JP2003079932A - System for operating medal - Google Patents
System for operating medalInfo
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメント
センタで獲得したメダルをチップに変換することにより
共通の価値を与え、どのアミューズメントセンタでメダ
ルを獲得しようとも、その価値に応じたサービス・景品
等をユーザに提供するメダル運用システムに関するもの
である。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides common value by converting medals acquired at an amusement center into chips, and regardless of which amusement center the medal is acquired, a service, a prize or the like corresponding to the value is provided. The present invention relates to a medal operation system provided to users.
【0002】[0002]
【従来の技術】現状のアミューズメント業界の状況はビ
デオゲームの低迷が非常に目立ち、来場者数もピーク時
に比べ激減している。これは、コンシューマゲーム機
の著しい性能向上によりアミューズメントセンタへ行か
なくても極めて質の高いゲームがプレイできる。アミ
ューズメントセンタ独自のゲームが少ない。などの理由
が考えられる。2. Description of the Related Art In the current state of the amusement industry, the sluggishness of video games is very noticeable, and the number of visitors has decreased sharply from the peak. Due to the remarkable improvement in the performance of consumer game machines, extremely high quality games can be played without going to the amusement center. There are few games unique to the amusement center. The reason is considered.
【0003】しかし、その中にあってメダルゲーム機は
ある程度のウェイトを未だに保持している。これは、根
強い固定客が多数存在していることを意味し、まだまだ
市場としては残されていると思われる。しかしながら、
アミューズメントセンタでメダルを大量に獲得してもユ
ーザにメリットが少なく、これがユーザに取り込めない
一番の要因と推察される。このため、ユーザがメダルを
獲得しようとする目的を与える遊び方を提供する必要が
ある。However, among them, the medal game machine still holds a certain amount of weight. This means that there are many strong fixed customers, and it seems that the market still remains. However,
Even if a large number of medals are acquired at the amusement center, there is little merit for the user, and it is speculated that this is the most important factor that cannot be captured by the user. For this reason, it is necessary to provide a way of playing that gives the user the purpose of acquiring a medal.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、アミ
ューズメントセンタで獲得したメダルをチップに変換す
ることにより共通の価値を与え、どのアミューズメント
センタでメダルを獲得しようとも、その価値に応じたサ
ービス・景品等をユーザに与えられるようなことができ
るメダル運用システムを提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a common value by converting medals acquired at an amusement center into chips, and no matter which amusement center is used to acquire a medal, a service corresponding to the value is obtained. -To provide a medal operation system capable of giving a prize or the like to a user.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載のメダル
運用システムは、上記課題を解決するために、複数のア
ミューズメントセンタの各々に設置された各アミューズ
メントセンタサーバと、サービスセンタのサービスセン
タサーバとが相互に通信可能に接続され、前記各アミュ
ーズメントセンタサーバにメダルカウンタ及びデータ変
換端末が接続され、前記メダルカウンタがユーザが預け
入れするメダルをカウントすると、前記アミューズメン
トセンタサーバが、ユーザ情報及び預け入れたメダルデ
ータを記憶し、前記データ変換端末からの操作指示によ
り、前記アミューズメントセンタサーバが、前記預け入
れたメダルデータをチップデータに変換し、変換したチ
ップデータを前記サービスセンタサーバに送信し、前記
サービスセンタサーバがユーザ情報及びユーザ毎のチッ
プデータを管理することを特徴とする。In order to solve the above-mentioned problems, a medal operation system according to a first aspect of the present invention is to provide an amusement center server installed in each of a plurality of amusement centers and a service center server of the service center. Are connected so that they can communicate with each other, a medal counter and a data conversion terminal are connected to each of the amusement center servers, and when the medal counter counts the medals deposited by the user, the amusement center server deposits user information and deposits. The medal data is stored, and the amusement center server converts the deposited medal data into chip data according to an operation instruction from the data conversion terminal, transmits the converted chip data to the service center server, and then the service center. Service Server is characterized in that it manages the chip data for each user information and user.
【0006】請求項2に記載のメダル運用システムは、
請求項1に記載のものにおいて、前記データ変換端末か
らの操作指示により、前記アミューズメントセンタサー
バが、前記サービスセンタサーバから受け取ったチップ
データをメダルデータに変換し、変換したメダルデータ
をメダル総数データに加算記憶すると共に、変換分のチ
ップデータを前記サービスセンタサーバに送信し、前記
サービスセンタサーバがユーザ情報及びユーザ毎のチッ
プデータを管理することを特徴とするものである。The medal operation system according to claim 2 is
The device according to claim 1, wherein the amusement center server converts the chip data received from the service center server into medal data according to an operation instruction from the data conversion terminal, and converts the converted medal data into total medal data. In addition to storing the addition, the converted chip data is transmitted to the service center server, and the service center server manages user information and chip data for each user.
【0007】請求項3に記載のメダル運用システムは、
請求項1又は2に記載のものにおいて、複数のアミュー
ズメントセンタにおいて獲得・変換したチップデータを
前記サービスセンタサーバにて合算し、ユーザがサービ
スを受けることを可能とすることを特徴とするものであ
る。The medal operation system according to claim 3 is
The device according to claim 1 or 2, wherein chip data acquired and converted at a plurality of amusement centers are added together at the service center server so that a user can receive a service. .
【0008】請求項4に記載のメダル運用システムは、
請求項3に記載のものにおいて、前記ユーザ端末装置を
通じてユーザが受けるサービスは、チップの獲得が可能
とされたものであって、前記サービスの実施結果により
チップが獲得された場合に、前記ユーザ端末装置から前
記サービスセンタサーバに獲得したチップを送信するこ
とで、前記サービスセンタサーバに記憶されているチッ
プデータが更新されることを特徴とするものである。The medal operation system according to claim 4 is
4. The service according to claim 3, wherein the service received by the user through the user terminal device is a chip that can be acquired, and the chip is acquired as a result of the execution of the service. By transmitting the obtained chip from the device to the service center server, the chip data stored in the service center server is updated.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ本発明の
実施の形態を説明する。図1は、メダル運用システム1
の実施形態の概略ブロック図である。本実施形態のメダ
ル運用システム1は、サービスセンタに設置されたサー
ビスセンタサーバ2と、アミューズメントセンタ毎に
(図1においてはアミューズメントセンタA及びアミュ
ーズメントセンタBを図示してある)設置されたアミュ
ーズメントセンタサーバ3、データ変換端末4及びメダ
ルカウンタ5と、ユーザ端末装置6と、コンテンツ提供
者の所有するコンテンツ提供サーバ7と、これらの機器
を相互に通信可能に接続する通信回線、例えば、インタ
ーネット8により構成されている。また、図1において
は、ユーザ端末装置6として、パソコン6a、コンシュ
ーマゲーム機6b、携帯電話(携帯端末)6c、セット
BOX6dを例示してある。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Figure 1 shows the medal operation system 1
2 is a schematic block diagram of the embodiment of FIG. The medal operation system 1 of the present embodiment includes a service center server 2 installed in a service center and an amusement center server installed in each amusement center (amusement center A and amusement center B are shown in FIG. 1). 3, a data conversion terminal 4 and a medal counter 5, a user terminal device 6, a content providing server 7 owned by a content provider, and a communication line such as the Internet 8 for connecting these devices so that they can communicate with each other. Has been done. Further, in FIG. 1, as the user terminal device 6, a personal computer 6a, a consumer game machine 6b, a mobile phone (mobile terminal) 6c, and a set box 6d are illustrated.
【0010】また、図2は、サービスセンタのサービス
センタサーバ2と、アミューズメントセンタのアミュー
ズメントセンタサーバ3、データ変換端末4及びメダル
カウンタ5との間のデータの流れを示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing the flow of data between the service center server 2 of the service center, the amusement center server 3 of the amusement center, the data conversion terminal 4 and the medal counter 5.
【0011】サービスセンタサーバ2は、例えば、パソ
コン(パソコン本体、ディスプレイ装置、キーボード装
置、マウス、プリンタを有する)で構成される。また、
サービスセンタサーバ2は、上記パソコン等の他に、ル
ータ(図示せず)、ユーザデータベース2aを有してい
る。サービスセンタサーバ2は、ユーザに関するデータ
をユーザデータベース2aにて記憶管理するもので、ア
ミューズメントセンタサーバ3やユーザ端末装置6から
のユーザ情報や後述するチップデータを管理し、ユーザ
の利用状況によりチップデータの更新を行なう。また、
ホームページにより、インターネット8上からのユーザ
のアクセスに対して、さまざまなサービスの提供を行な
う。The service center server 2 is composed of, for example, a personal computer (having a personal computer main body, a display device, a keyboard device, a mouse, and a printer). Also,
The service center server 2 has a router (not shown) and a user database 2a in addition to the personal computer. The service center server 2 stores and manages user-related data in the user database 2a. It manages user information from the amusement center server 3 and the user terminal device 6 and chip data described later, and the chip data depends on the usage status of the user. Update. Also,
The home page provides various services to the user's access from the Internet 8.
【0012】アミューズメントセンタサーバ3は、例え
ば、パソコン(パソコン本体、ディスプレイ装置、キー
ボード装置、マウス、プリンタを有する)で構成され、
上記パソコン等の他に、ルータ(図示せず)、ユーザデ
ータベース3aを有している。アミューズメントセンタ
サーバ3は、ユーザに関するデータをユーザデータベー
ス3aにて記憶管理するもので、ユーザ情報やユーザが
預け入れたメダル数を管理すると共に、ユーザ情報及び
データ変換端末4で変換されたチップデータをサービス
センタサーバ2に送信する。The amusement center server 3 is composed of, for example, a personal computer (having a main body of a personal computer, a display device, a keyboard device, a mouse, and a printer).
In addition to the personal computer and the like, it has a router (not shown) and a user database 3a. The amusement center server 3 stores and manages data related to the user in the user database 3a. The amusement center server 3 manages user information and the number of medals deposited by the user, and provides user information and chip data converted by the data conversion terminal 4. Send to the center server 2.
【0013】メダルカウンタ5は、図示していないがデ
ータ表示のための表示部及び項目選択のための操作入力
手段(例えば、テンキー等)を備える。メダルカウンタ
5は、アミューズメントセンタにてメダルを預け入れ又
は引き出しする場合にメダルを計数するカウンタで、メ
ダルを預け入れする場合、ユーザが預け入れするメダル
数をカウントし、アミューズメントセンタサーバ3にユ
ーザのメダル枚数のデータを送信する。また、メダルを
引き出す場合、アミューズメントセンタサーバ3に記憶
されているメダルデータを受信し、ユーザが引き出し希
望するメダル数を払い出す。The medal counter 5 includes a display unit for displaying data and an operation input unit (for example, a ten-key pad) for selecting items, which are not shown. The medal counter 5 is a counter for counting medals when depositing or withdrawing medals at the amusement center. When depositing medals, the user counts the number of medals deposited by the user, and the amusement center server 3 stores the number of medals of the user. Send data. When drawing out medals, the medal data stored in the amusement center server 3 is received and the number of medals desired by the user is paid out.
【0014】データ変換端末4は、ユーザがメダルから
チップに交換又はチップからメダルに変換する操作端末
であり、図示していないがデータ表示のための表示部及
び項目選択のための操作入力手段(例えば、テンキー
等)を備える。データ変換端末4は、メダルからチップ
に変換する場合、アミューズメントセンタサーバ3のユ
ーザデータベース3aからメダルデータを取得し、ユー
ザが交換希望したチップデータをサービスセンタサーバ
2に送信する。また、チップからメダルに変換する場
合、サービスセンタサーバ2よりチップデータを取得
し、ユーザが交換希望したメダルデータをアミューズメ
ントセンタサーバ3に送信する。The data conversion terminal 4 is an operation terminal for a user to exchange medals for chips or convert chips to medals, and although not shown, a display unit for data display and operation input means for selecting items ( For example, a numeric keypad). When converting from medals to chips, the data conversion terminal 4 acquires medal data from the user database 3a of the amusement center server 3 and transmits the chip data desired by the user to the service center server 2. When converting from chips to medals, chip data is acquired from the service center server 2 and the medal data desired by the user to be exchanged is transmitted to the amusement center server 3.
【0015】ユーザ端末装置6は、例えば、ユーザが所
有するパソコン6aを利用することができ、専用アプリ
ケーションもしくはインターネットブラウザを利用して
サービスセンタサーバ2のホームページにアクセスし、
さまざまなサービスを受けることが可能である。また、
ユーザ端末装置6として家庭用に販売されているゲーム
機6bも利用でき、専用アプリケーションもしくはイン
ターネットブラウザを利用してサービスセンタのホーム
ページにアクセスし、さまざまなサービスを受けること
が可能である。The user terminal device 6 can use, for example, the personal computer 6a owned by the user, access the home page of the service center server 2 using a dedicated application or an internet browser,
It is possible to receive various services. Also,
A game machine 6b sold for home use can also be used as the user terminal device 6, and it is possible to access the home page of the service center and receive various services by using a dedicated application or an internet browser.
【0016】さらに、ユーザ端末装置6として携帯電話
6cや専用セットBOX6dも利用でき、専用コンテン
ツを利用してサービスセンタのホームページにアクセス
し、さまざまなサービスを受けることが可能である。Further, a mobile phone 6c or a dedicated set BOX 6d can be used as the user terminal device 6, and it is possible to access the home page of the service center and receive various services by using the dedicated contents.
【0017】コンテンツ提供サーバ7は、サービスセン
タよりゲームソフト等のコンテンツ提供の指示を受け、
コンテンツをサービスセンタサーバ2へ送信する。尚、
提供されるコンテンツはサービスセンタサーバ2に記憶
されていても、コンテンツ提供者の提供サーバ等に記憶
されていてもよい。また、コンテンツ提供者としてサー
ビスセンタが兼ねる場合もある。The content providing server 7 receives an instruction to provide content such as game software from the service center,
The content is transmitted to the service center server 2. still,
The provided content may be stored in the service center server 2 or in the providing server of the content provider. In addition, the service center may also serve as the content provider.
【0018】次に、各サーバのユーザデータベースの内
容について説明する。図3は、サービスセンタサーバ2
に記憶管理されるユーザデータベース2aの内容を示す
図である。ユーザデータベース2aには、ユーザ毎に付
与されるユーザID、ユーザ毎に異なるように付与され
るパスワード、ユーザの氏名、生年月日及び性別、ユー
ザの連絡先(例えば、メールアドレス、職業、電話番
号、郵便番号、住所等)、ユーザが保有するチップ数、
ユーザの会員登録日等が記憶管理されている。Next, the contents of the user database of each server will be described. FIG. 3 shows the service center server 2.
It is a figure which shows the content of the user database 2a stored and managed by FIG. In the user database 2a, a user ID given to each user, a password given differently to each user, a user's name, date of birth and gender, user's contact information (for example, email address, occupation, telephone number). , Zip code, address, etc.), the number of chips held by the user,
The user's member registration date and the like are stored and managed.
【0019】図4は、アミューズメントセンタサーバ3
に記憶管理されるユーザデータベース3aの内容を示す
図である。アミューズメントセンタサーバ3には、ユー
ザ毎に付与されるユーザID、ユーザ毎に異なるように
付与されるパスワード、ユーザの氏名、生年月日及び性
別、ユーザの連絡先(例えば、メールアドレス、職業、
電話番号、郵便番号、住所等)、ユーザの会員登録日
等、ユーザデータベース2aの内容と共通のデータと、
ユーザが保有するメダル数が記憶管理されている。FIG. 4 shows the amusement center server 3
It is a figure which shows the content of the user database 3a memory-managed by FIG. The amusement center server 3 has a user ID given to each user, a password given differently to each user, a user's name, date of birth and sex, and user's contact information (for example, email address, occupation,
Data common to the contents of the user database 2a, such as a telephone number, zip code, address, etc.), a user's member registration date, etc.
The number of medals held by the user is stored and managed.
【0020】また、サービスセンタサーバ2には、図3
に示したユーザデータベースの他に、交換率管理データ
ベース、チップ変換データベース、コンテンツデータベ
ース、コンテンツ利用データベース、顧客別コンテンツ
利用データベースが記憶管理されている。Further, the service center server 2 has a configuration shown in FIG.
In addition to the user database shown in FIG. 3, an exchange rate management database, a chip conversion database, a content database, a content usage database, and a customer-specific content usage database are stored and managed.
【0021】図5は、交換率管理データベースの内容を
示す図である。交換率管理データベースは、店舗(アミ
ューズメントセンタ)毎にメダルからチップに変換する
際の交換率と、チップからメダルに変換する際の交換率
を記憶管理するためのデータベースであり、店舗を識別
するための店舗管理番号、メダルからチップに変換する
際の交換率1、チップからメダルに変換する際の交換率
2が記憶管理されている。FIG. 5 is a diagram showing the contents of the exchange rate management database. The exchange rate management database is a database for storing and managing the exchange rate when converting from medals to chips and the exchange rate when converting from chips to medals for each store (amusement center). The store management number, the exchange rate 1 when converting from medals to chips, and the exchange rate 2 when converting from chips to medals are stored and managed.
【0022】例えば、図5においては、店舗管理番号
「000001」の店舗では、メダルからチップに変換
する際はメダル5枚で1チップ、チップからメダルに変
換する際は1チップでメダル5枚であり、また、店舗管
理番号「000002」の店舗では、メダルからチップ
に変換する際はメダル5枚で1チップ、チップからメダ
ルに変換する際は1チップでメダル6枚であることを示
している。For example, in FIG. 5, in the store with the store management number "000001", 5 medals are converted into 1 chip when converting from medals to chips, and 1 chip is converted into 5 medals when converting from chips to medals. In addition, in the store with the store management number “000002”, it is shown that when converting from medals to chips, 5 medals are 1 chip, and when converting from chips to medals, 1 chip is 6 medals. .
【0023】図6は、チップ変換データベースの内容を
示す図である。チップ変換データベースは、店舗毎及び
会員毎に、メダルからチップに変換した際及びチップか
らメダルに交換した際の交換したメダル数とチップ数を
記憶管理するものであり、店舗管理番号、ユーザID、
メダルからチップに変換した際のメダル数とチップ数、
チップからメダルに交換した際のメダル数とチップ数が
記憶管理される。例えば、図6の1番目のデータにおい
ては、店舗管理番号「000001」の店舗においてユ
ーザID「000010」の会員が、メダル100枚を
チップ数20に交換し、チップ数20からメダル100
枚に交換した例を示している。FIG. 6 is a diagram showing the contents of the chip conversion database. The chip conversion database stores and manages the number of exchanged medals and the number of chips when converting medals into chips and when exchanging chips from medals for each store and each member, and stores management number, user ID,
Number of medals and chips when converting from medals to chips,
The number of medals and the number of chips when exchanging chips for medals are stored and managed. For example, in the first data of FIG. 6, the member with the user ID “000010” in the store with the store management number “000001” exchanges 100 medals for 20 chips, and the number of chips from 20 is changed to 100.
An example of exchanging with a sheet is shown.
【0024】図7は、コンテンツデータベースの内容を
示す図である。コンテンツデータベースは、ユーザに対
してサービスとして提供するコンテンツの内容とサービ
スを受ける際に必要とされるチップ数を記憶管理するデ
ータベースであり、コンテンツを識別するためのコンテ
ンツ番号、コンテンツ名称、コンテンツ提供者を識別す
る提供者管理番号、必要チップ数が記憶管理される。な
お、図7の1番目のデータにおいては、コンテンツ番号
「00001」のコンテンツが、提供者管理番号「10
506」の提供者から提供される「パチンコゲーム」で
あって、サービスを受ける際には「チップ数300」が
必要であることを示している。FIG. 7 is a diagram showing the contents of the contents database. The content database is a database that stores and manages the content of content provided as a service to users and the number of chips required to receive the service. The content number for identifying the content, the content name, and the content provider. The provider management number and the required number of chips are stored and managed. In the first data in FIG. 7, the content with the content number “00001” is the provider management number “10.
It is a "pachinko game" provided by the provider "506", and "300 chips" is required to receive the service.
【0025】図8は、コンテンツ利用データベースの内
容を示す図である。コンテンツ利用データベースは、コ
ンテンツ毎に利用状況と当該コンテンツによりユーザが
獲得したチップ数を記憶管理するデータベースである。
コンテンツ利用データベースには、コンテンツを識別す
るためのコンテンツ番号、ユーザがサービスを受ける際
に支払ったチップ数の累積である利用チップ数(サービ
スセンタにおいてはユーザからの収入として認識され
る)、当該コンテンツによりユーザが獲得したチップ数
の累積である支払チップ数(サービスセンタにおいては
ユーザに対する支払いとして認識される)が記憶管理さ
れる。FIG. 8 is a diagram showing the contents of the content usage database. The content usage database is a database that stores and manages the usage status of each content and the number of chips acquired by the user by the content.
In the content usage database, the content number for identifying the content, the number of used chips, which is the cumulative number of chips paid when the user receives the service (recognized as income from the user at the service center), the content The number of paid chips, which is the cumulative number of chips acquired by the user (recognized as payment to the user at the service center), is stored and managed.
【0026】図9は、顧客別コンテンツ利用データベー
スの内容を示す図である。顧客別コンテンツ利用データ
ベースは、ユーザ毎の、コンテンツの利用状況と当該コ
ンテンツによりユーザが獲得したチップ数を記憶管理す
るデータベースである。顧客別コンテンツ利用データベ
ースには、ユーザを識別するためのユーザID、ユーザ
が利用したコンテンツを識別するコンテンツ番号、当該
コンテンツを利用した際に支払ったチップ数である利用
チップ数、ユーザが当該コンテンツにより獲得したチッ
プ数である獲得チップ数が記憶管理される。FIG. 9 is a diagram showing the contents of the customer-specific content usage database. The customer-specific content usage database is a database that stores and manages the usage status of the content for each user and the number of chips acquired by the user by the content. The customer-specific content usage database has a user ID for identifying a user, a content number for identifying a content used by the user, a number of chips used for paying the number of chips used when the content is used, and a content The number of acquired chips, which is the number of acquired chips, is stored and managed.
【0027】以上のように構成された実施形態のメダル
運用システム1の各処理について説明する。ユーザはア
ミューズメントセンタにてメダルを預け入れ及び引き出
しする場合、会員登録する必要がある。図10は、アミ
ューズメントセンタサーバ3が実行する会員登録処理を
示すフローチャートであり、図11は、サービスセンタ
サーバ2が実行する会員登録処理のフローチャートであ
る。Each process of the medal operation system 1 of the embodiment configured as described above will be described. The user needs to register as a member in order to deposit and withdraw medals at the amusement center. 10 is a flowchart showing a member registration process executed by the amusement center server 3, and FIG. 11 is a flowchart of a member registration process executed by the service center server 2.
【0028】アミューズメントセンタサーバ3は会員登
録処理を開始すると、ユーザに対して図23に示すよう
な登録必要項目入力画面を表示すると共に、登録必要項
目の入力を行わせる(ステップA01)。ユーザは、登
録に必要な項目(ユーザの氏名、生年月日及び性別、ユ
ーザの連絡先、例えば、メールアドレス、職業、電話番
号、郵便番号、住所等)を入力する。アミューズメント
センタサーバ3は、入力された項目が適合しているかを
判別し(ステップA02)、適合していれば、該ユーザ
に対してユーザIDとパスワードを付与し、ユーザID
とパスワードと共に入力されたユーザ情報をサービスセ
ンタサーバ2へ送信する(ステップA03)。When the amusement center server 3 starts the member registration process, the user is prompted to input a registration required item while displaying a registration required item input screen as shown in FIG. 23 (step A01). The user inputs items necessary for registration (user's name, date of birth and sex, user's contact information, such as e-mail address, occupation, telephone number, postal code, address, etc.). The amusement center server 3 determines whether or not the input items match (step A02), and if they match, the user ID and password are given to the user, and the user ID
The user information entered together with the password is transmitted to the service center server 2 (step A03).
【0029】一方、サービスセンタサーバ2は、アミュ
ーズメントセンタサーバ3からユーザIDとパスワード
と共にユーザ情報が送られると、これらのデータを受信
し(ステップS41)、受信したユーザ情報に基いてこ
のユーザが会員として登録可能か否かの判定を行う(ス
テップS42)。なお、会員として登録可能か否かの判
定は、入力項目が有効かどうか、入会拒否リストに入っ
ていないか否か等のチェック項目に従って行われる。サ
ービスセンタサーバ2は、会員として登録可能な場合
は、サービスセンタサーバ2のユーザデータベース2a
に図3に示すような該当ユーザのデータレコードを作成
すると共に、ユーザID、パスワード、ユーザ情報を記
憶し(ステップS43)、判定結果として適合登録をア
ミューズメントセンタサーバ3に送信する(ステップS
44)。一方、ステップS42による判定結果が不適合
である場合には、不適合項目をリストアップし(ステッ
プS45)、判定結果としての不適合結果をアミューズ
メントセンタサーバ3に送信する(ステップS46)。On the other hand, when the user information and the user information are sent from the amusement center server 3 to the service center server 2, the service center server 2 receives these data (step S41), and based on the received user information, this user is a member. It is determined whether or not it can be registered as (step S42). The determination as to whether or not registration as a member is possible is made according to check items such as whether or not the input items are valid and whether or not the members are not in the admission refusal list. If the service center server 2 can be registered as a member, the user database 2a of the service center server 2
In addition to creating a data record of the corresponding user as shown in FIG. 3, the user ID, the password, and the user information are stored (step S43), and the conformity registration is transmitted to the amusement center server 3 as the determination result (step S).
44). On the other hand, if the determination result in step S42 is non-conforming, the non-conforming items are listed (step S45), and the non-conforming result as the determination result is transmitted to the amusement center server 3 (step S46).
【0030】アミューズメントセンタサーバ3は、ユー
ザID、パスワード及びユーザ情報の送信後、登録結果
が送信されているか否かを監視しており、サービスセン
タサーバ2から送られた登録判定結果(適合結果)を受
信すると(ステップA04)、適合か不適合かを判別し
(ステップA05)、適合の場合であれば、アミューズ
メントセンタサーバ3のユーザデータベース3aに図4
に示すような該当ユーザのデータレコードを作成すると
共に、ユーザID、パスワード、ユーザ情報を記憶し
(ステップA06)、会員登録が完了すると、会員カー
ドの発行を行なう(ステップA07)。また、アミュー
ズメントセンタサーバ3は、ステップA05の結果が不
適合の場合であれば、例えば、図24に示すような不適
合結果を表示し、再度ユーザに対して図23に示すよう
な登録必要項目入力画面を表示すると共に、登録必要項
目の入力を行わせる(ステップA01)。尚、サービス
センタサーバ2は、複数のアミューズメントセンタサー
バ3から送信されてきたユーザ情報は同一ユーザ(ユー
ザIDで判別)であれば同一レコードとして管理する。After transmitting the user ID, password and user information, the amusement center server 3 monitors whether or not the registration result is transmitted, and the registration judgment result (conformance result) transmitted from the service center server 2 Is received (step A04), it is discriminated whether it is conforming or non-conforming (step A05), and if it is conforming, it is stored in the user database 3a of the amusement center server 3 as shown in FIG.
In addition to creating a data record of the corresponding user as shown in (1), the user ID, password, and user information are stored (step A06), and when membership registration is completed, a membership card is issued (step A07). If the result of step A05 is non-conforming, the amusement center server 3 displays the non-conforming result as shown in FIG. 24, for example, and again prompts the user to enter the registration required item input screen as shown in FIG. Is displayed, and the necessary items for registration are input (step A01). The service center server 2 manages the user information transmitted from a plurality of amusement center servers 3 as the same record if the user is the same user (determined by the user ID).
【0031】なお、以下の説明において、適合不適合の
判別、記憶終了か否かの判別、登録会員か否かの判別、
有効データか否かの判別を行うが、判別結果が不適合、
記憶終了でない場合、登録会員でない場合、有効データ
でない場合には、全てエラーとして処理される。なお、
前述のエラーとして処理される場合の説明は、本発明の
要旨に直接関わらないので、フローチャートにおける図
示及び説明を省略する。In the following description, determination of conformity / incompatibility, determination of whether or not storage has ended, determination of whether or not a member is a registered member,
Whether the data is valid or not is determined, but the determination result is incompatible,
If it is not the end of storage, if it is not a registered member, or if it is not valid data, all are processed as an error. In addition,
The description of the case of processing as an error is not directly related to the gist of the present invention, and therefore the illustration and description in the flowchart are omitted.
【0032】ユーザがアミューズメントセンタ内で獲得
したメダルを預け入れする場合、メダルカウンタ5にて
預け入れするメダル数をカウントし、アミューズメント
センタサーバ3で記憶する。図12乃至図13は、メダ
ルカウンタ5が実行する預入/引出処理のフローチャー
トであり、図14は、アミューズメントセンタサーバ3
が実行する預入/引出処理のフローチャートである。When the user deposits the medals acquired in the amusement center, the medal counter 5 counts the number of medals to be deposited, and the amusement center server 3 stores the medal. 12 to 13 are flowcharts of deposit / withdrawal processing executed by the medal counter 5, and FIG. 14 is a flowchart of the amusement center server 3.
6 is a flowchart of a deposit / withdrawal process executed by the.
【0033】メダルカウンタ5は、会員カードの挿入が
あるか否かを監視しており、会員カードが挿入される
と、メダルカウンタ5は、会員カードに記憶されている
ユーザIDを読み取ると共に、パスワードを画面入力さ
せる(ステップD01)。会員によりテンキーからパス
ワードが入力されると、メダルカウンタ5は、アミュー
ズメントセンタサーバ3にユーザID及びパスワードを
送信し(ステップD02)、アミューズメントセンタサ
ーバ3から認証結果が送られたか否かを監視する(ステ
ップD03)。The medal counter 5 monitors whether or not the member card is inserted. When the member card is inserted, the medal counter 5 reads the user ID stored in the member card and also the password. Is input on the screen (step D01). When the member inputs the password from the ten-key pad, the medal counter 5 transmits the user ID and the password to the amusement center server 3 (step D02) and monitors whether or not the authentication result is transmitted from the amusement center server 3 ( Step D03).
【0034】アミューズメントセンタサーバ3は、メダ
ルカウンタ5からユーザID、パスワードが送られる
と、これを受信し(ステップA10)、ユーザデータベ
ース3aを検索してユーザID、パスワードが登録会員
であるか否かを判別する(ステップA11)。なお、ユ
ーザデータベース3aを検索して送信されたユーザI
D、パスワードが一致しない場合には、登録会員ではな
いと判定される。アミューズメントセンタサーバ3は、
登録会員であると判定した場合、当該会員のレコードデ
ータを読み込み(ステップA12)、適合結果と現在の
メダル総数をメダルカウンタ5に送信する(ステップA
13)。When the user ID and password are sent from the medal counter 5, the amusement center server 3 receives the user ID and password (step A10) and searches the user database 3a to see if the user ID and password are registered members. Is determined (step A11). The user I sent by searching the user database 3a
If D and the password do not match, it is determined that the member is not a registered member. The amusement center server 3
When it is determined that the member is a registered member, the record data of the member is read (step A12), and the matching result and the current total number of medals are transmitted to the medal counter 5 (step A).
13).
【0035】メダルカウンタ5は、アミューズメントセ
ンタサーバ3から認証結果が送られると、適合結果とメ
ダル総数を受信し(ステップD03)、認証結果が会員
適合であるかを判別する(ステップD04)。認証結果
が会員適合である場合、メダルカウンタ5は、メダルカ
ウンタ5の表示部に、例えば、図25に示すような項目
選択画面を表示し(ステップD05)、「メダル預け入
れ」か「メダル引き出し」かのいずれかの選択入力を受
け付ける(ステップD06)。When the authentication result is sent from the amusement center server 3, the medal counter 5 receives the matching result and the total number of medals (step D03), and determines whether the authentication result is member matching (step D04). When the authentication result is a membership match, the medal counter 5 displays an item selection screen as shown in, for example, FIG. 25 on the display unit of the medal counter 5 (step D05), and "medal deposit" or "medal withdrawal". Either selection input is accepted (step D06).
【0036】メダルカウンタ5は、入力された項目が
「メダル預け入れ」であるか否かを判別し(ステップD
07)、会員によりテンキーから「メダル預け入れ」が
入力されると、アミューズメントセンタサーバ3に「メ
ダル預け入れ」を送信し(ステップD08)、メダルカ
ウント処理を行う(ステップD09)。獲得したメダル
がメダルカウンタ5に投入されると、投入されたメダル
の総数がカウントされ、メダルのカウントが終了する
と、メダルカウンタ5の表示部に、例えば、図26に示
すようなカウント枚数表示画面を表示し、現在までのメ
ダルの預け入れ枚数(例えば、30019枚)と、今回
カウントしたメダルの枚数(例えば、2312枚)を表
示し(ステップD10)、今回預け入るメダルの枚数
(今回カウントしたメダルの枚数)をアミューズメント
センタサーバ3に送信する(ステップD11)。The medal counter 5 determines whether or not the input item is "medal deposit" (step D).
07) When the member inputs "medal deposit" from the ten-key pad, the "medal deposit" is transmitted to the amusement center server 3 (step D08), and medal counting processing is performed (step D09). When the acquired medals are inserted into the medal counter 5, the total number of inserted medals is counted, and when the counting of medals is completed, the display unit of the medal counter 5 displays, for example, a count number display screen as shown in FIG. Is displayed, and the number of medals deposited so far (for example, 30019) and the number of medals counted this time (for example, 2312) are displayed (step D10), and the number of medals deposited this time (medal counted this time) is displayed. Number of sheets) is transmitted to the amusement center server 3 (step D11).
【0037】アミューズメントセンタサーバ3は、ステ
ップA13の処理に続いてメダルカウンタ5から選択項
目が送信されたか否かを監視しており、メダルカウンタ
5から選択項目が送信されると、これを受信し(ステッ
プA14)、受信した選択項目が「メダル預け入れ」で
あるか否かを判別する(ステップA15)。アミューズ
メントセンタサーバ3は、受信した選択項目が「メダル
預け入れ」であると判別した場合にはステップA16に
進み、メダルカウンタ5から今回預け入れるメダルの枚
数が送信されたか否かを監視する。そして、メダルカウ
ンタ5から今回預け入れるメダルの枚数が送信される
と、これを受信し(ステップA16)、アミューズメン
トセンタサーバ3のユーザデータベース3aに記憶して
いる該当ユーザIDのメダル総数に預け入れメダル数を
加算記憶し(ステップA17)、加算記憶したメダル総
数をメダルカウンタ5に送信する(ステップA18)。The amusement center server 3 monitors whether or not the selected item is transmitted from the medal counter 5 following the process of step A13. When the selected item is transmitted from the medal counter 5, the amusement center server 3 receives this. (Step A14), it is determined whether or not the received selection item is "medal deposit" (step A15). When it is determined that the received selection item is "medal deposit", the amusement center server 3 proceeds to step A16 and monitors whether or not the number of medals to be deposited this time is transmitted from the medal counter 5. Then, when the number of medals to be deposited this time is transmitted from the medal counter 5, this is received (step A16), and the number of medals deposited is added to the total number of medals of the corresponding user ID stored in the user database 3a of the amusement center server 3. The medals are additionally stored (step A17), and the total number of medals additionally stored is transmitted to the medal counter 5 (step A18).
【0038】メダルカウンタ5は、アミューズメントセ
ンタサーバ3からメダル総数が送信されると、これを受
信し(ステップD12)、メダルカウンタ5の表示部
に、例えば、図27に示すような投入数、預入総数確認
画面を表示し、今回投入したメダルの枚数(例えば、2
312枚)とトータルのメダルの預け入れ枚数(例え
ば、32331枚)とを表示し(ステップD13)、会
員カードの返却を行う(ステップD14)。When the total number of medals is transmitted from the amusement center server 3, the medal counter 5 receives the medal number (step D12), and the display section of the medal counter 5 displays, for example, the number of inserted coins and deposits as shown in FIG. The total number confirmation screen is displayed, and the number of medals inserted this time (for example, 2
The total number of deposited medals (for example, 32331) is displayed (step D13), and the membership card is returned (step D14).
【0039】ユーザがアミューズメントセンタに預け入
れされているメダルを引き出しする場合、メダルカウン
タ5にて、アミューズメントセンタサーバ3に記憶され
ているメダルデータより必要なメダル数を設定し、引き
出しを行なう。When the user withdraws the medals deposited at the amusement center, the medal counter 5 sets the required number of medals from the medal data stored in the amusement center server 3 and withdraws the medals.
【0040】図12のステップD06にて、会員により
テンキーから「メダル引き出し」が選択入力されると、
メダルカウンタ5は、入力された項目が「メダル預け入
れ」でないと判別し(ステップD07)、アミューズメ
ントセンタサーバ3に「メダル引き出し」を送信する
(ステップD15)。次いで、メダルカウンタ5は、メ
ダルカウンタ5の表示部に、例えば、図28に示すよう
な預け入れ総数及び引き出し枚数入力画面を表示し、現
在までのメダルの預け入れ枚数(例えば、32331
枚)と、今回引き出すメダルの枚数を入力する旨を表示
し(ステップD16)、引き出し枚数の入力を受け付け
る(ステップD17)。会員は、テンキーにより引き出
し枚数(例えば、25枚)を入力する。引き出し枚数が
入力されると、メダルカウンタ5は、アミューズメント
センタサーバ3に引き出し枚数を送信し(ステップD1
8)、アミューズメントセンタサーバ3から記憶結果が
送られたか否かを監視する(ステップD19)。In step D06 of FIG. 12, when the member selects and inputs "medal drawer" from the ten-key pad,
The medal counter 5 determines that the input item is not "medal deposit" (step D07), and transmits "medal withdrawal" to the amusement center server 3 (step D15). Next, the medal counter 5 displays, on the display unit of the medal counter 5, a total deposit and number-of-withdrawals input screen as shown in FIG. 28, for example, and displays the number of medals deposited so far (for example, 32331).
The number of medals to be drawn out this time is displayed (step D16), and the input of the number of drawn medals is accepted (step D17). The member inputs the number of drawers (for example, 25) with the ten keys. When the number of withdrawals is input, the medal counter 5 transmits the number of withdrawals to the amusement center server 3 (step D1).
8) It is monitored whether or not the storage result is sent from the amusement center server 3 (step D19).
【0041】アミューズメントセンタサーバ3は、メダ
ルカウンタ5から選択項目が送信されたか否かを監視し
ており、メダルカウンタ5から選択項目が送信される
と、これを受信し(ステップA14)、受信した選択項
目が「メダル預け入れ」であるか否かを判別する(ステ
ップA15)。この場合、受信した選択項目は「メダル
引き出し」であるので、アミューズメントセンタサーバ
3は、受信した選択項目が「メダル預け入れ」でないと
判別してステップA19に進み、メダルカウンタ5から
今回引き出すメダルの枚数が送信されたか否かを監視す
る。そして、メダルカウンタ5から今回引き出すメダル
の枚数が送信されると、これを受信し(ステップA1
9)、アミューズメントセンタサーバ3のユーザデータ
ベース3aに記憶している該当ユーザIDのメダル総数
から引き出すメダル数を減算記憶し(ステップA2
0)、減算記憶したメダル総数をメダルカウンタ5に送
信する(ステップA21)。The amusement center server 3 monitors whether or not the medal counter 5 has transmitted the selected item. When the medal counter 5 transmits the selected item, the amusement center server 3 receives the selected item (step A14) and receives the selected item. It is determined whether or not the selection item is "medal deposit" (step A15). In this case, since the received selection item is "medal withdrawal", the amusement center server 3 determines that the received selection item is not "medal deposit" and proceeds to step A19, where the number of medals withdrawn this time from the medal counter 5 is reached. Is sent. When the number of medals to be drawn out this time is transmitted from the medal counter 5, this is received (step A1).
9), subtracts and stores the number of medals to be drawn from the total number of medals of the corresponding user ID stored in the user database 3a of the amusement center server 3 (step A2).
0), and transmits the subtracted and stored total number of medals to the medal counter 5 (step A21).
【0042】メダルカウンタ5は、アミューズメントセ
ンタサーバ3から減算記憶したメダル総数が送信される
と、これを受信し(ステップD19)、引き出し枚数の
メダルの払い出しを行い(ステップD20)、メダルの
払い出しが終了すると、メダルカウンタ5の表示部に、
例えば、図29に示すような引出、預入総数確認画面を
表示し、今回引き出したメダルの枚数(例えば、25
枚)とトータルのメダルの預け入れ枚数(例えば、32
306枚)とを表示し(ステップD21)、会員カード
の返却を行う(ステップD22)。When the total number of medals subtracted and stored is transmitted from the amusement center server 3, the medal counter 5 receives this (step D19) and pays out the number of medals to be withdrawn (step D20). When finished, the display of the medal counter 5
For example, a total withdrawal / deposit confirmation screen as shown in FIG. 29 is displayed, and the number of medals withdrawn this time (for example, 25
And the total number of medal deposits (eg 32
Is displayed (step D21), and the membership card is returned (step D22).
【0043】ユーザが預け入れたメダルをサービスセン
タで提供されている各種サービスを利用するために、メ
ダルからチップへ変換することができる。ユーザはアミ
ューズメントセンタ内に設置されているデータ変換端末
4に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することによ
り、項目選択画面が表示されるので、「メダル→チップ
に交換」を選択する。次に現在のメダル総数と交換率が
表示されるので、変換するメダル数を入力することによ
りチップへの交換作業が終了し、総メダル数と総チップ
数が表示される。尚、データ変換端末4に会員カードを
挿入し、暗証番号を入力されると、アミューズメントセ
ンタサーバにユーザID及びパスワードが送信される。The medals deposited by the user can be converted from medals to chips in order to use various services provided at the service center. The user inserts the membership card into the data conversion terminal 4 installed in the amusement center and inputs the personal identification number to display the item selection screen, and thus selects "exchange medal to chip". Next, since the current total number of medals and the exchange rate are displayed, the exchange work for chips is completed by inputting the number of medals to be converted, and the total number of medals and the total number of chips are displayed. When the membership card is inserted into the data conversion terminal 4 and the personal identification number is input, the user ID and password are transmitted to the amusement center server.
【0044】図15は、データ変換端末4が実行するチ
ップ交換処理のフローチャートであり、図16は、アミ
ューズメントセンタサーバ3が実行するチップ交換処理
のフローチャートであり、図17は、サービスセンタサ
ーバ2が実行するチップ交換処理のフローチャートであ
る。なお、ユーザ認証のために暗証番号を用いる点は周
知技術であるので説明しない。FIG. 15 is a flow chart of the chip exchange process executed by the data conversion terminal 4, FIG. 16 is a flow chart of the chip exchange process executed by the amusement center server 3, and FIG. 17 is a flow chart of the service center server 2. It is a flow chart of chip exchange processing to be performed. Note that the use of the personal identification number for user authentication is a well-known technique and will not be described.
【0045】データ変換端末4は、会員カードの挿入が
あるか否かを監視しており、会員カードが挿入される
と、会員カードに記憶されているユーザIDを読み取る
と共に、パスワードを画面入力させる(ステップE0
1)。会員によりテンキーからパスワードが入力される
と、データ変換端末4は、アミューズメントセンタサー
バ3にユーザID及びパスワードを送信し(ステップE
02)、アミューズメントセンタサーバ3から認証結果
が送られたか否かを監視する(ステップE03)。The data conversion terminal 4 monitors whether or not the member card is inserted. When the member card is inserted, the user ID stored in the member card is read and the password is entered on the screen. (Step E0
1). When the member inputs the password from the ten-key pad, the data conversion terminal 4 transmits the user ID and the password to the amusement center server 3 (step E).
02), it is monitored whether or not the authentication result is sent from the amusement center server 3 (step E03).
【0046】アミューズメントセンタサーバ3は、デー
タ変換端末4からユーザID、パスワードが送られる
と、これを受信し(ステップA30)、ユーザデータベ
ース3aを検索してユーザID、パスワードが登録会員
であるか否かを判別する(ステップA31)。なお、ユ
ーザデータベース3aを検索して送信されたユーザI
D、パスワードが一致しない場合には、登録会員ではな
いと判定される。アミューズメントセンタサーバ3は、
登録会員であると判定した場合、当該会員のレコードデ
ータを読み込み、自己の店舗管理番号、ユーザID、チ
ップ要求データをサービスセンタサーバ2に対して送信
する(ステップA32)。When the user ID and password are sent from the data conversion terminal 4, the amusement center server 3 receives the user ID and password (step A30), searches the user database 3a, and determines whether the user ID and password are registered members. It is determined (step A31). The user I sent by searching the user database 3a
If D and the password do not match, it is determined that the member is not a registered member. The amusement center server 3
When it is determined that the member is a registered member, the record data of the member is read, and the store management number of the member, the user ID, and the tip request data are transmitted to the service center server 2 (step A32).
【0047】サービスセンタサーバ2は、アミューズメ
ントセンタサーバ3から店舗管理番号、ユーザID、チ
ップ要求データが送られると、これを受信し(ステップ
S01)、ユーザデータベース2aを検索して当該会員
のレコードデータを読み込み、該当するユーザIDのチ
ップ総数及び交換率管理データベースより該当店舗の交
換率1,2を取得し、アミューズメントセンタサーバ3
に送信する(ステップS02〜ステップS04)。When the store management number, user ID, and tip request data are sent from the amusement center server 3, the service center server 2 receives these (step S01), searches the user database 2a, and records the record data of the member. Is read, and the exchange rates 1 and 2 of the corresponding store are acquired from the total chip number of the corresponding user ID and the exchange rate management database, and the amusement center server 3
To (step S02 to step S04).
【0048】アミューズメントセンタサーバ3は、サー
ビスセンタサーバ2からユーザのチップ総数と交換率
1,2が送られると、これを受信し(ステップA3
3)、ユーザデータベース3aより該当ユーザIDのメ
ダル総数を読み込み(ステップA34)、適合結果とメ
ダル総数と共にサービスセンタサーバより受信したチッ
プ総数及び交換率1,2をデータ変換端末4に送信する
(ステップA35)。When the total number of chips of the user and the exchange rates 1 and 2 are sent from the service center server 2, the amusement center server 3 receives them (step A3).
3), the total number of medals of the corresponding user ID is read from the user database 3a (step A34), and the matching result and the total number of medals are transmitted to the data conversion terminal 4 together with the total number of chips and the exchange rates 1 and 2 received from the service center server (step S34). A35).
【0049】データ変換端末4は、アミューズメントセ
ンタサーバ3から適合結果、メダル総数、チップ総数及
び交換率1,2が送られると、これらを受信し(ステッ
プE03)、認証結果が適合であるかを判別する(ステ
ップE04)。会員認証結果が適合である場合、データ
変換端末4は、その表示部に、例えば、図30に示すよ
うな項目選択画面を表示し(ステップE05)、「メダ
ル→チップに交換」か「チップ→メダルに交換」かのい
ずれかの選択入力を受け付ける(ステップE06)。会
員は、「メダル→チップに交換」を選択する。When the amusement center server 3 sends the matching result, the total number of medals, the total number of chips, and the exchange rates 1 and 2, the data converting terminal 4 receives these (step E03) and determines whether the authentication result is a match. It is determined (step E04). When the result of the member authentication is in conformity, the data conversion terminal 4 displays an item selection screen as shown in FIG. 30, for example, on its display unit (step E05), and displays “medal → replace chip” or “chip → chip”. A selection input of "exchange for medal" is accepted (step E06). The member selects “Replace medal → chip”.
【0050】データ変換端末4は、入力された項目が
「メダル→チップに交換」であるか否かを判別し(ステ
ップE07)、会員によりテンキーから「メダル→チッ
プに交換」が入力されると、例えば、図31に示すよう
なメダル総数,チップ総数,交換率1及びメダル交換枚
数入力の画面を表示し(ステップE08)、交換枚数の
入力を受け付ける(ステップE09)。例えば、画面
に、メダルが29820枚、チップが304枚、交換率
がメダル5枚で1チップであるとする。The data conversion terminal 4 determines whether or not the input item is "replace medal to chip" (step E07), and when the member inputs "replace medal to chip" from the ten-key pad. For example, a screen for inputting the total number of medals, the total number of chips, the exchange rate 1 and the number of exchanged medals as shown in FIG. 31 is displayed (step E08), and the input of the exchanged number is accepted (step E09). For example, it is assumed that there are 29820 medals, 304 chips, and the exchange rate is 5 medals on the screen.
【0051】次に、会員が変換希望するメダル枚数を入
力すると、データ変換端末4は、ユーザID,交換枚
数,交換項目(メダルからチップに交換)をアミューズ
メントセンタサーバ3に送信する(ステップE10)。
例えば、交換枚数として320枚が入力されたものとす
る。Next, when the member inputs the number of medals desired to be converted, the data conversion terminal 4 transmits the user ID, the number of exchanges, and the exchange item (exchange of medals to chips) to the amusement center server 3 (step E10). .
For example, it is assumed that 320 sheets have been input as the exchange number.
【0052】アミューズメントセンタサーバ3は、デー
タ変換端末4からユーザID,交換枚数,交換項目(メ
ダルからチップに交換)が送られると、これらを受信し
(ステップA36)、受信した交換メダル数と交換率1
によりチップ交換数を算出し(ステップA37)、店舗
管理番号、ユーザID、メダル交換数、チップ交換数及
び交換項目(メダルからチップに交換)をサービスセン
タサーバ2に送信する(ステップA38)。上述の例の
場合、交換枚数がメダル320枚であるからチップ64
枚に変換されることになる。The amusement center server 3 receives the user ID, the number of exchanges, and the exchange item (exchange from medals to chips) from the data conversion terminal 4, receives these (step A36), and exchanges them with the received number of exchange medals. Rate 1
The number of exchanged chips is calculated (step A37), and the store management number, the user ID, the number of exchanged medals, the number of exchanged chips, and the exchange item (exchanged from medals to chips) are transmitted to the service center server 2 (step A38). In the case of the above example, since the number of exchanged coins is 320, the chip 64
It will be converted into a sheet.
【0053】サービスセンタサーバ2は、アミューズメ
ントセンタサーバ3から店舗管理番号、ユーザID、メ
ダル交換数、チップ交換数及び交換項目(メダルからチ
ップに交換)が送られると、これらを受信し(ステップ
S05)、ユーザデータベース2aのチップ総数にチッ
プ交換数を加算記憶し(上述の例ではチップ交換数64
枚がチップ総数に加算記憶される)、更にチップ交換デ
ータベース(図6参照)の該当する店舗及びユーザID
のチップ交換の(交換率1の)メダル数にメダル交換数
を加算記憶し、チップ数にチップ交換数を加算記憶し
(上述の例では、メダル交換数320枚とチップ交換数
64枚がそれぞれ加算記憶される)(ステップS06〜
ステップS07)、該当ユーザIDの更新したチップ総
数をアミューズメントセンタサーバ3に送信する(ステ
ップS08)。The service center server 2 receives the store management number, the user ID, the number of exchanged medals, the number of exchanged chips, and the exchange item (exchanged from medals to chips) from the amusement center server 3 (step S05). ), And stores the number of chip replacements in addition to the total number of chips in the user database 2a (in the above example, the number of chip replacements is 64
The number of chips is added to the total number of chips and stored), and the corresponding store and user ID in the chip exchange database (see FIG. 6)
The number of exchanged medals is added to the number of medals (with an exchange rate of 1) and the number of exchanged chips is added to the number of chips (in the above example, the number of exchanged medals is 320 and the number of exchanged chips is 64, respectively). (Additionally stored) (step S06-
In step S07), the updated total chip number of the corresponding user ID is transmitted to the amusement center server 3 (step S08).
【0054】アミューズメントセンタサーバ3は、サー
ビスセンタサーバ2からチップ総数が送られると、これ
を受信し(ステップA39)、ユーザデータベース3a
の該当ユーザIDのメダル総数よりメダル交換数を減算
記憶し(上述の例では、メダル交換数320枚が減算記
憶される)(ステップA40)、該当ユーザIDのチッ
プ総数及びメダル総数をデータ変換端末4へ送信する
(ステップA41)。When the total number of chips is sent from the service center server 2, the amusement center server 3 receives this (step A39), and the user database 3a.
The number of exchanged medals is subtracted from the total number of medals of the corresponding user ID (in the above example, the number of exchanged medals 320 is subtracted and stored) (step A40), and the total number of chips and the total number of medals of the corresponding user ID are converted into a data conversion terminal. 4 (step A41).
【0055】データ変換端末4は、アミューズメントセ
ンタサーバ3からチップ総数及びメダル総数が送られる
と、これを受信し(ステップE11)、例えば、図32
に示すようなメダル総数及びチップ総数確認画面に、交
換枚数、受信したチップ総数及びメダル総数を表示し
(ステップE12)、会員カードの返却を行なう(ステ
ップE13)。When the total number of chips and the total number of medals are sent from the amusement center server 3, the data conversion terminal 4 receives these (step E11), and, for example, FIG.
The number of exchanged coins, the total number of chips and the total number of medals received are displayed on the total medal and chip total confirmation screen as shown in (step E12), and the membership card is returned (step E13).
【0056】また、ユーザは、変換されたチップから再
度メダルへ交換を行なうことができる。ユーザは、アミ
ューズメントセンタ内に設置されているデータ変換端末
4に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することによ
り、項目選択画面が表示されるので、「チップ→メダル
に交換」を選択する。次に現在のチップ総数と交換率が
表示されるので、変換するメダル数を入力することによ
りチップへの交換作業が終了し、総メダル数と総チップ
数が表示される。尚、データ変換端末4に会員カードを
挿入し暗証番号を入力されると、アミューズメントセン
タサーバ3にユーザID及びパスワードが送信される。Further, the user can exchange the converted chips for medals again. The user inserts the membership card into the data conversion terminal 4 installed in the amusement center and inputs the personal identification number to display the item selection screen, and thus selects "exchange tip to medal". Next, since the current total number of chips and the exchange rate are displayed, the exchange work for chips is completed by inputting the number of medals to be converted, and the total number of medals and the total number of chips are displayed. When the membership card is inserted into the data conversion terminal 4 and the personal identification number is input, the user ID and password are transmitted to the amusement center server 3.
【0057】データ変換端末4は、会員カードの挿入が
あるか否かを監視しており、会員カードが挿入される
と、会員カードに記憶されているユーザID、パスワー
ドを読み取り(ステップE01)、アミューズメントセ
ンタサーバ3にユーザID及びパスワードを送信し(ス
テップE02)、アミューズメントセンタサーバ3から
認証結果が送られたか否かを監視する(ステップE0
3)。The data conversion terminal 4 monitors whether or not the member card is inserted. When the member card is inserted, the user ID and password stored in the member card are read (step E01), The user ID and password are transmitted to the amusement center server 3 (step E02), and it is monitored whether or not the authentication result is transmitted from the amusement center server 3 (step E0).
3).
【0058】アミューズメントセンタサーバ3は、デー
タ変換端末4からユーザID、パスワードが送られる
と、これを受信し(ステップA30)、ユーザデータベ
ース3aを検索してユーザID、パスワードが登録会員
であるか否かを判別する(ステップA31)。なお、ユ
ーザデータベース3aを検索して送信されたユーザI
D、パスワードが一致しない場合には、登録会員ではな
いと判定される。アミューズメントセンタサーバ3は、
登録会員であると判定した場合、当該会員のレコードデ
ータを読み込み、自己の店舗管理番号、ユーザID、チ
ップ要求データをサービスセンタサーバ2に対して送信
する(ステップA32)。When the user ID and password are sent from the data conversion terminal 4, the amusement center server 3 receives the user ID and password (step A30), searches the user database 3a, and determines whether the user ID and password are registered members. It is determined (step A31). The user I sent by searching the user database 3a
If D and the password do not match, it is determined that the member is not a registered member. The amusement center server 3
When it is determined that the member is a registered member, the record data of the member is read, and the store management number of the member, the user ID, and the tip request data are transmitted to the service center server 2 (step A32).
【0059】サービスセンタサーバ2は、アミューズメ
ントセンタサーバ3から店舗管理番号、ユーザID、チ
ップ要求データが送られると、これを受信し(ステップ
S01)、ユーザデータベース2aを検索して当該会員
のレコードデータを読み込み、該当するユーザIDのチ
ップ総数及び交換率管理データベースより該当店舗の交
換率1,2を取得し、アミューズメントセンタサーバ3
に送信する(ステップS02〜ステップS04)。When the amusement center server 3 sends the store management number, the user ID, and the tip request data, the service center server 2 receives these (step S01), searches the user database 2a, and records the member record data. Is read, and the exchange rates 1 and 2 of the corresponding store are acquired from the total chip number of the corresponding user ID and the exchange rate management database, and the amusement center server 3
To (step S02 to step S04).
【0060】アミューズメントセンタサーバ3は、サー
ビスセンタサーバ2からユーザのチップ総数と交換率
1,2が送られると、これを受信し(ステップA3
3)、ユーザデータベース3aより該当ユーザIDのメ
ダル総数を読み込み(ステップA34)、適合結果とメ
ダル総数と共にサービスセンタサーバより受信したチッ
プ総数及び交換率1,2をデータ変換端末4に送信する
(ステップA35)。When the service center server 2 sends the total number of chips of the user and the exchange rates 1 and 2, the amusement center server 3 receives them (step A3).
3), the total number of medals of the corresponding user ID is read from the user database 3a (step A34), and the matching result and the total number of medals are transmitted to the data conversion terminal 4 together with the total number of chips and the exchange rates 1 and 2 received from the service center server (step S34). A35).
【0061】データ変換端末4は、アミューズメントセ
ンタサーバ3から適合結果、メダル総数、チップ総数及
び交換率1,2が送られると、これらを受信し(ステッ
プE03)、認証結果が適合であるかを判別する(ステ
ップE04)。会員認証結果が適合である場合、データ
変換端末4は、その表示部に、例えば、図30に示すよ
うな項目選択画面を表示し(ステップE05)、「メダ
ル→チップに交換」か「チップ→メダルに交換」かのい
ずれかの選択入力を受け付ける(ステップE06)。会
員は、「チップ→メダルに交換」を選択する。When the amusement center server 3 sends the conformance result, the total number of medals, the total number of chips, and the exchange rates 1 and 2, the data conversion terminal 4 receives these (step E03) and determines whether the authentication result is conforming. It is determined (step E04). When the result of the member authentication is in conformity, the data conversion terminal 4 displays an item selection screen as shown in FIG. 30, for example, on its display unit (step E05), and displays “medal → replace chip” or “chip → chip”. A selection input of "exchange for medal" is accepted (step E06). The member selects “Chip → Replace Medal”.
【0062】データ変換端末4は、入力された項目が
「メダル→チップに交換」であるか否かを判別し(ステ
ップE07)、会員によりテンキーから「チップ→メダ
ルに交換」が入力されると、ステップE07を偽と判別
してステップE14に進み、例えば、図33に示すよう
なメダル総数,チップ総数,交換率2及びメダル交換枚
数入力の画面を表示し(ステップE14)、交換枚数の
入力を受け付ける(ステップE15)。例えば、画面
に、メダルが29820枚、チップが304枚、交換率
が1チップでメダル5枚であるとする。The data conversion terminal 4 determines whether or not the input item is "replace medal to chip" (step E07), and when the member inputs "replace chip to medal" from the ten-key pad. , Step E07 is determined to be false and the process proceeds to Step E14. For example, a screen for inputting the total number of medals, the total number of chips, the exchange rate 2 and the number of exchanged medals as shown in FIG. 33 is displayed (step E14), and the number of exchanged images is input. Is accepted (step E15). For example, it is assumed that there are 29820 medals, 304 chips, and an exchange rate of 1 chip and 5 medals on the screen.
【0063】次に、ユーザが変換希望するメダル枚数を
入力すると、データ変換端末4は、ユーザID,交換枚
数,交換項目(チップからメダルに交換)をアミューズ
メントセンタサーバ3に送信する。例えば、交換枚数と
して320枚が入力されたものとする。Next, when the user inputs the number of medals to be converted, the data conversion terminal 4 sends the user ID, the number of exchanged coins, and the exchange item (exchange from chips to medals) to the amusement center server 3. For example, it is assumed that 320 sheets have been input as the exchange number.
【0064】アミューズメントセンタサーバ3は、デー
タ変換端末4からユーザID,交換枚数,交換項目(メ
ダルからチップに交換)が送られると、これらを受信し
(ステップA36)、受信した交換メダル数と交換率2
によりチップ交換数を算出し(ステップA37)、店舗
管理番号、ユーザID、メダル交換数、チップ交換数及
び交換項目(チップからメダルに交換)をサービスセン
タサーバ2に送信する(ステップA38)。上述の例の
場合、交換枚数がメダル320枚であるからチップ64
枚がメダル320枚に変換されることになる。When the user ID, the number of exchanges, and the exchange item (exchange from medals to chips) are sent from the data conversion terminal 4, the amusement center server 3 receives these (step A36) and exchanges with the received number of exchange medals. Rate 2
The chip exchange number is calculated (step A37), and the store management number, the user ID, the medal exchange number, the chip exchange number, and the exchange item (chip to medal exchange) are transmitted to the service center server 2 (step A38). In the case of the above example, since the number of exchanged coins is 320, the chip 64
The sheets will be converted into 320 medals.
【0065】サービスセンタサーバ2は、アミューズメ
ントセンタサーバ3から店舗管理番号、ユーザID、メ
ダル交換数、チップ交換数及び交換項目(チップからメ
ダルに交換)が送られると、これらを受信し(ステップ
S05)、ユーザデータベース2aのチップ総数からチ
ップ交換数を減算記憶し(上述の例ではチップ交換数6
4枚がチップ総数から減算記憶される)、更にチップ交
換データベースの該当する店舗及びユーザIDのメダル
交換の(交換率2の)メダル数にメダル交換数を加算記
憶し、チップ数にチップ交換数を加算記憶し(上述の例
では、メダル交換数320枚とチップ交換数64枚がそ
れぞれ加算記憶される)、該当ユーザIDのチップ総数
をアミューズメントセンタサーバ3に送信する(ステッ
プS08)。The service center server 2 receives the store management number, the user ID, the number of exchanged medals, the number of exchanged chips, and the exchange item (exchanged from chips to medals) from the amusement center server 3 (step S05). ), The number of chip exchanges is subtracted from the total number of chips in the user database 2a and stored (in the above example, the number of chip exchanges is 6).
(4 pieces are subtracted from the total number of chips), and the number of medals exchanged is added to the number of medals (of the exchange rate of 2) of the relevant store and user ID in the relevant chip exchange database, and the number of exchanged chips is added to the number of chips. Is additionally stored (in the above example, the number of exchanged medals is 320 and the number of exchanged chips is 64), and the total number of chips of the user ID is transmitted to the amusement center server 3 (step S08).
【0066】アミューズメントセンタサーバ3は、サー
ビスセンタサーバ2からチップ総数が送られると、これ
を受信し(ステップA39)、ユーザデータベース3a
の該当ユーザIDのメダル総数にメダル交換数を加算記
憶し(上述の例では、メダル交換数320枚が加算記憶
される)(ステップA40)、該当ユーザIDのチップ
総数及びメダル総数をデータ変換端末4へ送信する(ス
テップA41)。When the total number of chips is sent from the service center server 2, the amusement center server 3 receives this (step A39), and the user database 3a.
The number of exchanged medals is additionally stored in the total number of medals of the relevant user ID (in the above example, the number of exchanged medals is 320) (step A40), and the total number of chips and the total number of medals of the relevant user ID are stored in the data conversion terminal. 4 (step A41).
【0067】データ変換端末4は、アミューズメントセ
ンタサーバ3からチップ総数及びメダル総数が送られる
と、これを受信し(ステップE11)、例えば、図34
に示すようなメダル総数及びチップ総数確認画面に、交
換枚数、受信したチップ総数及びメダル総数を表示し
(ステップE12)、会員カードの返却を行なう(ステ
ップE13)。When the total number of chips and the total number of medals are sent from the amusement center server 3, the data conversion terminal 4 receives these (step E11), for example, as shown in FIG.
The number of exchanged coins, the total number of chips and the total number of medals received are displayed on the total medal and chip total confirmation screen as shown in (step E12), and the membership card is returned (step E13).
【0068】次に、サービスの提供について説明する。
ユーザがサービスを受けようとする場合、ユーザ端末装
置(以下、単にユーザ端末という)6を利用して、イン
ターネット8等の通信回線を利用してサービスセンタへ
接続する(図1参照)。Next, the service provision will be described.
When a user wants to receive a service, the user terminal device (hereinafter, simply referred to as a user terminal) 6 is used to connect to a service center using a communication line such as the Internet 8 (see FIG. 1).
【0069】図18乃至図19は、ユーザ端末6におけ
るサービス提供処理のフローチャートであり、図20乃
至図21は、サービスセンタサーバ2が実行するサービ
ス提供処理のフローチャートである。ユーザがサービス
を受けようとする場合、ユーザ端末6からURLを入力
することにより、インターネット8等の通信回線を利用
してサービスセンタサーバ2に接続する(ステップF0
1)。18 to 19 are flowcharts of service providing processing in the user terminal 6, and FIGS. 20 to 21 are flowcharts of service providing processing executed by the service center server 2. When the user wants to receive the service, the user inputs the URL from the user terminal 6 to connect to the service center server 2 using the communication line such as the Internet 8 (step F0).
1).
【0070】サービスセンタサーバ2は、ユーザ端末6
からのアクセス要求に対して、ユーザ端末6に、例え
ば、図35のようなID入力画面を表示し、ユーザ識別
情報(ユーザID,パスワード)の入力を要求する(ス
テップS10)。ユーザは、ユーザ端末6にてユーザI
D,パスワードの入力を行う(ステップF02〜ステッ
プF03)。サービスセンタサーバ2は、ユーザ端末6
から送信されたユーザID及びパスワードを受信すると
共に、ユーザデータベース2aを検索して当該ユーザが
会員であるか否かを認証する(ステップS11〜ステッ
プS12)。なお、サービスセンタサーバ2はユーザ端
末接続時に入力されたユーザ識別情報よりユーザの認証
を行い、ユーザでないと判断した場合はその旨ユーザ端
末へ通知する。The service center server 2 includes the user terminal 6
In response to the access request from the user terminal 6, for example, an ID input screen as shown in FIG. 35 is displayed on the user terminal 6 to request input of user identification information (user ID, password) (step S10). The user uses the user I
D and password are input (step F02 to step F03). The service center server 2 uses the user terminal 6
While receiving the user ID and password transmitted from, the user database 2a is searched to authenticate whether or not the user is a member (steps S11 to S12). The service center server 2 authenticates the user based on the user identification information input when the user terminal is connected, and when it is determined that the user is not the user, notifies the user terminal to that effect.
【0071】認証を受けたユーザのみホームページにア
クセスが可能となり、サービスセンタサーバ2は、ユー
ザデータベース2aより該当ユーザIDのチップ総数を
取得し、コンテンツデータベース(図7参照)より提供
可能なコンテンツ及び必要チップデータを取得し、ホー
ムページ上にユーザ情報(例えば、図36に示すように
ユーザの氏名、チップ総数)及び提供可能なサービス内
容と必要なチップ数の一覧を表示する(ステップS13
〜ステップS15及びステップF04〜ステップF0
7)。Only the authenticated user can access the home page, and the service center server 2 obtains the total chip number of the corresponding user ID from the user database 2a, and the contents and necessary contents that can be provided from the contents database (see FIG. 7). The chip data is acquired, and the user information (for example, the user's name and the total number of chips as shown in FIG. 36), the service content that can be provided, and the required number of chips are displayed on the home page (step S13).
-Step S15 and Step F04-Step F0
7).
【0072】図37は、ユーザ端末6の表示画面に表示
されるサービスメニュー画面の一態様を示す図である。
サービスとして、例えば、ゲームが提供される。図37
に示す例では、パチンコゲームと麻雀ゲームの2つが利
用可能であり、パチンコゲームを利用する場合にはチッ
プ300が必要であり、麻雀ゲームを利用する場合には
チップ300が必要である。FIG. 37 is a view showing an aspect of the service menu screen displayed on the display screen of the user terminal 6.
As a service, for example, a game is provided. FIG. 37
In the example shown in (2), two games, a pachinko game and a mahjong game, can be used. The chip 300 is required when the pachinko game is used, and the chip 300 is required when the mahjong game is used.
【0073】ユーザは、サービス項目一覧より希望する
サービス項目(ゲームソフトのダウンロードなど)を選
択する。ユーザ端末6からサービスセンタサーバ2に選
択データが送信され(ステップF08)、応じてサービ
スセンタサーバ2は、ユーザ端末6に選択データに対応
したコンテンツを提供する(ステップS16)(ステッ
プF09)。尚、サービス受ける場合、サービスセンタ
サーバの該当ユーザIDのチップ総数を参照し、サービ
ス提供可能かの判断を行い、提供不可能な場合は、その
旨ユーザ端末へ通知する。The user selects a desired service item (game software download, etc.) from the service item list. The selection data is transmitted from the user terminal 6 to the service center server 2 (step F08), and accordingly the service center server 2 provides the user terminal 6 with the content corresponding to the selection data (step S16) (step F09). When receiving the service, the total number of chips of the corresponding user ID of the service center server is referred to determine whether the service can be provided, and if the service cannot be provided, the user terminal is notified to that effect.
【0074】サービスセンタサーバ2は、選択されたサ
ービス項目に必要なチップ数をユーザデータベース2a
の該当ユーザIDのチップ総数から減算して記憶し(ス
テップS17)、コンテンツ利用データベース(図8参
照)及び顧客別コンテンツ利用データベース(図9参
照)の該当するコンテンツ番号のチップ数にそれぞれ加
算記憶する(ステップS18)。そして、サービスセン
タサーバ2は、ユーザ端末6に対して、例えば、図38
に示すようなユーザ情報表示画面及びチップ総数を送信
する(ステップS19)。ユーザ端末6は、ユーザ情報
表示画面及びチップ総数を受信すると(ステップF1
0)、ユーザ情報表示画面においてチップ総数及び使用
したチップ数を表示し(ステップF11)、ユーザに現
在のチップ数を確認させる。The service center server 2 stores the number of chips required for the selected service item in the user database 2a.
Is subtracted from the total number of chips of the corresponding user ID and stored (step S17), and added and stored to the number of chips of the corresponding content number in the content usage database (see FIG. 8) and the customer-specific content usage database (see FIG. 9). (Step S18). Then, the service center server 2 instructs the user terminal 6 to send, for example, to FIG.
The user information display screen as shown in and the total number of chips are transmitted (step S19). When the user terminal 6 receives the user information display screen and the total number of chips (step F1
0) The total number of chips and the number of used chips are displayed on the user information display screen (step F11), and the user is asked to confirm the current number of chips.
【0075】コンテンツ提供者より提供されるサービス
は、ユーザが実施した結果(ユーザがゲームを行った結
果)によって、チップを獲得することができるゲーム機
能を有するサービス項目(例えば、パチンコゲームや麻
雀ゲームのようなゲームソフト等)も提供可能とする。
更に、実施結果により獲得したチップはサービスセンタ
に送信し、サービスセンタサーバが管理するチップデー
タに獲得したチップデータを追加加算することができ
る。The service provided by the content provider is a service item (for example, a pachinko game or a mahjong game) having a game function capable of obtaining a chip according to the result of the user's execution (the result of the user's game). Game software such as) can be provided.
Further, the chip acquired according to the execution result can be transmitted to the service center, and the acquired chip data can be additionally added to the chip data managed by the service center server.
【0076】ユーザがサービスを実施した結果、チップ
を獲得した場合(ステップF12〜ステップF13)、
サービスセンタサーバ2に獲得チップ数を送信する(ス
テップF14)。サービスセンタサーバ2は、ユーザ端
末6から獲得チップ数が送られた場合、獲得チップ数を
受信すると(ステップS20)、ユーザデータベース2
aの該当ユーザIDのチップ総数に獲得チップ数を加算
記憶し(ステップS21)、コンテンツ利用データベー
スの該当するコンテンツ番号の支払チップ数及び顧客別
コンテンツ利用データベースの該当するコンテンツ番号
の獲得チップ数にそれぞれ獲得チップ数を加算記憶する
(ステップS22)。When the user obtains a chip as a result of carrying out the service (steps F12 to F13),
The number of acquired chips is transmitted to the service center server 2 (step F14). When the service center server 2 receives the acquired chip number from the user terminal 6 and receives the acquired chip number (step S20), the user database 2
The acquired chip number is added and stored to the total chip number of the corresponding user ID of a (step S21), and the paid chip number of the corresponding content number in the content usage database and the acquired chip number of the corresponding content number in the customer-specific content usage database are stored. The number of acquired chips is added and stored (step S22).
【0077】そして、サービスセンタサーバ2は、ユー
ザ端末6に対して、例えば、図39に示すようなユーザ
情報表示画面及び加算記憶したチップ総数を送信する
(ステップS23)。ユーザ端末6は、ユーザ情報表示
画面及びチップ総数を受信すると(ステップF15)、
ユーザ情報表示画面においてチップ総数及び追加したチ
ップ数を表示し(ステップF16)、ユーザに現在のチ
ップ総数を確認させる。Then, the service center server 2 transmits the user information display screen as shown in FIG. 39 and the total number of added and stored chips to the user terminal 6 (step S23). When the user terminal 6 receives the user information display screen and the total number of chips (step F15),
The total number of chips and the number of added chips are displayed on the user information display screen (step F16), and the user is asked to confirm the current total number of chips.
【0078】次に、サービスセンタサーバ2が行う請求
・支払金額の算出について説明する。図22は、サービ
スセンタサーバ2が行う金額算出処理のフローチャート
である。サービスセンタサーバ2は、定期的に(例え
ば、日次,週次,月次,年次等)、チップ変換データベ
ース(図6参照)に記憶されているメダルからチップの
変換枚数(チップ交換数)及びチップからメダルへの変
換枚数(メダル変換数)により各店舗別に請求金額を算
出する(ステップS30)。Next, the calculation of the billing / payment amount performed by the service center server 2 will be described. FIG. 22 is a flowchart of the amount calculation process performed by the service center server 2. The service center server 2 periodically (for example, daily, weekly, monthly, yearly, etc.) converts the number of medals stored in the chip conversion database (see FIG. 6) into chips (the number of chip exchanges). The billing amount is calculated for each store based on the number of chips converted into medals (the number of converted medals) (step S30).
【0079】例えば、図6の1番目のデータで説明する
と、店舗管理番号「000001」の店舗について、メ
ダルからチップの変換枚数(チップ交換数)は20枚で
あり、チップからメダルへの変換枚数(メダル変換数)
は100枚である。サービスセンタサーバ2は、チップ
変換データベースに記憶されている店舗管理番号「00
0001」の全データについて、チップ交換数の合計と
メダル変換数の合計を算出する。そして、サービスセン
タサーバ2は、合計チップ変換数に対する手数料(例え
ば、合計チップ変換数の1割)と、合計メダル変換数に
対する手数料(例えば、合計メダル変換数の5分)を求
める。合計チップ変換数に対する手数料は、店舗(この
場合には店舗管理番号「000001」の店舗)がセン
タに対して支払う料金であり、合計メダル変換数に対す
る手数料は、センタが店舗(この場合には店舗管理番号
「000001」の店舗)に対して支払う料金である。
従って、店舗に対する請求金額は、請求金額=(店舗合
計チップ変換数に対する手数料)−(店舗合計メダル変
換数に対する手数料)となる。For example, referring to the first data in FIG. 6, the number of medals converted into chips (the number of chips exchanged) is 20 for the store with the store management number “000001”. (Number of converted medals)
Is 100 sheets. The service center server 2 stores the store management number “00” stored in the chip conversion database.
The total of the number of exchanged chips and the total of the number of converted medals are calculated for all the data "0001". Then, the service center server 2 obtains a commission for the total chip conversion number (for example, 10% of the total chip conversion number) and a commission for the total medal conversion number (for example, 5 minutes of the total medal conversion number). The fee for the total number of converted chips is the fee paid by the store (in this case, the store with the store management number “000001”) to the center, and the fee for the total number of converted medals is for the center (in this case, the store). This is the fee paid to the store with the management number "000001".
Therefore, the charge amount for the store is: charge amount = (commission for the total number of converted chips in the store)-(commission for the total number of converted medals in the store).
【0080】次に、 サービスセンタサーバ2は、定期
的に、コンテンツ利用データベース(図8参照)により
コンテンツ提供者別の支払金額を算出する。例えば、図
8の1番目のデータで説明すると、コンテンツ番号「0
0001」のコンテンツの利用チップ数は900であ
り、支払金額は、利用チップ数900に対する支払分
(例えば、1チップにつきX円)となる。図7のコンテ
ンツデータベースを参照すると、コンテンツ番号「00
001」の提供者は、提供者管理番号「10506」の
提供者であるから、コンテンツ番号「00001」のコ
ンテンツについて、提供者管理番号「10506」の提
供者に対する支払金額は、利用チップ数900に対する
支払分となる。そして、算出した店舗別請求金額及びコ
ンテンツ提供者別支払金額を帳票形式で印刷する(ステ
ップS32)。Next, the service center server 2 periodically calculates the payment amount for each content provider from the content usage database (see FIG. 8). For example, to explain with the first data in FIG. 8, the content number “0
The number of used chips for the content “0001” is 900, and the payment amount is the amount paid for the used number of chips 900 (for example, X yen per chip). Referring to the content database of FIG. 7, the content number "00
Since the provider of “001” is the provider of the provider management number “10506”, for the content of the content number “00001”, the payment amount to the provider of the provider management number “10506” is 900 used chips. It will be paid. Then, the calculated invoice amount for each store and the calculated payment amount for each content provider are printed in a form (step S32).
【0081】以上、本発明のメダル運用システム1の実
施形態について説明したが、上述した実施形態におい
て、メダルからチップへの交換及びチップからメダルへ
の交換において交換率1、2を各店舗のアミューズメン
トセンタサーバ3で管理せず、全てサービスセンタサー
バ2において管理し、メダルからチップへの交換又はチ
ップからメダルへの交換の要求がある場合に交換率を各
店舗のアミューズメントセンタサーバ3に送信するよう
にしたので、アミューズメントセンタが勝手に交換率を
変更してしまうことを防止することができる。Although the embodiment of the medal operation system 1 of the present invention has been described above, in the above-mentioned embodiment, the exchange rate of 1 or 2 is set in the exchange of medals to chips and the exchange of chips to medals. Instead of managing by the center server 3, all are managed by the service center server 2 so that the exchange rate is transmitted to the amusement center server 3 of each store when there is a request for exchanging medals for chips or chips for medals. Therefore, it is possible to prevent the amusement center from changing the exchange rate without permission.
【0082】また、サービスセンタに会員登録されてい
るユーザであれば、ユーザがアミューズメントセンタA
で獲得したメダルをチップに交換すると、交換したチッ
プがサービスセンタにて管理され、別のアミューズメン
トセンタBにおいて再びチップからメダルに交換するこ
とができるため、アミューズメントセンタAで獲得した
メダルを別のアミューズメントセンタBにおいて使うこ
とができる。If the user is registered as a member of the service center, the user is the amusement center A.
When you exchange the medals obtained in 1. for the chips, the exchanged chips are managed by the service center and can be exchanged for chips again at another amusement center B. Therefore, the medals obtained at the amusement center A can be exchanged for another amusement. It can be used in the center B.
【0083】またさらに、ユーザがアミューズメントセ
ンタAでメダルを獲得し、別のアミューズメントセンタ
Bにおいてもメダルを獲得した場合、アミューズメント
センタAでメダルをチップに交換し、別のアミューズメ
ントセンタBでもメダルをチップに交換することがで
き、両方の店舗で交換したチップがサービスセンタにて
合算管理されるので、異なる店舗で獲得したメダルを合
わせることができる。Furthermore, when the user wins the medal at the amusement center A and also wins the medal at another amusement center B, the medal is exchanged for a chip at the amusement center A, and the medal is also chipped at the other amusement center B. Since the chips exchanged at both stores are managed collectively by the service center, medals obtained at different stores can be combined.
【0084】ユーザがサービスセンタにて管理されてい
るチップを利用してサービスセンタが提供するサービス
(例えば、ゲーム)を受けることができ、ユーザがその
サービスを実施した場合に新たにチップを獲得すると、
獲得したチップをサービスセンタにて追加合算管理する
ことができる。また、サービスセンタがチップ総数に応
じてユーザに提供するサービスの内容は、ゲームに限ら
れるものではなく、チップ総数に応じて種々のサービス
或いは景品等をユーザに与えるようにしてもよい。If the user can receive a service (for example, a game) provided by the service center by using the chip managed by the service center, and the user newly obtains the chip when the service is performed. ,
The acquired chips can be additionally managed at the service center. Further, the content of the service provided by the service center to the user according to the total number of chips is not limited to the game, and various services or prizes may be provided to the user according to the total number of chips.
【0085】[0085]
【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、メダル
カウンタがユーザが預け入れするメダルをカウントする
と、アミューズメントセンタサーバが、ユーザ情報及び
預け入れたメダルデータを記憶し、データ変換端末から
の操作指示により、アミューズメントセンタサーバが、
預け入れたメダルデータをチップデータに変換し、変換
したチップデータをサービスセンタサーバに送信し、サ
ービスセンタサーバがユーザ情報及びユーザ毎のチップ
データを管理するので、アミューズメントセンタで獲得
したメダルをチップデータに変換することにより共通の
価値を与え、複数のアミューズメントセンタでメダルを
獲得した場合であっても、獲得したメダルをチップデー
タに変換し、サービスセンタにおいてチップデータとし
て管理することができる。According to the structure described in claim 1, when the medal counter counts the medals deposited by the user, the amusement center server stores the user information and the deposited medal data, and the operation from the data conversion terminal is performed. According to the instruction, the amusement center server
The deposited medal data is converted to chip data, the converted chip data is sent to the service center server, and the service center server manages user information and chip data for each user, so the medals acquired at the amusement center are converted to chip data. Even if a plurality of amusement centers have won medals by converting the medals, the acquired medals can be converted into chip data and managed by the service center as chip data.
【0086】請求項2に記載の構成によれば、各アミュ
ーズメントセンタサーバが、データ変換端末からの操作
指示により、サービスセンタサーバから受け取ったチッ
プデータをメダルデータに変換し、変換したメダルデー
タをメダル総数データに加算記憶すると共に、変換分の
チップデータをサービスセンタサーバに送信し、サービ
スセンタサーバがユーザ情報及びユーザ毎のチップデー
タを管理するので、ユーザがアミューズメントセンタで
獲得したメダルをチップデータに交換すると、交換した
チップデータがサービスセンタにて管理され、前記アミ
ューズメントセンタとは別のアミューズメントセンタに
おいて、再びチップデータからメダルに交換することが
できるため、複数のアミューズメントセンタで獲得した
メダルを共通して複数のアミューズメントセンタにおい
て使うことができる。According to the second aspect of the invention, each amusement center server converts the chip data received from the service center server into medal data according to an operation instruction from the data conversion terminal, and the converted medal data is a medal. The converted chip data is sent to the service center server in addition to the total data, and the service center server manages the user information and the chip data for each user, so the medals acquired by the user at the amusement center are converted to chip data. When exchanged, the exchanged chip data is managed by the service center, and since it is possible to exchange the chip data for medals again at an amusement center different from the amusement center, the medals won at multiple amusement centers can be shared. hand It can be used in a number of amusement center.
【0087】請求項3に記載の構成によれば、サービス
センタサーバとユーザ端末装置とが相互に通信可能に接
続され、複数のアミューズメントセンタにおいて獲得・
変換したチップデータをサービスセンタサーバにて合算
し、ユーザ端末装置を通じてユーザがサービスを受ける
ことが可能であるので、チップデータ数に応じたサービ
ス・景品等をユーザに提供することができ、ユーザにお
いてはアミューズメントセンタで獲得したメダルにより
各種サービスや景品をアミューズメントセンタ以外の場
所で受けることができる。また、アミューズメントセン
タにおいて、ユーザがメダルを獲得しようとする意欲が
高まるため、新たなユーザの獲得やメダルゲーム機の活
性化につながる。According to the third aspect of the present invention, the service center server and the user terminal device are communicably connected to each other, and the service center server and the user terminal device are acquired at a plurality of amusement centers.
Since the converted chip data can be added up by the service center server and the user can receive the service through the user terminal device, it is possible to provide the user with services, prizes, etc. according to the number of chip data. Can receive various services and prizes at places other than the amusement center with medals acquired at the amusement center. Further, in the amusement center, the user's motivation to acquire a medal increases, which leads to acquisition of a new user and activation of the medal game machine.
【0088】請求項4に記載の構成によれば、ユーザ端
末装置を通じてユーザが受けるサービスは、チップの獲
得が可能とされたものであって、サービスの実施結果に
よりチップが獲得された場合に、ユーザ端末装置からサ
ービスセンタサーバに獲得したチップを送信すること
で、サービスセンタサーバに記憶されているチップデー
タが更新されるので、ユーザに対してアミューズメント
センタ以外にもチップ獲得のチャンスを与えることがで
き、ユーザがチップを獲得しようとする意欲が高まるた
め、新たなユーザの獲得やメダルゲーム機の活性化につ
ながる。According to the configuration of the fourth aspect, the service received by the user through the user terminal device is a chip that can be obtained, and when the chip is obtained as a result of the execution of the service, Since the chip data stored in the service center server is updated by transmitting the acquired chip from the user terminal device to the service center server, it is possible to give the user an opportunity to acquire chips other than the amusement center. As a result, the user's motivation to acquire chips is increased, which leads to acquisition of new users and activation of medal game machines.
【図1】本発明の実施形態に係るメダル運用システムの
実施形態の概略ブロック図FIG. 1 is a schematic block diagram of an embodiment of a medal operation system according to an embodiment of the present invention.
【図2】サービスセンタのサービスセンタサーバと、ア
ミューズメントセンタのアミューズメントセンタサー
バ、データ変換端末及びメダルカウンタとの間のデータ
の流れを示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a data flow between a service center server of a service center, an amusement center server of an amusement center, a data conversion terminal, and a medal counter.
【図3】サービスセンタサーバに記憶管理されるユーザ
データベースの内容を示す図FIG. 3 is a diagram showing contents of a user database stored and managed in a service center server.
【図4】アミューズメントセンタサーバに記憶管理され
るユーザデータベースの内容を示す図FIG. 4 is a diagram showing the contents of a user database stored and managed in an amusement center server.
【図5】サービスセンタサーバに記憶管理される交換率
管理データベースの内容を示す図FIG. 5 is a diagram showing the contents of an exchange rate management database stored and managed in a service center server.
【図6】サービスセンタサーバに記憶管理されるチップ
変換データベースの内容を示す図FIG. 6 is a diagram showing the contents of a chip conversion database stored and managed in a service center server.
【図7】サービスセンタサーバに記憶管理されるコンテ
ンツデータベースの内容を示す図FIG. 7 is a diagram showing the contents of a content database stored and managed in a service center server.
【図8】サービスセンタサーバに記憶管理されるコンテ
ンツ利用データベースの内容を示す図FIG. 8 is a diagram showing the contents of a content usage database stored and managed in a service center server.
【図9】サービスセンタサーバに記憶管理される顧客別
コンテンツ利用データベースの内容を示す図FIG. 9 is a diagram showing the contents of a customer-specific content usage database stored and managed in the service center server.
【図10】アミューズメントセンタサーバが実行する会
員登録処理を示すフローチャートFIG. 10 is a flowchart showing member registration processing executed by the amusement center server.
【図11】サービスセンタサーバが実行する会員登録処
理のフローチャートFIG. 11 is a flowchart of member registration processing executed by the service center server.
【図12】メダルカウンタが実行する預入/引出処理の
一部を示すフローチャートFIG. 12 is a flowchart showing a part of deposit / withdrawal processing executed by a medal counter.
【図13】図13のフローチャートのつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG.
【図14】アミューズメントセンタサーバが実行する預
入/引出処理を示すフローチャートFIG. 14 is a flowchart showing deposit / withdrawal processing executed by the amusement center server.
【図15】データ変換端末が実行するチップ交換処理の
フローチャートFIG. 15 is a flowchart of chip exchange processing executed by the data conversion terminal.
【図16】アミューズメントセンタサーバが実行するチ
ップ交換処理のフローチャートFIG. 16 is a flowchart of chip exchange processing executed by the amusement center server.
【図17】サービスセンタサーバが実行するチップ交換
処理のフローチャートFIG. 17 is a flowchart of chip exchange processing executed by the service center server.
【図18】ユーザ端末装置が実行するサービス提供処理
のフローチャートFIG. 18 is a flowchart of service providing processing executed by the user terminal device.
【図19】図18のフローチャートのつづきFIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG.
【図20】サービスセンタサーバが実行するサービス提
供処理のフローチャートFIG. 20 is a flowchart of service providing processing executed by the service center server.
【図21】図20のフローチャートつづきFIG. 21 is a continuation of the flowchart of FIG. 20.
【図22】サービスセンタサーバが実行する金額算出処
理のフローチャートFIG. 22 is a flowchart of an amount calculation process executed by the service center server.
【図23】アミューズメントセンタサーバにおける会員
登録処理の登録必要項目入力画面を示す図FIG. 23 is a diagram showing a registration required item input screen of member registration processing in the amusement center server.
【図24】アミューズメントセンタサーバにおける会員
登録処理の会員登録不適合表示画面を示す図FIG. 24 is a diagram showing a member registration incompatibility display screen of a member registration process in the amusement center server.
【図25】メダルカウンタにおける預入/引出処理の項
目選択表示画面を示す図FIG. 25 is a view showing an item selection display screen of deposit / withdrawal processing in the medal counter.
【図26】メダルカウンタにおける預入/引出処理の預
け入れ総枚数、カウント枚数入力画面を示す図FIG. 26 is a diagram showing a total deposit number / count number input screen for deposit / withdrawal processing in the medal counter.
【図27】メダルカウンタにおける預入/引出処理の投
入、預入総枚数表示確認画面を示す図FIG. 27 is a diagram showing a confirmation screen for inputting deposit / withdrawal processing in the medal counter and displaying the total number of deposits.
【図28】メダルカウンタにおける預入/引出処理の預
入総枚数表示、引出枚数入力画面を示す図FIG. 28 is a diagram showing a total deposit amount display screen and a withdrawal amount input screen for deposit / withdrawal processing in the medal counter.
【図29】メダルカウンタにおける預入/引出処理の引
出、預入総枚数表示確認画面を示す図FIG. 29 is a view showing a withdrawal screen for deposit / withdrawal processing in the medal counter and a confirmation screen for displaying the total number of deposits.
【図30】データ変換端末におけるチップ交換処理の項
目選択表示画面を示す図FIG. 30 is a view showing an item selection display screen of a chip exchange process in the data conversion terminal.
【図31】データ変換端末におけるチップ交換処理の交
換枚数、交換率表示画面を示す図FIG. 31 is a view showing a replacement number display screen and a replacement rate display screen in a chip replacement process in a data conversion terminal.
【図32】データ変換端末におけるチップ交換処理のメ
ダル総数及びチップ総数確認画面を示す図FIG. 32 is a view showing a screen for confirming the total number of medals and the total number of chips in the chip exchange process in the data conversion terminal.
【図33】データ変換端末におけるチップ交換処理の交
換枚数、交換率表示画面を示す図FIG. 33 is a diagram showing a replacement number display screen and a replacement rate display screen in the chip replacement process in the data conversion terminal.
【図34】データ変換端末におけるチップ交換処理のメ
ダル総数及びチップ総数確認画面を示す図FIG. 34 is a view showing a screen for confirming the total number of medals and the total number of chips in the chip exchange process in the data conversion terminal.
【図35】ユーザ端末装置におけるサービス提供処理の
ID入力表示画面を示す図FIG. 35 is a diagram showing an ID input display screen of service providing processing in the user terminal device.
【図36】ユーザ端末装置におけるサービス提供処理の
サービスセンタアクセス時のユーザ情報表示画面を示す
図FIG. 36 is a diagram showing a user information display screen at the time of accessing the service center of the service providing process in the user terminal device.
【図37】ユーザ端末装置におけるサービス提供処理の
サービスメニュー表示画面を示す図FIG. 37 is a view showing a service menu display screen of service providing processing in the user terminal device.
【図38】ユーザ端末装置におけるサービス提供処理の
コンテンツ利用時のユーザ情報表示画面を示す図FIG. 38 is a diagram showing a user information display screen at the time of using the contents of the service providing process in the user terminal device.
【図39】ユーザ端末装置におけるサービス提供処理の
チップ追加完了時のユーザ情報表示画面を示す図FIG. 39 is a view showing a user information display screen at the time of completion of chip addition of service providing processing in the user terminal device.
1 メダル運用システム 2 サービスセンタサーバ 2a ユーザデータベース 3 アミューズメントセンタサーバ 3a ユーザデータベース 4 データ変換端末 5 メダルカウンタ 6 ユーザ端末装置 6a パソコン 6b コンシューマゲーム機 6c 携帯電話 6d セットBOX 7 コンテンツ提供サーバ 8 インターネット 1 medal operation system 2 Service center server 2a User database 3 amusement center server 3a User database 4 Data conversion terminal 5 medal counter 6 User terminal 6a PC 6b Consumer game console 6c mobile phone 6d set box 7 Content provision server 8 Internet
Claims (4)
設置された各アミューズメントセンタサーバと、サービ
スセンタのサービスセンタサーバとが相互に通信可能に
接続され、前記各アミューズメントセンタサーバにメダ
ルカウンタ及びデータ変換端末が接続されたメダル運用
システムであって、前記メダルカウンタがユーザが預け
入れするメダルをカウントすると、前記アミューズメン
トセンタサーバが、ユーザ情報及び預け入れたメダルデ
ータを記憶し、前記データ変換端末からの操作指示によ
り、前記アミューズメントセンタサーバが、前記預け入
れたメダルデータをチップデータに変換し、変換したチ
ップデータを前記サービスセンタサーバに送信し、前記
サービスセンタサーバがユーザ情報及びユーザ毎のチッ
プデータを管理することを特徴とするメダル運用システ
ム。1. An amusement center server installed in each of a plurality of amusement centers and a service center server of a service center are communicably connected to each other, and a medal counter and a data conversion terminal are provided in each of the amusement center servers. In the connected medal operation system, when the medal counter counts the medals deposited by the user, the amusement center server stores the user information and the deposited medal data, and in accordance with an operation instruction from the data conversion terminal, The amusement center server converts the deposited medal data into chip data, transmits the converted chip data to the service center server, and the service center server manages user information and chip data for each user. A medal operation system characterized by that.
が、前記データ変換端末からの操作指示により、前記サ
ービスセンタサーバから受け取ったチップデータをメダ
ルデータに変換し、変換したメダルデータをメダル総数
データに加算記憶すると共に、変換分のチップデータを
前記サービスセンタサーバに送信し、前記サービスセン
タサーバがユーザ情報及びユーザ毎のチップデータを管
理することを特徴とする請求項1に記載のメダル運用シ
ステム。2. The amusement center server converts chip data received from the service center server into medal data according to an operation instruction from the data conversion terminal, and stores the converted medal data in addition to the medal total number data. At the same time, the converted chip data is transmitted to the service center server, and the service center server manages user information and chip data for each user.
装置とが相互に通信可能に接続され、複数のアミューズ
メントセンタにおいて獲得・変換したチップデータを前
記サービスセンタサーバにて合算し、前記ユーザ端末装
置を通じてユーザがサービスを受けることを可能とする
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のメダル運用シ
ステム。3. The service center server and the user terminal device are connected to each other so that they can communicate with each other, and chip data acquired and converted at a plurality of amusement centers are summed at the service center server, and the user through the user terminal device. The medal operation system according to claim 1 or 2, wherein the medal operation system is capable of receiving a service.
けるサービスは、チップの獲得が可能とされたものであ
って、前記サービスの実施結果によりチップが獲得され
た場合に、前記ユーザ端末装置から前記サービスセンタ
サーバに獲得したチップを送信することで、前記サービ
スセンタサーバに記憶されているチップデータが更新さ
れることを特徴とする請求項3に記載のメダル運用シス
テム。4. The service received by the user through the user terminal device is a chip that can be acquired, and when the chip is acquired as a result of the service, the user terminal device receives the service. The medal operation system according to claim 3, wherein the chip data stored in the service center server is updated by transmitting the acquired chip to the center server.
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