JP2013166069A - Game parlor device and game parlor management system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To automatically and quickly detect a failure of a counting sensor of each machine counter and taking-out of game media to other game machines having different rates.SOLUTION: A game parlor device that receives data from a game machine 100 or other devices includes an abnormality detecting part 33-2 detecting abnormality on game media. The abnormality detecting part 33-2 computes the number of game media acquired as a result of a game in the game machine 100 and exchangeable for prizes, as the estimated number of prize game media, sets the number of game media counted by each machine counter 20 provided corresponding to the game machine 100 and counting the game media, as the number of prize game media, computes the difference obtained by subtracting the number of prize game media from the estimated number of prize game media, as the estimated number of game media in a machine tray, and determines the occurrence of abnormality when the estimated number of game media in the machine tray is more than a predetermined threshold.

Description

本発明は、遊技場に設置された遊技場装置、及び、遊技機毎に各台計数機を備えた遊技場管理システムに関し、特に、各台計数機のセンサ故障等の異常を検出する遊技場装置及び遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall device installed in a game hall and a game hall management system provided with each machine counter for each game machine, and in particular, a game hall for detecting an abnormality such as a sensor failure of each machine counter. The present invention relates to a device and a playground management system.

遊技場には、遊技媒体を貸出す台間機が、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機毎に設置されており、この台間機に、現金や、有価価値の記録された記録媒体(プリペードカード、ICコインなど)、貯玉会員カードを投入することで、予め定められた一遊技媒体あたりの貸出料金に基づいた数量の遊技媒体が払出されて遊技者に提供される。
近年では、この台間機と一体又は別体に、遊技媒体を計数する計数装置(各台計数機)と、この計数装置で計数された遊技媒体を再び遊技者に返却する返却装置とを備えているものがある。
In the amusement hall, a machine that lends game media is installed for each game machine such as a pachinko machine or a slot machine, and in this machine, a recording medium (prepaid) in which cash or valuable value is recorded. Cards, IC coins, etc.) and a storage card member card are inserted, so that a predetermined number of game media based on a rental fee per game media is paid out and provided to the player.
In recent years, a counting device (counter counter) for counting game media and a return device for returning game media counted by the counting device to the player again are provided integrally with or separately from the machine. There is something that is.

このような台間機では、貸出された遊技媒体を元にして当該遊技機で取得した遊技媒体を計数装置で計数させて、一時的に貯留させておくことができるとともに、この貯留した遊技媒体を、遊技に供するために、再び返却することができるように構成されている(例えば、特許文献1、2参照。)。
このような台間機を設置することで、遊技場の店員にとっては、大当り時に遊技者に玉箱を提供したり、島端等に設置された計数機まで玉箱を運ぶといった負荷を軽減できる。
In such a pedestrian machine, the game media acquired by the game machine based on the rented game media can be counted by the counting device and temporarily stored, and the stored game media can be stored. Can be returned again for use in games (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
By installing such a pedestrian machine, it is possible to reduce the burden of providing a ball box to the player at the big hit or carrying the ball box to the counter installed on the island edge etc. .

ところで、計数装置は、通常、計数値表示部を備えており、遊技媒体の計数結果が表示されるようになっている。この計数装置が遊技媒体を正常に計数している場合、計数値表示部に表示される計数結果は、内蔵する計数センサが遊技媒体を検出する速度に応じて増加していく。一方、その計数センサが故障するなどして遊技媒体を正常に検出できなくなった場合、計数値表示部は、その計数センサを通過した遊技媒体の数と異なる数(異常値)を表示する。   By the way, the counting device is normally provided with a count value display unit, and the counting result of the game medium is displayed. When the counting device normally counts game media, the count result displayed on the count value display unit increases in accordance with the speed at which the built-in count sensor detects the game media. On the other hand, when the game sensor cannot be normally detected due to failure of the count sensor, the count value display unit displays a number (abnormal value) different from the number of game media that have passed through the count sensor.

特開平6−205876号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-205876 特開2007−229112号公報JP 2007-229112 A

しかしながら、前述した従来技術には、次のような問題があった。
計数値表示部に表示された計数結果が正常に増加しているかどうかの確認は、遊技者から申告を受けるか、又は、遊技場の店員がホールコンピュータを操作して画面に表示された計数結果を目視することで行っていた。
ところが、遊技者は、遊技に夢中になっているときは、盤面や賞球に意識が集中しており、計数値表示部をいちいち視認しないことが多かった。また、計数値表示部を見たとしても、その表示された計数結果が正常かどうかを遊技者に判断させるには限界があった。
However, the above-described conventional technique has the following problems.
Confirmation of whether the counting result displayed on the counting value display section is increasing normally is based on the counting result displayed on the screen by receiving a report from the player or by operating the hall computer by the game shop clerk This was done by visual inspection.
However, when the player is addicted to the game, his / her consciousness is concentrated on the board and the winning ball, and the count value display section is often not visually recognized. Further, even if the count value display portion is viewed, there is a limit to let the player determine whether or not the displayed count result is normal.

一方、店員が各台計数機による計数結果を確認するためには、遊技ホールから、ホールコンピュータの設置された管理室へ移動しなければならなかった。このため、遊技ホールにいる間、店員は、遊技者から申告を受けない限り、計数異常に気付くことができなかった。
また、ホールコンピュータは、遊技場に設置された多数の遊技機のそれぞれから多くの情報を収集し、集計し表示している。店員は、その表示された膨大な情報の中から計数結果の異常を見つけ出さなければならず、容易ではなかった。
On the other hand, the store clerk had to move from the game hall to the management room where the hall computer was installed in order to check the counting results of each counter. For this reason, while in the game hall, the store clerk could not notice the counting error unless he received a report from the player.
In addition, the hall computer collects a large amount of information from each of a large number of gaming machines installed in the amusement hall, and totals and displays them. The store clerk had to find out the abnormality of the counting result from the vast amount of displayed information, which was not easy.

さらに、計数センサが計数したりしなかったりする場合、例えば、10発中8発しか計数されないような場合は、計数結果自体は増加しているため、異常発生の有無を見極めるのが難しく、その発見がさらに遅くなっていた。
そして、このようにセンサ故障を発見するまでに相当の時間を要することで、計数されない遊技媒体が多く回収されてしまうという問題があった。
Furthermore, when the counting sensor counts or does not count, for example, when only 8 out of 10 counts are counted, it is difficult to determine whether or not an abnormality has occurred because the counting result itself has increased. Discovery was even slower.
And since it took a considerable time to find a sensor failure in this way, there was a problem that many game media that were not counted were collected.

しかも、遊技媒体が他の遊技機に持ち出された場合、従来は、閉店後の誤差玉により発見していた。つまり、遊技媒体の持ち出しをリアルタイムに検出する技術がなかった。このため、低い貸出レートの遊技機から高い貸出レートの遊技機へ遊技媒体を持ち出す不正行為を検出し、未然に防止することができなかった。   Moreover, when the game medium is taken out to another game machine, conventionally, it has been found by an error ball after the store is closed. In other words, there has been no technology for detecting taking out of game media in real time. For this reason, an illegal act of bringing a game medium from a low lending rate gaming machine to a high lending rate gaming machine could not be detected and prevented beforehand.

本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、各台計数機の計数センサの故障や、貸出レートの異なる他の遊技機への遊技媒体の持ち出しを、自動的に素早く検出可能とする遊技場装置及び遊技場管理システムの提供を目的とする。   The present invention has been considered in view of the above circumstances, and can automatically and quickly detect a failure of the counting sensor of each counter and the taking-out of game media to other gaming machines having different lending rates. An object is to provide a game hall device and a game hall management system.

この目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技機又は他の装置からデータを受信する遊技場装置であって、遊技媒体に関する異常を検出する異常検出部を備え、この異常検出部が、遊技機での遊技の結果取得された遊技媒体であって景品と交換可能な遊技媒体の数を推定景品遊技媒体数として算出し、遊技機に対応して設けられ遊技媒体を計数する各台計数機で計数された遊技媒体の数を景品遊技媒体数とし、推定景品遊技媒体数から景品遊技媒体数を減算して得られた差を推定台皿遊技媒体数として算出し、この推定台皿遊技媒体数が所定の閾値よりも多いときに、異常が発生したものと判断する構成としてある。   In order to achieve this object, the game hall device of the present invention is a game hall device that receives data from a gaming machine or other device, and includes an abnormality detection unit that detects an abnormality relating to a game medium, and this abnormality detection unit However, the number of game media obtained as a result of gaming at the gaming machine and exchangeable for prizes is calculated as the estimated number of prize gaming media, and the number of gaming media provided corresponding to the gaming machine is counted. The number of game media counted by the table counter is defined as the number of prize game media, and the difference obtained by subtracting the number of prize game media from the number of estimated prize game media is calculated as the number of estimated table plate game media. When the number of dish game media is greater than a predetermined threshold, it is determined that an abnormality has occurred.

また、本発明の遊技場管理システムは、遊技場に設置される複数の装置を備えた遊技場管理システムであって、一又は二以上の装置が、前述の遊技場装置である構成としてある。   The game hall management system of the present invention is a game hall management system including a plurality of devices installed in a game hall, wherein one or more devices are the above-described game hall devices.

本発明の遊技場装置及び遊技場管理システムによれば、各台計数機の計数センサの故障を、リアルタイムで自動的に素早く検出できる。
また、異常判定値を遊技機毎に設定できるので、遊技機や各台計数機の種類にかかわらず、計数センサの故障を素早く発見できる。
さらに、低い貸出しレートの遊技機から高い貸出しレートの遊技機へ遊技媒体を持ち出す不正行為を素早く発見できるので、高い貸出しレートの遊技機で、その持ち出された遊技媒体により遊技されるのを未然に防ぐことができる。
According to the game hall device and the game hall management system of the present invention, the failure of the counting sensor of each counter can be automatically and quickly detected in real time.
In addition, since the abnormality determination value can be set for each gaming machine, it is possible to quickly find a malfunction of the counting sensor regardless of the type of gaming machine or each counter.
Furthermore, since it is possible to quickly find fraudulent acts that bring out game media from a low lending rate gaming machine to a high lending rate gaming machine, it is possible to have a high lending rate gaming machine play with the taken out gaming media. Can be prevented.

本発明の実施形態における遊技場管理システムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the game hall management system in embodiment of this invention. 台間機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a between machine. 遊技機及び台間機の構成を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows the structure of a game machine and a machine between machines. 台コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a stand computer. 台コンピュータにおけるデータ入力の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the data input in a stand computer. 遊技媒体数データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of a game media number database. ホールコンピュータ(会員管理装置、現金貸玉管理装置、持ち玉管理装置)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hall computer (member management apparatus, cash lending management apparatus, possession management apparatus). 異常判定値データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of an abnormality determination value database. 会員データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of a member database. 異常判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an abnormality determination process. 再プレイ玉数に関する処理手順を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows the process sequence regarding the number of replay balls. 景品戻り玉数に関する処理手順を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows the process sequence regarding the number of premium return balls. 景品玉数に関する処理手順を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows the process sequence regarding the number of prize balls. 売上玉数に関する処理手順を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows the process sequence regarding the number of sales balls. 異常判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an abnormality determination process. 異常検出の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of abnormality detection. 異常判定値設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an abnormality determination value setting process.

以下、本発明に係る遊技場装置及び遊技場管理システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game hall device and a game hall management system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態]
(I)遊技場管理システム
まず、本発明の遊技場装置及び遊技場管理システムの実施形態について、図1を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技場管理システムの構成を示す概略図である。
同図に示すように、本実施形態に係る遊技場管理システム1は、台間機10、台コンピュータ30、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50、会員管理装置60、現金貸玉管理装置70、精算機80、持ち玉管理装置90、景品交換装置110で構成され、これらの各装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
なお、本実施形態において、遊技場管理システム1を構成する各種装置(台間機10、台コンピュータ30等)を「遊技場装置」という。また、「遊技場装置」には、遊技場に備えられ所定のデータ(信号)を送信又は受信可能な装置を含む。具体的には、例えば、遊技機100、島端などに設置された遊技媒体計数機(図示せず)、遊技機100の遊技実績やイベント情報などを画面表示して遊技者に公開するデータ公開機(図示せず)などが含まれる。
[Embodiment]
(I) Game Hall Management System First, an embodiment of a game hall device and a game hall management system according to the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of the game hall management system of the present embodiment.
As shown in the figure, the game hall management system 1 according to the present embodiment includes a table machine 10, a computer 30, an island computer 40, a hall computer 50, a member management device 60, a cash lending management device 70, and a checkout machine. 80, the coin management device 90, and the prize exchange device 110, and these devices are connected via a predetermined network (for example, a local area network).
In the present embodiment, various devices (between machine 10, computer 30, etc.) constituting the game hall management system 1 are referred to as “game hall devices”. In addition, the “game room device” includes a device provided in the game room and capable of transmitting or receiving predetermined data (signal). Specifically, for example, a game machine 100, a game medium counter (not shown) installed on an island edge, etc., a game result of the game machine 100, event information, etc. are displayed on the screen and released to the player. Machine (not shown).

台間機10は、図1に示すように、パチンコ機100aやスロットマシン(図示せず)などの遊技機100毎に設置され、ICコインなどの有価価値を有する記録媒体、現金、貯玉会員カードなどを投入して、遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出装置として構成されている。
この台間機10は、本実施形態においてはパチンコ機100aに併設されており、該パチンコ機100aで取得された遊技球を計数する各台計数機20を備えるとともに、この各台計数機20で計数された遊技球を再び遊技に供するために返却する機能を備えている。
As shown in FIG. 1, the pedestal machine 10 is installed in each gaming machine 100 such as a pachinko machine 100a or a slot machine (not shown), and has a valuable recording medium such as an IC coin, cash, and a storage card member card. Etc., and is configured as a game medium lending device that lends game media.
In this embodiment, the inter-machine 10 is provided in the pachinko machine 100a, and includes the counters 20 that count the game balls acquired by the pachinko machine 100a. It has a function of returning the counted game balls to be used for games again.

また、台間機10は、図2に示すように、中央演算処理装置(CPU)や入出力インターフェイスなどで構成されたコンピュータからなる制御部29により制御される。そして、記憶部(ROM,RAM)28に記憶された制御プログラムが実行されることで、本実施形態の台間機10が、貸出手段、計数手段、返却手段、ICコイン発行・読取手段、通信手段、表示手段として動作するようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, the inter-machine 10 is controlled by a control unit 29 including a computer that includes a central processing unit (CPU) and an input / output interface. And the control machine memorize | stored in the memory | storage part (ROM, RAM) 28 is performed, The intermediary machine 10 of this embodiment becomes a lending means, a counting means, a return means, IC coin issuing / reading means, communication Means and display means.

この台間機10は、図3に示すように、紙幣投入口11、投入額表示部12、払出しボタン13、ノズル(払出通路)14、入力部15、会員カード挿入口16、ICコイン投入口17、ICコイン返却口18、会員カード・ICコイン返却ボタン19と、これらに関連する装置が設けられている。
また、各台計数部20には、受皿21と、計数値表示部22と、返却ボタン23などの操作手段と、これらに関連する装置が設けられている。
As shown in FIG. 3, the inter-machine 10 includes a bill insertion slot 11, an insertion amount display unit 12, a dispensing button 13, a nozzle (dispensing path) 14, an input unit 15, a member card insertion slot 16, and an IC coin insertion slot. 17, IC coin return slot 18, member card / IC coin return button 19, and devices related thereto are provided.
Each counter 20 is provided with a receiving tray 21, a count value display 22, an operating means such as a return button 23, and devices related thereto.

紙幣投入口11の内部には、投入された紙幣を識別する紙幣識別部11aが設けられており、制御部29は、識別された紙幣に対応する金額を、記憶部(RAM)28に記憶させる。
ここで、設定された貸出料金に対応する最低投入額以上の紙幣が紙幣投入口11に投入された場合、すなわち、記憶部28に現金の残高が記憶された場合において、遊技機100に設けられた玉貸ボタン103が操作されると、貸出料金に応じた数量の遊技球が遊技機100から貸出される。そして、制御部29は、その貸出された遊技球の数量を示す売上信号を、通信部27を介して出力させるようになっている。
Inside the banknote insertion slot 11, a banknote identification unit 11 a for identifying the inserted banknote is provided, and the control unit 29 stores the amount corresponding to the identified banknote in the storage unit (RAM) 28. .
Here, in the case where a bill equal to or more than the minimum inserted amount corresponding to the set lending fee is inserted into the bill insertion slot 11, that is, when a cash balance is stored in the storage unit 28, the gaming machine 100 is provided. When the ball lending button 103 is operated, a number of gaming balls corresponding to the lending fee are lent out from the gaming machine 100. And the control part 29 outputs the sales signal which shows the quantity of the rented game ball via the communication part 27. FIG.

会員カード挿入口16の内部には、挿入された貯玉会員カードから会員番号を読み取るデータ読取部(図示せず)が設けられており、制御部29は、読み取られた会員番号を、通信部27(後述)を介して会員管理装置60へ送信する。会員管理装置60には、会員番号に関連付けて貯玉量が記憶されており、台間機10から会員番号が送信されてくると、貯玉量を返信可能となっている。そして、この貯玉量が所定数以上ある場合において、払出しボタン13が押されると、その貯玉量の範囲内で遊技球が遊技機100から払出され、再プレイ玉として遊技に使用できるようになっている。   A data reading unit (not shown) for reading the membership number from the inserted storage card member card is provided inside the membership card insertion slot 16, and the control unit 29 sends the read membership number to the communication unit 27. It transmits to the member management apparatus 60 via (after-mentioned). The member management device 60 stores the amount of stored balls in association with the member number. When the member number is transmitted from the inter-machine 10, the amount of stored balls can be returned. When the amount of stored balls is greater than or equal to a predetermined number, when the payout button 13 is pressed, the game balls are paid out from the gaming machine 100 within the range of the stored amount of balls, and can be used for games as replay balls. Yes.

払出された遊技球により遊技機100で遊技が行われ、獲得された遊技球が下皿102に貯留されると、この下皿102の近傍に設けられた操作部(図示せず)を操作することで、その遊技球を、下皿102の下方に設けられた各台計数機20の受皿21に投下できるようになっている。
受皿21は、遊技球を貯留可能に凹状に形成されており、底部には開口部(図示せず)が穿設され、さらに遊技球を各台計数機20の内部へ誘導する流路(図示せず)が連通している。また、開口部にはシャッター(図示せず)が取り付けられており、受皿21の近傍に設けられたレバー21aを操作することでシャッターが動作し開口部を開閉可能となっている。
When a game is played in the gaming machine 100 with the paid out game balls and the acquired game balls are stored in the lower plate 102, an operation unit (not shown) provided in the vicinity of the lower plate 102 is operated. Thus, the game ball can be dropped on the tray 21 of each counter 20 provided below the lower plate 102.
The tray 21 is formed in a concave shape so as to be able to store game balls. An opening (not shown) is formed in the bottom, and a flow path for guiding the game balls to the inside of each counter 20 (see FIG. Not shown). Further, a shutter (not shown) is attached to the opening, and the shutter can be operated by operating a lever 21a provided in the vicinity of the tray 21 so that the opening can be opened and closed.

シャッターが開口部を塞いで閉状態となっているときは、下皿102から投下された遊技球が受皿21に貯留する。一方、レバー21aが操作されてシャッターが動作し開口部が開状態になると、受皿21に貯留していた遊技球が開口部から流路に流れ込み計数センサ26により計数されるようになっている。
計数センサ26は、流路に近接して設けられており、この流路を通過する遊技球を検出し、検出信号を制御部29に出力する。制御部29は、計数センサ26から送られてきた検出信号の入力数をカウントし、このカウント数を計数値(景品玉数)として記憶部28に記憶させるとともに、その計数値を計数値表示部22に表示させ、さらに、その計数値を示す景品玉信号を、通信部27を介して出力するようになっている。
When the shutter closes the opening, the game ball dropped from the lower tray 102 is stored in the tray 21. On the other hand, when the lever 21a is operated and the shutter operates to open the opening, the game balls stored in the tray 21 flow into the flow path from the opening and are counted by the counting sensor 26.
The counting sensor 26 is provided close to the flow path, detects a game ball passing through the flow path, and outputs a detection signal to the control unit 29. The control unit 29 counts the number of input detection signals sent from the counting sensor 26 and stores the count number in the storage unit 28 as a count value (the number of prize balls), and the count value is displayed as a count value display unit. 22 and further, a prize ball signal indicating the count value is output via the communication unit 27.

このように、各台計数機20にて遊技球が計数され、この計数値が記憶部28に記憶されている場合において、返却ボタン23が操作されると、制御部29が送出装置24(後述)を制御して、その計数値に相当する範囲内で、遊技球が景品戻り玉として、所定数単位(例えば、125個)に分けて、ノズル14からパチンコ機100の上皿101に返却される。
送出装置24は、ノズル14が取り付けられた台間機10の筐体内部に設けられており、制御部29により制御されて遊技球を一個ずつ送出する玉送出モータ(図示せず)と、その遊技球の送出数を計数する送出計数センサ(図示せず)とを備えている。制御部29は、送出計数センサからの検出信号を監視しつつ、玉送出モータを制御することで、遊技球の送出数を認識できるようになっている。
また、制御部29は、その返却された遊技球の数量を示す景品戻り玉信号を、通信部27を介して出力させる。
In this way, when the game balls are counted by each counter 20 and this count value is stored in the storage unit 28, when the return button 23 is operated, the control unit 29 causes the sending device 24 (described later). ), The game balls are returned to the upper plate 101 of the pachinko machine 100 from the nozzles 14 in a predetermined number of units (for example, 125) within the range corresponding to the count value. The
The delivery device 24 is provided inside the housing of the interstitial machine 10 to which the nozzles 14 are attached. The ball delivery motor (not shown) that sends out the game balls one by one under the control of the control unit 29, and its A delivery counting sensor (not shown) for counting the number of game balls sent out. The control unit 29 can recognize the number of game balls sent out by controlling the ball delivery motor while monitoring the detection signal from the delivery counting sensor.
In addition, the control unit 29 outputs a premium return ball signal indicating the number of returned game balls via the communication unit 27.

ICコイン投入口17の内部には、ICコインR/W(リーダ/ライタ)25が設けられており、投入されたICコインからコインID、現金の残高、計数値、貸出料金などの情報を読み取り、制御部29に転送する。制御部29は、これらの情報を記憶部28に記憶させるとともに、制御部29の点灯制御により計数値表示部22に表示させるようになっている。
また、遊技の終了時において、投入額表示部12に紙幣投入口11から投入された現金の残高がある場合、又は、各台計数機20で計数された計数値がある場合に、会員カード・ICコイン返却ボタン19が操作されると、制御部29がICコインR/W25を制御して、現金の残高、計数値、貸出料金などの情報をICコインに記録し、このICコインをICコイン返却口18から返却(発行)する。
An IC coin R / W (reader / writer) 25 is provided inside the IC coin insertion slot 17 and reads information such as a coin ID, a cash balance, a count value, and a rental fee from the inserted IC coin. And transferred to the control unit 29. The control unit 29 stores these pieces of information in the storage unit 28 and causes the count value display unit 22 to display the information by controlling the lighting of the control unit 29.
Also, at the end of the game, when there is a balance of cash inserted from the bill insertion slot 11 in the insertion amount display unit 12, or when there is a count value counted by each counter counter 20, When the IC coin return button 19 is operated, the control unit 29 controls the IC coin R / W 25 to record information such as a cash balance, a count value, and a rental fee on the IC coin. Return (issue) from the return port 18.

さらに、会員カード挿入口16に貯玉会員カードが挿入されている場合において、会員カード・ICコイン返却ボタン19が操作されると、その貯玉会員カードを排出(返却)する。
そして、会員カード・ICコイン返却ボタン19が操作されたときに計数値があるときは、計数値が貯玉としてホールコンピュータ50に登録される。
Furthermore, when the stored card member card is inserted into the member card insertion slot 16, when the member card / IC coin return button 19 is operated, the stored card member card is discharged (returned).
If the count value is present when the member card / IC coin return button 19 is operated, the count value is registered in the hall computer 50 as a stored ball.

入力部15は、複数のボタンで構成された入力手段であって、暗証番号を入力することができる。
記憶部28は、台間機10の有する各種機能に関するプログラムやデータを記憶する。この記憶部28は、紙幣識別部11aで識別された投入紙幣の金種及び枚数、遊技者単位で遊技場に予め貯留された貯玉(貯遊技媒体)から遊技機100に引出された再プレイ玉の数量を示す再プレイ玉数(再プレイ遊技媒体数)、計数センサ26により計数された遊技球である景品玉の数量を示す景品玉数(景品遊技媒体数)、景品玉のうち送出装置24から払出された遊技球である景品戻り玉の数量を示す景品戻り玉数(景品戻り遊技媒体数)、紙幣の投入金額又はICコイン(所定の記録媒体)に記録された有価価値の範囲内で貸出された遊技球である売上玉の数量を示す売上玉数(売上遊技媒体数)、ICコインR/W25がICコインから読み取ったコインID、現金の残高,計数値,貸出料金などの情報、該台間機10に付された台間機番号などを記憶する。
The input unit 15 is input means composed of a plurality of buttons, and can input a personal identification number.
The storage unit 28 stores programs and data related to various functions of the interstage machine 10. The storage unit 28 is a replay ball drawn out to the gaming machine 100 from a denomination and number of inserted banknotes identified by the banknote identification unit 11a, and from a stored ball (a game medium) stored in advance in the game hall for each player. The number of replay balls (the number of replay game media) indicating the number of prize balls, the number of prize balls (the number of prize game media) indicating the quantity of prize balls as game balls counted by the counting sensor 26, and the sending device 24 out of the prize balls. Within the range of the number of prize return balls (the number of prize return game media) indicating the quantity of prize return balls, which are game balls paid out from, the amount of bills inserted or the value recorded on the IC coin (predetermined recording medium) Information such as the number of sales balls (number of sales game media) indicating the quantity of sales balls that are rented game balls, the coin ID read by the IC coin R / W 25 from the IC coin, the balance of cash, the count value, the rental fee, etc. Attached to the machine 10 It stores a dispensing machine number.

通信部27は、台コンピュータ30に通信可能に接続されており、再プレイ玉数を示す再プレイ玉数信号、景品戻り玉数を示す景品戻り玉数信号、景品玉数を示す景品玉数信号、売上玉数を示す売上玉数信号を出力するようになっている(図5参照)。   The communication unit 27 is communicably connected to the stand computer 30 and has a replay ball number signal indicating the number of replay balls, a premium return ball number signal indicating the number of premium return balls, and a premium ball number signal indicating the number of premium balls. A sales ball number signal indicating the number of sales balls is output (see FIG. 5).

台コンピュータ30は、遊技機100,台間機10,島コンピュータ40などと通信可能に接続されており、これらの各間で所定の信号(データ)を送受信する信号中継装置である。
また、台コンピュータ30は、本実施形態の遊技場装置の一例であり、台間機10とパチンコ機100aとから入力される信号に基づいて、台間機10における計数センサ異常を検出するとともに、検出した計数異常情報と、パチンコ機100aからの遊技信号をホールコンピュータ50に中継して送信する情報処理装置として構成されている。
The stand computer 30 is a signal relay device that is communicably connected to the gaming machine 100, the stand machine 10, the island computer 40, and the like, and transmits and receives a predetermined signal (data) between them.
Moreover, the stand computer 30 is an example of the game hall device of the present embodiment, and detects a counting sensor abnormality in the stand machine 10 based on signals input from the stand machine 10 and the pachinko machine 100a. The information processing apparatus is configured to relay the detected count abnormality information and the game signal from the pachinko machine 100a to the hall computer 50 for transmission.

この台コンピュータ30は、図4に示すように、通信手段31、記憶手段(RAM、ROM)32、制御手段(中央演算処理装置:CPU)33などを備えている。
通信手段31は、図5に示すように、再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号、景品玉数信号、売上玉数信号、アウト信号、セーフ信号を、台間機10又は遊技機100から入力する。
また、通信手段11は、異常判定値(後述)をホールコンピュータ50から入力するとともに、異常検出信号(後述)をホールコンピュータ50へ送信する。
As shown in FIG. 4, the stand computer 30 includes a communication unit 31, a storage unit (RAM, ROM) 32, a control unit (central processing unit: CPU) 33, and the like.
As shown in FIG. 5, the communication means 31 sends a replay ball number signal, a prize return ball number signal, a prize ball number signal, a sales ball number signal, an out signal, and a safe signal from the stand machine 10 or the gaming machine 100. input.
The communication unit 11 also inputs an abnormality determination value (described later) from the hall computer 50 and transmits an abnormality detection signal (described later) to the hall computer 50.

記憶手段32は、台コンピュータ30の有する機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
また、記憶手段32は、遊技媒体数データベースを記憶する。
遊技媒体数データベースは、計数センサの異常を検出する際に用いられるデータベースであって、図6に示すように、「台間機番号」、「機種」、「再プレイ玉払出し数」、「景品戻り玉払出し数」、「景品玉数」、「売上玉数」、「アウト」、「セーフ」、「異常判定値」を項目として構成されている。
The storage means 32 stores a program and data for executing the functions of the stand computer 30.
The storage means 32 stores a game medium number database.
The game medium number database is a database used when detecting an abnormality of the counting sensor. As shown in FIG. 6, the “between machine number”, “model”, “replayed ball payout number”, “prize” “Returned ball payout number”, “Premium ball number”, “Sales ball number”, “Out”, “Safe”, and “Abnormality judgment value” are configured as items.

「台間機番号」は、台間機10のそれぞれを特定するために付された番号である。このため、「台間機番号」は、台間機10毎に異なる番号が用いられる。
「機種」は、台間機10に対応する遊技機100の機種を示す。
「再プレイ玉払出し数」、「景品戻り玉払出し数」、「景品玉数」、「売上玉数」は、それぞれ再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号、景品玉数信号、売上玉数信号を集計した再プレイ玉数、景品戻り玉数、景品玉数、売上玉数を示す。
「アウト」は、遊技機100への遊技球の投入数を示す。
「セーフ」は、遊技機100からの遊技球の払出数を示す。
「異常判定値」は、制御手段33の異常検出部33−2(後述)が異常判定処理を実行する際に用いられるデータである。この「異常判定値」については、後記の「異常判定値データベース」の説明及び「異常判定値設定処理」において詳述する。
The “base machine number” is a number assigned to identify each of the base machine 10. For this reason, a different number is used for each “base machine number” for each base machine 10.
“Model” indicates the model of the gaming machine 100 corresponding to the inter-machine 10.
"Re-play ball payout number", "Premium return ball payout number", "Premium ball number", and "Sales ball number" are the replay ball number signal, free gift return ball signal, free gift ball signal, and sales ball number, respectively. Shows the number of replay balls, premiums returned balls, premium balls, and sales balls totaling the signals.
“Out” indicates the number of game balls thrown into the gaming machine 100.
“Safe” indicates the number of game balls to be paid out from the gaming machine 100.
The “abnormality determination value” is data used when an abnormality detection unit 33-2 (described later) of the control unit 33 executes an abnormality determination process. This “abnormality determination value” will be described in detail in the description of “abnormality determination value database” and “abnormality determination value setting process” below.

制御手段33は、記憶手段32に記憶されたプログラムが実行されることで、台コンピュータ30の有する各種機能を実行する。
この制御手段33は、図4に示すように、データ集計部33−1と、異常検出部33−2とを有している。
データ集計部33−1は、再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号、景品玉数信号、売上玉数信号、アウト信号、セーフ信号にもとづいて、再プレイ玉数、景品戻り玉数、景品玉数、売上玉数、アウト数、セーフ数を集計する。
The control unit 33 executes various functions of the computer 30 by executing the program stored in the storage unit 32.
As shown in FIG. 4, the control means 33 includes a data totaling unit 33-1 and an abnormality detecting unit 33-2.
Based on the replay ball number signal, the free gift return ball signal, the free gift ball signal, the sales ball signal, the out signal, and the safe signal, the data totaling unit 33-1 replays the ball, free gift return ball, and free gift. Count the number of balls, number of balls sold, number of outs, and number of safes.

異常検出部33−2は、データ集計部33−1で集計された各データに基づいて、計数センサ26の異常や、他の遊技機100へ遊技媒体を持ち出す不正行為の発生の有無を判定する異常判定手段である。
この異常検出部33−2における異常検出処理の詳細については、後記の「異常検出方法」で説明する。
The abnormality detection unit 33-2 determines whether or not there is an abnormality in the counting sensor 26 or an illegal act of taking the game medium to another gaming machine 100 based on each data collected by the data totaling unit 33-1. It is an abnormality determination means.
The details of the abnormality detection process in the abnormality detection unit 33-2 will be described in the “abnormality detection method” described later.

島コンピュータ40は、本実施形態の遊技場装置の一例であって、遊技機100の島ごとに設けられており、台コンピュータ30から送られてきた信号を入力し、この信号に対して所定の処理を行い、ホールコンピュータ50の要求に応じて、その処理後の信号をホールコンピュータ50に送信する。また、島コンピュータ40は、ホールコンピュータ50から送られてきた信号(例えば、異常判定値を示す信号など)を台コンピュータ30へ送ることができる。   The island computer 40 is an example of the game hall device according to the present embodiment, and is provided for each island of the gaming machine 100. The island computer 40 receives a signal sent from the base computer 30 and outputs a predetermined signal to the signal. Processing is performed, and the processed signal is transmitted to the hall computer 50 in response to a request from the hall computer 50. Further, the island computer 40 can send a signal (for example, a signal indicating an abnormality determination value) sent from the hall computer 50 to the stand computer 30.

ホールコンピュータ50は、本実施形態の遊技場装置の一例であり、遊技機100で行われた遊技に関するデータを集計管理するコンピュータであって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンタ奥の管理室等に設置されている。
このホールコンピュータ50は、図7に示すように、通信手段51と、記憶手段52と、表示手段53と、入力手段54と、制御手段55と、出力手段56とを有している。
The hall computer 50 is an example of the game hall device according to the present embodiment, and is a computer that collects and manages data related to games played in the gaming machine 100. The hall computer 50 is usually a place that can be operated by a game hall manager, for example, It is installed in the management room etc. behind the counter.
As shown in FIG. 7, the hall computer 50 includes a communication unit 51, a storage unit 52, a display unit 53, an input unit 54, a control unit 55, and an output unit 56.

通信手段51は、台コンピュータ30,遊技機100,台間機10等に通信可能に接続されており、所定の信号を送受信する。
記憶手段52は、ホールコンピュータ50の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。この記憶手段52が記憶するデータとしては、例えば、各遊技機100の遊技に関する情報や異常判定値データベースを構成するデータなどがある。
The communication means 51 is communicably connected to the base computer 30, the gaming machine 100, the inter-base machine 10, etc., and transmits / receives a predetermined signal.
The storage means 52 stores programs and data for executing various functions of the hall computer 50. Examples of the data stored in the storage means 52 include information relating to the game of each gaming machine 100 and data constituting an abnormality determination value database.

異常判定値データベースは、図8に示すように、「台間機番号」と、「機種」と、「遊技機許容貯留量」と、「各台計数機許容貯留量」と、「台皿許容玉数」と、「貸出しレート」とを項目として構成されている。
ここで、「遊技機許容貯留量」とは、遊技機100の上皿101及び下皿102に貯留可能な遊技媒体の最大容量をいう。この「遊技機許容貯留量」は、遊技機100の機種によって異なる。
なお、図8においては、「遊技機許容貯留量」を上皿101と下皿102に分けているが、これに限るものではなく、上皿101と下皿102の各許容貯留量を合計し、この合計量を「遊技機許容貯留量」として管理することもできる。
また、上皿101と下皿102が一体となった遊技機100の場合は、その遊技機100の皿に貯留可能な遊技媒体の最大容量を「遊技機許容貯留量」として記憶・管理する。
As shown in FIG. 8, the abnormality judgment value database includes “between machine number”, “model”, “allowable storage amount of gaming machine”, “allowable storage amount of each counter”, and “allowance for trays”. “Number of balls” and “rental rate” are items.
Here, “the gaming machine allowable storage amount” refers to the maximum capacity of gaming media that can be stored in the upper plate 101 and the lower plate 102 of the gaming machine 100. This “game machine allowable storage amount” varies depending on the model of the game machine 100.
In FIG. 8, the “gaming machine allowable storage amount” is divided into the upper plate 101 and the lower plate 102, but is not limited thereto, and the allowable storage amounts of the upper plate 101 and the lower plate 102 are summed up. The total amount can be managed as the “amusement machine allowable storage amount”.
Further, in the case of the gaming machine 100 in which the upper plate 101 and the lower plate 102 are integrated, the maximum capacity of game media that can be stored in the plate of the gaming machine 100 is stored and managed as the “gaming machine allowable storage amount”.

「各台計数機許容貯留量」とは、各台計数機20の受皿21に貯留可能な遊技媒体の最大容量をいう。
この「各台計数機許容貯留量」は、各台計数機20のメーカや製品によって異なる。
また、各台計数機20の中には、遊技球を貯留しない受皿21を備えたものがある。すなわち、受皿21の底部の開口にシャッターが設けられておらず、遊技機100の下皿102から投下された遊技球をそのまま流路に流して計数するものがある。この場合、「各台計数機許容貯留量」は、0となる。
“Each storage allowable storage amount” refers to the maximum capacity of game media that can be stored in the tray 21 of each counter 20.
This “acceptable storage amount for each counter” varies depending on the manufacturer and product of each counter 20.
Some counters 20 have a tray 21 that does not store game balls. That is, there is a shutter that is not provided at the opening at the bottom of the tray 21, and a game ball dropped from the lower tray 102 of the gaming machine 100 is flowed through the flow path as it is and counted. In this case, “each counter allowable storage amount” is zero.

さらに、一の遊技場においてメーカの異なる複数種類の各台計数機20が導入された場合、「各台計数機許容貯留量」は、その種類ごとに異なる値となる。例えば、図8に示すように、種類Aの各台計数機20の「各台計数機許容貯留量」が500玉、種類Bの各台計数機20の「各台計数機許容貯留量」が0玉などとなる。
このように、異常判定値データベースにおいて各台計数機20の種類に応じた「各台計数機許容貯留量」を登録し、後述するように、この「各台計数機許容貯留量」にもとづいて台間機10ごとに異常判定値を算出することで、それら台間機10ごとに適切な異常判定値を設定できる。
Further, when a plurality of types of counter counters 20 of different manufacturers are introduced in one amusement hall, the “accountable storage amount of each counter counter” has a different value for each type. For example, as shown in FIG. 8, “each counter allowable storage amount” of each type counter 20 is 500 balls, and “each counter allowable storage amount” of each type counter 20 is “B”. It will be 0 balls.
In this way, in the abnormality determination value database, “each counter allowable storage amount” corresponding to the type of each counter 20 is registered, and based on this “each counter allowable storage” as will be described later. By calculating an abnormality determination value for each inter-vehicle machine 10, an appropriate abnormality determination value can be set for each inter-vehicle machine 10.

「台皿許容玉数」とは、遊技機100の上皿101及び下皿102と各台計数機20の受皿21に貯留可能な遊技媒体の最大容量であって、異常を判定する閾値(異常判定値)となる数量である。この「台皿許容玉数」は、「遊技機許容貯留量」と「各台計数機許容貯留量」とを加算して得ることができる。
なお、本実施形態においては、遊技機100の上皿101及び下皿102と各台計数機20の受皿21とを総称して「台皿」というものとする。
「貸出しレート」とは、遊技媒体一個あたりの単価をいう。パチンコ機100aの遊技媒体である遊技球の場合、「貸出しレート」は、一般に、1円(低レート)や4円(高レート)などに設定される。
The “table plate allowable number of balls” is the maximum capacity of the game medium that can be stored in the upper plate 101 and the lower plate 102 of the gaming machine 100 and the tray 21 of each unit counter 20, and is a threshold value for determining abnormality (abnormal It is the quantity that becomes the judgment value. This “table plate allowable number of balls” can be obtained by adding “game machine allowable storage amount” and “each counter allowable storage amount”.
In the present embodiment, the upper plate 101 and the lower plate 102 of the gaming machine 100 and the receiving tray 21 of each counter 20 are collectively referred to as “the base plate”.
“Lending rate” means a unit price per game medium. In the case of a game ball that is a game medium of the pachinko machine 100a, the “lending rate” is generally set to 1 yen (low rate), 4 yen (high rate), or the like.

表示手段53は、例えば、LCD(液晶ディスプレイ)で構成することができ、遊技場の店員による入力手段54での入力指示操作の内容にもとづいて、所定のデータを表示する。
入力手段54は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の店員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。
制御手段55は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶手段52に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ50の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ50の有する各種機能を実行・制御する。
出力手段55は、プリンタなどで構成することができ、所定のデータを印字出力する。
The display means 53 can be constituted by, for example, an LCD (liquid crystal display), and displays predetermined data based on the contents of the input instruction operation by the input means 54 by the store clerk in the game hall.
The input means 54 is composed of, for example, a keyboard and a mouse, and can select and input predetermined data, instructions, commands, and the like when operated by a game shop clerk.
The control means 55 can be constituted by, for example, a CPU. By reading and executing a program stored in the storage means 52, the control means 55 sends commands to the constituent parts of the hall computer 50 or operates by itself to Various functions of the computer 50 are executed and controlled.
The output means 55 can be constituted by a printer or the like, and prints out predetermined data.

なお、図7は、ホールコンピュータ50の構成だけでなく、会員管理装置60,現金貸玉管理装置70,持ち玉管理装置90の構成も併せて示している。これは、ホールコンピュータ50、会員管理装置60,現金貸玉管理装置70,持ち玉管理装置90が、いずれもパーソナルコンピュータを用いることできることから、構成も同様なものとなるためである。ただし、会員管理装置60,現金貸玉管理装置70,持ち玉管理装置90においては、表示手段63,73,93及び入力手段64,74,94を省略することができる。また、出力手段56,66,76,96については、省略するか、あるいは、一台のみ設けて共用することもできる。   FIG. 7 shows not only the configuration of the hall computer 50 but also the configurations of the member management device 60, the cash lending management device 70, and the possession management device 90. This is because the hall computer 50, the member management device 60, the cash lending management device 70, and the possession management device 90 can all use a personal computer, so that the configuration is the same. However, the display means 63, 73, 93 and the input means 64, 74, 94 can be omitted in the member management apparatus 60, the cash lending management apparatus 70, and the possession management apparatus 90. Further, the output means 56, 66, 76, and 96 can be omitted, or only one can be provided and shared.

会員管理装置60は、本実施形態の遊技場装置の一例であって、会員に関する情報を記憶・管理する。
この会員管理装置60の記憶手段62は、会員データベースを記憶する。
会員データベースは、図9に示すように、「会員番号」と、「暗証番号」と、「貯玉残高」とを項目として構成されている。
The member management device 60 is an example of the game hall device according to the present embodiment, and stores and manages information related to members.
The storage means 62 of the member management device 60 stores a member database.
As shown in FIG. 9, the member database includes “member number”, “password”, and “reserved balance” as items.

ここで、「会員番号」は、会員一人一人を特定するために付与される番号である。この「会員番号」は、会員ごとに異なる番号が付される。
「貯玉残高」は、会員が大当り等で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預けておいた遊技媒体の数量をいう。この「貯玉残高」は、再プレイ玉数として払出されると減少する。
Here, the “member number” is a number assigned to identify each member. This “member number” is assigned a different number for each member.
“Balanced ball balance” refers to the number of game media that the member has won in the game hall without being exchanged for prizes, among game media earned by jackpots or the like. This “stored ball balance” decreases when paid out as the number of replay balls.

現金貸玉管理装置70は、投入現金データベース(図示せず)を記憶しており、台間機10に投入された紙幣の金種及び枚数(又は金額)を管理する。また、貸玉管理装置70は、台間機10から送信されてきた紙幣の識別結果や売上玉数にもとづいて、投入現金データベースを更新する。
精算機80は、ICコインに入金した金額を遊技者に戻す装置である。
持ち玉管理装置90は、ICコインが発行される毎に各台計数機20から送信される計数値とコインIDを関連付けて記憶・管理している。
The cash lending management device 70 stores an input cash database (not shown), and manages the denomination and the number (or amount) of banknotes inserted into the interbank machine 10. Further, the ball lending management device 70 updates the input cash database based on the identification result of the banknotes transmitted from the interbank machine 10 and the number of sales balls.
The checkout machine 80 is a device that returns the money deposited in the IC coin to the player.
The possession management device 90 stores and manages the count value transmitted from each counter 20 and the coin ID in association with each IC coin issued.

景品交換装置110は、景品交換処理装置の一例であり、遊技者から提示されたICコインから各種データを読み取るICコインリーダ110aを備え、読み取ったコインIDを持ち玉管理装置90に送信するとともに、持ち玉管理装置90が記憶・管理するコインID毎の計数値、計数異常情報、遊技台番号を受信して、所定の景品交換処理を行う情報処理装置である。   The prize exchange device 110 is an example of a prize exchange processing device, includes an IC coin reader 110a that reads various data from IC coins presented by a player, and transmits the read coin ID to the possession management device 90. This is an information processing device that receives a count value, count abnormality information, and game machine number for each coin ID stored and managed by the possession management device 90 and performs a predetermined prize exchange process.

(II)異常検出方法
次に、本実施形態の遊技場管理システムの動作(異常検出方法)について、図10〜図17を参照して説明する。
(II) Abnormality Detection Method Next, the operation (abnormality detection method) of the game hall management system of this embodiment will be described with reference to FIGS.

この異常検出方法においては、次の項目について説明する。
(II−1)異常検出方法の全体の流れ
(II−2)再プレイ玉に関する処理手順
(II−3)景品戻り玉に関する処理手順
(II−4)景品玉に関する処理手順
(II−5)売上玉に関する処理手順
(II−6)異常検出の処理手順
(II−7)異常判定値の設定手順
In this abnormality detection method, the following items will be described.
(II-1) Overall flow of abnormality detection method (II-2) Processing procedure for replay balls (II-3) Processing procedure for prize return balls (II-4) Processing procedure for prize balls (II-5) Sales Processing procedure for balls (II-6) Anomaly detection processing procedure (II-7) Anomaly judgment value setting procedure

(II−1)異常検出方法の全体の流れ
ここでは、異常検出方法の全体的な流れについて、図10を参照して説明する。
図10は、異常検出方法の全体の流れを示すフローチャートである。
まず、ホールコンピュータ50において異常判定値が設定される(異常判定値設定処理、図10のステップ10)。
次いで、遊技場の営業が開始されると、台コンピュータ30は、遊技機100や台間機10から各種データを入力する(データ入力処理、ステップ11)。
続いて、台コンピュータ30は、それら入力したデータにもとづいて、異常判定を行う(異常判定処理、ステップ12)。
そして、台コンピュータ30は、異常が発生したものと判定すると、ホールコンピュータ50に報知する(報知処理、ステップ13)。
(II-1) Overall Flow of Abnormality Detection Method Here, the overall flow of the abnormality detection method will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing the overall flow of the abnormality detection method.
First, an abnormality determination value is set in the hall computer 50 (abnormality determination value setting process, step 10 in FIG. 10).
Next, when the game hall is started to operate, the computer 30 inputs various data from the gaming machine 100 and the machine 10 (data input process, step 11).
Subsequently, the stand computer 30 performs abnormality determination based on the input data (abnormality determination processing, step 12).
When the stand computer 30 determines that an abnormality has occurred, it notifies the hall computer 50 (notification process, step 13).

なお、異常判定値設定処理の詳細については、後記の「(II−7)異常判定値の設定手順」で説明する。
データ入力処理の詳細については、後記の(II−2)〜(II−5)で説明する。
異常判定処理と報知処理の詳細については、後記の「(II−6)異常検出の処理手順」で説明する。
Details of the abnormality determination value setting process will be described later in “(II-7) Setting procedure of abnormality determination value”.
Details of the data input processing will be described later in (II-2) to (II-5).
Details of the abnormality determination process and the notification process will be described later in “(II-6) Abnormality detection processing procedure”.

(II−2)再プレイ玉に関する処理手順
ここでは、データ入力処理のうち、再プレイ玉に関する処理手順について、図11を参照して説明する。この再プレイ玉に関する処理手順は、例えば、遊技者が会員で、持ち玉が0で、貯玉がある場合に実行される。
(II-2) Processing Procedure Regarding Replay Ball Here, a processing procedure regarding the replay ball in the data input processing will be described with reference to FIG. The processing procedure relating to the replay balls is executed when, for example, the player is a member, the possession ball is 0, and there is a stored ball.

遊技者は、台間機10の会員カード挿入口16に貯玉会員カードを挿入する。
データ読取部(図示せず)は、挿入された貯玉会員カードから会員番号を読み取る(ステップ20)。読み取られた会員番号は、制御部29へ送られる。
また、遊技者は、台間機10の入力部15を操作して暗証番号を入力する(ステップ21)。
台間機10の制御部29は、会員番号と暗証番号を、通信部27を介して会員管理装置60へ送信する(ステップ22)。
The player inserts the storage card member card into the member card insertion slot 16 of the inter-machine 10.
A data reading unit (not shown) reads the membership number from the inserted storage card member card (step 20). The read membership number is sent to the control unit 29.
In addition, the player operates the input unit 15 of the intermediary machine 10 and inputs a password (step 21).
The control unit 29 of the inter-station machine 10 transmits the member number and the password to the member management device 60 via the communication unit 27 (step 22).

会員管理装置60の記憶手段62は、予め、会員データベースを記憶しており、この会員データベースに会員番号と暗証番号と貯玉残高とを関連付けて登録している(図9参照)。
会員管理装置60の通信手段61は、台間機10から送信されてきた会員番号と暗証番号を受信する(ステップ23)。制御手段65は、それら会員番号と暗証番号が会員データベースに登録されているか否かを判断する(照合、ステップ24)。
判断の結果、会員番号と暗証番号が会員データベースに登録されているときは、制御手段65は、それらに関連付けられた貯玉残高を会員データベースから取り出し、通信手段61を介して、台間機10へ送信する(ステップ25)。
一方、会員番号と暗証番号が会員データベースに登録されていないときは、貯玉残高の送信は行わない。
台間機10の通信部27は、貯玉残高を受信する(ステップ26)。記憶部28は、その貯玉残高を記憶する。
The storage means 62 of the member management device 60 stores a member database in advance, and registers a member number, a password, and a stored balance in association with the member database (see FIG. 9).
The communication means 61 of the member management device 60 receives the member number and the personal identification number transmitted from the inter-vehicle machine 10 (step 23). The control means 65 determines whether or not these member number and password are registered in the member database (collation, step 24).
As a result of the determination, when the member number and the password are registered in the member database, the control means 65 takes out the stored balances associated with them from the member database, and sends them to the intermediary machine 10 via the communication means 61. Transmit (step 25).
On the other hand, when the member number and the password are not registered in the member database, the balance balance is not transmitted.
The communication unit 27 of the inter-vehicle machine 10 receives the stored balance (step 26). The storage unit 28 stores the stored balance.

遊技者は、台間機10の払出しボタン13を押す(再プレイ玉払出し操作、ステップ27)。
その払出しボタン13が押されることで、遊技機100は、貯玉残高の範囲内で所定数の再プレイ玉を払い出す(ステップ28)。
台間機10の制御部29は、その再プレイ玉の払出し数を示す再プレイ玉数信号を、記憶部28から取り出した台間機番号とともに、通信部27を介して台コンピュータ30及び会員管理装置60へ送信する(ステップ29)。
The player presses the payout button 13 of the inter-machine 10 (replay ball payout operation, step 27).
When the payout button 13 is pressed, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of replay balls within the range of the accumulated ball balance (step 28).
The control unit 29 of the intermediary machine 10 sends a replay ball number signal indicating the payout number of the replay balls together with the intermediary machine number extracted from the storage unit 28 via the communication unit 27 and the base computer 30 and member management. Transmit to the device 60 (step 29).

台コンピュータ30の通信手段31は、再プレイ玉数信号及び台間機番号を受信する(ステップ30)。
制御手段33のデータ集計部33−1は、遊技媒体数データベースを参照し、受信された台間機番号と同じ「台間機番号」を検索し、この「台間機番号」に関連付けられた「再プレイ玉払出し数」を取り出し、受信された再プレイ玉数信号の示す再プレイ玉数を取り出した「再プレイ玉払出し数」に加算する(ステップ31)。そして、この加算により得られた和を新たな「再プレイ玉払出し数」として遊技媒体数データベースに登録(更新)する。
The communication means 31 of the stand computer 30 receives the replay ball number signal and the stand number (step 30).
The data totaling unit 33-1 of the control means 33 refers to the game medium number database, searches for the same “machine number” as the received machine number, and is associated with this “machine number”. The “replay ball payout number” is extracted, and the replay ball number indicated by the received replay ball number signal is added to the extracted “replay ball payout number” (step 31). The sum obtained by this addition is registered (updated) in the game medium number database as a new “replayed ball payout number”.

会員管理装置60の通信手段61は、再プレイ玉数信号を受信する(ステップ32)。
制御手段65は、会員データベースから「貯玉残高」を取り出し、受信された再プレイ玉数信号の示す再プレイ玉数を取り出した「貯玉残高」から減算する(ステップ33)。そして、この減算により得られた差を新たな「貯玉残高」として会員データベースに登録する。
The communication means 61 of the member management device 60 receives the replay ball number signal (step 32).
The control means 65 extracts the “reserved ball balance” from the member database, and subtracts the replayed ball number indicated by the received replayed ball number signal from the extracted “reserved ball balance” (step 33). Then, the difference obtained by this subtraction is registered in the member database as a new “reserved ball balance”.

なお、営業時間中は、遊技機100から台コンピュータ30に対して、遊技情報が常時送信される(ステップ34)。遊技情報には、アウト数、セーフ数、大当りなどの情報が含まれる。台コンピュータ30は、遊技情報を受信すると(ステップ35)、データ集計部33−1で集計し、記憶手段32に記憶する。
この再プレイ玉に関する処理のうちステップ27からステップ34までの処理は、推定景品玉数(後述)が1以上となるか、あるいは、貯玉が無くなるまで繰り返し実行される。
During business hours, game information is constantly transmitted from the gaming machine 100 to the computer 30 (step 34). The game information includes information such as the number of outs, the number of safes, and the jackpot. When the computer 30 receives the game information (step 35), the computer 30 totals the data by the data totaling unit 33-1 and stores it in the storage unit 32.
Of the processes relating to the replay balls, the processes from step 27 to step 34 are repeatedly executed until the estimated number of prizes (described later) becomes 1 or more, or there is no stored ball.

(II−3)景品戻り玉に関する処理手順
ここでは、データ入力処理のうち、景品戻り玉に関する処理手順について、図12を参照して説明する。この景品戻り玉に関する処理手順は、遊技者が景品玉で遊技をする場合に実行される。
(II-3) Processing Procedure for Premium Return Ball Here, the processing procedure for the premium return ball in the data input processing will be described with reference to FIG. The processing procedure relating to the prize return ball is executed when the player plays a game with a prize ball.

遊技者は、各台計数機20の返却ボタン23を押す(払出しの操作、ステップ40)。この返却ボタン23の操作を受けて、制御部29は、送出装置24を制御して、所定数の景品戻り玉をノズル14から払い出す(ステップ41)。
また、制御部29は、景品戻り玉の払出し数を示す景品戻り玉数信号を、記憶部28から取り出した台間機番号とともに、通信部27を介して台コンピュータ30へ送信する(ステップ42)。
台コンピュータ30の通信手段31は、景品戻り玉数信号及び台間機番号を受信する(ステップ43)。
The player presses the return button 23 of each counter 20 (payout operation, step 40). In response to the operation of the return button 23, the control unit 29 controls the delivery device 24 to pay out a predetermined number of premium return balls from the nozzle 14 (step 41).
In addition, the control unit 29 transmits a premium return ball number signal indicating the payout number of premium return balls together with the machine number extracted from the storage unit 28 to the computer 30 via the communication unit 27 (step 42). .
The communication means 31 of the stand computer 30 receives the premium return ball number signal and the stand number (step 43).

制御手段33のデータ集計部33−1は、遊技媒体数データベース(図6)を参照し、受信された台間機番号と同じ「台間機番号」を検索し、この「台間機番号」に関連付けられた「景品戻り玉払出し数」を取り出し、受信された景品戻り玉数信号の示す景品戻り玉数を取り出した「景品戻り玉払出し数」に加算する(ステップ44)。そして、この加算により得られた和を新たな「景品戻り玉払出し数」として遊技媒体数データベースに登録(更新)する。   The data totaling unit 33-1 of the control means 33 refers to the game medium number database (FIG. 6) and searches for the same “machine number” as the received machine number, and this “machine number” The “rewarded return item payout number” associated with the “rewarded return item payout number” is extracted and added to the extracted “rewarded returnable item payout number” indicated by the received free gift returnable ball number signal (step 44). Then, the sum obtained by this addition is registered (updated) in the game medium number database as a new “prize return ball payout number”.

なお、営業時間中は、遊技機100から台コンピュータ30へ遊技情報が常時送信され(ステップ45)、台コンピュータ30では、受信した遊技情報を集計し記憶している(ステップ46)。
この景品戻り玉に関する処理は、景品玉が無くなるまで繰り返し実行される。
During business hours, game information is constantly transmitted from the gaming machine 100 to the computer 30 (step 45), and the game computer 100 collects and stores the received game information (step 46).
The process related to the prize return ball is repeatedly executed until the prize ball is exhausted.

(II−4)景品玉に関する処理手順
ここでは、データ入力処理のうち、景品玉に関する処理手順について、図13を参照して説明する。この景品玉に関する処理手順は、各台計数機20の受皿21の底部に設けられたシャッター(図示せず)が開放されて遊技玉が流路(図示せず)に流入し計数センサ26による計数が開始した場合に実行される。
(II-4) Processing Procedure Regarding Premium Gifts Here, a processing procedure related to premium balls in the data input processing will be described with reference to FIG. The processing procedure relating to the prize balls is as follows. The shutter (not shown) provided at the bottom of the tray 21 of each counter 20 is opened, and the game balls flow into the flow path (not shown) and are counted by the counting sensor 26. Executed when starts.

各台計数機20のレバー21aが操作されてシャッター(図示せず)が開放されると、受皿21に貯留されていた遊技球が受皿21の底部の開口部(図示せず)から流路に流入し、計数センサ26により検出される。計数センサ26は、遊技球を検出すると、検出信号を制御部29へ送信する。制御部29は、検出信号をカウントすることで遊技球を計数し(ステップ50)、その計数値を示す景品玉数信号を、記憶部28から取り出した台間機番号とともに、通信部27を介して台コンピュータ30へ送信する(ステップ51)。   When the lever 21a of each counter 20 is operated and the shutter (not shown) is opened, the game balls stored in the tray 21 are transferred from the opening (not shown) at the bottom of the tray 21 to the flow path. Inflow and detected by the counting sensor 26. When the counting sensor 26 detects a game ball, it transmits a detection signal to the control unit 29. The control unit 29 counts the game balls by counting the detection signals (step 50), and outputs the prize ball number signal indicating the count value together with the inter-vehicle machine number extracted from the storage unit 28 via the communication unit 27. To the computer 30 (step 51).

台コンピュータ30の通信手段31は、景品玉数及び台間機番号を受信する(ステップ52)。
制御手段33のデータ集計部33−1は、遊技媒体数データベースを参照し、受信された台間機番号と同じ「台間機番号」を検索し、この「台間機番号」に関連付けられた「景品玉数」を取り出し、受信された景品玉数信号の示す景品玉数を取り出した「景品玉数」に加算する(ステップ53)。そして、この加算により得られた和を新たな「景品玉数」として遊技媒体数データベースに登録(更新)する。
The communication means 31 of the stand computer 30 receives the number of prizes and the stand number (step 52).
The data totaling unit 33-1 of the control means 33 refers to the game medium number database, searches for the same “machine number” as the received machine number, and is associated with this “machine number”. “Premium ball number” is extracted, and the number of premium balls indicated by the received premium ball signal is added to the extracted “Premium ball number” (step 53). Then, the sum obtained by this addition is registered (updated) in the game medium number database as a new “prize number”.

なお、営業時間中は、遊技機100から台コンピュータ30へ遊技情報が常時送信され(ステップ54)、台コンピュータ30では、受信した遊技情報を集計し記憶している(ステップ55)。
この景品玉に関する処理は、各台計数機20で遊技球が計数されるたびに繰り返し実行される。
During business hours, game information is constantly transmitted from the gaming machine 100 to the computer 30 (step 54), and the game computer 100 collects and stores the received game information (step 55).
The process related to the prize ball is repeatedly executed each time the game ball is counted by each counter 20.

(II−5)売上玉に関する処理手順
ここでは、データ入力処理のうち、売上玉に関する処理手順について、図14を参照して説明する。この売上玉に関する処理手順は、現金の貸し玉で遊技する場合に実行される。
(II-5) Processing Procedure Related to Sales Ball Here, a processing procedure related to sales balls in the data input processing will be described with reference to FIG. The processing procedure related to the sales balls is executed when playing with cash lending balls.

遊技者は、台間機10の紙幣投入口11に紙幣を投入する。
台間機10の紙幣識別部11aは、投入された紙幣の金種及び枚数を識別する(ステップ60)。そして、紙幣識別部11aは、識別結果を、通信部27を介して現金貸玉管理装置70へ送信する(ステップ61)。
The player inserts banknotes into the banknote insertion slot 11 of the platform machine 10.
The bill identifying unit 11a of the inter-machine 10 identifies the denomination and number of inserted bills (step 60). And the banknote identification part 11a transmits an identification result to the cash lending management apparatus 70 via the communication part 27 (step 61).

現金貸玉管理装置70の通信手段71は、識別結果を受信する(ステップ62)。
制御手段75は、投入現金データベース(図示せず)から「現金情報」を取り出し、受信された識別結果の示す金額を取り出した「現金情報」に加算する(現金加算、ステップ63)。そして、この加算により得られた和を新たな「現金情報」として投入現金データベースに登録する。
The communication means 71 of the cash lending management apparatus 70 receives the identification result (step 62).
The control means 75 extracts “cash information” from the input cash database (not shown), and adds the amount indicated by the received identification result to the extracted “cash information” (cash addition, step 63). Then, the sum obtained by this addition is registered in the input cash database as new “cash information”.

遊技者は、遊技機100の玉貸ボタン103を押す(貸し玉操作、ステップ64)。この玉貸ボタン103の操作を受けて、遊技機100は、所定数の売上玉を上皿101に払い出すとともに(ステップ65)、その払出した売上玉の数量を台間機10へ送る。
台間機10は、その売上玉の払出し数を示す売上玉数信号を、現金貸玉管理装置70へ送信する(ステップ66)。さらに、台間機10は、その売上玉数を台コンピュータ30へ送信する(ステップ66)。
The player presses the ball lending button 103 of the gaming machine 100 (lending ball operation, step 64). In response to the operation of the ball lending button 103, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of sales balls to the upper plate 101 (step 65), and sends the amount of the sold sales balls to the intermediary machine 10.
The inter-vehicle machine 10 transmits a sales ball number signal indicating the payout number of the sales balls to the cash lending management apparatus 70 (step 66). Further, the inter-machine 10 transmits the number of sales balls to the computer 30 (step 66).

現金貸玉管理装置70の通信手段71は、売上玉数信号を受信する(ステップ67)。
制御手段75は、投入現金データベース(図示せず)から「現金残高」を取り出し、受信された売上玉数信号の示す売上玉数に相当する金額を取り出した「現金残高」から減算する(現金減算、ステップ68)。そして、この減算により得られた差を新たな「現金残高」として投入現金データベースに登録する。
The communication means 71 of the cash lending management apparatus 70 receives the sales ball number signal (step 67).
The control means 75 takes out the “cash balance” from the input cash database (not shown) and subtracts the amount corresponding to the number of sales balls indicated by the received sales ball number signal from the “cash balance” obtained (cash subtraction). Step 68). Then, the difference obtained by this subtraction is registered in the input cash database as a new “cash balance”.

台コンピュータ30の通信手段31は、売上玉数信号を受信する(ステップ69)。
制御手段33のデータ集計部33−1は、遊技媒体数データベースから「売上玉数」を取り出し、受信された売上玉数信号の示す売上玉数を取り出した「売上玉数」に加算する(ステップ70)。そして、この加算により得られた和を新たな「売上玉数」として遊技媒体数データベースに登録(更新)する。
The communication means 31 of the stand computer 30 receives the sales number signal (step 69).
The data totaling unit 33-1 of the control means 33 extracts the “sales number” from the game medium number database and adds the number of sales indicated by the received sales number signal to the “sales number” obtained (step). 70). Then, the sum obtained by this addition is registered (updated) in the game medium number database as a new “number of sales balls”.

また、営業時間中は、遊技機100から台コンピュータ30へ遊技情報が常時送信され(ステップ71)、台コンピュータ30では、受信した遊技情報を集計し記憶している(ステップ72)。
この売上玉に関する処理のうちステップ64からステップ72までの処理は、現金の残高が無くなるか、あるいは、景品玉ができるまで繰り返し実行される。
During business hours, game information is constantly transmitted from the gaming machine 100 to the computer 30 (step 71), and the computer 30 collects and stores the received game information (step 72).
Of the processing related to the sales balls, the processing from step 64 to step 72 is repeatedly executed until there is no cash balance or a free gift ball is made.

(II−6)異常検出の処理手順
異常判定処理及び報知処理を含む異常検出の処理手順について、図15を参照して説明する。
この異常検出処理を実行するにあたり、異常判定値が、台コンピュータ30の記憶手段32の遊技媒体数データベースに予め記憶(設定)されている(図10のステップ10)。
台コンピュータ30の制御手段33の異常検出部33−2は、アウト数A、セーフ数B、売上玉数C、景品戻り玉数D、推定景品玉数(推定景品遊技媒体数)E、再プレイ玉数F、景品玉数Sの各データをクリアする(各変数に0を代入する)(図15のステップ80)。
(II-6) Abnormality Detection Processing Procedure The abnormality detection processing procedure including the abnormality determination processing and the notification processing will be described with reference to FIG.
In executing this abnormality detection process, the abnormality determination value is stored (set) in advance in the game medium number database in the storage means 32 of the computer 30 (step 10 in FIG. 10).
The abnormality detection unit 33-2 of the control means 33 of the computer 30 includes an out number A, a safe number B, a sales ball number C, a premium return ball number D, an estimated premium ball number (estimated premium game medium number) E, and replay. Each data of the number of balls F and the number of gift balls S is cleared (0 is substituted for each variable) (step 80 in FIG. 15).

データ集計部33−1は、遊技機100から送信されてきた各種パルスにもとづいて各データ(アウト数A、セーフ数B、売上玉数C、景品戻り玉数D、再プレイ玉数F、景品玉数S)を集計し、記憶手段32に記憶させる。
異常検出部33−2は、それら各データを記憶手段32から取り出し、推定景品玉数Eを算出する(ステップ81)。
推定景品玉数Eとは、遊技機100での遊技の結果取得された遊技媒体であって、景品と交換可能な遊技媒体の数をいう。
Based on the various pulses transmitted from the gaming machine 100, the data totaling unit 33-1 is based on each data (out number A, safe number B, sales number C, prize return number D, replay number F, premium) The number of balls S) is totalized and stored in the storage means 32.
The abnormality detection unit 33-2 extracts each piece of the data from the storage unit 32 and calculates the estimated number of prizes E (step 81).
The estimated number of prize balls E refers to the number of game media acquired as a result of the game on the gaming machine 100 and exchangeable for prizes.

この推定景品玉数Eは、次の手順で算出できる。
すなわち、アウト数Aからセーフ数Bを減算して差を求め、売上玉数Cと再プレイ玉数Fとを加算して和を求め、この和から前述の差を減算して差を求め、この差と景品戻り玉数Dとを加算することで、推定景品玉数Eを算出する。
これを式で表すと、次のようになる。
E=D+(C+F−(A−B)) ・・・(式1)
The estimated number of prizes E can be calculated by the following procedure.
That is, the difference is obtained by subtracting the safe number B from the out number A, and the sum is obtained by adding the number C of sales balls and the number F of replay balls, and the difference is obtained by subtracting the above-mentioned difference from this sum. By adding this difference and the number D of prize return balls, the estimated number of prize balls E is calculated.
This can be expressed as follows.
E = D + (C + F− (A−B)) (Formula 1)

この式1に示すように、推定景品玉数Eには、景品戻り玉数D、売上玉数C、再プレイ玉数F、そして、セーフ数Bが含まれる。これら景品戻り玉、売上玉、再プレイ玉、セーフ玉は、遊技機100の台皿又は各台計数機20の台皿を一度は通過する遊技球であり、各台計数機20又は島端計数機(遊技機島の端に設置されており、遊技媒体の数量を計数する装置、図示せず)で計数可能であって、この計数結果に応じた景品に交換可能な遊技球である。これらに対し、アウト玉は、パチンコ機100aの場合、盤面に打ち出された玉であるが、もともとは景品戻り玉、売上玉、再プレイ玉、セーフ玉のいずれかであり、遊技機100の台皿又は各台計数機20の台皿に貯留していた遊技球であって、打ち出されることで景品に交換不能となった遊技球である。よって、推定景品玉数Eは、景品に交換可能な、景品戻り玉数D、売上玉数C、再プレイ玉数F、セーフ数Bの合計から、景品に交換不能なアウト数Aを減算することで得られた、遊技者がその時点で景品に交換可能な遊技球の数量を示すことになる。なお、この推定景品玉数Eには、実際には遊技者の手元には存在しないが計数値として存在する景品玉数Sも含まれている。この景品玉数Sも、景品に交換可能な遊技球であることは勿論である。   As shown in Equation 1, the estimated number of prizes E includes the number D of prize return balls, the number C of sales balls, the number F of replay balls, and the safe number B. These premium return balls, sales balls, replay balls, and safe balls are game balls that pass once through the base plate of the gaming machine 100 or the base plate of each counter counter 20, and each counter counter 20 or island edge count. It is a game ball that can be counted by a machine (installed at the end of the gaming machine island and counting the number of game media, not shown) and exchangeable for prizes according to the counting result. On the other hand, in the case of the pachinko machine 100a, the out ball is a ball that is struck on the board surface, but is originally one of a prize return ball, a sales ball, a replay ball, and a safe ball. It is a game ball stored in the plate or the plate of each counter 20, and it is a game ball that cannot be exchanged for prizes by being launched. Therefore, the estimated number E of prizes E is subtracted from the number of outs A that cannot be exchanged for prizes from the total of the number D of prizes returned, the number C of sales, the number F of replay balls, and the safe number B that can be exchanged for prizes. Thus, the number of game balls that the player can exchange for prizes at that time is obtained. Note that the estimated number of prize balls E includes the number of prize balls S that is not actually present at the player's hand but exists as a count value. Of course, the prize ball number S is also a game ball exchangeable for a prize.

次いで、異常検出部33−2は、推定景品玉数Eが更新されたか否かを判断する(ステップ82)。この判断は、推定景品玉数Eの値が変化したときに、推定景品玉数Eが更新されたものと判断することができる。また、推定景品玉数Eの算出に用いられるアウト数A,セーフ数B,売上玉数C,景品戻り玉数D,再プレイ玉数Fのいずれかが更新されたとき(値が変化したとき)に、推定景品玉数Eが更新されたものと判断することができる。
判断の結果、推定景品玉数Eが更新されていないときは、ステップ81に戻って、推定景品玉数Eの算出を繰り返す。
Next, the abnormality detection unit 33-2 determines whether or not the estimated number of prizes E has been updated (step 82). This determination can be made when the estimated number of prizes E has been updated when the value of the estimated number of prizes E has changed. Also, when any of out number A, safe number B, sales number C, premium return ball number D, replay ball number F used to calculate estimated premium ball number E is updated (when the value changes) ), It can be determined that the estimated number of prizes E has been updated.
As a result of the determination, if the estimated number of prizes E has not been updated, the process returns to step 81 to repeat the calculation of the estimated number of prizes E.

一方、推定景品玉数Eが更新されたときは、異常検出部33−2は、推定景品玉数Eから景品玉数Sを減算して、推定台皿玉数を算出する(ステップ83)。
推定台皿玉数(推定台皿遊技媒体数)とは、遊技機100の上皿101及び下皿102と各台計数機20の受皿21に貯留されているものと推定される遊技球の合計数をいう。
On the other hand, when the estimated number of prizes E is updated, the abnormality detection unit 33-2 subtracts the number of prizes S from the estimated number of prizes E to calculate the estimated number of trays (step 83).
The estimated number of platform balls (estimated number of platform games media) is the total number of game balls estimated to be stored in the upper tray 101 and lower tray 102 of the gaming machine 100 and the tray 21 of each counter 20. Numbers.

そして、異常検出部33−2は、遊技媒体数データベースを参照して異常判定値Mを取り出し、この異常判定値Mと推定台皿玉数とを比較する(ステップ84)。
比較の結果、推定台皿玉数が異常判定値Mよりも大きいときは、異常を検出したものと判定し(ステップ85)、ホールコンピュータ50に異常検出信号を送信する(報知処理、ステップ86)。ホールコンピュータ50は、異常検出信号を受信すると、異常が検出されたことを表示手段53に表示したり、店員が所持するインカムに報知したりすることができる。
一方、推定台皿玉数が異常判定値Mよりも小さいときは、異常が発生していないものと判定する。そして、遊技場が営業中であるときは(ステップ87のYes)、ステップ81に戻り、その後の処理を実行する。一方、遊技場の営業時間が終了したときは、異常検出処理を終了する。
And the abnormality detection part 33-2 takes out the abnormality determination value M with reference to the game medium number database, and compares this abnormality determination value M with the estimated number of plate balls (step 84).
As a result of the comparison, when the estimated number of balls is larger than the abnormality determination value M, it is determined that an abnormality has been detected (step 85), and an abnormality detection signal is transmitted to the hall computer 50 (notification process, step 86). . When the hall computer 50 receives the abnormality detection signal, the hall computer 50 can display on the display means 53 that the abnormality has been detected, or notify the income carried by the store clerk.
On the other hand, when the estimated number of bowls is smaller than the abnormality determination value M, it is determined that no abnormality has occurred. When the game hall is open (Yes in Step 87), the process returns to Step 81 and the subsequent processing is executed. On the other hand, when the business hours of the game hall are over, the abnormality detection process is finished.

ここで、異常検出処理について、具体例をもって説明する。
図16(a)に示すように、推定景品玉数Eが3000玉であり、景品玉数Sが1300玉であるときは、推定台皿玉数は、1700玉となる。
ここで、異常判定値Mが2000玉とすると、推定台皿玉数は、異常判定値Mよりも小さいことから、異常は発生していないものと判断できる。
Here, the abnormality detection process will be described with a specific example.
As shown in FIG. 16A, when the estimated number of prizes E is 3000 and the number of prizes S is 1300, the estimated number of trays is 1700.
Here, if the abnormality determination value M is 2000 balls, the estimated number of trays is smaller than the abnormality determination value M, so that it can be determined that no abnormality has occurred.

これに対し、図16(b)に示すように、推定景品玉数Eが4500玉であり、景品玉数Sが1300玉であるときは、推定台皿玉数は、3200玉となる。
ここで、異常判定値Mが2000玉とすると、推定台皿玉数は、異常判定値Mよりも大きく、台皿の許容玉数を超えていることから、異常が発生したものと判断できる。
On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the estimated number of prizes E is 4500 and the number of prizes S is 1300, the estimated number of trays is 3200.
Here, if the abnormality determination value M is 2000 balls, the estimated number of trays is larger than the abnormality determination value M and exceeds the allowable number of balls of the tray, so it can be determined that an abnormality has occurred.

このような異常検出処理により、各台計数機20の計数センサ異常を検出できる理由は、次による。
各台計数機20の計数センサ26が故障するなどして遊技球を検出できなくなった場合、あるいは、検出したりしなかったりといった異常が発生した場合、景品玉数は、その計数センサ26を通過した遊技球よりも少ない数量となる。一方、推定景品玉数は、遊技者が景品に交換可能な玉数を推定した値であり、前述の式1にも示されるように、計数センサ26による計数値以外のデータを用いて算出したものである。この推定景品玉数は、各台計数機20で計数された遊技球の数量と、未だ計数されず遊技機100の台皿や各台計数機20の台皿に貯留している遊技球の数量との合計に相当する。このため、推定景品玉数から景品玉数を減算した値は、台皿の貯留球数となる。ここで、台皿は、遊技球の許容量がほぼ決まっており、遊技者は、その許容量の範囲内で遊技球を貯留し、またその貯留量を見ながら各台計数機20に遊技球を流し計数する。よって、台皿に貯留された遊技球の数量がその許容量を超えることは本来想定できないはずであるところ、前述した景品玉数と推定景品玉数との差が台皿の許容量を超えているような結果が出た場合には、他の何らか要因で異常が発生したものと判断できる。
The reason why the abnormality of the counting sensor of each counter 20 can be detected by such abnormality detection processing is as follows.
When the game ball cannot be detected due to a failure of the counting sensor 26 of each counter 20 or when an abnormality occurs such that it is not detected, the number of prize balls passes through the counting sensor 26. The quantity will be less than the game balls. On the other hand, the estimated number of prizes is a value obtained by estimating the number of balls that a player can exchange for prizes, and is calculated using data other than the count value obtained by the count sensor 26 as shown in the above-described equation 1. Is. The estimated number of prize balls is the number of game balls counted by each counter 20 and the number of game balls that are not yet counted and are stored in the base plate of the gaming machine 100 or the base plate of each counter 20. And the total. For this reason, the value obtained by subtracting the number of prize balls from the estimated number of prize balls is the number of balls stored in the tray. Here, the allowable amount of the game ball is almost determined in the base plate, and the player stores the game ball within the range of the allowable amount, and the game ball is stored in each counter counter 20 while checking the storage amount. And count. Therefore, it should not be assumed that the number of game balls stored in the plate exceeds the allowable amount, but the difference between the number of premium balls and the estimated number of premium balls described above exceeds the allowable amount of the plate. If such a result is obtained, it can be determined that an abnormality has occurred due to some other factor.

ここで、考えられる異常の一つに、計数センサ26の異常がある。計数センサ26に異常が発生した場合、前述したように、景品玉数が、計数センサ26を通過した遊技球の数量よりも少なくなる。そうすると、景品玉数と推定景品玉数との差が大きくなり、この差が台皿の許容量を超えることで、計数センサ26の異常を検出できる。
また、他の遊技機100へ遊技球を持ち出すという不正行為を発見できる。例えば、遊技者が遊技機Aで獲得した遊技球を遊技機Bに持ち出したとする。この場合、遊技機Aでは、その遊技球が本来計数されるべきところ、計数されず景品玉数に加算されないことになる。一方、推定景品玉数は、計数センサ26による計数値を用いずに算出されるので、その遊技者の獲得玉数も含んだ値となる。この場合に、景品玉数と推定景品玉数とを比較すると、台皿の貯留量の他に持ち出した遊技球の数量が差となって算出される。この差が台皿の許容量を超えることで、遊技球の持ち出しという不正行為を発見できる。
Here, one of the possible abnormalities is an abnormality of the counting sensor 26. When an abnormality occurs in the counting sensor 26, the number of prize balls is smaller than the number of game balls that have passed through the counting sensor 26, as described above. Then, the difference between the number of prize balls and the estimated number of prize balls is increased, and when this difference exceeds the allowable amount of the tray, an abnormality of the counting sensor 26 can be detected.
In addition, an illegal act of taking a game ball to another game machine 100 can be found. For example, it is assumed that a player has taken a game ball acquired by the gaming machine A to the gaming machine B. In this case, in the gaming machine A, where the game ball should be counted, it is not counted and is not added to the number of prize balls. On the other hand, the estimated number of prize balls is calculated without using the count value of the count sensor 26, and thus includes the number of balls acquired by the player. In this case, when the number of prize balls is compared with the estimated number of prize balls, the number of game balls taken out is calculated as a difference in addition to the storage amount of the tray. If this difference exceeds the allowable capacity of the tray, an illegal act of taking a game ball can be detected.

なお、遊技球の持ち出しが不正行為とされるのは、一の遊技場の中に、貸出しレートの異なる複数の貸出しレートが存在する場合である。例えば、遊技者が、低い貸出しレートの遊技機100で獲得した遊技球を高い貸出しレートの遊技機100に持ち出し、この各台計数機20で計数させると、その遊技者は不正に高額な利益を得ることになる。
本実施形態の異常検出方法によれば、景品玉数が本来よりも少なくなったことを検出できるので、その遊技場で一番高い貸出しレート以外の遊技機100で異常を検出したときは、遊技球持ち出し異常を発生したものとして判断できる。
しかも、その異常の検出は、低い貸出しレートの遊技機100、すなわち遊技球の持ち出しが行われた遊技機100で検出されるので、不正行為を早期に発見でき、被害を最小限にくい止めることができる。
Note that taking out a game ball is an illegal act when there are a plurality of lending rates with different lending rates in one game hall. For example, if a player takes a game ball acquired with a gaming machine 100 with a low rental rate to the gaming machine 100 with a high rental rate and causes each of the counters 20 to count the game balls, the player will receive an illegally high profit. Will get.
According to the abnormality detection method of the present embodiment, it is possible to detect that the number of prize balls has become smaller than the original number. Therefore, when an abnormality is detected in a gaming machine 100 other than the highest rental rate at the game hall, It can be determined that a ball takeout abnormality has occurred.
Moreover, since the abnormality is detected by the gaming machine 100 having a low rental rate, that is, the gaming machine 100 from which the game ball is taken out, it is possible to detect fraud early and to minimize damage. it can.

さらに、異常判定処理を実行することで、アウトタンクセンサの異常も検出できる。
通常、遊技機100で遊技が行なわれると、アウト数は、通常増加する。ところが、アウトタンクセンサが故障すると、アウト数が増加しないか、実際のアウト数よりも少なく増加する。ここで、前述の式1を参照すると、減算されるのはアウト数Aだけであって、他のデータ(景品戻り玉数D、売上玉数C、再プレイ玉数F、セーフ数B)は、加算される。アウト数Aが増加しなければ、推定景品玉数Eは、その分大きく増加し、景品玉数Sとの差が大きくなる。この差が異常判定値よりも大きいときは、アウトタンクセンサに異常が発生しているものと判断できる。
Furthermore, an abnormality of the out tank sensor can be detected by executing the abnormality determination process.
Normally, when a game is played on the gaming machine 100, the number of outs usually increases. However, when the out tank sensor breaks down, the number of outs does not increase or increases below the actual number of outs. Here, referring to the above-mentioned formula 1, only the number of outs A is subtracted, and the other data (the number D of premium return balls, the number C of sales balls, the number F of replay balls, the safe number B) are Are added. If the number of outs A does not increase, the estimated number of prize balls E increases correspondingly, and the difference from the number of prize balls S increases. When this difference is larger than the abnormality determination value, it can be determined that an abnormality has occurred in the out-tank sensor.

(II−7)異常判定値の設定手順
異常判定値の設定手順について、図17を参照して説明する。
異常判定値を設定するにあたり、ホールコンピュータ50の表示手段53は、台間機番号(又は、遊技機100の台番号)を入力する画面を表示する。入力手段54は、遊技場の店員による操作により、台間機番号(又は、遊技機100の台番号)を入力する(ステップ90)。
次いで、表示手段53は、遊技機100の遊技機許容貯留量を入力する画面を表示する。入力手段54は、店員による操作により、遊技機100の遊技機許容貯留量を入力する(ステップ91)。
(II-7) Setting procedure of abnormality determination value The setting procedure of the abnormality determination value will be described with reference to FIG.
In setting the abnormality determination value, the display means 53 of the hall computer 50 displays a screen for inputting a machine number between machines (or a machine number of the gaming machine 100). The input means 54 inputs the machine number (or the machine number of the gaming machine 100) by the operation of the game hall clerk (step 90).
Next, the display means 53 displays a screen for inputting the gaming machine allowable storage amount of the gaming machine 100. The input means 54 inputs the gaming machine allowable storage amount of the gaming machine 100 by the operation of the store clerk (step 91).

続いて、表示手段53は、各台計数機20の各台計数機許容貯留量を入力する画面を表示する。入力手段54は、店員による操作により、各台計数機20の各台計数機許容貯留量を入力する(ステップ92)。
なお、一の遊技場に複数種類の各台計数機20が導入され、一の種類の各台計数機20の受皿21に貯留可能な遊技媒体の数と、他の種類の各台計数機20の受皿21に貯留可能な遊技媒体の数が異なるときは、入力手段54は、それら種類ごとに各台計数機許容貯留量を入力することができる。
Subsequently, the display means 53 displays a screen for inputting the counter counter allowable storage amount of each counter counter 20. The input means 54 inputs the permissible storage amount of each counter counter 20 by the operation of the store clerk (step 92).
It should be noted that a plurality of types of counter counters 20 are introduced in one game hall, the number of game media that can be stored in the tray 21 of the counter counter 20 of one type, and counter counters 20 of other types. When the number of game media that can be stored in the tray 21 is different, the input means 54 can input the allowable storage amount for each counter for each type.

記憶手段52は、入力された台間機番号(又は、遊技機100の台番号)をキーとして、遊技機100の遊技機許容貯留量と各台計数機20の各台計数機許容貯留量を、異常判定値データベースに登録する(各台計数機20ごとに各台計数機許容貯留量を設定、図8参照)。
制御手段55は、遊技機100の遊技機許容貯留量と各台計数機20の各台計数機許容貯留量とを加算して遊技機100の台皿許容玉数を算出する。次いで、制御手段55は、その算出した台皿許容玉数、あるいは、この台皿許容玉数に任意の玉数を加算又は減算した数を該遊技機100の異常判定値(閾値)とし、遊技機台番号に関連付けて異常判定値データベースに登録する(異常判定値の算出・設定、ステップ93)。この異常判定値は、通信手段51を介して、台コンピュータ30へ送信され、記憶手段32に記憶される。
The storage means 52 uses the inputted machine number (or machine number of the gaming machine 100) as a key to determine the gaming machine allowable storage amount of the gaming machine 100 and each machine counter allowable storage amount of each machine counter 20. Then, it is registered in the abnormality judgment value database (each unit counter allowable storage amount is set for each unit counter 20, see FIG. 8).
The control means 55 adds the gaming machine allowable storage amount of the gaming machine 100 and each unit counter allowable storage amount of each unit counter 20 to calculate the allowable number of trays of the gaming machine 100. Next, the control means 55 uses the calculated allowable number of trays, or the number obtained by adding or subtracting an arbitrary number of balls to the allowable number of trays as an abnormality determination value (threshold) of the gaming machine 100, and It is registered in the abnormality judgment value database in association with the machine number (abnormality judgment value calculation / setting, step 93). This abnormality determination value is transmitted to the computer base 30 via the communication unit 51 and stored in the storage unit 32.

ここで、台皿許容玉数に加算又は減算される任意の玉数は、遊技場の管理者が入力手段54を操作して入力することができる。
台皿許容玉数に任意の玉数を加算する場合の例としては、例えば、遊技機100の台皿に実際に貯留可能な遊技球の数が、遊技機メーカが公表する台皿許容玉数よりも多い場合などが挙げられる。一方、台皿許容玉数に任意の玉数を減算する場合の例としては、例えば、計数センサ異常を早期に発見したい場合などが挙げられる。
なお、各台計数機20に受皿21が無い場合、あるいは、各台計数機20の受皿21が遊技球を貯留できない場合は、図17のステップ92は省略され、異常判定値は、遊技機100の遊技機許容貯留量にもとづいて設定される。
Here, an arbitrary number of balls to be added to or subtracted from the allowable number of balls in the tray can be input by operating the input means 54 by the manager of the game hall.
As an example in the case of adding an arbitrary number of balls to the allowable number of balls, for example, the number of game balls that can actually be stored in the tray of the gaming machine 100 is the allowable number of balls that the gaming machine manufacturer announces. There are cases where there are more than. On the other hand, as an example of subtracting an arbitrary number of balls from the allowable number of balls on the platen, for example, there is a case where it is desired to detect a counting sensor abnormality early.
If each counter counter 20 does not have a tray 21 or if the tray 21 of each counter counter 20 cannot store a game ball, step 92 in FIG. 17 is omitted, and the abnormality determination value is determined by the gaming machine 100. It is set based on the gaming machine allowable storage amount.

以上説明したように、本実施形態の遊技場装置及び遊技場管理システムによれば、台コンピュータ等の遊技場装置が異常判定処理を行っているので、各台計数機における計数センサの故障等による計数異常を確実に発見できる。
特に、異常判定処理は、推定景品玉数が更新されるたびに行われるので、計数故障等をリアルタイムに発見できる。
しかも、各台計数機の計数センサが営業開始時から故障していたときは、景品玉数は0のままであるので、推定景品玉数との差は増大し、計数センサの故障を確実に発見できる。
これにより、計数されない遊技媒体が多く回収されてしまうという問題を解消できる。
As described above, according to the game hall device and the game hall management system of the present embodiment, since the game hall device such as the stand computer is performing the abnormality determination process, it is caused by the failure of the count sensor in each stand counter. Counting abnormalities can be detected with certainty.
In particular, since the abnormality determination process is performed every time the estimated number of prizes is updated, a counting failure or the like can be found in real time.
In addition, when the counting sensor of each counter has failed since the start of business, the number of prize balls remains zero, so the difference from the estimated number of prizes increases, ensuring that the counting sensor fails. Can be found.
Thereby, the problem that many game media which are not counted will be collect | recovered can be eliminated.

また、低い貸出レートの遊技機において異常を検出したときは、この低い貸出しレートの遊技機から高い貸出レートの遊技機への遊技媒体の持ち出す不正行為が発生したものと判断できる。
しかも、この判断は、低い貸出しレートの遊技機で異常が検出されたときに行われることから、その不正行為を早期に発見できる。
Further, when an abnormality is detected in a low lending rate gaming machine, it can be determined that an illegal act of bringing out a gaming medium from this low lending rate gaming machine to a high lending rate gaming machine has occurred.
Moreover, since this determination is made when an abnormality is detected in a gaming machine with a low rental rate, the fraudulent act can be detected early.

さらに、異常判定処理を実行することで、アウトタンクセンサの異常も検出できる。
しかも、異常判定値を遊技機毎(台間機毎)に設定できるので、遊技機や各台計数機の種類にかかわらず、計数センサの故障等を素早く検出できる。
Furthermore, an abnormality of the out tank sensor can be detected by executing the abnormality determination process.
In addition, since the abnormality determination value can be set for each gaming machine (for each inter-vehicle machine), it is possible to quickly detect a failure or the like of the counting sensor regardless of the type of gaming machine or each counter.

以上、本発明の遊技場装置及び遊技場管理システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置及び遊技場管理システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。   The preferred embodiments of the game hall device and the game hall management system of the present invention have been described above. However, the game hall device and the game hall management system according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the present invention. It goes without saying that various modifications can be made within the range described above.

例えば、上述した実施形態においては、台コンピュータが異常検出処理を実行することとしたが、これに限るものではなく、例えば、遊技機、台間機、島コンピュータ、ホールコンピュータ、会員管理装置等の遊技場装置が異常検出処理を実行するようにすることもできる。
また、上述した実施形態においては、異常検出処理の実行タイミングとして、推定景品玉数の更新時としたが、これに限るものではなく、例えば、景品玉数の更新時(計数センサが完全に壊れていない場合)や、大当りなどの特賞終了時などであってもよい。これは、特賞終了時は景品玉数が増える可能性が高いからである。
For example, in the embodiment described above, the stand computer executes the abnormality detection process. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine, a stand machine, an island computer, a hall computer, a member management device, etc. It is also possible for the game hall device to execute an abnormality detection process.
In the embodiment described above, the execution timing of the abnormality detection process is the time of updating the estimated number of prizes. However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of prizes is updated (the counting sensor is completely broken). Or when a special prize such as a big hit ends. This is because there is a high possibility that the number of prizes will increase at the end of the special prize.

さらに、上述した実施形態においては、景品戻り玉が台間機のノズルから払出されるようにしているが、これに限るものではなく、遊技機から払出すようにしてもよい。
また、上述した実施形態においては、再プレイ玉が遊技機から払出されるようにしているが、これに限るものではなく、台間機のノズルから払出すようにしてもよい。
しかも、上述した実施形態においては、アウト信号とセーフ信号が、遊技機から台コンピュータに対して送られているが、これに限るものではなく、台間機から台コンピュータに対して送るようにすることもできる。
Furthermore, in the embodiment described above, the prize return ball is paid out from the nozzle of the inter-machine, but the present invention is not limited to this and may be paid out from the gaming machine.
Further, in the embodiment described above, the replay balls are paid out from the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and it may be paid out from the nozzle of the intermediary machine.
Moreover, in the embodiment described above, the out signal and the safe signal are sent from the gaming machine to the computer, but the present invention is not limited to this. You can also.

また、上述した実施形態においては、遊技機の上皿及び下皿や各台計数機の受皿に貯留可能な遊技媒体の許容量の設定と、これら許容量にもとづく異常判定値の算出とをホールコンピュータで行っているが、ホールコンピュータに限るものではなく、例えば、台コンピュータや各台計数機などに行わせることもできる。この場合、許容量の設定入力には、リモートコントローラ(リモコン:遠隔操作機器)を使用することができる。すなわち、台コンピュータや各台計数機に受信器を設けておき、許容量を示す信号をリモコンの送信部から送信して、台コンピュータ等の受信器で受信させる。台コンピュータ等では、受信した許容量を記憶するとともに、この許容量を用いて異常判定値を算出するものである。   In the above-described embodiment, the setting of the allowable amount of game media that can be stored in the upper and lower plates of the gaming machine and the tray of each counter and the calculation of the abnormality determination value based on the allowable amount are performed. Although it is performed by a computer, it is not limited to a hall computer, and for example, it can be performed by a stand computer or each counter. In this case, a remote controller (remote controller: remote operation device) can be used for setting the allowable amount. That is, a receiver is provided in the stand computer or each stand counter, and a signal indicating the allowable amount is transmitted from the transmitter of the remote controller and received by the receiver such as the stand computer. The stand computer or the like stores the received allowable amount and calculates an abnormality determination value using the allowable amount.

さらに、本実施形態においては、返却ボタンと払出しボタンとをそれぞれ設け、景品戻り玉を払出す際には返却ボタンを押し、再プレイ玉を払出す際には払出しボタンを押すこととしている。ただし、返却ボタンの機能を払出しボタンに持たせて、返却ボタンを省略することもできる。この場合、払出しボタンは、景品戻り玉又は再プレイ玉を払出す際に押されることになるが、遊技者に景品戻り玉(計数玉)と貯玉の両方がある場合は、景品戻り玉の払出しが優先される。   Further, in the present embodiment, a return button and a payout button are provided, respectively, when the premium return ball is paid out, the return button is pressed, and when the replay ball is paid out, the payout button is pressed. However, the return button can be omitted by giving the payout button the function of the return button. In this case, the payout button is pressed when paying out the prize return balls or replay balls. However, if the player has both the prize return balls (counting balls) and the storage balls, the payout of the prize return balls Takes precedence.

本発明は、各台計数機の計数異常の検出に関する発明であるため、各台計数機やこれを備えたシステムに利用可能である。   Since the present invention is an invention related to detection of counting abnormality of each counter, it can be used for each counter and a system including the counter.

1 遊技場管理システム
10 台間機
20 各台計数機
30 台コンピュータ
50 ホールコンピュータ
100 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement center management system 10 Machine between machines 20 Each counter 30 machines Computer 50 Hall computer 100 Game machine

Claims (8)

遊技機又は他の装置からデータを受信する遊技場装置であって、
遊技媒体に関する異常を検出する異常検出部を備え、
この異常検出部が、
前記遊技機での遊技の結果取得された遊技媒体であって景品と交換可能な遊技媒体の数を推定景品遊技媒体数として算出し、
前記遊技機に対応して設けられ遊技媒体を計数する各台計数機で計数された遊技媒体の数を景品遊技媒体数とし、
前記推定景品遊技媒体数から前記景品遊技媒体数を減算して得られた差を推定台皿遊技媒体数として算出し、
この推定台皿遊技媒体数が所定の閾値よりも多いときに、前記異常が発生したものと判断する
ことを特徴とする遊技場装置。
A game hall device that receives data from a gaming machine or other device,
Provided with an anomaly detector that detects anomalies related to game media,
This abnormality detection unit
Calculating the number of game media obtained as a result of a game in the gaming machine and exchangeable for a prize as the estimated number of prize game media;
The number of game media counted by each counter that is provided corresponding to the game machine and counts the game media is the number of prize game media,
The difference obtained by subtracting the number of prize game media from the number of estimated prize game media is calculated as the number of estimated platform game media,
When the estimated number of platform game media is greater than a predetermined threshold, it is determined that the abnormality has occurred.
前記異常検出部は、
遊技機への遊技媒体の投入数をアウト数Aとし、
遊技機からの遊技媒体の払出数をセーフ数Bとし、
現金の投入金額又は所定の記録媒体に記録された有価価値の範囲内で貸出された遊技媒体の数量を売上遊技媒体数Cとし、
前記景品遊技媒体数のうち当該遊技機に返却された遊技媒体の数量を景品戻り遊技媒体数Dとし、
遊技者単位で遊技場に予め貯留された貯遊技媒体から当該遊技機に引出された遊技媒体の数量を再プレイ遊技媒体数Fとしたときに、
前記推定景品遊技媒体数Eを次式により算出する
E=D+(C+F−(A−B))
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場装置。
The abnormality detection unit
The number of game media input to the gaming machine is the number of outs A,
The number of game media paid out from the gaming machine is the safe number B,
The number of game media rented within the range of the amount of cash input or the value recorded on a predetermined recording medium is the number C of sales gaming media,
Of the number of prize game media, the number of game media returned to the game machine is defined as the number D of prize return game media,
When the number of game media drawn to the gaming machine from the stored game media stored in advance in the game hall in units of players is the number F of replay game media,
The estimated premium game medium number E is calculated by the following equation: E = D + (C + F− (A−B))
The game hall apparatus according to claim 1.
前記閾値は、前記遊技機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数にもとづいて設定される
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場装置。
The game room apparatus according to claim 1 or 2, wherein the threshold value is set based on the number of game media that can be stored in the platform of the gaming machine.
前記閾値は、
前記各台計数機に遊技媒体の貯留可能な台皿がある場合は、この各台計数機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数と前記遊技機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数とにもとづいて設定される
ことを特徴とする請求項3記載の遊技場装置。
The threshold is
When each of the counters has a tray that can store game media, the number of gaming media that can be stored in the tray of each counter and the number of gaming media that can be stored in the tray of the gaming machine The game hall device according to claim 3, wherein the game room device is set based on the above.
前記異常検出部は、遊技媒体の貸出レートが異なる複数の遊技機のうち、前記貸出レートの低い遊技機について前記異常が検出されると、前記貸出レートの低い遊技機から前記貸出レートの高い遊技機に遊技媒体を持ち出す不正行為が発生したものと判断する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場装置。
When the abnormality is detected for a gaming machine having a low rental rate among a plurality of gaming machines having different rental rates for gaming media, the abnormality detecting unit detects a game having a high rental rate from a gaming machine having a low rental rate. The game room apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein it is determined that an illegal act of taking a game medium to a machine has occurred.
遊技場に設置される複数の装置を備えた遊技場管理システムであって、
一又は二以上の前記装置が、前記請求項1〜5のいずれかに記載の遊技場装置である
ことを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system comprising a plurality of devices installed in a game hall,
One or two or more of the devices are the game hall device according to any one of claims 1 to 5. A game hall management system, wherein:
前記複数の装置のうちの一の装置が、
遊技機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数、及び/又は、前記遊技機に対応して設けられ遊技媒体を計数する各台計数機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数を入力する入力手段を備えた
ことを特徴とする請求項6記載の遊技場管理システム。
One of the plurality of devices is
Enter the number of game media that can be stored in the base plate of the gaming machine and / or the number of game media that can be stored in the base plate of each counter that is provided corresponding to the game machine and counts the game media The game room management system according to claim 6, further comprising an input unit.
所定の演算を実行する制御手段と、他の装置との間で所定の信号を送受信する通信手段とを備え、
一の遊技場に複数種類の前記各台計数機が設けられ、一の種類の前記各台計数機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数と、他の種類の前記各台計数機の台皿に貯留可能な遊技媒体の数が異なるときに、前記入力手段が、前記種類ごとに前記遊技媒体の数を入力し、
前記制御手段が、前記入力された遊技媒体の数を、前記各台計数機の種類ごとに設定する
ことを特徴とする請求項7記載の遊技場管理システム。
A control unit that executes a predetermined calculation; and a communication unit that transmits and receives a predetermined signal to and from another device;
A plurality of types of each counter counter are provided in one game hall, and the number of game media that can be stored in the base plate of one type of each counter counter, and other types of each counter counter When the number of game media that can be stored in a dish is different, the input means inputs the number of game media for each type,
The game room management system according to claim 7, wherein the control means sets the number of the inputted game media for each type of each counter.
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