JP7114066B2 - Game device and program - Google Patents

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本発明は、遊技情報を分析可能な遊技用装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and program capable of analyzing game information.

スロットマシンなどの遊技機は、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどの当選確率に対応した1~6の設定値(遊技設定値)を設定することができる。
例えば、4~6の設定値が設定された遊技機(高設定台)は、1~2の設定値が設定された遊技機(低設定台)に比べ当選確率が高いなどから出玉も多い。
このような設定値の設定は、遊技店の店長などの責任者の業務として行われる場合が多い。
ところが、例えば、店長がその業務で知った高設定台の設定情報(台番号等)を、共謀する遊技者(共犯者)に漏洩し、その高設定台での遊技で得た利益を不正に獲得する行為が行われる場合があり、このような不正行為が問題となっている。
このような問題に対し、特許文献1には、営業開始から所定時間(例えば5分)以内の特定時間帯に、アウト(メダル投入を示す信号)の発生した遊技機が、全遊技機の所定値(例えば50%)未満であるにも関わらず、高設定台からアウトが発生した場合に、設定漏洩に可能性があると判定する遊技用装置について記載されている。
A game machine such as a slot machine can be set with set values (game set values) from 1 to 6 corresponding to winning probabilities such as big bonuses and regular bonuses.
For example, a game machine with a setting value of 4 to 6 (high setting machine) has a higher winning probability than a game machine with a setting value of 1 to 2 (low setting machine), so there are more balls. .
Such setting of setting values is often performed as a task of a person in charge such as a store manager of an amusement arcade.
However, for example, the setting information (machine number, etc.) of the high setting table that the store manager learned in the business was leaked to a player (accomplice) who conspired, and the profits obtained from the game on the high setting table were illegally exploited. In some cases, there is an act of earning, and such cheating is a problem.
In order to address such a problem, Patent Document 1 discloses that a game machine in which an out (a signal indicating medal insertion) occurs within a specific time period (for example, 5 minutes) from the start of business is a predetermined number of all game machines. A game device is described in which it is determined that there is a possibility of setting leakage when an out occurs from a high setting table despite being less than a value (for example, 50%).

特開2008-279121号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-279121

しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。 However, conventional gaming devices have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技設定値として、第1遊技設定値を設定された場合の方が、第2遊技設定値を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高い遊技機を複数設置可能な遊技場において、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置において、前記遊技場において、遊技を行っていない遊技者により確保されている遊技機であるか否かを判定可能な第1判定手段と、前記遊技場に設置されている遊技機に設定されている遊技設定値を判定可能な第2判定手段と、前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能な出力手段と、を備える構成としてある。
In order to solve the above problems, the game device of the present invention is more advantageous when the first game setting value is set as the game setting value than when the second game setting value is set. In a gaming facility where a plurality of gaming machines having a high probability of progressing to a first determination means capable of determining whether or not the gaming machine is installed in the game hall; a second determination means capable of determining a game setting value set in the gaming machine installed in the game hall; and output means capable of outputting predetermined information based on the result of determination by the means and the result of determination by the second determination means.

遊技用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game system; FIG. 遊技用システムにおける情報の流れを示す系統図である。It is a system diagram showing the flow of information in the gaming system. 各台計数機能付きサンドにおける取引情報の説明図である。It is explanatory drawing of the transaction information in the sand with each machine counting function. ホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the internal configuration of the hall computer; FIG. 取引情報の取引履歴を示すデータテーブルである。It is a data table which shows the transaction history of transaction information. 遊技者ごとの遊技期間の判定条件を示す図表である。It is a chart showing determination conditions of the game period for each player. 設定漏洩の判定条件を示す図表である。FIG. 11 is a chart showing determination conditions for setting leakage; FIG. 当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。It is a graph showing the distribution of investment amounts of winning players. (a)は12月1日における各当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing the investment amount of each player on December 1, its average, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月2日における各当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing the investment amount of each winning player on December 2, its average, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). 非当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。It is a graph showing the distribution of investment amounts of non-hitting players. (a)は12月3日における各非当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing the investment amount of each non-hit player on December 3, its average, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月4日における各非当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing the investment amount of each non-hitting player on December 4, its average, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月における異常の総件数等を示す警告帳票であり、(b)は2017年における各月の異常件数等を示す警告帳票である。(a) is a warning form indicating the total number of abnormalities in December, and (b) is a warning form indicating the number of abnormalities in each month in 2017. FIG. 警告情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of warning information. (a)は12月5日における各初当り後の投資玉数、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing the number of investment balls after each first hit on December 5, its average, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月6日における各高設定遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing the investment amount of each high-setting player on December 6, its average, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は1月~6月における「高設定台での遊技者数」、「基準内遊技者数」、「基準超過遊技者数」、「基準超過割合」、「高設定台数」、「高設定台1台あたりの遊技者数」を示すデータテーブルであり、(b)は1月~6月における「高設定台での遊技者数」、「投資1万円未満遊技者数」、「投資1万円以上遊技者数」、「投資1万円以上割合」、「高設定台数」、「高設定台1台あたりの遊技者数」を示すデータテーブルである。(a) shows the "number of players on a high setting", "number of players within the standard", "number of players exceeding the standard", "percentage exceeding the standard", "high setting number", " (b) is a data table showing "the number of players per high setting table", "the number of players on the high setting table", "the number of players with less than 10,000 yen investment" from January to June, This is a data table showing "number of players with investment of 10,000 yen or more", "ratio of investment of 10,000 yen or more", "number of players with high setting", and "number of players per machine with high setting". (a)は12月7日における遊技開始時間の上位10人のランキング情報であり、(b)は12月8日における遊技開始時間の上位10人のランキング情報である。(a) is the ranking information of the top 10 players by game start time on December 7th, and (b) is the ranking information of the top 10 players by game start time on December 8th. 12月9日における各高設定遊技者の最大差数マイナス、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。FIG. 10B is a data table showing the maximum minus number of differences for each high-setting player on December 9, its average, abnormal values, etc., and FIG. 12月10日における各高設定遊技者の最大差数マイナス、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。FIG. 10B is a data table showing the maximum minus number of differences for each high-setting player on December 10, its average, abnormal values, etc., and FIG. (a)は12月1日における低設定台遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing investment amounts of low setting machine players on December 1, their averages, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月1日における高設定台遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(a) is a data table showing investment amounts of high-set-table players on December 1, their averages, abnormal values, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月における低設定台の異常の総件数等を示す警告帳票であり、(b)は同月における高設定台の異常の総件数等を示す警告帳票である。(a) is a warning form indicating the total number of abnormalities in the low setting table in December, and (b) is a warning form indicating the total number of abnormalities in the high setting table in the same month. 全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合に基づく設定漏洩可能性判定における基準値を示す図表である。FIG. 10 is a chart showing reference values in setting leakage possibility determination based on the ratio of the number of operating units with high settings to the total number of operating units; FIG. (a)は設定漏洩可能性「低」を示す報知画面であり、(b)は設定漏洩可能性「中」を示す報知画面であり、(c)は設定漏洩可能性「高」を示す報知画面であり、(d)は設定漏洩可能性「超高」を示す報知画面である。(a) is a notification screen indicating a “low” possibility of setting leakage, (b) is a notification screen indicating a “medium” possibility of setting leakage, and (c) is a notification screen indicating a “high” possibility of setting leakage. (d) is a notification screen showing the possibility of setting leakage "very high". 全稼働台数に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合に基づく設定漏洩可能性判定における基準値を示す図表である。FIG. 10 is a chart showing reference values in setting leakage possibility determination based on the ratio of the number of operating machines with high setting (including the number of machines keeping high setting) to the total number of operating machines; FIG. 全キープ台数に占める高設定キープ台の割合に基づく設定漏洩可能性判定における基準値を示す図表である。FIG. 10 is a chart showing reference values in setting leakage possibility determination based on the ratio of high-setting keep units to all keep units. FIG.

本発明に係る遊技用装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
以下、遊技用装置として、ホールコンピュータ50を適用した例について説明する。
ただし、ホールコンピュータ50に代え、各台計数機能付きサンド20、景品交換装置60、計数機、持玉サーバー70、精算機80、会員情報を管理する管理サーバー、店員の呼び出しや遊技データを表示可能な呼出ランプ、遊技情報表示装置など、他の遊技用装置を適用することもできる。
ホールコンピュータ50は、複数の遊技機10が設置される遊技場に関する種々の情報を収集可能な遊技用装置であり、図1に示すように、遊技機10、各台計数機能付きサンド20、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルなどの遊技媒体(以下、遊技媒体を「玉」と表現することがある)と景品との交換処理を行う景品交換機60、遊技者の持玉を管理する持玉サーバー70、精算機80などとともに遊技システムを構成している。
A preferred embodiment of a game device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
An example in which the hall computer 50 is applied as a game device will be described below.
However, in place of the hall computer 50, it is possible to display the sandwich 20 with a counting function for each machine, the prize exchange device 60, the counter, the ball server 70, the payment machine 80, the management server for managing member information, the call of the clerk, and the game data. Other game devices such as a call lamp, a game information display device, etc. can also be applied.
The hall computer 50 is a game device capable of collecting various information about a game hall in which a plurality of game machines 10 are installed. A computer 30, an island computer 40, a prize exchange machine 60 that exchanges game media such as game balls or medals (hereinafter, game media may be referred to as "balls") for prizes, and manages the balls owned by players. A game system is configured together with a ball server 70 and a payment machine 80.

遊技機10には、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどがあり、本実施形態では主にスロットマシン10bを適用した例について説明する。ただし、後記出玉調整機能(設定によって出玉率を調整可能な機能)を有するパチンコ機10aを適用することもできる。
スロットマシン10bは、遊技者がメダルなどの遊技媒体を投入してスタートレバーを押下することにより、所定の図柄を表示した複数のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数のストップボタンを任意のタイミングで押下げることで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される、といった遊技を提供する。
なお、遊技機10の前扉には、払い出された遊技媒体を受ける受け皿が設けられている(図示省略)。
The gaming machine 10 includes a pachinko machine 10a, a slot machine 10b, etc. In this embodiment, an example in which the slot machine 10b is mainly applied will be described. However, it is also possible to apply a pachinko machine 10a having a ball payout adjustment function (function capable of adjusting the payout rate by setting), which will be described later.
In the slot machine 10b, when a player inserts game media such as medals and presses a start lever, a plurality of reels displaying predetermined symbols start rotating, and a plurality of stop buttons corresponding to the respective reels are pressed. To provide a game in which rotating reels are stopped by pressing down at an arbitrary timing, and a predetermined number of game media are paid out according to the arrangement of symbols on the stopped reels.
Note that the front door of the gaming machine 10 is provided with a receiving tray for receiving paid out game media (not shown).

スロットマシン10bの遊技状態としては、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態などがある。
特別遊技状態には、ビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)など(以下、当りともいう)があり、これらに内部当選した後、入賞すると、例えば、百枚以上の大量の遊技媒体が払い出される。
パチンコ機10aにおける特別遊技状態には、確率変動(いわゆる確変)がある。
The game state of the slot machine 10b includes a normal game state in which game media are spent at a predetermined rate, and a special game state in which an increase in game media can be expected compared to the normal game state and is advantageous to the player.
The special game state includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), etc. (hereinafter also referred to as winning), and if a prize is won after winning an internal prize, a large amount of game media, for example, 100 or more, will be paid out. be
The special game state in the pachinko machine 10a has a probability variation (so-called probability variation).

このようなスロットマシン10bは、当選確率の異なる通常1~6の6段階の設定値(遊技設定値)を設定できるようになっている。
設定値は、値が大きい方が当選しやすく、値が小さい方が当選しにくいことなどから、設定値の大小によって出玉率を調整できるようになっている(出玉調整機能)。
すなわち、設定値として、高設定値(第1遊技設定値)を設定された場合の方が、低設定値(第2遊技設定値)を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高いようになっている。
そして、このような設定値は、通常、店長などの責任者によって営業開始時間の前に設定され、これにより、その日の出玉率が遊技機ごとに決定されるようになっている。
以下、設定値1~2を低設定値、設定値4~6を高設定値とし、低設定値が設定された遊技機10を低設定台、高設定値が設定された遊技機10を高設定台として説明する。
ただし、例えば、設定値1~3を低設定値、設定値5~6を高設定値とするなど、低設定・高設定の値を任意に定めることができる。
なお、パチンコ機10aにも同様の設定値を設定可能なものがあり、これを本発明の遊技機として適用することができる。
Such a slot machine 10b is capable of setting six levels of set values (game set values), usually 1 to 6, with different winning probabilities.
A larger set value makes it easier to win, and a smaller value makes it harder to win.
That is, the probability that the game progresses more favorably when a high set value (first game set value) is set as the set value than when a low set value (second game set value) is set. seems to be expensive.
Such a set value is usually set by a person in charge such as a store manager before the opening time of the business, and thereby the daily ball rate is determined for each gaming machine.
Hereinafter, setting values 1 to 2 are set as low setting values, and setting values 4 to 6 are set as high setting values. It will be explained as a setting table.
However, the values of the low setting and the high setting can be arbitrarily determined, for example, setting values 1 to 3 are low setting values and setting values 5 to 6 are high setting values.
The pachinko machine 10a also has a similar setting value, and this can be applied as the game machine of the present invention.

各台計数機能付きサンド20(20aは遊技球用、20bはメダル用)は、対応して設けられる遊技機10において獲得された遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し(払い出し)、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出し、及び計数された遊技媒体の数や投入金額の残高を特定(記憶)可能な記憶媒体(例えばICカード)の発行(返却又は排出ともいう)など、現金や遊技媒体などの価値媒体の取引に係る種々の動作を実行可能に構成されている。
例えば、獲得された遊技媒体の計数は、各台計数機能付きサンド20の下部に設けられた投入口から遊技媒体を投入することで計数が行われ、計数された遊技媒体の払い戻しは、遊技者による払戻操作に基づいて所定の払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。また、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出しは、遊技者による貸出操作に基づいて所定の払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。
そして、これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
Sand 20 with counting function for each machine (20a for game balls, 20b for medals) counts the game media acquired in the game machine 10 provided correspondingly, pays out the counted game media, and inserts them. Cash and games such as lending game media according to the amount and issuing (also called returning or ejecting) a storage medium (for example, an IC card) that can specify (store) the number of counted game media and the balance of the inserted amount It is configured to be able to execute various operations related to transactions of value media such as media.
For example, the number of acquired game media is counted by inserting the game media from an inlet provided at the bottom of each sandbox 20 with a counting function, and the counted game media are refunded by the player. This is performed by paying out game media from a predetermined payout opening based on the payout operation. Also, the lending of game media according to the amount of money inserted is carried out by paying out the game media from a predetermined payout opening based on the player's lending operation.
Each of these devices has a communication means and is connected for data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

このような遊技システムを備える遊技場では、遊技者は、以下のような遊技の流れに沿って遊技を行う。
まず、遊技者は、遊技の開始に当たり、各台計数機能付きサンド20に現金を投入するとともに、所定の貸出操作を行うことにより、遊技媒体の貸し出しを行う。貸し出された遊技媒体は遊技機10に投入され遊技が開始される。遊技の結果、獲得された遊技媒体は、各台計数機能付きサンド20に投入されるとともに、各台計数機能付きサンド20に対して所定の計数操作を行うことにより計数される。計数された遊技媒体を再び遊技に用いるときには、各台計数機能付きサンド20に対して所定の払戻操作を行うことにより払い戻すことができる。遊技を終了するときには、各台計数機能付きサンド20に対して所定の返却操作を行うことにより計数された遊技媒体の残数、投入された現金の残高の記録されたカードが返却される。
返却されたカードを店員に渡すと、店員等の操作に基づいて景品交換機60が景品交換処理を行う。この景品交換処理では、カードから景品交換機60に備えるカードリーダ60aを介して遊技媒体の残数を読み込むとともに、この残数に対応する景品との決済処理を実行する。
In a game arcade equipped with such a game system, a player plays a game according to the following game flow.
First, at the start of the game, the player inserts cash into the sand 20 with a counting function for each machine, and lends out game media by performing a predetermined lending operation. The rented game medium is put into the game machine 10 and the game is started. The game media acquired as a result of the game are thrown into each sandbox 20 with a counting function, and are counted by performing a predetermined counting operation on each sandbox 20 with a counting function. When the counted game media are used again in the game, they can be refunded by performing a predetermined refund operation on each sand 20 with counting function. When the game is finished, a predetermined return operation is performed on each sand 20 with a counting function to return the card on which the counted remaining number of game media and the balance of the inserted cash are recorded.
When the returned card is handed over to the store clerk, the prize exchange machine 60 performs prize exchange processing based on the operation of the store clerk or the like. In this prize exchange process, the remaining number of game media is read from the card via the card reader 60a provided in the prize exchange machine 60, and the payment process for the prize corresponding to this remaining number is executed.

以上のような遊技の流れにおいて、ホールコンピュータ50は、図2に示すように、遊技機10から各遊技情報を受信し、各台計数機能付きサンド20から取引情報を受信する。 In the game flow as described above, the hall computer 50 receives each game information from the game machine 10 and receives transaction information from the sand 20 with each machine counting function, as shown in FIG.

遊技機10から受信する遊技情報には、遊技媒体の投入数(アウト数)を算出可能なアウト信号からなる「アウト情報」、遊技媒体の払出数(セーフ数)を算出可能なセーフ信号からなる「セーフ情報」、遊技機10で発生する遊技状態であって遊技者に有利な遊技(例えば、大当りやボーナス(AT、ARTなどを含む)などの当りの発生を示す「状態情報」、1ゲームの実行を示す「スタート情報」などがある。
このような遊技情報は、個々の遊技機10や機種を特定可能な情報(台番号など)とともに、ネットワークを介して台コンピュータ30、島コンピュータ40を中継してホールコンピュータ50に送信され、ホールコンピュータ50において、遊技機10ごとの遊技情報として順次蓄積される。
The game information received from the gaming machine 10 includes "out information" consisting of an out signal capable of calculating the number of inserted game media (number of outs) and a safe signal capable of calculating the number of payouts of game media (safe number). "Safe information", game state that occurs in the gaming machine 10 and is advantageous to the player (for example, "status information" indicating occurrence of a hit such as a big win or bonus (including AT, ART, etc.), 1 game There is "start information" that indicates the execution of
Such game information is transmitted to the hall computer 50 via the network through the machine computer 30 and the island computer 40, along with information (machine number, etc.) that can specify the individual gaming machine 10 and the model. At 50 , the game information for each game machine 10 is sequentially accumulated.

各台計数機能付きサンド20は、対応して設けられた遊技機10において獲得された遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出し、及び計数された遊技媒体(以下、持ち遊技媒体、持ち玉又は持玉という)の数や投入金額の残高を特定可能な記憶媒体(以下、カードという)の発行などを実行可能に構成されていることから、このようなそれぞれの動作に対応する取引情報を記憶する。
取引情報には、図3に示すように、例えば、「紙幣投入」、「カード挿入」、「カード返却」、「貸出」、「計数」、「払戻」、「カードスタック」、「カードセット」などがある。
Each sandbox with a counting function 20 counts the game media acquired in the gaming machine 10 provided correspondingly, refunds the counted game media, lends the game media according to the amount of money inserted, and counts the game media. Since it is configured to be able to issue storage media (hereinafter referred to as cards) that can specify the number of media (hereinafter referred to as game media, balls or balls) and the balance of the amount of money inserted, etc. It stores transaction information corresponding to each operation.
Transaction information includes, as shown in FIG. and so on.

(A)「紙幣投入」は、遊技者による紙幣の投入を示す情報であり、この情報から、紙幣の投入、金種などが特定される。
(B)「カード挿入」は、遊技者によるカードの挿入を示す情報であり、この情報から、カードの挿入、投入金額の残高、持ち玉の残数、及び挿入されたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
(C)「カード返却」は、遊技者によるカードの返却操作を示す情報であり、この情報から、カードの返却、投入金額の残高、持ち玉の残数、及び返却されたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
(D)「貸出」は、遊技者による貸出操作を示す情報であり、この情報から、貸出額(貸出玉数)、残高などが特定される。
(E)「計数」は、遊技者による計数操作を示す情報であり、この情報から、計数された玉数、持ち玉の残数などが特定される。
(F)「払戻」は、遊技者による払戻操作を示す情報であり、この情報から、持ち玉から払い戻された玉数、持ち玉の残数などが特定される。
(G)「カードスタック」は、各台計数機能付きサンド20に備えるカードリーダ/ライタからカード収納部へのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのスタック、投入金額の残高、持ち玉の残数、及びスタックされたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
(H)「カードセット」は、カード収納部からカードリーダ/ライタへのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのセット、投入金額の残高、持ち玉の残数、及びセットされたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
なお、本実施形態では、各台計数機能付きサンド20にカードライタを備える構成とし、投入金額の残高、持ち玉の残数、カードIDなどの情報をカードに直接書き込み可能としたが、これに加え、又はこれに代えて、投入金額の残高、持ち玉の残数などの情報をカードIDと関連付けて各台計数機能付きサンド20や他の遊技用装置(例えばホールコンピュータ50や持玉サーバー70)が記憶、管理してもよい。
また、「カード挿入」と「カードセット」を分けて記載したが、「カード挿入」に「カードセット」を含むこともできる。
なお、獲得された遊技媒体の計数を島端等に設置された計数機で計数する場合には、各台計数機能が付いていないサンドを用いてもよい。この場合には、計数機において、計数する遊技媒体がいずれの遊技機で獲得されたものかを示す情報を登録するようにする。
(A) "Insert banknote" is information indicating the insertion of banknotes by the player.
(B) "Card insertion" is information indicating card insertion by the player, and from this information, the card insertion, the balance of the inserted amount, the remaining number of balls, and the inserted card can be identified. An ID or the like is specified.
(C) "Card return" is information indicating the player's card return operation. From this information, the card return, the balance of the inserted amount, the number of balls remaining, and the returned card can be identified. A card ID or the like is specified.
(D) "Lending" is information indicating a player's lending operation, and from this information, the amount of lending (number of balls lent out), the balance, etc. are specified.
(E) "Count" is information indicating a counting operation by the player, and from this information, the number of balls counted, the number of remaining balls, and the like are specified.
(F) "Refund" is information indicating a player's withdrawal operation, and from this information, the number of balls withdrawn from the player's possession, the number of remaining balls, and the like are specified.
(G) "Card stack" is information indicating the transport of cards from the card reader/writer provided in each sandbox 20 with counting function to the card storage unit. The remaining number of balls in possession, a card ID that can identify the stacked cards, and the like are specified.
(H) "Card set" is information indicating the transport of cards from the card storage unit to the card reader/writer. A card ID or the like that can identify the card is specified.
In this embodiment, each sandbox 20 with a counting function is provided with a card writer so that information such as the balance of the inserted amount, the number of remaining balls, and the card ID can be written directly to the card. In addition or instead of this, information such as the balance of the inserted amount and the number of remaining balls is associated with the card ID, and the sand 20 with each machine counting function or other gaming devices (for example, the hall computer 50 or the ball server 70) ) may be stored and managed.
Also, although "card insertion" and "card set" are described separately, "card insertion" can also include "card set."
When the game media obtained are counted by a counter installed at the end of an island or the like, a sand that does not have a counting function for each machine may be used. In this case, in the counting machine, information indicating which gaming machine the game medium to be counted was obtained is registered.

このような取引情報の取引履歴(単に取引情報又は取引履歴ということもある。以下同様)は、各台計数機付きサンド20に備えるメモリなどの記憶手段に取引の発生した時刻(時間)に対応付けて順次記憶されるとともに、所定営業日(例えば、1営業日)ごとなどの所定期間に区分されて記憶される。
記憶された取引情報の取引履歴は、取引の発生ごとや区分された期間ごとに、遊技者の持玉を管理する持玉サーバー70又はホールコンピュータ50からの要求に応じて、当該各台計数機付きサンド20を特定可能な情報とともに持玉サーバー70に送信され、持玉サーバー70に備えるメモリなどの記憶手段に記憶される。さらに、ホールコンピュータ50からの要求に応じて、持玉サーバー70からホールコンピュータ50に一括送信され、遊技情報とともに、遊技機10ごとの情報として蓄積される(図2参照)。なお、送信のタイミングは一括でなくてもよく任意なタイミングに設定できる。
なお、各台計数機能付きサンド20には、対応する遊技機10の周辺(例えば、受け皿など)を撮像可能なカメラ(図示省略)を備えるものがあるが、この場合、カメラの撮像データ(画像データ)を所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して、ホールコンピュータ50に送信することができる。
The transaction history of such transaction information (simply referred to as transaction information or transaction history; the same shall apply hereinafter) is stored in storage means such as a memory provided in each sandbox 20 with a counter corresponding to the time (hour) when the transaction occurred. The information is stored sequentially with a number attached to it, and is divided into predetermined periods such as every predetermined business day (for example, one business day) and stored.
The transaction history of the stored transaction information is sent to each counter in response to a request from the ball server 70 or the hall computer 50 that manages the player's balls for each occurrence of a transaction or for each divided period. It is transmitted to the ball server 70 together with information capable of identifying the sandwich 20 with the ball, and is stored in storage means such as a memory provided in the ball server 70. - 特許庁Further, in response to a request from the hall computer 50, it is collectively transmitted from the ball server 70 to the hall computer 50 and accumulated as information for each gaming machine 10 together with the game information (see FIG. 2). It should be noted that the transmission timing does not have to be all at once, and can be set to arbitrary timing.
Some sandwiches 20 with counting functions are provided with a camera (not shown) capable of imaging the surroundings of the corresponding game machine 10 (for example, a saucer, etc.). data) can be transmitted to the hall computer 50 via a predetermined network (eg, local area network).

ホールコンピュータ50は、本発明の遊技用装置の一例であり、例えば、図4に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部51、台コンピュータ30、島コンピュータ40などとデータ通信を行う通信部52、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部53、液晶表示装置などの表示手段を有する表示部54、上記各部を制御する制御部55(コンピュータ)等を備え、遊技場の店員等により操作される情報処理装置として構成されている。
このようなホールコンピュータ50では、記憶部53に記憶されたプログラムに基づいて各種動作を行う。
例えば、ホールコンピュータ50では、店員が入力部51を操作することで、各遊技機10に設定した設定値を入力することができ、これにより、入力された設定値が、その遊技機10の台番号に対応付けて記憶部53に記憶されるようになっている。
なお、遊技機10とホールコンピュータ50との間で設定値の情報を送受信可能な場合は、ホールコンピュータ50が、遊技機10から受信した設定値を台番号に自動的に対応付けて記憶することもできる。
また、ホールコンピュータ50は、通信部52を介して入力される遊技情報や取引情報に基づき、以下のような遊技データの集計や算出を行うことができる。
The hall computer 50 is an example of the game device of the present invention. For example, as shown in FIG. A communication unit 52, a storage unit 53 including storage means such as a hard disk, a display unit 54 having display means such as a liquid crystal display device, a control unit 55 (computer) for controlling each of the above units, etc. It is configured as an information processing device to be operated.
The hall computer 50 performs various operations based on programs stored in the storage unit 53 .
For example, in the hall computer 50 , the store clerk can operate the input unit 51 to input the setting values set for each gaming machine 10 . It is stored in the storage unit 53 in association with the number.
In addition, when the setting value information can be transmitted and received between the gaming machine 10 and the hall computer 50, the hall computer 50 automatically associates the setting value received from the gaming machine 10 with the machine number and stores it. can also
Further, the hall computer 50 can aggregate and calculate the following game data based on the game information and transaction information input via the communication unit 52 .

例えば、「アウト情報」からアウト数(本発明の使用遊技媒体数)、「セーフ情報」からセーフ数を集計する。また、アウト数とセーフ数の差分を示す差数(差枚数ともいう)を算出する。また、後記するように、取引情報に含まれる「貸出」の履歴から投資金額を算出することができる。
ホールコンピュータ50は、このように集計及び算出した遊技データを、遊技機10ごと及び営業日(例えば1日単位)ごとに記憶部53に記憶する。
なお、このような遊技データは、遊技機10ごとのみならず、機類ごと、機種ごと、貸出レートごと、及び遊技場(店舗)ごとなどの種々のグループごとに集計及び算出され、それぞれのグループごとに記憶することができる。
また、遊技データは、営業日ごとのみならず、複数営業日(例えば、1週間、1カ月)などの営業期間のそれぞれ異なる単位ごとに記憶される。
For example, the number of outs (the number of game media used according to the present invention) is counted from the "out information", and the number of safes is counted from the "safe information". Also, a difference number (also referred to as difference number) indicating the difference between the number of outs and the number of safes is calculated. Also, as will be described later, the investment amount can be calculated from the history of "loans" included in the transaction information.
The hall computer 50 stores the game data thus aggregated and calculated in the storage unit 53 for each gaming machine 10 and for each business day (for example, every day).
Such gaming data is aggregated and calculated not only for each gaming machine 10 but also for each group such as each machine, each model, each lending rate, and each gaming hall (shop). can be stored for each
The game data is stored not only for each business day, but also for each different unit of the business period, such as a plurality of business days (for example, one week, one month).

さらに、ホールコンピュータ50は、制御部55が遊技期間特定手段として機能することで、遊技機10における一遊技期間を特定する。
具体的には、各台計数機能付きサンド20から受信した取引情報に基づいて、遊技者の入れ替わりを判定することにより、一遊技者の遊技開始から遊技終了に至る期間である遊技期間を遊技者毎に特定する。
このような遊技期間を特定する動作について、図5に示す取引情報の取引履歴を参照しながら説明する。
Furthermore, the hall computer 50 specifies one game period in the gaming machine 10 by the control section 55 functioning as a game period specifying means.
Specifically, based on the transaction information received from the sand 20 with each machine counting function, by determining the replacement of the players, the game period, which is the period from the start of the game of one player to the end of the game, is determined by the player. Identify each.
The operation of identifying such a game period will be described with reference to the transaction history of the transaction information shown in FIG.

図5に示す取引情報の取引履歴は、一の各台計数機能付きサンド20における取引履歴(「15:19」~「16:19」の時間帯)を示している。なお、図5に示す取引情報の取引履歴の表示順序は、上から下に向かって早い取引時間から遅い取引時間になるよう表示している。
また、カードには、その種類として、会員登録された遊技者に対して予め遊技場から貸与又は譲渡される会員カードと、会員登録のない一般遊技者が使用可能な一般カード(いわゆるビジターカード)があり、この取引履歴では一般カードを用いた取引履歴を示している。また、特に図示しないが、この取引情報において、取引に用いたカードの種類を特定可能なカード区分を設けることもできる。
このような取引履歴から、制御部55は遊技者ごとの遊技期間を特定する。
遊技期間の特定は、図6(a)、(b)に示す判定条件に基づいて行われる。
図6(a)は、遊技者の入れ替わりを判定するときの判定条件であり、図6(b)は、遊技者の継続遊技を判定するときの判定条件である。
The transaction history of the transaction information shown in FIG. 5 indicates the transaction history (time zone of “15:19” to “16:19”) in one sand 20 with a counting function for each machine. The display order of the transaction history of the transaction information shown in FIG. 5 is displayed from the earliest transaction time to the latest transaction time from top to bottom.
In addition, there are two types of cards: membership cards that are lent or transferred in advance from the game arcade to players who are registered as members, and general cards that can be used by general players who are not registered as members (so-called visitor cards). , and this transaction history shows a transaction history using a general card. In addition, although not shown, the transaction information can also include a card classification that can identify the type of card used for the transaction.
Based on such transaction history, the control unit 55 identifies the game period for each player.
The game period is specified based on the determination conditions shown in FIGS. 6(a) and 6(b).
FIG. 6(a) shows the determination conditions for determining the replacement of players, and FIG. 6(b) shows the determination conditions for determining whether the players continue to play.

具体的には、条件aは、残高なし及び持玉残数なしを示す「カード挿入」を遊技者の入れ替わり条件とするものであり、このような「カード挿入」から店員によるカードの補充が想定されることから、このような条件の成立により、「カード挿入」の前後で遊技者が入れ替わったものと判定する。
例えば、図5に示す例では、取引番号4(時間「15:25」)において、残高なし(¥0)及び持玉残数なし(0玉)を示す「カード挿入」とあることから、この後で遊技者が入れ替わったと判定する。
Specifically, the condition a is a replacement condition for a player to "insert a card" indicating that there is no balance and no remaining number of balls. Therefore, it is determined that the players have changed before and after the "card insertion" due to the establishment of such a condition.
For example, in the example shown in FIG. 5, at transaction number 4 (time "15:25"), there is "insert card" indicating no balance (¥0) and no remaining balls (0 balls). It is later determined that the players have changed.

また、条件bは、返却されたカードと異なるIDのカードが挿入されることを遊技者の入れ替わり条件とするものである。この条件は、取引情報において、「カード返却」とこれに続く「カード挿入」から成否が判定される。特に、「カード返却」と「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードIDが異なるときに条件成立と判定する。また、「カード挿入」において、これより特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すことが条件成立となる。
このような取引情報の組合せにより、各取引が行われた間に、遊技者が入れ替わったものとみなす。この場合、例えば、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
In addition, the condition b is a replacement condition of the players that a card with an ID different from that of the returned card is inserted. The success or failure of this condition is determined from "card return" followed by "card insertion" in the transaction information. In particular, it is determined that the condition is met when the card IDs specified by "card return" and "card insertion" are different. In addition, in "insert card", the condition is satisfied that at least one of the specified balance and the number of remaining balls indicates "present".
By combining such transaction information, it is assumed that the players are replaced during each transaction. In this case, for example, it can be considered that the previous player's game period is up to "card return", and the later player's game period is from "card insertion".

例えば、図5に示す例では、取引番号17(時間「15:48」)における「カード返却」から特定されるカードID(003)と、これに続く取引番号18(時間「15:50」)における残高あり(¥500)を示す「カード挿入」から特定されるカードID(004)とがそれぞれ異なることから、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、「カード返却」とこれに続く残高あり又は持玉残数ありを示す「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードIDが同じとき、例えば、図5に示す例では、取引番号14(時間「15:45」)における「カード返却」から特定されるカードID(003)と、これに続く取引番号15(時間「15:46」)における「カード挿入」から特定されるカードID(003)とがそれぞれ同じときには、図6(b)に示す条件fの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技と判定することができる。
For example, in the example shown in FIG. 5, the card ID (003) identified from "card returned" at transaction number 17 (time "15:48"), followed by transaction number 18 (time "15:50") Since the card ID (004) specified from "card insertion" indicating that there is a balance (¥500) in the game is different, the game period of the player before "card return" is the previous game period, and the player's playing period is after "card insertion". can be considered as the playing period of the player.
When the card IDs specified by "return card" and "insert card" indicating that there is a balance or the number of balls remaining are the same, for example, in the example shown in FIG. Card ID (003) identified from "card return" at "15:45") and card ID (003) identified from "card insertion" at transaction number 15 (time "15:46") following this are the same, it can be determined that the condition f shown in FIG.

条件cは、カードスタック後のカード挿入を遊技者の入れ替わり条件とするものである。この条件は、取引情報において、「カードスタック」とこれに続く「カード挿入」から成否が判定される。特に、「カード挿入」から特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すときに条件成立と判定する。
このような取引情報の組合せにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるとともに、残高あり又は持玉残数ありを示す「カード挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
Condition c is a condition for changing players by inserting a card after stacking the cards. The success or failure of this condition is determined from "card stack" and subsequent "card insertion" in the transaction information. In particular, it is determined that the condition is established when at least one of the balance specified by "insert card" and the number of remaining balls indicates "present".
By combining such transaction information, the end of the game is specified from the "card stack", and the start of a new game is specified from the "insert card" indicating that there is a balance or the number of balls remaining. It can be determined that the players have been replaced. In this case, for example, it can be considered that the period up to "card stack" is the previous player's game period, and the period from "card insertion" is the subsequent player's game period.

例えば、図5に示す例では、取引番号24(時間「15:54」)における「カードスタック」と、これに続く取引番号25(時間「16:00」)における残高あり(¥2000)及び持玉残数あり(125玉)を示す「カード挿入」とから、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。 For example, in the example shown in FIG. 5, "card stack" at transaction number 24 (time "15:54"), followed by balance (¥2000) and holding at transaction number 25 (time "16:00") It can be considered that the period from "card insertion" indicating the number of remaining balls (125 balls) to "card stack" is the previous player's playing period, and that from "card insertion" is the later player's playing period.

条件dは、カードスタック後、所定時間(例えば5分)経過以降の紙幣投入を遊技者の入れ替わり条件とするものである。この条件は、取引情報において、「カードスタック」とこれに続く「紙幣投入」から成否が判定される。特に、「カードスタック」から「紙幣投入」までの時間が所定時間を超えるときに条件成立と判定する。
このような取引情報の組合せにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるととともに、これに続く所定時間経過後の「紙幣挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったもの判定することができる。この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「紙幣挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。また、所定時間は、例えば「5分」など、遊技場の管理者等が適宜設定可能な時間とすることができる。
例えば、図5に示す例では、取引番号31(時間「16:06」)における「カードスタック」と、この「カードスタック」から7分経過後の取引番号32(時間「16:13」)における「紙幣投入」とから、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「紙幣投入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、「カードスタック」とこれに続く「紙幣投入」が所定時間(例えば5分)以内に記憶されたときには、図6(b)に示す条件gの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技とみなすことができる。
例えば、図5に示す例では、取引番号36(時間「16:17」)における「カードスタック」と、この「カードスタック」から2分経過後(所定時間以内)の取引番号37(時間「16:19」)における「紙幣投入」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
Condition d is a condition for players to be replaced when bills are inserted after a predetermined period of time (for example, 5 minutes) has elapsed after the cards have been stacked. Success or failure of this condition is determined from "card stack" followed by "insert banknote" in the transaction information. In particular, it is determined that the condition is established when the time from "card stack" to "bills inserted" exceeds a predetermined time.
By such a combination of transaction information, the end of the game is specified from the "card stack", and the start of a new game is specified from the subsequent "insertion of bills" after a predetermined time elapses. It is possible to determine which person has been replaced. In this case, for example, it can be considered that the previous player's game period is up to the "card stack", and the subsequent player's game period is from the "insertion of banknotes". Also, the predetermined time can be a time that can be appropriately set by the manager of the game arcade, such as "five minutes", for example.
For example, in the example shown in FIG. 5, "card stack" at transaction number 31 (time "16:06") and transaction number 32 (time "16:13") after 7 minutes from this "card stack" It can be considered that the previous player's game period is from "insert bill" to "card stack", and the later player's game period is from "insert bill".
When the "card stack" and the subsequent "insertion of banknotes" are stored within a predetermined time (for example, 5 minutes), it is determined that the condition g shown in FIG. can be considered a game.
For example, in the example shown in FIG. 5, a "card stack" at transaction number 36 (time "16:17") and a transaction number 37 (time "16:17") two minutes after this "card stack" (within a predetermined time) : 19”), it is determined whether or not the same player continues to play.

また、条件eは、カード返却又はカードスタック後における計数操作を同一の遊技者による継続遊技の条件とするものである。この条件は、残高ありを示す「カード返却」又は「カードスタック」と、これに続く「計数」から成否が判定される。
このような取引情報の組合せにより、例えば、残高ありを示す「カード返却」からは、当りの発生により貸し出しの必要性がなくなったとの遊技者の判断に基づく返却操作が想定され、また、「カードスタック」からは、遊技終了間際の当りの発生が想定される。そして、「計数」からは、当りの発生に基づく獲得遊技媒体の計数操作が想定される。
このような一連の取引情報の組合せにより、同一の遊技者による継続遊技と判定できる。
なお、この場合、「カード返却」又は「カードスタック」から「計数」までの間に、「紙幣投入」又は残高あり等を示す「カード挿入」がないことが条件となる。
In addition, the condition e is a condition that the counting operation after card return or card stacking is continued by the same player. The success or failure of this condition is determined from "card return" or "card stack" indicating that there is a balance, and "count" following this.
By combining such transaction information, for example, a return operation based on the player's judgment that the need to borrow the card is no longer necessary due to the occurrence of a win can be assumed from a "card return" indicating that there is a balance. From "Stuck", it is assumed that a hit will occur just before the end of the game. Then, the "counting" is assumed to be a counting operation of the acquired game media based on the occurrence of wins.
By combining such a series of transaction information, it can be determined that the same player is playing continuously.
In this case, it is a condition that there is no "insert bill" or "insert card" indicating that there is a balance or the like between "card return" or "card stack" and "counting".

例えば、図5に示す例では、取引番号9(時間「15:35」)における残高あり(¥500)を示す「カード返却」と、これに続く取引番号10(時間「15:36」)における「計数」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
また、取引番号20(時間「15:51」)における「カードスタック」と、これに続く取引番号21(時間「15:53」)における「計数」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
For example, in the example shown in FIG. 5, "card return" indicating that there is a balance (¥500) at transaction number 9 (time "15:35"), followed by "card return" at transaction number 10 (time "15:36") Based on the "count", continuous games by the same player are determined.
Further, the continuous game by the same player is determined from the "card stack" at transaction number 20 (time "15:51") and the "count" at the subsequent transaction number 21 (time "15:53"). be done.

以上のような図6(a)、(b)に示す条件に基づいて行われる遊技期間の特定により、図5に示す例では、太線により囲まれた少なくとも6つの遊技期間が特定されることになる(取引番号1~5、6~17、18~24、25~28、29~31、32~38)。
このような遊技期間の特定により、各台計数機能付きサンド20に併設された遊技機10において遊技を行った遊技者の人数を推定することができ、この場合、「15:19」~「16:19」の時間帯において、6人の遊技者が遊技を行ったものと推定できる。
By specifying the game period based on the conditions shown in FIGS. 6A and 6B, in the example shown in FIG. 5, at least six game periods surrounded by thick lines are specified. (transaction numbers 1-5, 6-17, 18-24, 25-28, 29-31, 32-38).
By specifying the game period in this way, it is possible to estimate the number of players who have played games on the gaming machines 10 attached to the sand 20 with each machine counting function. : 19”, it can be estimated that six players played the game.

このように、ホールコンピュータ50は、取引情報に基づいて各遊技者における一遊技期間を特定することができる。
ホールコンピュータ50は、このように遊技者ごとに遊技期間を特定することができるため、例えば、遊技期間における取引情報(貸出数)に基づいて当該遊技期間における投資金額を集計したり、遊技期間における遊技情報(アウト数)に基づいて当該遊技期間における使用遊技媒体数を集計したり、遊技期間におけるアウト数とセーフ数に基づいて当該遊技期間における差数を算出することができる。
また、遊技期間内に当りが発生したか否かを判定することによって、対応する各遊技者を、当り体験をした遊技者(以下、当り遊技者という)と、当り体験をしていない遊技者(以下、非当り遊技者という)とに区分け(分類)することができる。
具体的には、遊技期間内に当りを示す状態情報を1回でも受信している場合は、その遊技期間における遊技者は当り遊技者であり、遊技期間内に当りを示す状態情報を一回も受信していない場合は、その遊技期間における遊技者は非当り遊技者と判断することができる。
Thus, the hall computer 50 can specify one game period for each player based on transaction information.
Since the hall computer 50 can specify the game period for each player in this way, for example, based on the transaction information (the number of loans) in the game period, the investment amount in the game period Based on the game information (number of outs), the number of used game media in the relevant game period can be aggregated, and the number of differences in the relevant game period can be calculated based on the number of outs and the number of safes in the game period.
In addition, by determining whether or not a win has occurred within the game period, the corresponding players are divided into players who have experienced a win (hereinafter referred to as "win players") and players who have not experienced a win. (Hereinafter referred to as a non-hitting player).
Specifically, if the state information indicating the win is received even once during the game period, the player during the game period is a winning player, and the state information indicating the win is received once during the game period. If neither is received, it can be determined that the player during that game period is a non-hitting player.

そして、本実施形態のホールコンピュータ50は、所定のプログラム(判定プログラムという)に基づき、遊技機10に設定した設定値に関する情報(例えば、高設定台の台番号や機種名など。以下、設定情報ともいう)の漏洩(設定漏洩)の介在により不正に高設定台で遊技(以下、不正遊技ともいう。)が行われた可能性があることの判定(設定漏洩判定もしくは設定漏洩可能性判定ともいう。)や判定結果に基づく報知を行うことができる。
以下、図7に示す各条件に基づいて行われる判定について、それぞれ説明する。
Then, the hall computer 50 of the present embodiment, based on a predetermined program (referred to as a determination program), stores information about setting values set in the gaming machine 10 (for example, the machine number of the high setting machine, the model name, etc., hereinafter referred to as setting information). Judgment that there is a possibility that a game (hereinafter also referred to as fraudulent game) has been played illegally on a high setting platform due to the intervention of leakage of settings (also referred to as leakage of settings) (also referred to as determination of leakage of settings ) and notification based on the judgment result.
Determinations made based on the conditions shown in FIG. 7 will be described below.

[1.当り体験別の投資平均額に基づく判定]
当り体験別の投資平均額に基づく判定について説明する。
この判定は、遊技者を当り遊技者と非当り遊技者とに区分けし、それぞれについて投資額の平均との差異に基づいて設定漏洩判定等を行うものであり(図7の1参照)、制御部55が算出手段、更新手段、及び出力手段等として動作することで実施される。
算出手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の投資金額に対応する投資金額情報のうち、特定グループに分類される遊技者の投資金額情報の平均値を算出する。
上記「特定手段」は、遊技者毎の投資金額を特定する手段であり、具体的には、各台計数機付きサンド20から受信する取引情報に基づいて遊技者毎の投資金額を特定する。
「投資金額」は、遊技期間の開始から終了までに費やした投資金額であり、例えば、「貸出」の履歴数により特定することができる。具体的には、一回の「貸出」により貸出単価(例えば、500円)分の遊技媒体が貸し出される場合には、貸出単価に遊技期間の開始から終了までの「貸出」の履歴数を乗じることによって投資金額を特定することができる。
「遊技者毎の投資金額に対応する投資金額情報」は、遊技者毎の投資額に対応する種々の情報であり、本判定では、遊技者の投資額の平均値(平均投資額)をいう。
「特定グループ」は、特定手段によって特定される遊技者の遊技期間において当り体験が存在する遊技者が分類されるグループ(当り遊技者のグループ)や当り体験が存在しない遊技者が分類されるグループ(非当り遊技者のグループ)である。
この「特定手段」は、遊技者の遊技期間を特定する手段であり、具体的には、各台計数機付きサンド20から受信する取引情報に基づいて各遊技者の遊技期間を特定する。
以上のことから、算出手段は、当り遊技者グループと非当り遊技者グループのそれぞれにおける平均投資額を算出する。
[1. Judgment based on the average investment amount for each winning experience]
Determination based on the average investment amount for each winning experience will be described.
In this determination, the player is classified into a winning player and a non-winning player, and based on the difference from the average investment amount for each player, setting leakage determination etc. are performed (see 1 in FIG. 7). It is implemented by the unit 55 operating as calculation means, update means, output means, and the like.
The calculation means calculates an average value of the investment amount information of the players classified into the specific group among the investment amount information corresponding to the investment amount of each player specified by the specifying means.
The "specifying means" is a means for specifying the investment amount for each player. Specifically, it specifies the investment amount for each player based on the transaction information received from the sand 20 with each counter.
The “investment amount” is the investment amount spent from the start to the end of the game period, and can be specified by, for example, the number of “loan” histories. Specifically, when game media are lent out at a lending unit price (e.g., 500 yen) in one “lending”, the lending unit price is multiplied by the number of “rental” histories from the start to the end of the game period. The investment amount can be specified by
The "investment amount information corresponding to the investment amount of each player" is various information corresponding to the investment amount of each player. .
The "specific group" is a group in which players who have a winning experience during the playing period of the player specified by the specific means are classified (a group of winning players) or a group in which players who do not have a winning experience are classified. (a group of non-hitting players).
This "specifying means" is a means for specifying the game period of the player, and specifically, specifies the game period of each player based on the transaction information received from the sand 20 with each counter.
Based on the above, the calculation means calculates the average investment amount in each of the winning player group and the non-winning player group.

更新手段は、各遊技者の投資金額情報について、平均投資額と比較したときに所定基準を超過する投資金額情報が存在する場合に基準超過数情報を更新する。
「所定基準」は、平均投資額との対比に基づく相対的な基準であり、各遊技者の投資額が正常か異常かを判別するための基準値(以下、異常値という)である。
異常値は、各グループとも平均投資額の2.5倍の値に設定している。ただし、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
このため、各グループにおいて、遊技者の投資金額が、そのグループにおける異常値を超過する場合は、その遊技者が設定漏洩に基づく不正遊技を行った一定の可能性があるとして「異常あり」と判定し、そのグループにおける異常値を超過しない場合は、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性はないとして「異常なし」と判定する。
The update means updates the reference excess amount information when investment amount information of each player exceeds a predetermined reference when compared with the average investment amount.
The "predetermined standard" is a relative standard based on comparison with the average investment amount, and is a standard value (hereinafter referred to as "abnormal value") for determining whether the investment amount of each player is normal or abnormal.
The abnormal value is set to 2.5 times the average investment amount for each group. However, the magnification and numerical values are not limited to these, and arbitrary magnification and numerical values can be set. In addition, it is also possible to automatically calculate and set appropriate magnifications and numerical values corresponding to the degree of variation in data.
Therefore, if a player's investment amount in each group exceeds the abnormal value in that group, it is determined that there is a certain possibility that the player has played an illegal game based on the leakage of settings, and that there is an abnormality. If the value does not exceed the abnormal value in the group, it is determined that there is no possibility that an illegal game based on the leakage of settings has been played, and that there is no abnormality.

このような異常判定は、各グループとも同様の方法で行うところ、当りグループと非当り遊技者グループとに分けて行うのは、当り遊技者と非当り遊技者とでは、遊技の展開によって投資額や使用する遊技媒体が異なることがあるからである。
以下、当り遊技者と非当り遊技者の特有の行動に言及しつつ、それぞれの異常判定等について説明する。
Such an abnormality determination is performed by the same method for each group. This is because the game media used may be different.
Hereinafter, each abnormality determination and the like will be described while referring to the behaviors peculiar to the winning player and the non-winning player.

まず、当り遊技者について説明する。
高設定台の情報を知っている遊技者は、遊技期間内において高設定であることを確信してその高設定台で遊技を行うところ、このような遊技者は、1回の当りでは満足せず、複数回当りが発生することについて過度の期待をもって遊技を行うことが考えられる。
ただし、高設定台であっても、2回目以降の当りがなかなか発生せず、このために遊技期間が長期に及んで投資額が増大するケースがある。
例えば、相当の投資額を費やして初当りが発生した後、2回目の当りを期待して、初当りで獲得した遊技媒体を費やすだけでは済まず、さらに相当の金額を追加投資した後に遊技を終える場合や、相当の金額を投資することで2回目の当りが発生したものの、3回目以降の当りを期待して同様に相当の金額を追加投資した後に遊技を終える場合がある。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が高設定台か低設定台かを知らずに遊技を行うことから、初当りに満足してすぐに遊技を終えたり、1回の当りは体験しても2回目以降の当りは過度に期待せずに遊技を行うなど、比較的短い遊技期間で遊技を終えるため、その投資額は相対的に低く一定の範囲内に収まることが予想される。
すなわち、以上のようなケースでは、当り遊技者のうち、設定漏洩に基づき不正遊技を行う遊技者の投資額は、通常の遊技者の投資額に比べ明らかに大きくなると予想される。
First, the winning player will be explained.
A player who knows the information of the high setting table plays the game on the high setting table with confidence that the setting is high within the game period. Instead, it is conceivable that the game is played with an excessive expectation that multiple hits will occur.
However, there are cases where the second and subsequent hits do not easily occur even on a high setting table, and therefore the game period is prolonged and the investment amount increases.
For example, after spending a considerable amount of money and winning the first prize, it is not enough to just spend the game media obtained in the first prize in anticipation of a second win, and the game ends after a considerable amount of money is additionally invested. In some cases, although a second win is generated by investing a considerable amount of money, the game is finished after an additional investment of a similar amount in anticipation of the third and subsequent wins.
On the other hand, since a normal player plays a game without knowing whether the gaming machine 10 is a high-setting table or a low-setting table, the player is satisfied with the first hit and ends the game immediately, or experiences the first hit. However, since the game is completed in a relatively short period of time, such as playing the game without expecting too much for the second and subsequent hits, the investment amount is expected to be relatively low and within a certain range. .
That is, in the case as described above, it is expected that the amount invested by a player who plays a fraudulent game based on the leaked setting will clearly be larger than the amount invested by a normal player among the winning players.

図8は、当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。
図8に示すように、当り遊技者の投資額は、その平均値を中心としたヒストグラムで表すことができる。
すなわち、図8に示すように、通常の遊技者の投資額は、平均(投資額平均)を基準とした一定の範囲(正常の範囲)内に収まるところ、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者の投資額は、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。
したがって、ある当り遊技者の投資額が異常値を超過する場合は、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
なお、図8は、平均を中心に左右対称の分布(正規分布等)を図示しているが、このような分布態様に限るものではなく、左右が非対称の分布態様になる場合も本発明を適用することができる。
FIG. 8 is a graph showing the distribution of investment amounts of winning players.
As shown in FIG. 8, the investment amount of the winning player can be represented by a histogram centered on the average value.
That is, as shown in FIG. 8, the amount invested by a normal player falls within a certain range (normal range) based on the average (average amount of investment). The player's investment amount thus obtained is included in a range (abnormal range) that exceeds a value (abnormal value) far from the average.
Therefore, when the investment amount of a certain winning player exceeds an abnormal value, it can be determined that there is a certain possibility (abnormality) that the player has played an illegal game.
Although FIG. 8 illustrates a symmetrical distribution (normal distribution, etc.) centering on the average, the present invention is not limited to such a distribution mode, and the present invention can be applied even when the distribution mode is asymmetrical in the left and right. can be applied.

具体例について、図9及び図10を参照しながら説明する。
図9(a)は、12月1日における各当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図9(b)は(a)のグラフである。
図10(a)は、12月2日における各当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図10(b)は(a)のグラフである。
異常値は、正常/異常の判別を行うための基準値(本発明の所定基準)であり、当り遊技者の平均投資額の2.5倍の数値に設定している。ただし、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
図9(a),(b)に示すように、12月1日における各当り遊技者の投資額の平均は¥12,167であり、各当り遊技者の投資額はいずれも異常値(¥30,417)を下回っているため、「異常なし」と判定することができる。
これにより、12月1日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性はないと判定することができる。
他方、図10(a),(b)に示すように、12月2日における各当り遊技者の投資額の平均は¥19,500であるところ、No.5の投資額(¥50,000)が異常値(¥48,750)を上回っているため、No.5について「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月2日は、設定値6が設定された台番号11の遊技機10において、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた一定の可能性があると判定することができる(図10(a)参照)。
A specific example will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG.
FIG. 9(a) is a data table showing the investment amount of each player on December 1, the average (average investment amount), abnormal values, etc., and FIG. 9(b) is a graph of (a). be.
FIG. 10(a) is a data table showing the investment amount of each player on December 2, the average (average investment amount), abnormal values, etc., and FIG. 10(b) is a graph of (a). be.
The abnormal value is a standard value (predetermined standard of the present invention) for determining normality/abnormality, and is set to a value that is 2.5 times the average investment amount of the winning player. However, the magnification and numerical values are not limited to these, and arbitrary magnification and numerical values can be set. In addition, it is also possible to automatically calculate and set appropriate magnifications and numerical values corresponding to the degree of variation in data.
As shown in FIGS. 9A and 9B, the average investment amount of each winning player on December 1 is ¥12,167, and the investment amount of each winning player is an abnormal value (¥ 30,417), it can be determined that there is no abnormality.
As a result, it can be determined that there is no possibility of fraudulent gaming based on leaked settings on December 1st.
On the other hand, as shown in FIGS. 10(a) and 10(b), the average investment amount of each winning player on December 2nd is ¥19,500. No. 5 investment amount (¥50,000) exceeds the abnormal value (¥48,750). 5 can be determined as "abnormal".
As a result, on December 2, it can be determined that there is a certain possibility that a fraudulent game has been played based on the setting leakage in the gaming machine 10 with the machine number 11 in which the setting value 6 is set (FIG. 10). (a)).

次に、非当り遊技者について説明する。
高設定台は当りが発生する確率が高い遊技機10であることから、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者は、当りが発生することを確信してその高設定台で遊技を行うことが考えられる。
ただし、高設定台であっても当りがなかなか発生しない場合もあり、このような場合であっても、遊技者は高設定であることを確信しているだけに、遊技期間が長期に及ぶことが予想される。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が低設定台か高設定台かを知らずに遊技を行うことから、上記遊技者が抱くような高設定であることの確信はないため、当りがなかなか発生しない場合には遊技を終えてしまうことで、投資額は相対的に低く抑えられる。
すなわち、以上のようなケースでは、非当り遊技者のうち、設定漏洩に基づき不正遊技を行う遊技者の投資額は、通常の遊技者の投資額に比べ明らかに大きくなることが予想される。
Next, non-hitting players will be described.
Since the high setting table is the game machine 10 in which the probability of winning is high, the player who obtains the information of the high setting table by leakage plays the game on the high setting table with confidence that the winning will occur. can be considered.
However, there are cases in which a hit does not easily occur even at a high setting table, and even in such a case, the game period is prolonged because the player is convinced that the setting is high. is expected.
On the other hand, since ordinary players play games without knowing whether the gaming machine 10 is set at a low setting or a high setting, they are not sure that the game machine 10 is set at a high setting as the above player thinks. The investment amount can be kept relatively low by ending the game if it does not occur easily.
That is, in the above case, it is expected that the amount invested by the non-winning player who plays the illegal game based on the leakage of the setting will be clearly larger than the amount invested by the normal player.

図11は、非当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。
図11に示すように、非当り遊技者の投資額は、その平均値を中心としたヒストグラムで表すことができる。
すなわち、図11に示すように、通常の遊技者の投資額は、平均(投資額平均)を基準とした一定の範囲(正常の範囲)内に収まるところ、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者の投資額は、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。
したがって、ある非当り遊技者の投資額が異常値を超過する場合は、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
なお、図11は、平均を中心に左右対称の分布(正規分布等)を図示しているが、このような分布態様に限るものではなく、左右が非対称の分布になる場合も本発明を適用することができる。
FIG. 11 is a graph showing the distribution of investment amounts of non-hitting players.
As shown in FIG. 11, the investment amount of non-hitting players can be represented by a histogram centered on the average value.
That is, as shown in FIG. 11, the amount invested by a normal player falls within a certain range (normal range) based on the average (average amount of investment). The player's investment amount thus obtained is included in a range (abnormal range) that exceeds a value (abnormal value) far from the average.
Therefore, when the investment amount of a certain non-hitting player exceeds an abnormal value, it can be determined that there is a certain possibility (abnormality) that the player has played an illegal game.
Although FIG. 11 illustrates a distribution that is bilaterally symmetrical about the average (such as a normal distribution), the present invention is not limited to such a distribution mode, and the present invention can be applied even when the distribution is bilaterally asymmetrical. can do.

具体例について、図12及び図13を参照しながら説明する。
図12(a)は、12月3日における各非当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図12(b)は(a)のグラフである。
図13(a)は、12月4日における各非当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図13(b)は(a)のグラフである。
図12(a),(b)に示すように、12月3日における各非当り遊技者の投資額の平均は¥7,250であり、各非当り遊技者の投資額はいずれも異常値(¥18,125)を下回っているため、「異常なし」と判定することができる。
これにより、12月3日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性はないと判定することができる。
他方、図13(a),(b)に示すように、12月4日における各非当り遊技者の投資額の平均は¥10,333であるところ、No.2の投資額(¥30,000)が異常値(¥25,833)を上回っているため、No.2について「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月4日は、設定値6が設定された台番号17の遊技機10において、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた一定の可能性があると判定することができる(図13(a)参照)。
A specific example will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG.
FIG. 12(a) is a data table showing the investment amount of each non-winning player on December 3, the average (average investment amount), abnormal values, etc., and FIG. 12(b) is the graph of (a). is.
FIG. 13(a) is a data table showing the investment amount of each non-winning player on December 4th, the average (average investment amount), abnormal values, etc., and FIG. 13(b) is the graph of (a). is.
As shown in FIGS. 12(a) and 12(b), the average investment amount of each non-winning player on December 3 is ¥7,250, and the investment amount of each non-winning player is an abnormal value. (¥18,125), it can be determined that there is no abnormality.
As a result, it can be determined that there is no possibility of fraudulent gaming based on leaked settings on December 3rd.
On the other hand, as shown in FIGS. 13(a) and 13(b), the average investment amount of each non-winning player on December 4th is ¥10,333. No. 2 investment amount (¥30,000) exceeds the abnormal value (¥25,833). 2 can be determined to be "abnormal".
As a result, on December 4, it can be determined that there is a certain possibility that a fraudulent game has been played based on the setting leakage in the gaming machine 10 with the machine number 17 in which the setting value 6 is set (FIG. 13). (a)).

ところで、前述のとおり、当り遊技者と非当り遊技者とは、その行動が異なることから、その投資額も自ずと異なる。
すなわち、当り遊技者の異常判定は、複数回の当りに亘る比較的長期間における投資額が対象となるのに対し、非当り遊技者の異常判定は、初当りまでに至らない比較的短期間における投資額が対象となることから、当り遊技者の投資額の方が非当り遊技者の投資額に比べ大きい。
そうすると、当り遊技者の平均投資額と非当り遊技者の平均投資額も異なるため、それぞれの異常判定における基準値(異常値)も異なる値にすべきである。
このような観点に鑑み、本判定は、当り遊技者と非当り遊技者とを区分けしてそれぞれの投資額の平均を求め、当該平均に基づいて異常判定を行うようにしている。
これにより、当り遊技者と非当り遊技者を区別しない場合に比べ判定精度を高めることができる。
By the way, as described above, since the actions of a winning player and a non-winning player are different, their investment amounts are naturally different.
In other words, the abnormality determination of a winning player targets the investment amount over a relatively long period of time over multiple winnings, while the abnormality determination of a non-winning player is a relatively short period that does not reach the first hit. Since the investment amount in the game is targeted, the investment amount of the winning player is larger than the investment amount of the non-winning player.
Then, since the average investment amount of the winning player and the average investment amount of the non-winning player are different, the reference value (abnormal value) in each abnormality determination should also be set to a different value.
In view of such a point of view, in this determination, the winning player and the non-winning player are classified, the average of the respective investment amounts is obtained, and the abnormality determination is performed based on the average.
As a result, it is possible to improve the determination accuracy as compared with the case where a winning player and a non-winning player are not distinguished.

以上のように、更新手段は、遊技者の投資額が異常値を超過する場合に基準超過数情報を更新する。そして、本実施形態において「基準超過数情報」は、「異常あり」と判定された回数である。
すなわち、更新手段は、遊技者の投資額が異常と判定された回数(異常件数)を計数するものであり、異常判定のたびに異常件数を「1」加算して更新する。異常件数の更新結果(総件数)は、記憶部53に記憶される。
例えば、上記12月1日~4日の例においては、12月1日は異常が判定されず、12月2日は異常が1件(No.2)判定されるので、総件数は「0」から「1」に更新され、12月3日は異常が判定されず、12月4日に1件(No.5)判定されるので、総件数は「1」から「2」に更新される。
As described above, the updating means updates the reference excess number information when the investment amount of the player exceeds the abnormal value. Further, in the present embodiment, the "reference excess number information" is the number of times it is determined that there is an "abnormality".
That is, the updating means counts the number of times the player's investment amount is determined to be abnormal (the number of abnormal cases), and updates the abnormal number by adding "1" each time an abnormality is determined. The result of updating the number of abnormalities (total number of cases) is stored in the storage unit 53 .
For example, in the above example of December 1st to 4th, no abnormality is determined on December 1st, and one abnormality (No. 2) is determined on December 2nd, so the total number of cases is "0 is updated from "1" to "1", no abnormality is judged on December 3, and one case (No. 5) is judged on December 4, so the total number of cases is updated from "1" to "2". be.

出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
「所定情報」は、基準超過数情報に関する種々の情報であり、例えば、遊技者の投資額が異常値を超過した異常の件数(異常件数)、その推移を特定可能な情報、異常の件数、割合、推移が所定条件を満たす場合に出力する警告情報などを例示することができる。
具体的には、制御部55は、集計手段として基準超過数情報を所定期間毎に集計することができるので、この所定期間毎に集計された基準超過数情報に基づいて、不正遊技が行われた可能性を示す情報を出力することができる。
「不正遊技が行われた可能性を示す情報」は、例えば、図14に示す警告帳票を例示することができる。
警告帳票は、異常件数を、日毎、月毎、年毎に集計した情報であり、これを表示部54に表示したり、通信部52を介して外部(管理者の端末等)に出力することができる。
これにより、管理者は、遊技場にいるときのみならず、遊技場外から警告帳票を確認することができる。
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
The "predetermined information" is various information related to the reference excess number information. Warning information to be output when the rate and transition satisfy a predetermined condition can be exemplified.
Specifically, since the control unit 55 can aggregate the standard excess number information every predetermined period as a tallying means, fraudulent games are performed based on the standard excess number information tallied for each predetermined period. It is possible to output information indicating the possibility that
"Information indicating the possibility of fraudulent play" can be exemplified by the warning form shown in FIG. 14, for example.
The warning form is information obtained by aggregating the number of abnormalities for each day, month, and year. can be done.
As a result, the manager can check the warning form not only from inside the game arcade but also from outside the game arcade.

例えば、図14(a)は、2017年の12月における異常発生日、異常台の台番号、機種、設定値、異常件数(総発生件数)、及び異常台の設定値の平均(設定平均)からなる警告帳票であり、図14(b)は、2017年における月毎の異常件数及び異常台の設定値の平均(設定平均)、並びに、2017年における異常件数(総件数)及び設定値の平均(設定平均)からなる警告帳票である。
図14(b)の警告帳票を見ると、1月から4月までは30件程度であった異常件数が、5月になると60に急増し、当月以降は60以上を維持している。
このような異常件数の推移に基づけば、不正遊技が5月に開始され、5月以降も続けて不正遊技が行われている可能性があると判定することができる。
また、図14(b)の警告帳票を見ると、前述した5月以降の異常件数の増加推移に沿うように異常台設定平均も高い値で推移していることから、5月以降に不正遊技が行われている可能性が高いと判定することができる。
さらに、図14(a)の警告帳票に基づけば、不正遊技が行われた可能性のある遊技機10(異常台)の台番号、機種、設定値を特定することができる。
これにより、例えば、管理者は、その後の不正遊技を防ぐための措置(例えば、特定した遊技機10の監視映像に基づく不正遊技者の特定等)をとることができる。
For example, FIG. 14A shows the date of occurrence of an abnormality, the unit number of the abnormal unit, the model, the setting value, the number of abnormalities (total number of occurrences), and the average setting value of the abnormal unit (setting average) in December 2017. FIG. 14B shows the average number of abnormalities per month and the set value of the abnormal unit (set average) in 2017, and the number of abnormal cases (total number) and the set value in 2017. This is a warning form consisting of averages (set averages).
Looking at the warning form in FIG. 14B, the number of abnormalities, which was about 30 from January to April, rapidly increased to 60 in May, and has been maintained at 60 or more since that month.
Based on such a change in the number of abnormalities, it can be determined that there is a possibility that fraudulent games started in May and that fraudulent games continue to be played after May.
Also, looking at the warning form in FIG. It can be determined that there is a high possibility that
Furthermore, based on the warning form in FIG. 14(a), it is possible to specify the machine number, model, and setting values of the gaming machine 10 (abnormal machine) on which an illegal game may have been played.
As a result, for example, the manager can take measures to prevent subsequent fraudulent play (for example, identifying the fraudulent player based on the monitoring image of the specified gaming machine 10).

また、設定漏洩判定や当該判定に基づく警告情報(報知情報)の出力を自動的に行うことができる。
具体的には、制御部55は、前月の異常件数に対する当月の異常件数の割合を監視し、当該割合が所定の基準割合を超過する場合、当月に不正遊技が行われた可能性があるとして警告情報を出力することができる。
例えば、図14(b)の例において、基準割合を1.5とすると、4月から5月の増加割合(2.1=60÷29)は基準割合を超過しているため、5月に不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
この場合、例えば、図15に示すように、不正遊技が行われた可能性があることや、時期、異常台の内訳(台番号、設定値、投資額等)がわかる警告情報を出力することができる。
このような警告情報によっても、不正遊技が行われたことや、その内訳(異常発生日、異常台の台番号、設定値など)を把握することができる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、当り体験別の投資平均額に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
Further, it is possible to automatically output setting leakage determination and warning information (notification information) based on the determination.
Specifically, the control unit 55 monitors the ratio of the number of abnormal cases in the current month to the number of abnormal cases in the previous month, and if the ratio exceeds a predetermined reference ratio, it is determined that there is a possibility that illegal gaming has been performed in the current month. Warning information can be output.
For example, in the example of FIG. 14(b), if the standard rate is 1.5, the increase rate from April to May (2.1 = 60 ÷ 29) exceeds the standard rate, so in May It can be determined that there is a possibility that an illegal game has been played.
In this case, for example, as shown in FIG. 15, it is possible to output warning information indicating the possibility of fraudulent play, timing, and breakdown of abnormal machines (machine number, set value, investment amount, etc.). can be done.
From such warning information as well, it is possible to grasp the fact that a fraudulent game has been played and its details (the date of occurrence of the abnormality, the machine number of the abnormal machine, the setting value, etc.).
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine whether a fraudulent game has been played based on the leakage of setting information based on the average investment amount for each winning experience.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って投資額や平均投資額の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、当り/非当りで区分けするのではなく、勝ち/負けで区分けすることもできる。
また、投資額が異常と判定された場合であっても、異常と判定された遊技機10が低設定台の場合は設定値が漏洩したとは考えにくいため、異常と判定しないようにすることもできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、図9、10、12、13に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
In this judgment, the investment amount and average investment amount were calculated, and abnormality judgment was performed for each day, month, and year. It is also possible to perform the above-described processing on the divided groups by separating them based on other viewpoints such as each group or each set value.
Also, it is possible to classify by winning/losing instead of classifying by win/non-win.
Also, even if the investment amount is determined to be abnormal, if the game machine 10 determined to be abnormal is a low setting machine, it is difficult to think that the setting value has leaked, so it is not determined to be abnormal. can also
Output information such as a warning form can be sorted by a desired index such as each machine, each island, each model, each time zone, each setting value, etc., and totalized and output.
Also, the data shown in FIGS. 9, 10, 12, and 13 can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.

[2.当り後の基準使用玉数に基づく判定]
次に、当りが発生した後(当り後)の使用玉数を基準とした判定について説明する。
ここでは、初めて当りが発生した後(初当り後)に使用した玉数に基づく判定について説明する。ただし、初当り後の使用玉数に限らず、例えば、遊技期間の最後の当り後の使用玉数に基づいて判定を行うこともできる。
すなわち、この判定は、初当り後、遊技終了までに費やした玉数の平均との差異に基づいて設定漏洩判定を行うものであり(図7の2参照)、制御部55が、算出手段、更新手段、及び出力手段等として動作することにより実施される。
[2. Judgment based on the standard number of balls used after winning]
Next, the determination based on the number of used balls after the occurrence of a win (after a win) will be described.
Here, the determination based on the number of balls used after the first hit (after the first hit) will be described. However, the determination is not limited to the number of balls used after the first hit, and can be determined based on the number of balls used after the last hit in the game period, for example.
That is, this determination is performed based on the difference from the average number of balls spent until the end of the game after the first hit (see 2 in FIG. 7). It is implemented by operating as update means, output means, and the like.

まず、算出手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報のうち、特定グループに分類される遊技者の使用遊技媒体数情報の平均値を算出する。
「特定手段」は、遊技者毎の使用遊技媒体数(使用玉数)を特定する手段であり、具体的には、遊技機10から受信するアウト情報に基づいて遊技者ごとの使用玉数を特定する。
「遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報」は、遊技者毎の使用玉数に対応する種々の情報であり、本判定では、初当り後の使用玉数の平均(平均使用玉数)をいう。
「特定グループ」は、ここでは、全遊技者のグループをいう。なお、当り遊技者のグループでもよい。
以上により、算出手段は、全遊技者における初当り後の平均使用玉数を算出する。
First, the calculating means calculates an average value of the used game medium number information of the players classified into the specific group among the used game medium number information corresponding to the used game medium number of each player specified by the specifying means. do.
The “specifying means” is means for specifying the number of used game media (number of used balls) for each player. Identify.
"Used game media number information corresponding to the number of used game media for each player" is various information corresponding to the number of used balls for each player. average number of balls used).
A "specific group" here refers to a group of all players. It should be noted that it may be a group of winning players.
As described above, the calculation means calculates the average number of balls used after the first hit for all players.

初当り後の使用玉数に着目した理由は、漏洩により設定情報を知った遊技者は、初当り後の行動に特徴があり、これに伴い、初当り後の使用玉数が特徴的な推移を示すからである。
例えば、設定漏洩により高設定台の情報を得た遊技者は、高設定であることを確信してその高設定台で遊技を行うところ、遊技者は、1回の当り(初当り)では満足せず、複数回当りが発生することについて過度の期待をもって遊技を行うことが考えられる。
ただし、高設定台であっても複数回の当り(例えば2回目の当り)がなかなか発生しない場合があり、この場合、遊技者は複数回の当りが発生することについて過度の期待をもっているだけに、初当り後の遊技期間が長期になり多くの玉数を費やす場合がある。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が高設定台か低設定台かを知らず、複数回の当りにはあまり期待をせずに遊技を行うため、仮に当りが1回発生した場合でも、これに満足してすぐに遊技を終えるなど、比較的短い遊技期間で相対的に少ない玉数を使用して遊技を終える。
このため、通常、初当り後の遊技者の使用玉数は、その平均(初当り後の平均使用玉数)を中心とした一定の範囲(正常の範囲)内に収まるところ、漏洩により高設定台を知っている遊技者の使用玉数は、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。なお、異常値は、初当り後の平均使用玉数の2.5倍の数値としているが、この倍率・数値に限らず、実施態様に応じて任意の倍率・数値にすることができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
したがって、ある遊技者の初当り後の使用玉数が、異常値を超過する場合、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
The reason for focusing on the number of balls used after the first hit is that players who learned the setting information through a leak have characteristic behavior after the first hit, and along with this, the number of balls used after the first hit has a characteristic transition. This is because
For example, a player who obtains information on a high setting table through setting leakage plays a game on the high setting table, believing that the setting is high. Instead, it is conceivable that the game is played with an excessive expectation that multiple hits will occur.
However, there are cases where multiple wins (for example, the second win) do not easily occur even on a high setting table. The game period after the first hit becomes long, and many balls may be spent.
On the other hand, a normal player does not know whether the gaming machine 10 is a high-setting machine or a low-setting machine, and plays the game without much expectation for multiple wins. However, the game is finished in a relatively short game period using a relatively small number of balls, such as finishing the game immediately after being satisfied with this.
For this reason, the number of balls used by a player after the first hit usually falls within a certain range (normal range) centered on the average (average number of balls used after the first win). The number of balls used by a player who knows the table is included in a range (abnormal range) that exceeds a value (abnormal value) far from the average. Although the abnormal value is set to 2.5 times the average number of balls used after the first hit, it is not limited to this multiplying factor and numerical value, and any multiplying factor and numerical value can be set according to the embodiment. In addition, it is also possible to automatically calculate and set appropriate magnifications and numerical values corresponding to the degree of variation in data.
Therefore, when the number of balls used by a certain player after the first hit exceeds an abnormal value, it can be determined that there is a certain possibility (abnormality) that the player has played an illegal game.

具体例について図16を参照しながら説明する。
図16(a)は、2017年12月5日における各当り遊技者の初当り後の使用玉数、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図16(b)は(a)のグラフである。
図16(a)に示すように、12月5日における当り遊技者のうち、初当り後の平均使用玉数は3,083であり、図16(b)に示すように、No.5の初当り後の使用玉数が異常値(7,708)を超過しているため、「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月5日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性があると判定することができる。
A specific example will be described with reference to FIG.
FIG. 16(a) is a data table showing the number of balls used by each winning player after the first hit on December 5, 2017, their average and abnormal values, etc. FIG. 16(b) is a data table of (a) graph.
As shown in FIG. 16(a), among the winning players on December 5, the average number of balls used after the first win was 3,083, and as shown in FIG. 16(b), No. Since the number of used balls after the first hit of 5 exceeds the abnormal value (7,708), it can be determined that there is an abnormality.
As a result, it can be determined that there is a possibility of fraudulent play based on the leakage of settings on December 5th.

更新手段は、各遊技者の使用遊技媒体数情報について、前記平均値(初当り後の平均使用玉数)と比較したときに所定基準を超過する使用遊技媒体数情報が存在する場合に基準超過数情報を更新する。
「所定基準」は、初当り後の使用玉数の平均との比較対象になる前記「異常値」である。
すなわち、遊技者のそれぞれについて、初当り後の使用玉数が、異常値を超過するか否かを判別することによって、超過する場合を「異常あり」と判定し、超過しない場合を「異常なし」と判定する。
「基準超過数情報」は、「異常あり」と判定された件数(異常件数)である。
すなわち、更新手段は、初当り後の使用玉数が、異常値を超過することで異常ありと判定された件数を計数するものであり、異常判定のつど「1」を加算して、その更新結果を記憶部53に記憶する。
例えば、図16に示す12月5日の例では、No.5が「異常あり」と判定されるので、12月の異常件数として「1」が加算されて更新される。
The updating means updates the used game media number information of each player to exceed the reference when the used game medium number information exceeds a predetermined standard when compared with the average value (average number of balls used after the first hit). Update number information.
The "predetermined standard" is the "abnormal value" to be compared with the average number of balls used after the first hit.
That is, for each player, it is determined whether or not the number of balls used after the first hit exceeds the abnormal value. ” is determined.
The “reference excess number information” is the number of cases determined as “abnormal” (abnormal number).
That is, the update means counts the number of cases where the number of balls used after the first hit exceeds the abnormal value and is judged to be abnormal, and adds "1" each time an abnormality is judged, and updates it. The result is stored in the storage unit 53 .
For example, in the example of December 5 shown in FIG. Since 5 is determined to be "abnormal", "1" is added as the number of abnormalities in December and updated.

出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
例えば、異常件数やその推移を特定可能な情報(図14参照)や、不正遊技が行われた可能性がある旨、その時期、内訳を特定可能な情報(図15参照)を、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することができる。
また、図16に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、当り後の基準使用玉数に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
For example, information that can identify the number of abnormalities and their transition (see Figure 14), information that can identify the possibility that fraudulent games have been played, and information that can identify the timing and details (see Figure 15). It can be output as information indicating the possibility of execution.
Also, the data shown in FIG. 16 can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.
As described above, according to the hole computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine whether a fraudulent game has been played based on the leakage of setting information based on the reference number of used balls after winning.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って初当り後の使用玉数や平均使用玉数の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、初当り後の使用玉数が異常と判定された場合であっても、異常と判定された遊技機10が低設定台の場合は設定値が漏洩したとは考えにくいため、異常と判定しないようにすることもできる。
また、当り後の使用玉数ではなく、当り後の投資額に基づいて異常判定や不正遊技の判定を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、設定値毎、時間帯毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
In addition, in this judgment, the number of balls used after the first hit, the average number of balls used after the first hit, and the abnormality judgment were processed for each day, month, and year. , for each model, for each time zone, for each setting value, etc., and perform the above-described processing on the divided groups.
Also, even if the number of balls used after the first hit is determined to be abnormal, if the gaming machine 10 determined to be abnormal is a low setting table, it is difficult to think that the set value has leaked, so it is determined to be abnormal. You can also choose not to.
Further, it is also possible to determine an abnormality or a fraudulent game based on the investment amount after winning instead of the number of balls used after winning.
In addition, output information such as a warning form can be sorted by a desired index such as each machine, each island, each model, each set value, or each time period, and then aggregated and output.

[3.高設定台での平均投資額に基づく判定]
次に、高設定台における平均投資額に基づいて行う判定について説明する。
この判定は、高設定台における投資額との差異に基づいて行う設定漏洩判定であり(図7の3参照)、制御部55が、後記算出手段、更新手段、出力手段等として動作することにより実施される。
算出手段は、高設定台を選択した遊技者(高設定台遊技者)の投資額の平均値を算出する。
[3. Judgment based on average investment amount at high setting level]
Next, the determination based on the average investment amount on the high setting table will be described.
This determination is a setting leak determination performed based on the difference from the investment amount in the high setting table (see 3 in FIG. 7). be implemented.
The calculating means calculates an average investment amount of the players who have selected the high setting table (high setting table players).

更新手段は、高設定台遊技者について、基準超過数情報(異常件数)を更新する。
すなわち、更新手段は、各高設定台遊技者の投資額について、算出手段が算出した高設定台遊技者の平均投資額と比較したときに所定基準(異常値)を超過する投資額が存在する場合に「異常あり」と判定して異常件数を更新する。
例えば、図17に示す12月6日の例では、No.5が「異常あり」と判定されるので、12月の異常件数として「1」が加算されて更新される。
なお、異常値は、高設定台遊技者の平均投資額(¥27,667)の2倍の値(¥53,333)に設定しているが、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
例えば、異常件数やその推移を特定可能な情報(図14参照)や、不正遊技が行われた可能性がある旨、その時期、内訳を特定可能な情報(図15参照)を、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することができる。
また、図17に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
The update means updates the reference excess number information (abnormal number) for the high setting table player.
That is, the updating means determines that there is an investment amount exceeding a predetermined standard (abnormal value) when comparing the investment amount of each high setting table player with the average investment amount of the high setting table player calculated by the calculating means. If so, it is determined that there is an abnormality, and the number of abnormalities is updated.
For example, in the example of December 6 shown in FIG. Since 5 is determined to be "abnormal", "1" is added as the number of abnormalities in December and updated.
The abnormal value is set to a value (¥53,333) that is twice the average investment amount (¥27,667) of the high-set-table player.・Can be set to a numerical value. In addition, it is also possible to automatically calculate and set appropriate magnifications and numerical values corresponding to the degree of variation in data.
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
For example, information that can identify the number of abnormalities and their transition (see Figure 14), information that can identify the possibility that fraudulent games have been played, and information that can identify the timing and details (see Figure 15). It can be output as information indicating the possibility of execution.
Also, the data shown in FIG. 17 can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.

また、高設定台の総遊技者数に占める異常遊技者数の割合に基づいて、不正遊技が行われた可能性があることを自動的に判定することができる。
図18(a)は、1月~6月の各月の「高設定台での遊技者数」、「基準内遊技者数」、「基準超過遊技者数」、「基準超過割合」、「高設定台数」及び「高設定台1台あたりの遊技者数」を対応付けたデータテーブルである。
「高設定台での遊技者数」は、高設定台で遊技を行った遊技者の総数である。
「基準内遊技者数」は、投資額が異常値(基準)を超過しなかった遊技者の数である。
「基準超過遊技者数」は、投資額や使用玉数が異常値(基準)を超過した遊技者の数である。
「基準超過割合」は、「高設定台での遊技者数」に占める「基準超過遊技者数」の割合である。
図18(a)において、例えば、不正遊技の判定条件を「基準超過割合:15%超過」とすると、3月(36%)、4月(38%)及び5月(20%)はこの判定条件を満たしているため、3月~5月は不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
Further, it is possible to automatically determine the possibility that an illegal game has been played based on the ratio of the number of abnormal players to the total number of players on the high setting table.
FIG. 18(a) shows the "number of players on a high setting table", "number of players within the standard", "number of players exceeding the standard", "percentage exceeding the standard", " This is a data table that associates "high set number of machines" and "number of players per high set machine".
The “number of players at high setting table” is the total number of players who have played games at high setting table.
The “number of players within the standard” is the number of players whose investment amount did not exceed the abnormal value (standard).
The “number of players exceeding the standard” is the number of players whose investment amount and the number of balls used exceeded the abnormal value (standard).
The “standard excess ratio” is the ratio of the “standard excess number of players” to the “high setting table number of players”.
In FIG. 18(a), for example, if the determination condition for fraudulent play is "percentage exceeding standard: exceeding 15%", this determination is made in March (36%), April (38%) and May (20%). Since the conditions are satisfied, it can be determined that there is a possibility that illegal games have been played from March to May.

また、高設定台の1台あたりの遊技者数を加味して、不正遊技が行われた可能性を判定することもできる。
これは、仮に、高設定台の情報が漏洩した場合は、少人数(例えば1人)の遊技者が長時間に亘ってその高設定台を占有して不正遊技を行うため、高設定台1台あたりの遊技者数は少なくなると考えられるところ、反対に、高設定台1台当りの遊技者が多い場合は、相当数の遊技者が入れ替わって遊技を行っていることから、そのような漏洩が介在することは考えにくいからである。
例えば、図18(a)において、3月の高設定台1台あたりの遊技者数は3.7であり、4月の高設定台1台あたりの遊技者数は4.0であり、5月の高設定台1台あたりの遊技者数は10.0である。
このため、設定台1台当りの遊技者数の多寡を判定するための基準値を例えば「5」とすると、5月は、高設定台1台当りの遊技者数が多いため、5月において不正遊技の可能性はないと判定することができる。
In addition, it is also possible to determine the possibility of fraudulent play taking into account the number of players per high setting table.
This is because if information on the high setting table is leaked, a small number of players (for example, one player) will occupy the high setting table for a long period of time and play illegal games. While it is thought that the number of players per machine will decrease, on the contrary, if there are many players per high-setting machine, a considerable number of players will be replaced and playing games, so such leakage This is because it is difficult to imagine that
For example, in FIG. 18(a), the number of players per high setting machine in March is 3.7, and the number of players per high setting machine in April is 4.0. The number of players per high setting machine per month is 10.0.
Therefore, if the reference value for judging the number of players per set machine is set to, for example, "5", the number of players per high set machine is large in May. It can be determined that there is no possibility of illegal play.

上記例では、異常判定の基準である異常値を、高設定台遊技者の平均投資額の2倍の値(相対値)に設定した場合について説明したが(図18(a)等参照)、異常値を、所定額(絶対値)に設定することもできる。図7の1~6の各判定についても同様である。
例えば、異常値を1万円とした場合、高設定台遊技者のうち、投資額が1万円以上の場合に「異常あり」と判定し、その異常件数を月毎に計数する。
図18(b)は、1月~6月の各月の「高設定台での遊技者数」、「投資1万円未満遊技者数」、「投資1万円以上遊技者数」、「投資1万円以上割合」、「高設定台数」及び「高設定台1台あたりの遊技者数」を対応付けたデータテーブルである。
図18(b)において、例えば、不正遊技の判定条件を「投資1万円以上割合:15%超過」とすると、3月(36%)、4月(38%)及び5月(20%)はこの判定条件を満たしているため、3月~5月は不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
ただし、高設定台の1台あたりの遊技者数を加味すると、5月は、高設定台1台当りの遊技者数が多いため、5月において不正遊技の可能性はないと判定される。
In the above example, the abnormal value, which is the criterion for determining abnormality, is set to a value (relative value) that is twice the average investment amount of the high-setting-platform player (see FIG. 18(a), etc.). The outlier value can also be set to a predetermined amount (absolute value). The same applies to each determination of 1 to 6 in FIG.
For example, if the abnormal value is 10,000 yen, if the investment amount is 10,000 yen or more among the high setting table players, it is determined that there is an abnormality, and the number of such abnormalities is counted monthly.
FIG. 18(b) shows "the number of players with a high setting", "the number of players with an investment of less than 10,000 yen", "the number of players with an investment of 10,000 yen or more", " 10,000 yen or more investment ratio”, “high set number of machines”, and “number of players per high set machine” are associated with each other.
In FIG. 18(b), for example, if the condition for judging fraudulent gaming is "percentage of investment of 10,000 yen or more: over 15%", then March (36%), April (38%) and May (20%) satisfies this determination condition, it can be determined that there is a possibility that fraudulent games were played during March to May.
However, considering the number of players per high setting table, the number of players per high setting table is large in May, so it is determined that there is no possibility of illegal gaming in May.

このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、高設定台での平均投資額に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。 As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine whether a fraudulent game has been played based on the leakage of setting information based on the average investment amount on the high setting table.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って高設定台遊技者の投資額や平均投資額の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎(台番号毎)、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、設定値毎、時間帯毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、図18に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
In addition, in this judgment, the investment amount and average investment amount of the high setting machine player are calculated, and the abnormality judgment is performed for each day, month, and year. It is also possible to perform the above-described processing on the divided groups based on other viewpoints such as (for each unit number), for each model, for each time period, and for each set value.
In addition, the output information such as the warning form can be sorted by a desired index such as each machine, each island, each model, each set value, each time zone, etc., and totalized and output.
Also, the data shown in FIG. 18 can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.

[4.遊技開始時間に基づく判定]
次に、遊技開始時間に基づく判定について説明する。
この判定は、遊技開始時間の早い順に遊技者を並べた場合に、上位に高設定台遊技者が占める割合に基づいて行う設定漏洩判定であり(図7の4参照)、制御部55が、後記出力手段等として動作することにより実施される。
出力手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の遊技開始時間が早い順に遊技者を並べた遊技開始時間情報を出力するところ、当該遊技開始時間情報を出力する場合には、設定値に関する情報も同時に出力する。
「特定手段」は、遊技者毎の遊技開始時間を特定する手段であり、具体的には、遊技機10から受信する遊技情報や各台計数機付きサンド20から受信する取引情報に基づいて各遊技者の遊技開始時間(稼働開始時刻)を特定する。
「遊技開始時間が早い順に遊技者を並べた遊技開始時間情報」は、例えば、その日の遊技者の中から、開店時間(例えば10時)から所定時間(例えば30分)以内に遊技開始となった遊技者や遊技機10に関する情報や、開店時間から遊技開始の早い上位所定数の遊技者や遊技機10に関する情報を挙げることができる。
遊技開始時間情報と同時に出力する「設定値に関する情報」は、遊技機10に設定した設定値や当該設置値を設定した遊技機10を特定可能な情報(台番号)等である。
[4. Judgment based on game start time]
Next, the determination based on the game start time will be explained.
This determination is a setting leakage determination performed based on the ratio of high-setting table players in the top when the players are arranged in order of early game start time (see 4 in FIG. 7), and the control unit 55 It is implemented by operating as an output means or the like described later.
The output means outputs the game start time information in which the players are arranged in order of early game start time for each player specified by the specifying means. are output at the same time.
The 'specifying means' is means for specifying the game start time for each player. A player's game start time (operation start time) is specified.
The "game start time information in which players are arranged in order of early game start time" is, for example, a list of players who will start playing within a predetermined time (for example, 30 minutes) from the opening time (for example, 10:00) of the day. information about the players and the gaming machine 10 who have been in the game, and information about the predetermined number of players and the gaming machine 10 who started playing earlier than the store opening time.
"Information on set value" output together with the game start time information is information (machine number) that can identify the set value set in the game machine 10 or the game machine 10 that set the set value.

出力手段は、図19に示すように、遊技者を遊技開始時間の早い順に並べたデータとともに、各遊技者が遊技した遊技機10の台番号や設定値の情報を出力することができる。
図19(a)は、12月7日において、開店時間(10時)から所定時間(30分)以内に稼働開始となった遊技機10を抽出して遊技開始の早い順に並べるとともに、各遊技機10の台番号、設定値、遊技開始時間を対応付けたデータである。
図19(b)は、12月8日において、開店時間から遊技開始の早い上位10位までの遊技機10を抽出して早い順に並べるとともに、各遊技機10の台番号、設定値、遊技開始時間を対応付けたデータである。
As shown in FIG. 19, the output means can output data in which the players are arranged in order of game start time, as well as the machine number and set value information of the gaming machine 10 played by each player.
FIG. 19A shows, on December 7, the game machines 10 that started operating within a predetermined time (30 minutes) from the store opening time (10:00) are extracted and arranged in order of early game start, and each game This is data in which the machine number of the machine 10, the setting value, and the game start time are associated with each other.
FIG. 19(b) shows, on December 8, the top 10 game machines 10 whose opening time is the earliest to start the game are extracted and arranged in order of earliest, and the machine number, set value, and game start of each game machine 10 are displayed. This is data associated with time.

制御部55は、このような出力情報に基づき、上位に高設定台遊技者が占める割合に基づいて設定漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性を判定することができる。
例えば、図19に示す各データは、遊技開始時間の早い上位10位までの遊技機10が抽出されているが、この抽出された遊技機10の中に占める高設定台の割合が高い場合に不正遊技の可能性を判定することができる。
ここで、不正遊技の判定条件を「高設定台割合:3割以上」とする。
そうすると、図19(a)の例では、No.2とNo.6の2台が高設定台であり、その割合は2割(=2/10)である(条件を満たさない)ため、12月7日は、不正遊技が行われた可能性はないと判定することができる。
一方、図19(b)の例では、No.1~No.4の4台が高設定台であり、その割合は4割(=4/10)である(条件を満たす)ため、12月8日は、不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、遊技開始時間に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
なお、高設定台と低設定台の存在比率を上記判定に加味することもできる。
例えば、高設定台と低設定台の存在比率が1:9であった場合、通常、遊技者は設定を知らずに遊技機10を選択するため、理論上、開店後に高設定台と低設定台が埋まっていく割合も1:9となる。
この場合、埋まっていく割合が上記割合と相当程度異なる場合は設定漏洩が疑われる。
例えば、開店後に高設定台と低設定台が埋まっていく割合が、3:7などの場合には、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
Based on such output information, the control unit 55 can determine the possibility that a fraudulent game has been played based on the leakage of settings based on the ratio of high-set-table players in the top ranks.
For example, in each data shown in FIG. Possibility of illegal game can be determined.
Here, it is assumed that the condition for judging fraudulent games is "high setting table ratio: 30% or more".
Then, in the example of FIG. 19(a), No. 2 and No. 6 is a high setting table, and the ratio is 20% (= 2/10) (the condition is not satisfied), so it is determined that there is no possibility of fraudulent gaming being performed on December 7. can do.
On the other hand, in the example of FIG. 19(b), No. 1 to No. 4 is a high setting table, and the ratio is 40% (= 4/10) (satisfies the condition), so it is determined that there is a possibility that fraudulent games were played on December 8 be able to.
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine whether a fraudulent game has been played based on the leakage of setting information based on the game start time.
It should be noted that the existence ratio of the high setting table and the low setting table can be taken into account in the above determination.
For example, if the existence ratio of the high setting machine and the low setting machine is 1:9, the player usually selects the gaming machine 10 without knowing the setting. The filling ratio is also 1:9.
In this case, if the filling rate is considerably different from the above rate, setting leakage is suspected.
For example, if the ratio of the high setting tables and the low setting tables being filled after the store opens is 3:7, it can be determined that there is a possibility that an illegal game has been played based on the leakage of the setting information.

[5.差数の最大マイナスに基づく判定]
次に、差数の最大マイナスに基づく判定について説明する。
この判定は、高設定台遊技者において、最大どの程度まで差数がマイナスとなるまで追いかけたかにより行う設定漏洩判定であり(図7の5参照)、制御部55が、後記算出手段、更新手段、及び出力手段等として動作することにより実施される。
なお、「差数(差枚数)」とは、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体数から遊技者が遊技に投入した遊技媒体数を引いた差分を示す値であり、遊技に投入する遊技媒体の数が遊技で獲得される遊技媒体よりも上回っている場合はマイナスとなり、遊技に投入する遊技媒体の数が遊技で獲得される遊技媒体より下回っている場合はプラスとなる。
このため、高設定台は出玉率が高いことから差数はプラスになる傾向が高いところ、高設定台でも当りがなかなか発生しない場合には、徐々にマイナスが累積されていく。
[5. Judgment based on maximum negative number of differences]
Next, the determination based on the maximum negative number of differences will be described.
This determination is a setting leakage determination performed by the high setting table player, based on how far the difference number becomes negative (see 5 in FIG. 7). , and output means.
The “difference number (difference number)” is a value indicating the difference obtained by subtracting the number of game media put into the game by the player from the number of game media acquired by the player in the game. is greater than the game media obtained in the game, the value is negative, and when the number of game media to be inserted into the game is less than the game media obtained in the game, the value is positive.
For this reason, the difference number tends to be positive on the high setting table because the ball output rate is high, but if the hit does not easily occur even on the high setting table, the negative value gradually accumulates.

算出手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報のうち、特定グループに分類される遊技者の使用遊技媒体数情報の平均値を算出する。
「特定手段」は、遊技者毎の差数を特定するための手段であり、具体的には、遊技機10から受信するアウト情報及びセーフ情報に基づいて遊技者ごとの差数を特定する。
「遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報」は、遊技者毎の差数に対応する種々の情報であり、本判定では、各遊技における差数の最大マイナス(最大差数マイナス)を示す。
「特定グループ」は、ここでは、高設定台遊技者のグループをいう。
以上により、算出手段は、各高設定台遊技者の最大差数マイナスを算出する。
最大差数マイナスに着目した理由は、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者は、遊技期間内において当りが発生することを確信してその高設定台で遊技を行うことが考えられる。
ところが、高設定台であってもなかなか当りが発生しない場合があり、この場合、遊技者は当りが発生することについて確信をもっているだけに、最大差数マイナスが大幅に膨らむことがあるからである。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が高設定台か低設定台かを知らずに遊技を行うため、差数がマイナスであってもそのマイナスが大幅に膨らむ前に遊技を終えることが想定される。
このため、漏洩により高設定台を知っている遊技者の最大差数マイナスは、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。
したがって、ある高設定台遊技者の差数が、異常値を超過する場合、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
The calculation means calculates an average value of the used game medium number information of the players classified into the specific group among the used game medium number information corresponding to the used game medium number of each player specified by the specifying means.
The “specifying means” is means for specifying the difference number for each player. Specifically, it specifies the difference number for each player based on the out information and the safe information received from the gaming machine 10 .
"Used game media number information corresponding to the number of used game media for each player" is various information corresponding to the difference number for each player. number minus).
A "specific group" here refers to a group of high setting table players.
As described above, the calculation means calculates the maximum difference number minus for each high setting table player.
The reason for focusing on the negative maximum difference is that a player who obtains information on the high setting table through leakage may play the game on the high setting table with confidence that a win will occur within the game period.
However, there are cases where a hit does not easily occur even on a high setting table, and in this case, the maximum difference minus the number of differences may be greatly increased because the player is confident that a win will occur. .
On the other hand, since a normal player plays a game without knowing whether the game machine 10 is a high setting table or a low setting table, even if the difference number is negative, the game is finished before the negative increases significantly. is assumed.
Therefore, the maximum difference number minus of the player who knows the high setting table due to the leakage is included in a range (abnormal range) exceeding a value (abnormal value) far from the average.
Therefore, when the difference number of a certain high-set-table player exceeds an abnormal value, it can be determined that there is a certain possibility (abnormality) that the player has played an illegal game.

具体例について、図20及び図21を参照しながら説明する。
図20(a)は、2017年12月9日における高設定台遊技者の最大差数マイナス、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図20(b)は、(a)のグラフである。
図21(a)は、2017年12月10日における高設定台遊技者の最大差数マイナス、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図21(b)は、(a)のグラフである。
なお、異常値は、高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均の2倍の値に設定しているが、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
A specific example will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.
FIG. 20(a) is a data table consisting of the maximum number of differences minus the number of differences among high-setting table players on December 9, 2017, their averages, abnormal values, etc., and FIG. 20(b) is the graph of (a). is.
FIG. 21(a) is a data table consisting of the maximum difference number minus the number of differences among high setting table players on December 10, 2017, its average, abnormal values, etc., and FIG. 21(b) is the graph of (a). is.
The abnormal value is set to a value twice the average minus the maximum difference number of the high setting table players, but it is not limited to this magnification and numerical value, and can be set to an arbitrary magnification and numerical value. In addition, it is also possible to automatically calculate and set appropriate magnifications and numerical values corresponding to the degree of variation in data.

図20(a)に示すように、12月9日における高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均は「-1,000」であり、図20(b)に示すように、No.1~No.6のいずれについても異常値(-2,000)を超過していないため、「異常なし」と判定することができる。
これにより、12月9日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性はないと判定することができる。
図21(a)に示すように、12月10日における高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均は「-1,850」であり、図21(b)に示すように、No.3について異常値(-3,700)を超過しているため、No.3について「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月10日は、設定値5が設定された台番号15の遊技機10において、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた一定の可能性があると判定することができる(図21(a)参照)。
As shown in FIG. 20(a), the average of the maximum difference number minus for the high setting table players on December 9 is "-1,000", and as shown in FIG. 20(b), No. 1 to No. 6 does not exceed the abnormal value (-2,000), it can be determined that there is no abnormality.
As a result, it can be determined that there is no possibility of fraudulent play based on leaked settings on December 9th.
As shown in FIG. 21(a), the average of the maximum difference number minus for the high setting table players on December 10 is "-1,850", and as shown in FIG. 21(b), No. 3 exceeds the abnormal value (-3,700), so No. 3 can be determined to be "abnormal".
As a result, on December 10th, it can be determined that there is a certain possibility that a fraudulent game was played based on the setting leakage in the gaming machine 10 with the machine number 15 in which the setting value 5 was set (see FIG. 21). (a)).

更新手段は、各遊技者の使用遊技媒体数情報について、高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均と比較したときに所定基準を超過する使用遊技媒体数情報が存在する場合に基準超過数情報を更新する。
「所定基準」は、高設定台遊技者の最大マイナス差数の平均との比較対象になる前記「異常値」である。
すなわち、高設定台遊技者のそれぞれについて、最大マイナス差数が、異常値を超過するか否かを判別することによって、超過する場合を「異常あり」と判定し、超過しない場合を「異常なし」と判定する。
「基準超過数情報」は、「異常あり」と判定された件数(異常件数)である。
すなわち、更新手段は、最大マイナス差数が、異常値を超過することで異常ありと判定された件数を計数し、異常判定のつど「1」を加算して、その更新結果を記憶部53に記憶する。
例えば、図20~図21に示す12月9日~12月10日の例では、12月10日のNo.3が「異常あり」と判定されるので、12月の異常件数として「1」が加算されて更新される。
The update means updates the number of used game media of each player to the number of used game media exceeding a predetermined standard when compared with the average of minus the maximum difference of the high setting table players. Update information.
The "predetermined standard" is the above-mentioned "abnormal value" to be compared with the average of the maximum negative difference numbers of the high setting table players.
That is, for each high-setting table player, it is determined whether or not the maximum negative difference number exceeds the abnormal value, and if it exceeds, it is determined as "abnormal", and if it does not exceed, it is determined as "no abnormality". ” is determined.
The 'reference excess number information' is the number of cases determined to be 'abnormal' (abnormal number).
That is, the updating means counts the number of cases determined to be abnormal because the maximum negative difference exceeds the abnormal value, adds "1" each time an abnormality is determined, and stores the update result in the storage unit 53. Remember.
For example, in the example of December 9th to December 10th shown in FIGS. Since 3 is determined to be "abnormal", "1" is added as the number of abnormalities in December and updated.

出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
出力手段は、例えば、異常件数やその推移を特定可能な情報(図14参照)や、不正遊技が行われた可能性がある旨、その時期、内訳を特定可能な情報(図15参照)を、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することができる。
また、図20や図21に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、差数の最大マイナスに基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
The output means, for example, information that can identify the number of abnormalities and its transition (see FIG. 14), information that can identify the possibility that fraudulent games have been played, and the timing and details (see FIG. 15). , can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.
Also, the data shown in FIG. 20 and FIG. 21 can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine whether a fraudulent game has been played based on the leakage of the setting information based on the maximum negative number of differences.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って最大マイナス差数やその平均の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、設定値毎、時間帯毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、最大マイナス差数ではなく、最大マイナス差数を金額に換算した値に基づいて異常判定を行うこともできる。
In addition, in this judgment, processing such as calculation of the maximum negative difference number and its average, abnormality judgment, etc. was performed for each day, month, and year. It is also possible to perform the above-described processing on the divided groups by separating them based on other viewpoints such as each band or each set value.
In addition, the output information such as the warning form can be sorted by a desired index such as each machine, each island, each model, each set value, each time zone, etc., and totalized and output.
Further, it is also possible to make an abnormality determination based on a value obtained by converting the maximum negative difference number into a monetary amount instead of the maximum negative difference number.

[6.低設定台での異常割合と高設定台での異常割合との比較に基づく判定]
次に、低設定台での異常割合と高設定台での異常割合との比較に基づく判定について説明する。
この判定は、低設定台での異常値発生割合と高設定台での異常値発生割合とを比較し、高設定台での異常値発生割合が高すぎる場合を設定漏洩と判定する(図7の6参照)。
低設定台を遊技する遊技者には、設定を知って遊技する遊技者はいないと考えられる。これは、低設定台の情報を漏洩して遊技をさせることが考えられないからである。
このため、低設定台で発生する異常の発生件数は、自然に発生してしまう件数(自然発生件数)であると考えることができる。
そうすると、「自然発生件数」を基準とすることで、高設定台で発生する異常値の件数が不自然な場合に設定漏洩の可能性があると判定することができる。
[6. Judgment based on comparison of abnormality rate at low setting level and abnormality rate at high setting level]
Next, the determination based on the comparison between the abnormality rate at the low setting level and the abnormality rate at the high setting level will be described.
This determination is made by comparing the abnormal value occurrence rate at the low setting level and the abnormal value occurrence rate at the high setting level, and judging that the setting leakage occurs when the abnormal value occurrence rate at the high setting level is too high (Fig. 7). 6).
It is considered that there are no players who know the settings when playing on low setting tables. This is because it is unthinkable to leak the information of the low setting table to play the game.
Therefore, it can be considered that the number of occurrences of anomalies that occur in low setting bases is the number of occurrences that occur naturally (the number of spontaneous occurrences).
Then, by using the "spontaneous occurrence number" as a reference, it is possible to determine that there is a possibility of setting leakage when the number of abnormal values occurring at a high setting level is unnatural.

具体例について、図22~図24を参照しながら説明する。
図22(a)は、2017年12月1日における低設定台遊技者の投資額、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図22(b)は、(a)のグラフである。
図23(a)は、2017年12月1日における高設定台遊技者の投資額、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図23(b)は、(a)のグラフである。
なお、図22の異常値は、低設定台遊技者の投資額の平均の2.5倍の値に設定しており、図23の異常値は、高設定台遊技者の投資額の平均の2倍に設定している。ただし、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
A specific example will be described with reference to FIGS. 22 to 24. FIG.
FIG. 22(a) is a data table showing investment amounts of low-set-table players on December 1, 2017, their averages, abnormal values, etc., and FIG. 22(b) is a graph of (a). .
FIG. 23(a) is a data table showing the amount invested by high-set-table players on December 1, 2017, their average and abnormal values, etc., and FIG. 23(b) is a graph of (a). .
The abnormal value in FIG. 22 is set to a value that is 2.5 times the average investment amount of the low setting machine player, and the abnormal value in FIG. 23 is the average investment amount of the high setting machine player. It is set to double. However, the magnification and numerical values are not limited to these, and arbitrary magnification and numerical values can be set. In addition, it is also possible to automatically calculate and set appropriate magnifications and numerical values corresponding to the degree of variation in data.

これらの図に示すように、本判定では、低設定台遊技者と高設定台遊技者に分けてそれぞれ異常判定を行う。なお、それぞれの判定方法は、前記[3.高設定台での平均投資額に基づく判定]における判定方法と同様であるため説明を省略する。
図24は、(a)は12月における低設定台の異常の総件数等を示すデータテーブルであり、(b)は同月における高設定台の異常の総件数等を示すデータテーブルである。
図24(a)の警告帳票と図24(b)の警告帳票を比較すると、低設定台の12月の異常件数(総発生件数)が31であるのに対し、高設定台の12月の異常件数は71であり、高設定台での異常値の発生割合が高いことがわかる。
つまり、高設定台の異常件数(71件)は、「自然発生件数」(31件)の2倍以上であり、多すぎる。
このため、12月に不正遊技が行われている可能性があると判定することができる。
このように、図24の警告帳票によれば、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性を把握することができる。また、この警告帳票によれば、不正遊技の可能性のある遊技機10(異常台)の台番号、機種、設定値を特定することができる。
これにより、例えば、管理者は、その後の不正遊技を防ぐための措置(例えば、特定した遊技機10の監視映像に基づく不正遊技者の特定等)を講ずることができる。
As shown in these figures, in this determination, abnormality determination is performed separately for the low setting table player and the high setting table player. It should be noted that each determination method is the same as described in [3. Determination based on average investment amount at high setting table], so the description will be omitted.
24, (a) is a data table showing the total number of abnormalities in the low setting level in December, and (b) is a data table showing the total number of abnormalities in the high setting level in the same month.
Comparing the warning form in FIG. 24(a) with the warning form in FIG. The number of abnormalities is 71, and it can be seen that the rate of occurrence of abnormal values is high at the high setting level.
In other words, the number of abnormalities in the high setting range (71 cases) is more than twice the number of "spontaneous occurrences" (31 cases), which is too many.
Therefore, it can be determined that there is a possibility that illegal games are being played in December.
As described above, according to the warning form in FIG. 24, it is possible to grasp the possibility that a fraudulent game has been played based on the leakage of settings. Further, according to this warning form, it is possible to specify the machine number, model, and setting values of the gaming machine 10 (abnormal machine) that may be playing illegally.
As a result, for example, the administrator can take measures to prevent subsequent fraudulent games (eg, identification of fraudulent players based on surveillance images of the identified gaming machine 10, etc.).

また、この場合に、警告情報の出力を自動的に行うことができる。
例えば、12月の高設定台の異常件数が、同月の低設定台の異常件数に比べ、所定の基準値を超過する場合、当月に不正遊技が行われた可能性があるとして警告情報を出力することができる。
例えば、図24の例において、基準値を「2」とすると、12月の高設定台の異常件数は71であり、基準値(62=31×2)を超過しているため、12月に不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
この場合、例えば、不正遊技が行われた可能性があることや、時期、異常台の内訳(台番号、設定値、投資額等)がわかる警告情報を出力することができる(図15参照)。
このような警告情報によっても、不正遊技が行われたことや、その内訳(異常発生日、異常台の台番号、設定値など)を把握することができる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、低設定台の異常割合と高設定台の異常割合との比較に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
Also, in this case, the warning information can be output automatically.
For example, if the number of abnormalities in the high setting level in December exceeds a predetermined reference value compared to the number of abnormalities in the low setting level in the same month, warning information is output indicating that there is a possibility that fraudulent games were played in that month. can do.
For example, in the example of FIG. 24, if the reference value is "2", the number of abnormalities on the high setting level in December is 71, which exceeds the reference value (62 = 31 x 2). It can be determined that there is a possibility that an illegal game has been played.
In this case, for example, it is possible to output warning information indicating the possibility of fraudulent play, timing, and details of abnormal machines (machine number, set value, investment amount, etc.) (see FIG. 15). .
From such warning information as well, it is possible to grasp the fact that a fraudulent game has been played and its details (the date of occurrence of the abnormality, the machine number of the abnormal machine, the setting value, etc.).
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, based on the comparison between the abnormality rate of the low setting table and the abnormality rate of the high setting table, it can be determined with high accuracy that the fraudulent game has been played based on the leakage of the setting information. can judge.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って投資額や平均投資額の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、図24に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
In this judgment, the investment amount and the average investment amount were calculated, and the abnormality judgment was performed for each day, month, and year. It is also possible to perform the above-described processing on the divided groups by separating them based on other viewpoints such as each group or each set value.
Output information such as a warning form can be sorted by a desired index such as each machine, each island, each model, each time zone, each setting value, etc., and totalized and output.
Also, the data shown in FIG. 24 can be output as information indicating the possibility that a fraudulent game has been played.

[7.高設定稼働台の割合に基づく判定]
次に、高設定稼働台の割合に基づく設定漏洩可能性の判定について説明する。
本実施形態において、判定は、機種ごとに(例えば、機種Aについて)行う。後記「8.」、「9.」の判定においても同様に機種ごとに判定を行う。
ただし、「機種ごと」ではなく、例えば、特定のグループ(遊技島など)や、全ての遊技機10を対象に判定を行うこともできる。
[7. Judgment based on the ratio of high setting operating units]
Next, determination of setting leakage possibility based on the ratio of high setting operating machines will be described.
In the present embodiment, determination is made for each model (for example, model A). In the judgments of "8." and "9." described later, judgments are similarly made for each model.
However, for example, it is possible to make a determination for a specific group (such as a game island) or for all gaming machines 10 instead of "for each model".

判定は、具体的には、特定時間帯における、対象機種の全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合を算出し、算出した割合に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
「特定時間帯」は、営業時間中の任意の時間帯を設定することができる。
「特定時間帯」は、遊技店の営業開始時から所定時間経過するまでの時間帯を設定するのが好ましい。
設定漏洩により高設定台を知った遊技者(以下、不正者ともいう)は、営業開始時(朝一番)からすぐに高設定台で遊技を行う傾向が強いからである。
この他、営業終了前の時間帯や特定日の所定時間帯を「特定時間帯」に設定することができる。
Specifically, the determination is made by calculating the ratio of the number of units in operation with high settings to the total number of units in operation of the target model in a specific time period, and determining the possibility of setting leakage based on the calculated ratio.
Any time period during business hours can be set as the "specific time period".
It is preferable that the "specific time zone" is set to a time zone from the opening of the amusement arcade until a predetermined period of time has elapsed.
This is because a player (hereinafter also referred to as a fraudulent player) who has learned of the high setting table due to the setting leakage has a strong tendency to play at the high setting table immediately after the start of business (first thing in the morning).
In addition, it is possible to set a time period before business hours or a predetermined time period on a specific day as the "specific time period".

ホールコンピュータ50は、遊技機10から出力される遊技情報(アウト情報など)に基づき、各遊技機10が稼働台であるか否かを判定することができる(本発明の第3判定手段)。
また、ホールコンピュータ50は、遊技機10から出力される、機種を特定可能な情報(台番号等)に基づき、機種ごとに稼働台(機種Aの稼働台)を判定することができる。
また、ホールコンピュータ50は、遊技機10から出力される遊技情報を、その出力が行われた時刻とともに履歴情報として記憶部53に記憶する。
このため、ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている履歴情報に基づいて、特定時間帯における機種Aの稼働台を特定することができ、これらを集計することで、特定時間帯における機種Aの全稼働台数を求めることができる。
The hall computer 50 can determine whether or not each gaming machine 10 is an operating table based on game information (out information, etc.) output from the gaming machine 10 (third determining means of the present invention).
Further, the hall computer 50 can determine the operating table (operating table of model A) for each model based on the information (machine number, etc.) output from the gaming machine 10 that can identify the model.
Also, the hall computer 50 stores the game information output from the gaming machine 10 in the storage unit 53 as history information together with the time when the output was performed.
Therefore, the hall computer 50 can identify the machines in operation of the model A in the specific time period based on the history information stored in the storage unit 53, and by totalizing these, the number of machines in the specific time period can be determined. It is possible to obtain the total number of units of A in operation.

ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている設定値の情報に基づいて、各遊技機10に設定されている設定値を判定することができる(本発明の第2判定手段)。
このため、ホールコンピュータ50は、各遊技機10について「高設定台」か否かを判定することができ、また、「高設定台」であり、かつ「稼働台」である遊技機10を「高設定稼働台」として判定することができる。
これにより、ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの「高設定稼働台」を特定することができ、これらを集計することで、特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数を求めることができる。
The hall computer 50 can determine the setting value set in each gaming machine 10 based on the setting value information stored in the storage unit 53 (second determination means of the present invention).
Therefore, the hall computer 50 can determine whether each gaming machine 10 is a "high setting table" or not, and can determine whether the gaming machine 10 is a "high setting table" and an "operating table". It can be determined as a "high setting operating table".
As a result, the hall computer 50 can specify the "high setting operating units" of the model A in the specific time period, and by summing up these, it is possible to obtain the high setting operating number of the model A in the specific time period. can.

ホールコンピュータ50は、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数」と、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数」とに基づき、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」を算出する。
具体的には、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数」/「特定時間帯における機種Aの全稼働台数」を算出する。
「特定時間帯における対象機種の全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」が大きいほど対象機種について設定漏洩の可能性は高い。
このため、「特定時間帯における対象機種の全稼働台数に占める高設定台数の割合」が、所定の基準値(例えば50%)を超過する場合に、対象機種について設定漏洩可能性は高いと判定することができる。
The hall computer 50 determines the "high number of machines A operating in the Calculate the "proportion of the set operating number".
Specifically, "the number of operating machines with high setting of model A in a specific time zone"/"the total number of operating machines of model A in a specific time zone" is calculated.
The higher the ratio of the number of units in operation with high settings to the total number of units in operation of the target model in the specific time period, the higher the possibility of setting leakage for the target model.
For this reason, if the ``proportion of the number of high setting units to the total number of target models in operation during a specific time period'' exceeds a predetermined reference value (for example, 50%), it is determined that the possibility of setting leakage is high for the target model. can do.

ただし、基準値は、遊技場に実際に設置されている対象機種の高設定台数の設置割合に対応した値とすることが好ましい。
設定漏洩の有無にかかわらず、高設定台の設置割合が高い場合には、高設定台で遊技される可能性が必然的に高くなるからである。
例えば、機種Aの遊技機10が20台あり、そのうち、高設定台の台数が16台、低設定台の台数が4台である場合、高設定台が選択される確率は80%(=16台/20台)であり、これよりも高設定台の設置割合が低い場合(例えば、高設定台が4台、低設定台が16台等)に比べ高設定台が選択され易い。
このため、例えば、図25に示すように、「機種全体に占める高設定台の割合」に所定の数値(1.5~4.0)を乗じた値を基準値として設定することが好ましい。
また、図25に示すように、設定漏洩可能性の高低(低、中、高、超高)に応じて複数の基準値を設けることもできる。
However, the reference value is preferably set to a value corresponding to the installation ratio of the high set number of target models actually installed in the game arcade.
This is because, irrespective of the presence or absence of setting leakage, when the installation ratio of the high setting table is high, the possibility of playing on the high setting table inevitably increases.
For example, if there are 20 game machines 10 of model A, of which 16 are high setting machines and 4 are low setting machines, the probability that the high setting machines are selected is 80% (=16 20 units), and the high setting units are more likely to be selected than when the installation ratio of the high setting units is lower than this (for example, 4 high setting units and 16 low setting units).
Therefore, for example, as shown in FIG. 25, it is preferable to set a value obtained by multiplying the "proportion of high setting units to all models" by a predetermined numerical value (1.5 to 4.0) as the reference value.
In addition, as shown in FIG. 25, a plurality of reference values can be provided according to the level of setting leakage possibility (low, medium, high, very high).

具体例として、機種Aの遊技機10が20台あり、そのうち、高設定台の台数が4台、低設定台の台数が16台である場合の判定について説明する。
この場合、機種Aの「機種全体に占める高設定台の割合」は、20%(=4台/20台)となる。
このため、「全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」が30%(=20%×1.5)未満の場合は設定漏洩可能性「低」、30%(=20%×1.5)以上、かつ、50%(=20%×2.5)未満の場合は設定漏洩可能性「中」、50%(=20%×2.5)以上、かつ、80%(=20%×4.0)未満の場合は設定漏洩可能性「高」、80%(=20%×4.0)以上の場合は設定漏洩可能性「超高」と判定することができる。
例えば、特定時間帯における機種Aの全稼働台が16台で、このうち3台が高設定台(高設定稼働台)の場合、「全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」は、約23%(=3台/16台)となるため、機種Aについての設定漏洩の可能性は「低」と判定される。
また、特定時間帯における機種Aの全稼働台が10台で、このうち4台が高設定台(高設定稼働台)の場合、「全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」は、40%(=4台/10台)となるため、機種Aについての設定漏洩の可能性は「中」と判定される。
ホールコンピュータ50は、出力手段として、このような判定結果(第1判定手段による判定結果や第2判定手段による判定結果に基づく判定結果)に基づいて、所定の報知情報を出力する(図26参照)。
As a specific example, there are 20 gaming machines 10 of the model A, and among them, the number of high setting machines is 4 and the number of low setting machines is 16. Determination will be described.
In this case, the "proportion of high setting units to the total number of models" of model A is 20% (=4 units/20 units).
For this reason, if the "percentage of high-setting operating units to all operating units" is less than 30% (= 20% x 1.5), the possibility of setting leakage is "low", 30% (= 20% x 1.5) ) or more and less than 50% (=20%×2.5), the setting leakage possibility is “medium”, 50% (=20%×2.5) or more and 80% (=20%×2.5) 4.0), it can be determined that the set leakage possibility is “high”, and if it is 80% (=20%×4.0) or more, it can be determined that the set leakage possibility is “very high”.
For example, if there are 16 units of model A in operation during a specific time period, and 3 of them are high setting units (high setting operation units), the "proportion of high setting operation units to all operating units" is about Since it is 23% (=3 units/16 units), the possibility of setting leakage for model A is determined to be "low".
In addition, if the total number of operating units of model A in a specific time period is 10, and 4 of them are high-setting units (high-setting operating units), the "proportion of high-setting operating units to all operating units" is 40. % (=4 units/10 units), the possibility of setting leakage for model A is judged to be "medium".
The hall computer 50, as output means, outputs predetermined notification information based on such determination results (determination results based on the determination results by the first determination means and the determination results by the second determination means) (see FIG. 26). ).

図26は、機種Aの判定結果に関する報知情報を表示部54に表示した報知画面の一例であり、(a)は設定漏洩可能性「低」の場合の報知画面、(b)は設定漏洩可能性「中」の場合の報知画面、(c)は設定漏洩可能性「高」の場合の報知画面、(d)は設定漏洩可能性「超高」の場合の報知画面を示す。
図26(a)に示すように、設定漏洩の可能性「低」の場合、「低」の文字を黒文字で表示するようにしている。
図26(b)に示すように、設定漏洩の可能性「中」の場合、「中」の文字を黒文字より目立つ赤文字で表示するようにしている。
図26(c)に示すように、設定漏洩の可能性「高」の場合、「高」の文字を赤文字で表示することに加え、その周りに、さらに文字を目立たせる模様(ギザギザ模様)を表示するようにしている。
図26(d)に示すように、設定漏洩の可能性「超高」の場合、「超高」の文字を赤文字で表示し、その文字の周りに文字を目立たせる模様(ギザギザ模様等)を表示することに加え、注意を喚起する記号(アラート記号等)を表示するようにしている。
これらの図に示すように、設定漏洩の可能性が高いほど、注意をひく報知画面を表示して報知を行うことができる。
このため、遊技店の管理者等は、このような報知画面を見るだけで対象の機種について設定漏洩が行われている可能性やその程度を容易に把握することができる。
FIG. 26 shows an example of a notification screen displaying notification information about the determination result of the model A on the display unit 54. (a) is a notification screen when the possibility of setting leakage is "low", (c) shows a notification screen when the possibility of setting leakage is "high", and (d) shows a notification screen when the possibility of setting leakage is "very high".
As shown in FIG. 26A, when the possibility of setting leakage is "low", characters of "low" are displayed in black.
As shown in FIG. 26(b), when the possibility of setting leakage is "medium", the characters of "medium" are displayed in red characters that stand out more than black characters.
As shown in FIG. 26(c), when the possibility of setting leakage is "high", in addition to displaying the letters "high" in red letters, there is a pattern (jagged pattern) to make the letters stand out more. is displayed.
As shown in FIG. 26(d), when the possibility of setting leakage is "very high", the letters "very high" are displayed in red, and a pattern (such as a jagged pattern) that makes the letters stand out around the letters. In addition to displaying , a symbol (such as an alert symbol) that calls attention is displayed.
As shown in these figures, the higher the possibility of setting leakage, the more attention-grabbing the notification screen can be displayed for notification.
Therefore, the administrator of the amusement arcade or the like can easily grasp the possibility and degree of leakage of settings for the target machine type by simply looking at such a notification screen.

ところで、遊技場では、遊技者が、遊技機10の受け皿等にタバコやライターなどの所持品を置くことによって遊技者が遊技をしていない状態で遊技機10を確保する行為(キープ台の確保)が行われることがある。
ここで、仮に、設定漏洩に係る不正者が、上記「7.」(高設定稼働台数の割合に基づく判定)の仕様を知った場合、その不正者は、特定時間帯(営業開始後の所定時間帯)は、高設定台をキープ台として確保するだけで、特定時間帯の経過後にその高設定台で遊技を行うことが考えられる。
すなわち、上記「7.」の判定は、「特定時間帯」における「稼働台」が対象であることから、営業開始直後は、キープ台として確保するだけですぐには遊技を行わず、所定時間経過後に遊技を行うことにより、設定漏洩可能性を「低」と判定されるように立ち回ることが想定される。
そこで、このような「キープ台」を利用した不正行為に対応すべく、「キープ台」を対象に含めた以下「8.」~「9.」の判定方法により、設定漏洩可能性の判定精度を高めるようにした。
By the way, in amusement arcades, the act of securing the gaming machine 10 in a state in which the player is not playing by placing belongings such as cigarettes and lighters on the receiving tray of the gaming machine 10 (securing a keep stand). ) may be performed.
Here, if a fraudulent person related to the leakage of settings learns the specifications of "7." time zone), it is conceivable to simply secure a high setting table as a keep table and play a game on that high setting table after the elapse of a specific time period.
That is, since the determination of "7." above is targeted to the "operating table" in the "specific time period", immediately after the opening of the business, it is only secured as a keep table and the game is not performed immediately, and after a predetermined time has elapsed By playing a game, it is assumed that the possibility of setting leakage is determined to be "low".
Therefore, in order to deal with fraudulent acts using such "keep table", the judgment method of "8." to "9." was made to increase

[8.高設定稼働台(キープ台を含む)の割合に基づく判定]
高設定稼働台(キープ台を含む)の割合に基づく設定漏洩可能性判定について説明する。
この判定は、上記「7.」において、稼働台に「キープ台」を含めて判定を行う。
具体的には、特定時間帯における、対象機種の全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合を算出し、算出した割合に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
「キープ台」を稼働台に含めたのは、上述したキープ台を利用した不正行為に対応するためである。
[8. Judgment based on the ratio of high setting operation table (including keep table)]
The determination of the possibility of setting leakage based on the ratio of high setting operating tables (including keep tables) will be described.
This determination is made by including the "keep table" in the operation table in "7.".
Specifically, the ratio of the number of units in operation with high setting (including the number of units with high setting kept) to the total number of operating units of the target model (including the number of units kept with high setting) during a specific time period is calculated, and the setting is leaked based on the calculated ratio. perform the possibility judgment.
The reason why the "keep table" is included in the operation table is to deal with the fraudulent act using the above-mentioned keep table.

ホールコンピュータ50は、遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機10(キープ台)があるか否かの判定を行う(本発明の第1判定手段)。
キープ台があるか否かの判定は、例えば、以下の(1)~(3)の方法により行うことができる。
(1)遊技店の店員が所持する端末やリモコンなどの機器(以下、リモコン機器という)から発信されたキープ台情報をホールコンピュータ50で受信したか否か。
例えば、ホールコンピュータ50は、リモコン機器から発信される赤外線信号に基づくキープ台情報を受信可能なリモコン受信部を設けており、キープ台を発見した店員がリモコン機器において所定操作を行うと、リモコン機器からホールコンピュータ50に所定のキープ台情報が送信されるようにすることができる。
このため、ホールコンピュータ50は、キープ台情報を受信したことに基づいてキープ台があると判定することができる。
(2)遊技場に設けられているカメラで対応する遊技機10の周辺(受け皿等)を撮影可能とし、当該カメラから受信した画像データに遊技者の所持品が含まれているか否か。
例えば、各台計数機能付きサンド20には、対応する遊技機10の受け皿を撮像可能なカメラが設けられており、このカメラが、特定時間帯に受け皿部分を撮像するようにしておく。
各台計数機能付きサンド20は、カメラが撮像した受け皿部分の撮像データを、対応する遊技機10の台番号とともにホールコンピュータ50に送信する。
ホールコンピュータ50には、予め画像識別手段が備えられており、これにより、各台計数機能付きサンド20から受信した撮像データに遊技者の所持品(タバコやライターなど)が含まれているか否かを判別することができる。
(3)各台計数機能付きサンド20において、カードが挿入されている場合、その旨を示す情報(カード挿入中情報)を出力するようにし、当該情報をホールコンピュータ50が受信しているか否か。
ホールコンピュータ50は、カード挿入中情報を受信している間はキープ台があると判定することができる。
The hall computer 50 determines whether or not there is a gaming machine 10 (keep stand) secured in a state where no game is played by a player in the gaming arcade (first determination means of the present invention).
The determination as to whether or not there is a keep stand can be made, for example, by the following methods (1) to (3).
(1) Whether or not the hall computer 50 has received the keep table information transmitted from a device such as a terminal or a remote control (hereinafter referred to as a remote control device) possessed by the store clerk.
For example, the hall computer 50 is provided with a remote control receiving section capable of receiving keep table information based on an infrared signal transmitted from a remote control device. Predetermined keep table information can be transmitted to the hall computer 50 from.
Therefore, the hall computer 50 can determine that there is a keep table based on the reception of the keep table information.
(2) Whether or not the image data received from the corresponding game machine 10 (receiving tray, etc.) can be photographed by a camera provided in the game hall, and the player's belongings are included in the image data received from the camera.
For example, the sand 20 with counting function for each machine is provided with a camera capable of imaging the saucer of the corresponding game machine 10, and this camera takes an image of the saucer during a specific time zone.
The sand 20 with each machine counting function transmits image data of the saucer portion imaged by the camera to the hall computer 50 together with the machine number of the corresponding game machine 10 .
The hall computer 50 is provided with an image identifying means in advance, and thereby determines whether or not the player's belongings (cigarettes, lighters, etc.) are included in the imaging data received from the sand 20 with each machine counting function. can be determined.
(3) When a card is inserted in the sand 20 with a counting function for each machine, information (card insertion information) indicating that is output, and whether or not the hall computer 50 receives the information. .
The hall computer 50 can determine that there is a keep table while receiving the card insertion information.

(1)~(3)において、リモコン機器や各台計数機能付きサンド20は、キープ台情報、撮像データ、カード挿入中情報とともに、キープ台の台番号と時刻(以下、キープ時刻という)を送信し、ホールコンピュータ50は、受信したこれらの情報をキープ台の履歴情報として記憶部53に記憶するようにしている。
このため、ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている履歴情報に基づき、特定時間帯において対象機種のキープ台があるか否かだけでなく、対象機種がいつキープされたかを特定することができる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aのキープ台の台数を求めることができる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの全稼働台数と、特定時間帯における機種Aのキープ台数とを合計し、この合計台数を、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)」として求める。
In (1) to (3), the remote control device and the sand 20 with the counting function for each machine transmit the machine number and time of the machine (hereinafter referred to as "keeping time") together with the machine machine information, imaging data, and card insertion information. The hall computer 50 stores the received information in the storage unit 53 as the history information of the keep table.
Therefore, based on the history information stored in the storage unit 53, the hall computer 50 can specify not only whether there is a keep stand for the target model in a specific time period, but also when the target model was kept. can be done.
The hall computer 50 can obtain the number of keep machines of the model A in a specific time period.
The hall computer 50 totals the total number of operating models A in the specific time period and the number of kept models A in the specified time zone, and calculates the total number as the "total number of operating model A in the specified time period (keep number including)”.

ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている設定値の情報に基づいて、各遊技機に設定されている設定値を判定することができる(第1判定手段)。
このため、ホールコンピュータ50は、第1判定手段による判定結果と、第2判定手段による判定結果とに基づいて、高設定台であり、かつ、キープ台でもある遊技機10(以下、「高設定キープ台」という)を判定することができる。
具体的には、第2判定手段により高設定値が設定されていると判定された遊技機のうち、第1判定手段によりキープ台と判定された遊技機を、高設定キープ台として判定することができる。なお、第1判定手段によりキープ台と判定された遊技機のうち、第2判定手段により高設定値が設定されていると判定された遊技機を、高設定キープ台として判定することもできる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台を特定することができ、これらを集計することで、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数を求めることができる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数と、特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数とを合計し、この合計台数を、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)」として求める。
そして、ホールコンピュータ50は、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)」と、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)」に基づき、特定時間帯における「機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」を算出する。
具体的には、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)」/「特定時間帯における機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)」を算出する。
「特定時間帯における対象機種の全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数)の割合」が大きいほど対象機種について設定漏洩の可能性は高い。
このため、「特定時間帯における対象機種の全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定台数(高設定キープ台数を含む)の割合」が、所定の基準値(例えば50%)を超過する場合に、対象機種について設定漏洩可能性は高いと判定することができる。
The hall computer 50 can determine the setting value set in each gaming machine based on the setting value information stored in the storage unit 53 (first determination means).
Therefore, the hall computer 50, based on the determination result by the first determination means and the determination result by the second determination means, the gaming machine 10 (hereinafter referred to as "high setting "Keep stand") can be determined.
Specifically, among the gaming machines determined by the second determination means to be set with a high set value, the game machines determined by the first determination means to be the keep table are determined to be the high set value keep table. can be done. Of the game machines determined to be the keep table by the first determination means, the game machine determined to have the high setting value set by the second determination means can also be determined to be the high set keep table.
The hall computer 50 can specify the high setting keep level of the model A in the specific time period, and can obtain the number of high setting keep levels of the model A in the specific time period by totalizing these.
The hall computer 50 sums the number of models A kept at high setting in the specific time period and the number of models A operating at high setting in the specific time period, and calculates the total number of machines as "high setting operation of model A in the specific time period." Number of units (including the number of units with high settings kept)”.
Then, the hall computer 50 determines based on "the total number of operating models A in a specific time period (including the number of kept machines)" and "the number of high setting operating models A in a specific time zone (including the number of high setting kept machines)". , the "proportion of the number of high setting operating units (including the high setting keeping number) to the total operating number of model A (including the keeping number)" in the specific time period.
Specifically, "the number of models A operating at high setting in a specific time period (including the number of machines keeping high setting)"/"the total number of machines A operating in a specific time period (including the number of machines kept at high setting)" is calculated.
The higher the ratio of the number of machines operating at high settings (number of machines with high settings kept) to the total number of machines in operation (including the number of machines kept at high settings) in a specific time period, the higher the possibility of leakage of settings for the target machine.
As a result, the "ratio of the high setting number (including the high setting keeping number) to the total operating number of the target model (including the keeping number) in the specific time period" exceeds a predetermined reference value (for example, 50%) In this case, it can be determined that the target model has a high possibility of setting leakage.

この場合の基準値も、図27に示すように、機種全体に占める高設定台の割合や設定漏洩可能性の高低に応じて設定することができる。
具体例として、機種Aの遊技機が20台あり、そのうち、高設定台の台数が4台、低設定台の台数が16台である場合の判定について説明する。
この場合、機種Aの「機種全体に占める高設定台の割合」は、20%(=4台/20台)となる。
このため、「全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」が30%未満の場合は設定漏洩可能性「低」、30%以上、かつ、50%未満の場合は設定漏洩可能性「中」、50%以上、かつ、80%未満の場合は設定漏洩可能性「高」、80%以上の場合は設定漏洩可能性「超高」と判定される。
例えば、特定時間帯における機種Aについて、全稼働台が14台、キープ台が2台、高設定稼働台が2台、高設定キープ台数が1台の場合、「全稼働台(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」は、約23%(=3台/16台)ため、機種Aの設定漏洩の可能性は「低」と判定される。
また、特定時間帯における機種Aについて、全稼働台が8台、キープ台が2台、高設定稼働台が2台、高設定キープ台数が2台の場合、「全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数)の割合」は、40%(=4台/10台)となるため、機種Aの設定漏洩の可能性は「中」と判定される。
ホールコンピュータ50は、上記「7.」と同様、判定結果に基づいて、所定の報知情報を出力することができる(図26参照)。
なお、ここでは、「全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」に基づく判定するようにしたが、全稼働台数にキープ台数を含めないこともできる。
すなわち、「全稼働台数に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」に基づいて判定を行うこともできる。
As shown in FIG. 27, the reference value in this case can also be set according to the ratio of high setting units to the total number of models and the degree of possibility of setting leakage.
As a specific example, there are 20 game machines of model A, and among them, the number of high setting machines is 4 and the number of low setting machines is 16. Determination will be described.
In this case, the "proportion of high setting units to the total number of models" of model A is 20% (=4 units/20 units).
For this reason, if the "proportion of high setting operating units (including high setting keeping units) to all operating units (including high setting keeping units)" is less than 30%, the possibility of setting leakage is "low", 30% or more, and , if it is less than 50%, the possibility of setting leakage is ``medium''; if it is 50% or more and less than 80%, the possibility of setting leakage is ``high''; be judged.
For example, for model A in a specific time period, if there are 14 total operating units, 2 keeping units, 2 high setting operating units, and 1 high setting keeping unit, then "all operating units (including keep number ) is about 23% (=3 units/16 units).
Also, for model A in a specific time period, if the total number of operating units is 8, the number of keep units is 2, the number of high setting operation units is 2, and the number of high setting keep units is 2, the total number of units in operation (including the number of keep units) ) is 40% (=4 units/10 units).
The hall computer 50 can output predetermined notification information based on the determination result, as in "7." above (see FIG. 26).
In addition, here, the judgment was made based on the "percentage of the number of units in operation with high setting (including the number of units with high setting) to the total number of units in operation (including the number of keep units)", but the number of keep units is not included in the total number of units in operation. can also
That is, the determination can also be made based on the "proportion of the number of operating machines with the high setting (including the number of machines keeping the high setting) to the total number of operating machines".

[9.高設定キープ台の割合に基づく判定]
次に、高設定キープ台の割合に基づく設定漏洩可能性判定について説明する。
具体的には、特定時間帯における、対象機種の全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合を算出し、算出した割合に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
「キープ台」を対象にしたのは、上述したキープ台を利用した不正行為に対応するためである。
「特定時間帯」としたのは、上記「7.」と同様の理由からである。
[9. Judgment based on the ratio of high setting keep stand]
Next, the setting leakage possibility determination based on the ratio of the high setting keep level will be described.
Specifically, the ratio of the number of high setting keep units to the total number of keep units of the target model in a specific time period is calculated, and the possibility of setting leakage is determined based on the calculated ratio.
The purpose of targeting the "keep table" is to deal with the above-mentioned fraudulent use of the keep table.
The reason for using the "specific time zone" is the same reason as in "7." above.

ホールコンピュータ50は、第1判定手段による判定結果に基づき、特定時間帯における機種Aの全キープ台数を求めることができる。
すなわち、第1判定手段により、特定時間帯における機種Aのキープ台を判定することができるため、判定されたこれらのキープ台を集計することにより、特定時間帯における機種Aの全キープ台数を求めることができる。
また、ホールコンピュータ50は、第2判定手段により高設定値(第1遊技設定値)が設定されていると判定された遊技機に対する第1判定手段による判定結果に基づいて、高設定キープ台を判定することができる。
すなわち、第2判定手段により判定された高設定台のうち、第1判定手段によりキープ台と判定された遊技機を「高設定キープ台」として判定することができる。
このため、ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台を判定することができ、これらを集計することにより、特定時間帯における機種Aの「高設定キープ台数」を求めることができる。
ホールコンピュータ50は、「特定時間帯における機種Aの全キープ台数」と、「特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数」に基づき、「特定時間帯における機種Aの全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」を算出する。
具体的には、「特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数」/「特定時間帯における機種Aの全キープ台数」を算出する。
「特定時間帯における対象機種の全キープ数に占める高設定キープ台数の割合」が大きいほど対象機種について設定漏洩の可能性は高い。
このため、「特定時間帯における対象機種の全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」が、所定の基準値(例えば50%)を超過する場合に、対象機種の設定漏洩可能性は高いと判定することができる。
The hall computer 50 can obtain the total number of cars of the model A kept in the specific time zone based on the determination result by the first determination means.
That is, since the first determining means can determine the number of keep units of model A in a specific time period, the total number of keep units of model A in a specific time period is obtained by summing up these determined keep units. be able to.
Further, the hall computer 50 sets the high setting keep table based on the determination result by the first determination means for the gaming machine determined by the second determination means to have the high set value (first game set value) set. can judge.
That is, among the high setting bases determined by the second determining means, the gaming machine determined as the keeping base by the first determining means can be determined as the "high setting keeping base".
Therefore, the hall computer 50 can determine the high setting keep level of the model A in the specific time period, and by totaling these, can obtain the "high setting keep number" of the model A in the specific time period. can.
The hall computer 50 determines the "high setting ratio among the total number of models A kept in the specific time period" based on the "total number of models A kept in the specific time period" and "the number of models A kept in the high setting in the specific time period". Calculate the ratio of the number of cars kept.
Specifically, "the number of models A kept at a high setting in a specific time period"/"the total number of models A kept in a specific time period" is calculated.
The larger the "proportion of the number of high setting keeps to the total number of keep of the target model in the specific time period", the higher the possibility of the setting leakage of the target model.
For this reason, if the "percentage of the number of high setting keep units among the total number of keep units of the target model in a specific time period" exceeds a predetermined reference value (for example, 50%), the possibility of the setting leakage of the target model is high. can judge.

この場合の基準値も、図28に示すように、機種全体に占める高設定台の割合や設定漏洩可能性の高低に応じて設定することができる。
具体例として、機種Aの遊技機が20台あり、そのうち、高設定台の台数が4台、低設定台の台数が16台である場合の判定について説明する。
この場合、機種Aの「機種全体に占める高設定台の割合」は、20%(=4台/20台)となる。
このため、「全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」が30%未満の場合は設定漏洩可能性「低」、30%以上、かつ、50%未満の場合は設定漏洩可能性「中」、50%以上、かつ、80%未満の場合は設定漏洩可能性「高」、80%以上の場合は設定漏洩可能性「超高」と判定される。
As shown in FIG. 28, the reference value in this case can also be set according to the ratio of high setting units to the entire model and the degree of possibility of setting leakage.
As a specific example, there are 20 game machines of model A, and among them, the number of high setting machines is 4 and the number of low setting machines is 16. Determination will be described.
In this case, the "proportion of high setting units to the total number of models" of model A is 20% (=4 units/20 units).
For this reason, if the ratio of high-setting keep units to all keep units is less than 30%, the possibility of setting leak is ``low'', and if it is 30% or more and less than 50%, the possibility of setting leak is ``medium''. , 50% or more and less than 80%, the possibility of setting leakage is judged to be "high", and when it is 80% or more, the possibility of setting leakage is judged to be "very high".

例えば、特定時間帯における機種Aの全キープ台が8台で、このうち4台が高設定台(高設定キープ台)の場合、「全キープ台に占める高設定キープ台数の割合」は、50%(=4台/8台)となるため、機種Aの設定漏洩の可能性は「高」と判定される。
また、特定時間帯における機種Aの全キープ台が5台で、このうち4台が高設定台(高設定稼働台)である場合、「全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」は、90%(=4台/5台)となるため、機種Aの設定漏洩の可能性は「超高」と判定される。
ホールコンピュータ50は、上記「7.」と同様、判定結果に基づいて、所定の報知情報を出力することができる(図26参照)。
For example, if the total number of keep units of model A in a specific time period is 8, and 4 units among them are high setting units (high setting keep units), the “ratio of high setting keep units to all keep units” is 50. % (=4 machines/8 machines), so the possibility of setting leakage of model A is determined to be "high".
In addition, if there are 5 machines in total for model A during a specific time period, and 4 of them are high setting machines (high setting operating machines), the "proportion of the number of high setting machines to the total number of keeping machines" is Since it is 90% (=4 units/5 units), the possibility of the setting leakage of the model A is judged to be "very high".
The hall computer 50 can output predetermined notification information based on the determination result, as in "7." above (see FIG. 26).

「10.大勝ち遊技者の初期投資額に基づく判定」
大勝ち遊技者の初期投資額に基づく判定について説明する。
この判定は、具体的には、高設定台で遊技を行い、かつ、設定金額以上勝った遊技者を特定し、その初期投資額(初当りまでの投資額)が異常か否かに基づいて、設定漏洩の可能性判定を行う。
設定漏洩が介在する場合、高設定台での遊技ゆえに大勝ちする可能性が高いからである。
また、不正者は、当りを確信しているため、初当りまでの期間が長い場合でも投資し続ける結果、初期投資額が大きくなるからである。
このため、ホールコンピュータ50は、まず、取引履歴から、高設定台で遊技が行われた遊技期間を抽出し、抽出された遊技期間の中から、遊技者が設定金額以上勝った遊技期間を抽出する。
「遊技者が設定金額以上勝った」ことは、遊技者の持玉を所定の換金率によって金額に換算し、この金額から投資金額を減算して求めた勝敗金額が設定金額(例えば5万円)以上である場合に肯定判定を行うことができる。
そして、ホールコンピュータ50は、上記抽出された遊技期間における初期投資額(大勝ち初期投資額という)に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
例えば、大勝ち初期投資額が、予め管理者等が設定した異常値以上の場合に異常「設定漏洩の可能性が高い」と判定し、その旨の報知を行うことができる。
異常値は、大勝ち初期投資額の分布に基づき算出することもできる。
例えば、過去の大勝ち初期投資額の平均値を求め、その平均値の2.5倍を異常値とすることもできる。
なお、異常値や異常値を求めるための倍率は、任意の数値や倍率とすることができる。
また、報知は、異常が判定された回数や頻度に応じて強弱を付けることもできる。
例えば、異常判定の回数が所定回数を超過した場合には、設定漏洩の可能性が高い旨の報知を行うことができる(図26(c)、(d)参照)。
"10. Judgment based on the initial investment amount of the big winning player"
Determination based on the initial investment amount of the big winning player will be explained.
Specifically, this determination is based on whether or not the initial investment amount (investment amount until the first hit) is abnormal by specifying a player who has played a game at a high setting table and has won more than a set amount. , to determine the possibility of setting leakage.
This is because, when there is setting leakage, there is a high possibility of winning big because the game is played on a high setting table.
Also, since the fraudulent person is sure of winning, he or she will continue to invest even if the period until the first win is long, resulting in a large initial investment amount.
For this reason, the hall computer 50 first extracts from the transaction history the game periods in which the game was played on the high setting table, and extracts the game periods in which the player won more than the set amount from the extracted game periods. do.
"A player has won more than a set amount" means that the player's balls are converted into money at a predetermined exchange rate, and the winning/losing amount obtained by subtracting the investment amount from this amount is the set amount (for example, 50,000 yen). ), an affirmative determination can be made.
Then, the hall computer 50 determines the possibility of setting leakage based on the extracted initial investment amount (referred to as the large win initial investment amount) in the game period.
For example, when the large win initial investment amount is equal to or greater than an abnormal value set in advance by an administrator or the like, it is determined that there is a high possibility that the setting has been leaked, and a notification to that effect can be made.
Outliers can also be calculated based on the distribution of big win initial investment amounts.
For example, it is possible to find the average value of the initial investment amount for big wins in the past, and set 2.5 times the average value as the abnormal value.
Note that the abnormal value and the magnification for obtaining the abnormal value can be any numerical value or magnification.
Also, the strength of the notification can be adjusted according to the number of times or frequency of abnormality determination.
For example, when the number of abnormality determinations exceeds a predetermined number, it is possible to notify that there is a high possibility that the settings have been leaked (see FIGS. 26(c) and (d)).

「11.高設定台と低設定台との差に基づく判定」
次に、高設定台と低設定台との差に基づく判定について説明する。
例えば、高設定台に占めるキープ台の割合(第1割合)と低設定台に占めるキープ台の割合(第2割合)とを比較し、第1割合の方が第2割合より高い場合に、設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うようにすることができる。
上記「8.」や「9.」では、稼働台やキープ台の全台数に占める「高設定キープ台」の割合に基づいて判定を行ったが、ここでは、低設定台との比率に基づいて判定を行う。
また、高設定台の稼働開始時刻の平均時刻と低設定台の稼働開始時刻の平均時刻との差に基づいて判定及び報知を行うこともできる。
例えば、高設定台の稼働開始時刻の平均時刻を算出するとともに、低設定台の稼働開始時刻の平均時刻を算出する。
この結果、例えば、高設定台の稼働開始時刻の平均時刻が、低設定台の稼働開始時刻の平均時刻よりも所定時間(基準値)以上早い場合に設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うことができる。
キープ台を利用した不正行為に対応するため、高設定台や低設定台の「キープ時刻」をそれぞれ「稼働開始時刻」と見なして同様の判定を行うことも有効である。
"11. Judgment based on the difference between the high setting table and the low setting table"
Next, the determination based on the difference between the high setting table and the low setting table will be described.
For example, the ratio of the keep table to the high setting table (first ratio) and the ratio of the keep table to the low setting table (second ratio) are compared, and if the first ratio is higher than the second ratio, It is possible to determine and notify that there is a high possibility of setting leakage.
In "8." and "9." above, the judgment was made based on the ratio of "high setting keep table" to the total number of operating tables and keep tables, but here it is based on the ratio with low setting table to make a decision.
Further, determination and notification can be made based on the difference between the average operation start time of the high setting base and the average operation start time of the low setting base.
For example, the average time of operation start times of the high setting base is calculated, and the average time of operation start time of the low setting base is calculated.
As a result, for example, when the average operation start time of the high setting unit is earlier than the average operation start time of the low setting unit by a predetermined time (reference value) or more, it is determined and notified that there is a high possibility of setting leakage. It can be performed.
In order to deal with fraudulent acts using the keep table, it is also effective to regard the "keep time" of the high setting table and the low setting table as the "operation start time" and perform the same determination.

「12.カードIDが頻繁に変わることに基づく判定」
次に、カードIDが頻繁に変わることに基づく判定について説明する。
上記「1.」~「3.」等では、一遊技者の遊技開始から遊技終了に至る期間である遊技期間を遊技者毎に特定し、当該遊技期間ごとに特定される遊技者の投資額等に基づいて設定漏洩に係る異常の有無を判定する。
このため、仮に、このような仕様を知った不正者は、本来不正者一人で遊技した一遊技期間を、あたかも複数の遊技者によって遊技が行われた複数の遊技期間と判定させる振る舞いを行うことで、異常の判定を逃れようとすることが想定される。
"12. Judgment based on frequent change of card ID"
Next, the determination based on frequent card ID changes will be described.
In the above "1." to "3.", etc., the game period, which is the period from the start of the game to the end of the game of one player, is specified for each player, and the investment amount of the player specified for each game period Based on the above, it is determined whether or not there is an abnormality related to the leakage of settings.
For this reason, if a fraudulent person who learns of such a specification does not behave as if one game period in which the game was originally played by one fraudulent person is judged as a plurality of game periods in which a game was played by a plurality of players. Therefore, it is assumed that the user tries to avoid the judgment of abnormality.

例えば、不正者が、一の各台計数機能付きサンド20において、現金1000円投入→カード(カードID001)に1000円記憶→500円分の貸出→カード(カードID001)の返却→現金1000円投入→カード(カードID002)に1000円記憶→500円分の貸出→カード(カードID002)の返却→現金1000円投入→カード(カードID003)に1000円記憶→・・・といったように、現金投入→少現金の貸出→カード返却を繰り返す振る舞いを行うことで、ホールコンピュータ50では、現金投入のたびに遊技者が入れ替わったものと判断される。
そうすると、ホールコンピュータ50では、各遊技期間における投資額が実際の投資額よりも少なく算出される結果、実際には異常な投資額であっても、異常である旨の判定が行われないことで、設定漏洩を見逃す場合が生じる。
For example, an unauthorized person inserts 1,000 yen in cash into a sand 20 with a counting function for each machine → stores 1,000 yen in the card (card ID 001) → lends out 500 yen → returns the card (card ID 001) → inserts 1,000 yen in cash. → Store 1,000 yen on the card (card ID 002) → Lend 500 yen → Return the card (card ID 002) → Insert 1,000 yen in cash → Store 1,000 yen on the card (card ID 003) → Insert cash → The hall computer 50 judges that the player has changed each time the cash is inserted by repeating the behavior of lending a small amount of cash and returning the card.
As a result, in the hall computer 50, the investment amount in each game period is calculated to be smaller than the actual investment amount, and as a result, even if the investment amount is actually abnormal, it is not judged to be abnormal. , there is a case where the setting leakage is overlooked.

そこで、このような不正者の振る舞いに対応すべく、少額で頻繁にカードIDが変わる場合には、設定漏洩の可能性がある旨の判定及び報知を行う。
例えば、高設定台において、所定時間(例えば30分)以内に所定回数(例えば10回)以上、カードIDが変わった場合には、異常の判定及び報知を行う。
また、この場合には要注意状態と判定するとともに、該当するカードIDを記憶しておき、これらの一部や多く(例えば、半数以上)が精算機80を通して精算されたときに、異常の判定や報知を行うようにすることもできる。
また、確変中・大当り中など遊技者にとって有利な状態である場合に、異なるカードIDが検出されたときには、カードIDの変更前後の投資額等の遊技情報を1つに結合することもできる。
これにより、例えば、「1.」の判定において、当り遊技者の一遊技期間における投資額を正確に求めることができ、判定精度を高めることができる。
また、「10.」の判定において、一遊技期間における勝敗金額(勝ち金額)を正確に求めることができ、判定精度を高めることができる。
Therefore, in order to cope with the behavior of such a fraudulent person, when the card ID is frequently changed with a small amount of money, it is determined and notified that there is a possibility of setting leakage.
For example, when the card ID changes more than a predetermined number of times (eg, 10 times) within a predetermined time period (eg, 30 minutes) on a high setting table, an abnormality is determined and notified.
In this case, it is judged to be in a caution-required state, and the corresponding card ID is stored. or notification can be made.
In addition, when a different card ID is detected in a state advantageous to the player such as during probability variation or during a big hit, game information such as investment amounts before and after the change of the card ID can be combined into one.
As a result, for example, in the determination of "1.", the investment amount of the winning player in one game period can be accurately obtained, and the determination accuracy can be improved.
In addition, in the determination of “10.”, the winning/losing amount (winning amount) in one game period can be obtained accurately, and the determination accuracy can be improved.

「13.高設定台ばかり台移動している遊技者の検出に基づく判定」
次に、高設定台ばかり台移動している遊技者の検出に基づく判定について説明する。
高設定台ばかり台移動している遊技者は、設定漏洩により高設定台の情報を得ている可能性が高いからである。
例えば、会員の場合、ホールコンピュータ50では、複数営業日分の遊技履歴や取引履歴に基づき、会員の複数営業日に亘る台移動履歴を特定することが可能である。
また、非会員の場合、ホールコンピュータ50では、一営業日における遊技履歴や取引履歴に基づき、非会員の一営業日における台移動履歴を特定することが可能である。
この結果、例えば、高設定台から高設定台への移動割合が所定数値(基準値)以上の場合など、高設定台ばかり移動していると判定される場合には設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うことができる。
"13. Judgment based on the detection of a player who is moving on a high setting platform"
Next, the determination based on the detection of the player who is moving on the high setting scale will be described.
This is because there is a high possibility that a player who moves only on the high setting table has obtained information on the high setting table due to setting leakage.
For example, in the case of a member, the hall computer 50 can identify the machine movement history of the member over multiple business days based on the game history and transaction history for multiple business days.
In the case of a non-member, the hall computer 50 can identify the table movement history of the non-member in one business day based on the game history and transaction history in one business day.
As a result, for example, when the rate of movement from a high setting table to a high setting table is equal to or greater than a predetermined value (reference value), when it is determined that only high setting tables are moved, there is a high possibility of setting leakage. can be determined and notified.

「14.常時低設定台が高設定台に変更されたことに基づく判定」
次に、常時低設定台であった遊技機10が高設定台に変更されたことに基づく判定について説明する。
例えば、所定期間(例えば、20営業日)以上、低設定値が設定されている低設定台を対象に設定値の監視を行い、対象の遊技機10において高設定値が設定された場合に、注意を要する旨の判定や報知を行うことができる。
報知は、遊技機10の台番号等を含む報知情報を表示部54に表示させることができる。
このため、管理者等は、報知された遊技機10が本来低設定台であるべきにもかかわらず、高設定値が設定されている場合には、設定漏洩が行われた可能性が高いと判定することができる。
報知は、ホールコンピュータ50においてのみならず、ホールコンピュータ50とインターネットを介して接続された管理サーバーなどの外部装置において行うこともできる。
このため、店外にいる管理者やオーナーが、外部装置を介して設定漏洩の可能性を知ることができる。
"14. Judgment based on the fact that the constant low setting base is changed to the high setting base"
Next, the determination based on the fact that the game machine 10, which has always been at the low setting level, is changed to the high setting level will be described.
For example, for a predetermined period of time (for example, 20 business days), the setting value is monitored for the low setting table on which the low setting value is set, and when the target game machine 10 sets the high setting value, It is possible to determine and notify that caution is required.
The notification can cause the display unit 54 to display notification information including the machine number of the gaming machine 10 and the like.
For this reason, the manager or the like may think that there is a high possibility that the settings have been leaked when a high setting value is set even though the game machine 10 that has been informed should originally be a low setting base. can judge.
The notification can be made not only in the hall computer 50 but also in an external device such as a management server connected to the hall computer 50 via the Internet.
Therefore, a manager or owner outside the store can know the possibility of setting leakage through the external device.

「15.遊技者別アウト数の単位時間当たりの数量に基づく判定」
次に、遊技者別アウト数の単位時間数量に基づく判定について説明する。
設定漏洩により高設定台を知った不正者は、食事などの休憩時間も惜しんで遊技を続けるはずである。
これに対し、一般の遊技者は、休憩時間を取りながら遊技を行うことが多い。
このため、不正者のアウト数の単位時間当たりの数量は、一般の遊技者のアウト数の単位時間当たりの数量に比べ多くなることが想定される。
そこで、高設定台の遊技者別アウト数の単位時間当たりの数量が、全体の遊技者別アウト数の単位時間当たりの数量より多く、かつ、そのようなケースが所定回数検出された場合に設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行う。
例えば、機種Aの高設定台の30分当たりのアウト数の平均値が、機種Aの全体の30分当たりのアウト数の平均値の所定倍数(例えば1.5倍)以上多く、かつ、そのような場合が、所定回数(例えば5回)以上検出された場合は、設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うようにすることができる。
なお、アウト数に限らず、セーフ数など、他の遊技情報を適用することもできる。
"15. Judgment based on the number of outs per unit time for each player"
Next, the determination based on the unit time amount of the number of outs for each player will be described.
A cheater who finds out about the high setting due to the leakage of the setting should continue playing the game, sparing no rest time such as meals.
On the other hand, general players often play games while taking breaks.
Therefore, it is assumed that the number of outs per unit time of dishonest players is larger than the number of outs of general players per unit time.
Therefore, it is set when the number of outs for each player on the high setting table per unit time is greater than the number of outs for each player for all players per unit time, and such a case is detected a predetermined number of times. Judgment and notification to the effect that there is a high possibility of leakage.
For example, the average value of the number of outs per 30 minutes on the high setting table of model A is a predetermined multiple (for example, 1.5 times) or more than the average value of the number of outs per 30 minutes of all model A, and If such a case is detected a predetermined number of times (for example, five times) or more, it is possible to determine and notify that there is a high possibility of setting leakage.
It should be noted that other game information, such as the number of safes, can be applied without being limited to the number of outs.

<判定プログラムに関する他の特徴>
判定プログラムは、ホールコンピュータ50の記憶部53に記憶されており、入力部51の操作に応じてホールコンピュータ50の制御部55に設定漏洩可能性の判定を行わせ、その判定結果を、表示部54を介して閲覧することができる。
このようなホールコンピュータ50では、店員ごとにアカウントを設け、IDやパスワードなどの認証を経た場合のみ(ログイン状態でのみ)、上記操作や閲覧ができるようにすることができる。
これにより、上記操作や閲覧を特定の店員のみできるように制限することができる。
また、例えば、設定漏洩判定の基準値の変更した場合など、判定プログラムの内容が変更された場合に、誰が、いつ、どのように変更したか、などの履歴情報を記憶部53に記憶させることができる。
このため、仮に、店員が設定漏洩に加担する目的で上記基準値の変更を行った場合には、その店員を特定することができる。
また、ホールコンピュータ50における上記操作や閲覧は、外部装置からリモート(遠隔)により操作・閲覧することができる。
具体的には、ホールコンピュータ50のOSに搭載されているリモートデスクトップ機能に基づき、ホールコンピュータ50と外部装置とをインターネットを介して接続することで、各店舗における判定プログラムの設定画面や設定履歴を、外部装置から閲覧できるようにすることができる。
また、外部装置から判定プログラムのバージョンアップを行うことも可能である。
例えば、外部装置からホールコンピュータ50に更新プログラムをダウンロード・インストールすることによって可能である。
これにより、系列の遊技店など、バージョンアップ対象の店舗が複数ある場合でも、外部装置から一括送信するなどして、効率よくバージョンアップを行うことができる。
<Other Features of Judgment Program>
The determination program is stored in the storage unit 53 of the hall computer 50, and causes the control unit 55 of the hall computer 50 to determine the possibility of setting leakage according to the operation of the input unit 51, and the determination result is displayed on the display unit. 54.
In such a hall computer 50, an account can be provided for each store clerk, and the above operations and browsing can be performed only when authentication such as an ID and password is passed (only in a logged-in state).
As a result, it is possible to restrict the above operation and browsing so that only a specific store clerk can do it.
Also, for example, when the content of the determination program is changed, such as when the reference value for setting leakage determination is changed, history information such as who made the change, when, and how is stored in the storage unit 53. can be done.
Therefore, if a salesclerk changes the reference value for the purpose of complicit in setting leakage, the salesclerk can be identified.
Further, the operation and viewing in the hall computer 50 can be remotely operated and viewed from an external device.
Specifically, based on the remote desktop function installed in the OS of the hall computer 50, by connecting the hall computer 50 and an external device via the Internet, the setting screen and setting history of the determination program in each store can be viewed. , can be made viewable from an external device.
It is also possible to upgrade the version of the determination program from an external device.
For example, it is possible by downloading and installing an update program from an external device to the hall computer 50 .
As a result, even if there are a plurality of arcades to be upgraded, such as affiliated game arcades, the upgrade can be efficiently performed by batch transmission from an external device.

以上説明したように、本発明の遊技用装置であるホールコンピュータ50によれば、設定漏洩の可能性を精度良く判定することができる。
例えば、営業開始から所定時間以内の特定時間帯において稼働している高設定台だけでなく、当該特定時間帯において所持品が置かれた(キープされた)高設定台も稼働台と見なすようにしているため、このようなキープ台を利用した不正行為を効果的に防止することができる。
一方、従来の遊技用装置では、営業開始から所定時間を経過した後に高設定台の遊技を行う不正行為を防止することはできなかった。
例えば、特開2008-279121号公報に開示されている遊技用装置は、営業開始から所定時間経過してから高設定台の遊技を行えば、設定漏洩の可能性があると判定されなくなるので、所定時間の間は所持品を高設定台に置いて遊技を行わず、当該所定期間経過後に遊技を行うことで、設定漏洩しているにも関わらず、設定漏洩の可能性があると判定しない虞があった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
As described above, according to the hall computer 50, which is a game device of the present invention, the possibility of setting leakage can be accurately determined.
For example, in addition to high-level tables that are in operation during a specific period of time within a certain period of time from the start of business, we will also consider high-level tables on which personal belongings are placed (kept) during the specific period of time as operating tables. Therefore, it is possible to effectively prevent fraudulent acts using such a keep stand.
On the other hand, conventional gaming machines cannot prevent fraudulent acts such as playing games on a high setting table after a predetermined time has passed since the start of business.
For example, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-279121, if a game is played on a high setting table after a predetermined period of time has passed since the start of business, it will not be determined that there is a possibility of setting leakage. By not playing the game with the belongings placed on the high setting table for a predetermined period of time and playing the game after the predetermined period of time has passed, it is not determined that there is a possibility of the setting leakage even though the setting is leaked. There was fear.
According to the game device of the present invention, all or part of the problems that conventional game devices should be improved can be solved.

以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上記実施形態では、各台計数機能付きサンド20における取引情報を台コンピュータ30や島コンピュータ40などの他の遊技用装置を経由してホールコンピュータ50に出力する例を示したが、直接ホールコンピュータ50に出力してもよい。
また、遊技機10は現物の遊技球やメダルを用いずにデータ形式の遊技媒体を用いるいわゆる封入式遊技機でもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming device of the present invention have been described above, the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that there is.
For example, in the above-described embodiment, an example was shown in which the transaction information in the sand 20 with each machine counting function was output to the hall computer 50 via other gaming devices such as the machine computer 30 and the island computer 40. You may output to the computer 50. FIG.
Also, the game machine 10 may be a so-called enclosed type game machine that uses game media in a data format instead of actual game balls or tokens.

また、各台計数機能付きサンド20から出力される遊技情報(取引情報)ではなく、遊技機10から出力されるアウト情報やセーフ情報などの遊技情報に基づいて遊技期間を特定することもできる。
例えば、アウト情報が出力されている間は遊技機の稼動中であり、アウト情報が出力されていない間は遊技機の非稼働中であることから、アウト情報の出力が無→有に切り替わったタイミングを遊技の開始時点とみなし、アウト情報の出力が有→無に切り替わったタイミングを遊技の終了時点とみなして、遊技期間を特定することができる。
また、上述した「投資額」には「使用玉数」の概念を含めることもできる。
Also, the game period can be specified based on game information such as out information and safe information output from the gaming machine 10 instead of the game information (transaction information) output from the sand 20 with each machine counting function.
For example, the game machine is in operation while the out information is being output, and the game machine is not in operation while the out information is not being output. The game period can be specified by regarding the timing as the start time of the game and the timing at which the output of the out information is switched from yes to no as the end time of the game.
Also, the above-mentioned "investment amount" can include the concept of "number of balls used".

10 遊技機(10a パチンコ機、10b スロットマシン)
20 各台計数機能付きサンド
50 ホールコンピュータ(遊技用装置)
53 記憶部
54 表示部
55 制御部
10 game machine (10a pachinko machine, 10b slot machine)
20 Sand with counting function for each machine 50 Hall computer (game device)
53 storage unit 54 display unit 55 control unit

Claims (7)

遊技設定値として、第1遊技設定値を設定された場合の方が、第2遊技設定値を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高い遊技機を複数設置可能な遊技場において、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置において、
前記遊技場において、遊技を行っていない遊技者により確保されている遊技機であるか否かを判定可能な第1判定手段と、
前記遊技場に設置されている遊技機に設定されている遊技設定値を判定可能な第2判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能な出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A game hall capable of installing a plurality of gaming machines with a higher probability that a game progresses advantageously when a first game setting value is set as a game setting value than when a second game setting value is set. In the game device capable of collecting game information of the game machine,
a first determination means capable of determining whether or not the gaming machine is secured by a player who is not playing a game in the gaming arcade;
a second determination means capable of determining a game setting value set in a game machine installed in the game arcade;
output means capable of outputting predetermined information based on the determination result by the first determination means and the determination result by the second determination means;
A game device characterized by comprising:
前記遊技場において、遊技者により遊技が行われている遊技機であるか否かを判定可能な第3判定手段を備え、
前記出力手段は、
前記第1判定手段による判定結果に基づく台数と、前記第2判定手段による判定結果に基づく台数と、前記第3判定手段による判定結果に基づく台数とに基づいて、所定の情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
A third determination means capable of determining whether or not the game machine is a game machine in which a player is playing a game in the game hall,
The output means is
Predetermined information can be output based on the number of vehicles based on the determination result of the first determination means, the number of vehicles based on the determination result of the second determination means, and the number of vehicles based on the determination result of the third determination means. 2. A game device according to claim 1, characterized in that:
前記出力手段は、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段により前記第1遊技設定値が設定されていると判定された遊技機に対する前記第1判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The output means is
Predetermined information based on the determination result by the first determination means and the determination result by the first determination means for the gaming machine determined by the second determination means that the first game set value is set 3. The game device according to claim 1 or 2, characterized in that it is capable of outputting .
前記第1判定手段は、
特定の時間帯において、前記遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項1~3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The first determination means is
4. A determination is made as to whether or not the gaming machine is secured in a state in which no game is played by a player in the gaming arcade during a specific time period. The game device described in .
前記遊技場において、遊技者により遊技が行われている遊技機であるか否かを判定可能な第3判定手段を備え、
前記第3判定手段は、
特定の時間帯において、前記遊技場において、遊技者により遊技が行われている遊技機であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項2~4のいずれか一項に記載の遊技用装置。
A third determination means capable of determining whether or not the game machine is a game machine in which a player is playing a game in the game hall,
The third determination means is
5. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein it is determined whether or not the gaming machine is a gaming machine in which a player is playing a game in a specific time zone. Device.
前記所定の情報は、前記遊技設定値の漏洩に関する情報である
ことを特徴とする請求項1~5のうち何れか一項に記載の遊技用装置。
6. The gaming device according to any one of claims 1 to 5, wherein said predetermined information is information relating to leakage of said game setting values.
遊技設定値として、第1遊技設定値を設定された場合の方が、第2遊技設定値を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高い遊技機を複数設置可能な遊技場において、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置のコンピュータを、
前記遊技場において、遊技を行っていない遊技者により確保されている遊技機があるか否かを判定可能な第1判定手段、
前記遊技場に設置されている遊技機に設定されている遊技設定値を判定可能な第2判定手段、及び
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能な出力手段、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
A game hall capable of installing a plurality of gaming machines with a higher probability that a game progresses advantageously when a first game setting value is set as a game setting value than when a second game setting value is set. , the computer of the game device capable of collecting the game information of the game machine,
a first determination means capable of determining whether or not there is a gaming machine secured by a player who is not playing a game in the gaming arcade;
a second determination means capable of determining a game set value set in a gaming machine installed in the game hall; and based on the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means. and output means capable of outputting predetermined information.
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