JP2008061958A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the strict management of an abnormality pertaining to the winning of prizes. <P>SOLUTION: It is judged whether the abnormality pertaining to the winning of prizes occurs or not depending on the comparison of respective frequencies of winning individual normal prize winning slots and individual starter slots with game balls as detected during the unit period with criterion values for abnormality in the frequencies of winning prizes set for the judgment of the abnormality pertaining to the winning of prizes involved. The criterion values for abnormality in the frequencies of winning prizes used for the judgment of whether such an abnormality occurs or not is altered as operated with a frequency of winning prize abnormality criterion value switch 572 (S304 and S305). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a game is played by firing the game medium in a game area provided with a winning device capable of winning a game medium.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技球等の遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれるパチンコ遊技機等の遊技機がある。   What is conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a game is performed by launching a gaming medium in a gaming area provided with a winning device capable of winning a gaming medium such as a game ball. There are pachinko machines and other gaming machines.

このような遊技機としては、不正行為者により行なわれる入賞装置への不正な入賞の発生を防ぐために、主制御基板において、単位時間における許容入賞数が入賞口毎に設定され、その許容入賞数と、制限単位内におけるRAMにカウントされた入賞数とを比べて正常か異常かを判定する異常判定を行ない、各入賞口の入賞数が許容入賞数を超えていたときに、異常報知を行なうように構成されたものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, in order to prevent the occurrence of unauthorized winnings to the winning device performed by an unauthorized person, the allowable number of winnings per unit time is set for each winning slot on the main control board, and the allowable winning number Is compared with the number of winnings counted in the RAM within the limit unit to determine whether it is normal or abnormal, and when the number of winnings at each winning opening exceeds the allowable number of winnings, an abnormality notification is performed. There was what was constituted in this way (patent document 1).

また、このような入賞に関する異常を判定する装置として、2つの始動入賞口を備えた遊技機について、入賞数を監視して2つの始動入賞口についての始動入賞の比率を求め、その比率が所定範囲外にあるか否かに基づいて正常か否かを判定する異常判定を行ない、比率が所定範囲外になるときに異常であると判定し、異常報知を行なうように構成された遊技用管理装置があった(特許文献2)。
特開2003−310999号公報(段落番号0047〜0049) 特開2005−323980号公報(段落番号0115、0124〜0126、0179)
In addition, as a device for determining such a prize-related abnormality, for a gaming machine equipped with two start winning openings, the number of winning winnings is monitored to determine the ratio of the starting wins for the two start winning openings. Game management configured to perform abnormality determination for determining whether or not normal based on whether or not out of range, determine that it is abnormal when the ratio is out of a predetermined range, and perform abnormality notification There was a device (Patent Document 2).
JP 2003-310999 A (paragraph numbers 0047 to 0049) JP-A-2005-323980 (paragraph numbers 0115, 0124 to 0126, 0179)

しかし、前述したような単位時間における許容入賞数が入賞口毎に設定された主基板を備えた遊技機では、許容入賞数の変更が不可能な構成であるので、典型的な不正行為による不正な入賞を判定できるが、巧妙な不正行為による不正な入賞を判定できないという問題があった。また、前述したような入賞に関する異常を判定する遊技用管理装置では、異常判定に用いる判定値の変更を遊技用管理装置で行なうことができるが、遊技機では行なうことができないという問題があった。このような問題点により、従来においては、入賞に関する異常を厳密に管理することができないという問題があった。   However, in a gaming machine equipped with a main board in which the allowable number of winnings per unit time as described above is set for each winning opening, the allowable number of winnings cannot be changed. However, there is a problem that it is not possible to determine an illegal winning due to a clever fraud. Further, in the gaming management apparatus for determining an abnormality related to winning as described above, there is a problem that the determination value used for the abnormality determination can be changed by the gaming management apparatus but cannot be performed by the gaming machine. . Due to such problems, there has been a problem in the prior art that it is impossible to strictly manage anomalies related to winning.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞に関する異常を厳密に管理することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of strictly managing an abnormality related to winning.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞装置(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、第4通常入賞口39、第1始動口15a、第2始動口15b)が設けられた遊技領域(遊技領域7)に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段(第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b)と、
所定の単位期間(図24の入賞数判定時間)中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数(図23の入賞数カウンタの値)に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値(第1,第2入賞数異常判定値)を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段(図4の異常監視設定スイッチ57、図5および図6の入賞数異常判定値スイッチ572)と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサ(CPU56)を含む遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、
該遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS21の入賞数監視処理)を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段(RAM55)と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段(図23のS42〜S45,S48、図24のS52)と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段(図24のS52〜S55)と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号(第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号)を遊技機外部に出力する異常信号出力手段(図24のS57a,S57b,情報出力回路53)と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段(図18のS304,S305)とをさらに含む。
(1) A winning device (a first normal winning port 29, a second normal winning port 30, a third normal winning port 33, a fourth normal winning port 39, a first start port 15a, which can win game media (game balls). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is performed by firing a gaming medium in a gaming area (gaming area 7) provided with a second start port 15b),
Winning detection means (first winning port switch 29a, second winning port switch 30a, third winning port switch 33a, fourth winning port switch 39a, first start port switch 14a for detecting the winning of game media to the winning device. The second starter switch 14b),
In order to determine an abnormality related to winning in the winning device based on the number of winnings during the period (the value of the winning number counter in FIG. 23) indicating the number of winnings of the game medium during a predetermined unit period (winning number determination time in FIG. 24). The abnormality determination value changing operation means (the abnormality monitoring setting switch 57 in FIG. 4 and the winnings in FIGS. 5 and 6) operated when changing the abnormality determination value (first and second winning number abnormality determination value) set to Number abnormality determination value switch 572),
Game control means (game control microcomputer 560) including a game control processor (CPU 56) for controlling the progress of the game,
The game control means includes monitoring means (game control microcomputer 560, winning number monitoring processing of S21 in FIG. 22) for monitoring the winning status of the winning device.
The monitoring means includes
An abnormality determination value storage means (RAM 55) for storing the abnormality determination value;
A winning number calculating means (S42 to S45, S48 in FIG. 23, S52 in FIG. 24) for calculating the number of winnings for the period based on detection of winning by the winning detecting means in the unit period;
Whether or not an abnormality related to winning in the winning device has occurred based on comparing the number of winnings during the period calculated by the winning number calculating means with the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means Abnormality determination means (S52 to S55 in FIG. 24) for determining
Abnormal signal output means for outputting an abnormality signal (first winning number abnormality signal, second winning number abnormality signal) indicating that an abnormality has occurred to the outside of the gaming machine when the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred. (S57a and S57b in FIG. 24, information output circuit 53);
In response to an operation by the abnormality determination value changing operation means, abnormality determination value changing means for changing the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means used in the abnormality determination means (S304, S305 in FIG. 18). ).

このような構成によれば、単位期間中における入賞装置への遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数が算出され、その算出された期間入賞数と、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値とを比較することに基づいて、入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号が遊技機外部に出力される。これにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常が生じたということを遊技機の外部において得られる情報により確認することができるようになる。そして、異常判定値変更操作手段による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる異常判定値が変更される。これにより、遊技機において、異常判定値の設定を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、遊技機の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場における遊技機の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。   According to such a configuration, the number of period winnings indicating the number of winnings of the game medium to the winning device during the unit period is calculated, and the calculated period winning number and an abnormality related to winning in the winning device are determined. An abnormality indicating that an abnormality has occurred when it is determined whether or not an abnormality relating to winning a prize apparatus has occurred, based on the comparison with the abnormality determination value set in A signal is output outside the gaming machine. Thus, when an abnormality related to winning a prize in the winning device occurs, it can be confirmed from information obtained outside the gaming machine that such an abnormality has occurred. Then, the abnormality determination value used for determining whether or not such an abnormality has occurred is changed according to the operation by the abnormality determination value changing operation means. Thereby, in the gaming machine, the setting of the abnormality determination value can be changed, and abnormality relating to winning in the winning device can be managed more strictly. For example, the abnormality determination value can be set flexibly such that the abnormality determination value can be changed according to the model of the gaming machine, and the abnormality determination value can be changed according to the installation state of the gaming machine in the game hall. Thus, it becomes possible to more strictly manage the abnormality related to winning in the winning device.

(2) 遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞装置(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、第4通常入賞口39、第1始動口15a、第2始動口15b)が設けられた遊技領域(遊技領域7)に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技を演出する演出装置(変動表示装置9、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、スピーカ27)と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段(第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b)と、
所定の単位期間(図23の入賞数判定時間)中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数(図23の入賞数カウンタの値)に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値(入賞数異常判定値)を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段(図4の異常監視設定スイッチ57、図5および図6の入賞数異常判定値スイッチ572)と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサ(CPU56)を含み、前記演出装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサ(CPU86)を含む演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段(図22のS21の入賞数監視処理)を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段(RAM55)と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段(図23のS42〜S45,S48、図33のS52)と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段(図33のS52〜S55)と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出制御手段に出力する制御信号として、異常が生じた旨を示す異常信号(第1入賞数異常コマンド、第2入賞数異常コマンド)を出力する異常信号出力手段(図33のS57c,S57d,図19のS108)と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段(図18のS304,S305)とをさらに含む。
(2) Winning devices (first normal winning port 29, second normal winning port 30, third normal winning port 33, fourth normal winning port 39, first start port 15a, which can win game media (game balls). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is performed by firing a gaming medium in a gaming area (gaming area 7) provided with a second start port 15b),
An effect device for producing a game (variation display device 9, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, right frame lamp 28c, speaker 27),
Winning detection means (first winning port switch 29a, second winning port switch 30a, third winning port switch 33a, fourth winning port switch 39a, first start port switch 14a for detecting the winning of game media to the winning device. The second starter switch 14b),
In order to determine an abnormality related to winning in the winning device based on the number of winnings in a period (the value of the winning number counter in FIG. 23) indicating the number of winnings of the game medium during a predetermined unit period (winning number determination time in FIG. 23). The abnormality determination value changing operation means (an abnormality monitoring setting switch 57 in FIG. 4 and a winning number abnormality determination value switch in FIGS. 5 and 6) operated when changing the abnormality determination value (winning number abnormality determination value) set in FIG. 572),
A game control means (game control microcomputer 560) that includes a game control processor (CPU 56) for controlling the progress of the game and outputs a control signal (effect control command) for controlling the effect device;
Effect control means (production control microcomputer 800) including an effect control processor (CPU 86) for controlling the effect device based on a control signal output from the game control means;
The game control means includes monitoring means for monitoring the winning status of the winning device (winning number monitoring process in S21 of FIG. 22),
The monitoring means includes
An abnormality determination value storage means (RAM 55) for storing the abnormality determination value;
Winning number calculation means (S42 to S45, S48 in FIG. 23, S52 in FIG. 33) for calculating the number of winnings for the period based on detection of winning by the winning detection means during the unit period;
Whether or not an abnormality related to winning in the winning device has occurred based on comparing the number of winnings during the period calculated by the winning number calculating means with the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means Abnormality determination means (S52 to S55 in FIG. 33) for determining
When the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, an abnormality signal (first winning number abnormality command, second winning number abnormality command) indicating that an abnormality has occurred as a control signal output to the effect control means An abnormal signal output means (S57c and S57d in FIG. 33, S108 in FIG. 19),
In response to an operation by the abnormality determination value changing operation means, abnormality determination value changing means for changing the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means used in the abnormality determination means (S304, S305 in FIG. 18). ).

このような構成によれば、単位期間中における入賞装置への遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数が算出され、その算出された期間入賞数と、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値とを比較することに基づいて、入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号が演出制御手段に出力する制御信号として出力される。これにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常が生じたということを演出制御手段を通じて得られる情報により遊技機において確認することが可能となり、そのような異常を早期発見することができるようになる。そして、異常判定値変更操作手段による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる異常判定値が変更される。これにより、遊技機において、異常判定値の設定を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、遊技機の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場における遊技機の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。   According to such a configuration, the number of period winnings indicating the number of winnings of the game medium to the winning device during the unit period is calculated, and the calculated period winning number and an abnormality related to winning in the winning device are determined. An abnormality indicating that an abnormality has occurred when it is determined whether or not an abnormality relating to winning a prize apparatus has occurred, based on the comparison with the abnormality determination value set in The signal is output as a control signal output to the effect control means. As a result, when an abnormality related to winning a prize in the winning device occurs, it becomes possible to confirm that such an abnormality has occurred in the gaming machine using information obtained through the effect control means, and such an abnormality can be confirmed early. Be able to discover. Then, the abnormality determination value used for determining whether or not such an abnormality has occurred is changed according to the operation by the abnormality determination value changing operation means. Thereby, in the gaming machine, the setting of the abnormality determination value can be changed, and abnormality relating to winning in the winning device can be managed more strictly. For example, the abnormality determination value can be set flexibly such that the abnormality determination value can be changed according to the model of the gaming machine, and the abnormality determination value can be changed according to the installation state of the gaming machine in the game hall. Thus, it becomes possible to more strictly manage the abnormality related to winning in the winning device.

(3) 前記異常判定手段は、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記異常判定値に基づいて異常が生じたと特定できる第1の期間入賞数(図24および図33の第1入賞数異常判定値)に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第1の判定(図24および図33のS52)を行ない、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記第1の期間入賞数よりも多い第2の期間入賞数(図24および図33の第2入賞数異常判定値)に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第2の判定(図24および図33のS56)を行ない、
前記異常信号出力手段は、前記異常判定手段により前記第1の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第1の異常信号(第1入賞数異常信号、第1入賞数異常コマンド)を出力し(図24のS57a、図33のS57c)、前記異常判定手段により前記第2の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第2の異常信号(第2入賞数異常信号、第2入賞数異常コマンド)を出力する(図24のS57b、図33のS57d)。
(3) The abnormality determining means is a first period winning number (the first number in FIG. 24 and FIG. 33) in which the period winning number calculated by the winning number calculating means can identify that an abnormality has occurred based on the abnormality determination value. The first determination (S52 in FIG. 24 and FIG. 33) for determining that an abnormality related to winning in the winning device has occurred is made when the first winning number abnormality determination value) is reached, and is calculated by the winning number calculation means When the number of winnings made for the period has reached a second period winning number (second winning number abnormality determination value in FIGS. 24 and 33) larger than the first period winning number, A second determination (S56 in FIG. 24 and FIG. 33) is performed to determine that an abnormality related to winning has occurred,
The abnormal signal output means is a first abnormal signal indicating that an abnormality has occurred when the first determination is made by the abnormality determination means (first winning number abnormality signal, first winning number abnormality command). (S57a in FIG. 24, S57c in FIG. 33) and a second abnormality signal (second winning number abnormality signal indicating that an abnormality has occurred when the second determination is performed by the abnormality determination means. , Second prize number abnormality command) (S57b in FIG. 24, S57d in FIG. 33).

このような構成によれば、期間入賞数が第1の期間入賞数に達しているときに、異常が生じたと判定する第1の判定が行なわれて第1の異常信号が出力され、期間入賞数が第1の期間入賞数よりも多い第2の期間入賞数に達しているときに、異常が生じたと判定する第2の判定が行なわれて第2の異常信号が出力されるので、第1の異常信号と第2の異常信号とにより2段階のレベルに分けて異常が生じた旨が示される。これにより、入賞装置への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。   According to such a configuration, when the number of period winnings reaches the first period winning number, the first determination for determining that an abnormality has occurred is performed, and the first abnormality signal is output, and the period winnings are achieved. When the number reaches the second period winning number which is larger than the first period winning number, the second determination for determining that an abnormality has occurred and the second abnormality signal is output. The fact that an abnormality has occurred is divided into two levels by the first abnormal signal and the second abnormal signal. Thereby, it is possible to more strictly manage the abnormality related to winning in the winning device.

(4) 前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記異常信号に基づいて、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ800、図36のS221〜S224)をさらに含む。   (4) Abnormality notification means for notifying that an abnormality related to winning in the winning device has occurred by controlling the effect device based on the abnormality signal output from the game control means. (Production control microcomputer 800, S221 to S224 in FIG. 36) is further included.

このような構成によれば、遊技制御手段から出力された異常信号に基づいて、演出制御手段で演出装置を制御することにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知されるので、演出装置を用いた演出により入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知されることとなるため、そのような異常が生じたということを演出装置から得られる情報により遊技機において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。   According to such a configuration, based on the abnormality signal output from the game control means, by controlling the effect device by the effect control means, it is notified that an abnormality related to winning a prize device has occurred, Since the fact that an abnormality related to winning a prize device has occurred due to the effect using the effect device, the gaming machine confirms that such an abnormality has occurred by using information obtained from the effect device. It becomes possible to detect such an abnormality even earlier.

(5) 遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞装置(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、第4通常入賞口39、第1始動口15a、第2始動口15b)が設けられた遊技領域(遊技領域7)に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技を演出する演出装置(変動表示装置9、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、スピーカ27)と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段(第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b)と、
所定の単位期間(図23の入賞数判定時間)中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数(図23の入賞数カウンタの値)に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値(第1,第2入賞数異常判定値)を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段(図38の異常監視設定スイッチ57、図5および図6の入賞数異常判定値スイッチ572)と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサ(CPU56)を含み、前記演出装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサ(CPU86)を含む演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
出力する制御信号として、前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、当該入賞が検出された旨を示す入賞検出制御信号(通常入賞検出コマンド、始動入賞検出コマンド)を出力する入賞検出制御信号出力手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図42のS701〜S704、図41のS107a,S108)をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段(演出制御用マイクロコンピュータ800、図44のS601の入賞数監視演出処理)を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段(図38のRAM85)と、
前記単位期間中における前記入賞検出制御信号が示す前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段(図45のS632〜S635,S646、図46のS652)と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段(図46のS652〜S655)と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段(図46のS657a,S657b)と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶された前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段(図43のS201a、図18のS304,S305)とをさらに含む。
(5) A winning device (first normal winning port 29, second normal winning port 30, third normal winning port 33, fourth normal winning port 39, first start port 15a, which can win a game medium (game ball). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is performed by firing a gaming medium in a gaming area (gaming area 7) provided with a second start port 15b),
An effect device for producing a game (variation display device 9, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, right frame lamp 28c, speaker 27),
Winning detection means (first winning port switch 29a, second winning port switch 30a, third winning port switch 33a, fourth winning port switch 39a, first start port switch 14a for detecting the winning of game media to the winning device. The second starter switch 14b),
In order to determine an abnormality related to winning in the winning device based on the number of winnings in a period (the value of the winning number counter in FIG. 23) indicating the number of winnings of the game medium during a predetermined unit period (winning number determination time in FIG. 23). The abnormality determination value changing operation means (the abnormality monitoring setting switch 57 in FIG. 38, the winnings in FIGS. 5 and 6) operated when changing the abnormality determination value (first and second winning number abnormality determination value) set in FIG. Number abnormality determination value switch 572),
A game control means (game control microcomputer 560) that includes a game control processor (CPU 56) for controlling the progress of the game and outputs a control signal (effect control command) for controlling the effect device;
Effect control means (production control microcomputer 800) including an effect control processor (CPU 86) for controlling the effect device based on a control signal output from the game control means;
The game control means includes
As a control signal to be output, a winning detection control signal output that outputs a winning detection control signal (normal winning detection command, start winning detection command) indicating that the winning has been detected based on detection of a winning by the winning detection means Means (game controlling microcomputer 560, S701 to S704 in FIG. 42, S107a and S108 in FIG. 41),
The production control means includes monitoring means (production control microcomputer 800, winning number monitoring production processing in S601 of FIG. 44) for monitoring the winning status of the winning device,
The monitoring means includes
An abnormality determination value storage means (RAM 85 in FIG. 38) for storing the abnormality determination value;
Based on detection of winning by the winning detection means indicated by the winning detection control signal during the unit period, winning number calculating means for calculating the number of winnings during the period (S632 to S635, S646 in FIG. 45, S652 in FIG. 46). When,
Whether or not an abnormality related to winning in the winning device has occurred based on comparing the number of winnings during the period calculated by the winning number calculating means with the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means An abnormality determination means (S652 to S655 in FIG. 46) for determining
Abnormality notifying means (S657a, S657b in FIG. 46) for notifying that an abnormality relating to winning in the winning device has occurred by controlling the effect device when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred; ,
In response to an operation by the abnormality determination value changing operation means, an abnormality determination value changing means for changing the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means used in the abnormality determination means (S201a in FIG. 43, FIG. 18). (S304, S305).

このような構成によれば、演出制御手段においては、遊技制御手段からの入賞検出制御信号が示す入賞の検出に基づいて、単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数が算出され、その算出された期間入賞数と、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値とを比較することに基づいて、入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、演出制御手段で演出装置を制御することにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知されるので、演出装置を用いた演出により入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知される。これにより、そのような異常が生じたということを演出装置から得られる情報により遊技機において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。そして、異常判定値変更操作手段による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる異常判定値が変更される。これにより、遊技機において、異常判定値の設定を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、遊技機の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場における遊技機の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。   According to such a configuration, the effect control means calculates the number of winnings during the period indicating the number of winnings of the game medium during the unit period based on the detection of the winning indicated by the winning detection control signal from the game control means. A determination is made as to whether or not an abnormality relating to winning a prize device has occurred, based on a comparison between the calculated number of winnings during the period and an abnormality determination value set for determining an abnormality relating to winning in the winning apparatus. When it is determined that an abnormality has occurred, the effect control device controls the effect device to notify that an abnormality related to winning the prize device has occurred. It is notified that an abnormality related to winning a prize has occurred. This makes it possible for the gaming machine to confirm that such an abnormality has occurred based on information obtained from the effect device, and to detect such an abnormality even earlier. Then, the abnormality determination value used for determining whether or not such an abnormality has occurred is changed according to the operation by the abnormality determination value changing operation means. Thereby, in the gaming machine, the setting of the abnormality determination value can be changed, and abnormality relating to winning in the winning device can be managed more strictly. For example, the abnormality determination value can be set flexibly such that the abnormality determination value can be changed according to the model of the gaming machine, and the abnormality determination value can be changed according to the installation state of the gaming machine in the game hall. Thus, it becomes possible to more strictly manage the abnormality related to winning in the winning device.

(6) 前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、予め定められた複数種類の報知態様(図36、図46の第1入賞数異常報知演出、第2入賞数異常報知演出)のうちから選択した報知態様により前記報知をする(図36のS222,S224、図46のS657a,S657b)。   (6) The abnormality notification means, when it is determined by the abnormality determination means that an abnormality has occurred, a plurality of predetermined notification modes (first winning number abnormality notification effect, second in FIGS. 36 and 46). The notification is made in accordance with the notification mode selected from the winning number abnormality notification effect) (S222, S224 in FIG. 36, S657a, S657b in FIG. 46).

このような構成によれば、異常が生じたと判定されたときに、予め定められた複数種類の報知態様のうちから選択した報知態様により報知が行なわれるので、報知のバリエーションが豊富になり、たとえば、異常の種類に応じて報知態様を変更することが可能となる。   According to such a configuration, when it is determined that an abnormality has occurred, notification is performed in accordance with a notification mode selected from a plurality of predetermined notification modes, so that a variety of notifications, for example, The notification mode can be changed according to the type of abnormality.

(7) 前記演出装置は、前記入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて始動条件が成立し、各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)を含み、
前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときには、前記変動表示装置により前記識別情報の変動表示が開始された後も前記報知を継続する(第3実施形態の図37、図36のS221〜S224、図29のS401〜S403)。
(7) The effect device displays a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) each of which can be identified based on the fact that a starting condition is established based on the winning of a game medium in the winning device. Including a variable display device (variable display device 9) for derivation display,
When the abnormality determining unit determines that an abnormality has occurred, the abnormality notifying unit continues the notification even after the variable display device starts the variable display of the identification information (FIG. 37 of the third embodiment). 36, S221 to S224 in FIG. 36, and S401 to S403 in FIG.

このような構成によれば、異常が生じたと判定されたときには、変動表示装置により識別情報の変動表示が開始された後も報知が継続される。このような継続した報知が行なわれることにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常を早期発見することができるようになる。   According to such a configuration, when it is determined that an abnormality has occurred, the notification is continued even after the variable display device starts the variable display of the identification information. By performing such continuous notification, it becomes possible to detect such an abnormality at an early stage when an abnormality relating to winning in the winning device occurs.

(8) 前記入賞数算出手段による前記期間入賞数の算出に用いられる前記単位期間を変更するときに操作される単位期間変更操作手段(図4および図38の異常監視設定スイッチ57、図5および図6の入賞数判定時間スイッチ573)をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記単位期間の値を記憶する単位期間値記憶手段(図4のRAM55、図38のRAM85)と、
前記単位期間変更操作手段により前記単位期間(図23および図45の入賞数判定時間)を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記単位期間値記憶手段に記憶されている前記単位期間を変更する単位期間変更手段(図18のS306,S307、図43のS201a)とさらに含む。
(8) Unit period changing operation means (anomaly monitoring setting switch 57 in FIGS. 4 and 38, FIG. 5 and FIG. 5) operated when changing the unit period used for calculating the period winning number by the winning number calculating means. A winning number determination time switch 573) of FIG.
The monitoring means includes
Unit period value storage means (RAM 55 in FIG. 4, RAM 85 in FIG. 38) for storing the value of the unit period used in the abnormality determination means;
When the unit period changing operation means is operated to change the unit period (winning number determination time in FIG. 23 and FIG. 45), the unit period value storage used in the abnormality determination means according to the operation. And unit period changing means (S306, S307 in FIG. 18, S201a in FIG. 43) for changing the unit period stored in the means.

このような構成によれば、単位期間変更操作手段による操作に応じて、期間入賞数を算出するために用いる単位期間の値が変更される。これにより、遊技機において、期間入賞数の算出に用いる単位期間を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。   According to such a configuration, the value of the unit period used for calculating the number of winning a period is changed according to the operation by the unit period changing operation means. Thereby, in the gaming machine, it becomes possible to change the unit period used for calculating the number of winnings for the period, and it is possible to manage the abnormality related to winning to the winning device more strictly.

(9) 前記異常判定手段は、連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定回数(図23および図45の入賞数異常決定回数)以上続いて、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する(図24のS55、図33のS55、図46のS655)。   (9) The abnormality determination means continues the predetermined number of times (the number of winning prizes determined in FIG. 23 and FIG. 45) for the period calculated by the winning number calculation means during the continuous unit period. It is determined that an abnormality related to winning in the winning device has occurred when the winning situation determination condition that the predetermined number of winnings in the period indicated by the abnormality determination value is satisfied (S55 in FIG. 24, S55 in FIG. 33, S655 of FIG. 46).

このような構成によれば、期間入賞数が、所定回数以上続いて、異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、入賞装置への入賞数が一時的に増加した状態が、入賞装置への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the winning status determination condition that the period winning number has continued to be a predetermined relationship with the period winning number indicated by the abnormality determination value continues for a predetermined number of times or more is awarded to the winning device. Therefore, it is possible to prevent the state in which the number of winnings in the winning device has temporarily increased from being determined as an abnormality related to winning in the winning device.

(10) 連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定の頻度(図23および図45の入賞数異常決定回数と図49〜図51の異常頻度判定回数とに基づいて得られる頻度)で、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する(図49のS55a、図50のS55a、図51のS655a)。   (10) The number of winnings for the period calculated by the winning number calculating means during the consecutive unit periods is a predetermined frequency (the number of winning number abnormality determinations in FIGS. 23 and 45 and the number of abnormal frequency determinations in FIGS. 49 to 51). If the winning status determination condition that the predetermined relationship is established with the number of winnings for the period indicated by the abnormality determination value is satisfied, it is determined that an abnormality related to winning the winning device has occurred. (S55a in FIG. 49, S55a in FIG. 50, S655a in FIG. 51).

このような構成によれば、期間入賞数が、所定の頻度で、異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、入賞装置への入賞数が一時的に増加した状態が、入賞装置への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the winning situation determination condition that the period winning number has a predetermined relationship with the period winning number indicated by the abnormality determination value at a predetermined frequency is satisfied, Since it is determined that an abnormality has occurred, it is possible to prevent the state in which the number of winnings in the winning device has been temporarily increased from being determined as an abnormality related to winning in the winning device.

(11) 前記異常判定手段での判定に用いられる前記入賞状況判定条件を変更するときに操作される判定条件変更操作手段(図4および図38の異常監視設定スイッチ57、図5および図6の入賞数異常決定回数スイッチ574)をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件を記憶する入賞状況判定条件記憶手段(図4のRAM55、図38のRAM85)と、
前記判定条件変更操作手段により前記入賞状況判定条件を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件記憶手段に記憶されている前記入賞状況判定条件を変更する入賞状況判定条件変更手段(図18のS308,S309、図43のS201a)とをさらに含む。
(11) Determination condition changing operation means (an abnormality monitoring setting switch 57 in FIGS. 4 and 38, FIG. 5 and FIG. 6) operated when changing the winning situation determination condition used for determination by the abnormality determination means. A winning number abnormality determination number of times switch 574),
The monitoring means includes
Winning status determination condition storage means (RAM 55 in FIG. 4, RAM 85 in FIG. 38) for storing the winning status determination condition used in the abnormality determination means;
When the operation for changing the winning situation determination condition is performed by the determination condition changing operation means, the winning situation stored in the winning situation determination condition storage means used in the abnormality determining means according to the operation It further includes winning status determination condition changing means (S308, S309 in FIG. 18, S201a in FIG. 43) for changing the determination condition.

このような構成によれば、判定条件変更操作手段による操作に応じて、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために用いられる入賞状況判定条件が変更される。これにより、遊技機において、入賞状況判定条件を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。   According to such a configuration, the winning situation determination condition used for determining an abnormality related to winning in the winning device is changed according to the operation by the determination condition changing operation means. Thereby, in the gaming machine, the winning situation determination condition can be changed, and the abnormality related to winning in the winning device can be managed more strictly.

(12) 前記異常判定値変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記異常判定値変更操作手段に基づいて前記異常判定値を変更する(図17のS15a、図18のS304,S305)。   (12) The abnormality determination value changing means changes the abnormality determination value based on the abnormality determination value changing operation means only when the gaming machine is turned on (S15a in FIG. 17, S304, S305 in FIG. 18). .

このような構成によれば、遊技機の電源投入時にのみ、異常判定値変更操作手段に基づいて異常判定値が変更されるので、不正行為者により異常判定値が不正に変更されるのを防止することができる。   According to such a configuration, since the abnormality determination value is changed based on the abnormality determination value changing operation means only when the gaming machine is powered on, the abnormality determination value is prevented from being illegally changed by an unauthorized person. can do.

(13) 前記単位期間変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記単位期間変更操作手段に基づいて前記単位期間の値を変更する(図17のS15a、図18のS306,S307)。   (13) The unit period changing means changes the value of the unit period based on the unit period changing operation means only when the gaming machine is turned on (S15a in FIG. 17, S306, S307 in FIG. 18).

このような構成によれば、遊技機の電源投入時にのみ、単位期間変更操作手段による操作に基づいて単位期間が変更されるので、不正行為者により単位期間が不正に変更されるのを防止することができる。   According to such a configuration, since the unit period is changed based on the operation by the unit period changing operation means only when the gaming machine is turned on, it is prevented that the unit period is illegally changed by an unauthorized person. be able to.

(14) 前記入賞状況判定条件変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、判定条件変更操作手段に基づいて前記前記入賞状況判定条件を変更する(図17のS15a、図18のS308,S309)。   (14) The winning situation determination condition changing means changes the winning situation determination condition based on the determination condition changing operation means only when the gaming machine is turned on (S15a in FIG. 17, S308, S309 in FIG. 18). ).

このような構成によれば、遊技機の電源投入時にのみ、判定条件変更操作手段に基づいて入賞状況判定条件が変更されるので、不正行為者により入賞状況判定条件が不正に変更されるのを防止することができる。   According to such a configuration, the winning situation determination condition is changed based on the determination condition changing operation means only when the power of the gaming machine is turned on. Can be prevented.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and a winning device capable of winning a gaming medium is provided. Any gaming machine may be used as long as a game is played by launching a gaming medium in the gaming area.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球(打球)を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper plate) 3 for storing game balls (hit balls) as game media. Below the hit ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ800(図4参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9. The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be distinguished during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. To do. The variable display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 800 (see FIG. 4) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 displays the variation of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。   In the present embodiment, an example in which the variable display device 9 uses a liquid crystal display device will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 may be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). ), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7-segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube. The fluctuation display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.

変動表示装置9の下方には、遊技球を受入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常に遊技球の進入(受入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときに遊技球の進入(受入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときに遊技球の進入(受入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the variation display device 9, there is provided a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area capable of receiving game balls. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a opens upward and is always in a state where a game ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the game ball is allowed to enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.

なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。   The start winning device 15 is able to win in the state in which the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win the second start opening 15b (that is, the game ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、遊技球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、遊技球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the game ball is likely to win the second start port 15b (easy to start winning), which is advantageous for the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the game ball does not win the second start port 15b (becomes difficult to start winning) and is in a disadvantageous state for the player (second state) State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

変動表示装置9の下部には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   Below the variable display device 9 are displayed four numbers for displaying the number of effective winning balls that have entered the first start port switch 14a or the second start port switch 14b, that is, the number of stored storage (also referred to as start memory or start winning memory). A special symbol storage display 18 is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出された後カウントスイッチ23で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a large winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) that is disadvantageous to the player. In this way, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that have won the special variable winning ball device 20 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22 and then counted by the count switch 23. The game ball that has been detected and entered the other area is detected by the count switch 23 as it is. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable symbol display on the normal symbol display 10 that displays a variable symbol as a plurality of types of identification information is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of stored effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the number of start passing memories. Yes. Every time there is a game ball passing through the gate 32, the memory data of the start passage memory is incremented by 1, and the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29への遊技球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30への遊技球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。第3通常入賞口33への遊技球の入賞は、第3入賞口スイッチ33aによって検出される。第4通常入賞口39への遊技球の入賞は、第4入賞口スイッチ39aによって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。   The game board 6 includes a first normal winning port 29, a second normal winning port 30, a third normal winning port 33, and a fourth normal winning port as winning areas of a winning device that accepts a game ball and allows winning. A plurality of 39 normal winning openings are provided. The winning of the game ball in the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the game ball to the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The winning of the game ball to the third normal winning opening 33 is detected by the third winning opening switch 33a. The winning of the game ball to the fourth normal winning opening 39 is detected by the fourth winning opening switch 39a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of a winning device that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Decorative lamps 25 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板35によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. Various light emitting means such as a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are controlled to be lit (lamp control) by a lamp driver board 35 described later. . Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connected table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card. Check the card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into the unit 50, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit 50 in the case of doing so.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When a game ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. Then, when the game ball is won in the V winning area and is detected by the V winning switch 22 while the special variable winning ball apparatus 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big hit symbol (probability big hit symbol) among the big hit symbols, the probability that it will be determined to be a big hit after the big hit gaming state (big hit probability) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. Thus, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, either until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   In view of the payout of the game ball according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes the winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Therefore, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) to the second start port 15b. Therefore, the number of game balls ( The ratio of the number of game balls (the number of payout balls) to be paid out as award balls according to winning is greater than the number of hit balls) compared to the normal game state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-short-time state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間における遊技球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間における遊技球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、前述の異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   As described above, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of shot balls is generally called “base”, but the maximum number of game balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of game balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time coincides with a general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, the total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to winning of the above-described abnormality monitoring target winning opening is called a base and is used as a target for abnormality monitoring related to winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled in the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls to the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   In order to enhance the decorative effect of the special symbol variable display on the special symbol display 8, the decorative symbol that is variable displayed in the variable display device 9 is a variable decorative display that has a predetermined relationship with the special symbol variable display. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, the relationship in which the decorative symbol variation display starts when the special symbol variation display is started, and the special symbol display result at the end of the special symbol variation display. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, they may be collectively referred to as a fluctuation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display area on the active line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design or the like)) or a display mode (for example, a color or the like) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, with respect to the variable display device 9, there is a case where a big hit notice is performed as a notice effect for notifying that a big hit will be given in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.

この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Normally, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probabilistic state after the end of the big hit gaming state and not being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probabilistic big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and a high probability state and a low base state are obtained. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, with respect to the variable display device 9, there is a case where a big hit notice is performed as a notice effect for notifying that a big hit will be given in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side.

図3に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 910 and a touch sensor board 91A on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. Most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, but there is an exposed portion that is exposed so as not to overlap with the main substrate 31. The exposed portion is supplied with the main board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. There is provided a power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component operating by this. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch at the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, lamp) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. And light emitters such as LEDs, speakers 27, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

主基板31には、後述するような入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定を行なうために用いられる各種スイッチよりなる異常監視設定スイッチ57が設けられている。   The main board 31 is provided with an abnormality monitoring setting switch 57 including various switches used for setting various data when performing abnormality monitoring related to the number of winnings and the base as described later.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device covered with a payout case 40A through a curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion (in the storage tank 38) of the guide rail. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the driving of the hitting ball launching device also stops.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、全入賞計数スイッチ34、および、異常監視設定スイッチ57からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 4 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 560 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. , Second start port switch 14b, V winning switch 22, count switch 23, first winning port switch 29a, second winning port switch 30a, third winning port switch 33a, fourth winning port switch 39a, all winning count switch 34 In addition to the signal from the abnormality monitoring setting switch 57, an input driver circuit 58 for supplying various signals such as a power-off signal and a clear signal to the game control microcomputer 560 and the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are provided. A solenoid 16 for opening and closing, a solenoid 21 for opening and closing a special variable winning ball apparatus 20, In addition, an output circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching the route in the special winning opening according to a command from the game control microcomputer 560, and various information signals according to a command from the game control microcomputer 560, hall management An information output circuit 53 for outputting to a device provided outside the pachinko gaming machine 1 such as a computer is mounted. The information signal output from the information output circuit 53 is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36.

情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。   The information signal output from the information output circuit 53 includes one jackpot information signal, two jackpot information signals, three jackpot information signals, a high probability information signal, a short time information signal, a first start information signal, a second start information signal, The first prize number abnormality signal, the second prize number abnormality signal, the first base abnormality signal, the second base abnormality signal, and the start opening prize abnormality signal are included.

大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用される遊技球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用される遊技球が検出されたことを示す信号である。   Each of the jackpot 1 information signal, jackpot 2 information signal and jackpot 3 information signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot specifying the type of jackpot such as a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. The high probability information signal is a signal indicating that a probability fluctuation has occurred. The time reduction information signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred. The first start information signal is a signal indicating that a game ball used to start the variable display of the special symbol and the decorative symbol is detected by winning the first start port 15a. The second start information signal is a signal indicating that a game ball used for starting the variable display of special symbols and decorative symbols is detected by winning the second start port 15b.

第1入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第1入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値よりも大きい第2入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第2入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first winning number abnormality signal is generated from the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. An abnormal state based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is greater than or equal to the first winning number abnormality determination value in the winning number monitoring process executed as described later, with each as an abnormality monitoring target winning mouth This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when a winning number abnormality state or a first winning number abnormality state) occurs. The second winning number abnormality signal is sent to the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. In each of the winning number monitoring processes executed as described later, each of which is an abnormality monitoring target winning opening, the number of winnings in a predetermined unit time is greater than or equal to the second winning number abnormality determination value greater than the first winning number abnormality determination value. This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when an abnormal state (hereinafter also referred to as a winning number abnormal state or a second winning number abnormal state) occurs.

第1ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(以下、ベースという)が第1のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第1ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(ベース)が第1のベース異常判定値よりも大きい第2のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第2ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. When an abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a first base abnormal state) based on the sum of the values (hereinafter referred to as the base) being equal to or greater than the first base abnormality determination value occurs It is a signal indicating that an abnormality has occurred. The second base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. An abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a second base abnormal state) based on the total value (base) of the second base abnormality determination value being greater than or equal to the first base abnormality determination value occurs. Is a signal indicating that such an abnormality has occurred.

始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときに遊技球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。   The start opening prize abnormality signal is generated when an abnormal state occurs based on the winning of a game ball when the movable pieces 13 and 13 are in the closed state for the second start opening 15b. It is a signal indicating that it has occurred.

なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、および、全入賞計数スイッチ34等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aへの遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   The gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the V winning switch 22, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, The switches such as the fourth winning a prize opening switch 39a and the all winning prize counting switch 34 may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball is not limited. First start port switch 14a, second start port switch 14b, count switch 23, first winning port switch 29a, second winning port switch 30a, third winning port switch 33a, and fourth winning port switch for performing winning detection It is also a winning detection means for detecting a winning of a game ball to 39a.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。   Note that even if a pass gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the pass gate, and a winning switch (for example, a switch provided on the pass gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. In addition, a game ball won in the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Further, the game balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch 22, and the number of game balls won in the big prize opening is determined by the number detected by the V prize switch 22 and the number detected by the count switch 23. You may make it become the sum. Further, the V winning area may not be provided, and a continuation right may always be generated in rounds other than the final round. In addition, a V winning area is provided so that the continuation right is generated unconditionally (regardless of the winning in the V winning area) in the first round, and the continuation right is generated by winning in the V winning area in the second and subsequent rounds. May be.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート506を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート506は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor for performing a control operation, and an I / O port 506. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 506 may be externally attached or built in.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, what the game control microcomputer 560 described below executes (or performs processing) means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 560 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 560 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、256)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 256) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 560 reads numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 14b occurs, and performs a specific operation based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、RAM55の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit. For example, the game control microcomputer 560 stores the ID of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area of the RAM 55. The numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the number (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit. To do. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 560. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to the power of 2 (= 128) to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 560 as a system.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   In addition, the game control microcomputer 560 is equipped with two random number circuits having different ranges of random number values that can be generated. The first random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The second random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo random number. The 16-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits selected in advance is used to generate a random number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes two random number circuits will be described. However, the game control microcomputer 560 may include one random number circuit, and may include three or more random number circuits. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit are comprehensively expressed, or when any one of the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit is indicated, the random number circuit is referred to.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electric component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or a plurality of electric component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped below a predetermined value is input to the input driver circuit 58 via the payout control board 37. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the input driver circuit 58. In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input driver circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 560. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the input driver circuit 58.

また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

また、異常監視設定スイッチ57を構成する複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常監視設定スイッチ57を構成する複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの設定状態を示す設定検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches constituting the abnormality monitoring setting switch 57 is connected to the input port of the game control microcomputer 560 via the input driver circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 560 receives a setting detection signal indicating the setting state of each switch from each of the plurality of switches constituting the abnormality monitoring setting switch 57.

主基板31と演出制御基板80との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。   Between the main board 31 and the effect control board 80, eight signal lines for transmitting an effect control command and a signal line for an effect control INT signal for transmitting a strobe signal are provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ800等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 560 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and lamp control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 and performs an electric component control means such as an effect control microcomputer 800 for performing display control in the variable display device 9. Is installed.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるCPU86と、I/Oポート87とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ800は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。   The production control microcomputer 800 includes a ROM 84 that stores a display control program, a RAM 85 that is used as a work memory, a CPU 86 that is a processor that performs a display control operation according to the program, and an I / O port 87. Including. This effect control microcomputer 800 controls various display effects such as variable display of the variable display device 9 according to the effect control command, and the prize ball lamp 51, the ball break lamp 52, the decoration lamp 25, and the top frame lamp. Control relating to various effects including control of 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c (lamp control) and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 is performed.

演出制御用マイクロコンピュータ800では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、変動表示装置9の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置9の表示制御の演出に合せた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。   The effect control microcomputer 800 receives the effect control command at the capture timing indicated by the effect control INT signal. The effect control microcomputer 800 performs display control of the variable display device 9 and speaker 27 in order to perform display control, sound control and lamp control to be performed in response to the effect indicated by the received effect control command. Drive signals and various lamp drive signals are output. In such a configuration, when effect control is performed based on the effect control command, sound control and lamp control are performed by the effect control microcomputer 800 in accordance with the display control of the variable display device 9. That is, in the effect control microcomputer, the display control of the variation display device 9 is performed based on the effect control command, and the sound control and the lamp control corresponding to the display control content are performed, whereby the display control of the variation display device 9 is performed. The sound control and the lamp control are performed in accordance with the production of (synchronized).

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置9の表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って、VDPに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、変動表示装置9に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   On the effect control board 80, in addition to the effect control microcomputer 800, a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown) are mounted. The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display device 9. The CPU 86 transmits control data for displaying an image according to the display control command to the VDP according to the received effect control command. Then, in order to display an image according to the control data transmitted as described above, the VDP reads necessary data from the character ROM. The character ROM is for storing image data to be displayed on the variable display device 9 in advance.

VDPは、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、変動表示装置9に出力される。   The VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 86, and VRAM is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the variable display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することにより、スピーカ27から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、ランプドライバ基板35に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置9での演出表示に対応して(同期して)、音の制御および発光制御が行なわれる。   The effect control microcomputer 800 outputs a sound such as a sound effect from the speaker 27 by outputting a drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70. The effect control microcomputer 800 controls the light emitting means as described above by outputting driving signals for various light emitting means to the lamp driver board 35. Thereby, sound control and light emission control are performed in response to (in synchronization with) the effect display on the variable display device 9.

なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の8本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、1本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ800では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。   In addition, as a signal line for transmitting the effect control command, a configuration using one signal line, that is, a serial signal line is adopted instead of the configuration using the parallel signal lines such as the above-described eight. Also good. When the serial signal line is used, the production control command is serial data, the start bit of the low level signal is transmitted before the transmission of the serial data, and the stop bit of the high level signal is transmitted after the transmission of the serial data. Since the start control command is taken in by the start bit and the stop bit, the effect control microcomputer 800 receives serial data transmitted between the start bit and the stop bit as the effect control command. .

図5は、異常監視設定スイッチ57の平面図である。異常監視設定スイッチ57は、入賞数監視選択スイッチ571、入賞数異常判定値スイッチ572、入賞数判定時間スイッチ573、入賞数異常決定回数スイッチ574、ベース監視選択スイッチ575、ベース異常判定値スイッチ576、ベース判定時間スイッチ577、および、ベース異常決定回数スイッチ578という複数のスイッチよりなるスイッチ集合体である。   FIG. 5 is a plan view of the abnormality monitoring setting switch 57. The abnormality monitoring setting switch 57 includes a winning number monitoring selection switch 571, a winning number abnormality determination value switch 572, a winning number determination time switch 573, a winning number abnormality determination frequency switch 574, a base monitoring selection switch 575, a base abnormality determination value switch 576, This is a switch aggregate including a plurality of switches, a base determination time switch 577 and a base abnormality determination frequency switch 578.

入賞数異常監視選択スイッチ571は、2つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部571aをスライド操作することによって、有効と無効とに設定された2点の接点位置のいずれかに操作部571aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、入賞数監視状態を有効と無効とのどちらかの状態に選択する設定を行なうことができるスイッチである。   The winning number abnormality monitoring selection switch 571 is constituted by a slide switch provided with two contacts, and is operated to one of two contact positions set to valid and invalid by sliding the operation unit 571a. By positioning the part 571a, the switch can be set to close any one of the contacts and select the winning number monitoring state as either valid or invalid.

入賞数異常判定値スイッチ572は、3つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部572aをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された3点の接点位置のいずれかに操作部572aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、入賞数異常判定値を高,中,低という3つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、入賞数異常判定値とは、ある期間内において各監視対象入賞口への入賞数が異常に多い異常状態と判定するときに用いられる異常判定基準値をいい、第1入賞数異常判定値と、それよりも大きい値に設定設定された第2入賞数異常判定値とを含む。   The winning number abnormality determination value switch 572 is constituted by a slide switch provided with three contacts, and three contact positions set to a high level, a medium level, and a low level by sliding the operation unit 572a. By positioning the operation unit 572a at any one of the positions, one of the contact points is closed, and the winning number abnormality determination value is set to any one of the three levels of high, medium, and low. It is a switch that can. Here, the winning number abnormality determination value refers to an abnormality determination reference value used when determining that there is an abnormal state where the number of winnings to each monitoring target winning opening is abnormally large within a certain period, and the first winning number abnormality determination Value and a second winning number abnormality determination value set and set to a larger value.

入賞数判定時間スイッチ573は、3つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部573aをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された3点の接点位置のいずれかに操作部573aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、入賞数判定時間を高,中,低という3つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、入賞数判定時間とは、入賞数異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を示す期間をいう。   The winning number determination time switch 573 is constituted by a slide switch provided with three contact points. By sliding the operation unit 573a, three contact point positions set at a high level, a middle level, and a low level are set. By positioning the operation unit 573a at any one of the positions, it is possible to close any one of the contacts and set the winning number determination time to any one of the three levels of high, medium and low. Switch. Here, the winning number determination time refers to a period indicating a unit time for determining whether or not the winning state is abnormal using the winning number abnormality determination value.

入賞数異常決定回数スイッチ574は、3つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部574aをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された3点の接点位置のいずれかに操作部574aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、入賞数異常決定回数を高,中,低という3つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、入賞数異常決定回数とは、入賞数異常判定値を用いた判定により異常状態であると判定された回数が何回になったときに入賞数に異常が生じたと決定する回数をいう。   The winning number abnormality determination number of times switch 574 is configured by a slide switch provided with three contact points, and three contact positions set to a high level, a medium level, and a low level by sliding the operation unit 574a. By positioning the operation unit 574a at any one of the positions, one of the contact points is closed, and a setting for selecting any one of the three levels of high, medium, and low as the number of winning determinations is made. It is a switch that can. Here, the number of winning prizes determined is the number of times that it is determined that an abnormality has occurred in the winning number when the number of times determined to be in an abnormal state by the determination using the winning number abnormality determination value is reached. .

ベース異常監視選択スイッチ575は、2つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部575aをスライド操作することによって、有効と無効とに設定された2点の接点位置のいずれかに操作部575aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、ベース異常監視状態を有効と無効とのどちらかの状態に選択する設定を行なうことができるスイッチである。   The base abnormality monitoring selection switch 575 is configured by a slide switch provided with two contacts, and the operation unit is set to one of two contact positions set to valid and invalid by sliding the operation unit 575a. By positioning 575a, it is a switch that can close one of the contacts and set the base abnormality monitoring state to either valid or invalid.

ベース異常判定値スイッチ576は、3つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部576aをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された3点の接点位置のいずれかに操作部576aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、ベース異常判定値を高,中,低という3つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、ベース異常判定値とは、ある期間内において監視対象入賞口へ遊技球が入賞したことに基づくベースが異常に多い異常状態と判定するときに用いられる異常判定基準値をいい、第1ベース異常判定値と、それより大きい値に設定設定された第2ベース異常判定値とを含む。   The base abnormality determination value switch 576 is configured by a slide switch provided with three contact points. By sliding the operation unit 576a, the three contact point positions set at the high level, the medium level, and the low level are set. By positioning the operation unit 576a in any one, it is possible to close one of the contacts and set the base abnormality determination value to any one of the three levels of high, medium, and low. Switch. Here, the base abnormality determination value refers to an abnormality determination reference value used when determining that there is an abnormal state in which the base is abnormally large based on the fact that a game ball has won a prize to be monitored within a certain period. It includes a base abnormality determination value and a second base abnormality determination value set to a larger value.

ベース判定時間スイッチ577は、3つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部577aをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された3点の接点位置のいずれかに操作部577aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、ベース判定時間を高,中,低という3つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、ベース判定時間とは、ベース異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を示す期間をいう。   The base determination time switch 577 is constituted by a slide switch provided with three contact points. By sliding the operation unit 577a, any of the three contact points set at the high level, the medium level, and the low level is selected. A switch that can be set to select any one of the three levels of high, medium, and low by closing any one contact and positioning the base determination time by positioning the operation unit 577a. is there. Here, the base determination time refers to a period indicating a unit time for determining whether or not there is an abnormal state using the base abnormality determination value.

ベース異常決定回数スイッチ578は、3つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部578aをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された3点の接点位置のいずれかに操作部578aを位置させることにより、いずれか1つの接点を閉じて、ベース異常決定回数を高,中,低という3つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、ベース異常決定回数とは、ベース異常判定値を用いた判定により異常状態であると判定された回数が何回になったときにベースに異常が生じたと決定する回数をいう。   The base abnormality determination frequency switch 578 is configured by a slide switch provided with three contacts. By sliding the operation unit 578a, three contact point positions set at a high level, a medium level, and a low level are set. By positioning the operation unit 578a at any one of the positions, it is possible to close one of the contacts and set the base abnormality determination frequency to any one of the three levels of high, medium, and low. Switch. Here, the number of base abnormality determinations refers to the number of times it is determined that an abnormality has occurred in the base when the number of times determined to be an abnormal state by the determination using the base abnormality determination value is.

このように、入賞数異常判定値スイッチ572、入賞数判定時間スイッチ573、入賞数異常決定回数スイッチ574、ベース異常判定値スイッチ576、ベース判定時間スイッチ577、および、ベース異常決定回数スイッチ578のそれぞれについては、設定データを、複数のレベルのうちいずれかレベルに設定することが可能であるので、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの条件の種類を、各スイッチによる設定の組合せに基づいて、より豊富にすることができる。   As described above, each of the winning number abnormality determination value switch 572, the winning number determination time switch 573, the winning number abnormality determination number switch 574, the base abnormality determination value switch 576, the base determination time switch 577, and the base abnormality determination number switch 578, respectively. Since the setting data can be set to any one of a plurality of levels, the type of condition for monitoring the number of winnings and the abnormality regarding the base is determined based on the combination of settings by each switch. Can be richer.

図6は、異常監視設定スイッチ57の詳細な接続関係を示すブロック図である。異常監視設定スイッチ57は、入賞数監視選択スイッチ571、入賞数異常判定値スイッチ572、入賞数判定時間スイッチ573、入賞数異常決定回数スイッチ574、ベース異常監視選択スイッチ575、ベース異常判定値スイッチ576、ベース判定時間スイッチ577、および、ベース異常決定回数スイッチ578を含み、各スイッチの設定状態を示す設定検出信号が各スイッチから出力される。これら設定検出信号のそれぞれは、入力ドライバ58を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、入賞数の異常監視に関する各種設定値を認識することができるとともに、ベースの異常監視に関する各種設定値を認識することができる。   FIG. 6 is a block diagram showing a detailed connection relationship of the abnormality monitoring setting switch 57. The abnormality monitoring setting switch 57 includes a winning number monitoring selection switch 571, a winning number abnormality determination value switch 572, a winning number determination time switch 573, a winning number abnormality determination frequency switch 574, a base abnormality monitoring selection switch 575, and a base abnormality determination value switch 576. , A base determination time switch 577 and a base abnormality determination frequency switch 578, and a setting detection signal indicating the setting state of each switch is output from each switch. Each of these setting detection signals is input to the game control microcomputer 560 via the input driver 58. Thereby, the game control microcomputer 560 can recognize various setting values related to the abnormality monitoring of the number of winnings and can recognize various setting values related to the base abnormality monitoring.

図7は、入賞数異常監視状態およびベース異常監視状態に関して異常監視設定スイッチ57により設定される異常監視設定値について高,中,低の各レベルと、具体的数値データとの関係を表形式で示す図である。   FIG. 7 shows, in a tabular form, the relationship between the high, medium, and low levels and the specific numerical data for the abnormality monitoring setting values set by the abnormality monitoring setting switch 57 for the winning number abnormality monitoring state and the base abnormality monitoring state. FIG.

入賞数異常判定値スイッチ572により設定される入賞数異常判定値は、高レベルに設定されたときに、第1入賞数異常判定値が2個となり、第2入賞数異常判定値が7個となる。また、入賞数異常判定値は、中レベルに設定されたときに、第1入賞数異常判定値が4個となり、第2入賞数異常判定値が9個となる。また、入賞数異常判定値は、低レベルに設定されたときに、第1入賞数異常判定値が7個となり、第2入賞数異常判定値が11個となる。このように、入賞数異常判定値スイッチ572でレベルを設定することにより、第1入賞数異常判定値および第2入賞数異常判定値の両方の具体的数値データが設定されることとなる。   When the winning number abnormality determination value set by the winning number abnormality determination value switch 572 is set to a high level, the first winning number abnormality determination value is two, and the second winning number abnormality determination value is seven. Become. Further, when the winning number abnormality determination value is set to the middle level, the first winning number abnormality determination value is four and the second winning number abnormality determination value is nine. Further, when the winning number abnormality determination value is set to a low level, the first winning number abnormality determination value is 7 and the second winning number abnormality determination value is 11. In this way, by setting the level with the winning number abnormality determination value switch 572, specific numerical data of both the first winning number abnormality determination value and the second winning number abnormality determination value are set.

また、入賞数判定時間スイッチ573により設定される入賞数判定時間は、高レベルに設定されたときに5分、中レベルに設定されたときに3分、低レベルに設定されたときに1分となる。また、入賞数異常決定回数スイッチ574により設定される入賞数異常決定回数は、高レベルに設定されたときに1回、中レベルに設定されたときに2回、低レベルに設定されたときに3回となる。   The winning number determination time set by the winning number determination time switch 573 is 5 minutes when the high level is set, 3 minutes when the medium level is set, and 1 minute when the low level is set. It becomes. In addition, the winning number abnormality determination number of times set by the winning number abnormality determination number switch 574 is set to once when set to a high level, twice when set to a medium level, and when set to a low level. 3 times.

ベース異常判定値スイッチ576により設定されるベース異常判定値は、高レベルに設定されたときに、第1ベース異常判定値が40個となり、第2ベース異常判定値が80個となる。また、ベース異常判定値は、中レベルに設定されたときに、第1ベース異常判定値が50個となり、第2ベース異常判定値が100個となる。また、ベース異常判定値は、低レベルに設定されたときに、第1ベース異常判定値が60個となり、第2ベース異常判定値が120個となる。このように、ベース異常判定値スイッチ576でレベルを設定することにより、第1ベース異常判定値および第2ベース異常判定値の両方の具体的数値データが設定されることとなる。   When the base abnormality determination value set by the base abnormality determination value switch 576 is set to a high level, the first base abnormality determination value is 40 and the second base abnormality determination value is 80. Further, when the base abnormality determination value is set to the middle level, the first base abnormality determination value is 50 and the second base abnormality determination value is 100. When the base abnormality determination value is set to a low level, the first base abnormality determination value is 60 and the second base abnormality determination value is 120. Thus, by setting the level with the base abnormality determination value switch 576, specific numerical data of both the first base abnormality determination value and the second base abnormality determination value are set.

また、ベース判定時間スイッチ577により設定される入賞数判定時間は、高レベルに設定されたときに5分、中レベルに設定されたときに3分、低レベルに設定されたときに1分となる。また、ベース異常決定回数スイッチ578により設定される入賞数異常決定回数は、高レベルに設定されたときに1回、中レベルに設定されたときに2回、低レベルに設定されたときに3回となる。   The winning determination time set by the base determination time switch 577 is 5 minutes when the high level is set, 3 minutes when the medium level is set, and 1 minute when the low level is set. Become. Further, the number of winning prizes determined by the base abnormality determining number switch 578 is set once when set to a high level, twice when set to a medium level, and 3 when set to a low level. Times.

次に、入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口および検出スイッチについて説明する。図8は、入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口および検出スイッチを表形式で示す図である。   Next, a description will be given of a winning opening and a detection switch, which are targets of abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base. FIG. 8 is a diagram showing, in a tabular form, winning ports and detection switches that are targets of abnormality monitoring related to the number of winnings and the base.

入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39である。これら入賞口への入賞を検出する検出スイッチは、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39aである。入賞数に関する異常監視は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39の各々の入賞数を監視することにより行なわれる。また、ベースに関する異常監視は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39への入賞に基づく賞球数の合計値を監視することにより行なわれる。これら入賞口についての1個の入賞球あたり払出される賞球数は、図に示すように、第1始動口15aおよび第2始動口15bのそれぞれについては3個に設定されており、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれについては10個に設定されている。なお、入賞球について払出される賞球数の設定は、パチンコ遊技機1の機種に応じて異なり、第1始動口15aについての賞球数と第2始動口15bについての賞球数とが異なるように設定されてもよい。また、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれの賞球数については、必ずしも一致しなくてもよい。また、これらすべての入賞口についての賞球数が同じ賞球数となるようにしてもよい。   The winning ports that are subject to abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base are the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and The fourth normal winning opening 39. The detection switches for detecting winnings in the winning holes are the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth. This is a prize opening switch 39a. Abnormality monitoring related to the number of winnings is performed for each of the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. This is done by monitoring the number of winnings. Also, abnormality monitoring related to the base is performed to the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. This is done by monitoring the total number of prize balls based on the winnings. As shown in the figure, the number of winning balls to be paid out per winning ball for each of these winning ports is set to three for each of the first starting port 15a and the second starting port 15b. The number of each of the normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39 is set to ten. Note that the setting of the number of winning balls to be paid out for the winning ball differs depending on the model of the pachinko gaming machine 1, and the number of winning balls for the first starting port 15a is different from the number of winning balls for the second starting port 15b. It may be set as follows. In addition, the number of winning balls of the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39 do not necessarily have to match. Further, the number of prize balls for all of the winning openings may be the same number of prize balls.

なお、この実施形態においては、入賞数監視選択スイッチ571を設けた例を示した。しかし、これに限らず、入賞数監視選択スイッチ571は、設けなくてもよい。また、この実施形態においては、ベース監視選択スイッチ575を設けた例を示した。しかし、これに限らず、ベース監視選択スイッチ575は、設けなくてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which a winning number monitoring selection switch 571 is provided. However, the present invention is not limited to this, and the winning number monitoring selection switch 571 may not be provided. In this embodiment, an example in which the base monitoring selection switch 575 is provided is shown. However, the present invention is not limited to this, and the base monitoring selection switch 575 may not be provided.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるために数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図9には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R6が示されている。   Next, a random counter as numerical value updating means for updating numerical data to generate random numbers used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 9 is a diagram for explaining a random counter used by the game control microcomputer 560 to generate random numbers used for game control. FIG. 9 shows random counters R1 to R6 as an example of the random counter.

前述したように、大当りとするか否かの判定(大当り判定)は、ハードウェア回路である乱数回路により発生される乱数値であるR1を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値であるR2〜R6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。R1は、「0」〜「256」の間で更新される。   As described above, whether or not to make a big hit (big hit determination) is performed using R1 which is a random value generated by a random number circuit which is a hardware circuit, but is used for various controls other than the big hit determination. R2 to R6 that are random numbers to be generated are generated using numerical values updated by software executed by the game control microcomputer 560. R1 is updated between “0” and “256”.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当りおよび確変大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R2は、「0」からその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR2は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。   R2 determines the type of jackpot to determine which type of jackpot of normal jackpot or probability variable jackpot and decision of jackpot symbol when it is determined in advance that the jackpot is generated by the jackpot determination using R1 Numerical data updating means (random counter) for generating random numbers used for R2 is configured to count up from “0” to “4” which is the upper limit thereof, and to count up again from “0”. This R2 is added and updated by 1 every 2 msec.

第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bにより有効な始動入賞(保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞)が検出されると、それに応じて、前述のR1およびR2のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R1については、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶されたR1の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない(はずれ表示結果となる)ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   When a valid start prize (start prize when the number of reserved memories has not reached the upper limit number) is detected by the first start port switch 14a or the second start port switch 14b, R1 and R2 described above are detected accordingly. Are extracted and stored in the RAM 55 as reserved storage data. For R1, whether or not the extracted value of R1 stored in the RAM 55 matches the predetermined jackpot determination value at the stage before the special symbol display on the special symbol display 8 is started. Is judged. In this determination, if they match, it is determined that the big hit is generated by using the display result of the variable display as the big hit display result, and the aforementioned big hit gaming state is controlled. If they do not coincide with each other, it is determined that the display result of the variable display is not a big hit (becomes a dismissal display result), and the gaming state does not change. In a low probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In a high probability state that is a probabilistic change state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent bias in the big hit judgment value. The probability of hitting a jackpot is improved as compared with the low probability state.

R2の値は、たとえば、次のように大当りの種類および大当り図柄の種類に割振られて対応付けられている。R2の値が「0」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の値が「1」のときには、確変大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「3」とすることが決定される。R2の値が「2」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の値が「3」のときには、確変大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。R2の値が「4」のときには、通常大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。したがって、R2の抽出値に応じて、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが選択決定されるとともに、特別図柄の大当り図柄も選択決定されることとなる。このようなR2の値と決定される大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータは、ROM54に記憶されている。   The value of R2 is allocated and associated with the type of jackpot and the type of jackpot symbol as follows, for example. When the value of R2 is “0”, it is determined that the normal big hit and the special big hit symbol is “1”. When the value of R2 is “1”, it is determined that the probability variation jackpot and the special symbol jackpot symbol are “3”. When the value of R2 is “2”, it is determined that the normal big hit and the special big hit symbol is “5”. When the value of R2 is “3”, it is determined that the probability variation jackpot is set and that the special symbol jackpot symbol is “7”. When the value of R2 is “4”, it is determined that the normal big hit and the special big hit symbol is “9”. Therefore, either the normal big hit or the probable big hit is selected and determined according to the extracted value of R2, and the special big hit symbol is also selected and determined. Data indicating the relationship between the value of R2 and the determined type of jackpot gaming state and the type of jackpot symbol is stored in the ROM 54.

R3は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器8に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R3の値は、特別図柄のはずれ図柄(「0」の図柄および「2,4,6,8」の偶数の図柄)のそれぞれに割振られて対応付けられている。R3は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR3の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。   R3 causes the special symbol display 8 to display any type of outlier symbol when it is determined that no big hit is generated by the jackpot determination using R1, that is, when it is determined in advance that it will be out of date. It is a numerical data update means (random counter) for generating a random number used to determine whether or not. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. The value of R3 is allocated and associated with each of the special symbol outlier symbols (“0” symbol and “2, 4, 6, 8” even symbol). R3 is extracted at a predetermined timing before starting the variable symbol display of the special symbol, and the special symbol corresponding to the value of R3 selected by lottery is determined as the off symbol.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 560 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, a period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、特別図柄表示器8および変動表示装置9の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する(変動パターン決定という)ために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msecごとおよび割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなR4のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ROM54に格納されている変動パターンデータテーブルに設定されている。   R4 is a numerical data update means (random) used to generate random numbers used to randomly select and determine a variation pattern that is a variation display pattern of the special symbol display 8 and the variation display device 9 (referred to as variation pattern determination). Counter). R4 is configured to count up from “0”, count up to “99” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and once every 2 msec and the remaining time of interrupt processing. Added and updated. Based on the value of the counter extracted from R4 at a predetermined timing such as at the start of special symbol variation, based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern, from among a plurality of predetermined variation patterns The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined. Data that defines the relationship between the count value of R4 and a plurality of types of variation patterns is set in a variation pattern data table stored in the ROM 54.

R5は、変動表示装置9について、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、R5の値が抽出され、抽出されたR5の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 determines the reach display mode described above during the variable display when the variable display device 9 is determined not to generate a big hit by the big hit determination using R1, that is, when it is determined to be out of play. For reach determination to generate a random number used to randomly determine whether to form (hereinafter referred to as “reach out”) or not to form a reach display mode (hereinafter referred to as “non-reach out”) Numerical data updating means (random counter). R5 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. At the stage before determining the variation pattern, the value of R5 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R5 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display in which the display result is out of control. On the other hand, when these values do not coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器10の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R6は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msecごとに1ずつ加算更新される。ゲートスイッチ32aにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R6 is a numerical data update means (random counter) for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 10. R6 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from the initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the gate switch 32a, the R6 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be off and the above-described control is not performed.

図10は、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図10には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタRV、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。   FIG. 10 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the effect control microcomputer 800 for effect control. FIG. 10 shows, as an example of a random counter, a random counter RV for determining the contents of effects, and random counters RU-1 to RU-3 for determining decorative symbols to be stopped.

RU−1〜RU−3は、変動表示装置9について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごと、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are numerical value updating means for determining a decorative symbol stop symbol for generating a random number used to randomly determine a stop symbol of the decorative symbol in advance for the variable display device 9 (random Counter). RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is added and updated every carry of RU-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、たとえば、0〜9の10個の図柄よりなり、たとえば、0,1,2・・・7,8,9というような予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、大当り判定(R1による判定)で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、このような非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbol is composed of, for example, ten symbols 0 to 9, and is displayed in a variable (updated) manner in accordance with a predetermined symbol arrangement order such as 0, 1, 2,... To go. In the predetermined lost symbol determination data table, numerical data for determining a decorative symbol stop symbol is associated with each of a plurality of types of decorative symbols, and the game control microcomputer 560 determines a big hit (by R1). In the case where it is determined not to be a big hit in (determination), and it is determined that it will not be reached and it is determined not to reach the reach state by reach determination, RU-1 to RU-1 at a predetermined timing The symbol corresponding to the random number extracted from each of RU-3 is determined as a stop symbol that is a variation display result of the left, middle, and right decorative symbols. When the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the big hit by accident, correction is performed so that it becomes a symbol of loss (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop is performed. The symbol is determined. In addition, in the case of such non-reach deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, the correction is made so that the non-reach off symbol becomes a non-reach symbol (for example, the right symbol is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction).

また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   Further, when it is determined that the reach state is reached by the reach determination, the symbol corresponding to the random number extracted from RU-1 among the random numbers extracted at the above-described timing is reached. The symbols for the left and right decorative symbols forming the state are determined as stop symbols, and the symbol corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from RU-2 is determined as the stop symbol for the middle symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定(R2による決定)で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に基づいて、左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果が、ゾロ目となる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。   Further, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination by the game control microcomputer 560 and the normal big hit is determined by the big hit type / hit symbol determination (determination by R2), a predetermined Based on the random numbers extracted from RU-1 at the timing, the variation display results of the left, middle, and right decorative symbols are randomly determined as a combination of jackpot symbols that will become doublet.

具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、0または偶数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。RU−1の値と通常大当り図柄との関係については、ROM54における通常大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1から抽出された乱数に対応する0または偶数の飾り図柄のいずれかが通常大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左,中,右図柄による通常大当り表示結果として決定される。また、確変大当りに対応する大当り図柄の組合せは、奇数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。RU−1の値と確変大当り図柄との関係については、ROM54における確変大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1から抽出された乱数に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが確変大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左,中,右図柄による確変大当り表示結果として決定される。   Specifically, the combination of the jackpot symbol corresponding to the normal jackpot is a doublet of either symbol of 0 or an even number of decorative symbols. The relationship between the value of RU-1 and the normal jackpot symbol is stored in the normal jackpot symbol determination data table in the ROM 54. When it is determined that a normal jackpot is selected, either a 0 or an even decorative pattern corresponding to the random number extracted from RU-1 is selected as a normal jackpot using the data table for determining a normal jackpot symbol. The slot of the symbol is determined as the normal jackpot display result of the left, middle and right symbols. The combination of jackpot symbols corresponding to the probable jackpot is a doublet of one of the odd numbers of decorative symbols. The relationship between the value of RU-1 and the probability variation jackpot symbol is stored in the data table for probability variation jackpot symbol determination in the ROM 54. If it is determined that the probability variation jackpot is selected, any odd number of decorative symbols corresponding to the random number extracted from RU-1 is selected as the probability variation jackpot symbol using the data table for probability variation jackpot determination. The doublet of the symbol is determined as the probability variation jackpot display result by the left, middle and right symbols.

RVは、変動表示装置9で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RVは、「0」からカウントアップしてその上限である「256」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、33msecごとに1ずつ加算更新される。所定タイミングでRVから抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。   RV is a numerical data updating means (random counter) for determining the contents of effects for generating random numbers used to randomly determine the contents of various effects performed by the variable display device 9. RV is configured to count up from “0”, count up to “256” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 33 msec. Based on the counter value extracted from the RV at a predetermined timing, the content of the effect is selected and determined based on the relationship between the predetermined counter value and the content of the effect.

次に、演出制御コマンドの代表例を説明する。図11は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。   Next, a representative example of the effect control command will be described. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the effect control command in a table format.

演出制御コマンドには、たとえば、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を示す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

コマンド80XXH、81XXH、82XXHは、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始するときに送信される変動表示パターンコマンドである。なお、XXHは、16進数であることを示しており、演出制御コマンドによる指令内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動表示パターンコマンドでは、特別図柄および飾り図柄の変動パターンに応じてコマンドなるEXTデータが設定される。また、特別図柄の保留記憶数等に基づいて決定される変動表示時間に応じて、異なるMODEデータ「80H」、「81H」、「82H」のいずれかが設定される。たとえば、保留記憶数等が「0」または「1」のときには「80H」が設定されることにより、通常時の変動表示パターンが指令される。保留記憶数等が「2」のときには「81H」が設定されることにより、後述する短縮1時の変動表示パターンが指令される。が設定され、保留記憶数等が「3」または「4」のときには「82H」が設定されることにより、後述する短縮2時の変動表示パターンが指令される。   Commands 80XXH, 81XXH, and 82XXH are variation display pattern commands that are transmitted when the variation display of special symbols and decorative symbols is started. Note that XXH indicates a hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of the command by the effect control command. In the variation display pattern command, EXT data that is a command is set according to the variation pattern of the special symbol and the decorative symbol. Also, different MODE data “80H”, “81H”, or “82H” is set in accordance with the variable display time determined based on the number of special symbols reserved and stored. For example, when the number of stored storages is “0” or “1”, “80H” is set, thereby instructing a normal variation display pattern. When the number of reserved memories is “2”, “81H” is set, thereby instructing a variable display pattern at 1 o'clock, which will be described later. Is set and “82H” is set when the number of stored storages is “3” or “4”, thereby instructing a variable display pattern at 2 o'clock, which will be described later.

コマンド8CXXHは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果を示す表示結果コマンドであり、EXTデータの設定により、はずれ、確変大当り、または、通常大当り(非確変大当り)のいずれの表示結果であるかが示される。   The command 8CXXH is a display result command indicating the display result of the special symbol and decorative symbol variation display, and is a display result of either off, a probable big hit or a normal big hit (non-probable big hit) depending on the setting of the EXT data. Is shown.

コマンド95XXHは、変動表示装置9において飾り図柄の背景となる背景画像の種類を指定する背景指定コマンドであり、EXTデータの設定により、確変状態における背景画像、および、通常状態(非確変状態)における背景画像等の各種の背景画像が指定される。   The command 95XXH is a background designation command for designating the type of background image that is the background of the decorative design in the variable display device 9, and is set in the background image in the probability variation state and in the normal state (non-probability variation state) by setting the EXT data. Various background images such as a background image are designated.

コマンド9FXXHは、変動表示装置9において変動表示が所定時間行なわれないとき等の表示条件が成立したときに、デモンストレーション画像の表示(以下、デモ表示という)を指示するデモ表示コマンドである。   The command 9FXXXH is a demonstration display command for instructing display of a demonstration image (hereinafter referred to as demo display) when a display condition such as when the variable display is not performed for a predetermined time in the variable display device 9 is established.

コマンドA0XXHは、確変大当りおよび通常大当り(非確変大当り)等の大当りとなったときに、大当り遊技状態が開始することを示す大当り開始コマンドであり、EXTデータの設定により、大当りの種類が示される。   The command A0XXH is a big hit start command indicating that the big hit gaming state starts when the big hit such as the probability big hit and the normal big hit (non-probable big hit), and the type of the big hit is indicated by the setting of the EXT data. .

コマンドA3XXHは、確変大当りおよび通常大当り(非確変大当り)等の大当りとなったときに、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドであり、EXTデータの設定により、大当りの種類が示される。   The command A3XXH is a big hit end command indicating that the big hit gaming state is ended when a big hit such as a probable big hit or a normal big hit (non-probable big hit), and the type of the big hit is indicated by the setting of the EXT data. .

コマンドC0XXHは、変動表示装置9において保留記憶数を表示するために特別図柄の保留記憶数を示す特図保留記憶数コマンドであり、確変大当りおよび通常大当り(非確変大当り)等の大当りとなったときに、EXTデータの設定により、保留記憶数が示される。   The command C0XXH is a special figure reserved memory number command indicating the number of reserved memories of a special symbol for displaying the number of reserved memories on the variable display device 9, and is a big hit such as a probable big hit and a normal big hit (non-probable big hit). Sometimes, the number of reserved memories is indicated by the setting of EXT data.

図12は、遊技場におけるパチンコ遊技機1とホール管理コンピュータ200との接続態様を示すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram showing a connection mode between the pachinko gaming machine 1 and the hall management computer 200 in the game hall.

ホール管理コンピュータ200は、遊技場内全体を管理対象として、パチンコ遊技機1における遊技情報等の各種情報を管理する。遊技場内にはパチンコ遊技機1等の遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島(図示省略)が複数設けられている。ホール管理コンピュータ200は、複数の遊技機設置島のそれぞれに配置されたすべてのパチンコ遊技機1と通信回線L1を介して接続されており、各パチンコ遊技機1における各種情報は、ホール管理コンピュータ200からの要求に応じて、または、定期的に、ホール管理コンピュータ200に送られる。図示を省略するが、各遊技機設置島には、各遊技機設置島に配置されたパチンコ遊技機1を対象として遊技情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータが設けられており、各パチンコ遊技機1における各種情報は、その島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ200に送られる。このように送られてくる各種情報に基づいて、ホール管理コンピュータ200では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ200では、各パチンコ遊技機1の遊技情報を所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。   The hall management computer 200 manages various types of information such as game information in the pachinko gaming machine 1 with the entire game hall being managed. A plurality of gaming machine installation islands (not shown) in which a plurality of gaming machines such as the pachinko gaming machine 1 are arranged side by side are provided in the game hall. The hall management computer 200 is connected to all the pachinko gaming machines 1 arranged on each of the plurality of gaming machine installation islands via the communication line L1, and various information in each pachinko gaming machine 1 is stored in the hall management computer 200. Is sent to the hall management computer 200 in response to a request from or periodically. Although not shown, each gaming machine installation island is provided with an island management computer for managing various information such as gaming information for the pachinko gaming machine 1 arranged on each gaming machine installation island. Various information in the gaming machine 1 is sent to the hall management computer 200 via the island management computer. Based on the various information sent in this way, the hall management computer 200 manages various information such as game information for all the pachinko gaming machines 1 in the game hall. For example, the hall management computer 200 stores game information of each pachinko gaming machine 1 for a predetermined period and manages various information.

ホール管理コンピュータ200には、CPU、ROMおよびRAMを含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ200の全体を制御する制御部201と、ホール管理コンピュータ200で処理される所定の情報を記憶するための記憶部202と、ホール管理コンピュータ200で処理された所定の情報を表示するための表示部203と、ホール管理コンピュータ200に所定の情報を入力するための入力部204とが設けられている。   The hall management computer 200 is a control circuit including a CPU, a ROM, and a RAM. The control unit 201 controls the entire hall management computer 200 and a memory for storing predetermined information processed by the hall management computer 200. A unit 202, a display unit 203 for displaying predetermined information processed by the hall management computer 200, and an input unit 204 for inputting predetermined information to the hall management computer 200 are provided.

制御部201のCPUは、ROMまたは記憶部に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ200を動作させる各種情報処を実行する。CPUが実行する情報処理には、後述するような遊技球の入賞数の異常を報知する処理が含まれる。   The CPU of the control unit 201 reads the information processing program stored in the ROM or the storage unit and operates the hall management computer 200 by executing the information processing program using the RAM as a work area. Various information processing is executed. Information processing executed by the CPU includes processing for notifying an abnormality in the number of winning game balls as described later.

入力部204は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ200(制御部201)に必要な情報を入力することができる。表示部203は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、ホール管理コンピュータ200で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部202は、ハードディスクドライブ(HDD,Hard Disk Drive)等の磁気ディスク記憶装置であり、制御部201に接続されている。記憶部202としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク等を用いることもできる。   The input unit 204 is a keyboard or a mouse, and can input necessary information to the hall management computer 200 (control unit 201). The display unit 203 is a display such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube), and can display various information such as information managed by the hall management computer 200. The storage unit 202 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive (HDD), and is connected to the control unit 201. As the storage unit 202, a magneto-optical disk storage device, an optical disk, or the like can be used instead of the magnetic disk storage device.

次に、図8に監視対象として示される各通常入賞口および各始動口への入賞数を監視する入賞数監視処理と、その入賞数監視処理により入賞数に異常があると判定されたときに行なわれる入賞数異常報知処理とについて説明する。   Next, when it is determined that there is an abnormality in the number of winnings by the winning number monitoring process for monitoring the number of winnings to each normal winning opening and each starting port shown in FIG. 8 and the winning number monitoring process. The winning number abnormality notification process to be performed will be described.

図13は、入賞数監視処理および入賞数異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図13においては、各入賞検出信号、各入賞数カウンタ値、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1入賞数異常報知状態、および、第2入賞数異常報知状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 13 is a timing chart showing control timings for explaining the winning number monitoring process and the winning number abnormality notifying process. In FIG. 13, each winning detection signal, each winning number counter value, the first winning number abnormality signal, the second winning number abnormality signal, the first winning number abnormality notification state, and the second winning number abnormality notification state have elapsed over time. Is shown according to

各入賞検出信号は、監視対象の入賞口としての各通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)、および、各始動口(第1始動口15a、第2始動口15b)についての各入賞検出信号(第1通常入賞口スイッチ29a、第2通常入賞口スイッチ30a、第3通常入賞口スイッチ33a、第4通常入賞口スイッチ39a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bの各々から出力される入賞検出信号)の代表例である。   Each winning detection signal includes each normal winning port as a winning target to be monitored (first normal winning port 29, second normal winning port 30, third normal winning port 33, and fourth normal winning port 39), and The winning detection signals (first normal winning port switch 29a, second normal winning port switch 30a, third normal winning port switch 33a, fourth, etc.) for each starting port (first starting port 15a, second starting port 15b). This is a typical example of a winning winning detection signal output from each of the normal winning opening switch 39a, the first start opening switch 14a, and the second start opening switch 14b.

各入賞数カウンタ値は、前述した監視対象の入賞口としての各通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)、および、各始動口(第1始動口15a、第2始動口15b)についての入賞数を個別に計数する入賞数カウンタの計数値である各入賞数カウンタの値の代表例である。   Each winning number counter value is a value for each of the above-described normal winning ports (first normal winning port 29, second normal winning port 30, third normal winning port 33, and fourth normal winning port 39). ) And each winning number counter value that is a count value of a winning number counter that individually counts the winning numbers for each starting port (first starting port 15a, second starting port 15b).

第1入賞数異常信号は、所定周期の時間(たとえば、1分)に設定された入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第1入賞数異常判定値(たとえば、4個)以上となったときにオン状態となり、入賞数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第1入賞数異常判定値は、監視対象の入賞口のそれぞれにおいて、入賞数に関して異常が生じたと判定するための基準値であり、そのような異常が生じたと判定できる入賞数に設定されている。   The first winning number abnormality signal is a predetermined first winning number abnormality determination value (in which a count value of each winning number counter within a winning number determination time set for a predetermined period of time (for example, 1 minute) is set in advance ( For example, it is a signal indicating that it is turned on when the number is 4) or more and the number of winnings is in such an abnormal state. Here, the first winning number abnormality determination value is a reference value for determining that an abnormality has occurred with respect to the winning number in each of the monitored winning ports, and is set to a winning number that can be determined that such an abnormality has occurred. Has been.

第2入賞数異常信号は、前述の入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第1入賞数異常判定値(たとえば、4個)以上となり、かつ、予め定められた第2入賞数異常判定値(たとえば、9個)以上となったときにオン状態となり、入賞数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第2入賞数異常判定値は、監視対象の入賞口のそれぞれにおいて、入賞数に関する異常状態が、入賞数が極めて多い高レベルの異常状態と、その高レベルよりもレベルが低い低レベルの異常状態とのどちらに該当するかを判定するための基準値であり、そのようなレベル分けができる入賞数に設定されている。   The second winning number abnormality signal is such that the count value of each winning number counter within the aforementioned winning number determination time is equal to or greater than a predetermined first winning number abnormality determination value (for example, four) and is determined in advance. This signal is turned on when the second winning number abnormality determination value (for example, 9) or more is given and indicates that the winning number is in such an abnormal state. Here, the second winning number abnormality determination value is such that the abnormal state related to the number of winnings is a high level abnormal state with a very large number of winnings and a low level lower than the high level in each of the monitored winning ports. It is a reference value for determining which one of the abnormal states corresponds to, and is set to the number of winnings that can be divided into such levels.

第1入賞数異常信号および第2入賞数異常信号は、情報出力回路53からパチンコ遊技機1の外部に出力され、ホール管理コンピュータ200へ送信される。ホール管理コンピュータ200では、第1入賞数異常信号および第2入賞数異常信号のそれぞれを受信したときに、制御部201により、表示部203において、それぞれについて予め定められた報知態様で、入賞数に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。   The first winning number abnormality signal and the second winning number abnormality signal are output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and transmitted to the hall management computer 200. In the hall management computer 200, when each of the first prize number abnormality signal and the second prize number abnormality signal is received, the control unit 201 displays the number of prizes in a predetermined notification manner on the display unit 203. A process for notifying that an abnormality has occurred is performed.

第1入賞数異常報知は、第1のレベルでの入賞数異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第1入賞数異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ200では、制御部201により、表示部203において第1入賞数異常報知を示す表示を実行させる処理が行なわれる。第2入賞数異常報知は、第1のレベルよりも高い第2のレベルでの入賞数異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第2入賞数異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ200では、制御部201により、表示部203において第2入賞数異常報知を示す表示を実行させる処理が行なわれる。   The first prize number abnormality notification is a notification performed to indicate that a prize number abnormality has occurred at the first level. When the first winning number abnormality signal is received, in the hall management computer 200, the control unit 201 performs a process of causing the display unit 203 to perform display indicating the first winning number abnormality notification. The second winning number abnormality notification is a notification performed to indicate that a winning number abnormality at a second level higher than the first level has occurred. In the hall management computer 200, when the second winning number abnormality signal is received, the control unit 201 performs a process of causing the display unit 203 to perform display indicating the second winning number abnormality notification.

図13においては、各通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)、および、各始動口(第1始動口15a、第2始動口15b)のうち、ある入賞口について、第1回目の入賞数判定時間中に2個の入賞があり、第2回目の入賞数判定時間中に1個の入賞があり、第3回目の入賞数判定時間中に4個の入賞があり、第4回目の入賞数判定時間中に9個の入賞があった例が示されている。   In FIG. 13, each of the normal winning ports (first normal winning port 29, second normal winning port 30, third normal winning port 33, and fourth normal winning port 39) and each start port (first start) Out of the mouths 15a and the second starting mouth 15b), there are two winnings during a first winning number determination time and one winning during a second winning number determination time for a certain winning port. In the example, there are four winnings during the third winning number determination time and nine winnings during the fourth winning number determination time.

図13の例では、第1入賞数異常判定値が4個に設定され、第2入賞数異常判定値が9個に設定されている。第3回目の入賞数判定時間中には、入賞数カウンタ値が4個となり、第1入賞数異常判定値に達したことに基づいて、第3回目の入賞数判定時間終了時において、第1入賞数異常信号が情報出力回路53を介して情報端子基板36からパチンコ遊技機1の外部に送信される。ホール管理コンピュータ200では、その第1入賞数異常信号を受信したことに基づき、表示部203において第1入賞数異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。そして、第4回目の入賞数判定時間中には、入賞数カウンタ値が9個となり、第2入賞数異常判定値に達したことに基づいて、第4回目の入賞数判定時間終了時において、第2入賞数異常信号が情報出力回路53を介して情報端子基板36からパチンコ遊技機1の外部に送信される。ホール管理コンピュータ200では、その第2入賞数異常信号を受信したことに基づき、表示部203において第2入賞数異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。   In the example of FIG. 13, the first winning number abnormality determination value is set to four, and the second winning number abnormality determination value is set to nine. During the third winning number determination time, the number of winning counters is four, and the first winning number determination time is reached based on the fact that the first winning number abnormality determination value has been reached. The winning number abnormality signal is transmitted from the information terminal board 36 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information output circuit 53. In the hall management computer 200, based on the reception of the first prize number abnormality signal, the display unit 203 performs control to execute the first prize number abnormality notification for a predetermined time. Then, during the fourth winning number determination time, the winning number counter value becomes nine, and based on the fact that the second winning number abnormality determination value has been reached, at the end of the fourth winning number determination time, A second winning number abnormality signal is transmitted from the information terminal board 36 to the outside of the pachinko gaming machine 1 via the information output circuit 53. In the hall management computer 200, based on the reception of the second winning number abnormality signal, the display unit 203 performs control to execute the second winning number abnormality notification for a predetermined time.

次に、図8に監視対象として示される各通常入賞口および各始動口への入賞に基づいて払出される賞球数の合計値としてのベースを監視するベース監視処理と、そのベース監視処理により入賞数に異常があると判定されたときに行なわれるベース異常報知処理とについて説明する。   Next, a base monitoring process for monitoring the base as a total value of the number of winning balls to be paid out based on the winnings at the respective normal winning openings and the starting openings shown as monitoring targets in FIG. 8, and the base monitoring process The base abnormality notification process performed when it is determined that there is an abnormality in the number of winnings will be described.

図14は、ベース監視処理およびベース異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図14においては、全通常入賞口賞球個数信号、全始動口賞球個数信号、ベースカウンタ値、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、第1ベース異常報知状態、および、第2ベース異常報知状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 14 is a timing chart showing control timings for explaining the base monitoring process and the base abnormality notification process. In FIG. 14, all the normal winning award winning ball number signals, all starting opening winning ball number signals, a base counter value, a first base abnormality signal, a second base abnormality signal, a first base abnormality notification state, and a second base The abnormality notification state is shown as time passes.

全通常入賞口賞球個数信号としては、監視対象の入賞口としての通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)のすべてについての賞球個数信号が示される。全始動口賞球個数信号としては、監視対象の入賞口としての始動賞口(第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b)のすべてについての賞球個数信号が示される。   As the number-of-ordinary ball number signals, the normal winning port as the monitoring target winning port (the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port). 39) prize ball number signals for all. As the all starting opening prize ball number signals, the winning ball number signals for all of the starting winning openings (first starting opening switch 14a and second starting opening switch 14b) as winning openings to be monitored are shown.

ベースカウンタ値は、前述した監視対象の入賞口としてのすべての通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)、および、監視対象の入賞口としてのすべての始動口(第1始動口15a、第2始動口15b)についての賞球個数の合計値を計数するベースカウンタの値である。   The base counter values are all the normal winning ports as the aforementioned monitoring target winning ports (the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39). , And the value of the base counter that counts the total number of prize balls for all the start ports (first start port 15a, second start port 15b) as the winning target to be monitored.

第1ベース異常信号は、所定周期の時間(たとえば、1分)に設定されたベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第1ベース異常判定値(たとえば、50個)以上となったときにオン状態となり、賞球数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第1ベース異常判定値は、監視対象の入賞口としてのすべての通常入賞口、および、すべての始動口に関してベースに異常が生じたと判定するための基準値であり、そのような異常が生じたと判定できる入賞数に設定されている。   The first base abnormality signal is a first base abnormality determination value (for example, 50) in which the count value of the base counter within a base determination time set at a predetermined period of time (for example, 1 minute) is predetermined. It is a signal indicating that it is in an on state when the above is reached and the number of prize balls is in such an abnormal state. Here, the first base abnormality determination value is a reference value for determining that an abnormality has occurred in the base regarding all the normal winning holes as the winning holes to be monitored and all the starting holes. The number of winnings that can be determined to have occurred is set.

第2ベース異常信号は、前述のベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第1ベース異常判定値(たとえば、50個)以上となり、かつ、予め定められた第2ベース異常判定値(たとえば、100個)以上となったときにオン状態となり、入賞数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第2ベース異常判定値は、ベースに関する異常状態が、ベース値が極めて多い高レベルの異常状態と、その高レベルよりもレベルが低い低レベルの異常状態とのどちらに該当するかを判定するための基準値であり、そのようなレベル分けができるベース値に設定されている。   In the second base abnormality signal, the count value of the base counter within the above-described base determination time is equal to or greater than a predetermined first base abnormality determination value (for example, 50), and a predetermined second base It is a signal indicating that the ON state is reached when the abnormality determination value (for example, 100) or more is reached, and that the number of winnings is in such an abnormal state. Here, the second base abnormality determination value indicates whether the abnormal state related to the base corresponds to a high-level abnormal state where the base value is extremely high or a low-level abnormal state where the level is lower than the high level. It is a reference value for determination, and is set to a base value that allows such level division.

第1ベース異常信号および第2ベース異常信号は、情報出力回路53からパチンコ遊技機1の外部に出力され、ホール管理コンピュータ200へ送信される。ホール管理コンピュータ200では、第1ベース異常信号および第2ベース異常信号のそれぞれを受信したときに、制御部201により、表示部203において、それぞれについて予め定められた報知態様で、ベースに異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。   The first base abnormality signal and the second base abnormality signal are output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and transmitted to the hall management computer 200. In the hall management computer 200, when each of the first base abnormality signal and the second base abnormality signal is received, the control unit 201 causes the display unit 203 to generate an abnormality in the base in a predetermined notification mode. A process for informing the effect is performed.

第1ベース異常報知は、第1のレベルでのベース異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第1ベース異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ200では、制御部201により、表示部203において第1ベース異常報知を示す表示を所定時間に亘り実行させる処理が行なわれる。第2ベース異常報知は、第1のレベルよりも高い第2のレベルでのベース異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第2ベース異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ200では、制御部201により、表示部203において第2ベース異常報知を示す表示を所定時間に亘り実行させる処理が行なわれる。   The first base abnormality notification is a notification performed to indicate that a base abnormality at the first level has occurred. When the first base abnormality signal is received, in the hall management computer 200, the control unit 201 performs a process of executing a display indicating the first base abnormality notification on the display unit 203 for a predetermined time. The second base abnormality notification is notification performed to indicate that a base abnormality at a second level higher than the first level has occurred. When the second base abnormality signal is received, in the hall management computer 200, the control unit 201 performs a process of executing a display indicating the second base abnormality notification on the display unit 203 for a predetermined time.

図14においては、各通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)、および、各始動口(第1始動口15a、第2始動口15b)において、第1回目のベース判定時間中に全通常入賞口に2個の入賞および全始動口に4個の入賞があり、第2回目のベース判定時間中に全通常入賞口に2個の入賞および全始動口に6個の入賞があり、第3回目のベース判定時間中に全通常入賞口に4個の入賞および全始動口に6個の入賞があり、第4回目のベース判定時間中に全通常入賞口に9個の入賞および全始動口に6個の入賞があった例が示されている。   In FIG. 14, each normal winning opening (first normal winning opening 29, second normal winning opening 30, third normal winning opening 33, and fourth normal winning opening 39) and each start opening (first start) In the mouth 15a and the second starting port 15b), there are two winnings in all the normal winning ports and four winnings in all starting ports during the first base judging time, and during the second base judging time. There are 2 prizes in all the regular winning entrances and 6 prizes in all the starting entrances, and there are 4 winnings in all the regular winning entrances and 6 winnings in all starting entrances during the third base judging time. An example is shown in which, during the fourth base determination time, there are nine winnings in all the normal winning openings and six winnings in all starting openings.

図14の例では、第1ベース異常判定値が50個に設定され、第2ベース異常判定値が100個に設定されている。第3回目のベース判定時間中には、ベースカウンタ値が58個となり、第1ベース異常判定値以上となったことに基づいて、第3回目のベース判定時間終了時において、第1ベース異常信号が情報出力回路53を介して情報端子基板36からパチンコ遊技機1の外部に送信される。ホール管理コンピュータ200では、その第1ベース異常信号を受信したことに基づき、表示部203において第1ベース異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。そして、第4回目のベース判定時間中には、ベースカウンタ値が108個となり、第2ベース異常判定値以上となったことに基づいて、第4回目のベース判定時間終了時において、第2ベース異常信号が情報出力回路53を介して情報端子基板36からパチンコ遊技機1の外部に送信される。ホール管理コンピュータ200では、その第2ベース異常信号を受信したことに基づき、表示部203において第2ベース異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。   In the example of FIG. 14, the first base abnormality determination value is set to 50, and the second base abnormality determination value is set to 100. During the third base determination time, the first base abnormality signal is reached at the end of the third base determination time based on the fact that the base counter value is 58 and becomes equal to or greater than the first base abnormality determination value. Is transmitted from the information terminal board 36 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information output circuit 53. In the hall management computer 200, based on the reception of the first base abnormality signal, the display unit 203 performs control to execute the first base abnormality notification for a predetermined time. Then, during the fourth base determination time, based on the fact that the base counter value becomes 108, which is equal to or greater than the second base abnormality determination value, the second base determination value ends at the end of the fourth base determination time. An abnormal signal is transmitted from the information terminal board 36 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information output circuit 53. In the hall management computer 200, based on the reception of the second base abnormality signal, the display unit 203 performs control to execute the second base abnormality notification for a predetermined time.

このパチンコ遊技機1においては、始動入賞装置15において可動片13,13が閉状態のときに第2始動口15bに入賞した遊技球を監視することに基づいて、第2始動口15bへの始動入賞の異常状態を検出する始動入賞監視処理が行なわれる。   In the pachinko gaming machine 1, the start to the second start port 15b is based on monitoring the game balls won in the second start port 15b when the movable pieces 13, 13 are closed in the start winning device 15. A start winning monitoring process for detecting an abnormal state of winning is performed.

図15は、始動入賞監視処理の制御動作を示すタイミングチャートである。図15においては、第2入賞口可動片(可動片13,13)の開閉状態、始動口エラー検出禁止フラグの状態、第2始動口15aの入賞検出信号(第2始動口スイッチ14bから出力される入賞検出信号)、始動口異常信号、および、始動口異常報知状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 15 is a timing chart showing the control operation of the start winning monitoring process. In FIG. 15, the opening / closing state of the second winning opening movable piece (movable pieces 13, 13), the state of the start opening error detection prohibition flag, the winning detection signal of the second start opening 15a (output from the second start opening switch 14b). The winning opening detection signal), the starting port abnormality signal, and the starting port abnormality notification state are shown as time elapses.

図15においては、可動片13,13が閉状態であり、始動口エラー検出禁止フラグがセットされていない状態において、第2始動口スイッチ14bにより10個の入賞が検出された例が示されている。   FIG. 15 shows an example in which ten winnings are detected by the second start port switch 14b when the movable pieces 13 and 13 are in the closed state and the start port error detection prohibition flag is not set. Yes.

第2始動口可動片開閉状態としては、第2始動口15bへの遊技球の進入を制限する可動片13,13の開閉状態が示される。始動口エラー検出禁止フラグは、可動片13,13が閉状態のときにおいて第2始動口15bに入賞した遊技球に基づいて入賞の異常状態を検出するエラー検出を禁止する期間であるエラー検出禁止期間であることを示すフラグである。始動口エラー検出禁止フラグは、可動片13,13が閉状態になったときから所定期間(たとえば、1秒間)に亘りオン状態にセットされる。この場合の所定期間は、可動片13,13が開状態から閉状態になる直前に第2始動口15bへ入賞可能な内部空間に進入した遊技球が第2始動口15bへ進入する平均的な時間に所定の余裕時間を加えた時間に設定される。これにより、明らかに可動片13,13が閉状態になっているときに第2始動口15bへ進入した遊技球のみが入賞の異常状態を検出する対象となる。   As the second starting port movable piece open / closed state, the open / closed state of the movable pieces 13, 13 for restricting the entry of the game ball into the second starting port 15b is shown. The start opening error detection prohibition flag is a period during which error detection for detecting an abnormal state of winning based on a game ball won in the second start opening 15b when the movable pieces 13 and 13 are closed is prohibited. It is a flag indicating that it is a period. The start port error detection prohibition flag is set to an on state for a predetermined period (for example, 1 second) from when the movable pieces 13 and 13 are closed. In this case, the predetermined period is an average in which game balls that have entered the internal space in which the winning pieces 15 and 13 can win a prize immediately before the movable pieces 13 and 13 are closed from the open state enter the second start port 15b. It is set to a time obtained by adding a predetermined margin time to the time. As a result, when the movable pieces 13 and 13 are clearly in the closed state, only the game ball that has entered the second start port 15b becomes the target for detecting the abnormal state of winning.

このように、可動片13,13が閉状態のときにおいて第2始動口15bに入賞した遊技球に基づいて入賞の異常状態を検出するエラー検出を禁止するエラー検出禁止期間が設けられていることにより、可動片13,13が開状態から閉状態になる直前に第2始動口15bへ入賞可能な内部空間に進入した遊技球が異常な入賞球として誤検出されるのを防ぐことができる。   Thus, there is provided an error detection prohibition period for prohibiting error detection for detecting an abnormal state of winning based on the game ball won in the second starting port 15b when the movable pieces 13, 13 are in the closed state. Accordingly, it is possible to prevent erroneous detection of a game ball that has entered the internal space in which the winning pieces 15 and 13 can win a prize immediately before the movable pieces 13 and 13 are changed from the open state to the closed state.

第2始動口入賞検出信号は、第2始動口スイッチ14bにより遊技球が検出されたときにオン状態となる第2始動口スイッチ14bの検出信号である。始動口異常信号は、始動口エラー検出禁止フラグがセットされていない状態で第2始動口スイッチ14bにより検出された遊技球の入賞数の積算値が予め定められた始動口エラー判定値以上となったときにオン状態となり、第2始動口15bへの遊技球の入賞状態がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、始動口エラー判定値は、可動片13,13が閉状態において遊技球が第2始動口15bへ進入したというような第2始動口15bのエラー状態が生じたことを判定するための基準値であり、予め定められた始動口エラー判定期間において、そのような第2始動口15bへの遊技球の入賞状態に異常が生じたと判定できる入賞数に設定されている。始動口エラー判定期間は、大当り遊技状態が1回発生するまでの期間に設定されている。たとえば、大当り遊技状態が1回発生するまでの期間とは、電源投入時から1回目の大当り遊技状態の発生時までの期間と、1回目の大当り遊技状態の終了以後における各大当り遊技状態の終了時から次の大当り遊技状態の発生時までの期間とのそれぞれをいう。したがって、このような始動口エラーを判定するために用いる第2始動口15bの入賞数の検出数(始動口エラー検出禁止フラグがセットされていない状態で第2始動口スイッチ14bにより検出された遊技球数)は、このような始動口エラー判定期間中における積算値である。   The second start port winning detection signal is a detection signal of the second start port switch 14b that is turned on when a game ball is detected by the second start port switch 14b. In the start port abnormality signal, the integrated value of the winning numbers of the game balls detected by the second start port switch 14b when the start port error detection prohibition flag is not set is equal to or greater than a predetermined start port error determination value. It is a signal indicating that the winning state of the game ball to the second start port 15b has become such an abnormal state. Here, the start port error determination value is used to determine that an error state of the second start port 15b has occurred, such as a game ball having entered the second start port 15b with the movable pieces 13 and 13 closed. It is a reference value, and is set to the number of winnings that can be determined that an abnormality has occurred in the winning state of the game ball to the second starting port 15b in a predetermined starting port error determination period. The start port error determination period is set to a period until the jackpot gaming state occurs once. For example, the period until the jackpot gaming state occurs once is the period from when the power is turned on until the first jackpot gaming state occurs, and the end of each jackpot gaming state after the end of the first jackpot gaming state Each period from the time until the next big hit gaming state occurs. Accordingly, the number of winning detections of the second start port 15b used to determine such a start port error (the game detected by the second start port switch 14b in a state where the start port error detection prohibition flag is not set). The number of balls) is an integrated value during the start-up port error determination period.

始動口異常信号は、始動入賞監視処理により第2始動口15bにおける始動入賞の異常状態が検出されたことを示す信号であり、パチンコ遊技機1から外部に出力され、ホール管理コンピュータ200により受信される。ホール管理コンピュータ200では、始動口異常信号を受信したときに、制御部201により、表示部203において、予め定められた報知態様で、第2始動口15bへの遊技球の入賞状態に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。   The start opening abnormality signal is a signal indicating that an abnormal start winning state at the second start opening 15b is detected by the start winning monitoring process, and is output to the outside from the pachinko gaming machine 1 and received by the hall management computer 200. The In the hall management computer 200, when the start port abnormality signal is received, an abnormality occurs in the winning state of the game ball to the second start port 15b by the control unit 201 on the display unit 203 in a predetermined notification mode. A process for informing the effect is performed.

始動口異常報知は、始動入賞監視処理により第2始動口15bにおける始動入賞の異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。始動口異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ200では、制御部201により、表示部203において始動口異常報知を示す表示を実行させる処理が行なわれる。   The start opening abnormality notification is a notification performed to indicate that a start winning abnormality has occurred in the second start opening 15b by the start winning monitoring process. When the start port abnormality signal is received, in the hall management computer 200, the control unit 201 performs a process of executing a display indicating the start port abnormality notification on the display unit 203.

始動入賞監視処理により第2始動口15bにおける始動入賞の異常状態と判定する個数である始動口エラー判定値は、たとえば、10個に設定されている。図15においては、可動片13,13が閉状態となっているときにおいて、エラー検出禁止期間経過後に第2始動口15bに10個の遊技球の入賞があった例が示されている。可動片13,13が閉状態となっているときにおいて、エラー検出禁止期間経過後における第2始動口15bへの入賞数が始動口エラー判定値に達すると、始動口異常信号がオン状態となり、ホール管理コンピュータ200において所定期間に亘り始動口異常報知が実行される。

がオン状態始動口エラー判定値は、
次に、パチンコ遊技機1の制御処理について説明する。図16および図17は、パチンコ遊技機1に対して電源投入が行なわれることにより電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行なう。
The start port error determination value, which is the number determined to be an abnormal start winning state at the second start port 15b by the start winning monitoring process, is set to 10, for example. FIG. 15 shows an example in which ten game balls have been won at the second start port 15b after the error detection prohibition period has elapsed when the movable pieces 13, 13 are in the closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, when the number of winnings to the second start port 15b after the error detection prohibition period has reached the start port error determination value, the start port abnormality signal is turned on. In the hall management computer 200, the start port abnormality notification is executed over a predetermined period.

The on-state start port error judgment value is
Next, the control process of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 16 and FIG. 17 show the game control micro-computer in response to the power supply being started when the pachinko gaming machine 1 is turned on and the reset signal to the game control microcomputer 560 attaining a high level. 7 is a flowchart illustrating main processing executed by a computer 560. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, The main processing after S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interruption prohibited (S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (S3). In S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set the mode to indicate the interrupt address. When a maskable interrupt is generated, the game control microcomputer 560 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(S4)。S4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (S4). By the process of S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(S5)。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、S5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ560は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state according to the state of bit 0 of the input port 1 (S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the output voltage of various power sources such as a + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the process of S5 (that is, By confirming that the power supply voltage is stable, the game control microcomputer 560 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定期間(たとえば、0.1秒)の遅延時間の後に(S80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S6)。   When the power-off signal is on, the game control microcomputer 560 turns off the power-off signal again after a predetermined period (for example, 0.1 second) (S80). Check if it exists. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (S6).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(S7)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(たとえば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 proceeds to a clear signal check process, and checks whether or not the clear switch-on flag is set (S7). Note that the game control microcomputer 560 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, when it is confirmed that the clear signal is in the off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the clear signal state is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the ON state at that time, it is determined that the clear signal is in the ON state. Further, at this time, if it is confirmed that the clear signal is in the OFF state, after a predetermined delay time, the clear signal state may be reconfirmed. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。   If the clear switch on flag is not set, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not (S8). When power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the game control microcomputer 560 performs the power supply stop processing, that is, stores the control state at the time of power supply stop. It is determined that If it is confirmed that the power supply stop process is not being performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined based on whether the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponds to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the game control microcomputer 560 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). Clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checked is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of S10 to S14) that is executed when the power is turned on but not when the power supply is stopped is executed. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 restores the game state to return the internal state of the game control unit and the control state of the electrical component control unit such as the effect control unit to the state when the power supply is stopped. Perform processing. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、S15に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, etc. Accordingly, an initial value is set in a flag for selectively performing processing. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。ここで、サブ基板とは、主基板31からのコマンド等の制御信号に応じて制御を行なう回路が形成された基板(たとえば、演出制御基板80等)をいう。   Further, the game control microcomputer 560 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. Here, the sub board refers to a board (for example, an effect control board 80 or the like) on which a circuit that performs control in accordance with a control signal such as a command from the main board 31 is formed.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   As described above, the game clerk can easily start the initial operation by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 while the clear switch is turned on and the clear signal is output (for example, the power switch is turned on). Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前述した各乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、前述した各乱数回路にR1の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、S15により行なわれる。   Further, the game control microcomputer 560 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuits described above (S15). Specifically, as described above, the numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 560 is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit. In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program so that each of the random number circuits described above updates the value of R1. Further, the setting of various functions such as the numerical data update range selection setting function, the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection switching function described above by the user is performed by S15. Done.

次に、異常監視設定スイッチ57の操作状態に基づいて、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データをRAM55に設定する(記憶する)異常監視設定処理を実行する(S15a)。異常監視設定処理の内容については、図18を用いて後述する。   Next, based on the operating state of the abnormality monitoring setting switch 57, abnormality monitoring setting processing for setting (storing) various data when performing abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base in the RAM 55 is executed (S15a). The details of the abnormality monitoring setting process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(たとえば2msec)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値としてたとえば2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msecごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   The game control microcomputer 560 sets a timer interrupt setting for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 msec). Processing is executed (S16). That is, a value corresponding to, for example, 2 msec is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 msec.

タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S17)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数(R3〜R5)であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のR3〜R5の値が更新される。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S18の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。   When the setting of the timer interrupt is completed, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the display random number update process (S18). The game control microcomputer 560 disables the interrupt when the display random number update process is executed (S17), and enters the interrupt enable state when the display random number update process ends (S19). Note that the display random number is a predetermined random number (R3 to R5) used for controlling the variable display of special symbols and decorative symbols, and the display random number update processing is a counter for generating display random numbers. This is a process for updating the count value. Specifically, in the display random number update process, the values of R3 to R5 described above are updated. In the present embodiment, the display random number update process in S18 is repeatedly performed during the interrupt waiting process surplus time after the interrupt process is executed every 2 msec until the next interrupt process is executed. Become.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid doing so. That is, if the timer interrupt is generated during the processing of S18 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of S18.

次に、S15aの異常監視設定処理について説明する。図18は、メイン処理における異常監視設定処理(S15a)を示すフローチャートである。   Next, the abnormality monitoring setting process in S15a will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the abnormality monitoring setting process (S15a) in the main process.

まず、入賞数監視選択スイッチ571からの設定検出信号に基づいて、入賞数監視状態の有効,無効の設定状態を確認する(S301)。そして、入賞数監視選択スイッチ571の設定に応じて、有効と無効とのいずれかを示す入賞数監視選択データをRAM55に記憶させる(S302)。そして、S302で記憶された入賞数監視選択データに基づいて、入賞数監視状態が有効となっているか否かを判断する(S303)。   First, the valid / invalid setting state of the winning number monitoring state is confirmed based on the setting detection signal from the winning number monitoring selection switch 571 (S301). Then, according to the setting of the winning number monitoring selection switch 571, winning number monitoring selection data indicating either valid or invalid is stored in the RAM 55 (S302). Then, based on the winning number monitoring selection data stored in S302, it is determined whether or not the winning number monitoring state is valid (S303).

S303により入賞数監視状態が有効となっていないと判断されたときは、後述するS311に進む。これにより、入賞数監視状態が無効となっているときには、入賞数異常判定値、入賞数判定時間、および、入賞数異常決定回数を設定するためのS304〜S309が行なわれない。一方、S303により入賞数監視状態が有効となっていると判断されたときは、S304〜S309が行なわれることにより、入賞数異常判定値、入賞数判定時間、および、入賞数異常決定回数を設定する。なお、S303により入賞数監視状態が有効となっていないと判断されたときであっても、S304〜S309を実行するようにしてもよい。   If it is determined in S303 that the winning number monitoring state is not valid, the process proceeds to S311 described later. Thus, when the winning number monitoring state is invalid, S304 to S309 for setting the winning number abnormality determination value, the winning number determination time, and the winning number abnormality determination number are not performed. On the other hand, when it is determined in S303 that the winning number monitoring state is valid, S304 to S309 are performed to set a winning number abnormality determination value, a winning number determination time, and a winning number abnormality determination number of times. To do. Even when it is determined in S303 that the winning number monitoring state is not valid, S304 to S309 may be executed.

S304では、入賞数異常判定値スイッチ572からの設定検出信号に基づいて、入賞数異常判定値の設定状態を確認する(S304)。そして、確認された入賞数異常判定値の設定状態に応じた入賞数異常判定値データをRAM55に記憶させる(S305)。たとえば、図5のように入賞数異常判定値が中レベルに設定されているときには、第1入賞数異常判定値を4個、第2入賞数異常判定値を9個とした入賞数異常判定値データを記憶させる。   In S304, the setting state of the winning number abnormality determination value is confirmed based on the setting detection signal from the winning number abnormality determination value switch 572 (S304). Then, the winning number abnormality determination value data corresponding to the confirmed setting state of the winning number abnormality determination value is stored in the RAM 55 (S305). For example, when the winning number abnormality determination value is set to the middle level as shown in FIG. 5, the winning number abnormality determination value is set to four first winning number abnormality determination values and nine second winning number abnormality determination values. Remember the data.

次に、入賞数判定時間スイッチ573からの設定検出信号に基づいて、入賞数判定時間の設定状態を確認する(S306)。そして、確認された入賞数判定時間の設定状態に応じた入賞数判定時間データをRAM55に記憶させる(S307)。たとえば、図5のように入賞数判定時間が低レベルに設定されているときには、入賞数判定時間を1分とした入賞数判定時間データを記憶させる。   Next, based on the setting detection signal from the winning number determination time switch 573, the setting state of the winning number determination time is confirmed (S306). Then, the winning number determination time data corresponding to the confirmed setting state of the winning number determination time is stored in the RAM 55 (S307). For example, when the winning number determination time is set to a low level as shown in FIG. 5, winning number determination time data with the winning number determination time as 1 minute is stored.

次に、入賞数異常決定回数スイッチ574からの設定検出信号に基づいて、入賞数異常決定回数の設定状態を確認する(S308)。そして、確認された入賞数異常決定回数の設定状態に応じた入賞数異常決定回数データをRAM55に記憶させる(S309)。たとえば、図5のように入賞数異常決定回数が高レベルに設定されているときには、入賞数異常決定回数を1回とした入賞数異常決定回数を記憶させる。   Next, based on the setting detection signal from the winning number abnormality determination number of times switch 574, the setting state of the number of winning number abnormality determinations is confirmed (S308). Then, the winning number abnormality determination frequency data corresponding to the confirmed setting state of the winning number abnormality determination number is stored in the RAM 55 (S309). For example, when the winning number abnormality determination number is set to a high level as shown in FIG. 5, the winning number abnormality determination number is stored with the winning number abnormality determination number being one.

次に、S311では、ベース異常監視選択スイッチ575からの設定検出信号に基づいて、ベース監視状態の有効,無効の設定状態を確認する(S311)。そして、ベース異常監視選択スイッチ575の設定に応じて、有効と無効とのいずれかを示すベース監視選択データをRAM55に記憶させる(S312)。そして、S312で記憶されたベース監視選択データに基づいて、ベース監視状態が有効となっているか否かを判断する(S313)。   Next, in S311, the valid / invalid setting state of the base monitoring state is confirmed based on the setting detection signal from the base abnormality monitoring selection switch 575 (S311). Then, in accordance with the setting of the base abnormality monitoring selection switch 575, base monitoring selection data indicating either valid or invalid is stored in the RAM 55 (S312). Then, based on the base monitoring selection data stored in S312, it is determined whether or not the base monitoring state is valid (S313).

S313によりベース監視状態が有効となっていないと判断されたときは、リターンする。これにより、ベース監視状態が無効となっているときには、ベース異常判定値、ベース判定時間、および、ベース異常決定回数を設定するためのS314〜S319が行なわれない。一方、S313によりベース監視状態が有効となっていると判断されたときは、S314〜S319が行なわれることにより、ベース異常判定値、ベース判定時間、および、ベース異常決定回数を設定する。なお、S313によりベース監視状態が有効となっていないと判断されたときであっても、S314〜S319を実行するようにしてもよい。   If it is determined in S313 that the base monitoring state is not valid, the process returns. Thereby, when the base monitoring state is invalid, S314 to S319 for setting the base abnormality determination value, the base determination time, and the base abnormality determination number are not performed. On the other hand, when it is determined in S313 that the base monitoring state is valid, S314 to S319 are performed to set the base abnormality determination value, the base determination time, and the base abnormality determination count. Even when it is determined in S313 that the base monitoring state is not valid, S314 to S319 may be executed.

S314では、ベース異常判定値スイッチ576からの設定検出信号に基づいて、ベース異常判定値の設定状態を確認する(S314)。そして、確認されたベース異常判定値の設定状態に応じたベース異常判定値データをRAM55に記憶させる(S315)。たとえば、図5のようにベース異常判定値が中レベルに設定されているときには、第1ベース異常判定値を50個、第2ベース異常判定値を100個としたベース異常判定値データを記憶させる。   In S314, the setting state of the base abnormality determination value is confirmed based on the setting detection signal from the base abnormality determination value switch 576 (S314). Then, the base abnormality determination value data corresponding to the confirmed setting state of the base abnormality determination value is stored in the RAM 55 (S315). For example, when the base abnormality determination value is set to the middle level as shown in FIG. 5, base abnormality determination value data with 50 first base abnormality determination values and 100 second base abnormality determination values is stored. .

次に、ベース判定時間スイッチ577からの設定検出信号に基づいて、ベース判定時間の設定状態を確認する(S316)。そして、確認されたベース判定時間の設定状態に応じたベース判定時間データをRAM55に記憶させる(S317)。たとえば、図5のようにベース判定時間が低レベルに設定されているときには、ベース判定時間を1分としたベース判定時間データを記憶させる。   Next, the setting state of the base determination time is confirmed based on the setting detection signal from the base determination time switch 577 (S316). Then, the base determination time data corresponding to the confirmed setting state of the base determination time is stored in the RAM 55 (S317). For example, when the base determination time is set to a low level as shown in FIG. 5, base determination time data with the base determination time set to 1 minute is stored.

次に、ベース異常決定回数スイッチ578からの設定検出信号に基づいて、ベース異常決定回数の設定状態を確認する(S318)。そして、確認されたベース異常決定回数の設定状態に応じたベース異常決定回数データをRAM55に記憶させる(S319)。たとえば、図5のようにベース異常決定回数が高レベルに設定されているときには、ベース異常決定回数を1回としたベース異常決定回数を記憶させる。   Next, based on the setting detection signal from the base abnormality determination frequency switch 578, the setting state of the base abnormality determination frequency is confirmed (S318). Then, the base abnormality determination frequency data corresponding to the confirmed setting state of the base abnormality determination frequency is stored in the RAM 55 (S319). For example, when the base abnormality determination number is set to a high level as shown in FIG. 5, the base abnormality determination number is stored with the base abnormality determination number being one.

このような異常監視設定処理が行なわれることにより、パチンコ遊技機1の電源投入時においてのみ、異常監視設定スイッチ57の操作状態に基づいて、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データがRAM55に設定される。これにより、パチンコ遊技機1において電源投入時の処理が実行された後は、異常監視設定スイッチ57が操作されても、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データが変更できないようにすることができる。   By performing such an abnormality monitoring setting process, only when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, various data when the abnormality monitoring related to the number of winnings and the base is monitored based on the operation state of the abnormality monitoring setting switch 57. It is set in the RAM 55. As a result, after the power-on process is executed in the pachinko gaming machine 1, even when the abnormality monitoring setting switch 57 is operated, various data when performing abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base cannot be changed. be able to.

異常監視設定スイッチ57により、前述したような入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定を変更するときには、たとえば、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている状態、すなわち、パチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態で、異常監視設定スイッチ57に含まれる各種スイッチを操作する。そうすれば、その後のパチンコ遊技機1の電源投入時において、異常監視設定処理が実行されたときに、各種データの設定が変更されることとなる。   When the abnormality monitoring setting switch 57 is used to change the setting of various data when performing the abnormality monitoring related to the number of winnings and the base as described above, for example, a state in which the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, that is, a pachinko game. Various switches included in the abnormality monitoring setting switch 57 are operated in a state where power is not supplied to the machine 1. Then, when the abnormality monitoring setting process is executed when the pachinko gaming machine 1 is subsequently turned on, various data settings are changed.

次に、遊技制御処理について説明する。図19は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図17のS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   Next, the game control process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of S17 to S19 in FIG. 17, the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S101)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S102)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。   In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( S101). Next, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, and the third winning port. Detection signals of the switches such as the switch 33a and the fourth winning a prize opening switch 39a are input, and the state is determined (switch processing: S102). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one. Each switch timer is used to determine that each switch has been normally turned on when the value of each timer has exceeded a predetermined value, that is, when each switch has been turned on continuously for a predetermined time. Used.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S15の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路に入力する初期値を更新する処理を行なう(初期値更新処理:S103)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(乱数更新処理:S104)。具体的に、S104における乱数更新処理では、前述のR2〜R6の値が更新される。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether the initial value is updated when the count value is updated to the predetermined final value in the random number circuit setting process of S15, and the random number circuit A process of updating the initial value to be input is performed (initial value update process: S103). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of a counter for generating a random number used for the game control (random number update process: S104). Specifically, in the random number update process in S104, the values of R2 to R6 described above are updated.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう(S105)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8および特別可変入賞球装置20等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(S106)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Furthermore, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (S105). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. . The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (S106). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常監視処理を行なう(S107)。異常監視処理では、前述したような入賞数監視処理、ベース監視処理、および、始動入賞監視処理が行なわれる。   Next, the game control microcomputer 560 performs an abnormality monitoring process (S107). In the abnormality monitoring process, the winning number monitoring process, the base monitoring process, and the start winning monitoring process as described above are performed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S108)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(変動表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the game control microcomputer 560 performs processing for setting various effect control commands including commands related to decorative symbols synchronized with the variation of the special symbols in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control commands (decorative symbol commands). Control processing: S108). It should be noted that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variation display period) is the same.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、たとえばホール管理コンピュータに供給される前述の各種情報信号等の各種情報(データ)を出力する情報出力処理を行なう(S109)。   Furthermore, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting various information (data) such as the above-described various information signals supplied to the hall management computer, for example (S109).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39a等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S110)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39a等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。1個の入賞球に対して払出す賞球数のデータが、RAM55に予め記憶されており、賞球処理においては、そのような賞球数のデータに基づいて、入賞検出があった入賞口に対応する賞球個数が決定される。入賞口払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 includes the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth winning port. Prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the mouth switch 39a and the like is executed (S110). Specifically, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, the fourth winning port switch 39a, etc. In response to detection of winning based on being turned on, a payout command signal such as a prize ball number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37. The data of the number of winning balls to be paid out for one winning ball is stored in advance in the RAM 55, and in the winning ball processing, a winning opening where the winning is detected based on the data of the number of winning balls. The number of prize balls corresponding to is determined. A payout control microcomputer (not shown) mounted on the winning opening payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number signal indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックし、始動入賞があって保留記憶数が増加した場合、および、変動表示が開始されて保留記憶数が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドを送信する記憶処理を実行する(S111)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S112)。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路59に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S113)を実行する。始動入賞装置15、特別可変入賞球装置20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Then, the game control microcomputer 560 checks the increase or decrease of the reserved memory number, and when the reserved memory number increases due to the start winning, or when the variable display is started and the reserved memory number decreases, When the number of reserved memories changes, a storage process for transmitting a reserved memory number command that can specify the number of reserved memories is executed (S111). In addition, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S112). Further, a solenoid output process (S113) is executed for instructing the output circuit 59 to drive various solenoids when a predetermined condition is satisfied. In order to switch the start winning device 15 and the special variable winning ball device 20 to an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the special winning opening, the output circuit 59 is connected to the solenoids 16, 21, 21A according to the drive command. Drive.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S114)。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S115)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器10の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S116)。   Next, a special symbol display control process is performed (S114). In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display 8 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S115). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display 10 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S116).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S102〜S116の処理(S109およびS112を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process based on the setting. Further, the processing of S102 to S116 (except S109 and S112) corresponds to a game control process for controlling the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S113においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。   In addition, the game control microcomputer 560 executes a process of counting the number of times the timer interrupt process has been executed. Each time the game control microcomputer 560 executes the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 counts up an interrupt number counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. For example, when the solenoid control process is completed in S113, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times that the timer interrupt process has been executed. This interrupt counter is used, for example, to determine whether or not a condition for reading a random number value from a random number circuit is satisfied.

また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理(S102)、飾り図柄コマンド制御処理(S108)、および、割込回数カウント処理(前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理)のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、メイン処理におけるS17からS19までのループ処理において、遊技制御処理のうち、S103からS107、および、S110からS116(S112を除く)の処理を実行する(前述の割込回数カウント処理は含まない)。   Also, for example, in the timer interrupt process, the switch process (S102), the decorative symbol command control process (S108), and the interrupt count process (counting the number of times the timer interrupt process described above is executed) are included in the game control process. Only the process) may be executed, and other processes in the game control process may be executed in the main process. In this case, in the loop process from S17 to S19 in the main process, the game control microcomputer 560 executes the processes from S103 to S107 and S110 to S116 (except S112) among the game control processes (described above). Does not include interrupt count processing.

また、CPU56は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数(たとえば、3回)に達したことを検出すると、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S105)における後述の始動口スイッチ通過処理(S132)の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路に出力制御信号を出力し、更新されているR1の値を読出す。そして、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S105)における後述の特別図柄通常処理(S140)の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。   Further, when the CPU 56 detects that the timer interrupt count has reached a predetermined number (for example, 3 times) after counting the interrupt count as described above in the timer interrupt process, the CPU 56 obtains a random value from the random number circuit. It is determined that the condition for reading is satisfied, and a random number reading flag indicating that the condition for reading the random number value is satisfied is set. In the main process, the CPU 56 determines whether or not the random number read flag is set when executing a later-described start port switch passing process (S132) in the special symbol process (S105), and the random number read flag is set. If it is determined, the output control signal is output to the random number circuit, and the updated value of R1 is read. Then, in the main process, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit based on the read random number value when executing a special symbol normal process (S140) described later in the special symbol process (S105). Become. This is performed so that the same random number value is not continuously read.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(S105)を説明する。図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動口15aまたは第2始動口15bに入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the special symbol process (S105) in the main process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, if the first start port switch 14a or the second start port switch 14b is turned on, that is, a start winning in which a game ball wins the first start port 15a or the second start port 15b is generated. If so (S131), after performing the start port switch passing process (S132), any one of S140 to S147 is performed according to the internal state.

S132の始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしたとき(具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bのそれぞれに対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき)に、RAM55の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、乱数回路からR1の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタR2からR2の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する(保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路からのR1の数値データの抽出は、乱数回路に出力制御信号を入力し、乱数回路で更新された乱数値として記憶されているR1の数値データを読出すことにより行なわれる。このように第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。   In the start port switch passing process of S132, when the first start port switch 14a or the second start port switch 14b is turned on (specifically, it corresponds to each of the first start port switch 14a and the second start port switch 14b). Whether or not the number of numerical data stored in the reserved storage buffer of RAM 55 (the number of reserved storage) has reached the upper limit when the value of the switch timer provided is determined to be greater than or equal to a predetermined value) If the number of numerical data stored in the holding storage buffer does not reach the maximum value, it is determined whether or not the random number read flag is set. If it is set, the number of holding storage Is incremented by one. Then, the R1 numerical data from the random number circuit, and the random counters R2 to R2 for determining the big hit type / hit symbol are respectively extracted and correspond to the extraction order of the reserved storage buffer (corresponding to the value of the reserved memory counter). The process of storing in the storage area is executed. Here, the extraction of R1 numerical data from the random number circuit is performed by inputting an output control signal to the random number circuit and reading out the numerical data of R1 stored as the random number value updated by the random number circuit. As described above, when the first start port switch 14a or the second start port switch 14b is turned on and the number of stored numerical data (holding storage number) stored in the holding storage buffer does not reach the upper limit value, The condition for extracting data is satisfied, and the condition for executing the variable display, that is, the start condition for the variable display is satisfied.

特別図柄通常処理(S140):特別図柄の変動表示を実行開始できる状態(たとえば、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の実行条件(開始条件)が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否かを判定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S140): State in which execution of variation display of special symbols can be started (for example, the symbol variation has not been made in special symbol display 8, and the previous symbol variation in special symbol display 8 has been completed. Wait for a predetermined period of time to elapse, and not a big hit game). When the special symbol variable display can be started, the variable display execution condition (start condition) is satisfied, and the reserved memory count is confirmed by checking the count value of the reserved memory counter for the special symbol. If the count value of the reserved storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined as a result of the variable display on the special symbol display 8. In case of big hit, set big hit flag. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S141.

特別図柄停止図柄設定処理(S141):大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のR2の抽出値に基づいて大当りの種類および大当り図柄を決定する。はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のR3の抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。そして、導出表示する飾り図柄の情報を指定する表示結果コマンドがセットされる。ここでセットされた表示結果コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (S141): When a big hit is made, the big hit type and the big hit symbol are determined based on the extracted value of R2 for determining the big hit type / hit symbol. When it comes off, the off symbol is determined based on the extracted value of R3 for determining the off symbol. Then, a display result command for designating decorative symbol information to be derived and displayed is set. The display result command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S142.

変動パターン設定処理(S142):大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンデータテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、R4の値に応じて変動パターンデータテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器8および変動表示装置9での変動表示の変動パターンを選択決定する。   Fluctuation pattern setting process (S142): Based on predetermined determination results such as jackpot determination and reach determination, the variation pattern data table is selected, and the value of the random counter R4 for determining the variation pattern is extracted to obtain the value of R4. Accordingly, by selecting and determining a variation pattern to be executed from among a plurality of types of variation patterns set in the variation pattern data table, the variation pattern for variation display on the special symbol display 8 and the variation display device 9 is selected and determined. To do.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8での変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS114において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動表示パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動表示パターンコマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Also, after setting the variation display time (the time from the start of variation to the time when the display result is derived) for the variation display on the special symbol display 8 based on the variation pattern selected and determined in the special symbol process timer. Start the special symbol process timer. In addition, a drive signal for starting the special symbol variation display is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. In addition, a variation display pattern command which is a command for instructing a variation pattern including information on the length of the variation display time of the decorative design is set. The variable display pattern command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S143.

特別図柄変動処理(S143):変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過(S142でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (S143): When the variation display time in the variation pattern selected and determined in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in S142 times out), the special symbol process flag is shifted to S144. Update as follows.

特別図柄停止処理(S144):特別図柄表示器8および変動表示装置9のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS114において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Special symbol stop process (S144): Control is performed so that symbols that are variably displayed on each of the special symbol indicator 8 and the variable display device 9 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the special symbol is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. Then, a symbol stop command for stopping the decorative symbol is set. The symbol stop command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. If the big hit flag is set, the special symbol process flag is updated to shift to S145. Otherwise, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

大入賞口開放前処理(S145):特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。より具体的に、S145では、大当り遊技状態における継続可能なラウンド回数の上限値の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、および、各ラウンド間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。また、大当り開始コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。   Pre-winner opening process (S145): Data related to the control of the big hit gaming state is set, such as setting the execution time of the special prize process opening process in the special symbol process timer, and the special symbol process flag is shifted to S146. Update to More specifically, in S145, the jackpot gaming state such as the setting of the upper limit value of the number of rounds that can be continued in the jackpot gaming state, the setting of the upper limit value of the opening time of the big prize opening, and the setting of the interval period between each round Set the data required for the control. Further, a process for transmitting a big hit start command to the effect control board 80 is performed.

大入賞口開放中処理(S146):大当り遊技状態中の各ラウンドの開始条件の成立を確認して大入賞口を開放する各ラウンドの開始時処理を行なうとともに、ラウンド開始コマンド等の各ラウンドについての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、各ラウンド中は、大入賞口への入賞個数の管理等のラウンド中処理を行なう。その後、大当り遊技状態中の各ラウンドの終了条件の成立を確認し、終了条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なうとともに、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、次のラウンドに移行させる。また、大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、大当り遊技状態が終了するときには、前述したエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   Opening process of the big winning opening (S146): Confirming the establishment of the starting condition of each round in the big hit gaming state, performing the starting process of each round to open the winning prize opening, and for each round such as the round start command A process for transmitting an effect control command for displaying to the effect control board 80 is performed. Then, during each round, in-round processing such as management of the number of prizes received in the big prize opening is performed. Thereafter, it is confirmed that the end condition of each round in the big hit gaming state is satisfied, and if the end condition is satisfied, a process for checking whether the continuous condition of the big hit gaming state is satisfied is performed, and a round end command is transmitted to the effect control board 80. Process to do. If the continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the next round. Further, when the continuation condition for the big hit gaming state is not satisfied, or when all the rounds are finished, that is, when the big hit gaming state is finished, the processing for transmitting the above-mentioned ending display command is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S147.

大当り終了処理(S147):大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、前述のようなエンディング表示を演出制御用マイクロコンピュータ800にさせるための制御を行なう。また、特別図柄停止図柄設定処理により確変状態とすることが決定されたときには、前述したような確変フラグをセットする処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Big hit end processing (S147): As display control when the big hit gaming state is ended, control for causing the microcomputer 800 for effect control as described above to perform the ending display as described above is performed. Further, when it is determined that the probability variation state is set by the special symbol stop symbol setting process, the processing for setting the probability variation flag as described above is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol normal process (S140) in the special symbol process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the special symbol normal processing.

まず、保留記憶カウンタの値を確認し、保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S31)。なお、特別図柄通常処理は、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。保留記憶数が0であれば、リターンする。   First, the value of the hold memory counter is checked to determine whether or not the hold memory number is “0” (S31). The special symbol normal process is executed when the special symbol display 8 does not display the variation of the special symbol and is not in the big hit game. If the number of reserved memories is 0, the process returns.

一方、保留記憶数が0でなければ、保留記憶数が、所定数(たとえば、「3」)以上であるか否かを判断する(S31a)。保留記憶数が、所定数以上ではないと判断されたときは、後述するS32に進む。一方、保留記憶数が、所定数以上であると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S31b)。時短フラグがセットされていないと判断したときは、保留記憶数が多くなったときに特別図柄の変動表示時間を短縮する制御として行なわれる記憶変動短縮制御を行なうために用いられるフラグである記憶変動短縮フラグをセットし(S31c)、後述するS32に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断したときは、時短状態であるので、記憶変動短縮制御を行なわないように、そのままS32に進む。このように記憶変動短縮フラグがセットされたときには、S142の変動パターン設定処理において、変動表示時間が短縮された変動パターンが、そのときの保留記憶数に応じて選択される(たとえば、保留記憶数が2個のときは前述の短縮1の変動パターンが選択され、保留記憶数が3個または4個のときは前述の短縮2の変動パターンが選択される)。これにより、時短状態ではない状態において、保留記憶数が所定数以上となったときには、特別図柄の変動表示時間が短縮されることにより、保留記憶数が早期に消化できるようにすることができる。   On the other hand, if the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more (S31a). When it is determined that the number of reserved memories is not equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to S32 described later. On the other hand, when it is determined that the reserved storage number is equal to or greater than the predetermined number, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S31b). When it is determined that the time reduction flag is not set, the memory fluctuation that is a flag used for performing the memory fluctuation reduction control that is performed as a control for reducing the fluctuation display time of the special symbol when the number of reserved memories increases. The shortening flag is set (S31c), and the process proceeds to S32 described later. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set, and the process directly proceeds to S32 so as not to perform the memory fluctuation reduction control. When the memory fluctuation shortening flag is set in this way, in the fluctuation pattern setting process of S142, a fluctuation pattern whose fluctuation display time is shortened is selected according to the number of reserved memories at that time (for example, the number of reserved memories). When the number is two, the above-described variation pattern of the shortening 1 is selected, and when the number of reserved storage is three or four, the above-described variation pattern of the shortening 2 is selected). As a result, when the number of reserved memories becomes equal to or greater than a predetermined number in a state that is not in the time-saving state, the number of reserved memories can be quickly digested by reducing the variation display time of the special symbol.

S32では、RAM55の保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S32)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S33)。すなわち、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   In S32, each random number (numerical data) stored in the reserved storage buffer corresponding to the reserved storage number = 1 in the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S32). Is decremented by 1 (the count value of the hold storage counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S33). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To do. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数値(R1の抽出データ)を読出し(S34)、大当り判定処理を実行する(S35)。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき(確変状態となるときに、図20の大当り終了処理(S147)において確変フラグがセットされる)には、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている1つの値を設定する。そして、S34で読出した大当り判定用乱数値と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとせず、はずれとする決定を行なう。   Next, the jackpot determination random value (R1 extracted data) is read from the random number buffer area (S34), and the jackpot determination process is executed (S35). In the big hit determination process, the following process is performed. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set. When the probability variation flag is set (when the probability variation state is reached, the probability variation flag is set in the big hit end processing (S147) in FIG. 20), the jackpot determination value used for the jackpot determination is set as the probability variation big hit determination value. When a plurality of predetermined values are set and the probability variation flag is not set, one value predetermined as a big hit determination value at the time of non-probability variation is set as the big hit determination value used for the big hit determination. Then, the big hit determination random number value read in S34 is compared with the big hit determination value, and when the big hit determination random number and the big hit determination value match, the big hit determination is made, and when these do not match, no big hit is made. , Make the decision to be off.

大当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には(S36においてY)、大当りフラグをセットする(S37)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S38)、リターンする。   As a result of the big hit determination process, when it is decided to make a big hit (Y in S36), a big hit flag is set (S37). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S141) (S38), and the process returns.

図22は、タイマ割込処理における異常監視処理(S107)を示すフローチャートである。異常監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前述したような入賞数監視処理(S21)、ベース監視処理(S22)、および、始動入賞監視処理(S23)を順次実行する。入賞数監視処理の内容については、図23および図24を用いて後述する。ベース監視処理の内容については、図25および図26を用いて後述する。   FIG. 22 is a flowchart showing the abnormality monitoring process (S107) in the timer interrupt process. In the abnormality monitoring process, the game control microcomputer 560 sequentially executes the winning number monitoring process (S21), the base monitoring process (S22), and the start winning monitoring process (S23) as described above. The contents of the winning number monitoring process will be described later with reference to FIGS. The contents of the base monitoring process will be described later with reference to FIGS. 25 and 26.

図23は、異常監視処理における入賞数監視処理(S21)を示すフローチャートである。入賞数監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the winning number monitoring process (S21) in the abnormality monitoring process. In the winning number monitoring process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶された入賞数監視選択データを読出して取得する(S40)。そして、取得した入賞数監視選択データに基づいて、入賞数監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する(S41)。S41により入賞数監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、入賞数監視選択スイッチ571により入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するS42〜S49による入賞数を監視するための実質的な処理が行なわれない。   First, the winning number monitoring selection data stored in the RAM 55 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S40). Then, based on the acquired winning number monitoring selection data, it is determined whether or not the winning number monitoring state is selected (S41). If it is determined in S41 that the winning number monitoring state is not selected to be valid, that is, if the winning number monitoring state is selected to be invalid, the process returns. Thereby, when the winning number monitoring selection switch 571 is selected to invalidate the winning number monitoring state, the substantial process for monitoring the winning number in S42 to S49 described later is not performed.

一方、S41により入賞数監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aのそれぞれの状態に基づいて、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する(S42)。   On the other hand, when it is determined in S41 that the winning number monitoring state is selected to be valid, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth winning port. Whether or not a winning is detected for each of the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39 based on the respective states of the mouth switch 39a. Is determined (S42).

S42により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS44に進む。一方、S42により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった通常入賞口に対応して設けられた入賞数カウンタを+1更新し(S43)、S44に進む。ここで、入賞数カウンタは、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれに対応して設けられ、対応する通常入賞口への入賞数を個別に計数する計数手段であり、計数値がRAM55に記憶される。   When it is determined in S42 that no winning is detected, the process proceeds to S44 described later. On the other hand, when it is determined in S42 that a winning is detected, the winning number counter provided corresponding to the normal winning opening where the winning is made is updated by 1 (S43), and the process proceeds to S44. Here, the winning number counter includes the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. The counting means is provided corresponding to each of them and individually counts the number of winnings in the corresponding normal winning opening, and the count value is stored in the RAM 55.

S44では、第1始動口スイッチ14aおよび第2始動口スイッチ14bのそれぞれの状態に基づいて、第1始動口15aおよび第2始動口15bのそれぞれについて、始動入賞が検出されたか否かを判断する(S44)。   In S44, based on the state of each of the first start port switch 14a and the second start port switch 14b, it is determined whether or not a start winning is detected for each of the first start port 15a and the second start port 15b. (S44).

S44により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS46に進む。一方、S44により始動入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった始動口に対応して設けられた入賞数カウンタを+1更新し(S45)、S46に進む。   When it is determined in S44 that the start winning is not detected, the process proceeds to S46 described later. On the other hand, when it is determined in S44 that the start winning is detected, the winning number counter provided corresponding to the start opening where the winning is made is updated by 1 (S45), and the process proceeds to S46.

S46では、入賞数監視期間タイマの値を+1更新する(S46)。ここで、入賞数監視期間タイマとは、入賞数異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がRAM85に記憶される。入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ573により設定された単位時間が計時されるごとに初期値(0)にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶された入賞数判定時間のデータを読出して取得する(S47)。そして、入賞数監視期間タイマの計時値が、取得した入賞数判定時間のデータと一致するか否かを判断する(S48)。   In S46, the value of the winning number monitoring period timer is updated by +1 (S46). Here, the winning number monitoring period timer is a timer that measures a unit time for determining whether or not the winning state is abnormal using the winning number abnormality determination value, and the time value is stored in the RAM 85. The winning number monitoring period timer is reset to the initial value (0) every time the unit time set by the winning number determination time switch 573 is counted. Next, the winning number determination time data stored in the RAM 55 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S47). Then, it is determined whether or not the time value of the winning number monitoring period timer matches the acquired winning number determination time data (S48).

S48により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、S48により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致したと判断されたときは、入賞数監視期間タイマを初期値(0)にリセットする(S48a)。これにより、入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ573により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、入賞数に異常が生じたか否かを判定する入賞数異常判定処理(S49)を実行した後、リターンする。入賞数異常判定処理の内容については、図24を用いて説明する。   When it is determined in S48 that the time value of the winning number monitoring period timer does not coincide with the winning number determination time data, the process returns. On the other hand, if it is determined in S48 that the time value of the winning number monitoring period timer matches the winning number determination time data, the winning number monitoring period timer is reset to the initial value (0) (S48a). Thereby, the winning number monitoring period timer is reset every time the unit time set by the winning number determination time switch 573 is counted. Then, after executing a winning number abnormality determination process (S49) for determining whether or not an abnormality has occurred in the winning number, the process returns. The contents of the winning number abnormality determination process will be described with reference to FIG.

図24は、入賞数監視処理における入賞数異常判定処理(S49)を示すフローチャートである。入賞数異常判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the winning number abnormality determining process (S49) in the winning number monitoring process. In the winning number abnormality determination process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶された第1入賞数異常判定値のデータと、第2入賞数異常判定値のデータとを読出して取得する(S51)。そして、図8において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数カウンタの値を、取得した第1入賞数異常判定値のデータに基づく第1入賞数異常判定値と比較する(S52)。   First, the first winning number abnormality determination value data and the second winning number abnormality determination value data stored in the RAM 55 by the abnormality monitoring setting process described above are read and acquired (S51). Then, the value of the winning number counter corresponding to each of the normal winning holes and the starting holes shown as the monitoring targets in FIG. 8 is set to the first winning number abnormality determination value based on the acquired first winning number abnormality determination value data. Compare (S52).

そして、図8において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、S52での比較において入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについては+1更新し、S52での比較において入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値未満となった入賞口に対応する入賞数異常決定回数カウンタについては初期値(0)にリセットする(S53)。ここで、入賞数異常回数カウンタとは、入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がRAM55に記憶される。   And among the winning number abnormality frequency counters corresponding to each of the normal winning holes and start ports shown as monitoring targets in FIG. The number-of-abnormal-number counter corresponding to the winning prize is updated by +1, and the number-of-abnormal-number-of-wins determined corresponding to the prize-winning mouth where the value of the prize-number counter is less than the first prize number abnormality determination value in the comparison in S52 The counter is reset to the initial value (0) (S53). Here, the winning number abnormality number counter is a counter that counts the number of times that the value of the winning number counter is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value, and the count value is stored in the RAM 55.

次に、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶された入賞数異常決定回数のデータを読出して取得する(S54)。そして、各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断する(S55)。   Next, the winning number abnormality determination number data stored in the RAM 55 by the abnormality monitoring setting process described above is read and acquired (S54). Then, among the winning number abnormality number counters corresponding to each of the normal winning openings and each start opening, it is determined whether there is a winning number abnormality number counter whose count value matches the acquired winning number abnormality determination number data. Judgment is made (S55).

S55においては、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かが判断されるが、S53において、入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについては+1更新され、S52での比較において入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値未満となった入賞口に対応する入賞数異常決定回数カウンタについては初期値にリセットされる。入賞数異常決定回数カウンタの値は、入賞数カウンタの値が連続して第1入賞数異常判定値以上となるときには、設定された入賞数異常決定回数となるまで加算更新される。これにより、入賞数異常決定回数が1回に設定されているときには、1回だけ入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった入賞口があると、第1または第2の入賞数異常信号が出力されることとなる。また、入賞数異常決定回数が複数回に設定されているときには、設定された複数回連続して入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった入賞口があると、第1または第2の入賞数異常信号が出力されることとなる。   In S55, it is determined whether there is a winning number abnormality number counter whose count value matches the acquired winning number abnormality determination number data. In S53, the value of the winning number counter indicates the first winning number abnormality. The winning number abnormal number counter corresponding to the winning opening exceeding the determination value is updated by +1, and the winning number corresponding to the winning opening whose winning number counter value is less than the first winning number abnormality determination value in the comparison in S52 is obtained. The number abnormality determination number counter is reset to an initial value. The value of the winning number abnormality determination number counter is added and updated until the number of winning number abnormality determination is set when the value of the winning number counter is continuously equal to or greater than the first winning number abnormality determination value. As a result, when the winning number abnormality determination number is set to one, if there is a winning opening whose value of the winning number counter is equal to or more than the first winning number abnormality determination value only once, the first or second A winning number abnormality signal is output. In addition, when the winning number abnormality determination number is set to a plurality of times, if there is a winning opening in which the value of the winning number counter becomes equal to or more than the first winning number abnormality determination value continuously for a plurality of times set, Alternatively, the second prize number abnormality signal is output.

S55によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがないと判断されたときは、後述するS59に進む。一方、S55によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、カウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタについてカウント値の最大値が第2入賞数異常判定値以上となったものがあるか否かを判断する(S56)。   If it is determined in S55 that there is no winning number abnormality number counter whose count value matches the winning number abnormality determination number data, the process proceeds to S59 described later. On the other hand, when it is determined in S55 that there is a winning number abnormality count counter whose count value matches the winning number abnormality determination number data, the winning number abnormality number counter whose count value matches the winning number abnormality determination number data is determined. It is determined whether there is a count value whose maximum value is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value (S56).

S56により第2入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第1入賞数異常信号をセットし(S57a)、後述するS58に進む。これにより、ここでセットされた第1入賞数異常信号が、図19のS109において情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。一方、S56により第2入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第2入賞数異常信号をセットし(S57b)、S58に進む。これにより、ここでセットされた第2入賞数異常信号が、図19のS109において情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   If it is determined in S56 that there is no value that is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value, the first winning number abnormality signal is set (S57a), and the process proceeds to S58 described later. Thereby, the first winning number abnormality signal set here is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36 in S109 of FIG. On the other hand, if it is determined in S56 that there is a second winning number abnormality determination value or more, a second winning number abnormality signal is set (S57b), and the process proceeds to S58. Accordingly, the second winning number abnormality signal set here is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36 in S109 of FIG.

S58では、すべての入賞数異常回数カウンタをリセットし、S59に進む。S59では、すべての入賞数カウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、S55によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、S58が実行されることにより、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされるので、少なくとも1つのカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致するごとに入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。   In S58, all winning number abnormality frequency counters are reset, and the process proceeds to S59. In S59, all winning number counters are reset. Then return. As a result, when it is determined in S55 that there is a winning number abnormality number counter whose count value coincides with the data of the number of winning number abnormality determination, S58 is executed to reset all the winning number abnormality number counters. Therefore, the winning number abnormality number counter is reset every time at least one count value matches the winning number abnormality determination number data.

図25は、異常監視処理におけるベース監視処理(S22)を示すフローチャートである。ベース監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 25 is a flowchart showing the base monitoring process (S22) in the abnormality monitoring process. In the base monitoring process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶されたベース監視選択データを読出して取得する(S60)。そして、取得したベース監視選択データに基づいて、ベース異常監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する(S61)。S61によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、ベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、ベース異常監視選択スイッチ575によりベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するS62〜S68によるベースを監視するための実質的な処理が行なわれない。   First, the base monitoring selection data stored in the RAM 55 is read and acquired by the above-described abnormality monitoring setting process (S60). Then, based on the acquired base monitoring selection data, it is determined whether or not the selection for validating the base abnormality monitoring state has been made (S61). If it is determined in S61 that the base abnormality monitoring state is not enabled, that is, if the base abnormality monitoring state is disabled, the process returns. Thus, when the base abnormality monitoring selection switch 575 is selected to invalidate the base abnormality monitoring state, the substantial processing for monitoring the base in S62 to S68 described later is not performed.

一方、S61によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aのそれぞれの状態に基づいて、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、第4通常入賞口39、第1始動口スイッチ14a、および、第2始動口スイッチ14bのそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する(S62)。   On the other hand, when it is determined in S61 that the base abnormality monitoring state is selected to be valid, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth winning port. Based on the respective states of the mouth switch 39a, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, the fourth normal winning port 39, the first start port switch 14a, and the second It is determined whether or not a winning is detected for each of the start port switches 14b (S62).

S62により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS64に進む。一方、S62により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞が検出された入賞口に対して払出される予め定められた賞球数の値(前述のようにRAM55に各入賞口に対する賞球数のデータが記憶されている)をベースカウンタの値に加算することによりベースカウンタを更新し(S63)、S64に進む。ここで、ベースカウンタは、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39への入賞に応じて払出される賞球数の合計値を計数する計数手段であり、計数値がRAM85に記憶される。   When it is determined in S62 that no winning is detected, the process proceeds to S64 described later. On the other hand, when it is determined in S62 that a winning is detected, a predetermined number of winning balls to be paid out to the winning opening where the winning is detected (as described above, the winning ball for each winning opening is stored in the RAM 55). The base counter is updated by adding (the number data is stored) to the value of the base counter (S63), and the process proceeds to S64. Here, the base counter is connected to the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. Counting means for counting the total number of prize balls to be paid out in accordance with winning, and the count value is stored in the RAM 85.

S64では、ベース監視期間タイマの値を+1更新する(S64)。ここで、ベース監視期間タイマとは、ベース異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がRAM55に記憶される。ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ577により設定された単位時間が計時されるごとに初期値(0)にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶されたベース判定時間のデータを読出して取得する(S65)。そして、ベース監視期間タイマの計時値が、取得したベース判定時間のデータと一致するか否かを判断する(S66)。   In S64, the value of the base monitoring period timer is updated by +1 (S64). Here, the base monitoring period timer is a timer that measures a unit time for determining whether or not an abnormal state is present using the base abnormality determination value, and the time measurement value is stored in the RAM 55. The base monitoring period timer is reset to the initial value (0) every time the unit time set by the base determination time switch 577 is counted. Next, the base determination time data stored in the RAM 55 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S65). Then, it is determined whether or not the measured value of the base monitoring period timer matches the acquired base determination time data (S66).

S66によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、S66によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致したと判断されたときは、ベース監視期間タイマを初期値(0)にリセットする(S67)。これにより、ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ577により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、ベースに異常が生じたか否かを判定するベース異常判定処理(S68)を実行した後、リターンする。ベース異常判定処理の内容については、図26を用いて説明する。   If it is determined in S66 that the time value of the base monitoring period timer does not match the data of the base determination time, the process returns. On the other hand, if it is determined in S66 that the time value of the base monitoring period timer matches the data of the base determination time, the base monitoring period timer is reset to the initial value (0) (S67). Thereby, the base monitoring period timer is reset every time the unit time set by the base determination time switch 577 is counted. And after performing the base abnormality determination process (S68) which determines whether abnormality has arisen in the base, it returns. The contents of the base abnormality determination process will be described with reference to FIG.

図26は、ベース監視処理におけるベース異常判定処理(S68)を示すフローチャートである。ベース異常判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing the base abnormality determination process (S68) in the base monitoring process. In the base abnormality determination process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶された第1ベース異常判定値のデータと、第2ベース異常判定値のデータとを読出して取得する(S81)。そして、前述したベースカウンタの値を、取得した第1ベース異常判定値のデータに基づく第1ベース異常判定値と比較する(S82)。   First, the data of the first base abnormality determination value and the data of the second base abnormality determination value stored in the RAM 55 by the above-described abnormality monitoring setting process are read and acquired (S81). Then, the base counter value described above is compared with the first base abnormality determination value based on the acquired first base abnormality determination value data (S82).

そして、S82での比較においてベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったか否かを判断する(S83)。ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を+1更新し(S84)、S86に進む。一方、ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値未満となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を初期値(0)にリセットし(S85)、S86に進む。ここで、ベース異常回数カウンタとは、ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がRAM55に記憶される。   Then, it is determined whether or not the value of the base counter is equal to or greater than the first base abnormality determination value in the comparison in S82 (S83). When it is determined that the value of the base counter is equal to or greater than the first base abnormality determination value, the value of the base abnormality frequency counter is updated by 1 (S84), and the process proceeds to S86. On the other hand, when it is determined that the value of the base counter is less than the first base abnormality determination value, the value of the base abnormality frequency counter is reset to the initial value (0) (S85), and the process proceeds to S86. Here, the base abnormality frequency counter is a counter that counts the number of times the value of the base counter is equal to or greater than the first base abnormality determination value, and the count value is stored in the RAM 55.

S86では、次に、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶されたベース異常決定回数のデータを読出して取得する(S86)。そして、ベース異常回数カウンタの値が、取得したベース異常決定回数のデータと一致するか否かを判断する(S87)。   Next, in S86, the base abnormality determination count data stored in the RAM 55 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S86). Then, it is determined whether or not the value of the base abnormality number counter matches the acquired base abnormality determination number data (S87).

S87においては、ベース異常回数カウンタの値が、取得したベース異常決定回数のデータと一致しか否かが判断されるが、S85において、ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったときにベース異常回数カウンタが+1更新され、S84において、ベースカウンタの値が第1入賞数異常判定値未満となったときにベース異常回数カウンタが初期値にリセットされる。ベース異常決定回数カウンタの値は、ベースカウンタの値が連続して第1ベース異常判定値以上となるときには、設定されたベース異常決定回数となるまで加算更新される。これにより、ベース異常決定回数が1回に設定されているときには、1回だけベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となった入賞口があると、第1または第2のベース異常信号が出力されることとなる。また、ベース異常決定回数が複数回に設定されているときには、設定された複数回連続してベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となると、第1または第2の入賞数異常信号が出力されることとなる。   In S87, it is determined whether or not the value of the base abnormality number counter matches the acquired base abnormality determination number data. In S85, the value of the base counter becomes equal to or greater than the first base abnormality determination value. The base abnormality number counter is updated by +1, and the base abnormality number counter is reset to the initial value when the value of the base counter becomes less than the first winning number abnormality determination value in S84. The value of the base abnormality determination number counter is added and updated until the set base abnormality determination number is reached when the value of the base counter is continuously equal to or greater than the first base abnormality determination value. Thus, when the base abnormality determination number is set to one, if there is a winning opening whose base counter value is equal to or more than the first base abnormality determination value, the first or second base abnormality signal Will be output. Further, when the base abnormality determination number is set to a plurality of times, if the base counter value becomes equal to or more than the first base abnormality determination value continuously for a plurality of times set, the first or second winning number abnormality signal is generated. Will be output.

S87によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致していないと判断されたときは、後述するS91に進む。一方、S87によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、ベースカウンタの値が、取得した第2ベース異常判定値以上となったか否かを判断する(S88)。   When it is determined in S87 that the value of the base abnormality number counter does not match the data of the base abnormality determination number, the process proceeds to S91 described later. On the other hand, if it is determined in S87 that the value of the base abnormality frequency counter matches the data of the base abnormality determination frequency, it is determined whether or not the value of the base counter is equal to or greater than the acquired second base abnormality determination value. (S88).

S88により第2ベース異常判定値以上となっていないと判断されたときは、第1ベース異常信号をセットし(S89a)、後述するS90に進む。これにより、ここでセットされた第1ベース異常信号が、図19のS109において、情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。一方、S88により第2ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、第2ベース異常信号をセットし(S89b)、S90に進む。これにより、ここでセットされた第2ベース異常信号が、図19のS109において、情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   If it is determined in S88 that the second base abnormality determination value is not greater than or equal to the second base abnormality determination value, the first base abnormality signal is set (S89a), and the process proceeds to S90 described later. Accordingly, the first base abnormality signal set here is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36 in S109 of FIG. On the other hand, when it is determined in S88 that the second base abnormality determination value has been reached, the second base abnormality signal is set (S89b), and the process proceeds to S90. Accordingly, the second base abnormality signal set here is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36 in S109 of FIG.

S90では、ベース異常回数カウンタをリセットし、S91に進む。S91では、ベースカウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、S87によりカウント値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、S90が実行されることにより、ベース異常回数カウンタがリセットされるので、ベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致するごとにベース異常回数カウンタがリセットされることとなる。   In S90, the base abnormality frequency counter is reset, and the process proceeds to S91. In S91, the base counter is reset. Then return. As a result, when it is determined in S87 that the count value matches the base abnormality determination count data, the base abnormality count counter is reset by executing S90. The base abnormality frequency counter is reset every time it matches the data of the abnormality determination frequency.

図27は、異常監視処理における始動入賞監視処理(S23)を示すフローチャートである。始動入賞監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the start winning monitoring process (S23) in the abnormality monitoring process. In the start winning monitoring process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の始動口エラー禁止フラグがセットされているか否かを判断する(S151)。S151により始動口エラー禁止フラグがセットされていると判断されたときは、後述するS155に進む。一方、S151により始動口エラー禁止フラグがセットされていないと判断されたときは、第2始動口15bにおいて可動片13,13が開放開始時であるか否かを判断する(S152)。   First, it is determined whether or not the aforementioned start port error prohibition flag is set (S151). When it is determined in S151 that the start port error prohibition flag is set, the process proceeds to S155 described later. On the other hand, when it is determined in S151 that the start port error prohibition flag is not set, it is determined whether or not the movable pieces 13 and 13 are at the start of opening in the second start port 15b (S152).

S152により開放開始時ではないと判断されたときは、後述するS158に進む。一方、S152により開放開始時であると判断されたときは、異常判定禁止時間タイマをセットする(S153)。ここで、異常判定禁止時間タイマとは、前述したエラー検出禁止期間を計時するタイマであり、S153により予め定められた時間(たとえば、1秒間)に相当するカウント数にセットされた後、0になるまでダウンカウントされていく。そして、前述の始動口エラー検出禁止フラグをセットし(S154)、後述するS160に進む。   When it is determined by S152 that the opening is not started, the process proceeds to S158 described later. On the other hand, when it is determined at S152 that the opening is started, an abnormality determination prohibition time timer is set (S153). Here, the abnormality determination prohibition time timer is a timer for measuring the above-described error detection prohibition period, and is set to 0 after being set to a count corresponding to a predetermined time (for example, 1 second) in S153. It will be counted down until. Then, the above-mentioned start port error detection prohibition flag is set (S154), and the process proceeds to S160 described later.

また、前述のS151により始動口エラー禁止フラグがセットされていると判断されてS155に進んだときは、異常判定禁止時間タイマの値を−1更新する(S155)。これにより、始動入賞監視処理が実行されるごとに異常判定禁止時間タイマによる計時が行なわれることとなる。そして、異常判定禁止時間タイマの値が0になって異常判定禁止時間タイマがタイムアップしたか否かを判断する(S156)。S156によりタイムアップしていないと判断されたときは、後述するS160へ進む。一方、S156によりタイムアップしたと判断されたときは、始動口エラー禁止フラグをリセットし(S157)、後述するS160へ進む。これにより、可動片13,13が開放状態となってからエラー検出禁止期間が経過するまでは、始動口エラー禁止フラグがセットされることに基づいて、S151およびS152を経てS158〜S161によって行なわれる第2始動口15bの異常状態監視に関する処理に進まなくなるので、可動片13,13が閉状態のときにおいて第2始動口15bに入賞した遊技球に基づいて入賞の異常状態を検出するエラー検出が禁止される。   If it is determined in S151 that the start port error prohibition flag is set and the process proceeds to S155, the value of the abnormality determination prohibition time timer is updated by -1 (S155). Thereby, every time the start winning monitoring process is executed, the time is measured by the abnormality determination prohibition time timer. Then, it is determined whether or not the value of the abnormality determination prohibition time timer becomes 0 and the abnormality determination prohibition time timer is up (S156). If it is determined in S156 that the time is not up, the process proceeds to S160 described later. On the other hand, when it is determined in S156 that the time is up, the start port error prohibition flag is reset (S157), and the process proceeds to S160 described later. As a result, from the time when the movable pieces 13 and 13 are in the open state until the error detection prohibition period elapses, the process proceeds to S158 to S161 through S151 and S152 based on the fact that the start port error prohibition flag is set. Since the process for monitoring the abnormal state of the second starting port 15b does not proceed, error detection for detecting an abnormal state of winning based on the game ball won in the second starting port 15b when the movable pieces 13, 13 are closed is performed. It is forbidden.

また、前述したS152により開放開始時ではないと判断されてS158に進んだときは、第2始動口スイッチ14bの検出信号に基づいて、第2始動口15bへの始動入賞が検出されたか否かを判断する(S158)。S158により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS160に進む。一方、一方、S158により始動入賞が検出されたと判断されたときは、始動口エラー数カウンタの値を+1更新し(S159)、S160に進む。ここで、始動口エラー数カウンタとは、可動片13,13が閉状態のときにおいて第2始動口15bに入賞した遊技球の個数(始動口エラー数)を計数するカウンタであり、計数値がRAM55に記憶される。   Further, when it is determined that the opening is not started by S152 described above and the process proceeds to S158, whether or not the start winning to the second start port 15b is detected based on the detection signal of the second start port switch 14b. Is determined (S158). When it is determined in S158 that the start winning prize is not detected, the process proceeds to S160 described later. On the other hand, when it is determined in S158 that the start winning is detected, the value of the start port error number counter is updated by 1 (S159), and the process proceeds to S160. Here, the starting port error number counter is a counter that counts the number of game balls (starting port error number) won in the second starting port 15b when the movable pieces 13 and 13 are in the closed state. Stored in the RAM 55.

S160に進んだときは、始動口エラー数カウンタの値が予め定められた始動口エラー判定値(たとえば、10個)以上となっているか否かを判断する(S160)。S160により始動口エラー数カウンタの値が始動口エラー判定値以上となっていないと判断されたときは、リターンする。一方、S160により始動口エラー数カウンタの値が始動口エラー判定値以上となっていると判断されたときは、始動口入賞異常信号をセットする処理が行なわれ、リターンする。これにより、始動口入賞異常信号が、情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力され、ホール管理コンピュータ200へ送信される。ホール管理コンピュータ200では、始動口入賞異常信号を受信したときに、制御部201により、表示部203において、予め定められた報知態様で、第2始動口15bへの入賞に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。   When the process proceeds to S160, it is determined whether or not the value of the start port error number counter is equal to or greater than a predetermined start port error determination value (for example, 10) (S160). When it is determined in S160 that the value of the start port error number counter is not equal to or greater than the start port error determination value, the process returns. On the other hand, if it is determined in S160 that the value of the start port error number counter is equal to or greater than the start port error determination value, a process for setting a start port winning abnormality signal is performed, and the process returns. Thereby, the start opening prize abnormality signal is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 via the information terminal board 36 and transmitted to the hall management computer 200. In the hall management computer 200, when the start opening prize abnormality signal is received, the control section 201 notifies the display section 203 that an abnormality has occurred in winning in the second start opening 15b in a predetermined notification mode. A process for informing is performed.

このように出力される始動口入賞異常信号は、大当り遊技状態が発生したときに、S145の大入賞口開放前処理においてオフ状態にリセットされる。なお、始動口入賞異常信号をリセットする条件としては、パチンコ遊技機1の電源投入時(RAM55の記憶データをすべてリセットして起動するコールドスタート時と、RAM55の記憶データをリセットせずに起動するホットスタート時との一方または両方であってもよい)等のパチンコ遊技機1の動作の区切りとなるような条件であればどのような条件を用いてもよい。また、前述した始動口エラー数カウンタの値は、始動口入賞異常信号をオフ状態にするタイミングに合せて、大当り遊技状態が発生したときに初期値(0)にリセットされる。なお、前述のように、始動口入賞異常信号をリセットする条件として、パチンコ遊技機1の電源投入時(RAM55の記憶データをすべてリセットして起動するコールドスタート時と、RAM55の記憶データをリセットせずに起動するホットスタート時との一方または両方であってもよい)等のパチンコ遊技機1の動作の区切りとなるその他の条件とするときには、始動口エラー数カウンタの値のリセットは、そのように始動口入賞異常信号をオフ状態にするタイミングと同じタイミングで行なわれる。   The start opening winning abnormality signal output in this way is reset to the off state in the large winning opening releasing pre-processing of S145 when the big hit gaming state occurs. The conditions for resetting the start opening winning abnormality signal are as follows: when the pachinko gaming machine 1 is turned on (when cold start is started by resetting all the data stored in the RAM 55, and when the stored data in the RAM 55 is not reset) Any condition may be used as long as it is a condition that delimits the operation of the pachinko gaming machine 1 (which may be one or both at the time of hot start). Further, the value of the above-mentioned start port error number counter is reset to the initial value (0) when the big hit gaming state is generated in accordance with the timing at which the start port winning abnormality signal is turned off. As described above, the conditions for resetting the start opening winning abnormality signal are as follows: when the pachinko gaming machine 1 is turned on (when cold start is started by resetting all stored data in the RAM 55, and when stored data in the RAM 55 is reset). In other conditions that may divide the operation of the pachinko gaming machine 1 (such as one or both of the hot start time without starting up), the value of the start port error number counter is reset as such. Is performed at the same timing as when the start opening prize abnormality signal is turned off.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図28は、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 800 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 800.

演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」をセットする。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   In the effect control main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of a timer for determining the start interval of effect control, and the like is performed (S201). When the initialization process is completed, the production control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the effect control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33msecごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33msecごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 msec, for example. That is, the effect control process is activated every 33 msec, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出し、受信した演出制御コマンドの種類を示すフラグをセットする等、受信した演出制御コマンドを特定する処理が行なわれる。コマンド受信バッファから読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。   In the effect control process, first, a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). In the command analysis process, it is determined whether or not there is a received command in the command reception buffer. When there is a received command, the received command is read, and a flag indicating the type of the received effect control command is set. Processing for specifying a control command is performed. The command data read from the command reception buffer is erased in the command reception buffer.

次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S206)。演出制御プロセス処理の内容については、図29を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して変動表示装置9の表示制御、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御を含む演出制御を実行する。   Next, effect control process processing is performed (S206). The contents of the effect control process will be described later with reference to FIG. In the production control process, a process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the variable display device 9, the light emission control of various lamps, Production control including sound control by the speaker 27 is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S207)。乱数更新処理においては、たとえば、飾り図柄のはずれ図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3、および、演出内容決定用のランダムカウンタRV等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAM85に設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S207). In the random number update process, for example, various random counters such as random counters RU-1 to RU-3 for deciding decorative symbols and random counters RV for determining the production contents are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the effect control microcomputer 800. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the production control microcomputer 800. Then, the effect control microcomputer 800 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the effect control command reception process, the effect control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM 85.

次に、図28のS206による演出制御プロセス処理について説明する。図29は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the effect control process process by S206 of FIG. 28 is demonstrated. FIG. 29 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, any one of S400 to S406 is executed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動表示パターンコマンド受信待ち処理(S400):変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動表示パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。   Fluctuation display pattern command reception waiting process (S400): It is confirmed whether or not a variation display pattern command has been received. When it is confirmed that a variation display pattern command has been received, the value of the effect control process flag is set according to S401. Update to value.

図柄変動開始処理(S401):飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、および、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定するとともに、再抽選表示を行なうときには再抽選表示の表示結果を決定する。そして、変動表示パターンコマンドに基づいて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置9での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置9における飾り図柄(左,中,右図柄)の変動表示を開始させる。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS402に応じた値に更新する。   Symbol variation start processing (S401): With respect to the variation display of the ornament symbol, the display result of the ornament symbol in the variation display such as the combination of the off symbol and the combination of the jackpot symbol as the variation display result before the big hit game is determined, When the re-lottery display is performed, the display result of the re-lottery display is determined. Based on the variation display pattern command, a variation pattern that is actually used for variation display on the variation display device 9 is determined from a plurality of variation patterns of decorative symbols that are predetermined as variation patterns capable of image display. Further, the variation display time is set according to the determined variation pattern, and the variation display of the decorative symbol (left, middle, right symbol) on the variation display device 9 is started. Corresponding to such display, light emission control of various lamps and sound control by the speaker 27 are performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S402.

図柄変動中処理(S402):変動表示装置9での変動表示の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、たとえば、飾り図柄の左,中,右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS403に応じた値に更新する。   Symbol variation processing (S402): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation display variation pattern on the variation display device 9, and monitors the end of the set variation time. Then, when the set variation time is over, for example, the left, middle and right symbols of the decorative symbols are temporarily stopped, and control is performed so that the symbols are swaying without determining the display result. Corresponding to such display, light emission control of various lamps and sound control by the speaker 27 are performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S403.

図柄停止待ち処理(S403):変動パターンに対応する変動表示時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置9での飾り図柄の変動表示を停止(たとえば、前述の揺れ変動状態を停止)し、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御が行なわれる。その後、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新し、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   Symbol stop waiting process (S403): If the symbol display command for instructing all symbols to stop is received after the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed, the variation display device 9 displays the variation display of the ornament symbol. Control is performed to stop (for example, stop the above-described fluctuation state) and derive and display a stop symbol as a fluctuation display result. Corresponding to such display, light emission control of various lamps and sound control by the speaker 27 are performed. After that, when the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is a jackpot display result, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S404, and the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is When the display result is out of date, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

大当り表示処理(S404):変動表示装置9での飾り図柄の変動表示の終了後、大当り遊技状態となるときに、大当り開始時における表示を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。   Big hit display processing (S404): After the end of the variable display of decorative symbols on the variable display device 9, when the big hit gaming state is reached, display at the start of the big hit is performed. Corresponding to such display, light emission control of various lamps and sound control by the speaker 27 are performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S405.

大当り遊技中処理(S405):大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御が行なわれる。大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をS406に応じた値に更新する。   Big hit game processing (S405): Control for displaying the big hit game effect, which is a display for producing the big hit game state. For example, display for performing various effects during each round in the big hit gaming state and various effects during the interval period between each round is performed. Corresponding to such display, light emission control of various lamps and sound control by the speaker 27 are performed. When the big hit game processing ends, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S406.

大当り遊技終了処理(S406):大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   Big hit game end processing (S406): Ending display is performed as an effect when the big hit game state is ended. Corresponding to such display, light emission control of various lamps and sound control by the speaker 27 are performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、前述した入賞数異常判定処理およびベース異常判定処理において異常状態が生じたときに、異常が生じた旨を示す異常信号をパチンコ遊技機1の外部に出力する代わりに、異常が生じた旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800へ向けて出力する例について説明する。第2実施形態については、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, instead of outputting an abnormal signal indicating that an abnormality has occurred to the outside of the pachinko gaming machine 1 when an abnormal state has occurred in the above-described winning number abnormality determination processing and base abnormality determination processing, An example in which an effect control command indicating that an abnormality has occurred is output to the effect control microcomputer 800 will be described. As for the second embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

まず、第2実施形態の場合は、情報出力回路53から出力される情報信号として、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれていない。   First, in the case of the second embodiment, as an information signal output from the information output circuit 53, a first winning number abnormality signal, a second winning number abnormality signal, a first base abnormality signal, a second base abnormality signal, and The start opening prize abnormality signal is not included.

図30は、第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図30が図11と異なるのは、コマンドFF00〜FF04が用いられることである。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the effect control command according to the second embodiment in a table format. FIG. 30 differs from FIG. 11 in that commands FF00 to FF04 are used.

コマンドFF00は、入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第1入賞数異常コマンドである。コマンドFF01は、入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第2入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第2入賞数異常コマンドである。コマンドFF02は、ベース監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1ベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第1ベース異常コマンドである。コマンドFF03は、ベース監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第2ベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第2ベース異常コマンドである。コマンドFF04は、始動入賞監視処理において、可動片13,13が閉状態であるときに遊技球が第2始動口15bに入賞したことに基づく異常状態が生じたことを示す始動入賞異常コマンドである。   The command FF00 is a first winning number abnormality command indicating that an abnormal state has occurred in the winning number monitoring process based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value. . The command FF01 is a second winning number abnormality command indicating that an abnormal state has occurred in the winning number monitoring process based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value. . The command FF02 is a first base abnormality command indicating that an abnormal state has occurred in the base monitoring process based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is equal to or greater than the first base abnormality determination value. The command FF03 is a second base abnormality command indicating that an abnormal state has occurred based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is equal to or greater than the second base abnormality determination value in the base monitoring process. The command FF04 is a start winning abnormality command indicating that an abnormal state has occurred based on winning of the game ball in the second start opening 15b when the movable pieces 13 and 13 are closed in the start winning monitoring process. .

次に、第2実施形態による監視対象の入賞口への入賞数を監視する入賞数監視処理と、その入賞数監視処理により入賞数に異常があると判定されたときに行なわれる入賞数異常報知演出処理とについて説明する。   Next, the number-of-wins monitoring process for monitoring the number of winnings to the winning target to be monitored according to the second embodiment, and a prize number abnormality notification performed when it is determined that the number of winnings is abnormal by the number-of-wins monitoring process The production process will be described.

図31は、第2実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図31においては、各入賞検出信号、各入賞数カウンタ値、第1入賞数異常コマンド、第2入賞数異常コマンド、第1入賞数異常報知演出状態、および、第2入賞数異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図31については、前述した図13と異なる部分を説明する。   FIG. 31 is a timing chart showing control timings for explaining the winning number monitoring process and the winning number abnormality notification effect process according to the second embodiment. In FIG. 31, each winning detection signal, each winning counter value, the first winning number abnormality command, the second winning number abnormality command, the first winning number abnormality notification effect state, and the second winning number abnormality notification effect state are shown. Shown over time. FIG. 31 will be described with respect to the differences from FIG. 13 described above.

第1入賞数異常コマンドは、所定周期の時間(たとえば、1分)に設定された入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第1入賞数異常判定値(たとえば、4個)以上となったときに、前述の第1入賞数異常信号の代わりに出力される(オン状態となる)演出制御コマンドである。第2入賞数異常コマンドは、入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第2入賞数異常判定値(たとえば、9個)以上となったときに、前述の第1入賞数異常信号の代わりに出力される(オン状態となる)演出制御コマンドである。   The first winning number abnormality command is a predetermined first winning number abnormality determination value (in which a count value of each winning number counter within a winning number determination time set for a predetermined period of time (for example, 1 minute) is set in advance ( For example, it is an effect control command that is output (turned on) instead of the first winning number abnormality signal described above when the number is 4) or more. The second prize number abnormality command is the above-mentioned when the count value of each prize number counter within the prize number judgment time becomes equal to or greater than a predetermined second prize number abnormality judgment value (for example, 9). This is an effect control command that is output (turned on) instead of the first prize number abnormality signal.

第1入賞数異常コマンドおよび第2入賞数異常コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、第1入賞数異常コマンドおよび第2入賞数異常コマンドのそれぞれを受信したときに、予め定められた報知態様で入賞数に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。   The first prize number abnormality command and the second prize number abnormality command are transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800. In the production control microcomputer 800, when each of the first winning number abnormality command and the second winning number abnormality command is received, a process for notifying that an abnormality has occurred in the winning number is performed in a predetermined notification mode. It is.

第1入賞数異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、装飾ランプ25を予め定められた態様(第1入賞数異常状態である旨を特定可能な態様)で点灯させることにより、第1入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。第2入賞数異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、装飾ランプ25を予め定められた態様(第2入賞数異常状態である旨を特定可能な態様)で点灯させるとともに、予め定められた報知音をスピーカ27から出力させることにより、第2入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。   When the first prize number abnormality command is received, the effect control microcomputer 800 turns on the decoration lamp 25 in a predetermined mode (a mode in which it is possible to specify that the first prize number is abnormal). Thus, a process of executing the first prize number abnormality notification effect is performed. When the second prize number abnormality command is received, the production control microcomputer 800 lights the decoration lamp 25 in a predetermined mode (a mode in which it is possible to specify that the second prize number is abnormal). Then, by outputting a predetermined notification sound from the speaker 27, a process for executing the second prize number abnormality notification effect is performed.

なお、このような入賞数に関する異常報知演出を行なうときに用いるランプとしては、装飾ランプ25以外のランプを用いてもよい。また、異常報知演出を行なうときに用いる音は、音声により異常が生じた旨を直接的に示すようにしてもよく、また、所定の効果音により異常が生じた旨を間接的に示すようにしてもよい。また、このような異常報知演出を行なうときには、変動表示装置9において、所定のメッセージ等の画像を表示することにより第1入賞数異常報知演出および第2入賞数異常報知演出を行なうようにしてもよい。その場合において、画像による第1入賞数異常報知演出および第2入賞数異常報知演出のそれぞれは、所定のランプを用いた異常報知演出、および、所定の音を用いた異常報知演出のそれぞれと組合せて行なうようにしてもよく、画像のみに異常報知演出として行なうようにしてもよい。   Note that a lamp other than the decorative lamp 25 may be used as a lamp used when performing an abnormality notification effect regarding the number of winnings. Further, the sound used when performing the abnormality notification effect may directly indicate that an abnormality has occurred by voice, or indirectly indicate that an abnormality has occurred due to a predetermined sound effect. May be. Further, when performing such an abnormality notification effect, the variable display device 9 may display the first message number abnormality notification effect and the second prize number abnormality notification effect by displaying an image such as a predetermined message. Good. In that case, each of the first prize number abnormality notification effect and the second prize number abnormality notification effect by image is combined with each of the abnormality notification effect using a predetermined lamp and the abnormality notification effect using a predetermined sound. Alternatively, it may be performed as an abnormality notification effect only on an image.

図32は、第2実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図32においては、全通常入賞口賞球個数信号、全始動口賞球個数信号、ベースカウンタ値、第1ベース異常コマンド、第2ベース異常コマンド、第1ベース異常報知演出状態、および、第2ベース異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図32については、前述した図14と異なる部分を説明する。   FIG. 32 is a timing chart showing control timings for explaining the base monitoring process and the base abnormality notification effect process according to the second embodiment. In FIG. 32, all the normal winning opening prize ball number signals, all starting opening prize ball number signals, base counter value, first base abnormality command, second base abnormality command, first base abnormality notification effect state, and second The base abnormality notification effect state is shown as time elapses. 32 will be described with respect to the differences from FIG. 14 described above.

第1ベース異常コマンドは、所定周期の時間(たとえば、1分)に設定されたベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第1ベース異常判定値以上となったときに、前述の第1ベース異常信号の代わりに出力される(オン状態となる)演出制御コマンドである。第2ベース異常コマンドは、ベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第2ベース異常判定値以上となったときに、前述の第1ベース異常信号の代わりに出力される(オン状態となる)演出制御コマンドである。   The first base abnormality command is used when the count value of the base counter within a base determination time set at a predetermined period of time (for example, 1 minute) is equal to or greater than a predetermined first base abnormality determination value. This is an effect control command that is output (turned on) instead of the first base abnormality signal. The second base abnormality command is output instead of the first base abnormality signal described above when the count value of the base counter within the base determination time becomes equal to or greater than a predetermined second base abnormality determination value. This is an effect control command (which is turned on).

第1ベース異常コマンドおよび第2ベース異常コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、第1ベース異常コマンドおよび第2ベース異常コマンドのそれぞれを受信したときに、予め定められた報知態様でベースに異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。   The first base abnormality command and the second base abnormality command are transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800. In the production control microcomputer 800, when each of the first base abnormality command and the second base abnormality command is received, a process of notifying that the abnormality has occurred in the base is performed in a predetermined notification mode.

第1ベース異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、装飾ランプ25を予め定められた態様(第1ベース異常状態である旨を特定可能な態様)で点灯させることにより、第1ベース異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。第2ベース異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、装飾ランプ25を予め定められた態様(第2ベース異常状態である旨を特定可能な態様)で点灯させるとともに、予め定められた報知音をスピーカ27から出力させることにより、第2入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。   When the first base abnormality command is received, the effect control microcomputer 800 turns on the decoration lamp 25 in a predetermined mode (a mode in which it can be specified that the first base abnormal state is present). Processing for executing the first base abnormality notification effect is performed. When the second base abnormality command is received, the effect control microcomputer 800 lights the decoration lamp 25 in a predetermined mode (a mode in which it can be specified that the second base abnormal state is present). By outputting the determined notification sound from the speaker 27, a process for executing the second prize number abnormality notification effect is performed.

なお、このようなベースに関する異常報知演出を行なうときに用いるランプとしては、装飾ランプ25以外のランプを用いてもよい。また、異常報知演出を行なうときに用いる音は、音声により異常が生じた旨を直接的に示すようにしてもよく、また、所定の効果音により異常が生じた旨を間接的に示すようにしてもよい。また、このような異常報知演出を行なうときには、変動表示装置9において、所定のメッセージ等の画像を表示することにより第1ベース異常報知演出および第2ベース異常報知演出を行なうようにしてもよい。その場合において、画像による第1ベース異常報知演出および第2ベース異常報知演出のそれぞれは、所定のランプを用いた異常報知演出、および、所定の音を用いた異常報知演出のそれぞれと組合せて行なうようにしてもよく、画像のみを異常報知演出として行なうようにしてもよい。   Note that a lamp other than the decorative lamp 25 may be used as a lamp used when performing an abnormality notification effect relating to such a base. Further, the sound used when performing the abnormality notification effect may directly indicate that an abnormality has occurred by voice, or indirectly indicate that an abnormality has occurred due to a predetermined sound effect. May be. When performing such an abnormality notification effect, the first base abnormality notification effect and the second base abnormality notification effect may be performed by displaying an image such as a predetermined message on the variable display device 9. In that case, each of the first base abnormality notification effect and the second base abnormality notification effect by the image is performed in combination with the abnormality notification effect using a predetermined lamp and the abnormality notification effect using a predetermined sound. Alternatively, only an image may be performed as an abnormality notification effect.

図33は、第2実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。図33に関しては、図24の入賞数異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 33 is a flowchart showing a winning number abnormality determination process according to the second embodiment. 33, the same step number is assigned to the common part with the winning number abnormality determination process of FIG. 24, and repeated description is not repeated.

図33の入賞数異常判定処理が図24と異なるのは、図24のS57aの代わりにS57cが用いられ、図24のS57bの代わりにS57dが用いられることである。   33 differs from FIG. 24 in that S57c is used instead of S57a in FIG. 24, and S57d is used instead of S57b in FIG.

S56により第2入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第1入賞数異常コマンドをセットし(S57c)、S58に進む。これにより、ここでセットされた第1入賞数異常コマンドが、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。一方、S56により第2入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第2入賞数異常コマンドをセットし(S57d)、S58に進む。これにより、ここでセットされた第2入賞数異常コマンドが、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   If it is determined in S56 that there is no value that is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value, the first winning number abnormality command is set (S57c), and the process proceeds to S58. Thereby, the first winning number abnormality command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. On the other hand, if it is determined in S56 that there is a second winning number abnormality determination value or more, a second winning number abnormality command is set (S57d), and the process proceeds to S58. Thereby, the second winning number abnormality command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

図34は、第2実施形態によるベース異常判定処理を示すフローチャートである。図34に関しては、図26のベース異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 34 is a flowchart showing a base abnormality determination process according to the second embodiment. 34, the same step number is assigned to the common part with the base abnormality determination process of FIG. 26, and redundant description will not be repeated.

図34のベース異常判定処理が図26と異なるのは、図26のS89aの代わりにS89cが用いられ、図26のS89bの代わりにS89dが用いられることである。   The base abnormality determination process in FIG. 34 differs from that in FIG. 26 in that S89c is used instead of S89a in FIG. 26, and S89d is used instead of S89b in FIG.

S88より第2ベース異常判定値以上となっていないと判断されたときは、第1ベース異常コマンドをセットし(S89c)、後述するS90に進む。これにより、ここでセットされた第1ベース異常コマンドが、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。一方、S88により第2ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、第2ベース異常コマンドをセットし(S89d)、S90に進む。これにより、ここでセットされた第2ベース異常コマンドが、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   If it is determined from S88 that the value is not equal to or greater than the second base abnormality determination value, the first base abnormality command is set (S89c), and the process proceeds to S90 described later. As a result, the first base abnormality command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. On the other hand, if it is determined in S88 that the second base abnormality determination value has been reached, the second base abnormality command is set (S89d), and the process proceeds to S90. Thus, the second base abnormality command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

また、図示を省略するが、第2実施形態の場合、図27に示す始動入賞監視処理においては、S161の代わりに、演出制御コマンドとして、始動入賞異常コマンドを送信する処理が行なわれる。   Although not shown, in the case of the second embodiment, in the start winning monitoring process shown in FIG. 27, a process of transmitting a start winning abnormality command as an effect control command is performed instead of S161.

図35は、第2実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図35に関しては、図28の演出制御メイン処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect control main process according to the second embodiment. 35, the same step number is assigned to the common part with the production control main process of FIG. 28, and the repeated description will not be repeated.

図35の演出制御メイン処理が図28と異なるのは、図28のS206とS207との間に異常報知演出処理(S206a)が設けられていることである。異常報知演出処理は、第1入賞数異常コマンド、第2入賞数異常コマンド、第1ベース異常コマンド、第2ベース異常コマンド、および、始動入賞異常コマンドを受信したときに、それぞれのコマンドに応じて、前述したような第1入賞数異常報知演出、第2入賞数異常報知演出、第1ベース異常報知演出、および、第2ベース異常報知演出、および、始動入賞異常報知演出を行なうための処理である。   The effect control main process in FIG. 35 is different from that in FIG. 28 in that an abnormality notification effect process (S206a) is provided between S206 and S207 in FIG. The abnormality notification effect process is performed when a first winning number abnormality command, a second winning number abnormality command, a first base abnormality command, a second base abnormality command, and a start winning abnormality command are received. In the process for performing the first winning number abnormality notification effect, the second winning number abnormality notification effect, the first base abnormality notification effect, the second base abnormality notification effect, and the start winning abnormality notification effect as described above. is there.

図36は、第2実施形態による演出制御メイン処理における異常報知演出処理(S206a)を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ800は、異常報知演出処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 36 is a flowchart showing the abnormality notification effect process (S206a) in the effect control main process according to the second embodiment. The production control microcomputer 800 performs the following processing in the abnormality notification production processing.

まず、第1入賞数異常コマンドが受信されたか否かを判断する(S221)。S221により受信されていないと判断されたときは、後述するS223に進む。一方、S221により受信されたと判断されたときは、前述のような第1入賞数異常報知演出を実行し(S222)、S223に進む。S223では、第2入賞数異常コマンドが受信されたか否かを判断する(S223)。S223により受信されていないと判断されたときは、後述するS225に進む。一方、S223により受信されたと判断されたときは、前述のような第2入賞数異常報知演出を実行し(S224)、S225に進む。   First, it is determined whether or not a first winning number abnormality command has been received (S221). If it is determined in S221 that it has not been received, the process proceeds to S223 described later. On the other hand, when it is determined that it has been received in S221, the first winning number abnormality notification effect as described above is executed (S222), and the process proceeds to S223. In S223, it is determined whether or not a second winning number abnormality command is received (S223). If it is determined in S223 that it has not been received, the process proceeds to S225 described later. On the other hand, when it is determined that it has been received in S223, the second winning number abnormality notification effect as described above is executed (S224), and the process proceeds to S225.

S225では、第1ベース異常コマンドが受信されたか否かを判断する(S225)。S225により受信されていないと判断されたときは、後述するS227に進む。一方、S225により受信されたと判断されたときは、前述のような第1ベース異常報知演出を実行し(S226)、S227に進む。S227では、第2ベース異常コマンドが受信されたか否かを判断する(S227)。S227により受信されていないと判断されたときは、後述するS229に進む。コマンドリターンする。一方、S227により受信されたと判断されたときは、前述のような第2ベース異常報知演出を実行し(S228)、S229に進む。S229では、始動入賞異常コマンドが受信されたか否かを判断する(S229)。S229により受信されていないと判断されたときは、リターンする。一方、S229により受信されたと判断されたときは、前述のような始動入賞異常報知演出を実行し(S230)、リターンする。   In S225, it is determined whether or not a first base abnormality command has been received (S225). If it is determined in S225 that it has not been received, the process proceeds to S227 described later. On the other hand, when it is determined that it has been received in S225, the first base abnormality notification effect as described above is executed (S226), and the process proceeds to S227. In S227, it is determined whether a second base abnormality command has been received (S227). If it is determined in S227 that it has not been received, the process proceeds to S229 described later. Returns the command. On the other hand, when it is determined that it has been received in S227, the second base abnormality notification effect as described above is executed (S228), and the process proceeds to S229. In S229, it is determined whether a start winning abnormality command has been received (S229). If it is determined in S229 that it has not been received, the process returns. On the other hand, when it is determined that it has been received in S229, the start winning abnormality notification effect as described above is executed (S230), and the process returns.

S222による第1入賞数異常報知演出、S224による第2入賞数異常報知演出、S226による第1ベース異常報知演出、S228による第2ベース異常報知演出、および、S230による始動入賞異常報知演出のそれぞれは、所定時間(たとえば、5分間)継続して実行される。これにより、第1入賞数異常報知演出、第2入賞数異常報知演出、第1ベース異常報知演出、第2ベース異常報知演出、および、始動入賞異常報知演出のそれぞれは、飾り図柄91,92,93の変動表示が実行されているときにおいても、予め定められた異常報知時間が経過するまで表示される。   Each of the first prize number abnormality notification effect by S222, the second prize number abnormality notification effect by S224, the first base abnormality notification effect by S226, the second base abnormality notification effect by S228, and the start prize abnormality notification effect by S230, respectively. , Continuously executed for a predetermined time (for example, 5 minutes). Accordingly, the first winning number abnormality notification effect, the second winning number abnormality notification effect, the first base abnormality notification effect, the second base abnormality notification effect, and the start winning abnormality notification effect are respectively displayed on the decorative symbols 91, 92, Even when the change display of 93 is executed, it is displayed until a predetermined abnormality notification time elapses.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、前述した第2実施形態で行なわれる異常報知演出として、変動表示装置9においてメッセージ等の画像を表示することによる演出を行なう例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example of performing an effect by displaying an image such as a message on the variable display device 9 will be described as the abnormality notification effect performed in the second embodiment described above.

図37は、第3実施形態による異常報知演出態様を示す変動表示装置9の表示画面図である。図37においては、(a)〜(d)に、時間経過に応じて、異常報知演出の態様が示されている。変動表示装置9においては、たとえば、(a)に示すような態様で飾り図柄91,92,93が表示される。   FIG. 37 is a display screen diagram of the variable display device 9 showing an abnormality notification effect mode according to the third embodiment. In FIG. 37, (a) to (d) show aspects of the abnormality notification effect as time elapses. In the variable display device 9, for example, decorative symbols 91, 92, and 93 are displayed in a manner as shown in FIG.

そして、異常報知演出を行なうときには、(b)に示すように、異常状態の種類を特定して異常状態が発生した旨を示す画像である異常報知メッセージ94が表示される。図37の例では、第1入賞数異常状態が発生した旨が異常報知メッセージ94により示されている。このような異常報知メッセージ94は、(c)、(d)に示すように、飾り図柄91,92,93の変動表示が実行されているときにおいても、予め定められた異常報知時間が経過するまで表示される。   Then, when performing the abnormality notification effect, as shown in (b), an abnormality notification message 94, which is an image indicating that an abnormal state has occurred by specifying the type of the abnormal state, is displayed. In the example of FIG. 37, an abnormality notification message 94 indicates that the first winning number abnormality state has occurred. The abnormality notification message 94 has a predetermined abnormality notification time even when the decorative symbols 91, 92, and 93 are being displayed as shown in (c) and (d). Is displayed.

このような図37に示す異常報知演出は、第2実施形態における図36の異常報知演出処理において、次のような処理を行なうことにより実現される。図36のS222において、第1入賞数異常報知演出として、第1入賞数異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ94を変動表示装置9に表示する演出を行なうようにする。図36のS224において、第2入賞数異常報知演出として、第2入賞数異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ94を変動表示装置9に表示する演出を行なうようにする。図36のS226において、第1ベース異常報知演出として、第1ベース異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ94を変動表示装置9に表示する演出を行なうようにする。図36のS228において、第2ベース異常報知演出として、第2ベース異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ94を変動表示装置9に表示する演出を行なうようにする。図36のS230において、始動入賞異常報知演出として、始動入賞異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ94を変動表示装置9に表示する演出を行なうようにする。また、このような異常報知メッセージ94を変動表示装置9に表示するときには、通常表示されている飾り図柄91,92,93および背景画像等の画像に、異常報知メッセージ94を示す画像を重畳させて表示することにより実現する。   The abnormality notification effect shown in FIG. 37 is realized by performing the following process in the abnormality notification effect process of FIG. 36 in the second embodiment. In S222 of FIG. 36, as the first winning number abnormality notification effect, an effect of displaying the abnormality notification message 94 indicating that the first winning number abnormality state has occurred on the variable display device 9 is performed. In S224 of FIG. 36, as the second winning number abnormality notification effect, an effect of displaying the abnormality notification message 94 indicating that the second winning number abnormality state has occurred on the variable display device 9 is performed. In S226 of FIG. 36, as the first base abnormality notification effect, an effect of displaying the abnormality notification message 94 indicating that the first base abnormality state has occurred on the variable display device 9 is performed. In S228 of FIG. 36, as the second base abnormality notification effect, an effect of displaying the abnormality notification message 94 indicating that the second base abnormality state has occurred on the variable display device 9 is performed. In S230 of FIG. 36, as the start winning abnormality notification effect, an effect of displaying the abnormality notification message 94 indicating that the start winning abnormality state has occurred on the variable display device 9 is performed. Further, when such an abnormality notification message 94 is displayed on the variable display device 9, an image indicating the abnormality notification message 94 is superimposed on the images such as the decorative symbols 91, 92, 93 and the background image that are normally displayed. Realized by displaying.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、第2実施形態に示したような演出制御用マイクロコンピュータ800により前述の異常報知演出を実行させる場合における異常状態であるか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ800において行なう例について説明する。第4実施形態については、第1実施形態および第2実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the effect control microcomputer 800 determines whether or not it is an abnormal state when the above-described abnormality notification effect is executed by the effect control microcomputer 800 as shown in the second embodiment. An example of performing will be described. About 4th Embodiment, a different part from 1st Embodiment and 2nd Embodiment is mainly demonstrated.

図38は、第4実施形態による主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図38については、図4と共通する部分に同一の参照番号を付与し、重複した説明を行なわない。   FIG. 38 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31 according to the fourth embodiment. About FIG. 38, the same reference number is given to the same part as FIG. 4, and the overlapping description is not performed.

図38の構成が図4と異なるのは、次の点である。異常監視設定スイッチ57が、主基板31に設けられておらず、演出制御基板80に設けられている。演出制御基板80に設けられる異常監視設定スイッチ57の構成は、図5および図6に示すものと同様の構成である。また、情報出力回路53から出力される情報信号として、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれていない。なお、第1実施形態のような始動入賞監視処理を実行することにより、始動口入賞異常信号を情報出力回路53から出力するようにしてもよい。   The configuration of FIG. 38 is different from that of FIG. 4 in the following points. The abnormality monitoring setting switch 57 is not provided on the main board 31 but is provided on the effect control board 80. The configuration of the abnormality monitoring setting switch 57 provided on the effect control board 80 is the same as that shown in FIGS. In addition, the information signal output from the information output circuit 53 includes a first prize number abnormality signal, a second prize number abnormality signal, a first base abnormality signal, a second base abnormality signal, and a start opening prize abnormality signal. Not. It should be noted that the start prize winning abnormality signal may be output from the information output circuit 53 by executing the start prize monitoring process as in the first embodiment.

図39は、第4実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図39においては、各入賞検出信号、各入賞検出コマンド、各入賞数カウンタ値、第1入賞数異常報知演出状態、および、第2入賞数異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図39については、前述した図31と異なる部分を説明する。   FIG. 39 is a timing chart showing control timings for explaining the winning number monitoring process and the winning number abnormality notification effect process according to the fourth embodiment. In FIG. 39, each winning detection signal, each winning detection command, each winning number counter value, the first winning number abnormality notification effect state, and the second winning number abnormality notification effect state are shown as time elapses. FIG. 39 will be described with respect to differences from FIG. 31 described above.

第4実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞数の異常状態であるか否かの判定を行なわないので、第1入賞数異常コマンドおよび第2入賞数異常コマンドが送信されない。その代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)、および、各始動口(第1始動口15aおよび第2始動口15b)のそれぞれに入賞があったときに、入賞があった入賞口を示す入賞検出コマンドを演出制御コマンドとして送信する。   In the fourth embodiment, since the game control microcomputer 560 does not determine whether or not the winning number is in an abnormal state, the first winning number abnormality command and the second winning number abnormality command are not transmitted. Instead, the game control microcomputer 560 includes each of the normal winning ports (the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39), and When each of the start openings (the first start opening 15a and the second start opening 15b) has won a prize, a winning detection command indicating the winning opening that has won a prize is transmitted as an effect control command.

第1通常入賞口29への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第1通常入賞検出コマンドが送信される。第2通常入賞口30への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第2通常入賞検出コマンドが送信される。第3通常入賞口33への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第3通常入賞検出コマンドが送信される。第4通常入賞口39への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第4通常入賞検出コマンドが送信される。第1始動口15aへの入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第1始動入賞検出コマンドが送信される。第2始動口15bへの入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第2始動入賞検出コマンドが送信される。このように送信される入賞検出コマンドを受信することに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ800では、前述した第1〜第3実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、各通常入賞口および各始動口に対応して入賞数カウンタを設け、各入賞数カウンタの値に基づいて、各通常入賞口および各始動口における入賞数を把握することができる。   When a winning at the first normal winning opening 29 is detected, a first normal winning detection command is transmitted as a winning detection command. When a winning at the second normal winning opening 30 is detected, a second normal winning detection command is transmitted as a winning detection command. When a winning at the third normal winning opening 33 is detected, a third normal winning detection command is transmitted as a winning detection command. When a winning at the fourth normal winning opening 39 is detected, a fourth normal winning detection command is transmitted as a winning detection command. When a winning at the first starting port 15a is detected, a first starting winning detection command is transmitted as a winning detection command. When a winning at the second starting port 15b is detected, a second starting winning detection command is transmitted as a winning detection command. Based on receiving the winning detection command transmitted in this way, the effect control microcomputer 800, like the game control microcomputer 560 in the first to third embodiments described above, A winning number counter is provided corresponding to each starting port, and the number of winnings at each normal winning port and each starting port can be grasped based on the value of each winning number counter.

各通常入賞口および各始動口について、入賞検出信号がオン状態になると、それに応じて、入賞が検出された入賞口に対応する入賞検出コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した入賞検出コマンドに基づいて、受信した入賞検出コマンドが示す各通常入賞口および各始動口に対応する入賞数カウンタを+1更新する。   When the winning detection signal is turned on for each normal winning opening and each start opening, a winning detection command corresponding to the winning opening where the winning is detected is transmitted from the game control microcomputer 560 accordingly. Based on the received winning detection command, the effect control microcomputer 800 updates the winning number counters corresponding to the respective normal winning holes and start ports indicated by the received winning detection command by +1.

そして、所定周期の時間(たとえば、1分)に設定された入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第1入賞数異常判定値(たとえば、4個)以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、第2実施形態に示したような第1入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。また、入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第2入賞数異常判定値(たとえば、9個)以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、第2実施形態に示したような第2入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。   The count value of each winning number counter within the winning number determination time set for a predetermined period of time (for example, 1 minute) is equal to or greater than a predetermined first winning number abnormality determination value (for example, four). Then, the effect control microcomputer 800 performs a process of executing the first winning number abnormality notification effect as shown in the second embodiment. Further, when the count value of each winning number counter within the winning number determination time becomes equal to or greater than a predetermined second winning number abnormality determination value (for example, 9), the effect control microcomputer 800 Processing for executing the second prize number abnormality notification effect as shown in the second embodiment is performed.

図40は、第4実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図40においては、全通常入賞口賞球個数信号、全始動口賞球個数信号、全通常入賞口入賞検出コマンド(第1通常入賞検出コマンド〜第4通常入賞検出コマンドのすべて)、第1,第2始動口入賞検出コマンド(第1始動入賞検出コマンド、第2始動入賞検出コマンドの両方のコマンド)、ベースカウンタ値、第1ベース異常報知演出状態、および、第2ベース異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図40については、前述した図32と異なる部分を説明する。   FIG. 40 is a timing chart showing control timings for explaining the base monitoring process and the base abnormality notification effect process according to the fourth embodiment. In FIG. 40, all the normal winning opening winning ball number signals, all starting opening winning ball number signals, all normal winning opening winning detection commands (all of the first normal winning detection commands to the fourth normal winning detection commands), The second start opening prize detection command (both commands of the first start prize detection command and the second start prize detection command), the base counter value, the first base abnormality notification effect state, and the second base abnormality notification effect state are time. Shown according to the course. As for FIG. 40, a different part from FIG. 32 mentioned above is demonstrated.

第4実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560がベースに関する異常状態であるか否かの判定を行なわないので、第1ベース異常コマンドおよび第2ベース異常コマンドが送信されない。   In the fourth embodiment, since the game control microcomputer 560 does not determine whether or not the base is in an abnormal state, the first base abnormality command and the second base abnormality command are not transmitted.

前述のように、各通常入賞口および各始動口への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドが送信されるので、このように送信される入賞検出コマンドを受信することに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、すべての通常入賞口および始動口についての賞球個数の合計値を計数するベースカウンタを設け、そのベースカウンタの値に基づいて、すべての通常入賞口および始動口への入賞に基づく賞球個数の合計値を把握することができる。   As described above, when a winning is detected at each normal winning opening and each starting opening, a winning detection command is transmitted, so that the effect control is performed based on receiving the winning detection command transmitted in this way. The microcomputer 800 is provided with a base counter that counts the total number of prize balls for all the normal winning openings and starting openings, as with the game control microcomputer 560. It is possible to grasp the total value of the number of winning balls based on winning in the normal winning opening and the starting opening.

演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、各通常入賞口および各始動口の賞球数のデータが予めROM85に記憶されており、そのデータを用いて、受信した入賞検出コマンドに基づいて、ベースカウンタを加算更新する。   In the effect control microcomputer 800, as in the case of the game control microcomputer 560, data on the number of winning balls for each normal winning opening and each starting opening is stored in the ROM 85 in advance, and the received winning prize is received using that data. Based on the detection command, the base counter is added and updated.

そして、所定周期の時間(たとえば、1分)に設定されたベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第1ベース異常判定値(たとえば、50個)以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、第2実施形態に示したような第1ベース異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。また、ベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第2ベース異常判定値(たとえば、100個)以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、第2実施形態に示したような第2ベース異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。   When the count value of the base counter within the base determination time set for a predetermined period of time (for example, 1 minute) is equal to or greater than a predetermined first base abnormality determination value (for example, 50). Further, the effect control microcomputer 800 performs a process of executing the first base abnormality notification effect as shown in the second embodiment. Further, when the count value of the base counter within the base determination time becomes equal to or larger than a predetermined second base abnormality determination value (for example, 100), the second embodiment is performed by the effect control microcomputer 800. Processing for executing the second base abnormality notification effect as shown in FIG.

図41は、第4実施形態によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。図41に関しては、図19のタイマ割込処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 41 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the fourth embodiment. 41, the same step number is assigned to the common part with the timer interrupt process of FIG. 19, and the repeated description will not be repeated.

図41のタイマ割込処理が図19と異なるのは、図19のS107の代わりに入賞情報生成処理(S107a)が設けられていることである。入賞情報生成処理は、各通常入賞口および各始動口への入賞があったときに、入賞に応じた入賞検出コマンドを生成する処理である。   The timer interrupt process of FIG. 41 differs from that of FIG. 19 in that a winning information generation process (S107a) is provided instead of S107 of FIG. The winning information generation process is a process of generating a winning detection command corresponding to a winning when there is a winning at each normal winning opening and each start opening.

図42は、第4実施形態による入賞情報生成処理(S107a)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞情報生成処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 42 is a flowchart showing a winning information generation process (S107a) according to the fourth embodiment. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the winning information generation processing.

まず、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aのそれぞれの状態に基づいて、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する(S701)。   First, based on the respective states of the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth winning port switch 39a, the first normal winning port 29 and the second normal winning port are selected. It is determined whether or not a winning is detected for each of the mouth 30, the third normal winning opening 33, and the fourth normal winning opening 39 (S701).

S701により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS703に進む。一方、S701により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞が検出された通常入賞口に対応する入賞検出コマンド(入賞が検出された通常入賞口を特定可能なコマンド)として、通常入賞検出コマンドをセットし(S702)、S703に進む。ここでセットされた通常入賞検出コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   If it is determined in S701 that no winning is detected, the process proceeds to S703, which will be described later. On the other hand, when it is determined in S701 that a winning is detected, a normal winning detection command is used as a winning detection command (a command that can specify a normal winning opening from which a winning is detected) corresponding to the normal winning port from which a winning is detected. Is set (S702), and the process proceeds to S703. The normal winning detection command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

S703では、第1始動口スイッチ14aおよび第2始動口スイッチ14bのそれぞれの状態に基づいて、第1始動口15aおよび第2始動口15bのそれぞれについて、始動入賞が検出されたか否かを判断する(S703)。   In S703, based on the state of each of the first start port switch 14a and the second start port switch 14b, it is determined whether or not a start winning is detected for each of the first start port 15a and the second start port 15b. (S703).

S703により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、リターンする。一方、S703により始動入賞が検出されたと判断されたときは、入賞検出コマンドとして、始動入賞が検出された始動口に対応する始動入賞検出コマンド(入賞が検出された始動口を特定可能なコマンド)をセットし(S704)、リターンする。ここでセットされた始動入賞検出コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   If it is determined in S703 that the start prize has not been detected, the process returns. On the other hand, when it is determined in S703 that a start winning is detected, a start winning detection command corresponding to the start opening from which the start winning is detected (a command capable of specifying the start opening from which a win is detected) is used as a win detection command. Is set (S704), and the process returns. The start winning detection command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

図43は、第4実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図43に関しては、図35の演出制御メイン処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect control main process according to the fourth embodiment. With respect to FIG. 43, the same step number is assigned to the common part with the production control main process of FIG. 35, and the repeated description will not be repeated.

図43の演出制御メイン処理が図35と異なるのは、次の点である。S201とS202との間に、異常監視設定処理(S201a)が設けられている。この異常監視設定処理は、図18に示す異常監視設定処理と同様の処理を行なうことにより、異常監視設定スイッチ57の操作状態に基づいて、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データをRAM85に設定する(記憶する)処理を行なう。また、異常報知演出処理(S206a)の代わりに、異常監視演出処理(S206b)が設けられている。異常監視演出処理は、入賞検出コマンドに基づいて各通常入賞口および各始動口の入賞数を監視するとともに、入賞数に異常状態が生じたときに入賞数異常報知演出を行なう入賞数監視演出処理と、入賞検出コマンドに基づいてすべての通常入賞口および始動口の賞球数の合計値としてのベースを監視するとともに、ベースに異常状態が生じたときにベース異常報知演出を行なうベース監視演出処理とを実行する処理である。   The effect control main process in FIG. 43 differs from that in FIG. 35 in the following points. An abnormality monitoring setting process (S201a) is provided between S201 and S202. This abnormality monitoring setting process performs the same process as the abnormality monitoring setting process shown in FIG. 18, thereby obtaining various data when performing abnormality monitoring related to the number of winnings and the base based on the operation state of the abnormality monitoring setting switch 57. A process of setting (storing) in the RAM 85 is performed. Also, an abnormality monitoring effect process (S206b) is provided instead of the abnormality notification effect process (S206a). The abnormality monitoring effect process is a winning number monitoring effect process for monitoring the number of winnings at each normal winning opening and each starting port based on the winning detection command and performing a winning number abnormality notification effect when an abnormal state occurs in the winning number. And a base monitoring effect process for monitoring the base as a total value of the number of winning balls of all the normal winning openings and starting openings based on the winning detection command, and performing a base abnormality notification effect when an abnormal state occurs in the base Is a process for executing.

図44は、第4実施形態による異常監視演出処理(S206b)を示すフローチャートである。異常監視演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前述したような入賞数監視演出処理(S601)と、ベース監視演出処理(S602)とを順次実行する。入賞数監視演出処理の内容については、図45および図46を用いて後述する。ベース監視演出処理の内容については、図47および図48を用いて後述する。   FIG. 44 is a flowchart showing the abnormality monitoring effect process (S206b) according to the fourth embodiment. In the abnormality monitoring effect process, the game control microcomputer 560 sequentially executes the winning number monitoring effect process (S601) and the base monitoring effect process (S602) as described above. The contents of the winning number monitoring effect process will be described later with reference to FIGS. 45 and 46. The contents of the base monitoring effect process will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

図45は、第4実施形態による異常監視演出処理における入賞数監視演出処理(S601)を示すフローチャートである。入賞数監視演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、以下のような処理を行なう。   FIG. 45 is a flowchart showing a winning number monitoring effect process (S601) in the abnormality monitoring effect process according to the fourth embodiment. In the winning number monitoring effect process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

まず、前述のS201aの異常監視設定処理によりRAM85に記憶された入賞数監視選択データを読出して取得する(S630)。そして、取得した入賞数監視選択データに基づいて、入賞数監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する(S631)。S631により入賞数監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、入賞数監視選択スイッチ571により入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するS632〜S639による入賞数を監視するための実質的な処理が行なわれない。   First, the winning number monitoring selection data stored in the RAM 85 is read and acquired by the abnormality monitoring setting process of S201a described above (S630). Then, based on the acquired winning number monitoring selection data, it is determined whether or not the winning number monitoring state is selected (S631). If it is determined in S631 that the winning number monitoring state is not selected to be valid, that is, if the winning number monitoring state is selected to be invalid, the process returns. As a result, when the winning number monitoring selection switch 571 is selected to invalidate the winning number monitoring state, substantial processing for monitoring the winning number in S632 to S639 described later is not performed.

一方、S631により入賞数監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、前述した入賞検出コマンドに基づいて、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する(S632)。   On the other hand, when it is determined in S631 that the winning number monitoring state is selected to be valid, based on the above-described winning detection command, the first normal winning slot 29, the second normal winning slot 30, the third normal prize It is determined whether or not a winning is detected for each of the winning opening 33 and the fourth normal winning opening 39 (S632).

S632により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS634に進む。一方、S632により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった通常入賞口に対応して設けられた入賞数カウンタを+1更新し(S633)、S634に進む。ここで、入賞数カウンタは、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれに対応して設けられ、対応する通常入賞口への入賞数を計数する計数手段であり、計数値はRAM85に記憶される。   If it is determined in S632 that no winning has been detected, the process proceeds to S634 described below. On the other hand, when it is determined in S632 that a winning is detected, the winning number counter provided corresponding to the normal winning opening where the winning is made is updated by 1 (S633), and the process proceeds to S634. Here, the winning number counter includes the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. The counting means is provided corresponding to each and counts the number of winnings to the corresponding normal winning opening, and the count value is stored in the RAM 85.

S634では、前述した入賞検出コマンドに基づいて、第1始動口15aおよび第2始動口15bのそれぞれについて、始動入賞が検出されたか否かを判断する(S634)。   In S634, based on the above-described winning detection command, it is determined whether or not a starting winning is detected for each of the first starting port 15a and the second starting port 15b (S634).

S634により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS636に進む。一方、S634により始動入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった始動口に対応して設けられた入賞数カウンタを+1更新し(S635)、S636に進む。   If it is determined in S634 that the start winning is not detected, the process proceeds to S636 to be described later. On the other hand, if it is determined in S634 that the start winning is detected, the winning number counter provided corresponding to the start opening where the winning is made is updated by 1 (S635), and the process proceeds to S636.

S636では、入賞数監視期間タイマの値を+1更新する(S636)。ここで、入賞数監視期間タイマとは、入賞数異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がRAM85に記憶される。入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ573により設定された単位時間が計時されるごとに初期値(0)にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶された入賞数判定時間のデータを読出して取得する(S637)。そして、入賞数監視期間タイマの計時値が、取得した入賞数判定時間のデータと一致するか否かを判断する(S638)。   In S636, the value of the winning number monitoring period timer is updated by +1 (S636). Here, the winning number monitoring period timer is a timer that measures a unit time for determining whether or not the winning state is abnormal using the winning number abnormality determination value, and the time value is stored in the RAM 85. The winning number monitoring period timer is reset to the initial value (0) every time the unit time set by the winning number determination time switch 573 is counted. Next, the winning number determination time data stored in the RAM 85 by the abnormality monitoring setting process described above is read and acquired (S637). Then, it is determined whether or not the measured value of the winning number monitoring period timer matches the acquired winning number determination time data (S638).

S638により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、S638により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致したと判断されたときは、入賞数監視期間タイマを初期値(0)にリセットする(S638a)。これにより、入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ573により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、入賞数に異常が生じたか否かを判定する入賞数異常判定演出処理(S639)を実行した後、リターンする。入賞数異常判定演出処理の内容については、図46を用いて後述する。   If it is determined in S638 that the time value of the winning number monitoring period timer does not match the winning number determination time data, the process returns. On the other hand, if it is determined in S638 that the time value of the winning number monitoring period timer matches the winning number determination time data, the winning number monitoring period timer is reset to the initial value (0) (S638a). Thereby, the winning number monitoring period timer is reset every time the unit time set by the winning number determination time switch 573 is counted. And after performing the winning number abnormality determination effect process (S639) which determines whether abnormality has arisen in the number of winnings, it returns. The contents of the winning number abnormality determination effect process will be described later with reference to FIG.

図46は、入賞数監視演出処理における入賞数異常判定演出処理(S639)を示すフローチャートである。入賞数異常判定演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 46 is a flowchart showing the winning number abnormality determining effect process (S639) in the winning number monitoring effect process. In the winning number abnormality determination effect processing, the game control microcomputer 560 performs the following processing.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶された第1入賞数異常判定値のデータと、第2入賞数異常判定値のデータとを読出して取得する(S651)。そして、図8において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数カウンタの値を、取得した第1入賞数異常判定値のデータに基づく第1入賞数異常判定値と比較する(S652)。   First, the first winning number abnormality determination value data and the second winning number abnormality determination value data stored in the RAM 85 by the above-described abnormality monitoring setting process are read and acquired (S651). Then, the value of the winning number counter corresponding to each of the normal winning holes and the starting holes shown as the monitoring targets in FIG. 8 is set to the first winning number abnormality determination value based on the acquired first winning number abnormality determination value data. Compare (S652).

そして、図8において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、S652での比較において入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについては+1更新し、S652での比較において入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値未満となった入賞口に対応する入賞数異常決定回数カウンタについては初期値(0)にリセットする(S653)。ここで、入賞数異常回数カウンタとは、入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がRAM85に記憶される。   And among the winning number abnormality frequency counters corresponding to each of the normal winning holes and start ports shown as monitoring targets in FIG. 8, the value of the winning number counter is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value in the comparison in S652. The winning number abnormal number counter corresponding to the winning prize number is updated by +1, and the winning number abnormality determination number corresponding to the winning number whose winning number counter value is less than the first winning number abnormality determination value in the comparison in S652 The counter is reset to the initial value (0) (S653). Here, the winning number abnormal number counter is a counter that counts the number of times the value of the winning number counter is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value, and the count value is stored in the RAM 85.

次に、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶された入賞数異常決定回数のデータを読出して取得する(S654)。そして、各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断する(S655)。   Next, the data of the number of winning prizes determined and stored in the RAM 85 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S654). Then, among the winning number abnormality number counters corresponding to each of the normal winning openings and each start opening, it is determined whether there is a winning number abnormality number counter whose count value matches the acquired winning number abnormality determination number data. Judgment is made (S655).

S655によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがないと判断されたときは、後述するS659に進む。一方、S655によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、カウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタについてカウント値の最大値が第2入賞数異常判定値以上となったものがあるか否かを判断する(S656)。   If it is determined in S655 that there is no winning number abnormality number counter whose count value matches the winning number abnormality determination number data, the process proceeds to S659 described later. On the other hand, when it is determined in S655 that there is a winning number abnormality number counter whose count value matches the winning number abnormality determination number data, the winning number abnormality number counter whose count value matches the winning number abnormality determination number data is determined. It is determined whether there is a count value whose maximum value is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value (S656).

S656により第2入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、前述のような第1入賞数異常報知演出を実行し(S657a)、後述するS658に進む。一方、S656により第2入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、前述のような第2入賞数異常報知演出を実行し(S657b)、S658に進む。   If it is determined in S656 that there is no second prize number abnormality determination value or more, the first prize number abnormality notification effect as described above is executed (S657a), and the process proceeds to S658 described later. On the other hand, if it is determined in S656 that there is one that is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value, the second winning number abnormality notification effect as described above is executed (S657b), and the process proceeds to S658.

S658では、すべての入賞数異常回数カウンタをリセットし、S659に進む。S659では、すべての入賞数カウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、S655によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、S658が実行されることにより、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされるので、少なくとも1つのカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致するごとに入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。   In S658, all winning number abnormality frequency counters are reset, and the process proceeds to S659. In S659, all winning number counters are reset. Then return. As a result, when it is determined in S655 that there is a winning number abnormality number counter whose count value coincides with the data of the winning number abnormality determination number, S658 is executed to reset all the winning number abnormality number counters. Therefore, the winning number abnormality number counter is reset every time at least one count value matches the winning number abnormality determination number data.

図47は、異常監視処理におけるベース監視処理(S22)を示すフローチャートである。ベース監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 47 is a flowchart showing the base monitoring process (S22) in the abnormality monitoring process. In the base monitoring process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶されたベース監視選択データを読出して取得する(S660)。そして、取得したベース監視選択データに基づいて、ベース異常監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する(S661)。S661によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、ベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、ベース異常監視選択スイッチ575によりベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するS662〜S668によるベースを監視するための実質的な処理が行なわれない。   First, the base monitoring selection data stored in the RAM 85 is read and acquired by the above-described abnormality monitoring setting process (S660). Then, based on the acquired base monitoring selection data, it is determined whether or not the selection for validating the base abnormality monitoring state is made (S661). If it is determined in S661 that the base abnormality monitoring state is not selected to be valid, that is, if the base abnormality monitoring state is selected to be invalid, the process returns. Thus, when the base abnormality monitoring selection switch 575 is selected to invalidate the base abnormality monitoring state, the substantial processing for monitoring the base in S662 to S668 described later is not performed.

一方、S661によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、前述した入賞検出コマンドに基づいて、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、第4通常入賞口39、第1始動口スイッチ14a、および、第2始動口スイッチ14bのそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する(S662)。   On the other hand, when it is determined in S661 that the base abnormality monitoring state is selected to be valid, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port are based on the above-described winning detection command. It is determined whether or not a winning is detected for each of the winning opening 33, the fourth normal winning opening 39, the first start opening switch 14a, and the second start opening switch 14b (S662).

S662により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するS664に進む。一方、S662により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞が検出された入賞口に対して払出される予め定められた賞球数の値(RAM85に各入賞口に対する賞球数のデータが予め記憶されている)をベースカウンタの値に加算することによりベースカウンタを更新し(S663)、S664に進む。ここで、ベースカウンタは、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39への入賞に応じて払出される賞球数の合計値を計数する計数手段であり、計数値がRAM85に記憶される。   If it is determined in S662 that no winning has been detected, the process proceeds to S664 described below. On the other hand, if it is determined in S662 that a winning is detected, the predetermined number of winning balls to be paid out to the winning opening where the winning is detected (the RAM 85 stores the data of the number of winning balls for each winning opening). The base counter is updated by adding (stored in advance) to the value of the base counter (S663), and the process proceeds to S664. Here, the base counter is connected to the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. Counting means for counting the total number of prize balls to be paid out in accordance with winning, and the count value is stored in the RAM 85.

S664では、ベース監視期間タイマの値を+1更新する(S664)。ここで、ベース監視期間タイマとは、ベース異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がRAM85に記憶される。ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ577により設定された単位時間が計時されるごとに初期値(0)にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶されたベース判定時間のデータを読出して取得する(S665)。そして、ベース監視期間タイマの計時値が、取得したベース判定時間のデータと一致するか否かを判断する(S666)。   In S664, the value of the base monitoring period timer is updated by +1 (S664). Here, the base monitoring period timer is a timer that measures a unit time for determining whether or not an abnormal state is caused by using the base abnormality determination value, and the time measurement value is stored in the RAM 85. The base monitoring period timer is reset to the initial value (0) every time the unit time set by the base determination time switch 577 is counted. Next, the base determination time data stored in the RAM 85 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S665). Then, it is determined whether or not the measured time value of the base monitoring period timer matches the acquired base determination time data (S666).

S666によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、S666によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致したと判断されたときは、ベース監視期間タイマを初期値(0)にリセットする(S667)。これにより、ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ577により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、ベースに異常が生じたか否かを判定するベース異常判定演出処理(S668)を実行した後、リターンする。ベース異常判定演出処理の内容については、図48を用いて説明する。   If it is determined in S666 that the time value of the base monitoring period timer does not match the data of the base determination time, the process returns. On the other hand, when it is determined in S666 that the measured value of the base monitoring period timer matches the data of the base determination time, the base monitoring period timer is reset to the initial value (0) (S667). Thereby, the base monitoring period timer is reset every time the unit time set by the base determination time switch 577 is counted. And after performing the base abnormality determination effect process (S668) which determines whether abnormality has arisen in the base, it returns. The contents of the base abnormality determination effect process will be described with reference to FIG.

図48は、ベース監視演出処理におけるベース異常判定演出処理(S668)を示すフローチャートである。ベース異常判定演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 48 is a flowchart showing the base abnormality determination effect process (S668) in the base monitoring effect process. In the base abnormality determination effect process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶された第1ベース異常判定値のデータと、第2ベース異常判定値のデータとを読出して取得する(S681)。そして、ベースカウンタの値を、取得した第1ベース異常判定値のデータに基づく第1ベース異常判定値と比較する(S682)。   First, the first base abnormality determination value data and the second base abnormality determination value data stored in the RAM 85 by the above-described abnormality monitoring setting process are read and acquired (S681). Then, the base counter value is compared with the first base abnormality determination value based on the acquired first base abnormality determination value data (S682).

そして、S682での比較においてベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったか否かを判断する(S683)。ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を+1更新し(S684)、S686に進む。一方、ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値未満となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を初期値(0)にリセットし(S685)、S686に進む。ここで、ベース異常回数カウンタとは、ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がRAM85に記憶される。   Then, it is determined whether or not the value of the base counter is equal to or greater than the first base abnormality determination value in the comparison in S682 (S683). When it is determined that the value of the base counter is equal to or greater than the first base abnormality determination value, the value of the base abnormality frequency counter is updated by 1 (S684), and the process proceeds to S686. On the other hand, when it is determined that the value of the base counter is less than the first base abnormality determination value, the value of the base abnormality frequency counter is reset to the initial value (0) (S685), and the process proceeds to S686. Here, the base abnormality frequency counter is a counter that counts the number of times that the value of the base counter becomes equal to or greater than the first base abnormality determination value, and the count value is stored in the RAM 85.

S686では、次に、前述の異常監視設定処理によりRAM85に記憶されたベース異常決定回数のデータを読出して取得する(S686)。そして、ベース異常回数カウンタの値が、取得したベース異常決定回数のデータと一致するか否かを判断する(S687)。   Next, in S686, the base abnormality determination count data stored in the RAM 85 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired (S686). Then, it is determined whether or not the value of the base abnormality frequency counter matches the acquired base abnormality determination frequency data (S687).

S687によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致していないと判断されたときは、後述するS91に進む。一方、S687によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、ベースカウンタの値が、取得した第2ベース異常判定値以上となったか否かを判断する(S688)。   If it is determined in S687 that the value of the base abnormality number counter does not match the data of the base abnormality determination number, the process proceeds to S91 described later. On the other hand, when it is determined in S687 that the value of the base abnormality number counter matches the data of the base abnormality determination number, it is determined whether or not the value of the base counter is equal to or greater than the acquired second base abnormality determination value. (S688).

S688により第2ベース異常判定値以上となっていないと判断されたときは、第1ベース異常信号をセットし(S689a)、後述するS690に進む。これにより、第1ベース異常信号が、情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。一方、S688により第2ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、第2ベース異常信号をセットし(S689b)、S690に進む。これにより、第2ベース異常信号が、情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   When it is determined by S688 that the value is not equal to or greater than the second base abnormality determination value, the first base abnormality signal is set (S689a), and the process proceeds to S690 described later. Accordingly, the first base abnormality signal is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36. On the other hand, when it is determined in S688 that the second base abnormality determination value has been reached, the second base abnormality signal is set (S689b), and the process proceeds to S690. Thereby, the second base abnormality signal is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36.

S690では、ベース異常回数カウンタをリセットし、S691に進む。S691では、ベースカウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、S687によりカウント値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、S690が実行されることにより、ベース異常回数カウンタがリセットされるので、ベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致するごとにベース異常回数カウンタがリセットされることとなる。   In S690, the base abnormality frequency counter is reset, and the process proceeds to S691. In S691, the base counter is reset. Then return. As a result, when it is determined in S687 that the count value matches the data of the base abnormality determination number, the base abnormality number counter is reset by executing S690, so that the value of the base abnormality number counter is The base abnormality frequency counter is reset every time it matches the data of the abnormality determination frequency.

〔第5実施形態〕
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態においては、第1実施形態のように、入賞数異常状態であると判断されたときに、入賞数異常信号(第1入賞数異常信号または第2入賞数異常信号)を出力する構成において、入賞数異常信号を出力する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる例を説明する。第5実施形態については、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, as in the first embodiment, when it is determined that the winning number is in an abnormal state, a winning number abnormality signal (first winning number abnormality signal or second winning number abnormality signal) is output. In the configuration, an example in which the condition that the value of the winning number counter becomes equal to or higher than the first winning number abnormality determination value at a predetermined frequency will be described as a condition for outputting the winning number abnormality signal. About 5th Embodiment, a different part from 1st Embodiment is mainly demonstrated.

図49は、第5実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。この入賞数異常判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 49 is a flowchart showing a winning number abnormality determination process according to the fifth embodiment. In the winning number abnormality determination process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、判定回数カウンタの値を+1更新する(S50)。ここで、判定回数カウンタは、入賞数異常判定処理を実行した回数、すなわち、入賞数の異常判定を実行した回数を計数するカウンタであって、計数値がRAM55に記憶される。そして、前述したS51およびS52が行なわれる。   First, the value of the determination number counter is updated by +1 (S50). Here, the determination number counter is a counter that counts the number of times the winning number abnormality determination process is executed, that is, the number of times that the winning number abnormality determination is executed, and the count value is stored in the RAM 55. Then, S51 and S52 described above are performed.

次に、図8において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、S52での比較において入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについて+1更新する(S53a)。そして、判定回数カウンタの値が、予め定められた異常頻度判定回数値(たとえば、5回)と一致したか否かを判断する(S53b)。ここで、異常頻度判定回数値としては、固定的に定められたデータを用いてもよく、スイッチにより複数のデータから選択されるデータを用いてもよい。   Next, among the winning number abnormality frequency counters corresponding to the respective normal winning ports and start ports shown as monitoring targets in FIG. 8, the value of the winning number counter is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value in the comparison in S52. The winning number abnormal number counter corresponding to the winning port is updated by one (S53a). Then, it is determined whether or not the value of the determination frequency counter matches a predetermined abnormality frequency determination frequency value (for example, 5 times) (S53b). Here, as the abnormality frequency determination frequency value, data fixedly determined may be used, or data selected from a plurality of data by a switch may be used.

S53bにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致していないと判断されたときは、後述するS59に進む。一方、S53bにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致したと判断されたときは、前述の異常監視設定処理によりRAM55に記憶された入賞数異常決定回数のデータを、読出して取得する(S54)。なお、入賞数異常決定回数のデータとしては、入賞数異常決定回数スイッチ574に限らず、異常頻度判定回数値設定専用として設けられたスイッチにより選択される異常頻度判定回数のデータを用いてもよい。   When it is determined in S53b that the value of the determination number counter does not match the abnormality frequency determination number value, the process proceeds to S59 described later. On the other hand, when it is determined in S53b that the value of the determination number counter matches the abnormality frequency determination number value, the winning number abnormality determination number data stored in the RAM 55 by the above-described abnormality monitoring setting process is read and acquired. (S54). Note that the data on the number of times the winning number abnormality is determined is not limited to the number-of-abnormalities determining number switch 574, and data on the number of times the abnormality frequency is determined selected by a switch provided exclusively for setting the abnormality frequency determining number value. .

次に、各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断することにより、カウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度の入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断する(55a)。つまり、S55aでは、異常頻度判定回数値が5回であるときに、入賞数異常決定回数が3回に設定されていると、5回のうち3回という頻度で、カウント値が入賞数異常決定回数以上となった入賞数異常回数カウンタがあるか否かが判断される。   Next, it is determined whether or not there is a winning number abnormality number counter in which the count value matches the acquired number of winning number abnormality determination number among the number of winning number abnormality number counters corresponding to each of the normal winning openings and each start opening. By determining whether or not there is a winning number abnormality number counter having a frequency equal to or greater than the number of winning number abnormality determination times (55a). That is, in S55a, when the abnormality frequency determination count value is 5, and the winning number abnormality determination number is set to 3, the count value is determined to be the winning number abnormality determination at a frequency of 3 out of 5 times. It is determined whether or not there is a winning number abnormality number counter that is equal to or greater than the number of times.

S55aによりカウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度の入賞数異常回数カウンタがないと判断されたときは、後述するS58に進む。一方、S55aによりカウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度の入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、カウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度となった入賞数異常回数カウンタについてカウント値の最大値が第2入賞数異常判定値以上となったものがあるか否かを判断する(S56)。   If it is determined in S55a that there is no winning number abnormality number counter with a frequency equal to or greater than the number of winning number abnormality determinations, the process proceeds to S58 described later. On the other hand, if it is determined in S55a that there is a winning number abnormality frequency counter with a frequency equal to or greater than the number of winning number abnormality determinations, the winning number abnormality number counter with a count value equal to or higher than the number of winning number abnormality determinations is determined. It is determined whether there is a count value whose maximum value is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value (S56).

S56より第2入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第1入賞数異常信号をセットし(S57a)、後述するS58に進む。これにより、ここでセットされた第1入賞数異常信号が、図19のS109において情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。一方、S56より第2入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第2入賞数異常信号をセットし(S57b)、S58に進む。これにより、ここでセットされた第2入賞数異常信号が、図19のS109において情報出力回路53から情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   If it is determined from S56 that there is no value greater than or equal to the second winning number abnormality determination value, the first winning number abnormality signal is set (S57a), and the process proceeds to S58 described later. Thereby, the first winning number abnormality signal set here is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36 in S109 of FIG. On the other hand, if it is determined from S56 that there is a second winning number abnormality determination value or more, a second winning number abnormality signal is set (S57b), and the process proceeds to S58. Accordingly, the second winning number abnormality signal set here is output from the information output circuit 53 to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36 in S109 of FIG.

S58では、すべての入賞数異常回数カウンタをリセットする。そして、判定回数カウンタの値をリセットし(S58a)、S59に進む。S59では、すべての入賞数カウンタをリセットし(S59)、リターンする。これにより、S53bによりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、S58が実行されることにより、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされるので、少なくとも1つのカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致するごとに入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。これにより、S53bにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致していないと判断されたとき、および、S53bにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致したと判断されたときの両方において、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。   In S58, all winning number abnormality frequency counters are reset. Then, the value of the determination number counter is reset (S58a), and the process proceeds to S59. In S59, all winning number counters are reset (S59) and the process returns. As a result, when it is determined in S53b that there is a winning number abnormality number counter whose count value coincides with the data of the winning number abnormality determination number, all the winning number abnormality number counters are reset by executing S58. Therefore, the winning number abnormality number counter is reset every time at least one count value matches the winning number abnormality determination number data. Thereby, when it is determined by S53b that the value of the determination frequency counter does not match the abnormal frequency determination frequency value, and when it is determined by S53b that the value of the determination frequency counter matches the abnormal frequency determination frequency value In both cases, all winning number abnormality frequency counters are reset.

なお、第1実施形態のベース異常判定処理において、ベース数異常信号を出力する条件として、所定の頻度でベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったという条件を用いるようにしてもよい。   In the base abnormality determination process of the first embodiment, as a condition for outputting the base number abnormality signal, a condition that the value of the base counter becomes equal to or higher than the first base abnormality determination value at a predetermined frequency may be used. Good.

〔第6実施形態〕
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態においては、第2実施形態のように、入賞数異常状態であると判断されたときに、入賞数異常コマンド(第1入賞数異常コマンドまたは第2入賞数異常コマンド)を出力する構成において、入賞数異常コマンドを出力する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる例を説明する。第6実施形態については、第5実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, as in the second embodiment, when it is determined that the winning number is in an abnormal state, a winning number abnormality command (first winning number abnormality command or second winning number abnormality command) is output. In the configuration, an example in which the condition that the value of the winning number counter becomes equal to or greater than the first winning number abnormality determination value at a predetermined frequency will be described as a condition for outputting the winning number abnormality command. In the sixth embodiment, parts different from the fifth embodiment will be mainly described.

図50は、第6実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。図50に関しては、図49の入賞数異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 50 is a flowchart showing a winning number abnormality determination process according to the sixth embodiment. With respect to FIG. 50, the same step number is assigned to the common part with the winning number abnormality determination process of FIG. 49, and the repeated description will not be repeated.

図50の入賞数異常判定処理が図49と異なるのは、図49のS57aの代わりにS57cが用いられ、図49のS57bの代わりにS57dが用いられることである。   50 differs from FIG. 49 in that S57c is used instead of S57a in FIG. 49, and S57d is used instead of S57b in FIG.

S56により第2入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第1入賞数異常コマンドをセットし(S57c)、S58に進む。これにより、ここでセットされた第1入賞数異常コマンドが、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。一方、S56により第2入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第2入賞数異常コマンドをセットし(S57b)、S58に進む。これにより、ここでセットされた第2入賞数異常コマンドが、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   If it is determined in S56 that there is no value that is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value, the first winning number abnormality command is set (S57c), and the process proceeds to S58. Thereby, the first winning number abnormality command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. On the other hand, if it is determined in S56 that there is a value that is greater than or equal to the second winning number abnormality determination value, a second winning number abnormality command is set (S57b), and the process proceeds to S58. Thereby, the second winning number abnormality command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

このような処理を行なうことにより、入賞数異常状態であると判断されたときに、入賞数異常コマンド(第1入賞数異常コマンドまたは第2入賞数異常コマンド)を出力する構成において、入賞数異常コマンドを出力する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となったという条件を用いることができる。   By performing such processing, when it is determined that the winning number is in an abnormal state, the winning number abnormality command (first winning number abnormality command or second winning number abnormality command) is output in the configuration in which the winning number abnormality command is output. As a condition for outputting the command, a condition that the value of the winning number counter becomes equal to or higher than the first winning number abnormality determination value at a predetermined frequency can be used.

なお、第2実施形態のベース異常判定処理において、ベース異常コマンドを出力する条件として、所定の頻度でベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったという条件を用いるようにしてもよい。   In the base abnormality determination process of the second embodiment, a condition that the value of the base counter becomes equal to or higher than the first base abnormality determination value at a predetermined frequency may be used as a condition for outputting the base abnormality command. .

〔第7実施形態〕
次に、第7実施形態を説明する。第7実施形態においては、第4実施形態のように、演出制御用マイクロコンピュータ800により前述の異常報知演出を実行させる場合における異常状態であるか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ800において行なう構成において、入賞数異常報知演出を実行する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる例を説明する。第7実施形態については、第4実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, as in the fourth embodiment, the effect control microcomputer 800 determines whether or not it is in an abnormal state when the effect control microcomputer 800 executes the above-described abnormality notification effect. In the configuration, an example in which a condition that the value of the winning number counter becomes equal to or greater than the first winning number abnormality determination value at a predetermined frequency will be described as a condition for executing the winning number abnormality notification effect. About 7th Embodiment, a different part from 4th Embodiment is mainly demonstrated.

図51は、第7実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。図51に関しては、図46の入賞数異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 51 is a flowchart showing a winning number abnormality determination process according to the seventh embodiment. With respect to FIG. 51, the same step number is assigned to the common part with the winning number abnormality determination process of FIG. 46, and repeated description will not be repeated.

まず、図49等の入賞数異常判定処理におけるS50で用いた判定回数カウンタと同様の判定回数カウンタの値を+1更新する(S650)。そして、前述したS651およびS652が行なわれる。次に、S653a〜S656により、図49等の入賞数異常判定処理におけるS53a〜S56と同様の処理を行なう。そして、S656により第2入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、前述のような第1入賞数異常報知演出を実行し(S657a)、後述するS658に進む。一方、S656により第2入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、前述のような第2入賞数異常報知演出を実行し(S657b)、S658に進む。そして、S658〜S659により、図49等の入賞数異常判定処理におけるS58〜S59と同様の処理を行なう。   First, the value of the determination number counter similar to the determination number counter used in S50 in the winning number abnormality determination process of FIG. 49 is updated by +1 (S650). Then, S651 and S652 described above are performed. Next, in S653a to S656, processing similar to S53a to S56 in the winning number abnormality determination processing in FIG. When it is determined in S656 that there is no value that is equal to or greater than the second prize number abnormality determination value, the first prize number abnormality notification effect as described above is executed (S657a), and the process proceeds to S658 described later. On the other hand, if it is determined in S656 that there is one that is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value, the second winning number abnormality notification effect as described above is executed (S657b), and the process proceeds to S658. Then, through S658 to S659, the same processing as S58 to S59 in the winning number abnormality determination processing of FIG.

このような処理を行なうことにより、演出制御用マイクロコンピュータ800により前述の異常報知演出を実行させる場合における異常状態であるか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ800において行なう構成において、入賞数異常報知演出を実行する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる。   By performing such processing, in the configuration in which the effect control microcomputer 800 determines in the effect control microcomputer 800 whether or not it is in the abnormal state when the above-described abnormality notification effect is executed, the winning prize number abnormality As a condition for executing the notification effect, a condition that the value of the winning number counter becomes equal to or higher than the first winning number abnormality determination value at a predetermined frequency is used.

なお、第4実施形態のベース異常判定処理において、ベース異常報知演出を実行する条件として、所定の頻度でベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となったという条件を用いるようにしてもよい。   In the base abnormality determination process of the fourth embodiment, a condition that the value of the base counter becomes equal to or higher than the first base abnormality determination value at a predetermined frequency is used as a condition for executing the base abnormality notification effect. Good.

〔変動表示の変形例〕
次に、変動表示装置9における表示演出の変形例を説明する。以下の説明においては、変動表示装置9の表示画面が円形であり、その左右両側に龍の形状をした一対の可動部材が設けられている構成における表示演出を説明する。図52〜図63は、それぞれの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図64〜図86は、表示演出の具体例を示す説明図である。なお、図52〜図63における表題番号(丸付き数字等)は、図64〜図86における表題番号(丸付き数字等)と対応している。すなわち、図52〜図63における表題番号で特定される表示演出(例えば、図52の「ノーマルリーチ」)の「内容」欄の記載が、図64〜図86における同番号で示される図64の表示演出の説明に相当する。また、図52〜図63におけるNo.の欄の通し番号(例えば、1〜8)は、図64〜図86において付されている通し番号(例えば、1〜8)に対応する。
[Variation of variation display]
Next, a modification of the display effect in the variable display device 9 will be described. In the following description, a display effect in a configuration in which the display screen of the variable display device 9 is circular and a pair of movable members having a dragon shape are provided on the left and right sides thereof will be described. 52 to 63 are explanatory diagrams for explaining display contents in each display effect. 64 to 86 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects. Note that the title numbers (circled numbers and the like) in FIGS. 52 to 63 correspond to the title numbers (circled numbers and the like) in FIGS. That is, the description in the “content” column of the display effect specified by the title number in FIGS. 52 to 63 (for example, “normal reach” in FIG. 52) is the display of FIG. 64 indicated by the same number in FIGS. This corresponds to the explanation of the production. In addition, No. in FIGS. The serial numbers (for example, 1 to 8) in the column correspond to the serial numbers (for example, 1 to 8) given in FIGS.

図52は、「ノーマルリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “normal reach”.

図53は、「ANY4リーチ(顔が4つ揃うと当り)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 53 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “ANY4 reach (when four faces meet)”.

図54は、「チャンス目→スーパーリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining display contents in a display effect of “chance eye → super reach”.

図55は、「チャンス目→スーパーリーチ2」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect “Chance Eye → Super Reach 2”.

図56は、「稲光輪リーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 56 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “lightning circle reach”.

図57は、「バトルリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “battle reach”.

図58は、「スライドリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 58 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “slide reach”.

図59は、「キューブリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 59 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “cube reach”.

図60は、「予告パターン(セリフ)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “notice pattern (line)”.

図61は、「予告パターン(旗→ボタン→馬)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining display contents in the display effect of “notice pattern (flag → button → horse)”.

図62は、「夢夢チャンス(大当り昇格中)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the display contents in the display effect of “dream dream chance (during jackpot promotion)”.

図63は、「オールアイテム当り」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 63 is an explanatory diagram for explaining the display contents in the display effect “all items”.

図64は、図52に示された表示内容を有する表示演出である「ノーマルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。   FIG. 64 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “normal reach” which is a display effect having the display contents shown in FIG.

図65は、図53に示された表示内容を有する表示演出である「ANY4リーチ(顔が4つ揃うと当り)」における表示演出の具体例を示す説明図である。   FIG. 65 is an explanatory diagram showing a specific example of the display effect in “ANY4 reach” when the display effect having the display contents shown in FIG. 53 is reached.

図66〜図68は、図54に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。   66 to 68 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “Chance Eye → Super Reach” which is a display effect having the display contents shown in FIG. 54.

図69および図70は、図55に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ2」における表示演出の具体例を示す説明図である。   69 and 70 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “Chance Eye → Super Reach 2” which is a display effect having the display contents shown in FIG. 55.

図71および図72は、図56に示された表示内容を有する表示演出である「稲光輪リーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。   71 and 72 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “lightning circle reach” which is a display effect having the display contents shown in FIG. 56.

図73〜図75は、図57に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。   73 to 75 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “battle reach” which is a display effect having the display contents shown in FIG. 57.

図76および図77は、図58に示された表示内容を有する表示演出である「スライドリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。   76 and 77 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “slide reach” which is a display effect having the display contents shown in FIG.

図78〜図80は、図59に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。   78 to 80 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “cube reach” which is a display effect having the display contents shown in FIG. 59.

図81は、図60に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン(セリフ)」における表示演出の具体例を示す説明図である。   FIG. 81 is an explanatory diagram showing a specific example of the display effect in the “notice pattern (line)” which is the display effect having the display contents shown in FIG.

図82は、図61に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン(旗→ボタン→馬)」における表示演出の具体例を示す説明図である。   FIG. 82 is an explanatory diagram showing a specific example of the display effect in “notice pattern (flag → button → horse)” which is the display effect having the display contents shown in FIG.

図83〜図85は、図62に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス(大当り昇格中)」における表示演出の具体例を示す説明図である。   FIGS. 83 to 85 are explanatory diagrams showing specific examples of display effects in “dream dream chance (during jackpot promotion)” which is the display effects having the display contents shown in FIG.

図86は、図63に示された表示内容を有する表示演出である「オールアイテム当り」における表示演出の具体例を示す説明図である。   FIG. 86 is an explanatory diagram showing a specific example of the display effect in “per item” which is the display effect having the display content shown in FIG. 63.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図23のS42〜S45,S48、および、図24のS52に示すように、入賞数判定時間中における監視対象の入賞口への遊技球の入賞数が算出され、その算出された入賞数と、第1,第2入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、第1入賞数異常信号または第2入賞数異常信号が遊技機外部に出力される。これにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常が生じたということをパチンコ遊技機1の外部において得られる情報によりホール管理コンピュータ200のような装置によって確認することができるようになる。そして、図18のS304,S305に示すように、図5および図6に示す異常監視設定スイッチ57の入賞数異常判定値スイッチ572による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる第1,第2入賞数異常判定値が変更される。これにより、パチンコ遊技機1において、第1,第2入賞数異常判定値の設定を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、パチンコ遊技機1の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場におけるパチンコ遊技機1の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in S42 to S45, S48 in FIG. 23 and S52 in FIG. 24, the number of winning game balls to the monitored winning mouth during the winning number determination time is calculated, and the calculated winnings are calculated. When it is determined that an abnormality has occurred based on comparing the number and the first and second winning number abnormality determination value, whether or not an abnormality related to winning in the winning target to be monitored has occurred. The first winning number abnormality signal or the second winning number abnormality signal is output to the outside of the gaming machine. As a result, when an abnormality relating to winning of the winning target to be monitored occurs, it is confirmed by an apparatus such as the hall management computer 200 by the information obtained outside the pachinko gaming machine 1 that such an abnormality has occurred. Will be able to. Then, as shown in S304 and S305 of FIG. 18, it is determined whether or not such an abnormality has occurred in response to an operation by the winning number abnormality determination value switch 572 of the abnormality monitoring setting switch 57 shown in FIGS. The first and second winning number abnormality determination values used for the are changed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, it becomes possible to change the setting of the first and second winning number abnormality determination values, and it is possible to more strictly manage the abnormality related to the winning to the winning target to be monitored. . For example, the abnormality determination value can be changed such that the abnormality determination value can be changed according to the model of the pachinko gaming machine 1 and the abnormality determination value can be changed according to the installation state of the pachinko gaming machine 1 in the game hall. By being able to set flexibly, it becomes possible to more strictly manage anomalies related to winning a prize to be monitored.

(2) 図23のS42〜S45,S48、および、図24のS52に示すように、入賞数判定時間中における監視対象の入賞口への遊技球の入賞数が算出され、その算出された入賞数と、第1,第2入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、第1入賞数異常コマンドまたは第2入賞数異常コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に出力される。これにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、たとえば、第2実施形態および第3実施形態に示したような第1入賞数異常報知演出または第2入賞数異常報知演出が実行される等、そのような異常が生じたということを演出制御用マイクロコンピュータ800を通じて得られる情報によりパチンコ遊技機1において確認することが可能となり、そのような異常を早期発見することができるようになる。パチンコ遊技機1の外部において得られる情報によりホール管理コンピュータ200のような装置によって確認することができるようになる。そして、図18のS304,S305に示すように、図5および図6に示す異常監視設定スイッチ57の入賞数異常判定値スイッチ572による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる第1,第2入賞数異常判定値が変更される。これにより、パチンコ遊技機1において、第1,第2入賞数異常判定値の設定を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、パチンコ遊技機1の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場におけるパチンコ遊技機1の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。   (2) As shown in S42 to S45, S48 in FIG. 23 and S52 in FIG. 24, the number of winning game balls to the monitored winning port during the winning number determination time is calculated, and the calculated winnings are calculated. When it is determined that an abnormality has occurred based on comparing the number and the first and second winning number abnormality determination value, whether or not an abnormality related to winning in the winning target to be monitored has occurred. The first prize number abnormality command or the second prize number abnormality command is output to the production control microcomputer 800. As a result, when an abnormality relating to winning of the winning target to be monitored occurs, for example, the first prize number abnormality notification effect or the second prize number abnormality notification effect as shown in the second embodiment and the third embodiment, for example. It is possible for the pachinko gaming machine 1 to confirm that such an abnormality has occurred, for example, by the information obtained through the production control microcomputer 800, and to detect such an abnormality early. It becomes like this. Information obtained outside the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by a device such as the hall management computer 200. Then, as shown in S304 and S305 of FIG. 18, it is determined whether or not such an abnormality has occurred in response to an operation by the winning number abnormality determination value switch 572 of the abnormality monitoring setting switch 57 shown in FIGS. The first and second winning number abnormality determination values used for the are changed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, it becomes possible to change the setting of the first and second winning number abnormality determination values, and it is possible to more strictly manage the abnormality related to the winning to the winning target to be monitored. . For example, the abnormality determination value can be changed such that the abnormality determination value can be changed according to the model of the pachinko gaming machine 1 and the abnormality determination value can be changed according to the installation state of the pachinko gaming machine 1 in the game hall. By being able to set flexibly, it becomes possible to more strictly manage anomalies related to winning a prize to be monitored.

(3) 図24,図33のS52、図24のS57a、および、図33のS57cに示すように、監視対象の各入賞口への入賞数を検出する入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値に達しているときに、異常が生じたと判定する第1の判定が行なわれて、第1入賞数異常信号および第1入賞数異常コマンドのような第1の異常信号が出力され、図24,図33のS56、図24のS57b、および、図33のS57dに示すように、監視対象の各入賞口への入賞数を検出する入賞数カウンタの値が第2入賞数異常判定値に達しているときに、異常が生じたと判定する第2の判定が行なわれて第2入賞数異常信号、第2入賞数異常コマンドのような第2の異常信号が出力されるので、第1の異常信号と第2の異常信号とにより2段階のレベルに分けて異常が生じた旨が示される。これにより、監視対象の各入賞口への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。   (3) As shown in S52 of FIG. 24, FIG. 33, S57a of FIG. 24, and S57c of FIG. 33, the value of the winning number counter for detecting the number of winnings to each winning target to be monitored is the first winning number. When the abnormality determination value has been reached, a first determination is made to determine that an abnormality has occurred, and a first abnormality signal such as a first prize number abnormality signal and a first prize number abnormality command is output, As shown in S56 of FIG. 24, FIG. 33, S57b of FIG. 24, and S57d of FIG. 33, the value of the winning number counter for detecting the number of winnings at each winning target to be monitored is the second winning number abnormality determination value. Since the second determination for determining that an abnormality has occurred and the second abnormality signal such as the second prize number abnormality signal and the second prize number abnormality command is output. The two levels of the abnormal signal and the second abnormal signal That an abnormality has occurred is divided into is shown. As a result, it is possible to manage the abnormality related to winning at each winning target to be monitored more strictly.

(4) 図36のS221〜S224に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力された第1入賞数異常コマンドおよび第2入賞数異常コマンド異常信号のような異常信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ800で装飾ランプ25、スピーカ27、および、変動表示装置9のような演出装置を制御することにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じた旨が報知されるので、このような演出装置を用いた演出により監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じた旨が報知されることとなるため、そのような異常が生じたということをこのような演出装置から得られる情報によりパチンコ遊技機1において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。   (4) As shown in S221 to S224 of FIG. 36, effect control is performed based on abnormal signals such as the first winning number abnormal command and the second winning number abnormal command abnormal signal output from the game control microcomputer 560. By controlling the decoration lamp 25, the speaker 27, and the rendering device such as the fluctuation display device 9 with the microcomputer 800, it is informed that an abnormality related to the winning of the winning target to be monitored has occurred. Since it is informed that an abnormality related to winning a prize to be monitored is generated by the effect using such an effect device, such an effect can be obtained from such an effect device. The information can be confirmed in the pachinko gaming machine 1, and such an abnormality can be detected even earlier. .

(5) 第4実施形態に示すような演出制御用マイクロコンピュータ800において、図45のS632〜S635,S646、および、図46のS652に示すように、入賞数判定時間中における監視対象の入賞口への遊技球の入賞数が算出され、その算出された入賞数と、第1,第2入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かが判定される。そして、異常が生じたと判定されたときに、図46のS657a,S657bに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ800によって、装飾ランプ25、スピーカ27、および、変動表示装置9のような演出装置を制御することにより、第1入賞数異常報知演出または第2入賞数異常報知演出が実行され、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じた旨が報知される。これにより、そのような異常が生じたということを演出装置から得られる情報によりパチンコ遊技機1において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。そして、図43のS201a、図18のS304,S305に示すように、図5および図6に示す異常監視設定スイッチ57の入賞数異常判定値スイッチ572による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる第1,第2入賞数異常判定値が変更される。これにより、パチンコ遊技機1において、第1,第2入賞数異常判定値の設定を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、パチンコ遊技機1の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場におけるパチンコ遊技機1の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。   (5) In the production control microcomputer 800 as shown in the fourth embodiment, as shown in S632 to S635 and S646 of FIG. 45 and S652 of FIG. Based on the calculation of the number of winning game balls to the game and comparing the calculated number of winnings with the first and second winning number abnormality determination values, an abnormality related to winning of the winning target to be monitored occurs. It is determined whether or not. Then, when it is determined that an abnormality has occurred, as shown in S657a and S657b of FIG. 46, the effect control microcomputer 800 causes an effect device such as the decoration lamp 25, the speaker 27, and the variable display device 9 to be displayed. By controlling, the first prize number abnormality notification effect or the second prize number abnormality notification effect is executed, and it is notified that an abnormality relating to winning in the winning target to be monitored has occurred. Thereby, it is possible to confirm in the pachinko gaming machine 1 that such an abnormality has occurred by using the information obtained from the effect device, and it becomes possible to detect such an abnormality even earlier. Then, as shown in S201a of FIG. 43 and S304 and S305 of FIG. 18, such an abnormality occurs in response to the operation by the winning number abnormality determination value switch 572 of the abnormality monitoring setting switch 57 shown in FIGS. The first and second winning number abnormality determination values used for determination of whether or not there is a change. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, it becomes possible to change the setting of the first and second winning number abnormality determination values, and it is possible to more strictly manage the abnormality related to the winning to the winning target to be monitored. . For example, the abnormality determination value can be changed such that the abnormality determination value can be changed according to the model of the pachinko gaming machine 1 and the abnormality determination value can be changed according to the installation state of the pachinko gaming machine 1 in the game hall. By being able to set flexibly, it becomes possible to more strictly manage anomalies related to winning a prize to be monitored.

(6) 図36のS222,S224、および、図46のS657a,S657bに示すように、監視対象の入賞口についての異常が生じたと判定されたときに、図36、図46の第1入賞数異常報知演出および第2入賞数異常報知演出のように、予め定められた複数種類の報知態様のうちから選択した報知態様により報知が行なわれるので、報知のバリエーションが豊富になり、たとえば、異常の種類に応じて報知態様を変更することが可能となる。   (6) As shown in S222 and S224 in FIG. 36, and S657a and S657b in FIG. 46, when it is determined that an abnormality has occurred in the winning target to be monitored, the first winning numbers in FIG. 36 and FIG. Like the abnormality notification effect and the second prize number abnormality notification effect, the notification is performed according to the notification mode selected from a plurality of predetermined notification modes, so that there are a wide variety of notifications. The notification mode can be changed according to the type.

(7) 第3実施形態の図37、図36のS221〜S224、および、図29のS401〜S403に示すように、監視対象の入賞口についての異常が生じたと判定されたときには、変動表示装置9により識別情報の変動表示が開始された後も報知が継続される。このような継続した報知が行なわれることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常を早期発見することができるようになる。   (7) As shown in FIGS. 37, S221 to S224 of FIG. 36, and S401 to S403 of FIG. The notification is continued even after the change display of the identification information is started by 9. By performing such continuous notification, it becomes possible to detect such an abnormality at an early stage when an abnormality relating to winning of a winning target to be monitored occurs.

(8) 図18のS306,S307、図43のS201aに示すように、図38の異常監視設定スイッチ57における入賞数判定時間スイッチ573による操作に応じて、入賞数判定時間が変更される。これにより、パチンコ遊技機1において、監視対象の入賞口への入賞に関する異常判定に用いる入賞数判定時間を変更することができるようになり、監視対象の入賞口に関する異常をより一層厳密に管理することができる。   (8) As shown in S306 and S307 in FIG. 18 and S201a in FIG. 43, the winning number determination time is changed according to the operation by the winning number determination time switch 573 in the abnormality monitoring setting switch 57 in FIG. As a result, in the pachinko gaming machine 1, it becomes possible to change the number-of-wins determination time used for the abnormality determination relating to the prize winning to the monitored winning prize port, and to manage the abnormality related to the monitored winning prize mouth more strictly. be able to.

(9) 図24のS55、図33のS55、図46のS655に示すように、入賞数カウンタの値が、設定された入賞数異常決定回数以上続いて、第1異常判定値以上になったという入賞状況判定条件が成立したときに、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、監視対象の入賞口への入賞数が一時的に増加した状態が、監視対象の入賞口への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。   (9) As shown in S55 of FIG. 24, S55 of FIG. 33, and S655 of FIG. 46, the value of the winning number counter has reached the first abnormality determination value after the set number of winning number abnormality determination times. When the winning status determination condition is established, it is determined that an abnormality related to winning at the monitored winning port has occurred, so the number of winnings at the monitored winning port temporarily increases. It is possible to prevent a determination as an abnormality related to winning a prize opening.

(10) 図49のS55a、図50のS55a、図51のS655aに示すように、入賞数カウンタの値が、設定された所定の頻度で、第1異常判定値以上になったという入賞状況判定条件が成立したときに、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、監視対象の入賞口への入賞数が一時的に増加した状態が、監視対象の入賞口への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。   (10) As shown in S55a in FIG. 49, S55a in FIG. 50, and S655a in FIG. 51, the winning situation determination that the value of the winning number counter has become equal to or greater than the first abnormality determination value at the set predetermined frequency. When the condition is satisfied, it is determined that an abnormality related to the winning of the monitored winning port has occurred, so the state where the number of winnings to the monitored winning port has temporarily increased is indicated to the monitored winning port. It can prevent being judged as abnormality regarding a prize.

(11) 図18のS308,S309、図43のS201aに示すように、図4および図38の異常監視設定スイッチ57における入賞数異常決定回数スイッチ574による操作に応じて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常を判定するために用いられる入賞状況判定条件が変更される。これにより、パチンコ遊技機1において、入賞状況判定条件を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。   (11) As shown in S308 and S309 in FIG. 18 and S201a in FIG. 43, to the winning target to be monitored in accordance with the operation by the winning number abnormality determination number of times switch 574 in the abnormality monitoring setting switch 57 in FIGS. The winning situation determination condition used for determining an abnormality related to the winning of the game is changed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, it becomes possible to change the winning situation determination condition, and it is possible to manage the abnormality related to winning to the winning target to be monitored more strictly.

(12) 図17のS15a、図18のS304,S305に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時にのみ、入賞数異常判定値スイッチ572に基づいて第1異常判定値および第2異常判定値が変更されるので、不正行為者により異常判定値が不正に変更されるのを防止することができる。   (12) As shown in S15a of FIG. 17 and S304 and S305 of FIG. 18, the first abnormality determination value and the second abnormality determination value are based on the winning number abnormality determination value switch 572 only when the pachinko gaming machine 1 is turned on. Therefore, the abnormality determination value can be prevented from being illegally changed by an unauthorized person.

(13) 図17のS15a、図18のS306,S307に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時にのみ、入賞数判定時間スイッチ573に基づいて入賞数判定時間が変更されるので、不正行為者により入賞数判定時間が不正に変更されるのを防止することができる。   (13) As shown in S15a in FIG. 17 and S306 and S307 in FIG. 18, the winning number determination time is changed based on the winning number determination time switch 573 only when the pachinko gaming machine 1 is turned on. It is possible to prevent the prize number determination time from being changed illegally by a person.

(14) 図17のS15a、図18のS308,S309に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時にのみ、入賞数異常決定回数スイッチ574に基づいて入賞数異常決定回数が変更されるので、不正行為者により入賞数異常決定回数が不正に変更されるのを防止することができる。   (14) As shown in S15a of FIG. 17 and S308 and S309 of FIG. 18, the winning number abnormality determination number of times is changed based on the winning number abnormality determination number switch 574 only when the pachinko gaming machine 1 is turned on. It is possible to prevent an illegal acter from illegally changing the winning number abnormality determination number.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器8と変動表示装置9とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、変動表示装置9と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In embodiment mentioned above, the example comprised by the special symbol indicator 8 and the fluctuation | variation display apparatus 9 was demonstrated about the fluctuation | variation display part. However, the present invention is not limited to this, and the variation display unit may be configured only by a special symbol display device that displays special symbols. In that case, a special symbol display device is configured by a display device capable of displaying the same image as the variable display device 9, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed by the special symbol display device. At the same time, control is performed so that various images other than the decorative design such as the background image described above are displayed in the same manner.

(2) 演出制御を行なう装置の構成は、前述したようなものに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (2) The configuration of the device for effect control is not limited to that described above, and the following configuration may be employed. A microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and a microcomputer for game control includes a display control command, a sound control command, and Alternatively, a configuration may be employed in which a lamp control command is given and each microcomputer individually executes each control according to the command.

(3) 変動表示装置9の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板31に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ(音制御基板に設ける)と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ(ランプ制御基板に設ける)とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。   (3) A display control board provided with a display control microcomputer for performing display control of the variable display device 9 and a sound / lamp control board provided with a sound / lamp microcomputer for performing sound control and lamp control, for example, are provided. The display control microcomputer receives an effect control command from the game control microcomputer 560 provided on the main board 31, and the display control microcomputer performs display control based on the received command. -Sound control and lamp control command for commanding sound control and lamp control to the lamp control microcomputer are transmitted, and the sound / lamp control microcomputer receives the sound / lamp control command, and performs sound control and lamp control. May be performed. In this case, the sound / lamp control microcomputer includes a sound control microcomputer (provided on the sound control board) for performing sound control and a lamp control microcomputer (provided on the lamp control board) for performing lamp control. A sound control command for instructing sound control may be transmitted to the sound control microcomputer, and a lamp control command for instructing lamp control may be transmitted to the sound control microcomputer.

(4) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機1において、入賞に関する異常監視処理として、入賞数監視処理とベース監視処理との両方を実行する例を示した。しかし、これに限らず、異常監視処理として入賞数監視処理のみを実行するようにしてもよい。また、異常監視処理としてベース監視処理のみを実行するようにしてもよい。   (4) In embodiment mentioned above, the example which performs both the number-of-wins monitoring process and a base monitoring process was shown as abnormality monitoring process regarding a prize in the pachinko machine 1. However, the present invention is not limited thereto, and only the winning number monitoring process may be executed as the abnormality monitoring process. Further, only the base monitoring process may be executed as the abnormality monitoring process.

(5) 前述した実施の形態においては、異常監視設定スイッチ57を遊技制御基板31に設ける例と、異常監視設定スイッチ57を演出制御基板31に設ける例とを示した。しかし、これに限らず、異常監視設定スイッチ57は、音声出力基板70またはランプドライバ基板35等のその他の場所に設けるようにしてもよい。また、異常監視設定スイッチ57は、基板以外の場所に設けてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the abnormality monitoring setting switch 57 is provided on the game control board 31 and the example in which the abnormality monitoring setting switch 57 is provided on the effect control board 31 are shown. However, the present invention is not limited to this, and the abnormality monitoring setting switch 57 may be provided in other places such as the audio output board 70 or the lamp driver board 35. Further, the abnormality monitoring setting switch 57 may be provided at a place other than the substrate.

(6) 入賞数異常信号または入賞数異常コマンドを出力する条件として、入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となることが複数回になったことが条件とされる場合、または、入賞数カウンタの値が第1入賞数異常判定値以上となることが所定の頻度になったことが条件とされる場合においては、遊技球が発射されていないと判断されるときに、入賞数カウンタの計数値を入賞数の異常判定に用いないようにしてもよい。具体的には、入賞数判定時間中において、特定の入賞口(たとえば、第1始動口)への入賞数が所定値(たとえば、0個)となったときに、遊技球が発射されていないと判断して、その計数値を異常判定に用いないようにすればよい。このようにすれば、不正行為者が意図的に遊技球の発射を止めて、不正行為による異常判定を回避するのを防ぐことができる。   (6) As a condition for outputting a winning number abnormality signal or a winning number abnormality command, it is a condition that the value of the winning number counter is equal to or more than the first winning number abnormality determination value, or more In the case where it is a condition that the value of the winning number counter is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value, a predetermined frequency is obtained, when it is determined that the game ball has not been fired, The count value of the number counter may not be used for determining the abnormality of the winning number. Specifically, the game ball is not being fired when the number of winnings at a specific winning opening (for example, the first start opening) reaches a predetermined value (for example, 0) during the winning number determination time. And the count value may not be used for abnormality determination. In this way, it is possible to prevent the cheating person from intentionally stopping the game ball and avoiding the abnormality determination due to the cheating.

(7) ベース異常信号またはベース異常コマンドを出力する条件として、入賞数カウンタの値が第1ベース異常判定値以上となることが複数回になったことが条件とされる場合、または、ベースカウンタの値が第1ベース異常判定値以上となることが所定の頻度になったことが条件とされる場合においては、遊技球が発射されていないと判断されるときに、ベースカウンタの計数値を入賞数の異常判定に用いないようにしてもよい。具体的には、ベース判定時間中において、特定の入賞口(たとえば、第1始動口)への入賞数が所定値(たとえば、0個)となったときに、遊技球が発射されていないと判断して、その計数値を異常判定に用いないようにすればよい。このようにすれば、不正行為者が意図的に遊技球の発射を止めて、不正行為による異常判定を回避するのを防ぐことができる。   (7) As a condition for outputting the base abnormality signal or the base abnormality command, it is a condition that the value of the winning number counter becomes equal to or more than the first base abnormality determination value more than once, or the base counter When it is determined that the predetermined value is equal to or greater than the first base abnormality determination value, the base counter count value is determined when it is determined that the game ball has not been fired. You may make it not use for abnormality determination of the number of winning. Specifically, during the base determination time, when the number of winnings at a specific winning port (for example, the first starting port) reaches a predetermined value (for example, 0), the game ball is not fired. Judgment is made so that the count value is not used for abnormality determination. In this way, it is possible to prevent the cheating person from intentionally stopping the game ball and avoiding the abnormality determination due to the cheating.

(8) 前述した第2実施形態および第3実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ800の制御により異常報知演出を行なうときについては、異常報知演出を所定時間に亘り実行する例を説明した。しかし、これに限らず、前述のような異常報知演出を実行するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560において所定の異常状態解除条件が成立したときに、異常報知演出終了コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ800は、その異常報知演出終了コマンドを受信したときに異常報知演出を終了させるようにしてもよい。また、前述のような異常報知演出を実行するときには、パチンコ遊技機1の電源遮断時において、異常報知演出を終了させるようにしてもよい。また、異常監視設定スイッチ57等に、異常報知演出を終了させるための異常報知クリアスイッチを設けておき、その異常報知クリアスイッチが操作されたときに、異常報知演出を終了させるようにしてもよい。   (8) As shown in the second embodiment, the third embodiment, and the like, when the abnormality notification effect is performed by the control of the effect control microcomputer 800, an example in which the abnormality notification effect is executed for a predetermined time will be described. did. However, the present invention is not limited to this, and when the above-described abnormality notification effect is executed, the abnormality notification effect end command is transmitted when a predetermined abnormal state release condition is satisfied in the game control microcomputer 560, The control microcomputer 800 may end the abnormality notification effect when receiving the abnormality notification effect end command. Further, when executing the abnormality notification effect as described above, the abnormality notification effect may be terminated when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Further, an abnormality notification clear switch for ending the abnormality notification effect may be provided in the abnormality monitoring setting switch 57 and the abnormality notification effect may be ended when the abnormality notification clear switch is operated. .

(9) 前述した第2実施形態および第3実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ800の制御により異常報知演出を行なうときについては、前述のように異常状態を複数のレベル(たとえば、前述の第1入賞数異常状態、第2入賞数異常状態、第1ベース異常状態、第2ベース異常状態)に分け、そのレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類および異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。   (9) As shown in the second embodiment, the third embodiment, and the like, when the abnormality notification effect is performed by the control of the effect control microcomputer 800, the abnormal state is set to a plurality of levels (for example, as described above, for example, The first winning number abnormal state, the second winning number abnormal state, the first base abnormal state, and the second base abnormal state are divided into the above-described types, and the type of sound used for the abnormality notification effect is changed for each level. May be. Moreover, you may make it change the kind of lamp operation used for abnormality alert | report effect for every such level. Further, for each such level, the type of sound used for the abnormality notification effect and the type of lamp operation used for the abnormality notification effect may be changed.

(10) 前述した第2実施形態および第3実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ800の制御により異常報知演出を行なうときについては、前述のように異常状態を複数のレベル(たとえば、前述の第1入賞数異常状態、第2入賞数異常状態、第1ベース異常状態、第2ベース異常状態)に分け、そのレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類および異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。   (10) As shown in the second embodiment, the third embodiment, and the like, when the abnormality notification effect is performed by the control of the effect control microcomputer 800, the abnormal state is set to a plurality of levels (for example, as described above, for example, The first winning number abnormal state, the second winning number abnormal state, the first base abnormal state, and the second base abnormal state are divided into the above-described types, and the type of sound used for the abnormality notification effect is changed for each level. May be. Moreover, you may make it change the kind of lamp operation used for abnormality alert | report effect for every such level. Further, for each such level, the type of sound used for the abnormality notification effect and the type of lamp operation used for the abnormality notification effect may be changed.

(11) 前述した第2実施形態および第3実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ800の制御により、変動表示装置9における画像表示、スピーカ27からの音、および、ランプの動作を組合せて異常報知演出を行なうときについては、前述のように異常状態を複数のレベル(たとえば、前述の第1入賞数異常状態、第2入賞数異常状態、第1ベース異常状態、第2ベース異常状態)に分け、そのレベルごとに、異常報知演出に用いられる画像表示、音、ランプ動作の組合せを変更するようにしてもよい。たとえば、第1入賞数異常状態または第1ベース異常状態のときには、画像表示およびランプ動作の組合せにより異常報知演出を実行し、第2入賞数異常状態または第2ベース異常状態のときには、画像表示、ランプ動作、音の組合せにより異常報知演出を実行するようにすればよい。   (11) As shown in the second embodiment and the third embodiment described above, the display control microcomputer 800 controls the image display on the variable display device 9, the sound from the speaker 27, and the operation of the lamp. As described above, when the abnormality notification effect is performed, the abnormal state is classified into a plurality of levels (for example, the above-described first prize number abnormal state, second prize number abnormal state, first base abnormal state, second base abnormal state). ), And the combination of image display, sound, and lamp operation used for the abnormality notification effect may be changed for each level. For example, an abnormality notification effect is executed by a combination of image display and lamp operation when in the first winning number abnormal state or the first base abnormal state, and when in the second winning number abnormal state or the second base abnormal state, image display, The abnormality notification effect may be executed by a combination of lamp operation and sound.

(12) 前述した実施の形態においては、異常監視設定スイッチ57における入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定変更が、パチンコ遊技機1の電源投入時にのみ行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、異常監視設定スイッチ57における入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定変更は、パチンコ遊技機1の電源投入時から所定時間(たとえば、10分程度)が経過するまでに限り、各スイッチの操作に基づいて行なわれるようにしてもよい。このようにすれば、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定変更をより自由に行なうことができる。なお、このような構成を採用するときには、変動表示装置9等の所定の表示装置において異常監視設定スイッチ57の操作案内情報を表示するようにしてもよい。また、このような構成を採用するときには、変動表示装置9等の所定の表示装置において異常監視設定スイッチ57による操作の有効期間を表示するようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example is shown in which various data setting changes are performed only when the pachinko gaming machine 1 is turned on when the abnormality monitoring setting switch 57 performs abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base. . However, the present invention is not limited to this, and the setting change of various data when the abnormality monitoring setting switch 57 performs abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base takes a predetermined time (for example, about 10 minutes) from the time when the pachinko gaming machine 1 is turned on. It may be performed based on the operation of each switch as long as it elapses. In this way, it is possible to change the setting of various data more freely when performing abnormality monitoring regarding the number of winnings and the base. When such a configuration is adopted, operation guidance information for the abnormality monitoring setting switch 57 may be displayed on a predetermined display device such as the variable display device 9. When such a configuration is adopted, the effective period of operation by the abnormality monitoring setting switch 57 may be displayed on a predetermined display device such as the variable display device 9.

(13) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (13) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(14) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (14) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium. You may take the form distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(15) 前述した実施形態においては、特別図柄表示器8で導出表示される大当り図柄(大当り表示結果)の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示器8で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、特別図柄表示器8で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。   (15) In the embodiment described above, an example has been described in which the type of jackpot is indicated by the type of jackpot symbol (big hit display result) derived and displayed by the special symbol indicator 8. However, the present invention is not limited to this, and the symbol that is derived and displayed by the special symbol display 8 may be a jackpot symbol for which the type of jackpot is not specified. In that case, the special symbol variably displayed on the special symbol display 8 is composed of a jackpot symbol for which the type of jackpot is not specified, and an off symbol.

(16) 前述した実施の形態では、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドとして、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を指定する表示結果コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄の変動表示結果を指示するためのコマンドとしては、飾り図柄の表示結果(停止図柄の組合せ)を直接的に指定するコマンドを用いてもよい。その場合に、演出制御用マイクロコンピュータ800は、コマンドにより指定された停止図柄の組合せに基づいて、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を認識する。   (16) In the embodiment described above, an example of transmitting a display result command designating a determination result of jackpot determination and a selection result of a jackpot type as a command used for instructing a variable display result of a decorative symbol Indicated. However, the present invention is not limited to this, and a command that directly designates the display result of the decorative symbol (combination of stop symbols) may be used as a command for instructing the variable symbol display result. In that case, the production control microcomputer 800 recognizes the determination result of the big hit determination and the selection result of the big hit type based on the combination of the stop symbols designated by the command.

(17) 前述した実施の形態では、入賞数カウンタおよびベースカウンタ等の値監視対象となる数値データが、異常判定値以上となったときに異常であると判定する例を示した。しかし、これに限らず、入賞数カウンタおよびベースカウンタ等の値監視対象となる数値データが、異常判定値を超えたときに異常であると判定するようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, an example is shown in which it is determined that there is an abnormality when the numerical data that is subject to value monitoring, such as a winning number counter and a base counter, is equal to or greater than the abnormality determination value. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the numerical value data to be monitored, such as the winning number counter and the base counter, is abnormal when it exceeds the abnormality determination value.

(18) 前述した実施の形態では、たとえば図23および図24に示すように、入賞数異常監視処理において、監視対象となる入賞口ごとに、入賞数カウンタにより入賞数を計数して入賞数の異常判定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、監視対象となる入賞口の入賞数の合計値を1つの入賞数カウンタにより計数し、監視対象となる入賞口の入賞数の合計値について設定された第1入賞数異常判定値および第2入賞数異常判定値を用いて入賞数の異常判定を行なうようにしてもよい。これにより、監視対象となる入賞口について、まとめて入賞数の異常判定を行なうことができる。   (18) In the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 23 and 24, in the winning number abnormality monitoring process, the winning number is counted by the winning number counter for each winning port to be monitored. An example of performing abnormality determination was shown. However, the present invention is not limited to this. The first winning number abnormality set for the total value of the winning number of the winning target that is monitored by counting the total value of the winning number of the winning target to be monitored by one winning number counter. You may make it perform abnormality determination of a winning number using a determination value and a 2nd winning number abnormality determination value. As a result, it is possible to collectively determine the number of winnings for the winning opening to be monitored.

(19) 前述した実施の形態では、たとえば図8、図23および図24に示すように、入賞数異常監視処理における監視対象となる入賞口として、各通常入賞口(第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39)および各始動口(第1始動口15a、第2始動口15b)を用いる例を示した。しかし、これに限らず、入賞数異常監視処理における監視対象となる入賞口としては、各始動口を用いずに、各通常入賞口のみを用いるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 8, 23, and 24, each winning prize port (first normal winning opening 29, The example using the 2nd normal winning opening 30, the 3rd normal winning opening 33, and the 4th normal winning opening 39) and each starting opening (the 1st starting opening 15a and the 2nd starting opening 15b) was shown. However, the present invention is not limited to this, and each winning prize port may be used as a winning target to be monitored in the winning number abnormality monitoring process without using each starting hole.

(20) 前述した実施の形態では、入賞数異常監視処理およびベース監視処理のそれぞれについて、通常入賞口および始動口のすべてを監視対象として監視を行なう例を示した。しかし、これに限らず、入賞数異常監視処理およびベース監視処理のそれぞれについては、すべての通常入賞口および始動口のうちの一部を監視対象として監視を行なうようにしてもよい。   (20) In the above-described embodiment, an example is shown in which the normal number winning opening and the starting opening are all monitored as the monitoring targets for the winning number abnormality monitoring process and the base monitoring process. However, the present invention is not limited to this, and each of the winning number abnormality monitoring process and the base monitoring process may be monitored with a part of all the normal winning openings and starting openings being monitored.

(21) 前述した実施の形態では、ベース異常判定処理において、ベースカウンタにより単位時間における賞球数の合計値を計数する例を示した。しかし、これに限らず、100球の発射球が検出される間における賞球数の合計値をベースカウンタにより計数し、100球の発射球に関して設定された第1ベース異常判定値および第2ベース異常判定値を用いてベースの異常判定を行なうようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, the example in which the total number of prize balls per unit time is counted by the base counter in the base abnormality determination process has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the total value of the number of prize balls during the detection of 100 shot balls is counted by the base counter, and the first base abnormality determination value and the second base set for the 100 shot balls are counted. You may make it perform base abnormality determination using an abnormality determination value.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 異常監視設定スイッチの平面図である。It is a top view of an abnormality monitoring setting switch. 異常監視設定スイッチ57の詳細な接続関係を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a detailed connection relationship of an abnormality monitoring setting switch 57. FIG. 賞数異常監視状態およびベース異常監視状態に関して異常監視設定スイッチにより設定される異常監視設定値について高,中,低の各レベルと、具体的数値データとの関係を表形式で示す図である。It is a figure which shows in table form the relationship between each level of high, medium, and low, and specific numerical data about the abnormality monitoring setting value set by the abnormality monitoring setting switch regarding the prize number abnormality monitoring state and the base abnormality monitoring state. 入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口および検出スイッチを表形式で示す図である。It is a figure which shows the winning opening and detection switch used as the object which performs abnormality monitoring regarding the number of winnings and a base in a table | surface form. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the random counter used in order that the microcomputer for game control may generate the random numbers used for game control. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for effect control uses for effect control. 制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of a control command in a table format. 遊技場におけるパチンコ遊技機とホール管理コンピュータとの接続態様を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection aspect of the pachinko game machine and hall management computer in a game arcade. 入賞数監視処理および入賞数異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing for demonstrating a winning number monitoring process and a winning number abnormality alert | report process. ベース監視処理およびベース異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing for demonstrating a base monitoring process and a base abnormality alerting | reporting process. 始動入賞監視処理の制御動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control operation of a start winning prize monitoring process. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. メイン処理における異常監視設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality monitoring setting process in a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. タイマ割込処理における異常監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality monitoring process in a timer interruption process. 異常監視処理における入賞数監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-wins monitoring process in an abnormality monitoring process. 入賞数監視処理における入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number abnormality determination process in a winning number monitoring process. 異常監視処理におけるベース監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base monitoring process in an abnormality monitoring process. ベース監視処理におけるベース異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base abnormality determination process in a base monitoring process. 異常監視処理における始動入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize monitoring process in an abnormality monitoring process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process which the microcomputer for production control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing for demonstrating the winning number monitoring process and winning number abnormality alert | report effect process by 2nd Embodiment. 第2実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing for demonstrating the base monitoring process and base abnormality alerting | reporting effect process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number abnormality determination process by 2nd Embodiment. 第2実施形態によるベース異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base abnormality determination process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による演出制御メイン処理における異常報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality notification effect process in the effect control main process by 2nd Embodiment. 第3実施形態による異常報知演出態様を示す変動表示装置9の表示画面図である。It is a display screen figure of the fluctuation | variation display apparatus 9 which shows the abnormality alerting | reporting effect aspect by 3rd Embodiment. 第4実施形態による主基板おける回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board | substrate by 4th Embodiment. 第4実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing for demonstrating the winning number monitoring process and winning number abnormality alert | report effect process by 4th Embodiment. 第4実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing for demonstrating the base monitoring process by 4th Embodiment, and a base abnormality notification effect process. 第4実施形態によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by 4th Embodiment. 第4実施形態による入賞情報生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information production | generation process by 4th Embodiment. 第4実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process by 4th Embodiment. 第4実施形態による異常監視演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality monitoring effect process by 4th Embodiment. 第4実施形態による異常監視演出処理における入賞数監視演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-wins monitoring effect process in the abnormality monitoring effect process by 4th Embodiment. 入賞数監視演出処理における入賞数異常判定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number abnormality determination effect process in a winning number monitoring effect process. 異常監視処理におけるベース監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base monitoring process in an abnormality monitoring process. ベース監視演出処理におけるベース異常判定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base abnormality determination effect process in a base monitoring effect process. 第5実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number abnormality determination process by 5th Embodiment. 第6実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number abnormality determination process by 6th Embodiment. 第7実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number abnormality determination process by 7th Embodiment. 「ノーマルリーチ−1」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "normal reach-1". 「ANY4リーチ(顔が4つ揃うと当り)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "ANY4 reach (when four faces are gathered)". 「チャンス目→スーパーリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "chance eyes-> super reach." 「チャンス目→スーパーリーチ2」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "chance eyes-> super reach 2". 「稲光輪リーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "lightning circle reach". 「バトルリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "battle reach." 「スライドリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "slide reach." 「キューブリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "cube reach". 「予告パターン(セリフ)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of a "notice pattern (serif)". 「予告パターン(旗→ボタン→馬)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "notice pattern (flag-> button-> horse)". 「夢夢チャンス(大当り昇格中)」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "dream dream chance (during jackpot promotion)". 「オールアイテム当り」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display effect of "per all items". 図52に示された表示内容を有する表示演出である「ノーマルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “normal reach” which is a display effect having the display content shown in FIG. 52. 図53に示された表示内容を有する表示演出である「ANY4リーチ(顔が4つ揃うと当り)」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 54 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “ANY4 reach” when the display effect having the display content shown in FIG. 53 is reached. 図54に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Chance Eye → Super Reach”, which is a display effect having the display content shown in FIG. 54. 図54に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Chance Eye → Super Reach”, which is a display effect having the display content shown in FIG. 54. 図54に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Chance Eye → Super Reach”, which is a display effect having the display content shown in FIG. 54. 図55に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ2」における表示演出の具体例を示す説明図である。56 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Chance Eye → Super Reach 2”, which is a display effect having the display content shown in FIG. 55. FIG. 図55に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ2」における表示演出の具体例を示す説明図である。56 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Chance Eye → Super Reach 2”, which is a display effect having the display content shown in FIG. 55. FIG. 図56に示された表示内容を有する表示演出である「稲光輪リーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in the "lightning ring reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図56に示された表示内容を有する表示演出である「稲光輪リーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in the "lightning ring reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図57に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in "battle reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図57に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in "battle reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図57に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in "battle reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図58に示された表示内容を有する表示演出である「スライドリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in "slide reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図58に示された表示内容を有する表示演出である「スライドリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display effect in "slide reach" which is a display effect which has the display content shown by FIG. 図59に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Cube Reach” that is a display effect having the display content shown in FIG. 59. 図59に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Cube Reach” that is a display effect having the display content shown in FIG. 59. 図59に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “Cube Reach” that is a display effect having the display content shown in FIG. 59. 図60に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン(セリフ)」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 61 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a display effect in a “notice pattern (line)” that is a display effect having the display content illustrated in FIG. 60. 図61に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン(旗→ボタン→馬)」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “notice pattern (flag → button → horse)” which is a display effect having the display content shown in FIG. 61; 図62に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス(大当り昇格中)」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 63 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “dream dream chance (during jackpot promotion)” which is a display effect having the display content shown in FIG. 62; 図62に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス(大当り昇格中)」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 63 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “dream dream chance (during jackpot promotion)” which is a display effect having the display content shown in FIG. 62; 図62に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス(大当り昇格中)」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 63 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “dream dream chance (during jackpot promotion)” which is a display effect having the display content shown in FIG. 62; 図63に示された表示内容を有する表示演出である「オールアイテム当り」における表示演出の具体例を示す説明図である。FIG. 64 is an explanatory diagram showing a specific example of a display effect in “per item” which is a display effect having the display content shown in FIG. 63.

符号の説明Explanation of symbols

29 第1通常入賞口、30 第2通常入賞口、33 第3通常入賞口33、39 第4通常入賞口39、15a 第1始動口、15b 第2始動口、7 遊技領域、1 パチンコ遊技機、29a,30a,33a,39a 入賞口スイッチ、14a 第1始動口スイッチ、14b 第2始動口スイッチ、57 異常監視設定スイッチ57、572 入賞数異常判定値スイッチ572、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55,85 RAM、9 変動表示装置9、25 装飾ランプ、28a 天枠ランプ、28b 左枠ランプ、28c 右枠ランプ、27 スピーカ、56,86 CPU、800 演出制御用マイクロコンピュータ、573 入賞数判定時間スイッチ573、574 入賞数異常決定回数スイッチ。   29 1st normal winning port, 30 2nd normal winning port, 33 3rd normal winning port 33, 39 4th normal winning port 39, 15a 1st starting port, 15b 2nd starting port, 7 game area, 1 pachinko machine , 29a, 30a, 33a, 39a Winning port switch, 14a First starting port switch, 14b Second starting port switch, 57 Abnormality monitoring setting switch 57, 572 Winning number abnormality determination value switch 572, 560 Microcomputer for game control, 55 , 85 RAM, 9 Fluctuating display device 9, 25 Decoration lamp, 28a Top frame lamp, 28b Left frame lamp, 28c Right frame lamp, 27 Speaker, 56, 86 CPU, 800 Production control microcomputer, 573 Winning number determination time switch 573, 574 Number-of-abnormality determination switch.

Claims (14)

遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
所定の単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサを含む遊技制御手段とを備え、
該遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号を遊技機外部に出力する異常信号出力手段と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine in which a game is performed by launching the game medium in a game area provided with a winning device capable of winning a game medium,
A winning detection means for detecting a winning of a game medium to the winning device;
An abnormality determination value change operated when changing an abnormality determination value set to determine an abnormality related to winning in the winning device based on the number of winnings of a game medium during a predetermined unit period Operation means;
A game control means including a game control processor for controlling the progress of the game,
The game control means includes monitoring means for monitoring a winning status to the winning device,
The monitoring means includes
An abnormality determination value storage means for storing the abnormality determination value;
Based on detection of winning by the winning detection means during the unit period, winning number calculation means for calculating the number of winnings during the period;
Whether or not an abnormality related to winning in the winning device has occurred based on comparing the number of winnings during the period calculated by the winning number calculating means with the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means An abnormality determination means for determining whether or not
An abnormality signal output means for outputting an abnormality signal indicating that an abnormality has occurred to the outside of the gaming machine when the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred;
An abnormality determination value changing means for changing the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means used in the abnormality determination means in response to an operation by the abnormality determination value changing operation means. A gaming machine.
遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を演出する演出装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
所定の単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサを含み、前記演出装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサを含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出制御手段に出力する制御信号として、異常が生じた旨を示す異常信号を出力する異常信号出力手段と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine in which a game is performed by launching the game medium in a game area provided with a winning device capable of winning a game medium,
A production device for producing a game;
A winning detection means for detecting a winning of a game medium to the winning device;
An abnormality determination value change operated when changing an abnormality determination value set to determine an abnormality related to winning in the winning device based on the number of winnings of a game medium during a predetermined unit period Operation means;
Including a game control processor for controlling the progress of the game, and a game control means for outputting a control signal for controlling the effect device;
Effect control means including an effect control processor for controlling the effect device based on a control signal output from the game control means,
The game control means includes monitoring means for monitoring a winning status to the winning device,
The monitoring means includes
An abnormality determination value storage means for storing the abnormality determination value;
Based on detection of winning by the winning detection means during the unit period, winning number calculation means for calculating the number of winnings during the period;
Whether or not an abnormality related to winning in the winning device has occurred based on comparing the number of winnings during the period calculated by the winning number calculating means with the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means An abnormality determination means for determining whether or not
An abnormality signal output means for outputting an abnormality signal indicating that an abnormality has occurred as a control signal to be output to the effect control means when the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred;
An abnormality determination value changing means for changing the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means used in the abnormality determination means in response to an operation by the abnormality determination value changing operation means. A gaming machine.
前記異常判定手段は、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記異常判定値に基づいて異常が生じたと特定できる第1の期間入賞数に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第1の判定を行ない、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記第1の期間入賞数よりも多い第2の期間入賞数に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第2の判定を行ない、
前記異常信号出力手段は、前記異常判定手段により前記第1の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第1の異常信号を出力し、前記異常判定手段により前記第2の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第2の異常信号を出力することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
The abnormality determining unit is configured to send the winning device to the winning device when the period winning number calculated by the winning number calculating unit has reached a first period winning number that can be determined that an abnormality has occurred based on the abnormality determination value. A first determination is made to determine that an abnormality relating to the winning of the game has occurred, and the period winning number calculated by the winning number calculating means reaches a second period winning number that is larger than the first period winning number. Sometimes, a second determination is made to determine that an abnormality relating to winning in the winning device has occurred,
The abnormality signal output means outputs a first abnormality signal indicating that an abnormality has occurred when the abnormality determination means performs the first determination, and the abnormality determination means performs the second determination. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a second abnormality signal indicating that an abnormality has occurred when the game is performed is output.
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記異常信号に基づいて、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。   The effect control means further includes an abnormality notifying means for notifying that an abnormality relating to winning in the winning device has occurred by controlling the effect device based on the abnormality signal output from the game control means. The gaming machine according to claim 3, wherein: 遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を演出する演出装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
所定の単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサを含み、前記演出装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサを含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
出力する制御信号として、前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、当該入賞が検出された旨を示す入賞検出制御信号を出力する入賞検出制御信号出力手段をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段と、
前記単位期間中における前記入賞検出制御信号が示す前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶された前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine in which a game is performed by launching the game medium in a game area provided with a winning device capable of winning a game medium,
A production device for producing a game;
A winning detection means for detecting a winning of a game medium to the winning device;
An abnormality determination value change operated when changing an abnormality determination value set to determine an abnormality related to winning in the winning device based on the number of winnings of a game medium during a predetermined unit period Operation means;
Including a game control processor for controlling the progress of the game, and a game control means for outputting a control signal for controlling the effect device;
Effect control means including an effect control processor for controlling the effect device based on a control signal output from the game control means,
The game control means includes
The control signal to be output further includes a winning detection control signal output means for outputting a winning detection control signal indicating that the winning is detected based on detection of a winning by the winning detection means,
The production control means includes a monitoring means for monitoring a winning status to the winning device,
The monitoring means includes
An abnormality determination value storage means for storing the abnormality determination value;
A winning number calculating means for calculating the number of winnings during the period based on detection of winning by the winning detecting means indicated by the winning detection control signal during the unit period;
Whether or not an abnormality related to winning in the winning device has occurred based on comparing the number of winnings during the period calculated by the winning number calculating means with the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means An abnormality determination means for determining whether or not
An abnormality notifying means for notifying that an abnormality relating to winning in the winning device has occurred by controlling the effect device when it is determined by the abnormality determining means that an abnormality has occurred;
An abnormality determination value changing means for changing the abnormality determination value stored in the abnormality determination value storage means used in the abnormality determination means in response to an operation by the abnormality determination value changing operation means. A gaming machine.
前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、予め定められた複数種類の報知態様のうちから選択した報知態様により前記報知をすることを特徴とする、請求項4または5に記載の遊技機。   The abnormality notification unit performs the notification in a notification mode selected from a plurality of predetermined notification modes when the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred. The gaming machine according to 4 or 5. 前記演出装置は、前記入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて始動条件が成立し、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含み、
前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときには、前記変動表示装置により前記識別情報の変動表示が開始された後も前記報知を継続することを特徴とする、請求項4、5、または6に記載の遊技機。
The effect device is a variable display device that establishes a start condition based on a winning of a game medium in the winning device, displays a plurality of types of identification information that can be identified, and derives and displays a display result. Including
The abnormality notification unit, when it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determination unit, continues the notification even after the variable display device starts a variable display of the identification information. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
前記入賞数算出手段による前記期間入賞数の算出に用いられる前記単位期間を変更するときに操作される単位期間変更操作手段をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記単位期間の値を記憶する単位期間値記憶手段と、
前記単位期間変更操作手段により前記単位期間を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記単位期間値記憶手段に記憶されている前記単位期間を変更する単位期間変更手段とさらに含むことを特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
A unit period changing operation unit operated when changing the unit period used for calculating the period winning number by the winning number calculating unit;
The monitoring means includes
Unit period value storage means for storing the value of the unit period used in the abnormality determination means;
When an operation for changing the unit period is performed by the unit period changing operation unit, the unit period stored in the unit period value storage unit used by the abnormality determination unit is changed according to the operation. The gaming machine according to claim 1, further comprising unit period changing means.
前記異常判定手段は、連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定回数以上続いて、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定することを特徴とする、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。   The abnormality determining means has a predetermined relationship with the number of period winnings indicated by the abnormality determining value after the number of period winnings calculated by the winning number calculating means during the unit period continues for a predetermined number of times or more. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein when a winning situation determination condition is satisfied, it is determined that an abnormality relating to winning in the winning device has occurred. 前記異常判定手段は、連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定の頻度で、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定することを特徴とする、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。   The abnormality determination means is a winning that the period winning number calculated by the winning number calculation means in a continuous unit period has a predetermined relationship with the period winning number indicated by the abnormality determination value at a predetermined frequency. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein when a situation determination condition is satisfied, it is determined that an abnormality related to winning in the winning device has occurred. 前記異常判定手段での判定に用いられる前記入賞状況判定条件を変更するときに操作される判定条件変更操作手段をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件を記憶する入賞状況判定条件記憶手段と、
前記判定条件変更操作手段により前記入賞状況判定条件を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件記憶手段に記憶されている前記入賞状況判定条件を変更する入賞状況判定条件変更手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項9または10に記載の遊技機。
A determination condition changing operation means operated when changing the winning situation determination condition used for the determination by the abnormality determination means;
The monitoring means includes
A winning situation determination condition storage means for storing the winning situation determination condition used in the abnormality determination means;
When the operation for changing the winning situation determination condition is performed by the determination condition changing operation means, the winning situation stored in the winning situation determination condition storage means used in the abnormality determining means according to the operation The gaming machine according to claim 9 or 10, further comprising a winning situation determination condition changing means for changing the determination condition.
前記異常判定値変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記異常判定値変更操作手段に基づいて前記異常判定値を変更することを特徴とする、請求項1から11のいずれかに記載の遊技機。   12. The abnormality determination value changing means changes the abnormality determination value based on the abnormality determination value changing operation means only when the gaming machine is turned on. Game machines. 前記単位期間変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記単位期間変更操作手段に基づいて前記単位期間の値を変更することを特徴とする、請求項8に記載の遊技機。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the unit period changing unit changes the value of the unit period based on the unit period changing operation unit only when the gaming machine is powered on. 前記入賞状況判定条件変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、判定条件変更操作手段に基づいて前記前記入賞状況判定条件を変更することを特徴とする、請求項11に記載の遊技機。   12. The gaming machine according to claim 11, wherein the winning situation determination condition changing means changes the winning situation determination condition based on the determination condition changing operation means only when the gaming machine is powered on.
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