JP2007111347A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve players' interests by preventing useless performances for players in the shift of the game state responding to the specified game state. <P>SOLUTION: It is possible to control the game to any of game states of many kinds varied in the base or the jackpot probability after the end of the jackpot game state and the game state to which the game is controlled after the end of the jackpot game state is determined by varying the ratio of control made per game state after the end of the jackpot game state according to the current game state. When a high probability re-lottery display showing whether the variable probability state should be presented or not or a high base re-lottery display showing whether a high base state should be presented or not is carried out while the control is made to the variable probability state or the high base state, an announcement is made to the effect that the control is made to the variable probability state or the high base state by the high probability re-lottery display or the high base re-lottery display. Whether the high base re-lottery display should be carried out or not is specified by a figure command indicating whether the jackpot should be presented. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, a start area in which a predetermined start condition is established when a game medium is provided in the game area, and a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the start condition are displayed. And an effect device including a variation display device that derives and displays the display result, and the display result of the variation display of the identification information in the variation display device is advantageous to the player after the display result is a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine controlled to a specific gaming state.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがある。   What is conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a starting area provided in a gaming area where a predetermined starting condition is satisfied and the starting condition is satisfied And a presentation device including a variation display device that performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on each of them and derives and displays a display result. After a predetermined specific display result (a jackpot symbol) is obtained, there are some which are controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.

このような遊技機としては、以下に示すように、大当り遊技状態中に移行する遊技状態を示す演出を行なうものがある。第1の例としては、特定遊技状態が開始された後に、大当り図柄となる確率が通常時よりも向上した確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものがあった。このような遊技機においては、大当り遊技状態中の所定の物語演出において所定の物を獲得するか否かにより、確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる(特許文献1)。   As such a gaming machine, there is one that performs an effect indicating a gaming state that shifts to a big hit gaming state as described below. As a first example, after the specific gaming state is started, a display indicating whether or not the probability of becoming a big hit symbol is shifted to a probability variation state in which the probability of being a big hit symbol is improved than usual is performed on the variation display unit. It was. In such a gaming machine, a display indicating whether or not to shift to the probability variation state is performed depending on whether or not a predetermined thing is acquired in a predetermined story production in the big hit gaming state (Patent Document 1).

また、第2の例としては、大当り遊技状態の終了後において、変動時間を通常時に比べて短縮する時短制御、普通図柄の表示結果が当りのときに普通可変入賞球装置の開放時間を通常時に比べて延長する開放延長制御、あるいは大当り図柄となる確率を通常時に比べて高くする確変制御を行なう遊技機がある。このような遊技機においては、大当り遊技状態中のラウンドR1〜R5で時短抽選のサブゲームが行なわれ、ラウンドR6〜R10で開放延長抽選のサブゲームが行なわれ、ラウンドR11〜R16で確変抽選のサブゲームが行なわれ、大当り遊技状態終了後に当該サブゲームの結果に基づく制御が行なわれる(特許文献2)。
特開平06−304312号公報 特開平11−333089号公報
In addition, as a second example, after the end of the big hit gaming state, the time-saving control for shortening the variation time compared to the normal time, the opening time of the normal variable winning ball apparatus when the normal symbol display result is successful, There is a gaming machine that performs open / extend control that extends compared to the above or probability change control that increases the probability of a big hit symbol compared to the normal time. In such a gaming machine, a short-time lottery subgame is performed in rounds R1 to R5 in the big hit gaming state, an open extended lottery subgame is performed in rounds R6 to R10, and a probable variation lottery is performed in rounds R11 to R16. A sub game is played, and control based on the result of the sub game is performed after the end of the big hit gaming state (Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 06-303041 JP 11-333089 A

前述した第1の例の遊技機では、大当り遊技状態の開始前にも確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる場合がある。このため、大当り遊技状態の開始前に確率変動状態に移行する旨の表示をした後に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも確率変動状態に移行する旨の表示をしてしまう虞があり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   In the gaming machine of the first example described above, there may be a display indicating whether or not to shift to the probability variation state even before the start of the big hit gaming state. For this reason, there is a possibility that after the start of the big hit gaming state is displayed that the transition to the probability variation state is performed, and further, after the start of the big hit gaming state, there is a possibility of the display indicating the transition to the probability variation state. There was a risk of reducing the interest of the elderly.

また、前述した第2の例の遊技機では、たとえば、大当り遊技状態終了後に確変制御が行なわれる確変制御用特定表示結果が導出表示されて遊技者が満足している場合であっても、大当り遊技状態中に各抽選のサブゲームを行なうような、遊技者にとって無駄な演出が行なわれる虞があった。このため、大当り遊技状態中の時短抽選または開放延長抽選のサブゲームの結果によって確変制御が行なわれるときよりも遊技者にとって不利な状態に制御される虞、および既に確変制御用特定表示結果が導出表示されているにもかかわらず大当り遊技状態中に再度確変抽選のサブゲームが行なわれる虞があった。   Further, in the gaming machine of the second example described above, for example, even when the player is satisfied with the specific display result for probability variation control in which probability variation control is performed after the end of the jackpot gaming state and the player is satisfied, There was a possibility that a useless presentation would be performed for the player, such as performing a lottery subgame during the game state. For this reason, there is a risk that the probability variation control will be controlled more disadvantageously than when the probability variation control is performed based on the result of the sub-game of the short-time lottery or the open extension lottery in the big hit game state, and the specific display result for the probability variation control has already been derived. In spite of being displayed, there is a possibility that the sub game of probability variation lottery will be performed again during the big hit gaming state.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態に起因して遊技状態を移行させる際に、遊技者にとって無駄な演出が行なわれることを防止し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and its purpose is to prevent a player from performing a useless effect when a game state is shifted due to a specific game state. It is providing the game machine which can improve an interest of a person.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9)を含む演出装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9、スピーカ27、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、および右枠ランプ28c)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄(非確変大当り図柄、第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄))となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御(表示制御、音制御、ランプ制御)を行なう演出制御手段(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800、図22、図33)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態(低確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態(高確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態(高確高べース状態)に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図17のS383〜S388、図18のS390〜S392)と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示(終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示(複合再抽選表示を含む)、変形例において説明する特別図柄表示器8における特別図柄の再抽選表示)の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段(図17のS386、図18のS390,S395,S396,S400,S401,S404,S405)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド(変動パターンコマンド)を送信する変動パターンコマンド送信手段(S425、S27)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド(図柄コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(S397、S402、S406、S408、S27)とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方(たとえば、図柄コマンド)は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド(8104h〜8105h、810Bh〜810Ch、8111h〜8112h)であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果(図18のS393およびS398でNO)が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果(非確変大当り図柄)を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段(図24のS513およびS514、図29のS576、図26のS537、図22のS506、図33、図34)と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果(図18のS396、S401、またはS405において終了時高ベース再抽選表示あり)が特定されたこと(図27のS541,S549,図28のS556,S563,図29のS571,S574のいずれかにおいてYES)を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段(図24のS513およびS514、図27のS542,S550、図28のS557,S564、図29のS572,S575、図26のS537、図22のS506、図33、図34)とを含み、
前記事前決定手段は、前記第1高確率状態に制御されているときと前記第2高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第1高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が20%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が10%であり、高確高ベース状態に制御される割合が70%である)。
(1) A start area (variable winning ball apparatus 15) in which a predetermined start condition is established when a game medium (game ball) provided in the game area (game area 7) enters, and that the start condition is established An effect device including a variable display device (special symbol display device 8 and variable display device 9) that performs variable display of a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) that can be identified based on each of them and displays the display result. (Special symbol display 8, variation display device 9, speaker 27, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c), and the variation display of the identification information in the variation display device After the display result of the above becomes a predetermined specific display result (big hit symbol (non-probable big hit symbol, first probable big hit symbol, second probable big hit symbol)), a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to (big hit gaming state),
Game control means (game control microcomputer 560, FIG. 14) for controlling the progress of the game and transmitting a control signal (effect control command) for controlling the effect device;
Effect control means (sound / lamp control microcomputer 700, display control microcomputer 800, display control microcomputer 800, control of the effect device (display control, sound control, lamp control) based on the control signal from the game control means, FIG. 22, FIG. 33),
The game control means includes
Whether to control to the specific gaming state, control to a normal state (low probability low base state) different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or display the variation display after the specific gaming state ends The probability that the result is the specific display result is controlled to the first high probability state (highly accurate low base state) in which the probability is higher than the normal state, or the display result of the variable display after the specific gaming state is The probability that the specific display result is the same as the first high probability state, and the game medium is more likely to enter the starting area than the first high probability state. Predetermining means for determining whether to control before displaying and displaying the display result of the variable display (game control microcomputer 560, S383 to S388 in FIG. 17, S390 to S392 in FIG. 18);
State effect display that is executed after being controlled to the specific gaming state, indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state. State effect display execution determining means for determining whether or not to execute lottery display, end-time high-base re-lottery display (including composite re-lottery display), and special symbol re-lottery display in special symbol display 8 described in the modification) (S386 in FIG. 17, S390, S395, S396, S400, S401, S404, S405 in FIG. 18),
A variation pattern command for transmitting a variation pattern command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit as the control signal when the variation display of the identification information is started. Transmission means (S425, S27);
Result command transmission means (S397, S402, S406, S408, and the like) for transmitting a result command (symbol command) for specifying a determination result by the prior determination means as the control signal when starting the variation display of the identification information S27)
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit (for example, a symbol command) is determined by the state effect display execution determination unit. Furthermore, it is a multicommand (8104h to 8105h, 810Bh to 810Ch, 8111h to 8112h) to be specified,
The production control means includes
On the condition that a determination result (NO in S393 and S398 in FIG. 18) that the control to the normal state is determined after the specific gaming state is ended by the prior determination means based on the result command is specified. Normal state display control means (S513 and S514 in FIG. 24, S576 in FIG. 29) that derives and displays a specific display result for normal state control (non-probable variation big hit symbol) among the specific display results as a display result of the variable display. S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34),
A determination result (S396, S401 in FIG. 18 or that of having determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determining means based on the multi-command) The normal state on condition that the high base re-lottery display at the end in S405 is specified (YES in any of S541, S549 in FIG. 27, S556, S563 in FIG. 28, S571, S574 in FIG. 29) After the control specific display result is displayed, state effect display execution means (S513 and S514 in FIG. 24, S542 and S550 in FIG. 27, and the like) that executes state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state. 28 (S557, S564 in FIG. 28, S572, S575 in FIG. 29, S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34). Look,
The pre-determining means controls the first high probability state after the specific gaming state when the first high probability state is controlled and when the second high probability state is controlled. A ratio and a ratio for controlling to the second high-probability state after the specific gaming state ends are determined (refer to FIG. 9, when the current gaming state is a high probability low base state, The rate of control to the low probability base state is 20%, and the rate of control to the high accuracy high base state is 50%. The rate of control to the low base state is 10%, and the rate of control to the highly accurate high base state is 70%).

このような構成によれば、第1高確率状態または第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the state effect display indicating whether or not to control to the first high probability state or the second high probability state is performed after the specific gaming state is controlled. Thereby, even when the specific display result for normal state control is stopped in the variable display, it is possible to give the player a sense of expectation that the state effect display may be performed, thereby improving the interest of the player. be able to. Moreover, the state effect display which shows whether it controls to a 2nd high probability state is performed after displaying the specific display result for normal state control. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state is performed wastefully, and whether or not to control to the second high probability state. The player can have a sense of expectation that the state effect display may indicate that the state effect display is controlled to be different from the normal state.

また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第1高確率状態、および、第2高確率状態が設けられている。また、第1高確率状態に制御されているときと第2高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第1高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第2高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   In addition, as the gaming state to which the transition is made after the end of the specific gaming state, there are a normal state, a first high probability state, and a second high probability state in which the ease of entering the starting area or the probability of the specific display result is different. Is provided. In addition, when controlled to the first high probability state and when controlled to the second high probability state, the ratio to control to the first high probability state after the end of the specific gaming state, 2 The ratio of controlling to the high probability state can be made different. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。   Further, the display control of the variable display device and the state effect display are performed by the effect control means based on a command from the game control means. Thereby, the processing load of the game control means can be reduced.

(2) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9)を含む演出装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9、スピーカ27、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、および右枠ランプ28c)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄(非確変大当り図柄、第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄))となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御(表示制御、音制御、ランプ制御)を行なう演出制御手段(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800、図22、図33)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態(低確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態(高確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態(高確高べース状態)に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図17のS383〜S388、図18のS390〜S392)と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示(終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示(複合再抽選表示を含む)、変形例において説明する特別図柄表示器8における特別図柄の再抽選表示)の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段(図17のS386、図18のS390,S395,S396,S400,S401,S404,S405)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド(変動パターンコマンド)を送信する変動パターンコマンド送信手段(S425、S27)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド(図柄コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(S397、S402、S406、S408、S27)とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方(たとえば、図柄コマンド)は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド(8104h〜8105h、810Bh〜810Ch、8111h〜8112h)であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果(図18のS393およびS398でNO)が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果(非確変大当り図柄)を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段(図24のS513およびS514、図29のS576、図26のS537、図22のS506、図33、図34)と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果(図18のS396、S401、またはS405において終了時高ベース再抽選表示あり)が特定されたこと(図27のS541,S549,図28のS556,S563,図29のS571,S574のいずれかにおいてYES)を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段(図24のS513およびS514、図27のS542,S550、図28のS557,S564、図29のS572,S575、図26のS537、図22のS506、図33、図34)とを含み、
前記事前決定手段は、前記第1高確率状態に制御されているときと前記第2高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が30%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が20%であり、高確高ベース状態に制御される割合が70%である)。
(2) A start area (variable winning ball apparatus 15) in which a predetermined start condition is satisfied when a game medium (game ball) provided in the game area (game area 7) enters, and that the start condition is satisfied An effect device including a variable display device (special symbol display device 8 and variable display device 9) that performs variable display of a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) that can be identified based on each of them and displays the display result. (Special symbol display 8, variation display device 9, speaker 27, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c), and the variation display of the identification information in the variation display device After the display result of the above becomes a predetermined specific display result (big hit symbol (non-probable big hit symbol, first probable big hit symbol, second probable big hit symbol)), a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to (big hit gaming state),
Game control means (game control microcomputer 560, FIG. 14) for controlling the progress of the game and transmitting a control signal (effect control command) for controlling the effect device;
Effect control means (sound / lamp control microcomputer 700, display control microcomputer 800, display control microcomputer 800, control of the effect device (display control, sound control, lamp control) based on the control signal from the game control means, FIG. 22, FIG. 33),
The game control means includes
Whether to control to the specific gaming state, control to a normal state (low probability low base state) different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or display the variation display after the specific gaming state ends The probability that the result is the specific display result is controlled to the first high probability state (highly accurate low base state) in which the probability is higher than the normal state, or the display result of the variable display after the specific gaming state is The probability that the specific display result is the same as the first high probability state, and the game medium is more likely to enter the starting area than the first high probability state. Predetermining means for determining whether to control before displaying and displaying the display result of the variable display (game control microcomputer 560, S383 to S388 in FIG. 17, S390 to S392 in FIG. 18);
State effect display that is executed after being controlled to the specific gaming state, indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state. State effect display execution determining means for determining whether or not to execute lottery display, end-time high-base re-lottery display (including composite re-lottery display), and special symbol re-lottery display in special symbol display 8 described in the modification) (S386 in FIG. 17, S390, S395, S396, S400, S401, S404, S405 in FIG. 18),
A variation pattern command for transmitting a variation pattern command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit as the control signal when the variation display of the identification information is started. Transmission means (S425, S27);
Result command transmission means (S397, S402, S406, S408, and the like) for transmitting a result command (symbol command) for specifying a determination result by the prior determination means as the control signal when starting the variation display of the identification information S27)
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit (for example, a symbol command) is determined by the state effect display execution determination unit. Furthermore, it is a multicommand (8104h to 8105h, 810Bh to 810Ch, 8111h to 8112h) to be specified,
The production control means includes
On the condition that a determination result (NO in S393 and S398 in FIG. 18) that the control to the normal state is determined after the specific gaming state is ended by the prior determination means based on the result command is specified. Normal state display control means (S513 and S514 in FIG. 24, S576 in FIG. 29) that derives and displays a specific display result for normal state control (non-probable variation big hit symbol) among the specific display results as a display result of the variable display. S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34),
A determination result (S396, S401 in FIG. 18 or that of having determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determining means based on the multi-command) The normal state on condition that the high base re-lottery display at the end in S405 is specified (YES in any of S541, S549 in FIG. 27, S556, S563 in FIG. 28, S571, S574 in FIG. 29) After the control specific display result is displayed, state effect display execution means (S513 and S514 in FIG. 24, S542 and S550 in FIG. 27, and the like) that executes state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state. 28 (S557, S564 in FIG. 28, S572, S575 in FIG. 29, S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34). Look,
The pre-determining means, when being controlled to the first high probability state and when being controlled to the second high probability state, the ratio to control to the normal state after the end of the specific gaming state, After the specific gaming state is finished, the ratio is determined to be different from the control ratio to the second high probability state (see FIG. 9, when the current gaming state is the high probability low base state, the low probability low base The ratio controlled to the state is 30%, and the ratio controlled to the high probability high base state is 50%, while the low probability low base state when the current gaming state is the high probability high base state. The ratio controlled to 20% is 70%, and the ratio controlled to the highly accurate base state is 70%).

このような構成によれば、第1高確率状態または第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the state effect display indicating whether to control to the first high probability state or the second high probability state is performed after the specific game state is controlled. Thereby, even when the specific display result for normal state control is stopped in the variable display, it is possible to give the player a sense of expectation that the state effect display may be performed, thereby improving the interest of the player. be able to. Moreover, the state effect display which shows whether it controls to a 2nd high probability state is performed after displaying the specific display result for normal state control. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state is performed wastefully, and whether or not to control to the second high probability state. The player can have a sense of expectation that the state effect display may indicate that the state effect display is controlled to be different from the normal state.

また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第1高確率状態、および、第2高確率状態が設けられている。また、第1高確率状態に制御されているときと第2高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第2高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   In addition, as the gaming state to which the transition is made after the end of the specific gaming state, there are a normal state, a first high probability state, and a second high probability state in which the ease of entering the starting area or the probability of the specific display result is different. Is provided. In addition, the ratio of controlling to the normal state after the end of the specific gaming state, the second high probability after the end of the specific gaming state, when being controlled to the first high probability state and when being controlled to the second high probability state It is possible to make the ratio controlled to the state different. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。   Further, the display control of the variable display device and the state effect display are performed by the effect control means based on a command from the game control means. Thereby, the processing load of the game control means can be reduced.

(3) 前記事前決定手段は、前記通常状態または前記第1高確率状態に制御されているときより前記第2高確率状態に制御されているときの方が、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御すると決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が通常状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が10%であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が50%であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が70%である。すなわち、現在の遊技状態が通常状態または高確低ベース状態であるときよりも、高確高ベース状態であるときの方が、高確高ベース状態に制御される割合が高い)。   (3) The specific determination state is higher when the prior determination means is controlled to the second high probability state than to the normal state or the first high probability state. After the end, it is determined that the second high probability state is controlled (see FIG. 9), when the current gaming state is the normal state, the ratio that is controlled to the high probability base state is 10%, When the gaming state is the high-probability low base state, the rate of control to the high-precision high-base state is 50%. That is, when the current gaming state is the normal state or the high-accuracy base state, the high-accuracy base state is controlled to be higher. The ratio is high).

このような構成によれば、一旦、第2高確率状態に制御されると、特定遊技状態終了後に再度第2高確率状態に制御される割合が高い。このため、通常状態または第1高確率状態から第2高確率状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, once controlled to the second high probability state, the ratio of being controlled again to the second high probability state after the specific gaming state is high. For this reason, it is possible to further increase the player's expectation and to improve the interest of the game in contrast to being controlled from the normal state or the first high probability state to the second high probability state.

(4) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9)を含む演出装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9、スピーカ27、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、および右枠ランプ28c)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄(非確変大当り図柄、第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄))となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御(表示制御、音制御、ランプ制御)を行なう演出制御手段(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800、図22、図33)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態(低確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態(高確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態(高確高べース状態)に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図17のS383〜S388、図18のS390〜S392)と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示(終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示(複合再抽選表示を含む)、変形例において説明する特別図柄表示器8における特別図柄の再抽選表示)の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段(図17のS386、図18のS390,S395,S396,S400,S401,S404,S405)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド(変動パターンコマンド)を送信する変動パターンコマンド送信手段(S425、S27)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド(図柄コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(S397、S402、S406、S408、S27)とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方(たとえば、図柄コマンド)は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド(8104h〜8105h、810Bh〜810Ch、8111h〜8112h)であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果(図18のS393およびS398でNO)が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果(非確変大当り図柄)を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段(図24のS513およびS514、図29のS576、図26のS537、図22のS506、図33、図34)と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果(図18のS396、S401、またはS405において終了時高ベース再抽選表示あり)が特定されたこと(図27のS541,S549,図28のS556,S563,図29のS571,S574のいずれかにおいてYES)を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段(図24のS513およびS514、図27のS542,S550、図28のS557,S564、図29のS572,S575、図26のS537、図22のS506、図33、図34)とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第1高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第1高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が40%であり、高確高ベース状態に制御される割合が10%である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が20%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である)。
(4) A start area (variable winning ball apparatus 15) in which a predetermined start condition is satisfied when a game medium (game ball) provided in the game area (game area 7) enters, and that the start condition is satisfied An effect device including a variable display device (special symbol display device 8 and variable display device 9) that performs variable display of a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) that can be identified based on each of them and displays the display result. (Special symbol display 8, variation display device 9, speaker 27, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c), and the variation display of the identification information in the variation display device After the display result of the above becomes a predetermined specific display result (a jackpot symbol (non-probability variation jackpot symbol, first probability variation jackpot symbol, second probability variation jackpot symbol)), a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to (big hit gaming state),
Game control means (game control microcomputer 560, FIG. 14) for controlling the progress of the game and transmitting a control signal (effect control command) for controlling the effect device;
Effect control means (sound / lamp control microcomputer 700, display control microcomputer 800, display control microcomputer 800, control of the effect device (display control, sound control, lamp control) based on the control signal from the game control means, FIG. 22, FIG. 33),
The game control means includes
Whether to control to the specific gaming state, control to a normal state (low probability low base state) different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or display the variation display after the specific gaming state ends The probability that the result is the specific display result is controlled to the first high probability state (highly accurate low base state) in which the probability is higher than the normal state, or the display result of the variable display after the specific gaming state is The probability that the specific display result is the same as the first high probability state, and the game medium is more likely to enter the starting area than the first high probability state. Predetermining means for determining whether to control before displaying and displaying the display result of the variable display (game control microcomputer 560, S383 to S388 in FIG. 17, S390 to S392 in FIG. 18);
State effect display that is executed after being controlled to the specific gaming state, indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state. State effect display execution determining means for determining whether or not to execute lottery display, end-time high-base re-lottery display (including composite re-lottery display), and special symbol re-lottery display in special symbol display 8 described in the modification) (S386 in FIG. 17, S390, S395, S396, S400, S401, S404, S405 in FIG. 18),
A variation pattern command for transmitting a variation pattern command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit as the control signal when the variation display of the identification information is started. Transmission means (S425, S27);
Result command transmission means (S397, S402, S406, S408, and the like) for transmitting a result command (symbol command) for specifying a determination result by the prior determination means as the control signal when starting the variation display of the identification information S27)
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit (for example, a symbol command) is determined by the state effect display execution determination unit. Furthermore, it is a multicommand (8104h to 8105h, 810Bh to 810Ch, 8111h to 8112h) to be specified,
The production control means includes
On the condition that a determination result (NO in S393 and S398 in FIG. 18) that the control to the normal state is determined after the specific gaming state is ended by the prior determination means based on the result command is specified. Normal state display control means (S513 and S514 in FIG. 24, S576 in FIG. 29) that derives and displays a specific display result for normal state control (non-probable variation big hit symbol) among the specific display results as a display result of the variable display. S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34),
A determination result indicating that it is determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determining means based on the multi-command (S396, S401 in FIG. 18, or The normal state on the condition that the high base re-lottery display at the end is specified in S405 (YES in any of S541, S549 in FIG. 27, S556, S563 in FIG. 28, S571, S574 in FIG. 29) After the control specific display result is displayed, state effect display execution means (S513 and S514 in FIG. 24, S542 and S550 in FIG. 28 (S557, S564 in FIG. 28, S572, S575 in FIG. 29, S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34). Look,
The pre-determining means, when being controlled to the normal state and when being controlled to the first high probability state, the ratio to control to the first high probability state after the end of the specific gaming state, After the specific gaming state is finished, the ratio is determined to be different from the rate of control to the second high probability state (see FIG. 9, when the current gaming state is the low probability low base state, the high probability low base The ratio controlled to the state is 40%, and the ratio controlled to the high probability high base state is 10%, while the high probability low base state when the current gaming state is the high probability low base state The ratio controlled to 20% is 20%, and the ratio controlled to the high-accuracy base state is 50%).

このような構成によれば、第1高確率状態または第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the state effect display indicating whether to control to the first high probability state or the second high probability state is performed after the specific game state is controlled. Thereby, even when the specific display result for normal state control is stopped in the variable display, it is possible to give the player a sense of expectation that the state effect display may be performed, thereby improving the interest of the player. be able to. Moreover, the state effect display which shows whether it controls to a 2nd high probability state is performed after displaying the specific display result for normal state control. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state is performed wastefully, and whether or not to control to the second high probability state. The player can have a sense of expectation that the state effect display may indicate that the state effect display is controlled to be different from the normal state.

また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第1高確率状態、および、第2高確率状態が設けられている。また、通常状態に制御されているときと第1高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第1高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第2高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   In addition, as the gaming state to which the transition is made after the end of the specific gaming state, there are a normal state, a first high probability state, and a second high probability state in which the ease of entering the starting area or the probability of the specific display result is different. Is provided. In addition, the ratio of controlling to the first high probability state after the end of the specific gaming state and the second high probability after the end of the specific gaming state when the normal state is controlled and when the first high probability state is controlled. It is possible to make the ratio controlled to the state different. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。   Further, the display control of the variable display device and the state effect display are performed by the effect control means based on a command from the game control means. Thereby, the processing load of the game control means can be reduced.

(5) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9)を含む演出装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9、スピーカ27、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、および右枠ランプ28c)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄(非確変大当り図柄、第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄))となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御(表示制御、音制御、ランプ制御)を行なう演出制御手段(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800、図22、図33)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態(低確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態(高確低べース状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態(高確高べース状態)に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図17のS383〜S388、図18のS390〜S392)と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示(終了時高確再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示(複合再抽選表示を含む)、変形例において説明する特別図柄表示器8における特別図柄の再抽選表示)の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段(図17のS386、図18のS390,S395,S396,S400,S401,S404,S405)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンド(変動パターンコマンド)を送信する変動パターンコマンド送信手段(S425、S27)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンド(図柄コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(S397、S402、S406、S408、S27)とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方(たとえば、図柄コマンド)は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンド(8104h〜8105h、810Bh〜810Ch、8111h〜8112h)であり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果(図18のS393およびS398でNO)が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果(非確変大当り図柄)を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段(図24のS513およびS514、図29のS576、図26のS537、図22のS506、図33、図34)と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果(図18のS396、S401、またはS405において終了時高ベース再抽選表示あり)が特定されたこと(図27のS541,S549,図28のS556,S563,図29のS571,S574のいずれかにおいてYES)を条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段(図24のS513およびS514、図27のS542,S550、図28のS557,S564、図29のS572,S575、図26のS537、図22のS506、図33、図34)とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第1高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が50%であり、高確高ベース状態に制御される割合が10%である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が30%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である)。
(5) A start area (variable winning ball apparatus 15) in which a predetermined start condition is satisfied when a game medium (game ball) provided in the game area (game area 7) enters, and that the start condition is satisfied An effect device including a variable display device (special symbol display device 8 and variable display device 9) that performs variable display of a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) that can be identified based on each of them and displays the display result. (Special symbol display 8, variation display device 9, speaker 27, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c), and the variation display of the identification information in the variation display device After the display result of the above becomes a predetermined specific display result (big hit symbol (non-probable big hit symbol, first probable big hit symbol, second probable big hit symbol)), a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to (big hit gaming state),
Game control means (game control microcomputer 560, FIG. 14) for controlling the progress of the game and transmitting a control signal (effect control command) for controlling the effect device;
Effect control means (sound / lamp control microcomputer 700, display control microcomputer 800, display control microcomputer 800, control of the effect device (display control, sound control, lamp control) based on the control signal from the game control means, FIG. 22, FIG. 33),
The game control means includes
Whether to control to the specific gaming state, control to a normal state (low probability low base state) different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or display the variation display after the specific gaming state ends The probability that the result is the specific display result is controlled to the first high probability state (highly accurate low base state) in which the probability is higher than the normal state, or the display result of the variable display after the specific gaming state is The probability that the specific display result is the same as the first high probability state, and the game medium is more likely to enter the starting area than the first high probability state. Predetermining means for determining whether to control before displaying and displaying the display result of the variable display (game control microcomputer 560, S383 to S388 in FIG. 17, S390 to S392 in FIG. 18);
State effect display that is executed after being controlled to the specific gaming state, indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state. State effect display execution determining means for determining whether or not to execute lottery display, end-time high-base re-lottery display (including composite re-lottery display), and special symbol re-lottery display in special symbol display 8 described in the modification) (S386 in FIG. 17, S390, S395, S396, S400, S401, S404, S405 in FIG. 18),
A variation pattern command for transmitting a variation pattern command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit as the control signal when the variation display of the identification information is started. Transmission means (S425, S27);
Result command transmission means (S397, S402, S406, S408, and the like) for transmitting a result command (symbol command) for specifying a determination result by the prior determination means as the control signal when starting the variation display of the identification information S27)
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit (for example, a symbol command) is determined by the state effect display execution determination unit. Furthermore, it is a multicommand (8104h to 8105h, 810Bh to 810Ch, 8111h to 8112h) to be specified,
The production control means includes
On the condition that a determination result (NO in S393 and S398 in FIG. 18) that the control to the normal state is determined after the specific gaming state is ended by the prior determination means based on the result command is specified. Normal state display control means (S513 and S514 in FIG. 24, S576 in FIG. 29) that derives and displays a specific display result for normal state control (non-probable variation big hit symbol) among the specific display results as a display result of the variable display. S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34),
A determination result (S396, S401 in FIG. 18 or that of having determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determining means based on the multi-command) The normal state on condition that the high base re-lottery display at the end in S405 is specified (YES in any of S541, S549 in FIG. 27, S556, S563 in FIG. 28, S571, S574 in FIG. 29) After the control specific display result is displayed, state effect display execution means (S513 and S514 in FIG. 24, S542 and S550 in FIG. 27, and the like) that executes state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state. 28 (S557, S564 in FIG. 28, S572, S575 in FIG. 29, S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, FIG. 33, FIG. 34). Look,
The pre-determining means is configured to control the normal state after the specific gaming state ends when the normal state is controlled and the first high probability state, and the specific game. After the state ends, it is determined by changing the control ratio to the second high probability state (refer to FIG. 9, when the current gaming state is the low probability low base state, the low probability low base state is controlled. The rate of control is 50%, and the rate of control to the high-accuracy base state is 10%. 30%, and the percentage controlled to a highly accurate base state is 50%).

このような構成によれば、第1高確率状態または第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が特定遊技状態に制御された後に行なわれる。これにより、変動表示において通常状態制御用特定表示結果が停止されたときでも、状態演出表示が行なわれるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示は、通常状態制御用特定表示結果を表示した後に実行される。このため、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the state effect display indicating whether to control to the first high probability state or the second high probability state is performed after the specific game state is controlled. Thereby, even when the specific display result for normal state control is stopped in the variable display, it is possible to give the player a sense of expectation that the state effect display may be performed, thereby improving the interest of the player. be able to. Moreover, the state effect display which shows whether it controls to a 2nd high probability state is performed after displaying the specific display result for normal state control. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state is performed wastefully, and whether or not to control to the second high probability state. The player can have a sense of expectation that the state effect display may indicate that the state effect display is controlled to be different from the normal state.

また、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第1高確率状態、および、第2高確率状態が設けられている。また、通常状態に制御されているときと第1高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第2高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   In addition, as the gaming state to which the transition is made after the end of the specific gaming state, there are a normal state, a first high probability state, and a second high probability state in which the ease of entering the starting area or the probability of the specific display result is different. Is provided. In addition, when controlled to the normal state and when controlled to the first high probability state, the ratio of controlling to the normal state after the end of the specific gaming state, and control to the second high probability state after the end of the specific gaming state The ratio to do can be different. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

さらに、変動表示装置の表示制御、および状態演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。   Further, the display control of the variable display device and the state effect display are performed by the effect control means based on a command from the game control means. Thereby, the processing load of the game control means can be reduced.

(6) 前記状態演出表示実行手段は、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否かを示す第1状態演出表示(終了時高確再抽選表示)を実行する第1状態演出表示実行手段(図24のS513およびS514、図27のS548、図28のS562、図29のS572,S575、図26のS537、図22のS506、図33、図34)と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高ベース状態に制御するか否かを示す第2状態演出表示(終了時高ベース再抽選表示(複合再抽選表示を含む))を実行する第2状態演出表示実行手段(図24のS513およびS514、図27のS542,S550、図28のS557,S564、図29のS572,S575、図26のS537、図22のS506、図33、図34)とを含む。
(6) The state effect display execution means includes:
Based on the multi-command, a first state effect display indicating whether or not the state effect display is controlled to a high probability state in which the probability of the specific display result is improved as compared to the normal state (high-reproducible lottery display at the end ) For executing the first state effect display (S513 and S514 in FIG. 24, S548 in FIG. 27, S562 in FIG. 28, S572 and S575 in FIG. 29, S537 in FIG. 26, S506 in FIG. 22, S506, FIG. 33, FIG. 34)
Based on the multi-command, a second state effect display (high base re-lottery display at the end) indicating whether or not the state effect display is controlled to a high base state in which a game medium is more likely to enter the starting area than the normal state. The second state effect display executing means (including S513 and S514 in FIG. 24, S542 and S550 in FIG. 27, S557 and S564 in FIG. 28, S572 and S575 in FIG. 29, FIG. 26) S537, S506 of FIG. 22, FIGS. 33, and 34).

このような構成によれば、第1状態演出表示および第2状態演出表示を別々に実行することができるため、状態演出表示の種類に応じて、遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the first state effect display and the second state effect display can be executed separately, so that the player can have different expectations according to the type of state effect display. , You can improve the fun of the game.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. A variable display device that performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition when entering, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied, and displays the display result A game machine controlled to a specific gaming state advantageous to the player after the display result of the variable display of the identification information in the variable display device is a predetermined specific display result. Any game machine may be used.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。   First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hit ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部(図柄表示領域)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置9は、後述する表示制御基板80に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ800(図5参照)によって制御される。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each displaying a decorative symbol for effect. The fluctuation display device 9 includes, for example, three fluctuation display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variation display device 9 performs variation display of the decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 for performing variable display of decorative symbols is controlled by a display control microcomputer 800 (see FIG. 5) mounted on a display control board 80 described later. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9.

変動表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   Below the variable display device 9 are provided four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). ing. The special symbol hold memory display 18 displays up to four hold memory numbers in the order of winning. The special symbol hold storage display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is a start winning in the start winning opening 14. Then, each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol hold storage indicator 18 decreases the number of LEDs in the lit state (that is, turns off one LED). Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning to the start winning opening 14, but the upper limit number may be four or more.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜7の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、3つの変動表示部それぞれにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用(演出用)の図柄としての1〜9の数字から構成された飾り図柄の変動表示を行なう。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 7, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. In addition, the variable display device 9 is used for decoration (for production) as a plurality of types of identification information that can be identified in each of the three variable display units during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. A decorative display composed of numbers 1 to 9 as symbols is displayed.

変動表示装置9の下方には、始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 that forms a start winning opening 14 is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態としての大当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出された後カウントスイッチ23で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド21Aも設けられている。   Below the variable winning ball apparatus 15, a special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is controlled to be opened by the solenoid 21 in the big hit gaming state as the specific gaming state is provided. The special variable winning ball apparatus 20 is a means for opening and closing the big winning opening. Of the winning balls that have won the special variable winning ball device 20 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22 and then counted by the count switch 23. The game ball that has been detected and entered the other area is detected by the count switch 23 as it is. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動する普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display change display of the normal symbol display 10 that changes the normal symbol as a plurality of types of identification information is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are turned on alternately to perform the variable display. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例であり、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって光を発する。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. Decorative lamps 25 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at the bottom. In addition, two speakers 27 that emit sound effects according to the game, such as whether the game state is a big hit or will be described later, are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. ing. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of decorative light emitters provided in the pachinko gaming machine 1, and change whether or not the gaming state is a big hit, which will be described later. It emits light along with the game, such as whether or not it is inside.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。各種装飾LED、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の発光手段の点灯制御(ランプ制御)と、スピーカ27の音出力手段からの音発生制御(音制御)は、後述する音・ランプ制御基板70に搭載されている後述する音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700(図5参照)によって制御される。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on during the payout of the prize ball is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. Is provided. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. Lighting control (lamp control) of light emitting means such as various decoration LEDs, decoration lamp 25, ceiling lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c, and sound generation control (sound control) from the sound output means of speaker 27 Is controlled by a sound / lamp control microcomputer 700 (see FIG. 5) which is mounted on a sound / lamp control board 70 which will be described later.

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable indicator lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connecting table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for releasing the card unit is provided.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示(変動)を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable state (variation) if the variation display of the symbol can be started. If the symbol display cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。なお、V入賞領域を設けずに、特別可変入賞球装置20の開放を常に最終ラウンドまで(たとえば、15ラウンドまで)許容するようにしてもよい。   The special symbol display on the special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. Then, when the game ball is won in the V winning area and is detected by the V winning switch 22 while the special variable winning ball device 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). In addition, without providing the V winning area, the special variable winning ball apparatus 20 may always be allowed to be released up to the final round (for example, up to 15 rounds).

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が確率変動を伴なう大当り図柄である場合には、確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態に制御される。確変状態に制御されているときには、次に大当りになる確率が、通常状態であるときの確率よりも高くなる。通常状態とは、大当り遊技状態以外であってかつ確変状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、確率変動を伴なう大当り図柄を確変大当り図柄といい、確率変動を伴なわない大当り図柄を非確変大当り図柄という。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a jackpot symbol accompanied by a probability variation, the state is controlled to a state more advantageous to the player called a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state). When controlled to the probability variation state, the probability of the next big hit is higher than the probability of the normal state. The normal state refers to a gaming state other than the big hit gaming state and other than the probability variation state. In the present embodiment, a jackpot symbol with a probability variation is referred to as a probability variation jackpot symbol, and a jackpot symbol without a probability variation is referred to as a non-probable variation jackpot symbol.

さらに、本実施の形態においては、停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が確変大当り図柄のうち変動時間を短縮する変動時間短縮制御を伴なう大当り図柄である場合には、確変状態に制御されるとともに変動時間短縮制御を行なう変動時間短縮状態(以下、時短状態と呼ぶ)に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、後述する普通図柄表示器10のそれぞれの変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。本実施の形態においては、確変状態に制御されるが時短状態に制御されない確変大当り図柄を第1確変大当り図柄といい、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変大当り図柄を第2確変大当り図柄という。   Further, in the present embodiment, when the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a big hit symbol with the fluctuation time reduction control for reducing the fluctuation time among the probability variable big hit symbols, the probability change state is entered. It is controlled to a variable time shortening state (hereinafter referred to as a short time state) in which the control is performed and the variable time shortening control is performed. Compared to the normal state, the time-short state is the variation time (time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed) of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 described later. ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. In this embodiment, the probability variation big hit symbol that is controlled to the probability variation state but is not controlled to the short time state is referred to as the first probability variation big hit symbol, and the probability variation big hit symbol that is controlled to the probability variation state and controlled to the time reduction state is the second. It is called the probable big hit symbol.

時短状態中では、図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In the short-time state, the variation time of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories is digested early, and the start winning that occurred exceeding the upper limit of the number of reserved memories (for example, “4”) becomes invalid. The display result can be derived and displayed frequently in a short time, and the winning display result can be easily derived and displayed at an early stage. For this reason, the display result of the variable display is likely to be the display result of the big hit symbol from the viewpoint of time efficiency, and the gaming state is advantageous to the player.

また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、可変入賞球装置15が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口14への入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合を高くすることができる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態ともいい、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常状態のような非時短状態を低ベース状態ともいう。   Further, when the time-short state is controlled, the following control is further performed. In the short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to that in the non-time-short state, and the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. The opening time is increased, and control is performed to increase the number of times the variable winning ball device 15 is released once at the time of winning. For this reason, the variable winning ball apparatus 15 is more likely to be in the open state during the short-time state than in the non-time-short state, so that in consideration of the game ball payout according to the winning, Including both cases where the start winning is valid and invalid). As a result, the number of game balls to be paid out as award balls according to the winnings (in the number of shots) in the short-time state is less than the non-time-short state in relation to the number of game balls that have been struck into the game area 7 The ratio of the number of balls to be paid out can be increased. In general, the ratio of the number of payout balls by winning to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal state is also referred to as a high base state, and conversely, such a normal state has a lower base compared to such a high base state. Such a non-time-short state is also called a low base state.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が、非確変大当り図柄となった場合に制御される通常状態を低確低ベース状態または通常状態といい、第1確変大当り図柄となった場合に制御される確変状態を高確低ベース状態といい、第2確変大当り図柄となった場合に確変状態に制御されるとともに時短状態に制御された状態を高確高ベース状態という。   The normal state that is controlled when the special symbol on the special symbol indicator 8 at the time of stoppage becomes the non-probable variation big hit symbol is called the low probability low base state or the normal state, and is controlled when it becomes the first positive probability big hit symbol. The probability variation state that is performed is referred to as a high probability low base state, and when the second probability variation big hit symbol is reached, the state that is controlled to the probability variation state and the short-time state is referred to as the high probability high base state.

変動表示装置9において表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a decorative symbol that is variably displayed with a predetermined relationship with the special symbol variable display in order to enhance the decorative effect of the special symbol variable display on the special symbol display 8. There are implications. The predetermined relationship with respect to such a symbol includes, for example, a relationship in which the variation display of the decorative symbol is started when the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is finished, and the display result is displayed. In some cases, the display of the display result is displayed after the decorative symbol variation display ends.

ここで、図3を参照して、特別図柄表示器8における特別図柄と、変動表示装置9における飾り図柄との関係について具体的に説明する。図3は、特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。   Here, with reference to FIG. 3, the relationship between the special symbol in the special symbol display 8 and the decorative symbol in the variation display device 9 will be described in detail. FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between a special symbol and a decorative symbol.

特別図柄についての非確変大当り図柄は、「0」または「1」が該当する。また、飾り図柄についての非確変大当り図柄は、「2」または「6」の3つ揃いが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「0」または「1」が導出表示されるときには、変動表示装置9に「2」または「6」の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   The non-probable big hit symbol for the special symbol corresponds to “0” or “1”. In addition, the non-probable big hit symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three “2” or “6”. When “0” or “1” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, the three sets of “2” or “6” are derived and displayed on the variable display device 9. .

特別図柄についての第1確変大当り図柄は、「2」または「3」が該当する。また、飾り図柄についての第1確変大当り図柄は、「4」または「8」の3つ揃いが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「2」または「3」が導出表示されるときには、変動表示装置9に「4」または「8」の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   “2” or “3” corresponds to the first probability variation jackpot symbol for the special symbol. Further, the first probability variation big hit symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three “4” or “8”. When “2” or “3” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, the three sets of “4” or “8” are derived and displayed on the variable display device 9. .

特別図柄についての第2確変大当り図柄は、「4」または「5」が該当する。また、飾り図柄についての第2確変大当り図柄は、「1,3,5,7,9」の奇数図柄の3つ揃いが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「4」または「5」が導出表示されるときには、変動表示装置9に「1,3,5,7,9」の奇数図柄の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   The second probability variation jackpot symbol for the special symbol corresponds to “4” or “5”. Further, the second probability variation jackpot symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three odd numbers “1, 3, 5, 7, 9”. When “4” or “5” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, three sets of odd symbols “1, 3, 5, 7, 9” are displayed on the variable display device 9. Derived and displayed as a display result.

特別図柄についてのはずれ図柄は、「6」または「7」が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、3つ揃い以外の全ての組合せが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「6」または「7」が導出表示されるときには、変動表示装置9に奇数図柄の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   “6” or “7” corresponds to the off symbol for the special symbol. Moreover, all the combinations other than a set of three fall under the outlier design for the decorative design. When “6” or “7” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, the three sets of odd symbols are derived and displayed on the variable display device 9.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that a decorative display that has not been stopped when the stopped decorative symbol constitutes a part of the jackpot symbol is displayed in a variable manner, and This is a state in which all or some decorative symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、飾り図柄が停止することで当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた飾り図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の飾り図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の飾り図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that is a hit when the decorative design stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line In the state where the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined decorative pattern is stopped (for example, the left, middle, and right display areas in the variable display device 9) The left and right display areas are in a state where the same decorative design is stopped and the middle display area is still in a variable display state), and all or one of the display areas on the active line. The decorative pattern of the part is displayed in a variable manner while constituting all or a part of the jackpot symbol (for example, the variable display device 9 displays the variable display in all of the left, middle and right display areas. Are, always the same state variable display in a state where the decorative pattern is aligned is being performed) that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、大当りになるときよりもはずれになるときの方が高い割合で選択される通常のリーチ(ノーマルリーチ)と、はずれになるときよりも大当りになるときの方が高い割合で選択される特別のリーチ(スーパーリーチ)が設定されている。これにより、スーパーリーチが出現すると、ノーマルリーチが出現したときと比べて、大当りが発生する割合が高いことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design or the like)) or a background display mode (for example, color or the like) of the variable display device 9 is displayed. May be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, among reach, normal reach (normal reach) that is selected at a higher rate than when it is a big hit, and a higher rate when it is a big hit than when it is lost The special reach (super reach) selected in is set. Thereby, when super reach appears, it is possible to notify the player that the ratio of occurrence of jackpots is higher than when normal reach appears, and the player's interest can be improved.

また、飾り図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、飾り図柄を非確変大当り図柄で一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、飾り図柄を再度変動表示させ、その後、表示結果として、最終的に確定した第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄、または非確変大当り図柄を表示する再変動表示としての再抽選表示が行なわれる場合がある。この再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り図柄となるときに、第1確変大当り図柄となるか、第2確変大当り図柄となるか、または非確変大当り図柄が維持されるのかという楽しみを遊技者に与えることができる。本実施の形態における再抽選表示は、大当り遊技が開始される前に行なわれる場合と、大当り遊技が終了するときに行なわれる場合とがある。また、再抽選表示は、非確変大当り図柄から第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に切替える場合と、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄から、第2確変大当り図柄に切替える場合とがある。   Also, during the decorative symbol variation display, when the display result is a jackpot symbol combination, the ornament symbol is temporarily stopped at the non-probable variation jackpot symbol (for example, swinging in a state where the symbol is not updated). After that, the decorative symbol is displayed in a variably displayed state. After that, as the display result, the first probability variable big hit symbol, the second probability variable big hit symbol, or the non-probable big hit symbol is finally determined. There may be a case where a re-lottery display is performed as a re-variable display for displaying symbols. In this re-lottery display, when the display result of the variation display is a big hit symbol, whether the first probability variable big hit symbol, the second probability variable big hit symbol, or the non-probable variable big hit symbol is maintained. Can be given to the player. The re-lottery display in the present embodiment may be performed before the big hit game is started, or may be performed when the big hit game ends. In addition, the re-lottery display may be switched from the non-probable variation big hit symbol to the first probable big hit symbol or the second probable big hit symbol, and from the non-probable big hit symbol or the first probable big hit symbol to the second probable big hit symbol. is there.

このように、大当り遊技が開始される前に、非確変大当り図柄から第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、変動中高確再抽選表示という。また、大当り遊技が開始される前に、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄から、第2確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、変動中高ベース再抽選表示という。   Thus, the re-lottery display that may be switched from the non-probable big hit symbol to the first probable big hit symbol or the second probable big hit symbol before the big hit game is started is referred to as a fluctuating medium-high-precision re-lottery display. In addition, a re-lottery display that may be switched from the non-probability variable big-hit symbol or the first probability variable big-hit symbol to the second probability variable big-hit symbol before the big-hit game is started is referred to as a variable medium-high base re-lottery display.

大当り遊技が終了するときに、非確変大当り図柄から第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、終了時高確再抽選表示という。また、大当り遊技が終了するときに、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄から、第2確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、終了時高ベース再抽選表示という。さらに、前述した変動中高確再抽選表示を行なった後に、終了時高ベース再抽選表示を行なう再抽選表示を、複合再抽選表示という。   The re-lottery display that may be switched from the non-probability variable big-hit symbol to the first probability variable big-hit symbol or the second probability variable big-hit symbol when the big hit game ends is called a high-precision re-lottery display at the end. In addition, a re-lottery display that may be switched from the non-probable large-hit symbol or the first probable large-hit symbol to the second probable big-hit symbol when the big-hit game ends is referred to as an end high-base re-lottery display. Furthermore, the re-lottery display that performs the high-base re-lottery display at the end after the above-described variable mid-high accuracy re-lottery display is referred to as a composite re-lottery display.

また、変動表示装置9については、キャラクタの出現、背景画面切替等による予告が実行される場合がある。予告は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当りとなる可能性が高いことを報知する演出をいう。   In addition, for the variable display device 9, a notice may be executed by the appearance of a character, background screen switching, or the like. The advance notice refers to an effect that informs that there is a high possibility that a big hit will occur when it is executed, rather than when it is not executed.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol, etc., which is disadvantageous for the player. Changes to an advantageous state. Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図4を参照して説明する。図4は、パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side.

図4に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、および、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載された音・ランプ制御基板70が設置されている。また、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。   As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including a display control board 80 on which a display control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. A mounted game control board (main board) 31 and a sound / lamp control board 70 on which a sound / lamp control microcomputer is mounted are installed. Further, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(表示制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 910 and a touch sensor board 91 on which power supply circuits for generating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted are provided. Most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, but there is an exposed portion that is exposed so as not to overlap with the main substrate 31. This exposed portion is supplied with the main board 31 and each electrical component control board (display control board 80 and payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. There is provided a power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component operating by this. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch at the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, lamp) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. And light emitters such as LEDs, speakers 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the electric component control board for explanation. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means, a means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail 39 and reach the ball payout device covered with the payout case 40A through the curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion (storage tank 38). In the vicinity of the head). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the driving of the hitting ball launching device also stops.

図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、インタフェース基板66、中継基板77、表示制御基板80、および、音・ランプ制御基板70も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド21Aを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59とが搭載されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 5 also shows a payout control board 37, an interface board 66, a relay board 77, a display control board 80, and a sound / lamp control board 70 mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board 31 includes a game control microcomputer 560 that is a basic circuit (corresponding to a game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count An input driver circuit 58 for supplying a signal from the switch 23 and the winning opening switch 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball device 15, and a special variable winning ball device 20 A solenoid 21 that opens and closes and an output circuit 59 that drives the solenoid 21A for switching the path in the special winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 are mounted.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。   The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a that perform winning detection is also a winning detection means that detects the winning of the game ball in the winning area. Note that even if a pass gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the pass gate, and a winning switch (for example, a switch provided on the pass gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Furthermore, a game ball that has won the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. However, the game balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch 22, and the number of game balls won in the big prize opening is the number detected by the V prize switch 22 and the number detected by the count switch 23. You may make it become the sum. Further, the V winning area may not be provided, and a continuation right may always be generated in rounds other than the final round.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56と、I/Oポート部506とを含む。ROM54、RAM55、および、I/Oポート部506は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部506は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that performs a control operation and an I / O port unit 506. The ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 506 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 506 may be external or built-in.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 is specifically executed (or performs processing) hereinafter. The CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state is defined as the data indicating the number of unpaid prize balls and the data indicating the game progress state. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの1つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electric component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electric component control boards, and a reset signal is output therefrom. May be supplied to another electrical component control board.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has decreased to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the payout control board 37. In addition, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、音・ランプ制御基板70に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御(演出)を特定するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。音・ランプ制御基板70には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、音制御およびランプ制御よりなる演出制御を行なう音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、および、I/Oポート部78等の電気部品が接続されている。   The game control microcomputer 560 provides an effect control command (effect control signal) as a control signal for specifying display control, sound control, and effect control (effect) including lamp control on the sound / lamp control board 70. Send. The sound / lamp control board 70 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77, and performs the sound / lamp control microcomputer 700 for effect control including sound control and lamp control. And electrical components, such as I / O port part 78, are connected.

音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、音制御およびランプ用のプログラム等を記憶するROM74と、ワークメモリとして使用されるRAM75と、プログラムにしたがって音制御およびランプ制御の制御動作を行なうCPU76とを含む。この音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づき、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)等の各種演出を特定し演出制御を行なう。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて、変動表示装置9を制御するための表示制御コマンドを表示制御基板80へ送信するための制御も行なう。   The sound / lamp control microcomputer 700 includes a ROM 74 for storing sound control and lamp programs, a RAM 75 used as a work memory, and a CPU 76 for performing sound control and lamp control control operations according to the program. . This sound / lamp control microcomputer 700 is based on a presentation control command transmitted from the main board 31, and a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a top frame lamp 28a, and a left frame. Various effects such as control of the lamp 28b and the right frame lamp 28c (lamp control) and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 are specified and effect control is performed. The sound / lamp control microcomputer 700 also performs control for transmitting a display control command for controlling the variable display device 9 to the display control board 80 based on the effect control command transmitted from the main board 31. Do.

表示制御基板80には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からの表示制御コマンドを受信して、変動表示装置9での表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ800、および、I/Oポート部87等の電気部品が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU86とを含む。この表示制御用マイクロコンピュータ800は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から送信される表示制御コマンドに応じて、変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板80には、表示制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、変動表示装置9に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   The display control board 80 receives a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 and performs display control in the variable display device 9, and an I / O port unit 87. Etc. are mounted. The display control microcomputer 800 includes a ROM 84 that stores a display control program and the like, a RAM 85 that is used as a work memory, and a CPU 86 that performs a display control operation according to the program. The display control microcomputer 800 performs control related to various display effects such as a variable display of the variable display device 9 in accordance with a display control command transmitted from the sound / lamp control microcomputer 700. Specifically, the following control is performed. In addition to the display control microcomputer 800, the display control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display unit. CPU 86 reads necessary data from character ROM in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing image data to be displayed on the variable display device 9 in advance.

そして、CPU86は、キャラクタROMから読出したデータをVDPに出力する。VDPはCPU86からデータが入力されたことに基づいて動作する。また、VDPは、それぞれ、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、変動表示装置9に出力する。   Then, the CPU 86 outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the CPU 86. Each VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 86, and VRAM is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP develops the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the variable display device 9.

また、本実施の形態における音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、このように行なわれる変動表示装置9での演出表示に対応して、音出力手段の制御および発光手段の制御を行なう。なお、これに限らず、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、変動表示装置9での演出表示に対応して、音出力手段の制御のみを行なうもの、または発光手段の制御のみを行なうものであってもよい。   In the sound / lamp control microcomputer 700 according to the present embodiment, the sound output means and the light emission means are controlled in response to the effect display on the variation display device 9 performed in this way. The sound / lamp control microcomputer 700 is not limited to this, and only controls the sound output means or controls the light emitting means in response to the effect display on the variable display device 9. There may be.

次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機1における大当りとするかはずれとするかの判定、確変状態とするか否かの判定、変動表示における変動パターンの決定(リーチ状態とするか否かの決定を含む)、および、特別図柄の停止図柄の決定等の制御内容についての処理手順を簡単に説明する。   Next, it is determined whether to make a big hit or out of the pachinko gaming machine 1 shown in this embodiment, whether to make a probable change state, determination of a change pattern in a change display (whether to reach a reach state) The processing procedure for the control contents such as determination of the stop symbol of the special symbol, etc. will be briefly described.

大当りとするかはずれとするかの判定(大当り判定)は、後述するように乱数回路503a(ランダムR、またはランダムR1ともいう)を用いて行なわれる。乱数回路503aは、クロック制御(たとえば、後述する割込み処理)と無関係に超高速(たとえば10MHz)でカウント値を加算更新する回路である。乱数回路(12ビット乱数回路)503aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560に搭載されており、始動口スイッチ14aからの信号が入力されると、その時点におけるカウント値をラッチ(一時的に保持)し、始動入賞があったと判断したとき(たとえば、タイマ割込回数が所定回数行なわれる間入力信号がオン状態であったとき)に、当該ラッチしているカウント値を始動入賞記憶のデータとしてRAM55の記憶エリアに記憶する。   Whether to win or not (big hit determination) is determined using a random number circuit 503a (also referred to as random R or random R1) as described later. The random number circuit 503a is a circuit that adds and updates the count value at an extremely high speed (for example, 10 MHz) regardless of clock control (for example, an interrupt process described later). The random number circuit (12-bit random number circuit) 503a is mounted on the game control microcomputer 560. When a signal from the start port switch 14a is input, the count value at that time is latched (temporarily held). When it is determined that there has been a start winning (for example, when the input signal is in the on state while the timer interruption count is performed a predetermined number of times), the latched count value is used as data for the start winning storage in the RAM 55. Store in the storage area.

大当り判定により大当りとすることが決定されたときにおいて、低確低ベース状態とするか、高確低ベース状態とするか、あるいは高確高ベース状態とするかの判定(遊技状態判定)は、遊技状態判定用のランダムカウンタ(ランダムR2ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする決定がされた場合に、非確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を低確低ベース状態に制御するか、第1確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を高確低ベース状態に制御するか、第2確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を高確高ベース状態に制御するかをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲(たとえば、0〜19)内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められた遊技状態判定値から特定される状態が、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として決定される。一方、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合には、このような判定は行なわれない。   When it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, the determination (gaming state determination) of the low probability low base state, the high probability low base state, or the high probability high base state is as follows: It is performed using a count value (random number value) of a random counter (also referred to as random R2) for determining the gaming state. This random counter is used to control the gaming state after the big hit game to the low probability low base state by deriving and displaying the non-probable big hit symbol when the big hit decision is made in the big hit judgment, or the first probability variable big hit symbol is used. Randomly decide whether to control the gaming state after the big hit game to a high probability low base state by derivation display, or to control the gaming state after the big hit game to a high probability high base state by deriving and displaying the second probability variable big hit symbol A numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 19), and a counter value extracted at a predetermined timing such as at the time of starting winning A state specified from a predetermined gaming state determination value is determined as a gaming state to be controlled after the end of the big hit gaming state. On the other hand, such a determination is not performed when it is determined that the jackpot determination is out of place.

また、特別図柄の変動表示における図柄の決定は、特別図柄決定用のランダムカウンタ(ランダムR3ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、特別図柄の停止図柄を決定するためのものであって、所定の数値範囲(たとえば、0〜5)内で数値データを更新する数値データ更新手段である。特別図柄の停止図柄は、変動開始前の所定のタイミング(たとえば、始動入賞時等)でランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、決定される。大当り判定において大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により低確低ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、非確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。大当り判定において大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により高確低ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、第1確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。大当り判定において大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により高確高ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、第2確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。また、大当り判定によりはずれとすることが決定されたときには、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、はずれ図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。   In addition, the symbol determination in the special symbol variation display is performed by using a count value (random number value) of a random counter for special symbol determination (also referred to as random R3). This random counter is for determining a stop symbol of a special symbol, and is a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 5). The stop symbol of the special symbol is determined based on the counter value extracted from the random R3 at a predetermined timing (for example, at the time of starting winning a prize) before the start of fluctuation. When it is determined that a big hit is made in the big hit determination, and it is determined that the low probability low base state is determined by the gaming state determination, the value of the non-probable big hit symbol is determined based on the counter value extracted from the random R3. The stop symbol of the special symbol is determined from our house. When it is determined that a big hit is made in the big hit determination, and it is determined that the high probability low base state is determined by the gaming state determination, the first probability variable big hit symbol is based on the value of the counter extracted from the random R3. The stop symbol of the special symbol is determined from among them. When it is determined that a big hit is made in the big hit determination, and when it is determined that a high-accuracy high-base state is determined by the gaming state determination, based on the value of the counter extracted from the random R3, the second positive change big hit symbol The stop symbol of the special symbol is determined from among them. Further, when it is determined that the game is to be lost due to the big hit determination, a special symbol stop symbol is determined from the lost symbols based on the counter value extracted from the random R3.

なお、本実施の形態においては、ランダムR2のカウント値を用いて遊技状態判定を行ない、ランダムR3のカウント値を用いて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定を行なう例について説明したが、これに限らず、遊技状態判定および特別図柄決定を1つのランダムカウンタのカウント値を用いて行なうように構成してもよい。大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、当該ランダムカウンタからのカウント値に基づき、大当り図柄から停止図柄を決定する特別図柄決定を行なうとともに、当該決定された停止図柄が第1確変大当り図柄であるか、第2確変大当り図柄であるか、非確変大当り図柄であるかにより遊技状態判定を行なうように構成してもよい。   In the present embodiment, an example is described in which the gaming state determination is performed using the random R2 count value, and the special symbol determination is performed using the random R3 count value to determine the special symbol stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and the game state determination and special symbol determination may be performed using the count value of one random counter. When it is determined that a big hit is made by the big hit determination, a special symbol determination is made to determine a stop symbol from the big hit symbol based on the count value from the random counter, and the determined stop symbol is a first probability variable big hit symbol. It may be configured that the gaming state determination is performed according to whether it is a second probability variation big hit symbol or a non-probability variation big hit symbol.

また、特別図柄表示器8における変動表示の変動時間および変動表示装置9における変動表示に用いる態様を特定するための変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタ(ランダムR4ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて、複数種類の変動パターンのうちから選択決定される。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲(たとえば、0〜99)内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、および、大当り判定によりはずれとすることが決定されているときについて、各々複数種類設けられており、予め定められた変動パターンの種類と数値データとの関係に基づいて、始動入賞時等、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。なお、変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態とすることが決定されているとき(リーチはずれ時)、および、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態としないことが決定されているとき(非リーチはずれ時)のそれぞれについて、複数種類設けられている。複数種類設けられている変動パターンは、変動表示装置9における変動表示においてリーチ状態を発生させることができる変動時間を特定する変動パターンを含む。このような変動パターンを、リーチ変動パターンという。   The variation pattern for specifying the variation display variation time in the special symbol display 8 and the variation display mode in the variation display device 9 is a count value of a variation pattern determining random counter (also referred to as random R4). Random number) is selected and determined from a plurality of types of variation patterns. This random counter is for determining a fluctuation pattern at random, and is a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 99). Are extracted at a predetermined timing. There are multiple types of variation patterns for when a big hit is determined by the big hit determination and when it is determined that a big hit is determined to be a big hit determination. Based on the relationship between the type and numerical data, the variation executed by the variation pattern corresponding to the numerical data that matches the counter value extracted from the random counter at a predetermined timing before starting the variation of the special symbol, such as at the time of starting winning It is determined as a pattern. In addition, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, the fluctuation pattern is determined to be out of reach by the big hit determination, and when the reach state is determined by the reach determination (reach out of reach). A plurality of types are provided for each of a case where it is determined that a loss is determined by the jackpot determination and that a reach state is not determined by the reach determination (when the reach is not reached). The plurality of types of variation patterns include variation patterns that specify variation times during which a reach state can be generated in variation display on the variation display device 9. Such a variation pattern is called a reach variation pattern.

大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、変動表示装置9において、再抽選を行なうか否かを判定するために用いる再抽選判定用のランダムカウンタ(ランダムR5ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて、前述した変動中高確再抽選表示を行なうか、変動中高ベース再抽選表示を行なうか、終了時高確再抽選表示を行なうか、終了時高ベース再抽選表示を行なうか、複合再抽選表示を行なうかが判定される。このランダムカウンタは、所定の数値範囲(たとえば、0〜19)内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。   When it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, in the variable display device 9, the count value of the random counter for random determination (also referred to as random R5) used for determining whether or not the random determination is performed (random) Numerical value) is used to display the above-mentioned changing medium / high accuracy re-lottery display, changing mid-high / high base re-lottery display, end high-precision re-lottery display, end high-base re-lottery display, It is determined whether the composite re-lottery display is performed. This random counter is numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 19), and is extracted at a predetermined timing such as before the start of fluctuation of a special symbol.

以上に示したように、大当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア回路としての乱数回路503を用いた数値データの更新機能により実現される。また、遊技状態判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、停止図柄決定機能、および再抽選判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のソフトウェアを用いた数値データの更新機能により実現される。   As described above, the big hit determination function is realized by a numerical data update function using the random number circuit 503 as a hardware circuit built in the game control microcomputer 560. The gaming state determination function, reach determination function, variation pattern determination function, stop symbol determination function, and re-lottery determination function are realized by a numerical data update function using software of the game control microcomputer 560.

図6は、主基板31における回路構成、主基板31から音・ランプ制御基板70に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板70から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。   FIG. 6 shows a circuit configuration of the main board 31, a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the sound / lamp control board 70, and a display transmitted from the sound / lamp control board 70 to the display control board 80. It is a block diagram which shows the signal line of a control command.

主基板31には、図6に示すように、始動口スイッチ14aからの配線が接続されている。また、主基板31には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置20や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ29a,30a,33a,39aからの配線も接続されている。さらに、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド21Aへの配線が接続されている。   As shown in FIG. 6, wiring from the start port switch 14a is connected to the main board 31. The main board 31 is also provided with wiring from a special variable winning ball apparatus 20 having a large winning opening, and various switches 29a, 30a, 33a, 39a for detecting a winning of a game ball to other winning holes. It is connected. Further, the main board 31 is connected to a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20, and a wiring to the solenoid 21A for switching the path in the special winning opening. .

主基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ560、入力ドライバ回路58および出力回路59を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムにしたがって動作するCPU56、CPUに割込要求信号を送出するCTC504およびI/Oポート506を内蔵する。   The main board 31 includes a game control microcomputer 560, an input driver circuit 58, and an output circuit 59. The game control microcomputer 560 operates in accordance with a clock circuit 501, a reset controller 502 that functions as a system reset means, a random number circuit 503a, a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, and a program. A CPU 56, a CTC 504 for sending an interrupt request signal to the CPU, and an I / O port 506 are incorporated.

クロック回路501は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503aに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503aに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。 The clock circuit 501 outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal by 2 7 (= 128) to each random number circuit 503a. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit 503a to reset the game control microcomputer 560.

また、図6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503aを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲(すなわち、0から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が1つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、複数の乱数回路を内蔵し、遊技状態に応じて切替えるようにしてもよい。   As shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 includes a random number circuit 503a. The random number circuit 503a is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit 503a has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 0 to 4095). In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes one random number circuit will be described. However, the game control microcomputer 560 includes a plurality of random number circuits and switches according to the game state. You may do it.

主基板31と音・ランプ制御基板70との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線AD0〜AD7と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。また、音・ランプ制御基板70と表示制御基板80との間には、表示制御コマンドを送信するための8本の信号線BD0〜BD7と、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線とが設けられている。   Between the main board 31 and the sound / lamp control board 70, there are eight signal lines AD0 to AD7 for transmitting an effect control command and an effect control INT signal signal line for transmitting a strobe signal. Is provided. Further, between the sound / lamp control board 70 and the display control board 80, there are eight signal lines BD0 to BD7 for transmitting display control commands, and signals of display control INT signals for transmitting strobe signals. Lines are provided.

音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、AD0〜AD7から演出制御コマンドを受信する。そして、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、受信した演出制御コマンドに基づき実行する演出を決定して、当該決定された演出に対応して行なうべき音制御およびランプ制御をするために、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。さらに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、決定された演出に対応して行なうべき変動表示装置9の表示制御を示す表示制御コマンドを信号線BD0〜BD7を用いて送信するとともに、表示制御INT信号を送信する。   The sound / lamp control microcomputer 700 receives effect control commands from AD0 to AD7 at the capture timing indicated by the effect control INT signal. The sound / lamp control microcomputer 700 determines an effect to be executed based on the received effect control command, and performs sound control and lamp control to be performed in response to the determined effect. Drive signals and various lamp drive signals are output. Further, the sound / lamp control microcomputer 700 transmits a display control command indicating the display control of the variation display device 9 to be performed in response to the determined presentation using the signal lines BD0 to BD7, and the display control INT. Send a signal.

表示制御用マイクロコンピュータ800では、表示制御INT信号により示された取込みタイミングで、BD0〜BD7から表示制御コマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ800では、受信した表示制御コマンドに応じて、変動表示装置9の表示制御を行なう。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて決定された演出が表示制御用マイクロコンピュータ800による変動表示装置9において行なわれるときに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により変動表示装置9における演出に合わせた音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700によって実行される特定手段の働きにより、第1制御信号としての演出制御コマンドに基づいて演出が決定され、その演出を実行するための表示制御内容を示す第2制御信号としての表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により、表示制御用マイクロコンピュータ800に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置9における表示演出と整合性の取れた(同期した)音演出やランプ演出を行なうことができる。   The display control microcomputer 800 receives display control commands from the BD0 to BD7 at the capturing timing indicated by the display control INT signal. Then, the display control microcomputer 800 controls the display of the variable display device 9 in accordance with the received display control command. In such a configuration, when the effect determined based on the effect control command is performed in the variable display device 9 by the display control microcomputer 800, the sound / lamp control microcomputer 700 generates the effect in the variable display device 9. Sound control and lamp control are performed in accordance with the above. In other words, by the action of the specific means executed by the sound / lamp control microcomputer 700, the presentation is determined based on the presentation control command as the first control signal, and the display control content for executing the presentation is shown. 2 A display control command as a control signal is specified. The specified display control command is transmitted to the display control microcomputer 800 by the sound / lamp control microcomputer 700. The sound / lamp control microcomputer 700 performs sound control and lamp control corresponding to the display control contents. As a result, it is possible to perform a sound effect or a lamp effect that is consistent (synchronized) with the display effect in the variable display device 9.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図7に示すように、特図保留メモリ570と、大当り判定用テーブルメモリ571と、フラグメモリ572と、始動入賞口スイッチタイマメモリ573と、変動パターン決定用テーブルメモリ574とを備える。   As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 includes a special figure holding memory 570, a jackpot determination table memory 571, a flag memory 572, a start winning port switch timer memory 573, and a variation pattern determination table memory. 574.

特図保留メモリ570は、遊技球が可変入賞球装置15に入賞して特別図柄の変動表示の実行条件は成立したが、未だ変動表示の開始条件が成立していない(たとえば、特別図柄表示器8がまだ変動表示を実行中である)変動表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ570は、4つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数回路503aの乱数値記憶回路から読出したランダムRの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ570の最上位の情報に基づいた変動表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ570最上位の情報に基づいた変動表示が実行される。この場合、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ570の第2位以下に登録されている情報が1位ずつ繰上がる。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が可変入賞球装置15に新たに入賞した場合には、その新たな入賞に基づいて乱数値記憶回路から読出されたランダムRの値が、特図保留メモリ570の空エントリに登録される。   In the special figure holding memory 570, the game ball wins the variable winning ball apparatus 15 and the execution condition for the special symbol variation display is established, but the variation display start condition is not yet established (for example, the special symbol display device 8 is a memory for storing pending data including the number of times the execution condition of the variable display is satisfied. The special figure holding memory 570 has four entries, and each entry is read from the random number storage circuit of the random number circuit 503a according to the winning number in the order in which the game balls are won in the variable winning ball device 15. Random R values are stored in association with each other. In addition, whenever the special symbol variation display on the special symbol display 8 is finished once or the big hit gaming state is terminated, the variation display start condition based on the top information of the special symbol holding memory 570 is set. The change display based on the top information of the special figure holding memory 570 is executed. In this case, when the start condition of the special symbol variation display is satisfied, the information registered in the second or lower place in the special figure holding memory 570 is advanced by one place. Further, when the game ball newly wins the variable winning ball device 15 during the special symbol variation display, the random R value read from the random value storage circuit based on the new winning is the special figure pending. It is registered in an empty entry in the memory 570.

大当り判定用テーブルメモリ571は、CPU56が特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる大当り判定用テーブルその他複数のテーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ571は、図8に示す通常状態において用いられる通常時大当り判定用テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定用テーブルと、図9に示す遊技状態判定に用いられる遊技状態判定用テーブルと、図10に示す再抽選を行なうか否かを判定するために用いられるテーブルであって移行される遊技状態ごとに設けられている移行時テーブル(低確低ベース状態移行時テーブル、高確低ベース状態移行時テーブル、高確高ベース状態移行時テーブル)とを格納する。ここで、図8〜図10を用いて、大当り判定用テーブルメモリ571に記憶されている各種テーブルについて説明する。   The big hit determination table memory 571 stores a big hit determination table and other tables used by the CPU 56 for determining whether or not the display result of the special symbol display 8 is a big hit symbol. Specifically, the big hit determination table memory 571 includes a normal big hit determination table used in a normal state shown in FIG. 8, a positive change big hit determination table used in a probability change state, and a gaming state determination shown in FIG. 10 is a game state determination table and a table used for determining whether or not the re-lottery shown in FIG. 10 is performed, and a transition time table (low low probability) provided for each game state to be transferred. Base state transition table, high accuracy low base state transition table, high accuracy high base state transition table). Here, the various tables stored in the big hit determination table memory 571 will be described with reference to FIGS.

まず、図8を参照して、通常時大当り判定用テーブルは、ランダムR1から抽出され得る値が、通常時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。通常時大当り判定用テーブルは、ランダムR1からの値が、「0〜11」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「0〜11」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。   First, referring to FIG. 8, the normal big hit determination table is a value for determining that a value that can be extracted from random R1 is different from a value for determining a big hit as a value that is normally looked up. The symbol contents can be specified in correspondence with the distribution. The normal-time big hit determination table performs a determination to make a big hit when the value from the random R1 is “0 to 11”, and makes a determination to make a shift when the value is other than “0 to 11”. Distribution is set to do.

また、確変時大当り判定用テーブルは、ランダムR1から抽出され得る値が、確変時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。確変時大当り判定用テーブルは、ランダムR1からの値が、「0〜59」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「0〜59」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。   In addition, the probability change big hit determination table is assigned in advance to a value that can be extracted from the random R1 as a value that is determined to be a big hit as a value that is looked up at the time of probability change, Corresponding to the distribution, the symbol contents can be specified. The probability change big hit determination table makes a decision to make a big hit when the value from the random R1 is “0 to 59”, and makes a decision to make a shift when the value is other than “0 to 59”. Distribution is set to do.

大当りにする判定がされたときには、図9に示す遊技状態判定用テーブルが参照される。本実施形態における遊技状態判定用テーブルは、パチンコ遊技機1において制御され得る遊技状態毎に対応するテーブルが各々設定されている。遊技状態が低確低ベース状態であるときは、低確低ベース状態時テーブルが参照される。低確低ベース状態時テーブルが、ランダムR2からの値が、「0〜9」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「10〜17」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「18〜19」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。   When it is determined to make a big hit, the gaming state determination table shown in FIG. 9 is referred to. As the gaming state determination table in the present embodiment, a table corresponding to each gaming state that can be controlled in the pachinko gaming machine 1 is set. When the gaming state is the low probability low base state, the low probability low base state table is referred to. When the table from the low probability low base state is “0 to 9” from the random R2, it is determined to control to the low probability low base state after the big hit game is finished, and when the value is “10 to 17”, the big hit The distribution is set so that it is determined to control to the high probability low base state after the game ends, and when it is “18 to 19”, it is determined to control to the high probability high base state after the big hit game ends.

このため、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときには、50%の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、40%の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、10%の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。   For this reason, when the current gaming state is the low probability low base state, the low probability low base state is controlled after the big hit at a rate of 50%, and the high probability low base state is controlled after the big hit at the rate of 40%. It is controlled to a highly accurate base state after the big hit at the rate of 10%.

遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確低ベース状態時テーブルが参照される。高確低ベース状態時テーブルは、ランダムR2からの値が、「0〜5」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「6〜9」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「10〜19」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。   When the gaming state is the high probability low base state, the high probability low base state table is referred to. When the value from the random R2 is “0 to 5”, the high probability low base state table determines that the control is made to the low probability low base state after the big hit game ends, and when the value is “6 to 9”, the big hit The distribution is set so that it is determined to control to the high probability low base state after the game ends, and when it is “10 to 19”, it is determined to control to the high probability high base state after the big hit game ends.

このため、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときには、30%の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、20%の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、50%の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。   For this reason, when the current gaming state is the high probability low base state, the low probability low base state is controlled after the big hit at a rate of 30%, and the high probability low base state is controlled after the big hit at the rate of 20%. The base state is controlled to be highly accurate after the big hit at the rate of 50%.

遊技状態が高確高ベース状態であるときは、高確高ベース状態時テーブルが参照される。高確高ベース状態時テーブルは、ランダムR2からの値が、「0〜3」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「4〜5」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「6〜19」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。   When the gaming state is the highly accurate high base state, the high accurate high base state table is referred to. When the value from the random R2 is “0 to 3”, the high probability and high base state table determines that the control is made to the low probability and low base state after the big hit game ends, and when the value is “4 to 5”, the big hit The distribution is set so that it is determined to control to the high probability low base state after the game ends, and when it is “6 to 19”, it is determined to control to the high probability high base state after the big hit game ends.

このため、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときには、20%の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、10%の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、70%の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。   For this reason, when the current gaming state is the high probability high base state, the low probability low base state is controlled after the big hit at a rate of 20%, and the high probability low base state is controlled after the big hit at the rate of 10%. , After the big hit at the rate of 70%, it is controlled to a highly accurate base state.

以上説明したように本実施の形態における遊技状態判定用テーブルは、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるか否かにより、大当り遊技終了後に、低確低ベース状態に制御される割合、高確低ベース状態に制御される割合、および高確高ベース状態に制御される割合が異なるように、振分けが設定されている。   As described above, the gaming state determination table according to the present embodiment has a ratio of being controlled to the low probability low base state after the big hit game, depending on which gaming state the current gaming state is. The distribution is set so that the ratio controlled to the low-accuracy base state and the ratio controlled to the high-accuracy base state are different.

たとえば、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるか高確高ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   For example, depending on whether the current gaming state is a high probability low base state or a high probability high base state, the ratio that is controlled to the high probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

また、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるか高確高ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   Also, depending on whether the current gaming state is a high probability low base state or a high probability high base state, the ratio of being controlled to the low probability low base state after the big hit game is finished, and the high probability high after the big hit game is finished. The ratio controlled to the base state is set to be different.

また、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   In addition, depending on whether the current gaming state is a low probability low base state or a high probability low base state, the ratio that is controlled to the high probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

また、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   Also, depending on whether the current gaming state is a low probability low base state or a high probability low base state, the ratio of being controlled to the low probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

さらに、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときには、その他の遊技状態状態であるときに比べて、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合が最も高くなるように振分けが設定されている。   Furthermore, when the current gaming state is the high-probability base state, the distribution is made so that the ratio of being controlled to the high-probability base state after the big hit game is the highest as compared to the other gaming state states. Is set.

遊技状態判定において低確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図10(a)に示す低確低ベース状態移行時テーブルが参照される。低確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムR5からの値が、「0〜9」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「10〜11」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「12〜13」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「14〜15」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「16〜17」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「18〜19」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。   When it is determined in the gaming state determination that the low probability low base state is to be controlled, the low probability low base state transition table shown in FIG. The low-probability low-base state transition table determines that there is no re-lottery when the value from the random R5 is “0-9”, and when the value is “10-11”, the medium-high-precision re-lottery display Is determined to execute the variable medium-high base re-lottery display when it is “12 to 13”, and is determined to execute the high-precision re-lottery display at the end when it is “14 to 15”. The distribution is set so that the high base re-lottery display at the end is executed when it is “16-17” and the composite re-lottery display is executed when it is “18-19”. Has been.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に対し、大当り判定により非確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「8100h」の図柄コマンドが送信され、変動中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8101h」の図柄コマンドが送信され、変動中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8102h」の図柄コマンドが送信され、終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8103h」の図柄コマンドが送信され、終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8104h」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8105h」の図柄コマンドが送信される。「8101h〜8105h」の図柄コマンドは、大当り判定により非確変大当りにして低確低ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。   The game control microcomputer 560 determines that the sound / lamp control microcomputer 700 is a non-probable big hit by a big hit decision, and when the re-lottery is not executed, the symbol command “8100h” is given as an effect control command. When the determination is made to execute the variable mid-high accuracy re-lottery display, the symbol command “8101h” is transmitted as the effect control command, and when the determination to execute the mid-high-variable base re-lottery display is performed The symbol command “8102h” is transmitted as the control command, and the symbol command “8103h” is transmitted as the effect control command when it is determined to execute the high-accuracy re-lottery display at the end. “8104h” as the effect control command when the display execution determination is made Symbol command is transmitted, the symbol commands "8105h" is transmitted as the effect control command when it is determined that the composite redrawing the display is executed has been performed. The symbol command of “8101h to 8105h” specifies that it is determined to control to the low probability low base state by the non-probable big hit by the big hit determination, executes the re-lottery display, and specifies the type of the re-lottery display to be executed. It is a multi-command.

なお、図10(a)の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置9において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8100h」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8101h」または「8102h」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8103h」または「8104h」の図柄コマンドを受信したときには、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8105h」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として非確変大当り図柄が停止する。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。   The stop pattern column of FIG. 10A shows a stop pattern of decorative symbols that are temporarily stopped or stopped in the variable display device 9 in correspondence with each symbol command. For example, when the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8100h”, the non-probability big hit symbol stops as a stop symbol at the end of variation that is stopped when the variation display ends. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8101h” or “8102h”, the temporary stop during change is temporarily stopped at the timing before the change high-precision re-lottery display or the variable medium-high base re-lottery display is performed. The non-probable big hit symbol is temporarily stopped as a symbol, and the non-probable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the end of change which is stopped by performing a variable medium high probability re-lottery display or a variable medium high base re-lottery display. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives the symbol command “8103h” or “8104h”, the non-probable big hit symbol is stopped as the stop symbol at the end of the fluctuation, and the high probability re-lottery display at the end or the high base at the end The non-probable big hit symbol is stopped as the final stop symbol which is displayed again and stopped. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8105h”, the non-probability variable big hit symbol is temporarily stopped as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before performing the variable high-accuracy re-lottery display. The non-probability variable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the time of change end when the high-accuracy re-lottery display is changed and stopped. The stop symbol at the end of change is the final stop symbol when the high-precision re-lottery display at the end or the high-base re-lottery display at the end is not performed.

遊技状態判定において高確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図10(b)に示す高確低ベース状態移行時テーブルが参照される。高確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムR5からの値が、「0〜1」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「2〜6」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「7〜9」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「10〜14」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「15〜17」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「18〜19」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。   When it is determined in the gaming state determination that the control is to be performed in the high and low base state, the high and low base state transition table shown in FIG. 10B is referred to. When the value from the random R5 is “0 to 1”, the high accuracy low base state transition table determines that there is no re-lottery, and when it is “2 to 6”, the variable mid-high accuracy re-lottery display Is determined to execute the variable medium-high base re-lottery display when it is “7-9”, and is determined to execute the high-precision re-lottery display at the end when it is “10-14”. The distribution is set so that the high base re-lottery display at the end is executed when it is “15-17” and the composite re-lottery display is executed when it is “18-19”. Has been.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に対し、大当り判定により第1確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「8107h」の図柄コマンドが送信され、変動中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8108h」の図柄コマンドが送信され、変動中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8109h」の図柄コマンドが送信され、終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Ah」の図柄コマンドが送信され、終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Bh」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Ch」の図柄コマンドが送信される。「8108h〜810Ch」の図柄コマンドは、大当り判定により第1確変大当りにして高確低ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。   The game control microcomputer 560 determines that the sound / lamp control microcomputer 700 is to be the first probability variation big hit by the big hit determination, and when the re-lottery is not executed, the symbol command “8107h” is used as the effect control command. Is transmitted and the symbol command “8108h” is transmitted as an effect control command when it is determined to execute the variable mid-high accuracy re-lottery display, and when the determination to execute the variable mid-high base re-lottery display is performed. A symbol command of “8109h” is transmitted as an effect control command, and when a determination is made to execute a high-precision re-lottery display at the end, a symbol command of “810 Ah” is transmitted as an effect control command, When the determination to execute the lottery display is made, “810 Bh” Symbol command is sent in the symbol commands "810Ch" is transmitted as the effect control command when it is determined that the composite redrawing the display is executed has been performed. The symbol command of “8108h to 810Ch” specifies that it is determined to control to the high probability low base state with the first probability variation big hit by the big hit determination, the re-lottery display is executed, and the type of the re-lottery display to be executed is specified It is a multicommand.

なお、図10(b)の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置9において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8107h」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8108h」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8109h」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として第1確変大当り図柄が仮停止し、変動中高ベース再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「810Ah」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない最終停止図柄として第1確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「810Bh」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない最終停止図柄として第1確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「810Ch」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第1確変大当り図柄が停止する。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。   In the stop pattern column of FIG. 10B, a stop pattern of decorative symbols that are temporarily stopped or stopped in the variable display device 9 is shown corresponding to each symbol command. For example, when the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8107h”, the first probability variable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the end of variation to be stopped at the end of variation display. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives the symbol command “8108h”, the non-probability variable big hit symbol is temporarily stopped as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the variable high-accuracy re-lottery display is performed. The high-accuracy re-lottery display during the change is performed, and the first positive change big hit symbol is stopped as the stop symbol at the end of the change. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8109h”, the first positive variation big hit symbol is temporarily stopped as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the variable medium high base re-lottery display is performed. Then, the changing middle / high base re-lottery display is performed, and the first probability variable big hit symbol is stopped as the stopping symbol at the end of the change. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives the symbol command of “810Ah”, the non-probability variable big hit symbol is stopped as a variable end stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the high-precision re-lottery display at the end. The high probability re-lottery display is performed at the end, and the first probable big hit symbol stops as the final stop symbol. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives the symbol command of “810Bh”, the first probability variable big hit symbol is stopped as a variable end stop symbol which is stopped at a timing before the end high base re-lottery display is performed. The high base re-lottery display is performed at the end, and the first certainty big hit symbol is stopped as the final stop symbol. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives the symbol command of “810Ch”, the non-probable variable big hit symbol is temporarily stopped as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the variable high-accuracy re-lottery display is performed. The first probability variable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the time of end of change which is displayed and stopped while changing, and the first probability variable big hit symbol is stopped as the final stop symbol which is stopped after the high base re-lottery display is displayed. The stop symbol at the end of change is the final stop symbol when the high-precision re-lottery display at the end or the high-base re-lottery display at the end is not performed.

遊技状態判定において高確高ベース状態に制御すると判定されたときには、図10(c)に示す高確高ベース状態移行時テーブルが参照される。高確高ベース状態移行時テーブルは、ランダムR5からの値が、「0」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「1〜2」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「3〜6」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「7〜9」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「10〜14」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「15〜19」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。   When it is determined in the gaming state determination that the high-accuracy base state is controlled, the high-accuracy base state transition table shown in FIG. When the value from the random R5 is “0”, the high-accuracy base state transition table determines that there is no re-lottery, and when it is “1-2”, the variable-high-accuracy re-lottery display is executed. A determination to execute the variable medium-high base re-lottery display when it is “3-6”, and a determination to execute the high-precision re-lottery display at the end when it is “7-9”, The distribution is set so that the high base re-lottery display at the end is executed when it is “10-14”, and the composite re-lottery display is executed when it is “15-19”. Yes.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に対し、大当り判定により第2確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「810Dh」の図柄コマンドが送信され、変動中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Eh」の図柄コマンドが送信され、変動中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Fh」の図柄コマンドが送信され、終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8110h」の図柄コマンドが送信され、終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8111h」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8112h」の図柄コマンドが送信される。「810Eh〜8112h」の図柄コマンドは、大当り判定により第2確変大当りにして高確高ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。   The game control microcomputer 560 determines that the sound / lamp control microcomputer 700 is to be the second probability variation big hit by the big hit determination, and when the re-lottery is not executed, the symbol command of “810Dh” is used as an effect control command. Is transmitted and a symbol command of “810Eh” is transmitted as an effect control command when the determination to execute the variable mid-high accuracy re-lottery display is performed, and the determination to execute the variable mid-high base re-lottery display is performed. The symbol command “810Fh” is transmitted as the effect control command, and when the determination to execute the high-precision re-lottery display at the end is made, the symbol command “8110h” is transmitted as the effect control command. When the determination to execute the lottery display is made, “8111h” Symbol command is sent in the symbol commands "8112h" is transmitted as the effect control command when it is determined that the composite redrawing the display is executed has been performed. The symbol command of “810Eh to 8112h” specifies that it is determined by the big hit determination that the second probability variable big hit is controlled to the high-accuracy high base state, the re-lottery display is executed, and the type of the re-lottery display to be executed is specified. It is a multicommand.

なお、図10(c)の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置9において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「810Dh」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第2確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「810Eh」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第2確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「810Fh」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として第2確変大当り図柄以外の大当り図柄が仮停止し、変動中高ベース再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第2確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8110h」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない最終停止図柄として第2確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8111h」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として第2確変大当り図柄以外の大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない最終停止図柄として第2確変大当り図柄が停止する。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が「8112h」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄が仮停止し、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として第2確変大当り図柄以外の大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第2確変大当り図柄が停止する。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。   The stop pattern column of FIG. 10C shows a stop pattern of decorative symbols that are temporarily stopped or stopped in the variable display device 9 in correspondence with each symbol command. For example, when the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “810 Dh”, the second probability variable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the end of variation which is stopped at the end of variation display. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives the symbol command of “810Eh”, the non-probability variable big hit symbol is temporarily stopped as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the variable high-accuracy re-lottery display is performed. The high-accuracy re-lottery display during variation is performed, and the second probability variation big hit symbol is stopped as a stop symbol at the end of variation. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “810Fh”, a big hit symbol other than the second positive variable big hit symbol as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the variable middle high base re-lottery display is performed. Is temporarily stopped, the medium-high base re-lottery display is performed, and the second probability variable big hit symbol is stopped as the stop symbol at the end of the variation. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8110h”, the non-probability variable big hit symbol is stopped as a variable end stop symbol that is temporarily stopped at the timing before the end high-precision re-lottery display is performed, At the end, a high-precision re-lottery display is performed, and the second certainty big hit symbol is stopped as the final stop symbol. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8111h”, it is a big hit symbol other than the second probability variable big hit symbol as a variable end stop symbol that stops at the timing before the end high base re-lottery display is performed. Is stopped, the high base re-lottery display is performed at the end, and the second probable big hit symbol is stopped as the final stop symbol. When the sound / lamp control microcomputer 700 receives a symbol command of “8112h”, the non-probable variable big hit symbol is temporarily stopped as a variable temporary stop symbol that is temporarily stopped at the timing before performing the variable high-accuracy re-lottery display. A big win symbol other than the second probability variable big win symbol is stopped as a stop symbol at the end of change to stop the variable high probability re-lottery display and stop, and a second positive variable big hit symbol as the final stop symbol to stop the high base re-lottery display at the end and stop. Stop. The stop symbol at the end of change is the final stop symbol when the high-precision re-lottery display at the end or the high-base re-lottery display at the end is not performed.

以上説明したように、本実施の形態においては、低確低ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時あるいは高確高ベース状態移行時の方が、再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。また、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。さらに、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。   As described above, in the present embodiment, the rate at which the re-lottery display is performed at the time of the transition to the high-accuracy low base state or the transition to the high-accuracy high-base state is higher than at the transition to the low-accuracy low-base state. The distribution is set to be higher. Further, the distribution is set so that the ratio of the high-accuracy re-lottery display is higher in the high-accuracy low base state transition than in the high-accuracy low-base state transition. Further, the allocation is set so that the ratio of the high base re-lottery display is higher in the transition to the high-accuracy and high-base state than in the transition to the high-accuracy and low-base state.

なお、大当り判定によりはずれにする判定がされたときには、はずれにする旨を特定するための演出制御コマンドとして「8120h」の図柄コマンドが、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に対して送信される。   When it is determined that the game is to be lost due to the jackpot determination, the symbol command “8120h” is transmitted to the sound / lamp control microcomputer 700 as an effect control command for specifying the event to be lost.

図7に戻り、フラグメモリ572には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。たとえば、フラグメモリ572には、遊技状態が高確低ベース状態であることを示す第1確変フラグや、高確高ベース状態であることを示す第2確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。   Returning to FIG. 7, various flags used in the game control process for controlling the progress of the game are set in the flag memory 572. For example, the flag memory 572 indicates that the gaming state is a first probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability and low base state, a second probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability and high base state, and a big hit state. A jackpot flag is set.

始動口スイッチタイマメモリ573は、始動口スイッチ14aから入力される入賞検出信号SSに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。   The start port switch timer memory 573 stores a timer value that is added or cleared in accordance with the winning detection signal SS input from the start port switch 14a.

変動パターン決定用テーブルメモリ574は、CPU56が特別図柄表示器8および変動表示装置9における変動表示の変動時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定用テーブルを記憶する。変動時間とは、特別図柄表示器8および変動表示装置9において変動表示を行なう時間である。   The variation pattern determination table memory 574 stores a variation pattern determination table used by the CPU 56 to determine a variation pattern for specifying the variation display variation time in the special symbol display 8 and the variation display device 9. The variation time is a time for performing variation display on the special symbol display 8 and the variation display device 9.

ここで、図11を用いて、変動パターン決定用テーブルメモリ574に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における変動パターンは、大当り判定により大当りにすると判定されたときにセットされる大当りフラグの状態およびランダムR4の値に基づいて1の変動パターンが決定される。   Here, the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table memory 574 will be described with reference to FIG. As the variation pattern in the present embodiment, one variation pattern is determined based on the state of the big hit flag and the value of the random R4 that are set when it is determined that the big hit is made by the big hit determination.

大当りフラグがオン状態にセットされているときには、大当り時変動パターン決定用テーブルが参照される。大当り時変動パターン決定用テーブルは、ランダムR4の値が、「0〜9」の範囲内のときに変動時間が「20秒」のノーマルリーチ当り1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「10〜19」の範囲内のときに変動時間が「25秒」のノーマルリーチ当り2変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「20〜39」の範囲内のときに変動時間が「35秒」のスーパーリーチ当り1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「40〜99」の範囲内のときに変動時間が「45秒」のスーパーリーチ当り2変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このように大当り時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルリーチ当り1変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り2変動パターン,スーパーリーチ当り1変動パターン,スーパーリーチ当り2変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分が設定されている。   When the big hit flag is set to the ON state, the big hit hour variation pattern determination table is referred to. The big hit hour fluctuation pattern determination table is determined as a fluctuation pattern in which one fluctuation pattern per normal reach having a fluctuation time of “20 seconds” is executed when the value of the random R4 is within the range of “0 to 9”. When the variation time is within the range of “19 to 19”, two variation patterns per normal reach with a variation time of “25 seconds” are determined as the variation pattern to be executed. One variation pattern per super reach is determined as a variation pattern to be executed, and two variation patterns per super reach having a variation time of “45 seconds” are determined as a variation pattern to be executed when in the range of “40 to 99”. Is set to distribution. In this way, the big hit fluctuation pattern determination table is executed in the order of two fluctuation patterns per normal reach, one fluctuation pattern per super reach, and two fluctuation patterns per super reach, rather than the ratio at which one fluctuation pattern per normal reach is determined. The distribution is set so that the ratio determined as the fluctuation pattern is high.

一方、大当りフラグがオン状態にセットされていないときには、はずれ時変動パターン決定用テーブルが参照される。はずれ時変動パターン決定用テーブルは、ランダムR4の値が、「0〜79」の範囲内のときに変動時間が「10秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「80〜87」の範囲内のときに変動時間が「15秒」のノーマルリーチはずれ1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「88〜92」の範囲内のときに変動時間が「20秒」のノーマルリーチはずれ2変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「93〜96」の範囲内のときに変動時間が「30秒」のスーパーリーチはずれ1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「97〜99」の範囲内のときに変動時間が「40秒」のスーパーリーチはずれ2変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このようにはずれ時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ1変動パターン,ノーマルリーチはずれ2変動パターン,スーパーリーチはずれ1変動パターン,スーパーリーチはずれ2変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。   On the other hand, when the big hit flag is not set to the ON state, the loss variation pattern determination table is referred to. The deviation variation pattern determination table is determined as a variation pattern to be executed by the normal deviation variation pattern having a variation time of “10 seconds” when the value of the random R4 is within the range of “0 to 79”. The normal reach where the fluctuation time is “15 seconds” when it is within the range of “87” is determined as the fluctuation pattern to be executed, and the normal reach where the fluctuation time is “20 seconds” when it is within the range of “88 to 92”. The deviation pattern 2 is determined as a variation pattern to be executed. When the variation pattern is within a range of “93 to 96”, the super-reach and variation pattern 1 is determined as a variation pattern to be executed. When it is within the range of “99”, the fluctuation time is “40 seconds”. As described above, the allocation has been set. In this way, the deviation variation pattern determination table has the highest rate of determination of the deviation deviation from the normal, the normal reach deviation 1 fluctuation pattern, the normal reach deviation 2 fluctuation pattern, the super reach deviation 1 fluctuation pattern, and the super reach deviation deviation 2 fluctuation pattern. In this order, the distribution is set so that the ratio determined as the variation pattern to be executed becomes lower.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8000h」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8001h」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8002h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8003h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8004h」の変動パターンコマンドが送信される。   The game control microcomputer 560 uses the deviation variation pattern determination table, and a variation pattern command of “8000h” is transmitted as an effect control command when a variation variation pattern of normal is determined as the variation pattern. A variation pattern command of “8001h” is transmitted as an effect control command when the normal reach deviation 1 variation pattern is determined, and a variation pattern command of “8002h” is transmitted as an effect control command when the normal reach deviation 2 variation pattern is determined. Then, when the super-reaching deviation 1 variation pattern is determined, a variation pattern command “8003h” is transmitted as an effect control command, and when the super-reaching deviation 2 variation pattern is determined, 8004h "variation pattern command of is sent.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8010h」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチ当り2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8011h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8012h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8013h」の変動パターンコマンドが送信される。   The game control microcomputer 560 uses a big hit hour variation pattern determination table, and when a variation pattern is determined as one variation pattern per normal reach, a variation pattern command of “8010h” is transmitted as an effect control command. When two variation patterns per normal reach are determined, a variation pattern command “8011h” is transmitted as an effect control command. When one variation pattern per super reach is determined, a variation pattern command “8012h” is defined as an effect control command. Is transmitted, and a variation pattern command of “8013h” is transmitted as an effect control command when two variation patterns per super reach are determined.

なお、高確高ベース状態に制御されているとき、すなわち時短状態に制御されているときは、前述したように、特別図柄表示器8等における変動表示の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる時短制御が行なわれる。この場合、たとえば、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられて当り変動パターンが決定されたときには変動時間として「15秒」が、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられてはずれ変動パターンが決定されたときには変動時間として「5秒」が設定されるように構成することにより、時短制御を行なうようにしても良い。   When controlled to the high-accuracy base state, that is, when controlled to the short-time state, as described above, the display time is shortened by shortening the variation time of the variation display in the special symbol display 8 or the like. Short time control for deriving and displaying is performed. In this case, for example, when the hit variation pattern determination table is used and the hit variation pattern is determined, the variation time is determined to be “15 seconds”, and the deviation variation pattern determination table is used to determine the shift variation pattern. In such a case, the time reduction control may be performed by configuring so that “5 seconds” is set as the fluctuation time.

また、再抽選表示として、変動中再抽選表示が実行される場合には、決定された変動パターンから特定される変動時間に、変動中再抽選表示を行なうために要する時間(たとえば、15秒)を加算した値が、変動時間として設定されるように構成されている。たとえば、変動パターンとして変動時間が「25秒」のノーマルリーチ当り2変動パターンが決定されたときであって、変動中高確再抽選表示が行なわれるときには、変動時間としての「25秒」に変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が設定される。   Further, when the re-lottery display during change is executed as the re-lottery display, the time required for performing the re-lottery display during change during the change time specified from the determined change pattern (for example, 15 seconds) A value obtained by adding is set as the variation time. For example, when two variation patterns per normal reach having a variation time of “25 seconds” are determined as the variation pattern, and when the variable mid-high accuracy re-lottery display is performed, the variation in time is changed to “25 seconds”. A value obtained by adding the time required for the lottery display is set.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図12および図13は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIGS. 12 and 13 show main processing executed by the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, The main process after S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interruption prohibited (S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (S3). In S2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode that indicates the included address. When a maskable interrupt is generated, the game control microcomputer 560 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(S4)。S4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (S4). By the process of S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(S5)。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、S5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ560は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state according to the state of bit 0 of the input port 1 (S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the output voltage of various power sources such as a + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the process of S5 (that is, By confirming that the power supply voltage is stable, the game control microcomputer 560 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定期間(たとえば、0.1秒)の遅延時間の後に(S80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定し(S6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   When the power-off signal is on, the game control microcomputer 560 turns off the power-off signal again after a predetermined period (for example, 0.1 second) (S80). Check if it exists. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (S6), and the process proceeds to a clear signal check process.

なお、電源断信号がオン状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(たとえば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板が受信できないという状況が発生することを防止できる。   When the power-off signal is in the on state, software delay processing for delaying the start timing of the gaming device control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which another control board cannot receive a command transmitted from the game control board (main board 31) with respect to another control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(たとえば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Note that the game control microcomputer 560 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, when it is confirmed that the clear signal is in the off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the clear signal state is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the ON state at that time, it is determined that the clear signal is in the ON state. Further, at this time, if it is confirmed that the clear signal is in the OFF state, after a predetermined delay time, the clear signal state may be reconfirmed. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(S7)。クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the clear switch-on flag is set (S7). If the clear switch on flag is not set, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not (S8). When power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the game control microcomputer 560 stores the power supply stop processing, that is, the control state at the time of power supply stop. It is determined that When it is confirmed that the power supply stop process is not being performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process according to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the game control microcomputer 560 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). Clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of S10 to S14) that is executed when the power is turned on but not when the power supply is stopped is executed. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. To do. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processes in S91 and S92, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (such as a special symbol process flag), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、S15に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, etc. Accordingly, an initial value is set in a flag for selectively performing processing. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   The game control microcomputer 560 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503aを初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラム551にしたがって処理を実行することによって、乱数回路503aにランダムR1の値を更新させるための設定を行なう。   The game control microcomputer 560 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503a (S15). In this case, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program 551 to make the random number circuit 503a update the value of the random R1.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   The game control microcomputer 560 sets a timer interrupt setting for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). Processing is executed (S16). In other words, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S17)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、前述した特別図柄決定用のランダムカウンタであるランダムR3、変動パターン決定用のランダムカウンタであるランダムR4、および再抽選判定用のランダムカウンタであるランダムR5の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   When the setting of the timer interrupt is completed, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the display random number update process (S18). The game control microcomputer 560 disables the interrupt when the display random number update process is executed (S17), and enters the interrupt enable state when the display random number update process ends (S19). The display random numbers are random R3, which is a random counter for determining special symbols, random R4, which is a random counter for determining variation patterns, and random R5, which is a random counter for re-lottery determination. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid this. That is, if the timer interrupt is generated during the processing of S18 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of S18.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   As described above, the game store clerk and the like can easily perform the initial operation by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

次に、遊技制御処理について説明する。図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、S17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the game control process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period when interrupts are permitted during the execution of the loop process of S17 to S19, the game control microcomputer 560 causes the timer interrupt to occur. The game control process is executed in the timer interrupt process activated in response to the occurrence of the game. In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 first executes a power-off process (power-off detection process) that detects whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( S20). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input through the switch circuit 58, and their state is determined (switch) Process: S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか(S15参照)を確認し、乱数回路503のカウンタに入力する初期値を更新する処理を行なう(初期値更新処理:S22)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(表示用乱数更新処理:S23)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとなると判定されたときに遊技状態判定に用いる遊技状態判定用のカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(遊技状態判定用乱数更新処理:S23a)。なお、前述したS18、およびS23によりランダムR3〜R5が、S23aによりランダムR2が、各々、更新される。   Next, the game control microcomputer 560 confirms whether the initial value is updated when the count value is updated to a predetermined final value in the random number circuit setting process (see S15), and the random number is set. Processing for updating the initial value input to the counter of the circuit 503 is performed (initial value updating processing: S22). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: S23). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of the game state determination counter used for the game state determination when it is determined that the game is a big hit (game state determination random number update process: S23a). The random R3 to R5 are updated by S18 and S23 described above, and the random R2 is updated by S23a.

初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   When the initial value update process and the display random number update process are performed, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the normal symbol process is performed (S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動に同期させて、演出に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S27)。なお、演出が特別図柄の変動に同期するとは、たとえば、飾り図柄の変動時間(変動表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to the effect in a predetermined area of the RAM 55 in synchronization with the change of the special symbol (effect control command control process: S27). In addition, that the effect is synchronized with the variation of the special symbol means, for example, that the variation time (variation display period) of the decorative symbol is the same.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S28)。   Furthermore, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S28).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S29)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. (S29). Specifically, a payout command signal such as a prize ball number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on turning on the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. . The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number signal indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S30)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S31)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(S32:ソレノイド出力処理)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、割込許可状態に設定し(S33)、処理を終了する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories (S30). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S31). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the game control microcomputer 560 is related to the solenoid in the RAM area of the output port 2. Is output to the output port (S32: solenoid output processing). Thereafter, the game control microcomputer 560 sets the interrupt permitted state (S33), and ends the process.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S21〜S32の処理(S28およびS31を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process based on the setting. Further, the processes of S21 to S32 (except S28 and S31) correspond to a game control process for controlling the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S32においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する。   Further, the game control microcomputer 560 executes a process of counting the number of times the timer interrupt process has been executed. Each time the game control microcomputer 560 executes the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 counts up an interrupt number counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. For example, when the game control microcomputer 560 completes the solenoid output process in S32, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed.

また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理(S21参照)、演出制御コマンド制御処理(S27参照)、および、割込回数カウント処理(前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理、後述するS322参照)のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、メイン処理におけるS17からS19までのループ処理において、遊技制御処理のうち、S22からS26、および、S29からS33(S31を除く)の処理を実行する(前述の割込回数カウント処理は含まない)。また、CPU56は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数(たとえば、3回)に達したことを検出すると(S322参照)、乱数回路503aから乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。また、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S25参照)における始動口スイッチ通過処理(S312参照)の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路503aの乱数値記憶回路に出力制御信号SCを出力し(S323参照)、乱数値記憶回路に乱数値として記憶されているランダムR1の値を読出す(S324参照)。そして、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S25参照)における特別図柄通常処理(S300参照)の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。   Further, for example, in the timer interrupt process, the switch process (see S21), the effect control command control process (see S27), and the interrupt count process (the number of times the timer interrupt process described above has been executed) in the game control process. Only the process of counting the game (see S322 described later) may be executed, and the other processes of the game control process may be executed in the main process. In this case, in the loop process from S17 to S19 in the main process, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes the processes of S22 to S26 and S29 to S33 (except S31) in the game control process. (The above interrupt count processing is not included). When the CPU 56 detects that the timer interrupt count has reached a predetermined number (for example, 3 times) after counting the interrupt count as described above in the timer interrupt process (see S322), the random number circuit It is determined that the condition for reading the random number value from 503a is satisfied, and a random number reading flag indicating that the condition for reading the random number value is satisfied is set. In the main process, the CPU 56 determines whether or not the random number read flag is set when executing the start port switch passing process (see S312) in the special symbol process (see S25). Is set, the output control signal SC is output to the random value storage circuit of the random number circuit 503a (see S323), and the value of the random R1 stored as the random value in the random value storage circuit is read (see FIG. (See S324). Then, in the main process, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit based on the read random number value when executing the special symbol normal process (see S300) in the special symbol process (see S25). Become.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(S25)を説明する。図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S311)、始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S308のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the special symbol process (S25) in the main process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (S311), after performing the start opening switch passing process (S312), any one of S300 to S308 is performed according to the internal state. Perform the following process.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄の変動表示を開始できる状態(たとえば、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、乱数回路503aが発生するランダムR1に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S300): State in which special symbol variation display can be started (for example, since the symbol variation has not been made in the special symbol display 8 and the previous symbol variation in the special symbol display 8 has ended) Wait until the predetermined period has passed and the game is not in a big hit game. When the special symbol variation display can be started, the start winning memory number for the special symbol is confirmed. If the start winning memorization number is not 0, it is determined whether or not the result of the special symbol variation display is a big hit based on the random R1 generated by the random number circuit 503a. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S301.

特別図柄停止図柄設定処理(S301):特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。そして、図柄コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (S301): A special symbol stop symbol after the change display of the special symbol is determined. Then, the symbol command is transmitted to the sound / lamp control microcomputer 700, and the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S302.

変動時間設定処理(S302):変動パターンを決定し、変動表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。なお、再抽選表示として、変動中再抽選表示が実行される場合には、決定された変動パターンから特定される変動時間に、変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が、変動時間として設定される。また、変動パターンコマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信し、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時からの経過時間)を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に移行するように更新する。   Fluctuation time setting process (S302): A fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed (stop display) is determined as the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. . As the re-lottery display, when the re-lottery display during the change is executed, a value obtained by adding the time required for performing the re-lottery display during the change to the change time specified from the determined change pattern, Set as a variable time. In addition, a variation pattern command is transmitted to the sound / lamp control microcomputer 700, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol (elapsed time from the start of variation display) is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S303.

特別図柄変動処理(S303):所定時間(S302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S304.

特別図柄停止処理(S304):音・ランプ制御基板70に対して、飾り図柄の停止を指示するために用いる図柄確定コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS300に移行するように更新する。なお、図柄確定コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、音・ランプ制御基板70は、主基板31からの変動パターンコマンド、および図柄コマンドに基づいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行なうようにすればよい。   Special symbol stop process (S304): A symbol confirmation command used to instruct the stop of the decorative symbol is transmitted to the sound / lamp control board 70. Moreover, the special symbol in the special symbol display 8 is stopped. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S305. Otherwise, the internal state is updated to shift to S300. It should be noted that the symbol confirmation command may not be transmitted. In this case, the sound / lamp control board 70 sets the fluctuation time to the fluctuation time timer based on the fluctuation pattern command from the main board 31 and the symbol command, and updates the fluctuation time timer to update the decoration pattern. It is sufficient to monitor the fluctuation time of the original and perform a process of stopping the decorative symbol when it is determined that the fluctuation time has elapsed.

大入賞口開放前処理(S305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)やフラグ(入賞口への入賞を検出する際に用いられるフラグ)を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big winning opening) and a flag (a flag used when detecting winning in the winning opening) are initialized, and the solenoid 21 is driven. Open the big prize opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S306.

大入賞口開放中処理(S306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを音・ランプ制御基板70に送出する制御や大入賞口の閉成条件(たとえば、大入賞口に所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞したこと)の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (S306): Control for sending a presentation control command for round display of the special prize opening to the sound / lamp control board 70 and closing conditions for the special prize opening (for example, a predetermined number (for example, 10 To confirm that the game balls have won). When the closing condition of the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to S307.

特定領域有効時間処理(S307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態をS308に移行するように更新する。   Specific area valid time processing (S307): Monitors whether or not the V winning switch 22 has passed, and performs processing for confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S305. Further, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to S308.

大当り終了処理(S308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS300に移行するように更新する。大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態に制御される場合第1確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確低ベース状態への制御を開始することができる。大当り終了処理では、さらに、大当り終了後の遊技状態が、高確高ベース状態に制御される場合、第2確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確高ベース状態への制御を開始することができる。   Big hit end process (S308): Control is performed to cause the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S300. In the big hit end process, when the gaming state after the big hit game is controlled to the high probability low base state, the first probability change flag is set to an on state. Thereby, the control to a highly accurate low base state can be started. In the big hit ending process, when the gaming state after the big hit ends is controlled to a high-accuracy high-base state, a process for setting the second probability change flag to an ON state is performed. Thereby, the control to a highly accurate base state can be started.

図16は、始動口スイッチ通過処理(S312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数(または特図保留メモリ570が記憶している始動入賞記憶数)が最大値である4に達しているかどうか確認する(S321)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数(たとえば、3回)に達しているか否かを確認する(S322)。なお、遊技球が始動入賞口14に入賞したことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、割込実行回数カウンタをリセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が始動入賞口14に入賞した後、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start port switch passing process (S312). In the start-port switch passing process, the game control microcomputer 560 has reached the maximum value of 4, which is the start-winning memory number indicated by the start-winning counter (or the start-winning memory number stored in the special figure holding memory 570). (S321). If the start winning memory number has not reached 4, the game control microcomputer 560 determines whether or not the number of executions of the timer interruption process indicated by the interruption execution number counter has reached a predetermined number (for example, 3 times). Is confirmed (S322). When it is detected that the game ball has won the start winning opening 14, the game control microcomputer 560 resets the interrupt execution counter. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the interrupt execution number counter has reached a predetermined number after the game ball has won the start winning opening 14.

S322において所定回数として予め設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路503aのタイマ回路は、始動口スイッチ14aから入賞検出信号SSが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取込みデータ「01h」を書込む。この実施の形態では、タイマ回路が計測する所定期間(たとえば、3ms)が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間(たとえば、2msごとのタイマ割込処理を3回実行する場合は6ms)よりも短くなるように、S322において用いる所定回数(たとえば、3回)が設定される。そのように設定することによって、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。   The value preset as the predetermined number of times in S322 is determined as follows. As described above, the timer circuit of the random number circuit 503a measures the time during which the winning detection signal SS is continuously input from the start port switch 14a, and if it detects that the measurement time has reached a predetermined period, Write capture data “01h”. In this embodiment, a predetermined period (for example, 3 ms) measured by the timer circuit is a period in which a predetermined number of timer interrupt processes are executed (for example, 6 ms when the timer interrupt process is performed three times every 2 ms). ) Is set to a predetermined number (for example, three times) used in S322. By setting in such a manner, it is possible to prevent the random number from being read again after the random number is read and before the random number value stored in the random value storage circuit is updated. It is possible to prevent a random number having the same value as the random number read out from being read out again.

タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、CPU56は、特定した乱数回路503aの乱数値記憶回路に出力制御信号SCを出力し、乱数値記憶回路を読出可能(イネイブル)状態に制御する(S323)。   When the number of executions of the timer interrupt process has reached a predetermined number, the CPU 56 outputs an output control signal SC to the random number value storage circuit of the specified random number circuit 503a, so that the random number value storage circuit can be read (enabled). Control is performed (S323).

CPU56は、乱数回路503aの乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムR1の値を読出す(S324)。なお、このときに、CPU56は、さらに、ランダムR2〜R5の値を読出す。また、CPU56は、S324において読出したランダムR1〜R5の値を、たとえばRAM55に設けられた所定のバッファ領域に格納する(S325)。また、CPU56は、ランダムR1〜R5の値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路への出力制御信号SCの出力を停止し、乱数値記憶回路を読出不能(ディセイブル)状態に制御する(S326)。また、CPU56は、割込実行回数カウンタをリセットする(S327)。そして、CPU56は、所定のバッファ領域に格納したランダムR1〜R5の値を特図保留メモリ570の空エントリの先頭にセットし(S328)、始動入賞カウンタのカウント数を1加算することで始動入賞記憶数を1増やす(S329)。   The CPU 56 reads the value of the random R1 stored as the random value from the random value storage circuit of the random number circuit 503a (S324). At this time, the CPU 56 further reads random values R2 to R5. Further, the CPU 56 stores the random values R1 to R5 read in S324 in a predetermined buffer area provided in the RAM 55, for example (S325). Further, when the values of the random numbers R1 to R5 are stored in the buffer area, the CPU 56 stops outputting the output control signal SC to the random number value storage circuit, and controls the random number value storage circuit to an unreadable (disabled) state (S326). ). Further, the CPU 56 resets the interrupt execution number counter (S327). Then, the CPU 56 sets the random R1 to R5 values stored in the predetermined buffer area at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 570 (S328), and adds 1 to the start winning counter count number. The stored number is increased by 1 (S329).

S321において始動入賞記憶するが最大値である4に達している場合、およびS322においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。   If the start prize is stored in S321 but the maximum value of 4 has been reached, and if the number of executions of the timer interrupt process has not reached the predetermined number in S322, the start port switch passing process is terminated.

以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路からランダムRを読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと(すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号SSが入力されたこと)を条件に、乱数値記憶回路から乱数を読出す。そのため、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。   As described above, the timer interrupt process has been executed a predetermined number of times in reading the random R from the random value storage circuit in the start port switch passing process (that is, continued while the timer interrupt process is executed a predetermined number of times). The random number is read from the random value storage circuit on the condition that the winning detection signal SS is input). Therefore, it is possible to prevent the random number from being read again after the random number is read and before the value of the random number stored in the random value storage circuit is updated. Further, it is possible to prevent a random number having the same value as the random number read from the previous random number value storage circuit from being read again.

次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)について説明する。図17は、大当り遊技が終了したときに実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(たとえば特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合)には(S380)、特図保留メモリ570から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1〜R5の値を読出す(S381)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞カウンタのカウント数を1減算することで保留記憶数を1減らし、かつ、特図保留メモリ570の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1〜R5の値を1エントリずつ上位にシフトする(S382)。   Next, the special symbol normal process (S300) in the special symbol process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol normal process executed when the big hit game is finished. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating S300) (S380), The random numbers R1 to R5 stored in correspondence with the holding number “1” are read from the special figure holding memory 570 (S381). In this case, the game control microcomputer 560 decrements the count of the start prize counter by 1 to reduce the number of reserved memories by 1, and the second to fourth entries (holding number “2”) in the special figure holding memory 570. To “4”), the values of the random numbers R1 to R5 stored are shifted upward by one entry (S382).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1確変フラグまたは第2確変フラグがセットされているか否かを確認する(S383)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態に制御されているか否かを確認する。第1確変フラグまたは第2確変フラグがセットされていない場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態以外の通常状態であると判断し、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、通常時大当り判定用テーブル(図8参照)を設定する(S384)。また、第1確変フラグまたは第2確変フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であると判断し、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、確変時大当り判定用テーブル(図8参照)を設定する(S385)。   In addition, the game control microcomputer 560 checks whether the first probability variation flag or the second probability variation flag is set (S383). That is, the game control microcomputer 560 checks whether or not the game state is controlled to the certain change state. When the first probability variation flag or the second probability variation flag is not set, the game control microcomputer 560 determines that the gaming state is a normal state other than the probability variation state, and displays the display result of the special symbol display 8 as a jackpot symbol. As a table used for determining whether or not to set, a normal big hit determination table (see FIG. 8) is set (S384). When the first probability variation flag or the second probability variation flag is set, the game control microcomputer 560 determines that the gaming state is the probability variation state, and uses the display result of the special symbol display 8 as the jackpot symbol. As a table used to determine whether or not, a probability change big hit determination table (see FIG. 8) is set (S385).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ通過処理において所定のバッファ領域に格納したランダムR1の値に基づいて、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する(S386)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S384で設定した通常時大当り判定用テーブルまたはS385で設定した確変時大当り判定用テーブルを用いて、大当りとするか否かを判定する。   The game control microcomputer 560 determines whether or not the display result of the special symbol display 8 is a jackpot symbol based on the value of the random R1 stored in the predetermined buffer area in the start port switch passing process (S386). ). In this case, the game control microcomputer 560 determines whether or not to win, using the normal jackpot determination table set in S384 or the probability change jackpot determination table set in S385.

特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とすると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り状態であることを示す大当りフラグをオン状態にする(S387)。また、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄としないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをオフ状態にする(S388)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(S389)。   If it is determined that the display result of the special symbol display 8 is a big hit symbol, the game control microcomputer 560 turns on a big hit flag indicating that it is a big hit state (S387). If the display result of the special symbol display 8 is determined not to be a big hit symbol, the game control microcomputer 560 turns off the big hit flag (S388). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S389).

次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(S301)について説明する。図18は、特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、S390において、大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S391において現在の遊技状態に応じた遊技状態判定用テーブルを設定する処理が行なわれる。S392において、ランダムR2の値に基づきS391において設定された遊技状態判定用テーブルをルックアップし、大当り遊技状態が終了した後に制御する遊技状態を決定する処理が行なわれる。   Next, the special symbol stop symbol setting process (S301) in the special symbol process process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process. In the special symbol stop symbol setting process, first, in S390, it is determined whether or not the big hit flag is set to the on state. When it is determined that the big hit flag is set to the on state, in S391, processing for setting a gaming state determination table corresponding to the current gaming state is performed. In S392, based on the value of the random R2, the gaming state determination table set in S391 is looked up, and processing for determining the gaming state to be controlled after the big hit gaming state is completed is performed.

S393においては、S392において高確低ベース状態に制御すると決定されたか否かが判断される。S393において高確低ベース状態に制御すると判断されたときには、S394において第1確変大当り図柄である「2,3」からS381で読出したランダムR3の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のいずれかのときに第1確変大当り図柄である「2」を大当り図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに第1確変大当り図柄である「3」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。   In S393, it is determined whether or not it is determined in S392 that the high-accuracy and low-base state is to be controlled. When it is determined in S393 that the high probability low base state is to be controlled, the big hit symbol is determined based on the value of the random R3 read in S381 from "2,3" which is the first probability big hit symbol in S394. For example, when the read random R3 value is either 0, 2, or 4, the first probability big hit symbol “2” is determined as the big hit symbol, and the read random R3 value is 1, 3, or 5. Sometimes, a process of determining “3”, which is the first probability variation big hit symbol, as a big hit symbol is performed.

S395においては、図10(b)を用いて説明した高確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S396においては、S381で読出したランダムR5の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。S397においては、音・ランプ制御基板70に送信する図柄コマンドとしてS396の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。   In S395, a process of looking up the high-precision / low-base state transition table described with reference to FIG. 10B is performed. In S396, a process of determining whether or not to execute the re-lottery according to the value of the random R5 read in S381 is performed. In S397, a process of setting a symbol command according to the determination in S396 as a symbol command to be transmitted to the sound / lamp control board 70 is performed.

一方、S393において高確低ベース状態に制御すると判断されなかったときには、S398においてS392で高確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。S398において高確高ベース状態に制御すると判断されたときには、S399において第2確変大当り図柄である「4,5」からS381で読出したランダムR3の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のいずれかのときに第2確変大当り図柄である「4」を大当り図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに第2確変大当り図柄である「5」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is not determined in S393 that the high-accuracy / low base state is to be controlled, a process is performed in S398 to determine whether or not it is determined in S392 that the high-accuracy / high base state is controlled. When it is determined in S398 that the high-accuracy and high-base state is to be controlled, processing for determining a big hit symbol based on the value of the random R3 read in S381 from "4, 5" which is the second probability variable big hit symbol in S399 is performed. For example, when the value of the read random R3 is 0, 2, or 4, the second probability variable big hit symbol “4” is determined as the big hit symbol, and the read random R3 value is 1, 3, or 5 Sometimes, a process of determining “5” which is the second probability variation big hit symbol as a big hit symbol is performed.

S400においては、図10(c)を用いて説明した高確高ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S401においては、S381で読出したランダムR5の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。S402においては、音・ランプ制御基板70に送信する図柄コマンドとしてS401の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。   In S400, a process of looking up the high-accuracy base state transition table described with reference to FIG. 10C is performed. In S401, processing for determining whether or not re-lottery is executed according to the value of random R5 read in S381 is performed. In S402, a process of setting a symbol command according to the determination in S401 as a symbol command to be transmitted to the sound / lamp control board 70 is performed.

一方、S398において高確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、低確低ベース状態に制御する場合であるため、S403に移行し、非確変大当り図柄である「0,1」からS381で読出したランダムR3の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のいずれかのときに非確変大当り図柄である「0」を大当り図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに非確変大当り図柄である「1」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。   On the other hand, if it is not determined in S398 that the high-accuracy high-base state is to be controlled, it is a case where the low-accuracy low-base state is controlled. A process of determining a jackpot symbol based on the read value of random R3 is performed. For example, when the read random R3 value is either 0, 2, or 4, the non-probable big hit symbol “0” is determined as the big hit symbol, and the read random R3 value is 1, 3, or 5. Then, a process of determining “1”, which is a non-probable big hit symbol, as a big hit symbol is performed.

S404においては、図10(a)を用いて説明した低確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S405においては、S381で読出したランダムR5の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。S406においては、音・ランプ制御基板70に送信する図柄コマンドとしてS405の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、第1確変フラグまたは第2確変フラグがオン状態にセットされているときには、S406において当該第1確変フラグまたは第2確変フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。これにより、確変状態を終了することができる。   In S404, a process of looking up the low-probability / low-base state transition table described with reference to FIG. 10A is performed. In S405, processing for determining whether or not re-lottery is executed is performed according to the value of random R5 read in S381. In S406, a process of setting a symbol command according to the determination in S405 is performed as a symbol command to be transmitted to the sound / lamp control board 70. When the first probability variation flag or the second probability variation flag is set to the on state, processing for setting the first probability variation flag or the second probability variation flag to the off state is performed in S406. As a result, the probability variation state can be terminated.

S390において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S407においてはずれ図柄である「6,7」からS381で読出したランダムR3の値に基づきはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のときに「6」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに「7」をはずれ図柄として決定する処理が行なわれる。S408においては、音・ランプ制御基板70に送信する図柄コマンドとしてはずれに対応する図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述したS397,S402,S406,S408において図柄コマンドをセットするとは、具体的には、RAM55のバッファに図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた図柄コマンドは、演出制御コマンドとして、図14のS27において遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700へ出力される。   When it is determined in S390 that the big hit flag is not set to the ON state, in S407, a process of determining a shift symbol based on the value of the random R3 read in S381 from “6, 7” which is a shift symbol is performed. For example, when the read random R3 value is 0, 2, or 4, “6” is determined as the off symbol, and when the read random R3 value is 1, 3, or 5, “7” is determined as the off symbol. Processing is performed. In S408, a process of setting a symbol command corresponding to the deviation as a symbol command to be transmitted to the sound / lamp control board 70 is performed. The setting of the symbol command in S397, S402, S406, and S408 described above specifically refers to a process of setting symbol command data in the buffer of the RAM 55. The set symbol command is output from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 700 in S27 of FIG. 14 as an effect control command.

S409において、S394,S399,S403,あるいはS407のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。特別図柄の変動表示が開始してから、後述する変動時間が経過したときに、S409でセットされた予定停止図柄が特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示される。なお、前述した終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示が行なわれるときには、後述する変動時間が経過しても表示結果を停止表示せずに、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示が行なわれた後に予定停止図柄を特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示するように制御してもよい。S410においては、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   In S409, processing for setting the symbol determined in any of S394, S399, S403, or S407 as the scheduled stop symbol is performed. When the later-described variation time has elapsed since the start of the special symbol variation display, the scheduled stop symbol set in S409 is stopped and displayed as a display result of the special symbol variation display. In addition, when the above-mentioned high-precision re-lottery display at the end or high-base re-lottery display at the end is performed, the high-precision re-lottery display at the end or Control may be performed so that the scheduled stop symbol is stopped and displayed as a display result of the variation display of the special symbol after the high base re-lottery display is performed at the end. In S410, processing for updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation time setting processing is performed.

次に、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(S302)について説明する。図19は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。変動時間設定処理では、まず、S420において大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S421において図11で説明した大当り時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。   Next, the variation time setting process (S302) in the special symbol process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the change time setting process. In the variation time setting process, first, in S420, it is determined whether or not the big hit flag is set to the on state. When it is determined that the big hit flag is set to the ON state, in S421, a process for looking up the big hit hour variation pattern determination table described with reference to FIG. 11 is performed.

S422においては、S381で読出したランダムR4からの値に応じて、S421においてルックアップされている大当り時変動パターン決定用テーブルを用いて変動パターンを決定する処理が行なわれる。   In S422, a process of determining a variation pattern using the jackpot variation pattern determination table looked up in S421 is performed according to the value from the random R4 read in S381.

一方、S420において大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、S423において図11で説明したはずれ時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S420 that the big hit flag is not set, processing for looking up the loss variation pattern determination table described in FIG. 11 is performed in S423.

S424において、S381で読出したランダムR4からの値に応じて、S423においてルックアップされているはずれ時変動パターン決定用テーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。   In S424, in accordance with the value from the random R4 read in S381, processing for determining a variation pattern is performed using the loss variation pattern determination table looked up in S423.

S425においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信する変動パターンコマンドとして、S422またはS424において決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。   In S425, as a variation pattern command to be transmitted to the sound / lamp control microcomputer 700, a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in S422 or S424 is set.

S425において変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、RAM55のバッファに変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた変動パターンコマンドは、演出制御コマンドとして、図14のS27において遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700へ出力される。   The setting of the variation pattern command in S425 specifically refers to a process of setting variation pattern command data in the buffer of the RAM 55. The set variation pattern command is output from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 700 as an effect control command in S27 of FIG.

S426においては、S422またはS424において決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示器8において新たな変動表示を開始させるために、特別図柄プロセス処理フラグの値を特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理を行ない、変動時間設定処理を終了する。   In S426, based on the variation pattern determined in S422 or S424, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process in order to start a new variation display on the special symbol display 8. The variable time setting process is terminated.

次に、特別図柄プロセス処理における特定領域有効時間処理(S307)について説明する。図20は、特定領域有効時間処理を示すフローチャートである。特定領域有効時間処理では、まず、S430においてV入賞スイッチ22からの検出信号に基づきV入賞があったか否かを判別する処理が行なわれる。S430においてV入賞があったと判断されたときには、S431において残りラウンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。S431において残りラウンドがあると判断されたときには、S432において特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   Next, the specific area valid time process (S307) in the special symbol process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the specific area valid time processing. In the specific area valid time process, first, in S430, a process of determining whether or not there is a V prize based on a detection signal from the V prize switch 22 is performed. When it is determined in S430 that there has been a V prize, processing for determining whether or not there is a remaining round is performed in S431. When it is determined in S431 that there is a remaining round, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening is performed in S432.

一方、S430またはS431において「NO」の判断がなされたときには、S433において、S397,S402またはS406でセットされた図柄コマンドが、終了時再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。S433において終了時再抽選表示を行なうと判断されたときには、S434において終了時再抽選表示を行なうための演出タイマとしてT1をセットする処理が行なわれる。一方、S433において終了時再抽選表示を行なわないと判断されたときには、S435においてノーマルエンディング表示を行なうための演出タイマとしてT2をセットする処理が行なわれる。なお、本実施の形態におけるT2の値は、T1の値よりも小さい値が設定されている。これにより、ノーマルエンディング表示の実行時間を、終了時再抽選表示の実行時間よりも短くすることができる。   On the other hand, when “NO” is determined in S430 or S431, in S433, it is determined whether or not the symbol command set in S397, S402, or S406 is a symbol command for performing re-lottery display at the end. Is done. That is, a process is performed to determine whether or not the command is a symbol command for performing high probability re-lottery display at the end or high base re-lottery display at the end. When it is determined in S433 that the re-lottery display at the end is to be performed, a process of setting T1 as an effect timer for performing the re-lottery display at the end is performed in S434. On the other hand, if it is determined in S433 that the end-time re-lottery display is not performed, a process of setting T2 as an effect timer for performing a normal ending display is performed in S435. Note that a value smaller than the value of T1 is set as the value of T2 in the present embodiment. Thereby, the execution time of the normal ending display can be made shorter than the execution time of the re-lottery display at the end.

S436において、大当りが終了した旨を報知する演出に切替えるためのエンディング切替コマンドをセットする処理が行なわれる。S437においては、大当りを終了させるために、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。なお、大当り終了処理においては、S434またはS435においてセットされた演出タイマT1またはT2を減算する処理を行ない、0に達したと判断されたときに、エンディング終了コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   In S436, processing for setting an ending switch command for switching to the effect of notifying that the big hit has ended is performed. In S437, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot end process is performed in order to end the jackpot. In the big hit ending process, the effect timer T1 or T2 set in S434 or S435 is subtracted, and when it is determined that it has reached 0, an ending end command is sent to the sound / lamp control microcomputer 700. And the process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed.

次に、メイン処理における普通図柄プロセス処理(S26)を説明する。図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられているゲート32を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ32aがオンしていたら、すなわち遊技球がゲート32を通過していたら(S450)、ゲートスイッチ通過処理(S451)を行なった後に、内部状態に応じて、S452〜S455のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the normal symbol process (S26) in the main process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of a normal symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. When the game control microcomputer 560 performs the normal symbol process, if the gate switch 32a for detecting that the game ball has passed through the gate 32 provided on the game board 6 is turned on, that is, the game. If the sphere has passed through the gate 32 (S450), after performing the gate switch passage process (S451), any one of S452 to S455 is performed according to the internal state.

ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ32aを通過した遊技球のうち未だに普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する。そして、「4」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄表示器10における停止図柄を当り図柄にするか否かを判定するための普通図柄判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。   In the gate switch passage process, the upper limit is the value of the gate passage storage counter that holds and stores the game balls that have passed through the gate switch 32a but are not yet used for the normal symbol variation display on the normal symbol display 10. It is determined whether or not “4” or more. If it is less than “4”, the gate passing memory counter is updated by adding “1”, and a random counter for normal symbol determination for determining whether or not the stop symbol in the normal symbol display 10 is made a winning symbol. The count value is extracted from and stored in the random number storage area corresponding to the added gate passage storage counter.

S452においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタから抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、S453の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。当り判定処理においては、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときに、多く設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、時短状態中の普通図柄の当り確率を、非時短状態中と比べて、高くすることができる。   In S452, normal symbol normal processing is performed. In the normal symbol normal process, a hit determination process is performed based on the count value extracted from the random counter for normal symbol determination. When the hit determination process determines that a hit is made, the hit flag is set to the on state. Then, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol variation process of S453 is performed. In the hit determination process, the process is performed such that the hit determination ratio is higher in the high accuracy and high base state than in the low accuracy and low base state. For example, the number of hit determination values determined to be a hit is a high-accuracy and high-base state compared to a low-accuracy and low-base state or a high-accuracy and low-base state. Sometimes, it may be configured to be performed by setting a large number. Thereby, the probability of hitting the normal symbol during the time-short state can be made higher than that during the non-time-short state.

S453においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。変動時間は、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、短くなるよう設定する処理が行なわれる。これにより、時短状態中の普通図柄の変動時間を、非時短状態中と比べて、短縮させることができる。   In S453, normal symbol variation processing is performed. In the normal symbol variation process, when a predetermined variation time has elapsed, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop process is performed. The variation time is set so as to be shorter in the high accuracy and high base state than in the low accuracy and low base state or the high accuracy and low base state. Thereby, the fluctuation time of the normal symbol in the time-short state can be shortened as compared with that in the non-time-short state.

S454においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示器10において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In S454, a normal symbol stop process is performed. In the normal symbol stop process, a process for controlling the normal symbol on the normal symbol display 10 is performed. When the hit flag is set to the on state, processing for updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal electric accessory operation processing is performed. On the other hand, when the hit flag is not set to the on state, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol normal process is performed.

S455においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、可変入賞球装置15を開成させるとともに、可変入賞球装置15の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置58の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。閉成条件は、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、開放回数が多くかつ1開放当りの開放時間が長くなるよう設定されている。これにより、時短状態中に普通図柄が当りとなったときの、可変入賞球装置15の開放回数を多くし、かつ1開放当りの開放時間を長くすることができる。   In S455, normal electric accessory operation processing is performed. In the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is opened and a process for confirming that the closing condition of the variable winning ball apparatus 15 is satisfied is performed. When the closing condition is satisfied, the normal variable winning ball apparatus 58 is controlled to be in the closed state, and the normal symbol process flag value is updated to a value corresponding to the normal symbol normal process. The closing conditions are set so that the number of times of opening is higher and the opening time per opening is longer in the high-accuracy high-base state than in the low-accuracy low-base state or the high-accuracy-low base state. ing. As a result, the number of times the variable winning ball device 15 is opened when the normal symbol is won during the short-time state can be increased, and the opening time per opening can be increased.

次に、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700の動作を説明する。図22は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が実行する音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音・ランプ制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S501)。   Next, the operation of the sound / lamp control microcomputer 700 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a sound / lamp control main process executed by the sound / lamp control microcomputer 700. In the sound / lamp control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S501).

初期化処理が終了すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S502)。なお、タイマ割込が発生すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S502において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S503)、以下の演出制御処理を実行する。   When the initialization process is completed, the sound / lamp control microcomputer 700 monitors a timer interrupt flag (S502). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 700 sets “1” as the value of the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S502, the sound / lamp control microcomputer 700 clears the value of the timer interrupt flag (S503) and executes the following effect control processing. .

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、音・ランプ制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な音・ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音・ランプ制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the sound / lamp control process is started, for example, every 33 ms. In the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific sound / lamp control process is executed in the main process. The sound / lamp control process may be executed in the process.

演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S504)。次いで、受信した演出制御コマンドに基づいて、複数種類の演出から実行する演出を決定し、該決定した演出に対応する表示制御コマンドを設定する処理を実行する(S505)。そして、設定された表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信する処理を実行する(S506)。   In the effect control process, first, a command analysis process for analyzing the received effect control command is executed (S504). Next, an effect to be executed is determined from a plurality of types of effects based on the received effect control command, and a process of setting a display control command corresponding to the determined effect is executed (S505). And the process which transmits the set display control command to the microcomputer 800 for display control is performed (S506).

また、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づき音制御を行なうための音制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択して音制御を実行する処理)を実行する(S507)。さらに、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づきランプ制御(賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御)を行なうためのランプ制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択してランプ制御を実行する処理)を実行する(S508)。これにより、変動表示装置9における表示演出と整合性の取れた(同期した)音演出やランプ演出を行なうことができる。   Also, a sound control process for performing sound control based on the effect determined according to the received effect control command (a process for executing sound control by selecting a process corresponding to the control state) is executed (S507). . Further, lamp control (prize ball lamp 51, ball break lamp 52, decoration lamp 25, game effect lamp 40, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame based on the effect determined according to the received effect control command. A lamp control process for controlling the lamp 28c (a process for executing a lamp control by selecting a process corresponding to the control state) is executed (S508). As a result, it is possible to perform a sound effect or a lamp effect that is consistent (synchronized) with the display effect in the variable display device 9.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S509)。乱数更新処理においては、たとえば、複数種類の演出から実行する演出を決定するための演出決定用のランダムカウンタ(RS1ともいう)、停止図柄の組合せを決定するための図柄決定用のランダムカウンタ(左図柄決定用をRS2−1、中図柄決定用をRS2−2、右図柄決定用をRS2−3ともいう)、および再抽選表示において仮停止させる仮停止図柄の組合せを決定するための仮停止図柄決定用のランダムカウンタ(RS3ともいう)等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S502のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S509). In the random number update process, for example, an effect determination random counter (also referred to as RS1) for determining an effect to be executed from a plurality of effects, a symbol determination random counter (left) for determining a combination of stop symbols RS2-1 for symbol determination, RS2-2 for middle symbol determination, RS2-2 for right symbol determination), and temporary stop symbol for determining a temporary stop symbol combination to be temporarily stopped in the re-lottery display Various random counters such as a random counter for determination (also referred to as RS3) are updated. Thereafter, the process returns to S502 for checking the timer interrupt flag.

ここで、S509の乱数更新処理において更新される各種ランダムカウンタについて詳細に説明する。図23は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図23には、ランダムカウンタRS1〜RS3の3種類のランダムカウンタが示されている。   Here, the various random counters updated in the random number update process of S509 will be described in detail. FIG. 23 is a diagram for explaining various random counters used by the sound / lamp control microcomputer 700 for effect control. FIG. 23 shows three types of random counters, random counters RS1 to RS3.

まず、ランダムRS1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出制御コマンドのうち変動パターンコマンドに基づき、どの演出を実行するかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムRS1は、33msec毎に更新され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。   First, the random RS1 is a random counter for updating a count value used to randomly determine which effect is to be executed based on the variation pattern command among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560. It is. The random RS1 is updated every 33 msec, updated from 0 and updated to 99 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

ランダムRS2−1〜ランダムRS2−3は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出制御コマンドのうち図柄コマンドに基づき、どの図柄を停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムRS2−1〜ランダムRS2−3は、0から更新されてその上限である5まで更新された後再度0から更新される。なお、RS2−1は、33msec毎に更新される。また、ランダムRS2−2は、ランダムR2−1の桁上げ毎に1ずつ加算される。ランダムRS2−3は、ランダムRS2−2の桁上げ毎に1ずつ加算される。   Random RS2-1 to Random RS2-3 update the count value used to randomly determine which symbol is to be stopped based on the symbol command among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560. It is a random counter for. Random RS2-1 to Random RS2-3 are updated from 0 and updated from 0 again after being updated to 5 which is the upper limit. RS2-1 is updated every 33 msec. Also, the random RS2-2 is incremented by one for each carry of the random R2-1. Random RS2-3 is incremented by one for each carry of random RS2-2.

なお、本実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「4」の飾り図柄の3つ揃いの組合せ、または「8」の飾り図柄の3つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「1,3,5,7,9」の奇数図柄の3つ揃いが停止表示されるように、停止図柄が決定される。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から非確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「2」の飾り図柄の3つ揃いの組合せ、または「6」の飾り図柄の3つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。   In the present embodiment, when a symbol command indicating that the first probability variation jackpot symbol is input from the game control microcomputer 560, a combination of three “4” decorative symbols or “8” The stop symbol is determined so that the combination of the three decorative symbols “” is stopped and displayed. Further, when a symbol command indicating that the second probable big hit symbol is input from the game control microcomputer 560, the odd three symbols “1, 3, 5, 7, 9” are stopped and displayed. Thus, the stop symbol is determined. Further, when a symbol command indicating that the non-probable variation jackpot symbol is input from the game control microcomputer 560, a combination of three “2” decorative symbols or three “6” decorative symbols. The stop symbol is determined so that the matching combination is stopped and displayed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に入力された変動パターンコマンドが、リーチ状態を発生させるリーチはずれ変動パターンコマンドであるときには、RS2−1を用いて決定された左図柄と同一の図柄を右図柄の停止図柄として決定し、RS2−2を用いて中図柄の停止図柄を決定する処理が行なわれる。   When the variation pattern command input from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 700 is a reach deviation variation pattern command for generating a reach state, the left determined by RS2-1 is used. The same symbol as the symbol is determined as the stop symbol of the right symbol, and the process of determining the stop symbol of the middle symbol using RS2-2 is performed.

ランダムRS3は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄コマンドに基づき、どの図柄を大当り図柄として仮停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムRS3は、33msec毎に更新され、0から更新されてその上限である5まで更新された後再度0から更新される。   The random RS 3 is a random counter for updating a count value used for randomly determining which symbol is temporarily stopped as a big hit symbol based on the symbol command transmitted from the game control microcomputer 560. Random RS3 is updated every 33 msec, updated from 0 and updated to 5 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から入力されてきた演出制御コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が解析するコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of command analysis processing in which the sound / lamp control microcomputer 700 analyzes the effect control command input from the game control microcomputer 53.

まず、S510においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に搭載されたRAM75に設けられた記憶領域であって、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が受信した演出制御コマンドを一時的に記憶するためのコマンド受信バッファに新たな受信コマンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。   First, in S510, an effect control command received by the sound / lamp control microcomputer 700 is temporarily stored in a storage area provided in the RAM 75 mounted on the sound / lamp control microcomputer 700. A process is performed to determine whether or not there is a new received command in the command receiving buffer.

S510において新たな受信コマンドがあると判断されたときには、S512において当該受信したコマンドを読出し、S513において当該読出したコマンドが図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。S513において、図柄コマンドであると判断されたときには、S514において当該図柄コマンドに応じたフラグをセットする処理を行ないS515に移行される。S514においては、図柄コマンドが、非確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに非確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す大当りフラグをオン状態にセットし、第1確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに第1確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第1確変大当りフラグをオン状態にセットし、第2確変大当りとなる旨を示すコマンドであるときに第2確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第2確変大当りフラグをオン状態にセットし、再抽選表示が行なわれるコマンドであるときに各々対応する再抽選フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。再抽選フラグの種類としては、図柄コマンドが、変動中高確再抽選表示または複合再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる変動中高確再抽選フラグ、変動中高ベース再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる変動中高ベース再抽選フラグ、終了時高確再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる終了時高確再抽選フラグ、および終了時高ベース再抽選表示または複合再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる終了時高ベース再抽選フラグを含む。   When it is determined that there is a new received command in S510, the received command is read in S512, and in S513, it is determined whether or not the read command is a symbol command. If it is determined in S513 that the command is a symbol command, processing for setting a flag corresponding to the symbol command is performed in S514, and the process proceeds to S515. In S514, when the symbol command is a command indicating that the non-probable variation big hit symbol is set, the big hit flag indicating that the big hit is generated by the non-probable variable big hit symbol is set to the ON state, and the first positive probability big hit symbol is obtained. When the command is a command indicating that the first probability variable big hit flag is set to the ON state indicating that a big hit by the first probability variable big hit symbol is to be generated, and the second probability variable big hit is indicated A process for setting a second lottery flag indicating that a big hit with a big hit symbol is generated to an on state and setting a corresponding re-lottery flag to an on state when a re-lottery display is performed is performed. As the type of re-drawing flag, the floating medium high-precision re-lottery flag and the floating middle-high base re-lottery display that are set when the symbol command is a command indicating that the floating middle / high-precision lottery display or composite re-lottery display is executed Fluctuating medium-high base re-lottery flag set when the command indicates to execute, end high-precision re-lottery flag set when the command indicates to execute the high-precision re-lottery display at the end, And an end high base re-lottery flag that is set when the command indicates that the end high base re-lottery display or the composite re-lottery display is to be executed.

一方、S513において図柄コマンドでないと判断されたときには、S515において変動パターンコマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。S515において変動パターンコマンドであると判断されたときには、S516において変動表示等の演出を開始させるための演出開始フラグをセットする処理が行なわれるとともに、受信した変動パターンコマンドから特定される変動パターンがリーチ変動パターンであるときには、リーチフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。一方、S515において変動パターンコマンドでないと判断されたときにはS517において飾り図柄の変動表示を終了させるための図柄確定コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。S517において当該受信コマンドが図柄確定コマンドであると判断されたときには、S518において停止フラグをセットするとともに、飾り図柄の停止を指示するためのコマンドであって表示制御用マイクロコンピュータ800に送信するために停止コマンドを特定しセットする処理が行なわれる。このように演出制御コマンドとして図柄確定コマンドを受信した場合は、図柄確定コマンドと停止コマンドとの関係が1対1で対応付けられており、たとえば、図柄確定コマンドを受信したことに応じて、送信する停止コマンドを特定するというように、受信した演出制御コマンドに対応して、送信する表示制御コマンドが特定される。なお、セットされた停止コマンドは、S506において表示制御用マイクロコンピュータ800に送信される。   On the other hand, when it is determined in S513 that the command is not a symbol command, processing for determining whether or not the command is a variation pattern command is performed in S515. When it is determined in S515 that the command is a variation pattern command, a processing for setting an effect start flag for starting an effect such as variation display is performed in S516, and the variation pattern specified from the received variation pattern command is reached. If it is a variation pattern, processing for setting the reach flag to the ON state is performed. On the other hand, when it is determined in S515 that the command is not a variation pattern command, in S517, it is determined whether or not the command is a symbol determination command for ending the decorative symbol variation display. When it is determined in S517 that the received command is a symbol confirmation command, a stop flag is set in S518, and a command for instructing stoppage of the ornament symbol is transmitted to the display control microcomputer 800. Processing to specify and set a stop command is performed. When the symbol confirmation command is received as an effect control command in this way, the relationship between the symbol confirmation command and the stop command is associated with one to one, and for example, transmitted in response to the reception of the symbol confirmation command. The display control command to be transmitted is specified in correspondence with the received effect control command, such as specifying the stop command to be performed. The set stop command is transmitted to the display control microcomputer 800 in S506.

一方、S517において当該受信コマンドが図柄確定コマンドでないと判断されたときには、S518aにおいてエンディング切替コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。S518aにおいて当該受信コマンドがエンディング切替コマンドであると判断されたときには、S518bにおいてエンディング開始フラグをセットするとともに、図32を用いて後述するS586において設定されるエンディング開始コマンドをセットする処理を行なう。エンディング開始コマンドとは、表示制御用マイクロコンピュータ800に送信されるコマンドであって、大当りが終了した旨の演出を開始させるために用いるコマンドをいう。エンディング開始コマンドをセットするとは、具体的には、RAM55のバッファにエンディング開始コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされたエンディング開始コマンドは、表示制御コマンドとして、図22のS506において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から表示制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。S519においては、その他受信したコマンドがある場合に当該受信コマンドに対応したフラグをセットし、コマンド解析処理を終了する。たとえば、エンディング終了コマンドを受信したときには、エンディング終了フラグをセットするとともに、エンディング終了コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800に送信する処理を行なう。   On the other hand, when it is determined in S517 that the received command is not a symbol determination command, processing for determining whether or not it is an ending switch command is performed in S518a. When it is determined in S518a that the received command is an ending switch command, an ending start flag is set in S518b and an ending start command set in S586 described later with reference to FIG. 32 is set. The ending start command is a command that is transmitted to the display control microcomputer 800 and used to start an effect indicating that the big hit has ended. The setting of the ending start command specifically refers to a process of setting the ending start command data in the buffer of the RAM 55. The set ending start command is output as a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 to the display control microcomputer 800 in S506 of FIG. In S519, when there is another received command, a flag corresponding to the received command is set, and the command analysis processing is terminated. For example, when an ending end command is received, an ending end flag is set and a process of transmitting the ending end command to the display control microcomputer 800 is performed.

図25は、図24のS516において演出開始フラグがセットされたときに各種コマンドを設定するための処理を実行するコマンド設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine program of command setting processing for executing processing for setting various commands when the effect start flag is set in S516 of FIG.

まず、S520において演出開始フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S520において演出開始フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはそのままコマンド設定処理を終了する。一方、S520において演出開始フラグがセットされていると判断されたときには、S521において、ランダムRS1〜ランダムRS3の値を読出し所定のバッファ領域に格納する処理が行なわれる。S522では、変動表示装置9において停止させる飾り図柄の組合せを決定し、該決定された飾り図柄に対応するコマンドを設定する飾り停止図柄コマンド設定処理が行なわれる。S523では、変動表示装置9における飾り図柄の変動パターンを決定し、該決定された飾り変動パターンに対応するコマンドを設定する飾り変動パターンコマンド設定処理が行なわれる。S524では、エンディング開始コマンドを設定するエンディング開始コマンド設定処理が行なわれ、コマンド設定処理を終了する。   First, in S520, a process for determining whether or not an effect start flag is set is performed. If it is determined in S520 that the effect start flag is not set to the on state, the command setting process is terminated. On the other hand, when it is determined in S520 that the effect start flag is set, in S521, a process of reading the values of random RS1 to random RS3 and storing them in a predetermined buffer area is performed. In S522, a decoration stop symbol command setting process for determining a combination of ornament symbols to be stopped in the variable display device 9 and setting a command corresponding to the determined ornament symbol is performed. In S523, a decoration variation pattern command setting process for determining a decoration pattern variation pattern in the variation display device 9 and setting a command corresponding to the determined decoration variation pattern is performed. In S524, an ending start command setting process for setting an ending start command is performed, and the command setting process ends.

図26は、コマンド設定処理の飾り停止図柄コマンド設定処理(S522)を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the decoration stop symbol command setting process (S522) of the command setting process.

飾り停止図柄コマンド設定処理においては、まず、S530において第1確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S530において第1確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、S531において後述する第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理が行なわれS537へ移行される。   In the decoration stop symbol command setting process, first, in S530, a process of determining whether or not the first probability variation big hit flag is set to the on state is performed. When it is determined in S530 that the first probability variation big hit flag is set, in S531, a first probability variation big hit decoration stop symbol determination process described later is performed, and the flow proceeds to S537.

一方、S530において第1確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、S532において第2確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S532において第2確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、S533において後述する第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理を行ないS537へ移行される。   On the other hand, when it is determined in S530 that the first likelihood variation big hit flag is not set, processing is performed in S532 to determine whether or not the second certain variation big hit flag is set to the ON state. When it is determined in S532 that the second probability variation big hit flag is set, in S533, a second probability variation big hit decoration stop symbol determination process described later is performed, and the flow proceeds to S537.

一方、S532において第2確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、S534において非確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S534において非確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、S535において後述する非確変大当り時飾り停止図柄決定処理を行ないS537へ移行される。S534において非確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、S536において最終停止図柄としてはずれ図柄の組合せをS520aにおいて読出したランダムRS2−1〜ランダムRS2−3の値とを用いて決定する処理を行ない、S537へ移行される。リーチフラグがオン状態にセットされているとき、S536においては、最終停止図柄として左・右図柄をS521において読出したランダムRS2−1の値を用いて、中図柄をS521において読出したランダムRS2−2の値を用いて、各々決定する処理が行なわれる。なお、リーチフラグがオン状態にセットされていないときであって、ランダムRS2−1の値を用いて決定された左図柄と、ランダムRS2−3の値を用いて決定された右図柄とが、偶然一致する場合には、一致しないように右図柄を+1した図柄に入れ替える処理が行なわれる。また、ランダムRS2−1〜ランダムRS2−3に対応する最終停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、大当り図柄の組合せとならないように右図柄を+1した図柄に入れ替える処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S532 that the second likelihood variation big hit flag is not set, processing for determining whether or not the non-probable variation big hit flag is set in the ON state is performed in S534. If it is determined in S534 that the non-probable variation big hit flag is set, in S535, the non-probable variable big hit decoration stop symbol determination process described later is performed, and the flow proceeds to S537. When it is determined in S534 that the non-probable big hit flag is not set, a process of determining a combination of symbols that are out of place as the final stop symbol in S536 using the values of the random RS2-1 to random RS2-3 read in S520a And the process proceeds to S537. When the reach flag is set to the on state, in S536, the random RS2-2 value read in S521 is read using the value of the random RS2-1 read in S521 for the left and right symbols as the final stop symbols. Each determination process is performed using the value of. In addition, when the reach flag is not set to the on state, the left symbol determined using the value of the random RS2-1 and the right symbol determined using the value of the random RS2-3 are: In the case of coincidence by chance, a process of replacing the right symbol with a symbol obtained by adding +1 is performed so as not to match. Further, when the final stop symbol corresponding to random RS2-1 to random RS2-3 coincides with the jackpot symbol combination by chance, a process of replacing the right symbol with a symbol +1 is performed so as not to be a jackpot symbol combination. .

S537においては、S531,S533,S535,あるいはS536において決定された飾り停止図柄(変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄(終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を除く))を特定するための飾り停止図柄コマンドをセットする処理を行ない、飾り停止図柄コマンド設定処理を終了する。なお、飾り停止図柄コマンドをセットするとは、具体的には、RAM75のバッファに飾り停止図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り停止図柄コマンドは、表示制御コマンドとして、図22のS506において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から表示制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。   In S537, the decoration stop symbol determined in S531, S533, S535, or S536 (the temporary stop symbol during change, the stop symbol at the end of change, and the final stop symbol (excluding the final stop symbol displayed by the re-lottery display at the end) )) Is specified to set a decoration stop symbol command, and the decoration stop symbol command setting process is terminated. The setting of the decoration stop symbol command specifically refers to a process of setting data of the decoration stop symbol command in the buffer of the RAM 75. The set decoration stop symbol command is output as a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 to the display control microcomputer 800 in S506 of FIG.

図27は、飾り停止図柄コマンド設定処理における第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理(S531)を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the first probable big hit decoration stop symbol determination process (S531) in the decoration stop symbol command setting process.

第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、S540において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S540において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、S541において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S541において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはS542において変動表示中に仮停止させる変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄の組合せから、および変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄を第1確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。変動中仮停止図柄とは、変動中再抽選表示が行なわれる前に仮停止させる大当り図柄をいう。変動終了時停止図柄とは、飾り図柄の変動表示が終了したときに停止させる大当り図柄をいう。なお、S542においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。   In the first probability variation big hit stop symbol determination process, first, in S540, it is determined whether or not the changing medium / high probability re-lottery flag is set to the on state. When it is determined in S540 that the changing high-accuracy re-lottery flag is set, in S541, it is determined whether or not the end high base re-lottery flag is set in the ON state. When it is determined in S541 that the high base re-lottery flag at the end is set, in S542, the variable temporary stop symbol to be temporarily stopped during the variable display is changed from the combination of the non-probable variable big hit symbol and the change to stop at the end of the variable display. Processing for determining the stop symbol at the end from the first probability variation big hit symbol using the value of the random RS3 read in S520a is performed. The changing temporary stop symbol is a jackpot symbol that is temporarily stopped before the changing re-lottery display is performed. The stop symbol at the end of change is a jackpot symbol that is stopped when the decorative symbol change display ends. In S542, the stop symbol at the end of change may be determined from the uncertain change big hit symbol.

停止図柄を非確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「0」のときに停止図柄として「222」が決定され、「1」のときに停止図柄として「666」が決定され、「2」のときに停止図柄として「222」が決定され、同様に、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「3」,「4」,「5」のときにそれぞれ停止図柄として「666」,「222」,「666」が決定される。   As a process of determining the stop symbol from the non-probable big hit symbol, for example, when the counter value extracted from the random RS3 is “0”, “222” is determined as the stop symbol, and when the counter symbol is “1”, the stop symbol is determined. “666” is determined as “2”, and “222” is determined as the stop symbol when “2”. Similarly, when the counter value extracted from the random RS3 is “3”, “4”, “5” “666”, “222”, and “666” are determined as stop symbols respectively.

停止図柄を第1確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「0」のときに停止図柄として「444」が決定され、「1」のときに停止図柄として「888」が決定され、「2」のときに停止図柄として「444」が決定され、同様に、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「3」,「4」,「5」のときにそれぞれ停止図柄として「888」,「444」,「888」が決定される。   As a process for determining the stop symbol from the first probability variation big hit symbol, for example, when the counter value extracted from the random RS3 is “0”, “444” is determined as the stop symbol, and when the counter symbol is “1”, the stop symbol is stopped. “888” is determined as the symbol, and “444” is determined as the stop symbol when “2”. Similarly, the counter values extracted from the random RS3 are “3”, “4”, and “5”. Sometimes “888”, “444”, and “888” are determined as stop symbols, respectively.

一方、S541において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S543において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S541 that the high base re-lottery flag at the time of termination is not set to the ON state, the variable temporary stop symbol in S543 is used from the non-probable variable big hit symbol, and the value of the random RS3 read in S520a is used. Processing to determine is performed.

また、S540において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S545において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S545において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S546において変動中仮停止図柄を第1確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、S546においては、変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。S545において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S547において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S547において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S548において変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。   When it is determined in S540 that the changing medium / high probability re-lottery flag is not set to the on state, processing is performed in S545 to determine whether or not the changing medium / high base re-lottery flag is set to the on state. When it is determined in S545 that the changing medium / high base re-lottery flag is set to the ON state, the changing temporary stop symbol is determined from the first probability variable big hit symbol in S546 using the value of the random RS3 read in S520a. Processing is performed. In S546, the temporary stop symbol during fluctuation may be determined from the non-probable big hit symbol. When it is determined in S545 that the changing medium / high base re-lottery flag is not set to the on state, processing is performed in S547 to determine whether or not the end-time high re-lottery flag is set to the on state. When it is determined in S547 that the high probability re-lottery flag at the end is set to the on state, the stop symbol at the end of variation is determined from the non-probable variable big hit symbol in S548 using the value of the random RS3 read in S520a. Processing is performed.

S547において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S549において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S549において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S550において変動終了時停止図柄を第1確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、S550においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。   When it is determined in S547 that the end high probability re-lottery flag is not set in the on state, processing is performed in S549 to determine whether or not the end high base re-lottery flag is set in the on state. When it is determined in S549 that the high base re-lottery flag at the end is set to the on state, the stop symbol at the end of variation is determined from the first probability variable big hit symbol in S550 using the value of the random RS3 read in S520a. Processing is performed. In S550, the stop symbol at the end of change may be determined from the non-probable change big hit symbol.

S551においては、最終停止図柄として第1確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS2−1の値を用いて決定する処理を行ない、第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。   In S551, a process of determining from the first probability variable big hit symbol as the final stop symbol using the value of the random RS2-1 read in S520a is performed, and the first probability variable big hit decoration stop symbol determining process is terminated.

最終停止図柄を第1確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムRS2−1から抽出したカウンタの値が、「0」のときに停止図柄として「444」が決定され、「1」のときに停止図柄として「888」が決定され、「2」のときに停止図柄として「444」が決定され、同様に、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「3」,「4」,「5」のときにそれぞれ停止図柄として「888」,「444」,「888」が決定される。   For example, when the value of the counter extracted from the random RS2-1 is “0”, “444” is determined as the stop symbol when the final stop symbol is determined from the first probability variation big hit symbol. Sometimes "888" is determined as the stop symbol, and "444" is determined as the stop symbol when "2". Similarly, the counter values extracted from the random RS3 are "3", "4", " When “5”, “888”, “444”, and “888” are determined as stop symbols, respectively.

以上説明したように、第1確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき(S540およびS541でYES)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として第1確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第1確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行ない、終了時高ベース再抽選表示において、第1確変大当り図柄から第2確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。   As described above, in the first probability variable big hit decoration stop symbol determination process that is executed when the first probability variable big hit flag is set to the ON state, when the composite re-lottery display is executed (YES in S540 and S541) ) Temporarily stop the non-probable variable big hit symbol as a changing temporary stop symbol, display the medium variable high-accuracy re-lottery display, stop the first positive variable big hit symbol as the stop symbol at the end of change, and set the first probable big hit symbol as the final stop symbol. You can decide to stop. As a result, the first successful variation big winning symbol is displayed in the mid-variable high probability re-lottery display, and the first successful variable big winning symbol is increased from the first positive variable big winning symbol in the high-base re-lottery display at the end. Failure production can be performed.

また、第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき(S540でYESおよびS541でNO)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第1確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第1確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。   Further, in the first probability variable big hit decoration stop symbol determination process, when the variable mid-high probability re-lottery display is executed (YES in S540 and NO in S541), the non-probable large hit symbol is temporarily stopped as the variable temporary stop symbol, and the final It can be determined to stop the first probability big hit symbol as a stop symbol. As a result, in the mid-variable high-accuracy re-lottery display, it is possible to perform a successful success effect that becomes a first probable big hit symbol.

また、第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき(S540でNOおよびS545でYES)、変動中仮停止図柄として第1確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第1確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、第1確変大当り図柄から第2確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。   Further, in the first probability variable big hit decoration stop symbol determination process, when the variable middle high base re-lottery display is executed (NO in S540 and YES in S545), the first probability variable big hit symbol is temporarily stopped as the variable temporary stop symbol, It can be decided to stop the first probability variation big hit symbol as the final stop symbol. As a result, it is possible to perform an upcoming failure effect from the first probability variable big hit symbol to the second probability variable big hit symbol in the changing middle / high base re-lottery display.

また、第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき(S547でYES)、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第1確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、第1確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。   Further, in the first probable big hit decoration stop symbol determination process, when executing the high probability re-lottery display at the end (YES in S547), the non-probable big hit symbol is temporarily stopped as the stop symbol at the end of change, and as the final stop symbol It is possible to decide to stop the first probability big hit symbol. As a result, in the high probability re-lottery display at the end, it is possible to perform a successful start-up effect that becomes a first certainty big hit symbol.

また、第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき(S549でYES)、変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第1確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、第1確変大当り図柄から第2確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。   Further, in the first probability variable big-decoration decoration stop symbol determination process, when the high base re-lottery display at the end is executed (YES in S549), the first probability variable big-hit symbol is temporarily stopped as the stop symbol at the end of variation, and the final stop symbol is displayed. It is possible to decide to stop the first probability variation big hit symbol. As a result, in the high base re-lottery display at the end, it is possible to perform a failure to produce a rise failure from the first probability variable big hit symbol to the second probability variable big hit symbol.

図28は、飾り停止図柄コマンド設定処理における第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理(S533)を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flow chart showing the second probable big hit decoration stop symbol determination process (S533) in the decoration stop symbol command setting process.

第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、S555において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S555において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、S556において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S556において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはS557において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄の組合せから、および変動終了時停止図柄を第2確変大当り図柄以外の大当り図柄、すなわち非確変大当り図柄および第1確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、S557においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。   In the second probability big hit decoration stop symbol determination process, first, in S555, it is determined whether or not the changing medium / high probability re-lottery flag is set to the ON state. If it is determined in S555 that the changing high-accuracy re-lottery flag is set, then in S556, it is determined whether or not the end-time high-base re-lottery flag is set in the ON state. When it is determined in S556 that the high base re-lottery flag at the end is set, in S557, the variable temporary stop symbol is changed from the combination of the non-probable variable big hit symbol, and the stop symbol at the end of fluctuation is a big hit other than the second positive variable big hit symbol From the symbols, that is, the non-probable variation jackpot symbol and the first probability variation jackpot symbol, processing is performed using the value of the random RS3 read in S520a. In S557, the stop symbol at the end of change may be determined from the non-probable big hit symbol.

停止図柄を第2確変大当り図柄以外の大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「0」のときに停止図柄として「222」が決定され、「1」のときに停止図柄として「666」が決定され、「2」のときに停止図柄として「444」が決定され、同様に、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「3」,「4」,「5」のときにそれぞれ停止図柄として「888」,「222」,「666」が決定される。   As a process of determining the stop symbol from the big hit symbol other than the second probability variation big hit symbol, for example, when the value of the counter extracted from the random RS3 is “0”, “222” is determined as the stop symbol, and “1” "666" is determined as the stop symbol at the time of "4", and "444" is determined as the stop symbol at the time of "2". Similarly, the counter values extracted from the random RS3 are "3", "4", When “5”, “888”, “222”, and “666” are determined as stop symbols, respectively.

一方、S556において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S558において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S556 that the high base re-lottery flag at the end is not set to the ON state, in S558, the changing temporary stop symbol is used from the non-probable variable big hit symbol, and the random RS3 value read in S520a is used. Processing to determine is performed.

また、S555において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S559において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S559において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S560において変動中仮停止図柄を第2確変大当り図柄以外の大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、S560においては、変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。S559において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S561において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S561において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S562において変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。   If it is determined in S555 that the changing medium / high probability re-lottery flag is not set to the on state, processing is performed in S559 to determine whether or not the changing medium / high base re-lottery flag is set to the on state. If it is determined in S559 that the variable mid-high base re-lottery flag is set to the on state, the variable temporary stop symbol is determined in S560 from the big hit symbol other than the second probability variable big hit symbol, and the value of the random RS3 read in S520a is calculated. The process of using and determining is performed. In S560, the temporary stop symbol during fluctuation may be determined from the non-probable big hit symbol. When it is determined in S559 that the changing medium / high base re-lottery flag is not set to the on state, a process is performed in S561 to determine whether or not the end high probability re-lottery flag is set to the on state. When it is determined in S561 that the high probability re-lottery flag at the end is set to the on state, the stop symbol at the end of variation is determined from the non-probable variable big hit symbol in S562 using the value of the random RS3 read in S520a. Processing is performed.

S561において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S563において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S563において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S565へ移行される。S563において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S564において変動終了時停止図柄を第2確変大当り図柄以外の大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、S564においては、変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から決定するように構成してもよい。   If it is determined in S561 that the end high-re-draw lottery flag is not set to the on state, processing is performed in S563 to determine whether or not the end high base re-lottery flag is set to the on state. If it is determined in S563 that the end-time high base re-lottery flag is not set to the on state, the process proceeds to S565. When it is determined in S563 that the high base re-lottery flag at the end is set to the on state, the value of the random RS3 read in S520a from the big-hit symbol other than the second probability variable big-hit symbol in S564 is determined as the stop symbol at the end of variation. The process of determining using is performed. In S564, the stop symbol at the end of change may be determined from the uncertain change big hit symbol.

S565においては、最終停止図柄として第2確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS2−1の値を用いて決定する処理を行ない、第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。   In S565, a process of determining from the second probability variable big hit symbol as the final stop symbol using the value of the random RS2-1 read in S520a is performed, and the second probability variable big hit decoration stop symbol determining process is terminated.

最終停止図柄を第2確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムRS2−1から抽出したカウンタの値が、「0」のときに停止図柄として「111」が決定され、「1」のときに停止図柄として「333」が決定され、「2」のときに停止図柄として「555」が決定され、同様に、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「3」,「4」,「5」のときにそれぞれ停止図柄として「777」,「999」,「111」が決定される。   For example, when the value of the counter extracted from the random RS2-1 is “0”, “111” is determined as the stop symbol when the final stop symbol is determined from the second probability big hit symbol. Sometimes “333” is determined as the stop symbol, and “555” is determined as the stop symbol when “2”. Similarly, the counter values extracted from the random RS3 are “3”, “4”, “ When “5”, “777”, “999”, and “111” are determined as stop symbols.

以上説明したように、第2確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき(S555およびS556でYES)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄が停止したときには変動中高確再抽選表示において成り上げ失敗演出を行ない、変動終了時停止図柄として第1確変大当り図柄が停止したときには変動中高確再抽選表示において成り上げ成功演出を行ない、終了時高ベース再抽選表示において、第2確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。   As described above, in the second probability variation big hit decoration stop symbol determination process executed when the second probability variation big hit flag is set to the ON state, when the composite re-lottery display is executed (YES in S555 and S556) ) Temporarily stop the non-probable variable big hit symbol as a fluctuating temporary stop symbol, display the medium variable high-accuracy re-lottery display, stop the non-probable variable big hit symbol or the first positive variable big hit symbol as the variable end symbol, and stop as the final stop symbol. It is possible to decide to stop the two-probability big hit symbol. As a result, when the non-probable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the end of change, a rise failure effect is performed in the variable mid-high accuracy re-lottery display, and when the first positive variable big hit symbol is stopped as a stop symbol at the end of change, In the lottery display, the uplifting success effect can be performed, and in the high base re-lottery display at the end, the upcoming success effect to the second probability variable big hit symbol can be performed.

また、第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき(S555でYESおよびS556でNO)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第2確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。   Further, in the second probability variation big hit decoration stop symbol determination process, when the variable mid-high probability re-lottery display is executed (YES in S555 and NO in S556), the non-probability large hit symbol is temporarily stopped as the variation temporary stop symbol, and the final It can be decided to stop the second probability variation big hit symbol as the stop symbol. As a result, in the mid-variable high-accuracy re-lottery display, it is possible to perform a successful success effect that becomes the second probable big hit symbol.

また、第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき(S555でNOおよびS559でYES)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄から第2確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。   In addition, in the second probability variable big-decoration decoration stop symbol determination process, when the variable medium-high base re-lottery display is executed (NO in S555 and YES in S559), the non-probable large bonus symbol or the first probability variable big-hit symbol is used as the temporary stop symbol during variation. Can be temporarily stopped, and it can be determined to stop the second probability variation big hit symbol as the final stop symbol. As a result, in the changing medium-high base re-lottery display, it is possible to produce a successful success effect from the non-probable variable big hit symbol or the first probable big hit symbol to the second probable big hit symbol.

また、第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき(S561でYES)、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、第2確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。   In addition, in the second probability variation big hit decoration stop symbol determination process, when the high probability re-lottery display at the end is executed (YES in S561), the non-probability big hit symbol is temporarily stopped as a stop symbol at the end of variation, and as a final stop symbol It can be decided to stop the second probability variation big hit symbol. Thereby, in the high probability re-lottery display at the end, it is possible to perform the success success effect that becomes the second certainty big hit symbol.

また、第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき(S563でYES)、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄から第2確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。   In addition, in the second probability variation big hit decoration stop symbol determination process, when the high base re-lottery display at the end is executed (YES in S563), the non-probability big hit symbol or the first probability variation big hit symbol is temporarily stopped as the stop symbol at the end of variation. Then, it is possible to determine to stop the second probability variation big hit symbol as the final stop symbol. As a result, in the high base re-lottery display at the end, it is possible to perform the success success effect from the non-probability variable big hit symbol or the first probability variable big hit symbol to the second probability variable big hit symbol.

なお、第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき(S563でNO)、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として第2確変大当り図柄を停止させることができる。   In the second probability variation big hit decoration stop symbol determination process, when the re-lottery display is not executed (NO in S563), it is possible to decide to stop the second probability variation big hit symbol as the final stop symbol. Accordingly, the second probability variation big hit symbol can be stopped as the final stop symbol without executing the re-lottery display.

図29は、飾り停止図柄コマンド設定処理における非確変大当り時飾り停止図柄決定処理(S535)を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing a non-probable big hit decoration stop symbol determination process (S535) in the decoration stop symbol command setting process.

非確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、S570において変動中高確再抽選フラグまたは変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち変動中再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S570において変動中再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、S571において終了時高確再抽選フラグまたは終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち終了時再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S571において終了時再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはS572において変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。   In the non-probable large hitting decoration stop symbol determination process, first, in S570, it is determined whether or not the changing medium / high probability re-lottery flag or the changing medium / high base re-lottery flag is set to the on state, that is, the changing re-lottery flag is set to the on state. Processing is performed to determine whether or not it is set. When it is determined in S570 that the changing re-lottery flag is set, whether or not the high-re-end lottery flag at the end or the high-base re-lottery flag at the end is set to an on state in S571, that is, the re-draw at the end Processing for determining whether or not the lottery flag is set to the on state is performed. When it is determined in S571 that the redraw lottery flag at the end is set, the changing temporary stop symbol and the variable end stop symbol are determined from the non-probability variable big hit symbol in S572 using the value of the random RS3 read in S520a. Processing is performed.

本実施の形態におけるS572では、変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄として、非確変大当り図柄から同じ非確変大当り図柄が決定されるが、これに限らず、変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄として、非確変大当り図柄のうちそれぞれ異なる非確変大当り図柄が決定されるように構成してもよい。たとえば、変動中仮停止図柄をランダムRS3の値を用いて決定し、決定された変動中仮停止図柄の次の非確変大当り図柄(たとえば、決定された変動中仮停止図柄が「222」の場合、「666」が該当)を変動終了時停止図柄をに決定するようにしてもよい。   In S572 in the present embodiment, the same non-probable variable big hit symbol is determined from the non-probable variable big hit symbol as the variable temporary stop symbol and the variable end stop symbol. As the time stop symbol, different non-probable variation big hit symbols may be determined among the non-probable variation big hit symbols. For example, when the variable temporary stop symbol is determined using the value of the random RS3, and the next non-probable variable big hit symbol of the determined variable temporary stop symbol (for example, when the determined variable temporary stop symbol is “222”) , “666” is applicable) may be determined as the stop symbol at the end of the fluctuation.

一方、S571において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S573において変動中仮停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S571 that the end-time re-lottery flag is not set to the ON state, the changing temporary stop symbol is determined from the non-probable variable big hit symbol in S573 using the value of the random RS3 read in S520a. Processing is performed.

また、S570において変動中再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S574において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S574において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S575において変動終了時停止図柄を非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS3の値を用いて決定する処理が行なわれる。S574において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S576へ移行される。   If it is determined in S570 that the changing re-lottery flag is not set to the on state, processing is performed in S574 to determine whether or not the end-time re-lottery flag is set to the on state. When it is determined in S574 that the end-time re-lottery flag is set to the on state, in S575, the process of determining the variable end stop symbol from the uncertain variable big hit symbol using the value of the random RS3 read in S520a is performed. Done. When it is determined in S574 that the end-time re-lottery flag is not set to the on state, the process proceeds to S576.

S576においては、最終停止図柄として非確変大当り図柄から、S520aにおいて読出したランダムRS2−1の値を用いて決定する処理を行ない、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。   In S576, the process of determining from the non-probability variable big hit symbol as the final stop symbol using the value of the random RS2-1 read in S520a is performed, and the non-probable big hit decoration stop symbol determination process is terminated.

最終停止図柄を非確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムRS2−1から抽出したカウンタの値が、「0」のときに停止図柄として「222」が決定され、「1」のときに停止図柄として「666」が決定され、「2」のときに停止図柄として「222」が決定され、同様に、ランダムRS3から抽出したカウンタの値が、「3」,「4」,「5」のときにそれぞれ停止図柄として「666」,「222」,「666」が決定される。   For example, when the value of the counter extracted from the random RS2-1 is “0”, “222” is determined as the stop symbol when the final stop symbol is determined from the non-probable big hit symbol. “666” is determined as the stop symbol, and “222” is determined as the stop symbol when “2”. Similarly, the counter values extracted from the random RS3 are “3”, “4”, “5”. "666", "222", and "666" are determined as stop symbols respectively.

以上説明したように、非確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき(S570およびS571でYES)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中再抽選表示および終了時再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。   As described above, in the non-probability variable big hit decoration stop symbol determination process that is executed when the non-probable big hit flag is set in the ON state, when the composite re-lottery display is executed (YES in S570 and S571), Temporarily stop the non-probable variable big hit symbol as a fluctuating temporary stop symbol, display the variable high-accuracy re-lottery display, stop the non-probable big hit symbol as a stop symbol at the end of fluctuation, and stop the non-probable big hit symbol as the final stop symbol. Can be determined. As a result, in the re-drawing display during the change and the re-drawing display at the end, it is possible to perform a failure to produce a probable big hit symbol.

また、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中再抽選表示を実行するときであってかつ変動中再抽選表示を実行するとき(S570でYESおよびS571でNO)、変動中仮停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。   In addition, in the non-probability big hit decoration stop symbol determination process, when the variable re-lottery display is executed and when the variable re-lottery display is executed (YES in S570 and NO in S571), the temporary stop symbol during change It is possible to temporarily stop the non-probable variation big hit symbol and to stop the non-probable big hit symbol as the final stop symbol. As a result, in the re-drawing display during fluctuation, it is possible to perform the upsuccess failure effect to the probable big hit symbol.

また、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時再抽選表示を実行するとき(S574でYES)、変動終了時停止図柄として非確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。   In addition, in the non-probability variable big-decoration decoration stop symbol determination process, when the re-lottery display at the end is executed (YES in S574), the non-probability variable big-hit symbol is temporarily stopped as the stop symbol at the end of fluctuation, and the non-probable big hit as the final stop symbol It can be decided to stop the symbol. As a result, in the end-time re-lottery display, it is possible to perform the upsuccess failure effect to the probability variation big hit symbol.

なお、非確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき(S574でNO)、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として非確変大当り図柄を停止させることができる。   In the non-probability variable big hit decoration stop symbol determination process, when the re-lottery display is not executed (NO in S574), it is possible to decide to stop the non-probable big hit symbol as the final stop symbol. As a result, the non-probable big hit symbol can be stopped as the final stop symbol without executing the re-lottery display.

以上、飾り停止図柄コマンド設定処理について説明したが、前述したようにS537においては、S531,S533,S535,あるいはS536において決定された飾り停止図柄(変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄(終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を除く))を特定するための飾り停止図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄とは、S540およびS541においてYESと判断されたときのS551で決定された飾り図柄、S547またはS549でYESと判断されたときのS551で決定された飾り図柄、S555およびS556においてYESと判断されたときのS565で決定された飾り図柄、S561またはS563でYESと判断されたときのS565で決定された飾り図柄、S570およびS571においてYESと判断されたときのS576で決定された飾り図柄、およびS574でYESと判断されたときのS576で決定された飾り図柄をいう。これら終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を特定するための飾り停止図柄コマンドは、図32を用いて後述するエンディング開始コマンド設定処理で特定され設定される。   The decoration stop symbol command setting process has been described above. However, as described above, in S537, the decoration stop symbol (changed temporary stop symbol, change end stop symbol, final symbol determined in S531, S533, S535, or S536) A process of setting a decoration stop symbol command for specifying a stop symbol (excluding the final stop symbol displayed by the re-lottery display at the end) is performed. The final stop symbol displayed by the end-time re-lottery display is the decorative symbol determined in S551 when YES is determined in S540 and S541, and is determined in S551 when YES is determined in S547 or S549. Decoration design, decoration design determined in S565 when YES is determined in S555 and S556, decoration design determined in S565 when YES is determined in S561 or S563, YES is determined in S570 and S571 The decorative symbol determined in S576 at the time, and the decorative symbol determined in S576 when YES is determined in S574. The decoration stop symbol command for specifying the final stop symbol displayed by the end-time re-lottery display is specified and set in an ending start command setting process to be described later with reference to FIG.

図30は、コマンド設定処理における飾り変動パターンコマンド設定処理(S523)を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing a decoration variation pattern command setting process (S523) in the command setting process.

飾り変動パターン決定処理においては、まず、S580において受信した変動パターンコマンドに応じたテーブルをルックアップする処理が行なわれる。S581においては、S520aにおいて読出したランダムRS1の値に応じて、S580においてルックアップされているテーブルを用いて、飾り変動パターンを決定する処理が行なわれる。S582においては、S581において決定された飾り変動パターンコマンドをセットする処理を行ない、飾り変動パターン決定処理を終了する。なお、飾り変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、RAM75のバッファに飾り変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り変動パターンコマンドは、表示制御コマンドとして、図22のS506において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から表示制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。   In the decoration variation pattern determination process, first, a process of looking up a table corresponding to the variation pattern command received in S580 is performed. In S581, processing for determining a decoration variation pattern is performed using the table looked up in S580 according to the value of the random RS1 read in S520a. In S582, a process for setting the decoration variation pattern command determined in S581 is performed, and the decoration variation pattern determination process is terminated. The setting of the decoration variation pattern command specifically refers to a process of setting the decoration variation pattern command data in the buffer of the RAM 75. The set decoration pattern command is output as a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 to the display control microcomputer 800 in S506 of FIG.

ここで、S580においてルックアップされるテーブルについて説明する。図31は、飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドに応じた飾り変動パターン決定用テーブルがルックアップされて、ランダムRS1の値に基づいて、1つの飾り変動パターンが決定される。なお、図31は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され得る変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターン決定用テーブル全体を示している。   Here, the table looked up in S580 will be described. FIG. 31 is a diagram for explaining a decoration variation pattern determination table used to determine a decoration variation pattern. In the present embodiment, the decoration variation pattern determination table corresponding to the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 is looked up, and one decoration variation pattern is determined based on the value of the random RS1. Is done. FIG. 31 shows the entire decoration variation pattern determination table corresponding to variation pattern commands that can be transmitted from the game control microcomputer 560.

遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8000h」であるときには、8000時用のテーブルが参照される。8000時用テーブルは、ランダムRS1の値が、「0〜69」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「70〜89」の範囲内のときに予告1を実行する予告1飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「90〜96」の範囲内のときに予告2を実行する予告2飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「97〜99」の範囲内のときに予告3を実行する予告3飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。なお、予告1〜予告3は、それぞれ、出現するキャラクタ、出現するタイミング、背景画像の種類等、異なる態様で行なわれる。すなわち、予告1〜予告3のいずれが実行されるかによって、変動表示手段、音出力手段、および発光手段が異なる態様で制御される。   When the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is “8000h”, the table for 8000 hours is referred to. In the 8000 o'clock table, when the value of the random RS1 is in the range of “0 to 69”, the ornamental normal deviation variation pattern without notice is determined, and when the value of the random RS1 is in the range of “70 to 89”, the notice 1 is executed. When the notice 1 decoration normal deviation variation pattern is determined and is within the range of “90 to 96”, the notice 2 decoration normal deviation variation pattern is determined and is within the range of “97 to 99”. The distribution is set so that the variation pattern of the normal deviation 3 for performing the advance notice 3 is determined. Note that the notice 1 to notice 3 are performed in different modes, such as the character that appears, the timing of appearance, and the type of background image. That is, the variation display means, the sound output means, and the light emission means are controlled in different modes depending on which of the notice 1 to notice 3 is executed.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8001h」であるときには、8001時用のテーブルが参照される。8001時用テーブルは、ランダムRS1の値が、「0〜64」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定され、「65〜84」の範囲内のときに予告1を実行する予告1飾りノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定され、「85〜93」の範囲内のときに予告2を実行する予告2飾りノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定され、「94〜99」の範囲内のときに予告3を実行する予告3飾りノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。   Next, when the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is “8001h”, the table for 8001 is referred to. In the 8001 o'clock table, when the value of the random RS1 is in the range of “0 to 64”, the normal reach deviating 1 variation pattern without notice is determined, and when the random RS1 value is in the range of “65 to 84”, the notice 1 is displayed. Preliminary 1-decoration normal reach deviating 1 variation pattern to be executed is determined, and the 2-division normal reach deviating 1 deviating pattern is determined when it is within the range of “85 to 93”, and within the range of “94 to 99” At this time, the distribution is set so that the 1-variation pattern is determined to be out of the normal-reach 3 decoration for executing the advance notice 3.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8002h」であるときには、8002時用のテーブルが参照される。8002時用テーブルは、ランダムRS1の値が、「0〜59」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定され、「60〜80」の範囲内のときに予告1を実行する予告1飾りノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定され、「81〜92」の範囲内のときに予告2を実行する予告2飾りノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定され、「93〜99」の範囲内のときに予告3を実行する予告3飾りノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。   Next, when the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is “8002h”, the 8002 hour table is referred to. In the 8002 o'clock table, when the value of the random RS1 is in the range of “0 to 59”, the decorative normal reach deviation 2 variation pattern without notice is determined, and when the random RS1 value is in the range of “60 to 80”, the notice 1 is displayed. Preliminary 1-decoration normal reach deviating 2 variation pattern to be executed is determined, and when 2-division pattern is within the range of “81-92”, the 2-division normal reach deviating 2-variation pattern is determined and within the range of “93-99” At this time, the distribution is set so that the notice 3 decoration for executing the notice 3 and the normal reach deviating 2 variation pattern are determined.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8010h」であるときには、8010時用のテーブルが参照される。8010時用テーブルは、ランダムRS1の値が、「0〜24」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチ当り1変動パターンが決定され、「25〜35」の範囲内のときに予告1を実行する予告1飾りノーマルリーチ当り1変動パターンが決定され、「36〜74」の範囲内のときに予告2を実行する予告2飾りノーマルリーチ当り1変動パターンが決定され、「75〜99」の範囲内のときに予告3を実行する予告3飾りノーマルリーチ当り1変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。   Next, when the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is “8010h”, the table for the 8010 hour is referred to. In the table for 8010 o'clock, when the value of the random RS1 is within the range of “0 to 24”, one variation pattern per decoration normal reach without notice is determined, and when the value of the random RS1 is within the range of “25 to 35”, the notice 1 is displayed. 1 variation pattern per normal reach for the advance notice 1 decoration to be executed is determined, and 1 change pattern per normal reach for the advance notice 2 decoration to execute the advance notice 2 is within the range of “36 to 74” and within the range of “75 to 99” At this time, the distribution is set so that one variation pattern is determined per normal reach for the three ornaments for performing the third notification.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8013h」であるときには、8013時用のテーブルが参照される。8013時用テーブルは、ランダムRS1の値が、「0〜9」の範囲内のときに予告なしの飾りスーパーリーチ当り2変動パターンが決定され、「10〜14」の範囲内のときに予告1を実行する予告1飾りスーパーリーチ当り2変動パターンが決定され、「15〜29」の範囲内のときに予告2を実行する予告2飾りスーパーリーチ当り2変動パターンが決定され、「30〜99」の範囲内のときに予告3を実行する予告3飾りスーパーリーチ当り2変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。   Next, when the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is “8013h”, the table for 8013 is referred to. In the table for 8013 o'clock, when the value of the random RS1 is within the range of “0-9”, two variation patterns per ornamental super reach without notice are determined, and when the random RS1 is within the range of “10-14”, the notice 1 2 variation patterns per decoration super-reach for executing the notification 2 are determined, and 2 variation patterns per decoration 2-super-reach for executing the notification 2 are determined within the range of “15 to 29”, and “30 to 99” are determined. The distribution is set so that two variation patterns per three super-reach for the notice 3 decoration for executing the notice 3 are determined within the range.

以上、図31の飾り変動パターン決定用テーブルのうち、8000時用、8001時用、8002時用、8010時用、および8013時用の飾り変動パターン決定用テーブルについて説明したが、8003時用、8004時用、8011時用、および8012時用の飾り変動パターン決定用テーブルも同様に、ランダムRS1の値に基づいて、1つの飾り変動パターンが決定されるように構成されている。   In the above, the decoration variation pattern determination table for the 8000 hour, 8001 hour, 8002 hour, 8010 hour, and 8013 hour of the decoration variation pattern determination table of FIG. 31 has been described. Similarly, the decoration variation pattern determination tables for 8004 o'clock, 8011 o'clock, and 8012 o'clock are configured so that one ornament variation pattern is determined based on the value of the random RS1.

なお、図31に示した飾り変動パターン決定用テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8000h〜8004h」のいずれかであるときに予告1〜3のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合よりも、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドが「8010h〜8014h」のいずれかであるときに予告1〜3のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合が高くなるように、振分が設定されている。   The decoration variation pattern determination table shown in FIG. 31 indicates that any one of the notices 1 to 3 is displayed when the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is any one of “8000h to 8004h”. One of the notices 1 to 3 is executed when the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is one of “8010h to 8014h”, rather than the ratio at which the decoration variation pattern to be executed is determined. The distribution is set so that the proportion of the decoration variation pattern to be determined is increased.

図32は、コマンド設定処理におけるエンディング開始コマンド設定処理(S524)を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing an ending start command setting process (S524) in the command setting process.

エンディング開始コマンド設定処理においては、まず、S585において終了時再抽選表示を行なうか否かを特定するとともに、終了時再抽選表示を行なう場合には終了時再抽選表示により表示される図柄として決定された最終停止図柄を特定する処理が行なわれる。終了時再抽選表示により表示される図柄として決定された最終停止図柄とは、S540およびS541においてYESと判断されたときのS551で決定された飾り図柄、S547またはS549でYESと判断されたときのS551で決定された飾り図柄、S555およびS556においてYESと判断されたときのS565で決定された飾り図柄、S561またはS563でYESと判断されたときのS565で決定された飾り図柄、S570およびS571においてYESと判断されたときのS576で決定された飾り図柄、またはS574でYESと判断されたときのS576で決定された飾り図柄をいう。   In the ending start command setting process, first, in S585, it is specified whether or not the end-time re-lottery display is performed, and when the end-time re-lottery display is performed, it is determined as a symbol displayed by the end-time re-lottery display. A process for specifying the final stop symbol is performed. The final stop symbol determined as the symbol displayed by the re-lottery display at the end is the decorative symbol determined in S551 when YES is determined in S540 and S541, and the symbol when YES is determined in S547 or S549 The decorative design determined in S551, the decorative design determined in S565 when YES is determined in S555 and S556, the decorative design determined in S565 when YES is determined in S561 or S563, and in S570 and S571 The decorative design determined in S576 when determined to be YES, or the decorative design determined in S576 when determined as YES in S574.

S586において、S585において特定された内容に対応するエンディング開始コマンドを設定する処理を行ないエンディング開始コマンド設定処理を終了する。なお、S586におけるエンディング開始コマンドを設定するとは、具体的には、RAM75に設けられているコマンド設定用バッファにエンディング開始コマンドのデータを格納する処理をいう。格納されたエンディング開始コマンドは、前述したS518aにおいてYESと判断されたときに、前述したS518bにおいてRAM75のバッファにセットされて、表示制御コマンドとして図22のS506において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から表示制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。すなわち、S586で設定されたエンディング開始コマンドは、S518aにおいてYESと判断されるまでRAM75のコマンド設定用バッファに格納され、S518aにおいてYESと判断されたときに、表示制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。なお、終了時再抽選表示が行なわれないときには、終了時再抽選表示が行なわれない旨を特定するコマンドをエンディング開始コマンドとして特定し、設定する処理が行なわれる。   In S586, a process for setting an ending start command corresponding to the content specified in S585 is performed, and the ending start command setting process is terminated. The setting of the ending start command in S586 specifically refers to a process of storing the ending start command data in the command setting buffer provided in the RAM 75. The stored ending start command is set in the buffer of the RAM 75 in the above-described S518b when it is determined YES in the above-described S518a, and is displayed as a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 in the S506 in FIG. The data is output to the display control microcomputer 800. That is, the ending start command set in S586 is stored in the command setting buffer of the RAM 75 until YES is determined in S518a, and is output to the display control microcomputer 800 when YES is determined in S518a. . When the end-time re-lottery display is not performed, a process for specifying and setting a command for specifying that the end-time re-lottery display is not performed is set as an ending start command.

次に、表示制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図33は、表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S601)。   Next, the operation of the display control microcomputer 800 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing a display control main process executed by the display control microcomputer 800. In the display control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining a display control activation interval, and the like (S601).

初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S602)。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S602において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S603)、以下の表示制御処理を実行する。   When the initialization process is completed, the display control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S602). When a timer interrupt occurs, the display control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If "1" is set as the value of the timer interrupt flag in S602, the display control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S603) and executes the following display control processing.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、表示制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the display control process is activated every 33 ms, for example. In the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific display control process is executed in the main process. The display control process may be executed in

表示制御処理においては、まず、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(S604)。次に、受信した表示制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S605)。次いで、表示制御プロセス処理を行なう(S606)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(表示制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して変動表示装置9の表示制御を実行する。   In the display control process, first, a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S604). Next, command analysis processing for analyzing the received display control command is executed (S605). Next, display control process processing is performed (S606). In the display control process, the process corresponding to the current control state (display control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the variable display device 9 is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S607)。乱数更新処理においては、たとえば、演出モードを決定するために用いる演出モード決定用のランダムのカウンタが更新される。その後、S602のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。音・ランプ制御基板70からの表示制御INT信号は、表示制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、音・ランプ制御基板70からのINT信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信した表示制御コマンドのデータを、RAM85に設けられたコマンド受信バッファに格納し、そのコマンドデータに基づいて、コマンドを解析し、各種の処理を実行する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S607). In the random number update processing, for example, a random counter for determining the effect mode used for determining the effect mode is updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S602. The display control INT signal from the sound / lamp control board 70 is input to the interrupt terminal of the display control microcomputer 800. For example, when the INT signal from the sound / lamp control board 70 is turned on, an INT interrupt is generated in the display control microcomputer 800. The display control microcomputer 800 executes a display control command reception process in the interrupt process. In the display control command reception process, the display control microcomputer 800 stores the received display control command data in a command reception buffer provided in the RAM 85, analyzes the command based on the command data, and performs various processes. Execute the process.

次に、図33のS606による表示制御プロセス処理について説明する。図34は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてS700〜S706のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the display control process according to S606 in FIG. 33 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing display control process processing. In the display control process, any one of S700 to S706 is executed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S700):飾り変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、飾り変動パターンコマンドを受信したことが確認されたときには、表示制御プロセスフラグの値をS701に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S700): It is confirmed whether or not a decoration variation pattern command has been received. If it is confirmed that a decoration variation pattern command has been received, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to S701. Update to

図柄変動開始処理(S701):飾り変動パターンコマンドから、飾り変動パターンの種類および変動時間を特定し、変動表示装置9における飾り図柄(左,中,右の図柄)の変動を開始させるための処理を行なう。なお、変動時間は、飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定されたか否か、すなわち変動中再抽選表示が行なわれるか否かにより、同一の飾り変動パターンコマンドを受信したときであっても異なる変動時間が設定される。変動時間は、変動中再抽選表示が行なわれる場合、飾り変動パターンコマンドから特定される変動時間に変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が設定される。その後、表示制御プロセスフラグの値をS702に応じた値に更新する。   Symbol variation start process (S701): A process for identifying the variation pattern pattern and variation time from the ornament variation pattern command, and starting variation of the ornament symbol (left, middle, right symbol) in the variation display device 9. To do. The variation time is when the same decoration variation pattern command is received depending on whether or not a temporary suspension symbol during variation is specified from the ornament stop symbol command, that is, whether or not a re-drawing display during variation is performed. Different variable times are set. When the re-lottery display during variation is performed, the variation time is set to a value obtained by adding the time required for performing the re-lottery display during variation to the variation time specified from the decoration variation pattern command. Thereafter, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S702.

図柄変動中処理(S702):変動表示装置9での飾り変動パターンを構成する各変動状態(変動速度、予告、背景画像、変動中再抽選表示等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、変動時間タイマに設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左,中,右図柄を停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をS703に応じた値に更新する。前述した変動中再抽選表示は、図柄変動中処理において実行される。すなわち、受信した飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定されるときには、図柄変動中処理において、飾り変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過したときに変動中仮停止図柄を仮停止させた後、変動中再抽選表示を行なう処理を行ない、変動終了時停止図柄を停止(揺れ変動)させる制御が行なわれる。また、受信した飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定されなかったときには、図柄変動中処理において、受信した飾り停止図柄コマンドから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止(揺れ変動)させる制御が行なわれる。   Symbol variation processing (S702): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, advance notice, background image, variation re-lottery display, etc.) constituting the ornament variation pattern in the variation display device 9, and is set Monitor the end of the variable time. Then, when the variation time set in the variation time timer ends, the left, middle and right symbols of the decorative symbol are stopped, and control is performed to change the state of fluctuation fluctuation in which the symbol is swaying without confirming the display result. . Thereafter, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S703. The above-described re-lottery display during variation is executed in the symbol variation processing. That is, when a changing temporary stop symbol is specified from the received decorative stop symbol command, the changing temporary stop symbol is temporarily stopped when the change time specified from the decorative change pattern command has elapsed in the symbol changing processing. After that, a process for performing re-lottery display during fluctuation is performed, and control for stopping the stop symbol at the end of fluctuation (fluctuation fluctuation) is performed. In addition, when the changing temporary stop symbol is not specified from the received decorative stop symbol command, the change stop symbol or the final stop symbol specified from the received decorative stop symbol command is stopped (swayed) in the symbol changing processing. Fluctuating) is performed.

図柄停止待ち処理(S703):図柄変動開始処理において設定された変動時間が経過して停止コマンドを受信していたら、変動表示装置9での飾り図柄の変動を停止(前述の揺れ変動状態を停止)し、停止図柄を表示する制御を行ない、停止図柄を確定させる。すなわち、図柄変動中処理において、受信した飾り停止図柄コマンドから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。その後、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるときは、表示制御プロセスフラグの値をS704に応じた値に更新し、大当り遊技状態の表示制御に移行させる。一方、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せであるときは、表示制御プロセスフラグの値をS700に応じた値に更新する。   Symbol stop waiting process (S703): If the change time set in the symbol variation start process has elapsed and a stop command has been received, the variation of the decorative symbol on the variation display device 9 is stopped (the above-mentioned fluctuation variation state is stopped). ) And control to display the stop symbol to confirm the stop symbol. That is, in the symbol variation processing, control is performed to stop the variation end stop symbol or the final stop symbol specified from the received decoration stop symbol command. Thereafter, when the stop symbol of the decorative symbol on the variable display device 9 is a combination of jackpot symbol, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S704, and the display control of the jackpot gaming state is shifted to. On the other hand, when the stop symbol of the decorative symbol on the variable display device 9 is a combination of symbols that are out of sync, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S700.

大当り表示処理(S704):変動表示装置9での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をS705に応じた値に更新する。   Big hit display processing (S704): After the end of the decorative symbol change time on the variable display device 9, display at the start of the big hit. Thereafter, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S705.

大当り遊技中処理(S705):大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。エンディング開始コマンドを受信すると、表示制御プロセスフラグの値をS706に応じた値に更新する。受信したエンディング開始コマンドから、終了時再抽選表示を行ない停止表示させる最終停止図柄が特定されるときには、受信したエンディング開始コマンドから特定される最終停止図柄を停止表示させるための終了時再抽選表示が設定される。受信したエンディング開始コマンドが終了時再抽選表示を行なわない旨を特定するコマンドであるときには、ノーマルエンディング表示が設定される。   Big hit game processing (S705): Control for displaying a big hit game effect, which is a display for producing an effect during the big hit game. When the ending start command is received, the value of the display control process flag is updated to a value according to S706. When the final stop symbol to be stopped is specified from the received ending start command and the end re-lottery display is performed, the end re-lottery display to stop and display the final stop symbol specified from the received ending start command is displayed. Is set. When the received ending start command is a command specifying that the re-lottery display at the end is not performed, the normal ending display is set.

大当り遊技終了処理(S706):大当り遊技中処理で設定されたエンディング表示を行なう。エンディング表示は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からのエンディング終了コマンドを受信したときに終了する。前述した終了時再抽選表示は、大当り遊技終了処理において実行される。大当り遊技中処理において終了時再抽選表示が設定されているときには、大当り遊技終了処理において、設定されている終了時再抽選表示を行ない、特定される最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。一方、大当り遊技中処理においてノーマルエンディング表示が設定されているときには、大当り遊技終了処理において、設定されているノーマルエンディング表示が行なわれる。その後、表示制御プロセスフラグの値をS700に応じた値に更新する。   Big hit game end process (S706): The ending display set in the big hit game process is performed. The ending display ends when an ending end command is received from the sound / lamp control microcomputer 700. The above-mentioned end-time re-lottery display is executed in the big hit game ending process. When the re-lottery display at the end is set in the big hit game process, the set final re-lottery display is performed in the big hit game end process, and the specified final stop symbol is stopped. On the other hand, when the normal ending display is set in the big hit game process, the set normal ending display is performed in the big hit game end process. Thereafter, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S700.

次に、図34のS701による図柄変動開始処理について説明する。図35は、図34の図柄変動開始処理(S701)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。まず、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する(S711)。具体的に、S711では、受信した飾り変動パターンコマンドから特定される飾り変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、飾り変動パターンが設定される。そして、変動表示装置9での変動時間を計時するための変動時間タイマに、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した変動時間を設定し、変動時間タイマの計時(変動時間の計時)がスタートさせる(S712)。なお、S712において設定される変動時間は、飾り停止図柄コマンドから変動中仮停止図柄が特定される場合、飾り変動パターンコマンドから特定される変動時間に変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した合計時間が変動時間として設定される。   Next, the symbol variation start process in S701 of FIG. 34 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the symbol variation start process (S701) of FIG. In the symbol variation start process, the display control microcomputer 800 performs the following process. First, data for performing a variation display with a decoration variation pattern corresponding to the received decoration variation pattern command is set (S711). Specifically, in S711, a decoration variation pattern is set by selecting and setting data used for variation display in the decoration variation pattern specified from the received decoration variation pattern command. Then, the variation time corresponding to the received decoration variation pattern command is set in the variation time timer for measuring the variation time in the variation display device 9, and the variation time timer timing (measurement of variation time) is started ( S712). It should be noted that the variation time set in S712 is the time required to perform the changing re-lottery display during the variation time specified from the decoration variation pattern command when the variation temporary stop symbol is identified from the decoration stop symbol command. The total time added is set as the fluctuation time.

次に、S712で設定された飾り変動パターンで、変動表示装置9において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する(S713)。そして表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理(S702)に対応した値に更新し(S714)、リターンする。このように飾り変動パターンコマンドに応じて設定された飾り変動パターンでの飾り図柄の変動開始が、飾り変動パターンコマンドおよび飾り停止図柄コマンドに応じて設定された変動時間によって管理されながら実行される。   Next, with the decoration variation pattern set in S712, the variation display of the decoration symbol for deriving and displaying the display result on the variation display device 9 is started (S713). Then, the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol changing process (S702) (S714), and the process returns. In this way, the start of variation of the decorative pattern in the decorative variation pattern set in accordance with the decorative variation pattern command is executed while being managed by the variation time set in accordance with the decorative variation pattern command and the decorative stop symbol command.

図36は、表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理(S705)を示すフローチャートである。大当り遊技中処理においては、まず、S720において大当り遊技中処理が行なわれる。大当り遊技中処理においては、たとえば大当り遊技状態における各ラウンド中の各種表示演出、および各ラウンド間のインターバル期間中の各種表示演出を実行する処理が行なわれる。S721においては、エンディング開始コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。S721においてエンディング開始コマンドを受信したと判断されたときには、S722においてエンディング開始コマンドに対応する表示演出を設定する処理を行なう。たとえば、受信したエンディング開始コマンドから終了時再抽選表示を行なうことが特定されたときには、再変動させて受信したエンディング開始コマンドから特定される最終停止図柄を停止させる終了時再抽選表示が設定される。また、受信したエンディング開始コマンドが終了時再抽選表示を行なわない旨を特定するコマンドであるときには、ノーマルエンディング表示が設定される。S723において表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理に対応する値に更新する処理を行ない大当り遊技中処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the big hit game processing (S705) in the display control process. In the big hit game processing, first, in S720, the big hit game processing is performed. In the big hit game processing, for example, various display effects during each round in the big hit game state and various display effects during the interval period between rounds are performed. In S721, processing for determining whether or not an ending start command has been received is performed. If it is determined in S721 that an ending start command has been received, processing for setting a display effect corresponding to the ending start command is performed in S722. For example, when it is specified that a re-lottery display at the end will be performed from the received ending start command, a re-lottery display at the end for stopping the final stop symbol specified from the received ending start command is set. . Further, when the received ending start command is a command for specifying that the re-lottery display at the end is not performed, the normal ending display is set. In S723, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit game end process is performed, and the big hit game process is ended.

図37は、表示制御プロセス処理における大当り遊技終了処理(S706)を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing the big hit game ending process (S706) in the display control process.

大当り遊技終了処理においては、まず、S730において、S722において設定された表示演出をエンディング表示として変動表示装置9に表示させる処理が行なわれる。   In the big hit game ending process, first, in S730, the display effect set in S722 is displayed on the variable display device 9 as an ending display.

S731においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からのエンディング終了コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、エンディング表示が予め定められた時間表示され、終了タイミングに到達したか否かを判別する処理が行なわれる。   In S731, processing for determining whether or not an ending end command from the sound / lamp control microcomputer 700 has been received is performed. That is, the ending display is displayed for a predetermined time, and processing for determining whether or not the end timing has been reached is performed.

S731においてエンディング終了コマンドを受信したと判断されたときには、S732において当該大当り遊技終了後の演出モードを決定するために用いるテーブルであって遊技状態に応じた演出モード決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S733においては、演出モード決定用のランダムから値を抽出し、S732においてルックアップした演出モード決定用テーブルを用いて演出モードを決定する処理が行なわれる。   When it is determined in S731 that the ending end command has been received, a process of looking up an effect mode determination table corresponding to the game state, which is a table used for determining the effect mode after the big hit game is ended in S732. Done. In S733, a value is extracted from the random for determining the effect mode, and the effect mode is determined using the effect mode determining table looked up in S732.

ここで、図38を用いて、演出モード決定用テーブルについて説明する。図38は、演出モード決定用テーブルを説明するための図である。ここで、演出モードとは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ、背景画面、演出内容等の種類をいう。本実施の形態における演出モードは、海モード、山モード、および空モードから構成されている。演出モードとして海モードが決定されたときには、海に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして山モードが決定されたときには、山に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして空モードが決定されたときには、空に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。   Here, the effect mode determination table will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram for explaining the effect mode determination table. Here, the effect mode refers to the type of character, background screen, effect content, etc. displayed on the variable display device 9. The effect mode in this Embodiment is comprised from the sea mode, the mountain mode, and the sky mode. When the sea mode is determined as the effect mode, a character related to the sea, a background screen, contents of the effect, and the like are set. When the mountain mode is determined as the production mode, a character related to the mountain, a background screen, production contents, and the like are set. When the sky mode is determined as the effect mode, a character related to the sky, the background screen, the effect contents, etc. are set.

演出モード決定用テーブルは、パチンコ遊技機1において制御され得る遊技状態毎に対応するテーブルが各々設定されている。大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態であるときは、低確低ベース状態時テーブルが参照される。低確低ベース状態時テーブルは、演出モード決定用のランダムからの値が、「0〜6」であるときに海モードが決定され、「7〜8」であるときに山モードが決定され、「9」であるときに空モードが決定されるように、振分けが設定されている。   As the effect mode determination table, a table corresponding to each gaming state that can be controlled in the pachinko gaming machine 1 is set. When the gaming state after the big hit game is the low probability low base state, the low probability low base state table is referred. In the low probability low base state table, when the random value for determining the production mode is “0 to 6”, the sea mode is determined, and when the value is “7 to 8”, the mountain mode is determined. The distribution is set so that the empty mode is determined when “9”.

このため、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態に制御されるときには、演出モードとして、山モードや空モードが決定される割合よりも高い割合で、海モードが決定される。これにより、遊技者は、現在制御されている遊技状態を失念してしまったときまたは認識していないときであっても、海に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が変動表示装置9に表示されていることから、現在の遊技状態が低確低ベース状態に制御されている割合が高いことを認識することができる。   For this reason, when the game state after the big hit game is controlled to the low probability low base state, the sea mode is determined at a rate higher than the rate at which the mountain mode or the sky mode is determined as the effect mode. Thereby, even when the player has forgotten or is not aware of the currently controlled gaming state, the character, background screen, production contents, etc. related to the sea are displayed on the variable display device 9. Since it is displayed, it can recognize that the ratio with which the present game state is controlled to the low probability low base state is high.

大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確低ベース状態時テーブルが参照される。高確低ベース状態時テーブルは、演出モード決定用のランダムからの値が、「0」であるときに海モードが決定され、「1〜7」であるときに山モードが決定され、「8〜9」であるときに空モードが決定されるように、振分けが設定されている。   When the gaming state after the big hit game is the high probability low base state, the high probability low base state table is referred. In the high accuracy low base state table, when the random value for determining the production mode is “0”, the sea mode is determined, and when the value is “1-7”, the mountain mode is determined. The distribution is set so that the empty mode is determined when it is ˜9 ”.

このため、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態に制御されるときには、演出モードとして、海モードや空モードが決定される割合よりも高い割合で、山モードが決定される。これにより、遊技者は、現在制御されている遊技状態を失念してしまったときまたは認識していないときであっても、山に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が変動表示装置9に表示されていることから、現在の遊技状態が高確低ベース状態に制御されている割合が高いことを認識することができる。   For this reason, when the gaming state after the big hit game is controlled to the high probability low base state, the mountain mode is determined at a rate higher than the rate at which the sea mode or the sky mode is determined as the effect mode. As a result, even when the player forgets or does not recognize the currently controlled gaming state, the character, background screen, production contents, etc. related to the mountain are displayed on the variable display device 9. Since it is displayed, it can recognize that the ratio with which the present game state is controlled to the high probability low base state is high.

大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確高ベース状態時テーブルが参照される。高確高ベース状態時テーブルは、演出モード決定用のランダムからの値が、「0〜1」であるときに海モードが決定され、「2」であるときに山モードが決定され、「3〜9」であるときに空モードが決定されるように、振分けが設定されている。   When the gaming state after the big hit game is the high probability low base state, the high probability high base state table is referred. In the high accuracy high base state table, when the random value for determining the production mode is “0 to 1”, the sea mode is determined, and when the value is “2”, the mountain mode is determined. The distribution is set so that the empty mode is determined when it is ˜9 ”.

このため、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に制御されるときには、演出モードとして、海モードや山モードが決定される割合よりも高い割合で、空モードが決定される。これにより、遊技者は、現在制御されている遊技状態を失念してしまったときまたは認識していないときであっても、空に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が変動表示装置9に表示されていることから、現在の遊技状態が高確高ベース状態に制御されている割合が高いことを認識することができる。   For this reason, when the gaming state after the big hit game is controlled to the high-accuracy and high-base state, the sky mode is determined at a rate higher than the rate at which the sea mode or the mountain mode is determined as the effect mode. As a result, even when the player forgets or does not recognize the currently controlled gaming state, the character, background screen, production contents, etc. related to the sky are displayed on the variable display device 9. Since it is displayed, it can recognize that the ratio with which the present game state is controlled to the highly accurate high base state is high.

図37に戻り、S734においては、S733において決定された演出モードに対応する演出モードで変動表示装置9に表示するための演出モードデータを設定する処理が行なわれる。S735においては、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応する値に設定する処理を行ない大当り遊技終了処理を終了する。   Returning to FIG. 37, in S734, processing for setting effect mode data to be displayed on the variable display device 9 in the effect mode corresponding to the effect mode determined in S733 is performed. In S735, the process of setting the value of the display control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process is performed, and the big hit game ending process is terminated.

次に、変動表示装置9における変動中再抽選表示および終了時再抽選表示の一例を説明する。図39は、変動表示装置9において複合再抽選表示が行なわれたとき、すなわち変動中高確再抽選表示および終了時高ベース再抽選表示が行なわれたときの一例を示す説明図である。   Next, an example of the changing re-lottery display and the end-time re-lottery display in the changing display device 9 will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example when the composite re-lottery display is performed on the variable display device 9, that is, when the variable mid-high accuracy re-lottery display and the end high base re-lottery display are performed.

図39(a)〜(d)は、変動表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。(a)では、変動表示装置9において、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。(b)では、左図柄として、「2」が停止表示された状態を示している。(c)では、右図柄として、左図柄と同じ「2」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。(d)では、中図柄が停止表示され変動中仮停止図柄として「2」の3つ揃いとなり、非確変大当り図柄の組合せとなった状態を示している。   39 (a) to 39 (d) show a state in which the decorative display variable display is started on the variable display device 9, stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and becomes a combination of the big hit symbol. ing. (A) shows a state in which the variable display of the left, middle, and right symbols has started simultaneously on the variable display device 9. (B) shows a state in which “2” is stopped and displayed as the left symbol. In (c), “2”, which is the same as the left symbol, is stopped and displayed as the right symbol, and the reach state is generated. (D) shows a state in which the middle symbols are displayed in a stopped state and the variable temporary stop symbols are “3” in a set of three, resulting in a combination of non-probability variable big hit symbols.

図39(e)は、大当りとなった旨を報知する大当り発生報知演出を示している。大当り発生報知演出では、変動表示装置9の中央に、大当りとなった旨を報知するための「大当り!!」といったメッセージが表示される。   FIG. 39 (e) shows a big hit occurrence notification effect for notifying that a big hit has occurred. In the big hit occurrence notification effect, a message such as “big hit !!!!” is displayed in the center of the variable display device 9 to notify that the big hit has occurred.

図39(f)〜(i)は、変動表示装置9において変動中高確再抽選表示が行なわれた状態を示している。(f)では、変動中高確再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高確再抽選!!」といったメッセージが表示された状態を示している。なお、変動中高ベース再抽選表示が行なわれる場合には、変動中高ベース再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高ベース再抽選!!」といったメッセージが表示される。   39 (f) to 39 (i) show a state in which the variable display device 9 performs the variable mid-high accuracy re-lottery display. (F) shows a state in which a message such as “high-precision re-lottery !!” is displayed to notify that the variable high-precision re-lottery display is performed. When the changing medium / high base re-lottery display is performed, a message such as “high base re-lottery!” Is displayed to notify that the changing medium / high base re-lottery display is performed.

(g)では、変動表示装置9において大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態を示している。大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態とは、たとえば、「222」→「333」→・・・「999」→「111」→・・・といった状態をいう。(h)では、再抽選の結果として変動終了時停止図柄が表示され、再び「2」の3つ揃いとなった状態を示している。(i)では、確変大当り図柄に成り上がれなかった旨の「成り上がり失敗…」といったメッセージが表示された状態を示している。変動中高確再抽選表示が終了した後、遊技状態は、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が開始される。   (G) shows a state where the variation display device 9 displays the variation again while maintaining the combination of jackpot symbols. The state of re-variable display while maintaining the combination of jackpot symbols is, for example, a state of “222” → “333” →... “999” → “111” →. In (h), the stop symbol at the end of the change is displayed as a result of the re-lottery, and the state where the three “2” s are arranged again is shown. (I) shows a state in which a message such as “rising failure ...” indicating that the probability variation big hit symbol has not been achieved is displayed. After the high-accuracy re-lottery display during the change is finished, the gaming state shifts to the big hit gaming state, and the big hit game is started.

図39(j)〜(p)は、大当り遊技が終了し、エンディング表示が行なわれた状態を示している。ここでは、前述したようにエンディング表示として終了時高ベース再抽選表示が設定されているものとする。(j)では、大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「大当り終了」といったメッセージが表示される。なお、エンディング表示としてノーマルエンディング表示が設定されている場合には、「大当り終了」といったメッセージが表示されて終了する。(k)では、終了時高ベース再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高ベース再抽選!!」といったメッセージが表示された状態を示している。なお、終了時高確再抽選表示が行なわれる場合には、終了時高確再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高確再抽選!!」といったメッセージが表示される。   39 (j) to (p) show a state where the big hit game is finished and the ending display is performed. Here, as described above, the end-time high base re-lottery display is set as the ending display. In (j), a message such as “End of jackpot” is displayed to notify that the jackpot gaming state has ended. When normal ending display is set as the ending display, a message such as “End of jackpot” is displayed and the process ends. (K) shows a state where a message such as “high base re-lottery!” Is displayed to notify that the high base re-lottery display is performed at the end. In addition, when the high-accuracy re-lottery display at the end is performed, a message such as “High-accuracy re-lottery!” Is displayed to notify that the high-accuracy re-lottery display at the end is performed.

(m)では、(g)と同様に、変動表示装置9において大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態を示している。(n)では、再抽選の結果として最終停止図柄が表示され、「5」の3つ揃いとなった状態を示している。(p)では、非確変大当り図柄の組合せから第2確変大当り図柄の組合せに成り上がり、高確高ベース状態に制御される旨の「高確高ベース突入!!」といったメッセージが表示されている。以降、遊技状態は、高確高ベース状態に制御される。   Similarly to (g), (m) shows a state in which the variation display device 9 displays the variation again while maintaining the jackpot symbol combination. In (n), the final stop symbol is displayed as a result of the re-lottery, and the state where three “5” s are arranged is shown. In (p), the message “High-accuracy and high-base entry!” Is displayed indicating that the combination of the non-accuracy-variable large-hit symbol is changed to the second-probability large-hit symbol combination and the high-accuracy and high-base state is controlled. Thereafter, the gaming state is controlled to a highly accurate and high base state.

以上のように、図39(d)で、非確変大当り図柄により非確変大当りとなった場合であっても、その後に、図39(f)〜(i)で示した変動中再抽選表示や、図39(k)〜(p)で示した終了時再抽選表示が行なわれることにより、第1確変大当り図柄が停止し高確低ベース状態に制御されること、および第2確変大当り図柄が停止し高確高ベース状態に制御されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in FIG. 39 (d), even when the non-probable change big hit symbol is a non-probable big hit, the variable re-lottery display shown in FIGS. 39 (f) to (i) 39 (k) to (p), the end-time re-lottery display is performed, so that the first probability variable big hit symbol is stopped and controlled to the high probability low base state, and the second probability variable big hit symbol is The player can have a sense of expectation for stopping and being controlled to a highly accurate and high base state, and the interest of the game can be improved.

次に、前述した実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 図18のS396、S401またはS405において、高確低ベース状態または高確高ベース状態である確変状態に制御されるか否かに関わる演出表示である高確再抽選表示を行なうか否かの決定と、高確高ベース状態に制御されるか否かに関わる演出表示である高ベース再抽選表示を行なうか否かの決定とを行ない、当該決定結果に基づき、図39等で示したように変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれる。これにより、変動表示において非確変大当り図柄が停止されたときでも、変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれて、第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に成り上がるかもしれないといった期待感や、高ベース状態に制御される第2確変大当り図柄に成り上がるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) In S396, S401, or S405 of FIG. 18, a high-accuracy re-lottery display, which is an effect display related to whether or not to be controlled to a highly accurate low base state or a highly accurate high base state, is performed. And whether or not to perform the high base re-lottery display, which is an effect display related to whether or not to be controlled to the high-accuracy high-base state, is determined based on the determination result, such as FIG. As shown in the above, the re-lottery display during fluctuation and the re-lottery display at the end are performed. As a result, even when the non-probable variation big winning symbol is stopped in the variation display, the changing re-lottery display or the end re-lottery display may be performed, and the first certain variation big winning symbol or the second certain variation variable big winning symbol may be realized. Since the player can have a sense of expectation and a sense of expectation that the second probability variation big hit symbol controlled to a high base state may be realized, the player's interest can be improved.

また、高確再抽選表示が行なわれるときは、図26〜図29で示したように変動中仮停止図柄や変動終了時停止図柄が非確変大当り図柄から決定され、確変状態に制御されるときはS551およびS565で示したように最終停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄から決定されるため、再抽選表示後に第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄が停止され、確変状態に制御される旨が表示される。これにより、高確再抽選表示が行なわれる前にすでに第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄が停止されて確変状態に制御される旨が表示されたにも関わらず、さらに再抽選表示が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   In addition, when the high-precision re-lottery display is performed, as shown in FIGS. 26 to 29, when the changing temporary stop symbol and the changing end stop symbol are determined from the non-probable change big hit symbol and controlled to the probability change state As shown in S551 and S565, since the final stop symbol is determined from the first probability variation big hit symbol or the second probability variation big hit symbol, the first probability variation big hit symbol or the second probability variation big hit symbol is stopped after the re-lottery display, and the probability variation A message indicating that the state is controlled is displayed. As a result, the re-lottery display is further displayed even though the first probable big hit symbol or the second probable big hit symbol has already been stopped and displayed to be controlled to the probable state before the high-precision re-lottery display is performed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience.

さらに、高ベース再抽選表示が行なわれるときは、図26〜図29で示したように変動中仮停止図柄や変動終了時停止図柄が第2確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄から決定され、高確高ベース状態に制御されるときはS565で示したように最終停止図柄が第2確変大当り図柄から決定されるため、再抽選表示後に第2確変大当り図柄が停止され、高確高ベース状態に制御される旨が表示される。これにより、高ベース再抽選表示が行なわれる前にすでに第2確変大当り図柄が停止されて高確高ベース状態に制御される旨が表示されたにも関わらず、さらに再抽選表示が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   Further, when the high base re-lottery display is performed, as shown in FIGS. 26 to 29, the temporary stop symbol during change or the stop symbol at the end of change is a non-probable big hit symbol other than the second positive probability big hit symbol or the first positive change symbol. When it is determined from the big hit symbol and controlled to the high-accuracy base state, as shown in S565, the final stop symbol is decided from the second positive variable big hit symbol, so the second positive variable big hit symbol is stopped after the re-lottery display. , It is displayed that the high-accuracy base state is controlled. As a result, before the high base re-lottery display is performed, the second probable big hit symbol has already been stopped and the fact that the high-accuracy high base state is controlled is displayed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience.

図9等に示すように、大当り遊技状態に制御されたときに移行する遊技状態として、低確低ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態が設けられているので、始動入賞のしやすさの設定が異なることに基づいてベースが異なる複数の遊技状態がある。このように、ベースが異なる複数の遊技状態があることにより、大当り遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。   As shown in FIG. 9 and the like, a low-accuracy low base state, a high-accuracy low base state, and a high-accuracy high base state are provided as the gaming states that are shifted when controlled to the big hit gaming state. There are a plurality of gaming states with different bases based on different winning easiness settings. In this way, by having a plurality of gaming states with different bases, the player can realize whether the gaming state is advantageous or unfavorable in the game until the big hit gaming state occurs. Become.

また、図9においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が20%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が10%であり、高確高ベース状態となる割合が70%である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   In FIG. 9, when a big hit occurs in the high-accuracy and low base state, the ratio of the high-accuracy and low-base state is 20%, and the ratio of the high-accuracy and high-base state is 50%. On the other hand, when a big hit occurs in the highly accurate and high base state, the ratio of the highly accurate and low base state is 10%, and the ratio of the highly accurate and high base state is 70%. In this way, the ratio of determining to control to the high-accuracy low base state after the big hit gaming state and the big hit game when the high-accuracy low base state is controlled and when the high-accuracy high base state is controlled. It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(1−2) 図25に示したように、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および飾り変動パターン等は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄コマンドおよび変動パターンコマンドに基づき、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により決定される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負荷を軽減させることができる。   (1-2) As shown in FIG. 25, the temporary stop symbol during change, the stop symbol at the end of change, the final stop symbol, the decoration change pattern, and the like are a symbol command and a change pattern command from the game control microcomputer 560. Is determined by the sound / lamp control microcomputer 700. Thereby, the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced.

(2) 図9においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が30%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が20%であり、高確高ベース状態となる割合が70%である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) In FIG. 9, when a big hit occurs in the high accuracy low base state, the proportion of the low accuracy low base state is 30%, and the proportion of the high accuracy high base state is 50%. On the other hand, when a big hit occurs in the highly accurate and high base state, the proportion of the low accuracy and low base state is 20%, and the proportion of the highly accurate and high base state is 70%. In this way, the ratio of determining to control to the low-accuracy low base state after the big hit gaming state ends when the high-accuracy low base state is controlled and when controlled to the high-accuracy high base state, and the big hit game It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(3) 図9を参照して、大当り遊技終了後に、高確高ベース状態に制御される割合は、遊技状態が低確低ベース状態または高確低ベース状態に制御されているときよりも、高確高ベース状態に制御されているときの方が高くなるように設定されている。このため、低確低ベース状態または高確低ベース状態から高確高ベース状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) Referring to FIG. 9, after the big hit game is finished, the ratio that is controlled to the high-accuracy high base state is higher than when the gaming state is controlled to the low-accuracy low base state or the high-accuracy low base state. It is set to be higher when it is controlled to the high-accuracy base state. For this reason, it is possible to further increase the player's expectation and to improve the interest of the game in contrast to being controlled from the low accuracy low base state or the high accuracy low base state to the high accuracy high base state. .

(4) 図9においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が40%であり、高確高ベース状態となる割合が10%である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が20%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (4) In FIG. 9, when a big hit occurs in the low-accuracy and low base state, the ratio of the high-accuracy and low-base state is 40%, and the ratio of the high-accuracy and high-base state is 10%. On the other hand, when a big hit occurs in the highly accurate and low base state, the ratio of the highly accurate and low base state is 20%, and the ratio of the highly accurate and high base state is 50%. In this way, when the control is made to the low probability low base state and when the control is made to the high probability low base state, the ratio of determining to control the high probability low base state after the big hit gaming state, and the big hit game It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(5) 図9においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が50%であり、高確高ベース状態となる割合が10%である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が30%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (5) In FIG. 9, when a big hit occurs in the low probability and low base state, the ratio of the low probability and low base state is 50%, and the ratio of the high probability and high base state is 10%. On the other hand, when a big hit occurs in the high accuracy and low base state, the ratio of the low accuracy and low base state is 30%, and the ratio of the high accuracy and high base state is 50%. In this way, when the control is made to the low probability low base state and when the control is made to the high probability low base state, the ratio of determining to control the low probability low base state after the big hit gaming state ends, and the big hit game It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(6) 図10および図39等で説明したように、高確再抽選表示および高ベース再抽選表示を別々に実行することができるため、高確再抽選表示または高ベース再抽選表示のどちらが行なわれるかに応じて、遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) As described with reference to FIGS. 10 and 39, since the high-precision re-lottery display and the high-base re-lottery display can be executed separately, either the high-precision re-lottery display or the high-base re-lottery display is performed. The expectation that the player has can be made different depending on whether or not the game is enjoyed, and the interest of the game can be improved.

(7) 図34のS701で説明したように、表示制御用マイクロコンピュータ800は、同じ飾り変動パターンコマンドを受信したときであっても、変動中再抽選表示を実行するか否かに応じて、変動パターンの変動時間の設定を異ならせることができる。これにより、変動パターンコマンド数を増加させることなく変動中再抽選表示を実行可能にすることができる。   (7) As described in S701 of FIG. 34, even when the display control microcomputer 800 receives the same decoration variation pattern command, depending on whether or not to execute the re-drawing display during variation, The setting of the variation time of the variation pattern can be varied. As a result, it is possible to execute the redrawing display during variation without increasing the number of variation pattern commands.

すなわち、前述した実施の形態においては、表示制御手段は、変動パターンコマンド送信手段から送信された変動パターンコマンドにより変動表示の変動パターンを特定し、変動パターンの変動時間を設定する変動時間設定手段(図34)を含み、変動時間設定手段は、変動パターンコマンド送信手段から送信された変動パターンコマンドが同一の変動パターンを特定する変動パターンコマンドであっても、結果コマンド送信手段から送信された結果コマンドが変動表示中に状態演出表示を実行する旨の決定結果を特定する結果コマンドであるか否かに応じて(受信した図柄コマンドが8101h、8102h、8105h、8108h、8109h、810Ch、810Eh、810Fh、および8112hであるかに応じて)、異なる変動時間を設定する特定表示時変動時間設定手段を含むように構成されている。このような構成により、同じ変動パターンコマンドを送信するときであっても、結果コマンドに応じて、変動パターンの変動時間の設定を異ならせることができるため、変動パターンコマンド数を増加させることなく変動表示中の状態演出表示を実行可能にすることができる。   That is, in the above-described embodiment, the display control means specifies the fluctuation pattern of the fluctuation display by the fluctuation pattern command transmitted from the fluctuation pattern command transmission means, and sets the fluctuation time of the fluctuation pattern. 34), the fluctuation time setting means includes a result command transmitted from the result command transmission means even if the fluctuation pattern command transmitted from the fluctuation pattern command transmission means is a fluctuation pattern command specifying the same fluctuation pattern. Depending on whether or not is a result command for specifying a determination result to execute the state effect display during the variable display (the received symbol commands are 8101h, 8102h, 8105h, 8108h, 8109h, 810Ch, 810Eh, 810Fh, And 8112h), different variables It is configured to include a specific display state change time setting means for setting the time. With this configuration, even when the same variation pattern command is transmitted, the variation pattern variation time can be set differently according to the result command. The state effect display during display can be executed.

(8) 終了時再抽選表示は、大当り遊技終了時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるエンディング切替コマンドを、S518aにおいて受信したと判断したときに行なわれる。これにより、大当り遊技状態に制御されたときには、終了時再抽選表示が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができるため、大当り終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。   (8) The end-time re-lottery display is performed when it is determined in S518a that the ending switch command transmitted from the game control microcomputer 560 at the end of the big hit game is received. As a result, when the game is controlled to the big hit game state, the player can have a sense of expectation that the re-lottery display at the end will be performed, so that the player's interest for a long period of time continues until the end of the big hit. Can be increased.

すなわち、前述した実施の形態においては、遊技制御手段は、特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミング(エンディング開始タイミング)に制御信号として、特定遊技状態が開始されてから変動表示部において実行される演出表示から他の種類の演出表示への切替えを示す切替コマンド(エンディング切替コマンド)を送信する切替コマンド送信手段(S436、S27)をさらに含み、表示制御手段は、特定遊技状態終了後に状態演出表示を実行するとき、特定遊技状態が開始された後、切替コマンド送信手段によって送信された切替コマンドを受信したとき(S518aでYESと判断されたとき)に、演出表示を状態演出表示に切替えて、当該状態演出表示を実行させる(S518b、S524、図36、図37)をさらに含み、切替コマンド送信手段は、特定遊技状態を終了するとき(S430またはS431においてNOと判断されたとき)を所定の演出切替タイミングとして、切替コマンドを送信する。このような構成により、状態演出表示が特定遊技状態の終了時に行なわれるため、特定遊技状態に制御されたときには、特定遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。   That is, in the above-described embodiment, the game control means uses the control display signal at the predetermined display switching timing (ending start timing) after starting the specific game state as a control signal in the variable display section. It further includes switching command transmitting means (S436, S27) for transmitting a switching command (ending switching command) indicating switching from the effect display to be executed to another type of effect display, and the display control means is configured to display the display after the specific gaming state is finished. When the state effect display is executed, the effect display is changed to the state effect display when the switching command transmitted by the switching command transmission means is received after the specific gaming state is started (when YES is determined in S518a). Further, the state effect display is executed by switching (S518b, S524, FIG. 36, FIG. 37). Wherein, the switching command transmitting means, when to terminate a particular game state (when it is determined as NO in S430 or S431) as predetermined effect switching timing, transmits a switching command. With such a configuration, since the state effect display is performed at the end of the specific gaming state, when controlled to the specific gaming state, the player's interest is enhanced for a long time continuously until the end of the specific gaming state. Can do.

(9) 図32のS586において、終了時再抽選表示が行なわれないときには、終了時再抽選表示が行なわれない旨を特定するコマンドをエンディング開始コマンドとして設定する処理が行なわれる。当該エンディング開始コマンドは、S518aでエンディング切替コマンドを受信したときに、S518bにおいて表示制御用マイクロコンピュータ800に送信される。これにより、エンディング表示としてノーマルエンディング表示が行なわれて、遊技者が、終了時再抽選表示が行なわれないことを容易に把握することができるようになる。また、図20のS434およびS435で示したように、終了時再抽選表示の実行時間がノーマルエンディング表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、終了時再抽選表示が行なわれないときに、変動表示装置9で行なわれるエンディング表示が無駄に長い間行なわれることを防止することができる。   (9) In S586 in FIG. 32, when the end-time re-lottery display is not performed, a process for setting a command for specifying that the end-time re-lottery display is not performed is set as an ending start command. The ending start command is transmitted to the display control microcomputer 800 in S518b when the ending switch command is received in S518a. Thereby, the normal ending display is performed as the ending display, and the player can easily grasp that the re-lottery display at the end is not performed. Also, as shown in S434 and S435 of FIG. 20, the end-time re-lottery display execution time is set to be longer than the normal ending display execution time, so that the end-time re-lottery display is not performed. Sometimes, it is possible to prevent the ending display performed by the variable display device 9 from being performed unnecessarily for a long time.

すなわち、前述した実施の形態においては、表示制御手段は、特定遊技状態終了後に状態演出表示が実行されないときであって、切替コマンド送信手段によって送信された切替コマンドを受信したときに、演出を特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出(ノーマルエンディング表示)に切替えて、特定遊技状態終了演出を実行させる特定遊技状態終了演出実行制御手段(S560、S518b、S507、S508)をさらに含み、第2表示実行制御手段による特定遊技状態終了後に実行される状態演出表示の実行時間(演出タイマT1)は、特定遊技状態終了演出実行制御手段による特定遊技状態終了演出の実行時間(演出タイマT2)よりも長くなるように設定されている(図20参照)。このような構成により、特定遊技状態終了後に状態演出表示を実行しないときに送信される切替コマンドに基づいて、特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出が実行される。このような特定遊技状態終了演出が実行されることにより、遊技者が、特定遊技状態終了後に状態演出表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。また、特定遊技状態終了後に状態演出表示の実行時間が特定遊技状態終了演出の実行時間よりも長くなるように設定されているので、特定遊技状態終了後に状態演出表示が実行されないときに、変動表示部で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。   That is, in the above-described embodiment, the display control means specifies the effect when the state effect display is not executed after the end of the specific gaming state and when the switching command transmitted by the switching command transmitting means is received. A specific gaming state end effect execution control means (S560, S518b, S507, S508) for switching to a specific gaming state end effect (normal ending display) to notify the end of the gaming state and executing the specific gaming state end effect is further provided. In addition, the execution time of the state effect display executed after the end of the specific game state by the second display execution control means (effect timer T1) is the execution time of the specific game state end effect by the specific game state end effect execution control means (effect timer). It is set to be longer than T2) (see FIG. 20). With such a configuration, a specific gaming state end effect is notified that notifies the end of the specific gaming state based on a switching command transmitted when the state effect display is not executed after the specific gaming state ends. By executing such a specific game state end effect, the player can easily grasp that the state effect display is not executed after the specific game state ends. In addition, since the execution time of the state effect display after the end of the specific gaming state is set to be longer than the execution time of the specific gaming state end effect, the variable display is performed when the state effect display is not executed after the end of the specific gaming state. It is possible to prevent the display time from being unnecessarily prolonged in the section.

(10) また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700において、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄等を決定するため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負荷をより一層軽減させることができる。   (10) Further, in the sound / lamp control microcomputer 700, the temporary stop symbol during change, the stop symbol at the end of change, the final stop symbol, etc. are determined, so that the processing load of the game control microcomputer 560 is further reduced. Can be made.

すなわち、前述した実施の形態においては、表示制御手段は、状態演出表示の実行が指示された旨の判定がされたことを条件として、状態演出表示において仮停止させる仮停止表示結果(変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄)を決定する(図26〜図29)ように構成されている。このような構成により、表示制御手段は、仮停止表示結果を決定することができるため、遊技制御手段の処理負荷をより一層軽減させることができる。   That is, in the above-described embodiment, the display control means performs a temporary stop display result (temporarily changing) for temporary stop in the state effect display on the condition that the execution of the state effect display is instructed. A stop symbol, a stop symbol at the end of change, and a final stop symbol) are determined (FIGS. 26 to 29). With such a configuration, the display control means can determine the temporary stop display result, so that the processing load on the game control means can be further reduced.

(11) 図10(a)〜(c)で説明したように、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。すなわち、状態演出表示実行手段は、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第2高確率状態に制御すると決定されたときよりも、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第1高確率状態に制御すると決定されたときの方が、高い割合で、第1高確率状態または第2高確率状態である高確率状態に制御するか否かを示す第1状態演出表示を実行するように構成されている。また、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。すなわち、状態演出表示実行手段は、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第1高確率状態に制御すると決定されたときよりも、事前決定手段により特定遊技状態終了後に第2高確率状態に制御すると決定されたときの方が、高い割合で、第2高確率状態に制御するか否かを示す第2状態演出表示を実行するように構成されている。これにより、状態演出表示の種類に応じて、第1高確率状態に制御されるか、または第2高確率状態に制御されるかに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11) As described with reference to FIGS. 10A to 10C, the ratio of the high-accuracy re-lottery display is higher when the high-accuracy and low-base state transition is performed than when the high-accuracy and low-base state transition. The distribution is set so as to be. That is, when the state effect display execution means controls to the first high probability state after the end of the specific gaming state by the prior determination means, rather than when it is determined to control to the second high probability state after the end of the specific gaming state by the prior determination means. When determined, it is configured to execute a first state effect display indicating whether to control to a high probability state that is the first high probability state or the second high probability state at a higher rate. . Further, the distribution is set so that the ratio of the high base re-lottery display is higher in the transition to the high accuracy and high base state than in the transition to the high accuracy and low base state. That is, when the state effect display execution means controls to the second high probability state after the specific gaming state is finished by the predetermining means than when it is decided to control to the first high probability state after the specific gaming state is finished by the prior decision means. When determined, it is configured to execute the second state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state at a higher rate. Thereby, according to the kind of state production display, a player's sense of expectation can be made different depending on whether it is controlled to the first high probability state or the second high probability state. Can improve the interest of

(12) 音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により、演出制御コマンドに基づいて、図25のS523で演出としての飾り変動パターン,予告演出の種類等が決定され、その決定された演出を実行するための表示制御内容を示す表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により、表示制御用マイクロコンピュータ800に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置9における表示演出と整合性の取れた(同期した)音演出やランプ演出を行なうことができる。   (12) The sound / lamp control microcomputer 700 determines the decoration variation pattern as the effect, the type of the notice effect, etc. in S523 of FIG. 25 based on the effect control command, and executes the determined effect. A display control command indicating the display control content is specified. The specified display control command is transmitted to the display control microcomputer 800 by the sound / lamp control microcomputer 700. The sound / lamp control microcomputer 700 performs sound control and lamp control corresponding to the display control contents. As a result, it is possible to perform a sound effect or a lamp effect that is consistent (synchronized) with the display effect in the variable display device 9.

次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信される図柄コマンドが、大当りにするか、第1確変大当りにするか、第2確変大当りにするか、非確変大当りにするか等の判定結果、再抽選表示を行なうか否かの決定結果を特定するためのマルチコマンドである場合について説明した。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信される変動パターンコマンドが、変動パターン、および再抽選表示を行なうか否かの決定結果を特定するためのマルチコマンドであるように構成してもよい。たとえば、図19のS425においては、図19のS422またはS424において決定された変動パターン、および図18のS396,S401,またはS405における再抽選表示に関わる決定結果を特定可能な変動パターンコマンドをセットするように構成してもよい。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, whether the symbol command transmitted from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 700 is a big hit, a first probability variation big hit, or a second probability variation big hit. A case has been described in which the determination result is whether to make a non-probable big hit or not, and the multi-command for specifying the determination result of whether or not to perform the re-lottery display. However, the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 700 is a multi-command for specifying the variation pattern and the result of determining whether to perform the re-lottery display. You may comprise as follows. For example, in S425 of FIG. 19, a variation pattern command that can specify the variation pattern determined in S422 or S424 of FIG. 19 and the determination result related to the re-lottery display in S396, S401, or S405 of FIG. You may comprise as follows.

(2) 前述した実施形態においては、再抽選表示として、大当り図柄を再変動させて第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に成り上がる表示が行なわれるか否かにより、高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されるか否かを報知するものを一例として説明した。しかし、大当り図柄を再変動させるものに限らず、再抽選表示として、特定の表示が行なわれるか否か(たとえば、特定のキャラクタが出現するか否か、特定の条件を満たした演出が行なわれるか否か等)により、高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されるか否かを報知するものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, as the re-lottery display, depending on whether or not the display that rises to the first probability variation big winning symbol or the second probability variation big winning symbol by changing the big winning symbol again is performed, An example of notifying whether or not the high-accuracy base state is controlled has been described. However, it is not limited to re-fluctuating the jackpot symbol, and whether or not a specific display is performed as a re-lottery display (for example, whether or not a specific character appears or an effect that satisfies a specific condition is performed) Or the like) may be used to notify whether or not the high-accuracy and low-base state is controlled.

(3) 前述した実施形態においては、図26〜図29で説明したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、表示制御用マイクロコンピュータ800が、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄を決定するように構成してもよい。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700の処理負荷を軽減させることができる。また、このように構成した場合であっても、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄は、音演出や光演出に関わりがないため、変動表示装置9における表示演出と音演出やランプ演出との整合性を担保することができる。   (3) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 26 to 29, the sound / lamp control microcomputer 700 determines the temporary stop symbol during change, the stop symbol at the end of change, and the final stop symbol. An example was described. However, the present invention is not limited to this, and the display control microcomputer 800 may be configured to determine the changing temporary stop symbol, the changing stop symbol, and the final stop symbol. Thereby, the processing load of the sound / lamp control microcomputer 700 can be reduced. Even in such a configuration, since the temporary stop symbol during change, the stop symbol at the end of change, and the final stop symbol are not related to the sound effect or the light effect, the display effect in the variable display device 9 Consistency with sound production and lamp production can be ensured.

(4) 前述した実施形態においては、図30等で説明したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が、予告演出の内容を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、予告演出が、音演出や光演出にかかわりがない演出(たとえば、キャラクタを出現させるだけの演出)である場合には、表示制御用マイクロコンピュータ800が、予告演出の内容を決定するように構成してもよい。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700の処理負荷を軽減させることができる。また、このように構成した場合であっても、予告演出は、音演出や光演出に関わりがないため、変動表示装置9における表示演出と音演出やランプ演出との整合性を担保することができる。   (4) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 30 and the like, the example in which the sound / lamp control microcomputer 700 determines the content of the notice effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and when the notice effect is an effect that is not related to the sound effect or the light effect (for example, an effect that only causes a character to appear), the display control microcomputer 800 displays the contents of the notice effect. May be determined. Thereby, the processing load of the sound / lamp control microcomputer 700 can be reduced. Even in such a case, since the notice effect is not related to the sound effect or the light effect, consistency between the display effect and the sound effect or the lamp effect in the variable display device 9 can be ensured. it can.

(5) 前述した実施形態においては、終了時再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、終了時再抽選表示を行なうタイミングとしては、次に示すようなタイミングで行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミング等の大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングで終了時再抽選表示を行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミングで終了時再抽選表示を行なうときには、各ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド等のラウンドの切替えタイミングを指定する演出制御コマンド等のコマンドを音・ランプ制御基板70が受信したときに、図20のS433〜S436で説明した終了時再抽選表示を実行させるための処理を行なうようにしてもよい。また、たとえば、前述したような大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングと、大当り遊技状態終了時のタイミングとのどちらか一方のタイミングで終了時再抽選表示を実行可能なようにし、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、これらのタイミングのうちどちらのタイミングで終了時再抽選表示を実行するかをランダムに選択決定するようにしてもよい。また、大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外のタイミングで終了時再抽選表示を行なう場合には、大当り遊技状態中の何ラウンド目で終了時再抽選表示を実行するかをランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いてランダムに決定するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the redrawing display at the end is performed at the end of the big hit gaming state is shown. However, the present invention is not limited to this, and the timing for performing the re-lottery display at the end may be performed at the following timing. For example, the end-time re-lottery display may be performed at a predetermined timing other than the end of the big hit gaming state in the big hit gaming state, such as the timing of switching rounds in the big hit gaming state. For example, when a re-lottery display at the end is performed at the timing of switching rounds in the big hit gaming state, commands such as effect control commands such as round start commands for instructing the start of each round are sound / lamp When the control board 70 receives it, the process for executing the end-time re-lottery display described in S433 to S436 in FIG. 20 may be performed. Further, for example, the end-time re-lottery display can be executed at one of a predetermined timing other than the end of the big hit gaming state in the big hit gaming state and the timing at the end of the big hit gaming state. Alternatively, a random determination means such as a random counter may be used to randomly select and determine at which timing among these timings the end-time re-lottery display is to be executed. In addition, when the end lottery display is performed at a timing other than the end of the big hit gaming state in the big hit gaming state, a random counter such as a random counter indicates how many rounds in the big hit gaming state are executed. You may make it determine at random using a determination means.

(6) 前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板70と、表示制御基板80との2つの基板を設け、主基板31からの演出制御コマンドを音・ランプ制御基板70が受信し、その受信したコマンドに基づいて、音・ランプ制御基板70から表示制御基板80に表示制御コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、主基板31からの演出制御コマンドを表示制御基板80が受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御基板80から音・ランプ制御基板70に、音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, in order to perform presentation control including display control, sound control, and lamp control, two boards of a sound / lamp control board 70 and a display control board 80 are provided, In the example, the sound / lamp control board 70 receives the effect control command from the main board 31 and transmits the display control command from the sound / lamp control board 70 to the display control board 80 based on the received command. However, the present invention is not limited to this, and the display control board 80 receives the effect control command from the main board 31, and the sound control and lamp control are performed from the display control board 80 to the sound / lamp control board 70 based on the received command. A sound / lamp control command for instructing the command may be transmitted.

(7) 前述した実施の形態においては、通常状態として低確低ベース状態を示し、第1高確率状態として高確低ベース状態を示し、第2高確率状態として高確高ベース状態を示し説明した。しかし、これに限らず、第2高確率状態は、第1高確率状態に制御されるよりも遊技者にとって有利度合いが大きい状態であればどのような遊技状態であってもよい。たとえば、第2高確率状態は、第1高確率状態よりもさらに特定表示結果となる確率が向上した状態であってもよい。また、第2高確率状態は、第1高確率状態においても第1の時短状態に制御される場合、当該第1の時短状態よりも遊技者にとって有利な第2の時短状態に制御される状態であってもよい。この場合、第2の時短状態は、第1の時短状態よりも、特定表示結果となる確率を向上させるものに限らず、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率がさらに高められた状態、当り時における可変入賞球装置15の開放時間がさらに長くされる状態、あるいは当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされる状態のいずれか、またはこれらを選択的に組合せた状態であってもよい。   (7) In the embodiment described above, the low probability base state is shown as the normal state, the high probability low base state is shown as the first high probability state, and the high probability base state is shown as the second high probability state. did. However, the present invention is not limited to this, and the second high probability state may be any gaming state as long as the player has a greater degree of advantage than being controlled to the first high probability state. For example, the second high probability state may be a state in which the probability of a specific display result is further improved than the first high probability state. Further, when the second high probability state is controlled to the first short time state even in the first high probability state, the second high probability state is controlled to the second short time state which is more advantageous for the player than the first short time state. It may be. In this case, the second time-short state is not limited to improving the probability of a specific display result as compared to the first time-short state, and the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is further increased. A state in which the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of winning is further increased, or a state in which the number of times of opening of the variable winning ball device 15 at the time of hitting is increased, or these are selectively selected. It may be in a combined state.

(8) 前述した実施の形態における遊技状態は、S308の大当り終了処理において、最終停止図柄が第1確変大当り図柄となったことを条件として第1確変フラグがセットされ第1高確率状態としての高確低ベース状態に制御され、最終停止図柄が第2確変大当り図柄となったことを条件として第2確変フラグがセットされ第2高確率状態としての高確高ベース状態に制御され、S398においてNOと判断され非確変大当り図柄となることを条件として第1確変フラグまたは第2確変フラグをオフ状態にして高確低ベース状態または高確高ベース状態を終了する例について説明した。しかし、第1高確率状態または第2高確率状態への制御を開始する開始条件および終了する終了条件は、前述した実施の形態における条件に限るものではない。たとえば、図17で説明した特別図柄通常処理において、S386の判定処理が行なわれる度に、遊技状態を通常状態,第1高確率状態,または第2高確率状態へ制御するか否かの遊技状態判定処理を行なうようにしてもよい。そして、当該遊技状態判定処理において、現在の遊技状態と異なる遊技状態へ制御すると判定されたことを条件として、現在の遊技状態を終了し、次の変動表示から判定された遊技状態への制御を開始するように構成してもよい。これにより、大当り図柄にならない場合であっても、遊技状態が他の遊技状態へ制御される可能性があるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   (8) The gaming state in the above-described embodiment is that the first probability variation flag is set in the jackpot end process of S308 on the condition that the final stop symbol becomes the first probability variation jackpot symbol and the first high probability state is set. The second probability variation flag is set on the condition that the final probability symbol is controlled to the second probability variation big hit symbol under the condition that the final stop symbol is the second probability variation big hit symbol, and is controlled to the high probability and high base state as the second high probability state. The example has been described in which the first probability variation flag or the second probability variation flag is turned off and the high accuracy low base state or the high accuracy high base state is terminated on the condition that the determination is NO and the non-probability large hit symbol is obtained. However, the start condition and the end condition to end the control to the first high probability state or the second high probability state are not limited to the conditions in the above-described embodiment. For example, in the special symbol normal process described with reference to FIG. 17, each time the determination process of S386 is performed, a game state indicating whether to control the game state to the normal state, the first high probability state, or the second high probability state A determination process may be performed. Then, in the gaming state determination process, on condition that it is determined to control to a gaming state different from the current gaming state, the current gaming state is ended, and the control to the gaming state determined from the next variation display is performed. It may be configured to start. Thereby, even if it is not a big hit symbol, there is a possibility that the gaming state is controlled to another gaming state, so it is possible to improve the interest of the player.

また、第1高確率状態または第2高確率状態への制御を終了する終了条件は、所定回数(たとえば、100回)分の特別図柄の変動表示が行なわれることにより成立するものであってもよい。第1高確率状態または第2高確率状態に制御されているときに終了条件が成立すると、通常状態へ制御されるものであってもよい。   In addition, the end condition for ending the control to the first high probability state or the second high probability state may be established by performing a special symbol variation display for a predetermined number of times (for example, 100 times). Good. If the termination condition is satisfied when the first high probability state or the second high probability state is being controlled, the normal state may be controlled.

さらに、遊技状態判定処理により、現在の遊技状態と異なる遊技状態へ制御すると判定されたことを条件として、図37のS732〜S734の処理を行ない、演出モードを再設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は、新たに制御された遊技状態を、演出モードから予測することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the processing of steps S732 to S734 in FIG. 37 may be performed and the effect mode may be reset on condition that the game state determination process determines that the game state is controlled to be different from the current game state. Good. Thereby, since the player can predict the newly controlled gaming state from the effect mode, the interest of the game can be improved.

(9) 前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板70と、表示制御基板80との2つの基板を設けた例を示した。しかし、これに限らず、表示制御、音制御、および、ランプ制御を統括的に行なう1つの演出制御用マイクロコンピュータを搭載した1つの演出制御基板を設けてもよい。   (9) In the above-described embodiment, two boards, the sound / lamp control board 70 and the display control board 80, are provided in order to perform presentation control including display control, sound control, and lamp control. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and one effect control board on which one effect control microcomputer that performs overall display control, sound control, and lamp control is mounted may be provided.

(10) 前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させる旨を特定する図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700に送信することに基づいて、飾り図柄の変動表示を停止させる例を示した。しかし、これに限らず、図柄確定コマンドを用いずに飾り図柄の変動表示を停止させるように構成してもよい。その場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700および表示制御用マイクロコンピュータ800のそれぞれにおいて、変動表示の開始後、変動パターンコマンドにより特定された変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるようにする制御を行なう。   (10) In the embodiment described above, based on the fact that the symbol confirmation command for specifying that the decorative symbol variation display is stopped is transmitted from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 700, The example which stopped the change display of a decoration design was shown. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the decorative symbol variation display is stopped without using the symbol confirmation command. In that case, each of the sound / lamp control microcomputer 700 and the display control microcomputer 800 monitors whether or not the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has elapsed after the start of the fluctuation display. When the time has elapsed, control is performed so as to stop the variation display of the decorative symbols.

(11) 前述した実施の形態においては、変動表示装置9において飾り図柄を再変動表示させることにより再抽選表示を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、前述した再抽選表示を特別図柄表示器8において特別図柄を再変動表示させることにより実行するように構成したものであってもよい。このように構成した場合、変動表示装置9における飾り図柄の変動表示の表示結果と、移行される遊技状態との間において、図3で説明した相関関係が成立しないように構成し、飾り図柄の表示結果から移行される遊技状態を判別できないようにしてもよい。これにより、遊技者は、変動表示装置9の飾り図柄の表示結果から移行される遊技状態を判別できない。このため、図38等で説明した大当り遊技終了後いずれの種類の演出モードで表示されるのだろうかといったように、演出モードに対する関心をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、演出モードの違いにより遊技者の抱く期待感を異ならせることができる。   (11) In the above-described embodiment, the example in which the re-lottery display is executed by causing the variable display device 9 to display the decorative symbol again is described. However, the present invention is not limited to this, and the re-lottery display described above may be executed by causing the special symbol display 8 to display the special symbol again. When configured in this way, it is configured so that the correlation described in FIG. 3 does not hold between the display result of the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 and the gaming state to be transferred. It may be made impossible to determine the gaming state to be transferred from the display result. Thereby, the player cannot discriminate the game state to be transferred from the display result of the decorative symbol on the variable display device 9. For this reason, it is possible to further increase interest in the production mode, such as which kind of production mode is displayed after the big hit game explained in FIG. In addition, the player's sense of expectation can be varied depending on the production mode.

なお、以上のように、再抽選表示を特別図柄表示器8において特別図柄を再変動表示させることにより実行させるためには、図18で説明した特別図柄停止図柄設定処理において、再抽選を実行するか否かを決定する処理(たとえば、S396、S401、S405)を行なった後に、当該決定結果および移行する遊技状態に応じて変動中仮停止特別図柄、変動終了時停止特別図柄、および最終停止特別図柄を決定する処理を行なうように構成してもよい。そして、変動中再抽選表示を実行するときには、図15の特別図柄プロセス処理におけるS303において変動表示開始から予め定められた時間が経過したときに決定されている変動中仮停止特別図柄を仮停止させ、再変動表示を行ないS304において変動終了時停止特別図柄を停止させるように構成してもよい。また、終了時再抽選表示を実行するときには、図15の特別図柄プロセス処理におけるS304において変動終了時停止特別図柄を停止させ、S308において大当り遊技終了後に特別図柄の再変動表示を行ない最終停止特別図柄を停止させるように構成してもよい。一方、変動表示装置9では、特別図柄表示器8において変動中再抽選表示が行なわれている間、飾り図柄の変動表示を継続して行ない、変動中再抽選表示が終了したときに飾り図柄の変動表示を停止し表示結果を導出表示するように制御してもよく、また、特別図柄表示器8において変動中再抽選表示が行なわれている間、キャラクタを出現させる演出等を行なうように制御してもよい。変動表示装置9では、特別図柄表示器8において終了時再抽選表示が行なわれている間、ノーマルエンディング表示を行なうように制御してもよく、また、キャラクタを出現させる演出等を行なうように制御してもよい。   As described above, in order to execute the re-lottery display by causing the special symbol display 8 to display the special symbol again, the re-lottery is executed in the special symbol stop symbol setting process described with reference to FIG. After performing the process of determining whether or not (for example, S396, S401, S405), depending on the determination result and the gaming state to be transferred, the changing temporary stop special symbol, the variable end special symbol, and the final stop special You may comprise so that the process which determines a symbol may be performed. When executing the variable re-lottery display, the temporary variable stop special symbol determined when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display in S303 in the special symbol process of FIG. 15 is temporarily stopped. Alternatively, the display may be changed again and the special symbol for stopping at the end of change may be stopped in S304. Further, when executing the redrawing display at the end, the special symbol stop special symbol is stopped in S304 in the special symbol process processing of FIG. 15, and the special symbol is again displayed after the big hit game is ended in S308, and the final special symbol for final stop is displayed. May be configured to stop. On the other hand, the variation display device 9 continues to display the variation of the decorative symbol while the special symbol display 8 is performing the re-lottery display during variation, and when the re-lottery display during variation ends, the decorative symbol is displayed. Control may be performed so that the variable display is stopped and the display result is derived and displayed. Also, while the special symbol display 8 is performing the re-lottery display during variation, the control is performed such that an effect of causing the character to appear is performed. May be. The variable display device 9 may perform control so that the normal ending display is performed while the special symbol display 8 is performing the re-lottery display at the end, and also performs the effect of causing the character to appear. May be.

(12) 前述した実施の形態においては、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合、図10で説明したテーブルを用いて、再抽選表示を実行するか否かの判定を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合は、必ず再抽選表示を実行するように構成してもよい。たとえば、図10で説明した「再抽選なし」が選択されないようにテーブルを構成してもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example in which it is determined whether or not re-lottery display is executed using the table described in FIG. . However, the present invention is not limited to this, and a re-lottery display may always be executed when the big hit determination is made. For example, the table may be configured such that “no re-lottery” described in FIG. 10 is not selected.

(13) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (13) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. 特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a special design and a decoration design. パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 主基板における回路構成、主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board, a signal line of an effect control command transmitted from the main board to the effect control board, and a signal line of a display control command transmitted from the sound / lamp control board to the display control board. . 遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each memory with which the microcomputer for game control is provided. 大当り判定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for jackpot determination. 遊技状態判定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for game state determination. 再抽選判定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for re-lottery determination. 変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for fluctuation pattern determination. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol setting process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time setting process. 特定領域有効時間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific area | region effective time process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sound / lamp control main process. 音・ランプ制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for sound and lamp control uses for presentation control. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command setting process. 飾り停止図柄コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration stop symbol command setting process. 第1確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st probability variation big hit decoration stop symbol determination process. 第2確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd probability variation big hit decoration stop symbol determination process. 非確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-probability big hit decoration stop symbol determination process. 飾り変動パターンコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration variation pattern command setting process. 飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decoration variation pattern determination table. エンディング開始コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ending start command setting process. 表示制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control main process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a big hit game. 大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game end process. 演出モード決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production mode determination table. 変動表示装置における複合再抽選表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the composite re-lottery display in a fluctuation | variation display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、503a 12ビット乱数回路、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、700 音・ランプ制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用マイクロコンピュータ、910 電源基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 31 Game control board (main board), 56 CPU, 503a 12 bit random number circuit, 560 Game control microcomputer, 700 Sound / lamp control microcomputer, 800 Display control microcomputer, 910 Power supply board.

Claims (6)

遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記第1高確率状態に制御されているときと前記第2高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第1高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
A start area where a predetermined start condition is established when a game medium provided in the game area enters, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied are displayed and displayed. A display device including a variation display device for deriving and displaying a result, and after the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to the player A gaming machine controlled by a state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal for controlling the effect device;
Effect control means for controlling the effect device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Probability of whether or not to control to the specific gaming state, control to a normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or the display result of the variable display to be the specific display result after the specific gaming state ends Is controlled to the first high probability state improved from the normal state, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state is the same as the first high probability state and Pre-determining means for deciding whether to control to the second high probability state in which a game medium is likely to enter the starting area from the first high probability state before deriving and displaying the display result of the variable display;
Whether or not to execute a state effect display indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state is an effect to be executed after being controlled to the specific gaming state State effect display execution determining means for performing,
A variation pattern command transmitting means for transmitting, as the control signal, a variation pattern command for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit, when starting the variation display of the identification information;
A result command transmitting means for transmitting a result command for specifying a determination result by the pre-decision means as the control signal when starting the variation display of the identification information;
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit is a multi-command that further specifies a determination result by the state effect display execution determination unit. Yes,
The production control means includes
Based on the result command, the normal state control of the specific display result is provided on the condition that a determination result indicating that it is determined to control to the normal state after the specific gaming state is ended by the prior determination unit is specified. Normal state display control means for deriving and displaying the specific display result for display as the display result of the variable display;
On the condition that the determination result indicating that it is determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determination means based on the multi-command is specified, State effect display execution means for executing state effect display indicating whether to control to the second high probability state after displaying the specific display result for normal state control,
The pre-determining means controls the first high probability state after the specific gaming state when the first high probability state is controlled and when the second high probability state is controlled. A gaming machine, wherein a ratio and a ratio for controlling to the second high probability state after the end of the specific gaming state are determined differently.
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記第1高確率状態に制御されているときと前記第2高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
A start area where a predetermined start condition is established when a game medium provided in the game area enters, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied are displayed and displayed. A display device including a variation display device for deriving and displaying a result, and after the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to the player A gaming machine controlled by a state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal for controlling the effect device;
Effect control means for controlling the effect device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Probability of whether or not to control to the specific gaming state, control to a normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or the display result of the variable display to be the specific display result after the specific gaming state ends Is controlled to the first high probability state improved from the normal state, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state is the same as the first high probability state and Pre-determining means for deciding whether to control to the second high probability state in which a game medium is likely to enter the starting area from the first high probability state before deriving and displaying the display result of the variable display;
Whether or not to execute a state effect display indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state is an effect to be executed after being controlled to the specific gaming state State effect display execution determining means for performing,
A variation pattern command transmitting means for transmitting, as the control signal, a variation pattern command for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit, when starting the variation display of the identification information;
A result command transmitting means for transmitting a result command for specifying a determination result by the pre-decision means as the control signal when starting the variation display of the identification information;
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit is a multi-command that further specifies a determination result by the state effect display execution determination unit. Yes,
The production control means includes
Based on the result command, the normal state control of the specific display result is provided on the condition that a determination result indicating that it is determined to control to the normal state after the specific gaming state is ended by the prior determination unit is specified. Normal state display control means for deriving and displaying the specific display result for display as the display result of the variable display;
On the condition that the determination result indicating that it is determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determination means based on the multi-command is specified, State effect display execution means for executing state effect display indicating whether to control to the second high probability state after displaying the specific display result for normal state control,
The pre-determining means, when being controlled to the first high probability state and when being controlled to the second high probability state, the ratio to control to the normal state after the end of the specific gaming state, A gaming machine, characterized in that it is determined differently from a ratio of controlling to the second high probability state after the specific gaming state is finished.
前記事前決定手段は、前記通常状態または前記第1高確率状態に制御されているときより前記第2高確率状態に制御されているときの方が、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御すると決定することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The pre-determining means has a higher rate after completion of the specific gaming state when controlled to the second high probability state than when controlled to the normal state or the first high probability state. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined to be controlled to a second high probability state. 遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第1高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第1高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
A start area where a predetermined start condition is established when a game medium provided in the game area enters, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied are displayed and displayed. A display device including a variation display device for deriving and displaying a result, and after the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to the player A gaming machine controlled by a state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal for controlling the effect device;
Effect control means for controlling the effect device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Probability of whether or not to control to the specific gaming state, control to a normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or the display result of the variable display to be the specific display result after the specific gaming state ends Is controlled to the first high probability state improved from the normal state, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state is the same as the first high probability state and Pre-determining means for deciding whether to control to the second high probability state in which a game medium is likely to enter the starting area from the first high probability state before deriving and displaying the display result of the variable display;
Whether or not to execute a state effect display indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state is an effect to be executed after being controlled to the specific gaming state State effect display execution determining means for performing,
A variation pattern command transmitting means for transmitting, as the control signal, a variation pattern command for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit, when starting the variation display of the identification information;
A result command transmitting means for transmitting a result command for specifying a determination result by the pre-decision means as the control signal when starting the variation display of the identification information;
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit is a multi-command that further specifies a determination result by the state effect display execution determination unit. Yes,
The production control means includes
Based on the result command, the normal state control of the specific display result is provided on the condition that a determination result indicating that it is determined to control to the normal state after the specific gaming state is ended by the prior determination unit is specified. Normal state display control means for deriving and displaying the specific display result for display as the display result of the variable display;
On the condition that the determination result indicating that it is determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determination means based on the multi-command is specified, State effect display execution means for executing state effect display indicating whether to control to the second high probability state after displaying the specific display result for normal state control,
The pre-determining means, when being controlled to the normal state and when being controlled to the first high probability state, the ratio to control to the first high probability state after the end of the specific gaming state, A gaming machine, characterized in that it is determined differently from a ratio of controlling to the second high probability state after the specific gaming state is finished.
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含む演出装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記演出装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第1高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1高確率状態と同一でありかつ該第1高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第2高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に実行する演出であって、前記第1高確率状態に制御するかまたは前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示の実行の有無を決定する状態演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信される前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンド送信手段によって送信される前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記状態演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定するマルチコマンドであり、
前記演出制御手段は、
前記結果コマンドに基づいて前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記特定表示結果のうちの通常状態制御用特定表示結果を、前記変動表示の表示結果として導出表示させる通常状態表示制御手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示実行決定手段により前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件に、前記通常状態制御用特定表示結果を表示した後、前記第2高確率状態に制御するか否かを示す状態演出表示を実行する状態演出表示実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第1高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第2高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
A start area where a predetermined start condition is established when a game medium provided in the game area enters, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied are displayed and displayed. A display device including a variation display device for deriving and displaying a result, and after the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to the player A gaming machine controlled by a state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal for controlling the effect device;
Effect control means for controlling the effect device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Probability of whether or not to control to the specific gaming state, control to a normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or the display result of the variable display to be the specific display result after the specific gaming state ends Is controlled to the first high probability state improved from the normal state, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state is the same as the first high probability state and Pre-determining means for deciding whether to control to the second high probability state in which a game medium is likely to enter the starting area from the first high probability state before deriving and displaying the display result of the variable display;
Whether or not to execute a state effect display indicating whether to control to the first high probability state or to control to the second high probability state is an effect to be executed after being controlled to the specific gaming state State effect display execution determining means for performing,
A variation pattern command transmitting means for transmitting, as the control signal, a variation pattern command for specifying a variation pattern of the variation display based on a determination result by the prior determination unit, when starting the variation display of the identification information;
A result command transmitting means for transmitting a result command for specifying a determination result by the pre-decision means as the control signal when starting the variation display of the identification information;
At least one of the variation pattern command transmitted by the variation pattern command transmission unit or the result command transmitted by the result command transmission unit is a multi-command that further specifies a determination result by the state effect display execution determination unit. Yes,
The production control means includes
Based on the result command, the normal state control of the specific display result is provided on the condition that a determination result indicating that it is determined to control to the normal state after the specific gaming state is ended by the prior determination unit is specified. Normal state display control means for deriving and displaying the specific display result for display as the display result of the variable display;
On the condition that the determination result indicating that it is determined to execute the state effect display indicating whether or not to control to the second high probability state by the state effect display execution determination means based on the multi-command is specified, State effect display execution means for executing state effect display indicating whether to control to the second high probability state after displaying the specific display result for normal state control,
The pre-determining means is configured to control the normal state after the specific gaming state ends when the normal state is controlled and the first high probability state, and the specific game. A gaming machine, characterized in that the game machine is determined by changing a ratio of controlling to the second high probability state after the state is finished.
前記状態演出表示実行手段は、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否かを示す第1状態演出表示を実行する第1状態演出表示実行手段と、
前記マルチコマンドに基づいて前記状態演出表示として前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高ベース状態に制御するか否かを示す第2状態演出表示を実行する第2状態演出表示実行手段とを含むことを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
The state effect display execution means
A first state effect display that executes a first state effect display that indicates whether or not the state effect display is controlled to a high probability state in which the probability of the specific display result is improved as compared to the normal state based on the multicommand. Execution means;
A second state effect display for executing a second state effect display indicating whether or not the state medium is controlled to a high base state in which a game medium is more likely to enter the starting area than the normal state based on the multi-command. The game machine according to claim 1, further comprising execution means.
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