JP2004248745A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004248745A JP2004248745A JP2003039907A JP2003039907A JP2004248745A JP 2004248745 A JP2004248745 A JP 2004248745A JP 2003039907 A JP2003039907 A JP 2003039907A JP 2003039907 A JP2003039907 A JP 2003039907A JP 2004248745 A JP2004248745 A JP 2004248745A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- winning
- displayed
- jackpot
- probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示を行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると大当たり判定が行われ、その判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた表示窓の入賞ライン上に複数の特別図柄が複数列に変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示していた特別図柄が、大当たり判定結果に応じた組み合わせで表示窓の入賞ライン上に停止表示する。入賞ライン上に停止表示した特別図柄の組み合わせが同一図柄等の所定の組み合わせである場合には、大当たり入賞が発生する。
【0003】
大当たり入賞には、次遊技の大当たり入賞確率が所定値の通常大当たり入賞と、次遊技の大当たり入賞確率が前記所定値よりも高い確率変動大当たり入賞とがあり、入賞ライン上に揃えられた特別図柄が通常図柄である場合には、通常大当たり入賞が発生し、確率変動図柄である場合には確率変動大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方に設けられた大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【0004】
このような従来のパチンコ機の中には、特別図柄ゲームの変動表示中に、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行うものがある。この演出では、2本の入賞ラインでリーチ演出表示をした後にそのうちの1本の入賞ライン上に同一特別図柄を揃えて仮停止表示し、その後再び各特別図柄列を変動表示して大当たり判定結果に応じた特別図柄を入賞ライン上に揃えて確定表示する。この際、各入賞ライン上で通常図柄についてのリーチ演出表示がなされた場合には、遊技者は、その時点では、その後の仮停止表示で通常図柄が揃って大当たり入賞になることのみを期待するに留まり、さらにその後の再抽選演出において確定表示される特別図柄が通常図柄から確率変動図柄に昇格すればよいと考えるのが通常であった。すなわち、従来のパチンコ機では、各入賞ライン上で何れも通常図柄についてのマルチラインリーチ演出表示がなされた場合には、リーチ演出表示から仮停止表示までの遊技動作中に、遊技者が高い期待感を持てず、遊技者の興味を演出に引きつけられなかった。
【0005】
そこで、複数の入賞ライン上でマルチラインリーチ演出表示する際には、通常図柄についてのリーチ演出表示と、確率変動図柄についてのリーチ演出表示とを組み合わせて行う構成とすることにより、仮停止表示がなされる際に、確率変動図柄が入賞ライン上に一列に揃うことを遊技者に期待させ、リーチ演出表示から仮停止表示までの遊技動作中に、遊技者に期待感を持たせることも考えられている(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開平9−168644号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような構成では、マルチラインリーチ演出での通常図柄と確率変動図柄との組み合わせの種類が限定され、図柄として表示できる選択肢の幅が狭まることから、多様な演出を行うことができず、遊技者の興味を演出に引きつけるのに十分なものでなかった。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、通常図柄および確率変動図柄を含む特別図柄を複数の入賞ライン上で変動表示する図柄表示手段と、始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段における大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合,通常図柄または確率変動図柄からなる大当たり入賞を発生させる直前の特別図柄組み合わせを図柄表示手段の入賞ライン上に揃えるリーチ演出表示を,複数の入賞ラインのうちの少なくとも2本の入賞ラインについて同時に行った後,リーチ演出表示が行われた1本の入賞ライン上に大当たり入賞を発生させる特別図柄組み合わせを仮停止表示し,その後再び各特別図柄を変動表示して,大当たり判定手段による大当たり判定の結果が次遊技の大当たり判定における大当たりの抽選確率を高くする確率変動大当たり入賞のときには,仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に所定確率で昇格させてこの確率変動図柄を1本の入賞ライン上に確定表示させる再抽選演出を行う演出手段とを備えて構成される遊技機において、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に昇格させる確率が通常図柄の種類に応じて異なって設定されており、演出手段は、少なくとも2本の入賞ラインについて同時に行うリーチ演出を、確率変動図柄に昇格させる確率が異なる複数の通常図柄を使って行うことを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、複数の入賞ラインでそれぞれ通常図柄についてリーチ演出表示がなされても、仮停止表示される通常図柄の種類により、続けて行われる再抽選演出での確定表示で確率変動図柄に昇格する確率が異なる。このため、複数の入賞ラインでのリーチ演出表示から仮停止表示されるまでの遊技動作中に、遊技者は確率変動図柄に昇格する確率が高い通常図柄が揃って仮停止表示することを期待するようになり、遊技者が高い期待感を持てる。しかも、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する際に各入賞ライン上にそれぞれ通常図柄のみを揃えることも可能になり、各入賞ライン上でリーチ演出表示する特別図柄の組み合わせの数を増大させることができる。従って、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する場合に、遊技者に高い期待感を与えつつ各入賞ライン上に揃える特別図柄の組み合わせ数を増大できる。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【0011】
図1は、本実施形態によるパチンコ機1の遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置3が設けられている。この特別図柄表示装置3は、後述する各回転リール22a〜22cを回転することにより各回転リール22a〜22cのリールドラム24a〜24cに表示された各種の特別図柄を変動表示する図柄表示手段を構成している。表示された特別図柄は、表示窓3a,3b,3cを介して各列3個ずつ観察される。表示窓3a,3b,3cには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する5本の入賞ライン3La,3Lb,3Lc,3Ld,3Leが表示されている。特別図柄表示装置3に3行3列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン3La〜3Leのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【0012】
特別図柄表示装置3の下方には始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置3に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口4の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば10個の賞球が払い出される一般入賞口5が4個設けられている。また、始動入賞口4の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口6が設けられている。
【0013】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン3La〜3Leに停止表示してから行われ、大入賞口6に所定個数例えば10個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば30秒が経過するまで、大入賞口6が開放したままになる遊技が最大で例えば15ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口6へ入賞したパチンコ球が大入賞口6の内部に設けられたVゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にVゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、15ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【0014】
また、特別図柄表示装置3の右方には、「○」印を背後から照らす緑色LED(発光ダイオード)および「×」印を背後から照らす赤色LEDが上下に並設された普通図柄表示装置7が設けられている。普通図柄表示装置7は、始動入賞口4の左下方に設けられた通過ゲート9をパチンコ球が通過すると、緑色LEDおよび赤色LEDを交互に点滅させて普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、緑色LEDの点灯で停止すると入賞発生となり、始動入賞口4の球受入口が一定時間拡張する。また、特別図柄表示装置3の直ぐ下方には、8個のLEDが機器前面に横一列に配設された8連LED表示装置8が設けられており、その発光態様によって報知演出等を行う。
【0015】
図2は特別図柄表示装置3を構成する回転リールユニット20の構成を示す正面透視図であり、図3はその平面図、図4はその右側面図である。
【0016】
特別図柄表示装置3の表示窓3a,3b,3cの背後に設けられたリールケース21内には、各表示窓3a,3b,3cに対応する位置に3個の回転リール22a,22b,22cが収納されている。各回転リール22a,22b,22cは、ステッピングモータ23a,23b,23cにリールドラム24a,24b,24cが装着されて構成されている。各リールドラム24a,24b,24cの外周には複数の特別図柄が所定の順序で配列表示されたリール帯25a,25b,25cが貼られている。特別図柄表示装置3は、ステッピングモータ23a,23b,23cによってリールドラム24a,24b,24cを回転させた後、所定の順序で各リールドラム24a,24b,24cの回転を停止させて、3列3行計9個の特別図柄の組み合わせを表示窓3a,3b,3cに停止表示させる。
【0017】
リールドラム24a,24b,24cには位置検出用のインデックス26a,26b,26cが設けられており、このインデックス26a〜26cが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム24a〜24cの初期位置(停止位置)が検出される。
【0018】
また、各回転リール22a,22b,22cの内部には、各リール帯25a,25b,25cに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト27a,27b,27cが設けられている。これらリールバックライト27a,27b,27cは、各表示窓3a,3b,3cに3個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が、図5に示すように各回転リール22a,22b,22c毎に3組ずつ設けられて構成されている。
【0019】
図6は、リールドラム24a,24b,24cの外周に貼られたリール帯25a,25b,25cに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が12個配列されて構成されており、図の左から順に左リール22a,中リール22b,右リール22cに対応している。各特別図柄には“1〜12”のコードナンバが付されており、各回転リール22a,22b,22cは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【0020】
特別図柄の種類には、数字の7と太鼓のばちを持ったキャラクタとの組み合わせからなる「ばち」、数字の7と金魚すくいのすくい手(ポイ)を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「金魚すくい」、および、数字の7と祭団扇を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「団扇」がある。また、その他に、太鼓の絵からなる「太鼓」、金魚の絵からなる「金魚」、風車の絵からなる「風車」、および、水風船ヨーヨーの絵からなる「ヨーヨー」といった特別図柄がある。このうち、特別図柄「ヨーヨー」を除くそれ以外のいずれかの特定の特別図柄が、表示窓3a,3b,3cのいずれかの入賞ライン3La〜3Le上に3個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【0021】
大当たり入賞には、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率で行われる通常大当たりと、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で行われる確率変動大当たりとがある。本実施形態においては、上述の大当たり入賞になる特別図柄のうち、図7(a)に示す、「太鼓」、「金魚」および「風車」の各特別図柄が通常大当たりを発生させる通常図柄であり、図7(b)に示す、「ばち」、「金魚すくい」および「団扇」の各特別図柄が確率変動大当たりを発生させる確率変動図柄となっている。
【0022】
図8は、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板30を主な構成要素として遊技盤2の背面に形成されている。
【0023】
主基板30には、中央演算処理装置(CPU)や記憶手段である読み書き可能メモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)といった電子部品が実装されている。ROMには、CPUがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【0024】
このうち、演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置3の表示窓3a〜3cに表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、複数種類の演出パターンに振り分けるものである。演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームが大当たりの場合の大当たり演出パターン、リーチ有りのハズレの場合のリーチ有りハズレ演出パターン、およびリーチ無しのハズレの場合のリーチ無しハズレ演出パターン、の各演出パターンから構成されている。また、大当たり演出パターンには、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行うものが含まれる。この演出では、2本の入賞ライン3Ld,3Leでリーチ演出表示をした後にそのうちの1本の入賞ライン3Ldまたは3Le上に同一特別図柄を揃えて仮停止表示し、その後再び各特別図柄列を変動表示して大当たり判定の結果に応じた特別図柄をいずれかの入賞ライン3La〜3Le上に揃えて確定表示するようになっている。
【0025】
また、主基板30は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをCPUに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板30は、大当たり判定用乱数カウンタを用いて抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【0026】
主基板30には、始動入賞口4へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ4S、一般入賞口5へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ5S、大入賞口6へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ6S、始動ゲート9を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ9S、および大入賞口6に設けられたVゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するV入賞球センサ10Sが接続されている。
【0027】
主基板30からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口4の球受入口を拡張させる始動入賞装置31、大入賞口6の扉を開閉させる大入賞装置32、スピーカ等の音声出力装置33、賞球や貸球を払い出す払出装置34、パチンコ球を遊技盤2の盤面に発射する玉発射装置35、および前述の8連LED表示装置8がある。8連LED表示装置8はLED制御基板36、音声出力装置33は音声制御基板37、払出装置34および発射装置35は賞球制御基板38によってそれぞれ動作が制御される。
【0028】
また、特別図柄表示装置3も主基板30からの制御信号により、図柄制御基板40によって動作が制御される。図柄制御基板40には、図柄制御を実行するCPU41や、このCPU41で実行する図柄制御プログラムや後述するマルチラインリーチ図柄抽選処理に用いられる各抽選テーブルを格納するROM42、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるRAM43が実装されている。また、図柄制御基板40には、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)44、リセットIC45、LED制御インターフェイス46、およびステッピングモータ制御インターフェイス47が実装されている。CTC44は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるCPU41の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、CPU41を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットIC45は、CTC44からのリセット命令によりリセット信号を発する。LED制御インターフェイス46は、リールバックライト27a,27b,27cを構成する各内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス47は、CPU41からの制御信号をステッピングモータ23a〜23cに出力し、回転リール22a〜22cを回転駆動する。
【0029】
主基板30および図柄制御基板40は、大当たり判定手段での判定結果が大当たり入賞の場合、通常図柄または確率変動図柄によるマルチラインリーチ演出表示を少なくとも2本の入賞ラインで同時に行った後、そのうちの1本の入賞ライン上で特別図柄を揃えて大当たり入賞を発生させて仮停止表示し、その後再び各特別図柄を変動表示し、大当たり判定手段での判定結果が確率変動大当たり入賞のときには、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を所定確率で確率変動図柄に昇格させて確定表示する再抽選演出を行う演出手段を構成している。
【0030】
本実施形態においては、マルチラインリーチ演出は、2本の入賞ライン3Ld,3Leでそれぞれリーチ演出表示が同時に行われる。マルチラインリーチ演出においてリーチ演出表示される2種類の特別図柄の組み合わせは、図9(a)に示すように何れの入賞ライン3Ld,3Leも確率変動図柄の場合、図9(b)に示すように一方の入賞ライン3Leが確率変動図柄で他方の入賞ライン3Ldが通常図柄の場合、図9(c)に示すように何れの入賞ライン3Ld,3Leも通常図柄の場合がある。
【0031】
マルチラインリーチ演出に用いる2種類の特別図柄,各特別図柄をリーチ演出表示する入賞ライン,および仮停止表示する特別図柄の種類は、何れも後述するマルチラインリーチ図柄抽選処理において、大当たり判定の結果に基づいて抽選される。本実施形態では、マルチラインリーチ図柄抽選処理で抽選選択される特別図柄のうち、通常図柄は、その種類に応じて、続けて行われる再抽選演出の確定表示において確率変動図柄に昇格する確率が異なる値に設定されており、「金魚」,「太鼓」,「風車」の順に昇格する確率が高くなっている。そして、演出手段は、確率変動図柄に昇格する確率が異なる通常図柄を、例えば、図9(c)に示すように、マルチラインリーチ演出において各入賞ライン3Ld,3Le上にリーチ演出表示する。
【0032】
次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作の処理について説明する。
【0033】
図10は、本実施形態によるパチンコ機1の主基板30で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機1の電源が投入されると、まず始めに、主基板30のCPUがリセットされて動作の初期設定処理が行われる(図10,ステップ101参照)。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され(ステップ102)、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる(ステップ103)。
【0034】
図11は、所定時間毎例えば3〔msec〕ごとに主基板30で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【0035】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板30のCPU内の各レジスタの内容がRAMに退避される(図11,ステップ201参照)。次に、各種乱数カウンタの更新処理がCPUによって行われる(ステップ202)。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタ等の各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口6の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ(ステップ203)、続いて、各入力信号処理が行われる(ステップ204)。
【0036】
各入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口6にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ6Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば15個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口5にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ5Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば10個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口4にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ4Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば5個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート9をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ9Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【0037】
各入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる(ステップ205)。この普通図柄処理では、まず、上述の各入力信号処理において通過球センサ9Sからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、CPUによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、CPUが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がROMに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、CPUによって普通図柄表示装置7を構成する緑色および赤色の2つのLEDが点灯制御される。判定結果が当たりの場合は、交互に点滅制御されていた緑色LEDと赤色LEDとが緑色LEDのみの点灯にされて「○」印が照らし出され、始動入賞口4の球受入口が一定時間拡張される。また、判定結果がハズレの場合は、交互に点滅制御されていた緑色LEDと赤色LEDとが赤色LEDのみの点灯にされて「×」印が照らし出され、普通図柄処理は終了する。
【0038】
次に、装飾制御処理が行われ(ステップ206)、続いて払出処理が行われる(ステップ207)。装飾制御処理では、主基板30からの制御信号によって、枠ランプ等の各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板38へ制御信号が送信される。払出装置34は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【0039】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる(ステップ208)。次に、コマンド送信処理が行われ(ステップ209)、RAMに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板40、LED制御基板36、音制御基板37および賞球制御基板38等に送信される。特別図柄表示装置3、8連LED8、音声出力装置33、および払出装置34は、このステップ209で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【0040】
次に、ステップ201でRAMに退避された主基板30のCPU内の各レジスタの内容が復帰され(ステップ210)、割込許可フラグがセットされて(ステップ211)、割込処理は終了する。
【0041】
図12は、図10に示したメイン遊技制御処理のステップ103において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【0042】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口4への入賞があるか否かが判別される(図12,ステップ111参照)。始動入賞口4への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされる(ステップ112)。一方、始動入賞口4への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、主基板30のCPUが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がROMに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【0043】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され(ステップ113)、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される(ステップ114)。
【0044】
大当たり図柄の決定に際し、CPUは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の1つの大当たり組み合わせを決定する。続いて、CPUは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、主基板30のROMに格納された演出パターン選択テーブルを参照して1つの大当たり演出パターンを決定する(ステップ115)。
【0045】
一方、ステップ113の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される(ステップ116)。リーチを発生させるか否かの決定に際し、CPUは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、CPUは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ROMに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ117)。続いて、CPUは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して1つのリーチ有りハズレ演出パターンを決定する(ステップ118)。
【0046】
また、ステップ116でリーチ無しとなった場合は、CPUは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ119)。続いて、CPUは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して1つのリーチ無しハズレ演出パターンを決定する(ステップ120)。
【0047】
次に、決定された特別図柄の停止表示並びに選択された演出パターンでの演出がなされるように、図柄制御基板40に対する制御信号(コマンド)がCPUによって生成され、一時主基板30のRAMに記憶格納される(ステップ121)。RAMに記憶格納された制御コマンドは、前述した図11の割込み処理のステップ209において図柄制御基板40へ送信される。
【0048】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される(ステップ122)。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる(ステップ123)。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口6の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理(ステップ124)が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ122の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ124の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【0049】
図13は、図柄制御基板40で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【0050】
図柄制御基板40では、パチンコ機1の電源投入時にCPU41の動作の初期設定処理が行われる(図13,ステップ301参照)。次に、主基板30より受信した受信コマンドの解析が行われ(ステップ302)、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ(ステップ303)、乱数が更新される(ステップ304)。
【0051】
また、図柄制御基板40は、主基板30からコマンドが送信されると、図14に示すように、主基板30からのコマンドデータを受信し(図14,ステップ311参照)、その受信したコマンドデータをRAM43に格納する(ステップ312)。
【0052】
図15は、演出パターン指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートであり、上記RAM43に格納されたコマンドデータが、演出パターン選択テーブルを用いた抽選により決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドの場合に行われる。まず始めに、受信した演出パターン指定コマンドの演出パターンデータが、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う演出パターンであるか否かが判別される(図15,ステップ351参照)。受信したコマンドデータがマルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う演出パターンでない場合は、処理はそのまま終了する。一方、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う演出パターンである場合は、図柄制御基板40のROM42に格納された各抽選テーブルを参照して、マルチラインリーチ演出に用いる2種類の特別図柄,各特別図柄をリーチ演出表示する入賞ライン,および仮停止表示する特別図柄の種類がそれぞれ抽選により決定される(ステップ352)。特別図柄の抽選に際して、CPU41は、受信したデータの大当たり図柄が再抽選演出の終了時に最終的に確定表示されるようにする。
【0053】
図16は、所定時間毎例えば0.75〔msec〕ごとに図柄制御基板40で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール22a〜22cのリールドラム24a〜24cの変動制御や、リールバックライト27a〜27cの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる(図16,ステップ321参照)。次に、リールドラム24a〜24cの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム24a〜24cのインデックス26a〜26cが検出され、入力したデータが1→0→0と変化した時点でインデックス26a〜26cの検知として、その場所がリールドラム24a,24b,24cの初期値として読み込まれる(ステップ322)。次に、特別図柄制御処理が行われ(ステップ323)、続いて、バックライト制御処理が行われる(ステップ324)。
【0054】
図17は、上記内部タイマ割込み処理のステップ323において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板30から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール22aの回転制御が開始される(図17,ステップ331参照)。次に、主基板30から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール22cの回転制御が開始され(ステップ332)、続いて、真ん中の回転リール22bの回転制御が開始される(ステップ333)。その後、各回転リール22a,22b,22cの回転制御に関する動作信号が生成され(ステップ334)、特別図柄制御処理は終了する。このようにして生成された動作信号をステッピングモータ制御インターフェイス47がステッピングモータ23a〜23cに出力して、各回転リール22a〜22cの回転制御が行われる。
【0055】
例えば、変動コマンドが、マルチラインリーチ演出に用いる2種類の特別図柄が通常図柄「太鼓」および通常図柄「風車」であり、これら特別図柄をリーチ演出表示する入賞ラインが入賞ライン3Ldおよび入賞ライン3Leであり、仮停止表示する特別図柄の種類が通常図柄「風車」、大当たり図柄が確率変動図柄「ばち」を指定するものである場合、次のようにして各回転リール22a〜22cの回転制御が行われる。まず、左,中,右の各回転リール22a〜22cをそれぞれ回転させた後、左回転リール22aの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、図18(a),(b)に順に示すように、通常図柄「風車」を図柄表示装置3の表示窓3aの入賞ライン3Ld、入賞ライン3Laに位置させた後、図18(c)に示すように入賞ライン3Leに位置させて停止表示する。これに伴い、通常図柄「太鼓」が表示窓3aの入賞ライン3Ldに位置して停止表示される。次いで、右回転リール22cの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、図19(d),(e)に順に示すように、通常図柄「太鼓」を表示窓3cの上方から入賞ライン3Le、入賞ライン3Laの順に位置させた後、図19(f)に示すように入賞ライン3Ldに位置させて停止表示する。これに伴い、通常図柄「風車」が表示窓3cの入賞ライン3Leに停止表示される。これにより、通常図柄「太鼓」,「風車」からなるリーチ演出表示が2本の入賞ライン3Ld,3Leで同時に行われてダブルリーチ演出表示がなされる。次いで、中回転リール22bの回転を停止して、図20(g)に示すように、通常図柄「風車」を表示窓3bの入賞ライン3Laに位置させて停止表示する。これにより、ダブルリーチ演出表示がなされた入賞ライン3Ld,3Leのうちの1本の入賞ライン3Le上に通常図柄「風車」が揃えて仮停止表示される。
【0056】
その後再び左,中,右の各回転リール22a〜22cをそれぞれ回転させて、図21(a)に示すように各特別図柄を変動表示した後、左回転リール22aの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、確率変動図柄「ばち」を、図21(b)に示すように表示窓3aの入賞ライン3Ldに位置させた後、図21(c)に示すように入賞ライン3Laに位置させて停止表示する。次いで、右回転リール22cの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、確率変動図柄「ばち」を、図22(d)に示すように表示窓3cの入賞ライン3Leに位置させた後、図22(e)に示すように入賞ライン3Laに位置させて停止表示する。最後に、中回転リール22bの回転を停止して、確率変動図柄「ばち」を、図22(f)に示すように表示窓3bの入賞ライン3Laに位置させて停止表示する。これにより、入賞ライン3La上に確率変動図柄「ばち」が揃えて確定表示される。なお、再抽選演出が行われない場合には、特別図柄の再度の変動表示はなされずに、通常図柄「風車」が入賞ライン3Le上に揃えられた図20(g)に示した状態で確定表示となる。
【0057】
このように、2本の入賞ライン3Ld,3Leで通常図柄によるダブルリーチ演出表示を同時に行い、そのうちの1本の入賞ライン3Le上で特別図柄を揃えて仮停止表示した後、再び各特別図柄を変動表示して、大当たり判定手段での大当たり判定の結果が確率変動大当たり入賞のときには、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に昇格させて、1本の入賞ライン上に確定表示する。
【0058】
この場合、本実施形態では、仮停止表示された通常図柄が確定表示において確率変動図柄に昇格する確率が、各通常図柄毎に異なる値に設定されており、入賞ライン3Ldでリーチ演出表示された通常図柄「太鼓」と、入賞ライン3Leでリーチ演出表示された通常図柄「風車」との何れが仮停止表示時に揃えられるかにより、確定表示時に確率変動図柄が停止表示される確率が異なる。
【0059】
図23は、図16に示す内部タイマ割込み処理のステップ324において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機1の各種エラーが発生したか否かが判別され(図21,ステップ341参照)、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる(ステップ342)。このエラー用の点灯は、LED制御インターフェイス46により内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機1の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ341でエラーが発生してないと判別された場合は、LED制御インターフェイス46が駆動されてリールバックライト27a〜27cの所定の制御処理が行われる(ステップ343)。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト27a〜27cの制御結果の出力信号が生成され(ステップ344)、バックライト制御処理は終了する。
【0060】
このような本実施形態によるパチンコ機1によれば、ダブルリーチ演出において各入賞ライン3Ld,3Leでそれぞれ通常図柄についてリーチ演出表示がなされても、仮停止表示される通常図柄の種類により、続けて行われる再抽選演出での確定表示で確率変動図柄に昇格する確率が異なる。このため、2本の入賞ライン3Ld,3Leでのリーチ演出表示から仮停止表示までの遊技動作中に、遊技者は確率変動図柄に昇格する確率が高い通常図柄「風車」が揃って仮停止表示することを期待するようになり、遊技者が高い期待感を持てる。しかも、各入賞ライン3Ld,3Le上でリーチ演出表示す2種類の特別図柄の組み合わせを、図9(a)に示すように何れも確率変動図柄とするもの、または図9(b)に示すように一方を確率変動図柄とし他方を通常図柄とするものに限らず、図9(c)に示すように何れも通常図柄とすることができ、入賞ライン3Ld,3Le上でリーチ演出表示する特別図柄の組み合わせの数を増大させることができる。従って、ダブルリーチ演出を行う場合に、遊技者に高い期待感を与えつつ各入賞ライン3Ld,3Le上に揃える特別図柄の組み合わせ数を増大できる。
【0061】
なお、本実施形態においては、マルチラインリーチ演出として、通常図柄「風車」および「太鼓」によるダブルリーチ演出表示を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、マルチラインリーチ演出で通常図柄「風車」および「金魚」についてリーチ演出表示を行う場合でも、通常図柄「太鼓」および「金魚」についてリーチ演出表示を行う場合でも、続けて行われる再抽選演出の確定表示において確率変動図柄に昇格する確率が各通常図柄毎に異なることから、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0062】
また、本実施形態においては、2本の入賞ライン3Ld,3Leでダブルリーチ演出表示を行う場合について説明したが、マルチラインリーチ演出表示を行う入賞ラインの組み合わせは、入賞ライン3Ld,3Leの2本に限定されることはなく、5本の入賞ライン3La〜3Leのうちの何れか2本以上の任意の入賞ラインの組み合わせで行っても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。また、本実施形態においては、5本の入賞ライン3La〜3Leを有するパチンコ機に本発明を適用した場合について説明したが、入賞ラインの本数が4本以下でも6本以上でも、入賞ラインの本数が5本の本実施形態の場合と同様な作用・効果が奏される。
【0063】
さらに、本実施形態においては、左回転リール22a,右回転リール22c,中回転リール22bの順で回転を停止させ、左,右の各回転リール22a,22cの停止状態でリーチ演出表示を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、左回転リール22a,中回転リール22b,右回転リール22cの順で回転を停止させ、左,中の各回転リール22a,22bの停止状態でリーチ演出表示を行っても、また、右回転リール22c,中回転リール22b,左回転リール22aの順で回転を停止させ、右,中の各回転リール22b,22cの停止状態でリーチ演出表示を行っても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0064】
また、図20(g)に示した仮停止表示の後になされる再抽選演出の態様は、図21(a)〜図22(f)に示した本実施形態のように、各回転リール22a〜22cを別個のタイミングで回転させて、左回転リール22a,右回転リール22c,中回転リール22bの順で回転を停止させるものに限らず、適宜変更して差し支えない。例えば、図20(g)に示した、入賞ライン3Le上に通常図柄「風車」が揃った仮停止表示の状態から、図24(a)に示すように、左,中,右の各回転リール22a〜22cを同じタイミングでかつ同じ速度で一斉に回転させて、各回転リール22a〜22c間での特別図柄の配置関係を一定に保ったまま各特別図柄を変動表示した後、左,中,右の各回転リール22a〜22cの回転を同じタイミングで停止させる。そして、最終的に、図24(b)に示すように入賞ライン3Le上に確率変動図柄「ばち」を確定表示してもよいし、また、図24(c)に示すように入賞ライン3Le上に確率変動図柄「金魚すくい」を揃えて確定表示してもよい。この場合、通常図柄「風車」が仮停止表示された後、再変動が開始すると、確率変動大当たりが確定することになる。なお、この場合にも、再抽選が行われないときには、再変動せずにそのまま通常図柄「風車」が確定表示になる。このような構成でも、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0065】
また、本実施形態においては、特別図柄を複数の入賞ライン上で変動表示する図柄表示手段として、特別図柄が外周に描かれた回転リール22a〜22cを用いて、演出手段である主基板30および図柄制御基板40が、各回転リール22a〜22cの回転を制御して、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、図柄表示手段として液晶表示装置等の画像表示装置を用いてもよい。この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0066】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0067】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の入賞ラインでそれぞれ通常図柄についてリーチ演出表示がなされても、仮停止表示される通常図柄の種類により、続けて行われる再抽選演出での確定表示で確率変動図柄に昇格する確率が異なる。このため、複数の入賞ラインでのリーチ演出表示から仮停止表示されるまでの遊技動作中に、遊技者は確率変動図柄に昇格する確率が高い通常図柄が揃って仮停止表示することを期待するようになり、遊技者が高い期待感を持てる。しかも、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する際に各入賞ライン上にそれぞれ通常図柄のみを揃えることも可能になり、各入賞ライン上でリーチ演出表示する特別図柄の組み合わせの数を増大させることができる。従って、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する場合に、遊技者に高い期待感を与えつつ各入賞ライン上に揃える特別図柄の組み合わせ数を増大できる。この結果、多様な演出を行うことができるようになり、遊技者の興味を演出に十分引きつけることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図3】図2に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図4】図2に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図5】図2に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図6】図2に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図7】本発明の一実施形態での、通常大当たりを発生させる特別図柄の組み合わせと、確率変動大当たりを発生させる特別図柄の組み合わせとを示す図である。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機における特別図柄表示装置での特別図柄の表示態様の例を示す図である。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図12】図10に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図14】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板STB入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図15】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う演出パターン指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図17】図16に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図18】図17に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第1の変動状態を示す図である。
【図19】図17に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第2の変動状態を示す図である。
【図20】図17に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第3の変動状態を示す図である。
【図21】図17に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第4の変動状態を示す図である。
【図22】図17に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第5の変動状態を示す図である。
【図23】図16に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図24】図17に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の他の変動状態を示す図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機
2…遊技盤
3…特別図柄表示装置
3a,3b,3c…表示窓
3La,3Lb,3Lc,3Lc,3Ld,3Le…入賞ライン
4…始動入賞口
5…一般入賞口
6…大入賞口
8…8連LED
10S…V入賞球センサ
20…回転リールユニット
22a,22b,22c…回転リール
27a,27b,27c…リールバックライト
a1,a2、b1,b2、c1,c2…内蔵LED
30…主基板
36…LED制御基板
37…音制御基板
40…図柄制御基板
41…CPU(中央演算処理装置)
42…ROM(読み出し専用メモリ)
43…RAM(読み書き可能メモリ)
46…LED制御インターフェイス[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine for displaying a reach effect display on a plurality of pay lines.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine as this type of game machine. In a conventional general pachinko machine, a predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball hit on the board of a game board wins a general winning opening while flowing down the board. In addition, when the winning prize port is won, a jackpot determination is performed, and the effect is determined based on the determination result. Then, based on the determination result of the jackpot determination and the determined effect, a special symbol game in which a plurality of special symbols are variably displayed in a plurality of columns on a winning line of a display window provided at the center of the game board is played. In the special symbol game, the special symbol that has been fluctuated is stopped and displayed on the winning line of the display window in a combination according to the jackpot determination result. If the combination of the special symbols stopped and displayed on the winning line is a predetermined combination such as the same symbol, a big hit prize is generated.
[0003]
The jackpot prize includes a regular jackpot prize with a jackpot prize probability of the next game of a predetermined value and a probability fluctuation jackpot prize with a jackpot prize probability of the next game higher than the predetermined value, and special symbols aligned on a prize line. Is a normal symbol, a normal jackpot prize is generated, and if the symbol is a probability-variable symbol, a probability-variable jackpot prize is generated. When a jackpot win occurs, a jackpot game provided below the board is opened, and a jackpot game in which a large amount of pachinko balls are easily won is performed.
[0004]
Some of such conventional pachinko machines perform a re-lottery effect following a multi-line reach effect during a variable display of a special symbol game. In this effect, the reach effect is displayed on two winning lines, then the same special symbol is aligned on one of the winning lines, temporarily stopped and displayed, and then the special symbol columns are again displayed in a variable manner and the jackpot determination result is displayed. Is displayed on the winning line aligned with the special symbol corresponding to. At this time, when the reach effect display for the normal symbol is made on each of the winning lines, at that time, the player only expects that the normal symbols are aligned in the subsequent temporary stop display to become a jackpot. It is usually considered that the special symbol confirmed and displayed in the subsequent re-lottery effect should be promoted from the normal symbol to the probability variation symbol. That is, in the conventional pachinko machine, when the multi-line reach effect display for the normal symbol is performed on each of the winning lines, the player has a high expectation during the game operation from the reach effect display to the temporary stop display. I didn't have the feeling and couldn't attract the player's interest to the production.
[0005]
Therefore, when displaying the multi-line reach effect on a plurality of winning lines, by temporarily combining the reach effect display for the normal symbol and the reach effect display for the probability variation symbol, the temporary stop display is achieved. It is also conceivable to make the player expect that the probability variation symbols will be aligned in a line on the winning line, and give the player a sense of expectation during the game operation from the reach effect display to the temporary stop display (For example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-168644
[Problems to be solved by the invention]
However, with such a configuration, the types of combinations of the normal symbol and the probability variation symbol in the multi-line reach effect are limited, and the range of options that can be displayed as the symbol is narrowed, so that various effects cannot be performed. Was not enough to attract the player's interest to the production.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and a symbol display means for displaying a special symbol including a normal symbol and a probability variation symbol on a plurality of winning lines in a variable manner. If the result of the jackpot determination by the jackpot determination means is a jackpot prize, the special symbol combination immediately before generating the jackpot prize consisting of the normal symbol or the probability variation symbol is aligned on the prize line of the symbol display device. After the reach effect display is performed simultaneously on at least two of the plurality of pay lines, a special symbol combination that generates a jackpot on one of the pay lines on which the reach effect display is performed is temporarily stopped. After that, each special symbol is again displayed in a variable manner, and the result of the jackpot determination by the jackpot determination means is displayed next time. In the case of a probability variation jackpot winning that increases the jackpot lottery probability in the jackpot determination, the normal symbol stopped and displayed at the temporary stop display is promoted to the probability variation symbol with a predetermined probability, and this probability variation symbol is displayed on one winning line. In a gaming machine including a rendition effect for performing a re-lottery effect for confirming display, the probability of promoting the normal symbol stopped and displayed at the time of the temporary stop display to the probability variation symbol is set differently according to the type of the normal symbol. The production means is characterized in that the reach production performed simultaneously on at least two winning lines is performed using a plurality of normal symbols having different probabilities of being promoted to the probability variation symbols.
[0009]
According to such a configuration, even if the reach effect display is performed on the normal symbol in each of the plurality of winning lines, the probability variation occurs in the final display in the subsequent re-lottery effect depending on the type of the normal symbol displayed temporarily. The probability of being promoted to a symbol is different. For this reason, during the game operation from the reach effect display on the plurality of winning lines to the temporary stop display, the player expects that the temporary symbols with a high probability of being promoted to the probability variation symbol are temporarily stopped and displayed. As a result, players can have high expectations. Moreover, when displaying the reach effect on a plurality of winning lines, it is also possible to align only the normal symbols on each of the winning lines, thereby increasing the number of combinations of special symbols displayed in the reach effect on each of the winning lines. Can be. Therefore, when a reach effect is displayed on a plurality of winning lines, the number of combinations of special symbols arranged on each of the winning lines can be increased while giving a high sense of expectation to the player.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
[0011]
FIG. 1 is a front view showing a
[0012]
Below the special
[0013]
The jackpot game is performed after the jackpot combination of the special symbols is stopped and displayed on any of the winning lines 3La to 3Le at the end of the special symbol game, and until a predetermined number, for example, ten pachinko balls are won in the special winning
[0014]
On the right side of the special
[0015]
FIG. 2 is a front perspective view showing the configuration of the
[0016]
In the
[0017]
The
[0018]
Further, inside each of the
[0019]
FIG. 6 shows a row of special symbols drawn on the reel bands 25a, 25b, 25c attached to the outer periphery of the
[0020]
The special symbol type is "Bachi", which is a combination of a numeral 7 and a character with a drumstick, and a combination of a numeral 7 and a character with a goldfish scooping hand (poi). There is "goldfish scooping" and "dan fan" which is a combination of the numeral 7 and a character having a festival fan. In addition, there are special patterns such as “Taiko” composed of a picture of a drum, “Goldfish” composed of a picture of a goldfish, “Windmill” composed of a picture of a windmill, and “Yoyo” composed of a picture of a water balloon yo-yo. Among them, any special special symbol other than the special symbol “yo-yo” is stopped and displayed on the winning lines 3La to 3Le in any one of the display windows 3a, 3b, 3c in a big hit. Winning occurs.
[0021]
The jackpot prize includes a normal jackpot in which the jackpot determination in the next special symbol game after the jackpot game is performed at a predetermined jackpot prize occurrence probability, and a jackpot determination in the next special symbol game after the jackpot game determines the predetermined jackpot prize occurrence probability. There is a probability fluctuation jackpot that is performed with a higher jackpot winning probability. In the present embodiment, among the special symbols for winning a jackpot as described above, the special symbols “Taiko”, “Goldfish” and “Windmill” shown in FIG. Each special symbol of "bachi", "goldfish scoop" and "dan fan" shown in FIG. 7 (b) is a probability variation symbol that generates a probability variation jackpot.
[0022]
FIG. 8 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling a game operation of the
[0023]
Electronic components such as a central processing unit (CPU), a readable / writable memory (RAM) as a storage unit, and a read-only memory (ROM) are mounted on the
[0024]
The effect pattern selection table includes a plurality of types of variation patterns of special symbols displayed on the display windows 3a to 3c of the special
[0025]
Further, the
[0026]
The
[0027]
The main devices whose operations are controlled by control signals from the
[0028]
The operation of the special
[0029]
When the result of the determination by the jackpot determination means is a jackpot, the
[0030]
In the present embodiment, in the multi-line reach effect, the reach effect display is simultaneously performed on the two pay lines 3Ld and 3Le, respectively. The combination of two types of special symbols displayed in the reach effect display in the multi-line reach effect is as shown in FIG. 9B when both of the winning lines 3Ld and 3Le are probability variation symbols as shown in FIG. 9A. In the case where one of the winning lines 3Le is a probability varying symbol and the other of the winning lines 3Ld is a normal symbol, both the winning lines 3Ld and 3Le may be normal symbols as shown in FIG. 9C.
[0031]
The two types of special symbols used for the multi-line reach effect, the winning line for displaying each special symbol in the reach effect display, and the type of the special symbol for the temporary stop display are all results of the jackpot determination in the multi-line reach symbol lottery process described later. Will be drawn based on In the present embodiment, among the special symbols selected by lottery in the multi-line reach symbol lottery process, the normal symbol has a probability of being promoted to the probability variation symbol in the confirmation display of the subsequent re-lottery effect, depending on the type. The values are set to different values, and the probability of promotion to “goldfish”, “taiko”, and “windmill” is high. Then, the effect means displays a reach effect on each of the winning lines 3Ld and 3Le in a multi-line reach effect, for example, as shown in FIG. 9 (c), for a normal symbol having a different probability of being promoted to a probability variation symbol.
[0032]
Next, processing of the game operation of the
[0033]
FIG. 10 is a flowchart schematically showing a main game process performed on the
[0034]
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the interrupt processing performed on the
[0035]
In this interrupt processing, first, the contents of each register in the CPU of the
[0036]
In each input signal processing, a pachinko ball wins in the special winning
[0037]
Subsequent to each input signal processing, the above-described ordinary symbol processing is performed (step 205). In this ordinary symbol processing, first, when a control command corresponding to the input signal from the passing ball sensor 9S is generated in each of the above-described input signal processes, the ordinary symbol winning determination is performed by the CPU. In the ordinary symbol winning determination, a random number is extracted from an ordinary symbol determining random number counter of the CPU, and it is determined whether or not the extracted random number is in a winning section of the ordinary symbol selection table stored in the ROM. Done by Then, based on the result of the ordinary symbol winning determination, the CPU controls the lighting of the two green and red LEDs constituting the ordinary symbol display device 7 by the CPU. When the judgment result is a hit, the green LED and the red LED, which are alternately controlled to blink, are turned on only by the green LED, and the “○” mark is illuminated, and the ball entrance of the
[0038]
Next, decoration control processing is performed (step 206), and subsequently, payout processing is performed (step 207). In the decoration control processing, the emission of various decorative lamps such as a frame lamp is controlled by a control signal from the
[0039]
Next, predetermined error processing is performed on each signal according to error signals generated from various devices (step 208). Next, a command transmission process is performed (step 209), and each control signal stored in the RAM is transmitted to the symbol control board 40, the
[0040]
Next, the contents of each register in the CPU of the
[0041]
FIG. 12 is a flowchart showing the details of the special symbol game control process performed in
[0042]
In the special symbol game control process, first, it is determined whether or not there is a winning of the pachinko ball in the starting winning opening 4 (see step 111 in FIG. 12). When there is no winning in the
[0043]
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step 113). If it is a jackpot, a jackpot symbol is determined (step 114).
[0044]
In determining the big hit symbol, the CPU extracts a random number from the big hit symbol determining random number counter, and determines one big hit combination of the special symbol with reference to the big hit symbol determining table. Subsequently, the CPU extracts a random number from the random number counter for effect pattern selection, and determines one big hit effect pattern with reference to the effect pattern selection table stored in the ROM of the main board 30 (step 115).
[0045]
On the other hand, when the result of the determination in
[0046]
If no reach is found in step 116, the CPU extracts a random number from the lost symbol determination random number counter and refers to the stop symbol selection table to stop the loss so that the reach effect is not performed and the loss is achieved. A symbol is determined (step 119). Subsequently, the CPU extracts random numbers from the effect pattern selection random number counter, and determines one reachless loss effect pattern with reference to the effect pattern selection table (step 120).
[0047]
Next, a control signal (command) for the symbol control board 40 is generated by the CPU and stored in the RAM of the temporary
[0048]
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step 122). If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game process is performed (step 123). In this jackpot game process, control relating to the opening and closing management of the door of the special winning
[0049]
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the processing performed in the symbol control board 40.
[0050]
In the symbol control board 40, an initial setting process of the operation of the CPU 41 is performed when the power of the
[0051]
When a command is transmitted from the
[0052]
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of the effect pattern designation command receiving process. The command data stored in the
[0053]
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of the internal timer interrupt processing performed by the symbol control board 40 at predetermined time intervals, for example, at 0.75 [msec]. In this internal timer interrupt processing, first, data output processing for controlling the fluctuation of the
[0054]
FIG. 17 is a flowchart showing the details of the special symbol control process performed in
[0055]
For example, the two kinds of special symbols used for the multi-line reach production for the fluctuation command are the normal design “Taiko” and the normal design “Windmill”, and the winning lines for displaying these special designs in the reach effect are a winning line 3Ld and a winning line 3Le. When the type of the special symbol to be temporarily stopped and displayed is to specify the normal symbol "windmill" and the big hit symbol to designate the probability variation symbol "bachi", the rotation control of each of the
[0056]
Thereafter, the left, middle, and right
[0057]
In this way, the double reach effect display by the normal symbol is simultaneously performed on the two winning lines 3Ld and 3Le, and the special symbols are aligned and temporarily stopped on one of the winning lines 3Le, and then each special symbol is again displayed. When the result of the jackpot determination by the jackpot determination means is a probability variation jackpot, the normal symbol stopped and displayed during the temporary stop display is promoted to the probability variation symbol and is fixedly displayed on one winning line. .
[0058]
In this case, in the present embodiment, the probability that the temporarily stopped displayed normal symbol is promoted to the probability variation symbol in the fixed display is set to a different value for each normal symbol, and the reach effect display is performed on the pay line 3Ld. Depending on which of the normal symbol "Taiko" and the normal symbol "Windmill" displayed in the prize line 3Le are displayed during the temporary stop display, the probability that the probability-variation symbol is stopped and displayed at the time of final display differs.
[0059]
FIG. 23 is a flowchart showing details of the backlight control processing performed in step 324 of the internal timer interrupt processing shown in FIG. In this backlight control process, first, it is determined whether or not various errors of the
[0060]
According to the
[0061]
In the present embodiment, a case has been described in which a double-reach effect display using the normal symbols “windmill” and “taiko” is performed as the multi-line reach effect, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of performing the reach effect display for the normal symbols "windmill" and "goldfish" in the multi-line reach effect, or in the case of performing the reach effect display for the normal symbols "taiko" and "goldfish", the re-drawing effect performed continuously is performed. Since the probability of being promoted to the probability variation symbol in the finalized display is different for each normal symbol, the same operation and effect as in the above embodiment can be obtained.
[0062]
In the present embodiment, the case where the double reach effect display is performed with the two pay lines 3Ld and 3Le has been described. However, the combination of the pay lines for performing the multi-line reach effect display is the two pay lines 3Ld and 3Le. The present invention is not limited to this, and the same operation and effect as in the above-described embodiment can be obtained even when the combination is performed with any combination of two or more of the five pay lines 3La to 3Le. Further, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine having five pay lines 3La to 3Le has been described. However, even if the number of pay lines is 4 or less or 6 or more, the number of pay lines is not limited. Have the same functions and effects as in the case of the fifth embodiment.
[0063]
Further, in the present embodiment, when the rotation is stopped in the order of the left
[0064]
Further, the re-lottery effect performed after the temporary stop display shown in FIG. 20 (g) is performed in the same manner as in the present embodiment shown in FIGS. 21 (a) to 22 (f). The rotation of the
[0065]
Further, in the present embodiment, as the symbol display means for variably displaying the special symbols on a plurality of winning lines, the spinning
[0066]
Further, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the game program described in the above embodiment can be executed by a computer provided in a consumer game machine, a personal computer, or the like. In this case, the same operation and effect as in the above-described embodiment can be obtained. According to this configuration, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.
[0067]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, even if a reach effect display is performed on a normal symbol in each of a plurality of winning lines, a final display in a subsequent re-lottery effect is performed depending on the type of the normal symbol displayed temporarily. Has different probabilities of being promoted to probability variation symbols. For this reason, during the game operation from the reach effect display on the plurality of winning lines to the temporary stop display, the player expects that the temporary symbols with a high probability of being promoted to the probability variation symbol are temporarily stopped and displayed. As a result, players can have high expectations. Moreover, when displaying the reach effect on a plurality of winning lines, it is also possible to align only the normal symbols on each of the winning lines, thereby increasing the number of combinations of special symbols displayed in the reach effect on each of the winning lines. Can be. Therefore, when a reach effect is displayed on a plurality of winning lines, the number of combinations of special symbols arranged on each of the winning lines can be increased while giving a high sense of expectation to the player. As a result, various effects can be performed, and it is possible to sufficiently attract the interest of the player to the effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front perspective view of a rotating reel unit constituting the special symbol display device of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective plan view of the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 4 is a side perspective view of the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 5 is a diagram schematically showing a configuration of a reel backlight provided in the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 6 is a view showing a special symbol array drawn on the outer periphery of the rotating reel of the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 7 is a diagram showing a combination of special symbols for generating a normal jackpot and a combination of special symbols for generating a probability variation jackpot according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling a game operation of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view showing an example of a special symbol display mode on the special symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a main game control process performed by the main board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an outline of an interruption process performed by the main board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
12 is a flowchart showing details of a special symbol game control process in the flowchart shown in FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of a game process performed by a symbol control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart schematically showing a main board STB input process performed by a symbol control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of an effect pattern designation command receiving process performed by the symbol control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart schematically showing an internal timer interrupt process performed by a symbol control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
17 is a flowchart showing details of a special symbol control process in the flowchart shown in FIG. 16;
18 is a diagram showing a first variation state of a symbol during rotation control of each reel in the special symbol control process shown in FIG. 17;
FIG. 19 is a diagram showing a second variation state of a symbol during rotation control of each rotating reel in the special symbol control process shown in FIG. 17;
20 is a diagram illustrating a third variation state of the symbol during the rotation control of each rotating reel in the special symbol control process illustrated in FIG. 17;
FIG. 21 is a diagram showing a fourth variation state of a symbol during rotation control of each rotating reel in the special symbol control process shown in FIG. 17;
FIG. 22 is a diagram showing a fifth variation state of a symbol during rotation control of each rotating reel in the special symbol control process shown in FIG. 17;
FIG. 23 is a flowchart showing details of backlight control processing in the flowchart shown in FIG. 16;
FIG. 24 is a diagram showing another variation state of the symbol during the rotation control of each rotating reel in the special symbol control process shown in FIG. 17;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
10S V winning
30
42 ... ROM (read only memory)
43 ... RAM (read / write memory)
46… LED control interface
Claims (1)
前記仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に昇格させる確率が通常図柄の種類に応じて異なって設定されており、前記演出手段は、少なくとも2本の入賞ラインについて同時に行う前記リーチ演出を、確率変動図柄に昇格させる確率が異なる複数の通常図柄を使って行うことを特徴とする遊技機。A symbol display means for variably displaying a special symbol including a normal symbol and a probability variation symbol on a plurality of winning lines, a jackpot determination means for performing a jackpot determination when a start winning is generated, and a result of the jackpot determination in the jackpot determination means being a jackpot. In the case of a prize, at least two of the plurality of prize lines are displayed in a reach effect display in which a special symbol combination immediately before generating a jackpot prize composed of the normal symbol or the probability variation symbol is arranged on a prize line of the symbol display means. After the simultaneous execution of the winning lines, the special symbol combination for generating the jackpot winning on the one winning line on which the reach effect display was performed is temporarily stopped, and thereafter, the special symbols are again displayed in a variable manner. The result of the jackpot determination by the jackpot determination means is a jackpot in the jackpot determination of the next game. In the case of a probability variation jackpot winning that increases the lottery probability, the normal symbol stopped and displayed at the temporary stop display is promoted to a probability variation symbol with a predetermined probability, and the probability variation symbol is definitely displayed on one winning line. In a gaming machine configured with directing means for directing,
The probability that the normal symbol stopped and displayed at the time of the temporary stop display is promoted to the probability variation symbol is set differently according to the type of the normal symbol, and the rendering means is the reach rendering performed simultaneously on at least two winning lines. Using a plurality of normal symbols having different probabilities of being promoted to probability varying symbols.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003039907A JP2004248745A (en) | 2003-02-18 | 2003-02-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003039907A JP2004248745A (en) | 2003-02-18 | 2003-02-18 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004248745A true JP2004248745A (en) | 2004-09-09 |
Family
ID=33023950
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003039907A Pending JP2004248745A (en) | 2003-02-18 | 2003-02-18 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004248745A (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007068704A (en) * | 2005-09-06 | 2007-03-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007111347A (en) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007111346A (en) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007111256A (en) * | 2005-10-20 | 2007-05-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008132173A (en) * | 2006-11-28 | 2008-06-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008194164A (en) * | 2007-02-09 | 2008-08-28 | Newgin Corp | Game machine |
JP2011092569A (en) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011229737A (en) * | 2010-04-28 | 2011-11-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
-
2003
- 2003-02-18 JP JP2003039907A patent/JP2004248745A/en active Pending
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007068704A (en) * | 2005-09-06 | 2007-03-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007111256A (en) * | 2005-10-20 | 2007-05-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007111347A (en) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007111346A (en) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008132173A (en) * | 2006-11-28 | 2008-06-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008194164A (en) * | 2007-02-09 | 2008-08-28 | Newgin Corp | Game machine |
JP4704371B2 (en) * | 2007-02-09 | 2011-06-15 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2011092569A (en) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2011229737A (en) * | 2010-04-28 | 2011-11-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2013000180A (en) | Game machine | |
JP2012040139A (en) | Game machine | |
JP6626253B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019134745A (en) | Game machine | |
JP2004248745A (en) | Game machine | |
JP4512792B2 (en) | Game machine | |
JP2004174012A (en) | Game machine and game program | |
JP2004187863A (en) | Game machine and game program | |
JP2004180994A (en) | Game machine and game program | |
JP2004248744A (en) | Game machine | |
JP2004121340A (en) | Game machine | |
JP2004248743A (en) | Game machine | |
JP2004215865A (en) | Game machine and game program | |
JP2004254851A (en) | Game machine | |
JP2002210080A (en) | Slot machine | |
JP2004187864A (en) | Game machine and game program | |
JP2004180995A (en) | Game machine and game program | |
JP4318908B2 (en) | Gaming machines and games programs | |
JP2002233633A (en) | Pachinko game machine | |
JP5400312B2 (en) | Game machine | |
JP4621237B2 (en) | Game machine | |
WO2006068247A1 (en) | Game device | |
JP2004041320A (en) | Game machine | |
JP2003180921A (en) | Game machine | |
JP5992370B2 (en) | Game equipment |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051206 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090127 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090609 |