JP2004180995A - Game machine and game program - Google Patents

Game machine and game program Download PDF

Info

Publication number
JP2004180995A
JP2004180995A JP2002352630A JP2002352630A JP2004180995A JP 2004180995 A JP2004180995 A JP 2004180995A JP 2002352630 A JP2002352630 A JP 2002352630A JP 2002352630 A JP2002352630 A JP 2002352630A JP 2004180995 A JP2004180995 A JP 2004180995A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
jackpot
symbol
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002352630A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Daisuke Maeda
大輔 前田
Daiki Uchida
大樹 内田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002352630A priority Critical patent/JP2004180995A/en
Publication of JP2004180995A publication Critical patent/JP2004180995A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it easier to memorize respective performance configurations corresponding to a big jackpot reliability of a notification performance by increasing chances for displaying respective notification performance configurations corresponding to the big jackpot reliability, to clearly identify respective performance configurations, to sense the heat of the notification performance, to increase the grasping degree for the big jackpot reliability as the game is repeatedly played, and thus, to enjoy the game more. <P>SOLUTION: At the time of a demonstration display, reel backlights 27a, 27b and 27c are light-emission-controlled, and respective light-emitting patterns A, B and C according to the big jackpot reliability of the notification performance are displayed in order by an interval of 1(sec). After 10(sec) since the displaying of the light-emitting pattern C, a light-emitting configuration forming an alphabet "T" is displayed, and continuously, light-emitting configurations forming alphabets "H" "U", "N", "D", "E", "R" and "V" are continuously and rapidly displayed, and a logo "THUNDER V" is displayed. After 10(sec) since the display of the logo "THUNDER V", the light-emitting patterns A to C are displayed again in order, and then, by the repetition of these, the demonstration display performance until the occurrence of a start prize-winning is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選により決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示され、その背景に演出画像等が表示されて特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の大当たり組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【0003】
特別図柄ゲームの開始時等には、大当たり信頼度に対応付けられた演出画像が表示される等して大当たり信頼度の告知演出が行われる。遊技者は、遊技数を重ねるうちに、この告知演出を見て、その特別図柄ゲームにおいて大当たり入賞が発生する確率がどれくらいであるかをある程度推測出来るようになる。
【0004】
また、従来のパチンコ機には、始動入賞が発生せず特別図柄ゲームが所定時間行われない場合、遊技者に対して液晶表示装置にデモンストレーション表示(デモ表示)をするものもある(例えば、下記の特許文献1参照)。このデモ表示では、可変表示装置にキャラクタ図柄を10〔sec〕表示した後、さらに機種名の表示を加えて10〔sec〕表示し、その後、前回の特別図柄ゲームの最終停止図柄の表示に切り替えて60〔sec〕表示するという演出が、次回の特別図柄ゲームの始動入賞が発生するまで循環的に繰り返される。このようなデモ表示を行うパチンコ機においては、複数のデモ画像が表示されてデモ表示がバラエティーに富むので、始動入賞が発生しない間の演出が向上すると共に、特別図柄ゲームの最終停止図柄が表示されることによって、実際に特別図柄ゲームが開始される前であっても遊技者が視覚的に遊技内容を認識することが出来る。
【0005】
【特許文献1】
特開平8−182825号公報(図29)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来の前者のパチンコ機においては、告知演出の演出画像が複数種あるため、特別図柄ゲーム中にしか出現しない告知演出画像を見て、これら全ての画像の種類を把握することは難しかった。従って、大当たり信頼度が低いのか高いのかが漠然と認識され、告知演出の内容が正確に把握されていない虞があり、この場合、その告知演出に盛り込まれた演出の熱さを感じ取ってもらえない。
【0007】
また、特許文献1に示されるようなデモ表示を行う上記従来の後者のパチンコ機においては、複数のデモ画像が循環的に表示されるだけで、始動入賞を得ようとしている遊技者の関心を集めるには何ら面白味のない演出であった。また、液晶表示装置等の可変表示装置ではなく、回胴(回転リール)式の可変表示装置で特別図柄ゲームを行う従来のパチンコ機においては、デモ表示等の演出がないので、遊技者は始動入賞がないときはひたすら始動入賞を発生させることに没頭するだけで、遊技に楽しみを見いだすことが出来なかった。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段とを備えた遊技機、または、コンピュータを、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、演出制御手段が、告知演出の各演出態様に対応する演出を所定の時期以外の時期に行うことを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、大当たり信頼度に応じた各告知演出態様が表示される機会が増えるので、遊技者は告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚え易くなる。
【0010】
また、本発明は、演出制御手段が、デモ表示時期に告知演出の各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚えようとする遊技者の関心がデモ表示時期に集まるようになる。
【0012】
また、本発明は、演出制御手段が、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出を行うことを特徴とする。
【0013】
このような構成によれば、遊技者は、リールバックライトの発光態様を識別することによって、大当たり信頼度を認識することが出来る。
【0014】
また、本発明は、演出制御手段が、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出の各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様に対応する発光態様が表示される機会が増えて、各発光態様を覚えやすい上、従来、回胴式の可変表示手段では行われていなかったデモ表示演出が行われる。
【0016】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【0017】
図1は、本実施形態によるパチンコ機1の遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置3が設けられている。この特別図柄表示装置3に特別図柄は、3行3列に表示され、表示窓3a,3b,3cを介して各列3個ずつ観察される。表示窓3a,3b,3cには、表示された特別図柄の大当たり組み合わせを規定する5本の入賞ライン3La,3Lb,3Lc,3Ld,3Leが表示されている。特別図柄表示装置3に3行3列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン3La〜3Leのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【0018】
特別図柄表示装置3の下方には始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置3に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口4の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば10個の賞球が払い出される一般入賞口5が4個設けられている。また、始動入賞口4の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口6が設けられている。
【0019】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン3La〜3Leに停止表示してから行われ、大入賞口6に所定個数例えば10個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば30秒が経過するまで、大入賞口6が開放したままになる遊技が最大で例えば15ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口6へ入賞したパチンコ球が内部に設けられたVゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にVゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、15ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【0020】
また、特別図柄表示装置3の上方には、7セグメントLED(発光ダイオード)からなる普通図柄表示装置7が設けられており、特別図柄表示装置3の直ぐ下方には、8個のLEDが機器前面に横一列に配設された8連LED表示装置8が設けられている。普通図柄表示装置7は、始動入賞口4の左下方に設けられた通過ゲート9をパチンコ球が通過すると、0〜9までの数字を変動表示して普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、数字の「7」が停止表示されると入賞発生となり、始動入賞口4の球受入口が一定時間拡張する。また、8連LED表示装置8は、その発光態様によって報知演出等を行う。
【0021】
図2は特別図柄表示装置3を構成する回転リールユニット20の構成を示す正面透視図であり、図3はその平面図、図4はその右側面図である。
【0022】
特別図柄表示装置3の表示窓3a,3b,3cの背後に設けられたリールケース21内には、各表示窓3a,3b,3cに対応する位置に3個の回転リール22a,22b,22cが収納されている。各回転リール22a,22b,22cは、ステッピングモータ23a,23b,23cにリールドラム24a,24b,24cが装着されて構成されている。各リールドラム24a,24b,24cの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯25a,25b,25cが貼られている。特別図柄表示装置3は、ステッピングモータ23a,23b,23cによってリールドラム24a,24b,24cを回転させ、例えば、左側の回転リール22a、右側の回転リール22c、真ん中の回転リール22bの順で回転を停止させて、3列3行計9個の特別図柄の組み合わせを表示窓3a,3b,3cに停止表示させる。
【0023】
リールドラム24a,24b,24cには位置検出用のインデックス26a,26b,26cが設けられており、このインデックス26a〜26cが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム24a〜24cの初期位置(停止位置)が検出される。
【0024】
また、各回転リール22a,22b,22cの内部には、各リール帯25a,25b,25cに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト27a,27b,27cが設けられている。これらリールバックライト27a,27b,27cは、各表示窓3a,3b,3cに3個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が、図5に示すように各回転リール22a,22b,22c毎に3組ずつ設けられて構成されている。
【0025】
図6は、リールドラム24a,24b,24cの外周に貼られたリール帯25a,25b,25cに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が12個配列されて構成されており、図の左から順に左リール22a,中リール22b,右リール22cに対応している。各特別図柄には“0〜11”のコードナンバが付されており、各回転リール22a,22b,22cは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【0026】
特別図柄の種類には、数字の7からなる「セブン」、英字のTHUNDERからなる「サンダーV」、英字のBARからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の7種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーV」および「バー」のいずれかが、表示窓3a,3b,3cのいずれかの入賞ライン3La〜3Le上に3個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【0027】
図7は、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板30を主な構成要素として遊技盤2の背面に形成されている。
【0028】
主基板30には、中央演算処理装置(CPU)や記憶手段である読み書き可能メモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)といった電子部品が実装されている。ROMには、CPUがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【0029】
また、主基板30は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをCPUに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板30は、大当たり判定用乱数カウンタを用い、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【0030】
主基板30には、始動入賞口4へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ4S、一般入賞口5へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ5S、大入賞口6へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ6S、始動ゲート9を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ9S、および大入賞口6に設けられたVゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するV入賞球センサ10Sが接続されている。
【0031】
主基板30からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口4の球受入口を拡張させる始動入賞装置31、大入賞口6の扉を開閉させる大入賞装置32、スピーカ等の音声出力装置33、賞球や貸球を払い出す払出装置34、パチンコ球を遊技盤2の盤面に発射する発射装置35、および前述の8連LED表示装置8がある。8連LED表示装置8はLED制御基板36、音声出力装置33は音声制御基板37、払出装置34および発射装置35は賞球制御基板38によってそれぞれ動作が制御される。
【0032】
また、特別図柄表示装置3も主基板30からの制御信号により、図柄制御基板40によって動作が制御される。図柄制御基板40には、図柄制御を実行するCPU41や、このCPU41で実行する図柄制御プログラムを格納するROM42、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるRAM43が実装されている。また、図柄制御基板40には、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)44、リセットIC45、LED制御インターフェイス46、およびステッピングモータ制御インターフェイス47が実装されている。CTC44は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるCPU41の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、CPU41を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットIC45は、CTC44からのリセット命令によりリセット信号を発する。LED制御インターフェイス46は、リールバックライト27a,27b,27cを構成する各内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス47は、CPU41からの制御信号をステッピングモータ23a〜23cに出力し、回転リール22a〜22cを回転駆動する。
【0033】
図柄制御基板40は、入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて遊技の演出を制御すると共に、入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を、所定の時期に、大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段を構成している。本実施形態において、図柄制御基板40は、大当たり信頼度に応じた上記告知演出をリールバックライト27a,27b,27cの発光態様に基づいて行う。また、図柄制御基板40は、告知演出が行われる所定の時期以外の時期、本実施形態においてはデモ表示時期に、告知演出の各発光態様に対応する同じ演出をリールバックライト27a,27b,27cの発光態様に基づいて行う。
【0034】
図8(a)〜(k)、図9(a),(b)および図10(a)〜(g)は、リールバックライト27a,27b,27cの発光態様に基づく告知演出の、大当たり信頼度に応じた各発光パターンを示す図である。
【0035】
同各図は、図5に示した3行3列に区画されたリールバックライト27a,27b,27cを概略的に示したもので、左列の各区画は内蔵LEDa1,a2に対応しており、中列の各区画は内蔵LEDb1,b2、右列の各区画は内蔵LEDc1,c2に対応している。また、斜線で示された区画は消灯状態、白色無地の区画は点灯状態を表している。
【0036】
図8(a)〜(k)に示す発光パターンAは、告知される大当たり信頼度のなかでは最も低い大当たり信頼度に対応する発光パターンであり、各図(a)〜(k)に示された発光状態が90.75〔msec〕毎に順次制御されることによって構成される。この発光パターンAは、告知演出の連続予兆時に出現し、始めに、同図(a)に示すように全ての内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が消灯する。そして、90.75〔msec〕後に、同図(b)に示すように、中列上区画の内蔵LEDb1,b2が点灯し、その90.75〔msec〕後に、同図(c)に示すように点灯は左列中区画に移り、90.75〔msec〕後に、同図(d)に示すように全消灯する。それから90.75〔msec〕後に、今度は、同図(e)に示すように、右列中区画の内蔵LEDc1,c2が点灯し、その90.75〔msec〕後に、同図(f)に示すように点灯は中列下区画に移り、90.75〔msec〕後に、同図(g)に示すように全消灯する。さらに、90.75〔msec〕後には、同図(h)に示すように、右列上区画の内蔵LEDc1,c2が点灯し、その90.75〔msec〕後に、同図(i)に示すように、点灯は中央へ移り、その90.75〔msec〕後に、同図(j)に示すように点灯は左列下区画に移って、その90.75〔msec〕後に、同図(k)に示すように全消灯する。流星フラッシュと呼ばれるこの発光パターンAでは、リールバックライト27a〜27cの右上から斜め左下方向に光が続けて3回流れるように見える。
【0037】
図9(a),(b)に示す発光パターンBは、告知される大当たり信頼度のなかでは最も高い大当たり信頼度に対応する発光パターンである。この発光パターンBでは、同図(a)に示す全消灯状態と、同図(b)に示すように、左列上区画、左列中区画、中列下区画、右列上区画、および右列中区画の内蔵LEDの点灯によって形作られるVの字状の発光状態とが交互に繰り返し制御される。この発光パターンBは、告知演出の連続予兆時の他に、大当たり発生時等にも出現し、出現する時期によって繰り返し制御される時間やその回数、つまり、点滅速度や点滅回数が異なる。V字フラッシュと呼ばれるこの発光パターンBでは、リールバックライト27a〜27cにVの字状の発光が点滅して見える。
【0038】
図10(a)〜(g)に示す発光パターンCは、告知される大当たり信頼度のなかでは2番目に高い大当たり信頼度に対応する発光パターンであり、同各図(a)〜(g)に示された発光状態が103.5〔msec〕毎に順次制御されることによって構成される。この発光パターンCは、告知演出の連続予兆時に出現し、始めに、同図(a)に示すように全ての内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が消灯する。そして、103.5〔msec〕後に、同図(b)に示すように、中列上区画および中列下区画の内蔵LEDb1,b2が点灯し、その103.5〔msec〕後に、同図(c)に示すように点灯は左列上区画および右列下区画に移る。さらに103.5〔msec〕後、同図(d)に示すように、点灯は左列中区画および右列中区画に移り、その103.5〔msec〕後に、同図(e)に示すように点灯は左列下区画および右列上区画に移る。そして、その103.5〔msec〕後に、同図(f)に示すように点灯は中列下区画および中列上区画へ移り、103.5〔msec〕後、同図(g)に示すように全消灯する。ローリングフラッシュと呼ばれるこの発光パターンCでは、リールバックライト27a〜27cの中列上区画および中列下区画に発生した各光が、それぞれ左回りに回転してそれぞれ中列下区画および中列上区画まで流れるように見える。
【0039】
図11は、主基板30のROMに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置3に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、No.1〜No.53のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてNo.1〜No.31のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するリーチ演出決定処理において、No.32〜No.47のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、No.48〜No.53のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。
【0040】
次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作の処理について説明する。
【0041】
図12は、本実施形態によるパチンコ機1の主基板30で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板30のCPUがリセットされて動作の初期設定処理が行われる(図12,ステップ101参照)。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され(ステップ102)、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる(ステップ103)。
【0042】
図13は、所定時間毎例えば3〔msec〕ごとに主基板30で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【0043】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板30のCPU内の各レジスタの内容がRAMに退避される(図13,ステップ201参照)。次に、各種乱数カウンタの更新処理がCPUによって行われる(ステップ202)。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口6の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ(ステップ203)、続いて、各種入力信号処理が行われる(ステップ204)。
【0044】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口6にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ6Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば15個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口5にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ5Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば10個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口4にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ4Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば5個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート9をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ9Sからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【0045】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる(ステップ205)。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ9Sからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、CPUによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、CPUが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がROMに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、CPUによって普通図柄表示装置7を構成する7セグメントLEDが点灯制御され、0〜9の数字からなる普通図柄が変動表示される。判定結果が当たりの場合は、変動表示の停止時に、数字「7」の普通図柄が表示され、始動入賞口4の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、「7」以外の数字の普通図柄が表示されて普通図柄処理は終了する。
【0046】
次に、装飾制御処理が行われ(ステップ206)、続いて払出処理が行われる(ステップ207)。装飾制御処理では、主基板30からの制御信号によって、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板38へ制御信号が送信される。払出装置34は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【0047】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる(ステップ208)。次に、コマンド送信処理が行われ(ステップ209)、RAMに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板40、LED制御基板36、音声制御基板37および賞球制御基板38等に送信される。特別図柄表示装置3、8連LED表示装置8、音声出力装置33、および払出装置34は、このステップ209で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【0048】
次に、ステップ201でRAMに退避された主基板30のCPU内の各レジスタの内容が復帰され(ステップ210)、割込許可フラグがセットされて(ステップ211)、割込処理は終了する。
【0049】
図14は、図12に示したメイン遊技制御処理のステップ103において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【0050】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口4への入賞があるか否かが判別される(図14,ステップ111参照)。始動入賞口4への入賞がない場合は、デモ制御処理が行われる(ステップ112)。このデモ制御処理では、リールバックライト27a,27b,27cを図9〜図11に示した告知演出の各発光パターンA〜Cに制御するように図柄制御基板40に対するデモ表示コマンドが生成され、RAMに格納される。RAMに格納されたデモ表示コマンドは、前述した図13の割込み処理のステップ209において図柄制御基板40へ送信される。
【0051】
一方、始動入賞口4への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、入賞態様決定手段である主基板30のCPUが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がROMに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【0052】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され(ステップ113)、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される(ステップ114)。大当たり図柄の決定に際し、CPUは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の1つの大当たり組み合わせを選択決定する。続いて、CPUは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、図11に示した演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れか1つの演出パターンNo.1〜No.31を選択決定する(ステップ115)。また、大当たり信頼度の告知演出を行うか否かと、行う場合の発光パターンA〜Cの種類とを抽選により決定する。
【0053】
一方、ステップ113の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される(ステップ116)。リーチを発生させるか否かの決定に際し、CPUは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、CPUは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ROMに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ117)。続いて、CPUは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ有りハズレ演出パターンNo.32〜No.47の何れか1つのリーチ有りハズレ演出パターンを選択決定する(ステップ118)。また、大当たり信頼度の告知演出を行うか否かと、行う場合の発光パターンA〜Cの種類とを抽選により決定する。
【0054】
また、ステップ116でリーチ無しとなった場合は、CPUは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ119)。続いて、CPUは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ無しハズレ演出パターンNO.48〜No.53の何れか1つのリーチ無しハズレ演出パターンを選択決定する(ステップ120)。また、大当たり信頼度の告知演出を行うか否かと、行う場合の発光パターンA〜Cの種類とを抽選により決定する。
【0055】
次に、決定された特別図柄の停止表示および演出がなされるように、図柄制御基板40に対する制御信号(コマンド)がCPUによって生成され、一時主基板30のRAMに記憶格納される(ステップ121)。RAMに記憶格納された制御コマンドは、前述した図13の割込み処理のステップ209において図柄制御基板40へ送信される。
【0056】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される(ステップ122)。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる(ステップ123)。その後、特別図柄ゲーム制御処理終了処理(ステップ124)が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ122の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ124の特別図柄ゲーム制御処理終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【0057】
図15は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ123で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音を音声出力装置33から出音するための音制御コマンドが、主基板30のRAMに格納される(図15,ステップ131参照)。続いて、最大15ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド(R)数を表示するR数表示コマンドが生成され、主基板30のRAMに格納されるインターバル処理が行われる(ステップ132)。次に、大入賞口6の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる(ステップ133)。
【0058】
次に、大入賞口6内部に設けられたVゾーンにパチンコ球が入賞してV入賞球センサ10Sによって検知されているか否かが判別される(ステップ134)。Vゾーンに入賞している場合は、処理はステップ132に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ132,133の処理が繰り返される。一方、Vゾーンに入賞していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ(ステップ135)、大当たり遊技終了表示コマンドがRAMに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【0059】
図16は、図柄制御基板40で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【0060】
図柄制御基板40では、パチンコ機1の電源投入時にCPU41の動作の初期設定処理が行われる(図16,ステップ301参照)。次に、主基板30より受信した受信コマンドの解析が行われ(ステップ302)、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ(ステップ303)、乱数が更新される(ステップ304)。
【0061】
また、図柄制御基板40は、主基板30からコマンドが送信されると、図17に示すように、主基板30からのコマンドを受信し(図17,ステップ311参照)、その受信したコマンドデータをRAM43に格納する(ステップ312)。
【0062】
図18は、所定時間毎例えば0.75〔msec〕ごとに図柄制御基板40で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール22a〜22cのリールドラム24a〜24cの変動制御や、リールバックライト27a〜27cの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる(図18,ステップ321参照)。次に、リールドラム24a〜24cの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム24a〜24cのインデックス26a〜26cが検出され、入力したデータが1→0→0と変化した時点でインデックス26a〜26cの検知として、その場所がリールドラム24a,24b,24cの初期値として読み込まれる(ステップ322)。次に、特別図柄制御処理が行われ(ステップ323)、続いて、バックライト制御処理が行われる(ステップ324)。
【0063】
図19は、上記内部タイマ割込み処理のステップ323において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板30から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール22aの回転制御が開始される(図19,ステップ331参照)。次に、主基板30から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール22cの回転制御が開始され(ステップ332)、続いて、真ん中の回転リール22bの回転制御が開始される(ステップ333)。その後、各回転リール22a,22b,22cの回転制御に関する動作信号が生成され(ステップ334)、特別図柄制御処理は終了する。
【0064】
図20は、上記内部タイマ割込み処理のステップ324において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機1の各種エラーが発生したか否かが判別され(図20,ステップ341参照)、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる(ステップ342)。このエラー用の点灯は、LED制御インターフェイス46により内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機1の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ341でエラーが発生してないと判別された場合は、LED制御インターフェイス46が駆動されてリールバックライト27a〜27cのRAM43に格納されたコマンドデータに基づく制御処理が行われる(ステップ343)。図17,ステップ312で図柄制御基板40のRAM43に格納された受信コマンドデータが、図14に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ121で生成された特別図柄変動コマンドであって告知演出が行われる場合は、内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が、図8〜図10に示したいずれか1つの発光パターンA〜Cに点灯制御される。また、図柄制御基板40のRAM43に格納された受信コマンドデータが、図14に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ112で生成されたデモ表示コマンドである場合は、内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が次のように点灯制御されてデモ表示演出が行われる。
【0065】
このデモ表示演出では、始めに、図8に示した発光パターンAで内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が点滅制御され、発光パターンAの点滅制御が終了してから1〔sec〕後に、図9に示した発光パターンBで内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が点滅制御される。そして、発光パターンBの点滅制御が終了してから1〔sec〕後に、図10に示した発光パターンCで内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2が点滅制御される。そして、発光パターンCの点滅制御が終了してから10〔sec〕後に、内蔵LEDa1,a2、LEDb1,b2、LEDc1,c2がアルファベットの「T」を形作る発光態様に表示され、続けてアルファベットの「H」,「U」,「N」,「D」,「E」,「R」,「V」を形作る発光態様に矢継ぎ早に表示されて、「THUNDER V」というロゴが現される。この「THUNDER V」というロゴの最後のアルファベット「V」が表示されてから10〔sec〕後に、再び各発光パターンA〜Cが上述のように順次表示され、以後、この繰り返しによってデモ表示演出は行われる。デモ表示演出は、始動入賞が発生して図14に示す特別図柄ゲーム制御処理のステップ121で特別図柄変動コマンドが生成され、生成されたこのコマンドが図柄制御基板40に受信されるまで継続される。
【0066】
上記のステップ343のバックライト制御処理が終了すると、この処理によるリールバックライト27a〜27cの制御結果の出力信号が生成され(ステップ344)、バックライト制御処理は終了する。
【0067】
このような本実施形態によるパチンコ機1によれば、大当たり信頼度に応じた各発光パターンA〜Cが告知演出時の他にデモ表示時期にも表示され、表示される機会が増えるので、遊技者は告知演出の大当たり信頼度に応じた各発光パターンA〜Cを覚え易くなる。従って、遊技者は、各発光パターンA〜Cを明確に識別出来るようになり、告知演出の熱さを感じ取れる上、遊技を重ねるうちに各発光パターンA〜Cに対応する大当たり信頼度の把握度合いも高まって、パチンコ遊技をより楽しむことが出来るようになる。
【0068】
また、本実施形態によれば、従来、リール式の特別図柄表示装置を用いたパチンコ機では演出が行われていなかったデモ表示時期に、各発光パターンA〜Cが表示される。従って、大当たり信頼度に応じた各発光パターンA〜Cを覚えようとする遊技者の関心がデモ表示時期にも集まり、演出効果の高いデモ表示演出が実現される。この結果、遊技者は、従来、始動入賞を得ることに没頭するしかなかったデモ表示時期に新たな楽しみが生じ、パチンコ遊技をさらに楽しむことが出来る。また、遊技を行っていないときでも、デモ表示演出を見ることによって楽しめるパチンコ機が提供される。
【0069】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、スロットマシン等の他の遊技機に適用することも出来るし、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することも出来る。これら各場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0070】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、大当たり信頼度に応じた各告知演出態様が表示される機会が増えるので、遊技者は告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚え易くなる。従って、遊技者は、各告知演出態様を明確に識別出来るようになり、告知演出の熱さを感じ取れる上、遊技を重ねるうちに大当たり信頼度の把握度合いも高まって、遊技をより楽しむことが出来るようになる。
【0071】
また、デモ表示時期に告知演出の各演出態様に対応する演出を行う構成とした場合、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚えようとする遊技者の関心がデモ表示時期に集まるようになる。従って、デモ表示の演出効果が高まり、この演出によって、デモ表示時期に遊技者は始動入賞を得ること以外に演出を見る楽しみが生じ、遊技をより楽しむことが出来る。また、遊技を行っていないときでも、デモ表示の演出を見ることによって楽しめる遊技機が提供される。
【0072】
また、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出を行う構成とした場合、遊技者は、リールバックライトの発光態様を識別することによって、大当たり信頼度を認識することが出来る。リールバックライトの発光態様という趣向の変わった要素を用いて告知演出を行うことは、遊技者に新鮮味を与え、告知内容を識別するためにそれらの発光態様を覚えようとする意欲を駆り立てることが出来る。
【0073】
また、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出の各演出態様に対応する演出を行う構成とした場合、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様に対応する発光態様が表示される機会が増えて、各発光態様を覚えやすい上、従来、回胴式の可変表示手段では行われていなかったデモ表示演出が行われる。この結果、従来、演出がなかったデモ表示時期に、各発光態様を覚えようとする遊技者の関心を惹く演出効果の高い演出が行われることによって、遊技の面白味は飛躍的に増す。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図3】図2に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図4】図2に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図5】図2に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図6】図2に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機の告知演出の大当たり信頼度に応じたリールバックライトの第1の発光パターンを示す図である。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機の告知演出の大当たり信頼度に応じたリールバックライトの第2の発光パターンを示す図である。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機の告知演出の大当たり信頼度に応じたリールバックライトの第3の発光パターンを示す図である。
【図11】図7に示す電子回路の主基板のROMに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図14】図12に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図15】図14に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板STB入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図19】図18に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図20】図18に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機
3…特別図柄表示装置
3a,3b,3c…表示窓
3La,3Lb,3Lc,3Lc,3Ld,3Le…入賞ライン
4…始動入賞口
6…大入賞口
8…8連LED表示装置
20…回転リールユニット
22a,22b,22c…回転リール
23a,23b,23c…ステッピングモータ
27a,27b,27c…リールバックライト
a1,a2、b1,b2、c1,c2…内蔵LED
30…主基板
33…音声出力装置
36…LED制御基板
37…音声制御基板
40…図柄制御基板
41…CPU(中央演算処理装置)
42…ROM(読み出し専用メモリ)
43…RAM(読み書き可能メモリ)
46…LED制御インターフェイス
47…ステッピングモータ制御インターフェイス
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a game program for performing a notification effect of notifying a jackpot reliability indicating a probability that a winning mode determined by a lottery is a jackpot win in each effect mode according to the jackpot reliability.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine as this type of game machine. In a conventional general pachinko machine, a predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball hit on the board of a game board wins a general winning opening while flowing down the board. Further, when the winning prize port is won, a jackpot determination is performed, and the effect is determined based on the determination result of the jackpot determination. Then, based on the determination result of the jackpot determination and the determined effect, a plurality of special symbols are variably displayed on a liquid crystal display device provided at the center of the game board, and an effect image or the like is displayed on the background thereof, and a special symbol game is displayed. Is performed. In the special symbol game, when a plurality of special symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a predetermined jackpot combination such as the same symbol, a jackpot prize is generated. When a jackpot win occurs, a jackpot game at the bottom of the board is opened to allow a large amount of pachinko balls to easily win.
[0003]
At the start of the special symbol game or the like, a presentation effect of the jackpot reliability is performed by displaying an effect image associated with the jackpot reliability. As the number of games is increased, the player can see the notification effect and estimate to some extent the probability of a jackpot winning in the special symbol game.
[0004]
Also, some conventional pachinko machines provide a demonstration display (demo display) on a liquid crystal display device for a player when a special winning game is not performed for a predetermined time without a winning start (for example, the following). Patent Document 1). In this demonstration display, after displaying the character symbol on the variable display device for 10 [sec], the display of the model name is further added and displayed for 10 [sec], and thereafter, the display is switched to the display of the last stop symbol of the previous special symbol game. The effect of displaying for 60 seconds is cyclically repeated until the next special symbol game start winning is generated. In a pachinko machine that performs such a demonstration display, a plurality of demonstration images are displayed, and the demonstration display is rich in variety, so that the effect while the start winning is not generated is improved, and the final stop symbol of the special symbol game is displayed. This allows the player to visually recognize the game content even before the special symbol game is actually started.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-8-182825 (FIG. 29)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, since there are a plurality of effect images of the announcement effect, it is difficult to grasp the types of all the images by looking at the announcement effect image that appears only during the special symbol game. . Therefore, it is vaguely recognized whether the jackpot reliability is low or high, and there is a possibility that the content of the notification effect may not be accurately grasped. In this case, the heat of the effect included in the notification effect may not be sensed.
[0007]
Further, in the above-mentioned conventional pachinko machine that performs a demonstration display as shown in Patent Literature 1, a plurality of demonstration images are only displayed cyclically, and the interest of a player who is trying to obtain a start winning prize is of interest. It was a production without any fun to collect. Also, in a conventional pachinko machine in which a special symbol game is played by a variable display device of a torso (rotating reel) type instead of a variable display device such as a liquid crystal display device, the player starts up because there is no effect such as demonstration display. When there was no prize, it was merely devoted to generating a start prize, but could not find pleasure in the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and represents a winning mode determining means for determining a winning mode by lottery, and represents a probability that the winning mode determined by the winning mode determining means is a jackpot. A gaming machine or a computer having an effect control means for performing an announcement effect for announcing the jackpot reliability in each effect mode according to the jackpot reliability at a predetermined time, or a prize mode determination means for determining a winning mode by lottery. Functioning as an effect control means for performing a notification effect of notifying the jackpot reliability indicating the probability that the winning mode determined by the winning mode determination means is a jackpot win in each effect mode according to the jackpot reliability at a predetermined time. In the game program to be performed, the effect control means performs an effect corresponding to each effect mode of the notification effect at a time other than a predetermined time. To.
[0009]
According to such a configuration, the chance of displaying each notification effect mode according to the jackpot reliability increases, so that the player can easily remember each effect mode according to the jackpot reliability of the notification effect.
[0010]
Further, the present invention is characterized in that the effect control means performs an effect corresponding to each effect mode of the notification effect at the time of the demonstration display.
[0011]
According to such a configuration, an interest of the player who wants to learn each effect mode according to the jackpot reliability of the announcement effect will be gathered at the demo display time.
[0012]
Further, the present invention is characterized in that the effect control means performs a notification effect based on a light emission mode of a reel backlight which is built in a plurality of rotating reels having a pattern drawn on the outer periphery and illuminates the pattern from behind. .
[0013]
According to such a configuration, the player can recognize the jackpot reliability by identifying the light emission mode of the reel backlight.
[0014]
Further, in the present invention, the effect control means corresponds to each effect mode of the announcement effect based on the light emission mode of the reel backlight which is built in a plurality of rotating reels with the symbols drawn on the outer periphery and illuminates the symbols from behind. It is characterized by directing.
[0015]
According to such a configuration, the number of occasions in which the light emission mode corresponding to each presentation mode according to the jackpot reliability of the notification effect is displayed is increased, and each light emission mode is easily remembered. A demonstration display effect not performed by the means is performed.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
[0017]
FIG. 1 is a front view showing a game board 2 of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. At the center of the game board 2 is provided a special symbol display device 3 composed of a rotating reel unit. The special symbols are displayed on the special symbol display device 3 in three rows and three columns, and are observed three by three in each column through the display windows 3a, 3b, and 3c. In the display windows 3a, 3b, 3c, five pay lines 3La, 3Lb, 3Lc, 3Ld, and 3Le that define the jackpot combination of the displayed special symbols are displayed. When the special symbols displayed on the special symbol display device 3 in three rows and three columns are arranged in any one of the winning lines 3La to 3Le in a predetermined jackpot combination, a jackpot winning is generated.
[0018]
Below the special symbol display device 3, a starting winning opening 4 is provided. When a pachinko ball wins in the starting winning opening 4, the special symbol is displayed and changed on the special symbol display device 3, and the special symbol game is started. On the left and right of the starting winning opening 4, four general winning openings 5 are provided in which a predetermined number of, for example, 10 winning balls are paid out when a pachinko ball wins. Further, below the start winning opening 4, a big winning opening 6 is provided in which a door opens and closes in a big hit game that is performed when a big win is generated.
[0019]
The jackpot game is performed after the jackpot combination of the special symbols is stopped and displayed on any of the winning lines 3La to 3Le at the end of the special symbol game, and until a predetermined number, for example, ten pachinko balls are won in the special winning opening 6. Until a predetermined time, for example, 30 seconds elapses, a game in which the special winning opening 6 is kept open is performed, for example, at most 15 rounds. During the round, when the pachinko ball that has won the special winning opening 6 passes through a specific area called the V zone provided inside, the player can continue to the next round, but passes through the V zone during the round If not, a so-called puncture occurs, and even before the 15th round is reached, the jackpot game is terminated in that round and ends.
[0020]
Above the special symbol display device 3, a normal symbol display device 7 composed of a 7-segment LED (light emitting diode) is provided. Immediately below the special symbol display device 8, eight LEDs are provided on the front of the device. Is provided with an eight-row LED display device 8 arranged in a horizontal line. When a pachinko ball passes through a passage gate 9 provided at the lower left of the starting winning opening 4, the normal symbol display device 7 variably displays numbers from 0 to 9 to start a normal symbol game. In this normal symbol game, when the numeral "7" is stopped and displayed, a prize is generated, and the ball receiving port of the starting prize port 4 is extended for a predetermined time. In addition, the eight-row LED display device 8 performs a notification effect or the like according to the light emission mode.
[0021]
FIG. 2 is a front perspective view showing the configuration of the rotating reel unit 20 constituting the special symbol display device 3, FIG. 3 is a plan view thereof, and FIG. 4 is a right side view thereof.
[0022]
In the reel case 21 provided behind the display windows 3a, 3b, 3c of the special symbol display device 3, three rotating reels 22a, 22b, 22c are provided at positions corresponding to the respective display windows 3a, 3b, 3c. It is stored. Each of the rotating reels 22a, 22b and 22c is configured by mounting reel drums 24a, 24b and 24c on stepping motors 23a, 23b and 23c. Reel bands 25a, 25b, 25c on which a plurality of special symbols are drawn are attached to the outer periphery of each of the reel drums 24a, 24b, 24c. The special symbol display device 3 rotates the reel drums 24a, 24b, 24c by the stepping motors 23a, 23b, 23c, and rotates, for example, in the order of the left rotating reel 22a, the right rotating reel 22c, and the middle rotating reel 22b. The display is stopped, and a combination of nine special symbols in three columns and three rows is stopped and displayed on the display windows 3a, 3b, and 3c.
[0023]
The reel drums 24a, 24b, 24c are provided with indexes 26a, 26b, 26c for position detection, and the indexes 26a to 26c are detected by index detection sensors (not shown), so that the reel drums 24a to 24c are detected. The initial position (stop position) is detected.
[0024]
Further, inside each of the rotating reels 22a, 22b, 22c, there is provided a reel backlight 27a, 27b, 27c for illuminating from behind a special symbol drawn on each of the reel bands 25a, 25b, 25c. Each of the reel backlights 27a, 27b, 27c includes a pair of built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDc1, c2 for illuminating from behind a special symbol displayed three by three in each of the display windows 3a, 3b, 3c. As shown in FIG. 5, three sets are provided for each of the rotating reels 22a, 22b, 22c.
[0025]
FIG. 6 shows a row of special symbols drawn on the reel bands 25a, 25b, 25c attached to the outer periphery of the reel drums 24a, 24b, 24c. Each special symbol row is configured by arranging twelve special symbols of a plurality of types, and corresponds to a left reel 22a, a middle reel 22b, and a right reel 22c in order from the left of the figure. Each special symbol is assigned a code number of "0 to 11", and each of the rotating reels 22a, 22b, 22c is driven to rotate so that the special symbol row moves downward in the figure.
[0026]
"Seven" consisting of the number 7, "Thunder V" consisting of the alphabet THUNDER, "Bar" consisting of the alphabet BAR, "Kaminari" consisting of the picture of thunder, and "painting of the watermelon" There are seven types: "watermelon", "bell" composed of bell pictures, and "cherry" composed of cherry pictures. Of these, one of the special symbols “Seven”, “Thunder V” and “Bar” is stopped and displayed in a line on any of the pay lines 3La to 3Le in any of the display windows 3a, 3b and 3c. Winning occurs.
[0027]
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling the game operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. This electronic circuit is formed on the back surface of the game board 2 with the main board 30 as a main component.
[0028]
Electronic components such as a central processing unit (CPU), a readable / writable memory (RAM) as a storage unit, and a read-only memory (ROM) are mounted on the main board 30. The ROM stores a program for the CPU to process and control the game operation of the pachinko machine. In addition, a large hit determination table which is referred to when performing a big hit determination by a random number lottery described later, and an effect pattern are randomly selected. Various probability tables, such as an effect pattern selection table, which are referred to at the time of execution, are also stored.
[0029]
Further, the main board 30 has various random number counters such as a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach operation determination random number counter, and an effect pattern selection random number counter in the CPU. . Among them, the lost symbol determining random number counter includes a left symbol determining random number counter, a middle symbol determining random number counter, and a right symbol determining random number counter. The main board 30 uses a random number counter for jackpot determination, and constitutes a winning mode determination unit that determines a winning mode by lottery.
[0030]
The main board 30 has a starting winning ball sensor 4S for detecting a pachinko ball winning the starting winning opening 4, a general winning ball sensor 5S for detecting a pachinko ball winning the general winning opening 5, and a pachinko winning for the big winning opening 6. A special winning ball sensor 6S that detects a ball, a passing ball sensor 9S that detects a pachinko ball that has passed through the starting gate 9, and a V winning ball sensor 10S that detects a pachinko ball that has won a V zone provided in the large winning opening 6. Is connected.
[0031]
The main devices whose operations are controlled by control signals from the main board 30 include a start winning device 31 for expanding the ball receiving opening of the start winning port 4, a large winning device 32 for opening and closing the door of the special winning port 6, a speaker. And the like, a payout device 34 for paying out prize balls and rental balls, a launching device 35 for launching pachinko balls on the board of the game board 2, and the above-mentioned eight LED display device 8. The operation of the eight LED display devices 8 is controlled by an LED control board 36, the sound output device 33 is controlled by a sound control board 37, and the payout device 34 and the launching device 35 are controlled by a prize ball control board 38.
[0032]
The operation of the special symbol display device 3 is also controlled by the symbol control substrate 40 according to a control signal from the main substrate 30. On the symbol control board 40, a CPU 41 that executes symbol control, a ROM 42 that stores a symbol control program executed by the CPU 41, and a RAM 43 that is used as a temporary storage unit when executing the symbol control program are mounted. . In addition, a CTC (counter timer circuit) 44, a reset IC 45, an LED control interface 46, and a stepping motor control interface 47 are mounted on the symbol control board 40. The CTC 44 interrupts at predetermined time intervals, and when detecting that the processing of the CPU 41 by the control program has entered an abnormal processing routine, issues a reset command for returning the CPU 41 to the initial state. The reset IC 45 issues a reset signal in response to a reset command from the CTC 44. The LED control interface 46 controls lighting of each of the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDs c1, c2 constituting the reel backlights 27a, 27b, 27c. The stepping motor control interface 47 outputs a control signal from the CPU 41 to the stepping motors 23a to 23c, and drives the rotating reels 22a to 22c to rotate.
[0033]
The symbol control board 40 controls the production of the game based on the winning mode determined by the winning mode determining means, and notifies the jackpot reliability representing the probability that the winning mode determined by the winning mode determining means is a big win. The effect control means for performing the notification effect to be performed at predetermined times in each effect mode according to the jackpot reliability is configured. In the present embodiment, the symbol control board 40 performs the notification effect according to the jackpot reliability based on the light emission mode of the reel backlights 27a, 27b, 27c. Further, the symbol control board 40 displays the same effect corresponding to each light emission mode of the notification effect at a time other than the predetermined time at which the notification effect is performed, in this embodiment, at the demonstration display time, in the reel backlights 27a, 27b, 27c. This is performed based on the light emission mode.
[0034]
FIGS. 8 (a) to 8 (k), 9 (a) and 9 (b), and FIGS. 10 (a) to 10 (g) show the jackpot reliability of the notification effect based on the light emission mode of the reel backlights 27a, 27b and 27c. It is a figure showing each light emitting pattern according to a degree.
[0035]
Each drawing schematically shows the reel backlights 27a, 27b, 27c partitioned into three rows and three columns shown in FIG. 5, and each partition in the left column corresponds to the built-in LEDs a1, a2. , The middle row corresponds to the built-in LEDs b1 and b2, and the right row corresponds to the built-in LEDs c1 and c2. In addition, the sections indicated by diagonal lines indicate a non-lighting state, and the white solid sections indicate a lighting state.
[0036]
Light emission patterns A shown in FIGS. 8A to 8K are light emission patterns corresponding to the lowest jackpot reliability among the announced jackpot reliability, and are shown in each of FIGS. The emitted light state is sequentially controlled every 90.75 [msec]. This light-emitting pattern A appears at the time of successive signs of the announcement effect, and first, all the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDc1, c2 are turned off as shown in FIG. Then, after 90.75 [msec], the built-in LEDs b1 and b2 in the upper section of the middle row are turned on, as shown in FIG. (B), and after 90.75 [msec], as shown in FIG. The lighting shifts to the middle section in the left column, and after 90.75 [msec], all lights are turned off as shown in FIG. After 90.75 [msec], the built-in LEDs c1 and c2 in the middle section in the right column are turned on, as shown in FIG. 9 (e), and 90.75 [msec] later, as shown in FIG. As shown, the lighting is shifted to the lower section in the middle row, and after 90.75 [msec], all lights are turned off as shown in FIG. Further, after 90.75 [msec], the built-in LEDs c1 and c2 in the upper section on the right column are turned on as shown in (h), and after 90.75 [msec], shown in (i) of FIG. Thus, the lighting is shifted to the center, and after 90.75 [msec], the lighting is shifted to the lower section in the left column as shown in (j), and after 90.75 [msec], as shown in FIG. All lights are turned off as shown in (). In this light emission pattern A called a meteor flash, light appears to flow three times continuously from the upper right of the reel backlights 27a to 27c in a diagonally lower left direction.
[0037]
The light emission pattern B shown in FIGS. 9A and 9B is a light emission pattern corresponding to the highest jackpot reliability among the jackpot reliability notified. In this light emission pattern B, the light is completely turned off as shown in FIG. 7A, and as shown in FIG. 7B, the upper left section, the middle left section, the lower middle section, the upper right section, and the right section The V-shaped light emitting state formed by the lighting of the built-in LED in the middle section of the row is alternately and repeatedly controlled. The light-emitting pattern B also appears at the time of a big hit or the like, in addition to the continuous sign of the announcement effect, and the time and the number of times repeatedly controlled, that is, the blinking speed and the number of blinks, differ depending on the appearance time. In this light emission pattern B called V-shaped flash, V-shaped light emission appears to blink on the reel backlights 27a to 27c.
[0038]
Light emission patterns C shown in FIGS. 10A to 10G are light emission patterns corresponding to the second highest jackpot reliability among the announced jackpot reliability, and are the same as those in FIGS. 10A to 10G. Are sequentially controlled every 103.5 [msec]. This light-emitting pattern C appears at the time of successive signs of the announcement effect, and first, all the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDc1, c2 are turned off as shown in FIG. After 103.5 [msec], the built-in LEDs b1 and b2 in the upper middle section and lower middle section turn on as shown in FIG. As shown in c), the lighting shifts to the upper section in the left column and the lower section in the right column. Further, after 103.5 [msec], the lighting is shifted to the middle section in the left row and the middle section in the right row, as shown in FIG. 10 (d), and 103.5 [msec] later, as shown in FIG. The lighting moves to the lower section in the left column and the upper section in the right column. Then, after 103.5 [msec], the lighting is shifted to the middle row lower section and the middle row upper section as shown in FIG. (F), and after 103.5 [msec], as shown in FIG. All lights are turned off. In this light-emitting pattern C called a rolling flash, each light generated in the middle row upper section and middle row lower section of the reel backlights 27a to 27c rotates counterclockwise, respectively, and becomes the middle row lower section and the middle row upper section, respectively. It seems to flow up.
[0039]
FIG. 11 is a view conceptually showing an effect pattern selection table stored in the ROM of the main board 30. In the same table, the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display device 3 in the special symbol game is determined by the random number lottery using the random number counter for effect pattern selection. 1 to No. 53 to any of the effect patterns. A name is given to each effect pattern, and the fluctuating time and the fixed symbol of each effect pattern are determined for each pattern. When a jackpot winning is generated, a No. 1 is determined in a jackpot effect determination process described later. 1 to No. One of the effect patterns 31 is selected by lottery. Also, in the case where the game is losing although the reach is generated, in the reach effect determination processing described later, No. 32-No. Any one of the effect patterns 47 is selected by lottery. Further, when the loss occurs without the reach, in the loss effect determination process described below, the No. 48-No. Any one of the effect patterns 53 is selected by lottery.
[0040]
Next, processing of the game operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described.
[0041]
FIG. 12 is a flowchart showing an outline of a main game process performed on the main board 30 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. In the main game process, when the power of the pachinko machine is turned on, first, the CPU of the main board 30 is reset and an operation initial setting process is performed (see FIG. 12, step 101). Next, an interrupt permission flag is set and the interruption process is permitted (step 102), and subsequently, a special symbol game control process is performed (step 103).
[0042]
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the interrupt processing performed on the main board 30 at predetermined time intervals, for example, at every 3 [msec].
[0043]
In this interrupt processing, first, the contents of each register in the CPU of the main board 30 are saved in the RAM (see step 201 in FIG. 13). Next, a process of updating various random number counters is performed by the CPU (step 202). In the updating process of the random number counter, the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, and the effect pattern selection random number counter are incremented and updated for each interruption process. Next, an update process of a timer for measuring an opening time of the special winning opening 6 to be opened when a big hit occurs, a change display time of a special symbol, and the like is performed (step 203), and then various input signal processes are performed. (Step 204).
[0044]
In the various input signal processing, a pachinko ball wins in the special winning opening 6 during the jackpot game, and it is checked whether or not there is an input signal from the special winning ball sensor 6S that has detected the pachinko ball. A control signal is generated to pay out 15 prize balls. Further, it is checked whether or not a pachinko ball has won the general winning opening 5 and there is an input signal from the general winning ball sensor 5S that has detected the pachinko ball, and control is performed so as to pay out, for example, 10 winning balls in the payout process. A signal is generated. In addition, it is checked whether a pachinko ball has won the starting winning opening 4 and there is an input signal from the starting winning ball sensor 4S which has detected the pachinko ball. In the payout process, for example, five payout balls are paid out. A signal is generated. In addition, it is checked whether a pachinko ball passes through the passing gate 9 and there is an input signal from the passing ball sensor 9S that has detected the pachinko ball, and a control command for performing a normal symbol processing is generated.
[0045]
Subsequent to the various input signal processing, the above-described ordinary symbol processing is performed (step 205). In the normal symbol processing, first, when a control command corresponding to an input signal from the passing ball sensor 9S is generated in the above-described various input signal processing, a normal symbol winning determination is performed by the CPU. In the ordinary symbol winning determination, a random number is extracted from an ordinary symbol determining random number counter of the CPU, and it is determined whether or not the extracted random number is in a winning section of the ordinary symbol selection table stored in the ROM. Done by Then, based on the result of the ordinary symbol winning determination, the CPU controls the lighting of the 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 7, and the ordinary symbols consisting of numbers from 0 to 9 are variably displayed. If the determination result is a hit, a normal symbol of the number "7" is displayed when the variable display is stopped, and the ball receiving opening of the starting winning opening 4 is opened for a predetermined time. If the determination result is a loss, a normal symbol of a number other than “7” is displayed, and the normal symbol processing ends.
[0046]
Next, decoration control processing is performed (step 206), and subsequently, payout processing is performed (step 207). In the decoration control processing, the emission of various decoration lamps is controlled by a control signal from the main board 30. In the payout process, a control signal is transmitted to the prize ball control board 38 according to the processing result of the various input signal processes described above. The payout device 34 is controlled based on the control signal, and pays out a predetermined number of prize balls.
[0047]
Next, predetermined error processing is performed on each signal according to error signals generated from various devices (step 208). Next, a command transmission process is performed (step 209), and each control signal stored in the RAM is transmitted to the symbol control board 40, the LED control board 36, the voice control board 37, the prize ball control board 38, and the like. . The special symbol display device 3, the 8-LED display device 8, the audio output device 33, and the payout device 34 are driven based on the control signal transmitted in step 209.
[0048]
Next, the contents of each register in the CPU of the main board 30 saved in the RAM in step 201 are restored (step 210), an interrupt permission flag is set (step 211), and the interrupt processing ends.
[0049]
FIG. 14 is a flowchart showing the details of the special symbol game control process performed in step 103 of the main game control process shown in FIG.
[0050]
In the special symbol game control processing, first, it is determined whether or not there is a winning of the pachinko ball into the starting winning opening 4 (see step 111 in FIG. 14). If there is no winning in the starting winning opening 4, a demonstration control process is performed (step 112). In this demonstration control process, a demonstration display command for the symbol control board 40 is generated so that the reel backlights 27a, 27b, 27c are controlled to the respective light emission patterns A to C of the notification effects shown in FIGS. Is stored in The demonstration display command stored in the RAM is transmitted to the symbol control board 40 in step 209 of the above-described interrupt processing of FIG.
[0051]
On the other hand, if there is a winning in the starting winning opening 4, a jackpot determination is made. In the jackpot determination, the CPU of the main board 30 as the winning mode determination means extracts a random number from the random number counter for jackpot determination, and determines whether or not the extracted random number value is in the jackpot section of the jackpot determination table stored and stored in the ROM. Is determined. If the extracted random number value is in the jackpot section, a jackpot win is won, and if the extracted random number value is not in the jackpot section, the player loses.
[0052]
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step 113). If it is a jackpot, a jackpot symbol is determined (step 114). In determining the big hit symbol, the CPU extracts random numbers from the big hit symbol determining random number counter, and selects and determines one big hit combination of the special symbol with reference to the big hit symbol determining table. Subsequently, the CPU extracts random numbers from the effect pattern selection random number counter, and selects any one of effect pattern numbers corresponding to the jackpot in the effect pattern selection table shown in FIG. 1 to No. 31 is selected and determined (step 115). Further, whether or not to perform the announcement effect of the jackpot reliability and the types of the light emission patterns A to C to be performed are determined by lottery.
[0053]
On the other hand, when the result of the determination in step 113 is not a jackpot, that is, in the case of a loss, it is determined whether to generate a reach and then a loss, or to perform a loss without generating a reach (step 116). . When deciding whether or not to generate reach, the CPU extracts a random number from the reach operation determination random number counter, and the extracted random number value belongs to either the “reach present” or “reach-less” section of the reach determination table. It is determined whether or not to perform the reach effect. As a result of this determination, when there is reach, the CPU extracts a random number from the lost symbol determination random number counter, refers to the stop symbol selection table stored in the ROM, and performs a loss effect after the reach effect is performed. Loss stop symbols are determined so as to be (step 117). Subsequently, the CPU extracts a random number from the effect pattern selection random number counter, and sets the reach effect loss effect pattern No. in the effect pattern selection table. 32-No. 47 is selected and determined (step 118). Further, whether or not to perform the announcement effect of the jackpot reliability and the types of the light emission patterns A to C to be performed are determined by lottery.
[0054]
If no reach is found in step 116, the CPU extracts a random number from the lost symbol determination random number counter and refers to the stop symbol selection table to stop the loss so that the reach effect is not performed and the loss is achieved. A symbol is determined (step 119). Subsequently, the CPU extracts a random number from the effect pattern selection random number counter, and sets the no-reach loss effect pattern NO. 48-No. One of the 53 no-reach losing effect patterns is selected and determined (step 120). Further, whether or not to perform the announcement effect of the jackpot reliability and the types of the light emission patterns A to C to be performed are determined by lottery.
[0055]
Next, a control signal (command) for the symbol control board 40 is generated by the CPU so that the determined special symbol is stopped and displayed, and is temporarily stored in the RAM of the main board 30 (step 121). . The control command stored and stored in the RAM is transmitted to the symbol control board 40 in step 209 of the above-described interrupt processing of FIG.
[0056]
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step 122). If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game process is performed (step 123). Thereafter, the special symbol game control processing end processing (step 124) is performed, and the special symbol game control processing ends. On the other hand, if the result of the determination in step 122 is not a jackpot, the special symbol game control processing end processing in step 124 is performed, and the special symbol game control processing ends.
[0057]
FIG. 15 is a flowchart showing the details of the jackpot game process performed in step 123 of the special symbol game control process. In the big hit game process, first, a sound control command for outputting a fanfare sound for notifying the start of the big hit game from the sound output device 33 is stored in the RAM of the main board 30 (see FIG. 15, step 131). Subsequently, an R number display command for displaying the number of each round (R) of the jackpot game to be performed up to 15 rounds is generated, and an interval process stored in the RAM of the main board 30 is performed (step 132). Next, a special winning opening opening process for managing the opening time of the special winning opening 6 door is performed (step 133).
[0058]
Next, it is determined whether or not the pachinko ball has won the V zone provided inside the special winning opening 6 and detected by the V winning ball sensor 10S (step 134). If the player has won the V zone, the process returns to step 132, and the processes of steps 132 and 133 are repeated for the jackpot game of the next round. On the other hand, if the player has not won the V zone, an ending process for terminating the jackpot game is performed (step 135), a jackpot game end display command is stored in the RAM, and the jackpot game process ends.
[0059]
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of the processing performed by the symbol control board 40.
[0060]
In the symbol control board 40, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, an initial setting process of the operation of the CPU 41 is performed (see FIG. 16, step 301). Next, the received command received from the main board 30 is analyzed (Step 302), and then the effect management processing based on the analyzed command is performed (Step 303), and the random number is updated (Step 304).
[0061]
When the command is transmitted from the main board 30, the symbol control board 40 receives the command from the main board 30 as shown in FIG. 17 (see FIG. 17, step 311), and transmits the received command data. It is stored in the RAM 43 (step 312).
[0062]
FIG. 18 is a flowchart showing an outline of the internal timer interrupt processing performed by the symbol control board 40 at predetermined time intervals, for example, at 0.75 [msec]. In this internal timer interrupt processing, first, data output processing for controlling the fluctuation of the reel drums 24a to 24c of the rotating reels 22a to 22c and lighting the reel backlights 27a to 27c is performed (see FIG. 18, step 321). ). Next, in order to grasp the initial positions of the reel drums 24a to 24c, the index detection sensors detect the indexes 26a to 26c of the reel drums 24a to 24c, and the time when the input data changes from 1 → 0 → 0. Then, as the detection of the indexes 26a to 26c, the location is read as the initial value of the reel drums 24a, 24b, 24c (step 322). Next, special symbol control processing is performed (step 323), and subsequently, backlight control processing is performed (step 324).
[0063]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the special symbol control process performed in step 323 of the internal timer interrupt process. In the special symbol control process, first, the rotation control of the left rotating reel 22a is started according to the fluctuation command input from the main board 30 (see FIG. 19, step 331). Next, the rotation control of the right rotating reel 22c is started in response to the fluctuation command input from the main board 30 (step 332), and subsequently, the rotation control of the middle rotating reel 22b is started (step 333). Thereafter, an operation signal relating to the rotation control of each of the rotating reels 22a, 22b, 22c is generated (step 334), and the special symbol control processing ends.
[0064]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the backlight control process performed in step 324 of the internal timer interrupt process. In the backlight control process, first, it is determined whether or not various errors of the pachinko machine 1 have occurred (see FIG. 20, step 341). If an error has occurred, lighting for the error is performed (step 342). ). The lighting for the error is performed by the LED control interface 46 turning on the built-in LEDs a1, a2, the LEDs b1, b2, and the LEDs c1, c2 irregularly. By the irregular lighting state different from the normal lighting state, the occurrence of an abnormality in the pachinko machine 1 is notified to the player. On the other hand, if it is determined in step 341 that no error has occurred, the LED control interface 46 is driven to perform control processing based on the command data stored in the RAM 43 of the reel backlights 27a to 27c (step 343). ). The received command data stored in the RAM 43 of the symbol control board 40 in FIG. 17 and step 312 is the special symbol change command generated in step 121 of the special symbol game control process shown in FIG. 14, and a notification effect is performed. In this case, the lighting of the built-in LEDs a1, a2, the LEDs b1, b2, and the LEDs c1, c2 is controlled to any one of the light emission patterns A to C shown in FIGS. If the received command data stored in the RAM 43 of the symbol control board 40 is the demo display command generated in step 112 of the special symbol game control process shown in FIG. 14, the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2 , LEDs c1 and c2 are controlled to be turned on as follows, and a demonstration display effect is performed.
[0065]
In this demonstration display effect, first, the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDs c1, c2 are controlled to blink with the light emission pattern A shown in FIG. 8, and 1 sec after the blink control of the light emission pattern A ends. Later, the built-in LEDs a1, a2, the LEDs b1, b2, and the LEDs c1, c2 are controlled to blink according to the light emission pattern B shown in FIG. Then, one second after the flashing control of the light emitting pattern B is completed, the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDc1, c2 are flashed by the light emitting pattern C shown in FIG. Then, 10 sec after the end of the blinking control of the light emission pattern C, the built-in LEDs a1, a2, LEDb1, b2, and LEDs c1, c2 are displayed in a light emission mode forming the letter "T", and subsequently the letter " H, U, N, D, E, R, and V are displayed in rapid succession in the light emitting mode, and the logo of THUNDER V appears. Ten seconds after the last alphabet "V" of the logo "THUNDER V" is displayed, the respective light emission patterns A to C are sequentially displayed again as described above. Done. The demonstration display effect is continued until a start winning is generated, a special symbol change command is generated in step 121 of the special symbol game control process shown in FIG. 14, and the generated command is received by the symbol control board 40. .
[0066]
When the backlight control process in step 343 is completed, an output signal of a control result of the reel backlights 27a to 27c by this process is generated (step 344), and the backlight control process ends.
[0067]
According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the light emitting patterns A to C according to the jackpot reliability are displayed at the time of the demonstration display as well as at the time of the announcement effect, and the number of display times increases. The player can easily remember the light emitting patterns A to C according to the jackpot reliability of the announcement effect. Therefore, the player can clearly identify each of the light-emitting patterns A to C, and can feel the heat of the announcement effect, and the degree of understanding of the jackpot reliability corresponding to each of the light-emitting patterns A to C as the game is repeated. It will increase and you will be able to enjoy more pachinko games.
[0068]
Further, according to the present embodiment, the respective light-emitting patterns A to C are displayed at the demonstration display time when the effect has not been performed in the conventional pachinko machine using the reel-type special symbol display device. Therefore, a player who wants to remember each of the light emitting patterns A to C according to the jackpot reliability also attracts attention during the demonstration display time, and a demonstration display effect with a high effect is realized. As a result, the player has a new pleasure during the demonstration display period, which has conventionally been immersed in obtaining the starting prize, and can further enjoy the pachinko game. Also, a pachinko machine that can be enjoyed by watching the demonstration display effect even when the player is not playing a game is provided.
[0069]
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine, and the game program described in the above embodiment can be executed by a computer provided in a home game machine or a personal computer. In each of these cases, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.
[0070]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the chance of displaying each notification effect mode according to the jackpot reliability increases, so that the player can easily remember each effect mode according to the jackpot reliability of the notification effect. Therefore, the player can clearly identify each announcement production mode, and can feel the heat of the announcement production.In addition, the degree of recognition of the jackpot reliability increases as the game is repeated, so that the player can enjoy the game more. become.
[0071]
Further, in the case where the effect corresponding to each effect mode of the notice effect is performed at the time of the demonstration display, the interest of the player who tries to learn each effect mode according to the jackpot reliability of the notice effect gathers at the time of the demo display time. Become like Therefore, the effect of the demonstration display is enhanced, and by this production, the player enjoys watching the performance in addition to obtaining the starting prize at the time of the demonstration display, so that the player can enjoy the game more. Also, a gaming machine that can be enjoyed by watching the demonstration display even when the player is not playing a game is provided.
[0072]
Further, in the case of a configuration in which a notification effect is performed based on a light emission mode of a reel backlight that illuminates a symbol from behind by incorporating a symbol into a plurality of rotating reels drawn on the outer periphery, the player may emit light from the reel backlight. The jackpot reliability can be recognized by identifying the mode. Performing the notification effect using the unusual element of the light emission mode of the reel backlight may give the player a fresh taste and drive the desire to learn those light emission modes to identify the content of the notification. I can do it.
[0073]
Further, in the case of a configuration in which the effect corresponding to each effect mode of the notification effect is performed based on the light emission mode of a reel backlight that is built in a plurality of rotating reels whose symbols are drawn on the outer periphery and illuminates the symbol from behind, The number of occasions in which the light emission modes corresponding to each of the effect modes according to the jackpot reliability of the effect are displayed is increased, and each light emission mode is easily remembered. In addition, a demo display that has not been conventionally performed by the rotary type variable display means. Direction is performed. As a result, during the demonstration display period when there was no effect, a high effect effect that attracts the attention of the player trying to learn each light emission mode is performed, thereby greatly increasing the fun of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front perspective view of a rotating reel unit constituting the special symbol display device of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective plan view of the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 4 is a side perspective view of the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 5 is a diagram schematically showing a configuration of a reel backlight provided in the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 6 is a view showing a special symbol array drawn on the outer periphery of the rotating reel of the rotating reel unit shown in FIG. 2;
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling a game operation of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a first light emission pattern of a reel backlight according to a jackpot reliability of a notification effect of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a second light emission pattern of a reel backlight according to a jackpot reliability of a notification effect of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a third light emission pattern of a reel backlight according to a jackpot reliability of a notification effect of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
11 is a view conceptually showing an effect pattern selection table stored in a ROM of a main board of the electronic circuit shown in FIG. 7;
FIG. 12 is a flowchart showing an outline of a main game control process performed by a main board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of an interruption process performed by the main board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
14 is a flowchart showing details of a special symbol game control process in the flowchart shown in FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing details of a jackpot game process in the flowchart shown in FIG. 14;
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a game process performed by a symbol control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart schematically showing a main board STB input process performed by the symbol control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing an outline of an internal timer interrupt process performed by a sub-control board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
19 is a flowchart showing details of a special symbol control process in the flowchart shown in FIG. 18;
FIG. 20 is a flowchart showing details of backlight control processing in the flowchart shown in FIG. 18;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Special symbol display device 3a, 3b, 3c ... Display window 3La, 3Lb, 3Lc, 3Lc, 3Ld, 3Le ... Winning line 4 ... Start winning prize opening 6 ... Big winning opening 8 ... 8 LED display device 20 ... Rotary reel units 22a, 22b, 22c ... Rotary reels 23a, 23b, 23c ... Stepping motors 27a, 27b, 27c ... Reel backlights a1, a2, b1, b2, c1, c2 ... Built-in LEDs
30 main board 33 voice output device 36 LED control board 37 voice control board 40 symbol control board 41 CPU (central processing unit)
42 ... ROM (read only memory)
43 ... RAM (read / write memory)
46: LED control interface 47: Stepping motor control interface

Claims (5)

抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に前記大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を前記所定の時期以外の時期に行うことを特徴とする遊技機。
A prize mode determining means for determining a prize mode by lottery, and a notification effect for notifying a jackpot reliability indicating a probability that the prize mode determined by the prize mode determining means is a jackpot prize is given to the jackpot reliability at a predetermined time. In a gaming machine equipped with effect control means for performing in each effect mode according to,
A gaming machine, wherein the effect control means performs an effect corresponding to each of the effect modes of the notification effect at a time other than the predetermined time.
前記演出制御手段は、デモ表示時期に前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means performs an effect corresponding to each of the effect modes of the notification effect at a time of the demonstration display. 前記演出制御手段は、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて前記図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて前記告知演出を行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。The said effect control means performs the said notification effect based on the light emission mode of the reel backlight which is built in the some reel which the pattern was drawn in the outer periphery, and illuminates the said symbol from behind. Or the gaming machine according to claim 2. 前記演出制御手段は、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて前記図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。The effect control means, based on a light emission mode of a reel backlight that is built in a plurality of rotating reels with a symbol drawn on the outer periphery and illuminates the symbol from behind, an effect corresponding to each of the effect modes of the notification effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game is performed. コンピュータを、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に前記大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記演出制御手段は、前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を前記所定の時期以外の時期に行うことを特徴とする遊技プログラム。
A computer, a prize mode determining means for determining a prize mode by lottery, and a notification effect of notifying a jackpot reliability indicating a probability that the prize mode determined by the prize mode is a jackpot prize at a predetermined time. In the game program to function as a production control means performed in each production mode according to the reliability,
A game program, wherein the effect control means performs an effect corresponding to each of the effect modes of the notification effect at a time other than the predetermined time.
JP2002352630A 2002-12-04 2002-12-04 Game machine and game program Withdrawn JP2004180995A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002352630A JP2004180995A (en) 2002-12-04 2002-12-04 Game machine and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002352630A JP2004180995A (en) 2002-12-04 2002-12-04 Game machine and game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004180995A true JP2004180995A (en) 2004-07-02

Family

ID=32754198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002352630A Withdrawn JP2004180995A (en) 2002-12-04 2002-12-04 Game machine and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004180995A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021045671A (en) * 2020-12-25 2021-03-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021045671A (en) * 2020-12-25 2021-03-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7146296B2 (en) 2020-12-25 2022-10-04 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5404844B2 (en) Game machine
JP4022329B2 (en) Game machine
JP2004174012A (en) Game machine and game program
JP2004187863A (en) Game machine and game program
JP2004248745A (en) Game machine
JP2004180994A (en) Game machine and game program
JP2004215865A (en) Game machine and game program
JP4686516B2 (en) Game machine
JP2004180995A (en) Game machine and game program
JP2004248743A (en) Game machine
JP2004254851A (en) Game machine
JP4318908B2 (en) Gaming machines and games programs
JP2004248744A (en) Game machine
JP3989134B2 (en) Game machine
JP2004187864A (en) Game machine and game program
JP2008012331A (en) Game machine
JP5007902B2 (en) Game machine
JP2007152134A (en) Game machine
JP3989500B2 (en) Game machine
JP2005324064A (en) Game machine
JP4686515B2 (en) Game machine
JP4022556B2 (en) Game machine
JP3989498B2 (en) Game machine
JP2007319713A (en) Game machine
JP2002233620A (en) Device and method for symbol display

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051024

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20081111