JP3989134B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う機能を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図102(a)に示すように、前面パネル2の背後に3個のリール3,4,5が3列に並設されている。各リール3〜5の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源(バックライト)によって背後から照明され、前面パネル2に形成された各窓6,7,8を介して観察される。この窓には5本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【0003】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図(a)に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図(b)に示すように全部消灯している。各リール3〜5は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓6〜8には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール3〜5が一定速度に達すると各リール3〜5に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【0004】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール3〜5の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール3〜5は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【0005】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図(c)は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに3個揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【0006】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ランプが単に点灯することだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味はない。
【0008】
また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が発生する状況にあることが遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知方法の1つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
【0009】
また、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生すると上述したように直ちに告知ランプが点灯し、遊技者にその内部抽選結果が報知される。従って、従来の遊技機では大当たり入賞発生の内部抽選結果はそのまま機械的に遊技者に知らされ、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来なかった。
【0010】
また、報知されるのは大当たり入賞が内部抽選によって生じた場合だけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。このため、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで分からなかった。従って、遊技者は、この内部抽選結果を予め把握できないため、リールの回転を最初に停止操作する際、どのような図柄を入賞ライン上に揃えれば良いかを知ることは全く出来なかった。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決することを目的になされたものであって、この目的は、下記(1)〜(15)の発明によって達成される。
(1)複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数のリールに表示し,前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
を備え、
前記複数の入賞態様は、複数の小当たり入賞態様の他、その属した入賞態様の当選フラグが成立すると対応する図柄組み合わせが停止表示されるまで内部当たり状態となるボーナス入賞態様を含み、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う
遊技機において、
前記スタートレバーの操作が検出されたことに基づいて発生させる複数の効果音と、
前記複数の停止ボタンの各々の操作が検出される毎に実行される表示態様の組み合わせが予め定められた複数の連動表示態様と、
前記連動表示態様による報知を実行された後であって前記各リールの全てが停止したときに実行される複数の停止表示態様と
を有するとともに、
前記複数の効果音、前記複数の連動表示態様、および前記複数の停止表示態様の各々を組み合わせてなる複数の報知態様を有し、
前記複数の小当たり入賞態様と前記ボーナス入賞態様を含む前記複数の入賞態様毎に区画され、この入賞態様毎に前記複数の報知態様の組み合わせのうち少なくとも一が対応付けされた演出決定テーブルと、
前記スタートレバーの操作が検出されたことに基づいて、前記演出決定テーブルにより前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた報知態様を選択し、この選択された報知態様で遊技者に報知する報知手段と、
を特徴とする遊技機。
【0012】
(2)前記演出決定テーブルは、前記ボーナス入賞態様が前記内部当たり状態となっているか否かに応じて、前記ボーナス入賞態様以外の入賞態様に対応付けられた報知態様が異なるように構成されていること
を特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3)前記複数の連動表示態様における前記複数の停止ボタンの各々の操作が検出される毎に実行される表示態様の組み合わせは、同じ表示態様の組み合わせを含むこと
を特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記複数の報知態様は、前記停止表示態様による報知が行われない組み合わせを含むこと
を特徴とする上記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。
【0013】
(5)前記複数の停止ボタンは3個の停止ボタンであり、
前記連動表示態様は、前記停止ボタンのうち1つの操作が検出されたことに基づいて実行される表示態様、前記停止ボタンのうち2つの操作が検出されたことに基づいて実行される表示態様、および前記停止ボタンの全ての操作が検出されたことに基づいて実行される表示態様の組み合わせから構成されること
を特徴とする上記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。
【0014】
(6)前記報知手段は液晶表示部を含み、
前記連動表示態様および前記停止表示態様は、液晶表示部による表示態様により行われること
を特徴とする上記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機。
【0015】
(7)前記連動表示態様は、前記液晶表示部に表示されるキャラクタの表示態様の組み合わせであること
を特徴とする上記(6)に記載の遊技機。
8)前記連動表示態様は、前記液晶表示部に表示される背景画像の表示態様の組み合わせであること
を特徴とする上記(6)に記載の遊技機。
【0016】
(9)前記停止表示態様は、前記連動表示態様における表示態様とは異なる表示態様であること
を特徴とする上記(6)から(8)のいずれかに記載の遊技機。
【0017】
(10)前記報知手段は前記図柄を照射するランプを含み、
前記連動表示態様および前記停止表示態様は、前記ランプによる表示態様により行われること
を特徴とする上記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機。
【0018】
(11)前記連動表示態様は、前記ランプの点灯または消灯による表示態様の組み合わせであること
を特徴とする上記(10)に記載の遊技機。
【0019】
(12)前記停止表示態様は、前記ランプの点滅させることにより行われること
を特徴とする上記(11)または(11)に記載の遊技機。
【0020】
(13)前記報知手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知態様を所定確率で報知すること
を特徴とする上記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機。
【0021】
(14)前記演出決定テーブルは、抽出乱数を各報知態様に区画するデータからなり報知する入賞態様を選択する報知選択抽選確率テーブルと、報知する入賞態様に応じて報知態様を選択する演出態様組合せテーブルとにより構成されること
を特徴とする上記(13)に記載の遊技機。
(15)前記演出決定テーブルは、遊技状態および入賞態様に応じてデモ抽選テーブルを選択するデモ抽選テーブル選択テーブルと、抽選乱数に応じて報知態様を選択するデモ抽選テーブルとにより構成されること
を特徴とする上記(13)に記載の遊技機。
【0022】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第1の実施形態について説明する。
【0023】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面図である。
【0024】
スロットマシン1の前面パネル2の背後には可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けられている。
【0025】
各リール3〜5は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム51にブラケット52を介して取り付けられている。各リール3〜5はリールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッピングモータ55が設けられており、各リール3〜5はこれらモータ55が駆動されて回転する。
【0026】
各リール3〜5の構造は図3(a)に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリールドラム53内部にはランプケース56が設けられており、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ57a,57b,57cが取り付けられている。これらバックランプ57a〜57cは図3(b)に示すように基板58に実装されており、この基板58がランプケース56の背後に取り付けられている。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付けられている。このホトセンサ59は、リールドラム53に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0027】
各バックランプ57a〜57cは後述するランプ駆動回路48によって個別に点灯制御される。各バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
【0028】
また、図1に示す表示窓6〜8には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化される。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0029】
なお、同図における丸印は各リール3〜5上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することにより、遊技者に表示される。
【0030】
また、表示窓6〜8の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【0031】
これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0032】
スタートレバー15は各リール3〜5の回転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、スタートレバー15のレバー操作により、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール3,4,5に対応して配置されている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜5の回転を停止させる。
【0033】
また、スロットマシン1の正面下部には透音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設けられている。
【0034】
また、各リール3,4,5の右方の前面パネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【0035】
図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。
【0036】
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路37が接続されている。
【0037】
マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ39およびバックランプ57a〜57cがある。これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路48によって駆動される。これら駆動回路40〜43,48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。各ステッピングモータ55はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
【0038】
また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。
【0039】
ホトセンサ59は各リール3,4,5が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ55の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【0040】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0041】
スピーカ39,スピーカ駆動回路43およびマイコン30は、スタートレバー15によって各リール3〜5の回転表示が開始されるときに、効果音としての2種類の遊技開始音1,2のうちのいずれか一方の音1または2を発生させる音発生手段を構成している。この音発生手段によって発生させられる遊技開始音の種類は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【0042】
各遊技開始音1,2が発生するタイミングは図6(a)に示され、同図(e)に示す入賞態様抽選タイミング直後から時間t1の間出力される。スタートレバー15は時間t2例えば4.1秒の時間間隔をおいて操作する必要があり、同図(d)に示すように前回のスタートレバー操作から時間t2以内に次のレバー操作をすると、リール回転不可音が同図(b)に示すタイミングでスピーカ39から出力される。同図(c)は前回の遊技において最後に停止するリールの回転状態を示しており、このリールは前回遊技の回転開始時から時間t2経過後に回転し出す。このような場合には、次の遊技の遊技開始音も同図(a)に示すように時間t2経過後から出力される。
【0043】
また、ランプ駆動回路48、バックランプ57a〜57cおよびマイコン30は、各停止ボタン16〜18の操作によって各リール3〜5の回転表示が停止されるのに連動し、4種類の表示態様の中の1つの表示態様で各リール3〜5の表示を順次演出する連動演出手段を構成している。この連動演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【0044】
図7,図8,図9および図10は連動演出手段が演出する第1,第2,第3および第4の連動表示態様を示している。なお、これら各図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0045】
図7に示す第1の連動表示態様は「リールランプ消灯なし」の表示態様であり、各リール3〜5の回転中、連動演出手段は同図(a)に示すように全バックランプ57a〜57cを点灯させている。そして、第1の停止ボタン16が操作されて第1のリール3の回転が停止された場合、同図(b)に示すように、第1のリール3の各バックランプ57a〜57cを点灯したままの状態にする。同様に、第2の停止ボタン17,第3の停止ボタン18が操作されて第2のリール4,第3のリール5の回転が順次停止された場合にも、同図(c),(d)に示すように、第2のリール4,第3のリール5の各バックランプ57a〜57cをそれぞれ点灯したままの状態にする。
【0046】
図8に示す第2の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン1」の表示態様であり、各リール3〜5の回転中、連動演出手段は同図(a)に示すように全バックランプ57a〜57cを点灯させているが、第1の停止ボタン16が操作されて第1のリール3の回転が停止された場合、同図(b)に示すように、第1のリール3の各バックランプ57a〜57cを消灯させる。また、第2の停止ボタン17,第3の停止ボタン18が操作されて第2のリール4,第3のリール5の回転が順次停止された場合には、同図(c),(d)に示すように、第2のリール4,第3のリール5の各バックランプ57a〜57cをそれぞれ点灯したままの状態にする。
【0047】
図9に示す第3の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン2」の表示態様であり、各リール3〜5の回転中、連動演出手段は同図(a)に示すように全バックランプ57a〜57cを点灯させているが、第1の停止ボタン16が操作されて第1のリール3の回転が停止された場合、同図(b)に示すように、第1のリール3の各バックランプ57a〜57cを消灯させる。第2の停止ボタン17が操作されて第2のリール4の回転が停止された場合にも、同図(c)に示すように、第2のリール4の各バックランプ57a〜57cを消灯させる。そして、第3の停止ボタン18が操作されて第3のリール5の回転が停止された場合には、同図(d)に示すように、第3のリール5の各バックランプ57a〜57cを点灯したままの状態にする。
【0048】
図10に示す第4の連動表示態様は「リールランプ消灯パターン3」の表示態様であり、各リール3〜5の回転中、連動演出手段は同図(a)に示すように全バックランプ57a〜57cを点灯させているが、第1の停止ボタン16が操作されて第1のリール3の回転が停止された場合、同図(b)に示すように、第1のリール3の各バックランプ57a〜57cを消灯させる。そして、第2の停止ボタン17,第3の停止ボタン18が操作されて第2のリール4,第3のリール5の回転が停止された場合にも、同図(c),(d)に示すように、第2のリール4,第3のリール5の各バックランプ57a〜57cをそれぞれ消灯させる。
【0049】
図11に示すタイミングチャートは、この第4の連動表示態様によって各バックランプ57a〜57cが点灯制御される際の各部のタイミングを示している。同図(j)に示すタイミングでスタートレバー15が操作されると、後述する入賞態様判定抽選処理が同図(k)に示すタイミングで行われ、引き続いて各リール3,4,5が同図(a),(b),(c)に示すように一斉に回転し出す。続いて、第1リール停止ボタン16,第2リール停止ボタン17,第3リール停止ボタン18が同図(d),(e),(f)に示すようにこの順番に操作されると、第1リール3,第2リール4,第3リール5が同図(a),(b),(c)に示す各タイミングで停止すると共に、第1リール3,第2リール4,第3リール5の各バックランプ57a〜57cが同図(g),(h),(i)に示すタイミングで消灯する。この結果、上述した図10に示す第4の連動表示態様で、各リール3〜5の表示が各停止ボタン操作に連動して演出される。
【0050】
なお、本実施形態で説明するリール停止制御においては、便宜上、第1リール停止ボタン16,第2リール停止ボタン17,第3リール停止ボタン18が同図(d),(e),(f)に示すようにこの順番に操作され、各リール3〜5が同図(a),(b),(c)に示すように第1リール3,第2リール4,第3リール5の順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール3〜5の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第1リール停止ボタン16,第3リール停止ボタン18,第2リール停止ボタン17のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【0051】
また、ランプ駆動回路48、バックランプ57a〜57cおよびマイコン30は、各リール3〜5の回転表示の全てが停止したときに、4種類の表示態様の中の1つの表示態様で各リール3〜5の表示を演出する停止演出手段をも構成している。この停止演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【0052】
図12,図13,図14および図15は停止演出手段が演出する第1,第2,第3および第4の停止表示態様を示している。なお、これら各図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0053】
図12に示す第1の停止表示態様は「リールランプ点滅なし」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、各リール3〜5の全てのバックランプ57a〜57cを点灯したままの状態とし、点滅制御はしない。
【0054】
図13に示す第2の停止表示態様は「リールランプ点滅A」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、まず、同図(a)に示すように各リール3〜5の上段の各バックランプ57aだけを点灯させ、続いて同図(b)に示すように各リール3〜5の中段の各バックランプ57bだけを点灯させる。最後に、同図(c)に示すように各リール3〜5の下段の各バックランプ57cだけを点灯させる。同図(a)〜同図(c)に示す一連の点灯制御によって各バックランプ57a〜57cは停止表示態様Aで点滅する。
【0055】
図14に示す第3の停止表示態様は「リールランプ点滅B」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、まず、同図(a)に示すように各リール3〜5の全バックランプ57a〜57cを点灯したままの状態にし、引き続き、同図(b)に示すように第1リール3の中段のバックランプ57bだけを消灯させる。続いて同図(c)に示すように第2リール4の中段のバックランプ57bだけを消灯させ、その後、同図(d)に示すように第3リール5の中段のバックランプ57bだけを消灯させる。最後に、同図(e)に示すように各リール3〜5の全バックランプ57cを点灯させる。同図(a)〜同図(e)に示す一連の点灯制御によって各バックランプ57a〜57cは停止表示態様Bで点滅する。
【0056】
図15に示す第4の停止表示態様は「リールランプ点滅C」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、まず、同図(a)に示すように第2リール4の上段のバックランプ57aだけを点灯させ、引き続き、同図(b)に示すように同じ第2リール4の中段のバックランプ57bだけを点灯させる。次に、同図(c)に示すように第2リール4の下段のバックランプ57cだけを点灯させ、その後、同図(d)に示すように第1リール3および第3リール5の各下段のバックランプ57cを点灯させる。次に、同図(e)に示すように第1リール3および第3リール5の各中段のバックランプ57bを点灯させ、最後に、同図(f)に示すように、第1リール3および第3リール5の各上段のバックランプ57aを点灯させる。同図(a)〜同図(f)に示す一連の点灯制御によって各バックランプ57a〜57cは停止表示態様Cで点滅する。
【0057】
図5に示すROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび入賞態様報知選択抽選確率テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0058】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図16に示すように構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
【0059】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0060】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよびマイコン30は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【0061】
また、シンボルテーブルは図17に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【0062】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0063】
また、入賞態様報知選択抽選確率テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された8入賞態様の中の1入賞態様に応じて、遊技開始音の種類,連動表示態様の種類および停止表示態様の種類を組み合わせて得られる8組合せの中から1つの組合せを選択する報知態様選択手段を構成している。また、この報知態様選択手段,音発生手段,連動演出手段および停止演出手段は、スロットマシン遊技の一連の流れを通じて入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。
【0064】
本実施形態では図18に示すように8種類の各演出態様の組合せが8種類の各入賞態様に割り当てられている。
【0065】
組合せ▲1▼は、遊技開始時に遊技開始音1が鳴り、各リール3〜5の停止最中に「リールランプ消灯なし」の連動表示態様が現れ、各リール3〜5の停止後に「リールランプ点滅なし」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲1▼の演出により、機械内部の抽選によって「ハズレ」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
【0066】
組合せ▲2▼は、遊技開始時に遊技開始音1が鳴り、各リール3〜5の停止最中に「リールランプ消灯パターン1」の連動表示態様が現れ、各リール3〜5の停止後に「リールランプ点滅A」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲2▼の演出により、内部抽選によって「再遊技」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
【0067】
組合せ▲3▼は、遊技開始時に遊技開始音1が鳴り、各リール3〜5の停止最中に「リールランプ消灯パターン2」の連動表示態様が現れ、各リール3〜5の停止後に「リールランプ点滅B」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲3▼の演出により、内部抽選によって「2枚チェリー」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
【0068】
組合せ▲4▼は、遊技開始時に遊技開始音1が鳴り、各リール3〜5の停止最中に「リールランプ消灯パターン3」の連動表示態様が現れ、各リール3〜5の停止後に「リールランプ点滅C」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ▲4▼の演出により、内部抽選によって「4枚チェリー」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。
【0069】
以下同様にして組合せ▲5▼〜組合せ▲8▼の各演出により、内部抽選によって各当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。同図に示す各演出態様の組合せは次の考えに基づいて作成されている。
【0070】
遊技開始音の種類は図19(a)に示す考え方で選択される。つまり、音1は、一般遊技の際に高い頻度で出音され、「RB」当選フラグや「BB」当選フラグといったボーナスフラグが立って行われるボーナスフラグ成立ゲームの際には低い頻度で出音される。また、音2は、一般遊技の際に低い頻度で出音され、ボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出音される。遊技者は遊技開始音2を聞く聴覚効果により、内部抽選によってボーナスフラグが立った可能性があることを知ることが出来、ボーナスゲームへの期待感は高まる。
【0071】
また、連動表示態様の種類は同図(b)に示す考え方で選択される。つまり、消灯リールが少ない連動表示態様は一般遊技の際に高い頻度で出現し、逆に消灯リールが多い連動表示態様はボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出現する。遊技者は、リールバックランプ57a〜57cの消灯が第何リールまで起こるかという事象を視覚的に把握することにより、ボーナスフラグが立った可能性が高いかどうかということを知ることが出来る。「リールランプ消灯なし」、「リールランプ消灯パターン1(第1停止リール消灯)」、「リールランプ消灯パターン2(第1,第2停止リール消灯)」、「リールランプ消灯パターン3(全停止リール消灯)」という順番で、ボーナスゲームへの期待感はリール停止毎に高まる。
【0072】
また、停止表示態様の種類は同図(c)に示す考え方で選択される。つまり、リールランプ点滅時間が短く、消灯ランプが少ない停止表示態様は一般遊技の際に高い頻度で出現し、逆にリールランプ点滅時間が長く、消灯リールが多い停止表示態様はボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出現する。遊技者は、全リール停止後に各リール3〜5の各バックランプ57a〜57cの点滅状態を視覚的に把握することにより、ボーナスフラグが立った可能性が高いかどうかということを知ることが出来、ボーナスゲームへの期待感が高いか低いかを感じる。
【0073】
各演出態様の組合せ▲1▼〜▲8▼によって当選フラグの種類が遊技者に報知される確率は、当選フラグの種類,遊技状態およびメダル投入枚数によって予め定められている。例えば、3枚賭けで一般遊技をしている際には、図20に示す入賞態様報知選択抽選確率テーブルが用いられて報知確率が抽選される。この報知選択抽選確率テーブルは決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知する際に参照され、報知選択抽選処理は図6(e)や図11(k)に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
【0074】
図20に示す報知選択抽選確率テーブルは、図16に示す入賞確率テーブルにおける3枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、報知選択抽選確率テーブルの上段には、図16に示す3枚賭け時のヒット区画データである数値データa3〜g3の各値が示されている。また、下段には3枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱数発生器36は0〜65535(=216)の範囲の乱数を発生するものとしている。
【0075】
同テーブルによれば、入賞判定時に0〜200の範囲にある乱数がサンプリング回路37によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「BB」当選フラグが立ち、201〜380の範囲にある乱数がサンプリング回路37によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」当選フラグが立つ。同様に、381〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001〜18000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、18001〜65535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0076】
また、入賞判定時にサンプリング回路37によって0〜150または20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されていれば、「BB」当選フラグの演出態様組合せ▲8▼(図18参照)に従って音発生手段,連動演出手段および停止演出手段がそれぞれ制御され、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。つまり、0〜150の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立った場合には、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、151〜200の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「BB」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「BB」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【0077】
すなわち、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「BB」当選フラグが立っているとは限らず、また、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「BB」当選フラグが立っていないとは限らない。「BB」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、図20に示すテーブルの場合には、「BB」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は151/352{(0〜150の151)/(0〜150の151と20000〜20200の201との和)}で約43%になっている。また、「BB」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は201/352で約57%になっている。この結果、入賞態様報知は約57%の確率ではずれることになる。
【0078】
このような入賞態様報知は中当たり入賞の[RB」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一率である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、図20に示すテーブルでは、「スイカ」当選フラグの報知が当たっている確率は390/810で約48%であり、この報知がはずれている確率は420/810で約52%で、「BB」当選フラグの信頼度と異なっている。
【0079】
図21の出現確率テーブルは、上記の入賞態様報知選択抽選が行われた結果、遊技の一連の流れを通じて報知手段によって各当選フラグが報知される確率を表している。この出現確率は当選フラグの種類および遊技状態によって異なり、例えば、ハズレ入賞態様報知パターンが出現する確率は、遊技状態によってP11〜P15と変化する。
【0080】
ここで、遊技状態の種類には「RB作動中」,「BB作動中の一般遊技」,「一般遊技」,「RB内部当たり中の一般遊技」および「BB内部当たり中の一般遊技」の5種類がある。
【0081】
RBは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。「RB作動中」はこのRBゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはJAC当選のいずれかが生じる。また、BBは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「BB作動中の一般遊技」はBBゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「RB内部当たり中の一般遊技」,「BB内部当たり中の一般遊技」は、RB当選フラグ,BB当選フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だRBゲーム,BBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【0082】
次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。
【0083】
図22および図23はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0084】
まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(図22,ステップ101参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信号入力があった場合に“YES”となる。その場合、第1リール3,第2リール4および第3リール5に内蔵された各バックランプ57a〜57cは、CPU31によるランプ駆動回路48の制御によって全て点灯する。次に、スタートレバー15の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ102)。
【0085】
この判別が“YES”の場合、入賞態様決定手段によって入賞判定(確率抽選処理)が行われる(ステップ103)。前述したように入賞判定は、乱数発生器36で発生し、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図16参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「RB」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM33の所定領域にセットされる。
【0086】
この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる(ステップ104)。前述したように入賞態様の報知選択抽選処理は、図20に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて行われ、入賞判定時にサンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、この確率テーブルの報知区画データのどの区画に属する値になっているか判断されることによって行われる。この報知選択抽選結果もRAM33の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆として報知される場合にはステップ104で報知フラグがセットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する入賞態様の種類をも表すものとする。
【0087】
次に、遊技開始音出音処理が行われる(ステップ105)。この処理は報知フラグがセットされている場合に行われ、報知フラグがセットされていない場合には行われない。報知フラグがセットされている場合には、報知フラグの種類に応じてスピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、遊技開始音1または2のいずれか一方の遊技開始音がスピーカ39から出力される。この遊技開始音1,2は機器前面下方に設けられた透音孔19から出音され、遊技者の聴覚にとらえられる。
【0088】
例えば、「2枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には図18に示す演出態様組合せ▲3▼に従って遊技開始音1が出音され、また、「BB」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には演出態様組合せ▲8▼に従って遊技開始音2が出音される。
【0089】
次に、第1リール3,第2リール4,第3リール5の回転処理が行われ(ステップ106)、これら各リール3,4,5は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール3,4,5の停止制御が行われる(ステップ107)。このリール停止制御処理の概要は図24のフローチャートに示される。
【0090】
遊技者による各停止ボタン16〜18の操作は、前述したように、リール停止信号回路45を介してCPU31によって検出されており、第1リール停止ボタン16のON操作が図24のステップ121で検出された場合には、第1リール3の停止制御処理が行われる(ステップ122)。つまり、第1リール停止ボタン16が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のステッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がRAM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図17参照)との対照により、観察窓6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【0091】
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即座に第1リール3を停止させる。なお、第1リール3を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
【0092】
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第1リール3をシンボル4コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第1リール3を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第2リール4および第3リール5の各停止制御処理時にも行われる。
【0093】
次に、第1リール・バックランプ制御処理が行われる(ステップ123)。この制御処理は、上述したステップ104の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第1リール3に内蔵されたバックランプ57a〜57cが、報知フラグの種類に応じた演出態様組合せ▲1▼〜▲8▼に従って点灯制御される。
【0094】
例えば、「2枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲3▼の連動表示態様に従い、第1リール3のバックランプ57a〜57cは図9(b)に示すように消灯制御される。また、「BB」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲8▼の連動表示態様に従い、第1リール3のバックランプ57a〜57cは図10(b)に示すように消灯制御される。この際、第2リール4および第3リール5は回転中であり、これら各リール4,5の各バックランプ57a〜57cは点灯している。
【0095】
次に、第2リール4の停止ボタン17がON操作されたか否かが検出され(ステップ124)、この停止ボタン17のON操作が検出された場合には、第2リール4の停止制御処理が行われる(ステップ125)。この停止制御処理では、第2リール4が回転している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL1にコードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第3リール5については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【0096】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第1リール3の停止により決定されたシンボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図25(a)に示すように第1リール3が停止していたとすれば、第2リール4の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
【0097】
第3リール5の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコードナンバ「5」に対しては、図26に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第2リール4の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはRAM33に書き込まれる。
【0098】
このようにしてRAM33に書き込まれた予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第2リール4の停止制御が実行される。
【0099】
ステップ125における上記のリール停止制御処理が終わると、次に、第2リール・バックランプ制御処理が行われる(ステップ126)。この制御処理も、上述したステップ104の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第2リール4に内蔵されたバックランプ57a〜57cが、報知フラグの種類に応じた演出態様組合せ▲1▼〜▲8▼に従って点灯制御される。
【0100】
例えば、「2枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲3▼の連動表示態様に従い、第2リール4のバックランプ57a〜57cは図9(c)に示すように消灯制御される。従って、第1リール3および第2リール4の各バックランプ57a〜57cが続けて消灯制御されることになる。また、「BB」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲8▼の連動表示態様に従い、第2リール4のバックランプ57a〜57cは図10(c)に示すように消灯制御される。従って、この場合にも、第1リール3および第2リール4の各バックランプ57a〜57cが続けて消灯制御されることになる。この際、第3リール5は回転中であり、第3リール5のバックランプ57a〜57cは点灯している。
【0101】
次に、第3リール5の停止ボタン18がON操作されたか否かが検出され(ステップ127)、この停止ボタン18のON操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御処理が行われる(ステップ128)。この停止制御処理では、既に第1リール3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図26に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【0102】
この予想フラグデータも第3リール5の停止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時には、既に停止している第1リール3,第2リール4のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【0103】
上述したステップ122の第1リール停止制御処理,ステップ125の第2リール停止制御処理およびステップ128の第3リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール3〜5が停止制御される。
【0104】
また、当選フラグが「2枚チェリー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール3〜5が停止制御される。また、当選フラグが「4枚チェリー」の場合には、2本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール3〜5が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」,「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」,「スイカ」の組合せが揃うように各リール3〜5が停止制御される。
【0105】
また、当選フラグが「RB」,「BB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「7」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール3〜5が停止制御される。
【0106】
次に、このリール停止制御処理が終了すると、第3リール・バックランプ制御処理が行われる(ステップ129)。この制御処理も、上述したステップ104の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第3リール5に内蔵されたバックランプ57a〜57cが、報知フラグの種類に応じた演出態様組合せ▲1▼〜▲8▼に従って点灯制御される。
【0107】
例えば、「2枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲3▼の連動表示態様に従い、第3リール5のバックランプ57a〜57cは図9(d)に示すように点灯したままの状態にされる。従って、第1リール3,第2リール4および第3リール5の各バックランプ57a〜57cは、各停止ボタン16,17,18の操作に連動して「消灯,消灯,点灯」したことになる。また、「BB」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲8▼の連動表示態様に従い、第3リール5のバックランプ57a〜57cは図10(d)に示すように消灯制御される。従って、第1リール3,第2リール4および第3リール5の各バックランプ57a〜57cは、各停止ボタン16,17,18の操作に連動して「消灯,消灯,消灯」したことになる。
【0108】
このようにして図22のステップ107のリール停止制御処理が終了すると、次に、リールランプ点滅制御が行われる(図22,ステップ108)。このリールランプ点滅制御処理もステップ104の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。報知フラグがセットされている場合には、第1リール3,第2リール4および第3リール5に内蔵された各バックランプ57a〜57cが、報知フラグの種類に応じたいずれかの演出態様組合せ▲1▼〜▲8▼に従って点灯制御される。
【0109】
例えば、「2枚チェリー」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲3▼の停止表示態様に従い、各リール3〜5の各バックランプ57a〜57cは「リールランプ点滅B」の停止表示態様で点灯制御される。つまり、前述したように、各リール3〜5の全停止後に、各リール3〜5の全バックランプ57aが図14(a)に示すように全点灯する。引き続いて同図(b),(c),(d)に示すように、第1リール3,第2リール4,第3リール5の中段の各バックランプ57bが左から右へ順次消灯し、最後に同図(e)に示すように全バックランプ57a〜57cが全点灯する。
【0110】
また、「BB」当選フラグを報知する種類の報知フラグが立っている場合には、演出態様組合せ▲8▼の停止表示態様に従い、各リール3〜5の各バックランプ57a〜57cは「リールランプ点滅C」の停止表示態様で点灯制御される。つまり、前述したように、この停止表示態様では、図15(a),(b),(c)に示すように真ん中の第2リール4のバックランプ57a〜57cが1個ずつ上段から下段へ移って点灯して行く。次に、同図(d),(e),(f)に示すように、両側部の第1リールおよび第3リール5の各バックランプ57a〜57cが2個ずつ下段から上段へ移って点灯して行く。
【0111】
次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(図22,ステップ109)。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン16〜18の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン16〜18が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。上述した通り、引き込み制御は4コマ分が限度であるため、その4コマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
【0112】
入賞が得られなかったときにはステップ109の判定は“NO”となり、処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であるときは、処理はステップ102のスタートレバー15の操作待ち処理に戻る(ステップ110)。リプレイゲームでない入賞のときには、CPU31によってホッパ駆動回路41が制御され、所定枚数のメダルがホッパ38によってコイン受け皿20へ払い出される(図23,ステップ111)。
【0113】
例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出される。
【0114】
次に、BBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ112)、BBゲームが発生している場合にはBBゲームが実行される(ステップ113)。また、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ114)、RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行される(ステップ115)。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【0115】
このような本実施形態によれば、内部抽選によって決定された入賞態様がスロットマシン遊技の一連の流れを通じて遊技者に報知される。すなわち、各リール3〜5の回転が開始されるときに音発生手段によって発生される遊技開始音の種類,各リール3〜5が停止されるのに連動して連動演出手段によって順次演出される各バックランプ57a〜57cの表示態様の種類、および各リール3〜5の全てが停止したときに停止演出手段によって演出される各バックランプ57a〜57cの表示態様の種類の組合せにより、入賞態様が遊技者に報知される。
【0116】
例えば、上述した演出表示態様▲3▼では、遊技者は、スタートレバー15の操作時に遊技開始音1を聞き、第1リール3,第2リール4,第3リール5を各停止操作する最中に各バックランプ57a〜57cが消灯,消灯,点灯するのを視覚でとらえ、全リール3〜5が停止した後に各バックランプ57aがリールランプ点滅Bの態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
【0117】
このような遊技の一連の流れにおいて、遊技者は遊技開始音1による聴覚効果によって、図27(a)に示すように、ハズレか小当たり当選が高い確率で生じ、RB,BBフラグ成立の確率は低いことを把握する。そして、各リール3,4,5が消灯,消灯,点灯する次の視覚効果により、「2枚チェリー」の小当たり当選フラグが立っていることを知る。そして、最後のリールランプ点滅Bの視覚効果により、「2枚チェリー」当選フラグが立っていたことを確認する。
【0118】
また、上述した演出表示態様▲8▼では、遊技者は、スタートレバー15の操作時に遊技開始音2を聞き、第1リール3,第2リール4,第3リール5を各停止操作する最中に各バックランプ57a〜57cが消灯,消灯,消灯するのを視覚でとらえ、全リール3〜5が停止した後に各バックランプ57aがリールランプ点滅Cの態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
【0119】
このような遊技の一連の流れにおいて、遊技者は遊技開始音2による聴覚効果によって、図27(b)に示すように、入賞態様がハズレか小当たりである確率は低く、RB,BBフラグ成立の確率が高いことを把握する。そして、RB,BBフラグ成立への期待感を高める。次に第1リール3の停止時にバックランプ57a〜57cが消灯する視覚効果により、BBフラグ成立への期待感をさらに高め、次に第2リール4の停止時にバックランプ57a〜57cが消灯する視覚効果により、BBフラグ成立への期待感を最大限に高める。最後に第3リール5が消灯する視覚効果により、内部抽選によってBBフラグが成立していることを知る。そして、最後のリールランプ点滅Cの視覚効果により、BBフラグが成立していることを確認し、リールランプ点滅Cの点滅パターンを楽しむ。
【0120】
本実施形態では上記のように遊技が進行して行くのに伴って入賞態様が判明して行く。つまり、スタートレバー15の操作によって各リール3〜5の回転が開始し、各停止ボタン16〜18の操作によってこの回転が各列毎に順次停止して行き、全てのリール3〜5の回転が停止するのに伴い、当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたが徐々に報知されることになり、内部抽選結果を単に報知するのとは異なり、操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。この結果、スタートレバー15の操作や、各停止ボタン16〜18の操作は面白味を増すようになる。
【0121】
また、リーチ目の出目によってBB当選フラグやRB当選フラグが立っていることを判断できない遊技の初心者であっても、上記の聴覚効果および視覚効果によってある程度の判断が可能となり、リール式遊技機のゲーム性を難解に感じて敬遠している者の抵抗感を和らげることも出来る。
【0122】
また、入賞態様の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル(図20参照)に示すような所定確率で行われる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様が所定確率で報知される場合もある。つまり、入賞態様決定手段でハズレ入賞態様が決定され、ハズレ当選フラグが立っている場合に、BB当選フラグの入賞態様報知が行われる場合がある。従って、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、停止ボタン操作の面白味は一層増すようになる。
【0123】
また、報知は大当たり入賞態様だけではなくて各入賞態様に対して行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることが出来るようになる。このため、停止ボタンの操作は容易に行えるようになる。
【0124】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第2の実施形態について説明する。
【0125】
図28はこの第2の実施形態によるスロットマシン1の正面図である。なお、同図において図1と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第2の実施形態によるスロットマシンでは、各リール3,4,5の直下の前面パネル2に告知ランプ25が設けられている。この告知ランプ25は、BBまたはRBゲームの内部当選フラグが立って後述する所定条件が成立すると点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
【0126】
図29は、第2の実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。なお、同図において図5と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第2の実施形態によるスロットマシンでは、ランプ駆動回路48に告知ランプ25が接続されており、告知ランプ25はランプ駆動回路48によって駆動される。
【0127】
本実施形態においても、スピーカ39,スピーカ駆動回路43およびマイコン30は、スタートレバー15によって各リール3〜5の回転表示が開始されるときに、効果音としての2種類の遊技開始音1,2のうちのいずれか一方の音1または2を発生させる音発生手段を構成している。各遊技開始音1,2が発生するタイミングは前述した図6に示される。この音発生手段によって発生させられる遊技開始音の種類は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【0128】
また、ランプ駆動回路48、バックランプ57a〜57cおよびマイコン30は、各停止ボタン16〜18の操作によって各リール3〜5の回転表示が停止されるのに連動し、4種類の表示態様の中の1つの表示態様で各リール3〜5の表示を順次演出する連動演出手段を構成している。この連動演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【0129】
本実施形態においても、連動演出手段が演出する第1,第2,第3および第4の連動表示態様は、前述した図7,図8,図9および図10に示される。また、上記の音発生手段は、連動演出手段によって各列のリール3〜5の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さの効果音を発生させる。例えば、音発生手段は、図30に示すリール停止音選択テーブルに従い、4種類の長さのリール停止音1〜4を出音する。
【0130】
つまり、第1停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ57が点灯要求されている場合はリール停止音1が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音2が選択される。また、第2停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ57が点灯要求されている場合はリール停止音1が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音3が選択される。また、第3停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ57が点灯要求されている場合はリール停止音1が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音4が選択される。
【0131】
リール停止音1の出音タイミングチャートは図31に示される。リール停止音1は、同図(b)に示すように長さ327.60[ms]の単発音である。その出音タイミングは、同図(c)に示すいずれかの停止ボタン16〜18の操作検出タイミングにおいて、停止要求の有ったいずれかのリール3〜5についてのリールバックランプ57の消灯要求が同図(a)に示すように無い時である。また、リール停止音1の消音タイミングは、出音タイミングから327.60[ms]の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
【0132】
例えば、図32(d)に示すように、第1停止ボタンの操作検出時から327.60[ms]の時間が経過する前に第2停止ボタンの操作が検出されると、同図(b)に示すリール停止音1は消音する。同図(c)は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音1〜4の種類によって327.60〜589.68[ms]の間で変化する。なお、同図(a)は第1停止ボタンの操作によって停止要求の有ったリールバックランプ57の点灯状態である。
【0133】
リール停止音2の出音タイミングチャートは図33に示される。リール停止音2は、同図(b)に示すように長さ393.12[ms]の単発音である。その出音タイミングは、同図(c)に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第1停止要求の有ったいずれかのリール3〜5についてのリールバックランプ57の消灯要求が同図(a)に示すように有る時である。また、リール停止音2の消音タイミングは、出音タイミングから393.12[ms]の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
【0134】
例えば、図34(d)に示すように、第1停止ボタンの操作検出時から393.12[ms]の時間が経過する前に第2停止ボタンの操作が検出されると、同図(b)に示すリール停止音2は消音する。同図(c)は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音1〜4の種類によって327.60〜589.68[ms]の間で変化する。なお、同図(a)は第1停止ボタンの操作によって停止要求の有った第1停止リールのバックランプ57の点灯状態である。
【0135】
リール停止音3の出音タイミングチャートは図35に示される。リール停止音3は、同図(b)に示すように長さ499.59[ms]の単発音である。その出音タイミングは、同図(c)に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第2停止要求の有ったいずれかのリール3〜5についてのリールバックランプ57の消灯要求が同図(a)に示すように有る時である。また、リール停止音3の消音タイミングは、出音タイミングから499.59[ms]の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
【0136】
例えば、図36(d)に示すように、第2停止ボタンの操作検出時から499.59[ms]の時間が経過する前に第3停止ボタンの操作が検出されると、同図(b)に示すリール停止音3は消音する。同図(c)は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音1〜4の種類によって327.60〜589.68[ms]の間で変化する。なお、同図(a)は第2停止ボタンの操作によって停止要求の有った第2停止リールのバックランプ57の点灯状態である。
【0137】
リール停止音4の出音タイミングチャートは図37に示される。リール停止音4は、同図(b)に示すように長さ589.68[ms]の単発音である。その出音タイミングは、同図(c)に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第3停止要求の有ったいずれかのリール3〜5についてのリールバックランプ57の消灯要求が同図(a)に示すように有る時である。また、リール停止音3の消音タイミングは、出音タイミングから589.68[ms]の時間が経過した時である。
【0138】
また、音発生手段は、図38に示すリール停止音選択テーブルに従い、連動演出手段によって各列のリール3〜5の表示が演出される毎に、4種類のリール停止音1〜4のいずれかを出音するようにしてもよい。
【0139】
つまり、第1停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ57が点灯要求されている場合はリール停止音1として音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音2として音階「レ」が選択される。また、第2停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ57が点灯要求されている場合はリール停止音1の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音3として音階「ミ」が選択される。また、第3停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ57が点灯要求されている場合はリール停止音1の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音4として音階「ファ」が選択される。
【0140】
また、ランプ駆動回路48、バックランプ57a〜57cおよびマイコン30は、各リール3〜5の回転表示の全てが停止したときに、10種類の表示態様の中の1つの表示態様で各リール3〜5の表示を演出する停止演出手段をも構成している。この停止演出手段によって演出される表示態様は、入賞態様の種類に応じて後述するように選択される。
【0141】
図39〜図52はこの第2の実施形態による停止演出手段が演出する10種類の停止表示態様の一例を示している。なお、これら各図の「点滅パターン」欄における(1),(2),(3)はリール3,4,5の各バックランプ57aをそれぞれ示しており、(4),(5),(6)はリール3,4,5の各バックランプ57b、(7),(8),(9)はリール3,4,5の各バックランプ57cをそれぞれ示している。また、これらのうちの斜線が付された部分はランプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックランプ57a〜57cはこれら各段階毎に図示するように点灯または消灯する。
【0142】
第1の停止表示態様である「リールランプ点滅なし」の表示態様は図示されておらず、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、各リール3〜5の全てのバックランプ57a〜57cを点灯したままの状態とし、点滅制御はしない。
【0143】
図39に示す第2の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン1」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、まず、同図の段階1に示すように各リール3〜5の全バックランプ57aを消灯させる。続いて段階2に示すように第1リール3の各バックランプ57a〜57cを点灯させ、次に段階3に示すようにさらに第2リール4の各バックランプ57a〜57cを点灯させる。その後さらに段階4に示すように第3リール5の各バックランプ57a〜57cを点灯させ、各リール3〜5の全てのバックランプ57a〜57cを点灯させる。
【0144】
図40に示す第3の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン2」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、まず、同図の段階1に示すように各リール3〜5の全バックランプ57aを消灯させる。続いて段階2に示すように第1リール3および第3リール5の各バックランプ57bを点灯させ、次に段階3に示すように第1リール3のバックランプ57aおよび第3リール5のバックランプ57cを点灯させる。その後段階4に示すように第2リール4の各バックランプ57a,57cを点灯させ、次に段階5に示すように第1リール3のバックランプ57cおよび第3リール5のバックランプ57aを点灯させる。最後に段階6に示すように第1リール3のバックランプ57bおよび第3リール5のバックランプ57bを点灯させる。
【0145】
図41に示す第4の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン3」の表示態様であり、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時に、まず、同図の段階1に示すように各リール3〜5の全バックランプ57aを消灯させる。続いて段階2に示すように第1リール3のバックランプ57bを点灯させ、次に段階3に示すように第2リール4のバックランプ57aを点灯させる。その後段階4に示すように第2リール4のバックランプ57cを点灯させ、次に段階5に示すように第3リール3のバックランプ57bを点灯させる。最後に段階6に示すように各リール3〜5の全バックランプ57a〜57cを消灯させる。
【0146】
図42および図43に示す段階1〜段階13の第5の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン4」の表示態様であり、図44に示す段階1〜段階11の第6の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン5」の表示態様である。また、図45に示す段階1〜段階6の第7の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン6」の表示態様であり、図46,図47および図48に示す段階1〜段階21の第8の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン7」の表示態様である。さらに、図49に示す段階1〜段階12の第9の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン8」の表示態様であり、図50,図51および図52に示す段階1〜段階28の第10の停止表示態様は「リールランプ点滅パターン9」の表示態様である。
【0147】
図42〜図52のこれら各図のリールランプ点滅パターンも、図39〜図41の各図のリールランプ点滅パターンと同様な図の読み方に従い、各リール3〜5の各バックランプ57a〜57cが停止演出手段によって点滅制御される。
【0148】
図29示すROM32には、第1の実施形態と同様に、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、デモ抽選テーブル選択テーブル、デモ抽選テーブル、および図30や図38に示した上述したリール停止音選択テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0149】
入賞確率テーブルは、第1の実施形態と同様に、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、例えば前述した図16に示すように構成される。ここでも、乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよびマイコン30は入賞態様決定手段を構成している。また、シンボルテーブルも第1の実施形態と同様に図17に概念的に示される。また、入賞シンボル組合せテーブルも第1の実施形態と同様に構成されている。
【0150】
また、デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて、遊技開始音の種類,連動表示態様の種類および停止表示態様の種類の組合せを選択する報知態様選択手段を構成している。また、この報知態様選択手段,音発生手段,連動演出手段および停止演出手段は、スロットマシン遊技の一連の流れを通じて入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。この報知態様選択手段による報知態様の選択抽選処理も、図6(e)や図11(k)に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
【0151】
図53に示すデモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状態および当選フラグから図54〜図56に示すNo.0〜No.17のデモ抽選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図57(a)に示す遊技状態ステータス(GMLVSTS)格納領域を参照することによって判明する。このGMLVSTS格納領域はRAM33中に1バイトのデータとして記憶されている。ビット0〜4には遊技状態が記憶されており、データが1にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。遊技状態の種類にはGMLVSTSに示されるように「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「RB内部当たり中」および「BB内部当たり中」の5種類がある。
【0152】
当選フラグは図57(b)に示すフラグカウンタ(FLGCTR)格納領域を参照することによって判明する。このFLGCTR格納領域もRAM33中に1バイトのデータとして記憶されている。16進数の00〜07の1バイトデータにより、その時の当選フラグが示されている。
【0153】
例えば、GMLVSTSのビット2のデータが1(04H)にセットされ、FLGCTRのデータが07Hであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはBBになる。従って、その時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからNo.7のデモ抽選テーブルになる。このNo.7のデモ抽選テーブルは図55に示され、同テーブルに示される抽選値を使った後述する抽選により、遊技開始音の種類,リールランプ消灯パターンの種類およびリールランプ点滅パターンの種類の組合せが選択される。
【0154】
リールランプ消灯パターンの種類は連動表示態様の種類に相当し、リールランプ点滅パターンの種類は停止表示態様の種類に相当する。例えば、No.7のデモ抽選テーブルで抽選値18の欄の組合せが選択されると、遊技開始音は2、リールランプ消灯パターンはパターン3、リールランプ点滅パターンはパターン9になる。これら各演出態様の組合せにより、一般遊技中にBBフラグが当選したことが予兆として遊技者に報知される。
【0155】
また、遊技状態ステータスが一般遊技中でフラグカウンタがBB内部当たり中の上記の場合において、No.7のデモ抽選テーブルで抽選値55の欄の組合せが選択されると、遊技開始音は1、リールランプ消灯パターンは消灯なし、リールランプ点滅パターンは点滅なしになる。また、GMLVSTSのビット2のデータが1にセットされ、FLGCTRのデータが00Hであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはハズレになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからNo.0のデモ抽選テーブルになる。
【0156】
このNo.0のデモ抽選テーブルは図54に示され、同テーブルから抽選値100の欄が抽選によって選択されると、この時の演出態様組合せも、遊技開始音は1、リールランプ消灯パターンは消灯なし、リールランプ点滅パターンは点滅なしになる。つまり、異なる当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
【0157】
このようにして当選フラグの種類は、その時の遊技状態によって定まる演出態様の組合せによって遊技者に報知されるが、その信頼度は一様ではない。例えば、一般遊技中におけるBBフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても、その時に必ずしもBBフラグが当選しているとは限らない。つまり、一般遊技中にBBフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はX(=0〜100)%であり、また、一般遊技中にBBフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は(100−X)%である。
【0158】
また、RB内部当たり中またはBB内部当たり中にRBまたはBBフラグ当選の予兆報知が行われる確率も、同様に予め0〜100%のいずれかの所定値に定められている。図58は、この中でRB内部当たり中またはBB内部当たり中にRBまたはBBフラグ当選の予兆報知が100%の確率で行われる11種類の確定パターンを示している。つまり、RB内部当たり中またはBB内部当たり中に同図に示す遊技開始音,リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの各演出態様組合せの予兆報知が現れるのは、RBまたはBBフラグが当選している場合だけであり、RBまたはBBフラグが当選していない場合はない。
【0159】
RBまたはBBゲームが確定する図58に示す演出態様組合せパターンのテーブルも、ROM32の所定領域に予め記憶されている。
【0160】
また、マイコン30,ランプ駆動回路48および告知ランプ25は、入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様(本実施形態ではRBまたはBBの内部当たり)に対応した報知情報を報知手段によって100%の確率で遊技者に報知する際,その報知情報を表示器(本実施形態では告知ランプ25)の表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
【0161】
次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。
【0162】
図59はこの遊技処理の前半の概略を示すフローチャートであり、この処理に引き続き前述した図23に示す後半の遊技処理が行われる。この第2の実施形態による遊技処理は、報知選択抽選処理(ステップ104’)、リール停止制御処理(ステップ107’)、リールランプ点滅制御処理(ステップ108’)が第1の実施形態と異なり、また、このリールランプ点滅制御処理の後に告知ランプ制御処理(ステップ120)が追加して行われる点が第1の実施形態と異なる。
【0163】
遊技処理は、まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別され(図59,ステップ101参照)、メダル投入またはBETが有った場合には、次に、スタートレバー15の操作によってスタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ102)。
【0164】
この判別が“YES”の場合、入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる(ステップ103)。入賞態様決定手段で決定された入賞態様は前述したFLGCTR(図57(b)参照)に、「ハズレ」,「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「再遊技」,「RB」および「BB」の8種類の中のいずれか1つのデータが書き込まれて一時記憶される。
【0165】
この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる(ステップ104’)。入賞態様の報知選択抽選処理は、図60に示すフローチャートに従って行われる。
【0166】
まず、RAM33に格納されたGMLVSTS領域(図57(a)参照)が参照され、その時の遊技状態が把握される(図60、ステップ201)。次に、FLGCTR領域に格納されたデータが参照され、当選フラグの種類が把握される(ステップ202)。次に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類から、デモ抽選テーブル選択テーブル(図53参照)を参照してNo.0〜No.17のうちのいずれか1つのデモ抽選テーブルが選択される(ステップ203)。次に、RAM33を一定時間間隔でリフレッシュするためのカウンタから任意のタイミングでカウント値Cが抽出される(ステップ204)。
【0167】
このカウント値Cは0〜127の範囲で変化しており、抽出されたこのカウント値Cを用いて報知態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカウント値Cから、ステップ203で選択されたデモ抽選テーブルにおける最上段の抽選値Rが減算され、減算結果A(=C−R)の正負が判断される(ステップ205)。減算結果Aが負にならない場合には、次にテーブルの次段の抽選値が抽選値Rにセットされ(ステップ206)、その後A−Rの減算が行われてその結果A(=A−R)の正負が判断される(ステップ207)。この演算は減算結果Aが負になるまで行われ、負になった場合にはその抽選値Rの欄の演出態様組合せが予兆報知される演出態様組合せに選択される(ステップ208)。
【0168】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選した場合には前述したようにNo.7のデモ抽選テーブルが選択されるが、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、ステップ204でリフレッシュ・カウンタ値Cとして50が抽出されたとすると、ステップ205のC−Rの減算は、抽選値Rに最上段の抽選値55がまずセットされ、減算結果A=50−55=−5になる。この減算結果Aは負であるため、抽選値55の欄の演出態様組合せ、つまり、遊技開始音1,リールランプ消灯なし,リールランプ点滅なしの演出態様組合せが予兆報知態様に選択される。
【0169】
また、BB内部当たり中にスイカが当選した場合にはNo.16のデモ抽選テーブルが選択されるが(図53参照)、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、リフレッシュ・カウント値Cとして61が抽出されたとすると、C−Rの減算は、抽選値Rに最上段の抽選値30がまずセットされ、減算結果A=61−30=31になる。この減算結果Aは正であるため、次にテーブルの次段の抽選値32が抽選値Rにセットされ、減算結果A=31−32=−1の正負が判断される。
【0170】
この減算結果Aは負であるため、抽選値32の欄の演出態様組合せ、つまり、遊技開始音1,リールランプ消灯パターン3,リールランプ点滅パターン3の演出態様組合せが予兆報知態様に選択される。
【0171】
次に、遊技開始音出音処理が行われる(図59、ステップ105)。この処理は上記の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せに従って行われ、遊技開始音の種類に応じてスピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、遊技開始音1または2のいずれか一方の遊技開始音がスピーカ39から出力される。遊技開始音1,2は機器前面下方に設けられた透音孔19から出音され、遊技者の聴覚にとらえられる。
【0172】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せが上記のように選択された場合には、遊技開始音1が出音される。また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せが上記のように選択された場合にも、遊技開始音1が出音される。
【0173】
次に、第1リール3,第2リール4,第3リール5の回転処理が行われ(ステップ106)、これら各リール3,4,5は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール3,4,5の停止制御が行われる(ステップ107’)。このリール停止制御処理の概要は図61のフローチャートに示される。
【0174】
なお、ここで説明するリール停止制御においては、便宜上、第1リール停止ボタン16,第2リール停止ボタン17,第3リール停止ボタン18がこの順番に操作され、各リール3〜5が第1リール3,第2リール4,第3リール5の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール3〜5の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第1リール停止ボタン16,第3リール停止ボタン18,第2リール停止ボタン17のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【0175】
遊技者による各停止ボタン16〜18の操作は、前述したように、リール停止信号回路45を介してCPU31によって検出されており、第1リール停止ボタン16のON操作が図61のステップ121で検出された場合には、第1リール3の停止制御処理が前述したように行われる(ステップ122)。
【0176】
次に、第1リール・バックランプ制御処理が行われる(ステップ123)。この制御処理は、上述したステップ104’の報知選択抽選処理で選択されたデモ抽選テーブルの演出態様組合せに従って実行され、第1リール3に内蔵されたバックランプ57a〜57cが、選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従って点灯制御される。
【0177】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第1リール3の各バックランプ57a〜57cは図7(b)に示すように消灯されない。また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン3として選択された上記の場合には、第1リール3の各バックランプ57a〜57cは図10(b)に示すように消灯される。
【0178】
次に、リール停止音出音処理(ステップ131)が行われる。音発生手段によって発生されるこのリール停止音の種類は、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
【0179】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第1停止リール3の各バックランプ57a〜57cは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図30に示すテーブルが用いられる場合には、長さ327.60[ms]のリール停止音1が選択され、第1停止ボタン16の操作タイミング検出時に図31に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図38に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音1が選択され、同様のタイミングで出音される。
【0180】
また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン3として選択された上記の場合には、第1停止リール3の各バックランプ57a〜57cは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図30に示すテーブルが用いられる場合には、長さ393.12[ms]のリール停止音2が選択され、第1停止ボタン16の操作タイミング検出時に図33に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図38に示すテーブルが用いられる場合には、音階「レ」のリール停止音2が選択され、同様のタイミングで出音される。
【0181】
次に、第2リール4の停止ボタン17がON操作されたか否かが検出され(ステップ124)、この停止ボタン17のON操作が検出された場合には、第2リール4の停止制御処理が前述したように行われる(ステップ125)。次に、第2リール・バックランプ制御処理が行われる(ステップ126)。この制御処理も、上述したステップ104’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第2リール4に内蔵されたバックランプ57a〜57cが点灯制御される。
【0182】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第2リール4の各バックランプ57a〜57cは図7(c)に示すように消灯されない。また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン3として選択された上記の場合には、第2リール4の各バックランプ57a〜57cは図10(c)に示すように消灯される。
【0183】
次に、リール停止音出音処理(ステップ132)が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
【0184】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第2停止リール4の各バックランプ57a〜57cは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図30に示すテーブルが用いられる場合には、長さ327.60[ms]のリール停止音1が選択され、第2停止ボタン17の操作タイミング検出時に図31に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図38に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音1が選択され、同様のタイミングで出音される。
【0185】
また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン3として選択された上記の場合には、第2停止リール4の各バックランプ57a〜57cは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図30に示すテーブルが用いられる場合には、長さ499.59[ms]のリール停止音3が選択され、第2停止ボタン17の操作タイミング検出時に図35に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図38に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ミ」のリール停止音3が選択され、同様のタイミングで出音される。
【0186】
次に、第3リール5の停止ボタン18がON操作されたか否かが検出され(ステップ127)、この停止ボタン18のON操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御処理が前述したように行われる(ステップ128)。このリール停止制御処理が終了すると、第3リール・バックランプ制御処理が行われる(ステップ129)。この制御処理も、上述したステップ104’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第3リール5に内蔵されたバックランプ57a〜57cが点灯制御される。
【0187】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第3リール5の各バックランプ57a〜57cは図7(d)に示すように消灯されない。従って、第1リール3,第2リール4および第3リール5の各バックランプ57a〜57cは、各停止ボタン16,17,18の操作に連動していずれも消灯せず、「点灯,点灯,点灯」したままの状態になる。
【0188】
また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン3として選択された上記の場合には、第1リール3の各バックランプ57a〜57cは図10(d)に示すように消灯される。従って、第1リール3,第2リール4および第3リール5の各バックランプ57a〜57cは、各停止ボタン16,17,18の操作に連動して「消灯,消灯,消灯」する。
【0189】
次に、リール停止音出音処理(ステップ133)が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
【0190】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯なしとして選択された上記の場合には、第3停止リール5の各バックランプ57a〜57cは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。
【0191】
従って、リール停止音選択テーブルとして図30に示すテーブルが用いられる場合には、長さ327.60[ms]のリール停止音1が選択され、第3停止ボタン18の操作タイミング検出時に図31に示すように出音される。この結果、各停止ボタン16,17,18の操作に連動し、上記のように第1,第2,第3リール3,4,5の各バックランプ57a〜57cが「点灯,点灯,点灯」されると共に、同じ長さの音が例えば「ブー,ブー,ブー」と3回出音される。
【0192】
また、リール停止音選択テーブルとして図38に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音1が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン16,17,18の操作に連動し、上記のように第1,第2,第3リール3,4,5の各バックランプ57a〜57cが「点灯,点灯,点灯」されると共に、同じ音階の音が「ド,ド,ド」と3回出音される。
【0193】
また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ消灯パターン3として選択された上記の場合には、第3停止リール5の各バックランプ57a〜57cは上記のように消灯される。
【0194】
従って、リール停止音選択テーブルとして図30に示すテーブルが用いられる場合には、長さ589.68[ms]のリール停止音4が選択され、第3停止ボタン18の操作タイミング検出時に図37に示すように出音される。この結果、各停止ボタン16,17,18の操作に連動し、上記のように第1,第2,第3リール3,4,5の各バックランプ57a〜57cが「消灯,消灯,消灯」されると共に、長さがだんだん長くなる音が例えば「ブ,ブー,ブーー」と3回出音される。
【0195】
また、リール停止音選択テーブルとして図38に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ファ」のリール停止音4が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン16,17,18の操作に連動し、上記のように第1,第2,第3リール3,4,5の各バックランプ57a〜57cが「消灯,消灯,消灯」されると共に、音階がだんだん高くなる音が「レ,ミ,ファ」と3回出音される。
【0196】
このようにして図59のステップ107’のリール停止制御処理が終了すると、次に、リールランプ点滅制御が行われる(図59,ステップ108’)。このリールランプ点滅制御処理もステップ104’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ点滅パターンに従い、第1リール3,第2リール4および第3リール5に内蔵された各バックランプ57a〜57cが点滅制御される。
【0197】
例えば、一般遊技中にBBフラグが当選し、デモ抽選テーブルNo.7の抽選値55の欄の演出態様組合せがリールランプ点滅なしとして選択された上記の場合には、第1リール3,第2リール4および第3リール5の各バックランプ57a〜57cは点滅制御されず、点灯したままの状態にされる。また、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せがリールランプ点滅パターン3として選択された上記の場合には、図41に示すように各リール3〜5の各バックランプ57a〜57cが点滅制御される。
【0198】
次に、告知ランプ25の点灯制御が行われる(図59、ステップ120)。この告知ランプ制御は図62に示すフローチャートに従って行われる。
【0199】
まず、図58に示す11種類の確定パターンが参照され(ステップ301)、今回の遊技の一連の流れにおける遊技開始音,リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの演出態様組合せパターンが、このいずれかの確定パターンに一致するか否かが判断される(ステップ302)。一致しない場合には処理は終了する。一致する場合には次に告知ランプ25が現在点灯中か否かが判断され(ステップ303)、点灯中でない場合には告知ランプ25がランプ駆動回路48によって点灯制御される(ステップ304)。点灯中である場合には処理は終了する。
【0200】
例えば、BB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せが選択され、遊技開始音1,リールランプ消灯パターン3およびリールランプ点滅パターン3が遊技の一連の流れの中で演出された上記の場合は、確定パターン4に一致する。従って、この場合にはマイコン30の制御によってランプ駆動回路48が駆動され、告知ランプ25が点灯する。
【0201】
この際、マイコン30,ランプ駆動回路48および告知ランプ25は、入賞態様決定手段で決定されたRBまたはBBの内部当たりを上記の演出によって100%の確率で遊技者に報知する際、その報知情報を告知ランプ25の点灯表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
【0202】
図63は告知ランプ25の点灯タイミングチャート図である。告知ランプ25は、BBまたはRBが確定する確定パターンが同図(b)に示すタイミングで表示し終わった時に、同図(a)に示すタイミングで点灯する。また、この告知ランプ25は、BBまたはRBの内部当たりフラグが同図(c)に示すようにONし、各リール3〜5の停止時にBBまたはRBのシンボル組合せが停止表示されてBBまたはRB入賞が同図(d)に示すタイミングで発生し、その入賞によるメダル払い出しが終了する同図(e)に示すタイミングで消灯する。
【0203】
このように確定パターンが表示されたことを条件に告知ランプ25が点灯されることにより、今表示された予兆報知が、BBまたはRBの内部当たりが100%の確率で起きている予兆報知であることを、遊技者は認識することが出来る。
【0204】
上記の告知ランプ制御が終了すると遊技処理は、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(図59,ステップ109)。入賞が得られなかったときにはステップ109の判定は“NO”となり、処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であるときは、処理はステップ102のスタートレバー15の操作待ち処理に戻る(ステップ110)。
【0205】
リプレイゲームでない入賞のときには、所定枚数のメダルがホッパ38によってコイン受け皿20へ払い出される(図23,ステップ111)。次に、BBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ112)、BBゲームが発生している場合にはBBゲームが実行される(ステップ113)。また、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ114)、RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行される(ステップ115)。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【0206】
このような本実施形態によっても、内部抽選によって決定された入賞態様がスロットマシン遊技の一連の流れを通じて遊技者に報知される。すなわち、各リール3〜5の回転が開始されるときに音発生手段によって発生される遊技開始音の種類,各リール3〜5が停止されるのに連動して連動演出手段によって順次演出される各バックランプ57a〜57cの表示態様(リールランプ消灯パターン)の種類、および各リール3〜5の全てが停止したときに停止演出手段によって演出される各バックランプ57a〜57cの表示態様(リールランプ点滅パターン)の種類の組合せにより、入賞態様が遊技者に報知される。
【0207】
例えば、上述したBB内部当たり中にスイカが当選し、デモ抽選テーブルNo.16の抽選値32の欄の演出態様組合せが選択された場合には、遊技者は、スタートレバー15の操作時に遊技開始音1を聞き、第1リール3,第2リール4,第3リール5を各停止操作する最中に各バックランプ57a〜57cが消灯,消灯,消灯するのを視覚でとらえる共に、例えば長さがだんだん長くなる音「ブ,ブー,ブーー」を聴覚でとらえ、全リール3〜5が停止した後に各バックランプ57a〜57cがリールランプ点滅パターン3の態様で停止表示するのを視覚でとらえる。
【0208】
本実施形態でも上記のように遊技が進行して行くのに伴って入賞態様が判明して行く。つまり、スタートレバー15の操作によって各リール3〜5の回転が開始し、各停止ボタン16〜18の操作によってこの回転が各列毎に順次停止して行き、全てのリール3〜5の回転が停止するのに伴い、内部抽選によって決定された当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、本実施形態によれば、遊技者は入賞態様をある程度予測できるようになる。
【0209】
また、遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたが徐々に報知されることになり、内部抽選結果を単に報知するのとは異なり、操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。
【0210】
また、本実施形態においては、BBまたはRBの内部当たりが100%の確率で報知される場合に、告知ランプ25の点灯表示により、BBまたはRBの内部当たりが起きていることが遊技者に告知される。BBまたはRBの内部当たりが100%より小さい確率で報知される場合、つまり、BBまたはRBの内部当たりが内部抽選によって発生していても必ずその報知がなされるとは限らない場合には、告知ランプ25の点灯表示によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、告知ランプ25にBBまたはRBの内部当たり発生の内部抽選結果が表示されていない場合にも、遊技の一連の流れを通じて報知される演出態様組合せパターンによってBBまたはRBの内部当たり発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
【0211】
このため、大当たり入賞発生の内部抽選結果がそのまま機械的に遊技者に知らされる従来の遊技機と異なり、本実施形態による遊技機によれば、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来るようになる。
【0212】
なお、上記実施形態の説明においては、音発生手段が、連動演出手段によって各リール3〜5の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さのリール停止音を発生させるようにした。しかし、各停止ボタン16〜18の構造をソレノイド等を用いて操作時に震動する体感式ボタン構造とし、上記の音発生手段に代わり、または上記の音発生手段と共に、この各停止ボタン16〜18が、連動演出手段によって各リール3〜5の表示が演出される毎に、予め定められた態様で震動するようにしてもよい。
【0213】
また、上記実施形態の説明においては告知手段である告知ランプ25を機器前面パネルに告知専用に設けた場合について説明したが、既存の表示装置を使って特定入賞態様のフラグ成立を告知するようにしてもよい。例えば、スピーカ39から特殊な音を放出して特定フラグの成立を告知してもよい。また、各リール3〜5を震えさせて特定フラグの成立を告知してもよい。
【0214】
また、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段により、告知手段を実現するようにしてもよい。例えば、各リール停止時に行われる停止演出手段によるリールランプ点滅表示の終了後に、各リール3〜5の各バックランプ57a〜57cの点滅態様を特定の報知態様で表示して特定フラグ成立を告知するようにしてもよい。
【0215】
また、液晶表示部24を各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段として使用し、しかも、この液晶表示部24を告知手段としても使用するようにしてもよい。つまり、リールバックランプ等の表示態様の演出組合せによって予兆報知を行う代わりに、液晶表示部24にキャラクタ等を登場させ、このキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行ったり、その背景画像表示の変化の組合せによって予兆報知を行ってもよい。そして、この液晶表示部24の表示を予兆報知と異なる特定の態様で表示させて告知手段の告知をするようにしてもよい。
【0216】
例えば、上記の第2の実施形態および前述した第1の実施形態では、各停止ボタン16〜18の操作に連動して連動演出手段が各リールバックランプ57を図7,図8,図9,図10に示すリールランプ消灯なし,消灯パターン1,消灯パターン2,消灯パターン3の4種類の連動表示態様を演出して予兆報知した。しかし、これらの各消灯パターンに代え、図64〜図67に示す、液晶表示部24に登場させたキャラクタの4種類の動作パターン1〜4によって4種類の連動表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
【0217】
図64は、前述したリールランプ消灯なし(図7参照)に対応する、第1の連動表示態様を演出する動作パターン1である。液晶表示部24には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の3体が常に表示されており、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には左,中央および右に位置する3体の全ては同図(a)に示す基本姿勢にある。
【0218】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブル(図18参照)を用いた報知選択抽選処理(図22、ステップ104参照)で演出態様組合せ▲1▼または▲5▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブル(図54〜図56参照)を用いた報知選択抽選処理(図59、ステップ104’参照)でリールランプ消灯パターンが「消灯なし」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24のキャラクタの姿勢は同図(b)に示すものになり、3体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、同様に3体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、やはり3体の各基本姿勢に変化が生じない。
【0219】
図65は、前述したリールランプ消灯パターン1(図8参照)に対応する、第2の連動表示態様を演出する動作パターン2である。本パターンでも、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24に表示される3体の全ては同図(a)に示す基本姿勢にある。
【0220】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲2▼または▲6▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン1」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24のキャラクタの姿勢は同図(b)に示すものになり、3体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、同様に3体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
【0221】
図66は、前述したリールランプ消灯パターン2(図9参照)に対応する、第3の連動表示態様を演出する動作パターン3である。本パターンでも、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24に表示される3体の全ては同図(a)に示す基本姿勢にある。
【0222】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲3▼またはまたは▲7▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン2」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24のキャラクタの姿勢は同図(b)に示すものになり、3体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、各姿勢に変化が生じない。
【0223】
図67は、前述したリールランプ消灯パターン3(図10参照)に対応する、第4の連動表示態様を演出する動作パターン4である。本パターンでも、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24に表示される3体の全ては同図(a)に示す基本姿勢にある。
【0224】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲4▼または▲8▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン3」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24のキャラクタの姿勢は同図(b)に示すものになり、3体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、同様に各基本姿勢に変化が生じない。さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
【0225】
また、図7,図8,図9,図10に示す4種類の各消灯パターンに代え、図68〜図71に示す、液晶表示部24に登場させたキャラクタの4種類の動作パターン1〜4により、4種類の連動表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
【0226】
図68は、前述したリールランプ消灯なし(図7参照)に対応する、第1の連動表示態様を演出する動作パターン1である。各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24には同図(a)に示すように何も表示されていない。
【0227】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲1▼または▲5▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯なし」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の基本姿勢が1体表示される。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、やはり姿勢に変化が生じない。
【0228】
図69は、前述したリールランプ消灯パターン1(図8参照)に対応する、第2の連動表示態様を演出する動作パターン2である。本パターンでも、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24には同図(a)に示すように何も表示されていない。
【0229】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲2▼または▲6▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン1」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24には同図(b)に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
【0230】
図70は、前述したリールランプ消灯パターン2(図9参照)に対応する、第3の連動表示態様を演出する動作パターン3である。本パターンでも、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24には同図(a)に示すように何も表示されていない。
【0231】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲3▼または▲7▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン2」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24には同図(b)に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、基本姿勢に戻る。
【0232】
図71は、前述したリールランプ消灯パターン3(図10参照)に対応する、第4の連動表示態様を演出する動作パターン4である。本パターンでも、各停止ボタン16〜18が操作されていない時には液晶表示部24には同図(a)に示すように何も表示されていない。
【0233】
第1実施形態では、入賞態様報知選択抽選確率テーブルを用いた報知選択抽選処理で演出態様組合せ▲4▼または▲8▼が選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、第2実施形態では、デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ消灯パターンが「消灯パターン3」として選択され、第1リール停止ボタン16が操作されると、液晶表示部24には同図(b)に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第2リール停止ボタン17が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(c)に示すものになり、姿勢に変化が生じない。さらに、第3リール停止ボタン18が操作されるとキャラクタの姿勢は同図(d)に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
【0234】
また、上記の第2の実施形態では、各リール3〜5の全停止時に、図39〜図52に示すリールランプ点滅パターン1〜リールランプ点滅パターン9および図示しないリールランプ点滅なしの10種類の停止表示態様を各リールバックランプ57が演出して予兆報知した。しかし、これらの各リールランプ点滅パターンに代え、図72〜図81に示す、液晶表示部24に登場させたキャラクタの10種類の動作パターン1〜10によって10種類の停止表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
【0235】
図72は、前述したリールランプ点滅なしに対応する、第1の停止表示態様を演出する動作パターン1である。
【0236】
上記の第2の実施形態において、デモ抽選テーブル(図54〜図56参照)を用いた報知選択抽選処理(図59、ステップ104’参照)でリールランプ点滅パターンが「点滅なし」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左に、一人目のキャラクタ「あみちゃん」が右足を少し上げて右足の裏を見せた基本姿勢を表示する。次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央にキャラクタ「あみちゃん」の同じ基本姿勢を表示し、最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右にキャラクタ「あみちゃん」の同じ基本姿勢を表示する。
【0237】
図73は、前述したリールランプ点滅パターン1に対応する、第2の停止表示態様を演出する動作パターン2である。
【0238】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン1」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央にキャラクタ「あみちゃん」の右手が挙がった姿勢を表示し、最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示する。
【0239】
図74は、前述したリールランプ点滅パターン2に対応する、第3の停止表示態様を演出する動作パターン3である。
【0240】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン2」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央にキャラクタ「あみちゃん」が右手を挙げてジャンプした姿勢を表示する。最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右手を元に戻して左手を前に突き出した姿勢を表示する。
【0241】
図75は、前述したリールランプ点滅パターン3に対応する、第4の停止表示態様を演出する動作パターン4である。
【0242】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン3」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左にキャラクタ「あみちゃん」が右手を挙げた姿勢を表示し、次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央にキャラクタ「あみちゃん」が右手を挙げてジャンプした姿勢を表示する。最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右手を元に戻して左手を前に突き出した姿勢を表示する。
【0243】
図76は、前述したリールランプ点滅パターン4に対応する、第5の停止表示態様を演出する動作パターン5である。
【0244】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン4」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央に、キャラクタ「あみちゃん」が左手を挙げて上半身をひねって小躍りした姿勢を表示する。最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「あみちゃん」が握った両手を顔に近づけながら右足のかかとが着地した姿勢を表示する。
【0245】
図77は、前述したリールランプ点滅パターン5に対応する、第6の停止表示態様を演出する動作パターン6である。
【0246】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン5」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左にキャラクタ「あみちゃん」の基本姿勢を表示し、次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を大きく上げて少し宙に浮いた姿勢を表示する。最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を斜め後ろに少し上げながら左足を着地した姿勢を表示する。
【0247】
図78は、前述したリールランプ点滅パターン6に対応する、第7の停止表示態様を演出する動作パターン7である。
【0248】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン6」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左にキャラクタ「あみちゃん」が右足を斜め後ろに少し上げながら左足を着地した姿勢を表示し、次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を大きく上げて少し宙に浮いた姿勢を表示する。最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「あみちゃん」が右足を斜め後ろに少し上げながら左足を着地した姿勢を表示する。
【0249】
図79は、前述したリールランプ点滅パターン7に対応する、第8の停止表示態様を演出する動作パターン8である。
【0250】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン7」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左に、リュックを背負っていない二人目のキャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の中央に、キャラクタ「ゆみちゃん」が左足を少し上げながら右手を大きく挙げて左手を下に降ろした姿勢を表示する。最後に同図(d)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。
【0251】
図80は、前述したリールランプ点滅パターン8に対応する、第9の停止表示態様を演出する動作パターン9である。
【0252】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン8」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左に、髪をおさげに結った三人目のキャラクタ「くみちゃん」が右足を少し曲げながら左手に鞄を持った姿勢を表示する。次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の左寄り中央に、キャラクタ「くみちゃん」が右足を後ろに大きく上げながら右手を前に大きく挙げた姿勢を表示する。次に、同図(d)に示すように液晶表示部24の右寄り中央に、キャラクタ「くみちゃん」が両足を抱えてジャンプした姿勢を表示する。最後に同図(e)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「くみちゃん」が向こうを向きながら鞄を右脇に抱えた姿勢を表示する。
【0253】
図81は、前述したリールランプ点滅パターン9に対応する、第10の停止表示態様を演出する動作パターン10である。
【0254】
デモ抽選テーブルを用いた報知選択抽選処理でリールランプ点滅パターンが「点滅パターン9」として選択された場合、停止演出手段は、各リール3〜5の全停止時には、同図(a)に示すように液晶表示部24に何も表示しない。続いて、同図(b)に示すように液晶表示部24の左に、二人目のキャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。次に、同図(c)に示すように液晶表示部24の左寄り中央に、キャラクタ「ゆみちゃん」が左足を少し上げながら右手を大きく挙げて左手を下に降ろした姿勢を表示する。次に、同図(d)に示すように液晶表示部24の右寄り中央に、キャラクタ「ゆみちゃん」が右足を少し上げながら両手の手のひらを天に向けた姿勢を表示する。最後に同図(e)に示すように液晶表示部24の右に、キャラクタ「ゆみちゃん」が左足を少し上げながら右手を大きく挙げて左手を下に降ろした姿勢を表示する。
【0255】
また、上記の第2の実施形態における10種類の各リールランプ点滅パターン(図39〜図52参照)に代え、図82〜図91に示す、液晶表示部24に登場させたキャラクタの10種類の動作パターン1〜10によって10種類の停止表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
【0256】
図82〜図91は、それぞれ図72〜図81に対応しており、第2の実施形態におけるリールランプ点滅なし〜リールランプ点滅パターン9にそれぞれ対応している。各リール3〜5の全停止後、上述した図72〜図81に示す動作パターン1〜10では、液晶表示部24に一時に1体だけのキャラクタを表示したが、図82〜図91に示す動作パターン1〜10では、液晶表示部24に表示するキャラクタが時間を追って1体,2体,3体と増えて行く。
【0257】
さらに、上記の第2の実施形態における10種類の各リールランプ点滅パターン(図39〜図52参照)に代え、図92〜図101に示す、液晶表示部24に登場させたキャラクタの10種類の動作パターン1〜10によって10種類の停止表示態様を演出して予兆報知するようにしてもよい。
【0258】
図92〜図101も、それぞれ図72〜図81に対応しており、第2の実施形態におけるリールランプ点滅なし〜リールランプ点滅パターン9にそれぞれ対応している。各リール3〜5の全停止後、上述した図72〜図81に示す動作パターン1〜10では、液晶表示部24の左,中央,および右の各位置に順に1体のキャラクタを移動表示したが、図92〜図101に示す動作パターン1〜10では、各姿勢の1体のキャラクタを液晶表示部24の同じ中央位置に表示する。
【0259】
図72〜図101に示すこのような3通りの10種類の各停止表示態様を各リール3〜5の全停止後に液晶表示部24に演出表示しても、第2の実施形態と同様な作用・効果が得られる。
【0260】
また、上述した各実施形態では、報知手段は、可変表示開始手段(スタートレバー15)によって各リール3〜5の可変表示が開始されるときに複数の効果音の中の1つの音を発生させる音発生手段と、可変表示停止手段(停止ボタン16〜18)によって各列の可変表示が停止されるのに連動し、複数の表示態様の中の1つの表示態様で各列の可変表示を演出する連動演出手段と、各列の可変表示の全てが停止したときに複数の表示態様の中の1つの表示態様で可変表示装置(リール3〜5)の表示を演出する停止演出手段とから構成された。
【0261】
しかし、この報知手段は、上記の音発生手段と連動演出手段とだけによって構成するようにしてもよい。また、この報知手段は、上記の音発生手段と停止演出手段とだけによって構成するようにしてもよい。また、この報知手段は、上記の連動演出手段と停止演出手段とだけによって構成するようにしてもよい。
【0262】
報知手段がこのようないずれの構成によって構成されても、必要とされる報知情報の種類を満たす数だけ、各構成手段の演出の組合せを用意することにより、上述した各実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0263】
また、上述した各実施形態では、連動演出手段は、停止ボタン16〜18の各操作に連動して各リール3〜5の各バックランプ57を点滅制御し、選択された連動表示態様を演出した。しかし、いずれか1つの停止ボタン16〜18、例えばランダムに選択されたまたは固定した1つの停止ボタン16〜18が操作されるのを契機に、残りの他の停止ボタンの操作に関わらず、連動表示態様を順次演出するようにしてもよい。例えば、第1停止ボタン16が操作されるのを契機に、第2停止ボタン17および第3停止ボタン18の操作に関わらず、各停止リール3〜5の各バックランプ57a〜57cを点滅制御して例えば図8(a)〜(d)に示す第2の連動表示態様を順次演出するようにしてもよい。
【0264】
また、これと同様に、ランダムに選択されたまたは固定したいずれか2つの停止ボタン操作に連動し、連動表示態様を演出するようにしてもよい。例えば、連動表示態様として図10に示す第4の連動表示態様が選択された場合、第1停止ボタン16が操作されると、同図(a)に示すように回転中点灯していた各リール3〜5の各バックランプ57は、同図(b)に示すように第1リール3のバックランプ57が消灯する。そして、第2停止ボタン17が操作されると、第3停止ボタン18の操作に関わらず、同図(c)、(d)に示すように、第2リール4および第3リール5の各バックランプ57a〜57cが順次消灯する。
【0265】
また、上記の各実施形態においては本発明による遊技機をそれぞれスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。このような遊技機の中には、可変表示を停止操作するボタンを持たずに、それぞれの可変表示部が各可変表示列毎に順次自動的に停止するものも存在する。このような場合でも、それぞれの可変表示列が自動停止するタイミングで、上述した入賞態様報知手段を動作させれば、上記実施形態と同様の効果が得られる。
【0266】
本発明をパチンコ機に適用する場合、上記各実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といった遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、上記各実施形態のスロットマシンで、リールの図柄がある特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチューリップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での特典を与えることに置き換えられる。
【0267】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。従って、演技の面白味が増し、また、リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても、遊技の一連の流れの中でこの報知によってある程度入賞態様の予測をすることが可能となる。また、この報知は所定確率でまたは所定の信頼度で行われるため、報知があった場合にはその喜びも増し、一層面白味を増すことが出来、また、報知は各入賞態様に対して行われるため、例えば、停止ボタンの操作等が容易に行えるようになる。
【0268】
また、遊技者は、特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知手段によって告知されていない場合にも、報知手段の報知情報によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。このため、報知手段の報知情報から特定入賞態様の発生を探す喜びが遊技に生じる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図6】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技開始音が出力されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図7】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第1の連動表示態様を示す図である。
【図8】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第2の連動表示態様を示す図である。
【図9】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第3の連動表示態様を示す図である。
【図10】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第4の連動表示態様を示す図である。
【図11】図10に示す第4の連動表示態様が行われる際の回路各部のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図12】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第1の停止表示態様を示す図である。
【図13】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第2の停止表示態様を示す図である。
【図14】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第3の停止表示態様を示す図である。
【図15】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第4の停止表示態様を示す図である。
【図16】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図17】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図18】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において報知手段によって遊技者に報知される演出表示態様の組合せを示す図である。
【図19】(a)は第1の実施形態において遊技開始音の種類と各入賞態様が現れる頻度との関係、(b)は第1の実施形態において連動表示態様の種類と各入賞態様が現れる頻度との関係、(c)は第1の実施形態において停止表示態様の種類と各入賞態様が現れる頻度との関係を示す図である。
【図20】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
【図21】図20に示す報知選択抽選確率テーブルを用いた結果各予兆報知パターンが出現する確率を示す出現確率テーブルである。
【図22】第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図23】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図24】図22に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図25】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図26】第1,第2の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【図27】(a)は図18に示す演出態様組合せ▲3▼における各入賞態様の出現頻度、(b)は図18に示す演出態様組合せ▲8▼における各入賞態様の出現頻度を示す図である。
【図28】本発明の第2の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図29】図28に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図30】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第1のリール停止音選択テーブルを示す図である。
【図31】図30に示すリール停止音1のタイミングチャートである。
【図32】リール停止音1の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音1のタイミングチャートである。
【図33】図30に示すリール停止音2のタイミングチャートである。
【図34】リール停止音2の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音2のタイミングチャートである。
【図35】図30に示すリール停止音3のタイミングチャートである。
【図36】リール停止音3の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音3のタイミングチャートである。
【図37】図30に示すリール停止音4のタイミングチャートである。
【図38】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第2のリール停止音選択テーブルを示す図である。
【図39】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第2の停止表示態様(リールランプ点滅パターン1)を示す図である。
【図40】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第3の停止表示態様(リールランプ点滅パターン2)を示す図である。
【図41】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第4の停止表示態様(リールランプ点滅パターン3)を示す図である。
【図42】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第5の停止表示態様(リールランプ点滅パターン4)の前半を示す図である。
【図43】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第5の停止表示態様(リールランプ点滅パターン4)の後半を示す図である。
【図44】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第6の停止表示態様(リールランプ点滅パターン5)を示す図である。
【図45】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第7の停止表示態様(リールランプ点滅パターン6)を示す図である。
【図46】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第8の停止表示態様(リールランプ点滅パターン7)の前半を示す図である。
【図47】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第8の停止表示態様(リールランプ点滅パターン7)の中半を示す図である。
【図48】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第8の停止表示態様(リールランプ点滅パターン7)の後半を示す図である。
【図49】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第9の停止表示態様(リールランプ点滅パターン8)を示す図である。
【図50】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第10の停止表示態様(リールランプ点滅パターン9)の前半を示す図である。
【図51】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第10の停止表示態様(リールランプ点滅パターン9)の中半を示す図である。
【図52】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第10の停止表示態様(リールランプ点滅パターン9)の後半を示す図である。
【図53】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図54】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第1のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図55】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第2のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図56】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第3のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図57】(a)は第2の実施形態によるスロットマシンのRAMに記憶された遊技状態ステータス(GMLVSTS)格納領域の内容、(b)は同RAMに記憶されたフラグカウンタ(FLGCTR)格納領域の内容を示す図である。
【図58】第2の実施形態において特定入賞態様発生の予兆報知が100%の確率で行われる確定パターンを示す図である。
【図59】第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図60】図59に示す報知選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図61】図59に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図62】図59に示す告知ランプ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図63】第2の実施形態における告知ランプの点灯タイミングチャートを示す図である。
【図64】第1,第2の各実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第1の連動表示態様を示す図である。
【図65】第1,第2の各実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第2の連動表示態様を示す図である。
【図66】第1,第2の各実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第3の連動表示態様を示す図である。
【図67】第1,第2の各実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第4の連動表示態様を示す図である。
【図68】第1,第2の各実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第1の連動表示態様を示す図である。
【図69】第1,第2の各実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第2の連動表示態様を示す図である。
【図70】第1,第2の各実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第3の連動表示態様を示す図である。
【図71】第1,第2の各実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において連動演出手段によって遊技者に報知される第4の連動表示態様を示す図である。
【図72】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第1の停止表示態様を示す図である。
【図73】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第2の停止表示態様を示す図である。
【図74】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第3の停止表示態様を示す図である。
【図75】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第4の停止表示態様を示す図である。
【図76】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第5の停止表示態様を示す図である。
【図77】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第6の停止表示態様を示す図である。
【図78】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第7の停止表示態様を示す図である。
【図79】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第8の停止表示態様を示す図である。
【図80】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第9の停止表示態様を示す図である。
【図81】第2の実施形態の第1の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第10の停止表示態様を示す図である。
【図82】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第1の停止表示態様を示す図である。
【図83】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第2の停止表示態様を示す図である。
【図84】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第3の停止表示態様を示す図である。
【図85】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第4の停止表示態様を示す図である。
【図86】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第5の停止表示態様を示す図である。
【図87】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第6の停止表示態様を示す図である。
【図88】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第7の停止表示態様を示す図である。
【図89】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第8の停止表示態様を示す図である。
【図90】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第9の停止表示態様を示す図である。
【図91】第2の実施形態の第2の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第10の停止表示態様を示す図である。
【図92】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第1の停止表示態様を示す図である。
【図93】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第2の停止表示態様を示す図である。
【図94】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第3の停止表示態様を示す図である。
【図95】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第4の停止表示態様を示す図である。
【図96】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第5の停止表示態様を示す図である。
【図97】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第6の停止表示態様を示す図である。
【図98】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第7の停止表示態様を示す図である。
【図99】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第8の停止表示態様を示す図である。
【図100】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第9の停止表示態様を示す図である。
【図101】第2の実施形態の第3の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において停止演出手段によって遊技者に報知される第10の停止表示態様を示す図である。
【図102】従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン
2…前面パネル
3,4,5…第1,第2,第3リール
6,7,8…窓
9…メダル投入口
10,11,12…BETスイッチ
13…クレジット数表示部
14…クレジット/精算切換スイッチ
15…スタートレバー
16,17,18…停止ボタン
19…透音孔
20…メダル受皿
21…メダル払出口
22…配当表示部
23…有効化ライン表示ランプ
24…液晶表示部
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
57a,57b,57c…バックランプ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a function of informing a player of notification information corresponding to a winning mode determined by random lottery and performing an effect.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a slot machine as this type of gaming machine. In a general slot machine, as shown in FIG. 102 (a), three reels 3, 4, and 5 are arranged in three rows behind the front panel 2. Various symbols are drawn on the outer peripheries of the reels 3 to 5, and these symbols are illuminated from the back by a built-in light source (backlight) (not shown) provided for each reel, and are formed on the front panel 2. It is observed through each window 6, 7, 8. In this window, five winning lines are marked, and the slot machine game is performed depending on whether or not a predetermined symbol combination is arranged on any of the winning lines.
[0003]
The game is started when a player inserts a medal into the slot, and when the medal is inserted into the slot, all the backlights are turned on as shown in FIG. When the player has not performed a medal insertion operation or the like for a certain period after the game ends, all the backlights are turned off as shown in FIG. The reels 3 to 5 are rotated according to the operation of the start lever by the player, and the symbols are rotated and displayed in the row direction on the windows 6 to 8. When each reel 3-5 reaches a certain speed, the operation of each stop button provided corresponding to each reel 3-5 becomes effective.
[0004]
The player operates each stop button while observing the moving symbols, stops the rotation of the reels 3 to 5, and tries to stop and display the desired symbols on any winning line. The reels 3 to 5 stop rotating according to the operation timing of each stop button. When a predetermined symbol combination is displayed on any winning line at the time of the stop, a winning corresponding to the symbol combination is obtained.
[0005]
The winning mode includes a big win, a middle win, a small win, and the like. The big win and the middle win are generated when three symbols “7” and three predetermined character symbols are arranged on the winning line. A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in the jackpot winning prize, and a regular bonus game (RB game) can be played in the middle winning prize, and a large amount of coins can be obtained. Also, a small winning prize occurs when a predetermined number of symbols such as “cherry” and “bell” are arranged on the winning line, and in this small winning prize, several medals can be obtained. FIG. 5C shows a case where three symbols “bells” are arranged on the center winning line, and in this case, the backlight blinks.
[0006]
Such a winning mode is determined by random number lottery performed immediately after the start lever is operated, and is already determined before each reel is stopped by the player. This random number lottery is performed by a winning mode determining means configured inside the gaming machine. When the jackpot winning is determined by this random number lottery, a display device such as a notification lamp provided on the front panel of the device is turned on, and the player is informed that the jackpot winning is generated by the internal lottery of the machine. Thereafter, the rotation of each reel is controlled to stop according to the player's stop button operation, and when the winning symbol combination determined by random number lottery is stopped and displayed on the winning line, the winning can be actually experienced.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the player is informed that the jackpot winning has been generated by the internal lottery, but the occurrence frequency of the jackpot itself is low, and the notification is only performed when the notification lamp is lit. Because it is made by, there is no fun in the game.
[0008]
In addition, in the above conventional gaming machine, a predetermined symbol combination called “reach eyes” is displayed when the rotation of each reel is stopped, so that the player is notified that a big winning prize is generated by an internal lottery. The However, it is an expert who is familiar with the game that can read that the symbol combination at the time of reel stop is “reach eyes”, which is one of the notification methods of jackpot establishment, and game beginners can use this “reach eyes” It was difficult to read from the reels.
[0009]
Further, in the conventional gaming machine, when a big winning prize is generated by the internal lottery, the notification lamp is immediately turned on as described above, and the player is notified of the result of the internal lottery. Therefore, in the conventional gaming machine, the internal lottery result of the big win winning is mechanically informed to the player as it is, and the player cannot have the pleasure of searching the internal lottery result like searching for reach eyes, for example.
[0010]
In addition, the information is notified only when the big winning prize is generated by the internal lottery, and the information transmitted to the player is limited. For this reason, the result of the internal lottery determined by the random number lottery inside the machine was not known until the symbol was actually stopped and displayed on each window for the winning mode other than the jackpot winning prize. Therefore, since the player cannot grasp the internal lottery result in advance, when the reel rotation is stopped for the first time, the player cannot know at all what symbols should be aligned on the winning line.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention has been made for the purpose of solving such problems, and this object is achieved by the following inventions (1) to (15).
(1) a winning mode determining means that has a probability table composed of a plurality of winning modes, and when the extracted random number belongs to any one of the winning modes in the probability table, a winning mode determining unit that establishes a winning flag of the winning mode to which it belongs; ,
  A variable display device for displaying various symbols on a plurality of reels, and stopping and displaying a symbol combination corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means on the activated winning line;
  A start lever for starting variable display of the variable display device;
  A plurality of stop buttons for stopping the plurality of reels for each reel;
  With
  The plurality of winning modes include a bonus winning mode in which an internal winning state is displayed until a corresponding symbol combination is stopped and displayed when a winning flag of the winning mode to which it belongs is established, in addition to a plurality of small winning modes.
  The variable display device stops and displays the symbol combination corresponding to the winning mode on the activated pay line based on the operation of the stop button. Even if the winning flag is established, the stop button is displayed. If the symbol corresponding to the winning flag is not operated at a timing at which the symbol corresponding to the winning winning line can be stopped, control is performed so that the symbol combination corresponding to the valid winning line is not stopped and displayed.
  In gaming machines,
  A plurality of sound effects to be generated based on detection of an operation of the start lever;
A plurality of interlocking display modes in which a combination of display modes to be executed each time an operation of each of the plurality of stop buttons is detected;
  A plurality of stop display modes which are executed when all the reels are stopped after the notification by the interlocking display mode is executed;
  And having
  The plurality of sound effects, the plurality of interlocking display modes, and a plurality of notification modes formed by combining each of the plurality of stop display modes,
  An effect determination table that is partitioned for each of the plurality of winning modes including the plurality of small winning prize modes and the bonus winning mode, and at least one of the combinations of the plurality of notification modes is associated with each winning mode,
  Based on the detection of the operation of the start lever, the notification mode corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means is selected from the effect determination table, and the player is notified in the selected notification mode. Notification means for
  A gaming machine characterized by
[0012]
(2) The production determination table is configured so that a notification mode associated with a winning mode other than the bonus winning mode is different depending on whether or not the bonus winning mode is the internal winning state. Being
  The gaming machine according to (1) above, characterized in that:
(3) A combination of display modes executed each time an operation of each of the plurality of stop buttons in the plurality of interlocking display modes is detected includes a combination of the same display modes.
  The gaming machine according to (1) or (2) above, characterized in that:
(4) The plurality of notification modes include a combination in which notification according to the stop display mode is not performed.
  The gaming machine according to any one of (1) to (3), characterized in that:
[0013]
(5) The plurality of stop buttons are three stop buttons,
The linked display mode is a display mode that is executed based on detection of one operation of the stop buttons, a display mode that is executed based on detection of two operations of the stop buttons, And a combination of display modes executed based on detection of all operations of the stop button
  The gaming machine according to any one of (1) to (4), characterized in that:
[0014]
(6) The notification means includes a liquid crystal display unit,
The interlocking display mode and the stop display mode are performed by a display mode by a liquid crystal display unit.
  The gaming machine according to any one of (1) to (5) above, characterized in that:
[0015]
(7) The interlocking display mode is a combination of display modes of characters displayed on the liquid crystal display unit.
  The gaming machine according to (6) above, characterized in that:
(8) The interlocking display mode is a combination of display modes of the background image displayed on the liquid crystal display unit.
  The gaming machine according to (6) above, characterized in that:
[0016]
(9) The stop display mode is a display mode different from the display mode in the interlocking display mode.
  The gaming machine according to any one of (6) to (8), characterized in that:
[0017]
(10) The notification means includes a lamp that irradiates the symbol,
The interlocking display mode and the stop display mode are performed by a display mode using the lamp.
  The gaming machine according to any one of (1) to (5) above, characterized in that:
[0018]
(11) The linked display mode is a combination of display modes by turning on or off the lamp.
  The gaming machine according to (10) above, characterized in that:
[0019]
(12) The stop display mode is performed by blinking the lamp.
  The gaming machine according to (11) or (11) above, characterized in that
[0020]
(13) The notification means notifies the notification mode based on the winning mode determined by the winning mode determination unit with a predetermined probability.
  The gaming machine according to any one of (1) to (12) above, characterized in that:
[0021]
(14) The effect determination table includes a notification selection lottery probability table for selecting a winning mode to be notified, which includes data that partitions the extracted random number into each notification mode, and an effect mode combination for selecting a notification mode according to the winning mode to be notified. Composed with table
  The gaming machine according to (13) above, characterized in that:
(15) The production determination table includes a demo lottery table selection table for selecting a demo lottery table according to a gaming state and a winning mode, and a demo lottery table for selecting a notification mode according to a random number for lottery.
  The gaming machine according to (13) above, characterized in that:
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, a first embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0023]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.
[0024]
Three reels 3, 4 and 5 constituting a variable display device are rotatably provided behind the front panel 2 of the slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 6, 7, 8 in front of the slot machine 1. In addition, on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8, an insertion slot 9 is provided for a player to insert medals.
[0025]
Each reel 3 to 5 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 has a reel band 54 attached to the outer periphery of the reel drum 53. The symbol row is drawn on the outer circumferential surface of the reel band 54. Each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is rotated by driving the motor 55.
[0026]
The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57 a, 57 b, 57 c are respectively attached to the three rooms of the lamp case 56. These back lamps 57 a to 57 c are mounted on a substrate 58 as shown in FIG. 3B, and the substrate 58 is attached to the back of the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 detects that the shielding plate 60 provided on the reel drum 53 passes through the photo sensor 59 as the reel drum 53 rotates.
[0027]
Each of the back lamps 57a to 57c is individually controlled to be lit by a lamp driving circuit 48 described later. When the back lamps 57a to 57c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and the display windows 6 to 8 are illuminated. Three symbols are projected on each.
[0028]
In addition, in the display windows 6 to 8 shown in FIG. 1, three horizontal lines (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal downward L3A, diagonally upward L3B) are marked. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 9, only the central winning line L1 on each reel 3 to 5 is activated as shown in FIG. 4 (a). The When two medals are inserted into the insertion slot 9, upper and lower winning lines L2A and L2B are added to this, and three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated as shown in FIG. Is done. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated as shown in FIG.
[0029]
Note that the circles in the figure represent symbols drawn on the reels 3 to 5. The activation of such a winning line is displayed to the player when an enabling line display lamp 23 (see FIG. 1) arranged at the end of each winning line is turned on.
[0030]
A 1 BET switch 10, a 2 BET switch 11, and a Max BET switch 12 are provided on the lower left side of the display windows 6-8. When medals are credited in the credit number display section 13, instead of inserting medals into the medal insertion slot 9, one push operation of these 1 BET switch 10, 2 BET switch 11 and Max BET switch 12 is performed once. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The credit number display unit 13 is composed of a number of 7-segment LEDs corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.
[0031]
Below these BET switches 10-12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided, and stop buttons 16, 17, 18 is provided. By pressing the C / P switch 14, the medal credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched.
[0032]
The start lever 15 constitutes a variable display starting means for starting the rotation display of the reels 3 to 5, and the rotation of the reels 3, 4, 5 starts all at once by operating the start lever 15. The stop buttons 16, 17, 18 constitute variable display stop means for stopping the rotation display of each reel 3, 4, 5 for each column, and are arranged corresponding to each reel 3, 4, 5. Yes. When the rotation speeds of the reels 3 to 5 reach a certain speed, the operation of the stop buttons 16 to 18 is validated. The stop buttons 16 to 18 are activated according to the player's push button operation. Stop rotating.
[0033]
In addition, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided at the lower front portion of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from the medal payout opening 21. In addition, a payout display unit 22 is provided at the upper front portion of the slot machine 1 to indicate how many medals are paid out for each winning prize.
[0034]
A liquid crystal display unit 24 is provided on the right front panel 2 of each reel 3, 4, 5. The liquid crystal display unit 24 is a display device that displays the rotation of the reels 3, 4, 5, displays a game history, and provides effects during a bonus game.
[0035]
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit that controls a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.
[0036]
The control unit includes a microcomputer 30 (hereinafter referred to as a microcomputer) as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The CPU 31 extracts a random number from a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that is a random number generation means for generating a certain range of random numbers, and a generated random number. A random number sampling circuit 37 which is a random number extracting means for connecting is connected.
[0037]
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include stepping motors 55 for rotationally driving the reels 3, 4, 5, a hopper 38 for storing medals, a liquid crystal display unit 24, a speaker 39 and a back lamp. 57a-57c. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively. These drive circuits 40 to 43 and 48 are connected to the CPU 31 via the I / O port of the microcomputer 30. Each stepping motor 55 is 1-2 phase excited by the motor drive circuit 40 and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied.
[0038]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting the operation of the start lever 15 and a medal inserted from the medal slot 9. The inserted medal sensor 9S for detecting the C / P switch 14 described above. There is also a photo sensor 59 and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each reel 3, 4, 5.
[0039]
The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 and generates a reset pulse every time each reel 3, 4, 5 rotates once. This reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44. The RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3 to 5. When the CPU 31 receives a reset pulse, the count value formed in the RAM 33 is stored as “ Clear to 0 ”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 55 is eliminated every rotation.
[0040]
Further, the input signal generation means includes a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generation circuit 46. The reel stop signal circuit 45 generates a signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 when the stop buttons 16, 17, 18 are pressed. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 sets the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 as predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 31 outputs a signal notifying the completion of the medal payout.
[0041]
The speaker 39, the speaker drive circuit 43, and the microcomputer 30 are either one of two types of game start sounds 1 and 2 as sound effects when the start lever 15 starts rotating the reels 3 to 5. The sound generating means for generating the sound 1 or 2 is configured. The type of game start sound generated by the sound generating means is selected as described later according to the type of winning mode.
[0042]
The timing at which the game start sounds 1 and 2 are generated is shown in FIG. 6A, and is output for a time t1 immediately after the winning mode lottery timing shown in FIG. The start lever 15 needs to be operated at a time interval of time t2, for example, 4.1 seconds. If the next lever is operated within the time t2 from the previous start lever operation as shown in FIG. Non-rotatable sound is output from the speaker 39 at the timing shown in FIG. FIG. 6C shows the rotation state of the reel that stops last in the previous game, and this reel starts to rotate after the time t2 has elapsed since the start of the previous game. In such a case, the game start sound of the next game is also output after the elapse of time t2, as shown in FIG.
[0043]
In addition, the lamp driving circuit 48, the back lamps 57a to 57c, and the microcomputer 30 are linked with the rotation display of the reels 3 to 5 being stopped by the operation of the stop buttons 16 to 18, and are in four kinds of display modes. The interlocking production | presentation means which produces | generates the display of each reel 3-5 one by one by this one display mode is comprised. The display mode produced by the interlocking production means is selected as described later according to the type of winning mode.
[0044]
7, 8, 9 and 10 show the first, second, third and fourth interlocking display modes produced by the interlocking effect means. In these drawings, the same parts as those in FIG.
[0045]
The first interlocking display mode shown in FIG. 7 is a display mode of “no reel lamp turned off”, and during the rotation of the reels 3 to 5, the interlocking effect means means all the back lamps 57 a to 57 a as shown in FIG. 57c is lit. When the first stop button 16 is operated to stop the rotation of the first reel 3, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 are turned on as shown in FIG. Leave it as it is. Similarly, when the second stop button 17 and the third stop button 18 are operated and the rotation of the second reel 4 and the third reel 5 is sequentially stopped, (c) and (d) of FIG. ), The respective back lamps 57a to 57c of the second reel 4 and the third reel 5 are turned on.
[0046]
The second interlocking display mode shown in FIG. 8 is a display mode of “reel lamp extinguishing pattern 1”, and during the rotation of the reels 3 to 5, the interlocking effect means means all the back lamps 57a as shown in FIG. When the first stop button 16 is operated and the rotation of the first reel 3 is stopped, as shown in FIG. 5B, each back of the first reel 3 is turned on. The lamps 57a to 57c are turned off. Further, when the second stop button 17 and the third stop button 18 are operated and the rotation of the second reel 4 and the third reel 5 is sequentially stopped, FIGS. As shown in FIG. 4, the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 and the third reel 5 are turned on.
[0047]
The third interlocking display mode shown in FIG. 9 is a display mode of “reel lamp turn-off pattern 2”, and during the rotation of each reel 3 to 5, the interlocking effect means means all back lamps 57a as shown in FIG. When the first stop button 16 is operated and the rotation of the first reel 3 is stopped, as shown in FIG. 5B, each back of the first reel 3 is turned on. The lamps 57a to 57c are turned off. Even when the second stop button 17 is operated and the rotation of the second reel 4 is stopped, the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 are turned off as shown in FIG. . When the third stop button 18 is operated and the rotation of the third reel 5 is stopped, the back lamps 57a to 57c of the third reel 5 are turned on as shown in FIG. Leave it on.
[0048]
The fourth interlocking display mode shown in FIG. 10 is a display mode of “reel lamp extinguishing pattern 3”, and during the rotation of each reel 3 to 5, the interlocking effect means means all back lamps 57a as shown in FIG. When the first stop button 16 is operated and the rotation of the first reel 3 is stopped, as shown in FIG. 5B, each back of the first reel 3 is turned on. The lamps 57a to 57c are turned off. Also, when the second stop button 17 and the third stop button 18 are operated and the rotation of the second reel 4 and the third reel 5 is stopped, FIGS. As shown, the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 and the third reel 5 are turned off.
[0049]
The timing chart shown in FIG. 11 shows the timing of each part when each of the back lamps 57a to 57c is controlled to be turned on by the fourth interlocking display mode. When the start lever 15 is operated at the timing shown in FIG. 6J, a winning mode determination lottery process described later is performed at the timing shown in FIG. Rotate all at once as shown in (a), (b), and (c). Subsequently, when the first reel stop button 16, the second reel stop button 17, and the third reel stop button 18 are operated in this order as shown in FIGS. The 1 reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are stopped at the timings shown in FIGS. 5A, 5 B, and 5 C, and the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are stopped. Each of the back lamps 57a to 57c is turned off at the timings shown in (g), (h) and (i) of FIG. As a result, in the fourth interlocking display mode shown in FIG. 10 described above, the display of each reel 3 to 5 is produced in conjunction with each stop button operation.
[0050]
In the reel stop control described in this embodiment, for the sake of convenience, the first reel stop button 16, the second reel stop button 17, and the third reel stop button 18 are shown in (d), (e), and (f) of FIG. The reels 3 to 5 are operated in this order as shown in FIG. 5A, and the reels 3 to 5 are arranged in the order of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, as shown in FIGS. The case of stopping is described. However, the stop order of the reels 3 to 5 is not limited to this. For example, a random operation order such as the first reel stop button 16, the third reel stop button 18, and the second reel stop button 17 is used. You may make it stop by.
[0051]
Further, the lamp driving circuit 48, the back lamps 57a to 57c, and the microcomputer 30 are configured so that each of the reels 3 to 3 is displayed in one of the four display modes when all of the rotation displays of the reels 3 to 5 are stopped. The stop production | generation means to produce the display of 5 is also comprised. The display mode produced by the stop production means is selected as described later according to the type of winning mode.
[0052]
12, 13, 14 and 15 show the first, second, third and fourth stop display modes produced by the stop effect means. In these drawings, the same parts as those in FIG.
[0053]
The first stop display mode shown in FIG. 12 is a display mode of “no reel lamp blinking”, and the stop effect means means that when all the reels 3 to 5 are stopped, all the back lamps 57a to 57a of each reel 3 to 5 are displayed. 57c is kept lit and blinking control is not performed.
[0054]
The second stop display mode shown in FIG. 13 is a display mode of “reel lamp blinking A”, and the stop effect means first displays each of the reels 3 to 5 as shown in FIG. Only the upper back lamps 57a of the reels 3 to 5 are turned on, and then only the back lamps 57b of the middle stages of the reels 3 to 5 are turned on as shown in FIG. Finally, as shown in FIG. 5C, only the back lamps 57c at the lower stage of the reels 3 to 5 are turned on. Each of the back lamps 57a to 57c blinks in the stop display mode A by the series of lighting control shown in FIGS.
[0055]
The third stop display mode shown in FIG. 14 is a display mode of “reel lamp blinking B”, and the stop effecting means first displays each of the reels 3 to 5 as shown in FIG. All the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are turned on, and only the back lamp 57b in the middle stage of the first reel 3 is turned off as shown in FIG. Subsequently, only the middle back lamp 57b of the second reel 4 is turned off as shown in FIG. 10C, and then only the middle back lamp 57b of the third reel 5 is turned off as shown in FIG. Let Finally, all the back lamps 57c of the reels 3 to 5 are turned on as shown in FIG. Each of the back lamps 57a to 57c blinks in a stop display mode B by a series of lighting controls shown in FIGS.
[0056]
The fourth stop display mode shown in FIG. 15 is a display mode of “reel lamp blinking C”, and the stop effecting means first displays the first stop as shown in FIG. Only the upper back lamp 57a of the two reels 4 is turned on, and then only the middle back lamp 57b of the same second reel 4 is turned on as shown in FIG. Next, only the lower back lamp 57c of the second reel 4 is turned on as shown in FIG. 5C, and then the lower stages of the first reel 3 and the third reel 5 are turned on as shown in FIG. The back lamp 57c is turned on. Next, as shown in FIG. 5E, the middle stage back lamps 57b of the first reel 3 and the third reel 5 are turned on. Finally, as shown in FIG. The upper back lamps 57a of the third reel 5 are turned on. Each of the back lamps 57a to 57c blinks in the stop display mode C by the series of lighting control shown in FIGS.
[0057]
The ROM 32 shown in FIG. 5 stores game processing procedures executed in the slot machine 1 as a sequence program, a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, a winning mode notification selection lottery probability table, and the like. Are stored separately.
[0058]
The winning probability table constitutes random number classifying means for dividing the random number extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 36 into each winning mode. is doing. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 16, for example. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are represented by each. Used when partitioning into a winning mode. This data uses a combination of numerical values “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when two, and “a3 to g3” when three. It is done.
[0059]
These numbers are usually set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”, and if the extracted random number value is less than a, it becomes a big win (big hit) and “BB” is won. A flag stands. Also, if the extracted random value is greater than or equal to a and less than b, it becomes a middle win (medium hit) and the “RB” winning flag is set. Also, if the extracted random number value is not less than b and less than f, a small winning prize (small hit) is obtained. In this case, if b or more and less than c, the “watermelon” winning flag is set, and if c or more and less than d, Is a “bell” winning flag, a “four cherry” winning flag is set when d is less than e and a “two cherry” winning flag is set when e is less than f. Further, if the extracted random value is greater than or equal to f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if it is not less than g, a “losing” winning flag without winning is set.
[0060]
In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including “losing” and “replay”. Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining means. Since various hits occur with the probability according to the data setting of the winning probability table, for example, the total medal within the business hours of the day without being extremely influenced by the skill of the player The payment rate is kept almost constant.
[0061]
The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table associates the rotational positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row with symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each of the reels 3 to 5. The code number is sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3 to 5 with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.
[0062]
Further, in the winning symbol combination table, symbols constituting “reach eyes” that indicate to the player that a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 22 and a flag indicating that a specific game has occurred are established. A combination symbol code, a prize determination code representing each prize, a prize medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0063]
In addition, the winning mode notification selection lottery probability table includes the type of game start sound, the type of interlocking display mode, and the stop display mode according to one winning mode among the eight winning modes determined by the winning mode determining means. The notification mode selection means is configured to select one combination from eight combinations obtained by combining the types. The notification mode selection means, sound generation means, interlocking effect means, and stop effect means constitute notification means for notifying a player of a winning state with a predetermined probability through a series of slot machine games.
[0064]
In the present embodiment, as shown in FIG. 18, combinations of eight types of presentation modes are assigned to the eight types of winning modes.
[0065]
In the combination {circle around (1)}, a game start sound 1 is sounded at the start of the game, and a linked display mode of “no reel lamp is turned off” appears while the reels 3 to 5 are stopped. This is a combination in which a stop display mode of “no flashing” appears. The effect of this combination {circle around (1)} by the notification means notifies the player that the “losing” winning flag is set by lottery inside the machine.
[0066]
In the combination {circle around (2)}, the game start sound 1 is sounded at the start of the game, and the interlock display mode of “reel lamp turn-off pattern 1” appears while the reels 3 to 5 are stopped. This is a combination in which a stop display mode of “lamp blinking A” appears. By the effect of the combination (2) by the notification means, the player is notified that the “re-game” winning flag is set by the internal lottery.
[0067]
In the combination (3), the game start sound 1 is sounded at the start of the game, and the interlock display mode of “reel lamp turn-off pattern 2” appears while the reels 3 to 5 are stopped. This is a combination in which a stop display mode of “lamp blinking B” appears. By the effect of the combination (3) by the notification means, the player is notified that the “two cherries” winning flag is set by the internal lottery.
[0068]
In the combination (4), a game start sound 1 is sounded at the start of the game, and an interlocking display mode of “reel lamp extinguishing pattern 3” appears while the reels 3 to 5 are stopped. This is a combination in which a stop display mode of “lamp blinking C” appears. By the effect of the combination (4) by the notification means, the player is notified that the “four cherries” winning flag is set by the internal lottery.
[0069]
In the same manner, each effect of combination (5) to combination (8) notifies the player that each winning flag is set by internal lottery. The combination of each production | presentation aspect shown to the same figure is created based on the next idea.
[0070]
The type of game start sound is selected based on the concept shown in FIG. That is, the sound 1 is emitted at a high frequency in the general game, and is generated at a low frequency in a bonus flag formation game in which a bonus flag such as the “RB” winning flag or the “BB” winning flag is set. Is done. In addition, the sound 2 is emitted with a low frequency during a general game, and is generated with a high frequency during a bonus flag establishment game. The player can know that there is a possibility that the bonus flag is set by the internal lottery by the auditory effect of listening to the game start sound 2, and the expectation for the bonus game is increased.
[0071]
The type of interlocking display mode is selected based on the concept shown in FIG. That is, the interlocking display mode with few unlit reels appears at a high frequency in general games, and the interlocking display mode with many unlit reels appears at a high frequency in a bonus flag establishment game. The player can know whether there is a high possibility that the bonus flag has been raised by visually grasping an event of how many reels the reel back lamps 57a to 57c are turned off. “Reel lamp unlit”, “Reel lamp unlit pattern 1 (first stop reel unlit)”, “Reel lamp unlit pattern 2 (first and second stop reel unlit)”, “Reel lamp unlit pattern 3 (all stopped reels) In that order, the expectation for the bonus game increases each time the reels are stopped.
[0072]
Further, the type of stop display mode is selected based on the concept shown in FIG. In other words, a stop display mode with a short reel lamp blinking time and a small number of off lamps appears frequently in general games, and conversely, a stop display mode with a long reel lamp blinking time and a large number of unlit reels is a bonus flag establishment game. Appear frequently. The player can know whether or not the bonus flag is likely to be raised by visually grasping the blinking state of the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 after all the reels are stopped. , Feel the expectation for the bonus game is high or low.
[0073]
The probability that the winning flag type is notified to the player by the combination of the production modes (1) to (8) is determined in advance by the winning flag type, the gaming state, and the number of medals inserted. For example, when a general game is played with three bets, the notification probability is drawn by using the winning mode notification selection lottery probability table shown in FIG. This notification selection lottery probability table is referred to when the determined winning mode is notified to the player with a predetermined probability, and the notification selection lottery processing is performed at the winning mode probability lottery timing shown in FIG. 6 (e) or FIG. 11 (k). It is performed at the following timing.
[0074]
The notification selection lottery probability table shown in FIG. 20 is shown corresponding to the three-wager probability table in the winning probability table shown in FIG. That is, each value of the numerical data a3 to g3, which is hit section data at the time of three betting shown in FIG. In the lower row, each value of the notification section data at the time of three betting general games is shown. Here, the random number generator 36 is 0 to 65535 (= 2).16) To generate random numbers.
[0075]
According to the table, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 37 at the time of winning determination, the internal lottery result becomes a big win and the “BB” winning flag is set and the range of 201 to 380 is set. If a random number is extracted by the sampling circuit 37, the internal lottery result is a medium win and the “RB” winning flag is set. Similarly, if a random number in the range of 381 to 10000 is extracted, a small winning prize winning flag for each role is set, and if a random number in the range of 10001 to 18000 is extracted, a “replay” winning flag is set. If a random number in the range of 18001 to 65535 is extracted, a “losing” winning flag is set.
[0076]
If a random number in the range of 0 to 150 or 20000 to 20200 is extracted by the sampling circuit 37 at the time of winning determination, the sound generating means according to the effect mode combination (8) (see FIG. 18) of the “BB” winning flag, The interlocking effect means and the stop effect means are respectively controlled, and the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. That is, when a random number in the range of 0 to 150 is extracted and the “BB” winning flag is set, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. In addition, even when a random number in the range of 20000 to 20200 is extracted and the “losing” winning flag is set, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. On the other hand, even if a random number in the range of 151 to 200 is extracted and the “BB” winning flag is set, the random number in this range is outside the range of the “BB” winning flag notification section data. No winning mode notification is performed.
[0077]
That is, even if the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery, and the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. Even if it is not, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery. The winning mode notification of the “BB” winning flag is performed under a predetermined reliability. In the case of the table shown in FIG. 20, this winning mode notification is performed when the “BB” winning flag is set. The probability is 151/352 {(151 of 0 to 150) / (sum of 151 of 0 to 150 and 201 of 20000 to 20200)}, which is about 43%. In addition, when the “BB” winning flag is not set, the probability that this winning mode notification is performed is 201/352, which is about 57%. As a result, the winning mode notification is shifted with a probability of about 57%.
[0078]
Such a winning mode notification is performed in the same manner for the [RB] winning flag for medium winning, each winning flag for small winning, and the “replay” winning flag. However, the reliability of the winning mode notification need not be one rate for all the combinations, and may vary depending on the number of inserted medals and the gaming state. For example, in the table shown in FIG. 20, the probability of being notified of the “watermelon” winning flag is 390/810, which is about 48%, and the probability that this notification is off is 420/810, which is about 52%. This is different from the reliability of the “BB” winning flag.
[0079]
The appearance probability table of FIG. 21 represents the probability that each winning flag is notified by the notification means through a series of games as a result of the winning mode notification selection lottery. The appearance probability varies depending on the type of winning flag and the gaming state. For example, the probability that the lost winning pattern notification pattern appears varies from P11 to P15 depending on the gaming state.
[0080]
Here, the types of game states are “RB in operation”, “General game in BB operation”, “General game”, “General game in the middle of RB” and “General game in the middle of BB”. There are types.
[0081]
RB means the above-mentioned regular bonus game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be performed once. “RB in operation” represents the gaming state during this RB game, and either a lose or JAC win occurs. BB means the big bonus game described above, and in this BB game, the general game and the above-mentioned bonus game can be set a plurality of times. “General game during BB operation” means this general game during the BB game, and in this general game, a small winning prize occurs with a high probability. In addition, “general game” is a game state in which no winning has occurred. In the “general game that hits inside the RB” and the “general game that hits inside the BB”, the RB winning flag and the BB winning flag are set, but a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each reel 3 to 5. This represents a general gaming state that has not yet entered the RB game or the BB game.
[0082]
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.
[0083]
22 and 23 are flowcharts showing the outline of this game process.
[0084]
First, the CPU 31 determines whether or not a medal BET has been made (see step 101 in FIG. 22). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S, or when a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. In that case, all the back lamps 57 a to 57 c built in the first reel 3, the second reel 4 and the third reel 5 are turned on under the control of the lamp driving circuit 48 by the CPU 31. Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 102).
[0085]
If this determination is “YES”, a winning determination (probability lottery process) is performed by the winning mode determining means (step 103). As described above, the winning determination is generated by the random number generator 36, and it is determined to which winning group the one random number value specified by the sampling circuit 37 belongs to the winning probability table (see FIG. 16). Is done by doing. The winning mode determined by the winning mode determining means is represented by the type of winning flag, “Lose”, “Replay”, “Two Cherry”, “Four Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, “ Any one of eight types of “RB” and “BB” is set in a predetermined area of the RAM 33.
[0086]
Subsequent to the winning determination process, a winning mode notification selection lottery process is performed (step 104). As described above, the notification selection lottery process of the winning mode is performed using the notification selection lottery probability table illustrated in FIG. 20, and one random number value specified by the sampling circuit 37 at the time of winning determination is notified to the probability table. This is performed by determining to which partition of the partition data the value belongs. This notification selection lottery result is also written in a predetermined area of the RAM 33, and when the winning mode is notified as a sign, a notification flag is set in step 104. This notification flag that is set also represents the type of winning mode to be notified.
[0087]
Next, game start sound output processing is performed (step 105). This process is performed when the notification flag is set, and is not performed when the notification flag is not set. When the notification flag is set, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 according to the type of the notification flag, and either one of the game start sound 1 or 2 is output from the speaker 39. The game start sounds 1 and 2 are emitted from a sound transmission hole 19 provided at the lower front of the device, and are captured by the player's hearing.
[0088]
For example, when a notification flag of the type for notifying the “two cherries” winning flag is set, the game start sound 1 is output according to the effect mode combination (3) shown in FIG. 18, and the “BB” winning flag is set. When the notification flag of the type for informing is set, the game start sound 2 is output according to the production mode combination (8).
[0089]
Next, the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are rotated (step 106), and the reels 3, 4, and 5 start to rotate at the same time. Subsequent to the reel rotation process, stop control of the reels 3, 4, and 5 is performed (step 107). The outline of this reel stop control process is shown in the flowchart of FIG.
[0090]
As described above, the operation of each stop button 16-18 by the player is detected by the CPU 31 via the reel stop signal circuit 45, and the ON operation of the first reel stop button 16 is detected in step 121 of FIG. If so, stop control processing of the first reel 3 is performed (step 122). That is, when the first reel stop button 16 is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 is read from the RAM 33 and corresponds to the rotational position of the first reel 3. It is attached. When the rotational position of the first reel 3 is known, the three symbols appearing in the observation window 6 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 17).
[0091]
In this case, when the winning flag for the big hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line of the observation window 6. Similarly, when the winning flag for medium hit and small hit is set, it is checked whether or not there are symbols constituting the medium hit and small hit on the validation pay line in the observation window 6. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated winning line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3. In consideration of the fact that the first reel 3 cannot be stopped instantaneously, this process may be performed several steps before the reel rotation position.
[0092]
If the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the validation winning line of the observation window 6 by the above check process, what symbol is displayed when the first reel 3 is further rotated by four symbols. Check if it appears. If there is a symbol corresponding to the winning flag, the first reel 3 is rotated to the frame position and stopped there. This pull-in control process is also performed during each stop control process of the second reel 4 and the third reel 5, which will be described later.
[0093]
Next, a first reel / back lamp control process is performed (step 123). This control process is executed when the notification flag is set in the notification selection lottery process in step 104 described above. When the notification flag is set, the back lamps 57a to 57c built in the first reel 3 are controlled to be turned on according to the production mode combinations (1) to (8) corresponding to the type of the notification flag.
[0094]
For example, when the notification flag of the type that notifies the “two cherries” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 are shown in FIG. As shown in b), turn-off control is performed. Further, when the notification flag of the type for notifying the “BB” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 are in accordance with the interlocking display mode of the production mode combination {circle around (8)}. As shown in FIG. At this time, the second reel 4 and the third reel 5 are rotating, and the back lamps 57a to 57c of the reels 4 and 5 are lit.
[0095]
Next, it is detected whether or not the stop button 17 of the second reel 4 has been turned ON (step 124). When the ON operation of the stop button 17 has been detected, the stop control process for the second reel 4 is executed. Performed (step 125). In this stop control process, in the state where the second reel 4 is rotating, first, it is assumed that 21 symbols of code numbers 0 to 20 stop on the winning line L1 at the center of the observation window 7 and are activated. A combination with the symbol of the first reel 3 that has already stopped is read on the winning line. In addition, a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, since it is assumed that the second reel 4 is stopped by the above processing, it is not read as a rotation code.
[0096]
When the symbol code combination is read in this way, the above-described winning symbol combination table is referred to, and the second reel 4 stops at 21 rotational positions with respect to the symbols determined by stopping the first reel 3. At this time, it is sequentially determined what kind of winning is likely to occur on the activated winning line. For example, if the first reel 3 is stopped as shown in FIG. 25 (a), 21 stop positions of the second reel 4 are assumed and the symbol combination pattern at that time is checked. For example, if the second reel 4 stops at the code number “5” in the center of the observation window 7 as shown in FIG. 5B, the symbols on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B The combination is as shown in FIG.
[0097]
The arrow of the third reel 5 is a rotation code indicating that it is rotating, but depending on the stop position of the third reel, “AAA” is a big hit win on the pay line L1, and “ There is a possibility that a small hit prize of “E-E-E” may occur. Therefore, for the code number “5” of the second reel 4, as shown in FIG. 26, a prediction flag for a big hit and a prediction flag for a small hit are set. Presence / absence of such a prediction flag is checked for all code numbers of the second reel 4, and these data are written in the RAM 33.
[0098]
The prediction flag data written in the RAM 33 in this way is referred to when the second reel 4 is stopped. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to. The stop control of the second reel 4 is executed so that the symbol of the big hit stops.
[0099]
When the reel stop control process in step 125 is completed, a second reel / back lamp control process is performed (step 126). This control processing is also executed when the notification flag is set in the notification selection lottery processing in step 104 described above. When the notification flag is set, the back lamps 57a to 57c built in the second reel 4 are controlled to be turned on according to the production mode combinations (1) to (8) corresponding to the type of the notification flag.
[0100]
For example, when the notification flag of the type that notifies the “two cherries” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 are shown in FIG. As shown in c), turn-off control is performed. Accordingly, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 and the second reel 4 are continuously controlled to be turned off. Further, when the notification flag of the type that notifies the “BB” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 are in accordance with the interlocking display mode of the production mode combination {circle around (8)}. As shown in FIG. Accordingly, also in this case, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 and the second reel 4 are continuously controlled to be turned off. At this time, the third reel 5 is rotating, and the back lamps 57a to 57c of the third reel 5 are lit.
[0101]
Next, it is detected whether or not the stop button 18 of the third reel 5 has been turned ON (step 127). If the ON operation of the stop button 18 has been detected, the stop control process for the third reel 5 is performed. Performed (step 128). In this stop control process, since the first reel 3 and the second reel 4 are already stopped and the symbol combination is specified, for each symbol number of the third reel 5 with respect to these symbol combinations. The possibility of winning is determined, and a winning prediction flag is set in the same manner as the table shown in FIG.
[0102]
The prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated. When a big hit is predicted, the third reel is set so that the symbol of the big hit stops on the activated pay line. 5 stop control is executed. At the time of the stop control process of the third reel 5, not only a winning according to the winning flag is obtained by a combination with the symbols of the first reel 3 and the second reel 4 which are already stopped, but a winning different from the winning flag is obtained. The reel stop position is controlled so as not to be generated.
[0103]
If the winning flag is “lost” by the first reel stop control process in step 122, the second reel stop control process in step 125, and the third reel stop control process in step 128, which validation winning line is selected. The reels 3 to 5 are controlled to stop so that the winning symbol combinations are not aligned.
[0104]
When the winning flag is “two cherries”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the combinations of the symbols “cherry” are aligned on any of the activated pay lines. When the winning flag is “4 cherries”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the combinations of the symbols “cherry” are aligned on the two activated pay lines. When the winning flag is “bell” or “watermelon”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the combinations of the symbols “bell” and “watermelon” are aligned on any of the activated winning lines. .
[0105]
Further, when the winning flag is “RB” or “BB”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the symbol “7” or a predetermined character / symbol combination is arranged on one of the activated pay lines. Is done.
[0106]
Next, when this reel stop control process is completed, a third reel / back lamp control process is performed (step 129). This control processing is also executed when the notification flag is set in the notification selection lottery processing in step 104 described above. When the notification flag is set, the lighting of the back lamps 57a to 57c built in the third reel 5 is controlled according to the production mode combinations (1) to (8) corresponding to the type of the notification flag.
[0107]
For example, when the notification flag of the type that notifies the “two cherries” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the third reel 5 are shown in FIG. As shown in d), the light remains on. Accordingly, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are "turned off, turned off, turned on" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, and 18. . When the notification flag of the type for notifying the “BB” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the third reel 5 are shown in FIG. As shown in FIG. Accordingly, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are "turned off, turned off, turned off" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, and 18. .
[0108]
When the reel stop control process in step 107 in FIG. 22 is completed in this way, the reel lamp blinking control is performed (FIG. 22, step 108). This reel lamp blinking control processing is also executed when the notification flag is set in the notification selection lottery processing in step 104. When the notification flag is set, each of the back lamps 57a to 57c built in the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 has any effect mode combination corresponding to the type of the notification flag. Lighting control is performed according to (1) to (8).
[0109]
For example, when the notification flag of the type that notifies the “two cherries” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are “ The lighting is controlled in a stop display mode of “reel lamp blinking B”. That is, as described above, after all the reels 3 to 5 are stopped, all the back lamps 57a of the reels 3 to 5 are all lit as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIGS. 4B, 4C, and 4D, the respective back lamps 57b in the middle stages of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are sequentially turned off from the left to the right, Finally, all the back lamps 57a to 57c are all lit as shown in FIG.
[0110]
Further, when the notification flag of the type for notifying the “BB” winning flag is set, the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are “reel lamps” according to the stop display mode of the effect mode combination (8). The lighting is controlled in a stop display mode of “blinking C”. That is, as described above, in this stop display mode, as shown in FIGS. 15A, 15B, and 15C, the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 in the middle are moved one by one from the upper stage to the lower stage. Move and light up. Next, as shown in (d), (e), and (f) of the figure, the two back lamps 57a to 57c of the first reel and the third reel 5 on both sides are moved from the lower stage to the upper stage and turned on. Go.
[0111]
Next, it is determined with reference to the winning symbol combination table whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination (step 109 in FIG. 22). That is, the reel stop control is not all performed by the machine, but the operation timing of each stop button 16 to 18 by the player is also asked, so even if the winning winning flag is set as a result of the internal lottery, the stop button 16 If -18 are not operated at a predetermined timing, the winning symbol combinations are not aligned on the activated winning line, and no winning occurs. This is because, as described above, the pull-in control is limited to four frames, and if there are no winning symbols in the four frames, the combination of scheduled winning symbols cannot be obtained after all.
[0112]
If no winning is obtained, the determination at step 109 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of winning determination is a replay game (replay), the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in step 102 (step 110). When the winning is not a replay game, the CPU 31 controls the hopper drive circuit 41 and a predetermined number of medals are paid out to the coin tray 20 by the hopper 38 (FIG. 23, step 111).
[0113]
For example, two medals are paid out in the case of a small winning prize of “2 cherries”, and 4 medals are paid out in the case of a small winning prize of “4 cherries”. Also, six medals are paid out in the case of “Bell” small win, and eight medals are paid out in the case of “Watermelon” small win. Further, in the case of the big hit winning of “BB” and “RB”, 15 medals are paid out respectively.
[0114]
Next, it is determined whether a BB game has occurred (step 112). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 113). If no BB game has occurred, it is determined whether or not an RB game has occurred next (step 114). If an RB game has occurred, the RB game is executed (step 115). ). Thereafter, the above-described processing is repeated and a slot machine game is performed.
[0115]
According to the present embodiment, the winning mode determined by the internal lottery is notified to the player through a series of slot machine games. That is, the type of game start sound generated by the sound generating means when the rotation of the reels 3 to 5 is started, and the effect is sequentially effected by the interlocking effect means in conjunction with the stopping of the reels 3 to 5. Depending on the combination of the types of display modes of the respective back lamps 57a to 57c and the types of display modes of the respective back lamps 57a to 57c produced by the stop effect means when all of the reels 3 to 5 are stopped, the winning mode is determined. Informed to the player.
[0116]
For example, in the effect display mode (3) described above, the player listens to the game start sound 1 when operating the start lever 15 and is in the middle of stopping each of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5. Each of the back lamps 57a to 57c is visually detected as being extinguished, extinguished, and lit, and after all the reels 3 to 5 are stopped, each of the back lamps 57a is visually displayed to be stopped and displayed in the form of the reel lamp blinking B.
[0117]
In such a series of games, the player has a high probability of losing or winning a small hit as shown in FIG. 27 (a) due to the auditory effect of the game start sound 1, and the probability that the RB and BB flags are established. Figure out that is low. Then, the next visual effect of turning off, turning off, and turning on the reels 3, 4, and 5 knows that the “two cherries” small winning flag is set. Then, it is confirmed by the visual effect of the last reel lamp flashing B that the “two cherries” winning flag is set.
[0118]
In the effect display mode {circle over (8)} described above, the player listens to the game start sound 2 when operating the start lever 15 and is in the middle of stopping each of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5. Each of the back lamps 57a to 57c is visually detected as being extinguished, extinguished, and extinguished, and after all the reels 3 to 5 are stopped, each of the back lamps 57a is visually displayed to be stopped and displayed in a manner of reel lamp blinking C.
[0119]
In such a series of games, the player has a low probability of winning or losing the winning mode as shown in FIG. 27 (b) due to the auditory effect of the game start sound 2, and the RB and BB flags are established. Grasp the probability of And the expectation for RB and BB flag establishment is raised. Next, the visual effect that the back lamps 57a to 57c are extinguished when the first reel 3 is stopped further enhances the expectation for the establishment of the BB flag, and then the back lamps 57a to 57c are extinguished when the second reel 4 is stopped. The effect maximizes the expectation for the establishment of the BB flag. Finally, the visual effect that the third reel 5 is turned off knows that the BB flag is established by the internal lottery. Then, the visual effect of the last reel lamp blinking C confirms that the BB flag is established, and enjoys the blinking pattern of the reel lamp blinking C.
[0120]
In this embodiment, as the game progresses as described above, the winning mode becomes clear. That is, the rotation of the reels 3 to 5 is started by the operation of the start lever 15, and the rotation is sequentially stopped for each row by the operation of the stop buttons 16 to 18, and the rotation of all the reels 3 to 5 is performed. As the operation stops, the player is notified of the type of winning flag. Therefore, as the player proceeds with the operation, what kind of winning mode is determined by the internal lottery will be gradually notified, and the operation will be advanced unlike simply informing the internal lottery result. The player gets hotter due to the winning mode that becomes clearer as he progresses. As a result, the operation of the start lever 15 and the operations of the stop buttons 16 to 18 are more interesting.
[0121]
In addition, even a game beginner who cannot determine that the BB winning flag or the RB winning flag is set by reaching the reach, it is possible to make a certain determination based on the above-mentioned auditory effect and visual effect. It is possible to relieve the resistance of those who feel the game is difficult to understand.
[0122]
Further, the notification of the winning mode is not performed for all the internal lottery results, but is performed with a predetermined probability as shown in the notification selection lottery probability table (see FIG. 20). In addition, a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining means may be notified with a predetermined probability. In other words, when the losing winning mode is determined by the winning mode determining means and the losing winning flag is set, the winning mode notification of the BB winning flag may be performed. Therefore, the winning mode may be notified to the player or may not be notified. Therefore, the player is expected to be notified of the winning mode, and when there is a notification, the joy is increased and the fun of the stop button operation is further increased.
[0123]
Further, the notification is performed not only for the jackpot winning mode but also for each winning mode, so that the player can know the internal lottery result other than the jackpot winning mode. For this reason, the stop button can be easily operated.
[0124]
Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0125]
FIG. 28 is a front view of the slot machine 1 according to the second embodiment. In the figure, the same or corresponding parts as those in FIG. In the slot machine according to the second embodiment, a notification lamp 25 is provided on the front panel 2 immediately below the reels 3, 4, 5. This notification lamp 25 is lit when an internal winning flag of the BB or RB game is set and a predetermined condition described later is satisfied, and notifies the player that these bonus games have been won by lottery inside the machine.
[0126]
FIG. 29 shows a circuit configuration including a control unit that controls a game processing operation in the slot machine 1 of the second embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto. In the figure, the same or corresponding parts as in FIG. In the slot machine according to the second embodiment, the notification lamp 25 is connected to the lamp driving circuit 48, and the notification lamp 25 is driven by the lamp driving circuit 48.
[0127]
Also in the present embodiment, the speaker 39, the speaker drive circuit 43, and the microcomputer 30 have two types of game start sounds 1 and 2 as sound effects when the start display of the reels 3 to 5 is started by the start lever 15. The sound generating means for generating any one of the sounds 1 or 2 is configured. The timing at which the game start sounds 1 and 2 are generated is shown in FIG. The type of game start sound generated by the sound generating means is selected as described later according to the type of winning mode.
[0128]
In addition, the lamp driving circuit 48, the back lamps 57a to 57c, and the microcomputer 30 are linked with the rotation display of the reels 3 to 5 being stopped by the operation of the stop buttons 16 to 18, and are in four kinds of display modes. The interlocking production | presentation means which produces | generates the display of each reel 3-5 one by one by this one display mode is comprised. The display mode produced by the interlocking production means is selected as described later according to the type of winning mode.
[0129]
Also in the present embodiment, the first, second, third, and fourth interlocking display modes produced by the interlocking effect means are shown in FIGS. 7, 8, 9, and 10 described above. Further, the sound generating means generates a sound effect of a predetermined type or length every time the reels 3 to 5 in each row are produced by the interlocking effect means. For example, the sound generating means outputs four types of reel stop sounds 1 to 4 according to the reel stop sound selection table shown in FIG.
[0130]
That is, when the operation of the first stop button is detected, the reel stop sound 1 is selected if the back lamp 57 of the reel that requested the stop is requested to turn on, and the reel stop sound 2 is selected if the turn-off is requested. Selected. When the operation of the second stop button is detected, the reel stop sound 1 is selected if the back lamp 57 of the reel that requested the stop is requested to be turned on, and the reel stop sound 3 is generated if the turn-off is requested. Selected. When the operation of the third stop button is detected, the reel stop sound 1 is selected when the back lamp 57 of the reel having the stop request is requested to turn on, and the reel stop sound 4 is generated when the turn-off request is requested. Selected.
[0131]
A sound output timing chart of the reel stop sound 1 is shown in FIG. The reel stop sound 1 is a single tone having a length of 327.60 [ms] as shown in FIG. The sound output timing is a request to turn off the reel back lamp 57 for any one of the reels 3 to 5 that has been requested to stop at the operation detection timing of any one of the stop buttons 16 to 18 shown in FIG. As shown in FIG. Further, the mute timing of the reel stop sound 1 is when the time of 327.60 [ms] has elapsed from the sound output timing, or when the operation of the next stop button is detected before this time elapses.
[0132]
For example, as shown in FIG. 32 (d), when the operation of the second stop button is detected before the time of 327.60 [ms] has elapsed from the time of detecting the operation of the first stop button, The reel stop sound 1 shown in FIG. FIG. 4C shows the reel stop sound selected next, and its length varies between 327.60 and 589.68 [ms] depending on the type of the selected reel stop sounds 1 to 4. FIG. 4A shows the lighting state of the reel back lamp 57 that has been requested to stop by operating the first stop button.
[0133]
A sound output timing chart of the reel stop sound 2 is shown in FIG. The reel stop sound 2 is a single tone having a length of 393.12 [ms] as shown in FIG. As for the sound output timing, at the timing of detecting the operation of the stop button shown in FIG. 4C, the turn-off request of the reel back lamp 57 for any one of the reels 3 to 5 having the first stop request is shown in FIG. ) As shown. Further, the mute timing of the reel stop sound 2 is when the time of 393.12 [ms] has elapsed from the sound output timing, or when the operation of the next stop button is detected before this time elapses.
[0134]
For example, as shown in FIG. 34 (d), when the operation of the second stop button is detected before the time of 393.12 [ms] has elapsed since the operation detection of the first stop button, The reel stop sound 2 shown in FIG. FIG. 4C shows the reel stop sound selected next, and its length varies between 327.60 and 589.68 [ms] depending on the type of the selected reel stop sounds 1 to 4. FIG. 4A shows the lighting state of the back lamp 57 of the first stop reel that has been requested to stop by operating the first stop button.
[0135]
A sound output timing chart of the reel stop sound 3 is shown in FIG. The reel stop sound 3 is a single tone having a length of 499.59 [ms] as shown in FIG. As for the sound output timing, at the timing of detecting the operation of the stop button shown in FIG. 6C, the turn-off request of the reel back lamp 57 for any one of the reels 3 to 5 having the second stop request is shown in FIG. ) As shown. Further, the mute timing of the reel stop sound 3 is when the time of 499.59 [ms] has elapsed from the sound output timing, or when the operation of the next stop button is detected before this time elapses.
[0136]
For example, as shown in FIG. 36 (d), when the operation of the third stop button is detected before the time of 499.59 [ms] has elapsed since the operation detection of the second stop button, The reel stop sound 3 shown in FIG. FIG. 4C shows the reel stop sound selected next, and its length varies between 327.60 and 589.68 [ms] depending on the type of the selected reel stop sounds 1 to 4. FIG. 5A shows the lighting state of the back lamp 57 of the second stop reel which has been requested to stop by operating the second stop button.
[0137]
A sound output timing chart of the reel stop sound 4 is shown in FIG. The reel stop sound 4 is a single tone having a length of 589.68 [ms] as shown in FIG. As for the sound output timing, at the timing of detecting the operation of the stop button shown in FIG. 4C, the turn-off request of the reel back lamp 57 for any one of the reels 3 to 5 having the third stop request is shown in FIG. ) As shown. The mute timing of the reel stop sound 3 is when the time of 589.68 [ms] has elapsed from the sound output timing.
[0138]
Further, the sound generating means, according to the reel stop sound selection table shown in FIG. 38, every time the display of the reels 3 to 5 in each row is produced by the interlocking production means, one of the four types of reel stop sounds 1 to 4. May be output.
[0139]
That is, when the operation of the first stop button is detected, if the back lamp 57 of the reel having the stop request is requested to be turned on, the scale “do” is selected as the reel stop sound 1, and the turn-off is requested. The scale “R” is selected as the reel stop sound 2. When the operation of the second stop button is detected, if the back lamp 57 of the reel that has requested stop is requested to turn on, the scale “do” of the reel stop sound 1 is selected, and if the turn-off is requested The scale “Mi” is selected as the reel stop sound 3. When the operation of the third stop button is detected, if the back lamp 57 of the reel that requested the stop is requested to be turned on, the scale “do” of the reel stop sound 1 is selected, and if the turn-off is requested The scale “F” is selected as the reel stop sound 4.
[0140]
Further, the lamp driving circuit 48, the back lamps 57a to 57c, and the microcomputer 30 are configured so that each of the reels 3 to 3 is displayed in one display mode among the ten display modes when all the rotation displays of the reels 3 to 5 are stopped. The stop production | generation means to produce the display of 5 is also comprised. The display mode produced by the stop production means is selected as described later according to the type of winning mode.
[0141]
39 to 52 show examples of ten types of stop display modes produced by the stop presentation means according to the second embodiment. Incidentally, (1), (2), (3) in the “flashing pattern” column of these figures respectively indicate the respective back lamps 57a of the reels 3, 4, 5, and (4), (5), ( 6) shows the respective back lamps 57b of the reels 3, 4 and 5, and (7), (8) and (9) show the respective back lamps 57c of the reels 3, 4 and 5, respectively. Of these, the hatched portion indicates the lamp lighting state, and the hatched portion indicates the lamp off state. In addition, the “stage” column in each of these figures indicates the time lapse stage, and each of the back lamps 57a to 57c is turned on or off as illustrated in each stage.
[0142]
The display mode of “no reel lamp blinking” which is the first stop display mode is not shown, and the stop effect means means that all the back lamps 57a of the reels 3 to 5 are displayed when all the reels 3 to 5 are stopped. .About.57c are kept on, and the blinking control is not performed.
[0143]
The second stop display mode shown in FIG. 39 is a display mode of “reel lamp blinking pattern 1”, and the stop effecting means, as shown in stage 1 of FIG. All the back lamps 57a of the reels 3 to 5 are turned off. Subsequently, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 are turned on as shown in step 2, and then the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 are further turned on as shown in step 3. Thereafter, as shown in step 4, the back lamps 57a to 57c of the third reel 5 are turned on, and all the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are turned on.
[0144]
The third stop display mode shown in FIG. 40 is a display mode of “reel lamp blinking pattern 2”, and the stop effecting means, as shown in stage 1 of FIG. All the back lamps 57a of the reels 3 to 5 are turned off. Subsequently, the back lamps 57b of the first reel 3 and the third reel 5 are turned on as shown in step 2, and then the back lamp 57a of the first reel 3 and the back lamp of the third reel 5 are shown as step 3. 57c is turned on. Thereafter, the back lamps 57a and 57c of the second reel 4 are turned on as shown in step 4, and then the back lamp 57c of the first reel 3 and the back lamp 57a of the third reel 5 are turned on as shown in step 5. . Finally, as shown in step 6, the back lamp 57b of the first reel 3 and the back lamp 57b of the third reel 5 are turned on.
[0145]
The fourth stop display mode shown in FIG. 41 is a display mode of “reel lamp flashing pattern 3”, and the stop effecting means is as shown in stage 1 of FIG. All the back lamps 57a of the reels 3 to 5 are turned off. Subsequently, the back lamp 57b of the first reel 3 is turned on as shown in step 2, and then the back lamp 57a of the second reel 4 is turned on as shown in step 3. Thereafter, the back lamp 57c of the second reel 4 is turned on as shown in step 4, and then the back lamp 57b of the third reel 3 is turned on as shown in step 5. Finally, as shown in step 6, all the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are turned off.
[0146]
The fifth stop display mode of steps 1 to 13 shown in FIGS. 42 and 43 is a display mode of “reel lamp blinking pattern 4”, and the sixth stop display mode of steps 1 to 11 shown in FIG. This is a display mode of “reel lamp blinking pattern 5”. In addition, the seventh stop display mode from Step 1 to Step 6 shown in FIG. 45 is a display mode of “reel lamp blinking pattern 6”, and the eighth stop mode from Step 1 to Step 21 shown in FIG. 46, FIG. 47 and FIG. The stop display mode is a display mode of “reel lamp flashing pattern 7”. Further, the ninth stop display mode of Steps 1 to 12 shown in FIG. 49 is a display mode of “reel lamp blinking pattern 8”, and the 10th of Steps 1 to 28 shown in FIGS. 50, 51 and 52. The stop display mode is a display mode of “reel lamp flashing pattern 9”.
[0147]
42 to 52, the reel lamp blinking patterns of the respective reels 3 to 5 follow the same manner of reading as the reel lamp blinking patterns of the respective drawings of FIGS. Flashing is controlled by the stop effect means.
[0148]
In the ROM 32 shown in FIG. 29, as in the first embodiment, the game processing procedure executed in the slot machine 1 is stored as a sequence program, a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, The demo lottery table selection table, the demo lottery table, and the reel stop sound selection table described above with reference to FIGS. 30 and 38 are stored separately.
[0149]
As in the first embodiment, the winning probability table comprises random number classifying means for classifying the random numbers extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode, and is configured as shown in FIG. 16, for example. . Here again, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining means. The symbol table is conceptually shown in FIG. 17 as in the first embodiment. The winning symbol combination table is also configured in the same manner as in the first embodiment.
[0150]
The demo lottery table selection table and the demo lottery table select a combination of the game start sound type, the interlock display mode type, and the stop display mode type according to the winning mode determined by the winning mode determining means. The notification mode selection means is configured. The notification mode selection means, sound generation means, interlocking effect means, and stop effect means constitute notification means for notifying a player of a winning state with a predetermined probability through a series of slot machine games. The notification mode selection lottery processing by the notification mode selection means is also performed at a timing subsequent to the winning mode probability lottery timing shown in FIG.
[0151]
The demonstration lottery table selection table shown in FIG. 0-No. This is for selecting 17 demo lottery tables. The gaming state is determined by referring to the gaming state status (GMLVSTS) storage area shown in FIG. The GMLVTS storage area is stored in the RAM 33 as 1-byte data. The gaming state is stored in bits 0 to 4, and the gaming state in which data is set to 1 and turned on is the gaming state at that time. As shown in GMLVSTS, there are five types of game states: “RB in operation”, “BB in operation”, “General game”, “RB hits inside” and “BB hits inside”.
[0152]
The winning flag is determined by referring to the flag counter (FLGCTR) storage area shown in FIG. This FLGCTR storage area is also stored in the RAM 33 as 1-byte data. The winning flag at that time is indicated by 1 byte data of 00 to 07 in hexadecimal.
[0153]
For example, if the data of bit 2 of GMLVSTS is set to 1 (04H) and the data of FLGCTR is 07H, the game state is a general game and the winning flag is BB. Therefore, the demo lottery table at that time is No. from the demo lottery table selection table. 7 demo lottery table. This No. The demo lottery table of 7 is shown in FIG. 55, and a combination of game start sound type, reel lamp turn-off pattern type, and reel lamp flashing pattern type is selected by lottery to be described later using the lottery values shown in the table. Is done.
[0154]
The type of reel lamp turn-off pattern corresponds to the type of interlock display mode, and the type of reel lamp blinking pattern corresponds to the type of stop display mode. For example, no. When the combination of the lottery value 18 column is selected in the demo lottery table 7, the game start sound is 2, the reel lamp extinguishing pattern is pattern 3, and the reel lamp blinking pattern is pattern 9. The combination of these production modes informs the player that the BB flag has been won during the general game.
[0155]
In the above case where the game state status is general game and the flag counter is hitting the inside of the BB, no. When the combination of the lottery value 55 field is selected in the demo lottery table 7, the game start sound is 1, the reel lamp turn-off pattern is not turned off, and the reel lamp blink pattern is not blinked. If the data of bit 2 of GMLVSTS is set to 1 and the data of FLGCTR is 00H, the game state is a general game and the winning flag is lost. The demo lottery table at this time is No. from the demo lottery table selection table. It becomes 0 demo lottery table.
[0156]
This No. The demonstration lottery table of 0 is shown in FIG. 54. When the lottery value 100 column is selected by lottery from the same table, the game mode start sound is 1, the reel lamp extinguishing pattern is not extinguished, The reel lamp blinking pattern is no blinking. That is, even in a game in which different winning flags are established, the same predictive notification pattern may appear depending on the value of the predictive notification pattern determination random number.
[0157]
In this way, the type of the winning flag is notified to the player by a combination of performance modes determined by the gaming state at that time, but the reliability is not uniform. For example, even if the BB flag winning notification during the general game is performed as described above, the BB flag is not necessarily won at that time. In other words, when the BB flag is won during the general game, the probability that the predictive notification will be performed is X (= 0 to 100)%, and the BB flag is not won during the general game. The probability that the warning notification is performed is (100−X)%.
[0158]
Similarly, the probability that the RB or BB flag winning notification is performed during the inside of the RB or the inside of the BB is also set in advance to a predetermined value of 0 to 100%. FIG. 58 shows eleven types of confirmed patterns in which an RB or BB flag winning notification is performed with a probability of 100% during the inside of the RB or inside the BB. In other words, during the inside of the RB or the inside of the BB, the RB or BB flag is won when the indication of the game start sound, the reel lamp turn-off pattern, and the reel lamp blinking pattern shown in FIG. Only when there is no RB or BB flag.
[0159]
An effect mode combination pattern table shown in FIG. 58 in which the RB or BB game is determined is also stored in a predetermined area of the ROM 32 in advance.
[0160]
Further, the microcomputer 30, the lamp driving circuit 48, and the notification lamp 25 provide 100% notification information corresponding to the specific winning mode (in this embodiment, inside the RB or BB) determined by the winning mode determining unit by the reporting unit. The notification means for notifying the player of the notification information by displaying the information on the display (in the present embodiment, the notification lamp 25) is provided.
[0161]
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.
[0162]
FIG. 59 is a flowchart showing an outline of the first half of this game process, and the game process of the second half shown in FIG. 23 is performed following this process. The game process according to the second embodiment is different from the first embodiment in the information selection lottery process (step 104 ′), the reel stop control process (step 107 ′), and the reel lamp blinking control process (step 108 ′). Further, the present embodiment is different from the first embodiment in that an announcement lamp control process (step 120) is additionally performed after the reel lamp blinking control process.
[0163]
In the game processing, first, the CPU 31 determines whether or not a medal BET has been made (see step 101 in FIG. 59). If there is a medal insertion or BET, then a start switch is operated by operating the start lever 15. It is determined whether or not a start signal is input from 15S (step 102).
[0164]
When this determination is “YES”, a probability lottery process is performed by the winning mode determining means (step 103). The winning mode determined by the winning mode determining means is the same as the above-mentioned FLGCTR (see FIG. 57 (b)), “losing”, “2 cherry”, “4 cherry”, “bell”, “watermelon”, “re- Any one of eight types of “game”, “RB” and “BB” is written and temporarily stored.
[0165]
Subsequent to the winning determination process, a winning mode notification selection lottery process is performed (step 104 '). The notification selection lottery process of the winning mode is performed according to the flowchart shown in FIG.
[0166]
First, the GMLVSTS area (see FIG. 57A) stored in the RAM 33 is referred to, and the gaming state at that time is grasped (FIG. 60, step 201). Next, the data stored in the FLGCTR area is referred to grasp the type of winning flag (step 202). Next, referring to the demo lottery table selection table (see FIG. 53), No. is determined based on the gaming state at that time and the type of the winning flag. 0-No. Any one of the 17 demo lottery tables is selected (step 203). Next, a count value C is extracted at an arbitrary timing from a counter for refreshing the RAM 33 at regular time intervals (step 204).
[0167]
The count value C changes in the range of 0 to 127, and a random number lottery for selecting the notification mode is performed using the extracted count value C. That is, from the count value C, the top lottery value R in the demo lottery table selected in step 203 is subtracted, and whether the subtraction result A (= CR) is positive or negative is determined (step 205). When the subtraction result A does not become negative, the lottery value at the next stage of the table is set to the lottery value R (step 206), and then A-R is subtracted and the result A (= AR) ) Is determined (step 207). This calculation is performed until the subtraction result A becomes negative, and when it becomes negative, the effect mode combination in the field of the lottery value R is selected as the effect mode combination to be notified of in advance (step 208).
[0168]
For example, when the BB flag is won during the general game, as described above, No. 7 demonstration lottery tables are selected, and the selection lottery process of the production mode combination at this time is performed as follows. First, assuming that 50 is extracted as the refresh counter value C in step 204, the subtraction of CR in step 205 first sets the top lottery value 55 to the lottery value R, and the subtraction result A = 50-55. = -5. Since this subtraction result A is negative, the effect mode combination in the lottery value 55 column, that is, the effect mode combination of the game start sound 1, the reel lamp not turned off, and the reel lamp not blinking is selected as the predictive notification mode.
[0169]
In addition, when a watermelon is won while hitting the inside of the BB, No. The 16 demonstration lottery tables are selected (see FIG. 53), and the selection lottery process of the effect mode combination at this time is performed as follows. First, assuming that 61 is extracted as the refresh count value C, the subtraction of CR first sets the top lottery value 30 to the lottery value R, and the subtraction result A = 61-30 = 31. Since the subtraction result A is positive, the next lottery value 32 in the table is set to the lottery value R, and whether the subtraction result A = 31−32 = −1 is positive or negative is determined.
[0170]
Since this subtraction result A is negative, the effect mode combination in the field of the lottery value 32, that is, the effect mode combination of the game start sound 1, the reel lamp turn-off pattern 3, and the reel lamp blinking pattern 3 is selected as the predictive notification mode. .
[0171]
Next, game start sound output processing is performed (FIG. 59, step 105). This process is performed according to the effect mode combination selected in the above-described notification selection lottery process, and the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 in accordance with the type of game start sound, so that one of the game start sounds 1 and 2 is played. A start sound is output from the speaker 39. The game start sounds 1 and 2 are emitted from a sound transmission hole 19 provided at the lower front of the device, and are captured by the player's hearing.
[0172]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. When the production mode combination in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as described above, the game start sound 1 is output. In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. The game start sound 1 is also emitted when the effect mode combination in the 16 lottery value 32 fields is selected as described above.
[0173]
Next, the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are rotated (step 106), and the reels 3, 4, and 5 start to rotate at the same time. Subsequent to the reel rotation process, stop control of the reels 3, 4, and 5 is performed (step 107 '). The outline of this reel stop control process is shown in the flowchart of FIG.
[0174]
In the reel stop control described here, for the sake of convenience, the first reel stop button 16, the second reel stop button 17, and the third reel stop button 18 are operated in this order, and each of the reels 3 to 5 is operated as the first reel. The case of stopping in the order of 3, the second reel 4 and the third reel 5 will be described. However, the stop order of the reels 3 to 5 is not limited to this. For example, a random operation order such as the first reel stop button 16, the third reel stop button 18, and the second reel stop button 17 is used. You may make it stop by.
[0175]
As described above, the operation of each stop button 16 to 18 by the player is detected by the CPU 31 via the reel stop signal circuit 45, and the ON operation of the first reel stop button 16 is detected in step 121 of FIG. If so, the stop control process for the first reel 3 is performed as described above (step 122).
[0176]
Next, a first reel / back lamp control process is performed (step 123). This control process is executed according to the demonstration mode combination of the demonstration lottery table selected in the above-described notification selection lottery process in step 104 ′, and the back lamps 57a to 57c built in the first reel 3 are selected. The lighting is controlled according to the combination reel lamp extinguishing pattern.
[0177]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above case where the combination of effect forms in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as no reel lamp is turned off, the respective back lamps 57a to 57c of the first reel 3 are not turned off as shown in FIG. In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the field of 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp turn-off pattern 3, the respective back lamps 57a to 57c of the first reel 3 are turned off as shown in FIG. The
[0178]
Next, reel stop sound output processing (step 131) is performed. The kind of the reel stop sound generated by the sound generating means is selected according to the reel stop sound selection table as described above.
[0179]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above case where the production mode combination in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as the reel lamp is not turned off, the respective back lamps 57a to 57c of the first stop reel 3 are not turned off as described above and are lit. To be. Therefore, when the table shown in FIG. 30 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 1 having a length of 327.60 [ms] is selected, and the operation timing of the first stop button 16 is detected as shown in FIG. Sound is emitted as shown. When the table shown in FIG. 38 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 1 of the scale “do” is selected and output at the same timing.
[0180]
In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the column of the 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp turn-off pattern 3, the back lamps 57a to 57c of the first stop reel 3 are turned off as described above. Therefore, when the table shown in FIG. 30 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 2 having a length of 393.12 [ms] is selected, and the operation timing of the first stop button 16 is detected as shown in FIG. Sound is emitted as shown. Further, when the table shown in FIG. 38 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 2 of the scale “L” is selected and output at the same timing.
[0181]
Next, it is detected whether or not the stop button 17 of the second reel 4 has been turned ON (step 124). When the ON operation of the stop button 17 has been detected, the stop control process for the second reel 4 is executed. This is performed as described above (step 125). Next, a second reel / back lamp control process is performed (step 126). Also in this control process, the back lamps 57a to 57c built in the second reel 4 are controlled to be lit according to the reel lamp extinguishing pattern of the effect mode combination selected in the above-described notification selection lottery process in step 104 '.
[0182]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above-described case where the combination of effect forms in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as the reel lamp not turned off, the respective back lamps 57a to 57c of the second reel 4 are not turned off as shown in FIG. In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the field of 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp turn-off pattern 3, each of the back lamps 57a to 57c of the second reel 4 is turned off as shown in FIG. The
[0183]
Next, reel stop sound output processing (step 132) is performed. The kind of reel stop sound is also selected according to the reel stop sound selection table as described above.
[0184]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above case where the production mode combination in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as the reel lamp is not turned off, the respective back lamps 57a to 57c of the second stop reel 4 are not turned off as described above and are lit. To be. Therefore, when the table shown in FIG. 30 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 1 having a length of 327.60 [ms] is selected, and the operation timing of the second stop button 17 is detected in FIG. Sound is emitted as shown. When the table shown in FIG. 38 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 1 of the scale “do” is selected and output at the same timing.
[0185]
In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the column of the 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp turn-off pattern 3, each of the back lamps 57a to 57c of the second stop reel 4 is turned off as described above. Therefore, when the table shown in FIG. 30 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 3 having a length of 499.59 [ms] is selected, and the operation timing of the second stop button 17 is detected as shown in FIG. Sound is emitted as shown. When the table shown in FIG. 38 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 3 of the scale “M” is selected and output at the same timing.
[0186]
Next, it is detected whether or not the stop button 18 of the third reel 5 has been turned ON (step 127). If the ON operation of the stop button 18 has been detected, the stop control process for the third reel 5 is performed. This is performed as described above (step 128). When this reel stop control process is completed, a third reel / back lamp control process is performed (step 129). Also in this control process, the back lamps 57a to 57c built in the third reel 5 are controlled to be turned on in accordance with the reel lamp extinguishing pattern of the effect mode combination selected in the notification selection lottery process in step 104 'described above.
[0187]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above case where the combination of effect forms in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as the reel lamp is not turned off, the back lamps 57a to 57c of the third reel 5 are not turned off as shown in FIG. Accordingly, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3, the second reel 4 and the third reel 5 are not turned off in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, 18; It remains in the “lit” state.
[0188]
In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the field of 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp turn-off pattern 3, each of the back lamps 57a to 57c of the first reel 3 is turned off as shown in FIG. 10 (d). The Accordingly, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are "turned off, turned off, turned off" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, and 18.
[0189]
Next, reel stop sound output processing (step 133) is performed. The kind of reel stop sound is also selected according to the reel stop sound selection table as described above.
[0190]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above case where the production mode combination in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as the reel lamp is not turned off, the respective back lamps 57a to 57c of the third stop reel 5 are not turned off as described above and are lit. To be.
[0191]
Therefore, when the table shown in FIG. 30 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 1 having a length of 327.60 [ms] is selected, and the operation timing of the third stop button 18 is detected as shown in FIG. Sound is emitted as shown. As a result, the back lamps 57a to 57c of the first, second, and third reels 3, 4, and 5 are "lighted, lit, lit" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, 18 as described above. At the same time, a sound of the same length is output three times, for example, “boo, boo, boo”.
[0192]
Further, when the table shown in FIG. 38 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 1 of the scale “do” is selected and output. As a result, the back lamps 57a to 57c of the first, second, and third reels 3, 4, and 5 are "lighted, lit, lit" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, 18 as described above. At the same time, the sound of the same scale is output three times as “do, de, de”.
[0193]
In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the column of the 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp turn-off pattern 3, the back lamps 57a to 57c of the third stop reel 5 are turned off as described above.
[0194]
Therefore, when the table shown in FIG. 30 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 4 having a length of 589.68 [ms] is selected, and when the operation timing of the third stop button 18 is detected, FIG. Sound is emitted as shown. As a result, the back lamps 57a to 57c of the first, second, and third reels 3, 4, and 5 are "turned off, turned off, turned off" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, and 18, as described above. At the same time, the sound of increasing length is emitted three times, for example, “Boo, Boo, Boo”.
[0195]
Further, when the table shown in FIG. 38 is used as the reel stop sound selection table, the reel stop sound 4 of the scale “F” is selected and output. As a result, the back lamps 57a to 57c of the first, second, and third reels 3, 4, and 5 are "turned off, turned off, turned off" in conjunction with the operation of the stop buttons 16, 17, and 18, as described above. At the same time, the sound of the scale becoming higher and higher is output three times as “Le, Mi, Fa”.
[0196]
When the reel stop control process in step 107 'in FIG. 59 is completed in this manner, reel lamp blinking control is performed (FIG. 59, step 108'). This reel lamp blinking control process is also performed according to the reel lamp blinking pattern of the effect mode combination selected in the notification selection lottery process in step 104 ′, and the respective back lamps incorporated in the first reel 3, the second reel 4 and the third reel 5. 57a to 57c are controlled to blink.
[0197]
For example, during the general game, the BB flag is won and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the column of the lottery value 55 of 7 is selected as no reel lamp blinking, the back lamps 57a to 57c of the first reel 3, the second reel 4 and the third reel 5 are controlled to blink. Instead, it is left lit. In addition, the watermelon was won during the BB inside, and the demo lottery table No. In the above case where the effect mode combination in the column of 16 lottery values 32 is selected as the reel lamp flashing pattern 3, the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are controlled to flash as shown in FIG. .
[0198]
Next, lighting control of the notification lamp 25 is performed (FIG. 59, step 120). This notification lamp control is performed according to the flowchart shown in FIG.
[0199]
First, eleven types of confirmed patterns shown in FIG. 58 are referred to (step 301), and any one of the effect mode combination patterns of the game start sound, the reel lamp extinguishing pattern, and the reel lamp blinking pattern in the current series of games is selected. It is determined whether or not the determined pattern matches (step 302). If they do not match, the process ends. If they match, it is next determined whether or not the notification lamp 25 is currently lit (step 303). If not, the notification lamp 25 is controlled to be lit by the lamp drive circuit 48 (step 304). If it is lit, the process ends.
[0200]
For example, a watermelon is won while hitting the inside of the BB. In the above case where the combination of effect forms in the field of 16 lottery values 32 is selected and the game start sound 1, the reel lamp turn-off pattern 3 and the reel lamp blinking pattern 3 are effected in a series of games, the confirmed pattern Matches 4. Accordingly, in this case, the lamp driving circuit 48 is driven under the control of the microcomputer 30 and the notification lamp 25 is turned on.
[0201]
At this time, when the microcomputer 30, the lamp driving circuit 48, and the notification lamp 25 notify the player of the internal hit of the RB or BB determined by the winning mode determining means with a probability of 100% by the above-described effect, the notification information is provided. Is informed to the player by lighting the notification lamp 25.
[0202]
FIG. 63 is a lighting timing chart of the notification lamp 25. The notification lamp 25 is turned on at the timing shown in FIG. 5A when the determined pattern for determining BB or RB is displayed at the timing shown in FIG. In addition, the notification lamp 25 is turned on as shown in FIG. 5C, and the BB or RB symbol combination is stopped when the reels 3 to 5 are stopped, and the BB or RB symbol combination is stopped. A winning occurs at the timing shown in FIG. 4D, and the light is turned off at the timing shown in FIG.
[0203]
When the notification lamp 25 is turned on on the condition that the fixed pattern is displayed in this way, the currently displayed predictive notification is a predictive notification in which the internal hit of the BB or RB occurs with a probability of 100%. The player can recognize this.
[0204]
When the notification lamp control is finished, the game processing next determines whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination with reference to the winning symbol combination table (FIG. 59, step). 109). If no winning is obtained, the determination at step 109 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of winning determination is a replay game (replay), the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in step 102 (step 110).
[0205]
When winning a prize other than the replay game, a predetermined number of medals are paid out to the coin tray 20 by the hopper 38 (FIG. 23, step 111). Next, it is determined whether a BB game has occurred (step 112). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 113). If no BB game has occurred, it is determined whether or not an RB game has occurred next (step 114). If an RB game has occurred, the RB game is executed (step 115). ). Thereafter, the above-described processing is repeated and a slot machine game is performed.
[0206]
Also in this embodiment, the winning mode determined by the internal lottery is notified to the player through a series of slot machine games. That is, the type of game start sound generated by the sound generating means when the rotation of the reels 3 to 5 is started, and the effect is sequentially effected by the interlocking effect means in conjunction with the stopping of the reels 3 to 5. Types of display modes (reel lamp extinguishing patterns) of the respective back lamps 57a to 57c and display modes (reel lamps) of the respective back lamps 57a to 57c produced by the stop effect means when all the reels 3 to 5 are stopped. The winning mode is notified to the player by the combination of the types of the flashing pattern.
[0207]
For example, a watermelon is won during the above-mentioned inside of the BB, and the demo lottery table No. When the production mode combination in the 16 lottery value 32 column is selected, the player listens to the game start sound 1 when operating the start lever 15, and the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 During each stop operation, the back lamps 57a to 57c are visually turned off, turned off, and turned off, and for example, the lengthening sound “bu, boo, boo” is heard audibly. It is visually recognized that each of the back lamps 57a to 57c is stopped and displayed in the form of the reel lamp blinking pattern 3 after 3 to 5 are stopped.
[0208]
Also in the present embodiment, as the game progresses as described above, the winning mode becomes clear. That is, the rotation of the reels 3 to 5 is started by the operation of the start lever 15, and the rotation is sequentially stopped for each row by the operation of the stop buttons 16 to 18, and the rotation of all the reels 3 to 5 is performed. As the game stops, the types of winning flags determined by the internal lottery are sequentially notified to the player. Therefore, conventionally, the result of the internal lottery determined by the random number lottery inside the machine was not known at all until the symbols were actually stopped and displayed on each window for the winning mode other than the jackpot winning prize. According to this, the player can predict the winning mode to some extent.
[0209]
Also, as the player proceeds with the operation, what kind of winning mode has been determined by the internal lottery will be gradually notified, and the operation will be advanced unlike simply informing the internal lottery result. The player gets hotter due to the winning mode that becomes clearer as he progresses.
[0210]
In the present embodiment, when the internal hit of BB or RB is notified with a probability of 100%, the player is notified that the internal hit of BB or RB has occurred by the lighting display of the notification lamp 25. Is done. Notification when the internal hit of BB or RB is notified with a probability of less than 100%, that is, when the internal hit of BB or RB is generated by internal lottery, the notification is not necessarily made. The internal lottery result is not notified by the lighting display of the lamp 25. Therefore, even when the internal lottery result of the internal hit of BB or RB is not displayed on the notification lamp 25, the player can hit the inside of the BB or RB by the effect mode combination pattern notified through a series of games. You can know the internal lottery result of the occurrence.
[0211]
For this reason, unlike the conventional gaming machine in which the internal lottery result of the jackpot winning occurrence is mechanically informed to the player, according to the gaming machine according to the present embodiment, the player can search for the reach, for example. You will be able to have the pleasure of searching for the lottery results.
[0212]
In the description of the above embodiment, the sound generation means generates a reel stop sound of a predetermined type or length each time the display of each reel 3 to 5 is produced by the interlocking production means. did. However, the structure of each stop button 16-18 is a sensory button structure that vibrates during operation using a solenoid or the like, and each stop button 16-18 is replaced with or together with the sound generating means. Each time the display of each of the reels 3 to 5 is produced by the interlocking production means, it may be vibrated in a predetermined manner.
[0213]
In the description of the above embodiment, the case where the notification lamp 25 as the notification means is provided on the device front panel exclusively for notification has been described. However, the establishment of the flag of the specific winning mode is notified using an existing display device. May be. For example, a special sound may be emitted from the speaker 39 to notify the establishment of the specific flag. Alternatively, the reels 3 to 5 may be shaken to notify the establishment of the specific flag.
[0214]
Further, the notifying means may be realized by notifying means for notifying that the winning mode flag has been established. For example, after the reel lamp blinking display by the stop effect means performed when each reel is stopped, the blinking mode of each of the back lamps 57a to 57c of each reel 3 to 5 is displayed in a specific notification mode to notify that the specific flag is established. You may do it.
[0215]
In addition, the liquid crystal display unit 24 may be used as a notification unit that notifies that the winning mode flag has been established, and the liquid crystal display unit 24 may also be used as a notification unit. That is, instead of performing a warning notification by a combination of display forms such as a reel back lamp, a character or the like appears on the liquid crystal display unit 24, and a warning notification is given by a combination of changes in the character display, or the background image display is performed. The sign notification may be performed by a combination of changes. Then, the display of the liquid crystal display unit 24 may be displayed in a specific manner different from the predictive notification to notify the notification means.
[0216]
For example, in the second embodiment described above and the first embodiment described above, the interlocking production means links each reel back lamp 57 in conjunction with the operation of each stop button 16-18, as shown in FIGS. The four types of interlocking display modes of the reel lamps not turned off, the turn-off pattern 1, the turn-off pattern 2, and the turn-off pattern 3 shown in FIG. However, instead of each of these extinguishing patterns, four types of interlocking display modes are produced by the four types of action patterns 1 to 4 of the character shown on the liquid crystal display unit 24 shown in FIGS. You may do it.
[0217]
FIG. 64 is an operation pattern 1 that produces the first interlocking display mode corresponding to the above-described no-reel lamp turn-off (see FIG. 7). Three characters of the girl character “Kumi-chan” are always displayed on the liquid crystal display unit 24. When the stop buttons 16 to 18 are not operated, all the three characters located on the left, center, and right are shown in FIG. It is in the basic posture shown in (a).
[0218]
In the first embodiment, the production mode combination (1) or (5) is selected in the notification selection lottery process (see FIG. 22, step 104) using the winning mode notification selection lottery probability table (see FIG. 18). When the reel stop button 16 is operated, in the second embodiment, the reel lamp extinguishing pattern is “in a notification selection lottery process (see FIG. 59, step 104 ′) using a demo lottery table (see FIGS. 54 to 56). When “no light extinction” is selected and the first reel stop button 16 is operated, the posture of the character on the liquid crystal display unit 24 is as shown in FIG. 5B, and the three basic postures do not change. . Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, and similarly, the three basic postures are not changed. When 18 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 6D, and the three basic postures are not changed.
[0219]
FIG. 65 is an operation pattern 2 that produces the second interlocking display mode corresponding to the reel lamp extinguishing pattern 1 (see FIG. 8) described above. Even in this pattern, when the stop buttons 16 to 18 are not operated, all three bodies displayed on the liquid crystal display unit 24 are in the basic posture shown in FIG.
[0220]
In the first embodiment, when the production mode combination (2) or (6) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, the second implementation is performed. In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “extinguishing pattern 1” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the character posture of the liquid crystal display unit 24 is the same. It becomes what is shown in figure (b), and a change does not arise in each basic posture of three bodies. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, and similarly, the three basic postures are not changed. When 18 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 4D, and the right foot of the character located on the right is raised slightly backward.
[0221]
FIG. 66 is an operation pattern 3 that produces the third interlocking display mode corresponding to the reel lamp extinguishing pattern 2 (see FIG. 9) described above. Even in this pattern, when the stop buttons 16 to 18 are not operated, all three bodies displayed on the liquid crystal display unit 24 are in the basic posture shown in FIG.
[0222]
In the first embodiment, when the production mode combination (3) or (7) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “extinguishing pattern 2” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the character posture of the liquid crystal display unit 24 is changed. It becomes what is shown to the figure (b), and a change does not arise in each basic posture of three bodies. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, and the right foot of the character located at the center is slightly raised backward. Further, when the third reel stop button 18 is operated, the posture of the character is as shown in FIG.
[0223]
FIG. 67 is an operation pattern 4 that produces the fourth interlocking display mode corresponding to the reel lamp extinguishing pattern 3 (see FIG. 10) described above. Even in this pattern, when the stop buttons 16 to 18 are not operated, all three bodies displayed on the liquid crystal display unit 24 are in the basic posture shown in FIG.
[0224]
In the first embodiment, when the production mode combination (4) or (8) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, the second implementation is performed. In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “extinguishing pattern 3” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the character posture of the liquid crystal display unit 24 is the same. It becomes what is shown in figure (b), and a change does not arise in each basic posture of three bodies. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, and similarly, the basic posture does not change. Further, when the third reel stop button 18 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 4D, and the right foot of the character located on the right is greatly raised backward.
[0225]
Also, instead of the four types of extinguishing patterns shown in FIGS. 7, 8, 9, and 10, four types of action patterns 1 to 4 of the character appearing on the liquid crystal display unit 24 shown in FIGS. Thus, four types of interlocking display modes may be produced to notify the precursor.
[0226]
FIG. 68 is an operation pattern 1 that produces the first interlocking display mode corresponding to the above-described absence of turning-off of the reel lamp (see FIG. 7). When the stop buttons 16 to 18 are not operated, nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG.
[0227]
In the first embodiment, when the production mode combination (1) or (5) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, the second implementation is performed. In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “no light extinction” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the liquid crystal display unit 24 displays the girl character “Kumi”. One basic posture of "Chan" is displayed. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, the posture does not change, and when the third reel stop button 18 is operated, the character is changed. The posture is as shown in FIG. 4D, and the posture does not change.
[0228]
FIG. 69 is an operation pattern 2 that produces the second interlocking display mode corresponding to the reel lamp extinguishing pattern 1 (see FIG. 8) described above. Even in this pattern, when the stop buttons 16 to 18 are not operated, nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG.
[0229]
In the first embodiment, when the production mode combination (2) or (6) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, the second implementation is performed. In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “extinguishing pattern 1” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the liquid crystal display unit 24 displays the same figure (b). ) Is displayed. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, the posture does not change, and when the third reel stop button 18 is operated, the character is changed. The posture of is as shown in FIG. 4D, and the character's right foot rises slightly backward.
[0230]
FIG. 70 is an operation pattern 3 that produces the third interlocking display mode corresponding to the reel lamp extinguishing pattern 2 (see FIG. 9) described above. Even in this pattern, when the stop buttons 16 to 18 are not operated, nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG.
[0231]
In the first embodiment, when the production mode combination (3) or (7) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, the second implementation is performed. In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “extinguishing pattern 2” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the liquid crystal display unit 24 displays the same figure (b). ) Is displayed. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. 5C, and the right foot of the character is raised slightly backward. Further, when the third reel stop button 18 is operated, the posture of the character becomes as shown in FIG.
[0232]
FIG. 71 is an operation pattern 4 that produces the fourth interlocking display mode corresponding to the reel lamp extinguishing pattern 3 (see FIG. 10) described above. Even in this pattern, when the stop buttons 16 to 18 are not operated, nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG.
[0233]
In the first embodiment, when the production mode combination (4) or (8) is selected in the notification selection lottery process using the winning mode notification selection lottery probability table and the first reel stop button 16 is operated, the second implementation is performed. In the embodiment, when the reel lamp extinguishing pattern is selected as “extinguishing pattern 3” in the notification selection lottery process using the demo lottery table and the first reel stop button 16 is operated, the liquid crystal display unit 24 displays the same figure (b). ) Is displayed. Next, when the second reel stop button 17 is operated, the posture of the character is as shown in FIG. Further, when the third reel stop button 18 is operated, the posture of the character becomes as shown in FIG. 4D, and the character's right foot is greatly raised backward.
[0234]
In the second embodiment, when all the reels 3 to 5 are stopped, the reel lamp blinking pattern 1 to the reel lamp blinking pattern 9 shown in FIGS. Each reel back lamp 57 produced the stop display mode and notified the sign. However, instead of these reel lamp blinking patterns, ten kinds of stop display modes are produced by the ten kinds of action patterns 1 to 10 of the character shown on the liquid crystal display unit 24 shown in FIGS. You may make it alert | report.
[0235]
FIG. 72 is an operation pattern 1 that produces the first stop display mode corresponding to the above-described absence of blinking of the reel lamp.
[0236]
In the second embodiment, the reel lamp flashing pattern is selected as “no flashing” in the notification selection lottery process (see FIG. 59, step 104 ′) using the demo lottery table (see FIGS. 54 to 56). In this case, the stop effect means does not display anything on the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 5B, the basic posture in which the first character “Ami-chan” raises his right foot slightly and shows the back of his right foot is displayed on the left side of the liquid crystal display unit 24. Next, the same basic posture of the character “Ami-chan” is displayed in the center of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. 10C, and finally, on the right side of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. The same basic posture of the character “Ami-chan” is displayed.
[0237]
FIG. 73 is an operation pattern 2 that produces the second stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 1 described above.
[0238]
When the reel lamp flashing pattern is selected as “flashing pattern 1” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, the basic posture of the character “Ami-chan” is displayed on the left side of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. 5B, and then in the center of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. The posture in which the right hand of the character “Ami-chan” is raised is displayed, and finally the basic posture of the character “Ami-chan” is displayed on the right side of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG.
[0239]
FIG. 74 is an operation pattern 3 that produces the third stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 2 described above.
[0240]
When the reel lamp blinking pattern is selected as “flashing pattern 2” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, the basic posture of the character “Ami-chan” is displayed on the left side of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. 5B, and then in the center of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. The posture in which the character “Ami-chan” jumps with the right hand raised is displayed. Finally, as shown in FIG. 6D, the posture of the character “Ami-chan” returning the right hand and protruding the left hand forward is displayed on the right side of the liquid crystal display unit 24.
[0241]
FIG. 75 is an operation pattern 4 that produces the fourth stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 3 described above.
[0242]
When the reel lamp flashing pattern is selected as “flashing pattern 3” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, as shown in FIG. 4B, the character “Ami-chan” displays the posture with the right hand raised on the left of the liquid crystal display unit 24, and then the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. At the center of the screen, the character “Ami-chan” jumps with his right hand up is displayed. Finally, as shown in FIG. 6D, the posture of the character “Ami-chan” returning the right hand and protruding the left hand forward is displayed on the right side of the liquid crystal display unit 24.
[0243]
FIG. 76 is an operation pattern 5 that produces the fifth stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 4 described above.
[0244]
When the reel lamp flashing pattern is selected as “flashing pattern 4” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, the basic posture of the character “Ami-chan” is displayed on the left side of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. 5B, and then in the center of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. , The character “Ami-chan” raises his left hand and twists his upper body to display a slightly jumping posture. Finally, as shown in FIG. 4D, the right heel landing position is displayed on the right side of the liquid crystal display unit 24 while bringing both hands held by the character “Ami-chan” close to the face.
[0245]
FIG. 77 shows an operation pattern 6 that produces the sixth stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 5 described above.
[0246]
When the reel lamp blinking pattern is selected as “flashing pattern 5” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, the basic posture of the character “Ami-chan” is displayed on the left side of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. 5B, and then in the center of the liquid crystal display unit 24 as shown in FIG. , The character “Ami-chan” raises his right foot and displays a posture that floats slightly in the air. Finally, as shown in FIG. 5D, the character “Ami-chan” displays the posture in which the left foot is landed while raising the right foot slightly diagonally backward, to the right of the liquid crystal display unit 24.
[0247]
FIG. 78 is an operation pattern 7 that produces the seventh stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 6 described above.
[0248]
When the reel lamp blinking pattern is selected as “flashing pattern 6” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, as shown in FIG. 6B, the character “Ami-chan” displays the posture of landing the left foot while raising the right foot slightly diagonally behind the left side of the liquid crystal display unit 24. Next, FIG. As shown in the figure, in the center of the liquid crystal display unit 24, the character “Ami-chan” displays a posture in which the right leg is lifted greatly and floated in the air. Finally, as shown in FIG. 5D, the character “Ami-chan” displays the posture in which the left foot is landed while raising the right foot slightly diagonally backward, to the right of the liquid crystal display unit 24.
[0249]
FIG. 79 is an operation pattern 8 that produces the eighth stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 7 described above.
[0250]
When the reel lamp flashing pattern is selected as “flashing pattern 7” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, as shown in FIG. 4B, the second character “Yumi-chan” who does not carry a backpack displays a posture with the palms of both hands facing upwards while raising his right leg slightly. To do. Next, as shown in FIG. 5C, the character “Yumi-chan” displays a posture in which the left hand is lowered with the left hand raised while raising the left foot slightly while being displayed at the center of the liquid crystal display unit 24. Finally, as shown in FIG. 4D, the character “Yumi-chan” displays a posture with the palms of both hands directed to the heaven while raising the right foot slightly on the right side of the liquid crystal display unit 24.
[0251]
FIG. 80 is an operation pattern 9 that produces the ninth stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 8 described above.
[0252]
When the reel lamp flashing pattern is selected as “flashing pattern 8” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Next, as shown in FIG. 4B, on the left side of the liquid crystal display unit 24, the third character “Kumi-chan” with his hair tied in a pigtails displays a posture with a beard in his left hand while slightly bending his right foot. To do. Next, as shown in FIG. 10C, the character “Kumi-chan” raises his right hand forward while the character “Kumi-chan” raises his right foot backwards at the center on the left side of the liquid crystal display unit 24. Next, as shown in FIG. 4D, the posture of the character “Kumi-chan” jumping with both feet is displayed in the center of the liquid crystal display unit 24 on the right side. Lastly, as shown in FIG. 5E, the posture of the character “Kumi-chan” holding the heel on the right side while facing away is displayed on the right side of the liquid crystal display unit 24.
[0253]
FIG. 81 shows an operation pattern 10 that produces a tenth stop display mode corresponding to the reel lamp blinking pattern 9 described above.
[0254]
When the reel lamp flashing pattern is selected as “flashing pattern 9” in the notification selection lottery process using the demo lottery table, the stop effect means is as shown in FIG. Nothing is displayed on the liquid crystal display unit 24. Subsequently, as shown in FIG. 5B, the second character “Yumi-chan” displays the posture with the palms of both hands facing up while raising the right foot slightly on the left side of the liquid crystal display unit 24. Next, as shown in FIG. 6C, the character “Yumi-chan” raises his right hand slightly and raises his left hand and lowers his left hand in the center on the left side of the liquid crystal display unit 24. Next, as shown in FIG. 4D, the character “Yumi-chan” displays the posture with the palms of both hands facing up while raising the right foot slightly in the center on the right side of the liquid crystal display unit 24. Finally, as shown in FIG. 5E, the character “Yumi-chan” displays a posture in which the right hand is lifted slightly and the left hand is lowered while the left foot is slightly raised, as shown on the right side of the liquid crystal display unit 24.
[0255]
Further, instead of the ten types of reel lamp blinking patterns (see FIGS. 39 to 52) in the second embodiment, ten types of characters appearing on the liquid crystal display unit 24 shown in FIGS. It is also possible to produce 10 types of stop display modes according to the operation patterns 1 to 10 to notify the sign.
[0256]
FIGS. 82 to 91 correspond to FIGS. 72 to 81, respectively, and correspond to the reel lamp blinking-no-reel lamp blinking pattern 9 in the second embodiment. After all the reels 3 to 5 are stopped, in the operation patterns 1 to 10 shown in FIGS. 72 to 81 described above, only one character is displayed at a time on the liquid crystal display unit 24, but as shown in FIGS. In the operation patterns 1 to 10, the number of characters displayed on the liquid crystal display unit 24 increases with time, such as one body, two bodies, and three bodies.
[0257]
Further, instead of the ten types of reel lamp blinking patterns (see FIGS. 39 to 52) in the second embodiment, ten types of characters appearing on the liquid crystal display unit 24 shown in FIGS. It is also possible to produce 10 types of stop display modes according to the operation patterns 1 to 10 to notify the sign.
[0258]
FIGS. 92 to 101 also correspond to FIGS. 72 to 81, respectively, and correspond to the reel lamp blinking-no-reel lamp blinking pattern 9 in the second embodiment. After all of the reels 3 to 5 are stopped, in the above-described operation patterns 1 to 10 shown in FIGS. 72 to 81, one character is moved and displayed in order to the left, center, and right positions of the liquid crystal display unit 24. However, in the operation patterns 1 to 10 shown in FIGS. 92 to 101, one character in each posture is displayed at the same central position of the liquid crystal display unit 24.
[0259]
Even if such three kinds of 10 kinds of stop display modes shown in FIGS. 72 to 101 are displayed on the liquid crystal display unit 24 after all the reels 3 to 5 are stopped, the same effect as in the second embodiment is obtained.・ Effects can be obtained.
[0260]
Moreover, in each embodiment mentioned above, an alerting | reporting means produces | generates one sound in several sound effects, when the variable display start part (start lever 15) starts the variable display of each reel 3-5. The variable display of each column is produced in one display mode among a plurality of display modes in conjunction with the stop of the variable display of each column by the sound generating unit and the variable display stop unit (stop buttons 16 to 18). Interlocking effect means, and stop effect means for producing the display of the variable display device (reels 3 to 5) in one display mode among a plurality of display modes when all the variable displays in each column are stopped. It was done.
[0261]
However, this notifying means may be configured only by the sound generating means and the interlocking effect means. Further, this notifying means may be configured only by the sound generating means and the stop effect means. Further, the notification means may be configured only by the interlocking effect means and the stop effect means.
[0262]
Regardless of the configuration of the notification means, the same effects as those of the above-described embodiments are prepared by preparing the combinations of effects of the respective configuration means as many as the number of types of required notification information.・ Effects are produced.
[0263]
Moreover, in each embodiment mentioned above, the interlocking production | presentation means blinked each back lamp 57 of each reel 3-5 in response to each operation of the stop buttons 16-18, and produced the selected interlocking display mode. . However, any one of the stop buttons 16 to 18, for example, one of the randomly selected or fixed one of the stop buttons 16 to 18 is operated, regardless of the operation of the other stop buttons. You may make it produce a display aspect sequentially. For example, when the first stop button 16 is operated, the back lamps 57a to 57c of the stop reels 3 to 5 are controlled to blink regardless of the operation of the second stop button 17 and the third stop button 18. For example, the second interlocking display modes shown in FIGS. 8A to 8D may be sequentially produced.
[0264]
Similarly, it is also possible to produce an interlocking display mode in conjunction with any two stop button operations selected or fixed at random. For example, when the fourth interlocking display mode shown in FIG. 10 is selected as the interlocking display mode, when the first stop button 16 is operated, each reel that is lit during rotation as shown in FIG. In each of the back lamps 57 of 3 to 5, the back lamp 57 of the first reel 3 is turned off as shown in FIG. When the second stop button 17 is operated, regardless of the operation of the third stop button 18, as shown in FIGS. The lamps 57a to 57c are sequentially turned off.
[0265]
In each of the above embodiments, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a pachinko machine provided with a variable display device. It may be applied to such a ball game machine and other amusement equipment. Some of these gaming machines do not have a button for stopping the variable display, and each variable display unit automatically and automatically stops for each variable display row. Even in such a case, the same effect as in the above embodiment can be obtained by operating the above-described winning mode notifying means at the timing at which each variable display row automatically stops.
[0266]
When the present invention is applied to a pachinko machine, the flow of games such as start lever operation, winning mode determination random number extraction, and reel rotation start in the slot machines of each of the embodiments described above is directed to a specific prize opening in the pachinko machine. It is replaced with a game flow such as winning a pachinko ball, extracting a random number for determining a winning mode, and starting rotation of a slot machine / reel incorporated in a pachinko machine. In the slot machines of the above embodiments, the payout of medals performed when the reel symbol is stopped and displayed in a certain manner, the pachinko machine opens a variable winning device such as an attacker or tulip, It can be replaced by giving a privilege on a pachinko game like giving a lot of balls to a player.
[0267]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the winning mode determined by the internal lottery is notified to the player in a series of games. Therefore, the fun of the performance increases, and even a game beginner who cannot judge the reach of the reach can predict the winning mode to some extent by this notification in a series of games. In addition, since this notification is performed with a predetermined probability or with a predetermined reliability, if there is a notification, the joy is increased and the fun can be further enhanced, and the notification is performed for each winning mode. Therefore, for example, the stop button can be easily operated.
[0268]
Further, the player can know the internal lottery result of occurrence of the specific winning mode by the notification information of the notifying unit even when the internal lottery result of occurrence of the specific winning mode is not notified by the notifying unit. For this reason, the game has the pleasure of searching for the occurrence of the specific winning mode from the notification information of the notification means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
2 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
3 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 2; FIG.
FIG. 4 is a view showing a state in which the winning lines written on the display window of the slot machine shown in FIG. 1 are sequentially activated.
5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a timing chart showing timings at which game start sounds are output in the game processing of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 7 is a view showing a first interlocking display mode in which the player is notified by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 8 is a view showing a second interlocking display mode notified to the player by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 9 is a view showing a third interlocking display mode notified to the player by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 10 is a view showing a fourth interlocking display mode in which the player is notified by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
11 is a timing chart showing the timing of each part of the circuit when the fourth interlocking display mode shown in FIG. 10 is performed.
FIG. 12 is a view showing a first stop display mode notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 13 is a view showing a second stop display mode notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 14 is a view showing a third stop display mode notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 15 is a view showing a fourth stop display mode notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 16 is a view showing a winning probability table used in the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 17 is a view showing a symbol table used for the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 18 is a view showing a combination of effect display modes notified to the player by the notification means in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 19A is a relationship between the type of game start sound and the frequency of appearance of each winning mode in the first embodiment, and FIG. 19B is the type of interlocking display mode and each winning mode in the first embodiment. (C) is a figure which shows the relationship between the kind of stop display aspect and the frequency which each winning aspect appears in 1st Embodiment.
FIG. 20 is a view showing a winning mode notification selection lottery probability table used in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 21 is an appearance probability table showing a probability that each predictive notification pattern appears as a result of using the notification selection lottery probability table shown in FIG. 20;
FIG. 22 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 23 is a second flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
24 is a flowchart showing the contents of a reel stop control process shown in FIG.
FIG. 25 is a view showing a relationship of symbol codes that are assigned to and read by each rotary reel in the gaming process of the slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 26 is a view showing a hit prediction flag table used for game processing in the slot machine according to the first and second embodiments.
27A is a diagram showing the appearance frequency of each winning mode in the effect mode combination (3) shown in FIG. 18, and (b) is a diagram showing the appearance frequency of each winning mode in the effect mode combination (8) shown in FIG. It is.
FIG. 28 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
29 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 28. FIG.
FIG. 30 is a view showing a first reel stop sound selection table used in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
31 is a timing chart of the reel stop sound 1 shown in FIG. 30. FIG.
FIG. 32 is a timing chart of the reel stop sound 1 when the next stop button is pressed before the reel stop sound 1 is muted.
33 is a timing chart of the reel stop sound 2 shown in FIG. 30. FIG.
FIG. 34 is a timing chart of the reel stop sound 2 when the next stop button is pressed before the reel stop sound 2 is muted.
35 is a timing chart of the reel stop sound 3 shown in FIG. 30. FIG.
FIG. 36 is a timing chart of the reel stop sound 3 when the next stop button is pressed before the reel stop sound 3 is muted.
37 is a timing chart of the reel stop sound 4 shown in FIG. 30. FIG.
FIG. 38 is a view showing a second reel stop sound selection table used for the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 39 is a view showing a second stop display mode (reel lamp blinking pattern 1) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 40 is a view showing a third stop display mode (reel lamp blinking pattern 2) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 41 is a view showing a fourth stop display mode (reel lamp blinking pattern 3) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 42 is a view showing the first half of a fifth stop display mode (reel lamp blinking pattern 4) notified to the player by stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 43 is a view showing the second half of the fifth stop display mode (reel lamp blinking pattern 4) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 44 is a view showing a sixth stop display mode (reel lamp blinking pattern 5) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 45 is a view showing a seventh stop display mode (reel lamp blinking pattern 6) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 46 is a view showing the first half of an eighth stop display mode (reel lamp blinking pattern 7) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 47 is a view showing the middle half of the eighth stop display mode (reel lamp blinking pattern 7) notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 48 is a view showing the second half of the eighth stop display mode (reel lamp blinking pattern 7) notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 49 is a view showing a ninth stop display mode (reel lamp blinking pattern 8) which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 50 is a view showing the first half of the tenth stop display mode (reel lamp blinking pattern 9) which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 51 is a view showing the middle half of the tenth stop display mode (reel lamp blinking pattern 9) notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 52 is a view showing the latter half of the tenth stop display mode (reel lamp blinking pattern 9) notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 53 is a view showing a demo lottery table selection table used for game processing of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 54 is a view showing a first demonstration lottery table used for game processing of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 55 is a view showing a second demo lottery table used for the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 56 is a view showing a third demo lottery table used for the gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 57A shows the contents of a gaming state status (GMLVSTS) storage area stored in the RAM of the slot machine according to the second embodiment, and FIG. 57B shows a flag counter (FLGCTR) storage area stored in the RAM. FIG.
FIG. 58 is a diagram showing a confirmed pattern in which a predictive notification of occurrence of a specific winning mode is performed with a probability of 100% in the second embodiment.
FIG. 59 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the second embodiment.
60 is a flowchart showing the contents of the notification selection lottery process shown in FIG. 59. FIG.
61 is a flowchart showing the contents of reel stop control processing shown in FIG. 59. FIG.
62 is a flowchart showing the contents of the notification lamp control process shown in FIG. 59. FIG.
FIG. 63 is a diagram showing a lighting timing chart of a notification lamp in the second embodiment.
FIG. 64 is a view showing a first interlocking display aspect informed to the player by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modification of the first and second embodiments.
FIG. 65 is a view showing a second interlocking display mode informed to the player by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modification of each of the first and second embodiments.
FIG. 66 is a view showing a third interlocking display manner in which the player is notified by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modification of each of the first and second embodiments.
FIG. 67 is a view showing a fourth interlocking display state in which the player is notified by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modification of the first and second embodiments.
FIG. 68 is a view showing a first interlocking display aspect informed to the player by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of each of the first and second embodiments.
FIG. 69 is a view showing a second interlocking display aspect informed to the player by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of the first and second embodiments.
FIG. 70 is a diagram showing a third interlocking display mode in which the player is notified by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of each of the first and second embodiments.
FIG. 71 is a view showing a fourth interlocking display state in which the player is notified by the interlocking effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of each of the first and second embodiments.
FIG. 72 is a view showing a first stop display mode notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified mode of the second embodiment.
FIG. 73 is a view showing a second stop display state informed to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified aspect of the second embodiment.
FIG. 74 is a view showing a third stop display mode informed to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified mode of the second embodiment.
FIG. 75 is a view showing a fourth stop display manner which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified embodiment of the second embodiment.
FIG. 76 is a view showing a fifth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified aspect of the second embodiment.
FIG. 77 is a view showing a sixth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified aspect of the second embodiment.
FIG. 78 is a view showing a seventh stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified aspect of the second embodiment.
FIG. 79 is a view showing an eighth stop display state which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modification mode of the second embodiment.
FIG. 80 is a view showing a ninth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified aspect of the second embodiment.
FIG. 81 is a view showing a tenth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the first modified aspect of the second embodiment.
FIG. 82 is a view showing a first stop display mode notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modified mode of the second embodiment.
FIG. 83 is a view showing a second stop display manner which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of the second embodiment.
FIG. 84 is a view showing a third stop display mode informed to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modified mode of the second embodiment.
FIG. 85 is a view showing a fourth stop display state which is notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the second modified aspect of the second embodiment.
FIG. 86 is a view showing a fifth stop display manner which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of the second embodiment.
FIG. 87 is a view showing a sixth stop display aspect which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification aspect of the second embodiment.
FIG. 88 is a view showing a seventh stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the second modification of the second embodiment.
FIG. 89 is a view showing an eighth stop display mode which is notified to the player by the stop effect means in the game processing of the slot machine according to the second modification mode of the second embodiment.
FIG. 90 is a view showing a ninth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification of the second embodiment.
FIG. 91 is a view showing a tenth stop display aspect which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the second modification aspect of the second embodiment.
FIG. 92 is a view showing a first stop display mode informed to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modified mode of the second embodiment.
FIG. 93 is a view showing a second stop display manner which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modified embodiment of the second embodiment.
FIG. 94 is a diagram showing a third stop display mode informed to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification mode of the second embodiment.
FIG. 95 is a view showing a fourth stop display state which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification mode of the second embodiment.
FIG. 96 is a view showing a fifth stop display aspect which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification aspect of the second embodiment.
FIG. 97 is a view showing a sixth stop display aspect which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification aspect of the second embodiment.
FIG. 98 is a view showing a seventh stop display aspect which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification aspect of the second embodiment.
FIG. 99 is a view showing an eighth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification mode of the second embodiment.
FIG. 100 is a view showing a ninth stop display aspect which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification aspect of the second embodiment.
FIG. 101 is a view showing a tenth stop display form which is notified to the player by the stop effect means in the gaming process of the slot machine according to the third modification mode of the second embodiment.
FIG. 102 is a view showing a lighting state of each reel back lamp in the conventional slot machine.
[Explanation of symbols]
1 ... Slot machine
2 ... Front panel
3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel
6, 7, 8 ... windows
9 ... Medal slot
10, 11, 12 ... BET switch
13 ... Credit number display
14 ... Credit / payment changeover switch
15 ... Start lever
16, 17, 18 ... Stop button
19 ... Sound hole
20 ... Medal tray
21 ... Medal payout exit
22: Dividend display section
23 ... Activation line indicator lamp
24 ... Liquid crystal display
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line
57a, 57b, 57c ... Back lamp

Claims (15)

複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、A winning mode determining means for establishing a winning flag of the winning mode when the extracted random number belongs to any of the winning modes in the probability table;
種々の図柄を複数のリールに表示し,前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、  A variable display device for displaying various symbols on a plurality of reels, and stopping and displaying a symbol combination corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means on the activated winning line;
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、  A start lever for starting variable display of the variable display device;
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、  A plurality of stop buttons for stopping the plurality of reels for each reel;
を備え、  With
前記複数の入賞態様は、複数の小当たり入賞態様の他、その属した入賞態様の当選フラグが成立すると対応する図柄組み合わせが停止表示されるまで内部当たり状態となるボーナス入賞態様を含み、  The plurality of winning modes include a bonus winning mode in which an internal winning state is maintained until a corresponding symbol combination is stopped and displayed when a winning flag of the winning mode to which it belongs is established, in addition to a plurality of small winning modes.
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行う  The variable display device stops and displays the symbol combination corresponding to the winning mode on the activated winning line based on the operation of the stop button. Even if the winning flag is established, the stop button is displayed. If the symbol corresponding to the winning flag is not operated at a timing at which the symbol corresponding to the winning winning line can be stopped, control is performed so that the symbol combination corresponding to the valid winning line is not stopped and displayed.
遊技機において、  In gaming machines,
前記スタートレバーの操作が検出されたことに基づいて発生させる複数の効果音と、  A plurality of sound effects to be generated based on detection of an operation of the start lever;
前記複数の停止ボタンの各々の操作が検出される毎に実行される表示態様の組み合わせが予め定められた複数の連動表示態様と、A plurality of interlocking display modes in which a combination of display modes to be executed each time an operation of each of the plurality of stop buttons is detected;
前記連動表示態様による報知を実行された後であって前記各リールの全てが停止したときに実行される複数の停止表示態様とA plurality of stop display modes which are executed after notification of the interlocked display mode is executed and all of the reels are stopped;
を有するとともに、And having
前記複数の効果音、前記複数の連動表示態様、および前記複数の停止表示態様の各々を組み合わせてなる複数の報知態様を有し、The plurality of sound effects, the plurality of interlocking display modes, and a plurality of notification modes formed by combining each of the plurality of stop display modes,
前記複数の小当たり入賞態様と前記ボーナス入賞態様を含む前記複数の入賞態様毎に区画され、この入賞態様毎に前記複数の報知態様の組み合わせのうち少なくとも一が対応付けされた演出決定テーブルと、An effect determination table that is divided for each of the plurality of winning modes including the plurality of small winning prize modes and the bonus winning mode, and at least one of the combinations of the plurality of notification modes is associated with each winning mode,
前記スタートレバーの操作が検出されたことに基づいて、前記演出決定テーブルにより前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた報知態様を選択し、この選択された報知態様で遊技者に報知する報知手段と、Based on the detection of the operation of the start lever, the notification mode corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means is selected from the effect determination table, and the player is notified in the selected notification mode. Notification means for
を特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by
前記演出決定テーブルは、前記ボーナス入賞態様が前記内部当たり状態となっているか否かに応じて、前記ボーナス入賞態様以外の入賞態様に対応付けられた報知態様が異なるように構成されていることThe effect determination table is configured so that a notification mode associated with a winning mode other than the bonus winning mode differs depending on whether or not the bonus winning mode is in the internal winning state.
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記複数の連動表示態様における前記複数の停止ボタンの各々の操作が検出される毎に実行される表示態様の組み合わせは、同じ表示態様の組み合わせを含むことA combination of display modes executed each time an operation of each of the plurality of stop buttons in the plurality of interlocking display modes is detected includes a combination of the same display modes.
を特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記複数の報知態様は、前記停止表示態様による報知が行われない組み合わせを含むことThe plurality of notification modes include a combination in which notification according to the stop display mode is not performed.
を特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by:
前記複数の停止ボタンは3個の停止ボタンであり、The plurality of stop buttons are three stop buttons,
前記連動表示態様は、前記停止ボタンのうち1つの操作が検出されたことに基づいて実行される表示態様、前記停止ボタンのうち2つの操作が検出されたことに基づいて実行される表示態様、および前記停止ボタンの全ての操作が検出されたことに基づいて実行される表示態様の組み合わせから構成されることThe interlocking display mode is a display mode that is executed based on detection of one operation of the stop buttons, a display mode that is executed based on detection of two operations of the stop buttons, And a combination of display modes executed based on detection of all operations of the stop button
を特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
前記報知手段は液晶表示部を含み、The notification means includes a liquid crystal display unit,
前記連動表示態様および前記停止表示態様は、液晶表示部による表示態様により行われることThe interlocking display mode and the stop display mode are performed by a display mode by a liquid crystal display unit.
を特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized by:
前記連動表示態様は、前記液晶表示部に表示されるキャラクタの表示態様の組み合わせであることThe interlock display mode is a combination of display modes of characters displayed on the liquid crystal display unit.
を特徴とする請求項6に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 6.
前記連動表示態様は、前記液晶表示部に表示される背景画像の表示態様の組み合わせであることThe interlocking display mode is a combination of display modes of a background image displayed on the liquid crystal display unit.
を特徴とする請求項6に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 6.
前記停止表示態様は、前記連動表示態様における表示態様とは異なる表示態様であることThe stop display mode is a display mode different from the display mode in the interlocking display mode.
を特徴とする請求項6から請求項8のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 6 to 8, characterized by:
前記報知手段は前記図柄を照射するランプを含み、The notification means includes a lamp that irradiates the symbol,
前記連動表示態様および前記停止表示態様は、前記ランプによる表示態様により行われることThe interlocking display mode and the stop display mode are performed by a display mode using the lamp.
を特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized by:
前記連動表示態様は、前記ランプの点灯または消灯による表示態様の組み合わせであることThe interlocking display mode is a combination of display modes by turning on or off the lamp.
を特徴とする請求項10に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 10.
前記停止表示態様は、前記ランプの点滅させることにより行われることThe stop display mode is performed by blinking the lamp.
を特徴とする請求項10または請求項11に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 10 or 11, characterized by the above.
前記報知手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に基づいた報知態様を所定確率で報知することThe notification means notifies the notification mode based on the winning mode determined by the winning mode determination unit with a predetermined probability.
を特徴とする請求項1から請求項12のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the gaming machine is characterized by the following.
前記演出決定テーブルは、抽出乱数を各報知態様に区画するデータからなり報知する入賞態様を選択する報知選択抽選確率テーブルと、報知する入賞態様に応じて報知態様を選択する演出態様組合せテーブルとにより構成されることThe effect determination table includes a notification selection lottery probability table for selecting a winning mode to be notified, which includes data that partitions the extracted random number into each notification mode, and an effect mode combination table for selecting a notification mode according to the winning mode to be notified. Composed
を特徴とする請求項13に記載の遊技機。  The game machine according to claim 13.
前記演出決定テーブルは、遊技状態および入賞態様に応じてデモ抽選テーブルを選択するデモ抽選テーブル選択テーブルと、抽選乱数に応じて報知態様を選択するデモ抽選テーブルとにより構成されることThe effect determination table includes a demo lottery table selection table for selecting a demo lottery table according to a gaming state and a winning mode, and a demo lottery table for selecting a notification mode according to a lottery random number.
を特徴とする請求項13に記載の遊技機。  The game machine according to claim 13.
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