JP2001145735A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001145735A
JP2001145735A JP32960199A JP32960199A JP2001145735A JP 2001145735 A JP2001145735 A JP 2001145735A JP 32960199 A JP32960199 A JP 32960199A JP 32960199 A JP32960199 A JP 32960199A JP 2001145735 A JP2001145735 A JP 2001145735A
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JP
Japan
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symbol
game
stop
ball
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP32960199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP32960199A priority Critical patent/JP2001145735A/en
Publication of JP2001145735A publication Critical patent/JP2001145735A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an expectant feeling of a game characteristic and a big hit, and to impart a change to a lot-drawing game every time when finishing a special game by changing stopping order of a plurality of patterns variably displayed on a variable pattern display means to basic stopping order. SOLUTION: When a decided pattern stopping pattern is '1, 7, 7' and 'a miss (ready-to-win-finish)', stopping order changing data SC3 (right→center→left) different from basic stopping order is decided so that a representation effect can be exhibited. After a prescribed time after variably starting three patterns, a right pattern '7' stops in the first place, and afterwards, a center pattern '7' stops after several seconds. At this time, since a ready-to-win-finish state is formed by two patterns '7', an expectant feeling of possibly becoming a big hit can be largely imparted to a game player. A left pattern '1' finally stops after a prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に変動図柄表示手段に変動表示している複数の図
柄を停止又は一旦停止させる停止順序を変更し、遊技者
の大当たりに対する期待感を高めるようにしたものに関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine, and more particularly, to changing a stop sequence of stopping or temporarily stopping a plurality of symbols fluctuatingly displayed on a fluctuating symbol display means, thereby increasing a player's expectation of a jackpot. Regarding what was to be enhanced.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、弾球遊技機であるパチンコ機で
は、遊技盤のほぼ中央部に設けられた変動図柄表示手段
の例えば3つの図柄表示部(左,中,右)に表示される
図柄を停止させる基本停止順序が、例えば左図柄→中図
柄→右図柄として予め設定されており、発射手段により
遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技盤に沿って
落下する遊技球が図柄始動手段を通過したとき、3つの
図柄表示部の図柄を夫々独立して変動させ、図柄始動手
段が遊技球を検出したときのタイミングに応じて「大当
たり」か「外れ」かを決定し、大当たり用図柄組合せ又
は外れ用図柄組合せを選択し、図柄の変動開始後例えば
約10秒経過したときに先ず左図柄を停止させ、その後
暫くしてから中図柄を停止させ、その後約30〜40秒
経過してから右図柄を最終的に停止させる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine which is a ball game machine, symbols displayed on, for example, three symbol display portions (left, middle, right) of a variable symbol display means provided substantially at the center of the game board. The basic stop sequence for stopping the game is set in advance as, for example, a left symbol → a middle symbol → a right symbol, and a game ball is fired by a firing means to a game area of a game board, and a game ball falling along the game board is designed. When passing through the starting means, the symbols of the three symbol display portions are independently changed, and it is determined whether the "big hit" or "missing" according to the timing when the symbol starting means detects the game ball. Select a symbol combination or a symbol combination for departure, first stop the left symbol when about 10 seconds elapse after the start of the fluctuation of the symbol, then stop the middle symbol a while later, and then elapse about 30 to 40 seconds And then the right symbol Is finally stopped.

【0003】即ち、「大当たり」の図柄停止パターンが
「7,7,7」であっても基本停止順序に基づいて、先
ず停止図柄「1,1,1」を左図柄→中図柄→右図柄の
順に一旦停止させることで、確率変動を伴わない大当た
りかのように見せ掛けておき、3つの図柄の全てを再始
動させることで遊技者に確率変動の大当たりになる期待
感を持たせることができ、最終的に確率変動を伴う大当
たり図柄「7,7,7」を左図柄→中図柄→右図柄の順
に停止させることで、演出効果を高めている。
That is, even if the symbol stop pattern of the "big hit" is "7, 7, 7", first, the stop symbol "1, 1, 1" is changed from the left symbol to the middle symbol to the right symbol based on the basic stop sequence. By temporarily stopping in the order of, it is possible to give the player the expectation that the probability change will be a big hit by restarting all three symbols by making it look like a big hit without probability fluctuation Finally, the staging effect "7, 7, 7" with probability fluctuation is stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to enhance the effect.

【0004】これに対して、図柄停止パターンが「7,
7,7」のときに、先ず外れの停止図柄「7,7,3」
を左図柄→中図柄→右図柄の順に一旦停止させ、外れ図
柄であるかのように見せ掛けておき、右図柄だけを所定
時間だけ再変動させてから図柄「7」で停止させ、最終
的に確率変動を伴う大当たり図柄「7,7,7」を表示
することで、演出効果を高めている。
On the other hand, the symbol stop pattern is "7,
In the case of "7, 7", first, the stop symbol "7, 7, 3"
Is temporarily stopped in the order of left symbol → middle symbol → right symbol, pretend to be a missing symbol, only the right symbol is re-fluctuated for a predetermined time, then stopped at symbol “7”, and finally By displaying the jackpot symbol "7, 7, 7" with probability fluctuation, the effect of the effect is enhanced.

【0005】また、「外れ(リーチ)」の図柄停止パタ
ーンが「7,7,1」であっても、先ず停止図柄「7,
7,3」を左図柄→中図柄→右図柄の順に一旦停止させ
ることで外れであっても、右図柄だけを再始動させるこ
とで大当たりになる期待感を持たせるように演出効果を
高めている。しかし、所定時間変動後に最終的に図柄
「1」で停止させることで、外れが決定される。
[0005] Even when the symbol stop pattern of "reach" is "7, 7, 1", first, the stop symbol "7,
Even if it is out of place by temporarily stopping "7, 3" in the order of left symbol → middle symbol → right symbol, restarting only the right symbol will increase the effect of giving a sense of expectation to be a big hit. I have. However, the deviation is determined by finally stopping at the symbol "1" after a predetermined time fluctuation.

【0006】ここで、時間短縮機能付きのパチンコ機で
は、複数種類の大当たり図柄のうち、予め設定された1
又は複数の時短突入図柄で大当たりした場合に限って、
大当たり(特別遊技)により遊技者に利益状態を与える
とともに、図柄の変動停止を所定回数(例えば、100
回)分実行する迄時間短縮モードが設定され、第2変動
図柄表示手段の図柄の変動時間を短縮し、「小当たり」
の場合には開閉式入賞手段の開放時間を延長して入賞し
易くしている。
Here, in a pachinko machine with a time reducing function, a predetermined one of a plurality of types of jackpot symbols is set.
Or, only if you win with multiple time-saving inrush designs,
A profit is given to the player by a jackpot (special game), and the symbol is stopped for a predetermined number of times (for example, 100 times).
The time reduction mode is set until the number of times is executed, and the fluctuation time of the symbol of the second variable symbol display means is shortened, and "small hit"
In this case, the opening time of the open / close type winning means is extended to make it easier to win.

【0007】また、確率変動型のカード式パチンコ機で
は、複数種類の大当たり図柄のうち、予め設定された1
又は複数の確率変動図柄で大当たりした場合に限って、
次回或いは次々回の大当たりまで確率変動モードが設定
され、大当たり確率を高めるとともに、第2変動図柄表
示手段の図柄の変動時間を短縮して小当たりの確率を高
め、「小当たり」の場合には開閉式入賞手段の開放時間
を延長して入賞し易くしている。
[0007] Further, in the card type pachinko machine of the probability variation type, a predetermined one of a plurality of types of jackpot symbols is set.
Or, only in the case of a big hit with multiple probability fluctuation symbols,
The probability fluctuation mode is set up to the next or subsequent big hits, and the big hit probability is increased, the fluctuation time of the symbol of the second fluctuation symbol display means is shortened to increase the probability of the small hit, and in the case of “small hit”, the opening and closing is performed. The opening time of the ceremony winning means is extended to make it easier to win.

【0008】ところで、3つの図柄を基本停止順序に基
づいて、例えば左図柄→中図柄→右図柄の順に停止又は
一旦停止させる途中で、外れリーチや大当たりになると
きには、効果音を発生したり、カラフルなランプを点滅
させるなどしてこれらを予告することで、遊技性や大当
たりの期待感を効果的に高めるようにしている。更に、
確率変動モードや時間短縮モードが設定されたときに
は、これらが設定されていないときとは異なる背景やキ
ャラクタを表示させることで、確率変動状態や時間短縮
状態に突入したことを知らせるようにしたものも実用化
されている。
[0008] By the way, when the three symbols are stopped or temporarily stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the order of the basic stop sequence, for example, when a detachment reach or a big hit occurs, a sound effect is generated. Forecasting these by flashing colorful lamps, etc., effectively enhances gameplay and the expectation of jackpots. Furthermore,
When the probability fluctuation mode or the time reduction mode is set, a background or character different from those when these are not set is displayed to notify that the user has entered the probability fluctuation state or the time reduction state. Has been put to practical use.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】 このように、ゲーム
中に遊技球が図柄始動手段に入賞したときのタイミング
で決定される図柄停止パターンが、普通の外れ図柄の場
合でも、「7,7,7」等の確率変動を伴う大当たり図
柄の場合でも、更に「7,7,1」等の「外れ(リー
チ)」の図柄の場合であっても、遊技球が図柄始動手段
を通過したことを条件に始動された図柄が変動停止する
に際しては、決定された図柄停止パターンによる変動時
間は異なるものの、常に予め設定された基本停止順序に
基づいて左図柄→中図柄→右図柄の順に一旦停止させた
り最終停止させるため、特に弾球遊技を長時間楽しむ遊
技者にとっては、抽選遊技が単調になり、飽きがくると
いう問題がある。
As described above, even when the symbol stop pattern determined at the timing when the game ball wins the symbol starting means during the game is a normal departure symbol, “7, 7, Even if it is a big hit symbol with a probability variation such as "7", or even a symbol "reach" such as "7, 7, 1", it is determined that the game ball has passed the symbol starting means. When the symbol started under the condition fluctuates and stops, although the fluctuation time varies depending on the determined symbol stop pattern, the symbol is temporarily stopped in the order of left symbol → middle symbol → right symbol based on the preset basic stop order. In particular, for a player who enjoys a ball game for a long time, the lottery game becomes monotonous, and the user gets tired.

【0010】更に、複数の変動図柄の停止順序により弾
球遊技の遊技性や大当たりの期待感を積極的に高めるよ
うにはなっていないという問題がある。本発明の目的
は、変動図柄表示手段に変動表示される複数の図柄の停
止順序を基本停止順序に対して変更することで遊技性や
大当たりの期待感を高めること、特別遊技の終了毎に抽
選遊技に変化を持たせること、等である。
[0010] Furthermore, there is a problem that the playability of ball games and the expectation of big hits are not positively enhanced by the stopping order of a plurality of variable symbols. An object of the present invention is to change the stop order of a plurality of symbols variably displayed on the variable symbol display means with respect to the basic stop order, thereby improving a game property and a sense of expectation of a big hit. To change the game, and so on.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変
化可能な開閉式入賞手段と、複数の図柄を変動表示可能
な変動図柄表示手段と、遊技球の検出を条件に変動図柄
表示手段に図柄の変動を開始させる図柄始動手段と、図
柄始動手段による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選
手段と、抽選手段から抽選結果を受けて判定する抽選結
果判定手段と、抽選結果判定手段から特別判定を受けた
とき、変動図柄表示手段に変動停止時の図柄として特定
表示を行わせる特定表示制御手段と、特別判定に基づい
て開閉式入賞手段を作動させて遊技者に利益状態を与え
る特別遊技とする特別遊技発生手段とを有する弾球遊技
機であって、変動図柄表示手段に変動表示中の複数の図
柄を停止および/又は一旦停止させる順序を、予め設定
された基本停止順序に対して、予め定められた所定の遊
技条件が成立したときに変更する図柄停止順変更手段を
備えたものである。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball-and-ball game machine, wherein open / close winning means which can be changed between a closed state which is disadvantageous to a player and an open state which is advantageous to a player, and a plurality of symbols are variably displayed. Possible changing symbol display means, symbol starting means for causing the changing symbol display means to start changing the symbol on the condition of detection of the game ball, lottery means for performing a lottery on condition of detecting the game ball by the symbol starting means, lottery A lottery result determining means for receiving the lottery result from the means, a specific display control means for causing the variable symbol display means to perform a specific display as a symbol at the time of the fluctuation stop when receiving a special determination from the lottery result determining means, A special game generating means for operating the open / close prize means based on the determination to give the player a profit state, and a special game generating means for generating a special game, wherein a plurality of symbols being displayed in the variable symbol display means in a variable symbol display means. Stop and / or Is provided with a symbol stop order changing means for changing the order in which the game is temporarily stopped from a preset basic stop order when a predetermined predetermined game condition is satisfied.

【0012】図柄始動手段は遊技球の入賞を検出したと
き、変動図柄表示手段に図柄の変動を開始させる。抽選
手段は、図柄始動手段により遊技球の入賞が検出された
とき、大当たり又は外れに関する抽選を行なうので、抽
選結果判定手段は抽選手段から抽選結果を受けて判定す
る。特定表示制御手段は、抽選結果判定手段から特別判
定を受けたとき、変動図柄表示手段に変動停止時の図柄
として特定表示を行わせる。例えば「大当たり」等の特
別判定のときには、特別遊技発生手段はその特別判定に
基づいて、開閉式入賞手段を作動させて閉状態と開状態
とを繰り返して特別遊技を行なうことで、遊技者に有利
な状態を与える。
The symbol starting means, when detecting the winning of the game ball, causes the changing symbol display means to start changing the symbol. The lottery means performs a lottery regarding a jackpot or a miss when the winning of the game ball is detected by the symbol starting means, so that the lottery result determination means receives and determines the lottery result from the lottery means. The specific display control means, when receiving a special determination from the lottery result determination means, causes the variable symbol display means to perform specific display as a symbol at the time of stopping the variation. For example, at the time of a special determination such as "big hit", the special game generation means, based on the special determination, actuates the open / close prize means to repeat the closed state and the open state to perform a special game, thereby providing the player with a special game. Gives favorable conditions.

【0013】ところで、図柄停止順変更手段は、弾球遊
技中に予め定められた所定の遊技条件が成立したとき、
変動図柄表示手段に変動表示中の複数の図柄の停止順序
を、予め設定された基本停止順序に対して変更する。即
ち、通常の場合、変動図柄表示手段に変動表示されてい
る例えば3つの図柄(左図柄と中図柄と右図柄)が、左
図柄→中図柄→右図柄の順序で順々に停止するが、抽選
結果が特別判定のときや外れ(リーチ)のときには、右
図柄→中図柄→左図柄の順序で順々に停止したり、又は
中図柄→左図柄→右図柄の順序で順々に停止する等して
停止順序が変更されるため、遊技性や大当たりの期待感
を積極的に高めることができる。
[0013] By the way, the symbol stop order changing means, when a predetermined game condition predetermined during the ball game is established,
The stop order of a plurality of symbols that are being changed and displayed on the changing symbol display means is changed from a preset basic stop order. That is, in the normal case, for example, three symbols (left symbol, middle symbol, and right symbol) variably displayed on the variable symbol display means stop sequentially in the order of left symbol → middle symbol → right symbol. When the lottery result is a special judgment or when it is out of reach (reach), it stops sequentially in the order of right symbol → middle symbol → left symbol, or stops in order of middle symbol → left symbol → right symbol. Since the stop order is changed in the same manner, it is possible to positively enhance the gaming performance and the expectation of the jackpot.

【0014】更に、複数の図柄の停止順序が変更するの
で、抽選遊技に変化をもたらすことが可能となり、長時
間に亙って弾球遊技を楽しむ遊技者であっても、抽選遊
技に飽きることがなく、有意義に楽しむことができる。
Further, since the stop order of a plurality of symbols is changed, it is possible to change the lottery game, and even a player who enjoys a ball game for a long time can get tired of the lottery game. No, you can enjoy it meaningfully.

【0015】ここで、前記図柄停止順変更手段により変
更する図柄の停止順序が、図柄の変動停止に関わる図柄
演出の選択に基づいて決定される場合(請求項1に従属
の請求項2)には、複数の図柄が基本停止順序とは異な
る例えば逆の停止順序で停止されるため、大当たりし易
いことを演出したり、リーチになり易いことを演出する
ことができ、遊技者の期待感を大いに増大させることが
できる。
Here, in the case where the symbol stop order to be changed by the symbol stop order changing means is determined based on the selection of the symbol effect relating to the symbol change stop (claim 2 dependent on claim 1). Because a plurality of symbols are stopped in a reverse stop order different from the basic stop order, for example, it is possible to produce that it is easy to hit the jackpot, or to produce that it is easy to reach, Can be greatly increased.

【0016】また、前記変動図柄表示手段の変動表示に
関する制御を行なう制御手段に複数の図柄停止パターン
が記憶され、所定の遊技条件が制御手段において複数の
図柄停止パターンのうちから何れかの図柄停止パターン
を選択したときに成立する場合(請求項1又は2に従属
の請求項3)には、図柄停止順序変更に該当する図柄停
止パターンを選択する任意の時点において、図柄の停止
順序をその都度随時変更することができる。
A plurality of symbol stop patterns are stored in the control means for controlling the variable display of the variable symbol display means, and a predetermined game condition is controlled by the control means to stop any one of the plurality of symbol stop patterns. When the pattern is established when a pattern is selected (claim 3 dependent on claim 1 or 2), at any time when a symbol stop pattern corresponding to the symbol stop order change is selected, the symbol stop order is changed each time. It can be changed at any time.

【0017】また、前記所定の遊技条件が、前記特別遊
技の終了状態を含む場合(請求項1又は2に従属の請求
項4)には、「大当たり」等の特別判定による特別遊技
が終了する毎に図柄の停止順序が変更されるため、特別
遊技毎に異なるゲーム性を醸しだすことができる。
In the case where the predetermined game condition includes the end state of the special game (claim 4 dependent on claim 1 or 2), the special game based on a special determination such as "big hit" is ended. Since the stop sequence of the symbols is changed for each special game, different game characteristics can be created for each special game.

【0018】また、前記所定の遊技条件が、特別遊技発
生手段による特別遊技の終了後であって、遊技者に有利
な特定の遊技状態が発生した状態を含む場合(請求項1
又は2に従属の請求項5)には、「大当たり」等の特別
遊技により、例えば確率変動モードや時間短縮モード等
の特定の遊技状態が発生する毎に図柄の停止順序が変更
されるため、特定の遊技状態毎に異なるゲーム性を醸し
だすことができる。
Further, the predetermined game condition includes a state in which a specific game state advantageous to the player has occurred after the end of the special game by the special game generating means (claim 1).
Or claim 2 dependent on 2), because the special game such as "big hit" changes the stop order of symbols each time a specific game state such as a probability variation mode or a time reduction mode occurs, Different game characteristics can be created for each specific game state.

【0019】また、前記所定の遊技条件が、前記特別判
定が選択された場合および/又は特別遊技において予め
設定された特定の遊技状態が選択された場合および/又
はその予告の選択が発生した状態を含む場合(請求項1
又は2に従属の請求項6)には、特別判定や「大当た
り」等の特別遊技により、例えば確率変動モードや出玉
の多い大当たり等の特定の遊技状態が選択される毎に、
又はそれを予告する予告が選択される毎に図柄の停止順
序が変更されるため、特定の遊技状態毎に異なるゲーム
性を醸しだすことができる。
[0019] The predetermined game condition may be a case where the special judgment is selected and / or a case where a specific game state set in advance in the special game is selected and / or a state where selection of a notice thereof is generated. (Claim 1)
Or claim 6) dependent on 2, each time a specific game state such as a probability variation mode or a big hit with a large number of balls is selected by a special game such as a special judgment or a "big hit"
Alternatively, the order in which symbols are stopped is changed each time a notice for selecting the notice is selected, so that a different game characteristic can be created for each specific game state.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、遊技店の島構
造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれるパ
チンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、島構造
体にはカード式球貸し機がサンドイッチ状に設置されて
パチンコ機に電気的に接続されている。図1に示すよう
に、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠
状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠
4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟
持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に着脱自在
に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a game arcade, and a card-type ball rental machine is sandwiched in the island structure. And is electrically connected to the pachinko machine. As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2, which is a card-type ball game machine, has a rectangular frame-shaped outer frame 3, and a front frame 4 pivotally connected to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the ball-for-money lending machine 1 is sandwiched.

【0021】前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在
に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを
有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着さ
れている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿
8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又
は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10
の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段
10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射
ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12に
より遊技球を発射させる発射モータ(図示略)などを備
えている。
A game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window 6a and a front plate 7 are pivotally opened and closed corresponding to the front side of the game board 5, respectively. Is being worn. An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 8, and a firing means 10 below the front frame 4.
Firing handle 11 is provided. The launching means 10 includes a launch handle 11 that can be rotated and a launch motor (not shown) that launches a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force according to the turning angle of the launch handle 11. .

【0022】上皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この
操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時
にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設け
られている。
On the right side of the upper plate 8, an operation panel 13 for operating a ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided. The operation panel 13 has a card balance for displaying the card balance by a three-digit number. A display unit 13a, a ball lending switch 13b for instructing ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 13c for instructing return of a card at the end of the game are provided.

【0023】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つのゲート20等が夫々所定の位置に配設されてい
る。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 comprising an outer rail and an inner rail made of metal, and a game area 5a inside the guide rail 15 has Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two gates 20 and the like are provided at predetermined positions, respectively.

【0024】液晶ディスプレイ16は、普通の遊技画像
等の遊技情報を表示する他、変動図柄を表示する変動図
柄表示手段22として機能する。即ち、変動図柄表示手
段22は、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の
図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段17に
遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部22a〜
22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール
表示)され、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミ
ングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パ
ターンで停止される。
The liquid crystal display 16 not only displays game information such as ordinary game images, but also functions as a variable symbol display means 22 for displaying a variable symbol. That is, the fluctuating symbol display means 22 has, for example, three (left, middle, right) symbol display sections 22a to 22c arranged in the left-right direction. Symbol display section 22a-
The display symbol 22c is fluctuated (scroll display) for a predetermined time, and stopped in a stop symbol pattern determined based on a lottery result according to a timing of winning a game ball to the symbol starting means 17.

【0025】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが夫々設けら
れ、第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、その普通図柄表示部の表示図柄が所定
時間だけ変動し、ゲート通過タイミングに応じて抽選さ
れた抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停
止するようになっている。図柄始動手段17は、開閉自
在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリッ
プであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が
当たり図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間
だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, an ordinary winning means 19 and a second symbol display means 23 are provided, respectively. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display section for displaying one ordinary symbol. When a game ball passing through the gate 20 is detected, the display symbol of the normal symbol display portion fluctuates for a predetermined time, and a stop symbol determined by a lottery value selected according to the gate passage timing is displayed. And stop. The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a which can be freely opened and closed. When the stopped symbol after the change of the second symbol display means 23 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claw 17a is opened. It is opened only for a predetermined time and it becomes easy to win a prize.

【0026】開閉式入賞手段18は、前方に開放可能な
開閉板18aを備え、変動図柄表示手段22の変動後の
停止図柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大
当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが
前側に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特
定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通
過したとき、特別遊技が継続される。
The open / close prize means 18 has an open / close plate 18a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the variable symbol display means 22 is a hit symbol such as "777", a special so-called "big hit" is provided. The game is started, and the opening / closing plate 18a is opened forward. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued.

【0027】即ち、開閉式入賞手段18の開閉板18a
が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例え
ば、10個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じる
ときに、遊技球が特定領域18bを通過していないとき
に特別遊技が終了するが、特定領域18bを通過してい
れば最大所定回数(例えば、16回)まで特別遊技が継
続され、遊技者に有利な状態に制御される。
That is, the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18
When a predetermined time elapses after the game is released, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins and the opening / closing plate 18a is closed, the game balls do not pass through the specific area 18b. Although the game is over, if the game has passed the specific area 18b, the special game is continued up to a maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times), and the state is controlled to be advantageous to the player.

【0028】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33とこれから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた通路ユニット36が設けられている。払出し手段3
5から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して
上皿排出口8aから上皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are provided on the upper side thereof. Dispensing means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. On the side, a passage unit 36 connected to the payout means 35 is provided. Dispensing means 3
The game balls paid out from 5 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 8a via the passage unit 36.

【0029】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5, and prize means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side. The case 4 attached to the back cover 37 under the main control board 39
A lamp control board 42 is provided inside 1a, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0030】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更
に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部
には、発射制御基板48が設けられている。即ち、これ
ら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48
は別体であり、電源基板45と発射制御基板48を除く
各制御基板39,40,42,43,46には、ROM
やRAM及びCPUを有するマイクロコンピュータが夫
々設けられている。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. Further, a firing control board 48 is provided inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. That is, these control boards 39-40, 42-43, 45-46, 48
Are separate bodies, and the control boards 39, 40, 42, 43, 46 except for the power supply board 45 and the emission control board 48 have a ROM.
And a microcomputer having a RAM and a CPU.

【0031】主制御基板39とその他の制御基板40,
42〜43,45〜46,48とは、複数本の信号線で
コネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39か
ら図柄制御基板40や払出し制御基板46等に、所定の
動作をさせる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信
可能になっている。次に、パチンコ機2の制御装置に予
め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種
々の機能について、図5の機能ブロック図により説明す
る。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピ
ュータ等で達成される。
The main control board 39 and other control boards 40,
42 to 43, 45 to 46, and 48 are electrically connected to each other through a plurality of signal lines via connectors, and cause the main control board 39 to perform predetermined operations on the symbol control board 40, the payout control board 46, and the like. Various control commands can be transmitted by one-way communication. Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the aforementioned microcomputer or the like.

【0032】主制御基板39は遊技盤5に設けられた種
々の遊技部品に対する制御を主として司る主制御手段5
0として機能する。図柄制御基板40は、主制御手段5
0から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、変
動図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22cの図
柄を変動制御するとともに、指示される図柄停止順序で
図柄表示部22a〜22cの変動図柄を停止制御する図
柄制御手段60として機能する。
The main control board 39 is a main control means 5 mainly for controlling various game components provided on the game board 5.
Functions as 0. The symbol control board 40 includes the main control unit 5
Based on the symbol control command transmitted from 0, the symbols on the symbol display units 22a to 22c of the symbol symbol display unit 22 are variably controlled, and the symbol symbols on the symbol display units 22a to 22c are ordered in the indicated symbol stop order. Function as symbol control means 60 for controlling the stop of the symbol.

【0033】払出し制御基板46は払出し手段35によ
る遊技球の払出しを制御する払出し制御手段70として
機能する。ランプ制御基板42は各種の表示ランプの点
灯制御を司るランプ制御手段75として機能する。サウ
ンド制御基板43はスピーカによる各種の音響効果音の
為のサウンド出力を司るサウンド制御手段76として機
能する。発射制御基板48は発射モータを駆動して遊技
球の発射制御を司る発射制御手段77として機能する。
The payout control board 46 functions as payout control means 70 for controlling the payout of game balls by the payout means 35. The lamp control board 42 functions as lamp control means 75 for controlling lighting of various display lamps. The sound control board 43 functions as sound control means 76 for controlling sound output for various sound effects from the speakers. The launch control board 48 functions as a launch control unit 77 that drives a launch motor and controls launch of a game ball.

【0034】主制御手段50は、抽選手段51と、抽選
結果判定手段52と、図柄停止パターン決定手段53
と、特別遊技発生手段54と、確率変動手段55と、図
柄停止順変更手段56と、図柄制御コマンド作成手段5
7等を備えるとともに、払出し制御手段70、ランプ制
御手段75、サウンド制御手段76、発射制御手段77
等を必要に応じて駆動制御可能である。
The main control means 50 includes a lottery means 51, a lottery result determination means 52, and a symbol stop pattern determination means 53.
Special game generating means 54, probability changing means 55, symbol stop order changing means 56, symbol control command creating means 5
7 and the like, and a payout control unit 70, a lamp control unit 75, a sound control unit 76, a firing control unit 77
Can be drive-controlled as needed.

【0035】抽選手段51は、抽選用カウンタを用いて
微小な更新周期(例えば、約2msec周期)で数値を所定
の範囲(例えば、0〜299)で更新し、図柄始動手段17
に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、
当たり外れに関する抽選を行なう。抽選結果判定手段5
2は、図始動手段17に遊技球が入賞したときに抽選手
段51から供給される抽選結果の数値が、「大当り」、
「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定す
る。
The lottery means 51 updates the numerical value within a predetermined range (for example, 0 to 299) at a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle) using a lottery counter.
By extracting the numerical value when the game ball wins
A lottery will be held. Lottery result determination means 5
2 is that the numerical value of the lottery result supplied from the lottery means 51 when the game ball has won the figure starting means 17 is "big hit",
It is determined which of “missing (including the reaching reach)”.

【0036】例えば、その抽選用数値が予め設定された
特定の数値「71」のときに「大当たり」と判定され、
それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定さ
れる。図柄停止パターン決定手段53は、複数の図柄の
図柄停止パターン(これが図柄演出に相当する)を記憶
しており、抽選結果判定手段52からの判定結果に応じ
て、所定の抽選プログラムにより複数の図柄停止パター
ンのうちの1つを抽選により決定し、抽選により「大当
たり」のときには大当たり図柄の何れかを、「外れ」の
ときには外れ図柄の何れかを、「外れリーチ」のときに
は外れリーチ図柄の何れかを、夫々抽選により決定す
る。
For example, when the lottery numerical value is a specific numerical value “71” set in advance, it is determined to be “big hit”,
When there are many other numerical values, it is determined to be "out". The symbol stop pattern determining means 53 stores a symbol stop pattern of a plurality of symbols (this corresponds to a symbol effect), and according to a determination result from the lottery result determination means 52, a plurality of symbols are determined by a predetermined lottery program. One of the stop patterns is determined by lottery, and one of the jackpot symbols is determined when a "big hit" is determined by the lottery, one of the missed symbols is determined when the "losing" is performed, and any of the lost reach symbols is determined when the "missing reach" is selected. Is determined by lottery.

【0037】特別遊技発生手段54は、抽選結果判定手
段52から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しく
は、変動図柄表示手段22の変動後の停止図柄が大当た
り図柄等の特定表示となった場合に、所定の特別遊技発
生プログラムにより開閉式入賞手段18の開閉板18a
を前述したように作動させて、遊技者に利益状態を与え
る特別遊技が実行される。確率変動手段55は、抽選結
果判定手段52から「大当たり」の特別判定結果を受け
た場合に、その「大当たり」が予め設定された確率変動
図柄(例えば、奇数の大当たり図柄)のときに確率変動
モードが設定され、次回或いは次々回の大当たり迄、抽
選手段51により抽選する特定の数値を通常のときより
も多くし、大当たり確率を高くする。
The special game generating means 54 receives a special judgment result such as a big hit from the lottery result judging means 52, or when the stopped symbol after the change of the changing symbol display means 22 becomes a specific display such as a big hit symbol. The opening / closing plate 18a of the opening / closing prize means 18 according to a predetermined special game generating program
Is operated as described above, and a special game for giving a profit state to the player is executed. The probability variation unit 55 receives the special determination result of “big hit” from the lottery result determination unit 52, and sets the probability variation when the “big hit” is a preset probability variation symbol (for example, an odd number of big hit symbols). A mode is set, and the next time or until the next big hit, the lottery means 51 increases the specific numerical value to be drawn by lottery from the normal time, thereby increasing the big hit probability.

【0038】図柄停止順変更手段56は、図6に示す4
種類の図柄停止順序変更データ(SC0 〜SC3)と、その図
柄停止順序(左,中,右)とを夫々対応させた停止順序
テーブルを記憶し、図柄停止パターン決定手段53から
受ける図柄停止パターンに基づいて、その図柄停止パタ
ーンがリーチ図柄か否か、大当たりか否か、大当たりで
も確率変動図柄であるか否か、大当たりでも出玉が多い
か否か等の属性情報を求め、図柄停止パターンとその属
性情報とから図柄停止順序を決定し、図柄制御コマンド
作成手段57に供給する。
The symbol stop order changing means 56 is provided with the symbol "4" shown in FIG.
A stop sequence table is stored in which the symbol stop sequence change data (SC0 to SC3) and the symbol stop sequence (left, middle, right) correspond to each other, and the symbol stop pattern received from the symbol stop pattern determination means 53 is stored. Based on whether the symbol stop pattern is a reach symbol, whether it is a jackpot, whether the jackpot is a probability variation symbol, whether the jackpot also has many payouts, etc. The symbol stopping order is determined from the attribute information and supplied to the symbol control command creating means 57.

【0039】図柄制御コマンド作成手段57は、図柄停
止順変更手段56から受ける図柄停止パターンと図柄停
止順序とに基づいて、図7に示す2バイトからなる図柄
制御コマンドを作成して図柄制御手段60に送信出力す
る。第1バイトにおいては、1ビットで当たり外れのデ
ータが設定され、次の1ビットで確率変動データが設定
され、次の2ビットで背景パターンを指定するデータ(B
P0〜BP3)が設定され、次の2ビットで図柄停止順序変更
データ(SC0 〜SC3)が設定され、次の2ビットで図柄の
変動時間を指定するデータが設定される。
The symbol control command creating means 57 creates a two-byte symbol control command shown in FIG. 7 based on the symbol stop pattern and the symbol stop order received from the symbol stop order changing means 56, and Output. In the first byte, one bit sets out-of-hit data, the next one bit sets probability variation data, and the next two bits specify data (B
P0 to BP3) are set, symbol stop order change data (SC0 to SC3) is set in the next two bits, and data designating the symbol variation time is set in the next two bits.

【0040】第2バイトにおいては、その8ビットによ
り3つの図柄表示部22a〜22cにおける変動後の図
柄停止パターンが設定される。図柄制御手段60は、主
制御手段50から送信される図柄制御コマンドを受信し
て変動図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22c
における図柄変動を制御するもので、コマンド解析部6
1と、図柄停止順序記憶部62と、特定表示制御手段6
3とを設けている。
In the second byte, the changed symbol stop pattern in the three symbol display sections 22a to 22c is set by the eight bits. The symbol control unit 60 receives the symbol control command transmitted from the main control unit 50, and receives the symbol display commands from the symbol display units 22a to 22c of the variable symbol display unit 22.
The command analysis unit 6 controls the symbol fluctuation in
1, symbol stop order storage unit 62, specific display control unit 6
3 is provided.

【0041】図柄制御手段60には、図示を省略する
が、図柄(0〜9の数字)を液晶ディスプレイ16の図
柄表示部22a〜22cにスクロール表示させる為の複
数画面分のカラーの図柄表示データ、複数の背景を表示
する複数画面分のカラーの背景表示データ等が予め記憶
されている。図柄制御手段60に図柄制御コマンド作成
手段57から2バイトの図柄制御コマンドが送信される
と、その図柄制御コマンドはコマンド解析部61によ
り、今回の抽選遊技に関して、図柄停止パターンデー
タ、当たり外れデータ、確率変動データ、背景パターン
データ(BP)、停止順序変更データ(SC)、変動時間データ
等の種々のデータに解析される。
Although not shown, the symbol control means 60 includes a plurality of screens of color symbol display data for scrolling symbols (numbers 0 to 9) on the symbol display portions 22a to 22c of the liquid crystal display 16. Color display data for a plurality of screens for displaying a plurality of backgrounds is stored in advance. When a two-byte symbol control command is transmitted from the symbol control command creation means 57 to the symbol control means 60, the symbol control command is sent to the symbol analysis command by the command analysis section 61 for the current lottery game, symbol stop pattern data, hit / miss data, It is analyzed into various data such as probability variation data, background pattern data (BP), stop sequence change data (SC), and variation time data.

【0042】図柄停止順序記憶部62は、コマンド解析
部61で解析されたデータのうちの停止順序変更データ
(SC)を記憶する。特定表示制御手段63は、図柄制御コ
マンドに含まれる当たり外れデータにより大当たりに関
するデータを受けたとき、変動図柄表示手段22に変動
停止時の図柄として、例えば「7,7,7」等の特定表
示を行わせる。
The symbol stop order storage unit 62 stores stop order change data among the data analyzed by the command analysis unit 61.
(SC) is stored. The specific display control means 63, when receiving the data on the big hit by the out-of-hit data included in the symbol control command, displays on the variable symbol display means 22 a specific display such as "7, 7, 7" as the symbol at the time of the change stop. Is performed.

【0043】次に、以上のように構成されたパチンコ機
2の作動について説明する。上皿8に遊技球が貯留され
ているときに、発射手段10の発射ハンドル11を回動
操作することにより、上皿8の遊技球は発射手段10の
発射動作に連動して打撃槌12で打撃されてガイドレー
ル15に沿って遊技盤5の遊技領域5aに発射される。
遊技盤5の上部に達した遊技球は遊技盤5に沿って落下
する間に、普通入賞手段19や開閉式入賞手段18等に
入賞したり、ゲート20を通過して落下する。
Next, the operation of the pachinko machine 2 configured as described above will be described. When game balls are stored in the upper plate 8, by rotating the firing handle 11 of the firing means 10, the game balls in the upper plate 8 are moved by the hitting hammer 12 in conjunction with the firing operation of the firing means 10. It is hit and fired along the guide rail 15 to the game area 5 a of the game board 5.
The game balls that have reached the upper portion of the game board 5 fall along the game board 5, win the normal prize means 19, the openable prize means 18, etc., or fall through the gate 20.

【0044】遊技球がゲート20を通過したとき、それ
が検知手段により検知され、主制御手段50が第2図柄
表示手段23の表示図柄を変動させる。その表示図柄の
変動後の停止図柄が当たり図柄のときには、図始動手段
17の開閉爪17aが所定時間開放され、図始動手段1
7に入賞し易くなり、遊技者に利益状態が与えられる。
ゲーム中に、遊技球が図始動手段17に入賞したとき、
変動図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22cの
図柄が一斉に変動開始される。このとき、抽選手段51
で抽選された数値が抽選結果判定手段52により、「大
当り」又は「外れ」の何れであるかが判定される。
When the game ball passes through the gate 20, it is detected by the detection means, and the main control means 50 changes the display symbol of the second symbol display means 23. When the stop symbol after the change of the display symbol hits the symbol, the opening / closing claw 17a of the diagram starting means 17 is opened for a predetermined time, and the diagram starting means 1 is opened.
7 is easy to win, and a profit state is given to the player.
During the game, when the game ball wins the figure starting means 17,
The symbols in the symbol display sections 22a to 22c of the variable symbol display means 22 start to vary simultaneously. At this time, the lottery means 51
Is determined by the lottery result determination means 52 as “big hit” or “missing”.

【0045】図柄停止パターン決定手段53はその判定
結果を受けて抽選することにより、「大当たり」のとき
には大当たり図柄の何れかを選択し、「外れ」のときに
は「外れノーマル」と「外れリーチ」の何れかを抽選に
より選択し、「外れノーマル」のときには外れ図柄の何
れかを選択し、「外れリーチ」のときには外れリーチ図
柄の何れかを選択する。図柄停止順変更手段56はその
図柄停止パターンに基づいて図柄停止順序を決定し、図
柄制御コマンド作成手段57は2バイトからなる図柄制
御コマンドを作成して図柄制御手段60に送信する。但
し、この抽選遊技における3つの図柄の基本停止順序
は、左図柄→中図柄→右図柄である。
The symbol stop pattern determining means 53 selects one of the jackpot symbols in the case of "big hit" by performing a lottery in response to the determination result, and selects "missing normal" and "missing reach" in the case of "missing". Either one is selected by lottery, and one of the out-of-reach designs is selected in the case of "out-of-normal", and one of the out-of-reach designs in the case of "out-of-reach". The symbol stop order changing means 56 determines the symbol stop order based on the symbol stop pattern, and the symbol control command creating means 57 creates a symbol control command consisting of 2 bytes and sends it to the symbol control means 60. However, the basic stop order of the three symbols in the lottery game is left symbol → middle symbol → right symbol.

【0046】例えば、図8に示すように、決定された図
柄停止パターンが「1、7、7」で「外れ(リーチ)」
のときには、この図柄停止パターンと確率変動データ
(非確変)とに基づいて演出効果を発揮できる停止順序
変更データSC3(右→中→左) が決定され、その他の設定
データは図8(a)のように設定される。即ち、これら
のデータを含む図柄制御コマンドを受信した図柄制御手
段60においては、背景パターンデータ(BP)に基づいて
背景やキャラクタを表示制御するとともに、図柄表示部
22a〜22cの3つの図柄が一斉に変動開始されてか
ら、停止順序変更データSC3 に基づいて基本停止順序と
は異なる停止順序で変動図柄が順々に停止する。
For example, as shown in FIG. 8, the determined symbol stop pattern is "1, 7, 7" and "missing (reach)".
In the case of, the stop sequence change data SC3 (right → middle → left) that can exert the effect is determined based on the symbol stop pattern and the probability variation data (non-probable change), and other setting data is shown in FIG. Is set as follows. That is, in the symbol control means 60 which has received the symbol control command including these data, the display and the character are controlled based on the background pattern data (BP), and the three symbols of the symbol display sections 22a to 22c are simultaneously displayed. After the start of the change, the changing symbols sequentially stop in a stop order different from the basic stop order based on the stop order change data SC3.

【0047】即ち、3つの図柄を変動開始してから所定
時間(例えば、約10秒)後に、先ず右図柄「7」が停
止(図8(b)参照)する。その後数秒後に中図柄
「7」が停止(図8(c)参照)する。このとき、2つ
の図柄「7」によりリーチ状態となるため、遊技者に大
当たりになるかもしれないという期待感を大いに持たせ
ることができる。更に、所定時間後(例えば、約30秒
後)に左図柄「1」が最終的に停止(図8(d)参照)
する。
That is, after a predetermined time (for example, about 10 seconds) from the start of the fluctuation of the three symbols, the right symbol "7" first stops (see FIG. 8B). A few seconds later, the middle symbol “7” stops (see FIG. 8C). At this time, since the reach state is achieved by the two symbols “7”, it is possible to give the player a great sense of expectation that a big hit may occur. Further, after a predetermined time (for example, after about 30 seconds), the left symbol “1” finally stops (see FIG. 8D).
I do.

【0048】このように、基本停止順序に基づけば、最
初に左図柄「1」が停止してから中図柄「7」が停止す
ることになり、外れであることが早期に分かり大当たり
に対する期待感を演出できないが、その停止順序を変更
し、最初に通常とは異なる右図柄「7」が停止すること
で、遊技者に大当たりになるかもしれないという期待感
を持たせることができる。次に中図柄「7」が停止して
リーチ状態となるため、遊技者の期待感を大いに高める
ことができ、最終的に左図柄「1」が停止するため、遊
技性や大当たりの期待感を積極的に高めることができ
る。
As described above, based on the basic stop sequence, the left symbol "1" is stopped first, and then the middle symbol "7" is stopped. Can be produced, but by changing the stop order and stopping the right symbol "7" different from the normal first, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may occur. Next, since the middle symbol “7” stops and enters the reach state, the player's expectation can be greatly increased, and finally the left symbol “1” stops, so that the gaming ability and the expectation of the jackpot are reduced. Can be actively increased.

【0049】図9に示すように、決定された図柄停止パ
ターンが「7、1、7」で「外れ(リーチ)」のときに
は、この図柄停止パターンと確率変動データ(非確変)
とに基づいて演出効果を発揮できる停止順序変更データ
SC2(右→左→中) が決定され、その他の設定データは図
9(a)のように設定される。即ち、図柄制御手段60
においては、背景パターンデータ(BP)に基づいて背景や
キャラクタを表示制御するとともに、図柄表示部22a
〜22cの3つの図柄が一斉に変動開始されてから、停
止順序変更データSC2 に基づいて基本停止順序とは異な
る停止順序で変動図柄が順々に停止する。
As shown in FIG. 9, when the determined symbol stop pattern is "7, 1, 7" and "reach", the symbol stop pattern and the probability variation data (non-probable change)
Stop order change data that can produce a production effect based on
SC2 (right → left → middle) is determined, and the other setting data is set as shown in FIG. 9 (a). That is, the symbol control means 60
In, the display control of the background and the character based on the background pattern data (BP) and the symbol display unit 22a
After the three symbols 22 to 22c are simultaneously started to change, the changing symbols are sequentially stopped in a stop order different from the basic stop order based on the stop order change data SC2.

【0050】即ち、3つの図柄を変動開始してから所定
時間(例えば、約10秒)後に、先ず右図柄「7」が停
止(図9(b)参照)する。その後数秒後に左図柄
「7」が停止(図9(c)参照)する。この場合にも2
つの図柄「7」によりリーチ状態となるため、遊技者に
期待感を大いに持たせることができる。更に、所定時間
後(例えば、約30秒後)に中図柄「1」が最終的に停
止(図9(d)参照)する。
That is, the right symbol "7" first stops after a predetermined time (for example, about 10 seconds) from the start of the fluctuation of the three symbols (see FIG. 9B). A few seconds later, the left symbol “7” stops (see FIG. 9C). Also in this case 2
Since the reach state is achieved by the three symbols “7”, the player can be greatly expected. Further, after a predetermined time (for example, after about 30 seconds), the middle symbol “1” finally stops (see FIG. 9D).

【0051】このように、基本停止順序に基づけば、最
初に左図柄「7」が停止してから中図柄「1」が停止す
ることになり、外れであることが早期に分かり大当たり
に対する期待感を演出できないが、その停止順序を変更
し、最初に通常とは異なる右図柄「7」が停止すること
で、遊技者に大当たりになるかもしれないという期待感
を持たせることができる。次に左図柄「7」が停止して
リーチ状態となるため、遊技者の期待感を大いに高める
ことができ、最終的に中図柄「1」が停止するため、遊
技性や大当たりの期待感を積極的に高めることができ
る。
As described above, based on the basic stop sequence, the left symbol "7" stops first, and then the middle symbol "1" stops. Can be produced, but by changing the stop order and stopping the right symbol "7" different from the normal first, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may occur. Next, since the left symbol “7” stops and enters the reach state, the expectation of the player can be greatly increased, and finally, the middle symbol “1” stops, so that the gaming ability and the expectation of the jackpot are improved. Can be actively increased.

【0052】図10に示すように、決定された図柄停止
パターンが「7、7、7」で「大当たり」のときには、
この図柄停止パターンと確率変動データ(確変)に基づ
いて演出効果を発揮できる停止順序変更データSC2(右→
左→中) が決定され、その他の設定データは図10
(a)のように設定される。即ち、図柄制御手段60に
おいては、背景パターンデータ(BP)に基づいて背景やキ
ャラクタを表示制御するとともに、図柄表示部22a〜
22cの3つの図柄が一斉に変動開始されてから、停止
順序変更データSC2 に基づいて基本停止順序とは異なる
停止順序で変動図柄が順々に停止する。
As shown in FIG. 10, when the determined symbol stop pattern is "7, 7, 7" and "big hit",
Stop order change data SC2 (right → that can produce an effect based on this symbol stop pattern and probability fluctuation data (probable change)
(Left → center) is determined, and other setting data
(A) is set. That is, the symbol control means 60 controls the display of the background and the character based on the background pattern data (BP), and also controls the symbol display units 22a to 22d.
After the three symbols 22c start to fluctuate at the same time, the fluctuating symbols sequentially stop in a stop sequence different from the basic stop sequence based on the stop sequence change data SC2.

【0053】即ち、3つの図柄を変動開始してから所定
時間(例えば、約10秒)後に、先ず右図柄「7」が停
止(図10(b)参照)する。その後数秒後に左図柄
「7」が停止(図10(c)参照)する。この場合に
も、2つの図柄「7」によりリーチ状態となるため、遊
技者に期待感を大いに持たせることができる。更に、所
定時間後(例えば、約30秒後)に中図柄「7」が最終
的に停止(図10(d)参照)して大当たりになる。
That is, after a predetermined time (for example, about 10 seconds) from the start of the fluctuation of the three symbols, the right symbol "7" is first stopped (see FIG. 10B). A few seconds later, the left symbol "7" stops (see FIG. 10C). Also in this case, the reach state is achieved by the two symbols “7”, so that the player can be greatly expected. Further, after a predetermined time (for example, after about 30 seconds), the middle symbol "7" finally stops (see FIG. 10D) and a big hit occurs.

【0054】このように、図柄の停止順序を基本停止順
序に対して変更し、最初に通常とは異なる右図柄「7」
が停止することで、遊技者に大当たりになるかもしれな
いという期待感を持たせることができる。次に左図柄
「7」が停止してリーチ状態となるため、遊技者の期待
感を大いに高めることができ、最終的に中図柄「7」が
停止して大当たりになるため、遊技性や大当たりの期待
感を積極的に且つ大いに高めることができる。ここで、
大当たりの図柄停止パターンが「7、7、7」で奇数の
ときで、出玉が多い属性情報を含むときには、出玉が少
ない偶数の大当たり用の図柄停止パターン「2、2、
2」のときの停止順序に対して停止順序を異ならせるよ
うにしてもよい。
As described above, the stop sequence of the symbols is changed from the basic stop sequence, and the right symbol "7" which is different from the normal symbol is first changed.
Is stopped, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may occur. Next, since the left symbol "7" stops and enters the reach state, the sense of expectation of the player can be greatly increased, and finally the middle symbol "7" stops and becomes a big hit, so that the gaming ability and the big hit can be achieved. Can be positively and greatly enhanced. here,
When the symbol stop pattern of the jackpot is “7, 7, 7” and an odd number, and when attribute information including a large number of balls is included, the symbol stop pattern for an even number of large jackpots with a small number of balls is “2, 2,.
The stop order may be different from the stop order in the case of “2”.

【0055】図11に示すように、決定された図柄停止
パターンが「4、4、4」で「大当たり」のときには、
この図柄停止パターンと確率変動データ(非確変)に基
づいて演出効果を発揮できる停止順序変更データSC1(中
→右→左) が決定され、その他の設定データは図11
(a)のように設定される。即ち、図柄制御手段60に
おいては、背景パターンデータ(BP)に基づいて背景やキ
ャラクタを表示制御するとともに、図柄表示部22a〜
22cの3つの図柄が一斉に変動開始されてから、停止
順序変更データSC1 に基づいて基本停止順序とは異なる
停止順序で変動図柄が順々に停止する。
As shown in FIG. 11, when the determined symbol stop pattern is "4, 4, 4" and "big hit",
Stop order change data SC1 (middle → right → left) that can exert the effect is determined based on the symbol stop pattern and the probability variation data (non-probable change), and other setting data is shown in FIG.
(A) is set. That is, the symbol control means 60 controls the display of the background and the character based on the background pattern data (BP), and also controls the symbol display units 22a to 22d.
After the three symbols 22c start to fluctuate at the same time, the fluctuating symbols sequentially stop in a stop order different from the basic stop order based on the stop order change data SC1.

【0056】即ち、3つの図柄を変動開始してから所定
時間(例えば、約10秒)後に、先ず中図柄「4」が停
止(図11(b)参照)する。その後数秒後に右図柄
「4」が停止(図11(c)参照)する。この場合に
も、2つの図柄「4」によりリーチ状態となるため、遊
技者に期待感を大いに持たせることができる。更に、所
定時間後(例えば、約30秒後)に左図柄「4」が最終
的に停止(図11(d)参照)して大当たりになる。
That is, after a predetermined time (for example, about 10 seconds) from the start of the fluctuation of the three symbols, the middle symbol "4" is first stopped (see FIG. 11B). A few seconds later, the right symbol “4” stops (see FIG. 11C). Also in this case, the reach state is achieved by the two symbols “4”, so that the player can be greatly expected. Further, after a predetermined time (for example, after about 30 seconds), the left symbol “4” finally stops (see FIG. 11D) and a big hit occurs.

【0057】このように、図柄の停止順序を基本停止順
序に対して変更し、最初に通常とは異なる中図柄「4」
が停止することで、遊技者に大当たりになるかもしれな
いという期待感を持たせることができる。次に右図柄
「4」が停止してリーチ状態となるため、遊技者の期待
感を大いに高めることができ、最終的に左図柄「4」を
停止して大当たりになるため、遊技性や大当たりの期待
感を積極的に且つ大いに高めることができる。
As described above, the stop sequence of the symbols is changed from the basic stop sequence, and the middle symbol "4" which is different from the normal symbol is first changed.
Is stopped, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may occur. Next, since the right symbol "4" stops and enters the reach state, the expectation of the player can be greatly increased. Can be positively and greatly enhanced.

【0058】これに対して、図柄制御コマンドを図12
に示すように、3バイト構成にしてもよい。即ち、背景
パターンデータ(BP)、停止順序変更データ、変動時間デ
ータ、停止図柄指定データの為のビット数を増加し、第
1バイトに予告データを追加的に設けるようにしてもよ
い。この場合、図柄停止パターンが「1、7、7」等の
リーチであったり、「7、7、7」等の大当たりのとき
にはこの予告データに基づいて、リーチ又は大当たりを
予告する為に、例えば中図柄を最初に停止させてから右
図柄を停止させるとか、中図柄を最初に停止させてから
左図柄を停止させるようにしてもよい。
On the other hand, the symbol control command is shown in FIG.
As shown in FIG. That is, the number of bits for the background pattern data (BP), the stop sequence change data, the fluctuation time data, and the stop symbol designating data may be increased, and the notice data may be additionally provided in the first byte. In this case, if the symbol stop pattern is a reach such as "1, 7, 7" or a jackpot such as "7, 7, 7", the reach or the jackpot is announced based on the preview data. The right symbol may be stopped after the middle symbol is stopped first, or the left symbol may be stopped after the middle symbol is stopped first.

【0059】ところで、主制御手段50の図柄停止パタ
ーン決定手段53、図柄停止順変更手段56、図柄制御
コマンド作成手段67を省略し、主制御手段50から、
図13に示すように、「大当たり」又は「外れ」を指示
する当たり外れデータ(1バイトデータ)と、3つの図
柄を変動させる変動時間を指定する変動時間データ(1
バイトデータ)とからなる図柄制御コマンドを図柄制御
手段60に送信し、図柄制御手段60において3つの図
柄の図柄停止パターンを決定するようにしてもよい。
By the way, the symbol stop pattern determining means 53, the symbol stop order changing means 56 and the symbol control command creating means 67 of the main control means 50 are omitted, and the main control means 50
As shown in FIG. 13, hit / miss data (1 byte data) indicating “big hit” or “miss” and change time data (1 byte) for specifying a change time for changing three symbols.
The symbol control command may be transmitted to the symbol control means 60, and the symbol control means 60 may determine the symbol stop patterns of the three symbols.

【0060】この場合、主制御手段50は2バイトから
なる図制御コマンドを図柄制御手段60に送信するだけ
で、図柄制御手段60において3つの図柄停止パターン
を抽選により選択し、その停止パターンの図柄で停止す
るように変動制御できるため、主制御手段50における
図柄表示制御に対する制御負荷の軽減化が図れる。即
ち、主制御手段50の抽選結果判定手段52は、図始動
手段17に遊技球が入賞したときに抽選手段51から供
給される抽選結果の数値が、「確率変動型大当り」、
「非確率変動型大当り」、「外れ」のうちの何れである
かを判定する。
In this case, the main control means 50 only sends a two-byte figure control command to the symbol control means 60, and the symbol control means 60 selects three symbol stop patterns by lottery, and the symbols of the stop patterns are selected. , The control load on the symbol display control in the main control means 50 can be reduced. In other words, the lottery result determination means 52 of the main control means 50 determines that the numerical value of the lottery result supplied from the lottery means 51 when the game ball has won the figure starting means 17 is "probability variable type big hit",
It is determined which of “non-probability variable jackpot” and “miss”.

【0061】例えば、その抽選された数値が予め設定さ
れた特定の数値「7」のときには確率変動型大当たりで
あると判定される。抽選結果判定手段52は更に、図1
4に示すように、当たり外れデータとして、「確率変動
型大当たり」のときには42[H] を適用し、「非確率変動
型大当たりのときには43[H] を適用し、「外れ」のとき
には44[H] を適用する。
For example, when the lottery value is a specific numerical value “7” set in advance, it is determined to be a probability variation type big hit. The lottery result determination means 52 further includes
As shown in FIG. 4, 42 [H] is applied as the hit / miss data in the case of “probability variable jackpot”, 43 [H] is applied in the case of the non-stochastic variable jackpot, and 44 [H] in the case of “outlier”. H].

【0062】主制御手段50は、図15に示すように、
図柄制御コマンドに用いる変動時間データとして、「確
率変動型大当たり」又は「非確率変動型大当たり」のと
きに長時間(約60秒間)図柄変動させる「01[H] 」又は
中時間(約40秒間)図柄変動させる「02[H] 」を適用
し、「外れ」のときに短時間(約30秒間)図柄変動させ
る「03[H] 」を適用する。尚、符号Hは16進数であ
る。
The main control means 50, as shown in FIG.
As the fluctuation time data used for the symbol control command, "01 [H]" or medium time (approximately 40 seconds) in which the symbol fluctuates for a long time (about 60 seconds) in the case of "probability fluctuation type jackpot" or "non-probability fluctuation type jackpot" ) Apply "02 [H]" to change the design, and apply "03 [H]" to change the design for a short time (approximately 30 seconds) when it comes off. Note that the symbol H is a hexadecimal number.

【0063】一方、図16に示すように、図柄制御手段
60Aに、図柄停止パターン決定手段64と、図柄停止
順変更手段65を追加的に設ける。図柄停止パターン決
定手段64について説明すると、図17に示すように、
図柄制御コマンドに含まれる当たり外れコードが44[H]
であって「外れ」のとき、「外れリーチ」か「外れノー
マル」の何れかを抽選で決定し、「外れリーチ」のとき
にはコード0A[H] を適用し、「外れノーマル」のときに
はコード0B[H] を適用する。
On the other hand, as shown in FIG. 16, a symbol stop pattern determining means 64 and a symbol stop order changing means 65 are additionally provided in the symbol control means 60A. The symbol stop pattern determination means 64 will be described. As shown in FIG.
The hit / miss code included in the symbol control command is 44 [H]
If it is "out", either "out reach" or "out normal" is determined by lottery, and if it is "out reach", code 0A [H] is applied, and if "out normal", code 0B is used. Apply [H].

【0064】図柄停止パターン決定手段64は、更に、
図18の変動パターンテーブルに示すように、「確率変
動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリ
ーチ」、「外れノーマル」の各々について、3つの図柄
表示部22a〜22cの各々を図柄変動させるための複
数の図柄停止パターンのデータがテーブル型式で区別し
て記憶されるとともに、図柄停止順序のデータと、背景
パターンのデータとが抽選により選択されて記憶され
る。
The symbol stop pattern determining means 64 further includes:
As shown in the fluctuation pattern table of FIG. 18, for each of “probability fluctuation type big hit”, “non-probability fluctuation type big hit”, “missing reach”, and “missing normal”, each of the three symbol display portions 22a to 22c is displayed. The data of a plurality of symbol stop patterns for changing the symbol are stored in a table format, and the data of the symbol stop order and the data of the background pattern are selected and stored by lottery.

【0065】即ち、例えば、「確率変動型大当たり」に
ついて説明すると、3つの図柄表示部22a〜22cに
停止表示する「777」、「333」、「555」・・
・などの大当たり用図柄停止の為のパターンデータを有
する第1、第2・・・の確率変動型大当たりパターンデ
ータが記憶されている。「非確率変動型大当たり」につ
いても同様に、第1、第2・・・の非確率変動型大当た
りパターンのデータが記憶されている。更に、複数の確
率変動型大当たりパターンのうちの1つが抽選により選
択されたとき、その大当たりパターンに基づいて基本停
止順序に対して図柄停止順序を変更するときには、その
変更後の図柄停止順序が設定される。更に、背景パター
ンについても同様に、選択された確率変動型大当たりパ
ターンに相応しい背景表示の為のパターン番号(BP)が設
定される。
That is, for example, the "variable probability big hit" will be described. "777", "333", "555", etc., which are stopped and displayed on the three symbol display sections 22a to 22c.
The first, second,... Probability variation type big hit pattern data having pattern data for stopping the big hit symbol is stored. Similarly, for the “non-probability variable jackpot”, data of the first, second,... Non-probability variable jackpot patterns are stored. Further, when one of a plurality of probability-variable-type jackpot patterns is selected by lottery, when the symbol stop order is changed with respect to the basic stop order based on the jackpot pattern, the changed symbol stop order is set. Is done. Further, similarly, a pattern number (BP) for background display suitable for the selected probability-variation-type jackpot pattern is set for the background pattern.

【0066】以上の構成により、主制御手段50から送
信される2バイトからなる図柄制御コマンドを図柄制御
手段60で受信したとき、その図柄制御コマンドはコマ
ンド解析部61により、今回の抽選遊技に関して、当た
り外れデータと変動時間データが解析される。当たり外
れのデータが「外れ(44[H]) 」のときには、「外れリー
チ」か「外れノーマル」の何れかが抽選で決定される。
当たり外れのデータが「確率変動型大当たり(42[H]) 」
のときには、図18に示すように、これに相応しい図柄
停止順序「右→左→中」が選択され、背景パターンにつ
いても同様にこの大当たりに相応しいパターンが選択さ
れる。
With the above configuration, when the symbol control command consisting of 2 bytes transmitted from the main control means 50 is received by the symbol control means 60, the symbol control command is transmitted by the command analysis section 61 to the present lottery game. Violation data and fluctuation time data are analyzed. When the hit / miss data is "miss (44 [H])", either "miss reach" or "normal" is determined by lottery.
The hit or miss data is "probability variable type big hit (42 [H])"
In this case, as shown in FIG. 18, a symbol stop sequence “right → left → middle” suitable for this is selected, and a pattern suitable for this big hit is similarly selected for the background pattern.

【0067】その結果、「確率変動型大当たり」の図柄
停止パターン「7,7,7」が選択されたときには、変
動時間と図柄停止順序「右→左→中」に基づいて、図1
0(b)〜(d)に示す順序で順々に停止される。この
場合にも前記実施形態と同様に、図柄の停止順序を基本
停止順序に対して変更し、最初に通常とは異なる右図柄
「7」が停止することで、遊技者に大当たりになるかも
しれないという期待感を持たせることができる。次に左
図柄「7」が停止してリーチ状態となるため、遊技者の
期待感を大いに高めることができ、最終的に中図柄
「7」が停止して大当たりになるため、遊技性や大当た
りの期待感を積極的に且つ大いに高めることができる。
As a result, when the symbol stop pattern “7, 7, 7” of “probability-variable-type jackpot” is selected, based on the variation time and the symbol stop sequence “right → left → middle”, FIG.
0 (b) to (d) are sequentially stopped. In this case, similarly to the above-described embodiment, the symbol stop order may be changed from the basic stop order, and the right symbol “7” different from the normal may be stopped first, thereby giving a big hit to the player. Expectation that there is no. Next, since the left symbol "7" stops and enters the reach state, the sense of expectation of the player can be greatly increased, and finally the middle symbol "7" stops and becomes a big hit, so that the gaming ability and the big hit can be achieved. Can be positively and greatly enhanced.

【0068】このように、変動図柄表示手段22に設け
られた図柄表示部22a〜22cに変動表示中の3つの
図柄を停止させる順序を、予め設定された基本停止順序
「左図柄→中図柄→右図柄」に対して、停止図柄の図柄
演出の選択に基づいて、例えば右図柄→中図柄→左図柄
の順序に変更されるため、遊技性や大当たりの期待感を
積極的に高めることができる。更に、3つの図柄の停止
順序が変更されることにより、抽選遊技に変化をもたら
すことが可能となり、長時間に亙って弾球遊技を楽しむ
遊技者であっても、抽選遊技に飽きることがなく、有意
義に楽しむことができる。
As described above, the order in which the three symbols that are being variable displayed on the symbol display sections 22a to 22c provided in the variable symbol display means 22 are stopped is determined by the preset basic stop order “left symbol → middle symbol → For the "right symbol", for example, the order of the right symbol → the middle symbol → the left symbol is changed based on the selection of the symbol effect of the stop symbol, so that it is possible to positively enhance the gaming ability and the expectation of the jackpot. . Further, by changing the stop order of the three symbols, it is possible to bring about a change in the lottery game, and even a player who enjoys the ball game for a long time can get tired of the lottery game. No, it can be meaningfully enjoyed.

【0069】また、主制御手段50又は図柄制御手段6
0の図柄停止パターン決定手段53,63に複数の図柄
の図柄停止パターンが記憶され、これら複数の図柄停止
パターンのうちから何れかの図柄停止パターンが選択さ
れたときに図柄停止順序が変更されるので、図柄停止順
序変更に該当する図柄停止パターンを選択する任意の時
点において、図柄の停止順序をその都度随時変更するこ
とができる。
The main control means 50 or the symbol control means 6
The symbol stop patterns of a plurality of symbols are stored in the symbol stop pattern determination means 53 and 63 of 0, and the symbol stop order is changed when any one of the symbol stop patterns is selected from the plurality of symbol stop patterns. Therefore, at an arbitrary point in time when a symbol stop pattern corresponding to the symbol stop order change is selected, the symbol stop order can be changed as needed.

【0070】また、「大当たり」等の特別遊技におい
て、例えば確率変動モードや出玉の多い大当たり等の特
定の遊技状態が選択される毎に、又はそれを予告する予
告が選択される毎に図柄の停止順序が変更されるため、
特定の遊技状態毎に異なるゲーム性を醸しだすことがで
きる。
Further, in a special game such as a "big hit", each time a specific game state such as a probability variation mode or a big hit with a large number of balls is selected, or each time a notice for giving a notice thereof is selected, a symbol is displayed. Will change the order in which
Different game characteristics can be created for each specific game state.

【0071】前記実施形態の変更形態について説明す
る。1〕「大当たり」等の特別判定による特別遊技が終
了する毎に図柄の停止順序を変更してもよく、この場合
には、特別遊技毎に異なるゲーム性を醸しだすことがで
きる。2〕「大当たり」等の特別遊技の終了後であっ
て、遊技者に有利な確率変動モードや時間短縮モード等
の特定の遊技状態が発生する毎に図柄の停止順序を変更
してもよく、この場合には、これら特定の遊技状態毎に
異なるゲーム性を醸しだすことができる。
A modification of the above embodiment will be described. 1) The stop sequence of the symbols may be changed each time a special game based on a special determination such as "big hit" is completed. In this case, different game characteristics can be created for each special game. 2) After the end of the special game such as "big hit", the stop order of the symbols may be changed every time a specific game state such as a probability variation mode or a time reduction mode advantageous to the player occurs, In this case, different game characteristics can be created for each of these specific game states.

【0072】3〕図柄停止パターンが「7,7,7」等
の大当たりの図柄演出のとき、「7,1,7」等のリー
チ図柄演出のときに、左図柄と右図柄とを最初に同時に
停止させてから中図柄を停止させるようにしてもよい。
4〕図柄停止順序として、図柄変動の途中で一旦停止さ
せる一旦停止用図柄停止順序と、最終的に図柄変動を停
止させる最終停止用図柄停止順序とを選択により決定す
るようにしてもよい。5〕図柄停止順序の変更に伴っ
て、前枠4や遊技盤5に設けられた各種のランプの点滅
状態を変化させたり、スピーカによる各種の音響効果音
を変化させるように構成してもよい。
3) When the symbol stop pattern is a jackpot design such as "7, 7, 7" or the like, and when a reach design such as "7, 1, 7" or the like is made, the left symbol and the right symbol are first displayed. At the same time, the middle symbol may be stopped after stopping.
4] As the symbol stop order, a temporary stop symbol stop order for temporarily stopping during the symbol change and a final stop symbol stop order for finally stopping the symbol change may be determined by selection. 5] With the change of the symbol stop sequence, the blinking state of various lamps provided on the front frame 4 and the game board 5 may be changed, or various sound effects from speakers may be changed. .

【0073】6〕主制御手段50から図柄制御手段60
に、左,中,右の各停止図柄を指定する3つの図柄指定
コマンドを送信する場合には、その3つの図柄指定コマ
ンドの送信順序を変更することで図柄の停止順序を変更
するようにしてもよい。7〕図柄の停止順序は、抽選結
果の停止図柄の内容に関係なく決定されるようにしても
よい。8〕本発明は、以上説明した実施形態に限定され
るものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々
変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボ
ール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適用することが
可能である。
6) The main control means 50 to the symbol control means 60
When the three designating commands for designating the left, middle, and right stop symbols are transmitted, the stop order of the symbols is changed by changing the transmission order of the three designating commands. Is also good. 7) The stop order of the symbols may be determined irrespective of the contents of the stop symbols as a result of the lottery. 8) The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications may be added without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but also arrange ball machines, sparrow ball machines, etc. It can be applied to various ball game machines.

【0074】[0074]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、開閉式入賞
手段と変動図柄表示手段と図柄始動手段と抽選手段と抽
選結果判定手段と特定表示制御手段と特別遊技発生手段
とを有し、変動図柄表示手段に変動表示中の複数の図柄
を停止および/又は一旦停止させる順序を、予め設定さ
れた基本停止順序に対して、予め定められた所定の遊技
条件が成立したときに変更する図柄停止順変更手段を設
けたので、大当たり等の特別判定のときや外れリーチの
ときには、右図柄→中図柄→左図柄の順序で順々に停止
したり、又は中図柄→左図柄→右図柄の順序で順々に停
止する等して停止順序が変更されるため、遊技性や大当
たりの期待感を積極的に高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an open / close winning means, a variable symbol display means, a symbol starting means, a lottery means, a lottery result determination means, a specific display control means, and a special game generating means, A symbol for changing the order of stopping and / or temporarily stopping a plurality of symbols in the variable display on the variable symbol display means when a predetermined game condition is satisfied with respect to a preset basic stop order. Since the stop order changing means is provided, at the time of special judgment such as a big hit or at the time of out-of-reach, stop in order of right symbol → middle symbol → left symbol, or middle symbol → left symbol → right symbol. Since the stop order is changed, for example, by stopping one by one in the order, it is possible to positively enhance the game performance and the expectation of the jackpot.

【0075】更に、複数の図柄の停止順序が変更される
ことにより、抽選遊技に変化をもたらすことが可能とな
り、長時間に亙って弾球遊技を楽しむ遊技者であって
も、抽選遊技に飽きることがなく、有意義に楽しむこと
ができる。請求項2の発明によれば、前記図柄停止順変
更手段により変更する図柄の停止順序は、図柄の変動停
止に関わる図柄演出の選択に基づいて決定されるので、
複数の図柄が基本停止順序とは異なる停止順序で停止さ
れるため、大当たりし易いことを演出したり、リーチに
なり易いことを演出することができ、遊技者の期待感を
大いに増大させることができる。その他請求項1と同様
の効果を奏する。
Further, by changing the stop order of a plurality of symbols, it is possible to bring about a change in the lottery game, and even if the player enjoys the ball game for a long time, the lottery game is not changed. You can enjoy it meaningfully without getting tired. According to the invention of claim 2, the stop order of the symbols to be changed by the symbol stop order changing means is determined based on the selection of the symbol effect related to the stop of the fluctuation of the symbols,
Since a plurality of symbols are stopped in a stop order different from the basic stop order, it is possible to produce an easy hit or a direct reach, thereby greatly increasing the expectation of the player. it can. The other effects are the same as those of the first aspect.

【0076】請求項3の発明によれば、前記変動図柄表
示手段の変動表示に関する制御を行なう制御手段に複数
の図柄停止パターンが記憶され、所定の遊技条件は制御
手段において複数の図柄停止パターンのうちから何れか
の図柄停止パターンを選択したときに成立するので、図
柄停止順序変更に該当する図柄停止パターンを選択する
任意の時点において、図柄の停止順序をその都度随時変
更することができる。その他請求項1又は2と同様の効
果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, a plurality of symbol stop patterns are stored in the control means for controlling the variable display of the variable symbol display means, and the predetermined game condition is determined by the control means. Since it is established when any of the symbol stop patterns is selected from among them, at any time when a symbol stop pattern corresponding to the symbol stop sequence change is selected, the symbol stop order can be changed as needed. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0077】請求項4の発明によれば、前記所定の遊技
条件は、特別遊技の終了状態を含むので、「大当たり」
等の特別判定による特別遊技が終了する毎に図柄の停止
順序が変更されるため、特別遊技毎に異なるゲーム性を
醸しだすことができる。その他請求項1又は2と同様の
効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, since the predetermined game condition includes the end state of the special game, the "big hit"
The stop sequence of the symbols is changed each time a special game based on the special determination is completed, so that a different game characteristic can be created for each special game. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0078】請求項5の発明によれば、前記所定の遊技
条件は、特別遊技発生手段による特別遊技の終了後であ
って、遊技者に有利な特定の遊技状態が発生した状態を
含むので、「大当たり」等の特別遊技により、例えば確
率変動モードや時間短縮モード等の特定の遊技状態が発
生する毎に図柄の停止順序が変更されるため、特定の遊
技状態毎に異なるゲーム性を醸しだすことができる。そ
の他請求項1又はと同様の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, the predetermined game condition includes a state in which a special game state advantageous to the player has occurred after the end of the special game by the special game generation means. The special game such as "big hit" changes the stop order of symbols each time a specific game state such as the probability variation mode or the time reduction mode occurs, so that a different game state is created for each specific game state. be able to. The other effects are the same as those of the first aspect.

【0079】請求項6の発明によれば、前記所定の遊技
条件は、特別判定が選択された場合および/又は特別遊
技において予め設定された特定の遊技状態が選択された
場合および/又はその予告の選択が発生した状態を含む
ので、「大当たり」等の特別遊技により、例えば確率変
動モードや出玉の多い大当たり等の特定の遊技状態が選
択される毎に、又はそれを予告する予告が選択される毎
に図柄の停止順序が変更されるため、特定の遊技状態毎
に異なるゲーム性を醸しだすことができる。その他請求
項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, the predetermined game condition is determined when a special judgment is selected and / or when a specific game state preset in the special game is selected and / or a notice thereof. The selection includes a state in which a special game state such as a "big hit" is selected, for example, each time a specific game state such as a probability fluctuation mode or a large number of payouts is selected, or a notice to announce it is selected. Since the order in which symbols are stopped is changed each time the game is performed, different game characteristics can be produced for each specific game state. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】変動図柄の停止順序の設定内容を示す図表であ
る。
FIG. 6 is a table showing setting contents of a stop sequence of a variable symbol.

【図7】図柄制御コマンドの構成を説明する説明図柄で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the configuration of a symbol control command.

【図8】図柄停止パターン「1,7,7」の停止順序を
説明する説明図であり、(a)は図柄停止パターンとそ
の付随情報を示す図表、(b)は1番目に右図柄「7」
が停止した図、(c)は2番目に中図柄「7」が停止し
た図、(d)は3番目に左図柄「1」が停止した図であ
る。
FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams for explaining a stop sequence of the symbol stop patterns “1, 7, 7”, wherein FIG. 8A is a chart showing a symbol stop pattern and its accompanying information, and FIG. 7 "
(C) is a diagram in which the middle symbol "7" is stopped second, and (d) is a diagram in which the left symbol "1" is stopped third.

【図9】図柄停止パターン「7,1,7」の停止順序を
説明する説明図であり、(a)は図柄停止パターンとそ
の付随情報を示す図表、(b)は1番目に右図柄「7」
が停止した図、(c)は2番目に左図柄「7」が停止し
た図、(d)は3番目に中図柄「1」が停止した図であ
る。
9A and 9B are explanatory diagrams for explaining a stop sequence of the symbol stop pattern “7, 1, 7”, wherein FIG. 9A is a chart showing a symbol stop pattern and its accompanying information, and FIG. 7 "
Is a diagram in which the left symbol "7" is stopped second, and (d) is a diagram in which the middle symbol "1" is stopped third.

【図10】図柄停止パターン「7,7,7」の停止順序
を説明する説明図であり、(a)は図柄停止パターンと
その付随情報を示す図表、(b)は1番目に右図柄
「7」が停止した図、(c)は2番目に左図柄「7」が
停止した図、(d)は3番目に中図柄「7」が停止した
図である。
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams for explaining a stop sequence of the symbol stop patterns “7, 7, 7”, wherein FIG. 10A is a chart showing a symbol stop pattern and its accompanying information, and FIG. 7C is a diagram in which the left symbol "7" is stopped second, and (d) is a diagram in which the middle symbol "7" is stopped third.

【図11】図柄停止パターン「4,4,4」の停止順序
を説明する説明図であり、(a)は図柄停止パターンと
その付随情報を示す図表、(b)は1番目に中図柄
「4」が停止した図、(c)は2番目に右図柄「4」が
停止した図、(d)は3番目に左図柄「4」が停止した
図である。
FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams for explaining a stop sequence of the symbol stop patterns “4, 4, 4”, wherein FIG. 11A is a chart showing a symbol stop pattern and its accompanying information, and FIG. 4C is a diagram in which the right symbol “4” is stopped second, and FIG. 4D is a diagram in which the left symbol “4” is stopped third.

【図12】変更形態に係る図7相当図である。FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 7 according to a modified embodiment.

【図13】図柄制御コマンドのデータ構成を説明する図
表である。
FIG. 13 is a chart illustrating a data configuration of a symbol control command.

【図14】当たり外れの種類とそのデータとを対応付け
た図表である。
FIG. 14 is a table in which hit / miss types are associated with their data.

【図15】変動時間の種類とそのデータとを対応付けた
図表である。
FIG. 15 is a table in which types of fluctuation time are associated with data thereof.

【図16】変更形態に係る図柄制御手段の説明図であ
る。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a symbol control unit according to a modified embodiment.

【図17】外れの種類とそのデータとを対応付けた図表
である。
FIG. 17 is a table in which types of deviation and their data are associated with each other.

【図18】図柄停止パターンに図柄停止順序と背景パタ
ーンとを対応付けた図表である。
FIG. 18 is a diagram in which a symbol stop sequence and a background pattern are associated with a symbol stop pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 17 図柄始動手段 18 開閉式入賞手段 22 変動図柄表示手段 50 主制御手段 51 抽選手段 52 抽選結果判定手段 54 特別遊技発生手段 56 図柄停止順変更手段 60 図柄制御手段 63 特定表示制御手段 2 Pachinko machine (ball game machine) 17 Symbol starting means 18 Opening / closing prize means 22 Variable symbol display means 50 Main control means 51 Lottery means 52 Lottery result determination means 54 Special game generating means 56 Symbol stop order changing means 60 Symbol control means 63 Specific display control means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な
開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)と、 複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)と、 遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段(22)に図柄の変
動を開始させる図柄始動手段(17)と、 前記図柄始動手段(17)による遊技球の検出を条件に抽選
を行う抽選手段(51)と、 前記抽選手段(51)から抽選結果を受けて判定する抽選結
果判定手段(52)と、 前記抽選結果判定手段(52)から特別判定を受けたとき、
変動図柄表示手段(22)に変動停止時の図柄として特定表
示を行わせる特定表示制御手段(63)と、 前記特別判定に基づいて開閉式入賞手段(18)を作動させ
て遊技者に利益状態を与える特別遊技とする特別遊技発
生手段(54)とを有する弾球遊技機(2) であって、 前記変動図柄表示手段(22)に変動表示中の複数の図柄を
停止および/又は一旦停止させる順序を、予め設定され
た基本停止順序に対して、予め定められた所定の遊技条
件が成立したときに変更する図柄停止順変更手段(56,6
5) を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
An open / close winning means (18) capable of changing between a closed state unfavorable to the player and an open state advantageous to the player; a variable symbol display means (22) capable of variably displaying a plurality of symbols; A symbol starting means (17) for starting the fluctuation of the symbol on the variable symbol display means (22) on the condition of detection of the game ball, and a lottery means for performing a lottery on condition of the detection of the game ball by the symbol starting means (17) ( 51), a lottery result determination unit (52) that determines by receiving a lottery result from the lottery unit (51), and when a special determination is received from the lottery result determination unit (52),
A specific display control means (63) for causing the variable symbol display means (22) to perform a specific display as a symbol at the time of the fluctuation stop; and an open / close prize means (18) based on the special determination to activate the player to obtain a profit state. And a special game generating means (54) as a special game that gives a special game, wherein a plurality of symbols being displayed in a variable manner on the variable symbol display means (22) are stopped and / or temporarily stopped. A symbol stop order changing means (56, 6) that changes the order to be performed when a predetermined predetermined game condition is satisfied with respect to a preset basic stop order.
5) A ball and ball game machine comprising:
【請求項2】 前記図柄停止順変更手段(56,65) により
変更する図柄の停止順序は、図柄の変動停止に関わる図
柄演出の選択に基づいて決定されることを特徴とする請
求項1に記載の弾球遊技機。
2. The symbol stop order to be changed by the symbol stop order changing means (56, 65) is determined based on a selection of a symbol effect related to a symbol change stop. The ball game machine described.
【請求項3】 前記変動図柄表示手段の変動表示に関す
る制御を行なう制御手段(50,60) に複数の図柄停止パタ
ーンが記憶され、所定の遊技条件は制御手段(50,60) に
おいて複数の図柄停止パターンのうちから何れかの図柄
停止パターンを選択したときに成立することを特徴とす
る請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. A plurality of symbol stop patterns are stored in a control means (50, 60) for controlling the variable display of the variable symbol display means, and predetermined game conditions are stored in the control means (50, 60). The ball game machine according to claim 1, wherein the game is established when any one of the stop patterns is selected from the stop patterns.
【請求項4】 前記所定の遊技条件は、前記特別遊技の
終了状態を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載
の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined game condition includes an end state of the special game.
【請求項5】 前記所定の遊技条件は、前記特別遊技発
生手段(54)による特別遊技の終了後であって、遊技者に
有利な特定の遊技状態が発生した状態を含むことを特徴
とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
5. The predetermined game condition includes a state in which a special game state advantageous to the player has occurred after the end of the special game by the special game generation means (54). The ball game machine according to claim 1.
【請求項6】 前記所定の遊技条件は、前記特別判定が
選択された場合および/又は前記特別遊技において予め
設定された特定の遊技状態が選択された場合および/又
はその予告の選択が発生した状態を含むことを特徴とす
る請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
6. The predetermined game condition includes a case where the special judgment is selected and / or a case where a specific game state set in advance in the special game is selected and / or a notice thereof is selected. The ball game machine according to claim 1, further comprising a state.
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