JP4164584B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP4164584B2
JP4164584B2 JP2002042170A JP2002042170A JP4164584B2 JP 4164584 B2 JP4164584 B2 JP 4164584B2 JP 2002042170 A JP2002042170 A JP 2002042170A JP 2002042170 A JP2002042170 A JP 2002042170A JP 4164584 B2 JP4164584 B2 JP 4164584B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
background
designation command
switching
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002042170A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003236164A (en
Inventor
孝典 山佳
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2002042170A priority Critical patent/JP4164584B2/en
Publication of JP2003236164A publication Critical patent/JP2003236164A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4164584B2 publication Critical patent/JP4164584B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に図柄表示手段における図柄変動に伴って表示する図柄背景を、演出制御手段側で切換えるようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【0003】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【0004】
ところで、この種の弾球遊技機においては、特別図柄が大当たり態様になったり、リーチ図柄態様になった場合、表示手段においては、通常では表示されない特殊なキャラクタにより演出表示が行われたり、遊技盤や前枠に設けられた複数の演出ランプが高速で点滅したり、更には、各種の音響を出力する等、演出効果を高めるようにして、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【0005】
最近では、大当たりやスーパーリーチが抽選された場合、遊技盤側の遊技制御を行う遊技制御手段(所謂、主制御手段)から図柄制御手段に背景表示コマンドを送信するようにし、図柄制御手段においては受信した背景表示コマンドで指示される図柄背景に切換えて予告表示する等、演出表示を行うようにしたものも実用化されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、大当たりやスーパーリーチの抽選に際しては、弾球遊技を盛り上げるように、特殊なキャラクタを登場させた演出表示を行うのに加えて、表示中の背景から指示された図柄背景に切換えて予告表示するようにしているが、図柄背景の切換えに際しては、遊技制御手段から図柄制御手段に送信された背景表示コマンドに基づいて背景を切換えるようにしているため、遊技制御手段の制御負荷が大きくなると言う問題がある。
【0007】
更に、図柄制御手段においては、切換える図柄背景は、遊技制御手段から送信される背景表示コマンドで指示されるため、例えば、遊技状態に応じて背景を切換える等、きめ細かい予告演出に配慮されていないため、演出性に劣ること、等の問題がある。
本発明の目的は、演出画像や図柄背景の切換え表示を遊技制御手段とは異なる演出制御手段側で行うようにして、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、背景切換え手段は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、 ことを特徴とする弾球遊技機。
【0011】
ここで、前記図柄背景は、変動パターン指定コマンドで指示されず、複数回の図柄変動に亙って通常時に表示される背景であってもよい。演出制御手段は、遊技制御手段から送信された変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドを受けた場合、その変動パターン指定コマンドに基づいて図柄表示手段を制御して、図柄を表示制御する。図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
【0012】
請求項2の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、背景切換え手段は、図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、前回の停止図柄態様における停止図柄をパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから択一的に選択される背景切換えモード別に大当たりに発展する信頼度を異ならせたものである。
図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと前回の停止図柄態様における停止図柄とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
請求項3の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、背景切換え手段は、図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、遊技が行われる時間帯とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定するものである。
図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと遊技が行われる時間帯とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
請求項4の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うとともに、背景切換え手段は、図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、表示されている図柄背景とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定するものである。
図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと表示されている図柄背景とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
【0013】
請求項の弾球遊技機は、請求項1〜の何れかの発明において、複数種類の図柄背景の表示データは、各図柄背景に特有の予告機能のあるキャラクタを表示する表示データを含むことを特徴とするものである。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
【0015】
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【0016】
前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。
【0017】
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。
【0018】
このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、その中央部に位置するセンターケース25と、そのセンターケース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16と、左右の普通図柄始動手段18(ゲート手段又は通過手段)と、複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に配設されている。
【0019】
各普通図柄始動手段18には遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。また、複数の普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ16は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段24として機能する図柄表示手段22である。
【0020】
また、図柄表示手段22には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段23は、左図柄を変動表示(縦方向のスクロール表示)する左表示部23aと、中図柄を変動表示する中表示部23bと、右図柄を変動表示する右表示部23cを有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部23a〜23cに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。
【0021】
即ち、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで1つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部23a〜23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0022】
普通図柄表示手段24は、図柄表示手段22の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部24aと、右図柄を変動表示する小型の右表示部24bを有し、左右の普通図柄始動手段18の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段18を通過した場合、その通過タイミングで1つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【0023】
普通図柄表示手段24の変動後に停止した表示部24a,24bにおける普通図柄態様が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄始動手段20の普通電動手段(所謂、電動式チューリップ)20aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左右1対の開閉爪を図示外のソレノイドで駆動する普通電動手段20aと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段20にも遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。
【0024】
大入賞口手段21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段23の変動後に停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定図柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段21の内部に特定入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域21cが設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【0025】
大入賞口手段21の開閉板21aが前方に開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21aが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【0026】
図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー31で保護された外部出力基板32と、球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し/球貸し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し/球貸し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けられている。払出し/球貸し手段35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。
【0027】
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合している。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の内部には、主制御基板39が配設され、その前側には図柄制御基板40が配設されている。そして、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に液晶ドライバ98(図6参照)を介して電気的に接続されている。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケース41の内部に音声ランプ制御基板42が設けられている。
【0028】
この基板ケース41の下側で裏機構板30に装着された基板ケース43の内部には、電源基板44と払出し制御基板45が夫々設けられている。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部には、発射制御基板47が設けられている。これら制御基板39〜40,42,44〜45,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板47を除くその他の制御基板39,40,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ(以下、簡単にマイコンと呼ぶ)が夫々設けられている。
【0029】
主制御基板39とその他の制御基板40,42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板42(40),45に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板39は払出し制御基板45からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。
【0030】
次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5,図6の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのROMに格納した種々の制御プログラム等により、これらの制御手段 50〜56、61〜63、70、71、73、75 で達成される。
【0031】
主制御基板39上に構成された主制御手段50(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,21や各種の遊技球入賞手段18〜21等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段80、図柄制御手段90、払出し制御手段100等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【0032】
図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段90(これが演出制御手段に相当する)は、主制御手段50から音声ランプ制御手段80を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部24a,24bの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段90は、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段24を除く図柄表示手段22の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。
【0033】
音声ランプ制御基板42上に構成された音声ランプ制御手段80は、主制御手段50から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群87の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ88を駆動制御してサウンド出力制御を司る。払出し制御基板45上に構成された払出し制御手段100は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、払出し/球貸し手段35による遊技球の払出し制御を司る。
【0034】
ところで、基板ケース43の内部には、更に、外部インターフェース基板48が収容されており、この外部インターフェース基板48上には外部インターフェース手段105が構成されている。発射制御基板47上に構成された発射制御手段106は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板32からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【0035】
主制御手段50は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段51と抽出手段52と保留手段53と判定手段54と図柄変動決定手段55に加えて、確率変動手段56と、普通利益状態発生手段57と、特別利益状態発生手段58と、コマンド送受信手段59と、入賞計数手段60等を備えている。ここで、乱数発生手段51と抽出手段52と判定手段54等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【0036】
乱数発生手段51は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段51で発生する「0〜9」までの複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた特定乱数である当たり判定図柄として設定されている。また、乱数発生手段51で発生する「0〜299」までの複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予め定められた特定乱数である大当たり判定図柄として設定されている。
【0037】
抽出手段52は、乱数発生手段51でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段18に遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの制御乱数を抽出する。保留手段53は、抽出手段52からの普通図柄用の制御乱数と特別図柄用の制御乱数を、最高で夫々4個まで記憶して保留可能であり、保留中の制御乱数を、先入れ先出し(First In First Out) により判定手段54に供給する。
【0038】
判定手段54は、保留手段53から供給される普通図柄用の制御乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「当たり」であるのか、又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段54は、更に、保留手段53から供給される特別図柄用の制御乱数について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「大当たり」であるのか、又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0039】
更に、判定手段54は、特別図柄用の制御乱数については、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段58を介して確率変動手段56に対して、大当たりとする特定乱数の数が通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。
【0040】
このように、確率変動手段56は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段57に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段57は、確率変動手段56から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段20の普通電動手段20aを通常時(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【0041】
特別利益状態発生手段58は、更に、判定手段54から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段21の開閉板21aを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段55は、判定手段54からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。
【0042】
図柄変動決定手段55は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び中図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。更に、図柄変動決定手段55は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには外れ用の変動パターン指定コマンドと外れ用の図柄指定コマンドを抽選により決定する。コマンド送受信手段59は、音声ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。
【0043】
ここで、特に、特別図柄用の変動パターン指定コマンドとして、例えば、9種類の変動パターン(例えば、図8に示す9種類「HPC01」〜「HPC09」)が設けられ、前半の「HPC01〜HPC05」の変動パターンは大当たり用であり、後半の「HPC06〜HPC09」の変動パターンは外れ用である。ところで、入賞計数手段60は、普通入賞手段19と、特別図柄始動手段20と、大入賞口手段21に有する特定入賞領域21b及び普通入賞領域21cに入賞する遊技球を計数する。
【0044】
そこで、コマンド送受信手段59は、その入賞計数手段60で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段100に対して送信するとともに、払出し制御手段100からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。コマンド送受信手段59は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段80,90,100に送信出力する。
【0045】
音声ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81と、変動パターン記憶手段82と、変動パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、音声発生制御手段86等を備えている。コマンド送受信手段81は、主制御手段50のコマンド送受信手段59から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【0046】
変動パターン記憶手段82には、変動パターン指定コマンドの各々について、ランプ群87の各ランプの点灯や点滅を制御するランプ制御パターンと、スピーカ88を鳴動させる為のスピーカ制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ制御パターンやスピーカ制御パターンを選択するとともに、これらランプ制御パターンやスピーカ制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0047】
点灯制御手段85は、変動パターン決定手段83で決定したランプ制御パターンに基づく点灯制御信号に基づいてランプ群87の各演出ランプを点制御する。また、音声発生制御手段86は、変動パターン決定手段83で決定したスピーカ制御パターンに基づく鳴動制御信号に基づいてスピーカ88を駆動制御する。図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パター決定手段93と、乱数発生手段94と、背景表示データ記憶部95と、背景切換え手段96と、表示装置制御手段97と、演出ドライバ98等を備えている。
【0048】
コマンド送受信手段91は、音声ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定番号の各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【0049】
変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0050】
背景表示データ記憶部95には、図7に示すように、背景番号BN1の「宇宙」(図13(a)参照)と、背景番号BN2の「海」(図13(b)参照)と、背景番号BN3の「街」(図13(c)参照)と、背景番号BN4の「砂漠」(図13(d)参照)と、背景番号BN5の「山」(図13(e)参照)と、背景番号BN6の「サバンナ」(図13(f)参照)とが記憶されている。但し、これら6種類の図柄背景の各々は、液晶ディスプレイ16の左右幅の複数倍の範囲の表示データを記憶し、水平方向にスクロール表示可能になっている。
【0051】
背景切換え手段96は、確率変更手段96aを有し、図12に示す背景切換え制御により、背景表示データ記憶部95に記憶した6種類の図柄背景(背景番号1〜背景番号6)を順次切換えて表示制御するものである。その為に、背景切換え手段96は、確率変更手段96aの一部に相当する背景切換え確率テーブルKT1〜KT6(図8〜図9参照)と、背景切換えモードM1〜M6(図10〜図11参照)を備えている。
【0052】
これら背景切換え確率テーブルKT1〜KT6の各々には、9種類の変動パターン指定コマンドHPC01〜HPC09の各々について、指定コマンドの内容と、背景切換え確率とが対応づけて記憶されている。これら背景切換え確率テーブルKT1〜KT3については、図8に示すように、特別図柄の変動回数をパラメータとして択一的に選択されるようになっている。ここで、確率変更手段96aに相当する背景切換え確率テーブルKT1〜KT6において、変動パターン指定コマンドHPC02,HPC0と、偶数の停止図柄(「2」,「4」、「6」・・・)については、図柄背景を切換えないようにっている。
【0053】
但し、変動パターン指定コマンドHPC05を受けたときには、図9に示すように、特別図柄の変動回数をパラメータとして、背景切換え確率テーブルKT4〜KT6の何れかが選択される。また、背景切換えモードM1〜M6の各々には、9種類の変動パターン指定コマンドHPC01〜HPC09の各々について、背景切換え乱数取得値と、図柄背景の切換え順序とが対応つけて夫々記憶されている。
【0054】
これら背景切換えモードM1〜M3については、図10に示すように、変動パターン指定コマンドHPC05以外の変動パターン指定コマンドHPCを受信した場合に適用するものであり、背景切換えモードM4〜M6については、図11に示すように、変動パターン指定コマンドHPC05を受信した場合に適用するものである。ここで、背景切換えモードM1,M4は、背景番号BNを「+1」して次の図柄背景に切換えるモード(例えば、BN1→BN2、BN2→BN3、BN3→BN4、・・・)である。
【0055】
また、背景切換えモードM2,M5は、背景番号BNを「+2」して1つおきの図柄背景に切換えるモード(例えば、BN1→BN3、BN2→BN4、BN3→BN5、・・・)である。更に、背景切換えモードM3,M6は、背景番号BNを「−1」して1つ前の図柄背景に切換えるモード(例えば、BN1→BN6、BN6→BN5、BN5→BN4、・・・)である。ここで、背景切換え乱数の取得値は、「0」〜「49」までの50個の乱数であり、変動パターン指定コマンド及びこれに後続する図柄指定コマンドと乱数抽選により取得した乱数の値とに基づいて、背景切換えモードM1〜M3の何れか1つ又は背景切換えモードM4〜M6の何れか1つが選択される。
【0056】
表示装置制御手段97は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ98に送信出力するとともに、背景切換え手段96から受けた図柄背景の背景表示信号を液晶ドライバ98に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段23の表示部23a〜23cおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段24の表示部24a,24bにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段24を除く液晶ディスプレイ16の表示画面の略全体に、図柄背景が水平方向にスクロールしながら演出表示される。
【0057】
払出し制御手段100は、コマンド送受信手段101と、払出し/球貸し制御手段102等からなっており、コマンド送受信手段101を介して主制御手段50から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し手段35に対して遊技球の払出しを指令する。ここで、外部インターフェース手段105は、払出し/球貸し制御手段102から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を発射制御手段106に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段106により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0058】
次に、図柄制御手段90の背景切換え手段96により実行される背景切換え制御について、図12のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=11、12、13・・・)は各ステップである。
パチンコ機2に主電源が投入されるとこの制御が開始され、先ず、背景番号BNとして、初期値「1」がセットされ、変動回数HNとして初期値「0」がセットされる(S11)。
【0059】
次に、変動パターン指定コマンドを受信しない場合には(S12:No)、特別図柄表示手段23における図柄変動が停止してから所定時間(例えば、5〜7分)経過していない場合、つまり遊技者が継続して遊技を行っているために、特別図柄変動が頻繁に行われている場合には(S21:No)、S12とS21が繰り返して実行される。次に、変動パターン指定コマンド及びこれに後続する図柄指定コマンドを受信した場合に(S12:Yes )、現在、確率変動中の場合には(S13:Yes )、この背景切換え制御を行わないようになっている。
【0060】
しかし、確率変動状態でない場合には(S13:No)、特別図柄変動が発生するので変動回数HNが1つインクリメントされる(S14)。次に、その変動回数HNに基づいて、1つの背景切換え確率テーブルKT1〜KT6が択一的に選択される(S15)。即ち、変動回数HNが「0」〜「29」については背景切換え確率テーブルKT1が選択され、変動回数HNが「30」〜「59」については背景切換え確率テーブルKT2が選択される。また、変動回数HNが「60」以上については、背景切換え確率テーブルKT3が選択される。
【0061】
但し、この場合、変動パターン指定コマンドが「HPC05」であって、「リーチ3当たり」の場合には、図9に示すように、変動回数HNに基づいて、1つの背景切換え確率テーブルKT4〜KT6が択一的に選択される。例えば、変動回数HNが「29」以下の場合には、背景切換え確率テーブルKT4が選択される。次に、変動パターン指定コマンドに対応する背景切換え確率で図柄背景の切換え抽選が行われる(S16)。
【0062】
即ち、特別図柄の変動回数HNに応じて背景切換え確率テーブルKT1〜KT3の何れかが選択された場合には、変動パターン指定コマンドで決まる背景切換え確率により、図柄背景を切換えるか否かが抽選で決定される。この場合、外れ用の変動パターン指定コマンドHPCを受信した場合には、変動回数HNが大きくなる程、図柄背景が切り換わりにくくなる。
【0063】
但し、偶数図柄での大当たり用の変動パターン指定コマンドHPC02,HPC04を受けた場合には、図柄背景が切り換わることはない。また、背景切換え確率テーブルKT4〜KT6の何れかが選択された場合には、左図柄指定コマンド「L:ZC」で決まる背景切換え確率により、図柄背景を切換えるか否かが抽選で決定される。そして、抽選の結果、図柄背景を切換えない場合には(S17:No)、S12以降が実行されるが、図柄背景を切換える場合には(S17:Yes )、更に、図柄背景切換えモードの抽選、つまり背景切換えモードM1〜M6の何れかが抽選で選択される(S18)。
【0064】
次に、選択した図柄背景切換えモードに基づいて、次の図柄背景に切換える切換え表示が実行される(S19)。そして、切換えられて現在表示中の背景が背景番号BNに設定され(S20)、S12以降が繰り返して実行される。但し、遊技者による継続的な遊技が終了したため、図柄変動が停止してから所定時間が経過した場合には(S21:Yes )、変動回数HNが初期値「0」にリセットされる(S22)。それ故、次回の図柄背景の切換えに際しては、現在表示中の背景番号BNの図柄背景から切換えられる。
【0065】
次に、図柄背景の切換え制御について、具体的に説明する。
例えば、変動パターン指定コマンド「HPC01」を受けたときに、変動回数HNが「15」の場合には、図8に示す3つの背景切換え確率テーブルKT1〜KT3のうちの背景切換え確率テーブルKT1が先ず選択される。そして、その背景切換え確率テーブルKT1における変動パターン指定コマンド「HPC01」で指定される背景切換え確率「40/50」に基づいて、図柄背景の切換えについて抽選される。
【0066】
その抽選の結果、背景切換えに当選した場合には、背景切換え乱数値(0〜49)のうちの1つが取得され、例えば、取得された乱数値が「10」の場合には、その取得値「10」と変動パターン指定コマンド「HPC01」とに対応する背景切換えモードM1が選択される。それ故、図柄背景を次の図柄背景に切換える切換えモードが決定される。その結果、例えば、特別図柄の変動開始時に、図柄背景として図13(a)に示す「宇宙」が表示されている場合には、図柄背景が背景番号BN2の「海」に切換えられ、特別図柄の変動表示中において、その「海」の図柄背景が水平方向にスクロール表示される。
【0067】
このように、主制御手段50から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、図柄の変動回数に応じて、つまり遊技状態に関連づけて、図柄制御手段90側で1つの背景切換え確率テーブルKTを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。更に、背景切換えに当選した場合には、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドと背景切換え乱数取得値とに基づいて1つの背景切換えモードが選択され、その選択された背景切換えモードに基づいて図柄背景が順次切換えられるため、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり図柄背景の切換方法に応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。
【0068】
この場合の予告とは、リーチ予告、大当たり予告や確変予告等であり、予告の信頼度とは、リーチに発展する信頼度、大当たりに発展する信頼度、確変に発展する信頼度等である。また、予告演出とは、リーチへの発展性の演出、大当たりへの発展性の演出、確変への発展性の演出等である。ここで、図柄制御手段90に有するマイクロコンピュータやそのRAM等で背景表示データ記憶部95が構成され、そのマイクロコンピュータやそのROMに記憶した背景切換え制御(図12参照)等で背景切換え手段96が構成され、そのマイクロコンピュータやそのROMに記憶した背景切換え確率テーブルKT等で確率変更手段96aが構成されている。
【0069】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕図14に示すように、前記図8の背景切換え確率テーブルKT1〜KT3を部分的に変更し、前回の左停止図柄が「1」〜「4」の場合には背景切換え確率テーブルKT11を選択し、前回の左停止図柄が「5」〜「8」の場合には背景切換え確率テーブルKT12を選択し、前回の左停止図柄が「9」〜「C」の場合には背景切換え確率テーブルKT13を選択するようにしてもよい。
【0070】
この場合、例えば、前回の左停止図柄が「9」〜「C」の何れかで図柄背景が切り換わる場合には、奇数図柄での大当たりとなる可能性が高い。但し、変動パターン指定コマンド「HPC05」を受信した場合には、図9と同様の確率を設定するようにしてもよい。この場合にも、主制御手段50から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、前回の停止図柄に応じて、つまり遊技状態に関連づけて、図柄制御手段90側で1つの背景切換え確率テーブルKTを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。
【0071】
2〕図15に示すように、前記図8の背景切換え確率テーブルKT1〜KT3を部分的に変更し、今回の図柄背景(背景番号)が、「1」又は「4」の何れかから切り換わる場合には背景切換え確率テーブルKT21を選択し、「2」又は「5」の何れかから切り換わる場合には背景切換え確率テーブルKT22を選択し、「3」又は「6」の何れかから切り換わる場合には背景切換え確率テーブルKT23を選択するようにしてもよい。
【0072】
この場合、例えば、今回の図柄背景が「3」又は「6」の何れかの図柄背景から切り換わる場合には、奇数図柄での大当たりとなる可能性が高い。但し、変動パターン指定コマンド「HPC05」を受信した場合には、図9と同様の確率を設定するようにしてもよい。この場合にも、主制御手段50から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、切換え前の背景図柄に応じて、つまり遊技状態に関連づけて、図柄制御手段90側で1つの背景切換え確率テーブルKTを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。
【0073】
3〕図16に示すように、前記図8の背景切換え確率テーブルKT1〜KT3を部分的に変更し、午前10時〜午後2時までは背景切換え確率テーブルKT31を選択し、午後2時〜午後6時までは背景切換え確率テーブルKT32を選択し、午後6時以降については背景切換え確率テーブルKT33を選択するようにしてもよい。この場合、例えば、午後6時以降のゲーム中に、背景が切り換わる場合には、奇数図柄での大当たりとなる可能性が高い。
【0074】
但し、変動パターン指定コマンド「HPC05」を受信した場合には、図9と同様の確率を設定するようにしてもよい。この場合にも、主制御手段50から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、遊技の時間帯に応じて、図柄制御手段90側で1つの背景切換え確率テーブルKTを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。
【0075】
4〕図17に示すように、前記図10を部分的に変更し、背景切換え乱数取得値に基づいて1つの背景切換えモードM11〜M13を選択するようにしてもよい。即ち、乱数抽選の取得値に基づいて、背景切換えモードM11が選択された場合には、特別図柄の変動開始時に図柄背景が切換えられ、背景切換えモードM12が選択された場合には、第1図柄(例えば、左図柄)の停止時に図柄背景が切換えられ、背景切換えモードM13が選択された場合には、第2図柄(例えば、右図柄)の停止時に図柄背景が切換えられる。
【0076】
この場合、例えば、第2図柄の停止時に図柄背景が切り換わる場合には、必ず奇数図柄での大当たりとなる。この場合にも、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり図柄背景を切換えるタイミングに応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。ここで、図柄背景の切換えるタイミングとして、リーチ態様の発生時であったり、また外れ仮停止時であったり、更に、大当たり仮停止時であってもよい。
【0077】
5〕図18に示すように、前記図10を部分的に変更し、背景切換え乱数取得値に基づいて1つの背景切換えモードM21〜M23を選択するようにしてもよい。即ち、乱数抽選の取得値に基づいて、背景切換えモードM21が選択された場合には、図柄背景を「1」又は「4」の何れかに切換えられ、背景切換えモードM22が選択された場合には、図柄背景を「2」又は「5」の何れかに切換えられる。
【0078】
更に、背景切換えモードM23が選択された場合には、図柄背景を「3」又は「6」の何れかに切換えられる。この場合、例えば、背景切換えモードM23が選択され、図柄背景「3」の「街」又は図柄背景「6」の「サバンナ」に切り換わり、「街」又は「サバンナ」の図柄背景が水平にスクロール表示されるような場合には、必ず奇数図柄での大当たりとなる。この場合にも、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり切換えた図柄背景に応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。
【0079】
6〕図19に示すように、前記図10を部分的に変更し、背景切換え乱数取得値に基づいて1つの背景切換えモードM31〜M33を選択するようにしてもよい。即ち、乱数抽選の取得値に基づいて、背景切換えモードM31が選択された場合には、図柄背景が「ホワイトアウト」して切換えられ、背景切換えモードM32が選択された場合には、図柄背景が「ブラックアウト」して切換えられ、背景切換えモードM33が選択された場合には、図柄背景が「フラッシュ」して切換えられる。
【0080】
この場合、例えば、図柄背景が「フラッシュ」して切換わる場合には、必ず奇数図柄での大当たりとなる。この場合にも、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり図柄背景を切換えるアニメーションに応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。ここで、図柄背景を切換えるアニメーションとして、それ以外に、「フェイドイン」や「フェイドアウト」、「ワイプイン」や「ワイプアウト」であったり、更に、「スパイラル」等であってもよい。
【0081】
6〕図20に示すように、背景表示データ記憶部95に、各図柄背景に特有の予告機能を有する予告キャラクタを表示する表示データを追加的に記憶するようにし、これら図柄背景1〜6を表示する場合に、予告確率に基づいてキャラクタを表示するようにしてもよい。ここでは、夫々の予告キャラクタを表示させる為の予告確率は予告キャラクタに応じて、「大当たり(リーチ状態を経て大当たりとなる場合)」と、「リーチ外れ(リーチ状態を経て外れる場合)」と「ノーマル外れ(リーチ状態を経ないで外れる場合)」の各々について、異なるように予め設定されている。
【0082】
また、これら予告キャラクタ「UFO」、「イルカ」、「飛行船」、「ラクダ」、「サル」は、夫々、図柄背景「1」〜「5」に特有の予告機能のあるキャラクタである。それ故、図柄背景に馴染むようにして、予告キャラクタを登場させることができる。この場合、図柄背景2の「海」を表示中に予告キャラクタ「イルカ」が表示された場合(図13(b)参照)には、必ずリーチになる。
【0083】
また、図柄背景3の「街」を表示中に予告キャラクタ「飛行船」が表示された場合(図13(c)参照)には、必ず大当たりになる。更に、図柄背景5の「山」を表示中にキャラクタ「サル」が表示された場合(図13(e)参照)に、リーチになれば大当たりになる。ここで、図柄背景6の「サバンナ」は、予告キャラクタを何ら有するものではないが、高確率専用に設定されている。これにより、図柄背景に応じた予告キャラクタを表示させることで、大当たりの信頼度が大きいことを表現することができる。
【0084】
7〕図柄背景に基づいて仮停止図柄を抽選で決定するようにし、大当たりとなる変動時の図柄背景に応じて仮停止図柄を抽選で決定するようにし、偶数図柄から確率変動図柄(奇数図柄)への昇格率を異ならせるようにしてもよい。即ち、図21に図柄背景「1」に関する仮停止図柄選択テーブルを示し、図22に図柄背景「2」に関する仮停止図柄選択テーブルを示し、図23に図柄背景「3」に関する仮停止図柄選択テーブルを示してある。但し、ここでは、図柄背景「4」〜「6」については、同様であるため、その説明を省略する。
【0085】
即ち、図21において、「0」〜「19」までの20個の抽選値のうち、その半分の「10」〜「19」についてのみ、偶数図柄から奇数図柄に昇格できるようになっている。それ故、昇格率は1/2であり、図21の右端部に示すように、「奇数」の確定図柄と「偶数」の確定図柄について、図示のように纏めることも可能である。また、図22においては、「0」〜「19」までの何れの抽選値であっても、偶数図柄から奇数図柄に昇格できるようになっている。
【0086】
それ故、昇格率は1/2であり、図22の右端部に示すように、「奇数」の確定図柄と「偶数」の確定図柄について、図示のように纏めることも可能である。更に、図23においては、「10」〜「19」までの抽選値について、偶数図柄から奇数図柄に昇格できるようになっている。それ故、昇格率は1/2であり、図23の右端部に示すように、「奇数」の確定図柄と「偶数」の確定図柄について、図示のように纏めることも可能である。
【0087】
但し、この場合、偶数図柄「6」については奇数図柄へ昇格しにくく、偶数図柄「4」については奇数図柄へ昇格し易くなっている。このように、図柄背景や確定図柄を確認してから、その図柄背景に基づいて仮停止図柄を抽選で選択しているため、演出性や遊技性をより一層向上させることができる。
【0088】
8〕図8に示す背景切換え確率テーブルKT1〜KT3において、変動パターン指定コマンド「HPC05」についても、図柄指定コマンドに基づくことなく、この変動パターン指定コマンド「HPC05」に基づいて背景切換え確率を設定するようにしてもよく、変動パターン指定コマンド「HPC05」以外の全ての変動パターン指定コマンドについても、変動パターン指定コマンド「HPC05」と同様に図柄指定コマンドに基づいて背景切換え確率を設定するようにしてもよい。
【0089】
9〕図10,図11に示す背景切換えモードM1〜M6についても、背景切換え確率テーブルKT1〜KT6と同様に、特別図柄の変動回数HNに基づく等、遊技状態に関連付けて選択するようにしてもよい。
10〕背景切換え確率テーブルKT1〜KT6のうちの1つを、乱数抽選により択一的に選択するように構成してもよい。
11〕遊技状態は、変動回数(実施形態を参照)、前回の停止図柄(図14参照)、切換え前の図柄背景(図15参照)、遊技の時間(図16参照)等に特定されるものではなく、例えば、保留球数、電源投入後と大当たり後と図柄背景切換え後からの変動回数や経過時間等であってもよい。
【0090】
12〕図柄背景は、図柄表示手段22に表示される演出画像とえることができる。また、図柄表示手段22に表示される予告キャラクタについても、同様に演出画像とえることができ、特別図柄についても同様に、広い意味で演出画像とえることができる。それ故、本発明は、演出画像である図柄背景の少なくとも一部を切換えるだけでなく、演出画像である予告キャラクタの少なくとも一部を切換えたり、更には、特別図柄の模様や形状の少なくとも一部を変更する場合であってもよい。
【0091】
13〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、大当たりに発展する連続予告を行う場合にも、本発明を適用することが可能である。更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【0093】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、演出制御手段は、遊技制御手段から送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄表示手段を制御して図柄を表示制御するとともに、図柄背景の表示制御に際しては、背景表示データ記憶部に背景番号と対応づけて記憶した複数種類の図柄背景の表示データと、背景切換え手段とを用いて、受信した変動パターン指定コマンドと、遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とをパラメータとして設定された切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定するので、予告演出の演出性を格段に高めることができる。その他、請求項2〜の発明も請求項1と同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技機)の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の一部である。
【図6】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の残部である。
【図7】背景番号に対応させた図柄背景の内容を説明する図表である。
【図8】背景切換え確率テーブルの一部である。
【図9】背景切換え確率テーブルの残部である。
【図10】背景切換えモードテーブルの一部である。
【図11】背景切換えモードテーブルの残部である。
【図12】背景切換え制御のフローチャートである。
【図13】(a)は宇宙の図柄背景であり、(b)は海の図柄背景であり、(c)は街の図柄背景であり、(d)は砂漠の図柄背景であり、(e)は山の図柄背景であり、(f)はサバンナの図柄背景である。
【図14】変更形態に係る図8相当図である。
【図15】変更形態に係る図8相当図である。
【図16】変更形態に係る図8相当図である。
【図17】変更形態に係る図10相当図である。
【図18】変更形態に係る図10相当図である。
【図19】変更形態に係る図10相当図である。
【図20】予告キャラクタを表示させる確率テーブルの図表である。
【図21】図柄背景「1」の仮停止図柄選択テーブルの図表である。
【図22】図柄背景「2」の仮停止図柄選択テーブルの図表である。
【図23】図柄背景「3」の仮停止図柄選択テーブルの図表である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機)
20 特別図柄始動手段
22 図柄表示手段
50 主制御手段
58 特別利益状態発生手段
90 図柄制御手段
95 背景表示データ記憶部
96 背景切換え手段
96a 確率変更手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and the like, and more particularly to a design in which a symbol background displayed in accordance with a symbol change in a symbol display means is switched on the effect control means side.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in a ball game machine such as the first type of pachinko machine, in addition to the normal winning means, a normal symbol start is added to the game board.MovementMeans (so-called gate means), special symbol starting means (so-called electric tulip), normal symbol display means capable of variably displaying one or more ordinary symbols, special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, In addition, when a game ball launched into the game area of the game board by the launching means wins the special symbol starting means, a plurality of special symbol display means is provided. The special symbol fluctuates for a predetermined fluctuation time.
[0003]
At this time, if the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big win, the stop symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called “777” or other big hit symbol mode) and a big prize is won. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game that is in a profit state advantageous to the player is generated. In this case, a plurality of game balls can be won while the special winning opening means is opened, and a great profit is returned to the player.
[0004]
By the way, in this kind of ball game machine, when the special symbol becomes a big hit or a reach symbol, the display means performs an effect display by a special character that is not normally displayed, A number of effect lamps provided on the board and front frame blink at high speed, and various kinds of sounds are output, so that the effect of the effect is enhanced, so that the player's ball game is excited. Yes.
[0005]
Recently, when a jackpot or super reach is drawn, a background display command is transmitted from the game control means (so-called main control means) for performing game control on the game board side to the symbol control means. There is also a practical application of effect display such as switching to the symbol background indicated by the received background display command and displaying it in advance.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional ball game machines, in the case of lottery or super reach lottery, in addition to performing presentation display with special characters appearing, it was instructed from the background being displayed so as to excite the ball game The background is switched to the symbol background, but the background is switched based on the background display command transmitted from the game control means to the symbol control means when switching the symbol background. There is a problem that the control load increases.
[0007]
Furthermore, in the symbol control means, the symbol background to be switched is instructed by a background display command transmitted from the game control means, and therefore, for example, the background is switched according to the game state, and detailed notice effects are not taken into consideration. There are problems such as poor performance.
An object of the present invention is to enhance the performance of the notice effect by performing the switching display of the effect image and the symbol background on the effect control means side different from the game control means.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  The bullet ball game machine according to claim 1 includes a symbol display means capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means for controlling the symbol display means based on detection of a game ball by a symbol starting means, and a symbol display means. Special game generating means for generating a special game state advantageous to the player when the stop pattern mode after the symbol change in the game is a specific mode, and whether the special game state is generated when the game starting means detects a game ball Game control means for determining whether or not by random number lottery, and the game control means designates a variation pattern designation command for instructing the effect control means for symbol variation and a stop symbol mode after symbol variation based on the lottery result In the ball game machine configured to be able to transmit the symbol designating command to be transmitted, the production control means displays the display data of a plurality of types of symbol backgrounds.Corresponding to the background numberA stored background display data storage unit and background switching means capable of switching the symbol background in association with the variation pattern designation command, and configured to perform display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command The background switching means switches the design background.Whether or notSwitching probabilityBut, The change pattern designation command and the number of changes of special symbols during continuous games for each player are set in advance as parameters.WasIncludes a background switching probability tableIn addition, when the symbol background is switched, there is a plurality of background switching modes that can select a symbol background different from the current symbol background as the next symbol background, and one of the plurality of background switching modes is selected by random number lottery. A background switching mode is selected, and the next symbol background is determined based on the selected background switching mode and the background number of the currently displayed symbol background.  A ball game machine characterized by that.
[0011]
  Here, the symbol background may be a background that is not instructed by the variation pattern designation command but is displayed in a normal state over a plurality of symbol variations. When the effect control means receives the variation pattern designation command transmitted from the game control means and the symbol designation command for designating the stop symbol form after the symbol variation, the effect control means controls the symbol display means based on the variation pattern designation command. Control the display of symbols.In the symbol background switching display, the background switching means selects the background switching probability table based on the received variation pattern designation command and the number of variations of the special symbol during the continuous game for each player, and the selected background switching. From the probability table, it is determined whether or not to switch the symbol background. When the design background switching is determined, the background switching means selectively selects the background switching mode by random lottery from a plurality of preset background switching modes corresponding to the received variation pattern designation command, The next background symbol is determined based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently being displayed.
[0012]
  The bullet ball game machine according to claim 2 includes a symbol display means capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means for controlling the symbol display means based on detection of a game ball by the symbol starting means, and a symbol display means. Special game generating means for generating a special game state advantageous to the player when the stop pattern mode after the symbol change in the game is a specific mode, and whether the special game state is generated when the game starting means detects a game ball Game control means for determining whether or not by random number lottery, and the game control means designates a variation pattern designation command for instructing the effect control means for symbol variation based on the lottery result and a stop symbol pattern after symbol variation In a ball game machine configured to be able to transmit a symbol designating command, the production control means can display display data of a plurality of types of symbol backgrounds.Corresponding to the background numberA stored background display data storage unit and background switching means capable of switching the symbol background in association with the variation pattern designation command, and configured to perform display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command. The background switching means switches the design backgroundWhether or notSwitching probabilityBut, Change pattern designation command and stop pattern in the previous stop pattern mode are set in advance as parametersWasIncludes a background switching probability tableIn addition, when the design background is switched, the background switching mode has a plurality of background switching modes capable of selecting different design backgrounds as the next design background, and the background switching is selected alternatively from the plurality of background switching modes. Different levels of reliability developed for jackpots by modeIt is a thing.
  In the symbol background switching display, the background switching means selects the background switching probability table based on the received variation pattern designation command and the stop symbol in the previous stop symbol pattern, and switches the symbol background from the selected background switching probability table. Determine whether or not. When the design background switching is determined, the background switching means selectively selects the background switching mode by random lottery from a plurality of preset background switching modes corresponding to the received variation pattern designation command, The next background symbol is determined based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently being displayed.
  A bullet ball game machine according to claim 3 is provided with a symbol display means capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means for controlling the symbol display means based on detection of a game ball by a symbol starting means, and a symbol display means. Special game generating means for generating a special game state advantageous to the player when the stop pattern mode after the symbol change in the game is a specific mode, and whether the special game state is generated when the game starting means detects a game ball Game control means for determining whether or not by random number lottery, and the game control means designates a variation pattern designation command for instructing the effect control means for symbol variation and a stop symbol mode after symbol variation based on the lottery result In the ball game machine configured to be able to transmit the symbol designating command to be transmitted, the production control means displays the display data of a plurality of types of symbol backgrounds.Corresponding to the background numberA stored background display data storage unit and background switching means capable of switching the symbol background in association with the variation pattern designation command, and configured to perform display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command. The background switching means switches the design backgroundWhether or notSwitching probabilityBut, Preset the fluctuation pattern designation command and the time zone where the game is played as parametersWasIncludes a background switching probability tableIn addition, when the symbol background is switched, there is a plurality of background switching modes that can select a symbol background different from the current symbol background as the next symbol background, and one of the plurality of background switching modes is selected by random number lottery. The background switching mode is selected, and the next symbol background is determined based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently being displayed.
  In the symbol background switching display, the background switching means selects the background switching probability table based on the received variation pattern designation command and the time zone in which the game is performed, and whether to switch the symbol background from the selected background switching probability table. To decide. When the design background switching is determined, the background switching means selectively selects the background switching mode by random lottery from a plurality of preset background switching modes corresponding to the received variation pattern designation command, The next background symbol is determined based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently being displayed.
  According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a bullet ball gaming machine comprising: a symbol display means capable of displaying a symbol and a symbol background; an effect control means for controlling the symbol display means based on detection of a game ball by the symbol start means; Special game generating means for generating a special gaming state advantageous to the player when the stopped symbol mode after the symbol change becomes a specific mode, and whether or not to generate a special gaming state when the symbol starting means detects a game ball A game control means for determining the symbol by random number lottery, and the game control means designates a change pattern designation command for instructing the effect control means to change the symbol based on the lottery result and a symbol pattern to be stopped after the symbol change. In a ball game machine configured to be able to transmit a designated command, the production control means can display display data of a plurality of types of symbol backgrounds.Corresponding to the background numberThe stored background display data storage unit and background switching means capable of switching the symbol background in association with the variation pattern designation command, and performing display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command, and background switching Means switch design backgroundWhether or notSwitching probabilityButThe change pattern designation command is displayedBackgroundAnd as parametersWasIncludes a background switching probability tableIn addition, when the symbol background is switched, there is a plurality of background switching modes that can select a symbol background different from the current symbol background as the next symbol background, and one of the plurality of background switching modes is selected by random number lottery. The background switching mode is selected, and the next symbol background is determined based on the selected background switching mode and the background number of the currently displayed symbol background.Is.
  In the symbol background switching display, the background switching means selects a background switching probability table based on the received variation pattern designation command and the displayed symbol background, and whether to switch the symbol background from the selected background switching probability table. To decide. When the design background switching is determined, the background switching means selectively selects the background switching mode by random lottery from a plurality of preset background switching modes corresponding to the received variation pattern designation command, The next background symbol is determined based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently being displayed.
[0013]
  Claim5The ball game machine of claim 1 to claim 14In any one of the inventions, the display data of the plurality of types of symbol background includes display data for displaying a character having a notice function specific to each symbol background.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine called a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in the pachinko hall In the length direction, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.
[0015]
As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. The outer frame 3 is detachably fixed to the island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a ball tray 8 for storing game balls for launching are associated with the front side of the game board 5. Face plates (not shown) are pivotally attached to each other via hinges so as to be freely opened and closed.
[0016]
Below the front frame 4, there are provided a lower tray 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball receiving tray 8 and a firing handle 11 of the launching means 10. The launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor 13 that launches a game ball with a striking rod 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11 (see FIG. 3). Etc.). On the right side of the ball tray 8, an operation panel 14 for lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided.
[0017]
The operation panel 14 has a card remaining amount display portion 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, a ball lending switch 14b for instructing ball lending for a predetermined amount of game balls, and a command for returning the card at the end of the game. Return switch 14c is provided. As shown in FIG. 2, the game board 5 includes a metal outer rail and an inner rail, and a guide rail 15 that guides the game ball is provided in a substantially annular shape.
[0018]
The game area 5a inside the guide rail 15 includes a center case 25 located at the center thereof, a color liquid crystal display 16 provided in the center case 25, and left and right normal symbol starting means 18 (gate means). Or passing means), a plurality of normal winning means 19 (in this case, for example, seven), special symbol starting means (design starting and winning means) 20, a large winning opening means (opening / closing type winning means) 21 and the like, respectively. It is disposed at a predetermined position.
[0019]
Each normal symbol starting means 18 is provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of a game ball. Each of the plurality of normal winning means 19 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the winning of a game ball. The game area 5a is provided with a plurality of game nails, windmills, etc., but illustration thereof is omitted. The liquid crystal display 16 is a symbol display means 22 that functions as a special symbol display means 23 that displays three special symbols in a variable manner, and functions as a normal symbol display means 24 that displays two normal symbols in a variable manner.
[0020]
The symbol display means 22 also has a function of effecting and displaying various characters such as moving images and balloons on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23 with a symbol background. The special symbol display means 23 has a left display portion 23a for variably displaying the left symbol (vertical scroll display), a middle display portion 23b for variably displaying the middle symbol, and a right display portion 23c for variably displaying the right symbol. Then, on the condition that the game ball wins the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed on the display portions 23a to 23c for a predetermined time.
[0021]
That is, when a game ball wins the special symbol starting means 20, one control random number is extracted at the winning timing, and the extracted control random number is determined with respect to the jackpot before the special symbol changes, and each display unit 23a In -23c, after a predetermined time change, the game is stopped in any one of the symbol patterns of the jackpot symbol pattern, the reach symbol pattern, and the off symbol pattern determined based on the determination result.
[0022]
The normal symbol display means 24 has a small left display portion 24a for variably displaying the left symbol and a small right display portion 24b for variably displaying the right symbol at the lower right portion of the symbol display means 22, and the right and left normal symbols are displayed. When a game ball that has passed through any of the starting means 18 is detected, the normal symbols are variably displayed on the display units 24a and 24b for a predetermined time. When the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side, one control random number is extracted at the passing timing, and is determined with respect to the hit before the normal symbol changes, and each display unit 24a, 24b has a predetermined time. After the change display, the display is stopped in the symbol form determined based on the determination result.
[0023]
When the normal symbol form in the display units 24a and 24b stopped after the fluctuation of the normal symbol display means 24 is hit, the normal electric means (so-called electric tulip) 20a of the special symbol starting means 20 is opened for a predetermined time. It becomes easier to win. This is also a profit state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is constructed integrally with a normal electric means 20a for driving a pair of openable / closable left and right open / close claws with a solenoid (not shown). This special symbol starting means 20 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of the game ball.
[0024]
  The special winning opening means 21 includes an open / close plate 21a that can be opened forward, and the open / close plate 21a is normally closed. However, when the determined symbol stopped after the variation of the special symbol display means 23 is a specific symbol mode such as “777”, “444”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate 21a is opened forward. Therefore, a state advantageous to the player occurs. A special winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area are provided inside the special winning opening means 21.21cIs provided, and the special game is continued when the game ball passes through the specific winning area 21b.
[0025]
A special game is played when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened forward or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. finish. However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the open / close plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined predetermined round (for example, 16 rounds), and a profit state advantageous to the player is given.
[0026]
As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and a substrate cover 31 protects the back mechanism plate 30 on the upper side. An external output board 32, a ball tank 33, and a tank rail 34 extending from the external output board 32 are provided. Dispensing / ball lending means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 connected to the payout / ball lending means 35 is provided below the mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout / ball lending means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.
[0027]
A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 30 a formed at a substantially central portion of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is arranged inside a board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40 via a liquid crystal driver 98 (see FIG. 6). On the lower side of the main control board 39, an audio lamp control board 42 is provided in a board case 41 attached to the back cover 37.
[0028]
A power supply board 44 and a payout control board 45 are provided inside the board case 43 attached to the back mechanism plate 30 below the board case 41. Furthermore, a launch control board 47 is provided inside the substrate case 46 mounted on the rear side of the launching means 10. These control boards 39-40, 42, 44-45, 47 are each constituted by an independent printed circuit board. The other control boards 39, 40, 42, 45 excluding the power supply board 44 and the launch control board 47 have a CPU and A microcomputer (hereinafter simply referred to as a microcomputer) composed of a one-chip integrated circuit having a ROM and a RAM is provided.
[0029]
The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 45 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines, and a predetermined number is sent from the main control board 39 to each control board 42 (40), 45. Various control commands for executing the game operation can be basically transmitted by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands, it is possible to reliably prevent fraud related to the stop of symbols of normal symbols and special symbols. However, the main control board 39 can receive a payout completion signal, an error signal, and the like from the payout control board 45.
[0030]
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS. However, these various functions are achieved by these control means 50 to 56, 61 to 63, 70, 71, 73, and 75 by the various control microcomputers and the various control programs stored in the ROM. The
[0031]
The main control means 50 (which corresponds to the game control means) configured on the main control board 39 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various games provided on the game board 5. It mainly controls game control of the game board 5 related to input / output of signals with respect to the ball detection switches and the like provided in the parts 20 and 21 and various game ball winning means 18 to 21 and the like. A control command is transmitted and output to the control means 90, the payout control means 100, etc. as necessary.
[0032]
The symbol control means 90 (which corresponds to the effect control means) configured on the symbol control board 40 is a normal pattern variation pattern designation command transmitted from the main control means 50 via the sound lamp control means 80, etc. Based on the above, fluctuation control is performed on the normal symbols of the display units 24a and 24b, and the fluctuation stop is controlled so as to display the designated normal symbol mode. The symbol control means 90 further controls the variation of the special symbols of the display units 23a to 23c based on the received special symbol variation pattern designation command, etc., and stops changing so as to display the designated special symbol mode. Effect display control is executed to display the background or the like on substantially the entire screen of the symbol display means 22 excluding the normal symbol display means 24.
[0033]
The sound lamp control means 80 configured on the sound lamp control board 42 receives a variation pattern designation command from the main control means 50, and a number of decoration lamps and effects provided on the game board 5, the front frame 4, etc. In addition to controlling lighting of the lamp group 87 including lamps and the like, the speaker 88 provided on the back side of the ball tray 8 is driven and controlled to control sound output. The payout control means 100 configured on the payout control board 45 receives a payout control command from the main control means 50 and controls payout of game balls by the payout / ball lending means 35.
[0034]
Incidentally, an external interface board 48 is further accommodated inside the board case 43, and an external interface means 105 is formed on the external interface board 48. The launch control means 106 configured on the launch control board 47 controls the launch of the game ball by driving the launch motor 13. Here, from the external output board 32, the number of fluctuations related to the special symbol, information on the stop symbol, and the like are transmitted and output to an island computer (not shown) provided in the pachinko hall.
[0035]
The main control means 50 includes a random number generation means 51, an extraction means 52, a holding means 53, a determination means 54, and a design fluctuation determining means 55, which are both special symbols and ordinary symbols, and a probability changing means 56, A normal profit state generating means 57, a special profit state generating means 58, a command transmitting / receiving means 59, a winning counting means 60, and the like are provided. Here, the random number generation means 51, the extraction means 52, the determination means 54, and the like constitute lottery means for normal symbols and special symbols, respectively.
[0036]
The random number generating means 51 repeatedly generates control random numbers up to, for example, “0-9” for normal symbols at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and for example, “0-299” for special symbols. Control random numbers up to "are repeatedly generated. Among the plurality of control random numbers from “0 to 9” generated by the random number generation means 51, “0 to 8” is set as a hit determination symbol that is a predetermined specific random number. Also, only one control random number (for example, “17”) among a plurality of control random numbers from “0 to 299” generated by the random number generation means 51 is set as a jackpot determination symbol that is a predetermined specific random number. Has been.
[0037]
The extracting means 52 extracts one control random number when the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side of the plurality of control random numbers generated cyclically by the random number generating means 51. For the special symbol, one control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted. The holding means 53 can store up to 4 control random numbers for normal symbols and special design random numbers from the extracting means 52, and can hold them, and the pending control random numbers can be stored in first-in first-out (First In First Out) is supplied to the judging means 54.
[0038]
Whether the determination means 54 is a “random” or “excluded” match with the specific random number at the time before the change of the normal symbol, regarding the control random number for the normal symbol supplied from the holding unit 53 Determine. The determination unit 54 further determines whether the control random number for the special symbol supplied from the holding unit 53 is a “big hit” that matches the specific random number before the change of the special symbol, Including) ”.
[0039]
Further, the determination means 54 also determines the probability variation type jackpot for the control random number for the special symbol, and if it is determined to be the probability variation type, after the special game in the profit state has ended. Until the next or next big hit, or until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers to be jackpots is set to the probability changing means 56 via the special profit state generating means 58. It is commanded to increase the probability of jackpot higher than normal by increasing the normal number.
[0040]
As described above, when the probability variation mode is set, the probability variation means 56 instructs the ordinary profit state generation means 57 described later to give a predetermined profit. This is also a profit state advantageous to the player. When the normal profit state generating unit 57 receives the above-described probability variation instruction from the probability variation unit 56, the normal profit state generating unit 57 sets the normal electric unit 20a of the special symbol starting unit 20 to a normal time (for example, on the condition that the normal symbol is “winning”). , About 0.5 seconds) (for example, about 3 seconds), the player is provided with a profit state in which the game ball can easily enter, for example, by opening.
[0041]
The special profit state generating unit 58 further receives a determination result of the jackpot from the determining unit 54, or the predetermined profit included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display unit 23 becomes a jackpot symbol. The opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened / closed as described above by the profit state generation routine. The symbol variation determining means 55 determines, according to the determination result from the determining means 54, a variation pattern designation command for a normal symbol related to a hit, a left symbol, and a right symbol for a normal symbol with a predetermined lottery program. The symbol designating command for this is determined by lottery.
[0042]
The symbol variation determining means 55 further determines, by lottery, a special symbol variation pattern designation command for the big symbol and a symbol designation command for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol for the special symbol. Further, the symbol variation determining means 55 determines a variation pattern designation command for detachment and a symbol designation command for detachment by lottery when the symbol is “out” with respect to the normal symbol and the special symbol. The command transmission / reception unit 59 sequentially transmits the normal pattern and special symbol variation pattern designation commands and symbol designation commands to the sound lamp control unit 80.
[0043]
Here, in particular, for example, nine types of variation patterns (for example, nine types “HPC01” to “HPC09” shown in FIG. 8) are provided as variation patterns designation commands for special symbols, and “HPC01 to HPC05” in the first half are provided. The variation pattern of “HPC06 to HPC09” in the latter half is for losing. By the way, the winning counting means 60 counts the game balls to be won in the normal winning means 19, the special symbol starting means 20, and the specific winning area 21b and the normal winning area 21c which are included in the large winning opening means 21.
[0044]
Accordingly, the command transmission / reception means 59 transmits a payout command command for instructing the payout of game balls based on the number of game balls received by the winning counting means 60 to the payout control means 100, and from the payout control means 100. Receives the confirmation command, the payout completion command, and the error occurrence command received from the command. The command transmission / reception means 59 further transmits and outputs to the control means 80, 90, 100 to which various control commands such as a hold number information command relating to the number of game balls held and a probability change information command indicating a probability change state are to be sent.
[0045]
The voice lamp control means 80 includes a command transmission / reception means 81, a fluctuation pattern storage means 82, a fluctuation pattern determination means 83, a random number generation means 84, a lighting control means 85, a voice generation control means 86, and the like. The command transmission / reception unit 81 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the command transmission / reception unit 59 of the main control unit 50 and also transmits the variation pattern designation command and the symbol designation command to the command transmission / reception unit 91 of the symbol control unit 90. Etc. can be transmitted.
[0046]
The variation pattern storage means 82 stores in advance a lamp control pattern for controlling lighting and blinking of each lamp of the lamp group 87 and a speaker control pattern for causing the speaker 88 to sound for each variation pattern designation command. . The variation pattern determining means 83 selects a lamp control pattern and a speaker control pattern corresponding to the variation pattern designation command, and generates a random number when a plurality of options are provided for these lamp control pattern and speaker control pattern. One of the predetermined number of control random numbers generated by the means 84 is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number.
[0047]
  The lighting control unit 85 performs point control of each effect lamp of the lamp group 87 based on the lighting control signal based on the lamp control pattern determined by the variation pattern determining unit 83. The sound generation control means 86 controls the driving of the speaker 88 based on the ringing control signal based on the speaker control pattern determined by the variation pattern determination means 83. The symbol control means 90 includes a command transmission / reception means 91, a fluctuation pattern storage means 92, and a fluctuation pattern.NA determining unit 93, a random number generating unit 94, a background display data storage unit 95, a background switching unit 96, a display device control unit 97, an effect driver 98, and the like are provided.
[0048]
The command transmission / reception unit 91 receives a variation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission / reception unit 81 of the sound lamp control unit 80 and can transmit various control commands to the command transmission / reception unit 81. . The variation pattern storage unit 92 stores variation pattern information related to symbol variation in which a variation content (including variation time) is associated with each of a plurality of variation pattern designation numbers for normal symbols and special symbols.
[0049]
The variation pattern determination unit 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of random number generation unit 94 generates a predetermined number. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number.
[0050]
In the background display data storage unit 95, as shown in FIG. 7, the “universe” with the background number BN1 (see FIG. 13A), the “ocean” with the background number BN2 (see FIG. 13B), “Town” with background number BN3 (see FIG. 13C), “desert” with background number BN4 (see FIG. 13D), “mountain” with background number BN5 (see FIG. 13E), In addition, “savanna” (see FIG. 13F) with a background number BN6 is stored. However, each of these six types of symbol backgrounds stores display data in a range that is a multiple of the horizontal width of the liquid crystal display 16 and can be scrolled in the horizontal direction.
[0051]
The background switching means 96 has probability changing means 96a, and sequentially switches the six types of symbol backgrounds (background number 1 to background number 6) stored in the background display data storage unit 95 by the background switching control shown in FIG. The display is controlled. Therefore, the background switching means 96 includes background switching probability tables KT1 to KT6 (see FIGS. 8 to 9) corresponding to a part of the probability changing means 96a and background switching modes M1 to M6 (see FIGS. 10 to 11). ).
[0052]
  In each of these background switching probability tables KT1 to KT6, the contents of the designation command and the background switching probability are stored in association with each other for the nine types of variation pattern designation commands HPC01 to HPC09. As for these background switching probability tables KT1 to KT3, as shown in FIG. 8, the number of special symbol fluctuations is alternatively selected as a parameter. Here, in the background switching probability tables KT1 to KT6 corresponding to the probability changing means 96a, the variation pattern designation commands HPC02 and HPC0 are displayed.4And for even stop symbols (“2”, “4”, “6”...), Do not switch the symbol background.Naing.
[0053]
However, when the variation pattern designation command HPC05 is received, one of the background switching probability tables KT4 to KT6 is selected using the variation number of the special symbol as a parameter, as shown in FIG. In each of the background switching modes M1 to M6, a background switching random number acquisition value and a symbol background switching order are stored in association with each other for each of the nine types of variation pattern designation commands HPC01 to HPC09.
[0054]
These background switching modes M1 to M3 are applied when a variation pattern designation command HPC other than the variation pattern designation command HPC05 is received as shown in FIG. 10, and the background switching modes M4 to M6 are illustrated in FIG. As shown in FIG. 11, it is applied when a variation pattern designation command HPC05 is received. Here, the background switching modes M1 and M4 are modes for switching the background number BN to “+1” and switching to the next symbol background (for example, BN1 → BN2, BN2 → BN3, BN3 → BN4,...).
[0055]
The background switching modes M2 and M5 are modes in which the background number BN is “+2” to switch to every other symbol background (for example, BN1 → BN3, BN2 → BN4, BN3 → BN5,...). Furthermore, the background switching modes M3 and M6 are modes for switching the background number BN to “-1” and switching to the previous symbol background (for example, BN1 → BN6, BN6 → BN5, BN5 → BN4,...). . Here, the acquired values of the background switching random numbers are 50 random numbers from “0” to “49”, and the change pattern designation command, the symbol designation command subsequent thereto, and the random number value obtained by random number lottery are used. Based on this, any one of the background switching modes M1 to M3 or any one of the background switching modes M4 to M6 is selected.
[0056]
  The display device control unit 97 transmits and outputs various symbol display signals related to symbol variation received from the variation pattern determining unit 93 to the liquid crystal driver 98, and the background display signal of the symbol background received from the background switching unit 96. To send output. Therefore, the display parts 23a-23c of the special symbol display means 23InThe special symbols are displayed in a variable manner, and the normal symbols are variably displayed on the display portions 24a and 24b of the normal symbol display means 24. In addition, the display screen of the liquid crystal display 16 except for the normal symbol display means 24 is displayed on substantially the entire display screen. The design background is displayed while scrolling in the horizontal direction.
[0057]
The payout control means 100 includes a command transmission / reception means 101, a payout / ball lending control means 102, and the like. Based on a payout command command received from the main control means 50 via the command transmission / reception means 101, the payout / ball lending is performed. The means 35 is instructed to pay out the game ball. Here, when the external interface means 105 does not receive any payout error from the payout / ball lending control means 102, the player transmits the firing permission signal to the firing control means 106. When operated, the launch motor 13 is driven by the launch control means 106 so that a game ball can be launched.
[0058]
Next, background switching control executed by the background switching means 96 of the symbol control means 90 will be described based on the flowchart of FIG. However, the symbol Si (i = 11, 12, 13,...) In the figure is each step.
When the main power is turned on to the pachinko machine 2, this control is started. First, an initial value “1” is set as the background number BN, and an initial value “0” is set as the number of fluctuations HN (S11).
[0059]
Next, when the variation pattern designation command is not received (S12: No), when a predetermined time (for example, 5 to 7 minutes) has not elapsed since the symbol variation in the special symbol display means 23 is stopped, that is, a game Since the player continues to play the game and the special symbol variation is frequently performed (S21: No), S12 and S21 are repeatedly executed. Next, when a variation pattern designation command and a symbol designation command subsequent thereto are received (S12: Yes), if the probability is currently varying (S13: Yes), this background switching control is not performed. It has become.
[0060]
However, when the state is not the probability variation state (S13: No), since the special symbol variation occurs, the variation number HN is incremented by one (S14). Next, one background switching probability table KT1 to KT6 is alternatively selected based on the number of fluctuations HN (S15). That is, the background switching probability table KT1 is selected when the variation number HN is “0” to “29”, and the background switching probability table KT2 is selected when the variation number HN is “30” to “59”. For the number of fluctuations HN of “60” or more, the background switching probability table KT3 is selected.
[0061]
However, in this case, when the variation pattern designation command is “HPC05” and “per reach 3”, as shown in FIG. 9, one background switching probability table KT4 to KT6 based on the variation number HN. Is alternatively selected. For example, when the variation count HN is “29” or less, the background switching probability table KT4 is selected. Next, a symbol background switching lottery is performed with the background switching probability corresponding to the variation pattern designation command (S16).
[0062]
That is, when any one of the background switching probability tables KT1 to KT3 is selected according to the special symbol variation frequency HN, whether or not to switch the symbol background is determined by the background switching probability determined by the variation pattern designation command. It is determined. In this case, when the variation pattern designation command HPC for detachment is received, the design background becomes more difficult to switch as the variation frequency HN increases.
[0063]
However, the symbol background is not switched when receiving the variation pattern designation commands HPC02 and HPC04 for jackpots with even symbols. When any one of the background switching probability tables KT4 to KT6 is selected, whether or not to switch the symbol background is determined by lottery based on the background switching probability determined by the left symbol designating command “L: ZC”. If the symbol background is not switched as a result of the lottery (S17: No), S12 and subsequent steps are executed. If the symbol background is switched (S17: Yes), the symbol background switching mode lottery is performed. That is, one of the background switching modes M1 to M6 is selected by lottery (S18).
[0064]
Next, a switching display for switching to the next symbol background is executed based on the selected symbol background switching mode (S19). Then, the background that is switched and the currently displayed background is set to the background number BN (S20), and the steps after S12 are repeatedly executed. However, since the continuous game by the player has ended, when the predetermined time has elapsed since the symbol variation stopped (S21: Yes), the variation frequency HN is reset to the initial value “0” (S22). . Therefore, at the next switching of the symbol background, the symbol background of the background number BN currently displayed is switched.
[0065]
Next, the design background switching control will be described in detail.
For example, when the variation number HN is “15” when the variation pattern designation command “HPC01” is received, the background switching probability table KT1 of the three background switching probability tables KT1 to KT3 shown in FIG. Selected. Then, based on the background switching probability “40/50” designated by the variation pattern designation command “HPC01” in the background switching probability table KT1, lots are selected for symbol background switching.
[0066]
As a result of the lottery, when the background switching is won, one of the background switching random numbers (0 to 49) is acquired. For example, when the acquired random number value is “10”, the acquired value The background switching mode M1 corresponding to “10” and the fluctuation pattern designation command “HPC01” is selected. Therefore, a switching mode for switching the symbol background to the next symbol background is determined. As a result, for example, when the “universe” shown in FIG. 13A is displayed as the symbol background at the start of the variation of the special symbol, the symbol background is switched to “sea” with the background number BN2. During the change display, the symbol background of the “sea” is scrolled in the horizontal direction.
[0067]
In this way, one background switching probability table is provided on the symbol control means 90 side based on the variation pattern designation command and symbol designation command received from the main control means 50 and in accordance with the number of symbol fluctuations, that is, in association with the gaming state. Since KT is selected, it is possible to improve the performance of the notice effect. Further, when the background switching is won, one background switching mode is selected based on the variation pattern designation command or symbol designation command and the background switching random number acquisition value, and the symbol background is selected based on the selected background switching mode. Since the symbol backgrounds are sequentially switched, the reliability of the notice can be varied according to the symbol background switching mode, that is, depending on the symbol background switching method.
[0068]
The notice in this case is a reach notice, a jackpot notice, a probability change notice, etc., and the reliability of the notice is a reliability that develops into a reach, a reliability that develops into a jackpot, a reliability that develops into a probability change, and the like. Further, the notice effect includes an effect of developability to reach, an effect of developability to jackpot, and an effect of developability to probability change. Here, a background display data storage unit 95 is constituted by a microcomputer, its RAM, and the like included in the symbol control means 90, and the background switching means 96 is provided by a background switching control (see FIG. 12) stored in the microcomputer, its ROM. The probability changing means 96a is configured by the background switching probability table KT or the like stored in the microcomputer or the ROM.
[0069]
Next, a modified form of the embodiment will be described.
1] As shown in FIG. 14, the background switching probability tables KT1 to KT3 in FIG. 8 are partially changed. When the previous left stop symbols are "1" to "4", the background switching probability table KT11 is changed. When the previous left stop symbol is “5” to “8”, the background switching probability table KT12 is selected. When the previous left stop symbol is “9” to “C”, the background switching probability table is selected. KT13 may be selected.
[0070]
In this case, for example, when the symbol background is switched when the previous left stop symbol is any of “9” to “C”, there is a high possibility that the odd symbol will be a big hit. However, when the variation pattern designation command “HPC05” is received, the same probability as in FIG. 9 may be set. In this case as well, based on the variation pattern designation command and the symbol designation command received from the main control means 50, and depending on the previous stop symbol, that is, in association with the gaming state, one symbol on the background control means 90 side Since the table KT is selected, it is possible to improve the performance of the notice effect.
[0071]
2] As shown in FIG. 15, the background switching probability tables KT1 to KT3 in FIG. 8 are partially changed, and the current symbol background (background number) is switched from “1” or “4”. In this case, the background switching probability table KT21 is selected, and when switching from either “2” or “5”, the background switching probability table KT22 is selected and switched from either “3” or “6”. In this case, the background switching probability table KT23 may be selected.
[0072]
In this case, for example, when the current symbol background is switched from either “3” or “6”, it is highly likely that the odd symbol symbol will be a big hit. However, when the variation pattern designation command “HPC05” is received, the same probability as in FIG. 9 may be set. Also in this case, one background switching is performed on the symbol control means 90 side in accordance with the background pattern before switching, that is, in association with the gaming state, based on the variation pattern designation command and the symbol designation command received from the main control means 50. Since the probability table KT is selected, it is possible to improve the performance of the notice effect.
[0073]
3] As shown in FIG. 16, the background switching probability tables KT1 to KT3 of FIG. 8 are partially changed, and the background switching probability table KT31 is selected from 10 am to 2 pm, and 2 pm to 2 pm The background switching probability table KT32 may be selected until 6 o'clock, and the background switching probability table KT33 may be selected after 6 pm. In this case, for example, when the background changes during the game after 6 pm, there is a high possibility that the odd symbol will be a big hit.
[0074]
However, when the variation pattern designation command “HPC05” is received, the same probability as in FIG. 9 may be set. Also in this case, in order to select one background switching probability table KT on the symbol control means 90 side according to the variation pattern designation command and the symbol designation command received from the main control means 50 and according to the game time zone, The performance of the notice effect can be improved.
[0075]
4] As shown in FIG. 17, the background switching mode M11 to M13 may be selected on the basis of the background switching random number acquisition value by partially changing FIG. That is, when the background switching mode M11 is selected based on the acquired value of the random lottery, the symbol background is switched at the start of the change of the special symbol, and when the background switching mode M12 is selected, the first symbol is selected. When the symbol background is switched when the (for example, the left symbol) is stopped and the background switching mode M13 is selected, the symbol background is switched when the second symbol (for example, the right symbol) is stopped.
[0076]
In this case, for example, when the symbol background is switched when the second symbol is stopped, it is always a big hit with odd symbols. Also in this case, the reliability of the notice can be made different according to the symbol background switching mode, that is, according to the timing when the symbol background is switched. Here, the timing at which the symbol background is switched may be when the reach mode occurs, when it comes off temporarily, or when it is a big hit temporarily stop.
[0077]
5] As shown in FIG. 18, one part of the background switching modes M21 to M23 may be selected on the basis of the background switching random number acquisition value by partially changing FIG. That is, when the background switching mode M21 is selected based on the acquired value of the random lottery, the symbol background is switched to either “1” or “4” and the background switching mode M22 is selected. The symbol background can be switched to either “2” or “5”.
[0078]
Further, when the background switching mode M23 is selected, the symbol background can be switched to either “3” or “6”. In this case, for example, the background switching mode M23 is selected, the symbol background “3” is switched to “city” or the symbol background “6” “savanna”, and the symbol background “city” or “savanna” is scrolled horizontally. When displayed, it is always a big hit with odd symbols. Also in this case, the reliability of the notice can be varied according to the symbol background switching mode, that is, according to the symbol background switched.
[0079]
6] As shown in FIG. 19, one part of the background switching modes M31 to M33 may be selected based on the background switching random number acquisition value by partially changing the above FIG. That is, when the background switching mode M31 is selected based on the acquired value of the random number lottery, the symbol background is “white-out” and switched, and when the background switching mode M32 is selected, the symbol background is changed. When “blackout” is switched and the background switching mode M33 is selected, the symbol background is “flashed” and switched.
[0080]
In this case, for example, when the symbol background is “flushed” and switched, it is always a big hit with odd symbols. Also in this case, the reliability of the notice can be varied according to the symbol background switching mode, that is, according to the animation for switching the symbol background. Here, the animation for switching the symbol background may be “fade-in”, “fade-out”, “wipe-in”, “wipe-out”, or “spiral”.
[0081]
6] As shown in FIG. 20, in the background display data storage unit 95, display data for displaying a notice character having a notice function specific to each symbol background is additionally stored. When displayed, the character may be displayed based on the notice probability. Here, the notice probability for displaying each notice character is “hit (if it becomes a big win through the reach state)”, “out of reach (if it comes out through the reach state)” and “ Each of the “normal deviation (when it is released without going through the reach state)” is set differently in advance.
[0082]
The notice characters “UFO”, “Dolphin”, “Airship”, “Camel” and “Monkey” are characters having a notice function specific to the symbol backgrounds “1” to “5”, respectively. Therefore, the notice character can appear so as to become familiar with the design background. In this case, when the notice character “Dolphin” is displayed while “Sea” of the symbol background 2 is displayed (see FIG. 13B), the reach is always reached.
[0083]
In addition, when the notice character “airship” is displayed while the “city” of the symbol background 3 is displayed (see FIG. 13C), it is always a big hit. Further, when the character “monkey” is displayed while the “mountain” of the symbol background 5 is displayed (see FIG. 13E), it becomes a big hit if the reach is reached. Here, “savanna” of the symbol background 6 does not have any notice character, but is set only for high probability. Thereby, it is possible to express that the reliability of the jackpot is high by displaying the notice character corresponding to the symbol background.
[0084]
  7] The temporary stop symbol is determined by lottery based on the symbol background.BackgroundAccordingly, the temporary stop symbol may be determined by lottery, and the promotion rate from the even symbol to the probability variation symbol (odd symbol) may be varied. 21 shows a temporary stop symbol selection table for the symbol background “1”, FIG. 22 shows a temporary stop symbol selection table for the symbol background “2”, and FIG. 23 shows a temporary stop symbol selection table for the symbol background “3”. Is shown. However, since the symbol backgrounds “4” to “6” are the same here, the description thereof is omitted.
[0085]
  In other words, in FIG. 21, among the 20 lottery values from “0” to “19”, only half of “10” to “19” can be promoted from an even symbol to an odd symbol. Therefore, the promotion rate is1/2As shown in the right end part of FIG. 21, the “odd” definite symbol and the “even” definite symbol can be combined as illustrated. In addition, in FIG. 22, any lottery value from “0” to “19” can be promoted from an even symbol to an odd symbol.
[0086]
  Therefore, the promotion rate is ½, and as shown in the right end portion of FIG. 22, the “odd” definite symbol and the “even” definite symbol can be combined as illustrated. Further, in FIG. 23, the lottery values “10” to “19” can be promoted from the even symbol to the odd symbol. Therefore, the promotion rate is1/2As shown in the right end of FIG. 23, it is also possible to collect “odd” definite symbols and “even” definite symbols as illustrated.
[0087]
However, in this case, the even number symbol “6” is not easily promoted to an odd number symbol, and the even number symbol “4” is easily promoted to an odd number symbol. Thus, since the temporary stop symbol is selected by lottery based on the symbol background after confirming the symbol background and the confirmed symbol, it is possible to further improve performance and game performance.
[0088]
8] In the background switching probability tables KT1 to KT3 shown in FIG. 8, for the variation pattern designation command “HPC05”, the background switching probability is set based on the variation pattern designation command “HPC05” without being based on the symbol designation command. For all the variation pattern designation commands other than the variation pattern designation command “HPC05”, the background switching probability may be set based on the symbol designation command in the same manner as the variation pattern designation command “HPC05”. Good.
[0089]
  9] The background switching modes M1 to M6 shown in FIG. 10 and FIG. 11 may also be selected in association with the gaming state, such as based on the number HN of special symbol variations, as in the background switching probability tables KT1 to KT6. Good.
  10] One of the background switching probability tables KT1 to KT6 may be alternatively selected by random lottery.
  11] The game state is the number of changes (see the embodiment), the previous stop symbol (see FIG. 14), the symbol background before switching (see FIG. 15), the game timeband(Refer to FIG. 16) and the like, for example, may be the number of reserved balls, the number of fluctuations after the power is turned on, after the big hit, and after the symbol background switching, the elapsed time, and the like.
[0090]
  12] The symbol background is the effect image displayed on the symbol display means 22CatchI can. The notice character displayed on the symbol display means 22 is also similar to the effect image.CatchSimilarly, special images can also be represented in a broad sense as production images.CatchI can. Therefore, the present invention switches at least a part of the design background that is the effect image.GetIn addition, it may be a case where at least a part of the notice character as the effect image is switched, or at least a part of the pattern or shape of the special symbol is changed.
[0091]
13] The present invention is not limited to the embodiment described above, and the present invention is also applied to the case where various changes are made without departing from the gist of the present invention and a continuous advance notice is developed. Is possible. Furthermore, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to various ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine that use various game media such as game balls and coins.
[0093]
【The invention's effect】
  According to the invention of claim 1, the effect control means controls the symbol display means by controlling the symbol display means based on the variation pattern designation command transmitted from the game control means, and at the time of the symbol background display control. In the background display data storageCorresponding to the background numberUsing the stored display data of multiple types of symbol backgrounds and background switching means, the received variation pattern designation command and the number of variations of special symbols during continuous games for each player are set as parameters.TakiriReplacement probability tableTo decide whether to switch the design background. When the design background switching is determined, the background switching means selectively selects the background switching mode by random lottery from a plurality of preset background switching modes corresponding to the received variation pattern designation command, The next background symbol is determined based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently displayed.The performance of the notice effect can be greatly enhanced. Other claims 2 to5This invention has the same effect as that of the first aspect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (bullet ball game machine) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a part of a functional block diagram of a control system of a pachinko machine.
FIG. 6 is a remaining part of the functional block diagram of the control system of the pachinko machine.
FIG. 7 is a chart for explaining the contents of a symbol background corresponding to a background number.
FIG. 8 is a part of a background switching probability table.
FIG. 9 is a balance of a background switching probability table.
FIG. 10 is a part of a background switching mode table.
FIG. 11 is the remaining part of the background switching mode table.
FIG. 12 is a flowchart of background switching control.
13 (a) is a cosmic symbol background, (b) is a sea symbol background, (c) is a city symbol background, (d) is a desert symbol background, (e ) Is the symbol background of the mountain, and (f) is the symbol background of the savanna.
14 is a view corresponding to FIG. 8 according to a modified embodiment.
FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 8 according to a modified embodiment.
FIG. 16 is a view corresponding to FIG. 8 according to a modified embodiment.
FIG. 17 is a view corresponding to FIG. 10 according to a modified embodiment.
18 is a view corresponding to FIG. 10 according to a modified embodiment.
FIG. 19 is a view corresponding to FIG. 10 according to a modified embodiment.
FIG. 20 is a chart of a probability table for displaying a notice character.
FIG. 21 is a chart of a temporary stop symbol selection table for a symbol background “1”.
FIG. 22 is a chart of a temporary stop symbol selection table for a symbol background “2”.
FIG. 23 is a chart of a temporary stop symbol selection table for a symbol background “3”.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (ball game machines)
20 Special design starting means
22 Symbol display means
50 Main control means
58 Special profit status generation means
90 design control means
95 Background display data storage
96 Background switching means
96a Probability changing means

Claims (5)

図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means (22) capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means (90) for controlling the symbol display means (22) based on detection of a game ball by a symbol start means (20),
Special game generating means (58) for generating a special gaming state advantageous to the player when the stopped symbol form after the symbol change in the symbol display means (22) is a specific aspect;
Game control means (50) for determining whether or not to generate a special game state when the symbol starting means (20) detects a game ball, by random number lottery,
The game control means (50) can transmit, based on the lottery result, a variation pattern designation command for designating symbol variation to the effect control means (90) and a symbol designation command for designating a stop symbol form after symbol variation. In the configured ball game machine,
The effect control means (90) includes a background display data storage unit (95) that stores display data of a plurality of types of symbol backgrounds in association with background numbers, and a background that can be switched in association with a variation pattern designation command. Switching means (96), and configured to perform display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command,
The background changeover means (96), said whether the switching probability switching the pattern background is preset and the variation pattern designation command, and a number of times of the change in the special symbol in the player another ongoing during the game as a parameter Rutotomoni includes a background switching probability tables, wherein when switching the pattern background, has the following current pattern background different pattern background plurality of background switching modes can be selected as a design background, the plurality of background switching mode A background switching mode is selected alternatively by random number lottery, and the next symbol background is determined based on the selected background switching mode and the background number of the currently displayed symbol background.
A ball game machine characterized by that.
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、前回の停止図柄態様における停止図柄をパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means (22) capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means (90) for controlling the symbol display means (22) based on detection of a game ball by a symbol start means (20),
Special game generating means (58) for generating a special gaming state advantageous to the player when the stopped symbol form after the symbol change in the symbol display means (22) is a specific aspect;
Game control means (50) for determining whether or not to generate a special game state when the symbol starting means (20) detects a game ball, by random number lottery,
The game control means (50) can transmit, based on the lottery result, a variation pattern designation command for designating symbol variation to the effect control means (90) and a symbol designation command for designating a stop symbol form after symbol variation. In the configured ball game machine,
The effect control means (90) includes a background display data storage unit (95) that stores display data of a plurality of types of symbol backgrounds in association with background numbers, and a background that can be switched in association with a variation pattern designation command. Switching means (96), and configured to perform display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command,
The background changeover means (96) is switched probability of whether to switch the pattern background, Ru comprises a variation pattern specifying command, the background changeover probability table set in advance the stop symbols as a parameter in the previous stop symbol aspect In addition, when the symbol background is switched, there is a plurality of background switching modes capable of selecting a symbol background different from the current symbol background as the next symbol background, and one of the plurality of background switching modes is selected by random number lottery. A background switching mode is selected, and the next symbol background is determined based on the selected background switching mode and the background number of the currently displayed symbol background.
A ball game machine characterized by that.
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、遊技が行われる時間帯とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means (22) capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means (90) for controlling the symbol display means (22) based on detection of a game ball by a symbol start means (20),
Special game generating means (58) for generating a special gaming state advantageous to the player when the stopped symbol form after the symbol change in the symbol display means (22) is a specific aspect;
Game control means (50) for determining whether or not to generate a special game state when the symbol starting means (20) detects a game ball, by random number lottery,
The game control means (50) can transmit, based on the lottery result, a variation pattern designation command for designating symbol variation to the effect control means (90) and a symbol designation command for designating a stop symbol form after symbol variation. In the configured ball game machine,
The effect control means (90) includes a background display data storage unit (95) that stores display data of a plurality of types of symbol backgrounds in association with background numbers, and a background that can be switched in association with a variation pattern designation command. Switching means (96), and configured to perform display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command,
The background changeover means (96) is Rutotomoni comprises switching probability of whether to switch the pattern background is a variation pattern designation command, a preset background switched probability table and the time period the player is carried out as a parameter When the symbol background is switched, a plurality of background switching modes capable of selecting a symbol background different from the current symbol background are selected as the next symbol background. The background switching mode is selected, and the next design background is determined based on the selected background switching mode and the background number of the currently displayed symbol background.
A ball game machine characterized by that.
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うとともに、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率、変動パターン指定コマンドと、表示されている図柄背景とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を選択する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means (22) capable of displaying a symbol and a symbol background, an effect control means (90) for controlling the symbol display means (22) based on detection of a game ball by a symbol start means (20),
Special game generating means (58) for generating a special gaming state advantageous to the player when the stopped symbol form after the symbol change in the symbol display means (22) is a specific aspect;
Game control means (50) for determining whether or not to generate a special game state when the symbol starting means (20) detects a game ball, by random number lottery,
The game control means (50) can transmit, based on the lottery result, a variation pattern designation command for designating symbol variation to the effect control means (90) and a symbol designation command for designating a stop symbol form after symbol variation. In the configured ball game machine,
The effect control means (90) includes a background display data storage unit (95) that stores display data of a plurality of types of symbol backgrounds in association with background numbers, and a background that can be switched in association with a variation pattern designation command. Switching means (96), and performing display control of the symbol and symbol background based on the variation pattern designation command,
The background changeover means (96) is Rutotomoni comprises switching probability of whether to switch the pattern background is a variation pattern designation command, a preset background switched probability table and symbol background being displayed as a parameter When the symbol background is switched, a plurality of background switching modes capable of selecting a symbol background different from the current symbol background are selected as the next symbol background. Select the background switching mode, and select the next symbol background based on the selected background switching mode and the background number of the symbol background currently displayed.
A ball game machine characterized by that.
前記複数種類の図柄背景の表示データは、各図柄背景に特有の予告機能のあるキャラクタを表示する表示データを含むことを特徴とする請求項1〜の何れかに記載の弾球遊技機。The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the display data of the plurality of types of symbol background includes display data for displaying a character having a notice function specific to each symbol background.
JP2002042170A 2002-02-19 2002-02-19 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4164584B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002042170A JP4164584B2 (en) 2002-02-19 2002-02-19 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002042170A JP4164584B2 (en) 2002-02-19 2002-02-19 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003236164A JP2003236164A (en) 2003-08-26
JP4164584B2 true JP4164584B2 (en) 2008-10-15

Family

ID=27782372

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002042170A Expired - Fee Related JP4164584B2 (en) 2002-02-19 2002-02-19 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4164584B2 (en)

Families Citing this family (76)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005080681A (en) * 2003-09-04 2005-03-31 Newgin Corp Game machine
JP4414731B2 (en) * 2003-11-07 2010-02-10 株式会社ニューギン Game machine
JP4414732B2 (en) * 2003-11-07 2010-02-10 株式会社ニューギン Game machine
JP4524137B2 (en) * 2004-04-21 2010-08-11 株式会社ニューギン Game machine
JP2006000413A (en) * 2004-06-17 2006-01-05 Aruze Corp Game machine and simulation program of game machine
JP4512781B2 (en) * 2004-10-20 2010-07-28 株式会社大一商会 Game machine
JP4725954B2 (en) * 2005-03-31 2011-07-13 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2007044307A (en) * 2005-08-10 2007-02-22 Samii Kk Pinball game machine
JP2007068782A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP4654115B2 (en) * 2005-11-11 2011-03-16 株式会社ニューギン Game machine
JP4933085B2 (en) * 2005-11-15 2012-05-16 株式会社平和 Pachinko machine
JP4811915B2 (en) * 2005-11-16 2011-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP4704239B2 (en) * 2006-02-23 2011-06-15 株式会社ニューギン Game machine
JP4932312B2 (en) * 2006-04-21 2012-05-16 株式会社大一商会 Game machine
JP4932313B2 (en) * 2006-04-21 2012-05-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2008173228A (en) * 2007-01-17 2008-07-31 Olympia:Kk Game machine
JP5022082B2 (en) * 2007-03-30 2012-09-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Bullet ball machine
JP5112725B2 (en) * 2007-03-30 2013-01-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2009247441A (en) * 2008-04-02 2009-10-29 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP4828568B2 (en) * 2008-04-11 2011-11-30 株式会社三共 Game machine
JP4828567B2 (en) * 2008-04-11 2011-11-30 株式会社三共 Game machine
JP4828566B2 (en) * 2008-04-11 2011-11-30 株式会社三共 Game machine
JP4828565B2 (en) * 2008-04-11 2011-11-30 株式会社三共 Game machine
JP5248335B2 (en) * 2009-01-06 2013-07-31 株式会社三共 Game machine
JP5102345B2 (en) * 2010-12-24 2012-12-19 株式会社ニューギン Game machine
JP5068872B2 (en) * 2011-05-13 2012-11-07 株式会社三共 Game machine
JP5068873B2 (en) * 2011-05-13 2012-11-07 株式会社三共 Game machine
JP5068874B2 (en) * 2011-05-13 2012-11-07 株式会社三共 Game machine
JP5068871B2 (en) * 2011-05-13 2012-11-07 株式会社三共 Game machine
JP5613696B2 (en) * 2012-01-23 2014-10-29 株式会社三共 Game machine
JP5613698B2 (en) * 2012-02-09 2014-10-29 株式会社三共 Game machine
JP5628847B2 (en) * 2012-02-09 2014-11-19 株式会社三共 Game machine
JP5628849B2 (en) * 2012-02-21 2014-11-19 株式会社三共 Game machine
JP5628852B2 (en) * 2012-03-06 2014-11-19 株式会社三共 Game machine
JP5698179B2 (en) * 2012-04-11 2015-04-08 株式会社三共 Game machine
JP5319818B2 (en) * 2012-04-27 2013-10-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6016462B2 (en) * 2012-06-06 2016-10-26 株式会社三共 Game machine
JP5743103B2 (en) * 2012-06-28 2015-07-01 株式会社三共 Game machine
JP5743104B2 (en) * 2012-06-28 2015-07-01 株式会社三共 Game machine
JP5978065B2 (en) * 2012-08-22 2016-08-24 株式会社三共 Game machine
JP5832978B2 (en) * 2012-09-13 2015-12-16 株式会社三共 Game machine
JP5977631B2 (en) * 2012-09-14 2016-08-24 株式会社三共 Game machine
JP5980068B2 (en) * 2012-09-21 2016-08-31 株式会社三共 Game machine
JP5864396B2 (en) * 2012-10-04 2016-02-17 株式会社三共 Game machine
JP5864395B2 (en) * 2012-10-04 2016-02-17 株式会社三共 Game machine
JP5980093B2 (en) * 2012-11-02 2016-08-31 株式会社三共 Game machine
JP5669226B2 (en) * 2013-03-28 2015-02-12 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5876006B2 (en) * 2013-04-19 2016-03-02 株式会社三共 Game machine
JP5658792B2 (en) * 2013-05-15 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP5658794B2 (en) * 2013-05-15 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP5658793B2 (en) * 2013-05-15 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP5658795B2 (en) * 2013-05-15 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP6133687B2 (en) * 2013-05-23 2017-05-24 株式会社三共 Game machine
JP6243627B2 (en) * 2013-05-23 2017-12-06 株式会社三共 Game machine
JP5732107B2 (en) * 2013-06-07 2015-06-10 株式会社三共 Game machine
JP5732108B2 (en) * 2013-06-07 2015-06-10 株式会社三共 Game machine
JP5931818B2 (en) * 2013-08-26 2016-06-08 株式会社三共 Game machine
JP5670548B2 (en) * 2013-12-27 2015-02-18 株式会社三共 Game machine
JP5898709B2 (en) * 2014-01-30 2016-04-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5898708B2 (en) * 2014-01-30 2016-04-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5989024B2 (en) * 2014-04-02 2016-09-07 株式会社三共 Game machine
JP6118777B2 (en) * 2014-10-02 2017-04-19 株式会社三共 Game machine
JP6230985B2 (en) * 2014-11-21 2017-11-15 株式会社三共 Game machine
JP6029151B2 (en) * 2014-12-11 2016-11-24 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5941582B2 (en) * 2015-06-08 2016-06-29 株式会社三共 Game machine
JP5941581B2 (en) * 2015-06-08 2016-06-29 株式会社三共 Game machine
JP5941579B2 (en) * 2015-06-08 2016-06-29 株式会社三共 Game machine
JP5941580B2 (en) * 2015-06-08 2016-06-29 株式会社三共 Game machine
JP6100318B2 (en) * 2015-06-23 2017-03-22 株式会社三共 Game machine
JP6118851B2 (en) * 2015-08-03 2017-04-19 株式会社三共 Game machine
JP5989204B2 (en) * 2015-08-21 2016-09-07 株式会社三共 Game machine
JP6127185B2 (en) * 2016-05-24 2017-05-10 株式会社三共 Game machine
JP6412065B2 (en) * 2016-07-22 2018-10-24 株式会社三共 Game machine
JP6412066B2 (en) * 2016-07-22 2018-10-24 株式会社三共 Game machine
JP6547169B2 (en) * 2018-02-08 2019-07-24 株式会社大都技研 Game console
JP6762995B2 (en) * 2018-08-10 2020-09-30 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003236164A (en) 2003-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4164584B2 (en) Bullet ball machine
JP5176165B2 (en) Amusement stand testing system
JPH1147380A (en) Game machine
JP2003205160A (en) Pachinko game machine
JP2004344325A (en) Game machine
JP2009000150A (en) Slot machine
JP2003290512A (en) Game machine
JP2006094975A (en) Game machine and program
JP2004321663A (en) Pachinko game machine
JP2003205100A (en) Pinball game machine
JP3900411B2 (en) Bullet ball machine
JP2020062309A (en) Game machine
JP5405776B2 (en) Game machine
JP2001145735A (en) Pachinko game machine
JP2004073614A (en) Pinball game machine
JP2003117118A (en) Pachinko game machine
JP6651141B1 (en) Gaming machine
US20090117980A1 (en) Game System Including Slot Machines And Game Control Method Thereof
JP2003175185A (en) Game machine
JP2003126490A (en) Game machine
JP2001046634A (en) Pachinko game machine
JP4275129B2 (en) Bullet ball machine
JP4504992B2 (en) Game machine
JP3846696B2 (en) Bullet ball machine
JP2004313504A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050315

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050513

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050803

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050929

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20051116

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060116

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20060119

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20060224

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080709

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4164584

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110808

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120808

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130808

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees