JP2009000150A - Slot machine - Google Patents

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JP2009000150A JP2007161151A JP2007161151A JP2009000150A JP 2009000150 A JP2009000150 A JP 2009000150A JP 2007161151 A JP2007161151 A JP 2007161151A JP 2007161151 A JP2007161151 A JP 2007161151A JP 2009000150 A JP2009000150 A JP 2009000150A
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Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing player's interest by executing a performance related to drawing processing when a player operates an operation part which is turned to an invalid state in terms of the progress of a game. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with a drawing processing part 52, reels 8a, 8b and 8c, a main control part 50, a sub control part 60, and an operation part 12. The main control part 50 controls the drawing processing part 52. The main control part 50 controls the drive of the reels 8a, 8b and 8c. The sub control part 60 executes the performance. The operation part 12 is provided with a start lever 14, stop buttons 15a, 15b and 15c, and a bet button 19. The main control part 50 does not receive operation input from the bet button 19 when the winning of a replay role is established as the result of drawing processing in the drawing processing part 52. The sub control part 60 executes the performance related to the drawing processing by the operation input from the bet button 19 while the main control part 50 does not receive the operation input from the bet button 19. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、抽選処理に関連した演出を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs effects related to lottery processing.

通常、スロットマシンの遊技動作は、ゲームごとに、賭け数設定操作、始動レバー操作、停止ボタンの操作の順に操作入力が行われる。一方、賭け数設定操作が自動的に行われるような場合もある。例えば、リプレイ役が入賞した場合には、次ゲームでは、遊技者が賭け数設定操作を行う必要がない。   Normally, for the gaming operation of the slot machine, for each game, operation input is performed in the order of the betting number setting operation, the start lever operation, and the stop button operation. On the other hand, there is a case where the betting number setting operation is automatically performed. For example, when the replay combination wins, it is not necessary for the player to perform the betting number setting operation in the next game.

しかし、遊技者は、リプレイ役が入賞した後のゲームでも通常のゲームと同様に、賭け数設定操作、始動レバー操作、停止ボタンの順に操作入力を行い易い。このような場合には、遊技者の行った賭け数設定操作は無効な入力となりスロットマシンには受け付けられない。このため、遊技者の興趣を低下させる要因となるおそれがある。また、スロットマシンの中には、通常よりも小役等が当選する確率を高めたボーナスゲームモードの終了後、所定のゲーム数だけリプレイ役の当選確率を高めたゲームを行うリプレイタイムゲームモードを設けたスロットマシンもある。   However, the player can easily perform operation input in the order of the betting number setting operation, the start lever operation, and the stop button in the game after the replay combination is won, as in the normal game. In such a case, the bet number setting operation performed by the player is invalid and cannot be accepted by the slot machine. For this reason, there exists a possibility of becoming a factor which reduces a player's interest. In addition, the slot machine has a replay time game mode in which a bonus game mode in which the probability of winning a small role is increased than usual and a game in which the winning probability of a replay role is increased by a predetermined number of games is played. There is also a slot machine provided.

このようなスロットマシンの中には、各リールを停止するために要する停止動作の操作の回数を複数回とし、停止動作の操作と対応する演出を行って遊技者の興趣を高めるスロットマシンもある(特許文献1参照)。   Among such slot machines, there is also a slot machine that increases the interest of the player by performing a stop operation necessary to stop each reel a plurality of times and performing an effect corresponding to the stop operation. (See Patent Document 1).

また、このようなスロットマシンの中には、無効となった操作部を操作した場合には、無効音を鳴らして演出を行うスロットマシンもある(特許文献2参照)。
特開2006−141633号公報 特開2001−314551号公報
Among such slot machines, there is also a slot machine that produces an effect by producing an invalid sound when an invalid operation unit is operated (see Patent Document 2).
JP 2006-141633 A JP 2001-314551 A

しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、遊技者が無効となっている操作部を操作したときに、無効音を鳴らすだけであり、遊技者の興趣を高めることはできなかった。   However, in the slot machine as described above, when a player operates an invalid operation unit, only an invalid sound is produced, and the player's interest cannot be enhanced.

そこで、本発明では、ゲームの進行上無効な状態となっている操作部を遊技者が操作したときに、抽選処理に関連した演出を行って遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a slot machine that can enhance the player's interest by performing effects related to the lottery process when the player operates an operation unit that is in an invalid state for the progress of the game. The purpose is to do.

この発明のスロットマシンは、抽選処理部と、複数の回転体と、制御部と、演出制御部と、操作部と、を備えている。抽選処理部は、複数の役の抽選処理を行う。複数の回転体は、図柄が描かれている。制御部は、抽選処理部を制御する。且つ、制御部は、複数の回転体の駆動を制御する。演出制御部は、演出を行う。操作部は、少なくとも、ゲームを開始する開始手段、ゲームに賭ける遊技媒体の数を設定する賭け数設定手段、回転体の駆動を停止する停止手段、を含む複数の入力手段を有している。制御部は、抽選処理部における抽選処理の結果、特定の役に当選し、さらに特定の役を示す図柄が所定の位置に停止して特定の役に入賞したときに、操作部のうち、特定の役に入賞していないときには操作入力が可能である特定の入力手段からの操作入力を受け付けない期間を設けている。演出制御部は、制御部が特定の入力手段からの操作入力を受け付けない期間に、操作部からの入力に基づいて抽選処理に関する演出を行う。なお、当選とは、抽選処理部における抽選の結果、何らかの役に当選することを意味する。入賞は、回転体に描かれた図柄を所定の位置に停止させたときに、所定の位置に停止させた図柄に対応して成立する。   The slot machine according to the present invention includes a lottery processing unit, a plurality of rotating bodies, a control unit, an effect control unit, and an operation unit. The lottery processing unit performs a lottery process for a plurality of combinations. A pattern is drawn on the plurality of rotating bodies. The control unit controls the lottery processing unit. The control unit controls driving of the plurality of rotating bodies. The effect control unit performs an effect. The operation unit has a plurality of input means including at least a starting means for starting a game, a betting number setting means for setting the number of game media to bet on the game, and a stopping means for stopping the driving of the rotating body. As a result of the lottery processing in the lottery processing unit, the control unit wins a specific combination, and when the symbol indicating the specific combination stops at a predetermined position and wins a specific combination, There is a period during which no operation input is received from a specific input means that allows operation input when no winning combination is received. The effect control unit performs an effect related to the lottery process based on the input from the operation unit during a period in which the control unit does not accept the operation input from the specific input unit. Here, winning means that a winning combination is won as a result of the lottery in the lottery processing unit. Winning is established corresponding to the symbol stopped at the predetermined position when the symbol drawn on the rotating body is stopped at the predetermined position.

ここで、操作入力とは、ゲームの進行に必須となる操作手順に沿った入力を意味する。さらに、特定の役には、例えば、抽選処理部が役の抽選を再度行なう役が含まれる。特定の入力手段には、例えば、賭け数設定手段が含まれる。   Here, the operation input means an input in accordance with an operation procedure that is essential for the progress of the game. Furthermore, the specific combination includes, for example, a combination in which the lottery processing unit performs lottery of the combination again. The specific input means includes, for example, a bet number setting means.

この構成では、制御部が特定の入力手段からの操作入力を受け付けない期間に、演出制御部が操作部からの入力によって抽選処理に関する演出を行う。これにより、遊技者は演出から役の抽選結果を推測することができる。   In this configuration, the effect control unit performs an effect related to the lottery process by an input from the operation unit during a period in which the control unit does not accept an operation input from a specific input unit. Thereby, the player can guess the lottery result of the combination from the production.

この発明のスロットマシンでは、再遊技を行うリプレイ役が含まれ、特定の入力手段として賭け数設定手段が含まれていても良い。この構成では、リプレイ役が当選したときに、賭け数設定手段からの入力によって抽選処理に関する演出が行われる。これにより、遊技者は演出から役の抽選結果を推測することができる。   In the slot machine of the present invention, a replay combination for replaying is included, and a betting number setting means may be included as specific input means. In this configuration, when the replay combination is won, an effect related to the lottery process is performed by an input from the betting number setting means. Thereby, the player can guess the lottery result of the combination from the production.

この構成において、複数の役には、入賞したときに他の役が当選し易くなるボーナス役が含まれる。抽選処理に関する演出には、ボーナス役が当選している可能性を示す演出が含まれていても良い。これにより、遊技者は演出によってボーナス役の当選の有無を推測して楽しむことができる。   In this configuration, the plurality of combinations include a bonus combination that makes it easier for other combinations to win when winning. The effect related to the lottery process may include an effect indicating the possibility that the bonus combination is won. Thereby, the player can enjoy by guessing whether or not the bonus combination is won by the effect.

また、制御部は、ボーナス役に入賞したと後に、リプレイ役が当選し易いリプレイタイムゲームモードを有している。抽選処理に関する演出には、リプレイタイムゲームモードの残りゲーム数に関する演出が含まれていても良い。これにより、リプレイ役の当選頻度が通常よりも高い場合においても、遊技者はリプレイタイムゲームモードの残りゲーム数を演出から推測して楽しむことができる。   In addition, the control unit has a replay time game mode in which a replay role is easily won after winning a bonus role. The effect related to the lottery process may include an effect related to the number of remaining games in the replay time game mode. Thereby, even when the winning frequency of the replay combination is higher than usual, the player can enjoy the game by guessing the remaining number of games in the replay time game mode from the effects.

また、演出制御部は、操作部からの入力によって信頼度の異なる複数の演出を行っても良い。ここで、信頼度とは、特定の演出が行なわれたときに、当該演出が特定の情報を示すものである確率を意味する。このため、操作部からの入力によって信頼度の異なる複数の演出を行うことができる。そのため、遊技者を操作部の操作に集中させることができる。   Further, the effect control unit may perform a plurality of effects having different degrees of reliability depending on an input from the operation unit. Here, the reliability means the probability that when a specific effect is performed, the effect indicates specific information. For this reason, it is possible to perform a plurality of effects with different reliability levels by input from the operation unit. Therefore, the player can be concentrated on the operation of the operation unit.

さらに、賭け数設定手段は、発光する発光部が設けられた遊技媒体の賭け数を入力するボタンであっても良い。演出制御部は、特定の役が入賞したときに、発光部を特定の役が入賞していない場合とは異なるパターンで点滅させる第1発光パターン、発光部を特定の役が入賞していない場合とは異なる色で発光させる第2発光パターンのいずれか一方で演出を行っても良い。これにより、遊技者は発光パターンや光る色によって特定の役に入賞したことを知ることができる。   Further, the betting number setting means may be a button for inputting the betting number of the game medium provided with the light emitting unit that emits light. When the specific winning combination is won, the production control unit causes the light emitting unit to blink in a pattern different from the case where the specific winning combination is not won. An effect may be performed in any one of the second light emission patterns that emit light in different colors. Thus, the player can know that the player has won a specific role by the light emission pattern or the glowing color.

この発明によれば、ゲームの進行上無効な状態となっている操作部を遊技者が操作したときに、抽選処理に関連した演出を行い遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, when a player operates an operation unit that is in an invalid state for the progress of the game, it is possible to enhance the player's interest by performing the effects related to the lottery process.

以下に、この発明の実施形態に係るスロットマシンについて図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、スロットマシン1の正面から見た外観を示す図である。図2は、スロットマシン1の全体の構成と、主制御部50および副制御部60において形成される機能ブロックと、を模式的に示した図である。   FIG. 1 is a view showing an appearance of the slot machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a diagram schematically showing the overall configuration of the slot machine 1 and the functional blocks formed in the main control unit 50 and the sub-control unit 60.

図1および図2に示すように、スロットマシン1は、主として、筐体2、リール8a、8b、8c、正面パネル11、操作部12、下部パネル13、遊技用コイン投入口16、扉基板40、主制御部50、副制御部60等を備えている。また、操作部12は、始動レバー(開始手段)14、停止ボタン(停止手段)15a、15b、15c、ベットボタン(賭け数設定手段)19を有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 mainly includes a housing 2, reels 8 a, 8 b, 8 c, a front panel 11, an operation unit 12, a lower panel 13, a gaming coin slot 16, and a door substrate 40. The main control unit 50, the sub control unit 60, and the like are provided. The operation unit 12 includes a start lever (starting means) 14, stop buttons (stopping means) 15 a, 15 b and 15 c, and bet buttons (betting number setting means) 19.

筐体2は、直方体状に形成されている。そして、筐体2は、正面側の正面部2aが扉状に形成されており、正面側から開いて内部のメンテナンスが可能な構造となっている。また、筐体2は、後段にて詳述する主制御部50、副制御部60や、遊技用コインを貯留するホッパー7(図2参照)を格納する。また、正面部2aの中央部上部に長方形状に開口部10aが形成されており、正面部2aの中央部下部には長方形状の開口部10bが形成されている。   The housing | casing 2 is formed in the rectangular parallelepiped shape. And the housing | casing 2 has the structure where the front part 2a of the front side is formed in the door shape, and it can be opened from the front side and an internal maintenance is possible. Moreover, the housing | casing 2 stores the main control part 50 and the sub control part 60 which are explained in full detail in the back | latter stage, and the hopper 7 (refer FIG. 2) which stores the coin for a game. Moreover, the opening part 10a is formed in the rectangular shape at the center upper part of the front part 2a, and the rectangular opening part 10b is formed in the center part lower part of the front part 2a.

リール8a、8b、8cは、正面視において、左側から右側へと順に開口部10に面するように配置されており、ビッグボーナス等の役を示す図柄が描かれている。また、リール8a、8b、8cは、ステッピングモータ(図示せず)によってそれぞれ回転駆動されている。本実施形態では、スロットマシン1は、リール8a、8b、8cを備えている例を挙げて説明している。しかし、本発明は、これに限定されるものではない。リール8a、8b、8cの代わりに複数の図柄が描かれたベルトをそれぞれ用いるといったことも考えられる。   The reels 8a, 8b, and 8c are arranged so as to face the opening 10 in order from the left side to the right side when viewed from the front, and a symbol indicating a role such as a big bonus is drawn. The reels 8a, 8b, and 8c are driven to rotate by a stepping motor (not shown). In the present embodiment, the slot machine 1 is described with an example including the reels 8a, 8b, and 8c. However, the present invention is not limited to this. It is also conceivable to use belts on which a plurality of symbols are drawn instead of the reels 8a, 8b, 8c.

正面パネル11は、リール8a、8b、8cの正面側に配置されており、後段にて詳述する各種の演出等を表示する液晶パネルや液晶パネルの正面側に配置された保護ガラス等によって形成されている。   The front panel 11 is disposed on the front side of the reels 8a, 8b, and 8c, and is formed of a liquid crystal panel that displays various effects and the like that will be described in detail later, a protective glass that is disposed on the front side of the liquid crystal panel, and the like. Has been.

下部パネル13は、開口部10bを塞ぐように正面部2aに嵌め込まれており、内側に扉基板40が取り付けられている。   The lower panel 13 is fitted into the front part 2a so as to close the opening 10b, and the door substrate 40 is attached to the inner side.

始動レバー14は、正面側に突き出すように形成された棒状の部材によって形成されており、下方向に押下することによりリール8a、8b、8cが回転し始める。   The start lever 14 is formed by a rod-like member formed so as to protrude to the front side, and the reels 8a, 8b, 8c start to rotate when pressed downward.

停止ボタン15a、15b、15cは、リール8a、8b、8cの回転を停止させるボタンであり、始動レバー14の右側に水平方向に並んで配置されている。また、停止ボタン15a、15b、15cの内部には、それぞれ、停止ボタン有効ランプ15d、15e、15fが内臓されている。停止ボタン有効ランプ15d、15e、15fは、停止ボタンの操作が有効な場合にはそれぞれ発光する。   The stop buttons 15a, 15b, and 15c are buttons that stop the rotation of the reels 8a, 8b, and 8c, and are arranged side by side in the horizontal direction on the right side of the start lever 14. In addition, stop button effective lamps 15d, 15e, and 15f are incorporated in the stop buttons 15a, 15b, and 15c, respectively. The stop button effective lamps 15d, 15e, and 15f emit light when the operation of the stop button is effective.

遊技用コイン投入口16は、遊技媒体としての遊技用コインを投入するための投入口である。そして、メダル投入口16へ投入された遊技用コインは、コイン選別装置(図示せず)内に設けられたメダル検知センサ20によって検出され、通常投入音がスピーカ3から出力される。   The gaming coin insertion slot 16 is an insertion slot for inserting gaming coins as gaming media. The gaming coins inserted into the medal insertion slot 16 are detected by a medal detection sensor 20 provided in a coin sorting device (not shown), and a normal insertion sound is output from the speaker 3.

遊技用コイン放出口17は、遊技用コインの払い出しがある場合に遊技用コインを皿18へと放出するための開口部である。   The gaming coin discharge port 17 is an opening for discharging gaming coins to the tray 18 when gaming coins are paid out.

ベットボタン19は、発光部19aを有し、始動レバー14の上側に配置されている。ベットボタン19は、ゲームごとに遊技者が賭ける遊技用コインの数を決定するボタンである。ゲームごとに、遊技者がベットボタン19を押下した回数ごとに、遊戯用コインの賭け数が一枚ずつ増加する。そして、遊技用コインの賭け数に応じて、入賞ライン(所定の位置)が設定される。なお、入賞ライン上に所定の図柄を並べることでその図柄の並び方に応じた役の入賞が成立する。そして、遊技用コインの払い出しのある役の場合には、メダル放出口17からメダルが払い出される。なお、本実施形態では、遊技用コインが1枚の場合には、入賞ラインL1が入賞ラインとして設定される。また、遊技用コインが2枚の場合には、入賞ラインL1、L2が入賞ラインとして設定される。さらに、遊技用コインが3枚の場合には、入賞ラインL1〜L3が入賞ラインとして設定される。図示していないが、正面パネル11には、入賞ラインL1〜L3が有効であること発光等により示す有効ライン表示器がそれぞれについてもうけられており、これらの表示によりそれぞれの入賞ラインが有効であることを認識できるようになっている。   The bet button 19 has a light emitting portion 19 a and is disposed on the upper side of the start lever 14. The bet button 19 is a button for determining the number of gaming coins betted by the player for each game. For each game, each time the player presses the bet button 19, the bet number of game coins increases by one. Then, a pay line (predetermined position) is set according to the number of gaming coins bet. In addition, by winning a predetermined symbol on the winning line, a winning combination corresponding to the arrangement of the symbols is established. In the case of a winning combination of gaming coins, medals are paid out from the medal discharge port 17. In the present embodiment, when there is one gaming coin, the winning line L1 is set as the winning line. Further, when there are two gaming coins, the winning lines L1 and L2 are set as the winning lines. Furthermore, when there are three gaming coins, the winning lines L1 to L3 are set as winning lines. Although not shown, the front panel 11 is provided with an effective line indicator that indicates that the winning lines L1 to L3 are valid by light emission or the like, and each winning line is valid by these displays. You can recognize that.

扉基板40は、始動レバー14、停止ボタン15a、15b、15c、ベットボタン19、メダル検知センサ20、からの入力信号を主制御部50、副制御部60、へと中継する。ここで、スロットマシン1における各制御信号の流れについて図2を用いて説明すると以下の通りである。始動レバー14、停止ボタン15a、15b、15c、ベットボタン19等を介して入力される入力信号は扉基板40を介して主制御部50、副制御部60へと送信される。このため、後段にて詳述するように、主制御部50がベットボタン19からの操作入力を受け付けない期間に、副制御部60はベットボタン19からの入力に基づいて、抽選処理に関する演出を行うことができる。なお、操作入力とは各ゲームの進行上必須となる操作の意味である。   The door board 40 relays input signals from the start lever 14, stop buttons 15 a, 15 b, 15 c, bet button 19, and medal detection sensor 20 to the main control unit 50 and the sub control unit 60. Here, the flow of each control signal in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Input signals input via the start lever 14, stop buttons 15 a, 15 b, 15 c, bet button 19, etc. are transmitted to the main control unit 50 and the sub control unit 60 via the door substrate 40. For this reason, as will be described in detail later, during the period when the main control unit 50 does not accept the operation input from the bet button 19, the sub control unit 60 performs an effect related to the lottery process based on the input from the bet button 19. It can be carried out. The operation input means an operation that is essential for the progress of each game.

また、主制御部50は、副制御部60へゲームの進行に応じて後段にて詳述する状態反転信号等の信号を送信するとともに、ホッパー7、リール8a、8b、8c、停止ボタン15a、15b、15c等へ各種の制御信号を送信して制御する。副制御部60は、正面パネル11、発光部19a、スピーカ3等へ各種の制御信号を送信する。なお、本実施形態では、扉基板40から副制御部60へ直接信号が送信される構成となっているが、例えば、扉基板40から主制御部50を経由して副制御部60へと信号を送信するといったことも考えられる。   The main control unit 50 transmits a signal such as a state inversion signal, which will be described in detail later, to the sub control unit 60 according to the progress of the game, as well as the hopper 7, reels 8a, 8b, 8c, stop button 15a, Control is performed by transmitting various control signals to 15b, 15c and the like. The sub control unit 60 transmits various control signals to the front panel 11, the light emitting unit 19a, the speaker 3, and the like. In the present embodiment, a signal is directly transmitted from the door board 40 to the sub-control unit 60. For example, a signal is transmitted from the door board 40 to the sub-control unit 60 via the main control unit 50. It is also possible to send

主制御部50は、操作入力に応じてリール8a、8b、8cを回転駆動させるとともに、ゲームごとに抽選処理を行う。また、主制御部50は、CPU、ROM、RAM等を実装されており、機能ブロックとして、記憶部51、抽選処理部52等の機能ブロックを有している。各機能ブロックは、ROM、RAM等の記憶デバイスに格納された制御プログラムがCPUによって実行されることにより形成される。   The main control unit 50 rotationally drives the reels 8a, 8b, and 8c according to the operation input and performs a lottery process for each game. The main control unit 50 is mounted with a CPU, ROM, RAM, and the like, and has functional blocks such as a storage unit 51 and a lottery processing unit 52 as functional blocks. Each functional block is formed by a CPU executing a control program stored in a storage device such as a ROM or RAM.

記憶部51は、遊技者の投入したコインの枚数(クレジット数)や各種の制御用テーブルや設定データ等を記憶している。   The storage unit 51 stores the number of coins inserted by the player (number of credits), various control tables, setting data, and the like.

抽選処理部52は、ゲームごとに設定に応じた確率で当選するように、ビッグボーナス役、リプレイ役、各種の小役の抽選を行う。   The lottery processing unit 52 performs a lottery for a big bonus combination, a replay combination, and various small combinations so as to win with a probability corresponding to the setting for each game.

副制御部60は、CPUや、ROM、RAM等の記憶部61を有しており、ゲームごとに正面パネル11に画像等を表示させるとともに、スピーカ3(図2参照)を介して効果音等を出力させるといった演出を行う。   The sub-control unit 60 includes a storage unit 61 such as a CPU, a ROM, and a RAM, displays an image or the like on the front panel 11 for each game, and provides sound effects and the like via the speaker 3 (see FIG. 2). To produce an output.

記憶部61には、各種演出に必要な画像、音響等のデータが記憶されている。   The storage unit 61 stores data such as images and sounds necessary for various effects.

ここで、リプレイ役が入賞したときの主制御部50および副制御部60における抽選処理および演出処理の流れについて説明すると、以下の通りである。なお、リプレイ役とは、リプレイ役が入賞したゲームの遊技用コインの賭け数によって自動的にもう一回ゲームができるという役である。すなわち、リプレイ役に入賞すると、遊技者は新たに遊技用コイン(もしくは、遊技用コイン等によって記憶部51に電子的に記録されたクレジット数)を使用することなく、次のゲームを楽しむことができる。このため、遊技者はリプレイ役に入賞すると、新たに遊技用コインを追加することなく再度ゲームを行うことができる。   Here, the flow of the lottery process and the effect process in the main control unit 50 and the sub control unit 60 when the replay winning combination is won will be described as follows. Note that the replay role is a role in which a game can be automatically played once again depending on the number of gaming coins bet on the game won by the replay role. That is, when winning the replay role, the player can enjoy the next game without newly using gaming coins (or the number of credits electronically recorded in the storage unit 51 with gaming coins or the like). it can. For this reason, when the player wins the replay role, the player can play the game again without newly adding gaming coins.

抽選処理部52における抽選によってリプレイ役が当選し、さらに遊技者が停止ボタン15a、15b、15cを操作して、回転しているリール8a、8b、8cを順次停止させる。そして、例えば、遊技用コインの賭け数が3枚である場合には、入賞ラインL1〜L3上のいずれかにリプレイ役の図柄を並べることができるとリプレイ役の入賞が成立する。そして、遊技者が次のゲームを行う際に、始動レバー14を押し下げてリール8a、8b、8cを回転始動させる。この際、抽選処理部52において抽選が行われ、上記と同様にもう一度ゲームを行うことができる。   The replay combination is won by lottery in the lottery processing section 52, and the player further operates the stop buttons 15a, 15b and 15c to sequentially stop the rotating reels 8a, 8b and 8c. For example, when the number of bets for gaming coins is three, a replay winning combination is established if the replay winning symbol can be arranged on any of the winning lines L1 to L3. Then, when the player plays the next game, the start lever 14 is pushed down to rotate the reels 8a, 8b, 8c. At this time, a lottery is performed in the lottery processing unit 52, and the game can be played again in the same manner as described above.

通常、リプレイ役が前回のゲームで入賞していなければ、遊技者はベットボタン19を押下して賭け数を設定する。これに対し、リプレイ役が入賞していると、主制御部50によって前回のゲームにおける遊技用コインの賭け数で入賞ラインの設定が自動的に行われる。ここで、図14を用いて、前回ゲームでリプレイ役が入賞した場合としていない場合とにおける操作入力の違いについて、より具体的に説明する。   Normally, if the replay role has not won in the previous game, the player presses the bet button 19 to set the bet number. On the other hand, when the replay winning combination is won, the main control unit 50 automatically sets a winning line based on the number of gaming coins bet in the previous game. Here, with reference to FIG. 14, the difference in operation input between the case where the replay combination won in the previous game and the case where it is not won will be described more specifically.

図14(A)は、前回のゲームでリプレイ役が入賞していない場合における主制御部50の操作入力に対するON、OFF状態の経時的変化を示した図である。これに対して、図14(B)は、前回のゲームでリプレイ役が入賞した場合における主制御部50の操作入力に対するON、OFF状態の経時的変化を示した図である。   FIG. 14A is a diagram showing temporal changes in the ON and OFF states with respect to the operation input of the main control unit 50 when the replay combination has not won in the previous game. On the other hand, FIG. 14B is a diagram showing temporal changes in the ON and OFF states with respect to the operation input of the main control unit 50 when the replay combination is won in the previous game.

図14(A)に示すように、前回のゲームにおいて停止ボタン15a、15b、15cを順に押下して最後の停止ボタンを押下すると、主制御部50はベットボタン19からの操作入力を受け付けるON状態になる。このとき、主制御部50は、ベットボタン19が1回押下されると、始動レバー14からの操作入力も受け付けるON状態になる。さらに、主制御部50は、始動レバー14からの操作入力が行われるとベットボタン19および始動レバー14からの操作入力を受け付けないOFF状態になる。そして、主制御部50は、停止ボタン15a、15b、15cからの操作入力を受け付けるON状態になる。さらに、主制御部50は、停止ボタン15a、15b、15cが押下されるごとに、押下された停止ボタンからの操作入力を受け付けないOFF状態になる。   As shown in FIG. 14A, when the stop button 15a, 15b, 15c is sequentially pressed in the previous game and the last stop button is pressed, the main control unit 50 is in an ON state in which an operation input from the bet button 19 is received. become. At this time, when the bet button 19 is pressed once, the main control unit 50 enters an ON state in which an operation input from the start lever 14 is also accepted. Further, when an operation input from the start lever 14 is performed, the main control unit 50 enters an OFF state in which the operation input from the bet button 19 and the start lever 14 is not accepted. And the main control part 50 will be in the ON state which receives the operation input from stop button 15a, 15b, 15c. Further, every time the stop button 15a, 15b, or 15c is pressed, the main control unit 50 enters an OFF state in which no operation input from the pressed stop button is accepted.

これに対し、図14(B)に示すように、前回のゲームでリプレイ役が入賞した場合には、主制御部50は、ベットボタン19からの操作入力を受け付ける状態にはならない。その代わり、破線で示すように、副制御部60がベットボタン19からの入力を受け付けるON状態になる。また、主制御部50は、始動レバー14からの操作入力も同時に受け付けるON状態になる。このため、ベットボタン19を操作しなくても、始動レバー14を操作することができる点において、図14(A)に示す前回のゲームでリプレイ役が入賞していない場合のゲームにおける操作入力のON、OFF状態の経時的変化と相異する。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the replay winning combination is won in the previous game, the main control unit 50 does not enter a state of accepting an operation input from the bet button 19. Instead, as indicated by a broken line, the sub-control unit 60 is turned on to accept an input from the bet button 19. Further, the main control unit 50 is in an ON state in which an operation input from the start lever 14 is received at the same time. For this reason, in the point that the start lever 14 can be operated without operating the bet button 19, the operation input in the game when the replay role is not won in the previous game shown in FIG. It is different from the change with time of ON and OFF states.

このように、前回のゲームでリプレイ役が入賞している場合には、主制御部50はベットボタン19からの操作入力を受け付けない。さらに、副制御部60は、主制御部50がベットボタン19からの操作入力を受け付けないときに、ベットボタン19からの入力に基づいて抽選処理部52の抽選によってビッグボーナス役(以下、BB役)が当選している可能性を示唆する演出を行う。より具体的には、図12(A)、(B)、(C)に示す画像のうちいずれか一つが正面パネル11に表示される。また、図12(A)に示す画像は、抽選処理部52における抽選の結果、BB役が当選している確率(信頼度)が100%、すなわちBB役が当選していることを示す演出である。また、図12(B)に示す画像は抽選処理部52における抽選の結果、BB役が60%の確率で当選していることを示す画像である。すなわち、残りの40%は抽選処理部52における抽選の結果当選していないということを意味する。さらに、図12(C)に示す画像は抽選処理部52における抽選の結果、BB役が20%の確率で当選していることを示している。   As described above, when the replay combination is won in the previous game, the main control unit 50 does not accept an operation input from the bet button 19. Further, when the main control unit 50 does not accept an operation input from the bet button 19, the sub-control unit 60 draws a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) by lottery of the lottery processing unit 52 based on the input from the bet button 19. ) Will produce a suggestion that may have been won. More specifically, any one of the images shown in FIGS. 12A, 12 </ b> B, and 12 </ b> C is displayed on the front panel 11. Further, the image shown in FIG. 12A is an effect indicating that the probability (reliability) that the BB combination is won is 100%, that is, the BB combination is won as a result of the lottery processing unit 52. is there. Further, the image shown in FIG. 12B is an image showing that the BB combination is won with a probability of 60% as a result of the lottery in the lottery processing unit 52. That is, the remaining 40% means that the lottery processing unit 52 has not won the lottery result. Furthermore, the image shown in FIG. 12C shows that the BB combination is won with a probability of 20% as a result of the lottery in the lottery processing unit 52.

なお、図12(A)、(B)、(C)に示す各画像は、抽選処理部52における抽選処理の結果、当選していない場合にも所定の確率で表示されることで、上記の各信頼度を示す画像となっている。   Each image shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C is displayed with a predetermined probability even when the lottery processing unit 52 does not win as a result of the lottery processing. It is an image showing each reliability.

また、例えば、図12(A)、(B)、(C)に示す各画像の表示とともに、各画像の表示ごとに異なる効果音を鳴らすといったことも考えられる。これにより、ベットボタン19を押下すると、遊技者にBB役が当選している可能性を示唆する演出をより効果的に行って遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, for example, it is also conceivable that a different sound effect is generated for each display of each image together with the display of each image shown in FIGS. 12 (A), (B), and (C). Thereby, when the bet button 19 is pressed, it is possible to more effectively perform an effect that suggests that the player may have won the BB role, thereby enhancing the interest of the player.

なお、上記では、副制御部60は、主制御部50がベットボタン19からの操作入力を受け付けないときに、ベットボタン19からの入力に基づいてビッグボーナス役が当選している可能性を示唆する演出を行う例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ベットボタン19からの入力に基づいて、リプレイタイムゲームモード(後段にて詳述)における残りゲームの回数を示唆する演出を行うといったことも考えられる。この場合には、遊技者はリプレイタイムゲームモードの残りゲームの回数を演出から推測してゲームの進行を予測して楽しむことができる。   In the above, the sub-control unit 60 suggests that the big bonus combination may be won based on the input from the bet button 19 when the main control unit 50 does not accept the operation input from the bet button 19. An example of performing an effect was described. However, the present invention is not limited to this. For example, based on the input from the bet button 19, it is conceivable to produce an effect suggesting the number of remaining games in the replay time game mode (described in detail later). In this case, the player can predict and enjoy the progress of the game by estimating the number of remaining games in the replay time game mode from the effects.

また、例えば、副制御部60は、図12(A)、(B)、(C)のうち、どの画像を正面パネル11に表示させるかをベットボタン19が遊技者によって押下されるタイミングによって決定するようにしても良い。より具体的には、副制御部60は、特定のタイミングで遊技者が押下できるように押下するタイミングを示唆する演出、例えば、矢印の表示や特定の画像を正面パネル11に表示させる。そして、上記矢印等の演出を行ってから遊技者がベットボタン19を押下するまでに何秒要したかによって表示する画像を変更させといったことも考えられる。これにより、遊技者のベットボタン19への操作態様により、演出に変化をもたせることができるので、遊技者がゲームに飽きにくくなる。   Further, for example, the sub-control unit 60 determines which image to be displayed on the front panel 11 in FIGS. 12A, 12B, and 12C according to the timing when the bet button 19 is pressed by the player. You may make it do. More specifically, the sub-control unit 60 causes the front panel 11 to display an effect suggesting the pressing timing so that the player can press it at a specific timing, for example, an arrow display or a specific image. Then, it may be possible to change the displayed image depending on how many seconds it takes for the player to press the bet button 19 after performing the effect such as the arrow. As a result, the player can hardly get bored with the game because the effect can be changed according to the operation mode of the player on the bet button 19.

さらに、上記ベットボタン19を押下するタイミングの決定方法としては、以下のような方法も考えられる。例えば、図13に示すように、停止ボタン15a、15b、15cを順に押下し、最後に停止ボタン15c押下してからベットボタン19を押下するまでの時間(T1)と、ベットボタン19を押下してから始動レバー14を操作するまでの時間(T2)と、の比が特定の比率となるときにだけ図12(A)に示す画像を表示させる。そして、ベットボタン19を押下するタイミングが上記特定の比率から所定の範囲内で少しだけ異なってしまった場合には図12(B)が表示される。さらに、ベットボタン19を押下するタイミングが上記所定の範囲外となった場合には図12(C)が表示される。この場合には、遊技者のベットボタン19や始動レバー14への操作態様により演出に変化を持たせることができるので、遊技者がゲームに飽きにくくなる。   Further, as a method of determining the timing of pressing the bet button 19, the following method can be considered. For example, as shown in FIG. 13, the stop button 15a, 15b, 15c is pressed in order, the time (T1) from when the stop button 15c is last pressed until the bet button 19 is pressed, and the bet button 19 is pressed. The image shown in FIG. 12 (A) is displayed only when the ratio of the time (T2) from when the start lever 14 is operated to the specific ratio. If the timing of pressing the bet button 19 is slightly different from the specific ratio within a predetermined range, FIG. 12B is displayed. Further, when the timing of pressing the bet button 19 is out of the predetermined range, FIG. 12C is displayed. In this case, since the effect can be changed according to the operation mode of the player's bet button 19 and the start lever 14, the player is less likely to get bored with the game.

このように、ベットボタン19を遊技者が押下するタイミングによって表示される画像を変化させることによって、演出の示すBB役当選の確からしさ、すなわち、信頼度を変化させるといったことも考えられる。   In this way, it is also conceivable that the probability of the BB winning combination indicated by the effect, that is, the reliability is changed by changing the image displayed according to the timing when the player presses the bet button 19.

さらに、例えば、副制御部60は、リプレイ役に入賞したときだけ発光部19aを通常の発光パターンと異なる第1発光パターンで発光させても良い。また、副制御部60は、発光部19aをリプレイ役に入賞したときだけ通常の色と異なる色で発光させる第2発光パターンで発光させても良い。あるいは、第1発光パターンと第2発光パターンを組み合わせて発光させるといったことも考えられる。これにより遊技者はリプレイ役が入賞していることを知ることができる。さらに、例えば、副制御部60は、リプレイ役に入賞したときだけ上記同様に第1発光パターンまたは第2発光パターンで停止ボタン有効ランプ15d、15e、15fも発光させるといったことも考えられる。これにより遊技者にリプレイ役が入賞していることをより強くアピールすることができるので、遊技者はより気づきやすくなる。   Further, for example, the sub-control unit 60 may cause the light emitting unit 19a to emit light with a first light emission pattern different from the normal light emission pattern only when winning the replay combination. Further, the sub-control unit 60 may cause the light emitting unit 19a to emit light with a second light emission pattern that emits light with a color different from the normal color only when winning the replay role. Alternatively, it is conceivable to emit light by combining the first light emission pattern and the second light emission pattern. This allows the player to know that the replay role has been won. Further, for example, it is also conceivable that the sub-control unit 60 causes the stop button effective lamps 15d, 15e, and 15f to emit light in the first light emission pattern or the second light emission pattern in the same manner as described above only when winning the replay combination. As a result, it is possible to more strongly appeal to the player that the replay role has been won, so that the player is more easily aware.

また、これらの演出によって、遊技者はBB役の抽選に当選しているか否かといったゲームの内容を演出から推測することができる。このため、遊技者のゲームに対する興趣を高めることができる。   Also, with these effects, the player can infer from the effects the contents of the game, such as whether or not the BB role has been won. For this reason, the interest for the game of the player can be enhanced.

さらに、スロットマシン1において、副制御部60はリプレイ役入賞時に遊技者がベットボタン19を操作すると、遊技用コインを投入したときと異なる以下に示す擬似投入音1〜4をスピーカ3から発生させるようにしても良い。なお、本実施形態では、通常投入音と擬似投入音が異なる例を挙げて説明する。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似投入音として通常投入音と同じ音を用いても良い。   Further, in the slot machine 1, the sub-control unit 60 generates the following simulated insertion sounds 1 to 4 from the speaker 3 when the player operates the bet button 19 during the replay winning combination, which is different from that when the gaming coin is inserted. You may do it. In the present embodiment, an example in which the normal input sound and the simulated input sound are different will be described. However, the present invention is not limited to this, and the same sound as the normal input sound may be used as the pseudo input sound.

BB役の持ち越し状態が発生していない場合には、副制御部60は、遊技用コインの賭け枚数に応じた投入音をスピーカ3から出力させる。例えば、遊技用コインの賭け枚数が3枚の時には、擬似投入音が3回出力される。   When the carry-over state of the BB combination has not occurred, the sub-control unit 60 causes the speaker 3 to output an insertion sound corresponding to the betting number of gaming coins. For example, when the number of gaming coins bet is three, a pseudo-sound is output three times.

これに対し、BB役の持ち越し状態(後段にて詳述)が発生している場合には、副制御部60は別の擬似投入音をスピーカ3から出力させるようにしても良い。   On the other hand, when the carry-over state of the BB combination (described in detail later) is generated, the sub control unit 60 may output another simulated sound from the speaker 3.

上記のリプレイ役入賞時の演出について、図15および図16を用いてより具体的に説明すると以下の通りである。   The effects of the above replay winning combination will be described in more detail with reference to FIGS. 15 and 16 as follows.

図15(A)に示すように、リプレイ役入賞時でない時に、メダル検知センサ20が遊技用コインの投入を検知した場合には、副制御部60によって通常投入音が出力される。そして、投入された枚数に基づいて有効ライン表示器が点灯する。   As shown in FIG. 15A, when the medal detection sensor 20 detects the insertion of a gaming coin when it is not during the replay winning combination, a normal insertion sound is output by the sub-control unit 60. Then, the effective line indicator lights up based on the number of sheets inserted.

これに対して、図15(B)に示すように、前回ゲームにおいてリプレイ役が入賞しているゲームにおいて、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数が1枚の場合においてベットボタン19が操作されると、副制御部60によって擬似投入音が1回出力される。そして、表示されていた有効ラインの表示(1枚の場合は入賞ラインL1が有効であることを示す表示)が一旦消灯された後、再び点灯される。また、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数が2枚の場合には、図15(C)に示すように、ベットボタン19が操作されると、副制御部60によって擬似投入音が2回出力される。さらに、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数が3枚の場合には、図15(D)に示すように、ベットボタン19が操作されると、副制御部60によって擬似投入音が3回出力される。賭け数が2枚、3枚の場合も有効ラインの消灯、点灯は1枚のときと同様に行なわれる。ベットボタン19の操作が行なわれないときは、擬似投入音の出力、有効ラインの消灯、点灯は所定時間経過後に上記と同様に実行される。なお、クレジットから賭け数の設定を行なう場合にも、同様の制御がなされる。   On the other hand, as shown in FIG. 15 (B), in the game in which the replay role is won in the previous game, the bet button 19 is operated when the number of gaming coins bet in the previous game is one. Then, the pseudo input sound is output once by the sub-control unit 60. Then, the displayed active line display (in the case of one sheet, indicating that the winning line L1 is valid) is once turned off and then turned on again. Further, when the number of bets for gaming coins in the previous game is two, as shown in FIG. 15C, when the bet button 19 is operated, the sub-control unit 60 makes two pseudo-throwing sounds. Is output. Furthermore, when the number of bets for gaming coins in the previous game is 3, as shown in FIG. 15D, when the bet button 19 is operated, the sub-control unit 60 makes three pseudo-injecting sounds. Is output. When the number of bets is two or three, the active line is turned off and turned on in the same way as when one is bet. When the operation of the bet button 19 is not performed, the output of the pseudo-sound, the turn-off of the effective line, and the lighting are performed in the same manner as described above after a predetermined time has elapsed. The same control is performed when setting the number of bets from credits.

なお、BB役の持ち越し状態が発生している場合には、図15(E)に示すように、副制御部60によって擬似投入音が4回出力される制御が所定の確率で行なわれる。   When the carry-over state of the BB combination has occurred, as shown in FIG. 15E, the sub-control unit 60 performs control for outputting the pseudo-sound four times with a predetermined probability.

図16(A)は、通常の遊技状態時、すなわちBB役の持ち越しが発生していない場合において、上記の図15(A)〜(E)に示した通常投入音および擬似投入音1〜4の演出が、副制御部60によって実行されるタイミング(契機)と遊戯用コインの賭け数との関係を示した図である。図16(A)に示すように、メダル検知センサ20が遊技用コインを検知する毎に、通常投入音がスピーカ3から出力される。また、擬似投入音1〜3は、前回のゲームでリプレイ役に入賞している場合に、ベットボタン19が押下されると、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数に応じてそれぞれスピーカ3から出力される。なお、前回のゲームでリプレイ役に入賞している場合には、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数によって賭け数が自動的に設定される。   FIG. 16A shows the normal input sound and the pseudo input sound 1 to 4 shown in FIGS. 15A to 15E in the normal gaming state, that is, when the carry-over of the BB role has not occurred. It is the figure which showed the relationship between the timing (trigger) performed by the sub-control part 60, and the betting number of the coin for play. As shown in FIG. 16A, a normal insertion sound is output from the speaker 3 every time the medal detection sensor 20 detects a gaming coin. In addition, when the bet button 19 is pressed when the replay role is won in the previous game, the pseudo inserted sounds 1 to 3 are respectively output from the speakers 3 according to the number of gaming coins bet in the previous game. Is output. Note that if the player has won the replay role in the previous game, the bet number is automatically set according to the bet number of gaming coins in the previous game.

ここで、擬似投入音4は、BB役の持ち越し状態が発生しているときに、ベットボタン19が操作された場合にのみ発生する擬似投入音である。このため、BB役の持ち越しが発生していない場合には、出力されることはない。   Here, the pseudo-sound 4 is a pseudo-sound that is generated only when the bet button 19 is operated when the carry-over state of the BB combination is occurring. For this reason, when no carryover of the BB role has occurred, there is no output.

図16(B)は、BB役の持ち越し状態が発生している場合において、通常投入音および擬似投入音1〜4が出力される選択率と、契機となる操作との関係を示している。   FIG. 16B shows the relationship between the selection rate at which the normal input sound and the pseudo input sounds 1 to 4 are output and the operation as a trigger when the carry-over state of the BB role is occurring.

副制御部60は、メダル検知センサ20が遊技用コインの投入を検知すると通常投入音をスピーカ3から出力させる。   The sub-control unit 60 causes the speaker 3 to output a normal insertion sound when the medal detection sensor 20 detects the insertion of a gaming coin.

リプレイ役入賞時において、ベットボタン19が遊技者によって押下されたときに前回ゲームでの遊技用コインの賭け数が1枚の場合には、擬似投入音1〜3がそれぞれ40%、30%、30%の確率でそれぞれ選択される。また、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数が2枚の場合には、擬似投入音1〜4がそれぞれ30%、30%、30%、10%の確率でそれぞれ選択される。さらに、前回ゲームでの遊技用コインの賭け数が3枚の場合には、擬似投入音1〜4がそれぞれ35%、35%、10%、20%の確率でそれぞれ選択される。そして、擬似投入音の状態が賭け数と対応していない場合に、擬似投入音4の出力以外の場合には、有効ラインの表示が一旦消灯された後、擬似投入音の態様に対応した表示で一旦表示され、その後、賭け数に対応した表示に変化するように制御される。例えば、賭け数が2枚の場合に擬似投入音3が出力される場合には、一旦有効ラインL1〜L3が有効である旨の表示がなされたあと、有効ラインL3に対応する表示が消灯される。擬似投入音4が出力される場合には、本来の賭け数に対応した表示がなされる。そして、ベットボタン19が操作されない場合には、所定時間経過後に、一旦有効ラインが消灯された後に、賭け数に対応した擬似投入音の出力と、有効ラインの表示がなされる。   When the bet button 19 is pressed by the player at the time of winning the replay role, if the number of betting coins for gaming in the previous game is one, the pseudo-inserted sounds 1 to 3 are 40%, 30%, Each is selected with a probability of 30%. In addition, when the number of bets for gaming coins in the previous game is two, pseudo-inserted sounds 1 to 4 are selected with a probability of 30%, 30%, 30%, and 10%, respectively. Further, when the number of gaming coins bet in the previous game is three, the pseudo-inserted sounds 1 to 4 are selected with a probability of 35%, 35%, 10%, and 20%, respectively. When the state of the pseudo-injecting sound does not correspond to the number of bets, if the output is not the output of the pseudo-injecting sound 4, the display of the effective line is temporarily turned off and then the display corresponding to the mode of the pseudo-injecting sound Is displayed once, and then controlled to change to a display corresponding to the number of bets. For example, when the pseudo-sound 3 is output when the number of bets is 2, the display corresponding to the active line L3 is turned off after the display indicating that the active lines L1 to L3 are once effective. The When the pseudo sound 4 is output, a display corresponding to the original number of bets is made. If the bet button 19 is not operated, after the predetermined time has elapsed, the valid line is once turned off, and then a pseudo-sound sound corresponding to the bet number is output and the valid line is displayed.

なお、副制御部60は、上記の通常投入音および擬似投入音1〜4のスピーカ3からの出力を始動レバー14の操作によって中断させるようにしても良い。   Note that the sub-control unit 60 may interrupt the output of the normal input sound and the simulated input sounds 1 to 4 from the speaker 3 by operating the start lever 14.

ここでは、擬似投入音1〜4が上記の各確率で選択される例を挙げて説明した。しかし、本発明は、これに限定されるものではない。スロットマシン1の仕様等に応じて適宜変更しても良い。   Here, an example in which the simulated input sounds 1 to 4 are selected with the above probabilities has been described. However, the present invention is not limited to this. You may change suitably according to the specification etc. of the slot machine 1. FIG.

上記の例では、内部抽選で入賞後(BB役)が成立している場合、賭け数自動設定時に、一旦有効ライン表示を消灯制御するとともに、ベットボタン19が操作された場合には所定の確率で実際の賭け数とは異なる態様の擬似投入音を出力し、この擬似投入音に対応した有効ライン表示を行なった後、実際の賭け数の態様に応じた態様に有効ライン表示を変化させるという制御がなされる。   In the above example, when winning after winning (BB combination) is established in the internal lottery, the effective line display is once controlled to be extinguished and the bet button 19 is operated when the bet number is automatically set. After outputting the pseudo-insertion sound in a mode different from the actual bet number and displaying the effective line corresponding to this pseudo-injection sound, the active line display is changed to the mode according to the actual bet number mode. Control is made.

これにより、遊技者は、BB役の持ち越し状態が発生していない場合におけるリプレイ役入賞後のゲームにおいて、ベットボタン19を押下することで遊技用コインの賭け数を知ることができる。   Thereby, the player can know the bet number of gaming coins by pressing the bet button 19 in the game after the replay winning combination when the carry-over state of the BB winning has not occurred.

また、BB役の持ち越し状態が発生している場合には、遊技用コインの賭け数とは対応しない擬似投入音が所定の確率で出力される。このため、遊技者は擬似投入音からBB役の持ち越し状態の発生を推測してBB役の持ち越し状態の有無を推測して楽しむことができる。   Further, when the carry-over state of the BB combination has occurred, a pseudo inserted sound that does not correspond to the betting number of gaming coins is output with a predetermined probability. For this reason, the player can enjoy by estimating the occurrence of the carry-over state of the BB combination from the simulated input sound and estimating the presence or absence of the carry-over state of the BB combination.

さらに、BB役の持ち越し状態が発生している場合には、遊技用コインの賭け数が多いほど、BB役の持ち越し状態が発生していない場合には出力されない擬似投入音4が出力される可能性が高くなる。このため、ゲームごとの賭け数を多くしてゲームを行なう遊技者の意欲を喚起し、遊技機の稼働率の向上に寄与するといった効果を得ることもできる。   Furthermore, when the carry-over state of the BB combination is generated, the pseudo betting sound 4 that is not output when the carry-over state of the BB combination is not generated can be output as the number of gaming coins bet increases. Increases nature. For this reason, it is possible to increase the number of bets for each game and to motivate a player who plays the game, thereby contributing to an improvement in the operating rate of the gaming machine.

上記の例では,内部抽選で入賞役(BB役)が成立している場合、賭け数自動設定時に、一旦有効ライン表示を消灯制御するとともに、ベットボタン19が操作された場合には、所定の確率で実際の賭け数とは異なる態様の擬似投入音を出力し、この擬似投入音に対応した有効ライン表示を行なった後、実際の賭け数応じた態様に有効ライン表示を変化させるという制御がなされる例を示したが、これに代えて、擬似投入音は実際の賭け数と同様の態様の擬似投入音を出力し、有効ライン表示について、実際の賭け数の態様とは異なる表示を所定の確率で一旦行なった後、実際の賭け数に応じた態様に変化させる構成としても良い。   In the above example, when a winning combination (BB combination) is established in the internal lottery, when the bet number is automatically set, the active line display is temporarily turned off and the bet button 19 is operated. There is a control to output a pseudo-sound that is different from the actual bet number with a probability, display the effective line corresponding to this pseudo-sound, and then change the active line display to a mode according to the actual bet number. Instead of this, instead of this, the pseudo-insertion sound outputs a pseudo-insertion sound having the same form as the actual bet number, and the display of the effective line display is different from the actual bet number form. It is good also as a structure which is once changed by the probability of and is changed to the aspect according to the actual number of bets.

なお、上記ではBB役の持ち越し状態が発生している場合には、擬似投入音1〜4が所定の確率で選択される例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、BB役の持ち越しの有無の代わりに、リプレイタイムゲームモードの残りゲーム数を報知するようにしても良い。また、あるいは、他の役についても持ち越し状態の設定がなされているスロットマシンの場合には、持ち越し可能な他の役の持ち越し状態の有無を報知するといったことも考えられる。   In the above description, an example in which the simulated input sounds 1 to 4 are selected with a predetermined probability when the carry-over state of the BB combination has occurred has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of games in the replay time game mode may be notified instead of the presence / absence of carry-over of the BB role. Alternatively, in the case of a slot machine in which the carryover state is set for other combinations, it may be possible to notify the presence / absence of the carryover state of other combinations that can be carried over.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、通常のゲームモード、BBゲームモード、リプレイタイムゲームモード(RTゲームモード)を有している。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a normal game mode, a BB game mode, and a replay time game mode (RT game mode).

なお、通常のゲームモードには、各役の当選確率が異なる6つのゲームモードがあり、集客状況等に応じてオペレータが設定を変更することができる。   Note that the normal game mode includes six game modes having different winning probabilities for each combination, and the operator can change the setting according to the situation of attracting customers.

また、BBゲームモードは、通常のゲームモードよりも各小役の当選確率が10倍になるゲームモードであり、上記通常のゲームモードにおける6つのゲームモードとそれぞれ対応するゲームモードが6つ有している。なお、BBゲームモードではBB役の抽選は行われない。また、リプレイタイムゲームモードでは、通常のゲームモードよりもリプレイ役が当選する確率が上昇する。このため、リプレイタイムゲームモードでは、通常のゲームモードよりもリプレイ役に当選し易くなるので、リプレイ役に入賞し易くなる。そのため、本発明を適用することにより、遊技者がリプレイ役に入賞しやすい状態でも上記のような演出が行われるので遊技者がゲームに飽きにくくなるといった効果を得ることもできる。   The BB game mode is a game mode in which the winning probability of each small role is 10 times that of the normal game mode, and there are six game modes corresponding to the six game modes in the normal game mode. ing. In the BB game mode, a lottery for the BB combination is not performed. In the replay time game mode, the probability that the replay role is won is higher than in the normal game mode. For this reason, in the replay time game mode, it is easier to win the replay role than in the normal game mode, and it is easier to win the replay role. Therefore, by applying the present invention, it is possible to obtain an effect that the player is less tired of the game because the above-described effects are performed even in a state where the player easily wins the replay role.

ここで、主制御部50における通常のゲームモードの際の処理の流れを図3、および図4に示すフローチャートを用いて説明すると以下のとおりである。   Here, the flow of processing in the normal game mode in the main control unit 50 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3 and 4 as follows.

ステップS1では、主制御部50は、BET処理を実行する。   In step S1, the main control unit 50 executes a BET process.

ここで、BET処理とはベットボタン19を介して遊技者が入力した賭け数に応じた設定を行うことである。より具体的には、図4に示すように、賭け数変更機能が無効化されているか否かを判定し(ステップS31)、無効化されていない場合にはベットボタン19からの操作入力、すなわち遊技用コインの賭け数を設定する(ステップS32)。さらに、入力された賭け数に従って入賞ラインL1〜L3を設定し(ステップS33)、始動レバー14の操作を有効化し(ステップS34)、操作入力の有無を判定する(ステップS35)。そして、図3に示すステップS2へと進む。また、前回のゲームにおいてリプレイ役に入賞している場合には、ステップS31において賭け数変更機能が無効化されている。このため、ステップS31からステップS36へと進み、始動レバー14を有効化し始動レバー14からの操作入力を受け付け可能状態にする。そして、始動レバー14からの操作入力の有無を判定する(ステップS37)。さらに、ステップS38において、副制御部60へと状態反転信号を送信する。   Here, the BET process is a setting corresponding to the bet number input by the player via the bet button 19. More specifically, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the bet number changing function is invalidated (step S31), and if it is not invalidated, an operation input from the bet button 19, that is, The bet number of game coins is set (step S32). Further, the winning lines L1 to L3 are set according to the number of bets input (step S33), the operation of the start lever 14 is validated (step S34), and the presence / absence of an operation input is determined (step S35). Then, the process proceeds to step S2 shown in FIG. If the player has won a replay role in the previous game, the betting number changing function is disabled in step S31. For this reason, the process proceeds from step S31 to step S36, and the start lever 14 is validated so that the operation input from the start lever 14 can be received. Then, it is determined whether or not there is an operation input from the start lever 14 (step S37). Further, in step S38, a state inversion signal is transmitted to the sub-control unit 60.

主制御部50は、ゲーム中であることを示すフラグをオン状態にして(ステップS2)、抽選処理を行う(ステップS3)。さらに、始動レバー14からの操作入力を受け付けないように無効化して(ステップS4)、リール8a、8b、8cを回転駆動し(ステップS5)、停止ボタン15a、15b、15cの操作入力を有効化する(ステップS6)。そして、停止ボタン15a、15b、15cからの操作入力の有無を判定し(ステップS7)、停止制御処理(ステップS8)を行う。   The main control unit 50 turns on a flag indicating that the game is in progress (step S2), and performs a lottery process (step S3). Further, the operation input from the start lever 14 is invalidated (step S4), the reels 8a, 8b, 8c are driven to rotate (step S5), and the operation input of the stop buttons 15a, 15b, 15c is validated. (Step S6). And the presence or absence of the operation input from stop button 15a, 15b, 15c is determined (step S7), and a stop control process (step S8) is performed.

停止制御処理について、図5に示すフローチャートを用いて停止ボタン15aから操作入力を受け付けた場合を例に挙げてより具体的に説明する。主制御部50は、抽選結果を読み込んで(ステップS40)、当選役の有無や停止ボタン15aが操作されたタイミング等に基づいて停止位置テーブルを選択し(ステップS41)、停止位置を決定する(ステップS42)。上記停止位置テーブルは、操作されたタイミングから4コマ以内で停止するように設定されている。   The stop control process will be described more specifically by taking as an example a case where an operation input is received from the stop button 15a using the flowchart shown in FIG. The main control unit 50 reads the lottery result (step S40), selects the stop position table based on the presence / absence of a winning combination, the timing when the stop button 15a is operated, etc. (step S41), and determines the stop position (step S41). Step S42). The stop position table is set to stop within 4 frames from the operated timing.

主制御部50は操作入力された停止ボタンからの操作入力を無効化する(ステップS9)。そして、リール8a、8b、8cの全てが停止しているか否かを判定し(ステップS10)、ゲーム中フラグをオフ状態にする(ステップS11)。そして、入賞ライン上に停止した図柄によって何らかの役に入賞しているか否かを判定する(ステップS12)。ここで、入賞が成立してない場合には、ステップS3において行った抽選処理の結果を参照して、当選役がビッグボーナス役(以下、BB役と表記)である場合には、BB役の当選を次のゲームへ持ち越す持ち越し状態を設定する。なお、BB役の持ち越し状態には、例えば、次のゲームにおける抽選処理(ステップS3)の際に当選役がリプレイ役以外の小役である場合には、BB役を優先的に入賞させるといった処理を行うことが含まれる。なお、リプレイ役の場合には、リプレイ役が優先される。   The main control unit 50 invalidates the operation input from the stop button input by the operation (step S9). Then, it is determined whether or not all of the reels 8a, 8b, and 8c are stopped (step S10), and the in-game flag is turned off (step S11). Then, it is determined whether or not a winning combination is won based on the symbols stopped on the winning line (step S12). Here, if no winning is established, referring to the result of the lottery process performed in step S3, if the winning combination is a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination), Set the carry-over state to carry the winning to the next game. In the carry-over state of the BB role, for example, when the winning combination is a small role other than the replay role in the lottery process (step S3) in the next game, the BB role is preferentially won. To include. In the case of a replay combination, the replay combination has priority.

ステップS15では、遊技用コインの払い出しの有無を入賞した役を基に判定し、払い出しのある場合には払い出し処理を行う(ステップS19)。   In step S15, the presence / absence of payout of gaming coins is determined based on the winning combination, and if payout is found, payout processing is performed (step S19).

ステップS16では、主制御部50は、BBゲームモードにゲームが移行するか否かを判定する。ここで、BBゲームモードとは通常のゲームモードよりも小役に当選しやすいゲームモードのことであり、主制御部50はBB役入賞を契機にBBゲームモードにゲームを移行させる。   In step S16, the main control unit 50 determines whether or not the game shifts to the BB game mode. Here, the BB game mode is a game mode in which it is easier to win a small role than in the normal game mode, and the main control unit 50 shifts the game to the BB game mode in response to the BB winning combination.

ステップS17では、当選した役がリプレイ役であるか否かを判定する。リプレイ役である場合には、リプレイ時処理を行う(ステップS18)。   In step S17, it is determined whether or not the winning combination is a replay combination. If it is a replay combination, replay processing is performed (step S18).

リプレイ時処理についてより図6を用いてより具体的に説明すると以下の通りである。主制御部50は、記憶部51から前回の遊技用コインの賭け数を読み出して(ステップS51)、読み出した賭け数を用いて賭け数を設定する(ステップS52)。さらに、ベットボタン19からの操作入力を受け付けないようにして(ステップS53)、副制御部60へ状態反転信号を送信する(ステップS54)。   The replay processing will be described in more detail with reference to FIG. 6 as follows. The main control unit 50 reads the previous betting number of gaming coins from the storage unit 51 (step S51), and sets the betting number using the read betting number (step S52). Further, an operation input from the bet button 19 is not accepted (step S53), and a state inversion signal is transmitted to the sub-control unit 60 (step S54).

ここで、図7に示すフローチャートを用いて、BBゲームモードにおける主制御部50の動作について説明すると以下の通りである。なお、ステップS62〜S72については通常のゲームモードのステップS1〜S11とほぼ同一の処理を行うステップであるため以下において説明は省くものとする。   Here, the operation of the main control unit 50 in the BB game mode will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Steps S62 to S72 are steps for performing substantially the same processing as steps S1 to S11 in the normal game mode, and therefore description thereof will be omitted below.

主制御部50は通常のゲームモードよりも小役の当選確率が上昇するBBゲームモードの設定を記憶部51から読み出して設定する(ステップS61)。   The main control unit 50 reads and sets the setting of the BB game mode in which the winning probability of the small role is higher than that in the normal game mode from the storage unit 51 (step S61).

主制御部50は、遊技用コインの払い出しの有無を判定し(ステップS73)、払い出しの有る場合には払い出し処理を行い(ステップS74)、払い出し枚数を加算処理する(ステップS75)。そして、払い出し枚数が所定枚数に到達したか否かを判定し(ステップS76)、到達した場合にはBBゲームモードを終了する(ステップS79)。さらに、リプレイタイムゲームモード(後段にて詳述)の回数の抽選を行う。   The main control unit 50 determines whether or not game coins have been paid out (step S73). If there is a payout, the main control unit 50 performs a payout process (step S74) and adds a payout number (step S75). Then, it is determined whether or not the number of payouts has reached a predetermined number (step S76). If it has reached, the BB game mode is ended (step S79). Further, a lottery for the number of replay time game modes (described in detail later) is performed.

なお、ステップS73で遊技用コインの払い出しがない場合には、リプレイ役の当選の有無を判定して(ステップS77)、リプレイ役が当選している場合にはリプレイ時処理を行う(ステップS78)。   If no gaming coin is paid out in step S73, it is determined whether or not the replay combination is won (step S77). If the replay combination is won, processing during replay is performed (step S78). .

ここで、図8に示すフローチャートを用いて、BBゲームモードの終了後に行われるリプレイタイムゲームモードにおける主制御部50の動作について説明すると以下の通りである。なお、ステップS101〜S119については通常のゲームモードのステップS1〜S19と対応する処理であり、それぞれほぼ同一の処理であるため説明は省くものとする。   Here, the operation of the main control unit 50 in the replay time game mode performed after the end of the BB game mode will be described using the flowchart shown in FIG. Note that steps S101 to S119 are processing corresponding to steps S1 to S19 in the normal game mode, and are substantially the same processing, and thus description thereof will be omitted.

ステップS100では、主制御部50はリプレイタイムゲームモードを設定する。なお、リプレイタイムゲームモードはリプレイ役が当選する確率が通常のゲームモードよりも高いゲームモードである。例えば、通常のゲームモードの抽選処理(ステップS13)におけるリプレイ役の当選確率が1/7.3であるのに対して、リプレイタイムゲームモードの抽選処理(ステップS103)におけるリプレイ役の当選確率が1/1.3となる場合等が含まれる。   In step S100, the main control unit 50 sets a replay time game mode. The replay time game mode is a game mode in which the probability that the replay role is won is higher than that in the normal game mode. For example, the winning probability of the replay role in the lottery process (step S103) in the replay time game mode is 1 / 7.3, while the winning probability of the replay role in the replay time game mode (step S103) is 1 / 7.3. The case of 1 / 1.3 is included.

ステップS120では、主制御部50は、ゲーム回数を加算処理して記憶部51に記憶する。そして、ゲーム回数が所定の回数に達しているか否かを判定し(ステップS121)、所定の回数に達するとリプレイタイムゲームモードを終了して(ステップS122)、通常のゲームモードへと移行する。   In step S <b> 120, the main control unit 50 adds the number of games and stores it in the storage unit 51. Then, it is determined whether or not the number of games has reached a predetermined number (step S121). When the predetermined number of times is reached, the replay time game mode is ended (step S122), and the normal game mode is entered.

ステップS123では、リプレイタイムゲームモードを終了してBBゲームモードへと移行する。   In step S123, the replay time game mode is terminated and the mode shifts to the BB game mode.

ここで、BET処理時(図3等参照)に副制御部60が行う演出処理の流れについて図9およびに図10に示すフローチャートを用いて説明すると以下の通りである。   Here, the flow of the rendering process performed by the sub-control unit 60 during the BET process (see FIG. 3 and the like) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 as follows.

副制御部60は、図9に示すように、主制御部50から状態反転信号(図4に示すステップS38参照)を受信しているか否かを判定する(ステップS201)。そして、状態反転信号を受信している場合には、前回の状態反転信号を受信したときにベットボタン19からの入力信号の受付が可能な状態であったか否かを判定する(ステップS202)。前回の状態反転信号を受信したときに、ベットボタン19からの入力信号の受付が可能であった場合には、ベットボタン19からの入力信号を受付不能状態に設定する(ステップS206)。一方、前回の状態反転信号を受信したときに、ベットボタン19からの入力信号の受付不能状態であった場合には、BET演出パターンの決定処理を行い(ステップS203)、BET演出パターンをセットする(ステップS204)。そして、ベットボタン19からの入力信号の受け付けが可能な状態に設定する(ステップS205)。   As shown in FIG. 9, the sub control unit 60 determines whether or not a state inversion signal (see step S38 shown in FIG. 4) is received from the main control unit 50 (step S201). If the state inversion signal is received, it is determined whether or not the input signal from the bet button 19 can be received when the previous state inversion signal is received (step S202). If the input signal from the bet button 19 can be accepted when the previous state inversion signal is received, the input signal from the bet button 19 is set to an unacceptable state (step S206). On the other hand, if the input signal from the bet button 19 is not accepted when the previous state inversion signal is received, the BET effect pattern is determined (step S203), and the BET effect pattern is set. (Step S204). And it sets to the state which can accept the input signal from the bet button 19 (step S205).

さらに、副制御部60は、図10に示すように、ベットボタン19からの入力信号の受け付けが可能な状態か否かを判定し(ステップS221)、リプレイタイムゲームモードであるか否かを判定する(ステップS222)。そして、リプレイタイムゲームモードである場合には、リプレイタイムゲームモード設定とリプレイタイムゲームモードの残りゲーム数をそれぞれ読み込む(ステップS223、S224)。また、通常のゲームモードである場合には、通常のゲームモードの設定を読み込む(ステップS230)。そして、ステップS223およびS224、あるいはステップS230においてそれぞれ読み込まれた設定値を基にして、演出の設定処理を行う(ステップS225)。ここで、演出の設定処理の一例について、リプレイタイムゲームモードである場合を例に挙げて、図11(A)、(B)を用いて説明する。図11(A)は、リプレイタイムゲームモードの残りのゲーム数と、BB役の持ち越しの有無と、を基にした演出A〜Dの設定を示したものである。この設定によると、例えば、リプレイタイムゲームモードの残りゲーム数が0〜10の場合において、BB役の持ち越しが有る場合には、演出A〜Dのうち、演出B、Dが1:6の割合で表示されるように設定されている。このように、リプレイタイムゲームモードの残りゲーム数とBB役の持ち越し有無を演出A〜Dと関連付けることによっても、遊技者はゲームの流れを予測しながらゲームを行うことができる。なお、通常のゲームモードにおいてBB役の持ち越しの有無を演出A〜Dと関連付けるといったことも考えられる。さらに、図11(B)に示すように、副制御部60は、演出A〜Dのうち、選択された一つの演出をパターン1〜4の経時的な変化によって演出の有無をランダムに切り替えるようにしても良い。さらに、BB役の持ち越しがある場合にだけ、パターン4で演出を行うようにするといったことも考えられる。これにより、経時的に演出を変化させることができるので、演出の開始タイミングがいつも同じ場合よりも演出が単調になるのを防止することができる。また、BB役の持ち越しの有無と演出の経時的変化を関連付けた場合には、遊技者は演出の経時的な変化のパターンからゲームの内容を推測して楽しむといったことも考えられる。   Further, as shown in FIG. 10, the sub-control unit 60 determines whether or not the input signal from the bet button 19 is acceptable (step S221), and determines whether or not the replay time game mode is set. (Step S222). If it is the replay time game mode, the replay time game mode setting and the remaining number of games in the replay time game mode are read (steps S223 and S224). If it is the normal game mode, the normal game mode setting is read (step S230). Then, an effect setting process is performed based on the setting values read in steps S223 and S224 or step S230, respectively (step S225). Here, an example of the effect setting process will be described with reference to FIGS. 11A and 11B, taking the case of the replay time game mode as an example. FIG. 11A shows the settings of effects AD based on the number of remaining games in the replay time game mode and the presence / absence of carry-over of the BB. According to this setting, for example, when the remaining number of games in the replay time game mode is 0 to 10 and there is carry-over of the BB role, the ratio of the effects B and D is 1: 6 among the effects A to D. It is set to be displayed. As described above, the player can also play the game while predicting the flow of the game by associating the remaining number of games in the replay time game mode and the carryover presence / absence of the BB role with the effects AD. In addition, in the normal game mode, it may be possible to associate presence / absence of carry-over of the BB with the effects A to D. Furthermore, as shown in FIG. 11 (B), the sub-control unit 60 switches the presence / absence of the effect of the selected effects among the effects A to D at random according to the temporal change of the patterns 1 to 4. Anyway. Furthermore, it is also conceivable to produce the effect with the pattern 4 only when the BB role is carried over. As a result, the production can be changed over time, and the production can be prevented from becoming monotonous as compared to the case where the production start timing is always the same. Further, when the presence / absence of carry-over of the BB role is associated with the change over time of the production, the player may guess and enjoy the content of the game from the pattern of the change over time of the production.

副制御部60は、ベットボタン19に対して操作入力がなされているか否かを判定し(ステップS226)、ベットボタン19に対する操作入力の有無を判定し、ベットボタン19に対する操作入力がある場合には演出を実行する(ステップS227)。そして、主制御部50から状態反転信号を受信の有無を判定し(ステップS228)、状態反転信号を受信した場合には一連の演出処理を終了する。   The sub-control unit 60 determines whether or not an operation input is made to the bet button 19 (step S226), determines whether or not there is an operation input to the bet button 19, and when there is an operation input to the bet button 19 Performs an effect (step S227). Then, it is determined whether or not a state inversion signal is received from the main control unit 50 (step S228). When the state inversion signal is received, a series of effect processing ends.

また、上記の実施形態では、BBゲームモード終了後に所定の回数のリプレイタイムゲームモードを実行する例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リプレイタイムゲームモード開始役を抽選する構成としても良い。このような場合、開始役に応じて、内容、例えば、リプレイ確率や回数の違う複数のリプレイタイムゲームモードを有し、複数のリプレイタイムゲームモードのうち、どのリプレイタイムゲームが選択されているのかを上述した制御により報知する構成としても良い。   In the above embodiment, an example in which a predetermined number of replay time game modes are executed after the end of the BB game mode has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which draws a replay time game mode start combination. In such a case, depending on the starting combination, the content, for example, a plurality of replay time game modes having different replay probabilities and times, and which replay time game is selected from the plurality of replay time game modes. It is good also as a structure which alert | reports by the control mentioned above.

なお、上述の実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図されている。   In addition, it should be thought that description of the above-mentioned embodiment is an illustration in all the points, Comprising: It is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above embodiments but by the claims. Furthermore, the scope of the present invention is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面視における外観を示す図である。It is a figure showing the appearance in the front view of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 図1に示すスロットマシンの各部の構成と機能ブロックとを模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the configuration and functional blocks of each part of the slot machine shown in FIG. 1. 主制御部の通常のゲームモードにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the normal game mode of a main control part. 図3に示すステップS1におけるBET処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the BET process in step S1 shown in FIG. 図3に示すステップS3における停止制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop control process in step S3 shown in FIG. 図3に示すステップS18におけるリプレイ時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a replay in step S18 shown in FIG. 主制御部のBBゲームモードにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in BB game mode of a main control part. 主制御部のRTゲームモードにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in RT game mode of a main control part. BET処理時に副制御部が行う演出パターンの決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process of the production pattern which a sub control part performs at the time of a BET process. BET処理時に副制御部が行う演出実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production execution process which a sub-control part performs at the time of a BET process. 図9および図10に示す演出の設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting process of the effect shown in FIG. 9 and FIG. ビッグボーナス役が当選している可能性を示唆する演出に用いられる図を示す図である。It is a figure which shows the figure used for the production | presentation which suggests the possibility that the big bonus combination is elected. 停止ボタンのうち最後に押下されたボタンからベットボタンを押下するタイミングまで時間(T1)と、ベットボタンを押下するタイミングから始動レバーを押下するタイミングまでの時間(T2)と、の関係を模式的に示す図である。The relationship between the time (T1) from the last pressed button of the stop button to the timing of pressing the bet button (T1) and the time from the timing of pressing the bet button to the timing of pressing the start lever (T2) is schematically shown. FIG. 通常のゲームにおける操作の流れと、リプレイ役に入賞したときの次ゲームにおける操作の流れとを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the flow of operation in a normal game, and the flow of operation in the next game when winning a replay combination. 通常投入音とメダル検知との関係、擬似投入音1〜4とベットボタンの操作との関係、をそれぞれ模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the relationship between normal insertion sound and medal | token detection, and the relationship between pseudo insertion sound 1-4 and operation of a bet button, respectively. (A)において通常投入音および擬似投入音1〜4とそれぞれの演出実行の契機となる操作との関係を示す。また、(B)においてBB役の持ち越しの発生している場合における通常投入音および擬似投入音1〜4の演出が実行される確率をそれぞれの場合毎に示す図である。In (A), the relationship between the normal input sound and the pseudo input sounds 1 to 4 and the operation that triggers the execution of each effect is shown. In addition, in (B), it is a diagram illustrating the probability that the effects of the normal input sound and the simulated input sounds 1 to 4 when the carry-over of the BB role occurs is performed for each case.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
8a、8b、8c リール
12 操作部
14 始動レバー(開始手段)
15a、15b、15c 停止ボタン(停止手段)
15d、15e、15f 停止ボタン有効ランプ
19 ベットボタン(賭け数設定手段)
19a 発光部
50 主制御部
51 記憶部
52 抽選処理部
60 副制御部
61 記憶部
L 入賞ライン
S ステップ
1 Slot machine 8a, 8b, 8c Reel 12 Operation section 14 Start lever (starting means)
15a, 15b, 15c Stop button (stop means)
15d, 15e, 15f Stop button effective lamp 19 Bet button (betting number setting means)
19a Light emitting unit 50 Main control unit 51 Storage unit 52 Lottery processing unit 60 Sub control unit 61 Storage unit L Prize line S Step

Claims (6)

複数の役の抽選処理を行う抽選処理部と、
図柄の描かれた複数の回転体と、
前記抽選処理部を制御し、且つ、前記複数の回転体の駆動を制御する制御部と、
演出を行う演出制御部と、
少なくとも、ゲームを開始する開始手段、ゲームに賭ける遊技媒体の数を設定する賭け数設定手段、前記回転体の駆動を停止する停止手段、を含む複数の入力手段を有する操作部と、
を備え、
前記制御部は、前記抽選処理部における抽選処理の結果、特定の役に当選し、さらに前記特定の役を示す前記図柄が所定の位置に停止して前記特定の役に入賞したときに、前記操作部のうち、前記特定の役に入賞していないときには操作入力が可能である特定の入力手段からの操作入力を受け付けない期間を設け、
前記演出制御部は、前記制御部が前記特定の入力手段からの操作入力を受け付けない期間に、前記操作部からの入力に基づいて前記抽選処理に関する演出を行う、
スロットマシン。
A lottery processing unit for performing lottery processing of a plurality of roles;
A plurality of rotating bodies on which a pattern is drawn;
A control unit that controls the lottery processing unit and controls driving of the plurality of rotating bodies;
An effect control unit for effecting;
An operation unit having a plurality of input means including at least start means for starting a game, bet number setting means for setting the number of game media bet on the game, and stop means for stopping driving of the rotating body;
With
As a result of the lottery process in the lottery processing unit, the control unit wins a specific combination, and when the symbol indicating the specific combination stops at a predetermined position and wins the specific combination, Of the operation unit, when not winning the specific combination, a period during which operation input from a specific input means capable of operation input is not accepted,
The effect control unit performs an effect related to the lottery process based on an input from the operation unit during a period in which the control unit does not accept an operation input from the specific input unit.
Slot machine.
前記特定の役には、再遊技を行うリプレイ役が含まれ、前記特定の入力手段として前記賭け数設定手段が含まれる、
請求項1に記載のスロットマシン。
The specific combination includes a replay combination for performing a replay, and includes the betting number setting unit as the specific input unit.
The slot machine according to claim 1.
前記複数の役には、入賞したときに他の前記役が当選し易くなるボーナス役が含まれ、
前記抽選処理に関する演出には、前記ボーナス役が当選している可能性を示す演出が含まれる、
請求項1または2に記載のスロットマシン。
The plurality of combinations include a bonus combination that makes it easier for other combinations to win when winning.
The effect relating to the lottery process includes an effect indicating the possibility that the bonus combination has been won,
The slot machine according to claim 1 or 2.
前記制御部は、前記ボーナス役に入賞した後に、前記リプレイ役が当選し易いリプレイタイムゲームモードを有し、
前記抽選処理に関する演出には、リプレイタイムゲームモードの残りゲーム数に関する演出が含まれる、
請求項3に記載のスロットマシン。
The control unit has a replay time game mode in which the replay role is easily won after winning the bonus role,
The effects related to the lottery process include effects related to the number of remaining games in the replay time game mode.
The slot machine according to claim 3.
前記演出制御部は、前記操作部からの入力によって信頼度の異なる複数の前記演出を行う、
請求項1から4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The production control unit performs a plurality of the productions with different degrees of reliability by input from the operation unit.
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記賭け数設定手段は、発光する発光部が設けられた遊技媒体の賭け数を入力するボタンであり、
前記演出制御部は、前記特定の役が入賞したときに、前記発光部を前記特定の役が入賞していない場合とは異なるパターンで点滅させる第1発光パターン、前記発光部を前記特定の役が入賞していない場合とは異なる色で発光させる第2発光パターンのいずれか一方で演出を行う、
請求項1から5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The betting number setting means is a button for inputting the betting number of a game medium provided with a light emitting unit that emits light,
The production control unit is configured to cause the light emitting unit to blink in a pattern different from the case where the specific combination is not won when the specific combination wins, and the light emitting unit to the specific combination. Perform in one of the second light emission patterns that emit light in a different color from the case where is not awarded,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
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