JP2006158560A - Spin drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の領域で停止表示された図柄の組合せによって定まる入賞態様に応じて遊技者に遊技媒体を付与する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating type gaming machine that provides a player with a game medium according to a winning mode determined by a combination of symbols stopped and displayed in a plurality of areas.
従来より、遊技機としては、パチンコ機を始めとする種々の弾球式遊技機が知られているほか、回胴式遊技機も広く普及している。この回胴式遊技機においては、複数の領域で図柄の変動表示を開始した後、各領域で図柄を停止表示することによって一回の遊技が構成される。回胴式遊技機において遊技が一回行われると、その回の遊技で停止表示された図柄の組合せによって定まる入賞態様に応じて、所定の遊技媒体(例えば遊技メダルや遊技球など)が回胴式遊技機から遊技者に対して払い出される。 Conventionally, as a gaming machine, various ball-type gaming machines such as a pachinko machine are known, and a revolving type gaming machine is also widely used. In this spinning-type game machine, after the variable display of symbols is started in a plurality of areas, a single game is constituted by stopping and displaying symbols in each area. When a game is played once in a spinning-type game machine, a predetermined game medium (for example, a game medal or a game ball) is turned around according to the winning mode determined by the combination of symbols stopped and displayed in that game. The game machine is paid out to the player.
このような回胴式遊技機においては、一般役、通常ボーナス役、特別ボーナス役などの入賞態様や、更には、所定期間以上、いずれの役にも入賞しない等、回胴式遊技機で行われる遊技状態に応じて、表示や音声或いはランプ等により異なる演出を行っている(特許文献1)。
しかしながら、このような演出はいずれの回胴式遊技機も採用しているため、演出内容が若干変わるものの、遊技者にとっては殆ど同じような演出と感じられる場合があった。このため、新しい演出を回胴式遊技機に取り入れることにより、斬新な演出を遊技者に与えることが可能な回胴式遊技機の開発が要請されていた。 However, since such an effect is adopted by any of the swivel game machines, the content of the effect may be slightly changed, but the player may feel almost the same effect. For this reason, there has been a demand for the development of a revolving type gaming machine capable of giving a novel effect to a player by incorporating a new effect into the revolving type gaming machine.
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、斬新な演出が可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine capable of a novel effect.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の領域で図柄の変動表示を開始した後に該各領域で図柄を停止表示することによって一回の遊技を構成し、該停止表示された図柄の組合せによって定まる入賞態様に応じて、遊技者に遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
前記入賞態様が成立したときの遊技状態に応じて、遊技媒体の払出速度を異ならせる払出速度変更手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
After starting the variable display of symbols in a plurality of areas, a single game is constructed by stopping and displaying symbols in each area, and depending on the winning mode determined by the combination of the symbols that are stopped and displayed, A swivel game machine that pays out game media,
A payout speed changing means for changing the payout speed of the game medium according to the game state when the winning mode is established is provided.
かかる本発明の回胴式遊技機においては、入賞態様が成立したときの遊技状態に応じて遊技媒体の払出速度が変更される。ここで、遊技媒体の払出速度とは、遊技媒体を物理的に払い出す速度に限らず、例えば、いわゆる貯留機能を有する回胴式遊技機においては、遊技媒体の貯留数を増加させる速度であっても構わない。遊技者は、通常、遊技媒体が払い出されることを期待して遊技を行うことから、遊技媒体が払い出される動作には、敏感に反応する傾向にある。従って、入賞態様が成立して遊技媒体が払い出されるときに、入賞成立時の遊技状態に応じて、遊技媒体の払出速度を変更してやれば、斬新で大きな演出効果を発揮させることができ、ひいては遊技者の興趣を大きく向上させることができる。 In the above-mentioned spinning-type gaming machine of the present invention, the payout speed of the game medium is changed according to the gaming state when the winning mode is established. Here, the payout speed of the game medium is not limited to the speed at which the game medium is physically paid out. For example, in a revolving game machine having a so-called storage function, it is a speed at which the number of stored game media is increased. It doesn't matter. Since a player usually plays a game with the expectation that a game medium will be paid out, the player tends to react sensitively to an operation in which the game medium is paid out. Therefore, when the winning mode is established and the game medium is paid out, if the payout speed of the game medium is changed in accordance with the gaming state at the time the winning is established, a novel and great effect can be exhibited. Can greatly improve the interest of the elderly.
また、リプレイタイム遊技、すなわち遊技媒体を新たに投入することなく遊技可能な再遊技役の入賞確率が通常の遊技状態よりも高い確率に設定されている特別な遊技状態を有する回胴式遊技機においては、リプレイタイム遊技中に入賞態様が成立したときの遊技状態に応じて、遊技媒体の払出速度を異ならせることとしても良い。 In addition, a revolving game machine having a special game state in which a replay time game, that is, a winning probability of a re-gamer who can play without newly inserting a game medium is set higher than a normal game state. In this case, the payout speed of the game medium may be varied according to the game state when the winning mode is established during the replay time game.
このように構成すれば、払出速度の変更をリプレイ遊技という特別な遊技状態に限定すれば良いため、払出速度の制御が容易となる。また、リプレイタイム遊技は、比較的長い間続くので、遊技者が払出速度の変化に気づき易いという効果も得ることができる。 If comprised in this way, since the change of payout speed should just be limited to the special game state of a replay game, control of payout speed becomes easy. In addition, since the replay time game continues for a relatively long time, it is possible to obtain an effect that the player can easily notice the change in the payout speed.
また、リプレイタイム遊技終了までの残り遊技回数を表示する回胴式遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、表示されている残り遊技回数が所定値以下で、且つ、残り遊技回数を増加させるための所定条件が成立している場合に、遊技媒体の払出速度を変更することとしても良い。ここで、所定条件とは、例えば表示されている残りの遊技回数が、真の残り遊技回数ではなく、少なめの回数が表示されている場合や、或いは、リプレイタイム遊技を延長する抽選に当選した場合などとすることができる。 Further, in the case of a spinning type game machine that displays the number of remaining games until the end of the replay time game, the following may be performed. That is, the game medium payout speed may be changed when the displayed number of remaining games is equal to or less than a predetermined value and a predetermined condition for increasing the number of remaining games is satisfied. Here, the predetermined condition is, for example, when the remaining number of games displayed is not the true number of remaining games but a small number of times is displayed, or the lottery for extending the replay time game is won. And so on.
このように構成された遊技機では、所定条件が成立して、残り遊技回数が増加すると、その旨がリプレイ遊技残数表示手段に表示される。このときに、払出速度が変更されれば、遊技者の注意を喚起して、残り遊技回数が増加したことを強く印象付けることができ、その結果、大きな演出効果を発揮させることが可能となる。 In the gaming machine configured as described above, when a predetermined condition is satisfied and the remaining number of games increases, a message to that effect is displayed on the replay game remaining number display means. At this time, if the payout speed is changed, the player's attention can be drawn, and it can be strongly impressed that the number of remaining games has increased, and as a result, a large effect can be exhibited. .
また、上述した回胴式遊技機においては、遊技媒体の払出速度を変更するに際して、払出速度を遅くすることとしても良い。 Further, in the above-described spinning-type game machine, when changing the payout speed of the game medium, the payout speed may be slowed down.
前述したように払出速度を遅くすれば、払い出しに要する時間が増加するので、各種の演出を行う時間が長くなり、演出内容の自由度を増加させることができる。また、現状の払出速度の設定では、払出速度を速くするよりも、遅くした場合の方が、遊技者が気づき易い傾向があるので、それだけ大きな演出効果を得ることができる。更に、払出速度を低下させるのであれば、例えば払い出しを行う駆動機構に供給する電圧を低くするなど、比較的容易な制御で実現することができ、特殊な機器が必要になることがないという利点も得ることができる。 As described above, if the payout speed is slowed down, the time required for payout increases, so the time for performing various effects becomes longer, and the degree of freedom of the effects can be increased. Further, in the current setting of the payout speed, the player tends to notice more easily when the payout speed is set higher than the payout speed, so that a larger effect can be obtained. Further, if the payout speed is lowered, for example, the voltage supplied to the drive mechanism for paying out can be reduced by a relatively easy control, and no special equipment is required. Can also be obtained.
或いは、予め抽選によって入賞態様を決定してから、複数の領域の図柄を停止表示することとして、特にボーナス役に当選しているにも拘わらず、停止表示された図柄の組合せがボーナス役でない場合には、その当選結果が次回の遊技に持ち越される回胴式遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、当選結果が次回の遊技に持ち越された遊技状態である当選結果持越遊技中は、遊技媒体の払出速度を変更しても良い。 Alternatively, after determining the winning mode by lottery in advance, the combination of the symbols that are stopped and displayed is not a bonus combination even though the bonus combination has been won, especially when the symbols in a plurality of areas are stopped and displayed. In the case of a rotating game machine in which the winning result is carried over to the next game, the following may be performed. That is, during the winning result carryover game in which the winning result is carried over to the next game, the payout speed of the game medium may be changed.
このように構成された遊技機では、ボーナス役に当選した状態が次回の遊技に持ち越しされると、遊技媒体の払出速度が変更されるため、遊技者は、ボーナス役に当選した状態が持ち越されていることを認識することが可能となるので好ましい。 In a gaming machine configured in this way, when the state won for the bonus combination is carried over to the next game, the payout speed of the game medium is changed, so that the player is carried over the state won for the bonus combination. This is preferable because it can be recognized.
また、上述した回胴式遊技機においては、当選持越遊技中の払出速度を遅くすることとしても良い。 Further, in the above-described spinning-reel game machine, the payout speed during the winning carryover game may be slowed down.
前述したように払出速度を遅くすれば、払い出しに要する時間が増加するので、各種の演出を行う時間が長くなり、演出内容の自由度を増加させることができる。また、現状の払出速度の設定では、払出速度を速くするよりも、遅くした場合の方が、遊技者が気づき易い傾向があるので、それだけ大きな演出効果を得ることが可能となる。 As described above, if the payout speed is slowed down, the time required for payout increases, so the time for performing various effects becomes longer, and the degree of freedom of the effects can be increased. In addition, in the current setting of the payout speed, the player tends to notice more easily when the payout speed is increased than when the payout speed is increased, so that a larger effect can be obtained.
或いは、こうした回胴式遊技機においては、所定の入賞態様における遊技媒体の払出速度を、他の入賞態様における遊技媒体の払出速度と異ならせることとしても良い。 Alternatively, in such a spinning game machine, the payout speed of game media in a predetermined winning mode may be different from the payout speed of game media in other winning modes.
前述したように、遊技媒体の払出速度を異ならせれば、遊技者の注意を喚起させることができるから、所定の入賞態様となったことを強く印象付けて、大きな演出効果を発揮させることが可能となる。ここで、払出速度を遅くした場合は、払い出しに要する時間が増加するため、例えば図柄の変動表示による演出や、照明類の点灯演出や各種スピーカからの効果音を用いた演出などを行う時間を確保することが可能となる。 As described above, if the payout speed of the game medium is varied, the player's attention can be drawn, so it is possible to make a strong impression that a predetermined winning mode has been achieved and to exert a large effect. It becomes. Here, when the payout speed is slowed down, the time required for payout increases, so for example, it takes time to perform effects by changing the display of symbols, lighting effects of lighting, effects using sound effects from various speakers, etc. It can be secured.
一方、遊技媒体の払出速度を速くした場合は、遊技媒体から発せられる音の間隔が短いため、遊技媒体の払い出しが多いような印象を遊技者に与えることができる。このため、遊技者の遊技意欲がさらに掻き立てることが可能となる。 On the other hand, when the payout speed of the game medium is increased, the interval between sounds emitted from the game medium is short, so that the player can be given an impression that the game medium is often paid out. For this reason, the player's willingness to play can be further stimulated.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.制御の概要:
B−1.一般遊技処理:
B−2.一般遊技中抽選処理:
B−3.回胴回転始動処理:
B−4.回胴回転停止処理:
B−5.レギュラーボーナス遊技処理:
B−6.ビッグボーナス遊技処理:
C.本実施例のメダル払出処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例のメダル払出処理:
D−2.第2変形例の一般遊技中抽選処理およびメダル払出処理:
D−3.第3変形例のメダル払出処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of control:
B-1. General game processing:
B-2. General game lottery processing:
B-3. Cylinder rotation start processing:
B-4. Cylinder rotation stop processing:
B-5. Regular bonus game processing:
B-6. Big bonus game processing:
C. Medal payout processing of this embodiment:
D. Variations:
D-1. Medal payout process of the first modified example:
D-2. General variation lottery process and medal payout process of the second modified example:
D-3. Medal payout process of the third modified example:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す斜視図である。図2は、遊技機1の前面構造を示す説明図である。この図1及び図2を参照しつつ、以下に、遊技機1の全体構成について説明する。図1及び図2に示すように、遊技機1の全体的形状は筐体3により構成されており、この筐体3の正面部には、表示窓5、操作パネル部7、遊技メダル払出口9などが設けられている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. Overall configuration:
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “
表示窓5は、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、遊技機1の上段部分に設けられている。この表示窓5は透明なパネルで覆われており、このため、この表示窓5を介して筐体3の内部を目視することが可能となっている。
The
表示窓5の内側(筐体3の内部)には、回転可能な複数個(本実施例では、3個)の回胴(リール)13L,13C,13Rが横一列に設けられている。各回胴13L〜13Rの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄列が回転方向に沿って描かれているが、表示窓5を通して観察することができるのは、外周面の一部のみである。そのため、これらの回胴13L〜13Rを回転させれば、表示窓5内の複数の領域で図柄を変動表示させることができる。また、回胴13L〜13Rの回転を停止させれば、各領域で図柄を停止表示させることができる。なお、以下では左端の回胴13Lを「第1回胴13L」と記し、中央の回胴13Cを「第2回胴13C」と記し、右端の回胴13Rを「第3回胴13R」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「回胴13」と記すものとする。
Inside the display window 5 (inside the housing 3), a plurality of (in this embodiment, three) rotatable cylinders (reels) 13L, 13C, and 13R are provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the
表示窓5の左側には、1メダルラインランプ15a、2メダルラインランプ15b、3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17が設けられている。1メダルラインランプ15aは、1枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が中央の入賞ラインL1の上で揃ったことを表示するランプである。次に、一対の2メダルラインランプ15bは、2枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が上段または下段の入賞ラインL2の上で揃ったことを表示するランプである。また、一対の3メダルラインランプ15cは、3枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が斜めの入賞ラインL3の上で揃ったことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ17は、回胴13L〜13Rの回転が開始可能となったことを示すランプである。
On the left side of the
表示窓5の右側には、打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a,23b,23c、遊技メダル投入ランプ25が設けられている。打止め表示ランプ19は、遊技機1がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。次に、再遊技ランプ21は、遊技メダルを使用することなく実行可能な遊技(再遊技)が行われることを示すランプである。また、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23cは、遊技機1がビッグボーナス遊技状態に移行したこと(すなわちビッグボーナス期間中であること)を示すランプである。そして、遊技メダル投入ランプ25は、遊技メダルのベットを受け入れ可能であることを示すランプである。
On the right side of the
表示窓5の下側には、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31が設けられている。役物回数表示器27は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数や、後述するリプレイタイム遊技の残りゲーム数などを表示する。また、払出枚数表示器29は、遊技機1から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器31は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
On the lower side of the
操作パネル部7は、遊技機1の中段部に設けられている。操作パネル部7は、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面部には、遊技メダル投入口33、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39が設けられている。遊技メダル投入口33は、遊技メダルを遊技機1に投入するための投入口である。次に、1枚投入ボタン35は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち1枚をベットするためのボタンであり、また、3枚投入ボタン37は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち3枚をベットするためのボタンである。そして、精算ボタン39は、遊技機1に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。なお、遊技メダルは、遊技において入賞が成立した場合や、1回の遊技に必要な枚数(規定数)を越えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口33から投入された場合などには、遊技機1の内部に貯留される。なお、この貯留とは、後述する主制御基板101のRAM115に遊技メダルの数を記憶することであり、いわゆるクレジットのことである(図3参照)。本実施例では、貯留可能な枚数の上限が、50枚となっている。
The
操作パネル部7の前面には、スタートレバー41、停止ボタン43L,43C,43R、返却ボタン45などが設けられている。スタートレバー41は、回胴13の回転を開始させるためのものである。停止ボタン43L〜43Rは、各回胴13に対応して複数個(本実施例では、3個)設けられており、対応する回胴の回転を停止させるためのものである。返却ボタン45は、投入された遊技メダルが遊技機1内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。なお、以下では、第1回胴13Lに対応する停止ボタン43Lを「第1停止ボタン43L」と記し、第2回胴13Cに対応する停止ボタン43Cを「第2停止ボタン43C」と記し、第3回胴13Rに対応する停止ボタン43Rを「第3停止ボタン43R」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「停止ボタン43」と記すこととする。
A start lever 41, stop
なお、遊技メダル払出口9は、遊技機1の下部に設けられている。遊技機1の下部には、遊技メダル払出口9のほか、遊技メダル払出口9から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部47が設けられている。
The game
A−2.電気的構成 :
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技機1には、主制御基板101を中心として、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107、電源基板109等が設けられている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板101は、遊技機1で行われる遊技の進行や演出を司る基板である。この主制御基板101には、CPU111、ROM113、RAM115などをバス117で互いに接続して構成される周知のコンピュータが搭載されている。こうしたCPU111を中心として構成されるコンピュータが作動することによって、遊技機1における遊技の進行や演出が制御される。
The
主制御基板101に接続された副制御基板105には、更に、各種の照明用基板119、各種のスピーカ121などが接続されている。副制御基板105は、主制御基板101からの信号に基づき、各種のスピーカ121に音声信号を出力することによって、これらスピーカ121からの音声出力を制御する。また、副制御基板105からは、各種の照明用基板119に対しても信号が出力される。照明用基板119においては、この副制御基板105からの信号に基づいて、照明類123のon/offが行われる。
To the
中央表示ランプ基板107には、前述のように主制御基板101が接続されているほか、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39、第1停止ボタン43L、第2停止ボタン43C、第3停止ボタン43Rなどが接続されている。これらの各ボタン35,37,39,43L〜43Rが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。主制御基板101においては、この入力信号に基づいて、各ボタン35、37,39,43L〜43Rに対する操作状態が判断される。
The
中央表示ランプ基板107には、そのほか、左表示ランプ基板125、右表示ランプ基板127、スタートレバーユニット129、メダルセレクター131なども接続されている。
In addition to the central
左表示ランプ基板125は、表示窓5の左側に設けられた1メダルラインランプ15a、2メダルラインランプ15b、3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17のon/off制御などを行うための基板である。それらのon/off制御は、主制御基板101から、中央表示ランプ基板107を介し、左表示ランプ基板125に対して所定の信号を入力することによって行われる。
The left
また、右表示ランプ基板127は、表示窓5の右側に設けられた打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23c、遊技メダル投入ランプ25のon/off制御などを行うための基板である。それらのon/off制御は、主制御基板101から、中央表示ランプ基板107を介し、右表示ランプ基板127に所定の信号を入力することによって行われる。
The right
スタートレバーユニット129は、前述のスタートレバー41と、このスタートレバー41の操作を検出するための回胴回転始動センサー(図示せず)とを備えている。スタートレバー41が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサーによって検出され、その検出結果を示す回胴回転始動信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。このような構成によって、主制御基板101上のコンピュータは、スタートレバー41に対する操作状態を判断することができる。
The
メダルセレクター131は、遊技メダル投入口33より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるための装置である。メダルセレクター131には、こうした遊技メダルを選別する機能のほか、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー(図示せず)によって検出する機能や、電磁ソレノイド(図示せず)によって作動するブロッカー(図示せず)によって遊技メダルを受け付けずに返却する機能なども設けられている。遊技メダルの通過がメダルセンサーにより検出されると、その検出結果を示すメダル検出信号が、中央表示ランプ基板107を介し、メダルセレクター131から主制御基板101に出力されることになる。このような構成によって、主制御基板101上のコンピュータは、遊技メダル投入口33から遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。
The
回胴基板103には、主制御基板101のほか、ステッピングモータ133L,133C,133Rや回胴センサー135L,135C,135Rなどが接続されている。
In addition to the
ステッピングモータ133L〜133Rは、各回胴13の回転または停止を行うためのモータである。これらのステッピングモータ133L〜133Rは各回胴13L〜13Rに対応する個数(本実施例では、3個)設けられていると共に、各ステッピングモータ133L〜133Rの軸は、対応する各回胴13の回転軸として用いられている。そして、これらのステッピングモータ133L〜133Rの回転または停止動作は、回胴基板103を介し、主制御基板101からステッピングモータ133L〜133Rに信号を送ることにより制御することができる。したがって、主制御基板101からの制御信号でステッピングモータ133L〜133Rを回転または停止させることによって、各回胴13を回転または停止させることができる。
The stepping motors 133 </ b> L to 133 </ b> R are motors for rotating or stopping each
回胴センサー135L〜135Rは、各回胴13に設けられたインデックス部(図示せず)の通過を検出するためのものであり、各回胴13L〜13Rに対応する個数(本実施例では、3個)設けられている。各回胴13のインデックス部が回胴センサー135L〜135Rを通過し、その通過が各回胴センサー133L〜133Rによって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板103を介して、各回胴センサー133L〜133Rから主制御基板101に入力される。このため、主制御基板101により、各回胴13の回転角度(延いては、回胴13の外周面に描かれた図柄の位置)を制御することができる。なお、各回胴13のインデックス部は回胴13が1回転する度に回胴センサーを通過するため、回胴インデックス信号は回胴13が1回転する度に、回胴センサー133L〜133Rから主制御基板101に出力される。
The
電源基板109には、主制御基板101のほか、メダル払出装置137などが接続されている。電源基板109は、主制御基板101を介して、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107などへ電力の供給を行うほか、メダル払出装置137へ電力の供給も行っている。
In addition to the
また、電源基板109は、主制御基板101とメダル払出装置137との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っている。遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板101から出力されると、その信号は、電源基板109を介してメダル払出装置137に入力され、その結果、メダル払出装置137から前述の遊技メダル払出口9に、遊技メダルが排出される。そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置137により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板109を介して主制御基板101に入力される。このような構成によって、CPU111は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数や、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数などを管理することができる。
The
B.制御の概要 :
上記のように構成された遊技機1における遊技動作の基本的な流れは、以下の通りである。まず、遊技開始に先立って遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて、入賞ラインL1〜L3を有効化する。次に、遊技者によってスタートレバー41が操作されると、回胴13の回転を開始させることによって遊技を開始し、その後、遊技者によって停止ボタン43が操作されると、回胴13の回転を停止させることによって一回の遊技を終了する。こうした遊技が一回行われると、遊技機1は、有効な入賞ラインの上に、所定の入賞図柄組合せが揃ったか否かを判断する。その結果、有効な入賞ラインの上に所定の入賞図柄組合せが揃った(入賞が成立した)と判断すると、その入賞態様に応じて、遊技者への遊技メダルの払い出しなどが行われる。こうした遊技を実現するため、本実施例の遊技機1においては、前述のCPU111等からなるコンピュータが、以下のような制御処理を実行する。
B. Overview of control:
The basic flow of the gaming operation in the
B−1.一般遊技処理 :
図4は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技処理を示すフローチャートである。この一般遊技処理は、遊技機1に電源が投入され、さらにROM113のサムチェックやRAM115のクリアなど、初期化処理が行われた後に実行される処理である。
B-1. General game processing:
FIG. 4 is a flowchart showing a general game process performed in the
図4に示すように、一般遊技処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(ステップ10。以下「ステップ」を「S」と略記)。すなわち、遊技メダル投入口33からの遊技メダルの投入、1枚投入ボタン35や3枚投入ボタン37の操作、或いは再遊技役の入賞成立に基づく自動再投入によって、遊技メダルがベットされたか否かを判断する(S10)。
As shown in FIG. 4, in the general game process, it is first determined whether or not a game medal is bet (step 10; hereinafter, “step” is abbreviated as “S”). That is, whether or not a game medal has been betted by insertion of a game medal from the game
S10の処理において、遊技メダルがベットされていない場合には(S10:NO)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされると、以下に説明する一連の処理が開始される。まず、遊技メダルがベットされていると判断され(S10:YES)、その結果、図5に示す一般遊技中抽選処理が実行される(S20)。 If no game medal is bet in the process of S10 (S10: NO), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, when a game medal is bet, a series of processes described below is started. First, it is determined that a game medal is bet (S10: YES), and as a result, a lottery process during a general game shown in FIG. 5 is executed (S20).
B−2.一般遊技中抽選処理 :
図5は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技中抽選処理を示すフローチャートである。この一般遊技中抽選処理は、図6に示す抽選テーブルを用いることによって、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)を行う処理である。すなわち、[0]〜[65535]の範囲までの間で採り得る乱数値を1つ取得し、この取得した乱数値に基づいて図6の抽選テーブルを参照することによって、各種の"入賞態様(役)"または"ハズレ"のうちの何れか一つを選択するのである。なお、回胴式遊技機においては、抽選テーブルを用いた内部抽選によって所定の役に当選(以下「内部当選」という)しただけでは、当該役の入賞は成立(確定)しない。入賞が成立するためには、内部当選した役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃った状態で停止表示される必要がある。
B-2. General game lottery processing:
FIG. 5 is a flowchart showing a lottery process during a general game performed in the
図6は、一般遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブルを示す説明図である。図6に示すように、一般遊技中抽選処理で用いられる抽選テーブルには、「一般遊技中抽選テーブル」、「内部当選中抽選テーブル」、「RT(リプレイタイム)中抽選テーブル」などがある。これらの抽選テーブルは、何れも、乱数値と役(または、ハズレ)との対応関係を記憶したテーブルである。例えば、「一般遊技中抽選テーブル」においては、"9340〜9539"の範囲の乱数値に、"スズの小役"が対応付けられている。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a lottery table used in the lottery process during a general game. As shown in FIG. 6, the lottery tables used in the general game lottery process include “general game lottery table”, “internal winning lottery table”, “RT (replay time) lottery table”, and the like. Each of these lottery tables is a table that stores a correspondence relationship between a random value and a combination (or loss). For example, in the “general game lottery table”, “tin tint” is associated with random numbers in the range of “9340 to 9539”.
一般遊技中抽選処理においては、図5に示すように、まず、ビッグボーナス役(BB役)またはレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選中か否かを判断する(S210)。「内部当選中」とは、過去の回に行われた遊技で内部当選したが、その内部当選した役に応じた図柄組合せが有効ライン上で未だ揃っていないため、その内部当選した状態が今回の遊技に持ち越された状態にあることをいう。例えば、前回の遊技においてBB役またはRB役に内部当選したとしても、このBB役またはRB役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃わなかった場合には、BB役またはRB役に内部当選した状態が今回の遊技に持ち越されることとなる。なお、小役および再遊技役については、内部当選した状態が持ち越されることはない。 In the general game lottery process, as shown in FIG. 5, it is first determined whether a big bonus combination (BB combination) or a regular bonus combination (RB combination) is being won internally (S210). “Internally winning” means that an internal winning was made in a game played in the past, but the symbol combination corresponding to the role won internally is not yet available on the active line, so the internal winning state is It means that it has been carried over to the game. For example, even if the BB role or RB role was won internally in the previous game, if the symbol combination corresponding to the BB role or RB role was not aligned on the active line, the BB role or RB role was won internally. The state will be carried over to this game. In addition, for the small combination and re-playing combination, the internal winning state is not carried over.
S210の処理において、BB役またはRB役に内部当選した状態(内部当選中)である場合には(S210:YES)、「内部当選中抽選テーブル」に基づいて抽選を行い(S220)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。一方、BB役またはRB役に内部当選した状態(内部当選中)でない場合には(S210:NO)、RTフラグがONであるか否かを判断する(S230)。ここで、RT(リプレイタイム)フラグとは、遊技機1が、RT遊技と呼ばれる特別な遊技状態にあるか否かを示すフラグであり、RAM115の所定領域に設定されている。また、RT遊技とは、簡単に言えば、再遊技の当選確率が一般遊技よりも高い遊技状態である。再遊技役が成立すれば、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行うことができる。従って、RT遊技中は、遊技メダルを殆ど減らすことなく遊技を続行することができ、RT遊技中にBB役、RB役や小役が成立すれば、成立した役に応じて遊技メダルの払い出しを受けることができることから、遊技者にとって有利な遊技状態と言うことができる。詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、BB遊技が終了すると、RT遊技のゲーム数を抽選によって決定し、RTフラグがセットされる。そこで、図5のS230の処理では、RTフラグがONにセットされているか否かを判断しているのである。そして、RTフラグがONになっていれば、現在の遊技状態が通常の一般遊技ではなく、RT遊技中に行われる一般遊技であると言うことになる。
In the process of S210, when it is in a state where the BB combination or RB combination is internally won (internal winning) (S210: YES), a lottery is performed based on the “internal winning lottery table” (S220), and then Returning to the general game process shown in FIG. On the other hand, if it is not the state in which the BB combination or RB combination is internally won (internal winning) (S210: NO), it is determined whether or not the RT flag is ON (S230). Here, the RT (replay time) flag is a flag indicating whether or not the
RTフラグがONでない場合には(S230:NO)、図6に示した「一般遊技中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行う(S240)。すなわち、[0]〜[65535]の範囲までの間で採り得る乱数値を一つ取得し、その取得した乱数値に基づいて「一般遊技中抽選テーブル」を参照することによって、各種の入賞態様(役)、またはハズレのうちの何れか一つを選択する。この処理において、例えば[9350]の乱数値を取得した場合、"スズの小役"が選択される(内部当選する)ことになる。このように「一般遊技中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行うと(S240)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。 If the RT flag is not ON (S230: NO), an internal lottery is performed based on the “general game lottery table” shown in FIG. 6 (S240). That is, by acquiring one random number value that can be taken in the range of [0] to [65535] and referring to the “general game lottery table” based on the acquired random value, various winning modes (Role) or Loss is selected. In this process, for example, when a random value of [9350] is acquired, “Sn Tin Minor” is selected (winning internally). As described above, when the internal lottery is performed based on the “general game lottery table” (S240), the process returns to the general game process shown in FIG.
S230の処理において、RTフラグがONである場合には(S230:YES)、「RT中抽選テーブル」に基づいて内部抽選を行う(S250)。前述したように、RT遊技中は再遊技役の当選確率が一般遊技よりも高く設定された特別な遊技状態である。このため、RTフラグがONであった場合は、専用に設定された「RT中抽選テーブル」を用いて内部抽選を行うのである。図6に示すように、「RT中抽選テーブル」は、「一般遊技中抽選テーブル」と比較すると、再遊技役の当選確率が一般遊技よりも高く設定されている。つまり、RT中には、再遊技役に当選し易くすることにより、遊技メダルの消費を抑制しつつ、BB役、RB役や小役に当選すれば、一般遊技中と同様に遊技メダルが払い出される。 In the process of S230, if the RT flag is ON (S230: YES), an internal lottery is performed based on the “RT lottery table” (S250). As described above, during the RT game, it is a special game state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the general game. For this reason, when the RT flag is ON, an internal lottery is performed using the “RT lottery table” set exclusively. As shown in FIG. 6, the “lottery table during RT” is set to have a higher probability of winning the re-gamer than the general game as compared to the “lottery table during general game”. In other words, during RT, by making it easy to win a re-playing role, while suppressing the consumption of game medals, if you win the BB role, RB role or small role, game medals will be paid out as in general gaming. It is.
S250の処理において、「RT中抽選テーブル」に基づいて内部抽選が行われると、RTゲーム数をカウントするためにRTゲーム数をインクリメントする(S260)。ここで、本実施例の遊技機1では、RTゲーム数をカウントするためのRTゲーム数カウンタをRAM115の所定領域に設けてあり、このRTゲーム数カウンタをインクリメントするものとしている。
When the internal lottery is performed based on the “RT lottery table” in the process of S250, the RT game number is incremented to count the RT game number (S260). Here, in the
RTゲーム数をインクリメントした後(S260)、RTゲーム数が上限値に達したか否かを判断する(S270)。ここで、上限値は、後述するBB遊技処理におけるRT抽選処理で設定される(図12に示すS700)。RTゲーム数が上限値に達した場合には(S270:YES)、遊技者にとって有利な遊技状態であるRT遊技が終了するため、RTフラグを解除する(S290)。一方、RTゲーム数が上限値に達していない場合には(S270:NO)、ビッグボーナス役(BB役)またはレギュラーボーナス役(RB役)に内部当選中か否かを判断する(S280)。 After incrementing the number of RT games (S260), it is determined whether the number of RT games has reached the upper limit (S270). Here, the upper limit value is set in the RT lottery process in the BB game process to be described later (S700 shown in FIG. 12). If the number of RT games has reached the upper limit (S270: YES), the RT game, which is a game state advantageous to the player, is terminated, and the RT flag is canceled (S290). On the other hand, if the number of RT games has not reached the upper limit (S270: NO), it is determined whether or not an internal winning is being won for the big bonus combination (BB combination) or the regular bonus combination (RB combination) (S280).
そして、これらBB役またはRB役に内部当選している場合には(S280:YES)、RTフラグを解除する(S290)。これは、BB役またはRB役によって開始される遊技がRT遊技よりも遊技者にとって有利であり、敢えてRT遊技を続行する必要はないと考えられるからである。一方、BB役またはRB役のいずれにも内部当選していない場合には(S280:NO)、そのまま一般遊技中抽選処理を終了して、図4に示す一般遊技処理に戻る。 If the BB combination or RB combination is won internally (S280: YES), the RT flag is canceled (S290). This is because it is considered that the game started by the BB combination or the RB combination is more advantageous for the player than the RT game, and it is not necessary to continue the RT game. On the other hand, if neither the BB combination nor the RB combination is won internally (S280: NO), the lottery process during the general game is terminated as it is, and the process returns to the general game process shown in FIG.
尚、図6に示すように、一般遊技中抽選処理の中で用いられる「内部当選中抽選テーブル」は、「一般遊技中抽選テーブル」と比較すると、BB役およびRB役に対応する乱数値が設定されてない。これは、BB役またはRB役に内部当選している状態では、BB役またはRB役に重複して内部当選しないようにするためである。 As shown in FIG. 6, the “in-winning lottery table” used in the lottery process during the general game has random values corresponding to the BB role and the RB role compared to the “general lottery table”. Not set. This is to prevent the internal winning of the BB combination or the RB combination in a state where the internal winning combination is the BB combination or the RB combination.
B−3.回胴回転始動処理 :
図4に示す一般遊技処理では、一般遊技中抽選処理(S20)から復帰すると、回胴回転始動処理を実行する。図7は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転始動処理を示すフローチャートである。この回胴回転始動処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を始動させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、2つの条件が成立した場合、すなわち、スタートレバー41がONにされ、そして前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)以上経過した場合に回胴13の回転を開始することとしている。
B-3. Cylinder rotation start processing:
In the general game process shown in FIG. 4, when returning from the lottery process (S20) during the general game, a rotation rotation start process is executed. FIG. 7 is a flowchart showing the rotation rotation starting process performed in the
回胴回転始動処理においては、図7に示すように、先ず、スタートレバー41がONになっているか否かを判断する(S310)。スタートレバー41がONになっていない場合には(S310:NO)、当該判断処理(S310)を繰り返すことによって、スタートレバー41がONされるまで待機する。一方、スタートレバー41がONになっている場合には(S310:YES)、前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間経過したか否かを判断する(S320)。
In the rotation rotation starting process, as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not the start lever 41 is ON (S310). If the start lever 41 is not turned on (S310: NO), the determination processing (S310) is repeated to wait until the start lever 41 is turned on. On the other hand, if the start lever 41 is ON (S310: YES), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the
S320の処理において、前回の遊技における回胴13の回転始動から所定時間経過していない場合には(S320:NO)、当該判断処理(S320)を繰り返し実行することによって、その所定期間が経過するまで待機する。そして、前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間経過した場合には(S320:YES)、主制御基板101からステッピングモータ133L〜133Rに対して駆動信号を出力することによって回胴13の回転を開始し(S330)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。
In the process of S320, when the predetermined time has not elapsed since the rotation start of the
B−4.回胴回転停止処理 :
図4に示す一般遊技処理では、回胴回転開始処理(S30)から復帰すると、抽選結果を反映させるべく、図8に示す回胴回転停止処理を実行する(S40)。図8は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転停止処理を示すフローチャートである。この回胴回転停止処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を停止させる処理である。本実施例の回胴回転停止処理では、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間内(例えば、30秒)に停止ボタン43がONにされた場合、或いは、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合に、回胴13の回転を停止させることとしている。
B-4. Revolving rotation stop processing:
In the general game process shown in FIG. 4, when returning from the spinning rotation start process (S30), the spinning rotation stop process shown in FIG. 8 is executed to reflect the lottery result (S40). FIG. 8 is a flowchart showing the spinning cylinder rotation stop process performed in the
そこで、回胴回転停止処理においては、図8に示すように、まず、停止ボタン43がONにされたか否かを判断する(S410)。S410の処理において、停止ボタン43がONにされていない場合には(S410:NO)、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過したか否かを判断する(S420)。その結果、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過した場合には(S420:YES)、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rの停止位置(停止角度)を決定する(S430)。そして、その決定した停止位置に、第1回胴13L、第2回胴13C、および第3回胴13Rを、順次停止させる(S440)。一方、S420の処理において、回胴13の回転速度が一定となってから所定時間が経過していない場合には(S420:NO)、S410の処理を再び実行することによって、所定時間が経過するまで待機する。
Therefore, in the rotation rotation stopping process, as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not the
S410の処理において、停止ボタン43のうちの何れかがONにされた場合には(S410:YES)、ONにされた停止ボタン43に対応する回胴13の停止位置を決定する(S430)。停止位置の決定は、停止ボタン43の操作タイミングや内部抽選の結果に基づいて行われる。回胴13の停止位置を決定すると、その停止位置で回胴13を順次停止させる(S440)。
If any of the
S440の処理において所定の回胴13を停止させると、次に、全ての回胴13の回転が停止したか否かを判断する(S450)。その結果、全ての回胴13の回転が停止した場合には(S450:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。一方、S450の処理の結果、全ての回胴13の回転が停止したと判断しなかった場合には(S450:NO)、S410の処理に戻り、停止ボタン43がONにされたか否かを判断する。その後、全ての回胴13の回転が停止した場合には(S450:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。
If the predetermined
図4に示すように、一般遊技処理では、回胴回転停止処理(S40)から復帰すると、次に、何れかの役への入賞が成立したか否かを判断する(S50)。前述したように、回胴式遊技機では、ある役に内部当選しても、それだけで当選した役の入賞が成立する訳ではない。内部当選した役の入賞が成立するためには、その内部当選した役に応じた図柄の組合せが有効ライン上で停止表示される必要がある。そこで、S50の処理においては、内部当選した役の入賞が成立したか否かを、上述した回胴回転停止処理(S40)で停止表示された図柄から判断する。図9は、一般遊技状態において、各入賞を成立させるために有効ライン上に停止表示させるべき図柄の組合せを示した説明図である。なお、図9では、各入賞の成立によって払い出される遊技メダルの枚数も表示されている。 As shown in FIG. 4, in the general game process, after returning from the spinning rotation stop process (S40), it is next determined whether or not any winning combination has been established (S50). As described above, in a spinning-type game machine, even if a winning combination is won internally, the winning combination of the winning combination alone is not established. In order for a winning combination of an internal winning combination to be established, it is necessary to stop and display a combination of symbols corresponding to the internal winning combination on the active line. Therefore, in the process of S50, it is determined whether or not the winning combination of the winning combination is established from the symbols stopped and displayed in the above-described spinning rotation stop process (S40). FIG. 9 is an explanatory diagram showing combinations of symbols that should be stopped and displayed on the active line in order to establish each winning in the general gaming state. In FIG. 9, the number of game medals to be paid out when each winning is established is also displayed.
例えば"BB役"の入賞が成立するためには、この図9に示すように、"7−7−7"または"火山−火山−火山"という図柄の組合せが有効ライン上で揃った状態となるように、第1回胴13L〜第3回胴13Rが停止する必要がある。また、"スズの小役"が成立するためには、"スズ−スズ−スズ"という図柄組合せが有効ライン上で揃った状態となるように、第1回胴13L〜第3回胴13Rが停止する必要がある。
For example, in order to win the “BB role”, as shown in FIG. 9, the combination of symbols “7-7-7” or “volcano-volcano-volcano” is aligned on the effective line. Thus, the
S50における入賞が成立したか否かについての判断は、内部当選した役に対応する図柄の組合せ(図9参照)が、有効ライン上で揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。その結果、何れの役への入賞も成立していない場合には(S50:NO)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。 The determination as to whether or not a winning is made in S50 is made by determining whether or not the combination of symbols (see FIG. 9) corresponding to the internal winning combination has been stopped and displayed on the active line. Done. As a result, if no winning combination is established (S50: NO), the process returns to S10 and waits until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again.
一方、何れかの役への入賞が成立した場合には(S50:YES)、成立した役が、再遊技役であるか否かを判断する(S60)。その結果、再遊技役が成立した場合には(S60:YES)、自動再投入を行った後(S70)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。ここで、自動再投入とは、前回の遊技において使用された枚数と同じ枚数の遊技メダルを自動的にベットすること、つまり前回の遊技に使用された遊技メダルが自動的にベットされることを言う。換言すれば、実質的には遊技者の遊技メダルが減ることなく、今回の遊技が実行されることを言う。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。一方、成立した役が再遊技役ではない場合には(S60:NO)、メダル払出処理を実行する(S80)。 On the other hand, if a winning combination is established for any combination (S50: YES), it is determined whether the established combination is a re-game combination (S60). As a result, when a re-game is established (S60: YES), after automatic re-insertion (S70), the process returns to S10 and waits until a game medal is bet again. Here, automatic re-injection means automatically betting the same number of game medals as used in the previous game, that is, automatically betting the game medals used in the previous game. To tell. In other words, it means that the current game is executed without substantially reducing the player's game medals. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), the above-described series of processing is executed again. On the other hand, when the established combination is not a re-game combination (S60: NO), a medal payout process is executed (S80).
メダル払出処理(S80)では、入賞が成立した後に、対応する枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、RT(リプレイタイム)ゲームの残りゲーム数に応じて、遊技メダルの払出速度を変更した特別な演出も行っている。このように、遊技メダルの払出速度が変化すれば、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。本実施例のメダル払出処理の詳細については、後述する。
In the medal payout process (S80), after a winning is established, a corresponding number of game medals are paid out. Further, as will be described in detail later, the
図4に示すように、一般遊技処理においてメダル払出処理(S80)から復帰すると、入賞の成立した役がRB役であるか否かを判断する(S90)。この処理において、入賞の成立した役がRB役である場合には(S90:YES)、図10に示すレギュラーボーナス遊技処理を実行し(S100)、その後、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、図4に示す一連の処理を再度実行する。 As shown in FIG. 4, when returning from the medal payout process (S80) in the general game process, it is determined whether or not the winning combination is an RB combination (S90). In this process, if the winning combination is the RB combination (S90: YES), the regular bonus game process shown in FIG. 10 is executed (S100), and then the process returns to the process of S10 to play the game medal again. Wait until bet. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), a series of processes shown in FIG. 4 are executed again.
B−5.レギュラーボーナス遊技処理 :
図10は、本実施例の遊技機1において行われるレギュラーボーナス遊技処理(S100)を示すフローチャートである。前述のように、RB役の入賞が成立すると、このレギュラーボーナス遊技処理(RB遊技処理)が実行される。なお、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)とは、RB役の入賞成立によってRB遊技処理が開始された後、RB遊技処理が終了するまでに行われる遊技のことであり、このRB遊技においては、所定の役(例えば一般遊技中において入賞とはならない図柄の組合せが入賞となる役、あるいは、そのような図柄の組合せと一般遊技中において入賞となる図柄の組合せの両方が入賞となる役)に高確率で当選する。
B-5. Regular bonus game processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a regular bonus game process (S100) performed in the
図10に示すように、RB遊技処理が開始されると、まず、遊技メダルがベットされたか否か判断する(S510)。この処理は、図4に示す一般遊技処理におけるS10の処理と同様の処理である。この処理において、遊技メダルがベットされた場合には(S510)、RB遊技用の抽選処理を実行する(S520)。この抽選処理では、RB遊技中抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選を行う。 As shown in FIG. 10, when the RB game process is started, it is first determined whether or not a game medal is bet (S510). This process is the same as the process of S10 in the general game process shown in FIG. In this process, when a game medal is bet (S510), a lottery process for RB game is executed (S520). In this lottery process, an internal lottery is performed using an RB gaming lottery table (not shown).
RB抽選処理を終了すると、回胴回転始動処理を実行する(S530)。この処理は、図4に示す一般遊技処理で行う回胴回転始動処理(図7参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 When the RB lottery process is completed, a rotating cylinder rotation start process is executed (S530). Since this process is the same as the rotation rotation start process (see FIG. 7) performed in the general game process shown in FIG. 4, the description thereof is omitted here.
回胴回転始動処理を終了すると、次に、回胴回転停止処理を実行する(S540)。この処理は、図4に示す一般遊技処理で行う回胴回転停止処理(図8参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 When the rotation rotation start process is finished, next, the rotation rotation stop process is executed (S540). Since this process is the same as the turning rotation stop process (see FIG. 8) performed in the general game process shown in FIG. 4, the description thereof is omitted here.
回胴回転停止処理で全ての回胴13が停止されると、次に何れかの役の入賞が成立したか否かを判断する(S550)。入賞が成立したか否かの判断は、内部入賞した役に対応して、図11に示す図柄組合せが有効ライン上に揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。S550の処理の結果、何れかの役の入賞が成立した場合には(S550:YES)、所定枚数(図11参照)の遊技メダルを遊技者に払い出した後(S560)、RB遊技処理を終了するか否かを判断する(S570)。一方、何れの役への入賞も成立していない場合には(S550:NO)、遊技メダルの払い出しを行うことなく、RB遊技処理を終了するか否かを判断する(S570)。なお、図11は、RB遊技状態における賞図柄組合せおよび遊技メダルの払出枚数を示す説明図である。
When all the spinning
RB遊技処理(S570)を終了するか否かの判断は、現在実行中のRB遊技処理において行われた遊技の回数が所定回数(例えば、12回)に達した場合や、現在実行中のRB遊技処理において成立した入賞の回数が所定回数(例えば、8回)に達した場合などに基づいて行われる。こうした処理の結果、RB遊技処理を終了する場合には(S570:YES)、図4に示す一般遊技処理に戻る。一方、所定の終了条件が満たされておらず、RB遊技処理を終了しない場合には(S570:NO)、遊技メダルがベットされたか否かを判断するためにS510の処理に戻る。 Whether or not to end the RB game process (S570) is determined when the number of games performed in the currently executed RB game process reaches a predetermined number (for example, 12 times) or when the RB game currently being executed This is performed based on a case where the number of winnings established in the game process reaches a predetermined number (for example, 8 times). As a result of such a process, when the RB game process is ended (S570: YES), the process returns to the general game process shown in FIG. On the other hand, when the predetermined termination condition is not satisfied and the RB game process is not terminated (S570: NO), the process returns to S510 to determine whether or not a game medal has been bet.
図4に示すように、一般遊技処理において入賞の成立した役がRB役ではない場合には(S90:NO)、続いて、入賞の成立した役がBB役であるか否かを判断する(S110)。その結果、入賞の成立した役がBB役である場合には(S110:YES)、図12に示すビッグボーナス遊技処理を実行し(S120)、その後S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、入賞の成立した役がBB役ではない場合には(S110:NO)、S120の処理には移行することなくS10の処理に戻り、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、図4に示す一連の処理を再度実行する。 As shown in FIG. 4, when the winning combination is not the RB combination in the general game process (S90: NO), it is subsequently determined whether or not the winning combination is the BB combination ( S110). As a result, when the winning combination is the BB combination (S110: YES), the big bonus game process shown in FIG. 12 is executed (S120), and then the process returns to S10, and the game medal is bet again. Wait until On the other hand, when the winning combination is not the BB combination (S110: NO), the process returns to S10 without shifting to the process of S120 and waits until a game medal is bet again. When it is confirmed that a bet is made (S10: YES), a series of processes shown in FIG. 4 are executed again.
B−6.ビッグボーナス遊技処理 :
図12は、本実施例の遊技機1において行われるビッグボーナス遊技処理(S120)を示すフローチャートである。前述のように、BB役の入賞が成立すると、このビッグボーナス遊技処理(BB遊技処理)が実行される。なお、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、BB役の入賞成立によってBB遊技処理が開始された後、BB遊技処理が終了するまでに行われる遊技をいう。
B-6. Big bonus game processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the big bonus game process (S120) performed in the
図12に示すように、BB遊技処理においては、先ず、遊技メダルがベットされたか否かを判断する(S610)。この処理は、図4に示す一般遊技処理におけるS10の処理と同様の処理である。この処理において、遊技メダルがベットされた場合には(S610:YES)、BB遊技用の抽選処理を実行する(S620)。この抽選処理は、図13に示すビッグボーナス遊技中抽選テーブルを用いて内部抽選を行う処理である。 As shown in FIG. 12, in the BB game process, first, it is determined whether or not a game medal is bet (S610). This process is the same as the process of S10 in the general game process shown in FIG. In this process, when a game medal is bet (S610: YES), a lottery process for the BB game is executed (S620). This lottery process is an internal lottery process using the big bonus game lottery table shown in FIG.
S620のBB遊技用の抽選処理を終了すると、回胴回転始動処理を実行する(S630)。この処理も、図4に示す一般遊技処理で行われる回胴回転始動処理(図7参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 When the lottery process for the BB game in S620 is finished, a rotating rotation start process is executed (S630). This process is also the same as the rotating cylinder rotation start process (see FIG. 7) performed in the general game process shown in FIG.
図13は、BB遊技用の抽選処理で用いられる抽選テーブル(BB遊技中抽選テーブル)を示す説明図である。このBB遊技中抽選テーブルは、乱数値と役(または、ハズレ)との対応関係を記憶したテーブルである。図13においてカッコ内に示している数値は、夫々の役の当選確率である。図13に示すように、BB遊技中抽選処理では、RB役の当選確率(18000/65536)が、図6に示す一般遊技中抽選処理におけるRB役の当選確率(124/65536)よりも高く設定されている。このため、BB遊技中はRB役に当選してRB遊技に移行し易くなるので、遊技者は遊技メダルを獲得し易くなる。なお、図13に示すBB遊技中抽選テーブルからも明らかな通り、BB遊技中は再遊技役に当選することはない。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a lottery table (BB game lottery table) used in the lottery process for BB games. This BB game lottery table is a table that stores the correspondence between random values and winning combinations (or loses). The numerical values shown in parentheses in FIG. 13 are the winning probabilities of the respective roles. As shown in FIG. 13, in the BB gaming lottery process, the winning probability (18000/65536) of the RB role is set higher than the winning probability (124/65536) of the RB role in the general gaming lottery process shown in FIG. Has been. For this reason, during the BB game, it becomes easy to win the RB combination and shift to the RB game, so that the player can easily acquire a game medal. Note that, as is clear from the BB gaming lottery table shown in FIG. 13, during the BB gaming, a re-game player is not won.
図12に示すBB遊技処理においては、上述の回胴回転始動処理(S630)から復帰すると、続いて回胴回転停止処理を行う(S640)。この処理は、図4に示す一般遊技処理において実行される回胴回転停止処理(図8参照)と同様であるため、ここでは説明を省略する。 In the BB game process shown in FIG. 12, when returning from the above-described spinning cylinder rotation starting process (S630), the spinning cylinder rotation stopping process is subsequently performed (S640). Since this process is the same as the spinning cylinder rotation stop process (see FIG. 8) executed in the general game process shown in FIG. 4, the description thereof is omitted here.
回胴回転停止処理(S640)において、全ての回胴13を停止させると、次に、何れかの役の入賞が成立したか否かを判断する(S650)。入賞が成立したか否かの判断は、内部当選した役に対応して、図14に示す図柄組合せが有効ライン上に揃った状態で停止表示されたか否かを判断することによって行われる。図14は、ビッグボーナス(BB)遊技状態における入賞図柄組合せおよび遊技メダルの払出枚数を示す説明図である。
If all the spinning
何れの役への入賞も成立していない場合には(S650:NO)、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BB遊技を終了するか否かを判断する(S690)。 If no winning combination is established (S650: NO), it is determined whether or not to end the BB game without paying out a game medal (S690).
何れかの役の入賞が成立した場合には(S650:YES)、入賞の成立した役に対応する枚数(図14参照)の遊技メダルを遊技者に払い出した後(S660)、入賞した役がRB役か否かを判断する(S670)。入賞成立がRB役である場合には(S670:YES)、RB遊技処理を実行した後(S680)、BB遊技を終了するか否かを判断する(S690)。なお、BB遊技状態においてRB役に入賞することを、一般にジャックイン入賞またはジャックインという。ところで、前述したように、BB遊技中はRB役に当選し易くなるように抽選テーブルが設定されている(図13参照)。その結果、BB遊技中はRB役が多く発生するので、遊技者は遊技メダルを獲得し易くなる。このBB遊技状態におけるRB遊技処理の内容は、図4に示す一般遊技処理から呼び出されるRB遊技処理(図10参照)と同様の処理であるため、ここでは、その説明を省略する。 If any winning combination is established (S650: YES), the number of game medals corresponding to the winning combination (see FIG. 14) is paid out to the player (S660), and then the winning combination is determined. It is determined whether or not the role is RB (S670). If the winning combination is an RB combination (S670: YES), after executing the RB game process (S680), it is determined whether or not to end the BB game (S690). Note that winning in the RB combination in the BB gaming state is generally called jack-in winning or jack-in. By the way, as described above, a lottery table is set so that it is easy to win the RB combination during the BB game (see FIG. 13). As a result, during the BB game, many RB combinations are generated, so that the player can easily acquire game medals. Since the contents of the RB game process in this BB game state are the same as the RB game process (see FIG. 10) called from the general game process shown in FIG. 4, the description thereof is omitted here.
一方、入賞の成立した役がRB役でない場合には(S670:NO)、RB遊技処理を実行することなく、BB遊技処理を終了するか否かを判断する(S690)。このBB遊技処理を終了するか否かの判断は、BB期間中に遊技者に対して払い出された遊技メダルの枚数や、BB期間中に実行したRB遊技処理の回数などに基づいて行われる。例えば、BB期間中に遊技者に対して払い出された遊技メダルの枚数が上限数(例えば、465枚)に達した場合や、BB期間中に行われたRB遊技処理の回数が所定回数(例えば、3回)に達した場合には、BB遊技処理の終了条件が成立していると判断する。 On the other hand, when the winning combination is not the RB combination (S670: NO), it is determined whether or not to end the BB game process without executing the RB game process (S690). The determination as to whether or not to end this BB game process is made based on the number of game medals paid out to the player during the BB period, the number of RB game processes performed during the BB period, and the like. . For example, when the number of game medals paid out to the player during the BB period reaches an upper limit number (for example, 465), or the number of RB game processes performed during the BB period is a predetermined number ( For example, when it reaches 3 times, it is determined that the end condition for the BB game process is satisfied.
BB遊技処理の終了条件が成立していない場合には(S690:NO)、遊技メダルがベットされたか否かを判断するためにS610の処理に戻る。一方、BB遊技処理の終了条件が成立している場合には(S690:YES)、RT抽選処理を行う(S700)。具体的には、50回〜200回の間で、50回刻みの値をRT(リプレイタイム)ゲーム数として設定する。そして、RT遊技になったことを示すRTフラグをセットし(S710)、図4に示す一般遊技処理に戻る。ここで、RTフラグは、RAM115の所定領域に設定されている。
If the BB game process end condition is not satisfied (S690: NO), the process returns to S610 to determine whether or not a game medal has been bet. On the other hand, when the BB game process end condition is satisfied (S690: YES), RT lottery process is performed (S700). Specifically, the value in increments of 50 is set as the number of RT (replay time) games between 50 and 200 times. Then, the RT flag indicating that the RT game has been set is set (S710), and the process returns to the general game process shown in FIG. Here, the RT flag is set in a predetermined area of the
以上のようにして、RT抽選処理を行って、RTゲーム数を設定し(S700)、RTフラグをセットしたら(S710)、図12に示すBB遊技処理を終了して、図4の一般遊技処理に復帰する。そして、一般遊技処理に復帰後は、以上に説明した一連の処理、すなわち、遊技メダルがベットされたことを検出して、内部抽選を行った後、回胴13を回転させ、停止した回胴13の図柄の組合せから入賞が成立していると判断した場合には、遊技メダルの払い出しを行う。ここで、本実施例のメダル払出処理では、RT遊技中に所定条件が成立すると、遊技メダルの払出速度を変更することで斬新な演出を可能としている。以下、本実施例で行われるメダル払出処理について説明する。
As described above, the RT lottery process is performed, the number of RT games is set (S700), the RT flag is set (S710), the BB game process shown in FIG. 12 is terminated, and the general game process of FIG. Return to. After returning to the general game process, after detecting the series of processes described above, that is, that a game medal has been betted and performing an internal lottery, the rotating
C.本実施例のメダル払出処理 :
図15は、本実施例の遊技機1においてRT遊技中に行われるメダル払出処理を示すフローチャートである。このメダル払出処理は、主制御基板101のCPU111に記憶されたプログラムに基づいて行われる処理で、入賞が成立した場合に、その入賞成立に基づく遊技メダルを払い出す際に行われる。このメダル払出処理によれば、入賞の成立した役に対応する枚数の遊技メダル(図9参照)が、遊技者に払い出されるとともに、前述したBB遊技処理のBB終了時に設定されたRTゲームの残りゲーム数や払出演出抽選の抽選結果に応じて、メダル払出装置137による遊技メダルの払い出し速度が変化する。従って、主制御基板101のCPU111およびメダル払出装置137は、本発明の払出速度変更手段の一具体例を示すものである。なお、本実施例の遊技機1では、クレジットの貯留数が上限(本例では50枚)を越えてない場合には、入賞によって遊技者に払い出される遊技メダルは、遊技機1内に一旦貯留(クレジット)される。
C. Medal payout processing of this embodiment:
FIG. 15 is a flowchart showing a medal payout process performed during RT game in the
メダル払出処理においては、まず始めにRTゲームの残りゲーム数が100ゲーム以上であるか否かを判断する(S810)。残りゲーム数が100ゲーム以上でない場合、つまり残りゲーム数が100ゲーム未満である場合には(S810:NO)、払出演出抽選テーブル1を選択する(S820)。一方、残りゲーム数が100ゲーム以上である場合には(S810:YES)、払出演出抽選テーブル2を選択する(S830)。ここで、払出演出抽選テーブルとは、後述する払出演出を行うか否かの抽選に用いられるテーブルであり、乱数値と抽選の当否とが対応付けられている。具体的には、払出演出抽選テーブル1には、当選確率が20/255となるように当否の結果が設定されている。また、払出演出抽選テーブル2には、当選確率が200/255となるように当否の結果が設定されている。このため、残りゲーム数が100ゲーム未満である場合には、払出演出抽選テーブル1を用いて次処理の払出演出抽選(S840)が行われるので払出演出に当選する可能性は小さくなる。 In the medal payout process, first, it is determined whether or not the remaining number of RT games is 100 or more (S810). When the number of remaining games is not 100 games or more, that is, when the number of remaining games is less than 100 games (S810: NO), the payout appearance lottery table 1 is selected (S820). On the other hand, when the number of remaining games is 100 games or more (S810: YES), the payout appearance lottery table 2 is selected (S830). Here, the payout appearance lottery table is a table used for lottery of whether or not to perform payout appearance described later, and the random number value is associated with whether or not the lottery is successful. Specifically, the result of winning or failing is set in the payout appearance lottery table 1 so that the winning probability is 20/255. In the payout appearance lottery table 2, the result of success / failure is set so that the winning probability is 200/255. For this reason, when the number of remaining games is less than 100 games, the payout appearance lottery (S840) of the next process is performed using the payout appearance lottery table 1, so the possibility of winning the payout appearance is reduced.
一方、残りゲーム数が100ゲーム以上の場合には、払出演出抽選テーブル2を用いて次処理の払出演出抽選(S840)が行われるので払出演出に当選する可能性は大きくなる。 On the other hand, when the number of remaining games is 100 games or more, the payout appearance lottery (S840) of the next process is performed using the payout appearance lottery table 2, so the possibility of winning the payout appearance increases.
以上のようにして、払出演出抽選テーブルの選択に続いて行われる払出演出抽選処理では(S840)、遊技メダルの払出間隔を変更するか否かの抽選を行う。そして、払出演出抽選の結果が当選していない場合には(S850:NO)、通常の払出間隔で遊技メダルを払い出すための通常払出タイマをセットする(S860)。ここで、遊技メダルの払出間隔は、RAM115の所定領域に設定される。
As described above, in the payout appearance lottery process performed following the selection of the payout appearance lottery table (S840), whether or not to change the game medal payout interval is determined. When the payout appearance lottery result is not won (S850: NO), a normal payout timer for paying out game medals at a normal payout interval is set (S860). Here, the game medal payout interval is set in a predetermined area of the
一方、払出演出抽選の結果が当選している場合には(S850:YES)、遊技メダルを用いて払出演出を行うために演出当選払出タイマをセットする(S870)。演出当選払出タイマは、通常払出タイマよりも長い払出間隔に設定されている。このため、演出当選払出タイマがセットされた場合には、遊技メダルの払出間隔が通常の払出間隔よりも長くなり、遊技メダルが通常の払出速度よりも、遅い払出速度で払い出される。その結果、RTゲーム数が100ゲーム以上であって(S810:YES)、払出演出抽選の抽選結果が当選している場合には(S850:YES)、入賞による遊技メダルの払い出しが長期間に亘って行われることとなる。このため、遊技者は、遊技メダルの払出速度に基づいてRT遊技の抽選結果を認識することができる。換言すれば、遊技メダルの払出間隔に基づいてRT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させることができる。よって、遊技メダルの払出速度を変化させることにより、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。 On the other hand, when the result of the payout appearance lottery is won (S850: YES), an effect winning payout timer is set to perform payout appearance using the game medal (S870). The effect winning payout timer is set to a payout interval longer than the normal payout timer. For this reason, when the effect winning payout timer is set, the game medal payout interval becomes longer than the normal payout interval, and the game medal is paid out at a payout speed slower than the normal payout speed. As a result, when the number of RT games is 100 games or more (S810: YES), and the lottery result of the payout appearance lottery is won (S850: YES), the payout of game medals by winning is over a long period of time. Will be performed. Therefore, the player can recognize the RT game lottery result based on the game medal payout speed. In other words, the player can be made aware that the RT game still continues based on the payout interval of the game medals. Therefore, by changing the game medal payout speed, a novel effect can be performed, and the interest of the player can be effectively enhanced.
S880の処理においては、上述のS860の処理またはS870の処理においてセットされた払出タイマに応じて、払出間隔を設定する(S880)。具体的には、セットされた払出タイマに応じて、メダル払出装置137の直流モータ(図示せず)を駆動する電圧を変更する。すなわち、演出当選払出タイマがセットされた場合には(S870)、通常払出タイマがセットされた場合よりも(S860)、駆動電圧を低くすることにより、直流モータの回転速度を低下させる。その結果、メダル払出装置137は遊技メダルをゆっくりと払い出すことになる。なお、遊技メダルの払出がステッピングモータで行われている場合には、ステッピングモータを制御するパルスの供給する間隔を長くすることにより、ステッピングモータの回転速度を低下させれば良い。
In the process of S880, a payout interval is set according to the payout timer set in the process of S860 or S870 described above (S880). Specifically, the voltage for driving a DC motor (not shown) of the
また、クレジットとして貯留可能な枚数の上限値(例えば50枚)を越えていない場合には、S860の処理またはS870の処理においてセットされた払出タイマの設定は、貯留枚数表示器31に表示される払い出しメダル数のカウントアップ表示速度に反映される。すなわち、演出当選払出タイマがセットされた場合には(S870)、通常払出タイマがセットされた場合よりも(S860)、貯留枚数表示器31のカウントアップ表示速度が低下する。
If the upper limit value (for example, 50 sheets) that can be stored as credits is not exceeded, the setting of the payout timer set in the process of S860 or the process of S870 is displayed on the stored
このように払出タイマに応じて、払出間隔が設定されると(S880)、その払出間隔に応じて遊技メダルの払出処理を行う(S890)。具体的には、クレジットとして貯留可能な枚数の上限値(例えば50枚)を越えている場合は、主制御基板101からメダル払出装置137のモータ駆動回路(図示せず)に対して、S880で設定された払出間隔(駆動電圧)に応じたメダル払出装置作動信号が出力され、メダル払出装置137のモータ駆動回路はメダル払出装置作動信号に基づく駆動電圧で直流モータを駆動する。これにより、遊技メダルが遊技メダル払出口9を介して受け皿部47に払い出され、このとき、遊技メダルが受け皿部47に当たって音が発生する。このため、遊技者は、発せられる音に敏感に反応して、さらに遊技意欲が掻き立てられる。すなわち、遊技メダルから発せられる音の間隔に基づいて、RT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させることができる。よって、遊技メダルの払出速度を変化させることにより、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
Thus, when the payout interval is set according to the payout timer (S880), the game medal payout process is performed according to the payout interval (S890). Specifically, if the upper limit value (for example, 50) that can be stored as credits is exceeded, the motor drive circuit (not shown) of the
一方、クレジットとして貯留可能な枚数の上限値(例えば50枚)を越えていない場合は、S880で設定された出力間隔に基づいて、主制御基板101から副制御基板105に対して貯留枚数表示信号が出力され、払い出された遊技メダルの数が貯留枚数表示器31にカウントアップしながら表示される。このとき、演出当選払出タイマがセットされていれば(S870)、通常払出タイマがセットされている場合よりも(S860)、カウントアップの表示速度が低下する。このため、遊技者は、カウントアップの表示速度の低下に基づいて、RT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させることができる。よって、遊技メダルの払出速度を変化させることにより、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。そして、この払出処理が終了すると(S890)、図4に示す一般遊技処理に戻る。
On the other hand, if the upper limit (for example, 50) of the number of sheets that can be stored as credits is not exceeded, the stored number display signal from the
なお、本実施例の遊技機1では、主制御基板101のROM113に、入賞役の払出枚数に対応した払出音出力指令信号(10枚払出音出力指令信号、15枚払出音出力指令信号など)を記憶している。そして、遊技メダルの払い出し(受け皿部47への払い出し、またはクレジットへの貯留)が行われる際には、主制御基板101が払出枚数に対応した払出音出力指令信号を副制御基板105に出力し、その払出音出力指令信号に基づいて、遊技メダル1枚の払い出し毎に払出音をスピーカ121から出力するものとしている。このため、払出速度(払出間隔)の変化、すなわち、前述の演出当選払出タイマに基づいた払出音出力指令信号を予め設定しておけば、払出速度(払出間隔)の変化に同期させて、払出音の出力間隔を変化させることができる。これにより、遊技者に対して払出速度の変化を認識させ易くなり、払出速度の変化による演出を効果的に行うことができる。また、クレジットの貯留数が上限を越えてない場合には、貯留枚数表示器31のカウントアップの表示に同期させて、遊技メダルが受け皿部47に当たって発生する音を擬似的にスピーカ121から効果音として鳴動させても良く、これによっても、払出速度の変化による演出を効果的に行うことができる。
In the
前記実施例を以下のように構成しても良い。前記実施例では、RTゲーム数が100ゲーム以上である場合には、RT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させるために、遊技メダルの払出間隔が通常の払出間隔よりも長くなる確率が高くなるように構成した。しかし、これとは逆にRT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させるために、遊技メダルの払出間隔が通常の払出間隔よりも短くなる確率が高くなるように構成しても良い。 The above embodiment may be configured as follows. In the above embodiment, when the number of RT games is 100 games or more, there is a probability that the payout interval of the game medals will be longer than the normal payout interval in order to make the player recognize that the RT game still continues. It was configured to be higher. However, on the contrary, in order to make the player recognize that the RT game is still continuing, the probability that the payout interval of the game medals is shorter than the normal payout interval may be increased.
また、遊技メダルの枚数を払出枚数表示器29に表示する際には、遊技メダルの払出間隔に同期させて、表示することは言うまでもない。
Needless to say, when the number of game medals is displayed on the
D.変形例 :
D−1.第1変形例のメダル払出処理 :
以上に説明した実施例では、もっぱら払出速度の変更により演出を行っていた。これに対して、役物回数表示器27にRTゲームの残りゲーム数を表示することとして、残りゲーム数の表示と払出速度の変更とを組合せることにより、より一層の演出効果を発揮させることも可能である。以下では、このような変形例について説明する。
D. Modified example:
D-1. Medal payout process of the first modified example:
In the embodiment described above, the performance is performed exclusively by changing the payout speed. On the other hand, by displaying the remaining number of RT games on the
図16は、第1の変形例の回胴式遊技機におけるRT遊技中のメダル払出処理を示すフローチャートである。メダル払出処理においては、まず、図12に示すRT抽選処理(S700)において設定されたRTゲーム数の3割が消化されたか否かを判断する(S910)。ここで、RTゲーム数の3割が消化されたか否かの判断は、上述したRAM115のRTゲーム数カウンタを参照して行われる。RTゲーム数の3割が消化されていない場合には(S910:NO)、残りRTゲーム数のうち半分の残りRTゲーム数を役物回数表示器27に表示する(S920)とともに、通常の払出間隔で遊技メダルを払い出すための通常払出タイマをセットする(S930)。
FIG. 16 is a flowchart showing a medal payout process during an RT game in the swivel game machine of the first modification. In the medal payout process, first, it is determined whether or not 30% of the RT game number set in the RT lottery process (S700) shown in FIG. 12 has been consumed (S910). Here, whether or not 30% of the RT game number has been consumed is determined with reference to the RT game number counter of the
一方、RTゲーム数の3割が消化されている場合には(S910:YES)、残りRTゲーム数を役物回数表示器27に表示する(S940)とともに、遊技メダルを用いて払出演出を行うために演出当選払出タイマをセットする(S950)。演出当選払出タイマは、通常払出タイマよりも長い払出間隔に設定されている。このため、演出当選払出タイマがセットされた場合には、通常の払出間隔よりも長くなる。従って、遊技メダルが通常の払出速度よりも、遅い払出速度で払い出される。その結果、RTゲーム数の3割が消化された段階で、本来の残りRTゲーム数を表示するとともに遊技メダルの払出速度を変化させるので、RT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させることができる。よって、遊技メダルの払出速度を変化させることにより、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。 On the other hand, when 30% of the number of RT games has been consumed (S910: YES), the remaining RT game number is displayed on the number-of-functions display 27 (S940), and a payout appearance is made using a game medal. Therefore, an effect winning / dispensing timer is set (S950). The effect winning payout timer is set to a payout interval longer than the normal payout timer. For this reason, when the effect winning payout timer is set, it becomes longer than the normal payout interval. Accordingly, game medals are paid out at a payout speed slower than the normal payout speed. As a result, when 30% of the RT game number has been consumed, the original remaining RT game number is displayed and the payout speed of the game medal is changed, so that the player can recognize that the RT game still continues. Can do. Therefore, by changing the game medal payout speed, a novel effect can be performed, and the interest of the player can be effectively enhanced.
S960の処理においては、上述のS930の処理またはS950の処理においてセットされた払出タイマに応じて、払出間隔を設定する(S960)。そして、払出間隔に応じて遊技メダルの払出処理を行い(S970)、その後、図4に示す一般遊技処理に戻る。 In the process of S960, the payout interval is set according to the payout timer set in the process of S930 or the process of S950 (S960). Then, a game medal payout process is performed according to the payout interval (S970), and then the process returns to the general game process shown in FIG.
D−2.第2変形例の一般遊技中抽選処理およびメダル払出処理 :
第2変形例の回胴式遊技機は、ビッグボーナス遊技終了時にRTゲーム数として50回が設定された場合(図12のS700)、そのビッグボーナス遊技終了後のRT遊技中において上述した第1変形例では、RTゲーム数は予め決定されており、初めは一部のゲーム数を表示しておき、一定割合のゲーム数を消化した時点で残りのゲーム数を表示するとともに払出速度による演出を行った。これに対して、残りRTゲーム数を増加させるための上乗せ抽選を行うこととして、上乗せ抽選に当選した場合には、払出速度による演出を行うものである。
D-2. General variation lottery process and medal payout process of the second modified example:
When the number of RT games is set to 50 at the end of the big bonus game (S700 in FIG. 12), the first game machine of the second modified example is the above-mentioned first game during the RT game after the end of the big bonus game. In the modified example, the number of RT games is determined in advance. At first, a part of the number of games is displayed, and when a certain number of games are consumed, the remaining number of games is displayed and an effect based on the payout speed is displayed. went. On the other hand, as an extra lottery for increasing the number of remaining RT games, when the extra lottery is won, an effect based on the payout speed is performed.
第2変形例の回胴式遊技機においても、BB遊技を終了すると、RTゲーム数を設定し、RTフラグをセットする。但し、上述した第1変形例とは異なり、第2変形例では、RTゲーム数は、50回に固定されている。そして、BB遊技を終了して次のゲーム開始時には、残りRTゲーム数として「50」が、役物回数表示器27に表示される。この残りRTゲーム数の表示は、RAM115のRTゲーム数カウンタによるカウントに連動して、カウントダウン表示される。
Also in the spinning-type game machine of the second modified example, when the BB game is finished, the RT game number is set and the RT flag is set. However, unlike the first modification described above, in the second modification, the number of RT games is fixed to 50 times. Then, when the BB game is finished and the next game is started, “50” is displayed on the
次に、第2変形例における一般遊技中抽選処理について説明する。図17および図18は、第2変形例における一般遊技中抽選処理を示すフローチャートである。図17に示すように、図17に示すS1010〜S1060の処理までは上述した実施例の一般遊技中抽選処理(図5参照)と同様の処理が行われ、以下に示す点が異なる。 Next, the general game lottery process in the second modification will be described. 17 and 18 are flowcharts showing the lottery process during general game in the second modified example. As shown in FIG. 17, processing similar to the lottery processing during general gaming (see FIG. 5) of the above-described embodiment is performed up to the processing of S1010 to S1060 shown in FIG. 17, and the following points are different.
まず、RTゲーム数をインクリメントした後(S1060)、RAM115のRTゲーム数カウンタを参照して残りRTゲーム数が「20」であるか否かを判断する(図18に示すS1070)。残りRTゲーム数が「20」である場合には(S1070:YES)、BB役またはRB役に内部当選中か否かを判断し(S1080)、BB役またはRB役に内部当選している場合には(S1080:YES)、RTフラグを解除して(S1090)、図4に示す一般遊技処理に戻る。これは、BB役またはRB役によって開始される遊技がRT遊技よりも遊技者にとって有利であり、敢えてRT遊技を続行する必要はないと考えられるからである。 First, after the RT game number is incremented (S1060), it is determined whether or not the remaining RT game number is “20” by referring to the RT game number counter in the RAM 115 (S1070 shown in FIG. 18). When the number of remaining RT games is “20” (S1070: YES), it is determined whether or not the BB role or RB role is currently selected (S1080), and the BB role or RB role is internally selected. (S1080: YES), the RT flag is canceled (S1090), and the process returns to the general game process shown in FIG. This is because it is considered that the game started by the BB combination or the RB combination is more advantageous for the player than the RT game, and it is not necessary to continue the RT game.
一方、BB役またはRB役に内部当選していない場合には(S1080:NO)、残りRTゲーム数を増加させるか否かを抽選により決定する上乗せ抽選を行う(S1100)。この上乗せ抽選に当選した場合には(S1110:YES)、RAM115の所定領域に設定される上乗せフラグをONにセットし(S1120)、図4に示す一般遊技処理に戻る。上乗せ抽選に当選していない場合には(S1110:NO)、そのまま図4に示す一般遊技処理に戻る。このように、本変形例では、RT残りゲーム数が「20」になった時点で、BB役またはRB役に内部当選してなければ上乗せ抽選行う。そして、この上乗せ抽選に当選すれば上乗せフラグがONにセットされ、後述するようにRT残りゲーム数が「0」になった時点でRT残りゲーム数が「50」加算される。
On the other hand, when the BB combination or RB combination is not internally won (S1080: NO), an additional lottery is performed to determine whether or not the remaining RT game number is to be increased by lottery (S1100). If the extra lottery is won (S1110: YES), the extra flag set in a predetermined area of the
なお、本変形例では、残りRTゲーム数が加算された後も、残りRTゲーム数が「20」になる度に、BB役またはRB役に内部当選中か否かを判断し(S1080)、BB役またはRB役に内部当選していない場合には(S1080:NO)、上述の上乗せ抽選(S1100)が行われる。そこで、RTフラグがONにセットされてから解除されるまでに行われた上乗せ抽選の実施回数を、RAM115の所定領域に記憶するものとしている。そして、上乗せ抽選(S1100)を行う際には、記憶された上乗せ抽選の実施回数に基づいて当選確率の異なる抽選テーブルを用いて抽選を行うものとしている。具体的には、記憶された上乗せ抽選の実施回数が「0」、即ち、1回目の上乗せ抽選時には当選確率「50%」の抽選テーブルを用いる。また、記憶された上乗せ抽選の実施回数が「1」、即ち、2回目の上乗せ抽選時には当選確率「25%」の抽選テーブルを用いる。さらに、記憶された上乗せ抽選の実施回数が「2」、即ち、3回目の上乗せ抽選時には当選確率「0%」(外れ)の抽選テーブルを用いる。このように3回目の上乗せ抽選では必ず当選しないようにすることにより、RTゲーム数の上限を最大「150」に制限することができ、無限にRTゲームが継続されることを防止することができる。
In this modification, even after the remaining RT game number is added, each time the remaining RT game number becomes “20”, it is determined whether or not the BB role or RB role is being internally won (S1080). When the internal winning combination for the BB combination or the RB combination is not made (S1080: NO), the above-described extra lottery (S1100) is performed. Therefore, the number of extra lotteries performed from when the RT flag is set to when the RT flag is released is stored in a predetermined area of the
一方、残りRTゲーム数が「20」でない場合には(S1070:NO)、残りRTゲーム数が「0」であるか否かを判断する(S1130)。残りRTゲーム数が「0」でない場合には(S1130:NO)、BB役またはRB役に内部当選中か否かを判断し(S1140)、BB役またはRB役に内部当選している場合には(S1140:YES)、RTフラグを解除した後(S1090)、図4に示す一般遊技処理に戻り、BB役またはRB役に内部当選していない場合には(S1140:NO)、そのまま図4に示す一般遊技処理に戻る。 On the other hand, when the remaining RT game number is not “20” (S1070: NO), it is determined whether the remaining RT game number is “0” (S1130). If the number of remaining RT games is not “0” (S1130: NO), it is determined whether or not the BB role or RB role is being internally won (S1140), and if the BB role or RB role is internally won. (S1140: YES), after canceling the RT flag (S1090), the process returns to the general game process shown in FIG. 4, and when the BB combination or RB combination is not internally won (S1140: NO), the process proceeds to FIG. Return to the general game process shown in FIG.
残りRTゲーム数が「0」である場合には(S1130:YES)、上乗せフラグがONにセットされているか否かを判断する(S1150)。この処理は、上述したS1120の処理において上乗せフラグがONにセットされたか否かを判断するものである。上乗せフラグがONにセットされてない場合には(S1150:NO)、RTフラグを解除して(S1090)、図4に示す一般遊技処理に戻る。 If the number of remaining RT games is “0” (S1130: YES), it is determined whether or not the extra flag is set to ON (S1150). This process determines whether or not the extra flag is set to ON in the above-described process of S1120. If the extra flag is not set to ON (S1150: NO), the RT flag is canceled (S1090), and the process returns to the general game process shown in FIG.
上乗せフラグがONにセットされている場合には(S1150:YES)、上乗せ抽選に当選しているため、残りRTゲーム数を「50」加算する(S1160)。この後、上乗せフラグを解除(OFF)して(S1170)、上述したS1140の処理に進む。以上のように、上乗せ抽選に当選した場合には(S1110:YES)、残りRTゲーム数が「0」になった時点で、このRTゲーム数が再度「50」になるので、RT遊技が継続されることとなり、遊技者にとって有利な状態が継続することになる。 If the extra flag is set to ON (S1150: YES), “50” is added to the number of remaining RT games because the extra lottery is won (S1160). Thereafter, the addition flag is canceled (OFF) (S1170), and the process proceeds to the above-described processing of S1140. As described above, when the extra lottery is won (S1110: YES), when the remaining RT game number becomes “0”, the RT game number becomes “50” again, so the RT game is continued. As a result, a state advantageous to the player continues.
次に、第2変形例におけるメダル払出処理について説明する。図19は、第2変形例におけるメダル払出処理を示すフローチャートである。このメダル払出処理では、上乗せフラグがONにセットされているか否かを判断し(S1210)、上乗せフラグがONにセットされている場合には(S1210:YES)、演出当選払出タイマをセットし(S1220)、上乗せフラグがONにセットされてない場合には(S1210:NO)、通常払出タイマをセットする(S1230)。そして、上述のS1220の処理またはS1230の処理にてセットされた払出タイマに応じて、遊技メダルの払出間隔を設定し(S1240)、この払出間隔に基づいて遊技メダルの払出処理を行った後(S1250)、図4に示す一般遊技処理に戻る。 Next, the medal payout process in the second modification will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a medal payout process in the second modified example. In this medal payout process, it is determined whether or not the extra flag is set to ON (S1210). If the extra flag is set to ON (S1210: YES), an effect winning payout timer is set ( (S1220) If the extra flag is not set to ON (S1210: NO), the normal payout timer is set (S1230). Then, according to the payout timer set in the above-described processing of S1220 or S1230, a game medal payout interval is set (S1240), and after the game medal payout processing is performed based on this payout interval ( S1250), the process returns to the general game process shown in FIG.
以上のメダル払出処理によれば、上乗せ抽選に当選して、上乗せフラグがセットされていれば、演出当選払出タイマがセットされ、遊技メダルの払出速度が通常より遅くなる。これを遊技者側からみれば、RT遊技中にメダルの払出速度が遅くなっていることに気づくと、ひょっとしてRTゲームが上乗せされるかもしれないと思い、期待をしながら遊技を続けるうちに、RTゲームが上乗せされることになる。従って、遊技メダルの払出速度の変化を活用して、上乗せ抽選に当選したことを効果的に演出することが可能となる。 According to the above medal payout process, if the winning lottery is won and the extra flag is set, the effect winning payout timer is set, and the payout speed of the game medal becomes slower than usual. Looking at this from the player's side, if you notice that the payout rate of medals is slowing down during RT games, you may be able to add an RT game and continue to play while expecting it. In addition, the RT game is added. Therefore, it is possible to effectively produce the fact that the winning lottery is won by utilizing the change in the payout speed of the game medals.
D−3.第3変形例のメダル払出処理 :
上述した各実施例では、RTゲームに係る演出を遊技メダルの払出速度の変化により行う例を示したが、遊技メダルの払出速度の変化による演出はRTゲームに限定されるものではない。例えば、図20に示すメダル払出処理のフローチャートに示すように、RB役またはBB役といったボーナス役に内部当選している場合に、演出当選払出タイマをセットするようにしてもよい。これは、ボーナス役に内部当選した状態で回胴13を停止させたときにボーナス役の入賞が成立しなかった場合、ボーナス役に内部当選した状態が次ゲーム以降に持ち越されることに基づいた態様である。
D-3. Medal payout process of the third modified example:
In each of the above-described embodiments, an example in which the effect relating to the RT game is performed by changing the payout speed of the game medal, but the effect due to the change of the payout speed of the game medal is not limited to the RT game. For example, as shown in the flowchart of the medal payout process shown in FIG. 20, when an internal winning is made for a bonus combination such as an RB combination or a BB combination, an effect winning payout timer may be set. This is based on the fact that if the bonus combination is not established when the
図20は、RB役またはBB役といったボーナス役に内部当選している場合のメダル払出処理のフローチャートである。このメダル払出処理では、RB役またはBB役といったボーナス役に内部当選しているか否かを判断し(S1310)、RB役またはBB役といったボーナス役に内部当選している場合には(S1310:YES)、演出当選払出タイマをセットし(S1320)、RB役またはBB役といったボーナス役に内部当選していない場合には(S1310:NO)、通常払出タイマをセットする(S1330)。そして、セットされた払出タイマに応じて、遊技メダルの払出間隔を設定し(S1340)、この払出間隔に基づいて遊技メダルの払出処理を行った後(S1350)、図4に示す一般遊技処理に戻る。 FIG. 20 is a flowchart of a medal payout process in the case where an internal winning is made for a bonus combination such as an RB combination or a BB combination. In this medal payout process, it is determined whether or not a bonus combination such as RB combination or BB combination is won internally (S1310), and if a bonus combination such as RB combination or BB combination is internally selected (S1310: YES) ), The effect winning / dispensing timer is set (S1320), and when the bonus winning such as the RB winning or the BB winning is not internally won (S1310: NO), the normal paying timer is set (S1330). Then, according to the set payout timer, a game medal payout interval is set (S1340), and after a game medal payout process is performed based on the payout interval (S1350), the general game process shown in FIG. Return.
このメダル払出処理に基づいた遊技メダルの払い出しを行えば、ボーナス役に内部当選した状態が持ち越されている間は、遊技メダルの払出速度が通常時の払出速度と異なるようになる。よって、遊技メダルの払出速度の変化により、ボーナス役に内部当選している状態を遊技者に報知する演出を行うことができる。 If a game medal is paid out based on this medal payout process, the game medal payout speed is different from the normal payout speed while the internal winning state of the bonus combination is carried over. Therefore, by changing the payout speed of the game medal, it is possible to perform an effect of notifying the player of the state in which the bonus combination is won internally.
つまり、回胴式遊技機による遊技の経験が少ない初心者の遊技者にとっては、ボーナス役に内部当選していても、回胴13を停止させるタイミングがなかなか合わず、ボーナス役の入賞が成立するまでに数ゲームを費やす場合がある。そこで、ボーナス役の内部当選を持ち越している間において遊技メダルの払出速度を変化させると、ボーナス役の入賞が成立するまでの数ゲーム間に小役が何回か成立すれば、遊技者はボーナス役の内部当選前と内部当選後における払出速度の変化に気付くことになる。これにより、遊技者は、ボーナス役に内部当選していることを容易に認識でき、ボーナス役に内部当選しているにも関わらず、そのことに気付かずに遊技を止めることを防止できる。従って、このような態様は、ランプや表示装置などを用いた演出によって、ボーナス役の内部当選の報知を行わない機種に採用するのが効果的である。
In other words, for a novice player who has little experience with a spinning machine, even if the bonus combination is won internally, the timing to stop the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、演出当選払出タイマがセットされた場合に、通常の払出間隔よりも短い間隔で遊技メダルが払い出される構成にしても良い。すなわち、遊技メダルが通常の払出速度よりも、速い払出速度で払い出される構成にしても良い。このように構成しても、RTゲーム数が100ゲーム以上である場合には、RT遊技がまだ続行することを遊技者に認識させることができる。 For example, when an effect winning payout timer is set, a game medal may be paid out at an interval shorter than a normal payout interval. That is, the game medal may be paid out at a higher payout speed than the normal payout speed. Even with this configuration, when the number of RT games is 100 games or more, it is possible to make the player recognize that the RT game still continues.
また、上述した実施例では、RTゲームの残りゲーム数を役物回数表示器27に表示するものとしていたが、このゲーム数を役物回数表示器27に表示することに限定されるものではない。例えば、背景や人物などの演出用画像を遊技の進行に応じて表示する液晶表示装置を遊技機1前面の表示窓5の上方に設け、この液晶表示装置にRTゲームの残りゲーム数を表示してもよい。
In the above-described embodiment, the remaining number of RT games is displayed on the
1...回胴式遊技機
27...役物回数表示器(リプレイ遊技残数表示手段)
111...CPU(払出速度変更手段、抽選手段)
137...メダル払出装置(払出速度変更手段)
1 ... Cylinder-
111 ... CPU (payout speed changing means, lottery means)
137. Medal payout device (payout speed changing means)
Claims (7)
前記入賞態様が成立したときの遊技状態に応じて、遊技媒体の払出速度を異ならせる払出速度変更手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 After starting the variable display of symbols in a plurality of areas, a single game is constructed by stopping and displaying symbols in each area, and depending on the winning mode determined by the combination of the symbols that are stopped and displayed, A swivel game machine that pays out game media,
A revolving type gaming machine comprising payout speed changing means for changing a payout speed of a game medium according to a gaming state when the winning mode is established.
遊技媒体を新たに投入することなく遊技可能な再遊技役の入賞確率が通常の遊技状態よりも高い確率に設定されているリプレイタイム遊技が設けられており、
前記払出速度変更手段は、前記リプレイタイム遊技中に前記入賞態様が成立したときの遊技状態に応じて、遊技媒体の払出速度を異ならせることを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 1,
There is a replay time game in which the winning probability of a re-playing player who can play without newly inserting game media is set higher than the normal gaming state,
The revolving game machine characterized in that the payout speed changing means varies the payout speed of the game medium according to the gaming state when the winning mode is established during the replay time game.
前記リプレイタイム遊技終了までの残り遊技回数を表示するリプレイ遊技残数表示手段を備え、
前記払出速度変更手段は、前記表示されている残り遊技回数が所定値以下で、且つ、該残り遊技回数を増加させるための所定条件が成立している場合に遊技媒体の払出速度を変更することを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 2,
Replay game remaining number display means for displaying the number of remaining games until the end of the replay time game,
The payout speed changing means changes the payout speed of the game medium when the displayed remaining number of games is equal to or less than a predetermined value and a predetermined condition for increasing the remaining number of games is satisfied. A spinning cylinder game machine.
前記払出速度変更手段は、前記リプレイタイム遊技中の前記払出速度を遅くすることを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 2 or 3,
The above-mentioned payout speed changing means slows down the payout speed during the replay time game.
前記複数の領域の図柄が停止表示される前に、前記入賞態様を抽選によって決定する抽選手段を備え、
前記抽選手段では前記入賞態様の1つであるボーナス役に当選しているものの、前記複数の領域で停止表示された図柄の組合せがボーナス役でないために、該当選結果が次回の遊技に持ち越される当選結果持越遊技が設けられており、
前記払出速度変更手段は、前記当選結果持越遊技中は、遊技媒体の払出速度を変更することを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 1,
Before the symbols of the plurality of areas are stopped and displayed, the lottery means for determining the winning mode by lottery,
Although the lottery means wins a bonus combination which is one of the winning modes, the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of areas is not a bonus combination, so the corresponding selection result is carried over to the next game. As a result, a carryover game is provided.
The above-mentioned payout speed changing means changes the payout speed of the game medium during the winning result carryover game.
前記払出速度変更手段は、前記当選持越遊技中の前記払出速度を遅くすることを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 5,
The above-mentioned payout speed changing means slows down the payout speed during the winning carryover game.
前記払出速度変更手段は、前記入賞態様の中の所定の入賞態様における遊技媒体の払出速度を、他の入賞態様における遊技媒体の払出速度とは異ならせることを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to any one of claims 2 to 6,
The revolving game machine characterized in that the payout speed changing means makes the payout speed of game media in a predetermined winning mode in the winning mode different from the payout speed of game media in other winning modes.
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