JP2009131723A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009131723A
JP2009131723A JP2009076323A JP2009076323A JP2009131723A JP 2009131723 A JP2009131723 A JP 2009131723A JP 2009076323 A JP2009076323 A JP 2009076323A JP 2009076323 A JP2009076323 A JP 2009076323A JP 2009131723 A JP2009131723 A JP 2009131723A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
payout
winning
player
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009076323A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Motoaki Ito
元亮 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2009076323A priority Critical patent/JP2009131723A/en
Publication of JP2009131723A publication Critical patent/JP2009131723A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to understand that a present game state is either a regular probability game or a high probability game by visually determining the length of a time interval when each game medium is put out or acoustically determining the interval of falling sound. <P>SOLUTION: When putting out game media from a game medium putout hole 100 to a putout tray 90, a putout control means 80 notifies the game state to the player, in which game the player plays either the regular probability game or the high probability game, by a difference in putout modes of the game media, and the putout control means 80 uses the difference in time intervals when a storage putout means 65 puts out game media one by one, as the difference in the putout mode to notify the game state to the player by the difference in the putout time intervals. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、現在の遊技状態を、遊技媒体の払い出し内容によって報知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine for notifying a current gaming state based on payout contents of gaming media.

従来、この種の遊技機、具体的には例えばスロットマシンとしては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出されるように設定された遊技機が知られている。そして、当選役を抽選により決定する際の抽選に使用する抽選確率を記憶した確率テーブルとして、低確率テーブルと、低確率テーブルの抽選確率よりも高確率の抽選確率に設定した高確率テーブルとを使用するものがある(例えば、特許文献1。)。   Conventionally, this type of gaming machine, specifically, for example, a slot machine, draws a winning combination consisting of a combination of a plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols and the symbol. Winning lottery means for determining by the above, stop operation means capable of independently stopping the plurality of symbol display means by the player in order to shift the variable display of the symbol display means to stop display, and A game control means for performing stop control for shifting the symbol display means from the variable display to the stop display, and setting a predetermined number of game media as a condition for starting the game, the lottery result of the winning lottery means, Winning a predetermined winning combination, and a stop display on the symbol display means becomes a predetermined symbol display according to the winning combination, winning a prize, a predetermined number Game media set gaming machine is known as paid out. And as a probability table storing the lottery probability used for the lottery when the winning combination is determined by lottery, a low probability table and a high probability table set to a lottery probability that is higher than the lottery probability of the low probability table Some are used (for example, Patent Document 1).

また、このようなスロットマシンにおいて、種々の遊技状態の遊技内容を、遊技者に向かって報知する手段として、遊技機前面側の所定のランプを点灯させ、所定の音をスピーカーにより発生させ、また、液晶表示装置により所定の画像を表示させ、また、所定の表示装置、例えば、特別な人形装置を動かせるもの等が知られている(例えば、特許文献2。)。   Further, in such a slot machine, as a means for notifying the player of game contents in various gaming states, a predetermined lamp on the front side of the gaming machine is turned on, a predetermined sound is generated by a speaker, and A liquid crystal display device displays a predetermined image, and a predetermined display device, for example, a device that can move a special doll device is known (for example, Patent Document 2).

特開平9−164236号公報(第1図、第2図、第3図、第4図)Japanese Patent Laid-Open No. 9-164236 (FIGS. 1, 2, 3 and 4) 特開2000−288158号公報JP 2000-288158 A

しかし、上記した従来の遊技機では、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、入賞した場合、所定個数の遊技媒体が払い出される。しかし、遊技媒体の払い出し時に、払い出しに関連した演出を行うことは無かった。また、かかる遊技媒体の払い出し態様を変化させて、入賞への期待度を変化させるような遊技機は無く、遊技媒体の払い出し自体に面白みがないといった第1の問題点があった。
また、払い出しの際、払い出しに関連させて、演出を行うことも無かったので、遊技媒体の払い出し時には、一度、遊技者の入賞への期待感が途切れてしまうという第2の問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, when a predetermined number of game media are input as a condition for starting the game, and a prize is won, a predetermined number of game media are paid out. However, when paying out game media, there was no performance related to payout. There is also a first problem that there is no gaming machine that changes the game medium payout mode and changes the degree of expectation for winning, and the game medium payout itself is not interesting.
In addition, there was no directing in relation to the payout when paying out, so there was a second problem that the player's expectation for winning was interrupted once when paying out the game media. .

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1及び2) すなわち、請求項1及び2記載の発明は、上記した従来の技術の有する第1及び第2の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の払い出し自体を面白くし、遊技者の遊技への期待感が途切れるのを防いで、遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項1及び2記載の発明は、遊技媒体が1個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claims 1 and 2) That is, the inventions described in claims 1 and 2 have been made in view of the first and second problems of the conventional techniques described above, and the purpose of the invention is as follows. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it possible to improve the gameability by making the payout of the game medium itself interesting and preventing the player's expectation for the game from being interrupted.
Furthermore, according to the first and second aspects of the present invention, the current gaming state can be determined by visually discriminating the length of the time interval at which each game medium is paid out and by auditoryly depending on the falling sound interval. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can understand whether it is a normal probability game or a high probability game.

(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出される遊技を実施可能な遊技機(10)において、前記遊技として、通常の抽選確率を有する通常確率遊技と、前記通常確率遊技よりも抽選確率を高く設定して遊技者に有利な高確率遊技とを備え、投入された遊技媒体を貯留するとともに入賞の際、遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段(65)と、入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、前記貯留払い出し手段(65)から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口(100)と、前記遊技媒体払い出し口(100)の下方に位置して、前記遊技媒体払い出し口(100)から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿(90)と、入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)から前記遊技媒体払い出し口(100)を介して前記払い出し皿(90)へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段(80)とを備え、前記払い出し制御手段(80)は、前記遊技媒体払い出し口(100)から前記払い出し皿(90)へ遊技媒体を払い出す時に、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかの遊技状態を、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させる。   (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, a winning lottery for determining a winning combination constituted by a combination of a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61) and the symbol (61) by lottery A stop operation means capable of independently stopping the plurality of the symbol display means (41) by the player in order to shift the variable display of the symbol display means (41) to the stop display; 51) and a game control means (27) for performing stop control for shifting the symbol display means (41) from the variable display to the stop display, and setting a predetermined number of game media as a condition for starting the game Set, the lottery result of the winning lottery means (70), winning the predetermined winning combination, and the symbol display of the symbol display means (41) the predetermined display according to the winning combination (61) display As a result, a predetermined number of game media are paid out. In the gaming machine (10) capable of executing a game, a normal probability game having a normal lottery probability and a high probability game advantageous to the player by setting a lottery probability higher than the normal probability game as the game A storage and payout means (65) for storing the inserted game medium and paying out the game medium to the player at the time of winning; and, as a result of winning, a predetermined number of game media are stored in the storage and payout means ( 65) a game medium payout port (100) for paying out to the player from the game medium, and a game paid out from the game medium payout port (100) located below the game medium payout port (100) A payout tray (90) for receiving and storing the medium and a player as a result of winning a prize from the storage / dispensing means (65) to the payout tray (90) through the game medium discharge port (100) Payout control means (80 ), The payout control means (80), when paying out the game medium from the game medium payout port (100) to the payout tray (90), either of the normal probability game and the high probability game The player is informed of the game state as to whether the game is in progress or not by the difference in the payout mode of the game medium.

そして、前記払い出し制御手段(80)は、払い出し態様の相違として、前記貯留払い出し手段(65)により遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔の違いを用い、その払い出す時間間隔の違いによって、前記遊技状態を遊技者に報知することを特徴とする。
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、円板状の遊技メダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、いわゆるパチンコで使用される球状のパチンコ球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
Then, the payout control means (80) uses the difference in time interval for paying out each game medium by the storage and payout means (65) as a difference in the payout mode. The game state is notified to the player.
In addition, here, “gaming medium” is not limited to a disk-shaped game medal, but may be a normal coin or a spherical pachinko ball used in so-called pachinko. .
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.

(作用) 本発明は、払い出し制御手段(80)が、遊技媒体払い出し口(100)から払い出し皿(90)へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させる。これにより、遊技媒体払い出し口(100)から払い出し皿(90)へ、遊技媒体が払い出される払い出し態様の違いによって、遊技者は、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを知ることができる。すなわち、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、入賞への期待度を変化させることができて、遊技媒体の払い出し自体を興味のあるものにすることができる。   (Operation) In the present invention, when the payout control means (80) pays out the game medium from the game medium payout port (100) to the payout tray (90), any of the normal probability game and the high probability game is being played. Is notified to the player by the difference in the game medium payout mode. Thus, depending on the payout mode in which the game media is paid out from the game media payout port (100) to the payout tray (90), the player is in the normal probability game or the high probability game. Can know. That is, the degree of expectation for winning can be changed according to the difference in the payout mode of the game medium, and the payout of the game medium itself can be made interesting.

また、遊技媒体の払い出し態様によって、演出を行うことができるため、遊技媒体の払い出し時においても、演出を途切れさせない。このため、遊技者の入賞への期待感も途切れさせることなく、継続させることができる。
本発明は、遊技者は、遊技媒体が1個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加えて、次のような特徴を有する。すなわち、前記払い出し制御手段(80)は、前記貯留払い出し手段(65)からの遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔を予め定めた所定の時間間隔で前記貯留払い出し手段(65)から払い出させる通常速度払い出し制御手段(81)と、前記貯留払い出し手段(65)からの遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔を、前記通常間隔払い出し制御手段(80)により払い出した場合よりも短い時間間隔で前記貯留払い出し手段(65)から払い出させる高速度払い出し制御手段(82)と、現在の遊技状態が、前記通常確率遊技又は前記高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、前記通常速度払い出し制御手段(81)及び前記高速度払い出し制御手段(82)のうち、予め定めた対応関係に基づいて、いずれか一方を選択する払い出し制御選択手段(180)とを備えたことを特徴とする。
Further, since the effect can be performed according to the game medium payout mode, the effect is not interrupted even when the game medium is paid out. For this reason, the player's sense of expectation for winning can be continued without interruption.
According to the present invention, the player visually distinguishes the length of the time interval at which each game medium is paid out and audibly discriminates by the interval of the falling sound, so that the current gaming state is a normal probability game. Or, it can be understood which of high probability games.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention according to claim 1. That is, the payout control means (80) pays out from the storage and payout means (65) at predetermined time intervals for paying out each game medium from the storage and payout means (65) one by one. The normal speed payout control means (81) to be executed and the time interval for paying out the game media from the storage payout means (65) one by one are shorter than when the normal interval payout control means (80) pays out. High-speed payout control means (82) for paying out from the storage and payout means (65) at intervals, and whether the current gaming state is the normal probability game or the high probability game state, A payout control selection means (180) for selecting one of the normal speed payout control means (81) and the high speed payout control means (82) based on a predetermined correspondence relationship. Features .

本発明は、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段(81)を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段(82)を使用するものを含む。また、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段(82)を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段(81)を使用するものを含む。
(作用)
本発明は、払い出し制御選択手段(180)は、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、通常速度払い出し制御手段(81)及び高速度払い出し制御手段(82)のうち、予め定めた対応関係に基づいて、いずれか一方を選択する。これにより、遊技者は、遊技媒体が1個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができる。
The present invention uses the normal speed payout control means (81) when the current game state is a normal probability game, and the high speed payout control means (82) when the current game state is a high probability game. Including those using. Also, when the current gaming state is a normal probability game, the high speed payout control means (82) is used. When the current gaming state is a high probability game, the normal speed payout control means (81) is used. Including what to do.
(Function)
According to the present invention, the payout control selection means (180) is a normal speed payout control means (81) and a high speed payout depending on whether the current gaming state is a normal probability game or a high probability game. One of the control means (82) is selected based on a predetermined correspondence. Thus, the player visually determines the length of the time interval at which each game medium is paid out, and audibly discriminates by the interval of the falling sound, so that the current gaming state is a normal probability game or You can understand which of the high probability games.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1及び2) 請求項1及び2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技媒体の払い出し自体を面白くし、遊技者の遊技への期待感が途切れるのを防いで、遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供することができる。
更に、請求項1及び2記載の発明によれば、遊技媒体が1個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claims 1 and 2) According to the inventions described in claims 1 and 2, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that makes it possible to improve the gameability by making the payout of the game medium itself interesting and preventing the player's sense of expectation from being interrupted. Can be provided.
Furthermore, according to the first and second aspects of the present invention, it is possible to visually discriminate the length of the time interval at which each game medium is paid out and to audibly discriminate the current game by the interval of the falling sound. It is possible to provide a gaming machine that can understand whether the state is a normal probability game or a high probability game.

本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、払い出し報知手段及び払い出し皿を示す縦断面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is 1st Embodiment of the reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is a longitudinal cross-sectional view which shows a payout alerting | reporting means and a payout tray. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、払い出し報知手段を示す縦断面図である。FIG. 1 is a longitudinal sectional view showing a payout notification unit according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す縦断面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a longitudinal sectional view showing a gaming machine according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is 1st Embodiment of reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows a game machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力のブロック図である。1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a winning lottery means according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。1 is a flowchart showing an outline of a game operation of a gaming machine according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is 1st Embodiment of the reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態であって、払い出し報知手段を示す概略横断面図である。FIG. 5 is a schematic cross-sectional view showing a payout notification means according to a second embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。It is the 2nd embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention, and is an appearance front view showing a gaming machine. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

(本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図8までは、本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は払い出し報知手段及び払い出し皿の縦断面図、図2は払い出し報知手段の縦断面図、図3は遊技機の縦断面図、図4は遊技機の外観正面図、図5は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図6は当選抽選手段のブロック図、図7及び図8は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図4に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(First embodiment of reference invention to help understanding of the present invention)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 8 show a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. 1 is a longitudinal sectional view of the payout notification means and the payout tray, FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the payout notification means, FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the gaming machine, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIG. FIG. 6 is a block diagram of the winning lottery means, and FIGS. 7 and 8 show a schematic flow of the game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped casing 11, as shown in FIG. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the central part to the upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.

上記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の正面側の下部には、入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、貯留払い出し手段65から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口100が形成されている。この遊技媒体払い出し口100は、上下に二つ形成されてあり、上側に位置する上段払い出し口110と、この上段払い出し口110の下側に位置する下段払い出し口120とを備えている。そして、遊技媒体払い出し口100の下方には、遊技媒体払い出し口100から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿90が形成されている。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図5参照)が内蔵されている。
In the lower part on the front side of the gaming machine 10, a game medium payout port 100 for paying out a predetermined number of game media from the stored payout means 65 to the player as a result of winning is formed. The game medium payout port 100 is formed in two upper and lower portions, and includes an upper payout port 110 located on the upper side and a lower payout port 120 located on the lower side of the upper payout port 110. A payout tray 90 for receiving and storing the game media paid out from the game media payout port 100 is formed below the game media payout port 100.
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 5) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.

(制御装置20) 上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図5に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.
As shown in FIG. 5, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification device 66 such as a lamp or a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段70
(3)払い出し制御手段80
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery means 70
(3) Payment control means 80
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(演出制御装置22)
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(Production control device 22)
The effect control device 22 is mainly related to effect data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の(1)及び(2)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2).
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means (1) and (2), and may include other means.
Input means for sending a signal to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending a signal from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.

(入力手段) 上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50(停止操作手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input Means) The following parts are connected to the input side of the control device 20 as shown in FIG.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50 (stop operation means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(出力手段) 上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)払い出し報知手段160
(3)リールユニット60(図柄表示手段41)
(4)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(Output means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Payment notification means 160
(3) Reel unit 60 (design display means 41)
(4) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67, and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.

(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16) 上記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 上記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. Is.
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and replace them with medals.
(Settlement Switch 17) The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40 as shown in FIG. 4, and is for paying out the stored inserted medal.

(スタートスイッチ30) 上記スタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start Switch 30) As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, on condition that a game medal is inserted or a bet switch 16 is inserted. At the time of “game (Replay)”, the reel unit 60 is started to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 70, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.

(ストップスイッチ50) 上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(貯留払い出し手段65) 上記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。この貯留払い出し手段65は、具体的には、特に図示していないが、遊技メダルを貯留するためのホッパー状の貯留部と、この貯留部の下部にあって、貯留部に貯留した遊技メダルを1枚ずつ送り出す送出部とを備えている。この送出部は、貯留部の下部に位置する円板状の送り出し円板と、この送り出し円板を回転駆動させるための回転駆動装置、いわゆるステッピングモーターとを備えている。この送り出し円板の周囲には、遊技メダルが挿入可能な孔が形成されている。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit for paying out a game medal to the player based on the result of the game. Specifically, the storage and payout means 65, although not specifically shown, stores a hopper-shaped storage unit for storing game medals and a game medal stored in the storage unit at the bottom of the storage unit. And a sending section for feeding one by one. The delivery unit includes a disk-like delivery disk located at the lower part of the storage part, and a rotation drive device for rotating the delivery disk, a so-called stepping motor. A hole into which a game medal can be inserted is formed around the delivery disk.

(払い出し報知手段160) 払い出し報知手段160は、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知するためのものである。具体的には、遊技媒体払い出し口100を、遊技機10の正面側に上下2個、形成してある。そして、払い出し報知手段160は、2個の遊技媒体払い出し口100のうち、いずれの遊技媒体払い出し口100を使用するかによって、遊技者に現在の遊技状態が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技と、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技とのうち、いずれの遊技状態であるかを報知するものである。   (Payout Notifying Unit 160) The payout notifying unit 160 determines whether the game medium is being played out of the normal probability game or the high probability game when the game medium is paid out from the game medium payout port 100 to the payout tray 90. This is to notify the player by the difference in the payout mode. Specifically, two game media payout ports 100 are formed on the front side of the gaming machine 10. Then, the payout notifying means 160 uses the normal probability winning determination table 75 based on which game medium payout port 100 of the two game medium payout ports 100 is used. It is informed which game state is in between the normal probability game and the high probability game using the high probability winning determination table 76.

前記払い出し報知手段160は、貯留払い出し手段65から排出口(図示せず)と連通する払い出し通路163と、この払い出し通路163が上下二つに分岐した上側の上段払い出し通路164と、払い出し通路163が上下二つに分岐した下側の下段払い出し通路165と、払い出し通路163から上段払い出し通路164及び下段払い出し通路165の二つに分岐する箇所に位置して、いずれか一方の払い出し通路へ遊技媒体を案内する通路切換弁161とを備えている。
前記払い出し通路163は、貯留払い出し手段65の排出口から払い出しのために排出された遊技媒体が通過可能に形成されている。そして、特に図示していないが、この払い出し通路163は、途中で遊技媒体の進行方向の中心軸に対して、90度回転するように形成されている。すなわち、この払い出し通路163は、途中で90度捻れるように形成されている。これにより、貯留払い出し手段65の排出口から水平方向に払い出された遊技媒体としての遊技メダルを、払い出し通路163の内部を通過させることにより、90度回転させて、最終的には、鉛直方向に立設した状態で転がりながら回転した状態で案内することができる。
The payout notifying means 160 includes a payout passage 163 communicating with a discharge port (not shown) from the storage payout means 65, an upper upper payout passage 164 where the payout passage 163 branches into two upper and lower portions, and a payout passage 163. The game medium is placed in one of the lower payout passages 165 that are branched into two upper and lower payout passages 165 and the upper payout passage 164 and the lower payout passage 165. And a passage switching valve 161 for guiding.
The payout passage 163 is formed so that a game medium discharged for payout from the discharge port of the storage payout means 65 can pass therethrough. Although not particularly illustrated, the payout passage 163 is formed to rotate 90 degrees with respect to the central axis in the traveling direction of the game medium. That is, the payout passage 163 is formed so as to be twisted 90 degrees in the middle. Thereby, the game medal as the game medium paid out in the horizontal direction from the discharge port of the storage and payout means 65 is rotated 90 degrees by passing through the inside of the payout passage 163, and finally in the vertical direction. It is possible to guide in a rotated state while rolling in a standing state.

前記通路切換弁161は、上段払い出し通路164及び下段払い出し通路165の分岐位置の切替弁駆動軸162に固定されている。この切替弁駆動軸162は、回転ソレノイドにより、図2に示すように90度回転させることができるように形成されている。そして、図2の実線で示すように、通路切換弁161を立設させた状態では、払い出し通路163から転がり落ちてきた遊技媒体としての遊技メダルを、下側の下段払い出し通路165へ案内することができる。また、図2の点線で示すように、切替弁駆動軸162を水平方向に位置させた状態では、払い出し通路163から転がり落ちてきた遊技媒体としての遊技メダルを、上側の上段払い出し通路164へ案内することができる。   The passage switching valve 161 is fixed to a switching valve drive shaft 162 at a branching position of the upper payout passage 164 and the lower payout passage 165. The switching valve drive shaft 162 is formed so as to be rotated 90 degrees by a rotary solenoid as shown in FIG. Then, as shown by the solid line in FIG. 2, in the state where the passage switching valve 161 is erected, the game medal as the game medium that has rolled down from the payout passage 163 is guided to the lower lower payout passage 165. Can do. In addition, as shown by the dotted line in FIG. 2, in the state where the switching valve drive shaft 162 is positioned in the horizontal direction, game medals as game media that have rolled down from the payout passage 163 are guided to the upper upper payout passage 164. can do.

前記上段払い出し通路164の下流側には、遊技機10の正面側に開口する上段払い出し口110が開口している。そして、前記下段払い出し通路165の下流側には、遊技機10の正面側に開口する下段払い出し通路165が開口している。そして、これらの上段払い出し口110及び下段払い出し口120から排出された遊技メダルは、それらの下方に位置する払い出し皿90の内部に投入される。
(リールユニット60) 上記リールユニット60は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段41である。このリールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
On the downstream side of the upper payout passage 164, an upper payout opening 110 that opens to the front side of the gaming machine 10 is open. Further, on the downstream side of the lower payout passage 165, a lower payout passage 165 that opens to the front side of the gaming machine 10 is opened. Then, the game medals discharged from the upper payout port 110 and the lower payout port 120 are put into the payout tray 90 positioned below them.
(Reel Unit 60) The reel unit 60 is a plurality of symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols. The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the motors, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. Then, after the rotation by the motor is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and then stop control is performed by stopping at a predetermined angle. is there.

(報知装置66) 上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification Device 66) The notification device 66 is for causing the player to notify the winning, winning, etc. with sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower portion of the casing 11, and a display device 68 including a large dot-shaped panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or blinks the notification lamp 69. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 上記遊技制御手段27は、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うためのものである。
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Game Control Means 27) The game control means 27 is for performing stop control for shifting the symbol display means 41 from the variable display to the stop display.
When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (replay)”, the reel unit 60 is driven, The rotating reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role will be awarded Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段70の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 70 is won when a predetermined winning combination is won. A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line). It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段70の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In the present embodiment, a stop table is used as stop control. For this reason, whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping in blue seven, blue seven, and blue seven. . When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, the blue sevens are three frames after the No6 position of the selected stop table. And 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 70 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)通常確率遊技
(2)高確率遊技
通常確率遊技は、当選抽選手段70の当選判定テーブル73のうち、通常の抽選確率を予め記憶した通常確率当選判定テーブル75を使用して、抽選を行う遊技である。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a generic name of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, winning when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle and right rotating reels 40 are blue seven, blue seven and blue seven, respectively. It means such a combination of winning symbols (winning mode).
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Normal probability game (2) High probability game The normal probability game uses the normal probability winning determination table 75 in which the normal lottery probability is stored in advance in the winning determination table 73 of the winning lottery means 70. It is a game to be performed.

また、高確率遊技は、当選抽選手段70の当選判定テーブル73のうち、通常確率遊技よりも抽選確率を高く設定した高確率当選判定テーブル76を使用して、抽選を行う遊技である。
(当選抽選手段70) 上記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
The high-probability game is a game in which a lottery is performed using a high-probability winning determination table 76 in which a lottery probability is set higher than that in the normal probability game in the winning determination table 73 of the winning lottery means 70.
(Winning lottery means 70) The winning lottery means 70 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. Then, when the lottery result by the winning lottery means 70 is a win (also referred to as internal winning), a win flag is established, and during this win flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.

上記当選抽選手段70は、図6に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段71
(2)当選乱数抽出手段72
(3)当選判定テーブル73
(4)当選判定手段74
(5)テーブル選択手段170
なお、当選抽選手段70としては、上記したものに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段71) 上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 6, the winning lottery means 70 includes the following means when roughly classified.
(1) Winning random number generator 71
(2) Winning random number extraction means 72
(3) Winning judgment table 73
(4) Winning determination means 74
(5) Table selection means 170
The winning lottery means 70 is not limited to the one described above.
(Winning random number generating means 71) The winning random number generating means 71 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).

なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。   Here, the “random number generating means” includes random numbers such as an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number). And a counter that uses a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. In this way, although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.

(当選乱数抽出手段72) 上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル73) 上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル73は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル73は、通常確率遊技の抽選に使用する通常確率当選判定テーブル75と、高確率遊技の抽選に使用する高確率当選判定テーブル76とを備えている。この高確率当選判定テーブル76の抽選確率は、通常確率当選判定テーブル75の抽選確率よりも高くなるように設定されている。
(Winning Random Number Extracting Unit 72) The winning random number extracting unit 72 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 71 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Winning Determination Table 73) The winning determination table 73 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 71. The winning determination table 73 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table 73 includes a normal probability winning determination table 75 used for lottery of normal probability games and a high probability winning determination table 76 used for lottery of high probability games. The lottery probability of the high probability winning determination table 76 is set to be higher than the lottery probability of the normal probability winning determination table 75.

なお、通常確率当選判定テーブル75には、各当選役の当選領域や、ハズレの領域が、乱数の全領域中に割り当てられている他に、通常確率遊技中に高確率遊技へ移行するか否かの抽選領域も、合わせて、規定されている。これにより、1回の抽選により、いずれかの当選役に当選したか否かの抽選と、通常確率遊技中に、高確率遊技へ移行することに当選したか否かの抽選とが同時に実施されることになる。
(当選判定手段74) 上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。これにより、いずれかの当選役に当選したか否かの決定と、通常確率遊技中に、高確率遊技へ移行することに当選したか否かの決定とが実施される。
In addition, in the normal probability winning determination table 75, the winning area of each winning combination and the area of losing are assigned to all areas of random numbers, and whether or not to shift to a high probability game during the normal probability game. These lottery areas are also defined. As a result, a lottery for determining whether or not one of the winning roles has been won by one lottery and a lottery for determining whether or not to shift to a high probability game during a normal probability game are performed simultaneously. Will be.
(Winning determination means 74) The winning determination means 74 is based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 72 and the winning ratio data in the winning determination table 73 in the entire region of random numbers taken by the winning random number generating means 71. The winning determination area data including the winning area of each winning item is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined. As a result, a determination is made as to whether or not any winning combination has been won, and a determination is made as to whether or not the player has won the transition to the high probability game during the normal probability game.

(テーブル選択手段170) 前記テーブル選択手段170は、高確率当選判定テーブル76と、通常確率当選判定テーブル75とのいずれを使用するかを決定するためのものである。
先ず、遊技機10の電源投入時の初期設定段階の遊技状態は、通常確率遊技状態に設定されている。そして、現在の遊技状態が、通常確率遊技状態である場合、上述したように通常確率当選判定テーブル75が使用され、当選役の抽選に加えて、遊技状態を、高確率遊技へ移行するか否かの抽選が、同時に行われる。そして、かかる高確率遊技への移行抽選に外れた場合は、そのまま、通常確率遊技が行われる。一方、高確率遊技への移行抽選に当選した場合は、当該遊技の次の遊技から30回、高確率遊技へ移行するものである。この高確率遊技へ移行すると、高確率遊技当選フラグが成立し、この高確率遊技当選フラグ成立中は、当選判定テーブル73として、高確率当選判定テーブル76が使用されるものである。なお、高確率遊技当選フラグが成立すると、その後の遊技から遊技回数がカウントされて、同時に記憶され、30回までカウントされるものである。そして、30回の遊技終了後、自動的に、通常遊技へ移行し、当選判定テーブル73として通常確率当選判定テーブル75が使用されるように設定されている。
(Table Selection Unit 170) The table selection unit 170 is for determining which of the high probability winning determination table 76 and the normal probability winning determination table 75 is to be used.
First, the gaming state at the initial setting stage when the power of the gaming machine 10 is turned on is set to the normal probability gaming state. When the current gaming state is the normal probability gaming state, the normal probability winning determination table 75 is used as described above, and whether or not to shift the gaming state to the high probability game in addition to the lottery of the winning combination The lottery is performed at the same time. If the lottery for the transition to the high probability game is lost, the normal probability game is performed as it is. On the other hand, when winning the lottery for the transition to the high probability game, the game is shifted to the high probability game 30 times from the next game of the game. When the transition is made to the high probability game, a high probability game winning flag is established, and the high probability winning determination table 76 is used as the winning determination table 73 while the high probability game winning flag is established. When the high-probability game winning flag is established, the number of games is counted from the subsequent games, stored at the same time, and counted up to 30 times. Then, after the completion of 30 games, the game automatically shifts to the normal game, and the normal probability winning determination table 75 is used as the winning determination table 73.

(払い出し制御手段80) 前記払い出し制御手段80は、入賞の結果、遊技媒体を貯留払い出し手段65から遊技媒体払い出し口100を介して払い出し皿90へ遊技者に向かって払い出すためのものである。この払い出し制御手段80は、払い出し報知手段160を制御しているものである。そして、この払い出し制御手段80は、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させるものである。
前記払い出し制御手段80は、上段払い出し口110及び下段払い出し口120の2個の遊技媒体払い出し口100のうち、いずれの遊技媒体払い出し口100を使用するかによって、遊技者に現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させるものである。
(Payout control means 80) The payout control means 80 is for paying out the game media from the storage and payout means 65 to the payout tray 90 through the game medium payout port 100 as a result of winning. The payout control means 80 controls the payout notification means 160. The payout control means 80, when paying out the game medium from the game medium payout port 100 to the payout tray 90, indicates whether the game medium is being played out of the normal probability game or the high probability game. The player is informed by the difference.
The payout control means 80 determines whether the player has a current game state depending on which of the two game medium payout ports 100 of the upper payout port 110 and the lower payout port 120 is used. Which of the normal probability game and the high probability game is in the game state is notified.

そして、この払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が、高確率遊技の状態である場合、払い出し報知手段160の通路切換弁161を水平位置にすることによって、取り付け位置の高さの高い方の上段払い出し口110を使用する。すなわち、現在の遊技状態が、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技中である場合、払い出し制御手段80は、通路切換弁161を水平位置に設定して、払い出し通路163からの遊技メダルを、上段払い出し通路164へ案内し、上段払い出し口110から払い出し皿90へ投入させる。
一方、払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が、通常確率遊技の状態である場合、払い出し報知手段160の通路切換弁161を立設させる位置にすることによって、取り付け位置の高さの低い方の下段払い出し口120を使用する。すなわち、現在の遊技状態が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技中である場合、払い出し制御手段80は、通路切換弁161を立設位置に設定して、払い出し通路163からの遊技メダルを、下段払い出し通路165へ案内し、下段払い出し口120から払い出し皿90へ投入させる。
When the current gaming state is a high-probability gaming state, the payout control unit 80 sets the passage switching valve 161 of the payout notification unit 160 to a horizontal position so that the higher mounting position is set. The upper payout port 110 is used. That is, when the current gaming state is a high-probability game using the high-probability winning determination table 76, the payout control means 80 sets the passage switching valve 161 to the horizontal position and the game medal from the payout passage 163. Is introduced into the dispensing tray 90 from the upper dispensing port 110.
On the other hand, when the current game state is a normal probability game state, the payout control means 80 sets the passage switching valve 161 of the payout notification means 160 to a standing position so that the lower mounting position is The lower outlet 120 is used. That is, when the current gaming state is in the normal probability game using the normal probability winning determination table 75, the payout control means 80 sets the passage switching valve 161 to the standing position and plays the game from the payout passage 163. The medal is guided to the lower payout passage 165, and is inserted into the payout tray 90 from the lower payout port 120.

これにより、遊技者は、いずれの遊技媒体払い出し口100から遊技メダルが排出されるかを認識することによって、現在の遊技状態が、高確率遊技中であるか、通常確率遊技中であるかを、簡単に理解することができるものである。
(演出データ記憶手段25) 上記演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
Thus, the player can recognize whether the current gaming state is a high probability game or a normal probability game by recognizing which game medium payout slot 100 the game medal is discharged from. Is something that can be easily understood.
(Production Data Storage Unit 25) The production data storage unit 25 is for storing production data of the notification device 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification device 66 at the time of winning a prize, data such as lighting and blinking time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern and a character string displayed on the display device 68 Is stored. Needless to say, the contents of the effects to be stored are not limited to these, and may be those stored in advance by various notifying means such as voices stored in advance, vibrations, lighting of other lamps, and the like.

(演出制御手段26) 上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production Control Unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification device 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.
Specifically, when there is a high possibility that a winning flag for a small role or the like is established, or when a winning is made by matching the winning symbol on a predetermined winning active line while the predetermined winning flag is established, the effect data storage means Based on the production information from 25, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, and a predetermined design pattern and character string are lit on the display device 68. It is for making it happen.

(遊技機10の動作) 次に、上記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図7に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、現在の遊技状態が、高確率遊技中であるか否かが判定される。具体的には、テーブル選択手段170により、高確率当選判定テーブル76と通常確率当選判定テーブル75とのいずれの当選判定テーブル73を使用するかが決定されるものである。そして、現在の遊技状態が、高確率遊技中であると判定された場合、次のステップ104に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above configuration will be described using the flow shown in FIG.
First, in step 101 shown in FIG. 7, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability game. Specifically, the table selection means 170 determines which winning determination table 73, the high probability winning determination table 76 or the normal probability winning determination table 75, is used. If it is determined that the current gaming state is a high probability game, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、テーブル選択手段170により、当選判定テーブル73として、高確率当選判定テーブル76が採取される。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、当選抽選手段70により抽選処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ108に進む。
In step 104, the table selection means 170 collects a high-probability winning determination table 76 as the winning determination table 73. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, a lottery process is performed by the winning lottery means 70. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ111に進む。
In step 108, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning symbol is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、払い出し制御手段80により、現在の遊技状態が、高確率遊技中であるか否かが判定される。そして、現在の遊技状態が、高確率遊技状態であると判定された場合、次のステップ112に進む。
ステップ112において、上段払い出し口110により遊技媒体としての遊技メダルが、払い出し皿90へ払い出される。具体的には、払い出し制御手段80により、通路切換弁161が水平位置に設定されることにより、払い出し通路163からの遊技メダルが、上段払い出し通路164を経て、上段払い出し口110から排出されるものである。そして、当該遊技が終了する。
In step 111, the payout control means 80 determines whether or not the current gaming state is a high probability game. If it is determined that the current gaming state is a high probability gaming state, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, game medals as game media are paid out to the payout tray 90 through the upper payout port 110. Specifically, the game control medal from the payout passage 163 is discharged from the upper payout port 110 through the upper payout passage 164 by setting the passage switching valve 161 to the horizontal position by the payout control means 80. It is. Then, the game ends.

前記ステップ102において、現在の遊技状態が、高確率遊技中でないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態が、通常確率遊技中であると判定された場合、次のステップ103に進む。
前記ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ107に戻る。
前記ステップ110において、入賞していないと判定された場合、遊技が終了する。
前記ステップ111において、現在の遊技状態が、高確率遊技状態でないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態が、通常確率遊技中であると判定された場合、次のステップ113に進む。
If it is determined in step 102 that the current gaming state is not a high probability game, that is, if it is determined that the current gaming state is a normal probability game, the process proceeds to the next step 103.
If it is determined in step 109 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 107.
If it is determined in step 110 that no winning has been made, the game ends.
If it is determined in step 111 that the current gaming state is not the high probability gaming state, that is, if it is determined that the current gaming state is in the normal probability gaming, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、下段払い出し口120により遊技媒体としての遊技メダルが、払い出し皿90へ払い出される。具体的には、払い出し制御手段80により、通路切換弁161が鉛直方向の立設位置に設定されることにより、払い出し通路163からの遊技メダルが、下段払い出し通路165を経て、下段払い出し口120から排出されるものである。そして、当該遊技が終了する。
上述したステップ105の当選抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段70の当選乱数発生手段71により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段72により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
In step 113, a game medal as a game medium is paid out to the payout tray 90 through the lower payout port 120. Specifically, the payout control means 80 sets the passage switching valve 161 to the vertical position, so that a game medal from the payout passage 163 passes through the lower payout passage 165 and the lower payout port 120. It will be discharged. Then, the game ends.
The winning lottery process in step 105 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 72 from the random numbers generated by the winning random number generating means 71 of the winning lottery means 70. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段72の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段74により、抽出された乱数と、当選判定テーブル73の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段74により、抽出された乱数が、当選判定テーブル73のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。
(作用) 本実施の形態は、払い出し制御手段80が、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させる。これにより、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ、遊技媒体が払い出される払い出し態様の違いによって、遊技者は、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを知ることができる。すなわち、現在使用している当選判定テーブル73が、通常確率当選判定テーブル75及び高確率当選判定テーブル76のうち、いずれの当選判定テーブル73を使用しているか知ることができる。このため、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、入賞への期待度を変化させることができて、遊技媒体の払い出し自体を興味のあるものにすることができる。
In step 201, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 72. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 74 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 73. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 74 determines in which winning area of the winning determination table 73 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the lottery process ends.
(Operation) In the present embodiment, when the payout control means 80 pays out the game medium from the game medium payout port 100 to the payout tray 90, it is determined which of the normal probability game and the high probability game is being played. The player is informed according to the difference in the game medium payout mode. Thereby, the player can know which of the normal probability game and the high probability game is being played due to the difference in the payout mode in which the game medium is paid out from the game medium payout port 100 to the payout tray 90. it can. In other words, it is possible to know which winning determination table 73 is currently used among the normal probability winning determination table 75 and the high probability winning determination table 76. For this reason, the degree of expectation for winning can be changed by the difference in the payout mode of the game medium, and the payout of the game medium itself can be made interesting.

また、遊技媒体の払い出し態様によって、演出を行うことができるため、遊技媒体の払い出し時においても、演出を途切れさせず、遊技者の入賞への期待感も途切れさせることなく、継続させることができる。
具体的には、遊技媒体払い出し口100を、上段払い出し口110と、下段払い出し口120との2個、形成している。そして、払い出し制御手段80は、いずれの遊技媒体払い出し口100を使用するかによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させる。これにより、遊技者は、遊技媒体が、複数個の遊技媒体払い出し口100のうち、いずれの遊技媒体払い出し口100から払い出されるかを見ることによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを視覚的に判別することができる。このように、複数の遊技媒体払い出し口100を用いた払い出しによる演出を行うことにより、払い出し自体を変化させて、面白みのあるものにすることができる。
In addition, since it is possible to produce an effect depending on the game medium payout mode, it is possible to continue the game without paying off the effect even when paying out the game medium. .
Specifically, two game medium payout ports 100 are formed, an upper payout port 110 and a lower payout port 120. Then, the payout control means 80 informs which game state the normal game state or the high probability game is based on which game medium payout port 100 is used. As a result, the player can determine whether the current gaming state is a normal probability game or a high probability by seeing which game medium payout port 100 out of the plurality of game medium payout ports 100. It is possible to visually determine which of the games is. In this way, by performing an effect by payout using a plurality of game medium payout ports 100, it is possible to change the payout itself and make it interesting.

更に、上段払い出し口110と下段払い出し口120との2個の遊技媒体払い出し口100の取り付け位置の高さが異なる。このため、取り付け位置の高い遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体が落下したときの音と、取り付け位置の低い遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体が落下したときの音とを、異なるものにすることができる。したがって、遊技者は、遊技媒体が払い出し皿90へ落下したときの音により、現在の遊技状態が、高確率遊技の状態であるか、通常確率遊技の状態であるかを判断することができる。これにより、遊技者は、図柄表示手段41から視線を外さずに遊技を継続することができ、遊技へ集中させることができる。   Furthermore, the heights of the mounting positions of the two game medium payout ports 100 of the upper payout port 110 and the lower payout port 120 are different. For this reason, the sound when the game medium falls from the gaming medium dispensing port 100 with a high mounting position to the dispensing tray 90, and the sound when the gaming medium falls from the gaming medium dispensing port 100 with a low mounting position to the dispensing tray 90 Can be different. Therefore, the player can determine whether the current game state is a high probability game state or a normal probability game state based on the sound when the game medium falls on the payout tray 90. Thereby, the player can continue the game without taking his / her line of sight from the symbol display means 41, and can concentrate on the game.

また、取り付け位置の高さの高い方の遊技媒体払い出し口100から落下した遊技媒体の音の方が、取り付け位置の高さの低い方の遊技媒体払い出し口100から落下した遊技媒体の音よりも、大きな派手な音を出すことができる。したがって、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技の状態であるときの落下音の方が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技の状態のときの落下音よりも、大きな派手な音を出すことができ、入賞への期待感をより増加させることができる。
また、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技の状態の方が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技の状態よりも、多くの遊技媒体を得ることができ、払い出し皿90にも、遊技媒体がより多く貯留することになる。かかる場合においても、遊技媒体払い出し口100の取り付け位置の高さを、通常確率遊技の場合よりも、高い位置に形成しているため、遊技媒体が多数、払い出される高確率遊技においても、遊技媒体払い出し口100が、払い出し皿90に貯留した遊技媒体により、塞がれてしまうことを抑えることができ、遊技媒体払い出し口100が閉塞されることによる不具合の発生を回避することができる。
In addition, the sound of the game medium dropped from the game medium discharge port 100 with the higher mounting position is more than the sound of the game medium dropped from the game medium discharge port 100 with the lower mounting position. , Can make a big flashy sound. Therefore, the falling sound in the high probability game state using the high probability winning determination table 76 is larger than the falling sound in the normal probability game state using the normal probability winning determination table 75. Make a sound and increase the expectation of winning.
Further, the high probability game state using the high probability winning determination table 76 can obtain more game media than the normal probability game state using the normal probability winning determination table 75, and the payout tray 90 can be obtained. In addition, more game media is stored. Even in such a case, since the height of the mounting position of the game medium payout port 100 is higher than that in the case of the normal probability game, even in the high probability game in which a large number of game media are paid out, the game medium It is possible to prevent the payout opening 100 from being blocked by the game medium stored in the payout tray 90, and to avoid the occurrence of problems due to the game medium payout opening 100 being closed.

(本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態)
図9及び図10は、本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態であって、図9は払い出し報知手段160の概略横断面図、図10は遊技機の外観正面図をそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、遊技機10の正面側において、図10に示すように、2個の遊技媒体払い出し口100を横方向に、配置したものである。具体的には、図10の正面側から向かって右側に右払い出し口210を形成し、向かって左側に左払い出し口220を形成しているものである。この右払い出し口210及び左払い出し口220は、水平横方向の同一の高さ位置に形成されている。そして、払い出し報知手段160は、図9に示すように、遊技メダルを寝かせた状態で滑り落として移動させる払い出し通路163から、左右に2つに分岐して、右側の右払い出し通路166と、左側の左払い出し通路167との2つに分かれるように形成されている。そして、右払い出し通路166の下流には、右払い出し口210が形成され、左払い出し通路167の下流には、左払い出し口220が形成されている。なお、払い出し通路163は、貯留払い出し手段65の排出口から寝かせた状態で滑り落ちながら排出された遊技メダルがそのまま寝かせた状態で滑り落として案内するものである。そして、右払い出し通路166と左払い出し通路167との分岐点には、払い出し通路163からの遊技メダルを左右の右払い出し通路166又は左払い出し通路167に振り分けることが可能な通路切換弁161が形成されている。そして、この通路切換弁161は、本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態と同様に、切替弁駆動軸162に固定されてあり、払い出し制御手段80により、左右への振り分けが制御されるものである。
(Second embodiment of reference invention to help understanding of the present invention)
9 and 10 show a second embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of the payout notification means 160, and FIG. 10 is an external front view of the gaming machine. Respectively.
In the present embodiment, on the front side of the gaming machine 10, as shown in FIG. 10, two game medium payout ports 100 are arranged in the horizontal direction. Specifically, a right payout port 210 is formed on the right side from the front side in FIG. 10, and a left payout port 220 is formed on the left side. The right payout port 210 and the left payout port 220 are formed at the same height in the horizontal and horizontal directions. Then, as shown in FIG. 9, the payout notifying means 160 branches from the payout passage 163 that slides and moves the game medal to the left and right into a right payout passage 166 on the right side, The left payout passage 167 is divided into two parts. A right payout port 210 is formed downstream of the right payout passage 166, and a left payout port 220 is formed downstream of the left payout passage 167. The payout passage 163 guides the game medals discharged while sliding down from the discharge port of the storage payout means 65 while sliding down as it is. At the branch point between the right payout passage 166 and the left payout passage 167, a passage switching valve 161 that can distribute game medals from the payout passage 163 to the right payout passage 166 or the left payout passage 167 is formed. ing. The passage switching valve 161 is fixed to the switching valve drive shaft 162 in the same manner as in the first embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention. The distribution is controlled.

そして、払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が高確率遊技状態の場合、切替弁駆動軸162を左側(図9の点線で示したもの)に倒して、払い出し通路163からの遊技メダルを、右払い出し通路166へ案内し、右払い出し口210から排出させる。
一方、払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が通常確率遊技状態の場合、切替弁駆動軸162を右側(図9の実線で示したもの)に倒して、払い出し通路163からの遊技メダルを、左払い出し通路167へ案内し、左払い出し口220から排出させる。これにより、遊技者は、遊技メダルが、遊技媒体払い出し口100の右側から払い出されるか、或いは、左側から払い出されるかを知ることにより、現在の遊技状態が高確率遊技状態か通常確率遊技状態かを視覚的に一瞬で把握することができる。
Then, when the current gaming state is the high probability gaming state, the payout control means 80 tilts the switching valve drive shaft 162 to the left (shown by the dotted line in FIG. 9), and the game medal from the payout passage 163 is Guide to the right payout passage 166 and discharge from the right payout opening 210.
On the other hand, when the current gaming state is the normal probability gaming state, the payout control means 80 tilts the switching valve drive shaft 162 to the right (shown by the solid line in FIG. 9), and plays the game medal from the payout passage 163, Guide to the left payout passage 167 and discharge from the left payout port 220. Thus, the player knows whether the game medals are paid out from the right side or the left side of the game medium payout port 100, so that the current gaming state is a high probability gaming state or a normal probability gaming state. Can be grasped visually in an instant.

なお、その他の構成や作用や効果は、遊技媒体払い出し口100を左右に配置している以外は、全て同一であって、説明を省略する。
(本発明の第1の実施の形態)
図11及び図12は、本発明の第1の実施の形態であって、図11は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図12は遊技機の外観正面図をそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、遊技機10の正面側において、図12に示すように、遊技媒体払い出し口100を1個だけ配置したものである。
そして、複数の遊技メダルの払い出し時間間隔の長短によって、現在の遊技状態が高確率遊技状態か、或いは通常確率遊技状態であるかを知ることができるものである。
Other configurations, functions, and effects are the same except that the game medium payout opening 100 is arranged on the left and right, and the description thereof is omitted.
(First embodiment of the present invention)
11 and 12 show a first embodiment of the present invention, in which FIG. 11 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, and FIG. 12 is an external front view of the gaming machine. .
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, only one game medium payout port 100 is arranged on the front side of the gaming machine 10.
Then, it is possible to know whether the current gaming state is the high probability gaming state or the normal probability gaming state by the length of the payout time intervals of the plurality of gaming medals.

具体的には、図11に示すように、払い出し制御手段80は、貯留払い出し手段65からの遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔を予め定めた所定の時間間隔で貯留払い出し手段65から払い出させる通常速度払い出し制御手段81と、貯留払い出し手段65からの遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔を、通常間隔払い出し制御手段80により払い出した場合よりも短い時間間隔で貯留払い出し手段65から払い出させる高速度払い出し制御手段82と、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、通常速度払い出し制御手段81及び高速度払い出し制御手段82のうち、いずれか一方を選択する払い出し制御選択手段180とを備えていることに特徴を有するものである。   Specifically, as shown in FIG. 11, the payout control means 80 pays out from the storage and payout means 65 at predetermined time intervals for paying out the game media from the storage and payout means 65 one by one. The normal speed payout control means 81 to be discharged and the time interval for paying out each game medium from the storage payout means 65 from the storage payout means 65 at a shorter time interval than when the normal medium payout control means 80 pays out. The high-speed payout control means 82 to be paid out and the normal speed payout control means 81 and the high-speed payout control means 82 depending on whether the current gaming state is a normal probability game or a high probability game. Of these, a payout control selection means 180 for selecting one of them is provided.

高速度払い出し制御手段82は、遊技メダルを1枚ずつ払い出す時間間隔が、通常速度払い出し制御手段81における遊技メダルを1枚ずつ払い出す時間間隔よりも、短くなるように設定されている。具体的には、高速度払い出し制御手段82における遊技メダルの1枚ずつ払い出す時間間隔を、0.2秒間隔に設定しているのに対して、通常速度払い出し制御手段81における遊技メダルの1枚ずつ払い出す時間間隔を、0.4秒間隔に設定しているものである。もちろん、これらの時間間隔0.2秒や、0.4秒に限定されるものではなく、通常速度払い出し制御手段81よりも高速度払い出し制御手段82による払い出しの方が短い時間間隔であれば、他の時間間隔に設定しても良いものである。   The high speed payout control means 82 is set so that the time interval for paying out game medals one by one is shorter than the time interval for paying out game medals one by one in the normal speed payout control means 81. Specifically, the time interval for paying out each game medal in the high-speed payout control means 82 is set to 0.2 seconds, whereas one game medal in the normal speed payout control means 81 is 1 The time interval for paying out sheets one by one is set at 0.4 second intervals. Of course, these time intervals are not limited to 0.2 seconds or 0.4 seconds, and if the payout by the high-speed payout control means 82 is shorter than the normal speed payout control means 81, Other time intervals may be set.

本実施の形態によれば、遊技者は、遊技媒体が1個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを簡単に理解することができる。すなわち、払い出しの間隔が短く、いわゆる高速で払い出されている場合には、現在の遊技状態が高確率状態であるということを認識することができ、一方、払い出しの間隔が、それよりも長く、いわゆる低速(通常速度)で払い出されている場合には、現在の遊技状態が通常確率状態であるということを認識することができる。
なお、本実施の形態では、その他の構成は、本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態で説明した構成と同一であって、それらの作用及び効果も同様であるため、それらの説明は省略する。
According to the present embodiment, the player visually distinguishes the length of the time interval at which each game medium is paid out and audibly discriminates by the interval of the falling sound, so that the current gaming state is determined. It is possible to easily understand whether the game is a normal probability game or a high probability game. In other words, when the payout interval is short and the payout is made at a high speed, it can be recognized that the current gaming state is a high probability state, while the payout interval is longer than that. When the payout is made at a so-called low speed (normal speed), it can be recognized that the current gaming state is a normal probability state.
In the present embodiment, other configurations are the same as those described in the first embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention, and their functions and effects are also the same. These descriptions are omitted.

また、本実施の形態では、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段81を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段82を使用しているが、その組み合わせは逆にしても良いものである。すなわち、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段82を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段81を使用しても良いものである。
なお、本発明の第1の実施の形態では、遊技状態の違いによる払い出し態様の変化を、払い出しの時間間隔の違いによって、報知しているものであり、遊技媒体払い出し口100は、図12に示すように1個だけ形成しているものである。しかし、更に、本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態のように、遊技媒体払い出し口100を、上段払い出し口110及び下段払い出し口120の2個、設けても良いものである。すなわち、図1に示す本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態と同様に、内部に、払い出し通路163、上段払い出し通路164、下段払い出し通路165及び通路切換弁161等を設けて、高確率遊技状態のとき、上段払い出し口110から払い出して、通常確率遊技中のとき、下段払い出し口120から払い出すようにしても良いものである。結果として、高確率遊技状態のときは、上段払い出し口110から、通常確率遊技のときよりも、短い時間間隔で、払い出されるものである。そして、通常確率遊技状態のとき、下段払い出し口120から、高確率遊技のときよりも、長い時間間隔で、払い出されるものである。これにより、遊技状態の報知を、払い出し位置の高さの違いと、払い出し時間間隔の違いとの両方で行うことができ、より明確に遊技へ報知することが可能となる。
In the present embodiment, when the current game state is a normal probability game, the normal speed payout control means 81 is used, and when the current game state is a high probability game, the high speed payout control means 82 is used. However, the combination may be reversed. That is, when the current game state is a normal probability game, the high speed payout control means 82 may be used, and when the current game state is a high probability game, the normal speed payout control means 81 may be used. Is.
In the first embodiment of the present invention, the change in the payout mode due to the difference in the game state is notified by the difference in the payout time interval, and the game medium payout port 100 is shown in FIG. As shown, only one is formed. However, as in the first embodiment of the reference invention for helping the understanding of the present invention, two game medium payout ports 100, that is, an upper payout port 110 and a lower payout port 120 may be provided. It is. That is, similarly to the first embodiment of the reference invention shown in FIG. 1 for assisting understanding of the present invention, a payout passage 163, an upper payout passage 164, a lower payout passage 165, a passage switching valve 161 and the like are provided therein. It is also possible to pay out from the upper payout port 110 when in the high probability gaming state, and pay out from the lower payout port 120 during the normal probability game. As a result, in the high-probability game state, the payout is made from the upper payout port 110 at shorter time intervals than in the normal-probability game. In the normal probability game state, the payout is made from the lower payout port 120 at a longer time interval than in the high probability game. As a result, the game state can be notified by both the difference in the payout position height and the difference in the payout time interval, and the game can be notified more clearly.

更に、また、本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態のように、遊技媒体払い出し口100を、右払い出し口210及び左払い出し口220の2個、設けても良いものである。すなわち、図9に示す本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態と同様に、内部に、払い出し通路163、右払い出し通路166、左払い出し通路167及び通路切換弁161等を設けて、高確率遊技状態のとき、右払い出し口210から払い出して、通常確率遊技中のとき、左払い出し口220から払い出すようにしても良いものである。結果として、高確率遊技状態のときは、右払い出し口210から、通常確率遊技のときよりも、短い時間間隔で、払い出されるものである。そして、通常確率遊技状態のとき、左払い出し口220から、高確率遊技のときよりも、長い時間間隔で、払い出されるものである。これにより、遊技状態の報知を、払い出し位置の左右の違いと、払い出し時間間隔の違いとの両方で行うことができ、より明確に遊技へ報知することが可能となる。   Further, as in the second embodiment of the reference invention for helping the understanding of the present invention, two game medium payout ports 100, a right payout port 210 and a left payout port 220, may be provided. It is. That is, similarly to the second embodiment of the reference invention shown in FIG. 9 for helping understanding of the present invention, a payout passage 163, a right payout passage 166, a left payout passage 167, a passage changeover valve 161 and the like are provided therein. It is also possible to pay out from the right payout port 210 when in the high probability game state, and pay out from the left payout port 220 during the normal probability game. As a result, in the high probability game state, the right payout port 210 is paid out at shorter time intervals than in the normal probability game. In the normal probability game state, the payout is made from the left payout port 220 at a longer time interval than in the high probability game. Thereby, the game state can be notified by both the left and right difference of the payout position and the difference of the payout time interval, and the game can be notified more clearly.

なお、上述した本発明の理解を助けるための参考発明の第1及び第2の実施形態や、本発明の第1の実施の形態において、払い出し口の位置の違いや、払い出し時間間隔の違い等による遊技媒体の払い出し態様の違いによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技状態か高確率遊技状態かを報知している。しかし、報知する内容は、特に、これに限定されるものではない。他の遊技状態であることの報知や、当選フラグ成立中のいわゆる内部当たりの状態であることの報知等、種々の遊技状態を報知しても良いものである。具体的には、例えば、いわゆるレギュラーボーナス遊技(RBゲーム)や、ビッグボーナス遊技(BBゲーム)や、アシストタイム遊技(ATゲーム)や、リプレイタイム遊技(RPゲーム)や、チャレンジタイム遊技(CTゲーム)に移行している状態を報知しても良い。更に、これらの遊技に移行することに決定した当選フラグが成立している状態、いわゆる内部当たりの状態であることを報知しても良いものである。   In the first and second embodiments of the reference invention for helping understanding of the present invention described above, and in the first embodiment of the present invention, the difference in the position of the dispensing port, the difference in the dispensing time interval, etc. Depending on the difference in the game media payout mode, whether the current gaming state is the normal probability gaming state or the high probability gaming state is notified. However, the content to be notified is not particularly limited to this. Various gaming states may be notified, such as notification of other gaming states or notification of a so-called internal hit state in which a winning flag is established. Specifically, for example, so-called regular bonus games (RB games), big bonus games (BB games), assist time games (AT games), replay time games (RP games), challenge time games (CT games) ) May be notified. Further, it is possible to notify that the winning flag determined to shift to these games is established, that is, a so-called internal hit state.

なお、ここで、通常遊技とは、通常行われる遊技であり、特別遊技とは、特定の入賞或いは、抽選結果に基づいて開始する遊技を意味する。
また、ここで、レギュラーボーナス遊技(特定遊技、RBゲーム)とは、当選抽選手段の抽選の当選確率の高い特別遊技であって、特定当選遊技としてのJACゲームの8回の入賞又は12回の特定当選遊技としてのJACゲーム経過で終了するようなものを意味する。
また、ここで、ビッグボーナスゲーム(特定導入遊技、BBゲーム)とは、特定遊技(RBゲーム)の導入確率が高い特別遊技であって、所定の払い出し枚数の払い出しによって終了したり、或いは、3回の特定遊技(RBゲーム)又は30回のBB中通常遊技で終了するようなものを含むものである。
Here, the normal game is a game that is normally played, and the special game means a game that starts based on a specific winning or lottery result.
Further, here, the regular bonus game (specific game, RB game) is a special game having a high winning probability of the lottery means, and the JAC game as a specific winning game is won 8 times or 12 times. It means something that ends with the progress of the JAC game as a specific winning game.
Here, the big bonus game (specific introduction game, BB game) is a special game with a high probability of introduction of the specific game (RB game), and is ended by paying out a predetermined payout number, or 3 This includes games that end with a specific game (RB game) times or a normal game during 30 BBs.

また、ここで、アシストタイム遊技(ATゲーム)とは、所定の当選図柄の当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を報知装置により報知する特別遊技を意味する。
また、ここで、リプレイタイム遊技(RTゲーム)とは、再遊技の当選確率を高く設定した特別遊技を意味する。なお、再遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる遊技である。
また、ここで、チャレンジタイム遊技(CTゲーム)とは、特定の図柄についての停止制御が中止可能な特別遊技を意味する。
Here, the assist time game (AT game) means a special game in which information related to a winning lottery result of a winning lottery means having a predetermined winning symbol is notified by a notification device.
Here, the replay time game (RT game) means a special game in which the winning probability of replay is set high. The re-game is a game that can be played again without newly inserting game medals.
Here, the challenge time game (CT game) means a special game in which stop control for a specific symbol can be stopped.

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 投入口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 25 演出データ記憶手段
26 演出制御手段 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 図柄表示手段 50 ストップスイッチ
51 停止操作手段 60 リールユニット
61 図柄 65 貯留払い出し手段
66 報知装置 70 当選抽選手段
71 当選乱数発生手段 72 当選乱数抽出手段
73 当選判定テーブル 74 当選判定手段
75 通常確率当選判定テーブル 76 高確率当選判定テーブル
80 払い出し制御手段 81 通常速度払い出し制御手段
82 高速度払い出し制御手段 90 払い出し皿
100 遊技媒体払い出し口 110 上段払い出し口
120 下段払い出し口 160 払い出し報知手段
161 通路切換弁 162 切替弁駆動軸
163 払い出し通路 164 上段払い出し通路
165 下段払い出し通路 166 右払い出し通路
167 左払い出し通路 170 テーブル選択手段
180 払い出し制御選択手段 210 右払い出し口
220 左払い出し口
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Input port
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device 25 Production data storage means
26 Production control means 27 Game control means
30 Start switch 40 turn reel
41 Symbol display means 50 Stop switch
51 Stop operation means 60 Reel unit
61 Pattern 65
66 Notification device 70 Winning lottery means
71 Winning random number generation means 72 Winning random number extraction means
73 Winning judgment table 74 Winning judging means
75 Normal probability winning decision table 76 High probability winning decision table
80 Dispensing control means 81 Normal speed dispensing control means
82 High-speed dispensing control 90 Dispensing tray
100 game media outlet 110 upper outlet
120 Lower outlet 160 Outlet notification means
161 Passage switching valve 162 Switching valve drive shaft
163 Payout passage 164 Upper payout passage
165 Lower payout passage 166 Right payout passage
167 Left payout passage 170 Table selection means
180 Dispensing control selection means 210 Right dispensing port
220 Left outlet

Claims (2)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、
所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出される遊技を実施可能な遊技機において、
前記遊技として、通常の抽選確率を有する通常確率遊技と、前記通常確率遊技よりも抽選確率を高く設定して遊技者に有利な高確率遊技とを備え、
投入された遊技媒体を貯留するとともに入賞の際、遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段と、
入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、前記貯留払い出し手段から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口と、
前記遊技媒体払い出し口の下方に位置して、前記遊技媒体払い出し口から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿と、
入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段から前記遊技媒体払い出し口を介して前記払い出し皿へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段とを備え、
前記払い出し制御手段は、前記遊技媒体払い出し口から前記払い出し皿へ遊技媒体を払い出す時に、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかの遊技状態を、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させ、
前記払い出し制御手段は、払い出し態様の相違として、前記貯留払い出し手段により遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔の違いを用い、その払い出す時間間隔の違いによって、前記遊技状態を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
A stop operation means capable of separately and independently stopping a plurality of the symbol display means by a player in order to shift the variable display of the symbol display means to the stop display;
Game control means for performing stop control to shift the symbol display means from the variable display to the stop display,
Setting a predetermined number of game media as a condition for starting the game, the lottery result of the winning lottery means, winning the predetermined winning combination, and the stop display of the symbol display means according to the winning combination in advance In a gaming machine capable of performing a game in which a predetermined number of game media are paid out by becoming a predetermined symbol display mode,
The game includes a normal probability game having a normal lottery probability, and a high probability game advantageous to the player by setting the lottery probability higher than the normal probability game,
Reserving and paying out means for storing the inserted game media and paying out the game media to the player at the time of winning a prize;
As a result of winning, a game medium payout port for paying out a predetermined number of game media from the storage and payout means toward the player;
A payout tray located below the game medium payout port for receiving and storing the game medium paid out from the game medium payout port;
As a result of winning, it comprises a payout control means for paying out game media from the pooled payout means to the payout tray through the game medium payout port toward the player,
The payout control means, when paying out the game medium from the game medium payout port to the payout tray, indicates whether the game state of the normal probability game or the high probability game is being played. Depending on the payout mode, the player is informed,
The payout control means uses a difference in time interval for paying out each game medium by the storage payout means as a difference in payout mode, and notifies the player of the gaming state by the difference in the payout time interval. A gaming machine characterized by that.
前記払い出し制御手段は、
前記貯留払い出し手段からの遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔を予め定めた所定の時間間隔で前記貯留払い出し手段から払い出させる通常速度払い出し制御手段と、
前記貯留払い出し手段からの遊技媒体を1個毎に払い出す時間間隔を、前記通常間隔払い出し制御手段により払い出した場合よりも短い時間間隔で前記貯留払い出し手段から払い出させる高速度払い出し制御手段と、
現在の遊技状態が、前記通常確率遊技又は前記高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、前記通常速度払い出し制御手段及び前記高速度払い出し制御手段のうち、予め定めた対応関係に基づいて、いずれか一方を選択する払い出し制御選択手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The payout control means includes:
A normal speed payout control means for paying out from the storage payout means at predetermined time intervals for paying out each game medium from the storage payout means;
A high-speed payout control means for paying out from the storage payout means a time interval for paying out each game medium from the storage payout means at a time interval shorter than when paying out by the normal interval payout control means;
Based on a predetermined correspondence relationship between the normal speed payout control means and the high speed payout control means depending on whether the current game state is the normal probability game or the high probability game. The game machine according to claim 1, further comprising payout control selection means for selecting one of them.
JP2009076323A 2009-03-26 2009-03-26 Game machine Pending JP2009131723A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009076323A JP2009131723A (en) 2009-03-26 2009-03-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009076323A JP2009131723A (en) 2009-03-26 2009-03-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005008637A Division JP4348303B2 (en) 2005-01-17 2005-01-17 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009131723A true JP2009131723A (en) 2009-06-18

Family

ID=40864195

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009076323A Pending JP2009131723A (en) 2009-03-26 2009-03-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009131723A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003230722A (en) * 2002-02-08 2003-08-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005000701A (en) * 2004-09-30 2005-01-06 Aruze Corp Game machine
JP2006158560A (en) * 2004-12-06 2006-06-22 Taiyo Elec Co Ltd Spin drum type game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003230722A (en) * 2002-02-08 2003-08-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005000701A (en) * 2004-09-30 2005-01-06 Aruze Corp Game machine
JP2006158560A (en) * 2004-12-06 2006-06-22 Taiyo Elec Co Ltd Spin drum type game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4644644B2 (en) Game machine
JP2010057579A (en) Game machine
JP2003019254A (en) Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium in which program for game machine is recorded
JP2009100858A (en) Slot machine
JP4701141B2 (en) Game machine
JP2012161619A (en) Game machine
JP2003062180A (en) Game machine, program for the same and computer- readable recording medium with the program recorded thereon
JP2001137425A (en) Slot machine
JP2004073510A (en) Game machine
JP4348303B2 (en) Game machine
JP4590374B2 (en) Game machine
JP5336231B2 (en) Slot machine
JP2009195457A (en) Game machine
JP4891184B2 (en) Game machine
JP4742089B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP4426991B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2014054396A (en) Game machine
JP2009100860A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon
JP2021159584A (en) Game machine
JP5577621B2 (en) Slot machine
JP4313769B2 (en) Game machine
JP2006218063A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium with program for game machine recorded thereon
JP2009131723A (en) Game machine
JP7476476B2 (en) Gaming Machines
JP2009207662A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with program for game machine recorded thereon

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090326

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110210

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110707