JP2021159584A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、特許文献1に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機において、設定値を示唆する示唆演出を行うことが知られている。例えば、特許文献1に開示された遊技機においては、ボーナス終了後およびAT終了後に示唆演出が実行され得る。
Conventionally, as shown in
しかしながら、示唆演出が実行されるのは所定の条件を満たした場合に限られ、遊技者が示唆演出に遭遇する機会はそれほど多くはない。さらに、示唆演出が実行される条件は、ほぼ運任せであり、遊技者が示唆演出に関与できる余地はほとんどない。 However, the suggestion effect is executed only when a predetermined condition is satisfied, and the player does not have many chances to encounter the suggestion effect. Furthermore, the conditions under which the suggestion effect is executed are largely left to the luck, and there is little room for the player to be involved in the suggestion effect.
ここに開示された技術は、かかる点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値の示唆演出に関する興趣性を向上させることにある。 The technique disclosed here has been made in view of this point, and the purpose thereof is to improve the interest in suggesting and directing the set value.
ここに開示された技術は、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せん部と、複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付ける複数のストップスイッチと、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定する設定部と、前記設定部によって設定された設定値を示唆する示唆演出を制御する演出制御部とを備え、前記演出制御部は、遊技者による前記ストップスイッチの操作態様に応じて出玉に関する恩恵が異なる特定役が前記内部抽せん部の内部抽せんによって当せんした場合であって遊技者の前記ストップスイッチの操作態様が恩恵が小さくなる態様である不利態様であった場合に、前記示唆演出を実行する遊技機である。 The technology disclosed herein is based on a plurality of rotary reels in which a plurality of symbols are arranged, a start switch that accepts an operation for starting rotation of the plurality of rotary reels, and an operation of the start switch. An internal lottery unit that draws a lottery and determines whether or not one of the plurality of winning combinations has been won, a plurality of stop switches that accept an operation for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, and a game. It is provided with a setting unit that sets one of a plurality of setting values having different advantages for the person, and an effect control unit that controls a suggestion effect that suggests the setting value set by the setting unit. The effect control unit is a case where a specific combination having different benefits regarding ball ejection is won by the internal lottery of the internal lottery unit according to the operation mode of the stop switch by the player, and the operation mode of the stop switch of the player. Is a gaming machine that executes the suggestion effect when is a disadvantageous aspect in which the benefit is reduced.
また、第1の側面では、前記特定役には、前記複数のストップスイッチの正解押し順が決められており且つ前記正解押し順が報知される役が含まれ、前記不利態様による操作は、前記正解押し順とは異なる押し順での操作であってもよい。 Further, in the first aspect, the specific combination includes a combination in which the correct answer pressing order of the plurality of stop switches is determined and the correct answer pressing order is notified, and the operation according to the disadvantageous mode is described. The operation may be performed in a pressing order different from the correct pressing order.
また、第1の側面では、前記特定役には、前記複数のストップスイッチの操作タイミングが所定タイミングである場合に入賞するが、前記所定タイミングでない場合には非入賞となる役が含まれ、前記不利態様による操作は、非入賞となる操作タイミングでの操作であってもよい。 Further, in the first aspect, the specific combination includes a combination of winning a prize when the operation timings of the plurality of stop switches are predetermined timings, but not winning a prize when the operation timings of the plurality of stop switches are not the predetermined timings. The operation due to the disadvantageous mode may be an operation at an operation timing that does not win a prize.
また、第1の側面では、前記演出制御部は、前記不利態様での前記ストップスイッチの操作の回数に応じて前記示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。 Further, on the first aspect, the effect control unit may determine whether or not to execute the suggestion effect according to the number of operations of the stop switch in the disadvantageous mode.
また、第1の側面では、前記演出制御部による示唆演出の機能のオンおよびオフを切り替える示唆切替部をさらに備えていてもよい。 Further, on the first aspect, a suggestion switching unit for switching on / off of the function of the suggestion effect by the effect control unit may be further provided.
また、第1の側面では、前記演出制御部による示唆演出の機能がオンおよびオフの何れであるかを報知する示唆機能報知部をさらに備えていてもよい。 Further, on the first aspect, a suggestion function notification unit for notifying whether the suggestion effect function by the effect control unit is on or off may be further provided.
本開示によれば、設定値の示唆演出に関する興趣性を向上させることができる。 According to the present disclosure, it is possible to improve the interest in the suggestion effect of the set value.
《実施形態》
例示的な実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。
<< Embodiment >>
The
<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は、筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。スロットマシン1は、遊技機に相当する。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the
前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
A
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、示唆機能報知部103、および電飾部(図示略)が設けられている。
Above the
液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。
The
示唆機能報知部103は、後述する、設定値を示唆する示唆演出の機能がオンおよびオフの何れであるかを報知する。例えば、示唆機能報知部103は、LEDランプで構成されている。示唆機能報知部103は、示唆演出の機能がオンのときに点灯し、示唆演出の機能がオフのときに消灯する。
The suggestion
電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit is turned on or off in a predetermined pattern when, for example, a highly expected effect screen is displayed or a winning combination is won.
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。
An
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。
Each
メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を後述する制御部6に出力する。
A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the
ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。
The
媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることが告知される。
The
精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。
The
演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。
The
これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。
Near each switch of these
筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。
In the
図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71、設定変更ボタン72および示唆切替ボタン73をさらに備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71、設定変更ボタン72および示唆切替ボタン73は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。
As shown in FIG. 2, the
回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。
The rotation and stop of the
RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。設定変更ボタン72は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。
The RAM
設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に店舗スタッフによって設定される。
The set value is a value representing the payout rate indicating the ratio of the total number of medals paid out from the
示唆切替ボタン73は、後述する、設定値を示唆する示唆演出の機能のオンおよびオフを切り替える際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。
The
<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Flow of games by players>
If necessary, the player presses the
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。
The player inserts a medal from the insertion slot of the
図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 illustrates a case where the effective line L is composed of three lines, a right-down line, a right-up line, and a middle line. The effective line L is a virtual line for determining the winning of the winning combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a three-card bet (three-card bet), which is a MAX BET, is placed.
以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, not only the roles with medals such as bells and watermelons are aligned on the effective line L, but also the symbols corresponding to specific roles such as special replays, chance eyes, and bonuses are aligned on the effective line L. Is also expressed as "winning".
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。
One game (one game) in the present embodiment means a series of operations in which a player operates a
具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。
The player repeats the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the
<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間および遊技状態の各種類が設定され、設定された遊技区間および遊技状態の各種類に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
<About the game state>
During the game, each type of game section and game state is set, and an internal lottery is performed based on each type of set game section and game state. As shown in FIGS. 4 and 5, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state. It should be noted that the first gaming state and the second gaming state are not the gaming states that are exclusively established, but are merely classified states for convenience of explanation.
第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態を含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態は、排他的に成立する関係にある。 As shown in FIG. 4, the first gaming state includes a special role non-carry-over state, a special role carry-over state, and a special role implementation state. The special role non-carry-over state, the special role carry-over state, and the special role implementation state are in a relationship of being exclusively established.
特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役(一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合、特別役実施状態に移行してから払い出しメダルの枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えた場合などの、所定条件を満たした場合に設定される。特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合(すなわち所定条件を満たした場合)、第1遊技状態は、一時的ではあるが特別役非持ち越し状態に設定される。
The special role non-carry-over state means a state in which the winning of the special role (
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役が当せんしてはいるものの、当該特別役の入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、特別役持ち越し状態とは、内部抽せんによって、特別役のフラグが当せんしたが、当該特別役を示す図柄が有効ラインL上に揃っておらず、よって特別役が未だ入賞していない状態をいう。 The special role carry-over state is a state in which the special role has been won by an internal lottery, but the prize for the special role has been carried over. In other words, the special role carry-over state is a state in which the flag of the special role is won by the internal lottery, but the symbols indicating the special role are not aligned on the effective line L, and therefore the special role has not yet won a prize. say.
ここで、一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、3枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。特別役では、任意の特別役(例えば一種BB)の入賞が持ち越された状態にある場合、他の特別役(例えば二種BB)の抽せんは行われない。
Here, the type BB is an accessory continuous operation device related to a type special accessory, and corresponds to a big bonus or the like. The second type BB is a special role that may be won when three pieces are hung. In the special role, if the winning of any special role (for example, type BB) is carried over, the lottery for the other special role (for example,
第1遊技状態が特別役非持ち越し状態である場合に特別役が当せんすると、第1遊技状態は、特別役非持ち越し状態から、当せんした当該特別役の入賞が持ち越された状態(特別役持ち越し状態)に移行する。 If the special role is won when the first game state is the special role non-carry-over state, the first game state is the state in which the winning special role is carried over from the special role non-carry-over state (special role carry-over state). ).
当せんした特別役が入賞すると、第1遊技状態は、特別役持ち越し状態から、特別役非持ち越し状態を一時的に介して特別役実施状態に移行する。一種BBまたは二種BBが入賞したことによって第1遊技状態が特別役実施状態に移行すると、一種BBまたは二種BBによるメダルの払い出し枚数が所定枚数を超えるまで、特別役実施状態が維持される。 When the winning special role wins, the first game state shifts from the special role carry-over state to the special role non-carry-over state temporarily. When the first game state shifts to the special combination execution state due to the winning of the first type BB or the second type BB, the special combination execution state is maintained until the number of medals paid out by the first type BB or the second type BB exceeds a predetermined number. ..
更に詳細に、特別役実施状態には、一種BB実施状態、二種BB実施状態、およびRB実施状態が含まれる。一種BBが実施されている一種BB実施状態の間に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、特別役実施状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または所定の役が8回入賞することで、特別役実施状態は、一種BB実施状態に移行する。
More specifically, the special role implementation state includes a type BB implementation state, a
第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、図5に示すように、一般遊技状態およびAT状態を含む。一般遊技状態とAT状態とは、排他的に成立する関係にある。 The second gaming state is a state for determining the effect performed during the game, and includes a general gaming state and an AT state as shown in FIG. The general gaming state and the AT state are in a relationship of being exclusively established.
一般遊技状態とは、AT状態でない状態、つまりアシスト機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリア後やAT終了後などからAT抽せんに当せんするまでの間、第2遊技状態は一般遊技状態に設定される。 The general gaming state is a state in which the AT state is not generated, that is, a state in which the assist function is not generated. For example, the second gaming state is set to the general gaming state from after the RAM is cleared or after the AT is completed until the AT lottery is won.
一例として、AT抽せんは、後述する遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。AT抽せんにてATが当せんした場合に、第2遊技状態は、一般遊技状態からAT状態へと移行する。 As an example, the AT lottery is performed according to the winning combination (rare combination, etc.) by the internal lottery when the game section described later is an advantageous section. When the AT wins in the AT lottery, the second gaming state shifts from the general gaming state to the AT state.
AT状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせるアシスト機能(AT機能)が働いている状態である。AT状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過した場合、または、AT状態にて遊技が開始されてからのメダルの払い出し総枚数が所定枚数に達した場合に、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。これにより、AT状態は終了する。
The AT state is an assist function (AT function) that informs the correct answer pressing order (correct answer operation order) of the
<遊技区間について>
遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための区間である。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
The game section is a section for determining whether or not processing related to the assist function is performed. As shown in FIG. 6, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section have an exclusive relationship, and the game section can be either a normal section or an advantageous section.
通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、第2遊技状態が一般遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 The normal section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery cannot be executed, but a section transition lottery to an advantageous section is performed. As a result of the game being played in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section according to the winning combination. While the second gaming state is the general gaming state, the gaming section can be a normal section.
有利区間は、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、第2遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、AT状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery can be executed. The advantageous section includes an advantageous section in which the second gaming state progresses in the general gaming state and an advantageous section in which the second gaming state progresses in the AT state. The state in which the game section is an advantageous section is maintained from the time when the game section shifts to the advantageous section until the predetermined end condition is satisfied.
<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Structure of control unit>
As shown in FIG. 2, the
メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、各遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データなどが記憶される。
Each of the
CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、押し順判定部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、遊技進行制御部615、区間制御部616、遊技状態制御部617、示唆決定部618、および示唆切替部619として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630として機能する。
When the CPU reads and executes the program in the ROM, the
―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する。具体的に、内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルT1およびレバー43が操作されたときに取得される乱数に従って内部抽せんを行う。メイン制御部61のROMには、設定値、第1遊技状態、第2遊技状態および遊技区間に応じた複数の内部抽せんテーブルT1が格納されている。内部抽せん部610は、レバー43の操作時の設定値等に応じた内部抽せんテーブルT1を用いて内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部615などに送信される。
-Internal lottery part-
The
内部抽せんテーブルT1は、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せんテーブルT1は、図7に示すように、役フラグ、役フラグに対応する乱数、および役フラグに対応する役(入賞可能役)の情報が含まれている。図7では、役フラグに対応する乱数の図示が省略されている。役の情報には、図柄の組み合わせとその組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。1つの役フラグには、1以上の役が設定されている。例えば、1つの役フラグに複数の役が設定されている場合もある。 The internal lottery table T1 shows information on the winning combination that may be won by the internal lottery. As shown in FIG. 7, the internal lottery table T1 includes information on a combination flag, a random number corresponding to the combination flag, and a combination (winning combination) corresponding to the combination flag. In FIG. 7, the illustration of the random number corresponding to the winning combination flag is omitted. In the combination information, one or more combinations of symbols and combinations corresponding to the combinations are set in association with each other. One or more combinations are set for one combination flag. For example, one combination flag may have a plurality of combinations.
内部抽せん部610は、レバー43の操作時に取得された乱数に対応する役フラグを成立させる。成立した役フラグに設定されている役が当せんした状態になる。成立した役フラグに複数の当せん役が設定されている場合には、設定されている全ての当せん役が同時に当せんする。
The
役には、複数のストップスイッチ40の正解押し順が決められた役である押し順役が含まれる。押し順役は、複数のストップスイッチ40が正解押し順通りに操作されることによって入賞する役である。内部抽せんテーブルT1に記憶されている押し順役の情報には、正解押し順に関する情報も含まれる。図7の内部抽せんテーブルT1では、テーブルの上部に3つの文字で押し順が規定されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40、真ん中のストップスイッチ40、右のストップスイッチ40の順にストップスイッチ40が操作されることを示している。
The combination includes a pressing order combination, which is a combination in which the correct pressing order of the plurality of stop switches 40 is determined. The push order combination is a combination in which a plurality of stop switches 40 are operated in the correct push order to win a prize. The information on the push order combination stored in the internal lottery table T1 also includes information on the correct push order. In the internal lottery table T1 of FIG. 7, the pressing order is defined by three characters at the upper part of the table. For example, "left middle right" indicates that the
複数のストップスイッチ40が正解押し順と異なる押し順、すなわち、不正解押し順で操作されると、その押し順役は入賞しない。ただし、内部抽せんテーブルT1の「押し順ベル1」〜「押し順ベル12」のように、1つの役フラグに複数の押し順役が設定されている場合には、一の押し順役の不正解押し順が別の押し順役の正解押し順となる場合がある。例えば、「押し順ベル1」が成立している場合、「中段ベル」の正解押し順は、「左中右」の順である。この順番でストップスイッチ40が操作されると「中段ベル」が入賞する。一方、「中左右」は、「中段ベル」にとっては不正解押し順であるが、「ベルこぼし目」にとっては正解押し順である。そのため、「中左右」の順番でストップスイッチ40が操作されると、「中段ベル」は入賞しないが、「ベルこぼし目」が入賞する。
If the plurality of stop switches 40 are operated in a pressing order different from the correct pressing order, that is, in the incorrect pressing order, the pressing order combination is not won. However, when a plurality of push order combinations are set for one combination flag, such as "
なお、押し順役が含まれる役フラグにおいては、全通りの押し順に押し順役が設定されていない場合もある。その場合、押し順役が設定されていない押し順はいずれの押し順役にとっても不正解押し順となる。 In addition, in the combination flag including the push order combination, the push order combination may not be set in all the push order. In that case, the push order in which the push order combination is not set is an incorrect push order for any push order combination.
押し順役は、AT状態で遊技が行われる際に内部抽せんにより当せんし得る。AT状態中に押し順役が当せんした場合には、正解押し順が報知される(すなわち、アシストされる)。複数の押し順役が同時に当せんしている状態においては、特定の押し順役(例えば、同時に成立した複数の押し順役のうち出玉に関する恩恵が最大となる押し順役)の正解押し順が報知される。これにより、遊技者は、押し順役の取りこぼしを回避することができる。 The push order combination can be won by an internal lottery when the game is played in the AT state. If the push order is won during the AT state, the correct push order is notified (that is, assisted). In a state where multiple push order combinations are won at the same time, the correct push order of a specific push order combination (for example, the push order combination that maximizes the benefit related to the ball output among the multiple push order combinations established at the same time) is Be notified. As a result, the player can avoid missing the push order combination.
ただし、正解押し順が報知された場合であっても、遊技者は、ストップスイッチ40を不正解押し順で操作することができる。その場合、出玉に関する恩恵が小さくなる(すなわち、減る)結果となる。例えば、「押し順ベル1」が成立している場合、出玉に関する恩恵が最大となる「中段ベル」の正解押し順「左中右」が報知される。これに対し、遊技者が「中左右」の順でストップスイッチ40を操作すると、「中段ベル」よりも恩恵が小さい「ベルこぼし目」が入賞する。
However, even when the correct answer pressing order is notified, the player can operate the
なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんし得る。一般遊技状態中に押し順役が成立した場合、正解押し順の報知はされない。そのため、押し順役が取りこぼされたり、遊技者にとって恩恵が減った押し順役が入賞したりする。 In addition, the push order combination can be won even during the general game state. If the push order combination is established during the general game state, the correct push order is not notified. As a result, the push order role is missed, or the push order role, which has reduced benefits for the player, wins a prize.
尚、図7の内部抽せんテーブルT1において、「リプレイ」、「共通ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「一種BB」、「二種BB」、および、「RB」の役フラグのそれぞれに対応する役は、押し順が決められていない、即ち、押し順不問の役である。また、「共通ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「一種BB」、「二種BB」、および、「RB」は、ストップスイッチ40の押下タイミング(すなわち、操作タイミング)が所定タイミングである場合に入賞するが、所定タイミングでない場合には非入賞となる役である。
In addition, in the internal lottery table T1 of FIG. 7, "replay", "common bell", "cherry", "watermelon", "chance eye", "type BB", "
―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
-Rotating reel control unit-
The rotary
具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。
Specifically, when the
回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。
In the rotation stop control, the rotation
また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール40の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。
Further, in the rotation stop control, the rotation
―押し順判定部―
押し順判定部612は、遊技者が3つのストップスイッチ40をどの順番で操作したかを判定する。3つのストップスイッチ40の押し順は全部で6通りあるので、押し順判定部612は、全6通りのうち何れの押し順であったかを判定する。押し順判定部612は、判定結果を押し順判定信号として示唆決定部618等へ送信する。
-Push order judgment unit-
The push
―遊技結果判定部―
遊技結果判定部613は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部613は、当せん役が入賞したと判定する。遊技結果判定部613は、判定結果信号を媒体管理部614および示唆決定部618等に送信する。
-Game result judgment unit-
The game
―媒体管理部―
媒体管理部614は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
-Media Management Department-
The
具体的に、媒体管理部614は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。
Specifically, the
内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部614は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。
When the winning combination by the internal lottery wins a prize based on the player's operation, the
また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。
Further, the
具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。
Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. If the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the
さらに、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部616に送信される。なお、媒体管理部614は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。
Further, the
―遊技進行制御部―
遊技進行制御部615は、遊技者の操作に基づいて遊技進行を制御する。その際、遊技進行制御部615は、店舗スタッフにより設定された設定値に基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。
-Game progress control unit-
The game
また、遊技進行制御部615は、RAMクリアボタン71が押下された場合、メイン制御部61のRAMを初期化することで、遊技データをリセットする。遊技進行制御部615は、設定変更ボタン72が押下された場合、現在の設定値を他の設定値に変更し、変更した設定値を設定する。遊技進行制御部615は、設定値の情報を内部抽せん部610および演出制御部630等へ送信する。尚、本実施形態において、いずれの設定値が設定されているかによって、例えば、リプレイ、共通ベル、および一種BB等の役の当せん確率が異なる。遊技進行制御部615は、設定部に相当する。
Further, when the RAM
―区間制御部―
区間制御部616は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
-Section control unit-
The
具体的には、区間制御部616は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部616は、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。
Specifically, when the game section is a normal section, the
なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 The winning probability of the section transition lottery differs depending on the set value. As an example, the winning probability of the predetermined winning combination is different depending on the set value, or the winning probability of the section transition lottery performed at the time of winning the predetermined winning combination is different.
また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部616は、遊技区間が有利区間の時に、第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行したか否かを判定する。一般遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部616は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。
Further, when the game section is an advantageous section, the
また、区間制御部616は、有利区間の状態での消化ゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。
Further, when the number of digested games in the advantageous section reaches 1500 games, or when the difference in the number of medals reaches 2400 during the advantageous section, the
また、区間制御部616は、遊技データがリセットされた場合、リセット直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。
Further, when the game data is reset, the
なお、区間制御部616は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。
The
―遊技状態制御部―
遊技状態制御部617は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
-Game state control unit-
The game
具体的には、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれかに設定し、第2遊技状態を一般遊技状態またはAT状態に設定する。
Specifically, the game
一例として、図4に示すように、遊技状態制御部617は、メイン制御部61のRAMクリアなどの所定条件が満たされた場合は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。内部抽せんにより特別役が当せんした直後、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。その特別役が入賞した場合、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役実施状態に設定する。
As an example, as shown in FIG. 4, the game
また、図5に示すように、遊技状態制御部617は、AT抽せんの結果に基づいて、第2遊技状態をAT状態に設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。有利区間の間にAT抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態に設定する。逆に、AT抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。また、ATが終了した場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。
―示唆決定部―
示唆決定部618は、遊技進行制御部615によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する。示唆決定部618は、所定の示唆条件が成立したか否かを判定する。示唆決定部618は、示唆条件が成立したと判定した場合には、示唆演出の実行を決定し、示唆決定信号を演出制御部630へ送信する。示唆決定部618および演出制御部630は、演出制御部に相当する。
Further, as shown in FIG. 5, the game
-Suggestion decision department-
The
示唆条件には、遊技進行中のイベントに関する第1示唆条件と、遊技者のストップスイッチ40の操作に関する第2示唆条件とが含まれる。以下、第1示唆条件に基づく示唆演出を「第1示唆演出」と、第2示唆条件に基づく示唆演出を「第2示唆演出」と称する。
The suggestion condition includes a first suggestion condition regarding an event in which the game is in progress and a second suggestion condition regarding the operation of the
第1示唆条件は、例えば、レア役当せん、ボーナスゲームの終了、およびAT終了等である。なお、第1示唆条件は、これらのイベント発生時に示唆演出を実行するか否かの抽せんを行い、示唆演出の実行が当せんしたことであってもよい。 The first suggestion condition is, for example, a rare winning combination, the end of a bonus game, the end of AT, and the like. The first suggestion condition may be that a lottery is performed to determine whether or not to execute the suggestion effect when these events occur, and the execution of the suggestion effect is successful.
第2示唆条件は、遊技者によるストップスイッチ40の操作態様に応じて出玉に関する恩恵が異なる特定役が内部抽せん部610の内部抽せんによって当せんした場合に、恩恵が小さくなる態様(以下、「不利態様」と称する)で遊技者がストップスイッチ40を操作することである。以下、特定役の当せん時における不利態様での遊技者によるストップスイッチ40の操作を「不利操作」と称する。一例として、第2示唆条件は、不利操作の回数が所定の判定回数(例えば、5回)に達することである。
The second suggested condition is a mode in which the benefit is reduced when a specific combination having a different benefit regarding ball ejection depending on the operation mode of the
特定役には、複数のストップスイッチ40の正解押し順が決められており且つ正解押し順が報知される役が含まれる。その場合、不利態様による操作は、正解押し順とは異なる押し順、すなわち、不正解押し順での複数のストップスイッチ40の操作である。 The specific combination includes a combination in which the correct answer pressing order of the plurality of stop switches 40 is determined and the correct answer pressing order is notified. In that case, the operation according to the disadvantageous mode is the operation of the plurality of stop switches 40 in the pressing order different from the correct answer pressing order, that is, in the incorrect answer pressing order.
例えば、図7の内部抽せんテーブルT1においては、正解押し順が報知される状態における「押し順ベル1」〜「押し順ベル12」の各役フラグ中の「中段ベル」が特定役である。報知される「中段ベル」の正解押し順とは異なる押し順、すなわち、不正解押し順での複数のストップスイッチ40の操作が不利態様による操作に相当する。正解押し順で操作された場合には、「中段ベル」が入賞して、例えば8枚のメダルが払い出される。一方、不正解押し順で操作された場合には、「中段ベル」は入賞しない。しかし、「中段ベル」の不正解押し順は「ベルこぼし目」の正解押し順と一致するので、「ベルこぼし目」が入賞し、例えば1枚のメダルが払い出される。つまり、不正解押し順の場合には、メダルの払い出し枚数が減っている点で、出玉に関する恩恵が小さい。
For example, in the internal lottery table T1 of FIG. 7, the "middle bell" in each combination flag of "pushing
「押し順ベル1」〜「押し順ベル12」の各役フラグにおいては「中段ベル」以外の押し順役、すなわち「ベルこぼし目」も同時に当せんしている。しかし、「ベルこぼし目」の正解押し順は報知されないので、「ベルこぼし目」は特定役に相当しない。
In each combination flag of "push
また、特定役には、複数のストップスイッチ40の操作タイミングが所定タイミングである場合に入賞するが、所定タイミングでない場合には非入賞となる役(以下、「はずし可能役」と称する)が含まれる。その場合、不利態様による操作は、非入賞となる操作タイミングでの複数のストップスイッチ40の操作(以下、「はずし操作」と称する)である。 Further, the specific combination includes a combination in which a prize is won when the operation timings of the plurality of stop switches 40 are predetermined timings, but a non-winning combination is obtained when the operation timings of the plurality of stop switches 40 are not the predetermined timings (hereinafter, referred to as "removable combination"). Is done. In that case, the operation according to the disadvantageous mode is the operation of the plurality of stop switches 40 (hereinafter, referred to as "removal operation") at the operation timing that does not win a prize.
例えば、図7の内部抽せんテーブルT1においては、「共通ベル」、「チェリー」および「スイカ」がはずし可能役であり、特定役として設定されている。それぞれの役フラグが成立した状態において、当せん役が入賞しない操作タイミングでの複数のストップスイッチ40の操作が不利態様による操作に相当する。「スイカ」が当せんした場合に、複数のストップスイッチ40が適切なタイミングで操作されると、「スイカ」が入賞し、例えば3枚のメダルが払い出される。一方、「スイカ」が入賞しない、すなわち、引き込めない操作タイミングで複数のストップスイッチ40が操作されると、「スイカ」が入賞せず、メダルが払い出されない。不適切な操作タイミングの場合には、メダルの払い出し枚数がゼロになる点で、出玉に関する恩恵が小さい。
―示唆切替部―
示唆切替部619は、第2示唆演出の機能のオンおよびオフを切り替える。示唆切替部619は、示唆切替ボタン73からの操作信号を受信する。示唆切替部619は、示唆切替ボタン73からの操作信号を受信するたびに、第2示唆演出の機能のオンおよびオフを切り替える。示唆切替部619は、第2示唆演出の機能がオンかオフかに関する信号を示唆決定部618に送信する。示唆切替部619が第2示唆演出の機能をオフに設定している場合、示唆決定部618は、第2示唆演出を実行するか否かの決定を行わない。ただし、その場合であっても、示唆決定部618は、第1示唆演出を実行するか否かの決定を行う。
For example, in the internal lottery table T1 of FIG. 7, "common bell", "cherry", and "watermelon" are removable combinations and are set as specific combinations. In the state where each combination flag is established, the operation of the plurality of stop switches 40 at the operation timing at which the winning combination does not win is equivalent to the operation due to the disadvantageous mode. When the "watermelon" wins and the plurality of stop switches 40 are operated at appropriate timings, the "watermelon" wins a prize, and for example, three medals are paid out. On the other hand, if the "watermelon" does not win, that is, if the plurality of stop switches 40 are operated at an operation timing that cannot be retracted, the "watermelon" does not win and the medal is not paid out. In the case of improper operation timing, the number of medals to be paid out becomes zero, and the benefit of paying out balls is small.
-Suggestion switching part-
The
また、示唆切替部619は、第2示唆演出の機能をオンに設定した場合、示唆機能報知部103を第2示唆演出の機能がオンであることを示す状態(例えば、点灯状態)にする。一方、示唆切替部619は、第2示唆演出の機能をオフに設定した場合、示唆機能報知部103を第2示唆演出の機能がオフであることを示す状態(例えば、消灯状態)にする。これにより、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1が第2示唆演出の機能がオンになっているのかオフになっているのかを知ることができる。
Further, when the function of the second suggestion effect is set to on, the
―演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部630は、ATやボーナスが当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
-Direction control unit-
The
演出制御部630は、AT中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる(アシスト機能)。
The
また、演出制御部630は、示唆決定部618の決定を契機に示唆演出を実行する。演出制御部630は、液晶画面3、スピーカ102および電飾部の少なくとも1つに示唆演出を行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1がどのような設定値なのかを把握する材料の1つとすることができる。
Further, the
詳しくは、演出制御部630は、示唆決定部618からの示唆決定信号を受信すると、複数の示唆演出の中から1つの示唆演出を抽せんする。演出制御部630は、演出抽せんテーブルに基づいて抽せんを行う。
Specifically, when the
サブ制御部63のROMには、図8に示すような演出抽せんテーブルT2が格納されている。演出抽せんテーブルT2では、設定値ごとに複数の示唆演出の振分率が設定されている。第1演出〜第5演出は、それぞれ異なる内容の示唆演出である。第1演出は、現在の設定値が2以上であることを示唆する演出である。第2演出は、現在の設定値が奇数であることを示唆する演出である。第3演出は、現在の設定値が偶数であることを示唆する演出である。第4演出は、現在の設定値が4以上であることを示唆する演出である。第5演出は、現在の設定値が6であることを示唆する演出である。例えば、設定値4の場合、45%の割合で第1演出が選択され、40%の割合で第3演出が選択され、15%の割合で第4演出が選択されるように、示唆演出の抽せんが行われる。
The effect lottery table T2 as shown in FIG. 8 is stored in the ROM of the
図8の演出抽せんテーブルT2は、第2示唆演出に対応するものである。なお、第1示唆演出の演出抽せんテーブルは、第2示唆演出と同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。さらに、第1示唆演出に関しては、レア役当せん、ボーナスゲームの終了、およびAT終了等のイベントごとに異なる演出抽せんテーブルが設けられていてもよい。 The effect lottery table T2 of FIG. 8 corresponds to the second suggestion effect. The effect lottery table for the first suggestion effect may be the same as or different from the second suggestion effect. Further, regarding the first suggestion effect, a different effect lottery table may be provided for each event such as a rare winning combination, the end of the bonus game, and the end of AT.
演出制御部630は、演出抽せんテーブルに基づいて示唆演出の抽せんを行い、当せんした示唆演出を液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。
The
<第2示唆演出の処理の流れ>
図9を用いて、スロットマシン1の第2示唆演出の処理の流れを説明する。ここでは、第1示唆演出の処理の説明を省略するが、遊技中は、第1示唆演出の処理と第2示唆演出の処理とが並行して行われる。
<Flow of processing of the second suggestion effect>
The flow of the process of the second suggestion effect of the
示唆決定部618は、ステップS1において、第2示唆演出の機能がオンか否かを判定する。示唆演出機能がオフの場合(ステップS1のNO)、示唆決定部618は、第2示唆演出の処理を終了する。この場合、示唆決定部618は、第2示唆演出の処理を実行しないだけで、第1示唆演出の処理を実行する。
In step S1, the
なお、示唆演出機能がオフの場合には、示唆機能報知部103は、示唆演出の機能がオフであることを示す状態となっている。一方、示唆演出機能がオンの場合には、示唆機能報知部103は、示唆演出の機能がオンであることを示す状態となっている。遊技者は、示唆機能報知部103の状態に基づいて、示唆演出の機能がオンかオフかを知ることができる。これにより、示唆演出の機能がオフであるにもかかわらず、遊技者が示唆演出を期待して不利操作を実行することを防ぐことができる。
When the suggestion effect function is off, the suggestion
示唆演出機能がオンの場合(ステップS1のYES)、示唆決定部618は、ステップS2において、内部抽せんによって押し順役が当せんし且つその正解押し順が報知される状態か否かを判定する。具体的には、示唆決定部618は、内部抽せんによって成立した役フラグに基づいて押し順役が当せんしているか否かを判定する。それに加えて、示唆決定部618は、アシスト機能が発揮される状態か否か、すなわち、AT状態か否かを判定する。
When the suggestion effect function is on (YES in step S1), the
AT状態において押し順役が当せんしている場合(ステップS2のYES)、ステップS3において、示唆決定部618は、複数のストップスイッチ40が不正解押し順で操作されたか否かを判定する。示唆決定部618は、当せんしている押し順役の正解押し順と押し順判定部612の判定結果とが合致しない場合に、複数のストップスイッチ40が不正解押し順で操作されたと判定する。尚、示唆決定部618は、遊技結果判定部613の判定結果が当せんした押し順役と異なる場合に、複数のストップスイッチ40が不正解押し順で操作されたと判定してもよい。
When the push order combination is won in the AT state (YES in step S2), in step S3, the
複数のストップスイッチ40が不正解押し順で操作された場合(ステップS3のYES)、ステップS4において、示唆決定部618は、不利操作が行われた回数(以下、「不利操作回数」という)を1だけ増加させる。不利操作回数の初期値はゼロである。
When a plurality of stop switches 40 are operated in the order of incorrect pressing (YES in step S3), in step S4, the
なお、不利操作が行われた場合、対応する押し順役は入賞せず、メダルの払い出しは行われない。ただし、不正解押し順が正解押し順となる別の押し順役が同時に当せんしている場合には、その別の押し順役が入賞する。そして、別の押し順役に対応する枚数のメダルが払い出される。このときに、正解押し順が報知されるのは出玉に関する恩恵が最大の押し順役なので、別の押し順役の払い出し枚数は、正解押し順が報知された押し順役に比べて少ない。 If a disadvantageous operation is performed, the corresponding push order will not be won and the medal will not be paid out. However, if another push order combination whose incorrect push order is the correct push order is winning at the same time, the other push order combination will win a prize. Then, the number of medals corresponding to another push order combination is paid out. At this time, the correct push order is notified because the push order combination has the greatest benefit regarding the payout, so the number of payouts of another push order combination is smaller than that of the push order combination in which the correct push order is notified.
複数のストップスイッチ40が正解押し順で操作された場合(ステップS3のNO)、示唆決定部618は、不利操作回数を増加させない。この場合、示唆決定部618は、ステップS10の処理に進む。なお、この場合、当せんした押し順役が入賞するので、その押し順役に対応する枚数のメダルが払い出される。
When the plurality of stop switches 40 are operated in the correct pressing order (NO in step S3), the
一方、ステップS2において正解押し順が報知される状態での押し順役が当せんしていない場合(ステップS2のNO)、示唆決定部618は、ステップS5において、内部抽せんによってはずし可能役が当せんしているか否かを判定する。具体的には、示唆決定部618は、内部抽せんによって成立した役フラグに基づいて、はずし可能役が当せんしているか否かを判定する。
On the other hand, when the push order combination in the state where the correct answer push order is notified in step S2 is not won (NO in step S2), the
はずし可能役が当せんしている場合(ステップS5のYES)、ステップS6において、示唆決定部618は、はずし操作が行われたか否かを判定する。示唆決定部618は、遊技結果判定部613の判定結果が非入賞である場合にはずし操作が行われたと判定する。
When the removable combination is won (YES in step S5), in step S6, the
はずし操作が行われた場合(ステップS6のYES)、ステップS4において、示唆決定部618は、不利操作回数を1だけ増加させる。この場合、当せん役が非入賞であるので、メダルの払い出しは行われない。
When the removal operation is performed (YES in step S6), in step S4, the
はずし操作が行われなかった場合、すなわち、はずし可能役が入賞した場合(ステップS6のNO)、示唆決定部618は、不利操作回数を増加させない。この場合、示唆決定部618は、ステップS10の処理に進む。なお、この場合、当せんしたはずし可能役が入賞するので、それに対応する枚数のメダルが払い出される。
When the removal operation is not performed, that is, when the removable combination wins (NO in step S6), the
ステップS4において不利操作回数を1だけ増加させた後は、ステップS7において、示唆決定部618は、不利操作回数が所定の判定回数(例えば、5回)に達したか否かを判定する。
After increasing the number of disadvantageous operations by 1 in step S4, in step S7, the
不利操作回数が判定回数に達した場合(ステップS7のYES)、ステップS8において、示唆決定部618は、示唆決定信号を演出制御部630に送信する。演出制御部630は、示唆決定信号を受けて、示唆演出を実行する。
When the number of disadvantageous operations reaches the number of determinations (YES in step S7), in step S8, the
詳しくは、演出制御部630は、現在の設定値と演出抽せんテーブルT2とに基づいて、示唆演出の抽せんを行う。演出制御部630は、当せんした示唆演出を液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに実行させる。
Specifically, the
続いて、ステップS9において、示唆決定部618は、不利操作回数をリセットする。
Subsequently, in step S9, the
その後、ステップS10において、示唆決定部618は、遊技が終了されたか否かを判定する。遊技が終了された場合(ステップS10のYES)、第2示唆演出の処理が終了する。一方、遊技が終了されていない場合(ステップS10のNO)、示唆決定部618は、ステップS2からの処理を繰り返す。
Then, in step S10, the
このように、示唆演出の機能がオンの場合には、正解押し順が報知される状態での押し順役、または、はずし可能役が当せんした場合の不利操作回数が計数され、不利操作回数が判定回数に達すると示唆演出が実行される。遊技者は、不利操作によって恩恵が減ることと引き換えに、示唆演出を享受することができる。 In this way, when the suggestion effect function is on, the number of unfavorable operations when the correct push order is notified or the unremovable combination is won is counted, and the number of unfavorable operations is counted. When the number of judgments is reached, the suggestion effect is executed. The player can enjoy the suggestive effect in exchange for the reduced benefit of the disadvantageous operation.
<効果>
以上をまとめると、スロットマシン1は、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の回転を開始させるための操作を受け付けるレバー43(スタートスイッチ)と、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せん部610と、複数の回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける複数のストップスイッチ40と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定する遊技進行制御部615(設定部)と、遊技進行制御部615によって設定された設定値を示唆する示唆演出を制御する示唆決定部618および演出制御部630(演出制御部)とを備え、示唆決定部618および演出制御部630は、遊技者によるストップスイッチ40の操作態様に応じて出玉に関する恩恵が異なる特定役が内部抽せん部610の内部抽せんによって当せんした場合であって遊技者のストップスイッチ40の操作態様が恩恵が小さくなる態様である不利態様であった場合に、示唆演出を実行する。
<Effect>
Summarizing the above, the
この構成によれば、遊技者によるストップスイッチ40の操作態様に応じて出玉に関する恩恵が異なる特定役が当せんした際に遊技者が恩恵が小さくなる不利態様でストップスイッチ40を操作することによって、示唆演出が実行される。遊技者は、不利態様でのストップスイッチ40の操作によって恩恵が減少するが、それと引き換えに示唆演出を享受することができる。遊技者は、示唆演出に遭遇する機会を増加させるために恩恵の減少を受け入れるか、恩恵の減少を回避して示唆演出の機会の増加を諦めるかを選択することができる。つまり、示唆演出の機会の増減に遊技者の選択の余地が生まれる。遊技者にとっては、示唆演出の機会増加というメリットだけでなく、恩恵の減少というデメリットも伴う。遊技者の選択は悩ましいものとなり、その結果、示唆演出に関する興趣性を向上させることができる。
According to this configuration, the player operates the
一方、店舗にとっては、遊技者が現在の設定値を簡単に推測できてしまうと、設定値が高くないスロットマシン1で遊技している遊技者がすぐにそのスロットマシン1から離れてしまうというデメリットが発生する。しかし、示唆演出の機会増加の代わりに出玉に関する恩恵が減少するので、店舗にとってデメリットばかりではない。
On the other hand, for the store, if the player can easily guess the current set value, the player playing in the
また、特定役には、複数のストップスイッチ40の正解押し順が決められており且つ正解押し順が報知される役、すなわち、正解押し順が報知される押し順役が含まれ、不利態様による操作は、正解押し順とは異なる押し順での操作である。 Further, the specific combination includes a combination in which the correct answer pressing order of the plurality of stop switches 40 is determined and the correct answer pressing order is notified, that is, a pressing order combination in which the correct answer pressing order is notified, which is disadvantageous. The operation is an operation in a pressing order different from the correct pressing order.
この構成によれば、正解押し順が報知されることによって、遊技者は、特定役が当せんしていることを知ることができる。このとき、遊技者は、自身の意思で、不利態様でのストップスイッチ40の操作を行うか否かを決めることができる。つまり、恩恵の減少と引き換えに示唆演出の機会を増加させるか否かの選択の機会が遊技者にとって明確になる。
According to this configuration, the player can know that the specific combination is winning by notifying the correct answer pressing order. At this time, the player can decide whether or not to operate the
また、特定役には、複数のストップスイッチ40の操作タイミングが所定タイミングである場合に入賞するが、所定タイミングでない場合には非入賞となる役、すなわち、はずし可能役が含まれ、不利態様による操作は、非入賞となる操作タイミングでの操作である。 Further, the specific combination includes a combination in which a prize is won when the operation timings of the plurality of stop switches 40 are predetermined timings, but is not a prize when the operation timings of the plurality of stop switches 40 are not the predetermined timings, that is, a removable combination, which is disadvantageous. The operation is an operation at an operation timing that does not win a prize.
この構成によれば、一部の回転リール20が停止した際にはずし可能役が入賞する可能性がある状態となったときに、遊技者は、特定役に当せんしている可能性があることを知ることができる。このとき、遊技者は、自身の意思で、不利態様でのストップスイッチ40の操作を行うか否かを決めることができる。つまり、恩恵の減少と引き換えに示唆演出の機会を増加させるか否かの選択ができる機会かもしれないことを遊技者に知らせることができる。
According to this configuration, when a part of the rotating
さらに、示唆決定部618および演出制御部630は、不利操作(すなわち、不利態様でのストップスイッチ40の操作)の回数に応じて示唆演出を実行するか否かを決定する。
Further, the
この構成によれば、不利操作の回数に応じて示唆演出が実行される。例えば、1回の不利操作ごとに示唆演出が1回実行されるようにすることもできるし、不利操作が複数回行われることによって示唆演出が1回実行されるようにすることもできる。つまり、示唆演出を実行する条件に幅を持たせることができる。その結果、示唆演出に関する興趣性をさらに高めることができる。 According to this configuration, the suggestion effect is executed according to the number of disadvantageous operations. For example, the suggestion effect may be executed once for each disadvantageous operation, or the suggestion effect may be executed once by performing the disadvantageous operation a plurality of times. That is, it is possible to have a range of conditions for executing the suggestion effect. As a result, it is possible to further enhance the interest in suggestive production.
また、スロットマシン1は、示唆決定部618および演出制御部630による示唆演出の機能のオンおよびオフを切り替える示唆切替部619をさらに備えている。
Further, the
この構成によれば、店舗は、示唆決定部618および演出制御部630による示唆演出の機能、即ち、第2示唆演出の機能をオフにすることもできる。遊技者に現在の設定値を推測される機会が増加することは、店舗にとってデメリットにもなり得る。示唆切替部619を設けることによって、店舗の判断で第2示唆演出の機能のオンおよびオフを選択することができる。
According to this configuration, the store can also turn off the function of the suggestion effect by the
それに加えて、スロットマシン1は、示唆決定部618および演出制御部630による示唆演出の機能がオンおよびオフの何れであるかを報知する示唆機能報知部103をさらに備えている。
In addition, the
この構成によれば、遊技者は、第2示唆演出の機能がオフとなっていることを示唆機能報知部103を介して知ることができる。これにより、遊技者は、無駄に不利操作を行って恩恵を減らしてしまうことを回避することができる。
According to this configuration, the player can know through the suggestion
《その他の実施形態》
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<< Other Embodiments >>
The various control means and processing procedures described in the embodiments are examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.
前記実施形態の一般遊技状態には、CZが含まれてもよい。また、前記実施形態では、有利遊技状態として、ATやボーナスを例示したが、有利遊技状態には、ARTが含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZでない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が一般遊技状態時よりも高く、かつ、押し順役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The general gaming state of the embodiment may include CZ. Further, in the above-described embodiment, AT and a bonus are exemplified as the advantageous gaming state, but the advantageous gaming state may include ART. The CZ is a gaming state in which the probability of entering the AT and the probability of replay are higher than when the probability of entering the AT is not CZ. ART is a game state in which the replay probability is higher than that in the general game state, and the correct push order of the push order combination is notified. Then, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change depending on the set value. The performance of AT, CZ and ART may change depending on the set value.
スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである有利遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。
Depending on the specifications of the
前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、ARTタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。 In the above embodiment, the case where the gaming machine is an AT type slot machine has been illustrated. However, the gaming machine can be realized even if it is not an AT machine such as an ART type slot machine.
前記実施形態では、遊技者によるストップスイッチ40の操作態様に応じて出玉に関する恩恵が異なる特定役には、正解押し順が報知される押し順役およびはずし可能役が含まれている。しかし、特定役は、正解押し順が報知される押し順役およびはずし可能役のいずれか一方であってもよい。さらには、特定役は、一般遊技状態中の押し順役などの、正解押し順が報知されない状態における押し順役を含んでいてもよい。また、特定役には、操作態様に応じてペナルティボーナスを入賞させる役が含まれていてもよい。つまり、役の中には、ストップスイッチ40の操作態様(押し順又は操作タイミング)に応じてペナルティボーナスに入賞し得る役がある。そのような役が特定役であってもよい。
In the above-described embodiment, the specific combination in which the benefits related to ball ejection differ depending on the operation mode of the
前記実施形態では、押し順役の正解押し順が報知されるのはAT状態に限定されない。一般遊技状態においても押し順役の正解押し順が報知されてもよい。例えば、遊技区間が有利区間における一般遊技状態(例えば、CZ)においては、押し順役の正解押し順が報知され得る。その場合、特定役には、一般遊技状態において正解押し順が報知される押し順役が含まれてもよい。 In the above embodiment, the notification of the correct push order of the push order combination is not limited to the AT state. Even in the general game state, the correct push order of the push order combination may be notified. For example, in a general gaming state (for example, CZ) in which the game section is advantageous, the correct push order of the push order combination can be notified. In that case, the specific combination may include a push order combination in which the correct push order is notified in the general game state.
図7の内部抽せんテーブルT1は一例に過ぎない。例えば、正解押し順が異なる「中段ベル」と「ベルこぼし目」とが同時に当せんしているが、正解押し順が異なる「中段ベル」と「チェリー」とが同時に当せんしていてもよい。 The internal lottery table T1 in FIG. 7 is only an example. For example, "middle bell" and "bell spilled eyes" having different correct answer pressing orders are winning at the same time, but "middle bell" and "cherry" having different correct answer pressing orders may be winning at the same time.
あるいは、正解押し順が報知される押し順役が当せんした場合に、該押し順役の不正解押し順が正解押し順となる別の押し順役が同時に当せんしていなくてもよい。例えば、正解押し順が「左中右」の中段ベルが当せんした場合に、押し順が「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の場合には純はずれとなっていてもよい。 Alternatively, when the push order combination for which the correct push order is notified is won, another push order combination in which the incorrect push order of the push order combination is the correct push order may not be won at the same time. For example, when the correct answer is hit by the middle bell whose push order is "left middle right", and the push order is "left and right middle", "middle left and right", "middle right left", "right left middle" and "right middle left". May be out of net.
また、内部抽せんテーブルT1において、複数のストップスイッチ40の操作タイミングが所定タイミングである場合に入賞するが、所定タイミングでない場合には非入賞となる全ての役が、第2示唆条件における特定役としてのはずし可能役に設定されていなくてもよい。例えば、「共通ベル」、「チェリー」および「スイカ」の一部だけが第2示唆条件における特定役として設定されてもよい。また、「共通ベル」、「チェリー」等の小役だけでなく、「一種BB」、「RB」等の特別役も第2示唆条件における特定役として設定されてもよい。 Further, in the internal lottery table T1, all the winning combinations are won when the operation timings of the plurality of stop switches 40 are predetermined timings, but are not winning when the operation timings are not the predetermined timings. It does not have to be set as a removable role. For example, only a part of "common bell", "cherry" and "watermelon" may be set as a specific combination in the second suggestion condition. Further, not only small roles such as "common bell" and "cherry" but also special roles such as "type BB" and "RB" may be set as specific roles in the second suggestion condition.
第2示唆条件における不利操作の判定回数は、5回に限定されるものではない。判定回数は1回であってもよいし、5回以外の複数回であってもよい。 The number of times the disadvantageous operation is determined under the second suggested condition is not limited to five. The number of determinations may be one, or may be a plurality of determinations other than five.
さらには、第2示唆条件における判定回数は、変動してもよい。例えば、判定回数は、設定値に応じて変化してもよい。あるいは、判定回数は、電源投入後からの総ゲーム数に応じて変化(例えば、総ゲーム数に応じて判定回数が減少していく)してもよい。 Furthermore, the number of determinations under the second suggestion condition may vary. For example, the number of determinations may change according to the set value. Alternatively, the number of determinations may change according to the total number of games since the power is turned on (for example, the number of determinations decreases according to the total number of games).
また、第2示唆条件は、不利操作回数が判定回数に達することに、示唆実行抽せんに当せんすることが追加されてもよい。例えば、不利操作回数が判定回数に達すると、演出制御部630は、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆実行抽せんを行ってもよい。そして、示唆実行抽せんに当せんした場合に、演出制御部630は、示唆演出を実行してもよい。
また、不利操作回数の初期値は変更可能であってもよい。例えば、設定値が変更されたときに不利操作回数の初期値が変動してもよい。例えば、設定値の変更は営業時間外に行われる。設定値が変更された場合、営業開始時(即ち、朝一)には不利操作回数の初期値がゼロ以外の値であり得る。例えば、不利操作回数の初期値が「3」となっている場合、不利操作回数の判定回数が「5」であれば、遊技者は営業開始時から不利操作を2回行うことによって、不利操作回数が判定回数に達する。つまり、営業開始時には示唆演出に遭遇しやすくなっている可能性があり、スロットマシン1の稼働促進につながる。さらに、そのときの示唆演出で高い設定値であることが示唆されると、遊技者はそのスロットマシン1から離れにくくなる。つまり、遊技者が営業開始時から長時間遊技することになるので、スロットマシン1の稼働がさらに促進される。
Further, as the second suggestion condition, it may be added that the number of disadvantageous operations reaches the number of determinations and the suggestion execution lottery is won. For example, when the number of disadvantageous operations reaches the number of determinations, the
Further, the initial value of the number of disadvantageous operations may be changeable. For example, the initial value of the number of disadvantageous operations may change when the set value is changed. For example, the set value is changed outside business hours. When the set value is changed, the initial value of the number of disadvantageous operations may be a value other than zero at the start of business (that is, in the morning). For example, if the initial value of the number of disadvantageous operations is "3" and the number of times of determination of the number of disadvantageous operations is "5", the player performs the disadvantageous operation twice from the start of business, thereby performing the disadvantageous operation twice. The number of times reaches the number of judgments. That is, there is a possibility that it is easy to encounter the suggestion effect at the start of business, which leads to the promotion of the operation of the
図8の示唆抽せんテーブルT2は、一例に過ぎない。例えば、示唆演出の選択肢として、第1演出〜第5演出以外の演出を含んでいてもよい。示唆演出ごとの振分率も任意に設定され得る。示唆演出は、示唆抽せんテーブルT2を用いた演出に限定されない。
また、不利操作回数の総回数が増加するほど、設定値を推測しやすい示唆演出が出現しやすくなってもよい。例えば、不利操作回数の総回数が増加するほど設定値を推測しやすい示唆演出の振分率が高くなるように、示唆抽せんテーブルT2における複数の示唆演出の振分率が変更されてもよい。あるいは、不利操作回数の総回数に応じて、示唆抽せんテーブルT2における複数の示唆演出(即ち、示唆演出の選択肢)が変更されてもよい。つまり、不利操作回数の総回数が増加すると、設定値がより推測しやすい示唆演出が示唆抽せんの選択肢に含まれるようになる。例えば、不利操作回数の総回数が20回までは、示唆抽せんの選択肢は、現在の設定値が偶数であることを示唆する演出と現在の設定値が偶数であることを示唆する演出とであり、不利操作回数の総回数が50回までは、示唆抽せんの選択肢は、現在の設定値が4又は6であることを示唆する演出と現在の設定値が3又は5であることを示唆する演出とであり、不利操作回数の総回数が50回を超えると、示唆抽せんの選択肢は、現在の設定値が6であることを示唆する演出と現在の設定値が5であることを示唆する演出とであってもよい。
The suggestion lottery table T2 in FIG. 8 is only an example. For example, as an option of the suggestion effect, an effect other than the first effect to the fifth effect may be included. The distribution rate for each suggestion effect can also be set arbitrarily. The suggestion effect is not limited to the effect using the suggestion lottery table T2.
Further, as the total number of disadvantageous operations increases, a suggestion effect that makes it easier to guess the set value may be more likely to appear. For example, the fractions of the plurality of suggestion effects in the suggestion lottery table T2 may be changed so that the distribution rate of the suggestion effect for which the set value can be easily estimated increases as the total number of disadvantageous operations increases. Alternatively, a plurality of suggestion effects (that is, suggestion effect options) in the suggestion lottery table T2 may be changed according to the total number of disadvantageous operations. That is, as the total number of disadvantageous operations increases, suggestion effects that make it easier to guess the set value are included in the suggestion lottery options. For example, up to a total of 20 disadvantageous operations, the suggestion lottery options are an effect that suggests that the current set value is even and an effect that suggests that the current set value is even. , Up to a total of 50 disadvantageous operations, the suggestion lottery options are an effect that suggests that the current set value is 4 or 6 and an effect that suggests that the current set value is 3 or 5. When the total number of disadvantageous operations exceeds 50, the suggestion lottery options are an effect suggesting that the current set value is 6 and an effect suggesting that the current set value is 5. It may be.
示唆演出には、画像によるものの他、回転リール20の回転を停止した際に、リール窓200を介して視認できる図柄が特殊な図柄となることなどが、更に含まれてもよい。
In addition to the image, the suggestion effect may further include that when the rotation of the
また、スロットマシン1は、第1示唆演出を実行しなくてもよい。つまり、スロットマシン1は、第1示唆演出の機能を有さず、第2示唆演出だけを実行してもよい。
Further, the
示唆機能報知部103は、LEDランプに限定されない。示唆機能報知部103は、示唆演出の機能がオンおよびオフの何れであるかを報知できる限り、任意の構成を採用し得る。例えば、示唆機能報知部103は、液晶画面3であってもよい。その場合、示唆演出の機能がオンおよびオフの何れであるかを報知する画像が液晶画面3に表示される。
メイン制御部61は、示唆決定部618及び示唆切替部619として機能している。これに代えて、サブ制御部63が示唆決定部618として機能してもよい。同様に、サブ制御部63が示唆切替部619として機能してもよい。
また、示唆切替部619が第2示唆演出の機能をオフに設定している場合、示唆決定部618は、第2示唆演出を実行するか否かの決定に加えて、第1示唆演出を実行するか否かの決定も行わないようにしてもよい。
The suggestion
The
Further, when the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.
1 スロットマシン(遊技機)
20 回転リール
43 レバー(スタートスイッチ)
40 ストップスイッチ
103 示唆機能報知部
610 内部抽せん部
615 遊技進行制御部(設定部)
618 示唆決定部(演出制御部)
619 示唆切替部
630 演出制御部(演出制御部)
1 slot machine (game machine)
20
40
618 Suggestion decision unit (directing control unit)
619
Claims (6)
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せん部と、
複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付ける複数のストップスイッチと、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定する設定部と、
前記設定部によって設定された設定値を示唆する示唆演出を制御する演出制御部とを備え、
前記演出制御部は、遊技者による前記ストップスイッチの操作態様に応じて出玉に関する恩恵が異なる特定役が前記内部抽せん部の内部抽せんによって当せんした場合であって遊技者の前記ストップスイッチの操作態様が恩恵が小さくなる態様である不利態様であった場合に、前記示唆演出を実行する遊技機。 Multiple rotating reels with multiple symbols arranged on them,
A start switch that accepts operations for starting the rotation of a plurality of the rotary reels,
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch and determines whether or not any of a plurality of roles has been won.
A plurality of stop switches that accept operations for stopping the rotation of the plurality of rotary reels, and
A setting unit that sets one of a plurality of setting values having different advantages for the player, and a setting unit that sets one of the setting values.
It is provided with an effect control unit that controls a suggestion effect that suggests a set value set by the setting unit.
The effect control unit is a case where a specific combination having different benefits regarding ball ejection is won by the internal lottery of the internal lottery unit according to the operation mode of the stop switch by the player, and the operation mode of the stop switch of the player. Is a disadvantageous aspect in which the benefit is reduced, the gaming machine that executes the suggestion effect.
前記不利態様による操作は、前記正解押し順とは異なる押し順での操作であることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 The specific combination includes a combination in which the correct answer pressing order of the plurality of stop switches is determined and the correct answer pressing order is notified.
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation according to the disadvantageous aspect is an operation in a pressing order different from the correct pressing order.
前記不利態様による操作は、非入賞となる操作タイミングでの操作であることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 The specific combination includes a combination in which a prize is won when the operation timings of the plurality of stop switches are predetermined timings, but a non-winning combination is performed when the operation timings of the plurality of stop switches are not the predetermined timings.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the operation according to the disadvantageous aspect is an operation at an operation timing that does not win a prize.
The gaming machine according to claim 5, further comprising a suggestion function notification unit that notifies whether the function of the suggestion effect by the effect control unit is on or off.
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