JP7311130B2 - Game control system, game control method, and game program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム制御システム、ゲーム制御方法、及び、ゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game control system, game control method, and game program.
一般に、ゲームアプリケーションがインストールされたスマートフォン(情報処理端末)やソーシャルゲームなどにおいては、プレイヤーがスマートフォンのタッチパネルを操作しポイントを消費することに基づいて様々な抽選が行われ、その抽選結果に基づいて通常ゲームが進行するものが存在する。このようなゲームでは、通常ゲームの結果が所定の条件を満たした場合、通常ゲームよりも有利なボーナスゲームに移行することがある。 In general, in smartphones (information processing terminals) with game applications installed, social games, etc., various lotteries are held based on the points consumed by the player operating the touch panel of the smartphone, and based on the lottery results. There is something that the game usually progresses. In such a game, when the result of the normal game satisfies a predetermined condition, the game may shift to a bonus game that is more advantageous than the normal game.
例えば、特許文献1のスロットゲームにおいては、ベットを条件に開始される通常ゲームの抽選により表示されたシンボルの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に、通常ゲームよりも所定のシンボルが表示されやすいボーナスゲームに移行する。このボーナスゲームでは、所定のシンボルを含むシンボル組み合わせに基づく賞が成立し易いため、特典が付与される確率が高くなる。このようなボーナスゲームは、通常ゲームにおいて所定の条件が成立すれば、ベット数の消費が不要で開始されることが一般的であり、ボーナスゲームで賞が成立した場合に付与される特典は、ボーナスゲームへの移行条件が成立した通常ゲームにおいてユーザが選択したベット数に基づいたものとなる。
For example, in the slot game of
上記従来のように、特典が付与される当選確率が上昇する処理はボーナスゲームにおいてのみ行われることが一般的であったが、近年通常ゲームにおいても特典が付与される当選確率の変動が要望されている。しかしながら、ベット数を選択可能な通常ゲームにおいて当選確率が変動する場合、当選確率の変動を認識できないユーザに対して不利益を与えたり、ユーザが高確率の場合にのみベット数を高く設定することでゲームを運営する者に不利益を生じさせたりする等の問題が想定される。 As in the past, the process of increasing the winning probability of awarding a privilege was generally performed only in the bonus game, but in recent years, there has been a demand for a change in the winning probability of awarding a privilege even in the normal game. ing. However, if the winning probability fluctuates in a normal game in which the number of bets can be selected, it may be disadvantageous to the user who cannot recognize the fluctuation of the winning probability, or the user may set the number of bets high only when the probability is high. Problems such as causing disadvantages to those who operate the game are assumed.
そこで、本発明は、上述したような問題を解消し得るゲーム制御システム、ゲーム制御方法、及び、ゲームプログラムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game control system, a game control method, and a game program that can solve the problems described above.
本発明のゲーム制御システムは、
ベット数の切り替えを受け付けるベット数切替部と、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記ベット数の消費を条件とする通常ゲームを実行し、
所定の条件が満足された場合、前記通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された前記通常ゲームの実行を所定の回数許容し、
前記当選確率が高く設定された通常ゲームの実行が許容されている期間、前記ベット数の切り替えを制限することを特徴とする。
The game control system of the present invention includes:
a bet number switching unit that accepts switching of the bet number;
a controller;
has
The controller is
executing a normal game on the condition that the number of bets is consumed;
when a predetermined condition is satisfied, allowing a predetermined number of times to execute the normal game in which the probability of winning a predetermined privilege is set higher than that of the normal game;
The switching of the number of bets is restricted during a period in which execution of the normal game in which the winning probability is set high is permitted.
上記構成によれば、所定の条件が満足された場合に、所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行が所定の回数許容され、その期間ベット数の切り替えが制限される。これにより、所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームにおいてユーザはベット数の変更ができないため、当選確率が高いときのみベット数を上げて特典を効率よく得ようとするようなユーザの行為を防ぐことができる。その結果、ユーザに対する特典が過度に増加することがなく、運営者側の不利益を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, execution of a high-probability normal game in which the winning probability of a predetermined privilege is set to be high is allowed for a predetermined number of times, and switching of the number of bets is restricted during that period. . As a result, since the user cannot change the number of bets in a normal game in which the probability of winning a predetermined privilege is set high, the user who tries to obtain the privilege efficiently by increasing the number of bets only when the probability of winning is high. action can be prevented. As a result, the privilege for the user does not increase excessively, and it becomes possible to prevent the operator from being disadvantaged.
本発明のゲーム制御システムにおいて、
前記コントローラは、
前記通常ゲームの結果としてトリガー条件が成立した場合に、前記ベット数の消費を条件としないボーナスゲームを実行し、
前記所定の条件は、前記ボーナスゲームが実行されること、であってもよい。
In the game control system of the present invention,
The controller is
executing a bonus game not conditional on consumption of the bet number when a trigger condition is established as a result of the normal game;
The predetermined condition may be execution of the bonus game.
上記構成によれば、通常ゲームの実行結果としてボーナスゲームのトリガー条件が成立し、ベット数の消費を条件としないボーナスゲームが実行された場合に、所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームが実行可能となる。一般的に、ボーナスゲーム後は通常ゲームに戻ってしまうため、ユーザがゲームの継続を停止させる機会を与えてしまいかねなかったところ、ボーナスゲーム後に所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームを実行可能にすることによってそれを防止する可能性を向上させることが期待できる。 According to the above configuration, when the trigger condition for the bonus game is satisfied as a result of the execution of the normal game, and the bonus game not conditional on consumption of the number of bets is executed, the probability of winning the predetermined privilege is set high. The game becomes executable. In general, after the bonus game, the user returns to the normal game, which may give the user an opportunity to stop the game. can be expected to improve the likelihood of preventing it.
本発明のゲーム制御システムにおいて、
前記コントローラとデータ通信可能に接続されるサーバを含み、
前記コントローラは、前記所定の条件が満足した場合に、前記当選確率が高く設定された通常ゲームが所定の回数許容されることを示す信号を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記信号に基づく情報を、前記コントローラを示す識別情報と対応付けて記憶してもよい。
In the game control system of the present invention,
including a server connected for data communication with the controller;
When the predetermined condition is satisfied, the controller transmits to the server a signal indicating that the normal game in which the winning probability is set to be high is allowed for a predetermined number of times;
The server may store information based on the signal in association with identification information indicating the controller.
上記構成によれば、前記当選確率が高く設定された通常ゲームが所定の回数許容されることがサーバに記憶されるため、何らかの原因によってゲームが停止してしまった場合でも復帰後に当選確率が高く設定された通常ゲームを実行可能にすることができる。 According to the above configuration, since the server stores that the normal game in which the winning probability is set to be high is allowed for a predetermined number of times, even if the game is stopped for some reason, the winning probability is high after returning. The set normal game can be made executable.
本発明のゲーム制御方法は、
ベット数の切り替えを受け付けることと、
前記ベット数の消費を条件とする通常ゲームを実行することと、
所定の条件が満足された場合、前記通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行を所定の回数許容することと、
前記高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、前記ベット数の切り替えを制限することと、
を含むことを特徴とする。
The game control method of the present invention includes:
accepting a change in the number of bets;
executing a normal game on the condition that the number of bets is consumed;
allowing execution of a high-probability normal game, in which a probability of winning a predetermined privilege is higher than that of the normal game, to be executed a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied;
limiting switching of the number of bets during a period in which execution of the high-probability normal game is allowed;
characterized by comprising
上記構成によれば、所定の条件が満足された場合に、所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行が所定の回数許容され、その期間ベット数の切り替えが制限される。これにより、所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームにおいてユーザはベット数の変更ができないため、当選確率が高いときのみベット数を上げて特典を効率よく得ようとするようなユーザの行為を防ぐことができる。その結果、ユーザに対する特典が過度に増加することがなく、運営者側の不利益を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, execution of a high-probability normal game in which the winning probability of a predetermined privilege is set to be high is allowed for a predetermined number of times, and switching of the number of bets is restricted during that period. . As a result, since the user cannot change the number of bets in a normal game in which the probability of winning a predetermined privilege is set high, the user who tries to obtain the privilege efficiently by increasing the number of bets only when the probability of winning is high. action can be prevented. As a result, the privilege for the user does not increase excessively, and it becomes possible to prevent the operator from being disadvantaged.
本発明のゲームプログラムは、
コンピュータに、
ベット数の切り替えを受け付ける処理と、
前記ベット数の消費を条件とする通常ゲームを実行する処理と、
所定の条件が満足された場合、前記通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行を所定の回数許容する処理と、
前記高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、前記ベット数の切り替えを制限する処理と、
を実行させることを特徴とする。
The game program of the present invention is
to the computer,
A process of accepting a change in the number of bets,
a process of executing a normal game on the condition that the number of bets is consumed;
a process of allowing execution of a high-probability normal game, in which a probability of winning a predetermined privilege is set higher than that of the normal game, to be executed a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied;
a process of restricting switching of the number of bets during a period in which execution of the high-probability normal game is allowed;
is characterized by executing
上記構成によれば、所定の条件が満足された場合に、所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行が所定の回数許容され、その期間ベット数の切り替えが制限される。これにより、所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームにおいてユーザはベット数の変更ができないため、当選確率が高いときのみベット数を上げて特典を効率よく得ようとするようなユーザの行為を防ぐことができる。その結果、ユーザに対する特典が過度に増加することがなく、運営者側の不利益を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, execution of a high-probability normal game in which the winning probability of a predetermined privilege is set to be high is allowed for a predetermined number of times, and switching of the number of bets is restricted during that period. . As a result, since the user cannot change the number of bets in a normal game in which the probability of winning a predetermined privilege is set high, the user who tries to obtain the privilege efficiently by increasing the number of bets only when the probability of winning is high. action can be prevented. As a result, the privilege for the user does not increase excessively, and it becomes possible to prevent the operator from being disadvantaged.
本発明のゲーム制御システムを図面に基づいて説明する。 A game control system of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1に示すように、本実施形態のゲーム制御システム1000は、所定の特典が通常ゲームよりも当選し易い高確率通常ゲームが実行可能であり、この高確率通常ゲームではベット数の切り替えが制限されるように構成されている。
As shown in FIG. 1, the
ゲーム制御システム1000は、ゲーム画面を表示するディスプレイ2と、メモリ3と、ベット数の切り替えを受け付けるベット数切替部として機能するタッチパネル5と、コントローラ4とを有している。コントローラ4は、タッチパネル5で切替えられるベット数の消費を条件とする通常ゲームを実行する機能と、所定の条件が満足された場合、通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームの実行を所定の回数許容する機能と、高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、ベット数の切り替えを制限する機能とを有している。以下、所定の特典の当選確率が高く設定されていない通常ゲームを一般通常ゲームと称し、一般通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された通常ゲームを高確率通常ゲームと称し、これらを通常ゲームと総称する。
The
メモリ3には、コントローラ4が有する機能を実現するためのプログラムや各種のデータが格納されている。メモリ3に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、図示しないサーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。即ち、上記プログラムは、非一過性の記録媒体であるメモリ3に格納されている。通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、メモリ3に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてメモリにインストールされてもよい。
The
図1に例示するように、メモリ3に格納されたプログラムは、上記の機能を実現すべく、以下のような処理を実行する。即ち、メモリ3に格納されたプログラムは、ベット数の切り替えを行う処理(A1)と、一般通常ゲーム開始の条件となるベット数を消費する処理(A2)と、一般通常ゲームを実行する処理(A3)と、所定条件が成立するか否かを判定する処理(A4)と、所定条件が成立する場合(A4:YES)にはベット数の切り替え制限を開始する処理(A5)と、高確率通常ゲーム開始の条件となるベット数を消費する処理(A6)と、高確率通常ゲームを実行する処理(A7)と、高確率通常ゲームが終了であるか否かを判定する処理(A8)と、高確率通常ゲームが終了である場合(A8:YES)にはベット数の切り替え制限を終了する処理(A9)と、をゲーム制御システム1000に実行させるように構成されている。
As exemplified in FIG. 1, the program stored in the
後述するが、本実施形態では、ゲーム制御システム1000は、ディスプレイ2、タッチパネル5、及び、コントローラ4とを有する情報処理端末1と、サーバ10と、を備えた構成にされている。即ち、上記プログラムは、上述した処理を情報処理端末1(コンピュータ)に実行させるようになっている。これにより、所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームにおいてユーザはベット数の変更ができないため、当選確率が高いときのみベット数を上げて特典を効率よく得ようとするようなユーザの行為を防ぐことができる。その結果、ユーザに対する特典が過度に増加することがなく、運営者側の不利益を防止することが可能となる。
As will be described later, in this embodiment, the
また、上記のプログラムを備えた情報処理端末1が、(A1)~(A9)の処理を実行することによって、(A1)~(A9)の処理を含むゲーム制御方法がゲーム制御システム1000において実現されている。即ち、ゲーム制御システム1000が実現するゲーム制御方法は、ベット数の切り替えを受け付けることと、ベット数の消費を条件とする一般通常ゲームを実行することと、所定の条件が満足された場合、一般通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行を所定の回数許容することと、高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、ベット数の切り替えを制限することと、を含むゲーム制御方法を含む。
Further, the game control method including the processes (A1) to (A9) is realized in the
上述のように、ゲーム制御システム1000は、ディスプレイ2、タッチパネル5、及び、コントローラ4とを有する情報処理端末1と、サーバ10と、を備えた構成にされているがこれに限定されない。例えば、ゲーム制御システム1000において、サーバ10が、コントローラ4の機能を少なくとも一部備えるものであってもよい。また、ゲーム制御システム1000は、情報処理端末1のみで構成されるものであってもよい。即ち、上記プログラムが上述した処理を実行させるコンピュータとは、情報処理端末1を示すものであってもよいし、情報処理端末1及びサーバ10を示すものであってもよい。
As described above, the
本実施形態では、高確率通常ゲームを実行するための所定の条件は、ボーナスゲームが実行されること、である。ボーナスゲームは、一般通常ゲームの結果としてトリガー条件が成立した場合に実行可能な、ベット数の消費を条件としないゲームである。一般的に、ボーナスゲーム後は一般通常ゲームに戻ってしまうため、ユーザがゲームの継続を停止させる機会を与えてしまいかねなかったところ、ボーナスゲーム後に所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームを実行可能にすることによってそれを防止する可能性を向上させることが期待できる。 In this embodiment, the predetermined condition for executing the high-probability normal game is that the bonus game is executed. The bonus game is a game that does not require consumption of the number of bets and can be executed when a trigger condition is satisfied as a result of a general normal game. In general, after the bonus game, the game returns to the general normal game. By making the probability normal game executable, it can be expected to improve the possibility of preventing it.
また、本実施形態では、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームが実行されるように構成されているがこれに限定されない。即ち、ゲーム制御システム1000は、ベット数の消費を条件に開始され、所定の特典に当選する確率がそれぞれ異なる一般通常ゲーム及び高確率通常ゲームが実行可能であり、高確率通常ゲームにおいてはベット数の切り替えが制限されるように構成されていればよい。
In addition, in the present embodiment, a slot game is executed in which a game result is obtained based on the symbols displayed when the symbols on the video reels are variably displayed and statically displayed, but the present invention is not limited to this. That is, the
また、本実施形態では、情報処理端末1は、タッチパネル5がディスプレイ2の全面に設けられたスマートフォンであるがこれに限定されない。情報処理端末1は、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理端末1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、及び、PDA(Personal Data Assistant)等の携帯情報機器が例示される。
Further, in the present embodiment, the
ディスプレイ2の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。タッチパネル5は、ユーザの指等が接触した部位の座標を検出可能に構成されている。タッチパネル5には、電磁誘導方式、及び、静電容量方式等の既知の技術が採用される。情報処理端末1は、タッチパネル5からの信号に基づいて、ユーザがタッチした座標やスワイプ等のタッチの態様を検出して、ユーザがタッチした画面上のオブジェクト等を判定し、判定結果に応じた応答を行う。
Examples of the display method of the
本実施形態では、タッチパネル5がベット数の切り替えを受け付けるベット数切替部として作動するようになっているがこれに限定されない。例えば、ベット数切替部として、マイクやカメラであってもよく、ユーザの音声やジェスチャを指示操作として受け付けてもよい。
In the present embodiment, the
(電気構成)
図2に示すように、情報処理端末1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
(Electrical configuration)
As shown in FIG. 2, the
また、サーバ10は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。
The
CPU(Central Processing Unit)101は、情報処理端末1におけるコントローラの主たる構成として機能し、情報処理端末1全体の動作を制御する。CPU1101は、サーバ10におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ10全体の動作を制御する。即ち、CPU101・1101は、ゲーム制御システム1000全体の動作を制御するコントローラとして機能する。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。
A CPU (Central Processing Unit) 101 functions as a main component of a controller in the
RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。操作ボタン108は、情報処理端末1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、情報処理端末1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。
A RAM (Random Access Memory) 103 and a
本実施形態において、メモリ3として機能するフラッシュメモリ104は、ゲームプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数の情報処理端末1毎のゲームデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。サーバ10は、情報処理端末1のゲームプログラムからの要求に対して、適宜記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。
In this embodiment, the
ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。
A network I/F (Interface) 111. A network I/
次に、本実施形態のゲーム制御システム1000が実行するスロットゲームについて説明する。スロットゲームは、情報処理端末1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スロットゲームは、複数のシンボルがシンボル表示領域内において変動後に停止され(再配置)、シンボル表示領域内に表示されたシンボルの組み合わせによりゲーム価値等の特典が付与されるゲームである。即ち、シンボル表示領域内に予め定められた組み合わせが表示された場合には当該組み合わせに応じた特典が付与され、シンボル表示領域内に予め定められた組み合わせが表示されなければ特典は付与されない。
Next, the slot game executed by the
図3に示すように、一般的に、シンボル表示領域内に、複数のリール領域を有し、
尚、複数のシンボルがシンボル表示領域内において変動後に停止された状態を『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なボーナスゲームを実行してもよい。即ち、通常ゲームで得られる特典はボーナスゲームを含む。
As shown in FIG. 3, generally, the symbol display area has a plurality of reel areas,
A state in which a plurality of symbols are stopped after being moved within the symbol display area is called "rearranged". In the slot game, a base game may be played, and if a predetermined condition is satisfied in the base game, a bonus game that is more advantageous to the user than the base game may be played. That is, the benefits obtained in the normal game include the bonus game.
ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられる有価情報を含まないゲームポイントであり、スロットゲームの実行条件としてベットに用いられる。即ち、ユーザは、ゲーム価値をベットして1のスロットゲーム(単位ゲーム)をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値等の特典を獲得し得る。 The game value is a game point that does not contain valuable information and is used in a pseudo manner as a substitute for credits in the game, and is used for betting as a condition for executing the slot game. That is, the user can bet a game value, play one slot game (unit game), and obtain a privilege such as a game value as a result of the slot game.
なお、ゲーム価値は、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報であってもよい。本実施形態では、ベットに用いるゲーム価値やゲーム結果として付与されるゲーム価値をクレジットと称す場合がある。また、ベットに用いるクレジットの数をベット数と称す場合がある。 Note that the game value may be coins, banknotes, or electronic valuable information equivalent to these. In the present embodiment, the game value used for betting and the game value given as a game result may be referred to as credits. Also, the number of credits used for betting may be referred to as the number of bets.
ボーナスゲームは、1以上のフリーゲームを含む。フリーゲームは、通常ゲームよりもゲーム価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『ゲーム価値のベットを少なく実行可能である』とは、ベットが“0”の場合を含む。従って、フリーゲームは、ゲーム価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量のゲーム価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、ボーナスゲームとは、ゲーム価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、通常ゲームは、ゲーム価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量のゲーム価値を支払うゲームのことである。換言すれば、通常ゲームとは、ゲーム価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。 A bonus game includes one or more free games. A free game is a game that can be executed with a lower game value bet than a normal game. The phrase 'able to bet less game value' includes the case where the bet is '0'. Therefore, the free game may be a game that is executed without a bet of game value and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the bonus game may be a game that is started without the consumption of game value. On the other hand, the normal game is a game that is executed on the condition that a game value bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, a normal game is a game that is started on the premise that game values are consumed.
単位ゲームとは、ゲームが開始されてから結果が表示されるまでの一連の動作である。一般通常ゲームでは、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、をそれぞれ1回含む。また、単位ゲームは、ゲーム結果に基づいて配当が付与される場合には、ゲームタイム後に払出処理が行われる払出タイムを含む。 A unit game is a series of actions from the start of the game until the result is displayed. In the general normal game, the unit game includes one bet time for accepting a bet and one game time for rearranging the stopped symbols. Also, the unit game includes a payout time in which payout processing is performed after the game time when a payout is awarded based on the game result.
本実施形態において、一般通常ゲーム、及び、高確率通常ゲームは、いずれも、上記したゲーム価値の消費を前提として開始されるスロットゲームである。ただし、高確率通常ゲームは、所定の特典が付与される確率が一般通常ゲームよりも高く構成されている。また、一般通常ゲームでは、ベットタイムにおいて、ベット数の変更が可能であるが、高確率通常ゲームでは、ベットタイムにおいて、ベット数の変更が不可に構成されている。尚、本実施形態において、高確率通常ゲームで付与される確率が高くなる所定の特典は、ボーナスゲームの当選である。 In this embodiment, both the general normal game and the high-probability normal game are slot games that are started on the premise that the above-described game value is consumed. However, the high-probability normal game is configured such that the probability of receiving a predetermined privilege is higher than that of the general normal game. Further, in the general normal game, the bet number can be changed at the bet time, but in the high-probability normal game, the bet number cannot be changed at the bet time. Incidentally, in the present embodiment, the predetermined privilege with a high probability of being awarded in the high-probability normal game is winning the bonus game.
図3を参照して、情報処理端末1のディスプレイ2に表示されるスロットゲームのゲーム画面について説明する。図3に示すように、スロットゲーム画面300は、複数のシンボル表示領域を複数行複数列からなる配置態様で表示するゲーム領域301と、スロットゲームに合せてゲームキャラクタ等の動画や静止画を表示する演出領域302と、ユーザがゲームの進行のための操作をタッチパネル5が受け付ける操作領域303と、ゲーム内容やゲーム情報を表示するゲーム情報表示領域304とを有している。ゲーム領域301には、複数のリールが示される。スロットゲームにおいて、リール上の複数のシンボルがスクロール表示された後に停止されることで、複数のシンボルがゲーム領域301にマトリクス状に再配置される。
A game screen of the slot game displayed on the
操作領域303は、スピンボタン3031と、AUTOボタン3032と、ITEMボタン3033と、ベット部3034と、WIN表示部3035とを有している。ベット部3034は、ベット数増加ボタン3034aと、ベット数減少ボタン3034bと、を有している。ベット数増加ボタン3034aは、ベットタイムにおいてベット数を増加させるための操作を受け付ける領域である。ベット数減少ボタン3034bは、ベットタイムにおいてベット数を減少させるための操作を受け付ける領域である。このように、タッチパネル5のベット部3034が表示される領域は、ベット数の切り替えを受け付けるベット数切替部として機能する。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベット部3034の操作により可能にされている。
The
スピンボタン3031は、ベット部3034で受け付けたベット数を確定してベットタイムを終了すると共に、ゲームタイムを開始する操作を受け付ける領域である。即ち、スピンボタン3031の領域がタッチ操作されると、ゲーム領域301における複数のシンボルのスクロール表示が開始される。AUTOボタン3032は、それ以降のゲームにおいてスピンボタン3031の操作の受け付けを省略するための操作を受け付ける領域である。即ち、AUTOボタン3032が操作されることにより、それ以降のゲームの開始が自動的に行われる。なお、このオート状態において再度AUTOボタン3032が操作されると、オート状態が解除される。ITEMボタン3033は、スロットゲームを有利に進めるためのアイテムを使用するための操作を受け付ける領域である。図示しないが、ITEMボタン3033が操作されることで、アイテムを選択可能な別ウインドウが表示される。WIN表示部3035には、スロットゲームの結果として付与されたクレジット数が表示される。
The
図4を参照して、情報処理端末1が制御する基本的なゲーム状態の遷移について説明する。情報処理端末1は、ゲーム状態として、通常ゲームと、ボーナスゲームとを有している。通常ゲームは、一般通常ゲームモードと、高確率通常ゲームモードとで構成される。ボーナスゲームは、一般ボーナスゲームモードと、スーパーボーナスゲームモードとで構成される。一般ボーナスゲームモードと、スーパーボーナスゲームモードとは、いずれもベット数の消費を条件としないフリーゲームを複数回(本実施形態では5回)実行可能にされている。スーパーボーナスゲームモードは、一般ボーナスゲームモードよりも有利にゲームを有利に進行することが可能なボーナスゲームが実行される。例えば、スーパーボーナスゲームモードは、一般ボーナスゲームモードよりも、クレジット数を多く得られる可能性が高く設定されている。例えば、スーパーボーナスゲームモードでは、複数のシンボルが、他のシンボルの代替となり得るワイルドシンボルに変換される。一般ボーナスゲームモードと、スーパーボーナスゲームモードの実行は、いずれも、高確率通常ゲームモードへ移行するための条件となっている。即ち、一般ボーナスゲームモード、または、スーパーボーナスゲームモードの後、ゲーム状態が必ず高確率通常ゲームモードへ移行する。
Basic game state transitions controlled by the
一般通常ゲームモードでは、上述した一般通常ゲームが実行される。一般通常ゲームにおいて、例えば、ボーナスシンボルがゲーム領域301内の何れかに3個以上再配置されていることを条件に一般ボーナスゲームモードへの移行が成立(一般ボーナスゲームトリガー)する。また、例えば、特別なボーナスシンボルがゲーム領域301内の所定の位置に再配置されていることを条件にスーパーボーナスゲームモードへの移行が成立(スーパーボーナスゲームトリガー)する。例えば、一般通常ゲームモードにおいて、一般ボーナスゲームトリガーが発生する確率は、1%に設定される。また、例えば、一般通常ゲームモードにおいて、スーパーボーナスゲームトリガーが発生する確率は、0.01%に設定される。情報処理端末1は、いずれかのボーナスゲームトリガーが発生した場合、ゲーム状態を一般通常ゲームモードからボーナスゲームへ移行する。
In the general normal game mode, the general normal game described above is executed. In the general normal game, for example, the transition to the general bonus game mode is established (general bonus game trigger) on the condition that three or more bonus symbols are rearranged in any of the
ボーナスゲームでは複数回のフリーゲームが実行される。例えば、ボーナスゲームにおいて、5回のフリーゲームが実行可能にされる。全てのフリーゲームが終了した場合、ゲーム状態が通常ゲームの高確率通常ゲームモードへ移行する。高確率通常ゲームモードでは、ベット数の切り替えが制限される。即ち、ボーナスゲームへの移行が成立した一般通常ゲームにおいてベットされたベット数が、当該ボーナスゲーム後の高確率通常ゲームモードではそのまま用いられることになる。 A plurality of free games are executed in the bonus game. For example, five free games are made executable in the bonus game. When all the free games are finished, the game state shifts to the high-probability normal game mode of the normal game. In the high-probability normal game mode, switching of the number of bets is restricted. That is, the number of bets placed in the general normal game in which the transition to the bonus game is established is used as it is in the high-probability normal game mode after the bonus game.
高確率通常ゲームモードでは、複数回の高確率通常ゲームが実行可能にされている。例えば、高確率通常ゲームモードにおいて、5回の高確率通常ゲームが実行可能にされる。全ての高確率通常ゲームにおいて、ボーナスゲームトリガーが発生しなかった場合、情報処理端末1は、ベット数切り替えの制限を解除して、ゲームモードを高確率通常ゲームモードから一般通常ゲームモードへ移行する。また、いずれかの高確率通常ゲームにおいて、ボーナスゲームトリガーとなった時点で、ゲーム状態が、高確率通常ゲームモードからボーナスゲームへ移行する。例えば、高確率通常ゲームモードにおいて、ボーナスゲームトリガー発生の確率は、20%に設定される。なお、高確率通常ゲームモードへ移行する前のボーナスゲームがスーパーボーナスゲームモードであった場合、複数回の高確率通常ゲームのうち初回の高確率通常ゲームのみ、ボーナスゲームトリガー発生の確率がさらに高く(本実施形態では50%)設定される。
In the high-probability normal game mode, multiple high-probability normal games can be executed. For example, in the high-probability normal game mode, five high-probability normal games are made executable. When no bonus game trigger occurs in any of the high-probability normal games, the
なお、情報処理端末1は、高確率通常ゲームモードの何れかの高確率通常ゲームにおいて、ボーナスゲームトリガーとなった場合、移行後のボーナスゲームを、一般ボーナスゲームモードとするか、スーパーボーナスゲームモードとするかを抽選で決定する。以下、当該抽選をボーナスモード抽選と称す。例えば、ボーナスモード抽選において、一般ボーナスゲームモードに当選する確率は50%に設定される。即ち、スーパーボーナスゲームモードに当選する確率は50%に設定される。
When a bonus game is triggered in any high-probability normal game in the high-probability normal game mode, the
次に、図5を参照して、サーバ10の記憶装置1104に記憶されるゲーム状態テーブルについて説明する。上述のように、ゲーム状態やボーナスモード抽選の結果によって以降のゲームに影響が出るため、何らかの原因によりゲームが強制終了した場合等に備え、情報処理端末1は、ゲーム状態やボーナスモード抽選の結果を、逐次サーバ10へ送信するようになっている。サーバ10は、接続される情報処理端末1からの情報をゲーム状態テーブルに記憶する。
Next, the game state table stored in the
ゲーム状態テーブルには、端末識別情報欄と、ゲーム状態欄と、ゲーム回数欄と、ボーナスゲームモード欄とを有している。端末識別情報欄には、サーバ10にデータ通信可能に接続される情報処理端末1を識別するための情報が格納される。ゲーム状態欄には、上述したゲーム状態(一般通常ゲームモード、高確率通常ゲームモード、及び、ボーナスゲーム)の何れかが格納される。ゲーム回数欄には、高確率通常ゲームモード、または、ボーナスゲームにおいて、何ゲーム目までが終了したかが格納される。ボーナスゲームモード欄には、当選したボーナスゲームモードが格納される。即ち、一般通常ゲームにおいて一般ボーナスゲームモードトリガーが発生した場合や、ボーナスモード抽選において一般ボーナスゲームモードに当選した場合には、ボーナスゲームモード欄に一般ボーナスゲームモードが格納される。また、一般通常ゲームにおいてスーパーボーナスゲームモードトリガーが発生した場合や、ボーナスモード抽選においてスーパーボーナスゲームモードに当選した場合には、ボーナスゲームモード欄にスーパーボーナスゲームモードが格納される。
The game state table has a terminal identification information column, a game state column, a number of games column, and a bonus game mode column. Information for identifying the
例えば、図5の例において、端末識別情報が「00000653」の情報処理端末1の場合、高確率通常ゲームモードにおいて、5回全ての高確率通常ゲームが終了し、終了後のボーナスモード抽選においてスーパーボーナスゲームモードに当選していることが示されている。即ち、この状態でゲームが中断した後に再開した場合、スーパーボーナスゲームモードが最初から実行され、スーパーボーナスゲームモード実行後には有利な高確率通常ゲームモードが実行されることになる。また、例えば、端末識別情報が「00000655」の情報処理端末1の場合、一般ボーナスゲームモードにおいて、1回のフリーゲームが終了していることが示される。即ち、この状態でゲームが中断した後に再開した場合、一般ボーナスゲームが2回目から実行され、一般ボーナスゲームモードが終了後には通常の高確率通常ゲームモードが実行されることになる。
For example, in the example of FIG. 5, in the case of the
このように、本実施形態のゲーム制御システム1000は、情報処理端末1とデータ通信可能に接続されるサーバ10を含んでおり、情報処理端末1は、ゲーム状態テーブルに記憶されるようなゲーム状態等の情報をサーバ10へ送信する。例えば、ボーナスゲームを示すゲーム状態は、所定の回数の高確率通常ゲームが実行される高確率通常ゲームモードへの移行を示すものである。即ち、情報処理端末1は、ボーナストリガーが発生した場合に、高確率通常ゲームが所定の回数許容されることを示す信号をサーバ10へ送信する。そして、サーバ10は、この信号に基づく情報を、情報処理端末1示す識別情報と対応付けて記憶する。
As described above, the
このように、ゲーム制御システム1000において、サーバ10は、接続される各情報処理端末1のゲーム状態等の情報を逐次受け付け、例えば高確率通常ゲームが所定の回数許容されることを記憶するため、何らかの原因によってゲームが停止してしまった場合でも復帰後に高確率通常ゲームを実行可能にすることができる。
As described above, in the
次に、図6を参照して、情報処理端末1のCPU101により実行されるゲーム状態制御処理のゲームプログラムについて説明する。
Next, with reference to FIG. 6, a game program for game state control processing executed by
先ず、CPU101は、一般通常ゲームモード処理を実行する(S1)。一般通常ゲームモード処理については後述するが、1回の一般通常ゲームの実行に係る処理が実行される。そして、CPU101は、一般ボーナスゲームフラグがONであるか否か判定する(S2)。一般ボーナスゲームフラグがONであると判定した場合、CPU101は、一般ボーナスゲーム処理を実行する(S3)。一般ボーナスゲーム処理については後述するが、一般ボーナスゲームが有する複数回のフリーゲームの実行に係る処理が実行される。
First, the
ステップS2において、一般ボーナスゲームフラグがONでないと判定した場合(S2:NO)、CPU101は、スーパーボーナスゲームフラグがONであるか否か判定する(S4)。スーパーボーナスゲームフラグがONであると判定した場合、CPU101は、スーパーボーナスゲーム処理を実行する(S5)。スーパーボーナスゲーム処理については後述するが、スーパーボーナスゲームが有する複数回のフリーゲームの実行に係る処理が実行される。一方、ステップ4において、スーパーボーナスゲームフラグがONでないと判定した場合、CPU101は、処理をステップS1へ移行し、一般通常ゲームモードを継続する。
When it is determined in step S2 that the general bonus game flag is not ON (S2: NO), the
次に、CPU101は、ベット数切り替え制限開始処理を実行する(S6)。ベット数切り替え制限処理において、CPU101は、ディスプレイ2に表示されるベット部3034(図3参照)の領域に対するタッチ操作の受け付けを停止し、次に実行される高確率通常ゲームモードにおける複数回の高確率通常ゲームでのベット数の変更を制限する。なお、この高確率通常ゲームモードの期間、ベット部3034(図3参照)の領域をグレーアウトする等、ベット数の変更が制限されていることを明示することが好ましい。
Next, the
そして、CPU101は、高確率通常ゲームモード処理を実行する(S7)。高確率通常ゲームモード処理については後述するが、高確率通常ゲームモード処理が有する複数回の高確率通常ゲームの実行に係る処理が実行される。そして、CPU101は、ベット数切り替え制限解除処理を実行する(S8)。ベット数切り替え制限解除処理において、CPU101は、ディスプレイ2に表示されるベット部3034(図3参照)の領域に対するタッチ操作の受け付けを再開し、次に実行される一般通常ゲームモードにおけるベット数の変更を許容する。このように、ボーナスゲームの当選確率が高く設定された高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、ベット数の切り替えが制限される。
Then, the
そして、CPU101は、ステップS7の高確率通常ゲームモード処理の何れかの高確率通常ゲームにおいて、ボーナスゲームトリガーが発生したか否かを判定する(S7)。ボーナスゲームトリガーが発生しないと判定した場合(S7:NO)、CPU101は、ONとなっている一般ボーナスゲームフラグ、または、スーパーボーナスゲームフラグをOFFに設定し(S10)、処理をステップS1へ移行する。これにより、ゲーム状態は、高確率通常ゲームモードから一般通常ゲームモードへ移行する。一方、ボーナスゲームトリガーが発生したと判定した場合(S7:YES)、CPU101は、ボーナスモード抽選を実行する(S11)。そして、CPU101は、ボーナスモード抽選における抽選結果に応じて、一般ボーナスゲームフラグ、および、スーパーボーナスゲームフラグの一方をON、他方をOFFに設定する(S12)。即ち、ボーナスモード抽選において、一般ボーナスゲームモードに当選した場合は、CPU101は、一般ボーナスゲームフラグをONに設定し、スーパーボーナスゲームフラグをOFFに設定する。また、ボーナスモード抽選において、スーパーボーナスゲームモードに当選した場合は、CPU101は、一般ボーナスゲームフラグをOFFに設定し、スーパーボーナスゲームフラグをONに設定する。その後、CPU101は、処理をステップS2へ移行する。
Then, the
次に、図7を参照して、情報処理端末1のCPU101により実行される一般通常ゲームモード処理のゲームプログラムについて説明する。一般通常ゲームモード処理は、ゲーム状態制御処理(図6参照)から呼び出されるサブルーチンである。
Next, with reference to FIG. 7, a game program for general normal game mode processing executed by
先ず、CPU101は、ベット数切り替え処理を実行する(S21)。ベット数切り替え処理において、CPU101は、ベット部3034への操作を受け付け、ベット数を切り替える処理を実行する。そして、CPU101は、ベット数確定・スタートチェック処理を実行する(S22)。ベット数確定・スタートチェック処理において、CPU101は、現時点で設定されているベット数をRAM103等の記憶領域に記憶し、当該ベット数を所持クレジットから減算する。そして、CPU101は、シンボル抽選処理を実行する(S23)。この処理では、シンボル抽選テーブルを用いて、乱数値に基づいた停止予定シンボルの抽選及び決定が行われる。そして、CPU101は、払出数決定処理を実行する(S24)。即ち、CPU101は、停止予定シンボルに基づいて入賞しているか否かを判定し、入賞している場合にはその入賞の種類(シンボルの組合せ)とベット数とに応じてクレジットに加算するクレジット数を算出する。
First, the
そして、CPU101は、演出決定処理を実行する(S25)。CPU101は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定し、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する。例えば、CPU101は、ディスプレイ2の演出領域302に演出用の映像を表示し、スピーカ115により音声を出力する等の制御を行う。また、例えば、CPU101は、ゲーム領域301においてリール上の複数のシンボルのスクロール表示を開始した後、停止予定シンボルを停止表示する映像を表示する。また、例えば、CPU101は、停止表示されたシンボルのうち入賞に係るシンボルを強調表示する映像を行い、所持クレジット数がインクリメントされる演出を行う。そして、CPU101は、上記のゲームの結果として加算するクレジット数がある場合には、当該クレジット数を所持クレジットに加算する払出処理を実行する(S26)。
Then, the
そして、CPU101は、入賞として一般ボーナストリガーが発生したか否かを判定する(S27)。一般ボーナストリガーが発生した場合(S27:YES)、CPU101は、一般ボーナスゲームフラグをONに設定する(S28)。具体的に、CPU101は、RAM103等に設けられた一般ボーナスゲームに当選したか否かを示す一般ボーナスゲームフラグの記憶領域にONを格納する。一般ボーナストリガーが発生しない場合(S27:NO)、CPU101は、入賞としてスーパーボーナストリガーが発生したか否かを判定する(S29)。スーパーボーナストリガーが発生した場合(S29:YES)、CPU101は、スーパーボーナスゲームフラグをONに設定する(S28)。具体的に、CPU101は、RAM103等に設けられたスーパーボーナスゲームに当選したか否かを示すスーパーボーナスゲームフラグの記憶領域にONを格納する。
Then, the
そして、CPU101は、ステップS28の後、ステップS29においてスーパーボーナストリガーが発生しない場合(S29:NO)、または、ステップS20の後、CPU101は、次のゲーム状態をボーナスゲームに更新する(S31)。即ち、CPU101は、RAM103等に設けられた次のゲームでのゲーム状態を示す記憶領域をボーナスゲームを示す情報で更新する。そして、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S32)。1ゲーム終了時初期化処理では、例えば、抽選により決定されたシンボルなど、CPU101が有するRAM等の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。そして、CPU101は、端末識別情報、ゲーム状態、一般ボーナスゲームフラグおよびスーパーボーナスゲームフラグ等のゲーム状態を含むゲーム情報信号をサーバ10へ送信する処理を実行し(S33)、処理をゲーム状態制御処理(図6参照)へ戻す。このように、CPU101は、次のゲーム状態が開始される前に、予めゲーム状態を更新し、当該ゲーム状態をサーバ10へ送信する。これにより、不測の事態により情報処理端末1でのゲームが終了してしまった場合でも、ユーザに約束された有利な状態を保持しておくことが可能となる。
After step S28, the
次に、図8を参照して、情報処理端末1のCPU101により実行される一般ボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。一般ボーナスゲーム処理は、ゲーム状態制御処理(図6参照)から呼び出されるサブルーチンである。
Next, with reference to FIG. 8, a game program for general bonus game processing executed by
先ず、CPU101は、ゲーム回数設定処理を実行する(S41)。ゲーム回数設定処理において、CPU101は、一般ボーナスゲームで実行可能なフリーゲーム回数(例えば、5回)をRAM103等の記憶領域に記憶する。そして、CPU101は、一般ボーナスゲーム用シンボル抽選処理(S42)を実行する。尚、フリーゲームでは、通常ゲームで使用されるシンボル抽選テーブルとは異なる一般ボーナスゲーム用のシンボル抽選テーブルが用いられてもよい。そして、CPU101は、一般通常ゲームの場合と同様に、シンボル抽選処理(S42)、払出数決定処理(S43)、演出決定処理(S44)、払出処理(S45)、及び、1ゲーム終了時初期化処理(S46)を実行する。尚、フリーゲームは、通常ゲームで使用されるシンボル抽選テーブルとは異なるフリーゲーム用のシンボル抽選テーブルが用いられてもよい。
First, the
そして、CPU101は、一般ボーナスゲームで実行可能なフリーゲーム回数がすべて終了したか否かを判定する(S47)。終了したと判定した場合(S47:YES)、CPU101は、次のゲーム状態を高確率通常ゲームモードに更新する(S48)。即ち、CPU101は、RAM103等に設けられた次のゲームでのゲーム状態を示す記憶領域を高確率通常ゲームモードを示す情報で更新する。そして、CPU101は、端末識別情報、ゲーム状態等を含むゲーム情報信号をサーバ10へ送信する処理を実行し(S49)、処理をゲーム状態制御処理(図6参照)へ戻す。このとき、ゲーム情報信号には、ゲーム状態として高確率通常ゲームモードが格納され、ゲーム回数として0回が格納される。
Then, the
一方、ステップS47において、終了しないと判定した場合(S47:NO)、CPU101は、ゲーム回数更新処理を実行する(S50)。ゲーム回数更新処理において、CPU101は、RAM103等に記憶される一般ボーナスゲームにおけるフリーゲーム実行回数を示す情報を更新する処理を実行する。そして、CPU101は、端末識別情報、ゲーム状態等を含むゲーム情報信号をサーバ10へ送信する処理を実行し(S51)、処理をステップS42へ移行する。このとき、ゲーム情報信号には、ゲーム状態として一般ボーナスゲームが格納され、ゲーム回数として現在の一般ボーナスゲームにおいて実行済みのフリーゲーム回数が格納される。
On the other hand, when it is determined in step S47 that the game is not to end (S47: NO), the
次に、図9を参照して、情報処理端末1のCPU101により実行されるスーパーボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。スーパーボーナスゲーム処理は、ゲーム状態制御処理(図6参照)から呼び出されるサブルーチンである。
Next, a game program for super bonus game processing executed by
先ず、CPU101は、ゲーム回数設定処理を実行する(S61)。ゲーム回数設定処理において、CPU101は、スーパーボーナスゲームで実行可能なフリーゲーム回数(例えば、5回)をRAM103等の記憶領域に記憶する。そして、CPU101は、スーパーボーナスゲーム用シンボル抽選処理(S62)を実行する。尚、スーパーボーナスゲームモードにおけるフリーゲームでは、一般ボーナスゲームで使用されるシンボル抽選テーブルとは異なるスーパーボーナスゲーム用のシンボル抽選テーブルが用いられてもよい。たとえば、スーパーボーナスゲーム用のシンボル抽選テーブルでは、一般ボーナスゲーム用のシンボル抽選テーブルと比較し、多くのワイルドシンボルが配列されるものであってもよい。そして、CPU101は、一般ボーナスゲーム処理の場合と同様に、払出数決定処理(S63)、演出決定処理(S64)、払出処理(S65)、1ゲーム終了時初期化処理(S66)、スーパーボーナスゲームで実行可能なフリーゲーム回数がすべて終了したか否かを判定する処理(S67)、次のゲーム状態を高確率通常ゲームに更新する処理(S68)、ゲーム回数更新処理(S70)、および、ゲーム情報送信処理(S69、S71)を実行する。
First, the
次に、図10を参照して、情報処理端末1のCPU101により実行される高確率通常ゲームモード処理のゲームプログラムについて説明する。高確率通常ゲームモード処理は、ゲーム状態制御処理(図6参照)から呼び出されるサブルーチンである。
Next, with reference to FIG. 10, a game program for high-probability normal game mode processing executed by
先ず、CPU101は、ゲーム回数設定処理を実行する(S81)。ゲーム回数設定処理において、CPU101は、高確率通常ゲームモードで実行可能な高確率通常ゲーム回数(例えば、5回)をRAM103等の記憶領域に記憶する。そして、CPU101は、ベット数設定処理を実行する(S82)。ベット数設定処理において、CPU101は、RAM103等の記憶領域に、最後の一般通常ゲームを実行した際に記憶されたベット数を、高確率通常ゲームモードで用いるベット数として設定する。そして、CPU101は、一般通常ゲームの場合と同様に、ベット数確定・スタートチェック処理(S83)を実行する。
First, the
そして、CPU101は、この高確率通常ゲームモード処理において初回の高確率通常ゲームであるか否かを判定する(S84)。初回でない場合(S84:NO)、CPU101は、高確率シンボル抽選処理を実行する(S85)。この処理では、高確率通常ゲーム用のシンボル抽選テーブルを用いて、乱数値に基づいた停止予定シンボルの抽選及び決定が行われる。高確率通常ゲーム用のシンボル抽選テーブルを用いた抽選では、ボーナストリガー発生の確率が、一般通常ゲーム用のシンボル抽選テーブルを用いた抽選よりも高く設定される。
Then, the
一方、この高確率通常ゲームモード処理において初回の高確率通常ゲームである場合(S84:YES)、CPU101は、スーパーボーナスゲームフラグがONであるか否かを判定する(S86)。スーパーボーナスゲームフラグがONでない場合(S86)、CPU101は、ステップS85の高確率シンボル抽選処理を実行する。スーパーボーナスゲームフラグがONである場合、CPU101は、超高確率シンボル抽選処理を実行する(S87)。この処理では、高確率通常ゲーム用のシンボル抽選テーブルよりもボーナストリガー発生の確率が高いシンボル抽選テーブルを用いて、乱数値に基づいた停止予定シンボルの抽選及び決定が行われる。
On the other hand, if it is the first high-probability normal game in the high-probability normal game mode processing (S84: YES), the
そして、CPU101は、そして、ステップS85またはステップS87の処理の後、一般通常ゲームの場合と同様に、払出数決定処理(S88)、演出決定処理(S89)、払出処理(S90)、及び、1ゲーム終了時初期化処理(S91)を実行する。
Then, after the processing of step S85 or step S87, the
そして、CPU101は、入賞としてボーナストリガーが発生したか否かを判定する(S92)。ボーナストリガーが発生した場合(S92:YES)、次のゲーム状態を、高確率通常ゲームモードからボーナスゲームに更新する(S93)。具体的に、CPU101は、RAM103等に設けられた次のゲーム状態を示す記憶領域にボーナスゲームを示す情報を格納する。
Then, the
一方、ボーナストリガーが発生ない場合(S92:NO)、CPU101は、高確率通常ゲームモードにおける全ての高確率通常ゲームが終了したか否かを判定する(S94)。全ての高確率通常ゲームが終了した場合、CPU101は、次のゲーム状態を、高確率通常ゲームモードから一般通常ゲームモードに更新する(S95)。ステップS93、または、ステップS95の後、CPU101は、上述したのと同様のゲーム情報送信処理を実行し(S96)、処理をゲーム状態制御処理(図6参照)へ戻す。
On the other hand, if no bonus trigger occurs (S92: NO), the
ステップS94において高確率通常ゲームが終了しないと判定した場合、CPU101は、ゲーム回数更新処理を実行する(S97)。ゲーム回数更新処理において、CPU101は、RAM103等に記憶される高確率通常ゲームモードにおける高確率通常ゲーム実行回数を示す情報を更新する処理を実行する。そして、CPU101は、端末識別情報、ゲーム状態等を含むゲーム情報信号をサーバ10へ送信する処理を実行し(S98)、処理をステップS62へ移行する。このとき、ゲーム情報信号には、ゲーム状態として高確率通常ゲームモードが格納され、ゲーム回数として現在の高確率通常ゲームモードにおいて実行済みの高確率通常ゲーム回数が格納される。
When it is determined in step S94 that the high-probability normal game will not end, the
尚、図示しないが、何らかの原因によってゲームが強制終了等された後、ゲームが再開された場合、情報処理端末1は、先ず、サーバ10に、自身を示す端末識別情報に対応付けられたゲーム状態、ゲーム回数、及び、確率変更フラグ等を問い合わせる。そして、情報処理端末1は、取得したゲーム状態に応じて、一般通常ゲームモード処理(図7参照)、一般ボーナスゲーム処理(図8参照)、スーパーボーナスゲーム処理(図9参照)、高確率通常ゲームモード処理(図10参照)の何れかを実行すると共に、ゲーム回数、及び、確率変更フラグについてもRAM103等の所定の記憶領域に復帰させる。
Although not shown, when the game is restarted after being forcibly terminated for some reason, the
上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 In the above detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments set forth in the foregoing detailed description, but may be applied to other embodiments and its scope of application is diverse. Moreover, the terms and usage used in this specification are used to describe the present invention precisely, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that those skilled in the art can easily conceive of other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described herein. Therefore, the claims should be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to facilitate understanding of the technical content and essence of the application by the Patent Office, general public institutions, and engineers in this technical field who are unfamiliar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to make it possible to make a quick judgment through a thorough investigation. The Abstract, therefore, is not intended to limit the scope of the invention, which should be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desired that the description should be interpreted with due consideration given to the literatures that have already been disclosed.
1 情報処理端末
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
1
Claims (8)
前記ディスプレイに設けられたタッチパネルであり、前記ディスプレイに表示されたベット部領域に対するベット数の切り替えのタッチ操作を受け付けるベット数切替部と、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
実行するゲームのゲーム状態として通常ゲームとボーナスゲームとを有し、
ベットを条件とする前記通常ゲームを、一般通常ゲーム、および、前記一般通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームのいずれかとして実行し、
所定の条件が満足された場合、前記高確率通常ゲームの実行を所定の回数許容し、
前記高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、前記ベット数の切り替えを制限し、前記ベット部領域をグレーアウト表示することを特徴とするゲーム制御システム。 a display;
a bet number switching unit, which is a touch panel provided on the display and receives a touch operation for switching the bet number for the bet area displayed on the display;
a controller;
has
The controller is
having a normal game and a bonus game as game states of the game to be executed;
executing the normal game with a bet condition as either a normal normal game or a high-probability normal game in which the probability of winning a predetermined privilege is set higher than in the normal normal game;
allowing execution of the high-probability normal game a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied;
A game control system, wherein switching of the number of bets is restricted and the bet portion area is grayed out during a period in which execution of the high-probability normal game is allowed.
前記通常ゲームの結果としてトリガー条件が成立した場合に、前記ベット数の消費を条件としない前記ボーナスゲームを実行し、
前記所定の条件は、前記ボーナスゲームが実行されること、であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御システム。 The controller is
executing the bonus game not conditional on consumption of the bet number when a trigger condition is satisfied as a result of the normal game;
2. The game control system according to claim 1, wherein said predetermined condition is that said bonus game is executed.
前記ボーナスゲームのゲームモードとして、第1ボーナスゲームモードと、第2ボーナスゲームモードと、のいずれかを実行し、 executing either a first bonus game mode or a second bonus game mode as the game mode of the bonus game;
前記第1ボーナスゲームモードが終了した後に最初に実行する前記高確率通常ゲームにおいて、前記トリガー条件が成立する確率を通常よりも高く設定し、 setting the probability that the trigger condition is satisfied in the high-probability normal game to be executed first after the end of the first bonus game mode is higher than normal;
前記第2ボーナスゲームモードが終了した後に最初に実行する前記高確率通常ゲームにおいて、前記トリガー条件が成立する確率を通常通りに設定する、 In the high-probability normal game to be executed first after the second bonus game mode ends, the probability of fulfilling the trigger condition is set as normal.
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御システム。3. The game control system according to claim 2, wherein:
前記コントローラは、実行中の前記ゲーム状態と、前記高確率通常ゲーム、または、前記ボーナスゲームにおいて終了したゲーム回数と、前記トリガー条件が成立した前記ボーナスゲームの前記ゲームモードと、を含むゲーム情報信号を前記サーバへ送信し、 The controller outputs a game information signal including the game state being executed, the number of games completed in the high-probability normal game or the bonus game, and the game mode of the bonus game in which the trigger condition is satisfied. to the server, and
前記サーバは、前記ゲーム情報信号に基づく情報を、前記コントローラを示す識別情報と対応付けて記憶する、ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム制御システム。 4. A game control system according to claim 3, wherein said server stores information based on said game information signal in association with identification information indicating said controller.
前記コントローラは、前記アプリケーションが強制終了等された後、前記アプリケーションが再開された場合、前記ゲーム状態、前記ゲーム回数、および、前記ゲームモードを、前記サーバに問い合わせて前記情報処理端末の所定の記憶領域に復帰させる、ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御システム。 When the application is restarted after the application has been forcibly terminated or the like, the controller inquires of the server about the game state, the number of times the game has been played, and the game mode. 5. The game control system according to claim 4, wherein the game control system returns to the area.
前記コントローラは、前記所定の条件が満足した場合に、前記当選確率が高く設定された通常ゲームが所定の回数許容されることを示す信号を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記信号に基づく情報を、前記コントローラを示す識別情報と対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御システム。 including a server connected for data communication with the controller;
When the predetermined condition is satisfied, the controller transmits to the server a signal indicating that the normal game in which the winning probability is set to be high is allowed for a predetermined number of times;
2. The game control system according to claim 1, wherein the server stores information based on the signal in association with identification information indicating the controller.
ベットを条件とする通常ゲームを、一般通常ゲーム、および、前記一般通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームのいずれかとして実行することと、
所定の条件が満足された場合、前記高確率通常ゲームの実行を所定の回数許容することと、
前記高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、前記ベット数の切り替えを制限し、前記ベット部領域をグレーアウト表示することと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 receiving a touch operation for switching the number of bets on the bet portion area displayed on the display by means of a touch panel provided on the display ;
executing a normal game with a bet condition as either a normal normal game or a high-probability normal game in which the probability of winning a predetermined benefit is set higher than in the normal normal game;
allowing execution of the high- probability normal game a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied;
limiting switching of the number of bets and graying out the bet portion area during a period in which execution of the high-probability normal game is allowed;
A game control method comprising:
前記ディスプレイに表示されたベット部領域に対するベット数の切り替えのタッチ操作を受け付ける処理と、
ベットを条件とする通常ゲームを、一般通常ゲーム、および、前記一般通常ゲームよりも所定の特典の当選確率が高く設定された高確率通常ゲームのいずれかとして実行する処理と、
所定の条件が満足された場合、前記高確率通常ゲームの実行を所定の回数許容する処理と、
前記高確率通常ゲームの実行が許容されている期間、前記ベット数の切り替えを制限し、前記ベット部領域をグレーアウト表示する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A computer having a display and a touch panel provided on the display ,
a process of accepting a touch operation for switching the number of bets on the bet area displayed on the display ;
a process of executing a normal game with a bet condition as either a normal normal game or a high-probability normal game in which the probability of winning a predetermined privilege is set higher than that of the normal normal game;
a process of allowing execution of the high-probability normal game a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied;
a process of limiting switching of the number of bets and displaying the bet portion area in gray out during a period in which execution of the high-probability normal game is allowed;
A game program characterized by executing
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