JP7281183B2 - Information processing equipment - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.
従来スロットゲームでは、複数のリールが回転を開始し順次停止してゲーム結果である複数のシンボルが再配置される。このようなスロットゲームは、ゲーム価値のベットにより開始される通常ゲームと、通常ゲームにおいてトリガーされる特別ゲームと、を有している。通常ゲームおよび特別ゲームにおいて、再配置された複数のシンボルが所定の態様を構成している場合にはゲーム価値等の報酬が付与される。報酬は、通常ゲームにおけるベット数と、複数のシンボルによって構成された態様の種類とに応じたものとなる。 In a conventional slot game, a plurality of reels start spinning and stop sequentially, and a plurality of symbols, which are game results, are rearranged. Such slot games include a normal game that is started by betting a game value and a special game that is triggered in the normal game. In the normal game and the special game, rewards such as game values are given when the rearranged symbols constitute a predetermined mode. The reward corresponds to the number of bets in the base game and the type of mode formed by a plurality of symbols.
一般的に、このようなスロットゲームにおける特別ゲームは、複数回実行可能に構成される。例えば、特許文献1では、最大20回の特別ゲームが実行可能となっており、特別ゲームが20回に到達する以前であっても、再配置された複数のシンボルに特定のシンボルが含まれる特別ゲームの回数が3回に到達すると、終了するように構成される。
Generally, special games in such slot games are configured to be executable multiple times. For example, in
上記のように、特許文献1のスロットゲームでは、再配置されるシンボルが特別ゲームの終了を示す態様を構成し、さらに特別ゲームの数は20回に制限されている。このように特許文献1のスロットゲームは、ユーザに複数のボーナスゲームの終了条件を課すものである。また、特別ゲームの終了を示す態様を構成し得る複数のシンボルは、報酬の内容を提示し得るものでもあるため、スロットゲームを複雑化させていた。また、特別ゲームの終了を示す態様となった特別ゲームをカウントする必要があり、ユーザにとって特別ゲームの終了がいつなされるのかが分かり難いものであった。
As described above, in the slot game of
そこで、本発明は、通常ゲームにおいてトリガーされる特別ゲームの終了を明確に提示することができる情報処理装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus capable of clearly presenting the end of a special game triggered in a normal game.
本発明の情報処理装置は、
複数の第1シンボルが再配置される第1シンボル表示領域、および、フリーゲームと並行して実行される特別ゲームにおいてフリーゲームの終了を示すシンボルを含む第2シンボルが再配置される前記第1シンボル表示領域とは別の第2シンボル表示領域、を表示するディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域に再配置される前記複数の第1シンボルの抽選に用いる第1シンボル抽選テーブルと、前記第2シンボル表示領域に再配置される前記第2シンボルの抽選に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶するメモリと、
スロットゲームを実行するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記フリーゲームにおいて、前記第1シンボル表示領域に再配置する第1シンボルを、前記第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する処理と、
前記特別ゲームおいて、前記第2シンボル表示領域に再配置する第2シンボルを、前記第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する処理と、
前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理と、
前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示する場合、前記フリーゲームを終了し以降のゲームを前記通常ゲームとする処理と、
を実行することを特徴とする置。
The information processing device of the present invention includes:
A first symbol display area in which a plurality of first symbols are rearranged, and said first symbol display area in which a second symbol including a symbol indicating the end of the free game in a special game executed in parallel with the free game is rearranged. a display that displays a second symbol display area separate from the symbol display area;
A first symbol lottery table used for lottery of the plurality of first symbols rearranged in the first symbol display area, and a second symbol lottery table used in lottery of the second symbols rearranged in the second symbol display area. a memory for storing a lottery table;
a controller running a slot game;
has
The controller is
In the free game, a first symbol to be rearranged in the first symbol display area is selected by lottery using the first symbol lottery table, and a reward is determined;
In the special game, the second symbols to be rearranged in the second symbol display area are drawn using the second symbol drawing table, and it is determined whether or not to display the symbol indicating the end of the free game. processing;
a process of canceling display of a symbol indicating the end of the free game in a predetermined number of consecutive special games after the triggering of the free game;
When displaying a symbol indicating the end of the free game, a process of ending the free game and setting the subsequent game as the normal game;
is characterized by executing
上記構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームにおける報酬は第1シンボル表示領域に第1シンボルの態様によって示され、フリーゲームの終了は第1シンボルの抽選とは別の抽選で決定される第2シンボルがフリーゲームの終了を示すシンボルであることによって示される。また、フリーゲームがトリガ-された後、所定回数のフリーゲームではフリーゲームが終了されない。これにより、フリーゲームは最初の所定回数終了されず、さらに報酬が示され得る第1シンボル表示領域とは別の第2シンボル表示領域にボーナスゲームの終了を示すシンボルが表示されない限りはフリーゲームが継続されることになる。その結果、ユーザは最低回数が保障されたフリーゲームの終了について第2シンボル表示領域を確認するだけでよく、ユーザに対してフリーゲームの終了を明確に提示することができる。 According to the above configuration, rewards in the base game and the free game are indicated in the first symbol display area in the form of the first symbol, and the end of the free game is determined by a second lottery different from the first symbol lottery. This is indicated by the symbol indicating the end of the free game. Also, after the free game is triggered, the free game is not ended after a predetermined number of free games. As a result, the free game is not ended for the first predetermined number of times, and the free game is continued unless a symbol indicating the end of the bonus game is displayed in the second symbol display area different from the first symbol display area where the reward can be displayed. will be continued. As a result, the user only has to check the second symbol display area for the end of the free game for which the minimum number of times is guaranteed, and the end of the free game can be clearly presented to the user.
本発明の情報処理装置において、
前記メモリは、前記第2シンボル抽選テーブルを複数記憶し、少なくとも1つの第2シンボル抽選テーブルは、抽選対象に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含んでおらず、
前記コントローラは、前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記第2シンボルの抽選に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いてもよい。
In the information processing device of the present invention,
the memory stores a plurality of the second symbol lottery tables, at least one of the second symbol lottery tables does not include a symbol indicating the end of the free game as a lottery target;
The controller may use a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game in the lottery of the second symbol in the special game of a predetermined number of times consecutively after the free game is triggered. good.
上記構成によれば、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームでは、フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いる。フリーゲームの終了は第2シンボル抽選テーブルによる抽選結果に基づくものであるため、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理を、単に第2シンボル抽選テーブルを変更するのみで実現することが可能となる。 According to the above configuration, the second symbol lottery table that does not include the symbol indicating the end of the free game is used in the predetermined number of consecutive special games after the free game is triggered. Since the end of the free game is based on the lottery results of the second symbol lottery table, the process of canceling the display of the symbol indicating the end of the free game in a predetermined number of consecutive special games after the trigger of the free game. can be realized simply by changing the second symbol lottery table.
本発明のゲームシステムを図面に基づいて説明する。 A game system of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1に示すように、情報処理装置1は、通常ゲームでトリガーされるフリーゲームごとにルーレット抽選を行い、ルーレット抽選でハズレのシンボルが表示されるまでフリーゲームが継続されるように構成される。最初の所定数のフリーゲームでのルーレット抽選では、ハズレのシンボルが抽選対象外とした抽選テーブルが使用される。以下、ルーレット抽選を特別ゲームと称す。
As shown in FIG. 1, the
情報処理装置1は、インターネット回線101を介して、サーバ10にデータ通信可能に接続されており、情報処理装置1と、サーバ10とを有するゲームシステム100が構成されている。尚、ゲームシステム100はこれに限定されず情報処理装置1のみで構成されていてもよい。また、情報処理装置1は、スマートフォン等の端末装置とサーバとを有するゲームシステム自体を意味するものであってもよいし、本実施形態で説明する情報処理装置1の機能は、ゲームシステムの構成要素の何れが備えるものであってもよい。
The
複数の情報処理装置1には、各情報処理装置1のOS(Operating System)に応じたアプリケーションストアサーバ等を介して共通のアプリケーションがインストールされている。本実施形態では、情報処理装置1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてスロットゲームがプレイ可能にされている。即ち、ユーザは、このアプリケーション上でスロットゲームをプレイすることが可能となる。尚、スロットゲームは、アプリケーションのアドインでもよい。即ち、スロットゲームは、アプリケーションの追加機能として、アプリケーションとは別にアプリケーションストアサーバやサーバ10等で提供されるものであってもよい。また、アプリケーションにおいて、演出態様や、ルールの異なる複数種類のスロットゲームがプレイ可能にされていてもよい。
A common application is installed in the plurality of
詳細は後述するが、スロットゲームは、累積可能なゲーム価値の消費を条件として開始される。スロットゲームの結果、入賞があった場合には入賞の種別と消費したゲーム価値とに応じたゲーム価値が、累積されたゲーム価値に報酬として追加される。このように、情報処理装置1は、累積可能なゲーム価値を結果に応じて増減するスロットゲームを実行する。ゲーム価値は、スロットゲームを開始するためだけに用いられる金銭的な価値を有さない情報(ゲームポイント)であってもよいし、金銭的な価値に相当する電子的な有価情報であってもよい。
Although the details will be described later, the slot game is started on the condition that the accumulative game value is consumed. As a result of the slot game, if there is a winning, a game value corresponding to the type of winning and the consumed game value is added as a reward to the accumulated game value. Thus, the
図1に示すように、本実施形態で例示する情報処理装置1は、所謂スマートフォンであり、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2の全面に設けられたタッチパネル5と、を有している。ディスプレイ2には、ゲーム(通常ゲームおよびフリーゲーム)が開始されることでシンボルの変動表示及び停止表示が行われる第1シンボル表示領域21が設けられる。また、ディスプレイ2には、フリーゲームの終了を示すシンボルを含む上記のシンボルとは別のシンボルが再配置される第1シンボル表示領域21とは別の第2シンボル表示領域22が設けられる。以下、第1シンボル表示領域21に再配置されるシンボルを第1シンボル(第1シンボル500)と称す。また、第2シンボル表示領域22に再配置されるシンボルを第2シンボル(第2シンボル510)と称す。
As shown in FIG. 1, an
具体的に、第1シンボル表示領域21には、複数のスクロール領域が設定され、夫々に設定されるシンボル列が縦方向にスクロールされ停止される。各スクロール領域は、上下方向に配列された複数のセルで構成されている。即ち、第1シンボル表示領域21は、複数列複数行のマトリクス状に配列されたセルが設けられている。シンボルが再配置された際には、各セルに第1シンボル500が表示されるようになっている。本実施形態では、5行のスクロール領域のそれぞれに3個のセルが設けられるがこれに限定されない。
Specifically, a plurality of scroll areas are set in the first
また、第1シンボル表示領域21の上方に設けられる第2シンボル表示領域22では、1のスクロール領域が設定されて、当該スクロール領域においてシンボル列が横方向にスクロールされ停止される特別ゲームが実行される。特別ゲームは、フリーゲームと並行して実行される。当該スクロール領域には、フリーゲームの終了を示すシンボルを含む複数の第2シンボル510のうち、1つの第2シンボル510が表示されるようになっている。このように、第2シンボル表示領域22におけるスクロール方向が、第1シンボル表示領域21におけるスクロール方向と異なっていることにより、第2シンボル表示領域22の第2シンボルの視認性を向上させている。尚、第2シンボル表示領域22の位置、第2シンボル表示領域22におけるスクロール方向、再配置される第2シンボルの数等についてこれに限定されない。尚、「並行」とは、開始タイミングと、終了タイミングとが一致することに限定されない。また、同時に実行されることに限定されず、順次実行されてもよい。即ち、1回のフリーゲームで、1回の特別ゲームが実行されればよい。
In addition, in the second
情報処理装置1は、第1シンボル表示領域21に再配置される複数の第1シンボル500の抽選(第1抽選)に用いる第1シンボル抽選テーブルと、第2シンボル表示領域22に再配置される第2シンボル510の抽選(第2抽選)に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶する。情報処理装置1は、通常ゲームおよびフリーゲームにおいて、第1シンボル表示領域21に再配置する第1シンボル500を、この第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する。また、情報処理装置1は、フリーゲームと並行して、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510を、第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する。また、情報処理装置1は、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする。また、情報処理装置1は、第2シンボル表示領域22にフリーゲームの終了を示す第2シンボル510を表示する場合、フリーゲームを終了し以降のゲームを通常ゲームとする。すなわち、特別ゲームでは、フリーゲームの開始と終了のトリガーとなる第2抽選が通常ゲームまたはフリーゲームとは別に内部的に実行され、この第2抽選に基づく第2シンボルのスクロールと再配置が通常ゲームまたはフリーゲームと並列して表示される。
The
このように、情報処理装置1は、通常ゲーム、フリーゲーム、及び、フリーゲームと並行して実行される特別ゲームを実行する。ディスプレイ2は、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて複数の第1シンボル500が再配置される第1シンボル表示領域21、および、特別ゲームにおいて第1の特別ゲームの終了を示すシンボル(後述のハズレシンボル514)を含む第2シンボル510が再配置される第1シンボル表示領域21とは別の第2シンボル表示領域22、を表示する。また、情報処理装置1は、第1シンボル表示領域21に再配置される複数の第1シンボル500の抽選に用いる第1シンボル抽選テーブルと、第2シンボル表示領域に再配置される第2シンボル510の抽選に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶する。
Thus, the
そして、情報処理装置1は、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて、第1シンボル表示領域21に再配置する第1シンボル500を、第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する処理と、特別ゲームにおいて、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510を、第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する処理と、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理と、第1特別の終了を示すシンボルを表示する場合、第1特別を終了し以降のゲームを前記通常ゲームとする処理と、を実行する。
Then, in the base game and the free game, the
上記構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームにおける報酬は第1シンボル表示領域21に第1シンボル500の態様によって示され、フリーゲームの終了は第1シンボルの抽選とは別の抽選で決定される第2シンボル510がフリーゲームの終了を示すシンボルであることによって示される。また、フリーゲームがトリガ-された後、所定回数のフリーゲームではフリーゲームが終了されない。これにより、フリーゲームは最初の所定回数終了されず、さらに報酬が示され得る第1シンボル表示領域21とは別の第2シンボル表示領域22にボーナスゲームの終了を示すシンボルが表示されない限りはフリーゲームが継続されることになる。その結果、ユーザは最低回数が保障されたフリーゲームの終了について第2シンボル表示領域22を確認するだけでよく、ユーザに対してフリーゲームの終了を明確に提示することができる。
According to the above configuration, rewards in the base game and the free game are displayed in the form of the
また、情報処理装置1は、第2シンボル抽選テーブルを複数記憶し、少なくとも1つの第2シンボル抽選テーブルは、抽選対象にフリーゲームの終了を示すシンボルを含んでおらず、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、第2シンボル510の抽選にフリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いる。これにより、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームでは、フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いる。フリーゲームの終了は第2シンボル抽選テーブルによる抽選結果に基づくものであるため、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理を、単に第2シンボル抽選テーブルを変更するのみで実現することが可能となる。
Further, the
上述のように、情報処理装置1は、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2の全面に設けられたタッチパネル5と、を有している。本実施形態では、情報処理装置1は、スマートフォンを例示するが、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理装置1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、等の携帯情報機器が例示される。
As described above, the
ディスプレイ2は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ2の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。タッチパネル5は、ユーザの指等が接触した部位の座標を検出可能に構成されている。タッチパネル5には、電磁誘導方式、及び、静電容量方式等の既知の技術が採用される。情報処理装置1は、タッチパネル5が検出した座標からユーザが接触した画面上のオブジェクト、及び、スワイプ等のタッチの態様等を判定する。そして、情報処理装置1は、その判定結果に応じた応答を行う。
The
尚、タッチパネル5は、ディスプレイ2の全面に設けられることに限定されない。例えば、タッチパネル5は、筐体11のディスプレイ2とは反対側の裏側に設けられるものであってもよい。また、タッチパネル5は、ディスプレイ2の一部に設けられていてもよい。
Note that the
また、以下の説明において、ディスプレイ2を正面に見て、下端方向を「下方向」又は単に「下」と称し、上端方向を「上方向」又は単に「上」と称し、左端方向を「左方向」又は単に「左」と称し、右端方向を「右方向」又は単に「右」と称す場合がある。
Further, in the following description, when the
また、本実施形態では、タッチパネル5が入力装置として作動し、スワイプ操作やタッチ操作等を受け付けるようになっているがこれに限定されない。例えば、入力装置として、マイクやカメラであってもよく、ユーザの音声やジェスチャを指示操作として受け付けてもよい。
Further, in the present embodiment, the
図2を参照して、情報処理装置1およびサーバ10からなる情報処理システム100の電気構成について説明する。図2に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
Referring to FIG. 2, an electrical configuration of
また、サーバ10は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。
The
CPU(Central Processing Unit)101は、情報処理装置1におけるコントローラの主たる構成として機能し、情報処理装置1全体の動作を制御する。CPU1101は、サーバ10におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ10全体の動作を制御する。即ち、CPU101・1101は、ゲームシステム100全体の動作を制御するコントローラとして機能する。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。
A CPU (Central Processing Unit) 101 functions as a main component of a controller in the
RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。操作ボタン108は、情報処理装置1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、情報処理装置1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。
A RAM (Random Access Memory) 103 and a
メモリとしてのフラッシュメモリ104は、ゲームプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数の情報処理装置1毎のゲームデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。サーバ10は、情報処理装置1のゲームプログラムからの要求に対して、適宜記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。
The
例えば、フラッシュメモリ104は、コントローラとしてのCPU101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101とフラッシュメモリ104とを備えるコンピュータである情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。情報処理装置1をゲームシステム100として考える場合には、フラッシュメモリ104・記憶装置1104が、コントローラとしてのCPU101・CPU1101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101・CPU1101とフラッシュメモリ104・記憶装置1104とを備えるゲームシステム100である情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。
For example, the
尚、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、図示しないサーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。
The data and programs stored in the
ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。
A network I/F (Interface) 111. A network I/
スロットゲームは、インストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スロットゲームは、複数のシンボル500が第1シンボル表示領域21内において変動後に停止され(再配置)、第1シンボル表示領域21内に表示されたシンボル500の組み合わせによりゲーム価値が付与されるゲームである。尚、複数のシンボル500がシンボル表示領域内において変動後に停止された状態を『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なフリーゲームを実行してもよい。
Slot games are made available to users as game elements in installed applications. The slot game is a game in which a plurality of
ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられるものであり、スロットゲームの実行条件としてベットに用いられる。即ち、ユーザは、ゲーム価値をベットして1のスロットゲーム(単位ゲーム)をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値を獲得し得る。 The game value is used in a pseudo manner as a substitute for credits in the game, and is used for bets as conditions for executing the slot game. That is, the user can bet game value, play one slot game (unit game), and obtain game value as a result of the slot game.
『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。 A "unit game" is a series of operations from the start of acceptance of a bet to a state in which a prize can be established. That is, the unit game includes one bet time for accepting a bet, one game time for rearranging the stopped symbols, and one payout time for awarding a payout.
図3に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
As shown in FIG. 3, the
また、情報処理装置1は、スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、フリーゲーム開始判定部606と、フリーゲーム実行部607と、抽選ゲーム実行部608と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、サウンド出力部617と、演出表示処理部618と、入賞判定部619と、賞付与部620と、ゲーム表示処理部631と、入賞判定方法決定部640を有している。
The
通常ゲーム実行部605は、BET入力部601の操作を条件として通常ゲームである通常ゲームを実行する機能を有している。フリーゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルに基づいてフリーゲームを実行するか否かを判定する。即ち、フリーゲーム開始判定部606は、フリーゲームに当選したと判定した場合、次回の単位ゲームからフリーゲームを実行するようにフリーゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。抽選ゲーム実行部608は、フリーゲームを含む複数の賞を抽選する機能を有しており、フリーゲーム実行部607の実行後に実行されることによって、フリーゲームを繰り返して実行可能にしている。
The normal
乱数値抽出部615は、スロットゲームの結果を出力するための乱数値を決定する。具体的に、乱数値抽出部615は、第1シンボル500を抽選する第1抽選用の乱数値と第2シンボル510を抽選する第2抽選用の乱数値とを決定する機能と、決定した2つの乱数値をシンボル決定部612へ出力する機能とを有している。尚、乱数値は1つであってもよいし、2以上であってもよい。
The random
シンボル決定部612は、通常ゲーム処理部612aと、フリーゲーム処理部612bと、フリーゲーム処理部612fと、第1シンボル決定部612cと、第2シンボル決定部612dと、フリーゲーム終了判定部612eと、を有している。これらの処理部612a・612b・612c・612dを含むシンボル決定部612は、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて、以下を実行する機能を有している。即ち、シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの第1抽選用の乱数値と第1シンボル抽選テーブルを用いて第1シンボル表示領域21に再配置する対象のシンボル500をシンボル列から決定する機能を有する。また、シンボル決定部612は、複数の第2シンボル抽選テーブルから1つを選択し、乱数値抽出部615からの第2抽選用の乱数値と選択した第2シンボル抽選テーブルを用いて、第2シンボル表示領域22に再配置する対象の第2シンボル510をシンボル列から決定する機能を有する。また、シンボル決定部612は、第2シンボル510として、フリーゲームの終了を示すシンボルが第2シンボル表示領域22に再配置されたかを判定し、フリーゲームを終了するか否かを判定する機能を有する。
The
また、シンボル決定部612は、シンボルの最終的な再配置情報を入賞判定部619に出力する機能を有する。また、シンボル決定部612は、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指令信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能を有する。
The
演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を演出表示処理部618に出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をサウンド出力部617に出力する機能と、を有している。演出表示処理部618は、演出内容決定部613で決定された演出内容に基づいて、複数の第1シンボル500と複数の第2シンボル510とを、をスクロール及び停止するスロットゲームのプレイ画像を表示する機能と、ゲーム結果を表示する機能とを有する。
Random
本実施形態においては、スマートフォンである情報処理装置1がこれら機能を有しているものとして処理や動作を説明するが、ゲームシステム100の構成要素に機能を分散させてもよい。例えば、スロットゲームの結果を決定するための抽選をサーバ10で行ってもよい。すなわち、情報処理装置1は、ゲームシステム100によって構成されるものであってもよい。
In the present embodiment, processing and operations are described assuming that the
ここで、一般的なスロットゲームのゲーム内容について説明する。情報処理装置1は、スロットゲームとして、通常ゲームモードとフリーゲームモードとの2種類のゲームモードを有する。通常ゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、フリーゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、通常ゲームモードをメインとして単位ゲームを実行し、通常ゲームモードにおいてフリーゲームトリガー条件が成立したときに、ゲームモードをフリーゲームモードに移行する。例えば、フリーゲームのトリガーは、トリガーシンボルが3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、フリーゲームのトリガーは他の条件でもよい。
Here, the game contents of a general slot game will be described. The
通常ゲームモードについて具体的に説明すると、ディスプレイ2(図1参照)に表示されたゲーム領域において、3行5列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタンの操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。 To explain the normal game mode in detail, in the game area displayed on the display 2 (see FIG. 1), slot game symbols of video reels can be rearranged in 3 rows and 5 columns. In the betting process, the user selects the number of bets. For example, the number of bets may be selected from 1, 2, 3, 5, 10, etc. by operating a bet button, or a desired number may be entered. The jackpot is the capital obtained by accumulating part of these bet numbers.
次に、ゲーム領域内において、ビデオリールが変動表示(スクロール移動)及び停止表示(スクロール停止)されることによって、シンボルが再配置されると、入賞の有無が判定される。そして、再配置されたシンボルの再配置の態様に基づいてウィン判定が行われる。本実施形態では採用していないが、例えば、トリガーシンボルがゲーム領域内に3個以上再配置されればフリーゲームトリガーの入賞としてもよい。 Next, when symbols are rearranged by variably displaying (scrolling) and stop-displaying (stopping scrolling) video reels in the game area, it is determined whether or not a prize has been won. Then, a win determination is made based on the rearrangement mode of the rearranged symbols. Although not adopted in the present embodiment, for example, if three or more trigger symbols are rearranged within the game area, the free game trigger may be awarded.
通常ゲームモードにおいて、フリーゲームのトリガー条件が成立すると、フリーゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。 In the normal game mode, when the trigger condition for the free game is established, the free game mode is entered, and free game processing is first executed.
フリーゲーム処理においては、フリーゲーム中に使用するフリーゲーム用のリール帯が決定されると共に、所定のフリーゲーム数が設定される。尚、フリーゲーム用のリール帯及びフリーゲーム数は、複数の選択中から乱数抽選より設定されてもよい。 In the free game process, a reel strip for free games to be used during the free game is determined, and a predetermined number of free games is set. The reel band for free games and the number of free games may be set by random number lottery from a plurality of selections.
フリーゲームが実行されると、ウィン判定が行われる。尚、ウィン判定は、通常ゲームにおけるウィン判定と同一であってもよい。例えば、トリガーシンボルがゲーム領域内に再度3個以上出現した場合は、フリーゲームのリトリガー条件が成立し、フリーゲーム数が加算される。 When the free game is executed, a win determination is made. Note that the win determination may be the same as the win determination in the base game. For example, when three or more trigger symbols reappear within the game area, the re-trigger condition for the free game is satisfied and the number of free games is added.
この後、フリーゲームの終了判定が行われ、フリーゲーム数がすべて消化されていなければ、フリーゲームが継続され、残りのフリーゲームが実行される。 After that, the end of the free game is determined, and if the number of free games has not been completed, the free game is continued and the remaining free games are executed.
なお、本実施形態では、通常ゲームにおけるフリーゲームのトリガー条件は以下のようになっている。具体的に、通常ゲームが行われる期間では、通常ゲームと並行して、特別ゲームが15%の確率で実行される。即ち、通常ゲームの第1シンボル表示領域21における第1シンボル500のスクロールと並行して、第2シンボル表示領域22における第2シンボル510のスクロールが15%の確率で開始される。第2シンボル表示領域22において、フリーゲームのトリガーを示す第2シンボル510が表示された場合、フリーゲームへ移行する。すなわち、本実施形態では、通常ゲームで用いる第1シンボル500に上述したようなフリーゲームをトリガーするためのトリガーシンボルは含まれない。また、フリーゲームの数は設定されるものではなく、特別ゲームにおいて所定のシンボル(後述のハズレシンボル514)が再配置された場合にフリーゲームが終了され、それ以外のシンボルが再配置されればフリーゲームが継続される。このように、通常ゲームとは別の特別ゲームが、15%の確率で、通常ゲームと並行して実行される。
In this embodiment, the trigger conditions for the free game in the base game are as follows. Specifically, during the period in which the normal game is played, the special game is executed with a probability of 15% in parallel with the normal game. That is, in parallel with the scrolling of the
通常ゲーム、フリーゲーム、および、特別ゲームにおいて、ディスプレイ2の第1シンボル表示領域21及び第2シンボル表示領域22に表示される画面を説明する。
Screens displayed in the first
図4に示すように、通常ゲームと並行して、15%の確率で特別ゲームが実行される。すなわち、通常ゲームのゲーム結果が第1シンボル表示領域21に示され、通常ゲームと並行して実行される特別ゲームのゲーム結果が第2シンボル表示領域22に示される。通常ゲームと並列して実行される特別ゲームでは、第2シンボル510として、固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、フリーゲーム当選シンボル513、及び、ハズレシンボル514(図6参照)とが再配置され得る。
As shown in FIG. 4, the special game is executed with a probability of 15% in parallel with the normal game. That is, the game result of the base game is displayed in the first
通常ゲームと並行して実行される特別ゲームにおいて、第2シンボル表示領域22に固定配当シンボル511が再配置された場合、予め定められたゲーム価値が付与される。WILDばら撒きシンボル512が再配置された場合、第1シンボル500が再配置された第1シンボル表示領域21において、所定数の第1シンボルの代わりにWILDシンボルが再配置され通常ゲームの結果が有利に判定される。フリーゲーム当選シンボル513が再配置された場合、フリーゲームのトリガーとなり、次のゲームからフリーゲームが実行される。ハズレシンボルが再配置された場合、特別ゲームによる有利な結果は得られないことになる。固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、及び、ハズレシンボル514とが再配置された場合、通常ゲームが継続される。
In the special game executed in parallel with the base game, when the fixed
図5及び図6に示すように、フリーゲームと並行して、必ず特別ゲームが実行される。すなわち、フリーゲームのゲーム結果が第1シンボル表示領域21に示され、通常ゲームと並行して実行される特別ゲームのゲーム結果が第2シンボル表示領域22に示される。フリーゲームと並行して実行される特別ゲームでは、第2シンボル510として、固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、ハズレシンボル514、及び、追加ゲーム当選シンボル515とが再配置され得る。
As shown in FIGS. 5 and 6, the special game is always executed in parallel with the free game. That is, the game result of the free game is displayed in the first
図5に示すように、通常ゲームと並行して実行される特別ゲームと同様に、固定配当シンボル511が再配置された場合、予め定められたゲーム価値が付与される。WILDばら撒きシンボル512が再配置された場合、第1シンボル500が再配置された第1シンボル表示領域21において、所定数の第1シンボルの代わりにWILDシンボルが再配置され通常ゲームの結果が有利に判定される。ハズレシンボル514が再配置された場合、特別ゲームによる有利な結果は得られず、さらにフリーゲームが終了し、次のゲームから通常ゲームに戻ることになる。
As shown in FIG. 5, similarly to the special game executed in parallel with the base game, when the fixed
図6に示すように、第2シンボル表示領域22に追加ゲーム当選シンボル515が再配置された場合、追加ゲームが実行される。追加ゲームとは、フリーゲーム及び特別ゲームの終了後に実行され、第1シンボル500に含まれる追加ゲーム用シンボル501が第1シンボル表示領域21に再配置された数に応じた抽選が行われ、この抽選に基づきユーザへ付与する配当を決定するゲームである。
As shown in FIG. 6, when the additional
追加ゲームでは、第1シンボル表示領域21、及び、第2シンボル表示領域22に、シンボルが再配置された後、第1シンボル表示領域21に再配置された第1シンボル500に、追加ゲーム用シンボル501が含まれている場合、それぞれの追加ゲーム用シンボル501が、第2シンボル表示領域22に再配置された追加ゲーム当選シンボル515に攻撃する演出が行われる。その後、第2シンボル表示領域22に、追加ゲームとしての配当表示220が行われ、追加ゲームが終了する。なお、追加ゲーム当選シンボル515が第2シンボル表示領域22に再配置されて追加ゲームに当選した場合であっても、追加ゲーム用シンボル501が第1シンボル表示領域21に再配置されない場合には追加ゲームは実行されない。固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、及び、追加ゲーム当選シンボル515とが再配置された場合、フリーゲームが継続される。
In the additional game, after the symbols are rearranged in the first
図7を参照して、この追加ゲームにおける配当の抽選に用いる追加ゲーム配当抽選テーブルについて説明する。追加ゲーム配当抽選テーブルは、情報処理装置1のフラッシュメモリ104記憶される。追加ゲーム配当抽選テーブルは、追加ゲーム用シンボル数欄と、倍数欄と、ウェイト欄とを有している。追加ゲーム用シンボル数欄には、第1シンボル表示領域21に再配置され得る追加ゲーム用シンボル501の数が格納される。本実施形態では、第1シンボル表示領域21に1~5個の追加ゲーム用シンボル501が再配置され得るがこれに限定されない。倍数欄には、追加ゲームにおいて抽選対象となる倍数が格納される。ここで抽選された倍数にベット数が乗算された結果がユーザへ付与される配当となる。ウェイト欄には、倍数欄に格納された倍数の確率が格納される。
An additional game payout lottery table used for the payout lottery in this additional game will be described with reference to FIG. The additional game payout lottery table is stored in the
なお、倍数欄には複数の値が格納される。例えば、追加ゲーム用シンボル数が3個の場合、「3~40倍」および「40倍, 60倍 or 100倍」が、それぞれ80%および20%の確率で抽選される。ここで、「3~40倍」が抽選された場合、3~40倍のそれぞれが均等な確率でさらに抽選され、倍率が3~40倍の範囲のいずれか1つに決定される。また、「40倍, 60倍 or 100倍」が抽選された場合、40倍、60倍、および、100倍のそれぞれが均等な確率でさらに抽選され、倍率が40倍、60倍、および、100倍のいずれか1つに決定される。 Multiple values are stored in the column of multiples. For example, when the number of additional game symbols is 3, "3x to 40x" and "40x, 60x or 100x" are drawn with probabilities of 80% and 20%, respectively. Here, when "3x to 40x" is drawn, each of 3x to 40x is drawn with an equal probability, and the multiplier is determined to be one of the ranges of 3x to 40x. Also, if "40x, 60x or 100x" is selected, 40x, 60x and 100x will be drawn with equal probability, and the multipliers will be 40x, 60x and 100x. It is determined to be either one of the doubles.
また、情報処理装置1のフラッシュメモリ104には、図8に示す第1シンボル抽選テーブルが記憶されている。REEL1~5は各スクロール領域を示し、スクロール及び停止されるシンボル列を構成するシンボル500を示している。各シンボル500にはコードナンバー「0」~「28」が割り当てられており、各シンボル列におけるシンボル500の識別に用いられる。
The
シンボル500の種類には、他のシンボル500の代替となり得る「WILD」シンボル、「BAR」シンボル、「FLOWER」シンボル、「STRAWBERRY」シンボル、「PLUM」シンボル、「APPLE」シンボル、「WATERMELON」シンボル、「CHERRY」シンボルなどがある。
The types of
再配置するシンボル500を決定するための抽選はシンボル列ごとに行われ、各シンボル列のコードナンバーが決定される。例えば、「REEL1」においてコードナンバーが「0」に決定された場合、「REEL1」には、コードナンバー「0」の「7」シンボル、コードナンバー「1」の「BAR」シンボル、コードナンバー「2」の「7」シンボル、が再配置されることになる。
A lottery for determining the
また、情報処理装置1のフラッシュメモリ104には、図9A、図9B、及び、図9Cに示す第2シンボル抽選テーブルが記憶されている。各第2シンボル抽選テーブルは、それぞれ、第2シンボル欄と、ウェイト欄とを有している。第2シンボル欄には抽選対象として第2シンボル表示領域22に再配置され得る第2シンボル510が格納される。ウェイト欄には、それぞれの確率が格納される。
The
図9Aに示す通常ゲーム用第2シンボル抽選テーブルは、通常ゲームと並列して実行される特別ゲームで第2シンボル表示領域22に再配置するシンボル510の抽選で用いられる。図9Bに示すフリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレなし)は、フリーゲームのトリガー後の最初の3回のフリーゲームと並列して実行される特別ゲームで、第2シンボル表示領域22に再配置するシンボル510の抽選で用いられる。図9Cに示すフリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレあり)は、フリーゲームのトリガー後の最初の3回の後のフリーゲームと並列して実行される特別ゲームで、第2シンボル表示領域22に再配置するシンボル510の抽選で用いられる。
The base game second symbol lottery table shown in FIG. 9A is used in the lottery of the
次に、情報処理装置1のCPU101により実行されるゲームプログラムについて説明する。
Next, a game program executed by the
情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
A game program for slot game processing executed by the
図10に示すように、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S1)。CPU101は、例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回のゲームごとに不要となるデータをクリアする。そして、CPU101は、通常ゲームスタート処理を実行する(S2)。通常ゲームスタート処理において、CPU101は、タッチパネル5などで選択されたベット額などの入力チェック等を行う。その後、CPU101は、通常ゲームシンボル抽選処理を実行する(S3)。この処理では、CPU101は、第1ビデオリールのシンボル列テーブル(図8参照)を参照して、乱数値に基づいた停止予定のシンボル500の抽選及び決定を行う。
As shown in FIG. 10, the
そして、CPU101は、特別ゲーム抽選処理を実行する(S4)。この処理では、CPU101は、図示しない抽選テーブルを用いて、通常ゲームと並列して、特別ゲームを実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、特別ゲームに当選したか否かを判定する(S5)。特別ゲームに当選した場合(S5:YES)、第2シンボル抽選処理を実行する(S6)。この処理では、CPU101は、通常ゲーム用第2シンボル抽選テーブル(図9A参照)を参照して、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510を決定する。
Then, the
ステップS5において特別ゲームに当選しない場合(S5:NO)、または、ステップS6の後、CPU101は、通常シンボル確定処理を実行する(S7)。この処理では、CPU101は、ステップS6において、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510としてWILDばら撒きシンボル512に決定された場合に、第1シンボル表示領域21に再配置されるいずれの第1シンボル500をWILDシンボルに変化させるか等を決定する。変化数や変化対象はあらかじめ定められるものであってもよいし抽選で決定してもよい。
If the special game is not won in step S5 (S5: NO), or after step S6, the
次に、CPU101は、通常ゲーム演出決定処理を実行する(S8)。CPU101は、演出用乱数値を抽出し、第1シンボル表示領域21の停止予定シンボル、第22シンボル表示領域22の停止予定シンボル、及び、変化させるWILDシンボルの位置等に基づき、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
Next, the
次に、CPU101は、リール変動停止処理を実行する(S9)。この処理では、CPU101は、ステップS8で決定した内容の演出に基づき、当該演出内容をディスプレイ2に表示し、スピーカ115により音声を出力する等の制御を行う。例えば、CPU101は、図4~図6に示すような、第1シンボル表示領域21及び第22シンボル表示領域22のスクロール及び停止のプレイ画像をディスプレイ2に表示する制御を実行する。
Next, the
次に、CPU101は、払出数決定処理を実行する(S10)。具体的に、CPU101は、第1シンボル表示領域21において設定されたペイラインにおいてウイニングコンビネーションが成立し入賞しているか否かを判定し、入賞している場合にはペイラインに係る全ての入賞に関する払出数を決定する。また、CPU101は、第22シンボル表示領域22に固定配当シンボル511が再配置された場合にはその配当を払出数に加算する。
Next, the
次に、CPU101は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判定する(S11)。すなわち、CPU101は、第2シンボル表示領域22において、フリーゲーム当選シンボル513が再配置されたか否かを判定する。フリーゲームトリガーが成立したと判定したときには(S11:YES)、CPU101は、フリーゲーム処理を実行する(S12)。
Next, the
一方、フリーゲームトリガーが成立していない場合(S11:NO)、又は、ステップS12のフリーゲーム処理の実行後、CPU101は、払出処理を実行する(S11)。具体的に、CPU101は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ)に加算する。この後、CPU101は、S1から処理を再実行する。
On the other hand, if the free game trigger has not been established (S11: NO), or after executing the free game process in step S12, the
(フリーゲーム処理)
次に、図11を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるフリーゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
(Free game processing)
Next, with reference to FIG. 11, a game program of free game processing, which is a subroutine of slot game processing executed by
先ず、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S22)。例えば、CPU101は、抽選により決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回のゲームごとに不要となるデータをクリアする。尚、フリーゲームにおけるベット数は、フリーゲームに移行する直前の通常ゲームにおけるものが用いられる。
First, the
この後、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、フリーゲームスタート処理(S23)、フリーゲームシンボル抽選処理(S24)を実行する。そして、CPU101は、フリーゲームのトリガー後、フリーゲームが3回終了済みであるか否かを判定する(S25)。図示しないが、CPU101は、フリーゲームを実行するごとにフリーゲームのカウントを行う。フリーゲームが3回終了済みである場合(S25:YES)、次に実行する第2シンボル抽選処理において用いるシンボル抽選テーブルとして、フリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレあり)(図9C参照)を設定する(S26)。一方、フリーゲームが3回終了済みでない場合(S25:NO)、次に実行する第2シンボル抽選処理において用いるシンボル抽選テーブルとして、フリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレなし)(図9B参照)を設定する(S27)。
After that, the
そして、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、第2シンボル抽選処理(S28)、フリーゲームシンボル確定処理(S29)、フリーゲーム演出決定処理(S30)、リール変動停止処理(S31)、を実行する。
Then, the
そして、CPU101は、追加ゲームをトリガーしたか否かを判定する(S32)。具体的に、CPU101は、第2シンボル表示領域22に、追加ゲーム当選シンボル515が再配置され、かつ、第1シンボル表示領域21に1以上の追加ゲーム用シンボル501されていることで、追加ゲームをトリガーしたと判定する。
Then, the
追加ゲームをトリガーした場合(S32:YES)、CPU101は、追加ゲーム実行処理を実行する(S33)。この処理において、CPU101は、第1シンボル表示領域21に再配置された追加ゲーム用シンボル501の数と追加ゲーム配当抽選テーブル(図7参照)とに基づき倍数を決定し、倍数とベット数とに基づき配当数を決定し、配当数および追加ゲーム用シンボル501が再配置された位置等に基づき演出内容を決定して演出を実行する。
When the additional game is triggered (S32: YES), the
追加ゲームをトリガーしない場合(S32:NO)、または、ステップS33の後、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、払出数決定処理(S34)、払出処理(S35)を実行する。そして、CPU101は、フリーゲームを終了するか否かを判定する(S36)。具体的に、CPU101は、特別ゲームを実行した結果、第2シンボル表示領域22に、ハズレシンボル514が再配置されたか否かで、フリーゲームを終了するか否かを判定する。フリーゲームを終了しない場合は(S36:NO)、CPU101は、ステップS22の処理からフリーゲームを再実行する。一方、フリーゲームを終了する場合は(S36:YES)、CPU101は、本サブルーチンを終了し、スロットゲーム処理に戻る。
If the additional game is not triggered (S32: NO), or after step S33, the
尚、図示しないが、CPU101は、スロットゲーム処理、及び、フリーゲーム処理において再配置する第1シンボル500、第2シンボル510、決定した払い出し数等のゲーム情報について、サーバ10へ適宜送信する処理を実行する。
Although not shown, the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 In addition, in the above detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments set forth in the foregoing detailed description, but may be applied to other embodiments and its scope of application is diverse. Moreover, the terms and usage used in this specification are used to describe the present invention precisely, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that those skilled in the art can easily conceive of other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described herein. Therefore, the claims should be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to facilitate understanding of the technical content and essence of the application by the Patent Office, general public institutions, and engineers in this technical field who are unfamiliar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to make it possible to make a quick judgment through a thorough investigation. The Abstract, therefore, is not intended to limit the scope of the invention, which should be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desired that the description should be interpreted with sufficient consideration given to the literatures that have already been disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The foregoing detailed description includes computer-implemented processes. The above explanations and representations are provided for the purpose of most efficient understanding by those skilled in the art. As used herein, each treatment used to derive a result of 1 should be understood as a self-consistent treatment. In each process, transmission/reception, recording, etc. of electrical or magnetic signals are performed. Note that the operations in each process represent such signals as bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., which are used merely for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each processing may be described in terms common to human behavior, but the processing described in this specification is basically executed by various devices. Also, other configurations required to perform each process are self-explanatory from the above description.
1 情報処理装置
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
1
Claims (3)
前記第1シンボル表示領域に再配置される前記複数の第1シンボルの抽選に用いる第1シンボル抽選テーブルと、前記第2シンボル表示領域に再配置される前記第2シンボルの抽選に用いる複数の第2シンボル抽選テーブルと、を記憶するメモリと、
スロットゲームとしてベットを条件とする通常ゲームおよび前記通常ゲームから移行される前記フリーゲームを実行するコントローラと、
を有し、
複数の第2シンボル抽選テーブルは、抽選対象に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含む第2シンボル抽選テーブルと、抽選対象に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルと、を有しており、
前記コントローラは、
前記フリーゲームにおいて、前記第1シンボル表示領域に再配置する第1シンボルを、前記第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する処理と、
前記特別ゲームおいて、前記第2シンボル表示領域に再配置する第2シンボルを、前記複数の第2シンボル抽選テーブルのうちの1つを用いて抽選し、前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する処理と、
前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いて前記第2シンボルの抽選を行う処理と、
前記所定回数より後の前記特別ゲームにおいて、前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含む第2シンボル抽選テーブルを用いて前記第2シンボルの抽選を行う処理と、
前記第2シンボル表示領域に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示する場合、前記フリーゲームを終了し以降のゲームを前記通常ゲームとする処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。 A first symbol display area in which a plurality of first symbols are rearranged, and said first symbol display area in which a second symbol including a symbol indicating the end of the free game in a special game executed in parallel with the free game is rearranged. a display that displays a second symbol display area separate from the symbol display area;
A first symbol lottery table used for lottery of the plurality of first symbols rearranged in the first symbol display area, and a plurality of second symbol lottery tables used in lottery of the second symbols rearranged in the second symbol display area a memory for storing a two-symbol lottery table;
a controller that executes a normal game with a bet as a slot game and the free game transferred from the normal game ;
has
The plurality of second symbol lottery tables include: a second symbol lottery table including a symbol indicating the end of the free game as a lottery target; a second symbol lottery table not including a symbol indicating the end of the free game as a lottery target; and
The controller is
In the free game, a first symbol to be rearranged in the first symbol display area is selected by lottery using the first symbol lottery table, and a reward is determined;
In the special game, the second symbols to be rearranged in the second symbol display area are drawn using one of the plurality of second symbol drawing tables, and a symbol indicating the end of the free game is displayed. a process of determining whether to
a process of performing a lottery for the second symbol using a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game in a predetermined number of consecutive special games after the free game is triggered;
a process of performing a lottery for the second symbol using a second symbol lottery table including a symbol indicating the end of the free game in the special game after the predetermined number of times;
when a symbol indicating the end of the free game is displayed in the second symbol display area , a process of ending the free game and setting the subsequent game as the base game;
An information processing apparatus characterized by executing
前記第2シンボル表示領域に前記第2シンボルが含む追加ゲーム当選シンボルを再配置し、さらに前記第1シンボル表示領域に前記第1シンボルが含む追加ゲーム用シンボルを1以上再配置する場合、表示した前記追加ゲーム用シンボルの数に応じて配当を付与する追加ゲームを実行することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 When the winning additional game symbols included in the second symbols are rearranged in the second symbol display area and one or more additional game symbols included in the first symbols are rearranged in the first symbol display area, the 2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein an additional game is executed in which a payout is awarded according to the number of said additional game symbols.
前記コントローラは、 The controller is
前記追加ゲームを実行する場合、前記追加ゲーム配当抽選テーブルを参照して、前記第1シンボル表示領域に再配置された前記追加ゲーム用シンボルの個数に対応する前記複数の倍数を決定し、 when executing the additional game, referring to the additional game payout lottery table to determine the plurality of multiples corresponding to the number of the additional game symbols rearranged in the first symbol display area;
前記確率に基づく抽選で前記複数の倍数から1つの倍数を決定し、 determining a multiple from the plurality of multiples by lottery based on the probability;
前記フリーゲームに移行する直前の前記通常ゲームにおけるベット数に、決定した前記倍数を乗算した値を前記追加ゲームの配当とする、ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 3. The information processing apparatus according to claim 2, wherein a value obtained by multiplying the number of bets in the base game immediately before shifting to the free game by the determined multiple is set as a payout for the additional game.
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