JP2023177898A - Information processing device, game program, and method for controlling game - Google Patents

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JP2023177898A JP2022090858A JP2022090858A JP2023177898A JP 2023177898 A JP2023177898 A JP 2023177898A JP 2022090858 A JP2022090858 A JP 2022090858A JP 2022090858 A JP2022090858 A JP 2022090858A JP 2023177898 A JP2023177898 A JP 2023177898A
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敦司 汲田
Atsushi Kumita
実 垂石
Minoru Taruishi
敬司 関口
Takashi Sekiguchi
智子 馬場
Tomoko Baba
信行 瓦井
Nobuyuki Kawarai
光 飯沼
Hikaru Iinuma
凌二 喜多村
Ryoji Kitamura
拓哉 山口
Takuya Yamaguchi
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Abstract

To provide an interface that issues a notification relating to continuity of a special state in a novel mode.SOLUTION: An information processing device 1 displays a symbol display area 21 in which a plurality of symbols 500 including a special symbol 501 is re-arranged and executes a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and re-arranges the special symbol 501 in the symbol display area 21. The information processing device 1 determines whether to re-arrange a special symbol 501, which is re-arranged in the symbol display area 21 at the time of beginning a special game, in a next game, and when determining to re-arrange the special symbol 501, executes the next game as the special game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and a game control method.

従来、据え置きのスロットマシン、最近では、スロットゲームのアプリケーションがインストールされたスマートフォン(情報処理装置)やソーシャルゲームなどにおいては、ベット数を指定したベットを条件として通常ゲームの抽選が行われ、その抽選結果に基づいてシンボルを再配置するものが存在する。 Conventionally, in stationary slot machines, and more recently in smartphones (information processing devices) with slot game applications installed, social games, etc., a lottery is held for a regular game on the condition that a specified number of bets is placed. There are some that rearrange symbols based on the result.

例えば、特許文献1のスロットゲームにおいては、通常ゲームの抽選により再配置されたシンボルが所定の組み合わせを構成している場合、配当を付与する、通常ゲームを実行する通常状態よりも有利な特別状態に移行する、といった特典がプレイヤーに付与される。一般的に、1回の特別状態は、ベットを条件とせずにN回のシンボルの再配置(以下、フリーゲームという)を1セットとするものであり、フリーゲームでは通常ゲームよりも入賞による配当が得られやすく設定される。さらに、特別状態中に実行されたフリーゲームにおいて、特別なシンボルの組み合わせが成立(リトリガー)した場合には、当該特別状態中にフリーゲームの数が追加されて、1回の特別状態で実行できるフリーゲームの数が増加されることになる。 For example, in the slot game of Patent Document 1, if the symbols rearranged by lottery in the normal game constitute a predetermined combination, a special state that is more advantageous than the normal state in which the normal game is executed, in which a payout is awarded. Players will be given benefits such as moving to . In general, one special state is a set of N symbol rearrangements (hereinafter referred to as a free game) without any betting conditions, and in free games, the payout from winnings is higher than in regular games. is set so that it is easy to obtain. Furthermore, if a special combination of symbols is established (retriggered) in a free game executed during a special state, the number of free games will be added during the special state and can be executed in one special state. The number of free games will be increased.

米国特許出願公開2017-0200346号明細書US Patent Application Publication No. 2017-0200346

しかしながら、シンボルが再配置される領域と、フリーゲームの数が表示される位置とは、別の箇所であることが一般的であり、ゲーム結果として表示されるシンボル表示領域を主に注視するユーザにとっては、シンボル表示領域に加えて、フリーゲーム数を表示する別の領域を視認して、フリーゲームが未だ継続するか否かや、残りのフリーゲームの数を把握する必要があった。 However, the area where the symbols are rearranged and the position where the number of free games are displayed are generally different places, and users mainly focus on the symbol display area where the game results are displayed. In addition to the symbol display area, it was necessary for the player to visually check another area displaying the number of free games to determine whether or not the free games would continue and the number of remaining free games.

そこで、本発明は、前述したような特別状態の継続性に関する報知を新たな形態で行うインターフェースを提供することが可能な情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device, a game program, and a game control method that can provide an interface that provides a new form of notification regarding the continuity of the special state as described above. do.

本発明の情報処理装置は、
特別シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
通常ゲームと、前記通常ゲームより有利であり前記特別シンボルを前記シンボル表示領域に再配置する特別ゲームと、を実行し、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の表示制御を行う制御部と、
を有し、
前記制御部は、
前記特別ゲームの開始時に前記シンボル表示領域に再配置されている前記特別シンボルを、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定し、
前記特別シンボルを再配置すると決定した場合には、前記次回のゲームを前記特別ゲームとして実行することを特徴とする。
The information processing device of the present invention includes:
a display displaying a symbol display area in which a plurality of symbols including special symbols are rearranged;
a control unit that executes a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and rearranges the special symbols in the symbol display area, and controls display of the symbol display area of the display;
has
The control unit includes:
determining whether or not the special symbols that have been rearranged in the symbol display area at the start of the special game are to be further rearranged in the next game;
If it is determined to rearrange the special symbols, the next game is executed as the special game.

上記構成によれば、特別シンボルが再配置されるゲームが特別ゲームとなるため、シンボル表示領域がそのままユーザに対して特別ゲームであることを報知するインターフェースとなる。これにより、特別状態の継続性に関する報知を新たな形態で行うインターフェースを提供することが可能となる。 According to the above configuration, since the game in which the special symbols are rearranged becomes a special game, the symbol display area directly serves as an interface that notifies the user that it is a special game. This makes it possible to provide an interface that provides a new form of notification regarding the continuity of the special state.

本発明の情報処理装置において、
前記制御部は、
前記シンボル表示領域における前記特別シンボルを再配置する位置を示す位置データを、前記特別ゲームごとに更新し、
前記更新された位置データに基づいて次回の特別ゲームでの前記特別シンボルを再配置する位置を制御してもよい。
In the information processing device of the present invention,
The control unit includes:
updating position data indicating a position where the special symbol is to be rearranged in the symbol display area for each special game;
The rearrangement position of the special symbol in the next special game may be controlled based on the updated position data.

上記構成によれば、特別シンボルによって特別ゲームであることの報知を維持したまま、特別シンボルの位置の更新することによりユーザに対してゲームに変化をもたらすことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to change the game to the user by updating the position of the special symbol while maintaining notification that the game is a special game using the special symbol.

本発明の情報処理装置において、
前記制御部は、
前記特別ゲームが終了するごとに所定の規則に従って前記位置データを更新し、
更新した前記位置データが、前記シンボル表示領域の範囲内の位置であるか否かによって、前記次回の特別ゲームにおいて前記特別シンボルを再配置するか否かを決定してもよい。
In the information processing device of the present invention,
The control unit includes:
updating the position data according to a predetermined rule each time the special game ends;
It may be determined whether or not the special symbol is to be rearranged in the next special game depending on whether the updated position data is within the range of the symbol display area.

上記構成によれば、単純にゲーム数が決まっている特別ゲームと比較して、特別ゲームごとに所定の規則に従って移動する特別シンボルがシンボル表示領域の範囲内にある限り特別ゲームが継続されるため、より多い数の特別ゲームのプレイの可能性をユーザにもたらすことが可能となる。 According to the above configuration, compared to a special game in which the number of games is simply fixed, the special game continues as long as the special symbol that moves according to a predetermined rule for each special game is within the range of the symbol display area. , it becomes possible to provide the user with the possibility of playing a larger number of special games.

本発明の情報処理装置において、
前記シンボル表示領域は、夫々複数のセルからなり前記複数のシンボルが順次に停止される複数のスクロール領域を有し、
前記制御部は、
所定の条件が満足されることで前記特別ゲームが実行可能な特別状態へ移行し、
前記特別状態における最初の特別ゲームにおいて、前記特別シンボルを、前記複数のスクロール領域の内、最後に停止されるスクロール領域に再配置してもよい。
In the information processing device of the present invention,
The symbol display area has a plurality of scroll areas each consisting of a plurality of cells and in which the plurality of symbols are sequentially stopped,
The control unit includes:
When a predetermined condition is satisfied, the special game moves to a special state in which it can be executed,
In the first special game in the special state, the special symbol may be rearranged to a scroll area that is stopped last among the plurality of scroll areas.

上記構成によれば、最後に停止するスクロール領域に特別シンボルが再配置されるため、ユーザの期待感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the special symbol is rearranged in the scroll area that stops last, it is possible to increase the user's expectations.

本発明の情報処理装置において、
前記特別シンボルは、前記スクロール領域を占有し、占有するすべての前記セルにおいて他のシンボルの代替となり得るワイルドシンボルとして機能し、
前記制御部は、
前記特別ゲームにおいて、前記特別シンボルを、前回の特別ゲームで前記特別シンボルが配置されたスクロール領域から1つ前のタイミングで停止するスクロール領域に再配置し、
前記特別ゲームにおいて、前記シンボル表示領域に設定された入賞判定ラインにて、最初に停止するスクロール領域のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルを停止させることを決定した場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定してもよい。
In the information processing device of the present invention,
The special symbol occupies the scroll area and functions as a wild symbol that can substitute for other symbols in all the cells it occupies;
The control unit includes:
In the special game, the special symbol is rearranged from the scroll area where the special symbol was placed in the previous special game to a scroll area that stops at the previous timing;
In the special game, if it is decided to stop a predetermined number or more of the same type of symbols consecutively starting from the cell in the scroll area where they first stop on the winning determination line set in the symbol display area, then Winnings related to symbols may be determined.

上記構成によれば、所謂ペイライン方式で入賞判定が行われる特別ゲームにおいて、スクロール領域を占有するようなワイルドシンボルが再配置される。そして、特別ゲームが実行されるごとに前のタイミングで停止するスクロール領域へ特別シンボルが移動する。ペイライン方式では、停止タイミングの早い位置にワイルドシンボルが停止する方が入賞の可能性が高まるため、特別ゲームが実行されるたびに入賞の期待値を向上させるというゲームを構成することができる。 According to the above configuration, in a special game in which winning is determined using a so-called payline method, the wild symbol that occupies the scroll area is rearranged. Then, each time the special game is executed, the special symbol moves to the scroll area that stops at the previous timing. In the payline system, the possibility of winning increases when the wild symbol stops at an earlier position, so it is possible to configure a game in which the expected value of winning is increased each time a special game is executed.

本発明のゲームプログラムは、
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
特別シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示する処理と、
通常ゲームと、前記通常ゲームより有利であり前記特別シンボルを前記シンボル表示領域に再配置する特別ゲームと、を実行し、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の表示制御を行う処理と、
前記特別ゲームの開始時に前記シンボル表示領域に再配置されている前記特別シンボルを、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定する処理と、
前記特別シンボルを再配置すると決定した場合には、前記次回のゲームを前記特別ゲームとして実行する処理と、
を実行させることを特徴とする。
The game program of the present invention is
A computer having a display and memory,
a process of displaying a symbol display area in which a plurality of symbols including special symbols are rearranged;
executing a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and rearranging the special symbols in the symbol display area, and controlling the display of the symbol display area of the display;
a process of determining whether or not the special symbols that have been rearranged in the symbol display area at the start of the special game are to be further rearranged in the next game;
If it is determined to rearrange the special symbols, executing the next game as the special game;
It is characterized by causing the execution.

上記構成によれば、特別シンボルが再配置されるゲームが特別ゲームとなるため、シンボル表示領域がそのままユーザに対して特別ゲームであることを報知するインターフェースとなる。これにより、特別状態の継続性に関する報知を新たな形態で行うインターフェースを提供することが可能となる。 According to the above configuration, since the game in which the special symbols are rearranged becomes a special game, the symbol display area directly serves as an interface that notifies the user that it is a special game. This makes it possible to provide an interface that provides a new form of notification regarding the continuity of the special state.

本発明のゲーム制御方法は、
特別シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示することと、
通常ゲームと、前記通常ゲームより有利であり前記特別シンボルを前記シンボル表示領域に再配置する特別ゲームと、を実行し、前記シンボル表示領域の表示制御を行うことと、
前記特別ゲームの開始時に前記シンボル表示領域に再配置されている前記特別シンボルを、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定することと、
前記特別シンボルを再配置すると決定した場合には、前記次回のゲームを前記特別ゲームとして実行することと、
を含むことを特徴とする。
The game control method of the present invention includes:
displaying a symbol display area in which a plurality of symbols including special symbols are rearranged;
executing a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and rearranging the special symbols in the symbol display area, and controlling the display of the symbol display area;
determining whether or not the special symbols that have been rearranged in the symbol display area at the start of the special game are to be further rearranged in the next game;
If it is determined to rearrange the special symbols, executing the next game as the special game;
It is characterized by including.

上記構成によれば、特別シンボルが再配置されるゲームが特別ゲームとなるため、シンボル表示領域がそのままユーザに対して特別ゲームであることを報知するインターフェースとなる。これにより、特別状態の継続性に関する報知を新たな形態で行うインターフェースを提供することが可能となる。 According to the above configuration, since the game in which the special symbols are rearranged becomes a special game, the symbol display area directly serves as an interface that notifies the user that it is a special game. This makes it possible to provide an interface that provides a new form of notification regarding the continuity of the special state.

情報処理装置の表示に関する概略構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration regarding display of an information processing device. 情報処理装置の処理に関する概略構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration regarding processing of an information processing device. 情報処理装置の電気構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the information processing device. 情報処理装置の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of an information processing device. シンボル表示領域の表示の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a display of a symbol display area. シンボル表示領域の表示の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a display of a symbol display area. 第1特別シンボル再配置位置抽選テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a first special symbol rearrangement position lottery table. 第2特別シンボル再配置位置抽選テーブルの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a second special symbol rearrangement position lottery table. 第1特別シンボル倍率抽選テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a first special symbol multiplier lottery table. 第2特別シンボル倍率抽選テーブルの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a second special symbol multiplier lottery table. 位置データ格納テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a position data storage table. ゲーム制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control processing. 第2特別ゲーム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd special game execution process.

本発明のゲームシステムを図面に基づいて説明する。 The game system of the present invention will be explained based on the drawings.

図1に示すように、情報処理装置1は、特別シンボルがシンボル表示領域に存在する限り特別ゲームが継続されるように構成される。換言すれば、情報処理装置1は、シンボル表示領域に特別シンボルが再配置される特別ゲームを実行するように構成される。具体的に、情報処理装置1は、特別ゲーム開始時に特別シンボルがシンボル表示領域の最後に停止するスクロール領域に少なくとも出現し、特別ゲームが実行されるごとに特別シンボルが移動し、この特別シンボルが表示されなく無くなるまで特別ゲームが継続されるように構成される。 As shown in FIG. 1, the information processing device 1 is configured so that the special game continues as long as the special symbol exists in the symbol display area. In other words, the information processing device 1 is configured to execute a special game in which special symbols are rearranged in the symbol display area. Specifically, the information processing device 1 allows the special symbol to appear at least in the scroll area that stops at the end of the symbol display area when the special game starts, and that the special symbol moves each time the special game is executed. The special game is configured to continue until it is no longer displayed.

情報処理装置1は、インターネット回線101を介して、サーバ10にデータ通信可能に接続されており、情報処理装置1と、サーバ10とを有するゲームシステム100が構成されている。尚、ゲームシステム100はこれに限定されず情報処理装置1のみで構成されていてもよい。また、情報処理装置1は、スマートフォン等の端末装置とサーバとを有するゲームシステム自体を意味するものであってもよいし、本実施形態で説明する情報処理装置1の機能は、ゲームシステムの構成要素の何れが備えるものであってもよい。 The information processing device 1 is connected to a server 10 for data communication via an Internet line 101, and a game system 100 including the information processing device 1 and the server 10 is configured. Note that the game system 100 is not limited to this, and may be configured only with the information processing device 1. Further, the information processing device 1 may refer to a game system itself having a terminal device such as a smartphone and a server, and the functions of the information processing device 1 described in this embodiment are the configuration of the game system. Any of the elements may be included.

また、以下の説明について、ユーザが情報処理装置1を介して、サーバ10へのログインを行っていることを前提としてもよい。例えば、ユーザは、情報処理装置1においてユーザID及びパスワードを入力することにより通信回線を介してサーバ10によってログインが認証される。尚、情報処理装置1は、当該ログイン認証のためのログイン情報を記憶し、ユーザによるゲーム起動時においてユーザの入力なしに記憶したログイン情報を用いてサーバ10に自動的にログインしてもよい。また、情報処理装置1は、ユーザによるゲーム起動時においてユーザのバイオメトリクス認証が行われることにより、記憶したログイン情報を用いてサーバ10に自動的にログインしてもよい。バイオメトリクス認証に用いられる生体情報としては、顔、指紋、網膜、虹彩、静脈パターン、及び、声紋等既知のものを利用可能である。このように、サーバ10は、情報処理装置1にログインさせてゲームを実行させるようになっている。 Furthermore, the following description may be based on the assumption that the user has logged in to the server 10 via the information processing device 1. For example, a user enters a user ID and a password in the information processing device 1, and the login is authenticated by the server 10 via a communication line. Note that the information processing device 1 may store login information for the login authentication, and automatically log in to the server 10 using the stored login information without user input when the user starts the game. Further, the information processing device 1 may automatically log in to the server 10 using the stored login information by performing biometric authentication of the user when the user starts the game. Known biological information such as a face, a fingerprint, a retina, an iris, a vein pattern, and a voiceprint can be used as biological information used for biometrics authentication. In this way, the server 10 allows the information processing device 1 to log in and execute the game.

複数の情報処理装置1には、各情報処理装置1のOS(Operating System)に応じたアプリケーションストアサーバ等を介して共通のアプリケーションがインストールされている。本実施形態では、情報処理装置1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてスロットゲームがプレイ可能にされている。即ち、ユーザは、このアプリケーション上でスロットゲームをプレイすることが可能となる。尚、スロットゲームは、アプリケーションのアドインでもよい。即ち、スロットゲームは、アプリケーションの追加機能として、アプリケーションとは別にアプリケーションストアサーバやサーバ10等で提供されるものであってもよい。また、アプリケーションにおいて、演出態様や、ルールの異なる複数種類のスロットゲームがプレイ可能にされていてもよい。 A common application is installed in the plurality of information processing apparatuses 1 via an application store server or the like corresponding to the OS (Operating System) of each information processing apparatus 1. In this embodiment, a slot game can be played as a game element in an application installed in the information processing device 1. That is, the user can play slot games on this application. Note that the slot game may be an add-in to an application. That is, the slot game may be provided as an additional function of the application by the application store server, the server 10, etc., separately from the application. Further, in the application, a plurality of types of slot games with different presentation modes and rules may be playable.

詳細は後述するが、スロットゲームは、累積可能なゲーム価値の消費を条件として開始される。スロットゲームの結果、入賞があった場合には入賞の種別と消費したゲーム価値とに応じたゲーム価値が、累積されたゲーム価値に報酬として追加される。このように、情報処理装置1は、累積可能なゲーム価値を結果に応じて増減するスロットゲームを実行する。ゲーム価値は、スロットゲームを開始するためだけに用いられる金銭的な価値を有さない情報(ゲームポイント)であってもよいし、金銭的な価値に相当する電子的な有価情報であってもよい。 As will be described in detail later, the slot game is started on the condition that the accumulable game value is consumed. When a prize is won as a result of a slot game, a game value corresponding to the type of prize and the consumed game value is added as a reward to the accumulated game value. In this way, the information processing device 1 executes a slot game in which the accumulable game value is increased or decreased depending on the result. The game value may be information that has no monetary value (game points) that is used only to start a slot game, or it may be electronic valuable information that has monetary value. good.

図1に示すように、本実施形態で例示する情報処理装置1は、所謂スマートフォンであり、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5と、を有している。なお、情報処理装置1は、これに限定されず、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理装置1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、等の携帯情報機器が例示される。 As shown in FIG. 1, an information processing device 1 exemplified in this embodiment is a so-called smartphone, and includes a display 2 provided on the front surface of a housing 11 and a touch panel 5 provided on the display 2. ing. Note that the information processing device 1 is not limited to this, and may be either a portable type or a stationary type. Examples of the portable information processing device 1 include portable information devices such as a portable computer, a laptop computer, a tablet computer, a handheld computer, and a PDA (Personal Data Assistant).

ディスプレイ2は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ2の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。タッチパネル5は、ユーザの指等が接触した部位の座標を検出可能に構成されている。タッチパネル5には、電磁誘導方式、及び、静電容量方式等の既知の技術が採用される。情報処理装置1は、タッチパネル5が検出した座標からユーザが接触した画面上のオブジェクトや、スワイプ等のタッチの態様を判定し、判定結果に応じた応答を行う。 The display 2 is configured to be able to display images. Examples of the display method of the display 2 include various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, and a plasma method. The touch panel 5 is configured to be able to detect the coordinates of a region touched by a user's finger or the like. The touch panel 5 employs known techniques such as an electromagnetic induction method and a capacitance method. The information processing device 1 determines the object on the screen that the user has touched and the manner of touch such as swipe from the coordinates detected by the touch panel 5, and responds according to the determination result.

また、本実施形態では、タッチパネル5が入力装置として作動し、スワイプ操作やタッチ操作等を受け付けるようになっているがこれに限定されない。例えば、入力装置として、マイクやカメラであってもよく、ユーザの音声やジェスチャを指示操作として受け付けてもよい。 Further, in this embodiment, the touch panel 5 operates as an input device and accepts swipe operations, touch operations, etc., but the present invention is not limited thereto. For example, the input device may be a microphone or a camera, and the user's voice or gesture may be accepted as the instruction operation.

尚、タッチパネル5は、ディスプレイ2の前面に設けられることに限定されない。例えば、タッチパネル5は、筐体11のディスプレイ2とは反対側の裏側に設けられるものであってもよい。また、タッチパネル5は、ディスプレイ2の一部に設けられていてもよい。 Note that the touch panel 5 is not limited to being provided in front of the display 2. For example, the touch panel 5 may be provided on the back side of the housing 11 on the opposite side from the display 2. Further, the touch panel 5 may be provided in a part of the display 2.

ディスプレイ2には、スロットゲーム画面20が表示される。スロットゲーム画面20には、ゲーム(通常ゲームおよびフリーゲーム)が開始されることでシンボル500の変動表示及び停止表示が行われるシンボル表示領域21が設けられる。シンボル表示領域21には、第1スクロール領域211、第2スクロール領域212、第3スクロール領域213、第4スクロール領域214、及び、第5スクロール領域215が設けられている。各スクロール領域211~215には、上段、中段、及び、下段に、合計3つのセル210が上下方向に配列されている。即ち、シンボル表示領域21には、5列3行のマトリクス状に、合計15個のセル210が配列されていることになる。セル210は、シンボルの停止位置を規定する設定領域であり、表示されていても、非表示であってもよい。1つのセル210には、1つのシンボル500が再配置可能にされている。即ち、シンボル500が再配置された際には、5列3行のマトリクス状に、合計15個のシンボル500が配列されていることになる。尚、シンボル表示領域21におけるセルの数はこれに限定されない。 A slot game screen 20 is displayed on the display 2. The slot game screen 20 is provided with a symbol display area 21 in which symbols 500 are displayed in a fluctuating manner and in a static manner when a game (normal game or free game) is started. The symbol display area 21 is provided with a first scroll area 211 , a second scroll area 212 , a third scroll area 213 , a fourth scroll area 214 , and a fifth scroll area 215 . In each of the scroll areas 211 to 215, a total of three cells 210 are arranged vertically in the upper, middle, and lower tiers. That is, in the symbol display area 21, a total of 15 cells 210 are arranged in a matrix of 5 columns and 3 rows. The cell 210 is a setting area that defines the stop position of the symbol, and may be displayed or hidden. One symbol 500 can be rearranged in one cell 210. That is, when the symbols 500 are rearranged, a total of 15 symbols 500 are arranged in a matrix of 5 columns and 3 rows. Note that the number of cells in the symbol display area 21 is not limited to this.

図1に一例を示しているが、シンボル表示領域21には、各スクロール領域211~215から1つのセルを選択し、これら5個のセル210により構成される入賞判定ライン400が設定されている。入賞判定は、シンボル500が再配置される前に予め決定されるが、シンボル500が再配置されることで入賞結果がユーザに示されることになる。 An example is shown in FIG. 1, in the symbol display area 21, one cell is selected from each of the scroll areas 211 to 215, and a winning determination line 400 consisting of five cells 210 is set. . The winning determination is determined in advance before the symbols 500 are rearranged, but the winning result is shown to the user by rearranging the symbols 500.

具体的に、入賞判定ライン400は、第1スクロール領域211に含まれる何れかのセル、第2スクロール領域212に含まれる何れかのセル、第3スクロール領域213に含まれる何れかのセル、第4スクロール領域214に含まれる何れかのセル、及び、第5スクロール領域215に含まれる何れかのセルの5つのセルによって構成される。以下の説明において入賞判定ラインを入賞ラインまたはペイラインと称す場合がある。尚、入賞判定ライン400において、第1スクロール領域211のセルから第5スクロール領域215のセルの順に、配列順が定められている。即ち、入賞判定ライン400において、第1スクロール領域211のセルの次のセルは第2スクロール領域212のセルであり、第2スクロール領域212のセルの次のセルは第3スクロール領域213のセルであり、第3スクロール領域213のセルの次のセルは第4スクロール領域214のセルであり、第4スクロール領域214のセルの次のセルは第5スクロール領域215のセルである。この配列順は、スクロール領域におけるシンボル500のスクロールの停止順に一致する。すなわち、第1スクロール領域211~第5スクロール領域215の順にシンボル500のスクロールが停止されるようになっている。 Specifically, the winning determination line 400 can be any cell included in the first scroll area 211, any cell included in the second scroll area 212, any cell included in the third scroll area 213, or any cell included in the third scroll area 213. It is made up of five cells: any cell included in the fourth scroll area 214 and any cell included in the fifth scroll area 215. In the following explanation, the winning determination line may be referred to as a winning line or a payline. In addition, in the winning determination line 400, the arrangement order is determined from the cells in the first scroll area 211 to the cells in the fifth scroll area 215. That is, in the winning determination line 400, the cell next to the cell in the first scroll area 211 is a cell in the second scroll area 212, and the cell next to the cell in the second scroll area 212 is a cell in the third scroll area 213. The cell next to the cell in the third scroll area 213 is a cell in the fourth scroll area 214, and the cell next to the cell in the fourth scroll area 214 is a cell in the fifth scroll area 215. This arrangement order matches the order in which the scrolling of symbols 500 in the scroll area is stopped. That is, scrolling of the symbols 500 is stopped in the order of the first scroll area 211 to the fifth scroll area 215.

入賞判定は、一般的にペイライン方式と呼称される入賞判定方法が用いられる。すなわち、入賞判定ライン400において、第1スクロール領域211から所定数以上連続的に同じ種類のシンボル500である場合に、この種類のシンボル500に係る入賞を決定する入賞判定方法である。本実施形態では、通常ゲーム、および、フリーゲームのいずれにおいても、ペイライン方式で入賞判定が行われるがこれに限定されない。例えば、所謂「LEFT TO RIGHT」方式で入賞判定が行われてもよい。 A winning determination method generally referred to as a payline method is used to determine winnings. That is, in the winning determination line 400, if a predetermined number or more symbols 500 of the same type are consecutively displayed from the first scroll area 211, a winning of this type of symbol 500 is determined. In this embodiment, winnings are determined using a payline method in both the base game and the free game, but the invention is not limited to this. For example, the winning determination may be made using the so-called "LEFT TO RIGHT" method.

本実施形態において、フリーゲームは、図1に示す特別シンボル501を再配置する特別ゲームを含む。すなわち、情報処理装置1は、特別シンボル501を含む複数のシンボル500が再配置されるシンボル表示領域21をディスプレイ2に表示し、通常ゲームと、通常ゲームより有利であり特別シンボル501をシンボル表示領域21に再配置する特別ゲームと、を実行し、ディスプレイ2のシンボル表示領域21の表示制御を行う。そして、情報処理装置1は、特別ゲームの開始時にシンボル表示領域21に再配置されている特別シンボル501を、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定し、特別シンボル501を再配置すると決定した場合には、次回のゲームを特別ゲームとして実行する。 In this embodiment, the free game includes a special game in which special symbols 501 shown in FIG. 1 are rearranged. That is, the information processing device 1 displays the symbol display area 21 in which a plurality of symbols 500 including the special symbol 501 are rearranged on the display 2, and displays the normal game and the special symbol 501 that is more advantageous than the normal game in the symbol display area. 21, and performs display control of the symbol display area 21 of the display 2. Then, the information processing device 1 determines whether or not to further rearrange the special symbols 501 that have been rearranged in the symbol display area 21 at the start of the special game in the next game, and when the special symbols 501 are rearranged. If determined, the next game is executed as a special game.

上記構成によれば、特別シンボル501が再配置されるゲームが特別ゲームとなるため、シンボル表示領域21がそのままユーザに対して特別ゲームであることを報知するインターフェースとなる。これにより、特別状態の継続性に関する報知を新たな形態で行うインターフェースを提供することが可能となる。 According to the above configuration, since the game in which the special symbols 501 are rearranged becomes a special game, the symbol display area 21 directly serves as an interface for notifying the user that it is a special game. This makes it possible to provide an interface that provides a new form of notification regarding the continuity of the special state.

なお、本実施形態において、次回のゲームで特別シンボル501を再配置するか否かの判定の方法は、直前に実行した特別ゲームにおいて特別シンボル501が再配置された位置に基づいて決定されるものであるがこれに限定されない。例えば、特別シンボル501を再配置するか否かの抽選を、次回のゲームの前に抽選にて決定してもよい。 In this embodiment, the method for determining whether or not to rearrange the special symbol 501 in the next game is determined based on the position where the special symbol 501 was rearranged in the immediately preceding special game. However, it is not limited to this. For example, whether or not to rearrange the special symbols 501 may be determined by a lottery before the next game.

また、本実施形態では、最初の特別ゲームにおいて、特別シンボル501を、最後に停止される第5スクロール領域215に再配置するものである。これにより、ユーザの期待感を高めることが可能となっている。しかしながらこれに限定されず、例えば、最初の特別ゲームにおいて、特別シンボル501が停止される位置が抽選で決定されてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, in the first special game, the special symbol 501 is rearranged in the fifth scroll area 215 that is stopped last. This makes it possible to increase user expectations. However, the invention is not limited to this, and for example, in the first special game, the position where the special symbol 501 is stopped may be determined by lottery.

また、本実施形態では、特別シンボル501は、1つのスクロール領域を占有し、占有するすべてのセル210において他のシンボルの代替となり得るワイルドシンボルとして機能する。そして、特別ゲームにおいて、特別シンボル501が、前回の特別ゲームで特別シンボル501が配置されたスクロール領域から1つ前のタイミングで停止するスクロール領域に再配置される。すなわち、図1に示されるように、特別ゲームで第5スクロール領域215に特別シンボル501がされた場合、次回の特別ゲームではこの特別シンボル501が移動して第4スクロール領域214に再配置されることになる。 Further, in this embodiment, the special symbol 501 occupies one scroll area and functions as a wild symbol that can substitute for other symbols in all the cells 210 that it occupies. Then, in the special game, the special symbol 501 is rearranged from the scroll area where the special symbol 501 was placed in the previous special game to the scroll area that stops at the previous timing. That is, as shown in FIG. 1, when a special symbol 501 is placed in the fifth scroll area 215 in a special game, this special symbol 501 is moved and rearranged in the fourth scroll area 214 in the next special game. It turns out.

このように、所謂ペイライン方式で入賞判定が行われる特別ゲームにおいて、スクロール領域を占有するようなワイルドシンボルとしての特別シンボル501が再配置される。そして、特別ゲームが実行されるごとに前のタイミングで停止するスクロール領域へ特別シンボル501が移動する。所謂ペイライン方式では、停止タイミングの早い位置にワイルドシンボルが停止する方が入賞の可能性が高まるため、特別ゲームが実行されるたびに入賞の期待値を向上させるというゲームを構成することができる。 In this way, in a special game in which winning is determined using a so-called payline system, the special symbol 501 as a wild symbol that occupies the scroll area is rearranged. Then, each time the special game is executed, the special symbol 501 moves to the scroll area that stops at the previous timing. In the so-called payline system, the probability of winning increases when the wild symbol stops at an earlier position, so it is possible to configure a game in which the expected value of winning is increased each time a special game is executed.

また、所定の移動規則により特別シンボル501が特別ゲームが実行されるごとに移動されるので、特別シンボル501に位置に応じて残りの特別ゲームの実行回数を把握することが可能となる。例えば、上記の例では、特別シンボル501が第1スクロール領域211に再配置された場合に、他に特別シンボル501が再配置されていなければ、最後の特別ゲームとなることが容易に理解される。一般的に、フリーゲームの残り回数は、シンボル表示領域21と異なる領域に表示されるため、シンボル表示領域21を注視するユーザは、残りフリーゲーム数を把握しづらい問題があったが、上記構成により、シンボル表示領域21を注視しておくだけで残りフリーゲーム数を把握することができる。 Further, since the special symbol 501 is moved each time a special game is executed according to a predetermined movement rule, it is possible to grasp the remaining number of executions of the special game according to the position of the special symbol 501. For example, in the above example, when the special symbol 501 is rearranged in the first scroll area 211, it is easily understood that if no other special symbol 501 is rearranged, this will be the last special game. . Generally, the remaining number of free games is displayed in an area different from the symbol display area 21, so there is a problem in that it is difficult for a user who is watching the symbol display area 21 to grasp the number of remaining free games. Therefore, the number of remaining free games can be grasped simply by watching the symbol display area 21.

しかしながら、特別シンボル501は、通常ゲームよりも特別ゲームを有利にするものであれば、これに限定されない。また、特別シンボル501の移動規則はこれに限定されない。 However, the special symbol 501 is not limited to this, as long as it makes the special game more advantageous than the normal game. Further, the movement rule for the special symbol 501 is not limited to this.

また、特別ゲームでは、シンボル500をシンボル表示領域21に再配置するためのスクロールが開始される前に、特別シンボル501が再配置された状態となり、特別シンボル501が再配置されたスクロール領域はスクロールが行われない。これにより、特別ゲームが実行される特別状態であることが、シンボル表示領域21に再配置された特別シンボル501によってより明確となる。しかしながら、これに限定されず、特別シンボル501が再配置されるスクロール領域においてスクロールが行われてもよい。 In addition, in the special game, before the scrolling for rearranging the symbols 500 in the symbol display area 21 starts, the special symbols 501 are rearranged, and the scroll area where the special symbols 501 are rearranged is scrolled. is not performed. Thereby, the special symbol 501 rearranged in the symbol display area 21 makes it clearer that this is a special state in which a special game is executed. However, the present invention is not limited to this, and scrolling may be performed in the scroll area where the special symbols 501 are rearranged.

図2に示すように、ゲームシステム100は、コンピュータである情報処理装置1とサーバ10とを有し、ディスプレイ2と、メモリ3と、コントローラ4と、タッチパネル5と、を有している。 As shown in FIG. 2, the game system 100 includes an information processing device 1 that is a computer, a server 10, a display 2, a memory 3, a controller 4, and a touch panel 5.

ディスプレイ2と、タッチパネル5とは、情報処理装置1に設けられ、それぞれゲームシステム100における入力装置及び出力装置として機能する。 The display 2 and the touch panel 5 are provided in the information processing device 1 and function as an input device and an output device in the game system 100, respectively.

メモリ3は、コントローラ4が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。メモリ3は、ゲームシステム100における概念的な記憶領域であり、情報処理装置1及びサーバ10の何れが有していてもよいし、メモリ3の機能を情報処理装置1及びサーバ10に分散して設けてもよいし、メモリ3の機能を情報処理装置1及びサーバ10の両方に設けてもよい。即ち、情報処理装置1で実行するゲームプログラムにおいて、サーバ10に記憶されるデータが必要である場合、情報処理装置1はサーバ10に対して当該データを要求し、サーバ10は当該要求に対して当該データの応答を行う。 The memory 3 stores various programs including a game program executed by the controller 4 and various data used by the various programs. The memory 3 is a conceptual storage area in the game system 100, and may be included in either the information processing device 1 or the server 10, or the function of the memory 3 may be distributed between the information processing device 1 and the server 10. Alternatively, the function of the memory 3 may be provided in both the information processing device 1 and the server 10. That is, when a game program executed by the information processing device 1 requires data stored in the server 10, the information processing device 1 requests the data from the server 10, and the server 10 responds to the request. Responds with the data.

制御部としてのコントローラ4は、メモリ3に記憶されるゲームプログラムに従って各種の処理を実行する。コントローラ4は、ゲームシステム100における概念的な実行装置であり、情報処理装置1及びサーバ10の何れが有していてもよいし、コントローラ4の機能を情報処理装置1及びサーバ10に分散して設けてもよいし、コントローラ4の機能を情報処理装置1及びサーバ10の両方に設けてもよい。 The controller 4 as a control unit executes various processes according to a game program stored in the memory 3. The controller 4 is a conceptual execution device in the game system 100, and may be included in either the information processing device 1 or the server 10, or the functions of the controller 4 may be distributed between the information processing device 1 and the server 10. Alternatively, the function of the controller 4 may be provided in both the information processing device 1 and the server 10.

このように、ゲームシステム100は、入力装置(タッチパネル5)及び出力装置(ディスプレイ2)としての情報処理装置1と、メモリ3及びコントローラ4としての情報処理装置1及び/又はサーバ10と、を有する1つのコンピュータとして機能する。 In this way, the game system 100 includes the information processing device 1 as an input device (touch panel 5) and an output device (display 2), and the information processing device 1 and/or server 10 as the memory 3 and controller 4. It functions as one computer.

コントローラ4は、以下の処理を実行するようにプログラムされている。換言すれば、メモリ3に記憶されたゲームプログラムは、コンピュータとしてのゲームシステム100に以下の処理を実行させる。具体的に、コントローラ4は、シンボル表示領域21を表示する処理(A1)と、通常ゲームを実行する処理(A2)と、所定の条件が成立する否かを判定する処理(A3)と、特別シンボルを再配置する特別ゲームを実行する処理(A4)と、ステップA4の特別ゲームで再配置した特別シンボルを次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定する処理(A5)と、次回のゲームでさらに特別シンボルを再配置すると決定した場合には処理をステップA4へ移行して次回のゲームを特別ゲームとして実行する処理(A6)と、を実行する。 The controller 4 is programmed to perform the following processing. In other words, the game program stored in the memory 3 causes the game system 100 as a computer to execute the following processing. Specifically, the controller 4 performs a process of displaying the symbol display area 21 (A1), a process of executing the normal game (A2), a process of determining whether a predetermined condition is satisfied (A3), and a special process. A process of executing a special game to rearrange symbols (A4), a process of determining whether or not the special symbols rearranged in the special game in step A4 will be further rearranged in the next game (A5), If it is determined to further rearrange special symbols in the game, the process moves to step A4, and a process (A6) of executing the next game as a special game is executed.

このように、特別シンボル501が再配置されるゲームが特別ゲームとなるため、シンボル表示領域21がそのままユーザに対して特別ゲームであることを報知するインターフェースとなる。これにより、特別状態の継続性に関する報知を新たな形態で行うインターフェースを提供することが可能となる。 In this way, since the game in which the special symbols 501 are rearranged becomes a special game, the symbol display area 21 directly serves as an interface for notifying the user that it is a special game. This makes it possible to provide an interface that provides a new form of notification regarding the continuity of the special state.

また、上記のプログラムを備えた情報処理装置1が(A1)~(A6)の処理を実行することによって、(A1)~(A6)の処理が情報処理装置1(コンピュータ)により実行されるゲーム制御方法が実現されている。換言すれば、情報処理装置1は、(A1)~(A6)の処理をそれぞれ実行する複数の処理部を備える。尚、以下においては、情報処理装置1を用いて説明するが、情報処理装置1の処理や動作を非一時的な記録媒体に記憶されたゲームプログラムやゲーム制御方法の発明として置き換えることができる。また、コントローラ4が実行する処理は、情報処理装置1のみにおいて実行されてもよいし、サーバ10を有したゲームシステム100に機能を持たせてもよい。即ち、情報処理装置1の処理や動作を、ゲームシステム100の発明として置き換えることができる。 In addition, a game in which the information processing device 1 including the above program executes the processing of (A1) to (A6), and the processing of (A1) to (A6) is executed by the information processing device 1 (computer) A control method has been implemented. In other words, the information processing device 1 includes a plurality of processing units that respectively execute the processes (A1) to (A6). Note that although the information processing device 1 will be described below, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced by the invention of a game program or a game control method stored in a non-temporary recording medium. Furthermore, the processing executed by the controller 4 may be executed only in the information processing device 1, or may be provided in the game system 100 including the server 10. That is, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced as the invention of the game system 100.

また、コントローラ4は、例えば、ステップA5等において、シンボル表示領域21における特別シンボル501を再配置する位置を示す位置データを、特別ゲームごとに更新してもよい。その場合、コントローラ4は、ステップA5において、更新された位置データに基づいて特別ゲームでの特別シンボルを再配置する位置を制御してもよい。このように、特別シンボルによって特別ゲームであることの報知を維持したまま、特別シンボルの位置の更新することによりユーザに対してゲームに変化をもたらすことが可能となる。 Further, the controller 4 may update, for each special game, the position data indicating the position where the special symbol 501 in the symbol display area 21 is to be rearranged, for example, in step A5 or the like. In that case, the controller 4 may control the rearrangement positions of the special symbols in the special game based on the updated position data in step A5. In this way, by updating the position of the special symbol, it is possible to bring about changes in the game to the user while maintaining notification that the game is a special game using the special symbol.

また、コントローラ4は、例えば、ステップA4等において、所定の規則に従って位置データを更新し、更新した位置データが、シンボル表示領域21の範囲内の位置であるか否かによって、次回の特別ゲームにおいて特別シンボル501を再配置するか否かを決定してもよい。このように、単純にゲーム数が決まっている特別ゲームと比較して、特別ゲームごとに所定の規則に従って移動する特別シンボルがシンボル表示領域の範囲内にある限り特別ゲームが継続されるため、より多い数の特別ゲームのプレイの可能性をユーザにもたらすことが可能となる。 Further, the controller 4 updates the position data according to a predetermined rule in step A4 etc., and determines whether or not the updated position data is within the range of the symbol display area 21 in the next special game. It may be determined whether or not to rearrange the special symbol 501. In this way, compared to a special game where the number of games is simply fixed, the special game continues as long as the special symbol that moves according to the predetermined rules is within the range of the symbol display area, so it is more It becomes possible to provide the user with the possibility of playing a large number of special games.

なお、後述するが、本実施形態では、2種類の特別状態(第1特別状態、第2特別状態)を有し、それぞれで異なるフリーゲーム(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)が実行される。以下の説明において、上述した特別ゲームは、第2特別ゲームに該当する。 As will be described later, in this embodiment, there are two types of special states (first special state, second special state), and different free games (first special game, second special game) are executed in each. Ru. In the following description, the above-mentioned special game corresponds to the second special game.

図3を参照して、情報処理装置1およびサーバ10からなる情報処理システム100の電気構成について説明する。図2に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音声入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。 With reference to FIG. 3, the electrical configuration of the information processing system 100 including the information processing device 1 and the server 10 will be described. As shown in FIG. 2, the information processing device 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a flash memory 104, an operation button 108, a power switch 109, a bus line 110, a network I/F 111, a camera 112, an image sensor I/F 113, and a microphone. 114 , a speaker 115 , an audio input/output I/F 116 , a display I/F 117 , a sensor controller 118 , a short-range communication circuit 119 , and an antenna 119 a of the short-range communication circuit 119 are provided inside the housing 11 .

また、サーバ10は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。 Further, the server 10 is a so-called computer including a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, a storage device 1104 such as a hard disk drive, and a network I/F 1111.

CPU(Central Processing Unit)101は、情報処理装置1におけるコントローラの主たる構成として機能し、情報処理装置1全体の動作を制御する。CPU1101は、サーバ10におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ10全体の動作を制御する。即ち、CPU101・1101は、ゲームシステム100全体の動作を制御するコントローラとして機能する。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。 A CPU (Central Processing Unit) 101 functions as a main component of a controller in the information processing device 1 and controls the operation of the information processing device 1 as a whole. The CPU 1101 functions as the main component of the controller in the server 10 and controls the overall operation of the server 10 . That is, the CPUs 101 and 1101 function as a controller that controls the operation of the entire game system 100. A ROM (Read Only Memory) 102 stores a program used to drive the CPU 101, such as an IPL (Initial Program Loader).

RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。操作ボタン108は、情報処理装置1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、情報処理装置1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。 A RAM (Random Access Memory) 103/RAM 1103 is used as a work area for the CPU 101/CPU 1101. The operation button 108 is a button that is operated when initializing the information processing device 1 or the like. The power switch 109 is a switch for switching the power of the information processing device 1 on and off.

メモリとしてのフラッシュメモリ104は、ゲームプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数の情報処理装置1毎のゲームデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。サーバ10は、情報処理装置1のゲームプログラムからの要求に対して、適宜記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。 The flash memory 104 as a memory is a computer-readable non-transitory recording medium that stores various data such as game programs, communication programs, image data, and sound data. The storage device 1104 is a computer-readable non-transitory recording medium that functions as a database and stores game data for each of the plurality of information processing devices 1. The server 10 appropriately refers to the database in the storage device 1104 and returns a response to a request from the game program of the information processing device 1 .

例えば、フラッシュメモリ104は、コントローラとしてのCPU101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101とフラッシュメモリ104とを備えるコンピュータである情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。情報処理装置1をゲームシステム100として考える場合には、フラッシュメモリ104・記憶装置1104が、コントローラとしてのCPU101・CPU1101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101・CPU1101とフラッシュメモリ104・記憶装置1104とを備えるゲームシステム100である情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。 For example, the flash memory 104 stores various programs including a game program executed by the CPU 101 as a controller, and various data used by the various programs. In other words, the program causes the information processing device 1, which is a computer including the CPU 101 and the flash memory 104, to execute processes included in various programs. When considering the information processing device 1 as a game system 100, the flash memory 104/storage device 1104 stores various programs including game programs executed by the CPU 101/CPU 1101 as a controller, and various data used by the various programs. In other words, the program causes the information processing device 1, which is the game system 100 including the CPU 101/CPU 1101 and the flash memory 104/storage device 1104, to execute processes included in various programs. In this way, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced by a program or a game control method. In this way, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced by a program or a game control method.

尚、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、図示しないサーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。 Note that the data and programs stored in the flash memory 104 and the storage device 1104 may be stored in advance at the factory shipment stage, or may be downloaded from a server (not shown) or the like by communication means and stored. . The communication means may be a transmission line such as the Internet or cable television that allows communication in both directions, or may be a broadcast that transmits information only in one direction. Furthermore, the data and programs stored in the flash memory 104 and the storage device 1104 are stored in recording media such as floppy disks, CD-ROMs, DVD-ROMs, MOs (magneto-optical disks), flash memories, etc. The program may be read from a recording medium and installed.

ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音声入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。 Network I/F (Interface) 111/Network I/F 1111 is an interface for data communication using a communication network such as the Internet. The camera 112 is a type of built-in imaging means that images a subject and obtains image data under the control of the CPU 101. The image sensor I/F 113 is a circuit that controls driving of the camera 112. The microphone 114 is a type of built-in sound collecting means for inputting sound. The audio input/output I/F 116 is a circuit that processes input/output of sound signals between the microphone 114 and the speaker 115 under the control of the CPU 101. The display I/F 117 is a circuit that transmits image data to the display 2 under the control of the CPU 101. The display 2 is provided on the front surface of the housing 11. The sensor controller 118 is a circuit that receives input from the touch panel 5 provided on the display 2. The near field communication circuit 119 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). The bus line 110 is an address bus, a data bus, etc. for electrically connecting each component such as the CPU 101.

一般的なスロットゲームについて説明する。スロットゲームは、インストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スロットゲームは、複数のシンボル500がシンボル表示領域21内において変動後に停止され(再配置)、シンボル表示領域21内に表示されたシンボル500の組み合わせによりゲーム価値が付与されるゲームである。尚、複数のシンボル500がシンボル表示領域内において変動後に停止された状態を『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なフリーゲームを実行してもよい。 A general slot game will be explained. Slot games are made playable by users as game elements in installed applications. A slot game is a game in which a plurality of symbols 500 are moved within the symbol display area 21 and then stopped (rearranged), and a game value is given by a combination of the symbols 500 displayed within the symbol display area 21. Note that a state in which the plurality of symbols 500 are stopped after being changed within the symbol display area is referred to as "rearrangement." In the slot game, a base game may be played, and if a predetermined condition is satisfied in the base game, a free game that is more advantageous to the user than the base game may be executed.

なお、ゲーム価値とは、通常状態における通常ゲームを実行するための条件として消費され、ゲーム結果として付与され得る。すなわち、ユーザは、ゲーム価値をベットして1のスロットゲーム(単位ゲーム)をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値等の特典を獲得し得る。上述したように、ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられる有価情報を含まないゲームポイントであってもよいし、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報であってもよい。なお、以下の説明において、ゲーム価値をクレジットと称す場合がある。また、ベットに用いるゲーム価値の数をベット数と称す場合がある。 Note that the game value is consumed as a condition for executing a normal game in a normal state, and may be given as a game result. That is, a user can bet game value and play one slot game (unit game), and obtain benefits such as game value as a result of the slot game. As mentioned above, the game value may be game points that do not include valuable information that is used as a pseudo credit substitute in the game, or may be coins, banknotes, or electronic valuable information equivalent to these. It's okay. Note that in the following explanation, game value may be referred to as credits. Further, the number of game values used for bets may be referred to as the number of bets.

『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立(シンボルの組み合わせが所定の関
係を満たす)となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、シンボルを再配置するゲームタイムと、賞が成立した場合には配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。なお、賞が成立しない場合には、払い出しはないため払出タイムが含まれない。
A "unit game" is a series of operations from the start of accepting bets to a state where a prize can be achieved (a combination of symbols satisfies a predetermined relationship). That is, the unit game is in a state including once each a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging symbols, and a payout time for a payout process for awarding a payout when a prize is established. Note that if a prize is not established, there is no payout and therefore the payout time is not included.

ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられるものであり、スロットゲームの実行条件としてベットに用いられる。即ち、ユーザは、ゲーム価値をベットして1のスロットゲーム(単位ゲーム)をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値を獲得し得る。 The game value is used as a pseudo credit substitute in the game, and is used for betting as a condition for playing the slot game. That is, a user can bet game value, play one slot game (unit game), and acquire game value as a result of the slot game.

『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。 A "unit game" is a series of operations from the start of accepting bets to a state where a prize can be established. That is, the unit game is in a state including once each a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging stopped symbols, and a payout time for a payout process for awarding a payout.

特別状態は、1以上のフリーゲームを含む。フリーゲームは、配当が通常ゲームよりも多く設定されたゲームである。一般的に、フリーゲームは、通常ゲームよりもシンボルの組み合わせが成立されやすく設定されており、その結果、ユーザに対して通常ゲームよりも多くの配当が付与される可能性が高くなっている。また、フリーゲームは、通常ゲームよりもゲーム価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『ゲーム価値のベットを少なく実行可能である』とは、ベットが“0”の場合を含む。従って、フリーゲームは、ゲーム価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量のゲーム価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、特別状態とは、ゲーム価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、通常ゲームは、ゲーム価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量のゲーム価値を支払うゲームのことである。換言すれば、通常ゲームとは、ゲーム価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。 The special state includes one or more free games. A free game is a game in which the payout is set higher than that of a normal game. In general, free games are set so that combinations of symbols are more likely to be established than normal games, and as a result, there is a higher possibility that a larger payout will be awarded to the user than in normal games. Furthermore, a free game is a game in which the game value can be bet less than in a normal game. "It is possible to make a small bet on the game value" includes a case where the bet is "0". Therefore, a free game may be a game that is executed without the condition of betting a game value and pays an amount of game value according to the rearranged symbols. In other words, the special state may be a game that is started without assuming the consumption of game value. On the other hand, a normal game is a game that is executed on the condition that a game value is bet, and the game value is paid in an amount corresponding to the rearranged symbols. In other words, a normal game is a game that is started on the premise that game value is consumed.

本実施形態では、第1特別状態、および、第2特別状態の2つの特別状態を有している。第1特別状態は、通常ゲームにおいてトリガーシンボルがシンボル表示領域21に所定数(例えば3個)再配置された場合にトリガーされる。第2特別状態は、第1特別状態が終了した際に実行される抽選(第2特別状態抽選)で当選した場合にトリガーされる。すなわち、第2特別状態へ移行するには、第1特別状態のトリガーと、第2特別状態抽選での当選とが条件となる。 This embodiment has two special states: a first special state and a second special state. The first special state is triggered when a predetermined number (for example, three) of trigger symbols are rearranged in the symbol display area 21 in the normal game. The second special state is triggered when the player wins a lottery (second special state lottery) that is executed when the first special state ends. That is, in order to shift to the second special state, the trigger of the first special state and winning in the second special state lottery are required.

また、本実施形態において、第1特別状態において行われるフリーゲームは上述した一般的なフリーゲームであるが、以下の構成を備えていてもよい。 Further, in the present embodiment, the free game played in the first special state is the general free game described above, but may have the following configuration.

例えば、第1特別状態への移行が成立した通常ゲームにおいて、当選したトリガーシンボルの種類に応じてフリーゲーム数を変更するものであってもよい。より詳しくは、複数種類のトリガーシンボルから、同じ種類のトリガーシンボル3個が出現した場合と、異なる種類のトリガーシンボル3個が出現した場合とで、フリーゲーム数を抽選する抽選テーブルを切り替えるものであってもよい。すなわち、同じ種類のトリガーシンボル3個が出現した場合は、異なる種類のトリガーシンボル3個が出現した場合よりも、有利な抽選テーブルを用いる構成にされていてもよい。ここで、有利とは、抽選テーブルが、より多くのフリーゲーム数が当選されやすい確率分布になっている、抽選対象としてより高いフリーゲーム数を含む、等である。 For example, the number of free games may be changed in accordance with the type of winning trigger symbol in the normal game in which the transition to the first special state is established. More specifically, the lottery table for determining the number of free games is switched between when 3 trigger symbols of the same type appear from among multiple types of trigger symbols and when 3 trigger symbols of different types appear. There may be. That is, when three trigger symbols of the same type appear, a lottery table may be used that is more advantageous than when three trigger symbols of different types appear. Here, advantageous means that the lottery table has a probability distribution in which a larger number of free games is likely to be won, that it includes a higher number of free games as a lottery target, and so on.

図4に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。 As shown in FIG. 4, the information processing device 1, which is a game machine that executes a slot game, has the following functions. Specifically, the information processing device 1 includes a BET input section 601 and a spin input section 602. Note that the BET input section 601 and the spin input section 602 are a type of input device. The BET input unit 601 has a function of accepting a bet based on a user's operation. The spin input unit 602 has a function of accepting a start of the game by a user's operation, that is, a start operation.

また、情報処理装置1は、スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、特別ゲーム開始判定部606と、特別ゲーム実行部607と、抽選ゲーム実行部608と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、サウンド出力部617と、演出表示処理部618と、入賞判定部619と、賞付与部620と、ゲーム表示処理部631とを有している。 The information processing device 1 also includes a start check section 603, a normal game execution section 605, a special game start determination section 606, a special game execution section 607, a lottery game execution section 608, a random value extraction section 615, Symbol determining unit 612, random value extraction unit for performance 616, performance content determining unit 613, sound output unit 617, performance display processing unit 618, winning determination unit 619, award awarding unit 620, game display processing 631.

通常ゲーム実行部605は、BET入力部601の操作を条件としてベースゲームである通常ゲームを実行する機能を有している。特別ゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいて特別ゲームを実行するか否かを判定する。即ち、特別ゲーム開始判定部606は、ボーナストリガー条件が成立されたときに、特別ゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームから特別ゲームを実行するように特別ゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。抽選ゲーム実行部608は、特別ゲームを含む複数の賞を抽選する機能を有しており、特別ゲーム実行部607の実行後に実行されることによって、特別ゲームを繰り返して実行可能にしている。 The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game, which is a base game, on condition that the BET input unit 601 is operated. The special game start determination unit 606 determines whether or not to execute the special game based on the combination of symbols rearranged in the normal game. That is, the special game start determination unit 606 determines that the special game has been won when the bonus trigger condition is satisfied, and transfers the processing to the special game execution unit 607 to execute the special game from the next unit game. It has the function of The lottery game execution section 608 has a function of drawing a plurality of prizes including a special game, and is executed after the execution of the special game execution section 607, thereby making it possible to repeatedly execute the special game.

シンボル決定部612は、ベースゲーム処理部612aと、特別ゲーム処理部612bとを有している。これらの処理部612a・612bを含むシンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをディスプレイ2のゲーム領域291において再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指令信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。 The symbol determining section 612 includes a base game processing section 612a and a special game processing section 612b. The symbol determining unit 612 including these processing units 612a and 612b has a function of determining symbols to be rearranged using the random value from the random value extracting unit 615, and a function of determining the symbols to be rearranged using the random value extracting unit 615. 291, a function of outputting symbol rearrangement information to the winning determination unit 619, and a function of outputting a performance command signal to the performance random value extraction unit 616 based on the combination of symbol rearrangements. have.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を演出表示処理部618に出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をサウンド出力部617に出力する機能と、を有している。 The performance random value extraction unit 616 has a function of extracting a performance random value when receiving a performance command signal from the symbol determination unit 612, and a function of outputting the performance random value to the performance content determination unit 613. are doing. The performance content determining unit 613 has a function of determining the performance content using a random value for performance, a function of outputting video information of the determined performance content to the performance display processing unit 618, and a function of outputting audio/luminescence information of the determined performance content. It has a function of outputting to the sound output section 617.

入賞判定部619は、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組合せに基づいて入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能と、を有している。賞付与部620は、遊技価値をユーザに払い出す機能を有している。 The winning determining unit 619 has a function of determining whether or not there is a winning based on the combination of symbols when symbol rearrangement information is obtained, and calculating a payout amount based on the winning combination when it is determined that a winning has occurred. and a function of outputting a payout signal to the award award unit 620 based on the payout amount. The award giving unit 620 has a function of paying out gaming value to the user.

尚、図示しないが、上記の各処理部による出力内容は、通信回線を介して接続されるサーバ10へ適宜送信される。 Although not shown, the output contents from each of the processing units described above are appropriately transmitted to the server 10 connected via a communication line.

本実施形態においては、スマートフォンである情報処理装置1がこれら機能を有しているものとして処理や動作を説明するが、ゲームシステム100の構成要素に機能を分散させてもよい。例えば、スロットゲームの結果を決定するための抽選をサーバ10で行ってもよい。すなわち、情報処理装置1は、ゲームシステム100によって構成されるものであってもよい。 In this embodiment, the processing and operation will be described assuming that the information processing device 1, which is a smartphone, has these functions, but the functions may be distributed among the constituent elements of the game system 100. For example, the server 10 may conduct a lottery to determine the result of a slot game. That is, the information processing device 1 may be configured by the game system 100.

次に、第2特別状態において、ディスプレイ2のシンボル表示領域21に表示される画面について説明する。 Next, the screen displayed in the symbol display area 21 of the display 2 in the second special state will be described.

図5に示すように、第1特別状態後の第2特別状態抽選に当選した場合、第2特別ゲームが開始され、シンボル表示領域21(21a)におけるスクロールが開始される。この際、第5スクロール領域215を含む1以上のスクロール領域に特別シンボル501が固定的に再配置された状態で表示される。第2特別状態における最初の特別ゲームにおいて、特別シンボル501が再配置される領域は抽選で決定されるが、最後に停止される第5スクロール領域215は必ず当選される。 As shown in FIG. 5, if the second special state lottery after the first special state is won, the second special game is started and scrolling in the symbol display area 21 (21a) is started. At this time, the special symbols 501 are displayed in a fixedly rearranged state in one or more scroll areas including the fifth scroll area 215. In the first special game in the second special state, the area where the special symbols 501 are rearranged is determined by lottery, but the fifth scroll area 215 that is stopped last is always won.

そして、シンボル表示領域21(21b)において、第1~第4スクロール領域211~214のスクロールが停止されゲーム結果が表示される。ここで、ゲーム結果は、第5スクロール領域215のすべてのセルに他の代替となり得るワイルドシンボルが再配置されたとみなしたものとなる。 Then, in the symbol display area 21 (21b), the scrolling of the first to fourth scroll areas 211 to 214 is stopped and the game result is displayed. Here, the game result is based on the assumption that wild symbols, which can be substituted, have been rearranged in all cells of the fifth scroll area 215.

そして、特別ゲームが実行されるごとに、すべての特別シンボル501は、停止順が前のスクロール領域へ1つ移動する。すなわち、シンボル表示領域21(21c)において、特別シンボル501は、停止順において先に停止する方向へ1つ移動した第2スクロール領域212に再配置された状態で特別ゲームのスクロールが開始され、その後に停止される(シンボル表示領域21d)。 Then, every time the special game is executed, all the special symbols 501 move one place to the previous scroll area in the stop order. That is, in the symbol display area 21 (21c), the special symbol 501 starts scrolling in a state where it is relocated to the second scroll area 212, which is moved by one position in the direction of stopping first in the stopping order, and then (symbol display area 21d).

また、図6に示すように、最初の特別ゲーム以降の特別ゲームにおいて、抽選で決定されたスクロール領域に最大1つの特別シンボル501が追加で再配置される可能性がある(シンボル表示領域21e・21f)。なお、本実施形態において、特別シンボル501は、配当に乗算される倍率を示す数値が付される。すなわち、特別シンボル501に「X50」と付される場合には、入賞配当が50倍されることになる。シンボル表示領域21に表示されるすべての特別シンボル501には、倍率が対応付けられることになる。 Furthermore, as shown in FIG. 6, in special games after the first special game, there is a possibility that at most one special symbol 501 will be additionally rearranged in the scroll area determined by lottery (symbol display area 21e, 21f). Note that in this embodiment, the special symbol 501 is attached with a numerical value indicating the multiplier by which the payout is multiplied. That is, if "X50" is attached to the special symbol 501, the winning payout will be multiplied by 50. All special symbols 501 displayed in the symbol display area 21 are associated with a magnification.

そして、シンボル表示領域21(21g)において、特別シンボル501が第1スクロール領域211のみに再配置された場合、次のゲームではシンボル表示領域21の範囲外となってしまう。つまり、特別シンボル501が第1スクロール領域211のみに再配置されている場合には、この特別ゲームが第2特別状態における最後の特別ゲームとなる。 In the symbol display area 21 (21g), if the special symbol 501 is rearranged only in the first scroll area 211, it will be out of the range of the symbol display area 21 in the next game. That is, when the special symbol 501 is rearranged only in the first scroll area 211, this special game becomes the last special game in the second special state.

このように、特別シンボル501が第1スクロール領域211のみにあるのを視認するだけで、最後の特別ゲームであることを理解することが可能なユーザインタフェースを提供できる。 In this way, it is possible to provide a user interface that allows the user to understand that this is the last special game just by visually recognizing that the special symbol 501 is only in the first scroll area 211.

図7Aおよび図7Bを参照して、特別シンボル501を再配置するスクロール領域を決定するために用いる第1特別シンボル再配置位置抽選テーブル、および、第2特別シンボル再配置位置抽選テーブルについて説明する。これら特別シンボル再配置位置抽選テーブルは、情報処理装置1のフラッシュメモリ104記憶される。 A first special symbol rearrangement position lottery table and a second special symbol rearrangement position lottery table used to determine the scroll area in which the special symbol 501 is rearranged will be described with reference to FIGS. 7A and 7B. These special symbol rearrangement position lottery tables are stored in the flash memory 104 of the information processing device 1.

これらの特別シンボル再配置位置抽選テーブルは、再配置位置欄と、確率欄と、を有している。再配置位置欄には特別シンボルを再配置するスクロール領域が格納され、これに対する抽選確率が確率欄に格納される。第1特別シンボル再配置位置抽選テーブルは、第2特別状態における初回の特別ゲームにおいて、特別シンボルを再配置するスクロール領域を決定する抽選に用いられる。第2特別シンボル再配置位置抽選テーブルは、第2特別状態における初回以降の特別ゲームにおいて、特別シンボルを再配置するスクロール領域を決定する抽選に用いられる。なお、第2特別シンボル再配置位置抽選テーブルを用いる場合、スクロール領域211~215ごとに抽選が行われる。第5スクロール領域215から停止順の逆に抽選を順次行い、当選した時点で抽選が終了される。また、すでに再配置済みのスクロール領域の抽選は行わないが、抽選を行って配置済みの倍率よりも良い場合には新たにその倍率を対応付けてもよい。 These special symbol rearrangement position lottery tables have a rearrangement position column and a probability column. A scroll area for rearranging special symbols is stored in the rearrangement position column, and a lottery probability for this area is stored in the probability column. The first special symbol rearrangement position lottery table is used for a lottery to determine the scroll area in which special symbols are to be rearranged in the first special game in the second special state. The second special symbol rearrangement position lottery table is used for a lottery to determine the scroll area in which special symbols are to be rearranged in the first and subsequent special games in the second special state. Note that when using the second special symbol rearrangement position lottery table, a lottery is performed for each scroll area 211 to 215. Starting from the fifth scroll area 215, the lottery is sequentially performed in the reverse order of stop, and the lottery ends when a winner is won. Further, although a lottery is not performed for scroll areas that have already been rearranged, if a lottery is performed and the magnification is better than the already rearranged magnification, that magnification may be newly associated.

図8Aおよび図8Bを参照して、再配置する特別シンボル501の倍率を決定するために用いる第1特別シンボル倍率抽選テーブル、および、第2特別シンボル倍率抽選テーブルについて説明する。これら特別シンボル倍率抽選テーブルは、情報処理装置1のフラッシュメモリ104記憶される。 A first special symbol multiplier lottery table and a second special symbol multiplier lottery table used to determine the multiplier of the special symbol 501 to be rearranged will be described with reference to FIGS. 8A and 8B. These special symbol multiplier lottery tables are stored in the flash memory 104 of the information processing device 1.

これらの特別シンボル倍率抽選テーブルは、倍率欄と、確率欄と、を有している。倍率欄には特別シンボル501に対応付ける倍率が格納され、これに対する抽選確率が確率欄に格納される。第1特別シンボル倍率抽選テーブルは、再配置した特別シンボル501に1000倍が無い場合かつ100倍が1個以下である場合の抽選に用いられる。第2特別シンボル倍率抽選テーブルは、再配置した特別シンボル501に1000倍がある場合または100倍が2個ある場合の抽選に用いられる。このように、ユーザがむやみに有利にならないように特別シンボル501の倍率の抽選が制限される。 These special symbol multiplier lottery tables have a multiplier column and a probability column. The magnification column stores the magnification associated with the special symbol 501, and the lottery probability for this is stored in the probability column. The first special symbol multiplier lottery table is used for a lottery when there is no 1000x number among the rearranged special symbols 501 and there is one or less 100x number. The second special symbol multiplier lottery table is used for a lottery when the rearranged special symbols 501 have 100x or when there are two 100x. In this way, the lottery of the magnification of the special symbol 501 is restricted so that the user does not gain an unnecessary advantage.

図9を参照して、位置データ格納テーブルについて説明する。位置データ格納テーブルは、情報処理装置1のフラッシュメモリ104記憶される。位置データ格納テーブルには、現時点でどのスクロール領域に、どの倍率の特別シンボル501が再配置するかが格納される。スクロール領域を示すデータ項目に、倍率を示す数値が格納される。 The position data storage table will be explained with reference to FIG. The position data storage table is stored in the flash memory 104 of the information processing device 1. The position data storage table stores information on which scroll area and at what magnification the special symbol 501 is to be rearranged at the current time. A numerical value indicating the magnification is stored in the data item indicating the scroll area.

次に、図10を参照して、情報処理装置1のCPU101によって実行されるゲーム制御処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 10, a game control process executed by the CPU 101 of the information processing device 1 will be described.

まず、CPU101は、ベット・スタートチェック処理を行う(S10)。このベット・スタートチェック処理では、情報処理装置1のディスプレイ120のタッチ操作などにより、ベットするクレジット数(コイン数)を決定する。そして、ベットしたクレジット数が、RAM103のBET数カウンタに記憶される。なお、ベットが行われた場合、RAM103に設けられているコイン数カウンタの値から、ベットしたクレジット数が減算される。このように、ベットしたクレジット数が決定されることにより、スロットゲームの結果、シンボル表示領域21に再配置(表示)された、同種のシンボルの個数(3個~5個)に対応する払出数に、ベットしたクレジット数が乗算された値がその入賞による配当になる。また、このベット・スタートチェック処理では、CPU101は、スピンボタンのタッチ操作が行われたか否かを判定し、スピンボタンのタッチ操作が行われた場合には、S11の処理に移行して、スロットゲームを進行する。 First, the CPU 101 performs a bet start check process (S10). In this bet start check process, the number of credits (number of coins) to bet is determined by a touch operation on the display 120 of the information processing device 1 or the like. Then, the number of credits bet is stored in the BET number counter of the RAM 103. Note that when a bet is placed, the number of credits bet is subtracted from the value of the coin number counter provided in the RAM 103. In this way, by determining the number of credits bet, the number of payouts corresponding to the number of symbols of the same type (3 to 5) rearranged (displayed) in the symbol display area 21 as a result of the slot game. The value obtained by multiplying by the number of credits bet becomes the payout for that winning. In addition, in this bet start check process, the CPU 101 determines whether or not a spin button touch operation has been performed, and if a spin button touch operation has been performed, the CPU 101 moves to the process of S11 and slots the spin button. Proceed through the game.

次に、CPU101は、シンボル抽選処理を実行する(S11)。ここでは、5個の各スクロール領域211~215に配列された複数のシンボルの中から停止予定シンボルを、抽選により決定する。この停止予定シンボルは、シンボル表示領域21に表示する15個のシンボルのシンボルデータである。これにより、シンボル表示領域21に表示される15個のシンボルが決定される。 Next, the CPU 101 executes a symbol lottery process (S11). Here, symbols scheduled to be stopped are determined by lottery from among a plurality of symbols arranged in each of the five scroll areas 211 to 215. The symbols to be stopped are symbol data of 15 symbols displayed in the symbol display area 21. As a result, 15 symbols to be displayed in the symbol display area 21 are determined.

そして、CPU101は、決定した15個の停止予定シンボルをRAM103に設けられているシンボル格納領域に格納する。 Then, the CPU 101 stores the determined 15 symbols to be stopped in a symbol storage area provided in the RAM 103.

次に、CPU101は、シンボル抽選処理の結果に基づく払出数決定処理を行う(S12)。この処理では、CPU101は、シンボル表示領域21に再配置(表示)する予定の、同種のシンボルの個数を判定する。そして、CPU101は、同種のシンボルの個数が、ペイライン上に所定の個数以上(3個~5個)再配置される場合には、RAM103に格納されたペイテーブルに基づいて、配置される種類のシンボルの個数に対応する払出数(配当値)を決定する。なお、いずれの種類のシンボルも所定の個数以上再配置されない場合には、払出数が無し(配当値が0)となる。そして、決定された払出数(配当)は、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。 Next, the CPU 101 performs a payout number determination process based on the result of the symbol lottery process (S12). In this process, the CPU 101 determines the number of symbols of the same type that are scheduled to be rearranged (displayed) in the symbol display area 21. Then, when the number of symbols of the same kind is rearranged on the payline by a predetermined number or more (3 to 5), the CPU 101 determines the type of symbols to be arranged based on the pay table stored in the RAM 103. The number of payouts (payout value) corresponding to the number of symbols is determined. Note that if a predetermined number or more of symbols of any type are not rearranged, there is no payout number (payout value is 0). The determined payout number (dividend) is stored in a payout number storage area provided in the RAM 103.

そして、CPU101は、ステップS11のシンボル抽選処理において「トリガーシンボルが3個以上当選されて、第1特別状態の実行条件が成立したか否かを判定する(S13)。第1特別状態の実行条件が成立していた場合(S13:YES)、CPU101は、CPU101は、フラッシュメモリ104の所定の記憶領域の第1特別状態フラグをONに設定する(S14)。このように、第1特別状態フラグは、通常ゲームにおけるシンボル抽選によってトリガーシンボルが3個以上当選となり、第1特別状態がトリガーされたか否かを示すフラグである。 Then, in the symbol lottery process of step S11, the CPU 101 determines whether three or more trigger symbols have been won and the execution condition of the first special state is satisfied (S13). is established (S13: YES), the CPU 101 sets the first special state flag in a predetermined storage area of the flash memory 104 to ON (S14).In this way, the first special state flag is a flag indicating whether or not three or more trigger symbols have been won in the symbol lottery in the normal game and the first special state has been triggered.

その後、CPU101は、演出決定処理を実行する(S19)。CPU101は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。例えば、CPU101は、シンボル表示領域21において、スクロール領域211~215のそれぞれのスクロールを開始し、ステップS21のシンボル抽選処理で決定した15個のシンボルをそれぞれに停止表示する演出を決定する。より具体的には、例えば、トリガーシンボルが停止シンボルとして当選している場合、スクロール中にトリガーシンボルが停止される表示領域に、トリガーシンボルが停止される旨を示す予兆演出を行う等を決定してもよい。また、例えば、CPU101は、停止表示されたシンボルのうち入賞に係るシンボルの強調表示演出、WIN表示部において配当を表示する演出、配当がベット数の所定倍数以上である場合の特別なWIN演出等を決定する。 After that, the CPU 101 executes a performance determination process (S19). The CPU 101 extracts a random value for presentation and determines one of a plurality of predetermined presentation contents by lottery. For example, the CPU 101 starts scrolling each of the scroll areas 211 to 215 in the symbol display area 21, and determines an effect of stopping and displaying each of the 15 symbols determined in the symbol lottery process of step S21. More specifically, for example, if the trigger symbol is won as a stop symbol, it is decided to perform a foreshadowing effect indicating that the trigger symbol will be stopped in the display area where the trigger symbol will be stopped during scrolling. It's okay. In addition, for example, the CPU 101 may perform a highlighting display of winning symbols among the symbols that are stopped and displayed, a display displaying a payout in the WIN display section, a special WIN display when the payout is a predetermined multiple of the number of bets or more, etc. Determine.

そして、CPU101は、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する(S20)。例えば、CPU101は、ディスプレイ120に演出用の映像を表示し、スピーカ115により音声を出力する等の制御を行う。また、例えば、CPU101は、シンボル表示領域21においてリール上の複数のシンボルのスクロール表示を開始した後、停止予定シンボルを停止表示する映像を表示する。また、例えば、CPU101は、停止表示されたシンボルのうち入賞に係るシンボルを強調表示する映像を行い、所持クレジット数がインクリメントされる演出を行う。また、例えば、CPU101は、上述のような特別状態への移行演出を行う。そして、CPU101は、上記のゲームの結果として加算するクレジット数がある場合には、当該クレジット数を所持クレジットに加算する払出処理を実行する(S21)。なお、払出処理は、ステップS24の演出実行処理中の所定のタイミング(例えば、所持クレジット数がインクリメントされる演出のタイミング)にて行われてもよい。そして、CPU101は、本サブルーチンを終了する。ここで、CPU101は、例えば、実行した単位ゲームでのBET数記憶領域のベットカウンタの値や抽選によりシンボル表示領域21に表示することに決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回の単位ゲームごとに不要となるデータをクリアしてもよい。 Then, the CPU 101 executes the performance content at the determined timing of the performance content (S20). For example, the CPU 101 performs controls such as displaying an image for presentation on the display 120 and outputting audio from the speaker 115. Further, for example, after starting the scrolling display of a plurality of symbols on the reels in the symbol display area 21, the CPU 101 displays an image in which the symbols scheduled to be stopped are stopped. Further, for example, the CPU 101 displays an image that highlights winning symbols among the symbols that are stopped and displayed, and performs an effect in which the number of owned credits is incremented. Further, for example, the CPU 101 performs a transition effect to the special state as described above. Then, if there is a number of credits to be added as a result of the above game, the CPU 101 executes a payout process to add the number of credits to the owned credits (S21). Note that the payout process may be performed at a predetermined timing during the performance execution process in step S24 (for example, at the timing of the performance when the number of owned credits is incremented). Then, the CPU 101 ends this subroutine. Here, the CPU 101 stores, for example, the value of the bet counter in the BET number storage area in the executed unit game, the symbol determined to be displayed in the symbol display area 21 by lottery, etc. You may clear unnecessary data for each game.

その後、CPU101は、第1特別状態フラグがONであるか否かを判定する(S23)。第1特別状態フラグがONである場合(S23:YES)、CPU101は、第1特別状態実行処理を実行する(S24)。第1特別状態実行処理においては、一般的なフリーゲームが実行される。その後、CPU101は、第2特別状態抽選を実行し、当選したか否かを判定する(S25)。当選した場合(S25:YES)、CPU101は、第2特別ゲーム実行処理を実行する(S26)。ステップS23において、第1特別状態フラグがONでない場合(S23:NO)、ステップS25において第2特別状態抽選に当選しなかった場合(S25:NO)、または、ステップS26の第2特別ゲーム実行処理の実行後、CPU101は、本ルーチンを終了する。 After that, the CPU 101 determines whether the first special state flag is ON (S23). If the first special state flag is ON (S23: YES), the CPU 101 executes the first special state execution process (S24). In the first special state execution process, a general free game is executed. After that, the CPU 101 executes the second special state lottery and determines whether or not the lottery is won (S25). When winning (S25: YES), the CPU 101 executes a second special game execution process (S26). In step S23, if the first special state flag is not ON (S23: NO), if in step S25 the second special state lottery is not won (S25: NO), or in the second special game execution process in step S26 After executing, the CPU 101 ends this routine.

次に、図11を参照して、情報処理装置1のCPU101によって実行される第2特別ゲーム実行処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 11, the second special game execution process executed by the CPU 101 of the information processing device 1 will be described.

まず、CPU101は、選択した抽選テーブルを用いて、シンボル抽選処理を実行する(S30)。ここで、CPU101は、位置データ格納テーブルを参照し、特別シンボル501が再配置されないスクロール領域についてのみ再配置するシンボルを抽選する。 First, the CPU 101 executes a symbol lottery process using the selected lottery table (S30). Here, the CPU 101 refers to the position data storage table and selects a symbol to be rearranged only in the scroll area in which the special symbol 501 is not rearranged.

そして、CPU101は、第2特別状態において実行する特別ゲームが最初の特別ゲームであるか否かを判定する(S31)。最初の特別ゲームである場合(S31:YES)、CPU101は、第1特別シンボル再配置位置抽選テーブルを用いて、特別シンボル501の再配置位置を決定する抽選を行う(S32)。そして、CPU101は、再配置する特別シンボル501ごとに対応付ける倍率を、いずれかの特別シンボル倍率抽選テーブルを用いて決定し(S33)、位置データ格納テーブルの再配置する位置に応じた場所に倍率を格納する(S34)。 Then, the CPU 101 determines whether the special game to be executed in the second special state is the first special game (S31). If it is the first special game (S31: YES), the CPU 101 uses the first special symbol rearrangement position lottery table to perform a lottery to determine the rearrangement position of the special symbol 501 (S32). Then, the CPU 101 determines the magnification to be associated with each special symbol 501 to be rearranged using one of the special symbol magnification lottery tables (S33), and sets the magnification at a location corresponding to the position to be rearranged in the position data storage table. It is stored (S34).

一方、最初の特別ゲームでない場合(S31:NO)、CPU101は、第2特別シンボル再配置位置抽選テーブルを用いて、特別シンボル501を追加で再配置する位置を決定する抽選を行う(S35)。そして、CPU101は、追加する特別シンボル501がある場合には、当該特別シンボル501に対応付ける倍率を、いずれかの第2特別シンボル倍率抽選テーブルを用いて決定し(S36)、位置データ格納テーブルの再配置する位置に応じた場所に倍率を格納する(S37)。 On the other hand, if it is not the first special game (S31: NO), the CPU 101 uses the second special symbol rearrangement position lottery table to perform a lottery to determine the position where the special symbol 501 is additionally rearranged (S35). Then, if there is a special symbol 501 to be added, the CPU 101 determines the magnification to be associated with the special symbol 501 using one of the second special symbol magnification lottery tables (S36), and re-writes the position data storage table. The magnification is stored in a location corresponding to the placement position (S37).

その後、CPU101は、シンボル抽選処理の結果に基づく払出数決定処理を行う(S45)。この処理では、RAM103に格納された、ペイテーブルに基づいて、シンボル表示領域21に再配置(表示)する予定の、同種のシンボルの個数(3個~5個)に対応する払出数(配当値)を決定する。そして、決定されたこれらの払出数(配当)の合計が、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。 After that, the CPU 101 performs a payout number determination process based on the result of the symbol lottery process (S45). In this process, based on the pay table stored in the RAM 103, the payout number (payout value ) to determine. Then, the total of these determined payout numbers (dividends) is stored in a payout number storage area provided in the RAM 103.

そして、CPU101は、演出決定処理を実行する(S46)。CPU101は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定し、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する(S47)。例えば、CPU101は、ディスプレイ120に演出用の映像を表示し、スピーカ115により音声を出力する等の制御を行う。また、例えば、CPU101は、シンボル表示領域21においてリール上の複数のシンボルのスクロール表示を開始した後、停止予定シンボルを停止表示する映像を表示する。また、例えば、CPU101は、停止表示されたシンボルのうち入賞に係るシンボルを強調表示する映像を行い、所持クレジット数がインクリメントされる演出を行う。そして、CPU101は、上記のゲームの結果として加算するクレジット数がある場合には、当該クレジット数を所持クレジットに加算する払出処理を実行する(S48)。 Then, the CPU 101 executes the effect determination process (S46). The CPU 101 extracts a random value for performance, determines one of a plurality of predetermined performance contents by lottery, and executes the performance content at the timing of the determined performance content (S47). For example, the CPU 101 performs controls such as displaying an image for presentation on the display 120 and outputting audio from the speaker 115. Further, for example, after starting the scrolling display of a plurality of symbols on the reels in the symbol display area 21, the CPU 101 displays an image in which the symbols scheduled to be stopped are stopped. Further, for example, the CPU 101 displays an image that highlights winning symbols among the symbols that are stopped and displayed, and performs an effect in which the number of owned credits is incremented. Then, if there is a number of credits to be added as a result of the above game, the CPU 101 executes a payout process to add the number of credits to the owned credits (S48).

そして、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S50)。ステップS50においては、例えば、実行した単位ゲームでのBET数記憶領域のベットカウンタの値や抽選によりシンボル表示領域21に表示することに決定されたシンボル、表示領域23に表示することに決定されたシンボル列など、RAM103の作業領域において1回の単位ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。 Then, the CPU 101 performs initialization processing at the end of one game (S50). In step S50, for example, the value of the bet counter in the bet number storage area in the executed unit game, the symbol determined to be displayed in the symbol display area 21 by lottery, and the symbol determined to be displayed in the display area 23 are determined. Unnecessary data such as symbol strings are cleared in the work area of the RAM 103 for each unit game.

そしてCPU101は、位置データ格納テーブルの更新処理を実行する(S51)。CPU101は、この更新処理において、位置データ格納テーブルを参照し、格納された倍率を、停止順とは逆側のスクロール領域に格納しなおす更新を行う。例えば、第5スクロール領域215に格納されている倍率は、第4スクロール領域214に移動され、第1スクロール領域211に格納された倍率は、削除される。 Then, the CPU 101 executes a process of updating the position data storage table (S51). In this update process, the CPU 101 refers to the position data storage table and updates the stored magnification to be stored in the scroll area on the opposite side of the stop order. For example, the magnification stored in the fifth scroll area 215 is moved to the fourth scroll area 214, and the magnification stored in the first scroll area 211 is deleted.

そして、CPU101は、更新後の位置データ格納テーブルを参照し、いずれかのスクロール領域に倍率が格納されているか否かを判定する(S52)。いずれかのスクロール領域に倍率が格納されている場合(S52:YES)、CPU101は、処理をステップS30へ移行し、倍率が格納されている再配置位置に特別シンボルを再配置した状態での特別ゲームを再度実行する。いずれのスクロール領域にも倍率が格納されていない場合(S52:NO)、CPU101は、払出処理を実行し(S53)、本サブルーチンを終了する。 Then, the CPU 101 refers to the updated position data storage table and determines whether a magnification is stored in any scroll area (S52). If the magnification is stored in any of the scroll areas (S52: YES), the CPU 101 moves the process to step S30, and displays the special symbol with the special symbol rearranged at the rearrangement position where the magnification is stored. Run the game again. If no magnification is stored in any scroll area (S52: NO), the CPU 101 executes payout processing (S53) and ends this subroutine.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention, and the design of the specific configuration of each means can be changed as appropriate. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.

1 情報処理装置
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
1 Information processing device 2 Display 5 Touch panel 10 Server 100 Game system

Claims (7)

特別シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
通常ゲームと、前記通常ゲームより有利であり前記特別シンボルを前記シンボル表示領域に再配置する特別ゲームと、を実行し、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の表示制御を行う制御部と、
を有し、
前記制御部は、
前記特別ゲームの開始時に前記シンボル表示領域に再配置されている前記特別シンボルを、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定し、
前記特別シンボルを再配置すると決定した場合には、前記次回のゲームを前記特別ゲームとして実行することを特徴とする情報処理装置。
a display displaying a symbol display area in which a plurality of symbols including special symbols are rearranged;
a control unit that executes a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and rearranges the special symbols in the symbol display area, and controls display of the symbol display area of the display;
has
The control unit includes:
determining whether or not the special symbols that have been rearranged in the symbol display area at the start of the special game are to be further rearranged in the next game;
An information processing apparatus characterized in that when it is determined to rearrange the special symbols, the next game is executed as the special game.
前記制御部は、
前記シンボル表示領域における前記特別シンボルを再配置する位置を示す位置データを、前記特別ゲームごとに更新し、
前記更新された位置データに基づいて次回の特別ゲームでの前記特別シンボルを再配置する位置を制御することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The control unit includes:
updating position data indicating a position where the special symbol is to be rearranged in the symbol display area for each special game;
2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus controls a rearrangement position of the special symbol in a next special game based on the updated position data.
前記制御部は、
前記特別ゲームが終了するごとに所定の規則に従って前記位置データを更新し、
更新した前記位置データが、前記シンボル表示領域の範囲内の位置であるか否かによって、前記次回の特別ゲームにおいて前記特別シンボルを再配置するか否かを決定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
The control unit includes:
updating the position data according to a predetermined rule each time the special game ends;
Claim 2, wherein whether or not to rearrange the special symbol in the next special game is determined based on whether the updated position data is within the range of the symbol display area. The information processing device described in .
前記シンボル表示領域は、夫々複数のセルからなり前記複数のシンボルが順次に停止される複数のスクロール領域を有し、
前記制御部は、
所定の条件が満足されることで前記特別ゲームが実行可能な特別状態へ移行し、
前記特別状態における最初の特別ゲームにおいて、前記特別シンボルを、前記複数のスクロール領域の内、最後に停止されるスクロール領域に再配置することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The symbol display area has a plurality of scroll areas each consisting of a plurality of cells and in which the plurality of symbols are sequentially stopped,
The control unit includes:
When a predetermined condition is satisfied, the special game moves to a special state in which it can be executed,
2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein in the first special game in the special state, the special symbol is rearranged in a scroll area that is stopped last among the plurality of scroll areas.
前記特別シンボルは、前記スクロール領域を占有し、占有するすべての前記セルにおいて他のシンボルの代替となり得るワイルドシンボルとして機能し、
前記制御部は、
前記特別ゲームにおいて、前記特別シンボルを、前回の特別ゲームで前記特別シンボルが配置されたスクロール領域から1つ前のタイミングで停止するスクロール領域に再配置し、
前記特別ゲームにおいて、前記シンボル表示領域に設定された入賞判定ラインにて、最初に停止するスクロール領域のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルを停止させることを決定した場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定することを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
The special symbol occupies the scroll area and functions as a wild symbol that can substitute for other symbols in all the cells it occupies;
The control unit includes:
In the special game, the special symbol is rearranged from the scroll area where the special symbol was placed in the previous special game to a scroll area that stops at the previous timing;
In the special game, if it is decided to stop a predetermined number or more of the same type of symbols consecutively starting from the cell in the scroll area where they first stop on the winning determination line set in the symbol display area, then 5. The information processing device according to claim 4, wherein winnings related to symbols are determined.
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
特別シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示する処理と、
通常ゲームと、前記通常ゲームより有利であり前記特別シンボルを前記シンボル表示領域に再配置する特別ゲームと、を実行し、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の表示制御を行う処理と、
前記特別ゲームの開始時に前記シンボル表示領域に再配置されている前記特別シンボルを、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定する処理と、
前記特別シンボルを再配置すると決定した場合には、前記次回のゲームを前記特別ゲームとして実行する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A computer having a display and memory,
a process of displaying a symbol display area in which a plurality of symbols including special symbols are rearranged;
executing a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and rearranging the special symbols in the symbol display area, and controlling the display of the symbol display area of the display;
a process of determining whether or not the special symbols that have been rearranged in the symbol display area at the start of the special game are to be further rearranged in the next game;
If it is determined to rearrange the special symbols, executing the next game as the special game;
A game program that executes.
特別シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示することと、
通常ゲームと、前記通常ゲームより有利であり前記特別シンボルを前記シンボル表示領域に再配置する特別ゲームと、を実行し、前記シンボル表示領域の表示制御を行うことと、
前記特別ゲームの開始時に前記シンボル表示領域に再配置されている前記特別シンボルを、次回のゲームでさらに再配置するか否かを決定することと、
前記特別シンボルを再配置すると決定した場合には、前記次回のゲームを前記特別ゲームとして実行することと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
displaying a symbol display area in which a plurality of symbols including special symbols are rearranged;
executing a normal game and a special game that is more advantageous than the normal game and rearranging the special symbols in the symbol display area, and controlling the display of the symbol display area;
determining whether or not the special symbols that have been rearranged in the symbol display area at the start of the special game are to be further rearranged in the next game;
If it is determined to rearrange the special symbols, executing the next game as the special game;
A game control method comprising:
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