JP2011004821A - Gaming machine and method of play therein, capable of sustaining player's interest - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者の興趣を持続させることができるゲーミングマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of sustaining an interest of a player and a playing method thereof.
ゲームの入賞内容に応じて、配当を遊技者に付与するゲーミングマシンとして、複数の図柄が外周面に付されたリールを複数有するスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、遊技者が所定の操作をおこなうと、単位ゲームが開始され、ディスプレイ上に表示されたリールがスクロールされ、リールの外周面に付された複数の図柄が、循環的に表示される。そして、所定時間経過後に、全てのリールが停止され、当該リールに付された複数の図柄のうちの一部の図柄がディスプレイ上に表示される。この全てのリールが停止された時点における、有効入賞ライン上に表示される図柄の組合せに応じて、配当の払い出しが行われ、単位ゲームを終了する。 2. Description of the Related Art A slot machine having a plurality of reels each having a plurality of symbols attached to an outer peripheral surface is known as a gaming machine that gives a player a payout in accordance with a winning content of a game. In this slot machine, when a player performs a predetermined operation, a unit game is started, the reel displayed on the display is scrolled, and a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface of the reel are cyclically displayed. The Then, after a predetermined time has elapsed, all the reels are stopped, and a part of the symbols attached to the reels is displayed on the display. A payout is paid out according to the combination of symbols displayed on the effective pay line when all the reels are stopped, and the unit game is terminated.
このようなスロットマシンには、リールの外周面に付された複数の図柄として、普通図柄と、当該普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄とを有し、特別図柄がディスプレイ上に表示された場合、所定の条件に基づいて、その後に行われる単位ゲームにおいて、リールをスクロールさせずに固定させることで、当該特別図柄をディスプレイ上に表示させ続ける(固定表示させる)スロットマシンが知られている(特許文献1〜2)。このようなスロットマシンは、特別図柄がディスプレイ上に表示され続けるため、有効入賞ライン上に配当が付与される図柄の組合せが表示される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができ、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。
Such a slot machine has a normal symbol as a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface of the reel and a special symbol that can be handled as any of the normal symbols, and the special symbol is displayed on the display. In such a case, a slot machine is known in which a special symbol is continuously displayed (fixed) on a display by fixing the reel without scrolling in a unit game performed thereafter based on a predetermined condition. (
しかしながら、特許文献1〜2については、特別図柄をディスプレイ上に固定表示させる条件は、予め遊技機に設定された一定の条件であるため、単調なものとなっていた。このため、特別図柄がディスプレイ上に表示された際における、次以降の単位ゲームにおいて当該特別図柄が固定表示されるか否かについての遊技者の関心は徐々に薄れ、その結果、遊技者の興趣を持続させることができるものではなかった。
However, with respect to
本発明の目的は、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機、及びそのプレイ方法を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sustaining the interest of the player and a playing method thereof.
本発明のゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下(a1)〜(a6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(a1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、(a2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与し、(a3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、(a4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示し、(a5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、(a6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a normal symbol, a special symbol that can be handled as any of the normal symbols, and a reel symbol that represents at least one of the normal symbol or the special symbol. A display having a plurality of symbol columns, a plurality of arrangement regions for variably displaying the reel symbols of the symbol columns, and the arrangement regions arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns; And a controller programmed to operate as in the following (a1) to (a6). (A1) In the arrangement area, the reel symbols are rearranged, (a2) a payout is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines, (a3) When the special symbol is rearranged in the arrangement area, it is determined by lottery whether or not the special symbol is fixedly displayed. (A4) When it is determined that the special symbol is fixedly displayed by lottery, the special symbol is re-displayed. The special symbols are fixedly displayed in the arranged area, (a5) the reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed, and (a6) on the effective winning line, A payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed.
上記の構成によれば、普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄が配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄が再配置された配置領域に特別図柄を固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び/又は固定表示された特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
このように、特別図柄を固定表示させることで、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above configuration, when a special symbol that is handled as any of the normal symbols is rearranged in the arrangement area, it is determined whether or not the special symbol is fixedly displayed by lottery, and is determined to be fixedly displayed by lottery. If a special symbol is displayed, the special symbol is fixedly displayed in the arrangement area where the special symbol is rearranged, and the reel symbol is rearranged in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed. A payout is awarded according to the combination of the reel symbol and / or the special symbol fixedly displayed.
In this way, since the special symbol is fixedly displayed, the player can feel that there is a high possibility that the combination of the reel symbols to which a payout is awarded on the effective winning line will be rearranged. Can increase the expectation of paying dividends. Further, whether or not to display the special symbol in a fixed manner is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be maintained.
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記コントローラは、前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行なってもよい。上記の構成によれば、特別図柄が配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行う。このように、特別図柄を固定表示するか否かの抽籤が遊技者の操作によって行われるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。 In the gaming machine of the present invention, when the special symbol is rearranged in the arrangement area, the controller may perform a lottery as to whether or not the special symbol is fixedly displayed by a player's operation. . According to the above configuration, when the special symbol is rearranged in the arrangement area, a lottery is performed as to whether or not the special symbol is fixedly displayed by the player's operation. Thus, since the lottery for determining whether or not to display the special symbol is performed by the player's operation, the player can be highly interested in the lottery. As a result, the player can continue the game with continued interest.
また、本発明のゲーミングマシンにおいては、前記配置領域毎に、前記シンボル列を有していてよい。上記の構成によれば、配置領域毎に、シンボル列を有している。これにより、配置領域毎に独立してシンボル列のリール図柄を可変表示することが可能となり、ディスプレイに表示されるリール図柄の配置パターンを多様化することができる。 Moreover, in the gaming machine of the present invention, the symbol row may be provided for each of the arrangement regions. According to said structure, it has a symbol row | line for every arrangement | positioning area | region. As a result, it is possible to variably display the reel symbol of the symbol row independently for each arrangement region, and to diversify the arrangement pattern of the reel symbols displayed on the display.
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記ディスプレイは、前記特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する特別図柄抽籤内容表示領域を更に有し、前記コントローラは、前記特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示してもよい。上記の構成によれば、ディスプレイの特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。これにより、遊技者は特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を把握することができるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。 In the gaming machine of the present invention, the display further includes a special symbol lottery content display area for displaying whether or not the special symbol is fixedly displayed, and the controller displays the special symbol lottery content display. The lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed may be displayed in the area. According to said structure, the lottery content of whether this special symbol is fixedly displayed is displayed on the special symbol lottery content display area of a display. Thereby, since the player can grasp the lottery content as to whether or not the special symbol is fixedly displayed, the player can be highly interested in the lottery. As a result, the player can continue the game with continued interest.
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記特別図柄抽籤内容表示領域は、複数の表示領域を有し、当該表示領域を、前記ディスプレイに配列された前記配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に前記表示領域を配列し、前記コントローラは、前記ディスプレイの前記配置領域と対応する前記表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示してよい。上記の構成によれば、特別図柄抽籤内容表示領域の表示領域を、ディスプレイに配列された配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に配列し、ディスプレイの配置領域と対応する表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。このように、遊技者は、特別図柄が固定表示されるか否かの抽籤内容を配置領域毎に把握することができるため、配置領域毎の該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。 Further, in the gaming machine of the present invention, the special symbol lottery content display area has a plurality of display areas, and the display areas have the same number of rows and the same number of columns as the arrangement areas arranged on the display. The display areas may be arranged in a matrix, and the controller may display lottery contents on whether or not to display a special symbol in the arrangement area in the display area corresponding to the arrangement area of the display. According to the above configuration, the display area of the special symbol lottery content display area is arranged in a matrix with the same number of rows and the same number of columns as the arrangement area arranged on the display, and the display area corresponding to the arrangement area of the display In addition, the lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed in the arrangement area is displayed. In this way, the player can grasp the lottery content for determining whether or not the special symbol is fixedly displayed for each arrangement area, so that the player is highly interested in the lottery for each arrangement area. be able to. As a result, the player can continue the game with continued interest.
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下(b1)〜(b5)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(b1)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、(b2)所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、(b3)前記フリーゲーム開始前に、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域を抽籤で決定し、(b4)前記フリーゲームにおいて、前記リール図柄を再配置し、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域に前記特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、(b5)その後のフリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置する。 The present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a normal symbol, a special symbol that can be handled as any of the normal symbols, and a plurality of reel symbols that represent at least one of the normal symbol or the special symbol. A display having a plurality of arrangement regions for variably displaying the symbol columns and the reel symbols of the symbol columns, the arrangement regions being arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns, and the arrangement regions; A winning line provided, and a controller programmed to operate as in (b1) to (b5) below. (B1) A normal game in which a payout is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines is executed, and (b2) a free game is predetermined based on predetermined conditions. (B3) Before the start of the free game, (b3) Before the start of the free game, determine the placement area in which the special symbol can be fixedly displayed by lottery, (b4) In the free game, When the special symbol is rearranged in the arrangement area where the reel symbol is rearranged and the special symbol can be fixedly displayed, the special symbol is fixedly displayed, and (b5) in the subsequent free game The reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed.
上記の構成によれば、フリーゲーム開始前に、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄を固定表示することが可能な配置領域を抽籤で決定し、フリーゲームにおいて、リール図柄を再配置し、特別図柄を固定表示することが可能な配置領域に、特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置する。このように、配置領域に固定表示された特別図柄によって、その後のフリーゲームにおいて、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。 According to the above configuration, before starting the free game, a placement area where special symbols that can be handled as any other can be fixedly displayed is determined by lottery, and reel symbols are rearranged in the free game. When a special symbol is rearranged in an arrangement area where the symbol can be fixedly displayed, the special symbol is fixedly displayed. In a free game thereafter, a reel is displayed in an arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed. Rearrange the symbols. In this way, the special symbol fixedly displayed in the arrangement area feels that the player is more likely to rearrange the combination of reel symbols to which a payout is awarded on the effective pay line in the subsequent free game. Therefore, it is possible to increase the player's expectation of winning a dividend.
本発明は、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、を有するゲーミングマシンのプレイ方法であり、前記プレイ方法は、(c1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、(c2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、(c3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定するステップと、(c4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示するステップと、(c5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、(c6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、を含む。 The present invention relates to a normal symbol, a special symbol treated as any of the normal symbols, a symbol column having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbol or the special symbol, and the symbol column. A plurality of arrangement areas for variably displaying reel symbols, a display in which the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns, and a pay line provided over the arrangement areas A gaming machine playing method comprising: (c1) a step of rearranging the reel symbols in the arrangement area; and (c2) a reel rearranged on an effective winning line of the winning lines. A step of giving a dividend according to a combination of symbols; and (c3) when the special symbol is rearranged in the arrangement area, the special symbol is fixedly displayed. (C4) fixedly displaying the special symbol in the arrangement area in which the special symbol is rearranged when determined to be fixedly displayed by lottery, (c5) A step of rearranging the reel symbol in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed; and (c6) the reel symbol rearranged and / or fixedly displayed on the effective winning line. And a step of giving a payout according to the combination of the special symbols.
上記の構成によれば、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄が配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄が配置された配置領域に特別図柄を固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び/又は固定表示された特別図柄の組合せに応じて配当を付与する。
このように、抽籤により固定表示された特別図柄によって、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above configuration, when a special symbol that is handled as any other is rearranged in the arrangement area, it is determined whether or not the special symbol is fixedly displayed by lottery, and is determined to be fixedly displayed by lottery. The special symbols are fixedly displayed in the arrangement area where the special symbols are arranged, and the reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed, and the reels are rearranged on the effective winning line. Dividends are awarded according to combinations of symbols and / or special symbols that are fixedly displayed.
In this way, the special symbol fixedly displayed by lottery makes it possible for the player to feel that there is a high possibility that the combination of reel symbols to which payouts will be awarded will be rearranged on the effective winning line. Can increase the expectation of paying dividends. Further, whether or not to display the special symbol in a fixed manner is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be maintained.
本発明は、遊技者の興趣を持続させることができる。 The present invention can maintain the interest of the player.
(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について、図1〜図22に基づいて説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(ゲーミングマシンの概要)
第1の実施形態に係るゲーミングマシンは、特別図柄が配置領域に配置された場合、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、固定表示すると決定された場合に、当該特別図柄を配置領域に固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において再配置を行う構成にされている。
(Outline of gaming machine)
When the special symbol is arranged in the arrangement area, the gaming machine according to the first embodiment determines whether or not the special symbol is fixedly displayed by lottery, and when it is determined that the special symbol is fixedly displayed, Is fixedly displayed in the arrangement area, and rearrangement is performed in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed.
具体的には、図1に示すように、ゲーミングマシン1は、配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する段階と、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示する段階と、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
Specifically, as illustrated in FIG. 1, the
図1に示すように、ディスプレイ101のシンボル表示領域4には、20のビデオリール3が表示される。ここで、『ビデオリール』とは、複数のリール図柄180(シンボル)がその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数(本実施形態では22個)のリール図柄180(シンボル)からなるシンボル列が割り当てられている。
As shown in FIG. 1, 20
また、図1に示すように、シンボル表示領域4は、複数の配置領域150から形成されている。すなわち、シンボル表示領域4は、5列4行のマトリックス状に形成された複数の配置領域150である。ここで、『行』とは、本実施の形態では、シンボル表示領域4の水平方向の図柄列を意味し、『列』とは、本実施の形態では、シンボル表示領域4の垂直方向の図柄列を意味する。
Further, as shown in FIG. 1, the
各配置領域150では、ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロール(可変表示)され、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の1個のリール図柄180が各配置領域150に表示される。
In each
ここで『特別図柄』とは、本実施の形態では、「WILD」を意味する。「WILD」は、複数種類の普通図柄180bのいずれにも捉えることができるオールマイティな図柄である。即ち、「WILD」の特別図柄180aを「APPLE」の普通図柄180bとして捉えることも、「BELL」の普通図柄180bとして捉えることも可能である。なお、リール図柄180には、「JACKPOT7」、「APPLE」、「BLUE7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」及び「ORANGE」の9種類の普通図柄180bと、当該普通図柄180bの何れとしても取り扱われる「WILD」の特別図柄180aとがある。
Here, the “special symbol” means “WILD” in the present embodiment. “WILD” is an almighty symbol that can be captured by any of a plurality of types of
また、『配置』とは、リール図柄180が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。すなわち、図1においては、リール図柄180が配置領域150に表示された状態である。なお、リール図柄180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。
“Arrangement” means that the
また、『固定表示』とは、配置領域150に配置された特別図柄180aを、その後に行われる単位ゲームにおいても、当該配置領域150に配置することを意味する。本実施形態において、固定表示すると決定された特別図柄180aは、その後に行われる単位ゲームにおいて、ビデオリール3のスクロールを行わずに、当該特別図柄180aが配置された配置領域150に表示され続ける形態にされているが、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄180aの配置を解除し、ビデオリール3のスクロールを行った後、再び配置領域150に配置されるようにされていてもよい。
Further, “fixed display” means that the
ここで、『単位ゲーム』とは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常遊技の単位ゲームは、BETを受け付けるBETタイムと、停止されたリール図柄180を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ1回含む状態である。尚、BETを必要としない特別遊技における単位ゲームは、停止されたリール図柄180を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ1回含む状態である。
Here, the “unit game” is a series of operations from the start of BET acceptance until a state where a prize can be established. For example, the unit game of the normal game includes a BET time for accepting a BET, a game time for rearranging the stopped
『特別遊技』とは、ボーナスゲーム(フィーチャーゲーム)と同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常遊技よりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常遊技より有利な遊技状態であれば、他の特別遊技を合わせて採用してもよい。例えば、特別遊技は、通常遊技より多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常遊技より高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常遊技より遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。 “Special game” is synonymous with a bonus game (feature game). The bonus game in the present embodiment is described as a game in which a free game is repeated. However, the bonus game may be any type of game as long as the game state is more advantageous than the normal game. Also, other special games may be adopted together as long as the game state is advantageous for the player, that is, if the game state is more advantageous than the normal game. For example, a special game has various states such as a state that can acquire more game value than a normal game, a state that can acquire a game value with a higher probability than a normal game, and a state that consumes less game value than a normal game. May be realized alone or in combination.
『フリーゲーム』とは、通常遊技よりも遊技価値のBETを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のBETを少なく実行可能』は、BETが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のBETを条件とすることなく実行され、再配置されたリール図柄180に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常遊技』は、遊技価値のBETを条件として実行され、再配置されたリール図柄180に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常遊技』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
A “free game” is a game that can be executed with a smaller BET of game value than a normal game. “A game value can be executed with less BET” includes the case where the BET is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value BET as a condition and pays an amount of game value according to the rearranged
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。 The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.
ディスプレイ101の特別図柄抽籤内容表示領域400は、図1に示すように、シンボル表示領域4において再配置された特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容を表示する領域である。特別図柄抽籤内容表示領域400は、図1に示すように、複数の抽籤表示領域161から形成されている。すなわち、特別図柄抽籤内容表示領域400は、5列4行のマトリックス状に形成された複数の抽籤表示領域161である。
As shown in FIG. 1, the special symbol lottery
また、特別図柄抽籤内容表示領域400の各抽籤表示領域161は、シンボル表示領域4における同行同列の配置領域150に対応されている。例えば、特別図柄抽籤内容表示領域400における5列目の1行目の抽籤表示領域161は、シンボル表示領域4における5列目の1行目の配置領域150に対応されている。特別図柄180aが配置領域150に配置された場合、当該配置領域150に対応する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に抽籤図柄185が表示される。
Each
抽籤図柄185は、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行う配置領域150を遊技者が選択できるように表示された図柄である。遊技者により抽籤図柄185が選択されると、当該選択された抽籤図柄185と置き換えて、抽籤結果図柄186が抽籤表示領域161に表示される。抽籤結果図柄186には、特別図柄180aを固定表示させることを遊技者に示す当り図柄186aと、特別図柄180aを固定表示させないことを遊技者に示す外れ図柄186bとがある。当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150では、その後に行われる単位ゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示される。
The
[機能フロー図の説明]
上記のプレイ方法を実行するゲーミングマシン1の基本的な機能について、図2を参照して説明する。
図2は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の機能フローを示す図である。
[Explanation of function flow diagram]
A basic function of the
FIG. 2 is a view illustrating a function flow of the
ゲーミングマシン1は、BETボタン部601とスピンボタン部602とディスプレイ101とを有していると共に、これらの各部を制御するコントローラ630を有している。尚、BETボタン部601とスピンボタン部602は、インプットデバイスの一種である。さらに、ゲーミングマシン1は、外部制御装置200とデータ通信可能に接続されている。
The
上記のBETボタン部601は、遊技者の操作によりBET額を受け付ける機能を有している。スピンボタン部602は、遊技者の操作、即ち、スタート操作により通常ゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ101は、各種のリール図柄180や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ101は、インプットデバイスとしてタッチパネル114を有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ101は、シンボル表示領域4と映像表示領域101aと特別図柄抽籤内容表示領域400とを有している。シンボル表示領域4は、図1のリール図柄180を表示する。映像表示領域101aは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。
The
特別図柄抽籤内容表示領域400は、図1の配置領域150に配置された特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。具体的には、配置領域150に特別図柄180aが配置された場合、当該配置領域150に対応する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に抽籤図柄185を表示する。そして、タッチパネル114を介して抽籤図柄185が遊技者により選択されると、当該抽籤図柄185に置き換えて、抽籤結果図柄186を表示する。尚、特別図柄抽籤内容表示領域400は、シンボル表示領域4や映像表示領域101aと一緒に形成されてもよいし、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行うときにだけ置き換えて出現されてもよい。
The special symbol lottery
コントローラ630は、配置領域150において、リール図柄180を再配置する第1処理と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する第2処理と、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する第3処理と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示する第4処理と、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する第5処理と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された前記特別図柄180aとの組合せに応じて配当を付与する第6処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ630は、第1処理部、第2処理部、第3処理部、第4処理部、第5処理部、及び第6処理部を有している。
In the
コントローラ630は、コイン投入・スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、払い出し部620と、を有している。
The
通常ゲーム実行部605は、BETボタン部601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたリール図柄180の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部606は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能を有している。
The normal
ボーナスゲーム実行部607は、スピンボタン部602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能と、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を決定する機能と、当該決定された情報を示す固定可能位置情報を後述の特別図柄位置決定部622に出力する機能とを有している。
The bonus
特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150の決定は、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185が遊技者に選択された場合に、当該抽籤図柄185と置き換えて、当り図柄186aを表示するか、或いは外れ図柄186bを表示するかを決定するものである。換言すれば、特別図柄180aが配置された配置領域150において、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行うことを遊技者により選択された場合に、当該配置領域150において特別図柄180aを固定表示するか否かを決定するものである。なお、当該抽籤図柄185と置き換えて、当り図柄186aを表示するか、或いは外れ図柄186bを表示するかは、抽籤によって決定される。
The determination of the
シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるリール図柄180を決定する機能と、決定したリール図柄180、をディスプレイ101のシンボル表示領域4に再配置する機能と、後述の特別図柄位置決定部622からの特別図柄固定位置情報に基づいて、特別図柄180aをシンボル表示領域4に固定表示する機能と、リール図柄180の配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、リール図柄180の配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。
The
演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ101の映像表示領域101aに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617及びランプ部618に出力する機能とを有している。
The effect random
入賞判定部619は、ディスプレイ101において配置されたリール図柄180の配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能とを有している。払い出し部620は、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値を遊技者に払い出す機能を有している。
The winning
またさらに、コントローラ630は、入力位置取得部621と、特別図柄位置決定部622とを有している。入力位置取得部621は、遊技者が選択した抽籤表示領域161についての情報である選択位置情報を、ディスプレイ101のタッチパネル114から取得する機能と、当該取得した選択位置情報を、特別図柄位置決定部622に出力する機能とを有している。
Further, the
特別図柄位置決定部622は、入力位置取得部621からの選択位置情報と、ボーナスゲーム実行部607からの固定可能位置情報に基づいて、遊技者により選択された配置領域150において、特別図柄180aを固定表示するか否かを決定する機能と、当該決定された内容を示す特別図柄固定位置情報をディスプレイ101の特別図柄抽籤内容表示領域400に出力する機能と、当該特別図柄固定位置情報をシンボル決定部612に出力する機能とを有している。
The special symbol
上記のように、本実施形態においては、特別図柄抽籤内容表示領域400を固定表示するか否かの抽籤は、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を決定するゲーミングマシン1による抽籤と、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を選択する遊技者による抽籤との2段階の抽籤からなる。
As described above, in the present embodiment, whether or not the special symbol lottery
また、本実施形態においては、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤は、特別遊技が実行されている時のみで行われる態様にされているがこれに限定されるものではなく、通常遊技において特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われるようにされていてもよい。
Further, in the present embodiment, the lottery for determining whether or not the
(ゲーミングマシン1の動作)
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングマシン1の基本的な動作を図3のフローチャートを用いて説明する。
(Operation of gaming machine 1)
A basic operation of the
ゲーミングマシン1は、図3に示すように、メイン制御処理(A1)〜(A8)を実行する。具体的には、先ず、配置領域150において、リール図柄180の再配置を行う(ステップA1)。即ち、コントローラ630は、第1処理を実行する。具体的には、以下の一連の動作が実行される。
As shown in FIG. 3, the
(コイン投入・スタートチェック)
先ず、ゲーミングマシン1は、BETボタン部601が遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン部602が遊技者により押されたか否かをチェックする。
(Coin insertion / start check)
First, the
(シンボル決定)
次に、ゲーミングマシン1は、スピンボタン部602が遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ101上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するリール図柄180を決定する。
(Symbol decision)
Next, when the
(シンボル表示)
次に、ゲーミングマシン1は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたリール図柄180が遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
(Symbol display)
Next, the
(入賞判定)
以上が、リール図柄180の再配置において実行される動作の内容である。次に、ゲーミングマシン1は、入賞ラインのうちの有効入賞ラインに再配置されたリール図柄180の組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する(ステップA2)。
(Winning determination)
The above is the content of the operation executed in the rearrangement of the
有効入賞ラインに再配置されたリール図柄180の組合せが入賞に係るものであると判定した場合(ステップA2:NO)には、ステップA4の処理に移る。
When it is determined that the combination of the
(払い出し)
一方、有効入賞ラインに再配置されたリール図柄180の組合せが入賞に係るものであると判定した場合(ステップA2:YES)には、ゲーミングマシン1は、そのリール図柄180の組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える(ステップA3)。即ち、コントローラ630は、第2処理を実行する。
(Payout)
On the other hand, when it is determined that the combination of the
例えば、ゲーミングマシン1は、コインの払い出しに係るリール図柄180の組合せが表示されたとき、そのリール図柄180の組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
For example, when a combination of
また、ゲーミングマシン1は、ボーナスゲームトリガーに係るリール図柄180の組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。
Further, the
また、ゲーミングマシン1は、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシン1において遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシン1があったとき、そのゲーミングマシン1に対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。
ゲーミングマシン1は、1回の遊技(単位ゲーム)ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置200へ送信する。外部制御装置200は、各ゲーミングマシン1から送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
Further, the
The
また、ゲーミングマシン1には、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。
ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。ゲーミングマシン1は、遊技者によってスピンボタン部602が押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
The
In the mystery bonus, a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery. When the
インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。
ゲーミングマシン1は、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシン1は、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
Insurance is a function provided for the purpose of relieving a player from a situation where a bonus game has not been played for a long period of time. In the present embodiment, the player can arbitrarily select whether or not the insurance is valid. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.
When the insurance is validated, the
〈演出の決定〉
また、ゲーミングマシン1は、ディスプレイ101の映像表示領域101aによる画像の表示、ランプ部618による光の出力、及びスピーカ部617による音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシン1は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
In addition, the
次に、ゲーミングマシン1は、特別遊技であるボーナスゲームが実行中であるか否かを判定する(ステップA4)。ボーナスゲームが実行中でないと判定した場合(ステップA4:NO)には、ステップA1の処理に戻る。
Next, the
一方、ボーナスゲームが実行中であると判別した場合(ステップA4:YES)には、ゲーミングマシン1は、特別図柄180aが配置領域150に再配置されているか否かを判定する(ステップA5)。特別図柄180aが配置領域150に再配置されていないと判定した場合(ステップA5:NO)には、ステップA1の処理に戻る。
On the other hand, when it is determined that the bonus game is being executed (step A4: YES), the
一方、特別図柄180aが配置領域150に再配置されていると判定した場合(ステップA5:YES)には、当該特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行う(ステップA6)。即ち、コントローラ630は、第3処理を実行する。
On the other hand, when it is determined that the
次に、ゲーミングマシン1は、固定表示する特別図柄180aがあるか否かを判定する(ステップA7)。即ち、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に、当り図柄186aが表示されているか否かを判定する。固定表示する特別図柄180aがないと判定した場合(ステップA7:NO)には、ステップA1の処理に戻る。
Next, the
一方、固定表示する特別図柄180aがあると判定した場合(ステップA7:YES)には、当該特別図柄180aが再配置された配置領域150に(当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に)、特別図柄180aを固定表示する(ステップA8)。即ち、コントローラ630は、第4処理を実行する。次に、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、再配置を行う(ステップA9)。即ち、コントローラ630は、第5処理を実行する。なお、再配置に係る一連の動作は、上記のステップA1と基本的に同様である。
On the other hand, if it is determined that there is a
ステップA7の処理の後、ゲーミングマシン1は、ステップA2の処理に戻り、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。即ち、コントローラ630は、第6処理を実行する。
After the process of step A7, the
以上のゲーミングマシン1の動作から明らかなように、ゲーミングマシン1は、配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する段階と、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示する段階と、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実現している。
As apparent from the operation of the
上記のプレイ方法によれば、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示し、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄の組合せに応じて配当を付与する。
このように、抽籤により固定表示された特別図柄によって、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above playing method, when the
In this way, the special symbol fixedly displayed by lottery makes it possible for the player to feel that there is a high possibility that the combination of reel symbols to which payouts will be awarded will be rearranged on the effective winning line. Can increase the expectation of paying dividends. Further, whether or not to display the special symbol in a fixed manner is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be maintained.
また、本実施形態においては、ゲーミングマシン1は、特別図柄180aが配置領域150に配置された場合、当該配置領域150において特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行い、抽籤によって特別図柄180aを固定表示すると決定された配置領域150を遊技者が選択すると、当該配置領域150において特別図柄180aを固定表示することを決定する態様にされているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特別図柄180aを固定表示することを決定する際に、遊技者の技術介入の比重が高いものにされていてもよい。具体的には、シンボル表示領域4に表示されるビデオリール3とは別に、特別図柄180aを固定表示するか否かを決定するためのビデオリールリールをディスプレイ101に表示させ、当該ビデオリールのシンボル列に当り図柄186aと外れ図柄186bのどちらか一方を意味する抽籤結果図柄186を複数付す。そして、当該ビデオリールをスクロールさせ、遊技者の目押し操作により停止された際に、ディスプレイ101に表示された抽籤結果図柄186の表示態様により、特別図柄180aを固定表示するか否かを決定するようにされていてもよい。
Further, in the present embodiment, when the
[ゲームシステム300の全体]
ゲーミングマシン1の基本的な動作についての説明は以上である。次に、図4を参照して、ゲーミングマシン1を含むゲームシステム300について説明する。
図4は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1を含むゲームシステム300を示す図である。
[Overall Game System 300]
The basic operation of the
FIG. 4 is a view illustrating a
ゲームシステム300は、複数のゲーミングマシン1と、各ゲーミングマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。
The
外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各ゲーミングマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各ゲーミングマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からゲーミングマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
The
なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
Note that the
[ゲーミングマシン1の全体構造]
本実施形態に係るゲームシステム300についての説明は以上である。次に、図5を参照して、ゲーミングマシン1の全体構造について説明する。
図5は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の全体構成を示す図である。
[Overall structure of gaming machine 1]
This completes the description of the
FIG. 5 is a view illustrating an overall configuration of the
ゲーミングマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
In the
ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
The
メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイ101を有する。ディスプレイ101は、シンボル表示領域4を有する。シンボル表示領域4には、20のビデオリール3が表示される。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数(本実施形態では22個)のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述の図6を参照)。
A lower
In the present embodiment, the video reel is a video representing a rotation and stop operation of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on its peripheral surface. Each
シンボル表示領域4の配置領域150では、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、各配置領域150において、それぞれのシンボル列の1個のリール図柄180が遊技者に表示される。
In the
シンボル表示領域4には、垂直方向に上段、中央上段、中央下段及び下段の4つ行、及び水平方向に5つの列に配列された配置領域150を有する。つまり、シンボル表示領域4には、5列×4行の20個のリール図柄180が表示される。
The
本実施形態では、各列において4つの行の何れかの行を選択し、選択された行を結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている。即ち、入賞ラインは、複数の配置領域150に渡って設けられている
なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各列の中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、V字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、例えば30本など、任意に採用することができる。
またさらに、各行において5つの列の何れかの列を選択し、選択された列を結んで形成されるラインを、入賞ラインとしてもよい。なお、入賞ラインは、単位ゲームにおけるBET額等の所定の条件に基づいて、有効化され、有効入賞ラインとされる。
In the present embodiment, any one of four rows in each column is selected, and a line formed by connecting the selected rows is a winning line. In other words, the winning line is provided across the plurality of
Furthermore, a line formed by selecting any of the five columns in each row and connecting the selected columns may be a winning line. Note that the winning line is activated based on a predetermined condition such as a bet amount in the unit game and becomes an effective winning line.
また、下側画像表示パネル141は、特別図柄抽籤内容表示領域400を有する。特別図柄抽籤内容表示領域400には、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤の内容が表示される。また、特別図柄抽籤内容表示領域400には、5列4行に配列された抽籤表示領域161を有する。
Further, the lower
また、下側画像表示パネル141は、抽籤回数表示領域169を有する。抽籤回数表示領域169には、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行うことができる残りの抽籤回数(以下、特別図柄抽籤回数)が表示される。
The lower
また、下側画像表示パネル141は、クレジット数表示領域142及びペイアウト数表示領域143を有する。クレジット数表示領域142には、遊技者が所有するコインであってゲーミングマシン1内部に預けられたコインの数(以下、クレジット数)が表示される。また、ペイアウト数表示領域143には、入賞が成立したときに遊技者に払い出されるコインの数(以下、払出数)が表示される。
The lower
また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。
The lower
下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30に配された各種ボタンをはじめ、遊技者による操作の対象となる各種装置が配されている。
Below the lower
スピンボタン31は、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。CASHOUTボタン33は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインをコイントレイ15に払い出す際に用いられるものである。
The
1−BETボタン34及び最大BETボタン35は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数(以下、BET数)を決定するためのものである。1−BETボタン34は、上記BET数を1枚単位で決定する際に用いられるものである。最大BETボタン35は、上記BET数を規定上限数とする際に用いられるものである。
The 1-
コイン受入口36は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。
The
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
An upper
上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。
Below the upper
チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット175をゲーミングマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
The
カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。
カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
The
The card inserted into the
データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
The
[ビデオリール3のシンボル列]
ゲーミングマシン1の全体構造についての説明は以上である。次に、図6を参照して、ゲーミングマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
図6は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1のビデオリール3の周面に描かれたリール図柄180の配列を示す図である。
[Symbol column of video reel 3]
This completes the description of the overall structure of the
FIG. 6 is a view showing the arrangement of the
20のビデオリール3にはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のリール図柄180から構成されるシンボル列が割り当てられている。
Each of the 20
リール図柄180の種類には、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」及び「APPLE」の普通図柄180b、並びに「WILD」の特別図柄180aが設けられている。
The types of
[ゲーミングマシン1が備える回路の構成]
ゲーミングマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成についての説明は以上である。次に、図7を参照して、ゲーミングマシン1が備える回路の構成について説明する。
図7は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の内部構成を示すブロック図である。
[Configuration of a circuit included in the gaming machine 1]
This completes the description of the configuration of the symbol columns included in the
FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration of the
ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。
The
メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、停止シンボル抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば後述の図11〜図20を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(図6を参照)が含まれている。
The
停止シンボル抽籤プログラムは、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する22個のシンボルのうち、各配置領域150に表示する1個のシンボルを決定するためのデータである。
The stop symbol lottery program is a program for determining a stop scheduled symbol of each
上記停止シンボル抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する22個のリール図柄180(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/22)で決定されるように乱数値を規定するデータである。
22個のリール図柄180のそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、22個のリール図柄180の中に含まれる各種リール図柄180の個数が異なるので、各種リール図柄180が決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図6を参照すると、第1ビデオリールのシンボル列には、普通図柄180bの「JACKPOT7」は1個含まれているのに対して、普通図柄180bの「ORANGE」は6個含まれている。したがって、前者は「1/22」の確率で決定されるのに対して、後者は「6/22」の確率で決定されることになる。
The stop symbol lottery program includes symbol determination data. The symbol determination data is determined with an equal probability (that is, 1/22) for each of the 22 reel symbols 180 (code numbers “00” to “21”) constituting the symbol row in accordance with each
The probability that each of the 22
なお、本実施の形態では、各ビデオリール3のシンボル列を構成するリール図柄180の個数が同じとなるようにデータが規定されているが、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成するリール図柄180の個数が異なるようにしてもよい。例えば、第1ビデオリールのシンボル列は22個のリール図柄180から構成される一方で、第2ビデオリールのシンボル列は30個のリール図柄180から構成されるようにしてもよい。これにより、各ビデオリール3に応じて各種リール図柄180が決定される確率を設定する際の自由度が増す。
In the present embodiment, data is defined so that the number of
また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。
The card slot 55 is configured so that the
GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
The
また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。
The
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。
The
ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
The
The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.
マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。
The
ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
The
RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したリール図柄180(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
The
通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。
電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
The
When power is supplied from the
ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。
ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。
Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the
A
コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S及び最大BETスイッチ35Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
The
コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出される。
The
リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
The
冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The
本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。
Connected to the
ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。
The
ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
The
タッチパネル114は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。
The
グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のディスプレイ101におけるシンボル表示領域4には、20のビデオリール3が表示され、各ビデオリール3が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジット数表示領域142には、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル141のペイアウト数表示領域143には、コインの払出数が表示される。下側画像表示パネル141の抽籤回数表示領域169には、特別図柄抽籤回数が表示される。
The
また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The
チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。
Based on the control signal output from the
カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
The
キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。
The
データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。
The data display 174 displays data read by the
[シンボル組合せテーブルの構成]
ゲーミングマシン1の回路構成についての説明は以上である。次に、図8を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
図8は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
[Configuration of symbol combination table]
This completes the description of the circuit configuration of the
FIG. 8 is a view illustrating a symbol combination table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るリール図柄180の図柄の組合せと払出数とを規定している。ゲーミングマシン1では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが停止され、有効入賞ライン上に表示されるリール図柄180の組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているリール図柄180の組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出しやボーナスゲームの開始といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効入賞ライン上に表示されたリール図柄180の組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているリール図柄180の組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。
The symbol combination table defines the combination of symbols of the
基本的に、有効入賞ライン上に表示されるリール図柄180が全て、「JACKPOT 7」、「APPLE」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」及び「ORANGE」のうちの1種類の普通図柄180b、又は「WILD」の特別図柄180aである場合、入賞が成立する。ただし、「CHERRY」及び「ORANGE」の各種類の普通図柄180bについては、一方の種類の普通図柄180bが1つ又は3つ、有効入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。
Basically, all the
また、シンボル組合せテーブルにより規定される普通図柄180bの組合せに係る入賞役において、有効入賞ライン上に表示される普通図柄180bの一部(1〜4個)が、特別図柄180aに置き換わっていた場合にも、当該普通図柄180bに係る入賞が成立する。
例えば、ビデオリール3により「BLUE 7」の普通図柄180bが1個、「WILD」の特別図柄180aが4個、有効入賞ライン上に表示された場合、入賞役は「BLUE」となり、払出数として「10」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口15Aから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
In addition, in the winning combination related to the combination of the
For example, when one
なお、シンボル組合せテーブルにより規定される普通図柄180bの組合せに係る入賞役において、有効入賞ライン上に表示される普通図柄180bの一部が、特別図柄180aに置き換わっていた場合、当該置き換わっている特別図柄180aの個数等に応じて、シンボル組合せテーブルにより規定される払出数よりも多い払出数が決定されるようにされていてもよい。
In the winning combination relating to the combination of the
「JACKPOT 7」は、ジャックポットトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール3によりシンボル「JACKPOT 7」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ジャックポット」となり、払出数としてジャックポット額が決定される。
「APPLE」は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール3によりシンボル「APPLE」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ボーナスゲームトリガー」となり、次回の遊技からボーナスゲームが開始される。
“
“APPLE” is a symbol related to the bonus game trigger. When the symbols “APPLE” are displayed on the effective pay line by all the
(ディスプレイ101の表示形態)
上記のゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示形態の一例を具体的に説明する。
(Display form of display 101)
An example of the display form of the
図9に示すように、ディスプレイ101は、シンボル表示領域4と、特別図柄抽籤内容表示領域400と、抽籤回数表示領域169とを有する。シンボル表示領域4は、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列のリール図柄180を1個配置する配置領域150を20個有する。
As shown in FIG. 9, the
各配置領域150において、複数のリール図柄180からなるシンボル列がスクロール表示され、所定時間の経過後、停止(再配置)される。
In each
配置領域150にリール図柄180が再配置されると、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当が遊技者に付与される。例えば、図9に示すように、シンボル表示領域4において、各列の上段の領域をそれぞれ結んでなる直線上のラインが有効入賞ラインに設定されていた場合、当該有効入賞ラインにおいて「BELL」の入賞役が成立し、払出数として「8」が決定される。そして、当該払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。
When the
また、図9に示すように、配置領域150に、特別図柄180aが再配置された場合、特別図柄抽籤内容表示領域400における、当該特別図柄180aが再配置された配置領域150に対応する抽籤表示領域161に、抽籤図柄185が表示される。
As shown in FIG. 9, when the
また、抽籤回数表示領域169には、特別図柄抽籤回数が表示される。なお、本実施形態においては、特別図柄抽籤回数は、配置領域150に配置された特別図柄180aの個数以下の数(抽籤表示領域161に表示される抽籤図柄185の個数以下の数)に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、配置領域150に再配置された特別図柄180aの個数と、配置領域150に固定表示された特別図柄180aの個数とを加算した数以下に、特別図柄抽籤回数が設定されていてもよい。
The lottery
抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が0でない場合に、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101(タッチパネル)が、遊技者により押圧されると、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186が、当該抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185に置き換わって表示される。特別図柄180aを固定表示する抽籤結果の場合には、当り図柄186a(186)が抽籤表示領域161に表示される。一方、特別図柄180aを固定表示しない抽籤結果の場合には、外れ図柄186b(186)が抽籤表示領域161に表示される。
If the display 101 (touch panel) on the
また、抽籤図柄185が抽籤結果図柄186に置き換わる毎に、抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が1減算される。
Each time the
当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150において、特別図柄180aは固定表示される。そして、次の単位ゲームでは、特別図柄180aが固定表示された配置領域150以外の配置領域150において、シンボル列がスクロール表示される。
In the
そして、図10に示すように、特別図柄180aが固定表示された配置領域150以外の配置領域150において、所定時間の経過後、スクロール表示が停止(再配置)される。
Then, as shown in FIG. 10, the scroll display is stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed in the
特別図柄180aが固定表示された配置領域150以外の配置領域150においてリール図柄180が再配置されると、有効入賞ライン上の再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せに応じて配当が遊技者に付与される。例えば、図10に示すように、シンボル表示領域4において、各列の中央下段の領域をそれぞれ結んでなる直線上のラインが有効入賞ラインに設定されていた場合、当該有効入賞ラインには、固定表示された特別図柄180aが1個、再配置されたリール図柄180である「STRAWBERRY」の普通図柄180bが3個、及び特別図柄180aが1個、表示されている。従って「STRAWBERRY」の入賞役が成立し、払出数として「5」が決定され、当該払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。
When the
また、図10に示すように、配置領域150に、特別図柄180aが再配置された場合、特別図柄抽籤内容表示領域400における、当該特別図柄180aが再配置された配置領域150に対応する抽籤表示領域161に、抽籤図柄185が表示される。またさらに、特別図柄180aが固定表示された配置領域150に対応する抽籤表示領域161にも、抽籤図柄185が表示され、抽籤回数表示領域169に、特別図柄抽籤回数が表示される。以降、同様に、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤、特別図柄180aの固定表示、再配置の順にディスプレイ101に表示される
Also, as shown in FIG. 10, when the
[プログラムの内容]
ディスプレイ101の表示形態についての説明は以上である。次に、図11〜図21を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
This completes the description of the display form of the
〈メイン制御処理〉
まず、図11を参照して、メイン制御処理について説明する。
図11は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1のメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of the main control processing of the
はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。
First, when the
次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
Next, the
次に、メインCPU71は、後で図12を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
Next, the
次に、メインCPU71は、後で図15を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
Next, the
次に、メインCPU71は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う(ステップS15)。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインCPU71は、「0〜99」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「0」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。
Next, the
次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
Next, the
次に、メインCPU71は、後で図16を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(ステップS17)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが配置領域150に停止される。
Next, the
次に、メインCPU71は、後で図17を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。
Next, the
次に、メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS19)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したとき(ステップS19:YES)には、後で図19を参照して説明するボーナスゲーム処理を行う(ステップS20)。
Next, the
次に、メインCPU71は、ステップS20の処理の後、又はステップS19においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき(ステップS19:NO)には、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する(ステップS21)。メインCPU71は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したとき(ステップS21:YES)には、ミステリーボーナス処理を行う(ステップS22)。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数(例えば300)がRAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。
Next, the
メインCPU71は、ステップS22の処理の後、又はステップS21においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したとき(ステップS21:NO)には、後で図18を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う(ステップS23)。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。
After determining that the mystery bonus trigger has not been established in step S21 after step S22 (step S21: NO), the
次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS24)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイン払出口15Aから排出するようにしてもよい。また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしてもよい。この処理が行われた後、ステップS12に移る。
Next, the
〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図12を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
図12は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Coin insertion / start check process>
Next, a coin insertion / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a view illustrating a flowchart of coin-insertion / start-check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したとき(ステップS41:YES)には、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する(ステップS42)。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算するようにしてもよい。
First, the
メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したとき(ステップS41:NO)には、クレジット数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したとき(ステップS43:NO)には、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。
The
次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。メインCPU71は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチにより検出したと判別したとき(ステップS45:YES)には、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する(ステップS46)。
Next, the
次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したとき(ステップS47:YES)には、BET数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する(ステップS48)。メインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したとき(ステップS47:NO)には、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。
Next, the
メインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき(ステップS45:NO)、又はステップS43においてクレジット数記憶領域に格納されている値は0であると判別したとき(ステップS43:YES)には、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したとき(ステップS50:NO)には、ステップS41に移る。
When the
メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図13を参照して説明するジャックポット関連処理を行う(ステップS51)。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置200に送信される。
When determining that the operation of the spin button has been detected, the
次に、メインCPU71は、後で図14を参照して説明するインシュランス関連処理を行う(ステップS52)。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
Next, the
〈ジャックポット関連処理〉
次に、図13を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。
図13は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
<Jackpot-related processing>
Next, jackpot-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。
First, the
次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置200に対して送信する(ステップS72)。外部制御装置200は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。
Next, the
〈インシュランス関連処理〉
次に、図14を参照して、インシュランス関連処理について説明する。
図14は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance-related processing>
Next, insurance-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS91)。インシュランス有効フラグは、後で図20を参照して説明するインシュランス選択処理において、遊技者によりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。
First, the
メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき(ステップS91:NO)には、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したとき(ステップS91:YES)には、RAM73に設けられているインシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値を更新する(ステップS92)。インシュランス用遊技回数記憶領域は、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を記憶する領域である。ステップS92の処理において、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値に1を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。
When the
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図15を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。
図15は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。次に、メインCPU71は、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS112)。メインCPU71は、各ビデオリール3に応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。
First, the
次に、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。次に、メインCPU71は、シンボル組合せテーブル(図8)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(ステップS114)。メインCPU71は、各ビデオリール3により有効入賞ライン上に表示されるリール図柄180の組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているリール図柄180の組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
Next, the
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図16を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。
図16は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a view illustrating a flowchart of the symbol display control processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4における配置領域150に表示した各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する(ステップS131)。次に、メインCPU71は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを停止する(ステップS132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
First, the
〈払出数決定処理〉
次に、図17を参照して、払出数決定処理について説明する。
図17は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
<Payout number determination process>
Next, the payout amount determination process will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。メインCPU71は、入賞役はジャックポットではないと判別したとき(ステップS151:NO)には、入賞役に対応する払出数を決定する(ステップS152)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図8を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する(ステップS153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
First, the
メインCPU71は、入賞役はジャックポットであると判別したとき(ステップS151:YES)には、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置200に対して通知する(ステップS154)。なお、外部制御装置200は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしてもよい。
When the
次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりジャックポット額を受信する(ステップS155)。次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出数記憶領域に格納する(ステップS156)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
Next, the
〈インシュランスチェック処理〉
次に、図18を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。
図18は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance check processing>
Next, the insurance check process will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS171)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき(ステップS171:NO)には、インシュランスチェック処理を終了する。
First, the
メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したとき(ステップS171:YES)には、所定の入賞役が成立したか否かを判別する(ステップS172)。本実施形態では、所定の入賞役として「ボーナスゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。
When the
メインCPU71は、所定の入賞役が成立していないと判別したとき(ステップS172:NO)には、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数(例えば300)に達したか否かを判別する(ステップS173)。メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達していないと判別した(ステップS173:NO)ときには、インシュランスチェック処理を終了する。
When the
メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達したと判別したとき(ステップS173:YES)には、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(ステップS174)。メインCPU71は、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。
When the
メインCPU71は、ステップS174の後、又はステップS172において所定の入賞役が成立したと判別したとき(ステップS172:YES)には、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値をリセットする(ステップS175)。次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS176)。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。
The
〈ボーナスゲーム処理〉
次に、図19を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
図19は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
<Bonus game processing>
Next, the bonus game process will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a view illustrating a flowchart of the bonus game processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、ボーナスゲーム数を決定する(ステップS191)。メインCPU71は、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「50」、「70」及び「100」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定する。
First, the
次に、メインCPU71は、決定したボーナスゲーム数をRAM73に設けられているボーナスゲーム数記憶領域に格納する(ステップS192)。
Next, the
次に、メインCPU71は、図11を参照して説明したステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS193)。次に、メインCPU71は、図15を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う(ステップS194)。
なお、後述の図21を参照して説明する固定制御処理において、特別図柄180aが固定表示された配置領域150に割り当てられたビデオリール3に関しては、メインCPU71は、図15を参照して説明したシンボル抽籤処理は行わず、当該配置領域150においては、特別図柄180aを停止予定シンボルとしてRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納される。
Next, the
In the fixing control process described later with reference to FIG. 21, the
次に、メインCPU71は、図11を参照して説明したステップS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS195)。次に、メインCPU71は、図16を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う(ステップS196)。なお、後述の図21を参照して説明する固定制御処理において、特別図柄180aが固定表示された配置領域150に割り当てられたビデオリール3に関しては、スクロールは行われず、特別図柄180aが配置領域150に表示され続ける。
Next, the
次に、メインCPU71は、図17を参照して説明した払出数決定処理を行う(ステップS197)。
Next, the
次にメインCPU71は、特別図柄180aが配置領域150に配置されたか否かを判別する(ステップS198)。特別図柄180aが配置領域150に配置されたと判別したとき(ステップS198:YES)には、図21を参照して説明する固定制御処理を行なう(ステップS199)。この固定制御処理においては、特別図柄180aが配置された配置領域150において、当該特別図柄180aを固定表示するか否かを決定する。そして、特別図柄180aを固定表示すると決定された配置領域150において、特別図柄180aが固定表示される。
Next, the
次に、メインCPU71は、ステップS199の処理の後、又はステップS198において特別図柄180aが配置領域150に配置されていないと判別したとき(ステップS198:NO)、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS200)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したとき(ステップS200:YES)には、追加するボーナスゲーム数を決定する(ステップS201)。前述のステップS191の処理と同様に、ボーナスゲーム数の決定が行われる。次に、メインCPU71は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値に加算する(ステップS202)。
Next, the
メインCPU71は、ステップS202の処理の後、又はステップS200においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき(ステップS200:NO)には、払出処理を行う(ステップS203)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のステップS197の払出数決定処理にて払出数記憶領域に格納された値を、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値に加算する。ボーナス用払出数記憶領域は、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。
そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、図11を参照して説明したステップS24の払出処理にて、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口15Aからコインを排出するようにしてもよいし、バーコード付チケットを発行するようにしてもよい。
The
When the bonus game process ends, the
次に、メインCPU71は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値を1減算する(ステップS204)。次に、メインCPU71は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS205)。メインCPU71は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したとき(ステップS205:NO)には、ステップS193の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0であると判別したとき(ステップS205:YES)には、固定表示された特別図柄180aの固定表示を解除することで、次の単位ゲームにおいて当該特別図柄180aが固定表示されている配置領域150で、ビデオリール3のシンボル列がスクロールされるようにし(ステップS206)、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、図11を参照して説明したステップS21の処理に移る。
Next, the
〈インシュランス選択処理〉
次に、図20を参照して、インシュランス選択処理について説明する。
図20は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance selection process>
Next, the insurance selection process will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS221)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき(ステップS221:NO)には、インシュランス無効画像を表示する(ステップS222)。メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。
インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択を遊技者に促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額を遊技者に知らせるための画像である。遊技者は、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。
First, the
As the insurance invalid image, for example, an image indicating “INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed. This image is an image for prompting the player to select whether or not to activate insurance and notifying the player of the amount necessary to activate insurance. The player can input an instruction to activate insurance by touching a predetermined location on the
続いて、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する(ステップS223)。メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判別したとき(ステップS223:NO)には、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップS221に移る。その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したとき(ステップS223:YES)には、インシュランス有効フラグをオンにする(ステップS224)。
Subsequently, the
次に、メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値からインシュランス加入値を減算する(ステップS225)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数記憶領域に格納されている値から減算される。メインCPU71は、ステップS225の後、又はステップS221においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したとき(ステップS221:YES)には、インシュランス有効画像を表示する(ステップS226)。
インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「200」の値がクレジット数記憶領域に格納されている値に加算される旨を遊技者に知らせる画像である。この処理が行われると、ステップS221に移る。
Next, the
As the insurance effective image, for example, an image indicating “
〈固定制御処理〉
次に、図21を参照して、固定制御処理について説明する。
図21は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの固定制御処理のフローチャートを示す図である。
<Fixed control processing>
Next, the fixed control process will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a view illustrating a flowchart of the fixing control process for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数を決定する(ステップS301)。メインCPU71は、特別図柄抽籤回数として、特別図柄180aが配置された配置領域150の数以下の数のいずれかを抽籤により決定する。
First, the
次に、メインCPU71は、決定した特別図柄抽籤回数をRAM73に設けられている特別図柄抽籤回数記憶領域に格納する(ステップS302)。
Next, the
次に、メインCPU71は、特別図柄180aが配置された配置領域150に対応する、抽籤図柄185の抽籤表示領域161に抽籤図柄185を表示する(ステップS303)。
Next, the
次に、メインCPU71は、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101が遊技者により押圧されたか否かを判定する(ステップS304)。ディスプレイ101が遊技者により押圧されていないと判定したとき(ステップS304:NO)には、ステップS304の処理に戻る。
Next, the
一方、ディスプレイ101が遊技者により押圧されたと判定したとき(ステップS304:YES)には、当該押圧されたディスプレイ101の下にある抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185と置き換えて、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186を表示する(ステップS305)。
On the other hand, when it is determined that the
次に、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値を1減算し(ステップS306)、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であるか否かを判別する(ステップS307)。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0ではないと判別したとき(ステップS307:NO)には、ステップS304の処理に戻る。
Next, the
一方。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であると判別したとき(ステップS307:YES)には、抽籤結果図柄186である当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に表示された特別図柄180aを固定表示し(ステップS308)、固定制御処理を終了する。
on the other hand. When it is determined that the value stored in the special symbol lottery count storage area is 0 (step S307: YES), the arrangement corresponding to the
上記のように、普通図柄180bの何れとしても取り扱われる特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示し、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aとの組合せに応じて配当が付与されるから、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄180aを固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
As described above, when the
また、上記のように、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われるから、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
In addition, as described above, when the
また、上記のように、配置領域150毎に、シンボル列を有しているから、配置領域150毎に独立してシンボル列のリール図柄180を可変表示することが可能となり、ディスプレイ101に表示されるリール図柄180の配置パターンを多様化することができる。
Further, as described above, since each
また、上記のように、ディスプレイ101の特別図柄抽籤内容表示領域400に、該特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容が表示されるので、遊技者は特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容を把握することができる、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
Further, as described above, since the lottery content indicating whether or not the
また、上記のように、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161を、ディスプレイ101に配列された配置領域150と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に配列し、ディスプレイ101の配置領域150と対応する抽籤表示領域161に、該配置領域150に特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容が表示されるので、遊技者は、特別図柄180aが固定表示されるか否かの抽籤内容を配置領域150毎に把握することができるため、配置領域150毎の該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。
In addition, as described above, the
なお、本実施形態において、図10に示すように、特別図柄180aが再配置された配置領域150のみならず、特別図柄180aが固定表示された配置領域150についても、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われる態様にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、図22に示すように、特別図柄180aが固定表示された配置領域150においては、その後に行われる単位ゲームにおいても、抽籤が行われずに固定表示され続け、特別図柄180aが再配置された配置領域150についてのみ、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われる態様にされていてもよい。この場合、固定表示される特別図柄180aの個数が減少されることはないため、遊技者に対して、配当獲得の期待感をさらに高めることができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, not only the
また、本実施形態において、特別図柄抽籤内容表示領域400に表示された抽籤図柄185が遊技者の選択操作によって選択されることで、当該抽籤図柄185と置き換わって、抽籤結果図柄186が表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、特別図柄180aが配置領域150に再配置された後に、遊技者の選択操作なしに、特別図柄抽籤内容表示領域400に抽籤結果図柄186が表示されるようにされていてもよい。即ち、遊技者の技術介入なしに、配置領域150に特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤によって決定するようにされていてもよい。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態において、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果図柄186は、フリーゲーム開始前に遊技者に対して表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始されてから、そのスクロールが停止されるまでの所定時間の間に抽籤結果図柄186が表示されるようにされていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
(第2の実施形態)
以上、第1の実施形態について説明した。次に、本発明に係る第2の実施形態について図23〜図26を用いて説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第2の実施形態の構成が第1の実施形態と異なる点は、下記のとおりである。
(Second Embodiment)
The first embodiment has been described above. Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The configuration of the second embodiment is different from that of the first embodiment as follows.
第2の実施形態においては、ボーナスゲームのフリーゲーム開始前に、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、当該特別図柄180aを配置領域150に固定表示するか否かを決定する。即ち、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を抽籤で決定する。そして、ボーナスゲームのフリーゲームにおいて、特別図柄180aを固定表示すると決定された配置領域150に特別図柄180aが再配置された場合、当該特別図柄180aを固定表示する構成にされている。
In the second embodiment, when the
具体的には、第2の実施形態におけるゲーミングマシン1は、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行する段階と、所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定する段階と、フリーゲーム開始前に、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を抽籤で決定する段階と、フリーゲームにおいて、リール図柄180を再配置し、特別図柄を固定表示することが可能な配置領域150に特別図柄180aが再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示する段階と、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
Specifically, the
(ディスプレイ101の表示形態)
上記の第2の実施形態におけるゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示形態の一例を具体的に説明する。
(Display form of display 101)
An example of the display form of the
図23に示すように、ボーナスゲームトリガーである「APPLE」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、抽籤図柄185を表示する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161が抽籤により決定され、当該抽籤表示領域161に抽籤図柄185が表示される。また同時に、抽籤回数表示領域169には、特別図柄180aが配置された場合に固定表示させるか否かの抽籤を行うことができる残りの抽籤回数が表示される。
As shown in FIG. 23, when “APPLE” which is a bonus game trigger is displayed on the effective pay line, the
抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が0でない場合に、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101(タッチパネル)が、遊技者により押圧されると、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186が、当該抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185に置き換わって表示される。また、抽籤図柄185が抽籤結果図柄186に置き換わる毎に、抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が1減算される。
If the display 101 (touch panel) on the
ボーナスゲームのフリーゲームにおいて、当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に、特別図柄180aが再配置されると、当該配置領域150において、特別図柄180aが固定表示される。固定表示された特別図柄180aは、図24に示すようにボーナスゲームにおける残りのフリーゲームにおいて当該配置領域150に固定表示され続ける。
In the bonus game free game, when the
また、ボーナスゲーム中に、ボーナスゲームトリガーである「APPLE」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、特別図柄抽籤内容表示領域400における当り図柄186aが表示されていない抽籤表示領域161において、抽籤図柄185を表示する抽籤表示領域161が抽籤により決定され、当該抽籤表示領域161に抽籤図柄185が表示される。そして、上述したように、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101(タッチパネル)が、遊技者により押圧されると、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186が、当該抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185に置き換わって表示される。
In addition, during the bonus game, when “APPLE” as a bonus game trigger is displayed on the active winning line, the
[プログラムの内容]
次に、図25、及び図26を参照して、第2の実施形態におけるゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
Next, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, a program executed by the
図25を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
図25は、本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
The bonus game process will be described with reference to FIG.
FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of the bonus game processing for the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
なお、ステップS191〜S197、及びステップS200〜S206は、図19を参照して説明した第1の実施形態の処理と同様の処理であるから、ここでは説明を省略する。 Note that steps S191 to S197 and steps S200 to S206 are the same as the processes of the first embodiment described with reference to FIG.
ステップS192の処理の後、メインCPU71は、後で図26を参照して説明する特別図柄抽籤処理を実行し(ステップS401)、ステップS193の処理に移る。
After the process of step S192, the
ステップS197の処理の後、メインCPU71は、特別図柄抽籤内容表示領域400において当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に、特別図柄180aが再配置されたか否かを判別する(ステップS402)。特別図柄180aが再配置されていないと判別したとき(ステップS402:NO)には、ステップS200の処理に移る。
After the process of step S197, the
一方、特別図柄180aが再配置されたと判別したとき(ステップS402:YES)には、当該配置領域150に特別図柄180aを固定表示し(ステップS403)、ステップS200の処理に移る。
On the other hand, when it is determined that the
ステップS202の処理の後、後で図26を参照して説明する特別図柄抽籤処理を実行し(ステップS404)、ステップS203の処理に移る。 After the process of step S202, a special symbol lottery process described later with reference to FIG. 26 is executed (step S404), and the process proceeds to step S203.
次に、図26を参照して、特別図柄抽籤処理について説明する。
図26は、本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンの特別図柄抽籤処理のフローチャートを示す図である。
Next, the special symbol lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 26 is a view illustrating a flowchart of the special symbol lottery processing for the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
はじめに、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数を決定する(ステップS501)。
First, the
次に、メインCPU71は、決定した特別図柄抽籤回数をRAM73に設けられている特別図柄抽籤回数記憶領域に格納する(ステップS502)。
Next, the
次に、メインCPU71は、抽籤図柄185を表示する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161を抽籤により決定し、当該決定された抽籤表示領域161に抽籤図柄185を表示する(ステップS503)。なお、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に、当り図柄186aが表示されている場合には、当該当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161を除いた抽籤表示領域161において、抽籤図柄185を表示する抽籤表示領域161が抽籤により決定される。
Next, the
次に、メインCPU71は、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101が遊技者により押圧されたか否かを判定する(ステップ404)。ディスプレイ101が遊技者により押圧されていないと判定したとき(ステップS404:NO)には、ステップS404の処理に戻る。
Next, the
一方、ディスプレイ101が遊技者により押圧されたと判定したとき(ステップS404:YES)には、当該押圧されたディスプレイ101の下にある抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185と置き換えて、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186を表示する(ステップS405)。
On the other hand, when it is determined that the
次に、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値を1減算し(ステップS406)、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であるか否かを判別する(ステップS407)。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0ではないと判別したとき(ステップ407:NO)には、ステップS404の処理に戻る。
Next, the
一方。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であると判別したとき(ステップS407:YES)には、特別図柄抽籤処理を終了する。 on the other hand. When it is determined that the value stored in the special symbol lottery count storage area is 0 (step S407: YES), the special symbol lottery process is terminated.
上記のように、フリーゲーム開始前に、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を抽籤で決定し、フリーゲームにおいて、リール図柄180を再配置し、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150に、特別図柄180aが再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示し、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180が再配置されるので、配置領域150に固定表示された特別図柄180aによって、その後のフリーゲームにおいて、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄180の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。
As described above, before starting the free game, the
(第3の実施形態)
以上、第2の実施形態について説明した。次に、本発明に係る第3の実施形態について図27を用いて説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第3の実施形態の構成が第1の実施形態と異なる点は、下記のとおりである。
(Third embodiment)
The second embodiment has been described above. Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The configuration of the third embodiment is different from that of the first embodiment as follows.
第3の実施形態においては、ボーナスゲームの各フリーゲーム開始前に、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われ、固定表示すると抽籤により決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に配置されている特別図柄180aを固定表示し、フリーゲームを開始する。一方、固定表示をしないと抽籤により決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に配置されている特別図柄180aの固定表示を行わずに、フリーゲームを開始する。
In the third embodiment, before each free game of the bonus game is started, a lottery is performed as to whether or not to display the
第3の実施形態に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下(d1)〜(d6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。
(d1)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、(d2)所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、(d3)前記フリーゲーム開始前に、前記配置領域に前記特別図柄が配置されている場合に、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、(d4)前記特別図柄を固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄を固定表示し、(d5)前記フリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない配置領域において、前記リール図柄を再配置し、(d6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
The gaming machine according to the third embodiment is a gaming machine having the following configuration, and means at least one of a normal symbol, a special symbol handled as any of the normal symbols, the normal symbol, or the special symbol. A symbol column having a plurality of reel symbols to be displayed, a display having a plurality of arrangement regions for variably displaying the reel symbols of the symbol column, and arranging the arrangement regions in a matrix of one or more rows and one or more columns; , A winning line provided over the arrangement area, and a controller programmed to operate as in the following (d1) to (d6).
(D1) A normal game in which a payout is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines is executed, and (d2) a free game is predetermined based on predetermined conditions (D3) If the special symbol is placed in the placement area before the start of the free game, whether or not the special symbol is fixedly displayed is determined by lottery. (D4) When the special symbol is fixedly displayed and determined by lottery, the special symbol is fixedly displayed. (D5) In the free game, in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed. The reel symbols are rearranged, and (d6) a payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed on the effective winning line. .
上記の構成によれば、フリーゲーム開始前に、配置領域に特別図柄が配置されている場合に、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、特別図柄を固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄を固定表示し、フリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び/又は固定表示された特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
このように、フリーゲーム開始前の抽籤によって、フリーゲームにおいて特別図柄が固定表示されるか否かが決定されるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above configuration, when a special symbol is arranged in the arrangement area before the free game starts, whether or not the special symbol is fixedly displayed is determined by lottery, and if the special symbol is fixedly displayed, the lottery is determined. When determined, the special symbol is fixedly displayed, and in the free game, the reel symbol is rearranged in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed, and the reel symbol rearranged on the effective winning line is rearranged. , And / or a payout in accordance with the combination of the special symbols that are fixedly displayed.
As described above, whether or not the special symbol is fixedly displayed in the free game is determined by the lottery before the start of the free game, so that the player can be highly interested in the lottery. Can sustain the interest of
即ち、第3の実施形態におけるゲーミングマシン1は、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行する段階と、所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定する段階と、フリーゲーム開始前に、配置領域150に特別図柄180aが配置されている場合に、当該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、特別図柄180aを固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄180aを固定表示する段階と、フリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aとの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
That is, the
(ディスプレイ101の表示形態)
上記の第3の実施形態におけるゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示形態の一例を具体的に説明する。
(Display form of display 101)
An example of the display form of the
図27に示すように、第3の実施形態におけるゲーミングマシン1においては、シンボル表示領域4に5つのビデオリール3が表示される。即ち、各列の4つの配置領域150には、ビデオリール3のシンボル列における連続する4個のリール図柄180が配置される。例えば、シンボル列のコードナンバー「10」のリール図柄180が、シンボル表示領域4における1列目の上段の領域(1行目)にあたる配置領域150に配置された場合、コードナンバー「11」、「12」及び「13」の各リール図柄がシンボル表示領域4における1列目の中上段の領域(2行目)、中下段の領域(3行目)、下段の領域(4行目)の配置領域150のそれぞれに表示される。なお、図15を参照して説明したシンボル制御処理において、全ての配置領域150において停止シンボルの抽籤が行われるのではなく、各列の一つの配置領域150(例えば、上段の領域である1行目)についてのみ停止シンボルの抽籤が行われる。
As shown in FIG. 27, in the
また、特別図柄抽籤内容表示領域400には、フリーゲームにおいて特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容が表示される。
Also, in the special symbol lottery
図27に示すように、各フリーゲーム開始前に特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われる。本実施形態においては、特別図柄抽籤内容表示領域400上のディスプレイ101を、遊技者が押圧動作を行うと、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果が表示される。
As shown in FIG. 27, before the start of each free game, a lottery is performed as to whether or not the
図27に示すように、抽籤によって特別図柄180aを固定表示すると決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に、配置領域150に配置されていた特別図柄180aは固定表示される。
As shown in FIG. 27, when it is determined that the
なお、本実施形態において、配置領域150に固定表示される特別図柄180aは、1フレームの画像データにされており、当該配置領域150において、ビデオリール3の画像データと置き換えて表示されるようにグラフィックボード130のVDPにより、シンボル表示領域4に表示される画像データが生成され、当該生成された画像データがビデオRAM等に記憶される。
In this embodiment, the
例えば、図27に示すようにシンボル表示領域4の2列目の配置領域150には第2ビデオリール(図6参照)のシンボル列が表示される。図27に示すように、コードナンバー「17」である普通図柄180bの「STRAWBERRY」が上段の領域(1行目)にあたる配置領域150に表示された場合、中上段の領域(2行目)、中下段の領域(3行目)、下段の領域(4行目)の配置領域150には、「PLUM」、「CHERRY」、「BELL」が表示されることになるが、図27に示すように、中下段の領域(3行目)では、「CHERRY」と置き換わって、特別図柄180aが固定表示される。
For example, as shown in FIG. 27, the symbol array of the second video reel (see FIG. 6) is displayed in the
なお、本実施形態においては、特別図柄180aが固定表示されている場合には、特別図柄180aの画像データは、ビデオリール3の画像データと置き換わって表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、ビデオリール3の画像データは、特別図柄180aが固定表示されている配置領域150を飛ばして表示されるようにされていてもよい。具体的には、特別図柄180aが固定表示された配置領域150が中下段の領域(3行目)にある場合に、コードナンバー「17」であるリール図柄180が上段の領域(1行目)にあたる配置領域150に表示されると、コードナンバー「18」であるリール図柄180が中上段の領域(2行目)の配置領域150に、コードナンバー「18」であるリール図柄180が中下段の領域(3行目)を飛ばして、下段の領域(4行目)の配置領域150に表示される。
In the present embodiment, when the
また、図27に示すように、抽籤によって特別図柄180aの固定表示を行わないことが決定された場合には、フリーゲームにおいて、特別図柄180aは固定表示されずに、全ての配置領域150においてリール図柄180の再配置が行われる。
Also, as shown in FIG. 27, when it is decided not to perform the fixed display of the
以上のように、フリーゲーム開始前に、配置領域150に特別図柄180aが配置されている場合に、当該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定し、特別図柄180aを固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄180aを固定表示し、フリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aとの組合せに応じて配当が付与されるので、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
As described above, when the
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。 In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to forms and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human behavior, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.
1 ゲーミングマシン
101 ディスプレイ
150 配置領域
161 抽籤表示領域
180 リール図柄
180a 特別図柄
180b 普通図柄
400 特別図柄抽籤内容表示領域
DESCRIPTION OF
Claims (7)
普通図柄と、
前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、
前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、
前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、
前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、
以下(a1)〜(a6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(a1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、
(a2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与し、
(a3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、
(a4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示し、
(a5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、
(a6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。 A gaming machine having the following configuration,
Normal design and
A special symbol treated as any of the normal symbols,
A symbol array having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbols or the special symbols;
A display having a plurality of arrangement areas for variably displaying the reel symbols of the symbol columns, wherein the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns;
A winning line provided over the placement area;
A controller programmed to operate as in (a1) to (a6) below;
Is provided.
(A1) In the arrangement area, the reel symbols are rearranged,
(A2) A dividend is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines;
(A3) When the special symbol is rearranged in the arrangement area, it is determined by lottery whether or not the special symbol is fixedly displayed;
(A4) When it is determined to be fixedly displayed by lottery, the special symbol is fixedly displayed in the arrangement area where the special symbol is rearranged,
(A5) In the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed, the reel symbols are rearranged,
(A6) A payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed on the effective pay line.
前記コントローラは、前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行なう。 The gaming machine according to claim 1,
When the special symbol is rearranged in the arrangement area, the controller performs lottery as to whether or not the special symbol is fixedly displayed by the player's operation.
前記配置領域毎に、前記シンボル列を有している。 The gaming machine according to claim 1 or 2,
Each arrangement region has the symbol row.
前記ディスプレイは、前記特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する特別図柄抽籤内容表示領域を更に有し、
前記コントローラは、前記特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The display further includes a special symbol lottery content display area for displaying a lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed.
The controller displays a lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed in the special symbol lottery content display area.
前記特別図柄抽籤内容表示領域は、複数の表示領域を有し、当該表示領域を、前記ディスプレイに配列された前記配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に前記表示領域を配列し、
前記コントローラは、前記ディスプレイの前記配置領域と対応する前記表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。 The gaming machine according to claim 4,
The special symbol lottery content display area has a plurality of display areas, and the display areas are arranged in a matrix with the same number of rows and the same number of columns as the arrangement areas arranged on the display. ,
The controller displays a lottery content indicating whether or not a special symbol is fixedly displayed in the arrangement area in the display area corresponding to the arrangement area of the display.
普通図柄と、
前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、
前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、
前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、
前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、
以下(b1)〜(b5)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(b1)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、
(b2)所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、
(b3)前記フリーゲーム開始前に、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域を抽籤で決定し、
(b4)前記フリーゲームにおいて、前記リール図柄を再配置し、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域に前記特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、
(b5)その後のフリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置する。 A gaming machine having the following configuration,
Normal design and
A special symbol treated as any of the normal symbols,
A symbol array having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbols or the special symbols;
A display having a plurality of arrangement areas for variably displaying the reel symbols of the symbol columns, wherein the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns;
A winning line provided over the placement area;
A controller programmed to operate as in (b1) to (b5) below;
Is provided.
(B1) executing a normal game in which a payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines;
(B2) Based on a predetermined condition, it is determined to execute a special game in which a free game is performed a predetermined number of times,
(B3) Before the start of the free game, the placement area where the special symbol can be fixedly displayed is determined by lottery,
(B4) In the free game, when the special symbol is rearranged in the arrangement area where the reel symbol is rearranged and the special symbol can be fixedly displayed, the special symbol is fixedly displayed;
(B5) In the subsequent free game, the reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed.
前記プレイ方法は、
(c1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、
(c2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、
(c3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定するステップと、
(c4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示するステップと、
(c5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、
(c6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、
を含む。 A normal symbol, a special symbol treated as any of the normal symbols, a symbol row having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbol or the special symbol, and the reel symbol of the symbol row are variable. A gaming machine having a plurality of arrangement areas to be displayed, a display in which the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns, and a winning line provided over the arrangement areas. Is the way
The playing method is:
(C1) rearranging the reel symbols in the arrangement area;
(C2) a step of giving a payout in accordance with a combination of reel symbols rearranged on an effective winning line of the winning lines;
(C3) When the special symbol is rearranged in the arrangement area, a step of determining by lottery whether or not the special symbol is fixedly displayed;
(C4) When it is determined to be fixedly displayed by lottery, the step of fixedly displaying the special symbol in the arrangement area where the special symbol is rearranged;
(C5) rearranging the reel symbols in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed;
(C6) a step of giving a payout in accordance with a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed on the effective pay line;
including.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2009149074A JP2011004821A (en) | 2009-06-23 | 2009-06-23 | Gaming machine and method of play therein, capable of sustaining player's interest |
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JP2009149074A JP2011004821A (en) | 2009-06-23 | 2009-06-23 | Gaming machine and method of play therein, capable of sustaining player's interest |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020506733A (en) * | 2016-12-22 | 2020-03-05 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | Gaming machine, method of controlling machine, and program for gaming machine |
JP2021019674A (en) * | 2019-07-24 | 2021-02-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Information processing device |
-
2009
- 2009-06-23 JP JP2009149074A patent/JP2011004821A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2020506733A (en) * | 2016-12-22 | 2020-03-05 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | Gaming machine, method of controlling machine, and program for gaming machine |
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