JP2011004821A - Gaming machine and method of play therein, capable of sustaining player's interest - Google Patents

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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Aruze Gaming America Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine and a method of play therein, capable of sustaining a player's interest in the play.SOLUTION: If a special symbol 180a to be treated as any regular symbol 180b is rearranged in an arrangement area 150, whether the special symbol 180a should be non-variably displayed or not is determined by a lottery. If it is determined by the lottery that the special symbol should be non-variably displayed, the special symbol 180a is non-variably displayed in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is rearranged, and reel symbols 180 are rearranged in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is not non-variably displayed. The dividend is provided according to the combination of the rearranged reel symbols 180 and/or non-variably displayed special symbol 180a on an effective winning line.

Description

本発明は、遊技者の興趣を持続させることができるゲーミングマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of sustaining an interest of a player and a playing method thereof.

ゲームの入賞内容に応じて、配当を遊技者に付与するゲーミングマシンとして、複数の図柄が外周面に付されたリールを複数有するスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、遊技者が所定の操作をおこなうと、単位ゲームが開始され、ディスプレイ上に表示されたリールがスクロールされ、リールの外周面に付された複数の図柄が、循環的に表示される。そして、所定時間経過後に、全てのリールが停止され、当該リールに付された複数の図柄のうちの一部の図柄がディスプレイ上に表示される。この全てのリールが停止された時点における、有効入賞ライン上に表示される図柄の組合せに応じて、配当の払い出しが行われ、単位ゲームを終了する。   2. Description of the Related Art A slot machine having a plurality of reels each having a plurality of symbols attached to an outer peripheral surface is known as a gaming machine that gives a player a payout in accordance with a winning content of a game. In this slot machine, when a player performs a predetermined operation, a unit game is started, the reel displayed on the display is scrolled, and a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface of the reel are cyclically displayed. The Then, after a predetermined time has elapsed, all the reels are stopped, and a part of the symbols attached to the reels is displayed on the display. A payout is paid out according to the combination of symbols displayed on the effective pay line when all the reels are stopped, and the unit game is terminated.

このようなスロットマシンには、リールの外周面に付された複数の図柄として、普通図柄と、当該普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄とを有し、特別図柄がディスプレイ上に表示された場合、所定の条件に基づいて、その後に行われる単位ゲームにおいて、リールをスクロールさせずに固定させることで、当該特別図柄をディスプレイ上に表示させ続ける(固定表示させる)スロットマシンが知られている(特許文献1〜2)。このようなスロットマシンは、特別図柄がディスプレイ上に表示され続けるため、有効入賞ライン上に配当が付与される図柄の組合せが表示される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができ、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。   Such a slot machine has a normal symbol as a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface of the reel and a special symbol that can be handled as any of the normal symbols, and the special symbol is displayed on the display. In such a case, a slot machine is known in which a special symbol is continuously displayed (fixed) on a display by fixing the reel without scrolling in a unit game performed thereafter based on a predetermined condition. (Patent Documents 1 and 2). In such a slot machine, since the special symbols continue to be displayed on the display, it is possible to make the player feel that there is a high possibility that a combination of symbols to which a payout will be awarded is displayed on the effective pay line, It can increase the player's expectation of winning dividends.

米国特許公開公報2005/0266916号明細書US Patent Publication No. 2005/0266916 米国特許公開公報2004/0137932号明細書US Patent Publication No. 2004/0137932

しかしながら、特許文献1〜2については、特別図柄をディスプレイ上に固定表示させる条件は、予め遊技機に設定された一定の条件であるため、単調なものとなっていた。このため、特別図柄がディスプレイ上に表示された際における、次以降の単位ゲームにおいて当該特別図柄が固定表示されるか否かについての遊技者の関心は徐々に薄れ、その結果、遊技者の興趣を持続させることができるものではなかった。   However, with respect to Patent Documents 1 and 2, the condition for fixing and displaying the special symbol on the display is a constant condition set in advance in the gaming machine, and thus is monotonous. For this reason, when the special symbol is displayed on the display, the player's interest in whether or not the special symbol is fixedly displayed in the subsequent unit games gradually fades, and as a result, the player's interest It was not something that could last.

本発明の目的は、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機、及びそのプレイ方法を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sustaining the interest of the player and a playing method thereof.

本発明のゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下(a1)〜(a6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(a1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、(a2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与し、(a3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、(a4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示し、(a5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、(a6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a normal symbol, a special symbol that can be handled as any of the normal symbols, and a reel symbol that represents at least one of the normal symbol or the special symbol. A display having a plurality of symbol columns, a plurality of arrangement regions for variably displaying the reel symbols of the symbol columns, and the arrangement regions arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns; And a controller programmed to operate as in the following (a1) to (a6). (A1) In the arrangement area, the reel symbols are rearranged, (a2) a payout is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines, (a3) When the special symbol is rearranged in the arrangement area, it is determined by lottery whether or not the special symbol is fixedly displayed. (A4) When it is determined that the special symbol is fixedly displayed by lottery, the special symbol is re-displayed. The special symbols are fixedly displayed in the arranged area, (a5) the reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed, and (a6) on the effective winning line, A payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed.

上記の構成によれば、普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄が配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄が再配置された配置領域に特別図柄を固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び/又は固定表示された特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
このように、特別図柄を固定表示させることで、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above configuration, when a special symbol that is handled as any of the normal symbols is rearranged in the arrangement area, it is determined whether or not the special symbol is fixedly displayed by lottery, and is determined to be fixedly displayed by lottery. If a special symbol is displayed, the special symbol is fixedly displayed in the arrangement area where the special symbol is rearranged, and the reel symbol is rearranged in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed. A payout is awarded according to the combination of the reel symbol and / or the special symbol fixedly displayed.
In this way, since the special symbol is fixedly displayed, the player can feel that there is a high possibility that the combination of the reel symbols to which a payout is awarded on the effective winning line will be rearranged. Can increase the expectation of paying dividends. Further, whether or not to display the special symbol in a fixed manner is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be maintained.

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記コントローラは、前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行なってもよい。上記の構成によれば、特別図柄が配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行う。このように、特別図柄を固定表示するか否かの抽籤が遊技者の操作によって行われるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the special symbol is rearranged in the arrangement area, the controller may perform a lottery as to whether or not the special symbol is fixedly displayed by a player's operation. . According to the above configuration, when the special symbol is rearranged in the arrangement area, a lottery is performed as to whether or not the special symbol is fixedly displayed by the player's operation. Thus, since the lottery for determining whether or not to display the special symbol is performed by the player's operation, the player can be highly interested in the lottery. As a result, the player can continue the game with continued interest.

また、本発明のゲーミングマシンにおいては、前記配置領域毎に、前記シンボル列を有していてよい。上記の構成によれば、配置領域毎に、シンボル列を有している。これにより、配置領域毎に独立してシンボル列のリール図柄を可変表示することが可能となり、ディスプレイに表示されるリール図柄の配置パターンを多様化することができる。   Moreover, in the gaming machine of the present invention, the symbol row may be provided for each of the arrangement regions. According to said structure, it has a symbol row | line for every arrangement | positioning area | region. As a result, it is possible to variably display the reel symbol of the symbol row independently for each arrangement region, and to diversify the arrangement pattern of the reel symbols displayed on the display.

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記ディスプレイは、前記特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する特別図柄抽籤内容表示領域を更に有し、前記コントローラは、前記特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示してもよい。上記の構成によれば、ディスプレイの特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。これにより、遊技者は特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を把握することができるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。   In the gaming machine of the present invention, the display further includes a special symbol lottery content display area for displaying whether or not the special symbol is fixedly displayed, and the controller displays the special symbol lottery content display. The lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed may be displayed in the area. According to said structure, the lottery content of whether this special symbol is fixedly displayed is displayed on the special symbol lottery content display area of a display. Thereby, since the player can grasp the lottery content as to whether or not the special symbol is fixedly displayed, the player can be highly interested in the lottery. As a result, the player can continue the game with continued interest.

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、前記特別図柄抽籤内容表示領域は、複数の表示領域を有し、当該表示領域を、前記ディスプレイに配列された前記配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に前記表示領域を配列し、前記コントローラは、前記ディスプレイの前記配置領域と対応する前記表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示してよい。上記の構成によれば、特別図柄抽籤内容表示領域の表示領域を、ディスプレイに配列された配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に配列し、ディスプレイの配置領域と対応する表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。このように、遊技者は、特別図柄が固定表示されるか否かの抽籤内容を配置領域毎に把握することができるため、配置領域毎の該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the special symbol lottery content display area has a plurality of display areas, and the display areas have the same number of rows and the same number of columns as the arrangement areas arranged on the display. The display areas may be arranged in a matrix, and the controller may display lottery contents on whether or not to display a special symbol in the arrangement area in the display area corresponding to the arrangement area of the display. According to the above configuration, the display area of the special symbol lottery content display area is arranged in a matrix with the same number of rows and the same number of columns as the arrangement area arranged on the display, and the display area corresponding to the arrangement area of the display In addition, the lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed in the arrangement area is displayed. In this way, the player can grasp the lottery content for determining whether or not the special symbol is fixedly displayed for each arrangement area, so that the player is highly interested in the lottery for each arrangement area. be able to. As a result, the player can continue the game with continued interest.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下(b1)〜(b5)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(b1)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、(b2)所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、(b3)前記フリーゲーム開始前に、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域を抽籤で決定し、(b4)前記フリーゲームにおいて、前記リール図柄を再配置し、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域に前記特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、(b5)その後のフリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置する。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a normal symbol, a special symbol that can be handled as any of the normal symbols, and a plurality of reel symbols that represent at least one of the normal symbol or the special symbol. A display having a plurality of arrangement regions for variably displaying the symbol columns and the reel symbols of the symbol columns, the arrangement regions being arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns, and the arrangement regions; A winning line provided, and a controller programmed to operate as in (b1) to (b5) below. (B1) A normal game in which a payout is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines is executed, and (b2) a free game is predetermined based on predetermined conditions. (B3) Before the start of the free game, (b3) Before the start of the free game, determine the placement area in which the special symbol can be fixedly displayed by lottery, (b4) In the free game, When the special symbol is rearranged in the arrangement area where the reel symbol is rearranged and the special symbol can be fixedly displayed, the special symbol is fixedly displayed, and (b5) in the subsequent free game The reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed.

上記の構成によれば、フリーゲーム開始前に、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄を固定表示することが可能な配置領域を抽籤で決定し、フリーゲームにおいて、リール図柄を再配置し、特別図柄を固定表示することが可能な配置領域に、特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置する。このように、配置領域に固定表示された特別図柄によって、その後のフリーゲームにおいて、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。   According to the above configuration, before starting the free game, a placement area where special symbols that can be handled as any other can be fixedly displayed is determined by lottery, and reel symbols are rearranged in the free game. When a special symbol is rearranged in an arrangement area where the symbol can be fixedly displayed, the special symbol is fixedly displayed. In a free game thereafter, a reel is displayed in an arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed. Rearrange the symbols. In this way, the special symbol fixedly displayed in the arrangement area feels that the player is more likely to rearrange the combination of reel symbols to which a payout is awarded on the effective pay line in the subsequent free game. Therefore, it is possible to increase the player's expectation of winning a dividend.

本発明は、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、を有するゲーミングマシンのプレイ方法であり、前記プレイ方法は、(c1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、(c2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、(c3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定するステップと、(c4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示するステップと、(c5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、(c6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、を含む。   The present invention relates to a normal symbol, a special symbol treated as any of the normal symbols, a symbol column having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbol or the special symbol, and the symbol column. A plurality of arrangement areas for variably displaying reel symbols, a display in which the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns, and a pay line provided over the arrangement areas A gaming machine playing method comprising: (c1) a step of rearranging the reel symbols in the arrangement area; and (c2) a reel rearranged on an effective winning line of the winning lines. A step of giving a dividend according to a combination of symbols; and (c3) when the special symbol is rearranged in the arrangement area, the special symbol is fixedly displayed. (C4) fixedly displaying the special symbol in the arrangement area in which the special symbol is rearranged when determined to be fixedly displayed by lottery, (c5) A step of rearranging the reel symbol in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed; and (c6) the reel symbol rearranged and / or fixedly displayed on the effective winning line. And a step of giving a payout according to the combination of the special symbols.

上記の構成によれば、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄が配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄が配置された配置領域に特別図柄を固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び/又は固定表示された特別図柄の組合せに応じて配当を付与する。
このように、抽籤により固定表示された特別図柄によって、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above configuration, when a special symbol that is handled as any other is rearranged in the arrangement area, it is determined whether or not the special symbol is fixedly displayed by lottery, and is determined to be fixedly displayed by lottery. The special symbols are fixedly displayed in the arrangement area where the special symbols are arranged, and the reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed, and the reels are rearranged on the effective winning line. Dividends are awarded according to combinations of symbols and / or special symbols that are fixedly displayed.
In this way, the special symbol fixedly displayed by lottery makes it possible for the player to feel that there is a high possibility that the combination of reel symbols to which payouts will be awarded will be rearranged on the effective winning line. Can increase the expectation of paying dividends. Further, whether or not to display the special symbol in a fixed manner is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be maintained.

本発明は、遊技者の興趣を持続させることができる。   The present invention can maintain the interest of the player.

本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン及びそのプレイ方法を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating the gaming machine and the playing method thereof according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの動作を示すフローチャート図である。FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムを示す図である。1 is a diagram showing a game system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの全体構成を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an overall configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのリールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an arrangement of symbols drawn on a peripheral surface of a reel of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。FIG. 5 is a view illustrating a symbol combination table of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display form of the display in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display form of the display in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図であるFIG. 10 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of coin-insertion / start-check processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol display control processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of bonus game processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの固定制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of fixed control processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display form of the display in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a display form of the display in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a display form of the display in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図であるFIG. 20 is a view illustrating a flowchart of bonus game processing for the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンの特別図柄抽籤処理のフローチャートを示す図であるFIG. 20 is a view illustrating a flowchart of special symbol lottery processing for the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態に係るゲーミングマシンにおけるディスプレイの表示形態を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory view illustrating a display form of the display in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について、図1〜図22に基づいて説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(ゲーミングマシンの概要)
第1の実施形態に係るゲーミングマシンは、特別図柄が配置領域に配置された場合、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、固定表示すると決定された場合に、当該特別図柄を配置領域に固定表示し、特別図柄が固定表示されていない配置領域において再配置を行う構成にされている。
(Outline of gaming machine)
When the special symbol is arranged in the arrangement area, the gaming machine according to the first embodiment determines whether or not the special symbol is fixedly displayed by lottery, and when it is determined that the special symbol is fixedly displayed, Is fixedly displayed in the arrangement area, and rearrangement is performed in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed.

具体的には、図1に示すように、ゲーミングマシン1は、配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する段階と、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示する段階と、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。   Specifically, as illustrated in FIG. 1, the gaming machine 1 rearranges the reel symbol 180 in the arrangement area 150 and the reel symbol 180 rearranged on the effective winning line of the winning lines. When a payout is awarded according to the combination, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150, whether to display the special symbol 180a is determined by lottery, and when the special symbol 180a is fixedly displayed by lottery If determined, a stage in which the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is rearranged, and a stage in which the reel symbol 180 is rearranged in the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is not fixedly displayed. And a payout according to the combination of the rearranged reel symbol 180 and / or the special symbol 180a fixedly displayed on the effective winning line. And a stage that, to perform the playing method with.

図1に示すように、ディスプレイ101のシンボル表示領域4には、20のビデオリール3が表示される。ここで、『ビデオリール』とは、複数のリール図柄180(シンボル)がその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数(本実施形態では22個)のリール図柄180(シンボル)からなるシンボル列が割り当てられている。   As shown in FIG. 1, 20 video reels 3 are displayed in the symbol display area 4 of the display 101. Here, the “video reel” is a video representing a rotation and stop operation of a mechanical reel having a plurality of reel symbols 180 (symbols) drawn on its peripheral surface. Each video reel 3 is assigned a symbol row composed of a plurality of predetermined reel symbols 180 (symbols) in this embodiment.

また、図1に示すように、シンボル表示領域4は、複数の配置領域150から形成されている。すなわち、シンボル表示領域4は、5列4行のマトリックス状に形成された複数の配置領域150である。ここで、『行』とは、本実施の形態では、シンボル表示領域4の水平方向の図柄列を意味し、『列』とは、本実施の形態では、シンボル表示領域4の垂直方向の図柄列を意味する。   Further, as shown in FIG. 1, the symbol display area 4 is formed of a plurality of arrangement areas 150. That is, the symbol display area 4 is a plurality of arrangement areas 150 formed in a matrix of 5 columns and 4 rows. Here, “row” means a symbol row in the horizontal direction of the symbol display region 4 in this embodiment, and “column” means a symbol in the vertical direction of the symbol display region 4 in this embodiment. Means a column.

各配置領域150では、ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロール(可変表示)され、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の1個のリール図柄180が各配置領域150に表示される。   In each arrangement area 150, the symbol string assigned to the video reel 3 is scrolled (variably displayed), and stops after a predetermined time has elapsed. As a result, one reel symbol 180 of each symbol row is displayed in each arrangement area 150.

ここで『特別図柄』とは、本実施の形態では、「WILD」を意味する。「WILD」は、複数種類の普通図柄180bのいずれにも捉えることができるオールマイティな図柄である。即ち、「WILD」の特別図柄180aを「APPLE」の普通図柄180bとして捉えることも、「BELL」の普通図柄180bとして捉えることも可能である。なお、リール図柄180には、「JACKPOT7」、「APPLE」、「BLUE7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」及び「ORANGE」の9種類の普通図柄180bと、当該普通図柄180bの何れとしても取り扱われる「WILD」の特別図柄180aとがある。   Here, the “special symbol” means “WILD” in the present embodiment. “WILD” is an almighty symbol that can be captured by any of a plurality of types of ordinary symbols 180b. That is, the special symbol 180a of “WILD” can be regarded as the normal symbol 180b of “APPLE”, or can be regarded as the normal symbol 180b of “BELL”. The reel symbol 180 includes nine types of ordinary symbols 180b of “JACKPOT7”, “APPLE”, “BLUE7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, and “ORANGE” There is a special symbol 180a of “WILD” that can be handled as any of the symbols 180b.

また、『配置』とは、リール図柄180が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。すなわち、図1においては、リール図柄180が配置領域150に表示された状態である。なお、リール図柄180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。   “Arrangement” means that the reel symbol 180 can be visually confirmed by an external player. That is, in FIG. 1, the reel symbol 180 is displayed in the arrangement area 150. In addition, after canceling the arrangement of the reel symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”.

また、『固定表示』とは、配置領域150に配置された特別図柄180aを、その後に行われる単位ゲームにおいても、当該配置領域150に配置することを意味する。本実施形態において、固定表示すると決定された特別図柄180aは、その後に行われる単位ゲームにおいて、ビデオリール3のスクロールを行わずに、当該特別図柄180aが配置された配置領域150に表示され続ける形態にされているが、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄180aの配置を解除し、ビデオリール3のスクロールを行った後、再び配置領域150に配置されるようにされていてもよい。   Further, “fixed display” means that the special symbol 180a arranged in the arrangement area 150 is arranged in the arrangement area 150 also in the unit game performed thereafter. In the present embodiment, the special symbol 180a determined to be fixedly displayed is continuously displayed in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is arranged without scrolling the video reel 3 in the unit game performed thereafter. However, the present invention is not limited to this. For example, after the arrangement of the special symbol 180a is canceled and the video reel 3 is scrolled, the special symbol 180a may be arranged again in the arrangement area 150.

ここで、『単位ゲーム』とは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常遊技の単位ゲームは、BETを受け付けるBETタイムと、停止されたリール図柄180を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ1回含む状態である。尚、BETを必要としない特別遊技における単位ゲームは、停止されたリール図柄180を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ1回含む状態である。   Here, the “unit game” is a series of operations from the start of BET acceptance until a state where a prize can be established. For example, the unit game of the normal game includes a BET time for accepting a BET, a game time for rearranging the stopped reel symbol 180, and a payout time for payout processing for giving a payout once. It should be noted that the unit game in the special game that does not require a BET includes a game time for rearranging the stopped reel symbol 180 and a payout time for payout processing for giving a payout once.

『特別遊技』とは、ボーナスゲーム(フィーチャーゲーム)と同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常遊技よりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常遊技より有利な遊技状態であれば、他の特別遊技を合わせて採用してもよい。例えば、特別遊技は、通常遊技より多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常遊技より高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常遊技より遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   “Special game” is synonymous with a bonus game (feature game). The bonus game in the present embodiment is described as a game in which a free game is repeated. However, the bonus game may be any type of game as long as the game state is more advantageous than the normal game. Also, other special games may be adopted together as long as the game state is advantageous for the player, that is, if the game state is more advantageous than the normal game. For example, a special game has various states such as a state that can acquire more game value than a normal game, a state that can acquire a game value with a higher probability than a normal game, and a state that consumes less game value than a normal game. May be realized alone or in combination.

『フリーゲーム』とは、通常遊技よりも遊技価値のBETを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のBETを少なく実行可能』は、BETが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のBETを条件とすることなく実行され、再配置されたリール図柄180に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常遊技』は、遊技価値のBETを条件として実行され、再配置されたリール図柄180に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常遊技』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with a smaller BET of game value than a normal game. “A game value can be executed with less BET” includes the case where the BET is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value BET as a condition and pays an amount of game value according to the rearranged reel symbol 180. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a BET of the game value is paid and pays an amount of game value corresponding to the rearranged reel symbol 180. In other words, the “ordinary game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

ディスプレイ101の特別図柄抽籤内容表示領域400は、図1に示すように、シンボル表示領域4において再配置された特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容を表示する領域である。特別図柄抽籤内容表示領域400は、図1に示すように、複数の抽籤表示領域161から形成されている。すなわち、特別図柄抽籤内容表示領域400は、5列4行のマトリックス状に形成された複数の抽籤表示領域161である。   As shown in FIG. 1, the special symbol lottery content display area 400 of the display 101 is an area for displaying the lottery content indicating whether or not the special symbol 180a rearranged in the symbol display area 4 is fixedly displayed. The special symbol lottery content display area 400 is formed of a plurality of lottery display areas 161 as shown in FIG. That is, the special symbol lottery content display area 400 is a plurality of lottery display areas 161 formed in a matrix of 5 columns and 4 rows.

また、特別図柄抽籤内容表示領域400の各抽籤表示領域161は、シンボル表示領域4における同行同列の配置領域150に対応されている。例えば、特別図柄抽籤内容表示領域400における5列目の1行目の抽籤表示領域161は、シンボル表示領域4における5列目の1行目の配置領域150に対応されている。特別図柄180aが配置領域150に配置された場合、当該配置領域150に対応する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に抽籤図柄185が表示される。   Each lottery display area 161 of the special symbol lottery content display area 400 corresponds to the arrangement area 150 in the same row and the same column in the symbol display area 4. For example, the lottery display region 161 in the first row of the fifth column in the special symbol lottery content display region 400 corresponds to the arrangement region 150 in the first row of the fifth column in the symbol display region 4. When the special symbol 180 a is arranged in the arrangement region 150, the lottery symbol 185 is displayed in the lottery display region 161 of the special symbol lottery content display region 400 corresponding to the arrangement region 150.

抽籤図柄185は、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行う配置領域150を遊技者が選択できるように表示された図柄である。遊技者により抽籤図柄185が選択されると、当該選択された抽籤図柄185と置き換えて、抽籤結果図柄186が抽籤表示領域161に表示される。抽籤結果図柄186には、特別図柄180aを固定表示させることを遊技者に示す当り図柄186aと、特別図柄180aを固定表示させないことを遊技者に示す外れ図柄186bとがある。当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150では、その後に行われる単位ゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示される。   The lottery symbol 185 is a symbol displayed so that the player can select the arrangement area 150 where the lottery for determining whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed. When the player selects the lottery symbol 185, the lottery result symbol 186 is displayed in the lottery display region 161, replacing the selected lottery symbol 185. The lottery result symbol 186 includes a winning symbol 186a that indicates to the player that the special symbol 180a is fixedly displayed, and an off symbol 186b that indicates to the player that the special symbol 180a is not fixedly displayed. In the arrangement area 150 corresponding to the lottery display area 161 on which the winning symbol 186a is displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed in the unit game performed thereafter.

[機能フロー図の説明]
上記のプレイ方法を実行するゲーミングマシン1の基本的な機能について、図2を参照して説明する。
図2は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の機能フローを示す図である。
[Explanation of function flow diagram]
A basic function of the gaming machine 1 that executes the above-described playing method will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a view illustrating a function flow of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン1は、BETボタン部601とスピンボタン部602とディスプレイ101とを有していると共に、これらの各部を制御するコントローラ630を有している。尚、BETボタン部601とスピンボタン部602は、インプットデバイスの一種である。さらに、ゲーミングマシン1は、外部制御装置200とデータ通信可能に接続されている。   The gaming machine 1 includes a BET button unit 601, a spin button unit 602, and a display 101, and a controller 630 that controls these units. The BET button unit 601 and the spin button unit 602 are a kind of input device. Furthermore, the gaming machine 1 is connected to the external control device 200 so that data communication is possible.

上記のBETボタン部601は、遊技者の操作によりBET額を受け付ける機能を有している。スピンボタン部602は、遊技者の操作、即ち、スタート操作により通常ゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ101は、各種のリール図柄180や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ101は、インプットデバイスとしてタッチパネル114を有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ101は、シンボル表示領域4と映像表示領域101aと特別図柄抽籤内容表示領域400とを有している。シンボル表示領域4は、図1のリール図柄180を表示する。映像表示領域101aは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。   The BET button unit 601 has a function of accepting a BET amount by a player's operation. The spin button unit 602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation. The display 101 has a function of displaying various reel symbols 180, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images. Further, the display 101 has a touch panel 114 as an input device, and has a function of accepting various commands by a player's pressing operation. The display 101 includes a symbol display area 4, a video display area 101a, and a special symbol lottery content display area 400. The symbol display area 4 displays the reel symbol 180 of FIG. The video display area 101a displays various types of effect video information executed while the game is in progress as moving images or still images.

特別図柄抽籤内容表示領域400は、図1の配置領域150に配置された特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。具体的には、配置領域150に特別図柄180aが配置された場合、当該配置領域150に対応する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に抽籤図柄185を表示する。そして、タッチパネル114を介して抽籤図柄185が遊技者により選択されると、当該抽籤図柄185に置き換えて、抽籤結果図柄186を表示する。尚、特別図柄抽籤内容表示領域400は、シンボル表示領域4や映像表示領域101aと一緒に形成されてもよいし、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行うときにだけ置き換えて出現されてもよい。   The special symbol lottery content display area 400 displays the lottery content indicating whether or not the special symbol 180a arranged in the arrangement region 150 of FIG. 1 is fixedly displayed. Specifically, when the special symbol 180 a is arranged in the arrangement region 150, the lottery symbol 185 is displayed in the lottery display region 161 of the special symbol lottery content display region 400 corresponding to the arrangement region 150. When the lottery symbol 185 is selected by the player via the touch panel 114, the lottery symbol 185 is displayed instead of the lottery symbol 185. Note that the special symbol lottery content display area 400 may be formed together with the symbol display area 4 and the video display area 101a, or appears only when the lottery of whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is performed. May be.

コントローラ630は、配置領域150において、リール図柄180を再配置する第1処理と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する第2処理と、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する第3処理と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示する第4処理と、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する第5処理と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された前記特別図柄180aとの組合せに応じて配当を付与する第6処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ630は、第1処理部、第2処理部、第3処理部、第4処理部、第5処理部、及び第6処理部を有している。   In the arrangement area 150, the controller 630 performs a first process for rearranging the reel symbols 180 and a second process for giving a payout according to a combination of the reel symbols 180 rearranged on the effective winning line of the winning lines. When the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150, special processing is performed when it is determined that the special symbol 180a is fixedly displayed by the lottery and the third process for determining whether the special symbol 180a is fixedly displayed. A fourth process for fixedly displaying the special symbol 180a in the arrangement area 150 in which the symbol 180a is rearranged, and a fifth process for rearranging the reel symbol 180 in the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is not fixedly displayed. A payout is awarded according to the combination of the rearranged reel symbol 180 and / or the special symbol 180a fixedly displayed on the winning line. It is configured to perform the 6 process. In other words, the controller 630 includes a first processing unit, a second processing unit, a third processing unit, a fourth processing unit, a fifth processing unit, and a sixth processing unit.

コントローラ630は、コイン投入・スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、払い出し部620と、を有している。   The controller 630 includes a coin insertion / start check unit 603, a base game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, and an effect A random number extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, and a payout unit 620 are provided.

通常ゲーム実行部605は、BETボタン部601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたリール図柄180の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部606は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能を有している。   The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game on condition that the BET button unit 601 is operated. The bonus game start determination unit 606 determines whether or not to execute the bonus game based on the combination of the reel symbols 180 rearranged in the normal game. That is, the bonus game start determination unit 606 determines that the bonus game is won when the symbols related to the bonus game trigger are rearranged under a predetermined condition, and the bonus game is executed so that the bonus game is executed from the next unit game. The execution unit 607 has a function of transferring processing.

ボーナスゲーム実行部607は、スピンボタン部602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能と、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を決定する機能と、当該決定された情報を示す固定可能位置情報を後述の特別図柄位置決定部622に出力する機能とを有している。   The bonus game execution unit 607 has a function of executing a bonus game in which a free game is repeated by a plurality of games only by operating the spin button unit 602, and a function of determining an arrangement area 150 in which the special symbol 180a can be fixedly displayed. And a function of outputting fixable position information indicating the determined information to a special symbol position determining unit 622 described later.

特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150の決定は、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185が遊技者に選択された場合に、当該抽籤図柄185と置き換えて、当り図柄186aを表示するか、或いは外れ図柄186bを表示するかを決定するものである。換言すれば、特別図柄180aが配置された配置領域150において、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行うことを遊技者により選択された場合に、当該配置領域150において特別図柄180aを固定表示するか否かを決定するものである。なお、当該抽籤図柄185と置き換えて、当り図柄186aを表示するか、或いは外れ図柄186bを表示するかは、抽籤によって決定される。   The determination of the arrangement area 150 in which the special symbol 180a can be fixedly displayed is performed when the lottery symbol 185 displayed in the lottery display region 161 of the special symbol lottery content display region 400 is selected by the player. Instead of 185, it is determined whether to display the winning symbol 186a or to display the off symbol 186b. In other words, in the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is arranged, when the player selects lottery whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed, the special symbol 180a is displayed in the arrangement area 150. It is determined whether or not to perform fixed display. It is determined by lottery whether the winning symbol 186a is displayed in place of the lottery symbol 185 or the off symbol 186b is displayed.

シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるリール図柄180を決定する機能と、決定したリール図柄180、をディスプレイ101のシンボル表示領域4に再配置する機能と、後述の特別図柄位置決定部622からの特別図柄固定位置情報に基づいて、特別図柄180aをシンボル表示領域4に固定表示する機能と、リール図柄180の配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、リール図柄180の配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。   The symbol determination unit 612 uses the random number value from the random value extraction unit 615 to re-configure the reel symbol 180 to be rearranged and the determined reel symbol 180 in the symbol display area 4 of the display 101. Based on the function to arrange, the special symbol fixed position information from the special symbol position determining unit 622, which will be described later, the function to fix and display the special symbol 180a in the symbol display area 4, and the winning symbol determination unit 619 And a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the state of the arrangement of the reel symbols 180.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ101の映像表示領域101aに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617及びランプ部618に出力する機能とを有している。   The effect random number extraction unit 616 has a function of extracting an effect random value and a function of outputting the effect random value to the effect content determination unit 613 when receiving an effect command signal from the symbol determination unit 612. is doing. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random number for the effect, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 101a of the display 101, and a voice / A function of outputting light emission information to the speaker portion 617 and the lamp portion 618.

入賞判定部619は、ディスプレイ101において配置されたリール図柄180の配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能とを有している。払い出し部620は、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値を遊技者に払い出す機能を有している。   The winning determination unit 619 calculates a payout amount based on the winning combination when it is determined that a winning has been determined, and a function for determining the presence or absence of a winning when arrangement information of the reel symbol 180 arranged on the display 101 is obtained. And a function of outputting a payout signal based on the payout amount to the payout unit 620. The payout unit 620 has a function of paying out the game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like.

またさらに、コントローラ630は、入力位置取得部621と、特別図柄位置決定部622とを有している。入力位置取得部621は、遊技者が選択した抽籤表示領域161についての情報である選択位置情報を、ディスプレイ101のタッチパネル114から取得する機能と、当該取得した選択位置情報を、特別図柄位置決定部622に出力する機能とを有している。   Further, the controller 630 includes an input position acquisition unit 621 and a special symbol position determination unit 622. The input position acquisition unit 621 has a function of acquiring selected position information, which is information about the lottery display area 161 selected by the player, from the touch panel 114 of the display 101, and the acquired selected position information as a special symbol position determining unit. 622.

特別図柄位置決定部622は、入力位置取得部621からの選択位置情報と、ボーナスゲーム実行部607からの固定可能位置情報に基づいて、遊技者により選択された配置領域150において、特別図柄180aを固定表示するか否かを決定する機能と、当該決定された内容を示す特別図柄固定位置情報をディスプレイ101の特別図柄抽籤内容表示領域400に出力する機能と、当該特別図柄固定位置情報をシンボル決定部612に出力する機能とを有している。   The special symbol position determination unit 622 displays the special symbol 180a in the arrangement area 150 selected by the player based on the selection position information from the input position acquisition unit 621 and the fixable position information from the bonus game execution unit 607. A function for determining whether to perform fixed display, a function for outputting special symbol fixed position information indicating the determined content to the special symbol lottery content display area 400 of the display 101, and a symbol determination for the special symbol fixed position information A function of outputting to the unit 612.

上記のように、本実施形態においては、特別図柄抽籤内容表示領域400を固定表示するか否かの抽籤は、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を決定するゲーミングマシン1による抽籤と、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を選択する遊技者による抽籤との2段階の抽籤からなる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the special symbol lottery content display area 400 is fixedly displayed is determined by the gaming machine 1 that determines the arrangement area 150 in which the special symbol 180a can be fixedly displayed. It consists of a lottery in two stages: a lottery and a lottery by a player who selects an arrangement area 150 capable of fixedly displaying the special symbol 180a.

また、本実施形態においては、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤は、特別遊技が実行されている時のみで行われる態様にされているがこれに限定されるものではなく、通常遊技において特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われるようにされていてもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery for determining whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is performed only when the special game is being executed, but is not limited to this. A lottery may be performed as to whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the game.

(ゲーミングマシン1の動作)
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングマシン1の基本的な動作を図3のフローチャートを用いて説明する。
(Operation of gaming machine 1)
A basic operation of the gaming machine 1 configured by the above functional blocks will be described with reference to a flowchart of FIG.

ゲーミングマシン1は、図3に示すように、メイン制御処理(A1)〜(A8)を実行する。具体的には、先ず、配置領域150において、リール図柄180の再配置を行う(ステップA1)。即ち、コントローラ630は、第1処理を実行する。具体的には、以下の一連の動作が実行される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 executes main control processing (A1) to (A8). Specifically, first, the reel symbols 180 are rearranged in the arrangement area 150 (step A1). That is, the controller 630 performs the first process. Specifically, the following series of operations are executed.

(コイン投入・スタートチェック)
先ず、ゲーミングマシン1は、BETボタン部601が遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン部602が遊技者により押されたか否かをチェックする。
(Coin insertion / start check)
First, the gaming machine 1 checks whether or not the BET button unit 601 has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button unit 602 has been pressed by the player.

(シンボル決定)
次に、ゲーミングマシン1は、スピンボタン部602が遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ101上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するリール図柄180を決定する。
(Symbol decision)
Next, when the spin button unit 602 is pressed by the player, the gaming machine 1 extracts a random number for symbol determination, and scrolls the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display 101. The reel symbol 180 to be displayed to the player when stopped is determined.

(シンボル表示)
次に、ゲーミングマシン1は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたリール図柄180が遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
(Symbol display)
Next, the gaming machine 1 starts scrolling the symbol column of each video reel, and stops scrolling so that the determined reel symbol 180 is displayed to the player.

(入賞判定)
以上が、リール図柄180の再配置において実行される動作の内容である。次に、ゲーミングマシン1は、入賞ラインのうちの有効入賞ラインに再配置されたリール図柄180の組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する(ステップA2)。
(Winning determination)
The above is the content of the operation executed in the rearrangement of the reel symbol 180. Next, the gaming machine 1 determines whether or not the combination of the reel symbols 180 rearranged on the effective winning line of the winning lines relates to winning (Step A2).

有効入賞ラインに再配置されたリール図柄180の組合せが入賞に係るものであると判定した場合(ステップA2:NO)には、ステップA4の処理に移る。   When it is determined that the combination of the reel symbols 180 rearranged on the effective winning line is related to winning (step A2: NO), the process proceeds to step A4.

(払い出し)
一方、有効入賞ラインに再配置されたリール図柄180の組合せが入賞に係るものであると判定した場合(ステップA2:YES)には、ゲーミングマシン1は、そのリール図柄180の組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える(ステップA3)。即ち、コントローラ630は、第2処理を実行する。
(Payout)
On the other hand, when it is determined that the combination of the reel symbols 180 rearranged on the effective winning line is related to the winning (step A2: YES), the gaming machine 1 according to the type of the combination of the reel symbols 180. Bonuses are given to the player (step A3). That is, the controller 630 executes the second process.

例えば、ゲーミングマシン1は、コインの払い出しに係るリール図柄180の組合せが表示されたとき、そのリール図柄180の組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。   For example, when a combination of reel symbols 180 relating to coin payout is displayed, the gaming machine 1 pays out a number of coins corresponding to the combination of reel symbols 180 to the player.

また、ゲーミングマシン1は、ボーナスゲームトリガーに係るリール図柄180の組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。   Further, the gaming machine 1 starts the bonus game when the combination of the reel symbols 180 related to the bonus game trigger is displayed. In the present embodiment, as a bonus game, a game (free game) in which lottery related to the determination of the symbols to be stopped is performed a predetermined number of times without consuming coins.

また、ゲーミングマシン1は、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシン1において遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシン1があったとき、そのゲーミングマシン1に対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。
ゲーミングマシン1は、1回の遊技(単位ゲーム)ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置200へ送信する。外部制御装置200は、各ゲーミングマシン1から送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
Further, the gaming machine 1 pays out the coin of the jackpot amount to the player when the symbol combination related to the jackpot trigger is displayed. A jackpot accumulates a part of coins consumed by a player in each gaming machine 1 as a jackpot amount, and when there is a gaming machine 1 for which a jackpot trigger is established, A function that pays out coins of the accumulated jackpot amount.
The gaming machine 1 calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game (unit game), and transmits it to the external control device 200. The external control device 200 accumulates the accumulated amount transmitted from each gaming machine 1 in the jackpot amount.

また、ゲーミングマシン1には、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。
ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。ゲーミングマシン1は、遊技者によってスピンボタン部602が押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
The gaming machine 1 is provided with benefits such as a mystery bonus and insurance in addition to the above benefits.
In the mystery bonus, a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery. When the spin button unit 602 is pressed by the player, the gaming machine 1 extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.

インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。
ゲーミングマシン1は、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシン1は、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
Insurance is a function provided for the purpose of relieving a player from a situation where a bonus game has not been played for a long period of time. In the present embodiment, the player can arbitrarily select whether or not the insurance is valid. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.
When the insurance is validated, the gaming machine 1 starts counting the number of games. Then, the gaming machine 1 pays out the amount of coins set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a bonus game or the like.

〈演出の決定〉
また、ゲーミングマシン1は、ディスプレイ101の映像表示領域101aによる画像の表示、ランプ部618による光の出力、及びスピーカ部617による音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシン1は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
In addition, the gaming machine 1 produces an effect by displaying an image on the video display area 101 a of the display 101, outputting light from the lamp unit 618, and outputting sound from the speaker unit 617. The gaming machine 1 extracts a random number for production, and determines the content of the production based on a symbol determined by lottery.

次に、ゲーミングマシン1は、特別遊技であるボーナスゲームが実行中であるか否かを判定する(ステップA4)。ボーナスゲームが実行中でないと判定した場合(ステップA4:NO)には、ステップA1の処理に戻る。   Next, the gaming machine 1 determines whether or not a bonus game that is a special game is being executed (step A4). If it is determined that the bonus game is not being executed (step A4: NO), the process returns to step A1.

一方、ボーナスゲームが実行中であると判別した場合(ステップA4:YES)には、ゲーミングマシン1は、特別図柄180aが配置領域150に再配置されているか否かを判定する(ステップA5)。特別図柄180aが配置領域150に再配置されていないと判定した場合(ステップA5:NO)には、ステップA1の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the bonus game is being executed (step A4: YES), the gaming machine 1 determines whether or not the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 (step A5). If it is determined that the special symbol 180a has not been rearranged in the arrangement area 150 (step A5: NO), the process returns to step A1.

一方、特別図柄180aが配置領域150に再配置されていると判定した場合(ステップA5:YES)には、当該特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行う(ステップA6)。即ち、コントローラ630は、第3処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 (step A5: YES), a lottery is performed as to whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed (step A6). That is, the controller 630 performs the third process.

次に、ゲーミングマシン1は、固定表示する特別図柄180aがあるか否かを判定する(ステップA7)。即ち、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に、当り図柄186aが表示されているか否かを判定する。固定表示する特別図柄180aがないと判定した場合(ステップA7:NO)には、ステップA1の処理に戻る。   Next, the gaming machine 1 determines whether or not there is a special symbol 180a to be fixedly displayed (step A7). That is, it is determined whether or not the winning symbol 186 a is displayed in the lottery display region 161 of the special symbol lottery content display region 400. If it is determined that there is no special symbol 180a to be fixedly displayed (step A7: NO), the process returns to step A1.

一方、固定表示する特別図柄180aがあると判定した場合(ステップA7:YES)には、当該特別図柄180aが再配置された配置領域150に(当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に)、特別図柄180aを固定表示する(ステップA8)。即ち、コントローラ630は、第4処理を実行する。次に、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、再配置を行う(ステップA9)。即ち、コントローラ630は、第5処理を実行する。なお、再配置に係る一連の動作は、上記のステップA1と基本的に同様である。   On the other hand, if it is determined that there is a special symbol 180a to be fixed (step A7: YES), the special symbol 180a is rearranged (corresponding to the lottery display region 161 on which the winning symbol 186a is displayed). The special symbol 180a is fixedly displayed on the arrangement area 150 (step A8). That is, the controller 630 performs the fourth process. Next, rearrangement is performed in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is not fixedly displayed (step A9). That is, the controller 630 performs the fifth process. A series of operations related to the rearrangement is basically the same as step A1 described above.

ステップA7の処理の後、ゲーミングマシン1は、ステップA2の処理に戻り、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。即ち、コントローラ630は、第6処理を実行する。   After the process of step A7, the gaming machine 1 returns to the process of step A2, and depends on the type of combination of the reel symbol 180 rearranged and / or the special symbol 180a fixedly displayed on the effective winning line. Give the player a privilege. That is, the controller 630 executes the sixth process.

以上のゲーミングマシン1の動作から明らかなように、ゲーミングマシン1は、配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する段階と、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示する段階と、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実現している。   As apparent from the operation of the gaming machine 1 described above, the gaming machine 1 repositions the reel symbol 180 in the arrangement region 150 and the reel symbol 180 rearranged on the effective winning line of the winning lines. A stage in which a payout is awarded according to the combination, a stage in which whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150, and a fixed display in the lottery. Then, when it is determined, the reel symbol 180 is rearranged in the stage where the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is rearranged, and in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is not fixedly displayed. Combination of stage and rearranged reel symbol 180 and / or special symbol 180a fixedly displayed on the effective winning line It is realized playing method provided with the steps of awarding a payout in accordance with the.

上記のプレイ方法によれば、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示し、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄の組合せに応じて配当を付与する。
このように、抽籤により固定表示された特別図柄によって、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄を固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above playing method, when the special symbol 180a handled as any other is rearranged in the arrangement area 150, whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is determined by lottery and fixed by lottery. When it is determined that the special symbol 180a is displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement region 150 where the special symbol 180a is arranged, and the reel symbol 180 is rearranged in the arrangement region 150 where the special symbol 180a is not fixedly displayed. A payout is awarded according to the combination of the rearranged reel symbol 180 and / or the special symbol fixedly displayed on the winning line.
In this way, the special symbol fixedly displayed by lottery makes it possible for the player to feel that there is a high possibility that the combination of reel symbols to which payouts will be awarded will be rearranged on the effective winning line. Can increase the expectation of paying dividends. Further, whether or not to display the special symbol in a fixed manner is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be maintained.

また、本実施形態においては、ゲーミングマシン1は、特別図柄180aが配置領域150に配置された場合、当該配置領域150において特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行い、抽籤によって特別図柄180aを固定表示すると決定された配置領域150を遊技者が選択すると、当該配置領域150において特別図柄180aを固定表示することを決定する態様にされているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特別図柄180aを固定表示することを決定する際に、遊技者の技術介入の比重が高いものにされていてもよい。具体的には、シンボル表示領域4に表示されるビデオリール3とは別に、特別図柄180aを固定表示するか否かを決定するためのビデオリールリールをディスプレイ101に表示させ、当該ビデオリールのシンボル列に当り図柄186aと外れ図柄186bのどちらか一方を意味する抽籤結果図柄186を複数付す。そして、当該ビデオリールをスクロールさせ、遊技者の目押し操作により停止された際に、ディスプレイ101に表示された抽籤結果図柄186の表示態様により、特別図柄180aを固定表示するか否かを決定するようにされていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the special symbol 180a is arranged in the arrangement area 150, the gaming machine 1 performs a lottery on whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150, and the special symbol is obtained by lottery. When the player selects the arrangement area 150 determined to be fixedly displayed 180a, the special symbol 180a is determined to be fixedly displayed in the arrangement area 150. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, when it is determined that the special symbol 180a is fixedly displayed, the specific gravity of the player's technical intervention may be high. Specifically, apart from the video reel 3 displayed in the symbol display area 4, a video reel reel for determining whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is displayed on the display 101, and the symbol of the video reel is displayed. A plurality of lottery result symbols 186 indicating either one of the symbols 186a and the detached symbols 186b are attached to the row. Then, when the video reel is scrolled and stopped by the player's eye-opening operation, whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is determined according to the display mode of the lottery result symbol 186 displayed on the display 101. It may be made like.

[ゲームシステム300の全体]
ゲーミングマシン1の基本的な動作についての説明は以上である。次に、図4を参照して、ゲーミングマシン1を含むゲームシステム300について説明する。
図4は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1を含むゲームシステム300を示す図である。
[Overall Game System 300]
The basic operation of the gaming machine 1 has been described above. Next, with reference to FIG. 4, a game system 300 including the gaming machine 1 will be described.
FIG. 4 is a view illustrating a game system 300 including the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲームシステム300は、複数のゲーミングマシン1と、各ゲーミングマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。   The game system 300 includes a plurality of gaming machines 1 and an external control device 200 connected to each gaming machine 1 via a communication line 301.

外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各ゲーミングマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各ゲーミングマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からゲーミングマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The external control device 200 controls a plurality of gaming machines 1. In the present embodiment, the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of gaming machines 1. Each gaming machine 1 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each gaming machine 1 based on the identification number. In addition, when transmitting data from the external control device 200 to the gaming machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.

なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one gaming facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

[ゲーミングマシン1の全体構造]
本実施形態に係るゲームシステム300についての説明は以上である。次に、図5を参照して、ゲーミングマシン1の全体構造について説明する。
図5は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の全体構成を示す図である。
[Overall structure of gaming machine 1]
This completes the description of the game system 300 according to the present embodiment. Next, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a view illustrating an overall configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。   In the gaming machine 1, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In the present embodiment, a ticket with a barcode, which will be described later, is also used. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイ101を有する。ディスプレイ101は、シンボル表示領域4を有する。シンボル表示領域4には、20のビデオリール3が表示される。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数(本実施形態では22個)のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述の図6を参照)。
A lower image display panel 141 is provided at the center of the main door 13. The lower image display panel 141 is a liquid crystal panel and includes a display 101. The display 101 has a symbol display area 4. In the symbol display area 4, 20 video reels 3 are displayed.
In the present embodiment, the video reel is a video representing a rotation and stop operation of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on its peripheral surface. Each video reel 3 is assigned a symbol string composed of a plurality of predetermined symbols (22 symbols in this embodiment) (see FIG. 6 described later).

シンボル表示領域4の配置領域150では、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、各配置領域150において、それぞれのシンボル列の1個のリール図柄180が遊技者に表示される。   In the arrangement area 150 of the symbol display area 4, the symbol columns assigned to the respective video reels 3 are scrolled and stopped after a predetermined time has elapsed. As a result, in each placement area 150, one reel symbol 180 of each symbol row is displayed to the player.

シンボル表示領域4には、垂直方向に上段、中央上段、中央下段及び下段の4つ行、及び水平方向に5つの列に配列された配置領域150を有する。つまり、シンボル表示領域4には、5列×4行の20個のリール図柄180が表示される。   The symbol display area 4 includes four rows, ie, an upper row in the vertical direction, an upper middle row, a lower middle row and a lower row, and an arrangement region 150 arranged in five columns in the horizontal direction. That is, 20 reel symbols 180 of 5 columns × 4 rows are displayed in the symbol display area 4.

本実施形態では、各列において4つの行の何れかの行を選択し、選択された行を結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている。即ち、入賞ラインは、複数の配置領域150に渡って設けられている
なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各列の中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、V字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、例えば30本など、任意に採用することができる。
またさらに、各行において5つの列の何れかの列を選択し、選択された列を結んで形成されるラインを、入賞ラインとしてもよい。なお、入賞ラインは、単位ゲームにおけるBET額等の所定の条件に基づいて、有効化され、有効入賞ラインとされる。
In the present embodiment, any one of four rows in each column is selected, and a line formed by connecting the selected rows is a winning line. In other words, the winning line is provided across the plurality of arrangement areas 150. Note that a specific mode of the winning line can be arbitrarily adopted, but, for example, each upper row area in each row is connected. In addition to a straight line, a V-shaped or bent line can be used. Also, the number of winning lines can be arbitrarily adopted, for example, 30.
Furthermore, a line formed by selecting any of the five columns in each row and connecting the selected columns may be a winning line. Note that the winning line is activated based on a predetermined condition such as a bet amount in the unit game and becomes an effective winning line.

また、下側画像表示パネル141は、特別図柄抽籤内容表示領域400を有する。特別図柄抽籤内容表示領域400には、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤の内容が表示される。また、特別図柄抽籤内容表示領域400には、5列4行に配列された抽籤表示領域161を有する。   Further, the lower image display panel 141 has a special symbol lottery content display area 400. In the special symbol lottery content display area 400, the lottery content indicating whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is displayed. The special symbol lottery content display area 400 has lottery display areas 161 arranged in five columns and four rows.

また、下側画像表示パネル141は、抽籤回数表示領域169を有する。抽籤回数表示領域169には、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤を行うことができる残りの抽籤回数(以下、特別図柄抽籤回数)が表示される。   The lower image display panel 141 has a lottery count display area 169. In the lottery count display area 169, the remaining number of lotteries (hereinafter referred to as special symbol lottery count) that can be lottered to determine whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is displayed.

また、下側画像表示パネル141は、クレジット数表示領域142及びペイアウト数表示領域143を有する。クレジット数表示領域142には、遊技者が所有するコインであってゲーミングマシン1内部に預けられたコインの数(以下、クレジット数)が表示される。また、ペイアウト数表示領域143には、入賞が成立したときに遊技者に払い出されるコインの数(以下、払出数)が表示される。   The lower image display panel 141 includes a credit amount display area 142 and a payout number display area 143. In the credit amount display area 142, the number of coins owned by the player and deposited in the gaming machine 1 (hereinafter, the number of credits) is displayed. In the payout number display area 143, the number of coins to be paid out to the player when a winning is established (hereinafter, the number of payouts) is displayed.

また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。   The lower image display panel 141 includes a touch panel 114. The player can input various instructions by touching the lower image display panel 141.

下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30に配された各種ボタンをはじめ、遊技者による操作の対象となる各種装置が配されている。   Below the lower image display panel 141, various buttons that are arranged on the control panel 30 and various devices to be operated by the player are arranged.

スピンボタン31は、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。CASHOUTボタン33は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインをコイントレイ15に払い出す際に用いられるものである。   The spin button 31 is used when starting to scroll the symbol column of each video reel 3. The change button 32 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The CASHOUT button 33 is used when paying out coins deposited in the gaming machine 1 to the coin tray 15.

1−BETボタン34及び最大BETボタン35は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数(以下、BET数)を決定するためのものである。1−BETボタン34は、上記BET数を1枚単位で決定する際に用いられるものである。最大BETボタン35は、上記BET数を規定上限数とする際に用いられるものである。   The 1-BET button 34 and the maximum BET button 35 are for determining the number of coins (hereinafter referred to as “BET number”) used in the game from the coins deposited in the gaming machine 1. The 1-BET button 34 is used when determining the BET number in units of one sheet. The maximum BET button 35 is used when the BET number is set to the specified upper limit number.

コイン受入口36は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。   The coin receiving slot 36 is provided for receiving coins. The bill validator 115 is provided for receiving bills. The banknote discriminator 115 sorts whether or not the banknote is appropriate, and accepts the appropriate banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcoded ticket 175 described later.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the gaming machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。   Below the upper image display panel 131, a ticket printer 171, a card slot 176, a data display 174, and a keypad 173 are provided.

チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット175をゲーミングマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The ticket printer 171 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 1 are encoded, and outputs it as a ticket 175 with a bar code. A player can play a game by having the gaming machine read the ticket 175 with a barcode, or can exchange the ticket 175 with a barcode with a bill or the like at a predetermined location of the gaming facility (for example, a cashier in a casino). .

カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。
カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
The card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data. For example, the card stores data for identifying a player and data relating to a history of games played by the player.
The card inserted into the card slot 176 is read and written by a card reader 172 described later. The card may store data corresponding to coins, bills or credits.

データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173, for example. The keypad 173 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

[ビデオリール3のシンボル列]
ゲーミングマシン1の全体構造についての説明は以上である。次に、図6を参照して、ゲーミングマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
図6は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1のビデオリール3の周面に描かれたリール図柄180の配列を示す図である。
[Symbol column of video reel 3]
This completes the description of the overall structure of the gaming machine 1. Next, with reference to FIG. 6, the configuration of the symbol column included in the video reel 3 of the gaming machine 1 will be described.
FIG. 6 is a view showing the arrangement of the reel symbols 180 drawn on the peripheral surface of the video reel 3 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

20のビデオリール3にはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のリール図柄180から構成されるシンボル列が割り当てられている。   Each of the 20 video reels 3 is assigned a symbol string composed of 22 reel symbols 180 corresponding to code numbers “00” to “21”.

リール図柄180の種類には、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」及び「APPLE」の普通図柄180b、並びに「WILD」の特別図柄180aが設けられている。   The types of reel symbols 180 include “JACKPOT 7,” “BLUE 7,” “BELL,” “CHERRY,” “STRAWBERRY,” “PLUM,” “ORANGE,” and “APPLE” ordinary symbols 180b, and “WILD”. Special symbol 180a is provided.

[ゲーミングマシン1が備える回路の構成]
ゲーミングマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成についての説明は以上である。次に、図7を参照して、ゲーミングマシン1が備える回路の構成について説明する。
図7は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の内部構成を示すブロック図である。
[Configuration of a circuit included in the gaming machine 1]
This completes the description of the configuration of the symbol columns included in the video reel 3 of the gaming machine 1. Next, a configuration of a circuit included in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、停止シンボル抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば後述の図11〜図20を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(図6を参照)が含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progress, a stop symbol lottery program, and a program for executing effects by images and sounds (see, for example, FIGS. 11 to 20 described later). Further, the game program includes data (see FIG. 6) that defines the configuration of the symbol sequence assigned to each video reel 3.

停止シンボル抽籤プログラムは、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する22個のシンボルのうち、各配置領域150に表示する1個のシンボルを決定するためのデータである。   The stop symbol lottery program is a program for determining a stop scheduled symbol of each video reel 3 by lottery. The to-be-stopped symbol is data for determining one symbol to be displayed in each arrangement area 150 among the 22 symbols constituting the symbol row.

上記停止シンボル抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する22個のリール図柄180(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/22)で決定されるように乱数値を規定するデータである。
22個のリール図柄180のそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、22個のリール図柄180の中に含まれる各種リール図柄180の個数が異なるので、各種リール図柄180が決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図6を参照すると、第1ビデオリールのシンボル列には、普通図柄180bの「JACKPOT7」は1個含まれているのに対して、普通図柄180bの「ORANGE」は6個含まれている。したがって、前者は「1/22」の確率で決定されるのに対して、後者は「6/22」の確率で決定されることになる。
The stop symbol lottery program includes symbol determination data. The symbol determination data is determined with an equal probability (that is, 1/22) for each of the 22 reel symbols 180 (code numbers “00” to “21”) constituting the symbol row in accordance with each video reel 3. It is data that defines a random number value.
The probability that each of the 22 reel symbols 180 is determined is basically equal. However, since the number of various reel symbols 180 included in the 22 reel symbols 180 is different, the probabilities of determining the various reel symbols 180 are different (that is, a weight is generated). For example, referring to FIG. 6, the symbol sequence of the first video reel includes one “JACKPOT7” of the normal symbol 180b, whereas it includes six “ORANGE” of the normal symbol 180b. Yes. Therefore, the former is determined with a probability of “1/22”, while the latter is determined with a probability of “6/22”.

なお、本実施の形態では、各ビデオリール3のシンボル列を構成するリール図柄180の個数が同じとなるようにデータが規定されているが、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成するリール図柄180の個数が異なるようにしてもよい。例えば、第1ビデオリールのシンボル列は22個のリール図柄180から構成される一方で、第2ビデオリールのシンボル列は30個のリール図柄180から構成されるようにしてもよい。これにより、各ビデオリール3に応じて各種リール図柄180が決定される確率を設定する際の自由度が増す。   In the present embodiment, data is defined so that the number of reel symbols 180 constituting the symbol column of each video reel 3 is the same, but the symbol column is configured according to each video reel 3. The number of reel symbols 180 may be different. For example, the symbol sequence of the first video reel may be composed of 22 reel symbols 180, while the symbol column of the second video reel may be composed of 30 reel symbols 180. Thereby, the freedom degree at the time of setting the probability that the various reel symbols 180 are determined according to each video reel 3 increases.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. The contents of the game played in the gaming machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.
The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したリール図柄180(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing a reel symbol 180 (code number) determined by lottery, and the like are provided.

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。
電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
The communication interface 82 is for communicating with the external control device 200 such as a server via the communication line 301. The motherboard 70 is connected to a later-described door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70.
When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。
ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。
Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110.
A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S及び最大BETスイッチ35Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 is provided with a spin switch 31S, a change switch 32S, a CASHOUT switch 33S, a 1-BET switch 34S, and a maximum BET switch 35S corresponding to the above-described buttons. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出される。   The coin counter 92C determines whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 36 are appropriate in material and shape, and outputs a signal to the main CPU 71 when an appropriate coin is detected. Inappropriate coins are discharged from the coin payout exit 15A.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。   The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。   Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill validator 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174. ing.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a designated payout number of coins from the coin payout exit 15 </ b> A to the coin tray 15. The coin detection unit 113 </ b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 114 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71. When the banknote discriminator 115 receives an appropriate banknote, it outputs a signal corresponding to the amount of the banknote to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のディスプレイ101におけるシンボル表示領域4には、20のビデオリール3が表示され、各ビデオリール3が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジット数表示領域142には、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル141のペイアウト数表示領域143には、コインの払出数が表示される。下側画像表示パネル141の抽籤回数表示領域169には、特別図柄抽籤回数が表示される。   The graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. Twenty video reels 3 are displayed in the symbol display area 4 of the display 101 of the lower image display panel 141, and the operation of scrolling and stopping the symbol columns of each video reel 3 is displayed. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. In the credit amount display area 142 of the lower image display panel 141, the credit amount stored in the RAM 73 is displayed. In the payout number display area 143 of the lower image display panel 141, the number of coins paid out is displayed. In the lottery count display area 169 of the lower image display panel 141, the special symbol lottery count is displayed.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 171 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 1 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.

カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。   The card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71 or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The data display 174 displays data read by the card reader 172 and data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

[シンボル組合せテーブルの構成]
ゲーミングマシン1の回路構成についての説明は以上である。次に、図8を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
図8は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
[Configuration of symbol combination table]
This completes the description of the circuit configuration of the gaming machine 1. Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a view illustrating a symbol combination table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

シンボル組合せテーブルは、入賞に係るリール図柄180の図柄の組合せと払出数とを規定している。ゲーミングマシン1では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが停止され、有効入賞ライン上に表示されるリール図柄180の組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているリール図柄180の組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出しやボーナスゲームの開始といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効入賞ライン上に表示されたリール図柄180の組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているリール図柄180の組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。   The symbol combination table defines the combination of symbols of the reel symbol 180 related to winning and the number of payouts. In the gaming machine 1, when the scroll of the symbol row of each video reel 3 is stopped, the combination of the reel symbols 180 displayed on the effective pay line matches the combination of the reel symbols 180 defined by the symbol combination table In other words, a prize is established. Then, according to the winning combination, a privilege such as paying out coins or starting a bonus game is given to the player. If the combination of the reel symbols 180 displayed on the effective winning line does not match any of the combinations of the reel symbols 180 defined by the symbol combination table, the winning is not established (so-called “lost”).

基本的に、有効入賞ライン上に表示されるリール図柄180が全て、「JACKPOT 7」、「APPLE」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」及び「ORANGE」のうちの1種類の普通図柄180b、又は「WILD」の特別図柄180aである場合、入賞が成立する。ただし、「CHERRY」及び「ORANGE」の各種類の普通図柄180bについては、一方の種類の普通図柄180bが1つ又は3つ、有効入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。   Basically, all the reel symbols 180 displayed on the effective pay line are “JACKPOT 7,” “APPLE,” “BLUE 7,” “BELL,” “CHERRY,” “STRRAWBERRY,” “PLUM,” and “ORANGE”. "Is a normal symbol 180b or" WILD "special symbol 180a, a winning is established. However, for each type of “CHERRY” and “ORANGE” normal symbols 180b, a winning combination is established even if one or three normal symbols 180b of one type are displayed on the effective winning line.

また、シンボル組合せテーブルにより規定される普通図柄180bの組合せに係る入賞役において、有効入賞ライン上に表示される普通図柄180bの一部(1〜4個)が、特別図柄180aに置き換わっていた場合にも、当該普通図柄180bに係る入賞が成立する。
例えば、ビデオリール3により「BLUE 7」の普通図柄180bが1個、「WILD」の特別図柄180aが4個、有効入賞ライン上に表示された場合、入賞役は「BLUE」となり、払出数として「10」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口15Aから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
In addition, in the winning combination related to the combination of the normal symbols 180b defined by the symbol combination table, a part (1 to 4) of the normal symbols 180b displayed on the effective winning line is replaced with the special symbols 180a. In addition, a prize related to the normal symbol 180b is established.
For example, when one normal symbol 180b of “BLUE 7” and four special symbols 180a of “WILD” are displayed on the effective pay line by the video reel 3, the winning combination becomes “BLUE” and the number of payouts “10” is determined. Then, coins are paid out based on the determined payout number. The coin is paid out by actually discharging the coin from the coin payout exit 15A, adding to the number of credits, or issuing a bar code ticket.

なお、シンボル組合せテーブルにより規定される普通図柄180bの組合せに係る入賞役において、有効入賞ライン上に表示される普通図柄180bの一部が、特別図柄180aに置き換わっていた場合、当該置き換わっている特別図柄180aの個数等に応じて、シンボル組合せテーブルにより規定される払出数よりも多い払出数が決定されるようにされていてもよい。   In the winning combination relating to the combination of the normal symbols 180b defined by the symbol combination table, when a part of the normal symbols 180b displayed on the effective winning line is replaced with the special symbols 180a, the special symbols replaced. Depending on the number of symbols 180a and the like, the number of payouts greater than the number of payouts specified by the symbol combination table may be determined.

「JACKPOT 7」は、ジャックポットトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール3によりシンボル「JACKPOT 7」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ジャックポット」となり、払出数としてジャックポット額が決定される。
「APPLE」は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール3によりシンボル「APPLE」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ボーナスゲームトリガー」となり、次回の遊技からボーナスゲームが開始される。
JACKPOT 7” is a symbol related to the jackpot trigger. When the symbols “JACKPOT 7” are displayed on the effective winning line by all the video reels 3, the winning combination is “Jackpot”, and the jackpot amount is determined as the number of payouts.
“APPLE” is a symbol related to the bonus game trigger. When the symbols “APPLE” are displayed on the effective pay line by all the video reels 3, the winning combination is “bonus game trigger”, and the bonus game is started from the next game.

(ディスプレイ101の表示形態)
上記のゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示形態の一例を具体的に説明する。
(Display form of display 101)
An example of the display form of the display 101 in the operation process of the gaming machine 1 and the playing method will be specifically described.

図9に示すように、ディスプレイ101は、シンボル表示領域4と、特別図柄抽籤内容表示領域400と、抽籤回数表示領域169とを有する。シンボル表示領域4は、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列のリール図柄180を1個配置する配置領域150を20個有する。   As shown in FIG. 9, the display 101 has a symbol display area 4, a special symbol lottery content display area 400, and a lottery count display area 169. The symbol display area 4 has 20 arrangement areas 150 in which one reel symbol 180 of the symbol row allocated to each video reel 3 is arranged.

各配置領域150において、複数のリール図柄180からなるシンボル列がスクロール表示され、所定時間の経過後、停止(再配置)される。   In each arrangement area 150, a symbol string composed of a plurality of reel symbols 180 is scroll-displayed, and stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed.

配置領域150にリール図柄180が再配置されると、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当が遊技者に付与される。例えば、図9に示すように、シンボル表示領域4において、各列の上段の領域をそれぞれ結んでなる直線上のラインが有効入賞ラインに設定されていた場合、当該有効入賞ラインにおいて「BELL」の入賞役が成立し、払出数として「8」が決定される。そして、当該払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。   When the reel symbol 180 is rearranged in the arrangement area 150, a payout is awarded to the player in accordance with the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines. For example, as shown in FIG. 9, in the symbol display area 4, when a line on a straight line connecting the upper regions of each column is set as an effective winning line, “BELL” in the effective winning line is set. A winning combination is established and “8” is determined as the number of payouts. Then, coins are paid out based on the number of payouts.

また、図9に示すように、配置領域150に、特別図柄180aが再配置された場合、特別図柄抽籤内容表示領域400における、当該特別図柄180aが再配置された配置領域150に対応する抽籤表示領域161に、抽籤図柄185が表示される。   As shown in FIG. 9, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150, the lottery display corresponding to the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is rearranged in the special symbol lottery content display area 400. The lottery symbol 185 is displayed in the area 161.

また、抽籤回数表示領域169には、特別図柄抽籤回数が表示される。なお、本実施形態においては、特別図柄抽籤回数は、配置領域150に配置された特別図柄180aの個数以下の数(抽籤表示領域161に表示される抽籤図柄185の個数以下の数)に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、配置領域150に再配置された特別図柄180aの個数と、配置領域150に固定表示された特別図柄180aの個数とを加算した数以下に、特別図柄抽籤回数が設定されていてもよい。   The lottery count display area 169 displays the special symbol lottery count. In the present embodiment, the number of special symbol lotteries is set to a number equal to or less than the number of special symbols 180a arranged in the arrangement area 150 (a number equal to or less than the number of lottery symbols 185 displayed in the lottery display area 161). However, it is not limited to this. For example, the number of special symbol lotteries may be set to be equal to or less than the sum of the number of special symbols 180a rearranged in the arrangement area 150 and the number of special symbols 180a fixedly displayed in the arrangement area 150.

抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が0でない場合に、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101(タッチパネル)が、遊技者により押圧されると、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186が、当該抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185に置き換わって表示される。特別図柄180aを固定表示する抽籤結果の場合には、当り図柄186a(186)が抽籤表示領域161に表示される。一方、特別図柄180aを固定表示しない抽籤結果の場合には、外れ図柄186b(186)が抽籤表示領域161に表示される。   If the display 101 (touch panel) on the lottery display area 161 on which the lottery symbol 185 is displayed is pressed by the player when the special symbol lottery number displayed in the lottery count display region 169 is not 0, the special symbol 180a. The lottery result symbol 186 indicating whether or not the symbol is fixedly displayed is replaced with the lottery symbol 185 displayed in the lottery display area 161 and displayed. In the case of the lottery result in which the special symbol 180a is fixedly displayed, the winning symbol 186a (186) is displayed in the lottery display area 161. On the other hand, in the case of a lottery result in which the special symbol 180a is not fixedly displayed, the off symbol 186b (186) is displayed in the lottery display area 161.

また、抽籤図柄185が抽籤結果図柄186に置き換わる毎に、抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が1減算される。   Each time the lottery symbol 185 is replaced with the lottery result symbol 186, the special symbol lottery count displayed in the lottery count display area 169 is decremented by one.

当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150において、特別図柄180aは固定表示される。そして、次の単位ゲームでは、特別図柄180aが固定表示された配置領域150以外の配置領域150において、シンボル列がスクロール表示される。   In the arrangement area 150 corresponding to the lottery display area 161 where the winning symbol 186a is displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed. In the next unit game, the symbol string is scroll-displayed in the arrangement area 150 other than the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is fixedly displayed.

そして、図10に示すように、特別図柄180aが固定表示された配置領域150以外の配置領域150において、所定時間の経過後、スクロール表示が停止(再配置)される。   Then, as shown in FIG. 10, the scroll display is stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed in the arrangement area 150 other than the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is fixedly displayed.

特別図柄180aが固定表示された配置領域150以外の配置領域150においてリール図柄180が再配置されると、有効入賞ライン上の再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aの組合せに応じて配当が遊技者に付与される。例えば、図10に示すように、シンボル表示領域4において、各列の中央下段の領域をそれぞれ結んでなる直線上のラインが有効入賞ラインに設定されていた場合、当該有効入賞ラインには、固定表示された特別図柄180aが1個、再配置されたリール図柄180である「STRAWBERRY」の普通図柄180bが3個、及び特別図柄180aが1個、表示されている。従って「STRAWBERRY」の入賞役が成立し、払出数として「5」が決定され、当該払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。   When the reel symbol 180 is rearranged in the arrangement area 150 other than the arrangement area 150 where the special symbol 180a is fixedly displayed, the reel symbol 180 rearranged on the effective winning line and / or the special symbol 180a fixedly displayed. A payout is awarded to the player according to the combination. For example, as shown in FIG. 10, in the symbol display area 4, when a line on a straight line connecting the lower central areas of each column is set as an effective winning line, the effective winning line is fixed. One displayed special symbol 180a, three normal symbols 180b of "STRAWBERRY" which is the rearranged reel symbol 180, and one special symbol 180a are displayed. Accordingly, a winning combination of “STRAWBERRY” is established, “5” is determined as the number of payouts, and coins are paid out based on the number of payouts.

また、図10に示すように、配置領域150に、特別図柄180aが再配置された場合、特別図柄抽籤内容表示領域400における、当該特別図柄180aが再配置された配置領域150に対応する抽籤表示領域161に、抽籤図柄185が表示される。またさらに、特別図柄180aが固定表示された配置領域150に対応する抽籤表示領域161にも、抽籤図柄185が表示され、抽籤回数表示領域169に、特別図柄抽籤回数が表示される。以降、同様に、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤、特別図柄180aの固定表示、再配置の順にディスプレイ101に表示される   Also, as shown in FIG. 10, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150, the lottery display corresponding to the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is rearranged in the special symbol lottery content display area 400. The lottery symbol 185 is displayed in the area 161. Furthermore, a lottery symbol 185 is also displayed in the lottery display region 161 corresponding to the arrangement region 150 in which the special symbol 180a is fixedly displayed, and the special symbol lottery count is displayed in the lottery number display region 169. Thereafter, similarly, a lottery for determining whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed, a fixed display of the special symbol 180a, and a rearrangement are similarly displayed on the display 101.

[プログラムの内容]
ディスプレイ101の表示形態についての説明は以上である。次に、図11〜図21を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
This completes the description of the display form of the display 101. Next, a program executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

〈メイン制御処理〉
まず、図11を参照して、メイン制御処理について説明する。
図11は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシン1のメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of the main control processing of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。   First, when the gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them in the RAM 73 (step S11).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図12を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a coin insertion / start check process which will be described later with reference to FIG. 12 (step S13). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked.

次に、メインCPU71は、後で図15を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。   Next, the main CPU 71 performs symbol lottery processing which will be described later with reference to FIG. 15 (step S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う(ステップS15)。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインCPU71は、「0〜99」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「0」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。   Next, the main CPU 71 performs a mystery bonus lottery process (step S15). In this process, lottery is performed to determine whether to establish a mystery bonus trigger. For example, the main CPU 71 extracts a mystery bonus random value from a range of “0 to 99”, and establishes a mystery bonus trigger when the extracted random value is “0”.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S16). The main CPU 71 extracts a random number for production, and determines any of a plurality of predetermined production contents by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図16を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(ステップS17)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが配置領域150に停止される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process which will be described later with reference to FIG. 16 (step S17). In this process, scrolling of the symbol columns of each video reel 3 is started, and the scheduled stop symbols determined in the symbol lottery process in step S14 are stopped in the arrangement area 150.

次に、メインCPU71は、後で図17を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 17 (step S18). In this process, the number of payouts is determined based on the combination of symbols displayed on the winning line, and stored in a payout number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS19)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したとき(ステップS19:YES)には、後で図19を参照して説明するボーナスゲーム処理を行う(ステップS20)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a bonus game trigger has been established (step S19). When the main CPU 71 determines that a bonus game trigger has been established (step S19: YES), the main CPU 71 performs a bonus game process described later with reference to FIG. 19 (step S20).

次に、メインCPU71は、ステップS20の処理の後、又はステップS19においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき(ステップS19:NO)には、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する(ステップS21)。メインCPU71は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したとき(ステップS21:YES)には、ミステリーボーナス処理を行う(ステップS22)。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数(例えば300)がRAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a mystery bonus trigger has been established after the processing of step S20 or when it is determined in step S19 that a bonus game trigger has not been established (step S19: NO). (Step S21). When determining that the mystery bonus trigger has been established (step S21: YES), the main CPU 71 performs a mystery bonus process (step S22). In this process, the number of payouts set for the mystery bonus (for example, 300) is stored in the payout amount storage area provided in the RAM 73.

メインCPU71は、ステップS22の処理の後、又はステップS21においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したとき(ステップS21:NO)には、後で図18を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う(ステップS23)。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。   After determining that the mystery bonus trigger has not been established in step S21 after step S22 (step S21: NO), the main CPU 71 executes insurance check processing described later with reference to FIG. This is performed (step S23). In this process, it is checked whether or not to pay out by insurance.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS24)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイン払出口15Aから排出するようにしてもよい。また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしてもよい。この処理が行われた後、ステップS12に移る。   Next, the main CPU 71 conducts payout processing (step S24). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value stored in the credit number storage area provided in the RAM 73. The driving of the hopper 113 may be controlled based on the input of the CASHOUT switch 33S, and coins corresponding to the values stored in the payout number storage area may be discharged from the coin payout exit 15A. Alternatively, the ticket printer 171 may be controlled to issue a barcoded ticket in which the value stored in the payout amount storage area is recorded. After this process is performed, the process proceeds to step S12.

〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図12を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
図12は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Coin insertion / start check process>
Next, a coin insertion / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a view illustrating a flowchart of coin-insertion / start-check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したとき(ステップS41:YES)には、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する(ステップS42)。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算するようにしてもよい。   First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 92C (step S41). When the main CPU 71 determines that coin insertion has been detected (step S41: YES), the main CPU 71 adds the value stored in the credit amount storage area (step S42). In addition to the insertion of coins, it is determined whether or not the insertion of banknotes is detected by the banknote discriminator 115, and when it is determined that the insertion of banknotes is detected, the value corresponding to the banknotes is stored in the credit number storage area. You may make it add to the stored value.

メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したとき(ステップS41:NO)には、クレジット数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したとき(ステップS43:NO)には、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。   The main CPU 71 determines whether or not the value stored in the credit amount storage area is 0 after step S42 or when it is determined in step S41 that coin insertion has not been detected (step S41: NO). Is determined (step S43). When the main CPU 71 determines that the value stored in the credit amount storage area is not 0 (step S43: NO), the main CPU 71 permits operation acceptance of the BET button (step S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。メインCPU71は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチにより検出したと判別したとき(ステップS45:YES)には、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する(ステップS46)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button has been detected (step S45). When the main CPU 71 determines that the BET button has been pressed by the player using the BET switch (step S45: YES), the main CPU 71 stores the BET number provided in the RAM 73 based on the type of the BET button. The value stored in the area is added, and the value stored in the credit number storage area is subtracted (step S46).

次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したとき(ステップS47:YES)には、BET数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する(ステップS48)。メインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したとき(ステップS47:NO)には、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the BET number storage area is the maximum (step S47). When the main CPU 71 determines that the value stored in the BET number storage area is the maximum (step S47: YES), the main CPU 71 prohibits updating of the value stored in the BET number storage area (step S48). . After determining that the value stored in the BET number storage area is not the maximum after step S48 or at step S47 (step S47: NO), the main CPU 71 permits the spin button operation reception (step S47). S49).

メインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき(ステップS45:NO)、又はステップS43においてクレジット数記憶領域に格納されている値は0であると判別したとき(ステップS43:YES)には、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したとき(ステップS50:NO)には、ステップS41に移る。   When the main CPU 71 determines that the operation of the BET button is not detected in step S45 after step S49 (step S45: NO), or the value stored in the credit number storage area in step S43 is 0. Is determined (step S43: YES), it is determined whether or not an operation of the spin button is detected (step S50). When the main CPU 71 determines that the operation of the spin button has not been detected (step S50: NO), the main CPU 71 proceeds to step S41.

メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図13を参照して説明するジャックポット関連処理を行う(ステップS51)。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置200に送信される。   When determining that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 71 performs jackpot-related processing which will be described later with reference to FIG. 13 (step S51). In this process, the amount accumulated in the jackpot amount is calculated and transmitted to the external control device 200.

次に、メインCPU71は、後で図14を参照して説明するインシュランス関連処理を行う(ステップS52)。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 71 performs insurance-related processing which will be described later with reference to FIG. 14 (step S52). In this process, the number of games that triggers payout by insurance is counted. When this process is performed, the coin insertion / start check process is terminated.

〈ジャックポット関連処理〉
次に、図13を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。
図13は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
<Jackpot-related processing>
Next, jackpot-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。   First, the main CPU 71 calculates an accumulated amount (step S71). The main CPU 71 obtains the product of the value stored in the BET number storage area and a preset cumulative ratio, and calculates the cumulative amount to the jackpot amount.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置200に対して送信する(ステップS72)。外部制御装置200は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。   Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 200 (step S72). When receiving the accumulated amount, the external control device 200 updates the jackpot amount. When this process is performed, the jackpot-related process is terminated.

〈インシュランス関連処理〉
次に、図14を参照して、インシュランス関連処理について説明する。
図14は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance-related processing>
Next, insurance-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS91)。インシュランス有効フラグは、後で図20を参照して説明するインシュランス選択処理において、遊技者によりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S91). The insurance effective flag is set to ON when an instruction to enable insurance is input by the player in the insurance selection processing described later with reference to FIG.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき(ステップS91:NO)には、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したとき(ステップS91:YES)には、RAM73に設けられているインシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値を更新する(ステップS92)。インシュランス用遊技回数記憶領域は、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を記憶する領域である。ステップS92の処理において、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値に1を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on (step S91: NO), the main CPU 71 ends the insurance-related processing. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on (step S91: YES), the main CPU 71 updates the value stored in the insurance game frequency storage area provided in the RAM 73 (step S91). S92). The insurance game number storage area is an area for storing the number of games until the payout by insurance is performed. In the process of step S92, the main CPU 71 adds 1 to the value stored in the insurance game frequency storage area. When this process is performed, the insurance-related process is terminated.

〈シンボル抽籤処理〉
次に、図15を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。
図15は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。次に、メインCPU71は、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS112)。メインCPU71は、各ビデオリール3に応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。   First, the main CPU 71 extracts random numbers for symbol determination (step S111). Next, the main CPU 71 determines to-be stopped symbols for each video reel 3 by lottery (step S112). The main CPU 71 performs lottery according to each video reel 3, and determines any of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) as the scheduled stop symbols. At this time, each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) is determined with an equal probability (that is, 1/22).

次に、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。次に、メインCPU71は、シンボル組合せテーブル(図8)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(ステップS114)。メインCPU71は、各ビデオリール3により有効入賞ライン上に表示されるリール図柄180の組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているリール図柄180の組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。   Next, the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols for each video reel 3 in a symbol storage area provided in the RAM 73 (step S113). Next, the main CPU 71 refers to the symbol combination table (FIG. 8) and determines a winning combination based on the symbol storage area (step S114). The main CPU 71 determines whether or not the combination of the reel symbols 180 displayed on the effective winning line by each video reel 3 matches the combination of the reel symbols 180 specified in the symbol combination table, and the winning combination To decide. When this process is performed, the symbol lottery process is terminated.

〈シンボル表示制御処理〉
次に、図16を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。
図16は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a view illustrating a flowchart of the symbol display control processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4における配置領域150に表示した各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する(ステップS131)。次に、メインCPU71は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを停止する(ステップS132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。   First, the main CPU 71 starts scrolling the symbol column of each video reel 3 displayed in the arrangement area 150 in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 (step S131). Next, the main CPU 71 stops the scrolling of the symbol column of each video reel 3 based on the above-described symbol storage area (step S132). When this process is performed, the symbol display control process is terminated.

〈払出数決定処理〉
次に、図17を参照して、払出数決定処理について説明する。
図17は、本発明の第1の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
<Payout number determination process>
Next, the payout amount determination process will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。メインCPU71は、入賞役はジャックポットではないと判別したとき(ステップS151:NO)には、入賞役に対応する払出数を決定する(ステップS152)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図8を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する(ステップS153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the winning combination is a jackpot (step S151). When determining that the winning combination is not a jackpot (step S151: NO), the main CPU 71 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (step S152). For example, when the winning combination is “BELL”, “8” is determined as the number of payouts (see FIG. 8). In the case of a loss, “0” is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 71 stores the determined number of payouts in the payout number storage area (step S153). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

メインCPU71は、入賞役はジャックポットであると判別したとき(ステップS151:YES)には、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置200に対して通知する(ステップS154)。なお、外部制御装置200は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしてもよい。   When the main CPU 71 determines that the winning combination is a jackpot (step S151: YES), the main CPU 71 notifies the external control device 200 that the jackpot has been won (step S154). When receiving the notification, the external control device 200 transmits the jackpot amount that has been updated so far to the gaming machine 1. At this time, a part of the jackpot amount (for example, 80%) may be paid out, and the remaining part (for example, 20%) may be carried over in preparation for the next jackpot trigger establishment.

次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりジャックポット額を受信する(ステップS155)。次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出数記憶領域に格納する(ステップS156)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   Next, the main CPU 71 receives the amount of jackpot from the external control device 200 (step S155). Next, the main CPU 71 stores the received jackpot amount in the payout amount storage area (step S156). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

〈インシュランスチェック処理〉
次に、図18を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。
図18は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance check processing>
Next, the insurance check process will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS171)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき(ステップS171:NO)には、インシュランスチェック処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S171). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on (step S171: NO), the main CPU 71 ends the insurance-check process.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したとき(ステップS171:YES)には、所定の入賞役が成立したか否かを判別する(ステップS172)。本実施形態では、所定の入賞役として「ボーナスゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。   When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on (step S171: YES), the main CPU 71 determines whether or not a predetermined winning combination has been established (step S172). In the present embodiment, “bonus game trigger”, “jackpot”, and “mystery bonus” are targeted as predetermined winning combinations.

メインCPU71は、所定の入賞役が成立していないと判別したとき(ステップS172:NO)には、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数(例えば300)に達したか否かを判別する(ステップS173)。メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達していないと判別した(ステップS173:NO)ときには、インシュランスチェック処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that a predetermined winning combination has not been established (step S172: NO), whether or not the value stored in the insurance game number storage area has reached a predetermined number (for example, 300). Is determined (step S173). When the main CPU 71 determines that the value stored in the insurance game count storage area has not reached the predetermined count (step S173: NO), the main CPU 71 ends the insurance check process.

メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達したと判別したとき(ステップS173:YES)には、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(ステップS174)。メインCPU71は、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。   When the main CPU 71 determines that the value stored in the insurance game number storage area has reached the predetermined number (step S173: YES), the main CPU 71 performs payout processing based on the insurance amount (step S174). The main CPU 71 adds a predetermined amount (for example, 200) as the insurance amount to the value stored in the credit amount storage area.

メインCPU71は、ステップS174の後、又はステップS172において所定の入賞役が成立したと判別したとき(ステップS172:YES)には、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納されている値をリセットする(ステップS175)。次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS176)。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。   The main CPU 71 resets the value stored in the insurance game frequency storage area after step S174 or when it is determined in step S172 that a predetermined winning combination has been established (step S172: YES) (step S172). S175). Next, the main CPU 71 turns off the insurance effective flag (step S176). When this process is performed, the insurance check process is terminated.

〈ボーナスゲーム処理〉
次に、図19を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
図19は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
<Bonus game processing>
Next, the bonus game process will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a view illustrating a flowchart of the bonus game processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、ボーナスゲーム数を決定する(ステップS191)。メインCPU71は、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「50」、「70」及び「100」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定する。   First, the main CPU 71 determines the number of bonus games (step S191). The main CPU 71 extracts a random number for determining the number of bonus games, and determines one of a plurality of types of bonus games such as “50”, “70”, and “100” by lottery.

次に、メインCPU71は、決定したボーナスゲーム数をRAM73に設けられているボーナスゲーム数記憶領域に格納する(ステップS192)。   Next, the main CPU 71 stores the determined bonus game number in a bonus game number storage area provided in the RAM 73 (step S192).

次に、メインCPU71は、図11を参照して説明したステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS193)。次に、メインCPU71は、図15を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う(ステップS194)。
なお、後述の図21を参照して説明する固定制御処理において、特別図柄180aが固定表示された配置領域150に割り当てられたビデオリール3に関しては、メインCPU71は、図15を参照して説明したシンボル抽籤処理は行わず、当該配置領域150においては、特別図柄180aを停止予定シンボルとしてRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納される。
Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of step S12 described with reference to FIG. 11 (step S193). Next, the main CPU 71 performs the symbol lottery process described with reference to FIG. 15 (step S194).
In the fixing control process described later with reference to FIG. 21, the main CPU 71 described the video reel 3 assigned to the arrangement area 150 where the special symbol 180a is fixedly displayed with reference to FIG. The symbol lottery process is not performed, and in the arrangement area 150, the special symbol 180a is stored in a symbol storage area provided in the RAM 73 as a scheduled stop symbol.

次に、メインCPU71は、図11を参照して説明したステップS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS195)。次に、メインCPU71は、図16を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う(ステップS196)。なお、後述の図21を参照して説明する固定制御処理において、特別図柄180aが固定表示された配置領域150に割り当てられたビデオリール3に関しては、スクロールは行われず、特別図柄180aが配置領域150に表示され続ける。   Next, the main CPU 71 performs an effect content determination process in the same manner as the process in step S16 described with reference to FIG. 11 (step S195). Next, the main CPU 71 performs the symbol display control process described with reference to FIG. 16 (step S196). Note that, in the fixed control process described with reference to FIG. 21 described later, the video reel 3 assigned to the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is fixedly displayed is not scrolled, and the special symbol 180a is arranged in the arrangement area 150. Will continue to be displayed.

次に、メインCPU71は、図17を参照して説明した払出数決定処理を行う(ステップS197)。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process described with reference to FIG. 17 (step S197).

次にメインCPU71は、特別図柄180aが配置領域150に配置されたか否かを判別する(ステップS198)。特別図柄180aが配置領域150に配置されたと判別したとき(ステップS198:YES)には、図21を参照して説明する固定制御処理を行なう(ステップS199)。この固定制御処理においては、特別図柄180aが配置された配置領域150において、当該特別図柄180aを固定表示するか否かを決定する。そして、特別図柄180aを固定表示すると決定された配置領域150において、特別図柄180aが固定表示される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the special symbol 180a is arranged in the arrangement area 150 (step S198). When it is determined that the special symbol 180a is arranged in the arrangement area 150 (step S198: YES), a fixing control process described with reference to FIG. 21 is performed (step S199). In this fixed control process, it is determined whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is arranged. Then, the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 determined to be fixedly displayed.

次に、メインCPU71は、ステップS199の処理の後、又はステップS198において特別図柄180aが配置領域150に配置されていないと判別したとき(ステップS198:NO)、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS200)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したとき(ステップS200:YES)には、追加するボーナスゲーム数を決定する(ステップS201)。前述のステップS191の処理と同様に、ボーナスゲーム数の決定が行われる。次に、メインCPU71は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値に加算する(ステップS202)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a bonus game trigger has been established after the process of step S199 or when it is determined in step S198 that the special symbol 180a is not placed in the placement area 150 (step S198: NO). Is determined (step S200). When determining that the bonus game trigger has been established (step S200: YES), the main CPU 71 determines the number of bonus games to be added (step S201). The number of bonus games is determined in the same manner as in step S191 described above. Next, the main CPU 71 adds the determined bonus game number to the value stored in the bonus game number storage area (step S202).

メインCPU71は、ステップS202の処理の後、又はステップS200においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき(ステップS200:NO)には、払出処理を行う(ステップS203)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のステップS197の払出数決定処理にて払出数記憶領域に格納された値を、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値に加算する。ボーナス用払出数記憶領域は、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。
そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、図11を参照して説明したステップS24の払出処理にて、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口15Aからコインを排出するようにしてもよいし、バーコード付チケットを発行するようにしてもよい。
The main CPU 71 performs a payout process (step S203) after the process of step S202 or when it is determined in step S200 that a bonus game trigger has not been established (step S200: NO). In this payout process, the main CPU 71 adds the value stored in the payout number storage area in the payout number determination process in step S197 described above to the value stored in the bonus payout number storage area. The bonus payout amount storage area is an area for storing the total number of payouts determined during the bonus game.
When the bonus game process ends, the main CPU 71 uses the value stored in the bonus payout amount storage area in the payout process in step S24 described with reference to FIG. Add to the value stored in the storage area. That is, the total number of payouts determined in the bonus game is paid out collectively. Note that coins may be discharged from the coin payout exit 15A, or a ticket with a barcode may be issued.

次に、メインCPU71は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値を1減算する(ステップS204)。次に、メインCPU71は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS205)。メインCPU71は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したとき(ステップS205:NO)には、ステップS193の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0であると判別したとき(ステップS205:YES)には、固定表示された特別図柄180aの固定表示を解除することで、次の単位ゲームにおいて当該特別図柄180aが固定表示されている配置領域150で、ビデオリール3のシンボル列がスクロールされるようにし(ステップS206)、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、図11を参照して説明したステップS21の処理に移る。   Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the bonus game number storage area (step S204). Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the bonus game number storage area is 0 (step S205). When the main CPU 71 determines that the value stored in the bonus game number storage area is not 0 (step S205: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of step S193. On the other hand, when it is determined that the value stored in the bonus game number storage area is 0 (step S205: YES), the fixed unit of the special symbol 180a that has been fixedly displayed is canceled to display the next unit. In the game, the symbol column of the video reel 3 is scrolled in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is fixedly displayed (step S206), and the bonus game process is ended. When the bonus game process ends, the process proceeds to step S21 described with reference to FIG.

〈インシュランス選択処理〉
次に、図20を参照して、インシュランス選択処理について説明する。
図20は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance selection process>
Next, the insurance selection process will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS221)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したとき(ステップS221:NO)には、インシュランス無効画像を表示する(ステップS222)。メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。
インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択を遊技者に促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額を遊技者に知らせるための画像である。遊技者は、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。
First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S221). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on (step S221: NO), the main CPU 71 displays an insurance-ineffective image (step S222). The main CPU 71 transmits a command to display the insurance invalid image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates an insurance invalid image and displays it on the lower image display panel 141.
As the insurance invalid image, for example, an image indicating “INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed. This image is an image for prompting the player to select whether or not to activate insurance and notifying the player of the amount necessary to activate insurance. The player can input an instruction to activate insurance by touching a predetermined location on the touch panel 114.

続いて、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する(ステップS223)。メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判別したとき(ステップS223:NO)には、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップS221に移る。その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したとき(ステップS223:YES)には、インシュランス有効フラグをオンにする(ステップS224)。   Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not there is an insurance-effective instruction input (step S223). When the main CPU 71 determines that there is no insurance effective instruction input (step S223: NO), the main CPU 71 proceeds to step S221 while keeping the insurance effective flag off. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is an insurance-effective instruction input (step S223: YES), the main CPU 71 turns on the insurance-effective flag (step S224).

次に、メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値からインシュランス加入値を減算する(ステップS225)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数記憶領域に格納されている値から減算される。メインCPU71は、ステップS225の後、又はステップS221においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したとき(ステップS221:YES)には、インシュランス有効画像を表示する(ステップS226)。
インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「200」の値がクレジット数記憶領域に格納されている値に加算される旨を遊技者に知らせる画像である。この処理が行われると、ステップS221に移る。
Next, the main CPU 71 subtracts the insurance participation value from the value stored in the credit amount storage area (step S225). In the present embodiment, for example, a value corresponding to 1 dollar is subtracted from a value stored in the credit amount storage area. The main CPU 71 displays an insurance-effective image after step S225 or when it is determined in step S221 that the insurance-effective flag is on (step S221: YES) (step S226).
As the insurance effective image, for example, an image indicating “INSURANCE continuing WIN 200 CREDIT” is displayed. This image is an image that informs the player that the insurance is valid and that the value of “200” is added to the value stored in the credit amount storage area when the insurance condition is satisfied. When this process is performed, the process proceeds to step S221.

〈固定制御処理〉
次に、図21を参照して、固定制御処理について説明する。
図21は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの固定制御処理のフローチャートを示す図である。
<Fixed control processing>
Next, the fixed control process will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a view illustrating a flowchart of the fixing control process for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数を決定する(ステップS301)。メインCPU71は、特別図柄抽籤回数として、特別図柄180aが配置された配置領域150の数以下の数のいずれかを抽籤により決定する。   First, the main CPU 71 determines the number of special symbol lotteries (step S301). The main CPU 71 determines the number of special symbol lottery by lottery as the number of special symbol lottery, which is equal to or less than the number of arrangement areas 150 where the special symbol 180a is arranged.

次に、メインCPU71は、決定した特別図柄抽籤回数をRAM73に設けられている特別図柄抽籤回数記憶領域に格納する(ステップS302)。   Next, the main CPU 71 stores the determined special symbol lottery count in a special symbol lottery count storage area provided in the RAM 73 (step S302).

次に、メインCPU71は、特別図柄180aが配置された配置領域150に対応する、抽籤図柄185の抽籤表示領域161に抽籤図柄185を表示する(ステップS303)。   Next, the main CPU 71 displays the lottery symbol 185 in the lottery display region 161 of the lottery symbol 185 corresponding to the arrangement region 150 where the special symbol 180a is arranged (step S303).

次に、メインCPU71は、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101が遊技者により押圧されたか否かを判定する(ステップS304)。ディスプレイ101が遊技者により押圧されていないと判定したとき(ステップS304:NO)には、ステップS304の処理に戻る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the player has pressed the display 101 on the lottery display area 161 on which the lottery symbol 185 is displayed (step S304). When it is determined that the display 101 is not pressed by the player (step S304: NO), the process returns to step S304.

一方、ディスプレイ101が遊技者により押圧されたと判定したとき(ステップS304:YES)には、当該押圧されたディスプレイ101の下にある抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185と置き換えて、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186を表示する(ステップS305)。   On the other hand, when it is determined that the display 101 is pressed by the player (step S304: YES), the lottery symbol 185 displayed in the lottery display area 161 under the pressed display 101 is replaced with a special symbol. A lottery result symbol 186 indicating the lottery result indicating whether 180a is fixedly displayed is displayed (step S305).

次に、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値を1減算し(ステップS306)、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であるか否かを判別する(ステップS307)。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0ではないと判別したとき(ステップS307:NO)には、ステップS304の処理に戻る。   Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the special symbol lottery count storage area (step S306), and determines whether or not the value stored in the special symbol lottery count storage area is zero. (Step S307). When it is determined that the value stored in the special symbol lottery count storage area is not 0 (step S307: NO), the process returns to step S304.

一方。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であると判別したとき(ステップS307:YES)には、抽籤結果図柄186である当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に表示された特別図柄180aを固定表示し(ステップS308)、固定制御処理を終了する。   on the other hand. When it is determined that the value stored in the special symbol lottery count storage area is 0 (step S307: YES), the arrangement corresponding to the lottery display area 161 in which the winning symbol 186a which is the lottery result symbol 186 is displayed. The special symbol 180a displayed in the area 150 is fixedly displayed (step S308), and the fixing control process is terminated.

上記のように、普通図柄180bの何れとしても取り扱われる特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定し、抽籤で固定表示すると決定された場合に、特別図柄180aが再配置された配置領域150に特別図柄180aを固定表示し、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aとの組合せに応じて配当が付与されるから、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。また、特別図柄180aを固定表示するか否かは、抽籤によって決まるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。   As described above, when the special symbol 180a handled as any of the normal symbols 180b is rearranged in the arrangement area 150, whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is determined by lottery, and is fixedly displayed by lottery. If it is determined, the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement region 150 where the special symbol 180a is rearranged, and the reel symbol 180 is rearranged in the arrangement region 150 where the special symbol 180a is not fixedly displayed. Since a payout is awarded according to the combination of the rearranged reel symbol 180 and / or the specially displayed special symbol 180a on the winning line, a combination of reel symbols to which a dividend is awarded on the effective winning line Can increase the player's sense of expectation of winning a dividend. Further, whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is determined by lottery, so that the player can be highly interested in the lottery and the player's interest can be sustained.

また、上記のように、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われるから、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。   In addition, as described above, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150, a lottery is performed as to whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed by the player's operation. High interest can be given to the player. As a result, the player can continue the game with continued interest.

また、上記のように、配置領域150毎に、シンボル列を有しているから、配置領域150毎に独立してシンボル列のリール図柄180を可変表示することが可能となり、ディスプレイ101に表示されるリール図柄180の配置パターンを多様化することができる。   Further, as described above, since each arrangement area 150 has a symbol row, the reel symbol 180 of the symbol row can be variably displayed independently for each arrangement area 150 and displayed on the display 101. The arrangement pattern of the reel symbol 180 can be diversified.

また、上記のように、ディスプレイ101の特別図柄抽籤内容表示領域400に、該特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容が表示されるので、遊技者は特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容を把握することができる、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。   Further, as described above, since the lottery content indicating whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is displayed in the special symbol lottery content display area 400 of the display 101, does the player fix the special symbol 180a? Whether or not the lottery content can be grasped can be grasped, and the player can be highly interested in the lottery. As a result, the player can continue the game with continued interest.

また、上記のように、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161を、ディスプレイ101に配列された配置領域150と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に配列し、ディスプレイ101の配置領域150と対応する抽籤表示領域161に、該配置領域150に特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容が表示されるので、遊技者は、特別図柄180aが固定表示されるか否かの抽籤内容を配置領域150毎に把握することができるため、配置領域150毎の該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができる。この結果、遊技者は興趣を持続して遊技を続けることができる。   In addition, as described above, the lottery display area 161 of the special symbol lottery content display area 400 is arranged in a matrix with the same number of rows and the same number of columns as the arrangement area 150 arranged on the display 101, In the lottery display area 161 corresponding to the area 150, the lottery content indicating whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 is displayed. Therefore, the player can determine whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed. Since the lottery content of each placement area 150 can be grasped for each lottery area 150, the player can be highly interested in the lottery for each placement area 150. As a result, the player can continue the game with continued interest.

なお、本実施形態において、図10に示すように、特別図柄180aが再配置された配置領域150のみならず、特別図柄180aが固定表示された配置領域150についても、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われる態様にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、図22に示すように、特別図柄180aが固定表示された配置領域150においては、その後に行われる単位ゲームにおいても、抽籤が行われずに固定表示され続け、特別図柄180aが再配置された配置領域150についてのみ、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われる態様にされていてもよい。この場合、固定表示される特別図柄180aの個数が減少されることはないため、遊技者に対して、配当獲得の期待感をさらに高めることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, not only the arrangement area 150 where the special symbol 180a is rearranged, but also the arrangement area 150 where the special symbol 180a is fixedly displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 22, in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is fixedly displayed, the lottery is performed thereafter. Even in the unit game, the lottery is continuously performed without lottery, and the lottery of whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is performed only for the arrangement area 150 where the special symbol 180a is rearranged. Also good. In this case, since the number of special symbols 180a fixedly displayed is not reduced, it is possible to further enhance the player's expectation of winning a payout.

また、本実施形態において、特別図柄抽籤内容表示領域400に表示された抽籤図柄185が遊技者の選択操作によって選択されることで、当該抽籤図柄185と置き換わって、抽籤結果図柄186が表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、特別図柄180aが配置領域150に再配置された後に、遊技者の選択操作なしに、特別図柄抽籤内容表示領域400に抽籤結果図柄186が表示されるようにされていてもよい。即ち、遊技者の技術介入なしに、配置領域150に特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤によって決定するようにされていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the lottery symbol 185 displayed in the special symbol lottery content display area 400 is selected by the player's selection operation, the lottery symbol 185 is replaced with the lottery result symbol 186. However, the present invention is not limited to this. After the special symbol 180a is rearranged in the arrangement region 150, the lottery result symbol 186 is displayed in the special symbol lottery content display region 400 without the player's selection operation. May be displayed. That is, it may be determined by lottery whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 without any technical intervention of the player.

また、本実施形態において、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果図柄186は、フリーゲーム開始前に遊技者に対して表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始されてから、そのスクロールが停止されるまでの所定時間の間に抽籤結果図柄186が表示されるようにされていてもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery result symbol 186 for determining whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is set to be displayed to the player before the start of the free game, but is not limited thereto. Instead, for example, the lottery result symbol 186 may be displayed during a predetermined time after the scroll of the symbol row of the video reel 3 is started until the scroll is stopped.

(第2の実施形態)
以上、第1の実施形態について説明した。次に、本発明に係る第2の実施形態について図23〜図26を用いて説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第2の実施形態の構成が第1の実施形態と異なる点は、下記のとおりである。
(Second Embodiment)
The first embodiment has been described above. Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The configuration of the second embodiment is different from that of the first embodiment as follows.

第2の実施形態においては、ボーナスゲームのフリーゲーム開始前に、特別図柄180aが配置領域150に再配置された場合に、当該特別図柄180aを配置領域150に固定表示するか否かを決定する。即ち、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を抽籤で決定する。そして、ボーナスゲームのフリーゲームにおいて、特別図柄180aを固定表示すると決定された配置領域150に特別図柄180aが再配置された場合、当該特別図柄180aを固定表示する構成にされている。   In the second embodiment, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 before the free game of the bonus game is started, whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 is determined. . That is, the arrangement area 150 in which the special symbol 180a can be fixedly displayed is determined by lottery. In the free game of the bonus game, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 determined to be fixedly displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed.

具体的には、第2の実施形態におけるゲーミングマシン1は、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行する段階と、所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定する段階と、フリーゲーム開始前に、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を抽籤で決定する段階と、フリーゲームにおいて、リール図柄180を再配置し、特別図柄を固定表示することが可能な配置領域150に特別図柄180aが再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示する段階と、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。   Specifically, the gaming machine 1 according to the second embodiment executes a normal game in which a payout is awarded according to a combination of reel symbols 180 rearranged on an effective winning line of the winning lines; Based on a predetermined condition, it is determined to execute a special game in which a free game is executed a predetermined number of times, and before the start of the free game, an arrangement area 150 capable of fixedly displaying the special symbol 180a is determined by lottery. And, in the free game, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 in which the reel symbol 180 is rearranged and the special symbol can be fixedly displayed, and the special symbol 180a is fixedly displayed. In the subsequent free game, the stage of rearranging the reel symbol 180 in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is not fixedly displayed. And, to perform the playing method with.

(ディスプレイ101の表示形態)
上記の第2の実施形態におけるゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示形態の一例を具体的に説明する。
(Display form of display 101)
An example of the display form of the display 101 in the operation process of the gaming machine 1 and the playing method in the second embodiment will be specifically described.

図23に示すように、ボーナスゲームトリガーである「APPLE」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、抽籤図柄185を表示する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161が抽籤により決定され、当該抽籤表示領域161に抽籤図柄185が表示される。また同時に、抽籤回数表示領域169には、特別図柄180aが配置された場合に固定表示させるか否かの抽籤を行うことができる残りの抽籤回数が表示される。   As shown in FIG. 23, when “APPLE” which is a bonus game trigger is displayed on the effective pay line, the lottery display area 161 of the special symbol lottery content display area 400 for displaying the lottery symbol 185 is determined by lottery. Then, the lottery symbol 185 is displayed in the lottery display area 161. At the same time, in the lottery count display area 169, the remaining number of lotteries that can be lottered to determine whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is displayed.

抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が0でない場合に、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101(タッチパネル)が、遊技者により押圧されると、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186が、当該抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185に置き換わって表示される。また、抽籤図柄185が抽籤結果図柄186に置き換わる毎に、抽籤回数表示領域169に表示される特別図柄抽籤回数が1減算される。   If the display 101 (touch panel) on the lottery display area 161 on which the lottery symbol 185 is displayed is pressed by the player when the special symbol lottery number displayed in the lottery count display region 169 is not 0, the special symbol 180a. The lottery result symbol 186 indicating whether or not the symbol is fixedly displayed is replaced with the lottery symbol 185 displayed in the lottery display area 161 and displayed. Each time the lottery symbol 185 is replaced with the lottery result symbol 186, the special symbol lottery count displayed in the lottery count display area 169 is decremented by one.

ボーナスゲームのフリーゲームにおいて、当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に、特別図柄180aが再配置されると、当該配置領域150において、特別図柄180aが固定表示される。固定表示された特別図柄180aは、図24に示すようにボーナスゲームにおける残りのフリーゲームにおいて当該配置領域150に固定表示され続ける。   In the bonus game free game, when the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 corresponding to the lottery display area 161 where the winning symbol 186a is displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150. . The special symbol 180a fixedly displayed continues to be fixedly displayed in the arrangement area 150 in the remaining free games in the bonus game as shown in FIG.

また、ボーナスゲーム中に、ボーナスゲームトリガーである「APPLE」が有効入賞ライン上に揃って表示された場合、特別図柄抽籤内容表示領域400における当り図柄186aが表示されていない抽籤表示領域161において、抽籤図柄185を表示する抽籤表示領域161が抽籤により決定され、当該抽籤表示領域161に抽籤図柄185が表示される。そして、上述したように、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101(タッチパネル)が、遊技者により押圧されると、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186が、当該抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185に置き換わって表示される。   In addition, during the bonus game, when “APPLE” as a bonus game trigger is displayed on the active winning line, the lottery display area 161 in which the winning symbol 186a is not displayed in the special symbol lottery content display area 400, The lottery display area 161 for displaying the lottery symbol 185 is determined by lottery, and the lottery symbol 185 is displayed in the lottery display region 161. Then, as described above, when the display 101 (touch panel) on the lottery display area 161 on which the lottery symbol 185 is displayed is pressed by the player, the lottery result indicating whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is shown. The lottery result symbol 186 is displayed in place of the lottery symbol 185 displayed in the lottery display area 161.

[プログラムの内容]
次に、図25、及び図26を参照して、第2の実施形態におけるゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
Next, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, a program executed by the gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

図25を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
図25は、本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
The bonus game process will be described with reference to FIG.
FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of the bonus game processing for the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

なお、ステップS191〜S197、及びステップS200〜S206は、図19を参照して説明した第1の実施形態の処理と同様の処理であるから、ここでは説明を省略する。   Note that steps S191 to S197 and steps S200 to S206 are the same as the processes of the first embodiment described with reference to FIG.

ステップS192の処理の後、メインCPU71は、後で図26を参照して説明する特別図柄抽籤処理を実行し(ステップS401)、ステップS193の処理に移る。   After the process of step S192, the main CPU 71 executes a special symbol lottery process which will be described later with reference to FIG. 26 (step S401), and proceeds to the process of step S193.

ステップS197の処理の後、メインCPU71は、特別図柄抽籤内容表示領域400において当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161に対応する配置領域150に、特別図柄180aが再配置されたか否かを判別する(ステップS402)。特別図柄180aが再配置されていないと判別したとき(ステップS402:NO)には、ステップS200の処理に移る。   After the process of step S197, the main CPU 71 determines whether or not the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 corresponding to the lottery display area 161 in which the winning symbol 186a is displayed in the special symbol lottery content display area 400. (Step S402). When it is determined that the special symbol 180a is not rearranged (step S402: NO), the process proceeds to step S200.

一方、特別図柄180aが再配置されたと判別したとき(ステップS402:YES)には、当該配置領域150に特別図柄180aを固定表示し(ステップS403)、ステップS200の処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the special symbol 180a has been rearranged (step S402: YES), the special symbol 180a is fixedly displayed in the arrangement area 150 (step S403), and the process proceeds to step S200.

ステップS202の処理の後、後で図26を参照して説明する特別図柄抽籤処理を実行し(ステップS404)、ステップS203の処理に移る。   After the process of step S202, a special symbol lottery process described later with reference to FIG. 26 is executed (step S404), and the process proceeds to step S203.

次に、図26を参照して、特別図柄抽籤処理について説明する。
図26は、本発明の第2の実施形態に係るゲーミングマシンの特別図柄抽籤処理のフローチャートを示す図である。
Next, the special symbol lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 26 is a view illustrating a flowchart of the special symbol lottery processing for the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数を決定する(ステップS501)。   First, the main CPU 71 determines the number of special symbol lotteries (step S501).

次に、メインCPU71は、決定した特別図柄抽籤回数をRAM73に設けられている特別図柄抽籤回数記憶領域に格納する(ステップS502)。   Next, the main CPU 71 stores the determined special symbol lottery count in the special symbol lottery count storage area provided in the RAM 73 (step S502).

次に、メインCPU71は、抽籤図柄185を表示する特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161を抽籤により決定し、当該決定された抽籤表示領域161に抽籤図柄185を表示する(ステップS503)。なお、特別図柄抽籤内容表示領域400の抽籤表示領域161に、当り図柄186aが表示されている場合には、当該当り図柄186aが表示された抽籤表示領域161を除いた抽籤表示領域161において、抽籤図柄185を表示する抽籤表示領域161が抽籤により決定される。   Next, the main CPU 71 determines the lottery display area 161 of the special symbol lottery content display area 400 for displaying the lottery symbol 185 by lottery, and displays the lottery symbol 185 in the determined lottery display area 161 (step S503). . If the winning symbol 186a is displayed in the lottery display region 161 of the special symbol lottery content display region 400, the lottery is displayed in the lottery display region 161 excluding the lottery display region 161 where the winning symbol 186a is displayed. The lottery display area 161 for displaying the symbol 185 is determined by lottery.

次に、メインCPU71は、抽籤図柄185が表示された抽籤表示領域161上のディスプレイ101が遊技者により押圧されたか否かを判定する(ステップ404)。ディスプレイ101が遊技者により押圧されていないと判定したとき(ステップS404:NO)には、ステップS404の処理に戻る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the player has pressed the display 101 on the lottery display area 161 on which the lottery symbol 185 is displayed (step 404). When it is determined that the display 101 is not pressed by the player (step S404: NO), the process returns to step S404.

一方、ディスプレイ101が遊技者により押圧されたと判定したとき(ステップS404:YES)には、当該押圧されたディスプレイ101の下にある抽籤表示領域161に表示された抽籤図柄185と置き換えて、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果を示す抽籤結果図柄186を表示する(ステップS405)。   On the other hand, when it is determined that the display 101 is pressed by the player (step S404: YES), the lottery symbol 185 displayed in the lottery display area 161 under the pressed display 101 is replaced with a special symbol. A lottery result symbol 186 indicating a lottery result indicating whether 180a is fixedly displayed is displayed (step S405).

次に、メインCPU71は、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値を1減算し(ステップS406)、特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であるか否かを判別する(ステップS407)。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0ではないと判別したとき(ステップ407:NO)には、ステップS404の処理に戻る。   Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the special symbol lottery count storage area (step S406), and determines whether or not the value stored in the special symbol lottery count storage area is zero. (Step S407). When it is determined that the value stored in the special symbol lottery count storage area is not 0 (step 407: NO), the process returns to step S404.

一方。特別図柄抽籤回数記憶領域に格納されている値が0であると判別したとき(ステップS407:YES)には、特別図柄抽籤処理を終了する。   on the other hand. When it is determined that the value stored in the special symbol lottery count storage area is 0 (step S407: YES), the special symbol lottery process is terminated.

上記のように、フリーゲーム開始前に、その他のいずれとしても取り扱われる特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150を抽籤で決定し、フリーゲームにおいて、リール図柄180を再配置し、特別図柄180aを固定表示することが可能な配置領域150に、特別図柄180aが再配置された場合に、該特別図柄180aを固定表示し、その後のフリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180が再配置されるので、配置領域150に固定表示された特別図柄180aによって、その後のフリーゲームにおいて、有効入賞ライン上に配当が付与されるリール図柄180の組合せが再配置される可能性が高くなったと遊技者に感じさせることができるため、遊技者の配当獲得の期待感を高めることができる。   As described above, before starting the free game, the arrangement area 150 that can be fixedly displayed as a special symbol 180a to be handled as any other is determined by lottery, and the reel symbol 180 is rearranged in the free game, When the special symbol 180a is rearranged in the arrangement area 150 where the special symbol 180a can be fixedly displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed. In the free game thereafter, the special symbol 180a is fixedly displayed. Since the reel symbol 180 is rearranged in the non-arranged arrangement area 150, the combination of the reel symbols 180 in which a special payout 180a fixedly displayed in the arrangement area 150 is given a payout on the effective pay line in the subsequent free game. The player is more likely to be rearranged, It is possible to increase the expectation of dividend acquisition of person.

(第3の実施形態)
以上、第2の実施形態について説明した。次に、本発明に係る第3の実施形態について図27を用いて説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第3の実施形態の構成が第1の実施形態と異なる点は、下記のとおりである。
(Third embodiment)
The second embodiment has been described above. Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The configuration of the third embodiment is different from that of the first embodiment as follows.

第3の実施形態においては、ボーナスゲームの各フリーゲーム開始前に、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われ、固定表示すると抽籤により決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に配置されている特別図柄180aを固定表示し、フリーゲームを開始する。一方、固定表示をしないと抽籤により決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に配置されている特別図柄180aの固定表示を行わずに、フリーゲームを開始する。   In the third embodiment, before each free game of the bonus game is started, a lottery is performed as to whether or not to display the special symbol 180a in a fixed manner. The special symbol 180a arranged in front is fixedly displayed, and the free game is started. On the other hand, when it is determined by lottery that the fixed display is not performed, the free game is started without performing the fixed display of the special symbol 180a arranged before the start of the free game.

第3の実施形態に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、以下(d1)〜(d6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。
(d1)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、(d2)所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、(d3)前記フリーゲーム開始前に、前記配置領域に前記特別図柄が配置されている場合に、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、(d4)前記特別図柄を固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄を固定表示し、(d5)前記フリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない配置領域において、前記リール図柄を再配置し、(d6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
The gaming machine according to the third embodiment is a gaming machine having the following configuration, and means at least one of a normal symbol, a special symbol handled as any of the normal symbols, the normal symbol, or the special symbol. A symbol column having a plurality of reel symbols to be displayed, a display having a plurality of arrangement regions for variably displaying the reel symbols of the symbol column, and arranging the arrangement regions in a matrix of one or more rows and one or more columns; , A winning line provided over the arrangement area, and a controller programmed to operate as in the following (d1) to (d6).
(D1) A normal game in which a payout is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines is executed, and (d2) a free game is predetermined based on predetermined conditions (D3) If the special symbol is placed in the placement area before the start of the free game, whether or not the special symbol is fixedly displayed is determined by lottery. (D4) When the special symbol is fixedly displayed and determined by lottery, the special symbol is fixedly displayed. (D5) In the free game, in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed. The reel symbols are rearranged, and (d6) a payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed on the effective winning line. .

上記の構成によれば、フリーゲーム開始前に、配置領域に特別図柄が配置されている場合に、当該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、特別図柄を固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄を固定表示し、フリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない配置領域において、リール図柄を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄、及び/又は固定表示された特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
このように、フリーゲーム開始前の抽籤によって、フリーゲームにおいて特別図柄が固定表示されるか否かが決定されるため、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
According to the above configuration, when a special symbol is arranged in the arrangement area before the free game starts, whether or not the special symbol is fixedly displayed is determined by lottery, and if the special symbol is fixedly displayed, the lottery is determined. When determined, the special symbol is fixedly displayed, and in the free game, the reel symbol is rearranged in the arrangement area where the special symbol is not fixedly displayed, and the reel symbol rearranged on the effective winning line is rearranged. , And / or a payout in accordance with the combination of the special symbols that are fixedly displayed.
As described above, whether or not the special symbol is fixedly displayed in the free game is determined by the lottery before the start of the free game, so that the player can be highly interested in the lottery. Can sustain the interest of

即ち、第3の実施形態におけるゲーミングマシン1は、入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄180の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行する段階と、所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定する段階と、フリーゲーム開始前に、配置領域150に特別図柄180aが配置されている場合に、当該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定する段階と、特別図柄180aを固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄180aを固定表示する段階と、フリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置する段階と、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aとの組合せに応じて配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。   That is, the gaming machine 1 according to the third embodiment executes a normal game in which a payout is awarded according to a combination of the reel symbols 180 rearranged on the effective winning line of the winning lines, and a predetermined condition. The special symbol 180a is fixedly displayed when the special symbol 180a is arranged in the arrangement area 150 before the start of the free game. Whether or not to perform the determination by lottery, and when the special symbol 180a is fixedly displayed, the special symbol 180a is fixedly displayed in the free game when the special symbol 180a is fixedly displayed. In the non-arranged area 150, the stage of rearranging the reel symbols 180 and the rearranged reel symbols 180 on the effective pay line And / or the steps of awarding a payout in accordance with the combination of the fixedly displayed special symbol 180a, executes playing method provided with.

(ディスプレイ101の表示形態)
上記の第3の実施形態におけるゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示形態の一例を具体的に説明する。
(Display form of display 101)
An example of the display form of the display 101 in the operation process of the gaming machine 1 and the playing method in the third embodiment will be specifically described.

図27に示すように、第3の実施形態におけるゲーミングマシン1においては、シンボル表示領域4に5つのビデオリール3が表示される。即ち、各列の4つの配置領域150には、ビデオリール3のシンボル列における連続する4個のリール図柄180が配置される。例えば、シンボル列のコードナンバー「10」のリール図柄180が、シンボル表示領域4における1列目の上段の領域(1行目)にあたる配置領域150に配置された場合、コードナンバー「11」、「12」及び「13」の各リール図柄がシンボル表示領域4における1列目の中上段の領域(2行目)、中下段の領域(3行目)、下段の領域(4行目)の配置領域150のそれぞれに表示される。なお、図15を参照して説明したシンボル制御処理において、全ての配置領域150において停止シンボルの抽籤が行われるのではなく、各列の一つの配置領域150(例えば、上段の領域である1行目)についてのみ停止シンボルの抽籤が行われる。   As shown in FIG. 27, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, five video reels 3 are displayed in the symbol display area 4. That is, in the four arrangement areas 150 of each row, four consecutive reel symbols 180 in the symbol row of the video reel 3 are arranged. For example, if the reel symbol 180 having the code number “10” in the symbol column is arranged in the arrangement region 150 corresponding to the upper region (first row) of the first column in the symbol display region 4, the code numbers “11”, “ The reel symbols “12” and “13” are arranged in the middle upper area (second line), the middle lower area (third line), and the lower area (fourth line) in the first column in the symbol display area 4. Displayed in each of the areas 150. In the symbol control process described with reference to FIG. 15, stop symbol lottery is not performed in all the arrangement areas 150, but one arrangement area 150 in each column (for example, one row in the upper area) The lottery of the stop symbol is performed only for the eye.

また、特別図柄抽籤内容表示領域400には、フリーゲームにおいて特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤内容が表示される。   Also, in the special symbol lottery content display area 400, the lottery content indicating whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed in the free game is displayed.

図27に示すように、各フリーゲーム開始前に特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤が行われる。本実施形態においては、特別図柄抽籤内容表示領域400上のディスプレイ101を、遊技者が押圧動作を行うと、特別図柄180aを固定表示するか否かの抽籤結果が表示される。   As shown in FIG. 27, before the start of each free game, a lottery is performed as to whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed. In the present embodiment, when the player presses the display 101 on the special symbol lottery content display area 400, a lottery result indicating whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is displayed.

図27に示すように、抽籤によって特別図柄180aを固定表示すると決定された場合には、当該フリーゲーム開始前に、配置領域150に配置されていた特別図柄180aは固定表示される。   As shown in FIG. 27, when it is determined that the special symbol 180a is fixedly displayed by lottery, the special symbol 180a arranged in the arrangement region 150 is fixedly displayed before the start of the free game.

なお、本実施形態において、配置領域150に固定表示される特別図柄180aは、1フレームの画像データにされており、当該配置領域150において、ビデオリール3の画像データと置き換えて表示されるようにグラフィックボード130のVDPにより、シンボル表示領域4に表示される画像データが生成され、当該生成された画像データがビデオRAM等に記憶される。   In this embodiment, the special symbol 180a fixedly displayed in the arrangement area 150 is one frame of image data, and is displayed in the arrangement area 150 in place of the image data of the video reel 3. Image data to be displayed in the symbol display area 4 is generated by the VDP of the graphic board 130, and the generated image data is stored in a video RAM or the like.

例えば、図27に示すようにシンボル表示領域4の2列目の配置領域150には第2ビデオリール(図6参照)のシンボル列が表示される。図27に示すように、コードナンバー「17」である普通図柄180bの「STRAWBERRY」が上段の領域(1行目)にあたる配置領域150に表示された場合、中上段の領域(2行目)、中下段の領域(3行目)、下段の領域(4行目)の配置領域150には、「PLUM」、「CHERRY」、「BELL」が表示されることになるが、図27に示すように、中下段の領域(3行目)では、「CHERRY」と置き換わって、特別図柄180aが固定表示される。   For example, as shown in FIG. 27, the symbol array of the second video reel (see FIG. 6) is displayed in the second arrangement area 150 of the symbol display area 4. As shown in FIG. 27, when “STRAWBERRY” of the normal symbol 180b having the code number “17” is displayed in the arrangement area 150 corresponding to the upper area (first line), the middle upper area (second line), “PLUM”, “CHERRY”, and “BELL” are displayed in the arrangement area 150 of the middle lower area (third line) and the lower area (fourth line) as shown in FIG. In addition, in the lower middle region (third line), the special symbol 180a is fixedly displayed instead of “CHERRY”.

なお、本実施形態においては、特別図柄180aが固定表示されている場合には、特別図柄180aの画像データは、ビデオリール3の画像データと置き換わって表示される態様にされているが、これに限定されるものではなく、ビデオリール3の画像データは、特別図柄180aが固定表示されている配置領域150を飛ばして表示されるようにされていてもよい。具体的には、特別図柄180aが固定表示された配置領域150が中下段の領域(3行目)にある場合に、コードナンバー「17」であるリール図柄180が上段の領域(1行目)にあたる配置領域150に表示されると、コードナンバー「18」であるリール図柄180が中上段の領域(2行目)の配置領域150に、コードナンバー「18」であるリール図柄180が中下段の領域(3行目)を飛ばして、下段の領域(4行目)の配置領域150に表示される。   In the present embodiment, when the special symbol 180a is fixedly displayed, the image data of the special symbol 180a is displayed in place of the image data of the video reel 3. Without being limited thereto, the image data of the video reel 3 may be displayed by skipping the arrangement area 150 where the special symbol 180a is fixedly displayed. Specifically, when the arrangement area 150 in which the special symbol 180a is fixedly displayed is in the middle and lower area (third line), the reel symbol 180 having the code number “17” is in the upper area (first line). When displayed in the corresponding arrangement area 150, the reel symbol 180 with the code number “18” is in the middle upper area (second line), and the reel pattern 180 with the code number “18” is in the middle lower area. The area (third line) is skipped and displayed in the arrangement area 150 of the lower area (fourth line).

また、図27に示すように、抽籤によって特別図柄180aの固定表示を行わないことが決定された場合には、フリーゲームにおいて、特別図柄180aは固定表示されずに、全ての配置領域150においてリール図柄180の再配置が行われる。   Also, as shown in FIG. 27, when it is decided not to perform the fixed display of the special symbol 180a by lottery, the special symbol 180a is not fixedly displayed in the free game, and the reels are displayed in all the arrangement areas 150. The symbols 180 are rearranged.

以上のように、フリーゲーム開始前に、配置領域150に特別図柄180aが配置されている場合に、当該特別図柄180aを固定表示するか否かを抽籤で決定し、特別図柄180aを固定表示すると抽籤で決定された場合に、当該特別図柄180aを固定表示し、フリーゲームにおいて、特別図柄180aが固定表示されていない配置領域150において、リール図柄180を再配置し、有効入賞ライン上の、再配置されたリール図柄180、及び/又は固定表示された特別図柄180aとの組合せに応じて配当が付与されるので、該抽籤に対して遊技者に高い関心を持たせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。   As described above, when the special symbol 180a is arranged in the arrangement area 150 before the free game is started, whether or not the special symbol 180a is fixedly displayed is determined by lottery, and the special symbol 180a is fixedly displayed. When it is determined by lottery, the special symbol 180a is fixedly displayed, and in the free game, the reel symbol 180 is rearranged in the arrangement area 150 where the special symbol 180a is not fixedly displayed, Since a payout is awarded in accordance with the combination of the reel symbol 180 and / or the special symbol 180a that is fixedly displayed, the player can be highly interested in the lottery. You can keep your interests.

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to forms and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human behavior, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

1 ゲーミングマシン
101 ディスプレイ
150 配置領域
161 抽籤表示領域
180 リール図柄
180a 特別図柄
180b 普通図柄
400 特別図柄抽籤内容表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 101 Display 150 Arrangement area 161 Lottery display area 180 Reel symbol 180a Special symbol 180b Normal symbol 400 Special symbol lottery content display area

Claims (7)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
普通図柄と、
前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、
前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、
前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、
前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、
以下(a1)〜(a6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(a1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、
(a2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与し、
(a3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定し、
(a4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示し、
(a5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置し、
(a6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄との組合せに応じて配当を付与する。
A gaming machine having the following configuration,
Normal design and
A special symbol treated as any of the normal symbols,
A symbol array having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbols or the special symbols;
A display having a plurality of arrangement areas for variably displaying the reel symbols of the symbol columns, wherein the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns;
A winning line provided over the placement area;
A controller programmed to operate as in (a1) to (a6) below;
Is provided.
(A1) In the arrangement area, the reel symbols are rearranged,
(A2) A dividend is awarded according to the combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines;
(A3) When the special symbol is rearranged in the arrangement area, it is determined by lottery whether or not the special symbol is fixedly displayed;
(A4) When it is determined to be fixedly displayed by lottery, the special symbol is fixedly displayed in the arrangement area where the special symbol is rearranged,
(A5) In the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed, the reel symbols are rearranged,
(A6) A payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed on the effective pay line.
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、遊技者の操作によって該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤を行なう。
The gaming machine according to claim 1,
When the special symbol is rearranged in the arrangement area, the controller performs lottery as to whether or not the special symbol is fixedly displayed by the player's operation.
請求項1又は2に記載のゲーミングマシンであって、
前記配置領域毎に、前記シンボル列を有している。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
Each arrangement region has the symbol row.
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーミングマシンであって、
前記ディスプレイは、前記特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する特別図柄抽籤内容表示領域を更に有し、
前記コントローラは、前記特別図柄抽籤内容表示領域に、該特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The display further includes a special symbol lottery content display area for displaying a lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed.
The controller displays a lottery content indicating whether or not the special symbol is fixedly displayed in the special symbol lottery content display area.
請求項4に記載のゲーミングマシンであって、
前記特別図柄抽籤内容表示領域は、複数の表示領域を有し、当該表示領域を、前記ディスプレイに配列された前記配置領域と同数の行、及び同数の列のマトリクス状に前記表示領域を配列し、
前記コントローラは、前記ディスプレイの前記配置領域と対応する前記表示領域に、該配置領域に特別図柄を固定表示するか否かの抽籤内容を表示する。
The gaming machine according to claim 4,
The special symbol lottery content display area has a plurality of display areas, and the display areas are arranged in a matrix with the same number of rows and the same number of columns as the arrangement areas arranged on the display. ,
The controller displays a lottery content indicating whether or not a special symbol is fixedly displayed in the arrangement area in the display area corresponding to the arrangement area of the display.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
普通図柄と、
前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、
前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、
前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、
前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、
以下(b1)〜(b5)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(b1)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置された前記リール図柄の組合せに応じて配当を付与する通常遊技を実行し、
(b2)所定の条件に基づいて、フリーゲームを所定回数行う特別遊技を実行することを決定し、
(b3)前記フリーゲーム開始前に、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域を抽籤で決定し、
(b4)前記フリーゲームにおいて、前記リール図柄を再配置し、前記特別図柄を固定表示することが可能な前記配置領域に前記特別図柄が再配置された場合に、該特別図柄を固定表示し、
(b5)その後のフリーゲームにおいて、前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置する。
A gaming machine having the following configuration,
Normal design and
A special symbol treated as any of the normal symbols,
A symbol array having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbols or the special symbols;
A display having a plurality of arrangement areas for variably displaying the reel symbols of the symbol columns, wherein the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns;
A winning line provided over the placement area;
A controller programmed to operate as in (b1) to (b5) below;
Is provided.
(B1) executing a normal game in which a payout is awarded according to a combination of the reel symbols rearranged on the effective winning line of the winning lines;
(B2) Based on a predetermined condition, it is determined to execute a special game in which a free game is performed a predetermined number of times,
(B3) Before the start of the free game, the placement area where the special symbol can be fixedly displayed is determined by lottery,
(B4) In the free game, when the special symbol is rearranged in the arrangement area where the reel symbol is rearranged and the special symbol can be fixedly displayed, the special symbol is fixedly displayed;
(B5) In the subsequent free game, the reel symbols are rearranged in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed.
普通図柄と、前記普通図柄の何れとしても取り扱われる特別図柄と、前記普通図柄、又は前記特別図柄の少なくとも一方を意味するリール図柄を、複数有するシンボル列と、前記シンボル列の前記リール図柄を可変表示する配置領域を複数有し、該配置領域を1以上の行と1以上の列のマトリクス状に配列したディスプレイと、前記配置領域に渡って設けられた入賞ラインと、を有するゲーミングマシンのプレイ方法であり、
前記プレイ方法は、
(c1)前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、
(c2)前記入賞ラインのうちの有効入賞ライン上に再配置されたリール図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、
(c3)前記特別図柄が前記配置領域に再配置された場合に、該特別図柄を固定表示するか否かを抽籤で決定するステップと、
(c4)抽籤で固定表示すると決定された場合に、前記特別図柄が再配置された前記配置領域に前記特別図柄を固定表示するステップと、
(c5)前記特別図柄が固定表示されていない前記配置領域において、前記リール図柄を再配置するステップと、
(c6)前記有効入賞ライン上の、再配置された前記リール図柄、及び/又は固定表示された前記特別図柄の組合せに応じて配当を付与するステップと、
を含む。
A normal symbol, a special symbol treated as any of the normal symbols, a symbol row having a plurality of reel symbols representing at least one of the normal symbol or the special symbol, and the reel symbol of the symbol row are variable. A gaming machine having a plurality of arrangement areas to be displayed, a display in which the arrangement areas are arranged in a matrix of one or more rows and one or more columns, and a winning line provided over the arrangement areas. Is the way
The playing method is:
(C1) rearranging the reel symbols in the arrangement area;
(C2) a step of giving a payout in accordance with a combination of reel symbols rearranged on an effective winning line of the winning lines;
(C3) When the special symbol is rearranged in the arrangement area, a step of determining by lottery whether or not the special symbol is fixedly displayed;
(C4) When it is determined to be fixedly displayed by lottery, the step of fixedly displaying the special symbol in the arrangement area where the special symbol is rearranged;
(C5) rearranging the reel symbols in the arrangement area where the special symbols are not fixedly displayed;
(C6) a step of giving a payout in accordance with a combination of the reel symbols rearranged and / or the special symbols fixedly displayed on the effective pay line;
including.
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