JP2008173479A - Game machine - Google Patents

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JP2008173479A JP2008006676A JP2008006676A JP2008173479A JP 2008173479 A JP2008173479 A JP 2008173479A JP 2008006676 A JP2008006676 A JP 2008006676A JP 2008006676 A JP2008006676 A JP 2008006676A JP 2008173479 A JP2008173479 A JP 2008173479A
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Japan
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established
unit game
game
bet
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JP2008006676A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Aruze Gaming America Inc
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Aruze Gaming America Inc
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and its play method which achieve entertaining potentialities. <P>SOLUTION: The game machine 10 is provided with a display 101 for arraying a plurality of symbols 180 and a game controller 100. The game controller 100 rearranges the plurality of symbols 180 by the execution of a unit game and displays the possibility of the establishment of the first prize in the course of the unit game while keeping the possibility of the establishment of the second prize from being displayed up to the end of the execution of the unit game. The betting for receiving dividends with the establishment of the first prize is received up to the start of the unit game and the betting for receiving dividends with the establishment of the second prize is received up to a prescribed period during the execution of the unit game. It is so programmed that a dividend determined from the prize established is awarded when at least one of the first and second prizes involved in the betting is established. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機及びそのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine and a playing method thereof.

従来から共通画面を共用しつつ、複数のプレーヤがクライアント端末からベットを行う等してゲームを実行することが可能なゲーミングマシンが知られている。例えば、特許文献1(US2005/0059474A1)、特許文献2(US2005/0282618A1)、特許文献3(US2005/0218590A1)には、複数のコンソールと、中央コントローラと、共通のディスプレイユニットとを接続したゲーミングマシンが開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines are known in which a plurality of players can execute a game by betting from a client terminal while sharing a common screen. For example, Patent Document 1 (US2005 / 0059474A1), Patent Document 2 (US2005 / 0282618A1), and Patent Document 3 (US2005 / 0218590A1) describe a gaming machine in which a plurality of consoles, a central controller, and a common display unit are connected. Is disclosed.

米国特許出願公開第2005/0059474号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0059474 米国特許出願公開第2005/0282618号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0282618 米国特許出願公開第2005/0218590号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0218590

本発明は、上述した従来技術にないエンターテイメント性を備えた遊技機及びそのプレイ方法を提供することである。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine with entertainment characteristics that is not in the above-described prior art and a playing method thereof.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、下記構成を備える遊技機であり、複数のシンボルを配置するディスプレイと、以下(a1)〜(a5)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine having the following configuration, a display on which a plurality of symbols are arranged, and a game controller programmed to operate as described in (a1) to (a5) below. It has.

(a1) 単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。
(a2) 前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。
(a3) 前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付ける。
(a4) 前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付ける。
(a5) 前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。
(a1) The symbols are rearranged by executing the unit game.
(a2) The possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize is established until the end of the execution of the unit game is hidden.
(a3) Accepting a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started.
(a4) A bet for receiving a payout when the second prize is established is accepted until a predetermined time during execution of the unit game.
(a5) When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

本発明の遊技機によれば、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the gaming machine of the present invention, for the first prize in which the possibility of winning is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機であり、ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、複数のシンボルを配置するディスプレイと、以下(b1)〜(b5)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。   Further, the present invention is a gaming machine having the following configuration, and receives a bet and gives a payout, a plurality of terminal devices, a display on which a plurality of symbols are arranged, and operates as described below (b1) to (b5) And a game controller programmed to do so.

(b1) 単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。
(b2) 前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。
(b3) 前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。
(b4) 前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。
(b5) 前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、前記ベットした端末装置において付与する。
(b1) The symbols are rearranged by executing the unit game.
(b2) The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden.
(b3) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started.
(b4) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during execution of the unit game.
(b5) When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the betting terminal device.

本発明の遊技機によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the gaming machine of the present invention, the following series of operations is performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機であり、ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記ベットに関する遊技価値を記憶する記憶装置と、複数のシンボルを配置するディスプレイと、以下(c1)〜(c7)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。   Further, the present invention is a gaming machine having the following configuration, a plurality of terminal devices for accepting a bet and giving a payout, a storage device for storing a gaming value related to the bet, a display for arranging a plurality of symbols, And a game controller programmed to operate as in (c1) to (c7) below.

(c1) 前記各端末装置においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、前記一部の遊技価値を前記記憶装置において蓄積する。
(c2) 単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。
(c3) 前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。
(c4) 前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。
(c5) 前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。
(c6) 前記ベットされた前記第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置において付与する。
(c7) 前記ベットされた前記第2の賞が成立した場合、前記記憶装置に蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置において付与する。
(c1) A part of the game value betted in each terminal device is subtracted, and the part of the game value is stored in the storage device.
(c2) Rearrange the symbols by executing the unit game.
(c3) The possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize is established until the execution of the unit game is ended is hidden.
(c4) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started.
(c5) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during execution of the unit game.
(c6) When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded at the terminal device betting on the first prize.
(c7) When the betted second prize is established, a payout determined based on the game value stored in the storage device is awarded at the terminal device betting on the second prize.

本発明によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。ベットされた遊技価値の一部が蓄積される。そして、ベットされた第1の賞が成立した場合は、第1の賞に基づいて決定される配当が付与される。ベットされた第2の賞が成立した場合は、蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当が付与される。   According to the present invention, the following series of operations are performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. Part of the bet game value is accumulated. When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded. When the bet second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機のプレイ方法である。単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付ける。前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付ける。前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。   Moreover, this invention is a playing method of a gaming machine provided with the following structure. The symbols are rearranged by executing the unit game. The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden. A bet for receiving a payout when the first prize is established is accepted until the unit game is started. A bet for receiving a payout when the second prize is established is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game. When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

本発明の遊技機のプレイ方法によれば、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the playing method of the gaming machine of the present invention, for the first prize in which the possibility of winning is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機のプレイ方法である。単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、前記ベットした端末装置において付与する。   Moreover, this invention is a playing method of a gaming machine provided with the following structure. The symbols are rearranged by executing the unit game. The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden. A bet for receiving a payout when the first prize is established is received at the terminal device until the unit game is started. A bet for receiving a payout when the second prize is established is received at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game. When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the bet terminal device.

本発明の遊技機のプレイ方法によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the gaming machine playing method of the present invention, the following series of operations are performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機のプレイ方法である。複数の各端末装置においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、前記一部の遊技価値を蓄積する。単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。前記ベットされた前記第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置において付与する。前記ベットされた前記第2の賞が成立した場合、前記蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置において付与する。   Moreover, this invention is a playing method of a gaming machine provided with the following structure. A part of the game value betted in each of the plurality of terminal devices is subtracted to accumulate the part of the game value. The symbols are rearranged by executing the unit game. The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden. A bet for receiving a payout when the first prize is established is received at the terminal device until the unit game is started. A bet for receiving a payout when the second prize is established is received at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game. When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded at the terminal device betting on the first prize. When the betted second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded at the terminal device betting on the second prize.

本発明によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。ベットされた遊技価値の一部が蓄積される。そして、ベットされた第1の賞が成立した場合は、第1の賞に基づいて決定される配当が付与される。ベットされた第2の賞が成立した場合は、蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当が付与される。   According to the present invention, the following series of operations are performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. Part of the bet game value is accumulated. When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded. When the bet second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded.

本発明に係る遊技機及びそのプレイ方法の実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機10は、複数のシンボル180を配置するディスプレイ101と、ゲームコントローラ100とを備えている。ゲームコントローラ100は、ステップ(a1)〜(a5)のように動作するプログラムを実行可能にされている。
An embodiment of a gaming machine and a playing method thereof according to the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a display 101 on which a plurality of symbols 180 are arranged, and a game controller 100. The game controller 100 is capable of executing a program that operates as in steps (a1) to (a5).

ステップ(a1)は、単位ゲームの実行によりシンボル180を再配置する。ステップ(a2)は、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性をディスプレイ101に表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。ステップ(a3)は、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで受け付ける。ステップ(a4)は、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付ける。ステップ(a5)は、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。   In step (a1), the symbols 180 are rearranged by executing the unit game. In step (a2), the possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed on the display 101, and the possibility that the second prize is established until the end of the execution of the unit game is hidden. Step (a3) accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started. In step (a4), a bet for receiving a payout when the second prize is established is accepted until a predetermined time during execution of the unit game. In step (a5), when at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

ここで、『単位ゲーム』とは、シンボル180の再配置が開始されてから終了するまでのゲームである。『配置』とは、スキャッタシンボル182を含むシンボル180が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図1においては、シンボル180が表示窓151〜155に表示された状態である。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。   Here, the “unit game” is a game from the start to the end of the rearrangement of the symbols 180. “Arrangement” means that the symbol 180 including the scatter symbol 182 can be visually confirmed by an external player. That is, in FIG. 1, the symbol 180 is displayed in the display windows 151-155. In addition, after canceling the arrangement of the symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”.

また、『第1の賞』とは、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性がプレーヤに予見される賞である。例えば、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションであったり、或いは、スキャッタシンボル182である。   The “first prize” is a prize for which a player can predict the possibility of winning a prize during the execution of the unit game. For example, it is a combination of symbols 180 rearranged on the payline L or a scatter symbol 182.

『ペイラインL』とは、シンボル180のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル180がペイラインL上とペイラインL外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル180についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウィニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。   “Pay line L” is used to determine the combination of the symbols 180. That is, when the symbols 180 are rearranged on the payline L and outside the payline L, the combination is determined only for the symbols 180 rearranged on the payline. If the winning combination is established as a result of the determination of the combination, processing such as paying out coins based on the winning combination is performed.

また、『スキャッタシンボル182』とは、ペイラインLとは無関係に、配置だけを賞成立の条件とするシンボルである。即ち、スキャッタシンボル182が再配置されることで賞成立となり、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置された全てのスキャッタシンボル182の数に応じてコインが払い出される等の処理が行われる。   In addition, the “scatter symbol 182” is a symbol that uses only the arrangement as a condition for establishing a prize regardless of the payline L. In other words, a prize is established when the scatter symbols 182 are rearranged, and coins are paid out according to the number of all the scatter symbols 182 rearranged on and outside the payline L.

『単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性をディスプレイ101に表示する』とは、シンボル180が順番に停止表示されることによって、第1の賞が成立する可能性をプレーヤに予見可能にさせる状態である。例えば、シンボル180のコンビネーションにより賞が成立する場合に、シンボル180が順番に停止表示されることによって、コンビネーションの完成する過程が表示される。また、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置されたときに、このスキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182として設定される場合に、シンボル180が順番に停止表示されることによって、スキャッタシンボル182が出現する可能性が予見される。   “Display the possibility that the first prize is established during the execution of the unit game on the display 101” means that the player is given the possibility that the first prize will be established by the symbols 180 being sequentially stopped and displayed. It is a state that makes it foreseeable. For example, when a prize is established by a combination of the symbols 180, the symbols 180 are stopped and displayed in order, thereby displaying a process of completing the combination. Further, when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, when the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182, the symbols 180 are stopped and displayed in order, so that the scatter symbols 182 are displayed. The possibility of appearing is foreseen.

『スキャッタ対象シンボル181』とは、所定数以上が再配置されることを条件としてスキャッタシンボルとして機能するシンボルである。例えば、スキャッタ対象シンボルが『ベル』であって、再配置の個数(設定閾値)が“3”に設定されている場合においては、3個以上の『ベル』が再配置されていれば、スキャッタシンボルとして機能し、3未満の『ベル』が再配置されていれば、通常のシンボルとして機能する。また、『シンボル180』とは、遊技機10で使用される全てのシンボルのことであり、スキャッタシンボル182及びスキャッタ対象シンボル181を含む。ペイラインLやシンボル180、スキャッタシンボル182、ウィニングコンビネーション等の具体的な内容については、後述する。   The “scatter target symbol 181” is a symbol that functions as a scatter symbol on condition that a predetermined number or more are rearranged. For example, in the case where the scatter target symbol is “bell” and the number of rearrangements (setting threshold) is set to “3”, if three or more “bells” are rearranged, the scatter It functions as a symbol, and functions as a normal symbol if less than 3 “bells” are rearranged. The “symbol 180” refers to all symbols used in the gaming machine 10 and includes a scatter symbol 182 and a scatter target symbol 181. Specific contents such as the payline L, the symbol 180, the scatter symbol 182, and the winning combination will be described later.

『第2の賞』とは、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性がプレーヤに予見されない賞である。例えば、単位ゲームの終了直後に決定される賞であったり、或いは、ジャックポットである。尚、『ジャックポット』とは、ベットされた遊技価値の中から一部を差し引いて蓄積しておき、賞が成立したときに、蓄積した遊技価値を付与するものである。『単位ゲームの実行中の所定時期』は、単位ゲームが開始されてから終了するまでの時期であれば、固定された時期や、ゲーム状態に応じた時期、無作為に変動された時期等であってもよい。『遊技価値』は、メダル、コイン、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “second prize” is an award in which the player cannot predict the possibility of winning a prize until the end of the unit game. For example, an award determined immediately after the end of the unit game or a jackpot. The “jackpot” is obtained by subtracting a part from the betted game value and accumulating the game value when a prize is established. The “predetermined time during the execution of the unit game” is a fixed time, a time according to the game state, a time changed randomly, etc. There may be. “Game value” includes medals, coins, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

以上のように構成された遊技機10は、単位ゲームの実行によりシンボル180を再配置する段階と、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする段階と、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで受け付ける段階と、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付ける段階と、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   The gaming machine 10 configured as described above displays the stage of rearranging the symbols 180 by the execution of the unit game, the possibility of the first prize being established during the execution of the unit game, and the execution of the unit game. A step of hiding the possibility that the second prize will be established until the end, a stage of accepting a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started, and the establishment of the second prize A stage for accepting a bet for receiving a dividend sometimes until a predetermined time during the execution of the unit game, and when at least one of the first prize and the second prize bet is established, based on the established prize A playing method comprising the step of awarding a determined payout.

これにより、上記の遊技機10及びプレイ方法によれば、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。この結果、単位ゲームを開始した後においても、第2の賞に対してベットが可能であるため、プレーヤにおいてはベットを楽しむ機会が増える。一方、第2の賞は、単位ゲームが終了するまで、賞成立の可能性が表示されないため、単位ゲームの開始後にベットが行われても、配当が増大する確率が上がるものではない。   Thus, according to the gaming machine 10 and the playing method, a bet is accepted for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. As a result, even after the unit game is started, betting on the second prize is possible, so that the player has more opportunities to enjoy betting. On the other hand, since the possibility of winning a prize is not displayed until the end of the unit game for the second prize, even if a bet is placed after the start of the unit game, the probability that the payout will not increase does not increase.

さらに、遊技機10は、ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置400を備えている。即ち、遊技機10は、複数人参加型の構成にされている。尚、本実施形態における遊技機10は、複数の端末装置400とディスプレイ101とゲームコントローラ100とを備えた複数人参加型の構成にされているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技機10は、端末装置400の機能を持ったベット機構及び配当機構と、ディスプレイ101と、ゲームコントローラ100とを一つの筐体に備えた単独参加型の構成にされていてもよい。また、複数人参加型や単独参加型の遊技機10がインターネットを介してデータ通信可能に接続されることによって、巨大な複数人参加型のゲームシステムにされていてもよい。   Furthermore, the gaming machine 10 includes a plurality of terminal devices 400 that accept bets and give dividends. That is, the gaming machine 10 has a multi-participant configuration. In addition, although the gaming machine 10 in the present embodiment has a multi-participant type configuration including a plurality of terminal devices 400, a display 101, and a game controller 100, it is not limited to this. For example, the gaming machine 10 may have a single participation type configuration in which a betting mechanism and a payout mechanism having the function of the terminal device 400, a display 101, and a game controller 100 are provided in one housing. Also, a multi-participation type or single-participation type gaming machine 10 may be connected to be capable of data communication via the Internet, thereby forming a huge multi-participation type game system.

遊技機10が複数の端末装置400を備えた場合のゲームコントローラ100は、ステップ(b1)〜(b5)のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ(b1)は、単位ゲームの実行によりシンボル180を再配置する。ステップ(b2)は、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。ステップ(b3)は、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで端末装置400において受け付ける。ステップ(b4)は、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで端末装置400において受け付ける。ステップ(b5)は、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、ベットした端末装置400において付与する。   When the gaming machine 10 includes a plurality of terminal devices 400, the game controller 100 can execute a program that operates as in steps (b1) to (b5). In step (b1), the symbols 180 are rearranged by executing the unit game. In step (b2), the possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize is established until the end of the execution of the unit game is hidden. In step (b3), the terminal device 400 accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started. In step (b4), the terminal device 400 accepts a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during the execution of the unit game. In the step (b5), when at least one of the betted first prize and the second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the bet terminal device 400.

これにより、遊技機10は、単位ゲームの実行によりシンボル180を再配置する段階と、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする段階と、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで端末装置400において受け付ける段階と、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで端末装置400において受け付ける段階と、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、ベットした端末装置400において付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Thereby, the gaming machine 10 displays the stage of rearranging the symbols 180 by the execution of the unit game, the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, and the second until the end of the execution of the unit game. A step of hiding the possibility of winning the first prize, a step of accepting a bet for receiving a payout when the first prize is established in the terminal device 400 until the unit game is started, and the establishment of the second prize A stage for accepting a bet for receiving a dividend sometimes at the terminal device 400 until a predetermined time during the execution of the unit game, and at least one of the first and second prizes bet is established A playing method is provided that includes a step of awarding a payout determined based on a prize at the terminal device 400 bet.

このように複数の端末装置400を備えた遊技機10及びプレイ方法によれば、上述のステップ(b1)〜(b5)を実行する遊技機10及びプレイ方法による動作を、各端末装置400において行うことができる。   As described above, according to the gaming machine 10 and the playing method provided with the plurality of terminal devices 400, the operation by the gaming machine 10 and the playing method for executing the above steps (b1) to (b5) is performed in each terminal device 400. be able to.

さらに、遊技機10は、第2の賞がジャックポットとされていてもよい。この場合、遊技機10は、さらに、ベットに関する遊技価値を記憶する記憶装置401を有している。尚、遊技機10は、複数人参加型及び単独参加型の何れの構成であってもよい。複数人参加型のゲームコントローラ100は、ステップ(c1)〜(c7)のように動作するプログラムを実行可能にされている。   Further, in the gaming machine 10, the second prize may be a jackpot. In this case, the gaming machine 10 further includes a storage device 401 that stores game values related to bets. Note that the gaming machine 10 may have a configuration of a multi-person participation type or a single participation type. The multi-participant game controller 100 is capable of executing a program that operates as in steps (c1) to (c7).

ステップ(c1)は、各端末装置400においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、この一部の遊技価値を記憶装置401において蓄積する。ステップ(c2)は、単位ゲームの実行によりシンボル180を再配置する。ステップ(c3)は、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。ステップ(c4)は、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで端末装置400において受け付ける。ステップ(c5)は、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで端末装置400において受け付ける。ステップ(c6)は、ベットされた第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置400において付与する。ステップ(c7)は、ベットされた第2の賞が成立した場合、記憶装置401に蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置400において付与する。   In step (c1), a part of the game value betted in each terminal device 400 is subtracted, and this part of the game value is stored in the storage device 401. In step (c2), the symbols 180 are rearranged by executing the unit game. In step (c3), the possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize is established until the end of the execution of the unit game is hidden. In step (c4), the terminal device 400 accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started. In step (c5), the terminal device 400 accepts a bet for receiving a payout when the second prize is established until the predetermined time during the execution of the unit game. In the step (c6), when the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded in the terminal device 400 bet on the first prize. In step (c7), when the betted second prize is established, a payout determined based on the game value stored in the storage device 401 is awarded at the terminal device 400 bet on the second prize. .

これにより、遊技機10は、複数の各端末装置400においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、この一部の遊技価値を蓄積する段階と、単位ゲームの実行によりシンボル180を再配置する段階と、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする段階と、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで端末装置400において受け付ける段階と、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで端末装置400において受け付ける段階と、ベットされた第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置400において付与する段階と、ベットされた第2の賞が成立した場合、蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置400において付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Thereby, the gaming machine 10 subtracts a part of the gaming value betted in each of the plurality of terminal devices 400, accumulates the part of the gaming value, and rearranges the symbols 180 by executing the unit game. Displaying the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, and hiding the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game, The terminal device 400 accepts a bet for receiving a payout when the prize is established until the unit game is started, and a terminal for receiving a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during the execution of the unit game. When the device 400 accepts and when the betted first prize is established, the payout determined based on the first prize is given to the terminal device 400 betting on the first prize. And when the betted second prize is established, the terminal device 400 betting on the second prize is awarded with a payout determined based on the accumulated game value. Execute play method.

このように複数の端末装置400を備え、ジャックポットを第2の賞として備えた遊技機10及びプレイ方法によれば、上述のステップ(c1)〜(c7)を実行する遊技機10及びプレイ方法による動作を、各端末装置400において行うことができる。さらに、ベットされた第2の賞(ジャックポット)が成立した場合は、蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当が、ジャックポットにベットした端末装置400において付与される。   As described above, according to the gaming machine 10 and the playing method including the plurality of terminal devices 400 and having the jackpot as the second prize, the gaming machine 10 and the playing method for executing the above steps (c1) to (c7). Can be performed in each terminal device 400. Furthermore, when the bet second prize (jackpot) is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded at the terminal device 400 bet on the jackpot.

さらに、遊技機10は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する段階と、シンボル180をディスプレイに再配置する段階と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Further, the gaming machine 10 determines by randomly selecting the scatter target symbol 181 from among the plurality of symbols 180, rearranging the symbols 180 on the display, and symbols rearranged on the payline L When a payout determined by the combination of 180 is given and when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182, and determined based on the scatter symbols 182. A playing method comprising the step of awarding a payout.

さらに、遊技機10は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Further, the gaming machine 10 provides a display area (scatter target symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter target symbol 181 in the display area. And a step of notifying that the scatter target symbols 181 have been set as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged.

(ディスプレイ101)
上記のプレイ方法を実行する遊技機10は、図2に示すように、ディスプレイ101とゲームコントローラ100とを有している。ディスプレイ101は、ペイラインLを有し、スキャッタシンボル182を含む複数のシンボル180を配置するように構成されている。また、ディスプレイ101は、シンボル180を配置する表示窓151〜155(配置領域)とは異なる部分にスキャッタ対象シンボル表示部163(表示領域)を設けるように構成されている。
(Display 101)
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 that executes the above playing method has a display 101 and a game controller 100. The display 101 has a payline L and is configured to arrange a plurality of symbols 180 including a scatter symbol 182. The display 101 is configured to provide a scatter object symbol display unit 163 (display area) in a portion different from the display windows 151 to 155 (arrangement area) in which the symbols 180 are arranged.

ディスプレイ101は、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボル180を配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、ディスプレイ101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。ディスプレイ101の具体的な構成は、後述する。   The display 101 may be mechanically configured with a reel device that arranges the symbols 180 by rotating the reels, or may be electrically configured to arrange the symbols 180 by video reels that display images. Further, the display 101 may be configured by combining a mechanical configuration (reel) and an electrical configuration (video reel). Examples of the electrical configuration include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, and the like. A specific configuration of the display 101 will be described later.

(ゲームコントローラ100)
ゲームコントローラ100は、スキャッタ対象シンボル181を記憶するスキャッタ対象シンボル記憶部105と、スキャッタシンボル182を記憶するスキャッタシンボル記憶部106と、スキャッタシンボル182を含む全てのシンボルを記憶するシンボル記憶部108と、各記憶部105・106・108におけるシンボルを表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部107とを有している。表示シンボル記憶部107は、表示制御部102によりアクセス可能にされている。表示制御部102は、複数のシンボル180を配置する配置領域101aと、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域101bとをディスプレイ101の異なる部分に設定する。また、表示制御部102は、ゲーム実行部110の制御に基づいて表示シンボル記憶部107のシンボル180を読み出し、配置領域101aにおいて複数のシンボル180を表示すると共に、表示領域101bにおいてスキャッタ対象シンボル181を表示する。具体的な表示状態については、後述する。
(Game controller 100)
The game controller 100 includes a scatter target symbol storage unit 105 that stores scatter target symbols 181, a scatter symbol storage unit 106 that stores scatter symbols 182, a symbol storage unit 108 that stores all symbols including the scatter symbols 182, A display symbol storage unit 107 that stores symbols in the storage units 105, 106, and 108 as display symbols is provided. The display symbol storage unit 107 is accessible by the display control unit 102. The display control unit 102 sets an arrangement area 101 a for arranging a plurality of symbols 180 and a display area 101 b for displaying a scatter target symbol 181 in different parts of the display 101. Further, the display control unit 102 reads the symbols 180 of the display symbol storage unit 107 based on the control of the game execution unit 110, displays a plurality of symbols 180 in the arrangement area 101a, and displays the scatter target symbols 181 in the display area 101b. indicate. A specific display state will be described later.

また、ゲームコントローラ100は、ゲーム開始部109に接続されている。ゲーム開始部109は、所定時間間隔で自動的にゲーム開始信号を出力する機能を有している。ゲームコントローラ100は、ゲーム開始部109からのゲーム開始信号をトリガーとして、シンボルを再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部110と、単位ゲームにおいてペイライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて配当を決定するコンビネーション配当決定部111と、ペイライン上及びペイライン外に再配置されたスキャッタシンボルに基づいて配当を決定するスキャッタシンボル配当決定部112と、ジャックポットの入賞時に、貯留した遊技価値であるコインの分配を決定するジャックポット配当決定部117と、コンビネーション配当決定部111、スキャッタシンボル配当決定部112及びジャックポット配当決定部117において決定された各配当を端末装置400に付与する配当付与部113とを有している。   The game controller 100 is connected to the game start unit 109. The game start unit 109 has a function of automatically outputting a game start signal at predetermined time intervals. The game controller 100 is based on a combination of a game execution unit 110 that executes a unit game for rearranging symbols and a symbol rearranged on a payline in the unit game, with a game start signal from the game start unit 109 as a trigger. A combination payout determining unit 111 that determines a payout, a scatter symbol payout determining unit 112 that determines a payout based on scatter symbols rearranged on and off the payline, and a game value stored when winning a jackpot A jackpot payout determining unit 117 that determines the distribution of coins, and a payout giving unit 1 that gives each terminal device 400 the payouts determined by the combination payout determining unit 111, the scatter symbol payout determining unit 112, and the jackpot payout determining unit 117. It has three and.

さらに、ゲームコントローラ100は、ゲーム開始部109からのゲーム開始信号の入力を契機として作動するシンボル決定部104を有している。シンボル決定部104は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する。シンボル決定部104は、スキャッタ対象シンボル181を再配置数判定部114とスキャッタ対象シンボル記憶部105とに出力する。再配置数判定部114は、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、再配置数判定部114は、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送させることによりスキャッタシンボル182とする。   Furthermore, the game controller 100 has a symbol determination unit 104 that operates in response to an input of a game start signal from the game start unit 109. The symbol determination unit 104 determines by randomly selecting a scatter target symbol 181 from a plurality of symbols 180. The symbol determination unit 104 outputs the scatter target symbol 181 to the rearrangement number determination unit 114 and the scatter target symbol storage unit 105. The rearrangement number determination unit 114 sets the scatter target symbols 181 as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged. That is, the rearrangement number determination unit 114 sets the scatter symbol 182 by transferring the scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 to the scatter symbol storage unit 106.

さらに、ゲームコントローラ100は、端末装置400に対してデータ通信可能に接続された通信部115を備えている。通信部115は、ゲーム実行部110に接続されていると共に、参加報知部116、ベット処理部118及び記憶装置401に接続されている。参加報知部116は、各端末装置400においてベットへの参加を報知する処理を実行する。具体的には、参加報知部116は、スキャッタシンボル182やペイラインLの賞成立時に配当を受けるためのベットへの参加を単位ゲームが開始されるまで報知する処理を実行すると共に、ジャックポットの賞成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで報知する処理を実行する。   Furthermore, the game controller 100 includes a communication unit 115 connected to the terminal device 400 so that data communication is possible. The communication unit 115 is connected to the game execution unit 110 and is also connected to the participation notification unit 116, the bet processing unit 118, and the storage device 401. The participation notification unit 116 performs a process of notifying participation in a bet in each terminal device 400. Specifically, the participation notifying unit 116 performs a process of notifying the participation in the bet for receiving a payout when the winning of the scatter symbol 182 or the payline L is established until the unit game is started, and the jackpot award. A process of notifying a bet for receiving a payout when established until a predetermined time during the execution of the unit game is executed.

ベット処理部118は、各端末装置400においてベットされたコインの枚数をベット数として記憶装置401に記憶すると共に、ベット数の中から一部を差し引き、一部のコインを記憶装置401に蓄積する処理を実行する。記憶装置401は、図11の端末装置管理テーブルのデータを記憶している。即ち、記憶装置401は、各端末装置400の端末番号、通常ベット数、ジャックポットベット数、通常払出数、及びジャックポット払出数の各データを記憶している。尚、ゲームコントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   The bet processing unit 118 stores the number of coins bet on each terminal device 400 as a bet number in the storage device 401 and subtracts a part of the bet number to accumulate a part of coins in the storage device 401. Execute the process. The storage device 401 stores data of the terminal device management table of FIG. That is, the storage device 401 stores data of the terminal number, the normal bet number, the jackpot bet number, the normal payout number, and the jackpot payout number of each terminal device 400. Each block of the game controller 100 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(ゲームコントローラ100の動作)
上記の構成において、ゲームコントローラ100の動作を説明する。
参加報知部116から通信部115を介して各端末装置400に報知信号が出力される。これにより、各端末装置400においてベットへの参加を報知する処理が実行される。具体的には、図3に示すように、単位ゲームの開始前においては、スキャッタシンボル182やペイラインLの賞成立時に配当を受けるためのベットへの参加を許可する旨が表示されると共に、ジャックポットの賞成立時に配当を受けるためのベットへの参加を許可する旨が表示される。また、単位ゲームが開始されてから所定時期が経過するまでは、ジャックポットの賞成立時に配当を受けるためのベットを許可する旨が表示される。
(Operation of the game controller 100)
In the above configuration, the operation of the game controller 100 will be described.
A notification signal is output from the participation notification unit 116 to each terminal device 400 via the communication unit 115. Thereby, the process which alert | reports participation in a bet in each terminal device 400 is performed. Specifically, as shown in FIG. 3, before the start of the unit game, a scatter symbol 182 or a message indicating permission to participate in a bet for receiving a payout when a payline L is established is displayed. When a pot prize is established, a message is displayed indicating that participation in a bet for receiving a dividend is permitted. Also, a message indicating that a bet for receiving a payout is permitted when a jackpot prize is established until a predetermined time has elapsed after the unit game is started.

端末装置400においてベットが行われると、ベット数が記憶装置401に記憶されると共に、一部がジャックポットの配当として蓄積される、この後、所定の待ち時間が経過し、ゲーム開始部109からゲーム開始信号が出力されると、シンボル決定部104が処理を開始すると共に、ゲーム実行部110が単位ゲームを開始することによって、シンボル180の再配置が開始される。シンボル決定部104においては、シンボル記憶部108に記憶された複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181が、スキャッタ対象シンボル記憶部105において記憶されると共に、再配置数判定部114における判定処理に使用される。   When a bet is placed in the terminal device 400, the number of bets is stored in the storage device 401, and part of the bet is accumulated as a jackpot payout. When a game start signal is output, the symbol determination unit 104 starts processing, and the game execution unit 110 starts a unit game, whereby the rearrangement of the symbols 180 is started. In the symbol determination unit 104, the determination is performed by randomly selecting the scatter target symbol 181 from among the plurality of symbols 180 stored in the symbol storage unit 108. Then, the determined scatter target symbol 181 is stored in the scatter target symbol storage unit 105 and used for the determination process in the rearrangement number determination unit 114.

スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181は、表示シンボル記憶部107に出力された後、表示制御部102における画像処理に使用されることによって、ディスプレイ101の表示領域101bに表示される。即ち、ゲームコントローラ100は、シンボル180を配置する配置領域101aとは異なる部分に表示領域101bを設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する。これにより、プレーヤは、スキャッタ対象シンボル181が表示領域101bに配置領域101aから分離した状態で表示されるため、スキャッタ対象シンボル181であることを容易に認識することができる。   The scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 is output to the display symbol storage unit 107 and then used for image processing in the display control unit 102, thereby being displayed in the display area 101 b of the display 101. The That is, the game controller 100 provides the display area 101b in a portion different from the arrangement area 101a where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter object symbol 181 in the display area 101b. Accordingly, the player can easily recognize that the scatter object symbol 181 is displayed because the scatter object symbol 181 is displayed in the display area 101b in a state separated from the arrangement area 101a.

また、単位ゲームの実行によりシンボル180が再配置されると、再配置数判定部114は、再配置されたシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を特定し、スキャッタ対象シンボル181の再配置数を求める。そして、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送する。これにより、スキャッタ対象シンボル181は、スキャッタシンボル182として機能することになる。そして、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置されたスキャッタシンボル182に基づいて決定される配当が付与される。   Further, when the symbols 180 are rearranged by the execution of the unit game, the rearrangement number determination unit 114 identifies the scatter target symbols 181 from the rearranged symbols 180 and determines the rearrangement number of the scatter target symbols 181. Ask. When a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182. That is, the scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 is transferred to the scatter symbol storage unit 106. As a result, the scatter target symbol 181 functions as the scatter symbol 182. Then, a payout determined based on the scatter symbols 182 rearranged on and outside the payline L is awarded.

また、スキャッタシンボル記憶部106にスキャッタシンボル182が記憶されると、スキャッタシンボル182は、表示制御部102における情報処理によりディスプレイ101に表示される。即ち、ゲームコントローラ100は、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する。これにより、図5に示すように、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182の表示に切り替えられるため、プレーヤは、スキャッタシンボル182となる条件が成立したことを容易に認識することができると共に、スキャッタシンボル182の配当を受けることができる喜びを得ることができる。   When the scatter symbol 182 is stored in the scatter symbol storage unit 106, the scatter symbol 182 is displayed on the display 101 by information processing in the display control unit 102. That is, when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the game controller 100 notifies that the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182. As a result, as shown in FIG. 5, since the scatter object symbol 181 is switched to the display of the scatter symbol 182, the player can easily recognize that the condition for becoming the scatter symbol 182 is satisfied, and also the scatter symbol. The joy of receiving 182 dividends can be obtained.

次に、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当が、スキャッタシンボル配当決定部112及び配当付与部113により付与される。これにより、ゲームコントローラ100は、シンボルを再配置することによって、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する。   Next, a payout determined by the combination of the symbols 180 rearranged on the payline L is awarded by the scatter symbol payout determining unit 112 and the payout giving unit 113. Thereby, the game controller 100 gives a payout determined by the combination of the symbols 180 rearranged on the payline L by rearranging the symbols.

さらに、シンボル180の再配置が完了、即ち、単位ゲームが終了すると、図4に示すように、ゲーム実行部110においてジャックポットが抽選される。ジャックポットが成立すると、ジャックポット配当決定部117において、記憶装置401のデータに基づいてジャックポットにベットした各端末装置400に対する配当が決定され、端末装置400において払出が行われる。   Further, when the rearrangement of the symbols 180 is completed, that is, when the unit game is finished, as shown in FIG. When the jackpot is established, the jackpot payout determination unit 117 determines the payout for each terminal device 400 bet on the jackpot based on the data in the storage device 401, and the terminal device 400 pays out.

以上のように、遊技機10は、単位ゲームの実行途中にペイラインLやスキャッタシンボル182の第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了までジャックポットの第2の賞が成立する可能性を非表示にするゲームを実行可能になっており、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで受け付けると共に、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付けるプレイ方法を実現している。   As described above, the gaming machine 10 displays the possibility that the first prize of the payline L or the scatter symbol 182 is established during the execution of the unit game, and the second prize of the jackpot until the end of the execution of the unit game. A game that hides the possibility of establishing is accepted, and a bet for receiving a payout when the first prize is established is accepted until the unit game is started, and when the second prize is established. A play method for receiving a bet for receiving a payout until a predetermined time during execution of a unit game is realized.

(ディスプレイ101の表示状態)
上記の遊技機10及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ101の表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図1に示すように、ディスプレイ101がビデオリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
(Display state of display 101)
An example of the display state of the display 101 in the operation process of the gaming machine 10 and the playing method will be specifically described. The display state will be described based on a configuration in which the display 101 arranges symbols by the video reel method as shown in FIG.

ディスプレイ101は、複数のシンボルを配置する配置領域として表示窓151〜155を有している。表示窓151〜155は、ディスプレイ101の中央部に配置されている。表示窓151〜155においては、複数のシンボル180からなるシンボル列がスクロール表示される。また、各表示窓151〜155は、上段151a、中段151b、下段151cに区分されている。各段151a・151b・151cには、シンボル180がそれぞれ停止(配置)される。例えば、表示窓151の上段151aに“ORANGE”が停止され、表示窓151の中段151bに“STRAWBERRY”が停止され、表示窓151の下段151cに“BLUE7”が停止される。これにより、表示窓151〜155は、5列のカラムと3行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、5列3行に限定されない。   The display 101 has display windows 151 to 155 as an arrangement area for arranging a plurality of symbols. The display windows 151 to 155 are arranged at the center of the display 101. In the display windows 151 to 155, a symbol row composed of a plurality of symbols 180 is scroll-displayed. Each display window 151-155 is divided into an upper stage 151a, a middle stage 151b, and a lower stage 151c. The symbols 180 are stopped (arranged) at the respective stages 151a, 151b, and 151c. For example, “ORANGE” is stopped at the upper stage 151a of the display window 151, “STRAWBERRY” is stopped at the middle stage 151b of the display window 151, and “BLUE7” is stopped at the lower stage 151c of the display window 151. As a result, the display windows 151 to 155 display a symbol matrix composed of five columns and three rows. The symbol matrix is not limited to 5 columns and 3 rows.

また、ディスプレイ101は、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域としてスキャッタ対象シンボル表示部163を有している。スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155と重複しないように、ディスプレイ101の右上部に配置されている。尚、スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。   The display 101 also has a scatter object symbol display unit 163 as a display area for displaying the scatter object symbol 181. The scatter object symbol display unit 163 is arranged in the upper right part of the display 101 so as not to overlap with the display windows 151 to 155. Note that the scatter target symbol display unit 163 can be provided at an arbitrary position on condition that the overlap with the display windows 151 to 155 can be avoided.

スキャッタ対象シンボル表示部163の下方には、選択対象窓165が設けられている。選択対象窓165は、スキャッタ対象シンボル181の候補となるシンボルが表示されている。従って、プレーヤは、選択対象窓165に表示された候補のシンボルの中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に選ばれてスキャッタ対象シンボル表示部163に表示されることを直感的に認識することができる。   A selection target window 165 is provided below the scatter target symbol display portion 163. In the selection target window 165, symbols that are candidates for the scatter target symbol 181 are displayed. Therefore, the player can intuitively recognize that the scatter target symbol 181 is randomly selected from the candidate symbols displayed in the selection target window 165 and displayed on the scatter target symbol display unit 163. it can.

また、ディスプレイ101は、スキャッタシンボル表示部171を有している。スキャッタシンボル表示部171は、バスケット形状に形成されており、スキャッタシンボル182を収容物として表示する。スキャッタシンボル表示部171は、ディスプレイ101の中央上部に設けられている。尚、スキャッタシンボル表示部171は、表示窓151〜155及びスキャッタ対象シンボル表示部163との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。さらに、ディスプレイ101は、ジャックポット表示部172を有している。ジャックポット表示部172は、ジャックポットの賞成立時に払い出される総コイン数を表示する。また、ディスプレイ101は、図4に示すように、ジャックポットに入賞したときに、ジャックポットキャラクタ173を表示する。   Further, the display 101 has a scatter symbol display unit 171. The scatter symbol display unit 171 is formed in a basket shape, and displays the scatter symbol 182 as a contained item. The scatter symbol display unit 171 is provided at the upper center of the display 101. In addition, the scatter symbol display part 171 can be provided in arbitrary positions on condition that the overlap with the display windows 151-155 and the scatter object symbol display part 163 can be avoided. Further, the display 101 has a jackpot display unit 172. The jackpot display unit 172 displays the total number of coins paid out when a jackpot prize is established. Further, as shown in FIG. 4, the display 101 displays a jackpot character 173 when winning a jackpot.

(端末装置400の表示状態)
図1に示すように、端末装置400の表示パネル411には、ディスプレイ101の表示窓151〜155を模擬した表示窓部412が表示される。表示窓部412は、各種の賞が成立した場合に、成立した賞の内容に対応付けられた表示色や点滅等を行う。これにより、プレーヤは、ディスプレイ101の表示に加えて、表示パネル411の表示によっても賞成立に気付くことができる。
(Display state of terminal device 400)
As shown in FIG. 1, a display window unit 412 simulating display windows 151 to 155 of the display 101 is displayed on the display panel 411 of the terminal device 400. When various prizes are established, the display window unit 412 performs display color, blinking, and the like associated with the contents of the established prizes. As a result, the player can notice that the prize has been established not only on the display 101 but also on the display panel 411.

また、表示パネル411には、第1ベット表示部413と第2ベット表示部414とが表示される。第1ベット表示部413は、ペイラインLのベットの受け付けの可否を表示する。具体的には、図3に示すように、第1ベット表示部413は、単位ゲームの実行前まで『ペイラインL 参加できます。』と表示し、単位ゲームの実行開始から実行終了までの期間、『ペイライン 終了しました。』と表示する。第2ベット表示部414は、ジャックポットの受け付けの可否を表示する。具体的には、第2ベット表示部414は、単位ゲームの実行開始から所定時間が経過するまでの期間、『ジャックポット 参加できます。』と表示し、所定時間が経過してから単位ゲームの実行終了までの期間、『ジャックポット 終了しました。』と表示する。また、表示パネル411は、図4に示すように、ジャックポットに入賞したときに、ジャックポットキャラクタ173を表示する。   Further, on the display panel 411, a first bet display unit 413 and a second bet display unit 414 are displayed. The first bet display unit 413 displays whether or not a bet on the payline L can be accepted. Specifically, as shown in FIG. 3, the first bet display portion 413 can participate in “Payline L” until the unit game is executed. ”Is displayed, and“ Payline has ended. ”During the period from the start of execution of the unit game to the end of execution. Is displayed. The second bet display unit 414 displays whether or not jackpots can be accepted. Specifically, the second bet display unit 414 is able to participate in “jackpot participation” until a predetermined time has elapsed since the start of the unit game. ”Is displayed, and“ Jackpot is finished ”during the period from when the specified time has elapsed until the end of the unit game. Is displayed. Further, as shown in FIG. 4, the display panel 411 displays a jackpot character 173 when winning a jackpot.

(シンボル、コンビネーション等)
ディスプレイ101の表示窓151〜155に表示されるシンボル180は、図8に示すように、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『BLUE 7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
As shown in FIG. 8, the symbols 180 displayed in the display windows 151 to 155 of the display 101 form a symbol row with 22 symbols. Any code number from 0 to 21 is assigned to each symbol constituting each symbol column. Each symbol string is configured by combining symbols of “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.

シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓151〜155の上段151a、中段151b、下段151cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓151〜155において5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、単位ゲームを終了してから所定のベット受付時間が経過したときに、自動的にスクロールを開始する。スクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。   Three consecutive symbols in the symbol column are displayed (arranged) in the upper stage 151a, the middle stage 151b, and the lower stage 151c of the display windows 151 to 155, respectively, so that the display windows 151 to 155 have five columns and three rows. The symbol matrix is configured. The symbols constituting the symbol matrix automatically start scrolling when a predetermined bet acceptance time has elapsed since the end of the unit game. When scrolling is started, scrolling of each symbol stops (rearrangement) after a predetermined time has elapsed.

また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ウイニングライン上Lで停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。   In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which the combination of symbols stopped on the winning line L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

具体的には、ペイラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ペイラインL上に『CHERRY』のシンボルが停止した場合には、1ベット当たり20枚のコイン(遊技媒体)の払い出しが行われる。ペイラインL上に『PLUM』のシンボルが停止した場合には、1ベット当たり5枚のコインの払い出しが行われる。   Specifically, when the combination of “APPLE” symbols on the payline L is stopped, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from the basic game to the bonus game. When the “CHERRY” symbol is stopped on the payline L, 20 coins (game media) are paid out per bet. When the “PLUM” symbol is stopped on the payline L, 5 coins are paid out per bet.

尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲームである。フリーゲームは、コインをベットすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲームである。ボーナスゲームは、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的には、フリーゲーム、セカンドゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。   The bonus game is a gaming state that is more advantageous than the basic game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, more advantageous than the basic game. For example, the bonus game has a higher probability than the basic game, in a state where more game values can be obtained than the basic game. A state where a game value can be acquired, a state where the number of game values consumed is smaller than a basic game, and the like. Specifically, free games, second games, and the like can be listed as bonus games.

(機械構成:遊技機本体1)
次に、以上のように構成された遊技機10について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
(Machine configuration: gaming machine body 1)
Next, the game machine 10 configured as described above will be described with respect to one form when it is specifically configured mechanically and electrically.

図1に示すように、遊技機10は、遊技施設内に設置される。遊技機10は、遊技価値である遊技媒体の使用により単位ゲームを実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 is installed in a gaming facility. The gaming machine 10 executes a unit game by using a game medium that is a game value. The game medium is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game medium in the present invention is not particularly limited, and may be, for example, a coin, a token, electronic money, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

遊技機10は、図1に示すように、遊技機本体1と遊技機端末2とを有している。遊技機本体1は、演算装置や記憶装置等を備えたゲームコントローラ100と、ゲームコントローラ100により表示制御される液晶表示装置等のディスプレイ101とを有している。ディスプレイ101は、複数のプレーヤが遠巻きにして目視可能な大画面サイズに設定されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a gaming machine body 1 and a gaming machine terminal 2. The gaming machine main body 1 includes a game controller 100 including an arithmetic device, a storage device, and the like, and a display 101 such as a liquid crystal display device whose display is controlled by the game controller 100. The display 101 is set to a large screen size that can be viewed by a plurality of players with a long turn.

ディスプレイ101は、ビデオリールを表示すると共に、遊技に関する各種の情報や演出画像等を表示する。即ち、ディスプレイ101は、5列3行の表示窓151〜155と、スキャッタ対象シンボル表示部163と、スキャッタシンボル表示部171とを表示すると共に、その他の演出画像を必要に応じて表示する。   The display 101 displays video reels and various information related to games, effect images, and the like. That is, the display 101 displays the display windows 151 to 155 of 5 columns and 3 rows, the scatter object symbol display unit 163, and the scatter symbol display unit 171 and displays other effect images as necessary.

尚、本実施形態では、5列3行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではなく、周面にシンボルを有した機械的なリールを回転及び停止させることにより、表示窓15越しにシンボルを表示するようにしても良い。   In this embodiment, the case of displaying symbols in 5 columns and 3 rows is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and a mechanical reel having symbols on the peripheral surface is rotated and stopped. Thus, the symbols may be displayed through the display window 15.

ディスプレイ101には、1本の有効化されたペイラインLが表示されている。ペイラインLは、表示窓151〜155の中段151bを水平に横切るように設定されている。尚、本実施形態において、ペイラインLは、表示窓151〜155の中段151bを横切るが、表示窓151〜155の他の段を横切ってもよい。例えば、ペイラインLは、表示窓151〜155の上段151a又は下段151cを横切ってもよい。また、ペイラインLは、表示窓151の下段151c、表示窓152の中段151b、表示窓153の上段151aを横切ってもよい。さらに、ペイラインLは、2本以上であってもよい。ペイラインLが2本以上の場合においては、全てのペイラインLが有効化されてもよいし、コインのベット数等の所定の条件に応じた数のペイラインLが有効化されてもよい。   On the display 101, one activated payline L is displayed. The payline L is set so as to horizontally traverse the middle stage 151b of the display windows 151-155. In the present embodiment, the payline L crosses the middle stage 151b of the display windows 151 to 155, but may cross other stages of the display windows 151 to 155. For example, the payline L may cross the upper stage 151a or the lower stage 151c of the display windows 151 to 155. The payline L may cross the lower stage 151c of the display window 151, the middle stage 151b of the display window 152, and the upper stage 151a of the display window 153. Further, there may be two or more paylines L. When there are two or more paylines L, all the paylines L may be activated, or the number of paylines L according to a predetermined condition such as the number of coins bet may be activated.

(機械構成:遊技機端末2)
ディスプレイ101の前方には、遊技機端末2が配置されている。遊技機端末2は、筐体3と、筐体3に設けられた複数の端末装置400と、筐体3の近傍に配置された複数の椅子4とを有している。筐体3は、ディスプレイ101を中心点とした扇型形状に形成されている。筐体3の上面には、端末装置400が等間隔で配置されている。また、筐体3の側面には、各端末装置400のコイントレイ416が配置されている。
(Machine configuration: gaming machine terminal 2)
A gaming machine terminal 2 is arranged in front of the display 101. The gaming machine terminal 2 includes a housing 3, a plurality of terminal devices 400 provided in the housing 3, and a plurality of chairs 4 disposed in the vicinity of the housing 3. The housing 3 is formed in a fan shape with the display 101 as a center point. Terminal devices 400 are arranged at equal intervals on the upper surface of the housing 3. A coin tray 416 of each terminal device 400 is disposed on the side surface of the housing 3.

端末装置400は、上述の表示パネル411を形成する液晶表示装置と、操作パネル415と、コイントレイ416とを有している。操作パネル415は、コイン受入口と紙幣識別器とを有している。コントロールパネル20は、各種のボタンを備えている。これらのボタンは、プレーヤによる遊技に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口は、コインを筐体3内に受け入可能にしている。   The terminal device 400 includes a liquid crystal display device that forms the above-described display panel 411, an operation panel 415, and a coin tray 416. The operation panel 415 has a coin receiving slot and a bill validator. The control panel 20 includes various buttons. These buttons allow the player to input instructions related to the game. The coin receiving port allows coins to be received in the housing 3.

操作パネル415は、チェンジボタンと、キャッシュアウトボタンと、1−ベットボタン(ペイラインボタン)と、最大ベットボタン(ペイラインボタン)と、ジャックポットボタンとを有している。チェンジボタンは、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタンは、合計クレジット数分のコインをコイントレイ416に払い出す指示を入力するためのボタンである。1−ベットボタンは、合計クレジット数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大ベットボタンは、合計クレジット数分のコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。ジャックポットボタンは、ジャックポットの賞に対するベットを入力するためのボタンである。   The operation panel 415 includes a change button, a cashout button, a 1-bet button (payline button), a maximum bet button (payline button), and a jackpot button. The change button is a button used when requesting a change of money from a game facility staff. The cashout button is a button for inputting an instruction to pay out coins corresponding to the total number of credits to the coin tray 416. The 1-bet button is a button for inputting an instruction to bet one coin on the game out of coins corresponding to the total number of credits. The maximum bet button is a button for inputting an instruction to bet on the game the maximum number of coins (for example, 50) that can be bet on one game out of the total number of credits. The jackpot button is a button for inputting a bet for a jackpot prize.

紙幣識別器は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣を端末装置400内に受け入れる。なお、紙幣識別器は、バーコード付チケットを読み取ることができる。紙幣識別器は、バーコード付チケットを読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号を出力する。   The bill validator identifies whether or not the bill is a regular one and accepts the regular bill into the terminal device 400. The bill validator can read a ticket with a barcode. When the bill validator reads a barcode-added ticket, it outputs a read signal relating to the read content.

さらに、操作パネル415は、チケットプリンタと、カードリーダと、データ表示器と、キーパッドとが設けられている。チケットプリンタは、クレジット数や日時、遊技機10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケットを用いて他の遊技機で遊技することや、バーコード付チケットを遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   Further, the operation panel 415 is provided with a ticket printer, a card reader, a data display, and a keypad. The ticket printer prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket with a bar code. A player can play a game with another gaming machine using a ticket with a barcode, or exchange the ticket with a barcode with a bill or the like with a cashier of a gaming facility.

カードリーダは、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダが読み取ったデータや、プレーヤがキーパッドにより入力したデータを表示する。キーパッドは、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by a card reader or data input by a player using a keypad. The keypad inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

操作パネル415の周辺や遊技機端末2の側面には、ベリーガラスが設けられている。ベリーガラスは、遊技機10のキャラクタ等が描かれている。さらに、端末装置400は、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像を表示可能にされている。さらに、筐体3には、音声出力用のスピーカが設けられている。   Berry glass is provided around the operation panel 415 and the side surface of the gaming machine terminal 2. In the berry glass, a character of the gaming machine 10 is drawn. Furthermore, the terminal device 400 can display an image representing an effect image, introduction of game contents, and explanation of game rules. Further, the housing 3 is provided with a speaker for audio output.

(電気構成:遊技機本体1)
遊技機本体1におけるゲームコントローラ100の内部には、図6の制御ユニットが設けられている。制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、サブCPU61、各種のスイッチ、スピーカ29、及び記憶装置401を備えている。
(Electric configuration: gaming machine body 1)
The control unit shown in FIG. 6 is provided inside the game controller 100 of the gaming machine main body 1. The control unit includes a motherboard 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU 61, various switches, a speaker 29, and a storage device 401.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、ペイラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓151〜155のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol to be stopped on the payline L (a code number corresponding to the symbol). This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is data indicating the correspondence between the code number of each symbol and one or more random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256) for each of the display windows 151 to 155.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the stop symbol is determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

さらに、メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。具体的には、図1の表示窓151〜155に表示されるシンボル180と乱数範囲との関係を示すデータが、図9のスキャッタ対象シンボル決定テーブルの形式で記憶されている。図9のデータテーブルのデータは、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶ場合に使用される。さらに、設定閾値と乱数範囲との関係を示すデータが、図10の設定閾値決定テーブルの形式で記憶されている。図10のデータテーブルのデータは、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定するか否かの設定閾値を、“2”〜“6”の中から無作為に選ぶ場合に使用される。各データテーブルの詳細については後述する。尚、これらのデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。   Further, the memory card 53 stores various data used in the game program and the game system program. Specifically, data indicating the relationship between the symbols 180 displayed in the display windows 151 to 155 of FIG. 1 and the random number range is stored in the format of the scatter object symbol determination table of FIG. The data in the data table of FIG. 9 is used when a scatter target symbol 181 is randomly selected from a plurality of symbols 180. Further, data indicating the relationship between the set threshold and the random number range is stored in the format of the set threshold determination table in FIG. The data in the data table of FIG. 10 is used when a setting threshold value for determining whether to set the scatter object symbol 181 as the scatter symbol 182 is randomly selected from “2” to “6”. Details of each data table will be described later. These data are transferred to the RAM 43 of the mother board 40 when the game program is executed.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、遊技機10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed in the gaming machine 10 And can change the contents.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port. The data output from the output port is the aforementioned payout rate setting data.

ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, after the GAL 54 is removed from the IC socket 54S and the program stored in the GAL 54 is rewritten, the GAL 54 is attached to the IC socket 54S, so that the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed. become.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43ととを備えている。メインCPU41は、遊技機10全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、単位ゲームが終了してから所定のベット受付時間が経過した後、シンボル180をスクロールさせる制御、シンボル180がスクロールされた後に、停止させるシンボル180を決定する制御、決定したシンボル180を表示窓151〜155で停止させる制御等を行う。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, and a RAM (Random Access Memory) 43. The main CPU 41 has a function as a controller that controls the entire gaming machine 10. In particular, the main CPU 41 performs control for scrolling the symbol 180 after a predetermined bet acceptance time has elapsed since the end of the unit game, control for determining the symbol 180 to be stopped after the symbol 180 is scrolled, and the determined symbol. The control etc. which stop 180 by the display windows 151-155 are performed.

即ち、メインCPU41は、複数のシンボル180をスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボル180の中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, after scrolling the plurality of symbols 180, the main CPU 41 selects and determines the arrangement symbols to the symbol matrix from among the plurality of types of symbols 180 and rearranges them as a new symbol matrix. It has a function as an arrangement controller for executing arrangement control that stops at the determined symbol.

また、メインCPU41は、各端末装置400においてベットされたコインのベット数の中から一部を差し引き、この一部のベット数を記憶装置401において蓄積する処理と、単位ゲームの実行によりシンボルを再配置する処理と、単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする処理と、第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームが開始されるまで端末装置400において受け付ける処理と、第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを単位ゲームの実行中の所定時期まで端末装置400において受け付ける処理と、ベットされた第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置400において付与する処理と、ベットされた第2の賞が成立した場合、記憶装置401に蓄積されたベット数に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置400において付与する処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備えている。   Further, the main CPU 41 subtracts a part of the bet number of coins betted in each terminal device 400, and accumulates the part of the bet number in the storage device 401, and re-executes the symbol by executing the unit game. A process of arranging, a process of displaying the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, and a process of hiding the possibility of the establishment of the second prize until the end of the execution of the unit game; The terminal device 400 accepts a bet for receiving a payout when the prize is established until the unit game is started, and a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during the execution of the unit game. When the terminal device 400 accepts the process and the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is bet on the first prize. The terminal device 400 that bet on the second award is determined based on the processing to be given in the terminal device 400 and the bet second prize is awarded based on the bet number accumulated in the storage device 401. The game controller 100 has a function of executing the processing to be given in the above.

さらに、メインCPU41は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当を付与する処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備えている。   Further, the main CPU 41 determines by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, a process of rearranging the symbols 180 on the display, and a symbol 180 rearranged on the payline L. When a predetermined amount or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182 and determined based on the scatter symbols 182. And a function as a game controller 100 for executing a process for giving a payout.

さらに、メインCPU41は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備えている。   Further, the main CPU 41 provides a display area (scatter object symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter object symbol 181 in the display area. In addition, when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the game controller 100 has a function of performing a process of notifying that the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started.

RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、RAM43には、スキャッタ対象シンボル記憶部105、スキャッタシンボル記憶部106、シンボル記憶部108、及び表示シンボル記憶部107がデータ領域の形態でそれぞれ形成されている。そして、スキャッタ対象シンボル記憶部105のデータ領域には、スキャッタ対象シンボル181が格納される。スキャッタシンボル記憶部106のデータ領域には、スキャッタシンボル182が格納される。シンボル記憶部108のデータ領域には、シンボル180が図8のデータテーブルの形式で格納される。表示シンボル記憶部107のデータ領域には、シンボル180とスキャッタ対象シンボル181とスキャッタシンボル182とが格納される。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing. For example, in the RAM 43, a scatter target symbol storage unit 105, a scatter symbol storage unit 106, a symbol storage unit 108, and a display symbol storage unit 107 are formed in the form of data areas. The scatter object symbol 181 is stored in the data area of the scatter object symbol storage unit 105. The scatter symbol 182 is stored in the data area of the scatter symbol storage unit 106. In the data area of the symbol storage unit 108, symbols 180 are stored in the format of the data table of FIG. In the data area of the display symbol storage unit 107, a symbol 180, a scatter target symbol 181 and a scatter symbol 182 are stored.

マザーボード40は、通信インターフェイス44に接続されている。通信インターフェイス44は、通信回線を介して複数の端末装置400や遊技施設内に設けられたホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   The mother board 40 is connected to the communication interface 44. The communication interface 44 is for performing communication with a plurality of terminal devices 400 and host computers provided in the game facility via a communication line. A power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

(電気構成:遊技機端末2)
遊技機端末2に備えられた各端末装置400には、図7の制御ユニットが設けられている。制御ユニットは、マザーボード240、第1PCB280、第2PCB260、各種のスイッチ、及びスピーカ229を備えている。マザーボード240は、端末CPU241とROM242とRAM243とを備えている。端末CPU241は、端末装置400全体を制御するコントローラとしての機能を備える。
(Electric configuration: gaming machine terminal 2)
Each terminal device 400 provided in the gaming machine terminal 2 is provided with the control unit of FIG. The control unit includes a motherboard 240, a first PCB 280, a second PCB 260, various switches, and a speaker 229. The mother board 240 includes a terminal CPU 241, a ROM 242 and a RAM 243. The terminal CPU 241 has a function as a controller that controls the entire terminal device 400.

ROM242は、端末CPU241により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムや図15の端末側処理ルーチンを記憶し、且つ、恒久的に用いるデータを記憶している。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われる。RAM243は、端末CPU241が処理を行う際に用いられるデータ等を記憶する。   The ROM 242 stores programs such as BIOS (Basic Input / Output System) executed by the terminal CPU 241 and the terminal-side processing routine of FIG. 15 and stores data to be used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed. The RAM 243 stores data used when the terminal CPU 241 performs processing.

端末CPU241は、通信インターフェイス244に接続されている。通信インターフェイス244は、通信回線を介して遊技機本体1との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード240には、電源ユニット245が接続されている。電源ユニット245の電力がマザーボード40に供給されると、マザーボード240の端末CPU241が起動する。   The terminal CPU 241 is connected to the communication interface 244. The communication interface 244 is for performing communication with the gaming machine main body 1 via a communication line. A power supply unit 245 is connected to the mother board 240. When the power of the power supply unit 245 is supplied to the mother board 40, the terminal CPU 241 of the mother board 240 is activated.

マザーボード240には、第1PCB280及び第2PCB260が信号バスを介して接続されている。第1PCB280には、端末CPU241に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、端末CPU241から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。端末CPU241は、端末CPU241に入力された入力信号に基づいて、RAM243に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM243に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。   A first PCB 280 and a second PCB 260 are connected to the motherboard 240 via a signal bus. The first PCB 280 is connected to a device or device that generates an input signal input to the terminal CPU 241 and a device or device whose operation is controlled by a control signal output from the terminal CPU 241. The terminal CPU 241 executes a game program and a game system program stored in the RAM 243 based on an input signal input to the terminal CPU 241 to perform arithmetic processing and store the result in the RAM 243. As a control process for the apparatus, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

第2PCB260には、ランプ230とホッパー266とコイン検出部267とグラフィックボード268とスピーカ229と紙幣識別器222とチケットプリンタ235とカードリーダ236とキースイッチ238Sとデータ表示器237とが接続されている。   Connected to the second PCB 260 are a lamp 230, a hopper 266, a coin detector 267, a graphic board 268, a speaker 229, a bill validator 222, a ticket printer 235, a card reader 236, a key switch 238S, and a data display 237. .

ランプ230は、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。ホッパー266は、筐体3内に設置され、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイントレイ416に払い出す。コイン検出部267は、所定枚数のコインが払い出されたことを検出し、端末CPU241に対して入力信号を出力する。   The lamp 230 is turned on / off based on a control signal output from the terminal CPU 241. The hopper 266 is installed in the housing 3 and pays out a predetermined number of coins to the coin tray 416 based on a control signal output from the terminal CPU 241. The coin detection unit 267 detects that a predetermined number of coins have been paid out, and outputs an input signal to the terminal CPU 241.

グラフィックボード268は、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて表示パネル411おける画像表示を制御する。また、グラフィックボード268は、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 268 controls image display on the display panel 411 based on a control signal output from the terminal CPU 241. The graphic board 268 also includes a VDP that generates image data based on a control signal output from the terminal CPU 241, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like.

紙幣識別器222は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体3内に受け入れる。また、紙幣識別器222は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいて端末CPU241に対して入力信号を出力する。端末CPU241は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM243に記憶すると共に、通信インターフェイス244を介して遊技機本体1に送信する。   The bill validator 222 reads an image of a bill and accepts a regular bill within the housing 3. Moreover, when the bill validator 222 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the terminal CPU 241 based on the amount of the bill. The terminal CPU 241 stores the number of credits corresponding to the amount of the banknote transmitted by the input signal in the RAM 243 and transmits it to the gaming machine main body 1 via the communication interface 244.

チケットプリンタ235は、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて、RAM243に記憶されたクレジット数、日時や遊技機10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。   Based on the control signal output from the terminal CPU 241, the ticket printer 235 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and the identification number of the gaming machine 10 stored in the RAM 243 is encoded. Output as a ticket with a code.

カードリーダ236は、スマートカードからのデータを読み取って端末CPU241へ送信したり、端末CPU241からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ238Sは、キーパッドに設けられ、プレーヤによりキーパッドが操作されたとき、入力信号を端末CPU241へ出力する。データ表示器237は、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ236が読み取ったデータや、プレーヤによりキースイッチ238Sを介して入力されたデータを表示する。尚、これらのデータは、通信インターフェイス244を介して遊技機本体1に送信される。   The card reader 236 reads data from the smart card and transmits it to the terminal CPU 241 or writes data to the smart card based on a control signal from the terminal CPU 241. The key switch 238S is provided on the keypad and outputs an input signal to the terminal CPU 241 when the keypad is operated by the player. The data display 237 displays data read by the card reader 236 or data input by the player via the key switch 238S based on a control signal output from the terminal CPU 241. Note that these data are transmitted to the gaming machine main body 1 via the communication interface 244.

第1PCB280には、コントロールパネル220と、リバータ221Sと、コインカウンタ221Cと、冷陰極管281とが接続されている。コントロールパネル220には、チェンジボタンに対応したチェンジスイッチ224S、キャッシュアウトボタンに対応したキャッシュアウトスイッチ225S、1−ベットボタンに対応した1−ベットスイッチ226S、及び、最大ベットボタンに対応した最大ベットスイッチ227Sが設けられている。さらに、コントロールパネル220には、ジャックポットボタンに対応したジャックポットスイッチ232Sが設けられている。各スイッチ223S〜227S・232Sは、対応するボタンがプレーヤによって操作されたとき、端末CPU241に対して入力信号を出力する。   A control panel 220, a reverter 221S, a coin counter 221C, and a cold cathode tube 281 are connected to the first PCB 280. The control panel 220 includes a change switch 224S corresponding to the change button, a cashout switch 225S corresponding to the cashout button, a 1-bet switch 226S corresponding to the 1-bet button, and a maximum bet switch corresponding to the maximum bet button. 227S is provided. Further, the control panel 220 is provided with a jackpot switch 232S corresponding to the jackpot button. Each of the switches 223S to 227S and 232S outputs an input signal to the terminal CPU 241 when the corresponding button is operated by the player.

コインカウンタ221Cは、プレーヤによって投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものはコイントレイ416に排出される。また、コインカウンタ221Cは、正規のコインを検出したときに端末CPU241に対して入力信号を出力する。   The coin counter 221C identifies whether or not the coin inserted by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged to the coin tray 416. Further, the coin counter 221C outputs an input signal to the terminal CPU 241 when it detects a regular coin.

コインカウンタ221Cは、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ221Cによって正規のコインとして認識されたコインを、遊技機10内に設置されたキャッシュボックスやホッパー266に振り分ける。即ち、ホッパー266がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ221Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー266がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー266に振り分けられる。冷陰極管281は、表示パネル411の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、端末CPU241から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The coin counter 221 </ b> C operates based on a control signal output from the terminal CPU 241, and a coin recognized as a regular coin by the coin counter 221 </ b> C is sent to a cash box or hopper 266 installed in the gaming machine 10. Distribute. That is, when the hopper 266 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 221S. On the other hand, when the hopper 266 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 266. The cold cathode tube 281 functions as a backlight installed on the back side of the display panel 411 and lights up based on a control signal output from the terminal CPU 241.

(データテーブル)
次に、図9のスキャッタ対象シンボル決定テーブルについて説明する。このテーブルのデータは、マザーボード40のRAM43に記憶されている。このテーブルは、シンボル欄と乱数範囲欄とを有している。シンボル欄には、『BELL』、『CHERRY』、『ORANGE』、『STRAWBERRY』、及び『PLUM』からなる5種類のシンボルが記憶されている。乱数範囲欄には、“0〜50”、“51〜100”、“101〜150”、“151〜200”、及び“201〜255”からなる5種類の範囲データが記憶されている。シンボル欄と乱数範囲欄とは、各カラムが対応付けられている。これにより、スキャッタ対象シンボル決定テーブルは、“0〜255”の範囲で乱数値をランダムに選択し、選択した乱数値と範囲データとの関係からシンボルを無作為に選ぶことを可能にしている。具体的には、乱数値として“120”が選択された場合には、“101〜200”に対応する『STRAWBERRY』が選択されることになる。
(Data table)
Next, the scatter target symbol determination table in FIG. 9 will be described. The data of this table is stored in the RAM 43 of the motherboard 40. This table has a symbol field and a random number range field. In the symbol column, five types of symbols including “BELL”, “CHERRY”, “ORANGE”, “STRAWBERRY”, and “PLUM” are stored. In the random number range column, five types of range data consisting of “0-50”, “51-100”, “101-150”, “151-200”, and “201-255” are stored. Each column is associated with the symbol field and the random number range field. As a result, the scatter object symbol determination table can randomly select a random value in the range of “0 to 255” and randomly select a symbol from the relationship between the selected random value and the range data. Specifically, when “120” is selected as the random value, “STRAWBERRY” corresponding to “101 to 200” is selected.

図10の設定閾値決定テーブルについて説明する。このテーブルのデータは、マザーボード40のRAM43に記憶されている。このテーブルは、設定閾値欄と乱数範囲欄とを有している。設定閾値欄には、『2』、『3』、『4』、『5』、及び『6』からなる5種類の設定閾値が記憶されている。乱数範囲欄には、“0〜50”、“51〜100”、“101〜150”、“151〜200”、及び“201〜255”からなる5種類の範囲データが記憶されている。設定閾値欄と乱数範囲欄とは、各カラムが対応付けられている。これにより、設定閾値決定テーブルは、“0〜255”の範囲で乱数値をランダムに選択し、選択した乱数値と範囲データとの関係から設定閾値を無作為に選ぶことを可能にしている。具体的には、乱数値として“72”が選択された場合には、“51〜100”に対応する『3』が選択されることになる。   The setting threshold value determination table in FIG. 10 will be described. The data of this table is stored in the RAM 43 of the motherboard 40. This table has a setting threshold value column and a random number range column. In the setting threshold value column, five types of setting threshold values including “2”, “3”, “4”, “5”, and “6” are stored. In the random number range column, five types of range data consisting of “0-50”, “51-100”, “101-150”, “151-200”, and “201-255” are stored. Each column is associated with the setting threshold value field and the random number range field. Thereby, the setting threshold value determination table can randomly select a random value in the range of “0 to 255” and randomly select a setting threshold value from the relationship between the selected random value and the range data. Specifically, when “72” is selected as the random value, “3” corresponding to “51 to 100” is selected.

図11の端末装置管理テーブルについて説明する。このテーブルのデータは、遊技機本体1の記憶装置401に記憶されている。このテーブルは、端末番号欄と通常ベット数欄とジャックポットベット数欄と通常払出数欄とジャックポット払出数欄とを有している。端末番号欄には、各端末装置400に設定された固有の端末番号が記憶されている。具体的には、『1』、『2』、『3』、『4』、及び『5』が記憶されている。通常ベット数欄には、ペイラインLやスキャッタシンボル182に対してベットされたベット数が記憶されている。ジャックポットベット数欄には、ジャックポットに対してベットされたベット数が記憶されている。   The terminal device management table in FIG. 11 will be described. The data of this table is stored in the storage device 401 of the gaming machine body 1. This table has a terminal number field, a normal bet number field, a jackpot bet number field, a normal payout number field, and a jackpot payout number field. In the terminal number column, a unique terminal number set for each terminal device 400 is stored. Specifically, “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” are stored. The number of bets bet on the payline L and the scatter symbol 182 is stored in the normal bet number column. The number of bets bet on the jackpot is stored in the jackpot bet number column.

通常払出数欄には、ペイラインL及びスキャッタシンボル182による賞が成立したときに払い出されるコインの枚数が記憶されている。尚、賞が成立しない場合は、払出が行われないことを示す“0”が記憶される。ジャックポット払出数欄には、ジャックポットの賞が成立したときに払い出されるコインの枚数が記憶されている。尚、賞が成立しない場合は、払出が行われないことを示す“0”が記憶される。   The number of coins to be paid out when a prize based on the payline L and the scatter symbol 182 is established is stored in the normal payout number column. If no prize is established, “0” indicating that no payout is made is stored. The number of coins to be paid out when a jackpot prize is established is stored in the jackpot payout number column. If no prize is established, “0” indicating that no payout is made is stored.

(処理動作:遊技機本体1)
遊技機本体1において行われる処理について説明する。ゲームコントローラ100のメインCPU41がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。図12に示すように、本体側メイン処理においては、ベット受付時間が経過するまで単位ゲームの開始が待機される(S1)。このベット受付時間の待機中において、端末装置400においては、1−ベットボタンや最大ベットボタン、ジャックポットボタン等の押圧によるベットの受け付けが行われる。端末装置400の動作の詳細については後述する。
(Processing operation: gaming machine body 1)
Processing performed in the gaming machine main body 1 will be described. The game proceeds by the main CPU 41 of the game controller 100 reading and executing the game program. As shown in FIG. 12, in the main body side main process, the start of the unit game is waited until the bet reception time elapses (S1). While waiting for the bet acceptance time, the terminal device 400 accepts a bet by pressing a 1-bet button, a maximum bet button, a jackpot button, or the like. Details of the operation of the terminal device 400 will be described later.

次に、単位ゲームの開始を示す単位ゲーム開始信号が端末装置400に出力される(S2)。これにより、端末装置400は、遊技機本体1において単位ゲームが開始されたことを認識することが可能になる。この後、シンボル決定処理が実行される(S3)。即ち、15個の表示窓151〜155の各段に停止するシンボル180が決定される。これにより、ペイラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。   Next, a unit game start signal indicating the start of the unit game is output to the terminal device 400 (S2). As a result, the terminal device 400 can recognize that the unit game has started in the gaming machine main body 1. Thereafter, symbol determination processing is executed (S3). That is, the symbols 180 that stop at each stage of the 15 display windows 151 to 155 are determined. As a result, a combination of symbols to be stopped on the payline L is determined.

次に、図5に示すように、ディスプレイ101における表示窓151〜155のシンボル180がスクロール表示される(S4)。尚、このスクロール処理は、シンボル180が矢符方向にスクロールされた後、S3において決定されたシンボル180が表示窓151〜155に停止(再配置)されるものである。   Next, as shown in FIG. 5, the symbols 180 of the display windows 151 to 155 on the display 101 are scroll-displayed (S4). In this scrolling process, after the symbol 180 is scrolled in the direction of the arrow, the symbol 180 determined in S3 is stopped (rearranged) in the display windows 151 to 155.

この後、スキャッタ対象シンボル決定処理が実行される(S5)。具体的には、図9のスキャッタ対象シンボル決定テーブルが参照される。そして、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボル180の中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に決定されることになる。そして、図5に示すように、決定されたスキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163に表示される。この後、図10の設定閾値決定テーブルが参照され、設定閾値が無作為に選択される。   Thereafter, a scatter target symbol determination process is executed (S5). Specifically, the scatter target symbol determination table in FIG. 9 is referred to. Then, the scatter target symbol 181 is randomly determined from the symbols 180 of “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”. Then, as shown in FIG. 5, the determined scatter object symbol 181 is displayed on the scatter object symbol display unit 163. Thereafter, the setting threshold value determination table in FIG. 10 is referred to, and the setting threshold value is randomly selected.

これにより、端末装置400側に着席する全プレーヤは、スキャッタシンボル表示部171に収容物が表示されていない状態と、スキャッタ対象シンボル表示部163にスキャッタ対象シンボル181が表示された状態とを目視することによって、スキャッタシンボル182となり得るシンボルを直感的に認識することができる。   As a result, all players seated on the terminal device 400 side visually observe the state in which no stuff is displayed on the scatter symbol display unit 171 and the state in which the scatter target symbol 181 is displayed on the scatter target symbol display unit 163. Thus, a symbol that can be a scatter symbol 182 can be intuitively recognized.

次に、シンボル180のスクロールが停止される(S6)。そして、単位ゲーム終了信号が端末装置400に出力される(S7)。これにより、端末装置400は、遊技機本体1において単位ゲームが終了されたことを認識することが可能になる。この後、ジャックポットが抽選され(S8)、払出数計算処理が実行される(S9)。   Next, the scroll of the symbol 180 is stopped (S6). Then, a unit game end signal is output to the terminal device 400 (S7). As a result, the terminal device 400 can recognize that the unit game has ended in the gaming machine main body 1. Thereafter, a jackpot is drawn (S8), and a payout number calculation process is executed (S9).

払出数計算処理が実行されると、図13に示すように、スキャッタ対象シンボル181の再配置数が取得される(A1)。再配置数が設定閾値以上であるか否かが判定される(A2)。再配置数が設定閾値以上でない場合には(A2,NO)、ペイラインL上に停止したシンボル180のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される(A7)。ウィニングコンビネーションでない場合には(A7,NO)、続いて、ジャックポットに入賞したか否かが判定される(A8)。   When the payout number calculation process is executed, the rearrangement number of the scatter object symbol 181 is acquired as shown in FIG. 13 (A1). It is determined whether the number of rearrangements is equal to or greater than a set threshold value (A2). If the rearrangement number is not equal to or greater than the set threshold (A2, NO), it is determined whether or not the combination of symbols 180 stopped on the payline L is a winning combination (A7). If it is not a winning combination (A7, NO), it is subsequently determined whether or not a jackpot has been won (A8).

一方、設定閾値以上である場合には(A2,YES)、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182に設定される。具体的には、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163からスキャッタシンボル表示部171に移動し、スキャッタシンボル表示部171内に収容されるという一連の動作が行われた後、スキャッタシンボル表示部171に収納物として収納された状態に表示される(A3)。尚、スキャッタシンボル182の近傍に、『scatter』の文字が表示されてもよい。これにより、プレーヤは、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182に設定されたことを容易に認識することができる。   On the other hand, if it is equal to or greater than the set threshold (A2, YES), the scatter target symbol 181 is set as the scatter symbol 182. Specifically, after the scatter object symbol 181 moves from the scatter object symbol display unit 163 to the scatter symbol display unit 171 and is accommodated in the scatter symbol display unit 171, a scatter symbol display unit is performed. 171 is displayed in a state of being stored as stored items (A3). Note that the characters “scatter” may be displayed near the scatter symbol 182. Thereby, the player can easily recognize that the scatter object symbol 181 is set to the scatter symbol 182.

この後、スキャッタシンボル182、ウィニングコンビネーション、通常ベット数に基づいて、端末装置400における通常払出数が算出され、図11の端末装置管理テーブルに格納される(A4)。そして、全端末装置400の通常払出数の算出が完了したか否かが判定される(A5)。全端末装置400の算出が完了していない場合には(A5,NO)、全端末装置400の算出が完了するまでA4が再実行される。全端末装置400の算出が完了した場合には(A5,YES)、各端末装置400に対して通常払出数データが送信される(A6)。これにより、各端末装置400は、通常払出数データに基づいて所定数のコインを払い出すことになる。   Thereafter, the normal payout amount in the terminal device 400 is calculated based on the scatter symbol 182, the winning combination, and the normal bet number, and stored in the terminal device management table of FIG. 11 (A4). Then, it is determined whether or not the calculation of the normal payout number of all the terminal devices 400 is completed (A5). When calculation of all terminal devices 400 is not completed (A5, NO), A4 is re-executed until calculation of all terminal devices 400 is completed. When calculation of all the terminal devices 400 is completed (A5, YES), normal payout number data is transmitted to each terminal device 400 (A6). Thus, each terminal device 400 pays out a predetermined number of coins based on the normal payout number data.

次に、S8におけるジャックポットの抽選によって、ジャックポットの賞が成立したか否かが判定される(A8)。ジャックポットの賞が成立していなければ(A8,NO)、本ルーチンが終了され、図12の本体側メイン処理に復帰される。一方、ジャックポットの賞が成立していれば(A8,YES)、ジャックポット払出数に基づいて各端末装置400のジャックポット払出数が算出される(A9)。この後、各端末装置400にジャックポット払出数データが送信され(A10)、本ルーチンが終了される。これにより、各端末装置400は、ジャックポット払出数データに基づいて所定数のコインを払い出すことになる。   Next, it is determined whether or not a jackpot prize has been established by jackpot drawing in S8 (A8). If no jackpot prize has been established (A8, NO), this routine is terminated and the process returns to the main process on the main body side in FIG. On the other hand, if the jackpot prize is established (A8, YES), the jackpot payout number of each terminal device 400 is calculated based on the jackpot payout number (A9). Thereafter, jackpot payout number data is transmitted to each terminal device 400 (A10), and this routine is terminated. Thus, each terminal device 400 pays out a predetermined number of coins based on the jackpot payout number data.

上記のようにして払出数計算処理の実行が終了すると、図12の本体側メイン処理に復帰される。そして、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される。即ち、ペイラインL上に『APPLE』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され(S10)、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には(S10,YES)、ボーナスゲーム処理が実行される(S11)。一方、ボーナストリガーが成立していない場合には(S10,NO)、ハズレであるとして本ルーチンが終了される。   When the execution of the payout number calculation process is completed as described above, the process returns to the main body side main process of FIG. Then, it is determined whether or not a bonus trigger is established as a winning combination. That is, it is determined whether or not the combination of “APPLE” is arranged on the payline L (S10). If it is determined that the bonus trigger is established (S10, YES), the bonus game process is executed. (S11). On the other hand, if the bonus trigger has not been established (S10, NO), this routine is terminated as a loss.

また、ゲームコントローラ100は、各端末装置400におけるベット状況を管理するため、上記の本体側メイン処理とは独立してベット処理を実行している。図14に示すように、ベット処理が実行されると、端末装置400からのベット信号を受信したか否かが判定される(B1)。ベット信号を受信しなかった場合には(B1,NO)、本ルーチンが終了される。一方、ベット信号を受信した場合には(B1,YES)、ベット信号に含まれるベット数やベット種別、端末番号等の各種のデータが取得される(B2)。そして、これらのデータを用いて記憶装置401における図4の端末装置管理テーブルのデータが更新される(B3)。この後、単位ゲームが終了したか否かが判定される(B4)。単位ゲームを終了していなければ(B4,NO)、本ルーチンが終了される。一方、単位ゲームを終了していれば(B4,YES)、端末装置管理テーブルが初期設定された後(B5)、本ルーチンが終了される。これにより、ゲームコントローラ100は、各端末装置400のベット数等を管理することによって、賞が成立したときの払出数の算出を可能にしている。   Further, the game controller 100 executes the betting process independently of the main body side main process in order to manage the betting situation in each terminal device 400. As shown in FIG. 14, when the bet process is executed, it is determined whether or not a bet signal is received from the terminal device 400 (B1). If the bet signal has not been received (B1, NO), this routine ends. On the other hand, when a bet signal is received (B1, YES), various data such as the number of bets, bet types, and terminal numbers included in the bet signal are acquired (B2). Then, the data in the terminal device management table of FIG. 4 in the storage device 401 is updated using these data (B3). Thereafter, it is determined whether or not the unit game is finished (B4). If the unit game has not ended (B4, NO), this routine ends. On the other hand, if the unit game has ended (B4, YES), the terminal device management table is initialized (B5), and then this routine ends. Thereby, the game controller 100 can calculate the number of payouts when a prize is established by managing the number of bets of each terminal device 400 and the like.

(処理動作:端末装置400)
次に、遊技機本体1に連動する遊技機端末2の各端末装置400において行われる処理について説明する。各端末装置400が図15の端末側処理を実行すると、先ず、ペイラインL及びジャックポットへの参加許可を報知する(C1)。即ち、図3に示すように、表示パネル411における第1ベット表示部413に『ペイライン 参加できます。』の報知データが表示されると共に、第2ベット表示部414に『ジャックポット 参加できます。』の報知データが表示される。
(Processing operation: terminal device 400)
Next, processing performed in each terminal device 400 of the gaming machine terminal 2 that is linked to the gaming machine main body 1 will be described. When each terminal device 400 executes the terminal-side process of FIG. 15, first, the participation permission to the payline L and the jackpot is notified (C1). That is, as shown in FIG. 3, “Pay line participation can be made in the first bet display portion 413 on the display panel 411. ”Is displayed, and the 2nd bet display section 414 can participate in“ Jackpot ”. ] Is displayed.

この後、遊技機本体1において単位ゲームが開始されたか否かが判定される(C2)。単位ゲームが開始されていない場合には(C2,NO)、続いて、ベットがあるか否かが判定される(C3)。ベットがなければ(C3,NO)、C1から再実行される。ベットがあれば(C3,YES)、ペイラインLに対するベットがあったか否かが判定される(C4)、ペイラインLのベットがなければ(C4,NO)、C1から再実行される。   Thereafter, it is determined whether or not the unit game is started in the gaming machine main body 1 (C2). When the unit game has not started (C2, NO), it is subsequently determined whether or not there is a bet (C3). If there is no bet (C3, NO), the process is restarted from C1. If there is a bet (C3, YES), it is determined whether or not there is a bet on the payline L (C4). If there is no bet on the payline L (C4, NO), the process is re-executed from C1.

一方、ペイラインLのベットがあった場合には(C4,YES)、ベット種別に“通常”が設定された後(C7)、このベット種別を含むベット信号が遊技機本体1のゲームコントローラ100に出力される(C8)。また、ジャックポットのベットがあった場合には(C5,YES)、ベット種別に“ジャックポット”が設定された後(C6)、このベット種別を含むベット信号が遊技機本体1のゲームコントローラ100に出力される(C8)。   On the other hand, if there is a bet on the payline L (C4, YES), after “normal” is set as the bet type (C7), a bet signal including this bet type is sent to the game controller 100 of the gaming machine body 1. It is output (C8). If there is a jackpot bet (C5, YES), after “jackpot” is set as the bet type (C6), a bet signal including this bet type is sent to the game controller 100 of the gaming machine body 1. (C8).

次に、遊技機本体1において単位ゲームが開始された場合には(C2,YES)、ペイラインLの参加終了が報知されると共に、ジャックポットの参加許可が報知される(C9)。即ち、図3に示すように、表示パネル411における第1ベット表示部413に『ペイライン 終了しました。』の報知データが表示されると共に、第2ベット表示部414に『ジャックポット 参加できます。』の報知データが表示される。   Next, when the unit game is started in the gaming machine body 1 (C2, YES), the end of participation in the payline L is notified and permission to participate in the jackpot is notified (C9). That is, as shown in FIG. 3, “Pay line is finished.” On the first bet display portion 413 on the display panel 411. ”Is displayed, and the 2nd bet display section 414 can participate in“ Jackpot ”. ] Is displayed.

この後、所定時間が経過したか否かが判定される(C10)。所定時間が経過していなければ(C10,NO)、ベットがあったか否かが判定される(C11)。ベットがなければ(C11,NO)、C10から再実行される。一方、ベットがあれば(C11,YES)、ベット種別に“ジャックポット”が設定された後(C12)、このベット種別を含むベット信号が遊技機本体1に出力される(C13)。   Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (C10). If the predetermined time has not elapsed (C10, NO), it is determined whether or not there is a bet (C11). If there is no bet (C11, NO), the process is restarted from C10. On the other hand, if there is a bet (C11, YES), after a “jackpot” is set as the bet type (C12), a bet signal including this bet type is output to the gaming machine body 1 (C13).

単位ゲームが開始されてから所定時間が経過した場合には(C10,YES)、ジャックポットの参加終了が報知される(C14)。即ち、図3及び図4に示すように、表示パネル411における第2ベット表示部414に『ジャックポット 終了しました。』の報知データが表示される。そして、ベットの受付が停止される(C15)、この後、単位ゲームが終了するまで待機される(C17)。単位ゲームが終了すると、ベットの受付が開始される(C17)。   When a predetermined time has elapsed since the start of the unit game (C10, YES), the end of participation in the jackpot is notified (C14). That is, as shown in FIGS. 3 and 4, the second bet display portion 414 on the display panel 411 displays “Jackpot finished. ] Is displayed. Then, bet acceptance is stopped (C15), and thereafter, the process waits until the unit game ends (C17). When the unit game ends, bet acceptance starts (C17).

この後、遊技機本体1からの払出数データに基づいてコインを払い出す払出処理が実行される(C18)。この際、図4に示すように、ジャックポットの賞が成立した場合には、ディスプレイ101及び表示パネル411において、ジャックポットキャラクタ173が出現し、ジャックポットの入賞が報知される。この後、本ルーチンが終了され、次の単位ゲームのためのベットの受付が開始される。   Thereafter, a payout process for paying out coins based on the payout amount data from the gaming machine main body 1 is executed (C18). At this time, as shown in FIG. 4, when the jackpot prize is established, the jackpot character 173 appears on the display 101 and the display panel 411, and the jackpot prize is notified. Thereafter, this routine is ended, and bet acceptance for the next unit game is started.

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to the form and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

また、以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本発明は、下記構成を備える遊技機10であり、複数のシンボル(シンボル180)を配置するディスプレイ(ディスプレイ101)と、以下(a1)〜(a5)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラ(ゲームコントローラ100)とを備えている。(a1)単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。(a2)前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。(a3)前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付ける。(a4)前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付ける。(a5)前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。
(Outline of this embodiment)
As described above, the present invention is a gaming machine 10 having the following configuration, and operates as the following (a1) to (a5) and the display (display 101) on which a plurality of symbols (symbol 180) are arranged. And a programmed game controller (game controller 100). (a1) The symbols are rearranged by executing the unit game. (a2) The possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize is established until the execution of the unit game is ended is hidden. (a3) Accepting a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started. (a4) A bet for receiving a payout when the second prize is established is accepted until a predetermined time during execution of the unit game. (a5) When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

本発明の遊技機によれば、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the gaming machine of the present invention, for the first prize in which the possibility of winning is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機10であり、ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置(端末装置400)と、複数のシンボルを配置するディスプレイと、以下(b1)〜(b5)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。(b1)単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。(b2)前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。(b3)前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。(b4)前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。(b5)前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、前記ベットした端末装置において付与する。   Further, the present invention is a gaming machine 10 having the following configuration, which receives a bet and gives a payout, a plurality of terminal devices (terminal device 400), a display on which a plurality of symbols are arranged, and the following (b1) to ( and a game controller programmed to operate as in b5). (b1) The symbols are rearranged by executing the unit game. (b2) The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the execution of the unit game is ended is hidden. (b3) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started. (b4) A bet for receiving a payout when the second prize is established is received at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game. (b5) When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the betting terminal device.

本発明の遊技機によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the gaming machine of the present invention, the following series of operations is performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機であり、ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記ベットに関する遊技価値を記憶する記憶装置(記憶装置401)と、複数のシンボルを配置するディスプレイと、以下(c1)〜(c7)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。(c1)前記各端末装置においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、前記一部の遊技価値を前記記憶装置において蓄積する。(c2)単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。(c3)前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。(c4)前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。(c5)前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。(c6)前記ベットされた前記第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置において付与する。(c7)前記ベットされた前記第2の賞が成立した場合、前記記憶装置に蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置において付与する。   In addition, the present invention is a gaming machine having the following configuration, a plurality of terminal devices that accept bets and give dividends, a storage device (storage device 401) that stores gaming values related to the bets, and a plurality of symbols. A display to be arranged and a game controller programmed to operate as described in (c1) to (c7) below are provided. (c1) A part of the game value betted in each terminal device is subtracted, and the part of the game value is stored in the storage device. (c2) The symbols are rearranged by executing the unit game. (c3) The possibility that the first prize is established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize is established until the execution of the unit game is ended is hidden. (c4) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the first prize is established until the unit game is started. (c5) The terminal device accepts a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during the execution of the unit game. (c6) When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded at the terminal device betting on the first prize. (c7) When the betted second prize is established, a payout determined based on the game value stored in the storage device is awarded at the terminal device betting on the second prize.

本発明によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。ベットされた遊技価値の一部が蓄積される。そして、ベットされた第1の賞が成立した場合は、第1の賞に基づいて決定される配当が付与される。ベットされた第2の賞が成立した場合は、蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当が付与される。   According to the present invention, the following series of operations are performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. Part of the bet game value is accumulated. When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded. When the bet second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機のプレイ方法である。単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付ける。前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付ける。前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。   Moreover, this invention is a playing method of a gaming machine provided with the following structure. The symbols are rearranged by executing the unit game. The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden. A bet for receiving a payout when the first prize is established is accepted until the unit game is started. A bet for receiving a payout when the second prize is established is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game. When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

本発明の遊技機のプレイ方法によれば、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the playing method of the gaming machine of the present invention, for the first prize in which the possibility of winning is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機のプレイ方法である。単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、前記ベットした端末装置において付与する。   Moreover, this invention is a playing method of a gaming machine provided with the following structure. The symbols are rearranged by executing the unit game. The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden. A bet for receiving a payout when the first prize is established is received at the terminal device until the unit game is started. A bet for receiving a payout when the second prize is established is received at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game. When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the bet terminal device.

本発明の遊技機のプレイ方法によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。そして、ベットされた第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合は、成立した賞に基づいて決定される配当が付与される。   According to the gaming machine playing method of the present invention, the following series of operations are performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. When at least one of the first prize and the second prize bet is established, a payout determined based on the established prize is awarded.

また、本発明は、下記構成を備える遊技機のプレイ方法である。複数の各端末装置においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、前記一部の遊技価値を蓄積する。単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置する。前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にする。前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付ける。前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付ける。前記ベットされた前記第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置において付与する。前記ベットされた前記第2の賞が成立した場合、前記蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置において付与する。   Moreover, this invention is a playing method of a gaming machine provided with the following structure. A part of the game value betted in each of the plurality of terminal devices is subtracted to accumulate the part of the game value. The symbols are rearranged by executing the unit game. The possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game is displayed, and the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden. A bet for receiving a payout when the first prize is established is received at the terminal device until the unit game is started. A bet for receiving a payout when the second prize is established is received at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game. When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded at the terminal device betting on the first prize. When the betted second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded at the terminal device betting on the second prize.

本発明によれば、下記の一連の動作が複数の端末装置においてそれぞれ行われる。即ち、単位ゲームの実行途中に賞成立の可能性が表示される第1の賞については、単位ゲームが開始されるまでベットが受け付けられる。一方、単位ゲームの実行終了まで賞成立の可能性が非表示にされる第2の賞については、単位ゲームが開始された後、単位ゲームの実行中の所定時期までベットが受け付けられる。ベットされた遊技価値の一部が蓄積される。そして、ベットされた第1の賞が成立した場合は、第1の賞に基づいて決定される配当が付与される。ベットされた第2の賞が成立した場合は、蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当が付与される。   According to the present invention, the following series of operations are performed in each of the plurality of terminal devices. That is, for the first prize for which the possibility of winning a prize is displayed during the execution of the unit game, a bet is accepted until the unit game is started. On the other hand, for the second prize whose possibility of winning is hidden until the end of execution of the unit game, a bet is accepted until a predetermined time during the execution of the unit game after the unit game is started. Part of the bet game value is accumulated. When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded. When the bet second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded.

遊技機の動作の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of operation | movement of a game machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 遊技機のプレイ方法の説明図である。It is explanatory drawing of the playing method of a game machine. 遊技機のプレイ方法の説明図である。It is explanatory drawing of the playing method of a game machine. 遊技機のプレイ方法の説明図である。It is explanatory drawing of the playing method of a game machine. 遊技機の本体側の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the main body side of a game machine. 遊技機の端末側の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit at the terminal side of a gaming machine. シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。It is a figure which shows the symbol and the code number of each symbol. スキャッタ対象シンボル決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a scatter object symbol determination table. 設定閾値決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a setting threshold value determination table. 端末装置管理テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a terminal device management table. 本体側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main body side main process. 払出数計算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout number calculation process. ベット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a betting process. 端末側処理のフローチャートである。It is a flowchart of a terminal side process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機本体
2 遊技機端末
10 遊技機
100 ゲームコントローラ
101 ディスプレイ
180 シンボル
400 端末装置
401 記憶装置
1 gaming machine body 2 gaming machine terminal 10 gaming machine 100 game controller 101 display 180 symbol 400 terminal device 401 storage device

Claims (6)

下記構成を備える遊技機であり、
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
以下(a1)〜(a5)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備える。
(a1) 単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置し、
(a2) 前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、
(a3) 前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付け、
(a4) 前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付け、
(a5) 前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。
A gaming machine having the following configuration,
A display for arranging a plurality of symbols;
And a game controller programmed to operate as (a1) to (a5) below.
(a1) Rearrange the symbols by executing the unit game,
(a2) Display the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, and hide the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game.
(a3) accepting a bet to receive a payout when the first prize is established until the unit game is started;
(a4) accepting a bet for receiving a payout when the second prize is established until a predetermined time during execution of the unit game;
(a5) When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.
下記構成を備える遊技機であり、
ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
複数のシンボルを配置するディスプレイ(共通の1台でも、各端末装置に設けられてもよい)と、
以下(b1)〜(b5)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備える。
(b1) 単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置し、
(b2) 前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、
(b3) 前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付け、
(b4) 前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付け、
(b5) 前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、前記ベットした端末装置において付与する。
A gaming machine having the following configuration,
A plurality of terminal devices that accept bets and give dividends;
A display for arranging a plurality of symbols (a common unit may be provided in each terminal device);
And a game controller programmed to operate as in (b1) to (b5) below.
(b1) The symbols are rearranged by executing the unit game,
(b2) Display the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, and hide the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game.
(b3) accepting a bet for receiving a payout when the first prize is established at the terminal device until the unit game is started;
(b4) Accepting a bet for receiving a payout when the second prize is established at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game;
(b5) When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the betting terminal device.
下記構成を備える遊技機であり、
ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記ベットに関する遊技価値を記憶する記憶装置と、
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
以下(c1)〜(c7)のように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備える。
(c1) 前記各端末装置においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、前記一部の遊技価値を前記記憶装置において蓄積し、
(c2) 単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置し、
(c3) 前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、
(c4) 前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付け、
(c5) 前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付け、
(c6) 前記ベットされた前記第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置において付与し、
(c7) 前記ベットされた前記第2の賞が成立した場合、前記記憶装置に蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置において付与する。
A gaming machine having the following configuration,
A plurality of terminal devices that accept bets and give dividends;
A storage device for storing a gaming value related to the bet;
A display for arranging a plurality of symbols;
And a game controller programmed to operate as in (c1) to (c7) below.
(c1) A part of the game value betted in each terminal device is subtracted, and the part of the game value is stored in the storage device,
(c2) Rearrange the symbols by executing the unit game,
(c3) Display the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, and hide the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game.
(c4) accepting a bet for receiving a payout when the first prize is established at the terminal device until the unit game is started;
(c5) Accepting a bet for receiving a payout when the second prize is established at the terminal device until a predetermined time during execution of the unit game;
(c6) When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded at the terminal device betting on the first prize,
(c7) When the betted second prize is established, a payout determined based on the game value stored in the storage device is awarded at the terminal device betting on the second prize.
下記構成を備える遊技機のプレイ方法であり、
単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置し、
前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、
前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで受け付け、
前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで受け付け、
前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を付与する。
It is a playing method of a gaming machine having the following configuration,
Rearrange the symbols by executing the unit game,
While displaying the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden.
Accepting a bet to receive a payout when the first prize is established until the unit game is started;
Accepting a bet to receive a payout when the second prize is established until a predetermined time during the execution of the unit game;
When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded.
下記構成を備える遊技機のプレイ方法であり、
単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置し、
前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、
前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付け、
前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付け、
前記ベットされた前記第1の賞及び第2の賞の少なくとも一方の賞が成立した場合、該成立した賞に基づいて決定される配当を、前記ベットした端末装置において付与する。
It is a playing method of a gaming machine having the following configuration,
Rearrange the symbols by executing the unit game,
While displaying the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden.
Accepting a bet to receive a payout when the first prize is established at the terminal device until the unit game is started;
Accepting a bet for receiving a payout when the second prize is established at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game;
When at least one of the betted first prize and second prize is established, a payout determined based on the established prize is awarded at the bet terminal device.
下記構成を備える遊技機のプレイ方法であり、
複数の各端末装置においてベットされた遊技価値の中から一部を差し引き、前記一部の遊技価値を蓄積し、
単位ゲームの実行により前記シンボルを再配置し、
前記単位ゲームの実行途中に第1の賞が成立する可能性を表示すると共に、前記単位ゲームの実行終了まで第2の賞が成立する可能性を非表示にし、
前記第1の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームが開始されるまで前記端末装置において受け付け、
前記第2の賞の成立時に配当を受けるためのベットを前記単位ゲームの実行中の所定時期まで前記端末装置において受け付け、
前記ベットされた前記第1の賞が成立した場合、該第1の賞に基づいて決定される配当を、該第1の賞にベットした端末装置において付与し、
前記ベットされた前記第2の賞が成立した場合、前記蓄積された遊技価値に基づいて決定される配当を、該第2の賞にベットした端末装置において付与する。
It is a playing method of a gaming machine having the following configuration,
Subtract a part from the gaming value bet on each of the plurality of terminal devices, accumulate the part of the gaming value,
Rearrange the symbols by executing the unit game,
While displaying the possibility that the first prize will be established during the execution of the unit game, the possibility that the second prize will be established until the end of the execution of the unit game is hidden.
Accepting a bet to receive a payout when the first prize is established at the terminal device until the unit game is started;
Accepting a bet for receiving a payout when the second prize is established at the terminal device until a predetermined time during the execution of the unit game;
When the betted first prize is established, a payout determined based on the first prize is awarded at the terminal device betting on the first prize,
When the betted second prize is established, a payout determined based on the accumulated game value is awarded at the terminal device betting on the second prize.
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