JP2011004825A - Gaming machine implementing free game and control method for the same - Google Patents

Gaming machine implementing free game and control method for the same Download PDF

Info

Publication number
JP2011004825A
JP2011004825A JP2009149117A JP2009149117A JP2011004825A JP 2011004825 A JP2011004825 A JP 2011004825A JP 2009149117 A JP2009149117 A JP 2009149117A JP 2009149117 A JP2009149117 A JP 2009149117A JP 2011004825 A JP2011004825 A JP 2011004825A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
trigger
symbols
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009149117A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kensaku Yoshikawa
賢策 吉川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp, Aruze Gaming America Inc filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2009149117A priority Critical patent/JP2011004825A/en
Publication of JP2011004825A publication Critical patent/JP2011004825A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine for enhancing interest of a player in a game and to provide a control method for the same.SOLUTION: In the gaming machine, a free game is implemented when prescribed conditions are met in a normal game. The prescribed conditions can also be met in the free game. The probability that the prescribed conditions are met during the free game is one according to a stop mode (for example, the number of trigger symbols stop-displayed in an official display mode) of a trigger symbol stop-displayed in the normal game which triggers start of the free game. For example, the larger the number of trigger symbols stop-displayed in the official display mode is, the higher the probability that retrigger is met becomes.

Description

本発明は、フリーゲームを実行するゲーミングマシン及びその制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a free game and a control method thereof.

従来、複数の種類のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せに基づいて遊技媒体(例えば、コイン)を付与するスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンは、例えば、特許文献1〜3に開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine is known in which a plurality of types of symbols are scroll-displayed, stopped and displayed, and a game medium (for example, coins) is given based on the combination of the stopped-displayed symbols. Such a slot machine is disclosed in Patent Documents 1 to 3, for example.

このようなスロットマシンのなかには、ゲーム中に所定の条件(例えば、スロットマシンゲームにおいて、特定のシンボルが停止表示されること)が成立した場合に、フリーゲームを実行するスロットマシンが存在する(例えば、特許文献4〜6)。フリーゲームとは、遊技媒体がBETされなくても行われるゲームである。例えば、特許文献4には、基本ゲームにおいて所定の条件(シンボルが特定の並びとなること)が成立した場合に、副次ゲームとしてフリーゲームを行うスロットマシンが開示されている。 Among such slot machines, there is a slot machine that executes a free game when a predetermined condition is satisfied during the game (for example, a specific symbol is stopped and displayed in the slot machine game) (for example, And Patent Documents 4 to 6). A free game is a game that is played even if the game medium is not bet. For example, Patent Document 4 discloses a slot machine that plays a free game as a secondary game when a predetermined condition (symbols are in a specific arrangement) is established in a basic game.

米国特許第6960133号明細書US Pat. No. 6,960,133 米国特許第6012983号明細書US Pat. No. 6012983 米国特許第6093102号明細書US Pat. No. 6,093,102 オーストラリア特許出願公開第1972901号明細書Australian Patent Application Publication No. 1972901 米国特許第6913532号明細書US Pat. No. 6,913,532 米国特許第6491584号明細書US Pat. No. 6,491,584

フリーゲーム中には、遊技媒体を消費することなくゲームを行うことができるため、一般に、プレーヤは、フリーゲームが発生することに対して、強い期待感を抱きながらゲームを行っている。
そこで、本発明者は、フリーゲームに関して、新たな特徴を付加することで、ゲームに対するプレーヤの興味や関心を高めることができるのではないかという考えに至った。
Since a game can be played without consuming game media during the free game, the player generally plays the game with a strong expectation for the occurrence of the free game.
Therefore, the present inventor has come up with the idea that the player's interest and interest in the game can be increased by adding a new feature to the free game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームに対するプレーヤの興味や関心を高めることが可能なゲーミングマシン、及び、その制御方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the interest and interest of a player in a game, and a control method thereof.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンを提供する。
(1)すなわち、上記ゲーミングマシンは、遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームを発生させる契機となるトリガーシンボルと、通常シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置を備える。
また、上記ゲーミングマシンは、下記(A)〜(C)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。
(A)遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルの変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する処理、
(B)上記処理(A)により実行される通常ゲームにおいて、停止表示された上記トリガーシンボルの停止態様が所定の停止態様である、という所定の条件が成立した場合、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた確率で上記所定の条件が成立することとなるフリーゲームを実行する処理、及び、
(C)上記処理(B)の実行が終了する前に、上記フリーゲームにおいて上記所定の条件が成立した場合、上記処理(B)を実行した後、さらに上記フリーゲームを実行する処理。
The present invention provides a gaming machine having the following configuration.
(1) That is, the gaming machine can variably display a plurality of symbols including a trigger symbol that triggers the generation of a free game, which is a game that is played even if the game medium is not bet, and a normal symbol. A symbol display device.
The gaming machine includes a controller programmed to execute the following processes (A) to (C).
(A) After the game medium is betted, the symbol display device performs variable display of the plurality of symbols, and then performs stop display, and pays an amount of game medium corresponding to the stop-displayed symbols or a combination thereof. The process of running a normal game,
(B) In the normal game executed by the process (A), when a predetermined condition that the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed is a predetermined stop mode is satisfied, A process of executing a free game in which the predetermined condition is established with a probability according to a stop mode; and
(C) When the predetermined condition is satisfied in the free game before the execution of the process (B) is completed, the process (B) is further executed, and then the free game is further executed.

(1)の発明によれば、通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合(例えば、トリガーシンボルが3個以上停止表示された場合)、フリーゲームが実行される。所定の条件は、フリーゲームにおいても成立し得る。フリーゲームにおいて所定の条件が成立することを、本明細書では、「リトリガーが成立する」ともいう。フリーゲーム中にリトリガーが成立する確率は、フリーゲームが発生する契機となった通常ゲームにおいて停止表示されたトリガーシンボルの停止態様(例えば、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数)に応じた確率である。例えば、表向きの表示態様で停止表示されているトリガーシンボルの個数が多いほど、フリーゲーム中にリトリガーの成立する確率が高くなるような場合を挙げることができる。
リトリガーが成立すると、それだけ長期間に亘って遊技媒体をBETせずともゲームを継続することができるため、プレーヤは、通常、フリーゲーム中、リトリガーが成立することを期待している。(1)の発明によれば、そのようなリトリガーの成立する確率が、トリガーシンボルの停止態様に応じた確率となるため、プレーヤに対して、所定の条件が成立することだけでなく、トリガーシンボルがどのような停止態様で停止表示されるのかということに対しても、興味や関心を抱かせることができる。そして、リトリガーが成立する確率が高くなるような停止態様でトリガーシンボルが停止表示されることに対して、大きな期待感を抱かせることができる。このことを通じて、フリーゲームに対するプレーヤの興味や関心を増大させることが可能となり、ゲームの面白みを向上させることができる。
According to the invention of (1), when a predetermined condition is satisfied in the normal game (for example, when three or more trigger symbols are stopped and displayed), the free game is executed. The predetermined condition can be established even in a free game. The establishment of a predetermined condition in the free game is also referred to as “retrigger is established” in this specification. The probability that a retrigger will be established during the free game is based on the stop mode of the trigger symbol that is stopped and displayed in the normal game that triggered the free game (for example, the number of trigger symbols that are stopped and displayed in the face-up display mode). Probability according to. For example, a case where the probability that a retrigger is established during a free game increases as the number of trigger symbols that are stopped and displayed in a face-up display mode increases.
When the retrigger is established, the game can be continued for a long period of time without betting the game medium. Therefore, the player normally expects the retrigger to be established during the free game. According to the invention of (1), since the probability that such retrigger is established is a probability according to the stop mode of the trigger symbol, not only the predetermined condition is established for the player, but also the trigger symbol It is also possible to have interest and interest in what kind of stop mode is displayed. And a big expectation can be given to the fact that the trigger symbol is stopped and displayed in such a stop mode that the probability that retrigger is established becomes high. This makes it possible to increase the player's interest and interest in the free game, and improve the fun of the game.

また、本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンを提供する。
(2)すなわち、上記ゲーミングマシンは、遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームを発生させる契機となるトリガーシンボルと、通常シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能であるとともに、表示態様を変化させながら上記トリガーシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置を備える。
また、上記ゲーミングマシンは、下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。
(A)遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルの変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する処理、
(B)上記処理(A)により実行される通常ゲームにおいて、停止表示された上記トリガーシンボルの停止態様が所定の停止態様である、という所定の条件が成立した場合、表示態様を変化させながら上記トリガーシンボルの変動表示を行った後、特定の表示態様又はそれ以外の表示態様で、上記トリガーシンボルを停止表示させる処理、
(C)上記処理(B)により上記特定の表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数に応じた確率で上記所定の条件が成立することとなるフリーゲームを実行する処理、及び、
(D)上記処理(C)の実行が終了する前に、上記フリーゲームにおいて上記所定の条件が成立した場合、上記処理(C)を実行した後、さらに上記フリーゲームを実行する処理。
The present invention also provides a gaming machine having the following configuration.
(2) In other words, the gaming machine can variably display a plurality of symbols including a trigger symbol that triggers the generation of a free game, which is a game that is played even if the game medium is not bet, and a normal symbol. And a symbol display device capable of variably displaying the trigger symbol while changing the display mode.
The gaming machine includes a controller programmed to execute the following processes (A) to (D).
(A) After the game medium is betted, the symbol display device performs variable display of the plurality of symbols, and then performs stop display, and pays an amount of game medium corresponding to the stop-displayed symbols or a combination thereof. The process of running a normal game,
(B) In the base game executed by the process (A), when a predetermined condition that the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed is a predetermined stop mode is satisfied, the display mode is changed while the display mode is changed. A process of stopping and displaying the trigger symbol in a specific display mode or other display mode after performing a change display of the trigger symbol,
(C) a process of executing a free game in which the predetermined condition is established with a probability corresponding to the number of trigger symbols stopped and displayed in the specific display mode by the process (B); and
(D) A process of further executing the free game after executing the process (C) if the predetermined condition is satisfied in the free game before the execution of the process (C) is completed.

(2)の発明によれば、通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合(例えば、トリガーシンボルが3個以上停止表示された場合)、フリーゲームが実行される。所定の条件は、フリーゲームにおいても成立し得る。フリーゲームにおいて所定の条件が成立することを、本明細書では、「リトリガーが成立する」ともいう。フリーゲーム中にリトリガーが成立する確率は、フリーゲームが発生する契機となった通常ゲームにおいて停止表示されたトリガーシンボルの停止態様(例えば、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数)に応じた確率である。例えば、表向きの表示態様で停止表示されているトリガーシンボルの個数が多いほど、フリーゲーム中にリトリガーの成立する確率が高くなるような場合を挙げることができる。
リトリガーが成立すると、それだけ長期間に亘って遊技媒体をBETせずともゲームを継続することができるため、プレーヤは、通常、フリーゲーム中、リトリガーが成立することを期待している。(2)の発明によれば、そのようなリトリガーの成立する確率が、トリガーシンボルの停止態様に応じた確率となるため、プレーヤに対して、所定の条件が成立することだけでなく、トリガーシンボルがどのような停止態様で停止表示されるのかということに対しても、興味や関心を抱かせることができる。そして、リトリガーが成立する確率が高くなるような停止態様でトリガーシンボルが停止表示されることに対して、大きな期待感を抱かせることができる。このことを通じて、フリーゲームに対するプレーヤの興味や関心を増大させることが可能となり、ゲームの面白みを向上させることができる。
According to the invention of (2), when a predetermined condition is satisfied in the normal game (for example, when three or more trigger symbols are stopped and displayed), the free game is executed. The predetermined condition can be established even in a free game. The establishment of a predetermined condition in the free game is also referred to as “retrigger is established” in this specification. The probability that a retrigger will be established during the free game is based on the stop mode of the trigger symbol that is stopped and displayed in the normal game that triggered the free game (for example, the number of trigger symbols that are stopped and displayed in the face-up display mode). Probability according to. For example, a case where the probability that a retrigger is established during a free game increases as the number of trigger symbols that are stopped and displayed in a face-up display mode increases.
When the retrigger is established, the game can be continued for a long period of time without betting the game medium. Therefore, the player normally expects the retrigger to be established during the free game. According to the invention of (2), since the probability that such retrigger is established is a probability corresponding to the stop mode of the trigger symbol, not only the predetermined condition is satisfied for the player, but also the trigger symbol It is also possible to have interest and interest in what kind of stop mode is displayed. And a big expectation can be given to the fact that the trigger symbol is stopped and displayed in such a stop mode that the probability that retrigger is established becomes high. This makes it possible to increase the player's interest and interest in the free game, and improve the fun of the game.

また、(2)の発明によれば、通常ゲームにおいて所定の条件が成立すると、表示態様を変化させながら(例えば、表向きの表示態様と裏向きの表示態様との間で、表示態様を変化させながら)トリガーシンボルの変動表示が行われ、その後、特定の表示態様(例えば、表向きの表示態様)又はそれ以外の表示態様(例えば、裏向きの表示態様)で、トリガーシンボルの停止表示が行われる。そして、リトリガーの成立する確率は、特定の表示態様(例えば、表向きの表示態様)で停止表示されたトリガーシンボルの個数に応じた確率となる。従って、特定の表示態様(例えば、表向きの表示態様)で停止表示されるトリガーシンボルの個数がいくつになるかということに対して、プレーヤに大きな関心を抱かせることができる。
また、(2)の発明によれば、まず第1段階として、複数のシンボルの停止表示において所定の条件が成立することにより、フリーゲームの発生が確定する。続いて第2段階として、停止表示されたトリガーシンボルの表示態様により、フリーゲーム中にリトリガーが成立する確率(以下、リトリガー成立確率ともいう)が決定される。すなわち、通常ゲーム中、プレーヤに対して、まずは、所定の条件が成立することを期待させることができる。その後、所定の条件が成立すると、続いて、特定の表示態様で停止表示されるトリガーシンボルの個数が、リトリガー成立確率が高くなるような個数となること(例えば、多くのトリガーシンボルが表向きの表示態様で停止表示されること)を期待させることができる。このようにして、プレーヤの期待感を段階的に高めることができる。そして、徐々に高まり行く期待感により、ゲームに対するプレーヤの興奮度を助長することが可能となり、プレーヤをゲームにのめり込ませることができる。
また、せっかく所定の条件が成立してフリーゲームの発生が確定したにもかかわらず、リトリガー成立確率が低くなってしまっては、プレーヤとしては残念で仕方がない。従って、所定の条件が成立した後も、トリガーシンボルが停止表示される行く末を、プレーヤに緊張感を持って見守ってもらうことができる。そして、特定の表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数がリトリガー成立確率が高くなるような個数であるか、あるいは、リトリガー成立確率が低くなるような個数であるかによって、プレーヤを喜ばせたり、残念がらせたりすることができる。このようにして、ゲームを通じてプレーヤに多種多様な感情を経験してもらうことができるため、存分にゲームを満喫してもらうことができる。
According to the invention of (2), when a predetermined condition is satisfied in the base game, the display mode is changed while changing the display mode (for example, the display mode is changed between the front display mode and the reverse display mode). The trigger symbol is displayed in a variable manner, and then the trigger symbol is stopped and displayed in a specific display mode (for example, a front-side display mode) or other display mode (for example, a reverse-side display mode). . The probability that the retrigger is established is a probability corresponding to the number of trigger symbols that are stopped and displayed in a specific display mode (for example, the display mode facing up). Therefore, the player can be greatly interested in how many trigger symbols are stopped and displayed in a specific display mode (for example, a display mode facing up).
According to the invention of (2), first, as a first stage, the occurrence of a free game is determined by establishing a predetermined condition in the stop display of a plurality of symbols. Subsequently, as a second stage, the probability that a retrigger will be established during the free game (hereinafter also referred to as a retrigger establishment probability) is determined based on the display mode of the stopped-displayed trigger symbol. In other words, during the normal game, the player can be expected to satisfy a predetermined condition first. After that, when a predetermined condition is satisfied, the number of trigger symbols that are stopped and displayed in a specific display mode becomes a number that increases the probability of retrigger establishment (for example, many trigger symbols are displayed face up. It can be expected to be stopped and displayed in a manner. In this way, the player's expectation can be increased step by step. The expectation that gradually increases makes it possible to promote the degree of excitement of the player with respect to the game, and the player can be immersed in the game.
Even if a predetermined condition is satisfied and the occurrence of a free game is determined, the probability of retrigger formation is low, and it is unfortunate for the player. Therefore, even after the predetermined condition is satisfied, the player can watch with a sense of tension as the trigger symbol stops and is displayed. Depending on whether the number of trigger symbols stopped and displayed in a specific display mode is such that the retrigger establishment probability is high or the retrigger establishment probability is low, the player may be pleased. , You can regret it. In this way, the player can experience various emotions through the game, so that the game can be fully enjoyed.

また、上記(1)のゲーミングマシンは、下記構成を備えることが望ましい。
(3)すなわち、上記シンボル表示装置は、上記複数のシンボルから構成されるシンボル列をスクロール表示させることが可能である。
また、上記処理(A)は、遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記シンボル列のスクロール表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する処理である。
また、上記コントローラは、さらに、(D)上記処理(A)により実行される通常ゲームにおいて上記所定の条件が成立した場合、上記シンボル列を構成する通常シンボルのうち、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた個数の通常シンボルを、上記トリガーシンボルに置換する処理、又は、上記シンボル列を構成するトリガーシンボルのうち、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた個数のトリガーシンボルを、上記通常シンボルに置換する処理である。
また、上記処理(B)は、上記処理(D)による置換後のシンボル列のスクロール表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払うフリーゲームを実行する処理である。
The gaming machine (1) preferably has the following configuration.
(3) That is, the symbol display device can scroll and display a symbol string composed of the plurality of symbols.
In addition, the processing (A) includes an amount corresponding to the stopped symbol or a combination thereof, after the game medium is bet, after the symbol display device performs scroll display of the symbol string, and then stops display. This is a process of executing a normal game that pays the game medium.
Further, the controller further includes (D) when the predetermined condition is satisfied in the normal game executed by the process (A), the trigger symbol that is stopped and displayed among the normal symbols constituting the symbol row. A process for replacing the number of normal symbols corresponding to the stop mode with the trigger symbol, or, among the trigger symbols constituting the symbol string, the number of trigger symbols corresponding to the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed, This is a process of replacing with the normal symbol.
In the process (B), after the symbol string after the replacement in the process (D) is scrolled and displayed, the stop display is performed, and an amount of game media corresponding to the stopped display symbols or a combination thereof is paid. This is a process for executing a free game.

(3)の発明によれば、通常ゲームにおいて所定の条件が成立すると、トリガーシンボルの停止態様に基づいて、シンボル列中の通常シンボルがトリガーシンボルに置換されたり、
トリガーシンボルが通常シンボルに置換されたりする。これにより、シンボル列中のトリガーシンボルの個数が増減する。フリーゲームにおいては、置換後のシンボル列がスクロール表示され、シンボルが停止表示されるため、トリガーシンボルの個数が多い場合には、リトリガー成立確率は高くなり、トリガーシンボルの個数が少ない場合には、リトリガー成立確率は低くなる。すなわち、結果として、トリガーシンボルの停止態様に応じた確率で、所定の条件が成立することとなる。
このように、シンボル列中のトリガーシンボルの個数と、リトリガー成立確率とが対応しているため、スクロール表示されている間にトリガーシンボルがどの程度の頻度で姿を現すかということを通じて、当該フリーゲームにおけるリトリガー成立確率の高低をプレーヤに認識してもらうことができる。そして、フリーゲームにおいて、繰り返し行われるスクロール表示を見ているうちに、プレーヤに対して、当該フリーゲームにおけるリトリガー成立確率が高いのか低いのかを、強く印象付けることができる。その結果、リトリガー成立確率の高低に関するプレーヤの印象に応じて、リトリガーが成立することに対するプレーヤの期待度を変化に富んだものにすることができる。これにより、プレーヤの感情に起伏を持たせることが可能となり、プレーヤが飽きにくいゲームを提供することができる。
According to the invention of (3), when a predetermined condition is satisfied in the normal game, the normal symbol in the symbol string is replaced with the trigger symbol based on the stop mode of the trigger symbol,
The trigger symbol is replaced with a normal symbol. This increases or decreases the number of trigger symbols in the symbol string. In the free game, the symbol row after replacement is scrolled and the symbols are stopped and displayed, so if the number of trigger symbols is large, the retrigger establishment probability is high, and if the number of trigger symbols is small, The retrigger establishment probability is low. That is, as a result, the predetermined condition is established with a probability corresponding to the stop mode of the trigger symbol.
In this way, since the number of trigger symbols in the symbol sequence and the retrigger establishment probability correspond, the frequency of the trigger symbol appearing while scrolling is displayed. It is possible to have the player recognize the level of retrigger establishment probability in the game. In the free game, while watching the repeated scroll display, it is possible to strongly impress the player as to whether the retrigger establishment probability in the free game is high or low. As a result, in accordance with the player's impression regarding the level of the retrigger establishment probability, the player's expectation for the establishment of the retrigger can be varied. As a result, it is possible to make the player's emotions undulate and provide a game in which the player is less likely to get bored.

また、本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法を提供する。
(4)すなわち、上記ゲーミングマシンの制御方法は、下記(A)〜(C)の段階を含む。
(A)遊技媒体がBETされた後、遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームを発生させる契機となるトリガーシンボルと、通常シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置により上記複数のシンボルの変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する段階、
(B)上記段階(A)により実行される通常ゲームにおいて、停止表示された上記トリガーシンボルの停止態様が所定の停止態様である、という所定の条件が成立した場合、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた確率で上記所定の条件が成立することとなるフリーゲームを実行する段階、及び、
(C)上記段階(B)の実行が終了する前に、上記フリーゲームにおいて上記所定の条件が成立した場合、上記段階(B)を実行した後、さらに上記フリーゲームを実行する段階。
The present invention also provides a gaming machine control method having the following configuration.
(4) That is, the gaming machine control method includes the following steps (A) to (C).
(A) After a game medium is bet, a plurality of symbols including a trigger symbol that triggers the generation of a free game, which is a game that is played even if the game medium is not bet, and a normal symbol may be displayed variably. Performing a normal game in which a variable display of the plurality of symbols is performed by a possible symbol display device, a stop display is performed, and an amount of game media corresponding to the stopped display symbols or a combination thereof is paid;
(B) In the normal game executed in the step (A), when a predetermined condition that the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed is a predetermined stop mode is satisfied, Executing a free game in which the predetermined condition is satisfied with a probability according to the stop mode; and
(C) A step of further executing the free game after executing the step (B) if the predetermined condition is satisfied in the free game before the execution of the step (B) is completed.

(4)の発明によれば、通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合(例えば、トリガーシンボルが3個以上停止表示された場合)、フリーゲームが実行される。所定の条件は、フリーゲームにおいても成立し得る。フリーゲームにおいて所定の条件が成立することを、本明細書では、「リトリガーが成立する」ともいう。フリーゲーム中にリトリガーが成立する確率は、フリーゲームが発生する契機となった通常ゲームにおいて停止表示されたトリガーシンボルの停止態様(例えば、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数)に応じた確率である。例えば、表向きの表示態様で停止表示されているトリガーシンボルの個数が多いほど、フリーゲーム中にリトリガーの成立する確率が高くなるような場合を挙げることができる。
リトリガーが成立すると、それだけ長期間に亘って遊技媒体をBETせずともゲームを継続することができるため、プレーヤは、通常、フリーゲーム中、リトリガーが成立することを期待している。(4)の発明によれば、そのようなリトリガーの成立する確率が、トリガーシンボルの停止態様に応じた確率となるため、プレーヤに対して、所定の条件が成立することだけでなく、トリガーシンボルがどのような停止態様で停止表示されるのかということに対しても、興味や関心を抱かせることができる。そして、リトリガーが成立する確率が高くなるような停止態様でトリガーシンボルが停止表示されることに対して、大きな期待感を抱かせることができる。このことを通じて、フリーゲームに対するプレーヤの興味や関心を増大させることが可能となり、ゲームの面白みを向上させることができる。
According to the invention of (4), when a predetermined condition is satisfied in the normal game (for example, when three or more trigger symbols are stopped and displayed), the free game is executed. The predetermined condition can be established even in a free game. The establishment of a predetermined condition in the free game is also referred to as “retrigger is established” in this specification. The probability that a retrigger will be established during the free game is based on the stop mode of the trigger symbol that is stopped and displayed in the normal game that triggered the free game (for example, the number of trigger symbols that are stopped and displayed in the face-up display mode). Probability according to. For example, a case where the probability that a retrigger is established during a free game increases as the number of trigger symbols that are stopped and displayed in a face-up display mode increases.
When the retrigger is established, the game can be continued for a long period of time without betting the game medium. Therefore, the player normally expects the retrigger to be established during the free game. According to the invention of (4), since the probability that such retrigger is established is a probability according to the stop mode of the trigger symbol, not only the predetermined condition is established for the player, but also the trigger symbol It is also possible to have interest and interest in what kind of stop mode is displayed. And a big expectation can be given to the fact that the trigger symbol is stopped and displayed in such a stop mode that the probability that retrigger is established becomes high. This makes it possible to increase the player's interest and interest in the free game, and improve the fun of the game.

本発明によれば、ゲームに対するプレーヤの興味や関心を高めることができる。 According to the present invention, the player's interest in the game can be increased.

本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating an exemplary image displayed on an upper image display panel provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. トリガーシンボル増加数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the trigger symbol increase number determination table. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a view illustrating an exemplary image displayed on a lower image display panel included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。FIG. 4 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンを含むゲームシステムを示す図である。1 is a view illustrating a game system including a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの全体構成を示す図である。1 is a view illustrating an overall configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. シンボルテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol table. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. シンボル組み合わせテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of coin insertion / start check processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol display control processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a payout amount determination process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのフリーゲーム実行処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of free game execution processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのリトリガー成立確率決定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of retrigger establishment probability determination processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 表向きトリガーシンボル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a surface-oriented trigger symbol determination table. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボルテーブル更新処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol table update processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. シンボルテーブル更新処理後のシンボルテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol table after a symbol table update process. シンボルテーブル更新処理後のシンボルテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol table after a symbol table update process. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention; トリガーシンボル増加数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the trigger symbol increase number determination table.

以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

まず、図1(図1A〜図1I)を用いて、本実施形態の概要について説明する。
図1Aは、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
また、図1B〜図1G及び図1Iは、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
また、図1Hは、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示す図である。
First, the outline of the present embodiment will be described with reference to FIG. 1 (FIGS. 1A to 1I).
FIG. 1A is a view illustrating an exemplary image displayed on the upper image display panel provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
1B to 1G and FIG. 1I are diagrams illustrating examples of images displayed on the lower image display panel provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 1H is a diagram illustrating a trigger symbol increase number determination table.

本実施形態に係るゲーミングマシン1(図4参照)では、スロットマシンゲームが行われる。スロットマシンゲームは、下側画像表示パネル141(図4参照)に表示されるビデオリール3(3a、3b、3c、3d、3e)において、複数のシンボルから構成されるシンボル列がスクロール表示された後、停止表示され(図1B参照)、停止表示されたシンボルに応じた枚数のコインが払い出されるゲームである。複数のシンボルは、トリガーシンボル100(図1B参照)と通常シンボルとからなる。通常シンボルとは、トリガーシンボル100以外のシンボルをいう。下側画像表示パネル141は、本発明におけるシンボル表示装置に相当する。 In the gaming machine 1 (see FIG. 4) according to the present embodiment, a slot machine game is played. In the slot machine game, on the video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, and 3e) displayed on the lower image display panel 141 (see FIG. 4), a symbol row composed of a plurality of symbols is scroll-displayed. Thereafter, the game is displayed in a stopped state (see FIG. 1B), and coins corresponding to the symbols displayed in the stopped state are paid out. The plurality of symbols includes a trigger symbol 100 (see FIG. 1B) and a normal symbol. A normal symbol refers to a symbol other than the trigger symbol 100. The lower image display panel 141 corresponds to the symbol display device in the present invention.

本実施形態では、トリガーシンボルが3個以上停止表示されるとフリーゲームが発生する(図1Bのメッセージ表示領域201参照)。フリーゲームは、コインがBETされなくても行われるゲームである。ゲーミングマシン1において行われるゲームのうち、フリーゲーム以外のゲームを、本明細書では、通常ゲームと呼ぶ。
「トリガーシンボルが3個以上停止表示されること」は、本発明における所定の条件に相当する。
In the present embodiment, a free game is generated when three or more trigger symbols are stopped and displayed (see message display area 201 in FIG. 1B). A free game is a game that is played even if a coin is not bet. Of the games played in the gaming machine 1, games other than free games are referred to as normal games in this specification.
“Stopping and displaying three or more trigger symbols” corresponds to a predetermined condition in the present invention.

図1Aのゲーム説明画像500が示すように、本実施形態では、トリガーシンボルが3個以上停止表示されると、停止表示されたトリガーシンボルが回転表示(以下、自転表示ともいう)される。図1C〜Dにこの様子を示している。 As shown in the game explanation image 500 of FIG. 1A, in this embodiment, when three or more trigger symbols are stopped and displayed, the stopped and displayed trigger symbols are rotated (hereinafter also referred to as auto-rotation display). FIGS. 1C to 1D show this state.

図1Cは、通常ゲームにより、トリガーシンボル100が、第2ビデオリール3b〜第5ビデオリール3eの各ビデオリールに各1個ずつ、計4個停止表示された様子を示している。すなわち、図1Cに示す例では、トリガーシンボル100が3個以上停止表示され、本発明における所定の条件が成立している。また、メッセージ表示領域201には、フリーゲームの開始が決定されたことを示す画像が表示されている。 FIG. 1C shows a state in which a total of four trigger symbols 100 are stopped and displayed on the respective video reels of the second video reel 3b to the fifth video reel 3e by the base game. That is, in the example shown in FIG. 1C, three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed, and the predetermined condition in the present invention is satisfied. In the message display area 201, an image indicating that the start of the free game is determined is displayed.

図1Dは、第2ビデオリール3b〜第5ビデオリール3e上でトリガーシンボル100が自転表示される様子を示している。このように、本実施形態に係るゲーミングマシン1では、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されたことを契機に、トリガーシンボル100が自転表示される。
なお、トリガーシンボル100の自転表示は、本発明におけるトリガーシンボルの変動表示に相当する。
FIG. 1D shows a state in which the trigger symbol 100 is rotated and displayed on the second video reel 3b to the fifth video reel 3e. Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the trigger symbol 100 is rotated and displayed when three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed.
The rotation display of the trigger symbol 100 corresponds to the change display of the trigger symbol in the present invention.

その後、トリガーシンボルは、表向きの表示態様又は裏向きの表示態様で停止表示される。図1E〜Fでこの様子を示している。
図1Eは、自転表示されたトリガーシンボル100のうち、第2ビデオリール3b上で自転表示されていたトリガーシンボル100が表向きの表示態様で停止表示された様子を示している。
図1Fは、自転表示されたトリガーシンボル100のうち、第3ビデオリール3c上で自転表示されていたトリガーシンボル100が表向きの表示態様で停止表示された様子を示している。
このように、本実施形態に係るゲーミングマシン1では、トリガーシンボル100の自転表示は、1つずつ停止表示される。
Thereafter, the trigger symbol is stopped and displayed in the front display mode or the reverse display mode. This is shown in FIGS.
FIG. 1E shows a state in which the trigger symbol 100 that has been rotated and displayed on the second video reel 3b is stopped and displayed in a face-up display mode among the trigger symbols 100 that have been rotated and displayed.
FIG. 1F shows a state in which, among the trigger symbols 100 displayed in rotation, the trigger symbols 100 that have been displayed in rotation on the third video reel 3c are stopped and displayed in a face-up display mode.
Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the rotation display of the trigger symbol 100 is stopped and displayed one by one.

図1Aのゲーム説明画像500及び図1D〜Fのメッセージ表示領域201に示されるように、本実施形態によれば、フリーゲームにおいて所定の条件が成立する確率(リトリガー成立確率)は、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数に応じた確率となる(図1D〜Fのメッセージ表示領域201参照)。フリーゲームにおいて所定の条件が成立することを、本明細書では、「リトリガーが成立する」ともいう。
表向きの表示態様は、本発明における特定の表示態様に相当する。
As shown in the game explanation image 500 of FIG. 1A and the message display areas 201 of FIGS. 1D to F, according to the present embodiment, the probability that a predetermined condition is established in the free game (retrigger establishment probability) The probability depends on the number of trigger symbols stopped and displayed in the manner (see the message display area 201 in FIGS. 1D to F). The establishment of a predetermined condition in the free game is also referred to as “retrigger is established” in this specification.
The face-up display mode corresponds to a specific display mode in the present invention.

図1Gは、第2ビデオリール3b〜第5ビデオリール3e上で自転表示されていたトリガーシンボル100全てが表向きの表示態様で停止表示された様子を示している。
メッセージ表示領域201には、トリガーシンボルが表向きの表示態様で4個停止表示されたことに応じて、相対的に高確率でリトリガーが成立するフリーゲームが実行されることを示す画像が表示されている。
FIG. 1G shows a state in which all the trigger symbols 100 that have been rotated on the second video reel 3b to the fifth video reel 3e are stopped and displayed in a face-up display mode.
In the message display area 201, an image indicating that a free game in which retrigger is established is executed with a relatively high probability is displayed in response to four trigger symbols being stopped and displayed in a face-up display mode. Yes.

本実施形態では、リトリガー成立確率を、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数に応じた確率とすべく、以下の処理が行われる。
すなわち、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボル(以下、表向きトリガーシンボルともいう)の個数に応じて、シンボル列中に存在するトリガーシンボル数が増加又は減少する。その結果、リトリガー成立確率が異なるフリーゲームが発生する。
In the present embodiment, the following processing is performed so that the retrigger establishment probability is a probability corresponding to the number of trigger symbols stopped and displayed in the face-up display mode.
That is, the number of trigger symbols present in the symbol string increases or decreases according to the number of trigger symbols stopped and displayed in the face-up display mode (hereinafter also referred to as face-up trigger symbols). As a result, free games with different retrigger establishment probabilities occur.

図1Hは、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示す図である。
トリガーシンボル増加数決定テーブルでは、表向きトリガーシンボルの個数に応じて、トリガーシンボル増加数が設定されている。例えば、図1Gに示す例では、表向きトリガーシンボルが4個停止表示されたことに起因して、12個のトリガーシンボルが増加する。なお、本実施形態では、第5ビデオリール3eに表示されるシンボル列(図5参照)のうち、12個の通常シンボルがトリガーシンボルに置換されることによって、12個のトリガーシンボルが増加される(図20A参照)。
FIG. 1H is a diagram illustrating a trigger symbol increase number determination table.
In the trigger symbol increase count determination table, the trigger symbol increase count is set according to the number of face-up trigger symbols. For example, in the example shown in FIG. 1G, twelve trigger symbols increase due to the fact that four face-up trigger symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, 12 trigger symbols are increased by replacing 12 normal symbols with trigger symbols in the symbol sequence (see FIG. 5) displayed on the fifth video reel 3e. (See FIG. 20A).

図1B〜図1G及び図Iでは、下側画像表示パネル141に、フリーゲーム回数表示部390が表示されている様子も示している。
フリーゲーム回数表示部390には、発生したフリーゲームの回数(以下では、全フリーゲーム回数ともいう)と、既に実行されたフリーゲームの回数(以下、実行済フリーゲーム回数ともいう)とが表示される。
FIGS. 1B to 1G and I also show a state in which the free game number display unit 390 is displayed on the lower image display panel 141.
The number of free games that have occurred (hereinafter also referred to as the total number of free games) and the number of free games that have been executed (hereinafter also referred to as the number of executed free games) are displayed on the free game number display section 390. Is done.

図1Iは、フリーゲームにおいて複数のシンボルがスクロール表示された後停止表示された様子を示している。本実施形態では、フリーゲームにおいても通常ゲームと同様に、各ビデオリール3においてトリガーシンボル100と通常シンボルとからなる複数のシンボルがスクロール表示される。図1Iの例では、トリガーシンボル100が3個停止表示され、リトリガーが成立している。メッセージ表示領域201に示されているように、フリーゲーム中にリトリガーが成立すると、フリーゲームの残り回数が追加される。このことに起因して、図1Gでは5回であった全フリーゲーム回数が、図1Iでは、10回となっている。
本実施形態では、このようなリトリガーの成立する確率が、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数に基づいて決定されるのである。
FIG. 1I shows a state in which a plurality of symbols are scrolled and then stopped in a free game. In the present embodiment, in the free game, as in the normal game, a plurality of symbols including the trigger symbol 100 and the normal symbol are scroll-displayed on each video reel 3. In the example of FIG. 1I, three trigger symbols 100 are stopped and displayed, and retrigger is established. As shown in the message display area 201, when a retrigger is established during the free game, the remaining number of free games is added. Due to this, the total number of free games, which was 5 in FIG. 1G, is 10 in FIG. 1I.
In the present embodiment, the probability that such retrigger is established is determined based on the number of trigger symbols stopped and displayed in the face-up display mode.

以上、図1A〜図1Iを用いて、本実施形態の概要について説明した。
なお、図1B〜図1G及び図Iでは、下側画像表示パネル141に、クレジット数表示部400が表示されている様子も示している。クレジット数表示部400は、クレジットされたコインの枚数及びBETされたコインの枚数、払い出されるコインの枚数を示すものである。
以下、更に、本実施形態について詳述する。
The outline of the present embodiment has been described above with reference to FIGS. 1A to 1I.
1B to 1G and I also show that the credit amount display unit 400 is displayed on the lower image display panel 141. The credit number display unit 400 indicates the number of coins credited, the number of coins bet, and the number of coins to be paid out.
Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

[機能フロー図の説明]
図2を参照して、本実施形態に係るゲーミングマシンの基本的な機能について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。
[Explanation of function flow diagram]
With reference to FIG. 2, a basic function of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、ゲーミングマシンは、BETボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
<Coin insertion / start check>
First, the gaming machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、ゲーミングマシンは、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the gaming machine extracts a random number value for symbol determination and stops scrolling the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display. The symbol to be displayed on the player is determined.

〈シンボル表示〉
次に、ゲーミングマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
<Symbol display>
Next, the gaming machine starts scrolling the symbol column of each video reel, and stops scrolling so that the determined symbol is displayed on the player.

〈入賞判定〉
次に、ゲーミングマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the scrolling of the symbol column of each video reel is stopped, the gaming machine determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning.

〈払い出し〉
次に、ゲーミングマシンは、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。
例えば、ゲーミングマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインをプレーヤに払い出す。
<Payout>
Next, when the combination of symbols displayed on the player is a winning combination, the gaming machine gives the player a privilege according to the type of combination of symbols.
For example, when a combination of symbols related to coin payout is displayed, the gaming machine pays out to the player a number of coins corresponding to the symbol combination.

また、ゲーミングマシンは、通常ゲームにおいてトリガーシンボル100が3個以上停止表示されると、停止表示されたトリガーシンボルが自転表示される(図1D参照)。その後、トリガーシンボルが表向き又は裏向きに停止表示された後、表向きトリガーシンボルの個数に応じて、ビデオリール3においてスクロール表示されるトリガーシンボル数が増加又は減少する。その結果、リトリガーが成立する確率が異なるフリーゲームが発生する。
(図1E〜図1G参照)。フリーゲームは、コイン等の遊技媒体がBETされなくても行われるゲームである。
In the gaming machine, when three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed in the normal game, the stopped and displayed trigger symbols are rotated (see FIG. 1D). Thereafter, after the trigger symbols are stopped and displayed face up or face down, the number of trigger symbols scrolled on the video reel 3 is increased or decreased according to the number of face up trigger symbols. As a result, free games having different probabilities of retriggering occur.
(See FIGS. 1E-1G). A free game is a game that is played even if a game medium such as coins is not bet.

また、ゲーミングマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインをプレーヤに払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシンにおいてプレーヤが消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシンがあったとき、そのゲーミングマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。
ゲーミングマシンは、1回のゲームごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各ゲーミングマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
Further, the gaming machine pays out a jackpot amount coin to the player when a combination of symbols related to the jackpot trigger is displayed. The jackpot accumulates a portion of the coins consumed by the player in each gaming machine as a jackpot amount, and when there is a gaming machine for which a jackpot trigger is established, the accumulated jackpot for that gaming machine A function that pays out coins.
The gaming machine calculates an amount (accumulated amount) to be accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device. The external control device accumulates the accumulated amount transmitted from each gaming machine into the jackpot amount.

また、ゲーミングマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。
ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。ゲーミングマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
In addition to the above benefits, the gaming machine is provided with benefits such as a mystery bonus and insurance.
In the mystery bonus, a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery. When the spin button is pressed, the gaming machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.

インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレーヤを救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、プレーヤが任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。
ゲーミングマシンは、インシュランスが有効とされた場合、ゲーム回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントしたゲーム回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
Insurance is a function provided for the purpose of relieving the player from a situation where a free game has not been played for a long time. In the present embodiment, the player can arbitrarily select whether or not the insurance is valid. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.
When insurance is validated, the gaming machine starts counting the number of games. Then, the gaming machine pays out coins of an amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a free game or the like.

〈演出の決定〉
ゲーミングマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The gaming machine produces effects by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The gaming machine extracts a random number for production, and determines the content of the production based on the symbol determined by lottery.

[ゲームシステムの全体]
ゲーミングマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図3を参照して、ゲーミングマシンを含むゲームシステムについて説明する。
図3は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンを含むゲームシステムを示す図である。
[Overall game system]
This completes the description of the basic functions of the gaming machine. Next, a game system including a gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a view illustrating a game system including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

ゲームシステム300は、複数のゲーミングマシン1と、各ゲーミングマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。 The game system 300 includes a plurality of gaming machines 1 and an external control device 200 connected to each gaming machine 1 via a communication line 301.

外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各ゲーミングマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各ゲーミングマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からゲーミングマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。 The external control device 200 controls a plurality of gaming machines 1. In the present embodiment, the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of gaming machines 1. Each gaming machine 1 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each gaming machine 1 based on the identification number. In addition, when transmitting data from the external control device 200 to the gaming machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.

なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。 Note that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed within one game facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

[ゲーミングマシンの全体構造]
本実施形態に係るゲームシステムについての説明は以上である。次に、図4を参照して、ゲーミングマシン1の全体構造について説明する。
図4は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの全体構成を示す図である。
[Overall structure of gaming machine]
This completes the description of the game system according to the present embodiment. Next, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a view illustrating the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。 In the gaming machine 1, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In the present embodiment, a ticket with a barcode, which will be described later, is also used. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル141は、シンボル表示領域4を有する。シンボル表示領域4には、5つのビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)が表示される。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数(本実施形態では22個)のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述の図5を参照)。
A lower image display panel 141 is provided at the center of the main door 13. The lower image display panel 141 includes a liquid crystal panel and constitutes a display. The lower image display panel 141 has a symbol display area 4. In the symbol display area 4, five video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) are displayed.
In the present embodiment, the video reel is a video representing a rotation and stop operation of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on its peripheral surface. Each video reel 3 is assigned a symbol string composed of a plurality of predetermined symbols (22 symbols in this embodiment) (see FIG. 5 described later).

シンボル表示領域4では、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部(本実施形態では連続する4個のシンボル)がプレーヤに表示される。
シンボル表示領域4には、各ビデオリール3に応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域4には、5列×4個の20個のシンボルが表示される。
In the symbol display area 4, the symbol strings assigned to the respective video reels 3 are scrolled and stopped after a predetermined time. As a result, a part of each symbol row (four consecutive symbols in this embodiment) is displayed on the player.
In the symbol display area 4, one symbol is displayed in each of the four areas of the upper stage, the upper center stage, the lower center stage, and the lower stage according to each video reel 3. That is, 20 symbols of 5 columns × 4 are displayed in the symbol display area 4.

本実施形態では、上記4つの領域の何れかを各ビデオリール3に応じて選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている。
なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール3に応じた中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、V字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、例えば30本など、任意に採用することができる。
In the present embodiment, any one of the above four areas is selected according to each video reel 3, and a line formed by connecting the respective areas is used as a winning line.
Although the specific mode of the winning line can be arbitrarily adopted, for example, in addition to the straight line connecting the upper central regions corresponding to the respective video reels 3, a V-shaped or bent shape is used. Lines can be used. Also, the number of winning lines can be arbitrarily adopted, for example, 30.

下側画像表示パネル141は、本発明におけるシンボル表示装置に相当する。
なお、本実施形態では、ゲーミングマシン1が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のゲーミングマシンは、所謂機械式リールを用いてシンボルを停止表示するように構成されていてもよい。
The lower image display panel 141 corresponds to the symbol display device in the present invention.
In this embodiment, the case where the gaming machine 1 is a so-called video slot machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is configured to stop and display symbols using a so-called mechanical reel. Also good.

また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。プレーヤは下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。 The lower image display panel 141 includes a touch panel 114. The player can input various instructions by touching the lower image display panel 141.

下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30に配された各種ボタンをはじめ、プレーヤによる操作の対象となる各種装置が配されている。 Below the lower image display panel 141, various buttons are arranged, including various buttons arranged on the control panel 30, and various devices to be operated by the player.

スピンボタン31は、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。CASHOUTボタン33は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインをコイントレイ15に払い出す際に用いられるものである。 The spin button 31 is used when starting to scroll the symbol column of each video reel 3. The change button 32 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The CASHOUT button 33 is used when paying out coins deposited in the gaming machine 1 to the coin tray 15.

1−BETボタン34及び最大BETボタン35は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数(以下、BET数)を決定するためのものである。1−BETボタン34は、上記BET数を1枚単位で決定する際に用いられるものである。最大BETボタン35は、上記BET数を規定上限数とする際に用いられるものである。 The 1-BET button 34 and the maximum BET button 35 are for determining the number of coins (hereinafter referred to as “BET number”) used in the game from the coins deposited in the gaming machine 1. The 1-BET button 34 is used when determining the BET number in units of one sheet. The maximum BET button 35 is used when the BET number is set to the specified upper limit number.

コイン受入口36は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。 The coin receiving slot 36 is provided for receiving coins. The bill validator 115 is provided for receiving bills. The banknote discriminator 115 sorts whether or not the banknote is appropriate, and accepts the appropriate banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcoded ticket 175 described later.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。 An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of game contents, and an image showing a rule. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the gaming machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。 Below the upper image display panel 131, a ticket printer 171, a card slot 176, a data display 174, and a keypad 173 are provided.

チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット175をゲーミングマシンに読み取らせてゲームを行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The ticket printer 171 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 1 are encoded, and outputs it as a ticket 175 with a bar code. The player can cause the gaming machine to read the barcode-added ticket 175 to play a game, or exchange the barcode-added ticket 175 for a bill or the like at a predetermined location in a gaming facility (for example, a cashier in a casino).

カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行ったゲームの履歴に関するデータが記憶されている。
カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
The card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data. For example, the card stores data for identifying the player and data regarding the history of games played by the player.
The card inserted into the card slot 176 is read and written by a card reader 172 described later. The card may store data corresponding to coins, bills or credits.

データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173, for example. The keypad 173 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

[ビデオリールのシンボル列]
ゲーミングマシン1の全体構造についての説明は以上である。次に、図5を参照して、ゲーミングマシン1のビデオリール3に表示されるシンボル列の構成について説明する。
図5は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの各ビデオリール3に表示されるシンボルの配列(以下、シンボルテーブルともいう)を示す図である。シンボルテーブルを示すデータは、メモリカード54に記憶されている。
図5に示すシンボルテーブルでは、各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値とが対応付けられている。
[Video reel symbol column]
This completes the description of the overall structure of the gaming machine 1. Next, with reference to FIG. 5, a configuration of symbol columns displayed on the video reel 3 of the gaming machine 1 will be described.
FIG. 5 is a view illustrating a symbol arrangement (hereinafter also referred to as a symbol table) displayed on each video reel 3 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Data indicating the symbol table is stored in the memory card 54.
In the symbol table shown in FIG. And a random value are associated with each other.

図5に示すシンボルテーブルでは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/22)で決定されるように乱数値が割り当てられている。さらに、第1ビデオリール3a、第2ビデオリール3b、第3ビデオリール3c、第4ビデオリール3d及び第5ビデオリール3eにはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。 In the symbol table shown in FIG. 5, according to each video reel 3, each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) constituting the symbol row has an equal probability (ie 1/22). Random values are assigned as determined. Further, the first video reel 3a, the second video reel 3b, the third video reel 3c, the fourth video reel 3d, and the fifth video reel 3e are respectively provided with 22 codes corresponding to the code numbers “00” to “21”. A symbol string composed of symbols is assigned.

シンボルの種類には、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」及び「TRIGGER」が設けられている。 JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “TRIGGER” are provided as symbol types.

[ゲーミングマシンが備える回路の構成]
ゲーミングマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成についての説明は以上である。次に、図6を参照して、ゲーミングマシン1が備える回路の構成について説明する。
図6は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of the gaming machine]
This completes the description of the configuration of the symbol columns included in the video reel 3 of the gaming machine 1. Next, a configuration of a circuit included in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。 The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、ゲーム進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば後述の図8〜図17を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(シンボルテーブルを示すデータ)(図5を参照)が含まれている。また、上記ゲームプログラムには、表向きトリガーシンボル決定テーブル(図18を参照)を示すデータ及びトリガーシンボル増加数決定テーブル(図1H又は図22を参照)を示すデータが含まれている。 The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to the game progress, a lottery program, and a program for executing effects by images and sounds (see, for example, FIGS. 8 to 17 described later). Further, the game program includes data (data indicating a symbol table) (see FIG. 5) that defines the configuration of the symbol sequence assigned to each video reel 3. Further, the game program includes data indicating a face-up trigger symbol determination table (see FIG. 18) and data indicating a trigger symbol increase number determination table (see FIG. 1H or FIG. 22).

抽籤プログラムは、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する22個のシンボルのうち、シンボル表示領域4により表示する4個のシンボルを決定するためのデータである。本実施形態のゲーミングマシン1は、シンボル表示領域4の各ビデオリール3に応じた4つの領域のうち、所定の領域(例えば、上段の領域)に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。 The lottery program is a program for determining a stop scheduled symbol of each video reel 3 by lottery. The scheduled stop symbol is data for determining four symbols to be displayed by the symbol display area 4 among the 22 symbols constituting the symbol row. The gaming machine 1 according to the present embodiment determines a symbol to be displayed in a predetermined area (for example, an upper area) among four areas corresponding to each video reel 3 in the symbol display area 4 as a scheduled stop symbol.

上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/22)で決定されるように乱数値を規定するデータである。
22個のシンボルのそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、22個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図5を参照すると、第1ビデオリール3aのシンボル列には、シンボル「JACKPOT7」は1個含まれているのに対して、シンボル「ORANGE」は7個含まれている。したがって、前者は「1/22」の確率で決定されるのに対して、後者は「7/22」の確率で決定されることになる。
The lottery program includes symbol determination data. According to each video reel 3, the symbol determination data is determined with an equal probability (that is, 1/22) for each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) constituting the symbol row. In this way, it is data defining a random value.
The probability that each of the 22 symbols is determined is basically equal. However, since the number of various symbols included in the 22 symbols is different, the probability that various symbols are determined is different (that is, a weight is generated). For example, referring to FIG. 5, the symbol sequence of the first video reel 3a includes one symbol “JACKPOT7”, but includes seven symbols “ORANGE”. Therefore, the former is determined with a probability of “1/22”, while the latter is determined with a probability of “7/22”.

なお、本実施の形態では、各ビデオリール3のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じとなるようにデータが規定されているが、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにしても良い。例えば、第1ビデオリール3aのシンボル列は22個のシンボルから構成される一方で、第2ビデオリール3bのシンボル列は30個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、各ビデオリール3に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。 In the present embodiment, the data is defined so that the number of symbols constituting the symbol column of each video reel 3 is the same. However, according to each video reel 3, the number of symbols constituting the symbol column is determined. The number may be different. For example, the symbol sequence of the first video reel 3a may be composed of 22 symbols, while the symbol sequence of the second video reel 3b may be composed of 30 symbols. This increases the degree of freedom in setting the probability that various symbols are determined for each video reel 3.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。 The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。 The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われるゲームの内容を変更することができる。 The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. The content of the game played in the gaming machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。 The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.
The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信用インターフェイス82とを備えている。マザーボード70は、本発明におけるコントローラに相当する。本実施形態では、メインCPU71という1個のCPUによってコントローラが構成されることとしているが、本発明におけるコントローラは、複数のCPUから構成されていてもよい。 The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The motherboard 70 corresponds to the controller in the present invention. In the present embodiment, the controller is constituted by one CPU called the main CPU 71, but the controller in the present invention may be constituted by a plurality of CPUs.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。 The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、ゲーム回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。 The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided.

また、RAM73には、フリーゲーム数記憶領域と、更新処理後のシンボルテーブル(図20A又は図20Bを参照)を記憶する更新後シンボルテーブル記憶領域が設けられている。
フリーゲーム数記憶領域には、フリーゲームの残り回数を示す残り回数データが記憶される。
In addition, the RAM 73 is provided with a free game number storage area and an updated symbol table storage area for storing an updated symbol table (see FIG. 20A or 20B).
In the free game number storage area, remaining number of times data indicating the remaining number of free games is stored.

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。
電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
The communication interface 82 is for communicating with the external control device 200 such as a server via the communication line 301. The motherboard 70 is connected to a later-described door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70.
When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。
ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。
Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110.
A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S及び最大BETスイッチ35Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。 The control panel 30 is provided with a spin switch 31S, a change switch 32S, a CASHOUT switch 33S, a 1-BET switch 34S, and a maximum BET switch 35S corresponding to the above-described buttons. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出される。 The coin counter 92C determines whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 36 are appropriate in material and shape, and outputs a signal to the main CPU 71 when an appropriate coin is detected. Inappropriate coins are discharged from the coin payout exit 15A.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。 The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。 Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill validator 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174. ing.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。 The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。 The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a designated payout number of coins from the coin payout exit 15 </ b> A to the coin tray 15. The coin detection unit 113 </ b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、下側画像表示パネル上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。 The touch panel 114 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71. When the banknote discriminator 115 receives an appropriate banknote, it outputs a signal corresponding to the amount of the banknote to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4には、5つのビデオリール3が表示され、各ビデオリール3が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジット数表示領域142には、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル141のペイアウト数表示領域143には、コインの払出数が表示される。 The graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. In the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, five video reels 3 are displayed, and the operation of scrolling and stopping the symbol columns of each video reel 3 is displayed. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. In the credit amount display area 142 of the lower image display panel 141, the credit amount stored in the RAM 73 is displayed. In the payout number display area 143 of the lower image display panel 141, the number of coins paid out is displayed.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。 The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。 Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 171 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 1 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.

カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。 The card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71 or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。 The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。 The data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

[シンボル組合せテーブルの構成]
ゲーミングマシン1の回路構成についての説明は以上である。次に、図7を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
図7は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
[Configuration of symbol combination table]
This completes the description of the circuit configuration of the gaming machine 1. Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a view illustrating a symbol combination table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。ゲーミングマシン1では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出しやフリーゲームの開始といった特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。 The symbol combination table defines combinations of symbols related to winning and the number of payouts. In the gaming machine 1, the scrolling of the symbol column of each video reel 3 is stopped, and the winning combination is established when the symbol combination displayed on the winning line matches the symbol combination defined by the symbol combination table. To do. Then, according to the winning combination, a privilege such as paying out coins or starting a free game is given to the player. If the combination of symbols displayed on the winning line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, the winning is not established (so-called “losing”).

基本的に、それぞれのビデオリール3により入賞ライン上に表示されるシンボルが全て、「JACKPOT 7」、「TRIGGER」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」及び「ORANGE」のうちの1種類のシンボルである場合、入賞が成立する。ただし、「CHERRY」及び「ORANGE」の各種類のシンボルについては、一方の種類のシンボルが1個又は3個、ビデオリール3により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。トリガーシンボルである「TRIGGER」のシンボルについては、入賞ラインに関わらず3個以上のシンボルがビデオリール3により停止表示された場合に、入賞が成立する。
例えば、全てのビデオリール3によりシンボル「BLUE 7」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「BLUE」となり、払出数として「10」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口15Aから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
Basically, all the symbols displayed on the winning line by each video reel 3 are “JACKPOT 7”, “TRIGGER”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”. And “ORANGE”, a winning combination is established. However, for each type of symbol “CHERRY” and “ORANGE”, one or three symbols of one type are displayed on the winning line by the video reel 3, and a winning is established. For the “TRIGGER” symbol that is a trigger symbol, a winning is established when three or more symbols are stopped and displayed on the video reel 3 regardless of the winning line.
For example, when the symbols “BLUE 7” are displayed on the winning line by all the video reels 3, the winning combination is “BLUE”, and “10” is determined as the number of payouts. Then, coins are paid out based on the determined payout number. The coin is paid out by actually discharging the coin from the coin payout exit 15A, adding to the number of credits, or issuing a bar code ticket.

「JACKPOT 7」は、ジャックポットトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール3によりシンボル「JACKPOT 7」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ジャックポット」となり、払出数としてジャックポット額が決定される。
「TRIGGER」は、フリーゲームトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール3により「TRIGGER」を示すシンボル(トリガーシンボル100)が3個以上停止表示された場合、入賞役は「フリーゲームトリガー」となり、停止表示されたトリガーシンボル100が自転表示される(図1D参照)。その後、トリガーシンボル100が表向き又は裏向きに停止表示された後、表向きトリガーシンボルの個数に応じた確率でリトリガーが成立するフリーゲームが発生する(図1G参照)。
なお、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されることは、本発明における所定の条件に相当する。
JACKPOT 7” is a symbol related to the jackpot trigger. When the symbols “JACKPOT 7” are displayed on the winning line by all the video reels 3, the winning combination is “Jackpot”, and the jackpot amount is determined as the number of payouts.
“TRIGGER” is a symbol related to a free game trigger. When three or more symbols (trigger symbol 100) indicating “TRIGGER” are stopped and displayed on all the video reels 3, the winning combination is “free game trigger”, and the trigger symbol 100 that is stopped and displayed is rotated ( FIG. 1D). Thereafter, after the trigger symbol 100 is stopped and displayed face up or face down, a free game in which retrigger is established with a probability corresponding to the number of face up trigger symbols occurs (see FIG. 1G).
Note that the stop display of three or more trigger symbols 100 corresponds to a predetermined condition in the present invention.

[プログラムの内容]
シンボル組合せテーブルについての説明は以上である。次に、図8〜図21を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
This completes the description of the symbol combination table. Next, a program executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

〈メイン制御処理〉
まず、図8を参照して、メイン制御処理について説明する。
図8は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。 First, when the gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them in the RAM 73 (step S11).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回のゲームごとに不要となるデータがクリアされる。 Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S12). For example, unnecessary data is cleared for each game in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図9を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。 Next, the main CPU 71 performs a coin insertion / start check process which will be described later with reference to FIG. 9 (step S13). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked.

次に、メインCPU71は、後で図12を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。 Next, the main CPU 71 performs symbol lottery processing which will be described later with reference to FIG. 12 (step S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う(ステップS15)。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインCPU71は、「0〜99」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「0」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。 Next, the main CPU 71 performs a mystery bonus lottery process (step S15). In this process, lottery is performed to determine whether to establish a mystery bonus trigger. For example, the main CPU 71 extracts a mystery bonus random value from a range of “0 to 99”, and establishes a mystery bonus trigger when the extracted random value is “0”.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。 Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S16). The main CPU 71 extracts a random number for production, and determines any of a plurality of predetermined production contents by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図13を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(ステップS17)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示領域4における上段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む4つのシンボルがシンボル表示領域4内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」、「12」及び「13」の各シンボルがシンボル表示領域4内の中上段、中下段及び下段のそれぞれに表示される。 Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process which will be described later with reference to FIG. 13 (step S17). In this process, scrolling of the symbol column of each video reel 3 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process in step S14 is stopped at a predetermined position (for example, the upper area in the symbol display area 4). . That is, four symbols including the scheduled stop symbol are displayed in the symbol display area 4. For example, if the symbol to be stopped is the symbol with the code number “10” and is displayed in the upper area, the symbols with the code numbers “11”, “12”, and “13” are displayed in the symbol display area 4. It is displayed in each of the upper middle, lower middle and lower stages.

次に、メインCPU71は、後で図14を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。 Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 14 (step S18). In this process, the number of payouts is determined based on the combination of symbols displayed on the winning line, and stored in a payout number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、トリガーシンボル100(図1C参照)が3個以上停止表示されたか否かを判別する(ステップS19)。メインCPU71は、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されたと判別したときには、後で図16を参照して説明するフリーゲーム処理を行う(ステップS20)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not three or more trigger symbols 100 (see FIG. 1C) are stopped and displayed (step S19). When determining that three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed, the main CPU 71 performs a free game process which will be described later with reference to FIG. 16 (step S20).

次に、メインCPU71は、ステップS20の処理の後、又はステップS19においてトリガーシンボル100が3個以上停止表示されていないと判別したときには、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する(ステップS21)。メインCPU71は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したときには、ミステリーボーナス処理を行う(ステップS22)。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数(例えば300)がRAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。 Next, the main CPU 71 determines whether or not a mystery bonus trigger has been established after the process of step S20 or when it is determined in step S19 that three or more trigger symbols 100 are not stopped and displayed (step S21). ). When determining that the mystery bonus trigger has been established, the main CPU 71 performs a mystery bonus process (step S22). In this process, the number of payouts set for the mystery bonus (for example, 300) is stored in the payout amount storage area provided in the RAM 73.

メインCPU71は、ステップS22の処理の後、又はステップS21においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したときには、後で図15を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う(ステップS23)。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。 The main CPU 71 performs an insurance check process which will be described later with reference to FIG. 15 after the process of step S22 or when it is determined in step S21 that the mystery bonus trigger has not been established (step S23). In this process, it is checked whether or not to pay out by insurance.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS24)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイン払出口15Aから排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、ステップS12に移る。 Next, the main CPU 71 conducts payout processing (step S24). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value stored in the credit number storage area provided in the RAM 73. The driving of the hopper 113 may be controlled based on the input of the CASHOUT switch 33S, and coins corresponding to the values stored in the payout number storage area may be discharged from the coin payout exit 15A. Alternatively, the ticket printer 171 may be controlled to issue a barcoded ticket in which the value stored in the payout amount storage area is recorded. After this process is performed, the process proceeds to step S12.

〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図9を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
図9は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Coin insertion / start check process>
Next, the coin insertion / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 9 is a view illustrating a flowchart of coin-insertion / start-check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する(ステップS42)。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算するようにしても良い。 First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 92C (step S41). When determining that coin insertion has been detected, the main CPU 71 adds the value stored in the credit amount storage area (step S42). In addition to the insertion of coins, it is determined whether or not the insertion of banknotes is detected by the banknote discriminator 115, and when it is determined that the insertion of banknotes is detected, the value corresponding to the banknotes is stored in the credit number storage area. You may make it add to the stored value.

メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。 The main CPU 71 determines whether or not the value stored in the credit amount storage area is 0 after step S42 or when it is determined in step S41 that coin insertion has not been detected (step S43). . When the main CPU 71 determines that the value stored in the credit amount storage area is not 0, the main CPU 71 permits operation acceptance of the BET button (step S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。メインCPU71は、BETボタンがプレーヤによって押されたことをBETスイッチにより検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する(ステップS46)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button has been detected (step S45). When the main CPU 71 detects by the BET switch that the BET button has been pressed by the player, the main CPU 71 adds the value stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 based on the type of the BET button, The value stored in the credit amount storage area is subtracted (step S46).

次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには、BET数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する(ステップS48)。メインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the BET number storage area is the maximum (step S47). When the main CPU 71 determines that the value stored in the BET number storage area is the maximum, the main CPU 71 prohibits updating of the value stored in the BET number storage area (step S48). After determining that the value stored in the BET number storage area is not the maximum after step S48 or at step S47, the main CPU 71 permits the operation acceptance of the spin button (step S49).

メインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップS43においてクレジット数記憶領域に格納されている値は0であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。 When the main CPU 71 determines that the operation of the BET button is not detected in step S45 after step S49, or determines that the value stored in the credit amount storage area is 0 in step S43, the main CPU 71 It is determined whether or not a button operation is detected (step S50). When determining that the operation of the spin button has not been detected, the main CPU 71 proceeds to step S41.

メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図10を参照して説明するジャックポット関連処理を行う(ステップS51)。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置200に送信される。 When determining that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 71 performs jackpot-related processing which will be described later with reference to FIG. 10 (step S51). In this process, the amount accumulated in the jackpot amount is calculated and transmitted to the external control device 200.

次に、メインCPU71は、後で図11を参照して説明するインシュランス関連処理を行う(ステップS52)。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となるゲーム回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。 Next, the main CPU 71 performs insurance-related processing which will be described later with reference to FIG. 11 (step S52). In this process, the number of games that triggers payout by insurance is counted. When this process is performed, the coin insertion / start check process is terminated.

〈ジャックポット関連処理〉
次に、図10を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。
図10は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
<Jackpot-related processing>
Next, jackpot-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。 First, the main CPU 71 calculates an accumulated amount (step S71). The main CPU 71 obtains the product of the value stored in the BET number storage area and a preset cumulative ratio, and calculates the cumulative amount to the jackpot amount.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置200に対して送信する(ステップS72)。外部制御装置200は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。 Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 200 (step S72). When receiving the accumulated amount, the external control device 200 updates the jackpot amount. When this process is performed, the jackpot-related process is terminated.

〈インシュランス関連処理〉
次に、図11を参照して、インシュランス関連処理について説明する。
図11は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance-related processing>
Next, insurance-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS91)。インシュランス有効フラグは、後で図17を参照して説明するインシュランス選択処理において、プレーヤによりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。 First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S91). The insurance effective flag is set to ON when an instruction to enable insurance is input by the player in the insurance selection processing described later with reference to FIG.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、RAM73に設けられているインシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値を更新する(ステップS92)。インシュランス用ゲーム回数記憶領域は、インシュランスによる払い出しが行われるまでのゲーム回数を記憶する領域である。ステップS92の処理において、メインCPU71は、インシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値に1を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。 When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 ends the insurance-related processing. On the other hand, when determining that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 updates the value stored in the insurance game frequency storage area provided in the RAM 73 (step S92). The insurance game number storage area is an area for storing the number of games until payout by insurance. In step S92, the main CPU 71 adds 1 to the value stored in the insurance game frequency storage area. When this process is performed, the insurance-related process is terminated.

〈シンボル抽籤処理〉
次に、図12を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。
図12は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。次に、メインCPU71は、抽出された乱数値とシンボルテーブル(図5参照)に基づいて各ビデオリール3の停止予定シンボルを決定する(ステップS112)。メインCPU71は、各ビデオリール3に応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。 First, the main CPU 71 extracts random numbers for symbol determination (step S111). Next, the main CPU 71 determines a scheduled stop symbol for each video reel 3 based on the extracted random number value and the symbol table (see FIG. 5) (step S112). The main CPU 71 performs lottery according to each video reel 3, and determines any of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) as the scheduled stop symbols. At this time, each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) is determined with an equal probability (that is, 1/22).

次に、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。次に、メインCPU71は、シンボル組合せテーブル(図7)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(ステップS114)。メインCPU71は、各ビデオリール3により入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。 Next, the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols for each video reel 3 in a symbol storage area provided in the RAM 73 (step S113). Next, the main CPU 71 refers to the symbol combination table (FIG. 7) and determines a winning combination based on the symbol storage area (step S114). The main CPU 71 determines whether or not the symbol combination displayed on the winning line by each video reel 3 matches the symbol combination defined in the symbol combination table, and determines the winning combination. When this process is performed, the symbol lottery process is terminated.

〈シンボル表示制御処理〉
次に、図13を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。
図13は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of symbol display control processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に表示した各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する(ステップS131)。次に、メインCPU71は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを停止する(ステップS132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。 First, the main CPU 71 starts scrolling the symbol column of each video reel 3 displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 (step S131). Next, the main CPU 71 stops the scrolling of the symbol column of each video reel 3 based on the above-described symbol storage area (step S132). When this process is performed, the symbol display control process is terminated.

〈払出数決定処理〉
次に、図14を参照して、払出数決定処理について説明する。
図14は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
<Payout number determination process>
Next, the payout number determination process will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。メインCPU71は、入賞役はジャックポットではないと判別したときには、入賞役に対応する払出数を決定する(ステップS152)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図7を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する(ステップS153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。 First, the main CPU 71 determines whether or not the winning combination is a jackpot (step S151). When the main CPU 71 determines that the winning combination is not a jackpot, the main CPU 71 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (step S152). For example, when the winning combination is “BELL”, “8” is determined as the number of payouts (see FIG. 7). In the case of a loss, “0” is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 71 stores the determined number of payouts in the payout number storage area (step S153). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

メインCPU71は、入賞役はジャックポットであると判別したときには、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置200に対して通知する(ステップS154)。なお、外部制御装置200は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。 When the main CPU 71 determines that the winning combination is a jackpot, the main CPU 71 notifies the external control device 200 that the jackpot has been won (step S154). When receiving the notification, the external control device 200 transmits the jackpot amount that has been updated so far to the gaming machine 1. At this time, a part of the jackpot amount (for example, 80%) may be paid out, and the remaining part (for example, 20%) may be carried over in preparation for the next jackpot trigger establishment.

次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりジャックポット額を受信する(ステップS155)。次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出数記憶領域に格納する(ステップS156)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。 Next, the main CPU 71 receives the amount of jackpot from the external control device 200 (step S155). Next, the main CPU 71 stores the received jackpot amount in the payout amount storage area (step S156). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

〈インシュランスチェック処理〉
次に、図15を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。
図15は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance check processing>
Next, the insurance check process will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS171)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。 First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S171). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 ends the insurance-check process.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、所定の入賞役が成立したか否かを判別する(ステップS172)。本実施形態では、所定の入賞役として「フリーゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。 When determining that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 determines whether or not a predetermined winning combination has been established (step S172). In the present embodiment, “free game trigger”, “jackpot”, and “mystery bonus” are targeted as predetermined winning combinations.

メインCPU71は、所定の入賞役が成立していないと判別したときには、インシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値が所定回数(例えば300)に達したか否かを判別する(ステップS173)。メインCPU71は、インシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達していないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。 When determining that the predetermined winning combination has not been established, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the insurance game number storage area has reached a predetermined number (for example, 300) (step S173). . When the main CPU 71 determines that the value stored in the insurance game count storage area has not reached the predetermined count, the main CPU 71 ends the insurance check process.

メインCPU71は、インシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値が所定回数に達したと判別したときには、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(ステップS174)。メインCPU71は、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。 When the main CPU 71 determines that the value stored in the insurance game count storage area has reached the predetermined count, the main CPU 71 performs payout processing based on the insurance amount (step S174). The main CPU 71 adds a predetermined amount (for example, 200) as the insurance amount to the value stored in the credit amount storage area.

メインCPU71は、ステップS174の後、又はステップS172において所定の入賞役が成立したと判別したときには、インシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値をリセットする(ステップS175)。次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS176)。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。 The main CPU 71 resets the value stored in the insurance game frequency storage area after step S174 or when it is determined in step S172 that a predetermined winning combination has been established (step S175). Next, the main CPU 71 turns off the insurance effective flag (step S176). When this process is performed, the insurance check process is terminated.

〈フリーゲーム処理〉
次に、図16を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
図16は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
<Free game processing>
Next, free game processing will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a view illustrating a flowchart of the free game processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、リトリガー成立確率決定処理を行う(ステップS191)。リトリガー成立確率決定処理については、後に、図17を用いて詳細に説明する。 First, the main CPU 71 conducts retrigger establishment probability determination processing (step S191). The retrigger establishment probability determination process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、フリーゲーム数を決定する(ステップS192)。メインCPU71は、フリーゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「50」、「70」及び「100」といった複数種類のフリーゲーム数の何れかを抽籤により決定する。 Next, the main CPU 71 determines the number of free games (step S192). The main CPU 71 extracts a random number value for determining the number of free games, and determines one of a plurality of types of free games such as “50”, “70” and “100” by lottery.

次に、メインCPU71は、決定したフリーゲーム数をRAM73に設けられているフリーゲーム数記憶領域に格納する(ステップS193)。 Next, the main CPU 71 stores the determined number of free games in a free game number storage area provided in the RAM 73 (step S193).

次に、メインCPU71は、トリガーシンボル回転表示制御処理を行う(ステップS194)。この処理では、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に停止表示されたトリガーシンボル100の自転表示が開始される。そして、後述するステップS242(図17参照)により決定されたトリガーシンボルの向き(表向き又は裏向き)に基づいて、自転表示されるトリガーシンボル100が表向き又は裏向きの態様で停止表示される(図1D〜図1G参照)。 Next, the main CPU 71 conducts trigger symbol rotation display control processing (step S194). In this process, rotation display of the trigger symbol 100 stopped and displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 is started. Then, based on the orientation (front or back) of the trigger symbol determined in step S242 (see FIG. 17), which will be described later, the automatically displayed trigger symbol 100 is stopped and displayed in a face-up or face-down manner (see FIG. 1D to FIG. 1G).

次に、メインCPU71は、図8を参照して説明したステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS195)。 Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of step S12 described with reference to FIG. 8 (step S195).

次に、メインCPU71は、図12を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う(ステップS196)。なお、この処理では、更新後シンボルテーブル記憶領域にシンボルテーブル更新処理(図17のステップS245)後のシンボルテーブル(図20参照)が格納されている場合、抽出された乱数値(図12のステップS111を参照)とシンボルテーブル更新処理後のシンボルテーブルに基づいて各ビデオリール3の停止予定シンボルが決定される(図12のステップS112)。
シンボルテーブル更新処理については、後に、図19を用いて詳細に説明する。
Next, the main CPU 71 performs the symbol lottery process described with reference to FIG. 12 (step S196). In this process, when the symbol table (see FIG. 20) after the symbol table update process (step S245 in FIG. 17) is stored in the post-update symbol table storage area, the extracted random value (step in FIG. 12). Based on the symbol table after the symbol table update process (see S111), the stop scheduled symbols of each video reel 3 are determined (step S112 in FIG. 12).
The symbol table update process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、図8を参照して説明したステップS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS197)。次に、メインCPU71は、図13を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う(ステップS198)。次に、メインCPU71は、図14を参照して説明した払出数決定処理を行う(ステップS199)。 Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing in the same manner as the processing in step S16 described with reference to FIG. 8 (step S197). Next, the main CPU 71 performs the symbol display control process described with reference to FIG. 13 (step S198). Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process described with reference to FIG. 14 (step S199).

次に、メインCPU71は、トリガーシンボル100(図1I参照)が3個以上停止表示されたか否かを判別する(ステップS200)。メインCPU71は、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されたと判別したときには、追加するフリーゲーム数を決定する(ステップS201)。前述のステップS192の処理と同様に、フリーゲーム数の決定が行われる。次に、メインCPU71は、決定したフリーゲーム数をフリーゲーム数記憶領域に格納されている値に加算する(ステップS202)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not three or more trigger symbols 100 (see FIG. 1I) are stopped and displayed (step S200). When determining that three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed, the main CPU 71 determines the number of free games to be added (step S201). Similar to the processing in step S192 described above, the number of free games is determined. Next, the main CPU 71 adds the determined number of free games to the value stored in the free game number storage area (step S202).

ステップS202の処理の後、又はステップS200においてトリガーシンボル100が3個以上停止表示されていないと判別したときには、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS203)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のステップS199の払出数決定処理にて払出数記憶領域に格納された値を、フリーゲーム用払出数記憶領域に格納されている値に加算する。フリーゲーム用払出数記憶領域は、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。
そして、フリーゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、図8を参照して説明したステップS24の払出処理にて、フリーゲーム用払出数記憶領域に格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口15Aからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。
After step S202, or when it is determined in step S200 that three or more trigger symbols 100 are not stopped and displayed, the main CPU 71 performs payout processing (step S203). In this payout process, the main CPU 71 adds the value stored in the payout number storage area in the payout number determination process in step S199 described above to the value stored in the free game payout number storage area. The free game payout number storage area is an area for storing the total number of payouts determined during the free game.
When the free game process ends, the main CPU 71 uses the credit stored in the RAM 73 as the value stored in the free game payout amount storage area in the payout process of step S24 described with reference to FIG. Add to the value stored in the number storage area. That is, the total number of payouts determined in the free game is paid out collectively. Note that coins may be discharged from the coin payout exit 15A, or a ticket with a barcode may be issued.

次に、メインCPU71は、フリーゲーム数記憶領域に格納されている値を1減算する(ステップS204)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS205)。メインCPU71は、フリーゲーム数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したときには、ステップS195の処理に移る。一方で、フリーゲーム数記憶領域に格納されている値は0であると判別したときには、処理をステップS206に移す。 Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the free game number storage area (step S204). Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the free game number storage area is 0 (step S205). When the main CPU 71 determines that the value stored in the free game number storage area is not 0, the main CPU 71 proceeds to the process of step S195. On the other hand, when it is determined that the value stored in the free game number storage area is 0, the process proceeds to step S206.

ステップS206において、メインCPU71は、シンボルテーブル初期化処理を行う。この処理では、後述するシンボルテーブル更新処理(図17のステップS245)により更新されたシンボルテーブル(図20A又は図20B参照)を初期化する(図5参照)。つまり、この処理では、RAM73に設けられた更新後シンボルテーブル記憶領域に記憶された更新処理後のシンボルテーブルを示すデータをクリアする。
なお、シンボルテーブル更新処理(図17のステップS245)については、後に、図19を用いて詳細に説明する。
メインCPU71は、ステップS206の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S206, the main CPU 71 performs symbol table initialization processing. In this process, a symbol table (see FIG. 20A or 20B) updated by a symbol table update process (step S245 in FIG. 17) described later is initialized (see FIG. 5). That is, in this process, the data indicating the updated symbol table stored in the updated symbol table storage area provided in the RAM 73 is cleared.
The symbol table update process (step S245 in FIG. 17) will be described later in detail with reference to FIG.
The main CPU 71 ends the present subroutine after the process of step S206.

以上、図16を用いてフリーゲーム処理(図8のステップS20参照)について説明した。 The free game process (see step S20 in FIG. 8) has been described above with reference to FIG.

〈リトリガー成立確率決定処理〉
次に、図17を参照して、リトリガー成立確率決定処理について説明する。
図17は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのリトリガー成立確率決定処理のフローチャートを示す図である。
<Retrigger establishment probability determination process>
Next, the retrigger establishment probability determination process will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a view illustrating a flowchart of retrigger establishment probability determination processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

メインCPU71は、通常ゲームにより停止表示されたトリガーシンボル100(図1C参照)ごとに乱数値を抽出する(ステップS241)。図1Cに示す例では、停止表示された4個のトリガーシンボルの夫々と対応付けて、乱数値を抽出する。
その後、メインCPU71は、ステップS241により抽出された乱数値と表向きトリガーシンボル決定テーブル(図18参照)とに基づき、表向きトリガーシンボルを決定する(ステップS242)。この処理では、ステップS241により抽出された乱数値ごとに、表向き又裏向きかが決定される。ここで、表向き又は裏向きとは、トリガーシンボル回転表示制御処理(図16のステップS194)により自転表示されるトリガーシンボルが停止表示される際の向きである(図1D〜図1G参照)。
The main CPU 71 extracts a random value for each trigger symbol 100 (see FIG. 1C) that is stopped and displayed by the base game (step S241). In the example illustrated in FIG. 1C, a random value is extracted in association with each of the four trigger symbols that are stopped and displayed.
Thereafter, the main CPU 71 determines a face-up trigger symbol based on the random number value extracted in step S241 and the face-up trigger symbol determination table (see FIG. 18) (step S242). In this process, for each random number extracted in step S241, the front side or the back side is determined. Here, the face-up or face-down direction is the direction when the trigger symbol rotated and displayed by the trigger symbol rotation display control process (step S194 in FIG. 16) is stopped and displayed (see FIGS. 1D to 1G).

次に、メインCPU71は、ステップS242により決定された表向きトリガーシンボルの個数と、トリガーシンボル増加数決定テーブル(図1H参照)とに基づいて、トリガーシンボル増加数を決定する(ステップS243)。図1Gに示す例では、表向きトリガーシンボルが4個停止表示されたことに起因して、12個のトリガーシンボルが増加する(図1H参照)。 Next, the main CPU 71 determines the trigger symbol increase number based on the number of face-up trigger symbols determined in step S242 and the trigger symbol increase number determination table (see FIG. 1H) (step S243). In the example shown in FIG. 1G, twelve trigger symbols increase due to the fact that four face-up trigger symbols are stopped and displayed (see FIG. 1H).

次に、メインCPU71は、ステップS243により決定したトリガーシンボル増加数をRAM73に設けられているトリガーシンボル増加数記憶領域に格納する(ステップS244)。 Next, the main CPU 71 stores the trigger symbol increase number determined in step S243 in the trigger symbol increase number storage area provided in the RAM 73 (step S244).

次に、メインCPU71は、シンボルテーブル更新処理を行う(ステップS245)。シンボルテーブル更新処理については、後に、図19を用いて詳細に説明する。
メインCPU71は、ステップS245の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, the main CPU 71 performs a symbol table update process (step S245). The symbol table update process will be described later in detail with reference to FIG.
The main CPU 71 ends the present subroutine after the process of step S245.

以上、図17及び図18を用いてリトリガー成立確率決定処理(図16のステップS191参照)について説明した。 The retrigger establishment probability determination process (see step S191 in FIG. 16) has been described above with reference to FIGS.

〈シンボルテーブル更新処理〉
次に、図19を参照して、シンボルテーブル更新処理について説明する。
図19は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボルテーブル更新処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol table update processing>
Next, the symbol table update process will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a view illustrating a flowchart of the symbol table update processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

なお、本実施形態において、シンボルテーブルの更新とは、シンボルテーブル(図5参照)の通常シンボルがトリガーシンボルに置換されること(図20A参照)、又は、シンボルテーブルのトリガーシンボルが通常シンボルに置換されること(図20B参照)をいう。 In the present embodiment, the update of the symbol table means that a normal symbol in the symbol table (see FIG. 5) is replaced with a trigger symbol (see FIG. 20A), or a trigger symbol in the symbol table is replaced with a normal symbol. (See FIG. 20B).

メインCPU71は、RAM73に設けられているトリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が1以上であるか否かを判断する(ステップS260)。トリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が1以上でないと判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS266に移す。一方、トリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が1以上であると判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS261に移す。 The main CPU 71 determines whether or not the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area provided in the RAM 73 is 1 or more (step S260). When determining that the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area is not 1 or more, the main CPU 71 shifts the processing to step S266. On the other hand, when determining that the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area is 1 or more, the main CPU 71 shifts the processing to step S261.

ステップS261において、メインCPU71は、乱数値を抽出する(ステップS261)。次に、メインCPU71は、ステップS261により抽出された乱数値とシンボルテーブル(図5参照)とに基づいて、コードNo.を決定した上で、該コードNo.に対応付けられたシンボルを決定する(ステップS262)。本実施形態では、ステップS261により抽出された乱数値とシンボルテーブル(図5参照)とに基づいて、コードNo.が決定された上で、第5ビデオリールに表示されるシンボルのうち何れかのシンボルが決定される。 In step S261, the main CPU 71 extracts a random value (step S261). Next, the main CPU 71 determines the code No. based on the random number extracted in step S261 and the symbol table (see FIG. 5). After determining the code No. The symbol associated with is determined (step S262). In this embodiment, based on the random number extracted in step S261 and the symbol table (see FIG. 5), the code No. Is determined, and one of the symbols displayed on the fifth video reel is determined.

次に、メインCPU71は、ステップS262により決定されたシンボルが通常シンボルであるか否かを判断する(ステップS263)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the symbol determined in step S262 is a normal symbol (step S263).

ステップS262により決定されたシンボルが通常シンボルでないと判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS261に移す。一方、ステップS262により決定されたシンボルが通常シンボルであると判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS264に移す。 When determining that the symbol determined in step S262 is not a normal symbol, the main CPU 71 shifts the processing to step S261. On the other hand, when determining that the symbol determined in step S262 is a normal symbol, the main CPU 71 shifts the processing to step S264.

ステップS264において、メインCPU71は、シンボルテーブルを更新する(ステップS264)。この処理では、ステップS262により決定されたシンボルがトリガーシンボルに置換される。次に、メインCPU71は、RAM73に設けられているトリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数を1減算した後、処理をステップS260に移す(ステップS265)。 In step S264, the main CPU 71 updates the symbol table (step S264). In this process, the symbol determined in step S262 is replaced with a trigger symbol. Next, after subtracting 1 from the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area provided in the RAM 73, the main CPU 71 shifts the processing to step S260 (step S265).

このように、メインCPU71は、RAM73に設けられているトリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が0になるまで、ステップS260〜ステップS265の処理を行う。すなわち、トリガーシンボル増加数だけ、シンボルテーブル(図5参照)上の通常シンボルがトリガーシンボルに置換される。 As described above, the main CPU 71 performs the processing from step S260 to step S265 until the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area provided in the RAM 73 becomes zero. That is, the normal symbol on the symbol table (see FIG. 5) is replaced with the trigger symbol by the number of trigger symbols increased.

図20Aは、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボルテーブル更新処理(図17のステップ245又は図19参照)後のシンボルテーブルの一例を示す図である。
図20Aは、図5に示すシンボルテーブルに比べて、12個の通常シンボル(第5ビデオリールのコードNo.01、コードNo.02、コードNo.05、コードNo.06コードNo.08、コードNo.09、コードNo.11、コードNo.13、コードNo.15、コードNo.16、コードNo.18、コードNo.20に示されるシンボル)が「TRGGER」を示すシンボル(トリガーシンボル)に置換された様子を示している。
20A is a view illustrating an exemplary symbol table after the symbol table update processing (see step 245 in FIG. 17 or FIG. 19) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
20A shows 12 normal symbols (code No. 01, code No. 02, code No. 05, code No. 06, code No. 08, code of the fifth video reel) compared to the symbol table shown in FIG. No. 09, Code No. 11, Code No. 13, Code No. 15, Code No. 16, Code No. 18, Code No. 20) is a symbol (trigger symbol) indicating “TRGGER” It shows how it was replaced.

図19(シンボルテーブル更新処理)の説明に戻る。
ステップS260によりトリガーシンボル増加数が1以上でないと判断した場合、メインCPU71は、RAM73に設けられているトリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が−1であるか否かを判断する(ステップS266)。トリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が−1でないと判断した場合、メインCPU71は、本サブルーチンを終了する。
一方、トリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数が−1であると判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS267に移す。
Returning to the description of FIG. 19 (symbol table update processing).
When it is determined in step S260 that the trigger symbol increase number is not 1 or more, the main CPU 71 determines whether or not the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area provided in the RAM 73 is -1. Judgment is made (step S266). When determining that the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area is not -1, the main CPU 71 ends the present subroutine.
On the other hand, when determining that the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area is -1, the main CPU 71 shifts the processing to step S267.

メインCPU71はステップS267及びステップS268の処理を実行する。これらの処理はステップS261及びステップS262の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 The main CPU 71 executes the processes of steps S267 and S268. Since these processes are the same as the processes of step S261 and step S262, description thereof is omitted here.

ステップS268の処理の後、メインCPU71は、ステップS268により決定されたシンボルがトリガーシンボルであるか否かを判断する(ステップS269)。 After the process of step S268, the main CPU 71 determines whether or not the symbol determined in step S268 is a trigger symbol (step S269).

ステップS268により決定されたシンボルがトリガーシンボルでないと判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS267に移す。一方、ステップS268により決定されたシンボルがトリガーシンボルであると判断した場合、メインCPU71は、処理をステップS270に移す。 When determining that the symbol determined in step S268 is not the trigger symbol, the main CPU 71 shifts the processing to step S267. On the other hand, when determining that the symbol determined in step S268 is a trigger symbol, the main CPU 71 shifts the processing to step S270.

ステップS270において、メインCPU71は、ステップS269により決定されたシンボルを通常シンボルである「PLUM」に更新する(ステップS270)。次に、メインCPU71は、RAM73に設けられているトリガーシンボル増加数記憶領域に格納されているトリガーシンボル増加数を1加算した後、処理をステップS260に移す(ステップS271)。 In step S270, the main CPU 71 updates the symbol determined in step S269 to “PLUM” which is a normal symbol (step S270). Next, the main CPU 71 adds 1 to the trigger symbol increase number stored in the trigger symbol increase number storage area provided in the RAM 73, and then moves the process to step S260 (step S271).

図20Bは、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのシンボルテーブル更新処理後のシンボルテーブルの一例を示す図である。
図20Bは、シンボルテーブルがステップS266〜ステップS271の処理により、図5に示すシンボルテーブルに比べて、「TRIGGER」を示すシンボル(第5ビデオリールのコードNo.07に示されるシンボル)が「PLUM」を示すシンボルに置換された様子を示している。
FIG. 20B is a view illustrating an exemplary symbol table after the symbol table update processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
20B shows that the symbol table has a symbol indicating “TRIGGER” (symbol indicated by code No. 07 of the fifth video reel) compared to the symbol table shown in FIG. The symbol is replaced with a symbol indicating “

以上、図19〜図20を用いてシンボルテーブル更新処理(図17のステップS245参照)について説明した。 The symbol table update process (see step S245 in FIG. 17) has been described above with reference to FIGS.

〈インシュランス選択処理〉
次に、図21を参照して、インシュランス選択処理について説明する。
図21は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance selection process>
Next, insurance selection processing will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS221)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス無効画像を表示する(ステップS222)。メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。
インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択をプレーヤに促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額をプレーヤに知らせるための画像である。プレーヤは、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。
First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S221). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 displays an insurance-ineffective image (step S222). The main CPU 71 transmits a command to display the insurance invalid image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates an insurance invalid image and displays it on the lower image display panel 141.
As the insurance invalid image, for example, an image indicating “INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed. This image is an image for prompting the player to select whether to activate insurance and notifying the player of the amount necessary to activate insurance. The player can input an instruction to activate insurance by touching a predetermined location on the touch panel 114.

続いて、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する(ステップS223)。メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判別したときには、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップS221に移る。その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したときには、インシュランス有効フラグをオンにする(ステップS224)。 Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not there is an insurance-effective instruction input (step S223). When the main CPU 71 determines that there is no insurance-effective instruction input, the main CPU 71 keeps the insurance-effective flag off and proceeds to step S221. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is an insurance-effective instruction input, the main CPU 71 turns on the insurance-effective flag (step S224).

次に、メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値からインシュランス加入値を減算する(ステップS225)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数記憶領域に格納されている値から減算される。メインCPU71は、ステップS225の後、又はステップS221においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、インシュランス有効画像を表示する(ステップS226)。
インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「200」の値がクレジット数記憶領域に格納されている値に加算される旨をプレーヤに知らせる画像である。この処理が行われると、ステップS221に移る。
Next, the main CPU 71 subtracts the insurance participation value from the value stored in the credit amount storage area (step S225). In the present embodiment, for example, a value corresponding to 1 dollar is subtracted from a value stored in the credit amount storage area. The main CPU 71 displays an insurance effective image after step S225 or when it is determined in step S221 that the insurance effective flag is on (step S226).
As the insurance effective image, for example, an image indicating “INSURANCE continuing WIN 200 CREDIT” is displayed. This image informs the player that the insurance is valid and that the value of “200” is added to the value stored in the credit amount storage area when the insurance condition is satisfied. When this process is performed, the process proceeds to step S221.

以上、図21を用いてインシュランス選択処理について説明した。 The insurance selection process has been described above with reference to FIG.

本実施形態では、トリガー成立を条件として与えられるフリーゲーム数(図16のステップS192により決定されるフリーゲーム数)及びリトリガー成立を条件として与えられるフリーゲーム数(図16のステップS201により決定されるフリーゲーム数)は、抽出された乱数値に基づいて決定される。つまり、本実施形態では、本発明における所定の条件が成立したことを条件として与えられるフリーゲーム数は、抽出された乱数値に基づいて決定される。
しかし、本発明における所定の条件が成立したことを条件として与えられるフリーゲーム数は、この例に限られない。すなわち、本発明における所定の条件が成立したことを条件として与えられるフリーゲーム数は、表向きトリガーシンボルの個数に応じて決定されてもよい。
In the present embodiment, the number of free games given on the condition that the trigger is established (the number of free games determined in step S192 in FIG. 16) and the number of free games given on the condition that the retrigger is established (determined in step S201 in FIG. 16). The number of free games) is determined based on the extracted random number value. That is, in this embodiment, the number of free games given on condition that the predetermined condition in the present invention is satisfied is determined based on the extracted random number value.
However, the number of free games given on condition that the predetermined condition in the present invention is satisfied is not limited to this example. That is, the number of free games given on condition that the predetermined condition in the present invention is satisfied may be determined according to the number of face-up trigger symbols.

図22は、本発明の他の実施形態における表向きトリガーシンボルの個数と所定の条件が成立したことを契機として与えられるフリーゲーム数との対応関係を示す図である。
図22に示す例では、図1Hに示すトリガーシンボル増加数決定テーブルと同様に、表向きトリガーシンボルの個数に応じて、トリガーシンボル増加数が設定されている。図22に示す例では、表向きトリガーシンボルの個数に応じて、トリガー成立を条件として与えられるフリーゲーム数とリトリガー成立を条件として与えられるフリーゲーム数も設定されている。
FIG. 22 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the number of front-facing trigger symbols and the number of free games given when a predetermined condition is satisfied according to another embodiment of the present invention.
In the example shown in FIG. 22, the trigger symbol increase number is set according to the number of face-up trigger symbols, similarly to the trigger symbol increase number determination table shown in FIG. 1H. In the example shown in FIG. 22, the number of free games given as a condition for trigger establishment and the number of free games given as a condition for establishment of retriggers are also set according to the number of face-up trigger symbols.

図22に示す例では、表向きトリガーシンボルの個数が多いほど、トリガーシンボル増加数が多いため、リトリガー成立確率が高い。また、図22に示す例では、表向きトリガーシンボルの個数が多いほど、トリガー成立を条件として与えられるフリーゲーム数及びリトリガー成立を条件として与えられるフリーゲーム数(所定の条件の成立を契機として与えられるフリーゲーム数)が少ない。つまり、リトリガー成立確率が高いほど、所定の条件の成立を契機として与えられるフリーゲーム数が少ない。
また、図22に示す例とは逆に、リトリガー成立確率が高いほど、所定の条件の成立を契機として与えられるフリーゲーム数が多いことにしてもよい。
In the example shown in FIG. 22, the greater the number of face-up trigger symbols, the greater the number of trigger symbols, and thus the higher the probability of retrigger establishment. In addition, in the example shown in FIG. 22, as the number of face-up trigger symbols increases, the number of free games given on the condition that the trigger is established and the number of free games given on the condition that the retrigger is established (given when the predetermined condition is established). There are few free games). That is, the higher the retrigger establishment probability, the smaller the number of free games given when the predetermined condition is established.
In contrast to the example shown in FIG. 22, the higher the retrigger establishment probability, the greater the number of free games given when the predetermined condition is established.

また、インシュランス用ゲーム回数記憶領域に格納されている値(図11のステップS92を参照)が高いほど、本発明における所定の条件の成立を契機として与えられるフリーゲーム数が多いことにしてもよい。これによれば、予め定められたゲーム数の間、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われていないプレーヤに、相対的に多くのフリーゲーム数が与えられる。そのため、予め定められたゲーム数の間多額の払い出しが行われていないプレーヤのフリーゲームに対する期待感を高めることができる。 Further, the higher the value stored in the insurance game count storage area (see step S92 in FIG. 11), the greater the number of free games given when the predetermined condition in the present invention is met. . According to this, for a predetermined number of games, a relatively large number of free games is given to a player who has not paid out a large amount of free games or the like. Therefore, it is possible to enhance the expectation of the free game by the player who has not paid a large amount for a predetermined number of games.

本実施形態では、本発明における所定の条件が、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されることである例について説明した。しかし、本発明における所定の条件はこの例に限られない。すなわち、本発明における所定の条件が、トリガーシンボルが所定数停止表示されることであってもよい。また、本発明における所定の条件が、トリガーシンボルが所定数以下停止表示されることであってもよい。 In the present embodiment, the example in which the predetermined condition in the present invention is that three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed has been described. However, the predetermined condition in the present invention is not limited to this example. That is, the predetermined condition in the present invention may be that a predetermined number of trigger symbols are stopped and displayed. The predetermined condition in the present invention may be that a predetermined number or less of trigger symbols are stopped and displayed.

本実施形態では、本発明における所定の条件が、入賞ラインに関わらずトリガーシンボル100が停止表示されることである例について説明した。しかし、本発明における所定の条件はこの例に限られない。すなわち、本発明における所定の条件は、停止表示されたトリガーシンボルが入賞ラインの上に停止表示されることであってもよい。また、本発明における所定の条件は、停止表示されたトリガーシンボルが入賞ライン以外の上に停止表示されることであってもよい。 In the present embodiment, the example in which the predetermined condition in the present invention is that the trigger symbol 100 is stopped and displayed regardless of the winning line is described. However, the predetermined condition in the present invention is not limited to this example. That is, the predetermined condition in the present invention may be that the trigger symbol that is stopped and displayed is stopped and displayed on the winning line. Further, the predetermined condition in the present invention may be that the trigger symbol that is stopped and displayed is stopped and displayed on a line other than the winning line.

本実施形態では、本発明における特定の表示態様が、表向きの表示態様である場合について説明した。しかし、本発明における特定の表示態様はこの例に限られない。すなわち、本発明における特定の表示態様は、裏向きや横向き等の表示態様等どのような表示態様であってもよい。 In the present embodiment, the case where the specific display mode in the present invention is a front-facing display mode has been described. However, the specific display mode in the present invention is not limited to this example. That is, the specific display mode in the present invention may be any display mode, such as a display mode such as face down or sideways.

本実施形態では、本発明におけるトリガーシンボルの変動表示が、トリガーシンボル100の自転表示である場合について説明した。しかし、本発明におけるトリガーシンボルの変動表示はこの例に限られない。すなわち、本発明におけるトリガーシンボルの変動表示は、トリガーシンボルの色彩変化表示であってもよい。また、本発明におけるトリガーシンボルの変動表示は、トリガーシンボルと通常シンボルとを含むシンボルの変動表示であってもよい。
また、本発明においては、トリガーシンボルの変動表示が行われないように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the case where the trigger symbol variation display in the present invention is the rotation display of the trigger symbol 100 has been described. However, the trigger symbol variation display in the present invention is not limited to this example. That is, the trigger symbol variation display in the present invention may be a color change display of the trigger symbol. The trigger symbol variation display in the present invention may be a symbol variation display including a trigger symbol and a normal symbol.
In the present invention, the trigger symbol may not be displayed in a variable manner.

本実施形態では、本発明における確率が、シンボルテーブルのトリガーシンボルが通常シンボルに置換されること又は通常シンボルがトリガーシンボルに置換されることによって変化する、例について説明した(図5又は図20参照)。しかし、本発明における確率の変化に係る処理は、この例に限られない。すなわち、本発明における確率の変化に係る処理は、以下のような例であってもよい。トリガーシンボルの停止態様に応じて、トリガーシンボルの個数が異なる複数のシンボルテーブルのうち1のシンボルテーブルが選択され、選択されたシンボルテーブルに基づいてフリーゲームが行われる。 In the present embodiment, an example has been described in which the probability in the present invention changes when the trigger symbol in the symbol table is replaced with a normal symbol or when a normal symbol is replaced with a trigger symbol (see FIG. 5 or FIG. 20). ). However, the processing related to the change in probability in the present invention is not limited to this example. In other words, the processing relating to the change in probability in the present invention may be the following example. One symbol table is selected from a plurality of symbol tables having different numbers of trigger symbols according to the stop mode of the trigger symbol, and a free game is played based on the selected symbol table.

本実施形態では、表向きトリガーシンボルの個数が多いほど、本発明における確率が高い例について説明した。しかし、本発明における確率については、この例に限られない。すなわち、表向きトリガーシンボルの個数が少ないほど、本発明における確率が高くてもよい。 In the present embodiment, the example in which the probability in the present invention is higher as the number of front-facing trigger symbols is larger has been described. However, the probability in the present invention is not limited to this example. That is, the smaller the number of front trigger symbols, the higher the probability in the present invention.

本実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、リトリガーの成立する確率が、トリガーシンボル100の停止態様に応じた確率となるため、プレーヤに対して、所定の条件が成立することだけでなく、トリガーシンボル100がどのような停止態様で停止表示されるのかということに対しても、興味や関心を抱かせることができる。そして、リトリガーが成立する確率が高くなるような停止態様でトリガーシンボル100が停止表示されることに対して、大きな期待感を抱かせることができる。このことを通じて、フリーゲームに対するプレーヤの興味や関心を増大させることが可能となり、ゲームの面白みを向上させることができる。 According to the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the probability that the retrigger is established is a probability corresponding to the stop mode of the trigger symbol 100, not only the predetermined condition is established for the player, but also the trigger It is also possible to have interest and interest in how the symbol 100 is stopped and displayed. In addition, a great expectation can be given to the fact that the trigger symbol 100 is stopped and displayed in such a stop mode that the probability that retrigger is established is high. This makes it possible to increase the player's interest and interest in the free game, and improve the fun of the game.

また、本実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、通常ゲームにおいてトリガーシンボル100が3個以上停止表示されると、表向きの表示態様と裏向きの表示態様との間で、表示態様を変化させながらトリガーシンボル100の変動表示が行われ、その後、表向きの表示態様又は裏向きの表示態様で、トリガーシンボル100の停止表示が行われる。そして、リトリガーの成立する確率は、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボル100の個数に応じた確率となる。従って、表向きの表示態様で停止表示されるトリガーシンボル100の個数がいくつになるかということに対して、プレーヤに大きな関心を抱かせることができる。
また、本実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、複数のシンボルの停止表示においてトリガーシンボル100が3個以上停止表示されることにより、フリーゲームの発生が確定する。続いて第2段階として、停止表示されたトリガーシンボル100の表示態様により、フリーゲーム中にリトリガーが成立する確率が決定される。すなわち、通常ゲーム中、プレーヤに対して、まずは、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されることを期待させることができる。その後、トリガーシンボル100が3個以上停止表示されると、続いて、表向きの表示態様で停止表示されるトリガーシンボルの個数がリトリガー成立確率が高くなるような個数となることを期待させることができる。このようにして、プレーヤの期待感を段階的に高めることができる。そして、徐々に高まり行く期待感により、ゲームに対するプレーヤの興奮度を助長することが可能となり、プレーヤをゲームにのめり込ませることができる。
また、せっかく所定の条件が成立してフリーゲームの発生が確定したにもかかわらず、リトリガー成立確率が低くなってしまっては、プレーヤとしては残念で仕方がない。従って、トリガーシンボル100が3個以上停止表示された後も、自転表示されるトリガーシンボル100が停止表示される行く末を、プレーヤに緊張感を持って見守ってもらうことができる。そして、表向きの表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数がリトリガー成立確率が高くなるような個数であるか、あるいは、リトリガー成立確率が低くなるような個数であるかによって、プレーヤを喜ばせたり、残念がらせたりすることができる。このようにして、ゲームを通じてプレーヤに多種多様な感情を経験してもらうことができるため、存分にゲームを満喫してもらうことができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed in the base game, the display mode is changed between the front display mode and the reverse display mode. However, the trigger symbol 100 is displayed in a variable manner, and thereafter, the trigger symbol 100 is stopped and displayed in a face-up display mode or a face-down display mode. The probability that the retrigger is established is a probability corresponding to the number of trigger symbols 100 that are stopped and displayed in the face-up display mode. Therefore, the player can be greatly interested in how many trigger symbols 100 are stopped and displayed in the face-up display mode.
In addition, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed when a plurality of symbols are stopped, the occurrence of the free game is confirmed. Subsequently, as a second stage, the probability that a retrigger will be established during the free game is determined by the display mode of the trigger symbol 100 that is stopped and displayed. In other words, during the normal game, first, the player can be expected to stop and display three or more trigger symbols 100. Thereafter, when three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed, it is possible to expect that the number of trigger symbols that are stopped and displayed in the face-up display mode will be such that the retrigger establishment probability is high. . In this way, the player's expectation can be increased step by step. The expectation that gradually increases makes it possible to promote the degree of excitement of the player with respect to the game, and the player can be immersed in the game.
Even if a predetermined condition is satisfied and the occurrence of a free game is determined, the probability of retrigger formation is low, and it is unfortunate for the player. Therefore, even after three or more trigger symbols 100 are stopped and displayed, the player can watch with tension that the trigger symbol 100 displayed in rotation is stopped and displayed. Then, depending on whether the number of trigger symbols stopped and displayed in the face-up display mode is such that the retrigger establishment probability is high or the retrigger establishment probability is low, the player may be pleased. , You can regret it. In this way, the player can experience various emotions through the game, so that the game can be fully enjoyed.

本実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、通常ゲームにおいて所定の条件が成立すると、自転表示されるトリガーシンボル100の停止態様に基づいて、シンボル列中の通常シンボルがトリガーシンボルに置換されたり、トリガーシンボルが通常シンボルに置換されたりする。これにより、シンボル列中のトリガーシンボルの個数が増減する。フリーゲームにおいては、置換後のシンボル列がスクロール表示され、シンボルが停止表示されるため、トリガーシンボル100の個数が多い場合には、リトリガー成立確率は高くなり、トリガーシンボル100の個数が少ない場合には、リトリガー成立確率は低くなる。すなわち、結果として、自転表示されるトリガーシンボル100の停止態様に応じた確率で、所定の条件が成立することとなる。このように、シンボル列中のトリガーシンボルの個数と、リトリガー成立確率とが対応しているため、スクロール表示されている間にトリガーシンボル100がどの程度の頻度で姿を現すかということを通じて、当該フリーゲームにおけるリトリガー成立確率の高低をプレーヤに認識してもらうことができる。そして、フリーゲームにおいて、繰り返し行われるスクロール表示を見ているうちに、プレーヤに対して、当該フリーゲームにおけるリトリガー成立確率が高いのか低いのかを、強く印象付けることができる。その結果、リトリガー成立確率の高低に関するプレーヤの印象に応じて、リトリガーが成立することに対するプレーヤの期待度を変化に富んだものにすることができる。これにより、プレーヤの感情に起伏を持たせることが可能となり、プレーヤが飽きにくいゲームを提供することができる。 According to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the normal game, the normal symbol in the symbol row is replaced with the trigger symbol based on the stop mode of the trigger symbol 100 displayed in rotation, The trigger symbol is replaced with a normal symbol. This increases or decreases the number of trigger symbols in the symbol string. In the free game, the replacement symbol row is scrolled and the symbols are stopped and displayed, so that when the number of trigger symbols 100 is large, the probability of retrigger is high, and when the number of trigger symbols 100 is small. The retrigger establishment probability is low. That is, as a result, a predetermined condition is established with a probability corresponding to the stop mode of the trigger symbol 100 displayed in rotation. As described above, since the number of trigger symbols in the symbol string and the retrigger establishment probability correspond to each other, the frequency of the trigger symbol 100 appearing while scrolling is displayed. It is possible for the player to recognize the level of probability of retrigger establishment in the free game. In the free game, while watching the repeated scroll display, it is possible to strongly impress the player as to whether the retrigger establishment probability in the free game is high or low. As a result, in accordance with the player's impression regarding the level of the retrigger establishment probability, the player's expectation for the establishment of the retrigger can be varied. As a result, it is possible to make the player's emotions undulate and provide a game in which the player is less likely to get bored.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

1 ゲーミングマシン
3 ビデオリール
11 キャビネット
15 コイントレイ
31 スピンボタン
34 1−BETボタン
35 最大BETボタン
36 コイン受入口
50 ゲーミングボード
70 マザーボード
71 メインCPU
72 ROM(Read Only Memory)
73 RAM(Random Access Memory)
100 トリガーシンボル
110 本体PCB
115 紙幣識別器
131 下側画像表示パネル
141 下側画像表示パネル
201 メッセージ表示領域
390 フリーゲーム回数表示部
400 クレジット数表示部
500 ゲーム説明画像
1 Gaming Machine 3 Video Reel 11 Cabinet 15 Coin Tray 31 Spin Button 34 1-BET Button 35 Maximum BET Button 36 Coin Receiving Port 50 Gaming Board 70 Motherboard 71 Main CPU
72 ROM (Read Only Memory)
73 RAM (Random Access Memory)
100 trigger symbol 110 body PCB
115 Banknote Identifier 131 Lower Image Display Panel 141 Lower Image Display Panel 201 Message Display Area 390 Free Game Number Display Unit 400 Credit Number Display Unit 500 Game Explanation Image

Claims (4)

下記構成を備えるゲーミングマシンであって、
遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームを発生させる契機となるトリガーシンボルと、通常シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置と、
下記(A)〜(C)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
(A)遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルの変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する処理、
(B)前記処理(A)により実行される通常ゲームにおいて、停止表示された前記トリガーシンボルの停止態様が所定の停止態様である、という所定の条件が成立した場合、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた確率で前記所定の条件が成立することとなるフリーゲームを実行する処理、及び、
(C)前記処理(B)の実行が終了する前に、前記フリーゲームにおいて前記所定の条件が成立した場合、前記処理(B)を実行した後、さらに前記フリーゲームを実行する処理。
A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols including a trigger symbol that triggers the generation of a free game, which is a game that is played even if the game medium is not bet, and a normal symbol;
A gaming machine comprising: a controller programmed to execute the following processes (A) to (C):
(A) After the game medium is betted, the symbol display device displays the change of the plurality of symbols, and then performs stop display, and pays an amount of game medium corresponding to the stop-displayed symbols or a combination thereof. The process of running a normal game,
(B) In the base game executed by the process (A), when a predetermined condition that the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed is a predetermined stop mode is satisfied, A process of executing a free game in which the predetermined condition is established with a probability according to a stop mode; and
(C) A process of further executing the free game after executing the process (B) if the predetermined condition is satisfied in the free game before the execution of the process (B) is completed.
下記構成を備えるゲーミングマシンであって、
遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームを発生させる契機となるトリガーシンボルと、通常シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能であるとともに、表示態様を変化させながら前記トリガーシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
(A)遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルの変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する処理、
(B)前記処理(A)により実行される通常ゲームにおいて、停止表示された前記トリガーシンボルの停止態様が所定の停止態様である、という所定の条件が成立した場合、表示態様を変化させながら前記トリガーシンボルの変動表示を行った後、特定の表示態様又はそれ以外の表示態様で、前記トリガーシンボルを停止表示させる処理、
(C)前記処理(B)により前記特定の表示態様で停止表示されたトリガーシンボルの個数に応じた確率で前記所定の条件が成立することとなるフリーゲームを実行する処理、及び、
(D)前記処理(C)の実行が終了する前に、前記フリーゲームにおいて前記所定の条件が成立した場合、前記処理(C)を実行した後、さらに前記フリーゲームを実行する処理。
A gaming machine having the following configuration,
While changing the display mode, it is possible to variably display a plurality of symbols including a trigger symbol that triggers the generation of a free game, which is a game that is played even if the game medium is not bet, and a normal symbol. A symbol display device capable of variably displaying the trigger symbol;
A gaming machine comprising: a controller programmed to execute the following processes (A) to (D):
(A) After the game medium is betted, the symbol display device displays the change of the plurality of symbols, and then performs stop display, and pays an amount of game medium corresponding to the stop-displayed symbols or a combination thereof. The process of running a normal game,
(B) In the base game executed by the process (A), when a predetermined condition that the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed is a predetermined stop mode is satisfied, the display mode is changed while the display mode is changed. A process for stopping and displaying the trigger symbol in a specific display mode or other display mode after performing the trigger symbol variation display,
(C) a process of executing a free game in which the predetermined condition is established with a probability corresponding to the number of trigger symbols stopped and displayed in the specific display mode by the process (B); and
(D) A process of further executing the free game after executing the process (C) if the predetermined condition is satisfied in the free game before the execution of the process (C) is completed.
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記シンボル表示装置は、
前記複数のシンボルから構成されるシンボル列をスクロール表示させることが可能であり、
前記処理(A)は、
遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記シンボル列のスクロール表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する処理であり、
前記コントローラは、さらに、
(D)前記処理(A)により実行される通常ゲームにおいて前記所定の条件が成立した場合、前記シンボル列を構成する通常シンボルのうち、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた個数の通常シンボルを、前記トリガーシンボルに置換する処理、又は、前記シンボル列を構成するトリガーシンボルのうち、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた個数のトリガーシンボルを、前記通常シンボルに置換する処理であり、
前記処理(B)は、
前記処理(D)による置換後のシンボル列のスクロール表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払うフリーゲームを実行する処理である。
The gaming machine according to claim 1,
The symbol display device includes:
It is possible to scroll and display a symbol string composed of the plurality of symbols,
The process (A)
After the game medium is bet, the symbol display device performs scroll display of the symbol row, then stops display, and executes a base game that pays an amount of game medium corresponding to the stopped display symbols or a combination thereof. Process
The controller further includes:
(D) When the predetermined condition is satisfied in the base game executed by the process (A), the number of base symbols corresponding to the stop mode of the trigger symbols that are stopped and displayed among the base symbols constituting the symbol row In the process of replacing a symbol with the trigger symbol, or in the process of replacing the number of trigger symbols corresponding to the stop mode of the stopped trigger symbol among the trigger symbols constituting the symbol string with the normal symbol. Yes,
The process (B)
This is a process of executing a free game in which a stop display is performed after scrolling the symbol row after the replacement in the process (D), and an amount of game media corresponding to the stopped symbols or a combination thereof is paid.
下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法であって、
(A)遊技媒体がBETされた後、遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームを発生させる契機となるトリガーシンボルと、通常シンボルとからなる複数のシンボルを変動表示させることが可能なシンボル表示装置により前記複数のシンボルの変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル又はそれらの組合せに応じた量の遊技媒体を支払う通常ゲームを実行する段階、
(B)前記段階(A)により実行される通常ゲームにおいて、停止表示された前記トリガーシンボルの停止態様が所定の停止態様である、という所定の条件が成立した場合、停止表示されたトリガーシンボルの停止態様に応じた確率で前記所定の条件が成立することとなるフリーゲームを実行する段階、及び、
(C)前記段階(B)の実行が終了する前に、前記フリーゲームにおいて前記所定の条件が成立した場合、前記段階(B)を実行した後、さらに前記フリーゲームを実行する段階
を含む。
A gaming machine control method having the following configuration,
(A) After a game medium is bet, a plurality of symbols including a trigger symbol that triggers the generation of a free game, which is a game that is played even if the game medium is not bet, and a normal symbol may be displayed variably. Performing a base game for performing a stop display after performing a variable display of the plurality of symbols by a possible symbol display device, and paying an amount of game media according to the stopped display symbols or a combination thereof,
(B) In the base game executed in the step (A), when a predetermined condition that the stop mode of the trigger symbol stopped and displayed is a predetermined stop mode is satisfied, Executing a free game in which the predetermined condition is satisfied with a probability according to a stop mode; and
(C) If the predetermined condition is satisfied in the free game before the execution of the step (B) is completed, the method further includes the step of executing the free game after executing the step (B).
JP2009149117A 2009-06-23 2009-06-23 Gaming machine implementing free game and control method for the same Pending JP2011004825A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009149117A JP2011004825A (en) 2009-06-23 2009-06-23 Gaming machine implementing free game and control method for the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009149117A JP2011004825A (en) 2009-06-23 2009-06-23 Gaming machine implementing free game and control method for the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011004825A true JP2011004825A (en) 2011-01-13

Family

ID=43562227

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009149117A Pending JP2011004825A (en) 2009-06-23 2009-06-23 Gaming machine implementing free game and control method for the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011004825A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6412985B1 (en) * 2017-06-30 2018-10-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019010461A (en) * 2017-06-30 2019-01-24 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6412985B1 (en) * 2017-06-30 2018-10-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019010461A (en) * 2017-06-30 2019-01-24 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2010202262B2 (en) Gaming machine
JP2011135922A (en) Gaming machine comprising switch to switch payout rates and control method thereof
JP2014226333A (en) Gaming machine
JP2014069004A (en) Slot machine
JP2011019635A (en) Gaming machine
US8485887B2 (en) Gaming machine executing free game and control method thereof
US8430740B2 (en) Gaming machine and method for controlling the same
JP2016036532A (en) Gaming machine for executing normal game and feature game shifted from the normal game, and control method thereof
JP2010274065A (en) Gaming machine and method for controlling the same
JP2014069003A (en) Slot machine
US8298076B2 (en) Gaming machine and control device capable of collecting advertisement cost from sponsor, and method of collecting the advertisement cost
JP2016036531A (en) Gaming machine for executing game capable of offering special bonus, and control method thereof
JP2010274063A (en) Gaming machine displaying payout rate and control method thereof
JP2011004825A (en) Gaming machine implementing free game and control method for the same
JP2014087583A (en) Slot machine
JP2011004892A (en) Gaming machine, and control method thereof
US8393951B2 (en) Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
JP2011004821A (en) Gaming machine and method of play therein, capable of sustaining player&#39;s interest
JP2010274046A (en) Gaming machine and control method of the same
JP2011019723A (en) Gaming machine and controlling method of gaming machine
JP2018019972A (en) Game device
JP2011019638A (en) Gaming machine and control method thereof
JP2011030956A (en) Gaming machine and method of controlling gaming machine
US9865131B2 (en) Gaming machine having a first display and a second display
US8647193B2 (en) Server, gaming system, gaming machine, and control method of the server capable of changing minimum bet unit in gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20101001

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101001

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20101015