JP2021019674A - Information processing device - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device that can clearly present the end of a special game triggered by a normal game.SOLUTION: An information processing device 1 executes a special game executed in parallel with a normal game, a free game triggered by the normal game, and a special game executed in parallel with the free game. The information processing device 1 performs, in the normal game and the free game, lottery on a first symbol 500 rearranged in a first symbol display area 21, by using a first symbol lottery table to determine reward, performs, in the special game, lottery on a second symbol 510 rearranged in a second symbol display area 22, by using a second symbol lottery table, and determines whether to display a symbol indicating the end of the free game as the second symbol 510.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.

従来スロットゲームでは、複数のリールが回転を開始し順次停止してゲーム結果である複数のシンボルが再配置される。このようなスロットゲームは、ゲーム価値のベットにより開始される通常ゲームと、通常ゲームにおいてトリガーされる特別ゲームと、を有している。通常ゲームおよび特別ゲームにおいて、再配置された複数のシンボルが所定の態様を構成している場合にはゲーム価値等の報酬が付与される。報酬は、通常ゲームにおけるベット数と、複数のシンボルによって構成された態様の種類とに応じたものとなる。 In a conventional slot game, a plurality of reels start rotating and stop sequentially, and a plurality of symbols which are game results are rearranged. Such a slot game has a normal game started by a bet of game value and a special game triggered in the normal game. In a normal game and a special game, when a plurality of rearranged symbols form a predetermined mode, a reward such as a game value is given. The reward depends on the number of bets in the normal game and the type of aspect composed of a plurality of symbols.

一般的に、このようなスロットゲームにおける特別ゲームは、複数回実行可能に構成される。例えば、特許文献1では、最大20回の特別ゲームが実行可能となっており、特別ゲームが20回に到達する以前であっても、再配置された複数のシンボルに特定のシンボルが含まれる特別ゲームの回数が3回に到達すると、終了するように構成される。 Generally, a special game in such a slot game is configured to be playable multiple times. For example, in Patent Document 1, a special game can be executed up to 20 times, and even before the special game reaches 20 times, a special symbol is included in a plurality of rearranged symbols. It is configured to end when the number of games reaches three.

オーストラリア特許公報第2007237332号Australian Patent Gazette No. 2007723332

上記のように、特許文献1のスロットゲームでは、再配置されるシンボルが特別ゲームの終了を示す態様を構成し、さらに特別ゲームの数は20回に制限されている。このように特許文献1のスロットゲームは、ユーザに複数のボーナスゲームの終了条件を課すものである。また、特別ゲームの終了を示す態様を構成し得る複数のシンボルは、報酬の内容を提示し得るものでもあるため、スロットゲームを複雑化させていた。また、特別ゲームの終了を示す態様となった特別ゲームをカウントする必要があり、ユーザにとって特別ゲームの終了がいつなされるのかが分かり難いものであった。 As described above, in the slot game of Patent Document 1, the rearranged symbols constitute an aspect indicating the end of the special game, and the number of special games is further limited to 20 times. As described above, the slot game of Patent Document 1 imposes a plurality of bonus game termination conditions on the user. In addition, a plurality of symbols that can constitute an aspect indicating the end of the special game can also present the content of the reward, thus complicating the slot game. In addition, it is necessary to count the special games that indicate the end of the special games, and it is difficult for the user to know when the special games will end.

そこで、本発明は、通常ゲームにおいてトリガーされる特別ゲームの終了を明確に提示することができる情報処理装置を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device capable of clearly presenting the end of a special game triggered in a normal game.

本発明の情報処理装置は、
複数の第1シンボルが再配置される第1シンボル表示領域、および、フリーゲームと並行して実行される特別ゲームにおいてフリーゲームの終了を示すシンボルを含む第2シンボルが再配置される前記第1シンボル表示領域とは別の第2シンボル表示領域、を表示するディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域に再配置される前記複数の第1シンボルの抽選に用いる第1シンボル抽選テーブルと、前記第2シンボル表示領域に再配置される前記第2シンボルの抽選に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶するメモリと、
スロットゲームを実行するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記フリーゲームにおいて、前記第1シンボル表示領域に再配置する第1シンボルを、前記第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する処理と、
前記特別ゲームおいて、前記第2シンボル表示領域に再配置する第2シンボルを、前記第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する処理と、
前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理と、
前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示する場合、前記フリーゲームを終了し以降のゲームを前記通常ゲームとする処理と、
を実行することを特徴とする置。
The information processing device of the present invention
The first symbol display area in which a plurality of first symbols are rearranged, and the first symbol in which a second symbol including a symbol indicating the end of the free game is rearranged in a special game executed in parallel with the free game. A display that displays a second symbol display area, which is separate from the symbol display area,
The first symbol lottery table used for the lottery of the plurality of first symbols rearranged in the first symbol display area and the second symbol used for the lottery of the second symbol rearranged in the second symbol display area. A lottery table, a memory to store,
A controller that runs slot games and
Have,
The controller
In the free game, a process of drawing a first symbol to be rearranged in the first symbol display area using the first symbol lottery table and determining a reward.
In the special game, the second symbol to be rearranged in the second symbol display area is drawn by using the second symbol lottery table, and it is determined whether or not to display the symbol indicating the end of the free game. Processing and
A process of canceling the display of a symbol indicating the end of the free game in the special game a predetermined number of times in a row after the free game is triggered.
When displaying the symbol indicating the end of the free game, the process of ending the free game and setting the subsequent game as the normal game, and
A place characterized by executing.

上記構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームにおける報酬は第1シンボル表示領域に第1シンボルの態様によって示され、フリーゲームの終了は第1シンボルの抽選とは別の抽選で決定される第2シンボルがフリーゲームの終了を示すシンボルであることによって示される。また、フリーゲームがトリガ−された後、所定回数のフリーゲームではフリーゲームが終了されない。これにより、フリーゲームは最初の所定回数終了されず、さらに報酬が示され得る第1シンボル表示領域とは別の第2シンボル表示領域にボーナスゲームの終了を示すシンボルが表示されない限りはフリーゲームが継続されることになる。その結果、ユーザは最低回数が保障されたフリーゲームの終了について第2シンボル表示領域を確認するだけでよく、ユーザに対してフリーゲームの終了を明確に提示することができる。 According to the above configuration, the reward in the normal game and the free game is indicated in the first symbol display area by the mode of the first symbol, and the end of the free game is determined by a lottery different from the lottery of the first symbol. It is indicated by the symbol being a symbol indicating the end of the free game. Further, after the free game is triggered, the free game is not ended in the predetermined number of free games. As a result, the free game is not completed the first predetermined number of times, and the free game is played unless a symbol indicating the end of the bonus game is displayed in the second symbol display area different from the first symbol display area where the reward can be shown. It will be continued. As a result, the user only needs to confirm the second symbol display area for the end of the free game in which the minimum number of times is guaranteed, and can clearly indicate the end of the free game to the user.

本発明の情報処理装置において、
前記メモリは、前記第2シンボル抽選テーブルを複数記憶し、少なくとも1つの第2シンボル抽選テーブルは、抽選対象に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含んでおらず、
前記コントローラは、前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記第2シンボルの抽選に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いてもよい。
In the information processing apparatus of the present invention
The memory stores a plurality of the second symbol lottery tables, and at least one second symbol lottery table does not include a symbol indicating the end of the free game in the lottery target.
The controller may use a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game in the lottery of the second symbol in the special game a predetermined number of times in a row after the free game is triggered. Good.

上記構成によれば、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームでは、フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いる。フリーゲームの終了は第2シンボル抽選テーブルによる抽選結果に基づくものであるため、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理を、単に第2シンボル抽選テーブルを変更するのみで実現することが可能となる。 According to the above configuration, in a predetermined number of consecutive special games after the free game is triggered, a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game is used. Since the end of the free game is based on the lottery result by the second symbol lottery table, the process of canceling the display of the symbol indicating the end of the free game in a predetermined number of consecutive special games after the free game is triggered. Can be realized by simply changing the second symbol lottery table.

情報処理装置の概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the schematic structure of the information processing apparatus. 情報処理装置の電気構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of an information processing apparatus. 情報処理装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an information processing apparatus. 第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of the 1st symbol display area and the 2nd symbol display area. 第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of the 1st symbol display area and the 2nd symbol display area. 第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of the 1st symbol display area and the 2nd symbol display area. 追加ゲーム配当抽選テーブルの説明図であるIt is explanatory drawing of the additional game payout lottery table. 第1シンボル抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st symbol lottery table. 通常ゲーム用第2シンボル抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd symbol lottery table for a normal game. フリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレなし)の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd symbol lottery table (no loss) for a free game. フリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレあり)の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd symbol lottery table (with a loss) for a free game. スロットゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of slot game processing. フリーゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of free game processing.

本発明のゲームシステムを図面に基づいて説明する。 The game system of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すように、情報処理装置1は、通常ゲームでトリガーされるフリーゲームごとにルーレット抽選を行い、ルーレット抽選でハズレのシンボルが表示されるまでフリーゲームが継続されるように構成される。最初の所定数のフリーゲームでのルーレット抽選では、ハズレのシンボルが抽選対象外とした抽選テーブルが使用される。以下、ルーレット抽選を特別ゲームと称す。 As shown in FIG. 1, the information processing device 1 is configured to perform a roulette lottery for each free game triggered by a normal game, and to continue the free game until a loss symbol is displayed in the roulette lottery. .. In the first roulette lottery in a predetermined number of free games, a lottery table in which the loss symbol is excluded from the lottery is used. Hereinafter, the roulette lottery will be referred to as a special game.

情報処理装置1は、インターネット回線101を介して、サーバ10にデータ通信可能に接続されており、情報処理装置1と、サーバ10とを有するゲームシステム100が構成されている。尚、ゲームシステム100はこれに限定されず情報処理装置1のみで構成されていてもよい。また、情報処理装置1は、スマートフォン等の端末装置とサーバとを有するゲームシステム自体を意味するものであってもよいし、本実施形態で説明する情報処理装置1の機能は、ゲームシステムの構成要素の何れが備えるものであってもよい。 The information processing device 1 is connected to the server 10 so as to be capable of data communication via the Internet line 101, and a game system 100 having the information processing device 1 and the server 10 is configured. The game system 100 is not limited to this, and may be composed of only the information processing device 1. Further, the information processing device 1 may mean a game system itself having a terminal device such as a smartphone and a server, and the function of the information processing device 1 described in the present embodiment is a configuration of the game system. Any of the elements may be included.

複数の情報処理装置1には、各情報処理装置1のOS(Operating System)に応じたアプリケーションストアサーバ等を介して共通のアプリケーションがインストールされている。本実施形態では、情報処理装置1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてスロットゲームがプレイ可能にされている。即ち、ユーザは、このアプリケーション上でスロットゲームをプレイすることが可能となる。尚、スロットゲームは、アプリケーションのアドインでもよい。即ち、スロットゲームは、アプリケーションの追加機能として、アプリケーションとは別にアプリケーションストアサーバやサーバ10等で提供されるものであってもよい。また、アプリケーションにおいて、演出態様や、ルールの異なる複数種類のスロットゲームがプレイ可能にされていてもよい。 A common application is installed in the plurality of information processing devices 1 via an application store server or the like corresponding to the OS (Operating System) of each information processing device 1. In the present embodiment, the slot game can be played as a game element in the application installed in the information processing device 1. That is, the user can play a slot game on this application. The slot game may be an application add-in. That is, the slot game may be provided by the application store server, the server 10, or the like separately from the application as an additional function of the application. Further, in the application, a plurality of types of slot games having different production modes and rules may be playable.

詳細は後述するが、スロットゲームは、累積可能なゲーム価値の消費を条件として開始される。スロットゲームの結果、入賞があった場合には入賞の種別と消費したゲーム価値とに応じたゲーム価値が、累積されたゲーム価値に報酬として追加される。このように、情報処理装置1は、累積可能なゲーム価値を結果に応じて増減するスロットゲームを実行する。ゲーム価値は、スロットゲームを開始するためだけに用いられる金銭的な価値を有さない情報(ゲームポイント)であってもよいし、金銭的な価値に相当する電子的な有価情報であってもよい。 Although the details will be described later, the slot game is started on condition that the cumulative game value is consumed. If there is a prize as a result of the slot game, the game value according to the type of prize and the consumed game value is added as a reward to the accumulated game value. In this way, the information processing device 1 executes a slot game in which the cumulative game value is increased or decreased according to the result. The game value may be non-monetary information (game points) used only for starting a slot game, or electronic valuable information corresponding to the monetary value. Good.

図1に示すように、本実施形態で例示する情報処理装置1は、所謂スマートフォンであり、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2の全面に設けられたタッチパネル5と、を有している。ディスプレイ2には、ゲーム(通常ゲームおよびフリーゲーム)が開始されることでシンボルの変動表示及び停止表示が行われる第1シンボル表示領域21が設けられる。また、ディスプレイ2には、フリーゲームの終了を示すシンボルを含む上記のシンボルとは別のシンボルが再配置される第1シンボル表示領域21とは別の第2シンボル表示領域22が設けられる。以下、第1シンボル表示領域21に再配置されるシンボルを第1シンボル(第1シンボル500)と称す。また、第2シンボル表示領域22に再配置されるシンボルを第2シンボル(第2シンボル510)と称す。 As shown in FIG. 1, the information processing device 1 illustrated in the present embodiment is a so-called smartphone, and has a display 2 provided on the front surface of the housing 11 and a touch panel 5 provided on the entire surface of the display 2. Have. The display 2 is provided with a first symbol display area 21 in which a variable display and a stop display of symbols are performed when a game (normal game and free game) is started. Further, the display 2 is provided with a second symbol display area 22 different from the first symbol display area 21 in which a symbol different from the above symbol including the symbol indicating the end of the free game is rearranged. Hereinafter, the symbol rearranged in the first symbol display area 21 will be referred to as a first symbol (first symbol 500). Further, the symbol rearranged in the second symbol display area 22 is referred to as a second symbol (second symbol 510).

具体的に、第1シンボル表示領域21には、複数のスクロール領域が設定され、夫々に設定されるシンボル列が縦方向にスクロールされ停止される。各スクロール領域は、上下方向に配列された複数のセルで構成されている。即ち、第1シンボル表示領域21は、複数列複数行のマトリクス状に配列されたセルが設けられている。シンボルが再配置された際には、各セルに第1シンボル500が表示されるようになっている。本実施形態では、5行のスクロール領域のそれぞれに3個のセルが設けられるがこれに限定されない。 Specifically, a plurality of scroll areas are set in the first symbol display area 21, and the symbol strings set for each are scrolled in the vertical direction and stopped. Each scroll area is composed of a plurality of cells arranged in the vertical direction. That is, the first symbol display area 21 is provided with cells arranged in a matrix of a plurality of columns and a plurality of rows. When the symbols are rearranged, the first symbol 500 is displayed in each cell. In the present embodiment, three cells are provided in each of the scroll areas of five rows, but the present invention is not limited to this.

また、第1シンボル表示領域21の上方に設けられる第2シンボル表示領域22では、1のスクロール領域が設定されて、当該スクロール領域においてシンボル列が横方向にスクロールされ停止される特別ゲームが実行される。特別ゲームは、フリーゲームと並行して実行される。当該スクロール領域には、フリーゲームの終了を示すシンボルを含む複数の第2シンボル510のうち、1つの第2シンボル510が表示されるようになっている。このように、第2シンボル表示領域22におけるスクロール方向が、第1シンボル表示領域21におけるスクロール方向と異なっていることにより、第2シンボル表示領域22の第2シンボルの視認性を向上させている。尚、第2シンボル表示領域22の位置、第2シンボル表示領域22におけるスクロール方向、再配置される第2シンボルの数等についてこれに限定されない。尚、「並行」とは、開始タイミングと、終了タイミングとが一致することに限定されない。また、同時に実行されることに限定されず、順次実行されてもよい。即ち、1回のフリーゲームで、1回の特別ゲームが実行されればよい。 Further, in the second symbol display area 22 provided above the first symbol display area 21, a scroll area of 1 is set, and a special game is executed in which the symbol string is scrolled horizontally and stopped in the scroll area. Scroll. The special game runs in parallel with the free game. In the scroll area, one second symbol 510 out of a plurality of second symbols 510 including a symbol indicating the end of the free game is displayed. As described above, the scroll direction in the second symbol display area 22 is different from the scroll direction in the first symbol display area 21, thereby improving the visibility of the second symbol in the second symbol display area 22. The position of the second symbol display area 22, the scroll direction in the second symbol display area 22, the number of second symbols to be rearranged, and the like are not limited thereto. Note that "parallel" is not limited to the coincidence of the start timing and the end timing. Further, the execution is not limited to simultaneous execution, and may be executed sequentially. That is, one special game may be executed in one free game.

情報処理装置1は、第1シンボル表示領域21に再配置される複数の第1シンボル500の抽選(第1抽選)に用いる第1シンボル抽選テーブルと、第2シンボル表示領域22に再配置される第2シンボル510の抽選(第2抽選)に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶する。情報処理装置1は、通常ゲームおよびフリーゲームにおいて、第1シンボル表示領域21に再配置する第1シンボル500を、この第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する。また、情報処理装置1は、フリーゲームと並行して、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510を、第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する。また、情報処理装置1は、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする。また、情報処理装置1は、第2シンボル表示領域22にフリーゲームの終了を示す第2シンボル510を表示する場合、フリーゲームを終了し以降のゲームを通常ゲームとする。すなわち、特別ゲームでは、フリーゲームの開始と終了のトリガーとなる第2抽選が通常ゲームまたはフリーゲームとは別に内部的に実行され、この第2抽選に基づく第2シンボルのスクロールと再配置が通常ゲームまたはフリーゲームと並列して表示される。 The information processing device 1 is rearranged in the first symbol lottery table used for the lottery (first lottery) of the plurality of first symbols 500 rearranged in the first symbol display area 21 and in the second symbol display area 22. The second symbol lottery table used for the lottery (second lottery) of the second symbol 510 is stored. In the normal game and the free game, the information processing apparatus 1 draws the first symbol 500 to be rearranged in the first symbol display area 21 using the first symbol lottery table, and determines the reward. Further, in parallel with the free game, the information processing device 1 draws the second symbol 510 to be rearranged in the second symbol display area 22 using the second symbol lottery table, and uses the second symbol lottery table to draw a symbol indicating the end of the free game. Decide whether to display. Further, the information processing device 1 cancels the display of the symbol indicating the end of the free game in the special game of the predetermined number of times in succession after the free game is triggered. Further, when the information processing apparatus 1 displays the second symbol 510 indicating the end of the free game in the second symbol display area 22, the game after the end of the free game is regarded as a normal game. That is, in the special game, the second lottery that triggers the start and end of the free game is internally executed separately from the normal game or the free game, and the scrolling and rearrangement of the second symbol based on this second lottery is usually performed. Displayed in parallel with games or free games.

このように、情報処理装置1は、通常ゲーム、フリーゲーム、及び、フリーゲームと並行して実行される特別ゲームを実行する。ディスプレイ2は、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて複数の第1シンボル500が再配置される第1シンボル表示領域21、および、特別ゲームにおいて第1の特別ゲームの終了を示すシンボル(後述のハズレシンボル514)を含む第2シンボル510が再配置される第1シンボル表示領域21とは別の第2シンボル表示領域22、を表示する。また、情報処理装置1は、第1シンボル表示領域21に再配置される複数の第1シンボル500の抽選に用いる第1シンボル抽選テーブルと、第2シンボル表示領域に再配置される第2シンボル510の抽選に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶する。 In this way, the information processing device 1 executes a normal game, a free game, and a special game executed in parallel with the free game. The display 2 has a first symbol display area 21 in which a plurality of first symbols 500 are rearranged in a normal game and a free game, and a symbol indicating the end of the first special game in a special game (loss symbol 514 described later). The second symbol display area 22, which is different from the first symbol display area 21 in which the second symbol 510 including the above is rearranged, is displayed. Further, the information processing apparatus 1 has a first symbol lottery table used for lottery of a plurality of first symbols 500 rearranged in the first symbol display area 21, and a second symbol 510 rearranged in the second symbol display area. The second symbol lottery table used for the lottery of is stored.

そして、情報処理装置1は、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて、第1シンボル表示領域21に再配置する第1シンボル500を、第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する処理と、特別ゲームにおいて、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510を、第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する処理と、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理と、第1特別の終了を示すシンボルを表示する場合、第1特別を終了し以降のゲームを前記通常ゲームとする処理と、を実行する。 Then, in the normal game and the free game, the information processing device 1 draws the first symbol 500 to be rearranged in the first symbol display area 21 by using the first symbol lottery table, and determines the reward. In the game, the second symbol 510 to be rearranged in the second symbol display area 22 is drawn by using the second symbol lottery table, and a process of determining whether or not to display a symbol indicating the end of the free game and free In a predetermined number of consecutive special games after the game is triggered, when the process of canceling the display of the symbol indicating the end of the free game and the display of the symbol indicating the end of the first special are displayed, the first special is terminated. The process of making the subsequent game the normal game and the process of making it the normal game are executed.

上記構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームにおける報酬は第1シンボル表示領域21に第1シンボル500の態様によって示され、フリーゲームの終了は第1シンボルの抽選とは別の抽選で決定される第2シンボル510がフリーゲームの終了を示すシンボルであることによって示される。また、フリーゲームがトリガ−された後、所定回数のフリーゲームではフリーゲームが終了されない。これにより、フリーゲームは最初の所定回数終了されず、さらに報酬が示され得る第1シンボル表示領域21とは別の第2シンボル表示領域22にボーナスゲームの終了を示すシンボルが表示されない限りはフリーゲームが継続されることになる。その結果、ユーザは最低回数が保障されたフリーゲームの終了について第2シンボル表示領域22を確認するだけでよく、ユーザに対してフリーゲームの終了を明確に提示することができる。 According to the above configuration, the reward in the normal game and the free game is indicated in the first symbol display area 21 by the aspect of the first symbol 500, and the end of the free game is determined by a lottery different from the lottery of the first symbol. The second symbol 510 is indicated by being a symbol indicating the end of the free game. Further, after the free game is triggered, the free game is not ended in the predetermined number of free games. As a result, the free game is not completed the first predetermined number of times, and is free unless a symbol indicating the end of the bonus game is displayed in the second symbol display area 22 separate from the first symbol display area 21 where the reward can be shown. The game will continue. As a result, the user only needs to confirm the second symbol display area 22 for the end of the free game in which the minimum number of times is guaranteed, and can clearly indicate the end of the free game to the user.

また、情報処理装置1は、第2シンボル抽選テーブルを複数記憶し、少なくとも1つの第2シンボル抽選テーブルは、抽選対象にフリーゲームの終了を示すシンボルを含んでおらず、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、第2シンボル510の抽選にフリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いる。これにより、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームでは、フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いる。フリーゲームの終了は第2シンボル抽選テーブルによる抽選結果に基づくものであるため、フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の特別ゲームにおいて、フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理を、単に第2シンボル抽選テーブルを変更するのみで実現することが可能となる。 Further, the information processing apparatus 1 stores a plurality of second symbol lottery tables, and at least one second symbol lottery table does not include a symbol indicating the end of the free game in the lottery target, and the free game is triggered. In the subsequent special game of a predetermined number of times in a row, a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game is used in the lottery of the second symbol 510. As a result, in a predetermined number of consecutive special games after the free game is triggered, a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game is used. Since the end of the free game is based on the lottery result by the second symbol lottery table, the process of canceling the display of the symbol indicating the end of the free game in a predetermined number of consecutive special games after the free game is triggered. Can be realized by simply changing the second symbol lottery table.

上述のように、情報処理装置1は、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2の全面に設けられたタッチパネル5と、を有している。本実施形態では、情報処理装置1は、スマートフォンを例示するが、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理装置1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、等の携帯情報機器が例示される。 As described above, the information processing device 1 has a display 2 provided on the front surface of the housing 11 and a touch panel 5 provided on the entire surface of the display 2. In the present embodiment, the information processing device 1 exemplifies a smartphone, but may be either a portable type or a stationary type. Examples of the portable information processing device 1 include portable information devices such as a portable computer, a laptop computer, a tablet personal computer, a handheld personal computer, and a PDA (Personal Data Assistant).

ディスプレイ2は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ2の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。タッチパネル5は、ユーザの指等が接触した部位の座標を検出可能に構成されている。タッチパネル5には、電磁誘導方式、及び、静電容量方式等の既知の技術が採用される。情報処理装置1は、タッチパネル5が検出した座標からユーザが接触した画面上のオブジェクト、及び、スワイプ等のタッチの態様等を判定する。そして、情報処理装置1は、その判定結果に応じた応答を行う。 The display 2 is configured to be able to display an image. Examples of the display method of the display 2 include various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, and a plasma method. The touch panel 5 is configured to be able to detect the coordinates of the portion touched by the user's finger or the like. For the touch panel 5, known techniques such as an electromagnetic induction method and a capacitance method are adopted. From the coordinates detected by the touch panel 5, the information processing device 1 determines an object on the screen that the user touches, a touch mode such as a swipe, and the like. Then, the information processing device 1 makes a response according to the determination result.

尚、タッチパネル5は、ディスプレイ2の全面に設けられることに限定されない。例えば、タッチパネル5は、筐体11のディスプレイ2とは反対側の裏側に設けられるものであってもよい。また、タッチパネル5は、ディスプレイ2の一部に設けられていてもよい。 The touch panel 5 is not limited to being provided on the entire surface of the display 2. For example, the touch panel 5 may be provided on the back side of the housing 11 opposite to the display 2. Further, the touch panel 5 may be provided on a part of the display 2.

また、以下の説明において、ディスプレイ2を正面に見て、下端方向を「下方向」又は単に「下」と称し、上端方向を「上方向」又は単に「上」と称し、左端方向を「左方向」又は単に「左」と称し、右端方向を「右方向」又は単に「右」と称す場合がある。 Further, in the following description, when the display 2 is viewed from the front, the lower end direction is referred to as "downward" or simply "downward", the upper end direction is referred to as "upward" or simply "upper", and the leftmost direction is referred to as "left". It may be referred to as "direction" or simply "left", and the rightmost direction may be referred to as "right direction" or simply "right".

また、本実施形態では、タッチパネル5が入力装置として作動し、スワイプ操作やタッチ操作等を受け付けるようになっているがこれに限定されない。例えば、入力装置として、マイクやカメラであってもよく、ユーザの音声やジェスチャを指示操作として受け付けてもよい。 Further, in the present embodiment, the touch panel 5 operates as an input device and accepts a swipe operation, a touch operation, and the like, but the present invention is not limited to this. For example, the input device may be a microphone or a camera, or a user's voice or gesture may be accepted as an instruction operation.

図2を参照して、情報処理装置1およびサーバ10からなる情報処理システム100の電気構成について説明する。図2に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。 The electrical configuration of the information processing system 100 including the information processing device 1 and the server 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the information processing device 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a flash memory 104, an operation button 108, a power switch 109, a bus line 110, a network I / F 111, a camera 112, an image sensor I / F 113, and a microphone. The housing 11 includes a 114, a speaker 115, a sound input / output I / F 116, a display I / F 117, a sensor controller 118, a short-range communication circuit 119, and an antenna 119a of the short-range communication circuit 119.

また、サーバ10は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。 Further, the server 10 is a so-called computer including a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, a storage device 1104 such as a hard disk drive, and a network I / F 1111.

CPU(Central Processing Unit)101は、情報処理装置1におけるコントローラの主たる構成として機能し、情報処理装置1全体の動作を制御する。CPU1101は、サーバ10におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ10全体の動作を制御する。即ち、CPU101・1101は、ゲームシステム100全体の動作を制御するコントローラとして機能する。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。 The CPU (Central Processing Unit) 101 functions as the main configuration of the controller in the information processing device 1 and controls the operation of the entire information processing device 1. The CPU 1101 functions as the main configuration of the controller in the server 10 and controls the operation of the entire server 10. That is, the CPUs 101 and 1101 function as controllers that control the operation of the entire game system 100. The ROM (Read Only Memory) 102 stores a program used for driving the CPU 101 such as an IPL (Initial Program Loader).

RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。操作ボタン108は、情報処理装置1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、情報処理装置1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。 The RAM (Random Access Memory) 103 / RAM 1103 is used as a work area for the CPU 101 / CPU 1101. The operation button 108 is a button that is operated when the information processing device 1 is initially set. The power switch 109 is a switch for switching ON / OFF of the power supply of the information processing device 1.

メモリとしてのフラッシュメモリ104は、ゲームプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数の情報処理装置1毎のゲームデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。サーバ10は、情報処理装置1のゲームプログラムからの要求に対して、適宜記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。 The flash memory 104 as a memory is a non-transient recording medium that can be read by a computer that stores various data such as a game program, a communication program, image data, and sound data. The storage device 1104 is a non-transient recording medium that functions as a database and can be read by a computer that stores game data for each of a plurality of information processing devices 1. The server 10 appropriately refers to the database of the storage device 1104 and returns a response to the request from the game program of the information processing device 1.

例えば、フラッシュメモリ104は、コントローラとしてのCPU101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101とフラッシュメモリ104とを備えるコンピュータである情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。情報処理装置1をゲームシステム100として考える場合には、フラッシュメモリ104・記憶装置1104が、コントローラとしてのCPU101・CPU1101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101・CPU1101とフラッシュメモリ104・記憶装置1104とを備えるゲームシステム100である情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。 For example, the flash memory 104 stores various programs including a game program executed by the CPU 101 as a controller and various data used by the various programs. In other words, the program causes the information processing device 1, which is a computer including the CPU 101 and the flash memory 104, to execute the processes of the various programs. When the information processing device 1 is considered as the game system 100, the flash memory 104 / storage device 1104 stores various programs including a game program executed by the CPU 101 / CPU 1101 as a controller and various data used by the various programs. In other words, the program causes the information processing device 1 which is the game system 100 including the CPU 101 / CPU 1101 and the flash memory 104 / storage device 1104 to execute the processes of the various programs. In this way, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced with a program or a game control method. In this way, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced with a program or a game control method.

尚、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、図示しないサーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD−ROM、DVD−ROM、MO(光磁気ディスク)、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。 The data and programs stored in the flash memory 104 and the storage device 1104 may be stored in advance at the factory shipment stage, or may be downloaded and stored by communication means from a server or the like (not shown). .. The communication means may be a transmission line capable of bidirectional communication such as the Internet or cable television, or may be a broadcast that transmits information in only one direction. The data and programs stored in the flash memory 104 and the storage device 1104 are stored in a recording medium such as a floppy disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, an MO (magneto-optical disk), or a flash memory, and are stored as needed. It may be read from a recording medium and installed.

ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。 The network I / F (Interface) 111 / network I / F 1111 is an interface for performing data communication using a communication network such as the Internet. The camera 112 is a kind of built-in imaging means for capturing an image of a subject and obtaining image data under the control of the CPU 101. The image sensor I / F 113 is a circuit that controls the drive of the camera 112. The microphone 114 is a kind of built-in sound collecting means for inputting voice. The sound input / output I / F 116 is a circuit that processes sound signal input / output between the microphone 114 and the speaker 115 under the control of the CPU 101. The display I / F 117 is a circuit that transmits image data to the display 2 under the control of the CPU 101. The display 2 is provided on the front surface of the housing 11. The sensor controller 118 is a circuit that receives input from the touch panel 5 provided on the display 2. The short-range communication circuit 119 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) and Bluetooth (registered trademark). The bus line 110 is an address bus, a data bus, or the like for electrically connecting each component such as the CPU 101.

スロットゲームは、インストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スロットゲームは、複数のシンボル500が第1シンボル表示領域21内において変動後に停止され(再配置)、第1シンボル表示領域21内に表示されたシンボル500の組み合わせによりゲーム価値が付与されるゲームである。尚、複数のシンボル500がシンボル表示領域内において変動後に停止された状態を『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なフリーゲームを実行してもよい。 Slot games are made playable by the user as a game element in the installed application. A slot game is a game in which a plurality of symbols 500 are stopped (rearranged) after being changed in the first symbol display area 21 and a game value is given by a combination of the symbols 500 displayed in the first symbol display area 21. is there. The state in which the plurality of symbols 500 are stopped after the fluctuation in the symbol display area is referred to as "relocation". In the slot game, a normal game may be played, and when a predetermined condition is satisfied in the normal game, a free game that is more advantageous to the user than the normal game may be executed.

ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられるものであり、スロットゲームの実行条件としてベットに用いられる。即ち、ユーザは、ゲーム価値をベットして1のスロットゲーム(単位ゲーム)をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値を獲得し得る。 The game value is used as a pseudo-credit substitute in the game, and is used for betting as a condition for executing a slot game. That is, the user can bet the game value and play one slot game (unit game), and can acquire the game value as a result of the slot game.

『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。 The "unit game" is a series of operations from the start of accepting bets to the state in which a prize can be established. That is, the unit game is in a state of including once each a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging the stopped symbols, and a payout time for a payout process for giving a payout.

図3に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。 As shown in FIG. 3, the information processing device 1 which is a game machine for executing a slot game has the following functions. More specifically, the information processing apparatus 1 has a BET input unit 601 and a spin input unit 602. The BET input unit 601 and the spin input unit 602 are a type of input device. The BET input unit 601 has a function of accepting a bet by a user operation. The spin input unit 602 has a function of accepting the start of the game by a user operation, that is, a start operation.

また、情報処理装置1は、スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、フリーゲーム開始判定部606と、フリーゲーム実行部607と、抽選ゲーム実行部608と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、サウンド出力部617と、演出表示処理部618と、入賞判定部619と、賞付与部620と、ゲーム表示処理部631と、入賞判定方法決定部640を有している。 Further, the information processing device 1 includes a start check unit 603, a normal game execution unit 605, a free game start determination unit 606, a free game execution unit 607, a lottery game execution unit 608, a random number value extraction unit 615, and the like. The symbol determination unit 612, the effect random value extraction unit 616, the effect content determination unit 613, the sound output unit 617, the effect display processing unit 618, the winning judgment unit 619, the prize giving unit 620, and the game display processing. It has a unit 631 and a winning determination method determining unit 640.

通常ゲーム実行部605は、BET入力部601の操作を条件として通常ゲームである通常ゲームを実行する機能を有している。フリーゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルに基づいてフリーゲームを実行するか否かを判定する。即ち、フリーゲーム開始判定部606は、フリーゲームに当選したと判定した場合、次回の単位ゲームからフリーゲームを実行するようにフリーゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。抽選ゲーム実行部608は、フリーゲームを含む複数の賞を抽選する機能を有しており、フリーゲーム実行部607の実行後に実行されることによって、フリーゲームを繰り返して実行可能にしている。 The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game, which is a normal game, on condition that the operation of the BET input unit 601 is performed. The free game start determination unit 606 determines whether or not to execute the free game based on the symbols rearranged in the normal game. That is, the free game start determination unit 606 has a function of shifting the process to the free game execution unit 607 so that the free game is executed from the next unit game when it is determined that the free game has been won. The lottery game execution unit 608 has a function of drawing a plurality of prizes including a free game, and is executed after the execution of the free game execution unit 607 to enable the free game to be repeatedly executed.

乱数値抽出部615は、スロットゲームの結果を出力するための乱数値を決定する。具体的に、乱数値抽出部615は、第1シンボル500を抽選する第1抽選用の乱数値と第2シンボル510を抽選する第2抽選用の乱数値とを決定する機能と、決定した2つの乱数値をシンボル決定部612へ出力する機能とを有している。尚、乱数値は1つであってもよいし、2以上であってもよい。 The random number value extraction unit 615 determines a random number value for outputting the result of the slot game. Specifically, the random number value extraction unit 615 has a function of determining a random number value for the first lottery for drawing the first symbol 500 and a random number value for the second lottery for drawing the second symbol 510, and the determination 2 It has a function of outputting one random value to the symbol determination unit 612. The random number value may be one or two or more.

シンボル決定部612は、通常ゲーム処理部612aと、フリーゲーム処理部612bと、フリーゲーム処理部612fと、第1シンボル決定部612cと、第2シンボル決定部612dと、フリーゲーム終了判定部612eと、を有している。これらの処理部612a・612b・612c・612dを含むシンボル決定部612は、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて、以下を実行する機能を有している。即ち、シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの第1抽選用の乱数値と第1シンボル抽選テーブルを用いて第1シンボル表示領域21に再配置する対象のシンボル500をシンボル列から決定する機能を有する。また、シンボル決定部612は、複数の第2シンボル抽選テーブルから1つを選択し、乱数値抽出部615からの第2抽選用の乱数値と選択した第2シンボル抽選テーブルを用いて、第2シンボル表示領域22に再配置する対象の第2シンボル510をシンボル列から決定する機能を有する。また、シンボル決定部612は、第2シンボル510として、フリーゲームの終了を示すシンボルが第2シンボル表示領域22に再配置されたかを判定し、フリーゲームを終了するか否かを判定する機能を有する。 The symbol determination unit 612 includes a normal game processing unit 612a, a free game processing unit 612b, a free game processing unit 612f, a first symbol determination unit 612c, a second symbol determination unit 612d, and a free game end determination unit 612e. ,have. The symbol determination unit 612 including these processing units 612a, 612b, 612c, and 612d has a function of executing the following in a normal game and a free game. That is, the symbol determination unit 612 determines from the symbol string the symbol 500 to be rearranged in the first symbol display area 21 using the random number value for the first lottery from the random number value extraction unit 615 and the first symbol lottery table. Has the function of Further, the symbol determination unit 612 selects one from a plurality of second symbol lottery tables, and uses the random number value for the second lottery from the random number value extraction unit 615 and the selected second symbol lottery table to perform the second. It has a function of determining the second symbol 510 to be rearranged in the symbol display area 22 from the symbol string. Further, the symbol determination unit 612 has a function of determining whether or not the symbol indicating the end of the free game has been rearranged in the second symbol display area 22 as the second symbol 510, and determining whether or not to end the free game. Have.

また、シンボル決定部612は、シンボルの最終的な再配置情報を入賞判定部619に出力する機能を有する。また、シンボル決定部612は、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指令信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能を有する。 Further, the symbol determination unit 612 has a function of outputting the final rearrangement information of the symbol to the winning determination unit 619. Further, the symbol determination unit 612 has a function of outputting an effect command signal to the effect random value extraction unit 616 based on the combination of symbol rearrangements.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を演出表示処理部618に出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をサウンド出力部617に出力する機能と、を有している。演出表示処理部618は、演出内容決定部613で決定された演出内容に基づいて、複数の第1シンボル500と複数の第2シンボル510とを、をスクロール及び停止するスロットゲームのプレイ画像を表示する機能と、ゲーム結果を表示する機能とを有する。 The effect random value extraction unit 616 has a function of extracting the effect random value when receiving an effect command signal from the symbol determination unit 612 and a function of outputting the effect random value to the effect content determination unit 613. doing. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random value for the effect, a function of outputting the video information of the determined effect content to the effect display processing unit 618, and audio / light emission information of the determined effect content. Has a function of outputting to the sound output unit 617. The effect display processing unit 618 displays a play image of a slot game that scrolls and stops a plurality of first symbols 500 and a plurality of second symbols 510 based on the effect content determined by the effect content determination unit 613. It has a function to display a game result and a function to display a game result.

本実施形態においては、スマートフォンである情報処理装置1がこれら機能を有しているものとして処理や動作を説明するが、ゲームシステム100の構成要素に機能を分散させてもよい。例えば、スロットゲームの結果を決定するための抽選をサーバ10で行ってもよい。すなわち、情報処理装置1は、ゲームシステム100によって構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, the processing and operation will be described assuming that the information processing device 1 which is a smartphone has these functions, but the functions may be distributed to the components of the game system 100. For example, a lottery for determining the result of the slot game may be performed on the server 10. That is, the information processing device 1 may be configured by the game system 100.

ここで、一般的なスロットゲームのゲーム内容について説明する。情報処理装置1は、スロットゲームとして、通常ゲームモードとフリーゲームモードとの2種類のゲームモードを有する。通常ゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、フリーゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、通常ゲームモードをメインとして単位ゲームを実行し、通常ゲームモードにおいてフリーゲームトリガー条件が成立したときに、ゲームモードをフリーゲームモードに移行する。例えば、フリーゲームのトリガーは、トリガーシンボルが3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、フリーゲームのトリガーは他の条件でもよい。 Here, the game contents of a general slot game will be described. The information processing device 1 has two types of game modes as a slot game, a normal game mode and a free game mode. The normal game mode is the game state during the normal game, and the free game mode corresponds to the game state during the free game. The information processing device 1 executes a unit game mainly in the normal game mode, and shifts the game mode to the free game mode when the free game trigger condition is satisfied in the normal game mode. For example, the trigger of a free game is a condition that three or more trigger symbols appear (rearrange). The trigger of the free game may be other conditions.

通常ゲームモードについて具体的に説明すると、ディスプレイ2(図1参照)に表示されたゲーム領域において、3行5列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタンの操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。 More specifically, the normal game mode is described. In the game area displayed on the display 2 (see FIG. 1), the slot game symbols of the video reel can be rearranged in 3 rows and 5 columns. In the bet processing, the number of bets is selected by the user. For example, as for the number of bets, selection of 1, 2, 3, 5, 10, etc. may be made selectable by operating the bet button, or a desired number may be input. Then, the resources obtained by accumulating a part of these bets are used as the jackpot.

次に、ゲーム領域内において、ビデオリールが変動表示(スクロール移動)及び停止表示(スクロール停止)されることによって、シンボルが再配置されると、入賞の有無が判定される。そして、再配置されたシンボルの再配置の態様に基づいてウィン判定が行われる。本実施形態では採用していないが、例えば、トリガーシンボルがゲーム領域内に3個以上再配置されればフリーゲームトリガーの入賞としてもよい。 Next, in the game area, when the symbols are rearranged by the variable display (scroll movement) and the stop display (scroll stop) of the video reel, it is determined whether or not there is a prize. Then, the win determination is performed based on the rearrangement mode of the rearranged symbols. Although not adopted in this embodiment, for example, if three or more trigger symbols are rearranged in the game area, a free game trigger may be won.

通常ゲームモードにおいて、フリーゲームのトリガー条件が成立すると、フリーゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。 In the normal game mode, when the trigger condition of the free game is satisfied, the game shifts to the free game mode, and the free game process is first executed.

フリーゲーム処理においては、フリーゲーム中に使用するフリーゲーム用のリール帯が決定されると共に、所定のフリーゲーム数が設定される。尚、フリーゲーム用のリール帯及びフリーゲーム数は、複数の選択中から乱数抽選より設定されてもよい。 In the free game processing, the reel band for the free game to be used during the free game is determined, and a predetermined number of free games is set. The reel band for free games and the number of free games may be set by a random number lottery from a plurality of selections.

フリーゲームが実行されると、ウィン判定が行われる。尚、ウィン判定は、通常ゲームにおけるウィン判定と同一であってもよい。例えば、トリガーシンボルがゲーム領域内に再度3個以上出現した場合は、フリーゲームのリトリガー条件が成立し、フリーゲーム数が加算される。 When the free game is executed, a win determination is made. The win determination may be the same as the win determination in the normal game. For example, when three or more trigger symbols appear again in the game area, the free game retrigger condition is satisfied and the number of free games is added.

この後、フリーゲームの終了判定が行われ、フリーゲーム数がすべて消化されていなければ、フリーゲームが継続され、残りのフリーゲームが実行される。 After that, the end determination of the free game is performed, and if the number of free games is not completely consumed, the free game is continued and the remaining free games are executed.

なお、本実施形態では、通常ゲームにおけるフリーゲームのトリガー条件は以下のようになっている。具体的に、通常ゲームが行われる期間では、通常ゲームと並行して、特別ゲームが15%の確率で実行される。即ち、通常ゲームの第1シンボル表示領域21における第1シンボル500のスクロールと並行して、第2シンボル表示領域22における第2シンボル510のスクロールが15%の確率で開始される。第2シンボル表示領域22において、フリーゲームのトリガーを示す第2シンボル510が表示された場合、フリーゲームへ移行する。すなわち、本実施形態では、通常ゲームで用いる第1シンボル500に上述したようなフリーゲームをトリガーするためのトリガーシンボルは含まれない。また、フリーゲームの数は設定されるものではなく、特別ゲームにおいて所定のシンボル(後述のハズレシンボル514)が再配置された場合にフリーゲームが終了され、それ以外のシンボルが再配置されればフリーゲームが継続される。このように、通常ゲームとは別の特別ゲームが、15%の確率で、通常ゲームと並行して実行される。 In this embodiment, the trigger conditions for the free game in the normal game are as follows. Specifically, during the period in which the normal game is played, the special game is executed with a probability of 15% in parallel with the normal game. That is, in parallel with the scrolling of the first symbol 500 in the first symbol display area 21 of the normal game, the scrolling of the second symbol 510 in the second symbol display area 22 is started with a probability of 15%. When the second symbol 510 indicating the trigger of the free game is displayed in the second symbol display area 22, the game shifts to the free game. That is, in the present embodiment, the first symbol 500 used in the normal game does not include the trigger symbol for triggering the free game as described above. Further, the number of free games is not set, and if a predetermined symbol (missing symbol 514 described later) is rearranged in the special game, the free game is terminated and other symbols are rearranged. The free game will continue. In this way, a special game different from the normal game is executed in parallel with the normal game with a probability of 15%.

通常ゲーム、フリーゲーム、および、特別ゲームにおいて、ディスプレイ2の第1シンボル表示領域21及び第2シンボル表示領域22に表示される画面を説明する。 The screens displayed in the first symbol display area 21 and the second symbol display area 22 of the display 2 in the normal game, the free game, and the special game will be described.

図4に示すように、通常ゲームと並行して、15%の確率で特別ゲームが実行される。すなわち、通常ゲームのゲーム結果が第1シンボル表示領域21に示され、通常ゲームと並行して実行される特別ゲームのゲーム結果が第2シンボル表示領域22に示される。通常ゲームと並列して実行される特別ゲームでは、第2シンボル510として、固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、フリーゲーム当選シンボル513、及び、ハズレシンボル514(図6参照)とが再配置され得る。 As shown in FIG. 4, a special game is executed with a probability of 15% in parallel with the normal game. That is, the game result of the normal game is shown in the first symbol display area 21, and the game result of the special game executed in parallel with the normal game is shown in the second symbol display area 22. In the special game executed in parallel with the normal game, the fixed payout symbol 511, the WILD distribution symbol 512, the free game winning symbol 513, and the loss symbol 514 (see FIG. 6) are rearranged as the second symbol 510. Can be done.

通常ゲームと並行して実行される特別ゲームにおいて、第2シンボル表示領域22に固定配当シンボル511が再配置された場合、予め定められたゲーム価値が付与される。WILDばら撒きシンボル512が再配置された場合、第1シンボル500が再配置された第1シンボル表示領域21において、所定数の第1シンボルの代わりにWILDシンボルが再配置され通常ゲームの結果が有利に判定される。フリーゲーム当選シンボル513が再配置された場合、フリーゲームのトリガーとなり、次のゲームからフリーゲームが実行される。ハズレシンボルが再配置された場合、特別ゲームによる有利な結果は得られないことになる。固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、及び、ハズレシンボル514とが再配置された場合、通常ゲームが継続される。 In a special game executed in parallel with the normal game, when the fixed payout symbol 511 is rearranged in the second symbol display area 22, a predetermined game value is given. When the WILD distribution symbol 512 is rearranged, the WILD symbol is rearranged in place of a predetermined number of first symbols in the first symbol display area 21 in which the first symbol 500 is rearranged, and the result of the normal game is advantageous. Is judged to be. When the free game winning symbol 513 is rearranged, it triggers the free game and the free game is executed from the next game. If the lost symbol is rearranged, you will not get the favorable results of the special game. When the fixed payout symbol 511, the WILD distribution symbol 512, and the loss symbol 514 are rearranged, the normal game is continued.

図5及び図6に示すように、フリーゲームと並行して、必ず特別ゲームが実行される。すなわち、フリーゲームのゲーム結果が第1シンボル表示領域21に示され、通常ゲームと並行して実行される特別ゲームのゲーム結果が第2シンボル表示領域22に示される。フリーゲームと並行して実行される特別ゲームでは、第2シンボル510として、固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、ハズレシンボル514、及び、追加ゲーム当選シンボル515とが再配置され得る。 As shown in FIGS. 5 and 6, a special game is always executed in parallel with the free game. That is, the game result of the free game is shown in the first symbol display area 21, and the game result of the special game executed in parallel with the normal game is shown in the second symbol display area 22. In the special game executed in parallel with the free game, the fixed payout symbol 511, the WILD distribution symbol 512, the loss symbol 514, and the additional game winning symbol 515 may be rearranged as the second symbol 510.

図5に示すように、通常ゲームと並行して実行される特別ゲームと同様に、固定配当シンボル511が再配置された場合、予め定められたゲーム価値が付与される。WILDばら撒きシンボル512が再配置された場合、第1シンボル500が再配置された第1シンボル表示領域21において、所定数の第1シンボルの代わりにWILDシンボルが再配置され通常ゲームの結果が有利に判定される。ハズレシンボル514が再配置された場合、特別ゲームによる有利な結果は得られず、さらにフリーゲームが終了し、次のゲームから通常ゲームに戻ることになる。 As shown in FIG. 5, when the fixed payout symbol 511 is rearranged, a predetermined game value is given as in the special game executed in parallel with the normal game. When the WILD distribution symbol 512 is rearranged, the WILD symbol is rearranged in place of a predetermined number of first symbols in the first symbol display area 21 in which the first symbol 500 is rearranged, and the result of the normal game is advantageous. Is judged to be. If the loss symbol 514 is rearranged, the special game will not give a favorable result, the free game will end, and the next game will return to the normal game.

図6に示すように、第2シンボル表示領域22に追加ゲーム当選シンボル515が再配置された場合、追加ゲームが実行される。追加ゲームとは、フリーゲーム及び特別ゲームの終了後に実行され、第1シンボル500に含まれる追加ゲーム用シンボル501が第1シンボル表示領域21に再配置された数に応じた抽選が行われ、この抽選に基づきユーザへ付与する配当を決定するゲームである。 As shown in FIG. 6, when the additional game winning symbol 515 is rearranged in the second symbol display area 22, the additional game is executed. The additional game is executed after the end of the free game and the special game, and a lottery is performed according to the number of the additional game symbols 501 included in the first symbol 500 rearranged in the first symbol display area 21. This is a game in which the dividend to be given to the user is determined based on a lottery.

追加ゲームでは、第1シンボル表示領域21、及び、第2シンボル表示領域22に、シンボルが再配置された後、第1シンボル表示領域21に再配置された第1シンボル500に、追加ゲーム用シンボル501が含まれている場合、それぞれの追加ゲーム用シンボル501が、第2シンボル表示領域22に再配置された追加ゲーム当選シンボル515に攻撃する演出が行われる。その後、第2シンボル表示領域22に、追加ゲームとしての配当表示220が行われ、追加ゲームが終了する。なお、追加ゲーム当選シンボル515が第2シンボル表示領域22に再配置されて追加ゲームに当選した場合であっても、追加ゲーム用シンボル501が第1シンボル表示領域21に再配置されない場合には追加ゲームは実行されない。固定配当シンボル511、WILDばら撒きシンボル512、及び、追加ゲーム当選シンボル515とが再配置された場合、フリーゲームが継続される。 In the additional game, after the symbols are rearranged in the first symbol display area 21 and the second symbol display area 22, the additional game symbol is placed in the first symbol 500 rearranged in the first symbol display area 21. When 501 is included, an effect is performed in which each additional game symbol 501 attacks the additional game winning symbol 515 rearranged in the second symbol display area 22. After that, the payout display 220 as an additional game is performed in the second symbol display area 22, and the additional game ends. Even if the additional game winning symbol 515 is rearranged in the second symbol display area 22 and the additional game is won, it is added if the additional game symbol 501 is not rearranged in the first symbol display area 21. The game will not run. If the fixed payout symbol 511, the WILD distribution symbol 512, and the additional game winning symbol 515 are rearranged, the free game is continued.

図7を参照して、この追加ゲームにおける配当の抽選に用いる追加ゲーム配当抽選テーブルについて説明する。追加ゲーム配当抽選テーブルは、情報処理装置1のフラッシュメモリ104記憶される。追加ゲーム配当抽選テーブルは、追加ゲーム用シンボル数欄と、倍数欄と、ウェイト欄とを有している。追加ゲーム用シンボル数欄には、第1シンボル表示領域21に再配置され得る追加ゲーム用シンボル501の数が格納される。本実施形態では、第1シンボル表示領域21に1〜5個の追加ゲーム用シンボル501が再配置され得るがこれに限定されない。倍数欄には、追加ゲームにおいて抽選対象となる倍数が格納される。ここで抽選された倍数にベット数が乗算された結果がユーザへ付与される配当となる。ウェイト欄には、倍数欄に格納された倍数の確率が格納される。 The additional game payout lottery table used for the payout lottery in this additional game will be described with reference to FIG. 7. The additional game payout lottery table is stored in the flash memory 104 of the information processing device 1. The additional game payout lottery table has a symbol number column for additional games, a multiple column, and a weight column. The number of additional game symbols column stores the number of additional game symbols 501 that can be rearranged in the first symbol display area 21. In the present embodiment, 1 to 5 additional game symbols 501 may be rearranged in the first symbol display area 21, but the present embodiment is not limited to this. In the multiple column, the multiple to be drawn in the additional game is stored. The result of multiplying the lottery multiple by the number of bets is the payout given to the user. In the weight column, the probability of the multiple stored in the multiple column is stored.

なお、倍数欄には複数の値が格納される。例えば、追加ゲーム用シンボル数が3個の場合、「3〜40倍」および「40倍, 60倍 or 100倍」が、それぞれ80%および20%の確率で抽選される。ここで、「3〜40倍」が抽選された場合、3〜40倍のそれぞれが均等な確率でさらに抽選され、倍率が3〜40倍の範囲のいずれか1つに決定される。また、「40倍, 60倍 or 100倍」が抽選された場合、40倍、60倍、および、100倍のそれぞれが均等な確率でさらに抽選され、倍率が40倍、60倍、および、100倍のいずれか1つに決定される。 A plurality of values are stored in the multiple column. For example, when the number of symbols for additional games is 3, "3 to 40 times" and "40 times, 60 times or 100 times" are drawn with a probability of 80% and 20%, respectively. Here, when "3 to 40 times" is drawn, each of 3 to 40 times is further drawn with an equal probability, and the magnification is determined to be any one in the range of 3 to 40 times. In addition, when "40 times, 60 times or 100 times" is drawn, 40 times, 60 times, and 100 times are further drawn with equal probability, and the magnifications are 40 times, 60 times, and 100 times. It is determined to be one of the times.

また、情報処理装置1のフラッシュメモリ104には、図8に示す第1シンボル抽選テーブルが記憶されている。REEL1〜5は各スクロール領域を示し、スクロール及び停止されるシンボル列を構成するシンボル500を示している。各シンボル500にはコードナンバー「0」〜「28」が割り当てられており、各シンボル列におけるシンボル500の識別に用いられる。 Further, the flash memory 104 of the information processing apparatus 1 stores the first symbol lottery table shown in FIG. REEL1 to 5 indicate each scroll area, and indicate a symbol 500 constituting a symbol string to be scrolled and stopped. Code numbers "0" to "28" are assigned to each symbol 500, and are used for identifying the symbol 500 in each symbol string.

シンボル500の種類には、他のシンボル500の代替となり得る「WILD」シンボル、「BAR」シンボル、「FLOWER」シンボル、「STRAWBERRY」シンボル、「PLUM」シンボル、「APPLE」シンボル、「WATERMELON」シンボル、「CHERRY」シンボルなどがある。 The types of the symbol 500 include "WILD" symbol, "BAR" symbol, "FLOWER" symbol, "STRAWBERRY" symbol, "PLUM" symbol, "APPLE" symbol, "WATERMELON" symbol, which can substitute for other symbols 500. There is a "CHERRY" symbol and so on.

再配置するシンボル500を決定するための抽選はシンボル列ごとに行われ、各シンボル列のコードナンバーが決定される。例えば、「REEL1」においてコードナンバーが「0」に決定された場合、「REEL1」には、コードナンバー「0」の「7」シンボル、コードナンバー「1」の「BAR」シンボル、コードナンバー「2」の「7」シンボル、が再配置されることになる。 The lottery for determining the symbol 500 to be rearranged is performed for each symbol string, and the code number of each symbol string is determined. For example, when the code number is determined to be "0" in "REEL1", the "REEL1" has a "7" symbol of the code number "0", a "BAR" symbol of the code number "1", and a code number "2". "7" symbol, will be rearranged.

また、情報処理装置1のフラッシュメモリ104には、図9A、図9B、及び、図9Cに示す第2シンボル抽選テーブルが記憶されている。各第2シンボル抽選テーブルは、それぞれ、第2シンボル欄と、ウェイト欄とを有している。第2シンボル欄には抽選対象として第2シンボル表示領域22に再配置され得る第2シンボル510が格納される。ウェイト欄には、それぞれの確率が格納される。 Further, the flash memory 104 of the information processing apparatus 1 stores the second symbol lottery table shown in FIGS. 9A, 9B, and 9C. Each second symbol lottery table has a second symbol column and a weight column, respectively. In the second symbol column, a second symbol 510 that can be rearranged in the second symbol display area 22 as a lottery target is stored. Each probability is stored in the weight column.

図9Aに示す通常ゲーム用第2シンボル抽選テーブルは、通常ゲームと並列して実行される特別ゲームで第2シンボル表示領域22に再配置するシンボル510の抽選で用いられる。図9Bに示すフリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレなし)は、フリーゲームのトリガー後の最初の3回のフリーゲームと並列して実行される特別ゲームで、第2シンボル表示領域22に再配置するシンボル510の抽選で用いられる。図9Cに示すフリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレあり)は、フリーゲームのトリガー後の最初の3回の後のフリーゲームと並列して実行される特別ゲームで、第2シンボル表示領域22に再配置するシンボル510の抽選で用いられる。 The second symbol lottery table for a normal game shown in FIG. 9A is used in a lottery of symbols 510 rearranged in the second symbol display area 22 in a special game executed in parallel with the normal game. The second symbol lottery table for free games (without loss) shown in FIG. 9B is a special game executed in parallel with the first three free games after the trigger of the free game, and is re-entered in the second symbol display area 22. It is used in the lottery of the symbol 510 to be placed. The second symbol lottery table for free games (with loss) shown in FIG. 9C is a special game executed in parallel with the free game after the first three times after the trigger of the free game, and is the second symbol display area 22. It is used in the lottery of the symbol 510 to be rearranged in.

次に、情報処理装置1のCPU101により実行されるゲームプログラムについて説明する。 Next, a game program executed by the CPU 101 of the information processing device 1 will be described.

情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。 A game program for slot game processing executed by the CPU 101 of the information processing device 1 will be described.

図10に示すように、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S1)。CPU101は、例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回のゲームごとに不要となるデータをクリアする。そして、CPU101は、通常ゲームスタート処理を実行する(S2)。通常ゲームスタート処理において、CPU101は、タッチパネル5などで選択されたベット額などの入力チェック等を行う。その後、CPU101は、通常ゲームシンボル抽選処理を実行する(S3)。この処理では、CPU101は、第1ビデオリールのシンボル列テーブル(図8参照)を参照して、乱数値に基づいた停止予定のシンボル500の抽選及び決定を行う。 As shown in FIG. 10, the CPU 101 executes the initialization process at the end of one game (S1). The CPU 101 clears unnecessary data for each game in the work area of the RAM 103, such as the number of bets and symbols determined by lottery. Then, the CPU 101 normally executes the game start process (S2). In the normal game start process, the CPU 101 checks the input of the bet amount selected on the touch panel 5 or the like. After that, the CPU 101 executes a normal game symbol lottery process (S3). In this process, the CPU 101 refers to the symbol string table of the first video reel (see FIG. 8), and draws and determines the symbol 500 to be stopped based on the random number value.

そして、CPU101は、特別ゲーム抽選処理を実行する(S4)。この処理では、CPU101は、図示しない抽選テーブルを用いて、通常ゲームと並列して、特別ゲームを実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、特別ゲームに当選したか否かを判定する(S5)。特別ゲームに当選した場合(S5:YES)、第2シンボル抽選処理を実行する(S6)。この処理では、CPU101は、通常ゲーム用第2シンボル抽選テーブル(図9A参照)を参照して、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510を決定する。 Then, the CPU 101 executes a special game lottery process (S4). In this process, the CPU 101 uses a lottery table (not shown) to determine whether or not to execute the special game in parallel with the normal game. Then, the CPU 101 determines whether or not the special game has been won (S5). When the special game is won (S5: YES), the second symbol lottery process is executed (S6). In this process, the CPU 101 refers to the second symbol lottery table for normal games (see FIG. 9A) to determine the second symbol 510 to be rearranged in the second symbol display area 22.

ステップS5において特別ゲームに当選しない場合(S5:NO)、または、ステップS6の後、CPU101は、通常シンボル確定処理を実行する(S7)。この処理では、CPU101は、ステップS6において、第2シンボル表示領域22に再配置する第2シンボル510としてWILDばら撒きシンボル512に決定された場合に、第1シンボル表示領域21に再配置されるいずれの第1シンボル500をWILDシンボルに変化させるか等を決定する。変化数や変化対象はあらかじめ定められるものであってもよいし抽選で決定してもよい。 If the special game is not won in step S5 (S5: NO), or after step S6, the CPU 101 executes a normal symbol determination process (S7). In this process, when the WILD distribution symbol 512 is determined as the second symbol 510 to be rearranged in the second symbol display area 22 in step S6, the CPU 101 is rearranged in the first symbol display area 21. It is determined whether or not the first symbol 500 of the above is changed to the WILD symbol. The number of changes and the target of change may be predetermined or may be determined by lottery.

次に、CPU101は、通常ゲーム演出決定処理を実行する(S8)。CPU101は、演出用乱数値を抽出し、第1シンボル表示領域21の停止予定シンボル、第22シンボル表示領域22の停止予定シンボル、及び、変化させるWILDシンボルの位置等に基づき、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。 Next, the CPU 101 executes a normal game effect determination process (S8). The CPU 101 extracts a random value for effect, and is determined in advance based on the positions of the stop schedule symbol in the first symbol display area 21, the stop schedule symbol in the 22nd symbol display area 22, the WILD symbol to be changed, and the like. One of the production contents of is decided by lottery.

次に、CPU101は、リール変動停止処理を実行する(S9)。この処理では、CPU101は、ステップS8で決定した内容の演出に基づき、当該演出内容をディスプレイ2に表示し、スピーカ115により音声を出力する等の制御を行う。例えば、CPU101は、図4〜図6に示すような、第1シンボル表示領域21及び第22シンボル表示領域22のスクロール及び停止のプレイ画像をディスプレイ2に表示する制御を実行する。 Next, the CPU 101 executes a reel fluctuation stop process (S9). In this process, the CPU 101 controls the display 2 to display the effect content and output the sound from the speaker 115 based on the effect of the content determined in step S8. For example, the CPU 101 executes a control for displaying the scrolling and stopping play images of the first symbol display area 21 and the 22nd symbol display area 22 on the display 2, as shown in FIGS. 4 to 6.

次に、CPU101は、払出数決定処理を実行する(S10)。具体的に、CPU101は、第1シンボル表示領域21において設定されたペイラインにおいてウイニングコンビネーションが成立し入賞しているか否かを判定し、入賞している場合にはペイラインに係る全ての入賞に関する払出数を決定する。また、CPU101は、第22シンボル表示領域22に固定配当シンボル511が再配置された場合にはその配当を払出数に加算する。 Next, the CPU 101 executes the payout number determination process (S10). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the winning combination is established and won a prize in the payline set in the first symbol display area 21, and if a prize is won, the number of payouts related to all the prizes related to the payline. To determine. Further, when the fixed dividend symbol 511 is rearranged in the 22nd symbol display area 22, the CPU 101 adds the dividend to the number of payouts.

次に、CPU101は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判定する(S11)。すなわち、CPU101は、第2シンボル表示領域22において、フリーゲーム当選シンボル513が再配置されたか否かを判定する。フリーゲームトリガーが成立したと判定したときには(S11:YES)、CPU101は、フリーゲーム処理を実行する(S12)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the free game trigger is established (S11). That is, the CPU 101 determines whether or not the free game winning symbol 513 has been rearranged in the second symbol display area 22. When it is determined that the free game trigger has been established (S11: YES), the CPU 101 executes the free game process (S12).

一方、フリーゲームトリガーが成立していない場合(S11:NO)、又は、ステップS12のフリーゲーム処理の実行後、CPU101は、払出処理を実行する(S11)。具体的に、CPU101は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ)に加算する。この後、CPU101は、S1から処理を再実行する。 On the other hand, when the free game trigger is not established (S11: NO), or after executing the free game process in step S12, the CPU 101 executes the payout process (S11). Specifically, the CPU 101 adds the value stored in the payout number storage area to the value (credit number counter) stored in the credit number storage area provided in the RAM 103. After that, the CPU 101 re-executes the process from S1.

(フリーゲーム処理)
次に、図11を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるフリーゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
(Free game processing)
Next, with reference to FIG. 11, a game program for free game processing, which is a subroutine for slot game processing executed by the CPU 101 of the information processing device 1, will be described.

先ず、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S22)。例えば、CPU101は、抽選により決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回のゲームごとに不要となるデータをクリアする。尚、フリーゲームにおけるベット数は、フリーゲームに移行する直前の通常ゲームにおけるものが用いられる。 First, the CPU 101 executes an initialization process at the end of one game (S22). For example, the CPU 101 clears unnecessary data for each game in the work area of the RAM 103, such as symbols determined by lottery. The number of bets in the free game is the one in the normal game immediately before the transition to the free game.

この後、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、フリーゲームスタート処理(S23)、フリーゲームシンボル抽選処理(S24)を実行する。そして、CPU101は、フリーゲームのトリガー後、フリーゲームが3回終了済みであるか否かを判定する(S25)。図示しないが、CPU101は、フリーゲームを実行するごとにフリーゲームのカウントを行う。フリーゲームが3回終了済みである場合(S25:YES)、次に実行する第2シンボル抽選処理において用いるシンボル抽選テーブルとして、フリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレあり)(図9C参照)を設定する(S26)。一方、フリーゲームが3回終了済みでない場合(S25:NO)、次に実行する第2シンボル抽選処理において用いるシンボル抽選テーブルとして、フリーゲーム用第2シンボル抽選テーブル(ハズレなし)(図9B参照)を設定する(S27)。 After that, the CPU 101 executes the free game start process (S23) and the free game symbol lottery process (S24) as in the case of the normal game. Then, the CPU 101 determines whether or not the free game has been completed three times after the trigger of the free game (S25). Although not shown, the CPU 101 counts the free games each time the free games are executed. When the free game has been completed three times (S25: YES), the second symbol lottery table for the free game (with loss) (see FIG. 9C) is used as the symbol lottery table to be used in the second symbol lottery process to be executed next. Set (S26). On the other hand, when the free game has not been completed three times (S25: NO), the second symbol lottery table for free games (no loss) is used as the symbol lottery table to be used in the second symbol lottery process to be executed next (see FIG. 9B). Is set (S27).

そして、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、第2シンボル抽選処理(S28)、フリーゲームシンボル確定処理(S29)、フリーゲーム演出決定処理(S30)、リール変動停止処理(S31)、を実行する。 Then, the CPU 101 executes the second symbol lottery process (S28), the free game symbol determination process (S29), the free game effect determination process (S30), and the reel fluctuation stop process (S31), as in the case of the normal game. To do.

そして、CPU101は、追加ゲームをトリガーしたか否かを判定する(S32)。具体的に、CPU101は、第2シンボル表示領域22に、追加ゲーム当選シンボル515が再配置され、かつ、第1シンボル表示領域21に1以上の追加ゲーム用シンボル501されていることで、追加ゲームをトリガーしたと判定する。 Then, the CPU 101 determines whether or not the additional game has been triggered (S32). Specifically, the CPU 101 rearranges the additional game winning symbol 515 in the second symbol display area 22, and has one or more additional game symbols 501 in the first symbol display area 21. Is determined to have triggered.

追加ゲームをトリガーした場合(S32:YES)、CPU101は、追加ゲーム実行処理を実行する(S33)。この処理において、CPU101は、第1シンボル表示領域21に再配置された追加ゲーム用シンボル501の数と追加ゲーム配当抽選テーブル(図7参照)とに基づき倍数を決定し、倍数とベット数とに基づき配当数を決定し、配当数および追加ゲーム用シンボル501が再配置された位置等に基づき演出内容を決定して演出を実行する。 When the additional game is triggered (S32: YES), the CPU 101 executes the additional game execution process (S33). In this process, the CPU 101 determines a multiple based on the number of additional game symbols 501 rearranged in the first symbol display area 21 and the additional game dividend lottery table (see FIG. 7), and determines the multiple and the number of bets. The number of dividends is determined based on the number of dividends, and the content of the effect is determined based on the number of dividends and the position where the additional game symbol 501 is rearranged, and the effect is executed.

追加ゲームをトリガーしない場合(S32:NO)、または、ステップS33の後、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、払出数決定処理(S34)、払出処理(S35)を実行する。そして、CPU101は、フリーゲームを終了するか否かを判定する(S36)。具体的に、CPU101は、特別ゲームを実行した結果、第2シンボル表示領域22に、ハズレシンボル514が再配置されたか否かで、フリーゲームを終了するか否かを判定する。フリーゲームを終了しない場合は(S36:NO)、CPU101は、ステップS22の処理からフリーゲームを再実行する。一方、フリーゲームを終了する場合は(S36:YES)、CPU101は、本サブルーチンを終了し、スロットゲーム処理に戻る。 When the additional game is not triggered (S32: NO), or after step S33, the CPU 101 executes the payout number determination process (S34) and the payout process (S35) as in the case of the normal game. Then, the CPU 101 determines whether or not to end the free game (S36). Specifically, the CPU 101 determines whether or not to end the free game depending on whether or not the loss symbol 514 is rearranged in the second symbol display area 22 as a result of executing the special game. If the free game is not terminated (S36: NO), the CPU 101 re-executes the free game from the process of step S22. On the other hand, when ending the free game (S36: YES), the CPU 101 ends this subroutine and returns to the slot game processing.

尚、図示しないが、CPU101は、スロットゲーム処理、及び、フリーゲーム処理において再配置する第1シンボル500、第2シンボル510、決定した払い出し数等のゲーム情報について、サーバ10へ適宜送信する処理を実行する。 Although not shown, the CPU 101 performs a process of appropriately transmitting game information such as the first symbol 500, the second symbol 510, and the determined number of payouts to be rearranged in the slot game process and the free game process to the server 10. Execute.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately redesigned. In addition, the effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable effects arising from the present invention, and the effects according to the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not it.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Moreover, in the above-mentioned detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description described above, and can be applied to other embodiments, and the scope of application thereof is diverse. In addition, the terms and usages used in the present specification are used to accurately explain the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Further, those skilled in the art will find it easy to infer other configurations, systems, methods and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in the present specification. Therefore, the description of the scope of claims must be regarded as including an equal structure without departing from the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to simplify the technical content and essence of this application by the Japan Patent Office, general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to be able to make a prompt judgment through a thorough investigation. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the statement of claims. Further, in order to fully understand the object of the present invention and the peculiar effect of the present invention, it is desired that the interpretation is made with full consideration of the documents and the like already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The detailed description described above includes processing performed on the computer. The above explanations and expressions are described for the purpose of being understood by those skilled in the art most efficiently. In the present specification, each process used to derive the result of 1 should be understood as a self-consistent process. Further, in each process, electrical or magnetic signals are transmitted / received, recorded, and the like. In the processing in each processing, such signals are expressed by bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each processing may be described in terms common to human behavior, but the processing described in the present specification is, in principle, executed by various devices. In addition, other configurations required to perform each process are self-evident from the above description.

1 情報処理装置
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
1 Information processing device 2 Display 5 Touch panel 10 Server 100 Game system

Claims (2)

複数の第1シンボルが再配置される第1シンボル表示領域、および、フリーゲームと並行して実行される特別ゲームにおいてフリーゲームの終了を示すシンボルを含む第2シンボルが再配置される前記第1シンボル表示領域とは別の第2シンボル表示領域、を表示するディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域に再配置される前記複数の第1シンボルの抽選に用いる第1シンボル抽選テーブルと、前記第2シンボル表示領域に再配置される前記第2シンボルの抽選に用いる第2シンボル抽選テーブルと、を記憶するメモリと、
スロットゲームを実行するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記フリーゲームにおいて、前記第1シンボル表示領域に再配置する第1シンボルを、前記第1シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、報酬を決定する処理と、
前記特別ゲームおいて、前記第2シンボル表示領域に再配置する第2シンボルを、前記第2シンボル抽選テーブルを用いて抽選し、前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示するか否かを決定する処理と、
前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記フリーゲームの終了を示すシンボルの表示をキャンセルする処理と、
前記フリーゲームの終了を示すシンボルを表示する場合、前記フリーゲームを終了し以降のゲームを前記通常ゲームとする処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。
The first symbol display area in which a plurality of first symbols are rearranged, and the first symbol in which a second symbol including a symbol indicating the end of the free game is rearranged in a special game executed in parallel with the free game. A display that displays a second symbol display area, which is separate from the symbol display area,
The first symbol lottery table used for the lottery of the plurality of first symbols rearranged in the first symbol display area and the second symbol used for the lottery of the second symbol rearranged in the second symbol display area. A lottery table, a memory to store,
A controller that runs slot games and
Have,
The controller
In the free game, a process of drawing a first symbol to be rearranged in the first symbol display area using the first symbol lottery table and determining a reward.
In the special game, the second symbol to be rearranged in the second symbol display area is drawn by using the second symbol lottery table, and it is determined whether or not to display the symbol indicating the end of the free game. Processing and
A process of canceling the display of a symbol indicating the end of the free game in the special game a predetermined number of times in a row after the free game is triggered.
When displaying the symbol indicating the end of the free game, the process of ending the free game and setting the subsequent game as the normal game, and
An information processing device characterized by executing.
前記メモリは、前記第2シンボル抽選テーブルを複数記憶し、少なくとも1つの第2シンボル抽選テーブルは、抽選対象に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含んでおらず、
前記コントローラは、前記フリーゲームがトリガーされた後の連続する所定回数の前記特別ゲームにおいて、前記第2シンボルの抽選に前記フリーゲームの終了を示すシンボルを含まない第2シンボル抽選テーブルを用いることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The memory stores a plurality of the second symbol lottery tables, and at least one second symbol lottery table does not include a symbol indicating the end of the free game in the lottery target.
The controller uses a second symbol lottery table that does not include a symbol indicating the end of the free game in the lottery of the second symbol in the special game a predetermined number of times in a row after the free game is triggered. The information processing apparatus according to claim 1.
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