JP2015228965A - Game machine - Google Patents

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有亮 永曽
Yusuke Nagaso
有亮 永曽
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to play comfortably without troublesome processing.SOLUTION: A game machine includes: replay operation control means which executes automatic charge processing that automatically charges a game value number supplied for a current unit game when a combination of symbols corresponding to a replay role is displayed; and settlement means which settles the game value stored to storage means when a prescribed condition is satisfied. When settlement by the settlement means is performed after automatic charge processing, the stored game value is settled, and a game value charged in the automatic charge processing is not settled.

Description

本発明は、回胴式遊技機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a swivel type gaming machine.

近年の回胴式遊技機は、有効入賞ラインを少なくしていることから、異なる図柄組合せによる小役(特に、リプレイ役やベル役)が多数定義されている。   In recent years, the spinning-type game machine has a small number of effective winning lines, and therefore, many small roles (particularly, replay roles and bell roles) with different symbol combinations are defined.

例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、入賞が成立しない直線状のサブライン上にはチェリー図柄が並び、入賞が成立し得る非直線状のメインライン上には互いに異なる図柄が並ぶリプレイ役、いわゆる特殊リプレイが定義されている(特許文献1、段落0048、図7)。   For example, in the slot machine described in Patent Document 1, cherry symbols are arranged on a linear subline where a winning is not established, and replay roles in which different symbols are arranged on a non-linear main line where a winning can be established, A so-called special replay is defined (Patent Document 1, paragraph 0048, FIG. 7).

特開2014−46001号公報JP 2014-46001 A

しかしながら、特に、上記のような直線状に図柄が揃わないリプレイ役が入賞した場合、遊技者によっては、そのことに気づかず遊技を中断してしまう場合がある。また、このような場合に精算ボタンを押して遊技メダルを精算しようとしても、精算が行えず、遊技者が困惑する場合がある。   However, in particular, when a replay combination in which the symbols are not aligned in a straight line as described above wins, depending on the player, the game may be interrupted without noticing that fact. In such a case, even if an attempt is made to settle a game medal by pressing the settlement button, the settlement may not be performed and the player may be confused.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、煩わしい処理がなく、遊技者が安心して遊技することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be played with peace of mind by a player without troublesome processing.

第1発明の遊技機は、再遊技が行える再遊技役を含む複数種類の役を対象に抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じた遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、預けた遊技価値を記憶可能な記憶手段と、前記遊技結果として前記再遊技役に対応する図柄の組合せが表示された場合に、今回の単位遊技に供した遊技価値数を自動的に投入する自動投入処理を実行する再遊技作動制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された遊技価値を精算する精算手段と、を備えた遊技機であって、前記自動投入処理後に精算手段による精算が行われた場合、前記記憶された遊技価値は精算され、前記自動投入処理で投入された分の遊技価値は精算されないことを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention displays lottery means for determining a winning combination by lottery for a plurality of types of winning combinations including a re-playing combination capable of replaying, and a game result corresponding to the determined winning combination. A possible game result display means, a storage means capable of storing a stored game value, and a game value provided for the current unit game when a combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed as the game result A game machine comprising: a re-game operation control means for executing an automatic insertion process for automatically inserting a number; and a payment means for adjusting a game value stored in the storage means when a predetermined condition is satisfied. When the settlement by the settlement means is performed after the automatic insertion process, the stored game value is settled, and the game value for the amount inserted in the automatic insertion process is not settled.

第2発明は、第1発明において、前記精算手段による精算が行われたことを報知する報知手段を備え、前記報知手段は、前記自動投入処理後に精算が行われた場合には第1報知態様の報知を行い、前記自動投入処理後以外に精算が行われた場合には第2報知態様の報知を行うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, there is provided a notifying means for notifying that the settlement by the settlement means has been performed, and the notifying means is a first notification mode when the settlement is performed after the automatic charging process. The second notification mode is notified when the payment is performed except after the automatic charging process.

第3発明は、第2発明において、前記第1報知態様は、再遊技が可能な状態であることを示唆する情報を含む報知態様であることを特徴とする。   According to a third aspect, in the second aspect, the first notification mode is a notification mode including information suggesting that replay is possible.

本発明によれば、煩わしい処理がなく、遊技者が安心して遊技することができる。   According to the present invention, there is no troublesome processing, and the player can play with peace of mind.

実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the swivel type game machine of an Example. 有効入賞ラインを示した図。The figure which showed the effective winning line. 使用する全図柄を示した図。The figure which showed all the designs used. 各回胴の図柄配列を示した図。The figure which showed the symbol arrangement | sequence of each drum. 実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図。The block diagram which shows the control apparatus of the swivel type game machine of an Example. 図4の主制御基板及び演出制御基板の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the main control board of FIG. 4, and an effect control board. 入賞役と払出枚数の対応表(1)。Correspondence table (1) of winning combination and number of payouts. 入賞役と払出枚数の対応表(2)。Correspondence table (2) of winning combination and number of payouts. 入賞役と払出枚数の対応表(3)。Correspondence table (3) of winning combination and number of payouts. 当選役と入賞対象役の対応表。Correspondence table of winning roles and winning roles. 特殊リプレイの図柄組合せ。Special replay symbol combination. リプレイ入賞時の注意喚起表示の例。Example of alert display when replay winning. 通常時の注意喚起表示の例。An example of a normal alert display. 主制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the main control side. 図11中のメダル投入処理を示すフローチャート(前半)。12 is a flowchart showing the medal insertion process in FIG. 11 (first half). 図11中のメダル投入処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the medal insertion process in FIG. 11 (second half). 図12Aのメダル精算処理を示すフローチャート。12B is a flowchart showing the medal settlement process of FIG. 12A. 図13のクレジットメダル精算処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing the credit medal settlement process of FIG. 図11中の内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the internal lottery process in FIG. 図11中の回胴回転開始設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the rotation rotation start setting process in FIG. 図11中の回胴停止処理を示すフローチャート。12 is a flowchart showing a spinning cylinder stop process in FIG. 11. 図11中の入賞判定処理を示すフローチャート。12 is a flowchart showing a winning determination process in FIG. 主制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing timer interrupt processing on the sub-control side.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、再遊技が行える再遊技役を含む複数種類の役を対象に抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じた遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、預けた遊技価値を記憶可能な記憶手段と、前記遊技結果として前記再遊技役に対応する図柄の組合せが表示された場合に、今回の単位遊技に供した遊技価値数を自動的に投入する自動投入処理を実行する再遊技作動制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された遊技価値を精算する精算手段と、を備えた遊技機であって、前記自動投入処理後に精算手段による精算が行われた場合、前記記憶された遊技価値は精算され、前記自動投入処理で投入された分の遊技価値は精算されない。   The gaming machine of the present embodiment draws a lottery for a plurality of types of roles including a re-gamer capable of replaying and displays a lottery means for determining a winning combination and a game result corresponding to the determined winning combination A possible game result display means, a storage means capable of storing a stored game value, and a game value provided for the current unit game when a combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed as the game result A game machine comprising: a re-game operation control means for executing an automatic insertion process for automatically inserting a number; and a payment means for adjusting a game value stored in the storage means when a predetermined condition is satisfied. If the settlement by the settlement means is performed after the automatic insertion process, the stored game value is settled and the game value for the automatic insertion process is not settled.

本実施形態では、抽選により再遊技役(リプレイ役)が当選した場合に、遊技結果として再遊技役の図柄の組合せが表示される。そして、再遊技作動制御手段により今回の単位遊技に供した遊技価値数が自動的に投入される(自動投入処理)。   In the present embodiment, when a re-game combination (replay combination) is won by lottery, a combination of symbols of the re-game combination is displayed as a game result. Then, the number of game values provided for the current unit game is automatically input by the re-game operation control means (automatic input processing).

自動投入処理後に遊技者が遊技を中止するため、遊技価値の精算(クレジット解除)を行う場合、記憶された遊技価値(クレジット数)分の遊技メダルは精算可能だが、自動投入処理分は精算されない。すなわち、再遊技分の遊技メダルは返却されないので遊技を行うしかないが、クレジット分に関しては直ちに返却される。これにより、煩わしい処理がなく、遊技者が安心して遊技することができる。   When the game value is settled (credit release) because the player stops the game after the automatic insertion process, the medal for the stored game value (number of credits) can be settled, but the automatic insertion process is not settled. . That is, the game medals for the re-game are not returned, so the game can only be played, but the credits are returned immediately. Thereby, there is no troublesome process and the player can play with peace of mind.

本実施形態において、前記精算手段による精算が行われたことを報知する報知手段を備え、前記報知手段は、前記自動投入処理後に精算が行われた場合には第1報知態様の報知を行い、前記自動投入処理後以外に精算が行われた場合には第2報知態様の報知を行うことが好ましい。   In the present embodiment, it comprises a notifying means for notifying that the settlement by the settlement means has been performed, and the notifying means notifies the first notification mode when the settlement is performed after the automatic charging process, It is preferable to perform notification in the second notification mode when payment is performed other than after the automatic charging process.

本実施形態では、精算が行われた場合に遊技価値が返却される(遊技価値が払出口から返却される場合に限られない)。従って、このタイミングで離席する遊技者に対して表示手段、音声、LED等の報知手段により忘れ物がないか等の報知を行う。   In the present embodiment, the game value is returned when payment is made (not limited to the case where the game value is returned from the payout opening). Accordingly, the player who leaves the seat at this timing is notified of whether there is anything left behind by a notification means such as a display means, voice, LED, or the like.

そして、自動投入処理後に精算が行われた場合には第1報知態様の報知が行われ、それ以外の場合には第2報知態様の報知が行われるので、報知態様の違いにより、再遊技が行えるような特定の状態であるか否かが分かる場合がある。   Then, when the settlement is performed after the automatic insertion process, the first notification mode is notified. In other cases, the second notification mode is notified. There are cases where it is possible to know whether or not a specific state is possible.

また、本実施形態において、前記第1報知態様は、再遊技が可能な状態であることを示唆する情報を含む報知態様であることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the first notification mode is a notification mode including information suggesting that replay is possible.

本実施形態では、第1報知態様は再遊技が可能な状態であることを示唆する情報を含む態様であるので、例えば、遊技者が再遊技役の入賞に気づかなかった場合でも、第1報知態様の報知により実行可能なゲームが残っていることが分かる。従って、遊技者が安心して遊技が行える遊技機を実現することができる。   In the present embodiment, the first notification mode is a mode including information suggesting that replaying is possible. For example, even when the player is unaware of the winning of the re-gamer, the first notification mode is used. It can be seen from the notification of the mode that there are games that can be executed. Therefore, it is possible to realize a gaming machine in which a player can play a game with peace of mind.

以下、図面を参照して、実施例の回胴式遊技機の詳細を説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, details of the swivel type gaming machine of the embodiment will be described.

<1.機械的構成>
図1に回胴式遊技機の外観を示す。まず、この回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための筐体1と、筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備える。
<1. Mechanical configuration>
FIG. 1 shows an external appearance of a rotating type gaming machine. First, the swivel type gaming machine includes a housing 1 for storing various gaming parts to be used for games, and a front door 2 attached to the front side of the housing 1 so as to be openable and closable.

前扉2には、そのほぼ中央に回胴視認部3が設けられており、そこには、回胴(リール)5a、5b、5cが横並びに、遊技者側から視認し得るように設けられている。   The front door 2 is provided with a rotary drum visually recognizing portion 3 at substantially the center thereof, and the rotary drums (reels) 5a, 5b, and 5c are provided side by side so as to be visible from the player side. ing.

回胴5a〜5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯(図3参照)を有しており、回胴5a〜5cの停止時の図柄組合せにより遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。   Each of the spinning cylinders 5a to 5c has a symbol arrangement band (see FIG. 3) in which a plurality of types of symbols are applied to the outer periphery thereof, and displays a game result by a combination of symbols when the spinning cylinders 5a to 5c are stopped. A body device 210 is configured.

図柄配列帯の詳細は後述するが、回胴5a〜5cには、役を構成する図柄が回転方向に21コマ配置されている。特に、図柄に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。   Although details of the symbol arrangement band will be described later, 21 frames of symbols constituting the role are arranged in the rotation direction in the rotating cylinders 5a to 5c. In particular, there is no restriction on the design, and various designs can be adopted.

回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図4参照)により回転駆動されるように構成され、回胴5a〜5cが回転することにより、上記図柄が変動表示するようになっている。なお、回胴5a〜5cは、本発明の「遊技結果表示手段」に相当する。   The rotating cylinders 5a, 5b, and 5c are configured to be rotationally driven by the rotating cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 4), each of which is a pulse motor, and the rotating cylinders 5a to 5c rotate to The symbols are displayed in a variable manner. The spinning cylinders 5a to 5c correspond to “game result display means” of the present invention.

なお、回胴5a〜5cは、回胴駆動モータ211a〜211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転又は停止が行われる機械式の回胴に限定されず、液晶表示装置のような表示装置に表示され、画像上で回転又は停止が行われる演出的な回胴であってもよい。回胴の数は3個に限定されるものではなく、4個以上配設してもよい。   Note that the spinning cylinders 5a to 5c are not limited to mechanical spinning cylinders that are physically rotated or stopped using an electrical drive source such as the spinning cylinder drive motors 211a to 211c, and are similar to liquid crystal display devices. It may also be a dramatic rotator displayed on a display device and rotated or stopped on the image. The number of revolving cylinders is not limited to three, and may be four or more.

回胴視認部3には、その中央を横断する形で入賞ライン3aが施されている。有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」という)3a上で、回胴5a〜5cが停止した際の図柄組合せが内部抽選で当選した役と一致した場合に入賞が確定し、停止した図柄組合せに応じた遊技メダルが遊技者に付与される。   A winning line 3a is applied to the spinning cylinder visual recognition section 3 so as to cross the center. On the winning line (hereinafter referred to as “effective winning line”) 3a, the winning combination is confirmed and stopped when the combination of symbols when the spinning cylinders 5a to 5c are stopped matches the winning combination in the internal lottery. A game medal corresponding to the symbol combination is awarded to the player.

回胴視認部3の上部には、前扉2の裏側に装着された表示装置として、液晶表示装置4(LCDユニット)が設けられている。また、液晶表示装置4の液晶画面4aが、回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者は、液晶画面4aを前側から視認可能となっている。   A liquid crystal display device 4 (LCD unit) is provided on the upper part of the rotating cylinder visual recognition unit 3 as a display device mounted on the back side of the front door 2. Further, the liquid crystal screen 4 a of the liquid crystal display device 4 is formed in a rectangular shape that is slightly smaller than the rotating cylinder visual recognition unit 3. The player can visually recognize the liquid crystal screen 4a from the front side.

液晶画面4aには、遊技に伴う画像や動画(演出)が表示される。液晶表示装置4は、演出を表示する演出装置として機能するので、本発明の「報知手段」の1つである。また、当選役を入賞させるために遊技者に操作手順を報知するAT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)遊技状態においては、主たる報知手段として働く。   On the liquid crystal screen 4a, images and moving images (effects) associated with the game are displayed. Since the liquid crystal display device 4 functions as an effect device for displaying effects, it is one of the “notification means” of the present invention. In the AT (assist time) or ART (assist replay time) gaming state in which the player is notified of the operating procedure in order to win the winning combination, it functions as a main informing means.

実施例では液晶表示装置4を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等でもよく、回転式ドラム、7セグによる表示装置、又はこれらを組合せたものであってもよい。   In the embodiment, the liquid crystal display device 4 is provided. However, the present invention is not limited to this, and may be an image display device using electronic paper, a plasma display (PDP), etc., a rotary drum, a display device with 7 segments, Alternatively, a combination of these may be used.

また、液晶画面4aの一部を覆う位置に手の形状をした可動体6a、6bが設けられている。可動体6a、6bは、遊技の進行に応じて演出として動作をする。具体的には、可動体6a、6bの一方又は両方が液晶画面4aの下方位置まで高速落下する。   In addition, movable bodies 6a and 6b having a hand shape are provided at a position covering a part of the liquid crystal screen 4a. The movable bodies 6a and 6b operate as effects according to the progress of the game. Specifically, one or both of the movable bodies 6a and 6b drop at high speed to a position below the liquid crystal screen 4a.

次に、回胴視認部3の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口7が設けられている。また、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル又は入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置)に貯留された範囲、すなわち、クレジットされた範囲内で遊技メダルを最大枚数、一度に擬似投入し得るMAXBETボタン8が設けられている。   Next, a medal slot 7 for inserting a game medal as a game medium to be used for a game is provided at a step portion below the reel visual recognition part 3. Further, a range stored in a storage device (a device having a function of storing game medals inserted into a gaming machine or game medals acquired by winning and storing the number of stored medals by an electromagnetic method), that is, A MAXBET button 8 is provided which can pseudo-insert a maximum number of game medals at a time within the credited range.

さらに、遊技履歴の確認や音量調整の際に用いられる十字キー9と、液晶画面4aにおいて操作が促されたとき、操作が有効となる演出用ボタン10が設けられている。例えば、遊技者が演出用ボタン10を操作することで、液晶画面4aで実行中の画像が変化したり、上述の可動体6a、6bが動作する。   Furthermore, there are provided a cross key 9 used for checking the game history and adjusting the volume, and an effect button 10 for enabling the operation when the operation is prompted on the liquid crystal screen 4a. For example, when the player operates the effect button 10, the image being executed on the liquid crystal screen 4a changes, or the above-described movable bodies 6a and 6b operate.

次に、回胴視認部3の左右両側には、発光色や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部13が設けられている。装飾ランプ部13は、AT遊技状態において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。なお、装飾ランプ部13も、本発明の「報知手段」の1つである。   Next, on both the left and right sides of the swivel visual recognition unit 3, there are provided decorative lamp units 13 for producing effects associated with the game by decorating the light according to the light emission color and light emission mode (flashing / lighting, increase / decrease of light emission intensity, etc.) It has been. The decorative lamp unit 13 can notify the player of an operation procedure for acquiring the winning combination in the AT gaming state. The decorative lamp unit 13 is also one of “notification means” of the present invention.

回胴視認部3の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、回胴5a〜5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、回胴回転停止ボタンを総称して、「回胴回転停止ボタン12」という)が設けられている。また、回胴回転始動レバー11の左側には、貯蓄した遊技メダルを返却、精算するための貯留メダル精算ボタン15が設けられている。   An operation panel 14 provided in a horizontally long shape on the lower side of the rotating cylinder visual recognition unit 3 includes a rotating cylinder rotation start lever 11 for rotating the rotating cylinders 5a to 5c all at once, and the rotating cylinders 5a, 5b, 5c. Rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c (hereinafter referred to collectively as “rotating cylinder rotation stop button 12”) are provided. Further, a stored medal settlement button 15 is provided on the left side of the rotating cylinder rotation start lever 11 to return and settle the stored game medals.

上記回胴回転停止ボタン12には、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光装置(LED)を設けており、このLEDの発光態様(発光色、点灯、点滅、消灯等)により操作の有効、無効を報知するように構成されている。   The spinning cylinder rotation stop button 12 is provided with a light emitting device (LED) for notifying the player whether or not the operation is effective, and the light emitting mode (light emitting color, lighting) of the LED. , Blinking, extinguishing, etc.) to notify the validity / invalidity of the operation.

また、操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施された装飾パネル部17が設けられている。さらに、装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、遊技メダル払出装置(後述するホッパーユニット500)から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。   Further, below the operation panel unit 14, there is provided a decorative panel unit 17 which is provided with colors and patterns for appealing the appeal of the gaming machine. Furthermore, a horizontally long medal tray 18 that is integrally attached to the front door 2 is provided below the decorative panel portion 17, and this medal tray 18 is connected to a game medal payout device (a hopper unit 500 described later). A game medal payout opening 19 is provided for discharging the paid out game medals and the returned game medals to the front side.

前扉2の前扉上部両側及び前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。スピーカ16も、AT遊技状態において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができ、本発明の「報知手段」の1つでもある。   Speakers 16 are provided on both sides of the front door upper part and the front door lower part of the front door 2 as sound output units for outputting performance sound effects accompanying the game to the outside. The speaker 16 can also notify the player of the operation procedure for acquiring the winning combination in the AT gaming state, and is also one of the “notifying means” of the present invention.

次に、図2Aに回胴式遊技機の有効入賞ラインを示す。図示するように、中段の直線ライン(破線)が唯一の有効入賞ラインである。例えば、内部抽選でベル役に当選した場合には、中段の直線ラインにその図柄組合せが並ぶと入賞となり、所定枚数の遊技メダルが付与される。なお、上記の場合、内部抽選で当選したベル役を当選役といい、実際に入賞した場合、ベル役が入賞役になる。   Next, FIG. 2A shows an effective winning line of the spinning cylinder type gaming machine. As shown in the figure, the middle straight line (broken line) is the only effective winning line. For example, in the case of winning the bell role in the internal lottery, when the symbol combination is arranged on the middle straight line, a prize is won and a predetermined number of game medals are awarded. In the above case, the winning combination of the bell in the internal lottery is called a winning combination, and when actually winning, the winning combination becomes the winning combination.

次に、図2Bに入賞役を構成する全図柄を示す。図示するように、遊技を構成する図柄は全部で10種類ある。「バー」、「赤7」、「青7」は通常、ボーナスを構成する図柄として用いられるが、この回胴式遊技機にはビッグボーナスやレギュラーボーナスがないので、これらの図柄は、主に小役を構成する(詳細は後述する)。   Next, FIG. 2B shows all symbols constituting the winning combination. As shown in the figure, there are 10 types of symbols that make up the game. “Bar”, “Red 7”, and “Blue 7” are usually used as symbols that make up the bonus. However, since this spinning machine has no big bonus or regular bonus, these symbols are mainly used. A small role is formed (details will be described later).

スイカの図柄は、「スイカ1」と「スイカ2」の2種類があり、「スイカ役」の他、様々な小役を構成する。また、チェリーの図柄も「チェリー1」と「チェリー2」の2種類があり、「チェリー役」の他、様々な小役を構成する。なお、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」は、それぞれ1種類である。   There are two types of watermelon patterns, “Watermelon 1” and “Watermelon 2”, which constitute various small roles in addition to “Watermelon role”. In addition, there are two types of cherry designs, “Cherry 1” and “Cherry 2”, which constitute various small roles in addition to “Cherry role”. “Replay”, “bell”, and “blank” are each one type.

次に、図3に各回胴の図柄配列帯の展開図を示す。左列は図1の回胴式遊技機の回胴5a、中列は同じく回胴5b、右列は同じく回胴5cに対応する図柄配列である。各列には図柄が21コマあり、下側より0〜20までのコマ番号が割り当てられている。   Next, FIG. 3 shows a developed view of the symbol arrangement band of each cylinder. The left column is the spinning drum 5a of the spinning cylinder game machine of FIG. 1, the middle row is the same spinning drum 5b, and the right column is the symbol layout corresponding to the spinning drum 5c. Each column has 21 frames, and frame numbers from 0 to 20 are assigned from the bottom.

遊技者は、各遊技で変動する回胴5a、5b、5cに対し、それぞれ、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して変動を停止させる。そして、有効入賞ライン上に所定の図柄組合せが並んだ場合、役に応じた遊技メダルが払い出される。   The player operates the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c for the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c that vary in each game, and stops the fluctuation. When a predetermined symbol combination is arranged on the effective winning line, a game medal corresponding to the combination is paid out.

<2.回路構成>
(2−1.全体構成)
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
<2. Circuit configuration>
(2-1. Overall configuration)
Next, the control system of the rotary type gaming machine according to the present invention will be described.

図4は、実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図である。図4に示すように、回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板400と、主制御基板400から制御コマンドを受けて、画像、光又は音による演出を制御する副制御部410と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板440を中心に構成される。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a control device of the spinning cylinder game machine according to the embodiment. As shown in FIG. 4, the swing type gaming machine has a main control board 400 that controls the overall game operation, and a sub-control that receives a control command from the main control board 400 and controls effects by image, light, or sound. The unit 410 and the power supply board 440 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an external power supply are mainly configured.

副制御部410は、具体的には、演出装置を制御するための演出制御基板420と、液晶制御基板460とで構成され、液晶制御基板460には画像表示装置としての液晶表示装置4が接続されている。また、電源基板440は、回胴式遊技機に電源が投入されると、各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号を送信する。   Specifically, the sub-control unit 410 includes an effect control board 420 for controlling the effect apparatus and a liquid crystal control board 460, and the liquid crystal display apparatus 4 as an image display apparatus is connected to the liquid crystal control board 460. Has been. In addition, when power is turned on to the swivel-type game machine, the power board 440 transmits a power-on signal indicating that the power is turned on to each control board.

主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7a、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8a、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11a、貯留メダル精算ボタン15の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ15a、停止スイッチ基板360が接続されており、これらスイッチ等から信号が入力される。   The main control board 400 has a medal detection sensor 7 a for detecting a game medal from the medal slot 7, a MAXBET switch 8 a for detecting the operation of the MAXBET button 8, and a rotation rotation start lever 11 on the main control board 400. A rotating rotation start switch 11a for detecting an operation, a stored medal settlement switch 15a for detecting an operation of a stored medal settlement button 15, and a stop switch board 360 are connected, and signals are input from these switches and the like.

また、停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や、回胴回転停止ボタン12a〜12cの内部に設けられるLED(図示省略)が搭載されている。   In addition, the stop switch board 360 is provided inside the rotating cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, and 12c ′ that detect the operation of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c, and the rotating cylinder rotation stop buttons 12a to 12c. Provided LEDs (not shown) are mounted.

また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211c及び回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。   Further, the main control board 400 includes a spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c for rotating the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c of the spinning cylinder 210 via the rotary relay board 330, and a spinning cylinder position detection sensor. 212a, 212b, and 212c are connected to the sensors (sensors provided in each of the spinning cylinders to detect the position of the symbol and the rotation of the spinning cylinder).

主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、回胴5a〜5cの回転動作、及び目的の位置で回胴5a〜5cを停止させる停止動作を実現している。   The main control board 400 controls the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c to realize the rotating operation of the rotating drums 5a to 5c and the stopping operation of stopping the rotating drums 5a to 5c at target positions.

主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500が接続されている。ホッパーユニット500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520及びホッパーモータ510が配置されている。   A hopper unit 500 is connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. In the hopper unit 500, a payout control board 450, a medal payout sensor 520, and a hopper motor 510 are arranged.

払出制御基板450は、主制御基板400から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520によって検出される。   The payout control board 450 controls driving of the hopper motor 510 based on a payout control command related to payout of game medals transmitted from the main control board 400, and pays out a desired number of game medals. The game medals that have been paid out are detected by a medal payout sensor 520.

また、主制御基板400には、払出中継基板350を介して満杯検知センサ600が接続されている。これは、サブタンク(図示省略)に取り付けられたセンサであり、遊技メダルが満杯となり、これ以上受け入れできなくなったときに、満杯検知信号を出力するものである。   Further, a full detection sensor 600 is connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. This is a sensor attached to a sub tank (not shown), and outputs a full detection signal when a game medal is full and cannot be accepted any more.

さらに、主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。外部集中端子基板310は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCに所定の遊技情報を送信する。   Further, the external control terminal board 310 is connected to the main control board 400. The external concentration terminal board 310 transmits predetermined game information to the hall computer HC that comprehensively manages the gaming machines in the entire hall.

また、さらに主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されている。回胴設定基板430は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている(図示省略)。回胴設定基板430は、上記の各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。   Further, a rotating drum setting board 430 is connected to the main control board 400. The reel setting board 430 is a setting key switch for inserting a setting key possessed by a person concerned with the hall, and changes the “setting” that changes the game play rate on condition that the setting key is inserted. A reset switch or the like is provided for canceling an abnormal state in the game operation (not shown). The rotating drum setting board 430 detects the operation of each switch described above and outputs the signal.

主制御基板400には、演出I/F基板340を介して接続された演出制御基板420と液晶制御基板460とが接続されている。演出制御基板420は、主制御基板400からの制御コマンドを受けて、スピーカ16やLED基板380を制御する制御基板である。また、演出制御基板420は、主制御基板400から送信される制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板460に送信する。   An effect control board 420 and a liquid crystal control board 460 connected via the effect I / F board 340 are connected to the main control board 400. The effect control board 420 is a control board that receives a control command from the main control board 400 and controls the speaker 16 and the LED board 380. In addition, the effect control board 420 receives a control command transmitted from the main control board 400 and transmits a liquid crystal control command associated therewith to the liquid crystal control board 460.

液晶制御基板460は、上記液晶制御コマンドを受けて、液晶表示装置4を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。なお、この液晶制御基板460は、図示しない液晶制御CPU、液晶制御RAM、液晶制御ROM、画像ROM、ビデオRAM、画像IC等を備えている。   In response to the liquid crystal control command, the liquid crystal control board 460 drives and controls the liquid crystal display device 4 to display an image according to the content of the effect, thereby realizing an effect by the image. The liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control RAM, a liquid crystal control ROM, an image ROM, a video RAM, an image IC, etc. (not shown).

液晶制御CPUは、液晶制御コマンドに基づいて、液晶制御ROMに記憶された画像制御プログラムにより液晶表示装置4に表示する演出内容を決定する。液晶制御RAMは、液晶制御CPUによる画像制御プログラムの実行の際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。   Based on the liquid crystal control command, the liquid crystal control CPU determines the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 4 by the image control program stored in the liquid crystal control ROM. The liquid crystal control RAM is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the liquid crystal control CPU executes the image control program.

画像ICは、液晶制御CPUで決定された演出に沿った画像データを画像ROMから読み出し画像を形成し、液晶表示装置4に出力する。ビデオRAMは、画像ICが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。   The image IC reads out image data in accordance with the effect determined by the liquid crystal control CPU from the image ROM, forms an image, and outputs the image to the liquid crystal display device 4. The video RAM is used as a work area for temporarily storing data generated when the image IC forms an image.

なお、本実施例では、演出制御基板420と液晶制御基板460を別個の基板でとしているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、1つの基板に搭載してもよい。   In this embodiment, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are separate boards, but they are integrally configured as an effect section having the functions of these boards and mounted on one board. Also good.

(2−2.主制御基板)
次に、図5を参照して、主制御基板400の回路構成について説明する。主制御基板400は、回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る制御基板である。
(2-2. Main control board)
Next, the circuit configuration of the main control board 400 will be described with reference to FIG. The main control board 400 is a control board that governs overall control of gaming operations of the swivel type gaming machine.

主制御基板400は、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F(インターフェース)回路404〜406、モータ駆動回路407、及びスイッチ入力回路408を備えている。   The main control board 400 is connected to the I / O port circuit 402, the counter circuit 403, and the main control board 400 for inputting / outputting signals to / from each board connected to the main control board 400, centering on the one-chip microcomputer 401. I / F (interface) circuits 404 to 406 that mediate exchange of signals with a connected external peripheral board, a motor drive circuit 407, and a switch input circuit 408 are provided.

回胴式遊技機における遊技の動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として、上記の各回路が連携し合って行われている。また、1チップマイクロコンピュータ401は、遊技の動作を制御する制御信号(制御コマンドを含む)を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。主制御基板400、特に、1チップマイクロコンピュータ401は、本発明の「抽選手段」、「記憶手段」及び「再遊技作動制御手段」に相当する。   The operation control of the game in the spinning type gaming machine is performed by the above-described circuits in cooperation with each other centering on the one-chip microcomputer 401. Further, the one-chip microcomputer 401 controls the overall game operation by transmitting a control signal (including a control command) for controlling the game operation to the peripheral board. The main control board 400, particularly the one-chip microcomputer 401, corresponds to “lottery means”, “storage means”, and “re-game operation control means” of the present invention.

1チップマイクロコンピュータ401は、メインROM401a、メインRAM401b、及びメインCPU401cを備えている。さらに、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。   The one-chip microcomputer 401 includes a main ROM 401a, a main RAM 401b, and a main CPU 401c. Further, a CTC (Counter Timer Circuit) 401d having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit 401e for giving an interrupt signal to the main CPU 401c are provided.

メインROM401aには、遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機自体をどのように動作させるかが記憶されているプログラム)の他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止制御テーブル、抽選により当選役を決定する際に用いられる抽選値テーブル、入賞役に応じた払出枚数が定義された払出枚数データテーブル等が記憶されている。   The main ROM 401a is used for a plurality of types of stop control used in the stop control of the rotating cylinder, in addition to a game operation control program (a program storing how to operate the rotating game machine itself). A stop control table, a lottery value table used when determining a winning combination by lottery, a payout number data table in which a payout number corresponding to a winning combination is defined, and the like are stored.

メインRAM401bは、メインCPU401cが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。   The main RAM 401b is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the main CPU 401c executes the gaming operation control program.

メインCPU401cは、CTC401dを利用して計時機能等を発揮し、メインROM401aに記憶された上記遊技動作制御プログラムを実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。   The main CPU 401c uses the CTC 401d to exhibit a timekeeping function, etc., and executes the game operation control program stored in the main ROM 401a to perform general processing related to the progress of the game.

カウンタ回路403は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている(図示省略)。メインCPU401cは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。   The counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range in hardware, and a sampling circuit that samples a random number value at a predetermined timing from the random number generation circuit (not shown). The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value.

I/F回路として、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、及びその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。   As the I / F circuit, an I / F circuit 404 with the effect control board 420, an I / F circuit 405 with the game relay board 370, and an I / F circuit 406 with other boards are arranged. Signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body are input to the switch input circuit 408 of the I / F circuit 405.

また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a〜211cを駆動制御する制御信号を出力する。回胴5a〜5cの回転制御及び停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成する。   Further, the motor drive circuit 407 outputs a control signal for controlling the driving of the rotating drum drive motors 211a to 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The rotation control and stop control of the rotating cylinders 5a to 5c are performed by a one-chip microcomputer 401 and a motor drive circuit 407, which constitute stop control means.

次に、上記停止制御装置による回胴5a〜5cの回転制御について説明する。モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a〜211cに駆動パルス信号を出力する。   Next, rotation control of the spinning cylinders 5a to 5c by the stop control device will be described. The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals to the rotary drum drive motors 211a to 211c under the control of the one-chip microcomputer 401.

モータ駆動回路407は、回胴5a〜5cを1回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で1回転させるために出力相パターンを504回(1図柄のステップ数を24カウントとし、図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため)出力し、回胴5a〜5cの回転を制御している。   The motor drive circuit 407 generates the output phase pattern 504 times (the number of steps of one symbol is set to rotate once by the 1-2 phase excitation method) as the drive pulse signal necessary for rotating the cylinders 5a to 5c once. 24 counts, and there are 21 positions to advance the symbol by one frame), and the rotation of the rotating cylinders 5a to 5c is controlled.

また、1チップマイクロコンピュータ401には、回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。これらの検出信号は、回胴5a、5b、5cの基準位置を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。   In addition, detection signals from the rotation position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401. These detection signals are input to the one-chip microcomputer 401 as reset signals indicating the reference positions of the cylinders 5a, 5b, and 5c.

1チップマイクロコンピュータ401は、上記リセット信号が入力されたときに回胴駆動モータ211a〜211cに供給する上記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路407を制御して回胴5a〜5cの回転動作を実現している。   The one-chip microcomputer 401 clears the rotating exciter output counter that counts the number of outputs of the output phase pattern to be supplied to the rotating drum drive motors 211a to 211c when the reset signal is input. While sequentially updating the output counter, the motor driving circuit 407 is controlled to realize the rotation operation of the rotating drums 5a to 5c.

1チップマイクロコンピュータ401は、回胴5a〜5cの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置(実施例では、枠内下段位置)にどの図柄が移動してきているのかを識別する。   The one-chip microcomputer 401 grasps the number of symbol steps from the reference position by monitoring the count values of the rotating cylinder excitation output counters of the rotating cylinders 5a to 5c, and determines the reference position (in the embodiment, the lower position in the frame). To identify which symbol is moving.

次に、回胴5a〜5cの停止制御について説明する。1チップマイクロコンピュータ401は、上記抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止制御テーブル(図示省略)とを参照し、回胴回転停止ボタン12a〜12cが操作される毎に有効入賞ライン上に停止させる図柄の種類を決定する。   Next, stop control of the rotating drums 5a to 5c will be described. The one-chip microcomputer 401 refers to a lottery result obtained by the lottery means and a stop control table (not shown) that defines a stop control pattern corresponding to the lottery result, and each time the rotation rotation stop buttons 12a to 12c are operated. The type of symbols to be stopped on the active winning line is determined.

そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン上に停止させるように回胴駆動モータ211a〜211cへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴5a〜5cを停止させている。   Then, the output phase pattern signal to the spinning cylinder drive motors 211a to 211c is controlled so that the determined symbol is stopped on the effective winning line within the predetermined number of drawn frames, and the spinning cylinders 5a to 5a are moved to the target positions. 5c is stopped.

具体的には、回胴回転停止ボタン12a〜12cが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報(停止操作図柄番号)を取得し、この停止操作図柄番号と上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。   Specifically, at the timing when the rotation rotation stop buttons 12a to 12c are operated, the symbol information (stop operation symbol number) existing at the reference position at this time is acquired, and the stop operation symbol number and the lottery result are obtained. Based on the corresponding stop control table, the number of symbols to be drawn is determined, and the rotating drum is stopped.

当選役を構成する図柄と停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数(実施例では、最大4コマ)範囲内であれば、上記当選役を構成する図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込む形で回胴の停止制御が行われる。   If the difference between the symbol constituting the winning combination and the stop operation symbol number is within a predetermined number of drawn frames (up to four in the embodiment), the symbol constituting the winning combination is placed on the predetermined effective winning line. The turning cylinder is controlled to be retracted.

なお、有効入賞ライン上に停止した図柄は、上記基準位置に停止した図柄から自ずと定まるので、回胴5a〜5cの有効入賞ライン上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。   In addition, since the symbol stopped on the effective winning line is automatically determined from the symbol stopped at the above-mentioned reference position, which symbol is stopped on the effective winning line of the spinning cylinders 5a to 5c is grasped every time the rotating cylinder stops. Can be done.

このように、本実施例では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で回胴5a〜5cの停止制御が行われる。   As described above, according to the present embodiment, in accordance with the timing of the stop operation of the spinning cylinder by the player, the stop control of the spinning cylinders 5a to 5c is performed within the range of the maximum number of draws in order to match the winning combination as much as possible on the effective winning line. Done.

(2−3.演出制御基板)
次に、副制御部410の演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、スピーカ16、LED基板380及び液晶制御基板460を制御する制御基板である。
(2-3. Production control board)
Next, the effect control board 420 of the sub control unit 410 will be described. The effect control board 420 is a control board that controls the speaker 16, the LED board 380, and the liquid crystal control board 460.

演出制御基板420は、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。   The effect control board 420 is similar to the I / O port circuit 422 and the counter circuit 403 that input and output signals to and from the effect I / F board 340 connected to the effect control board 420 with the one-chip microcomputer 421 as the center. A counter circuit 423 having the above functions.

1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b及びサブCPU421cを備え、その他、周期的な割込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d及びサブCPU421cに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。   The one-chip microcomputer 421 includes a sub-ROM 421a, a sub-RAM 421b, and a sub-CPU 421c. In addition, an interrupt signal is sent to the CTC 421d and the sub-CPU 421c having a function of generating periodic interrupts, a pulse output of a fixed period, and a time measurement function. An interrupt controller circuit 421e is provided.

上記1チップマイクロコンピュータ421は、主制御基板400から送信される上記制御コマンドに基づいて、演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンを現出するのに必要なLED制御用の発光コマンド、スピーカ制御用の音声コマンド、液晶制御コマンド等を出力する。   The one-chip microcomputer 421 selects a desired effect pattern from the effect pattern table based on the control command transmitted from the main control board 400. Then, a light emission command for LED control, a voice command for speaker control, a liquid crystal control command, and the like necessary for displaying the selected effect pattern are output.

サブROM421aには、演出制御プログラム(液晶表示装置4等の演出装置をどのように動作させるかが記述されているプログラム)の他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル(図示省略)が記憶されている。   In the sub ROM 421a, there is an effect pattern table (not shown) that defines the content of the effect accompanying the game, in addition to the effect control program (a program describing how to operate the effect device such as the liquid crystal display device 4). It is remembered.

また、サブRAM421bは、サブCPU421cが上記演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。   Further, the sub RAM 421b is used as a work area for temporarily storing data when the sub CPU 421c executes the effect control program.

サブCPU421cは、メインCPU401cと同様に、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割込機能を発揮し、サブROM421aに記憶された上記演出制御プログラムを実行して、各種演出装置を制御したり、液晶制御基板460に対して液晶制御コマンドを送信したりする。   Similar to the main CPU 401c, the sub CPU 421c uses the CTC 421d to exhibit a clocking function and a timer interrupt function, and executes the above-described effect control program stored in the sub ROM 421a to control various effect devices, and to display liquid crystal A liquid crystal control command is transmitted to the control board 460.

カウンタ回路423は、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている(図示省略)。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。   Similar to the counter circuit 403, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit (not shown). The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value.

<3.各種テーブル>
(3−1.入賞役と払出枚数の対応表:図6A〜6C)
図6A〜6Cは、回胴式遊技機の入賞役と払出枚数の対応表である。表中の役名称は入賞役を示しており、「CBB」から「チャンスC」までの31区分、合計82種類がある。
<3. Various tables>
(3-1. Correspondence table of winning combination and number of payouts: FIGS. 6A to 6C)
6A to 6C are correspondence tables of winning combinations and payout numbers of the swivel type gaming machine. The role names in the table indicate winning combinations, and there are a total of 82 types, 31 categories from “CBB” to “Chance C”.

表中の「役構成」は、入賞役の図柄組合せを示している。例えば、「CBB」の場合、回胴5aに対応する左列が「青7」、回胴5bに対応する中列が「チェリー2」、回胴5cに対応する右列が「ブランク」である。以下では、役構成を「青7・チェリー2・ブランク」のように表記する。   “Combination composition” in the table indicates a symbol combination of winning combination. For example, in the case of “CBB”, the left column corresponding to the rotating cylinder 5a is “blue 7”, the middle column corresponding to the rotating cylinder 5b is “Cherry 2”, and the right column corresponding to the rotating cylinder 5c is “blank”. . In the following, the role composition is expressed as “blue 7, cherry 2, blank”.

表中の「種別」には、「作動」、「再遊技」、「入賞」の3種類がある。「作動」とは、特定の遊技状態に移行する契機となる役であり、遊技メダルの払出しはない。また、「再遊技」も再度、遊技が行える役であり、払出しはない。「入賞」は、賭け数に応じた配当、すなわち、遊技メダルの払出しが得られる役である。   There are three types of “type” in the table: “act”, “replay”, and “winning”. “Activation” is a role that triggers a transition to a specific gaming state, and no gaming medal is paid out. In addition, “re-game” is a role in which a game can be played again, and there is no payout. The “winning” is a role in which a payout according to the number of bets, that is, a payout of game medals can be obtained.

表中の「払出し」は払出枚数であり、「2枚」、「3枚」とは、遊技におけるメダル賭け数を示している。実施例の回胴式遊技機では、通常遊技状態やAT遊技状態では3枚、ボーナス作動状態では2枚の賭け数による遊技となる。   “Payout” in the table is the number of payouts, and “2” and “3” indicate the number of medals bet in the game. In the case of the spinning-reel game machine of the embodiment, the number of bets is three in the normal gaming state and the AT gaming state, and two in the bonus operating state.

[ボーナス役]
ボーナス役として、区分1の「CBB」がある。詳細は後述するが、従来のビッグボーナスやレギュラーボーナスとは異なるものである。また、上述の通り、「CBB」の役構成は「青7・チェリー2・ブランク」であり、遊技メダルの払出しはない。
[Bonus role]
There is a category 1 “CBB” as a bonus combination. Although details will be described later, it is different from the conventional big bonus and regular bonus. Further, as described above, the combination of “CBB” is “Blue 7 / Cherry 2 / Blank”, and no game medals are paid out.

ボーナス役は、その当選フラグを次回遊技に持ち越すことが許容されている。すなわち、遊技者は、ボーナス役に当選した遊技でその図柄組合せを有効入賞ライン上に停止させることができなくても、当選フラグが消滅することなく、次回以降の遊技でボーナス役の組合せを停止させることができる。   The bonus combination is allowed to carry over the winning flag to the next game. In other words, even if the player cannot win the symbol combination on the effective winning line in the game won in the bonus combination, the winning combination will not be lost and the combination of the bonus combination will be stopped in the next and subsequent games. Can be made.

ここで、実施例の回胴式遊技機では、「CBB」には高い確率で当選して当選フラグが成立するものの、遊技者がその図柄組合せを揃えることができないようになっている。通常遊技状態は、「CBB」の当選フラグが成立しているが揃えられない代わりに、後述する「再遊技役」に当選し易い状態となっている。   Here, in the swivel type gaming machine of the embodiment, although “CBB” is won with a high probability and a winning flag is established, the player cannot arrange the symbol combinations. In the normal gaming state, the winning flag of “CBB” is established but is not arranged, but it is in a state where it is easy to win a “re-game” described later.

[再遊技役]
再遊技役(リプレイ)は、区分2〜14の合計22種類がある(図6A参照)。再遊技役とは、入賞した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルと同一枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能な役である。
[Re-playing role]
There are a total of 22 types of replaying roles (replays) of categories 2 to 14 (see FIG. 6A). The re-game player is a player who can start the next game by simulating the same number of game medals inserted in the current game when winning.

すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始できる。遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技を行える点では、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものである。   That is, the player can give a predetermined game start condition and start the next game without inserting a game medal (including pseudo insertion from credit). In the point that the player can play the next game without reducing the game medals, the player has a game value like the game medals.

役構成としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」のような再遊技図柄の組合せの他、「スイカ1・チェリー1・ベル」や「スイカ1・ブランク・ベル」のように図柄が全て揃っていない組合せもある。   In addition to the combination of replay symbols such as “Replay / Replay / Replay”, all the symbols such as “Watermelon 1 / Cherry 1 / Bell” and “Watermelon 1 / Blank / Bell” are not available. There are also combinations.

役名称「チャンスリプレイ1」、「チャンスリプレイ2」は、有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」に相当する。また、役名称「赤7揃いリプレイ1」〜「赤7揃いリプレイ3」や「中段チェリー1」〜「中段チェリー4」も特殊な再遊技役と定義されている。   The role names “chance replay 1” and “chance replay 2” correspond to “weak rare roles” that can trigger the transition to an advantageous gaming state. In addition, the role names “Red 7-matched Replay 1” to “Red 7-matched Replay 3” and “Middle Cherry 1” to “Middle Cherry 4” are also defined as special replaying roles.

[ベル役]
ベル役は、区分15〜24の合計26種類がある(図6A、6B参照)。役構成としては、「ベル・ベル・ベル」のようなベル図柄の組合せの他、「リプレイ・ベル・リプレイ」のように図柄が全て揃っていない組合せもある。なお、ベル役の払出しは、AT遊技状態のとき2枚、通常遊技状態のとき9枚又は3枚である(役名称「中段ベル1」、「右下ベル1」)。
[Bell role]
There are a total of 26 types of bell roles in categories 15 to 24 (see FIGS. 6A and 6B). In addition to the combination of bell symbols such as “Bell Bell Bell”, there are combinations such as “Replay Bell Replay” that do not have all the symbols. The payout of the bell role is 2 in the AT gaming state and 9 or 3 in the normal gaming state (the role name “middle bell 1”, “lower right bell 1”).

区分17〜24の「ベルハズレ」もベル役に属する。特に、通常遊技状態において、回胴回転停止ボタン12の操作手順が関係する「押し順ベル」に当選した場合には、操作手順の報知がないので、手順が不正解となるが、その代わりにベルハズレが入賞する。なお、ベルハズレの払出しは、ボーナス作動状態のとき2枚、通常遊技状態やAT遊技状態のとき1枚である。   The “bell bells” in the categories 17 to 24 also belong to the bell role. In particular, in the normal gaming state, when the “push order bell” related to the operation procedure of the rotation rotation stop button 12 is won, there is no notification of the operation procedure, so the procedure is incorrect, but instead Beljazle wins a prize. In addition, the payout of the bell haze is two in the bonus operating state, and one in the normal gaming state or the AT gaming state.

[スイカ役]
スイカ役は、区分25の合計11種類がある(図6B、6C参照)。スイカの図柄は2種類あるが、役構成は、これらスイカ図柄の組合せの他、ベルやチェリーの図柄を含む組合せもある。
[As watermelon]
There are a total of 11 kinds of watermelon roles (see FIGS. 6B and 6C). There are two types of watermelon designs, but there are combinations that include bells and cherries as well as combinations of these watermelon designs.

スイカ役は、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」又は「強レア役」に相当する。なお、スイカ役の払出しは、ボーナス作動状態のとき2枚、通常遊技状態やAT遊技状態のとき3枚である。   The watermelon combination corresponds to a “weak rare combination” or a “strong rare combination” that can be an opportunity to shift to an advantageous gaming state. In addition, the payout of the watermelon combination is 2 in the bonus operating state, and 3 in the normal gaming state or the AT gaming state.

[チェリー役]
チェリー役は、区分26〜28の合計19種類がある(図6C参照)。チェリーの図柄も2種類あるが、役構成は、主に「チェリー1」、「バー」、「スイカ2」等の図柄を含む組合せとなる。
[Cherry role]
There are a total of 19 types of cherry roles in categories 26 to 28 (see FIG. 6C). There are also two types of cherry symbols, but the role composition is a combination mainly including symbols such as “Cherry 1”, “Bar”, “Watermelon 2” and the like.

チェリー役も、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」又は「強レア役」に相当する。なお、チェリー役の払出しは、ボーナス作動状態のとき2枚、通常遊技状態やAT遊技状態のとき1枚である。   The cherry role also corresponds to a “weak rare role” or a “strong rare role” that can be an opportunity to shift to an advantageous gaming state. The payout of the cherry role is two in the bonus operating state and one in the normal gaming state or the AT gaming state.

[チャンス役]
最後に、チャンス役は、区分29〜31の合計3種類がある(図6C参照)。役名称「チャンス1」、「チャンス2」及び「チャンス3」の3種類であり、役構成は、それぞれ「リプレイ・スイカ2・ブランク」、「ベル・スイカ2・リプレイ」、「ブランク・チェリー2・ブランク」である。
[Chance role]
Finally, there are a total of three types of chance combinations, 29 to 31 (see FIG. 6C). There are three types of role names “Chance 1”, “Chance 2” and “Chance 3”, and the role composition is “Replay Watermelon 2 Blank”, “Bell Watermelon 2 Replay” and “Blank Cherry 2”, respectively. “Blank”.

チャンス役は、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「強レア役」に相当する。なお、チャンス役の払出しは、ボーナス作動状態のとき2枚、通常遊技状態やAT遊技状態のとき1枚である。   The chance combination corresponds to a “strong rare combination” that can be an opportunity to shift to an advantageous gaming state. The chance combination payout is two in the bonus operating state and one in the normal gaming state or the AT gaming state.

(3−2.当選役と入賞対象役の対応表:図7)
図7は、回胴式遊技機の当選役と入賞対象役の対応表である。ここで、入賞対象役は、図6A〜6C中の区分番号で示されている。
(3-2. Correspondence table of winning roles and winning roles: Fig. 7)
FIG. 7 is a correspondence table of the winning combination and winning combination of the spinning cylinder game machine. Here, the winning combination is indicated by a division number in FIGS.

通常遊技状態では、番号「1」〜「46」の合計46種類の役に当選する可能性があり、当選役によって入賞対象役が異なる。番号「0」の非当選(純ハズレ)が選択される場合もある。一方、ボーナス中は、番号「47」の「CBB中」となる。   In the normal gaming state, there is a possibility that a total of 46 types of numbers “1” to “46” may be won, and the winning combination depends on the winning combination. In some cases, a non-winning (pure loss) number “0” is selected. On the other hand, during the bonus, the number “47” is “CBB”.

例えば、番号「1」の「通常リプレイ1」の場合、区分番号が「2」〜「6」となっているので、遊技者の操作により、区分名「通常リプレイA」〜「通常リプレイE」に対応する何れかの役が入賞する(図6A参照)。   For example, in the case of “normal replay 1” with the number “1”, since the division numbers are “2” to “6”, the division names “normal replay A” to “normal replay E” are operated by the player. One of the winning combinations corresponding to is won (see FIG. 6A).

また、番号「26」の「中左右9枚ベル1」の場合には、区分番号が「15」、「17」、「23」となっている。これは、停止ボタンを「中」、「左」、「右」の順番で操作することで9枚の払出しが得られる、いわゆる押順ベルである。AT遊技中は操作手順が報知されるので、遊技者が報知に従って操作することで、区分番号「15」の「中段ベル」を入賞させることができる。   In the case of “middle left and right 9 bell 1” of the number “26”, the division numbers are “15”, “17”, and “23”. This is a so-called push order bell in which nine payouts can be obtained by operating the stop button in the order of “middle”, “left”, and “right”. Since the operation procedure is notified during the AT game, the “middle bell” of the division number “15” can be won by the player operating according to the notification.

一方、操作手順を間違えた場合には、区分番号「17」の「左ベルハズレA」、又は区分番号「23」の「中ベルハズレ」が入賞し得る(図6A、6B参照)。   On the other hand, if the operation procedure is wrong, a “left bell loser A” with a division number “17” or a “middle bell loser” with a division number “23” can be won (see FIGS. 6A and 6B).

具体的には、最初の停止操作が手順と一致した場合(「中」ボタン操作)、回胴5bの中段に「ベル」を引き込むよう制御するので、実際に「ベル」が停止し、「中段ベル」入賞の可能性が残される。しかし、次に操作手順を間違えると(例えば、「右」ボタン操作)、リール制御の対象を「中ベルハズレ」に変更するので、回胴5cの中段に「リプレイ」又は「スイカ2」を引き込む。これにより、「中段ベル」が入賞する可能性はなくなる。   Specifically, when the first stop operation coincides with the procedure (“middle” button operation), control is performed so that “bell” is pulled into the middle stage of the rotating drum 5b, so that “bell” actually stops, The possibility of winning "Bell" remains. However, if the operation procedure is mistaken next (for example, “right” button operation), the reel control target is changed to “middle bell loss”, and therefore “replay” or “watermelon 2” is drawn into the middle stage of the rotating drum 5c. This eliminates the possibility of winning the “middle bell”.

そして、最後の停止操作(「左」ボタン操作)により、回胴5aの中段に「スイカ1」又は「スイカ2」が停止すれば、「中ベルハズレ」が入賞する。一方、「スイカ1」又は「スイカ2」が停止しなければ、外れとなる。   If “watermelon 1” or “watermelon 2” stops in the middle stage of the rotating drum 5a by the last stop operation (“left” button operation), “middle bell lose” is won. On the other hand, if "Watermelon 1" or "Watermelon 2" does not stop, it will come off.

なお、最初の停止操作で手順を間違えた場合(例えば、「左」ボタン操作)には、回胴5aの中段に、例えば、「リプレイ」を引き込むように制御するので、この時点で「中段ベル」が入賞する可能性はなくなるが、「左ベルハズレA」が入賞する可能性は残される。   If the procedure is wrong in the first stop operation (for example, “left” button operation), for example, “replay” is controlled to be pulled into the middle stage of the rotating cylinder 5a. "Will no longer win, but there is still a possibility that" Left Bell Hazle A "will win.

番号「40」〜「45」は、当選確率の低いレア役となっている。レア役に当選した場合には、通常、液晶画面4a中で当選報知や、何らかの予告が発生するため、遊技者は対応する入賞役を揃えることができる。
<4.精算処理等>
(4−1.特殊リプレイの図柄組合せ:図8)
次に、図8を参照して、特殊リプレイの図柄組合せについて説明する。「特殊リプレイ」とは、その入賞を契機に遊技モードが変更される等の特殊な再遊技役であり、通常の再遊技役より当選確率が低く設定されている。また、見た目には再遊技役と分からない図柄組合せであることが多い。
Numbers “40” to “45” are rare roles with low winning probabilities. When a rare combination is won, a winning notification or some advance notice is usually generated in the liquid crystal screen 4a, so that the player can arrange corresponding winning combinations.
<4. Checkout processing>
(4-1. Special replay symbol combinations: Fig. 8)
Next, a special replay symbol combination will be described with reference to FIG. The “special replay” is a special regame player such as a game mode changed in response to the winning, and the winning probability is set lower than that of a normal replay player. Moreover, it is often a combination of symbols that cannot be seen from the re-playing role.

まず、図8(a)の「7溢し斜めリプレイ」は、役構成が「ベル・赤7・スイカ2」であり、入賞時には、中段の有効入賞ライン3a上にこれらの図柄が並ぶ。図示するように、このとき、斜めラインも含め一直線状に揃う図柄はない。   First, “7 overflowing diagonal replay” in FIG. 8A has a combination of “Bell / Red 7 / Watermelon 2”, and these symbols are arranged on the effective winning line 3a in the middle when winning. As shown in the figure, at this time, there is no pattern that is aligned in a straight line including an oblique line.

なお、左回胴5aの上段は「スイカ1」の場合があり、右回胴5cの上段は「ブランク」又は「赤7」の場合があり得る。しかし、何れの場合も一直線状に揃う図柄はなく、遊技者が再遊技役の入賞に気が付かない場合がある。   The upper stage of the left turn cylinder 5a may be “watermelon 1”, and the upper stage of the right turn cylinder 5c may be “blank” or “red 7”. However, in any case, there is no pattern that is aligned in a straight line, and the player may not be aware of the winning of the re-gamer.

次に、図8(b)の「中段チェリーリプレイ(中段チェリー3)」は、役構成が「チェリー1・スイカ2・ベル」であり、入賞時には、有効入賞ライン3a上にこれらの図柄が並ぶ。この場合も、斜めラインも含め一直線状に揃う図柄はない。   Next, “middle cherry replay (middle cherry 3)” of FIG. 8B has a combination of “cherry 1, watermelon 2, bell”, and these symbols are arranged on the effective winning line 3a when winning. . In this case as well, there are no symbols that are aligned in a straight line including diagonal lines.

なお、中回胴5bの中段は「バー」の場合があり、右回胴5cの下段は「バー」、「チェリー1」又は「青7」の場合があり得る。しかし、何れの場合も一直線状に揃う図柄はなく、遊技者が再遊技役の入賞に気が付かない場合がある。   The middle stage of the middle cylinder 5b may be “bar”, and the lower stage of the right cylinder 5c may be “bar”, “cherry 1”, or “blue 7”. However, in any case, there is no pattern that is aligned in a straight line, and the player may not be aware of the winning of the re-gamer.

従って、上記の再遊技役の入賞中に遊技者が遊技を中止して離席すると、実行可能なゲームを残した状態での離席となる。一方、遊技者により貯留メダル精算ボタン15(以下、精算ボタン)が操作された場合には、再遊技が行える旨の報知が行われる。   Therefore, if the player cancels the game and leaves the seat while winning the re-gamer, the player leaves the game with an executable game left. On the other hand, when the stored medal settlement button 15 (hereinafter referred to as settlement button) is operated by the player, a notification that re-game can be performed is given.

メダル貸機にあるプリペイドカードや会員カードの返却ボタンが操作された場合に再遊技が行える旨の報知が行われるようにしてもよい。以下、精算ボタン15が操作された場合に行われる報知について説明する。   When the return button of the prepaid card or the membership card in the medal lending machine is operated, a notification that replay can be performed may be performed. Hereinafter, notification performed when the settlement button 15 is operated will be described.

(4−2.リプレイ入賞時の注意喚起表示の例:図9)
次に、図9を参照して、リプレイ入賞時の注意喚起表示の例を説明する。以下では、見た目に再遊技役の入賞と分からない特殊リプレイの入賞時(図8参照)を想定しているが、通常の再遊技役の入賞時も同じ処理となる。
(4-2. Example of alert display during replay winning: Fig. 9)
Next, with reference to FIG. 9, an example of a warning display at the time of replay winning will be described. In the following, it is assumed that the re-game player wins and the special replay win (see FIG. 8) which is not apparent, but the same processing is performed when a normal re-game player wins.

図9(a)は、回胴式遊技機の筐体1の下半分を拡大した図になっている。精算ボタン15は、回胴回転始動レバー11の左側に設けられている。また、停止している図柄は、「7溢し斜めリプレイ」である(図8(a)参照)。回胴式遊技機に遊技メダルが貯留されている場合には、精算ボタン15を押すことでクレジットに記憶された枚数の遊技メダルのみ返却することができる。なお、遊技メダルは、遊技メダル払出口19より払い出される。   FIG. 9 (a) is an enlarged view of the lower half of the casing 1 of the swivel type gaming machine. The settlement button 15 is provided on the left side of the rotating cylinder rotation start lever 11. Moreover, the symbol which has stopped is "7 overflowing diagonal replay" (refer Fig.8 (a)). When game medals are stored in the revolving game machine, only the number of game medals stored in the credit can be returned by pressing the settlement button 15. The game medal is paid out from the game medal payout opening 19.

このように、再遊技役の入賞時に遊技者が精算ボタン15を押すことで精算が可能であり、後述するカード取り忘れ注意喚起表示が行われる。また、注意喚起表示と共に、又はその代わりに「リプレイが入賞中です。ご注意ください!」との文字情報が表示される(図9(b)参照)。   In this way, the player can make a payment by pressing the payment button 15 when the re-game player wins, and a warning forgetting to take a card, which will be described later, is displayed. In addition to or in lieu of the alert display, the text information “Replay is winning. Please be careful!” Is displayed (see FIG. 9B).

このような表示を行うことにより、カードの取り忘れを警告すると共に、まだ遊技が行える状態であるにも関わらず、遊技者が遊技を中止してしまうのを防止することができる。なお、図9(b)の注意喚起表示は、本発明の「第1報知態様」に相当する。   By performing such a display, it is possible to warn of forgetting to remove the card and to prevent the player from stopping the game even though the game is still possible. In addition, the alert display of FIG.9 (b) is corresponded to the "1st alerting | reporting aspect" of this invention.

また、注意喚起表示、上記文字情報と同時に装飾ランプ部13が特定の態様で発光する。装飾ランプ部13の代わりに、又はこれと同時にスピーカ16により特定の警告音を出力してもよい。   In addition, the decorative lamp unit 13 emits light in a specific manner simultaneously with the alert display and the character information. A specific warning sound may be output from the speaker 16 instead of or simultaneously with the decorative lamp unit 13.

以上を纏めると、再遊技役の入賞時には、もともと貯留されていた遊技メダル(クレジット分)は全て返却されるが、再遊技役の入賞により自動投入された遊技メダル(例えば、3枚)については、返却されない。すなわち、自動投入された遊技メダルは、再遊技を行って消化する以外になく、精算することはできない。   In summary, at the time of winning the re-gamer, all the game medals (credits) that were originally stored will be returned, but for the game medals (for example, 3) that were automatically inserted by winning the re-gamer Not returned. In other words, the automatically inserted game medals cannot be settled except by replaying and digesting.

(4−3.通常時の注意喚起表示の例:図10)
次に、図10を参照して、通常時の注意喚起表示の例を説明する。ここで、「通常時」とは、上記のリプレイ入賞時を除く場合である。
(4-3. Example of alert display during normal operation: Fig. 10)
Next, an example of a normal alert display will be described with reference to FIG. Here, the “normal time” is a case where the above replay winning is excluded.

図10(a)は、回胴式遊技機の筐体1の下半分を拡大した図になっている。通常時に遊技者が遊技を終了又は一時中断するとき、回胴式遊技機に遊技メダルが貯留されている場合には、精算ボタン15を押すことで遊技メダルを返却することができる。   FIG. 10 (a) is an enlarged view of the lower half of the casing 1 of the rotary type gaming machine. When the player finishes or temporarily suspends the game at normal times and the game medal is stored in the revolving game machine, the game medal can be returned by pressing the settlement button 15.

遊技者が精算ボタン15を押すと、遊技メダル払出口19より貯留されていた遊技メダルが払い出される。このとき、装飾ランプ部13が特定の態様で発光すると共に、液晶表示装置4の液晶画面4aでは、図10(b)に示す注意喚起表示が行われる。なお、図10(b)に示す注意喚起表示は、本発明の「第2報知態様」に相当する。   When the player presses the checkout button 15, the game medals stored from the game medal payout opening 19 are paid out. At this time, the decorative lamp unit 13 emits light in a specific manner, and the alert display shown in FIG. 10B is performed on the liquid crystal screen 4a of the liquid crystal display device 4. Note that the alert display shown in FIG. 10B corresponds to the “second notification mode” of the present invention.

図示するように、注意喚起表示は、メダル貸機からカードが排出される様子を示した動画となっている。また、カードの絵と共に「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください!」との文字情報が表示される。この注意喚起表示は、全遊技メダルの返却終了まで継続するので、クレジット数が多い場合には、複数回実行される。   As shown in the drawing, the alert display is a moving image showing a state where the card is ejected from the medal lending machine. In addition, text information such as “Please be careful not to forget your prepaid card!” Is displayed along with the picture of the card. Since this alert display continues until the return of all game medals is completed, it is executed a plurality of times when the number of credits is large.

<5.主制御基板による制御処理>
(5−1.主制御側メイン処理:図11)
次に、実施例の主制御基板400が実行する主制御側のメイン処理の内容について説明する。
<5. Control processing by main control board>
(5-1. Main process on the main control side: FIG. 11)
Next, contents of main processing on the main control side executed by the main control board 400 of the embodiment will be described.

図11は、遊技動作制御プログラムに従い、主制御基板400(以下、主制御手段という)が行う主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。主制御手段は、電源投入処理が正常に終了した場合に、以下に説明するステップS11〜ステップS27の処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing main processing on the main control side performed by the main control board 400 (hereinafter referred to as main control means) in accordance with the game operation control program. The main control means performs the processing of step S11 to step S27 described below when the power-on processing is completed normally.

まず、主制御手段は、RAM初期化処理を行う(ステップS11)。これは、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するための処理である。その後、ステップS12に進む。   First, the main control means performs a RAM initialization process (step S11). This is a process for securing a work area necessary for clearing a predetermined work area and starting the next game. Thereafter, the process proceeds to step S12.

ステップS12では、主制御手段は、遊技状態フラグ生成処理を行う。これは、遊技状態の移行を管理制御するための処理である。すなわち、遊技状態に応じたフラグとして、遊技状態ステータス、作動中フラグ、ボーナス間フラグ、一般遊技フラグ等を設定する。その後、ステップS13に進む。   In step S12, the main control means performs a game state flag generation process. This is a process for managing and controlling the transition of the gaming state. That is, a game state status, an operating flag, a bonus flag, a general game flag, and the like are set as flags according to the game state. Thereafter, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、主制御手段は、遊技メダル投入処理を行う。ここでは、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、投入された遊技メダルの枚数を計数、クレジットされた遊技メダルの精算に関する処理が行われる。以下、遊技メダル投入処理の詳細を説明する。   In step S13, the main control means performs a game medal insertion process. Here, processing relating to detection of game medals inserted into the gaming machine main body from the medal insertion slot 7 (including pseudo insertion from credits), counting the number of inserted game medals, and processing for settlement of credited game medals. Is done. Details of the game medal insertion process will be described below.

(5−2.遊技メダル投入処理:図12A、12B)
図12A、12Bは、図11中の遊技メダル投入処理(ステップS13)の内容を示すフローチャートである。
(5-2. Game medal insertion process: FIGS. 12A and 12B)
12A and 12B are flowcharts showing the contents of the game medal insertion process (step S13) in FIG.

まず、図12Aにおいて、主制御手段は、デモタイマをセットする(ステップS131)。デモタイマとは、遊技者が席を離れたことを検出するためのタイマであり、本ステップにて所定の時間(例えば、180秒)をセットする。その後、ステップS132に進む。   First, in FIG. 12A, the main control means sets a demo timer (step S131). The demo timer is a timer for detecting that the player has left the seat, and a predetermined time (for example, 180 seconds) is set in this step. Thereafter, the process proceeds to step S132.

次に、主制御手段は、再遊技作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS132)。再遊技役が入賞して再遊技作動フラグがオンした場合には、ステップS133に進む。一方、再遊技作動フラグがオンしていない場合には、ステップS134に進む。   Next, the main control means determines whether or not the re-game operation flag is ON (step S132). When the re-game player wins and the re-game operation flag is turned on, the process proceeds to step S133. On the other hand, if the re-game operation flag is not turned on, the process proceeds to step S134.

再遊技作動フラグがオンであった場合(ステップS132でYES)、主制御手段は、再遊技自動メダル投入処理を行う(ステップS133)。これは、再遊技ゲームを行うために、前回のゲームと同じ枚数分の遊技メダルを自動投入する処理である(本発明の「自動投入処理」に相当する)。なお、再遊技作動フラグは、回胴5a〜5cの回転開始時にオフとなる。その後、ステップS134に進む。   If the re-game operation flag is on (YES in step S132), the main control means performs a re-game automatic medal insertion process (step S133). This is a process of automatically inserting the same number of game medals as the previous game in order to play a re-game (corresponding to the “automatic insertion process” of the present invention). Note that the re-game operation flag is turned off at the start of rotation of the spinning cylinders 5a to 5c. Thereafter, the process proceeds to step S134.

ステップS134では、主制御手段は、メダル精算処理を行う。詳細は後述するが、主に、遊技者が遊技を中止するために精算ボタン15を操作したときに行われる処理である。その後、ステップS135に進む。   In step S134, the main control means performs medal settlement processing. Although details will be described later, this process is mainly performed when the player operates the checkout button 15 to stop the game. Thereafter, the process proceeds to step S135.

ステップS135では、主制御手段は、メダル投入検出処理を行う。これは、メダル投入口7から投入された遊技メダルをメダル検出センサ7aで検出し、投入された枚数から賭け数を設定する処理である。なお、再遊技作動フラグがオンの状態でも遊技メダルの投入が可能で投入枚数がクレジットに加算されるが、再遊技の賭け数は変更できない。その後、ステップS136に進む。   In step S135, the main control means performs medal insertion detection processing. This is a process in which a game medal inserted from the medal slot 7 is detected by the medal detection sensor 7a, and the bet number is set from the inserted number. Note that even when the re-game operation flag is on, a game medal can be inserted and the inserted number is added to the credit, but the number of re-game bets cannot be changed. Thereafter, the process proceeds to step S136.

ステップS136では、主制御手段は、クレジット投入検出処理を行う。これは、MAXBETスイッチ8aの操作検出信号が送信された場合に、回胴式遊技機に貯留されている遊技メダルから投入して賭け数を設定する処理である。その後、ステップS137に進む。   In step S136, the main control means performs a credit insertion detection process. This is a process for setting the number of bets by inserting from the game medals stored in the rotating game machine when the operation detection signal of the MAXBET switch 8a is transmitted. Thereafter, the process proceeds to step S137.

次に、主制御手段は、メダル投入枚数が0であるか否かを判定する(ステップS137)。メダル投入枚数が0であった場合にはステップS138に進み、メダル投入枚数が0でなかった場合にはステップS140に進む(図12B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the number of inserted medals is 0 (step S137). If the medal insertion number is 0, the process proceeds to step S138, and if the medal insertion number is not 0, the process proceeds to step S140 (see FIG. 12B).

まず、メダル投入枚数が0であった場合(ステップS138でYES)を説明する。この場合、主制御手段は、デモタイマが0であるか否かを判定する(ステップS138)。ステップS131で設定したデモタイマが0となった場合にはステップS139に進み、まだデモタイマが0となっていない場合にはステップS132に戻る。   First, the case where the number of inserted medals is 0 (YES in step S138) will be described. In this case, the main control means determines whether or not the demo timer is 0 (step S138). If the demo timer set in step S131 becomes 0, the process proceeds to step S139. If the demo timer is not yet 0, the process returns to step S132.

デモタイマが0となった場合(ステップS138でYES)、主制御手段は、デモコマンドをセットする(ステップS139)。具体的には、演出制御手段に送信するデモコマンドをバッファ領域に格納する。なお、このデモコマンドとは、客待ちデモンストレーションを実行するための「客待ちデモ表示コマンド」である。その後、ステップS132に戻る。   When the demo timer reaches 0 (YES in step S138), the main control means sets a demo command (step S139). Specifically, the demo command to be transmitted to the effect control means is stored in the buffer area. The demo command is a “customer waiting demonstration display command” for executing a customer waiting demonstration. Thereafter, the process returns to step S132.

次に、図12Bを参照して、メダル投入枚数が0でなかった場合(ステップS137でNO)を説明する。この場合、主制御手段は、MAXBETフラグがONであるか否かを判定する(ステップS140)。ここで、MAXBETフラグとは、MAXBETボタン8による遊技メダルの投入状態を確認するフラグである。MAXBETフラグがオンであった場合にはステップS142に進み、MAXBETフラグがオンでなかった場合にはステップS141に進む。   Next, a case where the number of inserted medals is not 0 (NO in step S137) will be described with reference to FIG. 12B. In this case, the main control means determines whether or not the MAXBET flag is ON (step S140). Here, the MAXBET flag is a flag for confirming a game medal insertion state by the MAXBET button 8. If the MAXBET flag is on, the process proceeds to step S142. If the MAXBET flag is not on, the process proceeds to step S141.

MAXBETフラグがオンでなかった場合(ステップS140でNO)、主制御手段は、規定枚数の遊技メダルが投入されたか否かを判定する(ステップS141)。規定枚数とは、遊技が開始可能な最小の投入枚数であり、実施例の回胴式遊技機では3枚である。規定枚数の投入があった場合にはステップS142に進み、規定枚数の投入がなかった場合にはステップS143に進む。   If the MAXBET flag is not on (NO in step S140), the main control means determines whether or not a prescribed number of game medals have been inserted (step S141). The specified number is the minimum number that can be started, and is 3 in the case of the spinning-reel game machine of the embodiment. If the specified number has been input, the process proceeds to step S142, and if the specified number has not been input, the process proceeds to step S143.

ここでは、規定枚数の投入がなかった場合(ステップS141でNO)から説明する。この場合、主制御手段は、投入分精算フラグをONにセットする(ステップS143)。ここで、投入分精算フラグとは、例えば、遊技履歴を確認するだけで、遊技は行わずに遊技メダルを精算する状況を検出するためのフラグである。その後、ステップS132に戻る(図12A参照)。   Here, a description will be given from the case where the specified number has not been inserted (NO in step S141). In this case, the main control means sets the input amount adjustment flag to ON (step S143). Here, the input amount settlement flag is, for example, a flag for detecting a situation in which a game medal is settled only by confirming a game history without playing a game. Thereafter, the process returns to step S132 (see FIG. 12A).

次に、規定枚数の投入があった場合(ステップS141でYES)を説明する。この場合、主制御手段は、遊技開始表示LEDをONとする(ステップS142)。遊技開始表示LEDが点灯した場合、回胴回転始動レバー11の操作が有効になったことを意味する。その後、ステップS143に進む。   Next, a case where the specified number of sheets has been inserted (YES in step S141) will be described. In this case, the main control means turns on the game start display LED (step S142). When the game start display LED is lit, it means that the operation of the rotating cylinder rotation start lever 11 has become effective. Thereafter, the process proceeds to step S143.

次に、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する(ステップS143)。これは、遊技者によって回胴回転始動レバー11が操作されたか否かの判定であり、主制御手段が回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かを監視している。   Next, the main control means determines whether or not the start lever has been operated (step S143). This is a determination as to whether or not the spinning cylinder rotation start lever 11 has been operated by the player, and monitors whether or not the main control means has received the spinning cylinder rotation start signal from the spinning cylinder rotation start switch 11a. Yes.

回胴回転始動レバー11が操作された場合には、ステップS145に進む。一方、回胴回転始動レバー11が操作されていない場合には、ステップS132に戻る(図12A参照)。   When the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated, the process proceeds to step S145. On the other hand, if the rotation start lever 11 is not operated, the process returns to step S132 (see FIG. 12A).

回胴回転始動レバー11が操作された場合(ステップS143でYES)、主制御手段は、遊技開始時の各種設定を行う(ステップS144)。具体的には、遊技開始表示LEDと投入表示LEDを共にOFFとする。また、MAXBETボタンLEDをOFFとし、MAXBETボタン8が仮に操作された場合にも無効とする。   When the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated (YES in step S143), the main control means performs various settings at the start of the game (step S144). Specifically, both the game start display LED and the insertion display LED are turned off. Further, the MAXBET button LED is turned off, and the MAXBET button 8 is also invalidated if it is temporarily operated.

さらに、ブロッカーソレノイドをOFFとする。これにより、実行中のゲームが終了するまでに遊技メダルの投入があっても、遊技メダルがメダル検出センサ7aで検出されることなく、遊技メダル払出口19からに排出されるようになる。その後、遊技メダル投入処理を終了する。   Further, the blocker solenoid is turned off. As a result, even if a game medal is inserted before the running game is finished, the game medal is discharged from the game medal payout opening 19 without being detected by the medal detection sensor 7a. Thereafter, the game medal insertion process is terminated.

(5−3.メダル精算処理:図13)
次に、図13を参照して、説明を後に回したメダル精算処理(図12A:ステップS134)の詳細を説明する。
(5-3. Medal settlement process: FIG. 13)
Next, with reference to FIG. 13, the details of the medal settlement process (FIG. 12A: Step S134) which will be described later will be described.

まず、主制御手段は、再遊技作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS151)。再遊技作動フラグがオンしている場合にはステップS152に進み、再遊技作動フラグがオンしていない場合にはステップS153に進む。   First, the main control means determines whether or not the re-game operation flag is ON (step S151). If the regame operation flag is on, the process proceeds to step S152. If the regame operation flag is not on, the process proceeds to step S153.

最初に、再遊技作動フラグがオンであった場合(ステップS151でYES)を説明する。この場合、主制御手段は、クレジット数が0であるか否かを判定する(ステップS152)。クレジット数が0であった場合にはメダル精算処理を終了し、クレジット数が0でなかった場合にはステップS154に進む。   First, the case where the re-game operation flag is on (YES in step S151) will be described. In this case, the main control means determines whether or not the number of credits is 0 (step S152). If the credit number is 0, the medal settlement process is terminated, and if the credit number is not 0, the process proceeds to step S154.

次に、再遊技作動フラグがオンしていない場合(ステップS151でNO)を説明する。この場合、主制御手段は、投入数とクレジット数が共に0であるか否かを判定する(ステップS153)。ここで、「投入数」とは、賭け数として設定されている遊技メダルの数である。投入数とクレジット数が共に0であった場合にはメダル精算処理を終了し、少なくとも投入数とクレジット数の一方が0でなかった場合にはステップS154に進む。   Next, the case where the re-game operation flag is not turned on (NO in step S151) will be described. In this case, the main control means determines whether or not both the number of insertions and the number of credits are 0 (step S153). Here, the “number of insertions” is the number of game medals set as the number of bets. If both the inserted number and the credit number are 0, the medal settlement process is terminated, and if at least one of the inserted number and the credit number is not 0, the process proceeds to step S154.

少なくとも投入数とクレジット数の一方が0でなかった場合(ステップS153でNO)、主制御手段は、精算ボタンが操作されたか否かを判定する(ステップS154)。精算ボタン15が操作された場合にはステップS155に進み、精算ボタン15が操作されなかった場合にはメダル精算処理を終了する。   If at least one of the inserted number and the credit number is not 0 (NO in step S153), the main control means determines whether or not the settlement button has been operated (step S154). When the settlement button 15 is operated, the process proceeds to step S155, and when the settlement button 15 is not operated, the medal settlement process is ended.

精算ボタン15が操作された場合(ステップS154でYES)、主制御手段は、精算処理時の各種設定を行う(ステップS155)。具体的には、遊技開始表示LEDと投入表示LEDを共にOFFとする。また、MAXBETボタンLEDとブロッカーソレノイドをOFFとする。その後、ステップS156に進む。   When the settlement button 15 is operated (YES in step S154), the main control means performs various settings during the settlement process (step S155). Specifically, both the game start display LED and the insertion display LED are turned off. Further, the MAXBET button LED and the blocker solenoid are turned off. Thereafter, the process proceeds to step S156.

ステップS156では、主制御手段は、精算コマンドをセットする。精算コマンドとは、演出制御手段(演出制御基板420)に送信する注意喚起用の制御コマンドであり、これをバッファ領域に格納する。そして、演出制御手段が精算コマンドを受信すると、液晶表示装置4や装飾ランプ部13でカードの取り忘れについての注意喚起が行われるよう制御する。その後、ステップS157に進む。   In step S156, the main control means sets a settlement command. The settlement command is a control command for alerting transmitted to the effect control means (effect control board 420), and is stored in the buffer area. Then, when the production control means receives the payment command, the liquid crystal display device 4 or the decorative lamp unit 13 performs control so as to alert the user about forgetting to remove the card. Thereafter, the process proceeds to step S157.

なお、上述の「投入分精算フラグ」がオンしている場合には、上記注意喚起が行われないので、主制御手段は、注意喚起コマンドをセットしない。   Note that, when the above-mentioned “payment amount adjustment flag” is on, the above alert is not performed, and the main control means does not set the alert command.

次に、主制御手段は、再遊技作動フラグがONでしているか否かを判定する(ステップS157)。再遊技作動フラグがオンしている場合にはステップS159に進み、再遊技作動フラグがオンしていない場合にはステップS158に進む。   Next, the main control means determines whether or not the re-game operation flag is ON (step S157). If the regame operation flag is on, the process proceeds to step S159. If the regame operation flag is not on, the process proceeds to step S158.

再遊技作動フラグがオンしていない場合(ステップS157でNO)、主制御手段は、投入メダル精算処理を行う(ステップS158)。これは、主に投入数が0になるまで遊技メダルを払い出す処理となる。   If the re-game operation flag is not turned on (NO in step S157), the main control means performs inserted medal settlement processing (step S158). This is mainly a process of paying out game medals until the number of inserted games becomes zero.

すなわち、再遊技作動フラグがオンしている状態では投入分の遊技メダルは精算できず、再遊技作動フラグがオンしていない状態でのみ投入分の遊技メダルが精算できる。その後、ステップS159に進む。   That is, the game medals for the inserted amount cannot be settled when the re-game operation flag is turned on, and the game medals for the inserted amount can be settled only when the re-game operation flag is not turned on. Thereafter, the process proceeds to step S159.

ステップS159では、主制御手段は、クレジットメダル精算処理を行う。以下、クレジットメダル精算処理の詳細を説明する。   In step S159, the main control means performs a credit medal settlement process. Details of the credit medal settlement process will be described below.

(5−4.クレジットメダル精算処理:図14)
図14は、図13中のクレジットメダル精算処理(ステップS159)の内容を示すフローチャートである。
(5-4. Credit medal settlement processing: FIG. 14)
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the credit medal settlement process (step S159) in FIG.

まず、主制御手段は、クレジット数が0であるか否かを判定する(ステップS171)。クレジット数が0である場合にはクレジットメダル精算処理を終了し、クレジット数が0でない場合にはステップS172に進む。   First, the main control means determines whether or not the number of credits is 0 (step S171). If the credit number is 0, the credit medal settlement process is terminated, and if the credit number is not 0, the process proceeds to step S172.

クレジット数が0でない場合(ステップS171でNO)、主制御手段は、メダル払出センサチェック処理を行う(ステップS172)。これは、メダル払出センサ520による払出数のチェック処理である。その後、ステップS173に進む。   If the number of credits is not 0 (NO in step S171), the main control means performs a medal payout sensor check process (step S172). This is a check process of the number of payouts by the medal payout sensor 520. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御手段は、クレジット数を1デクリメントする。これにより、遊技メダルを1枚払い出す毎にクレジット数が1減算される。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control means decrements the credit number by one. As a result, the number of credits is decremented by 1 every time one game medal is paid out. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御手段は、クレジット表示処理を行う。これは、クレジット数を表示する画面の数字を更新する処理である。その後、ステップS171に戻り、クレジット数が0になるまで、ステップS171〜S174の処理を繰り返す。   In step S174, the main control means performs a credit display process. This is a process of updating the number on the screen displaying the number of credits. Thereafter, the process returns to step S171, and the processes of steps S171 to S174 are repeated until the number of credits becomes zero.

図13に戻り、クレジットメダル精算処理(ステップS159)が終了すると、主制御手段は、クレジット精算終了処理を行う(ステップS160)。具体的には、受付不可能な状態であった回胴回転始動レバー11の操作を受付可能な状態とする。その後、ステップS161に進む。   Returning to FIG. 13, when the credit medal settlement process (step S159) is completed, the main control means performs a credit settlement process (step S160). Specifically, it is assumed that the operation of the rotating cylinder rotation start lever 11 that has been unacceptable can be accepted. Thereafter, the process proceeds to step S161.

最後に、主制御手段は、精算終了コマンドをセットする(ステップS161)。演出制御手段は、精算終了コマンドを受信すると、上記の注意喚起を終了する。その後、メダル精算処理を終了する。   Finally, the main control means sets a settlement end command (step S161). When the production control means receives the settlement end command, it ends the above alerting. Thereafter, the medal settlement process is terminated.

図11に戻り、遊技メダル投入処理(ステップS13)が終了すると、主制御手段は、内部抽選用乱数取得処理(ステップS18)を行う。   Returning to FIG. 11, when the game medal insertion process (step S13) ends, the main control means performs an internal lottery random number acquisition process (step S18).

ステップS18では、主制御手段は、内部抽選用乱数取得処理を行う。主制御手段は、回胴回転始動スイッチ11aからの操作検出信号を受けると、カウンタ回路403のカウンタ値に基づき、内部抽選用乱数値を取得する。その後、ステップS19に進む。   In step S18, the main control means performs an internal lottery random number acquisition process. When receiving the operation detection signal from the rotating cylinder rotation start switch 11a, the main control means acquires an internal lottery random value based on the counter value of the counter circuit 403. Thereafter, the process proceeds to step S19.

ステップS19では、主制御手段は、当選役に関する内部抽選処理を行う。これは、ステップS18で取得した内部抽選用乱数値と役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定し、その抽選結果情報を設定する処理である。以下、内部抽選処理の詳細を説明する。   In step S19, the main control means performs an internal lottery process relating to the winning combination. This is a process of determining the winning combination based on the internal lottery random value and the combination lottery table acquired in step S18 and setting the lottery result information. Details of the internal lottery process will be described below.

(5−5.内部抽選処理:図15)
図15は、図11中の内部抽選処理(ステップS19)の内容を示すフローチャートである。
(5-5. Internal lottery processing: FIG. 15)
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the internal lottery process (step S19) in FIG.

まず、主制御手段は、遊技状態を取得する(ステップS191)。具体的には、図11のステップS12で設定した遊技状態フラグを取得する。その後、ステップS192に進む。   First, the main control means acquires a gaming state (step S191). Specifically, the gaming state flag set in step S12 of FIG. 11 is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、主制御手段は、遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択する。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the main control means selects a combination lottery table corresponding to the gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、主制御手段は、役抽選テーブルと抽選用乱数値に基づき当選役を抽選する。具体的には、取得した内部抽選用乱数の値(図11:ステップS18)と選択された役抽選テーブルに記憶されている判定値とを比較し、当選役を抽選する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the main control means draws a winning combination based on the combination lottery table and the random number for lottery. Specifically, the acquired internal lottery random value (FIG. 11: Step S18) is compared with the determination value stored in the selected combination lottery table, and the winning combination is selected. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、主制御手段は、抽選結果に基づき当選役データと停止制御用データを設定する。停止制御用データは、停止制御用データ設定テーブル(図示省略)を参照して、当選役データに応じたデータを設定する。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the main control means sets winning combination data and stop control data based on the lottery result. For the stop control data, data corresponding to the winning combination data is set with reference to a stop control data setting table (not shown). Thereafter, the process proceeds to step S195.

最後に、主制御手段は、遊技開始コマンドをセットする(ステップS195)。「遊技開始コマンド」には、当選役に関する情報や、現在の遊技状態に関する情報が含まれるが、後に主制御基板400から演出制御基板420に送信される。その後、内部抽選処理を終了する。   Finally, the main control means sets a game start command (step S195). The “game start command” includes information related to the winning combination and information related to the current game state, and is transmitted from the main control board 400 to the effect control board 420 later. Thereafter, the internal lottery process is terminated.

なお、この内部抽選処理では、抽選結果情報がメインRAM401bの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は遊技毎にクリアされるが、ボーナス役の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。   In the internal lottery process, lottery result information is stored in a predetermined area of the main RAM 401b. The lottery result information is cleared for each game. However, only the winning combination winning information is carried over to the next and subsequent games until these winnings are confirmed.

再び、図11に戻り、内部抽選処理(ステップS19)が終了すると、主制御手段はリール演出抽選処理(ステップS20)を行う。   Returning to FIG. 11 again, when the internal lottery process (step S19) is completed, the main control means performs a reel effect lottery process (step S20).

リール演出抽選処理において、主制御手段は、回胴5a〜5cが通常の回転起動を開始する前の演出としての動作(リールアクション)を抽選し、その実行を制御する。なお、リール演出には、回胴5a〜5cの不動状態が所定時間継続するフリーズ演出、高速逆回転変動や遅れ変動がある。   In the reel effect lottery process, the main control means draws an operation (reel action) as an effect before the spinning cylinders 5a to 5c start normal rotation activation, and controls the execution. The reel effect includes a freeze effect in which the stationary state of the rotating drums 5a to 5c continues for a predetermined time, a high-speed reverse rotation fluctuation, and a delay fluctuation.

リール演出抽選処理(ステップS20)が終了すると、主制御手段は、回胴回転開始設定処理(ステップS21)を行う。以下、回胴回転開始設定処理の詳細を説明する。   When the reel effect lottery process (step S20) is completed, the main control means performs a rotation rotation start setting process (step S21). Hereinafter, details of the rotation rotation start setting process will be described.

(5−6.回胴回転開始設定処理:図16)
図16は、図11中の回胴回転開始設定処理(ステップS21)の内容を示すフローチャートである。
(5-6. Cylinder rotation start setting process: FIG. 16)
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the rotation rotation start setting process (step S21) in FIG.

まず、主制御手段は、ウェイトタイマを取得する(ステップS211)。ウェイトタイマは、次の遊技を開始するまでの時間を設定するためのタイマである。その後、ステップS212に進む。   First, the main control means acquires a wait timer (step S211). The wait timer is a timer for setting a time until the next game is started. Thereafter, the process proceeds to step S212.

次に、主制御手段は、ウェイトタイマが0であるか否かを判定する(ステップS212)。ウェイトタイマの設定時間(4.1秒)が経過するまでは、遊技者による遊技を開始する操作が無効とされる。ウェイトタイマが0となった場合にはステップS214に進み、ウェイトタイマが0でない場合にはステップS213に進む。   Next, the main control means determines whether or not the wait timer is 0 (step S212). Until the set time of the wait timer (4.1 seconds) elapses, the operation for starting the game by the player is invalidated. If the wait timer reaches 0, the process proceeds to step S214. If the wait timer is not 0, the process proceeds to step S213.

ウェイトタイマが0でない場合(ステップS212でNO)、主制御手段は、待ち時間が消費したか否かを判定する(ステップS213)。待ち時間が消費するまでは、ループする。一方、待ち時間が消費した場合には、ステップS214に進む。これにより、次の遊技が開始可能となるまでに少なくとも4.1秒かかるようになっている。   If the wait timer is not 0 (NO in step S212), the main control means determines whether or not the waiting time has been consumed (step S213). Loop until the wait time is consumed. On the other hand, if the waiting time has been consumed, the process proceeds to step S214. Thus, it takes at least 4.1 seconds before the next game can be started.

ステップS212、S213の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ウェイトタイマをセットする(ステップS214)。具体的には、0となったウェイトタイマに再度、4.1秒をセットする。その後、ステップS215に進む。   If the determinations in steps S212 and S213 are “YES”, the main control means sets a wait timer (step S214). Specifically, 4.1 seconds is set again in the wait timer that has become 0. Thereafter, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、主制御手段は、回転起動処理を行う。この回転起動処理では、リール演出の有無を確認し、これに応じたリールの起動設定及び時間設定を行う。その後、ステップS216に進む。   In step S215, the main control means performs a rotation activation process. In this rotation activation process, the presence / absence of a reel effect is confirmed, and the reel activation setting and time setting are performed accordingly. Thereafter, the process proceeds to step S216.

最後に、主制御手段は、回胴回転始動時のデータ設定を行う(ステップS216)。具体的には、回胴の回転状態を示す回転状態フラグをオン(全回胴回転中)とし、制御コマンドとして回胴回転始動レバー11が操作されたときに生成される「回転開始コマンド」をセットする。その後、回胴回転開始設定処理を終了する。   Finally, the main control means performs data setting at the time of starting rotation of the rotating drum (step S216). Specifically, a rotation state flag indicating the rotation state of the rotating cylinder is turned on (during all rotating rotations), and a “rotation start command” generated when the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated as a control command set. Thereafter, the rotation rotation start setting process ends.

再び、図11に戻り、回胴回転開始設定処理(ステップS21)が終了すると、主制御手段は、回胴停止処理(ステップS22)を行う。以下、回胴停止処理の詳細を説明する。   Returning to FIG. 11 again, when the rotation rotation start setting process (step S21) ends, the main control means performs a rotation rotation stop process (step S22). The details of the rotating cylinder stop process will be described below.

(5−7.回胴停止処理:図17)
図17は、図11中の回胴停止処理(ステップS22)の内容を示すフローチャートである。
(5-7. Cylinder stop processing: FIG. 17)
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the spinning cylinder stop process (step S22) in FIG.

まず、主制御手段は、回胴回転停止ボタン12a〜12cの有効な停止操作があったか否かを判定する(ステップS221)。回胴回転始動レバー11が操作されて回胴5a〜5cが回転を開始した後、全ての回胴が概ね一定の回転速度になる。このとき、回胴5a〜5cに対応する回胴回転停止ボタン12a〜12cの操作が受付可能な状態となる。   First, the main control means determines whether or not there has been an effective stop operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a to 12c (step S221). After the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated and the rotating cylinders 5a to 5c start to rotate, all the rotating cylinders have a substantially constant rotation speed. At this time, the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a to 12c corresponding to the spinning cylinders 5a to 5c can be accepted.

回胴回転停止ボタン12a〜12cの操作は、上記の受付可能な状態となった場合にのみ有効となり、受付可能な状態にない場合には、仮に遊技者により回胴回転停止ボタン12が操作されても無効な操作として扱われる。有効な停止操作(第1停止操作)があった場合にはステップS222に進み、有効な停止操作がなかった場合には有効な停止操作があるまでループする。   The operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a to 12c is effective only when the above-described accepting state is established. If not, the player operates the spinning cylinder rotation stop button 12 temporarily. Are treated as invalid operations. When there is an effective stop operation (first stop operation), the process proceeds to step S222, and when there is no effective stop operation, a loop is performed until there is an effective stop operation.

有効な停止操作があった場合(ステップS221でYES)、主制御手段は、停止準備データをセットする(ステップS222)。停止準備データとは、回胴回転停止ボタン12a〜12cの押し順を示す停止順番データ、現在停止している回胴数を示す回胴停止数データ、停止操作の対象となる回胴を示す停止対象回胴番号、停止間隔タイマ(引き込み制御下で回胴が完全に停止するのに要する余裕時間を含めた時間)であり、本ステップでこれらのデータがセットされる。その後、ステップS223に進む。   If there is a valid stop operation (YES in step S221), the main control means sets stop preparation data (step S222). The stop preparation data is stop order data indicating the pressing order of the rotation rotation stop buttons 12a to 12c, rotation stop number data indicating the number of rotations currently stopped, and stop indicating a rotation target to be stopped. This is the target rotator number and stop interval timer (time including the time required for the rotator to completely stop under pull-in control), and these data are set in this step. Thereafter, the process proceeds to step S223.

ステップS223では、主制御手段は、図柄停止制御処理を行う。図柄停止制御処理とは、滑りコマ数を計算して回胴5a〜5cの停止を制御する処理である。その後、ステップS224に進む。   In step S223, the main control means performs a symbol stop control process. The symbol stop control process is a process for controlling the stop of the spinning cylinders 5a to 5c by calculating the number of sliding symbols. Thereafter, the process proceeds to step S224.

ステップS224では、主制御手段は、停止結果情報コマンドをセットする。「停止結果情報コマンド」とは、図柄停止情報を含む制御コマンドである。その後、ステップS225に進む。   In step S224, the main control means sets a stop result information command. The “stop result information command” is a control command including symbol stop information. Thereafter, the process proceeds to step S225.

次に、主制御手段は、停止間隔タイマが0となったか否かを判定する(ステップS225)。停止間隔タイマとは、第1停止操作の後に、第2停止操作を受付可能とするまでの時間を計測するタイマである。停止間隔タイマが0となった場合にはステップS226に進み、まだ停止間隔タイマが0となっていない場合には当該タイマが0となるまでループする。   Next, the main control means determines whether or not the stop interval timer has become 0 (step S225). The stop interval timer is a timer that measures the time until the second stop operation can be accepted after the first stop operation. If the stop interval timer has become 0, the process proceeds to step S226. If the stop interval timer has not yet become 0, the process loops until the timer becomes 0.

停止間隔タイマが0となった場合(ステップS225でYES)、主制御手段は、全ての回胴が停止したか否かを判定する(ステップS226)。第1停止操作後、第2停止操作後は再度、ステップS221〜S226の処理を繰り返す。第3停止操作後は、全ての回胴が停止したことになるので、ステップS227に進む。   When the stop interval timer has reached 0 (YES in step S225), the main control means determines whether or not all the spinning cylinders have stopped (step S226). After the first stop operation, after the second stop operation, the processes in steps S221 to S226 are repeated again. After the third stop operation, all the spinning cylinders have stopped, and the process proceeds to step S227.

最後に、全ての回胴が停止した場合(ステップS226でYES)、主制御手段は、入賞情報コマンドをセットする(ステップS227)。「入賞情報コマンド」には、入賞役の情報が含まれ、全回胴停止時に主制御基板400から演出制御基板420に送信される。その後、回胴停止処理を終了する。   Finally, when all the spinning cylinders have stopped (YES in step S226), the main control means sets a winning information command (step S227). The “winning information command” includes information on the winning combination and is transmitted from the main control board 400 to the effect control board 420 when all the cylinders are stopped. Thereafter, the rotation stopping process is terminated.

再び、図11に戻り、回胴停止処理(ステップS22)が終了すると、主制御手段は、入賞判定処理(ステップS23)を行う。以下、入賞判定処理の詳細を説明する。   Returning to FIG. 11 again, when the spinning cylinder stop process (step S22) is completed, the main control means performs a winning determination process (step S23). Details of the winning determination process will be described below.

(5−8.入賞判定処理:図18)
図18は、図11中の入賞判定処理(ステップS23)の内容を示すフローチャートである。
(5-8. Winning determination process: FIG. 18)
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the winning determination process (step S23) in FIG.

まず、主制御手段は、入賞ラインデータに基づき、当り図柄フラグを設定する(ステップS231)。具体的には、当り図柄フラグから、入賞役に応じたビット値をメインRAM401bの所定の領域に格納する。その後、ステップS232に進む。   First, the main control means sets a winning symbol flag based on the winning line data (step S231). Specifically, the bit value corresponding to the winning combination is stored in a predetermined area of the main RAM 401b from the winning symbol flag. Thereafter, the process proceeds to step S232.

ステップS232では、主制御手段は、当り図柄フラグに基づいて、払出枚数を算出する。具体的には、当り図柄フラグと払出枚数データテーブル(図示省略)により、遊技メダルの払出枚数を算出する。その後、ステップS233に進む。   In step S232, the main control means calculates the number of payouts based on the winning symbol flag. Specifically, the payout number of game medals is calculated from a winning symbol flag and a payout number data table (not shown). Thereafter, the process proceeds to step S233.

ステップS233では、主制御手段は、払出枚数データテーブルを参照し、払出枚数を設定する。その後、ステップS234に進む。   In step S233, the main control means refers to the payout number data table and sets the payout number. Thereafter, the process proceeds to step S234.

最後に、主制御手段は、誤入賞判定処理を行う(ステップS234)。詳細は省略するが、当選フラグ(当選役)の反転値と、当り図柄フラグ(入賞役)の論理積を演算することで誤入賞を判定する処理である。その後、入賞判定処理を終了する。   Finally, the main control means performs an erroneous winning determination process (step S234). Although details are omitted, this is a process for determining an erroneous winning by calculating a logical product of an inverted value of a winning flag (winning combination) and a winning symbol flag (winning combination). Thereafter, the winning determination process is terminated.

再び、図11に戻り、入賞判定処理(ステップS23)が終了すると、主制御手段は、メダル払出枚数監視処理を行う(ステップS24)。主制御手段は、上述の入賞判定処理で取得した払出枚数に基づいてクレジットの加算、又はホッパーユニット500を駆動制御して遊技メダルを払い出す。さらに、各制御動作にエラーがないか否かを監視する。その後、ステップS25に進む。   Returning again to FIG. 11, when the winning determination process (step S23) is completed, the main control means performs a medal payout number monitoring process (step S24). The main control means pays out game medals by adding credits or drivingly controlling the hopper unit 500 based on the payout number acquired in the above-described winning determination process. Further, it is monitored whether or not each control operation has an error. Thereafter, the process proceeds to step S25.

次に、主制御手段は、再遊技役が停止したか否かを判定する(ステップS25)。再遊技役が停止した場合にはステップS26に進み、再遊技役が停止していない場合にはステップS27に進む。   Next, the main control means determines whether or not the re-game player has stopped (step S25). When the re-gamer is stopped, the process proceeds to step S26, and when the re-gamer is not stopped, the process proceeds to step S27.

再遊技役が停止した場合(ステップS25でYES)、主制御手段は、再遊技開始設定処理を行う(ステップS26)。これは、再遊技の作動開始を設定する処理である。その後、ステップS11のRAM初期化処理に戻る。   When the re-game player is stopped (YES in step S25), the main control means performs a re-game start setting process (step S26). This is a process for setting the start of re-game operation. Thereafter, the process returns to the RAM initialization process in step S11.

また、再遊技役が停止しなかった場合(ステップS25でNO)、主制御手段は、ボーナス遊技作動中か否かを判定する(ステップS27)。現在、ボーナス遊技の作動中(CBB中)である場合にはステップS28に進み、ボーナス遊技の作動中でない場合にはステップS29に進む。   If the re-gamer has not stopped (NO in step S25), the main control means determines whether or not the bonus game is in operation (step S27). If the bonus game is currently being operated (during CBB), the process proceeds to step S28, and if the bonus game is not being operated, the process proceeds to step S29.

現在、ボーナス遊技の作動中である場合(ステップS27でYES)、主制御手段は、ボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS28)。これは、ボーナス遊技を継続又は終了するため監視処理である。その後、ステップS11のRAM初期化処理に戻る。   If the bonus game is currently operating (YES in step S27), the main control means performs a bonus game operating process (step S28). This is a monitoring process to continue or end the bonus game. Thereafter, the process returns to the RAM initialization process in step S11.

また、ボーナス遊技の作動中でない場合(ステップS27でNO)、主制御手段は、ボーナス役(CBB)が停止したか否かを判定する(ステップS29)。ボーナス役が停止した場合にはステップS30に進み、ボーナス役が停止しなかった場合には、ステップS11のRAM初期化処理に戻る。   If the bonus game is not in operation (NO in step S27), the main control means determines whether or not the bonus combination (CBB) is stopped (step S29). If the bonus combination stops, the process proceeds to step S30. If the bonus combination does not stop, the process returns to the RAM initialization process of step S11.

ボーナス役が停止した場合(ステップS26でYES)、主制御手段は、ボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS27)。これは、ボーナス遊技の作動を開始する処理である。その後、ステップS11のRAM初期化処理に戻る。   When the bonus combination is stopped (YES in step S26), the main control means performs a bonus game operation start process (step S27). This is a process for starting the operation of the bonus game. Thereafter, the process returns to the RAM initialization process in step S11.

(5−9.主制御側タイマ割込み処理:図19)
図19は、実施例の主制御基板でのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ここで、実施例のタイマ割込み処理は、1.5ms毎に実行される。
(5-9. Main control timer interrupt processing: FIG. 19)
FIG. 19 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board of the embodiment. Here, the timer interrupt process of the embodiment is executed every 1.5 ms.

まず、主制御手段は、レジスタ退避処理を行う(ステップS301)。これは、タイマ割込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる処理である。その後、ステップS302に進む。   First, the main control means performs a register saving process (step S301). This is a process of saving a register to a predetermined stack area when a timer interrupt occurs. Thereafter, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、主制御手段は、ポート入力処理を行う。ポート入力処理では、回胴式遊技機に設けられたスイッチやセンサ類の検出情報を取得する。その後、ステップS303に進む。   In step S302, the main control means performs port input processing. In the port input process, detection information of switches and sensors provided in the spinning cylinder game machine is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、主制御手段は、回胴回転制御処理を行う。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や、停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータ211a〜211cに出力するパルス信号を管理制御したり、回胴5a〜5cの回転位置やその速度を監視したりする。その後、ステップS304に進む。   In step S303, the main control means performs a rotation rotation control process. In the rotation rotation control process, the pulse signals output to the rotation drive motors 211a to 211c are managed at the time of rotation start when the rotation state flag is confirmed or at the time of rotation stop when the stop command flag is confirmed. Control or monitor the rotational positions and speeds of the cylinders 5a to 5c. Thereafter, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、主制御手段は、定期更新処理を行う。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマの更新や、ウォッチドッグタイマの定期的なクリア等を行う。その後、ステップS305に進む。   In step S304, the main control means performs a periodic update process. In the periodic update process, the timer used for the game operation is updated, the watchdog timer is periodically cleared, and the like. Thereafter, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、主制御手段は、コマンド出力処理を行う。これは、遊技の進行に応じてセットされる演出制御コマンドを演出制御基板420側に送信する処理である。主制御手段は、割込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割込みで1つの演出制御コマンドが送信される。その後、ステップS306に進む。   In step S305, the main control means performs command output processing. This is a process of transmitting an effect control command set according to the progress of the game to the effect control board 420 side. The main control means outputs an effect control command for one byte for each interrupt. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions. Thereafter, the process proceeds to step S306.

ステップS306では、主制御手段は、表示出力処理を行う。表示出力処理では、回胴式遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光を制御する発光制御信号を出力する。その後、ステップS307に進む。   In step S306, the main control means performs display output processing. In the display output process, a light emission control signal for controlling the light emission of the LED, 7 segments, etc. provided in the spinning cylinder type game machine is output. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御手段は、異常監視処理を行う。異常監視処理では、上記ポート入力処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、回胴式遊技機の異常を監視する。その後、ステップS308に進む。   In step S307, the main control means performs an abnormality monitoring process. In the abnormality monitoring process, the gaming operation state is monitored based on the information of the port input process, and the abnormality of the revolving game machine is monitored. Thereafter, the process proceeds to step S308.

ステップS308では、主制御手段は、外部情報信号出力処理を行う。これは、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。   In step S308, the main control means performs external information signal output processing. This is a process of outputting a medal insertion signal indicating that a game medal has been inserted, a medal payout signal indicating that a game medal has been paid out, and the like.

上記の各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。ホールコンピュータHCは、上記メダル投入信号や上記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。その後、ステップS309に進む。   Each of the above signals is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310. The hall computer HC manages the number of game medals inserted into each gaming machine installed on the game island and the number of game medals paid out based on the medal insertion signal and the medal payout signal. Thereafter, the process proceeds to step S309.

最後に、主制御手段は、レジスタ復帰処理を行って、レジスタの内容を復帰させる(ステップS309)。その後、主制御側タイマ割込み処理を終了する。以上、主制御側が行う処理について説明した。   Finally, the main control means performs a register restoration process to restore the contents of the register (step S309). Thereafter, the main control timer interrupt process is terminated. The processing performed by the main control side has been described above.

<6.副制御部による制御処理>
(6−1.副制御側メイン処理:図20)
次に、主に演出制御基板420が実行する副制御側の処理内容について説明する。
<6. Control processing by sub-control unit>
(6-1. Sub-control-side main process: FIG. 20)
Next, processing contents on the sub-control side mainly executed by the effect control board 420 will be described.

図20は、演出制御プログラムに従い演出制御基板420(以下、演出制御手段という)が実行する副制御側のメイン処理を示すフローチャートである。回胴式遊技機に対して外部から電源が投入されると、電源基板440によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、図20に示す副制御側メイン処理が開始する。   FIG. 20 is a flowchart showing the main process on the sub-control side executed by the effect control board 420 (hereinafter referred to as effect control means) in accordance with the effect control program. When power is turned on from the outside to the swivel type gaming machine, a power-on signal indicating that the power is turned on to each control board is transmitted by the power board 440, and the sub-control-side main process shown in FIG. 20 is started. To do.

まず、演出制御手段は、初期設定を行う(ステップS401)。これは、電源投入時に行われる遊技動作開始前に必要な初期設定である。その後、ステップS402に進む。   First, the effect control means performs initial setting (step S401). This is an initial setting required before the start of a gaming operation performed when the power is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、演出制御手段は、演出用乱数更新処理を行う。具体的には、演出を選択するために用いられる演出用乱数を定期的に更新する処理である。その後、ステップS403に進む。   In step S402, the effect control means performs an effect random number update process. Specifically, it is a process of periodically updating a random number for rendering used to select a rendering. Thereafter, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、演出制御手段は、割込み許可状態に設定する。具体的には、コマンド受信割込み、タイマ割込み、外部INT等の割込み処理を許可する状態とする。その後、ステップS404に進む。   In step S403, the effect control means sets the interrupt permitted state. Specifically, it is in a state in which interrupt processing such as command reception interrupt, timer interrupt, and external INT is permitted. Thereafter, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、演出制御手段は、割込み禁止状態に設定する。すなわち、ステップS403とステップS404の間の期間で各種割込み処理が実行される。その後、ステップS405に進む。   In step S404, the effect control means sets the interrupt prohibited state. That is, various interrupt processes are executed in the period between step S403 and step S404. Thereafter, the process proceeds to step S405.

最後に、演出制御手段は、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS405)。なお、副制御側メイン処理では、電断が発生しない限り、ステップS402〜S405の処理を繰り返し実行する。   Finally, the effect control means clears the watch dog timer (step S405). In the sub-control-side main process, the processes in steps S402 to S405 are repeatedly executed unless power interruption occurs.

(6−2.副制御側タイマ割込み処理:図21)
次に、図21を参照して、副制御側タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、副制御側メイン処理に対して、1ms周期で実行される処理である。
(6-2. Sub control timer interrupt processing: FIG. 21)
Next, with reference to FIG. 21, the sub-control-side timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is a process executed at a cycle of 1 ms with respect to the sub-control side main process.

まず、演出制御手段は、レジスタ退避処理を行う(ステップS411)。その後、ステップS412に進む。   First, the effect control means performs a register saving process (step S411). Thereafter, the process proceeds to step S412.

ステップS412では、演出制御手段は、定期更新処理を行う。これは、演出等に用いられる各種タイマを更新する処理である。その後、ステップS413に進む。   In step S412, the effect control means performs a periodic update process. This is a process for updating various timers used for effects and the like. Thereafter, the process proceeds to step S413.

ステップS413では、演出制御手段は、コマンド受信処理を行う。コマンド受信処理の詳細については後述する。その後、ステップS414に進む。   In step S413, the effect control means performs command reception processing. Details of the command reception process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S414.

ステップS414では、演出制御手段は、演出シナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した演出制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、LEDの出力設定等の概要を設定する。その後、ステップS415に進む。   In step S414, the effect control means performs effect scenario update processing. Specifically, outlines such as a liquid crystal control command, sound output, LED output setting, etc. are set based on the effect scenario of the received effect control command. Thereafter, the process proceeds to step S415.

ステップS415では、演出制御手段は、出力処理を行う。具体的には、液晶画面4aの表示やスピーカ16による音声、装飾ランプ部13による光を出力する。なお、可動体6a、6bの動作も本ステップで実行される。その後、ステップS416に進む。   In step S415, the effect control means performs output processing. Specifically, the display of the liquid crystal screen 4a, the sound from the speaker 16, and the light from the decorative lamp unit 13 are output. The operation of the movable bodies 6a and 6b is also executed in this step. Thereafter, the process proceeds to step S416.

最後に、演出制御手段は、レジスタ復帰処理を行う(ステップS416)。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、副制御側で行われる処理について説明した。   Finally, the effect control means performs a register return process (step S416). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The processing performed on the sub control side has been described above.

以上のように、実施例の回胴式遊技機では、再遊技役が入賞し、前回ゲームの遊技メダルの賭け数が自動的に投入された場合、精算によってクレジット分の遊技メダルのみが払い出される。これにより、遊技者が安心して遊技することができる遊技機を提供することができる。   As described above, in the case of the revolving game machine of the embodiment, when the re-gamer wins and the bet number of game medals in the previous game is automatically inserted, only the game medals for credit are paid out by the settlement. . Thereby, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to play with peace of mind.

上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。実施例では、AT遊技のある回胴式遊技機を説明したが、ART遊技、RT遊技、CT(チャレンジタイム)遊技又はノーマルタイプの回胴式遊技機でも同じである。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications can be considered besides this. In the embodiment, the spinning game machine with AT game has been described, but the same applies to an ART game, RT game, CT (challenge time) game, or a normal type spinning game machine.

リプレイ入賞時の精算による報知態様は、装飾ランプ部13と液晶画面4aの組合せやスピーカ16と液晶画面4aの組合せ等の様々な種類が考えられる。この報知態様は、画面をオンオフさせたり、文字の色を赤色にしたり、目立つ態様とすることが好ましい。また、リプレイ入賞時とそれ以外の場合とで、装飾ランプ部13やスピーカ16の態様も異なっていることが好ましい。   Various types of notification modes such as a combination of the decorative lamp unit 13 and the liquid crystal screen 4a, a combination of the speaker 16 and the liquid crystal screen 4a, and the like can be considered for the reimbursement at the time of replay winning. This notification mode is preferably a mode in which the screen is turned on / off, the character color is red, or the like. Moreover, it is preferable that the decoration lamp part 13 and the aspect of the speaker 16 are different at the time of replay winning and other cases.

以上、実施例として回胴式遊技機について説明したが、本発明は弾球遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、パロット機等の他の遊技機にも適用可能である。   As mentioned above, the swivel type gaming machine has been described as an example, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a ball game machine, a sparrow ball game machine, an arrange ball machine, an enclosed game machine, and a parrot machine. It is.

1 筐体
2 前扉
3 回胴視認部
3a 入賞ライン(有効入賞ライン)
4 液晶表示装置 (報知手段)
4a 液晶画面
5a〜5c 回胴 (遊技結果表示手段)
6a,6b 可動体
7 メダル投入口
8 MAXBETボタン
9 十字キー
10 演出用ボタン10
11 回胴回転始動レバー
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン
13 装飾ランプ部 (報知手段)
14 操作パネル部
15 貯留メダル精算ボタン (精算手段)
16 スピーカ (報知手段)
17 装飾パネル部
18 メダル受け皿
19 遊技メダル払出口
210 回胴装置
310 外部集中端子基板
330 回胴中継基板
340 演出I/F基板
340a 入力バッファ回路
350 払出中継基板
360 停止スイッチ基板
370 遊技中継基板
380 LED基板
400 主制御基板 (抽選手段、記憶手段、再遊技作動制御処理)
401 主制御基板側マイクロコンピュータ
401a メインROM
401b メインRAM
401c メインCPU
401d CTC
401e 割込みコントローラ回路
402 I/Oポート回路
403 カウンタ回路
404 I/F回路(演出制御基板用)
404a 出力バッファ回路
405 I/F回路(遊技中継基板用)
406 I/F回路(その他基板用)
407 モータ駆動回路
408 スイッチ入力回路
410 副制御部
420 演出制御基板
421 演出制御基板側マイクロコンピュータ
421a サブROM
421b サブRAM
421c サブCPU
421d CTC
421e 割込みコントローラ回路
422 I/Oポート回路
423 カウンタ回路
430 回胴設定基板
440 電源基板
450 払出制御基板
460 液晶制御基板
500 ホッパーユニット
510 ホッパーモータ
520 メダル払出センサ
1 Housing 2 Front door 3 Cylinder visual recognition part 3a Prize line (effective prize line)
4 Liquid crystal display (notification means)
4a Liquid crystal screens 5a to 5c Cylinder (game result display means)
6a, 6b Movable body 7 Medal slot 8 MAXBET button 9 Cross key 10 Directional button 10
11 Cylinder rotation start lever 12a, 12b, 12c Cylinder rotation stop button 13 Decoration lamp part (notification means)
14 Operation Panel 15 Reservation Medal Settlement Button (Settlement Method)
16 Speaker (notification means)
17 decoration panel section 18 medal tray 19 game medal payout opening 210 spinning device 310 external concentration terminal board 330 spinning board relay board 340 production I / F board 340a input buffer circuit 350 payout relay board 360 stop switch board 370 game relay board 380 LED Board 400 Main control board (lottery means, storage means, re-game operation control processing)
401 Main control board side microcomputer 401a Main ROM
401b Main RAM
401c Main CPU
401d CTC
401e Interrupt controller circuit 402 I / O port circuit 403 Counter circuit 404 I / F circuit (for effect control board)
404a Output buffer circuit 405 I / F circuit (for game relay board)
406 I / F circuit (for other boards)
407 Motor drive circuit 408 Switch input circuit 410 Sub control unit 420 Production control board 421 Production control board side microcomputer 421a Sub ROM
421b Sub RAM
421c Sub CPU
421d CTC
421e Interrupt controller circuit 422 I / O port circuit 423 Counter circuit 430 Cylinder setting board 440 Power supply board 450 Discharge control board 460 Liquid crystal control board 500 Hopper unit 510 Hopper motor 520 Medal payout sensor

第1発明の遊技機は、再遊技が行える再遊技役を含む複数種類の役を対象に抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じた遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、預けた遊技価値を記憶可能な記憶手段と、前記遊技結果として前記再遊技役に対応する図柄の組合せが表示された場合に、今回の単位遊技に供した遊技価値数を自動的に投入する自動投入処理を実行する再遊技作動制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された遊技価値を精算する精算手段と、前記精算手段による精算が行われたことを報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、前記自動投入処理後に精算手段による精算が行われた場合、前記記憶された遊技価値は精算され、前記自動投入処理で投入された分の遊技価値は精算されず、前記再遊技役は、前記遊技結果表示手段において再遊技図柄が揃う組合せと、再遊技図柄が揃わない組合せとを含み、前記報知手段は、前記再遊技役のうち少なくとも前記再遊技図柄が揃わない組合せが遊技結果として表示された場合に前記精算手段による精算が行われると、再遊技が可能であることを示唆する情報を含む報知を行い、前記再遊技役以外が遊技結果として表示された場合に前記精算手段による精算が行われると、遊技結果を示唆する情報を含む報知を行わないことを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention displays lottery means for determining a winning combination by lottery for a plurality of types of winning combinations including a re-playing combination capable of replaying, and a game result corresponding to the determined winning combination. A possible game result display means, a storage means capable of storing a stored game value, and a game value provided for the current unit game when a combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed as the game result a replay operation control means for performing the automatic insertion process to automatically put the number, when a predetermined condition is satisfied, the settlement means for settling gaming value stored in the storage means, the settlement by the settlement means A notifying means for notifying that the game has been performed, and when the settlement by the settlement means is performed after the automatic insertion process, the stored game value is settled, and the automatic insertion process Played games The value is not settled, the replay combination may include a combination of replay symbols are aligned in the game result display means, and a combination of replay symbol is not aligned, the notification means is at least the one of the replay officers When a combination that does not have replay symbols is displayed as a game result, when settlement by the settlement means is performed, a notification including information suggesting that replay is possible is performed, and a game other than the regame player When it is displayed as a result, when the settlement by the settlement means is performed, notification including information suggesting a game result is not performed .

第2発明は、第1発明の遊技機において、前記報知手段は、前記自動投入処理後以外に精算が行われた場合には遊技価値の取り忘れを注意喚起する報知を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the notification means performs a notification for alerting the user that the game value is forgotten when the payment is performed except after the automatic insertion process. .

本実施形態の遊技機は、再遊技が行える再遊技役を含む複数種類の役を対象に抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じた遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、預けた遊技価値を記憶可能な記憶手段と、前記遊技結果として前記再遊技役に対応する図柄の組合せが表示された場合に、今回の単位遊技に供した遊技価値数を自動的に投入する自動投入処理を実行する再遊技作動制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された遊技価値を精算する精算手段と、前記精算手段による精算が行われたことを報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、前記自動投入処理後に精算手段による精算が行われた場合、前記記憶された遊技価値は精算され、前記自動投入処理で投入された分の遊技価値は精算されず、前記再遊技役は、前記遊技結果表示手段において再遊技図柄が揃う組合せと、再遊技図柄が揃わない組合せとを含み、前記報知手段は、前記再遊技役のうち少なくとも前記再遊技図柄が揃わない組合せが遊技結果として表示された場合に前記精算手段による精算が行われると、再遊技が可能であることを示唆する情報を含む報知を行い、前記再遊技役以外が遊技結果として表示された場合に前記精算手段による精算が行われると、遊技結果を示唆する情報を含む報知を行わないThe gaming machine of the present embodiment draws a lottery for a plurality of types of roles including a re-gamer capable of replaying and displays a lottery means for determining a winning combination and a game result corresponding to the determined winning combination A possible game result display means, a storage means capable of storing a stored game value, and a game value provided for the current unit game when a combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed as the game result a replay operation control means for performing the automatic insertion process to automatically put the number, when a predetermined condition is satisfied, the settlement means for settling gaming value stored in the storage means, the settlement by the settlement means A notifying means for notifying that the game has been performed, and when the settlement by the settlement means is performed after the automatic insertion process, the stored game value is settled, and the automatic insertion process Play for the amount of money Value is not settled, the replay combination may include a combination of replay symbols are aligned in the game result display means, and a combination of replay symbol is not aligned, the notification means is at least the one of the replay officers When a combination that does not have replay symbols is displayed as a game result, when settlement by the settlement means is performed, a notification including information suggesting that replay is possible is performed, and a game other than the regame player If it is displayed as a result and the settlement by the settlement means is performed, notification including information suggesting a game result is not performed .

再遊技役のうち少なくとも再遊技図柄が揃わない組合せが遊技結果として表示され、さらに精算が行われた場合は、再遊技が可能であることを示唆する情報を含む報知が行われる。従って、遊技者が再遊技できることに気付かず、遊技を中止してしまうのを防止することができる。一方、再遊技役以外が遊技結果として表示され、さらに精算が行われた場合は、特に実行可能な遊技は残っていないので、遊技結果を示唆する情報を含む報知は行われない。In the case where a combination of at least the re-game symbols among the re-game players is displayed as a game result and further settlement is performed, a notification including information suggesting that re-game is possible is performed. Therefore, it is possible to prevent the game from being stopped without noticing that the player can play again. On the other hand, when a player other than the re-game player is displayed as a game result and further settlement is performed, there is no particularly executable game remaining, and thus notification including information suggesting the game result is not performed.

Claims (3)

再遊技が行える再遊技役を含む複数種類の役を対象に抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、
前記決定された当選役に応じた遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、
預けた遊技価値を記憶可能な記憶手段と、
前記遊技結果として前記再遊技役に対応する図柄の組合せが表示された場合に、今回の単位遊技に供した遊技価値数を自動的に投入する自動投入処理を実行する再遊技作動制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された遊技価値を精算する精算手段と、を備えた遊技機であって、
前記自動投入処理後に精算手段による精算が行われた場合、前記記憶された遊技価値は精算され、前記自動投入処理で投入された分の遊技価値は精算されないことを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery for a plurality of types of roles including a replaying role capable of replaying and determining a winning role;
Game result display means capable of displaying a game result corresponding to the determined winning combination;
A storage means capable of storing the game value deposited;
When a combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed as the game result, re-game operation control means for executing an automatic insertion process for automatically inserting the number of game values provided for the unit game of this time;
When a predetermined condition is established, a gaming machine comprising: a settlement means that settles the gaming value stored in the storage means,
A game machine characterized in that when the settlement is performed by the settlement means after the automatic insertion process, the stored game value is settled and the game value for the automatic insertion process is not settled.
請求項1に記載の遊技機において、
前記精算手段による精算が行われたことを報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記自動投入処理後に精算が行われた場合には第1報知態様の報知を行い、前記自動投入処理後以外に精算が行われた場合には第2報知態様の報知を行うことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Informing means for informing that the settlement by the settlement means has been performed,
The notification means notifies the first notification mode when payment is performed after the automatic charging process, and notifies the second notification mode when payment is performed other than after the automatic charging process. A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機において、
前記第1報知態様は、再遊技が可能な状態であることを示唆する情報を含む報知態様であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The first notification mode is a notification mode including information suggesting that replay is possible.
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