JP2021194155A - Game machine - Google Patents

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JP2021194155A
JP2021194155A JP2020101489A JP2020101489A JP2021194155A JP 2021194155 A JP2021194155 A JP 2021194155A JP 2020101489 A JP2020101489 A JP 2020101489A JP 2020101489 A JP2020101489 A JP 2020101489A JP 2021194155 A JP2021194155 A JP 2021194155A
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game
mode
bet number
notification
winning
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JP2020101489A
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鉉 岡村
Gen Okamura
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Abstract

To provide a game machine which can make a game progress preferable.SOLUTION: A slot machine 10 starts rotation of each reel 32L, 32M, 32R on the basis of an operation of a start lever 41 after a bet operation. Operations of stop switches 42-44 then stop respective reels, a stop symbol combination according to a lottery result is stopped, and a put-out of medals is carried out. For example, the bet operation is carried out by an operation of a first credit operation switch 56, and its bet number is displayed on a bet display 34. When a result of a game is a small combination result, the display of the bet number of the game is ended after a predetermined period. When the result of the game is a specific re-game result, the display of the bet number of the game is continued after the predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, when the start lever is operated while a medal as a game medium is bet on the slot machine, an internal lottery is performed, the reel starts to rotate, and the reel stops during the rotation. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−295707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines illustrated above, it is necessary to optimize the progress of the gaming, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行の好適化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of optimizing the progress of a game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を実行する賭数報知手段を備え、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果であって、当該第1結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第1特定状況において、当該第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を予め定められた特定期間が経過した場合に終了する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果であって、当該第2結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第2特定状況において、当該第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を、前記特定期間が経過した後においても継続させることが可能な特定賭数報知手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A start operation means for performing a start operation for starting the orbit of each of the orbiters, and a start operation means.
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiters, and a stop operation means.
A drive control means for starting the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated.
A bet number operation means for performing a bet number operation for setting a game bet number, and
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the bet number setting means for setting the bet number of the game and the bet number setting means.
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means, and a lottery means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
A bet number notification means for executing a bet number correspondence notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means is provided.
The bet number notification means is the first result in the first specific situation after the lottery result by the lottery means is the first result and the lap of the orbiter corresponding to the first result is stopped. The bet number correspondence notification corresponding to the bet number used in the lottery is terminated when a predetermined specific period has elapsed, while the lottery result by the lottery means is a second result different from the first result. Therefore, in the second specific situation after the lap of the orbiting body corresponding to the second result is stopped, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number used in the lottery as the second result is displayed. It is characterized by being provided with a specific bet number notification means that can be continued even after the specific period has elapsed.

本発明によれば、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to make the game progress more suitable.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state at the time of 2 bets. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the winning mode which is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a bonus state. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relation of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section transition lottery process. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery. 通常用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal AT mode lottery process. CZ用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT mode lottery process for CZ. 前兆モードの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a precursor mode. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transition lottery tables. CZ用ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT mode transition lottery table for CZ. 即報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the immediate notification lottery table. CZモードゲーム数テーブル及び前兆演出ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the CZ mode game number table and the precursor effect game number table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT addition. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the winning mode which is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of an instruction monitor and a section display. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the push order notification effect performed in the auxiliary display part. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for pushing order notification. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. 第1ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game number management process. 第2ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game number management process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 1st process. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous section transition game. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 表示モードの移行関係の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the transition relation of a display mode. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the start game and the end game of an advantageous section, and the display of a section display. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of all stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 遊技状態表示部やベット表示部の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the game state display part and the bet display part. BET用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BET. 再遊技設定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting a re-game. メダル投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal insertion correspondence processing. 第1操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation correspondence processing. 第2操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation correspondence processing. 遊技状態表示部用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a game state display part. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of betting. 単ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the single bet effect setting process. 連ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous bet effect setting process. 再遊技状態用ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bet effect setting process for a replay state. 通常再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal re-game bet effect setting process. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the pseudo-bet effect is restricted. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the pseudo-bet effect is restricted. 待機状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby state setting process. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state. 変形例1における、疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating how the pseudo bet effect is limited in the modification 1. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 変形例2における、開始時演出と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the start-time effect and the pseudo-bet effect in the modification 2. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 押し順報知演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the push order notification effect. 変形例3における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process in the modification 3. 疑似ベット演出とフリーズ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the pseudo bet effect and the freeze effect. フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze lottery process. 変形例4における、賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the pseudo bet effect according to the type of a bet number operation in the modification 4. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process. 変形例5における、待機状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting state setting process in the modification 5. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state. 変形例6における、メダル返却処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal return process in the modification 6. 返却時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing at the time of return. クレジットの清算と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the settlement of credits and the pseudo-bet effect. 変形例7における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific re-game bet effect setting process in the modification 7.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by driving a nail to a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side portion when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by the rotation of the front door 12. Further, the front door 12 is in a locked state that cannot be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured to release the locked state by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 500 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 20 patterns are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an exciting pulse of 25 pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols). Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, 32R. Further, numbers 0 to 19 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are designed so that the main control device 101 can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "bell" symbol (for example, the first of the left reel 32L), a "replay" symbol (for example, the 0th of the left reel 32L), and a "red 7" symbol (for example, the 14th of the left reel 32L). "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "white 7" symbol (For example, 3rd on left reel 32L), "Youth" symbol (eg, 18th on left reel 32L), "Akakai" symbol (for example, 4th on left reel 32L), "Shirakai" symbol (for example, left) There are 10 types of reel 32L (19th). And, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that out of the 20 symbols attached to the corresponding reels, 3 symbols can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each reel 32L, 32M, and 32R among the symbols that can be visually recognized. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of each symbol that stops at the lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the middle symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line in which a bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, when a line that is activated by a medal bet and a line that is not activated are set and the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the valid line, As a winning result, a privilege that a predetermined number of medals, which are game media, are paid out is given, and a privilege that the game state is changed is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize is not established and the above privilege is not given.

本スロットマシン10では、上記のラインL1〜L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1〜L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In the slot machine 10, among the above lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an effective line. More specifically, in the slot machine 10, there are cases where three medals are bet and the game is started, and cases where two medals are bet and the game is started, and these three or two medals are started. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bent line L6 may be referred to as an effective line ML. Further, in the following, a game in which three medals are bet and started is a three-bet game, a game in which two medals are bet and started is a two-bet game, and one medal is bet and started. The game is also called a one-bet game. In this embodiment, the 1-bet game is not set.

図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。 The small winning combination for which medals are paid out includes the 1st small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol of the left reel 32L, the "replay" symbol of the middle reel 32M, and the "replay" symbol of the right reel 32R stop on the effective line ML, the first small winning combination is won. If the first small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11A, when the symbols corresponding to the first small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the right-down line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the second small winning combination is won. If the second small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11B, when the symbols corresponding to the second small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the small winning combination is different from the above first small winning combination due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned. It is also understandable that is established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the third small It will be a winning role. If the third small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (c), when the symbol corresponding to the third small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned first small winning combination and second small winning combination are awarded. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fourth small winning combination is awarded. If the 4th small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞〜第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11D, when the symbol corresponding to the 4th small winning combination is stopped on the effective line ML, the “bell” symbol is aligned and stopped on the right-up line L5. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to 3rd small winning combination winnings. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fifth small winning combination is awarded. If the fifth small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞〜第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (e), when the symbol corresponding to the fifth small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to 4th small winning combination winning. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the sixth small winning combination is awarded. If the sixth small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞〜第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (f), when the symbol corresponding to the sixth small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbol is placed on the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R, respectively. Stops (stops in a small mountain shape). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the stop position of the "bell" symbol, the above-mentioned 1st small winning combination to 5th small winning combination winning. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" design on the left reel 32L, "white 7" design, "cherry" design, "Akakai" design or "youth" design on the middle reel 32M, and "white 7" design, "white shell" on the right reel 32R. If the symbol or the "youth" symbol stops on the effective line ML, the 7th small winning combination will be won. If the 7th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 3 medals will be paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12 (a), when the symbol corresponding to the 7th small winning combination is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is aligned and stopped on the right-down line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the 8th small winning combination is awarded. If the 8th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 3 medals will be paid out in the 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12B, when the symbols corresponding to the 8th small winning combination are stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established, and the small winning combination is different from the above 7th small winning combination due to the difference in the lines where the "watermelon" patterns are aligned. It is also understandable that is established.

第9小役〜第32小役は、主に、第1小役〜第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞〜第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役〜第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞〜第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1〜L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd small roles are so-called missing roles, in which a prize is established when the 1st to 6th small roles are missed. When the 9th small winning combination to the 32nd small winning combination are established, one medal is paid out in the 3-bet game and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th to 32nd small roles are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "Akakai" symbol, "white clam" symbol, "youth" symbol or "bell" on the left reel 32L. "White 7" design, "Cherry" design, "Akakai" design, "Youth" design, "Red 7" design, "Watermelon" design, "Replay" design, "BAR" design, "BAR" design "Bell" or "white clam" design and right reel 32R "red 7" design, "white 7" design, "white shell" design, "youth" design, "water clam" design, "red shell" design, "BAR" The winning is established when the corresponding combination of the symbol or the "replay" symbol stops on the effective line ML. As shown in FIGS. 8 and 9, all of the combinations of the symbols corresponding to the 9th small winning combination prize to the 32nd small winning combination winning are stopped with the "bell" symbols aligned on the straight line (L1 to L5). It is set so that there is no small winning combination, and it is easy to understand that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

ちなみに、上記の第1小役入賞〜第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the above-mentioned first small winning combination prize to 32nd small winning combination winning, the paid out small winning combination is a kind of privilege given according to the result of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as a payout rate, and the ratio of the number of payout medals (payouts) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as a payout rate. In some cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技〜第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 There are 1st re-game prize to 12th re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that can play the next game without inserting a medal is given. As shown in FIG. 10, a winning symbol combination is set for each of the first re-game to the twelfth re-game.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay is the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol or "youth" on the right reel 32R. A prize is established when the symbol and the symbol stop on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the effective line ML, the "replay" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay prize corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第1AT状態が開始する。 In the second replay, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. The prize is established. When the symbol corresponding to the second replay winning is stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 14 (a), the "BAR" symbols are aligned on the right-up line L5 and stopped, or as shown in FIG. 14 (b). As described above, the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol are stopped in order from the left on the upward-sloping line L5. When the second re-game winning is established, the transition to the gaming state does not occur, but the transition to the notification mode advantageous to the player occurs, and the first AT state as a so-called pseudo-bonus starts.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第2AT状態が開始する。 In the third replay, the effective line ML is the "bell" symbol, "ark shell" symbol or "youth" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R. If you stop at the top, you will win a prize. When the symbol corresponding to the third replay winning is stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 14 (c), the "white 7" symbol is aligned on the lower line L3 and stopped, or as shown in FIG. 14 (d). As such, the "Red 7" symbol is aligned on the downward-sloping line L4 and stops. When the third re-game winning is established, the transition to the gaming state does not occur, but the transition to the notification mode advantageous to the player occurs, and the second AT state as a so-called pseudo-bonus starts.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games are won in duplicate.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay is the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, and "cherry" on the right reel 32R. A prize is established when the symbol, the "white shell" symbol, or the "youth" symbol stops on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (d), when the symbol corresponding to the sixth replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right. The "watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tempai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the 6th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol is stopped on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-down watermelon tempai is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay consists of the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "ark shell" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R. Alternatively, a prize is established when the "Akakai" symbol and the "Akakai" symbol stop on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (e), when the symbol corresponding to the 7th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R, while the middle. The "watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), and the so-called upper watermelon tempai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the 7th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol is stopped on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-down watermelon tempai is stopped.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay is the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "ark shell" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R. And, the prize is established when it stops on the effective line ML. As shown in FIG. 13 (a), when the symbol corresponding to the 8th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is aligned and stopped on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the ninth replay, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. The prize is established. As shown in FIG. 13 (b), when the symbol corresponding to the 9th replay winning is stopped on the effective line ML, the "replay" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the right. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), and the so-called middle stage replay tempai is stopped.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 The tenth replay consists of the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R. The prize is established when the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol, "Cherry" symbol, "Shirakai" symbol or "Youth" symbol stop on the effective line ML. In the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "Akakai" symbol on the right reel 32R are effective. A prize is established when the player stops on the line ML. As shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), when the symbol corresponding to the 10th re-game prize or the 12th re-game prize is stopped on the effective line ML, a "cherry" symbol is displayed on the lower stage of the left reel 32L. Stop. If you have won the 10th re-game or the 12th re-game, if you aim at the "cherry" symbol on the right reel 32R and perform a stop operation, the "cherry" symbol will stop in the upper row in the case of the 10th re-game winning. However, in the case of the 12th re-game prize, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower stage, it is possible to distinguish between the 10th re-game prize and the 12th re-game prize. In the eleventh re-game, the prize is established when the tenth re-game and the twelfth re-game cannot be won, that is, when the omission may occur.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図13(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 If the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the first BB prize is awarded. When the first BB prize is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 13 (e), when the symbols corresponding to the first BB winning stop on the effective line ML, the "white 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図13(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 If the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the second BB prize is awarded. When the second BB prize is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 13 (f), when the symbol corresponding to the second BB winning is stopped on the effective line ML, the "white 7" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel 32R The "Red 7" symbol stops in the middle.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 The stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected to each other. Then, the main control device 101 grasps that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the LOW signal detection signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated by operating the stop switches 42 to 44. The detection signal is switched from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for paying out medals (not shown), and pays out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated while the medals inserted in the medal slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを、一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、特定枚数のクレジットが無い場合には、クレジットの分だけ仮想メダルの投入が行われる。例えば、特定枚数が3枚として設定されており、クレジットが2である場合は2枚の仮想メダルの投入が行われる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as a game medium at a time. 56 is provided. The specific number of sheets is set according to the progress of the game. For example, if the specified number of cards in the game is set to 3 and the specific number is set to 3, and the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are provided on condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number of cards is set to 2 and the specified number of cards is set to 2, two cards are inserted on condition that there are credits. When the virtual medal is inserted and the specified number is set to 3 or 2, and the specific number is set to 3, the first credit insertion switch 56 is operated. The first is when three virtual medals are inserted on the condition that there is a credit, the specified number is set as three or two, and the specific number is set as two. When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated, if there is no specific number of credits, virtual medals are inserted by the amount of the credits. For example, if the specific number of medals is set to 3 and the credit is 2, 2 virtual medals are inserted.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 Further, a second credit insertion switch 57 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. Each of the credit insertion switches 56 and 57 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, pay attention to the fact that the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting the medal by the player, whereas the credit insertion switches 56 and 57 merely involve the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. The slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The operation surface of the first credit insertion switch 56 is set to be larger than that of the second credit insertion switch 57, and the operability of the first credit insertion switch 56 is larger than that of the second credit insertion switch 57. Better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. That is, normally, it is considered that the game is played by throwing in a set specific number of sheets out of the specified number of sheets.

なお、第1クレジット投入スイッチ56には、当該第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを検知する第1クレジット投入検出センサ56aが設けられており、第2クレジット投入スイッチ57には、当該第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを検知する第2クレジット投入検出センサ57aが設けられており、これら各クレジット投入検出センサ56a,57aによって、各クレジット投入スイッチ56,57の操作が検知される(図15参照)。また、第1クレジット投入スイッチ56には、第1クレジットランプ56bが内蔵されている。第1クレジットランプ56bは点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることによって第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態で点灯状態となる構成に代えて又は加えて、点滅状態となる構成としてもよい。 The first credit insertion switch 56 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a for detecting that the first credit insertion switch 56 has been operated, and the second credit insertion switch 57 is provided with the first credit insertion detection sensor 56a. A second credit insertion detection sensor 57a for detecting that the two credit insertion switch 57 has been operated is provided, and the operation of each credit insertion switch 56, 57 is detected by each of the credit insertion detection sensors 56a, 57a. (See FIG. 15). Further, the first credit input switch 56 has a built-in first credit lamp 56b. The first credit lamp 56b is configured to be switchable between a lighting state and an extinguishing state, and by setting the first credit lamp 56b to a lighting state, the operation of the first credit insertion switch 56 is promoted. In addition, instead of or in addition to the configuration in which the first credit insertion switch 56 is in a lighting state in which the operation is possible, a configuration in which the first credit insertion switch 56 is in a blinking state may be used.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 An effect switch 66 operated when an effect is generated is provided on the right side of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57.

スタートレバー41の左方には、清算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で清算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、清算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための清算用操作手段を構成するものとも言える。 A clearing switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the clearing switch 59 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the clearing switch 59 constitutes a clearing operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, there is a push order indicator that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and a push order display that notifies the operation order. An instruction monitor 68 is provided, which has a section display for showing an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed and the game can be advanced in a situation advantageous to the player. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the left side of the credit display unit 60, operations of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 and medals to the medal insertion slot 45 are performed. A BET display unit 75 as a first display unit for displaying the number of bets of the game set by the input, and a game state display unit 76 showing the progress state of the current game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, a bet display unit 34 as a second display unit for displaying the bet number of the above game is provided. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, 26R in the game panel 25, there is a state (wait state) in which the reels 32L, 32M, 32R should wait until the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the start of the game. A weight display unit 35 for notifying is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display unit 75, the game state display unit 76, the bet display unit 34, and the weight display unit 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up and blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game with each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42〜44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the gaming panel 25 and below the stop switches 42 to 44, the model name of the gaming machine is described, and a lower display unit 69 constituting a predetermined display screen is provided. There is. The lower display unit 69 may be configured as a liquid crystal display unit, the lower display unit 69 may be provided with an operation button for effect, or the entire lower display unit 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. That is, the hall manager or the like can set the winning probability (set value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that comprehensively manages the game is attached to the housing 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L〜26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a combination ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the gaming state advantageous to the player and the non-advantageous state. The role ratio monitor 77 is a main control device so that it can be visually recognized from the front of the gaming machine by opening the front door 12, and cannot be visually recognized from the front of the gaming machine by closing the front door 12. The 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be visually recognized via the board box in which the main control device 101 is housed. It is contained. By the way, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 is invisible even from the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21. Unless the front door 12 is opened, it is impossible to check the role ratio monitor 77. The combination monitor 77 will be described in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、清算スイッチ59の操作を検出する清算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The payout detection sensor 51a, the first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the clearing switch 59. Clearing detection sensor 59a that detects the operation of, reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and is turned on, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than, for example, 10 volt. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit Information on the display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the instruction monitor 68, the BET display unit 75, the game status display unit 76, the role ratio monitor 77, the display control device 81, the hall management device (not shown), and the like. An external centralized terminal board 121 or the like capable of transmitting is connected via an input / output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、デモ状態に移行させる前の状態を記憶するための待機用記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the standby storage area 106c for storing the state before shifting to the demo state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including the power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 17), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to input a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and a bet display unit 34, a weight display unit 35, and a first credit lamp 56b are connected to the output side. The upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected. Then, the bet display unit 34, the weight display unit 35, the first credit lamp 56b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that centrally manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) or the like is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62, 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the power failure processing will be outlined.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored, and the command transmission is terminated. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the fact that the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the input medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor whether or not. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62, 68, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the start pre-processing, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では、BET用処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, BET processing is performed.

BET用処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the BET process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed. Specifically, for example, if a re-game prize is established in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-game prize is established in a two-bet game, two medals are automatically inserted. Performs the process of automatically inserting the virtual medal of.

なお、仮想メダルを自動投入する処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、各クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作に基づいてベット数を設定する処理を行う。当該BET用処理については、後に詳細に説明する。 In the process of automatically inserting virtual medals, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. When none of the re-game winnings is established, the process of setting the bet number is performed based on the bet number operation such as the operation of the credit insertion switches 56 and 57 and the medal insertion from the medal insertion slot 45. The BET process will be described in detail later.

続くステップS205では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認し、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常用処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 In the following step S205, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing, and if an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state. At the same time, perform anomaly processing to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

異常用処理を実行した後は、ステップS206にて、清算スイッチ59の操作に基づきクレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 After executing the abnormality processing, in step S206, a medal return processing is performed in which the same number of medals as the credited virtual medals are paid out based on the operation of the clearing switch 59.

メダル返却処理を実行した後は、ステップS207にて、ステップS204のBET用処理の結果として、メダルのベット数が規定枚数に達しており、ゲームを開始する開始操作を受付可能な開始可能状態であるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS207にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS207にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS207にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達しておらず、開始可能状態ではない場合には、ステップS204のBET用処理に戻る。 After executing the medal return process, in step S207, as a result of the BET process in step S204, the number of bets on the medals has reached the specified number, and the start operation for starting the game can be accepted. Determine if it exists. In the slot machine 10, "3" is set as the specified number of sheets in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the specified number of sheets in the gaming state other than the bonus state. That is, in the bonus state, an affirmative judgment is made in step S207 on the condition that the number of bets is "3", and the condition is that the number of bets is "2" or "3" except in the bonus state. In step S207, an affirmative determination is made. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if the medal is not bet, or if the bet number is "1" even if the medal is bet, a negative determination is made in step S207. If the number of bets has not reached the specified number and the startable state is not reached, the process returns to the BET process in step S204.

開始可能状態である場合には、ステップS208にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204のBET用処理に戻る。 When it is in the startable state, it is determined in step S208 whether or not the start lever 41 is operated to perform the start operation. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the BET process in step S204.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にて、遊技状態表示部用処理を実行する。かかる処理は、ゲームの開始操作に基づいて、遊技状態表示部76の表示制御を行うための処理であり、その詳細については、遊技状態表示部76の説明とともに後に説明する。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so that the game is started. It means that a command has occurred. In such a case, the game state display unit process is executed in step S209. Such a process is a process for controlling the display of the game state display unit 76 based on the game start operation, and the details thereof will be described later together with the description of the game state display unit 76.

続くステップS210では、ベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS211では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS212の抽選処理、ステップS213のリール制御処理、ステップS214のメダル払出処理、ステップS215の待機状態設定処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 In the following step S210, a valid line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as a valid line is performed. That is, only the bent line L6 is set as an effective line. In step S211 the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S212, the reel control process of step S213, the medal payout process of step S214, and the standby state setting process of step S215 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS212の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit is configured to latch the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is successful is selected. The slot machine 10 has a normal game state and a bonus state as game states, and a lottery table is set for each game state. Then, in the normal game state, since the specified number of bets is set to "3" and "2" as described above, the lottery table for the normal game state is the lottery table in the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数に基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets, and the lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, when the number of bets is "3" and the current gaming state is the normal gaming state, the lottery table for the normal gaming state is selected. Then, when the current game is a 3-bet game, the lottery table for the normal gaming state (FIG. 20) for the 3-bet game is selected, and when the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select a lottery table for normal game states (FIG. 21). Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the processing related to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after the initialization process. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 for each operation of the start lever 41. For example, each time the start lever 41 is operated once, "setting 1" → "setting 2". → Update the setting values so that "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is also updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 while the setting key detection sensor 73a is turned off is regarded as the operation for confirming the set value, the set value at that time is set as the current set value, and the setting process of the winning probability is completed. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 also ends. The set value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored set value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 is a lottery table for a normal gaming state selected in the normal gaming state in a 3-bet game. Further, FIG. 21 is a lottery table for a normal gaming state selected in the normal gaming state in a two-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether or not the combination is appropriate is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is appropriate. In the winning / failing determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV affirmed in step S305 to the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 23, the 7th small winning combination winning flag and the 8th small winning combination winning flag are set in step S306. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 25, the first BB winning flag is set in step S306, and if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 26, in step S306. Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not the winning flag indicating that the first BB has been won (the first BB winning flag) or the winning flag indicating that the second BB has been won (the second BB winning flag), the winning flag storage area 106a The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in the state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB and the 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, and the winning combination other than the 1st BB and the 2nd BB is set. If you have not won, the corresponding winning flag will not be set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 25, for example, the first BB winning flag is not set. Further, in the state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 11, the 1st small winning combination winning flag, the 9th small winning combination winning flag, and the 10th small winning combination are carried over. Set the winning combination flag and the 13th small winning combination flag.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is separately prepared, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed by the separately prepared lottery table. It may be configured to perform. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the added index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the winning / failing of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11〜22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1〜24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 20, that is, when the game is played in the 3-bet game in the normal gaming state, the probability of winning the normal lip A (when IV = 1). The probability of winning is about 1 in 27.3 in setting 1, about 1 in 27.5 in setting 3, and about 1 in 28.3 in setting 6, and the set values are The higher it is, the harder it is to win. The probability of winning the normal lip B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning the normal lip C (probability of winning when IV = 3) are both regardless of the set value. It is about 1/26.2. The probability of winning the chance A (the probability of winning when IV = 4) is about 1/164 regardless of the set value, and the probability of winning the chance B (when IV = 5). The probability of winning is about 1/262 regardless of the set value, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV = 6) is about 16400 minutes regardless of the set value. It is set so that the chance eye B is easier to win than the chance eye C, and the chance eye A is easier to win than the chance eye B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV = 7) is about 1/107 in setting 1, about 1/104 in setting 3, and about 93.6 in setting 6. It is a fraction, and it is set so that the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is about 1/215 regardless of the set value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9). (Probability of becoming) is about 1/13100 regardless of the set value, and is set so that Cherry B is easier to win than Cherry C and Cherry A is easier to win than Cherry B. .. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle forward push bell 1, middle forward push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the pinch bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is a set value. Regardless of each, it is about 1/184. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the first BB (probability of winning when IV = 25) is about 1/5.03 regardless of the set value, and other roles (replay, small role, IV = 1 to 1). It is set higher than the winning probability of 24). In the 3-bet game, it is set not to win the duplicate 1-card combination (IV = 24) or the second BB (IV = 26) (0 is set in the corresponding point value PV). In the 3-bet game, the probability of not winning any of the roles including the first BB is 0. In the situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1/5.03 (for the first BB) regardless of the set value. By the way, in the 3-bet game, a decrease of about 1.77 medals per game can be expected excluding the increase in the first BB state (net increase number minus about 1.77).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1〜9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11〜22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 21, that is, when the game is played in the 2-bet game in the normal gaming state, the normal lip A, the normal lip B, and the normal lip C are used. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1-9) is played in the above 3-bet game. It is the same probability as the probability of the case. The probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1/9.64 regardless of the set value, and it is easier to win than when playing a game in a 3-bet game. It is set to be. The push order bell (IV = 11-22) is set so as not to win in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 of 257 regardless of the set value, and it is set so that it is harder to win than when playing a game in a 3-bet game. Has been done. In the 2-bet game, it is set so that the duplicate 1-card combination (IV = 24) can be won, and the probability is about 1/181 regardless of the set value. Further, in the 2-bet game, the first BB (IV = 25) is set not to be won, while the second BB (IV = 26) is set to be won, and the probability is not related to the set value. It is about 1 / 4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any of the roles including the second BB is 0. In the situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the two-bet game is about 1/4.95 (for the second BB) regardless of the set value. By the way, in the 2-bet game, a decrease of about 0.64 medals per game can be expected excluding the increase of the second BB (net increase number minus about 0.64).

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S310, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the gaming state according to the result of the lottery in steps S301 to S308, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, the lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process for setting a stoptable symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed based on the lottery result of this game. In the stop information setting process, the stop symbol information according to the winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, the push order bell 1 is won (winning when IV = 11), and the 1st small winning combination winning flag, the 9th small winning combination winning flag, the 10th small winning combination winning flag, and the 13th small winning combination winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the first small combination, the ninth small combination, the tenth small combination, and the thirteenth small combination winning can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. In addition, if the watermelon is won (winning when IV = 23) and the 7th small winning combination flag and the 8th small winning combination winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th small winning combination and the 8th small winning combination will be displayed. Stop symbol information is set so that each reel 32L, 32M, 32R can be stopped.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In the slot machine 10, the first BB is set so that the winning can be established only in the 3-bet game, and the second BB is set so that the winning can be established only in the 2-bet game. Therefore, even when the first BB winning flag is set, when the game is started in the 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the first BB prize is set. (The stop symbol information for avoiding the first BB prize is set). Further, even when the second BB winning flag is set, when the game is started in the 3-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the second BB prize is set. (The stop symbol information for avoiding the second BB prize is set).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S313, when a plurality of stoptable symbol information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles are won among the small roles, replays, and bonus roles, the priorities shown below are set. If the small winning combination and the bonus are won, the small winning combination is given priority, and if the small winning combination cannot be established, the bonus winning is established, and the priority is set. .. If the replay and bonus are won, the priority is set so that the replay prize is prioritized and established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1st BB is won (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning is carried over), the watermelon is further won, the 1st BB winning, the 7th small role and the 7th. When the stop symbol information corresponding to the 8 small winning combination is set, the priority is set so that the 7th small winning combination and the 8th small winning combination are prioritized over the 1st BB winning. In addition, in the situation where the 2nd BB is won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning is carried over), the normal Lip A is further won, the 2nd BB winning and the 1st replay are performed. , When the stop symbol information corresponding to the 2nd re-game, the 3rd re-game and the 4th re-game prize is set, priority is given so that each re-game prize is prioritized over the 2nd BB prize. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when the re-game is won, the combination of the winning symbols is set so that one of the winning re-games will always win the prize. In other words, if the re-game is won, the re-game prize will always be established and no omission will occur. Therefore, when the stop symbol information between the re-game and the bonus is set, the re-game prize for any of the set re-games is always established, and the bonus prize is not established.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the section display first process is executed in step S314, and then the lottery process ends. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the combination monitor 77, and such a process will be described in detail later.

次に、ステップS213のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S213 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, the rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect processing is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309. In the following step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めた特定期間としてのウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。ウェイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not the wait time (for example, 4.1 seconds) as a predetermined specific period has elapsed from the time when the reel started rotation in the previous game, and if not, it has not elapsed. Wait until the wait time elapses. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a predetermined number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start processing. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. Is notified to the players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 so as to know which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11〜22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when the player wins when IV = 11 to 22, that is, when the push order bell is won (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 that generates a stop command is generated. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established by the operation order of ~ 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle forward push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → right. When the operation is performed in the order of middle → left, the stop information is set so that the 17th small winning combination, the 18th small winning combination, or the 21st small winning combination is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In that case, the stop information is set so that the third small winning combination is established. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The design arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding the reels 32L, 32M, 32R by a maximum of four symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when the spacing between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, for symbols arranged so that sections separated by 5 or more symbols are formed, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 A case where the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right will be described as an example. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the 17th small winning combination, the 18th small winning combination, or the 21st small winning combination.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red 7" symbol and a "BAR" symbol. Further, the 18th small role symbol in the left reel 32L is a "Akakai" symbol and a "Shirakai" symbol. The 21st small winning combination symbol on the left reel 32L is a "replay" symbol and a "youth" symbol. The 17th small winning combination symbol, the 18th small winning combination symbol, and the 21st small winning combination symbol are arranged on the left reel 32L so that the distance between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, any one of the 17th small winning combination symbol, the 18th small winning combination symbol, and the 21st small winning combination symbol is on the effective line (middle stage) regardless of the operation timing. Stop. In the slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so that the symbols with a small number of sliding frames are stopped at the effective line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the fourth "ark shell" symbol (2) which is the 18th small winning combination symbol. Komasuberi) and the 5th "replay" symbol (3 frames), which is the 21st small role symbol, can be stopped in the middle row, while the 4th "Akakai" symbol with the smallest number of slip frames is in the middle row. The stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is still room for the 18th small winning combination, the 17th small winning combination and the 21st small winning combination will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning combination symbol of the left reel 32L stops in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the 18th small winning combination winning can be established.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small winning combination symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged so that the distance between the "replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, the stop control is performed so that the "replay" symbol is stopped at the upper stage of the middle reel 32M regardless of the operation timing of the middle stop switch 43.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbol on the right reel 32R is a "white shell" symbol and a "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged so that the distance between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more. That is, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "white shell" symbol or "youth" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing that can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at a timing that cannot be stopped in the upper row, so-called omission. It becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Akakai" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, the 18th small is won by winning the middle forward push bell 1 as described above. In addition to the possibility that the winning combination will be established, there is also the possibility that the 20th small winning combination will be established by winning the middle forward push bell 2. That is, as for the 20th small winning combination symbol in the middle forward push bell 2, the left reel 32L and the middle reel 32M are common to the 18th small winning combination symbol. Then, in the right reel 32R, the 18th small role symbol is the "white shell" symbol and the "youth" symbol, while the 20th small role symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, in the right reel 32R, the 18th small winning combination symbol and the 20th small winning combination symbol are the 20th small winning combination symbol when the right stop switch 44 is operated at a timing when the 18th small winning combination symbol can be stopped at the effective line. Cannot be stopped at the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when the 20th small winning combination symbol can be stopped at the effective line, the 18th small winning combination symbol cannot be stopped at the effective line. Each of these symbols is arranged in. Therefore, assuming that it is not known whether the middle forward push bell 1 is won or the middle forward push bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped and the 18th small winning combination is won. And even if it is a stop mode in which there is a possibility of winning the 20th small winning combination, it is not possible to aim for it and win a prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42〜44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where one middle forward push bell is won and each stop switch 42 to 44 is operated in the order of middle → left → right will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "replay" symbol, which is the third small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped at the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "bell" symbol, which is the third small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "ark shell" symbol, which are the third small role symbols, are arranged so that the distance between these symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "watermelon" symbol or the "ark shell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing. As shown above, if the middle forward push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in this order, the third small winning combination is established regardless of the operation timing. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, the first small winning combination is won regardless of the operation timing. When 2 small winning combination, 3rd small winning combination, 4th small winning combination, 5th small winning combination, or 6th small winning combination is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the same. Depending on the operation timing, the small winning combination will be established, or none of the small winning combination will be established and will be missed. By the way, if you win the common bell, regardless of the operation order and operation timing, the 1st small role prize, the 2nd small role prize, the 3rd small role prize, the 4th small role prize, the 5th small role prize , Or the 6th small winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the valid line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the valid line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the bonus state process is executed in step S414. The bonus state processing will be described in detail later. After executing the bonus state processing, the winning result correspondence processing is performed in step S415. In the winning result handling process, a process of shifting the gaming state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result handling process, the section display second process is executed in step S416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such a process will be described in detail later. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in this game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS214のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the medal payout process in step S214 will be outlined.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、入賞した再遊技結果の情報を記憶する処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、BET用処理(ステップS204)では、再遊技入賞に基づいてベットを自動投入する処理を行う。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-gaming prize to the twelfth re-game winning is established based on the winning winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes are established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes is established, the processing to store the information of the winning re-game result is performed. Finish the medal payout process. In the BET process (step S204), a process of automatically placing a bet based on the re-game winning is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for paying medals is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S414 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether or not these are the first BB state and the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It can be discriminated. That is, in step S501, when neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the first BB state and the second BB state are not set, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing ends as it is. If any of the BB winning flags are set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行ったり、メダル投入口45からメダルを2枚投入することで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to the MAX bet counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, if the first credit insertion switch 56 is operated while 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are inserted. In this case, since the MAX bet counter does not set the specified number of cards in the game, in a situation where two or three cards are set as the specified number of cards in the game, the second credit insertion switch 57 may be operated. It is permissible to play a two-bet game by inserting two medals from the medal slot 45. If 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is started.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step S504, it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If any of the BB prizes are not established, the bonus state processing is terminated as it is. If any of the BB winnings is established, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the first BB winning is established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「46」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「46」が入力されることにより、46枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB prize is established, in step S506, the process of inputting "46" to the BB counters provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit payout number in each BB state. That is, by inputting "46" to the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 46 or more medals are paid out. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage areas 106d. As a result, from the next game, an affirmative determination is made in step S501. In the following step S509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command starts the first BB state. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the first BB start effect corresponding to the above is performed. Further, in the display control device 81, by receiving the first BB start command, it becomes possible to grasp that the first BB state is from the next game, and the speaker 64 or the like so that the effect for the first BB state is performed from the next game. It controls the auxiliary display unit 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. The specified number of bets corresponds to the specified number of games in the above game. That is, by shifting to the first BB state, the specified number of games is set to three, and the first BB state is performed in the 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 The initial values of the specified bets are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the specified bets are set to 2 and 3 and the slot machine 10 is started.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「2」を入力する処理を実行する。すなわち、2枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step S505 that the first BB prize has not been established is the case where the second BB prize has been established. In this case, the process proceeds to step S511 and the process of inputting "2" to the BB counter is executed. That is, the second BB state is set to end when two or more medals are paid out. Then, in step S512, a process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, a process of setting the second BB state flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for causing the display control device 81 to know that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the effect for the 2BB state is performed. The appearance and contents of the first BB start effect and the second BB start effect are different to the extent that the player can identify them. Further, the appearance and contents of the production for the first BB state and the production for the second BB state are different to the extent that the player can identify them.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. That is, not only in the first BB state but also in the second BB state, the specified number of games is set to three, and the second BB state is performed in the three-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約9.02分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.78分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約3.13分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.96枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.96枚)。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S515 to perform processing in the first BB state or the second BB state. FIG. 25 shows an example of a lottery table for BB state. In the present embodiment, the lottery table common to the first BB state and the second BB state is used, but a separate lottery table is provided for each, and the types of winning combinations and the winning probability of each winning combination are different. You may. In the present embodiment, as shown in FIG. 25, in the first BB state and the second BB state, the normal lip A, the common bell, and the duplicate one-card combination can be won. The probability of winning a normal Lip A (probability of winning when IV = 1) is about 1 / 61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about. It is 1/9.02, and the probability of winning a duplicate 1-card combination (probability of winning when IV = 24) is about 1/78. In addition, in the first BB state and the second BB state, the probability of losing the winning combination is about 1/3.13. In this case, a decrease of about 0.96 medals can be expected per game (net increase minus about 0.96).

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞〜第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transferred in the 3-bet game, the main medal increase is the 1st small winning combination to the 6th small winning combination in which 13 medals are paid out. In the normal game state, it is a push order bell, and in the first BB state, it is a common bell. Comparing the winning rates of these main small wins, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain operation order in the normal game state, the winning rate is about 1/19. On the other hand, in the first BB state, a prize is won with a probability of about 1/9.03, and in the 3-bet game, the first BB state is set so that the prize is more likely to occur than the normal game state. In addition, in the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be transferred in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal game state, the probability is about 1/964. In the 2nd BB state, there is a 1/9.0 chance of winning a prize, and even in a 2-bet game, the 2nd BB state is more likely to win a prize than the normal game state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as described above, in the 1st BB state and the 2nd BB state, since the lottery table in which the medals can be reduced in each game is adopted, the increase in the number of medals held even if the 1st BB state and the 2nd BB state are exhausted will increase. It cannot be expected, and conversely, it is assumed that the number of medals held will decrease by digesting the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、第2BB状態において共通ベル当選となり、第1小役入賞〜第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算し、BBカウンタは0以下となる。 In the bonus state processing, in step S515, as a result of the lottery processing by the above-mentioned BB state lottery table and each reel control, it is determined whether or not any small winning combination is established in this game. If the prize is not established, the bonus state processing is terminated as it is. If the winning is established, the process of subtracting the number of payouts corresponding to the winning from the BB counters of the various counter areas 106e is executed in step S516. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter becomes 0 or less as a result of the subtraction process in step S516. For example, if the common bell is won in the 2nd BB state and the 1st small winning combination to the 6th small winning combination are established, 13 cards will be paid out. Therefore, in step S516, 13 is subtracted from the BB counter and the BB counter is 0. It becomes as follows.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that the value is not 0 or less, the bonus state processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step S518, a process of clearing the BB state flag corresponding to the current BB state is performed. That is, if it is the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step S519, the process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, the BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when the first BB state is terminated, the first BB end command is output and set, and when the second BB state is terminated, the second BB end command is output and set. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display unit 65 so that the effect for ending the first BB and the effect for ending the second BB are performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, the specified number of bets is set to 2 and 3, and then the bonus state processing ends. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the end of the first BB state and the second BB state. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is played. The game will be played at. That is, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the game is set so that the game can be easily played in the 2-bet game. By the way, after the end of the 1st BB state or the 2nd BB state, 2 is input to the MAX bet counter, so that 3 bets cannot be made by operating the 1st credit insertion switch 56, and in order to play a 3-bet game, It is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the slot machine 10, the playability using the 2-bet game and the 3-bet game will be briefly described with reference to FIG. 26.

RAM106の初期化(クリア)が行われた初期状態においては、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態(非内部状態)である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 In the initial state in which the RAM 106 is initialized (cleared), the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set, and in a normal gaming state (non-internal state) in which no BB is won. be. In this case, as described above, the specified number of bets (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game is a 2-bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in the 3-bet game, the 1st BB can be won, but the 2nd BB cannot be won, and in the 2-bet game, the 2nd BB can be won, but the 1st BB cannot be won. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, basically, the winning of the second BB may occur in the two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した持ち越し状態(内部状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the winning game is not successful, the first BB winning or the second BB winning is carried over (internal state). Even in the internal state, as described above, the specified number of bets (specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game is a 3-bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As described above, in the slot machine 10, in the internal state in which the first BB is won, the first BB prize can be established in the 3-bet game, while the first BB prize cannot be established in the 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, 32R is performed. Further, in the internal state in which the second BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the second BB winning cannot be established in the 3-bet game, while the second BB winning can be established in the 2-bet game. Will be done. That is, if the first BB is won in the 3-bet game, the first BB prize can be established if the 3-bet game is continued as it is, but if the first BB is won and then the 2-bet game is switched to, the first BB prize is won. Cannot be established. In addition, if the 2nd BB is won in the 2-bet game, the 2nd BB winning can be established if the 2-bet game is continued as it is, but if the 2nd BB is won and then the 3-bet game is switched to, the 2nd BB winning is achieved. Cannot be established. Then, the first BB and the second BB are not won in duplicate, and in a situation where the first BB is carried over, the first BB is not won again, and the second BB is not won in duplicate. In addition, in the situation where the second BB winning is carried over, the second BB will not be won again, and the first BB will not be won in duplicate. That is, if the game is played in the 2-bet game when the 1st BB is won, the game in the internal state where the 1st BB winning is carried over continues endlessly, and when the 2nd BB is won, the game is played in the 3-bet game. Then, the game in the internal state carrying over the second BB winning will continue endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, since the 1st BB winning is established only in the 3-bet game and the 2nd BB winning is established only in the 2-bet game as described above, 3 in the situation where the 2nd BB winning is carried over. Even if the result is not won in any of the roles in the bet game, the 2nd BB prize will not be established, and if the result is lost in the 2-bet game in the situation where the 1st BB winning is carried over. Even so, the first BB prize will not be established. By doing so, it becomes possible to dramatically simplify the winning combination and the control of each reel 32L, 32M, 32R in the internal state in which the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that the 2nd BB winning can be established in the 3-bet game, or the 1st BB winning can be established in the 2-bet game, the internal state in which the 1st BB winning or the 2nd BB winning is carried over is carried over. This is because, when trying to continue, it is necessary to make a lottery table that does not result in a loss, and for example, in a role that may be missed, it is necessary to win another role at the time of the drop.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役〜第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞となる操作順序(図25)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Further, in the first BB state and the second BB state, the main role of increasing medals is a common bell. In the non-internal state and the internal state, the main role of increasing medals in the 2-bet game is the common bell, while the main role of increasing the medals in the 3-bet game is the push order bell. .. For the common bell, any of the first small winning combination to the sixth small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing of each stop switch 42 to 44, whereas for the push order bell, the prize is established. , The small winning combination differs depending on the operation order and operation timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the non-internal state and internal state in the 3-bet game are wider than the 1st BB state and the 2nd BB state, depending on the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won. Is big. Then, for example, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists the winning by notifying the operation order (FIG. 25) from the first small winning combination to the sixth small winning combination when the push order bell is won. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

そして、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、先ず、非内部状態においては2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、一般的には、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 Then, in the game in which the first credit insertion switch 56 is operated, first, in the non-internal state, the game is played in a 2-bet game, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, it becomes an internal state, and in the game in which the first credit insertion switch 56 is operated, the game is switched to the 3-bet game, and the game proceeds in a state where the winning second BB winning cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, the 1st BB is neither won nor the 2nd BB winning, and generally, the 2nd BB winning is carried over inside. The game in the state will be continued.

本スロットマシン10においては、第1BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける通常用エリアに格納されるのに対して、第2BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける保存用エリアに格納される構成としている。通常用エリアは、他の役の当選フラグ等、各種一般的なフラグが格納されるエリアである。通常用エリアに記憶されている各フラグは、スロットマシン10への電力供給が停止しても(電源がOFFされても)バックアップ電力等により記憶保持される。そのため、例えば、遊技ホールの閉店時に電源をOFFとしても、翌日、電源をONとすれば、その通常用エリアに記憶されている各種フラグが記憶されたままスロットマシン10が起動され、第1BB当選フラグがセットされた状態で電源ON/OFFが行われたとしても、第1BB当選フラグがセットされた状態でスロットマシン10が起動される。但し、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合(設定変更が行われる場合)、通常用エリアの初期化処理(クリア処理)が行われる。そのため、当選確率の設定処理が行われると、第1BB当選フラグは、これら通常用エリアに格納されている他のフラグとともにクリアされる。 In the slot machine 10, the first BB winning flag is stored in the normal area in the various flag storage areas 106d, whereas the second BB winning flag is stored in the storage area in the various flag storage areas 106d. It is configured to be. The normal area is an area in which various general flags such as winning flags of other roles are stored. Each flag stored in the normal area is stored and held by the backup power or the like even if the power supply to the slot machine 10 is stopped (even if the power is turned off). Therefore, for example, even if the power is turned off when the game hall is closed, if the power is turned on the next day, the slot machine 10 is started while the various flags stored in the normal area are stored, and the first BB is won. Even if the power is turned on / off with the flag set, the slot machine 10 is started with the first BB winning flag set. However, when the winning probability setting process is activated (when the setting is changed) when the slot machine 10 is started up, the normal area initialization process (clear process) is performed. Therefore, when the winning probability setting process is performed, the first BB winning flag is cleared together with other flags stored in these normal areas.

これに対して、保存用エリアは、第2BB当選用フラグのみが格納されるエリアである。上記の通常用エリアと同様に、保存用エリアに記憶されるフラグは、電源ON/OFFではクリアされない。更に、保存用エリアでは、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合であっても、保存用エリアの初期化処理は行われない(初期化処理の対象外とされる)。そのため、当選確率の設定処理が行われても、保存用エリアに格納されている第2BB当選フラグはクリアされず保持(保存)される。つまり、第1BB当選フラグが格納された第1BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第1BB当選フラグがクリアされて非内部状態として起動されるのに対して、第2BB当選フラグが格納された第2BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第2BB当選フラグがクリアされずに第2BB当選の内部状態のままで起動される。このようにすることで、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技を、スロットマシン10の電源ON/OFFだけでなく、設定変更時においても、継続させることが可能となる。 On the other hand, the storage area is an area in which only the second BB winning flag is stored. Similar to the above-mentioned normal area, the flag stored in the storage area is not cleared by turning the power ON / OFF. Further, in the storage area, even if the winning probability setting process is activated when the slot machine 10 is started up, the storage area initialization process is not performed (it is excluded from the initialization process). ). Therefore, even if the winning probability setting process is performed, the second BB winning flag stored in the storage area is not cleared and is retained (saved). That is, when the winning probability setting process is performed in the internal state of the first BB winning in which the first BB winning flag is stored, the first BB winning flag is cleared and the operation is started as a non-internal state. , If the winning probability setting process is performed in the internal state of the 2nd BB winning in which the 2nd BB winning flag is stored, the 2nd BB winning flag is not cleared and the operation is started in the internal state of the 2nd BB winning. To. By doing so, it is possible to continue the game in the internal state in which the second BB winning is carried over, not only when the power of the slot machine 10 is turned on / off, but also when the setting is changed.

そうすると、第2BB当選を持ち越す内部状態での遊技を行わせるためには、基本的には、スロットマシン10の工場出荷時において2ベットゲームにて第2BB当選となるまで遊技を行えばよく、その後は、リセットスイッチ72の操作が行われてRAMクリア処理が実施されるまで、その第2BB当選が記憶保持されることとなる。このようにすることで、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を好適に実施させることが可能となる。 Then, in order to play the game in the internal state that carries over the second BB winning, basically, the game may be played until the second BB is won in the 2-bet game at the time of factory shipment of the slot machine 10. The second BB winning will be stored and retained until the reset switch 72 is operated and the RAM clearing process is performed. By doing so, it becomes possible to preferably carry out the game in a state where the second BB winning is carried over.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, on the premise of a game in which the second BB winning is carried over, the game performance using the notification (pushing order notification) at the time of winning the push order bell in the game (also referred to as a normal game in the following explanation) is provided. explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Processing for lottery results>
First, the lottery result correspondence process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. The lottery result correspondence process is a process performed after the lottery process of each game is performed, and is a process of performing a transition lottery to the AT mode in which push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか、それとも第1BBや第2BB当選前の非内部状態(通常遊技状態)であるか、又は第1BBや第2BB当選後の内部状態(持ち越し状態)であるか、を把握する。第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数(規定ベット数)として3が設定されており、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数(規定ベット数)として2と3が設定されている。そして、ステップS602では、今回のゲームのベット数が、ステップS601にて把握した状態において規定されている一の規定枚数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を3としており、この場合、第1BB状態や第2BB状態でのベットの規定枚数は3であることから、ステップS601にて第1BB状態又は第2BB状態であると判定した場合には、ステップS602では必ず肯定判定する。これに対して、本実施形態では、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態では、規定枚数の2及び3のうち3が特定規定数として設定されており、当該第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が3である場合に、ステップS602にて肯定判定する。この場合、ステップS603以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。これに対して、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が2である場合には、ステップS602にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 First, in step S601, a process of grasping the current gaming state is performed. More specifically, it is either the 1st BB state or the 2nd BB state, or it is the non-internal state (normal gaming state) before the 1st BB or the 2nd BB is won, or the internal state after the 1st BB or the 2nd BB is won. Know if it is (carry-over state). In the 1st BB state and the 2nd BB state, 3 is set as the specified number of sheets (specified bet number), and in the non-internal state before the winning of the 1st BB and the 2nd BB, and in the internal state after the winning of the 1st BB and the 2nd BB. 2 and 3 are set as the specified number of sheets (specified number of bets). Then, in step S602, it is determined whether or not the number of bets in this game is one specified number (specified specified number) specified in the state grasped in step S601. In the present embodiment, the specified number of bets in the first BB state and the second BB state is set to 3, and in this case, since the specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, the first BB in step S601. When it is determined that the state is the state or the second BB state, an affirmative determination is always made in step S602. On the other hand, in the present embodiment, in the states other than the first BB state and the second BB state, 3 out of 2 and 3 of the specified number of sheets is set as the specified specified number, and other than the first BB state and the second BB state. When the number of bets is 3 in the state of, affirmative determination is made in step S602. In this case, the process for the display mode (process for the instruction function) after step S603 is performed. On the other hand, when the number of bets is 2 in a state other than the first BB state and the second BB state, a negative determination is made in step S602, and the lottery result correspondence process is terminated as it is.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS603以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。なお、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を2として設定し、第1BB状態や第2BB状態では、ステップS602にて必ず否定判定するようにし、表示モード用の処理が行われないようにしてもよい。 That is, in the present embodiment, if the internal state is played in a two-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step S603 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing so, it is possible to make the internal state play in a 3-bet game and facilitate a normal game in which the second BB is carried over. In addition, the specific specified number of the first BB state and the second BB state is set as 2, and in the first BB state and the second BB state, a negative judgment is always made in step S602 so that the processing for the display mode is not performed. You may.

ステップS602にて肯定判定した場合、ステップS603にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 If an affirmative determination is made in step S602, it is determined in step S603 whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage areas 106d. In the slot machine 10, regarding whether or not the push order notification or the like is generated, an advantageous section in which the push order notification or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is an advantageous section, is set based on the transition to the advantageous section, and is cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS604にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section. In this case, the advantageous section transition lottery process is executed in step S604, and then the lottery result correspondence process ends.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図33にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of this game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 33, in the advantageous section transition lottery table, the transition rate to the advantageous section (winning probability of the advantageous section transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 33, as the trigger of the transition lottery to the advantageous section, normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all the winning results are set as a trigger for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702〜ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, the process of acquiring the random number for the advantageous section transition lottery is executed in step S703. As the random number for the advantageous section transition lottery, a dedicated counter of various counter areas 106e is used, the dedicated counter is updated at a predetermined cycle, and the latest updated value of the counter is acquired in step S703. Then, the advantageous section transition lottery is executed in step S704, and it is determined in step S705 whether or not the transition lottery has been won. By the way, in the present embodiment, the lottery table is set so as to win the advantageous section transition lottery with a 100% probability regardless of the trigger. In this case, if it is determined that the result of the game grasped in step S701 is a trigger for the transition lottery (not an out-of-order result), the processing of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transition lottery has been won, in step S706, a process of setting the advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d is executed. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the game has won the transition lottery to the advantageous section in this game. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 is executed, the advantageous section transition lottery process is terminated.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS603にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS605に進む。ステップS605では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップS605では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS605にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS606にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS605にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS607にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result correspondence process, if it is determined in step S603 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The AT mode winning flag is a flag set when the lottery for shifting to the AT mode is won, and the AT mode flag is a flag set when shifting to the AT mode. That is, in step S605, it is determined whether or not the transition to the AT mode has already been confirmed or the transition has been completed. If neither flag is set in step S605 and the transition to the AT mode has not been confirmed yet, the AT lottery process is executed in step S606. On the other hand, if any of the flags is set in step S605, the AT addition process is executed in step S607.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS606のAT抽選用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタの減算処理を実行する。天井カウンタは、有利区間においてATモードへの移行が生じることなく消化され得る最大ゲーム数(天井ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。天井カウンタには、有利区間への移行時に所定の抽選値が入力される。なお、本実施形態では天井カウンタの最大値は、999に設定されている。つまり、有利区間に移行してから最大で999ゲームを消化することで、ATモードの移行抽選に当選しなくてもATモードへの移行が生じることになる。ステップS801では、上記天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS802では、天井カウンタが0となったか否かを判定する。0ではない場合、ステップS803〜ステップS805にてATモード移行抽選を実行する。 In step S801, the subtraction process of the ceiling counter provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to grasp the maximum number of games (number of ceiling games) that can be consumed without shifting to the AT mode in the advantageous section. A predetermined lottery value is input to the ceiling counter at the time of transition to the advantageous section. In this embodiment, the maximum value of the ceiling counter is set to 999. That is, by digesting a maximum of 999 games after shifting to the advantageous section, the transition to the AT mode will occur even if the AT mode transition lottery is not won. In step S801, the process of subtracting 1 from the ceiling counter is executed. Then, in step S802, it is determined whether or not the ceiling counter has become 0. If it is not 0, the AT mode transition lottery is executed in steps S803 to S805.

すなわち、ステップS803では、各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグ、第2CZモードフラグ及び第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモードへの移行抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードとしては、移行契機が異なる第1CZモード、第2CZモード及び第3CZモードが設定されており、上記の第1CZモードフラグ〜第3CZモードフラグは、それら第1CZモード〜第3CZモードをCPU102が区別するためのフラグである。そして、ステップS803にていずれかのCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS804にて通常用ATモード抽選処理を実行し、ステップS803にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS805にてCZ用ATモード抽選処理を実行する。 That is, in step S803, it is determined whether or not any of the first CZ mode flag, the second CZ mode flag, and the third CZ mode flag is set in the various flag storage areas 106d. In the present embodiment, a normal mode and a CZ mode are provided as a state before winning the lottery for shifting to the AT mode, which is an advantageous section, and the CZ mode wins the lottery for shifting to the AT mode rather than the normal mode. It is set as an easy mode. As the CZ mode, a first CZ mode, a second CZ mode, and a third CZ mode having different transition triggers are set, and in the above-mentioned first CZ mode flag to the third CZ mode flag, the CPU 102 sets the first CZ mode to the third CZ mode. It is a flag to distinguish. If it is determined in step S803 that any CZ mode flag is not set, the normal AT mode lottery process is executed in step S804, and any CZ mode flag is set in step S803. If so, the CZ AT mode lottery process is executed in step S805.

ステップS804の通常用ATモード抽選処理では、図30のフローチャートに示すように、先ず、ステップS901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する。通常用ATモード移行抽選テーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、ATモードへの移行率(ATモード移行抽選の当選確率)が設定されている。通常用ATモード移行抽選の契機役としては、図33にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が通常用ATモード移行抽選の契機役として設定されている。 In the normal AT mode lottery process of step S804, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, the lottery result of this game is grasped in step S901. Then, in step S902, the normal AT mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 33, in the normal AT mode transition lottery table, the transition rate to the AT mode (the winning probability of the AT mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 33, as the trigger of the normal AT mode transition lottery, normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all the winning results are set as a trigger for the normal AT mode transition lottery.

ステップS902にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS903にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS904にて、ATモード移行抽選を実行してから、本ATモード抽選処理を終了する。すなわち、通常用ATモード抽選処理においては、各ゲームの抽選結果に基づいてATモード移行抽選を行う。 After acquiring the lottery table in step S902, the process of acquiring the random number for the AT mode transition lottery is executed in step S903. Then, in step S904, the AT mode transition lottery is executed, and then the AT mode lottery process ends. That is, in the normal AT mode lottery process, the AT mode transition lottery is performed based on the lottery result of each game.

これに対して、CZモード中のATモード移行抽選では、CZモード中の複数のゲームの抽選結果を利用してATモード移行抽選を行う。 On the other hand, in the AT mode transition lottery in the CZ mode, the AT mode transition lottery is performed by using the lottery results of a plurality of games in the CZ mode.

すなわち、ステップS805のCZ用ATモード抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからポイントテーブルを取得する処理を実行する。 That is, in the CZ AT mode lottery process of step S805, as shown in the flowchart of FIG. 31, first, the lottery result of this game is grasped in step S1001. Then, in step S1002, a process of acquiring a point table from various table storage areas 105a of the ROM 105 is executed.

ポイントテーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、今回のゲームで取得するポイント値が異なり得るように設定されており、例えば、今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合には20ポイントを取得し、今回のゲームの抽選結果がチェリーAよりも当選しにくいチェリーBである場合には50ポイントを取得する、といったように、各ゲームの抽選処理において当選確率が低い結果ほど、多くのポイントを取得するように設定されている。 As shown in FIG. 33, the point table is set so that the point value acquired in this game can be different depending on the lottery result of each game. For example, the lottery result of this game is Cherry A. In some cases, 20 points will be obtained, and if the lottery result of this game is Cherry B, which is harder to win than Cherry A, 50 points will be obtained. The lower the result, the more points you will get.

そして、ステップS1003にて各種カウンタエリア106eに設けられた累積カウンタRCに、今回のゲームで取得されるポイント値を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、各ゲームの抽選結果コマンドに当該累積カウンタRCの情報が含まれるように設定されており、各ゲームの抽選結果とともに当該累積カウンタRCの値を表示制御装置81側でも把握可能となっている。 Then, in step S1003, a process of adding the point value acquired in this game to the cumulative counter RC provided in the various counter areas 106e is executed. In this embodiment, the lottery result command of each game is set to include the information of the cumulative counter RC, and the value of the cumulative counter RC is grasped by the display control device 81 together with the lottery result of each game. It is possible.

続くステップS1004では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタを把握する処理を実行する。CZカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化される度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップS1005にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS1006にて、ATモード移行抽選を実行してから、CZ用ATモード抽選処理を終了する。 In the following step S1004, a process of grasping the CZ counters provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is consumed in the CZ mode. Then, in step S1005, the process of acquiring the AT mode transition lottery table for CZ from various table storage areas 105a is executed, and in step S1006, the AT mode transition lottery is executed, and then the AT mode transition lottery process for CZ is performed. finish.

CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図34に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値と累積カウンタRCの値とに応じて設定される所定数と累積カウンタRCとの積が、ATモード移行抽選の当選確率(%)として設定されており、例えば、CZカウンタが16以上である場合には、累積カウンタRCが0〜59であれば所定数が0.1として設定され、累積カウンタRCが80〜100であれば所定数が0.6として設定される。この場合、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが30であれば、所定数(0.1)と累積カウンタRC(30)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は54%となる。また、CZカウンタが3〜1である場合には、累積カウンタRCが0〜9であれば所定数が0.5として設定され、累積カウンタRCが50〜100であれば所定数が1.0として設定される。この場合、CZカウンタが3〜1であり、累積カウンタRCが5であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(5)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが3〜1であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(1.0)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は90%となる。 As shown in FIG. 34, the AT mode transition lottery table for CZ is set so that the winning probability of the AT mode transition lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the product of a predetermined number set according to the value of the CZ counter and the value of the cumulative counter RC and the cumulative counter RC is set as the winning probability (%) of the AT mode transition lottery, for example. When the CZ counter is 16 or more, the predetermined number is set as 0.1 if the cumulative counter RC is 0 to 59, and the predetermined number is set as 0.6 if the cumulative counter RC is 80 to 100. To. In this case, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 30, the winning probability of the AT mode transition lottery is 3% due to the product of the predetermined number (0.1) and the cumulative counter RC (30). Become. If the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 90, the winning probability of the AT mode transition lottery is 54% due to the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (90). .. When the CZ counter is 3 to 1, the predetermined number is set as 0.5 if the cumulative counter RC is 0 to 9, and the predetermined number is 1.0 if the cumulative counter RC is 50 to 100. Is set as. In this case, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 5, the winning probability of the AT mode transition lottery is 3% due to the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (5). Will be. If the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 90, the winning probability of the AT mode transition lottery is 90% due to the product of the predetermined number (1.0) and the cumulative counter RC (90). Become.

つまり、本実施形態におけるCZモードにおいては、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きいほどATモード移行抽選に当選し易く、且つ、CZモードの残りゲーム数が少なくなるほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きくても、CZモードの残りゲーム数が多い場合にはATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されている。このように、CZモード移行後、早々にATモード移行抽選に当選してしまうことが抑制されており、CZモード中の各ゲームの抽選結果への注目度を高めながらCZモード中の遊技(演出)を最後まで楽しませるための工夫が施されている。 That is, in the CZ mode in the present embodiment, the larger the point value acquired in each game in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery, and the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the more the AT mode transition lottery. It is set to make it easier to win. Even if the point value acquired in each game in the CZ mode is large, it is set so that it is difficult to win the AT mode transition lottery when the number of remaining games in the CZ mode is large. In this way, it is suppressed that the AT mode transition lottery is won early after the transition to the CZ mode, and the game (directing) in the CZ mode while increasing the attention to the lottery result of each game in the CZ mode. ) Has been devised to entertain to the end.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS804又はステップS805にてATモード抽選処理を実行した後は、ステップS806にて、これらステップS804やステップS805のATモード抽選処理におけるATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合は、ステップS807〜ステップS810のATモード当選用の処理を実行し、当選していない場合には、ステップS811〜ステップS819のATモード非当選用の処理を実行する。 Returning to the description of the AT lottery process, after executing the AT mode lottery process in step S804 or step S805, in step S806, the AT mode transition lottery in the AT mode lottery process of steps S804 and S805 was won. Judge whether or not. If it is won, the process for winning the AT mode in steps S807 to S810 is executed, and if it is not won, the process for not winning the AT mode in steps S811 to S819 is executed.

すなわち、ATモード移行抽選に当選している場合、先ず、ステップS807にて前兆モードの設定処理を実行する。なお、ステップS802にて天井カウンタが0となった場合にも、ステップS807に進み、かかる前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選する等してATモードへの移行が生じ得る状況となった場合、補助表示部65やスピーカ64にて当該ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを示唆する前兆演出を行うモードである。ステップS807では、ATモードへの移行が生じ得る状況となった契機に応じて当該前兆モードのゲーム数等を設定する処理を行う。 That is, when the AT mode transition lottery is won, first, the precursor mode setting process is executed in step S807. Even when the ceiling counter becomes 0 in step S802, the process proceeds to step S807 to perform the setting process of the precursor mode. The precursor mode is a situation in which a transition to the AT mode may occur due to winning an AT mode transition lottery or the like, and the transition to the AT mode may occur on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. This is a mode that produces a precursory effect that suggests that. In step S807, a process of setting the number of games in the precursory mode and the like is performed according to the opportunity when the transition to the AT mode may occur.

すなわち、前兆モードの設定処理では、図32のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1101にて、上記の累積カウンタRCを把握する処理を実行し、続くステップS1102にて、CZカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップS1103にて各種テーブル記憶エリア105aから即報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS1104にて即報知抽選処理を実行する。即報知抽選処理では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を、上記前兆演出を介することなく実行するか否かの抽選を行う。 That is, in the precursor mode setting process, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S1101, the process of grasping the cumulative counter RC is executed, and in the subsequent step S1102, the process of grasping the CZ counter is performed. To execute. Then, in step S1103, a process of acquiring an immediate notification lottery table from various table storage areas 105a is executed, and in step S1104, an immediate notification lottery process is executed. In the immediate notification lottery process, a lottery is performed as to whether or not the notification that the transition to the AT mode may occur is executed without going through the above-mentioned precursor effect.

即報知抽選テーブルは、図35に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとに応じて、即報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値が小さくなるほど、すなわちCZモードの残りゲーム数が少なくなるほど即報知抽選に当選し易く、また、累積カウンタRCの値が大きくなるほど、すなわちCZモード中に獲得したポイント値が大きいほど即報知抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、CZカウンタが0であり、通常モード中のATモード移行当選である場合、本実施形態では、即報知抽選に100%の確率で当選する構成としている。 As shown in FIG. 35, the immediate notification lottery table is set so that the winning probability of the immediate notification lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the smaller the value of the CZ counter, that is, the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the immediate notification lottery, and the larger the value of the cumulative counter RC, that is, the point value acquired during the CZ mode. The larger the value, the easier it is to win the immediate notification lottery. When the CZ counter is 0 and the AT mode transition is won in the normal mode, the present embodiment is configured to win the immediate notification lottery with a 100% probability.

ステップS1105では、ステップS1104の即報知抽選に当選したか否かの判定を行う。即報知抽選に当選していない場合、ステップS1106〜ステップS1113にて前兆モード用の処理を行い、即報知抽選に当選している場合、ステップS1114〜ステップS1119にてATモードの報知用の処理を行う。 In step S1105, it is determined whether or not the immediate notification lottery in step S1104 has been won. If the immediate notification lottery has not been won, the precursor mode processing is performed in steps S1106 to S1113, and if the immediate notification lottery has been won, the AT mode notification processing is performed in steps S1114 to S1119. conduct.

即報知抽選に当選していない場合、ステップS1106では、今回のATモード移行抽選に当選となった状況がCZモードのうちの第1CZモード又は第3CZモードであったか否かを判定する。第1CZモードや第3CZモードではなく、第2CZモードである場合には、ステップS1107にて前兆演出ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップS1108にて、ステップS1107の抽選結果と、現状のCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)と、を加算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、その状況となったことの報知(AT当選報知演出)が行われるまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If the immediate notification lottery has not been won, in step S1106, it is determined whether or not the situation in which the AT mode transition lottery was won this time was the first CZ mode or the third CZ mode of the CZ modes. In the case of the second CZ mode instead of the first CZ mode or the third CZ mode, the lottery process for the number of precursory effect games is executed in step S1107. Then, in step S1108, a process of inputting a value obtained by adding the lottery result of step S1107 and the current CZ counter (the number of remaining games in the CZ mode) to the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. do. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games from the situation where the transition to the AT mode may occur to the notification of the situation (AT winning notification effect).

ステップS1107の前兆演出ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆演出ゲーム数テーブルを取得して、今回の前兆演出ゲーム数をランダムに設定する。前兆演出ゲーム数テーブルは、図36に示すように、13ゲーム〜15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、15ゲームが選択され易い一方、13ゲームや14ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、前兆演出ゲーム数抽選処理にて14ゲームが選択され、CZモードの残りゲーム数が3ゲームである場合、前兆カウンタには17が入力され、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから(ATモード当選フラグがセットされてから)、17ゲーム後にその旨の報知が行われることになる。 In the lottery process for the number of precursory effect games in step S1107, the precursory effect game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of precursory effect games this time is randomly set. As shown in FIG. 36, the precursor effect game number table is set so that any one of 13 games to 15 games is selected. For example, 15 games are easily selected, while 13 games and 14 games are easily selected. The selection rate differs depending on the number of games, such as being difficult to select. For example, if 14 games are selected in the precursory effect game number lottery process and the number of remaining games in the CZ mode is 3 games, 17 is input to the precursory counter, and the transition to the AT mode may occur. (After the AT mode winning flag is set), a notification to that effect will be given after 17 games.

ステップS1108にて前兆カウンタの入力処理を実行した後は、ステップS1109にて、各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1110にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。前兆フラグは、前兆モードの設定が行われたことをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、当該前兆モードの設定が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。また、前兆コマンドには、上記前兆カウンタの値が含まれ、表示制御装置81では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を行うべきゲームを当該前兆カウンタの値から把握することが可能となる。なお、前兆コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After executing the input process of the precursor counter in step S1108, the process of setting the precursor flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1109. Then, in step S1110, the process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process of setting the precursor mode is terminated. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the precursor mode has been set, and the precursor command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the precursor mode has been set. be. Further, the precursor command includes the value of the precursor counter, and the display control device 81 grasps the game to be notified from the value of the precursor counter that the situation where the transition to the AT mode may occur is possible. It becomes possible. The processing on the display control device 81 side when the precursor command is received will be described in detail later.

ステップS1106にて第1CZモードや第3CZモードである場合、ステップS1111にて第1CZモードであるか否かを判定し、第1CZモードである場合、ステップS1112にて、CZカウンタに予め定められた所定数(5)を加算した値を、前兆カウンタに入力する処理を実行する。また、ステップS1111にて第1CZモードではなく第3CZモードであると判定した場合、ステップS1113にてCZカウンタの値を前兆カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップS1109の前兆フラグのセット処理、ステップS1110の前兆コマンドのセット処理を実行した後、前兆モードの設定処理を終了する。この場合、第1CZモードでは当該第1CZモードの残りゲーム数が0となってから予め定められた所定数のゲームが実行されることで、また、第3CZモードでは当該第3CZモードの残りゲーム数が0となることで、ATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる。 In the case of the first CZ mode or the third CZ mode in step S1106, it is determined in step S1111 whether or not it is the first CZ mode, and in the case of the first CZ mode, it is predetermined in the CZ counter in step S1112. The process of inputting the value obtained by adding the predetermined number (5) to the precursor counter is executed. Further, when it is determined in step S1111 that the mode is not the first CZ mode but the third CZ mode, the process of inputting the value of the CZ counter to the precursor counter is executed in step S1113. Then, after executing the precursor flag set process in step S1109 and the precursor command set process in step S1110, the precursor mode setting process is terminated. In this case, in the first CZ mode, a predetermined number of games are executed after the number of remaining games in the first CZ mode becomes 0, and in the third CZ mode, the number of remaining games in the third CZ mode is executed. When becomes 0, the notification that the AT mode transition lottery has been won is performed.

つまり、ATモード移行抽選に当選した場合のCZモードの種類によってATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われるまでのゲーム数が異なり、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりも少ないゲーム数でATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われることになる。このような構成としていることの理由は、CZモード中の演出内容の説明に際して詳細に説明する。 That is, the number of games until the notification that the AT mode transition lottery is won differs depending on the type of CZ mode when the AT mode transition lottery is won, and the first CZ mode is smaller than the second CZ mode and the third CZ mode. The number of games will be used to notify that the AT mode transition lottery has been won. The reason for such a configuration will be described in detail when explaining the content of the effect in the CZ mode.

ステップS1105にて即報知抽選に当選していると判定した場合、ステップS1114に進む。ステップS1114では、CZカウンタを0にクリアする処理を実行する。その後、ステップS1105にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。本実施形態では、ATモードとしてATモード中の上乗せ性能(上乗せ抽選の当選確率)が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ性能が優れている(上乗せ抽選に当選し易いように設定されている)。ステップS1115のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。 If it is determined in step S1105 that the immediate notification lottery has been won, the process proceeds to step S1114. In step S1114, a process of clearing the CZ counter to 0 is executed. After that, in step S1105, an AT type determination process is performed to determine whether the AT mode type this time is the first AT mode or the second AT mode. In the present embodiment, the first AT mode and the second AT mode, in which the additional performance (the winning probability of the additional lottery) in the AT mode is different, are set as the AT mode, and the second AT mode has the additional performance more than the first AT mode. Is excellent (it is set so that it is easy to win the additional lottery). In the AT type determination process of step S1115, for example, the current AT mode type is randomly selected according to the set value, the type of the previous AT mode, the number of medals increased in the advantageous section, the number of games in the advantageous section, and the like. Determined by.

ステップS1116では、ステップS1115の処理結果に基づいて、第1ATモードとして決定されたか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1117にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1118にて第1AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第1AT用報知フラグは、第1ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第1AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第1AT当選即報知コマンドは、第1ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第1AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1116, it is determined whether or not the first AT mode is determined based on the processing result of step S1115. In the first AT mode, the process of setting the first AT notification flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1117, and the first AT winning immediate notification command is output to the display control device 81 in step S1118. After executing the setting process, the setting process of this precursor mode ends. The 1st AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the 1st AT start roll appears on each reel 32L, 32M, 32R at the start of the 1st AT mode, and is a 1st AT winning immediate notification command. Is a command for causing the display control device 81 to grasp that the situation where the transition to the first AT mode may occur has occurred. The processing on the display control device 81 side that has received the first AT winning immediate notification command will be described in detail later.

ステップS1116にて第1ATではなく第2ATであると判定した場合、ステップS1119にて各種フラグ格納エリア106dに第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1120にて第2AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第2AT用報知フラグは、第2ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第2AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2AT当選即報知コマンドは、第2ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第2AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理についても、後に詳細に説明する。 When it is determined in step S1116 that it is the second AT instead of the first AT, a process of setting the second AT notification flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1119, and the second AT winning immediate notification command is executed in step S1120. Is executed as an output target to the display control device 81, and then the setting process of the precursor mode is terminated. The second AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that a second AT start roll appears on each reel 32L, 32M, 32R at the start of the second AT mode, and is a second AT winning immediate notification command. Is a command for causing the display control device 81 to grasp that the situation where the transition to the second AT mode may occur has occurred. The processing on the display control device 81 side that has received the second AT winning immediate notification command will also be described in detail later.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS807にて前兆モードの設定処理を実行した後は、ステップS808にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かの判定を行う。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS809にて、セットされているCZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップS808にて否定判定した場合、又はステップS809の処理を実行した後は、ステップS810にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、次ゲーム以降の抽選結果対応処理では、ステップS605にて肯定判定することになる。 Returning to the description of the AT lottery process, after executing the precursor mode setting process in step S807, it is determined in step S808 whether or not any CZ mode flag is set. If any of the CZ mode flags is set, the process of clearing the set CZ mode flag is executed in step S809. If a negative determination is made in step S808, or after the process of step S809 is executed, the process of setting the AT mode winning flag is executed in step S810, and then the AT lottery process is terminated. By performing such processing, in the lottery result correspondence processing after the next game, affirmative determination is made in step S605.

ステップS806にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップS811にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのCZモードフラグもセットされておらず、通常モードである場合、ステップS812〜ステップS819にてCZモードへの移行抽選等を行う。これに対して、いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS812〜ステップS819の処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 When it is determined in step S806 that the AT mode transition lottery is not won, it is determined in step S811 whether or not any of the CZ mode flags is set. If none of the CZ mode flags are set and the mode is normal, a lottery for shifting to the CZ mode is performed in steps S821 to S819. On the other hand, when any of the CZ mode flags is set, the AT lottery process is terminated as it is without performing the processes of steps S812 to S819.

すなわち、ステップS812では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGが予め定められた第1所定値(31)以上であって、予め定められた第2所定値(700)以下であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGは、有利区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間へ移行してから1ゲーム毎に1ずつ加算され、有利区間が終了する際にリセットされる。有利区間ゲーム数AGが第1所定数未満である場合や第2所定数よりも大きい場合には、CZモードへの移行抽選等を行うことなくそのまま、AT抽選用処理を終了する。 That is, in step S812, the advantageous section game number AG provided in the various counter areas 106e is equal to or greater than the predetermined first predetermined value (31) and equal to or less than the predetermined second predetermined value (700). Judge whether or not. The advantageous section game number AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and is added by 1 for each game after shifting to the advantageous section, and is reset when the advantageous section ends. When the number of advantageous section games AG is less than the first predetermined number or larger than the second predetermined number, the AT lottery process is terminated as it is without performing the transition lottery to the CZ mode.

本実施形態では、有利区間移行時にCZモードに設定される場合があり、第1所定数は、当該有利区間移行時に設定されるCZモードでのATモード移行抽選の当否結果の報知が終了するまでに要するゲーム数よりも多い数として設定されている。また、上記のように、本実施形態では、有利区間移行時に設定される天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が許容される構成としており、上記の第2所定値は、有利区間移行時に設定される天井カウンタの上限値(999)に近い値であって、より詳しくは上限値の7割の値として700として設定されている。 In the present embodiment, the CZ mode may be set at the time of transition to the advantageous section, and the first predetermined number is until the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery in the CZ mode set at the transition to the advantageous section is completed. It is set as a number larger than the number of games required for. Further, as described above, in the present embodiment, the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section becomes 0, so that the transition to the AT mode is permitted without going through the AT mode transition lottery. The second predetermined value is a value close to the upper limit value (999) of the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section, and more specifically, it is set as 700 as a value of 70% of the upper limit value.

つまり、天井カウンタの上限値に近い値まで有利区間を消化すると、CZモードへの移行抽選等が行われなくなる構成としている。なお、天井カウンタの設定処理については後に詳細に説明するが、有利区間移行時に当該第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに設定される場合もあり、この場合、CZモード移行抽選等が行われる上限ゲーム数(700)に至る前に、天井に到達してATモードへの移行が許容される。言い換えると、第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに入力されていても、天井に至る直前でCZモード移行抽選に当選する場合がある。 That is, when the advantageous section is exhausted to a value close to the upper limit value of the ceiling counter, the lottery for shifting to the CZ mode is not performed. The ceiling counter setting process will be described in detail later, but a value smaller than the second predetermined value may be set in the ceiling counter at the time of transition to an advantageous section. In this case, a CZ mode transition lottery or the like is performed. Before reaching the maximum number of games (700), the ceiling is reached and the transition to AT mode is allowed. In other words, even if a value smaller than the second predetermined value is input to the ceiling counter, the CZ mode transition lottery may be won immediately before reaching the ceiling.

ステップS812にて有利区間ゲーム数AGがCZモード移行抽選等を行う範囲内である場合、ステップS813にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS814にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選テーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、CZモードへの移行率(CZモード移行抽選の当選確率)が設定されている。例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、7%の確率でCZモード移行抽選に当選し、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aよりも当選しにくいチャンス目Bであれば、チャンス目Aの場合よりも高い15%の確率でCZモード移行抽選に当選する、といったように、ゲームの抽選結果として出現率の低い結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 When the number of advantageous section games AG is within the range in which the CZ mode transition lottery is performed in step S812, the process of acquiring the CZ mode transition lottery table from the various table storage areas 105a is executed in step S813, and the process is performed in step S814. Then, the CZ mode transition lottery process is executed. As shown in FIG. 33, in the CZ mode transition lottery table, the transition rate to the CZ mode (the winning probability of the CZ mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. For example, if the lottery result of this game is chance A, there is a 7% chance of winning the CZ mode transition lottery, and if the lottery result of this game is chance B, which is harder to win than chance A. , The probability of winning the CZ mode transition lottery is higher than in the case of chance A, and the lower the appearance rate as a result of the game lottery, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. Has been done.

ステップS814にてCZモード移行抽選を実行した後は、ステップS815にて、CZモード移行抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行抽選に当選している場合には、ステップS816にて、第2CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップS817にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップS818にて第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間において通常モード中のCZモード移行抽選に当選した場合、第2CZモードに設定され、そのゲーム数は、ステップS816の抽選処理によって決定される。第2CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第2CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第2CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第2CZモードゲーム数テーブルは、図36に示すように、8ゲーム〜15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、10ゲームや11ゲームが選択され易い一方、8ゲームや15ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第2CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップS817では、CZカウンタに10が入力されることになる。 After executing the CZ mode transition lottery in step S814, it is determined in step S815 whether or not the CZ mode transition lottery has been won. If it is not won, the AT lottery process is terminated as it is. If the CZ mode transition lottery has been won, the second CZ mode game number lottery process is executed in step S816, and the number of games corresponding to the lottery result is input to the CZ counter in step S817. The process of setting the second CZ mode flag is executed in S818. That is, when the CZ mode transition lottery in the normal mode is won in the advantageous section, the second CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step S816. In the lottery process for the number of second CZ mode games, the second CZ mode game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of games in the second CZ mode this time is randomly set. As shown in FIG. 36, the second CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 15 games is selected. For example, 10 games and 11 games are easily selected, while 8 games are selected. The selection rate differs depending on the number of games, such as games and 15 games being difficult to select. For example, when 10 games are selected in the second CZ mode game number lottery process, 10 is input to the CZ counter in step S817.

ステップS818にて第2CZモードフラグをセットした後は、ステップS819にて第2CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。第2CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the second CZ mode flag in step S818, the process of setting the second CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step S819, and then the AT lottery process ends. The processing on the display control device 81 side that has received the second CZ mode start command will be described in detail later.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS607にて実行されるAT上乗せ用処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<Process for adding AT>
Next, the AT addition process executed in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. As described above, the AT addition process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag and the AT mode flag are set, and is a process for adding the number of continuous games in the AT mode.

AT上乗せ用処理では、先ずステップS1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1202〜ステップS1208にて、現状の状況に応じた上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、ステップS1202では、ATモード当選フラグがセットされており、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、未だATモードへの移行が生じていない状況か否かを判定する。ATモード移行前の状況であれば、ステップS1202にて肯定判定し、ステップS1203にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグ又は第2AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT用報知フラグや第2AT用報知フラグがセットされている状況とは、既にATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知(AT当選報知演出)が実行された後であって、且つATモードへの移行が生じていない状況であることを意味する。言い換えると、ステップS1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていない状況とは、ATモードへの移行が生じ得る状況となったものの、未だその旨の報知が行われていない状況(前兆モード)であることを意味する。 In the AT addition process, first, in step S1201, the lottery result of this game is grasped. Then, in steps S1202 to S1208, a process of acquiring an additional lottery table according to the current situation is executed. That is, in step S1202, the AT mode winning flag is set, and it is determined whether or not the transition to the AT mode has not yet occurred after the transition to the AT mode can occur. If the situation is before the transition to the AT mode, an affirmative determination is made in step S1202, and it is determined in step S1203 whether or not the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage areas 106d. The situation in which the first AT notification flag and the second AT notification flag are set is after the notification that the transition to the AT mode is possible has already occurred (AT winning notification effect). Moreover, it means that the transition to the AT mode has not occurred. In other words, the situation in which neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set in step S1203 is a situation in which a transition to the AT mode may occur, but a notification to that effect is still available. It means that the situation is not done (precursor mode).

そこで、ステップS1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップS1204にて、各種テーブル記憶エリア105aから当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS1203にていずれかのフラグがセットされていると判定した場合、ステップS12056にて当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Therefore, if it is determined in step S1203 that neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set, in step S1204, a lottery table is added from the various table storage areas 105a before the winning notification. When the process of acquiring is executed and it is determined in step S1203 that any of the flags is set, the process of acquiring the additional lottery table after the winning notification and before the transition is executed in step S12056.

図38に示すように、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルと、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルとを比較すると、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チャンス目Bを契機とする上乗せ抽選において、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では5%の確率で当選するのに対して、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では7%の確率で当選し、ATモード移行前の状況において、ATモード当選報知前よりも当選報知後の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 38, when the additional lottery table before the winning notification and the additional lottery table before the transition after the winning notification are compared, the additional lottery using the additional lottery table before the transition after the winning notification is won. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery using the additional lottery table before notification. More specifically, for example, in the additional lottery triggered by the chance eye B, the additional lottery using the additional lottery table before the winning notification is won with a probability of 5%, whereas the additional lottery after the winning notification is added before the transition. In the additional lottery using the table, there is a 7% probability of winning, and in the situation before the transition to the AT mode, it is easier to win the additional lottery after the winning notification than before the AT mode winning notification.

ステップS1202にてATモード当選フラグがセットされていない場合とは、ATモードフラグがセットされている場合であり、既にATモードへの移行が生じていることを意味する。この場合、ステップS1206にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグがセットされており、現状のATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1207にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2ATモードである場合、ステップS1208にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 The case where the AT mode winning flag is not set in step S1202 means that the AT mode flag is set, and it means that the transition to the AT mode has already occurred. In this case, the first AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step S1206, and it is determined whether or not the current AT mode is the first AT mode. In the first AT mode, the process of acquiring the additional lottery table for the first AT from the various table storage areas 105a is executed in step S1207, and in the second AT mode, the various table storage areas 105a are executed in step S1208. The process of acquiring the additional lottery table for the second AT is executed.

図38に示すように、第1AT用上乗せ抽選テーブルと、第2AT用上乗せ抽選テーブルとを比較すると、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チェリーBを契機とする上乗せ抽選において、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では10%の確率で当選するのに対して、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では20%の確率で当選し、ATモード移行後の状況において、第1ATモード中よりも第2ATモード中の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 38, when the 1st AT additional lottery table and the 2nd AT additional lottery table are compared, the additional lottery using the 2nd AT additional lottery table uses the 1st AT additional lottery table. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery. More specifically, for example, in the additional lottery triggered by Cherry B, in the additional lottery using the 1st AT additional lottery table, there is a 10% probability of winning, whereas the additional lottery using the 2nd AT additional lottery table is used. In the lottery, there is a 20% probability of winning, and in the situation after the transition to the AT mode, it is easier to win the additional lottery in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップS1204、ステップS1205、ステップS1207及びステップS1208のいずれかの処理で、上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS1209にて上乗せ抽選を実行する。そして、ステップS1210にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図38に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After the additional lottery table is acquired by any of the processes of step S1204, step S1205, step S1207, and step S1208, the additional lottery is executed in step S1209. Then, in step S1210, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is not won, the AT addition process is terminated as it is. If the additional lottery is won, the additional game number lottery process is executed in step S1211. In the additional game number lottery process, the additional game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of additional games this time is determined by lottery. As shown in FIG. 38, the number of additional games table is set so that the number of additional games differs according to the lottery result of the game that triggered the addition. For example, the addition is performed with the normal lip A as an opportunity. In that case, an average of 150 games will be added, while if the cherry A is used as an opportunity, an average of 15 games will be added. The case is set so that the number of additional games is larger.

ステップS1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS1212にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the additional game number lottery process in step S1211, the process of adding the number of additional games this time to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S1212. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process of step S1212, the process of setting the addition command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1213, and then the AT addition process is terminated. The display control device 81 that has received the addition command executes a process for performing the addition notification effect corresponding to the addition on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64.

抽選結果対応処理(図27)の説明に戻る。 The explanation returns to the explanation of the lottery result correspondence process (FIG. 27).

ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the process of step S606 or step S607, in step S608, it is determined whether or not the lottery result of this game is a push order winning combination. The push order combination is a result including a normal lip A, a normal lip B, and a normal lip C in addition to the push order bell. Normal rip A, normal rip B, and normal rip C are all the result of winning multiple replays, so that the replays that establish the prize may differ depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. It is set.

具体的には、図39に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。つまり、ATモード当選フラグがセットされても、上記の報知(AT当選報知演出)が実行されるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されないし、上記の報知が実行された後であっても、通第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得るゲームとなるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されない。 Specifically, as shown in FIG. 39, in the normal lip A, the reels 32L, 32M, so that the first replay winning is basically established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. The stop control of 32R is performed. On the other hand, in the normal lip B and the normal lip C, when the right stop switch 44 is operated first, the reels 32L, 32M, respectively, so that the second re-game prize and the third re-game prize are established. When the stop control of 32R is performed and the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the first replay winning prize is established. .. However, in these normal rip A, normal rip B, and normal rip C, even if any of the re-game winnings of the duplicate winning re-game is established, the privilege to be given is the re-game, and the re-game is established. Only the type of game is different. In other words, the normal rip A, the normal rip B, and the normal rip C are game results in which the re-game winning is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the operation order. Then, in particular, the normal rip B and the normal rip C are the triggers for starting the AT mode, and after the AT mode winning flag is set, the notification that the transition to the AT mode may occur is executed. After that, after the first AT mode is started in the game in which the second re-game winning can be established, the AT mode winning flag is set, and then the notification that the transition to the AT mode can occur is executed. , The second AT mode is started in the game in which the third re-game prize can be established. That is, even if the AT mode winning flag is set, the first AT mode and the second AT mode are not started until the above notification (AT winning notification effect) is executed, and after the above notification is executed. However, the first AT mode and the second AT mode are not started until the game is such that the second re-game prize and the third re-game prize can be established.

ステップS608にて押し順役当選であると判定した場合、ステップS609にて、いずれかのCZモードフラグ、ATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。これらのうちのいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS610にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS608又はステップS609にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step S608 that the push order winning combination is won, it is determined in step S609 whether or not any of the CZ mode flag, the AT mode winning flag, or the AT mode flag is set. If any of these flags is set, the push order notification process is executed in step S610, and then the lottery result correspondence process ends. If a negative determination is made in step S608 or step S609, the lottery result handling process is terminated as it is.

<押し順報知の概要>
ステップS610にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the push order notification process executed in step S610, an outline of the push order notification executed by the instruction monitor 68 and the push order notification effect executed by the auxiliary display unit 65 will be described. The push order notification and the push order notification effect can also be referred to as, for example, push order navigation, order notification, and mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the push order notification is performed by the main control device 101. On the other hand, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the push order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図40を参照しながら説明する。図40(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図40(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 40. 40 (a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 40 (b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図40(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1〜N8が設けられている。各表示用セグメントN1〜N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1〜N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 40 (a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment and to turn on the light. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Since each of the individual light sources irradiates light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1〜N8について詳細には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、数字の「1」〜「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」〜「6」と、「1.」〜「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 For each display segment N1 to N8 in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments, and the first display segments N1 to 7 display segments N7. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally to the lower right portion of the region provided with the first display segment N1 to the seventh display segment N7. Therefore, on the instruction monitor 68, at least "1" to "6", "1." to "6.", and "." Can be displayed.

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1〜N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1〜N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1〜N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 If it is possible to individually display the symbols of a plurality of patterns on the instruction monitor 68, the shapes and arrangement modes of the display segments N1 to N8 are arbitrary, and further, 7 instead of 8 segments. A configuration using 9 segments, 9 segments, or the like may be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changed. Further, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the light source on and off, and if the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8. A segment display may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbol may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図40(b)に示すように、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42〜44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42〜44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for notifying the operation order of the push order combination. For example, as shown in FIG. 40 (b), the winning mode is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "left"-> "middle"-> "right" as the operation order of the stop switches 42 to 44. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed, and "1" is displayed. Further, when the stop operation is performed in the order of "right"-> "left"-> "middle" as the operation order of the stop switches 42 to 44, which is advantageous for the player, the first display segment N1. The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and displayed, and "5" is displayed. That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 shifts to an advantageous section, and when a predetermined start condition including a notification condition that causes a push order notification to occur is satisfied, the eighth display segment N8 is lit in a game in which the start condition is satisfied. .. Further, it is turned off when the AT mode ends and the section shifts from the advantageous section to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 That is, the section in which the operation order of the push order bell or the like is easily notified so that the player can easily win a prize in an advantageous manner is set as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is set. In the advantageous section, it lights up during a specific section where the benefits of push order notification can actually be obtained, and turns off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is not a specific section even if it is an advantageous section. It serves as a section display (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42〜44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42〜44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42〜44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As described above, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display is the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player, in other words, the front portion of the gaming machine below the position where the stop switches 42 to 44 and the like are provided. Is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44 and the like, and is arranged at a position that is easy for the player to see. Further, it can be said that the oversight by the player is suppressed from the fact that the player who advances the game aiming at the acquisition of the medal is arranged near the payout number display unit 62 which is easy to watch.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Further, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 has a brightness higher than that of the surrounding display units (for example, the payout number display unit 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, more specifically, The brightness of the corresponding LED is defined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display unit). Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display unit are controlled to emit light (when the lighting state is set), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher in the eighth display segment N8 than in the surrounding display section (more specifically, the illuminance toward the front of the gaming machine 2). The illuminance of the corresponding LED is determined (so that the illuminance is doubled). Also from such a configuration, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is turned on is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図41を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed by the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. 41. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described by taking as an example the case where the push order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle → right → left is won.

図41(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 41 (a), in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and it is displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). As a result, the player can recognize the winning combination in this game and the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a numerical value is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図41(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 41 (b), in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図41(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 41 (c), in the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification, the push order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. Is set to run. By configuring the push order notification at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective in this way, the stop switches 42 to 44 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It is possible to make the operation desired, and the game can be advanced at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップS610にて実行される押し順報知用処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notification of push order>
Next, the push order notification process executed in step S610 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

先ず、ステップS1301では、第1CZモードフラグ〜第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ〜第3CZモードフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS1302にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ〜第3CZモードフラグがセットされておらず、且つATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップS1303にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップS1304に進む。 First, in step S1301, it is determined whether or not any of the first CZ mode flag to the third CZ mode flag is set. When none of the first CZ mode flag to the third CZ mode flag is set, it is determined in step S1302 whether or not the AT mode winning flag is set. The case where the first CZ mode flag to the third CZ mode flag are not set and the AT mode winning flag is set is a case where the transition to the AT mode has not yet occurred after the AT mode is won. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage areas 106d. When the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set, it means that the AT mode transition lottery has been won but the precursor mode is still in progress. In this case, the push order notification is not generated in this game, and the push order notification process is terminated as it is. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップS1305にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップS1306にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップS1307に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step S1304, it is determined whether or not the lottery result of this game is normal rip B or normal rip C. If the normal rip A or the push order bell is used instead of the normal rip B and the normal rip C, the final push order notification process is terminated as it is. In the case of either normal rip B or normal rip C, it is determined in step S1305 whether or not it is normal rip B. In the case of the normal lip B, in step S1306, it is determined whether or not the above-mentioned first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the final push order notification process is terminated as it is. If the normal rip B is won and the first AT notification flag is set, the process proceeds to step S1307 and the process for starting the first AT mode is executed.

すなわち、ステップS1307では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップS1308では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1309にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1310にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S1307, the first AT notification flag is cleared. Then, in step S1308, the first AT start flag is set in the various flag storage areas 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the first AT mode is started from this game. After that, in step S1309, the instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the second re-game winning is performed. Then, in step S1310, a process of setting a push order command including information on the operation order corresponding to the second re-game winning as an output target to the display control device 81 is executed, and then a process for notifying the final push order is executed. To finish. In the display control device 81 that has received this push order command, as the push order notification effect corresponding to the second replay winning, the push order notification effect in the order in which the right stop switch 44 should be operated first and "Aim from the right! The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the display such as "!", Voice navigation, and the like are performed, and the symbol corresponding to the second replay winning prize is notified.

ステップS1305にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップS1311に進む。ステップS1311では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップS1312に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 If it is determined in step S1305 that the normal lip C is not the normal lip B, the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined whether or not the second AT notification flag is set. If the first AT notification flag is set instead of the second AT notification flag, the final push order notification process is terminated as it is. If the normal rip C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step S1312 to execute the process for starting the second AT mode.

すなわち、ステップS1312では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップS1313では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1314にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1315にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S1312, the second AT notification flag is cleared. Then, in step S1313, the second AT start flag is set in the various flag storage areas 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the second AT mode is started from this game. After that, in step S1314, the instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the third re-game winning is performed. Then, in step S1315, a process of setting a push order command including information on the operation order corresponding to the third re-game winning as an output target to the display control device 81 is executed, and then a process for notifying the final push order is executed. To finish. In the display control device 81 that has received this push order command, as the push order notification effect corresponding to the third replay winning prize, the push order notification effect in the order in which the right stop switch 44 should be operated first and "Aim from the right! The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the display such as "!", Voice navigation, and the like are performed, and the symbol corresponding to the third replay winning prize is notified.

ステップS1301にていずれかのCZモードフラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1301にてATモード当選フラグがセットされておらず既にATモード中である場合は、ステップS1316に進む。ステップS1316では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップS1317にて、いずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1318にて、各種フラグ格納エリア106dに報知済みフラグがセットされているか否かを判定する。報知済みフラグはCZモードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知が既に行われた状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードの終了時(ATモードへの移行時を含む)にクリアされるフラグである。報知済みフラグがセットされている場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。報知済みフラグがセットされていない場合には、ステップS1319にて報知済みフラグをセットする処理を実行する。 If it is determined in step S1301 that any CZ mode flag is set, or if the AT mode winning flag is not set in step S1301 and the AT mode is already in progress, the process proceeds to step S1316. In step S1316, it is determined whether or not the lottery result of this game is a push order bell. If it is not a push order bell, the push order notification process ends as it is. In the case of the push order bell, it is determined in step S1317 whether or not any of the CZ mode flags is set. When any of the CZ mode flags is set, it is determined in step S1318 whether or not the notified flag is set in the various flag storage areas 106d. The notified flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the push order notification at the time of winning the push order bell has already been performed in the CZ mode, and is a flag at the end of the CZ mode (including the transition to the AT mode). ) Is a flag cleared. If the notified flag is set, the push order notification process ends as it is. If the notified flag is not set, the process of setting the notified flag is executed in step S1319.

ステップS1317にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされている場合や、ステップS1319の処理を実行した後は、ステップS1320にて、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1321にて、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 When the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag in step S1317, or after the processing of step S1319 is executed, in step S1320, the first small winning combination is won according to the type of the push order bell this time. The instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the sixth small winning combination is performed. Then, in step S1321, a process of setting a push order command including information on the operation order corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process is executed. The process for notifying the final push order is terminated. The display control device 81 that has received this push order command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the push order notification effect corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning is performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、CZモードやATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for winning results>
Next, the winning result handling process performed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 43. In the winning result handling process, processing for starting and ending the CZ mode, the AT mode, and the like is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1401にて、現状の遊技状態を把握する処理を行い、ステップS1402にて、今回のゲームのベット数が、ステップS1401にて把握した状態にて規定されている特定規定数であるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップS601及びステップS602に対応するものであり、ステップS1402にて特定規定数ではない場合には、ステップS1403以降の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ベット数が状態に対応する特定規定数である場合、ステップS1403に進む。 First, in step S1401, a process of grasping the current gaming state is performed, and in step S1402, whether or not the number of bets of this game is a specific specified number defined in the state grasped in step S1401. Judgment is made. Such a process corresponds to the above steps S601 and S602, and if the number is not a specific specified number in step S1402, the process for dealing with the winning result is terminated as it is without performing the processes after step S1403. If the number of bets is a specific specified number corresponding to the state, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、第1ゲーム数管理処理を実行し、ステップS1404では、第2ゲーム数管理処理を実行する。第1ゲーム数管理処理は、CZモードや前兆モード等、主にATモード移行前のゲーム数を管理する処理であり、第2ゲーム数管理処理は、ATモード中のゲーム数を管理する処理である。 In step S1403, the first game number management process is executed, and in step S1404, the second game number management process is executed. The first game number management process is a process for managing the number of games before the transition to the AT mode, such as CZ mode and precursor mode, and the second game number management process is a process for managing the number of games in the AT mode. be.

第1ゲーム数管理処理では、図44のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1501にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第1ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1502に進み、CZカウンタが0よりも大きく、CZモード移行時に設定されたゲーム数を消化していない状況であるか否かを判定する。既に説明した通り、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合、AT抽選用処理においてCZモードフラグがクリアされる。そのため、CZモードフラグがセットされていない状況であっても、ステップS1502にてCZカウンタが0よりも大きいと判定する場合も生じ得る。 In the first game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 44, first, in step S1501, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set, and in either BB state. If there is, the first game number management process is terminated as it is. That is, if the transition to the second BB state is caused in the 2-bet game, the number of games in the precursor mode and the CZ mode is not managed. If it is not in any of the BB states, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether or not the CZ counter is larger than 0 and the number of games set at the time of transition to the CZ mode has not been exhausted. As described above, when the AT mode transition lottery in the CZ mode is won, the CZ mode flag is cleared in the AT lottery processing. Therefore, even in a situation where the CZ mode flag is not set, it may be determined in step S1502 that the CZ counter is larger than 0.

ちなみに、上記の通り、CZモード中にATモード移行当選となった場合、即報知抽選に当選しなければ、CZカウンタ以上の値が前兆カウンタに入力される。つまり、CZカウンタが0よりも大きく、且つCZモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード移行当選後の前兆モードであることを意味する。 Incidentally, as described above, when the AT mode transition is won during the CZ mode, if the immediate notification lottery is not won, a value equal to or higher than the CZ counter is input to the precursor counter. That is, when the CZ counter is larger than 0 and the CZ mode flag is not set, it means that it is a precursor mode after winning the AT mode transition.

CZカウンタが0よりも大きい場合、ステップS1503にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1504にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1505にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合は、CZモードフラグがクリアされる構成としていることから、ステップS1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了する場合を意味する。ステップS1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合、ステップS1506にて各種フラグ格納エリア106dにCZ終了ゲームフラグをセットする処理を実行する。CZ終了ゲームフラグはCZモードが終了したゲームをCPU102が把握するためのフラグであり、当該終了したゲームの終了後にクリアされる(ステップS203参照)。 If the CZ counter is larger than 0, the process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1503. Then, it is determined in step S1504 whether or not the CZ counter becomes 0, and if it becomes 0, it is determined in step S1505 whether or not any CZ mode flag is set. As described above, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode flag is cleared. Therefore, when any CZ mode flag is set in step S1505, it means that the CZ mode flag is set. This means that the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. If any of the CZ mode flags is set in step S1505, the process of setting the CZ end game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1506. The CZ end game flag is a flag for the CPU 102 to grasp the game in which the CZ mode has ended, and is cleared after the end of the finished game (see step S203).

ステップS1505にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the CZ mode flag is not set in step S1505, or after the process of step S1506 is executed, the process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1507. The processing on the display control device 81 side that has received the CZ end command will be described in detail later.

ステップS1502にてCZカウンタが0である場合、ステップS1504にてCZカウンタが0ではない場合、又はステップS1507の処理を実行した後は、ステップS1508にて前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モードの設定処理において設定した前兆カウンタに対応するゲーム数を未だ消化していない状況であるか否かを判定する。前兆カウンタが0よりも大きい場合、ステップS1509にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1510にて前兆カウンタが0となったか否かを判定する。 When the CZ counter is 0 in step S1502, when the CZ counter is not 0 in step S1504, or after the processing of step S1507 is executed, the precursor counter is larger than 0 in step S1508, and the precursor mode is set. It is determined whether or not the number of games corresponding to the precursor counter set in the setting process has not been exhausted yet. When the precursor counter is larger than 0, the process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step S1509. Then, in step S1510, it is determined whether or not the precursor counter has become 0.

前兆カウンタが0となった場合、ステップS1511に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1512にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理は、上記ステップS1115の処理に対応する処理である。すなわち、ステップS1512のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。なお、ステップS1115のAT種別決定処理と、ステップS1512のAT種別決定処理とで、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよく、例えば、ステップS1115の処理よりもステップS1512の処理の方が第2ATモードの選択率が高い構成としてもよい。 When the precursor counter becomes 0, the process proceeds to step S1511 to clear the precursor flag. Then, in step S1512, an AT type determination process is performed to determine whether the AT mode type this time is the first AT mode or the second AT mode. Such a process is a process corresponding to the process of step S1115. That is, in the AT type determination process of step S1512, for example, according to the set value, the type of the previous AT mode, the number of medals increased in the advantageous section, the number of games in the advantageous section, etc., or randomly, the current AT mode type Will be decided by lottery. The AT type determination process in step S1115 and the AT type determination process in step S1512 may have different selectivity between the first AT mode and the second AT mode. For example, the process in step S1512 is higher than the process in step S1115. The process of the above may be configured to have a higher selectivity in the second AT mode.

ステップS1513では、ステップS1512の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップS1514にて、第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1515にて第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1513, it is determined whether or not the first AT mode is determined as the processing result of step S1512. When the mode is determined as the first AT mode, the process of setting the first AT notification flag is executed in step S1514, and the process of setting the first AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1515. After that, the game number management process is terminated. By setting the first AT notification flag, the process for generating the push order notification for the second re-game winning is performed in the above-mentioned push order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the first AT winning notification command will be described in detail later.

ステップS1513にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップS1516にて、第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1517にて第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S1513 that the AT mode to be transferred this time is not the first AT mode but the second AT mode, the process of setting the notification flag for the second AT is executed in step S1516, and the second AT is executed in step S1517. After executing the process of setting the winning notification command as the output target to the display control device 81, the game number management process is terminated. By setting the second AT notification flag, the process for generating the push order notification for the third re-game winning is performed in the above-mentioned push order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the second AT winning notification command will be described in detail later.

第2ゲーム数管理処理では、図45のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1601にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、ATモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1602に進み、ATカウンタが0よりも大きく、ATモードの残りゲーム数が0よりも大きいか否かを判定する。 In the second game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 45, first, in step S1601, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set, and in either BB state. If there is, the second game number management process is terminated as it is. That is, if the transition to the second BB state is caused in the 2-bet game, the number of games in the AT mode is not managed. If it is not in any BB state, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the AT counter is larger than 0 and the number of remaining games in the AT mode is larger than 0.

ATカウンタが0よりも大きい場合、ステップS1603にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1604にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1605にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1606にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1602にてATカウンタが0である場合や、ステップS1604にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。 If the AT counter is larger than 0, the process of subtracting 1 from the AT counter is executed in step S1603. Then, it is determined in step S1604 whether or not the AT counter has become 0, and if it becomes 0, a process of clearing the AT mode flag is executed in step S1605. Then, in step S1606, a process of setting the AT end command as an output target to the display control device 81 is executed. The processing on the display control device 81 side that has received the AT end command will be described in detail later. If the AT counter is 0 in step S1602, or if the AT counter is not 0 in step S1604, the second game number management process is terminated as it is.

ステップS1606の処理を実行した後は、ステップS1607にて第3CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップS1608にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップS1609にて第3CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、ATモードが終了した場合にはCZモードに移行する構成としており、当該ATモード終了を契機として移行するCZモードは第3CZモードに設定され、そのゲーム数はステップS1607の抽選処理によって決定される。第3CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第3CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第3CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第3CZモードゲーム数テーブルは、図36に示すように、25ゲーム〜30ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、30ゲームが選択され易い一方、25ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第3CZモードゲーム数抽選処理にて30ゲームが選択された場合、ステップS1608では、CZカウンタに30が入力されることになる。 After executing the process of step S1606, the third CZ mode game number lottery process is executed in step S1607, the number of games corresponding to the lottery result is input to the CZ counter in step S1608, and the third CZ mode game number lottery process is performed in step S1609. 3 Execute the process of setting the CZ mode flag. That is, in the present embodiment, when the AT mode ends, the game shifts to the CZ mode, and the CZ mode that shifts when the AT mode ends is set to the third CZ mode, and the number of games is set to step S1607. It is determined by the lottery process. In the lottery process for the number of third CZ mode games, the third CZ mode game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of games in the third CZ mode this time is randomly set. As shown in FIG. 36, the third CZ mode game number table is set so that any one of 25 games to 30 games is selected. For example, 30 games are easily selected, while 25 games are selected. The selection rate differs depending on the number of games, such as being difficult to play. For example, when 30 games are selected in the third CZ mode game number lottery process, 30 is input to the CZ counter in step S1608.

ステップS1609にて第3CZモードフラグをセットした後は、ステップS1610にて第3CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the third CZ mode flag in step S1609, the process of setting the third CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1610. The processing on the display control device 81 side that has received the third CZ mode start command will be described in detail later.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1403やステップS1404のゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS1405にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1406にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップS1407にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグをセットする処理を実行する。既に説明した通り、第1ATフラグがセットされることにより、第1AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 Returning to the description of the winning result correspondence process, after executing the game number management process of step S1403 and step S1404, it is determined in step S1405 whether or not the first AT start flag is set. As described above, the 1st AT start flag is a flag set in the game in which the 2nd re-game winning is possible when the transition to the 1st AT mode occurs, and more specifically, the 1st AT notification flag is used. This is a flag that is set at the start of a game that normally wins Lip B in the set situation. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. When the first AT start flag is set, the process of clearing the first AT start flag is cleared in step S1406, and the process of setting the first AT flag in various flag storage areas 106d is executed in step S1407. As described above, by setting the first AT flag, the additional lottery using the additional lottery table for the first AT is performed.

ステップS1405にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1408にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1409にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップS1410にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATフラグをセットする処理を実行する。ステップS1408にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。既に説明した通り、第2ATフラグがセットされることにより、第2AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 When it is determined in step S1405 that the first AT start flag is not set, it is determined in step S1408 whether or not the second AT start flag is set. As described above, the second AT start flag is a flag set in the game in which the third re-game winning is possible when the transition to the second AT mode occurs, and more specifically, the second AT notification flag is used. This is a flag that is set at the start of a game that normally wins Lip C in the set situation. That is, the second AT start flag is not set based on the winning result. When the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step S1409, and the process of setting the second AT flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1410. If it is determined in step S1408 that the second AT start flag is not set, the winning result handling process is terminated as it is. As described above, by setting the second AT flag, the additional lottery using the additional lottery table for the second AT is performed.

ステップS1407又はステップS1410の処理を実行した後は、ステップS1411にて上記のATカウンタに50を入力する処理を実行する。既に説明した通り、ATカウンタはATモードの残りゲーム数に対応するカウンタであり、本実施形態では、第1ATモード及び第2ATモードのいずれであっても初期ゲーム数として50ゲームが設定される。なお、第1ATモードと第2ATモードとで初期ゲーム数が異なる構成としてもよく、初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、第1ATモードよりも第2ATモードの方が多い初期ゲーム数となり易い構成としてもよい。 After executing the process of step S1407 or step S1410, the process of inputting 50 to the above AT counter is executed in step S1411. As described above, the AT counter is a counter corresponding to the number of remaining games in the AT mode, and in the present embodiment, 50 games are set as the initial number of games in either the first AT mode or the second AT mode. The number of initial games may be different between the first AT mode and the second AT mode, or the number of initial games may be determined by lottery. In this case, the number of initial games may be larger in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップS1412では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS1413ではATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1414にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1412, a process of clearing the AT mode winning flag is executed, and in step S1413, a process of setting the AT mode flag is executed. Then, in step S1414, a process of setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the winning result is terminated. The processing on the display control device 81 side that has received the AT start command will be described in detail later.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, the section display first process and the section display second process for controlling the eighth display segment N8 as the section indicator, shifting to the advantageous section, and ending the advantageous section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図46を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. 46. The section display first process is a process performed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41 and based on the lottery result. It is carried out after the display mode transition lottery or the like (lottery result correspondence processing) is performed.

ステップS1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1702に進む。 In step S1701, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, and more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As described above, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates a case where at least a specific section in which the notification condition in which the push order notification can occur is satisfied, among the advantageous sections. If a negative determination is made in step S1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップS1703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通常カウンタを1加算する処理を実行する。通常カウンタは、有利区間ではなく通常区間として開始されたゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step S1702, it is determined whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage areas 106d. If the advantageous section flag is not set, in step S1703, a process of adding 1 to the normal counters provided in the various counter areas 106e is executed. The normal counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games started as a normal section instead of an advantageous section.

ステップS1703の処理を実行した後は、ステップS1704にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1705にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1706にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 After executing the process of step S1703, it is determined in step S1704 whether or not the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag set when the advantageous section transition lottery is won in the advantageous section transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. When the advantageous section winning game flag is set, the process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1705. Then, in step S1706, the process of setting the advantageous section flag is executed.

ステップS1707では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。上記の通り、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1708にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。 In step S1707, a process is performed to start counting the number of games in the advantageous section, and more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section of various counter areas 106e. As described above, the advantageous section game number AG corresponds to a grasping means for grasping the number of executed games in the advantageous section. Then, in step S1708, the processing for the advantageous section transition game is executed.

有利区間移行ゲーム用処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS1801にて第1CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップS1802にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップS1803にて第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、有利区間への移行に際してCZモードに設定される構成としており、当該有利区間移行を契機とする場合は第1CZモードに設定され、そのゲーム数はステップS1801の抽選処理によって決定される。第1CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第1CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第1CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第1CZモードゲーム数テーブルは、図36に示すように、8ゲーム〜10ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、8ゲーム及び9ゲームは選択され易い一方、10ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第1CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップS1802では、CZカウンタに10が入力されることになる。 In the advantageous section transition game process, as shown in the flowchart of FIG. 47, the first CZ mode game number lottery process is executed in step S1801, and the number of games corresponding to the lottery result is input to the CZ counter in step S1802. Then, in step S1803, the process of setting the first CZ mode flag is executed. That is, in the present embodiment, the CZ mode is set at the time of transition to the advantageous section, and when the transition to the advantageous section is triggered, the first CZ mode is set, and the number of games is the lottery process of step S1801. Determined by. In the lottery process for the number of first CZ mode games, the first CZ mode game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of games in the first CZ mode this time is randomly set. As shown in FIG. 36, the first CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 10 games is selected, and 8 games and 9 games are easy to select, while 10 games are easy to select. The selection rate differs depending on the number of games, such as being difficult to select. For example, when 10 games are selected in the first CZ mode game number lottery process, 10 is input to the CZ counter in step S1802.

ステップS1803にて第1CZモードフラグをセットした後は、ステップS1804にて第1CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the first CZ mode flag in step S1803, the process of setting the first CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1804. The processing on the display control device 81 side that has received the first CZ mode start command will be described in detail later.

続くステップS1805では、天井ゲーム数抽選処理を実行する。天井ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、今回の天井ゲーム数をランダムに決定する。天井ゲーム数テーブルでは、最大天井ゲーム数(本実施形態では999ゲーム)を超えない範囲で、選択され易いゲーム数(例えば、341、682)と選択されにくい又は選択されないゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、最小ゲーム数を100ゲームとし、有利区間移行時に設定される第1CZモード中に(より詳しくは、第1CZモード中にATモード移行当選となった場合における前兆モード中に)天井ゲームに達しないように設定されている。 In the following step S1805, the ceiling game number lottery process is executed. In the ceiling game number lottery process, a ceiling game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of ceiling games this time is randomly determined. In the ceiling game number table, the number of games that are easy to select (for example, 341 and 682) and the number of games that are difficult to select or are not selected are set within a range that does not exceed the maximum number of ceiling games (999 games in this embodiment). .. Further, in the ceiling game number table, the minimum number of games is set to 100 games, and during the first CZ mode set at the time of transition to the advantageous section (more specifically, during the precursor mode when the AT mode transition is won during the first CZ mode). It is set not to reach the ceiling game.

ステップS1806では、ステップS1805の処理結果に基づいて、天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行する。その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step S1806, a process of inputting the number of ceiling games to the ceiling counter is executed based on the process result of step S1805. After that, the processing for the advantageous section transition game is terminated.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS1708の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップS1702にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1709にて、いずれかのCZモードフラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモードやCZモード中においては押し順ベル当選時の押し順報知が行われ得る構成としており、これらのいずれかのフラグがセットされている状況とは、区間表示器の表示開始条件が成立している状況といえる。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1710にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 Returning to the description of the section display first process, after executing the process for the advantageous section transition game in step S1708, or when it is determined in step S1702 that the advantageous section flag is set, any one of them is performed in step S1709. It is determined whether or not the CZ mode flag or the AT mode flag is set. As described above, in the present embodiment, the push order notification at the time of winning the push order bell can be performed in the AT mode or the CZ mode, and the situation in which any of these flags is set is defined as the situation. It can be said that the display start condition of the section display is satisfied. When any of the flags is set, the display of the section indicator is started by turning on the eighth display segment N8 in step S1710.

ステップS1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1711にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1711について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 When it is determined in step S1701 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, the process of continuing the display in the advantageous section is executed in step S1711. Specifically, in step S1711, a process for continuing the state in which the eighth display segment N8 is in the lit state is performed. That is, the process for ending the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップS1704にて有利区間フラグ及び有利区間当選ゲームフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグや有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合であっても、CZモードフラグやATモードフラグがセットされておらず通常モードである場合とは、ステップS1712に進む。ステップS1712では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Even when it is determined in step S1704 that neither the advantageous section flag nor the advantageous section winning game flag is set, or when the advantageous section flag or the advantageous section winning game flag is set, the CZ mode flag is set. If the AT mode flag is not set and the normal mode is set, the process proceeds to step S1712. In step S1712, a process of adding 1 to the combination ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The combination ratio first counter is a counter for counting the number of games for which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1710にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1711の表示継続処理を実行した後は、ステップS1713に進む。ステップS1713では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Further, after executing the display start processing of the section display in step S1710 and after executing the display continuation processing in step S1711, the process proceeds to step S1713. In step S1713, a process of adding 1 to the combination ratio second counter provided in the various counter areas 106e is executed. The combination ratio second counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can be generated, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1712又はステップS1713の処理を実行した後は、ステップS1714にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1715にて、ステップS1714の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1712 or step S1713, the combination ratio calculation process is executed in step S1714. In such a process, the value of the combination ratio second counter is divided by the addition value (total number of games) of the combination ratio first counter and the combination ratio second counter. That is, the combination ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which push order notification can occur to the total number of games. Then, in step S1715, a process for displaying the calculation processing result of step S1714 on the combination monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a〜第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1〜N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the combination monitor 77 has a plurality of 7-segment display units including seven display segments. Specifically, the combination monitor 77 has a first display unit 77a, a second display unit 77b, a third display unit 77c, a fourth display unit 77d, and a fifth display unit 77e as a 7-segment display unit. There is. The display segments in the first display unit 77a to the fifth display unit 77e have individual light sources composed of LEDs, like the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and the individual light sources are on / off controlled. By doing so, it is possible to light only one arbitrary display segment and to light any combination of display segments. As a result, the combination monitor 77 can display predetermined symbols (including alphabets and numbers) individually, and in particular, the combination monitor 77 can display a 5-digit number. There is.

ステップS1715では、ステップS1714の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a〜77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1715の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1715, the result of the arithmetic processing in step S1714 is output to the combination monitor 77, and the display units 77a to 77e on the combination monitor 77 display a four-digit number on the combination monitor 77. Display control is performed. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 digits after the decimal point, for example, "0.5012". The numerical value is displayed on the combination monitor 77. After executing the process of step S1715, the section display first process is terminated.

なお、ステップS1714の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 In addition, in the arithmetic processing of step S1714, the display control of the combination ratio monitor 77 may be performed after performing the processing of rounding off the number of the fifth digit after the decimal point. Further, among the role ratio monitors 77, the first display unit 77a basically displays "0", so that the first display unit 77a is not provided, the first display unit 77a is printed, and the like. It may be configured so that "0" is always displayed. Further, it is preferable that the decimal point is displayed between the first display unit 77a and the second display unit 77b by printing or the like.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart of FIG. 48. As described above, the second section display process is a process performed in step S416 of the reel control process, and at the end of one game, the medal is paid out (payout determination process) and the game state is changed based on the winning result. Etc. (Processing for winning results) will be performed.

ステップS1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1902の処理を実行した後は、ステップS1903にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1901, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the second section display process is terminated as it is. If the advantageous section flag is set, the process of counting the number of games in the advantageous section is executed in step S1902. Specifically, the process of adding 1 to the number of games AG in the advantageous section is performed. After executing the process of step S1902, in step S1903, the update process of the advantageous section increase / decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1903, the number of inserted sheets (number of bets) is subtracted from the number of payouts on condition that the game result of this game is not one of the re-game winnings, and the subtraction result is the number of advantageous section increase / decrease number MY. By adding to, the number of advantageous section increase / decrease number MY is updated.

ステップS1903のMY更新処理を実行した後は、ステップS1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)やCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)及び前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)の合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S1903, the remaining game number management process is executed in step S1904, and the remaining number management process is executed in the subsequent step S1905. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) in the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, the number of advantageous section games AG (the number of digested games in the advantageous section), the AT counter (the number of remaining games in the AT mode), the CZ counter (the number of remaining games in the CZ mode), and the precursor counter (precursor). Whether or not the total number of games remaining in the mode) is greater than the maximum number of games in the advantageous section is grasped. Then, in such a situation, the first excess flag is set in the various flag storage areas 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 cards) in the current number of remaining games based on the number of remaining games in the AT mode. Is. In the remaining payout number management process, for example, the total of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in the AT mode and the current advantageous section increase / decrease number MY is calculated from the increase / decrease number in the advantageous section. Understand whether there are many situations. Then, in such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage areas 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップS1906では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行い、ステップS1910にて、通常カウンタをクリアする処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the following step S1906, it is determined whether or not the advantageous section game number AG has reached the upper limit number of games 1500, or whether or not the advantageous section increase / decrease number MY has reached the upper limit increase number of 2400 or more. When any of these forced termination conditions is satisfied, in step S1907, the advantageous section game number AG and the advantageous section increase / decrease number MY are cleared to 0. In the following step S1908, a process of ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S1909, a process of initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section is performed, and in step S1910, a process of clearing the normal counter is performed, and then the second process of displaying this section is performed. To finish.

ステップS1909の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、各種CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of the advantageous section information in step S1909, more specifically, the flags and counters set at the time of transition to the advantageous section this time, and the flags and counters set during the advantageous section this time. Is a process to return to the initial value. For example, if the advantageous section flag, the AT mode winning flag, the AT mode flag, the various CZ mode flags, and the like are not cleared and are set, these flags are cleared. Further, if the number of advantageous section games AG, the number of advantageous section increase / decrease MY, the precursor counter for the precursor mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc. are larger than 0, all of these counters are reset to 0. That is, in the initialization process, all variables or parameters affecting the performance related to the push order notification are initialized with respect to the advantageous section as an advantageous state using the push order notification, and the RAM is cleared for such variables or parameters. It is a process to perform.

ステップS1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1911に進み、CZ終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S1906 that the advantageous section game number AG has not reached the upper limit value and the advantageous section increase / decrease number MY has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step S1911 and the CZ end game flag is set. Determine if it is.

ここで、本実施形態では、各種CZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選フラグをセットする際にCZモードフラグをクリアする構成としている(ステップS808〜ステップS810)。そして、CZ終了ゲームフラグは、CZモードフラグがセットされたままCZモードの残りゲーム数(CZカウンタ)が0となることでセットされるフラグである。そのため、CZ終了ゲームフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを意味する。 Here, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won in various CZ modes, the CZ mode flag is cleared when the AT mode winning flag is set (steps S808 to S810). The CZ end game flag is a flag set when the number of remaining games (CZ counter) in the CZ mode becomes 0 while the CZ mode flag is set. Therefore, when the CZ end game flag is set, it means that the CZ mode has ended without winning the AT mode transition lottery.

ステップS1911にてCZモード終了ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 When the CZ mode end game flag is set in step S1911, it is determined in step S1912 whether or not the second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set.

ステップS1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされており、有利区間中のCZモード移行抽選に当選したことを契機として設定される第2CZモードや、ATモード終了を契機として設定される第3CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップS1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、ステップS1912にて第2CZモードフラグや第3CZモードフラグではなく第1CZモードフラグがセットされており、有利区間移行を契機として設定される第1CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップS1913に進み、第1CZモードフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。 The second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set in step S1912, and is set as a trigger for the second CZ mode set when the CZ mode transition lottery is won in the advantageous section or when the AT mode ends. If the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the process proceeds to step S1907 and the process for ending the advantageous section is executed. On the other hand, in step S1912, the first CZ mode flag is set instead of the second CZ mode flag and the third CZ mode flag, and the first CZ mode set as a trigger for the advantageous section transition wins the AT mode transition lottery. If it ends without doing so, the process proceeds to step S1913, the first CZ mode flag is cleared, and then the second process of displaying this section is ended.

すなわち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間が終了する一方、第1CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間は終了せずに継続する。なお、第2CZモードフラグや第3CZモードフラグは、有利区間終了用の処理(ステップS1909)に際してクリアされる。 That is, when the second CZ mode or the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the advantageous section ends, while the first CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. , The advantageous section continues without ending. The second CZ mode flag and the third CZ mode flag are cleared at the time of the process for ending the advantageous section (step S1909).

<有利区間と表示モード>
有利区間と表示モードの関係を、図49を参照しながら説明する。
<Advantageous section and display mode>
The relationship between the advantageous section and the display mode will be described with reference to FIG. 49.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間が設定されており、有利区間フラグがセットされている状況が有利区間であり、有利区間フラグがセットされていない状況が通常区間である。有利区間フラグはRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグであり、例えば、スロットマシン10の設定値の変更(当選確率の変更処理)が行われることを契機としてRAM106の初期化処理が行われ、当該有利区間フラグもクリアされる。つまり、設定値の変更が行われて電源投入がなされると、通常区間から遊技が開始されることになる。通常区間においては、表示モードとして押し順報知が発生しない通常モードに設定される。 As described above, in this slot machine 10, an advantageous section in which push order notification can occur and a normal section in which push order notification does not occur are set, and a situation in which the advantageous section flag is set is an advantageous section. , The situation where the advantageous section flag is not set is the normal section. The advantageous section flag is a flag set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. For example, the initialization process of the RAM 106 is performed when the set value of the slot machine 10 is changed (the winning probability is changed). Therefore, the advantageous section flag is also cleared. That is, when the set value is changed and the power is turned on, the game is started from the normal section. In the normal section, the display mode is set to the normal mode in which the push order notification does not occur.

通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間への移行が生じる。より詳しくは、有利区間移行抽選処理に当選することで有利区間当選ゲームフラグがセットされ、区間表示第1処理において有利区間当選ゲームフラグがセットされていることを条件として、有利区間フラグがセットされる。そして、当該有利区間フラグのセット処理に際して、有利区間移行ゲーム用処理が実行され、当該有利区間移行ゲーム用処理において、表示モードを第1CZモードに設定するための処理が行われる。また、有利区間への移行に際して、天井ゲーム数(最大999ゲーム)の設定が行われる。 If you win the advantageous section transition lottery in the normal section, the transition to the advantageous section will occur. More specifically, the advantageous section winning game flag is set by winning the advantageous section transition lottery process, and the advantageous section flag is set on condition that the advantageous section winning game flag is set in the section display first process. To. Then, in the process of setting the advantageous section flag, the process for the advantageous section transition game is executed, and in the process for the advantageous section transition game, the process for setting the display mode to the first CZ mode is performed. In addition, the number of ceiling games (maximum 999 games) is set at the time of transition to the advantageous section.

第1CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム〜10ゲームに設定されており、当該第1CZモード中は、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第1CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第1CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行する。但し、この場合、有利区間は終了しない。 In the first CZ mode, the number of continuous games is set to 8 to 10 games, and during the first CZ mode, the lottery for shifting to the AT mode can be won with high probability. If the lottery for transition to AT mode is won in the first CZ mode, the transition to AT mode occurs mainly via the precursor mode. On the other hand, if the first CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, the display mode shifts to the normal mode. However, in this case, the advantageous section does not end.

有利区間であって表示モードが通常モードである場合、ATモード移行抽選とともに、CZモード移行抽選が実行される。通常モードにおいてCZモード移行抽選に当選すると、第2CZモードに移行する。 When the section is advantageous and the display mode is the normal mode, the CZ mode transition lottery is executed together with the AT mode transition lottery. If the lottery for shifting to the CZ mode is won in the normal mode, the mode shifts to the second CZ mode.

第2CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム〜15ゲームに設定されており、当該第2CZモード中も第1CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第2CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第2CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the second CZ mode, the number of continuous games is set to 8 to 15 games, and like the first CZ mode, the number of continuous games is set so that the lottery for transition to the AT mode can be won with high probability. ing. If the lottery for transition to AT mode is won in the second CZ mode, the transition to AT mode occurs mainly via the precursor mode. On the other hand, when the second CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, the display mode shifts to the normal mode, and further, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

ATモードは押し順ベル当選時に第1小役〜第6小役に対応する押し順報知が発生するモードであり、多くのメダル増加が期待できるモードである。ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数はプラス約8.04枚である。ATモードは、初期ゲーム数を50ゲームとし、上乗せ抽選に当選することでその残りゲーム数の加算処理が行われる。また、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高く設定されている。ATモードの残りゲーム数が0となるとATモードは終了し、第3CZモードに設定される。 The AT mode is a mode in which push order notification corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination is generated when the push order bell is won, and a large number of medals can be expected to increase. When the push order notification is generated after shifting to the AT mode, it becomes possible to establish the 1st small winning combination to the 6th small winning combination at the time of winning each push order bell, and per game in the AT mode. The net increase is about 8.04 plus. In the AT mode, the initial number of games is set to 50, and by winning the additional lottery, the remaining number of games is added. In addition, the probability of winning the additional lottery is set higher in the second AT mode than in the first AT mode. When the number of remaining games in the AT mode becomes 0, the AT mode ends and the third CZ mode is set.

第3CZモードは、継続ゲーム数が25ゲーム〜30ゲームに設定されており、当該第3CZモード中も第1CZモードや第2CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第3CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第3CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the third CZ mode, the number of continuous games is set to 25 to 30 games, and even during the third CZ mode, as in the first CZ mode and the second CZ mode, the lottery for transition to the AT mode can be won with high probability. Is set to. If the lottery for transition to AT mode is won in the third CZ mode, transition to AT mode occurs. On the other hand, when the third CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, the display mode shifts to the normal mode, and further, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

既に説明した通り、CZモードにおいては、各ゲームでCZ用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選が実行され、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもATモード移行当選となりやいように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、CZモードの各ゲームにおいて獲得したポイント値を利用して、ATモード移行抽選の当否を決定する構成としている。そうすると、CZモードにおいて毎ゲームATモード移行抽選が実行される点や、CZモードの各ゲームでポイント値が獲得され得る点からして、長いゲーム数のCZモードに設定されるほど、ATモード移行抽選に当選し易いといえる。つまり、第1CZモードよりも第2CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易く、第2CZモードよりも第3CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い。 As described above, in the CZ mode, the AT mode transition lottery using the CZ AT mode transition lottery table is executed in each game, and the CZ AT mode transition lottery table is AT rather than the normal AT mode transition lottery table. It is set so that it will be easy to win the mode transition. Further, the AT mode transition lottery table for CZ is configured to determine the success or failure of the AT mode transition lottery by using the point values acquired in each game of the CZ mode. Then, from the point that the lottery for shifting to each game AT mode is executed in the CZ mode and the point value can be obtained in each game in the CZ mode, the longer the number of games is set to the CZ mode, the more the AT mode shifts. It can be said that it is easy to win the lottery. That is, the second CZ mode is easier to win the AT mode transition lottery than the first CZ mode, and the third CZ mode is easier to win the AT mode transition lottery than the second CZ mode.

そうすると、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりもATモード移行抽選に当選しくいものの、第2CZモードや第3CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了する一方、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了しないため、有利区間の継続性といった観点からすると、第1CZモードの方が第2CZモードや第3CZモードよりも遊技者にとって有利となる。 Then, although the 1st CZ mode is less likely to win the AT mode transition lottery than the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, the advantageous section ends if the AT mode transition lottery is not won during the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode. On the other hand, if the AT mode transition lottery is not won during the first CZ mode, the advantageous section does not end. Therefore, from the viewpoint of continuity of the advantageous section, the first CZ mode is the second CZ mode or the third CZ mode. It is more advantageous for the player than.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図50を参照しながら説明する。
<About the display of the push order display and the section display and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG. 50.

本スロットマシン10では、図50に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In the slot machine 10, as shown in FIG. 50, the eighth display segment N8 as a section indicator is turned off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, push order notification is not performed. That is, it can be said that the normal section is a section that does not have the instruction function, whereas the advantageous section has the performance related to the instruction function such as the push order notification.

通常区間において、例えば、第7小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームで有利区間に移行し、当該ゲームを開始ゲームとして有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。上記のように、有利区間移行時に第1CZモードに設定され、当該第1CZモードにおいて押し順報知が発生し得ることから、有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)にて、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。より詳しくは、当該有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)の開始時(スタートレバー41の操作時)に、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, if the lottery for transition to the advantageous section is won by winning the 7th small role (watermelon), the game shifts to the advantageous section in the game in which the game result that triggered the winning is established, and the game is started. The measurement of the number of executed games in the advantageous section (counting the number of games in the advantageous section AG) is started. As described above, the first CZ mode is set at the time of transition to the advantageous section, and push order notification may occur in the first CZ mode. Therefore, in the advantageous section transition game (first CZ mode transition game), the section display is displayed. Assuming that the start condition of is satisfied, the eighth display segment N8 lights up. More specifically, at the start of the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) (when the start lever 41 is operated), the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」〜「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42〜44を押圧操作したタイミング)にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, in the situation where the eighth display segment N8 is lit, the push order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is generated. In this case, the push order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above, and the player pushes based on the push order information. You can grasp the order. In the push order notification, the push order information is started to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and when the third reel stop ON operation is performed in the game (timing when the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel are pressed). ) Ends the display. If the game is not the final game of the advantageous section, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends at the time of the third reel stop ON operation, and the eighth display is completed. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the push order combination is won again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の終了条件が成立すると、有利区間は終了して通常区間に移行する。有利区間の終了条件としては、継続ゲーム数やメダル増加数が上限に達することのほか、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選することなく第2CZモードや第3CZモードが終了することも含まれている。有利区間が終了する場合、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42〜44の押圧操作を終了したタイミング)に第8表示用セグメントN8が消灯する。 When the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends and shifts to the normal section. The conditions for ending the advantageous section include that the number of continuous games and the number of medals increased reach the upper limit, and in this embodiment, the second CZ mode and the third CZ mode are terminated without winning the AT mode transition lottery. It has been. When the advantageous section ends, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the section display second process which is the process after the payout determination process). If the medal is not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is turned off at the time of the third reel stop OFF operation (timing when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel is completed). do.

上記のように、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その有利区間への移行(特定区間への移行)や当該有利区間の終了が第8表示用セグメントN8により明確に報知される。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、例えば、有利区間において押し順報知による恩恵を享受することでメダル増加が発生しているのか、有利区間ではないのにもかかわらず押し順報知による恩恵を不正に享受することでメダル増加を生じさせる不正行為が行われているのか等を、遊技ホールの管理者等が明確に確認することが可能となる。 As described above, the push order notification can be generated by shifting to the advantageous section, and the transition to the advantageous section (shift to a specific section) and the end of the advantageous section are notified by the eighth display segment N8. Be clearly notified. That is, by confirming whether or not the eighth display segment N8 as the section display is lit, it is clearly understood that the situation is such that at least the benefit of the push order notification can be enjoyed (specific section, substantial increase section). It is possible. By doing so, for example, whether the medal increase is generated by enjoying the benefit of the push order notification in the advantageous section, or the benefit of the push order notification is illegally enjoyed even though it is not an advantageous section. This makes it possible for the manager of the game hall or the like to clearly confirm whether or not a fraudulent act that causes an increase in medals is being performed.

その一方で、有利区間において、CZモードのうち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了すると、これら第2CZモードや第3CZモードだけではなく有利区間も終了する。そして、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が消灯することから、当該有利区間が終了したことを遊技者は明確に把握可能となる。言い換えると、当該第8表示用セグメントN8が消灯することにより、第2CZモードや第3CZモードにおいてATモード移行抽選に当選しなかったことを明確に把握可能となる。 On the other hand, in the advantageous section, if the second CZ mode or the third CZ mode of the CZ modes ends without winning the AT mode transition lottery, not only the second CZ mode and the third CZ mode but also the advantageous section ends. Then, at the end of the advantageous section, the eighth display segment N8 as the section indicator is turned off, so that the player can clearly grasp that the advantageous section has ended. In other words, by turning off the eighth display segment N8, it becomes possible to clearly grasp that the AT mode transition lottery was not won in the second CZ mode or the third CZ mode.

そうすると、第8表示用セグメントN8が消灯したことに基づいて、遊技が終了される場面が多くなる可能性が高くなる。また、第8表示用セグメントN8が消灯している遊技台は、直前の第2CZモードや第3CZモードにてATモード移行抽選に当選しなかったことの目印ともなるため、例えば、前任者の移行抽選の当選を拾う行為も行われにくくなり、いずれにしても当該第8表示用セグメントN8が消灯することは、遊技台の稼働率の低下の原因の一つとなり得る。そこで、本スロットマシン10では、かかる第8表示用セグメントN8の消灯に起因する稼働率の低下を解消する特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。 Then, there is a high possibility that the game will be terminated more often based on the fact that the eighth display segment N8 is turned off. Further, the game table in which the eighth display segment N8 is turned off also serves as a mark that the AT mode transition lottery was not won in the immediately preceding second CZ mode or third CZ mode. Therefore, for example, the transition of the predecessor. The act of picking up the winning lottery is also less likely to occur, and in any case, turning off the eighth display segment N8 may be one of the causes of the decrease in the operating rate of the game console. Therefore, the slot machine 10 has a characteristic configuration for eliminating the decrease in the operating rate due to the extinguishing of the eighth display segment N8. The configuration will be described below.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップS2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S2001, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S2002, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command.

ステップS2001にて否定判定した場合、又はステップS2002の処理を実行した後は、ステップS2003にて、ゲーム開始前のタイミングであるか否かを判定する。ゲーム開始前のタイミングとは、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45の操作といった賭数操作が行われたり、再遊技状態設定用処理が行われ得る状態であり、かかるゲーム開始前のタイミングでは、主に主制御装置101からのベット時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。ベット時コマンドとは、賭数操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS204のBET用処理にてセットされるコマンドである。ステップS2004では、ベット時コマンドに基づいて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2001, or after the process of step S2002 is executed, it is determined in step S2003 whether or not the timing is before the start of the game. The timing before the start of the game is a state in which a bet number operation such as an operation of the first credit insertion switch 56 or a second credit insertion switch 57 or an operation of the medal insertion slot 45 can be performed, or a process for setting a replay state can be performed. Therefore, at the timing before the start of the game, a process of mainly setting an effect corresponding to a bet time command from the main control device 101 is performed. The bet-time command is a command output from the main control device 101 based on the bet number operation, and is a command set in the BET process in step S204 of the normal process. In step S2004, a bet time effect setting process for setting an effect based on the current bet operation is executed based on the bet time command.

ステップS2003にて否定判定した場合、又はステップS2004の処理を実行した後は、ステップS2005にて、ベット後のゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。ゲームの開始タイミングとは、スタートレバー41の操作が有効となっている状態であり、かかるゲームの開始タイミングでは、主制御装置101からの開始時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図30)や区間表示第1処理(図46)にてセットされる前兆コマンド、第1AT当選即報知コマンド、第2AT当選即報知コマンド、第2CZモード開始コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド、第1CZモード開始コマンド等がある。ステップS2006では、これらの開始時コマンドに基づいて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2003, or after the process of step S2004 is executed, it is determined in step S2005 whether or not it is the start timing of the game after betting. The game start timing is a state in which the operation of the start lever 41 is enabled, and at the game start timing, a process of setting an effect corresponding to a start command from the main control device 101 is performed. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and corresponds to the lottery result in addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process. Precursor command set in processing (FIG. 30) and section display first processing (FIG. 46), 1st AT winning immediate notification command, 2nd AT winning immediate notification command, 2nd CZ mode start command, addition command, push order notification command , 1st CZ mode start command and the like. In step S2006, the start time effect setting process is executed based on these start time commands.

ステップS2005にて否定判定した場合、又はステップS2006の処理を実行した後は、ステップS2007にて、各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rが回転している場合には、主制御装置101からの各停止操作時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。ステップS2008では、かかる各停止操作時コマンドに基づいて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2005, or after the process of step S2006 is executed, it is determined in step S2007 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating. When each reel 32L, 32M, 32R is rotating, a process of setting an effect corresponding to each stop operation command from the main control device 101 is performed. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from the main control device 101, and is step S405 of the reel control process (FIG. 22). It is a stop command command set by. In step S2008, each stop operation effect setting process for performing the effect setting based on the current stop operation is executed based on each stop operation time command.

ステップS2007にて否定判定した場合、又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、主制御装置101からの全停止時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS417にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図43)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等がある。ステップS2010では、これらの全停止時コマンドに基づいて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2007, or after the process of step S2008 is executed, it is determined in step S2009 whether or not all reels 32L, 32M, 32R have stopped. When all reels 32L, 32M, 32R are stopped, a process of setting an effect corresponding to a command at the time of all stops from the main control device 101 is performed. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, and the winning result set in step S417 of the reel control process (FIG. 22). In addition to the commands, there are AT start command, CZ end command, first AT winning notification command, second AT winning notification command, AT end command, third CZ mode start command, etc. set in the winning result correspondence process (FIG. 43). In step S2010, the effect setting process at the time of all stops is executed based on these commands at the time of all stops.

ステップS2009にて否定判定した場合、又はステップS2010の処理を実行した後は、ステップS2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、清算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S2009, or after the process of step S2010 is executed, other processes are executed in step S2011, and then the effect setting process is terminated. In step S2011, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so that various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timings. Further, in step S2011, the setting of the effect based on the command from the main control device 101 other than the bet time, the start time, and the stop time (for example, the effect based on the operation of the clearing switch 59, etc.) is set, and the main control device 101 is not used. Settings for effects based on signals from sensors connected to (effect switch detection sensor, etc.), settings for error notification, etc. are performed.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明し、その後、ベット時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start effect setting process and the all stop effect setting process will be described, and then the bet effect setting process will be described.

<開始時演出設定処理>
ステップS2006の開始時演出設定処理について、図52のフローチャートに基づき説明する。
<Starting effect setting process>
The effect setting process at the start of step S2006 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS2102にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2103にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第1ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2104にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 In step S2101, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is a push order winning combination based on the received lottery result command. If the push order combination is won, it is determined in step S2102 whether or not the push order notification command has been received. When the push order notification command is received, in step S2103, it is determined whether or not the lottery result of this game is normal rip B. When the push order notification command is set in the game which is the normal rip B, it means that the game is the start game of the first AT mode. In this case, the push order corresponding to the second replay winning in step S2104. Execute the setting process for performing the notification effect.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて今回のゲームの抽選結果が通常リプCであるか否かを判定する。通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第2ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2106にて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the lottery result of this game is normal lip C. When the push order notification command is set in the game which is the normal rip C, it means that the game is the start game of the second AT mode. In this case, the push order corresponding to the third replay winning in step S2106. Execute the setting process for performing the notification effect.

ステップS2105にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップS2107にて第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 The case of making a negative judgment in step S2105 means that the lottery result of this game is the push order bell winning, and in this case, it corresponds to the first small winning combination to the sixth small winning combination in step S2107. The setting for performing the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 is executed.

ステップS2101若しくはステップS2102にて否定判定した場合、又はステップS2104、ステップS2106及びステップS2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2108に進む。ステップS2108では、現状、ウェイト時間の経過前である特定期間としてのウェイト期間中であるか否かを判定する。上記の通り、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから、次のゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるまでにウェイト時間が経過していなければ、当該各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる構成としており、本実施形態では、主制御装置101と同様に表示制御装置81側においても、ウェイト時間の経過の有無をタイマカウンタ等にて判断可能としている。ステップS2108にてウェイト期間を経過していないと判定した場合、ステップS2109にてウェイト表示部78を点灯状態とする処理を実行してからステップS2108に戻る。なお、ステップS2109にて既にウェイト表示部78が点灯状態である場合には、その状態を維持する。 If a negative determination is made in step S2101 or step S2102, or after executing any of the processes of step S2104, step S2106, and step S2107, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not the wait period is currently being performed as a specific period before the elapse of the wait time. As described above, the wait time must not elapse from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R at the start of the game to the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R at the start of the next game. For example, the reels 32L, 32M, and 32R are configured to wait for the start of rotation. In this embodiment, the display control device 81 side as well as the main control device 101 indicates whether or not the wait time has elapsed, such as a timer counter. It is possible to judge at. If it is determined in step S2108 that the wait period has not elapsed, the process of turning on the weight display unit 78 is executed in step S2109, and then the process returns to step S2108. If the weight display unit 78 is already lit in step S2109, that state is maintained.

ステップS2108にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS2110に進み、ウェイト表示部78を消灯状態とする処理を実行する。なお、ウェイト表示部78が既に消灯状態である場合には、その状態を維持する。その後、ステップS2111〜ステップS2122の各リール32L,32M,32Rの回転開始時の演出を設定する処理を実行する。つまり、ステップS2101〜ステップS2107により実行される押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づいてウェイト期間の経過前であっても実行される一方、ステップS2111〜ステップS2122にて設定される各種開始時演出は、スタートレバー41が操作されてもウェイト期間が経過していなければ当該演出は実行されず、各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行される。 If it is determined in step S2108 that the wait period has elapsed, the process proceeds to step S2110 and the process of turning off the wait display unit 78 is executed. If the weight display unit 78 is already off, that state is maintained. After that, the process of setting the effect at the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R of steps S211 to S2122 is executed. That is, the push order notification effect executed by steps S2101 to S2107 is executed even before the lapse of the wait period based on the operation of the start lever 41, while various sets are set in steps S211 to S2122. The effect at the start is not executed unless the wait period has elapsed even if the start lever 41 is operated, and is executed when the reels 32L, 32M, 32R start to rotate.

なお、説明の簡略化のため、ステップS2108にてウェイト期間が経過していないと判定した場合、ステップS2109の処理を実行してからウェイト期間が経過するまで待機するループ処理を用いて説明しているが、当該開始時演出設定処理を終了するようにしてもよい。このようにすることで、開始時演出設定処理がウェイト期間経過まで終了しないことの不都合を解消することが可能である。この点は他のループ処理でも同様である。 For the sake of simplification of the explanation, when it is determined in step S2108 that the wait period has not elapsed, a loop process of waiting until the wait period elapses after executing the process of step S2109 will be described. However, the effect setting process at the start may be terminated. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the effect setting process at the start does not end until the wait period elapses. This point is the same for other loop processing.

各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行する演出設定用の処理としては、先ず、ステップS2111にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A〜チャンス目C、チェリーA〜チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図33や図34に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2112にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42〜44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 As a process for setting an effect to be executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, first, in step S2111, it is determined whether or not the lottery result of this game is a specific winning combination. The specific role is a lottery result called a so-called rare role that is difficult to appear (difficult to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance eyes A to chance eyes C, cherry A to cherry C, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIGS. 33 and 34, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, it is set so that the AT mode transition winning is more likely to be triggered by the lottery result other than the specific combination. If the lottery result of this game is a specific combination winning, the specific combination notification process is executed in step S2112. In the specific combination notification process, a setting is executed so that the specific combination notification that the lottery result of this game is one of the above specific combinations is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. As the specific combination notification, for example, as shown in FIG. 55 (b), three characters of the exclamation mark are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. The production is set.

ステップS2111にて否定判定した場合、又はステップS2112の処理を実行した後は、ステップS2113に進む。ステップS2113では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップS2114にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出に態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S2111, or after the process of step S2112 is executed, the process proceeds to step S2113. In step S2113, it is determined whether or not the addition command is received. When the addition command is received, the addition effect setting process is executed in step S2114. In the setting process of the additional effect, the additional effect of displaying the added number of games on the auxiliary display unit 65 is executed as a notification corresponding to the addition of the remaining number of games in the AT mode. The mode of the addition effect is not limited to the mode performed in the game in which the addition is performed, and for example, the number of addition games is notified after a predetermined number of games triggered by the game in which the addition is performed. The aspect may be included, or for example, the so-called post-addition effect in which the addition effect is executed in a situation where the number of remaining games in the AT mode is a predetermined number (for example, the remaining one game) may include the aspect. ..

ステップS2113にて否定判定した場合、又はステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2115にて第1AT当選即報知コマンド又は第2AT当選即報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選即報知コマンドや第2AT当選即報知コマンドは、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。これらのコマンドを受信している場合には、ステップS2116にて対応するAT当選即報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選即報知演出は、例えば、図54(a)に示すように、補助表示部65に「AT確定!!」といった文字表示を行うとともに、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。なお、AT当選即報知演出では、受信している即報知コマンドに基づいて、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示する。例えば、第1ATモードに当選している場合と第2ATモードに当選している場合とで、AT当選即報知演出における補助表示部65の背景色を異ならせるなどして、遊技者がいずれのATモードに当選しているかを明確に把握可能とするとよい。なお、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示せず、第1ATに当選していること又は第2ATに当選していることを補助表示部65やスピーカ64等を用いて示唆する構成としてもよい。このようにすることで、AT当選即報知演出後、AT開始ゲームまで、いずれのATに当選しているかを楽しみにする遊技性を抹殺しないようにすることができる。 When a negative determination is made in step S2113, or after the process of step S2114 is executed, it is determined in step S2115 whether or not the first AT winning immediate notification command or the second AT winning immediate notification command is received. The first AT winning immediate notification command and the second AT winning immediate notification command are commands output from the main control device 101 when the AT mode transition lottery is won and the immediate notification lottery is won. When these commands are received, the setting for causing the corresponding AT winning immediate notification effect to be performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed in step S2116. For example, as shown in FIG. 54A, the AT winning immediate notification effect displays characters such as “AT confirmed !!” on the auxiliary display unit 65, and outputs a corresponding sound effect from the speaker 64. In the AT winning immediate notification effect, it is clearly indicated whether the first AT or the second AT is won based on the received immediate notification command. For example, the background color of the auxiliary display unit 65 in the AT winning immediate notification effect is different between the case where the first AT mode is won and the case where the second AT mode is won, so that the player can use any AT. It would be nice to be able to clearly see if you have won the mode. It should be noted that it is not specified whether the first AT or the second AT is won, and it is suggested by using the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. that the first AT is won or the second AT is won. It may be configured. By doing so, it is possible not to eliminate the playability of looking forward to which AT is won until the AT start game after the AT winning immediate notification effect.

ステップS2115にて否定判定した場合、又はステップS2116の処理を実行した後は、ステップS2117にて、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、前兆コマンドは、主制御装置101側のAT抽選用処理(図29)において、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に非当選である(ステップS1105:NO)場合に出力されるコマンドであり、ATモード当選フラグがセットされたことの情報の他、当該ゲーム(ATモード当選フラグがセットされたゲーム)からAT当選報知演出を行うべきゲームまでのゲーム数の情報(前兆カウンタの値)が含まれている。前兆コマンドを受信している場合、ステップS2118にて前兆演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2115, or after the process of step S2116 is executed, it is determined in step S2117 whether or not a precursor command has been received. As described above, the precursory command is a case where the AT mode transition lottery is won in the AT lottery process (FIG. 29) on the main control device 101 side, and is not won in the immediate notification lottery (step S1105: NO). ) This is a command output in the case, and in addition to the information that the AT mode winning flag is set, the number of games from the game (the game in which the AT mode winning flag is set) to the game for which the AT winning notification effect should be performed. Information (value of precursor counter) is included. When the precursor command is received, the precursor effect setting process is executed in step S2118.

前兆演出設定処理では、前兆演出として複数のゲームに亘って継続して実行され得る連続演出を設定する処理を行う。本実施形態における連続演出では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としており、前兆演出設定処理にて設定される連続演出は、当該連続演出の最終ゲームにてATモードの当選報知が実行されるように設定されている。 In the precursor effect setting process, a process of setting a continuous effect that can be continuously executed over a plurality of games is performed as a precursor effect. In the continuous production in the present embodiment, the result of the AT mode transition lottery is notified in the final game, and the continuous production set in the precursor effect setting process is the AT mode in the final game of the continuous production. Winning notification is set to be executed.

前兆演出設定処理においては、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードではなく、第2CZモードや第3CZモード、通常モード中である場合は、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。既に説明した通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として13ゲーム〜15ゲームが設定されるため、第2CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、第2CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第2CZモードに移行した際に開始された連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。また、第3CZモードは25ゲームから30ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として、当該第3CZモードの残りゲーム数が前兆ゲーム数として設定される。つまり、第3CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、25ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第3CZモードに移行した場合にも連続演出が開始されるように設定されており、第3CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第3CZモードに移行した際に開始された連続演出の25ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 In the precursor effect setting process, if the display mode won in the AT mode transition lottery is not in the first CZ mode but in the second CZ mode, the third CZ mode, or the normal mode, the number of precursor games included in the precursor command is used. The continuous effect is set so that the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after the corresponding number of games. As already explained, the second CZ mode continues from 8 games to 15 games, and 13 to 15 games are set as the number of precursor games at the time of winning the AT mode transition. Therefore, after shifting to the 2nd CZ mode, AT The number of games until the notification of the winning / failing result of the mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is any one of 13 games to 30 games. In the present embodiment, the continuous effect is set to start when the mode shifts to the second CZ mode, and when the AT mode transition lottery is won in the second CZ mode, when the mode shifts to the second CZ mode. Notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed in the 13th to 30th games of the started continuous production. Further, the third CZ mode continues from 25 games to 30 games, and the number of remaining games in the third CZ mode is set as the number of precursor games as the number of precursor games at the time of winning the AT mode transition. That is, the number of games from the transition to the third CZ mode until the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is any one of 25 games to 30 games. In the present embodiment, the continuous effect is set to start even when the mode shifts to the third CZ mode. When the AT mode transition lottery is won in the third CZ mode, when the mode shifts to the third CZ mode. Notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed from the 25th game to the 30th game of the started continuous production.

これに対して、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードである場合には、既に連続演出が開始されているか否かを判定し、連続演出が開始されていない場合には、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。第1CZモードは8ゲームから10ゲームに亘って行われること、及び第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合には5ゲームの前兆ゲーム数が設定されることからして、第1CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、5ゲームから15ゲームのうちのいずれかとなる。また、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードであって既に連続演出が開始されている場合には、当該連続演出の残りゲーム数を今回の前兆ゲーム数に設定するための処理を行う。上記の通り、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、更に、本実施形態では、第2CZモードがATモード移行抽選に当選しなかった場合、当該連続演出が引き継がれるように設定されている。そのため、上記の第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した際に既に連続演出が開始されている場合とは、当該第2CZモードの開始時に開始された連続演出が引き継がれたことを意味する。上記の通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続するため、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合には、第2CZモードに移行に際して連続演出が開始されてからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、通常区間のゲーム数を除くと、13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。つまり、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、仮に通常区間を1ゲームとすると、当該第2CZモードの移行に際して開始された連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 On the other hand, when the display mode won in the AT mode transition lottery is the first CZ mode, it is determined whether or not the continuous production has already started, and when the continuous production has not started, it is determined. , The continuous effect is set so that the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after the number of games corresponding to the number of precursor games included in the precursor command. Since the first CZ mode is performed from 8 games to 10 games, and if the AT mode transition lottery is won in the 1st CZ mode, the number of precursor games of 5 games is set, so that the 1st CZ mode is set. The number of games from the transition to the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 5 games to 15 games. Further, when the display mode won in the AT mode transition lottery is the first CZ mode and the continuous production has already started, the number of remaining games of the continuous production is set to the number of precursor games this time. Perform processing. As described above, the continuous effect is set to start when the mode shifts to the second CZ mode, and further, in the present embodiment, when the second CZ mode does not win the AT mode transition lottery, the continuous effect is started. The production is set to be taken over. Therefore, the case where the continuous effect has already been started when the AT mode transition lottery is won in the first CZ mode means that the continuous effect started at the start of the second CZ mode has been taken over. As described above, since the second CZ mode continues from 8 games to 15 games, if the AT mode transition lottery is won in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, continuous production is performed when shifting to the 2nd CZ mode. The number of games from the start of the game until the notification of the result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is one of 13 games to 30 games, excluding the number of games in the normal section. .. That is, when the AT mode transition lottery is won in the first CZ mode via the second CZ mode, assuming that the normal section is one game, the 14th to 31st games of the continuous production started at the transition of the second CZ mode. Notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed by eye.

この場合、特に、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合において、第1CZモードを介さない場合には当該連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われ、第1CZモードを介する場合には当該連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるようになる。そのため、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出において13ゲーム目から30ゲーム目にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合、第1CZモードを介したか否か、すなわち、有利区間が一旦終了したか否かが、当該連続演出のゲーム数からは判別しにくくなる。そして、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、このようなATモードの当選報知が行われるゲーム数に合わせて、ATモード移行抽選の当否結果として非当選であることの連続演出のゲーム数が設定される。そのため、例えば、第2CZモードにおいて連続演出が開始された場合、連続演出の内容やゲーム数からは当該連続演出中に有利区間が終了したか否かの判断が困難となり、有利区間の終了に際して遊技が終了されにくくなっている。 In this case, in particular, in the case where the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed in the continuous effect started at the time of the transition to the second CZ mode, the case is the case where the first CZ mode is not used. Notification of the result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed from the 13th game to the 30th game of the continuous production, and when the first CZ mode is used, the 14th to 31st games of the continuous production are notified. Notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed visually. Therefore, when the notification of the winning / failing result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed in the 13th game to the 30th game in the continuous production started at the time of the transition to the second CZ mode, whether or not the first CZ mode is used is used. That is, it is difficult to determine from the number of games of the continuous production whether or not the advantageous section has ended once. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, a game of continuous production of non-winning as a result of winning or failing the AT mode transition lottery according to the number of games in which such AT mode winning notification is performed. The number is set. Therefore, for example, when the continuous production is started in the second CZ mode, it is difficult to determine whether or not the advantageous section has ended during the continuous production from the content of the continuous production and the number of games, and the game is played at the end of the advantageous section. Is hard to finish.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS2117にて否定判定した場合、又はステップS2118の処理を実行した後は、ステップS2119に進む。ステップS2119では、第1CZモード開始コマンド又は第2CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのCZモード開始コマンドを受信している場合、ステップS2120にて、CZモード開始用設定処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信している場合、連続演出が継続していない場合には、新たな第1CZモード用の演出が開始されるようにし、連続演出が継続している場合には、当該連続演出を継続させる。また、上記の通り、本実施形態では、第2CZモードの開始に際しては連続演出が開始されるようにしており、第2CZモード開始コマンドを受信している場合には、当該CZモード開始用設定処理において、当該第2CZモードの継続ゲーム数とその後に実行され得る第1CZモードの継続ゲーム数との合計数よりも長いゲーム数の連続演出が開始されるように設定する。これにより、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了した場合であっても、その後の第1CZモードの開始に際して(有利区間の移行に際して)、連続演出が継続している状況を生じさせることが可能となる。 Returning to the description of the effect setting process at the start, if a negative determination is made in step S2117, or after the process of step S2118 is executed, the process proceeds to step S2119. In step S2119, it is determined whether or not the first CZ mode start command or the second CZ mode start command is received. If any of the CZ mode start commands has been received, the CZ mode start setting process is executed in step S2120. When the first CZ mode start command is received, if the continuous effect is not continued, a new effect for the first CZ mode is started, and if the continuous effect is continued, the effect is concerned. Continue continuous production. Further, as described above, in the present embodiment, the continuous effect is started when the second CZ mode is started, and when the second CZ mode start command is received, the setting process for starting the CZ mode is started. In, the continuous production of a number of games longer than the total number of the number of continuous games in the second CZ mode and the number of continuous games in the first CZ mode that can be executed thereafter is set to be started. As a result, even if the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the continuous production continues at the start of the first CZ mode (at the transition of the advantageous section). It becomes possible.

ステップS2119にて否定判定した場合、又はステップS2120の処理を実行した後は、ステップS2121にて連続演出設定処理を実行する。連続演出設定処理は、上記のように、ATモード移行抽選の当否結果を報知するうえで、複数のゲームに亘って継続し得る連続演出の各ゲームの演出を設定したり、ATモード移行抽選に非当選であった場合の連続演出を設定するための処理である。 If a negative determination is made in step S2119, or after the process of step S2120 is executed, the continuous effect setting process is executed in step S2121. As described above, the continuous effect setting process sets the effect of each game of continuous effect that can be continued over a plurality of games in order to notify the winning / fail result of the AT mode transition lottery, or is used for the AT mode transition lottery. This is a process for setting a continuous effect when a player is not elected.

その後、ステップS2122にて、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS2122では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知するための処理等を行う。 After that, in step S2122, other start-time effect setting processes are executed, and then the main start-time effect setting process ends. In step S2122, for example, an effect suggesting a lottery result is set in response to the start of the game, or a process for turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted is performed.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS2010の全停止時演出設定処理について、図53を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Production setting process when all are stopped>
Next, the effect setting process at the time of total stop in step S2010 will be described with reference to FIG. 53. As already explained, in the all-stop effect setting process, the newly received commands are the winning result command, AT start command, CZ end command, 1st AT winning notification command, 2nd AT winning notification command, AT end command, 3rd CZ. This is a process for setting the effect when the command is a command for stopping all, such as a mode start command.

ステップS2201では、第1AT当選報知コマンド又は第2AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選コマンドや第2AT当選報知コマンドは、ATモード当選フラグがセットされた後、前兆カウンタが0となることで主制御装置101側から出力されるコマンドである。これらのAT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS2202に進み、対応するAT当選報知演出が、次ゲームのベット時演出として補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選報知演出は、上記のように設定された連続演出の最終ゲームにてATモード移行抽選に当選したことの報知を行った後の演出であり、例えば、連続演出を味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出として設定する場合、当該バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を連続演出の最終ゲームにて実行した後、次ゲームのベット時に味方キャラクタが喜ぶ演出をAT当選報知演出として設定してもよい。ここで設定されたAT当選報知演出は、次のゲームのベット時演出として、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合に実行される。 In step S2201, it is determined whether or not the first AT winning notification command or the second AT winning notification command has been received. The first AT winning command and the second AT winning notification command are commands output from the main control device 101 side when the precursor counter becomes 0 after the AT mode winning flag is set. When these AT winning notification commands are received, the process proceeds to step S2202, and the setting is made so that the corresponding AT winning notification effect is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 as the bet time effect of the next game. To execute. The AT winning notification effect is an effect after notifying that the AT mode transition lottery has been won in the final game of the continuous effect set as described above. When setting as a battle effect in which the ally character wins in the battle effect, after executing the effect in which the ally character wins in the final game of the continuous effect, the effect that the ally character is pleased with when betting on the next game is set as the AT winning notification effect. You may. The AT winning notification effect set here is a bet number operation such as operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 or inserting medals from the medal insertion slot 45 as the betting effect of the next game. Is executed when is done.

ステップS2201にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2203に進む。ステップS2203では、AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、AT開始コマンドを受信している場合とは、当該ゲームの開始時に第2再遊技や第3再遊技用の押し順報知演出を行っている場合である。この場合、ステップS2204にて、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT開始演出は、例えば、図54(b)に示すように、補助表示部65に今回開始するATモードの種類に対応する開始用の再遊技図柄(第1ATモードであれば第2再遊技に対応する「BAR」図柄の斜め揃い(図14(a))等、第2ATモードであれば第3再遊技に対応する「白7」図柄の下段揃い(図14(c))等)とともに、「AT開始!!」といった文字表示を行い、また、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step S2201 that the AT winning notification command has not been received, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not the AT start command has been received. The case where the AT start command is received is the case where the push order notification effect for the second re-game or the third re-game is performed at the start of the game. In this case, in step S2204, the setting for performing the AT start effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed. As shown in FIG. 54 (b), the AT start effect is, for example, a re-game symbol for starting corresponding to the type of AT mode to be started this time on the auxiliary display unit 65 (in the case of the first AT mode, the second re-game). Along with the diagonal alignment of the corresponding "BAR" symbols (FIG. 14 (a)), etc., and the lower alignment of the "white 7" symbols corresponding to the third replay in the second AT mode (FIG. 14 (c)), etc. Characters such as "AT start !!" are displayed, and the corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップS2203にてAT開始コマンドを受信していない場合には、ステップS2205にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2206にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図55(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 If the AT start command has not been received in step S2203, it is determined in step S2205 whether or not the AT end command has been received. When the AT end command is received, the setting for performing the AT end effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed in step S2206. For example, as shown in FIG. 55A, the AT end effect displays the number of continuous games in the current AT mode and the number of medals acquired in the current AT mode on the auxiliary display unit 65.

ステップS2205にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップS2207にて第3CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3CZモード開始コマンドを受信している場合、ステップS2208にて、第3CZモード用演出開始処理を実行する。第3CZモード用演出開始処理では、今回の第3CZモードの継続ゲーム数(25ゲーム〜30ゲーム)に亘って、連続演出が開始されるように設定する。 If the AT end command has not been received in step S2205, it is determined in step S2207 whether or not the third CZ mode start command has been received. When the third CZ mode start command is received, the third CZ mode effect start process is executed in step S2208. In the effect start processing for the third CZ mode, the continuous effect is set to be started over the number of continuous games (25 games to 30 games) in the third CZ mode this time.

ステップS2207にて第3CZモード開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2209にてCZモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS2210にてCZ終了用の演出設定処理を実行する。CZ終了用の演出設定処理では、今回終了するCZモードが第2CZモードである場合は、実行中の連続演出が継続されるように設定する。また、今回終了するCZモードが第1CZモードである場合は、当該第1CZモードが第2CZモードを介した第1CZモードである場合、すなわち、第2CZモードの連続演出を引き継いで第1CZモード中の演出が行われた場合にはそのまま当該連続演出を終了させるようにし、当該第1CZモードが第2CZモードを介していない第1CZモードである場合は、第1CZモードにおいて設定された連続演出を継続させるように設定する。そして、今回終了するCZモードが第3CZモードである場合は、当該第3CZモードにおいて設定された連続演出をそのまま終了させるように設定する。 When it is determined in step S2207 that the third CZ mode start command has not been received, it is determined in step S2209 whether or not the CZ mode end command has been received. When the CZ end command is received, the effect setting process for CZ end is executed in step S2210. In the effect setting process for ending CZ, when the CZ mode to be terminated this time is the second CZ mode, the continuous effect being executed is set to be continued. Further, when the CZ mode to be terminated this time is the first CZ mode, the first CZ mode is the first CZ mode via the second CZ mode, that is, the continuous effect of the second CZ mode is taken over and the first CZ mode is in progress. When the effect is performed, the continuous effect is terminated as it is, and when the first CZ mode is the first CZ mode that does not go through the second CZ mode, the continuous effect set in the first CZ mode is continued. To set. Then, when the CZ mode to be terminated this time is the third CZ mode, the continuous effect set in the third CZ mode is set to be terminated as it is.

ステップS2209にてCZモード終了コマンドを受信していない場合、又は、ステップS2202、ステップS2204、ステップS2206、ステップS2208及びステップS2210のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2211にて、今回のゲームの遊技結果の情報(抽選結果及び入賞の有無の情報)と今回のゲームのベット数の情報を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップS2212にて、その他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2212では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 If the CZ mode end command has not been received in step S2209, or after executing any of the processes of step S2202, step S2204, step S2206, step S2208 and step S2210, the current game is performed in step S2211. The process of temporarily storing the information on the game result (information on the lottery result and the presence or absence of winning) and the information on the number of bets in this game is executed. Then, in step S2212, the other all-stop effect setting process is executed, and then the all-stop effect setting process ends. In step S2212, for example, the upper lamp 63 is controlled to light in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, or during replay. The sound effect corresponding to the automatic bet of is controlled so as to be emitted from the speaker 64.

このように、本実施形態では、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できる遊技性において、ATモードへの移行が主にCZモードを介して生じるようにし、当該CZモードにおいて設定される連続演出のその後の内容が、有利区間の終了によって予測されてしまうことを解消するようにしている。この場合、CZモードに限られず、ATモード移行抽選は各ゲームの抽選結果に応じて実行されるようにしているところ、各ゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であるとATモード移行当選となり易く、それ以外の結果であるとATモード移行当選となりにくくなるように設定されている。 As described above, in the present embodiment, the normal section shifts to the advantageous section through the advantageous section transition lottery, and by winning the AT mode transition lottery in the advantageous section, the transition to the AT mode occurs and many medals are won. In the expected playability, the transition to the AT mode is made to occur mainly through the CZ mode, and the subsequent contents of the continuous production set in the CZ mode are not predicted by the end of the advantageous section. I try to do it. In this case, the AT mode transition lottery is not limited to the CZ mode, and is executed according to the lottery result of each game. However, if the lottery result of each game is a specific role as a so-called rare role, the AT mode transition is made. It is set so that it is easy to win, and if it is any other result, it is difficult to win the AT mode transition.

既に説明した通り、本実施形態ける特定役とは、チャンス目A〜チャンス目C、チェリーA〜チェリーC及びスイカであり、このうち、スイカは、入賞によってメダルの払い出しが生じる所謂小役結果である一方で、チャンス目A〜チャンス目C、チェリーA〜チェリーCは再遊技結果入賞が成立する結果である。このように再遊技結果を利用して特定役を設定することで、再遊技結果の種類を増やすだけで特定役の多様化を図ることが可能となるし、メダルの増減が生じない再遊技結果であれば出玉率に与える影響を抑えながら特定役の設定を行うことも可能となる。更に、通常リプA〜Cのように、基本的には第1再遊技結果入賞を成立させるようにしながらも、所定のタイミング(ATモードの開始時)には第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させる、といったようにストップスイッチ42〜44の操作順序によって付与する特典を異ならせることなく入賞する結果や停止出目を異ならせ、それを遊技に利用することも可能である。また、例えば、再遊技結果の当選確率が向上するRT状態等を用いて、特定役の出現率を向上させる、といった工夫も行うことが可能となり、再遊技結果を用いて特定役等を構成することは、遊技の興趣向上を図るうえで大きなメリットがある。 As described above, the specific roles in this embodiment are chance eyes A to chance C, cherry A to cherry C, and watermelon, and among them, watermelon is a so-called small role result in which medals are paid out by winning a prize. On the other hand, Chance A to Chance C and Cherry A to Cherry C are the results of winning the replay result. By setting a specific role using the re-game result in this way, it is possible to diversify the specific role simply by increasing the types of the re-game result, and the re-game result does not increase or decrease the medals. If so, it is possible to set a specific role while suppressing the influence on the payout rate. Furthermore, as in the case of normal rips A to C, the first re-game result prize is basically established, but the second re-game result prize and the third re-game result prize are obtained at a predetermined timing (at the start of the AT mode). It is also possible to make the winning result and the stop result different without changing the privilege given by the operation order of the stop switches 42 to 44, such as establishing the re-game result winning, and use it for the game. .. Further, for example, it is possible to improve the appearance rate of a specific combination by using an RT state or the like that improves the winning probability of the re-game result, and the specific combination or the like is configured by using the re-game result. This has a great advantage in improving the interest of the game.

但し、上記のように特定役を小役結果と再遊技結果とにより構成すると、小役結果である場合には次のゲームにて遊技者自らのベットが必要であるのに対して、再遊技結果である場合には仮想メダルを自動投入する処理によってベットは不要であり、遊技の進行態様が大きく異なることとなる。そのため、再遊技結果による特定役入賞が成立した場合、小役結果等との差によって遊技者に強烈な違和感を与えかねず、遊技の円滑な進行の障壁となり得るし、当該違和感によって遊技意欲を低下させてしまう可能性もある。 However, if the specific role is composed of the small role result and the replay result as described above, the player must bet himself / herself in the next game if the result is a small role, whereas the replay game is required. In the case of the result, no bet is required due to the process of automatically inserting the virtual medal, and the progress mode of the game is greatly different. Therefore, if a specific role winning is established based on the result of the re-game, the difference from the result of the small role may give the player a strong sense of discomfort, which may be a barrier to the smooth progress of the game, and the discomfort may motivate the player to play. There is also the possibility of lowering it.

そこで、本実施形態では、このような特定役のうちの再遊技結果により構成される結果の入賞が成立した場合の報知態様に工夫が施されている。以下、再遊技結果である場合の報知の態様について説明する。なお、以下の説明では、第1再遊技結果を通常再遊技結果とも称し、第1再遊技結果以外の再遊技結果を特定再遊技結果とも称する。 Therefore, in the present embodiment, the notification mode when the winning of the result composed of the replay result of such a specific combination is established is devised. Hereinafter, the mode of notification when the result is a re-game will be described. In the following description, the first re-game result is also referred to as a normal re-game result, and the re-game result other than the first re-game result is also referred to as a specific re-game result.

<BET表示部とベット表示部>
図1に示すように、遊技パネル25には、表示窓26L,26M,26Rの左方にベット表示部34が設けられており、表示窓26L,26M,26Rの左下方にはBET表示部75が設けられている。
<BET display and bet display>
As shown in FIG. 1, the game panel 25 is provided with a bet display unit 34 on the left side of the display windows 26L, 26M, 26R, and a BET display unit 75 on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. Is provided.

BET表示部75は、図56に示すように、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有している。いずれの表示部75a〜75cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるBET表示部75a〜75cによって、ベット数が報知される。例えば、BET表示部75のうち、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとが点灯状態であって第3BET表示部75cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのBET表示部75a〜75cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 As shown in FIG. 56, the BET display unit 75 has a first BET display unit 75a, a second BET display unit 75b, and a third BET display unit 75c. Each of the display units 75a to 75c is configured to be switchable between a lit state (or a blinking state) and an extinguished state, and the number of bets is notified by the BET display units 75a to 75c which are in the lit state. For example, in the BET display unit 75, when the first BET display unit 75a and the second BET display unit 75b are in the lit state and the third BET display unit 75c is in the off state, two bets are placed. It also means that three bets have been placed when all the BET display units 75a to 75c are in the lit state.

ベット表示部34も、図1に示すように、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a〜34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。そして、点灯状態とされるベット表示部34a〜34cによって、ベット数が報知される点も上記のBET表示部75と同じである。 As shown in FIG. 1, the bet display unit 34 also has a first bet display unit 34a, a second bet display unit 34b, and a third bet display unit 34c, and all of the bet display units 34a to 34c are lit. It is configured to be able to switch between (or blinking state) and off state. The point that the number of bets is notified by the bet display units 34a to 34c that are in the lit state is also the same as the above-mentioned BET display unit 75.

但し、図16に示すように、BET表示部75は主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は表示制御装置81に接続されており、BET表示部75が主制御装置101側のCPU102にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81側のCPU181にて制御される点で相違している。また、図1に示すように、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 However, as shown in FIG. 16, the BET display unit 75 is connected to the main control device 101, the bet display unit 34 is connected to the display control device 81, and the BET display unit 75 is on the main control device 101 side. The bet display unit 34 is controlled by the CPU 102, whereas the bet display unit 34 is controlled by the CPU 181 on the display control device 81 side. Further, as shown in FIG. 1, the area of the area where the bet display unit 34 transmits light in the game panel 25 when the display units 34 and 75 are lit is larger than that of the BET display unit 75. It is set to be large, and the bet display unit 34 is set so as to be easier for the player to catch the eye (easier to grasp) than the BET display unit 75. It should be noted that the bet display unit 34 may have a configuration that is easier for the player to catch the eye (easier for the player to grasp) than the BET display unit 75, and the brightness and the amount of light in the lighting state are increased. The bet display unit 34 may be configured by an operable accessory or the like, or the bet number may be displayed by the bet display unit 34 on the auxiliary display unit 65. ..

また、遊技状態表示部76は、図1に示すように、BET表示部75と同様に、ベット表示部34や第1クレジット投入スイッチ56よりも小さい表示部である。図16及び図56に示すように、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有しており、いずれの表示部76a〜76cも点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cについてより詳しくは、メダル投入口45から投入したメダルが貯留用通路47側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁時は点灯状態となり、排出用通路48側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時は消灯状態となる。 Further, as shown in FIG. 1, the game state display unit 76 is a display unit smaller than the bet display unit 34 and the first credit insertion switch 56, like the BET display unit 75. As shown in FIGS. 16 and 56, a replay state display unit 76a, a startable state display unit 76b, and an acceptable state display unit 76c are provided, and all of the display units 76a to 76c are in the lit state. It is configured so that it can be switched to the off state. The re-game status display unit 76a is for notifying that the re-game state is set so that the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets in the current game, and the re-game state is displayed. When it is set to, it is turned on, and when the game set in the replay state is finished, it is turned off. The startable state display unit 76b is for notifying that the startable state is ready to accept the start operation of the game, and is turned on when the startable state is set, and is in the startable state. When the start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display unit 76c is for notifying that the medal can be inserted from the medal insertion slot 45 in the acceptable state, and is turned on when the medal is acceptable, and the medal is inserted. If it is not accepted, it will be turned off. More specifically about the acceptable state display unit 76c, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the storage passage 47 side, and is turned on when the medal passage switching solenoid 46a is excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side. When the passage switching solenoid 46a is not excited, the light is turned off.

<BET用処理>
次に、通常処理におけるステップS204にて実施されるBET用処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for BET>
Next, the BET process performed in step S204 in the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. 57.

ステップS2301では、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞であったか否かを判定する。かかる処理は、ステップS214のメダル払出処理にて記憶された前回のゲームの情報に基づいて判定可能である。いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2302にて、入賞した再遊技結果が通常再遊技結果としての第1再遊技結果であるか否かを判定する。通常再遊技結果入賞は、通常リプA〜通常リプCに当選した場合に入賞可能となるものであり、通常リプA〜通常リプCに当選した場合には、右リール32Rの停止操作を最初に行わない限り、基本的には通常再遊技結果入賞が成立する(図39)。通常再遊技入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップS2303にて各種フラグ格納エリア106dに通常再遊技フラグをセットする処理を実行する。一方、特定再遊技結果としての第1再遊技結果以外の再遊技結果入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップS2304にて各種フラグ格納エリア106dに特定再遊技フラグをセットする処理を実行する。 In step S2301, it is determined whether or not the game result of the previous game is a re-game result winning. Such processing can be determined based on the information of the previous game stored in the medal payout processing in step S214. In the case of the next game in which any of the re-game results winning is established, in step S2302, it is determined whether or not the winning re-game result is the first re-game result as the normal re-game result. The normal replay result prize can be won when the normal rip A to the normal rip C are won, and when the normal rip A to the normal rip C are won, the stop operation of the right reel 32R is performed first. Unless done, basically, the winning result of the normal replay is established (Fig. 39). In the case of the next game of the game in which the normal re-game winning is established, the process of setting the normal re-game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S2303. On the other hand, in the case of the next game of the game in which the re-game result winning other than the first re-game result as the specific re-game result is established, the process of setting the specific re-game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S2304. do.

なお、上記ステップS2301〜ステップS2304の処理は、メダル払出処理や払出判定処理にて行うようにしてもよい。 The processes of steps S2301 to S2304 may be performed by the medal payout process or the payout determination process.

ステップS2303又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2305に進み、前回のゲームのベット数を、各種カウンタエリア106eに設けられたBETカウンタから把握し、当該BETカウンタの値をレジスタ等に一時記憶する処理を実行する。BETカウンタは、ベットされているベット数をCPU102が把握するためのカウンタである。 After executing the process of step S2303 or step S2304, the process proceeds to step S2305, the number of bets of the previous game is grasped from the BET counters provided in the various counter areas 106e, and the value of the BET counter is temporarily stored in a register or the like. Execute the process to memorize. The BET counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of bets bet.

ステップS2301にて否定判定した場合、又はステップS2305の処理を実行した後は、ステップS2506にてBETカウンタをクリアする。そして、ステップS2307にて、今回のゲームの規定枚数を把握する処理を実行する。既に説明した通り、規定枚数とは、ゲームを実行可能とするベット数であって、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の通常遊技状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されている。 When a negative determination is made in step S2301, or after the process of step S2305 is executed, the BET counter is cleared in step S2506. Then, in step S2307, a process of grasping the specified number of sheets of the current game is executed. As already explained, the specified number of bets is the number of bets that enable the game to be executed. In any BB state, the specified number is 3, and in the normal gaming state other than the BB state, the specified number is 2. Three sheets are set as the specified number of sheets.

続くステップS2308では、受入可能状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS2309にて、通常再遊技フラグ又は特定再遊技フラグがセットされており、いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームであるか否かを判定し、再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2310にて再遊技設定用処理を実行する。 In the following step S2308, a process of turning on the acceptable status display unit is executed. Then, in step S2309, it is determined whether or not the game is the next game in which the normal re-game flag or the specific re-game flag is set and any of the re-game result prizes is established, and the re-game result prize is established. In the case of the next game, the re-game setting process is executed in step S2310.

<再遊技設定用処理>
再遊技設定処理では、図58のフローチャートに示すように、先ず、ステップS2401にて、再遊技状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。続くステップS2402では、全てのBET表示部を消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS2403にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、通常再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2404にて、通常BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。
<Process for re-game setting>
In the re-game setting process, as shown in the flowchart of FIG. 58, first, in step S2401, a process of turning on the re-game status display unit is executed. In the following step S2402, a process of turning off all BET display units is executed. Then, in step S2403, it is determined whether or not the specific re-game flag is set, and if the next game is not set and the normal re-game result winning is established, the normal BET command is set in step S2404. Is executed as an output target to the display control device 81. The normal BET command is a command for controlling the bet display unit 34 on the display control device 81 side.

通常BETコマンドをセットした後は、ステップS2405に進む。ステップS2405〜ステップS2410は、通常再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。すなわち、ステップS2405では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2406にて今回加算した結果のBETカウンタに対応するBET表示部を点灯状態(又は点滅状態)とする処理を実行する。具体的には、ステップS2405の処理の結果としてBETカウンタが1であれば第1BET表示部75aを点灯状態とし、BETカウンタが2であれば第2BET表示部75bを点灯状態とし、BETカウンタが3であれば第3BET表示部75cを点灯状態とする。そして、ステップS2407にて、再遊技BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。再遊技BETコマンドは、ステップS2406のBET表示部75の点灯処理に連動させて、表示制御装置81側のベット表示部34を点灯状態とさせるためのコマンドである。 After setting the normal BET command, the process proceeds to step S2405. Steps S2405 to S2410 are processes for automatically inserting virtual medals based on the normal replay result winning. That is, in step S2405, a process of adding 1 to the BET counter is executed, and a process of setting the BET display unit corresponding to the BET counter as a result of this addition in step S2406 to a lighting state (or a blinking state) is executed. Specifically, if the BET counter is 1 as a result of the process of step S2405, the first BET display unit 75a is turned on, if the BET counter is 2, the second BET display unit 75b is turned on, and the BET counter is 3. If so, the third BET display unit 75c is turned on. Then, in step S2407, a process of setting the replay BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The re-game BET command is a command for turning on the bet display unit 34 on the display control device 81 side in conjunction with the lighting process of the BET display unit 75 in step S2406.

続くステップS2408では、各種カウンタエリア106eに設けられたBETタイマに134を入力する処理を実行する。BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、当該BETタイマはタイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算され、ステップS2408にて入力した値は、約0.2sec後に0となる。 In the following step S2408, a process of inputting 134 to the BET timer provided in the various counter areas 106e is executed. The BET timer is a counter for defining the interval for automatically inserting virtual medals, and the BET timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and the value input in step S2408 is about 0. It becomes 0 after 2 sec.

ステップS2409では、BETタイマが0となり、ステップS2408の処理を実行してから約0.2secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.2secが経過し、ステップS2409にて肯定判定した場合、ステップS2410にて、BETカウンタの値がステップS2305にて一時記憶した前回のゲームのベット数に等しくなったか否かを判定する。前回のゲームのベット数に達していなければ、ステップS2405に戻り、再度、仮想メダルを自動投入する処理を実行する。BETカウンタの値が前回のゲームのベット数に達した場合、ステップS2410にて肯定判定し、ステップS2411に進む。 In step S2409, the BET timer becomes 0, and it is determined whether or not about 0.2 sec has elapsed since the process of step S2408 was executed. If not, the process waits until it has elapsed. When about 0.2 sec has elapsed and a positive determination is made in step S2409, it is determined in step S2410 whether or not the value of the BET counter is equal to the number of bets of the previous game temporarily stored in step S2305. If the number of bets in the previous game has not been reached, the process returns to step S2405 and the process of automatically inserting virtual medals is executed again. When the value of the BET counter reaches the number of bets in the previous game, a positive determination is made in step S2410, and the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ベット終了コマンドは、一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、現状のベット数の情報が含まれている。続くステップS2412では、各種フラグ格納エリア106dに開始可能フラグをセットする処理を実行する。開始可能フラグは、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となったことをCPU102が把握するためのフラグである。言い換えると、開始可能フラグがセットされていない場合には、スタートレバー41の開始操作が行われても、それを受け付けない。また、既に説明した通り、本スロットマシン10にはウェイト期間が設定されており、開始可能フラグはウェイト期間の経過前にセットされ得るものとして設定されている。つまり、開始可能フラグがセットされており、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となり、スタートレバー41の開始操作が行われたとしても、当該開始操作は受け付ける一方で、各リール32L,32M,32Rの回転開始制御はウェイト期間の経過まで待機され得る。 In step S2411, a process of setting a bet end command as an output target to the display control device 81 is executed. The bet end command is a command for causing the display control device 81 to grasp that a series of bets have been completed, and includes information on the current number of bets. In the following step S2412, a process of setting a startable flag in the various flag storage areas 106d is executed. The startable flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the start operation of the start lever 41 is ready to be accepted. In other words, when the start start flag is not set, even if the start operation of the start lever 41 is performed, it is not accepted. Further, as described above, the slot machine 10 has a wait period set, and the startable flag is set so that it can be set before the wait period elapses. That is, the start enable flag is set, and the start operation of the start lever 41 can be accepted. Even if the start operation of the start lever 41 is performed, the start operation is accepted while the reels 32L and 32M are accepted. , 32R rotation start control may wait until the elapse of the wait period.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。開始可能状態表示部76bが点灯状態とされることによって、遊技者はスタートレバー41の開始操作が受け付けられる状況となったことを把握することが可能となる。 After executing the process of step S2412, in step S2413, the process of turning on the startable state display unit 76b is executed, and then the process for setting the re-game is terminated. By turning on the startable state display unit 76b, the player can grasp that the start operation of the start lever 41 has been accepted.

これに対してステップS2403にて特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2414に進む。ステップS2414では、特定BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。 On the other hand, if the specific re-game flag is set in step S2403 and the next game is the next game in which the specific re-game result winning is established, the process proceeds to step S2414. In step S2414, a process of setting a specific BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The specific BET command is a command for controlling the bet display unit 34 on the display control device 81 side.

続くステップS2415では、BETカウンタに前回のゲームのベット数を入力する処理を実行する。そして、ステップS2416にて、BETカウンタに入力した値に対応するBET表示部75a〜75cを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、ステップS2415にてBETカウンタに1を入力した場合には、第1BET表示部75aだけを点灯状態とし、BETカウンタに2を入力した場合には、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとを点灯状態とする一方、第3BET表示部75cは消灯状態を維持し、BETカウンタに3を入力した場合には全てのBET表示部75a〜75cを点灯状態とする。 In the following step S2415, a process of inputting the bet number of the previous game to the BET counter is executed. Then, in step S2416, a process of turning on the BET display units 75a to 75c corresponding to the value input to the BET counter is executed. That is, when 1 is input to the BET counter in step S2415, only the first BET display unit 75a is turned on, and when 2 is input to the BET counter, the first BET display unit 75a and the second BET display unit 75b are turned on. On the other hand, the third BET display unit 75c maintains the off state, and when 3 is input to the BET counter, all the BET display units 75a to 75c are turned on.

ステップS2416の処理を実行した後は、ステップS2411に進み、ベット終了コマンドや開始可能フラグをセットする処理を実行し、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。 After executing the process of step S2416, the process proceeds to step S2411, the process of setting the bet end command and the startable flag is executed, the process of turning on the startable state display unit 76b is executed, and then this process is performed again. End the game setting process.

すなわち、再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入する処理は、通常再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合よりも、特定再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合の方が短時間で完了するように設定されている。 That is, the process of automatically inserting a virtual medal based on the re-game result winning is completed in a shorter time in the case of automatically inserting based on the specific re-game result winning than in the case of automatically inserting based on the normal re-game result winning. Is set to.

BET用処理の説明に戻り、ステップS2309にていずれの再遊技フラグもセットされていない場合、又はステップS2310にて再遊技設定用処理を実行した後は、ステップS2311に進む。ステップS2311〜ステップS2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入や、各クレジット投入スイッチ56,57の操作によってベットやクレジットの設定を行うための処理である。 Returning to the description of the BET process, if any of the re-game flags is not set in step S2309, or after the re-game setting process is executed in step S2310, the process proceeds to step S2311. The processes of steps S231 to S2319 are processes for inserting medals from the medal insertion slot 45 and setting bets and credits by operating the credit insertion switches 56 and 57.

すなわち、ステップS2311では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタの値が上限値(50)であるか否かを判定する。クレジットカウンタは、クレジット表示部60に表示されるクレジットに対応するものであり、CPU102が有する仮想遊技媒体記憶手段に相当する。クレジットカウンタが上限値に達していなければ、ステップS2312にてメダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47側に導かれるようにする。一方、クレジットカウンタが上限値である場合、ステップS2313にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが排出用通路48側に導かれるようにする。 That is, in step S2311, it is determined whether or not the value of the credit counter provided in the various counter areas 106e is the upper limit value (50). The credit counter corresponds to the credit displayed on the credit display unit 60, and corresponds to the virtual game medium storage means possessed by the CPU 102. If the credit counter has not reached the upper limit, the medal passage switching solenoid 46a is excited in step S2312 so that the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the storage passage 47 side. On the other hand, when the credit counter is the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is set to the non-excited state in step S2313 so that the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the discharge passage 48 side.

ステップS2312又はステップS2313の処理を実行した後は、ステップS2314に進む。ステップS2314〜ステップS2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入、第1クレジット投入スイッチ56の操作、第2クレジット投入スイッチ57の操作、といった賭数操作が行われた場合の処理である。 After executing the process of step S2312 or step S2313, the process proceeds to step S2314. The processes of steps S2314 to S2319 are processes when a bet number operation such as medal insertion from the medal insertion slot 45, operation of the first credit insertion switch 56, and operation of the second credit insertion switch 57 is performed.

すなわち、ステップS2314では、メダル投入口45からメダルが投入されたか否かを判定する。本実施形態では、メダルが投入されたことはメダル投入口45から投入されたメダルが通過する通路において上記のメダル通路切替ソレノイド46aが設けられたセレクタ46よりも上流側(メダル投入口45側)に、投入メダル検出センサ45aが設けられており、CPU102は、当該投入メダル検出センサ45aの検出結果に基づいて、メダルが投入されたことを判定することが可能である。メダルが投入された場合には、ステップS2315にてメダル投入対応処理を実行する。 That is, in step S2314, it is determined whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 45. In the present embodiment, the medal is inserted on the upstream side (medal insertion slot 45 side) of the selector 46 provided with the medal passage switching solenoid 46a in the passage through which the medal inserted from the medal insertion slot 45 passes. Is provided with a inserted medal detection sensor 45a, and the CPU 102 can determine that a medal has been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a. When a medal is inserted, the medal insertion handling process is executed in step S2315.

メダルが投入されていない場合、ステップS2316に進み、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを、第1クレジット投入検出センサ56aの検出結果に基づいて判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、ステップS2317にて第1操作対応処理を実行する。 If no medal has been inserted, the process proceeds to step S2316, and it is determined whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. When the first credit input switch 56 is operated, the first operation correspondence process is executed in step S2317.

第1クレジット投入スイッチ56が操作されていない場合、ステップS2318にて第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを、第2クレジット投入検出センサ57aの検出結果に基づいて判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合には、ステップS2319にて第2操作対応処理を実行する。 When the first credit insertion switch 56 is not operated, it is determined in step S2318 whether or not the second credit insertion switch 57 is operated based on the detection result of the second credit insertion detection sensor 57a. When the second credit input switch 57 is operated, the second operation correspondence process is executed in step S2319.

ステップS2315、ステップS2317及びステップS2319のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2318にて否定判定した後は、ステップS2320にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS2311に戻り、開始可能フラグがセットされている場合には、BET用処理を終了する。 After executing any of the processes of step S2315, step S2317 and step S2319, or after making a negative determination in step S2318, it is determined in step S2320 whether the startable flag is set and set. If not, the process returns to step S2311, and if the startable flag is set, the BET process is terminated.

以下、メダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理について説明する。 Hereinafter, the medal insertion corresponding process, the first operation corresponding process, and the second operation corresponding process will be described.

<メダル投入対応処理>
メダル投入対応処理は、図59のフローチャートに示すように、先ず、特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立していない場合には、ステップS2502にて、通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。通常再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて通常再遊技結果も入賞していない場合、すなわち、現状が再遊技状態に設定されていない場合、ステップS2503に進み、BETカウンタが規定枚数に達しているか否かを判定する。上記の通り、今回のゲームの規定枚数はステップS2307にて把握されている。また、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されており、ステップS2503では、BB状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定し、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚の規定枚数のうち多い方の規定枚数に達しているか否かを判定する。つまり、BB状態以外の状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定する。
<Processing for inserting medals>
As shown in the flowchart of FIG. 59, the medal insertion handling process first determines whether or not the specific replay flag is set. If the specific re-game flag is not set and the specific re-game result winning is not established in the previous game, it is determined in step S2502 whether or not the normal re-game flag is set. If the normal re-game flag is not set and the normal re-game result has not been won in the previous game, that is, if the current state is not set to the re-game state, the process proceeds to step S2503 and the BET counter is specified. Determine if the number of sheets has been reached. As described above, the specified number of games this time is grasped in step S2307. Further, in any of the BB states, 3 sheets are set as the specified number of sheets, and in states other than the BB state, 2 sheets and 3 sheets are set as the specified number of sheets. In step S2503, the BET counter is set in the BB state. When is 3, an affirmative determination is made, and in a state other than the BB state, it is determined whether or not the specified number of the two or three specified sheets is reached. That is, in a state other than the BB state, an affirmative judgment is made when the BET counter is 3.

ステップS2503にて否定判定した場合、ステップS2504にてBETカウンタを1加算する処理を実行する。つまり、2枚と3枚の規定枚数が設定されている状態において、2枚の規定枚数の遊技(2ベットゲーム)を開始可能な状態から、更に1枚のメダルを投入することで3枚の規定枚数の遊技(3ベットゲーム)を開始可能な状態とすることが可能である。 If a negative determination is made in step S2503, a process of adding 1 to the BET counter is executed in step S2504. In other words, in a state where the specified number of 2 and 3 cards is set, from the state where the 2 specified number of games (2-bet game) can be started, 3 medals can be inserted by inserting another medal. It is possible to start a predetermined number of games (3-bet game).

続くステップS2505では、今回のメダル投入によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定する。規定枚数に達している場合には、ステップS2506にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定する。開始可能フラグがセットされていない場合には、ステップS2507にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップS2508にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step S2505, it is determined whether or not the BET counter has reached the specified number of medals by inserting the medal this time. When the specified number of sheets has been reached, it is determined in step S2506 whether or not the startable flag is set. If the startable flag is not set, the process of setting the startable flag is executed in step S2507, and the process of turning on the startable state display unit 76b is executed in step S2508.

ステップS2505にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合や、ステップS2506にて開始可能フラグがセットされている場合や、ステップS2508にて開始可能状態表示部76bの点灯処理を実行した後は、ステップS2509にて投入BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。投入BETコマンドは、今回のメダル投入によってベットの設定が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 When it is determined in step S2505 that the number of BET counters has not reached the specified number, when the startable flag is set in step S2506, or when the startable status display unit 76b is turned on in step S2508. After that, in step S2509, the process of setting the input BET command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for inserting this medal is completed. The insertion BET command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the bet has been set by inserting the medal this time.

ステップS2502にて特定再遊技フラグはセットされていないものの通常再遊技フラグはセットされていると判定した場合や、ステップS2503にてBETカウンタが規定枚数に達していると判定し、BB状態中にBETカウンタが3である場合や、BB状態以外の状態中にBETカウンタが3である場合、ステップS2510に進む。ステップS2510では、クレジットカウンタが50であるか否かを判定する。クレジットカウンタが50ではない場合には、ステップS2511にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2512にて投入増加コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップS2513にて、ステップS2511の処理の結果に基づいてクレジットカウンタが50に達したか否かを判定し、50に達した場合には、ステップS2514にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とし、ステップS2515にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。ステップS2510にて肯定判定した場合、又はステップS2513にて否定判定した場合は、そのままメダル投入対応処理を終了する。 When it is determined in step S2502 that the specific re-game flag is not set but the normal re-game flag is set, or in step S2503 it is determined that the BET counter has reached the specified number of sheets and the BB state is in progress. If the BET counter is 3, or if the BET counter is 3 during a state other than the BB state, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether or not the credit counter is 50. If the credit counter is not 50, the process of adding 1 to the credit counter is executed in step S2511, and the process of setting the input increase command as an output target to the display control device 81 is executed in step S2512. Then, in step S2513, it is determined whether or not the credit counter has reached 50 based on the result of the process of step S2511, and if it reaches 50, the medal passage switching solenoid 46a is not excited in step S2514. The state is set, and the process of turning off the acceptable state display unit 76c is executed in step S2515, and then the process for inserting the medal is terminated. If an affirmative determination is made in step S2510 or a negative determination is made in step S2513, the medal insertion correspondence process is terminated as it is.

これに対して、ステップS2501にて特定再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップS2516に進み、特定投入コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定投入コマンドは、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態にてメダルの投入が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS2516の処理を実行した後は、ステップS2510に進み、クレジットカウンタが50に達していないことを条件として、クレジット増加用の処理を実行する。 On the other hand, if the specific re-game flag is set in step S2501 and the specific re-game result winning is established in the previous game, the process proceeds to step S2516 and the specific input command is sent to the display control device 81. Executes the process of setting as the output target of. The specific throwing command is a command for causing the display control device 81 to know that the medal has been thrown in the replay state set based on the specific replay result winning. After executing the process of step S2516, the process proceeds to step S2510, and the process for increasing credit is executed on condition that the credit counter has not reached 50.

すなわち、本実施形態では、再遊技状態に設定されている状況であってもメダルの投入によってクレジットカウンタを増加させることが可能であり、特に、特定再遊技結果入賞に基づいて設定されている再遊技状態においては、メダルの投入によって特定投入コマンドが出力される。特定投入コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 That is, in the present embodiment, it is possible to increase the credit counter by inserting medals even in the situation where the replay state is set, and in particular, the replay set based on the specific replay result winning. In the game state, a specific insertion command is output by inserting a medal. The processing on the display control device 81 side when the specific input command is received will be described in detail later.

<第1操作対応処理>
第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合の処理である第1操作対応処理では、図60のフローチャートに示すように、ステップS2601にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS2602にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第1クレジット投入スイッチ56の操作によってベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS2603に進む。
<Processing for the first operation>
In the first operation corresponding process, which is the process when the first credit input switch 56 is operated, as shown in the flowchart of FIG. 60, it is determined in step S2601 whether or not the specific replay flag is set. In step S2602, it is determined whether or not the normal replay flag is set. If the specific re-game flag is not set, the normal re-game flag is set, and the normal re-game result winning is established in the previous game, the bet is placed by operating the first credit insertion switch 56. Since it is not broken, the process corresponding to the first operation is terminated as it is. If neither the specific re-game flag nor the normal re-game flag is set, the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作してもベットが行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。クレジットカウンタが1以上である場合には、ステップS2604に進み、現状のBETカウンタが特定枚数であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定枚数とは、規定枚数のうちの第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数であり、BB状態においては特定枚数は3枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選前の非内部状態においては特定枚数は2枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選後の内部状態においては特定枚数は3枚に設定されている(図24参照)。現状のBETカウンタが特定枚数に相当するものである場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作しても新たなベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。 In step S2603, it is determined whether or not the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and the virtual medal is not stored, the bet is not made even if the first credit insertion switch 56 is operated, so that the first operation corresponding process is terminated as it is. If the credit counter is 1 or more, the process proceeds to step S2604, and it is determined whether or not the current BET counter is a specific number. As described above, the specific number of sheets is the number of sheets to be bet when the first credit insertion switch 56 of the specified number of sheets is operated, and in the BB state, the specific number of sheets is set to 3 and BB. In the non-internal state before the BB winning, which is not the state, the specific number is set to 2, and in the internal state other than the BB state and after the BB winning, the specific number is set to 3. See FIG. 24). When the current BET counter corresponds to a specific number of sheets, a new bet is not made even if the first credit insertion switch 56 is operated, so that the first operation corresponding process is terminated as it is.

BETカウンタが特定枚数ではない場合、ステップS2605にて、通常第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第1操作コマンドは、再遊技状態以外であって、クレジットカウンタが1以上である状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If the number of BET counters is not a specific number, in step S2605, a process of setting a normal first operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Normally, the first operation command is a command for causing the display control device 81 to know that the first credit insertion switch 56 has been operated in a situation other than the replay state and the credit counter is 1 or more.

続くステップS2606では、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2607にてBETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2608にて対応するBET表示部75a〜75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step S2606, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed based on the operation of the first credit insertion switch 56 this time. Then, in step S2607, a process of adding 1 to the BET counter is executed, and in step S2608, a process of turning on the corresponding BET display units 75a to 75c is executed.

続くステップS2609では、ステップS2606の処理によってBETカウンタが特定枚数に達したか否かを判定する。達していない場合には、ステップS2610に進み、クレジットカウンタが1以上であるか否かを判定する。クレジットカウンタが1以上であって、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作によって更なるベットが可能である場合、ステップS2611にて、BETタイマに67を入力する処理を実行する。上記の通り、BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、ステップS2611にて入力した値は、約0.1sec後に0となる。つまり、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって仮想メダルを投入する場合、再遊技設定用処理にて仮想メダルを自動投入する場合の間隔(約0.2sec)よりも短い間隔にて仮想メダルの投入が行われる。 In the following step S2609, it is determined whether or not the BET counter has reached a specific number of sheets by the process of step S2606. If it has not been reached, the process proceeds to step S2610, and it is determined whether or not the credit counter is 1 or more. When the credit counter is 1 or more and further betting is possible by the operation of the first credit insertion switch 56 this time, the process of inputting 67 to the BET timer is executed in step S2611. As described above, the BET timer is a counter for defining the interval for automatically inserting virtual medals, and the value input in step S2611 becomes 0 after about 0.1 sec. That is, when the virtual medal is inserted by operating the first credit insertion switch 56, the virtual medal is inserted at an interval shorter than the interval (about 0.2 sec) when the virtual medal is automatically inserted in the re-game setting process. Is done.

ステップS2612では、BETタイマが0となり、ステップS2611の処理を実行してから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.1secが経過し、ステップS2612にて肯定判定した場合、ステップS2613にて、連ベットコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ステップS2606に戻る。連ベットコマンドは、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって複数のベットが行われることと、そのベットのタイミングを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。この場合、BETカウンタが特定枚数に達するか(ステップS2609:YES)、クレジットカウンタが0となる(ステップS2610:NO)まで、ステップS2606〜ステップS2613の処理が繰り返される。 In step S2612, the BET timer becomes 0, and it is determined whether or not about 0.1 sec has elapsed since the process of step S2611 was executed. If not, the process waits until it has elapsed. When about 0.1 sec has elapsed and an affirmative determination is made in step S2612, the process of setting the continuous bet command as an output target to the display control device 81 is executed in step S2613, and then the process returns to step S2606. The continuous bet command is a command for causing the display control device 81 to grasp that a plurality of bets are made by operating the first credit insertion switch 56 and the timing of the bets. In this case, the processes of steps S2606 to S2613 are repeated until the number of BET counters reaches a specific number (step S2609: YES) or the credit counter becomes 0 (step S2610: NO).

ステップS2609にてBETカウンタが特定枚数に達した場合、ステップS2614に進む。ステップS2614では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、ベット終了コマンドは一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。そして、ステップS2615にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップS2616にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 When the number of BET counters reaches a specific number in step S2609, the process proceeds to step S2614. In step S2614, a process of setting the bet end command as an output target to the display control device 81 is executed. As described above, the bet end command is a command for causing the display control device 81 to grasp that a series of bets have been completed. Then, in step S2615, the process of setting the startable flag is executed, and in step S2616, the process of turning on the startable state display unit 76b is executed, and then the first operation corresponding process is terminated.

ステップS2610にてクレジットカウンタが0となったと判定した場合、ステップS2617に進み、上記のベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 If it is determined in step S2610 that the credit counter has become 0, the process proceeds to step S2617, the process of setting the above bet end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process corresponding to the first operation. To finish.

ステップS2601にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2618にて特定第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットは行われないものの、特定第1操作コマンドの出力設定が行われる。特定第1操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S2601 that the specific replay flag is set, the first operation is performed after the process of setting the specific first operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step S2618. End the corresponding process. That is, in the re-game state set based on the establishment of the specific re-game result winning, the bet is not placed when the first credit insertion switch 56 is operated, but the output setting of the specific first operation command is performed. Will be. The processing on the display control device 81 side when the specific first operation command is received will be described in detail later.

<第2操作対応処理>
第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合の処理である第2操作対応処理では、図61のフローチャートに示すように、ステップS2701にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS2702にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第2クレジット投入スイッチ57の操作によってベットは行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS2703に進む。
<Processing for the second operation>
In the second operation corresponding process, which is the process when the second credit input switch 57 is operated, as shown in the flowchart of FIG. 61, it is determined in step S2701 whether or not the specific replay flag is set. In step S2702, it is determined whether or not the normal replay flag is set. If the specific re-game flag is not set, the normal re-game flag is set, and the normal re-game result winning is established in the previous game, the bet is placed by operating the second credit insertion switch 57. Since it is not broken, the process corresponding to the second operation is terminated as it is. If neither the specific re-game flag nor the normal re-game flag is set, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベットが行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In step S2703, it is determined whether or not the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and the virtual medal is not stored, the bet is not made even if the second credit insertion switch 57 is operated, so that the second operation corresponding process is terminated as it is.

クレジットカウンタが1以上である場合、ステップS2704にてBETカウンタが規定枚数であるか否かを判定する。規定枚数ではない場合には、ステップS2705に進み、通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第2操作コマンドは、再遊技状態ではない状況で第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 When the credit counter is 1 or more, it is determined in step S2704 whether or not the number of BET counters is the specified number. If the number is not the specified number, the process proceeds to step S2705 to execute a process of normally setting the second operation command as an output target to the display control device 81. Normally, the second operation command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the second credit insertion switch 57 has been operated in a situation where the game is not in the replay state.

続くステップS2706では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2707では、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2708にて対応するBET表示部75a〜75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step S2706, a process of adding 1 to the BET counter is executed, and in step S2707, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed. Then, in step S2708, the process of turning on the corresponding BET display units 75a to 75c is executed.

続くステップS2709では、ステップS2706の処理によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定し、規定枚数に達した場合には、ステップS2710にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップS2711にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。一方、ステップS2709にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the following step S2709, it is determined whether or not the BET counter has reached the specified number of sheets by the process of step S2706, and if the specified number of sheets is reached, the process of setting the startable flag is executed in step S2710, and the step. After executing the process of turning on the startable state display unit 76b in S2711, the second operation corresponding process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2709 that the number of BET counters has not reached the specified number, the second operation corresponding process is terminated as it is.

ステップS2704にてBETカウンタが特定枚数であると判定した場合、すなわち、BETカウンタが規定枚数であるのにもかかわらず、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS2712に進む。ステップS2712では、BETカウンタが3であるか否かを判定する。すなわち、規定枚数が2枚と3枚に設定されている遊技状態において、BETカウンタが3であってステップS2704にて肯定判定した場合に、ステップS2712でも肯定判定し、BETカウンタが2であってステップS2704にて肯定判定した場合は、ステップS2712では否定判定する。ステップS2712にて否定判定し、BETカウンタが2である場合、ステップS2705に進み、更なるベットを行い、BETカウンタを3とすることに対応する各処理を実行する。なお、この場合、ステップS2709では否定判定し、開始可能フラグはセットされないが、それ以前(BETカウンタが2となった際)に開始可能フラグはセットされている。 If it is determined in step S2704 that the number of BET counters is a specific number, that is, if the operation of the second credit insertion switch 57 is performed even though the number of BET counters is the specified number, the process proceeds to step S2712. In step S2712, it is determined whether or not the BET counter is 3. That is, in the gaming state in which the specified number of sheets is set to 2 and 3, when the BET counter is 3 and the affirmative judgment is made in step S2704, the affirmative judgment is also made in step S2712 and the BET counter is 2. If an affirmative determination is made in step S2704, a negative determination is made in step S2712. If a negative determination is made in step S2712 and the BET counter is 2, the process proceeds to step S2705, further bets are made, and each process corresponding to setting the BET counter to 3 is executed. In this case, a negative determination is made in step S2709, and the startable flag is not set, but the startable flag is set before that (when the BET counter becomes 2).

ステップS2712にてBETカウンタに3が入力されている状況で更なる第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、クレジットカウンタの値によってBETカウンタを1とする(3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える)か否かを異ならせる。つまり、ステップS2713にてクレジットカウンタが49未満であり、3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える際にクレジットカウンタが2枚の仮想メダルの増加を許容できる状態か否かを判定する。ステップS2713にてクレジットカウンタが49未満である場合、ステップS2714に進み、上記の通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップS2715にてBETカウンタに1を入力し、ステップS2716にてクレジットカウンタを2増加させる処理を実行する。 When the second credit insertion switch 57 is further operated in the situation where 3 is input to the BET counter in step S2712, the BET counter is set to 1 according to the value of the credit counter (1 from the state of 3 bets). Switch to the state of a single bet) or not. That is, in step S2713, it is determined whether or not the credit counter is less than 49 and the credit counter can tolerate an increase of two virtual medals when switching from the state of three bets to the state of one bet. If the credit counter is less than 49 in step S2713, the process proceeds to step S2714 to execute the process of setting the above-mentioned normal second operation command as an output target to the display control device 81. After that, 1 is input to the BET counter in step S2715, and the process of increasing the credit counter by 2 is executed in step S2716.

続くステップS2717では、第2BET表示部75bと第3BET表示部75cとを消灯状態とする(BET表示部75を1ベットを示す状態とする)処理を実行する。そして、ステップS2719にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。 In the following step S2717, a process of turning off the second BET display unit 75b and the third BET display unit 75c (making the BET display unit 75 a state of indicating one bet) is executed. Then, in step S2719, the process of turning off the startable state display unit 76b is executed.

続くステップS2720では、クレジットカウンタが50となったか否かを判定し、50となった場合には、ステップS2721にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とする処理を実行し、ステップS2722にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。ステップS2720にてクレジットカウンタが50ではない場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the following step S2720, it is determined whether or not the credit counter has reached 50, and if it reaches 50, a process of deactivating the medal passage switching solenoid 46a in step S2721 is executed, and in step S2722. After executing the process of turning off the acceptable state display unit 76c, the second operation corresponding process is terminated. If the credit counter is not 50 in step S2720, the second operation corresponding process is terminated as it is.

ステップS2701にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2723にて特定第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56だけではなく、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合もベットは行われないものの、特定第2操作コマンドの出力設定が行われる。特定第2操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S2701 that the specific replay flag is set, the second operation is performed after the process of setting the specific second operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step S2723. End the corresponding process. That is, in the re-gaming state set based on the establishment of the specific re-game result winning, the bet is not made even when not only the first credit insertion switch 56 but also the second credit insertion switch 57 is operated. The output of the specific second operation command is set. The processing on the display control device 81 side when the specific second operation command is received will be described in detail later.

<遊技状態表示部用処理>
次に、通常処理(図18)におけるステップS209の遊技状態表示部用処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、遊技状態表示部用処理は、BET用処理等が行われた後、スタートレバー41の操作が行われた後に実施される処理であり、かかる処理の前において、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cが点灯状態とされている。また、前回のゲームでいずれかの再遊技結果入賞が成立している場合には、再遊技状態に設定され、再遊技状態表示部76aも点灯状態とされている。
<Processing for game status display>
Next, the process for the game state display unit in step S209 in the normal process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 62. As described above, the game status display unit processing is a processing performed after the BET processing and the like and then the operation of the start lever 41 is performed, and the game status display unit is performed before the processing. Of the 76, the startable state display unit 76b and the acceptable state display unit 76c are in the lit state. Further, when any of the re-game result winnings is established in the previous game, the re-game state is set and the re-game state display unit 76a is also lit.

遊技状態表示部用処理では、先ずステップS2801にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS2802にて、受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、本遊技状態表示部用処理を終了する。 In the game status display unit processing, first, in step S2801, the process of turning off the startable status display unit 76b is executed. Then, in step S2802, the process of turning off the acceptable state display unit 76c is executed, and the process for the game state display unit is terminated.

すなわち、受入可能状態表示部76cが点灯状態とされた後(ステップS2308)、規定枚数のベットが行われて開始可能状態表示部76bが点灯状態とされ(ステップS2413、ステップS2508、ステップS2616、ステップS2711)、その後、スタートレバー41の操作が行われた場合には、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bは消灯状態とされる。但し、既に説明した通り、本スロットマシン10には、ウェイト期間が設定されており、スタートレバー41が操作されても直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合がある。この場合、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bが消灯状態とされるタイミングは、各リール32L,32M,32Rの回転開始時ではなく、スタートレバー41の操作時であることから、既に開始操作が受け付けられて各リール32L,32M,32Rの回転開始待ちの状態(ウェイト期間)であって、再度の賭数操作や開始操作が不要であることを遊技者は明確に把握することが可能となる。 That is, after the acceptable state display unit 76c is turned on (step S2308), a predetermined number of bets are placed and the startable state display unit 76b is turned on (step S2413, step S2508, step S2616, step). S2711) After that, when the start lever 41 is operated, the acceptable state display unit 76c and the startable state display unit 76b are turned off. However, as described above, the slot machine 10 has a wait period set, and even if the start lever 41 is operated, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R may not be started immediately. In this case, the timing at which the acceptable status display unit 76c and the startable status display unit 76b are turned off is not when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, but when the start lever 41 is operated. The player should clearly understand that the start operation has already been accepted and the reels 32L, 32M, 32R are in the state of waiting for the rotation start (wait period), and the bet number operation and the start operation are not required again. Is possible.

<ベット時演出設定処理>
次に、表示制御装置81側の演出設定処理(図51)におけるステップS2004のベット時演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。ベット時演出設定処理は、再遊技状態に設定されたり、賭数操作が行われたりした場合に、各ベット表示部34a〜34cを消灯状態から点灯状態に切り替えたり、ベット時の効果音を出力したりすることによって、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態となるようにするための処理である。なお、以下の説明では、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態の演出をベット対応演出と称し、当該ベット対応演出に至るまでに、各ベット表示部34a〜34cの状態切替を行ったり、効果音を出力したりする演出をベット過程演出(特定報知)とも称する。
<Bet production setting process>
Next, the bet-time effect setting process in step S2004 in the effect setting process (FIG. 51) on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. The bet time effect setting process switches each bet display unit 34a to 34c from the off state to the on state when the bet number operation is set or is set to the re-game state, and outputs the bet sound effect. This is a process for finally making the current number of bets notified by the bet display unit 34. In the following description, the effect in which the current number of bets is finally notified by the bet display unit 34 is referred to as a bet-compatible effect, and each bet display unit 34a to the bet-compatible effect is reached. The effect of switching the state of 34c or outputting a sound effect is also referred to as a bet process effect (specific notification).

ステップS2901では、前ゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であったか否かを判定する。いずれかの再遊技結果入賞であった場合、ステップS2902にて、再遊技状態用ベット演出設定処理を実行する。なお、前ゲームの遊技結果の情報は、全停止時演出設定処理(図22)におけるステップS2211にて記憶されており、当該記憶された遊技結果の情報に基づいて再遊技結果入賞の有無を判定可能である。ちなみに、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞ではない場合や、RAMクリア等のリセット後の1ゲーム目のように前ゲームの遊技結果の情報が記憶されていない場合(消去されている場合)には、ステップS2903に進む。 In step S2901, it is determined whether or not the game result of the previous game is one of the re-game result winnings. If any of the re-game results is won, in step S2902, the re-game state bet effect setting process is executed. The game result information of the previous game is stored in step S2211 in the all-stop effect setting process (FIG. 22), and it is determined whether or not the re-game result is won based on the stored game result information. It is possible. By the way, when the game result of the previous game is not a prize for the re-game result, or when the information of the game result of the previous game is not stored (erased) like the first game after reset such as RAM clear. ), The process proceeds to step S2903.

ステップS2903では、各種カウンタエリア183bに設けられたクレジットの値が1以上であるか否かを判定する。クレジットは、主制御装置101側のクレジットカウンタに相当するものである。クレジットが1以上である場合は、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。第1クレジットランプ56bが点灯状態とされることにより、遊技者は第1クレジット投入スイッチ56の操作が受け付けられる状態であることを明確に把握することが可能となる。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step S2903, it is determined whether or not the value of the credit provided in the various counter areas 183b is 1 or more. The credit corresponds to the credit counter on the main control device 101 side. When the credit is 1 or more, the process of turning on the first credit lamp 56b is executed. By turning on the first credit lamp 56b, the player can clearly grasp that the operation of the first credit insertion switch 56 is accepted. The first credit lamp 56b may be set to blink.

ステップS2903にて否定判定した場合、又はステップS2904の処理を実行した後は、ステップS2905にて、今回のベット時コマンドとして、投入BETコマンド又は通常第2操作コマンドを受信しているか否かを判定する。投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、1枚のメダル投入や1枚の仮想メダルの投入が行われる賭数操作が行われたことを意味し、この場合、ステップS2906にて単ベット演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2903, or after the process of step S2904 is executed, it is determined in step S2905 whether or not the input BET command or the normal second operation command is received as the bet time command this time. do. When the inserted BET command or the normal second operation command is received, one medal is inserted or one virtual medal is inserted in a state of not being in the re-gaming state or the re-gaming state based on the normal re-game result. This means that the bet number operation is performed, and in this case, the single bet effect setting process is executed in step S2906.

投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信していない場合、ステップS2907にて通常第1操作コマンドを受信しているか否かを判定する。通常第1操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われたことを意味し、この場合、ステップS2908にて連ベット演出設定処理を実行する。 When the input BET command and the normal second operation command have not been received, it is determined in step S2907 whether or not the normal first operation command has been received. The case where the normal first operation command is received means that the operation of the first credit insertion switch 56 is performed in a state of not being in the re-gaming state or the re-gaming state based on the normal re-game result. In this case, the continuous bet effect setting process is executed in step S2908.

通常第2操作コマンドを受信していない場合や、ステップS2902、ステップS2906及びステップS2908のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2909にて、投入増加コマンドを受信しているか否かを判定する。投入増加コマンドを受信している場合とは、メダル投入に伴いクレジットカウンタが増加したことを意味し、この場合、ステップS2910にてクレジット増加用の効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Normally, when the second operation command is not received, or after executing any of the processes of step S2902, step S2906, and step S2908, it is determined in step S2909 whether or not the input increase command is received. .. The case where the input increase command is received means that the credit counter has increased with the insertion of medals. In this case, the sound effect for increasing the credit is controlled to be output from the speaker 64 in step S2910. ..

ステップS2909にて否定判定した後、又はステップS2910の処理を実行した後は、ステップS2911にてその他のベット時演出設定処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。ステップS2911では、例えば、ステップS2202にて設定されたAT当選報知演出が今回の賭数操作に基づいて、補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにしたり、連続演出等において賭数操作に基づいて演出が発展する場合に、かかる発展用の演出を実行するための処理等を行う。 After making a negative determination in step S2909 or executing the process of step S2910, another bet time effect setting process is executed in step S2911, and then the main bet time effect setting process ends. In step S2911, for example, the AT winning notification effect set in step S2202 may be executed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 based on the bet number operation this time, or the bet number operation may be performed in a continuous effect or the like. When the production is developed based on the above, processing for executing the production for the development is performed.

以下、単ベット演出設定処理及び連ベット演出設定処理について説明し、その後、再遊技状態用ベット演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the single bet effect setting process and the continuous bet effect setting process will be described, and then the bet effect setting process for the replay state will be described.

<単ベット演出設定処理>
単ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、メダル投入口45からメダルが投入されたり、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合に実施される処理である。単ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第2操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第2操作対応処理のベットに合わせたベット演出を単ベット演出とも称する。
<Single bet production setting process>
The single bet effect setting process is a process performed when a medal is inserted from the medal insertion slot 45 or the second credit insertion switch 57 is operated in a state other than the replay state. In the single bet effect setting process, a process of performing an effect that a bet has been made is also executed on the bet display unit 34 side in correspondence with the bet being made in the second operation corresponding process on the main control device 101 side. .. The bet effect that matches the bet of the second operation corresponding process on the main control device 101 side is also referred to as a single bet effect.

単ベット演出設定処理では、図64のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3001にて各種フラグ格納エリア183aに消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグは、今回のゲームにおいて既に何らかのベット(再遊技状態への設定に際しての自動投入も含む)が行われたことをCPU181が把握するためのフラグである。消灯済みフラグがセットされていない場合には、ステップS3002にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。 In the single bet effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 64, first, in step S3001, it is determined whether or not the turned-off flag is set in the various flag storage areas 183a. The extinguished flag is a flag for the CPU 181 to grasp that some kind of bet (including automatic insertion at the time of setting to the replay state) has already been made in this game. If the turned-off flag is not set, the process of setting the turned-off flag is executed in step S3002.

続くステップS3003では、全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS3004にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。この場合、第1ベット表示部34aは一旦消灯状態となるものの、その直後に点灯状態とされるところ、かかる消灯状態は、遊技者が消灯状態となったことを把握することができない又は把握することが困難な程度に継続するように設定されている。なお、ステップS3003の全てのベット表示部34a〜34cの消灯処理に際して、第1ベット表示部34aは消灯状態としない構成としてもよい。 In the following step S3003, a process of turning off all the bet display units 34a to 34c is executed. Then, in step S3004, a process of turning on the first bet display unit 34a is executed. In this case, although the first bet display unit 34a is temporarily turned off, it is turned on immediately after that. In such a turned-off state, it is not possible or grasped that the player is turned off. It is set to continue to the extent that it is difficult. The first bet display unit 34a may not be turned off when all the bet display units 34a to 34c in step S3003 are turned off.

その後、ステップS3005にてベット効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本単ベット演出設定処理を終了する。なお、ベット効果音と、上記のクレジット増加用の効果音とは遊技者が識別可能な程度に異なる効果音であるとよく、このようにすることでベットが行われたのかクレジットが増加したのかを把握させるうえで好ましい。 After that, in step S3005, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64, and then the single bet effect setting process is terminated. In addition, it is good that the bet sound effect and the above-mentioned sound effect for increasing credits are different sound effects to the extent that the player can identify them. It is preferable to let you know.

ステップS3001にて消灯済みフラグがセットされている場合、ステップS3006に進む。ステップS3006では、今回の賭数操作が行われる前から第3ベット表示部34cが点灯状態であったか否かを判定する。第3ベット表示部34cが点灯状態であった場合、ステップS3007にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。その後、ステップS3003に進み、一旦、全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態としてから、第1ベット表示部34aを点灯状態とする(ステップS3004)。これにより、3枚のメダルがベットされている状態から、1枚のメダルがベットされている状態に切り替わったこと、及び、第1クレジット投入スイッチ56を操作して更なるベットが必要であることを遊技者は把握可能となる。なお、ステップS3007にて第1クレジットランプ56bが既に点灯状態である場合にはその状態を維持する。 If the extinguished flag is set in step S3001, the process proceeds to step S3006. In step S3006, it is determined whether or not the third bet display unit 34c has been lit before the current bet number operation is performed. When the third bet display unit 34c is in the lit state, the process of turning the first credit lamp 56b into the lit state is executed in step S3007. The first credit lamp 56b may be set to blink. After that, the process proceeds to step S3003, and once all the bet display units 34a to 34c are turned off, the first bet display unit 34a is turned on (step S3004). As a result, the state in which three medals are bet is switched to the state in which one medal is bet, and the first credit insertion switch 56 is operated to make another bet. Can be grasped by the player. If the first credit lamp 56b is already lit in step S3007, that state is maintained.

ステップS3006にて第3ベット表示部34cが点灯状態ではないと判定した場合、ステップS3008にて今回のベットに対応するベット表示部34a〜34cを点灯状態とする処理を実行する。そのうえで、ステップS3009にて第3ベット表示部34cが点灯状態となったか否かを判定し、点灯状態となった場合には、ステップS3010にて今回のゲームの規定枚数が3枚に設定されているか否かを判定する。特定枚数が3枚であって、ベットが3となった場合には、更なるベットは不要であることから、ステップS3011にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップS3005にてベット効果音の出力処理を実行し、その後、本単ベット演出設定処理を終了する。 When it is determined in step S3006 that the third bet display unit 34c is not in the lit state, the process of turning the bet display units 34a to 34c corresponding to the current bet into the lit state is executed in step S3008. Then, in step S3009, it is determined whether or not the third bet display unit 34c is in the lit state, and if it is in the lit state, the specified number of cards in this game is set to 3 in step S3010. Judge whether or not. If the specific number of cards is 3 and the number of bets is 3, no further bet is required. Therefore, in step S3011, the process of turning off the first credit lamp 56b is executed, and then the process is executed. The bet sound effect output process is executed in step S3005, and then the single bet effect setting process is terminated.

一方、ステップS3008の処理によって第3ベット表示部34cは点灯状態とならなかった場合(ステップS3009:NO)や、点灯状態となったものの、特定枚数が3枚ではなく2枚である場合には、第1クレジットランプ56bを点灯状態のまま維持し、ステップS3005にてベット効果音の出力処理を実行してから、本単ベット演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the third bet display unit 34c is not lit by the process of step S3008 (step S3009: NO), or when the lit state is lit but the specific number of sheets is two instead of three. The first credit lamp 56b is maintained in the lit state, the bet sound effect output process is executed in step S3005, and then the single bet effect setting process is terminated.

<連ベット演出設定処理>
次に、ステップS2908の連ベット演出設定処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。連ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に実施される処理である。連ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第1操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第1操作対応処理のベットに合わせたベット演出を連ベット演出とも称する。
<Continuous bet production setting process>
Next, the continuous bet effect setting process in step S2908 will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous bet effect setting process is a process performed when the first credit insertion switch 56 is operated in a state other than the replay state. In the continuous bet effect setting process, a process of performing an effect that a bet has been made is also executed on the bet display unit 34 side in correspondence with the bet being made in the first operation corresponding process on the main control device 101 side. .. It should be noted that the bet effect according to the bet of the first operation corresponding process on the main control device 101 side is also referred to as a continuous bet effect.

ステップS3101では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされていない場合、ステップS3102にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3103にて、全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態とする処理を実行する。 In step S3101, it is determined whether or not the extinguished flag is set. If the turned-off flag is not set, the process of setting the turned-off flag is executed in step S3102. Then, in step S3103, a process of turning off all the bet display units 34a to 34c is executed.

続くステップS3104では、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3105にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the following step S3104, a process of turning on the first bet display unit 34a is executed, and in step S3105, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップS3106では、主制御装置101からベット終了コマンドを受信したか否かを判定する。ベット終了コマンドを受信していない場合には、ステップS3107に進み、連ベットコマンドを受信するまで待機する。既に説明した通り、連ベットコマンドは第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき複数枚のベットを行う場合に、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.1sec後に出力される。連ベットコマンドを受信することでステップS3107にて肯定判定し、ステップS3108に進む。 In the following step S3106, it is determined whether or not the bet end command has been received from the main control device 101. If the bet end command has not been received, the process proceeds to step S3107 and waits until the continuous bet command is received. As described above, the continuous bet command is a command output when making one bet and then making the next bet when making a plurality of bets based on the operation of the first credit insertion switch 56. It is output about 0.1 sec after making one bet. Upon receiving the continuous bet command, an affirmative determination is made in step S3107, and the process proceeds to step S3108.

ステップS3108では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、続くステップS3109にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step S3108, the process of turning on the second bet display unit 34b is executed, and in the subsequent step S3109, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

そして、ステップS3110にて再度ベット終了コマンドを受信しているか否かの確認を行い、受信していない場合には、ステップS3111にて連ベットコマンドを受信するまで待機する。連ベットコマンドを受信することでステップS3111にて肯定判定し、ステップS3112に進む。ステップS3112では、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3113では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Then, it is confirmed in step S3110 whether or not the bet end command is received again, and if not, it waits until the continuous bet command is received in step S3111. Upon receiving the continuous bet command, an affirmative determination is made in step S3111, and the process proceeds to step S3112. In step S3112, a process of turning on the third bet display unit 34c is executed, and in step S3113, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

ステップS3106又はステップS3110にてベット終了コマンドを受信した場合、又はステップS3113の処理を実行した後は、ステップS3114にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、本連ベット演出設定処理を終了する。 When the bet end command is received in step S3106 or step S3110, or after the process of step S3113 is executed, the process of turning off the first credit lamp 56b is executed in step S3114, and then the continuous bet is executed. End the effect setting process.

ステップS3101にて消灯済みフラグがセットされていると判定し、既に何らかのベットが行われた後で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップS3115に進み、各ベット表示部34a〜34cのうち、第1ベット表示部34aだけが点灯状態であるか否かを判定する。第1ベット表示部34aが点灯状態であって、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cが消灯状態であり、1枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップS3108に進み、第2ベット表示部34bと第3ベット表示部34cとを点灯状態とする処理を行う。 If it is determined in step S3101 that the extinguished flag is set and the bet number operation is performed by the first credit insertion switch 56 after some bet has already been made, the process proceeds to step S3115 and each bet display unit. Of the 34a to 34c, it is determined whether or not only the first bet display unit 34a is in the lighting state. The first bet display unit 34a is lit, the second bet display unit 34b and the third bet display unit 34c are off, and a bet by the first credit insertion switch 56 is made with one medal bet. When the number operation is performed, the process proceeds to step S3108 to turn on the second bet display unit 34b and the third bet display unit 34c.

一方、ステップS3115にて第1ベット表示部34a以外にも点灯状態であると判定した場合、ステップS3116に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bが点灯状態であって第3ベット表示部34cが消灯状態であるか否かを判定する。ステップS3116にて肯定判定し、2枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップS3112に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を行う。ステップS3116にて否定判定し、3枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合とは、特定枚数が2枚であるものの3枚のメダルがベットされている状況が想定され、この場合、ステップS3103に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bとを点灯状態とする処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S3115 that the lights other than the first bet display unit 34a are lit, the process proceeds to step S3116, and the first bet display unit 34a and the second bet display unit 34b are lit and the third bet display unit 34b is lit. It is determined whether or not the bet display unit 34c is in the off state. If an affirmative determination is made in step S3116 and the bet number operation is performed by the first credit insertion switch 56 with two medals bet, the process proceeds to step S3112 and the third bet display unit 34c is turned on. Perform processing. When a negative determination is made in step S3116 and the bet number operation is performed by the first credit insertion switch 56 with three medals bet, three medals are bet although the specific number is two. In this case, the process proceeds to step S3103 to turn on the first bet display unit 34a and the second bet display unit 34b.

<再遊技状態用ベット演出設定処理>
次に、ステップS2902の再遊技状態用ベット演出設定処理について、図66のフローチャートを参照しながら説明する。再遊技状態用ベット演出設定処理は、前回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であった場合に実行される処理であり、入賞した再遊技結果の種類によってその演出が異なる。
<Bet effect setting process for replay state>
Next, the bet effect setting process for the replay state in step S2902 will be described with reference to the flowchart of FIG. The bet effect setting process for the re-game state is a process executed when the game result of the previous game is one of the re-game result winnings, and the effect differs depending on the type of the winning re-game result.

すなわち、ステップS3201では、特定BETコマンドを受信しているか否かを判定する。特定BETコマンドを受信しておらず、前回のゲームの遊技結果が通常再遊技結果入賞であった場合、ステップS3202にて通常再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、特定BETコマンドを受信しており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップS3203にて、今回のベット時演出として、AT当選報知演出が設定されているか否かを判定する。既に説明した通り、ベット時演出としてのAT当選報知演出は、前回のゲームの停止時演出設定処理におけるステップS2202にて設定される演出である。AT当選報知演出が設定されていない場合には、ステップS3204にて、特定再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、今回のベット時演出としてAT当選報知演出が設定されている場合、ステップS3205にて、ベット対応演出の設定処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。 That is, in step S3201, it is determined whether or not the specific BET command has been received. If the specific BET command has not been received and the game result of the previous game is the normal re-game result winning, the normal re-game bet effect setting process is executed in step S3202, and then the re-game state bet effect is produced. End the setting process. On the other hand, if a specific BET command has been received and a specific replay result winning has been established in the previous game, whether or not the AT winning notification effect is set as the bet time effect in step S3203. Is determined. As described above, the AT winning notification effect as the bet time effect is the effect set in step S2202 in the stop time effect setting process of the previous game. If the AT winning notification effect is not set, the specific re-game bet effect setting process is executed in step S3204, and then the re-game state bet effect setting process ends. On the other hand, when the AT winning notification effect is set as the bet time effect this time, the bet corresponding effect setting process is executed in step S3205, and then the bet effect setting process for the replay state is terminated.

<通常再遊技ベット演出設定処理>
先ず、ステップS3202の通常再遊技ベット演出設定処理について、図67のフローチャートを参照しながら説明する。通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側の再遊技設定用処理にて全回のゲームのベット数と同数のベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行うための処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の再遊技設定処理のベットに合わせたベット演出を、以下の説明では、再遊技ベット演出とも称する。
<Normal re-game bet production setting process>
First, the normal replay bet effect setting process in step S3202 will be described with reference to the flowchart of FIG. 67. In the normal re-game bet effect setting process, the bet is placed on the bet display unit 34 side in correspondence with the bet number equal to the number of bets of the entire game in the re-game setting process on the main control device 101 side. Executes the process for producing the effect of what has been done. In the following description, the bet effect according to the bet of the re-game setting process on the main control device 101 side is also referred to as the re-game bet effect.

ステップS3301では、全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップS3302では、消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3303にて、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3304にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step S3301, a process of turning off all the bet display units 34a to 34c is executed. In the following step S3302, a process of setting the turned-off flag is executed. Then, in step S3303, the process of turning on the first bet display unit 34a is executed, and in step S3304, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップS3305では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では1ベットゲームは設定されておらず、前回のゲームのベット数は2又は3となることから、ステップS3305では必ず否定判定する。 In the following step S3305, it is determined whether or not the bet end command has been received. Since the 1-bet game is not set in this embodiment and the number of bets in the previous game is 2 or 3, a negative determination is always made in step S3305.

ステップS3306では、再遊技ベットコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、再遊技ベットコマンドは再遊技設定用処理(図58)において、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.2sec後に出力される。再遊技ベットコマンドを受信することでステップS3306にて肯定判定し、ステップS3307に進む。ステップS3307では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3308では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step S3306, it is determined whether or not the re-game bet command has been received. As described above, the re-game bet command is a command output when the next bet is made after making one bet in the re-game setting process (FIG. 58), and after making one bet. , Is output after about 0.2 sec. Upon receiving the re-game bet command, an affirmative determination is made in step S3306, and the process proceeds to step S3307. In step S3307, the process of turning on the second bet display unit 34b is executed, and in step S3308, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップS3309では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合、ステップS3310にて再遊技ベットコマンドを受信するまで待機する。再遊技ベットコマンドを受信した場合には、ステップS3311にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3312にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップS3305やステップS3309にてベット終了コマンドを受信したと判定した場合は、そのまま本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step S3309, it is determined whether or not the bet end command has been received, and if not, it waits until the re-game bet command is received in step S3310. When the re-game bet command is received, the process of turning on the third bet display unit 34c is executed in step S3311, and the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64 in step S3312. After that, the normal re-game bet effect setting process is terminated. If it is determined in step S3305 or step S3309 that the bet end command has been received, the normal re-game bet effect setting process is terminated as it is.

<特定再遊技ベット演出設定処理>
次に、ステップS3203の特定再遊技ベット演出設定処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。特定再遊技ベット演出設定処理では、実際はベットが行われない状況(再遊技状態)において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、あたかもベットが行われたかのような演出を行う処理を実行する。なお、当該ベットが行われたかのような演出を、以下の説明では、疑似ベット演出とも称する。
<Specific replay bet production setting process>
Next, the specific replay bet effect setting process in step S3203 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the specific re-game bet effect setting process, when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation where no bet is actually made (re-game state), a process of performing an effect as if a bet was made is executed. do. In the following description, the effect as if the bet was made is also referred to as a pseudo bet effect.

先ずステップS3401にて、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理(図58)においては、複数の仮想メダルを自動投入する場合であっても、一度に仮想メダルを自動投入するようにしており、基本的には、特定再遊技結果入賞が成立した直後にベット終了コマンドが出力される。ステップS3401ではベット終了コマンドを受信するまで待機する。ベット終了コマンドを受信することで、ステップS3401にて肯定判定してステップS3402に進む。 First, in step S3401, it is determined whether or not the bet end command has been received. As described above, in the re-game setting process (FIG. 58) based on the specific re-game result winning, even when a plurality of virtual medals are automatically inserted, the virtual medals are automatically inserted at one time. Basically, the bet end command is output immediately after the winning of the specific replay result is established. In step S3401, it waits until the bet end command is received. Upon receiving the bet end command, an affirmative determination is made in step S3401 and the process proceeds to step S3402.

ステップS3402では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされており、既に疑似ベット演出が行われた後である場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。この場合、ステップS3403以降の疑似ベット演出は行われない。ステップS3402にて消灯済みフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3403にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされて第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step S3402, it is determined whether or not the extinguished flag is set. If the extinguished flag is set and the pseudo bet effect has already been performed, the specific re-game bet effect setting process is terminated as it is. In this case, the pseudo bet effect after step S3403 is not performed. If it is determined in step S3402 that the extinguished flag is not set, the process of turning on the first credit lamp 56b is executed in step S3403. That is, in the re-game state based on the specific re-game result winning, the first credit lamp 56b is turned on and the operation of the first credit insertion switch 56 is urged. The first credit lamp 56b may be set to blink.

続くステップS3404では、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド、及び特定第2操作コマンドのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、メダル投入口45からのメダル投入や、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作といった、賭数操作が行われた場合、ステップS3405に進み、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。 In the following step S3404, it is determined whether or not any of the specific input command, the specific first operation command, and the specific second operation command has been received. A bet number operation such as inserting a medal from the medal insertion slot 45 or operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 in the re-game state based on the specific re-game result winning by receiving any command. If is performed, the process proceeds to step S3405, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed.

続くステップS3406では、全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態とする処理を実行し、ステップS3406では消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3408にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3409にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the following step S3406, a process of turning off all the bet display units 34a to 34c is executed, and in step S3406, a process of setting a turned-off flag is executed. Then, in step S3408, the process of turning on the first bet display unit 34a is executed, and in step S3409, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップS3410では、前回のゲームのベット数、すなわち、再遊技結果入賞となった際のベット数が1であったか否かを把握する。なお、前回のゲームのベット数は、全停止時演出設定処理(図53)におけるステップS2211にて記憶されている。なお、上記のようにステップS3401にて受信したベット終了コマンドに基づいて、再遊技設定用処理にて設定されたベット数を把握するようにしてもよい。ちなみに、本実施形態では1ベットゲームは実行されないため、ステップS3410では必ず否定判定する。 In the following step S3410, it is grasped whether or not the number of bets in the previous game, that is, the number of bets at the time of winning the replay result is 1. The number of bets in the previous game is stored in step S2211 in the effect setting process at the time of total stop (FIG. 53). It should be noted that the number of bets set in the re-game setting process may be grasped based on the bet end command received in step S3401 as described above. Incidentally, since the one-bet game is not executed in this embodiment, a negative determination is always made in step S3410.

前回のゲームのベット数が1ではない場合、ステップS3411に進み、各種カウンタエリア183bに設けられたベットタイマに67を入力する処理を実行する。ベットタイマは、疑似ベット演出を行う場合の、一のベットと次のベットとの間隔を規定するためのものである。ベットタイマは所定周期(1.49msec周期)で1ずつ減算され、ステップS3411にて入力されたベットタイマは約0.1sec後に0となる。すなわち、疑似ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔は、再遊技ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔よりも長く、連ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔と同じ長さとなるように設定されている。 If the number of bets in the previous game is not 1, the process proceeds to step S3411 and the process of inputting 67 to the bet timers provided in the various counter areas 183b is executed. The bet timer is for defining the interval between one bet and the next bet when performing a pseudo bet effect. The bet timer is decremented by 1 in a predetermined cycle (1.49 msec cycle), and the bet timer input in step S3411 becomes 0 after about 0.1 sec. That is, the interval between one bet and the next bet in the pseudo bet effect is longer than the interval between the one bet and the next bet in the replay bet effect, and the interval between the one bet and the next bet in the continuous bet effect is longer. It is set to be the same length as the interval.

ステップS3412では、上記ステップS3411にて入力されたベットタイマが0となったか否か、すなわち、第1ベット表示部34aを点灯状態とさせてから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過した場合にステップS3413に進む。ステップS3413では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3414にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップS3415にて前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定する。 In step S3412, it is determined whether or not the bet timer input in step S3411 has become 0, that is, whether or not about 0.1 sec has elapsed since the first bet display unit 34a was turned on. If it has passed, the process proceeds to step S3413. In step S3413, a process of turning on the second bet display unit 34b is executed, and in step S3414, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Then, in step S3415, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 2.

前回のゲームのベット数が2ではなく3であった場合、ステップS3416にてベットタイマに67(約0.1sec)を入力する処理を実行し、ステップS3417にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。第2ベット表示部34bを点灯状態としてから約0.1secが経過した場合、ステップS3418に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3419にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップS3410やステップS3415にて肯定判定した場合、以降の処理を行うことなく、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 If the number of bets in the previous game is 3 instead of 2, the process of inputting 67 (about 0.1 sec) to the bet timer is executed in step S3416 until the bet timer becomes 0 in step S3417. stand by. When about 0.1 sec has elapsed since the second bet display unit 34b was turned on, the process proceeds to step S3418, the process of turning the third bet display unit 34c into the lighting state is executed, and the bet sound effect is produced in step S3419. After controlling the output from the speaker 64, the specific replay bet effect setting process ends. If an affirmative decision is made in step S3410 or step S3415, the specific replay bet effect setting process is terminated as it is without performing the subsequent processes.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、連ベット演出においてベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様と基本的には同じ演出態様となるように設定されている。具体的には、いずれにおいても第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、約0.1sec間隔で各ベット表示部34a〜34cが順次点灯状態とされ、その点灯状態とされる場合のベット時効果音も共通している。このようにすることで、特定再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じような扱いである印象を強く与えることができ、特定役を再遊技結果にて構成することによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 In other words, in the pseudo-bet effect based on the specific replay result winning, the production mode of the bet process effect up to the bet-compatible effect is basically the same as the effect mode of the bet process effect up to the bet-compatible effect in the continuous bet effect. Is set to have the same effect mode. Specifically, in any case, in the betting process effect when the first credit insertion switch 56 is operated, the bet display units 34a to 34c are sequentially turned on at intervals of about 0.1 sec, and the lighting state is set. The bet sound effect is also common. By doing so, it is possible to give a strong impression that the specific replay result is treated in the same way as other small role results and out-of-game results, and it gives a sense of discomfort by composing the specific role with the replay result. It can be made difficult.

付け加えると、通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出や連ベット演出におけるベット過程演出の演出態様とも異なる演出態様となるように設定されている。具体的には、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、通常再遊技ベット演出では、約0.2sec間隔で各ベット表示部34a〜34cが順次点灯状態とされるのに対して、疑似ベット演出や連ベット演出では、上記の通り約0.1sec間隔である。この点からも、特定再遊技結果が、通常再遊技結果ではなく他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与え易くなっている。 In addition, in the re-game bet production based on the normal re-game result winning, the production mode of the betting process production up to the bet-compatible production is in the betting process production and the continuous betting production in the pseudo-bet production based on the specific re-game result winning. It is set to be different from the effect mode of the bet process effect. Specifically, in the betting process effect when the first credit insertion switch 56 is operated, in the normal replay bet effect, the bet display units 34a to 34c are sequentially lit at intervals of about 0.2 sec. On the other hand, in the pseudo bet effect and the continuous bet effect, the interval is about 0.1 sec as described above. From this point as well, it is easy to give the impression that the specific re-game result is treated in the same way as other small-role results and out-of-game results, not the normal re-game result.

さらに、既に説明した通り、ATモードが開始される場合には、特定再遊技結果のうち、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立する構成としている。この場合、当該第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させ、いざATモードを開始させようとする場合、賭数操作を経ずに開始操作を行わせるよりも、賭数操作を経て開始操作を行うように促したほうが当該開始させるATモードを新たな気持ちで遊技させることが可能である。つまり、賭数操作を経ずに開始操作を行わせる場合、前回のゲームの結果が引き継がれている印象を強く与えるため、新たな気持ちで遊技させようとする意図とはミスマッチになり易く、その点からも、ATモード開始時に賭数操作を促すことはATモードの興趣向上を図る手助けとすることが可能である。また、例えば、開始するATモードにおける有利度(ゲーム数や上乗せ性能等)をATモードの開始に際して報知する場合、開始操作に伴って報知するよりも、賭数操作に伴って報知したほうが、その有利度を知ったうえで開始操作(抽選処理の契機操作)を行わせることが可能である。そうすると、ATモードの開始に際して特定再遊技結果入賞を成立させたうえで賭数操作を促すような構成としておけば、上記のようにATモードの開始に際して賭数操作に基づき当該ATモードの有利度等を報知する構成を追加し易くすることが可能となり、この点も興趣向上を図る手助けとなる。この場合、例えば、ATモードの種別(第1ATモードや第2ATモード)を開始ゲーム(特定再遊技結果入賞後のゲーム)の賭数操作に基づいて報知する構成としたり、ATモードの初期ゲーム数を抽選により決定する構成としたうえで当該初期ゲーム数を開始ゲームの賭数操作にて報知する構成としてもよい。 Further, as already described, when the AT mode is started, the second re-game result prize and the third re-game result prize are established among the specific re-game results. In this case, when the second re-game result winning or the third re-gaming result winning is established and the AT mode is to be started, the betting number operation is performed rather than the start operation without going through the betting number operation. It is possible to play the AT mode to be started with a new feeling by prompting the start operation through the above. In other words, if the start operation is performed without going through the bet number operation, it gives a strong impression that the result of the previous game is inherited, so it tends to be a mismatch with the intention to play with a new feeling. From this point as well, it is possible to encourage the bet number operation at the start of the AT mode to help improve the interest of the AT mode. Further, for example, when the advantage (number of games, additional performance, etc.) in the AT mode to be started is notified at the start of the AT mode, it is better to notify the advantage in the bet number operation than in the start operation. It is possible to perform the start operation (operation that triggers the lottery process) after knowing the advantage. Then, if the configuration is such that the bet number operation is promoted after the specific re-game result winning is established at the start of the AT mode, the advantage of the AT mode is based on the bet number operation at the start of the AT mode as described above. It becomes possible to easily add a configuration for notifying such things, and this point also helps to improve the interest. In this case, for example, the AT mode type (first AT mode or second AT mode) may be notified based on the bet number operation of the start game (game after winning the specific replay result), or the initial number of games in the AT mode. May be configured to be determined by lottery, and then the initial number of games may be notified by the bet number operation of the starting game.

ステップS3404にて、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド及び特定第2操作コマンドのいずれもを受信していないと判定した場合、ステップS3420に進む。ステップS3420では、開始操作コマンドを受信しており、スタートレバー41の操作が行われたか否かを判定し、操作が行われていない場合には、ステップS3404に戻る。 If it is determined in step S3404 that none of the specific input command, the specific first operation command, and the specific second operation command has been received, the process proceeds to step S3420. In step S3420, the start operation command is received, it is determined whether or not the operation of the start lever 41 has been performed, and if the operation has not been performed, the process returns to step S3404.

すなわち、再遊技結果入賞が成立した後は、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を介さずに主制御装置101側の再遊技設定用処理にてベットの設定が行われるため、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を行うことなくスタートレバー41を操作してゲームを開始することは可能である。そして、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作に基づいて疑似的なベット演出を行うようにしているところ、このような賭数操作を介さない開始操作が行われた場合には疑似的なベット演出を行うことなく、今回開始するゲームのベット数が報知されたベット対応演出が行われるようにしている。 That is, after the re-game result winning is established, the bet is set by the re-game setting process on the main control device 101 side without going through the bet number operation of the first credit insertion switch 56 or the like. It is possible to start the game by operating the start lever 41 without operating the bet number such as the credit insertion switch 56. Then, in the specific re-game bet effect setting process, a pseudo bet effect is performed based on the bet number operation, but when such a start operation is performed without the bet number operation, the pseudo bet effect is performed. The bet-corresponding effect in which the number of bets of the game to be started this time is notified is performed without performing the bet effect.

具体的には、ステップS3420にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、ステップS3421にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS3422にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間ではなく、今回の開始操作コマンドを受信した際に直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、ステップS3423にて全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態に切り替える処理を実行する。そして、ステップS3424にて消灯済みフラグをセットする処理を実行し、ステップS3425にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。続くステップS3426では、前回のゲームのベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップS3427にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS3428にて、前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップS3429にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップS3426又はステップS2428にて肯定判定した場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Specifically, when it is determined in step S3420 that the start operation command has been received, the process of turning off the first credit lamp 56b is executed in step S3421. Then, in step S3422, it is determined whether or not the reels are in the wait period, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started immediately when the start operation command of this time is received instead of the wait period, the step. In S3423, a process of switching all the bet display units 34a to 34c to the off state is executed. Then, in step S3424, the process of setting the turned-off flag is executed, and in step S3425, the process of turning on the first bet display unit 34a is executed. In the following step S3426, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 1, and if it is not 1, a process of turning on the second bet display unit 34b in step S3427 is executed. Then, in step S3428, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 2, and if it is not 2, a process of turning on the third bet display unit 34c in step S3429 is executed. From, the present specific re-game bet effect setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S3426 or step S2428, the specific replay bet effect setting process is terminated as it is.

ここで、本実施形態では、上記のように特定再遊技結果入賞に基づいて、再遊技状態に設定された場合、第1クレジットランプ56bを点灯状態として、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにし、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える構成としている。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて再遊技状態に設定されたことは、停止出目や再遊技状態表示部76a等から把握することも可能であり、当該再遊技状態に設定されていることを把握しているのにもかかわらず、わざわざ賭数操作を行いたくない、といった要望もあるものと考えられる。この場合、賭数操作を強要することは当該要望を持つ遊技者の遊技意欲の大幅な低下を招くと考えられ、その点、上記構成のように賭数操作を介さずに開始操作を可能とすることで、遊技者の多様なニーズに応えることが可能である。 Here, in the present embodiment, when the re-gaming state is set based on the specific re-gaming result winning as described above, the first credit lamp 56b is set to the lit state and the pseudo-bet effect is performed based on the bet number operation. It is designed to give the impression that it is treated the same as other small role results and missed results. However, the fact that the re-gambling state is set based on the specific re-gambling result winning can be grasped from the stop roll, the re-gambling status display unit 76a, etc., and the re-gambling state is set. It is considered that there is a request that he does not want to bother to operate the bet number even though he knows. In this case, forcing the bet number operation is considered to cause a significant decrease in the playing motivation of the player who has the request, and in that respect, the start operation can be performed without going through the bet number operation as in the above configuration. By doing so, it is possible to meet the diverse needs of players.

しかも上記のような、賭数操作を介さずに開始操作を行っているのにもかかわらず、疑似ベット演出が行われる構成とすると、遊技者に対して違和感を与えかねず、特に、わざわざ賭数操作を行わないことを選択しているのにもかかわらず不要な疑似ベット演出を行ってしまうことも、遊技者の遊技意欲の低減につながる可能性が高い。その一方で、遊技の透明性を担保すべく、今回のゲームのベット数は報知すべきであると考えられる。 Moreover, even though the start operation is performed without going through the bet number operation as described above, if the pseudo bet effect is performed, the player may feel uncomfortable, and in particular, the bet is purposely performed. It is highly possible that the player's willingness to play will be reduced by performing an unnecessary pseudo-bet effect even though he / she has selected not to perform several operations. On the other hand, in order to ensure the transparency of the game, it is considered that the number of bets in this game should be notified.

そこで、上記のように、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、賭数操作を介さずに開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出においてベット過程演出を行うことなくベット対応演出が行われるようにしたことから、遊技者に違和感を与えないようにしながら、今回のゲームのベット数を明確に報知することが可能となる。 Therefore, as described above, when the start operation is performed without the bet number operation in the re-game state set based on the specific re-game result winning, the bet process effect is performed in the pseudo-bet effect. Since the bet-corresponding effect is performed without any discomfort, it is possible to clearly notify the number of bets in this game while not giving the player a sense of discomfort.

ここで、本スロットマシン10では、上記のように、開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間が経過していなければ各リール32L,32M,32Rの回転が開始されず、当該ウェイト期間が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転開始が待機される。また、上記のように開始時演出設定処理においても、本実施形態では、開始操作に基づく開始時演出は、ウェイト期間の経過までその実施が待機される。そうすると、ウェイト期間中に開始操作が行われた場合、ウェイト期間が経過するまでの期間は単なる待ち時間となってしまい、かかる待ち時間によって遊技への注目が低下してしまう可能性もある。 Here, in the slot machine 10, even when the start operation is performed as described above, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started unless the wait period has elapsed, and the wait is concerned. The start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is waited until the period elapses. Further, also in the start-time effect setting process as described above, in the present embodiment, the start-time effect based on the start operation is waited until the wait period elapses. Then, if the start operation is performed during the wait period, the period until the wait period elapses becomes a mere waiting time, and the waiting time may reduce the attention to the game.

そこで、特定再遊技ベット演出設定処理では、ステップS3422にてウェイト期間中であると判定した場合、ステップS3430にて各種フラグ格納エリア183aに疑似ベット許可フラグをセットしてから、ステップS3406に進み、疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うための処理を実行する。つまり、ウェイト期間中であれば、賭数操作を介さない開始操作が行われた場合であっても疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うようにすることで、上記の待ち時間を演出でうまく埋め合わせることが可能となる。 Therefore, in the specific replay bet effect setting process, if it is determined in step S3422 that the wait period is in progress, the pseudo bet permission flag is set in the various flag storage areas 183a in step S3430, and then the process proceeds to step S3406. The process for performing the bet process effect in the pseudo bet effect is executed. In other words, during the wait period, even if the start operation is performed without going through the bet number operation, the bet process effect in the pseudo bet effect is performed, so that the above waiting time is well compensated for by the effect. It becomes possible.

更に、当該ウェイト期間中に疑似ベット演出におけるベット過程演出を行ううえで、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、ステップS3412にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間は(ステップS3412:NO)、ステップS3431にて上記の疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップS3432に進む。ステップS3432では、ウェイト期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合にはステップS3412に戻る。なお、ステップS3431にて疑似ベット許可フラグがセットされておらず、且つ新たな開始操作コマンドを受信していない場合にもステップS3412に戻る。 Further, in performing the betting process effect in the pseudo bet effect during the wait period, after the first bet display unit 34a is turned on, until the bet timer becomes 0 in step S3412 and an affirmative determination is made. (Step S3412: NO), it is determined in step S3431 whether the above pseudo bet permission flag is set or whether a new start operation command has been received, and if either of them, the process proceeds to step S3432. In step S3432, it is determined whether or not the wait period has elapsed, and if not, the process returns to step S3412. Even if the pseudo bet permission flag is not set in step S3431 and a new start operation command is not received, the process returns to step S3412.

一方、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップS3427に進み、第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if the pseudo bet permission flag is set or a new start operation command is received and the wait period has elapsed, the process proceeds to step S3427, and the second bet display unit 34b and the third bet display unit 34c Is executed.

また、第2ベット表示部34bを点灯状態とした後、ステップS3417にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間も(ステップS3417:NO)、ステップS3433にて疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップS3434に進み、ウェイト期間が経過したか否かを判定する。ステップS3433にて否定判定した場合や、ステップS3434にてウェイト期間が経過していない場合にはステップS3412に戻る。そして、ステップS3434にて、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップS3429に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 Further, after the second bet display unit 34b is turned on, the pseudo bet permission flag is set in step S3433 until the bet timer becomes 0 in step S3417 and affirmative determination is made (step S3417: NO). It is determined whether the command has been started or a new start operation command has been received, and if it is any of these, the process proceeds to step S3434, and it is determined whether or not the wait period has elapsed. If a negative determination is made in step S3433 or if the wait period has not elapsed in step S3434, the process returns to step S3412. Then, in step S3434, if the pseudo bet permission flag is set or a new start operation command is received and the wait period has elapsed, the process proceeds to step S3429 and the third bet display unit 34c is lit. Execute the process to be in the state.

すなわち、賭数操作を介さずに開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の経過に伴い当該ベット過程演出を中断して、そのままベット対応演出が行われるようにした。このようにすることで、疑似ベット演出による演出効果を期待しながらも、賭数操作を伴わない開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合にまでベット過程演出を行うことによる違和感を解消することが可能となる。 That is, if the start operation is performed without going through the bet number operation, or if the start operation is performed during the bet process production, the bet process production is interrupted as the wait period elapses, and the bet correspondence production is performed as it is. Was made to be done. By doing so, while expecting the effect of the pseudo-bet effect, the bet process effect can be produced even when the start operation is performed without the bet number operation or the start operation is performed during the bet process effect. It is possible to eliminate the discomfort caused by doing this.

<ベット対応演出の設定処理>
ステップS3205のベット対応演出の設定処理では、上記ステップS3423〜ステップS3429の処理と同様の処理を実行する。すなわち、全てのベット表示部34a〜34cを消灯状態としてから、再遊技状態にて設定されているベット数に対応するベット表示部34a〜34cを点灯状態とする処理を行う。この場合、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作に基づいてベット過程演出を経てベット対応演出を行うのではなく、賭数操作を介さずに再遊技状態の設定に際してベット対応演出を実行するようにしている。このようにすることで、賭数操作に基づいて実行されるAT当選報知演出と、ベット過程演出やベット対応演出とが重複してしまう事象を好適に回避することができる。
<Bet-compatible production setting process>
In the bet-corresponding effect setting process of step S3205, the same process as the process of steps S3423 to S3429 is executed. That is, after all the bet display units 34a to 34c are turned off, the bet display units 34a to 34c corresponding to the number of bets set in the replay state are turned on. In this case, even in the re-game state based on the specific re-game result winning, the re-game state is set without the bet number operation, instead of performing the bet-corresponding effect through the bet process effect based on the bet number operation. At that time, the bet-corresponding effect is executed. By doing so, it is possible to suitably avoid the event that the AT winning notification effect executed based on the bet number operation overlaps with the bet process effect and the bet corresponding effect.

<BET表示部及びベット表示部の様子>
次に、主制御装置101側のBET表示部75や、表示制御装置81側のベット表示部34と、第1クレジット投入スイッチ56の操作と点灯の有無等の関係を、図69及び図70のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図69や図70においては、いずれのゲームも3ベットゲームにて進行しており、基本的にはクレジットカウンタが3以上であることを前提として説明する。
<BET display and bet display>
Next, the relationship between the BET display unit 75 on the main control device 101 side, the bet display unit 34 on the display control device 81 side, the operation of the first credit insertion switch 56, and the presence / absence of lighting is shown in FIGS. 69 and 70. The explanation will be given with reference to the timing chart. In addition, in FIG. 69 and FIG. 70, each game is progressing in a 3-bet game, and basically, the description will be made on the premise that the credit counter is 3 or more.

図69に示すように、いずれかの小役結果であるゲームにおいて、t1にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止すると、当該小役結果に対応するメダルの払い出しが発生する。メダルの払い出しがt2にて終了すると、第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、当該タイミングにて受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示無し)。t3にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わる。そして、t4、t5、t6にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt3〜t6の一連の演出が通常ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t6にて各BET表示部75a〜75c及び各ベット表示部34a〜34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secである。 As shown in FIG. 69, in the game which is one of the small winning combination results, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t1, the medal corresponding to the small winning combination result is paid out. When the payout of medals is completed at t2, the first credit lamp 56b is switched from the off state to the on state, and it is notified that the operation of the first credit insertion switch 56 can be accepted. At the same timing, the acceptable status display unit 76c also switches from the off state to the on state (not shown). When the operation of the first credit insertion switch 56 is performed at t3, the BET display unit 75 and the bet display unit 34 are temporarily switched from the lit state to the extinguished state. Then, at t4, t5, and t6, the first BET display unit 75a and the first bet display unit 34a, the second BET display unit 75b and the second bet display unit 34b, the third BET display unit 75c, and the third bet display unit 34c are sequentially used. Is switched from the off state to the on state, and the bet sound effect is output at the timing of switching to each on state. It should be noted that the series of effects t3 to t6 correspond to the bet process effect in the normal bet effect, and the bet is in a state where the BET display units 75a to 75c and the bet display units 34a to 34c are lit at t6. Corresponds to the corresponding production. The interval between bets in the bet process effect in the normal bet effect is about 0.1 sec as described above.

t6にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、開始操作を受付可能な状態となる。そして、t7にてウェイト期間が経過した後において、t8にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行わると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t8の開始操作に基づいて抽選処理が実行されており、この抽選結果は外れ結果とする。 When the bet is completed at t6, the startable state display unit 76b switches from the off state to the on state, and the start operation can be accepted. Then, after the wait period has elapsed at t7, when the start lever 41 is operated at t8 to perform the start operation, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. The lottery process is executed based on the start operation of t8, and the lottery result is regarded as an out result.

t9にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように外れ結果でありメダルの払い出しは発生しない。この場合、t9にて第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、小役結果当選時に当該小役結果入賞を成立させることができなかった場合も、各リール32L,32M,32Rの停止とともに第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後にメダルの払い出しが実行されてから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。また、メダルの払い出しが行われない場合には、当該フリーズ期間が経過してから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。 When each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t9, the result is disengagement as described above, and the medal is not paid out. In this case, at t9, the first credit lamp 56b is switched from the off state to the on state, and it is notified that the operation of the first credit insertion switch 56 can be accepted. Even if the small winning combination result winning cannot be established when the small winning combination result is won, the first credit lamp 56b is switched to the lighting state when the reels 32L, 32M, 32R are stopped. By the way, if a freeze period for production is provided after each reel 32L, 32M, 32R is stopped, the first credit lamp 56b is switched to the lit state after the medal is paid out after the freeze period has elapsed. .. If the medals are not paid out, the first credit lamp 56b is switched to the lit state after the freeze period has elapsed.

t10にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75a〜75cやベット表示部34a〜34cの消灯処理を経てから、t11〜t13にて各BET表示部75a〜75c及び各ベット表示部34a〜34cが順次点灯状態に切り替わるベット過程演出が実行される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at t10, the BET display units 75a to 75c and the bet display units 34a to 34c are turned off, and then the BET display units 75a to 75c and each are turned off at t11 to t13. The bet process effect in which the bet display units 34a to 34c are sequentially switched to the lit state is executed.

t13にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、t14にてスタートレバー41が操作されると、当該開始操作に基づく抽選処理が実行されるものの、当該t14は未だウェイト期間中であることから、t14では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されない。この場合、ウェイト期間が経過するt15にてt14の開始操作に対応する各リール32L,32M,32Rの回転処理が実行される。なお、t14の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 When the bet is completed at t13, the startable status display unit 76b is switched to the lit state, and when the start lever 41 is operated at t14, the lottery process based on the start operation is executed, but the t14 is still a wait. Since it is during the period, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started at t14. In this case, at t15 when the wait period elapses, the rotation processing of each reel 32L, 32M, 32R corresponding to the start operation of t14 is executed. The result of the lottery process based on the start operation of t14 is usually a replay result.

t15にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t16にてウェイト期間が経過した後、t17にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止したとする。この場合、上記のようにt14にて行われた抽選処理の結果は通常再遊技結果であり、t17にて通常再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理によって再遊技状態表示部76aが消灯状態から点灯状態に切り替えられるとともに、更に仮想メダルの自動投入処理が行われる。すなわち、t17にて再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、更に、t17にてBET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わり、その後、t18、t19、t20にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt17〜t20の一連の演出が再遊技ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t20にて各BET表示部75a〜75c及び各ベット表示部34a〜34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.2secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも長い期間である。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後に、再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、仮想メダルの自動投入処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t15, the wait period elapses at t16, and then the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t17. In this case, the result of the lottery process performed at t14 as described above is the normal re-game result, and when the normal re-game result winning is established at t17, the re-game status display unit 76a is displayed by the re-game setting process. The off state is switched to the on state, and the virtual medal is automatically inserted. That is, at t17, the replay status display unit 76a is turned on, and at t17, the BET display unit 75 and the bet display unit 34 are temporarily switched from the lit state to the extinguished state, and then at t18, t19, and t20. , The first BET display unit 75a and the first bet display unit 34a, the second BET display unit 75b and the second bet display unit 34b, the third BET display unit 75c and the third bet display unit 34c are switched from the off state to the on state, respectively. , The bet sound effect is output at the timing of switching to each lighting state. It should be noted that the series of effects t17 to t20 correspond to the bet process effect in the replay bet effect, and the bet display units 75a to 75c and the bet display units 34a to 34c are lit at t20. Corresponds to bet-friendly production. The interval between bets in the bet process effect in the replay bet effect is about 0.2 sec as described above, which is a longer period than the interval between bets in the bet process effect in the normal bet effect. By the way, if a freeze period for production is provided after each reel 32L, 32M, 32R is stopped, the replay status display unit 76a is turned on after the freeze period has elapsed, and the virtual medal is automatically inserted. Processing is done.

t20にて再遊技設定用処理によるベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。なお、当該タイミングで受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示なし)。そして、t21にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t21の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 When the bet by the process for setting the re-game is completed at t20, the startable state display unit 76b is switched to the lit state. At the same timing, the acceptable status display unit 76c also switches from the off state to the on state (not shown). Then, when the start operation is performed at t21, the lottery process is executed and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. The result of the lottery process based on the start operation of t21 is usually a replay result.

t22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は通常再遊技結果であり、t17の場合と同様に、t22〜t25にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a〜75c及び各ベット表示部34a〜34cが順次点灯状態に切り替わる再遊技ベット演出におけるベット過程演出が実行される。この場合、t22ではウェイト期間は経過していないものの、通常ベット演出はウェイト期間の経過の有無に関わらず実行され、ウェイト期間の経過前と経過後とで同じ態様にて通常ベット演出が行われる構成であることから、t17〜t20のベット過程演出と、t22〜t25のベット過程演出とは同じ態様にて実行されることになる。 When each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t22, the lottery result of this game is a normal replay result as described above, and as in the case of t17, the replay status display unit 76a is performed at t22 to t25. The betting process effect in the re-game bet effect in which the BET display units 75a to 75c and the bet display units 34a to 34c are sequentially switched to the lit state is executed. In this case, although the wait period has not elapsed at t22, the normal bet effect is executed regardless of whether or not the wait period has elapsed, and the normal bet effect is performed in the same manner before and after the wait period has elapsed. Since it is configured, the betting process effect of t17 to t20 and the betting process effect of t22 to t25 are executed in the same manner.

そして、t25にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、その後、t26にてウェイト期間が経過する。t27にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t27の開始操作に基づく抽選処理の結果も通常再遊技結果とする。 Then, when the bet is completed at t25, the startable state display unit 76b is switched to the lit state, and then the wait period elapses at t26. When the start operation is performed at t27, the lottery process is executed and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. The result of the lottery process based on the start operation of t27 is also regarded as the normal replay result.

t28にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t28〜t31にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a〜75c及び各ベット表示部34a〜34cによるベット過程演出が実行される。また、t31にて開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。t27の開始操作とは異なり、t32の開始操作は、ウェイト期間が経過する前の開始操作である。この場合、開始操作が行われたt32では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されず、ウェイト期間が経過するt33にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 At t28, each reel 32L, 32M, 32R is stopped, and at t28 to t31, the replay status display unit 76a is lit, and the BET display units 75a to 75c and the bet display units 34a to 34c perform the betting process effect. Will be executed. Further, at t31, the startable state display unit 76b is switched to the lit state. Unlike the start operation of t27, the start operation of t32 is a start operation before the wait period elapses. In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started at t32 where the start operation is performed, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t33 where the wait period elapses.

次に、特定再遊技結果の場合のBET表示部75、ベット表示部34、第1クレジット投入スイッチ56等の操作と点灯の有無等の関係を説明する。 Next, the relationship between the operation of the BET display unit 75, the bet display unit 34, the first credit insertion switch 56, etc. and the presence / absence of lighting in the case of the specific replay result will be described.

図70に示すように、特定再遊技結果当選となったゲームにおいて、ウェイト期間が経過するt41よりも後であるt42にて各リール32L,32M,32Rが停止したとする。この場合、t42にて再遊技状態表示部76aの点灯処理が実行されるとともに、各BET表示部75a〜75cの消灯処理が実行され、その直後であるt43にて、前回のベット数と同数のベット数となるように各BET表示部75a〜75cの点灯処理が行われる。つまり、特定再遊技結果では、主制御装置101側のBET表示部75a〜75cによるベット過程演出に相当する演出は実行されず、ベット対応演出が行われることになる。但し、特定再遊技結果の場合、主制御装置101側のBET表示部75a〜75cの点灯処理と、表示制御装置81側のベット表示部34a〜34cによる疑似ベット演出とは連動せず、t43にてBET表示部75a〜75cが今回のゲームのベット数に対応する表示とされても、ベット表示部34a〜34cでは前回のベット数に対応するベット対応演出が継続されている。 As shown in FIG. 70, it is assumed that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t42, which is later than t41 at which the wait period elapses, in the game in which the specific replay result is won. In this case, the re-game status display unit 76a is turned on at t42, and the BET display units 75a to 75c are turned off. Immediately after that, at t43, the same number as the previous bet number is executed. Lighting processing of each BET display unit 75a to 75c is performed so as to be the number of bets. That is, in the specific replay result, the effect corresponding to the bet process effect by the BET display units 75a to 75c on the main control device 101 side is not executed, and the bet corresponding effect is performed. However, in the case of the specific replay result, the lighting process of the BET display units 75a to 75c on the main control device 101 side and the pseudo bet effect by the bet display units 34a to 34c on the display control device 81 side are not linked to t43. Even if the BET display units 75a to 75c are displayed corresponding to the number of bets in the current game, the bet display units 34a to 34c continue to produce bets corresponding to the previous number of bets.

また、t43では各BET表示部75a〜75cが点灯状態とされるとともに、第1クレジットランプ56bも点灯状態とされ、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。更に、t43にてベットが完了することから、開始可能状態表示部76bも点灯状態とされる。この場合、t44にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、t44〜t47にてベット表示部34a〜34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t44にてベット表示部34a〜34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t45、t46、t47にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt44〜t47の一連の演出が疑似ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t47にてベット表示部34a〜34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、疑似ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔と同じ長さであり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも短い長さに設定されている。 Further, at t43, the BET display units 75a to 75c are turned on, and the first credit lamp 56b is also turned on, prompting the operation of the first credit input switch 56. Further, since the bet is completed at t43, the startable state display unit 76b is also turned on. In this case, when the first credit insertion switch 56 is operated at t44, a pseudo bet effect is performed by the bet display units 34a to 34c at t44 to t47. That is, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the extinguished state at t44, and then at t45, t46, and t47, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet are sequentially placed. The display unit 34c is switched from the off state to the lit state, and the bet sound effect is output at the timing of switching to each lit state. The series of effects t44 to t47 correspond to the bet process effect in the pseudo bet effect, and the state in which the bet display units 34a to 34c are lit at t47 corresponds to the bet corresponding effect. The interval between bets in the bet process effect in the pseudo bet effect is about 0.1 sec as described above, which is the same length as the interval between bets in the bet process effect in the normal bet effect, and is in the replay bet effect. The length is set shorter than the interval between each bet in the betting process effect.

その後、t48にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t48にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t48の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t48, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at the t48 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. .. The result of the lottery process based on the start operation of t48 is also regarded as the specific replay result.

t49にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は特定再遊技結果であり、t42の場合と同様に、t49〜t50にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a〜75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。ちなみに、再遊技状態表示部76aについては、前回のゲームの遊技結果も再遊技結果入賞であったため、t50では、再遊技状態表示部76aは点灯状態が継続される。なお、t50にて、一旦消灯状態としてから、直後に再度点灯状態とするようにしてもよい。 When each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t49, the lottery result of this game is a specific replay result as described above, and as in the case of t42, the replay status display unit 76a is performed at t49 to t50. , The process of turning on the startable state display unit 76b and the first credit lamp 56b, and the process of temporarily turning off the BET display units 75a to 75c and then switching to the lighting state are performed. Incidentally, with respect to the re-game status display unit 76a, since the game result of the previous game was also a prize for the re-game result, at t50, the re-game status display unit 76a continues to be lit. It should be noted that at t50, the light may be turned off once and then turned on again immediately afterwards.

t51にてウェイト期間が経過した後であるt52にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、t44〜t47の場合と同様に、t52〜55にてベット表示部34a〜34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t52にてベット表示部34a〜34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t53、t54、t55にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at t52 after the wait period has elapsed at t51, pseudo by the bet display units 34a to 34c at t52 to 55 as in the case of t44 to t47. Bet production is performed. That is, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the extinguished state at t52, and then at t53, t54, and t55, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet are sequentially placed. The display unit 34c is switched from the off state to the lit state, and the bet sound effect is output at the timing of switching to each lit state.

その後、t56にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t56にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t56の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t56, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at the t56 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. .. The result of the lottery process based on the start operation of t56 is also regarded as the specific replay result.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく疑似ベット演出は、演出上のベットであって、既に再遊技用設定処理にてベットは完了している。そのため、第1クレジット投入スイッチ56の操作を介することなく開始操作を行って、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることも可能である。 As described above, in the re-gaming state based on the specific re-game result winning, the pseudo bet effect based on the operation of the first credit insertion switch 56 is a bet on the effect, and the bet is already set in the re-game setting process. Completed. Therefore, it is also possible to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R by performing the start operation without going through the operation of the first credit input switch 56.

すなわち、t57にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t57〜t58にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a〜75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。t59にてウェイト期間が経過した後、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うことなく、t60にて開始操作が行われると、当該t60にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t60にてベット表示部34a〜34cが一旦消灯状態とされた後、t61にてベット表示部34a〜34cが点灯状態とされる。なお、t61ではベット効果音の出力も行われない。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行が制限されて、ベット対応演出が直ぐに実行されることになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 That is, at t57, each reel 32L, 32M, 32R is stopped, and at t57 to t58, the replay status display unit 76a, the startable status display unit 76b, and the first credit lamp 56b are turned on, and each BET. A process is performed in which the display units 75a to 75c are temporarily turned off and then switched to the on state. After the wait period has elapsed at t59, if the start operation is performed at t60 without operating the first credit insertion switch 56, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the t60. .. In this case, the bet display units 34a to 34c are temporarily turned off at t60, and then the bet display units 34a to 34c are turned on at t61. The bet sound effect is not output at t61. That is, in the re-game state based on the specific re-game result winning, if the start operation is performed without going through the bet number operation, the execution of the bet process effect is restricted and the bet-corresponding effect is immediately executed. .. By doing so, the player is given a sense of discomfort due to the fact that the betting process production has not been completed (being executed) even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started. Can be avoided.

t60の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t62にてウェイト期間が経過した後、t63にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t63〜t64にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a〜75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation of t60, and the lottery result based on the start operation is also the specific replay result. When each reel 32L, 32M, 32R stops at t63 after the wait period elapses at t62, the replay status display unit 76a, the startable status display unit 76b, and the first credit lamp 56b are displayed at t63 to t64. The process of turning on the light and the process of switching the BET display units 75a to 75c to the lighted state after temporarily turning them off are performed.

その後、t65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t65にてベット表示部34a〜34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t66にて第1ベット表示部34aが点灯状態に切り替えられるとともに、ベット時効果音が出力される。 After that, when the operation of the first credit insertion switch 56 is performed at t65, the pseudo bet effect is started as described above. That is, at t65, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the extinguished state, and then at t66, the first bet display unit 34a is switched to the lit state, and the bet sound effect is output.

当該第1ベット表示部34aが点灯状態とされてから次の第2ベット表示部34bが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt67にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合、既にウェイト期間は経過しているし、主制御装置101側のベットも完了していることからして、当該t67にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t66にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t67の開始操作によって途中で制限され、t67にてベット対応演出に切り替わる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 Start at t67, which is before the period (about 0.1 sec) from when the first bet display unit 34a is turned on to when the next second bet display unit 34b is turned on is elapsed. When the start operation is performed by the lever 41, the wait period has already passed and the bet on the main control device 101 side has been completed. Therefore, at the t67, the reels 32L, 32M, 32R The rotation is started. In this case, the betting process effect in the pseudo-bet effect started at t66 is restricted in the middle by the start operation of t67, and is switched to the bet-compatible effect at t67. By doing so, the player is given a sense of discomfort due to the fact that the betting process production has not been completed (being executed) even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started. Can be avoided.

t67の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t68にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t68〜t69にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a〜75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation of t67, and the lottery result based on the start operation is also the specific replay result. When each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t68, the process of turning on the replay status display unit 76a, the startable status display unit 76b, and the first credit lamp 56b at t68 to t69, and each BET display. A process is performed in which the units 75a to 75c are temporarily turned off and then switched to the lit state.

その後、t70にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t70にてベット表示部34a〜34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t71、t72、t74にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 After that, when the operation of the first credit insertion switch 56 is performed at t70, the pseudo bet effect is started as described above because it is still before the wait period has elapsed. That is, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the extinguished state at t70, and then at t71, t72, and t74, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet are sequentially placed. The display unit 34c is switched from the off state to the lit state, and the bet sound effect is output at the timing of switching to each lit state.

更に、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt73にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t73は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。そして、ウェイト期間が経過するt75にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。このように、疑似ベット演出のベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても、それがウェイト期間中である場合にはベット過程演出を継続するようにしており、このようにすることで、ウェイト期間といった待ち時間があるのにもかかわらず演出が行われない期間を生じさせにくくすることが可能となる。 Further, even if the start operation by the start lever 41 is performed at t73 during the betting process effect in the pseudo bet effect, the t73 is still in the wait period, so that the above bet process effect is performed. Will continue. Then, at t75 when the wait period elapses, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. In this way, even if the start operation is performed during the bet process effect of the pseudo bet effect, the bet process effect is continued if it is during the wait period. Therefore, it is possible to make it difficult to cause a period in which the production is not performed even though there is a waiting time such as a wait period.

但し、ウェイト期間の経過前のベット過程演出中に開始操作が行われた際に、当該ベット過程演出を継続させるようにしても、当該ベット過程演出が終了するよりも前にウェイト期間が経過する場合もある。この場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を終了してベット対応演出に切り替えるようにしている。 However, even if the bet process effect is continued when the start operation is performed during the bet process effect before the elapse of the wait period, the wait period elapses before the bet process effect ends. In some cases. In this case, when the wait period has elapsed, the bet process effect is ended and the bet-compatible effect is switched to.

すなわち、t75の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t76にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t76〜t77にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a〜75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 That is, it is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation of t75, and the lottery result based on the start operation is also the specific replay result. When each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t76, the process of turning on the replay status display unit 76a, the startable status display unit 76b, and the first credit lamp 56b at t76 to t77, and each BET display. A process is performed in which the units 75a to 75c are temporarily turned off and then switched to the lit state.

その後、t78にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t78にてベット表示部34a〜34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t79、t81にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34bがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。また、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt80にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t80は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。 After that, when the operation of the first credit insertion switch 56 is performed at t78, the pseudo bet effect is started as described above because it is still before the wait period has elapsed. That is, at t78, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the extinguished state, and then at t79 and t81, the first bet display unit 34a and the second bet display unit 34b are sequentially lit from the off state. The bet sound effect is output at the timing of switching to the state and switching to each lighting state. Further, even if the start operation by the start lever 41 is performed at t80 during the betting process effect in the pseudo bet effect, the t80 is still in the wait period, so that the above bet process effect is performed. Will continue.

そして、t81にて第2ベット表示部34bが点灯状態に切り替えられた後、次の第3ベット表示部34cが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt82にて、ウェイト期間が経過した場合、当該t82にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t78にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t81の開始操作とt82のウェイト期間の経過とによって途中で制限され、t82にてベット対応演出に切り替わるようになる。 Then, after the second bet display unit 34b is switched to the lighting state at t81, before the period (about 0.1 sec) until the next third bet display unit 34c is turned on is elapsed. When the wait period elapses at a certain t82, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the t82. In this case, the betting process effect in the pseudo-bet effect started at t78 is limited in the middle by the start operation of t81 and the elapse of the wait period of t82, and is switched to the bet-compatible effect at t82.

<待機状態設定処理>
次に、主制御装置101のCPU102にて実行される待機状態設定処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。待機状態設定処理は、所定期間に亘って遊技が行われていない場合に、スロットマシン10を待機状態(デモ状態)に設定するための処理であり、通常処理(図18)のステップS215にて実施される処理である。
<Standby state setting process>
Next, the standby state setting process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 71. The standby state setting process is a process for setting the slot machine 10 to the standby state (demo state) when the game has not been performed for a predetermined period, and is a process in step S215 of the normal process (FIG. 18). This is the process to be performed.

ステップS3501では、各種センサの検知結果に基づいて、スロットマシン10に設けられたいずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。具体的には、主制御装置101に接続されている、スタートレバー41、ストップスイッチ42〜44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a〜44a,56a,57a,59a等により検知した場合の他、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合には、ステップS3501にて肯定判定する。 In step S3501, it is determined whether or not any of the game operations provided in the slot machine 10 has been performed based on the detection results of various sensors. Specifically, it corresponds to the operation of the operation units such as the start lever 41, the stop switches 42 to 44, the first credit input switch 56, the second credit input switch 57, and the clearing switch 59 connected to the main control device 101. In addition to cases where detection is performed by the detection sensors 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., medals are inserted from the medal insertion slot 45 (medals are detected by the insertion medal detection sensor 45a), the front door 12 is opened, and the like. If this is done, a positive determination is made in step S3501.

ステップS3501にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合、ステップS3502に進み、いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。いずれのリール32L,32M,32Rも停止している場合、ステップS3503にてメダルの払い出しが行われている状態であるか否かを判定する。メダルの払い出しが行われていない場合には、ステップS3503にて、再遊技状態に設定されているか否かを判定する。上記の通り、再遊技状態とはいずれかの再遊技結果入賞に基づいて再遊技設定用処理にて設定される状態である。再遊技状態ではない場合には、ステップS3504に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた待機カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。待機カウンタは、待機状態に設定するべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501 and no game operation is performed, the process proceeds to step S3502, and it is determined whether or not any of the reels 32L, 32M, 32R is rotating. When any of the reels 32L, 32M, 32R is stopped, it is determined in step S3503 whether or not the medal is being paid out. If the medals have not been paid out, it is determined in step S3503 whether or not the re-game state is set. As described above, the re-game state is a state set in the re-game setting process based on any of the re-game result winnings. If it is not in the replay state, the process proceeds to step S3504, and a process of setting a permission flag for permitting counting of standby counters provided in various counter areas 106e in various flag storage areas 106d is executed. The standby counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing to be set in the standby state.

ステップS3501にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップS3505に進み、上記の待機カウンタを初期値(120800)にクリアする処理を実行する。ステップS3505の処理を実行した後、又はステップS3502〜ステップS3503のいずれかで肯定判定した場合は、ステップS3506にて、上記の許可フラグをクリアする処理を実行する。この場合、タイマ割込み処理(図17)におけるタイマ減算処理(ステップS108)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に待機カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該待機カウンタを減算する処理を行わない。タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、待機カウンタが初期値から0となるまでには約3min要することになる。 If it is determined in step S3501 that any of the game operations has been performed, the process proceeds to step S3505 and the process of clearing the standby counter to the initial value (120800) is executed. After executing the process of step S3505, or when an affirmative determination is made in any of steps S3502 to S3503, a process of clearing the above permission flag is executed in step S3506. In this case, in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 17), the standby counter is decremented one by one on condition that the above permission flag is set, and the permission flag is set. If not, the process of subtracting the standby counter is not performed. Since the timer interrupt process is started in a cycle of 1.49 msec, it takes about 3 minutes for the standby counter to become 0 from the initial value.

ステップS3504又はステップS3506の処理を実行した後は、ステップS3507にていずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。かかる処理はステップS3501の処理と同様の処理である。そして、ステップS3507にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップS3508にて上記の待機カウンタが0となって、待機状態とするまでの所定期間(約3min)が経過したか否かを判定する。所定期間が経過していないと判定した場合、そのまま待機状態設定処理を終了する。 After executing the process of step S3504 or step S3506, it is determined in step S3507 whether or not any of the game operations has been performed. Such a process is the same process as the process of step S3501. Then, when a negative determination is made in step S3507 and it is determined that no game operation has been performed, the above-mentioned standby counter becomes 0 in step S3508, and a predetermined period (about 3 min) until the standby state is set. Determines whether or not has passed. If it is determined that the predetermined period has not elapsed, the standby state setting process is terminated as it is.

所定期間が経過したと判定した場合、ステップS3509〜ステップS3514にて、本スロットマシン10を待機状態に設定する処理を実行する。すなわち、ステップS3509にて待機移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機移行コマンドは、待機状態に設定することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 When it is determined that the predetermined period has elapsed, the process of setting the slot machine 10 to the standby state is executed in steps S3509 to S3514. That is, in step S3509, the process of setting the standby transition command as an output target to the display control device 81 is executed. The standby transition command is a command for causing the display control device 81 to understand that the standby state is to be set.

続くステップS3510では、各リール32L,32M,32Rを外側から照射するフロントライトや、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや、遊技パネル25の内側に設けられた遊技パネル25用のバックライトの点灯・消灯状態をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、これら各ライトを消灯させて待機状態とする処理を実行する。なお、フロントライトやバックライトが既に消灯している場合にはその状態を維持する。 In the following step S3510, for a front light that illuminates each reel 32L, 32M, 32R from the outside, a backlight that irradiates each reel 32L, 32M, 32R from the inside, and a game panel 25 provided inside the game panel 25. The processing of storing the lighting / extinguishing state of the backlight in the standby storage area 106c of the RAM 106 is executed, and the processing of turning off each of these lights to put them in the standby state is executed. If the front light or backlight is already off, that state is maintained.

続くステップS3511では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、これら各表示部60〜62の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。また、ステップS3512では、指示モニタ68にて表示されている情報をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、指示モニタ68の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。 In the following step S3511, the information displayed by the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is stored in the standby storage area 106c, and each segment of each of these display units 60 to 62 is stored. Is set to OFF and the process of setting the standby state to the standby state is executed. Further, in step S3512, the information displayed on the instruction monitor 68 is stored in the standby storage area 106c of the RAM 106, and a process of turning off each segment of the instruction monitor 68 to put it in the standby state is executed.

続くステップS3513では、BET表示部75にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、BET表示部75の各BET表示部75a〜75cを消灯状態として待機状態とする処理を実行する。 In the following step S3513, the process of storing the information displayed on the BET display unit 75 in the standby storage area 106c is executed, and the BET display units 75a to 75c of the BET display unit 75 are set to the standby state. Execute the process to be performed.

そして、ステップS3514にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bが点灯状態である場合には当該点灯情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行したうえで、開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step S3514, when the startable state display unit 76b of the game state display unit 76 is in the lighting state, the lighting information can be stored in the standby storage area 106c and then started. After executing the process of turning off the status display unit 76b, the standby state setting process ends.

このように、各リール32L,32M,32Rが全て停止しており、払出も行われておらず、且つ再遊技状態ではない状況において、いずれの遊技操作も行われない期間が所定期間以上となることで、スロットマシン10の待機状態に設定される。待機状態では、各種表示部等が消灯状態となることから、スロットマシン10の消費電力の削減を図ることが可能となる。この場合、上記のように再遊技状態では待機カウンタの計測が行われないことから、遊技操作等が行われなくても待機状態とされない。また、待機状態においても少なくとも賭数操作が可能な状況にて待機状態に設定された場合には、受入可能状態表示部76cは点灯状態のままで維持されることから、待機状態であって電源が投入されていない状態と、遊技者は明確に区別することが可能となる。 In this way, in a situation where each reel 32L, 32M, 32R is stopped, payout is not performed, and the game is not in the re-game state, the period during which no game operation is performed is a predetermined period or longer. As a result, the slot machine 10 is set to the standby state. In the standby state, various display units and the like are turned off, so that it is possible to reduce the power consumption of the slot machine 10. In this case, since the standby counter is not measured in the re-game state as described above, the standby state is not set even if the game operation or the like is not performed. Further, even in the standby state, when the standby state is set at least in a situation where the bet number operation is possible, the acceptable state display unit 76c is maintained in the lit state, so that the power supply is in the standby state. It is possible for the player to clearly distinguish between the state in which is not input and the state in which is not input.

一方、ステップS3507にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップS3515に進み、現状が待機状態に設定されているか否かを判定する。待機状態に設定されていない場合には、そのまま本待機状態設定処理を終了する。待機状態に設定されている場合には、ステップS3516〜ステップS3521にて、待機状態から通常状態に復帰させるための復帰処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S3507 that any of the game operations has been performed, the process proceeds to step S3515, and it is determined whether or not the current state is set to the standby state. If it is not set to the standby state, the main standby state setting process is terminated as it is. When the standby state is set, the return process for returning from the standby state to the normal state is executed in steps S3516 to S3521.

すなわち、ステップS3516では、待機復帰コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機復帰コマンドは、待機状態から通常状態に復帰することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 That is, in step S3516, a process of setting the standby / return command as an output target to the display control device 81 is executed. The standby return command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the standby state is restored to the normal state.

続くステップS3517では、各種フロントライトやバックライトの復帰用処理を実行する。当該復帰用処理では、各種フロントライトやバックライトの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step S3517, various front light and backlight return processes are executed. In the return processing, the state of the various front lights and backlights before the transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and a process of returning to that state (lighting state or extinguishing state) is performed.

続くステップS3518では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。また、ステップS3519では、指示モニタ68の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step S3518, the state before the transition to the standby state of the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is grasped from the standby storage area 106c, and the state is returned to that state (lighting state or off state). Perform the process of making it. Further, in step S3519, the state before the transition to the standby state of the instruction monitor 68 is grasped from the standby storage area 106c, and a process of returning to that state (lighting state or extinguishing state) is performed.

続くステップS3520では、BET表示部75の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step S3520, the state before the transition to the standby state of the BET display unit 75 is grasped from the standby storage area 106c, and a process of returning to that state (lighting state or extinguishing state) is performed.

そして、ステップS3521にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行ってから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step S3521, among the game state display units 76, the state of the startable state display unit 76b before the transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and the state (lighted state or extinguished state) is restored. After performing the processing, the main standby state setting processing is terminated.

<待機用処理>
次に表示制御装置81のCPU181にて実行される待機用処理について、図72のフローチャートを参照しながら説明する。待機用処理は、上記の主制御装置101側の待機状態設定処理に対応するものであり、演出設定処理(図51)におけるその他の処理(ステップS2011)のうちの一処理として実施される処理であって、待機状態に移行させたり通常状態に復帰させたりするための処理や、待機状態移行前の仮待機状態に移行させるための処理を行うものである。
<Waiting process>
Next, the standby process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. 72. The standby process corresponds to the standby state setting process on the main control device 101 side, and is a process performed as one of the other processes (step S2011) in the effect setting process (FIG. 51). Therefore, the process for shifting to the standby state or returning to the normal state, or the process for shifting to the temporary standby state before the transition to the standby state is performed.

ステップS3601では、上記の待機移行コマンドを受信したか否かを判定する。待機移行コマンドを受信している場合、ステップS3602にて補助表示部65を待機モードとするための待機用処理を実行する。具体的には、現状、補助表示部65にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶し、補助表示部65の表示画面の輝度を通常時の輝度よりも低い待機モード用の輝度に設定するとともに、例えば、「デモ状態」といった文字表示を行う。続くステップS3603では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時のボリュームよりも小さい(又は出力されない)待機モード用のボリュームに設定する処理を実行する。 In step S3601, it is determined whether or not the above-mentioned standby transition command has been received. When the standby transition command is received, the standby process for setting the auxiliary display unit 65 to the standby mode is executed in step S3602. Specifically, the content currently displayed on the auxiliary display unit 65 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the brightness of the display screen of the auxiliary display unit 65 is lower than the normal brightness for the standby mode. In addition to setting the brightness of, for example, characters such as "demo state" are displayed. In the following step S3603, a process of setting the output volume from the speaker 64 to a volume for the standby mode smaller (or not output) than the volume at the normal time is executed.

続くステップS3604では、ベット表示部34の待機用処理を実行する。具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a〜34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップS3605では、第1クレジットランプ56bの待機用処理を実行する。具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 In the following step S3604, the waiting process of the bet display unit 34 is executed. Specifically, at present, the content displayed by the bet display unit 34 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the bet display units 34a to 34c of the bet display unit 34 are turned off. Run. In the following step S3605, the standby process of the first credit lamp 56b is executed. Specifically, the lighting / extinguishing state of the first credit lamp 56b is grasped, the contents are stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. When the first credit lamp 56b is already turned off, the turned off state is maintained only by storing the information.

また、ステップS3601にて否定判定した場合、ステップS3606にて、上記の待機復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。待機復帰コマンドを受信している場合、ステップS3607にて待機モードとされている補助表示部65を通常時の状態とするための復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に補助表示部65にて表示されていた内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容が補助表示部65にて表示されるようにするとともに、表示画面の輝度を通常時の輝度に戻すための処理を実行する。また、ステップS3608では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時の出力ボリュームに設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3601, it is determined in step S3606 whether or not the above-mentioned standby / return command has been received. When the standby / return command is received, the return process for setting the auxiliary display unit 65, which is in the standby mode in step S3607, to the normal state is executed. Specifically, the content displayed on the auxiliary display unit 65 before the transition to the standby state is grasped from the standby storage area 183c so that the content is displayed on the auxiliary display unit 65 and displayed. Performs processing to return the screen brightness to the normal brightness. Further, in step S3608, a process of setting the output volume from the speaker 64 to the output volume at the normal time is executed.

続くステップS3609では、ベット表示部34の復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前のベット表示部34の表示内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容がベット表示部34にて表示されるようにする処理を実行する。また、ステップS3610では、第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に第1クレジットランプ56bが点灯状態であったか否かを待機用記憶エリア183cを把握し、点灯状態であった場合には第1クレジットランプ56bを点灯状態とし、待機状態移行前から消灯状態であった場合には、その状態を維持する処理を実行する。 In the following step S3609, the return processing of the bet display unit 34 is executed. Specifically, a process of grasping the display content of the bet display unit 34 before the transition to the standby state from the standby storage area 183c and displaying the content on the bet display unit 34 is executed. Further, in step S3610, the process for returning the first credit lamp 56b is executed. Specifically, the standby storage area 183c is grasped as to whether or not the first credit lamp 56b was in the lighting state before the transition to the standby state, and if it is in the lighting state, the first credit lamp 56b is set to the lighting state. If the light is off before the transition to the standby state, the process of maintaining that state is executed.

ステップS3605若しくはステップS3610の処理を実行した後、又はステップS3606にて否定判定した場合、ステップS3611に進む。ステップS3611〜ステップS3622の処理は、待機状態よりも前の仮待機状態用の処理である。 After executing the process of step S3605 or step S3610, or when a negative determination is made in step S3606, the process proceeds to step S3611. The processes of steps S361 to S3622 are processes for a temporary standby state prior to the standby state.

具体的には、ステップS3611にて一のゲームが終了したか否かを判定する。なお、ゲームの終了に際してメダルの払い出しが行われる場合には、当該払い出しが完了したか否かを判定する。ステップS3611にて肯定判定してゲームが終了した場合、ステップS3612に進み、各種カウンタエリア183bに設けられた表示継続カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。表示継続カウンタは、仮待機状態に設定するべきタイミングをCPU181が把握するためのカウンタである。なお、表示継続カウンタに初期値(15000)であり、ステップS3612の処理を行ってから表示継続カウンタが0となるまでには30sec要することになる。 Specifically, it is determined in step S3611 whether or not one game has ended. If the medal is paid out at the end of the game, it is determined whether or not the payout is completed. When the game ends with an affirmative determination in step S3611, the process proceeds to step S3612 and sets the permission flag for permitting the counting of the display continuation counters provided in the various counter areas 183b in the various flag storage areas 183a. To execute. The display continuation counter is a counter for the CPU 181 to grasp the timing to be set in the temporary standby state. The display continuation counter has an initial value (15000), and it takes 30 seconds from the processing of step S3612 until the display continuation counter becomes 0.

ステップS3611にてゲームが終了していないと判定した場合、又はステップS3612の処理を実行した後は、ステップS3613に進み、いずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。この場合、主制御装置101に接続されているスタートレバー41、ストップスイッチ42〜44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a〜44a,56a,57a,59a等により検知した場合に出力されるコマンドや、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合に出力されるコマンドを受信した場合の他、表示制御装置81に接続されている演出スイッチ66の操作が行われた場合もステップS3613にて肯定判定する。 If it is determined in step S3611 that the game has not ended, or after the process of step S3612 is executed, the process proceeds to step S3613, and it is determined whether or not any of the game operations has been performed. In this case, the detection sensor corresponding to the operation of the operation unit such as the start lever 41, the stop switches 42 to 44, the first credit input switch 56, the second credit input switch 57, and the clearing switch 59 connected to the main control device 101. Commands output when detected by 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., medal insertion from the medal insertion slot 45 (medal insertion by the insertion medal detection sensor 45a), opening of the front door 12, etc. In addition to the case where the command output when the above is performed is received, the affirmative determination is also made in step S3613 when the effect switch 66 connected to the display control device 81 is operated.

ステップS3613にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合は、ステップS3614に進み、上記の表示継続カウンタが0となったか否かを判定する。表示継続カウンタが0となっていない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。この場合、演出設定処理(図51)におけるその他の処理(ステップS2011)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に表示継続カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該表示継続カウンタを減算する処理を行わない。演出設定処理は、2msec周期で起動されるため、表示継続カウンタが初期値から0となるまでには約30sec要することになる。 If a negative determination is made in step S3613 and no game operation is performed, the process proceeds to step S3614 to determine whether or not the display continuation counter has become 0. If the display continuation counter is not 0, the standby process is terminated as it is. In this case, in the other processing (step S2011) in the effect setting processing (FIG. 51), the display continuation counter is subtracted by 1 on condition that the above permission flag is set, and the permission flag is set. If not, the process of subtracting the display continuation counter is not performed. Since the effect setting process is started in a cycle of 2 msec, it takes about 30 sec from the initial value to 0 of the display continuation counter.

ステップS3614にて表示継続カウンタが0となり、仮待機状態とされるまでの期間が経過した場合、ステップS3615にて、再遊技状態であるか否かを判定する。再遊技状態であって、いずれかの再遊技結果入賞後、仮待機状態に移行するまでの第1移行期間としての30secに亘って遊技操作が行われなかった場合、ステップS3616にて、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップS3616について、具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 When the display continuation counter becomes 0 in step S3614 and the period until the temporary standby state is set has elapsed, it is determined in step S3615 whether or not the game is in the replay state. In the re-game state, if the game operation is not performed for 30 seconds as the first transition period until the transition to the temporary standby state after winning any of the re-game results, the first step is in step S3616. After executing the temporary standby process of the credit lamp 56b, the main standby process is terminated. Specifically, in step S3616, the lighting / extinguishing state of the first credit lamp 56b is grasped, the contents are stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. .. When the first credit lamp 56b is already turned off, the turned off state is maintained only by storing the information.

一方、ステップS3515にて再遊技状態ではないと判定した場合、ステップS3517にて、ベット表示部34の仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップS3517について、具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a〜34cを消灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S3515 that the game is not in the replay state, the temporary standby process of the bet display unit 34 is executed in step S3517, and then the main standby process is terminated. Specifically, regarding step S3517, the contents currently displayed by the bet display unit 34 are stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the bet display units 34a to 34c of the bet display unit 34 are turned off. Is executed.

ステップS3614にて肯定判定し、いずれかの遊技操作が行われたと判定した場合には、ステップS3618に進む。ステップS3618では、表示継続カウンタを初期値(15000)にクリアする処理を実行する。そして、ステップS3619にて上記の許可フラグをクリアする処理を実行して、表示継続カウンタの計測を終了する。 If an affirmative determination is made in step S3614 and it is determined that any of the game operations has been performed, the process proceeds to step S3618. In step S3618, a process of clearing the display continuation counter to the initial value (15000) is executed. Then, in step S3619, the process of clearing the above permission flag is executed, and the measurement of the display continuation counter is terminated.

続くステップS3620では、現状仮待機状態に設定されているか否かを判定し、仮待機状態ではない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。仮待機状態である場合には、ステップS3621及びステップS3622にて、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。かかる処理は、上記ステップS3609及びステップS3610の処理と同様である。 In the following step S3620, it is determined whether or not the temporary standby state is currently set, and if the temporary standby state is not set, the main standby process is terminated as it is. In the temporary standby state, in steps S3621 and S3622, the bet display unit 34 and the first credit lamp 56b are restored, and then the standby process is terminated. Such processing is the same as the processing of step S3609 and step S3610.

すなわち、表示制御装置81においては、演出用の状態として通常状態と待機状態との他に仮待機状態とが設定されている。待機状態とは、主制御装置101側で管理する待機状態に対応するものであり、遊技操作が行われなくなってから約3minが経過することで移行する。仮待機状態とは、表示制御装置81側で管理する状態であり、ゲームが終了してから遊技操作が行われないまま約30secが経過することで移行する。 That is, in the display control device 81, a temporary standby state is set in addition to the normal state and the standby state as the state for the effect. The standby state corresponds to the standby state managed by the main control device 101, and the transition occurs when about 3 minutes have elapsed after the game operation is stopped. The temporary standby state is a state managed by the display control device 81 side, and shifts to a state in which about 30 sec elapses without the game operation being performed after the game ends.

この場合、ゲームが終了した後、いずれの遊技操作も行われなければ、約30sec後に仮待機状態に移行し、約3min後に待機状態に移行する。仮待機状態に移行する場合には、再遊技状態であれば第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、再遊技状態以外であればベット表示部34が消灯状態とされる。そして、待機状態に移行する場合には、これらベット表示部34と第1クレジットランプ56bだけでなく、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。ゲームが終了した後、何らかの遊技操作が行われていると、仮待機状態を経ることなく当該遊技操作が行われてから約3min後に待機状態に移行する。つまり、約3min後に、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。但し、再遊技状態では待機状態に設定されない。 In this case, if no game operation is performed after the game is completed, the game shifts to the temporary standby state after about 30 seconds, and shifts to the standby state after about 3 minutes. When shifting to the temporary standby state, the first credit lamp 56b is turned off if it is in the re-gaming state, and the bet display unit 34 is turned off if it is not in the re-gaming state. Then, when shifting to the standby state, not only the bet display unit 34 and the first credit lamp 56b, but also the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are set to the standby mode. If any game operation is performed after the game is finished, the game shifts to the standby state about 3 minutes after the game operation is performed without going through the temporary standby state. That is, after about 3 minutes, the bet display unit 34 and the first credit lamp 56b are turned off, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are also set to the standby mode. However, it is not set to the standby state in the replay state.

<仮待機状態と待機状態との様子>
ゲーム後に仮待機状態や待機状態に設定される様子を、図73のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図73(a)は通常再遊技結果後の様子を示しており、図73(b)は小役結果後の様子を示しており、図73(c)は特定再遊技結果後の様子を示している。
<Temporary standby state and standby state>
The state of being set to the temporary standby state or the standby state after the game will be described with reference to the timing chart of FIG. 73. Note that FIG. 73 (a) shows the state after the normal re-game result, FIG. 73 (b) shows the state after the small winning combination result, and FIG. 73 (c) shows the state after the specific re-game result. Is shown.

図73(a)に示すように、ta1にて開始されたゲームの抽選結果が通常再遊技結果である場合、ta2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該通常再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75及びベット表示部34は、ta2にて一旦消灯状態となってから、再度、ta1のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。なお、本図においてはベット過程演出を省略して示している。また、第1クレジットランプ56bは、ta1での開始(賭数操作)に際して消灯され、再遊技状態では当該消灯状態が維持される。 As shown in FIG. 73 (a), when the lottery result of the game started in ta1 is the normal re-game result, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped in ta2, the normal re-game result winning is won. It is set to the replay state based on. In this case, the BET display unit 75 and the bet display unit 34 are temporarily turned off at ta2, and then are turned on again corresponding to the same number of bets as the number of bets on ta1. In this figure, the betting process effect is omitted. Further, the first credit lamp 56b is turned off at the start of ta1 (betting number operation), and the turned off state is maintained in the replay state.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the replay state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process of the first credit lamp 56b is performed, while the temporary standby process of the bet display unit 34 is not performed. Further, in the replay state, the standby state is not set.

通常再遊技結果に基づく再遊技状態では、ベット表示部34はベット対応演出が行われて点灯状態とされるものの、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。そのため、ta2から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta3となると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態のまま維持される。 In the re-game state based on the normal re-game result, the bet display unit 34 is turned on by performing the bet-corresponding effect, but the first credit lamp 56b is turned off. Therefore, when the first transition period (TA) from ta2 to the temporary standby state elapses, the bet display unit 34 is maintained in the lit state and the first credit lamp 56b is maintained in the off state. To.

ta2から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta4となっても、再遊技状態であることから待機状態に設定されない。そのため、ta4においてベット表示部34は点灯状態が維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態が維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Even if the second transition period (TB) from ta2 to the standby state elapses, the ta4 is not set to the standby state because it is in the re-gaming state. Therefore, in ta4, the bet display unit 34 is maintained in the lit state, and the first credit lamp 56b is maintained in the lit state. Further, the lighting state of the BET display unit 75 is maintained, and the auxiliary display unit 65 does not shift to the standby mode either.

図73(b)に示すように、ta11にて開始されたゲームの抽選結果がいずれかの小役結果である場合、tb2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該小役結果入賞が成立し得る。この場合、ta12にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 As shown in FIG. 73 (b), when the lottery result of the game started at ta11 is one of the small winning combination results, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tb2, the small winning combination result is won. Can hold. In this case, the first credit lamp 56b is turned on at ta12.

上記のように、再遊技状態以外においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われない一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われる。また、再遊技状態以外においては、待機状態には設定される。 As described above, when the temporary standby state is set except for the replay state, the temporary standby process of the first credit lamp 56b is not performed, while the temporary standby process of the bet display unit 34 is performed. In addition, the standby state is set except for the replay state.

ta12から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta13に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta13では、仮待機状態の設定が行われる。この場合、第1クレジットランプ56bは点灯状態が維持されるものの、ベット表示部34は点灯状態から消灯状態に切り替わる。 If no game operation is performed until ta13, when the first transition period (TA) from ta12 to transition to the temporary standby state elapses, the temporary standby state is set in the ta13. In this case, the first credit lamp 56b is maintained in the lit state, but the bet display unit 34 is switched from the lit state to the extinguished state.

ta12から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta14に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、ta14にて待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされ、更に、BET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 If no game operation is performed until ta14, when the second transition period (TB) from ta12 to transition to the standby state elapses, the standby state is set at ta14. In this case, the first credit lamp 56b is turned off, the BET display unit 75 is also turned off, and the auxiliary display unit 65 is also set to the standby mode.

ta15にて開始されたゲームの抽選結果もいずれかの小役結果である場合、ta16にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta16にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 If the lottery result of the game started at ta15 is also any small winning result, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped at ta16, the first credit lamp 56b is turned on at ta16.

ta16から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta18に至るまでの間であるta17にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、対応するベットが行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。また、再遊技状態ではあるものの、ta17の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われなくなり、ta18となっても、ベット表示部34は、ta17の賭数操作に対応する点灯状態が維持される。ta17の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta19まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta19にて待機状態に設定される。この場合、既に消灯状態とされている第1クレジットランプ56bだけでなく、ベット表示部34やBET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at ta17, which is the period from ta16 until the first transition period (TA) from ta16 to the temporary standby state elapses to ta18, the corresponding bet is placed. This is done, and the first credit lamp 56b is turned off. Further, although it is in the re-gambling state, the provisional standby state is not set by the bet number operation of ta17, and even if the ta18 is reached, the bet display unit 34 maintains the lighting state corresponding to the bet number operation of ta17. To. If no game operation is performed until ta19, when the second transition period (TB) from the bet number operation of ta17 to the transition to the standby state elapses, the standby state is set at the ta19. In this case, not only the first credit lamp 56b that has already been turned off, but also the bet display unit 34 and the BET display unit 75 are turned off, and the auxiliary display unit 65 is also set to the standby mode.

図73(c)に示すように、ta21にて開始されたゲームの抽選結果が特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75は、ta22にて一旦消灯状態となってから、再度、ta21のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。上記の通り、ta22では、ベット表示部34の疑似ベット演出は行われず、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。 As shown in FIG. 73 (c), when the lottery result of the game started at ta21 is the specific re-game result, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped at ta22, the specific re-game result winning is won. It is set to the replay state based on. In this case, the BET display unit 75 is turned off once at ta22, and then turned on again corresponding to the same number of bets as the number of bets on ta21. As described above, in ta22, the pseudo-bet effect of the bet display unit 34 is not performed, and the first credit lamp 56b is turned on.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the replay state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process of the first credit lamp 56b is performed, while the temporary standby process of the bet display unit 34 is not performed. Further, in the replay state, the standby state is not set.

そのため、ta22から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta23では、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる一方で、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。そして、ta22から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta24では、待機状態の設定が行われない。そのため、ベット表示部34の点灯状態は維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Therefore, in ta23 where the first transition period (TA) from ta22 to the temporary standby state elapses, the first credit lamp 56b is switched to the off state, while the bet display unit 34 is maintained in the lit state. To. Then, in ta24 where the second transition period (TB) from ta22 to transition to the standby state elapses, the standby state is not set. Therefore, the lighting state of the bet display unit 34 is maintained. Further, the lighting state of the BET display unit 75 is maintained, and the auxiliary display unit 65 does not shift to the standby mode either.

ta25にて開始されたゲームの抽選結果も特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta26にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 If the lottery result of the game started at ta25 is also a specific replay result, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped at ta22, the first credit lamp 56b is turned on at ta26.

ta26から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta28に至るまでの間であるta27にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、疑似ベット演出が行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。この場合、ta28となっても、ta27の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われず、ベット表示部34は、ta27の賭数操作に対応する疑似ベット演出のベット対応演出が維持される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at ta27, which is the period from ta26 until the first transition period (TA) from ta26 to the temporary standby state elapses to ta28, a pseudo bet effect is produced. This is done, and the first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if the ta28 is set, the temporary standby state is not set by the bet number operation of the ta27, and the bet display unit 34 maintains the bet-corresponding effect of the pseudo-bet effect corresponding to the bet number operation of the ta27.

そして、再遊技状態においては待機状態に移行しないため、ta27の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta29まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合であっても、ta29にてベット表示部34の点灯状態が維持されるし、BET表示部75の点灯状態も維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Then, since the state does not shift to the standby state in the re-game state, when no game operation is performed until ta29, when the second transition period (TB) from the bet number operation of ta27 to the standby state elapses. Even so, the lighting state of the bet display unit 34 is maintained at ta29, the lighting state of the BET display unit 75 is also maintained, and the auxiliary display unit 65 does not shift to the standby mode.

すなわち、特定再遊技結果と小役結果や外れ結果とでは、各リール32L,32M,32Rが停止した際に第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる点や、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット表示部34によるベット演出(通常ベット演出及び疑似ベット演出)が共通しているものの、仮待機状態や待機状態に設定されるか否かが異なり、小役結果や外れ結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなければ仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bの点灯状態は維持されるもののベット表示部34が消灯状態とされる。そして、特定再遊技結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなかった場合には仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされるもののベット表示部34の点灯状態は維持される。つまり、第1移行期間に亘って遊技操作を行わないことで、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。 That is, in the specific replay result, the small winning combination result, and the disengagement result, the first credit lamp 56b is turned on when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, and the first credit insertion switch 56 is operated. Although the bet effect (normal bet effect and pseudo bet effect) by the bet display unit 34 in the case of the above is common, whether or not it is set to the temporary standby state or the standby state is different, and after the small winning combination result or the off result. Is set to the temporary standby state if the game operation is not performed during the first transition period, and the bet display unit 34 is turned off while the lighting state of the first credit lamp 56b is maintained. Then, after the specific re-game result, if the game operation is not performed during the first transition period, the temporary standby state is set, and the first credit lamp 56b is turned off, but the bet display unit 34 The lighting state of is maintained. That is, by not performing the game operation during the first transition period, it is possible to determine whether the result is a specific re-game result, a small winning combination result, or the like, depending on whether or not the first credit lamp 56b and the bet display unit 34 are turned off. It is possible.

この場合、第1移行期間が経過するよりも前に遊技操作を行うと、特定再遊技結果及び小役結果等のいずれの後であっても、当該遊技操作後に第1移行期間が経過しても仮待機状態に設定されず、当該遊技操作から第2移行期間が経過した際に待機状態の設定の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。つまり、いずれの結果であったかを、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無から判断しようとするならば、少なくも第1移行期間に亘って遊技を中断する必要があり、このように遊技操作を行わないことで結果を判別させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this case, if the game operation is performed before the first transition period elapses, the first transition period elapses after the game operation regardless of whether the specific re-game result or the small winning combination result is followed. Is not set to the temporary standby state, and it is possible to determine whether the result is a specific re-game result or a small winning combination result depending on whether or not the standby state is set when the second transition period elapses from the game operation. .. That is, if it is attempted to determine which result was obtained from the presence or absence of the first credit lamp 56b and the bet display unit 34 being turned off, it is necessary to interrupt the game for at least the first transition period. It is possible to realize a novel game property such that the result is discriminated by not performing the game operation.

以上詳述した実施形態では、以下の優れた効果を奏する。 In the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特定再遊技結果入賞に基づき設定された再遊技状態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作や、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合、ベット過程演出を経てベット対応演出が行われる疑似ベット演出を行うようにした。このようにすることで、再遊技状態であっても、賭数操作を経て開始操作を行い、ストップスイッチ42〜44の停止操作を行うといったスロットマシン10の一連の遊技操作の流れを変えることなく、遊技させることができる。また、上記のようにすることで、小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えることができるし、賭数操作を経ずにベット過程演出を経てベット対応演出が行われる通常再遊技結果との差から、再遊技結果であっても、何かしらの特典が得られる期待感を付与することも可能である。よって、遊技の興趣向上に役立てることができる。 In the re-game state set based on the specific re-game result winning, when the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 is operated or the bet number operation such as the medal insertion from the medal insertion slot 45 is performed, the bet number operation is performed. A pseudo-bet effect is performed in which a bet-compatible effect is performed after a bet process effect. By doing so, even in the re-game state, the flow of a series of game operations of the slot machine 10 such as performing the start operation through the bet number operation and performing the stop operation of the stop switches 42 to 44 is not changed. , Can be played. In addition, by doing the above, it is possible to give the impression that it is treated the same as a small winning combination result or a missed result, and a normal replay in which a bet-corresponding effect is performed through a bet process effect without going through a bet number operation. From the difference from the result, it is possible to give a feeling of expectation that some kind of privilege can be obtained even if it is a replay result. Therefore, it can be used to improve the interest of the game.

通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出では、0.2sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出では、0.1sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、両再遊技結果入賞に基づくベット演出の報知態様が異なる構成とした。このようにすることで、遊技進行のための操作の態様だけではなく、ベット演出の報知態様からも特定再遊技結果と通常再遊技結果とが、明確に異なるものである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the re-game bet effect based on the normal re-game result prize, the bet process effect in which bets are made at 0.2 sec intervals is executed and then the bet-compatible effect is switched. The bet process effect in which bets are made at intervals of 0.1 sec is executed, and then the bet corresponding effect is switched to, and the notification mode of the bet effect based on the winning of both replay results is different. By doing so, the player is given the impression that the specific re-game result and the normal re-game result are clearly different not only from the mode of the operation for the progress of the game but also from the mode of notifying the bet effect. It becomes possible.

特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、ベット自体は再遊技設定用処理にて既に完了しており、開始可能状態表示部76bは点灯状態とされている。そのため、賭数操作に基づくベット過程演出中に開始操作が行われると、当該ベット過程演出中であっても各リール32L,32M,32Rの回転は開始され得る。そこで、賭数操作を行った後、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出の制限処理として当該ベット過程演出を中断するようにし、その時点でベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始しているのにもかかわらず、ベット対応演出が行われていないことによる違和感を与えないようにすることができるし、回転開始時の演出や処理と、ベット過程演出やそれ用の処理とが重複することによる処理負荷の増大化や遊技者の混乱を生じさせないようにすることが可能である。 In the re-game state based on the specific re-game result winning, the bet itself has already been completed by the re-game setting process, and the startable state display unit 76b is in the lit state. Therefore, if the start operation is performed during the bet process effect based on the bet number operation, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R can be started even during the bet process effect. Therefore, if the start operation is performed during the bet process effect in the pseudo bet effect after the bet number operation is performed, the bet process effect is interrupted as a restriction process of the bet process effect, and the bet is dealt with at that point. I switched to directing. By doing so, even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started based on the start operation, it is possible to prevent a sense of discomfort due to the fact that the bet-corresponding effect is not performed. It is possible to prevent the increase in processing load and confusion of the player due to the overlap between the effect and process at the start of rotation and the bet process effect and the process for it.

但し、ベット過程演出中の開始操作であっても、当該開始操作がウェイト期間中である場合には、ベット過程演出を中断せず、そのまま実行するようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合にまでベット過程演出が中断される違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 However, even if the start operation is during the bet process effect, if the start operation is during the wait period, the bet process effect is not interrupted and is executed as it is. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the betting process effect is interrupted until the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started.

ベット過程演出中に開始操作が行われ、且つウェイト期間の経過前であることから当該ベット過程演出を中断せずにそのまま継続された場合において、事後的にウェイト期間が経過した場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を中断してベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないことや、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 If the start operation is performed during the betting process effect and the bet process effect is continued without interruption because it is before the lapse of the wait period, and the wait period elapses after the fact, the wait period is concerned. When the time has passed, the betting process production is interrupted and switched to the betting-compatible production. By doing so, even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the betting process production is not completed, and the inconvenience due to the duplication of production and processing is not caused. It becomes possible to do.

更に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能であることから、このような賭数操作を介しない開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出におけるベット過程演出を実行することなく賭数操作に基づいてベット対応演出を行うようにした。これにより、不要な演出を行うことによる処理負荷の増大化を解消することができるし、開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット対応報知が行われていない、といった不都合を解消することができる。 Further, even in the re-game state based on the specific re-game result winning, the start operation can be performed without the bet number operation. Therefore, when the start operation is performed without the bet number operation. Has made it possible to perform a bet-corresponding effect based on a bet number operation without executing a bet process effect in a pseudo-bet effect. As a result, it is possible to eliminate the increase in the processing load due to unnecessary production, and even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation, the bet correspondence notification It is possible to eliminate the inconvenience that the is not performed.

ここで、特定再遊技結果は、第1再遊技結果以外の再遊技結果として規定しているが、例えば通常リプA〜通常リプCのように、通常再遊技結果としての第1再遊技結果と特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果とに重複して当選する遊技結果も設定されている。この場合、上記実施形態においては、これら第1再遊技結果と第2,第3再遊技結果とのいずれの入賞が成立するかをストップスイッチ42〜44の操作順序によって規定し(図39)、通常時は、基本的には通常再遊技結果としての第1再遊技結果入賞が成立し易いように設定し、ATモードを開始する場面で特定再遊技結果としての第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立し易いように設定している。つまり、通常リプA〜Cに当選した場合の状況に応じて、再遊技ベット演出が行われる場合と、疑似ベット演出が行われる場合とがあるように設定している。このように、再遊技状態であっても、賭数操作が不要である場面と賭数操作を行わせたい場面を明確に使い分けることで、再遊技状態においてあえて賭数操作を行わせることによる効果を好適に期待できるようになる。 Here, the specific re-game result is defined as a re-game result other than the first re-game result, but is defined as a first re-game result as a normal re-game result, for example, normal rip A to normal rip C. A game result that is won in duplicate with the second re-game result and the third re-game result as the specific re-game result is also set. In this case, in the above embodiment, which of the first re-game result and the second and third re-game results is awarded is defined by the operation order of the stop switches 42 to 44 (FIG. 39). In normal times, it is basically set so that the first re-game result prize as a normal re-game result is easily established, and the second re-game result prize or the second as a specific re-game result is set when the AT mode is started. 3 It is set so that it is easy to win a prize as a result of replay. That is, it is set so that the re-game bet effect may be performed or the pseudo-bet effect may be performed depending on the situation when the normal rips A to C are won. In this way, even in the re-game state, the effect of intentionally performing the bet number operation in the re-game state by clearly using the scene where the bet number operation is unnecessary and the scene where the bet number operation is desired to be performed is clearly used. Can be expected to be suitable.

特に、通常リプA〜Cに当選した場合であって、特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果を入賞させて疑似ベット演出を行う場面とは、ATモードが開始される場面であることから、新たなATモードが開始される場合に、賭数操作を経て開始操作を行うといった一連の遊技操作を行わせることで、前のゲームに印象を引きずることなく新たな気持ちに切り替える手助けともすることが可能となり、ATモードの興趣向上を図ることができる。 In particular, in the case where the normal rips A to C are won, the AT mode is started in the scene where the second re-game result or the third re-game result as a specific re-game result is won and a pseudo bet effect is performed. When a new AT mode is started, a series of game operations such as performing a start operation via a bet number operation is performed, so that a new feeling is not dragged to the previous game. It is also possible to help switch to, and it is possible to improve the interest of the AT mode.

更に、特定再遊技結果に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56が点灯状態とされ、第1移行期間が経過すると消灯状態とされるようにした。これに対して、小役結果後においては、第1クレジットランプ56bは点灯状態とされるものの、第1移行期間が経過しても点灯状態が維持される。このようにすることで、第1クレジットランプ56を点灯状態とさせたり、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにして特定再遊技結果を小役結果と同じような扱いである印象を与えながらも、両結果を判別しようとすれば、第1移行期間が経過するまで待てばよい、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、特定再遊技結果入賞が成立しているのにもかかわらず、遊技を終了してしまう遊技者に対して、第1クレジットランプ56bが消灯状態とされることを通じて知らしめることができるし、第1移行期間が経過した後は、後続の遊技者は特定再遊技結果入賞が成立していることを察知しにくくなり、遊技の公平性にも寄与することが可能である。 Further, in the re-game state based on the specific re-game result, the first credit lamp 56 is turned on and turned off after the first transition period elapses. On the other hand, after the small winning combination result, the first credit lamp 56b is turned on, but the lighting state is maintained even after the first transition period elapses. By doing so, the first credit lamp 56 is turned on, or a pseudo bet effect is performed based on the bet number operation, giving the impression that the specific replay result is treated in the same way as the small winning combination result. However, if both results are to be discriminated, it is possible to realize a novel playability such as waiting until the first transition period elapses. In addition, it is possible to notify the player who ends the game even though the specific re-game result winning has been established, by turning off the first credit lamp 56b. After the first transition period has elapsed, it becomes difficult for the succeeding player to detect that the specific re-game result winning has been established, and it is possible to contribute to the fairness of the game.

しかも、特定再遊技結果及び小役結果のいずれの結果であっても、第1クレジット投入スイッチ56を操作すると、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替わる。そうすると、第1移行期間の経過によって両結果を判別しようとするならば、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行わない必要があるようになり、待つことで結果が判別できる遊技性において、特に第1クレジット投入スイッチ56は操作してはいけないといったようなより厳密な待ちが要求される遊技性とすることができ、かかる遊技性の興趣を好適に向上させることができる。つまり、いずれの遊技操作を行っても仮待機状態の設定は行われなくなるところ、第1クレジット投入スイッチ56を操作してしまうと、仮待機状態での判別だけではなく、待機状態での判別も行うことができなくなる。なお、第1クレジット投入スイッチ56を操作するということは、遊技継続の意思表示とも解釈することができ、このような場合には、特定再遊技結果入賞がわからなくなっても遊技者に不利益は生じにくいと考えられる。 Moreover, regardless of the result of the specific replay game or the small winning combination result, when the first credit input switch 56 is operated, the first credit lamp 56b is switched to the extinguished state. Then, if both results are to be discriminated by the lapse of the first transition period, it becomes necessary not to operate the first credit insertion switch 56, and the result can be discriminated by waiting, especially in the playability. The 1-credit input switch 56 can be made into a game that requires a stricter wait, such as not being operated, and the interest of such a game can be suitably improved. That is, the temporary standby state is not set regardless of which game operation is performed, but when the first credit insertion switch 56 is operated, not only the determination in the temporary standby state but also the determination in the standby state is performed. You will not be able to do it. It should be noted that operating the first credit input switch 56 can be interpreted as an indication of the intention to continue the game, and in such a case, there is no disadvantage to the player even if the specific re-game result winning is not known. It is thought that it is unlikely to occur.

ベット表示部34については、第1移行期間が経過した場合、特定再遊技結果であれば点灯状態から消灯状態に切り替わる一方で、小役結果であれば点灯状態が維持されるようにしている。小役結果後は第2移行期間が経過すると待機状態に設定されてベット表示部34は消灯状態とされる一方で、再遊技状態においては第2移行期間が経過しても待機状態に設定されない。そのため、小役結果後であればベット表示部34は消灯状態とされるものの、特定再遊技結果入賞を成立させたまま遊技が終了されると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。このように、ベット表示部34を確認することで再遊技結果入賞後であることを明確に判別可能とすることで、遊技ホールの管理者等が、その状態のまま閉店したりする等による不都合を好適に回避することができる。 When the first transition period elapses, the bet display unit 34 switches from the lit state to the extinguished state if it is a specific replay result, while the lit state is maintained if it is a small winning combination result. After the small winning combination result, when the second transition period elapses, the bet display unit 34 is set to the standby state and the bet display unit 34 is turned off, but in the replay state, it is not set to the standby state even after the second transition period elapses. .. Therefore, although the bet display unit 34 is turned off after the small winning combination result, the bet display unit 34 is maintained in the lit state when the game is terminated while the specific re-game result winning is established. .. In this way, by confirming the bet display unit 34, it is possible to clearly determine that the bet display unit 34 has been won, which is inconvenient because the manager of the game hall or the like closes the store in that state. Can be suitably avoided.

<変形例1>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の他の態様について、ベット過程演出におけるベット表示部34a〜34cを順次点灯状態とする点灯演出と、ベット時効果音との関係での変形例を、図74〜図77を参照しながら説明する。
<Modification 1>
In this modification, regarding another aspect when the start operation is performed during the bet process effect, the relationship between the lighting effect in which the bet display units 34a to 34c are sequentially lit in the bet process effect and the bet sound effect. An example of the modification in FIG. 74 will be described with reference to FIGS. 74 to 77.

図74(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 74 (a) shows the betting process effect of the above embodiment.

tb1にて賭数操作が行われると、ベット表示部34a〜34cが順次点灯状態となる点灯演出とともにベット時効果音が出力されるベット過程演出が実行される。当該ベット過程演出がtb2にて完了すると、ベット対応演出となる。その後、tb3にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tb4にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。 When the bet number operation is performed at tb1, the bet process effect in which the bet time sound effect is output is executed together with the lighting effect in which the bet display units 34a to 34c are sequentially lit. When the betting process effect is completed at tb2, it becomes a bet-compatible effect. After that, when the start operation is performed at tb3, the lottery process is performed and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. When the result of the lottery process is a specific re-game result, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tb4 and the specific re-game result winning is established, the bet is set in the re-game setting process. Will be.

ウェイト期間が経過するtb5よりも後であるtb6にて、第1クレジット投入スイッチ56等による賭数操作が行われると、tb1の場合と同様に、ベット時効果音を伴いベット表示部34a〜34cの点灯演出が行われるベット過程演出が開始される。但し、かかるベット過程演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出である。 When the bet number operation is performed by the first credit insertion switch 56 or the like at tb6, which is later than tb5 where the wait period elapses, the bet display units 34a to 34c are accompanied by a bet time sound effect as in the case of tb1. The betting process production in which the lighting effect of is performed is started. However, such a bet process effect is a bet process effect in a pseudo bet effect.

tb6にて開始されたベット過程演出が完了するtb8よりも前であるtb7にて、開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、この場合、当該ベット過程演出は、tb7にてベット対応演出に切り替わる(対応するベット表示部34a〜34cが点灯状態とされる)。つまり、上記実施形態では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における点灯演出及び効果音演出のいずれもが途中で中断され、ベット対応演出に切り替わるようにして制限が行われる構成としている。 When the start operation is performed at tb7, which is before tb8 where the bet process effect started at tb6 is completed, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and in this case, the bet process effect is started. Is switched to the bet-corresponding effect at tb7 (corresponding bet display units 34a to 34c are lit). That is, in the above embodiment, when the start operation is performed in the middle of the bet process effect in the pseudo-bet effect, both the lighting effect and the sound effect effect in the bet process effect are interrupted in the middle and switched to the bet-compatible effect. It is configured so that restrictions are applied.

図75は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される。 FIG. 75 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process. In this modified example, when the start operation is performed in the middle of the bet process effect in the pseudo bet effect, a part of the effect in the bet process effect is performed. Execution is restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、ベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合の処理が、上記図68の処理と異なっている。本変形例では、ステップS3714、ステップS3720、ステップS3735及びステップS3738の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the process when the start operation is performed in the middle of the bet process effect is different from the process of FIG. 68. In this modification, the processes of step S3714, step S3720, step S3735, and step S3738 are added, and the other processes are the same as the corresponding processes of FIG. 68.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3733にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3734にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3735にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3712に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3712にて肯定判定し、ステップS3713にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする。そして、ステップS3714にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS3715にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップS3716の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、ステップS3716に進む。 That is, in the situation of waiting until the second bet display unit 34b is turned on, it is determined in step S3733 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step S3734. If it is determined that the bet timer is set, the process of setting the restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3735, and then the process returns to step S3712 to wait until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step S3712, and the second bet display unit 34b is turned on in step S3713. Then, it is determined in step S3714 whether or not the above restriction flag is set, and if it is not set, the process of outputting the bet sound effect is executed in step S3715, and then the first step S3716. Proceed to the process of turning on the 3-bet display unit 34c. On the other hand, when the restriction flag is set, the process proceeds to step S3716 without outputting the bet sound effect.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3736にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3737にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3738にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3718に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3718にて肯定判定し、ステップS3719にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする。そして、ステップS3720にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS3721にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Further, in the situation of waiting until the third bet display unit 34c is turned on, it is determined in step S3736 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step S3737. If it is determined that the bet timer is set, the process of setting the restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3738, and then the process returns to step S3718 to wait until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step S3718, and the third bet display unit 34c is turned on in step S3719. Then, in step S3720, it is determined whether or not the above restriction flag is set, and if it is not set, a process of outputting a bet sound effect is executed in step S3721, and then a specific replay bet is made. End the effect setting process. On the other hand, when the restriction flag is set, the specific re-game bet effect setting process is terminated without outputting the bet sound effect.

図74(b)では、上記の疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される様子を示している。 FIG. 74B shows how the execution of a part of the effect in the bet process effect is restricted when the start operation is performed in the middle of the bet process effect in the pseudo bet effect.

tb11〜tb16は、上記tb1〜tb6と同様であり、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb16にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb16から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb18よりも前であるtb17にて開始操作が行われた場合、ベット表示部34a〜34cの点灯演出は継続して実施されるものの、それに伴うベット時効果音の出力が制限される。その結果、tb16にて開始されたベット過程演出は、点灯演出はtb16からtb18まで実行されるものの、ベット時効果音はtb16からtb17までは実行され、tb17からtb18までは実行されなくなる。そして、tb18にてベット対応演出に切り替わるようになる。このようにすることで、少なくともベット時効果音の出力用の処理の分は、各リール32L,32M,32Rの回転開始用の処理との重複を回避することが可能となるし、当該ベット時効果音と、各リール32L,32M,32Rの回転開始時のスタート用の効果音等との重複も解消することが可能となる。 tb11 to tb16 are the same as the above tb1 to tb6, and bets are placed in the re-game setting process accompanying the winning of the specific re-game result, and after the wait period has elapsed, the bet number operation is performed on tb16. do. In this case, the betting process effect as a pseudo bet effect is started from tb16. When the start operation is performed at tb17, which is before the bet process effect is completed, the bet display units 34a to 34c are continuously lit, but the bet sound effect is output accordingly. Is restricted. As a result, in the betting process effect started at tb16, the lighting effect is executed from tb16 to tb18, but the bet time sound effect is executed from tb16 to tb17, and is not executed from tb17 to tb18. Then, at tb18, it will be switched to the bet-compatible production. By doing so, it is possible to avoid duplication of at least the processing for outputting the bet sound effect with the processing for starting rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and at the time of betting. It is also possible to eliminate the overlap between the sound effect and the start sound effect at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

例えば、ベット表示部34のように各ベット表示部34a〜34cの点灯制御を個別に行う構成に代え、又は加えて、補助表示部65の所定領域にて表示制御装置81側のベット対応演出を行うような構成も考えられる。このような構成においては、賭数操作が行われた場合、ベット過程演出が完了するまでの表示演出パターンをベット過程演出を開始する際に設定することも考えられる。そうすると、ベット過程演出の途中で賭数操作が行われたからといって、当該表示演出パターンを途中でベット対応演出の表示演出パターンに切り替えるよりも、そのまま継続させたほうが処理負荷の低減につながるものと考えられる。そこで、少なくともベット時効果音演出側を途中で制限するようにすることで、処理負荷の増大化を回避しながら、各リール32L,32M,32Rの回転開始時の効果音の重複等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 For example, instead of the configuration in which the lighting control of each bet display unit 34a to 34c is individually performed like the bet display unit 34, or in addition, the bet correspondence effect on the display control device 81 side is performed in the predetermined area of the auxiliary display unit 65. A configuration that does so is also conceivable. In such a configuration, when the bet number operation is performed, it is conceivable to set a display effect pattern until the bet process effect is completed when the bet process effect is started. Then, even if the bet number operation is performed in the middle of the betting process production, it is better to continue as it is rather than switching the display production pattern to the display production pattern of the bet correspondence production in the middle, which leads to a reduction in the processing load. it is conceivable that. Therefore, at least by limiting the sound effect effect side at the time of betting in the middle, while avoiding an increase in the processing load, there is an inconvenience due to duplication of sound effects at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. It is possible to prevent it from occurring.

図76は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される。 FIG. 76 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process. In this modified example, when the start operation is performed in the middle of the bet process effect in the pseudo bet effect, the bet sound effect in the bet process effect. Will continue, but the continuation of the lighting effect will be restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS3813、ステップS3819、ステップS3832、ステップS3836及びステップS3839の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the processes of step S3813, step S3819, step S3832, step S3836 and step S3839 are added as compared with the process of FIG. 68, and the other processes are shown in FIG. It is the same as the corresponding process of 68.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3834にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3835にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3836にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップS3829側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 That is, in the situation of waiting until the second bet display unit 34b is turned on, it is determined in step S3834 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step S3835. If it is determined to be the case, the process of setting the restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3836, and then the process proceeds to the process of switching to the bet-corresponding effect on the step S3829 side.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3837にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3838にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3839にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップS3831側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 Further, in the situation of waiting until the third bet display unit 34c is turned on, it is determined in step S3738 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step S3838. If it is determined to be the case, the process of setting the restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3839, and then the process proceeds to the process of switching to the bet-corresponding effect on the step S3831 side.

ベット対応演出に切り替える処理では、ベット数に対応するベット表示部34a〜34cを点灯状態とする処理を実行した後、ステップS3832にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。制限フラグがセットされている場合には、ベット対応演出に切り替えた後、ステップS3812に戻る。 In the process of switching to the bet-compatible effect, after executing the process of turning on the bet display units 34a to 34c corresponding to the number of bets, it is determined in step S3832 whether or not the above restriction flag is set, and the set is set. If not, the specific re-game bet effect setting process is terminated as it is. If the restriction flag is set, the process returns to step S3812 after switching to the bet-corresponding effect.

ステップS3812にてベットタイマが0となった場合、ステップS3812にて肯定判定し、ステップS3813にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップS3814にて第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップS3815にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップS3816の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。ステップS3813にて制限フラグがセットされている場合には、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。 When the bet timer becomes 0 in step S3812, an affirmative determination is made in step S3812, and it is determined in step S3813 whether or not the above restriction flag is set. If it is not set, the second bet display unit 34b is turned on in step S3814, the process of outputting the bet sound effect is executed in step S3815, and then the third bet display unit 34c in step S3816 is displayed. Proceed to the process of turning on. When the restriction flag is set in step S3813, the process of outputting the bet sound effect is executed without executing the process of turning on the second bet display unit 34b, and then the third bet is executed. Proceed to the process of turning on the display unit 34c.

そして、ステップS3818にてベットタイマが0となった場合、ステップS3818にて肯定判定し、ステップS3819にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップS3820にて第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップS3821にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップS3819にて制限フラグがセットされている場合には、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Then, when the bet timer becomes 0 in step S3818, an affirmative determination is made in step S3818, and it is determined in step S3819 whether or not the above restriction flag is set. If it is not set, the third bet display unit 34c is turned on in step S3820, the process of outputting the bet sound effect is executed in step S3821, and then the specific replay bet effect setting process is terminated. .. When the restriction flag is set in step S3819, the process of outputting the bet sound effect is executed without executing the process of turning on the third bet display unit 34c, and then the specific replay is performed. The bet effect setting process ends.

図74(c)は、上記のベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される様子を示している。 FIG. 74 (c) shows how the betting sound effect in the above-mentioned betting process effect continues, while the continuation of the lighting effect is restricted.

tb1〜tb6と同様に、tb21〜tb25にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb26にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb26から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb28よりも前であるtb27にて開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力は継続して実行されるものの、ベット表示部34a〜34cの点灯演出は中断されて、tb27の時点でベットに対応するベット表示部34a〜34cが点灯状態となる。その結果、tb26にて開始されたベット過程演出は、tb28までベット時効果音の出力は行われるものの、tb27にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される状況においてはベット対応演出に切り替わっているようになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されたのにもかかわらず、当該回転が開始されたゲームのベット数をベット表示部34から把握できない状況を生じさせないようにすることが可能である。 Similar to tb1 to tb6, it is assumed that a bet is placed on tb21 to tb25 in the process for setting the re-game accompanying the winning of the specific re-game result, and after the wait period has elapsed, the bet number operation is performed on tb26. .. In this case, the betting process effect as a pseudo bet effect is started from tb26. When the start operation is performed at tb27, which is before tb28 at which the bet process effect is completed, the output of the bet sound effect is continuously executed, but the lighting effect of the bet display units 34a to 34c is interrupted. Then, at the time of tb27, the bet display units 34a to 34c corresponding to the bet are turned on. As a result, the bet process effect started at tb26 is a bet-compatible effect in the situation where the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tb27, although the sound effect at the time of betting is output until tb28. It will be switched. By doing so, even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the bet number of the game in which the rotation is started cannot be grasped from the bet display unit 34 so as not to occur. It is possible to do.

図77は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始されるようにする。 FIG. 77 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process. In this modified example, if the start operation is performed in the middle of the bet process effect in the pseudo bet effect, the execution of the bet process effect is restricted. However, the bet-corresponding effect should be started at the timing scheduled when the bet process effect was started.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS3913、ステップS3919、ステップS3935及びステップS3938の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the processes of step S3913, step S3919, step S3935 and step S3938 are added as compared with the process of FIG. 68, and the other processes correspond to those of FIG. 68. It is the same as the processing to be performed.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3933にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3934にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3935にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3912に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3712にて肯定判定し、ステップS3913にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS3914にて、第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップS3915にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップS3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理に進む。一方、ステップS3913にて制限フラグがセットされている場合、ステップS3914及びステップS3915の処理を行うことなく、ステップS3916に進む。 That is, in the situation of waiting until the second bet display unit 34b is turned on, it is determined in step S3933 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step S3934. If it is determined that the bet timer is set, the process of setting the restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3935, and then the process returns to step S3912 to wait until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step S3712, and it is determined in step S3913 whether or not the above restriction flag is set. If it is not set, the second bet display unit 34b is turned on in step S3914, the process of outputting the bet sound effect is executed in step S3915, and then the previous bet number in step S3916 is set. Proceed to the process of determining whether or not the value was 2. On the other hand, when the restriction flag is set in step S3913, the process proceeds to step S3916 without performing the processes of steps S3914 and S3915.

ステップS3916にて前回のベット数が2ではなく3である場合、ステップS3917にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機するための処理を行う。 If the previous bet number is 3 instead of 2 in step S3916, a process for waiting until the third bet display unit 34c is turned on is performed in step S3917.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3936にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3937にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3938にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3918に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3918にて肯定判定し、ステップS3919にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS3920にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップS3921にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Further, in the situation of waiting until the third bet display unit 34c is turned on, it is determined in step S3936 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step S3937. If it is determined that the bet timer is set, the process of setting the restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3938, and then the process returns to step S3918 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step S3918, and it is determined in step S3919 whether or not the above restriction flag is set. If it is not set, the third bet display unit 34c is turned on in step S3920, the process of outputting the bet sound effect is executed in step S3921, and then the specific re-game bet effect setting process is performed. finish.

ステップS3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理にて肯定判定した場合や、ステップS3919にて制限フラグがセットされている場合、ステップS3929に進み、ベット対応演出に切り替える処理を実行する。 If an affirmative decision is made in the process of determining whether or not the previous number of bets in step S3916 was 2, or if the restriction flag is set in step S3919, the process proceeds to step S3929 and the process of switching to the bet-compatible effect is performed. Run.

図74(d)は、上記のベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始される様子を示している。 FIG. 74 (d) shows how the bet-corresponding effect is started at the timing scheduled at the time when the bet process effect is started, although the execution of the bet process effect is restricted.

tb1〜tb6と同様に、tb31〜tb35にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb36にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb36から開始される。例えば、ベット過程演出の開始時に、当該ベット過程演出がtb38にて完了するように設定されたとし、ベット対応演出についてはtb38にて開始されるように設定する。そして、tb38よりも前であるtb37にて開始操作が行われた場合、点灯演出及びベット時効果音の出力は中断される。但し、このtb37ではベット対応演出には切り替わらず、点灯演出についてはtb37の状態が維持される。そして、tb38にてベット対応演出に切り替わる。具体的には、例えば、tb37にて第1ベット表示部34aは点灯状態であるものの第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cは消灯状態である場合、tb37からtb38は、第1ベット表示部34aだけが点灯状態である状況が維持され、tb38にてベット表示部34a〜34cが点灯状態に切り替わる。このようにすることで、ベット過程演出を途中で制限する場合に、ベット対応演出まで予定していた実行(開始)タイミングから変更する必要が生じず、処理の簡素化を図ることが可能となる。 Similar to tb1 to tb6, it is assumed that a bet is placed at tb31 to tb35 in the process for setting the re-game accompanying the winning of the specific re-game result, and after the wait period has elapsed, the bet number operation is performed at tb36. .. In this case, the betting process effect as a pseudo bet effect is started from tb36. For example, it is assumed that the bet process effect is set to be completed at tb38 at the start of the bet process effect, and the bet-compatible effect is set to start at tb38. When the start operation is performed at tb37, which is before tb38, the lighting effect and the output of the bet sound effect are interrupted. However, this tb37 does not switch to the bet-corresponding effect, and the state of tb37 is maintained for the lighting effect. Then, at tb38, the production is switched to bet support. Specifically, for example, when the first bet display unit 34a is lit at tb37 but the second bet display unit 34b and the third bet display unit 34c are off, tb37 to tb38 are the first bets. The situation in which only the display unit 34a is lit is maintained, and the bet display units 34a to 34c are switched to the lit state at tb38. By doing so, when the bet process production is restricted in the middle, it is not necessary to change from the scheduled execution (start) timing until the bet correspondence production, and it is possible to simplify the processing. ..

<変形例2>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の変形例の、開始時演出設定処理において設定される押し順報知演出と、特定役報知演出と、ベット過程演出との関係について、図78〜図81を参照しながら説明する。既に説明したとおり、開始時演出設定処理において、開始操作が行われた場合に、押し順報知演出はウェイト期間の経過前から実行されるのに対して、特定役報知演出はウェイト期間の経過後であって各リール32L,32M,32Rの回転開始時に実行される。
<Modification 2>
In this modification, the relationship between the push order notification effect set in the start effect setting process, the specific combination notification effect, and the bet process effect in the modification when the start operation is performed during the bet process effect. , FIGS. 78 to 81 will be described. As described above, when the start operation is performed in the start effect setting process, the push order notification effect is executed before the wait period elapses, whereas the specific combination notification effect is performed after the wait period elapses. Therefore, it is executed at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

図78(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 78A shows the betting process effect of the above embodiment.

tc1にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tc2にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。tc1に回転開始されてからのウェイト期間が、tc6にて経過する場合において、当該ウェイト期間の経過前であるtc3にて賭数操作が行われるとベット過程演出が開始される。そして、同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc4にて開始操作が行われた場合、当該tc4の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果ではなく、且つ特定役結果でもないとすると、tc4にてベット過程演出は中断されず、そのまま継続される。そして、tc5にてベット過程演出が終了し、ベット対応演出に切り替わる。その後、ウェイト期間が経過するtc6にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 When the start operation is performed at ct1, the lottery process is performed and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. When the result of the lottery process is a specific re-game result, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tk2 and the specific re-game result winning is established, the bet is set in the re-game setting process. Will be. When the wait period from the start of rotation to ct1 elapses at tk6, the bet process production is started when the bet number operation is performed at ct3 before the elapse of the wait period. Then, when the start operation is performed at tc4, which is also before the elapse of the wait period and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation of the tc4 is the push order notification effect. If it is not the result to be obtained and it is not the result of the specific combination, the betting process production is not interrupted at tk4 and is continued as it is. Then, the betting process production ends at ct5, and the betting process production is switched to the betting-compatible production. After that, at tk6 where the wait period elapses, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started.

図79は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出との関係でベット過程演出の制限の有無を異ならせる。 FIG. 79 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process, and in this modified example, the presence or absence of restrictions on the bet process effect is different in relation to the push order notification effect.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4022の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the process of step S4022 is added as compared with the process of FIG. 68, and the other processes are the same as the corresponding process of FIG. 68.

すなわち、ステップS4020にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップS4021にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップS4022にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の抽選処理の結果が押し順役当選であって且つ押し順報知コマンドを受信しており、いずれかの押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップS2101〜ステップS2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合には、ステップS4023にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップS4031にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4006側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップS4023にてウェイト期間中ではない場合には、ステップS4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when the start operation command is received in step S4020, after the first credit lamp 56b is turned off in step S4021, the result of the current lottery process is based on the received start operation command in step S4022. Is a push order winning combination and has received a push order notification command, and it is determined whether or not it corresponds to the case where any push order notification effect is executed (see steps S2101 to S2107). If neither push order notification effect is executed, it is determined in step S4023 whether or not the wait period is in progress, and if it is in the wait period, the pseudo bet permission flag is set in step S4031. After executing, the process proceeds to the process of executing the betting process effect on the step S4006 side. If it is not during the wait period in step S4023, the process proceeds to the process of executing the bet-corresponding effect on the step S4024 side.

一方、ステップS4022にていずれかの押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップS4023のウェイト期間中であるか否かの判定を行うことなく、ステップS4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 On the other hand, when it is determined in step S4022 that one of the push order notification effects is to be executed, the bet-corresponding effect on the step S4024 side is executed without determining whether or not the wait period is in step S4023. Proceed to processing.

図78(b)は、上記変形例における押し順報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 78B shows a case where the push order notification effect in the above modification is performed.

tc1〜tc3と同様に、tc11〜tc13にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc13にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc14にて開始操作が行われた場合、当該tc14の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果である場合、tc14から押し順報知演出が開始される。この場合、本変形例では、ウェイト期間の経過前であっても、tc15まで実行される予定であったベット過程演出を、tc14にて制限する。このようにすることで、ベット過程演出が押し順報知演出と重複しないようになり、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、tc14にてベット過程演出を中断した場合に、tc14にて、ベット対応演出に切り替えるようにしている。tc14の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc16にて行われる。 Similar to ct1 to ct3, when a bet is placed in the re-game setting process accompanying the winning of the specific re-game result in ct11 to ct13 and the bet number operation is performed in ct13 before the wait period elapses, the bet number operation is performed. The betting process production is started. Similarly, before the lapse of the wait period, when the start operation is performed at ct14 during which the betting process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation of the ct14 is the result of performing the push order notification effect. If is, the push order notification effect is started from tk14. In this case, in this modification, even before the elapse of the wait period, the betting process effect that was scheduled to be executed up to tk15 is limited by tk14. By doing so, the betting process effect does not overlap with the push order notification effect, and it is possible to prevent inconvenience due to duplication of the effect and processing. In the figure, when the betting process effect is interrupted at ct14, the bet-compatible effect is switched to at ct14. The rotation start processing of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation of ct14 is performed at ct16 where the wait period elapses.

図78(c)は、上記変形例における特定役報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 78 (c) shows a case where the specific combination notification effect in the above modification is performed.

tc1〜tc3と同様に、tc21〜tc23にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc23にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc24にて開始操作が行われた場合、当該tc24の開始操作に基づく抽選処理の結果が、特定役報知演出が行われる結果である場合、当該tc24ではなく、ウェイト期間が経過して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるtc26から特定役報知演出が行われる。この場合、本変形例では、tc25まで実行される予定であったベット過程演出を、tc24にて制限せず、tc25まで継続させる。このように、特定役報知演出のように開始操作に伴う演出であっても、ベット過程演出と重複しない場合にはベット過程演出を制限しないようにすることで、不要に演出の無実行期間を生じさせないようにすることが可能となる。 Similar to ct1 to ct3, when a bet is placed in the re-game setting process accompanying the winning of the specific re-game result in ct21 to ct23 and the bet number operation is performed in ct23 before the wait period elapses, the bet number operation is performed. The betting process production is started. Similarly, before the lapse of the wait period, when the start operation is performed at the ct24 in which the betting process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation of the ct24 is the result of the specific combination notification effect. If this is the case, the specific combination notification effect is performed not from the ct24 but from the ct26 where the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started after the wait period elapses. In this case, in this modification, the betting process effect that was scheduled to be executed up to ct25 is not limited by ct24, but continues until ct25. In this way, even if it is an effect that accompanies the start operation, such as a specific role notification effect, if it does not overlap with the bet process effect, the bet process effect is not restricted so that the non-execution period of the effect is unnecessary. It is possible to prevent it from occurring.

図80は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出とベット過程演出の関係で押し順報知演出側を制限する。 FIG. 80 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process, and in this modified example, the push order notification effect side is limited due to the relationship between the push order notification effect and the bet process effect.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4122及びステップS4123の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the processes of step S4122 and step S4123 are added as compared with the process of FIG. 68, and the other processes are the same as the corresponding processes of FIG. 68. ..

すなわち、ステップS4120にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップS4121にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップS4122にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の開始時演出として第3再遊技用の押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップS2101〜ステップS2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合や、押し順報知演出を実行する場合であっても第1小役〜第6小役用の押し順報知演出や、第2再遊技用の押し順報知演出である場合には、ステップS4124にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップS4132にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4106側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップS4124にてウェイト期間中ではない場合には、ステップS4125側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when the start operation command is received in step S4120, after the first credit lamp 56b is turned off in step S4121, the start operation command received in step S4122 is used as the current start effect. It is determined whether or not it corresponds to the case of executing the push order notification effect for the third replay (see steps S2101 to S2107). Even when neither push order notification effect is executed, or even when the push order notification effect is executed, the push order notification effect for the first small winning combination to the sixth small winning combination and the pushing order notification for the second replay are performed. If it is an effect, it is determined in step S4124 whether or not it is in the wait period, and if it is in the wait period, the process of setting the pseudo bet permission flag is executed in step S4132, and then the process is executed. Step S4 The process proceeds to the process of executing the betting process effect on the side. If it is not during the wait period in step S4124, the process proceeds to the process of executing the bet-corresponding effect on the step S4125 side.

一方、ステップS4122にて、第3再遊技用の押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップS4123にて、各種フラグ格納エリア183aに押し順遅延フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4123に進み、ウェイト期間中であるか否かの判定を行う。 On the other hand, if it is determined in step S4122 that the push order notification effect for the third replay is to be executed, after executing the process of setting the push order delay flag in the various flag storage areas 183a in step S4123. , Step S4123 is performed, and it is determined whether or not the wait period is in progress.

開始時演出設定処理(図52)におけるステップS2104、ステップS2106及びステップS2107にて押し順報知演出の設定処理では、図81のフローチャートに示すように、ステップS4201にて押し順遅延フラグがセットされているか否かを判定する。押し順遅延フラグがセットされていない場合には、ステップS4202にて、対応する押し順報知演出を実行するようにする。一方、押し順遅延フラグがセットされている場合には、ステップS4203にてベット過程演出が終了したか否かを判定し、ベット過程演出が終了していない場合には、終了するまで待機し、ベット過程演出が終了した場合には、ステップS4204にて押し順遅延フラグをクリアしてから、ステップS4202にて押し順報知演出が実行されるようにする。 In the setting process of the push order notification effect in step S2104, step S2106 and step S2107 in the start time effect setting process (FIG. 52), the push order delay flag is set in step S4201 as shown in the flowchart of FIG. Determine if it is. If the push order delay flag is not set, the corresponding push order notification effect is executed in step S4202. On the other hand, when the push order delay flag is set, it is determined in step S4203 whether or not the betting process effect is completed, and if the bet process effect is not completed, the bet process effect is waited until the end. When the betting process effect is completed, the push order delay flag is cleared in step S4204, and then the push order notification effect is executed in step S4202.

図78(d)は、押し順報知演出側が制限される様子を示している。 FIG. 78 (d) shows how the push order notification effect side is restricted.

tc1〜tc3と同様に、tc31〜tc33にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc33にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc34にて開始操作が行われた場合、当該tc34の開始操作に基づく抽選処理の結果が、第3再遊技用の押し順報知演出が行われる結果である場合、本変形例では、当該押し順報知演出側の実行を制限する。すなわち、ウェイト期間の経過前において、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との実行が重複する場合には、押し順報知演出の実行を制限し、tc34から開始されたベット過程演出が終了するtc35から、押し順報知演出を開始させる。なお、tc35もウェイト期間の経過前である。このようにすることで、ベット過程演出が途中でベット対応演出に切り替わることの違和感を遊技者に与えないようにしながら、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との重複を解消することができる。図においては、tc34の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc36にて行われる。 Similar to ct1 to ct3, when a bet is placed in the re-game setting process accompanying the winning of the specific re-game result in ct31 to ct33 and the bet number operation is performed in ct33 before the wait period elapses, the bet number operation is performed. The betting process production is started. Similarly, if the start operation is performed at ct34 during which the betting process effect is being executed before the lapse of the wait period, the result of the lottery process based on the start operation of the ct34 is the push order for the third replay. When the result is that the notification effect is performed, in this modification, the execution of the push order notification effect side is restricted. That is, if the execution of the bet process effect and the predetermined push order notification effect overlap before the elapse of the wait period, the execution of the push order notification effect is restricted, and the bet process effect started from tk34 ends. From tk35, the push order notification effect is started. In addition, tc35 is also before the elapse of the wait period. By doing so, it is possible to eliminate the overlap between the bet process effect and the predetermined push order notification effect while preventing the player from feeling uncomfortable that the bet process effect is switched to the bet-compatible effect in the middle. .. In the figure, the rotation start processing of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation of the ct34 is performed at the ct36 where the wait period elapses.

これに対して、上記のtc34の開始操作に基づく押し順報知演出が、第3再遊技用の押し順報知演出ではない場合には、上記tc13のように当該押し順報知演出はそのまま実行され、ベット過程演出側が制限される。 On the other hand, when the push order notification effect based on the start operation of the above tc34 is not the push order notification effect for the third replay, the push order notification effect is executed as it is as in the above tc13. The betting process production side is restricted.

ここで、押し順報知演出は、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するものである。そして、押し順役はその操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されている。そのため、より慎重な操作を促す意味で、ウェイト期間の経過前であっても開始操作に基づいて押し順報知演出を開始するように設定している。特に、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞する結果が異なり、その結果によって入賞時に払い出されるメダル数が異なる。そこで、押し順報知演出のうち、押し順ベル当選時の押し順報知演出については、ベット過程演出側を制限するようにしたことで、遊技者の利益を好適に確保することが可能となる。 Here, the push order notification effect notifies the operation order of the stop switches 42 to 44. The push order combination is set so that the winning result differs depending on the operation order. Therefore, in order to encourage more careful operation, it is set to start the push order notification effect based on the start operation even before the lapse of the wait period. In particular, when the push order bell is won, the winning result differs depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, and the number of medals to be paid out at the time of winning differs depending on the result. Therefore, among the push order notification effects, the push order notification effect at the time of winning the push order bell is restricted on the betting process effect side, so that the profit of the player can be suitably secured.

その一方で、通常リプA〜Cについては、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞する再遊技結果は異なるものの、いずれの再遊技結果が入賞しても遊技者の利益は変化しない。そこで、通常リプA〜C当選時の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、押し順報知演出側を制限するようにしたことから、遊技者が不利益を被らない範囲で両演出の重複を解消することが可能となる。 On the other hand, with respect to the normal rips A to C, although the re-game result of winning differs depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, the profit of the player does not change regardless of which re-game result wins. Therefore, when the push order notification effect and the bet process effect at the time of winning the normal rips A to C overlap, the push order notification effect side is restricted, so that the player does not suffer any disadvantage. It is possible to eliminate the duplication of both productions.

しかも、通常リプA〜C当選時における押し順報知演出のうち、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合にはベット過程演出側を制限する一方で、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には押し順報知演出側を制限するようにしている。第2再遊技用の押し順報知演出は第1ATモードの開始時に実行され、第3再遊技用の押し順報知演出は第2ATモードの開始時に実行されるところ、第3再遊技用の押し順報知演出が制限されることを通じて、遊技者は、第2ATモードが開始されることを第3再遊技用の押し順報知よりも前に察知することが可能となる。このようにすることで、ATモードの種類をベット過程演出との重複によって押し順報知演出が制限されることを通じて事前に把握する、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, among the push order notification effects when the normal rips A to C are won, when the push order notification effect for the second replay and the bet process effect overlap, the bet process effect side is restricted, while the third. When the push order notification effect for replay and the bet process effect overlap, the push order notification effect side is restricted. The push order notification effect for the second re-game is executed at the start of the first AT mode, and the push order notification effect for the third re-game is executed at the start of the second AT mode. By limiting the notification effect, the player can detect that the second AT mode is started before the push order notification for the third re-game. By doing so, it is possible to create a novel playability such that the type of AT mode is grasped in advance by limiting the push order notification effect due to the overlap with the bet process effect.

図示はしていないが、上記の押し順報知演出側を制限する場合であっても、主制御装置101側の押し順報知は、スタートレバー41の操作タイミングにて開始される。このようにしておけば、操作順序の察知をより早期に行いたい遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 Although not shown, the push order notification on the main control device 101 side is started at the operation timing of the start lever 41 even when the push order notification effect side is restricted. By doing so, it is possible to meet the needs of the player who wants to detect the operation sequence at an earlier stage.

なお、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ず押し順報知演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。また、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ずベット過程演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。これらの場合、第2再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合と、第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合とが異なることを通じて、いずれのATモードが開始されるかを予測させることが可能であり、有利なATモードが開始される第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合の方が高くなるようにすることで、ベット過程演出との関係で押し順報知演出側が制限されることを望ませる、といった新たな遊技性を創出することができる。また、AT種別決定処理により決定される選択率によって、上記の割合を決定してもよく、選択され易いATモードの方が押し順報知演出が制限されるようにすることで、ベット過程演出が制限される場面が少なくなり、ベット過程演出が制限されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 When the push order notification effect for the third re-game and the bet process effect overlap, the push order notification effect side is always restricted, but the push order notification side has a predetermined probability after a lottery or the like. May be configured to limit. In addition, when the push order notification effect for the second replay and the bet process effect overlap, the bet process effect side is always restricted, but the push order notification side is set with a predetermined probability through a lottery or the like. It may be a configuration to limit. In these cases, any AT mode is started through the difference between the ratio in which the push order notification effect side for the second re-game is restricted and the ratio in which the push order notification effect side for the third re-game is restricted. It is possible to predict whether or not, and by making the ratio of the push order notification effect side for the third replay that starts the advantageous AT mode higher, the relationship with the bet process effect. It is possible to create a new playability such as making it desired that the push order notification production side is restricted. Further, the above ratio may be determined by the selection rate determined by the AT type determination process, and the bet process effect can be achieved by limiting the push order notification effect in the AT mode, which is easier to select. The number of restricted scenes is reduced, and it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort due to the restriction of the betting process production.

<変形例3>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合について、各リール32L,32M,32Rの動作態様を用いたリール演出と、ベット過程演出との関係での変形例について、図82〜図84を参照しながら説明する。なお、リール演出は抽選処理(図19)におけるフリーズ抽選処理にて実行抽選が行われるものであり、リール制御処理(図22)における回転演出処理(ステップS401)にて実行される演出である。ここでは、リール演出として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際に、ストップスイッチ42〜44の無効期間中に各リール32L,32M,32Rの回転を伴って「赤7」図柄を中段に揃える等する第1フリーズ演出と、所定期間(例えば10sec)に亘って各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる第2フリーズ演出とについて説明する。つまり、第1フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させる動作態様を用いたリール演出であり、第2フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させない動作態様を用いたリール演出である。
<Modification 3>
In this modification, when the start operation is performed during the betting process effect, FIG. 82 shows a modification of the reel effect using the operation modes of the reels 32L, 32M, 32R and the bet process effect. This description will be given with reference to FIG. 84. The reel effect is an effect executed by the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 19), and is an effect executed by the rotation effect process (step S401) in the reel control process (FIG. 22). Here, as a reel effect, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the "red 7" symbol is displayed with the rotation of each reel 32L, 32M, 32R during the invalid period of the stop switches 42 to 44. A first freeze effect such as aligning in the middle stage and a second freeze effect of waiting for the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R for a predetermined period (for example, 10 sec) will be described. That is, the first freeze effect is a reel effect using an operation mode in which each reel 32L, 32M, 32R is rotated, and the second freeze effect is a reel effect using an operation mode in which each reel 32L, 32M, 32R is not rotated. be.

図82は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4322、ステップS4333及びステップS4336の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 FIG. 82 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process, and in the specific replay bet effect setting process in this modified example, step S4322, step S4333, and step S4336 are compared with the process of FIG. 68. The processing of is added, and the other processing is the same as the corresponding processing of FIG. 68.

すなわち、ステップS4320にて開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS4321にて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行した後、ステップS4322にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回のフリーズ抽選処理の実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであることを示す第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ステップS4323にてウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。一方、第1フリーズコマンドを受信している場合、ステップS4323のウェイト期間中であるか否かを判定することなく、ステップS4324側のベット対応演出を行う処理に進む。 That is, it is determined that the start operation command has been received in step S4320, the first credit lamp 56b is turned off in step S4321, and then the freeze is performed this time based on the received start operation command in step S4322. Execution of the lottery process It is determined whether or not the first freeze command indicating that the result of the lottery corresponds to the execution of the first freeze effect is received. If the first freeze command has not been received, the process proceeds to the process of determining whether or not the wait period is in progress in step S4323. On the other hand, when the first freeze command is received, the process proceeds to the process of performing the bet correspondence effect on the step S4324 side without determining whether or not the wait period of step S4323 is in progress.

また、ベット過程演出において第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とするまでの待ち状態において、開始操作コマンドを受信した場合(ステップS4332又はステップS4335にて肯定判定した場合)、ステップS4333やステップS4336では、受信した開始操作コマンドとして第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズ演出を実行する場合、ウェイト期間中であるかの判定処理(ステップS4334やステップS4337)を行うことなく、そのままベット対応演出に切り替える処理に移行する。これに対して、第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。 Further, when the start operation command is received in the waiting state until the second bet display unit 34b and the third bet display unit 34c are turned on in the bet process effect (when affirmative determination is made in step S4332 or step S4335). In step S4333 and step S4336, it is determined whether or not the first freeze command is received as the received start operation command. When the first freeze effect is executed, the process shifts to the process of switching to the bet-compatible effect as it is without performing the determination process (step S4334 or step S4337) of whether or not the wait period is in progress. On the other hand, if the first freeze command has not been received, the process proceeds to determine whether or not the wait period is in progress.

図83(a)では、td1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtd2まで行われ、td3にて行われた開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合を示している。td4にて、特定再遊技結果入賞が成立し、再遊技状態に設定され、td5にてウェイト期間が経過した後、td6にて賭数操作が行われ、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。そして、当該ベット過程演出が完了するtd8よりも前であるtd7にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第1フリーズ演出が行われることが決定したとする。 In FIG. 83A, the bet number operation is performed at td1, the betting process effect is performed up to td2, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed at td3. The case where the result of the lottery process based on the start operation was a specific re-gambling result is shown. At td4, a specific re-gaming result winning is established, the re-gaming state is set, and after the wait period has elapsed at td5, the bet number operation is performed at td6, and the betting process production in the pseudo-bet production is started. To. Then, it is assumed that the start operation is performed at td7, which is before td8 at which the bet process effect is completed, and the above-mentioned first freeze effect is performed by the lottery process based on the start operation.

この場合、td7から各リール32L,32M,32Rの回転は開始されるものの、リール制御処理(図22)における回転開始処理(ステップS402)に基づく回転開始は、第1フリーズ演出が終了するtd9から開始される。つまり、通常であれば、開始操作に基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて定速回転に至らせる開始駆動制御が行われ、その後にストップスイッチ42〜44の操作が可能となる構成を前提とすると、リール演出を行う場合には、当該開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われる。td7からtd9は各リール32L,32M,32Rの回転を伴う第1フリーズ演出用の特定駆動制御として第1特定駆動制御が行われ、td9から開始駆動制御が行われることになる。 In this case, although the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started from td7, the rotation start based on the rotation start processing (step S402) in the reel control processing (FIG. 22) is from td9 where the first freeze effect ends. It will be started. That is, normally, based on the start operation, start drive control is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R to reach a constant speed rotation, and then the stop switches 42 to 44 can be operated. On the premise of the above configuration, when the reel effect is performed, the specific drive control for the reel effect is performed before the start drive control. In td7 to td9, the first specific drive control is performed as the specific drive control for the first freeze effect accompanied by the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and the start drive control is performed from td9.

そうすると、td6から開始されたベット過程演出は、td7の開始操作に基づく上記の開始駆動制御とは重複しないことになる。但し、この場合、td7から、第1フリーズ演出における第1特定駆動制御が行われ、当該第1特定駆動制御とベット過程演出が重複するようになるため、td7にてベット過程演出を中断する構成としている。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの駆動制御とベット過程演出との重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、td7にてベット過程演出を中断した場合、td7にてベット対応演出に切り替える構成としている。 Then, the betting process effect started from td6 does not overlap with the above-mentioned start drive control based on the start operation of td7. However, in this case, since the first specific drive control in the first freeze effect is performed from td7 and the bet process effect overlaps with the first specific drive control, the bet process effect is interrupted at td7. It is supposed to be. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience caused by the overlap between the drive control of each reel 32L, 32M, 32R and the betting process effect. In the figure, when the betting process effect is interrupted at td7, the bet-compatible effect is switched to at td7.

図83(b)は、第2フリーズ演出の場合について示している。 FIG. 83B shows the case of the second freeze effect.

td11〜td16はtd1〜td6と同様であり、td16の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。当該ベット過程演出が完了するtd18よりも前であるtd17にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第2フリーズ演出が行われることが決定したとする。 td11 to td16 are the same as td1 to td6, and the betting process effect in the pseudo bet effect is started based on the bet number operation of td16. It is assumed that the start operation is performed at td17, which is before td18 at which the bet process effect is completed, and it is determined that the above-mentioned second freeze effect is performed by the lottery process based on the start operation.

上記の通り、回転開始時のリール演出を行う場合には、開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われるものの、td17からtd19は第2フリーズ演出用の特定駆動制御として第2特定駆動制御が行われ、td19から開始駆動制御が行われることになる。そこで、本変形例では、td16から開始されたベット過程演出をtd17にて中断せず、td18まで実行してベット対応演出に切り替える。つまり、td17からtd18はベット過程演出と、第2フリーズ演出用の第2特定駆動制御は重複することになる。第2特定駆動制御は、上記の通り各リール32L,32M,32Rの回転を伴わない駆動制御であることから、このように重複させても処理負荷の極端な増大化は生じにくいものと考えられる。しかも、各リール32L,32M,32Rは実際に回転が開始されていないのであるから、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されていないのにもかかわらず、ベット過程演出が途中で中断されることの違和感を遊技者に与えないようにすることも可能である。 As described above, when the reel effect at the start of rotation is performed, the specific drive control for the reel effect is performed before the start drive control, but td17 to td19 are used as the specific drive control for the second freeze effect. The second specific drive control is performed, and the start drive control is performed from td19. Therefore, in this modification, the betting process effect started from td16 is not interrupted by td17, but is executed up to td18 to switch to the bet-compatible effect. That is, in td17 to td18, the bet process effect and the second specific drive control for the second freeze effect overlap. Since the second specific drive control is a drive control that does not involve rotation of each reel 32L, 32M, 32R as described above, it is considered that an extreme increase in processing load is unlikely to occur even if they are overlapped in this way. .. Moreover, since the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has not actually started, the betting process production is interrupted in the middle even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has not started. It is also possible not to give the player a sense of discomfort.

フリーズ演出抽選の変形例について説明する。図84は、抽選処理(図19)におけるフリーズ抽選処理の変形例を示すフローチャートである。 A modified example of the freeze effect lottery will be described. FIG. 84 is a flowchart showing a modified example of the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 19).

ステップS4401では、フリーズ実行抽選を行う。当該フリーズ抽選は、例えば、今回のゲームの抽選結果がATモード移行抽選に当選し易い結果(特定役)である場合の方が、ATモード移行抽選に当選しにくい結果(例えば通常リプA〜C)よりも、フリーズ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、実行するフリーズ演出の種類によって当選確率が異なるようにしてもよい。そして、ステップS4402にて当該フリーズ実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第1フリーズ演出を実行する場合、ステップS4403にて第1フリーズフラグをセットし、ステップS4404にて第1フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第1フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第1フリーズ演出を行うように制御する。 In step S4401, a freeze execution lottery is performed. In the freeze lottery, for example, when the lottery result of this game is a result (specific role) that is easy to win the AT mode transition lottery, it is difficult to win the AT mode transition lottery (for example, normal rips A to C). ) Is set so that it is easier to win the freeze lottery. Further, the winning probability may be different depending on the type of freeze effect to be executed. Then, in step S4402, it is determined whether or not the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the first freeze effect. When executing the first freeze effect, the freeze lottery is performed after the process of setting the first freeze flag in step S4403 and setting the first freeze command as an output target to the display control device 81 in step S4404. End the process. When the first freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control process controls to perform the first freeze effect.

ステップS4402にて否定判定した場合、ステップS4405にてフリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第2フリーズ演出を実行する場合、ステップS4406にて第2フリーズフラグをセットし、ステップS4407にて第2フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第2フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第2フリーズ演出を行うように制御する。 If a negative determination is made in step S4402, it is determined in step S4405 whether or not the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the second freeze effect. When executing the second freeze effect, the second freeze flag is set in step S4406, the second freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step S4407, and then the freeze lottery is executed. End the process. When the second freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control process controls to perform the second freeze effect.

ステップS4405にて否定判定した場合、ステップS4408にて、特定再遊技フラグがセットされており、且つ今回の開始操作がいずれかの賭数操作が行われてから所定期間内(0.4sec以内)の操作であったか否かを判定する。ステップS4408にて肯定判定した場合、ステップS4406に進み、第2フリーズ演出を実行するための処理を行う。すなわち、特定再遊技フラグがセットされており、且つベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものではなくても、第2フリーズ演出が実行される。 If a negative determination is made in step S4405, the specific replay flag is set in step S4408, and the start operation this time is within a predetermined period (within 0.4 sec) after any bet number operation is performed. Judge whether or not the operation was. If an affirmative determination is made in step S4408, the process proceeds to step S4406 to perform a process for executing the second freeze effect. That is, when the specific replay flag is set and the start operation is performed during the betting process effect, the second freeze is performed even if the result of the freeze execution lottery does not correspond to the execution of the second freeze effect. The production is executed.

図83(c)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果であった場合を示しており、td21〜td26は、上記td1〜td6と同様であり、td26の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。ベット過程演出が完了するtd27よりも後のtd28にて開始操作が行われて、第2フリーズ演出に当選した場合、当該td28からtd29まで第2フリーズ演出の第2特定駆動制御が行われ、その後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 83 (c) shows a case where the result of the freeze lottery corresponds to the execution of the second freeze effect, and td21 to td26 are the same as the above td1 to td6, and the bet number operation of td26 is shown. Based on, the betting process production in the pseudo-bet production is started. When the start operation is performed at td28 after the betting process effect is completed at td28 and the second freeze effect is won, the second specific drive control of the second freeze effect is performed from the td28 to td29, and then. , The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started (start drive control is performed).

図83(d)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果ではなかった場合であって、td36にて開始されたベット過程演出が完了するtd38よりも前であるtd37にて開始操作が行われたことを示している。なお、td31〜td36は、上記td1〜td6と同様である。この場合、本変形例では、第2フリーズ演出に当選しなかった場合であっても、第2フリーズ演出を実行するようにしたうえで、ベット過程演出を途中で中断せず、td38まで実行するようにする。このように、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2フリーズ演出をあえて実行するようにすることで、ベット過程演出が途中で中断される事象を少なくすることができ、途中で中断されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。なお、td37にて開始された第2フリーズ演出はtd39まで実行され、当該td39から各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 83 (d) shows a case where the result of the freeze lottery is not the result corresponding to the execution of the second freeze effect, and the bet process effect started at td36 is set to td37 before the completion of td38. Indicates that the start operation has been performed. In addition, td31 to td36 are the same as the above-mentioned td1 to td6. In this case, in this modification, even if the second freeze effect is not won, the second freeze effect is executed, and the bet process effect is executed up to td38 without interruption in the middle. To do so. In this way, when the start operation is performed during the betting process production, the event that the betting process production is interrupted in the middle can be reduced by intentionally executing the second freeze effect. It is possible to make it difficult to give a sense of discomfort due to interruption in the middle. The second freeze effect started at td37 is executed up to td39, and rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started from the td39 (start drive control is performed).

<変形例4>
本変形性では、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、実行された賭数操作の種類に応じて、疑似ベット演出の態様を異ならせる。
<Modification example 4>
In this deformability, in the re-gaming state set based on the specific re-gaming result winning, the mode of the pseudo-bet effect is different depending on the type of the bet number operation executed.

図85(a)は、上記実施形態における賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出の態様を示している。 FIG. 85A shows an embodiment of a pseudo bet effect according to the type of bet number operation in the above embodiment.

特定枚数が3枚に設定されているゲームにおいて、te1にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯される通常ベット演出におけるベット過程演出が実行され、te2にベット対応演出に切り替わる。この場合、te1にて第1クレジットランプ56bは点灯状態から消灯状態に切り替わる。te3にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合において、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合、te4にて各リール32L,32M,32Rが停止して特定再遊技結果入賞が成立すると再遊技設定用処理にて特定枚数3枚に対応するベットが行われる。 In a game in which the specific number of cards is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated by te1, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet display unit 34c are sequentially arranged. The betting process effect in the lit normal bet effect is executed, and the bet-compatible effect is switched to te2. In this case, the first credit lamp 56b is switched from the lit state to the extinguished state by te1. When the start operation is performed in te3 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and the result of the lottery process based on the start operation is the specific replay result, each reel 32L is in te4. , 32M, 32R are stopped and the specific re-game result winning is established, the bet corresponding to the specific number of 3 cards is placed in the re-game setting process.

この再遊技状態におけるte5にて、第1クレジット投入スイッチ56ではなくメダル投入口45からのメダルが投入される賭数操作が行われると、上記のように主制御装置101から特定投入コマンドが出力され、かかる特定投入コマンドに基づく疑似ベット演出が実行される。すなわち、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯されるベット過程演出が実行され、te6にベット対応演出に切り替わる。また、te5にて第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。つまり、上記実施形態では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合だけでなく、メダル投入口45からの1枚のメダル投入といった賭数操作が行われた場合であっても、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚に対応するベット過程演出が実行される。 When the bet number operation in which medals are inserted from the medal insertion slot 45 instead of the first credit insertion switch 56 is performed in te5 in this re-gaming state, a specific insertion command is output from the main control device 101 as described above. Then, a pseudo bet effect based on the specific input command is executed. That is, the bet process effect in which the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet display unit 34c are sequentially lit is executed, and the bet corresponding effect is switched to te6. Further, at te5, the first credit lamp 56b is turned off. That is, in the above embodiment, not only when the bet number operation is performed by the first credit insertion switch 56 in the re-gaming state based on the specific re-game result winning, but also one medal is inserted from the medal insertion slot 45. Even when the bet number operation is performed, the betting process effect corresponding to three bets, which is the same number of bets as the number bet in the lottery resulting in the specific replay result, is executed.

なお、te5ではメダル投入口45からのメダル投入としての賭数操作が行われた場合を示していたが、同様に1枚のベットに対応する賭数操作としての第2クレジット投入スイッチ57の操作であっても、特定第2操作コマンドの出力に基づく疑似ベット演出では、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚のベット対応演出となるようにベット過程演出が行われる。 In te5, the case where the bet number operation for inserting medals from the medal insertion slot 45 is performed is shown, but similarly, the operation of the second credit insertion switch 57 as the bet number operation corresponding to one bet is performed. Even so, in the pseudo-bet effect based on the output of the specific second operation command, bets are made so that the number of bets is the same as the number of bets that were bet in the lottery that resulted in the specific re-game result. The process is directed.

ちなみに、ベット過程演出が行われた後、更にメダル投入口45からメダルの投入が行われても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われ、クレジット増加効果音の出力は行われる。これに対して、ベット過程演出が行われた後、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベット時効果音は出力されないし、クレジットカウンタの加算は行われない。 By the way, even if medals are further inserted from the medal insertion slot 45 after the betting process production is performed, the betting process production is not executed, the betting sound effect is not output, and only the credit counter is added. The credit increase sound effect is output. On the other hand, even if the second credit insertion switch 57 is operated after the betting process effect is performed, the betting sound effect is not output and the credit counter is not added.

図86は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4505及びステップS4506の処理が追加されている。 FIG. 86 shows a modified example of the specific replay bet effect setting process, and in the specific replay bet effect setting process in this modified example, the processes of steps S4505 and S4506 are compared with the process of FIG. 68. Has been added.

すなわち、ステップS4504にて、特定投入コマンドや特定第1操作コマンド、特定第2操作コマンドのいずれかを受信したと判定した場合、ステップS4505に進む。ステップS4505では、受信したコマンドが、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドであるか否かを判定する。特定第1コマンドである場合には、ステップS4507に進み、ベット過程演出を行うための処理を実行する。一方、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドである場合、ステップS4506にて、単ベット演出設定処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップS4506の単ベット演出設定処理は、図64に示すとおりである。但し、この場合の単ベット演出設定処理では、ステップS3002における消灯済みフラグをセットする処理を行わないようにする。 That is, if it is determined in step S4504 that any of the specific input command, the specific first operation command, and the specific second operation command has been received, the process proceeds to step S4505. In step S4505, it is determined whether or not the received command is a specific input command or a specific second operation command. If it is the specific first command, the process proceeds to step S4507 and the process for producing the betting process effect is executed. On the other hand, in the case of the specific input command or the specific second operation command, the single bet effect setting process is executed in step S4506, and then the specific replay bet effect setting process is terminated. The single bet effect setting process in step S4506 is as shown in FIG. However, in the single bet effect setting process in this case, the process of setting the extinguished flag in step S3002 is not performed.

図85(b)は、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応する賭数操作が行われた場合を示している。 In FIG. 85 (b), in the re-gaming state based on the specific re-game result winning, the bet number operation corresponding to one bet operation such as the second credit insertion switch 57 and the medal insertion from the medal insertion slot 45 is performed. Shows the case.

te1〜te4と同様に、te11〜te14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定された状況において、te15にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第1ベット表示部34aが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te16にて1枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。また、te17にて第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ベット時効果音とともに第2ベット表示部34bが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te18にて2枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。そして、te19にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第3ベット表示部34cが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te20にて3枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。この場合、第1クレジットランプ56bはte19まで点灯状態が継続されるようにする。つまり、疑似ベット演出において、単ベット演出に相当する演出が行われる構成であり、このようにすることで、疑似ベット演出を実際のベット時の演出(単ベット演出)と同様の態様とすることが可能となり、特定再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができる。 Similar to te1 to te4, when one medal is inserted from the medal slot 45 in te15 in the situation where the replay state is set based on the specific replay result winning in te11 to te14, the betting effect. After the betting process effect in which the first bet display unit 34a is lit together with the sound, the bet corresponding effect indicating the state in which one bet is made by te16 is obtained. Further, when the second credit insertion switch 57 is operated in te17, two bets are made in te18 through a betting process effect in which the second bet display unit 34b is lit together with a betting sound effect. It will be a bet-compatible effect that shows the state of the bet. Then, when one medal is inserted from the medal insertion slot 45 at te19, three bets are bet at te20 after a betting process effect in which the third bet display unit 34c is lit together with a betting sound effect. It will be a bet-compatible production that shows the state in which. In this case, the first credit lamp 56b is kept lit until te19. That is, in the pseudo-bet effect, the effect corresponding to the single-bet effect is performed, and by doing so, the pseudo-bet effect is made to have the same mode as the actual bet effect (single-bet effect). It is possible to help give the impression that the specific replay result is treated the same as other small role results and out-of-game results.

図85(c)は、上記図85(b)のように疑似ベット演出にて単ベット演出を行う構成において、途中で開始操作が行われた場合を示している。 FIG. 85 (c) shows a case where the start operation is performed in the middle of the configuration in which the single bet effect is performed by the pseudo bet effect as shown in FIG. 85 (b).

te21〜te28では、te11〜te18と同様に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、1枚のベットに対応する疑似ベット演出がte25〜te28にて実行され、第1ベット表示部34a及び第2ベット表示部34bが点灯状態とされて2枚のベットが行われていることに対応するベット対応状態とされている。かかる状況において、te29にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合、当該te29ではベット過程演出の実行が制限され、第3ベット表示部34cが点灯状態となるだけで、ベット時効果音の出力は行われない。つまり、3枚のベットが行われていることに対応するベット対応演出が行われた状態で、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。また、この場合、第1クレジットランプ56bは、開始操作が行われるte29にて消灯状態に切り替えられる。 In te21 to te28, similarly to te11 to te18, in the replay state based on the specific replay result winning, the pseudo bet effect corresponding to one bet is executed in te25 to te28, and the first bet display unit 34a and the first bet display unit 34a and The second bet display unit 34b is lit and is in a bet-corresponding state corresponding to two bets being made. In such a situation, when the start operation is performed on the te29 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the execution of the betting process effect is restricted in the te29, and the third bet display unit 34c is lit. However, the sound effect at the time of betting is not output. That is, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started in a state where the bet-corresponding effect corresponding to the three bets being made is performed. Further, in this case, the first credit lamp 56b is switched to the extinguished state at te29 where the start operation is performed.

図85(d)は、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応するベット対応演出を、疑似ベット演出においても実行するものの、その実行態様を制限する例を示している。なお、この場合の特定再遊技ベット演出設定処理について、図による詳細な説明は省略するが、上記図86において、ステップS4505にて特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドを受信したと判定した場合、第1クレジットランプ56bの消灯処理を行ったうえで、単ベット演出設定処理(図69)におけるステップS3005のベット時効果音の出力処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了するようにする。 FIG. 85 (d) shows a bet-corresponding effect corresponding to one bet operation such as the second credit insertion switch 57 and the medal insertion from the medal insertion slot 45, even in the pseudo-bet effect. An example of limiting is shown. Although detailed description of the specific replay bet effect setting process in this case will be omitted in FIG. 86, when it is determined in step S4505 that the specific input command or the specific second operation command has been received, it is determined that the specific replay bet effect setting process has been received. After turning off the first credit lamp 56b, the output processing of the bet sound effect in step S3005 in the single bet effect setting process (FIG. 69) is executed, and then the specific replay bet effect setting process is completed. To do.

te31〜te34は、te1〜te4と同様であり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定されている。te35にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット過程演出の実行が制限されてベット対応演出に切り替えられる。そして、te35にて第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる。この場合、te36にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われたり、te37にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されない。但し、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作に対応させて、ベット時効果音は出力されるようにする。つまり、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作ではベット過程演出のうちのベット時効果音だけが実行されるようにその実行態様が制限される。このように、ベット時効果音は出力するようにすることで、処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、各ベット操作が受け付けられたことを遊技者は明確に把握することができる。この場合も、3枚分のベット時効果音が出力された後であるte38にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われるようにするとよい。また、この場合も、クレジットカウンタの加算時にクレジット増加効果音の出力は行われるようにしてもよい。 te31 to te34 are the same as te1 to te4, and are set to the replay state based on the specific replay result winning. When one medal is inserted from the medal slot 45 at te35, the execution of the betting process effect is restricted and the bet-compatible effect is switched to. Then, at te35, the first credit lamp 56b is switched to the extinguished state. In this case, even if the second credit insertion switch 57 is operated at te36 or medals are inserted from the medal insertion slot 45 at te37, the betting process effect is not executed. However, the sound effect at the time of betting is output in correspondence with the betting operation of each one of te35, te36, and te37. That is, in each one betting operation of te35, te36, and te37, the execution mode is limited so that only the betting sound effect in the betting process effect is executed. In this way, by outputting the bet sound effect, it is possible to simplify the processing configuration and the player can clearly grasp that each bet operation has been accepted. .. In this case as well, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 45 at te38 after the betting sound effect for three sheets is output, the betting process effect is not executed and the betting sound effect is further output. It is better not to add only the credit counter. Further, in this case as well, the credit increase sound effect may be output when the credit counter is added.

<変形例5>
本変形例では、再遊技状態においても仮待機状態や待機状態の設定が行われるようにする。図87は、本変形例における待機状態設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, the temporary standby state and the standby state are set even in the replay state. FIG. 87 is a flowchart showing the standby state setting process in this modification.

本変形例における待機状態設定処理では、図71の処理と比較して、再遊技状態においても待機カウンタのカウントが許可される点で相違しており、他の処理は図71における対応する処理と同様である。 The standby state setting process in this modification is different from the process of FIG. 71 in that the count of the standby counter is permitted even in the replay state, and the other processes are different from the corresponding processes in FIG. 71. The same is true.

すなわち、ステップS4601にていずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップS4602にてリール回転中であるか否かを判定し、ステップS4603にてメダル払出中であるか否かを判定する。リール回転中ではなくメダル払出中でもない場合、ステップS4603にて待機カウンタのカウントを許可する処理を実行する。リール回転中又はメダル払出中である場合には、ステップS4605にて待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する。 That is, when it is determined in step S4601 that no game operation has been performed, it is determined in step S4602 whether or not the reel is rotating, and in step S4603 it is determined whether or not the medal is being paid out. do. If the reel is not rotating and the medal is not being paid out, the process of permitting the count of the standby counter is executed in step S4603. If the reel is rotating or the medal is being paid out, the process of disallowing the count of the standby counter is executed in step S4605.

図88は、本変形例における待機用処理を示すフローチャートである。本変形例における待機用処理では、図72の処理と比較して、ステップS4702、ステップS4704、ステップS4714、ステップS4716及びステップS4719〜ステップS4722の処理が追加されており、他の処理は上記図72における対応する処理と同様である。 FIG. 88 is a flowchart showing a standby process in this modification. In the standby process in this modification, the processes of step S4702, step S4704, step S4714, step S4716 and steps S4719 to S4722 are added as compared with the process of FIG. 72, and the other processes are the above-mentioned FIG. 72. It is the same as the corresponding processing in.

すなわち、ステップS4713にてゲームが終了した場合、ステップS4714にて特定再遊技結果入賞が成立したか否かを判定する。特定再遊技結果入賞以外の遊技結果である場合、ステップS4715にて表示継続カウンタの計測を開始する処理を実行する。特定再遊技結果入賞である場合、ステップS4716にて各種フラグ格納エリア183aに特定再遊技状態フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4715の表示継続カウンタの計測開始処理に進む。 That is, when the game ends in step S4713, it is determined in step S4714 whether or not the specific replay result winning is established. If the result is a game other than the specific re-game result winning, the process of starting the measurement of the display continuation counter is executed in step S4715. In the case of winning the specific re-game result, the process of setting the specific re-game status flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S4716, and then the process proceeds to the measurement start process of the display continuation counter in step S4715.

また、ステップS4717にていずれの遊技操作もおこなわれないまま、表示継続カウンタが第1移行期間に対応する30secに達した場合(ステップS4718:YES)、ステップS4719にて、特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4720及びステップS4721の仮待機状態用の処理を実行する。ステップS4720及びステップS4721の処理は上記ステップS3616及びステップS3617の処理と同様であり、ベット表示部34や第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理である。 Further, when the display continuation counter reaches 30 sec corresponding to the first transition period (step S4718: YES) without performing any game operation in step S4717, the specific re-game status flag is set in step S4719. Determine if it is set. If it is not set, the process for the temporary standby state in step S4720 and step S4721 is executed. The process of step S4720 and step S4721 is the same as the process of step S3616 and step S3617, and is a process of turning off the bet display unit 34 and the first credit lamp 56b.

一方、特定再遊技結果入賞後に第1移行期間が経過した場合(ステップS4719:YES)、ステップS4722にてベット表示部34を消灯状態とする処理を実行し、ステップS4723にて第1クレジットランプ56bを点滅状態とする処理を実行してから、待機用処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞後の仮待機状態は、その他の結果後の仮待機状態と第1クレジットランプ56bの報知態様が異なっている。 On the other hand, when the first transition period has elapsed after winning the specific replay result (step S4719: YES), the process of turning off the bet display unit 34 is executed in step S4722, and the first credit lamp 56b is executed in step S4723. Executes the process of blinking, and then ends the standby process. That is, the provisional standby state after winning the specific replay result is different from the provisional standby state after the other results in the notification mode of the first credit lamp 56b.

更に、ステップS4701にて待機状態までの第2移行期間が経過したと判定した場合、ステップS4702にて、上記の特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4703〜ステップS4707にて補助表示部65、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。これらステップS4703〜ステップS4707の処理は、ステップS3602〜ステップS3605の処理と同様である。 Further, when it is determined in step S4701 that the second transition period up to the standby state has elapsed, it is determined in step S4702 whether or not the above-mentioned specific replay state flag is set. If it is not set, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the bet display unit 34, and the first credit lamp 56b are set to the standby mode in steps S4703 to S4707. The processing of steps S4703 to S4707 is the same as the processing of steps S3602 to S3605.

一方、特定再遊技結果入賞後に第2移行期間が経過した場合(ステップS4702:YES)、ステップS4704にて補助表示部65を特定再遊技結果入賞が成立していることを報知するべく、例えば、「大チャンス発生中!!」といった文字表示を行うように制御する。その後、ステップS4705〜ステップS4707にて、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。 On the other hand, when the second transition period has elapsed after winning the specific re-game result (step S4702: YES), for example, in order to notify the auxiliary display unit 65 that the specific re-game result winning has been established in step S4704, for example. Control to display characters such as "A big chance is occurring !!". After that, in steps S4705 to S4707, a process of setting the speaker 64, the bet display unit 34, and the first credit lamp 56b to the standby mode is executed.

図89は、本変形例における仮待機状態と待機状態の様子を示すタイミングチャートである。 FIG. 89 is a timing chart showing a temporary standby state and a standby state in this modification.

図89(a1)に示すように、tf1にて開始されたゲームが通常再遊技結果当選であり、tf2にて通常再遊技結果入賞が成立した場合、tf2から第1移行期間(TA)が経過するtf3になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34が消灯状態とされる。ちなみに、通常再遊技結果入賞後であるため、第1クレジットランプ56bは、消灯状態のままである。その後、tf2から第2移行期間(TB)が経過するtf4になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図89(a2))。 As shown in FIG. 89 (a1), when the game started at tf1 is a normal re-game result winning and the normal re-game result winning is established at tf2, the first transition period (TA) has elapsed from tf2. When tf3 is reached, the temporary standby state is set. In this case, the bet display unit 34 is turned off. By the way, the first credit lamp 56b remains in the extinguished state because it is usually after the replay result winning. After that, when the second transition period (TB) elapses from tf2 to tf4, the standby state is set. In this case, the BET display unit 75 is turned off, and the auxiliary display unit 65 is also set to the standby mode (FIG. 89 (a2)).

図89(b1)に示すように、tf11にて開始されたゲームが小役結果当選であり、tf12にて当該ゲームが終了した場合、tf12から第1移行期間(TA)が経過するtf13になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bが消灯状態とされる。その後、tf12から第2移行期間(TB)が経過するtf14になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図89(b2))。 As shown in FIG. 89 (b1), when the game started at tf11 is a small winning combination result and the game ends at tf12, when the first transition period (TA) elapses from tf12 to tf13. , Is set to the temporary standby state. In this case, the bet display unit 34 and the first credit lamp 56b are turned off. After that, when the second transition period (TB) elapses from tf12 to tf14, the standby state is set. In this case, the BET display unit 75 is turned off, and the auxiliary display unit 65 is also set to the standby mode (FIG. 89 (b2)).

図89(c1)に示すように、tf21にて開始されたゲームが特定再遊技結果当選であり、tf22にて特定再遊技結果入賞が成立した場合、tf22から第1移行期間(TA)が経過するtf23になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34は消灯状態とされ、第1クレジットランプ56bが点滅状態とされる。その後、tf22から第2移行期間(TB)が経過するtf24になると、待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bやBET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される。但し、補助表示部65の表示態様は、図89(a2)や図89(b2)の場合と異なっている(図89(c2))。 As shown in FIG. 89 (c1), when the game started at tf21 is a specific replay result winning and the specific replay result winning is established at tf22, the first transition period (TA) has elapsed from tf22. When the tf23 is reached, the temporary standby state is set. In this case, the bet display unit 34 is turned off and the first credit lamp 56b is turned off. After that, when the second transition period (TB) elapses from tf22 to tf24, the standby state is set. In this case, the first credit lamp 56b and the BET display unit 75 are turned off, and the auxiliary display unit 65 is also set to the standby mode. However, the display mode of the auxiliary display unit 65 is different from that of FIGS. 89 (a2) and 89 (b2) (FIG. 89 (c2)).

上記のように、特定再遊技結果入賞や、小役結果等であったゲームが終了した後は、第1クレジットランプ56bはいずれも点灯状態となる。但し、本変形例では、第1移行期間が経過して仮待機状態となった場合には、小役結果等の後は消灯状態となるものの、特定再遊技結果入賞後は点滅状態となる。そのため、仮待機状態に移行する前は、第1クレジットランプ56bの報知態様から特定再遊技結果と小役結果等とを判別することができないものの、仮待機状態に移行した後は判別することが可能となる。 As described above, after the game such as the specific replay result winning or the small winning combination is completed, the first credit lamp 56b is turned on. However, in this modification, when the first transition period elapses and the temporary standby state is entered, the light is turned off after the small winning combination result and the like, but the blinking state is obtained after the specific re-game result is won. Therefore, although it is not possible to discriminate between the specific replay result and the small winning combination result from the notification mode of the first credit lamp 56b before the transition to the temporary standby state, it is possible to discriminate after the transition to the temporary standby state. It will be possible.

これに対して、いずれの結果であっても、ベット表示部34は仮待機状態となると消灯状態となる。ここで、ベット表示部34は、スロットマシン10の前方を向く遊技パネル25に設けられている。これに対して、第1クレジットランプ56bは、遊技パネル25の下方であって、遊技パネル25に交差する操作面から上方に向けて突出した第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている(図1、図2参照)。この場合、遊技台が複数並設された島の端から本スロットマシン10を視認するなど、本スロットマシン10から離れた場所から視認した場合には、ベット表示部34の点灯の有無は確認できるものの、第1クレジットランプ56bの点灯の有無は確認できない又はベット表示部34よりも確認しにくい。そのため、上記のように第1クレジットランプ56bが点灯状態(点滅状態)であるか否かを確認しようとするならば、本スロットマシン10の近くまで来て確認する必要が生じ得る。このように、一見してスロットマシン10の状態を確認しにくくすることで、仮に所望の状態ではなかったとしても、近くまで来たのだから遊技してみよう、と思わせる動機づけとすることができ、本スロットマシン10の稼働率を向上させることが可能となる。 On the other hand, regardless of the result, the bet display unit 34 is turned off when it is in the temporary standby state. Here, the bet display unit 34 is provided on the game panel 25 facing the front of the slot machine 10. On the other hand, the first credit lamp 56b is built in the first credit input switch 56 which is below the game panel 25 and protrudes upward from the operation surface intersecting the game panel 25 (FIG. 1). , See Figure 2). In this case, when the slot machine 10 is visually recognized from a place away from the slot machine 10, such as when the slot machine 10 is visually recognized from the edge of an island where a plurality of game consoles are arranged side by side, it is possible to confirm whether or not the bet display unit 34 is lit. However, it is not possible to confirm whether or not the first credit lamp 56b is lit, or it is more difficult to confirm than the bet display unit 34. Therefore, if it is attempted to confirm whether or not the first credit lamp 56b is in the lighting state (blinking state) as described above, it may be necessary to come close to the slot machine 10 and confirm. In this way, by making it difficult to check the state of the slot machine 10 at first glance, even if it is not in the desired state, it can be a motivation to make you think that you should play a game because you have come close. This makes it possible to improve the operating rate of the slot machine 10.

更に、待機状態に移行すると、第1クレジットランプ56bやベット表示部34はいずれの結果後も消灯状態となるものの、補助表示部65の表示態様が特定再遊技結果入賞後だけ異なっている。このようにすることで、特定再遊技結果入賞が成立しており、ATモード移行抽選等にて当選している可能性が十分にある状況でスロットマシン10が放置されてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, when the state shifts to the standby state, the first credit lamp 56b and the bet display unit 34 are turned off after any result, but the display mode of the auxiliary display unit 65 is different only after the specific replay result winning. By doing so, it is possible to prevent the slot machine 10 from being left unattended in a situation where a specific re-game result winning is established and there is a sufficient possibility that the slot machine 10 has been won in the AT mode transition lottery or the like. Is possible.

<変形例6>
本変形例では、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算が行われた場合の報知について説明する。図90は、本変形例におけるメダル返却処理を示すフローチャートである。メダル返却処理は、通常処理(図18)におけるステップS206にて実行される処理である。
<Modification 6>
In this modification, the notification when the credit is cleared by operating the clearing switch 59 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing a medal return process in this modified example. The medal return process is a process executed in step S206 in the normal process (FIG. 18).

ステップS4801では、清算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、操作されていなければそのまま本メダル返却処理を終了する。清算スイッチ59が操作された場合、ステップS4802に進む。ステップS4802では、直前のBET用処理において特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であるか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS4803にて清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 In step S4801, it is determined whether or not the clearing switch 59 has been operated, and if it has not been operated, the medal return process is terminated as it is. If the clearing switch 59 is operated, the process proceeds to step S4802. In step S4802, the specific re-game flag is set in the immediately preceding BET process, and it is determined whether or not the re-game state is based on the specific re-game result winning. If the specific replay flag is not set, the process of setting the clearing command as an output target to the display control device 81 is executed in step S4803.

続くステップS4804では、いずれかの再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、いずれの再遊技フラグもセットされておらず、再遊技状態ではない場合、ステップS4805にてBETカウンタとクレジットカウンタとの合計数に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップS4806にてBETカウンタ及びクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 In the following step S4804, it is determined whether or not any of the re-game flags is set, and if neither of the re-game flags is set and the re-game state is not set, the BET counter and the credit counter are set in step S4805. The hopper device 51 is controlled so that the number of medals corresponding to the total number of medals is paid out. After that, in step S4806, the process of clearing the BET counter and the credit counter to 0 is executed, and then the process of returning the medal is completed.

ステップS4804にていずれかの再遊技フラグがセットされており、再遊技状態である場合、ステップS4807にてクレジットカウンタの値に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップS4808にてクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 When any of the re-gaming flags is set in step S4804 and the re-gaming state is set, the hopper device 51 is controlled so that the number of medals corresponding to the value of the credit counter is paid out in step S4807. After that, the process of clearing the credit counter to 0 is executed in step S4808, and then the process of returning the medal is completed.

つまり、本変形例では、再遊技状態においてもクレジットの清算が可能となっており、再遊技状態以外ではベットされている仮想メダルの分も含めてメダルの払出が行われ、再遊技状態においてはベットされている仮想メダルの分を除いてメダルの払出が行われる。そのため、再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算は可能であるものの、清算後においても、少なくとも1ゲームは新たなメダルを要することなく遊技することが可能な状態は維持される。かかる構成は、例えば、遊技ホールの閉店時等、遊技の終了が迫られている状況下において、再遊技結果入賞が連続して遊技を終了することができないことを解消しながらも、再遊技結果と小役結果とを明確に区別するための構成であり、このようにすることで、1ゲーム分の遊技可能な権利を放棄してでも遊技を終了することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることができるようになっている。 That is, in this modification, the credit can be settled even in the re-gaming state, and the medals including the bet virtual medals are paid out in the re-gaming state. The medals will be paid out except for the virtual medals bet. Therefore, in the re-game state, the credit can be cleared by operating the clearing switch 59, but even after the clearing, at least one game can be played without requiring a new medal. Will be done. Such a configuration solves the problem that the re-game result winning cannot be continuously ended in a situation where the end of the game is urgently required, for example, when the game hall is closed, but the re-game result is obtained. It is a configuration to clearly distinguish between the small role result and the small role result, and by doing so, it is possible to end the game even if the right to play one game is abandoned, and a variety of players can play. It is possible to meet the needs.

但し、再遊技状態のうち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、1ゲーム分の遊技可能な権利だけではなく、上記の通り特定役当選に基づくATモード当選等の可能性が高く、そのまま遊技を終了してしまうことは遊技者にとって大きな損失につながる可能性が高い。そこで、ステップS4802にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4809にて、当該特定再遊技フラグがセットされてから、第3移行期間が経過したか否かを、例えば特定再遊技フラグをセットしてから計測を開始するタイマカウンタ等を用いて判定する。本変形例では、第3移行期間として、20secを設定しており、当該20secは上記待機状態に設定する第2移行期間よりも短く、仮待機状態に設定する第1移行期間よりも短い期間として設定している。第3移行期間が経過していない場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 However, among the re-gaming states, in the re-gaming state based on the specific re-game result winning, there is a high possibility that not only the right to play one game but also the AT mode winning based on the specific combination winning as described above. However, ending the game as it is is likely to lead to a large loss for the player. Therefore, when it is determined in step S4802 that the specific re-game flag is set, it is specified, for example, whether or not the third transition period has elapsed since the specific re-game flag was set in step S4809. Judgment is made using a timer counter or the like that starts measurement after setting the replay flag. In this modification, 20 sec is set as the third transition period, and the 20 sec is shorter than the second transition period set in the standby state and shorter than the first transition period set in the temporary standby state. It is set. If the third transition period has not passed, the medal return process is terminated as it is.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態となってから第3移行期間が経過するまでは、清算スイッチ59を操作してもクレジットの清算が行えないようにしている。 That is, in this modification, the credit cannot be cleared even if the clearing switch 59 is operated until the third transition period elapses after the replay state based on the specific replay result winning.

ステップS4809にて第3移行期間が経過した場合、ステップS4810にて各種カウンタエリア106eに設けられた清算操作カウンタを1加算する処理を実行し、ステップS4811にて当該清算操作カウンタが特定数としての2に至ったか否かを判定する。2に至っていない場合、すなわち、第3移行期間が経過した後であっても、1回目の清算操作である場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 When the third transition period has elapsed in step S4809, the process of adding 1 to the clearing operation counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S4810, and the clearing operation counter is set as a specific number in step S4811. It is determined whether or not 2 has been reached. If it has not reached 2, that is, if it is the first clearing operation even after the third transition period has elapsed, the medal return process is terminated as it is.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても、クレジットの清算が制限される場合があるようにしている。このようにすることで、特定再遊技結果当選に基づくATモード当選等を放棄してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 That is, in the re-game state based on the specific re-game result winning, even if the clearing switch 59 is operated, the clearing of credits may be restricted. By doing so, it is possible to suitably suppress the abandonment of the AT mode winning or the like based on the winning of the specific replay result.

ステップS4811にて清算操作カウンタが特定数となった場合、ステップS4812にて清算操作カウンタをクリアした後、ステップS4813にて特定清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップS4804〜ステップS4808にてクレジットの清算用の処理を行う。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、特定数の清算操作を行うことでクレジットの清算が可能となるように設定されている。 When the number of clearing operation counters reaches a specific number in step S4811, after clearing the clearing operation counter in step S4812, a process of setting a specific clearing command as an output target to the display control device 81 is executed in step S4813. .. After that, the processing for clearing the credit is performed in steps S4804 to S4808. That is, in the re-game state based on the specific re-game result winning, it is set so that the credit can be settled by performing the clearing operation of a specific number.

表示制御装置81側の返却時演出処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。返却時演出処理は、演出設定処理(図51)におけるその他の処理(ステップS2011)の一処理として実施される処理である。 The return effect processing on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart of FIG. The return effect process is a process performed as one of the other processes (step S2011) in the effect setting process (FIG. 51).

ステップS4901では、上記の清算コマンド及び特定清算コマンドのいずれかのコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま返却時演出処理を終了する。いずれかのコマンドを受信している場合、ステップS4902に進む。 In step S4901, it is determined whether or not any of the above clearing commands and specific clearing commands has been received, and if not, the return-time effect process ends as it is. If any of the commands has been received, the process proceeds to step S4902.

ステップS4902では、各種カウンタエリア183bに設けられた返却期間カウンタの減算を開始する。返却期間カウンタは、清算時の効果音(返却時効果音)の継続期間をCPU181が把握するためのカウンタであり、初期値は5000に設定されている。返却期間カウンタは2sec周期で1ずつ減算され、10secで0となる。 In step S4902, subtraction of the return period counters provided in the various counter areas 183b is started. The return period counter is a counter for the CPU 181 to grasp the duration of the sound effect at the time of settlement (sound effect at the time of return), and the initial value is set to 5000. The return period counter is decremented by 1 in a 2 sec cycle and becomes 0 in 10 sec.

続くステップS4903では、特定清算コマンドを受信しているか否かを判定し、特定清算コマンドではなく清算コマンドである場合、ステップS4904にて返却時効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する。そしてステップS4905にて、上記の返却期間カウンタが0となったか否かを判定し、0となるまで待機する。0となった場合には、ステップS4906にて、上記の返却時効果音の出力を停止したうえで、本返却時演出処理を終了する。返却時効果音としては、例えば、「ピンポーン 清算しました」といったアナウンスが所定期間に亘って繰り返し行われるように設定されている。なお、当該返却時効果音は、大きな音量(最大音量)にて行われることが好ましく、このようにすることで、不正にホッパ装置51を操作しようとする不正行為と、正規の清算操作とを遊技ホールの管理者が区別し易くなる。 In the following step S4903, it is determined whether or not the specific clearing command is received, and if it is a clearing command instead of the specific clearing command, the speaker 64 is controlled so that the return sound effect is output in step S4904. Then, in step S4905, it is determined whether or not the return period counter is 0, and the process waits until it becomes 0. If it becomes 0, the output of the above-mentioned return sound effect is stopped in step S4906, and then the return effect processing is terminated. As the return sound effect, for example, an announcement such as "Ping pawn has been cleared" is set to be repeated over a predetermined period. In addition, it is preferable that the return sound effect is performed at a loud volume (maximum volume), and by doing so, a fraudulent act of illegally operating the hopper device 51 and a regular clearing operation can be performed. It becomes easier for the manager of the game hall to distinguish.

ステップS4903にて特定清算コマンドを受信した場合、ステップS4907に進む。ステップS49047ステップS4921の処理は、上記特定再遊技ベット演出設定処理(図68)におけるステップS3405〜ステップS3419の処理と同様の処理である。すなわち、ステップS4907〜ステップS4921の処理により、疑似ベット演出におけるベット過程演出が実行されるようになる。 If the specific clearing command is received in step S4903, the process proceeds to step S4907. The process of step S49047 step S4921 is the same process as the process of steps S3405-step S3419 in the specific replay bet effect setting process (FIG. 68). That is, by the processing of steps S4907 to S4921, the betting process effect in the pseudo bet effect is executed.

そして、ステップS4921にてベット過程演出が完了し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態におけるベット対応演出に切り替わった後、ステップS4904にて、上記の返却時効果音が出力されるようにする処理を実行してから、本返却時演出処理を終了する。 Then, after the betting process effect is completed in step S4921 and the effect is switched to the bet corresponding effect in the re-game state based on the specific re-game result winning, the above return sound effect is output in step S4904. After executing the process, the effect process at the time of return is terminated.

クレジットの清算が行われる様子について、図92のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The state in which the credit is settled will be described with reference to the timing chart of FIG.

図92(a)は、小役結果等の後で、清算が行われる様子を示している。 FIG. 92 (a) shows how the settlement is performed after the small winning combination result and the like.

すなわち、tg1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtg2にて完了した後、tg3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tg4にて停止したとし、tg2の抽選処理の結果が小役結果であった場合である。この場合、tg5にて清算スイッチ59の操作が行われると、tg6までメダルの払出が行われる。ここで、上記のように清算によりクレジットカウンタが0となることから、tg5にて第1クレジットランプ56も消灯状態とされる。また、上記の返却時効果音が実行される所定期間は、クレジットカウンタの最大数と、ベットカウンタの最大数との合計数(53)のメダルが払い出されるよりも長い期間として設定されており、メダルの返却が完了するtg6よりも後であるtg7まで返却時効果音は継続する。ちなみに、本変形例では、返却時効果音の長さは、メダルの返却数に関わらず一律の所定期間(TC、10sec)として設定されており、このようにすることで、記憶容量の削減を図ることが可能としている。 That is, it is assumed that the bet number operation is performed at tg1 and the betting process effect is completed at tg2, then the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tg3 and stopped at tg4, and the lottery process of tg2 is performed. The result of is a small winning combination result. In this case, when the clearing switch 59 is operated at tg5, medals are paid out up to tg6. Here, since the credit counter becomes 0 by the settlement as described above, the first credit lamp 56 is also turned off at tg5. In addition, the predetermined period during which the above return sound effect is executed is set as a longer period than the total number (53) of medals, which is the maximum number of credit counters and the maximum number of bet counters, is paid out. The return sound effect continues until tg7, which is after tg6 when the return of the medal is completed. By the way, in this modification, the length of the sound effect at the time of return is set as a uniform predetermined period (TC, 10 sec) regardless of the number of medals returned, and by doing so, the storage capacity can be reduced. It is possible to plan.

図92(b)は、特定再遊技結果入賞後に清算が行われる様子を示している。 FIG. 92 (b) shows how the settlement is performed after winning the specific replay result.

すなわち、tg1〜tg4と同様にtg11〜tg14にてゲームが完了し、tg14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理が行われた場合である。第3移行期間が経過した後であるt15において清算スイッチ59の操作が行われても、清算操作カウンタが1であることから清算は行われない。続くtg16にて、再度の清算スイッチ59の操作が行われることで、清算操作カウンタが2となり、清算が開始される。但し、tg16では返却時効果音の出力は開始されない。その代わりに、tg16からtg17にて、ベット過程演出が行われ、tg17にてベット対応演出に切り替わる。tg17にてベット過程演出が完了すると、当該tg17から清算時効果音の出力が開始され、当該清算時効果音の出力はtg19まで継続する。なお、メダルの返却はtg18にて完了する。 That is, the game is completed at tg11 to tg14 as in tg1 to tg4, and the regame setting process based on the specific regame result winning is performed at tg14. Even if the clearing switch 59 is operated at t15 after the third transition period has elapsed, clearing is not performed because the clearing operation counter is 1. At the subsequent tg16, the clearing switch 59 is operated again, so that the clearing operation counter becomes 2, and clearing is started. However, at tg16, the output of the return sound effect is not started. Instead, the betting process effect is performed from tg16 to tg17, and the bet-compatible effect is switched to tg17. When the betting process effect is completed at tg17, the output of the clearing sound effect is started from the tg17, and the output of the clearing sound effect continues until tg19. The return of the medal will be completed at tg18.

ここで、本変形例では、特定清算コマンドを受信した場合の清算時効果音の長さは、上記の所定期間から、ベット過程演出が行われる長さを減じた長さとしている。このようにすることで、特定清算コマンドに基づく清算時効果音が、メダル返却の完了後も不必要に長く継続してしまう不都合や違和感を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this modification, the length of the clearing sound effect when the specific clearing command is received is set to be the length obtained by subtracting the length from which the betting process effect is performed from the above-mentioned predetermined period. By doing so, it is possible to prevent the sound effect at the time of clearing based on the specific clearing command from causing inconvenience or discomfort that continues unnecessarily for a long time even after the completion of returning the medal.

清算時効果音の出力が終了したtg19の後、tg20にて賭数操作を介さずに開始操作が行われると、上記のように再遊技状態にてベットされていることからして、当該ベットに対応するゲームを開始することが可能である。 If the start operation is performed at tg20 without going through the bet number operation after tg19 when the output of the clearing sound effect is completed, the bet is made in the re-gaming state as described above. It is possible to start a game corresponding to.

このように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても清算が制限される場合があるようにしたことから、遊技者が特定再遊技結果入賞に気付かずに遊技を終了してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 In this way, in the re-gaming state based on the specific re-game result winning, the clearing may be restricted even if the clearing switch 59 is operated, so that the player does not notice the specific re-gaming result winning. It is possible to suitably suppress the end of the game.

そのうえで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においても、清算スイッチ59を特定数に亘って操作することで清算を可能とし、それを知りながらも遊技を終了しようとする遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 In addition, even in the re-game state based on the specific re-game result prize, clearing is possible by operating the clearing switch 59 over a specific number, and it is also necessary for the player who wants to end the game while knowing it. It will be possible to respond.

ところが、遊技終了を急ぐあまり、特定再遊技結果入賞に気付かずに清算スイッチ59を連打して清算しようとする遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、清算スイッチ59の操作によって清算を可能としながらも、このような場合には、疑似ベット演出が行われるようにしたことから、上記のように特定再遊技結果入賞に気付かずに清算を行った遊技者ですら気付くことが期待でき、遊技者が不利益を被る場面を生じさせにくくすることが可能となる。 However, it is considered that there are some players who try to clear by repeatedly hitting the clearing switch 59 without noticing the winning of the specific replay result because the game is finished in a hurry. Therefore, as described above, although clearing is possible by operating the clearing switch 59, in such a case, a pseudo bet effect is performed, so that the specific replay result winning is noticed as described above. It can be expected that even the player who made the settlement without doing so will notice it, and it will be possible to make it difficult for the player to suffer a disadvantage.

しかも、清算スイッチ59の操作に基づく疑似ベット演出は、清算時効果音と重複しないように設定されている。これにより、疑似ベット演出が行われていることにより気付き易くなり、特定再遊技結果当選による恩恵を放棄してしまう場面を生じさせにくくする効果を高めることが可能となる。 Moreover, the pseudo-bet effect based on the operation of the clearing switch 59 is set so as not to overlap with the clearing sound effect. As a result, it becomes easier to notice due to the pseudo bet effect, and it is possible to enhance the effect of making it difficult to cause a scene in which the benefit of winning the specific replay result is abandoned.

上記のような清算時効果音と、疑似ベット演出とを重複させないようにする構成は、以下のように変更してもよい。 The configuration for preventing the above-mentioned clearing sound effect and the pseudo-bet effect from overlapping may be changed as follows.

図92(c)では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、清算を行う場合、清算時効果音の出力が先に行われ、疑似ベット演出が後で実行される様子を示している。 FIG. 92 (c) shows how the sound effect at the time of clearing is output first and the pseudo bet effect is executed later when the clearing is performed in the replay state based on the specific replay result winning. ..

すなわち、tg11〜tg14と同様に、tg21〜tg24にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定され、tg25及びtg26にて清算スイッチ59の操作が行われることで、クレジットの清算が行われる。この場合、tg26からメダルの返却が実行されるとともに、tg26から返却時効果音の出力が開始される。そして、メダルの返却がtg27にて完了すると、当該tg27から疑似ベット演出が開始される。当該疑似ベット演出はtg29まで実行される。つまり、tg26からtg28までが返却時効果音の出力期間とされており、tg27からtg28では、ベット過程演出側が優先され、返却時効果音の出力は制限される。 That is, similarly to tg11 to tg14, the replay state is set based on the specific replay result winning at tg21 to tg24, and the clearing switch 59 is operated at tg25 and tg26 to clear the credit. .. In this case, the medal is returned from the tg26, and the output of the return sound effect is started from the tg26. Then, when the return of the medal is completed at tg27, the pseudo-bet effect is started from the tg27. The pseudo bet effect is executed up to tg29. That is, tg26 to tg28 are set as the output period of the return sound effect, and in tg27 to tg28, the bet process effect side is prioritized and the output of the return sound effect is limited.

この場合、清算が開始された際に、返却時効果音の出力が開始されるものの、第1クレジットランプ56bの消灯は、疑似ベット演出が開始されるtg27としていることから、清算が開始されたのにもかかわらず、第1クレジットランプ56bが点灯状態であることを通じて、特定再遊技結果入賞に気付かせ易くすることが可能となる。 In this case, when the clearing is started, the output of the return sound effect is started, but since the first credit lamp 56b is turned off at tg27 where the pseudo-bet effect is started, the clearing is started. Nevertheless, by keeping the first credit lamp 56b in the lit state, it is possible to make it easier to notice the winning of the specific replay result.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において清算が行われたとしても、再遊技状態であることから新たなベットを要することなくゲームが可能である。図92(d)では、上記図92(b)において、清算が行われた後、ゲームが開始されるタイミングが異なっている。 As described above, even if the settlement is performed in the re-gaming state based on the specific re-gaming result winning, the game can be played without requiring a new bet because it is in the re-gaming state. In FIG. 92 (d), the timing at which the game is started after the settlement is performed is different in FIG. 92 (b).

すなわち、tg31〜tg38は、上記tg11〜tg18と同様であり、tg38にてtg36から開始されたメダル返却が完了することを示している。また、tg36から疑似ベット演出が行われ、tg37からは返却時効果音が出力されている。かかる状況下において、返却時効果音が終了する予定であったtg40よりも前であるtg39にて開始操作が行われた場合、当該tg39にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そこで、このような場面においては、返却時効果音をtg39にて終了するようにするとよい。このようにすることで、回転開始時の演出や処理と、返却時効果音やそれ用の処理等が重複することを回避することが可能である。 That is, tg31 to tg38 are the same as the above tg11 to tg18, indicating that the medal return started from tg36 is completed at tg38. Further, a pseudo bet effect is performed from tg36, and a return sound effect is output from tg37. Under such circumstances, when the start operation is performed at tg39, which is before the tg40 where the return sound effect is scheduled to end, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the tg39. .. Therefore, in such a situation, it is advisable to end the return sound effect at tg39. By doing so, it is possible to avoid duplication of the effect and processing at the start of rotation with the sound effect at the time of return and the processing for it.

<変形例7>
本変形例では、疑似ベット演出の態様を変更する。図93は、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modification, the mode of the pseudo-bet effect is changed. FIG. 93 is a flowchart showing a specific replay bet effect setting process in this modification.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、図68の処理と比較して、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔と、開始操作に基づいてベット対応演出を行う場合もベット過程演出を行う点が相違しており、他の処理は図68における対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, as compared with the process of FIG. 68, the bet interval of the bet process effect based on the bet number operation and the bet process even when the bet correspondence effect is performed based on the start operation. The difference is that the effect is performed, and the other processes are the same as the corresponding processes in FIG. 68.

すなわち、本変形例では、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔を設定する処理(ステップS5011及びステップS5016)にて、上記実施形態の間隔(約0.1sec)よりも長い約0.2secを設定する。すなわち、本変形例における疑似ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔は、通常再遊技結果入賞に基づいて実行される再遊技ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔と同じ間隔であり、疑似ベット演出のベット過程演出は、再遊技ベット演出のベット過程演出と報知態様が共通している。 That is, in this modification, in the process of setting the bet interval of the betting process effect based on the bet number operation (step S5011 and step S5016), the interval is longer than the interval (about 0.1 sec) of the above embodiment. Set 2 sec. That is, the interval between bets in the bet process effect of the pseudo-bet effect in this modification is the same as the interval between the bets in the bet process effect of the re-game bet effect, which is normally executed based on the re-game result winning. Yes, the betting process effect of the pseudo bet effect has the same notification mode as the bet process effect of the replay bet effect.

また、本変形例では、ステップS5020にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、第1クレジットランプ56bや、全ベット表示部34a〜34cの消灯処理(ステップS5021、ステップS5023)を経て、ステップS5025にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行した後、本変形例ではステップS5026にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 Further, in this modification, when it is determined in step S5020 that the start operation command is received, the first credit lamp 56b and all bet display units 34a to 34c are turned off (step S5021, step S5023). After executing the process of turning on the first bet display unit 34a in step S5025, in this modification, the process of outputting the bet sound effect is executed in step S5026.

そして、ステップS5027にて前回のベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップS5028に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップS5029にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップS5029にて肯定判定し、ステップS5030にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップS5031にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 Then, in step S5027, it is determined whether or not the previous bet number was 1, and if it is not 1, the process proceeds to step S5028 and the process of inputting 67 corresponding to about 0.1 sec to the bet timer is executed. , Wait until the bet timer becomes 0 in step S5029. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step S5029, a process of turning on the second bet display unit 34b in step S5030 is executed, and a bet sound effect is output in step S5031. Execute the process.

続くステップS5032では、前回のベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップS5033に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップS5034にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップS5034にて肯定判定し、ステップS5035にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップS5036にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップS5027又はステップS5032にて否定判定した場合、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step S5032, it is determined whether or not the previous bet number was 2, and if it is not 2, the process proceeds to step S5033 and the process of inputting 67 corresponding to about 0.1 sec to the bet timer is executed. In step S5034, the bet timer waits until it becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step S5034, a process of turning on the third bet display unit 34c in step S5035 is executed, and a bet sound effect is output in step S5036. After executing the process, the specific re-game bet effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S5027 or step S5032, the specific replay bet effect setting process is terminated as it is.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、いずれかの賭数操作が行われた場合には、再遊技ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。一方、当該再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合は、連ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。上記のとおり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出よりも連ベット演出におけるベット過程演出の方が、演出に要する期間が短くなるように設定されている。よって、上記のようにすることで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合には、賭数操作に基づく疑似ベット演出よりは、早期にベット過程演出を終了させてベット対応演出に切り替えることが可能となり、各リール32L,32M,32Rの回転等とベット過程演出との重複を少なくすることができる。 That is, in this modification, when any bet number operation is performed in the re-game state based on the specific re-game result winning, the bet process effect and the notification mode are common to the bet process effect in the re-game bet effect. After executing, switch to the bet-compatible production. On the other hand, in the re-gaming state, when the start operation is performed without going through the bet number operation, the bet process effect having the same notification mode as the bet process effect in the continuous bet effect is executed, and then the bet-compatible effect is switched to. .. As described above, the bet process effect in the continuous bet effect is set so that the period required for the effect is shorter than the bet process effect in the replay bet effect. Therefore, by performing the above, in the re-gaming state based on the specific re-game result winning, when the start operation is performed without going through the bet number operation, the pseudo-bet effect based on the bet number operation is performed. It is possible to end the bet process effect at an early stage and switch to the bet-compatible effect, and it is possible to reduce the overlap between the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and the bet process effect.

また、既に説明した通り、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間の経過前であれば(ステップS5022:YES)、賭数操作に基づく疑似ベット演出と同様の演出が行われる。つまり、本変形例では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合において、ウェイト期間の経過前と経過後とで、ベット過程演出の報知態様が異なる構成といえる。このようにすることで、ベット演出を各リール32L,32M,32Rの回転開始の有無といった遊技の進行状況に応じてうまく合わせることが可能となる。 Further, as already described, in the specific replay bet effect setting process, even if the start operation is performed without going through the bet number operation, if the wait period has not elapsed (step S5022: YES), An effect similar to the pseudo bet effect based on the bet number operation is performed. That is, in this modification, it can be said that when the start operation is performed without going through the bet number operation, the notification mode of the bet process effect differs between before and after the lapse of the wait period. By doing so, it is possible to adjust the bet effect well according to the progress of the game such as whether or not the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started.

この場合、上記変形例のように、いずれの報知態様もベット過程演出を経てベット対応演出に切り替わるようにすることで、両報知態様の相違点を極力少なくすることが可能となり、遊技の進行状況にベット演出を合わせながらも遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 In this case, as in the above-mentioned modification, by switching to the bet-corresponding effect via the bet process effect, it is possible to minimize the difference between the two notification modes, and the progress of the game. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable while adjusting the bet effect.

しかも、いずれの報知態様も、他のベット演出に用いられる報知態様であり、ウェイト期間の経過前の報知態様は、再遊技ベット演出における報知態様と共通しており、ウェイト期間の経過後の報知態様は、連ベット演出における報知態様と共通している。このようにすることで、ベット演出の報知態様を遊技進行に応じて変更するうえで、専用の報知態様を設ける必要が生じず、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Moreover, each of the notification modes is a notification mode used for other bet productions, and the notification mode before the elapse of the wait period is common to the notification mode in the replay bet production, and the notification mode after the elapse of the wait period The mode is common to the notification mode in the continuous bet production. By doing so, in order to change the notification mode of the bet effect according to the progress of the game, it is not necessary to provide a dedicated notification mode, and it is possible to reduce the amount of stored data.

特に、両報知態様は、ベット表示部34a〜34cを点灯状態とする間隔が異なるだけであるため、当該間隔の調整だけで、ベット演出の報知態様を変更することが可能である。よって、極めて簡素な構成にて、ベット演出を遊技進行にマッチさせることが可能となる。 In particular, since both notification modes differ only in the interval at which the bet display units 34a to 34c are turned on, it is possible to change the notification mode of the bet effect only by adjusting the interval. Therefore, it is possible to match the bet effect with the progress of the game with an extremely simple configuration.

また、ベットの間隔の調整だけであることから、ベット過程演出中にウェイト期間が経過した場合に、ウェイト期間が経過した側のベット演出に切り替えても、当該間隔のズレが生じるだけで済み、早期にベット過程演出を完了させながらも、遊技者に与える違和感を低減する効果も期待できる。 In addition, since only the bet interval is adjusted, if the wait period elapses during the bet process effect, even if the bet effect is switched to the side on which the wait period has elapsed, the interval is only shifted. While completing the betting process production at an early stage, it can be expected to have the effect of reducing the discomfort given to the player.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description contents of each embodiment and each modification described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above-mentioned embodiments and modifications. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-described embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be individually applied to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied.

(1)再遊技設定用処理を、ゲームの開始に際してBET用処理の一処理として実行することを前提として説明したが、ゲームの終了に際して再遊技結果入賞が成立している場合に再遊技設定用処理を行う構成であってもよい。より詳しくは、リール制御処理(図22)における払出判定処理(ステップS413)にて、再遊技結果入賞が成立している場合に当該再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。また、通常処理(図18)におけるメダル払出処理(ステップS214)にて、再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。 (1) The explanation has been made on the premise that the re-game setting process is executed as one process of the BET process at the start of the game, but for the re-game setting when the re-game result winning is established at the end of the game. It may be configured to perform processing. More specifically, in the payout determination process (step S413) in the reel control process (FIG. 22), the re-game setting process may be executed when the re-game result winning is established. Further, the re-game setting process may be executed in the medal payout process (step S214) in the normal process (FIG. 18).

(2)通常再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を順次点灯状態とするようにしたうえで、特定再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を同時に点灯状態とする構成としたが、かかる構成を変更してもよい。すなわち、特定再遊技結果入賞が成立した場合であっても、BET表示部75を順次点灯状態とする構成としてもよい。この場合、各BET表示部75a〜75cを点灯状態とする間隔は、通常再遊技結果と特定再遊技結果とで同じ又は略同じ間隔としてもよいし、異なる間隔としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場面を生じさせないようにするためには、特定再遊技結果入賞に基づいて各BET表示部75a〜75cを点灯状態とする間隔は通常再遊技結果の場合よりも短いことが好ましく、例えば、第1操作対応処理において各BET表示部75a〜75cを点灯状態とする間隔と同じ又は略同じ長さとしてもよいし、第1操作対応処理において各BET表示部75a〜75cを点灯状態とする間隔よりも短い間隔としてもよい。 (2) When the normal re-game result prize is established, the BET display unit 75 is turned on in sequence, and when the specific re-game result prize is established, the BET display unit 75 is lit at the same time. Although the configuration is set to the state, such a configuration may be changed. That is, even when the specific replay result winning is established, the BET display unit 75 may be sequentially turned on. In this case, the intervals at which the BET display units 75a to 75c are turned on may be the same or substantially the same interval between the normal re-game result and the specific re-game result, or may be different intervals. However, in order not to cause a scene where the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started when the start operation is performed during the betting process production in the pseudo bet production based on the specific replay result winning, it is specified. It is preferable that the interval for turning on each BET display unit 75a to 75c based on the re-game result winning is shorter than that in the case of the normal re-game result. The interval may be the same as or substantially the same as the interval for lighting the state, or the interval may be shorter than the interval for lighting each BET display unit 75a to 75c in the first operation corresponding process.

(3)第1再遊技以外の再遊技を特定再遊技結果とし、当該特定再遊技結果入賞時に第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としたが、他の結果の後でも、同様に第1クレジットランプ56bを点灯等させたり、疑似ベット演出を行う構成としてもよい。例えば、第1再遊技としての通常再遊技結果入賞が成立した後であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯(点滅)させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。また、所定の小役結果や外れ結果であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。所定条件としては、例えば、何らかの遊技状態移行が生じる場合や、ベット時演出や開始時演出として所定の演出が設定されている場合としてもよい。なお、通常再遊技結果で第1クレジットランプ56bを点灯させたり疑似ベット演出を行う場合、上記の特定再遊技結果時と同様に、仮想メダルの自動投入処理が早期に完了するようにすると好ましく、具体的には、通常再遊技結果であってもステップS2414〜ステップS2416の処理にて自動投入処理を行う構成とするとよい。 (3) A re-game other than the first re-game is regarded as a specific re-game result, the first credit lamp 56b is turned on when the specific re-game result is won, and a pseudo bet effect is produced based on the operation of the first credit insertion switch 56 or the like. However, even after other results, the first credit lamp 56b may be turned on or a pseudo bet effect may be performed in the same manner. For example, even after the normal re-game result winning as the first re-game is established, if the predetermined conditions are satisfied, the first credit lamp 56b is turned on (blinks), and the first credit insertion switch 56, etc. It may be configured to perform a pseudo bet effect based on the operation of. Further, even if a predetermined small winning combination result or a deviation result is satisfied, the first credit lamp 56b is turned on if the predetermined condition is satisfied, and a pseudo bet effect is performed based on the operation of the first credit insertion switch 56 or the like. May be. As the predetermined condition, for example, there may be a case where some kind of game state transition occurs, or a case where a predetermined effect is set as a bet time effect or a start time effect. When the first credit lamp 56b is turned on or a pseudo bet effect is performed based on the normal re-game result, it is preferable to complete the automatic insertion process of the virtual medal at an early stage as in the case of the above-mentioned specific re-game result. Specifically, even if it is a normal re-game result, it is preferable that the automatic charging process is performed in the processes of steps S2414 to S2416.

(4)疑似ベット演出において、ウェイト期間が経過していなければ、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット対応演出に切り替えない構成としたが、ウェイト期間の経過の有無に関わらず、すなわち当該開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転の開始の有無に関わらず、ベット過程演出中の開始操作に基づいてベット対応演出に切り替える構成としてもよい。 (4) In the pseudo bet effect, if the wait period has not elapsed, the bet-compatible effect is not switched even if the start operation is performed during the bet process effect. However, regardless of whether the wait period has elapsed or not. That is, regardless of whether or not the rotation of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation is started, the bet-corresponding effect may be switched based on the start operation during the bet process effect.

(5)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する態様は上記のものに限定されない。例えば、開始操作に基づきベット過程演出を中断し、開始操作に基づく開始演出等が終了した後で、ベット過程演出を再開するようにしてもよい。この場合、中断したポイントからベット過程演出を再開するようにしてもよいし、ベット過程演出の最初から再開するようにしてもよい。更に、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力ボリュームを下げるようにしてもよいし、点灯演出の輝度を下げるようにしてもよい。 (5) In the pseudo bet effect, when the start operation is performed during the bet process effect, the mode for limiting the bet process effect is not limited to the above. For example, the betting process effect may be interrupted based on the start operation, and the bet process effect may be restarted after the start effect or the like based on the start operation is completed. In this case, the betting process effect may be restarted from the interrupted point, or the bet process effect may be restarted from the beginning. Further, when the start operation is performed during the betting process effect, the output volume of the bet sound effect may be lowered, or the brightness of the lighting effect may be lowered.

(6)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限するか否かを、実行済みのベット過程演出や、残りのベット過程演出に基づいて決定する構成としてもよい。例えば、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定未満であれば、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット過程演出を中断せずにそのまま継続するようにし、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定以上であれば、ベット過程演出を中断する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、3ベットに対応するベット過程演出を行ううえで、2ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断せずに3ベットまで継続させ、1ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断して3ベットのベット対応演出に切り替える構成としてもよい。更に、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合において、その待ち時間の経過状況に応じて、ベット過程演出を中断するか継続するかを決定する構成としてもよく、待ち時間が所定時間未満であれば継続させるものの、待ち時間が所定時間以上であれば中断するようにしてもよい。 (6) In the pseudo bet effect, if the start operation is performed during the bet process effect, whether or not to limit the bet process effect is determined based on the executed bet process effect and the remaining bet process effect. It may be configured to be used. For example, if the amount of data and the execution time of the remaining betting process production are less than the predetermined amount, even if the start operation is performed during the betting process production, the betting process production is continued without interruption, and the remaining betting process is continued. If the amount of data and the execution time of the effect are longer than a predetermined value, the bet process effect may be interrupted. More specifically, for example, in performing a bet process effect corresponding to 3 bets, if the start operation is performed at the timing when the bet process effect up to 2 bets is completed, the bet process effect is not interrupted. If the start operation is performed at the timing when the bet process effect up to 1 bet is completed, the bet process effect may be interrupted and switched to the bet compatible effect of 3 bets. .. Further, when the start operation is performed during the waiting time between bets, the betting process production may be interrupted or continued according to the elapsed state of the waiting time, and the waiting time may be determined. If is less than a predetermined time, it may be continued, but if the waiting time is longer than a predetermined time, it may be interrupted.

(7)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われ、当該ベット過程演出を中断して、ベット対応演出に切り替える構成において、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合には、待ち時間の経過を待たずにベット対応演出に切り替える構成としたが、待ち時間の経過を待ってベット対応演出に切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、3ベットのベット過程演出を行う場合において、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間の最中で開始操作が行われた場合、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間が経過した際に、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯状態とするようにしてもよい。 (7) In the pseudo bet effect, a start operation is performed during the bet process effect, and in a configuration in which the bet process effect is interrupted and switched to the bet-compatible effect, the start operation is performed during the waiting time between bets. In this case, the configuration is such that the bet-compatible effect is switched to without waiting for the elapse of the waiting time, but the bet-compatible effect may be switched after the elapse of the waiting time. Specifically, for example, in the case of performing a 3-bet betting process effect, after the first bet display unit 34a is turned on, the waiting time until the second bet display unit 34b is turned on is in progress. When the start operation is performed, the second bet display unit 34b and the third bet display unit 34c are turned on when the waiting time until the second bet display unit 34b is turned on has elapsed. May be good.

(8)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する処理や、開始演出を制限する処理だけではなく、別の処理を実行する構成としてもよい。例えば、ベット過程演出中に開始操作が行われた回数を計測する処理を実行する構成としてもよく、この場合、当該ベット過程演出中の開始操作の回数に応じて、補助表示部65等にて所定の演出を実行する構成としてもよい。所定の演出としては、例えば、遊技者の操作スピードの速さを祝福するような内容の演出であってもよいし、逆に、誤操作が発生し易い状況である旨の注意喚起を示す内容であってもよい。 (8) In the pseudo bet effect, when a start operation is performed during the bet process effect, not only the process of limiting the bet process effect and the process of limiting the start effect, but also another process is executed. good. For example, it may be configured to execute a process of measuring the number of times the start operation is performed during the bet process effect. In this case, the auxiliary display unit 65 or the like may perform the process according to the number of start operations during the bet process effect. It may be configured to execute a predetermined effect. The predetermined effect may be, for example, a production that congratulates the player on the speed of operation, or conversely, a content that alerts the player that an erroneous operation is likely to occur. There may be.

(9)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット過程演出の進行度合いに応じて、ベット過程演出を制限する場合の態様を異ならせる構成としてもよい。具体的には、ベット過程演出が開始されてから完了前である第1のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第1制限態様として、例えば、その第1のタイミングにてベット対応演出に切り替え、ベット過程演出が開始されてから完了前であって第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第2制限態様として、例えば、点灯演出は継続させるもののベット効果音の出力を制限するようにしてもよい。 (9) In the pseudo bet effect, when the start operation is performed during the bet process effect, the mode in which the bet process effect is restricted may be different depending on the progress of the bet process effect. Specifically, when the start operation is performed at the first timing before the completion of the betting process effect, as the first limiting mode, for example, the bet is dealt with at the first timing. When the bet process effect is switched to the effect and the start operation is performed at the second timing, which is before the completion of the bet process effect and is later than the first timing, the second restriction mode is, for example, a lighting effect. May be continued but may limit the output of bet sound effects.

(10)主制御装置101側の再遊技設定処理において、BET表示部75を一旦すべて消灯状態とする構成としたが、消灯状態を介さない構成としてもよい。この場合、特に特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理では、BET表示部75は点灯状態のまま維持されることになる。 (10) In the re-game setting process on the main control device 101 side, the BET display unit 75 is temporarily turned off, but it may be configured not to go through the turned-off state. In this case, especially in the re-game setting process based on the specific re-game result winning, the BET display unit 75 is maintained in the lit state.

(11)特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理においても、通常再遊技結果入賞と同様に、ベット同士の待ち時間を設けて、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを順次点灯状態とさせる構成としてもよい。この場合、通常再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間と、特定再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよく、通常再遊技結果の場合の方が特定再遊技結果の場合よりも待ち時間が長い構成としてもよいし、短い構成としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56を疑似的に操作させる際に、ベットが完了していることが好ましく、この場合、通常再遊技結果の場合よりも特定再遊技結果の方がベット同士の待ち時間が短い構成が好ましい。また、通常再遊技ベット演出設定処理において、ベット同士の待ち時間を設けない等して、当該ベット同士の待ち時間が特定再遊技入賞の場合のベット同士の待ち時間と同じ時間となるようにしてもよい。 (11) In the re-game setting process based on the specific re-game result winning, a waiting time between bets is provided as in the normal re-game result winning, and the first BET display unit 75a, the second BET display unit 75b, and the third BET display are provided. The unit 75c may be sequentially turned on. In this case, the waiting time between bets in the case of winning a normal replay result and the waiting time between bets in the case of winning a specific replay result may be the same time or different times. In the case of the normal re-game result, the waiting time may be longer or shorter than in the case of the specific re-game result. However, it is preferable that the bet is completed when the first credit insertion switch 56 is operated in a pseudo manner based on the specific re-game result winning, and in this case, the specific re-game is more than the case of the normal re-game result. It is preferable that the result has a shorter waiting time between bets. In addition, in the normal re-game bet effect setting process, the waiting time between bets is set to be the same as the waiting time between bets in the case of a specific re-game winning, by not providing a waiting time between bets. May be good.

(12)特定再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側のベットが完了してから処理が進行する構成としたが、主制御装置101側のベットの完了を待たずに、処理を進行する構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果入賞後に直ちに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合であっても、主制御装置101側のベットの方が、表示制御装置81側の疑似ベット演出よりも早期に完了するようにするとよい。 (12) In the specific re-game bet effect setting process, the process proceeds after the bet on the main control device 101 side is completed, but the process proceeds without waiting for the completion of the bet on the main control device 101 side. It may be configured to be used. In this case, even if the first credit insertion switch 56 is operated immediately after winning the specific replay result, the bet on the main control device 101 side is earlier than the pseudo bet effect on the display control device 81 side. It's a good idea to complete it.

(13)表示制御装置81側のベット表示部34やスピーカ64によって疑似ベット演出を行う構成としたが、主制御装置101側のBET表示部75にて疑似ベット演出を行う構成としてもよい。 (13) Although the pseudo-bet effect is performed by the bet display unit 34 and the speaker 64 on the display control device 81 side, the pseudo-bet effect may be performed by the BET display unit 75 on the main control device 101 side.

(14)第1クレジットランプ56bは表示制御装置81が制御する構成としたが、主制御装置101が制御する構成としてもよい。また、ベット表示部34やスピーカ64についても主制御装置101が制御する構成とし、疑似ベット演出等を行うための処理を主制御装置101が実行する構成としてもよい。 (14) The first credit lamp 56b is configured to be controlled by the display control device 81, but may be configured to be controlled by the main control device 101. Further, the bet display unit 34 and the speaker 64 may also be configured to be controlled by the main control device 101, and the main control device 101 may execute a process for performing a pseudo bet effect or the like.

(15)再遊技状態の契機が特定再遊技結果であれば第1クレジットランプ56bを点灯状態としたり疑似ベット演出等を行う構成としたが、再遊技状態において疑似ベット演出等を行う条件を異ならせてもよい。 (15) If the trigger of the re-gaming state is the specific re-gaming result, the first credit lamp 56b is turned on or the pseudo-bet effect is performed. However, if the conditions for performing the pseudo-bet effect in the re-game state are different. You may let me.

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行うものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行わない構成を変更し、ATモード開始ゲームであればいずれの再遊技結果入賞であっても疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 For example, as an AT mode start game, if a second replay result prize or a third replay result prize is established, a pseudo bet effect or the like is performed, but even in the AT mode start game, the first replay result prize is won. If is satisfied, the configuration in which the pseudo-bet effect or the like is not performed may be changed, and if the AT mode start game is used, the pseudo-bet effect or the like may be performed regardless of the replay result winning.

また、ATモードの終了ゲームがいずれかの再遊技結果入賞であれば疑似ベット演出を行う構成としてもよいし、再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態を設け、当該RT状態への移行ゲームや終了ゲームにて入賞した再遊技結果後に疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 Further, if the end game of the AT mode is one of the replay result winnings, a pseudo bet effect may be performed, or a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is improved is provided and the transition to the RT state is provided. It may be configured to perform a pseudo bet effect or the like after the result of the replay that won the prize in the game or the end game.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出等の実行の有無を異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、特定再遊技結果入賞後であっても疑似ベット演出等を行わない構成としてもよい。 Furthermore, even after winning the specific re-game result, a pseudo-bet effect is produced according to the number of remaining games in the AT mode, the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section, and the remaining number of games up to the maximum number of increased number in the advantageous section. Etc. may be executed differently, and when the number of remaining games in AT mode is more than the predetermined number of games, the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous section is less than or equal to the predetermined number of games, or in the advantageous section. If the remaining number of cards to be increased up to the upper limit is less than or equal to the predetermined number of cards, the pseudo-bet effect or the like may not be performed even after winning the specific replay result.

(16)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合に、当該ベット過程演出を制限するか否かを、疑似ベット演出の契機や状況に応じて異ならせる構成としてもよい。 (16) When the start operation is performed during the bet process effect in the pseudo bet effect, whether or not to limit the bet process effect may be different depending on the trigger and the situation of the pseudo bet effect.

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞に基づいて疑似ベット演出等を行っている場合にはベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 For example, as an AT mode start game, when the second replay result winning or the third replay result winning is established, the betting process production is restricted when the start operation is performed during the betting process production in the pseudo bet production. However, even in the AT mode start game, if a pseudo bet effect or the like is performed based on the first replay result winning, the bet is made even if the start operation is performed during the bet process effect. The configuration may be such that the process production is not restricted.

また、ATモードの終了ゲームの疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモードの途中であれば、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 Further, although the bet process effect is restricted when the start operation is performed during the bet process effect in the pseudo bet effect of the end game of the AT mode, the bet process effect in the pseudo bet effect is being produced in the middle of the AT mode. The betting process effect may not be restricted when the start operation is performed.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するか否かを異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限せず、その逆であれば制限する構成としてもよい。 Furthermore, even after winning the specific re-game result, a pseudo-bet effect is produced according to the number of remaining games in the AT mode, the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section, and the remaining number of games up to the maximum number of increased number in the advantageous section. It is possible to make a difference whether or not to limit the betting process production when the start operation is performed during the betting process production in the above, and when the number of remaining games in the AT mode is equal to or more than the predetermined number of games or the upper limit game of the advantageous section. When the number of remaining games up to the number is less than or equal to the predetermined number of games, or when the number of remaining games up to the upper limit increase number of the advantageous section is less than or equal to the predetermined number, the start operation is performed during the betting process production in the pseudo bet production. The betting process effect may not be restricted when it is performed, and vice versa.

(17)第1クレジット投入スイッチ56に第1クレジットランプ56を内蔵させて第1クレジット投入スイッチ56自体が点灯する構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56の周囲に第1クレジットランプ56を設け、第1クレジット投入スイッチ56の周囲が点灯状態となることで、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される構成としてもよいし、補助表示部65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作を促す第1状態(例えば、「PUSH」との表示)を行い、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、当該第1状態の表示を終了して第2状態(上記の「PUSU」を表示しない状態)に切り替わる構成としてもよい。そして、これらを点灯状態としたり第1状態としたりすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (17) The first credit insertion switch 56 has a built-in first credit lamp 56 so that the first credit insertion switch 56 itself lights up. However, the first credit lamp 56 is provided around the first credit insertion switch 56. The surroundings of the first credit insertion switch 56 may be turned on to prompt the operation of the first credit insertion switch 56, or the auxiliary display unit 65 may operate the first credit insertion switch 56. By performing the first state (for example, displaying "PUSH") to be prompted and operating the first credit insertion switch 56, the display of the first state is terminated and the second state (displaying "PUSU" above) is displayed. It may be configured to switch to the non-functioning state). Then, by setting these to the lighting state or the first state, the start of the pseudo-bet effect or the like may be promoted.

(18)第1クレジット投入スイッチ56の操作を促すように第1クレジットランプ56bを設けたが、第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45にも対応する報知手段を設けてもよく、当該報知手段が第1状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45による賭数操作が可能であり、第2状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45の操作が不可であることが報知される構成としてもよい。そして、これらの報知手段を第1状態とすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (18) Although the first credit lamp 56b is provided to encourage the operation of the first credit insertion switch 56, the notification means corresponding to the second credit insertion switch 57 and the medal insertion slot 45 may also be provided. When the means is in the first state, the bet number can be operated by the second credit insertion switch 57 and the medal insertion slot 45, and in the second state, the second credit insertion switch 57 and the medal insertion slot 45 can be operated. It may be configured to notify that it is not possible. Then, by setting these notification means in the first state, the start of the pseudo-bet effect or the like may be promoted.

(19)再遊技ベット演出と連ベット演出において、ベット同士の待ち時間(間隔)を異ならせたが、再遊技ベット演出と連ベット演出におけるベット同士の待ち時間を同じ長さとしてもよく、連ベット演出における待ち時間の方が再遊技ベット演出における待ち時間よりも長い構成としてもよい。疑似ベット演出におけるベット同士の待ち時間についても、連ベット演出における待ち時間と同じ時間としたり、ウェイト期間の経過前であれば再遊技ベット演出における待ち時間と同じ時間としたりしたが、これら連ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよいし、再遊技ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよい。 (19) Although the waiting time (interval) between bets is different in the re-game bet production and the continuous bet production, the waiting time between the bets in the re-game bet production and the continuous bet production may be the same length. The waiting time in the bet effect may be longer than the waiting time in the replay bet effect. The waiting time between bets in the pseudo-bet effect is also set to the same time as the waiting time in the continuous bet effect, or the same time as the waiting time in the replay bet effect before the lapse of the wait period. It may be shorter or longer than the waiting time in the production, or it may be shorter or longer than the waiting time in the replay bet production.

(20)通常再遊技結果に基づく再遊技ベット演出や、小役結果や外れ結果後の連ベット演出におけるベット過程演出でも、当該ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する構成としてもよい。特に、開始操作に基づいて所定の開始演出(例えば、押し順報知演出)が行われる場合に、当該ベット過程演出を制限する(例えば、ベット対応演出に切り替える)ことの意義は高いと考えられる。 (20) Even in the bet process production in the re-game bet production based on the normal re-game result and the continuous bet production after the small winning combination result or the loss result, if the start operation is performed during the betting process production, the betting process production is performed. May be configured to limit. In particular, when a predetermined start effect (for example, push order notification effect) is performed based on the start operation, it is considered highly significant to limit the bet process effect (for example, switch to a bet-compatible effect).

(21)開始操作に基づく開始時演出として押し順報知演出とベット過程演出が重複する場合には、押し順報知演出側を制限したり、ベット過程演出側を制限する構成としたが、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知も制限する構成としてもよい。 (21) When the push order notification effect and the bet process effect overlap as the start effect based on the start operation, the push order notification effect side is restricted or the bet process effect side is restricted, but the main control The push order notification on the instruction monitor 68 on the device 101 side may also be restricted.

(22)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、当該ゲームでは押し順報知演出を実行しないようにしてもよい。例えば、ATモードをゲーム数ではなく押し順報知演出の実行回数にて規定するナビ回数管理型のATモードとする場合、当該ゲームで押し順報知演出が実行されないようにした場合には、当該ゲームにて実行する予定であった押し順報知演出を実行回数に計上しないようにし、押し順報知演出の残りの実行回数を減算しないようにする構成とするとよい。 (22) When the start operation is performed during the bet process effect in the pseudo bet effect and the push order notification effect is performed based on the start operation, the start of the push order notification effect is delayed, but in the game, the start operation is delayed. The push order notification effect may not be executed. For example, when the AT mode is set to the navigation count management type AT mode in which the push order notification effect is specified by the number of executions of the push order notification effect instead of the number of games, and the push order notification effect is not executed in the game, the game is concerned. It is preferable that the push order notification effect that was planned to be executed in is not counted in the number of executions, and the remaining number of executions of the push order notification effect is not subtracted.

(23)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、押し順報知演出の実行態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、通常時は第1実行態様として黄色の数字でストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するところ、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2実行態様として紫の数字でストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するようにしてもよい。この場合、当該第2実行態様による押し順報知演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけで実行される構成としてもよいし、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけではなく他の場合にも実行される構成としてもよい。他の場合としては、例えば、ATモードの残りセット数が所定数以上である場合に第2実行態様による押し順報知演出が実行され得るようにしてもよい。 (23) When the start operation is performed during the bet process effect in the pseudo bet effect and the push order notification effect is performed based on the start operation, the start of the push order notification effect is delayed, but the push order notification is performed. The configuration may be such that the execution mode of the effect is different. For example, in the normal state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified by a yellow number as the first execution mode, but when the start operation is performed during the bet process production in the pseudo bet production, the second execution mode is used. The operation order of the stop switches 42 to 44 may be notified by a purple number. In this case, the push order notification effect according to the second execution mode may be configured to be executed only when the start operation is performed during the bet process effect in the pseudo bet effect, or during the bet process effect in the pseudo bet effect. It may be configured to be executed not only when the start operation is performed but also in other cases. As another case, for example, when the number of remaining sets in the AT mode is a predetermined number or more, the push order notification effect according to the second execution mode may be executed.

(24)ウェイト期間の経過前と経過後とで、疑似ベット演出におけるベット過程演出の態様を異ならせる構成としたが、再遊技ベット演出や連ベット演出におけるベット過程演出の態様を、ウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (24) The mode of the betting process effect in the pseudo-bet effect is different between before and after the lapse of the wait period, but the mode of the bet process effect in the replay bet effect and the continuous bet effect is the mode of the wait period. The configuration may be different between before and after the lapse.

(25)ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出の態様を異ならせる構成において、ベット同士の待ち時間を異ならせるだけではなく、他の演出態様も異ならせる構成としてもよい。例えば、ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出のベット時効果音の種類を異ならせる構成としてもよいし、ベット表示部34の機能を補助表示部65にて担わせ、当該補助表示部65にて表示するベット数の表示態様をウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (25) In the configuration in which the mode of the betting process effect is different before and after the lapse of the wait period, not only the waiting time between the bets may be different, but also other production modes may be different. For example, the type of sound effect at the time of betting of the betting process effect may be different between before and after the lapse of the wait period, or the function of the bet display unit 34 may be carried by the auxiliary display unit 65, and the auxiliary display may be performed. The display mode of the number of bets displayed in the unit 65 may be different between before and after the lapse of the wait period.

(26)再遊技状態においては待機状態に設定されない構成において、再遊技状態であっても待機状態に設定され得る第2移行期間が経過した場合には第1クレジットランプ56を点灯状態から消灯状態に切り替える構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果に基づく再遊技状態であれば、第2移行期間が経過することで第1クレジットランプ56bが消灯状態となる。 (26) In the configuration in which the standby state is not set in the re-game state, the first credit lamp 56 is turned off from the on state when the second transition period that can be set in the standby state even in the re-game state has elapsed. It may be configured to switch to. In this case, in the re-game state based on the specific re-game result, the first credit lamp 56b is turned off after the second transition period elapses.

(27)待機状態に設定する場合、主制御装置101側で管理するBET表示部75や遊技状態表示部76は待機状態としない一方、表示制御装置81側で管理するベット表示部34や第1クレジットランプ56bや補助表示部65、スピーカ64は待機状態とする構成としてもよく、その逆であってもよい。 (27) When the standby state is set, the BET display unit 75 and the game status display unit 76 managed on the main control device 101 side are not set to the standby state, while the bet display unit 34 and the first bet display unit 34 managed on the display control device 81 side. The credit lamp 56b, the auxiliary display unit 65, and the speaker 64 may be in a standby state, or vice versa.

(28)再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態中の各ゲームの抽選結果を再遊技結果として規定してもよい。なお、この場合、当該RT状態中の各ゲームの抽選結果を特定結果と表現してもよく、特定結果に第1再遊技や第2再遊技等が含まれる構成としてもよい。更に、RT状態を再遊技状態として規定してもよい。 (28) The lottery result of each game in the so-called RT state in which the winning probability of the re-game result is improved may be defined as the re-game result. In this case, the lottery result of each game in the RT state may be expressed as a specific result, and the specific result may include the first re-game, the second re-game, and the like. Further, the RT state may be defined as a replay state.

(29)BET表示部75や遊技状態表示部75を、遊技パネル25とは異なる位置に設けてもよい。例えば、遊技パネル25の下方であって当該遊技パネル25と交差する第1クレジット投入スイッチ56や演出スイッチ66が設けられた面にBET表示部75や遊技状態表示部75を設けてもよい。また、補助表示部65にて表示される構成としてもよい。この場合、BET表示部75や遊技状態表示部75の制御を表示制御装置81が担ってもよいし、補助表示部65の制御を主制御装置101が担ってもよい。 (29) The BET display unit 75 and the game status display unit 75 may be provided at a position different from that of the game panel 25. For example, the BET display unit 75 or the game state display unit 75 may be provided on the surface below the game panel 25 where the first credit input switch 56 and the effect switch 66 intersecting the game panel 25 are provided. Further, it may be configured to be displayed on the auxiliary display unit 65. In this case, the display control device 81 may be responsible for controlling the BET display unit 75 and the game state display unit 75, or the main control device 101 may be responsible for controlling the auxiliary display unit 65.

(30)仮待機状態に移行させるまでの第1移行期間を、待機状態に移行させるまでの第2移行期間よりも短い期間に設定したが、第1移行期間の方が第2移行期間よりも長い期間となるように設定してもよく、第1移行期間と第2移行期間とが同じ期間となるように設定してもよい。 (30) The first transition period until the transition to the temporary standby state is set to a shorter period than the second transition period until the transition to the standby state, but the first transition period is longer than the second transition period. It may be set to be a long period, or the first transition period and the second transition period may be set to be the same period.

(31)再遊技状態表示部76aは待機状態となっても点灯状態が継続される構成としたが、待機状態や仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよい。開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cは待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としたが、仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよいし、待機状態となる際に消灯状態に切り替わらない構成としてもよい。 (31) The re-game status display unit 76a is configured to continue the lighting state even when it is in the standby state, but it may be configured to switch to the off state when it is in the standby state or the temporary standby state. The startable status display unit 76b and the acceptable status display unit 76c are configured to switch to the off state when the standby state is entered, but may be configured to switch to the off state when the temporary standby state is entered, or to be in the standby state. It may be configured so that it does not switch to the off state at that time.

(32)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、第1クレジットランプ56bの点灯状態を維持する構成としてもよい。つまり、クレジットの清算と、疑似ベット演出の実行とが異なる清算操作に基づく構成としてもよい。 (32) In the re-game state based on the specific re-game result, when the clearing switch 59 is operated, the credit may be settled and the lighting state of the first credit lamp 56b may be maintained. That is, the configuration may be based on a clearing operation in which the clearing of credits and the execution of the pseudo-bet effect are different.

(33)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、疑似ベット演出を行ったうえで、更に第1クレジットランプ56bを点灯状態とする構成としてもよい。この場合、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態とせずに点灯状態を維持する構成としてもよいし、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態としたうえで、その後(例えば、疑似ベット演出においてベット対応演出に切り替わった後)で第1クレジットランプ56bを点灯状態に切り替える構成としてもよい。 (33) In the re-game state based on the specific re-game result, when the clearing switch 59 is operated, the credit is settled, a pseudo-bet effect is performed, and then the first credit lamp 56b is turned on. It may be configured as. In this case, the first credit lamp 56b may not be turned off at the start of the pseudo bet effect and may be maintained in the lit state, or the first credit lamp 56b may be turned off at the start of the pseudo bet effect. After that (for example, after switching to the bet-corresponding effect in the pseudo-bet effect), the first credit lamp 56b may be switched to the lit state.

(34)連ベット演出において、ベット時効果音が出力されない構成としてもよい。この場合、再遊技ベット演出においては、ベット時効果音が出力される構成としてもよく、再遊技ベット演出もベット時効果音が出力されない構成としてもよい。ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後は連ベット演出に相当する演出を行う構成においては、ウェイト期間の経過前はベット時効果音を伴う再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後はベット時効果音を伴わない連ベット演出に相当する演出を行う構成としてもよい。 (34) In the continuous bet effect, the bet sound effect may not be output. In this case, the re-game bet effect may be configured to output the bet sound effect, and the re-game bet effect may be configured not to output the bet sound effect. In a configuration in which an effect equivalent to a re-game bet effect is performed before the lapse of the wait period, and an effect equivalent to a continuous bet effect is performed after the lapse of the wait period, a replay with a bet sound effect is performed before the lapse of the wait period. While the effect equivalent to the game bet effect is performed, the effect equivalent to the continuous bet effect without the bet sound effect may be performed after the wait period has elapsed.

(35)第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づく疑似ベット演出と、メダル投入口45からメダルを投入した場合の疑似ベット演出との態様を異ならせてもよい。 (35) The mode of the pseudo bet effect based on the operation of the second credit insertion switch 57 and the pseudo bet effect when the medal is inserted from the medal insertion slot 45 may be different.

(36)ベット過程演出と開始時演出やフリーズ演出が重複する場合にいずれかを制限する構成としたが、開始時演出やフリーズ演出との重複はベット過程演出に限定されず、いずれかの賭数操作に基づいて行われるベット時演出であればよい。 (36) The configuration is such that when the betting process effect and the start time effect or the freeze effect overlap, either one is restricted, but the overlap with the start time effect or the freeze effect is not limited to the bet process effect, and any bet is made. Any betting effect may be performed based on several operations.

(37)通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101からの再遊技ベットコマンドを受信する度にベット過程演出を進行させる構成としたが、再遊技ベットコマンドを用いずに、表示制御装置81側でタイマカウンタ等を用いることでベットとベットとの間隔を特定したうえで、ベット過程演出を進行させる構成としてもよい。また、再遊技ベット演出では、ベット過程演出を行わずにベット対応演出のみ行う構成としてもよい。この場合、主制御装置101側の再遊技設定用処理におけるベットが完了してから、表示制御装置81側のベット対応演出が行われる構成とすることで、ベットが完了していないのにもかかわらず、開始操作が行われる不都合を解消することが可能である。 (37) In the normal re-game bet effect setting process, the bet process effect is advanced each time a re-game bet command is received from the main control device 101, but the display control device does not use the re-game bet command. A timer counter or the like may be used on the 81 side to specify the interval between bets, and then the bet process effect may be advanced. Further, in the re-game bet effect, only the bet-corresponding effect may be performed without performing the bet process effect. In this case, the bet corresponding effect on the display control device 81 side is performed after the bet in the re-game setting process on the main control device 101 side is completed, so that the bet is not completed even though the bet is not completed. However, it is possible to eliminate the inconvenience that the start operation is performed.

(38)ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ演出を発生させて各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としたが、ウェイト期間を延長して各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としてもよい。また、フリーズ演出において、補助表示部65にて表示演出を行う前提で説明していたが、補助表示部65での表示演出を行わず、単に各リール32L,32M,32Rの回転開始が遅延される構成としてもよい。更に、ベット過程演出の残り期間に応じて、各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる期間を異ならせてもよく、具体的には、ベット過程演出の残り期間が第1期間であれば、回転開始を第1期間又は当該第1期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させ、ベット過程演出の残り期間が第1期間よりも長い第2期間であれば、回転開始を第2期間又は当該第2期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させる構成としてもよい。なお、ベット過程演出の残り期間ではなく、残りの演出量(残りのベット数、残りの点灯数)で遅延期間を異ならせる構成としてもよい。 (38) When the start operation is performed during the betting process effect, the freeze effect is generated to delay the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, but the wait period is extended and each reel 32L, It may be configured to delay the start of rotation of 32M and 32R. Further, in the freeze effect, the explanation was made on the premise that the display effect is performed by the auxiliary display unit 65, but the display effect is not performed by the auxiliary display unit 65, and the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is simply delayed. It may be configured as a reel. Further, the period for delaying the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R may be different depending on the remaining period of the betting process effect, specifically, the remaining period of the betting process effect may be the first period. For example, if the start of rotation is delayed over the first period or a period obtained by adding a predetermined period to the first period, and the remaining period of the betting process effect is longer than the first period, the start of rotation is set to the second period. It may be configured to be delayed over two periods or a period obtained by adding a predetermined period to the second period. It should be noted that the delay period may be different depending on the remaining effect amount (the number of remaining bets and the remaining number of lights) instead of the remaining period of the bet process effect.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball ejection rate is changed according to each set value, and the setting 1 is configured to have the lowest ball ejection rate and the setting 6 is configured to have the highest ball ejection rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase / decrease and the mode of increase / decrease of are changed. For example, the payout rates of some of the set values may be the same, such as the payout rates of the setting 1 and the setting 2, but the payout rates of the other set values may be different. Further, the settings 1, 3 and 5 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is high, and the settings 2, 4 and 6 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is low. In addition, in the settings 1 and 5, the amount of balls ejected increases in a short time and the amount of balls ejected decreases in a long time, and in the settings 2, 3 and 4, it takes longer than the settings 1 and 5 to increase the predetermined amount. The decrease in a predetermined amount may be shorter than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase or decrease of the ball output hardly occurs. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) A slot machine having three reels and three corresponding stop switches in parallel has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, a reel and five corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Further, the slot machine in which the effective line is set to one line in the situation where the number of bets is three has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the effective line may be five lines.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball throwing and ball paying out function such as a pachinko machine (so-called ball-using rotating cylinder type gaming machine) may be used. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

パチンコ機においては、例えば、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可となる閉状態とに切り替え可能な可変入球手段を有し、所定の当否抽選に当選した場合に当該可変入球手段が開状態となるラウンド遊技が複数回実行され得る当たり状態に移行する構成おいて、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過する(V入賞の発生)と、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が高くなる等の有利状態に移行し、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過しないと(V入賞の非発生)、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が上記有利状態の場合よりも低くなる等の非有利状態に移行する、といった遊技性に上記各発明を適用することも可能である。この場合、特定通過部を通過したか否かの通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とを設けることで、通過判定の結果を知りたい遊技者心理を利用して、通過判定が行われるラウンド遊技だけではなくそれ以降のラウンド遊技への注目度を高めることが可能となる。更に、当該通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とで、演出態様を共通化したり、通過判定が行われてから結果報知が実行されるまでの期間を共通化したりすることで、演出態様や結果報知までの期間によって、ラウンド遊技を跨いで報知が行われるか否かが特定されにくくなり、その通過判定の結果予測をより困難とすることが可能となる。 The pachinko machine has, for example, a variable ball-entry means that can switch between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter or cannot enter than the open state. In a configuration in which a round game in which the variable ball entry means is opened when the lottery is won shifts to a hit state in which the round game can be executed multiple times, the game ball entered in the variable ball entry means passes through the specific passing portion. (Occurrence of V winning), the gaming state after the hit state shifts to an advantageous state such that the winning probability of the predetermined winning / failing determination is increased, and the gaming ball that has entered the variable ball entry means passes through a specific state. If the game does not pass through the section (non-occurrence of V winning), the gaming state after the winning state shifts to a non-advantageous state such that the winning probability of the predetermined winning / failing determination is lower than that in the advantageous state. It is also possible to apply each of the above inventions to sex. In this case, the result notification of the passage determination as to whether or not the passage is passed is executed during the round game in which the passage determination is made, and the round after the round game in which the passage determination is made. By providing a case of executing in a game, it is possible to increase the degree of attention not only to the round game in which the passing judgment is made but also to the subsequent round games by utilizing the psychology of the player who wants to know the result of the passing judgment. It will be possible. Further, there are cases where the result notification of the passage determination is executed during the round game in which the passage determination is made, and cases where the result notification is executed in the round game after the round game in which the passage determination is made. By standardizing the modes and the period from the passage determination to the execution of the result notification, whether the notification is performed across the round games depending on the production mode and the period until the result notification. Whether or not it is difficult to specify, and it becomes possible to make it more difficult to predict the result of the passage determination.

(41)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (41) In the above embodiment, a gaming machine of a type in which a predetermined number of medals are paid out as a privilege corresponding to the winning of the game is exemplified by inserting a medal as a game medium and setting the number of bets to start the game. However, this does not deny a medalless type gaming machine that does not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, a virtual gaming medium (predetermined gaming value) can be used to set the number of bets on the game so that the game can be started, and the above-mentioned privilege corresponding to the winning of the game is described above. It is preferable to use a configuration in which a virtual game medium (predetermined game value) corresponding to a predetermined number of medals is given. In this case, the number of virtual gaming media may be displayed on a predetermined display unit, or the information corresponding to the number of virtual gaming media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which the game balls are paid out, but also an enclosed type pachinko machine in which the game balls are not discharged to the outside of the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, for example, it may be configured to notify information indicating the number of prize balls.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、実行されている前記特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) in which a bet number operation for setting a game bet number is performed,
Based on the bet number operation of the bet number operation means, the bet number setting means (medal insertion correspondence process, first operation correspondence processing, second operation correspondence processing, etc. by the main control device 101) for setting the bet number of the game is executed. Function) and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
After executing the specific notification (bet process effect) when the bet number operation of the bet number operation means is performed, the bet number correspondence notification (bet correspondence effect) corresponding to the bet number set based on the bet number operation. The bet number notification means (function to execute the bet time effect setting process by the display control device 81), which is executed by the specific notification means (bet display unit 34), and
When the start operation means is operated in the specific situation in which the specific notification is executed, the specific processing means (specified by the display control device 81) that executes the specific processing that can limit the executed specific notification. A gaming machine characterized by having a function of executing a process such as switching to a bet-compatible effect based on a start operation command in the re-game bet effect setting process).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In the so-called slot machine gaming machine to which the privilege corresponding to the result of the above is given, the bet number is set when the bet number operation of the bet number operation means is performed, and the bet corresponding to the set bet number is set through the specific notification. Number correspondence notification is performed. Therefore, in addition to being able to grasp the bet number set based on one's own bet number operation by the bet number correspondence notification, it is also possible to grasp that the bet number operation has been accepted by the specific notification, and unnecessary betting. It is possible to prevent a number of operations from being performed.

但し、この場合、例えば、特定報知の実行中であって賭数対応報知が行われるよりも前に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、周回体の回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 However, in this case, for example, the starting operation means may be operated during the execution of the specific notification and before the bet number correspondence notification is performed, and the rotation of the orbiting body may be started based on the operation. Assumed, in such a case, there is a high possibility that the effect and process for starting the rotation of the orbiting body overlap with the process for specific notification and specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, or the effect, etc. It may cause confusion for the player due to the duplication of.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、当該実行中の特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複が解消され、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing that can limit the specific notification during the execution is provided. The overlap between the effect for starting rotation and the specific notification, and the overlap between the process for starting rotation and the processing for specific notification are eliminated, and it is possible to suitably avoid the occurrence of the above-mentioned various inconveniences. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing the game.

特徴A2.前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知の少なくとも一部の報知の実行を制限する特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The specific processing means is characterized in that it can execute a specific process for limiting the execution of at least a part of the specific notification based on the operation of the start operation means in the specific situation. The described gaming machine.

上記構成によれば、特定報知の実行中である特定状況下で始動操作手段の操作が行われた場合、特定報知の少なくとも一部の報知の実行が制限されるようになるため、始動操作手段の操作に基づき実行される開始用の報知との重複が解消され得るようになり、両報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated under a specific situation during which the specific notification is being executed, the execution of at least a part of the specific notification is restricted, so that the start operation means is restricted. It becomes possible to eliminate the duplication with the start notification executed based on the operation of, and it is possible to suitably avoid the event that the player is confused by the duplication of both notifications.

特徴A3.前記特定報知は、第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The specific notification is configured to include a first specific notification (lighting effect by the bet display unit 34) and a second specific notification (bet time sound effect).
The specific processing means limits the execution of the first specific notification of the specific notifications based on the operation of the start operation means in the specific situation, while the execution of the second specific notification of the specific notifications. The gaming machine according to feature A2, characterized in that the specific process can be executed as permitted.

上記構成は特徴A2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として第1特定報知の実行を制限する一方、第2特定報知の実行は許容するように特定処理を行う構成とすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。 The above configuration is a specific configuration of the feature A2, and in particular, the execution of the first specific notification is restricted as a configuration for restricting at least a part of the notification, while the specific processing is performed so as to allow the execution of the second specific notification. By configuring it, it is possible to preferably avoid an increase in processing load due to limiting the execution of all specific notifications, and it is difficult to give a sense of discomfort by stopping the specific notification that has been executed halfway. Is also possible.

なお、上記構成は、「前記第2特定報知よりも前記第1特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定することで、第1特定報知の実行を制限することの意義がより高められる。なお、かかる構成の具体的構成としては、「前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出である」構成が考えられる。 The above configuration is limited to a configuration such as "the first specific notification has a larger amount of data to be executed or the processing load of the processing to execute is larger than the second specific notification". Therefore, the significance of limiting the execution of the first specific notification is further enhanced. As a specific configuration of such a configuration, a configuration in which "the first specific notification is a predetermined display effect and the second specific notification is a predetermined sound effect" can be considered.

また逆に、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定した場合、既に設定済みの第2特定報知を中止してしまうことの無駄を解消することも可能であり、この場合、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、既に設定済みのデータ量が多い、又は実行済みの処理の処理負荷が大きい」等の構成と表現してもよい。 On the contrary, when the configuration such as "the amount of data to be executed is larger or the processing load of the processing to be executed is larger in the second specific notification than in the first specific notification" is already limited. It is also possible to eliminate the waste of stopping the set second specific notification, and in this case, "the amount of data already set in the second specific notification is larger than that in the first specific notification". It may be expressed as a configuration such as "there is a large amount of data, or the processing load of the executed processing is large".

特徴A4.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われた場合であっても、当該制限が行われない場合と同じ態様にて前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図74(d)参照)ことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The bet number notification means executes the bet number correspondence notification in the same manner as when the restriction is not applied even when the specific notification is restricted by the specific processing by the specific processing means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that it is possible (for example, see FIG. 74 (d)).

上記構成によれば、特定報知については始動操作手段の操作に基づき制限を行うものの、賭数対応報知については制限の有無に関わらずその態様を変更する必要が生じない。これにより、比較的簡素な構成にて処理の重複による処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, although the specific notification is restricted based on the operation of the starting operation means, it is not necessary to change the mode of the bet number correspondence notification regardless of the presence or absence of the restriction. This makes it possible to avoid an increase in processing load due to duplication of processing with a relatively simple configuration.

なお、上記の「同じ態様」とは、完全に同じ態様だけではなく、遊技者が識別しにくい又は識別できない程度に異なる態様であってもよい。 In addition, the above-mentioned "same mode" may be not only the completely same mode but also a different mode to the extent that it is difficult or impossible for the player to discriminate.

また、上記の「同じ態様」を、「同じタイミング」と表現してもよく、このようにすることで、賭数対応報知の実行開始タイミングすら変更しなくてもよくなり、さらなる処理負荷の低減を図ることが可能となる。 Further, the above "same mode" may be expressed as "same timing", and by doing so, it is not necessary to change even the execution start timing of the bet number correspondence notification, and the processing load is further reduced. It becomes possible to plan.

特徴A5.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われたことに基づいて、前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図74(b)参照)ことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The bet number notification means can execute the bet number correspondence notification based on the limitation of the specific notification by the specific processing by the specific processing means (for example, FIG. 74 (b). ). The gaming machine according to any one of the features A1 to A4.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき特定報知が制限されると、賭数対応報知に切り替わるようになる。よって、始動操作手段の操作に基づき各周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、賭数がわからないといった空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific notification is restricted based on the operation of the starting operation means, the notification is switched to the bet number corresponding notification. Therefore, even though the rotation of each orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, it is possible to prevent a blank period in which the bet number is unknown.

特徴A6.前記特定報知は、第1報知部(ベット表示部34)による第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と、前記第1報知部とは異なる第2報知部(スピーカ64)による第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記賭数報知手段は、前記賭数対応報知を前記第1報知部にて実行するものであり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The specific notification includes a first specific notification (lighting effect by the bet display unit 34) by the first notification unit (bet display unit 34) and a second notification unit (speaker 64) different from the first notification unit. It is a configuration that is executed including specific notification (sound effect at the time of betting).
The bet number notification means executes the bet number correspondence notification in the first notification unit.
The specific processing means limits the execution of the first specific notification of the specific notifications based on the operation of the start operation means in the specific situation, while the execution of the second specific notification of the specific notifications. The gaming machine according to the feature A5, characterized in that the specific process is executed as permissible.

上記構成によれば、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。そして、特に賭数対応報知が第1報知部にて行われることを前提とすると、第1報知部での第1特定報知を制限して賭数対応報知に切り替えるようにすることで、第1報知部にて賭数の報知が行われない空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably avoid an increase in the processing load by restricting the execution of all specific notifications, and it is difficult to give a sense of discomfort by stopping the specific notification that has been executed halfway. Is also possible. Then, especially on the premise that the bet number correspondence notification is performed in the first notification unit, the first specific notification in the first notification unit is restricted and switched to the bet number correspondence notification. It is possible to prevent a blank period in which the bet number is not notified by the notification unit.

特徴A7.前記始動操作手段の操作に基づき前記駆動制御手段による開始駆動制御が行われる場合、所定の報知手段にて開始報知(押し順報知演出、特定役報知演出等)を実行可能な開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記開始報知手段による所定の開始報知(押し順報知演出)が行われる場合には前記特定処理を実行する一方、前記開始報知手段による所定の開始報知が行われない場合又は前記開始報知手段による所定の開始報知と前記特定報知とが重複しない場合には前記特定処理を実行しないようにすることが可能であること(例えば、図78参照)を特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. When the start drive control is performed by the drive control means based on the operation of the start operation means, the start notification means (display) capable of executing the start notification (push order notification effect, specific combination notification effect, etc.) by the predetermined notification means. It is equipped with a function to execute the start effect setting process by the control device 81).
The specific processing means executes the specific processing when a predetermined start notification (push order notification effect) is performed by the start notification means based on the operation of the start operation means in the specific situation, while the start is performed. It is possible to prevent the specific process from being executed when the predetermined start notification by the notification means is not performed or when the predetermined start notification by the start notification means and the specific notification do not overlap (for example). , FIG. 78). The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

上記構成によれば、周回体の回転開始時の演出としての開始報知と、特定報知とが重複する場合にはその特定報知を制限可能とする特定処理が行われるものの、開始報知が実行されない場合や開始報知と特定報知とが重複しないような場合には特定処理が実行されない。このような構成とすることで、報知が重複することを回避する等のための特定処理であっても、そもそも報知が重複せずに不必要な場面では当該特定処理が行われないようになり、処理負荷の低減に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, when the start notification as an effect at the start of rotation of the orbiting body and the specific notification overlap, the specific processing that can limit the specific notification is performed, but the start notification is not executed. If the start notification and the specific notification do not overlap, the specific process is not executed. With such a configuration, even if the specific processing is for avoiding duplication of notifications, the specific processing will not be performed in unnecessary situations where the notifications do not overlap in the first place. , It becomes possible to contribute to the reduction of the processing load.

特徴A8.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作された場合、前記特定報知の実行を許容することが可能な許容手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理におけるウェイト期間中の開始操作ではベット対応演出に切り替えないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機、
上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるため、かかる始動操作手段の操作に基づいて周回体の回転は開始されない。そのため、このような場合には、回転開始用の報知や処理と特定報知や特定報知用の処理とが重複する、といった特徴A1に示した不都合は発生しないか、発生しても不都合の程度が低い可能性が高く、特定報知を制限する必要性が低いものと考えられる。よって、このような場合には、特定報知の実行を許容することが可能な許容手段を備えるようにしたことにより、不必要な場面でも特定報知が制限されてしまうことを回避することが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにして遊技演出の好適化を図ることが可能となる。
Feature A8. From the start of the start drive control until a predetermined specific period elapses, the start limiting means for limiting the start of the next start drive control (the wait time in the rotation start process by the main control device 101 elapses). (Function to execute the process of waiting for the start of rotation) and
When the start operation means is operated in the specific situation before the lapse of the specific period, the permissible means (specific replay bet effect setting process by the display control device 81) capable of permitting the execution of the specific notification. A function that executes a process to prevent switching to a bet-compatible effect in the start operation during the wait period in
The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, characterized in that
According to the above configuration, since the start drive control and the start drive control are for a specific period or longer, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the games can be optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, when the bet number correspondence notification is performed via the specific notification based on the bet number operation before the lapse of the specific period, the start operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the execution of the start drive control is restricted before the lapse of a specific period, so that the rotation of the orbiting body is not started based on the operation of the start operation means. Therefore, in such a case, the inconvenience shown in the feature A1 such that the notification and processing for starting rotation and the processing for specific notification and specific notification overlap, or even if they occur, the degree of inconvenience does not occur. It is highly likely that it is low, and it is considered that there is little need to limit specific notifications. Therefore, in such a case, it is possible to prevent the specific notification from being restricted even in an unnecessary scene by providing an allowable means capable of allowing the execution of the specific notification. , It is possible to optimize the game production without giving the player a sense of discomfort.

特徴A9.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作され、且つ当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御が当該特定状況にて実行される場合、当該開始駆動制御が行われる場合に前記特定報知を制限可能とするように前記特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. From the start of the start drive control until a predetermined specific period elapses, the start limiting means for limiting the start of the next start drive control (the wait time in the rotation start process by the main control device 101 elapses). Equipped with a function to execute the process of waiting for the start of rotation)
The specific processing means is a case where the start operation means is operated in the specific situation before the specific period elapses, and the start drive control based on the operation of the start operation means is executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that the specific processing can be executed so that the specific notification can be restricted when the start drive control is performed.

上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるものの、特定期間経過に基づいて当該始動操作手段の操作に基づく開始駆動制御が実行される場合があり、かかる開始駆動制御が行われるタイミングでは、未だ、特定報知が終了していない可能性がある。その点、上記構成においては、このような場面では、開始駆動制御が行われる場合に特定報知の制限が行われるように特定処理が実行される構成としていることから、不必要な場面で特定処理を実行しながらも、特定報知を制限可能となり、特定処理の実効性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the start drive control and the start drive control are for a specific period or longer, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the games can be optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, when the bet number correspondence notification is performed via the specific notification based on the bet number operation before the lapse of the specific period, the start operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the execution of the start drive control is restricted before the lapse of a specific period, but the start drive control based on the operation of the start operation means may be executed based on the lapse of the specific period. There is a possibility that the specific notification has not been completed yet at the timing when the start drive control is performed. In that respect, in the above configuration, in such a situation, since the specific processing is executed so that the specific notification is restricted when the start drive control is performed, the specific processing is performed in an unnecessary scene. It is possible to limit the specific notification while executing the above, and it is possible to enhance the effectiveness of the specific processing.

特徴A10.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. When the lottery result by the lottery means is a re-game result and the pattern combination corresponding to the re-game result is stopped at the effective position, the number of bets on which the lottery by the lottery means which is the re-game result is performed. In the re-game state in which the same number of bets as the above is set, the re-game setting means (process for re-game setting by the main control device 101) that executes the re-game process that enables the lottery by the lottery means to be received again. Has the ability to execute)
When the re-game process is performed based on the specific re-game result (specific re-game result), the bet number notification means executes the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means. , A specific bet number notification means (a function of executing a specific re-game bet effect setting process by the display control device 81) capable of executing the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that it is present.

上記構成によれば、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。しかも、この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、違和感なく遊技を進行させることが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果も高めることが可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, when a winning of a specific re-game result is established and the re-game process is performed, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process is the bet number operation means. It is based on the bet number operation. Moreover, even in this case, since the specific notification is performed before the bet number correspondence notification, the notification mode is the same as when the bet number is set by the bet number setting means based on the normal bet number operation. Will be. By doing so, even if it is a re-game result in which the re-game process is performed, it becomes possible to proceed with the game in the same flow as the game after the other small role result or the out-of-game result, which makes the game feel uncomfortable. By using the fact that it is possible to proceed with the game without any problem and give the player the impression that it is not the result of the re-game, for example, a specific re-game result is treated in the same way as other small role results or out-of-game results. It is possible to enhance the effect of giving a certain impression, which can greatly contribute to the diversification of games.

なお、「再遊技結果」について、「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技が付与される再遊技結果」として規定してもよく、この点については、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」についても同様である。 Regarding the "re-game result", "as a result of the lottery by the lottery means, it is possible to receive the lottery by the lottery means again with the same number of bets as the number of bets this time by the privilege granting means. It may be defined as "re-gambling result to which re-gambling is given", and this point is the same for "re-gambling result" in other features and other feature groups.

また、上記構成は、以下のような小役結果や外れ結果の限定を行うことで、より上記の効果が明確化される。この点についても、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」との関係性を明確化する場合に適用可能である。 Further, in the above configuration, the above effect is further clarified by limiting the small winning combination result and the deviation result as follows. This point can also be applied when clarifying the relationship with the "replay result" in other features or other feature groups.

「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果(例えば、小役結果)が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記小役結果に基づいて前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与された後の次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成や、「前記抽選手段による抽選結果として外れ結果が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記外れ結果であった次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成。
"As a lottery result by the lottery means, a small winning combination result (for example, a small winning combination result) to which a predetermined number of game values are given is set as a privilege by the privilege granting means.
The bet number notification means is the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means in the next game after a predetermined number of game values are given by the privilege granting means based on the small winning combination result. After executing, the configuration of "execution of the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set based on the bet number operation" and "the loss result is set as the lottery result by the lottery means".
In the next game in which the lottery result by the lottery means is the result of the deviation, the bet number notification means performs the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means, and then performs the bet number operation. Executes the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set based on the "configuration."

特徴A11.前記賭数報知手段は、前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果(通常再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な所定賭数報知手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. When the re-game process is performed based on a predetermined re-game result (normal re-game result) different from the specific re-game result, the bet number notification means performs a bet number operation of the bet number operation means. A predetermined bet number notification means (a function of executing a normal re-game bet effect setting process by the display control device 81) that can execute the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process without intervention. The gaming machine according to feature A10, characterized in that the machine is equipped with.

上記構成によれば、特定の再遊技結果の場合の、賭数操作を経て賭数対応報知が行われることの特殊性が明確化される。すなわち、所定の再遊技結果のように、通常であれば、賭数操作を経ることなく賭数対応報知が行われるところ、特定の再遊技結果であれば、賭数操作を経ることで賭数対応報知が行われることが明確化される。このようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果の一種ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を強く与えることが可能となり、それを利用した遊技の多様化が図られるし、このように遊技の多様化を図るうえで、特徴A1に記載したような、特定状況下で始動操作手段が操作される可能性が生じるようになり、特定報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えることの意義が大いに高められる。 According to the above configuration, the peculiarity of the bet number correspondence notification being performed via the bet number operation in the case of a specific replay result is clarified. That is, like a predetermined re-game result, normally, the bet number correspondence notification is performed without going through the bet number operation, but if it is a specific re-game result, the bet number is performed by going through the bet number operation. It is clarified that the response notification is performed. By doing so, it is possible to give a strong impression that a specific re-game result is not a kind of re-game result such as a predetermined re-game result, but is treated in the same way as other small role results or out-of-game results. , The game can be diversified by using it, and in order to diversify the game in this way, there is a possibility that the starting operation means is operated under a specific situation as described in the feature A1. Therefore, the significance of providing a specific processing means for executing a specific process capable of limiting the specific notification is greatly enhanced.

特徴A12.前記所定賭数報知手段は、前記特定報知を実行することなく前記賭数対応報知を実行する構成、又は前記特定報知とは異なる所定報知を実行した後で、前記賭数対応報知を実行する構成であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The predetermined bet number notification means is configured to execute the bet number correspondence notification without executing the specific notification, or to execute the bet number correspondence notification after executing a predetermined notification different from the specific notification. The gaming machine according to feature A11, characterized in that it is.

上記構成によれば、所定の再遊技結果の場合と特定の再遊技結果の場合とで、賭数操作の有無だけではなく、賭数対応報知が行われるまでの報知態様が異なることとなる。この場合、特定の再遊技結果は他の小役結果や外れ結果の報知態様と共通しているため、上記構成のようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることが可能となる。 According to the above configuration, not only the presence / absence of the bet number operation but also the notification mode until the bet number correspondence notification is performed differs between the case of the predetermined re-game result and the case of the specific re-game result. In this case, since the specific re-game result is common to the notification mode of other small winning combination results and out-of-game results, the specific re-game result is like a predetermined re-game result by adopting the above configuration. It is possible to help give the impression that it is treated the same as other small role results and missed results, not the replay result.

特徴A13.前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記再遊技設定手段による前記再遊技処理が行われた場合、当該再遊技処理の契機となった再遊技結果の種類に関わらず、前記賭数操作を介することなく前記賭数報知を実行可能な構成であることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the bet number notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means is notified by a predetermined notification means (BET display) different from the specific notification means. A second bet number notification means (a function of executing BET processing by the main control device 101) executed by the unit 75) is provided.
When the re-game processing is performed by the re-game setting means, the second bet number notification means goes through the bet number operation regardless of the type of the re-game result that triggered the re-game processing. The gaming machine according to any one of the features A10 to A12, which is characterized in that the bet number notification can be executed without any problem.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技処理が行われた場合、賭数対応報知については賭数操作に基づいて行われる構成において、第2賭数報知手段側の賭数報知は、再遊技結果の種類に関わらず賭数操作を介することなく行われる。このようにすることで、賭数対応報知を通じて特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えながらも、特定の再遊技結果が再遊技結果の一種であることを確認しようとすればそれが可能な構成となり、例えば、再遊技結果ではないのにもかかわらず再遊技処理を行わせる不正行為や、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を利用して他の小役結果等であるのにもかかわらず特定の再遊技結果の恩恵を享受しようとする不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, when the re-game process based on the specific re-game result is performed, the bet number correspondence notification is performed based on the bet number operation, and the bet number notification on the second bet number notification means side is performed. Is performed without going through the bet number operation regardless of the type of replay result. By doing so, the specific re-game result is a kind of re-game result while giving the impression that the specific re-game result is treated the same as other small winning combination results and out-of-game results through the bet number correspondence notification. If you try to confirm that, it will be possible to do so, for example, cheating that causes the re-gambling process to be performed even though it is not the re-gambling result, or a specific re-gambling result is another small role result or a missed result. The manager of the game hall, etc. preferably finds a fraudulent act that tries to enjoy the benefit of a specific re-game result even though it is another small role result, etc. by using the impression that it is treated the same as. It becomes possible.

それだけでなく、再遊技処理が行われることで賭数の設定が行われるため、特定の再遊技結果については、本来ならば不要な賭数操作を演出上行わせる構成であり、上記構成のように第2賭数報知手段側で賭数操作を介さずに賭数報知を行うようにしておけば、特定の再遊技結果後であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能な構成であることを明確化することが可能である。 Not only that, the bet number is set by performing the re-game process, so for a specific re-game result, an originally unnecessary bet number operation is performed in the production, as in the above configuration. If the second bet number notification means is set to perform the bet number notification without going through the bet number operation, the start operation can be performed without going through the bet number operation even after a specific replay result. It is possible to clarify that it is a composition.

特徴A14.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
前記特定の報知手段は、前記特定数の報知部(ベット表示部34a〜34c)を有し、各報知部は、報知状態(点灯状態)と非報知状態(消灯状態)とに切り替え可能に構成されており、
前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する数の前記報知部を、順次、前記報知状態に切り替えることを前記特定報知とし、当該賭数に対応する数の前記報知部が前記報知状態に切り替わった状態を前記賭数対応報知として実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The bet number setting means has a configuration in which the bet number can be set up to a predetermined specific number.
The specific notification means has the specific number of notification units (bet display units 34a to 34c), and each notification unit can be switched between a notification state (lighting state) and a non-notification state (light-off state). Has been
The bet number notification means sets the specific notification to sequentially switch the notification unit of the number corresponding to the bet number set by the bet number setting means to the notification state, and the number corresponding to the bet number. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the notification unit executes a state in which the notification unit is switched to the notification state as the bet number corresponding notification.

上記構成は賭数対応報知や特定報知の具体的構成であり、特に、設定された賭数に対応する数の報知部を報知状態に順次切り替えることを特定報知とすることで、例えば、賭数を1つずつ設定する賭数操作においても、その賭数操作が受け付けられたことを対応する報知部が報知状態に切り替わる様を通じて明確に把握することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of bet number correspondence notification and specific notification, and in particular, by sequentially switching the notification unit of the number corresponding to the set bet number to the notification state as the specific notification, for example, the bet number. Even in the bet number operation in which the bet number operations are set one by one, it is possible to clearly grasp that the bet number operation has been accepted by switching the corresponding notification unit to the notification state.

特徴A15.前記賭数報知手段は、前記特定報知を行う場合、所定の報知部を前記報知状態に切り替え、所定期間(0.1sec又は0.2sec)後に、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替える構成であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. When the specific notification is performed, the bet number notification means switches the predetermined notification unit to the notification state, and after a predetermined period (0.1 sec or 0.2 sec), the next notification unit of the predetermined notification unit is switched to the notification unit. The gaming machine according to feature A14, which is configured to switch to a notification state.

上記構成のように、特定報知において所定期間毎に報知部が順次報知状態に切り替えられるような構成であれば、賭数によっては特定報知が比較的長期間に亘って行われるようになる。その結果、当該特定報知中に始動操作手段が操作される事象も生じ易くなり、特徴A1の特定処理手段を備える意義がより高められる。 As in the above configuration, if the notification unit is sequentially switched to the notification state at predetermined intervals in the specific notification, the specific notification will be performed for a relatively long period of time depending on the number of bets. As a result, an event in which the starting operation means is operated during the specific notification is likely to occur, and the significance of providing the specific processing means of the feature A1 is further enhanced.

特徴A16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果に対応する特典として、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が前記賭数設定手段にて設定された再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特別の前記再遊技結果(通常リプA〜C)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、当該特別の前記再遊技結果となった状況が予め定められた特別状況(例えばAT開始ゲーム)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能である一方、当該特別の前記再遊技結果(通常リプA〜C)となった状況が前記特別状況とは異なる状況(例えば通常遊技状態)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特別賭数報知手段(表示制御装置81による通常リプA〜Cにおける第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には特定再遊技ベット演出設定処理を行い、通常リプA〜Cにおける第1再遊技結果入賞が成立した場合には通常再遊技ベット演出設定処理を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. In the privilege granting means, when the lottery result by the lottery means is the re-gambling result and the pattern combination corresponding to the re-gambling result is stopped at the effective position, the privilege corresponding to the re-gambling result is the replay. It is possible to receive the lottery by the lottery means again in the re-gambling state in which the same number of bets as the number of bets made by the lottery means as the game result is set by the bet number setting means. It is equipped with a re-gambling setting means (a function of executing a re-gambling setting process by the main control device 101) to execute the re-gambling process.
When the re-game process is performed based on the special re-game result (normal rips A to C), the bet number notification means has a special situation in which the special re-game result is obtained. In the case of a situation (for example, an AT start game), the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process after executing the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means. On the other hand, if the situation in which the special re-gaming result (normal rips A to C) is obtained is different from the special situation (for example, the normal gaming state), the bet of the betting number operating means is bet. A special bet number notification means (usually by a display control device 81) capable of executing the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process after executing the specific notification without going through a number operation. When the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning in the rips A to C is established, the specific re-gaming bet effect setting process is performed, and when the first re-gaming result winning in the normal rips A to C is established. 1 is a gaming machine according to any one of features A1 to A15, which is characterized by having a function of performing a normal re-gaming bet effect setting process).

上記構成によれば、特別の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、当該特別の再遊技結果の入賞が成立した状況が特別状況であれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる一方、特別状況では無ければ、賭数操作を介することなく行われる。この場合、特別状況であれば、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、状況によって、他の小役や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、遊技進行を好適化することが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特別の再遊技結果を他の小役や外れ結果と思わせる効果も期待することが可能となり、当該他の小役や外れ結果と思わせる効果を用いて遊技の多様化も図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the winning of the special re-game result is established and the re-game process is performed, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process is the special re-game. If the situation in which the winning result is established is a special situation, it is performed based on the bet number operation of the bet number operation means, while if it is not a special situation, it is performed without going through the bet number operation. In this case, in a special situation, since the specific notification is performed before the bet number correspondence notification, it is the same as the case where the bet number is set by the bet number setting means based on the normal bet number operation. It becomes a notification mode. By doing so, even if the re-game result is to be re-gamed, depending on the situation, it is possible to proceed with the game in the same flow as other small roles or the game after the loss result. , It is possible to optimize the progress of the game, and by using it to give the player an impression that it is not the result of the replay, for example, the effect of making the special replay result look like another small role or a missed result. It is also possible to expect, and it is possible to diversify the game by using the other small roles and the effects that seem to be the result of the loss.

また、上記構成を特徴A10や特徴A11、及びこれらを引用する他の特徴に適用する場合、「特別の再遊技結果」が「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」のいずれかと同じ結果であってもよいし、「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」とは異なる結果であってもよい。 Further, when the above configuration is applied to the feature A10, the feature A11, and other features quoting them, the "special replay result" is either a "specific replay result" or a "predetermined replay result". The result may be the same, or may be different from the "specific replay result" or the "predetermined replay result".

また、上記の「特別の再遊技結果」を「特定の再遊技結果」と「所定の再遊技結果」とに重複して当選する結果とし、特別状況なら特定の再遊技結果の入賞を成立させるようにし、特別状況ではなければ所定の再遊技結果の入賞を成立させるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned "special re-game result" will be won in duplicate with the "specific re-game result" and the "predetermined re-game result", and if it is a special situation, a prize for the specific re-game result will be established. In this way, if it is not a special situation, a prize may be established as a predetermined replay result.

特徴A17.遊技状態として、第1遊技状態(通常モード)と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(ATモード)が設定されており、
前記特別状況は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が生じる状況であることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. As the gaming state, a first gaming state (normal mode) and a second gaming state (AT mode) different from the first gaming state are set.
The gaming machine according to feature A16, wherein the special situation is a situation in which a transition from the first gaming state to the second gaming state occurs.

上記構成のように遊技状態の移行が生じる状況で特別の再遊技結果入賞が生じた場合、賭数操作に基づいて賭数対応報知が行われるようすれば、移行する第2遊技状態を賭数操作から開始させることが可能となり、前の第1遊技状態の結果が引き継がれることなく、新たな気持ちで第2遊技状態を開始させることが可能となる。 When a special re-gaming result winning occurs in a situation where the game state is changed as in the above configuration, if the bet number correspondence notification is performed based on the bet number operation, the second game state to be changed is the bet number. It is possible to start from the operation, and it is possible to start the second gaming state with a new feeling without inheriting the result of the previous first gaming state.

特徴A18.前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定手段(例えば、主制御装置101によるATモード移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定結果(特定再遊技結果)と、第2特定結果(例えば通常再遊技結果)と、が設定されており、
前記有利判定手段は、前記第1特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合の方が、前記第2特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合よりも前記有利事象を生じさせる結果となり易い又は有利な前記有利事象を生じさせる結果となり易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、当該第1特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合は前記特定処理の実行対象となる一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、当該第2特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合であっても前記特定処理の実行対象とならない構成であることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. Based on the lottery result by the lottery means, it is provided with an advantage determination means (for example, a function of executing an AT mode transition lottery process by the main control device 101) that causes an advantageous event that is advantageous to the player.
As the lottery result by the lottery means, a first specific result (specific re-game result) and a second specific result (for example, a normal re-game result) are set.
The advantageous determination means is more likely to cause the advantageous event when the advantageous determination is made based on the first specific result than when the advantageous determination is made based on the second specific result. It is a configuration that tends to result in an advantageous event.
When the lottery result by the lottery means is the first specific result, in the specific situation where the specific notification is executed after the circulation of the orbiting body in the game that resulted in the first specific result is stopped, the said When the start operation means is operated, the specific process is executed, while when the lottery result by the lottery means is the second specific result, the orbiting body in the game resulting in the second specific result is lapped. A1 to be characterized in that the configuration is such that the specific process is not executed even when the start operation means is operated in the specific situation in which the specific notification is executed after the specific notification is stopped. The gaming machine according to any one of A17.

上記構成によれば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも有利判定にて有利な結果となり易い構成において、第1特定結果後では、特定状況において始動操作手段が操作された場合に特定報知が制限される一方、第2特定結果後では、同特定状況において始動操作手段が操作されても特定報知は制限されない。このようにすることで、例えば、有利判定の結果が始動操作手段の操作に基づいて報知されるような構成や、有利判定の結果が有利であるほど、遊技進行を急ぐ必要がある場面に特定報知が途中で制限され易くなり、特定報知中に周回体の回転が開始されることを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first specific result is more likely to be more advantageous in the advantageous determination than the second specific result, after the first specific result, when the starting operation means is operated in a specific situation. While the specific notification is restricted, after the second specific result, the specific notification is not restricted even if the starting operation means is operated in the same specific situation. By doing so, for example, a configuration in which the result of the advantage determination is notified based on the operation of the starting operation means, or a situation where the game progress needs to be accelerated so that the result of the advantage determination is advantageous is specified. The notification is likely to be restricted in the middle, and it is possible to preferably avoid the start of rotation of the orbiting body during the specific notification.

特徴A19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A19. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) in which an operation for setting a game bet number is performed, and
When the bet number operation means is operated, the bet number setting means (a function of executing the first operation correspondence process and the second operation correspondence process by the main control device 101) for setting the bet number of the game, and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
When the bet number operating means is operated, after executing the specific notification (bet process effect), the bet number corresponding notification (bet corresponding effect) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is predetermined. The bet number notification means (function to execute the bet time effect setting process by the display control device 81) executed by the notification means, and
In the specific situation where the specific notification is executed, when the start operation means is operated, the specific processing means (the start in the specific replay bet effect setting process by the display control device 81) that executes a predetermined specific process. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to execute processing such as switching to a bet-compatible effect based on an operation command.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of is given, the betting number of the game is set when the betting number operating means is operated, and the betting number corresponding to the betting number of the game is supported through specific notification. The notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. There is a high possibility that the production and processing overlap with the processing for specific notification and specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, or the duplication of production and the like may cause confusion for the player.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該特定処理を、例えば、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複を解消するための処理として設定することで、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing is provided, so that the specific processing can be performed, for example, the rotation start. By setting it as a process for eliminating the overlap between the effect for the purpose and the specific notification, and the process for starting the rotation and the process for the specific notification, it is possible to suitably avoid the occurrence of the above-mentioned various inconveniences. It will be possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing the game.

上記特徴A19に特徴A1乃至A18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴A1乃至A18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited to the features A1 to A18 may be applied individually to the feature A19, or may be applied in combination. Further, some of the configurations limited by the features A1 to A18 may be applied, or they may be applied in combination.

特徴A20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により各前記周回体の回転が開始される場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定報知又は前記開始報知のいずれか一方を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える処理や、押し順報知演出の開始を遅延させる処理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) in which an operation for setting a game bet number is performed, and
When the bet number operation means is operated, the bet number setting means (a function of executing the first operation correspondence process and the second operation correspondence process by the main control device 101) for setting the bet number of the game, and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
When the bet number operating means is operated, after executing the specific notification (bet process effect), the bet number corresponding notification (bet corresponding effect) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is predetermined. The bet number notification means (function to execute the bet time effect setting process by the display control device 81) executed by the notification means, and
When the rotation of each orbiting body is started by the drive control means, the start notification means (start time effect setting process by the display control device 81) that executes the start notification by the specific notification means or a notification means different from the specific notification means. Function to execute) and
Specific processing means (display control device) that executes specific processing capable of limiting either the specific notification or the start notification when the start operation means is operated in a specific situation in which the specific notification is executed. A gaming machine characterized in that it is equipped with a process of switching to a bet-compatible effect based on a start operation command in the specific re-game bet effect setting process according to 81, a process of delaying the start of a push order notification effect, and the like). ..

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of is given, the betting number of the game is set when the betting number operating means is operated, and the betting number corresponding to the betting number of the game is supported through specific notification. The notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with the processing for specific notification and specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that the player will be confused due to duplication of production and the like. ..

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定報知又は開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複を解消することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing capable of limiting the specific notification or the start notification is provided. It is possible to eliminate the overlap between the notification and the specific notification, and the overlap between the start notification process and the specific notification process. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing the game.

上記特徴A20に特徴A1乃至A18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴A1乃至A18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited to the features A1 to A18 may be applied individually to the feature A20, or may be applied in combination. Further, some of the configurations limited by the features A1 to A18 may be applied, or they may be applied in combination.

上記特徴A1乃至A20に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features A1 to A20 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to make the game progress more suitable for the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴A1乃至A20の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features A1 to A20, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、今回の前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、
前記賭数操作手段に対して設けられ、第1報知状態(点灯状態)と第2報知状態(消灯状態)とに切り替わり可能な操作報知手段(第1クレジットランプ56b)と、
前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第1制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記操作報知手段が前記第1報知状態である状況で前記賭数操作手段の操作が行われた場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第2制御手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が所定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態としない一方、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記所定の再遊技結果とは異なる特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第3制御手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果である場合に設定された前記操作報知手段の前記第1報知状態を特定期間に亘って維持し、当該特定期間が経過した場合に前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第4制御手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56) in which an operation for setting a game bet number is performed, and
When the bet number operation means is operated, the bet number setting means (a function of executing the first operation corresponding process by the main control device 101) for setting the bet number of the game, and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means, it is possible to receive the lottery by the lottery means again in the re-gaming state in which the same number of bets as the number of bets made by the lottery means is set. The re-gambling result is set,
An operation notification means (first credit lamp 56b) provided for the bet number operation means and capable of switching between a first notification state (lighting state) and a second notification state (light-off state).
A first control means (a function of the display control device 81 to execute a process of turning on the first credit lamp 56b) and the operation notification means for setting the operation notification means to the first notification state.
When the operation of the bet number operation means is performed in the situation where the operation notification means is in the first notification state, the second control means (display control device 81) switches the operation notification means to the second notification state. Function to execute the continuous bet effect setting process) and
When the re-game result that triggered the setting of the re-game state is a predetermined re-game result, the operation notification means is not set to the first notification state in the re-game state, while the re-game state is set. If the re-game result that triggered the setting is a specific re-game result different from the predetermined re-game result, the operation notification means is set to the first notification state in the re-game state. Means (a function to execute a specific replay bet effect setting process by the display control device 81) and
The first notification state of the operation notification means set when the result of the specific re-game is maintained for a specific period, and when the specific period elapses, the operation notification means is moved to the second notification state. 4th control means (a function to execute standby processing by the display control device 81) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段に対して操作報知手段が設けられており、賭数操作手段の操作により賭数が設定可能な状況では第1報知状態とされ、当該第1報知状態である状況で操作が行われると当該第1報知状態から第2報知状態に切り替わるようにしていることから、遊技の開始するにあたり賭数操作手段の操作が必要であることや、その賭数操作手段を操作した場合にその操作が受け付けられたことを遊技者が理解し易くなる。 According to the above configuration, the bet number of the game is set based on the operation of the bet number operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, and the lottery according to the set bet number is performed and stopped. In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at an effective position based on the operation of the operation means, the operation notification is given to the betting number operation means. When the means is provided and the bet number can be set by the operation of the bet number operation means, the first notification state is set, and when the operation is performed in the first notification state, the first notification state is changed to the first. 2 Since the game is switched to the notification state, the player knows that the operation of the bet number operation means is required to start the game and that the operation is accepted when the bet number operation means is operated. Is easier to understand.

この場合、抽選結果として同じ賭数にて再度抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、再遊技結果後は、新たな賭数の設定は必要が生じない。但し、上記構成においては、所定の再遊技結果であれば、新たな賭数の設定を要しないことを明確化すべく操作報知手段を第1報知状態としないものの、特定の再遊技結果であれば、賭数操作手段の操作を促すように操作報知手段が第1報知状態とされるようにしており、このようにすることで、特定の再遊技結果をあたかも他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In this case, as a lottery result, a re-gaming result is set so that the lottery can be received again with the same number of bets, and after the re-game result, it is not necessary to set a new bet number. However, in the above configuration, if it is a predetermined re-game result, the operation notification means is not set to the first notification state in order to clarify that it is not necessary to set a new bet number, but if it is a specific re-game result. , The operation notification means is set to the first notification state so as to prompt the operation of the bet number operation means, and by doing so, the specific replay result can be regarded as if it is another small role result or a missed result. It is possible to give the player the impression that they are treated in the same way.

但し、これら所定の再遊技結果も特定の再遊技結果も、あくまで再遊技結果であり、例えば、これらの再遊技結果入賞が成立したまま遊技を終了してしまうと、新たな賭数の設定を行うことなく少なくとも1回は遊技することが可能であるのにもかかわらず、それが放棄されてしまうことになる。また、遊技ホールが閉店した場合、次の日に新たな賭数の設定を要することなく遊技が可能であった場合には、前日の再遊技結果入賞が成立した状態が引き継がれているとして、設定値の変更が行われなかった等が遊技者に把握されるし、逆に次の日に新たな賭数の設定を要した場合には、設定値の変更が行われた可能性があることが遊技者に把握されることとなる。 However, these predetermined re-game results and specific re-game results are only re-game results. For example, if the game is terminated with these re-game result winnings established, a new bet number is set. Although it is possible to play at least once without doing it, it will be abandoned. In addition, if the game hall is closed and the game can be played on the next day without the need to set a new bet number, it is assumed that the state in which the previous day's re-game result winning was established has been taken over. If the player knows that the set value has not been changed, and conversely, if a new bet number needs to be set the next day, the set value may have been changed. That will be understood by the player.

そこで、上記構成においては、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた場合、特定期間に亘って当該第1報知状態を維持して、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えるようにしながらも、当該特定期間が経過した後は、第1報知状態から第2報知状態に切り替えるようにしていることから、他の所定の再遊技結果と同様の報知態様となり、再遊技結果入賞が成立している状況を明確に把握させることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the first notification state is set based on the specific re-game result, the first notification state is maintained for a specific period, and the specific re-game result is the other small winning combination result. While giving the impression that it is treated the same as the result of a loss, the result of another predetermined replay is that the first notification state is switched to the second notification state after the specific period has elapsed. It becomes possible to clearly grasp the situation in which the re-game result winning is established.

特徴B2.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与される小役結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記小役結果であり、当該小役結果に対応する前記周回体の周回が停止された後、前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることが可能な第5制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記小役結果に対応する前記周回体の周回が停止されて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされた後、前記特定期間が経過した場合、前記第1報知状態を維持することが可能な第6制御手段(表示制御装置81による小役後は仮待機状態に設定しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. As a lottery result by the lottery means, a small winning combination result in which a predetermined number of game values are given by the privilege giving means is provided.
The lottery result by the lottery means is the small winning combination result, and after the rotation of the orbiting body corresponding to the small winning combination result is stopped, the operation notification means can be put into the first notification state. Control means (a function of executing a process of turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81) and
When the specific period elapses after the orbiting of the orbiting body corresponding to the small combination result is stopped and the operation notification means is set to the first notification state, the first notification state can be maintained. 6th control means (a function to execute processing that is not set to the temporary standby state after a small role by the display control device 81)
The gaming machine according to the feature B1, which is characterized in that it is provided with.

上記構成によれば、小役結果後は、特定の再遊技結果と同様に操作報知手段が第1報知状態とされ得る。その一方で、特定期間が経過すると、特定の再遊技結果の場合には第2報知状態とされ、小役結果の場合には第1報知状態が維持される。このようにすることで、特徴B1の構成において、特定の再遊技結果入賞が成立している状況であることを把握させるだけではなく、特定の再遊技結果入賞であるか、小役結果後であるかの判別も行えるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the small winning combination result, the operation notification means may be in the first notification state as in the case of the specific replay result. On the other hand, when the specific period elapses, the second notification state is set in the case of a specific replay result, and the first notification state is maintained in the case of a small winning combination result. By doing so, in the configuration of feature B1, not only is it understood that a specific replay result winning is established, but also a specific replay result winning or after a small winning combination result. It is possible to make it possible to determine whether or not there is.

つまり、例えば、小役結果を特定の再遊技結果と似たような停止出目とする場合、いずれの結果であっても操作報知手段は第1報知状態とされ得るものの、特定の再遊技結果後は特定期間の経過後に第2報知状態とされ、その似たような停止出目の小役結果後は特定期間が経過しても第2報知状態とならない、といった差が生じ得るようになり、いずれの結果であったかを、操作報知手段の特定期間後の状態変化によって把握させる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の興趣向上に役立てることも可能である。 That is, for example, when the small winning combination result is a stop result similar to the specific replay result, the operation notification means may be in the first notification state regardless of the result, but the specific replay result. After that, it will be in the second notification state after the lapse of a specific period, and after the small winning combination result of the similar stop roll, it will not be in the second notification state even after the lapse of a specific period. It is possible to realize a new playability such as grasping which result was obtained by the state change of the operation notification means after a specific period. By doing so, it is possible to use it to improve the interest of the game.

特徴B3.前記再遊技状態に設定されたことの再遊技報知を前記操作報知手段よりも小さい所定報知手段(再遊技状態表示部76a)にて実行可能な再遊技報知手段(主制御装置101による遊技状態表示部用処理を実行する機能)を備え、
前記再遊技報知手段は、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果の種類に関わらず、前記再遊技報知を実行する構成であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The re-game notification means (game state display by the main control device 101) can execute the re-game notification that the re-game state has been set by the predetermined notification means (re-game state display unit 76a) smaller than the operation notification means. Equipped with a function to execute part processing)
Described in feature B1 or feature B2, wherein the re-game notification means is configured to execute the re-game notification regardless of the type of the re-game result that triggered the setting of the re-game state. Gaming machine.

上記構成によれば、再遊技報知手段による再遊技報知によっても、再遊技結果入賞が成立したことを把握することが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技結果である場合に、操作報知手段の報知状態の変化を確認せずとも、再遊技報知を確認すれば、再遊技結果であることを明確に把握することが可能となる。この場合、再遊技報知は操作報知手段よりも小さい所定報知手段にて行われる構成であることから、再遊技結果であることを確認しようとすれば、それが可能であるものの、当該再遊技報知は操作報知手段よりも目にとまりにくく、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える障壁となりにくい。このようにすることで、再遊技結果であることの確認を可能としながらも、特定の再遊技結果を利用した遊技の多様化に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to know that the re-game result winning has been established even by the re-game notification by the re-game notification means. By doing so, in the case of a specific re-game result, if the re-game notification is confirmed without confirming the change in the notification state of the operation notification means, it is clearly understood that the re-game result is the result. It becomes possible. In this case, since the re-game notification is configured to be performed by a predetermined notification means smaller than the operation notification means, it is possible to confirm that the re-game result is the result of the re-game, but the re-game notification is possible. Is less noticeable than the operation notification means, and is less likely to be a barrier that gives the impression that a specific replay result is treated in the same way as other small role results or missed results. By doing so, it is possible to contribute to the diversification of games using a specific re-game result while making it possible to confirm that the result is a re-game result.

特徴B4.前記再遊技報知手段は、前記特定期間が経過した後も前記再遊技報知を実行可能であることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B3, wherein the re-game notification means is capable of executing the re-game notification even after the lapse of the specific period.

上記構成によれば、特定期間の経過後は、操作報知手段の報知状態の変化ではなく再遊技報知によって再遊技結果入賞が成立した後であることを確認することが可能となる。言い換えると、特定期間の経過後において再遊技報知が行われている場合、それが所定の再遊技結果入賞後なのか特定の再遊技結果入賞後なのかがわからなくなる。そうすると、例えば、所定の再遊技結果と特定の再遊技結果との停止出目が似たような停止出目であっていずれの再遊技結果かを判別しにくいような構成においては、特定期間が経過するよりも前に、操作報知手段が第1報知状態となっていることを確認することで特定の再遊技結果であることが把握可能となる構成となり、操作報知手段への注目度を好適に高めることも可能となる。 According to the above configuration, after the lapse of a specific period, it is possible to confirm that the re-game result winning is established by the re-game notification, not by the change in the notification state of the operation notification means. In other words, when the re-game notification is performed after the lapse of a specific period, it is not possible to know whether it is after a predetermined re-game result winning or after a specific re-game result winning. Then, for example, in a configuration in which the stop rolls of the predetermined re-game result and the specific re-game result are similar and it is difficult to determine which re-game result is, the specific period is set. By confirming that the operation notification means is in the first notification state before the lapse of time, it becomes possible to grasp the result of a specific replay, and the degree of attention to the operation notification means is suitable. It is also possible to increase it to.

特徴B5.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記所定期間とは長さが異なる期間であることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A production means (auxiliary display unit 65) that produces a production according to the progress of the game, and
When the game is not performed for a predetermined period after the end of one game, the standby means (auxiliary display unit 65 by the display control device 81 is set to the standby state) that puts the effect means into the standby state. Function to execute the processing to be performed) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the specific period is a period having a length different from that of the predetermined period.

上記構成によれば、演出手段が所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるタイミングとは異なるタイミングで、特定の再遊技結果に基づく操作報知手段の第1報知状態が第2報知状態に切り替わるようになる。このようにすることで、操作報知手段の報知状態の変化からいずれの再遊技結果かを判別しようとする遊技において、待機状態となることによってその報知状態の変化が生じたと混乱させてしまうことを回避することが可能となる。また、例えば、小役結果や外れ結果後に操作報知手段が第1報知状態とされる構成において、待機状態に切り替わるタイミングで当該小役結果等の後で第1報知状態となっている操作報知手段についても第2報知状態とすることも考えられ、このような構成においては、操作報知手段が第1報知状態から第2報知状態に切り替えられるタイミングによって、特定の再遊技結果であったか、小役結果等であったかを判断させる遊技性も実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification state of the operation notification means based on the specific replay result is switched to the second notification state at a timing different from the timing when the production means is switched to the standby state as the so-called demo state. .. By doing so, in a game in which it is attempted to determine which re-game result is based on the change in the notification state of the operation notification means, it is confused that the change in the notification state has occurred due to the standby state. It becomes possible to avoid it. Further, for example, in a configuration in which the operation notification means is set to the first notification state after the small winning combination result or the disconnection result, the operation notification means is set to the first notification state after the small winning combination result or the like at the timing of switching to the standby state. In such a configuration, depending on the timing at which the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state, it may be a specific replay result or a small winning combination result. It is also possible to realize a playability that makes it possible to judge whether or not the situation was the same.

特徴B6.前記特定期間は、前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the specific period is shorter than the predetermined period.

所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるまでの所定期間としては、一般的には比較的長い期間が設定されているところ、上記構成のようにすることで、そのような長い期間を待たずにも、特徴B2に記載したような、特定の再遊技結果であったか小役結果等であったかを判断させる遊技を行わせることが可能である。 Generally, a relatively long period is set as a predetermined period until the state is switched to the standby state as a so-called demo state. However, by using the above configuration, it is not necessary to wait for such a long period. , It is possible to perform a game as described in the feature B2, in which it is determined whether the result is a specific re-game result or a small winning combination result.

特徴B7.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされる場合と、当該特定の再遊技結果とは異なる結果の後で前記待機手段により前記待機状態とされる場合とで前記待機状態の態様を異ならせることが可能な手段(表示制御装置81による特定再遊技入賞報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A production means (auxiliary display unit 65) that produces a production according to the progress of the game, and
When the game is not performed for a predetermined period after the end of one game, the standby means (auxiliary display unit 65 by the display control device 81 is set to the standby state) that puts the effect means into the standby state. Function to execute the processing to be performed) and
At least in the case where the standby state is set to the standby state by the standby means in the re-game state set based on the specific re-game result, and after a result different from the specific re-game result, the standby means waits. It is characterized by having a means (a function of executing a process for performing a specific replay winning notification by the display control device 81) capable of different modes of the standby state depending on the state. The gaming machine according to any one of the features B1 to B6.

上記構成によれば、待機状態となった場合に、その待機状態の態様から特定の再遊技結果後であることを、遊技者は明確に把握することが可能となる。この場合、待機状態の態様から特定の再遊技結果入賞後であること判別しようとするならば、少なくとも待機状態とされるまでの所定期間に亘って遊技を中断する必要が生じる。このようにすることで、早く結果を知りたがる遊技者のはやる気持ちを逆に利用して、待機状態となるまでの期間を心待ちにさせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the standby state is set, the player can clearly grasp from the aspect of the standby state that the result is after a specific re-game result. In this case, if it is attempted to determine from the aspect of the standby state that the result has been won after a specific re-game result, it is necessary to interrupt the game for at least a predetermined period until the standby state is set. By doing this, it is possible to realize a novel playability such as using the motivation of the player who wants to know the result quickly and waiting for the period until it becomes a standby state. Become.

特徴B8.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. A production means (auxiliary display unit 65) that produces a production according to the progress of the game, and
When the game is not performed for a predetermined period after the end of one game, the standby means (auxiliary display unit 65 by the display control device 81 is set to the standby state) that puts the effect means into the standby state. Function to execute the processing to be performed) and
A means for restricting the standby state from being set to the standby state by the standby means in the re-game state (a function of executing a process of disallowing the count of the standby counter in the re-game state by the main control device 101).
The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

上記構成によれば、再遊技状態に設定されてから所定期間が経過して、操作報知手段は第1報知状態から第2報知状態に切り替えられたとしても、再遊技状態においては待機状態とされることは制限されているため、所定期間が経過しても待機状態となること自体が制限されたり、演出手段の一部だけが待機状態とされるように待機状態の態様が制限されたり、所定期間が経過しても待機状態とならずその後に待機状態となるといったように、その待機状態となるまでの期間が制限されたりする。このようにすることで、再遊技状態にて特定期間が経過した場合の第1報知状態から第2報知状態に切り替えられる様をより目立たせることが可能となり、かかる構成を利用して、再遊技結果入賞が成立していることを明確に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, even if a predetermined period elapses after being set to the re-game state and the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state, the operation notification means is set to the standby state in the re-game state. Since it is restricted, the state of the standby state itself is restricted even after a predetermined period has passed, or the mode of the standby state is restricted so that only a part of the production means is in the standby state. The period until the standby state is reached is limited, for example, the standby state is not reached even after the lapse of a predetermined period, and then the standby state is reached. By doing so, it becomes possible to make it more conspicuous that the first notification state is switched to the second notification state when a specific period elapses in the re-game state, and the re-game can be used by using such a configuration. As a result, it becomes possible to clearly inform that the prize has been established.

特徴B9.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記第3制御手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に関わらず、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Equipped with a virtual game value storage means (credit counter) that stores virtual game values up to a predetermined number of predetermined numbers.
When a specific number of virtual game values corresponding to the number of bets set when the bet number operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the bet number operation means is used as the basis for the operation of the bet number operation means. When a specific number of bets is set, while the specific number of virtual game values is not stored in the virtual game value storage means, the specific number of bets is set even if the bet number operation means is operated. It is a configuration that is not done,
In the third control means, regardless of the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means, the re-game result that triggered the setting of the re-game state is the specific re-game result. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that the operation notification means is set to the first notification state in the re-gaming state, if any.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態であれば、特定数の賭数に相当する仮想遊技価値が記憶されていなくても操作報知手段は第1報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に操作報知手段を第1報知状態とする場合に、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を把握する必要が生じず、処理構成の簡素化が図られる。また、仮想遊技価値記憶手段に仮想遊技価値が記憶されていないのにもかかわらず、操作報知手段が第1報知状態とされることを通じて、特定の再遊技結果入賞後であることを遊技者に知らしめることも可能である。 According to the above configuration, in the re-game state after a specific re-game result, the operation notification means is set to the first notification state even if the virtual game value corresponding to the specific number of bets is not stored. By doing so, when the operation notification means is set to the first notification state after the specific re-game result, it is not necessary to grasp the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means, and the processing is performed. The configuration is simplified. Further, even though the virtual game value is not stored in the virtual game value storage means, the operation notification means is set to the first notification state, so that the player is informed that the specific re-game result has been won. It is also possible to inform.

特徴B10.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態に設定されている状況で前記清算用操作手段が操作された場合、当該操作報知手段が前記第1報知状態であることを継続させることが可能な継続手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わないことにより、表示制御装置81側では第1クレジットランプ56を消灯状態としない機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A virtual game value storage means (credit counter) that stores virtual game values up to a predetermined number, and
When a specific number of virtual game values corresponding to the number of bets set when the bet number operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the bet number operation means is used as the basis for the operation of the bet number operation means. When a specific number of bets is set, while the specific number of virtual game values is not stored in the virtual game value storage means, the specific number of bets is set even if the bet number operation means is operated. It is a configuration that is not done,
Clearing operation means (clearing switch 59) that can be operated by the player,
When the clearing operation means is operated, a clearing means (medal by the main control device 101) capable of clearing at least a number of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means. Function to execute return processing) and
Equipped with
When the clearing operation means is operated in a situation where the operation notification means is set to the first notification state based on the specific replay result, the operation notification means is in the first notification state. (In the medal return processing by the main control device 101, if the third transition period has not elapsed or the clearing operation counter has not reached a specific number, the clearing process is not performed. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, characterized in that the display control device 81 side is provided with a function of not turning off the first credit lamp 56).

上記構成によれば、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成において、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている場合に清算用操作手段が操作されても、当該第1報知状態が継続される。清算用操作手段が操作されると記憶されている仮想遊技価値が遊技価値として清算されることから、基本的には賭数操作手段を操作しても設定可能な仮想遊技価値は記憶していない状態となるところ、小役結果や外れ結果後であれば、操作報知手段も第1報知状態から第2報知状態に切り替わると考えられる。これに対して、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている状況下においては、仮想遊技価値の記憶数に関わらず賭数の設定は可能であり、この場合、清算用操作手段が操作されても第1報知状態が継続される。このようにすることで、清算用操作手段を操作して賭数報知手段の報知状態の変化の有無を通じて特定の再遊技結果であることを把握させるといった新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a number of game values corresponding to the virtual game values stored in the virtual game value storage means are cleared when the clearing operation means is operated, a specific re-game result can be obtained. Even if the clearing operation means is operated when the operation notification means is set to the first notification state based on the above, the first notification state is continued. Since the virtual game value stored when the clearing operation means is operated is settled as the game value, basically, the virtual game value that can be set even if the bet number operation means is operated is not stored. When the state is reached, it is considered that the operation notification means also switches from the first notification state to the second notification state after the small winning combination result or the deviation result. On the other hand, under the situation where the operation notification means is set to the first notification state based on the specific re-game result, the bet number can be set regardless of the number of stored virtual game values. , The first notification state is continued even if the clearing operation means is operated. By doing so, it is possible to realize new playability such as operating the clearing operation means to grasp that it is a specific re-game result through the presence or absence of a change in the notification state of the bet number notification means. Become.

なお、上記構成は、「前記清算用操作手段が操作され、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われた場合、前記第1報知状態である前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える手段」を備える構成とすることで、上記の優れた効果をより好適に奏することが可能となる。 In the above configuration, "when the clearing operation means is operated and the number of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means is cleared, the first notification is performed. By providing the means for switching the operation notification means, which is a state, to the second notification state, it is possible to more preferably achieve the above-mentioned excellent effect.

また、「清算手段」は「前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値を払い出すことが可能な払出手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)」と表現してもよく、当該「清算手段」の表現の変更は、同様の表現を用いた他の特徴群や他の特徴においても適用可能である。 Further, the "clearing means" can pay out at least a number of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means when the clearing operation means is operated. It may be expressed as "payout means (function to execute medal return processing by the main control device 101)", and the change of the expression of the "clearing means" is made in other feature groups or other features using the same expression. Is also applicable.

特徴B11.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. When the clearing operation means is operated, the clearing limiting means (by the main control device 101) that can limit the execution of clearing of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means. Described in feature B10, which is characterized by having a function of not performing clearing processing when the third transition period has not passed or the clearing operation counter has not reached a specific number in the medal return processing. Game machine.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、賭数報知手段が第1報知状態である状況下で清算用操作手段を操作しても第1報知状態が維持された場合に、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされていることが分かりにくくなる。よって、清算用操作手段を操作して特定の再遊技結果であることを見抜く遊技性の興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the clearing operation means is operated, the clearing of the virtual game value may be restricted by the clearing limiting means. By doing so, when the first notification state is maintained even if the clearing operation means is operated under the situation where the bet number notification means is in the first notification state, the first is based on the specific replay result. 1 It becomes difficult to understand that the notification state is set. Therefore, it is possible to suitably improve the fun of the game by operating the clearing operation means to detect that it is a specific re-game result.

特徴B12.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The clearing limiting means can limit the execution of clearing of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the predetermined specific number of the clearing operation means. And
The clearing means is configured to execute clearing of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the clearing operation means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature B11.

上記構成によれば、特徴B11の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず、その清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that the virtual game value stored in the virtual game value storage means cannot be cleared even though the virtual game value is desired to be cleared while the effect of the feature B11 is exhibited. can.

特徴B13.前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされている場合、前記清算用操作手段の操作に基づいて前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われる場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態とする手段(表示制御装置81による特定清算コマンドに基づいて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11又は特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. When the operation notification means is in the first notification state based on the specific re-game result, the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the clearing operation means. When the number of game values corresponding to the above is cleared, the means for setting the operation notification means to the second notification state (the first credit lamp 56b is turned off based on the specific clearing command by the display control device 81) is executed. The gaming machine according to the feature B11 or the feature B12, which is characterized by having a function of performing.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた操作報知手段は、仮想遊技価値の清算とともに第2報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に仮想遊技価値の清算用の操作が行われた場合、清算が制限されたり第1報知状態が継続されたりしながらも、清算が行われた際には第1報知状態から第2報知状態に切り替わり、他の遊技結果と操作報知手段の報知状態と同じようになる。これにより、特定の再遊技結果であることを、清算操作を行った遊技者だけが把握し易くなり、当該清算操作によって特定の再遊技結果であることを把握する遊技の優位性を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, the operation notification means set to the first notification state based on the specific re-game result is set to the second notification state together with the settlement of the virtual game value. By doing so, when the operation for clearing the virtual game value is performed after a specific re-game result, when the clearing is performed while the clearing is restricted or the first notification state is continued. The first notification state is switched to the second notification state, which is the same as the notification state of other game results and the operation notification means. This makes it easier for only the player who performed the clearing operation to know that it is a specific re-game result, and suitably guarantees the superiority of the game that grasps that it is a specific re-game result by the clearing operation. It becomes possible to do.

特徴B14.前記清算手段は、前記再遊技状態において前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行可能な構成であることを特徴とする特徴B10乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B14. The clearing means is configured to be capable of clearing a game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means when the clearing operation means is operated in the re-game state. The gaming machine according to any one of features B10 to B13.

上記構成のように、再遊技状態であっても仮想遊技価値の清算が可能としておけば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態のまま遊技が終了される事象が生じ易くなり、特徴B12のように清算操作によって操作報知手段の第1報知状態が継続されることを通じて特定の再遊技結果後であることを把握させることの意義が高められる。 If the virtual game value can be settled even in the re-game state as in the above configuration, the event that the game is terminated in the re-game state based on the specific re-game result is likely to occur, and the feature B12 As described above, the significance of making it known that the result of a specific replay is after the result of the specific replay is enhanced by the continuation of the first notification state of the operation notification means by the clearing operation.

特徴B15.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されてから前記特定期間よりも短い特別期間が経過することで、前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行することが可能となる構成であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。 Feature B15. The clearing means is stored in the virtual game value storage means when the clearing operation means is operated by a special period shorter than the specific period elapses after being set to the re-game state. The gaming machine according to feature B14, which is characterized in that it has a configuration capable of executing settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values.

上記構成によれば、再遊技状態においては、特別期間が経過するまで仮想遊技価値の清算が行えない。このようにすることで、再遊技状態であることを分かりやすくすることが可能となる。 According to the above configuration, in the re-game state, the virtual game value cannot be settled until the special period elapses. By doing so, it becomes possible to make it easy to understand that the game is in the replay state.

上記特徴B1乃至B15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features B1 to B15 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴B1乃至B15の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features B1 to B15, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, and features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第1特定状況において、当該第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を予め定められた特定期間が経過した場合に終了する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第2特定状況において、当該第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を、前記特定期間が経過した後においても継続させることが可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による再遊技状態ではベット表示部34の仮待機用処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) in which a bet number operation for setting a game bet number is performed, and
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the bet number setting means for setting the bet number of the game (the function of executing the first operation correspondence process and the second operation correspondence process by the main control device 101) ,
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
It is provided with a bet number notification means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) for executing a bet number correspondence notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means.
The bet number notification means is in a first specific situation in which the lottery result by the lottery means is the first result (small winning combination result) and the lap of the orbiting body corresponding to the first result is stopped. While the bet number correspondence notification corresponding to the bet number used for the first result lottery ends when a predetermined specific period elapses, the lottery result by the lottery means is the first result. A bet used for a lottery that is a different second result (specific replay result) and is a second specific situation after the lap of the orbiting body corresponding to the second result is stopped. The bet number corresponding notification corresponding to the number can be continued even after the specific period has elapsed (the process for provisional standby of the bet display unit 34 in the replay state by the display control device 81). A gaming machine characterized by having a function that does not perform.

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、各遊技の賭数に対応する賭数対応報知は、遊技の結果が第1結果である場合には、周回体が停止したり特典が付与されたりして今回の遊技が終了してから特定期間が経過すると終了する一方、遊技の結果が第2結果である場合には特定期間が経過しても終了しない。このようにすることで、周回体の停止出目によって抽選の結果を把握させる遊技を前提としながらも、周回体の停止出目だけではなく既存の賭数対応報知が継続される期間の長さをうまく利用して、遊技の結果を把握させることが可能となり、例えば、停止出目からはいずれの結果かが判断しにくい場合など、特定期間経過後の賭数対応報知が終了するか否かによっていずれの結果かを判断させるといった遊技も行わせることが可能となる。特に、特定期間経過によっていずれの結果かを判断させるようにすることで、従来のようなスムーズな遊技進行を促しながら遊技の興趣向上を図る遊技性とは真逆の、周回体の停止後に待つことで結果が判断できる、といった斬新な遊技性を提供することが可能となり、このような遊技性によって遊技の興趣向上に大きく貢献することも可能となる。 According to the above configuration, the bet number of the game is set based on the bet number operation of the bet number operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, and a lottery is performed according to the set bet number. , Corresponds to the number of bets on each game in a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at an effective position based on the operation of the stop operation means. If the result of the game is the first result, the notification of the number of bets to be played ends when a specific period elapses after the end of this game due to the stop of the orbiting body or the grant of a privilege. If the result of the game is the second result, it does not end even after a specific period has passed. By doing so, while assuming a game in which the result of the lottery is grasped by the stop roll of the orbiting body, not only the stop roll of the orbiting body but also the length of the period during which the existing bet number correspondence notification is continued. It is possible to grasp the result of the game by making good use of, for example, when it is difficult to determine which result from the stop roll, whether or not the bet number correspondence notification after the lapse of a specific period ends. It is also possible to perform a game such as making a judgment as to which result. In particular, it waits after the orbiting body is stopped, which is the opposite of the gameplay that promotes the smooth progress of the game and improves the interest of the game by letting the player judge which result is obtained after a specific period of time. This makes it possible to provide a novel playability such that the result can be judged, and such playability can greatly contribute to the improvement of the interest of the game.

なお、「第1特定状況」や、「第2特定状況」は以下のように表現してもよく、かかる表現の変更は、対応する表現を用いる他の特徴や特徴群でも適用可能である。 The "first specific situation" and the "second specific situation" may be expressed as follows, and such a change in the expression can be applied to other features and feature groups using the corresponding expression.

「前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第1結果に基づく特典が付与された後である第1特定状況」、「前記抽選手段による抽選結果が第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第2結果に基づく特典が付与された後である第2特定状況」。 "The lottery result by the lottery means is the first result (small winning combination result), and each of the above started based on the operation of the start operation means for which the lottery corresponding to the first result is performed. After the rotation of the orbiting body is stopped or after the privilege based on the first result is granted by the privilege granting means, "the first specific situation" and "the lottery result by the lottery means is the second result (specific replay result). ), After the rotation of each orbiting body started based on the operation of the starting operation means for which the lottery corresponding to the second result is stopped, or by the privilege granting means. Second specific situation after the benefits based on the second result have been granted. "

特徴C2.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. If the bet number operation of the bet number operation means is performed during the execution of the bet number correspondence notification by the bet number notification means, the bet number corresponding notification being executed is terminated and then the bet number is changed to the current bet number. An update means capable of executing an update notification for updating to a corresponding bet number correspondence notification (in the bet time effect setting process by the display control device 81, the bet display unit 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then a bet is made. It is equipped with a function to execute processing that enables the corresponding effect to be performed.
The update means can execute the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and the update notification is performed when the bet number operation is performed in the second specific situation. Is feasible and
When the renewal notification is performed by the renewal means in the first specific situation, the specific bet number notification means can continue the bet number correspondence notification after the lapse of the specific period. The gaming machine according to the feature C1.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, after any result, when the bet number operation is performed, the bet number correspondence notification up to that point is once terminated and then updated to the bet number correspondence notification corresponding to the current bet number operation. .. In this case, after the bet number operation is performed after the first result, the updated bet number correspondence notification is continued even after the lapse of a specific period. By doing this, if you try to determine which result was the result depending on whether or not the bet number correspondence notification is continued after a specific period, waiting is the key to the game, such as discouraging the bet number operation. It is possible to realize a novel playability. In addition, if a new game is to be performed by performing a bet number operation, the bet number correspondence notification updated by the bet number operation has a function of notifying the bet number regardless of the result of the previous game. It will be possible to secure it.

特徴C3.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから前記特定期間よりも長い所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
前記第1特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを許容する一方、前記第2特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A production means (auxiliary display unit 65) that produces a production according to the progress of the game, and
A function of executing a standby process by the display control device 81 to put the effect means into a standby state when the game is not performed for a predetermined period longer than the specific period after the end of one game. )When,
Means that allow the standby means to enter the standby state in the first specific situation, while restricting the standby state from being put into the standby state by the standby means in the second specific situation (re-measurement by the main control device 101). A function to execute a process that disallows the count of the standby counter in the game state),
The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2.

上記構成によれば、第1結果となった遊技後の第1特定状況となってから所定期間が経過すると演出手段は待機状態となるし、特定期間が経過すると賭数対応報知は終了するものの、第2結果となった遊技後の第2特定状況となってから所定期間が経過しても、演出手段は待機状態となることが制限されているし、特定期間が経過しても賭数対応報知は終了しない。このように第1結果か第2結果かを判別する材料を増やすことで、両結果を判別する遊技性の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the production means is put into a standby state when a predetermined period elapses after the first specific situation after the game, which is the first result, and the bet number correspondence notification ends when the specific period elapses. , Even if a predetermined period has elapsed since the second specific situation after the game that resulted in the second result, the production means is restricted from being in a standby state, and the number of bets even after the specific period has elapsed. Correspondence notification does not end. By increasing the material for discriminating between the first result and the second result in this way, it is possible to improve the playability of discriminating both results.

特徴C4.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能である一方で、前記待機状態となることで前記賭数対応報知を終了させることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. If the bet number operation of the bet number operation means is performed during the execution of the bet number correspondence notification by the bet number notification means, the bet number corresponding notification being executed is terminated and then the bet number is changed to the current bet number. An update means capable of executing an update notification for updating to a corresponding bet number correspondence notification (in the bet time effect setting process by the display control device 81, the bet display unit 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then bets are made. It is equipped with a function to execute processing that enables the corresponding effect to be performed.
The update means can execute the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and the update notification is performed when the bet number operation is performed in the second specific situation. Is feasible and
The specific bet number notification means can continue the bet number correspondence notification after the specific period has elapsed when the update notification is performed by the update means in the first specific situation. , The gaming machine according to feature C3, characterized in that the bet number correspondence notification is terminated by entering the standby state.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, after any result, when the bet number operation is performed, the bet number correspondence notification up to that point is once terminated and then updated to the bet number correspondence notification corresponding to the current bet number operation. .. In this case, after the bet number operation is performed after the first result, the updated bet number correspondence notification is continued even after the lapse of a specific period. By doing this, if you try to determine which result was the result depending on whether or not the bet number correspondence notification is continued after a specific period, waiting is the key to the game, such as discouraging the bet number operation. It is possible to realize a novel playability. In addition, if a new game is to be performed by performing a bet number operation, the bet number correspondence notification updated by the bet number operation has a function of notifying the bet number regardless of the result of the previous game. It will be possible to secure it.

そのうえで、待機状態となると、第1結果後の第1特定状況では賭数対応報知が終了されることから、仮に誤って賭数操作を行ってしまった場合には、待機状態となるまで所定期間に亘って待てばよく、遊技者の誤操作を好適に救済することも可能となる。 In addition, when the standby state is entered, the bet number correspondence notification is terminated in the first specific situation after the first result. Therefore, if the bet number operation is mistakenly performed, a predetermined period is reached until the standby state is reached. It is only necessary to wait for a long time, and it is possible to appropriately relieve the player's erroneous operation.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果と、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果と、が設定されており、
前記第1結果は所定の前記小役結果であり、前記第2結果は所定の前記再遊技結果であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. As a lottery result by the lottery means, as a privilege given by the privilege giving means, the lottery means again with a small winning combination result in which a predetermined number of game values are given and the same number of bets as the current bet number. The re-gambling result, which is set to the re-gambling state that enables the lottery by, is set.
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the first result is a predetermined small winning combination result, and the second result is a predetermined re-gaming result.

上記構成によれば、所定数の遊技価値が付与される小役結果の場合には、当該小役結果となった遊技の終了後である第1特定状況にて賭数対応報知が特定期間に亘って行われ、その後、当該賭数対応報知は終了する。これに対して、再遊技状態に設定される再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の終了後である第2特定状況にて賭数対応報知が特定期間後においても継続される。再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、再遊技結果となった遊技に対応する賭数対応報知は、次の遊技の賭数対応報知としてそのまま利用することが可能である。そこで、上記構成のように、特定期間後においても賭数対応報知を継続させることで、遊技の進行と矛盾を生じさせることなく、賭数対応報知の状態変化を省略することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a small winning combination result in which a predetermined number of game values are given, the bet number correspondence notification is sent in a specific period in the first specific situation after the end of the game resulting in the small winning combination. After that, the bet number correspondence notification ends. On the other hand, in the case of the re-game result set to the re-game state, the bet number correspondence notification continues even after the specific period in the second specific situation after the end of the game that became the re-game result. Will be done. In the case of a re-game result, the next game can be played with the same number of bets as the number of bets of the game that resulted in the re-game. , It can be used as it is as a bet number correspondence notification for the next game. Therefore, by continuing the bet number correspondence notification even after a specific period as in the above configuration, it is possible to omit the state change of the bet number correspondence notification without causing a contradiction with the progress of the game.

特徴C6.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記再遊技結果に基づいて設定される前記再遊技状態において、前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該再遊技結果となった抽選に対応する前記賭数対応報知を終了してから、当該再遊技状態にて設定される賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能であることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. If the bet number operation of the bet number operation means is performed during the execution of the bet number correspondence notification by the bet number notification means, the bet number corresponding notification being executed is terminated and then the bet number is changed to the current bet number. An update means capable of executing an update notification for updating to a corresponding bet number correspondence notification (in the bet time effect setting process by the display control device 81, the bet display unit 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then a bet is made. It is equipped with a function to execute processing that enables the corresponding effect to be performed.
When the bet number operation of the bet number operation means is performed in the re-game state set based on the re-game result, the update means corresponds to the lottery resulting in the re-game result. The gaming machine according to feature C5, characterized in that it is possible to execute an update notification for updating to a bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game state after the correspondence notification is completed.

上記構成によれば、再遊技結果となると当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、賭数対応報知自体は同じものを流用可能であっても、賭数操作に基づいて更新報知が行われる。このようにすることで、小役結果としての第1結果のように、新たな賭数の設定に賭数操作が必要な遊技と遊技進行の流れを同じ流れとすることが可能となり、第1結果と第2結果とを判別しにくくすることができる。よって、特定期間後の賭数対応報知の状態変化の有無によって結果の判別を行う必要性が高まり、かかる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the re-game result is obtained, the next game can be performed with the same number of bets as the bet number of the game that resulted in the re-game, but the same bet number correspondence notification itself can be diverted. Even if there is, the update notification is performed based on the bet number operation. By doing so, it becomes possible to make the flow of the game and the game progress, which require the bet number operation for setting a new bet number, to be the same as the first result as the small winning combination result. It is possible to make it difficult to distinguish between the result and the second result. Therefore, it becomes more necessary to determine the result depending on whether or not the state of the bet number correspondence notification changes after a specific period, and it is possible to improve the interest of such a game.

特徴C7.前記再遊技結果として所定の再遊技結果と特定の再遊技結果とが設定されており、
前記更新手段は、前記再遊技状態が前記所定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく前記更新報知を実行する一方、前記再遊技状態が前記特定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介して前記更新報知を実行することを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. As the re-game result, a predetermined re-game result and a specific re-game result are set.
When the re-game state is set based on the predetermined re-game result, the update means executes the update notification without going through the bet number operation of the bet number operation means, while the re-game state is set. The gaming machine according to feature C6, which, when set based on the specific re-gambling result, executes the update notification via the betting number operation of the betting number operating means.

上記構成によれば、特徴C6のように再遊技状態にて賭数操作を介して更新報知が行われる構成が、全ての再遊技結果に当てはまるのではなく、一部(特定の再遊技結果)にだけ当てはまるものである構成となる。このようにすることで、再遊技状態に設定されればそのまま賭数の設定が行われるのであるから、通常であれば賭数操作を介することなく更新報知が行われることを前提とし、賭数操作を介して更新報知が行われることを通じて、再遊技状態に設定されていないかのような印象を与えることが可能となり、特定の再遊技結果を小役結果としての第1結果と判別しにくくすることができる。よって、特定期間の経過とともに賭数報知手段の状態変化の有無を見定める遊技性の興趣を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, the configuration in which the update notification is performed via the bet number operation in the replay state as in the feature C6 does not apply to all the replay results, but a part (specific replay result). It is a configuration that applies only to. By doing so, the bet number is set as it is if it is set to the replay state, so it is assumed that the update notification is normally performed without going through the bet number operation, and the bet number is set. By performing the update notification via the operation, it is possible to give the impression that the re-gambling state is not set, and it is difficult to distinguish a specific re-gambling result from the first result as a small winning combination result. can do. Therefore, it is possible to suitably improve the interest in the playability of determining whether or not the state of the bet number notification means changes with the lapse of a specific period.

特徴C8.前記賭数報知手段は前記賭数対応報知を特定の報知手段にて実行し、
前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記第1特定状況において、前記第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を予め定められた所定期間が経過した場合に終了する一方、前記第2特定状況において、前記第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を前記所定期間が経過した後も継続することが可能な特定第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET表示部75の待機用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The bet number notification means executes the bet number correspondence notification by a specific notification means, and the bet number notification means is executed.
A second bet number notification means (main control) that executes bet number notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means by a predetermined notification means (BET display unit 75) different from the specific notification means. It has a function to execute BET processing by the device 101).
The second bet number notification means ends when the bet number notification corresponding to the bet number used in the lottery as the first result elapses in a predetermined predetermined period in the first specific situation. On the other hand, in the second specific situation, the specific second bet number notification corresponding to the bet number used in the lottery resulting in the second result can be continued even after the predetermined period has elapsed. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that the means (a function of executing a standby process of the BET display unit 75 by the main control device 101) is provided.

上記構成によれば、賭数報知手段による賭数対応報知の継続の有無だけではなく、第2賭数報知手段による賭数報知の継続の有無からも第1結果と第2結果との判別を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数対応報知や賭数報知の継続の有無から結果を判別する遊技における判断の枝が増え、遊技の興趣を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, the first result and the second result can be discriminated not only from the continuation of the bet number correspondence notification by the bet number notification means but also from the continuation of the bet number notification by the second bet number notification means. It will be possible to do. By doing so, it is possible to increase the number of branches of judgment in the game in which the result is determined from the presence / absence of the bet number correspondence notification and the continuation of the bet number notification, and it is possible to suitably enhance the interest of the game.

特徴C9.前記特定の報知手段は、前記所定の報知手段よりも遊技者により識別し易くなるように設定されており、
前記特定期間は前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The specific notification means is set so as to be easier for the player to identify than the predetermined notification means.
The gaming machine according to feature C8, wherein the specific period is shorter than the predetermined period.

上記構成によれば、より識別性の高い特定の報知手段による賭数対応報知の継続の有無によって、結果の判別を行うことが可能となるタイミングの方が早期に到来することになる。このようにすることで、報知の継続の有無から結果を判別する遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the timing at which the result can be determined will come earlier depending on whether or not the bet number correspondence notification is continued by the specific notification means having higher distinctiveness. By doing so, it becomes possible to preferably perform a game in which the result is determined from the presence or absence of continuation of the notification.

上記特徴C1乃至C9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features C1 to C9 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴C1乃至C9の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features C1 to C9, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を所定の賭数報知用手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記清算用操作手段が操作された場合、前記所定の賭数報知手段にて特定報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定清算コマンドを受信したことに基づく疑似ベット演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A virtual game value storage means (credit counter) that stores virtual game values up to a predetermined number, and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) in which an operation for setting a game bet number is performed, and
When the bet number operation means is operated, the bet number setting means (a function of executing the first operation correspondence process and the second operation correspondence process by the main control device 101) for setting the bet number of the game, and
Equipped with
When a specific number of virtual game values corresponding to the number of bets set when the bet number operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the bet number operation means is used as the basis for the operation of the bet number operation means. When a specific number of bets is set, while the specific number of virtual game values is not stored in the virtual game value storage means, the specific number of bets is set even if the bet number operation means is operated. It is a configuration that is not done,
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
Clearing operation means (clearing switch 59) that can be operated by the player,
When the clearing operation means is operated, a clearing means (medal by the main control device 101) capable of clearing at least a number of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means. Function to execute return processing) and
Bet number notification means (display control device 81 bet time effect setting) for executing bet number correspondence notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means by a predetermined bet number notification means (bet display unit 34). Function to execute processing) and
When the clearing operation means is operated, a pseudo bet effect based on receiving a specific clearing command by the specific bet number notification means (display control device 81) capable of executing the specific notification by the predetermined bet number notification means is performed. Function to execute) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の賭数は賭数報知手段による賭数対応報知によって把握可能とされていることから、賭数操作手段の操作が受け付けられたことや、今回の賭数を、遊技者は明確に把握することが可能となり、遊技を好適に進行させることができる。 According to the above configuration, the bet number of the game is set based on the operation of the bet number operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, and the lottery according to the set bet number is performed and stopped. In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at an effective position based on the operation of the operation means, the bet number of the game is the bet number notification means. Since it is possible to grasp the bet number correspondence notification by, the player can clearly grasp the operation of the bet number operation means and the bet number this time, which makes the game suitable. Can be advanced.

そして、上記構成においては、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成としたうえで、清算用操作手段の操作に基づいて、賭数報知手段による賭数対応報知が行われる場合があるようにしている。清算用操作手段は、遊技を終了する場合に操作されることが一般的であるところ、上記構成のように、遊技を終了しようとした場合に所定の賭数報知手段にて特定報知が行われるようにすることで、遊技の賭数が設定されている状況など、遊技を終了すべき状況ではないことを遊技者に知らしめることが可能となる。よって、遊技者に不利益となり得る事象を好適に回避させることができ、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 Then, in the above configuration, when the clearing operation means is operated, the number of game values corresponding to the virtual game values stored in the virtual game value storage means is cleared, and then the clearing is performed. Based on the operation of the operation means, the bet number corresponding notification may be performed by the bet number notification means. The clearing operation means is generally operated when the game is ended, but as in the above configuration, when the game is about to be ended, the specific bet number notification means is used to perform specific notification. By doing so, it is possible to inform the player that the situation should not end the game, such as the situation where the bet number of the game is set. Therefore, it is possible to suitably avoid an event that may be disadvantageous to the player, and it is possible to optimize the progress of the game.

特徴D2.前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により賭数が設定される場合、当該賭数が設定されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する構成であり、
前記特定賭数報知手段は、前記清算用操作手段が操作された場合、前記清算用操作手段が操作されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the bet number is set by the bet number setting means, the bet number notification means ends the bet number correspondence notification that has been executed until the bet number is set, and then sets the bet number to the current bet number. It is a configuration that executes the corresponding bet number correspondence notification.
When the clearing operation means is operated, the specific bet number notification means executes the specific bet number notification after ending the bet number correspondence notification that has been executed until the clearing operation means is operated. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it is possible to play.

上記構成によれば、清算用操作手段が操作されたことに基づいて新たな賭数が設定され、清算後、更に新たな賭数の設定を要することなく次の遊技を実行可能であることを印象付けることが可能となる。このようにすることで、清算によって遊技を終了しようとする遊技者を思いとどまらせることが可能となる。 According to the above configuration, a new bet number is set based on the operation of the clearing operation means, and after the clearing, the next game can be executed without further setting a new bet number. It is possible to make an impression. By doing so, it is possible to discourage the player who is about to end the game by liquidation.

特徴D3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する構成であることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. As a result of the lottery by the lottery means, as a privilege given by the privilege granting means, a re-gaming state is set in which the lottery by the lottery means can be received again with the same number of bets as the current bet number. The re-gambling result to be played is set,
When the clearing operation means is operated in the re-game state, the specific bet number notification means uses the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game state as the specific notification. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, which is configured to be executed.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。このようにすることで、再遊技状態に設定されているのにもかかわらず遊技を終了してしまう、といった遊技者の不利益の発生を好適に防ぐことが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the game is a re-game result, the re-game state is set in which the lottery can be received again with the same number of bets as the number of bets of the lottery that resulted in the re-game. When the clearing operation means is operated in the game state, the bet number set in the re-game state is notified as the bet number correspondence notification. By doing so, it is possible to suitably prevent the occurrence of disadvantages of the player, such as ending the game even though the game is set to the re-game state.

特徴D4.前記清算手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. When the clearing operation means is operated in the re-game state, the clearing means can execute clearing of the game value corresponding to the virtual game value stored in the virtual game value storage means. The gaming machine according to the feature D3.

上記構成のように、再遊技状態であっても清算用操作手段を操作して清算が可能である構成においては、再遊技状態の遊技を行うことなく遊技が終了されてしまう不都合が生じ易い。その点、上記特徴D3のように、清算用操作手段の操作に基づいて特定報知が行われるため、再遊技状態であることを気づかせ易くなり、遊技者が不利益を被る可能性を低減することができる。 As in the above configuration, in a configuration in which the clearing operation means can be operated even in the re-gaming state, the game is likely to be terminated without playing the game in the re-gaming state. In that respect, as in the above feature D3, since the specific notification is performed based on the operation of the clearing operation means, it becomes easy to notice that the player is in the re-gaming state, and the possibility that the player suffers a disadvantage is reduced. be able to.

特徴D5.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されていない状況において前記清算用操作手段が操作された場合、前記賭数設定手段により設定された賭数に相当する遊技価値も含めて遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. When the clearing operation means is operated in a situation where the clearing means is not set to the re-game state, the clearing means clears the game value including the game value corresponding to the bet number set by the bet number setting means. The gaming machine according to the feature D3 or the feature D4, which is characterized in that the above is feasible.

上記構成によれば、再遊技状態に設定されていない状況で清算用操作手段が操作された場合、設定された賭数も含めて清算が行われる。この場合、特定賭数報知手段による賭数対応報知は行われないものの、仮に清算後に遊技を行おうとするならば、新たな賭数の設定が必要な場面であり、そのまま遊技を終了しても遊技者に不利益は生じにくい。そこで、上記構成のようにすることで、清算用操作手段が操作された場合に特定報知が行われることの異様さを際立たせ、これによって清算時に特定報知が行われたことを遊技者が気づき易くなる。よって、遊技者が不利益を被りにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the clearing operation means is operated in a situation where the re-gaming state is not set, the clearing is performed including the set bet number. In this case, although the bet number correspondence notification is not performed by the specific bet number notification means, if the game is to be played after the settlement, it is necessary to set a new bet number, and even if the game is ended as it is. It is unlikely that the player will be disadvantaged. Therefore, by making the above configuration, the player notices that the specific notification is performed at the time of clearing by highlighting the strangeness that the specific notification is performed when the clearing operation means is operated. It will be easier. Therefore, it becomes possible for the player to be less likely to suffer a disadvantage.

特徴D6.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101による清算操作カウンタが特定数に至るまでは清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. When the clearing operation means is operated, the clearing limiting means (by the main control device 101) that can limit the execution of clearing of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized in that the clearing operation counter is provided with a function of not performing clearing processing until a specific number is reached.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、清算用操作手段の操作に基づいて、既に設定済みの賭数に対応する遊技価値も含めて清算が行われるような構成であっても、設定済みの賭数に対応する賭数対応報知を特定報知として行っても、賭数対応報知と賭数とに矛盾が生じない。よって、特定報知の信頼性を低下させることなく、当該特定報知を利用して、遊技続行の意思決定の後押しをすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the clearing operation means is operated, the clearing of the virtual game value may be restricted by the clearing limiting means. By doing so, even if the configuration is such that the clearing is performed including the game value corresponding to the already set bet number based on the operation of the clearing operation means, the set bet number is supported. Even if the bet number correspondence notification is performed as a specific notification, there is no contradiction between the bet number correspondence notification and the bet number. Therefore, it is possible to support the decision-making to continue the game by using the specific notification without deteriorating the reliability of the specific notification.

特徴D7.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の払い出しの実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The clearing limiting means can limit the execution of the payout of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the predetermined specific number of the clearing operation means. And
The clearing means is configured to execute clearing of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the clearing operation means exceeding the specific number. The gaming machine according to the feature D6.

上記構成によれば、特徴D6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that the virtual game value stored in the virtual game value storage means cannot be cleared even though the virtual game value is desired to be cleared, while the effect of the feature D6 is exhibited.

特徴D8.前記清算制限手段は、少なくとも前回の遊技が終了してから所定期間(第3移行期間)が経過するまで、前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記所定期間の経過後の前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The clearing limiting means is a virtual game stored in the virtual game value storage means based on the operation of the clearing operation means at least until a predetermined period (third transition period) elapses from the end of the previous game. It is possible to limit the execution of the settlement of the game value equivalent to the number of values,
The clearing means is configured to execute clearing of the game value corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the clearing operation means after the lapse of the predetermined period. The gaming machine according to feature D6 or feature D7.

上記構成によれば、特徴D6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。特に、所定期間が経過するまでは清算用操作手段が操作されても清算できないようにすることで、清算時には清算用操作手段を常に連打するような遊技者であっても、清算が行われないことを通じて遊技を終了すべき状況ではないことを把握させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that the virtual game value stored in the virtual game value storage means cannot be cleared even though the virtual game value is desired to be cleared, while the effect of the feature D6 is exhibited. In particular, by making it impossible to clear even if the clearing operation means is operated until a predetermined period has elapsed, even a player who constantly hits the clearing operation means at the time of clearing will not be cleared. Through this, it becomes possible to understand that the situation is not such that the game should be ended.

特徴D9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技結果として特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する一方、前記再遊技結果として前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行しない構成であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As a result of the lottery by the lottery means, as a privilege given by the privilege granting means, a re-gaming state is set in which the lottery by the lottery means can be received again with the same number of bets as the current bet number. The re-gambling result to be played is set,
The specific bet number notification means is set in the re-game state when the clearing operation means is operated in the re-game state set based on the specific re-game result as the re-game result. While the bet number corresponding notification corresponding to the bet number is executed as the specific notification, in the re-gaming state set based on a predetermined re-game result different from the specific re-game result as the re-game result. The features D1 to D8 are characterized in that when the clearing operation means is operated, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the replay state is not executed as the specific notification. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、特定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。この場合、特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作されても、賭数対応報知は行われない。このようにすることで、清算用操作手段を操作した場合に賭数対応報知が行われる場面がより限定的なものとなり、これによって賭数対応報知が行われることの異様さを際立たせ、遊技者がそれに気づき易くなる。 According to the above configuration, when the result of the game is a re-game result, the re-game state is such that the lottery can be received again with the same number of bets as the number of bets of the lottery that resulted in the re-game. When the clearing operation means is operated in the re-game state triggered by the re-game result of, the bet number set in the re-game state is notified as the bet number correspondence notification. In this case, even if the clearing operation means is operated in the re-game state triggered by a predetermined re-game result different from the specific re-game result, the bet number correspondence notification is not performed. By doing so, the scene where the bet number correspondence notification is performed when the clearing operation means is operated becomes more limited, and the strangeness of the bet number correspondence notification being performed is emphasized by this, and the game is played. It becomes easier for the person to notice it.

特徴D10.前記清算手段により仮想遊技価値の清算が行われる場合、所定の報知手段にて清算用報知を実行する清算報知手段(表示制御装置81による返却時演出処理を実行する機能)と、
前記特定賭数報知手段により特定報知が実行される場合、当該特定報知と、前記清算用報知とのいずれかの制限処理を実行可能な制限手段(表示制御装置81による疑似ベット演出後に返却時効果音を出力するようにしたり、清算後に疑似ベット演出を実行するようにしたりする処理を実行する機能、図92)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. When the virtual game value is cleared by the clearing means, the clearing notification means (a function of executing the return effect processing by the display control device 81) that executes the clearing notification by the predetermined notification means, and
When the specific notification is executed by the specific bet number notification means, the restriction means (effect at the time of return after the pseudo-bet effect by the display control device 81) can execute the restriction processing of either the specific notification and the clearing notification. A function to execute a process such as outputting a sound or executing a pseudo-bet effect after settlement (Fig. 92), and
The gaming machine according to any one of features D1 to D9.

上記構成によれば、清算手段に仮想遊技価値の清算が行われる場合に特定報知を行う構成において、清算時の清算用報知と、当該特定報知とが重複することによる処理や演出上の不都合を好適に解消することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific notification is performed when the virtual game value is cleared by the clearing means, there is an inconvenience in processing and production due to the overlap of the clearing notification at the time of clearing and the specific notification. It can be preferably eliminated.

特徴D11.前記清算報知手段は、前記特定報知が完了するまでの期間よりも長い期間に亘って前記清算用報知を実行可能であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。 Feature D11. The gaming machine according to feature D10, wherein the clearing notification means can execute the clearing notification for a period longer than a period until the specific notification is completed.

上記構成によれば、特徴D10の構成において清算用報知が制限されるようにしても、特定報知が完了した後、清算用報知を行う余地が残る。このようにすることで、清算用報知を行うことによって不正行為を特定し易くする、といった意義を消失しない範囲で、清算用報知と特定報知との重複を解消することができる。 According to the above configuration, even if the clearing notification is restricted in the configuration of the feature D10, there is still room for clearing notification after the specific notification is completed. By doing so, it is possible to eliminate the overlap between the clearing notification and the specific notification within the range in which the meaning of facilitating the identification of fraudulent activity by performing the clearing notification is not lost.

上記特徴D1乃至D11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features D1 to D11 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴D1乃至D11の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features D1 to D11, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数報知(ベット対応演出)を特定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記開始報知手段による前記開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による押し順報知演出を遅延させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is executed. Drive control means (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) in which a bet number operation for setting a game bet number is performed, and
Based on the bet number operation of the bet number operation means, the bet number setting means (medal insertion correspondence process, first operation correspondence processing, second operation correspondence processing, etc. by the main control device 101) for setting the bet number of the game is executed. Function) and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the bet number notification (bet correspondence effect) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is executed after the specific notification (bet process effect) is executed. (A function to execute the bet time effect setting process by the display control device 81) and the bet number notification means (a function of executing the bet time effect setting process)
When the start operation means is operated, the start notification means (a function of executing the start effect setting process by the display control device 81) that executes the start notification by the specific notification means or a notification means different from the specific notification means, and
When the start operation means is operated in a specific situation in which the specific notification is executed, the specific processing means (push by the display control device 81) that executes the specific process capable of limiting the start notification by the start notification means. A gaming machine characterized by having a function (a function of executing a process of delaying a forward notification effect).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、報知や処理の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of Is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. There is a high possibility that the start notification and processing overlap with the processing for specific notification and specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, or the duplication of notification and processing may cause confusion for the player. be.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複が解消される。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing capable of limiting the start notification is provided. The overlap between the start notification and the specific notification, and the overlap between the start notification process and the specific notification process are eliminated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing the game.

特徴E2.前記特定処理手段による前記特定処理が行われる場合、前記賭数報知手段による前記特定報知は、当該特定処理が行われない場合と同様の報知態様にて実行されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The feature E1 is characterized in that when the specific processing is performed by the specific processing means, the specific notification by the bet number notification means is executed in the same notification mode as when the specific processing is not performed. The described gaming machine.

上記構成によれば、開始報知を制限する特定処理が行われる場合、既に開始されている特定報知側の報知態様は変更されないため、実行中の報知を途中で変更するといった複雑な処理が必要なく、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific process for limiting the start notification is performed, the notification mode on the specific notification side that has already been started is not changed, so that there is no need for complicated processing such as changing the running notification in the middle. , It is possible to avoid an increase in processing load.

特徴E3.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況である場合に前記特定処理が行われるようにする一方、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況とは異なる状況である場合には前記特定処理が行われないようにする構成であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The specific processing means makes the specific processing performed when the situation in which the start notification is executed by the start notification means based on the operation of the start operation means is the specific situation, while the start operation means. The feature E1 is characterized in that the specific process is not performed when the situation in which the start notification is executed by the start notification means is different from the specific situation based on the operation of. Or the gaming machine according to the feature E2.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき実際に開始報知が実行される状況が特定状況であれば特定処理が行われるようにする一方、当該開始報知が実行される状況が特定状況ではなければ特定処理が行われない。このようにすることで、例えば、始動操作手段の操作が行われたタイミングと開始報知が行われるタイミングとにズレが生じるような構成であっても、実質的に開始報知と特定報知との重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, if the situation in which the start notification is actually executed based on the operation of the start operation means is a specific situation, the specific process is performed, while the situation in which the start notification is executed is the specific situation. Otherwise, no specific processing will be performed. By doing so, for example, even if the configuration is such that the timing at which the operation of the start operation means is performed and the timing at which the start notification is performed are different from each other, the start notification and the specific notification are substantially overlapped. Can be suitably avoided.

特徴E4.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作が前記特定状況にて実行された場合であっても、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始報知手段による所定の開始報知(特定役報知演出)が前記特定状況とは異なる状況にて実行される場合には、前記特定処理を実行しないことを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The specific processing means is a predetermined start notification (specific combination notification effect) by the start notification means based on the operation of the start operation means even when the operation of the start operation means is executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the specific process is not executed when is executed in a situation different from the specific situation.

上記構成のようにすることで、始動操作手段の操作タイミングと開始報知の実行タイミングとにズレがある場合において、開始報知が特定報知と重複しないような場面にまで特定処理が行われないようにすることが可能となり、無駄な処理の実行を排除することができる。 By making the above configuration, when there is a difference between the operation timing of the start operation means and the execution timing of the start notification, the specific processing is not performed until the start notification does not overlap with the specific notification. It becomes possible to eliminate unnecessary execution of processing.

特徴E5.前記開始報知手段は、前記開始報知として第1開始報知(押し順報知演出)と第2開始報知(特定役報知演出)とを実行可能であり、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記始動操作手段が、前記特定期間が経過するよりも前に操作された場合、前記開始報知手段は、前記第1開始報知を前記始動操作手段が操作された場合に実行し、前記第2開始報知を前記開始駆動制御が開始された場合に実行するものであることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The start notification means can execute the first start notification (push order notification effect) and the second start notification (specific combination notification effect) as the start notification.
From the start of the start drive control until a predetermined specific period elapses, the start limiting means for limiting the start of the next start drive control (the wait time in the rotation start process by the main control device 101 elapses). Equipped with a function to execute the process of waiting for the start of rotation)
When the start operation means is operated before the lapse of the specific period, the start notification means executes the first start notification when the start operation means is operated, and the second start is performed. The gaming machine according to feature E4, wherein the notification is executed when the start drive control is started.

上記構成は特徴E4の具体的構成であり、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前後で開始報知の実行タイミングを異ならせることで、各開始報知の機能を十分に発揮させることも可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature E4, and by making the execution timing of the start notification different before and after the lapse of a specific period as a so-called wait period, it is possible to fully exert the function of each start notification.

特徴E6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果の入賞が成立可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果とは異なる第2結果の入賞が成立可能となる操作態様結果(押し順役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が、前記操作態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第1開始報知は、前記態様報知手段による前記態様報知を含むことを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result can be established, and the stop operation means is a second operation different from the first operation mode. When the operation is performed in the mode, the operation mode result (pushing order combination) is set so that the winning of the second result different from the first result can be established.
When the lottery result by the lottery means is the operation mode result, the mode notification means (by the display control device 81) capable of executing the mode notification including the first operation mode or the second operation mode by the predetermined notification means. Equipped with a function to execute processing for performing push order notification effect)
The gaming machine according to feature E5, wherein the first start notification includes the mode notification by the mode notification means.

上記構成のように、第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作するかで入賞する結果が異なるような操作態様結果に当選した場合には、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前から態様報知を実行する意義は高い。但し、だからといって、賭数対応報知の特定報知との重複が生じる場合、それを優先するほどのことではなく、上記のようにすることで、態様報知を特定期間経過前から開始するようにしてより慎重な操作を促しながらも、演出が重複することによる違和感を好適に回避することが可能となる。 As in the above configuration, if the operation mode result is such that the winning result differs depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode, a more careful operation of the stop operation means is performed. As required, it is highly significant to execute the mode notification before the lapse of a specific period as a so-called wait period. However, even so, if there is an overlap with the specific notification of the bet number correspondence notification, it is not enough to give priority to it, but by doing the above, it is possible to start the mode notification before the lapse of the specific period. While encouraging careful operation, it is possible to suitably avoid a sense of discomfort due to overlapping productions.

特徴E7.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が異なる特定操作態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記特定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行しないようにすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. As a result of the operation mode, the privilege given by the privilege giving means when the prize of the first result is established and the privilege given by the privilege granting means when the prize of the second result is established. A specific operation mode result (push order bell) with different benefits for the player is set, and
The specific processing means is characterized by comprising means capable of preventing the specific processing from being executed when the first start notification is based on the specific operation mode result. The gaming machine described in E6.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果によって遊技者の利益が異なる特定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合であっても態様報知を制限しないようにすることで、遊技者の利益を好適に担保することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means, as in the above configuration. Regarding the mode notification when the player's profit is different depending on the winning result, the player's profit is preferable by not limiting the mode notification even if it overlaps with the specific notification. It is possible to secure the profit.

特徴E8.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が共通している所定操作態様結果(通常リプA〜C)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記所定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. As a result of the operation mode, the privilege given by the privilege giving means when the prize of the first result is established and the privilege given by the privilege granting means when the prize of the second result is established. Predetermined operation mode results (usually rips A to C) that have common benefits for players are set, and
The gaming machine according to feature E6 or feature E7, wherein the specific processing means executes the specific processing when the first start notification is based on the predetermined operation mode result.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果に関わらず遊技者の利益が共通する所定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合の態様報知を制限するようにすることで、遊技者に不利益が生じない範囲で、特定報知と開始報知との重複を解消することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means, as in the above configuration. Regarding the mode notification when the player's benefit is a predetermined operation mode result that is common regardless of the winning result, the player is disadvantaged by limiting the mode notification when it overlaps with the specific notification. It is possible to eliminate the overlap between the specific notification and the start notification within the range that does not occur.

特徴E9.前記始動操作手段が操作された場合に、特定期間に亘って、各前記周回体を用いた遊技演出を行う特定駆動制御を実行する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づき前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が実行される場合、前記特定報知を制限可能な第2特定処理を実行する第2特定処理手段(表示制御装置81による第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. When the start operation means is operated, the specific drive control means (main control device 101 executes the rotation effect process) that executes the specific drive control for performing the game effect using each of the orbiting bodies for a specific period. Function) and
In the specific situation where the specific notification is executed, when the start operation means is operated and the specific drive control by the specific drive control means is executed based on the operation of the start operation means, the specific notification is executed. It is provided with a second specific processing means (a function of executing a process of switching a bet process effect to a bet-compatible effect based on a first freeze command by the display control device 81) for executing a second specific process capable of limiting. The gaming machine according to any one of the features E1 to E8.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づいて、周回体を用いた遊技演出が行われる所謂フリーズ演出としての特定駆動制御が開始報知として実行される構成において、かかる特定駆動制御が特定報知と重複するような場合には、特定駆動制御ではなく特定報知側が制限される。一般的に、上記のフリーズ演出としての特定駆動制御は、比較的大当たりへの期待感が高められた演出であることが一般的であり、上記のこのようにすることで、遊技者が大いに注目するであろう特定駆動制御の実行が、特定報知と重複することによって制限されてしまうことを好適に回避することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific drive control as a so-called freeze effect in which the game effect using the orbiting body is performed is executed as the start notification based on the operation of the start operation means, the specific drive control is the specific notification. In the case of overlapping with, the specific notification side is restricted instead of the specific drive control. In general, the specific drive control as the freeze effect described above is generally an effect with a relatively high expectation for a big hit, and by doing so, the player pays a lot of attention. It is possible to preferably avoid that the execution of the specific drive control that is likely to be performed is restricted by overlapping with the specific notification.

上記特徴E1乃至E9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features E1 to E9 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴E1乃至E9の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features E1 to E9, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する特定報知(ベット過程演出)を実行する特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であって、当該特定結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる特定状況が、前記特定期間の経過前である場合には前記特定報知を第1報知態様とする一方、当該特定状況が前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合には前記特定報知を前記第1報知態様とは異なる第2報知態様とすることが可能な構成である(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において、ウェイト期間の経過でベット対応演出に切り替えたり、ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出を行う一方、経過後は連ベット演出を行うようにする処理を実行する機能)ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) in which a bet number operation for setting a game bet number is performed,
A bet number setting means (a function of executing a first operation correspondence process and a second operation correspondence process by the main control device 101) for setting a bet number of a game based on the bet number operation of the bet number operation means.
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
Specific notification means (a function of executing the bet time effect setting process by the display control device 81) for executing specific notification (bet process effect) corresponding to the bet number set by the bet number setting means, and
From the start of the start drive control until a predetermined specific period elapses, the start limiting means for limiting the start of the next start drive control (the wait time in the rotation start process by the main control device 101 elapses). (Function to execute the process of waiting for the start of rotation) and
Equipped with
In the specific notification means, the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the bet number is set by the bet number setting means after the rotation of the orbiting body corresponding to the specific result is stopped. When the specific situation to be performed is before the lapse of the specific period, the specific notification is set as the first notification mode, while when the specific situation is after the lapse of the specific period or the specific notification is the said. When the situation is such that the specific notification is executed over a specific period, the specific notification can be set to a second notification mode different from the first notification mode (specific replay bet effect by the display control device 81). In the setting process, it is a function to switch to a bet-compatible effect after the wait period has elapsed, or to perform a process of performing a replay bet effect before the wait period has elapsed, while performing a continuous bet effect after the wait period). A game machine.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上の間隔を隔てて実行されるようにしていることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られている。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In the so-called slot machine gaming machine to which the privilege corresponding to the result of is given, the start drive control and the start drive control are executed at intervals of a specific period or more, so that they are executed per unit time. The number of possible games is limited, and the games are optimized.

このような、特定期間といった所謂ウェイトが規定される構成においては、回転開始のための準備としての賭数の設定や始動操作手段の操作の受付は特定期間の経過前から可能であるものの、結局は回転開始前に準備を行っても回転開始自体は特定期間の経過とともになされるものであり、回転開始に合わせた演出等も回転開始まで行われない。 In such a configuration in which a so-called weight such as a specific period is specified, it is possible to set the bet number as a preparation for the start of rotation and accept the operation of the start operation means before the elapse of the specific period, but in the end. Even if preparations are made before the start of rotation, the start of rotation itself is performed with the passage of a specific period, and the effect or the like according to the start of rotation is not performed until the start of rotation.

そこで、上記構成では、特定期間経過前に賭数の設定が行われた場合にはその賭数に対応する特定報知を第1報知態様にて行い、特定期間の経過よりも後で賭数の設定が行われたり特定期間を跨いで特定報知が行われたりするような場合には当該特定報知は第2報知態様にて行われる、といったように、特定期間の経過との関係で賭数に対応する特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことから、例えば、特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合には、通常よりも派手な特定報知を行うようにする等、ウェイトの待ち時間を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if the bet number is set before the elapse of the specific period, the specific notification corresponding to the bet number is performed in the first notification mode, and the bet number is set after the elapse of the specific period. When the setting is made or the specific notification is performed over a specific period, the specific notification is performed in the second notification mode, and the number of bets is set in relation to the passage of the specific period. Since the corresponding notification mode of the specific notification is made different, for example, if the bet number is set before the lapse of the specific period, the specific notification is more flashy than usual. It is possible to improve the interest of the game by using the waiting time of the wait.

それだけではなく、特定期間の経過前後で特定報知の報知態様を異ならせることによって、特定期間の経過前は比較的ゆったりとした特定報知を行うようにしながらも、特定期間の経過ともに回転が開始される場合には比較的速やかに特定報知が完了するようにする等して、回転開始時の演出やその処理と特定報知とが重複しないようにすることも可能であり、処理負荷の低減効果や演出の重複を解消することによる遊技者の混乱防止効果も見込むことが可能である。 Not only that, by making the notification mode of the specific notification different before and after the elapse of the specific period, while making the specific notification relatively loose before the elapse of the specific period, the rotation is started with the elapse of the specific period. In such a case, it is possible to prevent the effect at the start of rotation and its processing from overlapping with the specific notification, such as by completing the specific notification relatively quickly, which has the effect of reducing the processing load. It is also possible to anticipate the effect of preventing confusion among players by eliminating duplication of production.

以上の結果、好適に遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result of the above, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing a gaming.

特徴F2.前記第2報知態様は、前記第1報知態様における前記特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the second notification mode is a mode in which execution of notification in at least a part of the specific notifications in the first notification mode is restricted.

上記構成のように、特定期間が経過した後や特定期間を跨ぐ場合の特定報知の態様を、第1報知態様における特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様とすることで、第1報知態様を第2報知態様よりも態様の種類に富んだ派手なものとしたことが明確化されるし、第2報知態様にて実行する場合に処理負荷が軽減されたり回転開始時の演出との重複が解消され得ることも明確化される。よって、特徴E1の効果を好適に奏することが可能となる。 As in the above configuration, the mode of the specific notification when the specific period has elapsed or spans the specific period is the mode in which the execution of the notification of at least a part of the specific notifications in the first notification mode is restricted. By doing so, it is clarified that the first notification mode is more flashy than the second notification mode, and the processing load is reduced when the second notification mode is executed. It is also clarified that the overlap with the production at the start of rotation can be eliminated. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of the feature E1.

特徴F3.前記特定報知手段は、
前記特定報知を行う場合、第1特定報知(点灯演出)と当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)を含んで前記特定報知を実行する構成であり、
前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含んだ態様を第1報知態様として前記特定報知を実行し、前記第1特定報知を含む一方で前記第2特定報知を含まない態様を前記第2報知態様として前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The specific notification means is
When the specific notification is performed, the specific notification is executed including the first specific notification (lighting effect) and the second specific notification (bet time sound effect effect) different from the first specific notification.
The specific notification is executed with the mode including the first specific notification and the second specific notification as the first notification mode, and the mode including the first specific notification but not including the second specific notification is the second. The gaming machine according to feature F2, which is configured to execute the specific notification as a notification mode.

上記構成は特徴F2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として、特定期間の経過後は第1特定報知及び第2特定報知のうちの第2特定報知の実行が制限された態様にて特定報知を行うようにすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F2, and in particular, as a configuration for limiting at least a part of the notification, the execution of the second specific notification among the first specific notification and the second specific notification is performed after the lapse of the specific period. By performing the specific notification in a limited manner, it is possible to suitably avoid an increase in the processing load due to the restriction of the execution of all the specific notifications.

特徴F4.前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Features F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the first specific notification is a predetermined display effect, and the second specific notification is a predetermined sound effect.

上記構成は特徴F3の具体的構成である。特に、表示演出は音演出よりも実行するにあたっての処理が複雑化したり、設定するデータ量が多くなり易いところ、上記構成のように、ウェイト期間としての特定期間を経過した場合には、第1特定報知としての表示演出はそのまま実行し、第2特定報知としての音演出は実行しないようにすることで、処理の複雑化等を生じさせない範囲で特徴F1の効果を奏することが可能となる。また、表示演出については、表示演出の実行される領域を異ならせれば特定報知と回転開始時の演出との重複が許容され得るものの、音演出については、複数の音が混在して出力されることの違和感は多大なものと考えられ、上記のようにすることで、回転開始時の演出との重複を違和感なく解消することができる。 The above configuration is a specific configuration of feature F3. In particular, the display effect is more complicated to execute than the sound effect, and the amount of data to be set tends to be large. However, as in the above configuration, when a specific period as a wait period has elapsed, the first By executing the display effect as the specific notification as it is and not executing the sound effect as the second specific notification, it is possible to achieve the effect of the feature F1 within a range that does not cause complication of processing. Further, for the display effect, if the area where the display effect is executed is different, the overlap between the specific notification and the effect at the start of rotation can be allowed, but for the sound effect, a plurality of sounds are mixed and output. It is considered that there is a great deal of discomfort, and by doing so, it is possible to eliminate the overlap with the production at the start of rotation without discomfort.

特徴F5.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合に、前記特定報知を前記第1報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. In the specific notification means, the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the bet number is set by the bet number setting means after the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result is stopped. A means (display) for executing the specific notification in the first notification mode when the situation is after the lapse of the specific period or when the specific notification is executed over the specific period. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that it is provided with a function of executing a normal re-game bet effect setting process by the control device 81).

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合に第1報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過後や特定期間を跨ぐ場合にも第1報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第1報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過前に第2報知態様とは異なる第1報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification is performed in the first notification mode when the bet number is set after the specific result and before the lapse of the specific period, the specific notification is performed after the lapse of the specific period or the specific period. Even when straddling the above, it may be performed in the first notification mode. As described above, on the premise that the specific notification by the first notification mode may be executed regardless of the lapse of the specific period, it is different from the second notification mode after the specific result and before the lapse of the specific period. Even if the specific notification is performed in the first notification mode, it is possible to accept it without discomfort.

しかも、上記構成のようにすることで、第1報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Moreover, by adopting the above configuration, the first notification mode is not a notification mode dedicated to the specific result, but is executed even with a predetermined result. Therefore, the specific notification is performed before and after the specific period after the specific result. It is possible to reduce the amount of stored data in order to make the notification mode different.

特徴F6.前記特定報知手段は、記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過前である場合に、前記特定報知を前記第2報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. In the specific notification means, the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the bet number is set by the bet number setting means after the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result is stopped. When the situation is before the lapse of the specific period, the means for executing the specific notification in the second notification mode (a function of executing the continuous bet effect setting process by the display control device 81) is provided. Characteristic Feature The gaming machine according to any one of F1 to F5.

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過後に賭数の設定が行われた場合や特定期間の経過を跨ぐ場合に第2報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過前にも第2報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第2報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過後に第1報知態様とは異なる第2報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, it is specified in the configuration in which the specific notification is performed in the second notification mode when the bet number is set after the specific result and after the lapse of the specific period or when the lapse of the specific period is crossed. Even before the elapse of the period, it may be performed in the second notification mode. As described above, on the premise that the specific notification by the second notification mode may be executed regardless of the lapse of the specific period, the second notification mode is different from the first notification mode after the lapse of the specific period after the specific result. 2 Even if specific notification is performed in the notification mode, it is possible to accept it without discomfort.

しかも、上記構成のようにすることで、第2報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Moreover, by adopting the above configuration, the second notification mode is not a notification mode dedicated to the specific result, but is executed even with a predetermined result. Therefore, the specific notification is performed before and after the specific period after the specific result. It is possible to reduce the amount of stored data in order to make the notification mode different.

特徴F7.前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が、前記特定報知に要する報知期間が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine according to any one of features F1 to F6, wherein the second notification mode is set so that the notification period required for the specific notification is shorter than that of the first notification mode. ..

上記構成によれば、特定期間の経過前であって周回体の回転が開始されるよりも前は比較的長い報知期間である第1報知態様にて特定報知を行い、特定期間の経過後等であって周回体の回転が開始される場合には比較的に短い報知期間である第2報知態様にて特定報知を行うようになる。このようにすることで、遊技進行の実情に沿った特定報知とすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is performed in the first notification mode, which is a relatively long notification period before the lapse of the specific period and before the rotation of the orbiting body is started, and after the lapse of the specific period, etc. However, when the rotation of the orbiting body is started, the specific notification is performed in the second notification mode, which is a relatively short notification period. By doing so, it is possible to make a specific notification according to the actual situation of the game progress.

特徴F8.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
複数の報知部(ベット表示部34a〜34c)を有し、
前記特定報知手段は、前記複数の報知部のうち前記賭数に対応する数の報知部を非報知状態から報知状態に切り替えることで前記特定報知を実行する構成であり、
所定の報知部を前記報知状態に切り替えた後、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替えるまでの待機期間が、前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The bet number setting means has a configuration in which the bet number can be set up to a predetermined specific number.
It has a plurality of notification units (bet display units 34a to 34c) and has a plurality of notification units (bet display units 34a to 34c).
The specific notification means is configured to execute the specific notification by switching the notification unit of the number corresponding to the bet number from the non-notification state to the notification state among the plurality of notification units.
After switching the predetermined notification unit to the notification state, the waiting period until the next notification unit of the predetermined notification unit is switched to the notification state is longer in the second notification mode than in the first notification mode. The gaming machine according to feature F7, which is characterized in that it is set to be short.

上記構成は特徴F7の具体的構成であり、上記のように、複数の報知部を順次報知状態とする場合の間隔を異ならせることで報知期間の長短を実現するようにすれば、第1報知態様と第2報知態様とを比較的簡素な構成にて実現することが可能となり、記憶データの少量化を図ることができる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F7, and as described above, if the length of the notification period is realized by different intervals when the plurality of notification units are sequentially in the notification state, the first notification is performed. It is possible to realize the mode and the second notification mode with a relatively simple configuration, and it is possible to reduce the amount of stored data.

上記特徴F1乃至F8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features F1 to F8 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴F1乃至F8の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features F1 to F8, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行し、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段として、第1賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、第2賭数操作手段(メダル投入口45、第2クレジット投入スイッチ57)と、を有し、
特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第1賭数操作手段の賭数操作に基づき、第1報知態様にて前記特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第2賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(単ベット演出)にて前記特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) in which a bet number operation for setting a game bet number is performed,
Based on the bet number operation of the bet number operation means, the bet number setting means (medal insertion correspondence process, first operation correspondence processing, second operation correspondence processing, etc. by the main control device 101) for setting the bet number of the game is executed. Function) and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the specific notification (bet process effect) is executed, and the bet number correspondence notification (bet correspondence effect) corresponding to the bet number set based on the bet number operation is performed. A bet number notification means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) executed by a specific notification means (bet display unit 34), and
When the lottery result by the lottery means is a re-game result and the pattern combination corresponding to the re-game result is stopped at the effective position, the number of bets on which the lottery by the lottery means which is the re-game result is performed. In the re-game state in which the same number of bets as the above is set, the re-game setting means (process for re-game setting by the main control device 101) that executes the re-game process that enables the lottery by the lottery means to be received again. Function to execute) and
Equipped with
The bet number operating means includes a first bet number operating means (first credit insertion switch 56) and a second bet number operating means (medal insertion slot 45, second credit insertion switch 57).
When the re-game process is performed based on the specific re-game result (specific re-game result), the specific notification can be executed in the first notification mode based on the bet number operation of the first bet number operation means. 1st specific notification means (a function to execute a specific re-game bet effect setting process by the display control device 81),
When the re-game process is performed based on the specific re-game result (specific re-game result), the second notification different from the first notification mode is based on the bet number operation of the second bet number operation means. A second specific notification means (a function of executing a specific replay bet effect setting process by the display control device 81) capable of executing the specific notification in the embodiment (single bet effect), and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In the so-called slot machine gaming machine to which the privilege corresponding to the result of the above is given, the bet number is set when the bet number operation of the bet number operation means is performed, and the bet corresponding to the set bet number is set through the specific notification. Number correspondence notification is performed. Therefore, in addition to being able to grasp the bet number set based on one's own bet number operation by the bet number correspondence notification, it is also possible to grasp that the bet number operation has been accepted by the specific notification, and unnecessary betting. It is possible to prevent a number of operations from being performed.

しかも、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。 Moreover, when a winning of a specific re-game result is established and the re-game process is performed, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process is used for the bet number operation of the bet number operation means. It is done based on. Even in this case, since the specific notification is performed before the bet number correspondence notification, the notification mode is the same as when the bet number is set by the bet number setting means based on the normal bet number operation. ..

そのうえで、特定の再遊技結果入賞後において、賭数操作手段のうち第1賭数操作手段の賭数操作が行われた場合と、第2賭数操作手段の賭数操作が行われた場合とで、特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことで、その報知態様を各賭数操作手段の通常の賭数操作に対応付けられた報知態様とすることも可能であり、このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることができる。また、他の小役結果や外れ結果後と同様であって、再遊技結果後とは異なる印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果を高めることも可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 Then, after the specific re-game result winning, the bet number operation of the first bet number operation means is performed and the bet number operation of the second bet number operation means is performed. By making the notification mode of the specific notification different, it is possible to make the notification mode a notification mode associated with the normal bet number operation of each bet number operation means. As a result, even if the re-gambling result is such that the re-gambling process is performed, the game can be advanced in the same flow as the game after the other small winning combination result or the out-of-game result. In addition, by utilizing the fact that the player is given an impression different from that after the replay result, which is the same as after the other small role result or the missed result, for example, a specific replay result can be used as another small role result. It is also possible to enhance the effect of giving the impression that the treatment is the same as the result of the deviation, which can greatly contribute to the diversification of the game.

特徴G2.前記賭数設定手段は、前記第1賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には第1数の賭数を設定し、前記第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には前記第1数とは異なる第2数の賭数を設定する構成であり、
前記第1報知態様は前記第1数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であり、
前記第2報知態様は前記第2数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The bet number setting means sets the first bet number when the bet number operation is performed by the first bet number operation means, and the bet number operation is performed by the second bet number operation means. In some cases, a second number of bets different from the first number is set.
The first notification mode is a notification mode of the specific notification that enables the first number of the bet number correspondence notification to be performed.
The gaming machine according to feature G1, wherein the second notification mode is a notification mode of the specific notification that enables the second number to perform the bet number correspondence notification.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態として、既に賭数の設定が行われた後であっても、第1賭数操作手段を操作して第1数の賭数の設定を行ったり、第2賭数操作手段を操作して第2数の賭数の設定を行ったりすることが可能である印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, even after the bet number has already been set as the re-game state after the specific re-game result, the first bet number operating means is operated to obtain the first bet number. It is possible to give the player the impression that it is possible to set the number of bets or set the number of bets of the second number by operating the second bet number operating means. By doing so, it is possible to help give the impression that a specific re-game result is treated in the same way as other small-role results and out-of-game results, and it is possible to use it to improve the interest of the game.

特徴G3.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドや特定第2操作コマンドに基づき単ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. When the specific notification of the first notification mode is executed by the first specific notification means, the means (display control device 81) for performing the bet number correspondence notification corresponding to the first number of bets. A function to execute the specific re-game bet effect setting process) and
When the specific notification of the second notification mode is executed by the second specific notification means, the means (display control device 81) for performing the bet number correspondence notification corresponding to the second number of bets. A function to execute a single bet effect setting process based on a specific input command or a specific second operation command in the specific replay bet effect setting process) and
The gaming machine according to the feature G2, which is characterized by having.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態において、第1賭数操作手段や第2賭数操作手段を操作すると、特定報知の報知態様だけでなく、賭数対応報知も通常時の賭数に対応するものとして報知されるようになる。このようにすることで、賭数対応報知に至るまでの特定報知は、各賭数操作手段に対応するものであるものの、賭数対応報知自体は特定の再遊技状態にて設定済みの賭数に対応するものである、といった演出の矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first bet number operation means or the second bet number operation means is operated in the re-game state after the specific re-game result, not only the notification mode of the specific notification but also the bet number correspondence notification is usually performed. It will be notified as corresponding to the number of bets at the time. By doing so, although the specific notification up to the bet number correspondence notification corresponds to each bet number operation means, the bet number correspondence notification itself is the bet number already set in the specific replay state. It is possible to prevent the inconsistency of the production such as the one corresponding to the above.

特徴G4.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行され、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行され、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図85(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Features G4. In a situation where the specific notification of the first notification mode is executed by the first specific notification means and the bet number corresponding notification corresponding to the first number of bets is performed, or the second specific notification means. When the start operation means is operated in a situation where the specific notification of the second notification mode is executed and the bet number correspondence notification corresponding to the second number of bets is performed, the said A means for switching the bet number correspondence notification to the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the replay state (a function of executing a process for performing a bet correspondence effect in the pseudo bet effect by the display control device 81. The gaming machine according to feature G3, which comprises (see FIG. 85 (c)).

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、始動操作手段が操作された場合には当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the bet number is already set as the replay state, it is possible to perform a pseudo bet number correspondence notification corresponding to the operation of each bet number operation means, but the start operation. When the means is operated, by switching to the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set as the replay state, the rotation of the orbiting body is started, but this time. It is possible to prevent the inconvenience that the player cannot grasp the number of bets provided by the lottery means.

特徴G5.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット過程演出中にベット対応演出に切り替える処理を実行する機能、図85(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴G3又は特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The specific notification of the first notification mode is being executed by the first specific notification means, or the specific notification of the second notification mode is being executed by the second specific notification means. When the start operation means is operated, the means for switching the bet number correspondence notification to the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the replay state (bet in the pseudo bet effect by the display control device 81). The gaming machine according to feature G3 or feature G4, which is provided with a function of executing a process of switching to a bet-compatible effect during a process effect (see FIG. 85 (c)).

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、当該疑似的な賭数対応報知に至る前に始動操作手段が操作された場合には、当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the bet number is already set as the replay state, the pseudo bet number correspondence notification corresponding to the operation of each bet number operation means can be performed, but the pseudo bet number correspondence notification is performed. If the start operation means is operated before reaching the target bet number correspondence notification, the orbiting body can be switched to the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set as the replay state. Even though the rotation has started, it is possible to prevent the inconvenience that the player cannot grasp the number of bets given by the lottery means this time.

特徴G6.前記特定報知手段は、前記特定報知として第1特定報知(点灯演出)と、当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)とを含んで当該特定報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含む態様である一方、前記第2特定報知手段による前記第2報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知を含まず且つ前記第2特定報知を含む態様であることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The specific notification means can execute the specific notification including a first specific notification (lighting effect) as the specific notification and a second specific notification (bet time sound effect effect) different from the first specific notification. can be,
The specific notification in the first notification mode by the first specific notification means includes the first specific notification and the second specific notification, while the second notification mode by the second specific notification means. The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the specific notification is an embodiment that does not include the first specific notification and includes the second specific notification.

上記構成によれば、第1報知態様と第2報知態様との違いは、第1特定報知を含むか否かの違いとなり、このように特定報知のうちの一部を実行するか否かを異ならせるといった比較的簡素な構成にて、特徴G1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the first notification mode and the second notification mode is whether or not the first specific notification is included, and whether or not a part of the specific notification is executed in this way. With a relatively simple configuration such as making them different, it is possible to expect the excellent effect of the feature G1.

特徴G7.遊技者により遊技価値が投入される遊技価値投入手段(メダル投入口45)と、
前記遊技価値投入手段に遊技価値が投入されたことを把握する遊技価値投入把握手段(投入メダル検出センサ45a)と、
を備え、
前記遊技価値投入把握手段は、遊技価値が投入されたことを把握した場合、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行されたと把握することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. A game value input means (medal insertion slot 45) in which the game value is input by the player, and
A game value input grasping means (input medal detection sensor 45a) for grasping that a game value has been input to the game value input means, and
Equipped with
The game value input grasping means is any one of the features G1 to G6, which is characterized in that when it grasps that the game value has been input, it grasps that the bet number operation by the second bet number operation means has been executed. The gaming machine described in.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて設定された再遊技状態において、遊技者により遊技価値が投入された場合に、第2賭数操作手段の操作が行われたとして、第2報知態様での特定報知が実行される。つまり、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態においても遊技価値の投入が可能な構成であって、更に、当該遊技価値の投入によって賭数の設定すら可能であるかのように扱うことで、特定の再遊技結果が他の小役結果等と同等である印象を遊技者に与える手助けとすることができる。 According to the above configuration, it is assumed that the operation of the second bet number operating means is performed when the game value is input by the player in the re-game state set based on the specific re-game result. Specific notification in the notification mode is executed. That is, the configuration is such that the game value can be input even in the re-game state based on the specific re-game result, and further, the bet number can be set by inputting the game value. It can help give the player the impression that a particular re-gaming result is equivalent to other small-role results and the like.

特徴G8.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記第1賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する第1数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記第1賭数操作手段の操作に基づいて前記第1数の賭数が設定される構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記仮想遊技価値記憶手段の仮想遊技価値の記憶数を増加させるとともに、前記第2報知態様による前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Features G8. Equipped with a virtual game value storage means (credit counter) that stores virtual game values up to a predetermined number of predetermined numbers.
When the virtual game value of the first number corresponding to the bet number set when the first bet number operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the first bet number operation means The configuration is such that the first bet number is set based on the operation.
The second specific notification means is a virtual game value storage means based on the bet number operation by the second bet number operation means when the regame process is performed based on the specific regame result. The gaming machine according to feature G7, characterized in that it is possible to increase the number of stored game values and execute the specific notification according to the second notification mode.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、遊技価値投入手段から遊技価値を投入した場合、疑似的な第2報知態様による特定報知が行われるだけではなく、仮想遊技価値記憶手段の記憶数の増加させることが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技状態においてあたかも仮想遊技価値を投入して賭数の設定が可能な要に思わせながらも、このような疑似的な特定報知のために遊技価値が費やされてしまう、といった遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the game value is input from the game value input means in the re-game state based on the specific re-game result, not only the specific notification is performed by the pseudo second notification mode but also the virtual game value is performed. It is possible to increase the number of storages of the storage means. By doing so, it seems as if it is possible to set the bet number by inputting the virtual game value in a specific re-game state, but the game value is costly for such a pseudo specific notification. It is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as being killed.

特徴G9.前記第2賭数操作手段による賭数操作にて設定される賭数は、前記特定の再遊技結果に基づく前記再遊技状態にて設定される賭数と異なる場合がある構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記第2報知態様による前記特定報知を実行するとともに、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドに基づきベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図85(d)参照)し、当該賭数対応報知が実行されている状況において、更に、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行された場合、前記賭数対応報知を更新することなく所定報知(クレジット増加効果音、図85(a))を実行することが可能であることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. The bet number set by the bet number operation by the second bet number operation means may be different from the bet number set in the re-game state based on the specific re-game result.
The second specific notification means is specified by the second notification mode based on the bet number operation by the second bet number operation means when the regame process is performed based on the specific regame result. In addition to executing the notification, the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the re-game process is executed (in the specific re-game bet effect setting process by the display control device 81, the bet-corresponding effect is performed based on the specific input command. (See FIG. 85 (d)), a function for executing a process for performing the bet number operation, and when the bet number operation by the second bet number operation means is further executed in the situation where the bet number correspondence notification is executed. The gaming machine according to any one of features G1 to G8, wherein a predetermined notification (credit increase effect sound, FIG. 85A) can be executed without updating the bet number correspondence notification. ..

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、第2報知態様による特定報知とともに賭数対応報知が行われ、その後、更に第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、賭数対応報知の更新を行うことなく所定報知のみが行われる。このように、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段の賭数操作による特定報知とともに、当該第2賭数操作手段の賭数操作による賭数ではなく、当該再遊技状態にて設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われるようにすることで、第2賭数操作手段による賭数操作が受け付けられたことを明確に把握可能としながらも、正規の賭数を把握させることも可能となる。そのうえで、再度の第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には、賭数対応報知の更新を行わないようにすれば、その賭数対応報知が正規なものであることの印象を強めることができるし、その賭数操作時に所定報知も行われるので、更新が行われなくても当該賭数操作が受け付けられたことを把握させることも可能である。よって、第2賭数操作手段の賭数操作により設定される賭数と、再遊技状態における賭数とが異なる場合の、第2賭数操作手段による賭数操作に対する報知の矛盾や不都合を好適に解消することが可能となる。 According to the above configuration, when the bet number operation is performed by the second bet number operation means in the re-game state based on the specific re-game result, the bet number correspondence notification is performed together with the specific notification by the second notification mode, and then the bet number correspondence notification is performed. Further, when the bet number operation is performed by the second bet number operation means, only the predetermined notification is performed without updating the bet number correspondence notification. In this way, in the re-gambling state based on the specific re-gambling result, the specific notification by the betting number operation of the second betting number operating means is performed, and the betting number is not the betting number by the betting number operation of the second betting number operating means, but the re-gambling. By making it possible to notify the bet number corresponding to the bet number set in the game state, it is possible to clearly grasp that the bet number operation by the second bet number operation means has been accepted, but it is regular. It is also possible to grasp the number of bets. Then, when the bet number operation is performed again by the second bet number operation means, if the bet number correspondence notification is not updated, the impression that the bet number correspondence notification is legitimate. It is also possible to know that the bet number operation has been accepted even if the update is not performed, because the predetermined notification is also performed at the time of the bet number operation. Therefore, when the bet number set by the bet number operation of the second bet number operation means and the bet number in the replay state are different, the inconsistency or inconvenience of notification to the bet number operation by the second bet number operation means is preferable. It becomes possible to solve the problem.

上記特徴G1乃至G9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features G1 to G9 states, "Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴G1乃至G9の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features G1 to G9, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に特定報知(ベット過程演出等のベット時演出)を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理におけるベット過程演出等を行うための処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理において、特定再遊技結果に基づく再遊技状態におけるベット過程演出中の開始操作である場合に第2フリーズフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is executed. Drive control means (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A bet number operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) in which an operation for setting a game bet number is performed, and
When the bet number operation means is operated, the bet number setting means (a function of executing the first operation correspondence process and the second operation correspondence process by the main control device 101) for setting the bet number of the game, and
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process by the main control device 101). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
To perform a bet process effect in the bet time effect setting process by the display control device 81, which can execute a specific notification (bet time effect such as a bet process effect) when the bet number operation means is operated. Function to execute processing) and
The bet number notification means (display control device 81 is used to execute the bet time effect setting process) for executing the bet number correspondence notification (bet correspondence effect) corresponding to the bet number set by the bet number setting means by the predetermined notification means. Function) and
When the start operation means is operated in a specific situation in which the specific notification is executed, the specific means (freeze by the main control device 101) capable of restricting the execution of the start drive control based on the operation of the start operation means. A gaming machine characterized by having a function of executing a process of setting a second freeze flag in the case of a start operation during a betting process effect in a replay state based on a specific replay result in a lottery process).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知が実行されるとともに、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始駆動制御の実行が制限される。このようにすることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複してしまう事象を好適に回避することができ、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of The bet number correspondence notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. Execution of start drive control is restricted. By doing so, it is possible to suitably avoid the event that the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, and it is possible to prevent the inconvenience caused by the duplication of the effect and the processing.

特徴H2.前記周回体を用いた遊技演出としての特定動作(第2フリーズ演出)を行うように特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記特定駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The second freeze effect is executed by the rotation effect process by the specific drive control means (main control device 101) capable of executing the specific drive control so as to perform the specific operation (second freeze effect) as the game effect using the orbiting body. Function to do)
The gaming machine according to feature H1, wherein the specific drive control means can execute the specific drive control when the execution of the start drive control is restricted by the specific means.

上記構成によれば、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合、所謂フリーズ演出等の周回体を用いた遊技演出としての特定動作が実行される。このような特定動作を用いることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合であっても違和感なく受け入れさせることが可能であるし、周回体の回転開始待ちの時間ですら、周回体の動作に注目させることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, a specific operation as a game effect using the orbiting body such as a so-called freeze effect is executed. By using such a specific operation, even if the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, it is possible to accept them without discomfort, and even the time waiting for the start of rotation of the orbiting body is lapped. It becomes possible to pay attention to the movement of the body, and it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、「前記駆動制御手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了した後、前記開始駆動制御を実行可能である」との構成を追加してもよい。 The configuration may be added to the configuration that "the drive control means can execute the start drive control after the specific drive control by the specific drive control means is completed".

特徴H3.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記実行抽選手段による実行抽選の結果が、前記特定駆動制御を実行することに対応する結果とは異なる結果であっても、前記特定駆動制御を行わせることが可能であることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. It is provided with an execution lottery means (a function of executing a freeze lottery process by the main control device 101) for performing an execution lottery for executing the specific drive control by the specific drive control means based on the lottery result by the lottery means.
The specific means can perform the specific drive control even if the result of the execution lottery by the execution lottery means is different from the result corresponding to the execution of the specific drive control. The gaming machine according to the feature H2.

上記構成によれば、特定動作の実行抽選が抽選手段による抽選結果に基づいて行われる構成において、当該特定動作の実行抽選に非当選であっても、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合には、特定動作を行わせることが可能となる。このようにすれば、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われることが偶然に生じる構成ではないことがより明確化される。 According to the above configuration, in the configuration in which the execution lottery of the specific operation is performed based on the lottery result by the lottery means, even if the execution lottery of the specific operation is not won, the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap. If so, it is possible to perform a specific operation. By doing so, it becomes clearer that it is not a configuration in which a specific operation is accidentally performed when the specific notification and the rotation start overlap.

特徴H4.前記抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特定役)である場合の方が、当該第1結果とは異なる第2結果(通常役)である場合よりも、前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となり易いように前記有利判定を実行するものであり、
前記実行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の方が、前記第2結果である場合よりも、前記実行抽選の結果が前記特定駆動制御を実行することに対応する結果となり易いように前記実行抽選を実行することを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Features H4. It is provided with an advantage determination means (a function of executing an AT mode transition lottery by the main control device 101) for executing an advantage determination that causes an advantageous event for the player based on the lottery result by the lottery means.
In the advantageous determination means, the case where the lottery result by the lottery means is the first result (specific combination) is different from the case where the second result (normal combination) is different from the first result. The advantageous determination is executed so that the result of the above is likely to be the result corresponding to the occurrence of the advantageous event.
The execution lottery means corresponds to the case where the lottery result by the lottery means is the first result, and the result of the execution lottery executes the specific drive control, as compared with the case where the lottery result is the second result. The gaming machine according to feature H3, characterized in that the execution lottery is executed so as to easily result in the above-mentioned execution lottery.

上記構成によれば、特定動作の実行率と有利事象の発生率とが明確に関係付けられる。このようにすることで、有利事象を期待する遊技者心理を利用して、特定動作の発生に注目させるようにすることが可能となり、これにより、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われた場合、それを違和感なく受け入れさせるとともに、大いなる期待感を持って注目させることができる。 According to the above configuration, the execution rate of a specific action and the occurrence rate of an advantageous event are clearly related. By doing so, it becomes possible to pay attention to the occurrence of a specific motion by utilizing the psychology of the player who expects an advantageous event, thereby specifying when the specific notification and the start of rotation overlap. When an action is performed, it can be accepted without discomfort and can be noticed with great expectation.

特徴H5.前記特定報知手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了するよりも前に前記特定報知を終了させることが可能な構成である(図83(d)参照)ことを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The specific notification means is characterized in that the specific notification can be terminated before the specific drive control by the specific drive control means is terminated (see FIG. 83 (d)). The gaming machine according to any one of H2 to H4.

上記構成によれば、特定動作が終了するよりも前に特定報知が終了するため、せっかく開始駆動制御を制限して特定動作を行ったのにもかかわらず、開始駆動制御と特定報知との重複が解消されないことの不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, since the specific notification ends before the specific operation ends, the start drive control and the specific notification overlap even though the start drive control is restricted and the specific operation is performed. It is possible to preferably avoid the inconvenience that the problem is not solved.

特徴H6.前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記周回体を停止させて前記開始駆動制御により前記周回体の回転が開始されることを遅延させる前記特定動作を行うように前記特定駆動制御を実行することを特徴とする特徴H2乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. When the execution of the start drive control is restricted by the specific drive control means, the specific drive control means stops the orbiting body and delays the start of rotation of the orbiting body by the start drive control. The gaming machine according to any one of features H2 to H5, characterized in that the specific drive control is executed so as to perform an operation.

上記構成によれば、特定動作は周回体が回転しないことが明確化される。このようにすることで、特定報知と周回体の動作とが重複しないようになり、処理の重複による不都合等を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it is clarified that the orbiter does not rotate in the specific operation. By doing so, the specific notification and the operation of the orbiting body do not overlap, and it is possible to prevent inconvenience due to the duplication of processing.

特徴H7.前記周回体の回転を含む遊技演出としての第1特定動作(第1フリーズ演出)を行うように第1特定駆動制御を実行可能な第1特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第1フリーズ演出を実行する機能)と、
前記周回体の回転を含まない遊技動作としての第2特定動作(第2フリーズ演出)を行うように第2特定駆動制御を実行可能な第2特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定駆動制御手段による前記第1特定駆動制御が行われる場合は前記特定報知を制限可能な制限処理を実行する特定制限手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. For the rotation effect processing by the first specific drive control means (main control device 101) capable of executing the first specific drive control so as to perform the first specific operation (first freeze effect) as the game effect including the rotation of the orbiting body. (Function to execute the first freeze effect) and
A second specific drive control means (rotation effect processing by the main control device 101) capable of executing a second specific drive control so as to perform a second specific operation (second freeze effect) as a game operation that does not include rotation of the orbiting body. (Function to execute the second freeze effect) and
Equipped with
In the specific situation, when the start operation means is operated and the first specific drive control is performed by the first specific drive control means based on the operation of the start operation means, the specific notification can be restricted. It is equipped with a specific restriction means (a function of executing a process of switching a bet process effect to a bet-compatible effect based on the first freeze command in the specific replay bet effect setting process by the display control device 81). The gaming machine according to any one of the features H1 to H6.

上記構成によれば、周回体の回転を含む第1特定動作と特定報知とが重複する場合にはん、特定報知側が制限される。このように、周回体の回転を止めてまで、賭数操作手段の操作に基づく特定報知を行わせないような構成とせず、周回体の回転による第1特定動作を優先させる構成とすることで、周回体の駆動制御を急遽変更する等による駆動部に対する高負荷を抑制することができる。 According to the above configuration, when the first specific operation including the rotation of the orbiting body and the specific notification overlap, the specific notification side is restricted. In this way, the configuration is such that the specific notification based on the operation of the betting number operation means is not performed until the rotation of the orbiting body is stopped, and the first specific operation due to the rotation of the orbiting body is prioritized. , It is possible to suppress a high load on the drive unit due to a sudden change in the drive control of the orbiting body.

上記特徴H1乃至H7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features H1 to H7 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that the player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is placed in a situation where a medal as a game value is bet on a slot machine. When operated, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Regarding the background technique that "if it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707)", "the game illustrated above here, etc." It is necessary to improve the interest of the game in the machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴H1乃至H7の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features H1 to H7, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H7 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴H群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴H群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature H group to each configuration of the feature A group to the feature H group described in detail above. However, it is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol row, and the symbol fluctuation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as an orbiter, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 64 ... Speakers constituting an auxiliary production unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 ... A CPU that constitutes various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (7)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を実行する賭数報知手段を備え、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果であって、当該第1結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第1特定状況において、当該第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を予め定められた特定期間が経過した場合に終了する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果であって、当該第2結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第2特定状況において、当該第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を、前記特定期間が経過した後においても継続させることが可能な特定賭数報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A start operation means for performing a start operation for starting the orbit of each of the orbiters, and a start operation means.
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiters, and a stop operation means.
A drive control means for starting the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated.
A bet number operation means for performing a bet number operation for setting a game bet number, and
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the bet number setting means for setting the bet number of the game and the bet number setting means.
A lottery means for giving a privilege to a player according to a bet number set by the bet number setting means based on the operation of the start operation means, and a lottery means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
A bet number notification means for executing a bet number correspondence notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means is provided.
The bet number notification means is the first result in the first specific situation after the lottery result by the lottery means is the first result and the lap of the orbiter corresponding to the first result is stopped. The bet number correspondence notification corresponding to the bet number used in the lottery is terminated when a predetermined specific period elapses, while the lottery result by the lottery means is a second result different from the first result. Therefore, in the second specific situation after the lap of the orbiting body corresponding to the second result is stopped, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number used in the lottery as the second result is displayed. A gaming machine characterized by comprising a specific bet number notification means that can be continued even after the specific period has elapsed.
前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
If the bet number operation of the bet number operation means is performed during the execution of the bet number correspondence notification by the bet number notification means, the bet number corresponding notification being executed is terminated and then the bet number is changed to the current bet number. It is equipped with an update means that can execute an update notification that updates to the corresponding bet number correspondence notification.
The update means can execute the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and the update notification is performed when the bet number operation is performed in the second specific situation. Is feasible and
When the renewal notification is performed by the renewal means in the first specific situation, the specific bet number notification means can continue the bet number correspondence notification after the lapse of the specific period. The gaming machine according to claim 1.
遊技進行に応じて演出を行う演出手段と、
一の遊技が終了されてから前記特定期間よりも長い所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段と、
前記第1特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを許容する一方、前記第2特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A production means that produces a production according to the progress of the game,
When the game is not performed for a predetermined period longer than the specific period after the end of one game, the waiting means for putting the effect means into the standby state and the waiting means.
A means for allowing the waiting state to be put into the standby state by the waiting means in the first specific situation, while limiting the putting into the waiting state by the waiting means in the second specific situation.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is provided with.
前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能である一方で、前記待機状態となることで前記賭数対応報知を終了させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
If the bet number operation of the bet number operation means is performed during the execution of the bet number correspondence notification by the bet number notification means, the bet number corresponding notification being executed is terminated, and then the bet number is changed to the current bet number. It is equipped with an update means that can execute an update notification that updates to the corresponding bet number correspondence notification.
The update means can execute the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and the update notification is performed when the bet number operation is performed in the second specific situation. Is feasible and
The specific bet number notification means can continue the bet number correspondence notification after the specific period has elapsed when the update notification is performed by the update means in the first specific situation. The gaming machine according to claim 3, wherein the bet number correspondence notification is terminated by entering the standby state.
前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果と、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果と、が設定されており、
前記第1結果は所定の前記小役結果であり、前記第2結果は所定の前記再遊技結果であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
As a lottery result by the lottery means, as a privilege given by the privilege giving means, the lottery means again with a small winning combination result in which a predetermined number of game values are given and the same number of bets as the current bet number. The re-gambling result, which is set to the re-gambling state that enables the lottery by, is set.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first result is a predetermined small winning combination result, and the second result is a predetermined re-gaming result.
前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段を備え、
前記更新手段は、前記再遊技結果に基づいて設定される前記再遊技状態において、前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該再遊技結果となった抽選に対応する前記賭数対応報知を終了してから、当該再遊技状態にて設定される賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
If the bet number operation of the bet number operation means is performed during the execution of the bet number correspondence notification by the bet number notification means, the bet number corresponding notification being executed is terminated and then the bet number is changed to the current bet number. It is equipped with an update means that can execute an update notification that updates to the corresponding bet number correspondence notification.
When the bet number operation of the bet number operation means is performed in the re-game state set based on the re-game result, the update means corresponds to the lottery resulting in the re-game result. The gaming machine according to claim 5, wherein after the corresponding notification is completed, the update notification for updating to the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game state can be executed.
前記再遊技結果として所定の再遊技結果と特定の再遊技結果とが設定されており、
前記更新手段は、前記再遊技状態が前記所定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく前記更新報知を実行する一方、前記再遊技状態が前記特定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介して前記更新報知を実行することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
As the re-game result, a predetermined re-game result and a specific re-game result are set.
When the re-game state is set based on the predetermined re-game result, the update means executes the update notification without going through the bet number operation of the bet number operation means, while the re-game state is set. The gaming machine according to claim 6, wherein when the setting is made based on the specific re-gambling result, the update notification is executed via the betting number operation of the betting number operating means.
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