JP2020005958A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020005958A
JP2020005958A JP2018130389A JP2018130389A JP2020005958A JP 2020005958 A JP2020005958 A JP 2020005958A JP 2018130389 A JP2018130389 A JP 2018130389A JP 2018130389 A JP2018130389 A JP 2018130389A JP 2020005958 A JP2020005958 A JP 2020005958A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
state
notification
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018130389A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018130389A priority Critical patent/JP2020005958A/en
Publication of JP2020005958A publication Critical patent/JP2020005958A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a slot machine capable of effectively displaying a result image for showing a game result.SOLUTION: When winning notification is performed in occurrence of bell winning in a final game of a bonus, result notification is executed after the winning notification, thus preventing the winning notification from being mixed with the result notification, and further allowing the result notification and notification of game information to be viewed suitably since notification of game information corresponding to winning is completed at a lapse of a predetermined period from the result notification.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, halting the variable display of the variable display unit to derive a display result. And a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state in which a prescribed bet amount is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is displayed as a combination of display results, The winning is generated by deriving the role.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The types of roles include small roles, special roles, and replays. Here, when the display result corresponding to the small win is derived on the pay line, a predetermined number of medals are paid out for each type of the small win. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the replaying game is derived on the pay line, the next game can be performed without consuming a new medal for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、アシストタイム(AT)と呼ばれる状態に制御可能であり、ATが終了したときには、当該AT中におけるメダルの払出総数および消化ゲーム数などを示す結果画像を表示するものがあった(特許文献1)。   Such a slot machine can be controlled to a state called an assist time (AT), and when the AT is completed, displays a result image indicating the total number of paid out medals and the number of digested games during the AT. (Patent Document 1).

特開2015−223274号公報JP 2015-223274 A

上述したスロットマシンにおいては、入賞の発生を報知する入賞報知が行われる際に結果画像が表示されることについては何ら鑑みられておらず、結果画像を効果的に表示できない虞があった。   In the above-described slot machine, there is no consideration that the result image is displayed when the winning notification for notifying the occurrence of the winning is performed, and the result image may not be displayed effectively.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を示す結果画像を効果的に表示することが可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of effectively displaying a result image indicating a game result.

(1)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を報知する入賞報知を行う入賞報知手段と、
特定状態における遊技の結果を示す結果画像を表示する結果表示手段と、
情報を報知可能な報知手段とを備え、
前記特定状態が終了する遊技において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に、前記結果画像が表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する。
(1) a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A prize notification means for notifying the occurrence of a prize,
A result display means for displaying a result image indicating a result of the game in the specific state;
A notification means capable of notifying information,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends, after the prize notification ends, the result image is displayed,
The notification of the information on the game performed by the notification unit based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends ends after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed.

本実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. スロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine. メイン制御部が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、およ び各種表示器などの表示内容について説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining display contents of various displays controlled by a main control unit, output ports to which LEDs are connected, and various displays. メイン制御部が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様につい て説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining display modes of various display devices in various control states controlled by a main control unit. 所定遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するた めの図である。It is a figure for explaining control of various indicator and a display mode of LED in a predetermined game. BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御につ いて説明するための図である。It is a figure for explaining control of various indicator and display mode of LED in the last game in BB. 変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示 態様の制御について説明するための図である。It is a figure for explaining control of display mode of various indicator and LED in the last game in CB about a modification. 7セグ表示器を示す図である。It is a figure showing a 7 segment display. 出力ポートおよびDGなどを示す図である。It is a figure showing an output port, DG, etc. メインCPUにより実行される信号切替処理を示すフローチャートである 。4 is a flowchart illustrating a signal switching process executed by a main CPU. 選択信号の切替を示す図である。It is a figure showing switching of a selection signal. 特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of shifting to a special state. 変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。13 is a timing chart when a transition is made to a special state in a modified example. ボーナス突入時における演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the production at the time of bonus entry. ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a figure for explaining an effect at the time of selection of a bonus effect. ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明す るための図である。It is a figure for explaining the production at the time of the prize notification when the bell prize is won in the final game during the bonus. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining an effect at the time of reporting a result during freeze. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining an effect at the time of reporting a result during freeze. RT演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the production at the time of selection of the RT production. メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。6 is a timing chart of processing by a main control unit and a sub control unit. 変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図で ある。It is a figure for explaining an effect at the time of reporting a result during a freeze about a modification. 変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図で ある。It is a figure for explaining an effect at the time of reporting a result during a freeze about a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。   Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described based on embodiments described below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. Inside the slot machine 1, there are horizontally arranged reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in a predetermined order. Among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are arranged in three upper, lower, middle, and lower stages in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front of the slot machine 1. It is displayed so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated. However, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. Good. Further, in the present embodiment, the variable display section configured to variably display the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured. However, the variable display section may be other than the reel. A configuration is also possible in which a symbol can be variably displayed by moving a belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is constituted by physical reels, but the variable display section may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 for paying out medals, credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). ), The MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number (3 in the present embodiment) determined according to the game state within the range, the credit, The adjustment switch 10 operated when adjusting the medals and the medals used for setting the bet number stored as (returning the medals used for setting the credits and the bet amount), when starting the game. The start switch 7 that is operated, the stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively, and the player during the production. Effect switch 56 to be operated Te are respectively operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。   Hereinafter, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing the start switch 7 by hand) is referred to as a “start operation”, and an operation on a stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, The operation of pressing the hand manually) is referred to as a “first stop operation”, the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of pressing the stop switch by hand) is referred to as a “second stop operation”, and An operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, an operation of pressing the stop switch by hand) is also referred to as a “third stop operation”. The release of the pressing of the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as “first stop release” and the pressing of the second stop switch (second stop). Release of the operation) (that is, releasing the hand from the stop switch) is referred to as “second stop release”, and pressing of the third stop switch (third stop operation) is released (that is, stop switch). Is also referred to as “third stop release”.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。   On the front of the slot machine 1, beside the reels 2L, 2C, 2R, a side lamp 27 composed of a plurality of LEDs is provided. In addition, reels provided near the reels 2L, 2C, and 2R in correspondence with the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and irradiating each of the reels 2L, 2C, and 2R with light from the rear side or from the side of the reel. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as “reel backlight 28”) are provided. Further, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 displays the number of medals stored as credits. , A BET LED 14 for notifying that the bet amount is set to 1, a 2 BET LED 15 for notifying that the bet amount is set to 2, and a bet amount. 3 BET LED 16 for notifying by light that the setting has been made 3; Insertion request LED 17 for notifying by light that a medal can be inserted; start notifying by light that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective Effective LED 18, advantageous section LED that notifies by lighting that it is controlled in the advantageous section 9, the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game.

[スロットマシン1の内部構成]
図2は、スロットマシン1の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rがそれぞれ設けられている。
[Internal Configuration of Slot Machine 1]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switch 8L, Left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are provided inside 8C and 8R for notifying by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective. I have.

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a,31b,31cを有するメダルセレクタが設けられている。   Inside the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state from outside the slot machine 1 by a predetermined key operation, and during the change of the set value or the confirmation of the set value, The set value display 24 on which the set value is displayed, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 are connected to a hopper tank (not shown) or a medal payout opening 9 described later provided inside the slot machine 1. And a medal selector having inserted medal sensors 31a, 31b, and 31c for detecting medals that are inserted from the medal insertion unit 4 and flow down to the hopper tank side. ing.

スロットマシン1の内部には、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33Rからなるリールユニット、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニットが設けられている。   Inside the slot machine 1, the above-mentioned reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A reel unit, a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout port 9, and medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit including a payout sensor 34c that detects

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク(図示略)が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank (not shown) for storing medals overflowing from the hopper tank is provided. A full tank sensor 35a is provided inside the overflow tank to detect that the stored medals are full.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。   Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 which functions as a setting switch for changing a set value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery is provided.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。   The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk holding the key can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 can be operated among the clerks at the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that only a clerk having the predetermined key can operate the reset switch 23.

また、スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技情報表示器50が配置されている。遊技情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報(たとえば、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いられたメダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所定期間において遊技者にとって有利な状態(後述のBBや有利区間など)に制御された遊技の総回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期間における有利な状態に制御された遊技回数の割合など)を、店員などが認識できるようになっている。   Also, in the slot machine 1, when the game control board 40 is attached to a predetermined position inside the housing 1a, a seven-segment display is provided at the lower part on the front side (player side) of the game control board 40. Is provided. When the game control board 40 is sealed in a board case (not shown), the game information display 50 allows the display content to be visually recognized from outside the board case. Game information based on the game history in the slot machine 1 displayed on the game information display 50 (for example, the total number of medals paid out in a predetermined period is divided by the total number of medals used in the game in that period) The medal payout rate in the predetermined period calculated as described above, and the total number of games controlled to be in an advantageous state (such as BB or an advantageous section described later) for the player in the predetermined period, The ratio of the number of games controlled to an advantageous state in a predetermined period calculated by dividing by the total number of times, etc.) can be recognized by the clerk or the like. That.

スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control is performed by the game control board 40, and the effect control board 90 controls the game according to the game state. The effect control is performed.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a,31b,31c、リールセンサ33L,33C,33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32R、ホッパーモータ34b、遊技情報表示器50が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the inserted medal sensors 31a, 31b, 31c, the reel sensors 33L, 33C, 33R, The payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected, and a detection signal of these connected switches is input. In addition, the game control board 40 includes the above-described credit indicator 11, game assist indicators 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, advantageous section LED 19, replaying LED 20, BET switch valid LED 21, left , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R, hopper motor 34b, game information display 50, and these electrical components. Are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。   The game control board 40 is configured by a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and has a main control unit 41 for controlling a game mounted thereon.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 performs various controls for advancing the game in response to detection of an operation accompanying the progress of the game, and transmits various commands to the sub-control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ミリ秒)ごとにタイマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   Further, as will be described later, the main control unit 41 repeatedly loops processing according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes as a main processing. The process of shifting stepwise according to the change of the detection state is executed. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt processing at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process is set to be longer than the sum of the time during which the process that repeats according to the control state in the main process completes the cycle and the execution time of the timer interrupt process. At least one cycle of the process to be repeated according to the control state between the next timer interrupt process and the next timer interrupt process will be performed.

演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、スピーカ53,54、演出用スイッチ56、サイドランプ27、およびリールバックライト28L,28c,28Rなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うことが可能である。   The rendering control board 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), speakers 53 and 54, a rendering switch 56, a side lamp 27, and reel backlights 28L, 28c and 28R. These effect devices are driven based on control by a sub-control unit 91 mounted on an effect control board 90. The sub-control unit 91 can receive various commands transmitted from the main control unit 41 and perform various controls for performing effects.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to a set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player such as an internal lottery. The set value is made up of six levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when further operated from the set value 6, the display value is changed to the set value 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

[遊技に関する処理]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Processing related to gaming]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the game state is determined, and on condition that the specified number of bets is determined according to the game state. The game can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a specified number of bets is set according to the gaming state.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, in the middle. It is determined as a winning line. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

そして、本実施の形態では、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。   Then, in the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R stop, the activated pay line (in the present embodiment, the pay line LN is always activated. A winning combination is achieved when the activated winning line LN is simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet amount using credits. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If medals are inserted in more than the maximum number out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作(手で押下)すると、各リール2L,2C,2Rが回転され、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L,2C,2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作(手で押下)すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L,2C,2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L,8C,8Rが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。   When the start switch 7 is operated (pressed by hand) in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated (pressed by hand) in a state where the reels 2L, 2C, 2R are rotating, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and The design is derived and displayed on the see-through window 3 as a display result. The rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R is stopped on condition that the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed down by hand. In other words, after each stop switch is pressed by hand, the rotation of each reel is stopped and the symbol is led out to the see-through window 3 even if the pressing is maintained without being released.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。   In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (millisecond) in the present embodiment) from the time when the operation is performed on each stop switch. Control is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols for 80 (rotations) × 20 (the number of symbols per reel, for example, 20 frames) = 1600 frames are changed. Until the stop delay time (190 ms) elapses, symbols of up to four frames can be drawn. That is, in the stop control, a symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and a symbol four frames away from the symbol, one symbol from a total of five symbols (retraction range). Can be selected and led out to the reels 2L, 2R, and 2R.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   One game is completed by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the pay line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). When a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of the symbols. .

なお、上述したように、各リールの回転は、各ストップスイッチが手で押下されたこと(つまり、第3停止操作が行われたこと)を条件に停止するが、当該押下が離されずに維持された状態では、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されない。メイン制御部41は、第3停止操作が行われ、その後、第3停止操作におけるストップスイッチの押下が離されたこと(つまり、第3停止離しが行われたこと)を条件に、入賞判定処理を実行する。メイン制御部41は、入賞判定処理を実行することで、各リールの表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定し、当該入賞に応じて定められた枚数のメダルを遊技者に対して付与する。   As described above, the rotation of each reel is stopped on condition that each stop switch is manually pressed (that is, the third stop operation is performed), but the pressing is maintained without being released. In this state, the winning determination process is not executed by the main control unit 41. The main control unit 41 performs the third stop operation, and thereafter, on condition that the stop switch in the third stop operation is released (that is, the third stop release is performed). Execute The main control unit 41 performs a prize determination process to determine whether or not a prize has occurred according to the display result of each reel, and provides a predetermined number of medals to the player according to the prize. To grant.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理において入賞が発生したと判断した場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。   In addition, when the main control unit 41 determines that a prize has occurred in the prize determination process, if the prize is a small win, the main control unit 41 adds credits and pays out medals based on the number of payouts according to the type of the small win. And the like, and in the case of a replaying game, a process of setting a replay game flag capable of specifying the type of the replaying game in the RAM 41c so that a replay game can be given.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行すると、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、入賞判定コマンドに基づき入賞の発生を報知する演出(後述する入賞報知)を実行する。   Further, when executing the winning determination process, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a winning determination command capable of specifying the type of the generated winning. On the other hand, the sub-control unit 91 performs an effect of notifying the occurrence of a prize based on a prize determination command (a prize notification described later).

さらに、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、ゲーム終了時処理を実行する。メイン制御部41は、ゲーム終了時処理において、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53,54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。   Further, after executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a game end process. In the game end processing, the main control unit 41 performs freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined time, and transmits a freeze command for performing freeze control to the sub control unit 91. On the other hand, based on the freeze command, the sub control unit 91 controls the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 to execute the effect for the freeze in accordance with the execution time of the freeze control executed on the main control unit 41 side. I do.

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

本実施の形態のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となるリプレイゲームの付与を伴う再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, and the next game can be started without requiring a small combination with payout of medals and the setting of the number of bets. There are a replaying role with the addition of a replay game and a special role with a transition to a gaming state (special state) advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are collectively referred to as a general role. In order for the winning of each combination determined according to the game state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination. In the internal lottery, the main controller 41 determines whether or not to permit the winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7). At the time of detection) using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。   In addition, among the winning flags of each role, the winning flag of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special role is The flag is valid until the combination of permitted combinations is completed, and is invalid in a game in which the combination of permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L,2C,2Rの入賞ラインLN上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生する。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(たとえば、「7‐7‐7」など)が停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBB(ビッグボーナス)へ移行させる。   In the slot machine 1, a prize is generated when a predetermined combination of winning combinations is derived as a display result on the prize line LN of the reels 2L, 2C, 2R at the end of one game. When a special combination of symbols (for example, “7-7-7”) stops on the winning line LN, the special combination is awarded and a special state is set to BB (Big Bonus). Migrate.

BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施の形態では、メダルの払出枚数が296枚を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役および再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。   BB is a game state that is continuously controlled to RB until a predetermined predetermined end condition (in this embodiment, the payout number of medals exceeds 296) is satisfied. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the winning probability of the small role in the internal lottery, and when a predetermined number of games predetermined in RB is consumed, or This is a gaming state in which when a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number of times, whichever is earlier, whichever is earlier. In the RB controlled during the BB, the special combination and the replaying game are excluded from the lottery by the internal lottery, so that the winning probability of the small combination is higher than that in a state not controlled by the BB (RB). The probability is that the payout rate of medals per game exceeds 100%.

スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。   In the slot machine 1, in the internal lottery, there is provided a general role (hereinafter, referred to as a duplicate winning role) which is won by overlapping with the special role, and when the duplicate winning role is won in the internal lottery, The special combination can also be won in duplicate, and the symbol combination constituting the duplicate winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, so that there is a possibility that the special combination may be won. It has been suggested.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。   Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. Roles, re-playing roles (hereinafter sometimes referred to as AT target roles) can be won. The AT target combination includes, for example, a combination having a more advantageous stop mode than a stop mode in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode and a stop operation is performed in another operation mode, the stop mode is stopped. In addition, a role in which when the stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance is higher than when the stop operation is performed in another operation mode is more advantageous than when the stop operation is performed. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the provision of medals, but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode for avoiding a transition to an adverse game state, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプレイとが含まれる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。   The main control unit 41 enters a notification period in which a navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12 can be executed. It can be controlled at the assist time (AT). When a predetermined lottery condition is established, the main control unit 41 performs an advantageous section lottery to determine whether or not to control to an advantageous section that is controlled to an advantageous state for the player. By winning the lottery, the control of the advantageous section is started from the end of the game in which the lottery condition for performing the advantageous section lottery is satisfied. During the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination (pushing order combination) according to the gaming state, thereby executing the navigation notification, which is advantageous to the player. The operation modes (for example, pressing order, operation timing, and the like) of the stop switches 8L, 8C, and 8R are notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode that is advantageous for the player is sub-controlled. By transmitting the operation to the unit 91, a navigation effect of notifying the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like is executed. The push sequence includes a bell in which the bell wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the selected push sequence, and the operation sequence of the player corresponds to the selected push sequence. A push order replay in which a replay wins when the operation mode is matched is included. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the pushing sequence won by the internal lottery. In the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on to notify that the control of the advantageous section is being performed.

[メイン制御部41による遊技補助表示器12などの表示態様の制御について]
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、図3〜図6に基づいて説明する。
[Regarding control of display mode of game auxiliary display 12 and the like by main control unit 41]
Next, the control of the display mode of the display devices such as the game auxiliary display device 12 and the LEDs such as the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41が備えるI/Oポート41dには、後述するように遊技制御基板40に接続された表示器類およびLED類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信号を出力する出力ポートとして、たとえば、第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力ポート63などが含まれる。第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力ポート63の各出力ポートは、8つの出力端子から構成されており、所定の出力端子には、表示器類およびLED類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号の信号線が接続されている。   The I / O port 41d provided in the main control unit 41 outputs a light emission signal for controlling a light emission mode to each of devices such as indicators and LEDs connected to the game control board 40 as described later. The output ports include, for example, a first output port 61, a second output port 62, a third output port 63, and the like. Each output port of the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 is composed of eight output terminals. A signal line for a light emission signal or a selection signal for causing the unit to emit light is connected.

図3は、メイン制御部41が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、および各種表示器などの表示内容について説明するための図である。図3に示すように、出力ポートのうち第1出力ポート61および第3出力ポート63には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、設定値表示器24、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20が接続されており、出力ポートのうち第2出力ポート62および第3出力ポート63には、遊技情報表示器50が接続されている。   FIG. 3 is a diagram for explaining display contents of various displays controlled by the main control unit 41, output ports to which LEDs are connected, and various displays. As shown in FIG. 3, among the output ports, the first output port 61 and the third output port 63 are provided with a credit display 11, a game auxiliary display 12, a set value display 24, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, The LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the LED 20 during replay are connected, and among the output ports, the second output port 62 and the third output port 63 are connected to the game information display 50.

クレジット表示器11は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)や記号(たとえば、「−」など)を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能である。   The credit indicator 11 is composed of two 7-segment indicators, and is capable of displaying a two-digit number or symbol. Each of the 7-segment indicators has a number (for example, “1”) or a symbol (for example, “ −)), It is possible to display that the credit value and the setting are being changed.

遊技補助表示器12は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)や記号(たとえば、「−」など)、英字(たとえば、「E」、「r」など)を表示させることで、小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラーの内容を示すエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を示すナビ報知を表示可能である。   The game auxiliary display 12 is composed of two 7-segment displays, and can display a two-digit number, a symbol, an alphabet, and the like, and each of the 7-segment displays has a number (for example, “1”) or a symbol ( For example, by displaying "-" and alphabetic characters (e.g., "E", "r", etc.), the value of the number of medals to be paid out with the winning of the small role, that the setting is being changed, It is possible to display an error code indicating the content of the error that has occurred, and a navigation notification indicating an operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player.

設定値表示器24は、1つの7セグ表示器により構成され、1桁の数字などを表示可能であり、7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)を表示させることで、スロットマシン1に設定されている設定値を表示可能である。   The set value display 24 is constituted by one 7-segment display, is capable of displaying a one-digit number or the like, and displays a number (for example, “1”) on the 7-segment display, thereby displaying a slot machine. The set value set to 1 can be displayed.

1〜3BETLED14〜16は、それぞれ1つのLEDにより構成されており、1BETLED14が点灯することで、1枚目の賭数が設定されている旨を報知し、2BETLED15が点灯することで、2枚目の賭数が設定されている旨を報知し、3BETLED16が点灯することで、3枚目の賭数が設定されている旨を報知する。   Each of the first to third BET LEDs 14 to 16 is constituted by one LED. When the first BET LED 14 is turned on, it is notified that the first bet amount is set, and when the second BET LED 15 is turned on, the second BET LED 15 is turned on. Is set, and the 3 BET LED 16 is turned on to notify that the third bet number is set.

投入要求LEDは、1つのLEDにより構成されており、投入要求LEDが点灯することで、メダル投入部4からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。   The insertion request LED is constituted by one LED, and when the insertion request LED is turned on, it is notified that the medal insertion section 4 is in a state where medals can be inserted.

スタート有効LED18は、1つのLEDにより構成されており、スタート有効LED18が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、スタートスイッチ7の操作受付が有効である旨を報知する。   The start valid LED 18 is constituted by one LED, and when the start valid LED 18 is turned on, a specified number of bets required to start the game is set, and the operation acceptance of the start switch 7 is valid. Is reported.

有利区間LED19は、1つのLEDにより構成されており、有利区間LED19が点灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。   The advantageous section LED 19 is constituted by one LED, and when the advantageous section LED 19 is turned on, it notifies that the vehicle is being controlled to the advantageous section.

遊技情報表示器50は、4つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字などを2組表示可能であり、各7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)や英字(たとえば、「A」など)を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略称と、払出率や比率などを表示可能である。   The game information display 50 is composed of four 7-segment displays, and can display two sets of 2-digit numbers, symbols, and alphabets. Each 7-segment display has a number (for example, “1”) or the like. By displaying alphabetic characters (for example, “A”), it is possible to display abbreviations indicating types of game information based on game histories, payout rates, ratios, and the like.

メイン制御部41は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定の表示切替条件が成立するごとに、RAM41cの所定領域に設定されている遊技に関する情報のデータ(たとえば、クレジットや払出枚数など)に基づいて、当該遊技に関する情報を上述の各種表示器およびLED類に表示させるための表示用データ(ビット制御用の8ビットデータ(たとえば、「00000001」など))を作成して、RAM41cの所定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン制御部41は、タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに設定されている表示用データに基づいて特定される所定の表示器類などにおける所定の発光部を発光態様または非発光態様に制御する発光信号および選択信号を所定の出力ポートから出力させるように制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、所定の表示器類などにより表示されて報知されるようになっている。   Each time the game is advanced by the above-described main processing and a predetermined display switching condition is satisfied, the main control unit 41 sets data (for example, credits) related to the game set in a predetermined area of the RAM 41c. And display data (eg, 8-bit data for bit control (for example, “00000001”)) for displaying information related to the game on the various displays and LEDs based on the number of payouts. Thus, the output buffer is set in a predetermined area of the RAM 41c for each output port. Thereafter, in the timer interrupt processing, the main control unit 41 performs a bit control described later to set a predetermined light emitting unit in a predetermined display device or the like specified based on the display data set in the output buffer. The light emission signal and the selection signal for controlling the light emission mode or the non-light emission mode are controlled to be output from a predetermined output port. Thereby, information relating to the game according to the progress of the game is displayed and notified by a predetermined display device or the like.

たとえば、図4〜図6に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の設置された店舗の店員などの操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン1に設定されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化されるエラー状態、遊技者などの精算スイッチ10の操作に応じてクレジットや賭数に設定されているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中および遊技間(非遊技中)などの制御状態に応じて所定の表示切替条件が成立するごとに、遊技に関する情報のデータに基づいて表示用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器などに遊技に関する情報を表示させるように制御する。   For example, as shown in FIGS. 4 to 6, the main control unit 41 is set in the setting change state in which the setting value can be changed by an operation of a clerk of a store where the slot machine 1 is installed, and the slot machine 1. A setting confirmation state in which the set value is displayed, an error state in which the progress of the game is disabled due to the occurrence of an error, and a medal set in the credit or the bet amount according to the operation of the settlement switch 10 of the player or the like. Each time a predetermined display switching condition is established according to a control state such as a settlement state to be returned to the game, during a game and during a game (during a non-game), display data is created and output based on data of information regarding the game. By setting in the buffer, control is performed so that information on the game is displayed on a predetermined display device or the like.

図4は、メイン制御部41が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。図4(a)に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONにされた状態で、スロットマシン1の電源が投入されることで、設定変更状態を開始させて、メイン処理によりクレジット表示器11、遊技補助表示器12の各7セグ表示器に「−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「−−」を表示させ、設定値表示器24に設定値を示す数字を表示させる。クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「−−」を表示させることで、設定変更状態である旨を報知し、設定値表示器24に数字を表示させることで、選択可能な設定値を報知する。   FIG. 4 is a diagram for explaining a display mode of various display devices in various control states controlled by the main control unit 41. As shown in FIG. 4A, the main control unit 41 starts the setting change state by turning on the power of the slot machine 1 in a state where the setting key switch 37 is turned on, and starts the main processing. Thus, display data for displaying "-" on each of the 7-segment display of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is created, and the output port of the output port to which the credit display 11 and the game auxiliary display 12 are connected is created. Set to output buffer. Further, the main processing refers to a predetermined area of the RAM 41c to specify which of the setting values set in the slot machine 1 is "1" to "6", and displays the setting value. Data is created and set in the output buffer of the output port to which the set value display 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, “−−” is displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12, and a number indicating the set value is displayed on the set value display 24. By displaying “−−” on the credit display 11 and the game assistance display 12, it is notified that the setting is being changed, and by displaying a number on the set value display 24, a selectable set value is displayed. Notify.

設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ7がON状態となったことが検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器11および遊技補助表示器12に「−−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、設定値表示器24に「0」を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「−−」のまま継続させつつ、設定値表示器24の表示を「0」に切り替える。設定値表示器24の表示を「0」に切り替えることで、スタートスイッチ7が操作されることで、新たな設定値が設定された旨を報知する。   In the setting change state, by detecting that the start switch 7 is turned on as a display switching condition, a display for displaying “−−” on the credit display 11 and the game auxiliary display 12 in the main process. Data is created and set in the output buffers of the credit indicator 11 and the game assist indicator 12, and display data for displaying "0" on the set indicator 24 is created. Set to buffer. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, the display of the set value display 24 is set to “0” while the display modes of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 are kept “−−”. Switch. By switching the display of the set value display 24 to “0”, the start switch 7 is operated to notify that a new set value has been set.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン制御部41は、メイン処理によりクレジットとして「_0」(「_」は消灯態様(非表示態様))を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器12および設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12および設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11に「_0」を表示させ、遊技補助表示器12および設定値表示器24を消灯態様に制御する。クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「−−」以外の表示態様に切替え、設定値表示器24の表示態様を消灯態様とすることで、設定変更状態が終了された旨を報知する。   Thereafter, as the display switching condition, the setting key switch 37 is turned off, so that the main control unit 41 displays “_0” (“_” is a light-off mode (non-display mode)) as a credit by the main process. The data is created and set in the output buffer of the output port to which the credit indicator 11 is connected. Further, display data for turning off the game auxiliary display 12 and the set value display 24 is created and set in the output buffers of the game auxiliary display 12 and the set value display 24. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, “_0” is displayed on the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 and the set value display device 24 are controlled to be turned off. The display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is switched to a display mode other than “−−”, and the display mode of the set value display 24 is turned off to indicate that the setting change state has been ended. Notify.

なお、設定変更状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状態の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は消灯状態に制御されるようになっている。   During the setting change state, the main control unit 41 does not update the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20. To maintain. At the start of the setting change state, display data for turning off the LEDs is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are controlled to be turned off during the setting change state. ing.

図4(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中において、設定キースイッチ37がONにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24に設定値を示す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。   As shown in FIG. 4B, the main control unit 41 starts the setting confirmation state by turning on the setting key switch 37 during the non-game, in which the game is not performed, and executes the main processing. By referring to a predetermined area of the RAM 41c, it is specified which of the set values set in the slot machine 1 is "1" to "6", and display data for displaying the set value is created. Is set in the output buffer of the output port to which the set value display 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, a number indicating the set value is displayed on the set value display 24 to notify the set value.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン制御部41は、設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。   Thereafter, as a display switching condition, the setting key switch 37 is turned off, so that the main control unit 41 creates display data for turning off the set value display 24 and stores the display data in the output buffer of the set value display 24. Set. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, the set value display 24 is controlled to be in a light-off state, and the fact that the setting change state is ended is notified.

なお、設定確認状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状態の開始時において、クレジット表示器11の出力バッファには、クレジットの値を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジットの値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。また、遊技補助表示器12の出力バッファには、前回の遊技においてメダルの払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技においてメダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の遊技がBBにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定されており、設定確認状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。   During the setting confirmation state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffers of the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 without updating. At the start of the setting confirmation state, display data indicating the value of the credit is set in the output buffer of the credit display device 11, and the display mode of the credit display device 11 indicates the credit value (“ _0 ”to any one of“ 50 ”). In addition, in the output buffer of the game auxiliary display 12, display data is set to a light-off mode when no medals have been paid out in the previous game, and when medals have been paid out in the previous game. Display data for displaying the number of payouts is set. If the previous game is the last game in BB, display data for turning off the light is set. Is controlled to a display mode according to the situation of the previous game.

また、設定確認状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。   In the setting confirmation state, the main control unit 41 does not update the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20. To maintain. At the start of the setting confirmation state, display data indicating the display mode according to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and during the setting change state, these LEDs are The display mode is controlled according to the previous game situation.

図4(c)に示すように、メイン制御部41は、エラーが発生することでエラー状態に制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理により遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データをRAM41cの所定領域に記憶させて退避させる。なお、エラー状態の開始時において遊技補助表示器12の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様と同様に、前回の遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。   As shown in FIG. 4C, when an error occurs, the main control unit 41 controls the state to an error state and disables the progress of the game. At the start of the error state, the display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 by the main processing is stored in a predetermined area of the RAM 41c and evacuated. At the start of the error state, the display mode of the game auxiliary display 12 is the same as the display mode of the game auxiliary display 12 in the setting confirmation state, and is a display mode indicating the number of medals paid out according to the previous game situation. Or it is off.

その後、RAM41cの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12にエラーコードを示す英字および数字(本実施の形態では、エラーコードを示す「E」およびエラーの種類を示す数字「1」〜「8」のいずれかの数字)を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。   Thereafter, the type of error that has occurred is specified by referring to a predetermined area of the RAM 41c, display data for displaying an error code indicating the error that has occurred is created, and the game auxiliary display 12 is connected. Set to the output buffer of the output port where Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, alphabetic characters and numerals indicating an error code (in the present embodiment, “E” indicating an error code and a numeral “1” indicating an error type) are displayed on the game auxiliary display 12. ) To "8") to indicate the type of error that has occurred.

その後、表示切替条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38の操作によるリセット操作が行われることで、RAM41cの所定領域を参照してエラー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12の表示態様を出力バッファの表示用データに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器12の表示態様を制御する。   Thereafter, by performing a reset operation by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 as a display switching condition, the display data saved at the start of the error state is specified with reference to a predetermined area of the RAM 41c, The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the error state is ended. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled based on the display data of the output buffer, and the game auxiliary display is changed to the display mode before starting the error state. Twelve display modes are controlled.

なお、エラー状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11の出力バッファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するようになっており、エラー状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジットの値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。   During the error state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the credit indicator 11 without updating the data as in the setting confirmation state described above. During the error state, the display mode of the credit indicator 11 is controlled to the value of the credit (any one of “_0” to “50”).

また、エラー状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのLED類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。   Further, during the error state, the main control unit 41 updates the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 without updating. maintain. At the start during the error state, display data indicating a display mode according to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and during the error state, these LEDs are set to the previous state. The display mode is controlled according to the game situation.

図4(d)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中において、精算スイッチ10がONに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルをメダル払出口9から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器12に表示されているクレジットの値を1ずつ減算して算出される値を表示する表示用データを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し、少なくとも1回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器12の表示態様が「0」となるまで順次繰り返し行う。   As shown in FIG. 4D, the main control unit 41 transfers the medal stored in the credit to the medal payout exit by operating the settlement switch 10 to ON during the non-game, in which the game is not performed. 9 to start a settlement state to be returned, and to generate display data for displaying a value calculated by subtracting one by one the credit value displayed on the game assistance display unit 12 by the main processing, The process of setting the output buffer of the output port to which the display 12 is connected and waiting until at least one timer interrupt process is performed is sequentially performed until the display mode of the game auxiliary display 12 becomes “0”. Repeat.

そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12に表示されるクレジットの値を1ずつ順次減算させて、最終的に「0」を表示させることで、精算処理を行った旨を報知する。   Then, by performing bit control in the timer interrupt process during execution of the settlement process, the credit value displayed on the game auxiliary display 12 is sequentially reduced by one, and finally “0” is displayed. Informs that the settlement process has been performed.

なお、精算状態中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するようになっており、精算状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。   Note that, during the settlement state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 without updating the data in the same manner as in the setting confirmation state described above. During the settlement state, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to a display mode corresponding to the previous game situation.

また、精算状態の開始時において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに、これらのLED類を消灯態様とする表示用データを設定し、これらのLED類を消灯状態に制御するようになっている。   Further, at the start of the settlement state, the main control unit 41 sets these LEDs in a light-off mode in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the LED 20 during replay. Display data is set, and these LEDs are controlled to be turned off.

次に、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態での遊技)でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、図5に基づいて説明する。図5は、所定遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。   Next, display devices such as the game auxiliary display unit 12 that the main control unit 41 performs in a predetermined game different from the last game in the BB (a game other than the last in the BB and a game in a normal state in which the BB is not controlled). And control of the display mode of LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining control of various display devices and display modes of LEDs in a predetermined game.

一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7による操作受付が有効な状態で、スタートスイッチ7がON状態に操作されることで開始され、すべてのリール2L,2C,2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで終了される。そして、すべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダル払出口9から払い出される。その後、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制御が終了される。その後、メダルがメダル投入部4から投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定されることで、スタートスイッチ7による操作受付が有効化される。そして、操作受付が有効化されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで次の一遊技の制御が開始されるようになっている。メイン制御部41は、このような遊技の進行に応じて所定の表示切替条件が成立する際に、遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、所定の表示態様に制御するようになっている。   One game is started when the start switch 7 is turned on in a state where a prescribed number of bets is set and the operation reception by the start switch 7 is valid, and all the reels 2L, 2C, 2R are operated. After the reels are rotated at a predetermined constant speed, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to stop the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R. Then, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, if the symbol combination of the small combination is stopped on the pay line LN, a winning of the small combination is generated and a predetermined number of medals are obtained. Is paid out from the medal payout exit 9. Thereafter, a game end initialization process for initializing a predetermined area to be initialized for each game in the storage area of the RAM 41c is performed, and the control of one game is ended. Thereafter, control is performed to set the bet amount by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or by operating the MAXBET switch 6, and by setting a specified number of bets, the operation by the start switch 7 is performed. The reception is activated. When the start switch 7 is operated in a state where the operation reception is enabled, the control of the next one game is started. When a predetermined display switching condition is established in accordance with the progress of such a game, the main control unit 41 outputs a display such as the game auxiliary display 12 and an output buffer of LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. By setting predetermined display data, the display is controlled to a predetermined display mode.

図5に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作されたときに、クレジット表示器11、1〜3BETLED14〜16、有利区間LED19、リプレイ中LED20の各表示用データは、対応する各出力バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が継続される。一方、遊技補助表示器12の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技でありAT対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該AT対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(停止順や停止タイミングなど)を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12の表示態様がナビ報知表示に制御され、当該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、AT対象役が当選していない場合には、消灯態様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制御される。また、投入要求LED17、スタート有効LED18の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各LEDの出力バッファに設定されて、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御される。   As shown in FIG. 5, at the start of the game, that is, when the start switch 7 is turned ON in a state where the specified number of bets has been set, the credit indicators 11, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, advantageous section LEDs 19, As for each display data of the LED 20 during the replay, the data set at the end of the previous game or after the end of the previous game is maintained in the corresponding output buffer, and the display mode is continued. On the other hand, when the game is a game in an advantageous section and the AT target combination has been won by an internal lottery, the display data of the game auxiliary display 12 is advantageous to the player according to the AT target combination. The display data for displaying the navigation notification that can specify the operation mode (stop order, stop timing, and the like) of the stop switches 8L, 8C, and 8R is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display When the display mode of the device 12 is controlled to the navigation notification display, and when the game is not a game in an advantageous section or when the AT target combination is not won, the display data to be controlled to the light-off mode is the game auxiliary display. The game auxiliary display 12 is set in the output buffer of the device 12 and is controlled to be turned off. As for the display data of the input request LED 17 and the start valid LED 18, the display data for controlling the light-off mode is set in the output buffer of each LED, and the input request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off.

一遊技が開始されて、すべてのリール2L,2C,2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器11などの表示器および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示用データは、更新されず、これらの表示器などの表示態様は維持される。   After one game is started and all the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. During this period, the display data of the displays such as the credit display 11 and the LEDs such as the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are not updated, and the display mode of these displays is maintained.

そして、すべてのリール2L,2C,2Rが停止されたときには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、有利区間LED19、リプレイ中LED20の表示用データが更新され得る。   When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the display data of the credit indicator 11, the game assist indicator 12, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 can be updated.

リール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNに小役の図柄組合せが停止しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットの最大値(本実施の形態では、「50」)までの範囲でメダルの払出枚数が1ずつ加算されるように更新されて、当該クレジット表示器11の出力バッファに順次設定され、クレジット表示器11の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるように更新される。一方、入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、メダルが払い出されないときには、クレジット表示器11の表示用データは更新されず、当該クレジット表示器11の表示態様は維持される。   When the reel combination 2L, 2C, 2R is stopped, the symbol combination of the small winning combination is stopped on the winning line LN, and if there is a payout of medals, the display data of the credit display 11 is the maximum credit value. (In the present embodiment, the payout number of medals is updated so as to be incremented by one in the range up to “50”, and is sequentially set in the output buffer of the credit display unit 11. The mode is updated so as to be the value of the credit after adding the number of payouts. On the other hand, when the symbol combination of the replaying combination is stopped on the winning line LN, or when the symbol combination constituting any combination is not stopped on the winning line LN, it is a case where the medal is not paid out. The display data of the credit indicator 11 is not updated, and the display mode of the credit indicator 11 is maintained.

また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器12の表示用データは、メダルの払出枚数を示す値まで1ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器12の出力バッファに順次設定され、遊技補助表示器12の表示態様が払出枚数を示す値となるように更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制御される。   When medals are paid out, the display data of the game auxiliary display 12 is updated so as to be incremented by one up to a value indicating the number of medals paid out, and the output buffer of the game auxiliary display 12 is updated. , And is updated so that the display mode of the game auxiliary display 12 becomes a value indicating the number of payouts. On the other hand, when there is no payout of medals, the display data for controlling the light-off mode is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display 12 is controlled to be turned off.

また、メダルの払出がある場合には、投入要求LED17の表示用データは、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。また、リール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には、リール2L,2C,2Rが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求LED17の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。一方、リール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、投入要求LED17の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに、消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求LED17が消灯状態で維持される。   When a medal is paid out, the display data of the insertion request LED 17 is the display data for controlling the lighting mode after the updating of the display data of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is completed. The input request LED 17 is set in the output buffer of the input request LED 17, and the input request LED 17 is controlled to be turned on. In addition, when the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the symbol combination constituting any of the winning lines LN is not stopped, the reels 2L, 2C, 2R are stopped and one of the symbols is stopped. When the game is finished, display data for controlling the lighting mode as the display data of the insertion request LED 17 is set in the output buffer of the insertion request LED 17, and the insertion request LED 17 is controlled to the lighting state. On the other hand, when the symbol combination of the replaying game is stopped on the winning line LN when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the display data in the output buffer of the insertion request LED 17 is not updated, The display data to be controlled in the light-off mode is maintained as it is, and the input request LED 17 is maintained in the light-off state.

また、リール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて、リプレイ中LED20が点灯状態に制御される。また、スタート有効LED18の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効LED18の出力バッファに設定されて、スタート有効LED18が点灯状態に制御される。一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、消灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて、リプレイ中LED20が消灯状態に制御される。   When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the symbol combination of the replaying combination is stopped on the winning line LN, and when a replaying is given, the LED 20 is turned on as display data of the LED 20 during replay. The display data to be controlled in the mode is set in the output buffer of the LED 20 during the replay, and the LED 20 during the replay is controlled to be turned on. Further, as the display data of the start valid LED 18, the display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the start valid LED 18, and the start valid LED 18 is controlled to the lighting state. On the other hand, when the replay is not provided, display data for controlling the light-off mode as the display data for the replaying LED 20 is set in the output buffer of the replaying LED 20, and the replaying LED 20 is controlled to the off state. You.

また、リール2L,2C,2Rが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されている場合または有利区間中である場合には、有利区間LED19の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて、有利区間LED19が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定されていない場合および有利区間中でない場合には、有利区間LED19の表示用データとして、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて、有利区間LED19が消灯状態に制御される。   When it is determined that the control is performed in the advantageous section when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped or during the advantageous section, the lighting mode is controlled as the display data of the advantageous section LED19. The display data is set in the output buffer of the advantageous section LED 19, and the advantageous section LED 19 is controlled to be turned on. On the other hand, when it is not determined that the control is performed in the advantageous section or when the vehicle is not in the advantageous section, the display data for controlling the light-off mode is set in the output buffer of the advantageous section LED 19 as the display data of the advantageous section LED 19. Then, the advantageous section LED 19 is controlled to be turned off.

メイン制御部41は、すべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止され、遊技の結果に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を実行して、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域を初期化する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、たとえば、内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報のデータなどの記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により初期化されてRAM41cの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域には、各種表示器およびLED類の出力バッファは含まれておらず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器およびLED類の表示態様は、各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようになっている。   The main control unit 41 executes a process for paying out medals and giving a re-game according to the result of the game, after stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R, and then executes a game end initialization process. Then, a predetermined area to be initialized for each game in the storage area of the RAM 41c is initialized. At this time, the predetermined area to be initialized includes a storage area for game data relating to the game, for example, data of information relating to the game from which the lottery result of the internal lottery and the display data of the number of payouts are created. These data are initialized by the initialization process at the end of the game, and are deleted from a predetermined area of the RAM 41c. In addition, the predetermined area initialized by the game end initialization processing does not include various display devices and output buffers of LEDs, and even after the game end initialization processing is executed, the various display devices are not displayed. The display mode of the LEDs and the like is maintained based on the display data set in each output buffer.

なお、各出力バッファを含むRAM41cの所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止される場合でも、バックアップ電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン1が電断から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された状態で復帰可能となっている。   Note that a predetermined area of the RAM 41c including each output buffer is backed up by a backup power supply, so that even when the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are retained as long as the backup power is supplied. When the slot machine 1 returns from the power failure, the display data at the time of the power failure can be returned in a state set in each output buffer.

遊技においてすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止され、払出の処理などや遊技終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与されていない場合には、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数を設定する操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊技が付与されている場合には、スタートスイッチ7の操作が行われるまで、各種表示器およびLED類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。   In the game, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, and during the non-game after the payout processing and the initialization processing at the end of the game, the re-game is not given in the previous game. Keeps the display mode of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the display mode at the end of the previous game until the operation of setting the bet amount by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6 is performed. When the replay is provided in the previous game, the display mode of the various indicators and the LEDs is maintained in the display mode at the end of the previous game until the start switch 7 is operated. And wait.

非遊技中では、メダル投入部4からメダルが投入されて、賭数として1枚目のメダルが設定される際に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに、消灯態様に制御する表示用データが設定される。その後、1BETLED14の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該1BETLED14が点灯状態に制御される。その後、賭数として2枚目、3枚目のメダルが設定されるごとに、2BETLED15、3BETLED16の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、これらのLEDが点灯状態に制御される。   During a non-game, when medals are inserted from the medal insertion unit 4 and the first medal is set as the number of bets, display data for controlling the light-off mode is output to the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. Is set. Thereafter, display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the 1BETLED 14, and the 1BETLED 14 is controlled to the lighting state. Thereafter, every time the second and third medals are set as the bet amount, display data for controlling the lighting mode is set in the output buffers of the 2BETLED 15 and 3BETLED16, and these LEDs are controlled to the lighting state. Is done.

また、非遊技中では、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するために必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器11の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される(図示略)。   When a bet amount is set by operating the MAXBET switch 6 during a non-game, the display data of the credit indicator 11 indicates the number of medals required to set a specified number of bets from credits. The display is updated to data indicating the value after the subtraction, and the display mode of the credit indicator 11 is controlled to the value after setting the specified number of bets (not shown).

また、非遊技中では、賭数として3枚のメダルが設定されたときに、スタート有効LED18の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート有効LED18が点灯状態に制御される。   In addition, during the non-game, when three medals are set as the bet number, display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the start valid LED 18, and the start valid LED 18 is turned on. Controlled.

このように、所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態における遊技)では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、次の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御されることで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。   As described above, in the predetermined game (the game other than the last game in the BB and the game in the normal state in which the BB is not controlled), when the medal is paid out when the game is completed, the game auxiliary display 12 is displayed. Is controlled to display the number of medals to be paid out, and then the start switch 7 is operated in a state in which the specified number of bets has been set in order to start the next game. When the display mode of the display unit 12 is controlled to be in the light-off state or the navigation notification display, the display of the number of payout medals is finished.

また、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより次の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、1〜3BETLED14〜16の表示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるようになっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて1〜3BETLED14〜16の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。   In addition, the display modes of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be turned on when a bet amount is set to start a game, that is, to be turned on before a game is ended. It is maintained in the lighting state even after the end of the game. Then, when the medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated, the number of bets for starting the next game is set, so that the display modes of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are temporarily changed. By controlling the lights to be turned off, the notification of the setting of the bet number of the previous game is finished. Then, the display modes of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be turned on in accordance with the bet number set to start the next game.

次に、BBにおける最後の遊技でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、図6に基づいて説明する。図6は、BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。なお、BBにおける最後の遊技での表示器類などの表示態様の制御では、上述のBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技での表示器類などの表示態様の制御と同一の構成を含むため、以下では異なる点について主に説明する。   Next, the control of the display mode of the display devices such as the game auxiliary display device 12 and the LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 performed by the main control unit 41 in the last game in BB will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for describing control of various display devices and LED display modes in the last game in BB. Note that the control of the display mode such as the display devices in the last game in BB includes the same configuration as the control of the display mode such as the display devices in the predetermined game different from the last game in the BB described above. Hereinafter, different points will be mainly described.

図6に示すように、メイン制御部41は、BBの制御を行っているときには、ATの制御を行わないようになっており、BBにおける最後の遊技では、遊技を開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の表示用データとして、消灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されることで、遊技補助表示器12が消灯状態に制御されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the main control unit 41 does not control the AT when controlling the BB, and in the last game in the BB, the start switch 7 is used to start the game. Is operated, the display data for controlling the light-off state is set as the display data for the game auxiliary display 12 in the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the game auxiliary display 12 is turned off. The state is controlled.

また、メイン制御部41は、BBの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に伴い払出されるBB中におけるメダルの総払出枚数を集計して、BB中におけるメダルの総払出枚数が予め定められた所定枚数(本実施の形態では、296枚)を超えたか否かを判定する。そして、BB中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される場合に、当該遊技をBBにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初期化処理が実行された後、BB終了時に固有のBB終了時処理を行ってBBの制御を終了させる。なお、遊技終了時初期化処理およびBB終了時処理は、前述したゲーム終了時処理に含まれる処理である。   Further, after starting the control of the BB, the main control unit 41 counts the total number of medals paid out during the BB at the end of each game and is paid out with the winning of the small role, and the total payout of the medals during the BB It is determined whether or not the number exceeds a predetermined number (296 in the present embodiment). If it is determined that the total number of medals paid out during BB has exceeded the predetermined number, the game is identified as the last game in BB, and the game end initialization process at the end of the game is executed. After that, when the BB ends, a specific BB end process is performed to end the BB control. Note that the game end-time initialization process and the BB end-time process are processes included in the game end-time process described above.

BB終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行った後、BB終了時の初期化テーブルに基づいてRAM41cにおける初期化対象領域を初期化するBB終了時初期化処理を行う。   In the BB ending process, after performing freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined time, the BB ending process initializes the initialization target area in the RAM 41c based on the BB ending initialization table. Perform initialization processing.

メイン制御部41によりBBの終了時にフリーズ制御が行われることにより、当該フリーズ制御により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部91は、液晶表示器51などの演出装置を用いてBBの終了に関する演出(たとえば、BBの終了を示唆する演出やBB中のメダルの払出枚数などの遊技履歴を報知する演出など)を行うことが可能である。   By performing the freeze control at the end of the BB by the main control unit 41, the sub-control unit 91 uses the effect device such as the liquid crystal display 51 to perform the BB during a predetermined time during which the progress of the game is delayed by the freeze control. (For example, an effect suggesting the end of BB, an effect notifying the game history such as the number of payout medals in BB, etc.) can be performed.

BB終了時初期化処理により、BB終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの初期化対象領域には、遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定されている領域が含まれており、BB終了時初期化処理が行われることで、遊技補助表示器12の表示用データおよび1〜3BETLED14〜16の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御が行われることで、初期化された状態の遊技補助表示器12の表示用データおよび初期化された状態の1〜3BETLED14〜16の表示用データに基づいて、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の表示態様は、消灯状態に制御されることとなる。   The output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are set in the initialization target area of the RAM 41c which is initialized based on the initialization table at the time of BB end by the BB end initialization processing. Since the initialization process is performed at the end of the BB, the display data of the game auxiliary display 12 and the display data of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are initialized. Thereafter, the bit control is performed by the timer interrupt processing, and based on the display data of the game auxiliary display 12 in the initialized state and the display data of the 1-3 BET LEDs 14 to 16 in the initialized state, The display modes of the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be turned off.

図6に示すように、BB終了時処理においてBB終了時初期化処理が行われることで、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器およびLEDを消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16が消灯状態に制御される。   As shown in FIG. 6, by performing the BB end initialization process in the BB end process, when the last game in the BB ends, the game auxiliary display 12 and the display of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the output buffers are completed. The game data is initialized and updated to display data for controlling the display and the LED in a light-off state, whereby the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to a light-off state.

一方、BBにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファにおける表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維持されるようになっている。なお、BB終了時処理において、BB終了時初期化処理を行う前に、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの表示用データを、BB終了時初期化処理により初期化されることがないRAM41cの所定領域に退避させ、BB終了時初期化処理の終了後に、退避させた表示用データをクレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファに復帰させることで、BBの最後の遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維持される構成でもよい。   On the other hand, at the end of the last game in BB, the display data in each output buffer such as the credit indicator 11, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 are not initialized. Is maintained even after the end of BB. In the BB end processing, the display data of the credit indicator 11, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, the replaying LED 20, and the like are initialized by the BB end initialization processing before the BB end initialization processing is performed. After the initialization process at the end of BB is completed, the saved display data is saved to a predetermined area of the RAM 41c, and the saved display data is stored in each of the credit indicator 11, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, the replaying LED 20, and the like. By returning to the output buffer, the display mode at the end of the last game of BB may be maintained after the end of BB.

このように、BBにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態における遊技)の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング(規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7がONに操作されるとき)とは異なるタイミングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。   As described above, in the last game in BB, when medals are paid out when the game is finished, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals paid out. You. Thereafter, when the control of the BB is ended, the initialization processing at the end of the BB is performed, the game assist display 12 is controlled to be turned off, and the display of the number of medals to be paid out is ended. After the end of (the game other than the last game in the BB and the game in the normal state in which the BB is not controlled), the timing of ending the display of the number of paid-out medals (when the specified number of bets is set, the start switch 7 The display of the number of paid out medals can be ended at a timing different from the timing when the button is turned ON.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期化処理により遊技補助表示器12の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器12による払出枚数の報知が終了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっている。   Also, by including the RAM area of the output buffer of the game assistance display unit 12 in the initialization table used for the BB end initialization process, the game assistance display is performed by the BB end initialization process after the last game in the BB. The display data of the game device 12 is initialized, and the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to be turned off. In order to specify whether the game is the last game or the predetermined game, it is not necessary to perform a process different from the BB end initialization process at the end of the last game in the BB.

BBにおける最後の遊技では、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちBBにおける最後の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、1〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の報知を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態における遊技)の終了後に、設定された賭数の報知を終了させるタイミング(メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されるとき)とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を終了させることができるようになっている。   In the last game in BB, the display mode of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is controlled to be turned on when the number of bets is set to start the game, that is, before the last game in BB is finished. The lighting state is controlled, and the lighting state is maintained even after the end of the game. After that, when the control of the BB is ended, an initialization process at the time of BB end is performed, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are turned off, and the notification of the bet number set in the game is ended. Timing of terminating the notification of the set bet amount after the end of the above-mentioned predetermined game (game other than the last in BB and game in the normal state where BB is not controlled) (medals are inserted from medal insertion unit 4). Alternatively, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the notification of the set bet amount can be terminated.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期化処理により1〜3BETLED14〜16の表示用データが初期化されて当該1〜3BETLED14〜16の表示態様が消灯状態に制御されるので、1〜3BETLED14〜16による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっている。   Also, by including the RAM area of the output buffer of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 in the initialization table used for the BB end initialization process, after the last game in BB, the 1 to 3 BETLED 14 is executed by the BB end initialization process. Since the display data of the BETLEDs 16 to 16 are initialized and the display modes of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be turned off, the difference in the timing at which the notification of the set bet amount by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. , It is not necessary to perform a process separate from the BB end-time initialization process at the end of the last game in the BB in order to specify whether the game is the last game or the predetermined game in the BB. .

なお、BB終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域は、遊技終了時初期化処理より初期化されるRAM領域と連続するように設定される構成でもよいし、遊技終了時初期化処理により初期化されるRAM領域と連続しないように設定される構成でもよい。   Note that the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12 and the RAM area of the output buffer of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 which are initialized by the BB end initialization processing are the RAM areas initialized by the game end initialization processing. And may be set so as not to be continuous with the RAM area initialized by the game end initialization process.

また、本実施の形態では、BBにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の後、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を初期化する構成であるが、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域と連続する領域に設定し、BBにおける最後の遊技の終了時の遊技終了時初期化処理において、たとえば、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域と、1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域と、遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを指定して、これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、BBにおける最後の遊技の終了後に、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を初期化して、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御する構成でもよい。   In the present embodiment, after the end of the last game in the BB, after the initialization process at the end of the game, the initialization process at the end of the BB is performed, and based on the initialization table, the output buffer of the game auxiliary display 12 is The RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12 and the RAM area of the output buffer of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are initialized. In the game end initialization processing at the end of the last game in BB, for example, the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12 , 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 RAM area of output buffer and predetermined area initialized by initialization processing at the end of game Is specified and the area between these addresses is initialized and the area between these addresses is collectively initialized, so that after the end of the last game in BB, the output buffer of the game auxiliary display 12 And the RAM areas of the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 may be initialized, and the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 may be turned off.

なお、上述した例においては、メイン制御部41は、遊技状態としてBBに制御されていない通常状態およびBBに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   In the example described above, the main control unit 41 has a configuration in which the game state can be controlled to a normal state not controlled by the BB and a state controlled by the BB. After the game is ended, when the number of medals to be paid out is notified by the game auxiliary display 12 as information relating to the game, the end of the control of the BB as the first condition is satisfied, and the game auxiliary display 12 After the notification of the information on the game by the game is ended and a predetermined game different from the last game in the predetermined state BB (a game in a normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) is ended In a case where the number of medals to be paid out is informed on the game auxiliary display 12 as information relating to the game, the second condition (the game The effective operation of the start switch 7 in order to start is performed) that is established, it is configured to terminate the notification of the information regarding the game by the player auxiliary display unit 12.

これに対して、図7に示すように、メイン制御部41は、遊技状態としてBBおよびCBに制御されていない通常状態、BBに制御されている状態、およびCBに制御されている状態に制御可能な構成であり、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 controls the gaming state to a normal state not controlled by BB and CB, a state controlled by BB, and a state controlled by CB. When the last game in BB is completed as the first predetermined state, the number of medals to be paid out is notified as information relating to the game by the game auxiliary display 12 after the last game in BB is completed. When the control is completed, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended, and after the last game in the CB is completed as the second predetermined state, the game auxiliary display 12 displays the game. When the number of medals to be paid out is notified as information on the second condition (effective operation of the start switch 7 for starting a game is different from the first condition). By dividing it) is satisfied, may be configured to terminate the notification of the information regarding the game by the player auxiliary display unit 12.

図7は、変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。メイン制御部41は、BBと、当該BBと異なる所定状態として、所定の終了条件(本実施の形態では、CB中におけるメダルの払出枚数が所定枚数以上となること)が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の入賞が許容されるが一部のリールについて引込が制限されるCTに連続して制御されるCBとに制御可能である。   FIG. 7 is a diagram illustrating control of various display devices and LED display modes in the last game in the CB in the modified example. The main control unit 41 sets each game until a predetermined end condition (in the present embodiment, the number of payouts of medals in the CB is equal to or more than a predetermined number) is set as BB and a predetermined state different from the BB. It is possible to control the CB to be controlled continuously to the CT where the winning of all the small wins is allowed in the internal lottery but the draw-in is restricted for some reels.

BBにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例1でのBBにおける最後の遊技の終了時と同様に、BB終了時初期化処理を行って、BB終了時の初期化テーブルに基づいて特定される遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定されている領域を初期化することで、BBの終了後の遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の表示態様を消灯状態に制御するようになっている(図6参照)。   At the end of the last game in the BB, similar to the end of the last game in the BB in the first embodiment, the BB end initialization processing is performed, and the game is specified based on the initialization table at the end of the BB. By initializing the area in which the output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffer of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are set, the display mode of the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the end of BB Are turned off (see FIG. 6).

一方、CBにおける最後の遊技の終了時には、BB終了時初期化処理のように遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定されている領域を初期化する処理を行わず、BBやCBであるか否かにかかわらず遊技の終了ごとに行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、CBにおける最後の遊技の終了時に、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の表示用データを作成する基とされる遊技に関するデータ(払出枚数のデータ、賭数のデータ)は初期化するが、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の各出力バッファに設定されている表示用データは初期化しないようになっている。   On the other hand, at the end of the last game in the CB, a process of initializing an area in which the output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set as in the BB end initialization process. BB or CB, regardless of whether or not the game is terminated, only the game end initialization process is performed at the end of the game, at the end of the last game in the CB, the game auxiliary display 12 and Data relating to the game (data of the number of payouts and data of the number of bets) on which the display data of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are created is initialized, but the outputs of the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are initialized. The display data set in the buffer is not initialized.

図7に示すように、CBにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作されるまで、遊技補助表示器12では、当該CBにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数を示す表示が継続されるようになっている。   As shown in FIG. 7, after the last game in the CB is completed, the display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 is not initialized, so that after the last game in the CB, Until the start switch 7 is turned on with the specified number of bets set, the game auxiliary display 12 continues to display the number of medals to be paid out in the last game in the CB. ing.

また、CBにおける最後の遊技が終了された後に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の遊技の後は、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることで賭数が設定されるまで、1〜3BETLED14〜16では、当該CBにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている。   Also, after the last game in the CB is completed, the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is not initialized, so that after the last game in the CB, the medal insertion unit 4 Until the medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount, the display indicating the bet number set in the last game in the CB is continued on the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. It has become.

[7セグ表示器について]
次に、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および遊技情報表示器50それぞれを構成する7セグ表示器を図8に示す。図8は、7セグ表示器を示す図である。図8に示すように、7セグ表示器は、7つのセグメントであるセグメントA〜セグメントGと、セグメントDP(デシマルポイント)とを含む。たとえば、1の7セグ表示器で「1」を表示する場合には、セグメントBとセグメントCとを発光させる。これにより、7セグ表示器で「1」を表示することができる。また、以下では、7セグメントを構成する1のセグメントと、1BETLED14などの1のLEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[About 7-segment display]
Next, FIG. 8 shows a 7-segment display that constitutes each of the credit display 11, the game assistance display 12, and the game information display 50. FIG. 8 is a diagram showing a 7-segment display. As shown in FIG. 8, the 7-segment display includes seven segments, that is, segments A to G, and a segment DP (decimal point). For example, when "1" is displayed on the 7-segment display unit 1, the segments B and C emit light. Thus, “1” can be displayed on the 7-segment display. In the following, one segment forming the seven segments and one LED such as the 1BET LED 14 are also collectively referred to as a “light emitting unit”.

[メインCPU41aによる各種表示器およびLED類の制御について]
図9を用いて、メインCPU41aによる各種表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、設定値表示器24、遊技情報表示器50)およびLED類(1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20)の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」について説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では、デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施の形態では、第1DG群は、DG1〜DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1〜DG4それぞれとは異なるDG1〜DG4を含む。DGのことを「グループ」という場合もある。
[Regarding control of various indicators and LEDs by main CPU 41a]
Referring to FIG. 9, various displays (credit display 11, game auxiliary display 12, set value display 24, game information display 50) and LEDs (1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, Control of the light emission mode of the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20) will be described. First, "digit" will be described. A “digit” is composed of one or more light emitting units. Hereinafter, the digit is also referred to as “DG”. Further, two or more DGs are also referred to as a DG group. In the present embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group includes DG1 to DG4 different from DG1 to DG4 included in the first DG group. The DG may be referred to as a “group”.

図9の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG3は、遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG4は、遊技補助表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。   In the example of FIG. 9, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first seven-segment display of the credit display 11 and an anode. DG2 of the first DG group is a DG that includes seven segments (segments A to G) included in the second-digit seven-segment display of the credit display 11, and an anode. DG3 of the first DG group is a DG that includes seven segments (segment A to segment G) included in the first digit 7-segment display of the game assist display 12, and an anode. DG4 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the second seven-segment display of the game assistance display 12, and an anode.

第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLEDは、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED20である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。   DG5 of the first DG group is a DG including seven LEDs and an anode. The seven LEDs are a 1 BET LED 14, a 2 BET LED 15, a 3 BET LED 16, an input request LED 17, a start valid LED 18, an advantageous section LED 19, and a replaying LED 20, respectively. The DG 6 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the seven-segment display of the set value display and an anode.

なお、図9では、第1DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG2)と、第2DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とについては、図面簡略化のために、セグメントA〜セグメントGをまとめて1つのブロックに記載している。   In FIG. 9, the second digit 7-segment display (DG2) of the credit indicator 11 of the first DG group and the second digit 7-segment display (DG4) of the credit indicator 11 of the second DG group are shown. For simplification of the drawing, the segments A to G are collectively described in one block.

第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGである。同様に、第2DG群のDG2〜DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目〜4ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGである。   The DG1 of the second DG group is a DG including eight segments (segments A to G and a segment DP) included in the first digit 7-segment display of the game information display, and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group include eight segments (segment A to segment G and segment DP) included in the second to fourth seven-segment displays of the game information display, and the anode. DG.

次に、遊技制御基板40について説明する。遊技制御基板40には、メインCPU41aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図9の例では、複数の出力ポートとして、第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されているが、実際は、他の出力ポートも存在する。   Next, the game control board 40 will be described. On the game control board 40, a main CPU 41a and a plurality of output ports are mounted. In the example of FIG. 9, the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 are described as a plurality of output ports. However, other output ports actually exist.

第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、8個の出力端子D0〜D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0〜D7のうち、7個の出力端子D0〜D6それぞれからは発光信号S0〜S6が出力される。第2出力ポート62の8個の出力端子D0〜D7のうち、8個の出力端子D0〜D7それぞれからは発光信号S10〜S17が出力される。このように、発光信号S0〜S6と、発光信号S10〜S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63の8個の出力端子D0〜D7のうち、6個の出力端子D0〜D5それぞれからは選択信号DG1〜DG6が出力される。   Each of the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 has eight output terminals D0 to D7. Of the eight output terminals D0 to D7 of the first output port 61, the light emission signals S0 to S6 are output from the seven output terminals D0 to D6, respectively. Of the eight output terminals D0 to D7 of the second output port 62, the light emission signals S10 to S17 are output from the eight output terminals D0 to D7, respectively. As described above, the light emission signals S0 to S6 and the light emission signals S10 to S17 are output separately (from different output ports). Of the eight output terminals D0 to D7 of the third output port 63, the selection signals DG1 to DG6 are output from the six output terminals D0 to D5, respectively.

選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である。発光信号S0〜S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10〜S17は、第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。   The selection signal DG is a signal for selecting (designating) the DG of the light emitting unit to be illuminated. The light emission signals S0 to S6 are signals that specify the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the six DGs of the first DG group. The light emission signals S10 to S17 are signals for specifying the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the four DGs of the second DG group.

まず、第1出力ポート61を説明する。第1出力ポート61の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに接続されている。発光信号S0は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S0は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに入力される。   First, the first output port 61 will be described. The signal line from the output terminal D0 of the first output port 61 is connected to each of the segments A of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of the DG6, and the 1 BETLED 14 of the DG5 of the first DG group. The light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S0 is input to each of the segments A of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of the DG6, and the 1BET LED 14 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLED15それぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLED15それぞれに入力される。   The signal line from the output terminal D1 of the first output port 61 is connected to each of the segments B of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of the DG6, and the 2BET LEDs 15 of the DG5 of the first DG group. The light emission signal S1 is output from the output terminal D1 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S1 is input to each of the segments B of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of DG6, and the 2BET LEDs 15 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLED16それぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLED16それぞれに入力される。   The signal line from the output terminal D2 of the first output port 61 is connected to the segment C of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment C of DG6, and the 3BETLED 16 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S2 is output from the output terminal D2 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S2 is input to each of the segments C of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment C of the DG6, and the 3BET LEDs 16 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに入力される。   A signal line from the output terminal D3 of the first output port 61 is connected to each of the segments D of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of the DG6, and the LED 20 during the replay of the DG5 of the first DG group. The light emission signal S3 is output from the output terminal D3 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S3 is input to each of the segments D of the first DG group DG1 to DG4, the segment D of the DG6, and the first DG group DG5 during the replay LED 20.

第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LED19それぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LED19それぞれに入力される。   The signal line from the output terminal D4 of the first output port 61 is connected to each of the segments E of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment E of the DG6, and the advantageous section LED 19 of the DG5 of the first DG group. The light emission signal S4 is output from the output terminal D4 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S4 is input to each of the segments E of the respective DG1 to DG4 of the first DG group, the segment E of the DG6, and the advantageous section LED 19 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに入力される。   The signal line from the output terminal D5 of the first output port 61 is connected to each of the segments F of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of the DG6, and the start valid LED 18 of the DG5 of the first DG group. The light emission signal S5 is output from the output terminal D5 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S5 is input to each of the segments F of the first DG group DG1 to DG4, the segment F of the DG6, and the start valid LED 18 of the first DG group DG5.

第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LED17それぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LED17それぞれに入力される。また、第1出力ポート61の出力端子D7は未使用とされている。   A signal line from the output terminal D6 of the first output port 61 is connected to each of the segments G of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of the DG6, and the input request LED 17 of the DG5 of the first DG group. The light emission signal S6 is output from the output terminal D6 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S6 is input to each of the segments G of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of DG6, and the input request LED 17 of DG5 of the first DG group. The output terminal D7 of the first output port 61 is not used.

次に、第2出力ポート62について説明する。第2出力ポート62の出力端子D0からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに接続されている。発光信号S10は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S10は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに入力される。   Next, the second output port 62 will be described. A signal line from the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S10 is output from the output terminal D0 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S10 is input to each of the segments A of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに入力される。   The signal line from the output terminal D1 of the second output port 62 is connected to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S11 is output from the output terminal D1 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S11 is input to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに入力される。   The signal line from the output terminal D2 of the second output port 62 is connected to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S12 is output from the output terminal D2 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S12 is input to each of the segments C of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに入力される。   The signal line from the output terminal D3 of the second output port 62 is connected to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S13 is output from the output terminal D3 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S13 is input to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに入力される。   A signal line from the output terminal D4 of the second output port 62 is connected to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S14 is output from the output terminal D4 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S14 is input to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに入力される。   The signal line from the output terminal D5 of the second output port 62 is connected to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S15 is output from the output terminal D5 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S15 is input to each of the segments F of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに入力される。   The signal line from the output terminal D6 of the second output port 62 is connected to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S16 is output from the output terminal D6 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S16 is input to each of the segments G of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに入力される。   A signal line from the output terminal D7 of the second output port 62 is connected to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S17 is output from the output terminal D7 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Accordingly, the light emission signal S17 is input to each of the segments DP of DG1 to DG4 of the second DG group.

次に、第3出力ポート63について説明する。第3出力ポート63の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに接続されている。選択信号DG1は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D0から出力される。したがって、選択信号DG1は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに入力される。   Next, the third output port 63 will be described. The signal line from the output terminal D0 of the third output port 63 is connected to the anode of the first DG group DG1 and the anode of the second DG group DG1. The selection signal DG1 is output from the output terminal D0 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of the first DG group DG1 and the anode of the second DG group DG1.

第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、選択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノードに入力される。   The signal line from the output terminal D1 of the third output port 63 is connected to the anode of the first DG group DG2 and the anode of the second DG group DG2. The selection signal DG2 is output from the output terminal D1 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG2 is input to the anode of the first DG group DG2 and the anode of the second DG group DG2.

第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、選択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノードに入力される。   The signal line from the output terminal D2 of the third output port 63 is connected to the anode of DG3 of the first DG group and the anode of DG3 of the second DG group. The selection signal DG3 is output from the output terminal D2 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG3 is input to the anode of the first DG group DG3 and the anode of the second DG group DG3.

第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、選択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノードに入力される。   The signal line from the output terminal D3 of the third output port 63 is connected to the anode of the first DG group DG4 and the anode of the second DG group DG4. The selection signal DG4 is output from the output terminal D3 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG4 is input to the anode of the first DG group DG4 and the anode of the second DG group DG4.

第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG5のアノードに入力される。   The signal line from the output terminal D4 of the third output port 63 is connected to the anode of the DG5 of the first DG group. The selection signal DG5 is output from the output terminal D4 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG5 is input to the anode of the DG5 of the first DG group.

第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG6のアノードに入力される。   The signal line from the output terminal D5 of the third output port 63 is connected to the anode of DG6 of the first DG group. The selection signal DG6 is output from the output terminal D5 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG6 is input to the anode of the DG6 of the first DG group.

第3出力ポート63の出力端子D6および出力端子D7はいずれも未使用とされている。また、本実施の形態では、図9に示すように、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1DG群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5および選択信号DG6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。   The output terminal D6 and the output terminal D7 of the third output port 63 are both unused. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the selection signals DG1 to DG4 are shared by the first DG group and the second DG group. In other words, the selection signals DG1 to DG4 are shared by the first DG group and the second DG group. The selection signals DG5 and DG6 are used in the first DG group, but are not used in the second DG group.

また、第1出力ポート61が有する出力端子D0〜D6それぞれは、該出力端子D0〜D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また、第2出力ポート62が有する出力端子D0〜D7それぞれは、該出力端子D0〜D7それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。   The output terminals D0 to D6 of the first output port 61 correspond to the light emitting units to which the light emission signals output from the output terminals D0 to D6 are input. The output terminals D0 to D7 of the second output port 62 correspond to the light emitting units to which the light emission signals output from the output terminals D0 to D7 are input.

たとえば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA、第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群のDG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6のセグメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第2DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のDG3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。なお、図9では、第1出力ポート61の出力端子D0〜D6それぞれからの信号線、および第2出力ポート62の出力端子D0〜D7それぞれからの信号線については、図面簡略化のために省略している。   For example, the output terminal D0 of the first output port 61 includes a segment A of DG1 of the first DG group, a segment A of DG2 of the first DG group, a segment A of DG3 of the first DG group, a segment A of DG4 of the first DG group, One BETLED of DG5 of the 1DG group corresponds to each segment A of DG6 of the first DG group. The output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the segment A of DG1 of the second DG group, the segment A of DG2 of the second DG group, the segment A of DG3 of the second DG group, and the segment A of DG4 of the second DG group. Yes, it is. In FIG. 9, the signal lines from the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 and the signal lines from the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 are omitted for simplification of the drawing. are doing.

また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non−Connect)、つまり、第1出力ポート61のD7、および第3出力ポート63のD6およびD7については、本実施の形態ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配線されていない。   In the present embodiment, an unused output terminal (NC: Non-Connect) which is regarded as unused, that is, D7 of the first output port 61 and D6 and D7 of the third output port 63 are grounded. Have been. No signal line is wired between the unused output terminal and the light emitting section.

各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノードコモンである。たとえば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1ケタ目の各セグメントA〜Gそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。   The anode of each DG is a common anode common to the cathodes of the light emitting units included in the DG. For example, the anode of DG1 of the first DG group is an anode common common to the cathodes of the respective segments A to G of the first digit of the credit indicator 11.

メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、および第3出力ポート63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート63からの出力される選択信号DGについて、たとえば、選択信号DG1を出力する場合には、「00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には、「00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のうち、1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D7への制御に対応する。   The main CPU 41a executes bit control (8-bit control) for controlling the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63. For the selection signal DG output from the third output port 63, for example, when the selection signal DG1 is output, the bit control of “00000001” is executed, and when the selection signal DG3 is output, “00000100”. Is executed. Also, in the representation of the eight-digit bits, the first digit corresponds to the control of the output terminal D0 of each output port, and the eighth digit corresponds to the control of the output terminal D7 of each output port. .

また、第1DG群のDG1〜DG4、およびDG6のセグメントAを発光させる場合には、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1〜DG4のセグメントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。   When the segments A of the first DG group DG1 to DG4 and DG6 emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61, so that the bit control of “00000001” is executed. . When the segment A of DG1 to DG4 of the second DG group emits light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the second output port 62, so that the bit control of “00000001” is executed.

第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するDGのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。   When the selection signal DG is output from the third output port 63, the selection signal DG is input to the anode of the corresponding DG. Further, when the light emission signal S is output from the first output port 61, the light emission signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting unit among the DGs of the first DG group. When the light-emitting signal S is input to the cathode of the light-emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows as a current to the cathode. When the current flows from the anode to the cathode in this manner, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.

また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。   When the light-emitting signal S is output from the second output port 62, the light-emitting signal S is input to the cathode of the corresponding light-emitting unit among the DGs in the second DG group. When the light-emitting signal S is input to the cathode of the light-emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows as a current to the cathode. When the current flows from the anode to the cathode in this manner, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.

このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1〜選択信号DG6は、発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力ポート61から出力される発光信号S0〜発光信号S6、および第2出力ポート62から出力される発光信号S10〜発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。   As described above, the selection signals DG1 to DG6 output from the third output port 63 can be said to be signals for selecting (designating) the DG that causes the light emitting unit to emit light. The light emission signals S0 to S6 output from the first output port 61 and the light emission signals S10 to S17 output from the second output port 62 are light emission included in the DG selected by the selection signal DG. This can be said to be a signal for designating the light emission mode of the unit.

また、図9において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(たとえば、中継基板などの基板を経由して)接続させるようにしてもよい。   In FIG. 9, the signal lines between the respective output terminals and the corresponding light emitting units may be directly connected, or indirectly (eg, via a board such as a relay board). You may make it connect.

また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態とがある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態(たとえば、デモ画面が表示されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状態(発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発光状態」という。   The states of the slot machine 1 include a normal state, a setting change state, and a setting confirmation state. The normal state refers to a state of playing a game and a state of waiting for a game (for example, a state where a demonstration screen is displayed). Hereinafter, as the DG state, a state in which the light emitting unit can emit light (a state in which light emission is possible) is referred to as a “light emitting enabled state”, and a state in which the light emitting unit is not capable of emitting light is referred to as a “non-light emitting state”.

通常状態では、第1DG群のDG1〜DG5、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG6、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確認状態では、第2DG群のDG1〜DG4は非発光状態となるようにしてもよい。また、設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG1〜DG5は発光可能状態となるようにしてもよい。   In the normal state, DG1 to DG5 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. In the setting change state and the setting confirmation state, DG6 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. As a modification, in the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG4 of the second DG group may be set to the non-light emitting state. Further, in the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG5 of the first DG group may be in a light emission enabled state.

また、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板は、DG1〜DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1〜DG4は、遊技制御基板40に搭載される。図9の記載では、第2DG群のDG1〜DG4と、遊技制御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1〜DG4は、遊技制御基板40に搭載される。   Further, DG1 to DG5 included in the first DG group are all mounted on the display substrate. The display substrate is attached to the inside of the slot machine 1 such that the light emitting units included in DG1 to DG5 are exposed to the outside (see the location of the game display unit 13 shown in FIG. 1). The DG 6 included in the first DG group is mounted on the relay board. DG1 to DG4 included in the second DG group are mounted on the game control board 40. In FIG. 9, the DG1 to DG4 of the second DG group and the game control board 40 are described separately, but actually, the DG1 to DG4 are mounted on the game control board 40.

また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域および遊技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域および非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。   The storage area of the slot machine 1 has a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, a game RAM area, and a game RAM. It includes a non-game program area in which a non-game program is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and a non-game RAM area. The game program area, game data area and game RAM area are collectively referred to as a game area, and the non-game program area, non-game data area and non-game RAM area are collectively referred to as a non-game area.

遊技プログラムとは、たとえば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのBET処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実行するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、たとえば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知するための処理である。ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理である。エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。   The game program includes, for example, bet amount setting, credit settlement, BET processing for bet amount settlement, internal lottery processing for deciding whether or not to generate a prize by random number lottery (internal lottery), reel processing, and the like. This is a program for executing reel rotation processing related to rotation, payout processing for paying out medals, and the like. The non-game program includes, for example, a test signal output process, a foreign object detection process, a door monitoring process, an error process, and the like. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in association with a game result. The foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by an insertion port sensor that detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. The door monitoring process is a process for detecting opening of the front door 1b. The error process is a process for disabling a game when an error is detected.

第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。   The light emitting units included in the DGs of the first DG group are light emitting units related to the progress of the game. Therefore, the process to the first output port 61, which is the output port corresponding to the first DG group (the process of creating the light emission signal of the first DG group), is a process executed by the game program. Hereinafter, the processing executed by the game program is referred to as “in-capacity processing”.

一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。   On the other hand, the light emitting units included in the DGs of the second DG group are light emitting units that are not involved in the progress of the game. Therefore, the process to the second output port 62 that is the output port corresponding to the second DG group (the process of creating the light emission signal of the second DG group) is a process executed by the non-game program. Hereinafter, the process executed by the non-game program is referred to as “out-of-capacity process”.

このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。   As described above, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be separated according to the output port, compared to a gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port Thus, the processing load can be reduced.

[信号切替処理について]
図10は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである。この信号切替処理は、所定期間(本実施の形態では、0.56ms)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行される。
[Signal switching process]
FIG. 10 is a flowchart of the signal switching process executed by the main CPU 41a. This signal switching process is executed in a timer interrupt process executed every predetermined period (in this embodiment, 0.56 ms).

まず、ST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGをクリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施の形態では、該信号を出力している出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット制御を実行することである。たとえば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート63について、「00000000」というビット制御を実行することである。   First, in ST1, the main CPU 41a clears the selection signal DG from the third output port 63. Here, “clearing a signal” means, in the present embodiment, executing a bit control of “00000000”, which is all “0”, for an output port outputting the signal. For example, clearing the selection signal DG means executing bit control of “00000000” for the third output port 63.

次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)をクリアする。次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第1出力ポート61について実行する。このST2およびST3については、容量内処理で実行される。   Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is cleared. Next, in ST3, bit control for updating and setting the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is executed for the first output port 61. These steps ST2 and ST3 are executed as in-capacity processing.

次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)をクリアする。次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第2出力ポート62について実行する。このST4およびST5については、容量外処理で実行される。   Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is cleared. Next, in ST5, bit control for updating and setting the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is executed for the second output port 62. Steps ST4 and ST5 are executed in out-of-capacity processing.

次に、ST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新するとともに設定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制御により、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。   Next, in ST6, bit control is performed on the third output port 63 so that the selection signal DG from the third output port 63 is updated and set. By this bit control, an updated selection signal is output from the third output port 63.

また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート61からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光信号の出力、および第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ継続する。   Further, the output of the updated emission signal from the first output port 61 and the update of the emission signal set from the second output port 62 until the next (after 0.56 ms) signal switching process is executed. The output and the output of the updated selection signal from the third output port 63 continue respectively.

次に、具体例を用いて図10の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、クレジット表示器に「14」を表示し、遊技補助表示器12に「08」を表示し、遊技情報表示器50に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、クレジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器50の1ケタ目と2ケタ目の「23」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、遊技情報表示器50の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5)も発光する。また、遊技情報表示器50については、セグメントDPを発光させる一方、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および設定値表示器24では、セグメントDPを発光させない。   Next, the processing of FIG. 10 will be described using a specific example. In this specific example, a case will be described in which “14” is displayed on the credit display, “08” is displayed on the game auxiliary display 12, and “0723” is displayed on the game information display 50 in the normal state. Here, in this case, the display of “14” on the credit display and the display of “23” on the first and second digits of the game information display 50 will be described. Actually, in addition to the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the game information display 50, the state LED (DG5 of the first DG group) also emits light according to the state of the game state. The game information display 50 causes the segment DP to emit light, while the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the set value display 24 do not emit the segment DP.

まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するとともに、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理について説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート63について実行される。   First, "4" is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit display, and "3" is displayed on the first digit (DG1 of the second DG group) of the game information display. Will be described. As this processing, first, by outputting the selection signal DG1 from the third output port 63, the DG1 of the first DG group and the DG1 of the second DG group are selected as the DG that emits light from the segment (light emitting unit). Further, the bit control for outputting the selection signal DG1 from the third output port 63 is “00000001”, and the bit control is executed for the third output port 63.

第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメントB、セグメントC、セグメントF、およびセグメントGを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信号S2、発光信号S6、および発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実行する。   During the period in which the selection signal DG1 is being output from the third output port 63, for the first output port 61, processing for displaying “4” on DG1 of the first DG group, ie, segment B, segment C, segment A process is performed to cause the F and the segment G to emit light. In the process of causing these segments to emit light, the first output port 61 outputs the light-emitting signal S1, the light-emitting signal S2, the light-emitting signal S6, and the light-emitting signal S7, and prevents other light-emitting signals S from being output. That is, the bit control of “01100110” is executed for the first output port 61.

また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行する。   Further, during the period when the selection signal DG1 is being output from the third output port 63, the processing for displaying “3” on the DG1 of the second DG group for the second output port 62, that is, the segment A and the segment B , Segment C, segment D, segment G, and segment DP. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S10, the light emission signal S11, the light emission signal S12, the light emission signal S13, the light emission signal S16, and the light emission signal S17 are output from the second output port 62, and the other light emission signals S are output. Do not let it. That is, the bit control of “11001111” is executed for the second output port 62.

このように、クレジット表示器11の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。   As described above, “4” is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit display device 11, and “3” is displayed on the first digit (DG1 of the second DG group) of the game information display device 50. In order to perform the bit control, “01100110” is performed on the first output port 61, “11001111” is performed on the second output port 62, and “00000001” is controlled on the third output port 63. Execute

このような状態が0.56msの間継続したときに、図10に示す信号切替処理を実行する。ST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポート63に対する「00000001」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。   When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching processing shown in FIG. 10 is executed. In ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, the bit control of “00000001” for the third output port 63 is changed to the bit control of “00000000”.

次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的には、第1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。   Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 is cleared. Specifically, the bit control of “01100110” for the first output port 61 is changed to the bit control of “00000000”.

次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実行する。ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポート61の発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、およびセグメントCを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S2、および発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「00000110」というビット制御を実行する。   Next, in ST3, bit control is performed on the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group). Here, a process of updating and setting the light emission signal of the first output port 61, that is, a process of causing the segments B and C to emit light is performed so that “1” is newly displayed on the DG2 of the first DG group. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S2 and the light emission signal S3 are output from the first output port 61, and other light emission signals S are not output. That is, the bit control for the first output port 61 is updated from “00000000” and the bit control of “00000110” is executed.

次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的には、第2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。   Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 is cleared. Specifically, the bit control of “11001111” for the second output port 62 is changed to the bit control of “00000000”.

次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビット制御を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための処理を実行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグメントE、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S13、発光信号S14、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制御を実行する。   Next, in ST5, bit control is performed on the second output port 62 so that the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is updated and set. Here, a process for executing a process for newly displaying “2” on DG2 of the second DG group, that is, light emission of segment A, segment B, segment D, segment E, segment G, and segment DP is performed. Execute the processing to be performed. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S10, the light emission signal S11, the light emission signal S13, the light emission signal S14, the light emission signal S16, and the light emission signal S17 are output from the second output port 62, and the other light emission signals S are output. Do not let it. That is, the bit control for the second output port 62 is updated from “00000000” and the bit control of “11011011” is executed.

次に、ST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第3出力ポート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビット制御を実行する。   Next, in ST6, bit control is performed on the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG. Here, as the bit control for the third output port 63, the bit control of “00000010” is executed by updating from “00000000”.

このような処理を実行することにより、クレジット表示器11の1ケタ目に「4」を表示し、かつ遊技情報表示器50の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行される信号切替処理により、クレジット表示器11の1ケタ目の「4」の表示は終了するとともに、クレジット表示器11の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器50の2ケタ目に「2」が表示される。   By executing such processing, “4” is displayed in the first digit of the credit display 11 and “3” is displayed in the first digit of the game information display 50, and the execution is performed after 0.56 ms has elapsed. As a result of the signal switching process, the display of the first digit “4” on the credit display 11 is finished, and “1” is displayed on the second digit of the credit display 11. At the same time, the display of the first digit “3” on the game information display 50 ends, and “2” is displayed on the second digit of the game information display 50.

そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器)、および第2DG群のDG3(遊技情報表示器50の3ケタ目の7セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG群のDG4では「7」)を表示する。   Then, the next signal switching process is executed when 0.56 ms has elapsed since the start of the DG signal switching process. In the signal switching process, DG3 of the first DG group (the first digit 7-segment display of the game assistance display 12) and DG3 of the second DG group (the third digit 7-segment display of the game information display 50) , A new numerical value (in this case, “8” for DG3 of the first DG group and “7” for DG4 of the second DG group).

図11は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図11(A)〜図11(F)は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0〜D5からの選択信号DG1〜DG5の出力を示したものである。   FIG. 11 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. FIGS. 11A to 11F show output of the selection signals DG1 to DG5 from the output terminals D0 to D5 of the third output port 63, respectively.

図11(A)〜図11(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(00000100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DGを切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施の形態では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過ごとに、出力する選択信号DGを切り替える。たとえば、選択信号DG1が出力されているときには、第1DG群のDG1および第2DG群のDG1を選択(指定)していることになる。   As shown in FIGS. 11A to 11F, the main CPU 41a selects the selection signal DG1 (00000001) → the selection signal DG2 (00000010) → the selection signal DG3 (00000100) → the selection signal DG4 (00001000) → the selection signal. The selection signal DG to be output is switched in the order (predetermined order) of DG5 (00010000) → selection signal DG6 (00100000) → selection signal DG1 (00000001) → selection signal DG2 (00000010). The period during which one selection signal DG is output is a predetermined period, and is set to 0.56 ms in the present embodiment. That is, the main CPU 41a switches the selection signal DG to be output every elapse of 0.56 ms. For example, when the selection signal DG1 is output, it means that DG1 of the first DG group and DG1 of the second DG group are selected (designated).

なお、図11(A)〜図11(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、図10のST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はST6に対応する。   In each of FIGS. 11A to 11F, the process of lowering the selection signal corresponds to ST1 in FIG. 10, and the process of raising the selection signal corresponds to ST6.

また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ST2およびST3)、および第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切替える(ST4およびST5)。   The main CPU 41a switches the output of the light emission signal S from the first output port 61 in synchronization with the switching of the output of the selection signal DG from the third output port 63 (ST2 and ST3), and outputs the second output signal. The output of the light emission signal S from the port 62 is also switched (ST4 and ST5).

第3出力ポート63から選択信号DG1〜DG4のいずれかが出力されているときには、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能となるとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能となる。   When any of the selection signals DG1 to DG4 is output from the third output port 63, the DG corresponding to the output selection signal DG of the DGs of the first DG group can emit light and the second DG group Out of the DGs corresponding to the output selection signal DG can emit light.

また、第3出力ポート63から選択信号DG5、および選択信号DG6については、第1DG群には、対応するDGとして、DG5およびDG6が存在する。しかしながら、第2DG群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0となる「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯していることになる。   Further, as for the selection signals DG5 and DG6 from the third output port 63, DG5 and DG6 exist as corresponding DGs in the first DG group. However, there is no corresponding DG in the second DG group. The bit control of the second output port 62 when the selection signal DG5 or DG6 is output will be described. When the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the non-light emission bit control is performed so as not to emit any segment of the DG in the second DG group. The non-light emitting bit control is a bit control of “00000000” in which all bits become “0”. Therefore, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the segments included in the second DG group are turned off.

また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。したがって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。   In the normal state, the first DG DG6 (set value display) is in a non-light emitting state. Therefore, in the normal state, the non-emission bit control is performed on the first output port 61 during the period when the signal DG6 is being output from the third output port 63.

また、設定確認状態および設定変更状態においては、第1DG群のDG1〜DG5は、非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第3出力ポート63から信号DG1〜DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。   In the setting confirmation state and the setting change state, DG1 to DG5 of the first DG group are in a non-light emitting state. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, the non-light emitting bit control is performed on the first output port 61 during the period when the signals DG1 to DG5 are being output from the third output port 63.

図10および図11などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.56ms)ごとに切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行する構成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施の形態では、ダイナミック発光を実行することにより、このような問題を解決できる。   As described with reference to FIG. 10 and FIG. 11, by switching the DG that causes the light emitting unit to emit light every short time (0.56 ms), it is possible to substantially make it appear that a plurality of DGs emit light simultaneously. Hereinafter, it is also referred to as “dynamic light emission”. In order to enable all DGs to emit light at the same time without employing a configuration for executing dynamic light emission, it is necessary to provide independent wiring for each DG and each light emitting unit. However, such a setting increases the number of wires, increases the cost, and increases the assembly burden. In the present embodiment, such a problem can be solved by executing dynamic light emission.

また、本実施の形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施の形態では0.56ms)ごとに実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを順次切り替える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど変わりなく(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、割込み処理ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑制することができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返すことにより、輝度を高くすることができる。   In addition, by executing the dynamic light emission according to the present embodiment, the DG to emit light is sequentially switched in the signal switching process, which is an interrupt process executed every short period (0.56 ms in the present embodiment). Thus, it is possible to make the appearance substantially the same as the state in which a plurality of DGs are simultaneously emitting light (as if they are simultaneously emitted by human eyes). In addition, if the LED that emits light is different for each interruption process, power consumption can be suppressed and burn-in of the light emitting unit can be suppressed. Further, the brightness can be increased by repeating the point light emission as compared with the LED that constantly emits light.

[特殊状態について]
次に、特殊状態について説明する。特殊状態とは、エラー状態および前述の設定確認状態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。エラーが発生した場合には、本実施の形態のスロットマシン1およびパチンコ遊技機などの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、たとえば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
[About special conditions]
Next, the special state will be described. The special state is one of an error state and the above-described setting confirmation state. The error state is a state in which an error has been detected. When an error occurs, the slot machine 1 of the present embodiment and a gaming machine such as a pachinko gaming machine can detect the error. Here, the error includes, for example, an error based on a failure of a device in the gaming machine, an error based on increase / decrease in the number of game media in the gaming machine, an error based on improper behavior of the player, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、たとえば、該遊技機が備える可動体(役物)が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーとは、たとえば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、たとえば、スロットマシン1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。   The error based on the failure of the device in the gaming machine is, for example, an error detected when a movable body (gear) provided in the gaming machine does not operate properly. The error based on the increase or decrease in the number of game media in the gaming machine is, for example, an error detected due to a shortage of game media in the storage tank storing the payout game media. The game medium is, for example, a medal in the slot machine 1 and a pachinko ball in the pachinko gaming machine. In the slot machine 1, the storage tank is also called a hopper, and an error based on an increase or decrease in game media in the gaming machine is also called a hopper error.

遊技者の不正行為に基づくエラーとは、たとえば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うことにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。   The error based on the player's misconduct is, for example, a game medium improper payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit storing the game medium. Thus, the error state is a state in which an error has been detected.

[特殊状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図12を用いて、特殊状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図12(A)は、特殊状態に移行されたことを示す図である。ONは、特殊状態に移行されたことを示し、OFFは、特殊状態に移行されていないことを示す。図12(B)は、特殊状態に移行されたことを報知する特殊状態報知処理を示す図である。ONは、特殊状態報知処理が実行されたことを示し、OFFは、特殊状態報知処理が実行されていないことを示す。図12(C)は、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光を示す図である。ONは、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光していることを示し、OFFは、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光していないことを示す。図12(D)は、投入要求LED17と、スタート有効LED18との発光を示す図である。ONは、投入要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していることを示し、OFFは、投入要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していないことを示す。
[Timing chart when transition to special state]
Next, a timing chart at the time of transition to the special state will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a diagram showing that the state has been shifted to the special state. ON indicates that the state has been shifted to the special state, and OFF indicates that the state has not been shifted to the special state. FIG. 12B is a diagram showing a special state notification process for notifying that the state has been shifted to the special state. ON indicates that the special state notification processing has been executed, and OFF indicates that the special state notification processing has not been executed. FIG. 12C is a diagram illustrating light emission of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the insertion request LED 17. ON indicates that the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the insertion request LED 17 emit light, and OFF indicates that the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the insertion request LED 17 emit light. Not indicate. FIG. 12D is a diagram showing light emission of the input request LED 17 and the start valid LED 18. ON indicates that the input request LED 17 and the start valid LED 18 are emitting light, and OFF indicates that the input request LED 17 and the start valid LED 18 are not emitting light.

図12(B)に示すように、特殊状態に移行されたタイミングT1で、特殊状態報知処理を実行する。また、図12(C)に示すように、該タイミングT1では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光は維持される。また、図12(D)に示すように、該タイミングT1で、投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する。   As shown in FIG. 12B, a special state notification process is executed at timing T1 when the state is shifted to the special state. Further, as shown in FIG. 12C, at the timing T1, the light emission of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the insertion request LED 17 is maintained. Further, as shown in FIG. 12D, at the timing T1, the input request LED 17 and the start valid LED 18 are turned off.

図12(A)に示すように、タイミングT2で電断が発生し(電力供給が停止し)、タイミングT3で電断が復旧した(電力供給が再開された)とする。図12(B)に示すように、電断が発生したタイミングT2では、特殊状態報知処理は終了し、電断が復旧したタイミングT3では、特殊状態報知処理は復帰する。図12(C)に示すように、電断が発生したタイミングT2では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは消灯し、電断が復旧したタイミングT3では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは発光する。また、図12(D)に示すように、タイミングT2およびタイミングT3においても、投入要求LED17と、スタート有効LED18との消灯は維持される。   As shown in FIG. 12A, it is assumed that a power interruption occurs at a timing T2 (power supply is stopped), and the power interruption is restored at a timing T3 (power supply is restarted). As shown in FIG. 12B, at the timing T2 when the power interruption occurs, the special state notification processing ends, and at the timing T3 when the power interruption is restored, the special state notification processing returns. As shown in FIG. 12C, at the timing T2 at which the power interruption occurs, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the input request LED 17 are turned off, and at the timing T3 at which the power interruption is restored, 1 to The 3BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the insertion request LED 17 emit light. Further, as shown in FIG. 12 (D), the turn-off request LED 17 and the start valid LED 18 are kept off at the timings T2 and T3.

図13は、変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。図12と図13とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、サブ制御部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図13(E)に示すように、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」といい、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。   FIG. 13 is a timing chart when a transition is made to the special state in the modified example. The difference between FIG. 12 and FIG. 13 is that the notification of the advantageous section can be executed by both the main control unit 41 (main side) and the sub control unit 91 (sub side). As shown in FIG. 13E, the notification of the advantageous section performed by the main control unit 41 (main side) is called “main-side advantageous section notification”, and the notification of the advantageous section performed by the sub-control unit 91 (sub-side). This is called “sub side advantageous section notification”.

メイン側有利区間報知は、有利区間LED19を用いた報知であり、たとえば、有利区間に移行されているときに、有利区間LED19を発光させる。サブ側有利区間報知は、液晶表示器51を用いた報知であり、たとえば、有利区間に移行されているときに、液晶表示器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。   The main-side advantageous section notification is notification using the advantageous section LED 19, and, for example, causes the advantageous section LED 19 to emit light when shifting to the advantageous section. The sub-side advantageous section notification is notification using the liquid crystal display 51. For example, when a transition is made to the advantageous section, information that can specify that the transition to the advantageous section is displayed on the liquid crystal display 51 is displayed. I do.

また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LED19よりも大きい。したがって、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報知を実行できる。   The display area of the liquid crystal display 51 is larger than that of the advantageous section LED 19. Therefore, the sub-side advantageous section notification can execute the advantageous section notification in a more prominent manner than the main-side advantageous section notification.

図13(E)および図13(F)に示すように、特殊状態に移行したタイミングT1において、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特殊状態に移行したとしても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。   As shown in FIG. 13 (E) and FIG. 13 (F), at the timing T1 when the special state is entered, the main-side advantageous section notification which is not so noticeable to the player is finished, while the sub-segment is not noticeable to the player. The side advantageous section notification is maintained. According to such a configuration, even if the state shifts to the special state, it is possible to make the player recognize that the state is shifted to the advantageous section by the maintained sub-side advantageous section notification.

また、図13の変形例として、特殊状態に移行したタイミングT1において、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立たないメイン側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知が終了することから、特殊状態の報知(図13(B))を目立たせることができるようになる。したがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特殊状態に移行されたことを認識させ易くすることができる。   In addition, as a modification of FIG. 13, at the timing T <b> 1 at which the state has shifted to the special state, the notification of the sub-side advantageous section that is conspicuous to the player is ended, while the notification of the main-side advantageous section that is not conspicuous for the player is maintained. You may do so. According to such a configuration, the notification of the main-side advantageous section, which is not so noticeable, is maintained, so that the player can be made aware that the transition to the advantageous section has been made. Further, since the notice of the noticeable sub-side advantageous section to the player ends, the notice of the special state (FIG. 13B) can be made to stand out. Therefore, it is possible to make it easier for the player and the clerk of the game store to recognize that the state has been shifted to the special state.

[演出の一例]
次に、図14〜図22を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例について説明する。
[Example of production]
Next, an example of an effect performed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

(ボーナス突入時における演出)
図14は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、7揃いが導出されることでBBに入賞し、BB入賞の発生に基づき、ボーナス状態に状態が制御される。図14(A)に示すように、BBが当選し、かつ当該BBに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54から「7を狙え」の音が出力される。
(Direction at the time of bonus entry)
FIG. 14 is a diagram for explaining an effect at the time of entering a bonus. As described above, in the present embodiment, the BB is won by deriving the seven matches, and the state is controlled to the bonus state based on the occurrence of the BB winning. As shown in FIG. 14A, in a game in which a BB is won and a symbol combination (“7-7-7”) corresponding to the BB can be derived, when a start operation is performed, seven matches are obtained. An effect prompting derivation is performed. For example, the image of “Aim at 777!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and the sound of “Aim at 7” is output from the speakers 53 and 54.

図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄が停止する。   Although illustration is omitted, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the seven symbols are stopped on the reel 2L and the reel 2C, respectively.

図14(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53,54からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。   As shown in FIG. 14B, when the player performs the third stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the reel 2R stops and the seven symbols are derived. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. In other words, even after the stop switch is manually pressed, the rotation of the reel is stopped and the symbol is drawn out to the see-through window 3 even if the pressing is maintained without being released. Further, the speakers 53 and 54 output a “don” sound that effectively indicates that the reel has stopped. However, the winning determination is not performed unless the reel is stopped and the stop switch 8R is not released by the third stop / release.

図14(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。   As shown in FIG. 14C, when the third stop and release are performed and the pressing of the stop switch 8R is released, the winning determination process is executed by the main control unit 41, so that a bonus winning is generated. Further, the game is terminated by the main control unit 41 to start a freeze. Due to the freeze control at this time, the bet amount setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game is invalidated for a predetermined delay period.

ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞報知が行われる。たとえば、図14(C)および図14(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ53,54からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。   When a bonus prize is generated, the sub control unit 91 notifies the prize of the bonus. For example, as shown in FIGS. 14C and 14D, the image of “BIG BONUS” is displayed on the liquid crystal display 51 so as to stop at the center position of the screen while changing from the enlarged state to the reduced state. At the same time, speakers 53 and 54 output a sound such as "Pappa" to congratulate the bonus prize. Further, when the side lamp 27 and the reel backlight 28 light or blink, a bonus prize is effectively suggested. The winning notification is not limited to the side lamp 27 and the reel backlight 28, but may be a method of lighting or blinking the lower panel located below the reel. In addition, when the lower panel is normally lit, the prize may be notified by turning off the lower panel.

その後、図14(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG BONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (E), a character and an image of “BIG BONUS!” Are displayed on the liquid crystal display 51, and “big” indicating that a big bonus is to be entered from the speakers 53 and 54. A bonus sound is output.

このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が行われる。   As described above, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning determination process is performed by performing the third stop / release, and the bonus is won based on the derivation of the seven symbol combinations. At the same time, the state shifts to a bonus. In addition, when seven sets of symbol combinations are derived, freeze control is performed and freeze is started, and bonus prize notification is performed during the freeze.

(ボーナス演出の選択時における演出)
図15は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図14(E)に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図15(F)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
(Direction when selecting bonus effect)
FIG. 15 is a diagram for explaining an effect when a bonus effect is selected. After it is suggested that a big bonus is entered in the effect shown in FIG. 14 (E), the entire screen of the liquid crystal display 51 is gradually or completely white at a time as shown in FIG. 15 (F). Direction is performed. The speakers 53 and 54 output a sound such as “sween” that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図14(E)に示すようなボーナス入賞報知用の画面から、図15(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。   After the whiteout as described above, the liquid crystal display 51 largely changes from a screen for notifying a bonus prize as shown in FIG. 14 (E) to a screen for selecting a bonus effect as shown in FIG. 15 (G). The screen state changes. The freeze ends after the whiteout. That is, after the whiteout, the bet amount setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective.

図15(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53,54から出力される音を聞きながら選択することができる。   As shown in FIG. 15 (G), on the bonus effect selection screen, an image for causing the player to select an effect during the bonus is displayed. Specifically, an image for causing the player to select one music from among music A, music B, and music C as BGM corresponding to each of the three characters is displayed on the liquid crystal display 51. The player can change the character image displayed in the front row by operating the staging switch 56, and every time the player changes, the music corresponding to the character displayed in the front row is output from the speakers 53 and 54. Is output. Thereby, the player can select his or her favorite music while listening to the sound output from the speakers 53 and 54.

なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。   In the selection of the bonus effect, it may be possible to select a stage in which items related to the effect during the bonus, such as a character appearing, a background image, music and sound effects, and a lighting mode, are different. In addition, in the selection of a bonus effect, it is possible to select a stage in which items related to the notification effect during the bonus, such as a mode of a winning notification at the time of winning a rare role such as a cherry or a watermelon and a probability of executing the winning notification, are different. You may.

図15(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ53,54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図15(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。   As shown in FIG. 15H, when the player operates the MAXBET switch 6, the music corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the music in the bonus, and the music is transmitted from the speakers 53 and 54. A "picone" sound is output to indicate that the decision has been made. Here, the speaker 53 and the speaker 54 have different sound output channels, and in the example shown in FIG. 15H, while the determined music is output from the speaker 53, 54 outputs a sound effect called “picone”. Since the freeze has already been completed at this time, the bet amount is set at the same time by operating the MAXBET switch 6 at the time of determining the music. The music is not limited to the one that determines the music by operating the MAXBET switch 6, but may be one that determines the music by other operations such as the start switch 7 and the effect switch 56.

図15(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図15(I)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。   After the music in the bonus in the effect shown in FIG. 15H is determined, as shown in FIG. 15I, the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or at once becomes completely white, and a white-out effect is produced. Is performed. The speakers 53 and 54 output a sound such as “sween” that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図15(H)に示すようなボーナス演出の選択画面から、図15(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択された楽曲が出力される。   After the above-described whiteout, the screen of the liquid crystal display 51 largely changes from the bonus effect selection screen as shown in FIG. 15H to the bonus effect screen as shown in FIG. The state changes. During the bonus, a screen indicating the bonus is displayed on the liquid crystal display 51, and the music selected by the player is output from the speakers 53 and 54.

図15(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。   As shown in FIG. 15 (K), when the start operation is performed, the game during the bonus starts and the reels start rotating.

このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。   As described above, when a freeze starts at the time of winning a bonus, and the bonus winning notification is performed during the freeze, the freeze ends at a whiteout, and thereafter, an effect of allowing the player to select an effect state in the bonus is performed. Be executed. The effect of causing the player to select an effect state in such a bonus suggests control to the bonus to the player. Then, when the effect of the bonus is determined, a game during the bonus is executed based on the determined effect state.

(ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出)
図16は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。図16(a)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器51に表示される。さらに、画面の右上には、ボーナス中における払出総数を示す払出総数画像51aが表示される。この例では、「TOTAL296」というようにボーナス中に296枚のメダルが払い出されたことが払出総数画像51aによって示される。前述したように、BBは、メダルの払出枚数が296枚を超えることで終了するため、あと1枚でもメダルが払い出されると、BBが終了する。第2停止離し後においては、リール2Lおよびリール2Cが停止していずれもベル図柄が導出されている。なお、未だ第3停止操作が行われていないため、リール2Rは回転している。
(Direction when a prize is announced when a bell is won in the final game during the bonus)
FIG. 16 is a diagram for explaining an effect at the time of winning notification when a bell is won in the final game during the bonus. As shown in FIG. 16A, during the bonus period, the character is displayed on the liquid crystal display 51 together with the night background image. Further, at the upper right of the screen, a total payout image 51a indicating the total payout during the bonus is displayed. In this example, the total payout image 51a indicates that 296 medals have been paid out during the bonus, such as "TOTAL 296". As described above, since the BB ends when the number of paid out medals exceeds 296, the BB ends when one more medal is paid out. After the second stop and release, the reel 2L and the reel 2C are stopped, and the bell symbol is derived. Since the third stop operation has not been performed yet, the reel 2R is rotating.

図16(b)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。   As shown in FIG. 16B, when the third stop operation is performed by the player, the reel 2R stops and the bell symbol is derived. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. In other words, even after the stop switch is manually pressed, the rotation of the reel is stopped and the symbol is drawn out to the see-through window 3 even if the pressing is maintained without being released. However, although the reels stop, the winning determination is not executed unless the third stop release is performed and the press on the stop switch 8R is not released.

図16(c)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞報知が行われる。たとえば、図16(c)に示すように、液晶表示器51に「8枚GET!!」の画像が表示される。   As shown in FIG. 16C, when the third stop / release is performed and the press on the stop switch 8R is released, the main control unit 41 executes a winning determination process, thereby generating a bell winning. When a bell prize is generated, the sub control unit 91 notifies a bell prize. For example, as shown in FIG. 16C, an image “8 GET !!” is displayed on the liquid crystal display 51.

ベル入賞による8枚のメダルが払い出されることに伴い、BBの終了条件が満たされ、次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行する。遊技補助表示器12においては、8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。さらに、払出総数画像51aによってボーナス中に304枚のメダルが払い出されたことが示される。前述したように、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、スピーカ53からはボーナス中の楽曲が出力される一方で、スピーカ54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。   As eight medals are paid out due to the bell prize, the BB end condition is satisfied, and the game shifts from the next game to the non-bonus game. On the game assist display 12, a number "8" indicating that eight medals have been paid out is displayed on the 7-segment display. Further, the payout total number image 51a indicates that 304 medals have been paid out during the bonus. As described above, the speaker 53 and the speaker 54 have separate channels for sound output, and the speaker 53 outputs a bonus song, while the speaker 54 indicates a bell prize. A prize sound of “pyrrolilorin” is output. Further, by turning on or off the side lamp 27 and the reel backlight 28, a bell prize is effectively suggested. The winning notification is not limited to the side lamp 27 and the reel backlight 28, but may be a method of lighting or blinking the lower panel located below the reel. In addition, when the lower panel is normally lit, the prize may be notified by turning off the lower panel.

図16(d)に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51における「8枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53,54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。   As shown in FIG. 16D, after the prize notification is made, the image of “8 GET !!” on the liquid crystal display 51 disappears, no sound is output from the speakers 53 and 54, and The lamp 27 and the reel backlight 28 are turned off.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベルに入賞して入賞報知が行われる。また、入賞報知においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行われる一方、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞報知が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。   As described above, the reel is stopped by performing the third stop operation in the final game of the bonus, the winning determination process is performed by performing the third stop and release, and the symbol combination with the bell is derived. Based on the prize, a prize is announced. The prize notification is performed by displaying an image of "8 GET !!" on the liquid crystal display 51, outputting sound by the speakers 53 and 54, and lighting or blinking by the side lamp 27 and the reel backlight 28. Is performed, all the image display of "8 GET !!" on the liquid crystal display 51, the sound output by the speakers 53 and 54, and the lighting or blinking by the side lamp 27 and the reel backlight 28 are not performed. . Even when the winning notification is performed by the lower panel, the lighting or blinking by the lower panel is not performed. If the lower panel is normally lit, the lower panel may be lit to return to the normal state after the prize is announced by turning off the light.

(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図17および図18は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図16(c)に示す演出においてベル入賞が示唆され、図16(d)に示すようにベル入賞の示唆が終了した後、図17(e)に示すように、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、図16(c)に示すように第3停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
(Direction when reporting the result during freeze)
FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams for explaining the effect at the time of reporting the result during the freeze. In the effect shown in FIG. 16 (c), a bell prize is suggested, and after the bell prize is suggested as shown in FIG. 16 (d), the game is ended by the main control unit 41 as shown in FIG. 17 (e). When the time process is executed, the freeze starts. Due to the freeze control at this time, the bet amount setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game is invalidated for a predetermined delay period. As shown in FIG. 16C, the freeze may be started when the third stop / release is performed.

フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53,54からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。   During the freeze, a result notification for notifying the result of the game during the bonus is performed. When the result notification starts, a result start notification indicating the start of the result notification is performed. In the result start notification, a sound of “Pirone” is output from the speakers 53 and 54 to indicate the start of the result notification, and further, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on or blinked, so that the result notification is performed. Start is suggested.

図17(f)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53,54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。   As shown in FIG. 17F, after the result start notification is performed, no sound is output from the speakers 53 and 54, and the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned off.

図17(f)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図17(g)に示すように、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51dの明度等よりも低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51dの明度等よりも低くすることにより、扉画像51bの前面に表示される結果画像51dを目立たせることができる。   After the result start notification is completed as shown in FIG. 17 (f), a door closing effect performed before the result notification is performed as shown in FIG. 17 (g). In the door closing effect, an animated moving image in which a pair of door images 51b moves from each end (left end and right end) of the display area on the liquid crystal display 51 toward the center of the screen and the door closes is displayed. At this time, the effect image during the bonus is displayed on the back side of the door image 51b, but the effect image during the bonus disappears from the player's view by closing the door. Further, the brightness (brightness or luminance) of the door image 51b is lower than the brightness of another image different from the door image 51b. For example, the brightness and the like of the door image 51b are lower than the brightness and the like of a result image 51d described later. By making the lightness of the door image 51b lower than the lightness of the result image 51d, the result image 51d displayed on the front of the door image 51b can be conspicuous.

図17(g)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。   As shown in FIG. 17 (g), when the door closing effect starts, an animation moving image in which the door image 51b starts moving from both ends is displayed on the liquid crystal display 51 in front of the effect image during the bonus, and the speakers 53 and 54 are displayed. Outputs a sound like "go ..." as if the door were closing.

図17(h)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。   As shown in FIG. 17 (h), during the door closing effect, an animated moving image in which the door image 51b further approaches the center of the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the door is closed from the speakers 53 and 54. A sound like "gogogo" is output.

図17(i)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。   As shown in FIG. 17 (i), at the end of the door closing effect, the door image 51b is completely closed at the center of the screen, and the effect image in the bonus displayed on the back side disappears completely from view. Such an animated moving image is displayed on the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54 output a sound such as "Gashan" as if the door were closed.

扉閉じ演出が終了した後、図18(j)に示すように、火花表示が行われる。具体的には、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像51cが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像51cの明度等(明度または輝度)は、火花画像51cとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像51cの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51cの明度等を扉画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画像51cを目立たせることができる。また、火花画像51cが表示される際には、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。   After the door closing effect ends, a spark display is performed as shown in FIG. Specifically, after the door is completely closed by the movement of the door image 51b, a spark image 51c indicating a spark is displayed on the liquid crystal display 51 in front of the door image 51b at the center of the screen. The brightness (brightness or luminance) of the spark image 51c is higher than the brightness of another image different from the spark image 51c. For example, the brightness and the like of the spark image 51c are higher than the brightness and the like of the effect image during the bonus and the brightness and the like of the door image 51b. By setting the brightness and the like of the spark image 51c higher than the brightness and the like of the door image 51b, it is possible to make the spark image 51c displayed on the front side of the door image 51b stand out. In addition, when the spark image 51c is displayed, a sound such as “sparking” is output from the speakers 53 and 54. Further, the side lamp 27 lights or blinks in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

火花表示が終了した後、図18(k)に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像51cが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像51dが表示される。本実施の形態においては、結果画像51dにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示される。さらに、結果画像51dが表示される際には、スピーカ53,54から結果画像51dが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。   After the spark display ends, the result notification starts as shown in FIG. The result notification is performed using the area where the spark image 51c was displayed, and a result image 51d indicating the result of the game during the bonus is displayed in the area. In the present embodiment, the number of acquired coins (the total number of paid medals) during the bonus is displayed in the result image 51d. Further, when the result image 51d is displayed, a sound such as “ping” is output from the speakers 53 and 54 so that the result image 51d appears. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(l)に示すように、先ず、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。   As shown in FIG. 18 (l), first, the first digit (the number “4” in this example) is displayed in the result image 51d. Along with the display of the first digit, a sound of “pin” is output from the speakers 53 and 54. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(m)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「0」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。   Next, as shown in FIG. 18 (m), the second digit (the number “0” in this example) is displayed in the result image 51d. Along with the display of the second digit, a sound of “pin” is output from the speakers 53 and 54. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(n)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。   Next, as shown in FIG. 18 (n), the third digit (the number “3” in this example) is displayed in the result image 51d. Along with the display of the third digit, a sound of “pin” is output from the speakers 53 and 54. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が304枚であることが遊技者に報知される。   By displaying the third digit in the result image 51d, the player is notified that the acquired number is 304 as a final result.

結果画像51dにおいて最終的な結果が表示された後、図18(о)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。   After the final result is displayed in the result image 51d, as shown in FIG. 18 (о), an alert display for alerting the player to a game is performed. When the alert display is performed, the alert image 51e is displayed above the result image 51d. In the alerting image 51e, the characters "Let's be careful about immersion." And the characters "Pachislo is a moderately enjoyable play." By performing such a warning display, an excessive game can be suppressed for the player.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。   As described above, the freeze starts after the bell prize is notified in the final game of the bonus, and the result is notified during the freeze. Further, after the result notification is performed, an alert display is performed.

(RT演出の選択時における演出)
図19は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演出を選択することができる。
(Direction when selecting RT effect)
FIG. 19 is a diagram for explaining an effect when an RT effect is selected. Here, the RT (replay time) is a state in which the winning probability of the replay in the internal lottery is higher than that of the non-RT (for example, the normal state), and the replay is performed more frequently in the RT state than in the non-RT state. Since the game is executed, the player can easily proceed with the game without consuming the medals owned by the player. In the present embodiment, after the bonus is over, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select an effect in the RT state. it can.

図18(о)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。   After the alert display is performed in the effect shown in FIG. 18 (о), as shown in FIG. 19 (p), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or at once becomes completely white, and the effect of whiteout is performed. Done. The speakers 53 and 54 output a sound such as “sween” that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図18(о)に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図19(q)に示すようなRT演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで8枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器12における数字「8」の表示も消える。   After the whiteout as described above, the liquid crystal display is greatly changed from a screen for displaying a result and a warning as shown in FIG. 18 (о) to a screen for selecting an RT effect as shown in FIG. 19 (q). The screen state of the display 51 changes. The freeze ends after the whiteout. That is, after the whiteout, the bet amount setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective. Further, the display of the numeral “8” on the game assist display 12 indicating that eight medals have been paid out in the final game of the bonus is also gone.

図19(q)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ53,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53,54から出力される音を聞きながら選択することができる。   As shown in FIG. 19 (q), an image for allowing the player to select an effect during RT is displayed on the RT effect selection screen. Specifically, an image for allowing the player to select one of the stages A, B, and C as stages corresponding to each of the three characters is displayed on the liquid crystal display 51. The player can change the character image displayed in the front row by operating the production switch 56, and each time the change is made, the music of the stage corresponding to the character displayed in the front row is changed to the speaker 53, It is output from 54. Thus, the player can select his or her favorite stage while listening to the sound output from the speakers 53 and 54.

RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、たとえば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。   A plurality of stages provided in the RT have different items related to the RT. For example, a plurality of stages have different items related to effects during RT, such as characters appearing, background images, songs and sound effects, and lighting modes. In addition, for example, the plurality of stages include a winning notification mode and a probability of executing a winning notification when a rare role such as a cherry or a watermelon is won, and a winning notification mode or a probability of executing a winning notification when a bonus is won. , And the items related to the announcement effect during RT are different. Note that, for example, when a plurality of stages are added to an advantageous section in response to an internal lottery, the medal of the medal during the RT, such as an up-down mode in which the addition probability is likely to change and a stable mode in which the addition probability is unlikely to change, are described. Items related to payout may be different.

図19(r)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決定され、スピーカ53,54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図19(r)に示す例においては、スピーカ53からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。   As shown in FIG. 19 (r), when the player operates the MAXBET switch 6, the stage corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the stage during RT, and the stage is set from the speakers 53 and 54. A "picone" sound is output to indicate that the decision has been made. Here, the channels for sound output are divided into the speaker 53 and the speaker 54, and in the example shown in FIG. 19 (r), a music corresponding to the determined stage is output from the speaker 53. On the other hand, the speaker 54 outputs a sound effect called “picone”. Since the freeze has already been completed at this time, the bet amount is set at the same time by operating the MAXBET switch 6 when the stage is determined. The stage is not limited to the one that determines the stage by operating the MAXBET switch 6, but may be one that determines the stage by another operation such as the start switch 7 and the effect switch 56.

図19(r)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図19(s)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。   After the stage during RT has been determined in the effect shown in FIG. 19 (r), as shown in FIG. 19 (s), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or completely becomes white at once, thereby producing a white-out effect. Is performed. The speakers 53 and 54 output a sound such as “sween” that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図19(r)に示すようなRT演出の選択画面から、図19(t)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するRT中の画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。   After the whiteout described above, the screen of the liquid crystal display 51 is largely changed from the RT effect selection screen as shown in FIG. 19 (r) to the RT effect screen as shown in FIG. 19 (t). The state changes. During the RT, a screen during the RT corresponding to the selected stage is displayed on the liquid crystal display 51, and the tune corresponding to the stage selected by the player is output from the speakers 53 and 54.

図19(u)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。   As shown in FIG. 19 (u), when the start operation is performed, the game during the RT starts and the reels start rotating.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、RT中におけるゲームが実行される。   As described above, the freeze starts after the bell prize is notified in the final game of the bonus, and if the result is notified during the freeze, the freeze ends at the whiteout, and thereafter, the RT ends. An effect for causing the player to select an effect state is executed. Such an effect that allows the player to select an RT effect suggests that the state is controlled to RT after the bonus ends. Then, when the effect of the RT is determined, the game during the RT is executed based on the determined effect state.

[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図20を用いて説明する。図20は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミングチャートである。
[Process timing chart]
A timing chart of the processing of the main control unit 41 and the processing of the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a timing chart of the processing by the main control unit 41 and the sub control unit 91.

タイミングt1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止させる。   At a timing t1, when the third stop operation is performed in the final game during the bonus and the stop switch is pressed, the main control unit 41 stops the reel based on the detected third stop operation.

タイミングt2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、タイミングt3において、入賞判定コマンドを受信すると、図16(c)に示した入賞報知を行う。   At the timing t2, when the third stop / release is performed and the pressing of the stop switch is released, the main control unit 41 performs a prize determination process to determine whether or not a prize has occurred. When a prize is generated, the main control unit 41 pays out medals according to the prize, and transmits a prize determination command to the sub-control unit 91 that can specify the type of the generated prize. On the other hand, upon receiving the winning determination command at timing t3, the sub-control unit 91 performs the winning notification shown in FIG.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53,54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。   In addition, the main control unit 41 performs the freeze control by executing the game end process after the winning determination process, and transmits a freeze command to perform the freeze control to the sub control unit 91. On the other hand, based on the freeze command, the sub control unit 91 controls the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 to execute the effect for the freeze in accordance with the execution time of the freeze control executed on the main control unit 41 side. I do.

たとえば、サブ制御部91は、タイミングt4からタイミングt5に亘って、図17(g)〜(i)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、タイミングt5からタイミングt6に亘って、図18(j)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、タイミングt6からタイミングt7に亘って、図18(k)〜(n)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のタイミングt7からタイミングt8に亘って、図18(о)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部91は、タイミングt8からタイミングt9に亘って、図19(q),(r)に示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。   For example, the sub-control unit 91 executes the door closing effects shown in FIGS. 17G to 17I from timing t4 to timing t5. Next, the sub-control unit 91 performs the spark display shown in FIG. 18J from the timing t5 to the timing t6. Next, the sub-control unit 91 performs the result notification shown in FIGS. 18 (k) to (n) from timing t6 to timing t7. Then, the sub control unit 91 performs the alert display shown in FIG. 18 (о) from the timing t7 after performing the result notification to the timing t8. After that, the sub control unit 91 displays the RT effect selection screen shown in FIGS. 19 (q) and (r) on the liquid crystal display 51 from timing t8 to timing t9. The door closing effect, the spark display effect, and the result notification are executed by the sub-control unit 91 for a predetermined time.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)。
(1-1) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze is started as shown in FIG. 17 (e), and the result image is displayed during execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 18 (k) to 18 (о)). The result notification is performed during the freeze), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19 (q) and (r), the selection of the RT effect is performed after the end of the freeze. (See FIG. 20).

具体的には、図16〜図20に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞報知と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像51dを効果的に表示することが可能である。   Specifically, as shown in FIG. 16 to FIG. 20, when a prize notification is performed due to occurrence of a bell prize in the final game of the bonus, a freeze is executed after the prize notification, and a result is generated during the freeze. Notification is performed. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state controlled after the bonus ends. Thereby, it is possible to prevent the winning notification and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect to the RT controlled after the bonus ends. Therefore, it is possible to effectively display the result image 51d indicating the result of the game.

(1−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)。
(1-2) a variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. ) And
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the alert display is performed), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and (r)). ), The selection of the RT effect is performed after the end of the freeze (see FIG. 20).

具体的には、図18(о)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the alert display is also performed. Thereby, by displaying the alert at a suitable timing during the freeze, it is possible to effectively suppress the player from excessively playing.

(1−3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示される。
(1-3) a variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. ) And
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the alert display is performed), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and (r)). After the freeze, the selection of the RT effect is performed as shown in FIG.
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the timing of the door closing effect being executed (period t4 to t5) has elapsed.

具体的には、図17および図20に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像51bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図18および図20に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図20に示すタイミングt4〜t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51dが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51dを表示することから結果画像51dの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図17などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像51cが表示されている期間との合算期間としてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 17 and FIG. 20, after the result start notification, the door image 51b is first displayed, and a door closing effect such that the door image 51b closes is executed. Then, as shown in FIG. 18 and FIG. 20, after the door closing effect is executed for a predetermined period (period t4 to t5 shown in FIG. 20), the result image 51d is displayed via spark display. . As described above, the display of the result image 51d can be made more prominent since the result image 51d is displayed when a predetermined period has elapsed even after the bonus has ended. Therefore, attention can be paid to the result image 51d. In the example of FIG. 17 and the like, the predetermined period is a period during which the door closing effect is being executed. However, as a modified example, the predetermined period is, for example, a period during which the door closing effect is being executed and the spark image 51c. It may be a sum period with the displayed period.

(1−4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(1-4) a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. )When,
Notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts);
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the alert display is performed), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and (r)). After the freeze, the selection of the RT effect is performed as shown in FIG.
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. Displayed when the period of the timing t4 to t5 when the door closing effect is executed) has elapsed,
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). Thus, the display of the result image 51d is started, and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG. 19 (p), and then the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is ended).

具体的には、図16(c)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで8枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器12において8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞報知、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器12において数字「8」が表示されるが、図19(p)に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図19(q)に示すように遊技補助表示器12における数字「8」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。   Specifically, as shown in FIG. 16C, when eight payouts are made in the final game during the bonus, a number indicating that eight medals have been paid out on the game assistance display unit 12. “8” is displayed on the 7-segment display. Thereafter, while the prize notification, the result notification, and the alert display are performed, the number “8” is displayed on the game auxiliary display 12, but the freeze ends after the whiteout shown in FIG. 19 (p). When shifting to the selection of the RT effect, the display of the numeral “8” on the game auxiliary display 12 disappears as shown in FIG. As a result, a change in the payout display on the game assistance display 12 can effectively indicate to the player that the bonus state has been switched to the RT state.

(1−5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-5) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. )When,
Notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts);
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the alert display is performed), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and (r)). After the freeze, the selection of the RT effect is performed as shown in FIG.
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. Displayed when the period of the timing t4 to t5 when the door closing effect is executed) has elapsed,
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). After the display of the result image 51d is started and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG. 19 (p), the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 ends).
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
The effect state in the special state is determined by the selection effect before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, the state shown in FIG. The RT effect is determined as shown).

具体的には、図19(t)に示すようにRT画面が表示され、その後、図19(U)に示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図19(r)に示すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲームを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。   Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 19 (t), and thereafter, before the game in RT is started by the start operation as shown in FIG. 19 (U), the screen shown in FIG. 19 (r) is displayed. Thus, the RT effect is determined by the selection of the player. As a result, it is possible to determine the effect in the RT without digesting the game in the RT state.

(1−6) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-6) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. )When,
Notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts);
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image is completed by ending the delay control (for example, as illustrated in FIG. 19 (p)). As a result, the alert display ends at the time of the whiteout), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, after the freeze ends as shown in FIGS. 19 (q) and (r)). Selection of RT production is performed reference. FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. Displayed when the period of the timing t4 to t5 when the door closing effect is executed) has elapsed,
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). After the display of the result image 51d is started and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG. 19 (p), the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 ends).
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
The effect state in the special state is determined by the selection effect before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, the state shown in FIG. The RT effect is determined as shown).

具体的には、図18(о)に示すように注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。   Specifically, after the alert display is performed as shown in FIG. 18 (о), a whiteout is performed as shown in FIG. 19 (p), and the freeze ends and the warning The alert display ends. Thereby, the alert display can be ended at a suitable timing when the freeze ends.

(1−7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(たとえば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-7) a variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. )When,
Notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts);
When the specific display result (for example, seven symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, the bonus is obtained by deriving the seven symbol combinations). Wins),
The delay control is performed when the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 14 (c), a freeze is started when seven sets of symbol combinations are derived and the third stop and release are performed) It is suggested that the state shifts to the specific state during execution of the delay control (for example, a bonus prize notification is performed during a freeze as shown in FIGS. 14C to 14F). After the end of the delay control, an effect for causing the player to select an effect state in the specific state is executed (for example, a bonus effect is selected after the freeze ends as shown in FIG. 15 (G)),
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image is completed by ending the delay control (for example, as illustrated in FIG. 19 (p)). As a result, the alert display ends at the time of the whiteout), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, after the freeze ends as shown in FIGS. 19 (q) and (r)). Selection of RT production is performed reference. FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. Displayed when the period of the timing t4 to t5 when the door closing effect is executed) has elapsed,
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). After the display of the result image 51d is started and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG. 19 (p), the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 ends).
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
The effect state in the special state is determined by the selection effect before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, the state shown in FIG. The RT effect is determined as shown).

具体的には、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ、その後、図15(F)に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。   Specifically, as shown in FIG. 14C, when seven symbol combinations are derived and the third stop / release is performed, a freeze is started by the game end processing, and FIGS. A bonus prize notification is performed during the freeze as shown in FIG. 15F, and thereafter, the freeze ends after the whiteout as shown in FIG. 15 (F), and after the freeze ends as shown in FIG. 15 (G). The selection of the bonus effect is performed. As a result, the effect in the bonus can be determined without spending the game in the bonus state.

(2−1) 結果画像51dは、所定領域(たとえば、液晶表示器51における画面中央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(たとえば、火花画像51c)が表示された後、当該所定領域に表示される(たとえば、図18(j)〜(о)に示すように、画面中央部分に火花画像51cが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される)。なお、「特殊画像」リザルト報知における結果画像51dの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像(本実施の形態では結果画像51d)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(果画像51d)が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。   (2-1) The result image 51d is displayed in a predetermined area (for example, a central part of the screen of the liquid crystal display 51) after a special image (for example, a spark image 51c) different from the result image is displayed. Displayed (for example, as shown in FIGS. 18 (j) to (о), after the spark image 51c is displayed in the center of the screen, the result image 51d is displayed in the same center of the screen). It should be noted that any image may be used as long as the display of the result image 51d in the “special image” result notification is conspicuous. The special image, unlike the character image, may be an effect image or a decoration image that enhances the image to be conspicuous (the result image 51d in the present embodiment). Further, when the image to be conspicuous (fruit image 51d) is decorated with a plurality of types of colors, it is preferable that the color of the special image is a single color so as to enhance the image to be conspicuous.

具体的には、図18(j)〜(о)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51cが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像51dの表示を目立たせて、結果画像51dに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51dを効果的に表示できる。   Specifically, as shown in FIGS. 18 (j) to (о), the spark display is performed before the result notification is performed. In the spark display, the spark image 51c is displayed at the center of the screen, and then, in the result notification, the result image 51d is displayed at the same center of the screen. As a result, the display of the result image 51d showing the result of the game can be emphasized, and the player can pay attention to the result image 51d. Therefore, the result image 51d can be displayed effectively.

(2−2) 扉画像22の表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞報知が行われる。したがって、結果画像51dの表示が行われる前に、入賞報知が行われることから、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。   (2-2) Winning notification is performed from the start of the display of the door image 22 to the elapse of a predetermined period (in the present embodiment, at the timing when the display of the door image 51b is started). Therefore, since the prize notification is performed before the result image 51d is displayed, it is possible to prevent the player's attention to the display of the result image 51d from being disturbed.

(2−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞報知を実行する。よって、結果画像51dの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞報知が行われることから、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。   (2-3) An effect related to a third stop operation that triggers the display of the door image 51b from the start of the display of the door image 51b to the lapse of a predetermined period of time. A winning notification using the side lamp 27, which is means other than 51, is executed. Therefore, the winning notification using the side lamp 27 is performed before the display of the result image 51d, so that it is possible to prevent the player's attention to the display of the result image 51d from being disturbed.

(2−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(たとえば、結果画像51d)の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像51dを目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注目を集めることができる。   (2-4) The image in which the door image 51b is completely closed becomes the background image in the result notification. The door image 51b is displayed with a lower brightness than the brightness of an image different from the door image 51b (for example, the result image 51d). Therefore, since the brightness of the background image in the result notification is low, the result image 51d can be made more conspicuous. Therefore, attention can be paid to the result image 51d.

(2−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51dを表示する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51dの表示を阻害することがないことから、結果画像51dへの注目を集めることができる。   (2-5) The result image 51d is displayed when an image in which the door image 51b does not move (that is, a background image by the door image 51b) is displayed because the closing of the door image 51b is completed. Therefore, since the movement of the door image 51b does not hinder the display of the result image 51d, attention can be paid to the result image 51d.

(2−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部41と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから(図20のタイミングt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図20のタイミングt5)、結果画像51dを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51dの表示タイミングの管理を容易にできる。   (2-6) A means for controlling the progress of the game, comprising: a main control unit 41 for transmitting a command; and a sub-control unit 91 for controlling an effect based on the command. The sub-control unit 91 can control the liquid crystal display 51. In addition, after the freeze command is received in the final game during the bonus (timing t4 in FIG. 20), the elapse of a predetermined period is measured. The liquid crystal display 51 displays the result image 51d after the elapse of the predetermined period is measured (timing t5 in FIG. 20). As described above, since the sub-control unit 91 that controls the liquid crystal display 51 measures the elapse of the predetermined period, the display timing of the result image 51d can be easily managed.

(2−7) サブ制御部91は、結果画像51dの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯した後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。   (2-7) The sub-control unit 91 is an effect related to the display of the result image 51d, and turns on the side lamp 27 during the result notification. Further, the sub-control unit 91 turns on the side lamp 27 after turning on the side lamp 27 for a period from when the door image 51b is closed to when the result image is displayed. Therefore, after the result notification is completed, the side lamp 27 is turned off, so that the control load of the side lamp 27 is reduced.

(2−8) 火花画像51cは、火花画像51cと異なる画像(たとえば、扉画像51b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51cへの注目を集めることができるとともに、該火花画像51cが表示される画面中央部分に表示される結果画像51dへの注目も集めることができる。   (2-8) The spark image 51c is displayed to be higher than the brightness of an image different from the spark image 51c (for example, the door image 51b). Therefore, attention can be paid to the spark image 51c, and also to the result image 51d displayed in the center portion of the screen where the spark image 51c is displayed.

(2−9) 結果画像51dの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいものから順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。   (2-9) Perform control to display stepwise from the first digit of the result image 51d (display in order from the one with the smallest number of digits) (first digit → second digit → third digit) To show numbers). Therefore, the player can be made to think as if a numerical value having a large number of digits is displayed.

(3−1) 図12(C)、および図12(D)に示すように、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、他のLED(たとえば、1〜3BETLED14〜16など)とを含む複数のLEDが発光している状態において、特殊状態に移行したときには、投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する一方、他のLEDの発光については維持される。   (3-1) As shown in FIG. 12 (C) and FIG. 12 (D), a plurality of LEDs including an insertion request LED 17, a start valid LED 18, and other LEDs (for example, 1-3 BET LEDs 14-16). When a transition is made to the special state in a state where the LEDs are emitting light, the input request LED 17 and the start valid LED 18 are turned off, while the emission of the other LEDs is maintained.

また、図9に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LED18に対応する出力端子D5と、投入要求LED17に対応する出力端子D6とは隣接して設けられている。スタート有効LED18に対応する出力端子とは、スタート有効LED18の発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求LED17に対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信号S6を出力する出力端子D6である。   As shown in FIG. 9, in the first output port 61, an output terminal D5 corresponding to the start valid LED 18 and an output terminal D6 corresponding to the input request LED 17 are provided adjacent to each other. The output terminal corresponding to the start valid LED 18 is an output terminal D5 that outputs a light emission signal S5 for controlling the light emission mode of the start valid LED 18. The output terminal corresponding to the input request LED 17 is an output terminal D6 that outputs a light emission signal S6 for controlling the light emission mode of the input request LED.

このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。たとえば、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示すビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。   As described above, since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other, it is possible to reduce the processing load of the light emission stop processing of the light emitting means when the special state is entered. For example, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to the special state, it is possible to continuously set “0”, which is a bit indicating turning off. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the light-off means of turning off the light when the mode is shifted to the special state.

また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の遊技機という。)、たとえば、スタート有効LED18に対応する出力端子がD0であり、投入要求LED17に対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合には、特殊状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0およびD4をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノイズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、たとえば、出力端子D1などにもノイズが生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある。   In addition, a gaming machine adopting a configuration in which output terminals corresponding to LEDs to be turned off (hereinafter, also referred to as LEDs to be turned off) are separated (not adjacent to each other) (a first comparison target For example, a case where the output terminal corresponding to the start valid LED 18 is D0 and the output terminal corresponding to the insertion request LED 17 is D4 will be described. In this case, noise may be generated if bit control for turning off D0 and D4 is executed when the state is shifted to the special state and the selection signal DG5 is output. When the noise occurs, noise also occurs at an output terminal adjacent to D0, for example, the output terminal D1, and there is a possibility that bit inversion occurs at the output terminal D1.

これに対し、スタート有効LED18に対応する出力端子と、投入要求LEDに対応する出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。   On the other hand, the output terminal corresponding to the start valid LED 18 and the output terminal corresponding to the input request LED are adjacent to each other (D5 and D6). Therefore, even if noise is generated by executing bit control for turning off the output terminals D5 and D6, even if noise occurs, the gaming machine is less susceptible to the noise than the gaming machine of the first comparison target. can do.

(3−2) 仮に、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異なるDGである第1DG、および第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の比較対象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、処理が煩雑になってしまう。   (3-2) It is supposed that the two lights to be turned off when the state is shifted to the special state are respectively included in the first DG and the second DG which are different DGs (hereinafter referred to as a second comparison target). In the gaming machine), it is necessary to perform bit control for turning off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and even when the second DG is selected by the selection signal DG. It is necessary to perform bit control for turning off the first output port, which complicates the process.

これに対し、本実施の形態では、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは1のDG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択されている場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいことから、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, two LEDs to be turned off when the state is shifted to the special state are included in one DG (DG5). Therefore, only when the selection signal DG selects DG5, the bit control for turning off the first output port may be performed, so that the LED is turned off as compared with the second comparison target gaming machine. Can be simplified.

(3−3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆するLED、つまり、投入要求LED17およびスタート有効LED18である。特殊状態に移行されたときには、投入要求LEDおよびスタート有効LEDが消灯する。したがって、特殊状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了することになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。   (3-3) The two lights to be turned off are LEDs that indicate that the operation by the player is valid, that is, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18. When a transition is made to the special state, the closing request LED and the start valid LED are turned off. Therefore, when the state is shifted to the special state, the notification that the operation by the player is valid ends, so that it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the operation by the player is valid.

(3−4) 特殊状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したがって、遊技機において異常が発生したときに、特殊状態に移行することから、遊技を進行させないようにすることができる。   (3-4) The special state includes a state (error state) which is shifted when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. The error state is a state in which the game does not proceed. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine, the game is shifted to the special state, so that the game can be prevented from proceeding.

(3−5) また、特殊状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以下、発光維持対象LEDともいう。)は、1〜3BETLED14〜16、リプレイ中LED20、有利区間LED19である。また、該1〜3BETLED14〜16、リプレイ中LED20、有利区間LED19それぞれに対応する出力端子D0〜D4は隣接している(図9参照)。   (3-5) Further, even when the state is shifted to the special state, the LEDs to be maintained for light emission (hereinafter, also referred to as light emission maintenance target LEDs) include 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, LED 20 during replay, and advantageous section LED 19. is there. The output terminals D0 to D4 corresponding to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the replaying LED 20, and the advantageous section LED 19 are adjacent to each other (see FIG. 9).

これにより、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽減できる。   Thereby, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to the special state, “1” indicating a bit for maintaining light emission can be continuously set. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the process of maintaining the light emission of the light emitting unit when the state is shifted to the special state.

仮に、特殊状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、たとえば、消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子がD0およびD2である構成を採用した遊技機(以下、第3の比較対象の遊技機という。)について説明する。   Suppose that the output terminal corresponding to the LED to be turned off when being shifted to the special state is sandwiched between two output terminals corresponding to the two LEDs for maintaining light emission, for example, corresponding to the LED to be turned off. A gaming machine adopting a configuration in which the output terminal to be driven is D1 and the two output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are D0 and D2 (hereinafter, referred to as a third comparative gaming machine). explain.

この遊技機において、特殊状態に移行された場合には、D0およびD2については発光を維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、つまり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御の場合に、たとえば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設定するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持してしまう場合がある。   In this gaming machine, when a transition is made to the special state, bit control for maintaining light emission for D0 and D2, that is, "1" is set, and bit control for turning off light for D1, that is, "0" is performed. Bit control to be set will be executed. Then, in the case of the bit control, for example, the bit control for setting “1” for D1 is performed due to the bit inversion due to the occurrence of noise, so that the light emission of the LED that should be turned off is maintained. There are cases.

これに対し、本実施の形態では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以上の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、たとえば、本来消灯すべきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して、生じ難くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, two or more output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise occurs, for example, it is possible to make it less likely that the light emission of the LED that should be turned off is maintained as compared with the third comparison target gaming machine.

また、図9の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端子D0〜D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。   As shown in the first output port 61 in FIG. 9, the output terminals D0 to D4 corresponding to the light emission maintaining target LEDs are one adjacent terminal group, and the output terminals D5 and D5 corresponding to the light off target LEDs. , Output terminal D6 can be said to be one terminal group adjacent to each other.

(3−6) また、図12(C)に示すように、特殊状態に移行されたタイミングT1において、有利区間LED19の発光は維持される。したがって、特殊状態に移行されたとしても有利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。   (3-6) Further, as shown in FIG. 12 (C), at the timing T1 at which the state is shifted to the special state, the light emission of the advantageous section LED 19 is maintained. Therefore, even if the state is shifted to the special state, it can be suggested to the player that the state has been shifted to the advantageous section.

(3−7) また、図9に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である出力端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求LEDに対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消灯させるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特殊状態に移行されたときには、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動などにより、「1」が設定されてしまうことを低減できる。   (3-7) Also, as shown in FIG. 9, the first output port 61 has an output terminal D7 which is an unused output terminal. The unused output terminal D7 is adjacent to the output terminal D6 corresponding to the turn-on request LED which is the LED to be turned off. For the unused output terminal D7, bit control for turning off the light, that is, "0" is set. Therefore, when the state is shifted to the special state, it is possible to reduce the possibility that "1" is set due to malfunction or the like for the output terminal D6 to which "0", which is a bit to be turned off, should be set.

(3−8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LED19が発光する。図12(B)および図12(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、有利区間LED19が発光しているときに、特殊状態に移行されたときには、特殊状態の報知を実行するとともに、有利区間LED19の発光は継続する。したがって、有利区間LED19の発光中に特殊状態に移行したとしても、特殊状態に移行したことを店員および遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識させることができる。   (3-8) When shifting to the advantageous section, the advantageous section LED 19 emits light. As shown in FIG. 12 (B) and FIG. 12 (C), when a transition is made to the advantageous section, that is, when the advantageous section LED 19 is emitting light and a transition is made to the special state, notification of the special state is made. Is performed, and the light emission of the advantageous section LED 19 is continued. Therefore, even if the state shifts to the special state while the advantageous section LED 19 emits light, it is possible to make the clerk and the player recognize that the state has shifted to the special state, and to make the player recognize that the section is the advantageous section. it can.

(3−9) また、図12(A)〜(C)に示すように、特殊状態に移行されているときに、電断が発生したタイミングT2では特殊状態報知処理を終了し、該電断が復旧したタイミングT3で該終了した特殊状態報知処理を再開する。また、有利区間LED19の発光中に電断が発生したときに有利区間LED19を消灯し、該電断が復旧したときに該終了した有利区間LED19の発光を再開する。したがって、特殊状態であるときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該特殊状態であることを店員および遊技者などに認識させることができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができる。   (3-9) As shown in FIGS. 12 (A) to 12 (C), during the transition to the special state, the special state notifying process ends at the timing T2 when the power interruption occurs, and Restarts the terminated special state notification processing at the timing T3 when the recovery of the special state is completed. Further, when a power failure occurs during the emission of the advantageous section LED 19, the advantageous section LED 19 is turned off, and when the power interruption is restored, the emission of the terminated advantageous section LED 19 is restarted. Therefore, even if a power failure occurs in the special state, the clerk and the player can be made aware of the special state when the power failure is restored. Further, even if a power failure occurs during the transition to the advantageous section, when the power failure is restored, the player can be made to recognize that the section is the advantageous section.

(3−10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光したとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう。そうすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに対し、本実施の形態では、図9に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分ける。したがって、該第1DG群に含まれる発光部、および第2DG群に含まれる発光部それぞれの発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保できる。また、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、たとえば、遊技機の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度を担保できる。さらに、第1DG群の数は6個(DG1〜DG6)であり、第2DG群の数は4個(DG1〜DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異なる場合であっても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1〜選択信号DG4とを共通化できる。換言すれば、第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群のDG1〜DG4のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防止できる。   (3-10) If the light emission time of one DG becomes short, even if the one DG emits light, the brightness due to the light emission becomes low, so that the player or the like looks dark. Then, it becomes difficult for a player or the like to recognize the information reported by the DG. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the light emitting unit is divided into a first DG group and a second DG group. Therefore, it is possible to secure the light emission time of each of the light emitting units included in the first DG group and the light emitting units included in the second DG group. Therefore, the brightness due to the emission of one DG can be secured. In addition, by adopting a configuration in which DGs are divided into DG groups, even if DGs increase due to, for example, improvements in gaming machines, it is possible to ensure the increased brightness due to the increased DG emission. Furthermore, the number of the first DG groups and the number of the second DG groups are such that the number of the first DG groups is six (DG1 to DG6) and the number of the second DG groups is four (DG1 to DG4). Even if they are different, the selection signals DG1 to DG4 can be shared by the first DG group and the second DG group. In other words, any of DG1 to DG4 of the first DG group and any of DG1 to DG4 of the second DG group can be selected by a common selection signal. Therefore, even if the DG increases due to an improvement in the gaming machine, it is possible to prevent the number of selection signals from being excessively increased.

(3−11) 図9の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する2つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態LEDを含む。つまり、第1DG群に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部である。   (3-11) The light-emitting units included in the first DG group in FIG. 9 are segments that configure each of the two 7-segment displays that configure the credit display, and each of the two 7-segment displays that configure the game assistance display. , And a status LED. That is, the light emitting units included in the first DG group are light emitting units that update the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).

一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。   On the other hand, the light-emitting units included in the second DG group include light-emitting units (segments) configuring each of the four 7-segment displays configuring the game information display. That is, the light emitting units included in the second DG group are different from the light emitting units included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).

したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を軽減できる。   Therefore, the first DG group and the second DG group are separated depending on whether the light emitting state is updated according to the progress of the game. Therefore, the processing load of the bit control of the main CPU 41a can be reduced.

(3−12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGである、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、発光すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。   (3-12) Further, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is the selection signal DG not shared by the first DG group and the second DG group, is output, the DGs in the second DG group are output. Non-light emitting bit control is performed so that none of the segments emits light. Therefore, it is possible to prevent the light emitting units included in the second DG group that should not emit light from emitting light by mistake.

また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。たとえば、通常状態であるときには、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出力ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDGに対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御でも実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。   Further, depending on the state, there is a DG which is not emitted. For example, when in the normal state, DG6 of the first DG group does not emit light. The non-light emitting bit control is also performed on the first output port 61 for the non-light emitting DG 6. As described above, the non-light emission bit control is also executed in the bit control for the DGs of the second DG group when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, and is also executed in the bit control for the DGs which are not emitted depending on the state. You. Therefore, since the processing can be shared, the processing load can be reduced.

(3−13) また、図10で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理(ST1)を実行する。該選択信号DGクリア処理が終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号とを更新する(ST3、ST5)。その後、選択信号DGを更新設定する(ST6)。このような構成によれば、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理などの実行により、選択するDGの誤りなどに起因する誤発光が実行されてしまうことを防止できる。   (3-13) Also, as shown in the signal switching process described in FIG. 10, first, a selection signal DG clearing process (ST1) for clearing the selection signal DG is executed. After the selection signal DG clear processing is completed, the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port are updated (ST3, ST5). After that, the selection signal DG is updated and set (ST6). According to such a configuration, execution of the selection signal DG clearing process or the like for clearing the selection signal DG can prevent erroneous light emission due to an error in the selected DG or the like.

(3−14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のST2において第1出力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新設定する前のST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このような構成によれば、第1出力ポートの発光信号、および第2出力ポートの発光信号をクリアする発光信号クリア処理などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光されてしまうことを防止できる。   (3-14) Further, in ST2 before the update of the light emission signal of the first output port, the light emission signal of the first output port is cleared. In step ST4 before the update of the light emission signal of the second output port, the light emission signal of the second output port is cleared. According to such a configuration, the light-emitting portion included in the selected DG is erroneously illuminated by executing the light-emitting signal clear processing for clearing the light-emitting signal of the first output port and the light-emitting signal of the second output port. Can be prevented.

また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信号DG1〜選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート62の発光信号のクリア処理(ST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新設定処理(ST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わらず、信号切替処理を共通化することができる。   Even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is being output, the light emission signal of the second output port 62 is cleared in the same manner as when any of the selection signals DG1 to DG4 is being output. The process (ST4) and the process of setting and updating the light emission signal of the second output port 62 (ST5) are executed. Therefore, the signal switching process can be shared regardless of the type of the selection signal DG.

(3−15) また、図9に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち、出力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDGにおいて、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とされている。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続されていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子D7は、いずれのDG(第1DG群のDG1〜DG6)においても対応する発光部が設けられていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御できつつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞれに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図ることができる。   (3-15) As shown in FIG. 9, among the eight output terminals of the first output port 61, the output terminal D7 is an unused output terminal. In all DGs included in the first DG group, the light emitting units corresponding to the output terminal D7, which is an unused output terminal, are all unused. The signal line is not connected between the unused output terminal D7 and the light emitting unit corresponding to the output terminal D7. In other words, among the eight output terminals of the first output port 61, the unused output terminal D7 does not have a corresponding light emitting unit in any DG (DG1 to DG6 of the first DG group). Therefore, it is possible to appropriately control the light emission modes of all the light emitting units included in the first DG group, and to eliminate the need for wiring from the output terminal D7 of the first output port 61 to each of the DGs included in the first DG group. it can. Therefore, the wiring pattern can be simplified.

(3−16) また、第1出力ポート61は遊技制御基板40に搭載され、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基板に搭載される。つまり、遊技制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未使用出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板および中継基板に搭載されているDG1〜DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。したがって、遊技制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそれぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御基板40から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板40ら中継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。   (3-16) The first output port 61 is mounted on the game control board 40, DG1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display board, and DG6 included in the first DG group is mounted on the relay board. You. That is, the first output port 61 mounted on the game control board 40 includes an unused output terminal D7, and the unused output terminal D7 is any one of DG1 to DG6 mounted on the display board and the relay board. No corresponding light emitting unit is provided in the DG. Therefore, a wiring pattern from the unused output terminal D7 mounted on the game control board 40 to the light emitting units included in each of the plurality of DGs can be eliminated. Therefore, the wiring pattern from the game control board 40 to the display board can be simplified, and the wiring pattern from the game control board 40 to the relay board can be simplified.

(3−17) また、第1DG群のDG1〜DG4、DG6はそれぞれ数を表示するためのDG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複数のLEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの役割を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様を制御できる。   (3-17) Further, DG1 to DG4 and DG6 of the first DG group are DGs (7-segment display) for displaying numbers, respectively. The DG5 of the first DG group is a DG for displaying game information in which each of the plurality of LEDs constituting the DG5 is different. As described above, since the role of the DG can be clarified, the main CPU 41a can control the light emission mode of the light emitting unit according to the role.

(3−18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0〜D6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また、選択信号DGによりDG1〜DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わらず、第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビットである「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力端子D0〜D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する遊技機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。   (3-18) In the output terminals D0 to D6 of the output terminals of the first output port 61, a bit (0 or 1) corresponding to the light emitting unit to emit light is set. In addition, regardless of which DG among DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG, the bit control for the unused output terminal D7 of the first output port 61 is performed by setting “0” which is a bit that does not emit light to “0”. Is set. As described above, the light emission signals S output from all eight output terminals D0 to D7 including the unused output terminals are generated. Therefore, the process of generating the light emission signal S can be simplified as compared with a gaming machine that does not generate a signal from an unused output terminal but generates a light emission signal S output from an output terminal other than the unused output terminal.

(3−19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置することから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさせつつ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることから、プログラム上での扱いを容易にできる。   (3-19) The unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, since the unused output terminal D7 that does not require a wiring pattern is located on the end side, the wiring pattern can be simplified. In addition, since a detection process for performing detection while shifting the generated eight-digit bit signal can be executed and the eighth digit bit can be set to “0”, the handling in a program can be facilitated.

(3−20) また、図9に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在しない。このように、本実施の形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、DG群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート61へのビット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポート62へのビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、第1出力ポート61および第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定されるビット数を固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、および第2出力ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。   (3-20) Also, as shown in FIG. 9, all the DGs in the first DG group include unused light emitting units, while all the DGs in the second DG group include unused light emitting units. The part does not exist. As described above, in the present embodiment, the DG groups are divided, that is, the output ports are divided depending on whether or not there is an unused light emitting unit. Therefore, the bit control for the first output port 61 always sets "0" for the output terminal D7, while the bit control for the second output port 62 always sets "1" for the output terminal D7. . Therefore, the output terminal D7 can fix the set number of bits in both the first output port 61 and the second output port. Therefore, the burden of bit control on the first output port 61 and bit control on the second output port 62 can be reduced.

(3−21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、第2出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。   (3-21) The processing to the first output port 61 is executed in the in-capacity processing, and the processing to the second output port 62 is executed in the out-of-capacity processing. As described above, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be separated according to the output port, compared to a gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port Thus, the processing load can be reduced.

(3−22) 図10の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャートにする、つまり、ST1→ST2→ST4→ST3→ST5→ST6とする遊技機(第4の比較対象の遊技機)を構成することも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、容量内処理(ST2)→容量外処理(ST4)→容量内処理(ST3)→容量外処理(ST5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。   (3-22) In the process of FIG. 10, the process of clearing the light emission signal of the output port is executed collectively, and then the process of updating and setting the light emission signal of the output port is executed collectively, that is, ST1 → ST2. It is also conceivable to construct a gaming machine (ST4 → ST3 → ST5 → ST6) (a fourth comparative gaming machine). However, when this configuration is adopted, the processing flow is the processing of the in-capacity processing (ST2) → the out-of-capacity processing (ST4) → the in-capacity processing (ST3) → the out-of-capacity processing (ST5). In other words, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing must be executed alternately, the processing becomes complicated.

これに対し、本実施の形態では、ST2およびST3を容量内処理で実行し、ST4およびST5を容量外処理で実行することから、第4の比較対象の遊技機と比較して、処理を簡素にすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, ST2 and ST3 are executed in the in-capacity processing, and ST4 and ST5 are executed in the out-of-capacity processing, so that the processing is simplified as compared with the fourth comparative gaming machine. Can be

本実施の形態では、図10の信号切替処理において、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。しかしながら、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DGおよび発光信号Sの出力を停止する処理としてもよい。   In the present embodiment, in the signal switching process of FIG. 10, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S is a process of setting “0” for 8 bits. However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.

本実施の形態では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数とは異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第1DG群と第2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。   In the present embodiment, the number of DGs included in the first DG group is different from the number of DGs included in the second DG group. However, the number of DGs included in the first DG group may be the same as the number of DGs included in the second DG group. Even with such a configuration, there is an advantageous effect that the selection signal DG can be shared between the first DG group and the second DG group.

また、本実施の形態では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして有利区間LED19を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれかに移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしてもよい。たとえば、有利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在するようにしてもよい。たとえば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知するCZランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous section LED 19 has been exemplified as the LED for notifying the transition to the advantageous section. However, it may be possible to shift to any of a plurality of types of advantageous sections as the advantageous section, and to provide an LED corresponding to the type. For example, CZ (chance zone) and AT (assist time) may exist as advantageous sections. For example, as the advantageous section LED, a CZ lamp for notifying that the vehicle has been shifted to CZ and an AT lamp for notifying that the vehicle has been shifted to AT may be provided.

図9の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のうち1個が未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少なくとも1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしてもよい。このような構成であっても、本実施の形態と同様の効果を奏する。   In the example of FIG. 9, one of the eight light emitting units is unused for all DGs included in the first DG group. However, two or more unused DGs may be included in at least one DG among all DGs included in the first DG group. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

図10の例では、図12(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であるとして説明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としてもよい。この場合には、該3個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。このような構成であっても、本実施の形態と同様の効果を奏する。   In the example of FIG. 10, as described in FIG. 12D, the number of the LEDs to be turned off is two. However, the number of LEDs to be turned off may be three or more. In this case, it is preferable that the output terminals corresponding to the three or more LEDs to be turned off are adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

本実施の形態では、図9の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり、設定された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効であること、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明した。しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発光とともに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。他の手段とは、たとえば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能な音出力手段のうち少なくとも1つである。   In the present embodiment, as shown in DG5 of the first DG group in FIG. 9, a predetermined event, that is, a set bet amount, being in replay, being an advantageous section, and having a valid start operation It has been described that all medals can be inserted are notified by light emission of the LED. However, at least one of the predetermined events may be notified by other means together with the light emission of the LED or instead of the light emission of the LED. The other means is, for example, at least one of a liquid crystal display 51 capable of displaying predetermined information and a sound output means capable of outputting a predetermined sound.

本実施の形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制御により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。たとえば、出力ポートが有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないようにしてもよい。   In this embodiment mode, a light-emitting signal corresponding to the output terminal is emitted by outputting a light-emitting signal from an output terminal of the output port, and not emitting a light-emitting signal from the output terminal. It has been described that the light emitting unit that emits light does not emit light. However, switching between light emission and non-light emission of the light emitting unit may be performed by another control. For example, by not outputting a non-light emitting signal from an output terminal of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is made to emit light, and outputting a non-light emitting signal from the output terminal to emit light corresponding to the output terminal. The part may not be made to emit light.

本実施の形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説明した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種類は、2以上であるとしてもよい。たとえば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部は、複数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。たとえば、該発光部は、赤色に発光可能としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様を指定する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。   It has been described that all of the plurality of light emitting units of the present embodiment emit or emit light. However, at least one of the plurality of light emitting units may have two or more light emitting modes. For example, at least one of the plurality of light emitting units may be capable of emitting light of any of the plurality of colors. For example, the light emitting unit may emit red light or emit blue light. In this case, the light emission signal that specifies the light emission mode of the light emitting unit may be a signal that specifies the light emission color.

従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダルの払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示させ、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定められた所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示を終了させる構成ものがある。   As a conventional gaming machine, when a small game is won as a result of playing a game and a predetermined number of medals are paid out, the number of medals to be paid out (payout number) is displayed on a payout display unit. Then, after the predetermined time has elapsed without performing the BET operation for starting the next game, the display of the payout display section is controlled to “0”, and the display of the number of payouts is performed. There is a configuration that terminates.

このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が行われることなく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるように制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで、払出枚数の表示を終了させる構成である。   In the gaming machine having such a configuration, the number of medals to be paid out is displayed on the payout display section at the end of the game, and then, as a ending condition, the BET operation is performed or a predetermined time elapses without the BET operation being performed. By controlling so that the display of the number of payouts is ended when the above is satisfied, regardless of the game situation, the display of the number of payouts is ended by uniformly satisfying the same end condition. is there.

これに対して、本実施の形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   On the other hand, the slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, has display devices such as a game auxiliary display device 12 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the like. A main control unit 41 for controlling the display devices. The main control unit 41 starts control for displaying the number of paid-out medals as information relating to the game on the game auxiliary display 12 when the game is ended. By doing so, the number of payouts can be notified using the game auxiliary display 12 after the game is over. Then, after the last game in BB is completed as a predetermined state, the main control unit 41 informs the game assist display unit 12 of the number of medals to be paid out as information relating to the game. When the control is completed, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended. Further, the main control unit 41, after a predetermined game different from the last game in the predetermined state BB (a game in a normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) is terminated, When the number of medals to be paid out is notified to the auxiliary display 12 as information relating to the game, a second condition different from the first condition (effective operation of the start switch 7 for starting the game) is performed. When it is established, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。   According to this configuration, after the game is finished, the slot machine 1 can notify the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 as information relating to the game, and the last game in the BB as the predetermined state is performed. Then, after the end of the game, when the first condition (the control of BB is ended) is satisfied, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended, while the last game in the BB is ended. In a different predetermined game (a game in a normal state that is not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB), the second condition (the validity of the start switch 7 for starting the game) When the operation is performed), the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended. There by the difference of the end timing, if this is the last game in BB is a predetermined state, it is possible to identify whether a predetermined game.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定されたときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該遊技の終了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16によりに遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 for notifying the set bet amount by lighting, and a main control unit 41 for controlling these LEDs. Before the game is started, the main control unit 41 sets the bet amount according to the bet amount when the medal insertion from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated and the bet amount is set. By starting the lighting of the 3BET LEDs 14 to 16 and continuing the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 even after the end of the game, after the game is ended, the number of bets set using the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is reduced. This is a configuration that can be notified. Then, after the last game in BB is completed as a predetermined state, the main control unit 41 notifies the bet amount set as information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 as the first condition. When the control of the BB is completed, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. Further, after a predetermined game different from the last game in the BB in the predetermined state (a game in the normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) is ended, When the number of bets set as information about the game is notified by the 3 BET LEDs 14 to 16, the second condition different from the first condition (a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is (Operated) is established, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であり、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。   According to this configuration, after the game is finished, the slot machine 1 can notify the bet amount set as information relating to the game by using the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the last time in the BB as the predetermined state In the game of, after the end of the game, the first condition (the control of BB is completed) is satisfied, whereby the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended, while the last in BB is ended. In a predetermined game different from the game (a game in a normal state in which the BB is not controlled or a game other than the last game in the BB), after the predetermined game is completed, the second condition (the new number of bets by a predetermined operation of the player) Is set), the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended, and the 1 to 3 BET The difference in the timing of the notification is terminated by ED14~16, if this is the last game in BB is a predetermined state, it is possible to identify whether a predetermined game.

なお、本実施の形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成であり、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちBBに制御されていない通常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、遊技が終了された後、遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知させている場合に、第2条件(遊技者により所定操作が行われること)が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成であるが、BBに制御されていない通常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊技、たとえば、BBにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、BBにおける最後の遊技の1つ前の遊技などについて、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させている場合に、第2条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でもよい。このような構成でも、本実施の形態と同様に、遊技補助表示器12や1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable by the BB as the predetermined state, and is a predetermined game different from the last game in the BB, that is, all games in the normal state that are not controlled by the BB, If information on the game (medal payout number, set bet amount) is notified after the game is ended for all games other than the last game in BB and BB, the second condition (player When the predetermined operation is performed), the notification of the information regarding the game is terminated, but all the games in the normal state that are not controlled by the BB and all the games other than the last game in the BB are performed. For some of the games, for example, all games other than the last game in the BB, and the game immediately before the last game in the BB, After the game in is terminated, if the by broadcast information relating to a game, that the second condition is satisfied, may be configured to terminate the notification of the information regarding the game. Even in such a configuration, as in the present embodiment, the last game in the predetermined state or the predetermined game is determined depending on the timing at which the notification by the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. Can be specified.

また、本実施の形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成であるが、所定状態としてBB以外の遊技者にとって有利な状態、たとえば、RBや、有利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構成でもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to the BB as the predetermined state, but the slot machine 1 may be in a state advantageous to a player other than the BB as the predetermined state, for example, RB, an advantageous section, or a normal state. It may be configured to apply a state (such as a chance zone (CZ)) that is controlled so as to be easier to win in the advantageous section lottery, or a state (RT) in which the probability of winning a re-gaming combination is higher in an internal lottery than in a normal state. .

また、本実施の形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用データを作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成であるとともに、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基となる払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成でもよい。   Further, in the present embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in the BB, initialization processing at the end of the game is performed to create display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12. When the start switch 7 is operated in a state where a predetermined number of bets has been set, a predetermined area of the RAM 41c in which data on the number of payouts is stored is initialized. The initialization of the predetermined area of the RAM 41c in which the buffer is set ends the notification of the number of payouts in the game auxiliary display 12, and the game end initialization process at the end of the last game in the BB. To initialize a predetermined area of the RAM 41c in which data on the number of payouts is stored, and then perform an BB end initialization process. A configuration in which the notification of the number of payouts in the game auxiliary display 12 is ended by initializing a predetermined area of the RAM 41c in which the output buffer of the game auxiliary display 12 is set based on the initialization table, This is a configuration in which data on the number of payouts from which data is created and display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 are initialized at different timings. May be initialized at the same timing, and the notification of the payout number on the game auxiliary display 12 may be terminated.

また、本実施の形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技およびBBにおける最後の遊技の終了時に、1〜3BETLED14〜16により設定されている賭数の報知を終了させる際にも、遊技補助表示器12による払出枚数の報知を終了させる際と同様に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定される表示用データを作成する基となる設定されている賭数に関するデータと、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定されている賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、1〜3BETLED14〜16における設定されている賭数の報知を終了させる構成でもよい。   Further, in the present embodiment, at the end of the predetermined game different from the last game in BB and the last game in BB, the game assistance is also provided when the notification of the bet number set by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. In the same manner as when ending the notification of the number of payouts by the display 12, data relating to the set bet amount from which the display data to be set in the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set, and 1 to 3 BETLED 14 In this configuration, the display data set in the output buffers No. to No. 16 are initialized at different timings. However, the data related to the set bet amount and the display data are initialized at the same timing, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 14 are set. The notification of the set bet amount at 16 may be ended.

本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、遊技の終了時に小役の入賞が発生することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、遊技が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器12に遊技に関する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知する構成である。   The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment can pay out a predetermined number of medals to be paid out when a small prize is won at the end of the game, and the game is played. At the end of the game, if a small win has occurred, the game assist display 12 displays the number of medals to be paid out along with the small win as information relating to the game on the game assist display 12. In this configuration, the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role is notified by the game auxiliary display 12 as information on the game.

この構成によれば、メイン制御部41は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者などに認識させることができる。   According to this configuration, when the game is ended, the main control unit 41 can notify the number of medals paid out in the game by the game auxiliary display 12 as information on the game when the game is ended. The player or the like can recognize the number of medals to be paid out as a result of the game.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッチ7を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a start switch 7 that is operated when a player starts a game, and is different from a last game in a predetermined state BB (a normal state that is not controlled by the BB). If the number of medals to be paid out is notified on the game auxiliary display 12 as information on the game after the end of the game (the game other than the last game in the BB) or the game in the BB, the specified number of bets When the start switch 7 is operated in a state where is set, that is, when the effective operation of the start switch 7 for starting the game is established, the information about the game by the game auxiliary display 12 is established. Is terminated.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this configuration, after the predetermined game is completed, if the number of medals to be paid out is notified by the game auxiliary display 12 as information relating to the game, the game auxiliary display 12 is operated until the start switch 7 is operated. Of the game-related information can be continued, and the notification is terminated by the operation of the start switch 7 when the second condition is satisfied. Therefore, the player is notified that the notification has been terminated by the operation of the start switch 7. Can be recognized.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するために操作するMAXBETスイッチ6を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes a MAXBET switch 6 that is operated by a player to set a bet amount when starting a game, and a predetermined game different from the last game in the predetermined state BB. (After the game in the normal state not controlled by the BB or the game other than the last game in the BB) is ended, the bet amount set as the information related to the game on the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is notified. As a second condition, when the MAXBET switch 6 is operated, that is, when a new bet amount for starting the next game is set by a predetermined operation by the player, the first to third BET LEDs 14 to 16 are set. In this case, the notification of the information on the game by the game is ended.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this configuration, after the predetermined game is finished, when the bet amount set as the information regarding the game is notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 14 are operated until the MAXBET switch 6 is operated. 16 can be continued, and the notification is terminated when the second condition is satisfied by operating the MAXBET switch 6, so that the notification is terminated by operating the MAXBET switch 6. Can be recognized.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a〜31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes inserted medal sensors 31a to 31c that detect medals inserted by the player from the medal insertion section 4, and the predetermined game (BB) in the predetermined state is different from the last game in the BB. After the game in the normal state not controlled by the BB or the game other than the last game in the BB) is ended, when the number of bets set as information regarding the game is notified to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, As a second condition, a medal is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c, that is, a bet amount setting operation of setting a bet amount by a player inserting a medal from the medal insertion unit 4 is established. Thus, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this configuration, after the predetermined game is completed, if the bet amount set as information regarding the game is notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the bet number setting operation by inserting a medal by the player is performed. Until the notification, information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 can be continued, and the notification is terminated when the second condition is satisfied by the bet number setting operation by inserting medals. This allows the player to recognize that the notification has been completed by the operation.

本実施の形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41cと、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、RAM41cの記憶領域のうち所定遊技の終了時に初期化される領域と、BBにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が異なる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a RAM 41c having a storage area capable of storing data, and a main control unit 41 capable of initializing a storage area in the RAM 41c. At the time of the end of the last game in the BB, at the end of the last game in the BB, the predetermined area of the RAM 41c is initialized. At the end of the last game in the BB, The configuration is different from the area to be initialized.

この特徴によれば、BBにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であるか、に応じて適切な領域を初期化することができる。   According to this feature, an appropriate area can be initialized depending on whether the last game in the BB is completed or the predetermined game is completed.

本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。   The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment displays the bit control data of the game auxiliary display 12 on the game auxiliary display 12 based on the payout number data stored in a predetermined area of the RAM 41c. By setting in the buffer for the game, it is possible to notify the number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 as information relating to the game, and the main control unit 41 sets the time when the predetermined game ends and the last game in the BB. At the end of the game, it is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c, and in the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in BB, the predetermined area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. In the area of the RAM 41c that is initialized based on the initialization table, Ri is a configuration that includes an area for storing payout number data and the bit control data is data for notifying the payout number of medals as the information regarding the game.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。   According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, the notification of information on the game by the game auxiliary display 12 can be ended.

また、本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。   Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the bet amount data stored in a predetermined area of the RAM 41c, converts the bit control data of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 into the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16. In the display buffer, the bet amount set as information relating to the game can be notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the main control unit 41 determines whether or not the predetermined game has ended and At the end of the last game, it is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c, respectively, and at the time of the end of the last game in the BB, the initialization of the RAM 41c is performed based on a predetermined initialization table. RA is initialized based on an initialization table. In the region of 41c, a configuration that includes an area for storing betting amount data and the bit control data is data for notifying the number of bets is set as the information regarding the game by 1~3BETLED14~16.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。   According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in BB by the main control unit 41, it is also possible to end notification of information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16.

本実施の形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   The slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, has displays such as a game auxiliary display 12 for displaying the number of paid out medals paid out when a prize is generated, and controls these displays. The main control unit 41 performs a control to display the number of paid-out medals on the game auxiliary display 12 as information relating to the game when the game is ended, Is completed, the number of payouts can be notified using the game auxiliary display 12. Then, after the last game in BB is completed as the first predetermined state, the main control unit 41 notifies the game assist display 12 of the number of medals to be paid out as information relating to the game, as the first condition. When the control of BB is completed, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended. In addition, after the last game in the CB is completed as the second predetermined state, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to notify the number of medals to be paid out as information relating to the game. Is a configuration in which the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is terminated when a different second condition (effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is satisfied.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技であるかを特定させることができる。   According to this configuration, after the game is finished, the slot machine 1 can notify the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 as information on the game, and the last in the BB as the first predetermined state. In the game of, after the end of the game, when the first condition (the control of BB is ended) is satisfied, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended, while the second predetermined state is set. In the last game in the CB, the second condition (effective operation of the start switch 7 for starting the game) that is different from the first condition is satisfied after the game is completed, so that the game is completed. Since the notification of the information on the game by the auxiliary display 12 is terminated, the first predetermined state B is determined by the difference in the timing at which the notification by the game auxiliary display 12 is terminated. If this is the last game in, it is possible to identify whether the last game in the CB is a second predetermined state.

また、本実施の形態の遊技機であるスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定されたときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該遊技の終了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   The slot machine 1 as the gaming machine according to the present embodiment has LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 for notifying the set bet amount by lighting, and a main control unit 41 for controlling these LEDs. Before the game is started, the main control unit 41 sets the bet amount when the medal insertion from the medal insertion unit 4 or the operation of the MAXBET switch 6 is performed and the bet amount is set. By starting the lighting of the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and continuing the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 even after the end of the game, after the game is ended, the setting is performed using the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. This is a configuration in which the number of bets can be notified. Then, after the last game in BB is completed as the first predetermined state, the main control unit 41 notifies the first BET LEDs 14 to 16 of the bet amount set as the information related to the game by the first to third BET LEDs 14 to 16. When the control of BB is completed as a condition, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. In addition, after the last game in the CB has been completed as the second predetermined state, the main control unit 41 notifies the first to third BET LEDs 14 to 16 of the bet amount set as information relating to the game, and sets the first bet. When the second condition (the medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated) that is different from the condition is satisfied, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. is there.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であり、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技であるかを特定させることができる。   According to this configuration, after the game is over, the slot machine 1 can notify the bet amount set as the information regarding the game by using the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the BB in the first predetermined state. In the last game in, after the end of the game, the first condition (the control of the BB is ended) is satisfied, so that the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended, while the second In the last game in the CB as a predetermined state, after the game is over, a second condition different from the first condition (a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated) is satisfied. As a result, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended, and the notification by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. The difference in completion timing, if this is the last game in BB is the first predetermined condition, it is possible to identify whether the last game in the CB is a second predetermined state.

なお、本実施の形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であり、第2所定状態としてRBに制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状態としてBBやRB以外の遊技者にとって有利な状態、たとえば、有利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構成でもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to BB as the first predetermined state and controllable to RB as the second predetermined state. However, the slot machine 1 is configured as the first predetermined state and the second predetermined state. Advantageous conditions for players other than BB and RB, for example, an advantageous section, a state in which it is easier to win the advantageous section lottery than in the normal state (such as a chance zone (CZ)), and an internal lottery than the normal state It is also possible to adopt a configuration in which a state (RT) or the like in which the winning probability of the re-game combination is increased.

また、本実施の形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であり、第2所定状態としてCBに制御可能な構成、すなわち第1所定状態および第2所定状態として異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状態として、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか1つが異なる状態を適用する構成でもよく、たとえば、第1所定状態および第2所定状態として、有利度が異なる同じ種類の状態(たとえば、終了後にATに制御され得る第1BBと、終了後にATに制御されることがない第2BBや、終了後にATに制御され得る第1RBと、終了後にATに制御されることがない第2RB、制御される遊技回数が異なる第1有利区間と第2有利区間、制御される遊技回数が異なる第1CZと第2CZなど)を適用する構成でもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 can be controlled to BB as the first predetermined state and can be controlled to CB as the second predetermined state, that is, different types of the first predetermined state and the second predetermined state. However, the first predetermined state and the second predetermined state may be configured to apply a state in which at least one of the advantage, the termination condition, and the control in the predetermined state is different. For example, As the first predetermined state and the second predetermined state, states of the same type having different degrees of advantage (for example, a first BB that can be controlled by the AT after the end, a second BB that is not controlled by the AT after the end, A first RB that can be controlled by the AT, a second RB that is not controlled by the AT after the end, a first advantageous section and a second advantageous section in which the number of games to be controlled is different, Number of games may be configured to apply different like the 1CZ and the 2CZ) that.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッチ7を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a start switch 7 that is operated when a player starts a game. After the last game in the CB in the second predetermined state is completed, the game auxiliary display 12 When the number of medals to be paid out is notified as information relating to the game, the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set as the second condition, that is, for starting the game. When the effective operation of the start switch 7 is performed, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is finished.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this configuration, after the last game in the CB in the second predetermined state is completed, when the number of medals to be paid out is notified by the game auxiliary display 12 as information relating to the game, the start switch 7 is operated. Until the notification, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 can be continued, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the start switch 7. Can be recognized by the player.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するために操作するMAXBETスイッチ6を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes the MAXBET switch 6 operated by the player to set the bet amount when starting the game, and the last game in the CB in the second predetermined state is ended. After that, when the number of bets set as information regarding the game is notified to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the MAXBET switch 6 is operated as a second condition, that is, the next operation is performed by a predetermined operation by the player. When a new bet amount for starting a game is established, the notification of information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this configuration, after the game in the CB which is the second predetermined state is ended, when the bet amount set as the information regarding the game is notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the MAXBET switch 6 is operated. Until the notification is completed, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 can be continued, and the notification is terminated when the second condition is satisfied by the operation of the MAXBET switch 6, so that the notification is performed by the operation of the MAXBET switch 6. Can be recognized by the player.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a〜31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes inserted medal sensors 31a to 31c that detect medals inserted by the player from the medal insertion section 4, and the last game in the CB in the second predetermined state is ended. Thereafter, when the first to third BET LEDs 14 to 16 are informed of the bet amount set as information relating to the game, the second condition is that the inserted medal sensors 31a to 31c detect a medal, that is, the player When a bet amount setting operation for setting a bet amount by inserting medals from the insertion unit 4 is performed, the notification of information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this configuration, after the last game in the CB that is the second predetermined state is completed, when the number of bets set as information regarding the game is notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the game is performed by the player. Until the bet amount setting operation by inserting medals is performed, the information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 can be continued to be notified. Is completed, the player can be notified that the notification has been completed by the bet amount setting operation.

本実施の形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41cと、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、RAM41cの記憶領域のうち第1領域を初期化し、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時に、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの記憶領域のうち第1領域とは異なる第2領域を初期化する構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a RAM 41c having a storage area capable of storing data, and a main control unit 41 capable of initializing the storage area in the RAM 41c. When the last game in CB is completed, the first area of the storage area of the RAM 41c is initialized, and when the last game in BB in the first predetermined state is completed, the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. Of the storage area is initialized to a second area different from the first area.

この構成によれば、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時に、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に初期化するRAM41cの第1領域とは異なるRAM41cの第2領域を初期化するので、BBにおける最後の遊技の終了時に、CBにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化することができる。   According to this configuration, the main control unit 41 sets the first area of the RAM 41c to be initialized at the end of the last game in BB in the first predetermined state and at the end of the last game in CB in the second predetermined state. Initializes the second area of the different RAM 41c, so that the area not initialized at the end of the last game in CB can be initialized at the end of the last game in BB.

本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。   The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment displays the bit control data of the game auxiliary display 12 on the game auxiliary display 12 based on the payout number data stored in a predetermined area of the RAM 41c. By setting in the buffer for game, it is possible to inform the game auxiliary display 12 of the number of paid out medals as information relating to the game, and the main control unit 41 sets the last game in the BB in the first predetermined state. At the end of the game and at the end of the last game in the CB which is the second predetermined state, it is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c, respectively. In the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in the BB, The configuration is such that the second area of the RAM 41c is initialized based on the initialized table, and based on the initialization table. The second area of the RAM 41c to be initialized includes an area for storing payout number data and bit control data, which are data for notifying the payout number of medals as information relating to the game by the game auxiliary display 12. .

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。   According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, the notification of information on the game by the game auxiliary display 12 can be ended.

また、本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。   Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the bet amount data stored in a predetermined area of the RAM 41c, converts the bit control data of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 into the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16. In the display buffer, the bet amount set as information relating to the game can be notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the main control unit 41 determines whether or not the bet amount has been set in the first predetermined state BB. At the end of the last game and at the end of the last game in CB which is the second predetermined state, it is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c, respectively, and to initialize the RAM 41c at the end of the last game in BB Here, the second area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. And the bet amount data and the bit, which are data for notifying the bet amount set as information relating to the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the second area of the RAM 41 c initialized based on the initialization table. The configuration includes an area for storing control data.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。   According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in BB by the main control unit 41, it is also possible to end notification of information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(リザルト報知について)
本実施の形態においては、図18に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。たとえば、図21および図22は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
In the present embodiment, the result notification is performed in the effect mode illustrated in FIG. 18, but the result notification may be performed in another effect mode. For example, FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams for describing an effect at the time of reporting a result during a freeze in a modified example.

先ず、図21に示す演出態様について説明する。図21に示すように、図17(i)で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図21(j2)に示すように、火花画像51cが画面の端から現れる。火花画像51cが現れる際には、スピーカ53,54から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。   First, the effect mode shown in FIG. 21 will be described. As shown in FIG. 21, after the door closing effect ends in the effect shown in FIG. 17 (i), the spark image 51c appears from the edge of the screen as shown in FIG. 21 (j2). When the spark image 51c appears, the speakers 53 and 54 output a “click” sound as if a spark appeared.

図22(k2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51cが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ53,54から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。   As shown in FIG. 22 (k2), the spark image 51c emerging from the edge of the screen moves to the center of the screen. At this time, a sound such as “boom” is output from the speakers 53 and 54 as if a spark is moving.

図22(l2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51cが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。   As shown in FIG. 22 (12), the spark image 51c that has moved from the edge of the screen stops at the center of the screen. At this time, a “buzzing” sound such as a spark is output from the speakers 53 and 54.

図22(n2)に示すように、火花画像51cが表示されていた画面中央部分において、結果画像51dが表示される。これにより、獲得枚数が304枚であることが遊技者に報知される。このとき、スピーカ53,54から「ドンッ」という音が出力される。   As shown in FIG. 22 (n2), the result image 51d is displayed at the center of the screen where the spark image 51c was displayed. Thus, the player is notified that the acquired number is 304. At this time, a bang is output from the speakers 53 and 54.

図22(о2)に示すように、結果画像51dが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。   As shown in FIG. 22 (о2), after the result image 51d is displayed, an alert display for alerting the player to a game is performed. When the alert display is performed, the alert image 51e is displayed above the result image 51d. By performing such a warning display, an excessive game can be suppressed for the player.

このように、火花画像51cが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像51cへの注目を集めることができ、該火花画像51cが表示される火花画像領域に結果画像51dも表示されることから、該結果画像51dへの注目を集めることができる。   As described above, since the spark image 51c moves from the edge of the screen toward the center, attention can be paid to the moving spark image 51c, and the resultant image is displayed in the spark image area where the spark image 51c is displayed. Since 51d is also displayed, attention can be paid to the result image 51d.

次に、図22に示す演出態様について説明する。図22(j3)に示すように、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。   Next, the production mode shown in FIG. 22 will be described. As shown in FIG. 22 (j3), a first spark image 51g and a second spark image 51h are displayed at the center of the screen. At this time, a “buzzing” sound such as a spark is output from the speakers 53 and 54.

図22(k3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像51dが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されていた部分において、ボーナス中における消化ゲーム数を示す結果画像51fが表示される。   As shown in FIG. 22 (k3), in a portion where the first spark image 51g was displayed, a result image 51d indicating the acquired number is displayed. Further, in a portion where the second spark image 51h was displayed, a result image 51f indicating the number of digestive games during the bonus is displayed.

図22(l3)に示すように、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、1桁目(この例では、「2」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。   As shown in FIG. 22 (13), the first digit (in this example, the number “4”) is displayed in the result image 51d. Furthermore, the first digit (in this example, the number “2”) is displayed in the result image 51f. Along with the display of the first digit, a sound of “pin” is output from the speakers 53 and 54.

図22(m3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「0」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、2桁目(この例では、「5」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。   Next, as shown in FIG. 22 (m3), the second digit (the number “0” in this example) is displayed in the result image 51d. Furthermore, the second digit (in this example, the number “5”) is displayed in the result image 51f. Along with the display of the second digit, a sound of “pin” is output from the speakers 53 and 54.

図22(n3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目(この例では、「1」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。   Next, as shown in FIG. 22 (n3), the third digit (the number “3” in this example) is displayed in the result image 51d. Further, the third digit (in this example, the number “1”) is displayed in the result image 51f. Along with the display of the third digit, a sound of “pin” is output from the speakers 53 and 54.

結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が304枚であることが遊技者に報知される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として消化ゲーム数が152Gであることが遊技者に報知される。   By displaying the third digit in the result image 51d, the player is notified that the acquired number is 304 as a final result. Further, by displaying the third digit in the result image 51f, the player is notified that the number of digested games is 152 G as a final result.

結果画像51dおよび結果画像51fにおいて最終的な結果が表示された後、図22(о3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51dおよび結果画像51fの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。   After the final result is displayed in the result image 51d and the result image 51f, as shown in FIG. 22 (о3), an alert display for alerting the player to a game is performed. When the alert display is performed, the alert image 51e is displayed above the result images 51d and 51f. By performing such a warning display, an excessive game can be suppressed for the player.

このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51dが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に消化ゲーム数を示す結果画像51eが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。   As described above, the result image 51d indicating the acquired number is displayed in the portion where the first spark image 51g is displayed, and the result image 51e indicating the number of digestive games is displayed in the portion where the second spark image 51h is displayed. Therefore, the display of each result image can be made prominent, and attention can be paid to the result image.

なお、図22の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51hが登場してもよい。また、結果画像51dおよび結果画像51eは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、結果画像51dが登場した後に、結果画像51eが登場してもよい。   In the example of FIG. 22, the first spark image 51g and the second spark image 51h may appear on the screen in order. For example, the second spark image 51h may appear after the first spark image 51g has appeared. Further, the result image 51d and the result image 51e may appear on the screen in order. For example, the result image 51e may appear after the result image 51d appears.

このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。   As described above, since the plurality of result images are displayed in a stepwise manner, it is possible to attract attention from the player to each of the plurality of result images.

また、図18、図21、および図22に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、たとえば、5桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数字が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。   In the result notification shown in FIGS. 18, 21, and 22, when the number of acquired games and the number of digested games are notified in order from the first digit, for example, the reels may be rotated in a five-digit area. The numbers may be rotating. Then, in the state where the numbers are rotating in the five-digit area, the numbers are stopped in a stepwise manner in the order of the first, second, and third digits, thereby notifying the acquired number and the number of digested games. There may be.

このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。   As described above, since it is difficult for the player to recognize the final number of digits when displaying the result image, the player is expected to know what the final number of digits is. Can be embraced.

また、最終的な数字の桁数(たとえば、3桁)よりも大きな桁数の数字(たとえば、5桁)が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。   Since the number of digits (for example, 5 digits) larger than the final number of digits (for example, 3 digits) fluctuates, a large number of digits is displayed for the final number of digits. It can make the player think as if it were.

また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。   Also, when the first digit is displayed and when the second digit is displayed, the common control that the remaining digits are changed is performed, so that the processing load is reduced. be able to.

上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果(たとえば、有利状態における遊技の結果)であれば、いずれの結果であってもよい。   In the above example, the number of acquired games and the number of digested games during the bonus have been illustrated as results notified by the result image. However, the result notified by the result image may be a result that other players are interested in, such as the number of acquired games or the number of digested games during the advantageous section, the number of acquired games or the number of digested games during the AT (for example, If it is a result, any result may be used.

上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の画像としてもよい。   In the above example, the result image has been described as being one or two images. However, the result image may be three or more images that can specify a numerical value that is updated according to the progress of the game during the advantageous state.

また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、たとえば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、たとえば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやATの終了に関連して表示される画像である。   Further, the result image is not limited to such numerical values, and may be a result image based on the end of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can specify that the advantageous state has ended, for example, characters such as “end”. As described above, the result image is an image displayed in association with the bonus or the end of the AT.

上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。   In the above example, the door closing effect is illustrated, but the effect is not limited to this, and other effects such as an effect in which a predetermined character is displayed may be used. In any case, it is preferable that these effects are finished before the result image is displayed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player's attention to the display of the result image from being disturbed.

扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも1つの表示態様により、有利状態が継続する(たとえば、ATの復活)ことの期待度を報知(示唆)するようにしてもよい。たとえば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。   At least one display mode such as an image, a background image, a result image, and a spark image in a door closing effect or the like informs (indicates) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, the resurrection of the AT). Is also good. For example, if at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color, the expectation that the advantageous state continues is high, and at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color. With two colors, the degree of expectation that the advantageous state continues may be low. According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.

上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。   In the above-described example, it is described that the 5-digit number changes regardless of the number of digits of the A digestion game and the number of acquired cards displayed as the result image. You may make it fluctuate.

(ボーナス終了後の有利区間について)
図19(u)に示すようなボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合とATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率で当選する押し順役(たとえば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZからATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯してもよい。
(About the advantageous section after the end of the bonus)
In the game after the end of the bonus as shown in FIG. 19 (u), there may be a case where the game is controlled by the AT and a case where the game is not controlled by the AT. Specifically, an advantageous section (CZ or AT) is won by a bonus win or a rare role win before the bonus win, and the advantageous section LED 19 is turned on while being controlled to the advantageous section during the bonus. Then, after the bonus is over, if the advantageous section continues, the advantageous section LED 19 continues to light when the advantageous section continues, and if the advantageous section does not continue but shifts to the normal section, the advantageous section LED 19 is turned off when the bonus ends. Turns off. The slot machine 1 is designed such that when the bonus is over, even if it shifts to the normal section and the advantageous section LED 19 turns off, the slot machine 1 shifts to the advantageous section again and turns on the advantageous section LED 19 within a predetermined number of games. Is also good. For example, after the bonus is over, when a pushing role (for example, a pushing order bell) that wins with a probability of 1 / 1.5 wins by an internal lottery, it shifts to the advantageous section again and the advantageous section LED 19 lights up. Is also good. Alternatively, if the advantageous section continues after the bonus is over, the CZ is controlled after the bonus is over and the CZ is shifted to AT within 10 games, and during that time, the advantageous section LED 19 continues to light and the advantageous section does not continue. In this case, after the bonus is over, the operation proceeds to the normal section and the advantageous section LED 19 is turned off once. However, the advantageous section LED 19 may be controlled again to the advantageous section (CZ or AT) and turned on within 10 games.

このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。   Thus, the slot machine 1 may be configured as follows.

各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段(たとえば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(たとえば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(たとえば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合(たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合(たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(たとえば、1/1.5の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) indicating a game result in a specific state (for example, a big bonus);
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18 (o)) for performing a game-related warning to a player. )When,
An informing means (for example, the game auxiliary display 12) capable of informing information (for example, the number of payouts);
A suggestion means (for example, an advantageous section LED 19) for executing a suggestion effect to suggest that the control is performed in an advantageous section (for example, CZ or AT) that is more advantageous than the normal section;
When the specific display result (for example, seven symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, the bonus is obtained by deriving the seven symbol combinations). Wins),
The delay control is performed when the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 14 (c), a freeze is started when seven sets of symbol combinations are derived and the third stop and release are performed) It is suggested that the state shifts to the specific state during execution of the delay control (for example, a bonus prize notification is performed during a freeze as shown in FIGS. 14C to 14F). After the end of the delay control, an effect for causing the player to select an effect state in the specific state is executed (for example, a bonus effect is selected after the freeze ends as shown in FIG. 15 (G)),
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game during a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C). 17 (e), a freeze starts as shown in FIG. 17 (e), and the alerting image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о)). ), The result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image is completed by ending the delay control (for example, as illustrated in FIG. 19 (p)). As a result, the alert display ends at the time of the whiteout), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, after the freeze ends as shown in FIGS. 19 (q) and (r)). Selection of RT production is performed reference. FIG. 20),
The advantageous section includes the special state (for example, an advantageous section during a bonus),
When the special state ends, the suggested effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section (for example, when the advantageous section continues after the bonus ends and the advantageous section LED 19 continues to light). And a case where the suggestion effect is ended by shifting from the advantageous section to the normal section (for example, a case where the advantageous section LED 19 is turned off after shifting to the normal section after the end of the bonus).
Even if the suggested effect is ended by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, the pushing order for winning within a predetermined period (for example, a probability of 1 / 1.5). Until the role is won or within 10 games), shift from the normal section to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. Displayed when the period of the timing t4 to t5 when the door closing effect is executed) has elapsed,
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). After the display of the result image 51d is started and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG. 19 (p), the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 ends).
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
The effect state in the special state is determined by the selection effect before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, the state shown in FIG. The RT effect is determined as shown).

これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。   Thereby, even if the advantageous section ends after the bonus is over, the advantageous section is controlled again within the predetermined period, so that it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiment and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、23 リセットスイッチ、24
設定値表示器、27 サイドランプ、28 リールバックライト、30 流路切替ソレノイド、31a,31b,31c 投入メダルセンサ、32C,32L,32R リールモータ、33C,33L,33R リールセンサ、34 ホッパーユニット、34b ホッパーモータ、34c 払出センサ、35a 満タンセンサ、37 設定キースイッチ、38 設定スイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41b ROM、41c RAM、41d I/Oポート、50 遊技情報表示器、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、61 第1出力ポート、62 第2出力ポート、63 第3出力ポート、90 演出制御基板、91 サブ制御部。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 10 Settlement switch, 11 Credit display, 12 Game auxiliary display, 13 Game display, 23 Reset switch, 24
Set value display, 27 side lamp, 28 reel backlight, 30 flow path switching solenoid, 31a, 31b, 31c insertion medal sensor, 32C, 32L, 32R reel motor, 33C, 33L, 33R reel sensor, 34 hopper unit, 34b Hopper motor, 34c payout sensor, 35a full sensor, 37 setting key switch, 38 setting switch, 40 game control board, 41 main control section, 41b ROM, 41c RAM, 41d I / O port, 50 game information display, 51 liquid crystal Display, 53, 54 speaker, 56 effect switch, 61 first output port, 62 second output port, 63 third output port, 90 effect control board, 91 sub-control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を報知する入賞報知を行う入賞報知手段と、
特定状態における遊技の結果を示す結果画像を表示する結果表示手段と、
情報を報知可能な報知手段とを備え、
前記特定状態が終了する遊技において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に、前記結果画像が表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A prize notification means for notifying the occurrence of a prize,
A result display means for displaying a result image indicating a result of the game in the specific state;
A notification means capable of notifying information,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends, after the prize notification ends, the result image is displayed,
The slot machine, wherein the notification of the information on the game performed by the notification unit based on a winning generated in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed after the result image is displayed.
JP2018130389A 2018-07-10 2018-07-10 Slot machine Pending JP2020005958A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018130389A JP2020005958A (en) 2018-07-10 2018-07-10 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018130389A JP2020005958A (en) 2018-07-10 2018-07-10 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020005958A true JP2020005958A (en) 2020-01-16

Family

ID=69149572

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018130389A Pending JP2020005958A (en) 2018-07-10 2018-07-10 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020005958A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021194155A (en) * 2020-06-11 2021-12-27 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021194155A (en) * 2020-06-11 2021-12-27 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020151285A (en) Game machine
JP5918414B1 (en) Game machine
JP7218213B2 (en) game machine
JP4636774B2 (en) Slot machine
JP2014121414A (en) Game machine
JP2019201815A (en) Slot machine
JP7025159B2 (en) Pachinko machine
JP2004121340A (en) Game machine
JP2020005958A (en) Slot machine
JP7221741B2 (en) game machine
JP2007151715A (en) Game machine
JP7141268B2 (en) slot machine
JP7166816B2 (en) slot machine
JP2020005957A (en) Slot machine
JP7017376B2 (en) Pachinko machine
JP2017217030A (en) Game machine
JP2019217042A (en) Slot machine
JP2020005956A (en) Slot machine
JP2020151279A (en) Game machine
JP7221675B2 (en) game machine
JP7197344B2 (en) game machine
JP6034517B1 (en) Game machine
JP7221740B2 (en) game machine
JP2020151284A (en) Game machine
JP7017375B2 (en) Pachinko machine