JP7197344B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 The gaming machine includes a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on acceptance of a start operation, and a game area in which a game medium such as a game ball is ejected by a shooting device. There is a pachinko game machine or the like that variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としての大当り遊技状態終了時等の遊技者が遊技にのめり込み易い状況においてのめり込みを防止する注意報知画像を表示するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a game machine, there has been proposed a game machine that displays a warning image to prevent the player from becoming absorbed in the game in a situation where the player is likely to become absorbed in the game, such as at the end of a jackpot game state, which is an example of an advantageous state advantageous to the player. (See Patent Document 1, for example).

特開2016-154687号公報JP 2016-154687 A

特許文献1に記載の技術では、例えば、エラーや電断等の不測の事態が発生したときの注意報知画像の表示制御について一切検討されていない問題がある。 The technique described in Patent Literature 1 has a problem that no consideration is given to display control of warning images when an unexpected situation such as an error or power failure occurs.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、異常が発生しても好適に注意喚起を促すことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably calling attention even when an abnormality occurs.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示(例えば、注意喚起表示)を行うことが可能な特定表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行う処理)と、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の異常表示(例えば、エラー表示)を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部91がエラー表示を行う処理)とを備え、
前記異常表示手段は、前記特定表示が行われている場合において異常が発生したとき、前記特定表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し)、
前記特定表示手段は、
前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を再度行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行い)、
前記特定表示が所定期間に亘って行われて終了した後、前記有利状態の終了に関連して所定表示が行われる期間において異常が発生してから前記異常状態が解除されたとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を所定期間に亘って行って終了した後、リザルト報知後のホワイトアウトを開始してからRT演出の選択画面を表示している期間においてエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Advantageous state control means (for example, main control Processing of the part 41 to control to bonus, AT or CZ, processing of the main control part of the pachinko game machine to control the jackpot game state or the small hit game state),
A specific display means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs a warning display) capable of performing a specific display (for example, a warning display) to call attention to the player in relation to the end of the advantageous state )When,
Abnormality display means (for example, sub-control unit 91) capable of displaying an abnormality (for example, error display) to the effect that it is an abnormal state (for example, error state, special state) when an abnormality occurs processing) and
When an abnormality occurs while the specific display is being performed, the abnormality display means performs the abnormality display prior to the specific display (for example, the sub-control unit 91 displays the error as a result notification or warning). (Priority display over the display of the selection screen of the evocation display and RT production),
The specific display means is
When the abnormal state is canceled in the case where the abnormal display is performed with priority over the specific display, the specific display is performed again in a display mode that is visible to the player (for example, the sub-control unit 91 When the error display is displayed with priority over the result notification or the warning display, the warning display is performed again so that the player can see it when the error is canceled and the error display ends),
After the specific display is performed for a predetermined period and ends, when an abnormality occurs during the period in which the predetermined display is performed in connection with the end of the advantageous state and the abnormal state is canceled, the player The specific display is performed again for a predetermined period in a visible display mode (for example, after the sub-control unit 91 performs the attention-calling display for a predetermined period and ends it , whiteout after the result notification is started. After an error occurs during the period when the RT effect selection screen is displayed , the warning display is displayed again over a predetermined period so that the player can see it when the error is canceled and the error display ends. conduct).

このような構成によれば、特定表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されたときに遊技者が視認可能な表示態様で特定表示を再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。 According to such a configuration, when the abnormal display is performed with priority over the specific display, when the abnormal state is canceled, the game machine does not perform the specific display again in a display mode that can be visually recognized by the player. It is also possible to favorably call attention to the player.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to this embodiment; FIG. スロットマシンの内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the internal configuration of the slot machine; FIG. メイン制御部が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、および各種表示器などの表示内容について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining display contents of various displays controlled by a main control unit, output ports to which LEDs are connected, and various displays; メイン制御部が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining display modes of various indicators in various control states controlled by a main control unit; 所定遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the display mode of various displays and LED in a predetermined game. BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining control of display modes of various indicators and LEDs in the last game in BB; 変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a diagram for explaining the control of the display mode of various indicators and LEDs in the last game in the CB regarding the modification. 7セグ表示器を示す図である。It is a figure which shows a 7 segment display. 出力ポートおよびDGなどを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing output ports, DGs, and the like; メインCPUにより実行される信号切替処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing signal switching processing executed by a main CPU; 選択信号の切替を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing switching of a selection signal; 特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。It is a timing chart when it transfers to a special state. 変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。It is a timing chart when it transfers to a special state about a modification. ボーナス突入時における演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation at the time of a bonus rush. ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation at the time of selection of bonus production|presentation. ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an effect at the time of announcing a prize when a bell prize is won in the final game during a bonus. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the effect when a result is announced during freezing; フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the effect when a result is announced during freezing; RT演出の選択時における演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an effect when an RT effect is selected; メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。4 is a timing chart of processing by a main control unit and a sub control unit; 変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the effect at the time of result notification during freezing in a modified example; 変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the effect at the time of result notification during freezing in a modified example; スロットマシンにおいて特定演出が実行されている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the specific production|presentation is performed in the slot machine. 特定演出の実行例のタイミングチャートである。It is a timing chart of an execution example of a specific effect. 注意喚起表示の基本パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the basic pattern of a warning display. (A)エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、(B)エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。(A) A timing chart of the first embodiment of attention calling display when an error occurs, (B) A timing chart of a second embodiment of the attention calling display when an error occurs. エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect of the first embodiment of the warning display when an error occurs. エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the effect of the second embodiment of the alert display when an error occurs. (A)電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、(B)電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。8A is a timing chart of a first embodiment of a warning display when a power failure occurs; FIG. 7B is a timing chart of a second embodiment of a warning display when a power failure occurs; FIG. 電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect of the first embodiment of the attention-calling display when power failure occurs; 電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the effect of the second embodiment of the attention-calling display when power failure occurs; (A)エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャート、(B)電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャートである。8A is a timing chart of the third embodiment of the warning display when an error occurs, and FIG. 8B is a timing chart of the third embodiment of the warning display when a power failure occurs. エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the effect of the third embodiment of the warning display when an error occurs. 電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the effect of the third embodiment of the warning display when power failure occurs.

本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for implementing a slot machine as an example of a gaming machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a housing 1a with an open front and a front door 1b rotatably pivoted on a side end of the housing 1a. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order and in equal numbers are arranged horizontally. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side, and are arranged in upper, middle, and lower three stages in a see-through window 3 provided substantially in the center of the front of the slot machine 1. It is arranged so that it can be displayed and seen from the player's side.

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . Further, in this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R form a variable display portion that variably displays symbols, but the variable display portion may be other than the reels. It is also possible to variably display the pattern by moving the belt on which is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured with physical reels, but the variable display section may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there are a medal inserting section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ) is used to set the maximum number of bets among the specified number of bets (in this embodiment, 3) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6 is operated as credit Settlement switch 10 operated when settling the stored medals and medals used for setting the bet amount (returning the credits and the medals used for setting the bet amount), and operated when starting the game. The start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively, and the production switch 56 operated by the player during production can be operated by the player. are provided in each.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(例えば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(例えば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。 In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of pressing the start switch 7 by hand) is referred to as the "start operation", and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, pressing the stop switch). The operation of pressing the stop switch by hand) is the "first stop operation", the operation on the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of pressing the stop switch by hand) is the "second stop operation", and An operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, an operation of manually pressing the stop switch) is also referred to as a "third stop operation". Also, releasing the pressing (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the stop switch) is "first stop release", and pressing on the second stop switch (second stop operation) is released (i.e., releasing the stop switch) is "second stop release", and pressing down on the third stop switch (third stop operation) is released (i.e., stop switch ) is also referred to as "third stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L、2C、2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L、2C、2Rの近傍には、リール2L、2C、2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L、2C、2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L、28C、28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53、54が設けられている。 A side lamp 27 made up of a plurality of LEDs is provided on the front of the slot machine 1 beside the reels 2L, 2C, and 2R. In the vicinity of the reels 2L, 2C, and 2R, reels are provided corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and irradiate the reels 2L, 2C, and 2R with light from the back side or side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlights 28") are provided. Furthermore, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided above the liquid crystal display 51 .

また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, on the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of the number of medals paid out when an error occurs are displayed. A game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, a 2 BET LED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 2, and the number of bets is 3 BET LED 16 for notifying by lighting that 3 is set, insertion request LED 17 for notifying by lighting that medals can be inserted, and start for notifying by lighting that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A game display unit 13 is provided with an effective LED 18, an advantageous section LED 19 that notifies by lighting that control is being performed in an advantageous section, and a replaying LED 20 that notifies by lighting that a replay game is in progress.

[スロットマシン1の内部構成]
図2は、スロットマシン1の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。
[Internal configuration of slot machine 1]
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 for notifying by lighting that the setting operation of the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is valid. Left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are provided inside the 8C and 8R, respectively, for notifying by lighting that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. there is

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a、31b、31cを有するメダルセレクタが設けられている。 Inside the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1, and a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key, A setting value display 24 that displays a setting value and a flow path of medals inserted from the medal insertion portion 4 are displayed on the side of a hopper tank (not shown) provided inside the slot machine 1 or on the side of the medal payout port 9. A medal selector is provided which has a channel switching solenoid 30 for selectively switching to one of the above, and inserted medal sensors 31a, 31b, and 31c for detecting medals thrown from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank side. ing.

スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニットが設けられている。 Inside the slot machine 1 are the aforementioned reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting reel reference positions of the respective reels 2L, 2C, 2R. A reel unit, a hopper tank for storing medals inserted from the medal inserting section 4, a hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank from the medal payout port 9, and medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit consisting of a payout sensor 34c for detecting is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク(図示略)が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。 An overflow tank (not shown) is provided on the side of the hopper unit 34 to store tokens overflowing from the hopper tank. A full-tank sensor 35a is provided inside the overflow tank to detect when the stored medals are full.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, there is a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state. A reset/setting switch 38 is provided that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball payout rate) of the internal lottery.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。 The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. Only the clerk who has the key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, it can be operated only by a store clerk who possesses a key for operating the setting key switch 37 among staff members of the amusement arcade. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that it can be operated only by a store clerk who has a predetermined key.

また、スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技情報表示器50が配置されている。遊技情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報(例えば、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いられたメダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所定期間において遊技者にとって有利な状態(後述のBBや有利区間など)に制御された遊技の総回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期間における有利な状態に制御された遊技回数の割合など)を、店員などが認識できるようになっている。 Further, inside the slot machine 1, in a state where the game control board 40 is attached to a predetermined position inside the housing 1a, a 7-segment display is provided below the front side (player side) of the game control board 40. A game information display 50 is arranged. The game information display device 50 can visually recognize display contents from the outside of the board case (not shown) in a state where the game control board 40 is enclosed in the board case. Game information based on the game history in the slot machine 1 displayed on the game information display 50 (for example, the total number of medals paid out in a predetermined period is divided by the total number of medals used in the game in that period) The payout rate of medals in a predetermined period calculated by , and the total number of games controlled in a state advantageous to the player (BB, advantageous section, etc. described later) during the predetermined period are calculated as the number of games played in the period. A store clerk or the like can recognize the ratio of the number of games controlled to an advantageous state in a predetermined period calculated by dividing by the total number of times.

スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Production control is performed.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a、31b、31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34b、遊技情報表示器50が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 The game control board 40 includes the aforementioned MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C and 8R, checkout switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a, 31b and 31c, reel sensors 33L, 33C and 33R, A payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches are input. In addition, the game control board 40 includes the aforementioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, advantageous section LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left , middle and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R, hopper motor 34b, game information display 50 are connected, and these electric parts is driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40 .

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control section 41 which is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d, and which performs game control.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control unit 41 performs various controls for advancing the game in response to detection of an operation associated with the progress of the game, and transmits various commands to the sub-control unit 91 . A command sent from the main control section 41 to the sub-control section 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub-control section 91 to the main control section 41 .

また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)ごとにタイマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 In addition, as will be described later, the main control unit 41 repeatedly loops processing according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes as main processing, A process that shifts step by step according to changes in the detection state is executed. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the sum of the time taken for the process to be repeated according to the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. Between the next timer interrupt processing and the next timer interrupt processing, the processing that is always repeated in accordance with the control state will complete at least one cycle.

演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、スピーカ53、54、演出用スイッチ56、サイドランプ27、およびリールバックライト28L、28c、28Rなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うことが可能である。 The production control board 90 is connected with production devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), speakers 53 and 54, production switches 56, side lamps 27, and reel backlights 28L, 28c, and 28R. These production devices are driven based on control by a sub-control section 91 mounted on the production control board 90 . The sub control unit 91 can receive commands transmitted from the main control unit 41 and perform various controls for effecting effects.

[設定値]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
The slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery such as an internal lottery that affects the degree of advantage for a player. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 . When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Transition to the modified state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting value 6, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control section 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

[遊技に関する処理]
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Game-related processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. can be started. Note that in the present embodiment, the winning line LN is activated when the specified number of bets corresponding to the gaming state is set.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally aligned in the middle, wins. defined as a line. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

そして、本実施形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。 In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated pay line (in the case of this embodiment, the pay line LN is always activated. A winning line LN is simply called a winning line). A winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal inserting section 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. Become. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作(手で押下)すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作(手で押下)すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L、2C、2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。 When the start switch 7 is operated (depressed by hand) in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R are rotated and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R are continuously varied. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated (pressed by hand) while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, the rotation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R is stopped. The pattern is derived and displayed on the see-through window 3 as a display result. The rotation of the reels 2L, 2C and 2R is stopped on the condition that the stop switches 8L, 8C and 8R are manually depressed. That is, after each stop switch is manually depressed, even if the depression is maintained without being released, the rotation of each reel is stopped and the pattern is led out to the see-through window 3 .

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from when each stop switch is operated. is done. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotations) x 20 (the number of symbol frames per reel, for example, 20 frames) = 1600 symbols are changed, so the predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of 4 frames worth of symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the pattern displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the pattern displayed up to four frames ahead, a total of 5 frames (withdrawal range) are displayed. can be selected and led out to the reels 2L, 2R, and 2R.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of predetermined symbols (hereinafter also referred to as a combination) is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. When the game stops as a result, winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and added to credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state on the pay line LN stops as a result of the display of the respective reels 2L, 2C and 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols. .

なお、上述したように、各リールの回転は、各ストップスイッチが手で押下されたこと(つまり、第3停止操作が行われたこと)を条件に停止するが、当該押下が離されずに維持された状態では、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されない。メイン制御部41は、第3停止操作が行われ、その後、第3停止操作におけるストップスイッチの押下が離されたこと(つまり、第3停止離しが行われたこと)を条件に、入賞判定処理を実行する。メイン制御部41は、入賞判定処理を実行することで、各リールの表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定し、当該入賞に応じて定められた枚数のメダルを遊技者に対して付与する。 In addition, as described above, the rotation of each reel is stopped under the condition that each stop switch is pressed by hand (that is, the third stop operation is performed), but the pressing is maintained without being released. In this state, the main control unit 41 does not execute the winning determination process. The main control unit 41 performs the winning determination process on the condition that the third stop operation is performed and then the stop switch is released in the third stop operation (that is, the third stop release is performed). to run. The main control unit 41 executes the winning determination process to determine whether or not a winning has occurred according to the display result of each reel, and gives the player a predetermined number of medals according to the winning. grant.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理において入賞が発生したと判断した場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。 Further, if the main control unit 41 determines that a prize has been won in the prize determination process, and if the prize is a minor win, the main control unit 41 adds credits and pays out medals based on the number of payouts according to the type of the minor win. , and in the case of a replay combination, a replay game flag capable of specifying the type of replay combination is set in the RAM 41c so that a replay game can be awarded.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行すると、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、入賞判定コマンドに基づき入賞の発生を報知する演出(後述する入賞報知)を実行する。 In addition, when the main control unit 41 executes the winning determination process, it transmits to the sub-control unit 91 a winning determination command capable of specifying the type of winning that has occurred. On the other hand, the sub-control unit 91 executes an effect (winning notification to be described later) for notifying the occurrence of winning based on the winning determination command.

さらに、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、ゲーム終了時処理を実行する。メイン制御部41は、ゲーム終了時処理において、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53、54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。 Further, after executing the winning determination process, the main control unit 41 executes the game end process. In the game end processing, the main control unit 41 performs freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined period of time, and transmits a freeze command for performing freeze control to the sub-control unit 91 . On the other hand, based on the freeze command, the sub control unit 91 controls the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, etc. in accordance with the execution time of the freeze control executed on the main control unit 41 side, and executes the freeze effect. do.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

本実施形態のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となるリプレイゲームの付与を伴う再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, and the next game can be started without the need to set the number of bets and a small combination with the payout of medals. There is a replay combination that accompanies a different replay game, and a special combination that accompanies a transition to a game state (special state) that is advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 is detected using random numbers.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until the combination of roles allowed by the flag is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed roles is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生する。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(例えば、「7‐7‐7」など)が停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBB(ビッグボーナス)へ移行させる。 In the slot machine 1, winning occurs when a predetermined winning combination of symbols is derived as a display result on the winning lines LN of the reels 2L, 2C, and 2R at the end of one game. In addition, when the symbol combination of the special combination (for example, "7-7-7") stops on the winning line LN, the winning of the special combination occurs and the BB (big bonus) as a special state. migrate.

BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施形態では、メダルの払出枚数が296枚を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役および再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。 BB is a game state that is continuously controlled by RB until a predetermined end condition (in this embodiment, the number of paid out medals exceeds 296) is established. RB is a gaming state in which the probability of winning a small winning combination in an internal lottery is increased, and thus the player is more advantageous than other gaming states. This is a game state in which the game ends when a combination of a predetermined type (any type is acceptable) is won a predetermined number of times, whichever comes first. In the RB controlled during the BB, the special role and the replay role are excluded from the lottery in the internal lottery, so that the winning probability of the small role is higher than the state not controlled by the BB (RB). It is a probability, and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。 In the slot machine 1, an internal lottery is provided with a general role that is won in duplicate with a special role (hereinafter referred to as a duplicate winning role). A special combination can also be won in duplicate, and there is a possibility that the special combination may have been won by the combination of symbols forming the duplicate winning combination stopping on the reels 2L, 2C, and 2R. It is suggested.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. A winning combination and a replaying combination (hereinafter sometimes referred to as an AT target combination) can be won. For example, the AT target role may have a stop mode that is more advantageous than a stop mode in which a stop operation is performed in a predetermined operation mode and a stop operation is performed in another operation mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプレイとが含まれる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 The main control unit 41 enters a notification period during which it is possible to perform navigation notification in which operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player are reported by lighting modes of the game auxiliary display 12 according to the internal lottery result. Assist time (AT) can be controlled. When a predetermined lottery condition is established, the main control unit 41 conducts an advantageous zone lottery to determine whether or not to control to an advantageous zone controlled to be in an advantageous state for the player. By winning the lottery, the control of the advantageous section is started from the end of the game in which the lottery condition for performing the advantageous section lottery is satisfied. During the advantageous section, the main control unit 41 executes navigation notification by controlling the AT by winning the navigation target role (push-up role) according to the game state, which is advantageous for the player. Operation mode (for example, pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R are notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify the operation mode that is advantageous to the player is sub-controlled. By transmitting to the unit 91, a navigation effect is executed in which the operation mode is notified using the liquid crystal display 51 or the like. The push order bell wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination, and the player's operation mode corresponds to the winning push order combination. Also included is a replay of the pressing order in which the replay wins when the operation mode is matched. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode notified by the navigation notification and the navigation performance, it is possible to ensure that the pushing order winning combination in the internal lottery wins. Further, in the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on to indicate that the advantageous section is being controlled.

[メイン制御部41による遊技補助表示器12などの表示態様の制御について]
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1~3BETLED14~16などのLED類の表示態様の制御について、図3~図6に基づいて説明する。
[Regarding the control of the display mode of the game auxiliary display 12 and the like by the main control unit 41]
Next, control of the display modes of the display devices such as the game auxiliary display device 12 and the LEDs such as the 1-3 BETLEDs 14-16 performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 3-6.

メイン制御部41が備えるI/Oポート41dには、後述するように遊技制御基板40に接続された表示器類およびLED類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信号を出力する出力ポートとして、例えば、第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力ポート63などが含まれる。第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力ポート63の各出力ポートは、8つの出力端子から構成されており、所定の出力端子には、表示器類およびLED類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号の信号線が接続されている。 The I / O port 41 d provided in the main control unit 41 outputs a light emission signal for controlling the light emission mode to each device such as displays and LEDs connected to the game control board 40 as described later. Output ports include, for example, a first output port 61, a second output port 62, a third output port 63, and the like. Each output port of the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 is composed of eight output terminals. A signal line for a light emission signal or a selection signal for causing the portion to emit light is connected.

図3は、メイン制御部41が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、および各種表示器などの表示内容について説明するための図である。図3に示すように、出力ポートのうち第1出力ポート61および第3出力ポート63には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、設定値表示器24、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20が接続されており、出力ポートのうち第2出力ポート62および第3出力ポート63には、遊技情報表示器50が接続されている。 FIG. 3 is a diagram for explaining display contents of various displays controlled by the main control unit 41, output ports to which LEDs are connected, and various displays. As shown in FIG. 3, the first output port 61 and the third output port 63 of the output ports are provided with a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a set value indicator 24, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, and an input request. An LED 17, a valid start LED 18, an advantageous section LED 19, and a replaying LED 20 are connected, and a game information display 50 is connected to the second output port 62 and the third output port 63 of the output ports.

クレジット表示器11は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や記号(例えば、「-」など)を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能である。 The credit indicator 11 is composed of two 7-segment indicators, and can display two-digit numbers and symbols. -", etc.), it is possible to display the value of the credit and the fact that the setting is being changed.

遊技補助表示器12は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や記号(例えば、「-」など)、英字(例えば、「E」、「r」など)を表示させることで、小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラーの内容を示すエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示すナビ報知を表示可能である。 The game auxiliary display 12 is composed of two 7-segment displays, and can display two-digit numbers, symbols, alphabetic characters, etc. Each 7-segment display can display a number (for example, "1") or a symbol ( For example, "-" etc.), alphabetic characters (e.g. "E", "r" etc.) are displayed to indicate that the value of the number of medals to be paid out accompanying the winning of a small winning combination is being changed. It is possible to display an error code indicating the content of the error that has occurred, and a navigation notification indicating the operating mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player.

設定値表示器24は、1つの7セグ表示器により構成され、1桁の数字などを表示可能であり、7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)を表示させることで、スロットマシン1に設定されている設定値を表示可能である。 The set value display 24 is composed of one 7-segment display, and can display a single-digit number or the like. A setting value that is set to 1 can be displayed.

1~3BETLED14~16は、それぞれ1つのLEDにより構成されており、1BETLED14が点灯することで、1枚目の賭数が設定されている旨を報知し、2BETLED15が点灯することで、2枚目の賭数が設定されている旨を報知し、3BETLED16が点灯することで、3枚目の賭数が設定されている旨を報知する。 Each of the 1-3 BET LEDs 14-16 is composed of one LED. When the 1 BET LED 14 lights up, it notifies that the number of bets for the first bet is set. 3BET LED 16 lights up to notify that the number of bets for the third card has been set.

投入要求LEDは、1つのLEDにより構成されており、投入要求LEDが点灯することで、メダル投入部4からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。 The insertion request LED is composed of one LED, and when the insertion request LED lights up, it is notified that medals can be inserted from the medal insertion section 4 .

スタート有効LED18は、1つのLEDにより構成されており、スタート有効LED18が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、スタートスイッチ7の操作受付が有効である旨を報知する。 The start valid LED 18 is composed of one LED, and when the start valid LED 18 lights up, a prescribed number of bets necessary for starting the game is set, and the reception of the operation of the start switch 7 is valid. Inform that it is.

有利区間LED19は、1つのLEDにより構成されており、有利区間LED19が点灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。 The advantageous section LED 19 is composed of one LED, and when the advantageous section LED 19 lights, it is notified that the advantageous section is controlled.

遊技情報表示器50は、4つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字などを2組表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や英字(例えば、「A」など)を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略称と、払出率や比率などを表示可能である。 The game information display 50 is composed of four 7-segment displays, and can display two sets of two-digit numbers, symbols, alphabetic characters, etc. Each 7-segment display can display a number (for example, "1") or By displaying alphabetic characters (for example, "A"), it is possible to display an abbreviation indicating the type of game information based on the game history, a payout rate, a ratio, and the like.

メイン制御部41は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定の表示切替条件が成立するごとに、RAM41cの所定領域に設定されている遊技に関する情報のデータ(例えば、クレジットや払出枚数など)に基づいて、当該遊技に関する情報を上述の各種表示器およびLED類に表示させるための表示用データ(ビット制御用の8ビットデータ(例えば、「00000001」など))を作成して、RAM41cの所定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン制御部41は、タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに設定されている表示用データに基づいて特定される所定の表示器類などにおける所定の発光部を発光態様または非発光態様に制御する発光信号および選択信号を所定の出力ポートから出力させるように制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、所定の表示器類などにより表示されて報知されるようになっている。 Each time a game progresses through the above-described main processing and a predetermined display switching condition is established, the main control unit 41 controls the data of information related to the game (for example, credit card) set in a predetermined area of the RAM 41c. and the number of payouts, etc.), display data (8-bit data for bit control (e.g., "00000001", etc.)) for displaying information related to the game on the above-mentioned various indicators and LEDs. Then, it is set in the output buffer provided for each output port in a predetermined area of the RAM 41c. After that, the main control unit 41 performs bit control, which will be described later, in timer interrupt processing, and controls predetermined light-emitting units in predetermined displays and the like specified based on the display data set in the output buffer. A light emission signal and a selection signal for controlling the light emission mode or the non-light emission mode are controlled to be output from a predetermined output port. As a result, game-related information corresponding to the progress of the game is displayed and notified by predetermined display devices or the like.

例えば、図4~図6に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の設置された店舗の店員などの操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン1に設定されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化されるエラー状態、遊技者などの精算スイッチ10の操作に応じてクレジットや賭数に設定されているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中および遊技間(非遊技中)などの制御状態に応じて所定の表示切替条件が成立するごとに、遊技に関する情報のデータに基づいて表示用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器などに遊技に関する情報を表示させるように制御する。 For example, as shown in FIGS. 4 to 6, the main control unit 41 is set to the slot machine 1 in a setting change state in which the setting value can be changed by the operation of a store clerk or the like at the store where the slot machine 1 is installed. A setting confirmation state in which set values are displayed, an error state in which the progress of the game is disabled due to the occurrence of an error, and medals set as credits or the number of bets are displayed to the player according to the operation of the settlement switch 10 by the player. Display data is created and output based on game-related information data each time a predetermined display switching condition is satisfied according to the control state such as the settlement state returned to the game, during play and between games (during non-game). By setting it in the buffer, control is performed so that the information about the game is displayed on a predetermined display device or the like.

図4は、メイン制御部41が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。図4(a)に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONにされた状態で、スロットマシン1の電源が投入されることで、設定変更状態を開始させて、メイン処理によりクレジット表示器11、遊技補助表示器12の各7セグ表示器に「-」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が「1」~「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「--」を表示させ、設定値表示器24に設定値を示す数字を表示させる。クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「--」を表示させることで、設定変更状態である旨を報知し、設定値表示器24に数字を表示させることで、選択可能な設定値を報知する。 4A and 4B are diagrams for explaining display modes of various displays in various control states controlled by the main control unit 41. FIG. As shown in FIG. 4(a), the main control unit 41 starts the setting change state by turning on the power of the slot machine 1 with the setting key switch 37 turned on, and performs main processing. to create display data for displaying "-" on each 7-segment display of the credit display 11 and the auxiliary game display 12, and the output port to which the credit display 11 and the auxiliary game display 12 are connected. Set to output buffer. Further, the main process refers to a predetermined area of the RAM 41c to specify which of the setting values "1" to "6" is set in the slot machine 1, and displays the value of the setting value. Data is created and set in the output buffer of the output port to which the set value indicator 24 is connected. By performing bit control in the timer interrupt processing, the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 are caused to display "--", and the set value indicator 24 is caused to display a number indicating the set value. By displaying "--" on the credit display 11 and the auxiliary game display 12, it is notified that the setting is changed, and by displaying a number on the setting value display 24, selectable setting values are displayed. inform.

設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ7がON状態となったことが検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器11および遊技補助表示器12に「--」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、設定値表示器24に「0」を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「--」のまま継続させつつ、設定値表示器24の表示を「0」に切り替える。設定値表示器24の表示を「0」に切り替えることで、スタートスイッチ7が操作されることで、新たな設定値が設定された旨を報知する。 In the setting change state, by detecting that the start switch 7 is in the ON state as a display switching condition, the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 display "--" in the main process. Data is created, set in the output buffers of the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12, display data for displaying "0" on the set value display device 24 is created, and the set value display device 24 outputs Set to buffer. By performing bit control in the timer interrupt process, the display mode of the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 continues to be "--", and the display of the set value indicator 24 is changed to "0". switch. By switching the display of the set value display 24 to "0", the user is informed that a new set value has been set by operating the start switch 7. FIG.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン制御部41は、メイン処理によりクレジットとして「_0」(「_」は消灯態様(非表示態様))を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器12および設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12および設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11に「_0」を表示させ、遊技補助表示器12および設定値表示器24を消灯態様に制御する。クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「--」以外の表示態様に切替え、設定値表示器24の表示態様を消灯態様とすることで、設定変更状態が終了された旨を報知する。 After that, as a display switching condition, the setting key switch 37 is turned off, and the main control unit 41 causes the main processing to display "_0" ("_" is a light-off mode (non-display mode)) as a credit. and set it in the output buffer of the output port to which the credit indicator 11 is connected. Also, display data for turning off the auxiliary game display 12 and the setting value display 24 is created and set in the output buffers of the auxiliary game display 12 and the setting value display 24 . By performing bit control in the timer interrupt process, the credit indicator 11 is caused to display "_0", and the game auxiliary indicator 12 and the set value indicator 24 are controlled to turn off. By switching the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 to a display mode other than "--" and setting the display mode of the setting value display 24 to a light-off mode, the end of the setting change state can be indicated. inform.

なお、設定変更状態中において、メイン制御部41は、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状態の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は消灯状態に制御されるようになっている。 In the setting change state, the main control unit 41 does not update the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the input request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20. to maintain. At the start of the setting change state, the display buffers for these LEDs are set with display data to be turned off, and these LEDs are controlled to turn off during the setting change state. ing.

図4(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中において、設定キースイッチ37がONにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が「1」~「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24に設定値を示す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。 As shown in FIG. 4(b), the main control unit 41 starts the setting confirmation state by turning on the setting key switch 37 while the game is not being played, and performs the main process. By referring to a predetermined area of the RAM 41c, the set value set in the slot machine 1 is specified to be any one of "1" to "6", and display data for displaying the set value is created. , to the output buffer of the output port to which the set value indicator 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the set value is displayed on the set value display 24 to indicate the set value.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン制御部41は、設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。 After that, as a display switching condition, the setting key switch 37 is turned off, so that the main control unit 41 creates display data for turning off the setting value display 24 and stores it in the output buffer of the setting value display 24. set. By performing bit control in the timer interrupt process, the set value display 24 is controlled to turn off, thereby informing that the setting change state has ended.

なお、設定確認状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状態の開始時において、クレジット表示器11の出力バッファには、クレジットの値を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジットの値(「_0」~「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。また、遊技補助表示器12の出力バッファには、前回の遊技においてメダルの払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技においてメダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の遊技がBBにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定されており、設定確認状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。 In the setting confirmation state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffers of the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 without updating. At the start of the setting confirmation state, the display data indicating the credit value is set in the output buffer of the credit display 11, and the display mode of the credit display 11 during the setting confirmation state is the credit value (" _0” to “50”). In addition, in the output buffer of the auxiliary game display 12, display data is set to turn off when medals were not paid out in the previous game. The display data for displaying the number of payouts is set, and the display data for turning off the state when the previous game was the last game in the BB is set, and the game auxiliary display 12 is set in the setting confirmation state. is controlled according to the state of the previous game.

また、設定確認状態中において、メイン制御部41は、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。 In addition, during the setting confirmation state, the main control unit 41 does not update the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the input request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20. to maintain. At the start of the setting confirmation state, the display buffer for these LEDs is set with display data indicating a display mode according to the state of the previous game. The display mode is controlled in accordance with the state of the previous game.

図4(c)に示すように、メイン制御部41は、エラーが発生することでエラー状態に制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理により遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データをRAM41cの所定領域に記憶させて退避させる。なお、エラー状態の開始時において遊技補助表示器12の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様と同様に、前回の遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。 As shown in FIG. 4(c), the main control unit 41 controls so as to disable the progress of the game by controlling to an error state when an error occurs. At the start of the error state, the display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 is stored in a predetermined area of the RAM 41c and saved by the main process. The display mode of the auxiliary game display 12 at the start of the error state is the same as the display mode of the auxiliary game display 12 in the setting confirmation state, indicating the number of medals to be paid out according to the state of the previous game. Or it is turned off.

その後、RAM41cの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12にエラーコードを示す英字および数字(本実施形態では、エラーコードを示す「E」およびエラーの種類を示す数字「1」~「8」のいずれかの数字)を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。 After that, a predetermined area of the RAM 41c is referenced to specify the type of error that has occurred, display data for displaying an error code indicating the error that has occurred is created, and the game auxiliary display 12 is connected. set to the output buffer of the output port that By performing bit control in the timer interrupt process, alphabetic characters and numbers indicating an error code (in this embodiment, "E" indicating an error code and a number "1" indicating the type of error) are displayed on the auxiliary game display 12. to "8") to notify the type of error that has occurred.

その後、表示切替条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38の操作によるリセット操作が行われることで、RAM41cの所定領域を参照してエラー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12の表示態様を出力バッファの表示用データに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器12の表示態様を制御する。 After that, as a display switching condition, a reset operation is performed by operating the reset switch 23 or the reset/setting switch 38, thereby referring to a predetermined area of the RAM 41c and specifying the display data saved at the start of the error state, The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, and the error state is terminated. By performing bit control in the timer interrupt processing, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled based on the display data of the output buffer, and the display mode of the game auxiliary display 12 is restored to the display mode before starting the error state. 12 display modes are controlled.

なお、エラー状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11の出力バッファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するようになっており、エラー状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジットの値(「_0」~「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。 In the error state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the credit indicator 11 without updating it, as in the setting confirmation state described above. During the error state, the display mode of the credit indicator 11 is controlled to the credit value (any number from "_0" to "50").

また、エラー状態中において、メイン制御部41は、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのLED類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。 Also, during the error state, the main control unit 41 does not update the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the input request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20. maintain. At the start of the error state, the display buffer for these LEDs is set with display data indicating the display mode according to the previous game situation. The display mode is controlled according to the game situation.

図4(d)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中において、精算スイッチ10がONに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルをメダル払出口9から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器12に表示されているクレジットの値を1ずつ減算して算出される値を表示する表示用データを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し、少なくとも1回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器12の表示態様が「0」となるまで順次繰り返し行う。 As shown in FIG. 4(d), the main control unit 41 releases the medals stored in the credits to the medal payout opening when the settlement switch 10 is turned on while the game is not being played. 9, a return settlement state is started, and display data for displaying a value calculated by subtracting 1 from the credit value displayed on the game assistance display 12 by the main processing is created, and the game assistance is performed. The process of setting the output buffer of the output port to which the display 12 is connected and waiting until at least one timer interrupt process is performed is sequentially performed until the display mode of the game auxiliary display 12 becomes "0". Repeat.

そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12に表示されるクレジットの値を1ずつ順次減算させて、最終的に「0」を表示させることで、精算処理を行った旨を報知する。 By performing bit control in the timer interrupt process during the settlement process, the value of the credit displayed on the game auxiliary display 12 is decremented one by one, and finally "0" is displayed. , to notify that the settlement process has been completed.

なお、精算状態中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するようになっており、精算状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。 During the settlement state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the game auxiliary display device 12 without updating it, as in the setting confirmation state described above. During the settlement state, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to a display mode according to the state of the previous game.

また、精算状態の開始時において、メイン制御部41は、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20の出力バッファに、これらのLED類を消灯態様とする表示用データを設定し、これらのLED類を消灯状態に制御するようになっている。 In addition, at the start of the settlement state, the main control unit 41 puts these LEDs in the output buffer of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the input request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 in an off state. Display data is set, and these LEDs are controlled to be turned off.

次に、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態での遊技)でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1~3BETLED14~16などのLED類の表示態様の制御について、図5に基づいて説明する。図5は、所定遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。 Next, display devices such as the game auxiliary display 12 performed by the main control unit 41 in a predetermined game different from the last game in the BB (a game other than the last game in the BB and a game in a normal state not controlled by the BB) and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and the like will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining control of display modes of various indicators and LEDs in a predetermined game.

一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7による操作受付が有効な状態で、スタートスイッチ7がON状態に操作されることで開始され、すべてのリール2L、2C、2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで終了される。そして、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダル払出口9から払い出される。その後、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制御が終了される。その後、メダルがメダル投入部4から投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定されることで、スタートスイッチ7による操作受付が有効化される。そして、操作受付が有効化されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで次の一遊技の制御が開始されるようになっている。メイン制御部41は、このような遊技の進行に応じて所定の表示切替条件が成立する際に、遊技補助表示器12などの表示器類および1~3BETLED14~16などのLED類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、所定の表示態様に制御するようになっている。 One game is started when the start switch 7 is turned on in a state in which a prescribed number of bets is set and operation reception by the start switch 7 is valid, and all the reels 2L, 2C, and 2R are started. After rotating at a predetermined constant speed, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated to stop the rotation of all the reels 2L, 2C and 2R. When the rotation of all the reels 2L, 2C and 2R is stopped, if the symbol combination of the minor combination is stopped on the winning line LN, the winning of the minor combination is generated and the predetermined number of medals is obtained. is paid out from the medal pay-out port 9. After that, a game end initialization process is performed to initialize a predetermined area to be initialized for each game in the storage area of the RAM 41c, and the control of one game is finished. After that, when medals are inserted from the medal inserting unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated, control is performed to set the number of bets. Reception is activated. Then, when the start switch 7 is operated while the operation acceptance is activated, control of the next game is started. When a predetermined display switching condition is established according to the progress of the game, the main control unit 41 changes the output buffers of the display devices such as the game auxiliary display device 12 and the LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. By setting predetermined display data, a predetermined display mode is controlled.

図5に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作されたときに、クレジット表示器11、1~3BETLED14~16、有利区間LED19、リプレイ中LED20の各表示用データは、対応する各出力バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が継続される。一方、遊技補助表示器12の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技でありAT対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該AT対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(停止順や停止タイミングなど)を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12の表示態様がナビ報知表示に制御され、当該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、AT対象役が当選していない場合には、消灯態様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制御される。また、投入要求LED17、スタート有効LED18の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各LEDの出力バッファに設定されて、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御される。 As shown in FIG. 5, at the start of the game, that is, when the start switch 7 is turned on with the specified number of bets set, the credit indicator 11, the 1-3 BET LEDs 14-16, the advantageous zone LED 19, Each display data of the LEDs 20 during replay is maintained in the display mode by maintaining the data set in each corresponding output buffer at the end of the previous game or after the end of the game. On the other hand, the display data of the auxiliary game display 12 indicates that when the game is in the advantageous section and the AT target combination has been won in the internal lottery, it is advantageous for the player according to the AT target combination. Display data for displaying navigation information that can specify the operation mode (stop order, stop timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, and 8R is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display The display mode of the device 12 is controlled to the navigation notification display, and when the game is not in the advantageous section or when the AT target combination is not won, the display data for controlling the light-off mode is changed to the game auxiliary display. is set in the output buffer of the device 12, and the game auxiliary display 12 is controlled to be turned off. Display data for the input request LED 17 and the start enable LED 18 is set in the output buffer of each LED to control the input request LED 17 and the start enable LED 18 to be in the off state.

一遊技が開始されて、すべてのリール2L、2C、2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器11などの表示器および1~3BETLED14~16などのLED類の表示用データは、更新されず、これらの表示器などの表示態様は維持される。 After one game is started and all the reels 2L, 2C and 2R are rotated at a predetermined constant speed, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated to stop the rotation of all the reels 2L, 2C and 2R. During the period until the credit display 11 and other LEDs such as 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 display data are not updated, the display mode of these indicators is maintained.

そして、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されたときには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、有利区間LED19、リプレイ中LED20の表示用データが更新され得る。 Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the display data of the credit indicator 11, the game assistance indicator 12, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 can be updated.

リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに小役の図柄組合せが停止しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットの最大値(本実施形態では、「50」)までの範囲でメダルの払出枚数が1ずつ加算されるように更新されて、当該クレジット表示器11の出力バッファに順次設定され、クレジット表示器11の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるように更新される。一方、入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、メダルが払い出されないときには、クレジット表示器11の表示用データは更新されず、当該クレジット表示器11の表示態様は維持される。 When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the symbol combination of the small combination is stopped on the winning line LN, and if medals are to be paid out, the display data of the credit indicator 11 is the maximum credit value. (in the present embodiment, "50") is updated so that the number of medals to be paid out is incremented by one, and is sequentially set in the output buffer of the credit indicator 11, and the display mode of the credit indicator 11. is updated to be the credit value after adding the number of payouts. On the other hand, when the symbol combination of the replaying combination is stopped on the pay line LN, or when the combination of symbols constituting any combination is not stopped on the pay line LN and the combination is lost, medals are not paid out. , the display data of the credit indicator 11 is not updated, and the display mode of the credit indicator 11 is maintained.

また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器12の表示用データは、メダルの払出枚数を示す値まで1ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器12の出力バッファに順次設定され、遊技補助表示器12の表示態様が払出枚数を示す値となるように更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制御される。 Further, when medals are to be paid out, the display data of the auxiliary game display 12 is updated so as to be incremented by one up to the value indicating the number of medals to be paid out, and the output buffer of the auxiliary game display 12 is updated. , and the display mode of the game auxiliary display 12 is updated to a value indicating the number of payouts. On the other hand, when there is no payout of medals, the display data for controlling the light-off state is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display 12 is controlled to be in the light-off state.

また、メダルの払出がある場合には、投入要求LED17の表示用データは、クレジット表示器11および遊技補助表示器12の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には、リール2L、2C、2Rが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求LED17の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。一方、リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、投入要求LED17の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに、消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求LED17が消灯状態で維持される。 Further, when medals are to be paid out, the display data for the insertion request LED 17 is changed to the display data for controlling the lighting mode after the update of the display data for the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is completed. It is set in the output buffer of the input request LED 17, and the input request LED 17 is controlled to be lit. Further, when the reels 2L, 2C and 2R are stopped and the symbol combination constituting any combination is not stopped on the pay line LN and is not, the reels 2L, 2C and 2R are stopped and one symbol combination is not stopped. When the game is finished, the display data for controlling the lighting mode of the insertion request LED 17 is set in the output buffer of the insertion request LED 17, and the insertion request LED 17 is controlled to be lit. On the other hand, when the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the symbol combination of the replaying combination is stopped on the pay line LN, the display data in the output buffer of the insertion request LED 17 is not updated. The display data for controlling the extinguishing mode is maintained, and the input request LED 17 is maintained in the extinguished state.

また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて、リプレイ中LED20が点灯状態に制御される。また、スタート有効LED18の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効LED18の出力バッファに設定されて、スタート有効LED18が点灯状態に制御される。一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、消灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて、リプレイ中LED20が消灯状態に制御される。 Further, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the symbol combination of the replaying combination is stopped on the pay line LN, and when the replay is given, the replaying LED 20 is lit as display data. Display data for controlling the mode is set in the output buffer of the in-replay LED 20, and the in-replay LED 20 is controlled to light up. As display data for the start valid LED 18, display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the start valid LED 18, and the start valid LED 18 is controlled to be lit. On the other hand, when the replay is not provided, the display data for controlling the extinguishing state of the in-replay LED 20 is set in the output buffer of the in-replay LED 20, and the in-replay LED 20 is controlled to be extinguished. be.

また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されている場合または有利区間中である場合には、有利区間LED19の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて、有利区間LED19が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定されていない場合および有利区間中でない場合には、有利区間LED19の表示用データとして、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて、有利区間LED19が消灯状態に制御される。 In addition, when it is decided to control to the advantageous section when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, or when it is in the advantageous section, the lighting mode is controlled as display data for the advantageous section LED 19. Display data is set in the output buffer of the advantageous section LED 19, and the advantageous section LED 19 is controlled to be lit. On the other hand, if it is not decided to control in the advantageous section or if it is not in the advantageous section, the display data for controlling the advantageous section LED 19 to turn off is set in the output buffer of the advantageous section LED 19 as the display data for the advantageous section LED 19 . Then, the advantageous section LED 19 is controlled to be turned off.

メイン制御部41は、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、遊技の結果に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を実行して、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域を初期化する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、例えば、内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報のデータなどの記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により初期化されてRAM41cの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域には、各種表示器およびLED類の出力バッファは含まれておらず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器およびLED類の表示態様は、各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようになっている。 The main control unit 41 stops the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R, and after performing processing related to payout of medals and provision of replay according to the result of the game, executes initialization processing at the end of the game. Then, a predetermined area to be initialized for each game among the storage areas of the RAM 41c is initialized. At this time, the predetermined area to be initialized includes a storage area for game data related to the game, such as the lottery result of the internal lottery, the data of information related to the game that is the basis for creating the data for displaying the number of payouts, and the like. These data are initialized by the initialization process at the end of the game and erased from the predetermined area of the RAM 41c. Further, the predetermined area initialized by the initialization process at the end of the game does not include output buffers for various displays and LEDs. and LEDs are maintained based on the display data set in each output buffer.

なお、各出力バッファを含むRAM41cの所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止される場合でも、バックアップ電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン1が電断から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された状態で復帰可能となっている。 A predetermined area of the RAM 41c including each output buffer is backed up by a backup power supply, so that even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are retained as long as the backup power supply is supplied. Thus, when the slot machine 1 recovers from a power failure, it can recover with the display data at the time of the power failure set in each output buffer.

遊技においてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、払出の処理などや遊技終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与されていない場合には、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数を設定する操作が行われるまで、1~3BETLED14~16の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊技が付与されている場合には、スタートスイッチ7の操作が行われるまで、各種表示器およびLED類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。 In the game, the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and during the non-game after the payout process and the initialization process at the end of the game are completed, if the replay is not provided in the previous game. maintains the display mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the display mode at the end of the previous game until an operation to set the number of bets is performed by inserting medals from the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. When the replay is given in the previous game, the display mode of various displays and LEDs is maintained in the display mode at the end of the previous game until the start switch 7 is operated. wait while

非遊技中では、メダル投入部4からメダルが投入されて、賭数として1枚目のメダルが設定される際に、1~3BETLED14~16の出力バッファに、消灯態様に制御する表示用データが設定される。その後、1BETLED14の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該1BETLED14が点灯状態に制御される。その後、賭数として2枚目、3枚目のメダルが設定されるごとに、2BETLED15、3BETLED16の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、これらのLEDが点灯状態に制御される。 During non-playing, when medals are inserted from the medal inserting unit 4 and the first medal is set as the number of bets, the output buffers of the 1st to 3rd BETLEDs 14 to 16 store display data for controlling to turn off. set. After that, the display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the 1BETLED 14, and the 1BETLED 14 is controlled to the lighting state. After that, every time the second and third medals are set as the bet numbers, display data for controlling lighting modes are set in the output buffers of the 2BETLED 15 and 3BETLED 16, and these LEDs are controlled to light up. be done.

また、非遊技中では、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するために必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器11の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される(図示略)。 In addition, when the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 during non-game, the display data of the credit display 11 indicates the number of medals required to set the prescribed number of bets from the credits. The data is updated to display the value after the subtraction, and the display mode of the credit indicator 11 is controlled to the value after setting the prescribed number of bets (not shown).

また、非遊技中では、賭数として3枚のメダルが設定されたときに、スタート有効LED18の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート有効LED18が点灯状態に制御される。 Further, during non-playing, when three medals are set as the number of bets, display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the effective start LED 18, and the effective start LED 18 is turned on. controlled.

このように、所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態における遊技)では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、次の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御されることで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。 In this way, in a predetermined game (a game other than the last game in the BB and a game in a normal state not controlled by the BB), when the game is finished and medals are paid out, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals to be paid out, and after that, in order to start the next game, the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set, whereby the game assistance is performed. The display of the number of medals to be paid out is terminated by controlling the display mode of the display device 12 to the off state or the navigation information display.

また、1~3BETLED14~16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより次の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、1~3BETLED14~16の表示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるようになっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて1~3BETLED14~16の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。 In addition, the display modes of the 1-3 BET LEDs 14-16 are controlled to light up when the number of bets is set to start the game, that is, they are controlled to light up before the game ends. The lighting state is maintained even after the game is over. When a medal is inserted from the medal insertion portion 4 or the MAXBET switch 6 is operated, the number of bets for starting the next game is set. It is controlled to be in a light-out state, and notification of the setting of the bet amount for the previous game is terminated. The display modes of the 1-3 BETLEDs 14-16 are controlled to light up according to the bet number set for starting the next game.

次に、BBにおける最後の遊技でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1~3BETLED14~16などのLED類の表示態様の制御について、図6に基づいて説明する。図6は、BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。なお、BBにおける最後の遊技での表示器類などの表示態様の制御では、上述のBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技での表示器類などの表示態様の制御と同一の構成を含むため、以下では異なる点について主に説明する。 Next, control of the display mode of the display devices such as the game auxiliary display device 12 and the LEDs such as the 1-3 BET LEDs 14-16 performed by the main control unit 41 in the last game in the BB will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining control of display modes of various indicators and LEDs in the last game in BB. It should be noted that the control of the display mode of the display in the last game in the BB includes the same configuration as the control of the display mode of the display in the predetermined game different from the last game in the BB. , and the differences will be mainly described below.

図6に示すように、メイン制御部41は、BBの制御を行っているときには、ATの制御を行わないようになっており、BBにおける最後の遊技では、遊技を開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の表示用データとして、消灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されることで、遊技補助表示器12が消灯状態に制御されるようになっている。 As shown in FIG. 6, the main control unit 41 does not control the AT while controlling the BB, and in the last game in the BB, the start switch 7 is pressed to start the game. is operated, the display data for controlling the light-off state of the game auxiliary display 12 is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the display data of the game auxiliary display 12, so that the game auxiliary display 12 is turned off. It is state controlled.

また、メイン制御部41は、BBの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に伴い払出されるBB中におけるメダルの総払出枚数を集計して、BB中におけるメダルの総払出枚数が予め定められた所定枚数(本実施形態では、296枚)を超えたか否かを判定する。そして、BB中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される場合に、当該遊技をBBにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初期化処理が実行された後、BB終了時に固有のBB終了時処理を行ってBBの制御を終了させる。なお、遊技終了時初期化処理およびBB終了時処理は、前述したゲーム終了時処理に含まれる処理である。 In addition, after starting the control of the BB, the main control unit 41 counts the total number of medals paid out during the BB, which are paid out in accordance with the winning of a small winning combination at the end of each game, and calculates the total number of medals paid out during the BB. It is determined whether or not the number of sheets exceeds a predetermined number (296 sheets in this embodiment). When it is determined that the total number of medals to be paid out during the BB exceeds a predetermined number, the game is specified as the last game in the BB, and an initialization process at the end of the game is executed at the end of the game. After that, when the BB ends, a unique BB end processing is performed to end the control of the BB. Note that the game end initialization process and the BB end process are processes included in the above-described game end process.

BB終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行った後、BB終了時の初期化テーブルに基づいてRAM41cにおける初期化対象領域を初期化するBB終了時初期化処理を行う。 In the BB end processing, after performing freeze control to delay the progress of the game for a predetermined time, the area to be initialized in the RAM 41c is initialized based on the BB end initialization table. Perform initialization processing.

メイン制御部41によりBBの終了時にフリーズ制御が行われることにより、当該フリーズ制御により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部91は、液晶表示器51などの演出装置を用いてBBの終了に関する演出(例えば、BBの終了を示唆する演出やBB中のメダルの払出枚数などの遊技履歴を報知する演出など)を行うことが可能である。 Freeze control is performed by the main control unit 41 at the end of the BB, and the sub-control unit 91 controls the BB using the effect device such as the liquid crystal display 51 for a predetermined time in which the progress of the game is delayed by the freeze control. (For example, an effect suggesting the end of the BB, an effect notifying the game history such as the number of medals paid out during the BB, etc.) can be performed.

BB終了時初期化処理により、BB終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの初期化対象領域には、遊技補助表示器12の出力バッファおよび1~3BETLED14~16の出力バッファが設定されている領域が含まれており、BB終了時初期化処理が行われることで、遊技補助表示器12の表示用データおよび1~3BETLED14~16の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御が行われることで、初期化された状態の遊技補助表示器12の表示用データおよび初期化された状態の1~3BETLED14~16の表示用データに基づいて、遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16の表示態様は、消灯状態に制御されることとなる。 The output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set in the area to be initialized of the RAM 41c that is initialized based on the initialization table at the time of the BB end by the BB end initialization process. The display data of the auxiliary game display 12 and the display data of the 1-3 BETLEDs 14-16 are initialized by executing the initialization process at the end of the BB. After that, bit control is performed by timer interrupt processing, and based on the display data of the game auxiliary display 12 in the initialized state and the display data of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 in the initialized state, The display modes of the game auxiliary display 12 and the 1-3 BETLEDs 14-16 are controlled to be turned off.

図6に示すように、BB終了時処理においてBB終了時初期化処理が行われることで、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器およびLEDを消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16が消灯状態に制御される。 As shown in FIG. 6, the initialization process at the end of the BB is performed in the process at the end of the BB, so that at the end of the last game in the BB, the display on the game auxiliary display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 The game auxiliary display 12 and the 1-3 BETLEDs 14-16 are controlled to be turned off by initializing the data for display and updating the display data for controlling the corresponding display and LEDs to be turned off.

一方、BBにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファにおける表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維持されるようになっている。なお、BB終了時処理において、BB終了時初期化処理を行う前に、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの表示用データを、BB終了時初期化処理により初期化されることがないRAM41cの所定領域に退避させ、BB終了時初期化処理の終了後に、退避させた表示用データをクレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファに復帰させることで、BBの最後の遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維持される構成でもよい。 On the other hand, at the end of the last game in the BB, the display data in each output buffer such as the credit indicator 11, the effective start LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 are not initialized. is maintained even after BB ends. In the BB end processing, before the BB end initialization processing is performed, display data such as the credit indicator 11, the effective start LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 are initialized by the BB end initialization processing. After the initialization process at the end of the BB, the saved display data is displayed on the credit indicator 11, the effective start LED 18, the advantageous section LED 19, the replaying LED 20, and the like. By returning to the output buffer, the display mode at the end of the last game of BB may be maintained even after the end of BB.

このように、BBにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態における遊技)の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング(規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7がONに操作されるとき)とは異なるタイミングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。 Thus, in the last game in the BB, if medals are to be paid out at the end of the game, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals to be paid out. be. After that, when the control of the BB is terminated, the BB termination initialization process is performed, the game auxiliary display 12 is controlled to be turned off, and the display of the number of medals to be paid out is terminated. After the end of the game (games other than the last in BB and the game in the normal state not controlled by BB), the timing of ending the display of the number of medals to be paid out The display of the number of medals to be paid out can be ended at a timing different from when the button is turned ON.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期化処理により遊技補助表示器12の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器12による払出枚数の報知が終了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっている。 In addition, by including the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12 in the initialization table used for the initialization process at the end of the BB, after the last game in the BB, the game auxiliary display is displayed by the initialization process at the end of the BB. Since the display data of the device 12 is initialized and the display mode of the auxiliary game display 12 is controlled to be turned off, depending on the timing when the notification of the number of payouts by the auxiliary game display 12 ends, the BB In order to specify whether it is the last game or a predetermined game, there is no need to perform a process separate from the initialization process at the end of the BB at the end of the last game in the BB.

BBにおける最後の遊技では、1~3BETLED14~16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちBBにおける最後の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、1~3BETLED14~16を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の報知を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態における遊技)の終了後に、設定された賭数の報知を終了させるタイミング(メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されるとき)とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を終了させることができるようになっている。 In the last game in the BB, the display modes of the 1-3 BETLEDs 14-16 are controlled to light up when the bet number is set to start the game, that is, before the last game in the BB ends. It is controlled to be in the lighting state, and is maintained in the lighting state even after the end of the game. After that, when the control of the BB is terminated, the BB termination initialization process is performed, the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be turned off, and the notification of the number of bets set in the game is terminated. After the above-mentioned predetermined game (the game other than the last game in BB and the game in the normal state not controlled by BB) is finished, the timing to end the notification of the set bet number (when medals are inserted from the medal insertion unit 4) or when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6), the notification of the set bet amount can be terminated.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、1~3BETLED14~16の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期化処理により1~3BETLED14~16の表示用データが初期化されて当該1~3BETLED14~16の表示態様が消灯状態に制御されるので、1~3BETLED14~16による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっている。 In addition, by including the RAM area of the output buffer of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 in the initialization table used in the BB end initialization process, after the last game in the BB, 1 to 3 BETLED 14 by the BB end initialization process. 1 to 16 are initialized and the display mode of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is controlled to be turned off. , in order to specify whether it is the last game in the BB or a predetermined game, there is no need to perform a process separate from the initialization process at the end of the BB at the end of the last game in the BB. .

なお、BB終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1~3BETLED14~16の出力バッファのRAM領域は、遊技終了時初期化処理より初期化されるRAM領域と連続するように設定される構成でもよいし、遊技終了時初期化処理により初期化されるRAM領域と連続しないように設定される構成でもよい。 The RAM area of the output buffer of the auxiliary game display 12 and the RAM area of the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 initialized by the initialization process at the end of the BB are the RAM areas initialized by the initialization process at the end of the game. , or may be set so as not to be continuous with the RAM area initialized by the initialization process at the end of the game.

また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の後、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1~3BETLED14~16の出力バッファのRAM領域を初期化する構成であるが、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1~3BETLED14~16の出力バッファのRAM領域を遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域と連続する領域に設定し、BBにおける最後の遊技の終了時の遊技終了時初期化処理において、例えば、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域と、1~3BETLED14~16の出力バッファのRAM領域と、遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを指定して、これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、BBにおける最後の遊技の終了後に、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1~3BETLED14~16の出力バッファのRAM領域を初期化して、遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16を消灯状態に制御する構成でもよい。 Further, in this embodiment, after the last game in the BB is finished, after the game end initialization process, the BB end initialization process is performed, and the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed based on the initialization table. The RAM area and the RAM area of the output buffers of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are initialized. It is set in an area continuous with the predetermined area initialized by the initialization process, and in the game end initialization process at the end of the last game in the BB, for example, the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12, The start address and end address of a series of areas including the RAM area of the output buffer of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 and the predetermined area initialized by the initialization process at the end of the game are specified, and the area between these addresses. are initialized collectively, after the last game in the BB is completed, the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12 and the RAM area of the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are initialized to display the game auxiliary. The device 12 and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 may be controlled to be turned off.

なお、上述した例においては、メイン制御部41は、遊技状態としてBBに制御されていない通常状態およびBBに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 In the example described above, the main control unit 41 is configured to be controllable between the normal state where the game state is not controlled by the BB and the state where the game is controlled by the BB. When the number of payout medals is reported as information about the game by the game auxiliary display 12 after the end, the game auxiliary display 12 satisfies that the control of the BB is finished as the first condition. After the notification of the information about the game by is finished, and the predetermined game different from the last game in the BB which is in the predetermined state (the game in the normal state not controlled by the BB and the game other than the last game in the BB) is finished. , when the auxiliary game display 12 is notified of the number of medals to be paid out as information related to the game, a second condition different from the first condition (a valid operation of the start switch 7 for starting the game is performed). ) is established, the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is terminated.

これに対して、図7に示すように、メイン制御部41は、遊技状態としてBBおよびCBに制御されていない通常状態、BBに制御されている状態、およびCBに制御されている状態に制御可能な構成であり、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 controls the game state into a normal state not controlled by BB and CB, a state controlled by BB, and a state controlled by CB. This is a possible configuration, and when the number of payout medals is reported as information on the game by the game auxiliary display 12 after the last game in the BB is finished as the first predetermined state, the BB is set as the first condition. When it is established that the control is ended, the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is ended, and after the last game in the CB is finished as the second predetermined state, the game is displayed on the game auxiliary display 12. When the number of payout medals is reported as information related to the game, a second condition different from the first condition (a valid operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is satisfied. The configuration may be such that the notification of the information regarding the game by the auxiliary display 12 is terminated.

図7は、変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。メイン制御部41は、BBと、当該BBと異なる所定状態として、所定の終了条件(本実施形態では、CB中におけるメダルの払出枚数が所定枚数以上となること)が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の入賞が許容されるが一部のリールについて引込が制限されるCTに連続して制御されるCBとに制御可能である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the control of the display mode of various indicators and LEDs in the last game in the CB regarding the modification. The main control unit 41 controls the BB and, as a predetermined state different from the BB, each game until a predetermined termination condition (in this embodiment, the number of medals to be paid out in the CB becomes a predetermined number or more) is satisfied. In the internal lottery, winning of all small winnings is permitted, but it is possible to control to CB which is controlled continuously to CT in which drawing is restricted for some reels.

BBにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例1でのBBにおける最後の遊技の終了時と同様に、BB終了時初期化処理を行って、BB終了時の初期化テーブルに基づいて特定される遊技補助表示器12の出力バッファおよび1~3BETLED14~16の出力バッファが設定されている領域を初期化することで、BBの終了後の遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16の表示態様を消灯状態に制御するようになっている(図6参照)。 At the end of the last game in the BB, as in the case of the end of the last game in the BB in the above-described first embodiment, the BB end initialization process is performed and specified based on the initialization table at the time of the BB end. By initializing the area in which the output buffer of the auxiliary game display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set, the display mode of the auxiliary game display 12 and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the BB is completed. is turned off (see FIG. 6).

一方、CBにおける最後の遊技の終了時には、BB終了時初期化処理のように遊技補助表示器12の出力バッファおよび1~3BETLED14~16の出力バッファが設定されている領域を初期化する処理を行わず、BBやCBであるか否かにかかわらず遊技の終了ごとに行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、CBにおける最後の遊技の終了時に、遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16の表示用データを作成する基とされる遊技に関するデータ(払出枚数のデータ、賭数のデータ)は初期化するが、遊技補助表示器12および1~3BETLED14~16の各出力バッファに設定されている表示用データは初期化しないようになっている。 On the other hand, at the end of the last game in the CB, a process of initializing the area where the output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set is performed like the BB end initialization process. First, only the initialization process at the end of the game, which is performed at each end of the game regardless of whether it is BB or CB, is performed at the end of the last game in CB. The game-related data (data on the number of payouts, data on the number of bets) from which the display data for the 1-3 BETLEDs 14-16 are created is initialized, but each output of the auxiliary game display 12 and the 1-3 BETLEDs 14-16 Display data set in the buffer is not initialized.

図7に示すように、CBにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作されるまで、遊技補助表示器12では、当該CBにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数を示す表示が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the display data set in the output buffer of the auxiliary game display 12 is not initialized after the last game in CB is finished, so that after the last game in CB, Until the start switch 7 is turned ON with the prescribed number of bets set, the game auxiliary display 12 continues to display the number of medals to be paid out in the last game of the CB. ing.

また、CBにおける最後の遊技が終了された後に、1~3BETLED14~16の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の遊技の後は、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることで賭数が設定されるまで、1~3BETLED14~16では、当該CBにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている。 Further, after the last game in the CB is finished, the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are not initialized. Until the bet amount is set by inserting medals or operating the MAXBET switch 6, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 continue to display the bet amount set in the last game of the CB. It's like

[7セグ表示器について]
次に、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および遊技情報表示器50それぞれを構成する7セグ表示器を図8に示す。図8は、7セグ表示器を示す図である。図8に示すように、7セグ表示器は、7つのセグメントであるセグメントA~セグメントGと、セグメントDP(デシマルポイント)とを含む。例えば、1の7セグ表示器で「1」を表示する場合には、セグメントBとセグメントCとを発光させる。これにより、7セグ表示器で「1」を表示することができる。また、以下では、7セグメントを構成する1のセグメントと、1BETLED14などの1のLEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[About the 7-segment display]
Next, FIG. 8 shows 7-segment displays constituting the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the game information display 50, respectively. FIG. 8 is a diagram showing a 7-segment display. As shown in FIG. 8, the 7-segment display includes 7 segments, segments A to G, and a segment DP (decimal point). For example, when displaying "1" on the 7-segment display of 1, segment B and segment C are caused to emit light. As a result, "1" can be displayed on the 7-segment display. Also, hereinafter, one segment constituting the seven segments and one LED such as the 1BETLED 14 are collectively referred to as a "light emitting section".

[メインCPU41aによる各種表示器およびLED類の制御について]
図9を用いて、メインCPU41aによる各種表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、設定値表示器24、遊技情報表示器50)およびLED類(1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20)の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」について説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では、デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施形態では、第1DG群は、DG1~DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1~DG4それぞれとは異なるDG1~DG4を含む。DGのことを「グループ」という場合もある。
[Regarding control of various displays and LEDs by the main CPU 41a]
9, various displays (credit display 11, game auxiliary display 12, set value display 24, game information display 50) and LEDs (1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insert request LED 17, The control of the light emission mode of the effective start LED 18, the advantageous section LED 19, and the replaying LED 20 will be described. First, the "digit" will be explained. A "digit" is composed of one or more light-emitting portions. In the following, the digit is also indicated as "DG". Two or more DGs are also referred to as a DG group. In this embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group includes DG1 to DG4 that are different from DG1 to DG4 included in the first DG group. A DG is sometimes referred to as a "group".

図9の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA~セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA~セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG3は、遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA~セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG4は、遊技補助表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA~セグメントG)と、アノードとを含むDGである。 In the example of FIG. 9, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first digit seven-segment indicator of the credit indicator 11 and an anode. DG2 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the second-digit seven-segment indicator of the credit indicator 11 and an anode. DG3 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first-digit seven-segment display of the game auxiliary display 12 and an anode. DG4 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the second-digit seven-segment display of the game auxiliary display 12 and an anode.

第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLEDは、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED20である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA~セグメントG)と、アノードとを含むDGである。 DG5 of the first DG group is a DG including 7 LEDs and an anode. The seven LEDs are 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, insertion request LED 17, effective start LED 18, advantageous section LED 19, and during replay LED 20, respectively. DG6 of the first DG group is a DG including 7 segments (segment A to segment G) included in the 7-segment display of the setting value display and an anode.

なお、図9では、第1DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG2)と、第2DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とについては、図面簡略化のために、セグメントA~セグメントGをまとめて1つのブロックに記載している。 In FIG. 9, the second digit 7-segment display (DG2) of the credit display 11 of the first DG group and the second digit 7-segment display (DG4) of the credit display 11 of the second DG group describes segments A to G collectively in one block for the sake of drawing simplification.

第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA~セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGである。同様に、第2DG群のDG2~DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目~4ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA~セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGである。 DG1 of the second DG group is a DG including eight segments (segment A to segment G and segment DP) included in the first digit seven-segment display of the game information display and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group include 8 segments (segment A to segment G and segment DP) included in the 2nd to 4th digit 7-segment displays of the game information display device, and anodes. DG containing

次に、遊技制御基板40について説明する。遊技制御基板40には、メインCPU41aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図9の例では、複数の出力ポートとして、第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されているが、実際は、他の出力ポートも存在する。 Next, the game control board 40 will be explained. The game control board 40 is equipped with a main CPU 41a and a plurality of output ports. In the example of FIG. 9, the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 are described as the plurality of output ports, but actually other output ports also exist.

第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、8個の出力端子D0~D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0~D7のうち、7個の出力端子D0~D6それぞれからは発光信号S0~S6が出力される。第2出力ポート62の8個の出力端子D0~D7のうち、8個の出力端子D0~D7それぞれからは発光信号S10~S17が出力される。このように、発光信号S0~S6と、発光信号S10~S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63の8個の出力端子D0~D7のうち、6個の出力端子D0~D5それぞれからは選択信号DG1~DG6が出力される。 Each of the first output port 61, the second output port 62 and the third output port 63 has eight output terminals D0 to D7. Out of the eight output terminals D0 to D7 of the first output port 61, seven output terminals D0 to D6 output light emission signals S0 to S6, respectively. Light emission signals S10 to S17 are output from eight output terminals D0 to D7 of the eight output terminals D0 to D7 of the second output port 62, respectively. In this way, the light emission signals S0 to S6 and the light emission signals S10 to S17 are output separately (from different output ports). Selection signals DG1 to DG6 are output from six output terminals D0 to D5 of the eight output terminals D0 to D7 of the third output port 63, respectively.

選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である。発光信号S0~S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10~S17は、第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。 The selection signal DG is a signal for selecting (designating) the DG of the light emitting unit to be lighted. The light emission signals S0 to S6 are signals for designating the light emission modes of the light emission units included in the DG selected by the selection signal DG among the 6 DGs of the first DG group. The light emission signals S10 to S17 are signals for designating the light emission mode of the light emission units included in the DG selected by the selection signal DG among the four DGs of the second DG group.

まず、第1出力ポート61を説明する。第1出力ポート61の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに接続されている。発光信号S0は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S0は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに入力される。 First, the first output port 61 is described. A signal line from the output terminal D0 of the first output port 61 is connected to the segment A of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of DG6, and the 1BETLED 14 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S0 is input to the segment A of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of DG6, and the 1BETLED 14 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLED15それぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLED15それぞれに入力される。 A signal line from the output terminal D1 of the first output port 61 is connected to the segment B of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of DG6, and the 2BETLED 15 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S1 is output from the output terminal D1 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S1 is input to the segment B of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of DG6, and the 2BETLED 15 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLED16それぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLED16それぞれに入力される。 A signal line from the output terminal D2 of the first output port 61 is connected to the segment C of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment C of DG6, and the 3BETLED 16 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S2 is output from the output terminal D2 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S2 is input to each of the segments C of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment C of DG6, and the 3BETLED 16 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに入力される。 A signal line from the output terminal D3 of the first output port 61 is connected to the segment D of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of DG6, and the during-replay LED 20 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S3 is output from the output terminal D3 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S3 is input to each of the segment D of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of DG6, and the LED during replay 20 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LED19それぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LED19それぞれに入力される。 A signal line from the output terminal D4 of the first output port 61 is connected to the segment E of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment E of DG6, and the advantageous section LED 19 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S4 is output from the output terminal D4 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S4 is input to each of the segment E of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment E of DG6, and the advantageous section LED19 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに入力される。 A signal line from the output terminal D5 of the first output port 61 is connected to the segment F of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of DG6, and the start valid LED 18 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S5 is output from the output terminal D5 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S5 is input to each of the segment F of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of DG6, and the start valid LED 18 of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LED17それぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LED17それぞれに入力される。また、第1出力ポート61の出力端子D7は未使用とされている。 A signal line from the output terminal D6 of the first output port 61 is connected to the segment G of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of DG6, and the input request LED 17 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S6 is output from the output terminal D6 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S6 is input to each of the segments G of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of DG6, and the input request LED 17 of DG5 of the first DG group. Also, the output terminal D7 of the first output port 61 is unused.

次に、第2出力ポート62について説明する。第2出力ポート62の出力端子D0からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントAに接続されている。発光信号S10は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S10は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントAに入力される。 Next, the second output port 62 will be explained. A signal line from the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the segment A of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S10 is output from the output terminal D0 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S10 is input to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントBに入力される。 A signal line from the output terminal D1 of the second output port 62 is connected to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S11 is output from the output terminal D1 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S11 is input to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントCに入力される。 A signal line from the output terminal D2 of the second output port 62 is connected to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S12 is output from the output terminal D2 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S12 is input to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントDに入力される。 A signal line from the output terminal D3 of the second output port 62 is connected to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S13 is output from the output terminal D3 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S13 is input to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントEに入力される。 A signal line from the output terminal D4 of the second output port 62 is connected to the segment E of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S14 is output from the output terminal D4 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S14 is input to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントFに入力される。 A signal line from the output terminal D5 of the second output port 62 is connected to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S15 is output from the output terminal D5 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S15 is input to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントGに入力される。 A signal line from the output terminal D6 of the second output port 62 is connected to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S16 is output from the output terminal D6 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S16 is input to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17は、第2DG群のDG1~DG4それぞれのセグメントDPに入力される。 A signal line from the output terminal D7 of the second output port 62 is connected to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S17 is output from the output terminal D7 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S17 is input to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group.

次に、第3出力ポート63について説明する。第3出力ポート63の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに接続されている。選択信号DG1は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D0から出力される。したがって、選択信号DG1は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに入力される。 Next, the third output port 63 will be explained. A signal line from the output terminal D0 of the third output port 63 is connected to the anode of DG1 in the first DG group and the anode of DG1 in the second DG group. The selection signal DG1 is output from the output terminal D0 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of DG1 in the first DG group and the anode of DG1 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、選択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノードに入力される。 A signal line from the output terminal D1 of the third output port 63 is connected to the anode of DG2 in the first DG group and the anode of DG2 in the second DG group. The selection signal DG2 is output from the output terminal D1 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG2 is input to the anode of DG2 in the first DG group and the anode of DG2 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、選択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノードに入力される。 A signal line from the output terminal D2 of the third output port 63 is connected to the anode of DG3 in the first DG group and the anode of DG3 in the second DG group. The selection signal DG3 is output from the output terminal D2 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG3 is input to the anode of DG3 in the first DG group and the anode of DG3 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、選択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノードに入力される。 A signal line from the output terminal D3 of the third output port 63 is connected to the anode of DG4 in the first DG group and the anode of DG4 in the second DG group. The selection signal DG4 is output from the output terminal D3 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG4 is input to the anode of DG4 in the first DG group and the anode of DG4 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG5のアノードに入力される。 A signal line from the output terminal D4 of the third output port 63 is connected to the anode of DG5 of the first DG group. The selection signal DG5 is output from the output terminal D4 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG5 is input to the anode of DG5 in the first DG group.

第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG6のアノードに入力される。 A signal line from the output terminal D5 of the third output port 63 is connected to the anode of DG6 of the first DG group. The selection signal DG6 is output from the output terminal D5 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG6 is input to the anode of DG6 in the first DG group.

第3出力ポート63の出力端子D6および出力端子D7はいずれも未使用とされている。また、本実施形態では、図9に示すように、選択信号DG1~選択信号DG4は、第1DG群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1~選択信号DG4は、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5および選択信号DG6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。 Both the output terminal D6 and the output terminal D7 of the third output port 63 are unused. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the selection signals DG1 to DG4 are shared between the first DG group and the second DG group. In other words, the selection signals DG1 to DG4 are shared by the first DG group and the second DG group. Also, the selection signal DG5 and the selection signal DG6 are used in the first DG group, but are not used in the second DG group.

また、第1出力ポート61が有する出力端子D0~D6それぞれは、該出力端子D0~D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また、第2出力ポート62が有する出力端子D0~D7それぞれは、該出力端子D0~D7それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。 Further, the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 respectively correspond to the light emitting units to which the light emission signals output from the output terminals D0 to D6 are input. Further, the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 respectively correspond to the light emitting units to which the light emission signals output from the output terminals D0 to D7 are input.

例えば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA、第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群のDG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6のセグメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第2DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のDG3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。なお、図9では、第1出力ポート61の出力端子D0~D6それぞれからの信号線、および第2出力ポート62の出力端子D0~D7それぞれからの信号線については、図面簡略化のために省略している。 For example, the output terminal D0 of the first output port 61 is connected to segment A of DG1 of the first DG group, segment A of DG2 of the first DG group, segment A of DG3 of the first DG group, segment A of DG4 of the first DG group, segment A of DG4 of the first DG group, It corresponds to 1BETLED of DG5 of the 1DG group and segment A of DG6 of the first DG group. Also, the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the segment A of DG1 of the second DG group, the segment A of DG2 of the second DG group, the segment A of DG3 of the second DG group, and the segment A of DG4 of the second DG group. Yes. In FIG. 9, signal lines from the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 and signal lines from the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 are omitted for simplification of the drawing. doing.

また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non-Connect)、つまり、第1出力ポート61のD7、および第3出力ポート63のD6およびD7については、本実施形態ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配線されていない。 Further, unused output terminals (NC: Non-Connect), that is, D7 of the first output port 61 and D6 and D7 of the third output port 63 are grounded in this embodiment. ing. No signal line is wired between this unused output terminal and the light emitting portion.

各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノードコモンである。例えば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1ケタ目の各セグメントA~Gそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。 The anode of each DG is a common anode that is common to the cathodes of the light emitting units included in the DG. For example, the anode of DG1 of the first DG group is the common anode common to the cathodes of the segments A to G of the first digit of the credit indicator 11 .

メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、および第3出力ポ
ート63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート63からの出力される選択信号DGについて、例えば、選択信号DG1を出力する場合には、「00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には、「00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のうち、1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D7への制御に対応する。
The main CPU 41 a executes bit control (8-bit control) for controlling the first output port 61 , the second output port 62 and the third output port 63 . For the selection signal DG output from the third output port 63, for example, when the selection signal DG1 is output, bit control of "00000001" is performed, and when the selection signal DG3 is output, "00000100" is performed. bit control. In the 8-digit bit notation, the 1st digit number corresponds to the control of the output terminal D0 of each output port, and the 8th digit number corresponds to the control of the output terminal D7 of each output port. .

また、第1DG群のDG1~DG4、およびDG6のセグメントAを発光させる場合には、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1~DG4のセグメントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。 When DG1 to DG4 of the first DG group and segment A of DG6 are to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61, so bit control of "00000001" is executed. . When segment A of DG1 to DG4 of the second DG group is to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the second output port 62, so bit control of "00000001" is executed.

第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するDGのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。 When the selection signal DG is output from the third output port 63, the selection signal DG is input to the corresponding anode of DG. Furthermore, when the light emission signal S is output from the first output port 61, the light emission signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting portion of the DGs of the first DG group. When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting section, the selection signal DG input to the anode flows through the cathode as a current. As the current flows from the anode to the cathode in this manner, the light emitting portion to which the light emission signal S is input emits light.

また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。 Also, when the light emission signal S is output from the second output port 62, the light emission signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting portion of the DGs of the second DG group. When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting section, the selection signal DG input to the anode flows through the cathode as a current. As the current flows from the anode to the cathode in this manner, the light emitting portion to which the light emission signal S is input emits light.

このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1~選択信号DG6は、発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力ポート61から出力される発光信号S0~発光信号S6、および第2出力ポート62から出力される発光信号S10~発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。 In this manner, the selection signal DG1 to selection signal DG6 output from the third output port 63 can be said to be signals for selecting (designating) the DG that causes the light emitting unit to emit light. The light emission signals S0 to S6 output from the first output port 61 and the light emission signals S10 to S17 output from the second output port 62 are the light emission signals included in the DG selected by the selection signal DG. It can be said that it is a signal for designating the light emission mode of the unit.

また、図9において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(例えば、中継基板などの基板を経由して)接続させるようにしてもよい。 Further, in FIG. 9, the signal lines between the respective output terminals and the corresponding light emitting units may be directly connected, or indirectly (for example, via a substrate such as a relay substrate). You may make it connect.

また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態とがある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態(例えば、デモ画面が表示されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状態(発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発光状態」という。 The states of the slot machine 1 include a normal state, a setting change state, and a setting confirmation state. The normal state refers to a state in which the game is being played and a state in which the game is waiting (for example, a state in which a demo screen is displayed). Hereinafter, as the state of DG, a state in which the light emitting unit can emit light (a state in which light can be emitted) is referred to as a "light emitting state", and a state in which the light emitting unit cannot emit light is referred to as a "non-light emitting state".

通常状態では、第1DG群のDG1~DG5、および第2DG群のDG1~DG4が発光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG6、および第2DG群のDG1~DG4が発光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確認状態では、第2DG群のDG1~DG4は非発光状態となるようにしてもよい。また、設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG1~DG5は発光可能状態となるようにしてもよい。 In the normal state, DG1 to DG5 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light-emitting state, and the other DGs are in a non-light-emitting state. In the setting change state and the setting confirmation state, DG6 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light-emitting state, and the other DGs are in a non-light-emitting state. As a modification, DG1 to DG4 of the second DG group may be in the non-light emitting state in the setting change state and the setting confirmation state. Further, in the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG5 of the first DG group may be in a light emission enabled state.

また、第1DG群に含まれるDG1~DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板は、DG1~DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1~DG4は、遊技制御基板40に搭載される。図9の記載では、第2DG群のDG1~DG4と、遊技制御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1~DG4は、遊技制御基板40に搭載される。 DG1 to DG5 included in the first DG group are all mounted on the display substrate. The display substrate is mounted inside the slot machine 1 so that each light-emitting portion included in DG1 to DG5 is exposed to the outside (see the game display portion 13 shown in FIG. 1). Also, the DG6 included in the first DG group is mounted on the relay board. DG1 to DG4 included in the second DG group are mounted on the game control board 40. FIG. In the description of FIG. 9, DG1 to DG4 of the second DG group and the game control board 40 are described separately, but DG1 to DG4 are actually mounted on the game control board 40.

また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域および遊技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域および非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。 The storage areas of the slot machine 1 include a game program area for storing game programs related to the progress of the game, a game data area for storing game data used by the game program, a game RAM area, and a game RAM area. It includes a non-game program area where non-related non-game programs are stored, a non-game data area where non-game data used by the non-game program is stored, and a non-game RAM area. The game program area, game data area and game RAM area are collectively referred to as the game area, and the non-game program area, non-game data area and non-game RAM area are collectively referred to as the non-game area.

遊技プログラムとは、例えば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのBET処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実行するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知するための処理である。ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理である。エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。 The gaming program includes, for example, setting the number of bets, settlement of credits, BET processing for settlement of the number of bets, internal lottery processing (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of a prize by random number lottery, and reel selection. It is a program for executing reel rotation processing related to rotation, payout processing for paying out medals, and the like. The non-game program includes, for example, test signal output processing, foreign object detection processing, door monitoring processing, error processing, and the like. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in relation to the game result. The foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by the slot sensor that detects the medal inserted from the medal slot 4 . The door monitoring process is a process for detecting opening of the front door 1b. Error processing is processing that disables the game when an error is detected.

第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。 The light-emitting portions included in the DGs of the first DG group are light-emitting portions related to the progress of the game. Therefore, the process for the first output port 61, which is the output port corresponding to the first DG group (the process for creating the light emission signal for the first DG group), is a process executed by the game program. Hereinafter, the process executed by the game program is referred to as "capacity process".

一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。 On the other hand, the light-emitting portions included in the DGs of the second DG group are light-emitting portions that are not related to the progress of the game. Therefore, the process for the second output port 62, which is the output port corresponding to the second DG group (the process for creating the light emission signal for the second DG group), is a process executed by the non-game program. Below, the processing executed by the non-gaming program is referred to as "out-of-capacity processing".

このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。 In this way, processing within the capacity and processing outside the capacity can be divided according to the output port. , the processing load can be reduced.

[信号切替処理について]
図10は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである。この信号切替処理は、所定期間(本実施形態では、0.56ms)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行される。
[Regarding signal switching processing]
FIG. 10 is a flowchart of signal switching processing executed by the main CPU 41a. This signal switching process is executed in a timer interrupt process executed every predetermined period (0.56 ms in this embodiment).

まず、ステップST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGをクリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施形態では、該信号を出力している出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット制御を実行することである。例えば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート63について、「00000000」というビット制御を実行することである。 First, in step ST 1 , the main CPU 41 a clears the selection signal DG from the third output port 63 . Here, "to clear a signal" means to execute bit control "00000000", which is all "0", for the output port outputting the signal in this embodiment. For example, clearing the selection signal DG means executing bit control of “00000000” for the third output port 63 .

次に、ステップST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)をクリアする。次に、ステップST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第1出力ポート61について実行する。このステップST2およびステップST3については、容量内処理で実行される。 Next, in step ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DGs of the first DG group) is cleared. Next, in step ST3, bit control is executed for the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DGs of the first DG group). Steps ST2 and ST3 are executed as in-capacity processing.

次に、ステップST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)をクリアする。次に、ステップST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第2出力ポート62について実行する。このステップST4およびステップST5については、容量外処理で実行される。 Next, in step ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DGs of the second DG group) is cleared. Next, in step ST5, the second output port 62 is subjected to bit control for updating and setting the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DGs of the second DG group). Steps ST4 and ST5 are executed as extra-capacity processing.

次に、ステップST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新するとともに設定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制御により、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。 Next, in step ST6, bit control is executed for the third output port 63 so that the selection signal DG from the third output port 63 is updated and set. By this bit control, the updated selection signal is output from the third output port 63 .

また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート61からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光信号の出力、および第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ継続する。 In addition, the output of the updated light emission signal from the first output port 61 and the update setting of the light emission signal from the second output port 62 are continued until the next signal switching process (after 0.56 ms has elapsed) is executed. The output and the output of the updated selection signal from the third output port 63 continue respectively.

次に、具体例を用いて図10の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、クレジット表示器に「14」を表示し、遊技補助表示器12に「08」を表示し、遊技情報表示器50に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、クレジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器50の1ケタ目と2ケタ目の「23」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、遊技情報表示器50の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5)も発光する。また、遊技情報表示器50については、セグメントDPを発光させる一方、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および設定値表示器24では、セグメントDPを発光させない。 Next, the processing of FIG. 10 will be described using a specific example. In this specific example, a case where "14" is displayed on the credit display, "08" is displayed on the game auxiliary display 12, and "0723" is displayed on the game information display 50 in the normal state will be described. In this case, the display of "14" on the credit display and the display of the first and second digits "23" on the game information display 50 will be described. Actually, in addition to the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, and the game information indicator 50, the status LED (DG5 of the first DG group) also emits light according to the status of the game. In addition, while the game information display 50 causes the segment DP to emit light, the credit display 11, the game assistance display 12, and the set value display 24 do not cause the segment DP to emit light.

まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するとともに、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理について説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート63について実行される。 First, processing for displaying "4" in the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit indicator and displaying "3" in the first digit (DG1 of the second DG group) of the game information indicator. will be explained. As this process, first, by outputting the selection signal DG1 from the third output port 63, the DG1 of the first DG group and the DG1 of the second DG group are selected as DGs for causing the segments (light emitting units) to emit light. Also, the bit control for outputting the selection signal DG1 from the third output port 63 is "00000001", and the bit control is executed for the third output port 63. FIG.

第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメントB、セグメントC、セグメントF、およびセグメントGを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信号S2、発光信号S6、および発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実行する。 While the selection signal DG1 is being output from the third output port 63, for the first output port 61, processing for displaying "4" in DG1 of the first DG group, that is, segment B, segment C, segment Executes processing for causing F and segment G to emit light. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S1, the light emission signal S2, the light emission signal S6, and the light emission signal S7 are output from the first output port 61, and no other light emission signal S is output. That is, bit control of "01100110" is executed for the first output port 61. FIG.

また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行する。 Further, during the period when the selection signal DG1 is being output from the third output port 63, for the second output port 62, processing for displaying "3" on DG1 of the second DG group, that is, segment A, segment B , segment C, segment D, segment G, and segment DP. In the process of emitting light from these segments, the light emission signal S10, light emission signal S11, light emission signal S12, light emission signal S13, light emission signal S16, and light emission signal S17 are output from the second output port 62, and another light emission signal S is output. don't let it. In other words, bit control of "11001111" is executed for the second output port 62 .

このように、クレジット表示器11の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。 Thus, "4" is displayed in the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit indicator 11, and "3" is displayed in the first digit (DG1 of the second DG group) of the gaming information display 50. As a process for doing so, the bit control of "01100110" is executed for the first output port 61, the bit control of "11001111" is executed for the second output port 62, and the bit control of "00000001" is executed for the third output port 63. to run.

このような状態が0.56msの間継続したときに、図10に示す信号切替処理を実行する。ステップST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポート63に対する「00000001」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。 When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching process shown in FIG. 10 is executed. At step ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, the bit control of "00000001" for the third output port 63 is changed to the bit control of "0000000".

次に、ステップST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的には、第1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。 Next, in step ST2, the light emission signal of the first output port 61 is cleared. Specifically, the bit control of "01100110" for the first output port 61 is changed to the bit control of "0000000".

次に、ステップST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実行する。ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポート61の発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、およびセグメントCを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S2、および発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「00000110」というビット制御を実行する。 Next, in step ST3, bit control is performed for the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DGs of the first DG group). Here, a process of updating the light emission signal of the first output port 61 so as to newly display "1" in DG2 of the first DG group, that is, a process of causing segment B and segment C to emit light is executed. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S2 and the light emission signal S3 are output from the first output port 61, and no other light emission signal S is output. That is, the bit control for the first output port 61 is updated from "0000000" to "00000110".

次に、ステップST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的には、第2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。 Next, in step ST4, the light emission signal of the second output port 62 is cleared. Specifically, the bit control of "11001111" for the second output port 62 is changed to the bit control of "0000000".

次に、ステップST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビット制御を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための処理を実行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグメントE、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S13、発光信号S14、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制御を実行する。 Next, in step ST5, bit control is performed for the second output port 62 so as to update and set the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DGs of the second DG group). Here, processing for executing processing for newly displaying "2" on DG2 of the second DG group, that is, segment A, segment B, segment D, segment E, segment G, and segment DP are illuminated. Execute the process that causes the In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S10, light emission signal S11, light emission signal S13, light emission signal S14, light emission signal S16, and light emission signal S17 are output from the second output port 62, and another light emission signal S is output. don't let it. That is, the bit control for the second output port 62 is updated from "0000000" to "11011011".

次に、ステップST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第3出力ポート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビット制御を実行する。 Next, in step ST6, bit control is performed for the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG. Here, bit control for the third output port 63 is updated from "0000000" to "00000010".

このような処理を実行することにより、クレジット表示器11の1ケタ目に「4」を表示し、かつ遊技情報表示器50の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行される信号切替処理により、クレジット表示器11の1ケタ目の「4」の表示は終了するとともに、クレジット表示器11の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器50の2ケタ目に「2」が表示される。 By executing such processing, "4" is displayed on the first digit of the credit indicator 11, and "3" is displayed on the first digit of the game information indicator 50, and executed after 0.56 ms. Due to the signal switching processing, the display of the first digit "4" on the credit indicator 11 ends, and the credit indicator 11 displays "1" on the second digit. Along with this, the display of the first digit "3" on the game information display 50 ends, and the second digit of the game information display 50 displays "2".

そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器)、および第2DG群のDG3(遊技情報表示器50の3ケタ目の7セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG群のDG4では「7」)を表示する。 Then, when 0.56 ms has passed since the switching process of the DG signal was started, the next signal switching process is executed. In the signal switching process, DG3 of the first DG group (the first digit seven-segment display of the game auxiliary display 12) and DG3 of the second DG group (the third digit seven-segment display of the game information display 50) (in this case, "8" for DG3 of the first DG group and "7" for DG4 of the second DG group).

図11は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図11(A)~図11(F)は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0~D5からの選択信号DG1~DG5の出力を示したものである。 FIG. 11 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. 11(A) to 11(F) show the outputs of the selection signals DG1 to DG5 from the output terminals D0 to D5 of the third output port 63, respectively.

図11(A)~図11(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(00000100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DGを切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施形態では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過ごとに、出力する選択信号DGを切り替える。例えば、選択信号DG1が出力されているときには、第1DG群のDG1および第2DG群のDG1を選択(指定)していることになる。 As shown in FIGS. 11A to 11F, the main CPU 41a outputs a selection signal DG1 (00000001)→selection signal DG2 (00000010)→selection signal DG3 (00000100)→selection signal DG4 (00001000)→selection signal The selection signal DG to be output is switched in the order of DG5 (00010000)→selection signal DG6 (00100000)→selection signal DG1 (00000001)→selection signal DG2 (00000010) (predetermined order). Also, the period during which one selection signal DG is output is a predetermined period, which is 0.56 ms in this embodiment. That is, the main CPU 41a switches the selection signal DG to be output every 0.56 ms. For example, when the selection signal DG1 is output, DG1 of the first DG group and DG1 of the second DG group are selected (specified).

なお、図11(A)~図11(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、図10のステップST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はステップST6に対応する。 In each of FIGS. 11A to 11F, the process of turning off the selection signal corresponds to step ST1 in FIG. 10, and the process of turning on the selection signal corresponds to step ST6.

また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ステップST2およびステップST3)、および第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切替える(ステップST4およびステップST5)。 In addition, the main CPU 41a switches the output of the light emission signal S from the first output port 61 in synchronization with the switching of the output of the selection signal DG from the third output port 63 (steps ST2 and ST3). The output of the light emission signal S from the 2 output port 62 is also switched (steps ST4 and ST5).

第3出力ポート63から選択信号DG1~DG4のいずれかが出力されているときには、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能となるとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能となる。 When one of the selection signals DG1 to DG4 is output from the third output port 63, the DG corresponding to the output selection signal DG among the DGs of the first DG group is enabled to emit light, and the second DG group is enabled. The DG corresponding to the output selection signal DG among the DGs is enabled to emit light.

また、第3出力ポート63から選択信号DG5、および選択信号DG6については、第1DG群には、対応するDGとして、DG5およびDG6が存在する。しかしながら、第2DG群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0となる「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯していることになる。 As for the selection signal DG5 and the selection signal DG6 from the third output port 63, DG5 and DG6 exist as corresponding DGs in the first DG group. However, there is no corresponding DG in the second DG group. Bit control of the second output port 62 when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output will be described. When the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, non-emission bit control is performed to prevent any segment of the DGs in the second DG group from emitting light. This non-emission bit control is a bit control of "00000000" in which all are 0's. Therefore, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the segments included in the second DG group are turned off.

また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。したがって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。 Also, in the normal state, the DG6 (setting value display) of the first DG is in a non-light emitting state. Therefore, in the normal state, while the signal DG6 is being output from the third output port 63, non-emission bit control is executed for the first output port 61. FIG.

また、設定確認状態および設定変更状態においては、第1DG群のDG1~DG5は、非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第3出力ポート63から信号DG1~DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。 Further, in the setting confirmation state and the setting change state, DG1 to DG5 of the first DG group are in a non-light emitting state. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, while the signals DG1 to DG5 are being output from the third output port 63, the first output port 61 is subjected to non-emission bit control.

図10および図11などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.56ms)ごとに切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行する構成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施形態では、ダイナミック発光を実行することにより、このような問題を解決できる。 As described with reference to FIGS. 10 and 11, the method of switching the DG that causes the light emitting unit to emit light at short intervals (0.56 ms) to make it appear that a plurality of DGs are emitting light at the same time is Hereinafter, it is also referred to as “dynamic light emission”. If all the DGs are to be capable of emitting light simultaneously without adopting a configuration that performs dynamic light emission, it is necessary to provide independent wiring for each DG and each light emitting section. However, this setting increases the number of wires, increases the cost, and increases the assembly load. In this embodiment, such a problem can be solved by performing dynamic light emission.

また、本実施形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施形態では0.56ms)ごとに実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを順次切り替える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど変わりなく(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、割込み処理ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑制することができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返すことにより、輝度を高くすることができる。 Further, by executing the dynamic light emission of the present embodiment, the DG to be emitted is sequentially switched by signal switching processing, which is interrupt processing executed every short period (0.56 ms in the present embodiment). As a result, substantially the same state as when a plurality of DGs are emitting light simultaneously (as if they are emitting light simultaneously to the human eye) can be seen. In addition, if different LEDs are used to emit light for each interrupt process, power consumption can be suppressed and burn-in of the light emitting unit can be suppressed. Furthermore, compared to an LED that emits light all the time, it is possible to increase the brightness by repeating point light emission.

[特殊状態について]
次に、特殊状態について説明する。特殊状態とは、エラー状態および前述の設定確認状態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。エラーが発生した場合には、本実施形態のスロットマシン1およびパチンコ遊技機などの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、例えば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
[Regarding special conditions]
Next, special states will be described. A special state is any one of the error state and the setting confirmation state described above. An error state is a state in which an error has been detected. When an error occurs, the gaming machines such as the slot machine 1 and the pachinko gaming machine of this embodiment can detect the error. Here, the error includes, for example, an error due to a malfunction of a device in the gaming machine, an error due to an increase or decrease in the amount of game media in the gaming machine, an error due to fraudulent behavior by the player, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、例えば、該遊技機が備える可動体(役物)が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーとは、例えば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシン1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。 An error caused by a malfunction of a device in a game machine is, for example, an error detected when a movable body (accessory) provided in the game machine does not operate properly. An error based on an increase or decrease in game media in the gaming machine is, for example, an error detected due to shortage of game media in a storage tank in which game media to be paid out are stored. The game media are, for example, medals in the slot machine 1 and pachinko balls in the pachinko game machine. Further, in the slot machine 1, the storage tank is also called a hopper, and an error based on an increase or decrease in game media in the game machine is also called a hopper error.

遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うことにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。 An error based on a player's fraudulent act is, for example, an illegal game medium payout error. A game medium fraudulent payout error is an error detected when game media are illegally paid out by performing an illegal operation on a storage unit in which game media are stored. Thus, an error state is a state in which an error is detected.

[特殊状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図12を用いて、特殊状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図12(A)は、特殊状態に移行されたことを示す図である。ONは、特殊状態に移行されたことを示し、OFFは、特殊状態に移行されていないことを示す。図12(B)は、特殊状態に移行されたことを報知(例えば、エラー画面の表示、警報音の出力等)する特殊状態報知処理を示す図である。ONは、特殊状態報知処理が実行されたことを示し、OFFは、特殊状態報知処理が実行されていないことを示す。図12(C)は、1~3BETLED14~16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光を示す図である。ONは、1~3BETLED14~16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光していることを示し、OFFは、1~3BETLED14~16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光していないことを示す。図12(D)は、投入要求LED17と、スタート有効LED18との発光を示す図である。ONは、投入要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していることを示し、OFFは、投入要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していないことを示す。
[Timing chart when transitioning to a special state]
Next, with reference to FIG. 12, a timing chart when transitioning to a special state will be described. FIG. 12A is a diagram showing a transition to a special state. ON indicates that the state has been transferred to the special state, and OFF indicates that the state has not been transferred to the special state. FIG. 12B is a diagram showing a special state notification process for notifying that a special state has been entered (for example, displaying an error screen, outputting an alarm sound, etc.). ON indicates that the special state notification process has been performed, and OFF indicates that the special state notification process has not been performed. FIG. 12(C) is a diagram showing the light emission of the 1-3 BET LEDs 14-16, the advantageous section LED 19, and the input request LED 17. FIG. ON indicates that the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the entry request LED 17 are emitting light, and OFF indicates that the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the entry request LED 17 are emitting light. indicates that it is not FIG. 12D is a diagram showing light emission of the input request LED 17 and the start enable LED 18. FIG. ON indicates that the input request LED 17 and start enable LED 18 are emitting light, and OFF indicates that the input request LED 17 and start enable LED 18 are not emitting light.

図12(B)に示すように、特殊状態に移行されたT1で、特殊状態報知処理を実行する。また、図12(C)に示すように、該T1では、1~3BETLED14~16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光は維持される。また、図12(D)に示すように、該T1で、投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する。 As shown in FIG. 12(B), at T1 when the special state is entered, the special state notification process is executed. Further, as shown in FIG. 12(C), at T1, the 1-3 BET LEDs 14-16, the advantageous section LED 19, and the input request LED 17 are maintained to emit light. Further, as shown in FIG. 12(D), at T1, the input request LED 17 and the start enable LED 18 are extinguished.

図12(A)に示すように、T2で電断が発生し(電力供給が停止し)、T3で電断が復旧した(電力供給が再開された)とする。図12(B)に示すように、電断が発生したT2では、特殊状態報知処理は終了し、電断が復旧したT3では、特殊状態報知処理は復帰する。図12(C)に示すように、電断が発生したT2では、1~3BETLED14~16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは消灯し、電断が復旧したT3では、1~3BETLED14~16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは発光する。また、図12(D)に示すように、T2およびT3においても、投入要求LED17と、スタート有効LED18との消灯は維持される。 As shown in FIG. 12A, it is assumed that a power failure occurs (power supply is stopped) at T2, and the power failure is restored (power supply is restarted) at T3. As shown in FIG. 12B, the special state notification process ends at T2 when the power failure occurs, and returns to the special state notification process at T3 when the power failure is restored. As shown in FIG. 12(C), at T2 when the power failure occurred, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the input request LED 17 are extinguished, and at T3 when the power failure is restored, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are extinguished. 16, the advantageous section LED 19, and the input request LED 17 emit light. Further, as shown in FIG. 12(D), the turn-on request LED 17 and the start valid LED 18 are kept turned off at T2 and T3 as well.

図13は、変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。図12と図13とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、サブ制御部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図13(E)に示すように、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」といい、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。 FIG. 13 is a timing chart when the modified example is shifted to a special state. The difference between FIGS. 12 and 13 is that both the main control unit 41 (main side) and the sub-control unit 91 (sub-side) can execute notification of the advantageous section. As shown in FIG. 13(E), the notification of the advantageous section performed by the main control section 41 (main side) is called "main side advantageous section notification", and the notification of the advantageous section performed by the sub-control section 91 (sub-side) is It is called "advantageous section notification on the sub side".

メイン側有利区間報知は、有利区間LED19を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、有利区間LED19を発光させる。サブ側有利区間報知は、液晶表示器51を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、液晶表示器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。 The main-side advantageous section notification is notification using the advantageous section LED 19. For example, the advantageous section LED 19 is caused to emit light when transitioning to the advantageous section. The sub-side advantageous section notification is notification using the liquid crystal display 51. For example, when the transition to the advantageous section is made, the liquid crystal display 51 displays information that can identify the transition to the advantageous section. do.

また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LED19よりも大きい。したがって、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報知を実行できる。 Further, the display area of the liquid crystal display 51 is larger than that of the advantageous section LED 19 . Therefore, the sub-side advantageous section notification can be performed in a more conspicuous manner than the main-side advantageous section notification.

図13(E)および図13(F)に示すように、特殊状態に移行したT1において、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特殊状態に移行したとしても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。 As shown in FIGS. 13(E) and 13(F), at T1 when the transition to the special state is made, the main-side advantageous section notification, which is less conspicuous to the player, ends, while the sub-side, which is conspicuous to the player, Advantageous section announcement is maintained. According to such a configuration, even if the transition is made to the special state, the player can be made to recognize that the transition is made to the advantageous section by the maintained sub-side advantageous section notification.

また、図13の変形例として、特殊状態に移行したT1において、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立たないメイン側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知が終了することから、特殊状態の報知(図13(B))を目立たせることができるようになる。したがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特殊状態に移行されたことを認識させ易くすることができる。 Further, as a modification of FIG. 13, at T1 when the transition to the special state is made, the notification of the sub-side advantageous section that is conspicuous to the player is terminated, while the notification of the main-side advantageous section that is not so conspicuous to the player is maintained. can be According to such a configuration, since the inconspicuous main-side advantageous section notification is maintained, it is possible to make the player recognize that the transition to the advantageous section has been made. Furthermore, since the notice of the sub-advantageous section, which is conspicuous to the player, ends, the notice of the special state (FIG. 13(B)) can be made conspicuous. Therefore, it is possible to make it easier for the player and the store clerk of the game parlor to recognize the transition to the special state.

[演出の一例]
次に、図14~図22を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例について説明する。
[Example of production]
Next, an example of effects executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 14 to 22. FIG.

(ボーナス突入時における演出)
図14は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施形態においては、7揃いが導出されることでBBに入賞し、BB入賞の発生に基づき、ボーナス状態に状態が制御される。図14(A)に示すように、BBが当選し、かつ当該BBに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。例えば、液晶表示器51に「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53、54から「7を狙え」の音が出力される。
(Production at the time of bonus entry)
FIG. 14 is a diagram for explaining the effect at the time of entering the bonus. As described above, in the present embodiment, BB is won by deriving 7 sets, and the state is controlled to the bonus state based on the occurrence of BB winning. As shown in FIG. 14A, in a game in which a BB is won and a symbol combination ("7-7-7") corresponding to the BB can be derived, when a start operation is performed, a 7-matched A production that encourages derivation is performed. For example, the liquid crystal display 51 displays an image "Aim for 777!"

図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄が停止する。 Although illustration is omitted, after that, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at the timing at which the seven symbols can be stopped, the seven symbols are stopped on the reels 2L and 2C, respectively.

図14(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53、54からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。 As shown in FIG. 14(B), when the player performs the third stop operation at a timing at which 7 symbols can be stopped, the reel 2R is stopped and 7 symbols are drawn out. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is manually depressed, the rotation of the reel is stopped and the pattern is led out to the see-through window 3 even if the depression is maintained without being released. Also, the loudspeakers 53 and 54 output a "bang" sound that effectively suggests that the reels have stopped. However, while the reels are stopped, the winning determination is not executed until the third stop release is performed and the stop switch 8R is not released.

図14(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。 As shown in FIG. 14C, when the third stop release is performed and the stop switch 8R is released from being pressed, the main control unit 41 executes the winning determination process to generate a bonus winning. Furthermore, freezing starts when the main control unit 41 executes a game end process. Due to the freeze control at this time, the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game is invalidated for a predetermined delay period.

ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞報知が行われる。例えば、図14(C)および図14(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ53、54からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。 When a bonus prize is won, the sub-control unit 91 notifies the player of the bonus prize. For example, as shown in FIGS. 14(C) and 14(D), the image "BIG BONUS" is displayed on the liquid crystal display 51 so as to stop at the center of the screen while changing from an enlarged state to a reduced state. At the same time, the speakers 53 and 54 output a sound of "pappara" that congratulates the winning of the bonus prize. Furthermore, the lighting or blinking of the side lamps 27 and the reel backlights 28 effectively suggests bonus winning. Note that the winning notification is not limited to the side lamps 27 and the reel backlights 28, and may be performed by lighting or blinking the lower panel located below the reels. Alternatively, if the lower panel is normally lit, the prize may be announced by turning it off.

その後、図14(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG BONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53、54からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 14(E), the character and the image "BIG BONUS!" A "bonus" sound is output.

このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が行われる。 In this way, the reels are stopped by performing the third stop operation, and the winning judgment processing is executed by performing the third stop release, and the bonus is won based on the derivation of the seven-matched symbol combination. The state shifts to the bonus together. Further, when a combination of 7 symbols is derived, freezing control is performed to start freezing, and a bonus winning notification is performed during the freezing.

(ボーナス演出の選択時における演出)
図15は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図14(E)に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図15(F)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
(Production at the time of selection of bonus production)
FIG. 15 is a diagram for explaining an effect when a bonus effect is selected. After the effect shown in FIG. 14(E) suggests that a big bonus will be entered, as shown in FIG. A performance is held. Also, the speakers 53 and 54 output a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図14(E)に示すようなボーナス入賞報知用の画面から、図15(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen for notifying bonus prizes as shown in FIG. The screen state changes. In addition, the freeze ends with the whiteout as a boundary. In other words, after the whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes valid.

図15(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53、54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53、54から出力される音を聞きながら選択することができる。 As shown in FIG. 15(G), on the bonus effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect during the bonus is displayed. Specifically, an image is displayed on the liquid crystal display 51 for the player to select one of music A, music B, and music C as BGM corresponding to each of the three characters. The player can change the character image displayed in the front row by operating the effect switch 56, and each time the character image is changed, the music corresponding to the character displayed in the front row is played from the speakers 53 and 54. output. As a result, the player can select his or her favorite music while listening to the sounds output from the speakers 53 and 54 .

なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。 Note that when selecting the bonus effect, it is also possible to select a stage with different items related to the effect during the bonus, such as appearing characters, background images, music, sound effects, and lighting modes. In addition, when selecting a bonus effect, it is possible to select stages with different items related to the notification effect during the bonus, such as the mode of winning notification when winning a rare role such as cherry or watermelon and the probability of executing the winning notification. may

図15(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ53、54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図15(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によって楽曲を決定するものに限らず、例えば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 15(H), when the player operates the MAXBET switch 6, the music corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the bonus music, and the music is played from the speakers 53 and 54. A "picone" sound is output to indicate that the decision has been made. Here, the speaker 53 and the speaker 54 have separate channels for sound output. In the example shown in FIG. 54 outputs a sound effect called "Picone". At this time, since the freeze has already ended, the number of bets is also set by operating the MAXBET switch 6 when the music is determined. It should be noted that the music is not limited to being determined by operating the MAXBET switch 6, but may be determined by other operations such as the start switch 7 or the effect switch 56, for example.

図15(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図15(I)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the bonus music is determined in the effect shown in FIG. 15(H), as shown in FIG. is done. Also, the speakers 53 and 54 output a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図15(H)に示すようなボーナス演出の選択画面から、図15(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ53、54から遊技者によって選択された楽曲が出力される。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen of the liquid crystal display 51 is enlarged from the bonus effect selection screen as shown in FIG. 15(H) to the bonus effect selection screen as shown in FIG. 15(J). state changes. During the bonus, a screen during the bonus is displayed on the liquid crystal display 51 and the music selected by the player is output from the speakers 53 and 54 .

図15(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 15(K), when the start operation is performed, the game starts during the bonus and the reels start rotating.

このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。 In this way, when the freeze starts when the bonus is won, and the bonus prize is announced during the freeze, the freeze ends with the whiteout as a border, and then the effect that allows the player to select the effect state in the bonus. executed. Control over the bonus is suggested to the player by such an effect that allows the player to select the effect state of the bonus. Then, when the effect of the bonus is determined, the game during the bonus is executed based on the determined effect state.

(ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出)
図16は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。図16(a)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器51に表示される。さらに、画面の右上には、ボーナス中における払出総数を示す払出総数画像51aが表示される。この例では、「TOTAL296」というようにボーナス中に296枚のメダルが払い出されたことが払出総数画像51aによって示される。前述したように、BBは、メダルの払出枚数が296枚を超えることで終了するため、あと1枚でもメダルが払い出されると、BBが終了する。第2停止離し後においては、リール2Lおよびリール2Cが停止していずれもベル図柄が導出されている。なお、未だ第3停止操作が行われていないため、リール2Rは回転している。
(Production at the time of award announcement when winning the bell in the final game during the bonus)
FIG. 16 is a diagram for explaining an effect at the time of announcing a prize when a bell prize is won in the final game during a bonus. As shown in FIG. 16(a), during the bonus, characters are displayed on the liquid crystal display 51 along with a night background image. Furthermore, a total payout image 51a indicating the total payout amount during the bonus is displayed on the upper right of the screen. In this example, the payout total image 51a indicates that 296 medals were paid out during the bonus, such as "TOTAL 296". As described above, the BB ends when the number of paid out medals exceeds 296, so if even one more medal is paid out, the BB ends. After the second stop and release, the reels 2L and 2C are stopped and the bell symbols are derived from both. Since the third stop operation has not yet been performed, the reel 2R is rotating.

図16(b)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。 As shown in FIG. 16(b), when the player performs the third stop operation, the reel 2R is stopped and the bell pattern is derived. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is manually depressed, the rotation of the reel is stopped and the pattern is led out to the see-through window 3 even if the depression is maintained without being released. However, although the reels are stopped, the winning judgment is not executed unless the third stop release is performed and the stop switch 8R is not released.

図16(c)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞報知が行われる。例えば、図16(c)に示すように、液晶表示器51に「8枚GET!!」の画像が表示される。 As shown in FIG. 16(c), when the third stop release is performed and the stop switch 8R is released from being pressed, the main control unit 41 executes the winning determination process, thereby generating a bell winning. When a bell win occurs, the sub-control unit 91 notifies of the bell win. For example, as shown in FIG. 16(c), the liquid crystal display 51 displays an image of "8 sheets GET!!".

ベル入賞による8枚のメダルが払い出されることに伴い、BBの終了条件が満たされ、次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行する。遊技補助表示器12においては、8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。さらに、払出総数画像51aによってボーナス中に304枚のメダルが払い出されたことが示される。前述したように、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、スピーカ53からはボーナス中の楽曲が出力される一方で、スピーカ54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。 As the 8 medals are paid out by winning the bell, the end condition of the BB is satisfied, and the next game is shifted to the non-bonus game. In the game auxiliary display 12, the number "8" indicating that 8 medals have been paid out is displayed on the 7-segment display. Further, the payout total image 51a indicates that 304 medals were paid out during the bonus. As described above, the speaker 53 and the speaker 54 have separate channels for sound output. A prize-winning sound such as "pyrroliroline" is output. Further, lighting or blinking of the side lamps 27 and the reel backlights 28 effectively suggests a bell winning. Note that the winning notification is not limited to the side lamps 27 and the reel backlights 28, and may be performed by lighting or blinking the lower panel located below the reels. Alternatively, if the lower panel is normally lit, the prize may be announced by turning it off.

図16(d)に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51における「8枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53、54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。 As shown in FIG. 16(d), after the winning is notified, the image of "GET 8 cards!" Lamp 27 and reel backlight 28 are extinguished.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベルに入賞して入賞報知が行われる。また、入賞報知においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53、54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行われる一方、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53、54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞報知が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。 In this way, in the final game of the bonus, the third stop operation is performed to stop the reels, and the third stop release is performed to execute the winning determination process, thereby deriving the bell-aligned symbol combination. Based on this, the bell is won and the prize is announced. In addition, the winning notification is carried out by displaying an image of "Get 8 cards!!" on the liquid crystal display 51, outputting sounds from the speakers 53 and 54, and lighting or blinking the side lamps 27 and the reel backlights 28. is performed, the liquid crystal display 51 displays the image "GET 8 sheets!!", the speakers 53 and 54 output sounds, and the side lamps 27 and reel backlights 28 turn on or off. . Lighting or blinking by the lower panel is not performed even when winning is announced by the lower panel. When the lower panel is normally lit, the lower panel may be turned off to return to the normal state after the winning is notified.

(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図17および図18は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図16(c)に示す演出においてベル入賞が示唆され、図16(d)に示すようにベル入賞の示唆が終了した後、図17(e)に示すように、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、図16(c)に示すように第3停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
(Production at the time of result notification during freeze)
FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams for explaining the effect at the time of result notification during freezing. Winning a bell prize is suggested in the effect shown in FIG. 16(c), and after the suggestion of winning a bell prize ends as shown in FIG. 16(d), the game is ended by the main control unit 41 as shown in FIG. Freezing starts when time processing is executed. Due to the freeze control at this time, the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game is invalidated for a predetermined delay period. In addition, as shown in FIG.16(c), freezing may be started when the 3rd stop release is performed.

フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53、54からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。 During the freeze, result notification is performed to notify the result of the game during the bonus. When the result notification starts, a result start notification that suggests the start of the result notification is performed. In the start of the result notification, the speakers 53 and 54 output the sound "pillow" suggesting the start of the result notification, and the side lamps 27 and the reel backlights 28 light up or flash to indicate the start of the result notification. A start is suggested.

図17(f)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53、54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。 As shown in FIG. 17(f), after the result start notification is given, no sound is output from the speakers 53 and 54, and the side lamps 27 and the reel backlights 28 are extinguished.

図17(f)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図17(g)に示すように、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。例えば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51dの明度等よりも低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51dの明度等よりも低くすることにより、扉画像51bの前面に表示される結果画像51dを目立たせることができる。 After the end of the result start notification as shown in FIG. 17(f), the door closing effect performed before the result notification is executed as shown in FIG. 17(g). In the door closing effect, a pair of door images 51b move toward the center of the screen from both ends (left end and right end) of the display area of the liquid crystal display 51, and an animation moving image is displayed in which the door closes. At this time, the effect image during the bonus is displayed on the back side of the door image 51b, but the effect image during the bonus disappears from the player's field of vision when the door is closed. In addition, the brightness or the like (brightness or luminance) of the door image 51b is lower than the brightness or the like of other images different from the door image 51b. For example, the brightness etc. of the door image 51b is lower than the brightness etc. of the result image 51d described later. By setting the brightness or the like of the door image 51b lower than the brightness or the like of the resulting image 51d, the resulting image 51d displayed in front of the door image 51b can be made conspicuous.

図17(g)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。 As shown in FIG. 17(g), when the door closing effect starts, an animation video is displayed on the liquid crystal display 51 in which the door image 51b begins to move from both ends on the front side of the effect image during the bonus. The sound of "Go..." is output from the door closing.

図17(h)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、54からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。 As shown in FIG. 17(h), in the middle of the door closing effect, an animation video is displayed on the liquid crystal display 51 in which the door image 51b moves closer to the center of the screen. A "gogogo" sound is output.

図17(i)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、54からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。 As shown in FIG. 17(i), at the end of the door closing effect, the door image 51b is completely closed at the center of the screen, and the effect image during the bonus displayed on the back side completely disappears from view. Such an animation is displayed on the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54 output a sound like a closed door.

扉閉じ演出が終了した後、図18(j)に示すように、火花表示が行われる。具体的には、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像51cが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像51cの明度等(明度または輝度)は、火花画像51cとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。例えば、火花画像51cの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51cの明度等を扉画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画像51cを目立たせることができる。また、火花画像51cが表示される際には、スピーカ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。 After the closing effect of the door ends, a spark display is performed as shown in FIG. 18(j). Specifically, after the door is completely closed by the movement of the door image 51b, a spark image 51c showing sparks is displayed on the liquid crystal display 51 in front of the door image 51b in the central portion of the screen. The brightness or the like (brightness or brightness) of the spark image 51c is higher than the brightness or the like of other images different from the spark image 51c. For example, the brightness of the spark image 51c is higher than the brightness of the effect image during the bonus and the brightness of the door image 51b. By making the brightness of the spark image 51c higher than that of the door image 51b, the spark image 51c displayed on the front side of the door image 51b can be conspicuous. Also, when the spark image 51c is displayed, the loudspeakers 53 and 54 output a "pop" sound like sparks. Furthermore, the side lamp 27 lights or blinks in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

火花表示が終了した後、図18(k)に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像51cが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像51dが表示される。本実施形態においては、結果画像51dにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示される。さらに、結果画像51dが表示される際には、スピーカ53、54から結果画像51dが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 After the spark display ends, the result notification starts as shown in FIG. 18(k). The result notification is performed using the area where the spark image 51c was displayed, and the result image 51d indicating the game result during the bonus is displayed in the area. In the present embodiment, the number of medals obtained during the bonus (total number of medals paid out) is displayed in the result image 51d. Furthermore, when the resulting image 51d is displayed, the speakers 53 and 54 output a "popping" sound that makes the resulting image 51d appear. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(l)に示すように、先ず、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 18(l), first, the first digit (the number "4" in this example) is displayed in the resulting image 51d. Accompanied by the display of the first digit, the sound "ping" is output from the speakers 53 and 54. FIG. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(m)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「0」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 18(m), the second digit (in this example, the number "0") is then displayed in the resulting image 51d. Accompanied by the display of the second digit, the sound "pin" is output from the speakers 53 and 54. FIG. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(n)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 18(n), next, the third digit (in this example, the number "3") is displayed in the resulting image 51d. Accompanied by the display of the third digit, the sound "ping" is output from the speakers 53 and 54. FIG. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が304枚であることが遊技者に報知される。 By displaying the third digit in the result image 51d, the player is notified that the number of winning coins is 304 as the final result.

結果画像51dにおいて最終的な結果が表示された後、図18(о)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51dの上方において、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を促す注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。 After the final result is displayed in the result image 51d, as shown in FIG. 18(O), an alert display for alerting the player regarding the game is performed. When the attention-calling display is performed, an attention-calling image 51e for calling the player's attention regarding the game is displayed above the result image 51d. The attention-calling image 51e shows the text "Be careful not to get addicted" and the text "Pachislot is a game to be enjoyed moderately." By performing such a warning display, it is possible to prevent the player from playing excessively.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。なお、サイドランプ27は、注意喚起表示を終了するまでリザルト報知用の態様での点灯または点滅の状態を継続する。 In this way, the freezing starts after the bell winning is reported in the final bonus game, and the result is reported during the freezing. Furthermore, after the result notification is performed, a warning display is performed. It should be noted that the side lamp 27 continues lighting or blinking in the mode for notifying the result until the attention-calling display ends.

(RT演出の選択時における演出)
図19は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(例えば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(例えば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演出を選択することができる。
(Production when RT production is selected)
FIG. 19 is a diagram for explaining the effect when the RT effect is selected. Here, RT (replay time) is a state in which the probability of winning a replay role in an internal lottery is higher than non-RT (for example, normal state), and replay is performed more frequently in RT state than in non-RT state. Since the game is executed, it becomes easier for the player to proceed with the game without consuming the medals that he/she owns. In this embodiment, after the bonus is completed, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select the effect in the RT state. .

図18(о)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the warning display is performed in the effect shown in FIG. 18(O), as shown in FIG. done. Also, the speakers 53 and 54 output a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図18(о)に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図19(q)に示すようなRT演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで8枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器12における数字「8」の表示も消える。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen for displaying the result notification and alerting display as shown in FIG. The screen state of the display 51 changes. In addition, the freeze ends with the whiteout as a boundary. In other words, after the whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective. Furthermore, the display of the number "8" on the game auxiliary display 12 indicating that 8 medals have been paid out in the final bonus game also disappears.

図19(q)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ53、54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53、54から出力される音を聞きながら選択することができる。 As shown in FIG. 19(q), on the RT effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect during RT is displayed. Specifically, an image is displayed on the liquid crystal display 51 to prompt the player to select one stage from stage A, stage B, and stage C as the stage corresponding to each of the three characters. The player can change the character image displayed in the front row by operating the effect switch 56, and each time the character image is changed, the music of the stage corresponding to the character displayed in the front row is played through the speaker 53, 54. As a result, the player can select his or her favorite stage while listening to the sounds output from the speakers 53 and 54 .

RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる。例えば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、例えば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、例えば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。 A plurality of stages provided in RT differ in terms of RT. For example, the plurality of stages differ from each other in matters related to production during RT, such as appearing characters, background images, music and sound effects, and lighting modes. In addition, for example, the plurality of stages include the manner of winning notification and the probability of executing winning notification when winning a rare role such as cherry or watermelon, and the manner of winning notification and probability of executing winning notification when winning a bonus. , and the matters related to the notification effect during RT are different. In addition, for example, in multiple stages, when an advantageous section is added with the internal lottery as a trigger, the number of medals during the RT, such as an up-down mode in which the probability of addition is likely to change, and a stable mode in which the probability of addition is difficult to change, etc. Matters relating to payout may differ.

図19(r)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決定され、スピーカ53、54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図19(r)に示す例においては、スピーカ53からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、例えば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 19(r), when the player operates the MAXBET switch 6, the stage corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the stage during the RT, and the stage is displayed from the speakers 53 and 54. A "picone" sound is output to indicate that the decision has been made. Here, the speaker 53 and the speaker 54 have separate sound output channels, and in the example shown in FIG. 19(r), the speaker 53 outputs music corresponding to the determined stage. On the other hand, the speaker 54 outputs a sound effect called "picone". At this time, since the freeze has already ended, the number of bets is also set by operating the MAXBET switch 6 when the stage is determined. It should be noted that the stage is not limited to being determined by the operation of the MAXBET switch 6, and the stage may be determined by other operations such as the start switch 7 and the effect switch 56, for example.

図19(r)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図19(s)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the stage during RT is determined in the effect shown in FIG. 19(r), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or all at once becomes pure white, as shown in FIG. 19(s). is done. Also, the speakers 53 and 54 output a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図19(r)に示すようなRT演出の選択画面から、図19(t)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するRT中の画面が表示されるとともに、スピーカ53、54から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen of the liquid crystal display 51 is enlarged from the RT effect selection screen as shown in FIG. 19(r) to the RT effect screen as shown in FIG. 19(t). state changes. During RT, a screen during RT corresponding to the stage selected by the player is displayed on the liquid crystal display 51, and music corresponding to the stage selected by the player is output from the speakers 53 and .

図19(u)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 19(u), when a start operation is performed, the game starts during RT and the reels start rotating.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、RT中におけるゲームが実行される。 In this way, the freezing starts after the bell winning notification is performed in the final game of the bonus, and when the result notification is performed during the freezing, the freezing ends with the whiteout as a boundary, and then at RT An effect is executed to allow the player to select the effect state. Such an effect that allows the player to select the RT effect suggests that the state will be controlled to RT after the bonus is finished. Then, when the RT effect is determined, the game during RT is executed based on the determined effect state.

[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートについて図20を用いて説明する。図20は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミングチャートである。
[Processing timing chart]
A timing chart of the processing of the main control section 41 and the processing of the sub-control section 91 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a timing chart of processing by the main control section 41 and the sub-control section 91. As shown in FIG.

t1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止させる。 At t1, when the third stop operation is performed in the final game during the bonus and the stop switch is pressed, the main control unit 41 stops the reels based on the detected third stop operation.

t2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、t3において、入賞判定コマンドを受信すると、図16(c)に示した入賞報知を行う。 At t2, when the third stop release is performed and the stop switch is released, the main control section 41 performs a winning determination process to determine whether or not a winning has occurred. When a prize is won, the main control unit 41 pays out the number of medals corresponding to the prize, and transmits to the sub-control unit 91 a prize determination command capable of specifying the type of the prize that has occurred. On the other hand, when the sub-control section 91 receives the winning determination command at t3, it performs the winning notification shown in FIG. 16(c).

また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53、54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。 After the winning determination process, the main control unit 41 executes the game end process to perform freeze control, and transmits a freeze command to the sub-control unit 91 to perform the freeze control. On the other hand, based on the freeze command, the sub control unit 91 controls the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, etc. in accordance with the execution time of the freeze control executed on the main control unit 41 side, and executes the freeze effect. do.

例えば、サブ制御部91は、t4からt5に亘って、図17(g)~(i)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、t5からt6に亘って、図18(j)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、t6からt7に亘って、図18(k)~(n)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のt7からt8に亘って、図18(о)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部91は、t8からt9に亘って、図19(q)、(r)に示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。 For example, from t4 to t5, the sub-control unit 91 executes door closing effects shown in FIGS. 17(g) to (i). Next, the sub-controller 91 performs the spark display shown in FIG. 18(j) from t5 to t6. Next, the sub-control section 91 performs result notification shown in FIGS. 18(k) to (n) from t6 to t7. Then, the sub-control unit 91 performs the attention calling display shown in FIG. 18(O) from t7 to t8 after the result notification. After that, the sub-controller 91 displays the RT effect selection screen shown in FIGS. 19(q) and (r) on the liquid crystal display 51 from t8 to t9. Note that the door closing effect, the spark display effect, and the result notification are executed by the sub-controller 91 over a predetermined period of time.

[主な効果]
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the configuration described above will be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)。
(1-1) Equipped with a variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
A delay control means (for example, a process for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game.
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. Result notification is performed during freezing), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. (see FIG. 20).

具体的には、図16~図20に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞報知と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像51dを効果的に表示することが可能である。 Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, when a winning notification is performed due to a bell winning in the final game of the bonus, freezing is executed after the winning notification, and the result is displayed during the freezing. Notification is made. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state to be controlled after the bonus ends. As a result, it is possible to prevent the winning notification and the result notification from being mixed, and the player can see a smooth performance to the controlled RT after the bonus is finished. Therefore, it is possible to effectively display the result image 51d indicating the result of the game.

(1-2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)。
(1-2) Equipped with a variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) ) and
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), the result notification is performed during the freeze and the alert display is performed), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r ), selection of the RT effect is performed after the freeze ends (see FIG. 20).

具体的には、図18(о)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 18(O), the result notification is performed during the freeze, and the attention-calling display is also performed. As a result, it is possible to effectively prevent the player from playing excessively by performing the attention calling display at a suitable timing during the freeze.

(1-3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているt4~t5の期間)経過したときに表示される。
(1-3) Equipped with a variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) ) and
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), a result notification is performed during the freeze and an alert display is performed), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r) As shown in , selection of the RT effect is performed after the freeze ends (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. It is displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is executed has passed.

具体的には、図17および図20に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像51bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図18および図20に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図20に示すt4~t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51dが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51dを表示することから結果画像51dの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図17などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、例えば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像51cが表示されている期間との合算期間としてもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 17 and 20, after the start of the result is notified, the door image 51b is first displayed, and a door closing effect is executed such that the door image 51b is closed. Then, as shown in FIGS. 18 and 20, after the door closing effect is executed for a predetermined period (period of t4 to t5 shown in FIG. 20), the result image 51d is displayed via spark display. Since the result image 51d is displayed after a predetermined period of time has passed after the bonus is finished, the display of the result image 51d can be made conspicuous. Therefore, it is possible to attract attention to the result image 51d. In the example of FIG. 17 and the like, the predetermined period is the period during which the door closing effect is being executed. It is good also as a total period with the displayed period.

(1-4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているt4~t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(1-4) Equipped with variable display units (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying multiple types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) )When,
Information (e.g., number of payouts) can be notified (e.g., game auxiliary display 12),
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), a result notification is performed during the freeze and an alert display is performed), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r) As shown in , selection of the RT effect is performed after the freeze ends (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. Displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is executed) has passed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). display of the result image 51d starts, and after the display of the result image 51d ends due to whiteout as shown in FIG.

具体的には、図16(c)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで8枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器12において8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞報知、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器12において数字「8」が表示されるが、図19(p)に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図19(q)に示すように遊技補助表示器12における数字「8」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 16(c), when 8 medals are paid out in the final game during the bonus, a number indicating that 8 medals have been paid out is displayed on the auxiliary game display 12. "8" is displayed on the 7-segment display. After that, while the winning notification, the result notification, and the attention calling display are performed, the number "8" is displayed on the game auxiliary display 12, but the freeze ends after the whiteout shown in FIG. 19(p). When the RT effect is selected, the number "8" on the game auxiliary display 12 disappears as shown in FIG. 19(q). As a result, it is possible to effectively suggest a change from the bonus state to the RT state to the player by changing the payout display on the game auxiliary display 12 .

(1-5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているt4~t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-5) Equipped with variable display units (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying multiple types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) )When,
Information (e.g., number of payouts) can be notified (e.g., game auxiliary display 12),
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), a result notification is performed during the freeze and an alert display is performed), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r) As shown in , selection of the RT effect is performed after the freeze ends (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. Displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is executed) has passed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). display of the result image 51d starts, and after the display of the result image 51d ends due to whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state will shift to the special state includes a selection effect (for example, an effect to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)) that allows the player to select the effect state in the special state,
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, RT effect is confirmed as shown).

具体的には、図19(t)に示すようにRT画面が表示され、その後、図19(U)に示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図19(r)に示すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲームを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。 Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 19(t), and then, before the game at RT is started by the start operation as shown in FIG. 19(U), the screen shown in FIG. Thus, the RT effect is determined by the player's selection. As a result, the RT effect can be determined without finishing the game in the RT state.

(1-6) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているt4~t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-6) A variable display unit (eg, reels 2L, 2C, 2R) that can variably display a plurality of types of identification information (eg, symbols) that are individually identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) )When,
Information (e.g., number of payouts) can be notified (e.g., game auxiliary display 12),
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), the result notification is performed during the freeze, and the alerting display is performed), and the display of the alerting image ends when the delay control ends (for example, shown in FIG. 19 (p) The warning display ends after the whiteout as described above), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19(q) and (r), RT A selection of effects is made (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. Displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is executed) has passed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). display of the result image 51d starts, and after the display of the result image 51d ends due to whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state will shift to the special state includes a selection effect (for example, an effect to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)) that allows the player to select the effect state in the special state,
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, RT effect is confirmed as shown).

具体的には、図18(о)に示すように注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。 Specifically, after the warning display is performed as shown in FIG. 18(O), whiteout is performed as shown in FIG. 19(p). The calling display ends. As a result, the warning display can be ended at a suitable timing when the freezing ends.

(1-7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを備え、
特定表示結果(例えば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(例えば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(例えば、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(例えば、図14(C)~(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(例えば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているt4~t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-7) Equipped with variable display units (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying multiple types of identification information (eg, symbols) that are each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) )When,
Information (e.g., number of payouts) can be notified (e.g., game auxiliary display 12),
When a specific display result (for example, a pattern combination of 7 sets) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, a 7-set pattern combination is derived and a bonus winning occurs),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 14(c), a combination of 7 symbols is derived and the freeze is started when the third stop release is performed. ), suggesting that the state transitions to the specific state during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. After the end of the delay control, an effect is executed for the player to select the effect state in the specific state (for example, as shown in FIG. 15 (G), a bonus effect is selected after the freeze ends),
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), the result notification is performed during the freeze, and the alerting display is performed), and the display of the alerting image ends when the delay control ends (for example, shown in FIG. 19 (p) The warning display ends after the whiteout as described above), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19(q) and (r), RT A selection of effects is made (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. Displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is executed) has passed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). display of the result image 51d starts, and after the display of the result image 51d ends due to whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state will shift to the special state includes a selection effect (for example, an effect to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)) that allows the player to select the effect state in the special state,
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, RT effect is confirmed as shown).

具体的には、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図14(C)~(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ、その後、図15(F)に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。 Specifically, as shown in FIG. 14(c), when a 7-matched symbol combination is derived and the third stop release is performed, freezing starts by the game end processing, and FIG. 14(C)-( As shown in F), a bonus prize is announced during the freeze, then the freeze ends with the whiteout as shown in FIG. 15(F), and after the freeze ends as shown in FIG. Selection of the bonus performance is performed. As a result, it is possible to determine the effect in the bonus without completing the game in the bonus state.

(2-1) 結果画像51dは、所定領域(例えば、液晶表示器51における画面中央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(例えば、火花画像51c)が表示された後、当該所定領域に表示される(例えば、図18(j)~(о)に示すように、画面中央部分に火花画像51cが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される)。なお、「特殊画像」リザルト報知における結果画像51dの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像(本実施形態では結果画像51d)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(果画像51d)が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。 (2-1) After a special image (for example, spark image 51c) different from the result image is displayed in a predetermined area (for example, the central portion of the screen of the liquid crystal display 51), the resulting image 51d is displayed in the predetermined area. (For example, as shown in FIGS. 18(j) to (O), after the spark image 51c is displayed in the center portion of the screen, the result image 51d is displayed in the same center portion of the screen). Note that any image may be used as long as it makes the display of the result image 51d conspicuous in the "special image" result notification. Different from the character image, the special image may be an effect image or a decorative image that enhances the image to be emphasized (result image 51d in this embodiment). Further, when the image to be emphasized (the fruit image 51d) is decorated with a plurality of colors, the color of the special image described above is preferably a single color so as to make the image to be emphasized stand out.

具体的には、図18(j)~(о)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51cが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像51dの表示を目立たせて、結果画像51dに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51dを効果的に表示できる。 Specifically, as shown in FIGS. 18(j) to (O), spark display is performed before result notification is performed. In the spark display, the spark image 51c is displayed in the center portion of the screen, and then in the result notification, the result image 51d is displayed in the same center portion of the screen. As a result, the display of the result image 51d indicating the result of the game is conspicuous, and the player's attention can be attracted to the result image 51d. Therefore, the resulting image 51d can be effectively displayed.

(2-2) 扉画像22の表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞報知が行われる。したがって、結果画像51dの表示が行われる前に、入賞報知が行われることから、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 (2-2) After the display of the door image 22 is started and before a predetermined period elapses (in the present embodiment, at the timing when the display of the door image 51b is started), the winning notification is performed. Therefore, since the winning notification is performed before the result image 51d is displayed, it is possible to prevent the player's attention from being obstructed with respect to the display of the result image 51d.

(2-3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞報知を実行する。よって、結果画像51dの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞報知が行われることから、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 (2-3) In addition, an effect related to the third stop operation that triggers the display of the door image 51b within a predetermined period of time after the display of the door image 51b is started may be performed on the liquid crystal display. Winning notification using the side lamp 27, which is means other than 51, is executed. Therefore, since the winning notification using the side lamp 27 is performed before the result image 51d is displayed, the player's attention to the display of the result image 51d can be prevented from being obstructed.

(2-4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(例えば、結果画像51d)の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像51dを目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注目を集めることができる。 (2-4) The image in which the door image 51b is completely closed becomes the background image in the result notification. The door image 51b is displayed with a brightness lower than that of an image (for example, the resulting image 51d) different from the door image 51b. Therefore, since the brightness of the background image in the result notification is low, it is possible to make the result image 51d stand out. Therefore, it is possible to attract attention to the result image 51d.

(2-5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51dを表示する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51dの表示を阻害することがないことから、結果画像51dへの注目を集めることができる。 (2-5) Display the resulting image 51d when an image in which the door image 51b does not move (that is, a background image based on the door image 51b) is displayed because the closing of the door image 51b is completed. Therefore, the movement of the door image 51b does not hinder the display of the resulting image 51d, so that attention can be drawn to the resulting image 51d.

(2-6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部41と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから(図20のt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図20のt5)、結果画像51dを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51dの表示タイミングの管理を容易にできる。 (2-6) Means for controlling the progress of the game, comprising a main control section 41 for transmitting commands and a sub-control section 91 for controlling effects based on the commands. The sub-controller 91 can control the liquid crystal display 51 . Also, the elapse of a predetermined period is measured from the time when the freeze command is received in the final game during the bonus (t4 in FIG. 20). The liquid crystal display 51 displays a result image 51d after the lapse of the predetermined period is measured (t5 in FIG. 20). In this way, the sub-controller 91 that controls the liquid crystal display 51 measures the elapse of the predetermined period, thereby facilitating management of the display timing of the result image 51d.

(2-7) サブ制御部91は、結果画像51dの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯した後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。 (2-7) The sub-control unit 91 turns on the side lamp 27 during the notification of the result, which is an effect related to the display of the result image 51d. Further, the sub-control unit 91 turns on the side lamp 27 over the period from when the door image 51b is closed until the result image is displayed, and then turns off the side lamp 27. FIG. Therefore, since the side lamp 27 is turned off after the result notification is completed, the control load of the side lamp 27 is reduced.

(2-8) 火花画像51cは、火花画像51cと異なる画像(例えば、扉画像51b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51cへの注目を集めることができるとともに、該火花画像51cが表示される画面中央部分に表示される結果画像51dへの注目も集めることができる。 (2-8) The spark image 51c is displayed so as to have a higher brightness than an image (for example, the door image 51b) different from the spark image 51c. Therefore, it is possible to attract attention to the spark image 51c and to attract attention to the resulting image 51d displayed in the central portion of the screen where the spark image 51c is displayed.

(2-9) 結果画像51dの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいものから順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。 (2-9) Execute control to display the result image 51d step by step in order from the first digit (display in order from the smallest digit) (first digit → second digit → third digit order). to display the number). Therefore, it is possible to make the player think that a numerical value with a large number of digits is displayed.

(3-1) 図12(C)、および図12(D)に示すように、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、他のLED(例えば、1~3BETLED14~16など)とを含む複数のLEDが発光している状態において、特殊状態に移行したときには、投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する一方、他のLEDの発光については維持される。 (3-1) As shown in FIGS. 12(C) and 12(D), multiple When the transition to the special state occurs while the LEDs are emitting light, the input request LED 17 and the start enable LED 18 are extinguished, while the other LEDs are kept emitting light.

また、図9に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LED18に対応する出力端子D5と、投入要求LED17に対応する出力端子D6とは隣接して設けられている。スタート有効LED18に対応する出力端子とは、スタート有効LED18の発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求LED17に対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信号S6を出力する出力端子D6である。 Further, as shown in FIG. 9, in the first output port 61, the output terminal D5 corresponding to the start enable LED 18 and the output terminal D6 corresponding to the closing request LED 17 are provided adjacent to each other. The output terminal corresponding to the start enable LED 18 is the output terminal D5 that outputs the light emission signal S5 for controlling the light emission mode of the start enable LED 18. FIG. Further, the output terminal corresponding to the closing request LED 17 is the output terminal D6 for outputting the light emission signal S6 for controlling the lighting mode of the closing request LED.

このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。例えば、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示すビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。 As described above, since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other, it is possible to reduce the processing load of the processing for stopping the light emission of the light emitting means when the state is shifted to the special state. For example, in the bit control executed for the first output port 61 when transitioning to the special state, it is possible to continuously set "0", which is a bit indicating turning off. Therefore, it is possible to reduce the processing load of turning off the light emitting means when the state is shifted to the special state.

また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の遊技機という。)、例えば、スタート有効LED18に対応する出力端子がD0であり、投入要求LED17に対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合には、特殊状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0およびD4をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノイズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、例えば、出力端子D1などにもノイズが生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある。 Also, hypothetically, a gaming machine (first comparison target) that adopts a configuration in which output terminals corresponding to LEDs to be turned off (hereinafter also referred to as LEDs to be turned off) are separated (not adjacent) game machine), for example, the case where the output terminal corresponding to the start enable LED 18 is D0 and the output terminal corresponding to the input request LED 17 is D4 will be described. In this case, when the special state is entered and the selection signal DG5 is output, noise may occur if bit control is executed to turn off D0 and D4 respectively. When the noise is generated, the noise is also generated at an output terminal adjacent to D0, such as the output terminal D1, and there is a possibility that the output terminal D1 is bit-inverted.

これに対し、スタート有効LED18に対応する出力端子と、投入要求LEDに対応する出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。 On the other hand, the output terminal corresponding to the start valid LED 18 and the output terminal corresponding to the closing request LED are adjacent (D5 and D6). Therefore, even if the bit control for turning off the output terminal D5 and the output terminal D6 is executed and noise is generated, it is less likely to be affected by the noise as compared with the gaming machine for the first comparison. can do.

(3-2) 仮に、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異なるDGである第1DG、および第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の比較対象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、処理が煩雑になってしまう。 (3-2) Suppose that the two LEDs to be turned off when transitioned to the special state are included in the first DG and the second DG, which are different DGs (hereinafter referred to as the second comparison target LED). In a game machine), it is necessary to perform bit control for turning off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and even when the second DG is selected by the selection signal DG, It is necessary to perform bit control for turning off the light of the first output port, which complicates the processing.

これに対し、本実施形態では、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは1のDG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択されている場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいことから、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。 On the other hand, in this embodiment, the two LEDs to be turned off when transitioning to the special state are included in one DG (DG5). Therefore, only when DG5 is selected by the selection signal DG, it is sufficient to perform bit control for turning off the light for the first output port. It simplifies the process of

(3-3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆するLED、つまり、投入要求LED17およびスタート有効LED18である。特殊状態に移行されたときには、投入要求LEDおよびスタート有効LEDが消灯する。したがって、特殊状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了することになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。 (3-3) The two LEDs to be turned off are the LEDs indicating that the player's operation is valid, that is, the input request LED 17 and the start valid LED 18 . When the state is shifted to the special state, the input request LED and the start valid LED are extinguished. Therefore, when the transition is made to the special state, the notification that the player's operation is valid ends, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player's operation is valid.

(3-4) 特殊状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したがって、遊技機において異常が発生したときに、特殊状態に移行することから、遊技を進行させないようにすることができる。 (3-4) The special state includes a state (error state) that is shifted when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. Also, the error state is a state in which the game is not progressed. Therefore, when an abnormality occurs in the game machine, it is possible to prevent the game from progressing because the game machine shifts to a special state.

(3-5) また、特殊状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以下、発光維持対象LEDともいう。)は、1~3BETLED14~16、リプレイ中LED20、有利区間LED19である。また、該1~3BETLED14~16、リプレイ中LED20、有利区間LED19それぞれに対応する出力端子D0~D4は隣接している(図9参照)。 (3-5) In addition, even when transitioning to a special state, the LEDs subject to light emission maintenance (hereinafter also referred to as light emission maintenance target LEDs) are the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the replaying LED 20, and the advantageous section LED 19. be. Also, the output terminals D0 to D4 corresponding to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the replaying LED 20, and the advantageous section LED 19 are adjacent to each other (see FIG. 9).

これにより、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽減できる。 As a result, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to the special state, it is possible to continuously set "1" indicating the bit for maintaining light emission. Therefore, it is possible to reduce the processing load of maintaining the light emission of the light emitting means when the special state is entered.

仮に、特殊状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、例えば、消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子がD0およびD2である構成を採用した遊技機(以下、第3の比較対象の遊技機という。)について説明する。 Suppose, when transitioning to a special state, an output terminal corresponding to an LED to be extinguished is sandwiched between two output terminals corresponding to two LEDs that maintain light emission, for example, corresponding to an LED to be extinguished. A gaming machine (hereinafter referred to as a third comparative gaming machine) that employs a configuration in which the output terminal D1 is the output terminal for light emission and D0 and D2 are the two output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission. explain.

この遊技機において、特殊状態に移行された場合には、D0およびD2については発光を維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、つまり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御の場合に、例えば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設定するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持してしまう場合がある。 In this gaming machine, when a transition is made to a special state, bit control for maintaining light emission for D0 and D2, that is, setting "1", and bit control for extinguishing D1, that is, setting "0". It will perform bit control to set. Then, in the case of the bit control, for example, due to the bit inversion due to the occurrence of noise, the bit control for setting "1" is executed for D1, so that the light emission of the LED that should be extinguished is maintained. Sometimes.

これに対し、本実施形態では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以上の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、例えば、本来消灯すべきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して、生じ難くすることができる。 In contrast, in this embodiment, two or more output terminals corresponding to two LEDs that maintain light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise occurs, for example, it is possible to make it less likely that the light emission of an LED that should be extinguished is maintained, as compared with the third comparative gaming machine.

また、図9の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端子D0~D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。 Further, as shown in the first output port 61 in FIG. 9, the output terminals D0 to D4 corresponding to the LEDs to be kept light emission are one group of adjacent terminals. , and the output terminal D6 are also one terminal group adjacent to each other.

(3-6) また、図12(C)に示すように、特殊状態に移行されたT1において、有利区間LED19の発光は維持される。したがって、特殊状態に移行されたとしても有利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。 (3-6) Further, as shown in FIG. 12(C), the light emission of the advantageous section LED 19 is maintained at T1 after the transition to the special state. Therefore, even if the transition to the special state occurs, it can be suggested to the player that the transition is to the advantageous section.

(3-7) また、図9に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である出力端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求LEDに対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消灯させるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特殊状態に移行されたときには、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動などにより、「1」が設定されてしまうことを低減できる。 (3-7) As shown in FIG. 9, the first output port 61 has an output terminal D7 that is an unused output terminal. Also, the unused output terminal D7 is adjacent to the output terminal D6 corresponding to the turn-on request LED, which is the LED to be turned off. Also, for the unused output terminal D7, the bit control for extinguishing, that is, "0" is set. Therefore, it is possible to reduce the setting of "1" due to a malfunction or the like for the output terminal D6, which should be set to "0", which is the bit to be extinguished, when the state is shifted to the special state.

(3-8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LED19が発光する。図12(B)および図12(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、有利区間LED19が発光しているときに、特殊状態に移行されたときには、特殊状態の報知を実行するとともに、有利区間LED19の発光は継続する。したがって、有利区間LED19の発光中に特殊状態に移行したとしても、特殊状態に移行したことを店員および遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識させることができる。 (3-8) The advantageous section LED 19 emits light when transitioning to the advantageous section. As shown in FIGS. 12(B) and 12(C), when the transition is made to the advantageous section, that is, when the advantageous section LED 19 emits light and the transition is made to the special state, the special state is notified. is executed, the light emission of the advantageous section LED 19 continues. Therefore, even if the state shifts to the special state while the advantageous section LED 19 is emitting light, the store clerk and the player can recognize that the state has shifted to the special state, and the player can recognize that it is the advantageous section. can.

(3-9) また、図12(A)~(C)に示すように、特殊状態に移行されているときに、電断が発生したT2では特殊状態報知処理を終了し、該電断が復旧したT3で該終了した特殊状態報知処理を再開する。また、有利区間LED19の発光中に電断が発生したときに有利区間LED19を消灯し、該電断が復旧したときに該終了した有利区間LED19の発光を再開する。したがって、特殊状態であるときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該特殊状態であることを店員および遊技者などに認識させることができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができる。 (3-9) As shown in FIGS. 12A to 12C, the special state notification process is terminated at T2 when a power failure occurs during the transition to the special state, and the power failure occurs. At T3 after recovery, the finished special state notification process is resumed. Further, when power interruption occurs during the light emission of the advantageous section LED 19, the advantageous section LED 19 is extinguished, and when the power interruption is restored, the finished advantageous section LED 19 resumes light emission. Therefore, even if a power failure occurs in a special state, when the power failure is restored, the store clerk and the player can be made aware of the special state. Further, even if a power failure occurs during transition to an advantageous section, the player can be made to recognize that it is the advantageous section when the power failure is restored.

(3-10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光したとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう。そうすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに対し、本実施形態では、図9に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分ける。したがって、該第1DG群に含まれる発光部、および第2DG群に含まれる発光部それぞれの発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保できる。また、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、例えば、遊技機の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度を担保できる。さらに、第1DG群の数は6個(DG1~DG6)であり、第2DG群の数は4個(DG1~DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異なる場合であっても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1~選択信号DG4とを共通化できる。換言すれば、第1DG群のDG1~DG4のいずれかと、第2DG群のDG1~DG4のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防止できる。 (3-10) If the light emission time of one DG is shortened, even if the one DG emits light, the brightness of the light emitted by the light emission will be low, so that it will appear dark to the player or the like. Then, it becomes difficult for the player or the like to recognize the information notified by the DG. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the light emitting units are divided into the first DG group and the second DG group. Therefore, it is possible to ensure the light emission time of each of the light emitting units included in the first DG group and the light emitting units included in the second DG group. Therefore, it is possible to guarantee the brightness by the light emission of 1 DG. In addition, by adopting a configuration in which DGs are divided into DG groups, even if DGs are increased due to, for example, an improvement in a game machine, the luminance due to the increased DG light emission can be ensured. Further, the number of the first DG group and the number of the second DG group are equal so that the number of the first DG group is six (DG1 to DG6) and the number of the second DG group is four (DG1 to DG4). Even if they are different, the selection signals DG1 to DG4 can be shared between the first DG group and the second DG group. In other words, one of DG1 to DG4 in the first DG group and one of DG1 to DG4 in the second DG group can be selected by a common selection signal. Therefore, even if the number of DGs increases due to improvement of the game machine, etc., it is possible to prevent the number of selection signals from increasing excessively.

(3-11) 図9の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する2つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態LEDを含む。つまり、第1DG群に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部である。 (3-11) The light-emitting units included in the first DG group in FIG. and status LEDs. That is, the light-emitting units included in the first DG group are light-emitting units that update the light-emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).

一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。 On the other hand, the light-emitting units included in the second DG group include light-emitting units (segments) that respectively configure four 7-segment displays that configure the game information display. That is, the light emitting units included in the second DG group are different light emitting units from the light emitting units included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).

したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を軽減できる。 Therefore, the first DG group and the second DG group are divided depending on whether or not the light emitting state is updated according to the progress of the game. Therefore, the processing load of bit control of the main CPU 41a can be reduced.

(3-12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGである、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、発光すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。 (3-12) In addition, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is a selection signal DG that is not shared between the first DG group and the second DG group, is output, the DG in the second DG group A non-illumination bit control is performed that does not illuminate any segment. Therefore, it is possible to prevent the light-emitting units included in the second DG group, which should not emit light, from emitting light by mistake.

また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。例えば、通常状態であるときには、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出力ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDGに対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御でも実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。 In addition, depending on the state, there are DGs that are considered to be non-light emitting. For example, in the normal state, DG6 in the first DG group is non-light emitting. The non-light emitting bit control is also executed for the first output port 61 of the DG6 which is to be non-light emitting. In this way, the non-light-emitting bit control is also performed for the DGs of the second DG group when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, and is also performed for the DGs that are set to be non-light-emitting depending on the state. be. Therefore, since the processing can be shared, the processing load can be reduced.

(3-13) また、図10で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理(ステップST1)を実行する。該選択信号DGクリア処理が終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号とを更新する(ステップST3、ステップST5)。その後、選択信号DGを更新設定する(ステップST6)。このような構成によれば、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理などの実行により、選択するDGの誤りなどに起因する誤発光が実行されてしまうことを防止できる。 (3-13) Also, as shown in the signal switching process described with reference to FIG. 10, first, the selection signal DG clearing process (step ST1) for clearing the selection signal DG is executed. After the selection signal DG clearing process is completed, the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port are updated (step ST3, step ST5). After that, the selection signal DG is updated (step ST6). According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous light emission caused by an error in the selected DG by executing the selection signal DG clearing process for clearing the selection signal DG.

(3-14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のステップST2において第1出力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新設定する前のステップST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このような構成によれば、第1出力ポートの発光信号、および第2出力ポートの発光信号をクリアする発光信号クリア処理などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光されてしまうことを防止できる。 (3-14) Also, in step ST2 before updating the light emission signal of the first output port, the light emission signal of the first output port is cleared. Also, the light emission signal of the second output port is cleared in step ST4 before updating and setting the light emission signal of the second output port. According to such a configuration, the light emission unit included in the selected DG is erroneously emitted by executing the light emission signal clear processing for clearing the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port. You can prevent it from slipping.

また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信号DG1~選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート62の発光信号のクリア処理(ステップST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新設定処理(ステップST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わらず、信号切替処理を共通化することができる。 Further, even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the light emission signal of the second output port 62 is cleared in the same manner as when any one of the selection signals DG1 to DG4 is output. The process (step ST4) and the update setting process (step ST5) of the light emission signal of the second output port 62 are executed. Therefore, the signal switching process can be shared regardless of the type of selection signal DG.

(3-15) また、図9に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち、出力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDGにおいて、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とされている。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続されていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子D7は、いずれのDG(第1DG群のDG1~DG6)においても対応する発光部が設けられていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御できつつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞれに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図ることができる。 (3-15) As shown in FIG. 9, among the eight output terminals of the first output port 61, the output terminal D7 is an unused output terminal. Further, in all the DGs included in the first DG group, the light emitting units corresponding to the output terminal D7, which is an unused output terminal, are all unused. No signal line is connected between the unused output terminal D7 and the light emitting section corresponding to the output terminal D7. In other words, among the eight output terminals of the first output port 61, the unused output terminal D7 is not provided with a corresponding light-emitting portion in any of the DGs (DG1 to DG6 of the first DG group). Therefore, it is possible to eliminate the need for wiring from the output terminal D7 of the first output port 61 to each DG included in the first DG group while appropriately controlling the light emission modes of all the light emitting units included in the first DG group. can. Therefore, it is possible to simplify the wiring pattern.

(3-16) また、第1出力ポート61は遊技制御基板40に搭載され、第1DG群に含まれるDG1~DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基板に搭載される。つまり、遊技制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未使用出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板および中継基板に搭載されているDG1~DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。したがって、遊技制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそれぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御基板40から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板40ら中継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。 (3-16) The first output port 61 is mounted on the game control board 40, DG1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display board, and DG6 included in the first DG group is mounted on the relay board. be. That is, the first output port 61 mounted on the game control board 40 includes an unused output terminal D7, and the unused output terminal D7 is any of DG1 to DG6 mounted on the display board and the relay board. A corresponding light-emitting portion is not provided in the DG either. Therefore, wiring patterns from the unused output terminal D7 mounted on the game control board 40 to the light-emitting units included in each of the plurality of DGs can be eliminated. Therefore, the wiring pattern from the game control board 40 to the display board can be simplified, and the wiring pattern from the game control board 40 to the relay board can also be simplified.

(3-17) また、第1DG群のDG1~DG4、DG6はそれぞれ数を表示するためのDG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複数のLEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの役割を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様を制御できる。 (3-17) DG1 to DG4 and DG6 in the first DG group are DGs (7-segment displays) for displaying numbers. Further, DG5 of the first DG group is a DG for displaying different game information by a plurality of LEDs constituting the DG5. Since the role of the DG can be clarified in this way, the main CPU 41a can control the light emitting mode of the light emitting unit according to the role.

(3-18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0~D6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また、選択信号DGによりDG1~DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わらず、第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビットである「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力端子D0~D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する遊技機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。 (3-18) Among the output terminals of the first output port 61, for the output terminals D0 to D6 used, a bit (0 or 1) is set according to the light emitting unit to emit light. Further, regardless of which one of DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG, the bit control for the unused output terminal D7 of the first output port 61 is such that "0", which is a bit that does not emit light, set. Thus, the light emission signal S is generated to be output from all eight output terminals D0 to D7 including the unused output terminals. Therefore, the processing for generating the light emission signal S can be simplified as compared with a game machine that does not generate the signal from the unused output terminal but generates the light emission signal S that is output from the output terminals other than the unused output terminals.

(3-19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置することから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさせつつ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることから、プログラム上での扱いを容易にできる。 (3-19) The unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, since the unused output terminal D7, which does not require a wiring pattern, is positioned on the end side, the wiring pattern can be simplified. In addition, since detection processing is performed to detect while shifting the created 8-digit bit signal, and the bit of the 8th digit can be set to "0", handling on the program can be facilitated.

(3-20) また、図9に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在しない。このように、本実施形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、DG群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート61へのビット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポート62へのビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、第1出力ポート61および第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定されるビット数を固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、および第2出力ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。 (3-20) In addition, as shown in FIG. 9, all the DGs of the first DG group have unused light emitting units, while all the DGs of the second DG group have unused light emitting units. part does not exist. Thus, in this embodiment, the DG group is divided, that is, the output port is divided depending on whether or not there is an unused light emitting unit. Thus, the bit control to first output port 61 always sets "0" for output terminal D7, while the bit control to second output port 62 always sets "1" for output terminal D7. . Therefore, the number of bits to be set for output terminal D7 can be fixed in both first output port 61 and second output port. Therefore, the burden of bit control to the first output port 61 and the bit control to the second output port 62 can be reduced.

(3-21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、第2出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。 (3-21) Further, the processing for the first output port 61 is executed in the in-capacity processing, and the processing for the second output port 62 is executed in the out-of-capacity processing. In this way, processing within the capacity and processing outside the capacity can be divided according to the output port. , the processing load can be reduced.

(3-22) 図10の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャートにする、つまり、ステップST1→ステップST2→ステップST4→ステップST3→ステップST5→ステップST6とする遊技機(第4の比較対象の遊技機)を構成することも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、容量内処理(ステップST2)→容量外処理(ステップST4)→容量内処理(ステップST3)→容量外処理(ステップST5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。 (3-22) In the processing of FIG. 10, a flow chart is formed in which the processing for clearing the light emission signals of the output ports is collectively executed, and then the processing for updating the light emission signals of the output ports is collectively executed, that is, step ST1→ It is also conceivable to construct a gaming machine (fourth comparison target gaming machine) in which step ST2→step ST4→step ST3→step ST5→step ST6. However, if this configuration is adopted, the flow of processing is in-capacity processing (step ST2)→out-of-capacity processing (step ST4)→in-capacity processing (step ST3)→out-of-capacity processing (step ST5). In other words, the in-capacity processing and the out-of-capacity processing must be alternately executed, which complicates the processing.

これに対し、本実施形態では、ステップST2およびステップST3を容量内処理で実行し、ステップST4およびステップST5を容量外処理で実行することから、第4の比較対象の遊技機と比較して、処理を簡素にすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, steps ST2 and ST3 are executed as in-capacity processing, and steps ST4 and ST5 are executed as out-of-capacity processing. Processing can be simplified.

本実施形態では、図10の信号切替処理において、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。しかしながら、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DGおよび発光信号Sの出力を停止する処理としてもよい。 In the present embodiment, in the signal switching process of FIG. 10, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S has been described as the process of setting "0" for 8 bits. However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.

本実施形態では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数とは異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第1DG群と第2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。 In the present embodiment, the number of DGs included in the first DG group is different from the number of DGs included in the second DG group. However, the number of DGs included in the first DG group and the number of DGs included in the second DG group may be the same. Even with such a configuration, there is an advantageous effect that the selection signal DG can be shared between the first DG group and the second DG group.

また、本実施形態では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして有利区間LED19を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれかに移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしてもよい。例えば、有利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在するようにしてもよい。例えば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知するCZランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the advantageous section LED 19 is illustrated as an LED for notifying that the vehicle is transitioning to the advantageous section. However, it is possible to shift to any one of a plurality of types of advantageous sections as the advantageous section, and to provide an LED corresponding to the type. For example, CZ (chance zone) and AT (assist time) may exist as advantageous sections. For example, as the advantageous section LEDs, a CZ lamp for notifying that the transition is to CZ and an AT lamp for notifying that the transition is to AT may be provided.

図9の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のうち1個が未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少なくとも1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 In the example of FIG. 9, one of eight light-emitting units is unused for all DGs included in the first DG group. However, at least one DG among all DGs included in the first DG group may include two or more unused DGs. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

図10の例では、図12(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であるとして説明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としてもよい。この場合には、該3個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 In the example of FIG. 10, it has been described that there are two LEDs to be turned off as shown in FIG. 12(D). However, the number of LEDs to be turned off may be three or more. In this case, it is preferable that the output terminals corresponding to the three or more LEDs to be turned off are adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

本実施形態では、図9の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり、設定された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効であること、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明した。しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発光とともに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。他の手段とは、例えば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能な音出力手段のうち少なくとも1つである。 In this embodiment, as shown in DG5 of the first DG group in FIG. 9, predetermined events, that is, the set number of bets, being in replay, being in an advantageous section, being valid in the start operation, It has been explained that the fact that medals can be inserted is all notified by light emission of the LED. However, at least one of the predetermined events may be notified using other means together with the light emission of the LED or instead of the light emission of the LED. The other means is, for example, at least one of a liquid crystal display 51 capable of displaying predetermined information and sound output means capable of outputting a predetermined sound.

本実施形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制御により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。例えば、出力ポートが有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないようにしてもよい。 In this embodiment, by outputting a light emission signal from an output terminal of an output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is caused to emit light, and by not outputting a light emission signal from the output terminal, the corresponding output terminal is operated. The description has been given assuming that the light-emitting portion is not caused to emit light. However, other control may be used to switch between light emission and non-light emission of the light emitting section. For example, by not outputting a non-emission signal from an output terminal of an output port, the light emission unit corresponding to the output terminal is caused to emit light, and by outputting a non-emission signal from the output terminal, the emission corresponding to the output terminal is caused to emit light. It is also possible to prevent the part from emitting light.

本実施形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説明した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種類は、2以上であるとしてもよい。例えば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部は、複数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。例えば、該発光部は、赤色に発光可能としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様を指定する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。 All of the plurality of light emitting units of the present embodiment have been described as either emitting light or extinguishing light. However, at least one of the plurality of light emitting units may have two or more types of light emitting modes. For example, at least one of the plurality of light emitting units may be capable of emitting light in any of the plurality of colors. For example, the light emitting section may be capable of emitting red light or blue light. In this case, the light emission signal designating the light emission mode of the light emitting section may be a signal designating the light emission color.

従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダルの払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示させ、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定められた所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示を終了させる構成ものがある。 A conventional gaming machine displays the number of medals to be paid out (the number of medals to be paid out) on a payout display section when a small win is won as a result of a game and a predetermined number of medals are paid out. After that, when a predetermined time elapses without a BET operation for starting the next game, the display of the payout display unit is controlled to "0" to display the number of payouts. There is a configuration that terminates.

このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が行われることなく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるように制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで、払出枚数の表示を終了させる構成である。 In the gaming machine with such a configuration, after the number of payout medals is displayed on the payout display unit at the end of the game, the end condition is that a BET operation is performed or a predetermined time has passed without the BET operation being performed. By controlling to end the display of the number of payouts when the number of payouts is established, the display of the number of payouts is ended when the same end condition is uniformly satisfied regardless of the game situation. be.

これに対して、本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 On the other hand, the slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, includes displays such as a game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of winning, and other displays. a main control unit 41 for controlling the equipment, and the main control unit 41 starts control to display the number of payout medals as information on the game on the game auxiliary display 12 when the game is finished. Thus, the number of payouts can be notified using the game auxiliary display 12 after the game is finished. Then, when the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to inform the payout number of medals as the game-related information after the last game in the BB is finished as the predetermined state, the main control unit 41 sets the BB as the first condition. When the end of control is established, the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is ended. In addition, the main control unit 41, after a predetermined game (a game in a normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) different from the last game in the BB which is in a predetermined state is finished, When the number of medals to be paid out is reported on the auxiliary display 12 as information about the game, a second condition different from the first condition (that the start switch 7 is operated effectively for starting the game) is satisfied. It is the structure which terminates the notification of the information about the game by the game auxiliary display device 12 when it is established.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。 According to this configuration, the slot machine 1 can notify the number of payout medals as information about the game by the game auxiliary display 12 after the game is finished, and the last game in the BB as the predetermined state can be displayed. Then, when the first condition (that the control of the BB is terminated) is satisfied after the game is finished, the information about the game by the game auxiliary display 12 is terminated, while the last game in the BB is displayed. In a different predetermined game (a game in a normal state not controlled by BB or a game other than the last game in BB), after the predetermined game is finished, the second condition (effective start switch 7 for starting the game Since the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is ended by the fact that the operation is performed) is established, the BB in the predetermined state can be changed depending on the difference in the timing when the notification by the game auxiliary display 12 is finished. It is possible to specify whether it is the last game in or a predetermined game.

また、本実施形態のスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1~3BETLED14~16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定されたときに、賭数に応じた1~3BETLED14~16の点灯を開始させ、当該遊技の終了以後も1~3BETLED14~16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、1~3BETLED14~16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1~3BETLED14~16によりに遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 that notify the set number of bets by lighting, and a main control unit 41 that controls these LEDs. The main control unit 41 sets the number of bets by inserting medals from the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6 before a game is started. 1 to 16 are started to light up, and the lighting of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is continued even after the end of the game, so that the bet number set using the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is notified after the game is over. It is a configuration that allows Then, when the main control unit 41 informs the number of bets set as information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the last game in the BB is finished as a predetermined state, the first condition is When it is established that the control of the BB is ended, the notification of the information regarding the game by the 1-3 BETLEDs 14-16 is ended. Further, the main control unit 41, after a predetermined game different from the last game in the BB which is in a predetermined state (a game in a normal state not controlled by the BB and a game other than the last game in the BB) is finished, ~3 When the number of bets set as information about the game is notified by BETLEDs 14 to 16, a second condition different from the first condition (medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is is operated) is established, the notification of the information regarding the game by the 1-3 BETLEDs 14-16 is terminated.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報として設定されている賭数を1~3BETLED14~16により報知させることが可能であり、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されること)が成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1~3BETLED14~16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。 According to this configuration, the slot machine 1 can notify the number of bets set as the information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the game is finished. In the game of , when the first condition (that the control of BB is terminated) is established after the game is finished, the notification of the information about the game by 1-3 BETLEDs 14-16 is terminated, while the last bet in BB is In a predetermined game different from a game (a game in a normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB), after the predetermined game is completed, the second condition (a new bet amount is set by a predetermined operation of the player) is set) is established, the notification of the game-related information by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is terminated. It is possible to specify whether it is the last game in or a predetermined game.

なお、本実施形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成であり、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちBBに制御されていない通常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、遊技が終了された後、遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知させている場合に、第2条件(遊技者により所定操作が行われること)が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成であるが、BBに制御されていない通常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊技、例えば、BBにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、BBにおける最後の遊技の1つ前の遊技などについて、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させている場合に、第2条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でもよい。このような構成でも、本実施形態と同様に、遊技補助表示器12や1~3BETLED14~16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。 In this embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable by the BB as a predetermined state, and a predetermined game different from the last game in the BB, that is, all games in a normal state not controlled by the BB, and For all games other than the last game in the BB, after the game is finished, if the information about the game (the number of medals to be paid out, the number of bets set) is notified, the second condition (by the player When a predetermined operation is performed) is established, the notification of the information about the game is ended, but all games in the normal state not controlled by the BB and all games other than the last game in the BB Information about a part of the game, for example, all games other than the last game in the BB, or the game just before the last game in the BB, is notified after the game is finished. When the second condition is satisfied, the notification of the information regarding the game may be terminated. Even with such a configuration, as in the present embodiment, depending on the difference in the timing at which the notification by the game auxiliary display 12 and the 1-3 BET LEDs 14-16 is completed, it is determined whether the game is the last game in the predetermined state or the predetermined game. can be specified.

また、本実施形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成であるが、所定状態としてBB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、RBや、有利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構成でもよい。 In this embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to BB as the predetermined state. A state (such as a chance zone (CZ)) controlled to make it easier to win the advantageous section lottery, or a state (RT) in which the probability of winning a replay role is higher than in a normal state in an internal lottery may be applied.

また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用データを作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成であるとともに、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基となる払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成でもよい。 Further, in this embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in the BB, initialization processing at the end of the game is performed, and display data to be set in the output buffer of the game auxiliary display 12 is generated. A predetermined area of the RAM 41c storing data relating to the number of payouts is initialized, and after that, when the start switch 7 is operated in a state where the prescribed number of bets is set, the output buffer of the game auxiliary display 12 By initializing a predetermined area of the RAM 41c in which is set, the notification of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is terminated. to initialize a predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the number of payouts are stored, and then perform initialization at the end of the BB to set the output buffer of the game auxiliary display 12 based on the initialization table. By initializing a predetermined area of the RAM 41c in which the auxiliary game display 12 is stored, the notification of the number of payouts on the auxiliary game display 12 is terminated. Although the display data set in the output buffer is initialized at different timings, the data regarding the number of payouts and the display data are initialized at the same timing so that the number of payouts is notified on the auxiliary game display device 12. The configuration may be terminated.

また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技およびBBにおける最後の遊技の終了時に、1~3BETLED14~16により設定されている賭数の報知を終了させる際にも、遊技補助表示器12による払出枚数の報知を終了させる際と同様に、1~3BETLED14~16の出力バッファに設定される表示用データを作成する基となる設定されている賭数に関するデータと、1~3BETLED14~16の出力バッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定されている賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、1~3BETLED14~16における設定されている賭数の報知を終了させる構成でもよい。 Further, in the present embodiment, when the predetermined game different from the last game in the BB and the last game in the BB are finished, the game assistance display is also performed when ending the notification of the number of bets set by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16. In the same way as when ending the notification of the number of payouts by the device 12, the data related to the number of bets set as the basis for creating the display data set in the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to Although the display data set in the 16 output buffers are initialized at different timings, the set bet number data and the display data are initialized at the same timing, and the 1-3 BETLEDs 14-16 are initialized at the same timing. may be configured to end the notification of the set number of bets.

本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、遊技の終了時に小役の入賞が発生することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、遊技が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器12に遊技に関する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知する構成である。 The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment can pay out a predetermined number of medals to be paid out when a small combination is won at the end of the game, and the game ends. When the player wins a small winning combination, the auxiliary game display unit 12 is made to display the number of medals to be paid out according to the winning of a small winning combination as information related to the game. As information on the game, the auxiliary game display 12 notifies the payout number of medals to be paid out in association with the winning of a small winning combination.

この構成によれば、メイン制御部41は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者などに認識させることができる。 According to this configuration, when the game is over, the main control unit 41 can notify the payout number of medals paid out in the game by the game auxiliary display device 12 as information about the game. The number of medals to be paid out as a result of the game can be recognized by the player or the like.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッチ7を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 The slot machine 1 of this embodiment includes a start switch 7 operated by a player when starting a game, and a predetermined game different from the last game in the BB which is a predetermined state (in a normal state not controlled by the BB). After the end of the game or the game other than the last game in the BB), when the game auxiliary display 12 is caused to notify the number of medals to be paid out as information on the game, the second condition is that the specified number of bets is made. When the start switch 7 is operated in the set state, that is, when the start switch 7 is effectively operated to start the game, the information about the game on the game auxiliary display 12 is displayed. It is the structure which terminates alerting|reporting.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。 According to this configuration, after the predetermined game is finished, when the game auxiliary display 12 informs the payout number of medals as the information about the game, the game auxiliary display 12 continues to operate until the start switch 7 is operated. can be continued, and the notification is terminated when the second condition is established by operating the start switch 7, so that the player is notified that the notification has been terminated by operating the start switch 7. can be recognized.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するために操作するMAXBETスイッチ6を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1~3BETLED14~16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設定されることが成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a MAXBET switch 6 operated by the player to set the number of bets when starting a game. After a game in a normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) is finished, when the number of bets set as information about the game is notified to the 1-3 BETLEDs 14-16, The second condition is that the MAXBET switch 6 is operated, that is, that a new bet number for starting the next game is set by a predetermined operation by the player. This is the configuration for ending the notification of the information about the game.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。 According to this configuration, when the number of bets set as information about the game is reported by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the predetermined game is finished, the 1 to 3 BET LEDs 14 are displayed until the MAXBET switch 6 is operated. 16 can be continued, and the notification is terminated when the second condition is satisfied by the operation of the MAXBET switch 6. people can recognize it.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1~3BETLED14~16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a~31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes inserted medal sensors 31a to 31c for detecting medals inserted by the player from the medal inserting section 4, and a predetermined game (BB) different from the last game in the predetermined state BB 1-3 BETLEDs 14-16 after the game in the normal state not controlled by the normal state or the game other than the last game in the BB) is finished, when the number of bets set as the information on the game is reported to the 1-3 BETLEDs 14-16 The second condition is that medals are detected by the inserted medal sensors 31a to 31c, that is, the player inserts medals from the medal inserting unit 4 and performs a bet amount setting operation to set the bet amount. , 1 to 3BETLEDs 14 to 16 to end the notification of the information about the game.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。 According to this configuration, when the number of bets set as information about the game is reported by the 1-3 BETLEDs 14-16 after the predetermined game is finished, the player can set the number of bets by inserting medals. 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 can continue to inform the information about the game until the bet is set, and the information is terminated when the second condition is established by the bet amount setting operation by inserting medals, so the bet amount is set. The player can be made to recognize that the notification has been terminated by the operation.

本実施形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41cと、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、RAM41cの記憶領域のうち所定遊技の終了時に初期化される領域と、BBにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が異なる構成である。 The slot machine 1 of this embodiment includes a RAM 41c having a storage area capable of storing data, and a main control section 41 capable of initializing the storage area in the RAM 41c. When the last game in the BB is finished, a predetermined area of the RAM 41c is initialized. The area to be converted is a different configuration.

この特徴によれば、BBにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であるか、に応じて適切な領域を初期化することができる。 According to this feature, an appropriate area can be initialized depending on whether the last game in the BB is finished or the predetermined game is finished.

本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。 The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment converts the bit control data of the game auxiliary display 12 to the display of the game auxiliary display 12 based on the payout number data stored in the predetermined area of the RAM 41c. By setting the data in the buffer, it is possible to notify the game auxiliary display 12 of the number of medals to be paid out as information related to the game, and the main control unit 41 controls the end of the predetermined game and the end of the last game in the BB. In the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in the BB, the predetermined area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. In an area of the RAM 41c that is initialized based on the initialization table, payout number data and bit control data, which are data for notifying the number of payout medals as information on the game by the game auxiliary display 12, are stored. It is a configuration that includes an area for

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。 According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, it is possible to terminate the notification of the information regarding the game by the game auxiliary display 12 as well.

また、本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている賭数データに基づいて、1~3BETLED14~16のビット制御用データを当該1~3BETLED14~16の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報として設定されている賭数を1~3BETLED14~16により報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領域に、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。 Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment changes the bit control data of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 based on the bet number data stored in the predetermined area of the RAM 41c. By setting in the display buffer, it is possible to notify the number of bets set as information about the game by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. At the end of each game, a predetermined area of the RAM 41c can be initialized, and at the end of the last game in the BB, the predetermined area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. bet number data which is data for announcing the bet number set as information on the game by the 1-3 BETLEDs 14-16 in the area of the RAM 41c initialized based on the initialization table. and an area for storing bit control data.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。 According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, it is possible to terminate the notification of the information regarding the game by the 1-3 BETLEDs 14-16.

本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 The slot machine 1, which is a gaming machine of the present embodiment, controls display devices such as a game auxiliary display device 12 that displays the number of payout medals that have been paid out due to the occurrence of a prize, and controls these display devices. and a main control unit 41 that performs the game, and the main control unit 41 starts control to display the number of payout medals as information about the game on the game auxiliary display 12 when the game is finished. It is possible to inform the number of payouts by using the game auxiliary display device 12 after the end of the game. Then, the main control unit 41, as the first condition, when the number of payout medals is reported as the game-related information by the game auxiliary display 12 after the last game in the BB is finished as the first predetermined state. When it is established that the control of the BB is ended, the notification of the information regarding the game by the game auxiliary display 12 is ended. Further, when the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to notify the number of payout medals as the game-related information after the last game in the CB is finished as the second predetermined state, the first condition is satisfied. is a configuration in which notification of game-related information by the game auxiliary display 12 is terminated when a different second condition (effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is satisfied.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技であるかを特定させることができる。 According to this configuration, the slot machine 1 is capable of notifying the number of payout medals as information about the game by the game auxiliary display 12 after the game is finished. In the game, when the first condition (that the control of the BB is terminated) is established after the game is finished, the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is terminated, while the second predetermined state is activated. In the last game in the CB as, after the end of the game, a second condition different from the first condition (effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is established, so that the game Since the notification of the information about the game by the auxiliary display 12 is terminated, depending on the difference in the timing at which the notification by the auxiliary display 12 is terminated, whether it is the last game in the first predetermined state BB or the second predetermined state is determined. It is possible to specify whether it is the last game in the state CB.

また、本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1~3BETLED14~16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定されたときに、賭数に応じた1~3BETLED14~16の点灯を開始させ、当該遊技の終了以後も1~3BETLED14~16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、1~3BETLED14~16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了された後、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、1~3BETLED14~16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 In addition, the slot machine 1, which is a gaming machine of the present embodiment, includes LEDs such as 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 that notify the number of bets set by lighting, and a main control unit 41 that controls these LEDs. , and when the bet amount is set by inserting medals from the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6 before the game is started, the main control unit 41 The 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are started to light up, and the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is continued even after the end of the game. This is a configuration that allows notification of the number of bets. Then, when the main control unit 41 informs the number of bets set as information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the last game in the BB is finished as the first predetermined state, the first When the control of the BB is completed as a condition, the notification of the information regarding the game by the 1-3 BETLEDs 14-16 is terminated. Further, when the main control unit 41 causes the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to notify the number of bets set as the information about the game after the last game in the CB is finished as the second predetermined state, the first When a second condition different from the condition (the insertion of medals from the medal insertion unit 4 or the operation of the MAXBET switch 6) is established, the notification of the information regarding the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is terminated. be.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報として設定されている賭数を1~3BETLED14~16により報知させることが可能であり、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了されること)が成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1~3BETLED14~16による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技であるかを特定させることができる。 According to this configuration, the slot machine 1 can notify the number of bets set as information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the game is finished, and the BB as the first predetermined state. In the last game in , after the end of the game, the first condition (that the control of BB is ended) is established, so that the notification of the information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is ended, while the second In the last game in CB as a predetermined state, after the game is finished, a second condition different from the first condition (inserting medals from the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6) is established. As a result, the notification of the game-related information by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is terminated. Therefore, depending on the difference in the timing at which the notification by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is terminated, whether it is the last game in the first predetermined state BB or not. , it is possible to specify whether it is the last game in CB, which is the second predetermined state.

なお、本実施形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であり、第2所定状態としてRBに制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状態としてBBやRB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、有利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構成でもよい。 In this embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to BB as the first predetermined state and to be controllable to RB as the second predetermined state. A state that is advantageous for players other than RB, for example, an advantageous section, a state controlled to make it easier to win an advantageous section lottery than in a normal state (chance zone (CZ), etc.), an internal lottery than in a normal state A configuration in which a state (RT) in which the winning probability of the replay combination is increased may be applied.

また、本実施形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であり、第2所定状態としてCBに制御可能な構成、すなわち第1所定状態および第2所定状態として異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状態として、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか1つが異なる状態を適用する構成でもよく、例えば、第1所定状態および第2所定状態として、有利度が異なる同じ種類の状態(例えば、終了後にATに制御され得る第1BBと、終了後にATに制御されることがない第2BBや、終了後にATに制御され得る第1RBと、終了後にATに制御されることがない第2RB、制御される遊技回数が異なる第1有利区間と第2有利区間、制御される遊技回数が異なる第1CZと第2CZなど)を適用する構成でもよい。 In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to BB as the first predetermined state and to be controllable to CB as the second predetermined state. Although it is a configuration that can be controlled according to the state, it may be configured to apply a state in which at least one of the advantage level, the end condition, and the control during the predetermined state is different as the first predetermined state and the second predetermined state. As the first predetermined state and the second predetermined state, the same type of state with different advantages (for example, the first BB that can be controlled by AT after completion, the second BB that is not controlled by AT after completion, and the second BB that is not controlled by AT after completion, 1st RB that can be controlled by AT, 2nd RB that is not controlled by AT after completion, 1st advantageous section and 2nd advantageous section with different number of games to be controlled, 1st CZ and 2nd CZ with different number of games to be controlled etc.) may be applied.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッチ7を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 The slot machine 1 of this embodiment includes a start switch 7 operated by a player when starting a game, and after the last game in CB, which is the second predetermined state, is completed, the game auxiliary display 12 indicates that the game has started. When the number of medals to be paid out is notified as the information related to the game, the second condition is that the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set, that is, the start switch 7 is operated to start the game. When the switch 7 is effectively operated, the game auxiliary display 12 terminates the notification of the information about the game.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。 According to this configuration, after the last game in CB which is the second predetermined state is finished, the start switch 7 is operated when the game auxiliary display 12 informs the payout number of medals as information about the game. The notification of the information about the game by the auxiliary game display 12 can be continued until the information is displayed. is terminated.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するために操作するMAXBETスイッチ6を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1~3BETLED14~16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設定されることが成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a MAXBET switch 6 operated by the player to set the number of bets when starting a game. After that, when the 1st to 3rd bet LEDs 14 to 16 are notified of the number of bets set as information related to the game, the second condition is that the MAXBET switch 6 is operated, that is, the next game is played by a predetermined operation by the player. 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 end the notification of the information on the game when a new number of bets for starting the game is established.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける遊技が終了された後、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。 According to this configuration, the MAXBET switch 6 is operated when the number of bets set as information on the game is reported by the 1-3 BETLEDs 14-16 after the game in the CB which is the second predetermined state is completed. 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 can continue to notify the information about the game until the MAXBET switch 6 is operated to terminate the notification when the second condition is satisfied. is terminated.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1~3BETLED14~16に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a~31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with inserted medal sensors 31a to 31c for detecting medals inserted by the player from the medal inserting section 4, and after the last game in CB which is the second predetermined state is finished, , 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 indicate the number of bets set as information related to the game, and the second condition is that medals are detected by the inserted medal sensors 31a to 31c, that is, the player inserts medals. When the bet amount setting operation of setting the bet amount by inserting medals from the unit 4 is established, the notification of the information regarding the game by the 1-3 BETLEDs 14-16 is terminated.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。 According to this configuration, after the last game in CB which is the second predetermined state is completed, when the number of bets set as information about the game is notified by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, Information about the game can be continued to be notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 until the operation for setting the number of bets by inserting medals is performed. is terminated, the player can be made to recognize that the notification has been terminated by the operation for setting the number of bets.

本実施形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41cと、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、RAM41cの記憶領域のうち第1領域を初期化し、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時に、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの記憶領域のうち第1領域とは異なる第2領域を初期化する構成である。 The slot machine 1 of this embodiment includes a RAM 41c having a storage area capable of storing data, and a main control section 41 capable of initializing the storage area of the RAM 41c. At the end of the last game in a certain CB, the first area of the storage area of the RAM 41c is initialized, and at the end of the last game in the BB which is in the first predetermined state, the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. This configuration initializes a second area, which is different from the first area, of the storage areas.

この構成によれば、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時に、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に初期化するRAM41cの第1領域とは異なるRAM41cの第2領域を初期化するので、BBにおける最後の遊技の終了時に、CBにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化することができる。 According to this configuration, the main control unit 41 initializes the first area of the RAM 41c at the end of the last game in the first predetermined state BB and the last game in the second predetermined state CB. initializes the second area of the different RAM 41c, so that when the last game in BB is finished, the area that is not initialized when the last game in CB is finished can be initialized.

本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。 The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment converts the bit control data of the game auxiliary display 12 to the display of the game auxiliary display 12 based on the payout number data stored in the predetermined area of the RAM 41c. By setting it in the buffer, it is possible to notify the game auxiliary display 12 of the payout number of medals as information related to the game, and the main control unit 41 controls the end of the last game in the first predetermined state BB. It is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c at time and at the end of the last game in CB, which is the second predetermined state, respectively. The second area of the RAM 41c is initialized based on the initialization table, and the second area of the RAM 41c is initialized based on the initialization table. The configuration includes areas for storing payout number data and bit control data, which are data for notifying the payout number.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。 According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, it is possible to terminate the notification of the information regarding the game by the game auxiliary display 12 as well.

また、本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶されている賭数データに基づいて、1~3BETLED14~16のビット制御用データを当該1~3BETLED14~16の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報として設定されている賭数を1~3BETLED14~16により報知させることが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、1~3BETLED14~16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。 Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment changes the bit control data of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 based on the bet number data stored in the predetermined area of the RAM 41c. By setting it in the display buffer, it is possible to notify the number of bets set as the information about the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the main control unit 41 controls the final display of the BB in the first predetermined state. The predetermined area of the RAM 41c can be initialized at the end of the game and at the end of the last game in CB, which is the second predetermined state. , the second area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. This configuration includes areas for storing bet amount data and bit control data, which are data for notifying the bet amount set as information.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、1~3BETLED14~16による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。 According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, it is possible to terminate the notification of the information regarding the game by the 1-3 BETLEDs 14-16.

(リザルト報知について)
なお、本実施形態においては、図18に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。例えば、図21および図22は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
Incidentally, in the present embodiment, the result is notified in the effect mode shown in FIG. 18, but the result may be notified in another effect mode. For example, FIGS. 21 and 22 are diagrams for explaining the effect at the time of result notification during freezing in the modified example.

先ず、図21に示す演出態様について説明する。図21に示すように、図17(i)で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図21(j2)に示すように、火花画像51cが画面の端から現れる。火花画像51cが現れる際には、スピーカ53、54から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。 First, the mode of presentation shown in FIG. 21 will be described. As shown in FIG. 21, after the door closing effect is completed in the effect shown in FIG. 17(i), a spark image 51c appears from the edge of the screen as shown in FIG. 21(j2). When the spark image 51c appears, the speakers 53 and 54 output a "flickering" sound like sparks appearing.

図21(k2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51cが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ53、54から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。 As shown in FIG. 21(k2), the spark image 51c appearing from the edge of the screen moves to the center of the screen. At this time, the speakers 53 and 54 output a "booming" sound like moving sparks.

図21(l2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51cが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。 As shown in FIG. 21(l2), the spark image 51c that has moved from the edge of the screen stops at the center of the screen. At this time, the loudspeakers 53 and 54 output a "bang" sound like sparks.

図21(n2)に示すように、火花画像51cが表示されていた画面中央部分において、結果画像51dが表示される。これにより、獲得枚数が304枚であることが遊技者に報知される。このとき、スピーカ53、54から「ドンッ」という音が出力される。 As shown in FIG. 21(n2), a result image 51d is displayed in the central portion of the screen where the spark image 51c was displayed. As a result, the player is notified that the number of acquired coins is 304. At this time, the loudspeakers 53 and 54 output a "pop" sound.

図21(о2)に示すように、結果画像51dが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。 As shown in FIG. 21(O2), after the result image 51d is displayed, an attention calling display for calling the player's attention regarding the game is performed. When the attention-calling display is performed, the attention-calling image 51e is displayed above the result image 51d. By performing such a warning display, it is possible to prevent the player from playing excessively.

このように、火花画像51cが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像51cへの注目を集めることができ、該火花画像51cが表示される火花画像領域に結果画像51dも表示されることから、該結果画像51dへの注目を集めることができる。 In this way, since the spark image 51c moves from the edge of the screen toward the central portion, attention can be drawn to the spark image 51c with movement, and the resultant image is displayed in the spark image area where the spark image 51c is displayed. 51d is also displayed, it is possible to draw attention to the resulting image 51d.

次に、図22に示す演出態様について説明する。図22(j3)に示すように、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。 Next, the mode of presentation shown in FIG. 22 will be described. As shown in FIG. 22(j3), the first spark image 51g and the second spark image 51h are displayed in the central portion of the screen. At this time, the loudspeakers 53 and 54 output a "bang" sound like sparks.

図22(k3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像51dが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されていた部分において、ボーナス中における消化ゲーム数を示す結果画像51fが表示される。 As shown in FIG. 22(k3), a result image 51d indicating the obtained number of coins is displayed in the portion where the first spark image 51g was displayed. Furthermore, a result image 51f indicating the number of games played during the bonus is displayed in the portion where the second spark image 51h was displayed.

図22(l3)に示すように、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、1桁目(この例では、「2」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。 As shown in FIG. 22(l3), the first digit (the number "4" in this example) is displayed in the resulting image 51d. Furthermore, in the resulting image 51f, the first digit (the number "2" in this example) is displayed. Accompanied by the display of the first digit, the sound "ping" is output from the speakers 53 and 54. FIG.

図22(m3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「0」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、2桁目(この例では、「5」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。 As shown in FIG. 22(m3), the second digit (in this example, the number "0") is then displayed in the resulting image 51d. Furthermore, in the result image 51f, the second digit (the number "5" in this example) is displayed. Accompanied by the display of the second digit, the sound "pin" is output from the speakers 53 and 54. FIG.

図22(n3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目(この例では、「1」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。 As shown in FIG. 22(n3), next, the third digit (in this example, the number "3") is displayed in the resulting image 51d. Furthermore, in the resulting image 51f, the third digit (the number "1" in this example) is displayed. Accompanied by the display of the third digit, the sound "ping" is output from the speakers 53 and 54. FIG.

結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が304枚であることが遊技者に報知される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として消化ゲーム数が152Gであることが遊技者に報知される。 By displaying the third digit in the result image 51d, the player is notified that the number of winning coins is 304 as the final result. Furthermore, by displaying the third digit in the result image 51f, the player is notified that the number of games played is 152 G as the final result.

結果画像51dおよび結果画像51fにおいて最終的な結果が表示された後、図22(о3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51dおよび結果画像51fの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。 After the final result is displayed in the result image 51d and the result image 51f, as shown in FIG. 22(O3), an attention calling display for calling the player's attention regarding the game is performed. When the attention-calling display is performed, the attention-calling image 51e is displayed above the result image 51d and the result image 51f. By performing such a warning display, it is possible to prevent the player from playing excessively.

このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51dが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に消化ゲーム数を示す結果画像51eが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。 In this way, the result image 51d indicating the number of won is displayed in the portion where the first spark image 51g was displayed, and the result image 51e indicating the number of games played is displayed in the portion where the second spark image 51h was displayed. Therefore, it is possible to make the display of each result image conspicuous, and to attract attention to the result image.

なお、図22の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画面上に現れてもよい。例えば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51hが登場してもよい。また、結果画像51dおよび結果画像51eは順番に画面上に現れてもよい。例えば、結果画像51dが登場した後に、結果画像51eが登場してもよい。 In the example of FIG. 22, the first spark image 51g and the second spark image 51h may appear on the screen in order. For example, the second spark image 51h may appear after the first spark image 51g appears. Also, the resulting image 51d and the resulting image 51e may appear on the screen in order. For example, the result image 51e may appear after the result image 51d appears.

このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 Since the plurality of result images are displayed step by step in this manner, the attention of the player can be attracted to each of the plurality of result images.

また、図18、図21、および図22に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、例えば、5桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数字が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。 18, 21, and 22, when the number of wins and the number of games played are reported in order from the first digit, for example, in the 5-digit area, it is as if the reels were spinning. The numbers may rotate. Then, while the numbers are rotating in the 5-digit area, the numbers stop in stages in the order of the 1st, 2nd, and 3rd digits, and the number of acquired cards and the number of games played are announced. There may be.

このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。 In this way, since it becomes difficult for the player to recognize the number of digits in the final number when the result image is displayed, the expectation of what the number of digits in the final number will be is not displayed. can hold someone.

また、最終的な数字の桁数(例えば、3桁)よりも大きな桁数の数字(例えば、5桁)が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。 In addition, since the number of digits (for example, 5 digits) larger than the number of digits of the final number (for example, 3 digits) fluctuates, a number with a large number of digits is displayed for the number of digits of the final number. It is possible to make the player think as if

また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。 In addition, when the first digit number is displayed and when the second digit number is displayed, the remaining digits are changed in common control, which reduces the processing load. be able to.

上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果(例えば、有利状態における遊技の結果)であれば、いずれの結果であってもよい。 In the above example, the number of wins and the number of games played during the bonus are illustrated as the result notified by the result image. However, the results notified by the result image are other results that the player is interested in, such as the number of wins and the number of games played during the advantageous section, the number of wins and the number of games played during the AT (for example, the number of games played in an advantageous state). result), it may be any result.

上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の画像としてもよい。 In the examples above, the resulting image was described as being one or two images. However, the result image may be three or more images that can identify numerical values that are updated according to the progress of the game during the advantageous state.

また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、例えば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、例えば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやATの終了に関連して表示される画像である。 Further, the result image is not limited to such numerical values, and may be a result image based on the termination of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can specify that the advantageous state has ended, such as characters such as "end". Thus, the result image is the image that is displayed in relation to the bonus or the end of the AT.

上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、例えば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 In the above example, the door closing effect was exemplified, but the effect is not limited to this, and other effects such as, for example, the effect of displaying a predetermined character may be used. In any case, it is preferable that these presentations end before the result image is displayed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player's attention from being obstructed with respect to the display of the result image.

扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも1つの表示態様により、有利状態が継続する(例えば、ATの復活)ことの期待度を報知(示唆)するようにしてもよい。例えば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。 At least one display mode such as an image in the door closing effect, a background image, a result image, and a spark image is used to inform (suggest) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, AT revival). good too. For example, if the color of at least one of the background image, the result image, and the spark image is the first color, the expectation that the advantageous state will continue is high, and the color of at least one of the background image, the result image, and the spark image is the first color. In the case of two colors, the degree of expectation that the advantageous state will continue may be low. According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.

上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。 In the above example, it was explained that regardless of the number of digits for the number of games played and the number of wins displayed as the result image, the 5-digit number fluctuates. You may make it change.

(ボーナス終了後の有利区間について)
図19(u)に示すようなボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合とATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯するように設計されてもよい。例えば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率で当選する押し順役(例えば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZからATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯してもよい。
(Regarding the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the bonus is finished as shown in FIG. 19(u), there may be a case where the AT controls and a case where the AT does not. Specifically, an advantageous section (CZ or AT) is won by winning a bonus or winning a rare combination before a bonus is won, and during the bonus, the advantageous section LED 19 is lit under the control of the advantageous section. After the end of the bonus, if the advantageous section continues, the advantageous section LED 19 continues to light up. lights out. The slot machine 1 is designed so that even if the game shifts to the normal section when the bonus ends and the advantageous section LED 19 goes out, the advantageous section LED 19 lights up again within a predetermined number of games. good too. For example, after the bonus is over, when the pushing order role (for example, pushing order bell) that wins with a probability of 1/1.5 is won in the internal lottery, it shifts to the advantageous section again and the advantageous section LED 19 lights up. good too. Alternatively, if the advantageous section continues after the bonus is finished, the CZ is controlled after the bonus is finished and the CZ is shifted to AT within 10 games, during which the advantageous section LED 19 continues to light and the advantageous section does not continue. In this case, after the bonus is completed, the normal section is entered and the advantageous section LED 19 is temporarily turned off, but within 10 games, the advantageous section LED 19 may be turned on by being controlled to the advantageous section (CZ or AT) again.

このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。 Thus, the slot machine 1 may be configured as follows.

各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(例えば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段(例えば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(例えば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(例えば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(例えば、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(例えば、図14(C)~(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(例えば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k)~図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(例えば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合(例えば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合(例えば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(例えば、1/1.5の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように、扉閉じ演出が実行されているt4~t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r)に示すようにRT演出が確定する)。
Equipped with a variable display unit (e.g., reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying multiple types of identification information (e.g., symbols) that are each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, winning notification shown in FIG. 16(c)) (for example, processing for performing winning notification by the sub-controller 91);
Result display means for displaying a result image (e.g., result image 51d shown in FIG. 18) showing the game result in a specific state (e.g., big bonus) (e.g., processing for performing result notification by the sub-control unit 91);
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 18(O)) for alerting the player to the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) )When,
an informing means (for example, the game auxiliary display 12) capable of informing information (for example, the number of payouts);
Suggestion means (e.g., advantageous section LED 19) for executing a suggestive effect that suggests that control is being performed in an advantageous section (e.g., CZ or AT) that is more advantageous than a normal section,
When a specific display result (for example, a pattern combination of 7 sets) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, a 7-set pattern combination is derived and a bonus winning occurs),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 14(c), a combination of 7 symbols is derived and the freeze is started when the third stop release is performed. ), suggesting that the state transitions to the specific state during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. After the end of the delay control, an effect is executed for the player to select the effect state in the specific state (for example, as shown in FIG. 15 (G), a bonus effect is selected after the freeze ends),
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, the winning notification shown in FIG. 16(c) is performed, freezing starts as shown in FIG. ), the result notification is performed during the freeze, and the alerting display is performed), and the display of the alerting image ends when the delay control ends (for example, shown in FIG. 19 (p) The warning display ends after the whiteout as described above), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19(q) and (r), RT A selection of effects is made (see FIG. 20),
The advantageous interval includes the special state (for example, becomes an advantageous interval during a bonus),
When the special state ends, the suggestive effect continues to be executed without transition from the advantageous section to the normal section (for example, the advantageous section continues after the bonus ends and the advantageous section LED 19 continues to light). and when the suggestive effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section (for example, after the bonus ends, the transition to the normal section occurs and the advantageous section LED 19 turns off),
Even if the suggestive effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, within a predetermined period (for example, the winning order with a probability of 1/1.5) Until the role is won, or within 10 games), the normal section is shifted to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. Displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is executed) has passed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). display of the result image 51d starts, and after the display of the result image 51d ends due to whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state will shift to the special state includes a selection effect (for example, an effect to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)) that allows the player to select the effect state in the special state,
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, RT effect is confirmed as shown).

これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。 As a result, even if the advantageous section ends after the bonus ends, the advantageous section is controlled again within the predetermined period, so that the interest in the game can be prevented as much as possible.

なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

図23は、スロットマシン1において特定演出が実行されている様子を示す図である。図23(A)、図23(B)は、共にスロットマシン1の正面図である。図23(A)、図23(B)に示すように、スロットマシン1には、液晶表示器51、サイドランプ27およびスピーカ53、54が少なくとも設けられている。サイドランプ27は、液晶表示器51の画面を取り囲むように、その近傍に設置されている。なお、図23では、リール2L、2C、2R、各種スイッチ6、7、8L、8C、8R、10等の構成が省略されている。また、遊技機のその他の例として、スロットマシン1に替えてパチンコ遊技機を採用した場合には、パチンコ玉を発射するための操作手段(打球操作ハンドル)や図柄を変動させる可変表示装置(液晶表示器51と兼用であってもよい。)などの周知の構成が図23から省略されていることになる。 FIG. 23 shows how the slot machine 1 executes a specific effect. 23A and 23B are both front views of the slot machine 1. FIG. As shown in FIGS. 23A and 23B, the slot machine 1 is provided with at least a liquid crystal display 51, a side lamp 27 and speakers 53 and 54. As shown in FIGS. The side lamp 27 is installed near the screen of the liquid crystal display 51 so as to surround it. In FIG. 23, the configurations of the reels 2L, 2C, 2R, various switches 6, 7, 8L, 8C, 8R, 10, etc. are omitted. As another example of the game machine, when a pachinko game machine is adopted instead of the slot machine 1, an operation means (ball-hitting operation handle) for shooting pachinko balls and a variable display device (liquid crystal display) for changing the pattern are used. 23 are omitted from FIG. 23 .

図23(A)、図23(B)は共に、客待ち状態の期間に実行される特定演出の例を示す。特に図23(A)は、液晶表示器51にデモンストレーション画像(デモ画像)が表示されている様子を示し、図23(B)は、液晶表示器51に遊技者に向けた報知画像が表示されている様子を示す。デモ画像は、例えば、スロットマシン1の遊び方や演出などの機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーである。図23(B)の「報知画像」から右方向に4つに分岐して延びるラインの先には、報知画像の例として(a)~(d)が示されている。このように、客待ち状態の期間では、液晶表示器51にデモ画像あるいは報知画像が表示される。以下、客待ち状態の期間を単に“デモ期間”と称する。 23(A) and 23(B) both show an example of a specific effect executed during the customer waiting state. In particular, FIG. 23A shows a demonstration image displayed on the liquid crystal display 51, and FIG. to show how it is. The demo image is, for example, a function introduction movie as an image that introduces functions such as how to play the slot machine 1 and effects. Examples of notification images (a) to (d) are shown at the ends of the four lines extending rightward from the "notification image" in FIG. 23(B). In this manner, the demonstration image or notification image is displayed on the liquid crystal display 51 during the customer waiting period. Hereinafter, the period of customer waiting is simply referred to as "demonstration period".

特に注目すべき点は、図23(A)のとおり、デモ画像が表示されている期間ではサイドランプ27が点滅するなどすると共にスピーカ53、54から演出音が出力される一方、図23(B)のとおり、デモ画像ではなく、報知画像が表示されている期間では、サイドランプ27が消灯すると共にスピーカ53、54が音を発生しない点である。このように、デモ期間では、特定演出として、デモ画像および報知画像が表示され、サイドランプ27およびスピーカ53、54による演出が行われる。ただし、デモ画像が表示されている期間と報知画像が表示されている期間とでは、サイドランプ27およびスピーカ53、54による演出の態様が異なっている。なお、ここでは、後者の期間ではサイドランプ27およびスピーカ53、54による演出が行われない例を説明しているが、後者の期間では、前者の期間に比べてサイドランプ27およびスピーカ53、54による演出の程度が控え目なもの(点滅せずに特定色で発光するもの、音が小さいものなど)であってもよい。 What is particularly noteworthy is that, as shown in FIG. 23(A), during the period when the demo image is displayed, the side lamp 27 blinks and the effect sound is output from the speakers 53 and 54, while the ), the side lamp 27 is extinguished and the speakers 53 and 54 do not generate sound while the notification image is displayed instead of the demonstration image. As described above, during the demonstration period, the demonstration image and the notification image are displayed as the specific effect, and the effect is performed by the side lamp 27 and the speakers 53 and 54 . However, the mode of presentation by the side lamps 27 and the speakers 53 and 54 differs between the period during which the demonstration image is displayed and the period during which the notification image is displayed. Here, an example is described in which the side lamp 27 and the speakers 53 and 54 are not provided during the latter period. The degree of presentation by the display may be modest (e.g., lighting in a specific color without blinking, low sound, etc.).

[報知画像]
次に、図23(B)の(a)~(d)に示す報知画像の例を説明する。報知画像とは、遊技者に対して各種の注意喚起を行うための情報を報知する画像である。
[Notification image]
Next, examples of notification images shown in (a) to (d) of FIG. 23(B) will be described. The notification image is an image that notifies the player of various kinds of information for calling attention to the player.

(a) のめりこみ防止画像(注意喚起画像51e)
のめり込み防止画像(注意喚起画像51e)には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このような、のめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行われる。
(a) immersion prevention image (attention calling image 51e)
The immersion prevention image (attention calling image 51e) is provided with a plurality of types of images that have the same content of characters but that surround the characters and have different display areas. Such addiction prevention display restrains or warns the player from becoming addicted to the game, and restrains or warns the player from pouring a large amount of money into the game.

(b) 不正防止等画像
不正防止等画像は、「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示との3種類を含む。これらの不正防止等画像は、同時に表示してもよく、異なるタイミングで表示してもよい。なお、その他の不正防止等画像として、例えば、スロットマシン1の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものを採用してもよい。
(b) Anti-fraud images Anti-fraud images include warning signs that state, “Playing games by persons under the age of 18 are prohibited by law.” There are three types of warning displays for suppressing fraudulent acts, and warning displays for suppressing fraudulent acts such as "Please be careful of fraud disguised as a strategy." These fraud prevention images may be displayed at the same time or may be displayed at different timings. In addition, as other fraud prevention images, for example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the slot machine 1, care should be taken not to injure due to the movement of the movable accessory. may be adopted.

(c) 取り忘れ防止画像
取り忘れ防止画像は、遊技に使用可能な遊技球などの遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての画像である。取り忘れ防止画像は、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字およびカードの排出を示す画像を含む。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報などが記録された遊技用記録媒体としてのコインなどの別の形状のものを対象とする取り忘れ防止画像を採用してもよい。
(c) Image to prevent forgetting to remove The image to prevent forgetting to remove is a prepaid card, etc., as a recording medium for games, on which balance information, etc. is recorded as information that can specify the value of games such as game balls that can be used in games. This is an image as a display for preventing forgetting to take out a card. The forget-to-take prevention image includes the text "Be careful not to forget to take your prepaid card or have it stolen." and an image showing the ejection of the card. It should be noted that, instead of the card, a game recording medium of a different shape such as a coin that records the balance information as information that can specify the amount of game value that can be used in the game is targeted. Images may be used.

(d) メーカーロゴ画像
メーカーロゴ画像は、スロットマシン1の製造者を示すメーカーロゴ表示(製造者情報とも称する)の画像である。メーカーロゴ画像は、例えば、メーカーの企業色で表示される。メーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ27は、同様に企業色で発光する。このように、表示された内容と関連性のある発光態様でLEDを発光させることで、表示内容に対する印象をより深めることができる。
(d) Maker Logo Image The maker logo image is an image of the maker logo display (also called manufacturer information) indicating the manufacturer of the slot machine 1 . The maker logo image is displayed, for example, in the company color of the maker. During the period in which the maker's logo image is displayed, the side lamps 27 similarly emit light in the company's color. In this way, by causing the LED to emit light in a light emission mode related to the displayed content, it is possible to deepen the impression of the displayed content.

なお、以上、説明した報知画像はすべて静止画像であるが、そのうちの一部あるいはすべてを動画像で構成してもよい。 All of the notification images described above are still images, but some or all of them may be composed of moving images.

[特定演出の実行タイミング]
図24は、特定演出の実行例のタイミングチャートである。図24(A)は、デモ期間において実行される特定演出の例を示す。また、図24(B)は、大当り遊技状態において実行される特定演出の例を示す。また、図24(A)、図24(B)のそれぞれにおいて、横軸のtは、事象の発生したタイミングを示し、縦軸は、液晶表示器51の表示例、サイドランプ27の発光有無および発光パターン、および、スピーカ53、54の出力の有無および出力パターンを示す。
[Executing Timing of Specific Effects]
FIG. 24 is a timing chart of an execution example of a specific effect. FIG. 24(A) shows an example of a specific effect executed during the demo period. Also, FIG. 24(B) shows an example of a specific effect executed in the jackpot game state. In each of FIGS. 24A and 24B, t on the horizontal axis indicates the timing at which the event occurred, and the vertical axis indicates the display example of the liquid crystal display 51, whether the side lamp 27 emits light, and whether or not the side lamp 27 emits light. The light emission pattern, presence/absence of output of the speakers 53 and 54, and the output pattern are shown.

[デモ期間において実行される特定演出]
図24(A)を用いて、デモ期間において実行される特定演出を説明する。図24(A)において、デモ期間はt11~t15である。デモ期間の開始条件は、遊技者による遊技が行われていないことである。具体的には、変動表示の結果が特定図柄以外となってから所定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでの間、遊技が行われない状態が継続したことである。デモ期間の終了条件は、操作手段による操作に基づく遊技者による遊技の開始である。遊技が開始されたか否かは、スロットマシンであれば、例えば、賭数を設定する操作(BET操作。それ以外に、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動BETでもよい)が行われたか否かで判定することにより、また、パチンコ遊技機の場合には、例えば、始動入賞口への入賞が検出されたか否かを判定することより、それぞれ判断可能である。なお、パチンコ遊技機の場合は、打球操作ハンドルの操作を検出したことを条件に、デモ期間を終了させてもよい。
[Specific production performed during demo period]
The specific effect executed during the demonstration period will be described with reference to FIG. 24(A). In FIG. 24A, the demonstration period is from t11 to t15. A condition for starting the demo period is that the player is not playing a game. Specifically, the state in which the game is not performed continues until a predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses after the result of the variable display is other than the specific symbol. The end condition of the demo period is the start of the game by the player based on the operation by the operating means. In the case of a slot machine, whether or not a game has started depends, for example, on whether or not an operation for setting the number of bets (a BET operation, or an automatic BET by inserting medals or winning a replay prize) has been performed. This can be determined by determining, and in the case of a pachinko game machine, for example, by determining whether or not winning to the starting winning opening is detected. In the case of a pachinko game machine, the demonstration period may be ended on the condition that the operation of the hitting ball operation handle is detected.

t11以前は、操作手段による操作に基づいて遊技が実行されている。このとき、液晶表示器51には、例えば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、サイドランプ27は、通常時発光パターン(例えば、特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、54からは通常時演出音(例えば、変動中に出力されるBGM)が出力される。 Before t11, the game is executed based on the operation by the operating means. At this time, the liquid crystal display 51 displays, for example, a pattern that is changing (not shown). Also, the side lamps 27 emit light in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). In addition, the speakers 53 and 54 normally output sound effects (for example, BGM output during fluctuations).

t11において、特定演出の開始条件が成立する。すると、液晶表示器51には、デモ画面が表示される。また、サイドランプ27は、デモ中発光パターン(例えば、通常時発光パターンとは異なる特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、54からはデモ中演出音(例えば、変動中に出力されるBGMとは異なるBGM)が出力される。 At t11, the conditions for starting the specific effect are established. Then, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 51 . In addition, the side lamps 27 emit light in a demonstration lighting pattern (for example, blinking in a specific color different from the normal lighting pattern). Also, the speakers 53 and 54 output a demonstration sound (for example, BGM different from the BGM output during the variation).

液晶表示器51にデモ画面が表示されてから39秒経過したt12において、液晶表示器51に不正防止等画像が表示される。また、不正防止等画像が表示されている間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。 At t12 when 39 seconds have passed since the demonstration screen was displayed on the liquid crystal display 51, an image such as fraud prevention is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. Further, while the fraud prevention image is being displayed, the side lamp 27 continues to be turned off. Also, the speakers 53 and 54 continue to output no sound.

液晶表示器51に不正防止等画像が表示されてから6秒経過したt13において、液晶表示器51にのめりこみ防止画像が表示される。また、のめりこみ防止画像が表示されている間は、不正防止等画像が表示されている間と同様に、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。 At time t13 when six seconds have elapsed since the anti-fraud image was displayed on the liquid crystal display 51, the anti-immersion image is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. In addition, while the immersion prevention image is displayed, the side lamp 27 continues to be turned off in the same manner as while the tamper prevention image is displayed. Also, the speakers 53 and 54 continue to output no sound.

液晶表示器51にのめりこみ防止画像が表示されてから6秒経過したt14において、液晶表示器51では再びデモ画面が表示される。デモ画面が表示されている間のサイドランプ27の発光態様およびスピーカ53、54の音の出力態様は、t11~t12でのデモ画面表示中と同じである。 At t14, six seconds after the immersion prevention image is displayed on the liquid crystal display 51, the demonstration screen is displayed again on the liquid crystal display 51. FIG. The lighting mode of the side lamp 27 and the sound output mode of the speakers 53 and 54 while the demo screen is displayed are the same as during the demo screen display from t11 to t12.

このように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間においてスピーカ53、54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてスピーカ53、54から音が出力されない。 In this manner, during the period during which the fraud prevention image and the addiction prevention image are not displayed in the demonstration period, while the customer waiting demonstration sound is output from the speakers 53 and 54, the fraud prevention image and the immersion prevention image are displayed. No sound is output from the speakers 53 and 54 during the displayed period.

ここで、t15において、遊技者により遊技が開始されると、客待ちデモ演出の終了条件が成立し、客待ちデモ演出は終了する。すると、t15以降の液晶表示器51、サイドランプ27、およびスピーカ53、54の演出態様は、t11以前のものと同様に遊技中に対応したものとなる。 Here, when the game is started by the player at t15, the conditions for ending the customer waiting demonstration effect are established, and the customer waiting demonstration effect ends. Then, after t15, the effects of the liquid crystal display 51, the side lamps 27, and the speakers 53 and 54 correspond to the game in the same manner as before t11.

図24(A)では、t15において遊技者による遊技の開始が検出される場合を説明しているが、仮に、t14から遊技者による遊技の開始が検出されない状態が39秒継続した場合には、デモ画像が不正防止画像に切り替わる。その後、遊技が開始されない限り、t12~t13の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がのめりこみ防止画像に切り替わり、t13~t14の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がデモ画像に切り替わることを繰り返す。それらの画像の切り替わり期間でのサイドランプ27およびスピーカ53、54の演出態様は、図24(A)に示すような切り替わった画像に対応する態様となる。 FIG. 24A illustrates the case where the start of the game by the player is detected at t15. The demo image switches to an anti-fraud image. After that, as long as the game is not started, the image is switched to the immersion prevention image after the lapse of the period of time from t12 to t13, and after the lapse of the period of time from t13 to t14, the image is changed to the demonstration image. Repeat switching. The effects of the side lamps 27 and the speakers 53 and 54 during the image switching period correspond to the switched images as shown in FIG. 24(A).

[大当り遊技演出期間において実行される特定演出]
図24(B)を用いて、大当り遊技演出期間において実行される特定演出を説明する。図24(B)において、大当り遊技演出期間はt11~t15である。大当り遊技演出期間の開始条件は、変動表示の結果が特定図柄となったことである。大当り遊技演出期間の終了条件は、大当り遊技状態の終了である。ただし、大当り遊技状態の終了から所定の変動休止期間を経て次の変動表示が開始可能となるような遊技機であれば、大当り遊技演出期間は大当り遊技状態の終了後、変動休止期間が経過するまで継続する。すなわち、この場合の大当り遊技演出期間の終了条件は、変動休止期間の経過である。
[Specific effect executed during jackpot game effect period]
Using FIG. 24(B), the specific effect executed during the jackpot game effect period will be described. In FIG. 24(B), the jackpot game effect period is from t11 to t15. The condition for starting the jackpot game effect period is that the result of the variable display becomes a specific symbol. The termination condition of the big-hit game production period is the end of the big-hit game state. However, if the game machine allows the next variable display to start after a predetermined variable pause period from the end of the jackpot game state, the fluctuation pause period elapses after the jackpot game state ends. continue until That is, the end condition of the jackpot game effect period in this case is the lapse of the variable pause period.

図24(B)は、このように変動休止期間を経て大当り遊技演出期間が終了するケースを説明している。すなわち、t11で変動表示の結果が特定図柄となり、大当り遊技演出期間が開始する。その後、t13で大当り遊技状態が終了して変動休止期間に移行し、t15で変動休止期間が終了し、これを以て、t11から開始した大当り遊技演出期間が終了する。変動休止期間では、図24(B)に示すとおり、初めに大当り終了画面が表示され、続いてt14のタイミングでメーカーロゴの表示画面に切り替わる。 FIG. 24(B) explains the case in which the jackpot game effect period ends after the variable pause period. That is, at t11, the result of the variable display becomes the specific symbol, and the big hit game production period starts. After that, the big win game state ends at t13, shifts to the variable pause period, the fluctuation pause period ends at t15, and the big win game performance period started at t11 ends. In the variable pause period, as shown in FIG. 24(B), the big win end screen is displayed first, and then at the timing of t14, the display screen is switched to the display screen of the manufacturer's logo.

図24(B)のt11以前は、図柄の変動表示が実行される。このとき、液晶表示器51には、例えば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、サイドランプ27は、通常時発光パターン(例えば、特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、54からは通常時演出音(例えば、変動中に出力されるBGM)が出力される。 Before t11 in FIG. 24(B), the variable display of the symbols is performed. At this time, the liquid crystal display 51 displays, for example, a pattern that is changing (not shown). Also, the side lamps 27 emit light in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). In addition, the speakers 53 and 54 normally output sound effects (for example, BGM output during fluctuations).

t11において、液晶表示器51には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示される。さらに、大当り開始画面の下方には、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が併せて表示される。大当り開始画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。 At t11, the liquid crystal display 51 displays a big win start screen for informing that the big win has started. Further, below the jackpot start screen, an image for preventing forgetting to take and an image for preventing immersion are displayed together. The display start timing of the jackpot start screen may be the same as the display start timing of the forgetting-to-take prevention image and the immersion prevention image, or the latter may be displayed later than the former. In any case, the side lamp 27 continues to be turned off while the image for preventing forgetting to remove and the image for preventing immersion in the object are displayed. Also, the speakers 53 and 54 continue to output no sound.

大当り開始画面の表示から10秒経過したt12において、大当り遊技状態に移行する。このとき、液晶表示器51には、大当り遊技に移行したことを示す大当り遊技中画面が表示される。また、サイドランプ27は、大当り中発光パターンで発光する。本実施形態においては、大当たり発光パターンとして、黄色、緑色、および赤色の順で発光色を変化させて、これを繰り返す。また、スピーカ53、54からは大当り中演出音(例えば、楽曲)が出力される。 At t12 when 10 seconds have passed since the display of the big win start screen, the game shifts to a big win game state. At this time, the liquid crystal display 51 displays a big-hit game in-progress screen indicating that the game has shifted to a big-hit game. In addition, the side lamp 27 emits light in a light emission pattern during a big hit. In this embodiment, as the jackpot light emission pattern, the light emission colors are changed in order of yellow, green, and red, and this is repeated. In addition, the speakers 53 and 54 output the effect sound (for example, music) during the big hit.

大当り遊技状態が終了したt13において、液晶表示器51には、大当り遊技が終了したことを示す大当り終了画面が表示される。さらに、大当り終了画面の下方には、大当り開始画面の表示時と同様に、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示される。大当り終了画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は、音が出力されない状態を継続する。 At t13 when the big win game state ends, the liquid crystal display 51 displays a big win end screen indicating that the big win game has ended. Furthermore, below the big win end screen, similarly to when the big win start screen is displayed, an image for preventing forgetting to take and an image for preventing immersion are displayed. The display start timing of the big win end screen may be the same as the display start timing of the forgetting-to-take prevention image and the immersion prevention image, or the latter may be displayed later than the former. In any case, the side lamp 27 continues to be turned off while the image for preventing forgetting to remove and the image for preventing immersion in the object are displayed. Also, the speakers 53 and 54 continue to output no sound.

大当り遊技状態が終了したt13からは図柄の変動表示が実行されない変動休止期間に突入する。この間は、スロットマシンであれば、仮に、スタートボタンを押してもリールは回転開始しない。また、パチンコ遊技機であれば、仮に、図柄を変動表示させるために必要な保留記憶が存在していたとしても、図柄は変動表示しない。変動休止期間はt13~t15まで継続する。変動休止期間のうち、大当り終了画面の表示から10秒経過したt14において、液晶表示器51の画面の中央部には、メーカーロゴ画像が表示される。その後、メーカーロゴ画像は、変動休止期間が終了するt15まで表示される。メーカーロゴ画像は、企業色(本実施形態においては、青色)で表示される。また、メーカーロゴ画像の下方には、のめりこみ防止画像が表示される。また、メーカーロゴ画像が表示されている間は、サイドランプ27は、企業色と同じ青色で点灯し、その状態を継続する。また、スピーカ53、54は、音が出力されない状態を継続する。 From t13 when the jackpot game state is finished, a fluctuation pause period is entered in which the fluctuation display of symbols is not executed. During this time, in the case of a slot machine, even if the start button is pressed, the reels do not start rotating. Also, in the case of a pachinko game machine, even if there is a reserved memory necessary for variably displaying the symbols, the symbols are not variably displayed. The variable pause period continues from t13 to t15. At t14 when 10 seconds have passed since the display of the big win end screen in the variable pause period, the maker's logo image is displayed in the central part of the screen of the liquid crystal display 51. FIG. After that, the maker's logo image is displayed until t15 when the variable pause period ends. The maker logo image is displayed in the corporate color (blue in this embodiment). In addition, an immersion prevention image is displayed below the manufacturer's logo image. Also, while the maker's logo image is being displayed, the side lamp 27 lights up in the same blue color as the company's color, and continues in that state. Also, the speakers 53 and 54 continue to output no sound.

このように、大当り遊技中画面が表示されているt12~t13の期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、メーカーロゴ画像が表示されているt14~t15の期間においては、サイドランプ27は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。 In this way, during the period from t12 to t13 when the big win game screen is displayed, the side lamp 27 changes its emission color from yellow, green, and red, while the maker's logo image is displayed. During the period from t14 to t15, the side lamp 27 emits blue light, and the latter emits light in a constant light emission mode that is less conspicuous than the former.

また、メーカーロゴ画像が表示されているt14~t15の期間において、サイドランプ27は、企業色である青色で発光する。これに対して、大当り遊技中画面が表示されているt12~t13の期間において、サイドランプ27は、黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化する。すなわち、後者において、サイドランプ27は、企業色とは異なる黄色、緑色、および赤色を用いて発光する。 Also, during the period from t14 to t15 during which the maker's logo image is displayed, the side lamp 27 emits blue light, which is the corporate color. On the other hand, during the period from t12 to t13 during which the big win game screen is displayed, the side lamp 27 changes its emission color from yellow to green to red. That is, in the latter, the side lamps 27 emit light using yellow, green, and red, which are different from the corporate colors.

メーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像の表示から2秒経過したt15において、変動休止期間が終了し、そのタイミングでこれらの報知画像の表示を終了する。報知画像の表示終了により、大当り遊技演出期間における特定演出は終了する。 At t15, two seconds after the display of the maker's logo image and the immersion prevention image, the variable pause period ends, and the display of these notification images ends at that timing. When the display of the notification image ends, the specific effect in the jackpot game effect period ends.

t15以降の液晶表示器51の表示、サイドランプ27の発光態様、スピーカ53、54の音の出力態様は、t11以前のものと同様であり、新たな変動表示が開始すればそれに応じた演出がそれぞれによって行われる。 After t15, the display of the liquid crystal display 51, the light emission mode of the side lamp 27, and the sound output mode of the speakers 53 and 54 are the same as those before t11. done by each.

ここで、図24(A)のデモ期間と図24(B)の大当り遊技演出期間とを演出の観点で比較する。まず、のめり込み防止画像を表示するタイミングを比較すると、デモ期間では、図24(A)のt13に示すように、デモ期間が開始されてから39秒経過しさらに不正防止等画像が表示されてから6秒後に表示されるのに対して、大当り遊技演出期間では、図24(B)のt11またはt13に示すように、大当り開始画面の表示タイミングまたは大当り終了画面の表示タイミング(つまり、遊技中画面の表示が終了したタイミング)で表示される。 Here, the demonstration period of FIG. 24(A) and the jackpot game production period of FIG. 24(B) are compared from the viewpoint of production. First, comparing the timing of displaying the immersion prevention image, during the demonstration period, as shown at t13 in FIG. While it is displayed after 6 seconds, in the jackpot game production period, as shown at t11 or t13 in FIG. is displayed at the end of the display).

また、図24(A)のt13~t14で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器51の画面中央に表示されるのに対し、図24(B)のt13~t14で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる。その一方で、図24(A)のt13~t14においてサイドランプ27は消灯したままであり、図24(B)のt13~t14においてサイドランプ27は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。 The immersion prevention image displayed from t13 to t14 in FIG. The images are displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51 together with a big win end image and a forgetting prevention image, and the display modes are different between the two. On the other hand, the side lamp 27 remains off from t13 to t14 in FIG. 24(A), and the side lamp 27 remains off from t13 to t14 in FIG. 24(B). is.

なお、図24(A)のt13~t14で表示されるのめり込み防止画像よりも、図24(B)のt13~t14で表示されるのめり込み防止画像の表示を小さくして表示態様を異ならせてもよいし、表示色を変えるなどして表示態様を異ならせてもよい。 It should be noted that the immersion prevention image displayed between t13 and t14 in FIG. Alternatively, the display mode may be changed by changing the display color.

[主な効果]
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
本実施形態においては、図24(A)のt11~t12、t14~t15で示したように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、サイドランプ27は点滅することで発光態様が変化する一方で、t12~t14に示されるように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、サイドランプ27は消灯したままであり、発光態様が変化しない。このように、サイドランプ27の発光態様に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the configuration described above will be described.
In this embodiment, as shown in t11 to t12 and t14 to t15 in FIG. 24A, the side lamp 27 is turned on during the period during which the anti-fraud prevention image and the immersion prevention image are not displayed during the demonstration period. While the light emission mode changes by blinking, the side lamp 27 remains off during the period in which the fraud prevention image and the immersion prevention image are displayed as shown from t12 to t14, and the light emission mode is changed. It does not change. In this way, it is possible to suitably transmit information for alerting the player to the prevention of cheating and the prevention of addiction, without being confused by the lighting mode of the side lamps 27 .

図23(A)に示したように、サイドランプ27を液晶表示器51の近傍に位置させることで、サイドランプ27による演出および液晶表示器51による演出の相乗効果で、演出を多様にすることができる。 As shown in FIG. 23A, by positioning the side lamps 27 in the vicinity of the liquid crystal display 51, the synergistic effect of the side lamps 27 and the liquid crystal display 51 provides a variety of effects. can be done.

図24(B)のt12~t13に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像が表示されている期間において、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化する一方で、図24(B)のt11~t12に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像(取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像)が表示されている期間において、サイドランプ27は消灯したままである。このように、多彩な色彩で演出効果を高めつつも、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。 As shown from t12 to t13 in FIG. 24(B), during the period in which the notification image is displayed in the jackpot game effect period, the side lamp 27 changes its emission color between yellow, green, and red. , as shown in t11 to t12 in FIG. 24(B), the side lamp 27 is turned off during the period during which the notification image (the image for preventing forgetting to remove and the image for preventing immersion) is displayed in the jackpot game effect period. remain. In this way, it is possible to appropriately transmit information for alerting the player to the prevention of cheating and the like and the prevention of addiction, while enhancing the performance effect with various colors.

図24(A)のt11~t12、t14~t15に示したように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、スピーカ53、54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、図24(A)のt12~t14に示したように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、スピーカ53、54から音が出力されない。このように、スピーカ53、54からの音の出力に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。 As shown in t11 to t12 and t14 to t15 in FIG. 24(A), during the period during which the fraud prevention image and the immersion prevention image are not displayed during the demonstration period, the customer waiting demonstration sound is emitted from the speakers 53 and 54. is output, sound is not output from the speakers 53 and 54 during the period in which the fraud prevention image and the immersion prevention image are displayed, as shown from t12 to t14 in FIG. 24(A). In this way, it is possible to appropriately transmit information for alerting the player to the prevention of cheating and the prevention of addiction without being confused by the sound output from the speakers 53 and 54 .

図23(B)(a)~(d)に示した、のめり込み防止画像、不正防止等画像、取り忘れ防止画像、メーカーロゴ画像は、静止画像であるため、表示上の動きに惑わされることなく、のめり込み防止、不正防止等、および取り忘れ防止を注意喚起するための情報、ならびに、メーカーイメージを印象付けるための情報を遊技者に好適に伝達できる。 Since the immersion prevention image, fraud prevention image, forgetting prevention image, and manufacturer logo image shown in (B) (a) to (d) are still images, they are not confused by the movement on the display. , immersion prevention, fraud prevention, etc., information for calling attention to prevention of forgetting to pick up, and information for impressing the image of the maker can be suitably transmitted to the player.

図24(A)のt13~t14で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画面中央に表示されるのに対し、図24(B)のt13~t14で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる。また、図24(A)のt13~t14においてサイドランプ27は消灯したままであり、図24(B)のt13~t14においてサイドランプ27は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。このように、状況に応じた態様で不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を報知することを可能にしつつ、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。 The immersion prevention image displayed from t13 to t14 in FIG. A jackpot end image and a forgetting prevention image are displayed in the lower part of the screen of the display device 51, and the display modes are different between the two. In addition, the side lamp 27 remains off from t13 to t14 in FIG. 24(A), and the side lamp 27 remains off from t13 to t14 in FIG. 24(B). . In this way, while it is possible to notify the information for calling attention to fraud prevention, etc. and addiction prevention in a manner according to the situation, information for calling attention to fraud prevention, etc. and addiction prevention suitably for the player. can be transmitted.

図24(B)の大当り遊技演出期間のうちのt12~t13の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色により発光色が変化するのに対して、t14~t15のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ27は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。このように、サイドランプ27の発光によって過度に演出を行うことがないため、遊技者対して、メーカーロゴへの注意をより喚起させることができる。 During the period from t12 to t13 of the jackpot game presentation period of FIG. 24(B) in which the jackpot game screen is displayed, the side lamp 27 changes its emission color from yellow, green, and red. , t14 to t15 during which the manufacturer's logo image is displayed, the side lamp 27 emits blue light, and the latter emits light in a constant emission mode that is less conspicuous than the former. In this way, since the lighting of the side lamps 27 does not cause excessive production, it is possible to make the player pay more attention to the maker's logo.

図24(B)の大当り遊技演出期間のうちのt12~t13の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化するのに対して、t14~t15のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色とは異なるメーカーの企業色である青色で発光する。このように、サイドランプ27が、メーカーロゴ画像が表示されている期間特有の発光態様で発光することで、遊技者にメーカーに対する印象をより強く持たせることができる。 During the period from t12 to t13 of the jackpot game presentation period of FIG. 24(B) in which the jackpot game screen is displayed, the side lamp 27 changes its emission color between yellow, green, and red. , t14 to t15 during which the maker's logo image is displayed, the side lamp 27 emits light in blue, which is the maker's corporate color different from yellow, green, and red. In this way, the side lamp 27 emits light in a peculiar light emission mode during the period in which the maker's logo image is displayed, so that the player can have a stronger impression of the maker.

[特定演出について]
なお、本実施形態においては、図24(A)に示したように、デモ画面が表示されているときは、スピーカ53、54からはBGMが出力される例について説明したが、これに限らず、楽曲やセリフを出力するものであってもよい。また、常に音が出力されるものに限らず、一部の期間において出力されるようなものであってもよい。
[About specific effects]
In this embodiment, as shown in FIG. 24A, when the demo screen is displayed, an example in which BGM is output from the speakers 53 and 54 has been described, but the present invention is not limited to this. , to output music or lines. Also, the sound is not limited to being output all the time, and may be output during a part of the period.

なお、本実施形態においては、図24に示したように、報知画像が表示されていないときのサイドランプ27の発光態様として、点滅や色の変化を例示したが、これに限らず、LEDごとに発光色が異なるものや、輝度が高いものであってもよい。また、報知画像が表示されているときのサイドランプ27の発光態様として、単一色による点灯および消灯を例示した。しかし、これに限らず、報知画像が表示されていないときの発光態様よりも目立たないものであれば何でもよい。例えば、報知画像が表示されていないときと同様にLEDごとに発光色が異なるようにさせるが、輝度を低くするようなものであってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 24, the side lamp 27 emits light when the notification image is not displayed. They may have different emission colors, or may have high luminance. Further, as the light emission mode of the side lamp 27 when the notification image is displayed, lighting and extinguishing with a single color are exemplified. However, it is not limited to this, and may be anything as long as it is less conspicuous than the lighting mode when the notification image is not displayed. For example, each LED may emit light in a different color as when the notification image is not displayed, but the luminance may be lowered.

なお、本実施形態においては、図23(B)(d)に示したように、報知画像として、メーカーロゴ表示が行われるようにしたが、これに限らず、スロットマシン1の演出において登場するキャラクタ画像を表示させるようにしてもよい。この場合、キャラクタ画像が表示されている期間においては、キャラクタのイメージ色でサイドランプ27を発光させるようにする。 In this embodiment, as shown in FIGS. 23B and 23D, the manufacturer's logo is displayed as the notification image. A character image may be displayed. In this case, while the character image is being displayed, the side lamps 27 are made to emit light in the image color of the character.

なお、本実施形態においては、図24に示したように、デモ画面の表示から39秒後に報知画像をすぐに表示させるようにしている。しかし、これに限らず、すぐに報知画像を表示させずに、フェードインさせて徐々に報知画像を表示させるようにしてもよい。例えば、薄い色から徐々に色を濃くしていき画像を表示させる。また、報知画像の表示を終了させるときに、フェードアウトさせて徐々に報知画像を消していくようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 24, the notification image is immediately displayed 39 seconds after the demonstration screen is displayed. However, the present invention is not limited to this, and instead of displaying the notification image immediately, the notification image may be gradually displayed by fading in. For example, an image is displayed by gradually darkening the color from a light color. Also, when the display of the notification image is finished, the notification image may be faded out to gradually disappear.

なお、本実施形態においては、図24(B)のt11において、液晶表示器51には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示されるとともに、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、大当り開始画面が表示されている間は、別の報知画像を表示させるようにしてもよいし、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像のうちのいずれかを表示させるようにしてもよいし、報知画像を表示させないようにしてもよい。また、サイドランプ27を単一色で点灯させてそれを継続させるようにしてもよい。 In this embodiment, at t11 in FIG. 24(B), the liquid crystal display 51 displays a jackpot start screen for notifying that the jackpot has started, and also displays an image to prevent forgetting to pick up and an image to prevent immersion. is displayed. However, the present invention is not limited to this, and while the jackpot start screen is being displayed, another notification image may be displayed, or one of the forgetting prevention image and the immersion prevention image may be displayed. , or the notification image may not be displayed. Alternatively, the side lamps 27 may be illuminated in a single color and be continued.

また、図24(B)のt14において、液晶表示器51にメーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、その他の報知画像を表示させてもよく、複数の報知画像を同時に表示させてもよいし、別々に表示させてもよい。報知画像を別々に表示させる場合は、2秒ごとに報知画像を切り替えて表示させてもよい。 Further, at t14 in FIG. 24B, the liquid crystal display 51 displays the manufacturer's logo image and the immersion prevention image. However, not limited to this, other notification images may be displayed, a plurality of notification images may be displayed simultaneously, or may be displayed separately. When the notification images are displayed separately, the notification images may be switched and displayed every two seconds.

[注意喚起表示について]
次に、注意喚起表示について詳細に説明する。図25は、注意喚起表示の基本パターンのタイミングチャートである。図25を用いて、ボーナス終了時に行われる注意喚起表示の基本パターンを説明する。
[About alert display]
Next, the alert display will be described in detail. FIG. 25 is a timing chart of a basic pattern of alert display. With reference to FIG. 25, the basic pattern of the warning display performed at the end of the bonus will be described.

t21以前は、フリーズ中のリザルト報知が行われており、t21において、サブ制御部91は、結果画像51dで最終的な結果を表示し、注意喚起表示、すなわち、遊技者に対して遊技に関する注意を促す注意喚起画像51eの表示を行う。また、注意喚起表示を開始してから所定期間(例えば、3秒間)が経過したt22において、サブ制御部91は、注意喚起表示を終了する。このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する(図18(о)、図19(p)、図19(q)参照)。 Prior to t21, the result notification during freezing is performed, and at t21, the sub-control unit 91 displays the final result in the result image 51d, and displays a warning display, that is, warns the player about the game. is displayed. Further, at t22 when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the attention calling display, the sub-control unit 91 ends the attention calling display. At this time, since the timer for freeze control also times out, the main control unit 41 ends the freeze control, and the sub-control unit 91 selects the RT effect after switching from result notification to whiteout based on the freeze command. The screen is displayed (see FIG. 18(o), FIG. 19(p), and FIG. 19(q)).

図26(A)は、エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、図26(B)は、エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。次に、図26(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第1実施形態について説明する。 FIG. 26A is a timing chart of the first embodiment of the warning display when an error occurs, and FIG. 26B is a timing chart of the second embodiment of the warning display when an error occurs. Next, with reference to FIG. 26A, a first embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described.

図26(A)に示す第1実施形態では、t21において、サブ制御部91は、注意喚起表示を開始する。注意喚起表示は、リザルト報知よりも優先表示され、例えば、結果画像51dの前方に注意喚起画像51eが表示される。また、注意喚起表示後、所定期間が経過する前のt23において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、リザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示され、例えば、結果画像51dや注意喚起画像51eの前方に後述するエラー画面が表示され、結果画像51dや注意喚起画像51eが視認不能となる。ここで、エラー画面とは、例えば、後述する図27(B)に示すように、「-ERROR-」との文字画像と、「(コード○△□)ホールスタッフを呼んでください。」との文字画像とを表示する画面である。なお、このとき、メイン制御部41は、エラー発生後においてもフリーズ制御を継続する一方、フリーズ制御用のタイマについては計時を停止させる。 In the first embodiment shown in FIG. 26(A), at t21, the sub-controller 91 starts alerting display. The attention calling display is displayed with priority over the result notification, and for example, the attention calling image 51e is displayed in front of the result image 51d. Further, if an error occurs at t23 before a predetermined period of time has elapsed after the warning display, the sub-control section 91 displays an error based on the command received from the main control section 41. FIG. The error display is displayed with priority over the result notification and the caution display. For example, an error screen, which will be described later, is displayed in front of the result image 51d and the caution image 51e, making the result image 51d and the caution image 51e invisible. . Here, the error screen is, for example, as shown in FIG. It is a screen that displays a character image. At this time, the main control unit 41 continues the freeze control even after the error occurs, and stops the timer for the freeze control.

また、エラー発生後のt24においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、エラーが発生する前の第1視認可能期間と、エラーが発生した後の第2視認可能期間との合計期間が所定期間となるようにt22よりも後のt25まで注意喚起表示を継続する。このとき、メイン制御部41は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。 Further, when the error is resolved at t24 after the occurrence of the error, the sub-control section 91 terminates the error display based on the command received from the main control section 41, and the result image 51d and the caution image 51e become visible again. Become. At this time, the sub-control unit 91 controls t25 after t22 so that the total period of the first visible period before the error occurs and the second visible period after the error occurs becomes a predetermined period. The warning display will continue until At this time, the main control unit 41 restarts the clocking of the timer for freeze control, so at t25, the timer times out and the freeze control ends, and the sub-control unit 91 starts the result notification based on the freeze command. After switching to whiteout, a selection screen for RT effects is displayed.

図27は、エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第1実施形態では、図27(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図27(B)に示すように、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ27が消灯される。また、エラーが解消すると、図27(C)に示すように、エラー表示が終了してリザルト報知や注意喚起表示が再び視認可能となり、エラー解消から第2視認可能期間が経過すると、図27(D)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図28(E)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。
FIG. 27 is a diagram showing an example of the effect of the first embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the first embodiment, as shown in FIG. 27(A), if an error occurs while the attention is being displayed in the freeze result notification, as shown in FIG. The display is preferentially displayed, and the result notification and the warning display become invisible. At this time, the error is displayed and an alarm sound is output, and the side lamp 27 is turned off. Further, when the error is resolved, as shown in FIG. 27(C), the error display ends and the result notification and attention-calling display become visible again. As shown in D), after the freeze ends with the whiteout as a border, an RT effect selection screen is displayed as shown in FIG. 28(E).

次に、図26(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第2実施形態について説明する。 Next, with reference to FIG. 26(B), a second embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described.

図26(B)に示す第2実施形態では第1実施形態と同様に、t21においてサブ制御部91が注意喚起表示を開始した後でt23において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部91は、エラー表示と警報音の出力とサイドランプ27の消灯とを行うとともに、メイン制御部41は、エラー表示中においてもフリーズ制御を継続する一方でフリーズ制御用のタイマの計時を停止する。また、t24においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は、エラー表示を終了し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき、第2実施形態では、サブ制御部91は、エラーが発生した後の第2視認可能期間が所定期間となるようにt22よりも後のt26まで注意喚起表示を継続する。一方、メイン制御部41は、第1実施形態と同様にフリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。 In the second embodiment shown in FIG. 26(B), as in the first embodiment, when an error occurs at t23 after the sub-controller 91 starts the attention-calling display at t21, the sub-controller 91 In addition to displaying an error, outputting an alarm sound, and turning off the side lamp 27, the main control unit 41 continues the freeze control even during the error display, and stops the timer for freeze control. Further, when the error is resolved at t24, the sub-control unit 91 terminates the error display, and the result image 51d and the caution image 51e become visible again. At this time, in the second embodiment, the sub-control unit 91 continues the warning display until t26 after t22 so that the second visible period after the occurrence of the error is the predetermined period. On the other hand, as in the first embodiment, the main control unit 41 restarts the clocking of the timer for freeze control. After switching from to white-out, a selection screen for RT effects is displayed.

図28は、エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第2実施形態では、図28(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図28(B)に示すように、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。また、エラーが解消すると、図28(C)に示すように、エラー表示が終了してリザルト報知や注意喚起表示が再び視認可能となる。また、注意喚起表示についてはエラー表示終了から所定期間に亘って継続するため、図28(D)、図28(E)に示すように、ホワイトアウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にRT演出の選択画面が表示されたときにも注意喚起表示が行われており、所定期間(第2視認可能期間)が経過した後、図28(F)に示すように、注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the effect of the second embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the second embodiment, as shown in FIG. 28(A), if an error occurs during the attention-calling display in the frozen result notification, as shown in FIG. The display is preferentially displayed, and the result notification and the warning display become invisible. Further, when the error is resolved, the error display ends, and the result notification and the warning display become visible again, as shown in FIG. 28(C). In addition, since the warning display continues for a predetermined period after the end of the error display, as shown in FIGS. 28(D) and 28(E), RT A warning display is also performed when the effect selection screen is displayed, and after a predetermined period (second visible period) elapses, the warning display ends as shown in FIG. 28(F). Only the RT effect selection screen is displayed.

図29(A)は、電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、図29(B)は、電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。次に、図29(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第1実施形態について説明する。 FIG. 29A is a timing chart of the first embodiment of attention calling display when power failure occurs, and FIG. 29B is a timing chart of second embodiment of attention calling display when power failure occurs. Next, with reference to FIG. 29(A), a first embodiment of a control pattern when a power failure occurs during a warning display at the end of a bonus will be described.

図29(A)に示す第1実施形態では、t21においてサブ制御部91が注意喚起表示を開始した後、t23において電断が発生した場合、サブ制御部91では、リザルト報知や注意喚起表示が中断され、結果画像51dや注意喚起画像51eが視認不能となる。なお、このとき、メイン制御部41では、フリーズ制御およびフリーズ制御用のタイマの計時が中断される。 In the first embodiment shown in FIG. 29(A), after the sub-controller 91 starts the attention-calling display at t21, when power failure occurs at t23, the sub-controller 91 performs result notification and attention-calling display. It is interrupted, and the result image 51d and the alert image 51e become invisible. At this time, the main control unit 41 suspends the freeze control and the clocking of the freeze control timer.

また、t24において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、リザルト報知や注意喚起表示を再開し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、電断が発生する前の第1視認可能期間と、電断が発生した後の第2視認可能期間との合計期間が所定期間となるようにt22よりも後のt25まで注意喚起表示を継続する。このとき、メイン制御部41は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。 Further, when the power failure is restored at t24, the sub-control unit 91 resumes the result notification and the attention-calling display, and the result image 51d and the attention-calling image 51e become visible again. At this time, the sub-control unit 91 controls the total period of the first visible period before the power outage and the second visible period after the power outage to be a predetermined period after t22. The warning display continues until t25. At this time, the main control unit 41 restarts the clocking of the timer for freeze control, so at t25, the timer times out and the freeze control ends, and the sub-control unit 91 starts the result notification based on the freeze command. After switching to whiteout, a selection screen for RT effects is displayed.

図30は、電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第1実施形態では、図30(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図30(B)に示すように、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図30(C)に示すように、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となり、第2視認可能期間が経過すると、図30(D)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図30(E)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the effect of the first embodiment of the warning display when power failure occurs.
As a result, in the first embodiment, as shown in FIG. 30(A), when a power failure occurs while the alert display is being performed in the freeze result notification, as shown in FIG. 30(B), The screen of the liquid crystal display 51 is hidden. Further, when the power failure is restored, as shown in FIG. 30(C), the result notification and the attention-calling display are resumed to become visible again, and when the second visible period elapses, as shown in FIG. 30(D) After the whiteout is completed, the selection screen for the RT effect is displayed as shown in FIG. 30(E).

次に、図29(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第2実施形態について説明する。 Next, with reference to FIG. 29(B), a second embodiment of a control pattern when a power failure occurs during a warning display at the end of a bonus will be described.

図29(B)に示す第2実施形態では第1実施形態と同様に、t21においてサブ制御部91が注意喚起表示を開始した後でt23において電断が発生した場合、サブ制御部91では、リザルト報知や注意喚起表示が中断され、メイン制御部41では、フリーズ制御やフリーズ制御用のタイマの計時が中断される。また、t24において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、リザルト報知や注意喚起表示が再開し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき、第2実施形態では、サブ制御部91は、電断が発生した後の第2視認可能期間が所定期間となるようにt22よりも後のt26まで注意喚起表示を継続する。一方、メイン制御部41は、第1実施形態と同様にフリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。 In the second embodiment shown in FIG. 29(B), as in the first embodiment, when a power failure occurs at t23 after the sub-controller 91 starts the alert display at t21, the sub-controller 91 The result notification and the alert display are interrupted, and the main control unit 41 interrupts the freeze control and the clocking of the freeze control timer. Further, when the power failure is restored at t24, the sub-control unit 91 restarts the result notification and the attention-calling display, and the result image 51d and the attention-calling image 51e become visible again. At this time, in the second embodiment, the sub-control unit 91 continues the warning display until t26 after t22 so that the second visible period after the occurrence of the power failure is the predetermined period. On the other hand, as in the first embodiment, the main control unit 41 restarts the clocking of the timer for freeze control. After switching from to white-out, a selection screen for RT effects is displayed.

図31は、電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第2実施形態では、図31(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図31(B)に示すように、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が解消すると、図31(C)に示すように、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となる。また、注意喚起表示については電断が復旧してから所定期間に亘って継続するため、図31(D)、図31(E)に示すように、ホワイトアウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にRT演出の選択画面が表示されたときにも注意喚起表示が行われており、所定期間(第2視認可能期間)が経過した後、図31(F)に示すように、注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 31 is a diagram showing an example of the presentation of the second embodiment of the attention-calling display when power failure occurs.
As a result, in the second embodiment, as shown in FIG. 31(A), when a power failure occurs while the alert display is being performed in the freeze result notification, as shown in FIG. 31(B), The screen of the liquid crystal display 51 is hidden. Further, when the power failure is resolved, the result notification and the attention-calling display are restarted and become visible again, as shown in FIG. 31(C). In addition, since the warning display continues for a predetermined period after the power failure is restored, as shown in FIGS. After the RT effect selection screen is displayed, the warning display is also performed, and after a predetermined period (second visible period) elapses, the warning display is performed as shown in FIG. is completed and only the selection screen of the RT effect is displayed.

図32(A)は、エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャート、図32(B)は、電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャートである。次に、図32(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第3実施形態について説明する。 FIG. 32A is a timing chart of the third embodiment of the warning display when an error occurs, and FIG. 32B is a timing chart of the third embodiment of the warning display when a power failure occurs. Next, with reference to FIG. 32(A), a third embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described.

図32(A)に示す第3実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t21において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したt22において注意喚起表示を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。 In the third embodiment shown in FIG. 32A, similarly to the basic pattern, the sub-control unit 91 starts the attention calling display at t21, and then ends the attention calling display at t22 after a predetermined period of time has elapsed. Also, at this time, since the timer for freeze control also times out, the main control unit 41 terminates the freeze control, and the sub-control unit 91 switches from the result notification to the whiteout based on the freeze command. display the selection screen.

ここで、第3実施形態では、所定期間が経過した後のt27において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、RT演出の選択画面よりも優先表示され、例えば、RT演出の選択画面の前方に後述するエラー画面が表示され、RT演出の選択画面が視認不能となる。また、エラー発生後のt28においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、RT演出の選択画面が再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示を再開し、所定期間が経過したt29において注意喚起表示を終了する。 Here, in the third embodiment, when some error occurs at t27 after the predetermined period has passed, the sub-controller 91 displays an error based on the command received from the main controller 41. FIG. The error display is displayed with priority over the RT effect selection screen. For example, an error screen, which will be described later, is displayed in front of the RT effect selection screen, making the RT effect selection screen invisible. Further, when the error is resolved at t28 after the occurrence of the error, the sub-control section 91 terminates the error display based on the command received from the main control section 41, and the RT effect selection screen becomes visible again. At this time, the sub-control unit 91 resumes the attention-calling display, and terminates the attention-calling display at t29 after the predetermined period has elapsed.

図33は、エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第3実施形態では、図33(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図33(B)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図33(C)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。また、RT演出の選択画面の表示中にエラーが発生すると、図33(D)に示すように、エラー表示が優先表示されてRT演出の選択画面が視認不能となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ27が消灯される。また、エラーが解消すると、図33(E)に示すように、エラー表示が終了してRT演出の選択画面が再び視認可能となる一方で注意喚起表示が再び行われる。そして、所定期間が経過すると、図33(F)に示すように注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 33 is a diagram showing an example of the effect of the third embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the third embodiment, as shown in FIG. 33(A), after a predetermined period of time has passed since the attention-calling display was performed in the freeze result notification, a whiteout occurs as shown in FIG. 33(B). After the freeze ends, the RT effect selection screen is displayed as shown in FIG. 33(C). If an error occurs while the RT effect selection screen is being displayed, the error display is preferentially displayed and the RT effect selection screen becomes invisible as shown in FIG. 33(D). At this time, the error is displayed and an alarm sound is output, and the side lamp 27 is turned off. Further, when the error is resolved, as shown in FIG. 33(E), the error display ends and the RT effect selection screen becomes visible again, while the warning display is performed again. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 33(F), the attention-calling display ends and only the RT effect selection screen is displayed.

次に、図32(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第3実施形態について説明する。 Next, with reference to FIG. 32(B), a third embodiment of a control pattern when a power failure occurs during a warning display at the end of a bonus will be described.

図32(B)に示す第3実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t21において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したt22において注意喚起表示を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。 In the third embodiment shown in FIG. 32B, similarly to the basic pattern, the sub-control unit 91 starts the attention-calling display at t21, and then ends the attention-calling display at t22 after a predetermined period of time has elapsed. Also, at this time, since the timer for freeze control also times out, the main control unit 41 terminates the freeze control, and the sub-control unit 91 switches from the result notification to the whiteout based on the freeze command. display the selection screen.

ここで、第3実施形態では、所定期間が経過した後のt27において電断が発生した場合、サブ制御部91では、RT演出の選択画面の表示が中断される。また、電断発生後のt28において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、RT演出の選択画面の表示を再開して再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示を再開し、所定期間が経過したt29において注意喚起表示を終了する。 Here, in the third embodiment, when power failure occurs at t27 after the predetermined period has elapsed, the sub-control unit 91 interrupts the display of the RT effect selection screen. Further, when the power failure is restored at t28 after the occurrence of the power failure, the sub-control unit 91 restarts the display of the selection screen of the RT effect and makes it visible again. At this time, the sub-control unit 91 resumes the attention-calling display, and terminates the attention-calling display at t29 after the predetermined period has elapsed.

図34は、電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第3実施形態では、図34(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図34(B)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図34(C)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。また、RT演出の選択画面の表示中に電断が発生すると、図34(D)に示すように、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図34(E)に示すように、RT演出の選択画面の表示を再開して再び視認可能となる一方で注意喚起表示が再び行われる。そして、所定期間が経過すると、図34(F)に示すように注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
なお、第3実施形態では、図34(E)に示すように、RT演出の選択画面の表示中に電断が発生した後に電断が復旧したときにRT演出の選択画面の表示を再開したが、これに限定されず、電断が復旧したときにRT演出の選択画面の表示を再開せずにRT演出を実行してもよい。例えば、基本ステージがステージAであれば、電断が復旧したときにステージAを自動的に選択し、ステージAのRT演出を実行してもよい。この場合、電断が発生する前にRT演出の選択画面においてステージA以外のステージBやステージCが仮選択されていたとしても、電断が復旧したときにはステージAを自動的に選択してステージAのRT演出を実行してもよい。
FIG. 34 is a diagram showing an example of rendering of the third embodiment of the warning display when power failure occurs.
As a result, in the third embodiment, as shown in FIG. 34(A), when a predetermined period of time elapses after the warning display is performed in the result notification during freezing, whiteout occurs as shown in FIG. 34(B). After the freeze ends, the RT effect selection screen is displayed as shown in FIG. 34(C). Further, when power failure occurs during the display of the selection screen of the RT effect, the liquid crystal display 51 becomes non-display as shown in FIG. Further, when the power failure is restored, as shown in FIG. 34(E), the display of the RT effect selection screen is resumed and becomes visible again, while the attention calling display is performed again. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 34(F), the attention-calling display ends and only the RT effect selection screen is displayed.
Note that, in the third embodiment, as shown in FIG. 34(E), the display of the RT effect selection screen is resumed when the power failure is restored after the power failure occurred during the display of the RT effect selection screen. However, it is not limited to this, and the RT effect may be executed without restarting the display of the RT effect selection screen when the power failure is restored. For example, if the basic stage is stage A, stage A may be automatically selected when the power failure is restored, and the RT performance of stage A may be executed. In this case, even if stage B or stage C other than stage A was temporarily selected on the selection screen for the RT presentation before the power failure occurred, stage A is automatically selected when the power failure is restored. A's RT effect may be executed.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナス終了時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行うことが可能であり、エラーが発生したときには特殊状態としてのエラー状態である旨のエラー表示を行うことが可能である。また、サブ制御部91は、エラー表示を行うときにはエラー表示を注意喚起表示よりも優先表示しており、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、注意喚起表示よりも優先してエラー表示が行われている場合においてエラーが解除されたときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行わないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can perform a warning display in the freeze result notification at the end of the bonus, and when an error occurs It is possible to display an error indicating an error state as a special state. Further, the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the caution display when performing the error display, and when the error display is prioritized over the caution display, the error is canceled and the error display is performed. When the game ends, the attention calling display is performed again so that the player can visually recognize it.
By doing so, when the error display is performed with priority over the caution display, the slot machine does not perform the caution display again so that the player can see it when the error is canceled. It is also possible to favorably call attention to the player.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図26(B)、図28に示す第2実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91, in the second embodiment shown in FIG. 26B and FIG. When the error is canceled and the error display ends, the warning display is performed again for a predetermined period from the beginning.
By doing so, it is possible to make the player visually recognize the attention calling display for a period longer than the predetermined period.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図26(A)、図27に示す第1実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 is configured such that, in the first embodiment shown in FIGS. When the error is canceled and the error display ends, the warning display is performed again so that the total period of the first visible period and the second visible period becomes a predetermined period.
By doing so, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display for a period equal to or longer than the predetermined period.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図32(A)、図33に示す第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、エラーが発生する前に注意喚起表示が所定期間に亘って行われてもエラーが発生した後にも注意喚起表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を確実に視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 causes the attention-calling display to be performed for a predetermined period in the third embodiment shown in FIG. 32(A) and FIG. After the error occurs, when the error is released and the error display ends, the attention-calling display is performed again for a predetermined period so that the player can visually recognize the error display.
By doing so, even if the warning display is performed for the predetermined period before the error occurs, the warning display is performed for the predetermined period even after the error occurs. It is possible to ensure that the attention calling display is visually recognized by the player over a period of time.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナス終了時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われている場合において、中断条件が成立するときの一例として電断が発生したときには、リザルト報知や注意喚起表示が中断されて遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部91は、中断解除条件が成立するときの一例として電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、電断が復旧したときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91, as an example of when the interruption condition is satisfied, when the attention-calling display is being performed in the freeze result notification at the end of the bonus When a power failure occurs, the result notification and attention-calling display are interrupted and become invisible to the player. In addition, the sub-control unit 91 repeats the warning display for a predetermined period so that the player can visually recognize it when the power failure is restored as an example of when the interruption cancellation condition is satisfied.
By doing so, it is possible to call the player's attention more favorably than a gaming machine that does not repeat the call-out display for a predetermined period in a display mode that the player can see when the power failure is restored. can.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図29(B)、図31に示す第2実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合において電断が復旧したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 suspends the warning display due to power failure in the second embodiment shown in FIGS. 29B and 31. In some cases, when the power failure is restored, the warning display is performed again for a predetermined period from the beginning.
By doing so, it is possible to make the player visually recognize the attention calling display for a period longer than the predetermined period.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図29(A)、図30に示す第1実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合において電断が復旧したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 suspends the warning display due to power failure in the first embodiment shown in FIGS. In this case, when the power failure is restored, the warning display is performed again so that the total period of the first visible period and the second visible period becomes a predetermined period.
By doing so, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display for a period equal to or longer than the predetermined period.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図32(B)、図34に示す第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後に電断が発生してから電断が復旧したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、異常が発生する前に特定表示が所定期間に亘って行われても異常が発生した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the attention-calling display to be performed for a predetermined period of time in the third embodiment shown in FIG. 32(B) and FIG. After the power failure occurs later, when the power failure is restored, the attention calling display is performed again over a predetermined period so that the player can visually recognize it.
By doing so, even if the specific display is performed for the predetermined period before the occurrence of the abnormality, the specific display is performed for the predetermined period even after the occurrence of the abnormality. Therefore, the specific display can be reliably recognized by the player.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図23(B)、図27、図28等に示すように、注意喚起表示として注意喚起画像51eを表示している所定期間に亘って、サイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させており、少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドランプ27の発光態様を変化させていない。
このようにすることで、サイドランプ27の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対して好適にのめり込み防止等の注意喚起に関する情報を伝達できる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 displays a warning image 51e as a warning display, as shown in FIGS. Over a predetermined period, the side lamps 27 are lit or blinked in the light emission mode for notifying the result, and the light emission mode of the side lamps 27 is not changed at least while the attention calling image 51e is being displayed.
By doing so, it is possible to appropriately transmit information regarding alerting such as immersion prevention to the player without being confused by the lighting mode of the side lamps 27 .

なお、本実施形態では、エラーや電断等の不測の事態が発生してから解消するまでの期間が所定期間よりも短い期間の場合を例示したが、不測の事態が発生してから解消するまでの期間が所定期間以上の期間であってもよい。この場合であっても、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、上述した作用効果を奏することが可能である。 In this embodiment, the period from the occurrence of an unforeseen event such as an error or power outage to the resolution thereof is shorter than the predetermined period. The period up to may be a period equal to or longer than a predetermined period. Even in this case, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, it is possible to obtain the above-described effects.

なお、本実施形態では、遊技者に対して遊技に関する注意を促す注意喚起表示の一例としてのめりこみ防止画像(注意喚起画像51e、抑制表示)の表示を例示したが、これに限定されず、例えば、図23(B)に示す不正防止等画像や取り忘れ防止画像の表示であってもよい。また、特定表示としては注意喚起画像51e、不正防止等画像、取り忘れ防止画像等の注意喚起表示が含まれていればよく、注意喚起表示に加えて図23(B)に示すメーカーロゴ画像等の表示も含まれてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display of the immersion prevention image (attention image 51e, restraint display) as an example of the alert display to call the player's attention to the game was exemplified, but the present invention is not limited to this. , an image for preventing unauthorized use or an image for preventing forgetting to remove, as shown in FIG. 23(B). In addition, the specific display may include a warning display such as a warning image 51e, an image for preventing fraud, and an image for preventing forgetting to remove the device. may also be included.

なお、本実施形態では、注意喚起表示の表示位置については、リザルト報知中であるか、ホワイトアウト中であるか、RT演出の選択画面の表示中であるかに関わらず、同一の位置としているが、これに限定されず、リザルト報知中であるか、ホワイトアウト中であるか、RT演出の選択画面の表示中であるかによって表示位置が異なってもよい。このようにすることで、注意喚起表示中のリザルト報知、ホワイトアウト、RT演出の選択画面の視認性を妨げない位置に注意喚起表示を表示することができ、リザルト報知、ホワイトアウト、RT演出の選択画面の表示を好適に行うことができる。 In the present embodiment, the display position of the attention calling display is the same regardless of whether the result is being announced, the whiteout is being performed, or the RT effect selection screen is being displayed. However, the display position is not limited to this, and the display position may differ depending on whether the result notification is being performed, the whiteout is being performed, or the RT effect selection screen is being displayed. By doing so, it is possible to display the alert display at a position that does not hinder the visibility of the selection screen of the result notification, whiteout, and RT effect during the alert display, and to display the result notification, whiteout, and RT effect. The selection screen can be preferably displayed.

なお、本実施形態では、注意喚起表示として静止画像である注意喚起画像51eを表示しているが、これに限定されず、動画像の注意喚起画像を再生(表示)してもよい。なお、この場合、第2実施形態では動画像の注意喚起画像を最初から再生する必要がある。
なお、第2実施形態では、注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っているが、注意喚起表示を最初から再度行う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第2実施形態のように、注意喚起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第2実施形態のように、注意喚起表示を最初から再度行うことが好ましいが、例えば、上述したように動画像の注意喚起画像を再生する場合には、再開時に動画像の注意喚起画像の再生を途中から行ってもよい。
Note that in the present embodiment, the attention calling image 51e, which is a still image, is displayed as the attention calling display. In this case, in the second embodiment, it is necessary to reproduce the attention calling image of the moving image from the beginning.
Note that, in the second embodiment, the attention-calling display is performed again over a predetermined period from the beginning, but the period in which the attention-calling display is performed again from the beginning may be a period longer than the predetermined period. Moreover, although it is preferable that the attention-calling display is performed again for a predetermined period or longer as in the second embodiment, the period in which the attention-calling display is performed again may be a period shorter than the predetermined period.
It should be noted that it is preferable to perform the attention-calling display again from the beginning as in the second embodiment. can be played from the middle.

なお、注意喚起表示として動画像の注意喚起画像を再生する場合、第1実施形態では動画像の注意喚起画像を視認不能となった時点から再生してもよく(途中から再生してもよく)、最初から再生してもよい。
なお、第1実施形態では、サブ制御部91は、第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っているが、注意喚起表示を行う合計期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第1実施形態のように、第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を行うことが好ましいが、第2視認可能期間に亘って注意喚起表示を再度行う限りにおいてこれに限定されず、注意喚起表示を行う合計期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
In addition, when reproducing the attention-calling image of the moving image as the attention-calling display, in the first embodiment, the attention-calling image of the moving image may be played from the time when it becomes invisible (or may be played from the middle). , may be played from the beginning.
Note that in the first embodiment, the sub-control unit 91 again displays the attention so that the total period of the first visible period and the second visible period is the predetermined period. The total period for performing may be a period longer than the predetermined period. In addition, as in the first embodiment, it is preferable to perform a warning display so that the total period of the first visible period and the second visible period is longer than or equal to the predetermined period. The present invention is not limited to this as long as the attention-calling display is performed again, and the total period during which the attention-calling display is performed may be a period shorter than the predetermined period.

なお、第2実施形態のように、ホワイトアウト中であっても注意喚起表示を行って遊技者が注意喚起表示を視認可能な期間が所定期間以上となるようにすることが好ましいが、ホワイトアウト中は注意喚起表示を中断したり、ホワイトアウトが注意喚起表示よりも優先表示されて注意喚起表示が視認不能となるようにしたりしてもよい。この場合、その後のRT演出の選択画面の表示においてホワイトアウト中に注意喚起表示が視認不能となった期間も含めて注意喚起表示を表示することで、遊技者が注意喚起表示を視認可能な期間が所定期間以上となるようにしてもよい。 It should be noted that, as in the second embodiment, it is preferable that the attention-calling display is performed even during the whiteout so that the period during which the player can visually recognize the attention-calling display is longer than or equal to a predetermined period. During this period, the attention-calling display may be interrupted, or the white-out may be displayed with priority over the attention-calling display so that the attention-calling display is invisible. In this case, the period during which the player can see the attention-calling display by displaying the attention-calling display including the period during which the attention-calling display is not visible during the whiteout in the display of the selection screen of the RT effect after that. may be longer than or equal to a predetermined period.

なお、第2実施形態では、サブ制御部91が注意喚起表示を再度行う第2視認可能期間が所定期間となるように制御しても、メイン制御部41がフリーズ期間を変更せず注意喚起表示を終了する前にフリーズ制御を終了したが、メイン制御部41がフリーズ期間を延長してもよく、例えば、注意喚起表示を終了するときにフリーズ制御を終了するようにしてもよい。この場合、サブ制御部91は、第1実施形態のように、フリーズ制御の終了を契機として、注意喚起表示を終了するとともに、ホワイトアウトおよびRT演出の選択画面の表示に移行することが可能となる。 Note that, in the second embodiment, even if the sub-control unit 91 controls the second visible period in which the attention-calling display is performed again to be the predetermined period, the main control unit 41 does not change the freeze period and displays the attention-calling display. However, the main control unit 41 may extend the freeze period. For example, the freeze control may be ended when the warning display is ended. In this case, as in the first embodiment, the sub-control unit 91 can end the alert display and shift to the display of the whiteout and RT effect selection screens when the freeze control ends. Become.

なお、第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後にエラーや電断等の不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っているが、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第3実施形態のように、注意喚起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第3実施形態のように、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後に不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行わなくてもよい。
Note that, in the third embodiment, when an unexpected situation such as an error or power failure occurs after the warning display is performed for a predetermined period and ends, the player can visually recognize the display when the unexpected situation is resolved. Although the attention-calling display is performed again over a predetermined period of time so as to be possible, the period of time during which the attention-calling display is performed again may be longer than the predetermined period. Moreover, although it is preferable that the attention-calling display is performed again for a predetermined period or longer as in the third embodiment, the period in which the attention-calling display is performed again may be a period shorter than the predetermined period.
Note that, as in the third embodiment, when an unexpected situation occurs after the warning display is displayed for a predetermined period and ends, the player can visually recognize the display when the unexpected situation is resolved. Although it is preferable to re-apply the attention-calling display at the end of the period, it is not necessary to re-apply the attention-calling display.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、注意喚起表示として注意喚起画像51eを表示している所定期間に亘って、サイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させるようにしたが、注意喚起画像51eの表示中に発光させる発光手段についてはサイドランプ27に限定されず、例えば、リールバックライト28L、28C、28Rや、サブ制御部91が制御するその他の役物ランプ等であってもよい。また、例えば、メイン制御部41が制御する各種LED16~21、22L、22C、22Rであってもよく、クレジット表示器11や遊技補助表示器12であってもよい。この場合、注意喚起表示中に各種LED16~21、22L、22C、22Rや各種表示器11、12の発光態様が変化しないようにメイン制御部41が制御する必要がある。
なお、本実施形態のように、少なくとも注意喚起表示中においてはサイドランプ27の発光態様を変化させないようにすることが好ましいが、注意喚起表示中においてサイドランプ27の発光態様を変化させてもよい。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 lights or blinks the side lamp 27 in a light emission mode for notifying the result for a predetermined period of time during which the attention-calling image 51e is displayed as the attention-calling display. However, the light emitting means for emitting light while the attention calling image 51e is displayed is not limited to the side lamps 27. For example, the reel backlights 28L, 28C, and 28R and other character lamps controlled by the sub-controller 91 may be used. There may be. Further, for example, various LEDs 16 to 21, 22L, 22C, and 22R controlled by the main control unit 41 may be used, or the credit display 11 and the game auxiliary display 12 may be used. In this case, the main control section 41 needs to control so that the light emitting modes of the various LEDs 16 to 21, 22L, 22C and 22R and the various displays 11 and 12 do not change during the warning display.
As in the present embodiment, it is preferable not to change the light emission mode of the side lamps 27 at least during the warning display, but the light emission mode of the side lamps 27 may be changed during the warning display. .

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、図25~図34等のタイミングチャートで示す演出パターンに従って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、大当り状態終了時のリザルト報知において注意喚起表示が行われている場合においてエラーや電断が発生してリザルト報知や注意喚起表示が遊技者に対して視認不能となった後にエラーが排除されたり電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う構成を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, a slot machine was explained as an example of a game machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, particularly the configuration for executing an effect according to the effect pattern shown in the timing charts of FIGS. game machine, for example, a game is played by shooting a game ball into the game area, and the shot game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize, and the game is played as a prize ball It may be applied to a pachinko game machine or the like in which balls are paid out. When applied to a pachinko game machine, for example, when a warning display is performed in the result notification at the end of the jackpot state, an error or power failure occurs and the result notification or the caution display cannot be visually recognized by the player. After that, when the error is eliminated or the power failure is restored, a configuration may be applied in which the attention calling display is repeated for a predetermined period so that the player can visually recognize it.

(A-1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示(例えば、注意喚起表示)を行うことが可能な特定表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行う処理)と、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の異常表示(例えば、エラー表示)を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部91がエラー表示を行う処理)とを備え、
前記異常表示手段は、前記特定表示が行われている場合において異常が発生したときに、前記特定表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し)、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行う)、遊技機について開示されている。
(A-1) As described above, in the present application,
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Advantageous state control means (for example, main control Processing of the part 41 to control to bonus, AT or CZ, processing of the main control part of the pachinko game machine to control the jackpot game state or the small hit game state),
A specific display means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs a warning display) capable of performing a specific display (for example, a warning display) to call attention to the player in relation to the end of the advantageous state )When,
Abnormality display means (for example, sub-control unit 91) capable of displaying an abnormality (for example, error display) to the effect that it is an abnormal state (for example, error state, special state) when an abnormality occurs processing) and
The abnormality display means performs the abnormality display prior to the specific display when an abnormality occurs while the specific display is being performed (for example, the sub-control unit 91 displays the error display as a result notification or Priority display over the display of the alert display and RT production selection screen),
The specific display means performs the specific display again in a display mode visible to the player when the abnormal state is canceled in a case where the abnormal display is performed with priority over the specific display ( For example, when the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the result notification or the warning display, the warning display is displayed so that the player can see it when the error is canceled and the error display ends. Do it again), a gaming machine is disclosed.

このような構成によれば、特定表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されたときに遊技者が視認可能な表示態様で特定表示の再表示を行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に対して注意喚起を促す特定表示」には、遊技者に対して過度な遊技を抑制させる画像を表示手段に表示させる抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して過度な遊技を抑制させる画像(例えば、注意喚起画像51e、のめりこみ防止画像)を前記表示手段に表示させる抑制表示(例えば、注意喚起表示)を行うことが可能な抑制表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行う処理)と、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の画像を前記表示手段に表示させる異常表示を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部91がエラー表示を行う処理)とを備え、
前記異常表示手段は、前記抑制表示が行われている場合において異常が発生したときに、前記抑制表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し)、
前記抑制表示手段は、前記抑制表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記抑制表示を再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行う)、遊技機についても開示されている。
According to such a configuration, when the abnormal display is performed with priority over the specific display, when the abnormal state is canceled, the specific display is not redisplayed in a display mode that can be visually recognized by the player. It is possible to prompt the attention of the player more suitably than the machine.
In the present application, "a specific display for calling the player's attention" includes a restraining display for displaying an image on the display means to restrain the player from playing excessively.
Therefore, in the present application,
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Advantageous state control means (for example, main control Processing of the part 41 to control to bonus, AT or CZ, processing of the main control part of the pachinko game machine to control the jackpot game state or the small hit game state),
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Restrictive display (e.g., alerting display) for displaying on the display means an image (e.g., alerting image 51e, immersion prevention image) for suppressing the player from playing excessively in relation to the end of the advantageous state Suppression display means capable of performing
Abnormality display means (for example, the sub-control unit 91 is capable of displaying an abnormality by displaying an image indicating an abnormal state (for example, an error state, a special state) on the display means when an abnormality occurs. processing) and
When an abnormality occurs while the restraint display is being performed, the abnormality display means performs the abnormality display prior to the restraint display (for example, the sub-control unit 91 displays the error as a result notification or Priority display over the display of the alert display and RT production selection screen),
When the abnormal display is performed with priority over the restraint display and the abnormal state is canceled, the restraint display means repeats the restraint display in a display mode visible to the player ( For example, when the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the result notification or the warning display, the warning display is displayed so that the player can see it when the error is canceled and the error display ends. Do it again) and gaming machines are also disclosed.

(A-2)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、前記特定表示を最初から所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
(A-2) Also, in the present application,
The specific display means performs the specific display again for a predetermined period from the beginning when the abnormal state is canceled in a case where the abnormal display is performed with priority over the specific display (for example, When the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the result notification and the warning display, when the error is canceled and the error display ends, the warning display is performed again for a predetermined period from the beginning), A gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。 According to such a configuration, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display for a period equal to or longer than the predetermined period.

(A-3)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、前記特定表示を開始してから異常が発生するまでの期間(例えば、第1視認可能期間)と前記特定表示を再開してから終了するまでの期間(例えば、第2視認可能期間)との合計期間が所定期間以上となるように前記特定表示を再開する(例えば、サブ制御部91がエラー表示を注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を再度行う)、遊技機についても開示されている。
(A-3) Also, in the present application,
The specific display means, when the abnormal state is canceled in the case where the abnormal display is performed with priority over the specific display, a period from the start of the specific display until the abnormality occurs ( For example, the specific display is resumed so that the total period of the period from the restart of the specific display to the end thereof (for example, the first visible period) is equal to or longer than a predetermined period (for example, the first visible period) For example, when the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the warning display, when the error is canceled and the error display ends, the total period of the first visible period and the second visible period is a predetermined period. A game machine is also disclosed, in which the attention is displayed again so that the period is longer than the period.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。 According to such a configuration, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display for a period equal to or longer than the predetermined period.

(A-4)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が所定期間に亘って行われて終了した後に異常が発生してから前記異常状態が解除されたとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を所定期間に亘って行って終了した後にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
(A-4) Also, in the present application,
The specific display means displays the specific display in a display form that is visible to the player when the abnormal state is canceled after the specific display is performed for a predetermined period and ends. (For example, after the sub-control unit 91 performs the attention calling display for a predetermined period and ends it, after an error occurs, the error is canceled and the error display is terminated. A gaming machine is also disclosed in which the attention-calling display is performed again for a predetermined period of time so that it is possible).

このような構成によれば、異常が発生する前に特定表示が所定期間に亘って行われても異常が発生した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。 According to such a configuration, even if the specific display is performed for the predetermined period before the occurrence of the abnormality, the specific display is performed for the predetermined period even after the occurrence of the abnormality. Thus, it is possible to ensure that the player can visually recognize the specific display.

(A-5)また、本願においては、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
発光手段(例えば、サイドランプ27)とを更に備え、
前記特定表示手段は、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの所定期間において、少なくとも前記表示手段と前記発光手段とを用いて前記特定表示を行うことが可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときにサイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させ)、
前記表示手段は、前記所定期間における特定契機で特定情報を報知する報知画像を表示可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときには所定期間に亘って注意喚起画像51eを表示し)、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で発光態様が変化する一方で、前記報知画像が表示されている期間で前記発光態様が変化しない(例えば、サブ制御部91が少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドランプ27の発光態様を変化させない)、遊技機についても開示されている。
(A-5) Also, in the present application,
a display means (for example, a liquid crystal display 51);
further comprising a light emitting means (e.g., side lamp 27),
The specific display means is capable of performing the specific display using at least the display means and the light emitting means in a predetermined period from when the start condition is satisfied until when the end condition is satisfied (for example, sub The side lamp 27 is lit or blinked in a light emission mode for notifying the result when the control unit 91 performs the attention calling display),
The display means is capable of displaying a notification image for notifying specific information at a specific trigger during the predetermined period (for example, when the sub-control unit 91 performs the attention-calling display, the attention-calling image 51e is displayed for the predetermined period. ),
The light emitting means changes the light emission mode during a period during which the notification image is not displayed in the predetermined period, and does not change the light emission mode during the period during which the notification image is displayed (for example, a sub-control Also disclosed is a game machine in which the unit 91 does not change the lighting mode of the side lamp 27 at least while the attention-calling image 51e is being displayed.

このような構成によれば、発光手段の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対して好適に特定情報を伝達できる。 According to such a configuration, the specific information can be preferably transmitted to the player without being confused by the light emitting mode of the light emitting means.

(B-1)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示(例えば、注意喚起表示)を所定期間に亘って行うことが可能な特定表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定表示が行われている場合において中断条件(例えば、エラーが発生する条件、電断が発生する条件)が成立したときに、前記特定表示が遊技者に対して視認不能となり(例えば、注意喚起表示中に電断が発生すると注意喚起表示が中断されて視認不能となり)、
前記特定表示手段は、前記特定表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で中断解除条件(例えば、エラーが解除される条件、電断が復旧する条件)が成立したときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を前記所定期間に亘って再度行う(例えば、ブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う)、遊技機について開示されている。
(B-1) Also, in the present application,
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Advantageous state control means (for example, main control Processing of the part 41 to control to bonus, AT or CZ, processing of the main control part of the pachinko game machine to control the jackpot game state or the small hit game state),
Specific display means (for example, the sub-control unit 91 can perform a specific display (for example, a warning display) to call attention to the player in connection with the termination of the advantageous state for a predetermined period of time. A process for displaying an alert),
When an interruption condition (for example, an error condition, a power failure condition) is established while the specific display is being performed, the specific display becomes invisible to the player (for example, a warning If a power failure occurs during the warning display, the warning display is interrupted and becomes invisible),
The specific display means, when the specific display is performed and the interruption cancellation condition (for example, the condition to cancel the error, the condition to restore the power failure) is satisfied after the interruption condition is satisfied, The specific display is performed again over the predetermined period in a display mode that can be visually recognized by the player (for example, when the control unit 91 displays the error display with priority over the result notification or the warning display, the error is canceled). When the error display is ended, the attention calling display is performed again for a predetermined period so that the player can visually recognize it, and the power failure is restored when the sub control unit 91 has interrupted the attention calling display. A gaming machine is disclosed in which the attention-calling display is sometimes repeated for a predetermined period of time so that the player can visually recognize it).

このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに遊技者が視認可能な表示態様で特定表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に対して注意喚起を促す特定表示」には、遊技者に対して過度な遊技を抑制させる画像を表示手段に表示させる抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して過度な遊技を抑制させる画像(例えば、注意喚起画像51e、のめりこみ防止画像)を前記表示手段に表示させる抑制表示(例えば、注意喚起表示)を所定期間に亘って行うことが可能な抑制表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記抑制表示が行われている場合において中断条件(例えば、電断が発生する条件)が成立したときに、前記抑制表示が遊技者に対して視認不能となり(例えば、注意喚起表示中に電断が発生すると注意喚起表示が中断されて視認不能となり)、
前記抑制表示手段は、前記抑制表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で中断解除条件(例えば、電断が復旧する条件)が成立したときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記抑制表示を前記所定期間に亘って再度行う(例えば、ブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
According to such a configuration, it is possible to call attention to the player more preferably than a gaming machine which does not repeat the specific display for a predetermined period in a display mode that the player can see when the interruption cancellation condition is established. can be done.
In the present application, "a specific display for calling the player's attention" includes a restraining display for displaying an image on the display means to restrain the player from playing excessively.
Therefore, in the present application,
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Advantageous state control means (for example, main control Processing of the part 41 to control to bonus, AT or CZ, processing of the main control part of the pachinko game machine to control the jackpot game state or the small hit game state),
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Restrictive display (e.g., alerting display) for displaying on the display means an image (e.g., alerting image 51e, immersion prevention image) for suppressing the player from playing excessively in relation to the end of the advantageous state can be performed for a predetermined period of time (for example, a process in which the sub-control unit 91 displays an alert),
When an interruption condition (for example, a condition for power failure) is established while the suppression display is being performed, the suppression display becomes invisible to the player (for example, power failure during warning display). occurs, the warning display is interrupted and becomes invisible),
The suppression display means provides a display that can be visually recognized by the player when an interruption cancellation condition (for example, a condition for restoration of power failure) is satisfied after the interruption condition is satisfied while the suppression display is being performed. mode, the suppression display is performed again over the predetermined period (for example, when the control unit 91 displays the error display with priority over the result notification or the warning display, the error is canceled and the error display ends When the sub-control unit 91 suspends the attention calling display so that the player can see it, the player can see it when the power failure is restored. A gaming machine is also disclosed in which the attention-calling display is repeated for a predetermined period of time so that the

(B-2)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記特定表示を最初から前記所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
(B-2) Also, in the present application,
The specific display means performs the specific display again for the predetermined period from the beginning when the interruption cancellation condition is satisfied after the interruption condition is satisfied while the specific display is being performed (for example, , when the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the result notification and the attention-calling display, when the error is canceled and the error display is terminated, the attention-calling display is performed again from the beginning over a predetermined period; Also disclosed is a gaming machine in which the sub-control unit 91 suspends the attention-calling display and re-displays the attention-calling display from the beginning for a predetermined period when the power failure is restored.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。 According to such a configuration, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display for a period equal to or longer than the predetermined period.

(B-3)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記特定表示を開始してから前記中断条件が成立するまでの期間(例えば、第1視認可能期間)と前記特定表示を再開してから終了するまでの期間(例えば、第2視認可能期間)との合計期間が前記所定期間以上となるように前記特定表示を再開する(例えば、サブ制御部91がエラー表示を注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を再度行う)、遊技機についても開示されている。
(B-3) Also, in the present application,
The specific display means, when the specific display is being performed and the interruption canceling condition is satisfied after the interruption condition is satisfied, the specific display means is configured to display the specific display after the specific display is started until the interruption condition is satisfied. The specific display is displayed so that the total period of a period (e.g., first visible period) and a period from restarting to end of the specific display (e.g., second visible period) is equal to or greater than the predetermined period. Resume (for example, when the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the warning display, when the error is canceled and the error display ends, the total of the first visible period and the second visible period When the sub-control unit 91 suspends the attention-calling display and the power failure is restored, the first visible period and the second visible period are changed. A game machine is also disclosed in which the attention-calling display is repeated so that the total period is equal to or longer than the predetermined period).

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。 According to such a configuration, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display for a period equal to or longer than the predetermined period.

(B-4)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が前記所定期間に亘って行われて終了した後に前記中断条件が成立してから前記中断解除条件が成立したとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を前記所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を所定期間に亘って行って終了した後にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を所定期間に亘って行って終了した後に電断が発生してから電断が復旧したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
(B-4) Also, in the present application,
The specific display means displays the specific display in a display mode that is visible to the player when the interruption condition is satisfied after the specific display is completed for the predetermined period and the interruption cancellation condition is satisfied. The display is performed again over the predetermined period (for example, after the sub-control unit 91 has performed the warning display over the predetermined period and ended an error, the error is canceled and the error display is terminated. The attention calling display is performed again for a predetermined period so that the player can visually recognize the attention calling display. It also discloses a game machine that displays the attention call again for a predetermined period so that the player can see it when the game is restored.

このような構成によれば、中断条件が成立する前に特定表示が所定期間に亘って行われても中断条件が成立した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。 According to such a configuration, even if the specific display is performed for the predetermined period before the suspension condition is satisfied, the specific display is performed for the predetermined period even after the suspension condition is satisfied. The specific display can be reliably viewed by the player over the period.

(B-5)また、本願においては、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
発光手段(例えば、サイドランプ27)とを更に備え、
前記特定表示手段は、前記所定期間において、少なくとも前記表示手段と前記発光手段とを用いて前記特定表示を行うことが可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときにサイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させ)、
前記表示手段は、前記所定期間における特定契機で特定情報を報知する報知画像を表示可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときには所定期間に亘って注意喚起画像51eを表示し)、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で発光態様が変化する一方で、前記報知画像が表示されている期間で前記発光態様が変化しない(例えば、サブ制御部91が少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドランプ27の発光態様を変化させない)、遊技機についても開示されている。
(B-5) Also, in the present application,
a display means (for example, a liquid crystal display 51);
further comprising a light emitting means (e.g., side lamp 27),
The specific display means is capable of performing the specific display by using at least the display means and the light emitting means during the predetermined period of time (for example, when the sub-controller 91 performs a warning display, the side lamp 27 is lit or blinked in a light emission mode for result notification),
The display means is capable of displaying a notification image for notifying specific information at a specific trigger during the predetermined period (for example, when the sub-control unit 91 performs the attention-calling display, the attention-calling image 51e is displayed for the predetermined period. ),
The light emitting means changes the light emission mode during a period during which the notification image is not displayed in the predetermined period, and does not change the light emission mode during the period during which the notification image is displayed (for example, a sub-control Also disclosed is a game machine in which the unit 91 does not change the lighting mode of the side lamp 27 at least while the attention-calling image 51e is being displayed.

このような構成によれば、発光手段の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対して好適に特定情報を伝達できる。 According to such a configuration, the specific information can be preferably transmitted to the player without being confused by the light emitting mode of the light emitting means.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C、2L、2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C、8L、8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、23 リセットスイッチ、24
設定値表示器、27 サイドランプ、28 リールバックライト、30 流路切替ソレノイド、31a、31b、31c 投入メダルセンサ、32C、32L、32R リールモータ、33C、33L、33R リールセンサ、34 ホッパーユニット、34b ホッパーモータ、34c 払出センサ、35a 満タンセンサ、37 設定キースイッチ、38 設定スイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41b ROM、41c RAM、41d I/Oポート、50 遊技情報表示器、51 液晶表示器、53、54 スピーカ、56 演出用スイッチ、61 第1出力ポート、62 第2出力ポート、63 第3出力ポート、90 演出制御基板、91 サブ制御部
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reels, 3 perspective window, 4 medal slot, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10 Settlement switch 11 Credit indicator 12 Game auxiliary indicator 13 Game display unit 23 Reset switch 24
Set value indicator 27 Side lamp 28 Reel backlight 30 Channel switching solenoid 31a, 31b, 31c Inserted medal sensor 32C, 32L, 32R Reel motor 33C, 33L, 33R Reel sensor 34 Hopper unit 34b Hopper motor, 34c payout sensor, 35a full tank sensor, 37 setting key switch, 38 setting switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41b ROM, 41c RAM, 41d I/O port, 50 game information display, 51 liquid crystal Display, 53, 54 Speaker, 56 Production switch, 61 First output port, 62 Second output port, 63 Third output port, 90 Production control board, 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示を行うことが可能な特定表示手段と、
異常が発生したときに異常状態である旨の異常表示を行うことが可能な異常表示手段とを備え、
前記異常表示手段は、前記特定表示が行われている場合において異常が発生したとき、前記特定表示よりも優先して前記異常表示を行い、
前記特定表示手段は、
前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を再度行い、
前記特定表示が所定期間に亘って行われて終了した後、前記有利状態の終了に関連して所定表示が行われる期間において異常が発生してから前記異常状態が解除されたとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を所定期間に亘って再度行う、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to the player;
specific display means capable of displaying a specific display to call attention to the player in relation to the end of the advantageous state;
Abnormal display means capable of displaying an abnormal state when an abnormality occurs,
The abnormality display means performs the abnormality display with priority over the specific display when an abnormality occurs while the specific display is being performed,
The specific display means is
When the abnormal state is canceled in a case where the abnormal display is performed with priority over the specific display, the specific display is performed again in a display mode that is visible to the player,
After the specific display is performed for a predetermined period and ends, when an abnormality occurs during the period in which the predetermined display is performed in connection with the end of the advantageous state and the abnormal state is canceled, the player A game machine that repeats the specific display over a predetermined period in a visible display mode.
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