JP2020151284A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020151284A JP2020151284A JP2019054036A JP2019054036A JP2020151284A JP 2020151284 A JP2020151284 A JP 2020151284A JP 2019054036 A JP2019054036 A JP 2019054036A JP 2019054036 A JP2019054036 A JP 2019054036A JP 2020151284 A JP2020151284 A JP 2020151284A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- state
- output
- notification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、
複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射
装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技
媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある
。
As a game machine, a predetermined number of bets is set, and based on the acceptance of the start operation,
A slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area. There are pachinko game machines and the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when the game is played.
このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としての大当り遊技状
態終了時等の遊技者が遊技にのめり込み易い状況においてのめり込みを防止する注意報知
画像を表示するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As such a game machine, a device that displays a caution notification image for preventing the player from being absorbed in the game has been proposed as an example of an advantageous state that is advantageous for the player, such as at the end of a big hit gaming state. (See, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、注意報知画像とは異なる画像、例えば、遊技者にとって
の有利度の段階を示す値である設定値を示唆する設定値示唆画像の表示によって注意報知
画像への遊技者の注目が逸れることで注意喚起の効果が損なわれる虞があり、注意報知画
像の表示には改良の余地がある。
In the technique described in
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、好適に注意喚起を行うことができる
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately calling attention.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示(例えば、注
意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う注意喚起表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値(
例えば、1〜6の設定値)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示(例えば
、設定示唆表示)を行う設定示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終
了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行う処理)とを
備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い(例えば
、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
A warning display means (for example, the
A plurality of types of setting values having different advantages for the player in relation to the end of control of the advantageous state (
For example, the setting suggestion display means (for example, the sub-control unit 91) that performs the setting suggestion display (for example, the setting suggestion display) suggesting the set value selected from the
The display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display (for example, the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display).
[実施形態1]
本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを実施するための形態を、以下に示
す実施形態1に基づいて説明する。
[Embodiment 1]
An embodiment for implementing a slot machine as an example of the gaming machine according to the present invention will be described based on the first embodiment shown below.
[スロットマシンの構成]
図1は、実施形態1に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロ
ットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支され
た前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複
数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以
下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L、
2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略
中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるよう
に配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of the
Of the symbols arranged in 2C and 2R, three consecutive symbols are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the
なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つの
み用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい
。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示
部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、例えば、外周面に複数
の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も
よい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表
示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
Although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBE
Tスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダル
を精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作さ
れる精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2
L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R
、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能
にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
,
Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of L, 2C, and 2R, respectively.
, And the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(例えば、スタートスイッチ7を手
で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップ
スイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操
作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、
ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回
転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押
下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、1番目のストップスイッチに対する
押下(第1停止操作)が解除されること(例えば、ストップスイッチから手を離すこと)
を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除さ
れること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および
3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、
ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。
In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of manually pressing the start switch 7) is referred to as the "start operation", and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the stop switch is used). The operation of pressing by hand) is the "first stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example,
The operation of manually pressing the stop switch) is the "second stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "third stop". Also called "operation". In addition, the pressing of the first stop switch (first stop operation) is released (for example, releasing the hand from the stop switch).
To "release the first stop", to release the press on the second stop switch (second stop operation) (that is, to release the hand from the stop switch) to "release the second stop", and to stop the third stop. Pressing on the switch (third stop operation) is released (that is,
(Releasing the hand from the stop switch) is also referred to as "third stop release".
スロットマシン1の正面において、リール2L、2C、2Rの上方には液晶表示器51
が設けられており、液晶表示器51の上方には有利示唆表示手段の一例としてのボーナス
ランプ26が設けられており、リール2L、2C、2Rの左方および右方には、複数のL
EDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L、2C、2Rの
近傍には、リール2L、2C、2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L
、2C、2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックラ
イト28L、28C、28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設け
られている。さらに、ボーナスランプ26の左方および右方には、音を出力するスピーカ
53、54が設けられている。
In front of the
Is provided, and a
A
Reel backlights 28L, 28C, and 28C (hereinafter, also simply referred to as "
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器1
2、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定
されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点
灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効であ
る旨を点灯により報知するスタート有効LED18、有利区間に制御されている旨を点灯
により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリ
プレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, on the front of the
2. 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3.
[スロットマシン1の内部構成]
図2は、スロットマシン1の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、M
AXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作
が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、
ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、
8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止
有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。
[Internal configuration of slot machine 1]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the
Inside the
Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the corresponding stop switches 8L, 8C,
Left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are provided to notify by lighting that the operation of stopping the reel by 8R is effective.
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路
切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a、31b、31cを有するメダルセレクタが設けられ
ている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L
、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット、メダル投入部4から投入さ
れたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出
口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い
出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニットが設けられている
。
Inside the
, 32C, 32R, reel unit consisting of reel sensors 33L, 33C, 33R that can detect the reel reference positions of each
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク(図示略)が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯
留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられてい
る。
An overflow tank (not shown) for storing medals overflowing from the hopper tank is provided on the side of the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
Further, inside the
なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内
部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作
不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キー
スイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キース
イッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセッ
トスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を
必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting
また、スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に
取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグ
メント表示器で構成される遊技情報表示器50が配置されている。遊技情報表示器50は
、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの
外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技情報
表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報(例えば
、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いられたメ
ダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所定期間
において遊技者にとって有利な状態(後述のBBや有利区間など)に制御された遊技の総
回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期間に
おける有利な状態に制御された遊技回数の割合など)を、店員などが認識できるようにな
っている。
Further, in a state where the
スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 2, the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a、31b、31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34
c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続さ
れており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また
、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3
BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LE
D19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効L
ED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモー
タ32L、32C、32R、ホッパーモータ34b、遊技情報表示器50が接続されてお
り、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づい
て駆動されるようになっている。
The
c, the
BETLED 14-16, input request LED17, start effective LED18, advantageous section LE
D19, LED20 during replay, LED21 with BET switch enabled, left, middle, right stop enabled L
The ED22L, 22C, 22R, set
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)ごとにタ
イマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御
状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間
よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に
応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Further, as will be described later, the
演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、スピーカ53、54、演出用ス
イッチ56、ボーナスランプ26、サイドランプ27、およびリールバックライト28L
、28c、28Rなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板9
0に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ
制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各
種の制御などを行うことが可能である。
The
, 28c, 28R and other effect devices are connected, and these effect devices are connected to the
It is driven based on the control by the
[設定値]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である
。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じ
た当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1
〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくな
るほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者に
とって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的
に低くなる。
[Set value]
The
It consists of 6 stages of ~ 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
Is stored in the
[遊技に関する処理]
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定めら
れており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを
開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が
設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Processing related to games]
In the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図
1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中
段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして
定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数
の入賞ラインを適用してもよい。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
そして、本実施形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化され
た入賞ライン(本実施形態の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、
有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが
揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せ
であってもよい。
Then, in the present embodiment, when all the
An activated winning line LN is simply called a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is aligned. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用
して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラ
インLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち
、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超え
てメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作(手で押下)すると、各リール2
L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リ
ール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C
、8Rを操作(手で押下)すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止され、
当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L、2
C、2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rが手で押下されたことを
条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されず
に維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。
When the
L, 2C and 2R are rotated, and the symbols of each
When 8R is operated (pressed by hand), the rotation of the corresponding
The design of the reel is derived and displayed on the
The rotation of C and 2R is stopped on condition that the stop switches 8L, 8C and 8R are pressed by hand, respectively. That is, after each stop switch is manually pressed, the rotation of each reel is stopped and the symbol is led out to the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、
2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転さ
せ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、20コマ)=1600
コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過
するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、
停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図
柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄
を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the
Control is performed to stop the rotation of 2R.
Since the symbols for the frames are changed, it is possible to pull in the symbols for a maximum of 4 frames until the predetermined maximum stop delay time (190 ms) elapses. In other words
In the stop control, one symbol is selected from the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). Then, it is possible to derive the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)か
ら払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図
柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せ
に応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all
If the game is stopped as a result of displaying R, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in the present embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each
なお、上述したように、各リールの回転は、各ストップスイッチが手で押下されたこと
(つまり、第3停止操作が行われたこと)を条件に停止するが、当該押下が離されずに維
持された状態では、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されない。メイン制御
部41は、第3停止操作が行われ、その後、第3停止操作におけるストップスイッチの押
下が離されたこと(つまり、第3停止離しが行われたこと)を条件に、入賞判定処理を実
行する。メイン制御部41は、入賞判定処理を実行することで、各リールの表示結果に応
じて入賞が発生したか否かを判定し、当該入賞に応じて定められた枚数のメダルを遊技者
に対して付与する。
As described above, the rotation of each reel is stopped on the condition that each stop switch is manually pressed (that is, the third stop operation is performed), but the pressing is maintained. In this state, the winning determination process is not executed by the
また、メイン制御部41は、入賞判定処理において入賞が発生したと判断した場合に、
その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算な
らびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能な
リプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理な
どを行う。
Further, when the
If the prize is a small winning combination, processing such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts according to the type of the small winning combination, and in the case of a replaying combination, a replay that can specify the type of the replaying combination. A process such as setting a game flag in
また、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行すると、発生した入賞の種類を特定可
能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、入賞判定
コマンドに基づき入賞の発生を報知する演出(後述する入賞報知)を実行する。
Further, when the winning determination process is executed, the
さらに、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、ゲーム終了時処理を実行す
る。メイン制御部41は、ゲーム終了時処理において、遊技の進行を予め定められた所定
時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコ
マンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づ
き、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51
やスピーカ53、54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
Further, the
And
なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7
の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了
する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終
了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了
したときに終了する。
In this embodiment, the
The game starts when the operation of is detected, and ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.
本実施形態のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定
められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可
能となるリプレイゲームの付与を伴う再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別
状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも
呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して
、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、
上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導
出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するもの
である。
In the
Whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned combinations is determined by using random numbers before the display results of all
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設
定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フ
ラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の
組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選する
と、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも
、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is It is valid until all the allowed combinations of combinations are available by the flag, and is invalid in the game where all the allowed combinations of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN
上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生す
る。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(例えば、「7‐7‐7」など)が
停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBB(ビッグボ
ーナス)へ移行させる。
In
A prize is generated when a predetermined combination of winning combinations is derived as a display result. In addition, when the symbol combination of the special role (for example, "7-7-7") is stopped on the winning line LN, the special role is won and the special state is changed to BB (Big Bonus). Migrate.
BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施形態では、メダルの払出枚数が296
枚を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは
、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって
有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、また
は予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれ
か早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別
役および再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御
されていない状態よりも高い高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%
を超えるようになっている。
The BB has predetermined termination conditions (in the present embodiment, the number of medals to be paid out is 296).
It is a gaming state that is continuously controlled by the RB until the number of cards is exceeded. The RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the probability of winning a small winning combination in the internal lottery, and when a predetermined number of games are exhausted during the RB, or When a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number of times, the game state ends at whichever is earlier. In the RB controlled during the BB, the special winning combination and the replaying combination are excluded from the lottery in the internal lottery, so that the winning probability of the small winning combination is higher than that in the state where the BB (RB) does not control the winning combination. It is a probability, and the payout rate of medals per game is 100%.
Has come to exceed.
スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、
重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合に
は、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合
せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が
示唆されるようになっている。
In
Called a duplicate winner. ) Is provided, and if the duplicate winning combination is won in the internal lottery, the special combination can also be won in duplicate, and the symbol combination that constitutes the duplicate winning combination is
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作
タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るように
なっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。
また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態へ
の移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a replaying combination (hereinafter, may be referred to as an AT target combination) can be won. The AT target combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode.
Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知
を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部4
1は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制
御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に
当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区
間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ
対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行し
て、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、
押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者
にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するこ
とで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。押し
順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにベ
ルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と
一致したときにリプレイが入賞する押し順リプレイとが含まれる。ナビ報知およびナビ演
出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで
、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。ま
た、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っ
ている旨を報知する。
The
1 performs an advantageous section lottery to determine whether or not to control an advantageous section controlled in an advantageous state for the player when a predetermined predetermined lottery condition is satisfied, and wins the advantageous section lottery. By doing so, the control of the advantageous section is started from the end of the game in which the lottery conditions for performing the advantageous section lottery are satisfied. In the advantageous section, the
The push order, operation timing, etc.) are notified using the game
[メイン制御部41による遊技補助表示器12などの表示態様の制御について]
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BE
TLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、図3〜図6に基づいて説
明する。
[Regarding the control of the display mode of the game
Next, indicators such as the game
The control of the display mode of LEDs such as
メイン制御部41が備えるI/Oポート41dには、後述するように遊技制御基板40
に接続された表示器類およびLED類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信
号を出力する出力ポートとして、例えば、第1出力ポート61、第2出力ポート62、第
3出力ポート63などが含まれる。第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力
ポート63の各出力ポートは、8つの出力端子から構成されており、所定の出力端子には
、表示器類およびLED類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号の
信号線が接続されている。
The I /
As an output port for outputting a light emitting signal for controlling a light emitting mode to each device of indicators and LEDs connected to, for example, a first output port 61, a
図3は、メイン制御部41が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、お
よび各種表示器などの表示内容について説明するための図である。図3に示すように、出
力ポートのうち第1出力ポート61および第3出力ポート63には、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、設定値表示器24、1〜3BETLED14〜16、投入要求
LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20が接
続されており、出力ポートのうち第2出力ポート62および第3出力ポート63には、遊
技情報表示器50が接続されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining display contents of various indicators controlled by the
1. Game
クレジット表示器11は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号など
を表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や記号(例えば、「−
」など)を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能である。
The
], Etc.) can be displayed to indicate that the credit value or setting is being changed.
遊技補助表示器12は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や記号(例えば、
「−」など)、英字(例えば、「E」、「r」など)を表示させることで、小役の入賞に
伴い払出されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラーの内容
を示すエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作態様を示すナビ報知を表示可能である。
The game
By displaying (for example, "-") and alphabetic characters (for example, "E", "r", etc.), the value of the number of medals to be paid out when a small winning combination is won, and the fact that the setting is being changed occurs. It is possible to display an error code indicating the content of the error and a navigation notification indicating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which are advantageous for the player.
設定値表示器24は、1つの7セグ表示器により構成され、1桁の数字などを表示可能
であり、7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)を表示させることで、スロットマシ
ン1に設定されている設定値を表示可能である。
The
1〜3BETLED14〜16は、それぞれ1つのLEDにより構成されており、1B
ETLED14が点灯することで、1枚目の賭数が設定されている旨を報知し、2BET
LED15が点灯することで、2枚目の賭数が設定されている旨を報知し、3BETLE
D16が点灯することで、3枚目の賭数が設定されている旨を報知する。
1 to 3
When the
By turning on the LED15, it is notified that the second bet number is set, and 3BETLE
When D16 lights up, it notifies that the third bet number is set.
投入要求LEDは、1つのLEDにより構成されており、投入要求LEDが点灯するこ
とで、メダル投入部4からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。
The insertion request LED is composed of one LED, and when the insertion request LED lights up, the
スタート有効LED18は、1つのLEDにより構成されており、スタート有効LED
18が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、
スタートスイッチ7の操作受付が有効である旨を報知する。
The start
When 18 lights up, the specified number of bets required to start the game is set.
Notifies that the operation reception of the
有利区間LED19は、1つのLEDにより構成されており、有利区間LED19が点
灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。
The
遊技情報表示器50は、4つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
などを2組表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や英字(例え
ば、「A」など)を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略称と
、払出率や比率などを表示可能である。
The
メイン制御部41は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定
の表示切替条件が成立するごとに、RAM41cの所定領域に設定されている遊技に関す
る情報のデータ(例えば、クレジットや払出枚数など)に基づいて、当該遊技に関する情
報を上述の各種表示器およびLED類に表示させるための表示用データ(ビット制御用の
8ビットデータ(例えば、「00000001」など))を作成して、RAM41cの所
定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン制御
部41は、タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに設定
されている表示用データに基づいて特定される所定の表示器類などにおける所定の発光部
を発光態様または非発光態様に制御する発光信号および選択信号を所定の出力ポートから
出力させるように制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、所定
の表示器類などにより表示されて報知されるようになっている。
The
例えば、図4〜図6に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の設置され
た店舗の店員などの操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン1に設
定されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化さ
れるエラー状態、遊技者などの精算スイッチ10の操作に応じてクレジットや賭数に設定
されているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中および遊技間(非遊技中)などの
制御状態に応じて所定の表示切替条件が成立するごとに、遊技に関する情報のデータに基
づいて表示用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器などに遊技
に関する情報を表示させるように制御する。
For example, as shown in FIGS. 4 to 6, the
図4は、メイン制御部41が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様につ
いて説明するための図である。図4(a)に示すように、メイン制御部41は、設定キー
スイッチ37がONにされた状態で、スロットマシン1の電源が投入されることで、設定
変更状態を開始させて、メイン処理によりクレジット表示器11、遊技補助表示器12の
各7セグ表示器に「−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11お
よび遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、
メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている
設定値が「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用
データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定
する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11
、遊技補助表示器12に「−−」を表示させ、設定値表示器24に設定値を示す数字を表
示させる。クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「−−」を表示させることで、
設定変更状態である旨を報知し、設定値表示器24に数字を表示させることで、選択可能
な設定値を報知する。
FIG. 4 is a diagram for explaining display modes of various indicators in various control states controlled by the
By referring to the predetermined area of the
, The game
Notifying that the setting has been changed and displaying a number on the setting
設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ7がON状態となったこと
が検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器11および遊技補助表示器1
2に「−−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補
助表示器12の出力バッファに設定し、設定値表示器24に「0」を表示させる表示用デ
ータを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態
様を「−−」のまま継続させつつ、設定値表示器24の表示を「0」に切り替える。設定
値表示器24の表示を「0」に切り替えることで、スタートスイッチ7が操作されること
で、新たな設定値が設定された旨を報知する。
In the setting change state, as a display switching condition, it is detected that the
Create display data to display "---" in 2 and set it in the output buffer of the
その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、メイン処理によりクレジットとして「_0」(「_」は消灯態様(非表示
態様))を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11が接続されている
出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器12および設定値表示器2
4を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12および設定値表示器24の
出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、ク
レジット表示器11に「_0」を表示させ、遊技補助表示器12および設定値表示器24
を消灯態様に制御する。クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「−−
」以外の表示態様に切替え、設定値表示器24の表示態様を消灯態様とすることで、設定
変更状態が終了された旨を報知する。
After that, as a display switching condition, the setting
Display data for turning off 4 is created and set in the output buffer of the game
Is controlled to turn off. The display mode of the
By switching to a display mode other than "" and setting the display mode of the
なお、設定変更状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状
態の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データ
が設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は消灯状態に制御されるよ
うになっている。
In the setting change state, the
, Input request LED17, Start effective LED18, Advantageous section LED19, LE during replay
The display data set in the output buffer of D20 is maintained without being updated. At the start of the setting change state, display data to be turned off is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are controlled to the off state during the setting change state. ing.
図4(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、設定キースイッチ37がONにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処
理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が
「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを
作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そ
して、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24に設定値を示
す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。
As shown in FIG. 4B, the
その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器2
4の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで
、設定値表示器24を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。
After that, as a display switching condition, when the setting
Set to the output buffer of 4. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the
なお、設定確認状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11および遊
技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。
設定確認状態の開始時において、クレジット表示器11の出力バッファには、クレジット
の値を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器1
1の表示態様はクレジットの値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるよ
うになっている。また、遊技補助表示器12の出力バッファには、前回の遊技においてメ
ダルの払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技にお
いてメダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の
遊技がBBにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定され
ており、設定確認状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応
じた表示態様に制御されるようになっている。
In the setting confirmation state, the
At the start of the setting confirmation state, display data indicating the credit value is set in the output buffer of the
The display mode of 1 is controlled by a credit value (a number from "_0" to "50"). Further, in the output buffer of the game
また、設定確認状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状
態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた
表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED
類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Further, in the setting confirmation state, the
, Input request LED17, Start effective LED18, Advantageous section LED19, LE during replay
The display data set in the output buffer of D20 is maintained without being updated. At the start of the setting confirmation state, display data indicating the display mode according to the status of the previous game is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are set in the setting change state.
Classes are controlled in a display mode according to the situation of the previous game.
図4(c)に示すように、メイン制御部41は、エラーが発生することでエラー状態に
制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理
により遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データをRAM41c
の所定領域に記憶させて退避させる。なお、エラー状態の開始時において遊技補助表示器
12の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様と同様に、前回
の遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。
As shown in FIG. 4C, the
It is stored in a predetermined area of the above and saved. At the start of the error state, the display mode of the game
その後、RAM41cの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生
しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示
器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12にエラーコードを示す英字および
数字(本実施形態では、エラーコードを示す「E」およびエラーの種類を示す数字「1」
〜「8」のいずれかの数字)を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。
After that, the type of the error occurring is specified by referring to the predetermined area of the
~ "Any number of" 8 ") is displayed to notify the type of error occurring.
その後、表示切替条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ3
8の操作によるリセット操作が行われることで、RAM41cの所定領域を参照してエラ
ー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器
12の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理にお
いてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12の表示態様を出力バッファの表示用デ
ータに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器12の
表示態様を制御する。
After that, as a display switching condition, the
By performing the reset operation by the operation of 8, the display data saved at the start of the error state is specified by referring to the predetermined area of the
なお、エラー状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11の出力バッ
ファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持する
ようになっており、エラー状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジット
の値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。
In the error state, the
また、エラー状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、
投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED
20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中
の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示
態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのLED類は前
回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Further, in the error state, the
The display data set in the output buffer of 20 is maintained without being updated. At the start of the error state, display data indicating the display mode according to the status of the previous game is set in the display buffer of these LEDs, and in the error state, these LEDs are set to the previous display mode. The display mode is controlled according to the situation of the game.
図4(d)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、精算スイッチ10がONに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルを
メダル払出口9から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器1
2に表示されているクレジットの値を1ずつ減算して算出される値を表示する表示用デー
タを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し
、少なくとも1回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器1
2の表示態様が「0」となるまで順次繰り返し行う。
As shown in FIG. 4D, the
Create display data to display the value calculated by subtracting the credit value displayed in 2 by 1, and set it in the output buffer of the output port to which the game
It is repeated sequentially until the display mode of 2 becomes "0".
そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補
助表示器12に表示されるクレジットの値を1ずつ順次減算させて、最終的に「0」を表
示させることで、精算処理を行った旨を報知する。
Then, by performing bit control in the timer interrupt process during the execution of the settlement process, the credit value displayed on the game
なお、精算状態中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファ
に設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するよう
になっており、精算状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に
応じた表示態様に制御されるようになっている。
In the settlement state, the
また、精算状態の開始時において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜1
6、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中L
ED20の出力バッファに、これらのLED類を消灯態様とする表示用データを設定し、
これらのLED類を消灯状態に制御するようになっている。
Further, at the start of the settlement state, the
6,
In the output buffer of the ED20, display data with these LEDs turned off is set.
These LEDs are controlled to be turned off.
次に、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およ
びBBに制御されていない通常状態での遊技)でメイン制御部41が行う遊技補助表示器
12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制
御について、図5に基づいて説明する。図5は、所定遊技での各種表示器およびLEDの
表示態様の制御について説明するための図である。
Next, indicators such as the game
一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7による操作受付が有効な状
態で、スタートスイッチ7がON状態に操作されることで開始され、すべてのリール2L
、2C、2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操
作されてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで終了される。そして
、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラ
インLNに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダ
ル払出口9から払い出される。その後、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期
化対象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制
御が終了される。その後、メダルがメダル投入部4から投入されることまたはMAXBE
Tスイッチ6が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定
されることで、スタートスイッチ7による操作受付が有効化される。そして、操作受付が
有効化されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで次の一遊技の制御が開
始されるようになっている。メイン制御部41は、このような遊技の進行に応じて所定の
表示切替条件が成立する際に、遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETL
ED14〜16などのLED類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、
所定の表示態様に制御するようになっている。
One game is started by operating the
After the 2C and 2R are rotated in a predetermined constant speed state, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated to stop the rotation of all the
Control to set the bet number is performed by operating the
By setting predetermined display data in the output buffer of LEDs such as ED14 to 16,
It is designed to be controlled to a predetermined display mode.
図5に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートス
イッチ7がONに操作されたときに、クレジット表示器11、1〜3BETLED14〜
16、有利区間LED19、リプレイ中LED20の各表示用データは、対応する各出力
バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が
継続される。一方、遊技補助表示器12の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技
でありAT対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該AT対象役に応じて遊技者
にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(停止順や停止タイミ
ングなど)を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器12の
出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12の表示態様がナビ報知表示に制御され、
当該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、AT対象役が当選していない場合には、消灯
態様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊
技補助表示器12が消灯状態に制御される。また、投入要求LED17、スタート有効L
ED18の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各LEDの出力バッファ
に設定されて、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 5, when the
16. The display mode of the display data of the advantageous section LED19 and the replaying LED20 is maintained by maintaining the data set at the end of the previous game or after the end of the previous game in the corresponding output buffers. On the other hand, the display data of the game
If the game is not a game in the advantageous section, or if the AT target combination is not won, the display data to be controlled in the extinguishing mode is set in the output buffer of the game
As for the display data of the ED18, the display data for controlling the extinguishing mode is set in the output buffer of each LED, and the
一遊技が開始されて、すべてのリール2L、2C、2Rが所定の定速状態で回転された
後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてすべてのリール2L、2C、2Rの
回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器11などの表示器および1〜3BE
TLED14〜16などのLED類の表示用データは、更新されず、これらの表示器など
の表示態様は維持される。
After one game is started and all
The display data of LEDs such as
そして、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されたときには、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、有利区間LED19、リプレイ中LED20の表示用データが
更新され得る。
Then, when all
1. The display data of the game
リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに小役の図柄組合せが停止
しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレ
ジットの最大値(本実施形態では、「50」)までの範囲でメダルの払出枚数が1ずつ加
算されるように更新されて、当該クレジット表示器11の出力バッファに順次設定され、
クレジット表示器11の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるように
更新される。一方、入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入賞
ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、メ
ダルが払い出されないときには、クレジット表示器11の表示用データは更新されず、当
該クレジット表示器11の表示態様は維持される。
When the
The display mode of the
また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器12の表示用データは、メダルの
払出枚数を示す値まで1ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器12の出
力バッファに順次設定され、遊技補助表示器12の表示態様が払出枚数を示す値となるよ
うに更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データ
が遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制
御される。
Further, when medals are paid out, the display data of the game
また、メダルの払出がある場合には、投入要求LED17の表示用データは、クレジッ
ト表示器11および遊技補助表示器12の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様
に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要
求LED17が点灯状態に制御される。また、リール2L、2C、2Rが停止されたとき
に入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には
、リール2L、2C、2Rが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求LED1
7の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出
力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。一方、リール2
L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止してい
る場合には、投入要求LED17の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに
、消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求LED17が消灯状態で維
持される。
Further, when the medal is paid out, the display data of the
As the display data of 7, the display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the
When the symbol combination of the replay combination is stopped on the winning line LN when L, 2C, and 2R are stopped, the display data in the output buffer of the
また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組
合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中LED20の表示用デー
タとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファ
に設定されて、リプレイ中LED20が点灯状態に制御される。また、スタート有効LE
D18の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効LE
D18の出力バッファに設定されて、スタート有効LED18が点灯状態に制御される。
一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、消
灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて
、リプレイ中LED20が消灯状態に制御される。
Further, when the symbol combination of the replay combination is stopped on the winning line LN when the
As the display data of D18, the display data that controls the lighting mode is the start valid LE.
It is set in the output buffer of D18, and the start
On the other hand, when the replay is not given, the display data for controlling the extinguishing mode is set in the output buffer of the replaying LED20 as the display data of the replaying LED20, and the replaying LED20 is controlled to be in the extinguished state. To.
また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されて
いる場合または有利区間中である場合には、有利区間LED19の表示用データとして、
点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて
、有利区間LED19が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定され
ていない場合および有利区間中でない場合には、有利区間LED19の表示用データとし
て、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定さ
れて、有利区間LED19が消灯状態に制御される。
Further, when it is determined that the
The display data to be controlled in the lighting mode is set in the output buffer of the
メイン制御部41は、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、遊技の結果
に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を
実行して、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域を初期
化する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、例えば
、内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報の
データなどの記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により初
期化されてRAM41cの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期化
処理により初期化される所定領域には、各種表示器およびLED類の出力バッファは含ま
れておらず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器およびLED類の表示
態様は、各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようになっ
ている。
The
なお、各出力バッファを含むRAM41cの所定領域は、バックアップ電源によりバッ
クアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止される場合でも、バックアッ
プ電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン1が電
断から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された
状態で復帰可能となっている。
The predetermined area of the
遊技においてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、払出の処理などや遊
技終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与され
ていない場合には、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の
操作により賭数を設定する操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16の表示態
様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊
技が付与されている場合には、スタートスイッチ7の操作が行われるまで、各種表示器お
よびLED類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。
When the rotation of all
非遊技中では、メダル投入部4からメダルが投入されて、賭数として1枚目のメダルが
設定される際に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに、消灯態様に制御する
表示用データが設定される。その後、1BETLED14の出力バッファに、点灯態様に
制御する表示用データが設定されて、当該1BETLED14が点灯状態に制御される。
その後、賭数として2枚目、3枚目のメダルが設定されるごとに、2BETLED15、
3BETLED16の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、
これらのLEDが点灯状態に制御される。
During non-game, when medals are inserted from the
After that, every time the second and third medals are set as the number of bets, 2BETLED15,
Display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of 3BETLED16, and
These LEDs are controlled to be lit.
また、非遊技中では、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される場合には
、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するため
に必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器1
1の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される(図示略)。
Further, in the non-game, when the bet number is set by operating the
The display mode of 1 is controlled to a value after setting a predetermined number of bets (not shown).
また、非遊技中では、賭数として3枚のメダルが設定されたときに、スタート有効LE
D18の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート
有効LED18が点灯状態に制御される。
Also, during non-game, when 3 medals are set as the number of bets, the start valid LE
Display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of D18, and the start
このように、所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通
常状態における遊技)では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、
遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、
次の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作
されることで、遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御され
ることで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。
In this way, in the predetermined game (a game other than the last game in the BB and a game in a normal state not controlled by the BB), when the game is completed and the medal is paid out, the medal is paid out.
The display mode of the game
In order to start the next game, the
また、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設
定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御され
るようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部
4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより次
の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、1〜3BETLED14〜16の表
示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるように
なっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて1〜3BET
LED14〜16の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。
Further, the display modes of 1 to 3
The display mode of the
次に、BBにおける最後の遊技でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表
示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、
図6に基づいて説明する。図6は、BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLED
の表示態様の制御について説明するための図である。なお、BBにおける最後の遊技での
表示器類などの表示態様の制御では、上述のBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技
での表示器類などの表示態様の制御と同一の構成を含むため、以下では異なる点について
主に説明する。
Next, regarding the control of the display modes of the display devices such as the game
This will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows various indicators and LEDs in the final game in BB.
It is a figure for demonstrating the control of the display mode of. It should be noted that the control of the display mode of the display mode in the last game in the BB includes the same configuration as the control of the display mode of the display device in the predetermined game different from the above-mentioned last game in the BB. , The differences will be mainly explained below.
図6に示すように、メイン制御部41は、BBの制御を行っているときには、ATの制
御を行わないようになっており、BBにおける最後の遊技では、遊技を開始させるために
スタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の表示用データとして、消
灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されるこ
とで、遊技補助表示器12が消灯状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the
また、メイン制御部41は、BBの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に
伴い払出されるBB中におけるメダルの総払出枚数を集計して、BB中におけるメダルの
総払出枚数が予め定められた所定枚数(本実施形態では、296枚)を超えたか否かを判
定する。そして、BB中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される場
合に、当該遊技をBBにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初期
化処理が実行された後、BB終了時に固有のBB終了時処理を行ってBBの制御を終了さ
せる。なお、遊技終了時初期化処理およびBB終了時処理は、前述したゲーム終了時処理
に含まれる処理である。
Further, after starting the control of the BB, the
BB終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ
制御を行った後、BB終了時の初期化テーブルに基づいてRAM41cにおける初期化対
象領域を初期化するBB終了時初期化処理を行う。
In the BB end time processing, after performing freeze control that delays the progress of the game for a predetermined time, the initialization target area in the
メイン制御部41によりBBの終了時にフリーズ制御が行われることにより、当該フリ
ーズ制御により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部91は、液晶表示
器51などの演出装置を用いてBBの終了に関する演出(例えば、BBの終了を示唆する
演出やBB中のメダルの払出枚数などの遊技履歴を報知する演出など)を行うことが可能
である。
Since the
BB終了時初期化処理により、BB終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるR
AM41cの初期化対象領域には、遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BE
TLED14〜16の出力バッファが設定されている領域が含まれており、BB終了時初
期化処理が行われることで、遊技補助表示器12の表示用データおよび1〜3BETLE
D14〜16の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御
が行われることで、初期化された状態の遊技補助表示器12の表示用データおよび初期化
された状態の1〜3BETLED14〜16の表示用データに基づいて、遊技補助表示器
12および1〜3BETLED14〜16の表示態様は、消灯状態に制御されることとな
る。
R that is initialized based on the initialization table at the end of BB by the initialization process at the end of BB
In the initialization target area of AM41c, the output buffer of the game
The area in which the output buffers of the
The display data of D14 to 16 is initialized. After that, bit control is performed by timer interrupt processing, based on the display data of the game
図6に示すように、BB終了時処理においてBB終了時初期化処理が行われることで、
BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器12および1〜3BETLED1
4〜16の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器およびLE
Dを消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器12および1
〜3BETLED14〜16が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 6, the BB end-time initialization process is performed in the BB end-time process.
At the end of the last game in the BB, the game
The display data in each of the
By updating the display data to control D in the extinguishing mode, the game
~ 3
一方、BBにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器11、スタート有
効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファにおけ
る表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維
持されるようになっている。なお、BB終了時処理において、BB終了時初期化処理を行
う前に、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレ
イ中LED20などの表示用データを、BB終了時初期化処理により初期化されることが
ないRAM41cの所定領域に退避させ、BB終了時初期化処理の終了後に、退避させた
表示用データをクレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、
リプレイ中LED20などの各出力バッファに復帰させることで、BBの最後の遊技の終
了時の表示態様がBBの終了後も維持される構成でもよい。
On the other hand, at the end of the last game in BB, the display data in each output buffer such as the
By returning to each output buffer such as the
このように、BBにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出
が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するよう
に制御される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、
遊技補助表示器12を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、
上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態に
おける遊技)の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング(規定数の賭
数が設定されている状態でスタートスイッチ7がONに操作されるとき)とは異なるタイ
ミングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。
As described above, in the final game in the BB, when the medal is paid out at the end of the game, the display mode of the game
By controlling the game
After the above-mentioned predetermined game (a game other than the last game in the BB and a game in a normal state not controlled by the BB) is completed, the timing for ending the display of the number of medals to be paid out (in a state where the specified number of bets is set) It is possible to end the display of the number of medals to be paid out at a timing different from (when the
また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器12の出
力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期
化処理により遊技補助表示器12の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器12
の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器12による払出枚数の報知が終
了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技である
かを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別
個の処理を行う必要がないようになっている。
Further, by including the RAM area of the output buffer of the game
Since the display mode of is controlled to the off state, it is necessary to specify whether it is the last game or the predetermined game in the BB by the difference in the timing at which the notification of the number of payouts by the game
BBにおける最後の遊技では、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開
始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちBBにおける最後
の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点
灯状態で維持される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行
って、1〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の
報知を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制
御されていない通常状態における遊技)の終了後に、設定された賭数の報知を終了させる
タイミング(メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
の操作により賭数が設定されるとき)とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を
終了させることができるようになっている。
In the last game in the BB, the display modes 1-3BETLEDs 14-16 are controlled to be lit when the bet number is set to start the game, i.e., before the last game in the BB is finished. It is controlled to be in the lit state, and is maintained in the lit state even after the end of the game. After that, when the control of the BB is terminated, the initialization process at the end of the BB is performed to control the 1-3
It is possible to end the notification of the set bet number at a timing different from that (when the bet number is set by the operation of).
また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、1〜3BETLED14
〜16の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB
終了時初期化処理により1〜3BETLED14〜16の表示用データが初期化されて当
該1〜3BETLED14〜16の表示態様が消灯状態に制御されるので、1〜3BET
LED14〜16による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、
BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける
最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっ
ている。
In addition, 1-3 BETLED14 is added to the initialization table used for the initialization process at the end of BB.
By including the RAM area of the output buffer of ~ 16, after the last game in BB, BB
Since the display data of the 1st to
Due to the difference in the timing at which the notification of the set number of bets by
In order to specify whether it is the last game in the BB or the predetermined game, it is not necessary to perform a process separate from the initialization process at the end of the BB at the end of the last game in the BB.
なお、BB終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器12の出力バッファのR
AM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域は、遊技終了
時初期化処理より初期化されるRAM領域と連続するように設定される構成でもよいし、
遊技終了時初期化処理により初期化されるRAM領域と連続しないように設定される構成
でもよい。
The R of the output buffer of the game
The RAM area of the AM area and the output buffers of 1 to 3
The configuration may be set so as not to be continuous with the RAM area initialized by the initialization process at the end of the game.
また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の後
、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力
バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域
を初期化する構成であるが、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜
3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を遊技終了時初期化処理により初
期化される所定領域と連続する領域に設定し、BBにおける最後の遊技の終了時の遊技終
了時初期化処理において、例えば、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域と、
1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域と、遊技終了時初期化処理に
より初期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを指定
して、これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、BBにおける最後の遊技
の終了後に、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETLED
14〜16の出力バッファのRAM領域を初期化して、遊技補助表示器12および1〜3
BETLED14〜16を消灯状態に制御する構成でもよい。
Further, in the present embodiment, after the end of the last game in the BB, after the initialization process at the end of the game, the initialization process at the end of the BB is performed, and the output buffer of the game
The RAM area of the output buffers of the
Areas between these addresses are specified by designating the start and end addresses of a series of areas including the RAM area of the output buffers of 1-3
Initialize the RAM area of the output buffers 14 to 16, and play
The
なお、上述した例においては、メイン制御部41は、遊技状態としてBBに制御されて
いない通常状態およびBBに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態とし
てBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報
としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了され
ることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ
、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない
通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助
表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条
件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行わ
れること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了
させる構成である。
In the above-described example, the
これに対して、図7に示すように、メイン制御部41は、遊技状態としてBBおよびC
Bに制御されていない通常状態、BBに制御されている状態、およびCBに制御されてい
る状態に制御可能な構成であり、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了され
た後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させて
いる場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表
示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、第2所定状態としてCBにおける最
後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚
数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタ
ートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12に
よる遊技に関する情報の報知を終了させる構成であってもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 7, the
It is a configuration that can be controlled into a normal state that is not controlled by B, a state that is controlled by BB, and a state that is controlled by CB, and after the last game in BB is completed as the first predetermined state, the game When the
図7は、変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態
様の制御について説明するための図である。メイン制御部41は、BBと、当該BBと異
なる所定状態として、所定の終了条件(本実施形態では、CB中におけるメダルの払出枚
数が所定枚数以上となること)が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の入
賞が許容されるが一部のリールについて引込が制限されるCTに連続して制御されるCB
とに制御可能である。
FIG. 7 is a diagram for explaining control of various display modes and LED display modes in the final game in CB for a modified example. The
It is controllable.
BBにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例1でのBBにおける最後の遊技の
終了時と同様に、BB終了時初期化処理を行って、BB終了時の初期化テーブルに基づい
て特定される遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の
出力バッファが設定されている領域を初期化することで、BBの終了後の遊技補助表示器
12および1〜3BETLED14〜16の表示態様を消灯状態に制御するようになって
いる(図6参照)。
At the end of the last game in the BB, the initialization process at the end of the BB is performed as in the case of the end of the last game in the BB in the above-described first embodiment, and the identification is performed based on the initialization table at the end of the BB. By initializing the area in which the output buffer of the game
一方、CBにおける最後の遊技の終了時には、BB終了時初期化処理のように遊技補助
表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定さ
れている領域を初期化する処理を行わず、BBやCBであるか否かにかかわらず遊技の終
了ごとに行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、CBにおける最後
の遊技の終了時に、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の表示用デ
ータを作成する基とされる遊技に関するデータ(払出枚数のデータ、賭数のデータ)は初
期化するが、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の各出力バッファ
に設定されている表示用データは初期化しないようになっている。
On the other hand, at the end of the last game in the CB, a process of initializing the area in which the output buffer of the game
図7に示すように、CBにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器12の
出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後
の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作される
まで、遊技補助表示器12では、当該CBにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数を
示す表示が継続されるようになっている。
As shown in FIG. 7, after the last game in the CB is completed, the display data set in the output buffer of the game
また、CBにおける最後の遊技が終了された後に、1〜3BETLED14〜16の出
力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の
遊技の後は、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
が操作されることで賭数が設定されるまで、1〜3BETLED14〜16では、当該C
Bにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている
。
Further, after the last game in the CB is completed, the display data set in the output buffers of 1 to 3
In 1-3 BETLED 14-16, the C
The display indicating the number of bets set in the last game in B is continued.
[7セグ表示器について]
次に、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および遊技情報表示器50それぞ
れを構成する7セグ表示器を図8に示す。図8は、7セグ表示器を示す図である。図8に
示すように、7セグ表示器は、7つのセグメントであるセグメントA〜セグメントGと、
セグメントDP(デシマルポイント)とを含む。例えば、1の7セグ表示器で「1」を表
示する場合には、セグメントBとセグメントCとを発光させる。これにより、7セグ表示
器で「1」を表示することができる。また、以下では、7セグメントを構成する1のセグ
メントと、1BETLED14などの1のLEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[About 7-segment display]
Next, FIG. 8 shows a 7-segment display that constitutes each of the
Includes segment DP (decimal points). For example, when displaying "1" on a 7-segment display of 1, segment B and segment C are made to emit light. As a result, "1" can be displayed on the 7-segment display. Further, in the following, one segment constituting the seven segments and one LED such as 1BETLED14 are collectively referred to as a “light emitting unit”.
[メインCPU41aによる各種表示器およびLED類の制御について]
図9を用いて、メインCPU41aによる各種表示器(クレジット表示器11、遊技補
助表示器12、設定値表示器24、遊技情報表示器50)およびLED類(1〜3BET
LED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19
、リプレイ中LED20)の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」につ
いて説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では
、デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施形態では
、第1DG群は、DG1〜DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1〜
DG4それぞれとは異なるDG1〜DG4を含む。DGのことを「グループ」という場合
もある。
[Control of various indicators and LEDs by the
Using FIG. 9, various indicators (
, Control of the light emitting mode of the LED 20) during replay will be described. First, "digit" will be described. The "digit" is composed of one or more light emitting units. In the following, the digit is also referred to as “DG”. Further, two or more DGs are also referred to as a DG group. In the present embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group includes DG1 to those included in the first DG group.
DG4 Includes DG1 to DG4 which are different from each other. DG is sometimes called a "group".
図9の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示
器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGで
ある。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7
つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1
DG群のDG3は、遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG
4は、遊技補助表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメン
トA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
In the example of FIG. 9, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the first digit 7-segment display of the
A DG including one segment (segment A to segment G) and an anode. 1st
The DG3 of the DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the first-digit 7-segment display of the game
第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLED
は、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要
求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED
20である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
DG5 of the first DG group is a DG including 7 LEDs and an anode. 7 LEDs
1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, turn-on request LED17, start effective LED18, advantageous section LED19, and replaying LED, respectively.
20. The DG6 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the 7-segment display of the set value display and an anode.
なお、図9では、第1DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG
2)と、第2DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とにつ
いては、図面簡略化のために、セグメントA〜セグメントGをまとめて1つのブロックに
記載している。
In FIG. 9, the second-digit 7-segment display (DG) of the
Regarding 2) and the second-digit 7-segment display (DG4) of the
第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメ
ント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGであ
る。同様に、第2DG群のDG2〜DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目〜4ケタ目の7
セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)
と、アノードとを含むDGである。
The DG1 of the second DG group is a DG including eight segments (segments A to G and a segment DP) included in the first-digit 7-segment display of the game information display and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group are 7 in the second to fourth digits of the game information display.
Eight segments included in the segment display (segment A to segment G and segment DP)
And a DG including an anode.
次に、遊技制御基板40について説明する。遊技制御基板40には、メインCPU41
aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図9の例では、複数の出力ポートとして、
第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されている
が、実際は、他の出力ポートも存在する。
Next, the
a and a plurality of output ports are mounted. In the example of FIG. 9, as a plurality of output ports,
Although the first output port 61, the
第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、
8個の出力端子D0〜D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0〜D7の
うち、7個の出力端子D0〜D6それぞれからは発光信号S0〜S6が出力される。第2
出力ポート62の8個の出力端子D0〜D7のうち、8個の出力端子D0〜D7それぞれ
からは発光信号S10〜S17が出力される。このように、発光信号S0〜S6と、発光
信号S10〜S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63
の8個の出力端子D0〜D7のうち、6個の出力端子D0〜D5それぞれからは選択信号
DG1〜DG6が出力される。
The first output port 61, the
It has eight output terminals D0 to D7. Of the eight output terminals D0 to D7 of the first output port 61, the light emitting signals S0 to S6 are output from each of the seven output terminals D0 to D6. 2nd
Of the eight output terminals D0 to D7 of the
Of the eight output terminals D0 to D7, the selection signals DG1 to DG6 are output from each of the six output terminals D0 to D5.
選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である
。発光信号S0〜S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択され
たDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10〜S17は、
第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の
発光態様を指定する信号である。
The selection signal DG is a signal for selecting (designating) the DG of the light emitting unit to be light-emitting. The light emitting signals S0 to S6 are signals for designating the light emitting mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the six DGs in the first DG group. The light emitting signals S10 to S17 are
Of the four DGs in the second DG group, this is a signal that specifies the light emitting mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG.
まず、第1出力ポート61を説明する。第1出力ポート61の出力端子D0からの信号
線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、お
よび第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに接続されている。発光信号S0
は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D0から出力され
る。したがって、発光信号S0は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA
、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに入
力される。
First, the first output port 61 will be described. The signal line from the output terminal D0 of the first output port 61 is connected to each of the segments A of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of DG6, and the
Is output from the output terminal D0 of the first output port 61 under the control of the
, DG6 segment A, and 1BETLED14 of DG5 of the first DG group, respectively.
第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLE
D15それぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1D
G群のDG5の2BETLED15それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the first output port 61 is 2BETLE of each segment B of DG1 to DG4 of the first DG group, segment B of DG6, and DG5 of the first DG group.
It is connected to each of D15. The light emission signal S1 is controlled by the
It is output from the output terminal D1 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S1 is the first
Segment B of each of DG1 to DG4 of the DG group, segment B of DG6, and the first D
It is input to each of 2BETLED15 of DG5 of G group.
第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLE
D16それぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1D
G群のDG5の3BETLED16それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the first output port 61 is 3BETLE of each segment C of DG1 to DG4 of the first DG group, segment C of DG6, and DG5 of the first DG group.
It is connected to each of D16. The light emission signal S2 is controlled by the
It is output from the output terminal D2 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S2 is the first
Segment C of each of DG1 to DG4 of the DG group, segment C of DG6, and the first D
It is input to each of the 3BETLED16s of the DG5 of the G group.
第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中L
ED20それぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により
、第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第
1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1
DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the first output port 61 is the segment D of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of the DG6, and the L during replay of the DG5 of the first DG group.
It is connected to each of the ED20s. The light emitting signal S3 is output from the output terminal D3 of the first output port 61 under the control of the
It is input to each of the
第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LE
D19それぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1D
G群のDG5の有利区間LED19それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the first output port 61 is a segment E of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, a segment E of the DG6, and an advantageous section LE of the DG5 of the first DG group.
It is connected to each of D19. The light emission signal S4 is controlled by the
It is output from the output terminal D4 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S4 is the first
Segment E of each of DG1 to DG4 in the DG group, segment E of DG6, and the first D
It is input to each of the
第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効
LED18それぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御によ
り、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、
第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第
1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the first output port 61 is connected to each of the segment F of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of the DG6, and the start
It is input to each of the segment F of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of the DG6, and the start
第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LE
D17それぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1D
G群のDG5の投入要求LED17それぞれに入力される。また、第1出力ポート61の
出力端子D7は未使用とされている。
The signal line from the output terminal D6 of the first output port 61 is the input request LE of the segment G of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of the DG6, and the DG5 of the first DG group.
It is connected to each of D17. The light emission signal S6 is controlled by the
It is output from the output terminal D6 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S6 is the first
Segment G of DG1 to DG4 of the DG group, segment G of DG6, and 1D
It is input to each of the
次に、第2出力ポート62について説明する。第2出力ポート62の出力端子D0から
の信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに接続されている。発
光信号S10は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D0
から出力される。したがって、発光信号S10は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれ
のセグメントAに入力される。
Next, the
Is output from. Therefore, the light emission signal S10 is input to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the
Is input to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the
Is input to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the
Is input to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the
Is input to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the
Is input to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに入力される。
The signal line from the output terminal D6 of the
Is input to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御
により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに入力される。
The signal line from the output terminal D7 of the
Is input to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group.
次に、第3出力ポート63について説明する。第3出力ポート63の出力端子D0から
の信号線は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに接続
されている。選択信号DG1は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63
の出力端子D0から出力される。したがって、選択信号DG1は、第1DG群のDG1の
アノードおよび第2DG群のDG1のアノードに入力される。
Next, the
It is output from the output terminal D0 of. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of DG1 in the first DG group and the anode of DG1 in the second DG group.
第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノードお
よび第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、
選択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the
It is output from the output terminal D1 of the
The selection signal DG2 is input to the anode of DG2 in the first DG group and the anode of DG2 in the second DG group.
第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノードお
よび第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、
選択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the
It is output from the output terminal D2 of the
The selection signal DG3 is input to the anode of DG3 in the first DG group and the anode of DG3 in the second DG group.
第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノードお
よび第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、
選択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the
It is output from the output terminal D3 of the
The selection signal DG4 is input to the anode of DG4 in the first DG group and the anode of DG4 in the second DG group.
第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに
接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG
5のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the
Input to the anode of 5.
第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに
接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG
6のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the
It is input to the anode of 6.
第3出力ポート63の出力端子D6および出力端子D7はいずれも未使用とされている
。また、本実施形態では、図9に示すように、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1
DG群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1〜選択信号DG
4は、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5および選択信
号DG6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。
Both the output terminal D6 and the output terminal D7 of the
It is common to the DG group and the second DG group. In other words, selection signal DG1 to selection signal DG
また、第1出力ポート61が有する出力端子D0〜D6それぞれは、該出力端子D0〜
D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また
、第2出力ポート62が有する出力端子D0〜D7それぞれは、該出力端子D0〜D7そ
れぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。
Further, each of the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 has the output terminals D0 to D0.
It corresponds to each light emitting unit to which the light emitting signal output from each of D6 is input. Further, each of the output terminals D0 to D7 of the
例えば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA、
第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群の
DG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6のセ
グメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第2
DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のDG
3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。なお、
図9では、第1出力ポート61の出力端子D0〜D6それぞれからの信号線、および第2
出力ポート62の出力端子D0〜D7それぞれからの信号線については、図面簡略化のた
めに省略している。
For example, the output terminal D0 of the first output port 61 is a segment A of the DG1 of the first DG group.
It corresponds to segment A of DG2 of the first DG group, segment A of DG3 of the first DG group, segment A of DG4 of the first DG group, 1BETLED of DG5 of the first DG group, and segment A of DG6 of the first DG group. Further, the output terminal D0 of the
Segment A of DG1 in the DG group, segment A of DG2 in the second DG group, DG in the second DG group
It corresponds to each of segment A of 3 and segment A of DG4 of the 2nd DG group. In addition, it should be noted
In FIG. 9, the signal lines from the output terminals D0 to D6 of the first output port 61, and the second
The signal lines from the output terminals D0 to D7 of the
また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non−Connect)、つまり
、第1出力ポート61のD7、および第3出力ポート63のD6およびD7については、
本実施形態ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配
線されていない。
Further, regarding unused output terminals (NC: Non-Connect), that is, D7 of the first output port 61 and D6 and D7 of the
In this embodiment, it is connected to the ground. No signal line is wired between the unused output terminal and the light emitting unit.
各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノード
コモンである。例えば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1ケ
タ目の各セグメントA〜Gそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。
The anode of each DG is an anode common common to the cathodes of the light emitting portions included in the DG. For example, the anode of DG1 in the first DG group is an anode common common to the cathodes of the first digit segments A to G of the
メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、および第3出力ポ
ート63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート6
3からの出力される選択信号DGについて、例えば、選択信号DG1を出力する場合には
、「00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には
、「00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のう
ち、1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が
各出力ポートの出力端子D7への制御に対応する。
The
Regarding the selection signal DG output from 3, for example, when the selection signal DG1 is output, the bit control of "00000001" is executed, and when the selection signal DG3 is output, the bit control of "000000100" is performed. Execute. Further, of the 8-digit bit notation, the 1st digit value corresponds to the control to the output terminal D0 of each output port, and the 8th digit value corresponds to the control to the output terminal D7 of each output port. ..
また、第1DG群のDG1〜DG4、およびDG6のセグメントAを発光させる場合に
は、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00
000001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1〜DG4のセグ
メントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を
出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。
Further, when the segments A of the DG1 to DG4 and the DG6 of the first DG group are to emit light, the emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61.
Bit control called "000001" is executed. Further, when the segments A of the DG1 to DG4 of the second DG group are to emit light, the emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the
第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するD
Gのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると
、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。
該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号D
Gが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流
が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。
When the selection signal DG is output from the
It is input to the anode of G. Further, when the light emitting signal S is output from the first output port 61, the light emitting signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting unit in the DG of the first DG group.
When the light emitting signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal D input to the anode
G will flow to the cathode as an electric current. As the current flows from the anode to the cathode in this way, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.
また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG
群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部の
カソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに
流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信
号Sが入力された発光部が発光する。
Further, when the light emitting signal S is output from the
It is input to the cathode of the corresponding light emitting part of the DG of the group. When the light emitting signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows to the cathode as a current. As the current flows from the anode to the cathode in this way, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.
このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1〜選択信号DG6は、
発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力
ポート61から出力される発光信号S0〜発光信号S6、および第2出力ポート62から
出力される発光信号S10〜発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含
まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。
In this way, the selection signals DG1 to the selection signal DG6 output from the
It can be said that this is a signal for selecting (designating) the DG that causes the light emitting unit to emit light. Further, the light emitting signal S0 to the light emitting signal S6 output from the first output port 61 and the light emitting signal S10 to the light emitting signal S17 output from the
また、図9において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、
直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(例えば、中継基板などの基板を経由し
て)接続させるようにしてもよい。
Further, in FIG. 9, the signal lines of the respective output terminals and the corresponding light emitting units are shown.
It may be connected directly or indirectly (for example, via a substrate such as a relay board).
また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態と
がある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態(例えば、デモ画面が表
示されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状態
(発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発
光状態」という。
Further, the
通常状態では、第1DG群のDG1〜DG5、および第2DG群のDG1〜DG4が発
光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状
態では、第1DG群のDG6、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり
、それ以外のDGが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確
認状態では、第2DG群のDG1〜DG4は非発光状態となるようにしてもよい。また、
設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG1〜DG5は発光可能状態とな
るようにしてもよい。
In the normal state, DG1 to DG5 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. In the setting change state and the setting confirmation state, DG6 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. As a modification, the DG1 to DG4 of the second DG group may be in the non-light emitting state in the setting change state and the setting confirmation state. Also,
In the setting change state and the setting confirmation state, the
また、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板
は、DG1〜DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照
)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に
含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1〜DG4は、遊
技制御基板40に搭載される。図9の記載では、第2DG群のDG1〜DG4と、遊技制
御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1〜DG4は、遊技制御基板4
0に搭載される。
Further, all the
It is mounted on 0.
また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶され
る遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領
域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技
プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領
域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域および
遊技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域お
よび非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。
Further, the storage area of the
遊技プログラムとは、例えば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのBET
処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽
選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実行
するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、例えば、試験信号出力処理
、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結
果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投
入部4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知す
るための処理である。ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理である。
エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。
The game program is, for example, bet number setting, credit settlement, and BET for bet number settlement.
A program for executing processing, internal lottery processing for determining whether or not to allow the occurrence of winning by random number lottery (internal lottery), reel rotation processing related to reel rotation, and payout processing for paying out medals. Is. Further, the non-gaming program includes, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, error processing, and the like. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in connection with the result of the game. The foreign matter detection process is a process for detecting a foreign matter in the medal passage by the insertion slot sensor that detects the medal inserted from the
The error processing is a process of disabling the game when an error is detected.
第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって
、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発
光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊
技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。
The light emitting unit included in the DG of the first DG group is a light emitting unit involved in the progress of the game. Therefore, the process to the first output port 61 (the process of creating the light emission signal of the first DG group), which is the output port corresponding to the first DG group, is the process executed by the game program. Hereinafter, the processing executed by the game program is referred to as "in-capacity processing".
一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。
したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2
DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。
以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。
On the other hand, the light emitting unit included in the DG of the second DG group is a light emitting unit that is not involved in the progress of the game.
Therefore, processing to the
The process of creating a light emission signal of the DG group) is a process executed by a non-game program.
Hereinafter, the processing executed by the non-game program is referred to as "out-of-capacity processing".
このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができるこ
とから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比
較して、処理負担を軽減できる。
In this way, since the in-capacity processing and the out-capacity processing can be separated according to the output port, it is compared with the gaming machine in which the in-capacity processing and the out-capacity processing are mixed for one output port. , The processing load can be reduced.
[信号切替処理について]
図10は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである
。この信号切替処理は、所定期間(本実施形態では、0.56ms)ごとに実行されるタ
イマ割込処理において実行される。
[About signal switching processing]
FIG. 10 is a flowchart of the signal switching process executed by the
まず、ステップST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信
号DGをクリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施形態では、該信号を出
力している出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット
制御を実行することである。例えば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート
63について、「00000000」というビット制御を実行することである。
First, in step ST1, the
次に、ステップST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群
のDGの発光信号)をクリアする。次に、ステップST3において、第1出力ポート61
の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するような
ビット制御を第1出力ポート61について実行する。このステップST2およびステップ
ST3については、容量内処理で実行される。
Next, in step ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is cleared. Next, in step ST3, the first output port 61
Bit control for updating and setting the light emission signal (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is executed for the first output port 61. The steps ST2 and ST3 are executed in the capacity processing.
次に、ステップST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群
のDGの発光信号)をクリアする。次に、ステップST5において、第2出力ポート62
の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するような
ビット制御を第2出力ポート62について実行する。このステップST4およびステップ
ST5については、容量外処理で実行される。
Next, in step ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is cleared. Next, in step ST5, the
Bit control for updating and setting the light emission signal (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is executed for the
次に、ステップST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新すると
ともに設定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制
御により、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。
Next, in step ST6, bit control is executed for the
また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート6
1からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光
信号の出力、および第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ
継続する。
Further, the
The output of the updated light emitting signal from 1, the output of the updated light emitting signal from the
次に、具体例を用いて図10の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、
クレジット表示器に「14」を表示し、遊技補助表示器12に「08」を表示し、遊技情
報表示器50に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、ク
レジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器50の1ケタ目と2ケタ目の「23
」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器11、遊技補助表示器12
、遊技情報表示器50の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5
)も発光する。また、遊技情報表示器50については、セグメントDPを発光させる一方
、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および設定値表示器24では、セグメン
トDPを発光させない。
Next, the process of FIG. 10 will be described with reference to a specific example. In this specific example, in the normal state,
A case where "14" is displayed on the credit display, "08" is displayed on the game
Will be described. Actually, the
, In addition to the
) Also emits light. Further, the
まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するととも
に、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理に
ついて説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力
することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部
)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出
力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート
63について実行される。
First, a process for displaying "4" on the first digit of the credit display (DG1 of the first DG group) and displaying "3" on the first digit of the game information display (DG1 of the second DG group). Will be described. As this process, first, by outputting the selection signal DG1 from the
第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート
61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメン
トB、セグメントC、セグメントF、およびセグメントGを発光させる処理を実行する。
これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信
号S2、発光信号S6、および発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないよ
うにする。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御
を実行する。
During the period in which the selection signal DG1 is output from the
In the process of emitting light from these segments, the light emission signal S1, the light emission signal S2, the light emission signal S6, and the light emission signal S7 are output from the first output port 61, and the other light emission signals S are not output. That is, the bit control "01100110" is executed for the first output port 61.
また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力
ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セ
グメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、およびセグメ
ントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出
力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、
発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないように
する。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実
行する。
Further, during the period in which the selection signal DG1 is output from the
The light emitting signal S16 and the light emitting signal S17 are output so that another light emitting signal S is not output. That is, the bit control of "1100111" is executed for the
このように、クレジット表示器11の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示
するとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示す
るための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制
御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行
し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。
In this way, "4" is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the
このような状態が0.56msの間継続したときに、図10に示す信号切替処理を実行
する。ステップST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポー
ト63に対する「00000001」というビット制御を「0000000」というビッ
ト制御に変更する。
When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching process shown in FIG. 10 is executed. In step ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, the bit control of "00000001" for the
次に、ステップST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的
には、第1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000
000」というビット制御に変更する。
Next, in step ST2, the light emission signal of the first output port 61 is cleared. Specifically, the bit control of "01100110" for the first output port 61 is changed to "0000".
Change to bit control of "000".
次に、ステップST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群
のDGの発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実
行する。ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポー
ト61の発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、およびセグメントCを発
光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61
から発光信号S2、および発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないように
する。つまり、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から
更新して、「00000110」というビット制御を実行する。
Next, in step ST3, bit control is executed for the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group). Here, a process of updating and setting the light emission signal of the first output port 61 so as to newly display "1" on the DG2 of the first DG group, that is, a process of causing the segments B and C to emit light is executed. The process of causing these segments to emit light is the first output port 61.
The light emitting signal S2 and the light emitting signal S3 are output from, and other light emitting signals S are not output. That is, as the bit control for the first output port 61, the bit control of "00000011" is executed by updating from "0000000000".
次に、ステップST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的
には、第2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000
000」というビット制御に変更する。
Next, in step ST4, the light emission signal of the
Change to bit control of "000".
次に、ステップST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群
のDGの発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビ
ット制御を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための
処理を実行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグ
メントE、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらの
セグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S1
1、発光信号S13、発光信号S14、発光信号S16、および発光信号S17を出力し
、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビッ
ト制御として、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制
御を実行する。
Next, in step ST5, bit control is executed for the
1. The light emitting signal S13, the light emitting signal S14, the light emitting signal S16, and the light emitting signal S17 are output so that the other light emitting signals S are not output. That is, as the bit control for the
次に、ステップST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第
3出力ポート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対す
るビット制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビ
ット制御を実行する。
Next, in step ST6, bit control is executed for the
このような処理を実行することにより、クレジット表示器11の1ケタ目に「4」を表
示し、かつ遊技情報表示器50の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行
される信号切替処理により、クレジット表示器11の1ケタ目の「4」の表示は終了する
とともに、クレジット表示器11の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技
情報表示器50の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器50の2
ケタ目に「2」が表示される。
By executing such a process, "4" is displayed in the first digit of the
"2" is displayed in the digits.
そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替
処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(遊技補助表示器12の1
ケタ目の7セグ表示器)、および第2DG群のDG3(遊技情報表示器50の3ケタ目の
7セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG
群のDG4では「7」)を表示する。
Then, the next signal switching process is executed when 0.56 ms has elapsed from the start of the DG signal switching process. In the signal switching process, DG3 of the first DG group (1 of the game auxiliary display 12)
New numerical value (in this case, "8" in DG3 of the 1st DG group) in DG3 of the 2nd DG group (3rd digit 7-segment display of the game information display 50) , 2nd DG
In the group DG4, "7") is displayed.
図11は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図11(A)〜図11(F
)は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0〜D5からの選択信号DG1〜DG
5の出力を示したものである。
FIG. 11 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. 11 (A) to 11 (F)
) Are selection signals DG1 to DG from the output terminals D0 to D5 of the
The output of 5 is shown.
図11(A)〜図11(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(
00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(0000
0100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000
)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択
信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DG
を切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施
形態では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過ご
とに、出力する選択信号DGを切り替える。例えば、選択信号DG1が出力されていると
きには、第1DG群のDG1および第2DG群のDG1を選択(指定)していることにな
る。
As shown in FIGS. 11 (A) to 11 (F), the
00000001) → selection signal DG2 (000000010) → selection signal DG3 (0000)
0100) → selection signal DG4 (00001000) → selection signal DG5 (00010000)
) → Selection signal DG6 (00100000) → Selection signal DG1 (000000001) → Selection signal DG2 (000000010) ... Output selection signal DG in the order (predetermined order)
To switch. The period during which one selection signal DG is output is a predetermined period, which is 0.56 ms in the present embodiment. That is, the
なお、図11(A)〜図11(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、
図10のステップST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はステップST6に対応す
る。
In each of FIGS. 11 (A) to 11 (F), the process of lowering the selection signal is
Corresponding to step ST1 of FIG. 10, the process of raising the selection signal corresponds to step ST6.
また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に
同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ステップ
ST2およびステップST3)、および第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切
替える(ステップST4およびステップST5)。
Further, the
第3出力ポート63から選択信号DG1〜DG4のいずれかが出力されているときには
、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能とな
るとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発
光可能となる。
When any of the selection signals DG1 to DG4 is output from the
また、第3出力ポート63から選択信号DG5、および選択信号DG6については、第
1DG群には、対応するDGとして、DG5およびDG6が存在する。しかしながら、第
2DG群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力
されている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5ま
たは選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメン
トも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0と
なる「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または
選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯して
いることになる。
Further, regarding the selection signal DG5 and the selection signal DG6 from the
また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。した
がって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間
では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。
Further, in the normal state, the DG6 (set value display) of the first DG is in a non-light emitting state. Therefore, in the normal state, the non-emission bit control is executed for the first output port 61 during the period when the signal DG6 is output from the
また、設定確認状態および設定変更状態においては、第1DG群のDG1〜DG5は、
非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第3出力ポ
ート63から信号DG1〜DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61につい
ては非発光ビット制御が実行される。
Further, in the setting confirmation state and the setting change state, DG1 to DG5 of the first DG group are
It becomes a non-luminous state. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, the non-emission bit control is executed for the first output port 61 during the period when the signals DG1 to DG5 are output from the
図10および図11などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.5
6ms)ごとに切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見
せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行
する構成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発
光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると
配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施形態では、ダイナミッ
ク発光を実行することにより、このような問題を解決できる。
As described with reference to FIGS. 10 and 11, the DG that causes the light emitting portion to emit light is set for a short time (0.5).
Hereinafter, a method of making a plurality of DGs appear to emit light at the same time by switching every 6 ms) is also referred to as "dynamic light emission". In order to enable all DGs to emit light at the same time without adopting a configuration for executing dynamic light emission, it is necessary to provide independent wiring for each DG and each light emitting unit. However, when set in this way, the number of wires increases, the cost increases, and the assembly load also increases. In the present embodiment, such a problem can be solved by executing dynamic light emission.
また、本実施形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施形態では
0.56ms)ごとに実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを順次
切り替える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど変わ
りなく(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、割込
み処理ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑
制することができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返すこ
とにより、輝度を高くすることができる。
Further, by executing the dynamic light emission of the present embodiment, the DG to be light-emitting by the signal switching process, which is the interrupt process executed every short period (0.56 ms in the present embodiment), is sequentially switched. As a result, it is possible to make it appear to be substantially the same as the state in which a plurality of DGs are simultaneously emitting light (as if they were simultaneously emitted by human eyes). Further, if the LED that emits light is different for each interrupt process, power consumption can be suppressed and seizure of the light emitting portion can be suppressed. Further, the brightness can be increased by repeating the point emission as compared with the LED which always emits light.
[特殊状態について]
次に、特殊状態について説明する。特殊状態とは、エラー状態および前述の設定確認
状態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態であ
る。エラーが発生した場合には、本実施形態のスロットマシン1およびパチンコ遊技機な
どの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、例えば、遊技機
内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不
正行為に基づくエラーなどを含む。
[About special conditions]
Next, the special state will be described. The special state is one of the error state and the above-mentioned setting confirmation state. The error state is a state in which an error is detected. When an error occurs, the
遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、例えば、該遊技機が備える可動体(役物)
が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基
づくエラーとは、例えば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体
が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシン
1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン
1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラ
ーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
An error caused by a failure of a device in a game machine is, for example, a movable body (accessory) included in the game machine.
Is an error detected by not working properly. The error based on the increase / decrease of the game medium in the game machine is, for example, an error detected due to a shortage of the game medium in the storage tank in which the game medium to be paid out is stored. The game medium is, for example, a medal in the
遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技
媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うことに
より不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラ
ー状態とは、エラーが検出されている状態である。
An error based on a player's fraudulent activity is, for example, a game medium fraudulent payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit in which the game medium is stored. As described above, the error state is a state in which an error is detected.
[特殊状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図12を用いて、特殊状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図
12(A)は、特殊状態に移行されたことを示す図である。ONは、特殊状態に移行され
たことを示し、OFFは、特殊状態に移行されていないことを示す。図12(B)は、特
殊状態に移行されたことを報知(例えば、エラー画面の表示、警報音の出力等)する特殊
状態報知処理を示す図である。ONは、特殊状態報知処理が実行されたことを示し、OF
Fは、特殊状態報知処理が実行されていないことを示す。図12(C)は、1〜3BET
LED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光を示す図であ
る。ONは、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED
17とが発光していることを示し、OFFは、1〜3BETLED14〜16と、有利区
間LED19と、投入要求LED17とが発光していないことを示す。図12(D)は、
投入要求LED17と、スタート有効LED18との発光を示す図である。ONは、投入
要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していることを示し、OFFは、投
入要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していないことを示す。
[Timing chart when transitioning to a special state]
Next, with reference to FIG. 12, a timing chart at the time of transition to the special state will be described. FIG. 12A is a diagram showing the transition to the special state. ON indicates that the state has been shifted to the special state, and OFF indicates that the state has not been shifted to the special state. FIG. 12B is a diagram showing a special state notification process for notifying the transition to a special state (for example, displaying an error screen, outputting an alarm sound, etc.). ON indicates that the special status notification process has been executed, and OF
F indicates that the special state notification process is not executed. FIG. 12 (C) shows 1-3 BET.
It is a figure which shows the light emission of LED 14-16,
17 indicates that the light is emitted, and OFF indicates that the 1 to 3
It is a figure which shows the light emission of the turn-in
図12(B)に示すように、特殊状態に移行されたT1で、特殊状態報知処理を実行す
る。また、図12(C)に示すように、該T1では、1〜3BETLED14〜16と、
有利区間LED19と、投入要求LED17との発光は維持される。また、図12(D)
に示すように、該T1で、投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する
。
As shown in FIG. 12B, the special state notification process is executed in T1 that has been shifted to the special state. Further, as shown in FIG. 12C, in the T1, 1 to 3
The light emission between the
As shown in the above, at T1, the turn-on
図12(A)に示すように、T2で電断が発生し(電力供給が停止し)、T3で電断が
復旧した(電力供給が再開された)とする。図12(B)に示すように、電断が発生した
T2では、特殊状態報知処理は終了し、電断が復旧したT3では、特殊状態報知処理は復
帰する。図12(C)に示すように、電断が発生したT2では、1〜3BETLED14
〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは消灯し、電断が復旧したT3
では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17と
は発光する。また、図12(D)に示すように、T2およびT3においても、投入要求L
ED17と、スタート有効LED18との消灯は維持される。
As shown in FIG. 12A, it is assumed that a power interruption occurs at T2 (power supply is stopped) and the power supply is restored at T3 (power supply is restarted). As shown in FIG. 12B, the special state notification process ends in T2 where the power failure occurs, and the special state notification process returns in T3 where the power failure is restored. As shown in FIG. 12 (C), in T2 where the power failure occurred, 1-3 BETLED14
~ 16, the advantageous section LED19, and the turn-in request LED17 were turned off, and the power failure was restored to T3.
Then, the 1st to
The extinguishing of the ED17 and the start
図13は、変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。図
12と図13とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、サ
ブ制御部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図13(E)に示すように
、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」とい
い、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。
FIG. 13 is a timing chart when the modified example is shifted to the special state. The difference between FIGS. 12 and 13 is that the notification of the advantageous section can be executed by both the main control unit 41 (main side) and the sub control unit 91 (sub side). As shown in FIG. 13 (E), the notification of the advantageous section performed by the main control unit 41 (main side) is referred to as "main side advantageous section notification", and the notification of the advantageous section performed by the sub control unit 91 (sub side) is performed. It is called "sub-side advantageous section notification".
メイン側有利区間報知は、有利区間LED19を用いた報知であり、例えば、有利区間
に移行されているときに、有利区間LED19を発光させる。サブ側有利区間報知は、液
晶表示器51を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、液晶表示
器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。
The main side advantageous section notification is a notification using the
また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LED19よりも大きい。したがっ
て、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報
知を実行できる。
Further, the display area of the
図13(E)および図13(F)に示すように、特殊状態に移行したT1において、遊
技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対して目
立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特殊状態に移行したとし
ても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを遊技者に認
識させることができる。
As shown in FIGS. 13 (E) and 13 (F), in T1 that has transitioned to the special state, the main side advantageous section notification that is not so noticeable to the player is terminated, while the sub side that is noticeable to the player. The advantageous section notification is maintained. According to such a configuration, even if the player shifts to the special state, the player can be made to recognize that the shift to the advantageous section is performed by the maintained sub-side advantageous section notification.
また、図13の変形例として、特殊状態に移行したT1において、遊技者に対して目立
つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区
間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立たないメイン
側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されていることを遊技者
に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知が終了す
ることから、特殊状態の報知(図13(B))を目立たせることができるようになる。し
たがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特殊状態に移行されたことを認識させ易
くすることができる。
Further, as a modification of FIG. 13, in T1 which has shifted to the special state, the sub-side advantageous section notification which is conspicuous to the player is terminated, while the main side advantageous section notification which is not so conspicuous to the player is maintained. It may be. According to such a configuration, the main side advantageous section notification that is not so conspicuous is maintained, so that the player can be made to recognize that the section has been shifted to the advantageous section for the time being. Further, since the sub-side advantageous section notification that is conspicuous to the player ends, the notification of the special state (FIG. 13B) can be made conspicuous. Therefore, it is possible to make it easier for the player and the clerk of the game store to recognize that the state has been changed to the special state.
[演出の一例]
次に、図14〜図22を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例につい
て説明する。
[Example of production]
Next, an example of the effect executed by the
(ボーナス突入時における演出)
図14は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、
本実施形態においては、7揃いが導出されることでBBに入賞し、BB入賞の発生に基づ
き、ボーナス状態に状態が制御される。図14(A)に示すように、BBが当選し、かつ
当該BBに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、スタ
ート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。例えば、液晶表示器51に
「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53、54から「7を狙え」
の音が出力される。
(Direction at the time of bonus rush)
FIG. 14 is a diagram for explaining the effect at the time of entering the bonus. As previously mentioned,
In the present embodiment, the BB is won by deriving the 7 sets, and the state is controlled to the bonus state based on the occurrence of the BB winning. As shown in FIG. 14 (A), in a game in which a BB is elected and a symbol combination (“7-7-7”) corresponding to the BB can be derived, when the start operation is performed, seven sets are aligned. An effect that encourages derivation is performed. For example, the image of "Aim at 777!" Is displayed on the
Sound is output.
図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止
操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄
が停止する。
Although not shown, if the first stop operation and the second stop operation are performed at a timing when the player can stop the 7 symbols, the 7 symbols are stopped on each of the
図14(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止
操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者
の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが
手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停
止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53、54からは、リールが停止し
たことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止す
る一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと
入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 14B, when the third stop operation is performed at the timing when the player can stop the 7 symbols, the
図14(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押
下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナ
ス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されるこ
とで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させる
ためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
As shown in FIG. 14C, when the third stop release is performed and the press on the
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞報知が行われる。
例えば、図14(C)および図14(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG B
ONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するよ
うに表示されるとともに、スピーカ53、54からボーナス入賞を祝福するような「パッ
パラー」という音が出力される。さらに、ボーナスランプ26が点灯し、サイドランプ2
7およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に
示唆される。なお、入賞報知は、ボーナスランプ26やサイドランプ27やリールバック
ライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであ
ってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆にサイドランプ27お
よびリールバックライト28が消灯することで入賞報知を行ってもよい。なお、ボーナス
ランプについては、ボーナスが終了するまで点灯を継続する(図14(C)〜(E)、後
述する図15(F)〜(K)、図16(a)〜(d)、図17(e)〜(i)、図18(
k)〜(l)参照)。
When a bonus prize is generated, the
For example, as shown in FIGS. 14 (C) and 14 (D), the
The image of "ONUS" is displayed to stop at the center position of the screen while changing from the enlarged state to the reduced state, and the
The lighting or blinking of 7 and the
k)-(l)).
その後、図14(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG B
ONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53、54からビッグボーナスに突
入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
After that, as shown in FIG. 14 (E), a character and "BIG B" are displayed on the
ONUS! Is displayed, and the
このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われる
ことで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナス
に入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出された
ときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が
行われる。
In this way, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning judgment process is executed by performing the third stop release, and the bonus is won based on the fact that the 7-matched symbol combinations are derived. At the same time, the state shifts to a bonus. Further, when a set of 7 symbol combinations is derived, freeze control is performed and freeze is started, and bonus winning notification is performed during the freeze.
(ボーナス演出の選択時における演出)
図15は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図14(E
)に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図15(F)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウト
という演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたよ
うな「シュイーン」という音が出力される。
(Production when bonus production is selected)
FIG. 15 is a diagram for explaining the effect when the bonus effect is selected. FIG. 14 (E
), After it is suggested that the big bonus is entered, as shown in FIG. 15 (F), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図14(E)に示すようなボーナス入賞報
知用の画面から、図15(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示
器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。
つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効にな
る。
With the whiteout as described above as a boundary, the screen for notifying the bonus prize as shown in FIG. 14 (E) is greatly changed to the selection screen for the bonus effect as shown in FIG. 15 (G). The screen state changes. In addition, the freeze ends after the whiteout.
That is, after the whiteout, the bet number setting by operating the
図15(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における
演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそ
れぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者
に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56
を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するご
とに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53、54から出力され
る。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53、54から出力される音を聞
きながら選択することができる。
As shown in FIG. 15 (G), on the bonus effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect during the bonus is displayed. Specifically, an image for allowing the player to select one of the music A, music B, and music C as BGM corresponding to each of the three characters is displayed on the
The character image displayed in the front row can be changed by operating, and each time the change is made, the music corresponding to the character displayed in the front row is output from the
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音
、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージ
を選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやス
イカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボー
ナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであっ
てもよい。
In selecting the bonus effect, it may be possible to select a stage in which items related to the effect during the bonus, such as characters appearing, a background image, music and sound effects, and lighting modes, are different from each other. In addition, in selecting the bonus production, it is possible to select a stage in which the matters related to the notification production during the bonus, such as the mode of the winning notification at the time of winning a rare role such as cherry or watermelon and the probability that the winning notification will be executed, are different. You may.
図15(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点
で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定さ
れ、スピーカ53、54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音
が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャン
ネルが分けられており、図15(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定され
た楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される
。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ
6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によっ
て楽曲を決定するものに限らず、例えば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など
、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 15 (H), when the player operates the
図15(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図15(I)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウ
トの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたよう
な「シュイーン」という音が出力される。
After the music to be bonused is determined in the effect shown in FIG. 15 (H), as shown in FIG. 15 (I), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図15(H)に示すようなボーナス演出の
選択画面から、図15(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器5
1の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が
表示されるとともに、スピーカ53、54から遊技者によって選択された楽曲が出力され
る。
With the whiteout as described above as a boundary, the
The screen state of 1 changes. During the bonus, the screen during the bonus is displayed on the
図15(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが
開始してリールが回転開始する。
As shown in FIG. 15 (K), when the start operation is performed, the game during the bonus starts and the reels start rotating.
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞報
知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおけ
る演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状
態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、
ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲー
ムが実行される。
In this way, if the freeze starts at the time of bonus winning and the bonus winning notification is performed during the freeze, the freeze ends with the whiteout as the boundary, and then the player is allowed to select the production state in the bonus. Will be executed. Control of the bonus is suggested to the player by the effect of letting the player select the effect state in such a bonus. And
When the effect of the bonus is determined, the game in the bonus is executed based on the determined effect state.
(ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出)
図16は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明す
るための図である。図16(a)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像と
ともにキャラクタが液晶表示器51に表示される。さらに、画面の右上には、ボーナス中
における払出総数を示す払出総数画像51aが表示される。この例では、「TOTAL2
96」というようにボーナス中に296枚のメダルが払い出されたことが払出総数画像5
1aによって示される。前述したように、BBは、メダルの払出枚数が296枚を超える
ことで終了するため、あと1枚でもメダルが払い出されると、BBが終了する。第2停止
離し後においては、リール2Lおよびリール2Cが停止していずれもベル図柄が導出され
ている。なお、未だ第3停止操作が行われていないため、リール2Rは回転している。
(Direction at the time of winning notification when a bell is won in the final game during the bonus)
FIG. 16 is a diagram for explaining an effect at the time of winning notification when a bell is won in the final game during the bonus. As shown in FIG. 16A, during the bonus, the character is displayed on the
The total number of medals paid out is that 296 medals were paid out during the bonus, such as "96".
Indicated by 1a. As described above, the BB ends when the number of medals paid out exceeds 296, so that the BB ends when even one more medal is paid out. After the second stop is released, the
図16(b)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが
停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに
対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が
離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出さ
れる。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対す
る押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 16B, when the player performs the third stop operation, the
図16(c)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押
下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入
賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞報知が行われ
る。例えば、図16(c)に示すように、液晶表示器51に「8枚GET!!」の画像が
表示される。
As shown in FIG. 16C, when the third stop release is performed and the press on the
ベル入賞による8枚のメダルが払い出されることに伴い、BBの終了条件が満たされ、
次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行する。遊技補助表示器12においては、8枚
のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。さらに、払
出総数画像51aによってボーナス中に304枚のメダルが払い出されたことが示される
。前述したように、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネル
が分けられており、スピーカ53からはボーナス中の楽曲が出力される一方で、スピーカ
54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さら
に、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル
入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト
28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであっても
よい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を
行ってもよい。
With the payout of eight medals by winning the bell, the BB termination conditions are met.
Move from the next game to the non-bonus game. On the game
図16(d)に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51におけ
る「8枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53、54からは音が出力されず、サイド
ランプ27およびリールバックライト28は消灯する。
As shown in FIG. 16D, after the winning notification is given, the image of "8 sheets GET !!" on the
このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停
止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが
導出されたことに基づきベルに入賞して入賞報知が行われる。また、入賞報知においては
、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53、54による音出
力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行わ
れる一方、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」
の画像表示、スピーカ53、54による音出力、サイドランプ27およびリールバックラ
イト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞報知が行
われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時
に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行った後に、下パネ
ルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
In this way, in the final game of the bonus, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning judgment process is executed by performing the third stop release, and the symbol combination of the bells is derived. Based on that, the bell is won and the winning notification is given. In addition, the prize notification is performed by displaying an image of "8 sheets GET !!" by the
The image display, the sound output by the
(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図17および図18は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である
。図16(c)に示す演出においてベル入賞が示唆され、図16(d)に示すようにベル
入賞の示唆が終了した後、図17(e)に示すように、メイン制御部41によってゲーム
終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって
、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期
間に亘って無効になる。なお、図16(c)に示すように第3停止離しが行われたときに
フリーズが開始するものであってもよい。
(Direction when the result is notified during freezing)
17 and 18 are diagrams for explaining the effect at the time of notification of the result during freezing. After the bell winning is suggested in the effect shown in FIG. 16 (c) and the suggestion of bell winning is completed as shown in FIG. 16 (d), the game is ended by the
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行わ
れる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知
が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53、54からリザルト報知の開始
を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリ
ールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。
During the freeze, a result notification is performed to notify the result of the game during the bonus. When the result notification is started, the result start notification suggesting the start of the result notification is performed. In the result notification, the
図17(f)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53
、54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯す
る。
As shown in FIG. 17 (f), after the result start notification is performed, the
No sound is output from 54, and the
図17(f)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図17(g)に示すように
、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表
示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが
画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このと
き、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じ
ることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51
bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低く
なっている。例えば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51dの明度等よりも
低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51dの明度等よりも低くすることに
より、扉画像51bの前面に表示される結果画像51dを目立たせることができる。
After the result start notification is completed as shown in FIG. 17 (f), the door closing effect performed before the result notification is executed as shown in FIG. 17 (g). In the door closing effect, an animation movie is displayed in which a pair of
The brightness and the like (brightness or brightness) of b is lower than the brightness and the like of other images different from the
図17(g)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の
前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器
51に表示され、スピーカ53、54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力さ
れる。
As shown in FIG. 17 (g), when the door closing effect is started, an animation movie in which the
図17(h)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面
中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、5
4からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
As shown in FIG. 17 (h), in the middle of the door closing effect, an animation movie in which the
From 4, a "gogogo" sound like the door closing is output.
図17(i)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央
で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界
から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、54
からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。
As shown in FIG. 17 (i), at the end of the door closing effect, the
The sound of "Gashan" is output as if the door was closed.
扉閉じ演出が終了した後、図18(j)に示すように、火花表示が行われる。具体的に
は、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を
示す火花画像51cが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像5
1cの明度等(明度または輝度)は、火花画像51cとは異なる他の画像の明度等よりも
高くなっている。例えば、火花画像51cの明度等は、ボーナス中における演出画像の明
度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51cの明度等を扉画
像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画
像51cを目立たせることができる。また、火花画像51cが表示される際には、スピー
カ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイド
ランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。
After the door closing effect is completed, a spark display is performed as shown in FIG. 18 (j). Specifically, after the door is completely closed by the movement of the
The brightness and the like (brightness or brightness) of 1c is higher than the brightness and the like of other images different from the
火花表示が終了した後、図18(k)に示すように、リザルト報知が開始する。リザル
ト報知においては、火花画像51cが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボ
ーナス中における遊技の結果を示す結果画像51dが表示される。本実施形態においては
、結果画像51dにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示さ
れる。さらに、結果画像51dが表示される際には、スピーカ53、54から結果画像5
1dが現れるような「ピョン」という音が出力される。ボーナスランプ26は、消灯を開
始して輝度が低下する一方、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や
点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。なお、本実施形態では、結果画像51dにおいて
ボーナス中における獲得枚数が表示されているが、これに限定されず、例えば、メダルの
純増数を表示したり、ボーナスの連続当選回数(所謂連荘数)を表示したり、ボーナス中
の消化ゲーム数を表示したり、これらの表示を複数組み合わせて表示してもよい。
After the spark display is completed, the result notification is started as shown in FIG. 18 (k). The result notification is performed using the area where the
A "pyeong" sound is output so that 1d appears. The
図18(l)に示すように、先ず、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「
4」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」と
いう音が出力される。ボーナスランプ26は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ2
7は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 18 (l), first, in the
4 ”) is displayed. A "pin" sound is output from the
7 keeps lighting or blinking in a mode for result notification (for example, color or lighting interval).
図18(m)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「
0」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」と
いう音が出力される。ボーナスランプ26は、完全に消灯する一方、サイドランプ27は
、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 18 (m), next, in the
The number "0") is displayed. Along with the display of the second digit, a "pin" sound is output from the
図18(n)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「
3」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間
隔)で点灯または点滅し続ける。
Next, as shown in FIG. 18 (n), in the
3 ”) is displayed. Along with the display of the third digit, a "pin" sound is output from the
結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が
304枚であることが遊技者に報知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51dにおいて最終的な結果が表示された後、図18(о)に示すように、遊
技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行わ
れると、結果画像51dの上方において、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を促す注
意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょ
う。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される
。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させるこ
とができる。
After the final result is displayed in the
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが
開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた
後に、注意喚起表示が行われる。なお、サイドランプ27は、注意喚起表示を終了するま
でリザルト報知用の態様での点灯または点滅の状態を継続する。
In this way, the freeze starts after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze. Further, after the result notification is performed, a warning display is performed. The
(RT演出の選択時における演出)
図19は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(
リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(例えば、通常
状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイ
ゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易
くなる。本実施形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(例えば、30ゲーム
)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演
出を選択することができる。
(Production when RT production is selected)
FIG. 19 is a diagram for explaining an effect when the RT effect is selected. Here, RT (
The replay time) is a state in which the winning probability of the replaying combination in the internal lottery is higher than that in the non-RT state (for example, the normal state), and the replay game is executed more frequently in the RT state than in the non-RT state. Therefore, the player can easily proceed with the game without consuming the medals he owns. In the present embodiment, after the bonus ends, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select the effect in the RT state. ..
図18(о)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すよう
に、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演
出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シ
ュイーン」という音が出力される。
After the warning display is performed in the effect shown in FIG. 18 (о), as shown in FIG. 19 (p), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図18(о)に示すようなリザルト報知用
および注意喚起表示用の画面から、図19(q)に示すようなRT演出の選択画面へと大
きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズ
が終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設
定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで8枚のメダルが払い出されたことを示
す遊技補助表示器12における数字「8」の表示も消える。
With the whiteout as described above as a boundary, the screen for result notification and alert display as shown in FIG. 18 (о) is greatly changed to the selection screen for RT effect as shown in FIG. 19 (q). The screen state of the
図19(q)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊
技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに
対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステー
ジを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用ス
イッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、
変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ5
3、54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53、
54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 19 (q), on the RT effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect during RT is displayed. Specifically, an image for allowing the player to select one stage from the stages A, B, and C as the stage corresponding to each of the three characters is displayed on the
Each time the change is made, the music on the stage corresponding to the character displayed in the front row is the
It is output from 3 and 54. As a result, the player can set his / her favorite stage to the
You can select while listening to the sound output from 54.
RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる
。例えば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点
灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、例えば、複数の
ステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が
実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される
確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、例えば、複数
のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率
が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT
中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。
The plurality of stages provided during RT differ in matters related to RT. For example, a plurality of stages differ in matters related to production during RT, such as characters appearing, background images, music and sound effects, and lighting modes. In addition, for example, in a plurality of stages, the mode of winning notification and the probability that the winning notification will be executed when a rare role such as cherry or watermelon is won, and the mode of winning notification and the probability that the winning notification will be executed when the bonus is won, etc. , Matters related to notification production during RT are different. For example, in a plurality of stages, when an advantageous section is added by an internal lottery, RT such as an up-down mode in which the addition probability is likely to change and a stable mode in which the addition probability is hard to change, etc.
Matters concerning the payout of medals may be different.
図19(r)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点
で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決
定され、スピーカ53、54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」
という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用
のチャンネルが分けられており、図19(r)に示す例においては、スピーカ53からは
決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン
」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステー
ジ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MA
XBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、例えば、スタート
スイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであって
もよい。
As shown in FIG. 19 (r), when the player operates the
Sound is output. Here, the
The stage is not limited to the one that determines the stage by the operation of the
図19(r)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図19(s)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウ
トの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたよう
な「シュイーン」という音が出力される。
After the stage during RT is determined in the effect shown in FIG. 19 (r), as shown in FIG. 19 (s), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図19(r)に示すようなRT演出の選択
画面から、図19(t)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面
状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するR
T中の画面が表示されるとともに、スピーカ53、54から遊技者によって選択されたス
テージに対応する楽曲が出力される。
With the whiteout as described above as a boundary, the screen of the
The screen during T is displayed, and the music corresponding to the stage selected by the player is output from the
図19(u)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始
してリールが回転開始する。
As shown in FIG. 19 (u), when the start operation is performed, the game during RT starts and the reels start rotating.
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが
開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリ
ーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。
このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制
御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基
づき、RT中におけるゲームが実行される。
In this way, if the freeze starts after the bell winning notification is given in the final game of the bonus and the result notification is made during the freeze, the freeze ends at the whiteout, and then in the RT. An effect that allows the player to select the effect state is executed.
It is suggested that the state is controlled by RT after the end of the bonus by the effect of letting the player select such an RT effect. Then, when the RT effect is determined, the game during RT is executed based on the determined effect state.
[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートについて図2
0を用いて説明する。図20は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタ
イミングチャートである。
[Processing timing chart]
FIG. 2 shows a timing chart of the processing of the
It will be described using 0. FIG. 20 is a timing chart of processing by the
t1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが
押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止さ
せる。
At t1, when the third stop operation is performed and the stop switch is pressed in the final game during the bonus, the
t2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると
、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メ
イン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとと
もに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。
一方、サブ制御部91は、t3において、入賞判定コマンドを受信すると、図16(c)
に示した入賞報知を行う。
At t2, when the third stop release is performed and the press on the stop switch is released, the
On the other hand, when the
The winning notification shown in is performed.
また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、
フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部9
1に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41
側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53、54
などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
In addition, the
Send to 1. On the other hand, the
Etc. are controlled to execute the effect for freeze.
例えば、サブ制御部91は、t4からt5に亘って、図17(g)〜(i)に示した扉
閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、t5からt6に亘って、図18(j)に
示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、t6からt7に亘って、図18(k)
〜(n)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行っ
た後のt7からt8に亘って、図18(о)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ
制御部91は、t8からt9に亘って、図19(q)、(r)に示したRT演出の選択画
面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知
は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。
For example, the
The result notification shown in (n) is performed. Then, the
[主な効果]
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described configuration will be described.
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示
結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像が表示され(例えば、図18(k)〜図18(о)に示すよ
うにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への
移行が示唆される(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演
出の選択が行われる。図20参照)。
(1-1) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
It is provided with a delay control means (for example, a process of performing freeze control by the main control unit 41) for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game.
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the result image is displayed during the execution of the delay control (for example, FIGS. 18 (k) to 18 (о). ), The result notification is performed during the freeze), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, after the end of the freeze as shown in FIGS. 19 (q) and 19 (r)). The RT effect is selected (see FIG. 20).
具体的には、図16〜図20に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が
発生したことで入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の後にフリーズが実行され、当該
フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了
後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入
賞報知と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後
に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技
の結果を示す結果画像51dを効果的に表示することが可能である。
Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, when a winning notification is given due to a bell winning in the final game of the bonus, a freeze is executed after the winning notification, and a result is obtained during the freeze. Notification is performed. Then, after the freeze ends, the player selects the effect in the RT state that is controlled after the end of the bonus. As a result, it is possible to prevent the winning notification and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect to the RT controlled after the bonus ends. Therefore, it is possible to effectively display the
(1−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(例えば、図1
9(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照
)。
(1-2) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), a result notification is performed during the freeze and a warning display is performed), suggesting a transition to the special state after the delay control is completed (for example, FIG. 1).
As shown in 9 (q) and 9 (r), the RT effect is selected after the freeze is completed. (See FIG. 20).
具体的には、図18(о)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるととも
に注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起
表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 18 (о), a result notification is performed during the freeze and a warning display is also performed. As a result, it is possible to effectively suppress excessive games for the player by displaying a warning at a suitable timing such as during a freeze.
(1−3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19
(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)
、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示される。
(1-3) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), a result notification is performed during the freeze and a warning display is performed), suggesting a transition to the special state after the delay control is completed (for example, FIG. 19).
As shown in (q) and (r), the RT effect is selected after the freeze is completed. (See Fig. 20)
,
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
具体的には、図17および図20に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像5
1bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図
18および図20に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図20に示すt4〜t5の期間
)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51dが表示される。このように、
ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51dを表示することから結果
画像51dの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注目を集める
ことができる。なお、所定期間は、図17などの例では、扉閉じ演出が実行されている期
間としたが、変形例として、所定期間は、例えば、扉閉じ演出が実行されている期間と火
花画像51cが表示されている期間との合算期間としてもよい。
Specifically, as shown in FIGS. 17 and 20, after the result start notification, first, the
1b is displayed, and a door closing effect is executed such that the
Even if the bonus ends, the
(1−4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19
(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)
、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了す
る(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)
に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示
器12における払出枚数の表示が終了する)。
(1-4) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
It is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts).
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), a result notification is performed during the freeze and a warning display is performed), suggesting a transition to the special state after the delay control is completed (for example, FIG. 19).
As shown in (q) and (r), the RT effect is selected after the freeze is completed. (See Fig. 20)
,
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, FIG. 18 (k)). As shown in FIG. 19 (p), the display of the
After the display of the
具体的には、図16(c)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで8枚の払出が行わ
れた場合、遊技補助表示器12において8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8
」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞報知、リザルト報知、および注意喚起表示
が行われる間、遊技補助表示器12において数字「8」が表示されるが、図19(p)に
示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図19
(q)に示すように遊技補助表示器12における数字「8」の表示が消える。これにより
、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への
切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIG. 16C, when eight medals are paid out in the final game during the bonus, a number indicating that eight medals have been paid out on the game
Is displayed on the 7-segment display. After that, while the prize notification, the result notification, and the warning display are performed, the number "8" is displayed on the
As shown in (q), the display of the number "8" on the game
(1−5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19
(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)
、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-5) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
It is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts).
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), a result notification is performed during the freeze and a warning display is performed), suggesting a transition to the special state after the delay control is completed (for example, FIG. 19).
As shown in (q) and (r), the RT effect is selected after the freeze is completed. (See Fig. 20)
,
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning a prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, shown in FIG. 18 (k)). As shown in FIG. 19 (p), the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect that allows the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the player to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, FIG. 19 (r)
), The RT effect is confirmed).
具体的には、図19(t)に示すようにRT画面が表示され、その後、図19(U)に
示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図19(r)に示
すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲー
ムを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。
Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 19 (t), and then shown in FIG. 19 (r) before the game in RT is started by the start operation as shown in FIG. 19 (U). The RT effect is determined by the player's selection. Thereby, the production in RT can be determined without digesting the game in the RT state.
(1−6) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、
図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制
御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すよ
うにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-6) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
It is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts).
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image ends when the delay control ends (for example, the display of the warning image ends).
As shown in FIG. 19 (p), the alert display ends at the boundary of whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and 19 (r)). As shown, the RT effect is selected after the freeze is completed (see FIG. 20),
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning a prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, shown in FIG. 18 (k)). As shown in FIG. 19 (p), the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect that allows the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the player to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, FIG. 19 (r)
), The RT effect is confirmed).
具体的には、図18(о)に示すように注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示
すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するととも
に注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで
注意喚起表示を終了させることができる。
Specifically, after the warning is displayed as shown in FIG. 18 (о), the whiteout is performed as shown in FIG. 19 (p), and the freeze ends at the boundary of the whiteout and attention is paid. The awakening display ends. As a result, the warning display can be terminated at a suitable timing when the freeze ends.
(1−7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
特定表示結果(例えば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態
が移行するものであり(例えば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されるこ
とでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(例えば、図14(c)に
示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開
始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(例えば、図
14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延
制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(例
えば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、
図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制
御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すよ
うにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-7) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
It is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts).
When a specific display result (for example, 7 sets of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, a bonus is obtained by deriving 7 sets of symbol combinations). Winning will occur),
The delay control is performed when the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 14 (c), the freeze starts when a set of 7 symbol combinations is derived and the third stop release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 14C to 14F, a bonus winning notification is performed during the freeze). After the delay control ends, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 15 (G), the bonus effect is selected after the freeze ends).
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image ends when the delay control ends (for example, the display of the warning image ends).
As shown in FIG. 19 (p), the alert display ends at the boundary of whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and 19 (r)). As shown, the RT effect is selected after the freeze is completed (see FIG. 20),
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning a prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, shown in FIG. 18 (k)). As shown in FIG. 19 (p), the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect that allows the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the player to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, FIG. 19 (r)
), The RT effect is confirmed).
具体的には、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離し
が行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図14(C)〜(F)に
示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ、その後、図15(F)に示すよう
にホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図15(G)に示すようにフリーズ終了後に
ボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化するこ
となく、ボーナスにおける演出を決定することができる。
Specifically, as shown in FIG. 14 (c), when a set of 7 symbol combinations is derived and the third stop release is performed, the freeze is started by the processing at the end of the game, and FIGS. 14 (C) to 14 (C) As shown in F), a bonus winning notification is given during the freeze, then the freeze ends at the whiteout as shown in FIG. 15 (F), and after the freeze ends as shown in FIG. 15 (G). The selection of bonus production is made. As a result, it is possible to determine the effect in the bonus without digesting the game in the bonus state.
(2−1) 結果画像51dは、所定領域(例えば、液晶表示器51における画面中央
部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(例えば、火花画像51c)が表示された後、
当該所定領域に表示される(例えば、図18(j)〜(о)に示すように、画面中央部分
に火花画像51cが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される
)。なお、「特殊画像」リザルト報知における結果画像51dの表示を目立たせる画像で
あれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立た
せたい画像(本実施形態では結果画像51d)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾
画像であってもよい。また、目立たせたい画像(果画像51d)が複数種類の色で装飾さ
れている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色
である方が好ましい。
(2-1) The
It is displayed in the predetermined area (for example, as shown in FIGS. 18 (j) to (о), after the
具体的には、図18(j)〜(о)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表
示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51cが表示され、その後
、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される。これ
により、遊技の結果を示す結果画像51dの表示を目立たせて、結果画像51dに対して
遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51dを効果的に表示できる
。
Specifically, as shown in FIGS. 18 (j) to 18 (о), the spark display is performed before the result notification is performed. In the spark display, the
(2−2) 扉画像22の表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施
形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞報知が行われる。
したがって、結果画像51dの表示が行われる前に、入賞報知が行われることから、結果
画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(2-2) From the start of the display of the
Therefore, since the winning notification is performed before the
(2−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに
、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示
器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞報知を実行する。よって、結果画
像51dの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞報知が行われることから
、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(2-3) Further, it is an effect related to the third stop operation that triggers the display of the
(2−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像と
なる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(例えば、結果画像51d)の
明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が
低くなることから、結果画像51dを目立たせることができる。よって、結果画像51d
への注目を集めることができる。
(2-4) The image in which the
Can attract attention to.
(2−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像
(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51dを表示
する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51dの表示を阻害することがないこ
とから、結果画像51dへの注目を集めることができる。
(2-5) The
(2−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部4
1と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は
、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリ
ーズコマンドを受信したときから(図20のt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表
示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図20のt5)、結果画像51dを表示
する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測
することから、結果画像51dの表示タイミングの管理を容易にできる。
(2-6) A
1 and a
(2−7) サブ制御部91は、結果画像51dの表示に関する演出であって、リザル
ト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが
閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯し
た後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サ
イドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。
(2-7) The
(2−8) 火花画像51cは、火花画像51cと異なる画像(例えば、扉画像51b
)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51cへの注目を集め
ることができるとともに、該火花画像51cが表示される画面中央部分に表示される結果
画像51dへの注目も集めることができる。
(2-8) The
) Is displayed so that it is higher than the brightness. Therefore, attention can be focused on the
(2−9) 結果画像51dの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいもの
から順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表
示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせること
ができる。
(2-9) Execute the control of displaying the
(3−1) 図12(C)、および図12(D)に示すように、投入要求LED17と
、スタート有効LED18と、他のLED(例えば、1〜3BETLED14〜16など
)とを含む複数のLEDが発光している状態において、特殊状態に移行したときには、投
入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する一方、他のLEDの発光につ
いては維持される。
(3-1) As shown in FIGS. 12 (C) and 12 (D), a plurality of LEDs including a turn-on
また、図9に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LED18に対
応する出力端子D5と、投入要求LED17に対応する出力端子D6とは隣接して設けら
れている。スタート有効LED18に対応する出力端子とは、スタート有効LED18の
発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求
LED17に対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信
号S6を出力する出力端子D6である。
Further, as shown in FIG. 9, in the first output port 61, the output terminal D5 corresponding to the start
このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特殊状態に移行され
たときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。例えば、特殊状態に移行
されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示す
ビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行され
たときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。
Since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other in this way, it is possible to reduce the processing load of the light emitting stop processing of the light emitting means when the state is shifted to the special state. For example, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to the special state, "0", which is a bit indicating turning off, can be continuously set. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the light emitting means for turning off the light when the state is changed to the special state.
また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する
出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の
遊技機という。)、例えば、スタート有効LED18に対応する出力端子がD0であり、
投入要求LED17に対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合に
は、特殊状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0およびD
4をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノ
イズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、例えば、出力端子D1などにもノイズ
が生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある。
Further, a gaming machine (first comparison target) that employs a configuration in which output terminals corresponding to LEDs to be turned off (hereinafter, also referred to as LEDs to be turned off) are separated (not adjacent to each other). (It is called a game machine), for example, the output terminal corresponding to the start
A case where the output terminal corresponding to the
When bit control for turning off each of 4 is executed, noise may occur. When the noise is generated, noise is also generated at the output terminal adjacent to D0, for example, the output terminal D1, and there is a possibility that bit inversion occurs at the output terminal D1.
これに対し、スタート有効LED18に対応する出力端子と、投入要求LEDに対応す
る出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6
とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較
対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。
On the other hand, the output terminal corresponding to the start
Even when noise is generated by executing bit control for turning off the light and light, it is possible to make it less susceptible to the noise as compared with the first comparison target gaming machine.
(3−2) 仮に、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異
なるDGである第1DG、および第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の
比較対象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出
力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2
DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う
必要があり、処理が煩雑になってしまう。
(3-2) If the two LEDs to be turned off when the special state is entered are included in the first DG and the second DG, which are different DGs, respectively (hereinafter, the second comparison target). In the game machine), it is necessary to perform bit control for turning off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and the second output port is used by the selection signal DG.
Even when DG is selected, it is necessary to perform bit control for turning off the first output port, which complicates the process.
これに対し、本実施形態では、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは1
のDG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択されて
いる場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいことか
ら、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。
On the other hand, in the present embodiment, the two LEDs to be turned off when the state is shifted to the special state are 1.
It is included in DG (DG5) of. Therefore, only when DG5 is selected by the selection signal DG, the bit control for turning off the first output port needs to be performed, so that the LED is turned off as compared with the second comparison target gaming machine. The process to be performed can be simplified.
(3−3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆
するLED、つまり、投入要求LED17およびスタート有効LED18である。特殊状
態に移行されたときには、投入要求LEDおよびスタート有効LEDが消灯する。したが
って、特殊状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了するこ
とになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。
(3-3) Further, the two LEDs to be turned off are LEDs suggesting that the operation by the player is effective, that is, the turn-on
(3−4) 特殊状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される
状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。し
たがって、遊技機において異常が発生したときに、特殊状態に移行することから、遊技を
進行させないようにすることができる。
(3-4) The special state includes a state (error state) that is transferred when an abnormality (error) occurs in the game machine. Further, the error state is a state in which the game does not proceed. Therefore, when an abnormality occurs in the game machine, it shifts to a special state, so that the game can be prevented from progressing.
(3−5) また、特殊状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以
下、発光維持対象LEDともいう。)は、1〜3BETLED14〜16、リプレイ中L
ED20、有利区間LED19である。また、該1〜3BETLED14〜16、リプレ
イ中LED20、有利区間LED19それぞれに対応する出力端子D0〜D4は隣接して
いる(図9参照)。
(3-5) Further, even when the state is shifted to the special state, the LEDs to be maintained for light emission (hereinafter, also referred to as LEDs for maintaining light emission) are 1 to 3
ED20, advantageous section LED19. Further, the output terminals D0 to D4 corresponding to the 1st to
これにより、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビ
ット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる
。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽
減できる。
As a result, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to the special state, "1" indicating a bit for maintaining light emission can be continuously set. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the light emission maintaining process of the light emitting means when the state is shifted to the special state.
仮に、特殊状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維
持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、例えば、
消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれぞ
れに対応する2つの出力端子がD0およびD2である構成を採用した遊技機(以下、第3
の比較対象の遊技機という。)について説明する。
Assuming that the output terminal corresponding to the LED to be turned off when the state shifts to the special state is sandwiched between the two output terminals corresponding to each of the two LEDs that maintain light emission, for example,
A gaming machine that employs a configuration in which the output terminal corresponding to the LED to be turned off is D1 and the two output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are D0 and D2 (hereinafter, the third).
It is called a game machine to be compared. ) Will be explained.
この遊技機において、特殊状態に移行された場合には、D0およびD2については発光
を維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、
つまり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御
の場合に、例えば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設定
するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持してし
まう場合がある。
In this game machine, when the state is changed to a special state, bit control for maintaining light emission for D0 and D2, that is, bit control for setting "1" and turning off for D1.
That is, the bit control for setting "0" is executed. Then, in the case of the bit control, for example, the bit control for setting "1" is executed for D1 due to the bit inversion due to the generation of noise, so that the light emission of the LED that should be turned off is maintained. In some cases.
これに対し、本実施形態では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以上
の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、例えば、本来消灯
すべきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して、生
じ難くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, two or more output terminals corresponding to each of the two LEDs that maintain light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise is generated, for example, it is possible to make it less likely that the light emission of the LED that should be turned off is maintained as compared with the third comparison target gaming machine.
また、図9の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端
子D0〜D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力
端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。
Further, as shown in the first output port 61 of FIG. 9, the output terminals D0 to D4 corresponding to the LED for maintaining light emission are a group of 1 adjacent to each other, and the output terminals D5 corresponding to the LED to be turned off , It can be said that the output terminals D6 are one terminal group adjacent to each other.
(3−6) また、図12(C)に示すように、特殊状態に移行されたT1において、
有利区間LED19の発光は維持される。したがって、特殊状態に移行されたとしても有
利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。
(3-6) Further, as shown in FIG. 12 (C), in T1 which has been shifted to the special state,
The light emission of the
(3−7) また、図9に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である
出力端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求L
EDに対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消
灯させるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特殊状態に移行されたとき
には、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動
などにより、「1」が設定されてしまうことを低減できる。
(3-7) Further, as shown in FIG. 9, the first output port 61 has an output terminal D7 which is an unused output terminal. Further, the unused output terminal D7 is a turn-on request L which is an LED to be turned off.
It is adjacent to the output terminal D6 corresponding to the ED. Further, for the unused output terminal D7, bit control for turning off the light, that is, "0" is set. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the output terminal D6, which should originally be set to the bit "0" to be turned off, is set to "1" due to a malfunction or the like when the state is shifted to the special state.
(3−8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LED19が発光する。図
12(B)および図12(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、
有利区間LED19が発光しているときに、特殊状態に移行されたときには、特殊状態の
報知を実行するとともに、有利区間LED19の発光は継続する。したがって、有利区間
LED19の発光中に特殊状態に移行したとしても、特殊状態に移行したことを店員およ
び遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識さ
せることができる。
(3-8) When the transition to the advantageous section is performed, the
When the
(3−9) また、図12(A)〜(C)に示すように、特殊状態に移行されていると
きに、電断が発生したT2では特殊状態報知処理を終了し、該電断が復旧したT3で該終
了した特殊状態報知処理を再開する。また、有利区間LED19の発光中に電断が発生し
たときに有利区間LED19を消灯し、該電断が復旧したときに該終了した有利区間LE
D19の発光を再開する。したがって、特殊状態であるときに電断が発生したとしても、
電断が復旧したときには、該特殊状態であることを店員および遊技者などに認識させるこ
とができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとしても、電断が復
旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができる。
(3-9) Further, as shown in FIGS. 12 (A) to 12 (C), the special state notification process is terminated at T2 where the power failure occurs when the state is shifted to the special state, and the power failure occurs. At the restored T3, the completed special state notification process is restarted. Further, when a power failure occurs during the light emission of the
The light emission of D19 is restarted. Therefore, even if a power failure occurs in a special state,
When the power failure is restored, the store clerk, the player, and the like can be made to recognize that the special state is present. Further, even if a power failure occurs during the transition to the advantageous section, the player can be made to recognize that the section is the advantageous section when the power failure is restored.
(3−10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光し
たとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう
。そうすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに
対し、本実施形態では、図9に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分け
る。したがって、該第1DG群に含まれる発光部、および第2DG群に含まれる発光部そ
れぞれの発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保で
きる。また、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、例えば、遊技機の改
良などにより、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度を担
保できる。さらに、第1DG群の数は6個(DG1〜DG6)であり、第2DG群の数は
4個(DG1〜DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異なる場
合であっても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1〜選択信号DG4とを共通化
できる。換言すれば、第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群のDG1〜
DG4のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良など
により、DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防
止できる。
(3-10) If the light emission time of 1 DG is shortened, even if the 1 DG emits light, the brightness due to the light emission becomes low, so that it looks dark to a player or the like. Then, it becomes difficult for the player or the like to recognize the information notified by the DG. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the light emitting unit is divided into a first DG group and a second DG group. Therefore, it is possible to secure the light emitting time of each of the light emitting unit included in the first DG group and the light emitting unit included in the second DG group. Therefore, the brightness due to the light emission of 1 DG can be guaranteed. Further, by adopting a configuration in which the DG is divided into DG groups, even if the DG increases due to, for example, improvement of the game machine, the brightness due to the light emission of the increased DG can be guaranteed. Further, as the number of the first DG group is 6 (DG1 to DG6) and the number of the second DG group is 4 (DG1 to DG4), the number of the first DG group and the number of the second DG group are Even if they are different, the selection signal DG1 to the selection signal DG4 can be shared between the first DG group and the second DG group. In other words, any of DG1 to DG4 in the first DG group and DG1 to DG1 in the second DG group.
Any one of DG4 can be selected by a common selection signal. Therefore, even if the DG increases due to the improvement of the game machine or the like, it is possible to prevent the number of selection signals from increasing too much.
(3−11) 図9の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2
つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する2つの7セ
グ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態LEDを含む。つまり、第1DG群
に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状
態を更新する発光部である。
(3-11) The light emitting unit included in the first DG group of FIG. 9 constitutes a
It includes a segment constituting each of the two 7-segment displays, a segment constituting each of the two 7-segment displays constituting the game auxiliary display, and a status LED. That is, the light emitting unit included in the first DG group is a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).
一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器
それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部
は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応
じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。
On the other hand, the light emitting unit included in the second DG group includes a light emitting unit (segment) constituting each of the four 7-segment displays constituting the game information display. That is, the light emitting unit included in the second DG group is a light emitting unit different from the light emitting unit included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).
したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2
DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を
軽減できる。
Therefore, depending on whether or not the light emitting state is updated according to the progress of the game, the first DG group and the second
It is separated from the DG group. Therefore, the processing load of bit control of the
(3−12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGで
ある、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内の
DGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、
発光すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。
(3-12) Further, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is the selection signal DG that is not shared between the first DG group and the second DG group, is output, the DG in the second DG group Non-emission bit control is performed so that none of the segments emit light. Therefore,
It is possible to prevent the light emitting portion included in the second DG group, which should not emit light, from being erroneously emitted.
また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。例えば、通常状態であるとき
には、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出力
ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、
選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDGに
対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御で
も実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
In addition, depending on the state, there is a DG that does not emit light. For example, in the normal state, DG6 of the first DG group is non-emission. The non-emission bit control is also executed for the first output port 61 of the non-emission DG6. In this way, the non-emission bit control
It is also executed by bit control for DG of the second DG group when the selection signal DG5 or selection signal DG6 is output, and is also executed by bit control for DG which is made non-emission depending on the state. Therefore, since the processing can be standardized, the processing load can be reduced.
(3−13) また、図10で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号
DGをクリアする選択信号DGクリア処理(ステップST1)を実行する。該選択信号D
Gクリア処理が終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号と
を更新する(ステップST3、ステップST5)。その後、選択信号DGを更新設定する
(ステップST6)。このような構成によれば、選択信号DGをクリアする選択信号DG
クリア処理などの実行により、選択するDGの誤りなどに起因する誤発光が実行されてし
まうことを防止できる。
(3-13) Further, as shown in the signal switching process described with reference to FIG. 10, first, the selection signal DG clear process (step ST1) for clearing the selection signal DG is executed. The selection signal D
After the G clear processing is completed, the light emitting signal of the first output port and the light emitting signal of the second output port are updated (step ST3, step ST5). After that, the selection signal DG is updated and set (step ST6). According to such a configuration, the selection signal DG that clears the selection signal DG
By executing the clearing process or the like, it is possible to prevent erroneous light emission due to an error in the selected DG or the like.
(3−14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のステップST2に
おいて第1出力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新
設定する前のステップST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このよう
な構成によれば、第1出力ポートの発光信号、および第2出力ポートの発光信号をクリア
する発光信号クリア処理などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光さ
れてしまうことを防止できる。
(3-14) Further, the light emitting signal of the first output port is cleared in step ST2 before the light emitting signal of the first output port is updated and set. Further, the light emitting signal of the second output port is cleared in step ST4 before the light emitting signal of the second output port is updated and set. According to such a configuration, the light emitting portion included in the selected DG is erroneously emitted by executing the light emitting signal clearing process for clearing the light emitting signal of the first output port and the light emitting signal of the second output port. It can be prevented from being stowed.
また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信
号DG1〜選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート6
2の発光信号のクリア処理(ステップST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新
設定処理(ステップST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わら
ず、信号切替処理を共通化することができる。
Further, even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the
The clearing process of the light emitting signal of 2 (step ST4) and the update setting process of the light emitting signal of the second output port 62 (step ST5) are executed. Therefore, the signal switching process can be standardized regardless of the type of the selection signal DG.
(3−15) また、図9に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち
、出力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDG
において、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とさ
れている。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続
されていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子
D7は、いずれのDG(第1DG群のDG1〜DG6)においても対応する発光部が設け
られていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御
できつつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞ
れに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図るこ
とができる。
(3-15) Further, as shown in FIG. 9, among the eight output terminals of the first output port 61, the output terminal D7 is an unused output terminal. In addition, all DGs included in the first DG group
In the above, all the light emitting units corresponding to the output terminal D7, which is an unused output terminal, are unused. No signal line is connected between the unused output terminal D7 and the light emitting unit corresponding to the output terminal D7. In other words, of the eight output terminals of the first output port 61, the unused output terminal D7 is not provided with a light emitting unit corresponding to any of the DGs (DG1 to DG6 of the first DG group). Therefore, it is possible to appropriately control the light emitting modes of all the light emitting units included in the first DG group, and to eliminate the need for wiring from the output terminal D7 of the first output port 61 to each of the DGs included in the first DG group. it can. Therefore, the wiring pattern can be simplified.
(3−16) また、第1出力ポート61は遊技制御基板40に搭載され、第1DG群
に含まれるDG1〜DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基
板に搭載される。つまり、遊技制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未
使用出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板および中継基板に搭載され
ているDG1〜DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。し
たがって、遊技制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそ
れぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御
基板40から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板40ら中
継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。
(3-16) Further, the first output port 61 is mounted on the
(3−17) また、第1DG群のDG1〜DG4、DG6はそれぞれ数を表示するた
めのDG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複
数のLEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの
役割を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様
を制御できる。
(3-17) Further, DG1 to DG4 and DG6 of the first DG group are DGs (7-segment displays) for displaying numbers, respectively. Further, the
(3−18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0
〜D6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また
、選択信号DGによりDG1〜DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わら
ず、第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビッ
トである「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力
端子D0〜D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの
信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する
遊技機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。
(3-18) Of the output terminals of the first output port 61, the output terminal D0 used
For ~ D6, bits (0 or 1) are set according to the light emitting unit to emit light. Further, regardless of which DG of DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG, the bit control for the unused output terminal D7 of the first output port 61 is set to "0", which is a bit that does not emit light. Set. In this way, the light emitting signals S output from all eight output terminals D0 to D7 including the unused output terminals are generated. Therefore, the generation process of the light emitting signal S can be simplified as compared with the game machine which does not generate the signal from the unused output terminal but generates the light emitting signal S output from the output terminal other than the unused output terminal.
(3−19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端
子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置する
ことから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさ
せつつ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることか
ら、プログラム上での扱いを容易にできる。
(3-19) Further, the unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, since the unused output terminal D7 that does not require the wiring pattern is located on the end side, the wiring pattern can be simplified. Further, since the detection process for detecting while shifting the created 8-digit bit signal can be executed and the 8th-digit bit can be set to "0", the handling in the program can be facilitated.
(3−20) また、図9に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となってい
る発光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在し
ない。このように、本実施形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、D
G群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート61
へのビット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポート
62へのビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、第
1出力ポート61および第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定されるビ
ット数を固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、およ
び第2出力ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。
(3-20) Further, as shown in FIG. 9, all the DGs in the first DG group have an unused light emitting portion, while all the DGs in the second DG group emit light that is unused. There is no part. As described above, in the present embodiment, D depends on whether or not there is an unused light emitting unit.
The G group is divided, that is, the output port is divided. Therefore, the first output port 61
The bit control to the output terminal D7 always sets "0", while the bit control to the
(3−21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、
第2出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポー
トに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポート
について容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減
できる。
(3-21) Further, the processing to the first output port 61 is executed in the capacity processing.
The processing to the
(3−22) 図10の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて
実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャー
トにする、つまり、ステップST1→ステップST2→ステップST4→ステップST3
→ステップST5→ステップST6とする遊技機(第4の比較対象の遊技機)を構成する
ことも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、容量内処理(ステップST2
)→容量外処理(ステップST4)→容量内処理(ステップST3)→容量外処理(ステ
ップST5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行
しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。
(3-22) In the process of FIG. 10, a flowchart is created in which the clearing process of the light emitting signal of the output port is collectively executed, and then the update setting process of the light emitting signal of the output port is collectively executed, that is, step ST1 → Step ST2 → Step ST4 → Step ST3
→ It is also conceivable to configure a gaming machine (a fourth comparison target gaming machine) in which step ST5 → step ST6. However, if this configuration is adopted, intracapacity processing (step ST2)
) → Out-of-capacity processing (step ST4) → In-capacity processing (step ST3) → Out-of-capacity processing (step ST5). That is, the processing becomes complicated because the in-capacity processing and the out-capacity processing must be executed alternately.
これに対し、本実施形態では、ステップST2およびステップST3を容量内処理で実
行し、ステップST4およびステップST5を容量外処理で実行することから、第4の比
較対象の遊技機と比較して、処理を簡素にすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, step ST2 and step ST3 are executed by the capacity processing, and steps ST4 and step ST5 are executed by the capacity processing, so that the game machine is compared with the fourth comparison target gaming machine. The process can be simplified.
本実施形態では、図10の信号切替処理において、選択信号DGおよび発光信号Sをク
リアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。しかしな
がら、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DGおよび発光信
号Sの出力を停止する処理としてもよい。
In the present embodiment, in the signal switching process of FIG. 10, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S has been described as a process of setting “0” for 8 bits. However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.
本実施形態では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数と
は異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群
に含まれるDGの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第1DG群と第
2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。
In the present embodiment, the number of DGs contained in the first DG group and the number of DGs contained in the second DG group are different from each other. However, the number of DGs contained in the first DG group and the number of DGs contained in the second DG group may be the same. Even with such a configuration, the selection signal DG can be shared between the first DG group and the second DG group, which is an advantageous effect.
また、本実施形態では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして有利区
間LED19を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれか
に移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしてもよい。例えば、有
利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在するように
してもよい。例えば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知するCZ
ランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにしてもよい
。
Further, in the present embodiment, the
A lamp and an AT lamp for notifying that the AT has been transferred may be provided.
図9の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のうち1個が
未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少なくとも
1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしてもよい。このような構成
であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
In the example of FIG. 9, for all the DGs included in the first DG group, one of the eight light emitting parts is unused. However, two or more unused DGs may be included for at least one DG among all the DGs included in the first DG group. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.
図10の例では、図12(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であるとして説
明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としてもよい。この場合には、該3
個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。こ
のような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
In the example of FIG. 10, as shown in FIG. 12 (D), it has been described that the number of LEDs to be turned off is two. However, the number of LEDs to be turned off may be three or more. In this case, the 3
It is preferable that the output terminals corresponding to the number of LEDs to be turned off are adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.
本実施形態では、図9の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり、設定
された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効であるこ
と、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明した。
しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発光とと
もに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。他
の手段とは、例えば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能な音出
力手段のうち少なくとも1つである。
In the present embodiment, as shown in DG5 of the first DG group of FIG. 9, a predetermined event, that is, a set number of bets, being replayed, an advantageous section, and a start operation being effective. It was explained that all the medals that can be inserted are notified by the light emission of the LED.
However, at least one of the predetermined events may be notified together with the light emission of the LED or in place of the light emission of the LED by using other means. The other means is, for example, at least one of a
本実施形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、該
出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことにより
、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制御
により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。例えば、出力ポート
が有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部
を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発
光部を発光させないようにしてもよい。
In the present embodiment, the light emitting unit corresponding to the output terminal is made to emit light by outputting the light emitting signal from the output terminal of the output port, and the light emitting signal is not output from the output terminal, thereby corresponding to the output terminal. It has been described that the light emitting part is not made to emit light. However, other control may be used to switch between light emission and non-light emission of the light emitting unit. For example, by not outputting the non-emission signal from the output terminal of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is made to emit light, and by outputting the non-emission signal from the output terminal, the light emission corresponding to the output terminal is emitted. You may not let the part emit light.
本実施形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説明
した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種類は、
2以上であるとしてもよい。例えば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部は、複
数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。例えば、該発光部は、赤色に発光可能
としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様を指定
する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。
It has been described that all of the plurality of light emitting units of the present embodiment either emit light or turn off. However, the type of light emitting mode of at least one light emitting part among the plurality of light emitting parts is
It may be 2 or more. For example, at least one light emitting unit among the plurality of light emitting units may be capable of emitting light to any of the plurality of colors. For example, the light emitting unit may be capable of emitting light in red or may be capable of emitting light in blue. In this case, the light emitting signal that specifies the light emitting mode of the light emitting unit may be a signal that specifies the light emitting color.
従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダル
の払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示させ
、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定められ
た所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示を
終了させる構成ものがある。
As a conventional game machine, when a small winning combination is won and a predetermined number of medals are paid out as a result of playing a game, the number of medals to be paid out (the number of medals to be paid out) is displayed on the payout display unit. After that, the display of the payout display unit is controlled to "0" and the number of payouts is displayed by elapse of a predetermined predetermined time without performing the BET operation for starting the next game. There is a configuration to terminate.
このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示
させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が行われるこ
となく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるよう
に制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで
、払出枚数の表示を終了させる構成である。
In a game machine having such a configuration, after displaying the number of medals to be paid out on the payout display unit at the end of the game, a predetermined time elapses without performing a BET operation or a BET operation as an end condition. By controlling to end the display of the number of payouts by satisfying the above, the same end condition is uniformly satisfied regardless of the situation of the game, and the display of the number of payouts is ended. is there.
これに対して、本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い
出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これ
らの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終
了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示
させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出
枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態とし
てBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報
としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了され
ることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ
る。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定
遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊
技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を
報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタート
スイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による
遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、所定状態
としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了
されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終
了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通
常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後
、第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)
が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので
、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is completed, the
When is established, the notification of information about the game by the
また、本実施形態のスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1
〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制
御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部
4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定された
ときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該遊技の終了
以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、
1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構
成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了
された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている
賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立するこ
とで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また
、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(B
Bに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終
了された後、1〜3BETLED14〜16によりに遊技に関する情報として設定されて
いる賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメ
ダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、
1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
~ 3
It is a configuration that can notify the set number of bets using 1 to 3
When the number of bets set as information about the game is notified by 1-3
The configuration is such that the notification of information related to the game by the 1 to 3
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BB
の制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技
に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(B
Bに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では
、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されるこ
と)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が
終了されるので、1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違
いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定
させることができる。
According to this configuration, after the game is completed, the
When the control of (1) is established, the notification of information about the game by 1-3
In a game in a normal state not controlled by B or a game other than the last game in BB), a second condition (a new bet number is set by a predetermined operation of the player) is set after the end of the predetermined game. When it is established, the notification of information about the game by 1-3
なお、本実施形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成で
あり、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちBBに制御されていない通
常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、遊
技が終了された後、遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知
させている場合に、第2条件(遊技者により所定操作が行われること)が成立することで
、遊技に関する情報の報知を終了させる構成であるが、BBに制御されていない通常状態
のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊技
、例えば、BBにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、BBにおける最後の遊技の1
つ前の遊技などについて、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させている
場合に、第2条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でもよい
。このような構成でも、本実施形態と同様に、遊技補助表示器12や1〜3BETLED
14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における最後の
遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
In the present embodiment, the
For the previous game or the like, when the information about the game is notified after the game is completed, the notification of the information about the game may be terminated when the second condition is satisfied. Even in such a configuration, as in the present embodiment, the game
It is possible to specify whether it is the last game or the predetermined game in the predetermined state by the difference in the timing at which the notification by 14 to 16 is completed.
また、本実施形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成で
あるが、所定状態としてBB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、RBや、有利区
間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ
)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)など
を適用する構成でもよい。
Further, in the present embodiment, the
) Etc.), a state (RT) in which the winning probability of the re-game combination is higher than in the normal state may be applied.
また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊技
終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用デー
タを作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域
を初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作さ
れたときに、遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領
域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成で
あるとともに、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、
払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、
BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バ
ッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器1
2における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基とな
る払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用デ
ータとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示用
データとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を
終了させる構成でもよい。
Further, in the present embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in the BB, an initialization process at the end of the game is performed to create display data set in the output buffer of the game
Initialize a predetermined area of
By performing the initialization process at the end of BB and initializing the predetermined area of the
The configuration for ending the notification of the number of payouts in 2, that is, the data related to the number of payouts that is the basis for creating the display data and the display data set in the output buffer of the game
また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技およびBBにおける
最後の遊技の終了時に、1〜3BETLED14〜16により設定されている賭数の報知
を終了させる際にも、遊技補助表示器12による払出枚数の報知を終了させる際と同様に
、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定される表示用データを作成する基
となる設定されている賭数に関するデータと、1〜3BETLED14〜16の出力バッ
ファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定さ
れている賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、1〜3B
ETLED14〜16における設定されている賭数の報知を終了させる構成でもよい。
Further, in the present embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in the BB and the last game in the BB, the game assistance display is also displayed when the notification of the number of bets set by 1-3
The notification of the set number of bets in the
本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、遊技の終了時に小役の入賞が発
生することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、遊
技が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器12に遊技に
関する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に
表示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に伴
い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知する構成である。
The
この構成によれば、メイン制御部41は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器12
により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させ
ることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者などに
認識させることができる。
According to this configuration, the
Therefore, it is possible to notify the number of medals paid out in the game as information about the game, so that the player or the like can recognize the number of medals paid out as a result of the game.
本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイ
ッチ7を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御
されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された
後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場
合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操
作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行わ
れることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了さ
せる構成である。
The
この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する
情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるま
で、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スター
トスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スター
トスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is completed, when the game
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定する
ために操作するMAXBETスイッチ6を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技
とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後
の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報
として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイ
ッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するため
の新たな賭数が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ
6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継
続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当
該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを
遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is completed, 1 to 3 BETLED 14 to 1 to 3 BETLED 14 to 16 until the
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、所定状態であるBBにおける最後の
遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける
最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する
情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセ
ンサ31a〜31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4か
らメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜
3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
The configuration is such that the notification of information related to the game by the
この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの
投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関
する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条
件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了され
たことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is completed, when the number of bets set as information related to the game is notified by 1-3
本実施形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41c
と、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン
制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM
41cの所定領域を初期化する構成であり、RAM41cの記憶領域のうち所定遊技の終
了時に初期化される領域と、BBにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が
異なる構成である。
The
And a
The configuration is such that a predetermined area of 41c is initialized, and the area of the storage area of the
この特徴によれば、BBにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であ
るか、に応じて適切な領域を初期化することができる。
According to this feature, an appropriate area can be initialized depending on whether it is the end of the last game in the BB or the end of a predetermined game.
本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶
されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該
遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダル
の払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部
41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41c
の所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるR
AM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定
領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領
域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させる
ためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構
成である。
The
It is possible to initialize a predetermined area of, and R at the end of the last game in BB.
In the initialization of AM41c, a predetermined area of
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, the
また、本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域
に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用
データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に
関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させる
ことが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後
の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、B
Bにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期
化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブル
に基づいて初期化されるRAM41cの領域に、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データお
よびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
Further, the
The initialization of the
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, the
本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダル
の払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の
制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに
、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開
始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させ
ることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにお
ける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダ
ルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成
立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、
メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技
補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第
1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が
行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を
終了させる構成である。
The
The
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、第1所定
状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が
終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知
が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了
後、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な
操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の
報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いに
よって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCB
における最後の遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is completed, the
It is possible to identify whether it is the last game in.
また、本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯によ
り報知する1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を
行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、
メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数
が設定されたときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当
該遊技の終了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終
了された後、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させるこ
とが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける
最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了される
ことが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を
終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が
終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている
賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダル
が投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜
3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
When the number of bets is set by inserting medals from the
The configuration is such that the notification of information related to the game by the
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(
BBの制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊
技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが
投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3
BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1〜3BET
LED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技である
かを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is completed, the
When the control of the BB is terminated), the notification of the information regarding the game by the 1 to 3
Since the notification of information about the game by
Depending on the difference in the timing at which the notifications by the
なお、本実施形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であ
り、第2所定状態としてRBに制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状
態としてBBやRB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、有利区間、通常の状態よ
りも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通常の
状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構成で
もよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であ
り、第2所定状態としてCBに制御可能な構成、すなわち第1所定状態および第2所定状
態として異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状態
として、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか1つが異
なる状態を適用する構成でもよく、例えば、第1所定状態および第2所定状態として、有
利度が異なる同じ種類の状態(例えば、終了後にATに制御され得る第1BBと、終了後
にATに制御されることがない第2BBや、終了後にATに制御され得る第1RBと、終
了後にATに制御されることがない第2RB、制御される遊技回数が異なる第1有利区間
と第2有利区間、制御される遊技回数が異なる第1CZと第2CZなど)を適用する構成
でもよい。
Further, in the present embodiment, the
本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイ
ッチ7を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表
示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件
として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、
すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立
することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である
。
The
That is, when it is established that the
この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技
補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、
スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報
知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで
当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊
技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the CB in the second predetermined state is completed, when the game
Until the
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定する
ために操作するMAXBETスイッチ6を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の
遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定され
ている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作さ
れること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が
設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情
報の報知を終了させる構成である。
Further, the
この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける遊技が終了された後、1〜3BE
TLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場
合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により
第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作に
より報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, 1 to 3 BE after the game in the CB, which is the second predetermined state, is completed.
When the number of bets set as the game information is notified by the
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、第2所定状態であるCBにおける最
後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定
されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a〜3
1cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入
して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3BETLED
14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
When the medal is detected by 1c, that is, the player inserts the medal from the
It is configured to end the notification of information about the game by 14 to 16.
この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜
3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知して
いる場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BE
TLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投
入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該
賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the CB, which is the second predetermined state, is completed, 1 to 1
When the number of bets set as information about the game is notified by
The notification of the game-related information by the
本実施形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41c
と、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン
制御部41は、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、RAM41cの
記憶領域のうち第1領域を初期化し、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了
時に、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの記憶領域のうち第1領域
とは異なる第2領域を初期化する構成である。
The
And a
この構成によれば、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技
の終了時に、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に初期化するRAM4
1cの第1領域とは異なるRAM41cの第2領域を初期化するので、BBにおける最後
の遊技の終了時に、CBにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化するこ
とができる。
According to this configuration, the
Since the second area of the
本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶
されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該
遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダル
の払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部
41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCB
における最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可
能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定
められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当
該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、遊技補助表示器1
2により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出
枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
The
It is possible to initialize a predetermined area of the
2 is configured to include an area for storing payout number data and bit control data, which are data for notifying the payout number of medals as information related to the game.
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, the
また、本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域
に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用
データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に
関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させる
ことが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後
の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRA
M41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時に
おけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41
cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRA
M41cの第2領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設
定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを
記憶する領域が含まれる構成である。
Further, the
It is possible to initialize a predetermined area of the M41c, and in the initialization of the
RA is a configuration that initializes the second region of c, and is initialized based on the initialization table.
The second area of the M41c includes an area for storing bet number data and bit control data, which are data for notifying the bet number set as information related to the game by 1-3
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, the
(リザルト報知について)
なお、本実施形態においては、図18に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、
その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。例えば、図21および図22は、変形
例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
In the present embodiment, the result notification is performed in the production mode shown in FIG.
The result notification may be performed in other production modes. For example, FIGS. 21 and 22 are diagrams for explaining an effect at the time of result notification during freezing for a modified example.
先ず、図21に示す演出態様について説明する。図21に示すように、図17(i)で
示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図21(j2)に示すように、火花画像51cが
画面の端から現れる。火花画像51cが現れる際には、スピーカ53、54から火花が現
れるような「チラッ」という音が出力される。
First, the effect mode shown in FIG. 21 will be described. As shown in FIG. 21, after the door closing effect is completed by the effect shown in FIG. 17 (i), the
図22(k2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51cが画面中央部分に移
動する。このとき、スピーカ53、54から火花が移動するような「ビューン」という音
が出力される。ボーナスランプ26は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドラン
プ27は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 22 (k2), the
図22(l2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51cが画面中央部
分で停止する。このとき、スピーカ53、54から火花が発するような「ボンッ」という
音が出力される。ボーナスランプ26は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ27は
、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 22 (l2), the
図22(n2)に示すように、火花画像51cが表示されていた画面中央部分において
、結果画像51dが表示される。これにより、獲得枚数が304枚であることが遊技者に
報知される。このとき、スピーカ53、54から「ドンッ」という音が出力される。ボー
ナスランプ26は、完全に消灯する一方、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様で
点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 22 (n2), the
図22(о2)に示すように、結果画像51dが表示された後、遊技者に対して遊技に
関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像5
1dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行わ
れることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
As shown in FIG. 22 (о2), after the
A
このように、火花画像51cが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きの
ある火花画像51cへの注目を集めることができ、該火花画像51cが表示される火花画
像領域に結果画像51dも表示されることから、該結果画像51dへの注目を集めること
ができる。
In this way, since the
次に、図22に示す演出態様について説明する。図22(j3)に示すように、第1火
花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピー
カ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
Next, the effect mode shown in FIG. 22 will be described. As shown in FIG. 22 (j3), the
図22(k3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲
得枚数を示す結果画像51dが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されてい
た部分において、ボーナス中における消化ゲーム数を示す結果画像51fが表示される。
ボーナスランプ26は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドランプ27は、リザ
ルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 22 (k3), the
The
図22(l3)に示すように、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」
の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、1桁目(この例では、「2」
の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という
音が出力される。ボーナスランプ26は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ27は
、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 22 (l3), in the
Number) is displayed. Further, in the
Number) is displayed. A "pin" sound is output from the
図22(m3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、
「0」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、2桁目(この例では、
「5」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」
という音が出力される。ボーナスランプ26は、完全に消灯する一方、サイドランプ27
は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
Next, as shown in FIG. 22 (m3), in the
The number "0") is displayed. Further, in the
The number "5") is displayed. "Pin" from
Sound is output. While the
Keeps lighting or blinking in a mode for result notification.
図22(n3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、
「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目(この例では、
「1」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」
という音が出力される。
Next, as shown in FIG. 22 (n3), in the
The number "3") is displayed. Further, in the
The number "1") is displayed. "Pin" from
Sound is output.
結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が
304枚であることが遊技者に報知される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目が
表示されることで、最終的な結果として消化ゲーム数が152Gであることが遊技者に報
知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51dおよび結果画像51fにおいて最終的な結果が表示された後、図22(
о3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われ
る。注意喚起表示が行われると、結果画像51dおよび結果画像51fの上方において、
注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に
対して過度な遊技を抑制させることができる。
After the final results are displayed in the
As shown in о3), a warning display is displayed to alert the player about the game. When the alert display is performed, above the
The
このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51
dが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に消化ゲーム数を示す結果画像
51eが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果
画像への注目を集めることができる。
In this way, the
Since d is displayed and the
なお、図22の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画
面上に現れてもよい。例えば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51h
が登場してもよい。また、結果画像51dおよび結果画像51eは順番に画面上に現れて
もよい。例えば、結果画像51dが登場した後に、結果画像51eが登場してもよい。
In the example of FIG. 22, the
May appear. Further, the
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対
して遊技者からの注目を集めることができる。
In this way, since the plurality of result images are displayed stepwise, it is possible to attract the attention of the player for each of the plurality of result images.
また、図18、図21、および図22に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化
ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、例えば、5桁の領域においてあたかもリール
が回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数字
が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲
得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。
Further, in the result notifications shown in FIGS. 18, 21, and 22, when the number of acquired cards and the number of digested games are notified in order from the first digit, for example, the reel rotates in a 5-digit area. The numbers may be rotating. Then, while the numbers are rotating in the 5-digit area, the number of acquired cards and the number of digested games are notified by gradually stopping the numbers in the order of the 1st digit, the 2nd digit, and the 3rd digit. There may be.
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなる
ことから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に
抱かせることができる。
In this way, it becomes difficult for the player to recognize the final number of digits when displaying the result image, so the game is expected to have what the final number of digits will be. Can be embraced by others.
また、最終的な数字の桁数(例えば、3桁)よりも大きな桁数の数字(例えば、5桁)
が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのよう
に遊技者に思わせることができる。
Also, a number with a larger number of digits (eg, 5 digits) than the final number of digits (for example, 3 digits)
Is fluctuating, so that the player can be made to think that a large number of digits is displayed for the final number of digits.
また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも
残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減すること
ができる。
In addition, when the first digit number is displayed and when the second digit number is displayed, common control is performed such that the numbers in the remaining digits fluctuate, thus reducing the processing load. be able to.
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数
や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区
間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、そ
の他の遊技者が興味のある結果(例えば、有利状態における遊技の結果)であれば、いず
れの結果であってもよい。
In the above example, the number of acquired games and the number of digested games in the bonus are illustrated as the result notified by the result image. However, the result notified by the result image is a result that other players are interested in (for example, the number of acquired games and the number of digested games during the advantageous section, the number of acquired games and the number of digested games during AT, etc. As long as it is a result), any result may be used.
上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしなが
ら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の
画像としてもよい。
In the above example, the resulting image has been described as one or two images. However, the result image may be an image of 3 or more in which the numerical value updated according to the progress of the game in the advantageous state can be specified.
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像と
してもよい。該結果画像とは、例えば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、例え
ば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやATの
終了に関連して表示される画像である。
Further, the result image is not limited to such a numerical value, and may be a result image based on the end of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can identify that the advantageous state has ended, for example, a character such as "end". Thus, the result image is an image that is displayed in connection with the bonus or the end of the AT.
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、例えば、所定のキャラクタが
表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、
結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結
果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
In the above example, the door closing effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and other effects such as an effect in which a predetermined character is displayed may be used. In any case, these productions
It is preferable to finish by the time the result image is displayed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player's attention to the display of the result image from being hindered.
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも
1つの表示態様により、有利状態が継続する(例えば、ATの復活)ことの期待度を報知
(示唆)するようにしてもよい。例えば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なく
とも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像
、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待度が
低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少
なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。
At least one display mode such as an image, a background image, a result image, and a spark image in a door closing effect is used to notify (suggest) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, the revival of AT). May be good. For example, if at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color, there is a high expectation that the advantageous state will continue, and at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color. If there are two colors, the degree of expectation that the advantageous state will continue may be low. With such a configuration, the player's attention can be drawn to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.
上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁
数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それ
ぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。
In the above example, it was explained that the 5-digit number fluctuates regardless of the number of A digested games displayed as the result image and the number of digits of each acquired number, but only the number of digits corresponding to the number of digested games and the number of acquired numbers It may be changed.
(ボーナス終了後の有利区間について)
図19(u)に示すようなボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合と
ATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当
選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間
に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区
間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに
通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。
スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19
が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19
が点灯するように設計されてもよい。例えば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率
で当選する押し順役(例えば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に
移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有
利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZ
からATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場
合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが、1
0ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯して
もよい。
(About the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the end of the bonus as shown in FIG. 19 (u), there may be a case where the game is controlled by the AT and a case where the game is not controlled by the AT. Specifically, the advantageous section (CZ or AT) is won by the bonus winning or the rare combination winning before the bonus winning, and the advantageous section LED19 is lit in the bonus while being controlled to the advantageous section. Then, after the end of the bonus, the advantageous section LED19 continues to light up when the advantageous section continues, while the advantageous section LED19 lights up when the bonus ends when the advantageous section shifts to the normal section without continuing. Turns off.
When the bonus ends, the
Even if is turned off, within the predetermined number of games, the game shifts to the advantageous section again and the advantageous section LED19
May be designed to light up. For example, after the bonus ends, when the push order combination (for example, push order bell) that wins with a probability of 1 / 1.5 wins in the internal lottery, it shifts to the advantageous section again and the
During the transition from to AT, the advantageous section LED19 continues to light, and if the advantageous section does not continue, after the end of the bonus, the transition to the normal section and the advantageous section LED19 temporarily turn off, but 1
Within 0 games, the
このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。
In this way, the
各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(
例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(例えば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する
示唆演出を実行する示唆手段(例えば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(例えば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態
が移行するものであり(例えば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されるこ
とでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(例えば、図14(c)に
示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開
始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(例えば、図
14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延
制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(例
えば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、
図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制
御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すよ
うにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(例えば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前
記示唆演出が実行され続ける場合(例えば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区
間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで
前記示唆演出が終了する場合(例えば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間L
ED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示
唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(例えば、1/1.5の確率で当選する押
し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移
行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
A variable display unit that can variablely display a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be identified by each
For example, with
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning notification means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning notification shown in FIG. 16C) (for example, a process for performing a winning notification by the sub control unit 91).
A result display means (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the
A notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts) and
It is provided with a suggestion means (for example, advantageous section LED19) for executing a suggestion effect suggesting that the control is performed in an advantageous section (for example, CZ or AT) that is more advantageous than the normal section.
When a specific display result (for example, 7 sets of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, a bonus is obtained by deriving 7 sets of symbol combinations). Winning will occur),
The delay control is performed when the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 14 (c), the freeze starts when a set of 7 symbol combinations is derived and the third stop release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 14C to 14F, a bonus winning notification is performed during the freeze). After the delay control ends, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 15 (G), the bonus effect is selected after the freeze ends).
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning notification ends (for example, FIG. 16 (c).
) Is performed, then freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the caution image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k).
)-As shown in FIG. 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image ends when the delay control ends (for example, the display of the warning image ends).
As shown in FIG. 19 (p), the alert display ends at the boundary of whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, FIGS. 19 (q) and 19 (r)). As shown, the RT effect is selected after the freeze is completed (see FIG. 20),
The advantageous section includes the special state (eg, becomes an advantageous section during the bonus).
When the special state ends, the suggestion effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section (for example, when the advantageous section continues to light after the end of the bonus). And, when the suggestion effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section (for example, after the bonus ends, the shift to the normal section shifts to the advantageous section L.
(When ED19 goes out)
Even when the suggestion effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, the push order of winning within a predetermined period (for example, with a probability of 1 / 1.5). Until you win the role, or within 10 games), you will move from the normal section to the advantageous section,
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning a prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, shown in FIG. 18 (k)). As shown in FIG. 19 (p), the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect that allows the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the player to select the RT effect shown in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19 (t) is displayed, FIG. 19 (r)
), The RT effect is confirmed).
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区
間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。
As a result, even if the advantageous section ends after the end of the bonus, the advantageous section is controlled again within a predetermined period, so that it is possible to prevent the game from being less enjoyable.
なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイ
ミングなどは、適宜組合せることができる。
It should be noted that the various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.
図23は、スロットマシン1において特定演出が実行されている様子を示す図である。
図23(A)、図23(B)は、共にスロットマシン1の正面図である。図23(A)、
図23(B)に示すように、スロットマシン1には、液晶表示器51、サイドランプ27
およびスピーカ53、54が少なくとも設けられている。サイドランプ27は、液晶表示
器51の画面を取り囲むように、その近傍に設置されている。なお、図23では、リール
2L、2C、2R、各種スイッチ6、7、8L、8C、8R、10等の構成が省略されて
いる。また、遊技機のその他の例として、スロットマシン1に替えてパチンコ遊技機を採
用した場合には、パチンコ玉を発射するための操作手段(打球操作ハンドル)や図柄を変
動させる可変表示装置(液晶表示器51と兼用であってもよい。)などの周知の構成が図
23から省略されていることになる。
FIG. 23 is a diagram showing how a specific effect is being executed in the
23 (A) and 23 (B) are both front views of the
As shown in FIG. 23B, the
And
図23(A)、図23(B)は共に、客待ち状態の期間に実行される特定演出の例を示
す。特に図23(A)は、液晶表示器51にデモンストレーション画像(デモ画像)が表
示されている様子を示し、図23(B)は、液晶表示器51に遊技者に向けた報知画像が
表示されている様子を示す。デモ画像は、例えば、スロットマシン1の遊び方や演出など
の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーである。図23(B)の「報知画像」か
ら右方向に4つに分岐して延びるラインの先には、報知画像の例として(a)〜(d)が
示されている。このように、客待ち状態の期間では、液晶表示器51にデモ画像あるいは
報知画像が表示される。以下、客待ち状態の期間を単に“デモ期間”と称する。
Both FIGS. 23 (A) and 23 (B) show an example of a specific effect executed during the customer waiting state. In particular, FIG. 23 (A) shows a state in which a demonstration image (demo image) is displayed on the
特に注目すべき点は、図23(A)のとおり、デモ画像が表示されている期間ではサイ
ドランプ27が点滅するなどすると共にスピーカ53、54から演出音が出力される一方
、図23(B)のとおり、デモ画像ではなく、報知画像が表示されている期間では、サイ
ドランプ27が消灯すると共にスピーカ53、54が音を発生しない点である。このよう
に、デモ期間では、特定演出として、デモ画像および報知画像が表示され、サイドランプ
27およびスピーカ53、54による演出が行われる。ただし、デモ画像が表示されてい
る期間と報知画像が表示されている期間とでは、サイドランプ27およびスピーカ53、
54による演出の態様が異なっている。なお、ここでは、後者の期間ではサイドランプ2
7およびスピーカ53、54による演出が行われない例を説明しているが、後者の期間で
は、前者の期間に比べてサイドランプ27およびスピーカ53、54による演出の程度が
控え目なもの(点滅せずに特定色で発光するもの、音が小さいものなど)であってもよい
。
Of particular note is, as shown in FIG. 23 (A), while the
The mode of production by 54 is different. Here, in the latter period, the
An example is described in which the effect of 7 and the
[報知画像]
次に、図23(B)の(a)〜(d)に示す報知画像の例を説明する。報知画像とは、
遊技者に対して各種の注意喚起を行うための情報を報知する画像である。
[Notification image]
Next, an example of the broadcast image shown in FIGS. 23 (B) (a) to (d) will be described. What is a broadcast image?
It is an image which informs a player of information for giving various attentions.
(a) のめりこみ防止画像(注意喚起画像51e)
のめり込み防止画像(注意喚起画像51e)には、文字の内容は同じであるが文字の周
りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このような、の
めり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技
者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行われる。
(A) Image of preventing immersion (
The immersive prevention image (warning
(b) 不正防止等画像
不正防止等画像は、「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18
歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制
するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を
抑制するための注意喚起表示との3種類を含む。これらの不正防止等画像は、同時に表示
してもよく、異なるタイミングで表示してもよい。なお、その他の不正防止等画像として
、例えば、スロットマシン1の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物
の動きにより、けがをしないように注意するものを採用してもよい。
(B) Image of fraud prevention, etc. The image of fraud prevention, etc. is 18 that "Games under the age of 18 are prohibited by law."
Warning display prohibiting games under the age, warning display to suppress fraudulent activity "Cheating is a crime", and suppressing fraudulent activity "Please be careful about fraud disguised as a strategy" Includes 3 types of warning display for. These fraud prevention images may be displayed at the same time, or may be displayed at different timings. As other images for preventing fraud, for example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the
(c) 取り忘れ防止画像
取り忘れ防止画像は、遊技に使用可能な遊技球などの遊技用価値の大きさを特定可能な
情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘
れに関するカード取り忘れ防止の表示としての画像である。取り忘れ防止画像は、「プリ
ペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字およびカードの排出を示
す画像を含む。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な
情報として残高情報などが記録された遊技用記録媒体としてのコインなどの別の形状のも
のを対象とする取り忘れ防止画像を採用してもよい。
(C) Forget-to-take prevention image The forgotten-to-take image is a prepaid card or the like as a recording medium for games in which balance information or the like is recorded as information that can identify the magnitude of the value for games such as a game ball that can be used for games. This is an image as a display to prevent forgetting to remove the card. The forget-to-take prevention image includes the text "Please be careful not to forget or steal the prepaid card." And an image showing the ejection of the card. It should be noted that, instead of a card, it is intended to prevent forgetting to take a coin or the like as a recording medium for a game in which balance information or the like is recorded as information that can specify the magnitude of the value for the game that can be used for the game. Images may be adopted.
(d) メーカーロゴ画像
メーカーロゴ画像は、スロットマシン1の製造者を示すメーカーロゴ表示(製造者情報
とも称する)の画像である。メーカーロゴ画像は、例えば、メーカーの企業色で表示され
る。メーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ27は、同様に企
業色で発光する。このように、表示された内容と関連性のある発光態様でLEDを発光さ
せることで、表示内容に対する印象をより深めることができる。
(D) Manufacturer logo image The manufacturer logo image is an image of the manufacturer logo display (also referred to as manufacturer information) indicating the manufacturer of the
なお、以上、説明した報知画像はすべて静止画像であるが、そのうちの一部あるいはす
べてを動画像で構成してもよい。
Although all of the broadcast images described above are still images, some or all of them may be composed of moving images.
[特定演出の実行タイミング]
図24は、特定演出の実行例のタイミングチャートである。図24(A)は、デモ期間
において実行される特定演出の例を示す。また、図24(B)は、大当り遊技状態におい
て実行される特定演出の例を示す。また、図24(A)、図24(B)のそれぞれにおい
て、横軸のtは、事象の発生したタイミングを示し、縦軸は、液晶表示器51の表示例、
サイドランプ27の発光有無および発光パターン、および、スピーカ53、54の出力の
有無および出力パターンを示す。
[Execution timing of specific effect]
FIG. 24 is a timing chart of an execution example of the specific effect. FIG. 24A shows an example of a specific effect executed during the demonstration period. Further, FIG. 24B shows an example of a specific effect executed in the jackpot game state. Further, in each of FIGS. 24 (A) and 24 (B), t on the horizontal axis indicates the timing at which the event occurred, and the vertical axis indicates a display example of the
The presence / absence and light emission pattern of the
[デモ期間において実行される特定演出]
図24(A)を用いて、デモ期間において実行される特定演出を説明する。図24(A
)において、デモ期間はt11〜t15である。デモ期間の開始条件は、遊技者による遊
技が行われていないことである。具体的には、変動表示の結果が特定図柄以外となってか
ら所定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでの間、遊技が行われない状態が継
続したことである。デモ期間の終了条件は、操作手段による操作に基づく遊技者による遊
技の開始である。遊技が開始されたか否かは、スロットマシンであれば、例えば、賭数を
設定する操作(BET操作。それ以外に、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動B
ETでもよい)が行われたか否かで判定することにより、また、パチンコ遊技機の場合に
は、例えば、始動入賞口への入賞が検出されたか否かを判定することより、それぞれ判断
可能である。なお、パチンコ遊技機の場合は、打球操作ハンドルの操作を検出したことを
条件に、デモ期間を終了させてもよい。
[Specific production performed during the demo period]
FIG. 24A will be used to describe the specific effect performed during the demonstration period. FIG. 24 (A
), The demonstration period is t11 to t15. The condition for starting the demonstration period is that no game is being played by the player. Specifically, the state in which the game is not performed continues until a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses after the result of the variable display is other than the specific symbol. The end condition of the demonstration period is the start of the game by the player based on the operation by the operating means. Whether or not the game has started is determined by slot machines, for example, an operation of setting the number of bets (BET operation. In addition, automatic B by inserting medals or winning a replay prize.
It can be determined by determining whether or not ET has been performed, and in the case of pachinko gaming machines, for example, by determining whether or not a prize has been detected in the starting winning opening. is there. In the case of a pachinko gaming machine, the demonstration period may be terminated on condition that the operation of the hitting ball operation handle is detected.
t11以前は、操作手段による操作に基づいて遊技が実行されている。このとき、液晶
表示器51には、例えば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、サイドラ
ンプ27は、通常時発光パターン(例えば、特定色での点滅)で発光する。また、スピー
カ53、54からは通常時演出音(例えば、変動中に出力されるBGM)が出力される。
Prior to t11, the game is executed based on the operation by the operating means. At this time, for example, a fluctuating symbol or the like is displayed on the liquid crystal display 51 (not shown). Further, the
t11において、特定演出の開始条件が成立する。すると、液晶表示器51には、デモ
画面が表示される。また、サイドランプ27は、デモ中発光パターン(例えば、通常時発
光パターンとは異なる特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、54からはデ
モ中演出音(例えば、変動中に出力されるBGMとは異なるBGM)が出力される。
At t11, the start condition of the specific effect is satisfied. Then, the demo screen is displayed on the
液晶表示器51にデモ画面が表示されてから39秒経過したt12において、液晶表示
器51に不正防止等画像が表示される。また、不正防止等画像が表示されている間は、サ
イドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力され
ない状態を継続する。
At t12, 39 seconds after the demo screen is displayed on the
液晶表示器51に不正防止等画像が表示されてから6秒経過したt13において、液晶
表示器51にのめりこみ防止画像が表示される。また、のめりこみ防止画像が表示されて
いる間は、不正防止等画像が表示されている間と同様に、サイドランプ27は、消灯した
状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。
At t13, 6 seconds after the fraud prevention image is displayed on the
液晶表示器51にのめりこみ防止画像が表示されてから6秒経過したt14において、
液晶表示器51では再びデモ画面が表示される。デモ画面が表示されている間のサイドラ
ンプ27の発光態様およびスピーカ53、54の音の出力態様は、t11〜t12でのデ
モ画面表示中と同じである。
At t14, 6 seconds after the immersive prevention image was displayed on the
The demo screen is displayed again on the
このように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されて
いない期間においてスピーカ53、54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、不正
防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてスピーカ53、54
から音が出力されない。
In this way, during the period during which the fraud prevention image and the immersive prevention image are not displayed, the customer waiting demo effect sound is output from the
No sound is output from.
ここで、t15において、遊技者により遊技が開始されると、客待ちデモ演出の終了条
件が成立し、客待ちデモ演出は終了する。すると、t15以降の液晶表示器51、サイド
ランプ27、およびスピーカ53、54の演出態様は、t11以前のものと同様に遊技中
に対応したものとなる。
Here, at t15, when the game is started by the player, the end condition of the customer waiting demo production is satisfied, and the customer waiting demo production ends. Then, the production modes of the
図24(A)では、t15において遊技者による遊技の開始が検出される場合を説明し
ているが、仮に、t14から遊技者による遊技の開始が検出されない状態が39秒継続し
た場合には、デモ画像が不正防止画像に切り替わる。その後、遊技が開始されない限り、
t12〜t13の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がのめりこみ防止画像に切り
替わり、t13〜t14の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がデモ画像に切り替
わることを繰り返す。それらの画像の切り替わり期間でのサイドランプ27およびスピー
カ53、54の演出態様は、図24(A)に示すような切り替わった画像に対応する態様
となる。
FIG. 24A describes a case where the start of the game by the player is detected at t15, but if the state in which the start of the game by the player is not detected from t14 continues for 39 seconds, The demo image switches to the fraud prevention image. After that, unless the game starts
After the lapse of the same period as the period length of t12 to t13, the image is switched to the immersive prevention image, and after the lapse of the same period as the period length of t13 to t14, the image is repeatedly switched to the demo image. The effect mode of the
[大当り遊技演出期間において実行される特定演出]
図24(B)を用いて、大当り遊技演出期間において実行される特定演出を説明する。
図24(B)において、大当り遊技演出期間はt11〜t15である。大当り遊技演出期
間の開始条件は、変動表示の結果が特定図柄となったことである。大当り遊技演出期間の
終了条件は、大当り遊技状態の終了である。ただし、大当り遊技状態の終了から所定の変
動休止期間を経て次の変動表示が開始可能となるような遊技機であれば、大当り遊技演出
期間は大当り遊技状態の終了後、変動休止期間が経過するまで継続する。すなわち、この
場合の大当り遊技演出期間の終了条件は、変動休止期間の経過である。
[Specific production performed during the jackpot game production period]
FIG. 24B will be used to describe the specific effect executed during the jackpot game effect period.
In FIG. 24 (B), the jackpot game production period is t11 to t15. The condition for starting the jackpot game production period is that the result of the variable display is a specific symbol. The end condition of the jackpot game production period is the end of the jackpot game state. However, if the game machine is such that the next variable display can be started after a predetermined variable pause period from the end of the jackpot game state, the variable pause period elapses after the end of the jackpot game state. Continue until. That is, the end condition of the jackpot game production period in this case is the elapse of the variable suspension period.
図24(B)は、このように変動休止期間を経て大当り遊技演出期間が終了するケース
を説明している。すなわち、t11で変動表示の結果が特定図柄となり、大当り遊技演出
期間が開始する。その後、t13で大当り遊技状態が終了して変動休止期間に移行し、t
15で変動休止期間が終了し、これを以て、t11から開始した大当り遊技演出期間が終
了する。変動休止期間では、図24(B)に示すとおり、初めに大当り終了画面が表示さ
れ、続いてt14のタイミングでメーカーロゴの表示画面に切り替わる。
FIG. 24B describes a case in which the jackpot game production period ends after the variable pause period. That is, at t11, the result of the variable display becomes a specific symbol, and the jackpot game production period starts. After that, at t13, the jackpot game state ends and the period shifts to the variable pause period, and t
The variable suspension period ends at 15, and the jackpot game production period starting from t11 ends with this. In the variable suspension period, as shown in FIG. 24 (B), the jackpot end screen is displayed first, and then the screen is switched to the maker logo display screen at the timing of t14.
図24(B)のt11以前は、図柄の変動表示が実行される。このとき、液晶表示器5
1には、例えば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、サイドランプ27
は、通常時発光パターン(例えば、特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、
54からは通常時演出音(例えば、変動中に出力されるBGM)が出力される。
Before t11 in FIG. 24 (B), the variable display of the symbol is executed. At this time, the
In 1, for example, a changing symbol or the like is displayed (not shown). In addition, the
Lights up in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). In addition, the
From 54, a normal production sound (for example, BGM output during fluctuation) is output.
t11において、液晶表示器51には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画
面が表示される。さらに、大当り開始画面の下方には、取り忘れ防止画像およびのめりこ
み防止画像が併せて表示される。大当り開始画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画
像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者
に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめ
りこみ防止画像が表示されている間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。
また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。
At t11, the
Further, the
大当り開始画面の表示から10秒経過したt12において、大当り遊技状態に移行する
。このとき、液晶表示器51には、大当り遊技に移行したことを示す大当り遊技中画面が
表示される。また、サイドランプ27は、大当り中発光パターンで発光する。本実施形態
においては、大当たり発光パターンとして、黄色、緑色、および赤色の順で発光色を変化
させて、これを繰り返す。また、スピーカ53、54からは大当り中演出音(例えば、楽
曲)が出力される。
At t12, 10 seconds after the display of the big hit start screen, the game shifts to the big hit game state. At this time, the
大当り遊技状態が終了したt13において、液晶表示器51には、大当り遊技が終了し
たことを示す大当り終了画面が表示される。さらに、大当り終了画面の下方には、大当り
開始画面の表示時と同様に、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示される。
大当り終了画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表
示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであって
もよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている
間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は、音
が出力されない状態を継続する。
At t13 when the jackpot game state ends, the
The display start timing of the jackpot end screen may be the same as the display start timing of the forgotten image and the immersive prevention image, and the latter may be displayed later than the former. In any case, the
大当り遊技状態が終了したt13からは図柄の変動表示が実行されない変動休止期間に
突入する。この間は、スロットマシンであれば、仮に、スタートボタンを押してもリール
は回転開始しない。また、パチンコ遊技機であれば、仮に、図柄を変動表示させるために
必要な保留記憶が存在していたとしても、図柄は変動表示しない。変動休止期間はt13
〜t15まで継続する。変動休止期間のうち、大当り終了画面の表示から10秒経過した
t14において、液晶表示器51の画面の中央部には、メーカーロゴ画像が表示される。
その後、メーカーロゴ画像は、変動休止期間が終了するt15まで表示される。メーカー
ロゴ画像は、企業色(本実施形態においては、青色)で表示される。また、メーカーロゴ
画像の下方には、のめりこみ防止画像が表示される。また、メーカーロゴ画像が表示され
ている間は、サイドランプ27は、企業色と同じ青色で点灯し、その状態を継続する。ま
た、スピーカ53、54は、音が出力されない状態を継続する。
From t13, when the jackpot game state ends, a variable pause period in which the variable display of the symbol is not executed is entered. During this time, if it is a slot machine, even if the start button is pressed, the reel will not start rotating. Further, in the case of a pachinko gaming machine, even if there is a hold memory required for variable display of the symbol, the symbol is not variablely displayed. Fluctuating pause period is t13
Continue until ~ t15. During the variable suspension period, at t14, 10 seconds after the display of the jackpot end screen, the maker logo image is displayed in the center of the screen of the
After that, the maker logo image is displayed until t15 when the variable suspension period ends. The maker logo image is displayed in the company color (blue in this embodiment). In addition, a dent prevention image is displayed below the maker logo image. Further, while the maker logo image is displayed, the
このように、大当り遊技中画面が表示されているt12〜t13の期間においては、サ
イドランプ27は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、メーカ
ーロゴ画像が表示されているt14〜t15の期間においては、サイドランプ27は青色
で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。
In this way, during the period from t12 to t13 when the jackpot game screen is displayed, the
また、メーカーロゴ画像が表示されているt14〜t15の期間において、サイドラン
プ27は、企業色である青色で発光する。これに対して、大当り遊技中画面が表示されて
いるt12〜t13の期間において、サイドランプ27は、黄色、緑色、および赤色によ
って発光色が変化する。すなわち、後者において、サイドランプ27は、企業色とは異な
る黄色、緑色、および赤色を用いて発光する。
Further, during the period from t14 to t15 in which the maker logo image is displayed, the
メーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像の表示から2秒経過したt15において、
変動休止期間が終了し、そのタイミングでこれらの報知画像の表示を終了する。報知画像
の表示終了により、大当り遊技演出期間における特定演出は終了する。
At t15, 2 seconds after the display of the maker logo image and the immersive prevention image,
The variable pause period ends, and the display of these broadcast images ends at that timing. When the display of the notification image ends, the specific effect during the jackpot game effect period ends.
t15以降の液晶表示器51の表示、サイドランプ27の発光態様、スピーカ53、5
4の音の出力態様は、t11以前のものと同様であり、新たな変動表示が開始すればそれ
に応じた演出がそれぞれによって行われる。
Display of
The output mode of the sound of No. 4 is the same as that before t11, and when a new variation display is started, the effect corresponding to each is performed.
ここで、図24(A)のデモ期間と図24(B)の大当り遊技演出期間とを演出の観点
で比較する。まず、のめり込み防止画像を表示するタイミングを比較すると、デモ期間で
は、図24(A)のt13に示すように、デモ期間が開始されてから39秒経過しさらに
不正防止等画像が表示されてから6秒後に表示されるのに対して、大当り遊技演出期間で
は、図24(B)のt11またはt13に示すように、大当り開始画面の表示タイミング
または大当り終了画面の表示タイミング(つまり、遊技中画面の表示が終了したタイミン
グ)で表示される。
Here, the demonstration period of FIG. 24 (A) and the jackpot game production period of FIG. 24 (B) are compared from the viewpoint of production. First, comparing the timing of displaying the immersive prevention image, in the demonstration period, as shown in t13 of FIG. 24 (A), 39 seconds have passed since the demonstration period started, and after the fraud prevention image is further displayed. While it is displayed after 6 seconds, in the jackpot game production period, as shown in t11 or t13 of FIG. 24 (B), the display timing of the jackpot start screen or the display timing of the jackpot end screen (that is, the screen during the game). Is displayed at the timing when the display of is finished).
また、図24(A)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器
51の画面中央に表示されるのに対し、図24(B)のt13〜t14で表示されるのめ
り込み防止画像は、液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴
って表示され、両者で表示態様が異なる。その一方で、図24(A)のt13〜t14に
おいてサイドランプ27は消灯したままであり、図24(B)のt13〜t14において
サイドランプ27は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。
Further, the entanglement prevention image displayed at t13 to t14 in FIG. 24 (A) is displayed in the center of the screen of the
なお、図24(A)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像よりも、図24
(B)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像の表示を小さくして表示態様を
異ならせてもよいし、表示色を変えるなどして表示態様を異ならせてもよい。
It should be noted that, rather than the immersive prevention image displayed at t13 to t14 of FIG. 24 (A), FIG. 24
The display of the entanglement prevention image displayed at t13 to t14 of (B) may be reduced to a different display mode, or the display color may be changed to a different display mode.
[主な効果]
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
本実施形態においては、図24(A)のt11〜t12、t14〜t15で示したよう
に、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間
において、サイドランプ27は点滅することで発光態様が変化する一方で、t12〜t1
4に示されるように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間に
おいて、サイドランプ27は消灯したままであり、発光態様が変化しない。このように、
サイドランプ27の発光態様に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびの
めり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described configuration will be described.
In the present embodiment, as shown by t11 to t12 and t14 to t15 in FIG. 24A, the
As shown in No. 4, the
Without being confused by the light emitting mode of the
図23(A)に示したように、サイドランプ27を液晶表示器51の近傍に位置させる
ことで、サイドランプ27による演出および液晶表示器51による演出の相乗効果で、演
出を多様にすることができる。
As shown in FIG. 23 (A), by locating the
図24(B)のt12〜t13に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像
が表示されている期間において、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色で発光色が
変化する一方で、図24(B)のt11〜t12に示したように、大当り遊技演出期間の
うちの報知画像(取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像)が表示されている期間に
おいて、サイドランプ27は消灯したままである。このように、多彩な色彩で演出効果を
高めつつも、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報
を伝達できる。
As shown in t12 to t13 of FIG. 24B, while the emission color of the
図24(A)のt11〜t12、t14〜t15に示したように、デモ期間のうちの不
正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、スピーカ53
、54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、図24(A)のt12〜t14に示し
たように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、ス
ピーカ53、54から音が出力されない。このように、スピーカ53、54からの音の出
力に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起す
るための情報を伝達できる。
As shown in t11 to t12 and t14 to t15 of FIG. 24A, the
While the customer waiting demonstration sound is output from 54, the
図23(B)(a)〜(d)に示した、のめり込み防止画像、不正防止等画像、取り忘
れ防止画像、メーカーロゴ画像は、静止画像であるため、表示上の動きに惑わされること
なく、のめり込み防止、不正防止等、および取り忘れ防止を注意喚起するための情報、な
らびに、メーカーイメージを印象付けるための情報を遊技者に好適に伝達できる。
Since the immersive prevention image, fraud prevention image, forgetting prevention image, and maker logo image shown in FIGS. 23 (B) (a) to 23 (d) are still images, they are not confused by the movement on the display. , Information for calling attention to prevention of entanglement, fraud prevention, etc., and prevention of forgetting to take, and information for impressing the maker image can be suitably transmitted to the player.
図24(A)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画
面中央に表示されるのに対し、図24(B)のt13〜t14で表示されるのめり込み防
止画像は液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示さ
れ、両者で表示態様が異なる。また、図24(A)のt13〜t14においてサイドラン
プ27は消灯したままであり、図24(B)のt13〜t14においてサイドランプ27
は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。このように、状況に応じた態様で
不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を報知することを可能にしつ
つ、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達で
きる。
The immersive prevention image displayed at t13 to t14 in FIG. 24 (A) is displayed in the center of the screen of the
Remains extinguished, and both emit the same light emission mode. In this way, while making it possible to notify the information for alerting the player to prevent fraud and prevent immersiveness in a manner according to the situation, the information for alerting the player to prevent fraud and prevent entanglement. Can be transmitted.
図24(B)の大当り遊技演出期間のうちのt12〜t13の大当り遊技中画面が表示
されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色により発光色が
変化するのに対して、t14〜t15のメーカーロゴ画像が表示されている期間において
は、サイドランプ27は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様
で発光する。このように、サイドランプ27の発光によって過度に演出を行うことがない
ため、遊技者対して、メーカーロゴへの注意をより喚起させることができる。
In the period of the big hit game production period of FIG. 24 (B) in which the screen during the big hit game of t12 to t13 is displayed, the emission color of the
図24(B)の大当り遊技演出期間のうちのt12〜t13の大当り遊技中画面が表示
されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化
するのに対して、t14〜t15のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、
サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色とは異なるメーカーの企業色である青色で発
光する。このように、サイドランプ27が、メーカーロゴ画像が表示されている期間特有
の発光態様で発光することで、遊技者にメーカーに対する印象をより強く持たせることが
できる。
During the period from t12 to t13 during the jackpot game production period shown in FIG. 24B, the
The
[特定演出について]
なお、本実施形態においては、図24(A)に示したように、デモ画面が表示されてい
るときは、スピーカ53、54からはBGMが出力される例について説明したが、これに
限らず、楽曲やセリフを出力するものであってもよい。また、常に音が出力されるものに
限らず、一部の期間において出力されるようなものであってもよい。
[About specific production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 24A, an example in which BGM is output from the
なお、本実施形態においては、図24に示したように、報知画像が表示されていないと
きのサイドランプ27の発光態様として、点滅や色の変化を例示したが、これに限らず、
LEDごとに発光色が異なるものや、輝度が高いものであってもよい。また、報知画像が
表示されているときのサイドランプ27の発光態様として、単一色による点灯および消灯
を例示した。しかし、これに限らず、報知画像が表示されていないときの発光態様よりも
目立たないものであれば何でもよい。例えば、報知画像が表示されていないときと同様に
LEDごとに発光色が異なるようにさせるが、輝度を低くするようなものであってもよい
。
In the present embodiment, as shown in FIG. 24, blinking and color change are exemplified as the light emitting mode of the
The emission color may be different for each LED, or the brightness may be high. Further, as a light emitting mode of the
なお、本実施形態においては、図23(B)(d)に示したように、報知画像として、
メーカーロゴ表示が行われるようにしたが、これに限らず、スロットマシン1の演出にお
いて登場するキャラクタ画像を表示させるようにしてもよい。この場合、キャラクタ画像
が表示されている期間においては、キャラクタのイメージ色でサイドランプ27を発光さ
せるようにする。
In this embodiment, as shown in FIGS. 23 (B) and 23 (d), the broadcast image is used.
The maker logo is displayed, but the present invention is not limited to this, and the character image appearing in the production of the
なお、本実施形態においては、図24に示したように、デモ画面の表示から39秒後に
報知画像をすぐに表示させるようにしている。しかし、これに限らず、すぐに報知画像を
表示させずに、フェードインさせて徐々に報知画像を表示させるようにしてもよい。例え
ば、薄い色から徐々に色を濃くしていき画像を表示させる。また、報知画像の表示を終了
させるときに、フェードアウトさせて徐々に報知画像を消していくようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 24, the notification image is displayed immediately 39 seconds after the display of the demo screen. However, the present invention is not limited to this, and the notification image may be gradually displayed by fading in without displaying the notification image immediately. For example, the image is displayed by gradually darkening the color from a light color. Further, when the display of the notification image is finished, the notification image may be faded out to gradually erase the notification image.
なお、本実施形態においては、図24(B)のt11において、液晶表示器51には、
大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示されるとともに、取り忘れ防止画
像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、大当り開
始画面が表示されている間は、別の報知画像を表示させるようにしてもよいし、取り忘れ
防止画像およびのめりこみ防止画像のうちのいずれかを表示させるようにしてもよいし、
報知画像を表示させないようにしてもよい。また、サイドランプ27を単一色で点灯させ
てそれを継続させるようにしてもよい。
In this embodiment, at t11 in FIG. 24 (B), the
The jackpot start screen that notifies that the jackpot has started is displayed, and the image for preventing forgetting to take and the image for preventing immersiveness are displayed. However, the present invention is not limited to this, and while the jackpot start screen is displayed, another notification image may be displayed, or either an forget-to-take prevention image or a immersive prevention image may be displayed. You can do it
The broadcast image may not be displayed. Alternatively, the
また、図24(B)のt14において、液晶表示器51にメーカーロゴ画像およびのめ
りこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、その他の報知画像を表
示させてもよく、複数の報知画像を同時に表示させてもよいし、別々に表示させてもよい
。報知画像を別々に表示させる場合は、2秒ごとに報知画像を切り替えて表示させてもよ
い。
Further, at t14 in FIG. 24 (B), the maker logo image and the entanglement prevention image are displayed on the
[注意喚起表示について]
次に、注意喚起表示について詳細に説明する。図25は、注意喚起表示の基本パターン
のタイミングチャートである。図25を用いて、ボーナス終了時に行われる注意喚起表示
の基本パターンを説明する。
[About warning display]
Next, the warning display will be described in detail. FIG. 25 is a timing chart of the basic pattern of the alert display. The basic pattern of the warning display performed at the end of the bonus will be described with reference to FIG. 25.
t21以前は、フリーズ中のリザルト報知が行われており、t21において、サブ制御
部91は、結果画像51dで最終的な結果を表示し、注意喚起表示、すなわち、遊技者に
対して遊技に関する注意を促す注意喚起画像51eの表示を行う。また、注意喚起表示を
開始してから所定期間(例えば、3秒間)が経過したt22において、サブ制御部91は
、注意喚起表示を終了する。このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため
、メイン制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに
基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示す
る(図18(о)、図19(p)、図19(q)参照)。
Prior to t21, the result notification during freezing was performed, and at t21, the
図26(A)は、エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、
図26(B)は、エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートであ
る。次に、図26(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生した
ときの制御パターンの第1実施形態について説明する。
FIG. 26A is a timing chart of the first embodiment of the warning display when an error occurs.
FIG. 26B is a timing chart of the second embodiment of the warning display when an error occurs. Next, with reference to FIG. 26A, a first embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described.
図26(A)に示す第1実施形態では、t21において、サブ制御部91は、注意喚起
表示を開始する。注意喚起表示は、リザルト報知よりも優先表示され、例えば、結果画像
51dの前方に注意喚起画像51eが表示される。また、注意喚起表示後、所定期間が経
過する前のt23において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部91は、メイン制
御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、リザルト報
知や注意喚起表示よりも優先表示され、例えば、結果画像51dや注意喚起画像51eの
前方に後述するエラー画面が表示され、結果画像51dや注意喚起画像51eが視認不能
となる。ここで、エラー画面とは、例えば、後述する図27(B)に示すように、「−E
RROR−」との文字画像と、「(コード○△□)ホールスタッフを呼んでください。」
との文字画像とを表示する画面である。なお、このとき、メイン制御部41は、エラー発
生後においてもフリーズ制御を継続する一方、フリーズ制御用のタイマについては計時を
停止させる。
In the first embodiment shown in FIG. 26A, at t21, the
The text image "RROR-" and "(Code ○ △ □) Please call the hall staff."
It is a screen for displaying the character image of At this time, the
また、エラー発生後のt24においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は、メイ
ン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、結果画像51dや注
意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、エラーが発生す
る前の第1視認可能期間と、エラーが発生した後の第2視認可能期間との合計期間が所定
期間となるようにt22よりも後のt25まで注意喚起表示を継続する。このとき、メイ
ン制御部41は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイ
マがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基
づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する
。
Further, when the error is resolved at t24 after the error occurs, the
図27は、エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第1実施形態では、図27(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図27(B)に示すよう
に、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。なお、
このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ27が消灯さ
れる。また、エラーが解消すると、図27(C)に示すように、エラー表示が終了してリ
ザルト報知や注意喚起表示が再び視認可能となり、エラー解消から第2視認可能期間が経
過すると、図27(D)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後
、図28(E)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。
FIG. 27 is a diagram showing an effect example of the first embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the first embodiment, as shown in FIG. 27 (A), if an error occurs during the alert display in the result notification during the freeze, an error occurs as shown in FIG. 27 (B). The display is prioritized and the result notification and warning display become invisible. In addition, it should be noted
At this time, an error sound is output together with an error display, and the
次に、図26(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したと
きの制御パターンの第2実施形態について説明する。
Next, with reference to FIG. 26B, a second embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described.
図26(B)に示す第2実施形態では第1実施形態と同様に、t21においてサブ制御
部91が注意喚起表示を開始した後でt23において何らかのエラーが発生した場合、サ
ブ制御部91は、エラー表示と警報音の出力とサイドランプ27の消灯とを行うとともに
、メイン制御部41は、エラー表示中においてもフリーズ制御を継続する一方でフリーズ
制御用のタイマの計時を停止する。また、t24においてエラーが解消した場合、サブ制
御部91は、エラー表示を終了し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能
となる。このとき、第2実施形態では、サブ制御部91は、エラーが発生した後の第2視
認可能期間が所定期間となるようにt22よりも後のt26まで注意喚起表示を継続する
。一方、メイン制御部41は、第1実施形態と同様にフリーズ制御用のタイマの計時を再
開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制
御部91は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表
示する。
In the second embodiment shown in FIG. 26B, similarly to the first embodiment, when some error occurs in t23 after the
図28は、エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第2実施形態では、図28(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図28(B)に示すよう
に、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。また、
エラーが解消すると、図28(C)に示すように、エラー表示が終了してリザルト報知や
注意喚起表示が再び視認可能となる。また、注意喚起表示についてはエラー表示終了から
所定期間に亘って継続するため、図28(D)、図28(E)に示すように、ホワイトア
ウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にRT演出の選択画面が表示されたと
きにも注意喚起表示が行われており、所定期間(第2視認可能期間)が経過した後、図2
8(F)に示すように、注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 28 is a diagram showing an effect example of the second embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the second embodiment, if an error occurs during the alert display in the result notification during the freeze, as shown in FIG. 28 (A), an error occurs as shown in FIG. 28 (B). The display is prioritized and the result notification and warning display become invisible. Also,
When the error is resolved, as shown in FIG. 28C, the error display ends and the result notification and the warning display become visible again. In addition, since the alert display continues for a predetermined period from the end of the error display, RT is performed when the whiteout is switched to or after the freeze is completed, as shown in FIGS. 28 (D) and 28 (E). A warning display is also displayed when the effect selection screen is displayed, and after a predetermined period (second visible period) has elapsed, FIG. 2
As shown in 8 (F), the alert display ends and only the RT effect selection screen is displayed.
図29(A)は、電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、図
29(B)は、電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。
次に、図29(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの
制御パターンの第1実施形態について説明する。
FIG. 29A is a timing chart of the first embodiment of the warning display when a power failure occurs, and FIG. 29B is a timing chart of the second embodiment of the warning display when a power failure occurs.
Next, with reference to FIG. 29 (A), the first embodiment of the control pattern when a power failure occurs during the warning display at the end of the bonus will be described.
図29(A)に示す第1実施形態では、t21においてサブ制御部91が注意喚起表示
を開始した後、t23において電断が発生した場合、サブ制御部91では、リザルト報知
や注意喚起表示が中断され、結果画像51dや注意喚起画像51eが視認不能となる。な
お、このとき、メイン制御部41では、フリーズ制御およびフリーズ制御用のタイマの計
時が中断される。
In the first embodiment shown in FIG. 29 (A), when a power failure occurs at t23 after the
また、t24において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、リザルト報知や注意喚
起表示を再開し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき
、サブ制御部91は、電断が発生する前の第1視認可能期間と、電断が発生した後の第2
視認可能期間との合計期間が所定期間となるようにt22よりも後のt25まで注意喚起
表示を継続する。このとき、メイン制御部41は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開
するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御
部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後
にRT演出の選択画面を表示する。
Further, when the power failure is restored at t24, the
The warning display is continued until t25 after t22 so that the total period with the visible period becomes a predetermined period. At this time, since the
図30は、電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第1実施形態では、図30(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図30(B)に示すように
、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図30(C)に示すよ
うに、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となり、第2視認可能期間が
経過すると、図30(D)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した
後、図30(E)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。
FIG. 30 is a diagram showing an effect example of the first embodiment of the warning display when a power failure occurs.
As a result, in the first embodiment, as shown in FIG. 30 (A), when a power failure occurs while the alert is displayed in the result notification during the freeze, as shown in FIG. 30 (B). The
次に、図29(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したとき
の制御パターンの第2実施形態について説明する。
Next, a second embodiment of the control pattern when a power failure occurs during the warning display at the end of the bonus will be described with reference to FIG. 29 (B).
図29(B)に示す第2実施形態では第1実施形態と同様に、t21においてサブ制御
部91が注意喚起表示を開始した後でt23において電断が発生した場合、サブ制御部9
1では、リザルト報知や注意喚起表示が中断され、メイン制御部41では、フリーズ制御
やフリーズ制御用のタイマの計時が中断される。また、t24において電断が復旧した場
合、サブ制御部91は、リザルト報知や注意喚起表示が再開し、結果画像51dや注意喚
起画像51eが再び視認可能となる。このとき、第2実施形態では、サブ制御部91は、
電断が発生した後の第2視認可能期間が所定期間となるようにt22よりも後のt26ま
で注意喚起表示を継続する。一方、メイン制御部41は、第1実施形態と同様にフリーズ
制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリ
ーズ制御を終了し、サブ制御部91は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後
にRT演出の選択画面を表示する。
In the second embodiment shown in FIG. 29 (B), similarly to the first embodiment, when a power failure occurs in t23 after the
In No. 1, the result notification and the warning display are interrupted, and in the
The warning display is continued until t26 after t22 so that the second visible period after the power failure occurs is a predetermined period. On the other hand, since the
図31は、電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第2実施形態では、図31(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図31(B)に示すように
、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が解消すると、図31(C)に示すよ
うに、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となる。また、注意喚起表示
については電断が復旧してから所定期間に亘って継続するため、図31(D)、図31(
E)に示すように、ホワイトアウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にRT
演出の選択画面が表示されたときにも注意喚起表示が行われており、所定期間(第2視認
可能期間)が経過した後、図31(F)に示すように、注意喚起表示が終了してRT演出
の選択画面のみが表示される。
FIG. 31 is a diagram showing an effect example of the second embodiment of the warning display when a power failure occurs.
As a result, in the second embodiment, as shown in FIG. 31 (A), when a power failure occurs during the alert display in the result notification during the freeze, as shown in FIG. 31 (B), The
As shown in E), RT when switching to whiteout or after the freeze is completed
The alert display is also performed when the effect selection screen is displayed, and after the predetermined period (second visible period) has elapsed, the alert display ends as shown in FIG. 31 (F). Only the RT effect selection screen is displayed.
図32(A)は、エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャート、
図32(B)は、電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャートである
。次に、図32(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したと
きの制御パターンの第3実施形態について説明する。
FIG. 32 (A) is a timing chart of the third embodiment of the warning display when an error occurs.
FIG. 32B is a timing chart of the third embodiment of the warning display when a power failure occurs. Next, a third embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described with reference to FIG. 32 (A).
図32(A)に示す第3実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t2
1において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したt22において注意喚起表示
を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン
制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいて
リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。
In the third embodiment shown in FIG. 32 (A), the
After starting the warning display in 1, the warning display ends at t22 when the predetermined period has elapsed. Further, at this time, since the timer for freeze control also time-ups, the
ここで、第3実施形態では、所定期間が経過した後のt27において何らかのエラーが
発生した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエ
ラー表示を行う。エラー表示は、RT演出の選択画面よりも優先表示され、例えば、RT
演出の選択画面の前方に後述するエラー画面が表示され、RT演出の選択画面が視認不能
となる。また、エラー発生後のt28においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は
、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、RT演出の選
択画面が再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示を再開し、所
定期間が経過したt29において注意喚起表示を終了する。
Here, in the third embodiment, when some error occurs at t27 after the lapse of a predetermined period, the
An error screen, which will be described later, is displayed in front of the effect selection screen, and the RT effect selection screen becomes invisible. Further, when the error is resolved at t28 after the error occurs, the
図33は、エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第3実施形態では、図33(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図33(B)に示すように
ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図33(C)に示すように、RT演
出の選択画面が表示される。また、RT演出の選択画面の表示中にエラーが発生すると、
図33(D)に示すように、エラー表示が優先表示されてRT演出の選択画面が視認不能
となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドラン
プ27が消灯される。また、エラーが解消すると、図33(E)に示すように、エラー表
示が終了してRT演出の選択画面が再び視認可能となる一方で注意喚起表示が再び行われ
る。そして、所定期間が経過すると、図33(F)に示すように注意喚起表示が終了して
RT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 33 is a diagram showing an effect example of the third embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the third embodiment, as shown in FIG. 33 (A), when a predetermined period elapses after the warning display is performed in the result notification during the freeze, whiteout is performed as shown in FIG. 33 (B). After the freeze is completed, the RT effect selection screen is displayed as shown in FIG. 33 (C). Also, if an error occurs while displaying the RT effect selection screen,
As shown in FIG. 33 (D), the error display is preferentially displayed and the RT effect selection screen becomes invisible. At this time, an error sound is output together with an error display, and the
次に、図32(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したとき
の制御パターンの第3実施形態について説明する。
Next, a third embodiment of the control pattern when a power failure occurs during the warning display at the end of the bonus will be described with reference to FIG. 32 (B).
図32(B)に示す第3実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t2
1において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したt22において注意喚起表示
を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン
制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいて
リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。
In the third embodiment shown in FIG. 32 (B), the
After starting the warning display in 1, the warning display ends at t22 when the predetermined period has elapsed. Further, at this time, since the timer for freeze control also time-ups, the
ここで、第3実施形態では、所定期間が経過した後のt27において電断が発生した場
合、サブ制御部91では、RT演出の選択画面の表示が中断される。また、電断発生後の
t28において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、RT演出の選択画面の表示を再
開して再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示を再開し、所定
期間が経過したt29において注意喚起表示を終了する。
Here, in the third embodiment, if a power failure occurs at t27 after a predetermined period has elapsed, the
図34は、電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第3実施形態では、図34(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図34(B)に示すように
ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図34(C)に示すように、RT演
出の選択画面が表示される。また、RT演出の選択画面の表示中に電断が発生すると、図
34(D)に示すように、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると
、図34(E)に示すように、RT演出の選択画面の表示を再開して再び視認可能となる
一方で注意喚起表示が再び行われる。そして、所定期間が経過すると、図34(F)に示
すように注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
なお、第3実施形態では、図34(E)に示すように、RT演出の選択画面の表示中に
電断が発生した後に電断が復旧したときにRT演出の選択画面の表示を再開したが、これ
に限定されず、電断が復旧したときにRT演出の選択画面の表示を再開せずにRT演出を
実行してもよい。例えば、基本ステージがステージAであれば、電断が復旧したときにス
テージAを自動的に選択し、ステージAのRT演出を実行してもよい。この場合、電断が
発生する前にRT演出の選択画面においてステージA以外のステージBやステージCが仮
選択されていたとしても、電断が復旧したときにはステージAを自動的に選択してステー
ジAのRT演出を実行してもよい。
FIG. 34 is a diagram showing an effect example of the third embodiment of the warning display when a power failure occurs.
As a result, in the third embodiment, as shown in FIG. 34 (A), when a predetermined period elapses after the warning is displayed in the result notification during the freeze, a whiteout is performed as shown in FIG. After the freeze is completed, the RT effect selection screen is displayed as shown in FIG. 34 (C). Further, if a power failure occurs during the display of the RT effect selection screen, the
In the third embodiment, as shown in FIG. 34 (E), the display of the RT effect selection screen is resumed when the power failure is restored after the power failure occurs during the display of the RT effect selection screen. However, the present invention is not limited to this, and the RT effect may be executed without restarting the display of the RT effect selection screen when the power failure is restored. For example, if the basic stage is stage A, stage A may be automatically selected when the power failure is restored, and the RT effect of stage A may be executed. In this case, even if stage B or stage C other than stage A is temporarily selected on the RT effect selection screen before the power failure occurs, stage A is automatically selected and the stage is staged when the power failure is restored. The RT effect of A may be executed.
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は
、ボーナス終了時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行うことが可能で
あり、エラーが発生したときには特殊状態としてのエラー状態である旨のエラー表示を行
うことが可能である。また、サブ制御部91は、エラー表示を行うときにはエラー表示を
注意喚起表示よりも優先表示しており、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されて
いる場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには遊技者が視認可能と
なるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、注意喚起表示よりも優先してエラー表示が行われている場合に
おいてエラーが解除されたときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行わ
ないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
As described above, according to the
By doing so, when the error display is prioritized over the warning display, the slot machine that does not display the warning display again so that the player can see it when the error is cleared. Can also preferably call attention to the player.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図26(B)
、図28に示す第2実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている
場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには注意喚起表示を最初から
所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視
認させることができる。
Further, according to the
In the second embodiment shown in FIG. 28, when the error display is prioritized over the warning display and the error is cleared and the error display is finished, the warning display is performed again from the beginning for a predetermined period. ing.
By doing so, it is possible to make the player visually recognize the warning display for a period of a predetermined period or longer.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図26(A)
、図27に示す第1実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている
場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視認可能期間と第2
視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認さ
せることができる。
Further, according to the
In the first embodiment shown in FIG. 27, when the error display is prioritized over the warning display and the error is cleared and the error display ends, the first visible period and the second are visible.
The warning display is performed again so that the total period with the visible period becomes a predetermined period.
By doing so, the player can visually recognize the specific display for a period of a predetermined period or longer.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図32(A)
、図33に示す第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後
にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに、遊技者が視認
可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、エラーが発生する前に注意喚起表示が所定期間に亘って行われ
てもエラーが発生した後にも注意喚起表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以
上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を確実に視認させることができる。
Further, according to the
, In the third embodiment shown in FIG. 33, the player can visually recognize when the error is cleared and the error display is finished after the error occurs after the warning display is performed for a predetermined period and ends. The warning display is repeated for a predetermined period so as to be.
By doing so, even if the warning display is performed for a predetermined period before the error occurs, the warning display is performed for a predetermined period even after the error occurs, so that the period longer than the predetermined period. It is possible to make the player visually recognize the warning display.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナス終了
時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われている場合において、中断
条件が成立するときの一例として電断が発生したときには、リザルト報知や注意喚起表示
が中断されて遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部91は、中断解除条件が
成立するときの一例として電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚
起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、電断が復旧したときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起
表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことが
できる。
Further, according to the
By doing so, it is possible to urge the player to be more preferably alert than a game machine in which the alert display is not performed again for a predetermined period in a display mode that the player can visually recognize when the power failure is restored. it can.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図29(B)
、図31に示す第2実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合に
おいて電断が復旧したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っている
。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視
認させることができる。
Further, according to the
In the second embodiment shown in FIG. 31, when a power failure occurs and the warning display is interrupted and the power failure is restored, the warning display is performed again from the beginning for a predetermined period.
By doing so, it is possible to make the player visually recognize the warning display for a period of a predetermined period or longer.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図29(A)
、図30に示す第1実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合に
おいて電断が復旧したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定
期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認さ
せることができる。
Further, according to the
In the first embodiment shown in FIG. 30, when the power failure is restored and the warning display is interrupted due to a power failure, the total period of the first visible period and the second visible period is predetermined. The warning display is displayed again so that it will be a period.
By doing so, the player can visually recognize the specific display for a period of a predetermined period or longer.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図32(B)
、図34に示す第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後
に電断が発生してから電断が復旧したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表
示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、異常が発生する前に特定表示が所定期間に亘って行われても異
常が発生した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘
って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。
Further, according to the
, In the third embodiment shown in FIG. 34, the player can visually recognize the warning display when the power failure is restored after the power failure occurs after the warning display is performed for a predetermined period and ends. The warning display is displayed again for a predetermined period.
By doing so, even if the specific display is performed for a predetermined period before the abnormality occurs, the specific display is performed for a predetermined period even after the abnormality occurs, so that the specific display is performed for a predetermined period or longer. The specific display can be reliably visually recognized by the player.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図23(B)
、図27、図28等に示すように、注意喚起表示として注意喚起画像51eを表示してい
る所定期間に亘って、サイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅さ
せており、少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドランプ27の発光態
様を変化させていない。
このようにすることで、サイドランプ27の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対
して好適にのめり込み防止等の注意喚起に関する情報を伝達できる。
Further, according to the
, FIG. 27, FIG. 28, and the like, the
By doing so, it is possible to appropriately transmit information regarding alerting such as prevention of entanglement to the player without being confused by the light emitting mode of the
なお、本実施形態では、エラーや電断等の不測の事態が発生してから解消するまでの期
間が所定期間よりも短い期間の場合を例示したが、不測の事態が発生してから解消するま
での期間が所定期間以上の期間であってもよい。この場合であっても、本実施形態に係る
スロットマシン1によれば、上述した作用効果を奏することが可能である。
In the present embodiment, the case where the period from the occurrence of an unexpected situation such as an error or power failure to the resolution is shorter than the predetermined period is illustrated, but the case is resolved after the unexpected situation occurs. The period up to is may be a predetermined period or longer. Even in this case, according to the
なお、本実施形態では、遊技者に対して遊技に関する注意を促す注意喚起表示の一例と
してのめりこみ防止画像(注意喚起画像51e、抑制表示)の表示を例示したが、これに
限定されず、例えば、図23(B)に示す不正防止等画像や取り忘れ防止画像の表示であ
ってもよい。また、特定表示としては注意喚起画像51e、不正防止等画像、取り忘れ防
止画像等の注意喚起表示が含まれていればよく、注意喚起表示に加えて図23(B)に示
すメーカーロゴ画像等の表示も含まれてもよい。
In the present embodiment, the display of a sinking prevention image (
なお、本実施形態では、注意喚起表示の表示位置については、リザルト報知中であるか
、ホワイトアウト中であるか、RT演出の選択画面の表示中であるかに関わらず、同一の
位置としているが、これに限定されず、リザルト報知中であるか、ホワイトアウト中であ
るか、RT演出の選択画面の表示中であるかによって表示位置が異なってもよい。このよ
うにすることで、注意喚起表示中のリザルト報知、ホワイトアウト、RT演出の選択画面
の視認性を妨げない位置に注意喚起表示を表示することができ、リザルト報知、ホワイト
アウト、RT演出の選択画面の表示を好適に行うことができる。
In the present embodiment, the display position of the warning display is the same regardless of whether the result notification is being performed, the whiteout is being performed, or the RT effect selection screen is being displayed. However, the present invention is not limited to this, and the display position may differ depending on whether the result notification is being performed, the whiteout is being performed, or the RT effect selection screen is being displayed. By doing so, it is possible to display the alert display at a position that does not interfere with the visibility of the result notification, whiteout, and RT effect selection screens during the alert display, and the result notification, whiteout, and RT effect can be displayed. The selection screen can be preferably displayed.
なお、本実施形態では、注意喚起表示として静止画像である注意喚起画像51eを表示
しているが、これに限定されず、動画像の注意喚起画像を再生(表示)してもよい。なお
、この場合、第2実施形態では動画像の注意喚起画像を最初から再生する必要がある。
なお、第2実施形態では、注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っているが
、注意喚起表示を最初から再度行う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また
、第2実施形態のように、注意喚起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましい
が、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第2実施形態のように、注意喚起表示を最初から再度行うことが好ましいが、例
えば、上述したように動画像の注意喚起画像を再生する場合には、再開時に動画像の注意
喚起画像の再生を途中から行ってもよい。
In the present embodiment, the
In the second embodiment, the warning display is performed again from the beginning for a predetermined period, but the period for which the warning display is performed again from the beginning may be longer than the predetermined period. Further, as in the second embodiment, it is preferable that the warning display is performed again for a predetermined period or longer, but the period for re-displaying the warning display may be shorter than the predetermined period.
It is preferable to perform the warning display again from the beginning as in the second embodiment. However, for example, when the warning image of the moving image is reproduced as described above, the warning image of the moving image is reproduced at the time of restarting. May be played from the middle.
なお、注意喚起表示として動画像の注意喚起画像を再生する場合、第1実施形態では動
画像の注意喚起画像を視認不能となった時点から再生してもよく(途中から再生してもよ
く)、最初から再生してもよい。
なお、第1実施形態では、サブ制御部91は、第1視認可能期間と第2視認可能期間と
の合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っているが、注意喚起表示を行
う合計期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第1実施形態のように、第
1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表
示を行うことが好ましいが、第2視認可能期間に亘って注意喚起表示を再度行う限りにお
いてこれに限定されず、注意喚起表示を行う合計期間が所定期間よりも短い期間であって
もよい。
When reproducing the attention alert image of the moving image as the alert display, in the first embodiment, the attention alert image of the moving image may be reproduced from the time when it becomes invisible (it may be reproduced from the middle). , You may play from the beginning.
In the first embodiment, the
なお、第2実施形態のように、ホワイトアウト中であっても注意喚起表示を行って遊技
者が注意喚起表示を視認可能な期間が所定期間以上となるようにすることが好ましいが、
ホワイトアウト中は注意喚起表示を中断したり、ホワイトアウトが注意喚起表示よりも優
先表示されて注意喚起表示が視認不能となるようにしたりしてもよい。この場合、その後
のRT演出の選択画面の表示においてホワイトアウト中に注意喚起表示が視認不能となっ
た期間も含めて注意喚起表示を表示することで、遊技者が注意喚起表示を視認可能な期間
が所定期間以上となるようにしてもよい。
As in the second embodiment, it is preferable to display the warning display even during the whiteout so that the period during which the player can visually recognize the warning display is a predetermined period or longer.
During the whiteout, the alert display may be interrupted, or the whiteout may be displayed with priority over the alert display so that the alert display becomes invisible. In this case, by displaying the alert display including the period during which the alert display becomes invisible during whiteout on the subsequent display of the RT effect selection screen, the period during which the player can visually recognize the alert display. May be longer than a predetermined period.
なお、第2実施形態では、サブ制御部91が注意喚起表示を再度行う第2視認可能期間
が所定期間となるように制御しても、メイン制御部41がフリーズ期間を変更せず注意喚
起表示を終了する前にフリーズ制御を終了したが、メイン制御部41がフリーズ期間を延
長してもよく、例えば、注意喚起表示を終了するときにフリーズ制御を終了するようにし
てもよい。この場合、サブ制御部91は、第1実施形態のように、フリーズ制御の終了を
契機として、注意喚起表示を終了するとともに、ホワイトアウトおよびRT演出の選択画
面の表示に移行することが可能となる。
In the second embodiment, even if the
なお、第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後にエラ
ーや電断等の不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能
となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っているが、注意喚起表示を再度行
う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第3実施形態のように、注意喚
起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行う期間
が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第3実施形態のように、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後に
不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能となるように
注意喚起表示を再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行わなくてもよい。
In the third embodiment, the player visually recognizes when an unexpected situation such as an error or a power failure occurs after the warning display is performed for a predetermined period and the unexpected situation is resolved. Although the warning display is performed again over a predetermined period so as to be possible, the period during which the warning display is performed again may be longer than the predetermined period. Further, as in the third embodiment, it is preferable that the warning display is performed again for a predetermined period or longer, but the period for re-displaying the warning display may be shorter than the predetermined period.
It should be noted that, as in the third embodiment, the player can visually recognize the warning display when the unexpected situation is resolved after the unexpected situation occurs after the warning display is performed for a predetermined period and ends. It is preferable to display the alert again, but it is not necessary to display the alert again.
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、注意喚起表示として注意喚起画像51eを
表示している所定期間に亘って、サイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯ま
たは点滅させるようにしたが、注意喚起画像51eの表示中に発光させる発光手段につい
てはサイドランプ27に限定されず、例えば、リールバックライト28L、28C、28
Rや、サブ制御部91が制御するその他の役物ランプ等であってもよい。また、例えば、
メイン制御部41が制御する各種LED16〜21、22L、22C、22Rであっても
よく、クレジット表示器11や遊技補助表示器12であってもよい。この場合、注意喚起
表示中に各種LED16〜21、22L、22C、22Rや各種表示器11、12の発光
態様が変化しないようにメイン制御部41が制御する必要がある。
なお、本実施形態のように、少なくとも注意喚起表示中においてはサイドランプ27の
発光態様を変化させないようにすることが好ましいが、注意喚起表示中においてサイドラ
ンプ27の発光態様を変化させてもよい。
In the present embodiment, the
It may be R or another accessory lamp controlled by the
It is preferable not to change the light emitting mode of the
[実施形態2]
上記実施形態1では、ボーナス終了後においてボーナスランプ26が消灯した後に注意
喚起画像51eが表示されるものを例示したが、これに限定されず、ボーナス終了後にお
いて注意喚起画像51eが表示された後にボーナスランプ26が消灯してもよい。以下、
ボーナス終了後において注意喚起画像51eが表示された後にボーナスランプ26が消灯
する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳
細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the
The second embodiment in which the
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.
本実施形態のスロットマシン1には、後述する図36〜図39、図44、図45に示す
ように、液晶表示器51の左側下方にサブ液晶表示器71が新たに追加されている。
In the
[ボーナス終了後の演出について]
次に、ボーナス終了後の演出について詳細に説明する。図35は、ボーナス終了後の演
出の基本パターンのタイミングチャートである。図35を用いて、ボーナス終了後の演出
の基本パターンを説明する。
[About the production after the bonus ends]
Next, the production after the bonus ends will be described in detail. FIG. 35 is a timing chart of the basic pattern of the effect after the end of the bonus. The basic pattern of the effect after the end of the bonus will be described with reference to FIG. 35.
t31以前は、ボーナス中の最終ゲームが行われており、ボーナスランプ26が点灯し
ている。ボーナス中の最終ゲームが終了したt31において、サブ制御部91は、注意喚
起表示として注意喚起画像51eの表示を行う。注意喚起表示を開始した後のt32にお
いて、サブ制御部91は、リザルト報知を開始し、表示した結果画像51dの更新を開始
する。また、t32から結果画像51dの更新期間が経過するt34よりも前のt33に
おいて、サブ制御部91は、ボーナスランプ26を消灯した後、t34において、表示し
た結果画像51dの更新を終了する。また、t34よりも後のt35において、注意喚起
表示を開始してから所定期間が経過し、サブ制御部91は、注意喚起表示を終了する。
Before t31, the final game during the bonus is being played, and the
このとき、サブ制御部91は、リザルト報知に後述するエフェクト表示を追加したり、
後述する設定示唆表示を開始したり、後述するメニュー画面を表示させたりしてもよい。
よって、本実施形態のサブ制御部91は、t35において、遊技者による演出用スイッチ
56の操作を有効化し、演出用スイッチ56の操作が受け付けられたときにメニュー画面
を表示するよう制御する。また、t35よりも後のt36において、サブ制御部91は、
リザルト報知にエフェクト表示を追加し、t36よりも後のt37において、設定示唆表
示を開始する。
At this time, the
The setting suggestion display described later may be started, or the menu screen described later may be displayed.
Therefore, the
The effect display is added to the result notification, and the setting suggestion display is started at t37 after t36.
(ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出)
図36は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明す
るための図である。図36(a)に示すように、ボーナス中の演出画像が液晶表示器51
に表示され、画面の右上には、ボーナス中における払出総数を示す払出総数画像51aが
表示される。図36(b)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リ
ール2Rが停止してベル図柄が導出され、図36(c)に示すように、第3停止離しが行
われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入
賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生し、ベルの入賞報知が行われる。ベル入
賞による8枚のメダルが払い出されることに伴い、BBの終了条件が満たされ、次のゲー
ムから非ボーナス中のゲームに移行し、払出総数画像51aによってボーナス中に304
枚のメダルが払い出されたことが示される。図36(d)に示すように、入賞報知が行わ
れた後においては、液晶表示器51においては注意喚起画像51eの表示が開始され、ス
ピーカ53、54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト2
8は消灯する。なお、注意喚起画像51eは、ボーナス中における演出画像や入賞報知の
画像よりも優先表示(具体的には手前側に表示)された状態で表示を継続する。
(Direction at the time of winning notification when a bell is won in the final game during the bonus)
FIG. 36 is a diagram for explaining an effect at the time of winning notification when a bell is won in the final game during the bonus. As shown in FIG. 36 (a), the effect image during the bonus is the
In the upper right corner of the screen, a total payout image 51a showing the total number of payouts during the bonus is displayed. As shown in FIG. 36 (b), when the player performs the third stop operation, the
It is shown that one medal has been paid out. As shown in FIG. 36 (d), after the winning notification is performed, the
8 turns off. The
(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図37および図38は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である
。図36(d)に示すようにベル入賞の示唆が終了した後、図37(e)に示すように、
メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズ開始によって
、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期
間に亘って無効になる。フリーズ中においてはリザルト報知が行われ、リザルト報知が開
始する際にリザルト開始報知が行われ、スピーカ53、54から「ピローン」という音が
出力され、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅した後、図
37(f)に示すように、スピーカ53、54からは音が出力されず、サイドランプ27
およびリールバックライト28は消灯し、図37(g)〜図37(i)に示すように、扉
閉じ演出が実行され、スピーカ53、54からは「ゴ…」、「ゴゴゴ」、「ガシャーン」
という音が出力される。なお、注意喚起画像51eは、ボーナス中における演出画像や扉
画像51bよりも優先表示された状態で表示を継続している。
(Direction when the result is notified during freezing)
37 and 38 are diagrams for explaining the effect at the time of notification of the result during freezing. After the suggestion of winning the bell is completed as shown in FIG. 36 (d), as shown in FIG. 37 (e).
When the game end process is executed by the
And the
Sound is output. The
扉閉じ演出終了後、図38(j)に示すように、火花表示が行われ、火花画像51cが
扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示され、スピーカ53、54から火花が発す
るような「ボンッ」という音が出力され、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様で
点灯または点滅する。なお、注意喚起画像51eは、火花画像51cよりも優先表示され
た状態で表示を継続している。
After the door closing effect is completed, as shown in FIG. 38 (j), a spark display is performed, the
火花表示終了後、図38(k)に示すように、リザルト報知が開始され、結果画像51
dが表示され、スピーカ53、54から「ピョン」という音が出力される。ボーナスラン
プ26は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドランプ27は、リザルト報知用の
態様で点灯または点滅し続ける。図38(l)に示すように、先ず、結果画像51dにお
いて、1桁目が表示され、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。ボ
ーナスランプ26は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ27は、リザルト報知用の
態様で点灯または点滅し続ける。図38(m)に示すように、次に、結果画像51dにお
いて、2桁目が表示され、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。ボ
ーナスランプ26は、完全に消灯する一方、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様
で点灯または点滅し続ける。図38(n)に示すように、次に、結果画像51dにおいて
、3桁目が表示され、スピーカ53、54からは「ピン」という音が出力される。サイド
ランプ27は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。なお、図38(k)〜
図38(о)に示すように、注意喚起画像51eは、結果画像51dにおいて最終的な結
果が表示されるまでの間も表示を継続している。
After the spark display is completed, as shown in FIG. 38 (k), the result notification is started, and the
d is displayed, and a “pyeong” sound is output from the
As shown in FIG. 38 (о), the
注意喚起画像51eの表示開始から所定期間が経過すると、図39(p)に示すように
、注意喚起画像51eの表示を終了し、注意喚起画像51eの表示終了後、図39(q)
に示すように、結果画像51dへのエフェクト表示が開始される。本実施形態では、エフ
ェクト表示として、結果画像51dに複数の星柄の画像が追加表示される。なお、エフェ
クト表示は複数の星柄の画像の追加表示に限定されず、結果画像51dをより強調する効
果を与える表示である限りにおいて、任意の表示であってもよい。例えば、結果画像51
dを目立たせるために星柄の画像とは異なる画像を追加表示したり、結果画像51dを目
立たせるための動画像(例えば流星が移動する動画像)を追加表示したりしてもよい。ま
た、例えば、結果画像51dの色や輝度を変化させてもよく、結果画像51dを拡大・縮
小させたり、変形させたりしてもよい。
When a predetermined period has elapsed from the start of the display of the
As shown in, the effect display on the
An image different from the star pattern image may be additionally displayed in order to make d stand out, or a moving image (for example, a moving image in which a meteor moves) for making the
エフェクト表示開始後、図39(r)に示すように、設定示唆表示を開始する。具体的
には、サブ液晶表示器71に設定値を示唆する設定示唆画像(例えば、設定値4以上の高
設定であることを示唆する「今日調子いいかも」との文字画像)を表示する。なお、注意
喚起画像51eの表示終了後、演出用スイッチ56の操作の受け付けが有効化される。こ
のため、遊技者によって演出用スイッチ56が操作されると、図39(s)に示すように
、メニュー画面が表示される。ここで、メニュー画面とは、遊技者による演出用スイッチ
56やストップスイッチ8L、8C、8R等の操作に関連して遊技に関する設定を行うた
めの設定画面の一例である。
After the effect display is started, the setting suggestion display is started as shown in FIG. 39 (r). Specifically, a setting suggestion image suggesting a set value (for example, a character image suggesting that the setting value is 4 or more is high, "maybe today" is displayed on the sub liquid crystal display 71). After the display of the
本実施形態のメニュー画面は、「2次元コード表示」、「本日の結果」、「終了」、「
データクリア」の各項目の選択画像と、「STOPボタンで選択」と「CHANCEボタ
ンで決定」と「中ボタン長押しで終了」との各文字画像と各ストップボタンの画像と演出
用スイッチの画像とを含む操作説明画像とを含む設定画面である。なお、メニュー画面の
選択項目についてはこれらに限定されず、例えば、「演出パターン」や「音量・光量調整
」等の他の選択項目があってもよく、遊技中の演出の演出パターンや音量や光量等を調整
可能であってもよい。なお、メニュー画面の表示中は、リザルト報知の各画像(扉画像5
1b、結果画像51d)が非表示となる。
The menu screen of this embodiment has "two-dimensional code display", "today's result", "end", and ""
Selection image of each item of "Data clear", each character image of "Select with STOP button", "Enter with CHANCE button" and "End with long press of middle button", image of each stop button and image of production switch It is a setting screen including an operation explanation image including. The selection items on the menu screen are not limited to these, and for example, there may be other selection items such as "effect pattern" and "volume / light amount adjustment", and the effect pattern and volume of the effect during the game The amount of light and the like may be adjustable. While the menu screen is being displayed, each image of the result notification (door image 5)
1b, the
そして、遊技者によってメニュー画面の表示を終了する操作が行われると、図39(t
)に示すように、メニュー画面の表示が終了され、リザルト報知の各画像の表示が再開さ
れる。なお、メニュー画面表示前に結果画像51dへのエフェクト表示が行われていれば
、メニュー画面表示後にリザルト報知が再開されたときに、結果画像51dへのエフェク
ト表示も再開される。なお、図39(s)、図39(t)に示すように、設定示唆表示は
、メニュー画面の表示開始後も継続しており、更にメニュー画面の表示終了後(リザルト
報知再開後)も継続している。
Then, when the player performs an operation to end the display of the menu screen, FIG. 39 (t)
), The display of the menu screen is terminated, and the display of each image of the result notification is resumed. If the effect is displayed on the
なお、本実施形態では、サブ液晶表示器71を用いて設定示唆表示が行われているが、
これに限定されず、液晶表示器51を用いて設定示唆表示が行われてもよい。例えば、注
意喚起画像51eの表示開始から所定期間が経過すると、図40(p2)、図40(q2
)に示すように、注意喚起画像51eの表示を終了し、結果画像51dへのエフェクト表
示が開始された後、図40(r2)に示すように、液晶表示器51に設定示唆画像(例え
ば、設定値6であることを示唆する「本日は絶好調!!!」との文字画像)のスクロール
表示をエフェクト表示付きで開始してもよい。このとき、遊技者によって演出用スイッチ
56が操作されると、図40(s2)に示すように、メニュー画面が表示されてもよい。
この場合、メニュー画面の表示中は、リザルト報知の各画像だけでなく設定示唆表示も非
表示となる。また、この場合、遊技者によってメニュー画面の表示を終了する操作が行わ
れると、図40(t2)に示すように、メニュー画面の表示が終了され、リザルト報知が
再開されるとともに設定示唆表示も再開されてもよい。なお、メニュー画面表示前に設定
示唆画像のスクロール表示がエフェクト表示付きで行われていれば、メニュー画面表示後
にリザルト報知が再開されたときに、設定示唆画像のスクロール表示もエフェクト表示付
きで再開されてもよい。
In this embodiment, the setting suggestion display is performed using the sub liquid crystal display 71.
Not limited to this, the setting suggestion display may be performed using the
) Is finished, and after the effect display on the
In this case, while the menu screen is being displayed, not only each image of the result notification but also the setting suggestion display is hidden. Further, in this case, when the player performs an operation to end the display of the menu screen, as shown in FIG. 40 (t2), the display of the menu screen is ended, the result notification is restarted, and the setting suggestion display is also displayed. It may be restarted. If the scroll display of the setting suggestion image is performed with the effect display before the menu screen is displayed, the scroll display of the setting suggestion image is also restarted with the effect display when the result notification is restarted after the menu screen is displayed. You may.
なお、本実施形態では、リザルト報知とともに設定示唆表示が行われているが、これに
限定されず、ボーナス終了後の次のゲーム以降の状態を示唆する状態示唆表示が行われて
もよい。例えば、注意喚起画像51eの表示開始から所定期間が経過すると、図41(p
3)、図41(q3)に示すように、注意喚起画像51eの表示を終了し、結果画像51
dへのエフェクト表示が開始された後、図41(r3)に示すように、液晶表示器51に
状態示唆画像(例えば、次のゲームからARTが開始される旨を示唆する「次ゲームから
ART開始!!!」との文字画像)のスクロール表示をエフェクト表示付きで開始しても
よい。このとき、遊技者によって演出用スイッチ56が操作されると、図41(s3)に
示すように、メニュー画面が表示されてもよい。この場合、メニュー画面の表示中は、リ
ザルト報知の各画像だけでなく状態示唆表示も非表示となる。また、この場合、遊技者に
よってメニュー画面の表示を終了する操作が行われると、図41(t3)に示すように、
メニュー画面の表示が終了され、リザルト報知が再開されるとともに状態示唆表示も再開
されてもよい。なお、メニュー画面表示前に状態示唆画像のスクロール表示がエフェクト
表示付きで行われていれば、メニュー画面表示後にリザルト報知が再開されたときに、状
態示唆画像のスクロール表示もエフェクト表示付きで再開されてもよい。
In the present embodiment, the setting suggestion display is performed together with the result notification, but the present invention is not limited to this, and the state suggestion display suggesting the state after the next game after the end of the bonus may be performed. For example, when a predetermined period has elapsed from the start of displaying the
3), as shown in FIG. 41 (q3), the display of the
After the effect display on d is started, as shown in FIG. 41 (r3), a state suggestion image (for example, "ART from the next game" suggesting that ART is started from the next game is displayed on the
The display of the menu screen may be terminated, the result notification may be resumed, and the status suggestion display may be resumed. If the scroll display of the state suggestion image is performed with the effect display before the menu screen is displayed, the scroll display of the state suggestion image is also restarted with the effect display when the result notification is restarted after the menu screen is displayed. You may.
図42は、エラー発生時の注意喚起表示の第4実施形態のタイミングチャートである。
次に、図42を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御
パターンの第4実施形態について説明する。
FIG. 42 is a timing chart of the fourth embodiment of the warning display when an error occurs.
Next, a fourth embodiment of the control pattern when an error occurs during the warning display at the end of the bonus will be described with reference to FIG. 42.
図42に示す第4実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t31にお
いて注意喚起表示を開始した後、t32においてリザルト報知を開始して表示した結果画
像51dの更新を開始する。また、サブ制御部91は、t33においてボーナスランプを
消灯した後、t34において結果画像51dの更新を終了する。ここで、第4実施形態で
は、t34より後でt31から所定期間が経過する前(第1視認可能期間経過後)のt4
1において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受
信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、注意喚起表示やリザルト報
知よりも優先表示され、例えば、注意喚起画像51eや結果画像51dの前方にエラー画
面が表示され、注意喚起画像51eや結果画像51dが視認不能となる(視認不能期間と
なる)。また、エラー発生後のt42においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は
、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、注意喚起画像
51eや結果画像51dが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起
表示の再開から所定期間(第2視認可能期間経過後)が経過したt43において注意喚起
表示を終了する。また、このとき、サブ制御部91は、リザルト報知にエフェクト表示を
追加するとともに、設定示唆表示を開始する。また、図示は省略するが、サブ制御部91
は、ボーナスランプ26の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ26を消灯し、エ
ラーが解消してもボーナスランプ26を再点灯しない。また、サブ制御部91は、エラー
が発生する前に設定示唆表示が行われているときには、エラーが解消したか否かに関わら
ず設定示唆表示を継続する。
In the fourth embodiment shown in FIG. 42, similarly to the basic pattern, the
When an error occurs in No. 1, the
Turns off the
図44は、エラー発生時の注意喚起表示の第4実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第4実施形態では、図44(A)に示すように、注意喚起表示中においてリ
ザルト報知が行われ、注意喚起表示の開始から所定期間が経過する前にエラーが発生する
と、図44(B)に示すように、エラー表示が優先表示されて注意喚起表示の注意喚起画
像51eやリザルト報知の結果画像51dが視認不能となる。なお、このとき、エラー表
示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ27が消灯される。また、エラー
が解消すると、図44(C)に示すように、エラー表示が終了して注意喚起画像51eや
結果画像51dが再び視認可能となる。そして、注意喚起表示の再開から所定期間(第2
視認可能期間)が経過すると、図44(D)に示すように注意喚起表示が終了して液晶表
示器51ではリザルト報知のみが行われる一方、サブ液晶表示器71では設定示唆表示が
開始される。なお、このとき、リザルト報知にはエフェクト表示が追加される。なお、第
4実施形態では、設定示唆表示にはエフェクト表示が追加されていないが、設定示唆表示
にエフェクト表示が追加されてもよい。この場合、設定示唆表示にエフェクト表示が追加
された状態でエラーが発生した場合、エラーが解消して設定示唆表示が再度視認可能とな
ってもエフェクト表示を追加しなくてもよい。
FIG. 44 is a diagram showing an effect example of the fourth embodiment of the warning display when an error occurs.
As a result, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 44 (A), when the result notification is performed during the alert display and an error occurs before a predetermined period elapses from the start of the alert display, FIG. 44 As shown in (B), the error display is preferentially displayed, and the
When the visible period) elapses, as shown in FIG. 44 (D), the warning display ends and only the result notification is performed on the
図43は、電断発生時の注意喚起表示の第4実施形態のタイミングチャートである。次
に、図43を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パタ
ーンの第4実施形態について説明する。
FIG. 43 is a timing chart of the fourth embodiment of the warning display when a power failure occurs. Next, a fourth embodiment of the control pattern when a power failure occurs during the warning display at the end of the bonus will be described with reference to FIG. 43.
図43に示す第4実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t31にお
いて注意喚起表示を開始した後、t32においてリザルト報知を開始して表示した結果画
像51dの更新を開始する。また、サブ制御部91は、t33においてボーナスランプを
消灯した後、t34において結果画像51dの更新を終了する。ここで、第4実施形態で
は、t34より後でt31から所定期間が経過する前(第1視認可能期間経過後)のt4
4において電断が発生した場合、サブ制御部91では、注意喚起表示やリザルト報知が中
断され、注意喚起画像51eや結果画像51dが視認不能となる(視認不能期間となる)
。また、電断発生後のt45において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、注意喚起
表示やリザルト報知を再開して注意喚起表示の注意喚起画像51eやリザルト報知の結果
画像51dが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示の再開か
ら所定期間(第2視認可能期間経過後)が経過したt46において注意喚起表示を終了す
る。また、このとき、サブ制御部91は、リザルト報知にエフェクト表示を追加するとと
もに、設定示唆表示を開始する。また、図示は省略するが、ボーナスランプ26の点灯中
に電断が発生するとボーナスランプ26が消灯するが、サブ制御部91は、電断から復旧
してもボーナスランプ26を再点灯しない。また、サブ制御部91は、電断が発生する前
に設定示唆表示が行われているときには、電断から復旧したときに設定示唆表示を再開す
る。
In the fourth embodiment shown in FIG. 43, similarly to the basic pattern, the
When a power failure occurs in No. 4, the
.. Further, when the power failure is restored at t45 after the power failure occurs, the
図45は、電断発生時の注意喚起表示の第4実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第4実施形態では、図45(A)に示すように、注意喚起表示中のリザルト
報知が行われ、注意喚起表示の開始から所定期間が経過する前に電断が発生すると、図4
4(B)に示すように、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、
図44(C)に示すように、注意喚起表示やリザルト報知を再開して注意喚起表示の注意
喚起画像51eやリザルト報知の結果画像51dが再び視認可能となる。そして、注意喚
起表示の再開から所定期間が経過すると、図44(D)に示すように注意喚起表示が終了
して液晶表示器51ではリザルト報知のみが行われる一方、サブ液晶表示器71では設定
示唆表示が開始される。なお、このとき、リザルト報知にはエフェクト表示が追加される
。なお、第4実施形態では、設定示唆表示にエフェクト表示が追加された状態で電断が発
生した場合、電断が復旧して設定示唆表示が再開してもエフェクト表示を追加しなくても
よい。
FIG. 45 is a diagram showing an production example of the fourth embodiment of the warning display when a power failure occurs.
As a result, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 45A, when the result notification during the alert display is performed and the power failure occurs before the predetermined period elapses from the start of the alert display, FIG. 4
As shown in 4 (B), the
As shown in FIG. 44 (C), the warning display and the result notification are restarted, and the
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は
、ボーナス中にボーナスランプ26を点灯しており、ボーナス終了時にボーナスランプ2
6を消灯する一方で注意喚起表示を行っている。このとき、ボーナスランプ26を消灯す
るタイミングであるt33は、注意喚起表示を終了するタイミングであるt35とは異な
っている。
このようにすることで、ボーナスランプを消灯するタイミングと注意喚起表示を終了す
るタイミングとが同一のスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナス
ランプ26の点灯に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる
。
As described above, according to the
While turning off 6 is displaying a warning. At this time, t33, which is the timing to turn off the
By doing so, it is possible to reduce that the player's attention to the warning display is deviated from the lighting of the
特に、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ボーナスランプ26を消灯するタ
イミングであるt33は、注意喚起表示を終了するタイミングであるt35よりも前のタ
イミングである。
このようにすることで、ボーナスランプ26の消灯から注意喚起表示の終了までの間の
注意喚起表示が目立つようになり、ボーナスランプ26を消灯後に注意喚起表示を終了し
ないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ26を消灯するタイミングが注意喚起表示
を終了するタイミングよりも前のタイミングであることが好ましいが、これに限定されず
、ボーナスランプ26を消灯するタイミングが注意喚起表示を終了するタイミングよりも
後のタイミングであってもよい、
なお、本実施形態では、有利示唆表示や有利状態表示の一例としてボーナスランプ26
の点灯を例示したが、これに限定されず、例えば、液晶表示器51やサブ液晶表示器71
にボーナス中画像やボーナス示唆画像を表示してもよい。
In particular, according to the
By doing so, the warning display from the time when the
As in the present embodiment, it is preferable that the timing for turning off the
In the present embodiment, the
However, the lighting is not limited to this, and for example, the
An image during bonus or a bonus suggestion image may be displayed on.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、注意喚起表示
が終了するt35において、リザルト報知にエフェクト表示を追加したり、設定示唆表示
を開始したり、メニュー画面を表示させたりすることが可能となっており、t35におい
て遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化し、t36においてリザルト報知にエ
フェクト表示を追加し、t37において設定示唆表示を開始している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了に関わらずリザルト報知にエフェクト表示
を追加したり、設定示唆表示を開始したり、メニュー画面を表示させたりすることが可能
となるスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がリザルト報知(エフェクト
表示)や設定示唆表示やメニュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注
意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態では、所定制御の一例としてリザルト報知へのエフェクト表示を追加
や設定示唆表示やメニュー画面を表示を例示したが、これに限定されず、例えば、フリー
ズ動作や新たに設けた可動役物を動作させる演出を実行したりしてもよい。
Further, according to the
By doing this, you should be more careful than a slot machine that can add an effect display to the result notification, start a setting suggestion display, and display a menu screen regardless of the end of the alert display. It is possible to reduce that the player's attention to the arousal display deviates from the result notification (effect display), the setting suggestion display, and the menu screen display, and it is possible to preferably call the player's attention.
In the present embodiment, as an example of predetermined control, an effect display to the result notification is added, a setting suggestion display and a menu screen are displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, a freeze operation or a newly provided movable state is illustrated. You may perform an effect of operating the accessory.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナス終了
時にリザルト報知を行っており、ボーナスランプ26を消灯しているタイミングであるt
33においてリザルト報知の結果画像51dの更新を行っている。
このようにすることで、ボーナスランプを消灯しているときにリザルト報知の更新を行
わないスロットマシンよりもリザルト報知の結果画像51dの更新期間を短縮でき、好適
に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ26を消灯しているときにリザルト報知の
結果画像51dの更新を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、ボーナスラ
ンプ26を消灯する前にリザルト報知の結果画像51dの更新を終了したり、ボーナスラ
ンプ26を消灯した後にリザルト報知の結果画像51dの更新を開始したりしてもよい。
Further, according to the
At 33, the
By doing so, the update period of the result notification result
It is preferable to update the result notification result
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、リザルト報知
の結果画像51dの更新終了するタイミングであるt34よりも後のt35において注意
喚起表示を終了している。
このようにすることで、リザルト報知の更新終了から注意喚起表示の終了までの間の注
意喚起表示が目立つようになり、リザルト報知の更新終了後に注意喚起表示を終了しない
スロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知の結果画像51dの更新終了した後に注意喚
起表示を終了することが好ましいが、これに限定されず、リザルト報知の結果画像51d
の更新終了する前に注意喚起表示を終了してもよい。
Further, according to the
By doing so, the warning display from the end of the update of the result notification to the end of the warning display becomes conspicuous, and the game is more suitable than the slot machine that does not end the warning display after the update of the result notification is completed. It is possible to call attention to a person.
As in the present embodiment, it is preferable to end the warning display after the update of the result notification result
The alert display may be terminated before the update of is completed.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、注意喚起表示
を終了するタイミングであるt35よりも後のt36においてリザルト報知の結果画像5
1dにエフェクト表示を付加している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了に関わらずリザルト報知にエフェクト表示
が付加されるスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がリザルト報知やエフ
ェクト表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示を終了した後にリザルト報知の結果画像51
dにエフェクト表示を付加することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示を終
了する前にリザルト報知の結果画像51dにエフェクト表示を付加してもよい。
なお、本実施形態では、所定制御の一例としてリザルト報知の結果画像51dにエフェ
クト表示を付加したが、リザルト報知の結果画像51dにエフェクト表示を付加しなくて
もよい。
Further, according to the
An effect display is added to 1d.
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the alert display from being deviated to the result notification and effect display compared to the slot machine in which the effect display is added to the result notification regardless of the end of the alert display. It is possible to preferably call attention to the player.
In addition, as in this embodiment, the
It is preferable to add an effect display to d, but the present invention is not limited to this, and the effect display may be added to the result notification result
In the present embodiment, the effect display is added to the result notification result
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、注意喚起表示
を終了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行っている
。
このようにすることで、注意喚起表示の終了に関わらず設定示唆表示を行うスロットマ
シンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適
に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示を終了した後に設定示唆表示を開始すること
が好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示を終了する前に設定示唆表示を開始して
もよい。
なお、本実施形態では、ボーナスが終了する度に設定示唆表示を行っているが、これに
限定されず、例えば、初当たりのボーナス終了時にのみ設定示唆表示を行ってもよく、所
定回数のボーナス終了時毎に設定示唆表示を行ってもよい。
なお、本実施形態では、所定制御の一例として設定示唆表示を行っているが、設定示唆
表示については行わなくてもよい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the setting suggestion display from the slot machine that displays the setting suggestion regardless of the end of the warning display, and to pay attention to the player. It can encourage arousal.
It is preferable to start the setting suggestion display after the warning display is finished as in the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and the setting suggestion display may be started before the warning display is finished. ..
In the present embodiment, the setting suggestion display is performed each time the bonus ends, but the present invention is not limited to this. For example, the setting suggestion display may be performed only at the end of the first hit bonus, and the bonus a predetermined number of times. The setting suggestion display may be performed at each end.
In the present embodiment, the setting suggestion display is performed as an example of the predetermined control, but the setting suggestion display may not be performed.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、各ゲームの終
了後に遊技者による演出用スイッチ56の操作を受け付けてメニュー画面を表示すること
が可能となっており、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ5
6の操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングであるt35において遊
技者による演出用スイッチ56の操作を有効化している。すなわち、サブ制御部91は、
注意喚起表示が行われているときに遊技者によって演出用スイッチ56が操作されてもメ
ニュー画面を表示しない一方、注意喚起表示の終了後に遊技者によって演出用スイッチ5
6が操作されるとメニュー画面を表示している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われている
ときにも遊技者によって演出用スイッチが操作されるとメニュー画面を表示するスロット
マシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がメニュー画面の表示に逸れることを低減で
き、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示を終了した後に遊技者による演出用スイッチ
56の操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となることが好ましいが、こ
れに限定されず、注意喚起表示を終了する前に遊技者による演出用スイッチ56の操作を
受け付けてメニュー画面を表示することが可能となってもよい。
なお、本実施形態では、所定制御の一例として遊技者による演出用スイッチ56の操作
を受け付けてメニュー画面を表示しているが、遊技者による演出用スイッチ56の操作を
受け付けてメニュー画面を表示しなくてもよく、遊技者の操作に関わらずメニュー画面を
表示しないようにしてもよい。
Further, according to the
While the operation of No. 6 is invalidated, the operation of the
Even if the
When 6 is operated, the menu screen is displayed.
By doing so, not only after the warning display is finished, but also when the warning display is being performed, the warning display is displayed rather than the slot machine that displays the menu screen when the production switch is operated by the player. It is possible to reduce the player's attention to the display of the menu screen, and it is possible to preferably call the player's attention.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable that the menu screen can be displayed by accepting the operation of the
In the present embodiment, as an example of predetermined control, the operation of the
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技者による
演出用スイッチ56の操作が有効に受け付けられたとき注意喚起表示の注意喚起画像51
eが表示される液晶表示器51においてメニュー画面を表示させている。
このようにすることで、メニュー画面を液晶表示器51に表示させているときに遊技者
に注意喚起画像51eを液晶表示器51に表示させることを防止でき、メニュー画面を液
晶表示器に表示させているときに注意喚起画像を同一の液晶表示器に表示させるスロット
マシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態では、注意喚起画像51eが表示される液晶表示器51においてメニ
ュー画面を表示させているが、これに限定されず、例えば、サブ液晶表示器71において
メニュー画面を表示させてもよい。この場合であっても、注意喚起表示を終了した後に遊
技者による演出用スイッチ56の操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能と
なるようにすることが好ましい。
Further, according to the
The menu screen is displayed on the
By doing so, it is possible to prevent the player from displaying the
In the present embodiment, the menu screen is displayed on the
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、リザルト報知
として結果画像51dが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ56が操作
されるとメニュー画面を表示可能であり、メニュー画面の表示が開始したときに結果画像
51dの表示を終了する一方、メニュー画面の表示が終了したときに結果画像51dを再
度表示している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われている
ときにもメニュー画面の表示によってリザルト報知の結果画像51dの表示が終了したり
再開したりするスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がリザルト報知の結
果画像51dの表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができ
る。
なお、本実施形態では、リザルト報知として結果画像51dが表示されているときに遊
技者によって演出用スイッチ56が操作されるとメニュー画面を表示可能としたが、結果
画像51dが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ56が操作されてもメ
ニュー画面を表示不能としてもよい。また、本実施形態では、メニュー画面の表示が開始
したときに結果画像51dの表示を終了してメニュー画面の表示が終了したときに結果画
像51dを再度表示したが、これに限定されず、例えば、メニュー画面の表示が開始した
ときに結果画像51dの表示を終了せずにメニュー画面の表示領域とは異なる表示領域(
例えば、サブ液晶表示器71)に結果画像51dを表示してもよく、結果画像51dの表
示を終了した場合であってもメニュー画面の表示が終了したときに結果画像51dを再度
表示しなくてもよい。
Further, according to the
By doing so, the slot machine that the display of the result notification result
In the present embodiment, when the
For example, the
また、本実施形態の変更例に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、リザ
ルト報知だけでなく設定示唆表示が行われているときにも遊技者によって演出用スイッチ
56が操作されるとメニュー画面を表示可能であり、メニュー画面の表示が開始したとき
に結果画像51dの表示だけでなく設定示唆表示も終了する一方、メニュー画面の表示が
終了したときに結果画像51dだけでなく設定示唆表示も再度表示している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われている
ときにもメニュー画面の表示によって設定示唆表示が終了したり再度行ったりするスロッ
トマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、
好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例では、設定示唆表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ56
が操作されるとメニュー画面を表示可能としたが、設定示唆表示されているときに遊技者
によって演出用スイッチ56が操作されてもメニュー画面を表示不能としてもよい。また
、本実施形態では、メニュー画面の表示が開始したときに設定示唆表示を終了してメニュ
ー画面の表示が終了したときに設定示唆表示を再開したが、これに限定されず、例えば、
実施形態のようにメニュー画面の表示が開始したときにサブ液晶表示器71において設定
示唆表示を継続してもよく、設定示唆表示を終了した場合であってもメニュー画面の表示
が終了したときに設定示唆表示を再開しなくてもよい。
Further, according to the
By doing so, not only after the warning display is finished, but also when the warning display is being performed, the setting suggestion display is finished or restarted by the display of the menu screen. It is possible to reduce the player's attention to the setting suggestion display.
It is possible to preferably call attention to the player.
In the modified example, the
Although the menu screen can be displayed when is operated, the menu screen may not be displayed even if the
The setting suggestion display may be continued on the sub liquid crystal display 71 when the menu screen display is started as in the embodiment, and even when the setting suggestion display is finished, when the menu screen display is finished. It is not necessary to restart the setting suggestion display.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナスが終
了するタイミングであるt31からt35までの所定期間が経過するまで注意喚起表示を
行う一方、t35よりも後のt37から所定期間が経過しても設定示唆表示を継続して行
っており、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなってい
る。
このようにすることで、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間より
も長くないスロットマシンよりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わ
しいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間
よりも長いことが好ましいが、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間
よりも短くてもよく、設定示唆表示の表示期間を所定期間よりも短くしてもよい。
Further, according to the
By doing so, the display period of the setting suggestion display is not longer than the display period of the warning display. The warning display is prolonged longer than the slot machine, and it is difficult for the player to feel that the warning display is troublesome. It is possible to preferably call the player's attention.
As in the present embodiment, it is preferable that the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display, but even if the display period of the setting suggestion display is shorter than the display period of the warning display. Often, the display period of the setting suggestion display may be shorter than the predetermined period.
なお、本実施形態の変更例に係るスロットマシン1によれば、設定示唆表示にはエフェ
クト表示が付加される一方、注意喚起表示にはエフェクト表示が付加されない。
このようにすることで、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示にもエフェクト表示が付
加されるスロットマシンよりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難
くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例では、設定示唆表示にエフェクト表示が付加しているが、本実施形態のよ
うに、設定示唆表示にエフェクト表示を付加しなくてもよい。
According to the
By doing so, it is possible to make it difficult for the player to feel that the display of the warning display is more troublesome than the slot machine in which the effect display is added not only to the setting suggestion display but also to the warning display, which is preferable. It is possible to call attention to the player.
In the modified example, the effect display is added to the setting suggestion display, but it is not necessary to add the effect display to the setting suggestion display as in the present embodiment.
また、本実施形態の変更例に係るスロットマシン1によれば、設定示唆表示はスクロー
ル表示の動画像表示である一方、注意喚起表示は静止画像としての注意喚起画像51eの
表示である。
このようにすることで、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示もスクロール表示等の動
画像表示であるスロットマシンよりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を
抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例では、設定示唆表示は動画像表示の一例としてスクロール表示を行ってい
るが、これに限定されず、各設定値に対応するキャラクターが動作する動画像表示であっ
てもよい。
なお、変更例では、設定示唆表示はスクロール表示の動画像表示を行っているが、本実
施形態のように、設定示唆表示は静止画像表示であってもよい。この場合、静止画像につ
いては、各設定値に対応するキャラクターの静止画像であってもよく、キャラクターの静
止画像とアイテムの静止画像との組み合わせで設定値を示唆してもよい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to make it difficult for the player to feel that the display of the warning display is more troublesome than the slot machine, which is a moving image display such as a scroll display, as well as the setting suggestion display. , It is possible to preferably call the player's attention.
In the modified example, the setting suggestion display is scrolled as an example of the moving image display, but the present invention is not limited to this, and a moving image display in which the character corresponding to each setting value operates may be used.
In the modified example, the setting suggestion display is a scroll display moving image display, but the setting suggestion display may be a still image display as in the present embodiment. In this case, the still image may be a still image of the character corresponding to each set value, or the set value may be suggested by a combination of the still image of the character and the still image of the item.
また、本実施形態の変更例に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボー
ナスが終了するタイミングであるt31からt35までの所定期間が経過するまで注意喚
起表示を行う一方、t35よりも後のt37から所定期間が経過しても状態示唆表示を継
続して行っており、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長く
なっている。
このようにすることで、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間より
も長くないスロットマシンよりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わ
しいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例のように、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間より
も長いことが好ましいが、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間より
も短くてもよく、状態示唆表示の表示期間を所定期間よりも短くしてもよい。
なお、変更例では、ボーナスが終了する度に状態示唆表示を行っているが、これに限定
されず、例えば、初当たりのボーナス終了時にのみ状態示唆表示を行ってもよく、所定回
数のボーナス終了時毎に状態示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the
By doing so, the display period of the state suggestion display is not longer than the display period of the warning display. The warning display is prolonged longer than the slot machine, and it is difficult for the player to feel that the warning display is troublesome. It is possible to preferably call the player's attention.
It is preferable that the display period of the state suggestion display is longer than the display period of the warning display as in the modified example, but the display period of the state suggestion display may be shorter than the display period of the warning display. , The display period of the state suggestion display may be shorter than the predetermined period.
In the modified example, the state suggestion display is performed each time the bonus ends, but the present invention is not limited to this. For example, the state suggestion display may be performed only at the end of the first hit bonus, and the bonus ends a predetermined number of times. The state suggestion display may be performed every hour.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナスが終
了するタイミングであるt31からt35までの所定期間が経過するまで注意喚起表示を
行う一方、t32から結果画像51dの更新を開始したリザルト報知についてはt32か
ら更新期間が経過してt36にエフェクト表示が追加され、さらにt32から所定期間が
経過しても継続して行われており、リザルト報知の結果画像51dの表示期間のほうが注
意喚起表示の表示期間よりも長くなっている。
このような構成によれば、リザルト報知の結果画像の表示期間のほうが注意喚起表示の
表示期間よりも長くないスロットマシンよりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚
起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すこ
とができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知の結果画像51dの表示期間のほうが注意喚
起表示の表示期間よりも長いことが好ましいが、結果画像51dの表示期間のほうが注意
喚起表示の表示期間よりも短くてもよく、結果画像51dの表示期間を所定期間よりも短
くしてもよい。
Further, according to the
According to such a configuration, the display period of the result image of the result notification is not longer than the display period of the warning display. The feeling that the warning display is troublesome for the player by prolonging the warning display compared to the slot machine. It is possible to make it difficult to hold the player, and it is possible to preferably call the player's attention.
As in the present embodiment, it is preferable that the display period of the result notification result
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、注意喚起表示が行われているとき
に電断が発生すると注意喚起表示が非表示となるため遊技者に対して視認不能となる。ま
た、サブ制御部91は、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電断から
復旧したときに、注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っており、注意喚起表示が遊技
者に対して再度視認可能となる。
このようにすることで、電断から復旧したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度
行わないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電
断から復旧したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度行うことが好ましいが、これ
に限定されず、電断から復旧したときに注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って
再度行ってもよく、電断から復旧したときに注意喚起表示を行わなくてもよい。なお、注
意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って再度行う場合であっても、電断前の注意喚
起表示の表示期間と電断から復旧した後の注意喚起表示の表示期間との合計期間が所定期
間以上となることが好ましい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to more preferably alert the player to the alert than the slot machine in which the alert display is not performed again for a predetermined period when the power is restored from the power failure.
As in the present embodiment, it is preferable that the warning display is performed again for a predetermined period when the power is restored after the power failure occurs when the warning display is being performed. The warning display may be performed again for a period shorter than a predetermined period when the power is restored from the power failure, and the warning display may not be displayed when the power is restored from the power failure. Even if the warning display is performed again for a period shorter than the predetermined period, the total of the display period of the warning display before the power failure and the display period of the warning display after recovery from the power failure. It is preferable that the period is a predetermined period or longer.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ボーナスランプ26の点灯中に電
断が発生するとボーナスランプ26が消灯するため遊技者に対して視認不能となり、サブ
制御部91は、ボーナスランプ26の点灯中に電断が発生した後で電断から復旧してもボ
ーナスランプ26を再点灯しない。
このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプを再点灯するスロット
マシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプの再点灯に逸れることを低
減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ26の点灯中に電断が発生した後で電断か
ら復旧してもボーナスランプ26を再点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナス
ランプ26の点灯中に電断が発生した後で電断から復旧したときにボーナスランプ26を
再点灯してもよい。このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプ26
が故障したか否かを確認することができる。なお、この場合であっても、ボーナスランプ
26を消灯するタイミングと注意喚起表示を終了するタイミングとが異なることが好まし
い。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated to the re-lighting of the bonus lamp as compared with the slot machine that re-lights the bonus lamp when recovering from the power failure. Can call attention to.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable not to turn on the
Can be checked to see if it has failed. Even in this case, it is preferable that the timing for turning off the
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナスラン
プ26の消灯中に電断が発生すると電断から復旧してもボーナスランプ26を点灯しない
。
このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプを点灯するスロットマ
シンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプ26の点灯に逸れることを低
減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ26の消灯中に電断が発生した後で電断か
ら復旧してもボーナスランプ26を点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナスラ
ンプ26の消灯中に電断が発生した後で電断から復旧したときにボーナスランプ26を点
灯してもよい。このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプ26が故
障したか否かを確認することができる。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated from the lighting of the
It is preferable that the
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、設定示唆表示が行われているとき
に電断が発生すると設定示唆表示が非表示となるため遊技者に対して視認不能となる。ま
た、サブ制御部91は、設定示唆表示が行われているときに電断が発生した後で電断から
復旧したときに、設定示唆表示を再度行っており、設定示唆表示が遊技者に対して再度視
認可能となる。
このようにすることで、電断から復旧したときに設定示唆表示を再度行わないスロット
マシンよりも設定示唆表示がサブ液晶表示器71で再度行われないことに注意喚起表示へ
の遊技者の注目が逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、電断が発生する前に設定示唆表示が行われているときには
電断から復旧したときに設定示唆表示を行うことが好ましいが、これに限定されず、例え
ば、電断が発生する前に設定示唆表示が行われているときであっても、電断から復旧して
注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the
By doing so, the player's attention to the warning display that the setting suggestion display is not performed again on the sub liquid crystal display 71 than the slot machine that does not perform the setting suggestion display again when the power is restored. It is possible to reduce the deviation of the liquid crystal, and it is possible to preferably call the player's attention.
As in the present embodiment, when the setting suggestion display is performed before the power failure occurs, it is preferable to perform the setting suggestion display when the power is restored from the power failure, but the setting suggestion display is not limited to this, for example. Even when the setting suggestion display is performed before the power failure occurs, the setting suggestion display may be performed when the warning display is restarted after the power failure is restored and a predetermined period has elapsed.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、電断が発生す
る前に設定示唆表示が行われていないときには、電断から復旧したときに、設定示唆表示
を行わず、注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したt46に設定示唆表示を行って
いる。
このようにすることで、電断から復旧したときに設定示唆表示を行うスロットマシンよ
りも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技
者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、電断が発生する前に設定示唆表示が行われていないときに
は電断から復旧して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を
行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、電断が発生する前に設定示唆表示が
行われていないときには電断から復旧したときに設定示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the setting suggestion display from the slot machine that displays the setting suggestion when recovering from the power failure, and it is possible to preferably alert the player. Can be encouraged.
As in the present embodiment, when the setting suggestion display is not performed before the power failure occurs, the setting suggestion display is performed when the warning display is restarted after the power failure is restored and the predetermined period elapses. It is preferable, but the present invention is not limited to this, and for example, when the setting suggestion display is not performed before the power failure occurs, the setting suggestion display may be performed when the power failure is restored.
なお、本実施形態の変更例に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、電断
が発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときには、電断から復
旧したときに、エフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再開する。
このようにすることで、電断から復旧したときに設定示唆表示をエフェクト表示付きで
再度行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れるこ
とを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例のように、電断が発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行わ
れているときには電断から復旧したときにエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再
開することが好ましいが、電断が発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行わ
れているときには電断から復旧したときにエフェクト表示を追加した状態で設定示唆表示
を再開してもよい。
According to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated from the setting suggestion display as compared with the slot machine in which the setting suggestion display is performed again with the effect display when the power is restored. It is possible to call attention to the player.
In addition, as in the change example, when the setting suggestion display is performed with the effect display before the power failure occurs, the setting suggestion display can be restarted without adding the effect display when recovering from the power failure. Preferably, when the setting suggestion display is performed with the effect display before the power failure occurs, the setting suggestion display may be restarted with the effect display added when the power failure is restored.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、リザルト報知中に電断が発生する
とリザルト報知中の結果画像51dが非表示となるため遊技者に対して視認不能となる。
また、サブ制御部91は、リザルト報知中に電断が発生した後で電断から復旧したときに
、リザルト報知を再度行っており、結果画像51dが遊技者に対して再度視認可能となる
。
このようにすることで、電断から復旧したときにリザルト報知を再度行わないスロット
マシンよりもリザルト報知が再度行われないことに注意喚起表示への遊技者の注目が逸れ
ることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知中に電断が発生した後で電断から復旧したと
きにリザルト報知を再度行うことが好ましいが、リザルト報知中に電断が発生した後で電
断から復旧したときにリザルト報知を再度行わなくてもよい。
Further, according to the
Further, the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display that the result notification is not performed again as compared with the slot machine that does not perform the result notification again when the power is restored, which is preferable. It is possible to call attention to the player.
As in the present embodiment, it is preferable to perform the result notification again when the power failure is restored after the power failure occurs during the result notification, but the power failure occurs after the power failure occurs during the result notification. It is not necessary to re-notify the result when recovering from.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、電断が発生する前にリザルト報知
の結果画像51dにエフェクト表示が追加されているときには、電断から復旧したときに
、エフェクト表示が追加された状態で結果画像51dの表示を再開する。
このようにすることで、電断から復旧したときにリザルト報知の結果画像51dの表示
をエフェクト表示付きで再度行わないスロットマシンよりも遊技者が再度行われる結果画
像51dの表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示への遊技者の注目が結果画
像51dの表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、電断が発生する前にリザルト報知の結果画像51dにエフ
ェクト表示が追加されているときには電断から復旧したときにエフェクト表示が追加され
た状態で結果画像51dの表示を再開することが好ましいが、電断が発生する前にリザル
ト報知の結果画像51dにエフェクト表示が追加されているときには電断から復旧したと
きにエフェクト表示が追加せずに結果画像51dの表示を再開してもよい。
Further, according to the
By doing so, it is less likely that the player will feel uncomfortable with the display of the
As in the present embodiment, when the effect display is added to the result notification result
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、注意喚起表示
が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧したときに、注意喚起表示を再度
行われて所定期間が経過したt46から遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化
する。
このようにすることで、電断から復旧してから所定期間が経過するまで遊技者による演
出用スイッチの操作を無効にしないスロットマシンよりも遊技者によって演出用スイッチ
56が操作されてメニュー画面が表示されることで注意喚起表示への遊技者の注目がメニ
ュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電
断から復旧して注意喚起表示を再度行われて所定期間が経過したときに遊技者による演出
用スイッチ56の操作を有効化することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示
が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧して注意喚起表示が再開されたと
きに遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化してもよい。
Further, according to the
By doing so, the player operates the
It should be noted that, as in the present embodiment, when the warning display is performed, the player recovers from the power failure after the power failure occurs, the warning display is performed again, and the predetermined period elapses. It is preferable to enable the operation of the
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、注意喚起表示が行われているとき
にエラーが発生すると優先表示されるエラー表示によって注意喚起表示が遊技者に対して
視認不能となる。また、サブ制御部91は、注意喚起表示が行われているときにエラーが
発生した後でエラーが解消したときに、エラー表示が終了して非表示になることで注意喚
起表示が遊技者に対して再度視認可能となり、当該注意喚起表示が所定期間に亘って再度
行われる。
このようにすることで、エラーが解消したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度
行わないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後で
エラーが解消したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度行うことが好ましいが、こ
れに限定されず、エラーが解消したときに注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘っ
て再度行ってもよく、エラーが解消したときに注意喚起表示を行わなくてもよい。なお、
注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って再度行う場合であっても、エラー発生前
の注意喚起表示の表示期間とエラー解消後の注意喚起表示の表示期間との合計期間が所定
期間以上となることが好ましい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to more preferably alert the player to the alert than the slot machine in which the alert display is not performed again for a predetermined period when the error is resolved.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable to perform the warning display again for a predetermined period when the error is resolved after the error occurs while the warning display is being performed, but this is limited to this. However, when the error is resolved, the alert display may be performed again for a period shorter than a predetermined period, and when the error is resolved, the alert display may not be performed. In addition, it should be noted
Even if the warning display is performed again for a period shorter than the specified period, the total period of the warning display display period before the error occurs and the warning display display period after the error is resolved is longer than the specified period. Is preferable.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナスラン
プ26の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ26を消灯する一方、エラーが復旧
してもボーナスランプ26を再点灯しない。
このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプを再点灯するスロット
マシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプの再点灯に逸れることを低
減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ26の点灯中にエラーが発生した後でエラ
ーが解消してもボーナスランプ26を再点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナ
スランプ26の点灯中にエラーが発生した後でエラーが解消したときにボーナスランプ2
6を再点灯してもよい。このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプ
26が故障したか否かを確認することができる。なお、この場合であっても、ボーナスラ
ンプ26を消灯するタイミングと注意喚起表示を終了するタイミングとが異なることが好
ましい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated to the re-lighting of the bonus lamp as compared with the slot machine that re-lights the bonus lamp when the error is resolved, and it is suitable for the player. It can call attention.
As in the present embodiment, it is preferable not to relight the
6 may be turned on again. By doing so, it is possible to confirm whether or not the
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナスラン
プ26の消灯中にエラーが発生するとエラーが解消してもボーナスランプ26を点灯しな
い。
このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプを点灯するスロットマ
シンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプ26の点灯に逸れることを低
減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ26の消灯中にエラーが発生した後でエラ
ーが解消してもボーナスランプ26を点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナス
ランプ26の消灯中にエラーが発生した後でエラーが解消したときにボーナスランプ26
を点灯してもよい。このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプ26
が故障したか否かを確認することができる。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated from the lighting of the
As in the present embodiment, it is preferable not to turn on the
May be lit. By doing this, when the error is resolved, the
Can be checked to see if it has failed.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、設定示唆表示
が行われているときにエラーが発生すると、エラーが解消したか否かに関わらず設定示唆
表示を継続する。
このようにすることで、エラーが発生したときに設定示唆表示を終了するスロットマシ
ンや、エラーが解消したときに設定示唆表示を終了するスロットマシンよりも注意喚起表
示への遊技者の注目が設定示唆表示の終了に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意
喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われているときに
はエラーが解消したときに設定示唆表示を行うことが好ましいが、これに限定されず、例
えば、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われているときであっても、エラーが解消
して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the
By doing this, the player's attention to the alert display is set rather than the slot machine that ends the setting suggestion display when an error occurs and the slot machine that ends the setting suggestion display when the error is resolved. It is possible to reduce deviation from the end of the suggestion display, and it is possible to preferably alert the player.
As in the present embodiment, when the setting suggestion display is performed before the error occurs, it is preferable to display the setting suggestion when the error is resolved, but the setting suggestion display is not limited to this, and for example, the error may occur. Even when the setting suggestion display is performed before the occurrence, the setting suggestion display may be performed when the error is resolved and the warning display is restarted and a predetermined period elapses.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、エラーが発生する前に設定示唆表
示が行われていないときには、電断から復旧したときに、設定示唆表示を行わず、注意喚
起表示が再開されて所定期間が経過したt43に設定示唆表示を行っている。
このようにすることで、エラーが解消したときに設定示唆表示を行うスロットマシンよ
りも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技
者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われていないとき
にはエラーが解消して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示
を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、エラーが発生する前に設定示唆表
示が行われていないときにはエラーが解消したときに設定示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the setting suggestion display from the slot machine that displays the setting suggestion when the error is resolved, and to appropriately alert the player. Can be prompted.
As in the present embodiment, when the setting suggestion display is not performed before the error occurs, the setting suggestion display may be performed when the error is resolved and the warning display is restarted and a predetermined period elapses. It is preferable, but not limited to this, for example, when the setting suggestion display is not performed before the error occurs, the setting suggestion display may be performed when the error is resolved.
なお、本実施形態の変更例に係るスロットマシン1によれば、エラーが発生する前に設
定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときには、エラーが解消したときに、エ
フェクト表示を追加せずに設定示唆表示を行う。
このようにすることで、エラーが解消したときに設定示唆表示をエフェクト表示付きで
行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを
低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例のように、エラーが発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行
われているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を
再開することが好ましいが、エラーが発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで
行われているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示を追加した状態で設定示唆
表示を再開してもよい。
According to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the setting suggestion display from the slot machine that displays the setting suggestion display with the effect display when the error is resolved, and it is preferable for the player. Can call attention to.
As in the change example, when the setting suggestion display is performed with the effect display before the error occurs, it is preferable to restart the setting suggestion display without adding the effect display when the error is resolved. , If the setting suggestion display is performed with the effect display before the error occurs, the setting suggestion display may be restarted with the effect display added when the error is resolved.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、リザルト報知中にエラーが発生す
ると優先表示されるエラー表示によってリザルト報知中の結果画像51dが遊技者に対し
て視認不能となる。また、サブ制御部91は、リザルト報知中にエラーが発生した後でエ
ラーが解消したときに、エラー表示が終了して非表示になることで結果画像51dの表示
が遊技者に対して再度視認可能となり、当該リザルト報知が再度行われる。
このようにすることで、エラーが解消したときにリザルト報知を再度行わないスロット
マシンよりもリザルト報知が再度行われないことに注意喚起表示への遊技者の注目が逸れ
ることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知中にエラーが発生した後でエラーが解消した
ときにリザルト報知を再度行うことが好ましいが、リザルト報知中にエラーが発生した後
でエラーが解消したときにリザルト報知を再度行わなくてもよい。
Further, according to the
By doing so, it is possible to reduce the player's attention to the warning display that the result notification is not performed again as compared with the slot machine that does not perform the result notification again when the error is resolved, which is preferable. It is possible to call attention to the player.
As in the present embodiment, it is preferable to perform the result notification again when the error is resolved after the error occurs during the result notification, but when the error is resolved after the error occurs during the result notification. It is not necessary to re-notify the result.
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、エラーが発生する前にリザルト報
知の結果画像51dにエフェクト表示が追加されているときには、エラーが解消したとき
に、エフェクト表示が追加された状態で結果画像51dの表示を再開する。
このようにすることで、エラーが解消したときにリザルト報知の結果画像51dの表示
をエフェクト表示付きで再度行わないスロットマシンよりも遊技者が再度行われる結果画
像51dの表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示への遊技者の注目が結果画
像51dの表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、エラーが発生する前にリザルト報知の結果画像51dにエ
フェクト表示が追加されているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示が追加さ
れた状態で結果画像51dの表示を再開することが好ましいが、エラーが発生する前にリ
ザルト報知の結果画像51dにエフェクト表示が追加されているときにはエラーが解消し
たときにエフェクト表示が追加せずに結果画像51dの表示を再開してもよい。
Further, according to the
By doing so, when the error is resolved, the player is less likely to feel uncomfortable with the display of the
As in the present embodiment, when the effect display is added to the result notification result
また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、注意喚起表示
が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消したときに、注意喚起表示を再
度行われて所定期間が経過したt43から遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効
化する。
このようにすることで、エラーが解消してから所定期間が経過するまで遊技者による演
出用スイッチの操作を無効にしないスロットマシンよりも遊技者によって演出用スイッチ
56が操作されてメニュー画面が表示されることで注意喚起表示への遊技者の注目がメニ
ュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後で
エラーが解消して注意喚起表示を再度行われて所定期間が経過したときに遊技者による演
出用スイッチ56の操作を有効化することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表
示が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消して注意喚起表示が再開され
たときに遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化してもよい。
Further, according to the
By doing so, the
It should be noted that, as in the present embodiment, after an error occurs while the warning display is being performed, the error is resolved and the warning display is performed again, and when a predetermined period has elapsed, the player is responsible for the production. It is preferable to enable the operation of the
また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態
で開示した構成、特に、図25〜図45等のタイミングチャートで示す演出パターンに従
って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで
遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生す
ることで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチン
コ遊技機に適用した場合、例えば、大当り遊技状態終了時のリザルト報知において注意喚
起表示が行われている場合においてエラーや電断が発生してリザルト報知や注意喚起表示
が遊技者に対して視認不能となった後にエラーが排除されたり電断が復旧したときには遊
技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う構成を適用しても
よい。
Further, in the above-described embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above-described embodiment, particularly the configuration in which the effect is executed according to the effect pattern shown in the timing charts of FIGS. A game is played by launching a game ball into a game machine, for example, a game area, and the launched game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize, and the game is played as a prize ball. It may be applied to a pachinko game machine or the like where a ball is paid out. When applied to a pachinko gaming machine, for example, when an error or power failure is displayed in the result notification at the end of the jackpot game state, an error or power failure occurs and the result notification or the warning display is visually recognized by the player. A configuration may be applied in which the warning display is displayed again for a predetermined period so that the player can see the error when the error is eliminated or the power failure is restored after the failure.
また、例えば、大当り遊技状態において大当りランプを点灯しており、大当り遊技状態
終了時に大当りランプを消灯する一方で注意喚起表示を行っており、大当りランプを消灯
するタイミングは、注意喚起表示を終了するタイミングとは異なっている構成を適用して
もよく、注意喚起表示が終了するタイミングにおいてリザルト報知にエフェクト表示を追
加したり、設定示唆表示を開始したり、遊技者による演出用スイッチの操作を受け付けて
メニュー画面を表示させたりすることが可能となっている構成を適用してもよい。また、
例えば、サブ制御部は、各特図ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチの操作を受
け付けてメニュー画面を表示することが可能となっており、注意喚起表示が行われている
ときに遊技者によって演出用スイッチが操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注
意喚起表示の終了後に遊技者によって演出用スイッチが操作されるとメニュー画面を表示
する構成を適用してもよい。また、例えば、大当り遊技状態が終了するタイミングから所
定期間が経過するまで注意喚起表示を行う一方で該所定期間が経過した後から設定示唆表
示を行い、設定示唆表示を開始してから所定期間が経過しても継続して行わせることで、
設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなる構成を適用して
もよい。
Further, for example, the jackpot lamp is lit in the jackpot game state, the jackpot lamp is turned off at the end of the jackpot game state, and a warning is displayed, and the warning display is terminated at the timing when the jackpot lamp is turned off. A configuration different from the timing may be applied, and at the timing when the alert display ends, an effect display is added to the result notification, a setting suggestion display is started, and the player accepts the operation of the production switch. A configuration that enables the display of a menu screen may be applied. Also,
For example, the sub-control unit can accept the operation of the production switch by the player after the end of each special figure game and display the menu screen, and the player can display the warning display when the warning display is performed. While the menu screen is not displayed even if the effect switch is operated by, a configuration may be applied in which the menu screen is displayed when the effect switch is operated by the player after the end of the alert display. Further, for example, a warning display is displayed from the timing when the jackpot game state ends until a predetermined period elapses, while a setting suggestion display is performed after the predetermined period elapses, and a predetermined period is set after the setting suggestion display is started. By letting it continue even after it has passed,
A configuration may be applied in which the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display.
(A−1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御に関する事象(例えば、ボーナス中)を示唆する有利示唆表示(例
えば、ボーナスランプ26の点灯)を行う有利示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が
ボーナスランプ26を点灯させる処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示(例えば、注
意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う注意喚起表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記有利示唆表示手段は、前記有利状態の制御終了に関連して前記有利示唆表示を終了
し(例えば、サブ制御部91がボーナス終了後のt33においてボーナスランプ26を消
灯し)、
前記有利示唆表示の終了タイミングは、前記注意喚起表示の終了タイミングとは異なり
(例えば、ボーナスランプ26が消灯されるタイミングであるt33と注意喚起表示を終
了させるタイミングt35とが異なり)、
前記注意喚起表示の終了に関連して所定事象(例えば、リザルト報知の結果画像51d
へのエフェクト表示の追加、設定示唆表示、メニュー画面を表示させるための遊技者によ
る演出用スイッチ56の操作の有効化)を発生させる(例えば、注意喚起表示の終了タイ
ミングであるt35においてリザルト報知の結果画像51dへのエフェクト表示の追加や
設定示唆表示やメニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ56の操作
の有効化を可能とする)、遊技機について開示されている。
(A-1) As described above, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
Advantageous suggestion display means (for example, a process in which the
A warning display means (for example, the
The advantageous suggestion display means ends the advantageous suggestion display in connection with the end of the control of the advantageous state (for example, the
The end timing of the advantageous suggestion display is different from the end timing of the warning display (for example, different from t33, which is the timing when the
A predetermined event (for example, result notification result
Add effect display to, set suggestion display, enable player's operation of production switch 56 to display menu screen) (for example, result notification at t35, which is the end timing of attention display. The effect display can be added to the
このような構成によれば、有利示唆表示の終了タイミングと注意喚起表示の終了タイミ
ングとが同一の遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利示唆表示に逸れること
を低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれ
ば、注意喚起表示の終了の有無に関わらず所定事象を発生させる遊技機よりも注意喚起表
示への遊技者の注目が所定事象の発生に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起
を促すことができる。
なお、本願において、「有利状態の制御に関する事象を示唆する有利示唆表示」には、
有利状態に制御されている旨を発光手段の発光によって示す有利状態表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態に制御されている旨を発光手段(例えば、ボーナスランプ26)の発光に
よって示す有利状態表示(例えば、ボーナスランプ26の点灯)を行う有利状態表示手段
(例えば、サブ制御部91がボーナスランプ26を点灯させる処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示(例えば、注
意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う注意喚起表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記有利示唆表示手段は、前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態表示を終了
し(例えば、サブ制御部91がボーナス終了後のt33においてボーナスランプ26を消
灯し)、
前記有利状態表示の終了タイミングは、前記注意喚起表示の終了タイミングとは異なり
(例えば、ボーナスランプ26が消灯されるタイミングであるt33と注意喚起表示を終
了させるタイミングt35とが異なり)、
前記注意喚起表示の終了に関連して所定事象(例えば、リザルト報知の結果画像51d
へのエフェクト表示の追加、設定示唆表示、メニュー画面を表示させるための遊技者によ
る演出用スイッチ56の操作の有効化)を発生させる(例えば、注意喚起表示の終了タイ
ミングであるt35においてリザルト報知の結果画像51dへのエフェクト表示の追加や
設定示唆表示やメニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ56の操作
の有効化を可能とする)、遊技機についても開示されている。
また、本願において、「遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示」には、遊技者に過度な
遊技の抑制を促す抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御に関する事象(例えば、ボーナス中)を示唆する有利示唆表示(例
えば、ボーナスランプ26の点灯)を行う有利示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が
ボーナスランプ26を点灯させる処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示(例えば
、注意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う抑制表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記有利示唆表示手段は、前記有利状態の制御終了に関連して前記有利示唆表示を終了
し(例えば、サブ制御部91がボーナス終了後のt33においてボーナスランプ26を消
灯し)、
前記有利示唆表示の終了タイミングは、前記抑制表示の終了タイミングとは異なり(例
えば、ボーナスランプ26が消灯されるタイミングであるt33と注意喚起表示を終了さ
せるタイミングt35とが異なり)、
前記抑制表示の終了に関連して所定事象(例えば、リザルト報知の結果画像51dへの
エフェクト表示の追加、設定示唆表示、メニュー画面を表示させるための遊技者による演
出用スイッチ56の操作の有効化)を発生させる(例えば、注意喚起表示の終了タイミン
グであるt35においてリザルト報知の結果画像51dへのエフェクト表示の追加や設定
示唆表示やメニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ56の操作の有
効化を可能とする)、遊技機についても開示されている。
According to such a configuration, it is possible to reduce that the player's attention to the warning display deviates from the advantage suggestion display as compared with the game machine in which the end timing of the advantage suggestion display and the end timing of the caution display are the same, which is preferable. It is possible to call attention to the player. Further, according to such a configuration, it is possible to reduce that the player's attention to the warning display is deviated from the occurrence of the predetermined event as compared with the game machine that generates the predetermined event regardless of whether or not the warning display is terminated. It is possible to preferably call attention to the player.
In the present application, the "advantageous suggestion display suggesting an event related to the control of the advantageous state" includes
It also includes an advantageous state display indicating that the advantageous state is controlled by the light emission of the light emitting means.
Therefore, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
The advantageous state display means (for example, the sub control unit 91) that displays the advantageous state (for example, lighting the bonus lamp 26) indicating that the advantageous state is controlled by the light emission of the light emitting means (for example, the bonus lamp 26) is a bonus. (Processing to turn on the lamp 26) and
A warning display means (for example, the
The advantage suggestion display means ends the advantage state display in connection with the end of control of the advantage state (for example, the
The end timing of the advantageous state display is different from the end timing of the warning display (for example, t33, which is the timing when the
A predetermined event (for example, result notification result
The effect display is added to, the setting suggestion display, and the player enables the operation of the
Further, in the present application, the "warning display for urging the player to call attention" also includes a suppression display for urging the player to excessively suppress the game.
Therefore, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
Advantageous suggestion display means (for example, a process in which the
Suppression display means (for example, the
The advantageous suggestion display means ends the advantageous suggestion display in connection with the end of the control of the advantageous state (for example, the
The end timing of the advantageous suggestion display is different from the end timing of the suppression display (for example, t33, which is the timing when the
In connection with the end of the suppression display, a predetermined event (for example, addition of an effect display to the result notification result
(A−2)また、本願においては、
前記有利示唆表示の終了後に前記注意喚起表示を終了する(例えば、ボーナスランプ2
6が消灯されるタイミングであるt33が注意喚起表示を終了させるタイミングt35よ
りも前のタイミングである)、遊技機についても開示されている。
(A-2) Further, in the present application,
After the end of the advantage suggestion display, the warning display ends (for example, the bonus lamp 2).
The timing t33, which is the timing when 6 is turned off, is the timing before the timing t35, which ends the warning display), and the gaming machine are also disclosed.
このような構成によれば、有利示唆表示の終了から注意喚起表示の終了までの間の注意
喚起表示が目立つようになり、有利示唆表示の終了後に注意喚起表示を終了しない遊技機
よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the warning display from the end of the advantageous suggestion display to the end of the warning display becomes conspicuous, which is more preferable than the gaming machine that does not end the warning display after the end of the advantageous suggestion display. It is possible to call attention to the player.
(A−3)また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表
示(例えば、リザルト報知、結果画像51dの表示)を行う有利結果表示手段(例えば、
サブ制御部91がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理)を備え、
前記有利結果表示手段は、前記有利示唆表示を終了しているときに前記有利結果表示の
更新を行う(例えば、サブ制御部91は、ボーナスランプ26を消灯しているタイミング
であるt33においてリザルト報知の結果画像51dの更新を行っている)、遊技機につ
いても開示されている。
(A-3) Further, in the present application,
Advantageous result display means (for example, result notification, display of
The
The advantageous result display means updates the advantageous result display when the advantageous suggestion display is finished (for example, the
このような構成によれば、有利示唆表示を終了しているときに有利結果表示の更新を行
わない遊技機よりも有利結果表示の更新期間を短縮でき、好適に遊技者に注意喚起を促す
ことができる。
According to such a configuration, the update period of the advantageous result display can be shortened as compared with the game machine that does not update the advantageous result display when the advantageous suggestion display is finished, and the player is preferably alerted. Can be done.
(A−4)また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表
示(例えば、リザルト報知、結果画像51dの表示)を行う有利結果表示手段(例えば、
サブ制御部91がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理)を備え、
前記注意喚起表示手段は、前記有利結果表示の更新終了後に前記注意喚起表示を終了す
る(例えば、サブ制御部91がリザルト報知の結果画像51dの更新終了するタイミング
であるt34よりも後のt35において注意喚起表示を終了する)、遊技機についても開
示されている。
(A-4) Further, in the present application,
Advantageous result display means (for example, result notification, display of
The
The alert display means ends the alert display after the update of the advantageous result display is completed (for example, at t35 after t34, which is the timing when the
このような構成によれば、有利結果表示の更新終了から注意喚起表示の終了までの間の
注意喚起表示が目立つようになり、有利結果表示の更新終了後に注意喚起表示を終了しな
い遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the warning display from the end of the update of the advantageous result display to the end of the warning display becomes conspicuous, and the warning display is not finished after the update of the advantageous result display is completed. It is possible to preferably call attention to the player.
(A−5)また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表
示(例えば、リザルト報知、結果画像51dの表示)を行う有利結果表示手段(例えば、
サブ制御部91がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理)を備え、
前記注意喚起表示の終了に関連して前記有利結果表示にエフェクト表示が付加される(
例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終了するタイミングであるt35よりも後のt
36においてリザルト報知の結果画像51dにエフェクト表示を付加する)、遊技機につ
いても開示されている。
(A-5) Further, in the present application,
Advantageous result display means (for example, result notification, display of
The
An effect display is added to the advantageous result display in connection with the end of the warning display (
For example, t after t35, which is the timing when the
In 36, an effect display is added to the
このような構成によれば、注意喚起表示の終了に関わらず有利結果表示にエフェクト表
示が付加される遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示やエフェクト
表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the player's attention to the warning display deviates from the advantageous result display and the effect display as compared with the game machine in which the effect display is added to the advantageous result display regardless of the end of the warning display. It can be reduced, and the player can be preferably alerted.
(A−6)また、本願においては、
前記注意喚起表示の終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値(
例えば、1〜6の設定値)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示(例えば
、設定示唆表示)を行う設定示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終
了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行う処理)を備
える、遊技機についても開示されている。
(A-6) Further, in the present application,
A plurality of types of setting values having different advantages for the player in relation to the end of the warning display (
For example, the setting suggestion display means (for example, the sub-control unit 91) that performs the setting suggestion display (for example, the setting suggestion display) suggesting the set value selected from the set values 1 to 6 ends the alert display. A game machine provided with a process of displaying a setting suggestion at t37 after the timing t35 is also disclosed.
このような構成によれば、注意喚起表示の終了に関わらず設定示唆表示を行う遊技機よ
りも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技
者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, it is possible to reduce that the player's attention to the warning display deviates from the setting suggestion display as compared with the game machine that displays the setting suggestion regardless of the end of the warning display, and it is suitable for the player. It can call attention.
(A−7)また、本願においては、
遊技者による設定操作手段(例えば、演出用スイッチ56)の操作に関連して遊技に関
する設定を行うための設定画面(メニュー画面)を表示可能な設定画面表示手段(例えば
、サブ制御部91が各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ56の操作を受け付
けてメニュー画面を表示する処理)を備え、
前記注意喚起表示が行われているときに遊技者による前記設定操作手段の操作を無効と
する一方、前記注意喚起表示の終了に関連して遊技者による前記設定操作手段の操作を有
効とする(例えば、サブ制御部91は、注意喚起表示が行われているときに遊技者による
演出用スイッチ56の操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングである
t35において遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化する)、遊技機について
も開示されている。
(A-7) Also, in the present application,
Each of the setting screen display means (for example, the sub control unit 91) can display the setting screen (menu screen) for setting the game in relation to the operation of the setting operation means (for example, the effect switch 56) by the player. (Processing to accept the operation of the
While the operation of the setting operation means by the player is invalidated when the warning display is being performed, the operation of the setting operation means by the player is enabled in connection with the end of the warning display ( For example, the
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われてい
るときにも遊技者によって設定操作手段が操作されると設定画面を表示する遊技機よりも
注意喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者
に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, when the setting operation means is operated by the player not only after the warning display is finished but also when the warning display is performed, the warning is called more than the game machine that displays the setting screen. It is possible to reduce that the player's attention to the display deviates from the display on the setting screen, and it is possible to preferably call the player's attention.
(A−8)また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値(
例えば、1〜6の設定値)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示(例えば
、設定示唆表示)を行う設定示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終
了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行う処理)を備
え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い(例えば
、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い)、遊技機につい
ても開示されている。
(A-8) Further, in the present application,
A plurality of types of setting values having different advantages for the player in relation to the end of control of the advantageous state (
For example, the setting suggestion display means (for example, the sub-control unit 91) that performs the setting suggestion display (for example, the setting suggestion display) suggesting the set value selected from the set values 1 to 6 ends the alert display. (Processing to display setting suggestion at t37 after t35, which is the timing),
A gaming machine is also disclosed in which the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display (for example, the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display).
このような構成によれば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よ
りも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいと
の感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the display period of the setting suggestion display is not longer than the display period of the warning display, and the player feels that the warning display is troublesome by prolonging the warning display compared to the gaming machine. It can be made difficult, and the player can be preferably alerted.
(A−9)また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態の制御終了後の遊技における状態(例
えば、ボーナス終了後の次のゲーム以降の状態)を示唆する状態示唆表示(例えば、状態
示唆表示)を行う状態示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終了する
タイミングであるt35よりも後のt37において状態示唆表示を行う処理)を備え、
前記状態示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い(例えば
、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い)、遊技機につい
ても開示されている。
(A-9) Further, in the present application,
A state suggestion display (for example, a state suggestion display) that suggests a state in the game after the control end of the advantageous state (for example, a state after the next game after the end of the bonus) is performed in relation to the end of the control of the advantageous state. A state suggestion display means (for example, a process of displaying a state suggestion at t37 after t35, which is the timing at which the
A gaming machine is also disclosed in which the display period of the state suggestion display is longer than the display period of the warning display (for example, the display period of the state suggestion display is longer than the display period of the warning display).
このような構成によれば、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よ
りも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいと
の感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the display period of the state suggestion display is not longer than the display period of the warning display, and the player feels that the warning display is troublesome by prolonging the warning display compared to the gaming machine. It can be made difficult, and the player can be preferably alerted.
(A−10)また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表
示(例えば、リザルト報知、結果画像51dの表示)を行う有利結果表示手段(例えば、
サブ制御部91がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理)を備え、
前記有利結果表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い(例えば
、リザルト報知の結果画像51dの表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い
)、遊技機についても開示されている。
(A-10) Also, in the present application,
Advantageous result display means (for example, result notification, display of
The
The display period of the advantageous result display is longer than the display period of the warning display (for example, the display period of the result notification result
このような構成によれば、有利結果表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よ
りも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいと
の感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the display period of the advantageous result display is not longer than the display period of the warning display, and the player feels that the warning display is troublesome by prolonging the warning display compared to the gaming machine. It can be made difficult, and the player can be preferably alerted.
(A−11)また、本願においては、
前記注意喚起表示が行われている場合において中断条件(例えば、エラーが発生する条
件、電断が発生する条件)が成立したときに、前記注意喚起表示が遊技者に対して視認不
能となり(例えば、注意喚起表示中に電断が発生すると注意喚起表示が中断されて視認不
能となり)、
前記注意喚起表示手段は、前記注意喚起表示が行われている場合において前記中断条件
が成立した後で中断解除条件(例えば、エラーが解除される条件、電断が復旧する条件)
が成立したときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記注意喚起表示を所定期間に亘って
再度行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優
先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視
認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い、サブ制御部91が注意喚
起表示を中断している場合において電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるよう
に注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い)、
前記有利示唆表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記有
利示唆表示が遊技者に対して視認不能となり(例えば、注意喚起表示中に電断が発生する
とボーナスランプ26の点灯が中断されて視認不能となり)、
前記有利示唆表示手段は、前記有利示唆表示が行われている場合において前記中断条件
が成立した後で前記中断解除条件が成立しても前記有利示唆表示を行わず(例えば、ボー
ナスランプ26の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ26を消灯してエラーが解
除してもボーナスランプ26を再点灯せず、ボーナスランプ26の点灯中に電断が発生す
るとボーナスランプ26を消灯して電断から復旧してもボーナスランプ26を再点灯せず
)、
前記設定示唆表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記設
定示唆表示が遊技者に対して視認不能となり(例えば、設定示唆表示中に電断が発生する
と設定示唆表示が中断されて視認不能となり)、
前記設定示唆表示手段は、前記設定示唆表示が行われている場合において前記中断条件
が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記設定示唆表示を基本の態様で再
度行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示や設定示唆
表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したとき
にエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再度行い、サブ制御部91が設定示唆表示
を中断している場合において電断が復旧したときにはエフェクト表示を追加せずに設定示
唆表示を再度行い)、
前記有利結果表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記有
利結果表示が遊技者に対して視認不能となり(例えば、リザルト報知中に電断が発生する
とリザルト報知の結果画像51dの表示が中断されて視認不能となり)、
前記有利結果表示手段は、前記有利結果表示が行われている場合において前記中断条件
が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記有利結果表示を再度行うととも
に(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示
している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときにリザルト報知の結
果画像51dの表示を再開し、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合におい
て電断が復旧したときにはリザルト報知の結果画像51dの表示を再度行い)、前記エフ
ェクト表示が付加された状態で前記有利結果表示が行われている場合において前記中断条
件が成立したときに、前記有利結果表示を前記エフェクト表示が付加させた状態で再度行
い(例えば、サブ制御部91がエラー表示前において結果画像51dにエフェクト表示が
追加されていればエフェクト表示を追加した状態で結果画像51dの表示を再開し、サブ
制御部91が電断発生前において結果画像51dにエフェクト表示が追加されていればエ
フェクト表示を追加した状態で結果画像51dの表示を再度行い)、
前記注意喚起表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解
除条件が成立したときに、前記中断解除条件が成立してから所定期間経過後に遊技者によ
る前記設定操作手段の操作を有効とする(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザル
ト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表
示を終了したときに注意喚起表示が再開されてから所定期間が経過して注意喚起表示が終
了した後に遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化し、サブ制御部91が注意喚
起表示を中断している場合において電断が復旧したときには注意喚起表示が再開されてか
ら所定期間が経過して注意喚起表示が終了した後に遊技者による演出用スイッチ56の操
作を有効化する)、遊技機についても開示されている。
(A-11) Further, in the present application,
When the interruption condition (for example, the condition for causing an error or the condition for causing a power failure) is satisfied when the warning display is performed, the warning display becomes invisible to the player (for example). , If a power failure occurs during the alert display, the alert display will be interrupted and invisible),
The alert display means is a condition for canceling the interruption (for example, a condition for canceling an error, a condition for recovering a power failure) after the interruption condition is satisfied when the alert display is performed.
When is satisfied, the warning display is performed again for a predetermined period in a display mode that can be visually recognized by the player (for example, the
When the interruption condition is satisfied in the case where the advantage suggestion display is performed, the advantage suggestion display becomes invisible to the player (for example, if a power failure occurs during the caution display, the
The advantage suggestion display means does not perform the advantage suggestion display even if the interruption release condition is satisfied after the interruption condition is satisfied when the advantage suggestion display is performed (for example, the
When the interruption condition is satisfied when the setting suggestion display is performed, the setting suggestion display becomes invisible to the player (for example, if a power failure occurs during the setting suggestion display, the setting suggestion display is displayed. (Interrupted and invisible),
When the interruption release condition is satisfied after the interruption condition is satisfied in the case where the setting suggestion display is performed, the setting suggestion display means performs the setting suggestion display again in the basic mode (for example,). When the
When the interruption condition is satisfied in the case where the advantageous result display is performed, the advantageous result display becomes invisible to the player (for example, if a power failure occurs during the result notification, the result image of the result notification The display of 51d was interrupted and became invisible),
The advantageous result display means redisplays the advantageous result when the interruption release condition is satisfied after the interruption condition is satisfied in the case where the advantageous result display is performed (for example, a sub control unit). When the error display is prioritized over the result notification and the warning display, the display of the result notification result
When the interruption release condition is satisfied after the interruption condition is satisfied in the case where the warning display is performed, the setting operation means by the player after a predetermined period has elapsed from the establishment of the interruption release condition. The operation is enabled (for example, when the
このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに遊技者が視認可能な表示態様
で注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を
促すことができる。また、このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに有利
示唆表示を再度行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利示唆表示に逸れる
ことを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成に
よれば、中断解除条件が成立したときに設定示唆表示を基本の態様とは異なる態様で再度
行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき
、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、中断解
除条件が成立したときに有利結果表示をエフェクト表示が付加させた状態で再度行わない
遊技機よりも遊技者が再度行われる有利結果表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚
起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚
起を促すことができる。また、このような構成によれば、中断解除条件が成立してから所
定期間が経過するまで遊技者による設定操作手段の操作を無効にしない遊技機よりも注意
喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注
意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, the player is more preferably alerted than the gaming machine in which the alerting display is not performed again for a predetermined period in a display mode that the player can visually recognize when the interruption release condition is satisfied. be able to. Further, according to such a configuration, it is possible to reduce that the player's attention to the warning display deviates from the advantageous suggestion display as compared with the game machine that redisplays the advantageous suggestion display when the interruption release condition is satisfied, which is preferable. It is possible to call attention to the player. Further, according to such a configuration, the player's attention to the alert display is more focused on the setting suggestion display than the game machine in which the setting suggestion display is performed again in a mode different from the basic mode when the interruption release condition is satisfied. It is possible to reduce the deviation and preferably call the player's attention. Further, according to such a configuration, the player feels more uncomfortable with the advantageous result display that is performed again by the player than the game machine that does not perform the advantageous result display again with the effect display added when the interruption release condition is satisfied. It becomes difficult, and it is possible to reduce that the player's attention to the caution display deviates from the advantageous result display, and it is possible to preferably call the player's attention. Further, according to such a configuration, the player pays more attention to the warning display than the game machine that does not invalidate the operation of the setting operation means by the player until a predetermined period elapses after the interruption release condition is satisfied. It is possible to reduce the deviation from the display on the setting screen, and it is possible to preferably call the player's attention.
(A−12)また、本願においては、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の異常表示
(例えば、エラー表示)を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部91がエ
ラー表示を行う処理)を備え、
前記異常表示手段は、前記注意喚起表示が行われている場合において異常が発生したと
きに、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91が
エラー表示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し
)、
前記注意喚起表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われてい
る場合において前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記注
意喚起表示を所定期間に亘って再度行い(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザル
ト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表
示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度
行い)、
前記有利示唆表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われてい
る場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常表示が開始される前に前記有
利示唆表示を行っていたか否かに関わらず前記有利示唆表示を行わず(例えば、ボーナス
ランプ26の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ26を消灯してエラーが解除し
てもボーナスランプ26を再点灯せず)、
前記設定示唆表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われてい
る場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常表示が開始される前に前記設
定示唆表示を行っていれば前記設定示唆表示を基本の態様で再度行い(例えば、サブ制御
部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示や設定示唆表示よりも優先表示してい
る場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときにエラー表示よりも前に設
定示唆表示を行っていればエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を継続し、)、
前記有利結果表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われてい
る場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常表示が開始される前に前記有
利結果表示を行っていれば前記有利結果表示を再度行うとともに(例えば、サブ制御部9
1がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラ
ーが解除されてエラー表示を終了したときにリザルト報知の結果画像51dの表示を再開
し)、前記異常表示が開始される前に前記エフェクト表示が付加させた状態で前記有利結
果表示を行っていれば前記有利結果表示を前記エフェクト表示が付加させた状態で再度行
い(例えば、エラー表示前において結果画像51dにエフェクト表示が追加されていれば
エフェクト表示を追加した状態で結果画像51dの表示を再開し)、
前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状
態が解除されたときに、前記異常状態が解除されてから前記所定期間経過後に遊技者によ
る前記設定操作手段の操作を有効とする(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザル
ト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表
示を終了したときに注意喚起表示が再開されてから所定期間が経過して注意喚起表示が終
了した後に遊技者による演出用スイッチ56の操作を有効化する)、遊技機についても開
示されている。
(A-12) Further, in the present application,
An abnormality display means (for example, the sub-control unit 91) capable of displaying an abnormality (for example, an error display) indicating that the abnormality is in an abnormal state (for example, an error state or a special state) when an abnormality occurs is displayed. Processing)
When an abnormality occurs in the case where the warning display is performed, the abnormality display means performs the abnormality display in preference to the warning display (for example, the
The warning display means displays the warning display in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is released when the error display is performed in preference to the warning display. It is performed again over a predetermined period (for example, when the
The advantage suggestion display means displays the advantage suggestion before the abnormality display is started when the abnormality state is released in the case where the abnormality display is performed in preference to the caution display. The advantage suggestion display is not performed regardless of whether or not it has been performed (for example, if an error occurs while the
The setting suggestion display means displays the setting suggestion before the abnormality display is started when the abnormality state is released in the case where the abnormality display is performed in preference to the caution display. If so, the setting suggestion display is performed again in the basic mode (for example, when the
The advantageous result display means displays the advantageous result before the abnormal display is started when the abnormal state is released in the case where the abnormal display is performed in preference to the warning display. If so, the advantageous result display is performed again (for example, the sub control unit 9).
When the error display is prioritized over the result notification and the warning display, and the error is cleared and the error display is finished, the display of the result notification result
When the abnormal state is released in the case where the abnormal display is given priority over the warning display, the setting operation means by the player after the predetermined period has elapsed after the abnormal state is released. The operation is enabled (for example, when the
このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合に
おいて異常状態が解除されたときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起表示を所定期
間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また
、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合に
おいて異常状態が解除されたときに有利示唆表示を再度行う遊技機よりも注意喚起表示へ
の遊技者の注目が有利示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促す
ことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が
行われている場合において異常状態が解除されたときに設定示唆表示を基本の態様とは異
なる態様で再度行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れる
ことを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成に
よれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解
除されたときに有利結果表示をエフェクト表示が付加させた状態で再度行わない遊技機よ
りも遊技者が再度行われる有利結果表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示へ
の遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促す
ことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が
行われている場合において異常状態が解除されてから所定期間が経過するまで遊技者によ
る設定操作手段の操作を無効にしない遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定
画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, when the abnormality display is given priority over the caution display, the caution display is displayed for a predetermined period in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is released. It is possible to call attention to the player more preferably than the game machine that does not perform again. Further, according to such a configuration, when the abnormality display is given priority over the warning display, the warning display is displayed more than the game machine that redisplays the advantageous suggestion when the abnormal state is released. It is possible to reduce the deviation of the player's attention from the advantage suggestion display, and it is possible to preferably call the player's attention. Further, according to such a configuration, a game in which the setting suggestion display is performed again in a mode different from the basic mode when the abnormal state is released in the case where the abnormal display is prioritized over the warning display. It is possible to reduce the player's attention to the alert display rather than the machine from the setting suggestion display, and it is possible to preferably alert the player to the alert display. Further, according to such a configuration, when the abnormal state is displayed in preference to the warning display, the advantageous result display is not performed again with the effect display added when the abnormal state is canceled. It is less likely that the player will feel a sense of discomfort with the advantageous result display that is performed again than with the game machine, and it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated from the advantageous result display, and it is preferable to call the player's attention. Can be done. Further, according to such a configuration, when the abnormality display is given priority over the warning display, the operation of the setting operation means by the player is invalidated until a predetermined period elapses after the abnormal state is released. It is possible to reduce the deviation of the player's attention to the alert display from the display of the setting screen as compared with the game machine that does not set the alert, and it is possible to preferably alert the player to the alert display.
(B−1)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示(例えば、注
意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う注意喚起表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)と、
遊技者による設定操作手段(例えば、演出用スイッチ56)の操作に関連して遊技に関
する設定を行うための設定画面(例えば、メニュー画面)を表示可能な設定画面表示手段
(例えば、サブ制御部91が各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ56の操作
を受け付けてメニュー画面を表示する処理)とを備え、
前記設定画面表示手段は、前記注意喚起表示が行われているときに遊技者によって前記
設定操作手段が操作されても前記設定画面を表示しない一方、前記注意喚起表示の終了後
に遊技者によって前記設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示する(例えば、サ
ブ制御部91は、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ56の
操作を無効化して演出用スイッチ56が操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注
意喚起表示を終了するタイミングであるt35において遊技者による演出用スイッチ56
の操作を有効化して演出用スイッチ56が操作されるとメニュー画面を表示する)、遊技
機について開示されている。
(B-1) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
A warning display means (for example, the
Setting screen display means (for example, sub-control unit 91) capable of displaying a setting screen (for example, menu screen) for making settings related to the game in connection with the operation of the setting operation means (for example, the effect switch 56) by the player. Is equipped with a process of receiving the operation of the
The setting screen display means does not display the setting screen even if the setting operation means is operated by the player while the warning display is being performed, while the setting is made by the player after the warning display is completed. When the operating means is operated, the setting screen is displayed (for example, the
The menu screen is displayed when the
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われてい
るときにも遊技者によって設定操作手段が操作されると設定画面を表示する遊技機よりも
注意喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者
に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示」には、遊技者に過度な
遊技の抑制を促す抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示(例えば
、注意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う抑制表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)と、
遊技者による設定操作手段(例えば、演出用スイッチ56)の操作に関連して遊技に関
する設定を行うための設定画面(例えば、メニュー画面)を表示可能な設定画面表示手段
(例えば、サブ制御部91が各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ56の操作
を受け付けてメニュー画面を表示する処理)とを備え、
前記設定画面表示手段は、前記抑制表示が行われているときに遊技者によって前記設定
操作手段が操作されても前記設定画面を表示しない一方、前記抑制表示の終了後に遊技者
によって前記設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示する(例えば、サブ制御部
91は、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ56の操作を無
効化して演出用スイッチ56が操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注意喚起表
示を終了するタイミングであるt35において遊技者による演出用スイッチ56の操作を
有効化して演出用スイッチ56が操作されるとメニュー画面を表示する)、遊技機につい
ても開示されている。
According to such a configuration, when the setting operation means is operated by the player not only after the warning display is finished but also when the warning display is performed, the warning is called more than the game machine that displays the setting screen. It is possible to reduce that the player's attention to the display deviates from the display on the setting screen, and it is possible to preferably call the player's attention.
In the present application, the "warning display for urging the player to call attention" also includes a suppression display for urging the player to excessively suppress the game.
Therefore, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
Suppression display means (for example, the
Setting screen display means (for example, sub-control unit 91) capable of displaying a setting screen (for example, menu screen) for making settings related to the game in connection with the operation of the setting operation means (for example, the effect switch 56) by the player. Is equipped with a process of receiving the operation of the
The setting screen display means does not display the setting screen even if the setting operation means is operated by the player while the suppression display is being performed, while the setting operation means is performed by the player after the suppression display is completed. Is operated, the setting screen is displayed (for example, the
(B−2)また、本願においては、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)を更に備え、
前記設定画面表示手段は、前記設定画面を前記表示手段に表示させ(例えば、サブ制御
部91がメニュー画面を液晶表示器51に表示させ)、
前記注意喚起表示手段は、前記注意喚起表示として遊技者に注意喚起を促す画像を前記
表示手段に表示させる(例えば、サブ制御部91が注意喚起画面51eを液晶表示器51
に表示させる)、遊技機についても開示されている。
(B-2) Further, in the present application,
A display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51) is further provided.
The setting screen display means causes the display means to display the setting screen (for example, the
The attention-calling display means causes the display means to display an image prompting the player to call attention as the caution-calling display (for example, the
(Displayed in), the game machine is also disclosed.
このような構成によれば、設定画面を表示手段に表示させているときに遊技者に注意喚
起を促す画像を同一の表示手段に表示させることを防止でき、設定画面を表示手段に表示
させているときに遊技者に注意喚起を促す画像を同一の表示手段に表示させる遊技機より
も好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the same display means from displaying an image that calls attention to the player when the setting screen is displayed on the display means, and the setting screen is displayed on the display means. It is possible to call attention to the player more preferably than a game machine that displays an image that calls attention to the player on the same display means.
(B−3)また、本願においては、
前記注意喚起表示の終了後に前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示(例
えば、リザルト報知、結果画像51dの表示)を行う有利結果表示手段(例えば、サブ制
御部91が注意喚起表示の終了後にリザルト報知を行う処理)を備え、
前記設定画面表示手段は、前記有利結果表示が行われているときに遊技者によって前記
設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示し(例えば、サブ制御部91がリザルト
報知として結果画像51dが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ56が
操作されるとメニュー画面を表示可能であり)、
前記有利結果表示手段は、前記設定画面の表示が開始したときに前記有利結果表示を終
了し、前記設定画面の表示が終了したときに前記有利結果表示を再度行う(例えば、サブ
制御部91がメニュー画面の表示が開始したときに結果画像51dの表示を終了する一方
でメニュー画面の表示が終了したときに結果画像51dを再度表示する)、遊技機につい
ても開示されている。
(B-3) Further, in the present application,
After the end of the warning display, the advantageous result display means (for example, the
The setting screen display means displays the setting screen when the setting operation means is operated by the player while the advantageous result display is being performed (for example, the
The advantageous result display means ends the advantageous result display when the display of the setting screen starts, and performs the advantageous result display again when the display of the setting screen ends (for example, the sub control unit 91). The display of the
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われてい
るときにも有利結果表示を行う遊技機や注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が
行われているときにも設定画面の表示によって有利結果表示が終了したり再度行ったりす
る遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、
好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, a game machine that displays an advantageous result not only after the end of the alert display but also when the alert display is performed, and the alert display is performed not only after the end of the alert display. Even when the setting screen is displayed, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated from the advantageous result display compared to the game machine in which the advantageous result display ends or is performed again.
It is possible to preferably call attention to the player.
(B−4)また、本願においては、
前記注意喚起表示の終了後に前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示(例
えば、リザルト報知、結果画像51dの表示)を行う有利結果表示手段(例えば、サブ制
御部91が注意喚起表示の終了後にリザルト報知を行う処理)と、
前記注意喚起表示の終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値(
例えば、1〜6の設定値)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示(例えば
、設定示唆表示)を行う設定示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終
了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行う処理)とを
備え、
前記設定画面表示手段は、前記有利結果表示が行われているときに遊技者によって前記
設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示し(例えば、サブ制御部91がリザルト
報知として結果画像51dが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ56が
操作されるとメニュー画面を表示可能であり)、
前記有利結果表示手段は、前記設定画面の表示が開始したときに前記有利結果表示を終
了し、前記設定画面の表示が終了したときに前記有利結果表示を再度行い(例えば、サブ
制御部91がメニュー画面の表示が開始したときに結果画像51dの表示を終了する一方
でメニュー画面の表示が終了したときに結果画像51dを再度表示し)、
前記設定示唆表示手段は、前記設定画面の表示が開始したときに前記設定示唆表示を終
了し、前記設定画面の表示が終了したときに前記設定示唆表示を再度行う(例えば、サブ
制御部91がメニュー画面の表示が開始したときに設定示唆表示を終了する一方でメニュ
ー画面の表示が終了したときに設定示唆表示を再度行う)、遊技機についても開示されて
いる。
(B-4) Further, in the present application,
After the end of the warning display, the advantageous result display means (for example, the
A plurality of types of setting values having different advantages for the player in relation to the end of the warning display (
For example, the setting suggestion display means (for example, the sub-control unit 91) that performs the setting suggestion display (for example, the setting suggestion display) suggesting the set value selected from the set values 1 to 6 ends the alert display. (Processing to display setting suggestion at t37 after t35, which is the timing),
The setting screen display means displays the setting screen when the setting operation means is operated by the player while the advantageous result display is being performed (for example, the
The advantageous result display means ends the advantageous result display when the display of the setting screen starts, and performs the advantageous result display again when the display of the setting screen ends (for example, the
The setting suggestion display means ends the setting suggestion display when the display of the setting screen starts, and performs the setting suggestion display again when the display of the setting screen ends (for example, the
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われてい
るときにも有利結果表示を行う遊技機や注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が
行われているときにも設定画面の表示によって有利結果表示が終了したり再度行ったりす
る遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、
好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起
表示の終了に関わらず設定示唆表示を行う遊技機や注意喚起表示の終了後だけでなく注意
喚起表示が行われているときにも設定画面の表示によって設定示唆表示が終了したり再度
行ったりする遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを
低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, a game machine that displays an advantageous result not only after the end of the alert display but also when the alert display is performed, and the alert display is performed not only after the end of the alert display. Even when the setting screen is displayed, it is possible to reduce the player's attention to the warning display from being deviated from the advantageous result display compared to the game machine in which the advantageous result display ends or is performed again.
It is possible to preferably call attention to the player. Further, according to such a configuration, the setting screen is displayed not only after the game machine that displays the setting suggestion regardless of the end of the alert display or after the end of the alert display but also when the alert display is performed. It is possible to reduce that the player's attention to the setting suggestion display deviates from the setting suggestion display as compared with the game machine in which the setting suggestion display ends or is performed again, and the player can be preferably alerted.
(C−1)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示(例えば、注
意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う注意喚起表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値(
例えば、1〜6の設定値)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示(例えば
、設定示唆表示)を行う設定示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終
了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行う処理)とを
備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い(例えば
、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い)、遊技機につい
て開示されている。
(C-1) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
A warning display means (for example, the
A plurality of types of setting values having different advantages for the player in relation to the end of control of the advantageous state (
For example, the setting suggestion display means (for example, the sub-control unit 91) that performs the setting suggestion display (for example, the setting suggestion display) suggesting the set value selected from the set values 1 to 6 ends the alert display. (Processing to display setting suggestion at t37 after t35, which is the timing),
A game machine is disclosed in which the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display (for example, the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display).
このような構成によれば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よ
りも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいと
の感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示」には、遊技者に過度な
遊技の抑制を促す抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、ART
、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御
手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやARTに制御する処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示(例えば
、注意喚起表示、注意喚起画像51eの表示)を行う抑制表示手段(例えば、サブ制御部
91がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理)と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値(
例えば、1〜6の設定値)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示(例えば
、設定示唆表示)を行う設定示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を終
了するタイミングであるt35よりも後のt37において設定示唆表示を行う処理)とを
備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記抑制表示の表示期間よりも長い(例えば、設
定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い)、遊技機についても
開示されている。
According to such a configuration, the display period of the setting suggestion display is not longer than the display period of the warning display, and the player feels that the warning display is troublesome by prolonging the warning display compared to the gaming machine. It can be made difficult, and the player can be preferably alerted.
In the present application, the "warning display for urging the player to call attention" also includes a suppression display for urging the player to excessively suppress the game.
Therefore, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a
Advantageous state for the player (for example, bonus for
, An advantageous state control means (for example, a process in which the
Suppression display means (for example, the
A plurality of types of setting values having different advantages for the player in relation to the end of control of the advantageous state (
For example, the setting suggestion display means (for example, the sub-control unit 91) that performs the setting suggestion display (for example, the setting suggestion display) suggesting the set value selected from the set values 1 to 6 ends the alert display. (Processing to display setting suggestion at t37 after t35, which is the timing),
A gaming machine is also disclosed in which the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the suppression display (for example, the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the caution display).
(C−2)また、本願においては、
前記設定示唆表示にはエフェクト表示が付加される一方、前記注意喚起表示にはエフェ
クト表示が付加されない(例えば、設定示唆表示にはエフェクト表示が付加される一方、
注意喚起表示にはエフェクト表示が付加されない)、遊技機についても開示されている。
(C-2) Further, in the present application,
An effect display is added to the setting suggestion display, while an effect display is not added to the caution display (for example, an effect display is added to the setting suggestion display).
The effect display is not added to the alert display), and the game machine is also disclosed.
このような構成によれば、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示にもエフェクト表示が
付加される遊技機よりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難くする
ことができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to feel that the display of the warning display is more troublesome than the game machine in which the effect display is added not only to the setting suggestion display but also to the warning display. It is possible to preferably call attention to the player.
(C−3)また、本願においては、
前記設定示唆表示は動画像表示である一方、前記注意喚起表示は動画像表示ではない(
例えば、設定示唆表示はスクロール表示の動画像表示である一方、注意喚起表示は静止画
像としての注意喚起画像51eの表示である)、遊技機についても開示されている。
(C-3) Further, in the present application,
While the setting suggestion display is a moving image display, the caution display is not a moving image display (
For example, the setting suggestion display is a moving image display of a scroll display, while the warning display is a display of a
このような構成によれば、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示も動画像表示である遊
技機よりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、
好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to feel that the display of the warning display is more troublesome than that of the gaming machine, which is a moving image display of not only the setting suggestion display but also the warning display.
It is possible to preferably call attention to the player.
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される
。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims, not by the above description.
It is intended to include all changes within the meaning and scope of the claims.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C、2L、2R リール、3 透視
窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C、8L
、8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット
表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、23 リセットスイッチ、24
設定値表示器、26 ボーナスランプ、27 サイドランプ、28 リールバックライ
ト、30 流路切替ソレノイド、31a、31b、31c 投入メダルセンサ、32C、
32L、32R リールモータ、33C、33L、33R リールセンサ、34 ホッパ
ーユニット、34b ホッパーモータ、34c 払出センサ、35a 満タンセンサ、3
7 設定キースイッチ、38 設定スイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部
、41b ROM、41c RAM、41d I/Oポート、50 遊技情報表示器、5
1 液晶表示器、53、54 スピーカ、56 演出用スイッチ、61 第1出力ポート
、62 第2出力ポート、63 第3出力ポート、71 サブ液晶表示器、90 演出制
御基板、91 サブ制御部
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L
, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 10 checkout switch, 11 credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 23 reset switch, 24
Set value indicator, 26 bonus lamp, 27 side lamp, 28 reel backlight, 30 flow path switching solenoid, 31a, 31b, 31c input medal sensor, 32C,
32L, 32R reel motor, 33C, 33L, 33R reel sensor, 34 hopper unit, 34b hopper motor, 34c payout sensor, 35a full tank sensor, 3
7 Setting key switch, 38 Setting switch, 40 Game control board, 41 Main control unit, 41b ROM, 41c RAM, 41d I / O port, 50 Game information display, 5
1 Liquid crystal display, 53, 54 speakers, 56 production switch, 61 1st output port, 62 2nd output port, 63 3rd output port, 71 sub liquid crystal display, 90 production control board, 91 sub control unit
Claims (1)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示を行う注意喚
起表示手段と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値の
うちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示を行う設定示唆表示手段とを備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い、遊技機
。 It is a game machine that plays games
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player,
A warning display means for displaying a warning to the player in connection with the end of control of the advantageous state, and
A setting suggestion display means for suggesting a setting value selected from a plurality of types of setting values having different advantages to the player in relation to the end of control of the advantageous state is provided.
A gaming machine in which the display period of the setting suggestion display is longer than the display period of the warning display.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019054036A JP2020151284A (en) | 2019-03-22 | 2019-03-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019054036A JP2020151284A (en) | 2019-03-22 | 2019-03-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020151284A true JP2020151284A (en) | 2020-09-24 |
Family
ID=72556779
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019054036A Pending JP2020151284A (en) | 2019-03-22 | 2019-03-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020151284A (en) |
-
2019
- 2019-03-22 JP JP2019054036A patent/JP2020151284A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020151285A (en) | Game machine | |
JP7218213B2 (en) | game machine | |
JP2019068880A (en) | Reel type game machine | |
JP6528981B1 (en) | Drum-type game machine | |
JP6449962B1 (en) | Game machine | |
JP2019068877A (en) | Reel type gaming machine | |
JP7221741B2 (en) | game machine | |
JP2020151279A (en) | Game machine | |
JP7221740B2 (en) | game machine | |
JP4388252B2 (en) | Game machine | |
JP2020151284A (en) | Game machine | |
JP2020151281A (en) | Game machine | |
JP2020151282A (en) | Game machine | |
JP2020151280A (en) | Game machine | |
JP7197344B2 (en) | game machine | |
JP7221675B2 (en) | game machine | |
JP2020151283A (en) | Game machine | |
JP6437613B1 (en) | Game machine | |
JP7166816B2 (en) | slot machine | |
JP7141268B2 (en) | slot machine | |
JP2020103359A (en) | Game machine | |
JP2020103358A (en) | Game machine | |
JP2020005958A (en) | Slot machine | |
JP7448866B1 (en) | gaming machine | |
JP2019063497A (en) | Game machine |