JP2020103358A - Game machine - Google Patents

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JP2020103358A
JP2020103358A JP2018242316A JP2018242316A JP2020103358A JP 2020103358 A JP2020103358 A JP 2020103358A JP 2018242316 A JP2018242316 A JP 2018242316A JP 2018242316 A JP2018242316 A JP 2018242316A JP 2020103358 A JP2020103358 A JP 2020103358A
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JP2018242316A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine for attracting attention properly, even when an abnormality occurs.SOLUTION: A sub-control part can perform attention attracting display in result notification during freeze at a bonus finish time, and can perform error display for showing an error state as a special state, when an error occurs. When performing error display, the sub-control part displays the error display more preferentially than the attention attracting display, and performs the attention attracting display again so as to be visible by a player, when the error is cleared and the error display is finished in the case where the error display is displayed more preferentially than the attention attracting display.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、
複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射
装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技
媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある
As a gaming machine, set a certain number of bets, based on the start operation is accepted,
A slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area. There is a pachinko game machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when played.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としての大当り遊技状
態終了時等の遊技者が遊技にのめり込み易い状況においてのめり込みを防止する注意報知
画像を表示するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As such a gaming machine, as an example of an advantageous state advantageous to the player, there has been proposed one that displays a caution notification image for preventing the player from being entangled in a situation where the player is apt to become enthusiastic about the game, such as when the jackpot gaming state ends. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2016−154687号公報JP, 2016-154687, A

特許文献1に記載の技術では、例えば、エラーや電断等の不測の事態が発生したときの
注意報知画像の表示制御について一切検討されていない問題がある。
The technique described in Patent Document 1 has a problem that, for example, display control of a caution notification image when an unexpected situation such as an error or power failure occurs is not considered at all.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、異常が発生しても好適に注意喚起を
促すことができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably calling attention even when an abnormality occurs.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、
CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態
制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ
遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示(例えば、注意
喚起表示)を行うことが可能な特定表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を
行う処理)と、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の異常表示
(例えば、エラー表示)を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部91がエ
ラー表示を行う処理)とを備え、
前記異常表示手段は、前記特定表示が行われている場合において異常が発生したときに
、前記特定表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91がエラー表
示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し)、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合に
おいて前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を
再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優
先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視
認可能となるように注意喚起表示を再度行う)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention,
A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine),
An advantageous state that is advantageous to the player (for example, if the slot machine 1 is bonus, AT,
In the case of CZ and pachinko gaming machines, advantageous state control means (for example, main controller 41 controlling bonus or AT or CZ) that can be controlled to a big hit gaming state and a small hit gaming state, a main controller of a pachinko gaming machine Is a process of controlling to a big hit game state or a small hit game state),
Specific display means capable of performing a specific display (e.g., a caution display) that calls a player's attention in association with the end of the advantageous state (e.g., a process in which the sub-control unit 91 performs a caution display) )When,
When an abnormality occurs, an abnormality display means (for example, the sub-control unit 91 performs an error display) capable of performing an abnormality display (for example, an error display) indicating that it is in an abnormal state (for example, an error state or a special state) Processing) and
When an abnormality occurs in the case where the specific display is being performed, the abnormality display means gives the abnormality display with priority over the specific display (for example, the sub-control unit 91 gives an error display as a result notification or Priority display over display of attention display and selection screen of RT effect),
The specific display means performs the specific display again in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is canceled in the case where the abnormal display is performed with priority over the specific display ( For example, when the sub-control unit 91 prioritizes the error display over the result notification or the alert display, the alert display is displayed so that the player can visually recognize when the error is canceled and the error display is finished. Do it again).

このような構成によれば、特定表示よりも優先して異常表示が行われている場合におい
て異常状態が解除されたときに遊技者が視認可能な表示態様で特定表示を再度行わない遊
技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
According to such a configuration, in the case where the abnormal display is given priority over the specific display, the specific display is not performed again in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is released. Also, it is possible to suitably call the player's attention.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine according to the present embodiment. スロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine. メイン制御部が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、および各種表示器などの表示内容について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining display contents controlled by the main control unit, various display devices, output ports to which LEDs are connected, and various display devices. メイン制御部が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a display mode of various indicator in various control states which a main control part controls. 所定遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a figure for explaining control of various indicator and a display mode of LED in a predetermined game. BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the display mode of various indicators and LED in the last game in BB. 変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the display mode of various indicators and LED in the last game in CB about a modification. 7セグ表示器を示す図である。It is a figure which shows a 7 segment display device. 出力ポートおよびDGなどを示す図である。It is a figure which shows an output port and DG. メインCPUにより実行される信号切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal switching process performed by the main CPU. 選択信号の切替を示す図である。It is a figure which shows switching of a selection signal. 特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of shifting to a special state. 変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。It is a timing chart when it changes to a special state about a modification. ボーナス突入時における演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining an effect at the time of entering a bonus. ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining an effect when a bonus effect is selected. ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the effect at the time of notification of winning when a bell is won in the final game of the bonus. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining an effect at the time of a result alert during freeze. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining an effect at the time of a result alert during freeze. RT演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the production at the time of selecting RT production. メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。6 is a timing chart of processing by a main control unit and a sub control unit. 変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the production at the time of a result alert during freezing about a modification. 変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the production at the time of a result alert during freezing about a modification. スロットマシンにおいて特定演出が実行されている様子を示す図である。FIG. 38 shows how a specific effect is being executed in the slot machine. 特定演出の実行例のタイミングチャートである。It is a timing chart of an execution example of a specific effect. 注意喚起表示の基本パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the basic pattern of the alert display. (A)エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、(B)エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。FIG. 6A is a timing chart of the first embodiment of a warning display when an error occurs, and FIG. 9B is a timing chart of the second embodiment of a warning display when an error occurs. エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of 1st Embodiment of the alerting display at the time of an error occurrence. エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of 2nd Embodiment of the alerting display at the time of an error occurrence. (A)電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、(B)電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。6A is a timing chart of a first embodiment of a caution display when an electric power failure occurs, and FIG. 9B is a timing chart of a second embodiment of a caution display when a power failure occurs. 電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of 1st Embodiment of the alerting display at the time of a power failure. 電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of 2nd Embodiment of the alerting display at the time of a power failure. (A)エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャート、(B)電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャートである。FIG. 9A is a timing chart of the third embodiment of a warning display when an error occurs, and FIG. 9B is a timing chart of the third embodiment of a warning display when a power failure occurs. エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of 3rd Embodiment of the alerting display at the time of an error occurrence. 電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of 3rd Embodiment of the alerting display at the time of an electric power interruption.

本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを実施するための形態を、以下に示
す実施例に基づいて説明する。
A mode for carrying out a slot machine as an example of a gaming machine according to the present invention will be described based on an embodiment shown below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロ
ットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支され
た前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複
数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以
下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L、
2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略
中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるよう
に配置されている。
[Structure of slot machine]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having a front surface opened, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. Inside the slot machine 1, there are horizontally arranged reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of kinds of distinguishable symbols are arranged in the same order in a predetermined order. They are installed side by side, and these reels 2L,
Of the symbols arranged in 2C and 2R, three consecutive symbols are displayed in upper, middle, lower three stages in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front of the slot machine 1 so that they can be seen from the player side. It is arranged.

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つの
み用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい
。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示
部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、例えば、外周面に複数
の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も
よい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表
示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display portion configured to variably display the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured, but the variable display portion may be other than the reel, and, for example, a plurality of symbols may be provided on the outer peripheral surface. It is also possible to adopt a configuration in which the symbols can be variably displayed by moving the belt on which is arranged. In addition, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBE
Tスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダル
を精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作さ
れる精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2
L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R
、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能
にそれぞれ設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals.
, A medal payout outlet 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player), and within that range, a prescribed number determined in accordance with the gaming state (in the present embodiment, MAXBE operated when setting the maximum number of bets in 3)
T switch 6, settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned), a game Start switch 7 and reel 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping rotation of L, 2C, 2R respectively
, And an effect switch 56 operated by the player at the time of effect are provided so as to be operated by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(例えば、スタートスイッチ7を手
で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップ
スイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操
作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、
ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回
転を停止するためのストップスイッチに対する操作(例えば、ストップスイッチを手で押
下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、1番目のストップスイッチに対する
押下(第1停止操作)が解除されること(例えば、ストップスイッチから手を離すこと)
を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除さ
れること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および
3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、
ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。
In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of manually pressing the start switch 7) is a “start operation”, and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the stop switch is The operation of pressing by hand is the "first stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example,
The operation of manually pressing the stop switch) is the "second stop operation", and the operation to the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "third stop operation". Also referred to as "operation". In addition, the depression (first stop operation) of the first stop switch is released (for example, releasing the hand from the stop switch).
"First stop release", release of the second stop switch (second stop operation) is released (that is, release of the stop switch), "second stop release", and third stop Release of the push (third stop operation) on the switch (that is,
Releasing the hand from the stop switch) is also referred to as "third stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L、2C、2Rの横には、複数のLEDで
構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L、2C、2Rの近傍に
は、リール2L、2C、2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L、2C
、2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト2
8L、28C、28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられて
いる。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53、54が設けられ
ている。
On the front of the slot machine 1, a side lamp 27 including a plurality of LEDs is provided beside the reels 2L, 2C, and 2R. The reels 2L, 2C, 2R are provided in the vicinity of the reels 2L, 2C, 2R, respectively.
A reel backlight 2 for irradiating light from the back or side of the reel to each of 2R
8L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Furthermore, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器1
2、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定
されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点
灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効であ
る旨を点灯により報知するスタート有効LED18、有利区間に制御されている旨を点灯
により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリ
プレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, on the front surface of the slot machine 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and a content thereof when an error occurs. Auxiliary game display 1 that displays an error code indicating
2, 1BETLED14 for notifying by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 for notifying by lighting that the number of bets is set to 2, 3BETLED16 for notifying by lighting that the number of bets is set at 3, Insertion request LED 17 for notifying by lighting of a state in which medals can be inserted, start valid LED 18 for notifying by lighting that the start operation of the game by operating the start switch 7 is lit, and indication of being controlled to an advantageous section The game display unit 13 is provided with an advantageous section LED 19 for notifying by means of, and a replaying LED 20 for notifying by lighting that the replaying game is in progress.

[スロットマシン1の内部構成]
図2は、スロットマシン1の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、M
AXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作
が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、
ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、
8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止
有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。
[Internal configuration of slot machine 1]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.
Inside the AXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 for illuminating that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid,
Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the corresponding stop switches 8L, 8C,
Left, center, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are provided to notify by lighting that the operation of stopping the reel by 8R is effective.

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路
切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a、31b、31cを有するメダルセレクタが設けられ
ている。
Inside the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, a change of the set value or a confirmation of the set value at that time. A set value display 24 for displaying set values and a flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided on the hopper tank (not shown) side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, provided inside the slot machine 1. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to any one of the above, and a medal selector having insertion medal sensors 31a, 31b, 31c for detecting medals that have been inserted from the medal insertion portion 4 and flowed down to the hopper tank side are provided. ing.

スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L
、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット、メダル投入部4から投入さ
れたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出
口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い
出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニットが設けられている
Inside the slot machine 1, there are the reels 2L, 2C, 2R and the reel motor 32L described above.
, 32C, 32R, reel units including reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, hopper tanks for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and hopper tanks. There is provided a hopper unit including a hopper motor 34b for paying out the medals stored in the medals from the medal payout outlet 9 and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク(図示略)が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯
留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられてい
る。
An overflow tank (not shown) is provided at the side of the hopper unit 34 to store medals overflowing from the hopper tank. Inside the overflow tank, a full tank sensor 35a for detecting that the stored medals are full is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
In addition, inside the slot machine 1, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state under normal conditions, will be described later in the setting change state. A reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery is provided.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内
部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作
不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キー
スイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キース
イッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセッ
トスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を
必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk who owns the key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only a clerk of the game shop who has a key for operating the setting key switch 37 can operate it. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who has a predetermined key can operate it.

また、スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に
取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグ
メント表示器で構成される遊技情報表示器50が配置されている。遊技情報表示器50は
、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの
外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技情報
表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報(例えば
、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いられたメ
ダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所定期間
において遊技者にとって有利な状態(後述のBBや有利区間など)に制御された遊技の総
回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期間に
おける有利な状態に制御された遊技回数の割合など)を、店員などが認識できるようにな
っている。
Further, inside the slot machine 1, with the game control board 40 attached at a predetermined position inside the housing 1a, a 7-segment display is provided on the lower part of the front side (player side) of the game control board 40. A game information display 50 composed of is arranged. With the game control board 40 enclosed in a board case (not shown), the display contents of the game information display 50 can be visually confirmed from the outside of the board case, and the display contents are collected by the main control unit 41. Game information based on the history of games in the slot machine 1 displayed on the game information display 50 (for example, the total number of medals paid out in a predetermined period is divided by the total number of medals used in the game in the period). The payout rate of medals in a predetermined period calculated by the above, and the total number of games controlled in a state advantageous to the player in the predetermined period (BB, advantageous section, etc., described later) is defined as the number of games played in that period. A clerk or the like can recognize the ratio of the number of games controlled to an advantageous state in a predetermined period, which is calculated by dividing the total number of games.

スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Performance control is performed.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a、31b、31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34
c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続さ
れており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また
、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3
BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LE
D19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効L
ED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモー
タ32L、32C、32R、ホッパーモータ34b、遊技情報表示器50が接続されてお
り、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づい
て駆動されるようになっている。
On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the inserted medal sensors 31a, 31b, 31c, the reel sensors 33L, 33C, 33R, Payout sensor 34
c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1-3.
BET LEDs 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LE
D19, LED 20 during replay, LED BET switch valid, left, center, right stop L
ED22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R, hopper motor 34b, game information display 50 are connected, and these electric parts are game control board 40. It is designed to be driven under the control of the main control unit 41 mounted on the.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d, and is equipped with a main control unit 41 for controlling a game.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The main control unit 41 performs various controls for advancing the game in response to the detection of an operation accompanying the advancing of the game, and also transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)ごとにタ
イマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御
状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間
よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に
応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Further, as will be described later, the main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and switches the various switches. A process of gradually shifting according to a change in the detection state is executed. The main control unit 41 also executes a timer interrupt process at regular time intervals (in this embodiment, about 0.56 milliseconds). Note that the execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the combined time of the process that repeats according to the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. Between the next timer interrupt process, the process that repeats depending on the control state must be completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、スピーカ53、54、演出用ス
イッチ56、サイドランプ27、およびリールバックライト28L、28c、28Rなど
の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制
御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン
制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うこ
とが可能である。
The production control board 90 is connected with production devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), speakers 53, 54, a production switch 56, a side lamp 27, and reel backlights 28L, 28c, 28R. These effect devices are driven under the control of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. The sub control unit 91 can receive the command transmitted from the main control unit 41 and perform various kinds of control for performing an effect.

[設定値]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である
。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じ
た当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1
〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくな
るほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者に
とって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的
に低くなる。
[Setting value]
The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals can be changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery that influences the advantage to the player. Set value is 1
The payout rate is the highest, and the payout rate is lower as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Transition to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value)
Is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

[遊技に関する処理]
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定めら
れており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを
開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が
設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Processing regarding games]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is set according to the gaming state, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets set according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図
1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中
段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして
定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数
の入賞ラインを適用してもよい。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage. It is defined as a line. Although only one pay line is applied in the present embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

そして、本実施形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化され
た入賞ライン(本実施形態の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、
有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが
揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せ
であってもよい。
In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the case of the present embodiment, the pay line LN is always activated.
The activated winning line LN is simply referred to as a winning line.) A winning combination is achieved when a combination of symbols called a winning combination is prepared. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用
して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラ
インLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち
、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超え
てメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet number using credits. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. It should be noted that when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作(手で押下)すると、各リール2
L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リ
ール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C
、8Rを操作(手で押下)すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止され、
当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L、2
C、2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rが手で押下されたことを
条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されず
に維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。
When the start switch 7 is operated (pressed by hand) while the game can be started, each reel 2
L, 2C, 2R are rotated, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R are continuously changed. While the reels 2L, 2C, 2R are being rotated, either stop switch 8L, 8C
, 8R is operated (pressed by hand), the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped,
The design of the reel is derived and displayed on the see-through window 3 as a display result. In addition, each reel 2L, 2
The rotations of C and 2R are stopped on condition that the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed by hand. In other words, after each stop switch is pressed by hand, the rotation of each reel is stopped and the design is led out to the see-through window 3 even in a state where the press switch is maintained without being released.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、
2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転さ
せ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、20コマ)=1600
コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過
するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、
停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図
柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄
を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, which correspond to the operation, are operated within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds in this embodiment)) from the time when the operation is performed on each stop switch.
The control for stopping the rotation of 2R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation)×20 (the number of symbol frames per reel, for example, 20 frames)=1600
Since the symbols for the frames are changed, it is possible to pull in the symbols for up to 4 frames until the predetermined maximum stop delay time (190 ms) elapses. That is,
In the stop control, one symbol is selected from the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the symbols up to four frames ahead, and the symbols for a total of five frames (withdrawal range). Then, it can be led out to the reels 2L, 2R, 2R.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)か
ら払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図
柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せ
に応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a winning combination) on the pay line LN is set for each reel 2L, 2C, 2
When the player stops as a result of displaying R, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the state of the game is shifted to the game state corresponding to the combination of the symbols. ..

なお、上述したように、各リールの回転は、各ストップスイッチが手で押下されたこと
(つまり、第3停止操作が行われたこと)を条件に停止するが、当該押下が離されずに維
持された状態では、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されない。メイン制御
部41は、第3停止操作が行われ、その後、第3停止操作におけるストップスイッチの押
下が離されたこと(つまり、第3停止離しが行われたこと)を条件に、入賞判定処理を実
行する。メイン制御部41は、入賞判定処理を実行することで、各リールの表示結果に応
じて入賞が発生したか否かを判定し、当該入賞に応じて定められた枚数のメダルを遊技者
に対して付与する。
As described above, the rotation of each reel is stopped on condition that each stop switch is manually pressed (that is, the third stop operation is performed), but the rotation is maintained without being released. In this state, the main control unit 41 does not execute the winning determination process. The main control unit 41 performs the winning determination process on the condition that the third stop operation is performed and then the pressing of the stop switch in the third stop operation is released (that is, the third stop release is performed). To execute. The main control unit 41 executes a prize determination process to determine whether or not a prize has been generated according to the display result of each reel, and to give the player the number of medals determined according to the prize. To grant.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理において入賞が発生したと判断した場合に、
その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算な
らびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能な
リプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理な
どを行う。
In addition, when the main control unit 41 determines that a winning has occurred in the winning determination process,
If the winning is a small win, processing such as credit addition and medal payout based on the number of payouts according to the type of the small win, and in the case of a re-playing role, a replay that can specify the type of re-playing role The process of setting the game flag in the RAM 41c and allowing the replay game to be given is performed.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行すると、発生した入賞の種類を特定可
能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、入賞判定
コマンドに基づき入賞の発生を報知する演出(後述する入賞報知)を実行する。
Further, when the main control unit 41 executes the winning determination process, it sends a winning determination command that can specify the type of winning that has occurred to the sub-control unit 91. On the other hand, the sub-control unit 91 executes an effect (winning notification described later) for notifying the occurrence of winning based on the winning determination command.

さらに、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、ゲーム終了時処理を実行す
る。メイン制御部41は、ゲーム終了時処理において、遊技の進行を予め定められた所定
時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコ
マンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づ
き、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51
やスピーカ53、54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
Further, the main control unit 41 executes the game end processing after executing the winning determination processing. In the process at the end of the game, the main control unit 41 performs freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined time, and also transmits a freeze command to the effect that the freeze control is performed to the sub control unit 91. On the other hand, the sub control unit 91, based on the freeze command, matches the execution time of the freeze control executed on the main control unit 41 side with the liquid crystal display 51.
And the speakers 53 and 54 are controlled to execute the effect for freeze.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7
の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了
する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終
了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了
したときに終了する。
In the present embodiment, the start switch 7 is operated when the operation of the start switch 7 is valid.
When the operation is detected, the game starts, and when all reels stop, the game ends. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施形態のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定
められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可
能となるリプレイゲームの付与を伴う再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別
状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも
呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して
、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、
上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導
出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するもの
である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, and it is possible to start the next game without the need to set the bet number and the small winning combination with payout of medals. There are a re-play role accompanied by the addition of a replay game and a special role accompanied by a transition to a game state (special state) advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively called a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41
Whether or not to allow the winning of each winning combination described above is determined by using a random number before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, when the start switch 7 is detected). To do.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設
定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フ
ラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の
組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選する
と、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも
、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. It has become.

スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN
上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生す
る。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(例えば、「7‐7‐7」など)が
停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBB(ビッグボ
ーナス)へ移行させる。
In the slot machine 1, the winning line LN of the reels 2L, 2C, 2R at the end of one game
A prize is generated when a predetermined symbol combination of the winning combination is derived as a display result. In addition, when the symbol combination of the special combination (for example, “7-7-7”) is stopped on the pay line LN, the special combination is won and the special state is changed to BB (big bonus). Transfer.

BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施形態では、メダルの払出枚数が296
枚を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは
、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって
有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、また
は予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれ
か早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別
役および再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御
されていない状態よりも高い高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%
を超えるようになっている。
BB is a predetermined end condition (in this embodiment, the payout number of medals is 296).
It is a gaming state in which the RB is continuously controlled until the number of pieces exceeds). RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states because the winning probability of a small winning combination in the internal lottery is increased, and when a predetermined number of games is exhausted during RB, or When the winning combination of a predetermined type (any type is possible) is won a predetermined number of times, whichever comes first, the game state ends. In the RB controlled during the BB, the special combination and the re-game combination are excluded from the lottery in the internal lottery, so that the winning probability of the small combination is higher than that in the state not controlled by the BB (RB). Probability, the payout rate of medals per game is 100%
It is supposed to exceed.

スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、
重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合に
は、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合
せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が
示唆されるようになっている。
In the slot machine 1, in the internal lottery, the general role that is won in duplicate with the special role (hereinafter,
It is called a duplicate winning combination. ) Is provided, and when the duplicate winning combination is won in the internal lottery, the special winning combination can be also won, and the symbol combination forming the overlapping winning combination is the reel 2L, By stopping at 2C and 2R, it is suggested that there is a possibility that the special role may have been elected.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作
タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るように
なっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。
また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態へ
の移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. The winning combination is a winning combination of a winning combination and a re-playing combination (hereinafter, sometimes referred to as an AT target winning combination). For the AT target combination, for example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, a combination which is a more advantageous stop mode than the stop mode in which the stop operation is performed when the stop operation is performed in another operation mode, , A combination in which a more advantageous stop mode is stopped when a stop operation is performed in a predetermined operation mode than when a stop operation is performed in another operation mode is included.
Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the addition of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知
を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部4
1は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制
御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に
当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区
間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ
対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行し
て、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、
押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者
にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するこ
とで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。押し
順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにベ
ルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と
一致したときにリプレイが入賞する押し順リプレイとが含まれる。ナビ報知およびナビ演
出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで
、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。ま
た、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っ
ている旨を報知する。
The main control unit 41 becomes a notification period in which navigation notification can be executed in which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (AT). Main control unit 4
1 is an advantageous section lottery for determining whether or not to control an advantageous section that is controlled to an advantageous state for a player when a predetermined predetermined lottery condition is satisfied, and wins the advantageous section lottery. By doing so, the control of the advantageous section is started from the end of the game in which the lottery condition for performing the advantageous section lottery is satisfied. During the advantageous section, the main control unit 41 controls the AT by winning the navigation target combination (push forward combination) according to the game state, thereby executing the navigation notification, which is advantageous for the player. Stop switch 8L, 8C, 8R operation mode (for example,
The operation mode is notified by using the game auxiliary display device 12 and a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub control unit 91. A navigation effect to be notified by using the liquid crystal display 51 or the like is executed. The push order combination corresponds to the push order bell in which the bell wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the selected push order combination, and the push order combination in which the operation mode of the player is won. The push order replay in which the replay wins when the operation mode matches is included. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the push winning combination won in the internal lottery. In the control of the advantageous zone, the advantageous zone LED 19 is turned on to notify that the advantageous zone is being controlled.

[メイン制御部41による遊技補助表示器12などの表示態様の制御について]
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BE
TLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、図3〜図6に基づいて説
明する。
[Regarding Control of Display Mode of the Game Auxiliary Display 12 by the Main Control Unit 41]
Next, display devices such as the game auxiliary display device 12 performed by the main control unit 41 and 1 to 3 BE
The control of the display mode of the LEDs such as the TLEDs 14 to 16 will be described based on FIGS. 3 to 6.

メイン制御部41が備えるI/Oポート41dには、後述するように遊技制御基板40
に接続された表示器類およびLED類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信
号を出力する出力ポートとして、例えば、第1出力ポート61、第2出力ポート62、第
3出力ポート63などが含まれる。第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力
ポート63の各出力ポートは、8つの出力端子から構成されており、所定の出力端子には
、表示器類およびLED類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号の
信号線が接続されている。
The I/O port 41d included in the main control unit 41 has a game control board 40 as described later.
As output ports for outputting a light emission signal for controlling the light emission mode to each of the display devices and the LED devices connected to, for example, a first output port 61, a second output port 62, a third output port 63 and the like are included. Each of the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 is composed of eight output terminals, and a predetermined output terminal is provided with a display device and LEDs, which will be described later. A signal line for a light emission signal or a selection signal for causing the section to emit light is connected.

図3は、メイン制御部41が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、お
よび各種表示器などの表示内容について説明するための図である。図3に示すように、出
力ポートのうち第1出力ポート61および第3出力ポート63には、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、設定値表示器24、1〜3BETLED14〜16、投入要求
LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20が接
続されており、出力ポートのうち第2出力ポート62および第3出力ポート63には、遊
技情報表示器50が接続されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining display contents of various display devices controlled by the main controller 41, output ports to which LEDs are connected, and various display devices. As shown in FIG. 3, the credit indicator 1 is attached to the first output port 61 and the third output port 63 of the output ports.
1, the game auxiliary display 12, the set value display 24, 1-3BETLED14~16, request LED17, start valid LED18, advantageous zone LED19, LED20 during replay is connected, the second output port 62 of the output port. And the game information display 50 is connected to the third output port 63.

クレジット表示器11は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号など
を表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や記号(例えば、「−
」など)を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能である。
The credit display device 11 is composed of two 7-segment display devices and can display a 2-digit number or symbol. Each 7-segment display device has a number (for example, “1” or the like) or symbol (for example, “ −
It is possible to display that the credit value or the setting is being changed.

遊技補助表示器12は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や記号(例えば、
「−」など)、英字(例えば、「E」、「r」など)を表示させることで、小役の入賞に
伴い払出されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラーの内容
を示すエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作態様を示すナビ報知を表示可能である。
The game auxiliary display device 12 is composed of two 7-segment display devices and can display a 2-digit number, a symbol, or an alphabetic character, and each 7-segment display device has a number (for example, “1” or the like) or a symbol ( For example,
By displaying "-" etc.) and English letters (for example, "E", "r" etc.), the value of the number of medals to be paid out in association with the winning of the small winning combination, and the fact that the setting is being changed will occur. It is possible to display an error code indicating the content of the error being displayed and a navigation notification indicating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player.

設定値表示器24は、1つの7セグ表示器により構成され、1桁の数字などを表示可能
であり、7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)を表示させることで、スロットマシ
ン1に設定されている設定値を表示可能である。
The set value display 24 is configured by one 7-segment display and can display a one-digit number or the like. By displaying a number (for example, “1”) on the 7-segment display, the slot machine is displayed. The set value set to 1 can be displayed.

1〜3BETLED14〜16は、それぞれ1つのLEDにより構成されており、1B
ETLED14が点灯することで、1枚目の賭数が設定されている旨を報知し、2BET
LED15が点灯することで、2枚目の賭数が設定されている旨を報知し、3BETLE
D16が点灯することで、3枚目の賭数が設定されている旨を報知する。
1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are each configured by one LED.
When the ET LED 14 lights up, it informs that the first bet number has been set, and 2BET
When the LED 15 is turned on, the fact that the number of bets on the second bet has been set is notified, and 3BETLE is set.
When D16 is turned on, it informs that the third bet number is set.

投入要求LEDは、1つのLEDにより構成されており、投入要求LEDが点灯するこ
とで、メダル投入部4からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。
The insertion request LED is made up of one LED, and when the insertion request LED is turned on, it informs that the medal insertion unit 4 is ready to insert medals.

スタート有効LED18は、1つのLEDにより構成されており、スタート有効LED
18が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、
スタートスイッチ7の操作受付が有効である旨を報知する。
The start valid LED 18 is composed of one LED, and the start valid LED
By turning on 18, the bet number of the specified number required to start the game is set,
It informs that the operation acceptance of the start switch 7 is valid.

有利区間LED19は、1つのLEDにより構成されており、有利区間LED19が点
灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。
The advantageous zone LED 19 is composed of one LED, and the advantageous zone LED 19 lights up to notify that the advantageous zone LED 19 is controlled to the advantageous zone.

遊技情報表示器50は、4つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
などを2組表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」など)や英字(例え
ば、「A」など)を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略称と
、払出率や比率などを表示可能である。
The game information display device 50 is composed of four 7-segment display devices and can display two sets of two-digit numbers, symbols, and alphabets. Each 7-segment display device has a number (for example, "1", etc.) By displaying an alphabetic character (for example, “A”), it is possible to display an abbreviation indicating the type of game information based on the history of the game, the payout rate, the ratio, and the like.

メイン制御部41は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定
の表示切替条件が成立するごとに、RAM41cの所定領域に設定されている遊技に関す
る情報のデータ(例えば、クレジットや払出枚数など)に基づいて、当該遊技に関する情
報を上述の各種表示器およびLED類に表示させるための表示用データ(ビット制御用の
8ビットデータ(例えば、「00000001」など))を作成して、RAM41cの所
定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン制御
部41は、タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに設定
されている表示用データに基づいて特定される所定の表示器類などにおける所定の発光部
を発光態様または非発光態様に制御する発光信号および選択信号を所定の出力ポートから
出力させるように制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、所定
の表示器類などにより表示されて報知されるようになっている。
The main control unit 41, when the game is advanced by the above-described main processing, and each time a predetermined display switching condition is satisfied, data of information related to the game set in a predetermined area of the RAM 41c (for example, credits). Or display number of coins), display data (8-bit data for bit control (for example, "00000001")) for displaying information about the game on the above-mentioned various display devices and LEDs is created. Then, it is set in the output buffer provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c. After that, the main control unit 41 performs the bit control described later in the timer interrupt process to turn on a predetermined light emitting unit in a predetermined display device specified based on the display data set in the output buffer. The light emission signal and the selection signal for controlling the light emission mode or the non-light emission mode are controlled to be output from a predetermined output port. As a result, information relating to the game according to the progress of the game is displayed and notified by a predetermined display device or the like.

例えば、図4〜図6に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の設置され
た店舗の店員などの操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン1に設
定されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化さ
れるエラー状態、遊技者などの精算スイッチ10の操作に応じてクレジットや賭数に設定
されているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中および遊技間(非遊技中)などの
制御状態に応じて所定の表示切替条件が成立するごとに、遊技に関する情報のデータに基
づいて表示用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器などに遊技
に関する情報を表示させるように制御する。
For example, as shown in FIGS. 4 to 6, the main control unit 41 is set in the slot machine 1 in a setting change state in which the setting value can be changed by an operation of a store clerk of the store in which the slot machine 1 is installed. The player confirms the setting confirmation state that displays the set value, the error state in which the progress of the game is disabled due to the occurrence of the error, and the medal set in the credit or bet number according to the operation of the settlement switch 10 by the player or the like. Display data is created and output based on the data of information about the game each time a predetermined display switching condition is satisfied according to the control state such as the settlement state to be returned to, the game state and the game state (during non-game state). By setting it in the buffer, it is controlled to display information about the game on a predetermined display device or the like.

図4は、メイン制御部41が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様につ
いて説明するための図である。図4(a)に示すように、メイン制御部41は、設定キー
スイッチ37がONにされた状態で、スロットマシン1の電源が投入されることで、設定
変更状態を開始させて、メイン処理によりクレジット表示器11、遊技補助表示器12の
各7セグ表示器に「−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11お
よび遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、
メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている
設定値が「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用
データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定
する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11
、遊技補助表示器12に「−−」を表示させ、設定値表示器24に設定値を示す数字を表
示させる。クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「−−」を表示させることで、
設定変更状態である旨を報知し、設定値表示器24に数字を表示させることで、選択可能
な設定値を報知する。
FIG. 4 is a diagram for explaining display modes of various display devices in various control states controlled by the main control unit 41. As shown in FIG. 4A, the main control unit 41 starts the setting change state by turning on the power of the slot machine 1 with the setting key switch 37 turned on, and the main processing is performed. By creating display data for displaying "-" on each 7-segment display of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, the output of the output port to which the credit display 11 and the game auxiliary display 12 are connected Set to output buffer. Also,
The main processing refers to a predetermined area of the RAM 41c to identify which of the setting values set in the slot machine 1 is "1" to "6", and displays the display data for displaying the value of the setting value. It is created and set in the output buffer of the output port to which the set value display 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the credit indicator 11
, "---" is displayed on the game auxiliary display 12, and a number indicating the set value is displayed on the set value display 24. By displaying "--" on the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12,
By notifying that the setting is being changed and displaying a number on the setting value display 24, the selectable setting value is notified.

設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ7がON状態となったこと
が検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器11および遊技補助表示器1
2に「−−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補
助表示器12の出力バッファに設定し、設定値表示器24に「0」を表示させる表示用デ
ータを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態
様を「−−」のまま継続させつつ、設定値表示器24の表示を「0」に切り替える。設定
値表示器24の表示を「0」に切り替えることで、スタートスイッチ7が操作されること
で、新たな設定値が設定された旨を報知する。
In the setting change state, it is detected that the start switch 7 is in the ON state as a display switching condition, so that the credit display 11 and the game auxiliary display 1 are displayed in the main process.
The display data for displaying "---" in 2 is set in the output buffers of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, and the display data for displaying "0" in the set value display 24 is created. It is created and set in the output buffer of the set value display 24. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the display of the set value display 24 is set to "0" while the credit display 11 and the game auxiliary display 12 continue to be displayed as "--". Switch. By switching the display of the set value display 24 to "0", the start switch 7 is operated to notify that a new set value has been set.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、メイン処理によりクレジットとして「_0」(「_」は消灯態様(非表示
態様))を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11が接続されている
出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器12および設定値表示器2
4を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12および設定値表示器24の
出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、ク
レジット表示器11に「_0」を表示させ、遊技補助表示器12および設定値表示器24
を消灯態様に制御する。クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「−−
」以外の表示態様に切替え、設定値表示器24の表示態様を消灯態様とすることで、設定
変更状態が終了された旨を報知する。
After that, as the display switching condition, by turning off the setting key switch 37, the main control unit 41 causes the main process to display "_0"("_" is a light-off mode (non-display mode)) as a credit. Data is created and set in the output buffer of the output port to which the credit indicator 11 is connected. In addition, the game auxiliary display 12 and the set value display 2
Display data for turning off 4 is created and set in the output buffers of the game auxiliary display 12 and the set value display 24. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, "_0" is displayed on the credit display device 11, and the game auxiliary display device 12 and the set value display device 24 are displayed.
Is turned off. The display mode of the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 is "---
By switching to a display mode other than “” and setting the display mode of the set value display unit 24 to the off mode, the fact that the setting change state has ended is notified.

なお、設定変更状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状
態の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データ
が設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は消灯状態に制御されるよ
うになっている。
In the setting change state, the main control unit 41 controls the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16
, Input request LED17, start effective LED18, advantageous zone LED19, LE during replay
The display data set in the output buffer of D20 is maintained without being updated. At the start of the setting change state, display data to be turned off is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are controlled to be turned off during the setting change state. ing.

図4(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、設定キースイッチ37がONにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処
理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が
「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを
作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そ
して、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24に設定値を示
す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。
As shown in FIG. 4B, the main control unit 41 starts the setting confirmation state by turning on the setting key switch 37 during the non-playing game in which the game is not being performed, and the main processing is performed. By referring to a predetermined area of the RAM 41c, the setting value set in the slot machine 1 is specified as "1" to "6", and display data for displaying the value of the setting value is created. , Set to the output buffer of the output port to which the set value display 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, a number indicating the set value is displayed on the set value display 24 to notify the set value that has been set.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器2
4の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで
、設定値表示器24を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。
After that, as the display switching condition, the setting key switch 37 is turned off, so that the main control unit 41 creates the display data for turning off the set value display 24, and the set value display 2
Set to 4 output buffer. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the set value display 24 is controlled to be in the off state to notify that the setting change state has ended.

なお、設定確認状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11および遊
技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。
設定確認状態の開始時において、クレジット表示器11の出力バッファには、クレジット
の値を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器1
1の表示態様はクレジットの値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるよ
うになっている。また、遊技補助表示器12の出力バッファには、前回の遊技においてメ
ダルの払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技にお
いてメダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の
遊技がBBにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定され
ており、設定確認状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応
じた表示態様に制御されるようになっている。
In the setting confirmation state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffers of the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 without updating them.
At the start of the setting confirmation state, display data indicating the credit value is set in the output buffer of the credit display unit 11, and the credit display unit 1 is in the setting confirmation state.
The display mode of 1 is controlled to the credit value (any number from "_0" to "50"). Further, in the output buffer of the game auxiliary display device 12, display data to be turned off when no medals have been paid out in the previous game is set, and when medals have been paid out in the previous game. Display data for displaying the number of payouts is set, and if the previous game was the last game in BB, the display data is set to be turned off, and the game auxiliary display device 12 is set in the setting confirmation state. The display mode of is controlled to the display mode according to the situation of the previous game.

また、設定確認状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状
態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた
表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED
類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Also, in the setting confirmation state, the main control unit 41 displays the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16
, Input request LED17, start effective LED18, advantageous zone LED19, LE during replay
The display data set in the output buffer of D20 is maintained without being updated. At the start in the setting confirmation state, display data indicating a display mode according to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are set in the setting change state.
The kind is controlled to a display mode according to the situation of the previous game.

図4(c)に示すように、メイン制御部41は、エラーが発生することでエラー状態に
制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理
により遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データをRAM41c
の所定領域に記憶させて退避させる。なお、エラー状態の開始時において遊技補助表示器
12の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様と同様に、前回
の遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。
As shown in FIG. 4(c), the main control unit 41 controls to an error state when an error occurs so as to disable the progress of the game. At the start of the error state, the display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 by the main process is transferred to the RAM 41c.
Stored in a predetermined area and saved. At the start of the error state, the display mode of the game auxiliary display 12 is the same as the display mode of the game auxiliary display 12 in the setting confirmation state, which indicates the number of medals to be paid out according to the previous game situation. Or it is off.

その後、RAM41cの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生
しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示
器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12にエラーコードを示す英字および
数字(本実施形態では、エラーコードを示す「E」およびエラーの種類を示す数字「1」
〜「8」のいずれかの数字)を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。
After that, by referring to a predetermined area of the RAM 41c, the type of error that has occurred is identified, display data for displaying an error code indicating the error that has occurred is created, and the game auxiliary display 12 is connected. Set to the output buffer of the output port that is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, alphabetic characters and numbers indicating the error code are displayed on the game auxiliary display 12 (in the present embodiment, "E" indicating the error code and the number "1" indicating the type of error).
~ Any number of "8") is displayed to inform the type of error that has occurred.

その後、表示切替条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ3
8の操作によるリセット操作が行われることで、RAM41cの所定領域を参照してエラ
ー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器
12の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理にお
いてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12の表示態様を出力バッファの表示用デ
ータに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器12の
表示態様を制御する。
Then, as a display switching condition, the reset switch 23 or the reset/setting switch 3 is used.
By performing the reset operation by the operation of 8, the display data saved at the start of the error state is specified by referring to the predetermined area of the RAM 41c, and the display data is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12. And terminate the error state. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the display mode of the game auxiliary display unit 12 is controlled based on the display data of the output buffer, and the game auxiliary display unit is displayed in the display mode before the error state is started. 12 display modes are controlled.

なお、エラー状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11の出力バッ
ファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持する
ようになっており、エラー状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジット
の値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。
In the error state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the credit display unit 11 without updating it as in the setting confirmation state described above. In the error state, the display mode of the credit indicator 11 is controlled to the credit value (any one of "_0" to "50").

また、エラー状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、
投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED
20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中
の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示
態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのLED類は前
回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
In addition, during the error state, the main control unit 41, the 1~3BETLED14~16,
Input request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LED 19, replaying LED
The display data set in the 20 output buffers is maintained without being updated. At the start during the error state, display data indicating a display mode according to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and during the error state, these LEDs are set to the previous values. The display mode is controlled according to the situation of the game.

図4(d)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、精算スイッチ10がONに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルを
メダル払出口9から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器1
2に表示されているクレジットの値を1ずつ減算して算出される値を表示する表示用デー
タを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し
、少なくとも1回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器1
2の表示態様が「0」となるまで順次繰り返し行う。
As shown in FIG. 4D, the main control unit 41 operates the settlement switch 10 to ON during a non-playing game in which no game is being played, so that the medals stored in the credits are paid out from the medals. After starting the payment state returned from 9, the game auxiliary display 1 by the main processing
The display data for displaying the value calculated by subtracting the credit value displayed in 2 by 1 is set and set in the output buffer of the output port to which the game auxiliary display 12 is connected, and at least The process of waiting until the timer interrupt process for one time is performed, the game auxiliary display 1
It is repeated sequentially until the display mode of 2 becomes "0".

そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補
助表示器12に表示されるクレジットの値を1ずつ順次減算させて、最終的に「0」を表
示させることで、精算処理を行った旨を報知する。
Then, by performing bit control in the timer interrupt process during execution of the settlement process, the credit value displayed on the game auxiliary display 12 is sequentially subtracted by one, and finally "0" is displayed. Then, the fact that the settlement processing has been performed is notified.

なお、精算状態中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファ
に設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するよう
になっており、精算状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に
応じた表示態様に制御されるようになっている。
In the payment state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 without updating it as in the setting confirmation state. During the payment state, the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to the display mode according to the situation of the previous game.

また、精算状態の開始時において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜1
6、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中L
ED20の出力バッファに、これらのLED類を消灯態様とする表示用データを設定し、
これらのLED類を消灯状態に制御するようになっている。
Further, at the start of the payment state, the main control unit 41 determines 1 to 3 BETLEDs 14 to 1
6, input request LED17, start effective LED18, advantageous zone LED19, L during replay
In the output buffer of the ED20, set display data for turning off these LEDs,
These LEDs are controlled to be turned off.

次に、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およ
びBBに制御されていない通常状態での遊技)でメイン制御部41が行う遊技補助表示器
12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制
御について、図5に基づいて説明する。図5は、所定遊技での各種表示器およびLEDの
表示態様の制御について説明するための図である。
Next, display devices such as the game auxiliary display device 12 performed by the main control unit 41 in a predetermined game different from the last game in the BB (a game other than the last game in the BB and a game in a normal state not controlled by the BB). The control of the display mode of LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining control of various display devices and LED display modes in a predetermined game.

一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7による操作受付が有効な状
態で、スタートスイッチ7がON状態に操作されることで開始され、すべてのリール2L
、2C、2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操
作されてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで終了される。そして
、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラ
インLNに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダ
ル払出口9から払い出される。その後、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期
化対象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制
御が終了される。その後、メダルがメダル投入部4から投入されることまたはMAXBE
Tスイッチ6が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定
されることで、スタートスイッチ7による操作受付が有効化される。そして、操作受付が
有効化されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで次の一遊技の制御が開
始されるようになっている。メイン制御部41は、このような遊技の進行に応じて所定の
表示切替条件が成立する際に、遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETL
ED14〜16などのLED類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、
所定の表示態様に制御するようになっている。
One game is started when the specified number of bets is set and the operation acceptance by the start switch 7 is valid, and the start switch 7 is operated in the ON state, and all reels 2L
, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed, and then stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of all reels 2L, 2C, 2R, thereby ending the process. Then, when the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped and the symbol combination of the small winning combination is stopped on the pay line LN, the winning of the small winning occurs and a predetermined number of medals are generated. Are paid out from the medal payout exit 9. After that, a game end initialization process for initializing a predetermined area to be initialized for each game in the storage area of the RAM 41c is performed, and the control of one game is ended. After that, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or MAXBE
Control of setting the number of bets is performed by operating the T switch 6, and a predetermined number of bets is set, so that the operation acceptance by the start switch 7 is validated. Then, when the operation acceptance is activated, the start switch 7 is operated to start the control of the next game. When a predetermined display switching condition is satisfied according to the progress of such a game, the main control unit 41 displays the game auxiliary display 12 and other display devices and 1-3 BETL.
By setting the predetermined display data in the output buffer of LEDs such as ED14-16,
The display is controlled in a predetermined display mode.

図5に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートス
イッチ7がONに操作されたときに、クレジット表示器11、1〜3BETLED14〜
16、有利区間LED19、リプレイ中LED20の各表示用データは、対応する各出力
バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が
継続される。一方、遊技補助表示器12の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技
でありAT対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該AT対象役に応じて遊技者
にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(停止順や停止タイミ
ングなど)を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器12の
出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12の表示態様がナビ報知表示に制御され、
当該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、AT対象役が当選していない場合には、消灯
態様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊
技補助表示器12が消灯状態に制御される。また、投入要求LED17、スタート有効L
ED18の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各LEDの出力バッファ
に設定されて、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 5, at the start of the game, that is, when the start switch 7 is turned ON in the state where the specified number of bets is set, the credit indicators 11, 1-BETLED 14-
16, each of the display data of the advantageous zone LED 19 and the replaying LED 20 is maintained in the display mode by maintaining the data set in the corresponding output buffer at the time of or after the end of the previous game. On the other hand, when the game is a game in an advantageous section and the AT target winning combination is won by the internal lottery, the display data of the game auxiliary display unit 12 is advantageous for the player according to the AT target winning combination. The display data for displaying the navigation information capable of specifying the operation mode (stop order, stop timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display is performed. The display mode of the container 12 is controlled by the navigation notification display,
When the game is not a game in the advantageous section or when the AT target combination is not won, the display data for controlling the turn-off mode is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display is performed. The container 12 is controlled to the off state. Also, the input request LED 17 and the start valid L
The display data of the ED 18 is set in the output buffer of each LED so that the display data for controlling the extinguishing mode is set, and the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be extinguished.

一遊技が開始されて、すべてのリール2L、2C、2Rが所定の定速状態で回転された
後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてすべてのリール2L、2C、2Rの
回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器11などの表示器および1〜3BE
TLED14〜16などのLED類の表示用データは、更新されず、これらの表示器など
の表示態様は維持される。
After one game is started and all reels 2L, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed, stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of all reels 2L, 2C, 2R. In the period until it is done, an indicator such as the credit indicator 11 and 1 to 3 BE
The display data of the LEDs such as the TLEDs 14 to 16 is not updated, and the display mode of these indicators and the like is maintained.

そして、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されたときには、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、有利区間LED19、リプレイ中LED20の表示用データが
更新され得る。
When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the credit indicator 1
The display data of 1, the game auxiliary display 12, the advantageous zone LED 19, and the LED 20 during replay can be updated.

リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに小役の図柄組合せが停止
しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレ
ジットの最大値(本実施形態では、「50」)までの範囲でメダルの払出枚数が1ずつ加
算されるように更新されて、当該クレジット表示器11の出力バッファに順次設定され、
クレジット表示器11の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるように
更新される。一方、入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入賞
ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、メ
ダルが払い出されないときには、クレジット表示器11の表示用データは更新されず、当
該クレジット表示器11の表示態様は維持される。
When the reels 2L, 2C and 2R are stopped, the symbol combination of the small winning combination is stopped on the pay line LN, and when the medals are paid out, the display data on the credit indicator 11 is the maximum credit value. (In the present embodiment, the payout number of medals is updated so as to be incremented by 1 in the range up to “50”, and is sequentially set in the output buffer of the credit indicator 11.
The display mode of the credit indicator 11 is updated so as to be the credit value after adding the number of payouts. On the other hand, when the symbol combination of the re-play combination is stopped on the pay line LN, or the symbol combination constituting any combination is not stopped on the pay line LN, which is a case where the symbol combination is out, and when the medal is not paid out. The display data of the credit indicator 11 is not updated, and the display mode of the credit indicator 11 is maintained.

また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器12の表示用データは、メダルの
払出枚数を示す値まで1ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器12の出
力バッファに順次設定され、遊技補助表示器12の表示態様が払出枚数を示す値となるよ
うに更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データ
が遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制
御される。
Further, when there is a payout of medals, the display data of the game auxiliary display 12 is updated so as to be incremented by 1 up to a value indicating the number of paid-out medals, and the output buffer of the game auxiliary display 12 is updated. Are sequentially set to, and the display mode of the game auxiliary display 12 is updated to a value indicating the number of payouts. On the other hand, when no medals are paid out, the display data for controlling the turn-off mode is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the game auxiliary display 12 is controlled to be turned off.

また、メダルの払出がある場合には、投入要求LED17の表示用データは、クレジッ
ト表示器11および遊技補助表示器12の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様
に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要
求LED17が点灯状態に制御される。また、リール2L、2C、2Rが停止されたとき
に入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には
、リール2L、2C、2Rが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求LED1
7の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出
力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。一方、リール2
L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止してい
る場合には、投入要求LED17の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに
、消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求LED17が消灯状態で維
持される。
When the medals are paid out, the display data of the insertion request LED 17 is the display data for controlling the lighting mode after the update of the display data of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is completed. It is set in the output buffer of the closing request LED 17, and the closing request LED 17 is controlled to be in a lighting state. In addition, when the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination of the winning lines LN is not stopped, the reels 2L, 2C, 2R are stopped and become one. Input request LED1 when the game is finished
The display data for controlling the lighting mode as the display data of 7 is set in the output buffer of the closing request LED 17, and the closing request LED 17 is controlled to be in the lighting state. Meanwhile, reel 2
When the symbol combination of the re-gaming combination is stopped on the pay line LN when L, 2C, and 2R are stopped, the display data in the output buffer of the input request LED 17 is not updated, but is turned off. The display data to be controlled is maintained as it is, and the closing request LED 17 is maintained in the off state.

また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組
合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中LED20の表示用デー
タとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファ
に設定されて、リプレイ中LED20が点灯状態に制御される。また、スタート有効LE
D18の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効LE
D18の出力バッファに設定されて、スタート有効LED18が点灯状態に制御される。
一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、消
灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて
、リプレイ中LED20が消灯状態に制御される。
Further, when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the symbol combination of the re-play combination is stopped on the pay line LN, and when the re-play is given, the LED 20 during the replay is turned on as the display data. The display data for controlling the mode is set in the output buffer of the replaying LED 20, and the replaying LED 20 is controlled to be in the lighting state. Also, start valid LE
As the display data of D18, the display data for controlling the lighting mode is the start valid LE.
It is set in the output buffer of D18, and the start valid LED 18 is controlled to the lighting state.
On the other hand, when the replay is not given, the display data for controlling the extinguishing mode is set in the output buffer of the replaying LED 20 as the display data of the replaying LED 20, and the replaying LED 20 is controlled to be extinguished. It

また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されて
いる場合または有利区間中である場合には、有利区間LED19の表示用データとして、
点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて
、有利区間LED19が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定され
ていない場合および有利区間中でない場合には、有利区間LED19の表示用データとし
て、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定さ
れて、有利区間LED19が消灯状態に制御される。
Further, if it is determined that the reels 2L, 2C, 2R are controlled to the advantageous section when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped or is in the advantageous section, as data for display of the advantageous section LED 19,
The display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the advantageous zone LED 19, and the advantageous zone LED 19 is controlled to the lighting state. On the other hand, when it is not determined to control the advantageous zone and when it is not in the advantageous zone, the display data for controlling the light-off mode is set in the output buffer of the advantageous zone LED19 as the display data of the advantageous zone LED19. Then, the advantageous section LED 19 is controlled to be in the off state.

メイン制御部41は、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、遊技の結果
に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を
実行して、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域を初期
化する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、例えば
、内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報の
データなどの記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により初
期化されてRAM41cの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期化
処理により初期化される所定領域には、各種表示器およびLED類の出力バッファは含ま
れておらず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器およびLED類の表示
態様は、各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようになっ
ている。
The main control unit 41 stops the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R, performs the process related to the payout of medals and the provision of the replay according to the result of the game, and then executes the initialization process at the end of the game. Then, of the storage area of the RAM 41c, a predetermined area to be initialized for each game is initialized. At this time, the predetermined area to be initialized includes a storage area for game data relating to the game, for example, a lottery result of the internal lottery, data for information on the game that is the basis for creating display data of the number of payouts, and the like. Therefore, these data are initialized by the game end initialization process and erased from the predetermined area of the RAM 41c. Further, the predetermined area initialized by the game end initialization process does not include various display devices and output buffers of LEDs, and the various display devices even after the game end initialization process is executed. The display mode of the LEDs and the like is maintained based on the display data set in each output buffer.

なお、各出力バッファを含むRAM41cの所定領域は、バックアップ電源によりバッ
クアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止される場合でも、バックアッ
プ電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン1が電
断から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された
状態で復帰可能となっている。
Note that a predetermined area of the RAM 41c including each output buffer is backed up by a backup power supply, so that even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are retained as long as the backup power supply is supplied. Therefore, when the slot machine 1 recovers from the power failure, it is possible to recover with the display data at the time of the power failure set in each output buffer.

遊技においてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、払出の処理などや遊
技終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与され
ていない場合には、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の
操作により賭数を設定する操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16の表示態
様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊
技が付与されている場合には、スタートスイッチ7の操作が行われるまで、各種表示器お
よびLED類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。
In the non-game after the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game and after the payout process and the initialization process at the end of the game are finished, when the re-game is not given in the previous game, Maintains the display mode of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the display mode at the end of the previous game until the operation of setting the number of bets is performed by inserting a medal from the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. While waiting, while the replay is given in the previous game, the display mode of various indicators and LEDs is maintained in the display mode at the end of the previous game until the start switch 7 is operated. Wait while waiting.

非遊技中では、メダル投入部4からメダルが投入されて、賭数として1枚目のメダルが
設定される際に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに、消灯態様に制御する
表示用データが設定される。その後、1BETLED14の出力バッファに、点灯態様に
制御する表示用データが設定されて、当該1BETLED14が点灯状態に制御される。
その後、賭数として2枚目、3枚目のメダルが設定されるごとに、2BETLED15、
3BETLED16の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、
これらのLEDが点灯状態に制御される。
During the non-game, when the medals are inserted from the medal insertion unit 4 and the first medal is set as the bet number, the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 have the display data for controlling the off mode. Is set. After that, display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the 1-BET LED 14, and the 1-BET LED 14 is controlled to be in the lighting state.
After that, every time the second and third medals are set as the bet number, 2BETLED15,
The display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the 3BETLED 16,
These LEDs are controlled to a lighting state.

また、非遊技中では、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される場合には
、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するため
に必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器1
1の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される(図示略)。
In addition, when the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 during non-game, the display data of the credit indicator 11 indicates the number of medals required to set a specified number of bets from credits. The credit indicator 1 is updated with the data that displays the value after subtraction.
The display mode of 1 is controlled to a value after setting a specified number of bets (not shown).

また、非遊技中では、賭数として3枚のメダルが設定されたときに、スタート有効LE
D18の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート
有効LED18が点灯状態に制御される。
Also, during non-play, when three medals are set as the number of bets, the start valid LE is set.
Display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of D18, and the start valid LED 18 is controlled to be in the lighting state.

このように、所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通
常状態における遊技)では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、
遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、
次の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作
されることで、遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御され
ることで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。
As described above, in the predetermined game (a game other than the last game in the BB and a game in the normal state where the game is not controlled by the BB), when payout of medals is performed when the game is finished,
The display mode of the game auxiliary display 12 is controlled so as to display the number of medals to be paid out, and thereafter,
In order to start the next game, the start switch 7 is operated in a state in which the bet number of the specified number is set, so that the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to the off state or the navigation notification display. Then, the display of the number of paid-out medals is completed.

また、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設
定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御され
るようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部
4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより次
の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、1〜3BETLED14〜16の表
示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるように
なっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて1〜3BET
LED14〜16の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。
Further, the display modes of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be in a lighting state when the bet number is set to start the game, that is, to be in a lighting state before the game is finished. Therefore, the lighting state is maintained even after the end of the game. Then, by inserting a medal from the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6, the number of bets for starting the next game is set, so that the display mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is once set. It is controlled to be turned off, and the notification of the setting of the bet number of the previous game is ended. And 1-3 BET depending on the number of bets set to start the next game
The display mode of the LEDs 14 to 16 is controlled to be in a lighting state.

次に、BBにおける最後の遊技でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表
示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、
図6に基づいて説明する。図6は、BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLED
の表示態様の制御について説明するための図である。なお、BBにおける最後の遊技での
表示器類などの表示態様の制御では、上述のBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技
での表示器類などの表示態様の制御と同一の構成を含むため、以下では異なる点について
主に説明する。
Next, regarding the control of the display mode of the display devices such as the game auxiliary display device 12 and the LED devices such as the 1-3BET LEDs 14 to 16 performed by the main control unit 41 in the last game in BB,
It will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows various indicators and LEDs in the last game in BB.
It is a figure for demonstrating control of the display mode of. Since the control of the display mode of the display devices and the like in the last game in BB includes the same configuration as the control of the display mode of the display devices and the like in the predetermined game different from the last game in BB described above. The differences will be mainly described below.

図6に示すように、メイン制御部41は、BBの制御を行っているときには、ATの制
御を行わないようになっており、BBにおける最後の遊技では、遊技を開始させるために
スタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の表示用データとして、消
灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されるこ
とで、遊技補助表示器12が消灯状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the main controller 41 does not control the AT while controlling the BB, and in the last game of the BB, the start switch 7 is used to start the game. When is operated, as the display data of the game auxiliary display 12, the display data for controlling the light off state is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the game auxiliary display 12 is turned off. It is controlled by the state.

また、メイン制御部41は、BBの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に
伴い払出されるBB中におけるメダルの総払出枚数を集計して、BB中におけるメダルの
総払出枚数が予め定められた所定枚数(本実施形態では、296枚)を超えたか否かを判
定する。そして、BB中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される場
合に、当該遊技をBBにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初期
化処理が実行された後、BB終了時に固有のBB終了時処理を行ってBBの制御を終了さ
せる。なお、遊技終了時初期化処理およびBB終了時処理は、前述したゲーム終了時処理
に含まれる処理である。
Further, after starting the control of the BB, the main control unit 41 totals the total payout number of medals in the BB that are paid out in accordance with the winning of the small win at the end of each game, and the total payout of medals in the BB. It is determined whether the number of sheets exceeds a predetermined number (296 in this embodiment) set in advance. Then, when it is determined that the total payout number of medals in the BB exceeds the predetermined number, the game is specified as the last game in the BB, and the game end initialization process at the end of the game is executed. After that, when the BB ends, a unique BB end process is performed to end the control of the BB. The game end initialization process and the BB end process are processes included in the game end process described above.

BB終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ
制御を行った後、BB終了時の初期化テーブルに基づいてRAM41cにおける初期化対
象領域を初期化するBB終了時初期化処理を行う。
In the process at the time of ending the BB, after performing a freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined time period, at the time of ending the BB in which the initialization target area in the RAM 41c is initialized based on the initialization table at the time of ending the BB. Perform initialization processing.

メイン制御部41によりBBの終了時にフリーズ制御が行われることにより、当該フリ
ーズ制御により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部91は、液晶表示
器51などの演出装置を用いてBBの終了に関する演出(例えば、BBの終了を示唆する
演出やBB中のメダルの払出枚数などの遊技履歴を報知する演出など)を行うことが可能
である。
The freeze control is performed at the end of BB by the main control unit 41, so that the sub control unit 91 uses the rendering device such as the liquid crystal display 51 for a predetermined time during which the progress of the game is delayed by the freeze control. It is possible to perform an effect related to the end of (for example, an effect that suggests the end of BB or an effect that informs the game history such as the number of paid out medals in BB).

BB終了時初期化処理により、BB終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるR
AM41cの初期化対象領域には、遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BE
TLED14〜16の出力バッファが設定されている領域が含まれており、BB終了時初
期化処理が行われることで、遊技補助表示器12の表示用データおよび1〜3BETLE
D14〜16の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御
が行われることで、初期化された状態の遊技補助表示器12の表示用データおよび初期化
された状態の1〜3BETLED14〜16の表示用データに基づいて、遊技補助表示器
12および1〜3BETLED14〜16の表示態様は、消灯状態に制御されることとな
る。
R initialized based on the initialization table at BB end by the initialization process at BB end
In the initialization target area of the AM 41c, the output buffer of the game auxiliary display 12 and 1 to 3 BE
The area in which the output buffers of the TLEDs 14 to 16 are set is included, and by the initialization processing at the end of the BB, the display data of the game auxiliary display device 12 and 1 to 3 BETLE are included.
The display data of D14 to 16 are initialized. After that, bit control is performed by the timer interrupt process, based on the display data of the game auxiliary display 12 in the initialized state and the display data of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 in the initialized state, The display modes of the game auxiliary display device 12 and the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 are controlled to be in the off state.

図6に示すように、BB終了時処理においてBB終了時初期化処理が行われることで、
BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器12および1〜3BETLED1
4〜16の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器およびLE
Dを消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器12および1
〜3BETLED14〜16が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 6, by performing the BB end initialization process in the BB end process,
At the end of the last game in BB, the game auxiliary display 12 and 1-3BETLED1
The display data in each of the output buffers 4 to 16 is initialized, and
By being updated to the display data for controlling D in the off state, the game auxiliary indicators 12 and 1
The ~3BETLEDs 14 to 16 are controlled to be in the off state.

一方、BBにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器11、スタート有
効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファにおけ
る表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維
持されるようになっている。なお、BB終了時処理において、BB終了時初期化処理を行
う前に、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレ
イ中LED20などの表示用データを、BB終了時初期化処理により初期化されることが
ないRAM41cの所定領域に退避させ、BB終了時初期化処理の終了後に、退避させた
表示用データをクレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、
リプレイ中LED20などの各出力バッファに復帰させることで、BBの最後の遊技の終
了時の表示態様がBBの終了後も維持される構成でもよい。
On the other hand, at the end of the last game in BB, the display data in each output buffer such as the credit indicator 11, the start valid LED 18, the advantageous zone LED 19, the replaying LED 20 is not initialized, and at the end of the game The display mode of is maintained even after the end of BB. In the BB end process, before performing the BB end initialization process, the display data of the credit indicator 11, the start valid LED 18, the advantageous zone LED 19, the replaying LED 20, etc. is initialized by the BB end initialization process. Are saved in a predetermined area of the RAM 41c that is not converted, and after the initialization processing at the end of the BB, the saved display data is displayed on the credit indicator 11, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19,
The display mode at the end of the last game of BB may be maintained even after the end of BB by returning to each output buffer such as the LED 20 during replay.

このように、BBにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出
が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するよう
に制御される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、
遊技補助表示器12を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、
上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態に
おける遊技)の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング(規定数の賭
数が設定されている状態でスタートスイッチ7がONに操作されるとき)とは異なるタイ
ミングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。
Thus, in the last game in BB, when the payout of medals is performed when the game is finished, the display mode of the game auxiliary display unit 12 is controlled to display the number of paid-out medals. It After that, when the control of the BB ends, the initialization processing at the end of the BB is performed,
By controlling the game auxiliary display 12 to the off state and ending the display of the number of paid-out medals,
After the above-described predetermined game (a game other than the last game in BB and a game in a normal state not controlled by BB) is ended, the timing for ending the display of the number of paid-out medals (in a state where a predetermined number of bets is set The display of the payout number of medals can be ended at a timing different from when the start switch 7 is turned on).

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器12の出
力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期
化処理により遊技補助表示器12の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器12
の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器12による払出枚数の報知が終
了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技である
かを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別
個の処理を行う必要がないようになっている。
Further, by including the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display unit 12 in the initialization table used for the BB ending initialization process, after the last game in BB, the BB ending initialization process causes the game auxiliary display. The display data of the display 12 is initialized and the game auxiliary display 12
Since the display mode of is controlled to the off state, in order to specify whether it is the last game or the predetermined game in BB, depending on the difference in the timing when the notification of the number of payouts by the game auxiliary display 12 is finished. , It is not necessary to perform a process separate from the BB end initialization process at the end of the last game in BB.

BBにおける最後の遊技では、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開
始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちBBにおける最後
の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点
灯状態で維持される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行
って、1〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の
報知を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制
御されていない通常状態における遊技)の終了後に、設定された賭数の報知を終了させる
タイミング(メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
の操作により賭数が設定されるとき)とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を
終了させることができるようになっている。
In the last game in BB, the display mode of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is controlled to a lighting state when the bet number is set to start the game, that is, before the last game in BB is finished. The lighting state is controlled, and the lighting state is maintained even after the end of the game. After that, when the control of the BB is ended, the initialization processing at the end of the BB is performed to control the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 in the off state, and to end the notification of the bet number set in the game, After the above-mentioned predetermined game (a game other than the last game in BB and a game in a normal state not controlled by BB) is ended, the timing for ending the notification of the set bet number (medals are inserted from the medal insertion portion 4) Or MAXBET switch 6
It is possible to end the notification of the set bet number at a timing different from that when the bet number is set by the operation of.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、1〜3BETLED14
〜16の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB
終了時初期化処理により1〜3BETLED14〜16の表示用データが初期化されて当
該1〜3BETLED14〜16の表示態様が消灯状態に制御されるので、1〜3BET
LED14〜16による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、
BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける
最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっ
ている。
In addition, 1 to 3 BETLED14 is added to the initialization table used for the initialization process at the end of BB.
After including the RAM area of the output buffer of ~16, after the last game in BB, BB
The display data of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is initialized by the initialization processing at the end, and the display mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is controlled to the off state.
Due to the difference in the timing when the notification of the set number of bets by the LEDs 14 to 16 is completed,
In order to specify whether it is the last game in the BB or the predetermined game, it is not necessary to perform a process different from the BB end initialization process at the end of the last game in the BB.

なお、BB終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器12の出力バッファのR
AM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域は、遊技終了
時初期化処理より初期化されるRAM領域と連続するように設定される構成でもよいし、
遊技終了時初期化処理により初期化されるRAM領域と連続しないように設定される構成
でもよい。
In addition, R of the output buffer of the game auxiliary display 12 which is initialized by the initialization process at the end of BB
The RAM area of the AM area and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 may be set to be continuous with the RAM area initialized by the game end initialization processing,
It may be configured such that it is set so as not to be continuous with the RAM area initialized by the game end initialization processing.

また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の後
、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力
バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域
を初期化する構成であるが、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜
3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を遊技終了時初期化処理により初
期化される所定領域と連続する領域に設定し、BBにおける最後の遊技の終了時の遊技終
了時初期化処理において、例えば、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域と、
1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域と、遊技終了時初期化処理に
より初期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを指定
して、これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、BBにおける最後の遊技
の終了後に、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETLED
14〜16の出力バッファのRAM領域を初期化して、遊技補助表示器12および1〜3
BETLED14〜16を消灯状態に制御する構成でもよい。
In addition, in the present embodiment, after the end of the last game in BB, after the game end initialization process, the BB end initialization process is performed, and the output buffer of the game auxiliary display device 12 is based on the initialization table. The RAM area and the RAM areas of the output buffers of the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 are initialized, but the RAM areas of the output buffer of the game auxiliary display 12 and 1 to
The RAM area of the output buffer of the 3BETLEDs 14 to 16 is set to an area that is continuous with a predetermined area initialized by the game end initialization processing, and in the game end initialization processing at the end of the last game in BB, for example, RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12,
1 to 3 bet LEDs 14 to 16 output buffer RAM area and a predetermined area to be initialized by the game end initialization process including a series of start and end addresses are specified, and an area between these addresses By collectively initializing, after the end of the last game in BB, the RAM area of the output buffer of the game auxiliary display 12 and 1-3BETLED
Initialize the RAM area of the output buffers 14 to 16, and the game auxiliary display devices 12 and 1 to 3
A configuration may be used in which the BETLEDs 14 to 16 are controlled to be turned off.

なお、上述した例においては、メイン制御部41は、遊技状態としてBBに制御されて
いない通常状態およびBBに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態とし
てBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報
としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了され
ることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ
、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない
通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助
表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条
件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行わ
れること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了
させる構成である。
In the example described above, the main controller 41 has a controllable configuration such that the game state is not controlled by the BB and is controlled by the BB, and the last game in the BB is the predetermined state. After the end, when the game auxiliary display 12 informs the payout number of medals as the information about the game, the fact that the control of BB is completed as the first condition is satisfied, and thus the game auxiliary display 12 After the notification of the information about the game by is ended, and the predetermined game different from the last game in the BB in the predetermined state (the game in the normal state not controlled by the BB or the game other than the last game in the BB) is finished When the game auxiliary display 12 is informing the number of medals to be paid out as information about the game, the second condition different from the first condition (effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed. ) Is established, the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is ended.

これに対して、図7に示すように、メイン制御部41は、遊技状態としてBBおよびC
Bに制御されていない通常状態、BBに制御されている状態、およびCBに制御されてい
る状態に制御可能な構成であり、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了され
た後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させて
いる場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表
示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、第2所定状態としてCBにおける最
後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚
数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタ
ートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12に
よる遊技に関する情報の報知を終了させる構成であってもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 7, the main controller 41 sets BB and C as the game state.
It is a configuration that can be controlled to a normal state that is not controlled by B, a state that is controlled by BB, and a state that is controlled by CB, and a game is performed after the last game in BB is finished as the first predetermined state. When the auxiliary display 12 informs the number of medals to be paid out as the information about the game, the fact that the control of the BB is completed as the first condition is satisfied, and the information about the game by the game auxiliary display 12 is notified. After the last game in CB is finished as the second predetermined state, the game auxiliary display 12 is informed of the number of medals to be paid out as information about the game, the second condition different from the first condition. When the condition (the effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is satisfied, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 may be terminated.

図7は、変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態
様の制御について説明するための図である。メイン制御部41は、BBと、当該BBと異
なる所定状態として、所定の終了条件(本実施形態では、CB中におけるメダルの払出枚
数が所定枚数以上となること)が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の入
賞が許容されるが一部のリールについて引込が制限されるCTに連続して制御されるCB
とに制御可能である。
FIG. 7: is a figure for demonstrating control of the display mode of various indicators and LED in the last game in CB about a modification. The main control unit 41, as BB and a predetermined state different from the BB, each game until a predetermined end condition (in the present embodiment, the payout number of medals in CB is equal to or more than a predetermined number) is established, CB which is controlled continuously in CT in which all small wins are allowed in internal lottery but withdrawal is restricted for some reels
It can be controlled to.

BBにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例1でのBBにおける最後の遊技の
終了時と同様に、BB終了時初期化処理を行って、BB終了時の初期化テーブルに基づい
て特定される遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の
出力バッファが設定されている領域を初期化することで、BBの終了後の遊技補助表示器
12および1〜3BETLED14〜16の表示態様を消灯状態に制御するようになって
いる(図6参照)。
At the end of the last game in BB, similar to the end of the last game in BB in the above-described first embodiment, the initialization processing at the end of BB is performed, and is specified based on the initialization table at the end of BB. By the initialization of the area where the output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffer of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are initialized, the display mode of the game auxiliary display 12 and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the end of BB Is controlled to be turned off (see FIG. 6).

一方、CBにおける最後の遊技の終了時には、BB終了時初期化処理のように遊技補助
表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定さ
れている領域を初期化する処理を行わず、BBやCBであるか否かにかかわらず遊技の終
了ごとに行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、CBにおける最後
の遊技の終了時に、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の表示用デ
ータを作成する基とされる遊技に関するデータ(払出枚数のデータ、賭数のデータ)は初
期化するが、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の各出力バッファ
に設定されている表示用データは初期化しないようになっている。
On the other hand, at the end of the last game in CB, a process of initializing the area in which the output buffer of the game auxiliary display 12 and the output buffers of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set as in the BB end initialization process Instead, only the game end initialization processing that is performed each time the game ends regardless of whether it is BB or CB is performed, and when the last game in CB ends, the game auxiliary display 12 and The data related to the game (data of the number of payouts, data of the number of bets) which is the basis for creating the display data of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is initialized, but each output of the game auxiliary display 12 and the 1 to 3BETLEDs 14 to 16 The display data set in the buffer is not initialized.

図7に示すように、CBにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器12の
出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後
の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作される
まで、遊技補助表示器12では、当該CBにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数を
示す表示が継続されるようになっている。
As shown in FIG. 7, since the display data set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 is not initialized after the last game in CB is finished, after the last game in CB, Until the start switch 7 is turned ON with the set number of bets set, the game auxiliary display 12 continues to display the number of medals paid out in the last game in the CB. ing.

また、CBにおける最後の遊技が終了された後に、1〜3BETLED14〜16の出
力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の
遊技の後は、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
が操作されることで賭数が設定されるまで、1〜3BETLED14〜16では、当該C
Bにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている
In addition, after the last game in CB is finished, the display data set in the output buffers of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is not initialized, so that after the last game in CB, from the medal shooting unit 4 A medal is thrown in or MAXBET switch 6
1 to 3 BETLEDs 14 to 16 until the bet number is set by operating
The display showing the number of bets set in the last game in B is continued.

[7セグ表示器について]
次に、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および遊技情報表示器50それぞ
れを構成する7セグ表示器を図8に示す。図8は、7セグ表示器を示す図である。図8に
示すように、7セグ表示器は、7つのセグメントであるセグメントA〜セグメントGと、
セグメントDP(デシマルポイント)とを含む。例えば、1の7セグ表示器で「1」を表
示する場合には、セグメントBとセグメントCとを発光させる。これにより、7セグ表示
器で「1」を表示することができる。また、以下では、7セグメントを構成する1のセグ
メントと、1BETLED14などの1のLEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[About 7-segment display]
Next, FIG. 8 shows a 7-segment display which constitutes each of the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the game information display 50. FIG. 8 is a diagram showing a 7-segment display. As shown in FIG. 8, the 7-segment display has seven segments, segment A to segment G,
And segment DP (decimal point). For example, when displaying "1" on the 1-segment 7-segment display, segment B and segment C are made to emit light. Thereby, "1" can be displayed on the 7-segment display. Further, in the following, one segment forming 7 segments and one LED such as the 1BETLED 14 are collectively referred to as a “light emitting unit”.

[メインCPU41aによる各種表示器およびLED類の制御について]
図9を用いて、メインCPU41aによる各種表示器(クレジット表示器11、遊技補
助表示器12、設定値表示器24、遊技情報表示器50)およびLED類(1〜3BET
LED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19
、リプレイ中LED20)の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」につ
いて説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では
、デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施形態では
、第1DG群は、DG1〜DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1〜
DG4それぞれとは異なるDG1〜DG4を含む。DGのことを「グループ」という場合
もある。
[Control of various indicators and LEDs by the main CPU 41a]
Referring to FIG. 9, various display devices (credit display device 11, game auxiliary display device 12, set value display device 24, game information display device 50) and LEDs (1 to 3 BET) by the main CPU 41a.
LEDs 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LED 19
The control of the light emitting mode of the replaying LED 20) will be described. First, the "digit" will be described. The "digit" is composed of one or more light emitting units. In the following, the digit is also referred to as "DG". Further, two or more DGs are also referred to as a DG group. In the present embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group includes DG1 to DG1 included in the first DG group.
DG1 to DG4 different from each DG4 are included. The DG may be called a “group”.

図9の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示
器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGで
ある。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7
つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1
DG群のDG3は、遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG
4は、遊技補助表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメン
トA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
In the example of FIG. 9, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first-segment 7-segment display of the credit display 11 and an anode. DG2 of the first DG group includes 7 in the second-segment 7-segment display of the credit display 11.
It is a DG including one segment (segment A to segment G) and an anode. First
DG3 of the DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first-digit 7-segment display of the game auxiliary display 12, and an anode. DG of the first DG group
Reference numeral 4 is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the second-digit 7-segment display of the game auxiliary display 12, and an anode.

第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLED
は、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要
求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED
20である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
DG5 of the first DG group is a DG including seven LEDs and an anode. 7 LEDs
Are 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, closing request LED17, start valid LED18, advantageous section LED19, and replaying LED, respectively.
Twenty. DG6 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the 7-segment indicator of the set value indicator and an anode.

なお、図9では、第1DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG
2)と、第2DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とにつ
いては、図面簡略化のために、セグメントA〜セグメントGをまとめて1つのブロックに
記載している。
In FIG. 9, the second digit 7-segment indicator (DG) of the credit indicator 11 of the first DG group is used.
Regarding 2) and the 7-segment display (DG4) of the second digit of the credit display 11 of the second DG group, the segments A to G are collectively described in one block in order to simplify the drawing. There is.

第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメ
ント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGであ
る。同様に、第2DG群のDG2〜DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目〜4ケタ目の7
セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)
と、アノードとを含むDGである。
DG1 of the second DG group is a DG including eight segments (segments A to G and segment DP) included in the first-segment 7-segment display unit of the game information display unit and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group are 7th to 4th digits of the game information display.
8 segments included in the segment display (segment A to segment G and segment DP)
And the anode.

次に、遊技制御基板40について説明する。遊技制御基板40には、メインCPU41
aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図9の例では、複数の出力ポートとして、
第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されている
が、実際は、他の出力ポートも存在する。
Next, the game control board 40 will be described. On the game control board 40, the main CPU 41
a and a plurality of output ports are mounted. In the example of FIG. 9, as the plurality of output ports,
Although the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 are shown, there are actually other output ports.

第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、
8個の出力端子D0〜D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0〜D7の
うち、7個の出力端子D0〜D6それぞれからは発光信号S0〜S6が出力される。第2
出力ポート62の8個の出力端子D0〜D7のうち、8個の出力端子D0〜D7それぞれ
からは発光信号S10〜S17が出力される。このように、発光信号S0〜S6と、発光
信号S10〜S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63
の8個の出力端子D0〜D7のうち、6個の出力端子D0〜D5それぞれからは選択信号
DG1〜DG6が出力される。
The first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 are respectively
It has eight output terminals D0 to D7. Of the eight output terminals D0 to D7 of the first output port 61, the seven light emitting signals D0 to D6 respectively output the light emission signals S0 to S6. Second
Of the eight output terminals D0 to D7 of the output port 62, the eight output terminals D0 to D7 respectively output the light emission signals S10 to S17. In this way, the light emission signals S0 to S6 and the light emission signals S10 to S17 are output separately (from different output ports). Third output port 63
Of the eight output terminals D0 to D7, the six output terminals D0 to D5 output the selection signals DG1 to DG6, respectively.

選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である
。発光信号S0〜S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択され
たDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10〜S17は、
第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の
発光態様を指定する信号である。
The selection signal DG is a signal for selecting (designating) the DG of the light emitting unit that is the target of light emission. The light emission signals S0 to S6 are signals that specify the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the six DGs in the first DG group. The light emission signals S10 to S17 are
It is a signal that specifies the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the four DGs in the second DG group.

まず、第1出力ポート61を説明する。第1出力ポート61の出力端子D0からの信号
線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、お
よび第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに接続されている。発光信号S0
は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D0から出力され
る。したがって、発光信号S0は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA
、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに入
力される。
First, the first output port 61 will be described. The signal line from the output terminal D0 of the first output port 61 is connected to each of the segments A of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of DG6, and the 1BETLED 14 of DG5 of the first DG group. Light emission signal S0
Is output from the output terminal D0 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S0 corresponds to the segment A of each of DG1 to DG4 of the first DG group.
, DG6 segment A, and DG5 1BETLED 14 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLE
D15それぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1D
G群のDG5の2BETLED15それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the first output port 61 is the segment B of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of DG6, and the 2BETLE of DG5 of the first DG group.
It is connected to each D15. The light emission signal S1 is controlled by the main CPU 41a.
It is output from the output terminal D1 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S1 is the first
Each segment B of DG1 to DG4 of the DG group, segment B of DG6, and first segment D
It is input to each 2BETLED 15 of the DG5 of the G group.

第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLE
D16それぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1D
G群のDG5の3BETLED16それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the first output port 61 is a segment C of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment C of DG6, and 3BETLE of DG5 of the first DG group.
It is connected to each D16. The emission signal S2 is controlled by the main CPU 41a.
It is output from the output terminal D2 of the first output port 61. Therefore, the emission signal S2 is the first
Each segment C of DG1 to DG4 of the DG group, segment C of DG6, and first D
It is input to each 3BETLED 16 of the DG5 of the G group.

第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中L
ED20それぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により
、第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第
1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1
DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the first output port 61 is a segment D of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment D of DG6, and a replaying L of DG5 of the first DG group.
It is connected to each ED20. The light emission signal S3 is output from the output terminal D3 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S3 includes the segments D of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of the DG6, and the first segment D of the DG6.
It is input to each of the LEDs 20 during replay of the DG 5 in the DG group.

第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LE
D19それぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1D
G群のDG5の有利区間LED19それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the first output port 61 is a segment E of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment E of DG6, and an advantageous section LE of DG5 of the first DG group.
It is connected to each D19. The light emission signal S4 is controlled by the main CPU 41a.
It is output from the output terminal D4 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S4 is the first
Each segment E of DG1 to DG4 of the DG group, segment E of DG6, and first D
It is inputted to each of the advantageous section LEDs 19 of the DG 5 of the G group.

第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効
LED18それぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御によ
り、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、
第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第
1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the first output port 61 is connected to the segment F of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of DG6, and each of the start valid LEDs 18 of DG5 of the first DG group. The light emission signal S5 is output from the output terminal D5 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S5 is
It is inputted to each of the segment F of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of DG6, and the start valid LED 18 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LE
D17それぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1D
G群のDG5の投入要求LED17それぞれに入力される。また、第1出力ポート61の
出力端子D7は未使用とされている。
The signal line from the output terminal D6 of the first output port 61 is a request for input LE of the segment G of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of DG6, and the DG5 of the first DG group.
It is connected to each D17. The light emission signal S6 is controlled by the main CPU 41a.
It is output from the output terminal D6 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S6 is the first
Each segment G of DG1 to DG4 of the DG group, segment G of DG6, and first D
It is inputted to each of the closing request LEDs 17 of the DG 5 of the G group. The output terminal D7 of the first output port 61 is unused.

次に、第2出力ポート62について説明する。第2出力ポート62の出力端子D0から
の信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに接続されている。発
光信号S10は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D0
から出力される。したがって、発光信号S10は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれ
のセグメントAに入力される。
Next, the second output port 62 will be described. The signal line from the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the segment A of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S10 is output from the output terminal D0 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a.
Is output from. Therefore, the light emission signal S10 is input to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the second output port 62 is connected to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S11 is output from the output terminal D1 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S11
Is input to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the second output port 62 is connected to the segment C of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S12 is output from the output terminal D2 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S12
Is input to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the second output port 62 is connected to the segment D of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S13 is output from the output terminal D3 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S13
Is input to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the second output port 62 is connected to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S14 is output from the output terminal D4 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S14
Is input to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the second output port 62 is connected to the segment F of each of DG1 to DG4 in the second DG group. The light emission signal S15 is output from the output terminal D5 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S15
Is input to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに入力される。
The signal line from the output terminal D6 of the second output port 62 is connected to the segment G of each of DG1 to DG4 in the second DG group. The light emission signal S16 is output from the output terminal D6 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S16
Is input to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御
により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに入力される。
The signal line from the output terminal D7 of the second output port 62 is connected to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S17 is output from the output terminal D7 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S17
Is input to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group.

次に、第3出力ポート63について説明する。第3出力ポート63の出力端子D0から
の信号線は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに接続
されている。選択信号DG1は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63
の出力端子D0から出力される。したがって、選択信号DG1は、第1DG群のDG1の
アノードおよび第2DG群のDG1のアノードに入力される。
Next, the third output port 63 will be described. The signal line from the output terminal D0 of the third output port 63 is connected to the anode of DG1 of the first DG group and the anode of DG1 of the second DG group. The selection signal DG1 is output to the third output port 63 under the control of the main CPU 41a.
Is output from the output terminal D0. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of DG1 of the first DG group and the anode of DG1 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノードお
よび第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、
選択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the third output port 63 is connected to the anode of DG2 of the first DG group and the anode of DG2 of the second DG group. The selection signal DG2 is the main CPU
The signal is output from the output terminal D1 of the third output port 63 under the control of 41a. Therefore,
The selection signal DG2 is input to the anode of DG2 of the first DG group and the anode of DG2 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノードお
よび第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、
選択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the third output port 63 is connected to the anode of DG3 of the first DG group and the anode of DG3 of the second DG group. The selection signal DG3 is the main CPU
Output from the output terminal D2 of the third output port 63 under the control of 41a. Therefore,
The selection signal DG3 is input to the anode of DG3 of the first DG group and the anode of DG3 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノードお
よび第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、
選択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the third output port 63 is connected to the anode of DG4 of the first DG group and the anode of DG4 of the second DG group. The selection signal DG4 is the main CPU
The signal is output from the output terminal D3 of the third output port 63 under the control of 41a. Therefore,
The selection signal DG4 is input to the anode of the DG4 of the first DG group and the anode of the DG4 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに
接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG
5のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the third output port 63 is connected to the anode of DG5 of the first DG group. The selection signal DG5 is output from the output terminal D4 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG5 is the DG of the first DG group.
5 is input to the anode.

第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに
接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG
6のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the third output port 63 is connected to the anode of DG6 of the first DG group. The selection signal DG6 is output from the output terminal D5 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG6 is the DG of the first DG group.
6 is input to the anode.

第3出力ポート63の出力端子D6および出力端子D7はいずれも未使用とされている
。また、本実施形態では、図9に示すように、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1
DG群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1〜選択信号DG
4は、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5および選択信
号DG6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。
Both the output terminal D6 and the output terminal D7 of the third output port 63 are unused. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the selection signals DG1 to DG4 are the first
The DG group and the second DG group are commonly used. In other words, the selection signals DG1 to DG
4 is shared by the first DG group and the second DG group. The selection signals DG5 and DG6 are used in the first DG group but not used in the second DG group.

また、第1出力ポート61が有する出力端子D0〜D6それぞれは、該出力端子D0〜
D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また
、第2出力ポート62が有する出力端子D0〜D7それぞれは、該出力端子D0〜D7そ
れぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。
The output terminals D0 to D6 of the first output port 61 are respectively connected to the output terminals D0 to D0.
This corresponds to each light emitting unit to which the light emitting signal output from each D6 is input. The output terminals D0 to D7 of the second output port 62 correspond to the light emitting units to which the light emission signals output from the output terminals D0 to D7 are input.

例えば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA、
第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群の
DG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6のセ
グメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第2
DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のDG
3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。なお、
図9では、第1出力ポート61の出力端子D0〜D6それぞれからの信号線、および第2
出力ポート62の出力端子D0〜D7それぞれからの信号線については、図面簡略化のた
めに省略している。
For example, the output terminal D0 of the first output port 61 is the segment A of DG1 of the first DG group,
It corresponds to segment A of DG2 of the first DG group, segment A of DG3 of the first DG group, segment A of DG4 of the first DG group, 1BETLED of DG5 of the first DG group, and segment A of DG6 of the first DG group. The output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the second
Segment A of DG1 of DG group, segment A of DG2 of second DG group, DG of second DG group
3 corresponds to segment A and segment 2 of DG4 in the second DG group. In addition,
In FIG. 9, the signal lines from the output terminals D0 to D6 of the first output port 61, and the second
Signal lines from the output terminals D0 to D7 of the output port 62 are omitted for simplification of the drawing.

また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non−Connect)、つまり
、第1出力ポート61のD7、および第3出力ポート63のD6およびD7については、
本実施形態ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配
線されていない。
Further, regarding unused output terminals (NC: Non-Connect), that is, D7 of the first output port 61 and D6 and D7 of the third output port 63,
In this embodiment, it is grounded. No signal line is wired between the unused output terminal and the light emitting portion.

各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノード
コモンである。例えば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1ケ
タ目の各セグメントA〜Gそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。
The anode of each DG is an anode common that is common to the cathodes of the light emitting units included in the DG. For example, the anode of DG1 in the first DG group is an anode common common to the cathodes of the first digit segments A to G of the credit indicator 11.

メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、および第3出力ポ
ート63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート6
3からの出力される選択信号DGについて、例えば、選択信号DG1を出力する場合には
、「00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には
、「00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のう
ち、1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が
各出力ポートの出力端子D7への制御に対応する。
The main CPU 41a executes bit control (8-bit control) for controlling the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63. Third output port 6
Regarding the selection signal DG output from the No. 3, for example, when the selection signal DG1 is output, the bit control "00000001" is executed, and when the selection signal DG3 is output, the bit control "00000100" is executed. Execute. Also, in the 8-digit bit notation, the first digit corresponds to the control to the output terminal D0 of each output port, and the eighth digit corresponds to the control to the output terminal D7 of each output port. ..

また、第1DG群のDG1〜DG4、およびDG6のセグメントAを発光させる場合に
は、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00
000001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1〜DG4のセグ
メントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を
出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。
Further, when the segments A of DG1 to DG4 and DG6 of the first DG group are caused to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61.
The bit control "000001" is executed. Further, when the segment A of DG1 to DG4 of the second DG group is caused to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the second output port 62, so that the bit control “00000001” is executed.

第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するD
Gのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると
、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。
該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号D
Gが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流
が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。
When the selection signal DG is output from the third output port 63, the selection signal DG corresponds to D
It is input to the anode of G. Further, when the light emission signal S is output from the first output port 61, the light emission signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting unit of the DGs in the first DG group.
When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal D input to the anode
G will flow as a current to the cathode. By the current flowing from the anode to the cathode in this way, the light emitting unit to which the light emission signal S is input emits light.

また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG
群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部の
カソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに
流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信
号Sが入力された発光部が発光する。
When the light emission signal S is output from the second output port 62, the light emission signal S is output to the second DG.
It is input to the cathode of the corresponding light emitting portion of the group DG. When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows as a current to the cathode. By the current flowing from the anode to the cathode in this way, the light emitting unit to which the light emission signal S is input emits light.

このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1〜選択信号DG6は、
発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力
ポート61から出力される発光信号S0〜発光信号S6、および第2出力ポート62から
出力される発光信号S10〜発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含
まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。
Thus, the selection signals DG1 to DG6 output from the third output port 63 are
It can be said that this is a signal for selecting (designating) a DG that causes the light emitting unit to emit light. Further, the light emission signal S0 to light emission signal S6 output from the first output port 61 and the light emission signal S10 to light emission signal S17 output from the second output port 62 are light emission included in the DG selected by the selection signal DG. It can be said that this is a signal for designating the light emission mode of the unit.

また、図9において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、
直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(例えば、中継基板などの基板を経由し
て)接続させるようにしてもよい。
Further, in FIG. 9, regarding the signal lines between the respective output terminals and the corresponding light emitting units,
The connection may be made directly or indirectly (for example, via a substrate such as a relay substrate).

また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態と
がある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態(例えば、デモ画面が表
示されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状態
(発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発
光状態」という。
The slot machine 1 has a normal state, a setting change state, and a setting confirmation state. The normal state means a state during a game and a state during a game standby (for example, a state where a demo screen is displayed). Hereinafter, as the DG state, a state in which the light emitting unit can emit light (a state in which light can be emitted) is referred to as a “light emission possible state”, and a state in which the light emitting unit cannot emit light is referred to as a “non-light emission state”.

通常状態では、第1DG群のDG1〜DG5、および第2DG群のDG1〜DG4が発
光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状
態では、第1DG群のDG6、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり
、それ以外のDGが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確
認状態では、第2DG群のDG1〜DG4は非発光状態となるようにしてもよい。また、
設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG1〜DG5は発光可能状態とな
るようにしてもよい。
In the normal state, DG1 to DG5 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emission enabled state, and the other DGs are in a non-light emission state. In the setting change state and the setting confirmation state, DG6 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in the light emission enabled state, and the other DGs are in the non-light emission state. As a modification, in the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG4 of the second DG group may be in the non-light emitting state. Also,
In the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG5 of the first DG group may be in the light emission enabled state.

また、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板
は、DG1〜DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照
)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に
含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1〜DG4は、遊
技制御基板40に搭載される。図9の記載では、第2DG群のDG1〜DG4と、遊技制
御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1〜DG4は、遊技制御基板4
0に搭載される。
All the DG1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display substrate. The display board is attached to the inside of the slot machine 1 so that the light emitting units included in DG1 to DG5 are exposed to the outside (see the place of the game display unit 13 shown in FIG. 1). The DG 6 included in the first DG group is mounted on the relay board. DG1 to DG4 included in the second DG group are mounted on the game control board 40. In the description of FIG. 9, the DG1 to DG4 of the second DG group and the game control board 40 are described separately, but in reality, the DG1 to DG4 are the game control board 4
It is installed in 0.

また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶され
る遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領
域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技
プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領
域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域および
遊技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域お
よび非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。
Further, the storage area of the slot machine 1 is a game program area in which a game program relating to the progress of a game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, a game RAM area, and a progress of the game. It includes a non-gaming program area that stores non-gaming programs that are not involved, a non-gaming data area that stores non-gaming data used by the non-gaming program, and a non-gaming RAM area. Further, the game program area, the game data area and the game RAM area are collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area and the non-gaming RAM area are collectively referred to as a non-game area.

遊技プログラムとは、例えば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのBET
処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽
選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実行
するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、例えば、試験信号出力処理
、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結
果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投
入部4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知す
るための処理である。ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理である。
エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。
A game program is, for example, a bet for bet number setting, credit settlement, and bet number settlement.
Program for executing processing, internal lottery processing for deciding whether to allow winning by random lottery (internal lottery), reel rotation processing related to reel rotation, payout processing for paying out medals, etc. Is. Further, the non-gaming program includes, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, error processing, and the like. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in association with the result of the game. The foreign substance detection process is a process for detecting a foreign substance in the medal passage by an insertion slot sensor that detects medals inserted from the medal insertion unit 4. The door monitoring process is a process for detecting opening of the front door 1b.
The error process is a process of disabling the game when an error is detected.

第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって
、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発
光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊
技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。
The light emitting unit included in the DG of the first DG group is a light emitting unit related to the progress of the game. Therefore, the process to the first output port 61, which is the output port corresponding to the first DG group (the process of creating the light emission signal of the first DG group), is the process executed by the game program. Below, the processing executed by the game program is referred to as “in-capacity processing”.

一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。
したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2
DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。
以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。
On the other hand, the light emitting unit included in the DG of the second DG group is a light emitting unit that is not related to the progress of the game.
Therefore, processing to the second output port 62, which is the output port corresponding to the second DG group (second
The process of creating the light emission signal of the DG group) is a process executed by the non-gaming program.
Below, the processing executed by the non-gaming program is referred to as “out-of-capacity processing”.

このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができるこ
とから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比
較して、処理負担を軽減できる。
In this way, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be divided according to the output port, as compared with the gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port. The processing load can be reduced.

[信号切替処理について]
図10は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである
。この信号切替処理は、所定期間(本実施形態では、0.56ms)ごとに実行されるタ
イマ割込処理において実行される。
[Signal switching processing]
FIG. 10 is a flowchart of the signal switching process executed by the main CPU 41a. This signal switching process is executed in the timer interrupt process executed every predetermined period (0.56 ms in this embodiment).

まず、ステップST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信
号DGをクリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施形態では、該信号を出
力している出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット
制御を実行することである。例えば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート
63について、「00000000」というビット制御を実行することである。
First, in step ST1, the main CPU 41a clears the selection signal DG from the third output port 63. Here, in the present embodiment, “clearing a signal” means executing bit control “00000000” that is all “0” for the output port that outputs the signal. For example, clearing the selection signal DG means executing bit control “00000000” for the third output port 63.

次に、ステップST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群
のDGの発光信号)をクリアする。次に、ステップST3において、第1出力ポート61
の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するような
ビット制御を第1出力ポート61について実行する。このステップST2およびステップ
ST3については、容量内処理で実行される。
Next, in step ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG in the first DG group) is cleared. Next, in step ST3, the first output port 61
The bit control for updating and setting the light emission signal of (i.e., the light emission signal of the DG of the first DG group) is executed for the first output port 61. The steps ST2 and ST3 are executed in the capacity process.

次に、ステップST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群
のDGの発光信号)をクリアする。次に、ステップST5において、第2出力ポート62
の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するような
ビット制御を第2出力ポート62について実行する。このステップST4およびステップ
ST5については、容量外処理で実行される。
Next, in step ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG in the second DG group) is cleared. Next, in step ST5, the second output port 62
The bit control for updating and setting the light emission signal (i.e., the light emission signal of the DG of the second DG group) is executed for the second output port 62. The steps ST4 and ST5 are executed in the out-of-capacity processing.

次に、ステップST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新すると
ともに設定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制
御により、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。
Next, in step ST6, bit control is executed for the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG from the third output port 63. By this bit control, the updated selection signal is output from the third output port 63.

また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート6
1からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光
信号の出力、および第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ
継続する。
In addition, the first output port 6 continues until the next signal switching process (after 0.56 ms has elapsed) is executed.
The output of the updated light emission signal from No. 1, the output of the updated light emission signal from the second output port 62, and the output of the update set selection signal from the third output port 63 continue.

次に、具体例を用いて図10の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、
クレジット表示器に「14」を表示し、遊技補助表示器12に「08」を表示し、遊技情
報表示器50に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、ク
レジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器50の1ケタ目と2ケタ目の「23
」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器11、遊技補助表示器12
、遊技情報表示器50の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5
)も発光する。また、遊技情報表示器50については、セグメントDPを発光させる一方
、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および設定値表示器24では、セグメン
トDPを発光させない。
Next, the processing of FIG. 10 will be described using a specific example. In this specific example, in the normal state,
The case where "14" is displayed on the credit display, "08" is displayed on the game auxiliary display 12, and "0723" is displayed on the game information display 50 will be described. Here, in this case, the display of "14" on the credit display and the "23" of the first and second digits of the game information display 50 are shown.
Will be described. In addition, actually, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12
In addition to the game information display 50, a status LED (DG5 of the first DG group) according to the game status
) Also emits light. Further, with respect to the game information display 50, the segment DP is made to emit light, while the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the set value display 24 do not make the segment DP emit light.

まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するととも
に、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理に
ついて説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力
することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部
)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出
力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート
63について実行される。
First, a process for displaying "4" on the first digit of the credit display (DG1 of the first DG group) and displaying "3" on the first digit of the game information display (DG1 of the second DG group) Will be described. As this processing, first, by outputting the selection signal DG1 from the third output port 63, the DG1 of the first DG group and the DG1 of the second DG group are selected as DGs that cause the segment (light emitting unit) to emit light. The bit control for outputting the selection signal DG1 from the third output port 63 is “00000001”, and the bit control is executed for the third output port 63.

第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート
61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメン
トB、セグメントC、セグメントF、およびセグメントGを発光させる処理を実行する。
これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信
号S2、発光信号S6、および発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないよ
うにする。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御
を実行する。
While the selection signal DG1 is being output from the third output port 63, for the first output port 61, the processing for displaying “4” on DG1 of the first DG group, that is, segment B, segment C, segment Processing for causing F and the segment G to emit light is executed.
In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S1, the light emission signal S2, the light emission signal S6, and the light emission signal S7 are output from the first output port 61, and the other light emission signals S are not output. That is, the bit control “01100110” is executed for the first output port 61.

また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力
ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セ
グメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、およびセグメ
ントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出
力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、
発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないように
する。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実
行する。
Further, during the period in which the selection signal DG1 is output from the third output port 63, for the second output port 62, processing for displaying “3” on DG1 of the second DG group, that is, segment A, segment B , Segment C, segment D, segment G, and segment DP are caused to emit light. The process of causing these segments to emit light is performed by the second output port 62 from the light emission signal S10, the light emission signal S11, the light emission signal S12, the light emission signal S13,
The light emission signal S16 and the light emission signal S17 are output, and the other light emission signals S are not output. That is, the bit control “11001111” is executed for the second output port 62.

このように、クレジット表示器11の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示
するとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示す
るための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制
御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行
し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。
In this way, "4" is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit indicator 11, and "3" is displayed on the first digit (DG1 of the second DG group) of the game information indicator 50. As a process for this, a bit control "01100110" is executed for the first output port 61, a bit control "11001111" is executed for the second output port 62, and a bit control "00000001" is executed for the third output port 63. To execute.

このような状態が0.56msの間継続したときに、図10に示す信号切替処理を実行
する。ステップST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポー
ト63に対する「00000001」というビット制御を「0000000」というビッ
ト制御に変更する。
When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching process shown in FIG. 10 is executed. In step ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, the bit control "00000001" for the third output port 63 is changed to the bit control "0000000".

次に、ステップST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的
には、第1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000
000」というビット制御に変更する。
Next, in step ST2, the light emission signal of the first output port 61 is cleared. Specifically, the bit control “01100110” for the first output port 61 is set to “0000.
Change to bit control "000".

次に、ステップST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群
のDGの発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実
行する。ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポー
ト61の発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、およびセグメントCを発
光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61
から発光信号S2、および発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないように
する。つまり、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から
更新して、「00000110」というビット制御を実行する。
Next, in step ST3, bit control is executed for the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group). Here, a process of updating and setting the light emission signal of the first output port 61, that is, a process of causing the segment B and the segment C to emit light is executed so that “1” is newly displayed in DG2 of the first DG group. The process of making these segments emit light is performed by the first output port 61.
The light emission signal S2 and the light emission signal S3 are output from the other terminals, and the other light emission signals S are not output. That is, as the bit control for the first output port 61, the bit control of “00000110” is executed by updating from “0000000”.

次に、ステップST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的
には、第2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000
000」というビット制御に変更する。
Next, in step ST4, the light emission signal of the second output port 62 is cleared. Specifically, the bit control “11001111” for the second output port 62 is set to “0000.
Change to bit control "000".

次に、ステップST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群
のDGの発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビ
ット制御を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための
処理を実行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグ
メントE、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらの
セグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S1
1、発光信号S13、発光信号S14、発光信号S16、および発光信号S17を出力し
、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビッ
ト制御として、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制
御を実行する。
Next, in step ST5, bit control is executed for the second output port 62 so as to update and set the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group). Here, the process for newly displaying “2” on the DG2 of the second DG group, that is, the segment A, the segment B, the segment D, the segment E, the segment G, and the segment DP are emitted. Perform the process to The process of causing these segments to emit light is performed by the second output port 62 from the light emission signal S10 and the light emission signal S1.
1, the light emission signal S13, the light emission signal S14, the light emission signal S16, and the light emission signal S17 are output, and the other light emission signals S are not output. That is, as the bit control for the second output port 62, the bit control “11011011” is executed by updating from “0000000”.

次に、ステップST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第
3出力ポート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対す
るビット制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビ
ット制御を実行する。
Next, in step ST6, bit control is executed for the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG. Here, as the bit control for the third output port 63, the bit control of “00000010” is executed by updating from “0000000”.

このような処理を実行することにより、クレジット表示器11の1ケタ目に「4」を表
示し、かつ遊技情報表示器50の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行
される信号切替処理により、クレジット表示器11の1ケタ目の「4」の表示は終了する
とともに、クレジット表示器11の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技
情報表示器50の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器50の2
ケタ目に「2」が表示される。
By executing such a process, "4" is displayed in the first digit of the credit display unit 11 and "3" is displayed in the first digit of the game information display unit 50, which is executed after 0.56 ms has elapsed. By the signal switching process performed, the display of the first digit "4" of the credit display unit 11 is terminated, and the second digit "1" of the credit display unit 11 is displayed. Along with this, the display of the first digit "3" of the game information display 50 is completed, and the second display of the game information display 50 is completed.
"2" is displayed on the digit.

そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替
処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(遊技補助表示器12の1
ケタ目の7セグ表示器)、および第2DG群のDG3(遊技情報表示器50の3ケタ目の
7セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG
群のDG4では「7」)を表示する。
Then, the next signal switching process is executed when 0.56 ms has elapsed from when the DG signal switching process was started. In the signal switching processing, DG3 of the first DG group (1 of the game auxiliary display 12
New numerical value (in this case, DG3 of the first DG group is “8”) in the 7-segment display of the second digit group and DG3 of the second DG group (7-segment display of the third digit of the game information display 50). , The second DG
"7") is displayed in DG4 of the group.

図11は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図11(A)〜図11(F
)は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0〜D5からの選択信号DG1〜DG
5の出力を示したものである。
FIG. 11 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. 11(A) to 11(F
) Are selection signals DG1 to DG from the output terminals D0 to D5 of the third output port 63, respectively.
5 shows the output of FIG.

図11(A)〜図11(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(
00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(0000
0100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000
)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択
信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DG
を切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施
形態では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過ご
とに、出力する選択信号DGを切り替える。例えば、選択信号DG1が出力されていると
きには、第1DG群のDG1および第2DG群のDG1を選択(指定)していることにな
る。
As shown in FIGS. 11A to 11F, the main CPU 41a causes the selection signal DG1(
00000001) → selection signal DG2 (00000010) → selection signal DG3 (0000
0100) → selection signal DG4 (00001000) → selection signal DG5 (00010000)
)->selection signal DG6 (00100000)->selection signal DG1 (00000001)->selection signal DG2 (00000010)... in order (predetermined order)
Switch. The period during which one selection signal DG is output is a predetermined period, which is 0.56 ms in this embodiment. That is, the main CPU 41a switches the output selection signal DG every 0.56 ms. For example, when the selection signal DG1 is output, it means that DG1 of the first DG group and DG1 of the second DG group are selected (designated).

なお、図11(A)〜図11(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、
図10のステップST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はステップST6に対応す
る。
Note that in each of FIGS. 11A to 11F, the process of lowering the selection signal is
The process corresponding to step ST1 of FIG. 10 and the process of raising the selection signal corresponds to step ST6.

また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に
同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ステップ
ST2およびステップST3)、および第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切
替える(ステップST4およびステップST5)。
Further, the main CPU 41a switches the output of the light emission signal S from the first output port 61 in synchronization with the switching of the output of the selection signal DG from the third output port 63 (steps ST2 and ST3), and The output of the light emission signal S from the 2-output port 62 is also switched (step ST4 and step ST5).

第3出力ポート63から選択信号DG1〜DG4のいずれかが出力されているときには
、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能とな
るとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発
光可能となる。
When any of the selection signals DG1 to DG4 is output from the third output port 63, the DG corresponding to the output selection signal DG of the DGs of the first DG group can emit light, and the second DG group The DG corresponding to the output selection signal DG can be emitted.

また、第3出力ポート63から選択信号DG5、および選択信号DG6については、第
1DG群には、対応するDGとして、DG5およびDG6が存在する。しかしながら、第
2DG群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力
されている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5ま
たは選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメン
トも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0と
なる「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または
選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯して
いることになる。
Regarding the selection signal DG5 and the selection signal DG6 from the third output port 63, DG5 and DG6 are present as corresponding DGs in the first DG group. However, there is no corresponding DG in the second DG group. The bit control of the second output port 62 when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output will be described. When the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the non-light-emission bit control is performed so that none of the segments of the DGs in the second DG group emits light. This non-light-emission bit control is a bit control of "0000000" in which all are zero. Therefore, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the segments included in the second DG group are turned off.

また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。した
がって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間
では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。
Further, in the normal state, the DG 6 (setting value display) of the first DG is in a non-light emitting state. Therefore, in the normal state, the non-emission bit control is executed for the first output port 61 while the signal DG6 is output from the third output port 63.

また、設定確認状態および設定変更状態においては、第1DG群のDG1〜DG5は、
非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第3出力ポ
ート63から信号DG1〜DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61につい
ては非発光ビット制御が実行される。
Further, in the setting confirmation state and the setting change state, DG1 to DG5 of the first DG group are
It becomes a non-light emitting state. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, during the period in which the signals DG1 to DG5 are output from the third output port 63, the non-emission bit control is executed for the first output port 61.

図10および図11などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.5
6ms)ごとに切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見
せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行
する構成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発
光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると
配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施形態では、ダイナミッ
ク発光を実行することにより、このような問題を解決できる。
As described with reference to FIGS. 10 and 11, the DG that causes the light emitting unit to emit light is used for a short time (0.5
In the following, a method of causing a plurality of DGs to appear to emit light simultaneously by switching every 6 ms) is also referred to as “dynamic emission”. It is necessary to provide an independent wiring for each DG and each light emitting unit in order to allow all the DGs to emit light at the same time without adopting a configuration for performing dynamic light emission. However, this setting increases the number of wires, increases the cost, and increases the assembly load. In the present embodiment, such a problem can be solved by executing dynamic light emission.

また、本実施形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施形態では
0.56ms)ごとに実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを順次
切り替える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど変わ
りなく(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、割込
み処理ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑
制することができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返すこ
とにより、輝度を高くすることができる。
Further, by executing the dynamic light emission of the present embodiment, the DGs to be emitted are sequentially switched by the signal switching process which is the interrupt process executed every short period (0.56 ms in the present embodiment). As a result, it is possible to make a plurality of DGs appear to be substantially the same as a state where they are simultaneously emitting light (as if they are emitting light simultaneously by human eyes). Further, if the LEDs to be emitted are different for each interrupt processing, it is possible to suppress power consumption and to prevent burn-in of the light emitting unit. Further, the brightness can be increased by repeating point emission as compared with the LED that constantly emits light.

[特殊状態について]
次に、特殊状態について説明する。特殊状態とは、エラー状態および前述の設定確認
状態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態であ
る。エラーが発生した場合には、本実施形態のスロットマシン1およびパチンコ遊技機な
どの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、例えば、遊技機
内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不
正行為に基づくエラーなどを含む。
[Special condition]
Next, the special state will be described. The special state is one of the error state and the setting confirmation state described above. The error state is a state in which an error is detected. When an error occurs, the gaming machine such as the slot machine 1 and the pachinko gaming machine of this embodiment can detect the error. Here, the error includes, for example, an error based on a failure of a device in the game machine, an error based on increase or decrease of a game medium in the game machine, an error based on a cheating by a player, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、例えば、該遊技機が備える可動体(役物)
が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基
づくエラーとは、例えば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体
が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシン
1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン
1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラ
ーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
The error based on the failure of the device in the gaming machine is, for example, a movable body (feature) provided in the gaming machine.
This is an error that is detected when is not operating properly. The error based on the increase or decrease of the game medium in the game machine is, for example, an error detected when the game medium in the storage tank in which the game medium to be paid out is stored is insufficient. The game medium is, for example, a medal in the slot machine 1 and a pachinko ball in the pachinko gaming machine. Further, in the slot machine 1, the storage tank is also called a hopper, and an error based on increase/decrease of the game medium in the game machine is also called a hopper error.

遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技
媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うことに
より不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラ
ー状態とは、エラーが検出されている状態である。
The error based on the illegal behavior of the player is, for example, a game medium illegal payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit in which the game medium is stored. Thus, the error state is a state in which an error has been detected.

[特殊状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図12を用いて、特殊状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図
12(A)は、特殊状態に移行されたことを示す図である。ONは、特殊状態に移行され
たことを示し、OFFは、特殊状態に移行されていないことを示す。図12(B)は、特
殊状態に移行されたことを報知(例えば、エラー画面の表示、警報音の出力等)する特殊
状態報知処理を示す図である。ONは、特殊状態報知処理が実行されたことを示し、OF
Fは、特殊状態報知処理が実行されていないことを示す。図12(C)は、1〜3BET
LED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光を示す図であ
る。ONは、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED
17とが発光していることを示し、OFFは、1〜3BETLED14〜16と、有利区
間LED19と、投入要求LED17とが発光していないことを示す。図12(D)は、
投入要求LED17と、スタート有効LED18との発光を示す図である。ONは、投入
要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していることを示し、OFFは、投
入要求LED17と、スタート有効LED18とが発光していないことを示す。
[Timing chart when transitioning to a special state]
Next, a timing chart when the special state is entered will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a diagram showing that the special state has been entered. ON indicates that the special state has been entered, and OFF indicates that the special state has not been entered. FIG. 12B is a diagram showing a special state notification process for notifying that the special state has been entered (for example, displaying an error screen, outputting an alarm sound, etc.). ON indicates that the special state notification process has been executed, and OF
F indicates that the special state notification process is not executed. FIG. 12C shows 1 to 3 BET.
It is a figure which shows light emission of LED14-16, the advantageous area LED19, and injection|pouring request LED17. ON is 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, advantageous zone LED 19, and demand LED
17 indicates that they are emitting light, and OFF indicates that the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the closing request LED 17 are not emitting light. FIG. 12D shows
It is a figure which shows light emission of closing request|requirement LED17 and start effective LED18. ON indicates that the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are emitting light, and OFF indicates that the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are not emitting light.

図12(B)に示すように、特殊状態に移行されたT1で、特殊状態報知処理を実行す
る。また、図12(C)に示すように、該T1では、1〜3BETLED14〜16と、
有利区間LED19と、投入要求LED17との発光は維持される。また、図12(D)
に示すように、該T1で、投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する
As shown in FIG. 12B, the special state notification process is executed at T1 when the special state is entered. Further, as shown in FIG. 12C, in the T1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are provided.
Light emission of the advantageous section LED 19 and the closing request LED 17 is maintained. In addition, FIG.
At T1, the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are turned off as shown in FIG.

図12(A)に示すように、T2で電断が発生し(電力供給が停止し)、T3で電断が
復旧した(電力供給が再開された)とする。図12(B)に示すように、電断が発生した
T2では、特殊状態報知処理は終了し、電断が復旧したT3では、特殊状態報知処理は復
帰する。図12(C)に示すように、電断が発生したT2では、1〜3BETLED14
〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは消灯し、電断が復旧したT3
では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17と
は発光する。また、図12(D)に示すように、T2およびT3においても、投入要求L
ED17と、スタート有効LED18との消灯は維持される。
As shown in FIG. 12(A), it is assumed that the power failure occurs at T2 (power supply is stopped) and the power failure is restored at T3 (power supply is restarted). As shown in FIG. 12B, at T2 when the power failure occurs, the special state notification process ends, and at T3 when the power failure is restored, the special state notification process returns. As shown in FIG. 12C, at T2 when the power interruption occurs, 1 to 3 BETLED14
~ 16, the advantageous zone LED 19, and the closing request LED 17 are turned off, and the power interruption is restored T3.
Then, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the closing request LED 17 emit light. Further, as shown in FIG. 12D, the input request L is also made at T2 and T3.
The ED 17 and the start valid LED 18 are kept off.

図13は、変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。図
12と図13とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、サ
ブ制御部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図13(E)に示すように
、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」とい
い、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。
FIG. 13 is a timing chart when the modification is changed to the special state. The difference between FIG. 12 and FIG. 13 is that the notification of the advantageous section can be executed by both the main control unit 41 (main side) and the sub control unit 91 (sub side). As shown in FIG. 13E, the notification of the advantageous section performed by the main control unit 41 (main side) is referred to as “main side advantageous section notification”, and the notification of the advantageous section performed by the sub control unit 91 (sub side) is performed. This is called "sub-side advantageous zone notification".

メイン側有利区間報知は、有利区間LED19を用いた報知であり、例えば、有利区間
に移行されているときに、有利区間LED19を発光させる。サブ側有利区間報知は、液
晶表示器51を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、液晶表示
器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。
The main side advantageous zone notification is a notification using the advantageous zone LED 19, and, for example, the advantageous zone LED 19 is caused to emit light when transitioning to the advantageous zone. The sub-side advantageous zone notification is a notification using the liquid crystal display 51, and, for example, when the advantageous zone is entered, the liquid crystal display 51 displays information capable of specifying that the advantageous zone has been entered. To do.

また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LED19よりも大きい。したがっ
て、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報
知を実行できる。
The display area of the liquid crystal display 51 is larger than that of the advantageous section LED 19. Therefore, the sub-advantageous section notification can be executed in a more prominent manner than the main-side advantageous section notification.

図13(E)および図13(F)に示すように、特殊状態に移行したT1において、遊
技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対して目
立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特殊状態に移行したとし
ても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを遊技者に認
識させることができる。
As shown in FIG. 13(E) and FIG. 13(F), at T1 which has shifted to the special state, the main side advantageous zone notification, which is less noticeable to the player, is ended, while the sub side which is noticeable to the player. Advantageous section information will be maintained. According to such a configuration, even if the player shifts to the special state, it is possible to let the player recognize that the player has shifted to the advantageous section by the maintained sub-side advantageous section notification.

また、図13の変形例として、特殊状態に移行したT1において、遊技者に対して目立
つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区
間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立たないメイン
側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されていることを遊技者
に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知が終了す
ることから、特殊状態の報知(図13(B))を目立たせることができるようになる。し
たがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特殊状態に移行されたことを認識させ易
くすることができる。
Further, as a modified example of FIG. 13, at T1 when the special state is entered, the sub-side advantageous section notification that is conspicuous to the player is ended, while the main side advantageous section notification that is not so conspicuous to the player is maintained. You may According to such a configuration, since the main side advantageous section notification which is not so noticeable is maintained, it is possible to make the player recognize that the advantageous section has been transitioned. Further, since the notice of the sub-side advantageous section that is conspicuous to the player is finished, the notice of the special state (FIG. 13B) can be made conspicuous. Therefore, it is possible to make it easier for the player and the staff of the game store to recognize that the special state has been entered.

[演出の一例]
次に、図14〜図22を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例につい
て説明する。
[Example of production]
Next, an example of an effect executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 14 to 22.

(ボーナス突入時における演出)
図14は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、
本実施形態においては、7揃いが導出されることでBBに入賞し、BB入賞の発生に基づ
き、ボーナス状態に状態が制御される。図14(A)に示すように、BBが当選し、かつ
当該BBに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、スタ
ート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。例えば、液晶表示器51に
「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53、54から「7を狙え」
の音が出力される。
(Direction when entering the bonus)
FIG. 14 is a diagram for explaining an effect at the time of entering a bonus. As previously mentioned,
In the present embodiment, the winning of the BB is achieved by deriving 7 sets, and the state is controlled to the bonus state based on the occurrence of the BB winning. As shown in FIG. 14(A), in the game in which the BB wins and the symbol combination (“7-7-7”) corresponding to the BB can be derived, when the start operation is performed, 7 sets are obtained. A production that encourages out-licensing is performed. For example, an image of “Aim at 777!” is displayed on the liquid crystal display 51, and “Aim at 7” is output from the speakers 53 and 54.
Is output.

図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止
操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄
が停止する。
Although illustration is omitted, thereafter, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the seven symbols are stopped on each of the reel 2L and the reel 2C.

図14(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止
操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者
の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが
手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停
止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53、54からは、リールが停止し
たことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止す
る一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと
入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 14B, when a third stop operation is performed by the player at a timing at which the 7 symbols can be stopped, the reel 2R is stopped and the 7 symbols are derived. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is pressed by hand, the reel is stopped from rotating and the symbol is drawn out to the see-through window 3 even in a state where the stop switch is maintained without being released. In addition, the speakers 53 and 54 output a "don't" sound that effectively suggests that the reel has stopped. However, while the reels are stopped, if the third stop release is performed and the pressing of the stop switch 8R is not released, the winning determination is not executed.

図14(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押
下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナ
ス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されるこ
とで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させる
ためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
As shown in FIG. 14C, when the third stop release is performed and the pressing of the stop switch 8R is released, the main controller 41 executes the winning determination process, so that the bonus winning occurs. Further, the main control unit 41 executes the game end processing to start the freeze. The freeze control at this time invalidates the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game for a predetermined delay period.

ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞報知が行われる。
例えば、図14(C)および図14(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG B
ONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するよ
うに表示されるとともに、スピーカ53、54からボーナス入賞を祝福するような「パッ
パラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト2
8が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は
、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネ
ルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している
場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。
When the bonus prize is generated, the sub controller 91 notifies the bonus prize.
For example, as shown in FIG. 14(C) and FIG. 14(D), the liquid crystal display 51 displays “BIG B
The image of “ONUS” is displayed so as to stop at the center position of the screen while changing from the enlarged state to the reduced state, and the speaker 53, 54 outputs the sound of “pappara” celebrating the bonus winning. .. Furthermore, the side lamp 27 and the reel backlight 2
When 8 is lit or blinking, a bonus winning is effectively suggested. The winning notification is not limited to the side lamp 27 and the reel backlight 28, and may be lighting or blinking of a lower panel located below the reel. When the lower panel is normally lit, the winning notification may be given by turning it off.

その後、図14(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG B
ONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53、54からビッグボーナスに突
入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
Then, as shown in FIG. 14(E), the character and “BIG B
ONUS! Is displayed, and the speaker 53, 54 outputs a sound of "big bonus" indicating that a big bonus is coming.

このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われる
ことで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナス
に入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出された
ときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が
行われる。
In this way, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning determination process is executed by performing the third stop release, and the bonus is won based on the fact that seven combinations of symbols have been derived. Along with that, the state shifts to a bonus. Further, when the 7 combinations of symbols are derived, the freeze control is performed to start the freeze, and the bonus winning notification is given during the freeze.

(ボーナス演出の選択時における演出)
図15は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図14(E
)に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図15(F)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウト
という演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたよ
うな「シュイーン」という音が出力される。
(Direction when selecting bonus effect)
FIG. 15 is a diagram for explaining an effect when the bonus effect is selected. Figure 14 (E
In the effect shown in (), it is suggested that a big bonus is entered, and then, as shown in FIG. 15(F), an effect of whiteout is performed in which the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or completely becomes white at once. .. In addition, the speaker 53, 54 outputs a sound such as "Sheen" that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図14(E)に示すようなボーナス入賞報
知用の画面から、図15(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示
器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。
つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効にな
る。
With the whiteout described above as a boundary, the screen for bonus prize notification as shown in FIG. 14E is largely changed to the bonus effect selection screen as shown in FIG. 15G. The screen state changes. The freeze ends at the whiteout.
In other words, after whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective.

図15(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における
演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそ
れぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者
に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56
を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するご
とに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53、54から出力され
る。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53、54から出力される音を聞
きながら選択することができる。
As shown in FIG. 15G, on the bonus effect selection screen, an image for allowing the player to select an effect in the bonus is displayed. Specifically, an image is displayed on the liquid crystal display 51 to allow the player to select one song from song A, song B, and song C as the BGM corresponding to each of the three characters. The player uses the production switch 56.
By operating, the character image displayed in the front row can be changed, and each time the music image corresponding to the character displayed in the front row is output from the speakers 53 and 54. This allows the player to select his or her favorite music while listening to the sounds output from the speakers 53 and 54.

なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音
、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージ
を選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやス
イカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボー
ナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであっ
てもよい。
In the selection of the bonus effect, it is possible to select a stage in which matters relating to the effect during the bonus, such as the appearing character, the background image, the music and the sound effect, and the lighting mode, are different from each other. In addition, when selecting bonus effects, it is possible to select stages with different matters related to notification effects during bonus, such as the mode of notification of winning when rare roles such as cherries and watermelons and the probability of execution of winning notification. May be.

図15(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点
で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定さ
れ、スピーカ53、54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音
が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャン
ネルが分けられており、図15(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定され
た楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される
。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ
6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によっ
て楽曲を決定するものに限らず、例えば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など
、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 15(H), when the player operates the MAXBET switch 6, the music corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the music in the bonus, and the music is output from the speakers 53 and 54. A sound of "picone" is output to indicate that the decision is made. Here, the speaker 53 and the speaker 54 are divided into channels for sound output, and in the example shown in FIG. 15H, the speaker 53 outputs the determined music, while the speaker 53 outputs the determined music. A sound effect “picone” is output from 54. At this time, since the freeze has already ended, the number of bets is also set at the same time by operating the MAXBET switch 6 when the music is decided. Note that the music is not limited to being determined by the operation of the MAXBET switch 6, and the music may be determined by other operations such as the start switch 7 and the effect switch 56.

図15(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図15(I)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウ
トの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたよう
な「シュイーン」という音が出力される。
After the bonus song is determined in the effect shown in FIG. 15(H), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually becomes white or at once becomes white as shown in FIG. Is done. In addition, the speaker 53, 54 outputs a sound such as "Sheen" that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図15(H)に示すようなボーナス演出の
選択画面から、図15(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器5
1の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が
表示されるとともに、スピーカ53、54から遊技者によって選択された楽曲が出力され
る。
With the whiteout as described above as a boundary, the liquid crystal display 5 is largely changed from the bonus effect selection screen as shown in FIG. 15(H) to the bonus effect screen as shown in FIG. 15(J).
The screen state of 1 changes. During the bonus, the liquid crystal display 51 displays the bonus screen, and the speakers 53 and 54 output the music selected by the player.

図15(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが
開始してリールが回転開始する。
As shown in FIG. 15K, when the start operation is performed, the game in the bonus starts and the reels start to rotate.

このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞報
知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおけ
る演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状
態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、
ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲー
ムが実行される。
In this way, when the freezing starts at the time of bonus winning and the bonus winning notification is given during the freezing, the freezing ends with the whiteout as a boundary, and then the effect that allows the player to select the effect state in the bonus is produced. To be executed. The player is suggested to control the bonus by an effect that allows the player to select an effect state in such a bonus. And
When the bonus effect is determined, the game in the bonus is executed based on the determined effect state.

(ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出)
図16は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明す
るための図である。図16(a)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像と
ともにキャラクタが液晶表示器51に表示される。さらに、画面の右上には、ボーナス中
における払出総数を示す払出総数画像51aが表示される。この例では、「TOTAL2
96」というようにボーナス中に296枚のメダルが払い出されたことが払出総数画像5
1aによって示される。前述したように、BBは、メダルの払出枚数が296枚を超える
ことで終了するため、あと1枚でもメダルが払い出されると、BBが終了する。第2停止
離し後においては、リール2Lおよびリール2Cが停止していずれもベル図柄が導出され
ている。なお、未だ第3停止操作が行われていないため、リール2Rは回転している。
(Direction at the time of notification of winning when Bell wins in the final game in the bonus)
FIG. 16 is a diagram for explaining an effect at the time of notification of winning when a bell is won in the final game of the bonus. As shown in FIG. 16A, during the bonus, the character is displayed on the liquid crystal display 51 together with the night background image. Further, a payout total image 51a showing the total payout amount during the bonus is displayed on the upper right of the screen. In this example, "TOTAL2
The total payout number image 5 is that 296 medals were paid out during the bonus, such as "96".
Indicated by 1a. As described above, the BB ends when the number of paid out medals exceeds 296. Therefore, when even one more medal is paid out, the BB ends. After the second stop and release, the reel 2L and the reel 2C are stopped and the bell symbol is drawn out. Note that the reel 2R is rotating because the third stop operation has not been performed yet.

図16(b)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが
停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに
対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が
離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出さ
れる。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対す
る押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 16B, when the third stop operation is performed by the player, the reel 2R is stopped and the bell symbol is drawn out. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is pressed by hand, the reel is stopped from rotating and the symbol is drawn out to the see-through window 3 even in a state where the stop switch is maintained without being released. However, if the reels stop but the third stop release is performed and the pressing of the stop switch 8R is not released, the winning determination is not performed.

図16(c)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押
下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入
賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞報知が行われ
る。例えば、図16(c)に示すように、液晶表示器51に「8枚GET!!」の画像が
表示される。
As shown in FIG. 16C, when the third stop release is performed and the pressing of the stop switch 8R is released, the main control unit 41 executes the winning determination process, and the bell winning occurs. When the bell winning occurs, the sub controller 91 notifies the bell winning. For example, as shown in FIG. 16C, the liquid crystal display 51 displays an image of "8 sheets GET!!".

ベル入賞による8枚のメダルが払い出されることに伴い、BBの終了条件が満たされ、
次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行する。遊技補助表示器12においては、8枚
のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。さらに、払
出総数画像51aによってボーナス中に304枚のメダルが払い出されたことが示される
。前述したように、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネル
が分けられており、スピーカ53からはボーナス中の楽曲が出力される一方で、スピーカ
54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さら
に、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル
入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト
28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであっても
よい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を
行ってもよい。
With the payout of eight medals by the bell prize, the BB end conditions are met,
Move from the next game to the non-bonus game. In the game auxiliary display 12, the number "8" indicating that eight medals have been paid out is displayed on the 7-segment display. Further, the payout total image 51a shows that 304 medals were paid out during the bonus. As described above, the speaker 53 and the speaker 54 have separate sound output channels, and the speaker 53 outputs the music in the bonus, while the speaker 54 suggests a bell winning. The winning sound "Pyrrolilorin" is output. Further, by lighting or blinking the side lamp 27 and the reel backlight 28, the bell prize is effectively suggested. The winning notification is not limited to the side lamp 27 and the reel backlight 28, and may be lighting or blinking of a lower panel located below the reel. When the lower panel is normally lit, the winning notification may be given by turning it off.

図16(d)に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51におけ
る「8枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53、54からは音が出力されず、サイド
ランプ27およびリールバックライト28は消灯する。
As shown in FIG. 16( d ), after the prize notification is made, the image of “8 sheets GET!!” on the liquid crystal display 51 disappears, no sound is output from the speakers 53 and 54, and the side view is displayed. The lamp 27 and the reel backlight 28 are turned off.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停
止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが
導出されたことに基づきベルに入賞して入賞報知が行われる。また、入賞報知においては
、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53、54による音出
力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行わ
れる一方、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」
の画像表示、スピーカ53、54による音出力、サイドランプ27およびリールバックラ
イト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞報知が行
われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時
に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行った後に、下パネ
ルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
In this way, the reels are stopped by the third stop operation being performed in the final game of the bonus, the winning determination process is executed by the third stop release, and the symbol combination of the bell alignment is derived. Based on the prize, the prize is notified by winning the bell. In addition, the prize notification is performed by displaying an image of "8 sheets GET!!" on the liquid crystal display 51, outputting sound by the speakers 53 and 54, lighting or blinking by the side lamp 27 and the reel backlight 28, and the prize notification. After that, "8 pieces GET!!"
No image display, sound output by the speakers 53, 54, and lighting or blinking by the side lamp 27 and the reel backlight 28 are all performed. Even if the winning notification is given by the lower panel, the lower panel does not light or blink. In addition, when the lower panel is normally lit, the lower panel may be lit and the normal state may be restored after the winning notification is made by turning off the light.

(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図17および図18は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である
。図16(c)に示す演出においてベル入賞が示唆され、図16(d)に示すようにベル
入賞の示唆が終了した後、図17(e)に示すように、メイン制御部41によってゲーム
終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって
、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期
間に亘って無効になる。なお、図16(c)に示すように第3停止離しが行われたときに
フリーズが開始するものであってもよい。
(Direction of result notification during freeze)
FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams for explaining the effect when the result is informed during the freeze. In the effect shown in FIG. 16C, a bell prize is suggested, and after the indication of the bell prize is finished as shown in FIG. 16D, the main control unit 41 ends the game as shown in FIG. 17E. The freeze starts when the hour process is executed. The freeze control at this time invalidates the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game for a predetermined delay period. Note that the freeze may be started when the third stop release is performed as shown in FIG. 16(c).

フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行わ
れる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知
が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53、54からリザルト報知の開始
を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリ
ールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。
During the freeze, a result notification for notifying the result of the game during the bonus is performed. When the result notification is started, the result start notification indicating the start of the result notification is performed. In the result start notification, the speaker 53, 54 outputs a sound of “pyrone” indicating the start of the result notification, and further, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on or blinking to notify the result notification. Suggested start.

図17(f)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53
、54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯す
る。
As shown in FIG. 17F, after the result start notification is given, the speaker 53
, 54, no sound is output, and the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned off.

図17(f)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図17(g)に示すように
、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表
示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが
画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このと
き、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じ
ることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51
bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低く
なっている。例えば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51dの明度等よりも
低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51dの明度等よりも低くすることに
より、扉画像51bの前面に表示される結果画像51dを目立たせることができる。
After the result start notification is completed as shown in FIG. 17(f), the door closing effect that is performed before the result notification is executed as shown in FIG. 17(g). In the door closing effect, a pair of door images 51b are moved from both ends (left end and right end) of the display area of the liquid crystal display 51 toward the center of the screen to display an animation moving image that closes the door. At this time, the effect image during the bonus is displayed on the back side of the door image 51b, but the effect image during the bonus disappears from the player's view when the door is closed. Also, the door image 51
The brightness and the like (brightness or brightness) of b is lower than the brightness and the like of other images different from the door image 51b. For example, the brightness and the like of the door image 51b are lower than the brightness and the like of the result image 51d described later. By setting the brightness and the like of the door image 51b lower than the brightness and the like of the result image 51d, the result image 51d displayed on the front surface of the door image 51b can be made conspicuous.

図17(g)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の
前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器
51に表示され、スピーカ53、54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力さ
れる。
As shown in FIG. 17G, when the door closing effect is started, an animation moving image such that the door image 51b starts to move from both ends on the front side of the effect image in the bonus is displayed on the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54 are displayed. Outputs the sound of a "go..." that causes the door to close.

図17(h)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面
中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、5
4からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
As shown in FIG. 17(h), in the middle of the door closing effect, an animation moving image such that the door image 51b further approaches the center of the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the speakers 53, 5 are provided.
A sound of "go-go-go" that the door closes is output from 4.

図17(i)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央
で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界
から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53、54
からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。
As shown in FIG. 17(i), at the end of the door closing effect, the door image 51b is completely closed at the center of the screen, and the effect image in the bonus displayed on the back side completely disappears from the field of view. Such an animated moving image is displayed on the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54 are displayed.
Outputs a "Gashan" sound like the door is closed.

扉閉じ演出が終了した後、図18(j)に示すように、火花表示が行われる。具体的に
は、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を
示す火花画像51cが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像5
1cの明度等(明度または輝度)は、火花画像51cとは異なる他の画像の明度等よりも
高くなっている。例えば、火花画像51cの明度等は、ボーナス中における演出画像の明
度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51cの明度等を扉画
像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画
像51cを目立たせることができる。また、火花画像51cが表示される際には、スピー
カ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイド
ランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。
After the door closing effect is finished, spark display is performed as shown in FIG. 18(j). Specifically, after the door is completely closed by the movement of the door image 51b, a spark image 51c showing a spark is displayed on the liquid crystal display 51 on the front side of the door image 51b in the central portion of the screen. Spark image 5
The brightness and the like (brightness or brightness) of 1c is higher than the brightness and the like of other images different from the spark image 51c. For example, the brightness and the like of the spark image 51c are higher than the brightness and the like of the effect image and the door image 51b during the bonus. By making the brightness and the like of the spark image 51c higher than the brightness and the like of the door image 51b, the spark image 51c displayed on the front side of the door image 51b can be made conspicuous. Further, when the spark image 51c is displayed, the speaker 53, 54 outputs a "snap" sound such as a spark. Further, the side lamp 27 lights up or blinks in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

火花表示が終了した後、図18(k)に示すように、リザルト報知が開始する。リザル
ト報知においては、火花画像51cが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボ
ーナス中における遊技の結果を示す結果画像51dが表示される。本実施形態においては
、結果画像51dにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示さ
れる。さらに、結果画像51dが表示される際には、スピーカ53、54から結果画像5
1dが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報
知用の態様(例えば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
After the spark display is finished, the result notification is started as shown in FIG. The result notification is performed using the area where the spark image 51c was displayed, and the result image 51d showing the result of the game during the bonus is displayed in the area. In the present embodiment, in the result image 51d, the number of coins (the total number of medals paid out) acquired during the bonus is displayed. Furthermore, when the result image 51d is displayed, the result image 5 is output from the speakers 53 and 54.
A beeping sound such that 1d appears appears. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(l)に示すように、先ず、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「
4」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間
隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 18(l), first, in the result image 51d, the first digit (in this example, "
4” is displayed. A sound of "pin" is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the display of the first digit. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(m)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「
0」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間
隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 18(m), next, in the result image 51d, the second digit (in this example, "
The number “0”) is displayed. With the display of the second digit, the sound of "pin" is output from the speakers 53 and 54. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図18(n)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「
3」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(例えば、色や点灯間
隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 18(n), next, in the result image 51d, the third digit (in this example, "
3) is displayed. With the display of the third digit, the speaker 53, 54 outputs a sound of "pin". The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が
304枚であることが遊技者に報知される。
By displaying the third digit in the result image 51d, the player is informed that the final number of the acquired images is 304.

結果画像51dにおいて最終的な結果が表示された後、図18(о)に示すように、遊
技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行わ
れると、結果画像51dの上方において、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を促す注
意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょ
う。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される
。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させるこ
とができる。
After the final result is displayed in the result image 51d, as shown in FIG. 18(o), a caution display is performed to call the player a caution regarding the game. When the alert display is performed, an alert image 51e is displayed above the result image 51d to alert the player to the game. In the alert image 51e, the characters "Let's be careful not to get caught" and the characters "Pachi-slot is a moderately enjoyable game." By performing such an alert display, the player can be prevented from playing excessive games.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが
開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた
後に、注意喚起表示が行われる。なお、サイドランプ27は、注意喚起表示を終了するま
でリザルト報知用の態様での点灯または点滅の状態を継続する。
In this way, the freeze is started after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze. Furthermore, after the result notification is given, a warning display is given. The side lamp 27 continues to be lit or blinking in the result notification mode until the alerting display is finished.

(RT演出の選択時における演出)
図19は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(
リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(例えば、通常
状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイ
ゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易
くなる。本実施形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(例えば、30ゲーム
)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演
出を選択することができる。
(Production when selecting RT production)
FIG. 19 is a diagram for explaining an effect when the RT effect is selected. Where RT (
The replay time is a state in which the winning probability of the replay combination in the internal lottery is higher than that in the non-RT (for example, normal state), and the replay game is executed in the RT state with a higher frequency than in the non-RT state. Therefore, the player can easily proceed with the game without consuming the medals owned by the player. In the present embodiment, after the bonus ends, the state is controlled to be in the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select the effect in the RT state. ..

図18(о)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すよう
に、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演
出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シ
ュイーン」という音が出力される。
After the alert display is performed in the effect shown in FIG. 18(o), as shown in FIG. 19(p), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually becomes white or at one time becomes white, and a whiteout effect is produced. Done. In addition, the speaker 53, 54 outputs a sound such as "Sheen" that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図18(о)に示すようなリザルト報知用
および注意喚起表示用の画面から、図19(q)に示すようなRT演出の選択画面へと大
きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズ
が終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設
定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで8枚のメダルが払い出されたことを示
す遊技補助表示器12における数字「8」の表示も消える。
With the whiteout as described above as a border, the screen for the result notification and the alert display as shown in FIG. 18(o) is largely changed to the RT effect selection screen as shown in FIG. 19(q). The screen state of the display 51 changes. The freeze ends at the whiteout. In other words, after whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective. Further, the display of the number "8" on the game auxiliary display device 12 indicating that eight medals have been paid out in the final game of the bonus disappears.

図19(q)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊
技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに
対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステー
ジを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用ス
イッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、
変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ5
3、54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53、
54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 19(q), on the RT effect selection screen, an image for allowing the player to select an effect during RT is displayed. Specifically, an image for allowing the player to select one of the stages A, B, and C as the stage corresponding to each of the three characters is displayed on the liquid crystal display 51. The player can change the character image displayed in the front row by operating the production switch 56,
Each time it is changed, the music on the stage corresponding to the character displayed in the front row is displayed on the speaker 5
It is output from 3, 54. As a result, the player can set his/her favorite stage to the speaker 53,
Selection can be made while listening to the sound output from 54.

RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる
。例えば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点
灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、例えば、複数の
ステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が
実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される
確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、例えば、複数
のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率
が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT
中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。
A plurality of stages provided in the RT have different matters related to the RT. For example, the plurality of stages have different matters related to the effect during RT such as the appearing character, the background image, the music and the sound effect, and the lighting mode. In addition, for example, in multiple stages, the manner of winning notification and the probability of winning notification when rare roles such as cherry and watermelon are won, and the manner of winning notification and the probability of winning notification when bonus is won, etc. , The matters relating to the announcement effect during RT are different. It should be noted that, for example, in a plurality of stages, when an advantageous section is added by an internal lottery as a trigger, an up-down mode in which the addition probability is likely to change, a stable mode in which the addition probability is unlikely to change, or the like.
Items regarding payout of medals may differ from each other.

図19(r)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点
で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決
定され、スピーカ53、54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」
という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用
のチャンネルが分けられており、図19(r)に示す例においては、スピーカ53からは
決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン
」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステー
ジ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MA
XBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、例えば、スタート
スイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであって
もよい。
As shown in FIG. 19(r), when the player operates the MAXBET switch 6, the stage corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the stage during RT, and the stage from the speakers 53 and 54 is changed. A "picone" that suggests a decision
Is output. Here, the speaker 53 and the speaker 54 are divided into channels for sound output, and in the example shown in FIG. 19(r), the speaker 53 outputs the music corresponding to the determined stage. On the other hand, the speaker 54 outputs a sound effect “picone”. At this time, since the freeze has already ended, the number of bets is also set at the same time by operating the MAXBET switch 6 when the stage is determined. In addition, MA
The stage is not limited to the one determined by operating the XBET switch 6, but the stage may be determined by other operations such as the start switch 7 and the effect switch 56.

図19(r)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図19(s)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウ
トの演出が行われる。また、スピーカ53、54からは、ホワイトアウトに合わせたよう
な「シュイーン」という音が出力される。
After the stage in RT is determined in the effect shown in FIG. 19(r), as shown in FIG. 19(s), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually becomes white or at one time becomes white, and the effect becomes white. Is done. In addition, the speaker 53, 54 outputs a sound such as "Sheen" that matches the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図19(r)に示すようなRT演出の選択
画面から、図19(t)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面
状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するR
T中の画面が表示されるとともに、スピーカ53、54から遊技者によって選択されたス
テージに対応する楽曲が出力される。
With the whiteout as a boundary, the selection screen of the RT effect shown in FIG. 19(r) is changed to the effect screen during RT shown in FIG. 19(t). The state changes. During RT, R corresponding to the stage selected on the liquid crystal display 51
The screen during T is displayed, and the music corresponding to the stage selected by the player is output from the speakers 53 and 54.

図19(u)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始
してリールが回転開始する。
As shown in FIG. 19(u), when the start operation is performed, the game in RT starts and the reels start rotating.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが
開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリ
ーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。
このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制
御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基
づき、RT中におけるゲームが実行される。
In this way, when the freeze is started after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze, the freeze ends after the whiteout, and then the RT An effect that causes the player to select an effect state is executed.
The effect of allowing the player to select such an RT effect suggests that the state is controlled to RT after the bonus ends. When the RT effect is determined, the game in RT is executed based on the determined effect state.

[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートについて図2
0を用いて説明する。図20は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタ
イミングチャートである。
[Processing timing chart]
Regarding a timing chart of the processing of the main control unit 41 and the processing of the sub control unit 91, FIG.
A description will be given using 0. FIG. 20 is a timing chart of processing by the main control unit 41 and the sub control unit 91.

t1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが
押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止さ
せる。
At t1, when the third stop operation is performed and the stop switch is pressed in the final game in the bonus, the main control unit 41 stops the reels based on the detected third stop operation.

t2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると
、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メ
イン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとと
もに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。
一方、サブ制御部91は、t3において、入賞判定コマンドを受信すると、図16(c)
に示した入賞報知を行う。
At t2, when the third stop release is performed and the pressing of the stop switch is released, the main control unit 41 determines whether or not a winning has occurred by performing a winning determination process. When a winning occurs, the main control unit 41 pays out the number of medals corresponding to the winning, and also transmits a winning determination command capable of specifying the type of winning that occurred to the sub-control unit 91.
On the other hand, when the sub control unit 91 receives the winning determination command at t3, the sub control unit 91 of FIG.
The prize notification shown in is performed.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、
フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部9
1に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41
側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53、54
などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
Further, the main control unit 41 executes the game end processing after the winning determination processing,
Along with performing freeze control, a sub-control unit 9 sends a freeze command indicating that freeze control is to be performed.
Send to 1. On the other hand, the sub control unit 91 determines whether the main control unit 41
The liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54 according to the execution time of the freeze control executed on the side.
Etc. are controlled to execute the effect for freeze.

例えば、サブ制御部91は、t4からt5に亘って、図17(g)〜(i)に示した扉
閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、t5からt6に亘って、図18(j)に
示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、t6からt7に亘って、図18(k)
〜(n)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行っ
た後のt7からt8に亘って、図18(о)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ
制御部91は、t8からt9に亘って、図19(q)、(r)に示したRT演出の選択画
面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知
は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。
For example, the sub control unit 91 executes the door closing effect shown in FIGS. 17G to 17I from t4 to t5. Next, the sub control unit 91 performs the spark display shown in FIG. 18(j) from t5 to t6. Next, the sub-control unit 91 proceeds from FIG. 18(k) from t6 to t7.
The result notification shown to (n) is performed. Then, the sub control unit 91 performs the alert display shown in FIG. 18(o) from t7 to t8 after the result notification. After that, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the RT effect selection screens shown in (q) and (r) of FIG. 19 from t8 to t9. The door closing effect, the spark display effect, and the result notification are executed by the sub-control unit 91 over a predetermined time.

[主な効果]
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described configuration will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示
結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像が表示され(例えば、図18(k)〜図18(о)に示すよ
うにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への
移行が示唆される(例えば、図19(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演
出の選択が行われる。図20参照)。
(1-1) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
And a delay control unit (for example, a process for performing freeze control by the main control unit 41) for performing a delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the result image is displayed during execution of the delay control (for example, FIGS. 18K to 18(о)). ), the result notification is given during the freeze), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19(q) and 19(r), after the freeze ends. The RT effect is selected (see FIG. 20).

具体的には、図16〜図20に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が
発生したことで入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の後にフリーズが実行され、当該
フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了
後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入
賞報知と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後
に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技
の結果を示す結果画像51dを効果的に表示することが可能である。
Specifically, as shown in FIG. 16 to FIG. 20, when the prize notification is made due to the occurrence of the bell prize in the final game of the bonus, the freeze is executed after the notification of the prize and the result is obtained during the freeze. Notification is given. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state controlled after the end of the bonus. As a result, it is possible to prevent the winning notification and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect on the RT controlled after the end of the bonus. Therefore, it is possible to effectively display the result image 51d showing the result of the game.

(1−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(例えば、図1
9(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照
)。
(1-2) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. ) And
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18 (о), the result notification is given during the freeze, and the reminder is displayed), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, Fig. 1).
As shown in 9(q) and 9(r), the RT effect is selected after the freeze ends. See FIG. 20).

具体的には、図18(о)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるととも
に注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起
表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 18(o), the result notification is given during the freeze, and the alert display is also given. As a result, by performing the caution display at a suitable timing during the freeze, it is possible to effectively suppress an excessive game for the player.

(1−3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19
(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)

前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示される。
(1-3) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. ) And
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18 (о), the result notification is given during the freeze, and the warning is displayed), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, Fig. 19).
As shown in (q) and (r), the RT effect is selected after the freeze ends. (See Figure 20)
,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the door closing effect is being executed (a period from t4 to t5).

具体的には、図17および図20に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像5
1bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図
18および図20に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図20に示すt4〜t5の期間
)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51dが表示される。このように、
ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51dを表示することから結果
画像51dの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注目を集める
ことができる。なお、所定期間は、図17などの例では、扉閉じ演出が実行されている期
間としたが、変形例として、所定期間は、例えば、扉閉じ演出が実行されている期間と火
花画像51cが表示されている期間との合算期間としてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 17 and FIG. 20, after the result start notification, first, the door image 5
1b is displayed, and the door closing effect is performed such that the door image 51b is closed. Then, as shown in FIGS. 18 and 20, after the door closing effect is executed for a predetermined period (the period of t4 to t5 shown in FIG. 20), the result image 51d is displayed via the spark display. in this way,
Since the result image 51d is displayed when the predetermined period has elapsed even after the bonus ends, the display of the result image 51d can be made conspicuous. Therefore, attention can be paid to the resulting image 51d. Note that the predetermined period is the period in which the door closing effect is executed in the example of FIG. 17 or the like, but as a modification, the predetermined period is, for example, the period in which the door closing effect is executed and the spark image 51c. It may be a combined period with the displayed period.

(1−4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19
(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)

前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了す
る(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)
に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示
器12における払出枚数の表示が終了する)。
(1-4) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. )When,
An information means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts) is provided,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18 (о), the result notification is given during the freeze, and the warning is displayed), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, Fig. 19).
As shown in (q) and (r), the RT effect is selected after the freeze ends. (See Figure 20)
,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is being executed has elapsed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, shown in FIG. 18(k)). The display of the result image 51d starts as shown in FIG.
As shown in, after the display of the result image 51d is finished by whiteout, the display of the payout number on the game auxiliary display unit 12 is finished).

具体的には、図16(c)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで8枚の払出が行わ
れた場合、遊技補助表示器12において8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8
」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞報知、リザルト報知、および注意喚起表示
が行われる間、遊技補助表示器12において数字「8」が表示されるが、図19(p)に
示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図19
(q)に示すように遊技補助表示器12における数字「8」の表示が消える。これにより
、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への
切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIG. 16C, when eight coins have been paid out in the final game during the bonus, a number indicating that eight medals have been paid out on the game auxiliary display unit 12. "8
Is displayed on the 7-segment display. After that, while the prize notification, the result notification, and the alert display are displayed, the number "8" is displayed on the game auxiliary display 12, but the freeze ends after the whiteout shown in FIG. 19(p). When shifting to the selection of RT effect, FIG.
As shown in (q), the display of the number "8" on the game auxiliary display 12 disappears. As a result, the player can be effectively instructed to switch from the bonus state to the RT state by the change in the payout display on the game auxiliary display 12.

(1−5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19
(q)、(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)

前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-5) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. )When,
An information means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts) is provided,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18 (о), the result notification is given during the freeze, and the warning is displayed), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, Fig. 19).
As shown in (q) and (r), the RT effect is selected after the freeze ends. (See Figure 20)
,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is being executed has elapsed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). As described above, the display of the result image 51d is started, and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for causing the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 19(q)),
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19(t) is displayed, FIG.
), the RT effect is confirmed).

具体的には、図19(t)に示すようにRT画面が表示され、その後、図19(U)に
示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図19(r)に示
すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲー
ムを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。
Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 19(t), and then, as shown in FIG. 19(U), before the game at RT is started by the start operation, as shown in FIG. 19(r). Thus, the RT effect is decided by the player's selection. As a result, the effect in RT can be decided without digesting the game in the RT state.

(1−6) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、
図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制
御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すよ
うにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-6) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. )When,
An information means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts) is provided,
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18(о), the result notification is given during the freeze, and the reminder is displayed), and the display of the reminder image is ended by the end of the delay control (for example,
As shown in FIG. 19(p), the warning display ends after the whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, in FIGS. 19(q) and 19(r)). As shown, the RT effect is selected after the freeze ends (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is being executed has elapsed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). As described above, the display of the result image 51d is started, and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for causing the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 19(q)),
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19(t) is displayed, FIG.
), the RT effect is confirmed).

具体的には、図18(о)に示すように注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示
すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するととも
に注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで
注意喚起表示を終了させることができる。
Specifically, after the alert display is displayed as shown in FIG. 18(о), a whiteout is performed as shown in FIG. 19(p), and the freeze ends at the boundary of the whiteout and the caution is displayed. The alert display ends. As a result, the warning display can be ended at a suitable timing when the freeze ends.

(1−7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な
可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)とを
備え、
特定表示結果(例えば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態
が移行するものであり(例えば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されるこ
とでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(例えば、図14(c)に
示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開
始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(例えば、図
14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延
制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(例
えば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、
図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制
御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すよ
うにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-7) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. )When,
An information means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts) is provided,
When a specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, 7 combinations of symbol combinations are derived to obtain a bonus. Winnings will occur),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 14C, 7 combinations of symbol combinations are derived and freeze is started when the third stop and release is performed. ), it is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 14C to 14F, a bonus winning notification is given during the freeze), and After the end of the delay control, an effect for causing the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 15G, the bonus effect is selected after the end of the freeze),
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18(о), the result notification is given during the freeze, and the reminder is displayed), and the display of the reminder image is ended by the end of the delay control (for example,
As shown in FIG. 19(p), the warning display ends after the whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, in FIGS. 19(q) and 19(r)). As shown, the RT effect is selected after the freeze ends (see FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is being executed has elapsed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). As described above, the display of the result image 51d is started, and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for causing the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 19(q)),
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19(t) is displayed, FIG.
), the RT effect is confirmed).

具体的には、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離し
が行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図14(C)〜(F)に
示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ、その後、図15(F)に示すよう
にホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図15(G)に示すようにフリーズ終了後に
ボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化するこ
となく、ボーナスにおける演出を決定することができる。
Specifically, as shown in FIG. 14C, when the seven combinations of symbols are derived and the third stop-and-release is performed, the freeze is started by the game end process, and FIGS. As shown in FIG. 15F, a bonus winning notification is given during the freeze, and then the freeze ends after the whiteout as shown in FIG. 15F, and after the freeze as shown in FIG. 15G. A bonus effect is selected. Thereby, the effect in the bonus can be determined without exhausting the game in the bonus state.

(2−1) 結果画像51dは、所定領域(例えば、液晶表示器51における画面中央
部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(例えば、火花画像51c)が表示された後、
当該所定領域に表示される(例えば、図18(j)〜(о)に示すように、画面中央部分
に火花画像51cが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される
)。なお、「特殊画像」リザルト報知における結果画像51dの表示を目立たせる画像で
あれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立た
せたい画像(本実施形態では結果画像51d)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾
画像であってもよい。また、目立たせたい画像(果画像51d)が複数種類の色で装飾さ
れている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色
である方が好ましい。
(2-1) In the result image 51d, after a special image (for example, the spark image 51c) different from the result image is displayed in a predetermined region (for example, the central portion of the screen of the liquid crystal display 51),
Displayed in the predetermined area (for example, as shown in FIGS. 18J to 18), after the spark image 51c is displayed in the center part of the screen, the result image 51d is displayed in the same center part of the screen. ). Note that any image may be used as long as it makes the display of the result image 51d in the "special image" result notification noticeable. Unlike the character image, the special image may be an effect image or a decoration image that complements the image (result image 51d in this embodiment) that is desired to stand out. Further, when the image (result image 51d) desired to be highlighted is decorated with plural kinds of colors, the color of the above-mentioned special image is preferably a single color so as to further enhance the image desired to be highlighted.

具体的には、図18(j)〜(о)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表
示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51cが表示され、その後
、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される。これ
により、遊技の結果を示す結果画像51dの表示を目立たせて、結果画像51dに対して
遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51dを効果的に表示できる
Specifically, as shown in FIGS. 18(j) to 18(o), spark display is performed before the result notification is performed. In the spark display, the spark image 51c is displayed in the center part of the screen, and then in the result notification, the result image 51d is displayed in the same center part of the screen. Thereby, the display of the result image 51d showing the result of the game can be made conspicuous, and the player's attention can be focused on the result image 51d. Therefore, the resulting image 51d can be effectively displayed.

(2−2) 扉画像22の表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施
形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞報知が行われる。
したがって、結果画像51dの表示が行われる前に、入賞報知が行われることから、結果
画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(2-2) From the start of displaying the door image 22 to the elapse of a predetermined period (in the present embodiment, at the timing when the display of the door image 51b is started), the winning notification is given.
Therefore, since the winning notification is given before the result image 51d is displayed, it is possible to prevent the attention of the player from being displayed on the result image 51d.

(2−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに
、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示
器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞報知を実行する。よって、結果画
像51dの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞報知が行われることから
、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(2-3) Also, the liquid crystal display is an effect related to the third stop operation that triggers the display of the door image 51b from the start of the display of the door image 51b to the elapse of a predetermined period. The prize notification using the side lamp 27 which is a means other than 51 is executed. Therefore, since the prize notification using the side lamp 27 is performed before the result image 51d is displayed, it is possible to prevent the attention of the player from being displayed on the result image 51d.

(2−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像と
なる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(例えば、結果画像51d)の
明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が
低くなることから、結果画像51dを目立たせることができる。よって、結果画像51d
への注目を集めることができる。
(2-4) The image in which the door image 51b is completely closed becomes the background image in the result notification. The door image 51b is displayed with a lightness lower than that of an image (for example, the result image 51d) different from the door image 51b. Therefore, since the brightness of the background image in the result notification is low, the result image 51d can be made conspicuous. Therefore, the result image 51d
Can attract attention to.

(2−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像
(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51dを表示
する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51dの表示を阻害することがないこ
とから、結果画像51dへの注目を集めることができる。
(2-5) The result image 51d is displayed when the image in which the door image 51b does not move due to the closing of the door image 51b is completed (that is, the background image of the door image 51b) is displayed. Therefore, since the display of the result image 51d is not hindered by the movement of the door image 51b, attention can be paid to the result image 51d.

(2−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部4
1と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は
、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリ
ーズコマンドを受信したときから(図20のt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表
示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図20のt5)、結果画像51dを表示
する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測
することから、結果画像51dの表示タイミングの管理を容易にできる。
(2-6) Main control unit 4 which is a means for controlling the progress of the game and which transmits a command
1 and a sub-control unit 91 that controls an effect based on a command. The sub-control unit 91 can control the liquid crystal display 51. Further, from the time when the freeze command is received in the final game in the bonus (t4 in FIG. 20), the elapse of a predetermined period is measured. The liquid crystal display 51 displays the result image 51d after the elapse of a predetermined period is measured (t5 in FIG. 20). In this way, since the sub-control unit 91 that controls the liquid crystal display 51 measures the elapse of a predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image 51d.

(2−7) サブ制御部91は、結果画像51dの表示に関する演出であって、リザル
ト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが
閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯し
た後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サ
イドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。
(2-7) The sub control unit 91 is an effect related to the display of the result image 51d, and turns on the side lamp 27 during the result notification. Further, the sub control unit 91 turns on the side lamp 27 after turning on the side lamp 27 for a period from when the door image 51b is closed to when the result image is displayed. Therefore, since the side lamp 27 is turned off after the result notification is completed, the control load on the side lamp 27 is reduced.

(2−8) 火花画像51cは、火花画像51cと異なる画像(例えば、扉画像51b
)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51cへの注目を集め
ることができるとともに、該火花画像51cが表示される画面中央部分に表示される結果
画像51dへの注目も集めることができる。
(2-8) The spark image 51c is different from the spark image 51c (for example, the door image 51b).
) Is displayed to be higher than the brightness. Therefore, it is possible to attract attention to the spark image 51c and also to attract attention to the result image 51d displayed in the center portion of the screen on which the spark image 51c is displayed.

(2−9) 結果画像51dの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいもの
から順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表
示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせること
ができる。
(2-9) Perform control in which the result image 51d is displayed step by step from the first digit (displayed in order from the smallest digit) (first digit→second digit→third digit order) To display numbers). Therefore, it is possible to make the player feel as if a numerical value with a large number of digits is displayed.

(3−1) 図12(C)、および図12(D)に示すように、投入要求LED17と
、スタート有効LED18と、他のLED(例えば、1〜3BETLED14〜16など
)とを含む複数のLEDが発光している状態において、特殊状態に移行したときには、投
入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する一方、他のLEDの発光につ
いては維持される。
(3-1) As shown in FIG. 12(C) and FIG. 12(D), a plurality of LEDs including a closing request LED 17, a start valid LED 18, and other LEDs (for example, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16). When the LED is emitting light, when the special state is entered, the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are extinguished, while the emission of the other LEDs is maintained.

また、図9に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LED18に対
応する出力端子D5と、投入要求LED17に対応する出力端子D6とは隣接して設けら
れている。スタート有効LED18に対応する出力端子とは、スタート有効LED18の
発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求
LED17に対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信
号S6を出力する出力端子D6である。
Further, as shown in FIG. 9, in the first output port 61, the output terminal D5 corresponding to the start valid LED 18 and the output terminal D6 corresponding to the closing request LED 17 are provided adjacent to each other. The output terminal corresponding to the start valid LED 18 is the output terminal D5 that outputs the light emission signal S5 for controlling the light emission mode of the start valid LED 18. The output terminal corresponding to the closing request LED 17 is an output terminal D6 that outputs a light emission signal S6 for controlling the light emission mode of the closing request LED.

このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特殊状態に移行され
たときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。例えば、特殊状態に移行
されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示す
ビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行され
たときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。
In this way, since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other, it is possible to reduce the processing load of the light emission stop processing of the light emitting means when the special state is entered. For example, in the bit control executed for the first output port 61 when transitioning to the special state, it is possible to continuously set "0", which is a bit indicating turning off. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the turning-off processing of the light emitting means when the special state is entered.

また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する
出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の
遊技機という。)、例えば、スタート有効LED18に対応する出力端子がD0であり、
投入要求LED17に対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合に
は、特殊状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0およびD
4をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノ
イズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、例えば、出力端子D1などにもノイズ
が生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある。
Further, provisionally, a gaming machine that adopts a configuration in which output terminals corresponding to LEDs to be turned off (hereinafter, also referred to as LEDs to be turned off) are separated (not adjacent to each other) (of the first comparison target) A gaming machine), for example, the output terminal corresponding to the start valid LED 18 is D0,
A case where the output terminal corresponding to the closing request LED 17 is D4 will be described. In this case, when the special state is entered and the selection signal DG5 is output, D0 and D
When the bit control for turning off each of the 4 is executed, noise may occur. When the noise occurs, noise may occur at an output terminal adjacent to D0, for example, the output terminal D1 and the like, and bit inversion may occur at the output terminal D1.

これに対し、スタート有効LED18に対応する出力端子と、投入要求LEDに対応す
る出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6
とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較
対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。
On the other hand, the output terminal corresponding to the start valid LED 18 and the output terminal corresponding to the closing request LED are adjacent to each other (D5 and D6). Therefore, the output terminal D5 and the output terminal D6
Even when noise is generated by executing bit control for turning off the lights for and, it is possible to make it less likely to be affected by the noise as compared with the first comparison target gaming machine.

(3−2) 仮に、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異
なるDGである第1DG、および第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の
比較対象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出
力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2
DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う
必要があり、処理が煩雑になってしまう。
(3-2) If two LEDs to be turned off when the special state is entered are included in each of the first DG and the second DG, which are different DGs (hereinafter, referred to as a second comparison target). In the (gaming machine), it is necessary to perform bit control for turning off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and the second control is performed by the selection signal DG.
Even when DG is selected, it is necessary to perform bit control for turning off the first output port, which complicates the process.

これに対し、本実施形態では、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは1
のDG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択されて
いる場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいことか
ら、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。
On the other hand, in the present embodiment, the two LEDs to be extinguished when transitioning to the special state are 1
DG (DG5). Therefore, only when DG5 is selected by the selection signal DG, bit control for extinguishing the first output port may be performed, so that the LED is extinguished in comparison with the second comparison-target gaming machine. The processing can be simplified.

(3−3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆
するLED、つまり、投入要求LED17およびスタート有効LED18である。特殊状
態に移行されたときには、投入要求LEDおよびスタート有効LEDが消灯する。したが
って、特殊状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了するこ
とになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。
(3-3) Further, the two LEDs to be turned off are LEDs indicating that the operation by the player is effective, that is, the insertion request LED 17 and the start effective LED 18. When the special state is entered, the closing request LED and the start valid LED are turned off. Therefore, when the special state is entered, the notification that the operation by the player is valid ends, so that it can be prevented that the operation by the player is mistakenly recognized as valid.

(3−4) 特殊状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される
状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。し
たがって、遊技機において異常が発生したときに、特殊状態に移行することから、遊技を
進行させないようにすることができる。
(3-4) The special state includes a state (error state) that is transferred when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. Further, the error state is a state in which the game is not advanced. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine, it shifts to a special state, so that the game can be prevented from proceeding.

(3−5) また、特殊状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以
下、発光維持対象LEDともいう。)は、1〜3BETLED14〜16、リプレイ中L
ED20、有利区間LED19である。また、該1〜3BETLED14〜16、リプレ
イ中LED20、有利区間LED19それぞれに対応する出力端子D0〜D4は隣接して
いる(図9参照)。
(3-5) Further, even when the special state is entered, the LEDs for which the light emission is maintained (hereinafter, also referred to as the light emission maintaining target LEDs) are 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and L during replay.
An ED 20 and an advantageous zone LED 19. Further, the output terminals D0 to D4 corresponding to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the replaying LED 20, and the advantageous section LED 19 are adjacent to each other (see FIG. 9).

これにより、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビ
ット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる
。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽
減できる。
As a result, in the bit control executed for the first output port 61 when transitioning to the special state, it is possible to continuously set “1” indicating the bit that maintains the light emission. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the light emission maintaining process of the light emitting unit when the special state is entered.

仮に、特殊状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維
持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、例えば、
消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれぞ
れに対応する2つの出力端子がD0およびD2である構成を採用した遊技機(以下、第3
の比較対象の遊技機という。)について説明する。
Temporarily, when transitioning to a special state, the output terminal corresponding to the LED to be turned off is sandwiched between the two output terminals corresponding to each of the two LEDs that maintain the light emission, for example,
A gaming machine that adopts a configuration in which the output terminal corresponding to the LED to be turned off is D1 and the two output terminals corresponding to the two LEDs that maintain the light emission are D0 and D2 (hereinafter, referred to as the third
It is called a game machine to be compared. ) Will be described.

この遊技機において、特殊状態に移行された場合には、D0およびD2については発光
を維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、
つまり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御
の場合に、例えば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設定
するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持してし
まう場合がある。
In this gaming machine, when a special state is entered, bit control for maintaining light emission for D0 and D2, that is, bit control for setting "1" and extinguishing for D1,
That is, the bit control for setting "0" is executed. Then, in the case of the bit control, for example, due to bit inversion due to occurrence of noise, the bit control for setting "1" for D1 is executed, so that the light emission of the LED that should be turned off is maintained. There are cases.

これに対し、本実施形態では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以上
の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、例えば、本来消灯
すべきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して、生
じ難くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, two or more output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise is generated, for example, it is possible to make it less likely that the emission of the LED, which should be originally turned off, is maintained, as compared with the third comparison-target gaming machine.

また、図9の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端
子D0〜D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力
端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。
Further, as shown in the first output port 61 of FIG. 9, the output terminals D0 to D4 corresponding to the light emission maintaining target LEDs are one adjacent terminal group, and the output terminal D5 corresponding to the light extinction target LED and It can be said that the output terminal D6 is also a group of 1 terminals adjacent to each other.

(3−6) また、図12(C)に示すように、特殊状態に移行されたT1において、
有利区間LED19の発光は維持される。したがって、特殊状態に移行されたとしても有
利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。
(3-6) Further, as shown in FIG. 12(C), in T1 which is shifted to the special state,
The light emission of the advantageous section LED 19 is maintained. Therefore, it is possible to suggest to the player that the special zone has been shifted to the advantageous section.

(3−7) また、図9に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である
出力端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求L
EDに対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消
灯させるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特殊状態に移行されたとき
には、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動
などにより、「1」が設定されてしまうことを低減できる。
(3-7) Further, as shown in FIG. 9, the first output port 61 has an output terminal D7 which is an unused output terminal. Further, the unused output terminal D7 is a turn-on request L which is an LED to be turned off.
It is adjacent to the output terminal D6 corresponding to ED. For the unused output terminal D7, bit control for turning off the light, that is, "0" is set. Therefore, when the special state is entered, it is possible to reduce the setting of "1" to the output terminal D6, which should be set to "0" which is a bit to be turned off, due to a malfunction or the like.

(3−8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LED19が発光する。図
12(B)および図12(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、
有利区間LED19が発光しているときに、特殊状態に移行されたときには、特殊状態の
報知を実行するとともに、有利区間LED19の発光は継続する。したがって、有利区間
LED19の発光中に特殊状態に移行したとしても、特殊状態に移行したことを店員およ
び遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識さ
せることができる。
(3-8) When the shift is made to the advantageous zone, the advantageous zone LED 19 emits light. As shown in FIGS. 12(B) and 12(C), when shifting to the advantageous section, that is,
When the special state is entered while the advantageous section LED 19 is emitting light, the special state is informed and the advantageous section LED 19 continues to emit light. Therefore, even if a special state is entered while the advantageous section LED 19 is emitting light, it is possible to let the store clerk and the player recognize that the special section has been entered, and also to let the player recognize that it is the advantageous section. it can.

(3−9) また、図12(A)〜(C)に示すように、特殊状態に移行されていると
きに、電断が発生したT2では特殊状態報知処理を終了し、該電断が復旧したT3で該終
了した特殊状態報知処理を再開する。また、有利区間LED19の発光中に電断が発生し
たときに有利区間LED19を消灯し、該電断が復旧したときに該終了した有利区間LE
D19の発光を再開する。したがって、特殊状態であるときに電断が発生したとしても、
電断が復旧したときには、該特殊状態であることを店員および遊技者などに認識させるこ
とができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとしても、電断が復
旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができる。
(3-9) Further, as shown in FIGS. 12A to 12C, when the power is switched to the special state, the special state notification process is terminated at T2 when the power is interrupted, and the power is disconnected. At the restored T3, the ended special state notification process is restarted. Further, the advantageous section LED 19 is turned off when the power failure occurs while the advantageous section LED 19 is emitting light, and the completed advantageous section LE is restored when the power failure is restored.
The light emission of D19 is restarted. Therefore, even if the power failure occurs in a special state,
When the power failure is restored, it is possible to let the store clerk, the player, and the like recognize the special state. Further, even if power failure occurs during the transition to the advantageous section, when the power failure is restored, the player can be made aware of the advantageous section.

(3−10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光し
たとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう
。そうすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに
対し、本実施形態では、図9に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分け
る。したがって、該第1DG群に含まれる発光部、および第2DG群に含まれる発光部そ
れぞれの発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保で
きる。また、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、例えば、遊技機の改
良などにより、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度を担
保できる。さらに、第1DG群の数は6個(DG1〜DG6)であり、第2DG群の数は
4個(DG1〜DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異なる場
合であっても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1〜選択信号DG4とを共通化
できる。換言すれば、第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群のDG1〜
DG4のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良など
により、DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防
止できる。
(3-10) If the light emission time of 1 DG is shortened, even if the 1 DG emits light, the brightness due to the light emission becomes low, so that the player looks dark. Then, it becomes difficult for the player or the like to recognize the information notified by the DG. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the light emitting unit is divided into a first DG group and a second DG group. Therefore, it is possible to secure the light emission time of each of the light emitting unit included in the first DG group and the light emitting unit included in the second DG group. Therefore, the brightness due to the light emission of 1 DG can be secured. Further, by adopting a configuration in which the DGs are divided into DG groups, even if the DGs are increased due to, for example, improvement of the game machine, it is possible to secure the brightness due to the increased light emission of the DGs. Further, the number of the first DG group is 6 (DG1 to DG6) and the number of the second DG group is 4 (DG1 to DG4), so that the number of the first DG group and the number of the second DG group are Even if they are different, the selection signals DG1 to DG4 can be shared by the first DG group and the second DG group. In other words, any one of DG1 to DG4 of the first DG group and DG1 to DG1 of the second DG group
Any one of DG4 can be selected by a common selection signal. Therefore, it is possible to prevent the number of selection signals from increasing too much even if the number of DGs increases due to improvement of the game machine.

(3−11) 図9の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2
つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する2つの7セ
グ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態LEDを含む。つまり、第1DG群
に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状
態を更新する発光部である。
(3-11) The light emitting unit included in the first DG group in FIG. 9 constitutes a credit indicator 2
It includes a segment that constitutes each of the seven 7-segment indicators, a segment that constitutes each of the two 7-segment indicators that constitutes the game auxiliary indicator, and a status LED. That is, the light emitting unit included in the first DG group is a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be identified).

一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器
それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部
は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応
じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。
On the other hand, the light emitting unit included in the second DG group includes a light emitting unit (segment) that configures each of the four 7-segment display devices that configure the game information display device. That is, the light emitting unit included in the second DG group is a light emitting unit different from the light emitting unit included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be identified).

したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2
DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を
軽減できる。
Therefore, depending on whether the light emission state is updated according to the progress of the game, the first DG group and the second DG group
Separated from the DG group. Therefore, the processing load of bit control of the main CPU 41a can be reduced.

(3−12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGで
ある、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内の
DGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、
発光すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。
(3-12) Further, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is the selection signal DG not shared by the first DG group and the second DG group, is output, the DG in the second DG group A non-light emission bit control is executed so that none of the segments emit light. Therefore,
It is possible to prevent the light emitting unit included in the second DG group that should not emit light from emitting light by mistake.

また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。例えば、通常状態であるとき
には、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出力
ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、
選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDGに
対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御で
も実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
Further, depending on the state, there are DGs that are not emitted. For example, in the normal state, DG6 of the first DG group does not emit light. With respect to the non-light emitting DG 6 as well, the non-light emitting bit control is executed for the first output port 61. Thus, the non-emission bit control is
The bit control for the DGs of the second DG group when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output is also executed, and the bit control for the DGs that are not emitted depending on the state is also executed. Therefore, since the processing can be shared, the processing load can be reduced.

(3−13) また、図10で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号
DGをクリアする選択信号DGクリア処理(ステップST1)を実行する。該選択信号D
Gクリア処理が終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号と
を更新する(ステップST3、ステップST5)。その後、選択信号DGを更新設定する
(ステップST6)。このような構成によれば、選択信号DGをクリアする選択信号DG
クリア処理などの実行により、選択するDGの誤りなどに起因する誤発光が実行されてし
まうことを防止できる。
(3-13) Further, as shown in the signal switching processing described in FIG. 10, first, the selection signal DG clear processing (step ST1) for clearing the selection signal DG is executed. The selection signal D
After the G clear processing is completed, the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port are updated (step ST3, step ST5). After that, the selection signal DG is updated and set (step ST6). According to such a configuration, the selection signal DG that clears the selection signal DG
Execution of the clear processing or the like can prevent erroneous light emission due to an error in the selected DG or the like.

(3−14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のステップST2に
おいて第1出力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新
設定する前のステップST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このよう
な構成によれば、第1出力ポートの発光信号、および第2出力ポートの発光信号をクリア
する発光信号クリア処理などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光さ
れてしまうことを防止できる。
(3-14) Further, the light emission signal of the first output port is cleared in step ST2 before the light emission signal of the first output port is updated and set. Further, the emission signal of the second output port is cleared in step ST4 before updating and setting the emission signal of the second output port. With such a configuration, the light emitting unit included in the selected DG is erroneously emitted due to the execution of the light emitting signal clearing process for clearing the light emitting signal of the first output port and the light emitting signal of the second output port. It is possible to prevent it.

また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信
号DG1〜選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート6
2の発光信号のクリア処理(ステップST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新
設定処理(ステップST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わら
ず、信号切替処理を共通化することができる。
Further, even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is being output, the second output port 6 is provided as in the case where any one of the selection signals DG1 to DG4 is being output.
The light emission signal clearing process of No. 2 (step ST4) and the light emission signal update setting process of the second output port 62 (step ST5) are executed. Therefore, the signal switching process can be made common regardless of the type of the selection signal DG.

(3−15) また、図9に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち
、出力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDG
において、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とさ
れている。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続
されていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子
D7は、いずれのDG(第1DG群のDG1〜DG6)においても対応する発光部が設け
られていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御
できつつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞ
れに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図るこ
とができる。
(3-15) Further, as shown in FIG. 9, among the eight output terminals of the first output port 61, the output terminal D7 is an unused output terminal. In addition, all DGs included in the first DG group
In the above, all the light emitting portions corresponding to the output terminal D7 which is an unused output terminal are unused. No signal line is connected to the unused output terminal D7 and the light emitting portion corresponding to the output terminal D7. In other words, the unused output terminal D7 of the eight output terminals of the first output port 61 is not provided with a corresponding light emitting unit in any DG (DG1 to DG6 of the first DG group). Therefore, it is possible to appropriately control the light emitting modes of all the light emitting units included in the first DG group and eliminate the need for wiring from the output terminal D7 of the first output port 61 to each DG included in the first DG group. it can. Therefore, the wiring pattern can be simplified.

(3−16) また、第1出力ポート61は遊技制御基板40に搭載され、第1DG群
に含まれるDG1〜DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基
板に搭載される。つまり、遊技制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未
使用出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板および中継基板に搭載され
ているDG1〜DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。し
たがって、遊技制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそ
れぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御
基板40から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板40ら中
継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。
(3-16) Also, the first output port 61 is mounted on the game control board 40, the DG1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display board, and the DG6 included in the first DG group is mounted on the relay board. It That is, the first output port 61 mounted on the game control board 40 includes an unused output terminal D7, and the unused output terminal D7 is one of DG1 to DG6 mounted on the display board and the relay board. No corresponding light emitting portion is provided in the DG either. Therefore, the wiring pattern from the unused output terminal D7 mounted on the game control board 40 to the light emitting portion included in each of the plurality of DGs can be eliminated. Therefore, the wiring pattern from the game control board 40 to the display board can be simplified, and the wiring pattern from the game control board 40 to the relay board can be simplified.

(3−17) また、第1DG群のDG1〜DG4、DG6はそれぞれ数を表示するた
めのDG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複
数のLEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの
役割を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様
を制御できる。
(3-17) Further, DG1 to DG4 and DG6 in the first DG group are DGs (7-segment display devices) for displaying the numbers. Further, DG5 of the first DG group is a DG for displaying game information in which each of the plurality of LEDs forming the DG5 is different. In this way, since the role of the DG can be clarified, the main CPU 41a can control the light emitting mode of the light emitting unit according to the role.

(3−18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0
〜D6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また
、選択信号DGによりDG1〜DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わら
ず、第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビッ
トである「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力
端子D0〜D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの
信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する
遊技機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。
(3-18) Further, among the output terminals of the first output port 61, the output terminal D0 used
For ~D6, a bit (0 or 1) is set according to the light emitting unit to emit light. Further, regardless of which DG among DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG, the bit control for the unused output terminal D7 of the first output port 61 is such that “0”, which is a bit that does not emit light, Is set. In this way, the light emission signal S output from all eight output terminals D0 to D7 including the unused output terminals is generated. Therefore, the generation process of the light emission signal S can be simplified as compared with the gaming machine that does not generate the signal from the unused output terminal while generating the light emission signal S to be output from the output terminals other than the unused output terminal.

(3−19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端
子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置する
ことから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさ
せつつ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることか
ら、プログラム上での扱いを容易にできる。
(3-19) Further, the unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, the unused output terminal D7 that does not require a wiring pattern is located on the end side, and thus the wiring pattern can be simplified. In addition, since the detection process of detecting the generated 8-digit bit signal while shifting it can be executed and the 8-th bit can be set to "0", it can be easily handled on the program.

(3−20) また、図9に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となってい
る発光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在し
ない。このように、本実施形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、D
G群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート61
へのビット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポート
62へのビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、第
1出力ポート61および第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定されるビ
ット数を固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、およ
び第2出力ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。
(3-20) Further, as shown in FIG. 9, all the DGs of the first DG group have unused light emitting units, while all the DGs of the second DG group have unused light emission. The department does not exist. As described above, in the present embodiment, D is determined by whether or not there is an unused light emitting unit.
The G group is divided, that is, the output ports are divided. Therefore, the first output port 61
Bit control to the output terminal D7 always sets "0", while bit control to the second output port 62 always sets "1" to the output terminal D7. Therefore, the number of bits set in the output terminal D7 can be fixed in both the first output port 61 and the second output port. Therefore, the burden of bit control on the first output port 61 and bit control on the second output port 62 can be reduced.

(3−21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、
第2出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポー
トに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポート
について容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減
できる。
(3-21) Further, the processing to the first output port 61 is executed in the processing within the capacity,
The process for the second output port 62 is executed in the out-of-capacity process. In this way, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be divided according to the output port, as compared with the gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port. The processing load can be reduced.

(3−22) 図10の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて
実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャー
トにする、つまり、ステップST1→ステップST2→ステップST4→ステップST3
→ステップST5→ステップST6とする遊技機(第4の比較対象の遊技機)を構成する
ことも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、容量内処理(ステップST2
)→容量外処理(ステップST4)→容量内処理(ステップST3)→容量外処理(ステ
ップST5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行
しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。
(3-22) In the process of FIG. 10, a flowchart is shown in which the clearing process of the light emission signal of the output port is collectively executed, and then the update setting process of the light emission signal of the output port is collectively executed, that is, step ST1→ Step ST2→Step ST4→Step ST3
-> Step ST5 -> Step ST6 It is also possible to constitute a game machine (game machine of the 4th comparison object). However, if this configuration is adopted, the in-capacity processing (step ST2
)→out-of-capacity processing (step ST4)→in-capacity processing (step ST3)→out-of-capacity processing (step ST5). In other words, the processing becomes complicated because the processing within the capacity and the processing outside the capacity have to be executed alternately.

これに対し、本実施形態では、ステップST2およびステップST3を容量内処理で実
行し、ステップST4およびステップST5を容量外処理で実行することから、第4の比
較対象の遊技機と比較して、処理を簡素にすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, step ST2 and step ST3 are executed in the capacity process, and step ST4 and step ST5 are executed in the out-capacity process. The processing can be simplified.

本実施形態では、図10の信号切替処理において、選択信号DGおよび発光信号Sをク
リアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。しかしな
がら、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DGおよび発光信
号Sの出力を停止する処理としてもよい。
In the present embodiment, in the signal switching process of FIG. 10, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S has been described as a process of setting “0” for 8 bits. However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.

本実施形態では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数と
は異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群
に含まれるDGの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第1DG群と第
2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。
In this embodiment, the number of DGs included in the first DG group is different from the number of DGs included in the second DG group. However, the number of DGs included in the first DG group and the number of DGs included in the second DG group may be the same. Even with such a configuration, there is an advantageous effect that the selection signal DG can be shared by the first DG group and the second DG group.

また、本実施形態では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして有利区
間LED19を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれか
に移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしてもよい。例えば、有
利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在するように
してもよい。例えば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知するCZ
ランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにしてもよい
Further, in the present embodiment, the advantageous section LED 19 is illustrated as an LED that notifies that the vehicle has been shifted to the advantageous section. However, it is possible to shift to any one of a plurality of types of advantageous sections as the advantageous section, and to provide an LED according to the type. For example, CZ (chance zone) and AT (assist time) may be present as advantageous sections. For example, as an advantageous zone LED, a CZ that notifies that the CZ has been switched to
A lamp and an AT lamp that notifies that the AT has been transferred may be provided.

図9の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のうち1個が
未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少なくとも
1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしてもよい。このような構成
であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
In the example of FIG. 9, for all DGs included in the first DG group, one of the eight light emitting units is unused. However, at least one DG of all the DGs included in the first DG group may include two or more unused DGs. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

図10の例では、図12(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であるとして説
明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としてもよい。この場合には、該3
個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。こ
のような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
In the example of FIG. 10, the number of LEDs to be turned off is two, as illustrated in FIG. However, the number of LEDs to be turned off may be three or more. In this case, the 3
It is preferable that the output terminals corresponding to the number of LEDs to be turned off are adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

本実施形態では、図9の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり、設定
された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効であるこ
と、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明した。
しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発光とと
もに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。他
の手段とは、例えば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能な音出
力手段のうち少なくとも1つである。
In the present embodiment, as shown in DG5 of the first DG group in FIG. 9, a predetermined event, that is, the set bet number, that the replay is being performed, that it is an advantageous section, that the start operation is effective, It has been described that the fact that the medal can be inserted is notified by the light emission of the LED.
However, at least one of the predetermined events may be notified by using other means together with the emission of the LED or in place of the emission of the LED. The other means is, for example, at least one of a liquid crystal display 51 capable of displaying predetermined information and a sound output means capable of outputting a predetermined sound.

本実施形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、該
出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことにより
、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制御
により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。例えば、出力ポート
が有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部
を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発
光部を発光させないようにしてもよい。
In the present embodiment, the light emitting signal is output from the output terminal of the output port to cause the light emitting unit corresponding to the output terminal to emit light, and the light emitting signal is not output from the output terminal to correspond to the output terminal. The description has been made assuming that the light emitting unit does not emit light. However, the light emission section may be switched between light emission and non-light emission by another control. For example, when the non-emission signal is not output from the output port of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is caused to emit light, and the non-emission signal is output from the output terminal, so that the light emission corresponding to the output terminal is performed. The part may not be made to emit light.

本実施形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説明
した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種類は、
2以上であるとしてもよい。例えば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部は、複
数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。例えば、該発光部は、赤色に発光可能
としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様を指定
する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。
It has been described that all of the plurality of light emitting units of the present embodiment emit light or extinguish light. However, the type of light emission mode of at least one of the plurality of light emitting units is
It may be two or more. For example, at least one light emitting unit of the plurality of light emitting units may be capable of emitting light of any of the plurality of colors. For example, the light emitting unit may be capable of emitting red light or blue. In this case, the light emission signal that specifies the light emission mode of the light emitting unit may be a signal that specifies the emission color.

従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダル
の払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示させ
、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定められ
た所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示を
終了させる構成ものがある。
As a conventional gaming machine, when a small prize is won as a result of a game being played and a predetermined number of medals are paid out, the number of medals to be paid out (payout number) is displayed on the payout display section. After that, the BET operation for starting the next game is not performed, and the display of the payout display unit is controlled to "0" by the lapse of a predetermined time, so that the display of the payout number is displayed. There is a configuration that terminates.

このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示
させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が行われるこ
となく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるよう
に制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで
、払出枚数の表示を終了させる構成である。
In the gaming machine having such a configuration, after the number of medals to be paid out is displayed on the payout display section at the end of the game, a BET operation is performed as a termination condition, or a predetermined time elapses without the BET operation being performed. By controlling that the display of the payout number is ended when all the conditions are satisfied, the display of the payout number is ended by uniformly setting the same end condition regardless of the game situation. is there.

これに対して、本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い
出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これ
らの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終
了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示
させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出
枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態とし
てBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報
としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了され
ることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ
る。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定
遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊
技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を
報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタート
スイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による
遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
On the other hand, in the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment, display devices such as the game auxiliary display device 12 that displays the number of paid-out medals due to the occurrence of winning, and these displays. A main control unit 41 for controlling the equipment is provided, and when the game is finished, the main control unit 41 starts control to display the payout number of medals on the game auxiliary display device 12 as information about the game. Thus, after the game is finished, it is possible to inform the payout number using the game auxiliary display device 12. Then, when the main control unit 41 informs the payout number of medals as the information regarding the game by the game auxiliary display 12 after the last game in the BB is finished as the predetermined state, the main condition of the BB is By the fact that the control is completed, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is completed. Further, the main control unit 41, after the predetermined game different from the last game in the BB in the predetermined state (a game in the normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) is finished, the game When the auxiliary display 12 is informing the number of medals to be paid out as the information regarding the game, the second condition different from the first condition (the effective operation of the start switch 7 for starting the game) is performed. When it is established, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、所定状態
としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了
されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終
了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通
常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後
、第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)
が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので
、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, the slot machine 1 can notify the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 as information about the game after the game is finished, and the last game in the BB as the predetermined state. Then, after the end of the game, the first condition (the control of the BB is ended) is satisfied, so that the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is ended, while the last game in the BB is Is a different predetermined game (a game in a normal state not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB), after the predetermined game is finished, the second condition (the start switch 7 for starting the game is effective) Operation is performed)
Since the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is completed by the establishment of the above, the last game is in the BB in the predetermined state due to the difference in the timing at which the notification by the game auxiliary display 12 is completed. It is possible to specify whether or not it is a predetermined game.

また、本実施形態のスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1
〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制
御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部
4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定された
ときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該遊技の終了
以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、
1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構
成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了
された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている
賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立するこ
とで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また
、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(B
Bに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終
了された後、1〜3BETLED14〜16によりに遊技に関する情報として設定されて
いる賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメ
ダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、
1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment notifies the set bet number by lighting 1
~3BETLED14~16 and the like LEDs, and a main control unit 41 for controlling these LEDs, the main control unit 41, before the game is started, the medal insertion unit 4 from the insertion of medals. Or, when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the bet number are started to be turned on, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are continuously turned on after the end of the game. By doing, after the game is finished,
This is a configuration capable of informing the number of bets set using the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16. Then, when the main controller 41 informs the bet amount set as the information on the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the last game on the BB is finished as the predetermined state, the first condition is set. By the fact that the control of the BB is terminated, the notification of the information regarding the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 is terminated. In addition, the main control unit 41 determines a predetermined game (B that is different from the last game in the predetermined state BB).
After the game in the normal state which is not controlled by B or the game other than the last game in BB) is finished, the bet number set as the information regarding the game is informed by 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 By satisfying a second condition different from the first condition (a medal is inserted from the medal inserting section 4 or the MAXBET switch 6 is operated),
1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are the configurations for ending the notification of information about the game.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BB
の制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技
に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(B
Bに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では
、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されるこ
と)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が
終了されるので、1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違
いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定
させることができる。
According to this configuration, the slot machine 1 can notify the number of bets set as the information regarding the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 after the game is finished, and the last in the BB as the predetermined state. In the game, after the game ends, the first condition (BB
Is satisfied, the notification of information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is ended, while a predetermined game (B that is different from the last game in BB)
In a game in a normal state not controlled by B or a game other than the last game in BB), after the completion of the predetermined game, the second condition (a new bet number is set by a predetermined operation of the player) Since the notification of the information regarding the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 is ended by being established, is it the last game in the BB in the predetermined state due to the difference in the timing at which the notification from the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 is ended. It is possible to specify whether the game is a predetermined game.

なお、本実施形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成で
あり、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちBBに制御されていない通
常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、遊
技が終了された後、遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知
させている場合に、第2条件(遊技者により所定操作が行われること)が成立することで
、遊技に関する情報の報知を終了させる構成であるが、BBに制御されていない通常状態
のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊技
、例えば、BBにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、BBにおける最後の遊技の1
つ前の遊技などについて、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させている
場合に、第2条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でもよい
。このような構成でも、本実施形態と同様に、遊技補助表示器12や1〜3BETLED
14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における最後の
遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to the BB as a predetermined state, and is a predetermined game different from the last game in the BB, that is, all the normal state games not controlled by the BB, and For all the games other than the last game in BB, when the information about the game (the number of medals paid out, the set number of bets) is notified after the game is finished, the second condition (by the player) When a predetermined operation is performed), the notification of the information about the game is terminated, but all the games in the normal state that are not controlled by the BB and all the games other than the last game in the BB. Some of the games, for example, all games except the last game in BB, or the last game in BB 1
Regarding the previous game or the like, the configuration may be such that the notification of the information regarding the game is ended when the second condition is satisfied when the information regarding the game is notified after the game is completed. Even with such a configuration, similar to the present embodiment, the game auxiliary display device 12 or 1-3BETLED
It is possible to specify whether the game is the last game in the predetermined state or the predetermined game, depending on the difference in the timing when the notification by 14 to 16 is finished.

また、本実施形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成で
あるが、所定状態としてBB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、RBや、有利区
間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ
)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)など
を適用する構成でもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a configuration in which the BB can be controlled as the predetermined state. Is controlled to easily win the advantageous section lottery (chance zone (CZ
), etc.), a configuration may be applied in which the winning probability of the re-game combination is higher in the internal lottery than in the normal state (RT).

また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊技
終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用デー
タを作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域
を初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作さ
れたときに、遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領
域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成で
あるとともに、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、
払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、
BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バ
ッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器1
2における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基とな
る払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用デ
ータとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示用
データとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を
終了させる構成でもよい。
Further, in the present embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in BB, a game end initialization process is performed to create display data set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12. When the start switch 7 is operated in a state in which a predetermined area of the RAM 41c in which data regarding the number of payouts is stored is set and the bet number of the specified number is set thereafter, the output buffer of the game auxiliary display 12 By initializing a predetermined area of the RAM 41c in which is set, the notification of the payout number on the game auxiliary display 12 is completed, and at the end of the last game in BB, a game end initialization process is performed. go,
Initialize a predetermined area of the RAM 41c in which data regarding the number of payouts is stored, and then,
By performing the initialization process at the end of BB and initializing a predetermined area of the RAM 41c in which the output buffer of the game auxiliary display unit 12 is set based on the initialization table, the game auxiliary display unit 1
2, a configuration for ending the notification of the number of payouts, that is, initialization of the data regarding the number of payouts, which is the basis for creating the display data, and the display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12 at different timings. However, it is also possible to initialize the data relating to the number of payouts and the display data at the same timing and terminate the notification of the number of payouts on the game auxiliary display 12.

また、本実施形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技およびBBにおける
最後の遊技の終了時に、1〜3BETLED14〜16により設定されている賭数の報知
を終了させる際にも、遊技補助表示器12による払出枚数の報知を終了させる際と同様に
、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定される表示用データを作成する基
となる設定されている賭数に関するデータと、1〜3BETLED14〜16の出力バッ
ファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定さ
れている賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、1〜3B
ETLED14〜16における設定されている賭数の報知を終了させる構成でもよい。
Further, in this embodiment, when the predetermined game different from the last game in BB and the last game in BB are finished, even when the notification of the bet number set by 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is finished, the game auxiliary display is performed. Similarly to the case of ending the notification of the number of payouts by the vessel 12, data regarding the set bet number which is the basis for creating the display data set in the output buffers of the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 and the 1 to 3 bet LEDs 14 to Although the display data set in the 16 output buffers are initialized at different timings, the data regarding the set bet number and the display data are initialized at the same timing, and 1 to 3B
The configuration may be such that the notification of the set number of bets on the ETLEDs 14 to 16 is terminated.

本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、遊技の終了時に小役の入賞が発
生することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、遊
技が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器12に遊技に
関する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に
表示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に伴
い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知する構成である。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment is capable of paying out a predetermined number of medals when a small winning combination is won at the end of the game, and the game ends. When the winning of the small role has occurred, the number of medals paid out in association with the winning of the small role is displayed on the game auxiliary display unit 12 as information about the game on the game auxiliary display unit 12 when the winning of the small role has occurred. This is a configuration that can be informed, and is a configuration in which the game auxiliary display 12 informs the number of medals to be paid out in accordance with the winning of a small winning combination as information about the game.

この構成によれば、メイン制御部41は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器12
により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させ
ることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者などに
認識させることができる。
According to this configuration, the main control unit 41, when the game is finished, the game auxiliary display 12
With this, it is possible to inform the number of medals to be paid out in the game as information about the game, so that the player or the like can recognize the number of medals to be paid out as a result of the game.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイ
ッチ7を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御
されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された
後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場
合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操
作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行わ
れることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了さ
せる構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a start switch 7 that is operated when a player starts a game, and a predetermined game different from the last game in the predetermined state BB (in a normal state not controlled by the BB) After a game or a game other than the last game in BB) is finished, when the payout number of medals is notified to the game auxiliary display 12 as information about the game, the second condition is that the specified number of bets is When the start switch 7 is operated in the set state, that is, the effective operation of the start switch 7 for starting the game is established, the information on the game by the game auxiliary display 12 is displayed. This is a configuration for ending the notification.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する
情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるま
で、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スター
トスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スター
トスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is finished, when the payout number of medals is informed as the information about the game by the game auxiliary display device 12, the game auxiliary display device 12 is operated until the start switch 7 is operated. The information about the game by can be continued, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the start switch 7, so that the player is notified that the notification is ended by the operation of the start switch 7. Can be recognized.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定する
ために操作するMAXBETスイッチ6を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技
とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後
の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報
として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイ
ッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するため
の新たな賭数が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a MAXBET switch 6 which is operated by the player to set the bet number when starting the game, and a predetermined game different from the last game in the BB in the predetermined state ( After the game in the normal state which is not controlled by the BB or the game other than the last game in the BB) is finished, when the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are informed of the bet number set as the information regarding the game, As a second condition, the MAXBET switch 6 is operated, that is, a new bet number for starting the next game is set by a predetermined operation by the player, so that the 1-3BETLEDs 14-16 are used. This is a configuration for ending the notification of information about the game.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ
6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継
続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当
該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを
遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is finished, when the bet number set as the information about the game is notified by the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 until the bet number of the max bet switch 6 is operated, the 1 to 3 bet led 14 is displayed. It is possible to continue the notification of the information on the game by ~16, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the MAXBET switch 6, so that the notification is ended by the operation of the MAXBET switch 6 Can be recognized by the person.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、所定状態であるBBにおける最後の
遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける
最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する
情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセ
ンサ31a〜31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4か
らメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜
3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with insertion medal sensors 31a to 31c for detecting medals inserted by the player from the medal insertion portion 4, and a predetermined game (BB) different from the last game in the predetermined state BB. In the case where the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are informed of the bet number set as the information regarding the game after the game in the normal state not controlled by the game or the game other than the last game in the BB) is finished, As two conditions, it is established that the inserted medal sensors 31a to 31c detect a medal, that is, the player inserts a medal from the medal inserting section 4 and performs a bet number setting operation for setting a bet number. , 1
This is a configuration for ending the notification of the information regarding the game by the 3BET LEDs 14 to 16.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの
投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関
する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条
件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了され
たことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is finished, when the bet number set as the information about the game is informed by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, the bet number setting operation by the player inserting the medal is performed. Until it is performed, the notification of the information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 can be continued, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the bet number setting operation by inserting the medals. It is possible to let the player recognize that the notification has been completed by the operation.

本実施形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41c
と、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン
制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM
41cの所定領域を初期化する構成であり、RAM41cの記憶領域のうち所定遊技の終
了時に初期化される領域と、BBにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が
異なる構成である。
The slot machine 1 of this embodiment has a RAM 41c having a storage area capable of storing data.
And a main control unit 41 capable of initializing the storage area in the RAM 41c, and the main control unit 41 is RAM at the end of a predetermined game and at the end of the last game in BB, respectively.
In the configuration, a predetermined area of 41c is initialized, and an area of the storage area of the RAM 41c that is initialized at the end of a predetermined game is different from an area initialized at the end of the last game in BB. ..

この特徴によれば、BBにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であ
るか、に応じて適切な領域を初期化することができる。
According to this feature, it is possible to initialize an appropriate area depending on whether the last game of the BB is finished or the predetermined game is finished.

本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶
されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該
遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダル
の払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部
41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41c
の所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるR
AM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定
領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領
域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させる
ためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構
成である。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment displays the bit control data of the game auxiliary display unit 12 for display on the game auxiliary display unit 12 based on the payout amount data stored in a predetermined area of the RAM 41c. By setting in the buffer, it is possible to inform the auxiliary game display 12 of the number of medals to be paid out as information about the game, and the main control unit 41 ends the predetermined game and the last game in BB. Sometimes RAM41c
It is possible to initialize a predetermined area of R, and R at the end of the last game in BB.
In the initialization of the AM 41c, a predetermined area of the RAM 41c is initialized on the basis of a predetermined initialization table, and the game auxiliary display unit 12 plays a game in the area of the RAM 41c initialized on the basis of the initialization table. The information regarding the number of medals to be paid out includes a region for storing the number-of-payouts data and the bit control data which are data for informing the number of paid-out medals.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, the main control unit 41 performs initialization at the end of the last game in the BB, so that the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 can also be ended.

また、本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域
に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用
データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に
関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させる
ことが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後
の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、B
Bにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期
化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブル
に基づいて初期化されるRAM41cの領域に、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データお
よびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
In addition, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment, based on the bet number data stored in the predetermined area of the RAM 41c, sets the bit control data of the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 to the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16. By setting it in the display buffer, it is possible to inform the bet number set as the information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, and the main control unit 41 causes the main control unit 41 to end the predetermined game and the end of the BB. At the end of the game, it is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c, B
In the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in B, the predetermined area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table, and the area of the RAM 41c initialized based on the initialization table. In the configuration, an area for storing bet amount data and bit control data, which is data for informing the bet amount set as information regarding a game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, is included.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, the main controller 41 performs initialization at the end of the last game in the BB, so that the notification of the information regarding the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 can also be ended.

本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダル
の払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の
制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに
、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開
始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させ
ることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにお
ける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダ
ルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成
立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、
メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技
補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第
1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が
行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を
終了させる構成である。
The slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, controls the display devices such as the game auxiliary display device 12 for displaying the number of paid-out medals due to the occurrence of a prize, and these display devices. The main control unit 41 is provided, and when the game is finished, the main control unit 41 starts the control for displaying the payout number of medals as the information on the game on the game auxiliary display 12, so that the game can be executed. After the game is finished, the game auxiliary display 12 can be used to notify the number of payouts. Then, when the main control unit 41 informs the payout number of medals as the information on the game by the game auxiliary display 12 after the last game in BB is finished as the first predetermined state, the first condition is set. When the control of the BB is completed, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is completed. Also,
The main control unit 41 is different from the first condition when the game auxiliary display 12 informs the payout number of medals as information about the game after the last game in the CB is finished as the second predetermined state. When the second condition (the effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is satisfied, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is ended.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、第1所定
状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が
終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知
が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了
後、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な
操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の
報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いに
よって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCB
における最後の遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, the slot machine 1 can inform the number of medals to be paid out by the game auxiliary display device 12 as information about the game after the game is finished, and the last in BB as the first predetermined state. In the game, after the game is finished, the first condition (the control of BB is finished) is satisfied, so that the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 is finished, while the second predetermined state is finished. In the last game in CB, after the game is over, the second condition different from the first condition (the effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is satisfied, so that the game is executed. Since the notification of the information on the game by the auxiliary display unit 12 is ended, depending on the difference in the timing at which the notification by the game auxiliary display unit 12 is ended, it is the last game in the BB which is the first predetermined state or the second predetermined state. CB in a state
It can be specified whether it is the last game in.

また、本実施形態の遊技機であるスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯によ
り報知する1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を
行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、
メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数
が設定されたときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当
該遊技の終了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終
了された後、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させるこ
とが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける
最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了される
ことが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を
終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が
終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている
賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダル
が投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜
3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment has LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 for notifying the set bet number by lighting, and a main controller 41 for controlling these LEDs. , And the main controller 41, before the game is started,
When the number of bets is set by inserting a medal from the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6, the lighting of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 according to the number of bets is started, and even after the end of the game. By continuing to turn on the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16, it is possible to inform the bet number set using the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 after the game is finished. Then, when the main control unit 41 notifies the bet amount set as the information regarding the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 after the last game in the BB is finished as the first predetermined state, the first control is performed. As the condition that the control of the BB is ended is established, the notification of the information about the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 is ended. In addition, when the main control unit 41 causes the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 to notify the bet number set as the information regarding the game after the last game in the CB is finished as the second predetermined state, the first control is performed. When the second condition different from the condition (a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated) is satisfied,
This is a configuration for ending the notification of the information regarding the game by the 3BET LEDs 14 to 16.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(
BBの制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊
技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが
投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3
BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1〜3BET
LED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技である
かを特定させることができる。
According to this configuration, the slot machine 1 can inform the bet number set as the information regarding the game by the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 after the game is finished, and the BB as the first predetermined state. In the last game in, after the end of the game, the first condition (
By the fact that the control of BB is terminated), the notification of the information regarding the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 is terminated, while in the last game in the CB as the second predetermined state, after the end of the game. , 1 to 3 are satisfied by the establishment of a second condition (a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated), which is different from the first condition.
Since the notification of the information on the game by the BETLEDs 14 to 16 is finished, 1 to 3BET
It is possible to specify whether the game is the last game in the BB in the first predetermined state or the last game in CB in the second predetermined state, depending on the difference in the timing at which the notification by the LEDs 14 to 16 is finished.

なお、本実施形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であ
り、第2所定状態としてRBに制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状
態としてBBやRB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、有利区間、通常の状態よ
りも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通常の
状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構成で
もよい。
In the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that it can control BB as the first predetermined state and RB as the second predetermined state. However, BB can be controlled as the first predetermined state and the second predetermined state. In an advantageous state for players other than RB and RB, for example, an advantageous zone, a state in which it is easier to win an advantageous zone lottery than a normal state (chance zone (CZ), etc.), an internal lottery than a normal state It may be configured to apply a state (RT) or the like in which the winning probability of the re-game combination is increased.

また、本実施形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であ
り、第2所定状態としてCBに制御可能な構成、すなわち第1所定状態および第2所定状
態として異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状態
として、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか1つが異
なる状態を適用する構成でもよく、例えば、第1所定状態および第2所定状態として、有
利度が異なる同じ種類の状態(例えば、終了後にATに制御され得る第1BBと、終了後
にATに制御されることがない第2BBや、終了後にATに制御され得る第1RBと、終
了後にATに制御されることがない第2RB、制御される遊技回数が異なる第1有利区間
と第2有利区間、制御される遊技回数が異なる第1CZと第2CZなど)を適用する構成
でもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be controllable to BB as the first predetermined state and controllable to CB as the second predetermined state, that is, different types as the first predetermined state and the second predetermined state. Although it is a configuration that can be controlled to a state, a configuration in which at least one of the advantage, the termination condition, and the control in the predetermined state is different may be applied as the first predetermined state and the second predetermined state, for example, As the first predetermined state and the second predetermined state, the same kind of states with different degrees of advantage (for example, a first BB that can be controlled by the AT after the end, a second BB that is not controlled by the AT after the end, and an AT after the end) Controllable first RB, second RB which is not controlled by AT after the end, first advantageous section and second advantageous section having different controlled game times, first CZ and second CZ having different controlled game times Etc.) may be applied.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイ
ッチ7を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表
示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件
として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、
すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立
することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である
The slot machine 1 of the present embodiment includes a start switch 7 that is operated when a player starts a game, and the game is displayed on the game auxiliary display 12 after the last game in the second predetermined state CB is finished. When the payout number of medals is informed as the information regarding the above, as a second condition, the start switch 7 is operated in the state where the bet number of the specified number is set,
That is, when the effective operation of the start switch 7 for starting the game is established, the notification of the information about the game by the game auxiliary display 12 is completed.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技
補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、
スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報
知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで
当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊
技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the CB in the second predetermined state is finished, when the payout number of medals is notified as the information on the game by the game auxiliary display 12,
Until the start switch 7 is operated, the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 can be continued, and when the second condition is satisfied by the operation of the start switch 7, the notification is ended, so the start switch It is possible to make the player recognize that the notification has been completed by the operation of 7.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定する
ために操作するMAXBETスイッチ6を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の
遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定され
ている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作さ
れること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が
設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情
報の報知を終了させる構成である。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a MAXBET switch 6 which is operated by the player to set the bet number when starting the game, and the last game in the CB which is the second predetermined state is finished. After that, when the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 are informing of the bet number set as the information regarding the game, the second condition is that the MAXBET switch 6 is operated, that is, the next game is performed by a predetermined operation by the player. When the setting of a new bet number for starting the game is established, the notification of the information about the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 is completed.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける遊技が終了された後、1〜3BE
TLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場
合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により
第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作に
より報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, 1-3 BE after the game in CB in the second predetermined state is finished
When the number of bets set as the information on the game is notified by the TLEDs 14 to 16, the notification of the information on the game by the 1 to 3BET LEDs 14 to 16 can be continued until the MAXBET switch 6 is operated. Since the notification is ended when the second condition is satisfied by operating the switch 6, it is possible to let the player recognize that the notification is ended by operating the MAXBET switch 6.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、第2所定状態であるCBにおける最
後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定
されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a〜3
1cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入
して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3BETLED
14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with insertion medal sensors 31a to 31c for detecting medals inserted by the player from the medal insertion section 4, and after the last game in CB in the second predetermined state is completed. , 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are notified of the number of bets set as the information regarding the game, as the second condition, the inserted medal sensors 31 a to 3
1-3bETLED is established by the fact that the medal is detected by 1c, that is, the player performs the bet number setting operation of inserting the medal from the medal inserting section 4 and setting the bet number.
This is a configuration for ending the notification of the information regarding the game by 14 to 16.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜
3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知して
いる場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BE
TLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投
入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該
賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the second predetermined state CB is finished, 1 to
When the bet amount set as the information on the game is informed by the 3BET LEDs 14 to 16, 1 to 3BE until the bet amount setting operation by the player inserting the medal is performed.
Since the notification of the information on the game by the TLEDs 14 to 16 can be continued, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the bet number setting operation by the insertion of the medal, the notification is ended by the bet number setting operation. It is possible for the player to recognize the fact.

本実施形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41c
と、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン
制御部41は、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、RAM41cの
記憶領域のうち第1領域を初期化し、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了
時に、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの記憶領域のうち第1領域
とは異なる第2領域を初期化する構成である。
The slot machine 1 of this embodiment has a RAM 41c having a storage area capable of storing data.
And a main control unit 41 capable of initializing the storage area in the RAM 41c, the main control unit 41 is the first area of the storage area of the RAM 41c at the end of the last game in the CB in the second predetermined state. And a second area different from the first area in the memory area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table at the end of the last game in the first predetermined state BB. is there.

この構成によれば、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技
の終了時に、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に初期化するRAM4
1cの第1領域とは異なるRAM41cの第2領域を初期化するので、BBにおける最後
の遊技の終了時に、CBにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化するこ
とができる。
According to this configuration, the main controller 41 initializes the RAM 4 at the end of the last game in the first predetermined state BB and at the end of the last game in the second predetermined state CB.
Since the second area of the RAM 41c different from the first area of 1c is initialized, it is possible to initialize the area which is not initialized at the end of the last game in CB at the end of the last game in BB.

本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶
されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該
遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダル
の払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部
41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCB
における最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可
能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定
められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当
該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、遊技補助表示器1
2により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出
枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment displays the bit control data of the game auxiliary display 12 for display on the game auxiliary display 12 based on the payout amount data stored in a predetermined area of the RAM 41c. By setting in the buffer, it is possible to inform the game auxiliary display device 12 of the number of medals to be paid out as information about the game, and the main control unit 41 ends the last game in the BB in the first predetermined state. CB in time and second predetermined state
It is possible to initialize a predetermined area of the RAM 41c at the end of the last game in, respectively. In the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in BB, the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. It is the structure which initializes a 2nd area|region, and the game auxiliary indicator 1 is in the 2nd area|region of RAM41c initialized based on the said initialization table.
2 is a configuration including an area for storing payout amount data and bit control data, which is data for informing the payout amount of medals as information about the game.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, the main control unit 41 performs initialization at the end of the last game in the BB, so that the notification of the information on the game by the game auxiliary display 12 can also be ended.

また、本実施形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域
に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用
データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に
関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させる
ことが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後
の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRA
M41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時に
おけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41
cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRA
M41cの第2領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設
定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを
記憶する領域が含まれる構成である。
Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment, based on the bet number data stored in the predetermined area of the RAM 41c, sets the bit control data of 1 to 3 BELEDs 14 to 16 to the 1 to 3 BELEDs 14 to 16. By setting it in the display buffer, it is possible to inform the bet number set as the information about the game by the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, and the main control unit 41 causes the main control unit 41 to finish the last BB in the first predetermined state. RA at the end of the game and at the end of the last game in the second predetermined state CB.
It is possible to initialize a predetermined area of M41c, and in the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in BB, the RAM 41 is based on a predetermined initialization table.
The configuration is such that the second area of c is initialized, and RA is initialized based on the initialization table.
The second area of M41c is configured to include an area for storing bet amount data and bit control data, which is data for informing the bet amount set as the information regarding the game by the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, the main controller 41 performs initialization at the end of the last game in the BB, so that the notification of the information regarding the game by the 1 to 3 BELEDs 14 to 16 can also be ended.

(リザルト報知について)
なお、本実施形態においては、図18に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、
その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。例えば、図21および図22は、変形
例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
In addition, in the present embodiment, the result notification is performed in the effect mode shown in FIG.
The result notification may be performed in other presentation modes. For example, FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams for explaining the effect at the time of result notification during the freeze regarding the modified example.

先ず、図21に示す演出態様について説明する。図21に示すように、図17(i)で
示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図21(j2)に示すように、火花画像51cが
画面の端から現れる。火花画像51cが現れる際には、スピーカ53、54から火花が現
れるような「チラッ」という音が出力される。
First, the presentation mode shown in FIG. 21 will be described. As shown in FIG. 21, after the door closing effect is finished by the effect shown in FIG. 17(i), a spark image 51c appears from the edge of the screen as shown in FIG. 21(j2). When the spark image 51c appears, the speakers 53 and 54 output a "flickering" sound such that a spark appears.

図21(k2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51cが画面中央部分に移
動する。このとき、スピーカ53、54から火花が移動するような「ビューン」という音
が出力される。
As shown in FIG. 21(k2), the spark image 51c appearing from the edge of the screen moves to the center of the screen. At this time, the speaker 53, 54 outputs the sound of "bune" such that a spark moves.

図21(l2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51cが画面中央部
分で停止する。このとき、スピーカ53、54から火花が発するような「ボンッ」という
音が出力される。
As shown in FIG. 21(l2), the spark image 51c moving from the edge of the screen stops at the center of the screen. At this time, the speaker 53, 54 outputs a sound such as a sparkling sound.

図21(n2)に示すように、火花画像51cが表示されていた画面中央部分において
、結果画像51dが表示される。これにより、獲得枚数が304枚であることが遊技者に
報知される。このとき、スピーカ53、54から「ドンッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 21(n2), the result image 51d is displayed in the central portion of the screen where the spark image 51c was displayed. As a result, the player is notified that the acquired number is 304. At this time, the speaker 53, 54 outputs a "don't" sound.

図21(о2)に示すように、結果画像51dが表示された後、遊技者に対して遊技に
関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像5
1dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行わ
れることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
As shown in FIG. 21(2), after the result image 51d is displayed, a caution display is performed to call the player a caution regarding the game. When the alert is displayed, the result image 5
The attention image 51e is displayed above 1d. By performing such an alert display, the player can be prevented from playing excessive games.

このように、火花画像51cが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きの
ある火花画像51cへの注目を集めることができ、該火花画像51cが表示される火花画
像領域に結果画像51dも表示されることから、該結果画像51dへの注目を集めること
ができる。
As described above, since the spark image 51c moves from the edge of the screen toward the central portion, attention can be paid to the moving spark image 51c, and the result image is displayed in the spark image area where the spark image 51c is displayed. Since 51d is also displayed, attention can be paid to the resulting image 51d.

次に、図22に示す演出態様について説明する。図22(j3)に示すように、第1火
花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピー
カ53、54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
Next, the presentation mode shown in FIG. 22 will be described. As shown in FIG. 22(j3), the first spark image 51g and the second spark image 51h are displayed in the central portion of the screen. At this time, the speaker 53, 54 outputs a sound such as a sparkling sound.

図22(k3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲
得枚数を示す結果画像51dが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されてい
た部分において、ボーナス中における消化ゲーム数を示す結果画像51fが表示される。
As shown in FIG. 22(k3), a result image 51d indicating the acquired number is displayed in the portion where the first spark image 51g was displayed. Further, in a portion where the second spark image 51h was displayed, a result image 51f showing the number of digesting games during the bonus is displayed.

図22(l3)に示すように、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」
の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、1桁目(この例では、「2」
の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」という
音が出力される。
As shown in FIG. 22(l3), in the resulting image 51d, the first digit (in this example, "4"
Number) is displayed. Furthermore, in the result image 51f, the first digit (in this example, "2"
Number) is displayed. A sound of "pin" is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the display of the first digit.

図22(m3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、
「0」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、2桁目(この例では、
「5」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」
という音が出力される。
As shown in FIG. 22(m3), next, in the result image 51d, the second digit (in this example,
The number "0") is displayed. Further, in the result image 51f, the second digit (in this example,
The number “5”) is displayed. "Pin" is displayed from the speakers 53 and 54 with the second digit display.
Is output.

図22(n3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、
「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目(この例では、
「1」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53、54からは「ピン」
という音が出力される。
As shown in FIG. 22(n3), next, in the result image 51d, the third digit (in this example,
The number "3") is displayed. Furthermore, in the result image 51f, the third digit (in this example,
The number "1") is displayed. "Pin" is displayed from the speakers 53 and 54 with the display of the third digit.
Is output.

結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が
304枚であることが遊技者に報知される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目が
表示されることで、最終的な結果として消化ゲーム数が152Gであることが遊技者に報
知される。
By displaying the third digit in the result image 51d, the player is informed that the final number of the acquired images is 304. Furthermore, by displaying the third digit in the result image 51f, the player is informed that the number of exhausted games is 152G as a final result.

結果画像51dおよび結果画像51fにおいて最終的な結果が表示された後、図22(
о3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われ
る。注意喚起表示が行われると、結果画像51dおよび結果画像51fの上方において、
注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に
対して過度な遊技を抑制させることができる。
After the final result is displayed in the result image 51d and the result image 51f, FIG.
As shown in о3), an alert display is displayed to alert the player to the game. When the alert display is performed, above the result image 51d and the result image 51f,
The attention image 51e is displayed. By performing such an alert display, the player can be prevented from playing excessive games.

このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51
dが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に消化ゲーム数を示す結果画像
51eが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果
画像への注目を集めることができる。
In this way, the result image 51 showing the number of acquired images in the portion where the first spark image 51g was displayed.
Since d is displayed and the result image 51e indicating the number of digested games is displayed in the portion where the second spark image 51h was displayed, the display of each result image can be made conspicuous, and attention to the result image Can be collected.

なお、図22の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画
面上に現れてもよい。例えば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51h
が登場してもよい。また、結果画像51dおよび結果画像51eは順番に画面上に現れて
もよい。例えば、結果画像51dが登場した後に、結果画像51eが登場してもよい。
In the example of FIG. 22, the first spark image 51g and the second spark image 51h may appear on the screen in order. For example, after the first spark image 51g appears, the second spark image 51h
May appear. Further, the result image 51d and the result image 51e may appear on the screen in order. For example, the result image 51e may appear after the result image 51d has appeared.

このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対
して遊技者からの注目を集めることができる。
In this way, since the plurality of result images are displayed in stages, it is possible to attract the attention of the player to each of the plurality of result images.

また、図18、図21、および図22に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化
ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、例えば、5桁の領域においてあたかもリール
が回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数字
が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲
得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。
In addition, in the result notification shown in FIGS. 18, 21, and 22, when the number of acquired games and the number of digested games are notified in order from the first digit, for example, as if the reels rotate in a 5-digit area. The numbers may rotate. Then, while the numbers are rotating in the five-digit area, the number of acquisitions and the number of digested games are notified by the numbers being stopped step by step in the order of the first digit, the second digit, and the third digit. It may be.

このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなる
ことから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に
抱かせることができる。
In this way, it becomes difficult for the player to recognize the final digit number when displaying the result image. Can be held by someone.

また、最終的な数字の桁数(例えば、3桁)よりも大きな桁数の数字(例えば、5桁)
が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのよう
に遊技者に思わせることができる。
Also, the number of digits (eg, 5 digits) that is larger than the final number of digits (eg, 3 digits).
Since the value fluctuates, the final number of digits can be made to appear to the player as if a large number of digits were displayed.

また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも
残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減すること
ができる。
In addition, when the first digit is displayed and when the second digit is displayed, the common control is performed such that the remaining digits change, so that the processing load is reduced. be able to.

上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数
や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区
間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、そ
の他の遊技者が興味のある結果(例えば、有利状態における遊技の結果)であれば、いず
れの結果であってもよい。
In the above-mentioned example, the number of acquired bonuses and the number of digested games in the bonus are illustrated as the result notified by the result image. However, the result informed by the result image is a result that other players are interested in, such as the number of acquired games and the number of consumed games in the advantageous section, the number of acquired games and the number of consumed games in the AT (for example, in the game in the advantageous state). As long as it is a result, any result may be used.

上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしなが
ら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の
画像としてもよい。
In the above example, the result image is described as being one or two images. However, the result image may be three or more images capable of specifying the numerical values updated according to the progress of the game in the advantageous state.

また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像と
してもよい。該結果画像とは、例えば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、例え
ば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやATの
終了に関連して表示される画像である。
Further, the result image is not limited to such a numerical value and may be a result image based on the end of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can specify that the advantageous state has ended, for example, a character such as “end”. As described above, the result image is an image displayed in association with the bonus or the end of the AT.

上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、例えば、所定のキャラクタが
表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、
結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結
果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
In the above example, the door closing effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be other effects such as an effect in which a predetermined character is displayed. In any case, these effects are
It is preferable to finish by the time the result image is displayed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player's attention on the display of the result image from being hindered.

扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも
1つの表示態様により、有利状態が継続する(例えば、ATの復活)ことの期待度を報知
(示唆)するようにしてもよい。例えば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なく
とも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像
、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待度が
低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少
なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。
At least one display mode such as an image in a door closing effect, a background image, a result image, and a spark image is used to notify (indicate) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, the AT is restored). Good. For example, if at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color, there is a high degree of expectation that the advantageous state will continue, and at least one color of the background image, the result image, and the spark image will be the first color. With two colors, the degree of expectation that the advantageous state will continue may be low. With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.

上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁
数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それ
ぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。
In the above example, it was explained that the 5-digit number fluctuates regardless of the number of digits of the digested game A and the number of acquired sheets displayed as the result image. You may make it fluctuate.

(ボーナス終了後の有利区間について)
図19(u)に示すようなボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合と
ATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当
選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間
に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区
間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに
通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。
スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19
が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19
が点灯するように設計されてもよい。例えば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率
で当選する押し順役(例えば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に
移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有
利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZ
からATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場
合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが、1
0ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯して
もよい。
(Regarding the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the end of the bonus as shown in FIG. 19(u), there may be a case of being controlled by the AT and a case of not being controlled by the AT. Specifically, the advantageous section (CZ or AT) is won by the bonus winning or the rare role winning before the bonus winning, and during the bonus, the advantageous section is controlled and the advantageous section LED 19 is turned on. After the bonus ends, when the advantageous section continues, the advantageous section LED 19 keeps lighting, while when the advantageous section does not continue and shifts to the normal section, the advantageous section LED 19 lights up when the bonus ends. Turn off the light.
The slot machine 1 shifts to the normal section when the bonus is over, and shifts to the advantageous section LED 19
Even if is turned off, within the predetermined number of games, it shifts to the advantageous section again and the advantageous section LED 19
May be designed to illuminate. For example, after the bonus ends, when the push-winning combination (for example, the push-down bell) that wins with a probability of 1/1.5 wins in the internal lottery, it shifts to the advantageous zone again and the advantageous zone LED 19 lights up. Good. Alternatively, if the advantageous section continues after the bonus ends, the CZ is controlled within 10 games after the bonus ends and the CZ is controlled within 10 games.
From the AT to the AT, and the advantageous section LED 19 continues to be lit during that time, and if the advantageous section does not continue, the bonus section LED 19 is temporarily turned off after shifting to the normal section after the bonus ends.
The advantageous section LED 19 may be turned on again by being controlled to the advantageous section (CZ or AT) within 0 games.

このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。 Thus, the slot machine 1 may be configured as follows.

各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(
例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(例えば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞報
知手段(例えば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(例えば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(例えば、図
18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(例えば、サブ制御部91によるリ
ザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(例えば、RT)に状態を移行させ
る状態移行手段(例えば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(例え
ば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(例えば、図18(о)に示
す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(例えば、メイン制御部41による
注意喚起表示を行う処理)と、
情報(例えば、払出枚数)を報知可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(例えば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する
示唆演出を実行する示唆手段(例えば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(例えば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態
が移行するものであり(例えば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出されるこ
とでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(例えば、図14(c)に
示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開
始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(例えば、図
14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該遅延
制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(例
えば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(例えば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞報
知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(例えば、図16(c
)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延
制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(例えば、図18(k
)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が
行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(例えば、
図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制
御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(例えば、図19(q)、(r)に示すよ
うにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(例えば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前
記示唆演出が実行され続ける場合(例えば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区
間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで
前記示唆演出が終了する場合(例えば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間L
ED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示
唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(例えば、1/1.5の確率で当選する押
し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移
行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(例えば、図17、図18に示す扉
画像51b)が表示されてから所定期間(例えば、図17、図18、図20に示すように
、扉閉じ演出が実行されているt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(例えば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)に
示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器
12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(例えば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含ま
れ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(例えば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(r
)に示すようにRT演出が確定する)。
A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, designs) that can be identified by each (
For example, with reels 2L, 2C, 2R),
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A prize notification means (for example, a process of performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying occurrence of a prize,
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, a result image 51d shown in FIG. 18) showing a result of the game in a specific state (for example, a big bonus),
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a warning image 51e shown in FIG. 18(o)) for calling the player a caution regarding the game. )When,
Notification means (for example, game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, payout number),
And a suggestion unit (for example, an advantageous zone LED 19) for executing a suggestion effect that suggests that an advantageous zone (for example, CZ or AT) that is more advantageous than the normal zone is controlled.
When a specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, 7 combinations of symbol combinations are derived to obtain a bonus. Winnings will occur),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 14C, 7 combinations of symbol combinations are derived and freeze is started when the third stop and release is performed. ), it is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 14C to 14F, a bonus winning notification is given during the freeze), and After the end of the delay control, an effect for causing the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 15G, the bonus effect is selected after the end of the freeze),
When the prize notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the end of the prize notification (for example, FIG.
17), the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG.
) ~ As shown in Fig. 18(о), the result notification is given during the freeze, and the reminder is displayed), and the display of the reminder image is ended by the end of the delay control (for example,
As shown in FIG. 19(p), the warning display ends after the whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, in FIGS. 19(q) and 19(r)). As shown, the RT effect is selected after the freeze ends (see FIG. 20),
The advantageous section includes the special state (for example, becomes an advantageous section during a bonus),
When the suggestion effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends (for example, when the advantageous section continues after the bonus ends and the advantageous section LED 19 continues to light). When the suggestive effect ends by shifting from the advantageous zone to the normal zone (for example, after the bonus ends, shift to the normal zone and shift to the advantageous zone L).
If the ED19 goes off),
Even when the suggestive effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, within a predetermined period (for example, a push order to win with a probability of 1/1.5). Until winning the role, or within 10 games) transition from the normal section to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 17 and 18) is displayed. It is displayed when the period of t4 to t5 during which the door closing effect is being executed has elapsed,
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18(k)). As described above, the display of the result image 51d is started, and the display of the result image 51d is ended by whiteout as shown in FIG.
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for causing the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 19(q)),
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 19(t) is displayed, FIG.
), the RT effect is confirmed).

これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区
間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。
As a result, even if the advantageous section ends after the bonus ends, it is controlled to the advantageous section again within a predetermined period, so that it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.

なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイ
ミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

図23は、スロットマシン1において特定演出が実行されている様子を示す図である。
図23(A)、図23(B)は、共にスロットマシン1の正面図である。図23(A)、
図23(B)に示すように、スロットマシン1には、液晶表示器51、サイドランプ27
およびスピーカ53、54が少なくとも設けられている。サイドランプ27は、液晶表示
器51の画面を取り囲むように、その近傍に設置されている。なお、図23では、リール
2L、2C、2R、各種スイッチ6、7、8L、8C、8R、10等の構成が省略されて
いる。また、遊技機のその他の例として、スロットマシン1に替えてパチンコ遊技機を採
用した場合には、パチンコ玉を発射するための操作手段(打球操作ハンドル)や図柄を変
動させる可変表示装置(液晶表示器51と兼用であってもよい。)などの周知の構成が図
23から省略されていることになる。
FIG. 23 is a view showing how the specific effect is being executed in the slot machine 1.
23A and 23B are both front views of the slot machine 1. FIG. 23(A),
As shown in FIG. 23B, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 and a side lamp 27.
Also, at least speakers 53 and 54 are provided. The side lamp 27 is installed in the vicinity so as to surround the screen of the liquid crystal display 51. Note that, in FIG. 23, the configurations of the reels 2L, 2C, 2R, various switches 6, 7, 8L, 8C, 8R, 10 and the like are omitted. In addition, as another example of the gaming machine, when a pachinko gaming machine is adopted instead of the slot machine 1, an operating means for firing a pachinko ball (hit ball operating handle) and a variable display device (liquid crystal) for varying the design A well-known configuration such as the display 51 may also be omitted from FIG. 23.

図23(A)、図23(B)は共に、客待ち状態の期間に実行される特定演出の例を示
す。特に図23(A)は、液晶表示器51にデモンストレーション画像(デモ画像)が表
示されている様子を示し、図23(B)は、液晶表示器51に遊技者に向けた報知画像が
表示されている様子を示す。デモ画像は、例えば、スロットマシン1の遊び方や演出など
の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーである。図23(B)の「報知画像」か
ら右方向に4つに分岐して延びるラインの先には、報知画像の例として(a)〜(d)が
示されている。このように、客待ち状態の期間では、液晶表示器51にデモ画像あるいは
報知画像が表示される。以下、客待ち状態の期間を単に“デモ期間”と称する。
23(A) and 23(B) both show an example of the specific effect executed during the period in the customer waiting state. In particular, FIG. 23(A) shows a state in which a demonstration image (demo image) is displayed on the liquid crystal display 51, and FIG. 23(B) shows a notification image for the player on the liquid crystal display 51. Showing the situation. The demo image is, for example, a function introduction movie as a video that introduces functions such as how to play the slot machine 1 and effects. As an example of the notification image, (a) to (d) are shown at the ends of the lines that branch from the “notification image” in FIG. 23(B) to four in the right direction. In this way, during the customer waiting state, the liquid crystal display 51 displays a demo image or a notification image. Hereinafter, the period of waiting for customers is simply referred to as "demo period".

特に注目すべき点は、図23(A)のとおり、デモ画像が表示されている期間ではサイ
ドランプ27が点滅するなどすると共にスピーカ53、54から演出音が出力される一方
、図23(B)のとおり、デモ画像ではなく、報知画像が表示されている期間では、サイ
ドランプ27が消灯すると共にスピーカ53、54が音を発生しない点である。このよう
に、デモ期間では、特定演出として、デモ画像および報知画像が表示され、サイドランプ
27およびスピーカ53、54による演出が行われる。ただし、デモ画像が表示されてい
る期間と報知画像が表示されている期間とでは、サイドランプ27およびスピーカ53、
54による演出の態様が異なっている。なお、ここでは、後者の期間ではサイドランプ2
7およびスピーカ53、54による演出が行われない例を説明しているが、後者の期間で
は、前者の期間に比べてサイドランプ27およびスピーカ53、54による演出の程度が
控え目なもの(点滅せずに特定色で発光するもの、音が小さいものなど)であってもよい
What is particularly noteworthy is that, as shown in FIG. 23(A), while the demonstration image is displayed, the side lamp 27 blinks and the speaker 53, 54 outputs the effect sound, while FIG. ), the side lamp 27 is turned off and the speakers 53 and 54 do not generate sound during a period in which the notification image is displayed instead of the demo image. Thus, in the demonstration period, the demonstration image and the notification image are displayed as the specific effect, and the effect by the side lamp 27 and the speakers 53 and 54 is performed. However, during the period in which the demo image is displayed and the period in which the notification image is displayed, the side lamp 27 and the speaker 53,
The form of the effect by 54 is different. Here, in the latter period, the side lamp 2 is used.
7 and the speaker 53, 54 is not described as an example, but in the latter period, the degree of the effect by the side lamp 27 and the speakers 53, 54 is conservative (blinking). Instead, the light emitting device may emit light of a specific color, or may emit a small amount of sound).

[報知画像]
次に、図23(B)の(a)〜(d)に示す報知画像の例を説明する。報知画像とは、
遊技者に対して各種の注意喚起を行うための情報を報知する画像である。
[Notification image]
Next, an example of the notification image shown in (a) to (d) of FIG. 23(B) will be described. What is a notification image?
It is an image for informing the player of information for issuing various alerts.

(a) のめりこみ防止画像(注意喚起画像51e)
のめり込み防止画像(注意喚起画像51e)には、文字の内容は同じであるが文字の周
りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このような、の
めり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技
者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行われる。
(A) Intrusion prevention image (alert image 51e)
The slip-in prevention image (alert image 51e) is provided with images having the same content of characters but surrounding the characters and images of a plurality of types having different display areas. By such a sticking-in prevention display, the player is restrained or warned from being absorbed in the game, and the player is restrained or cautioned from investing a large amount of money in the game.

(b) 不正防止等画像
不正防止等画像は、「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18
歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制
するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を
抑制するための注意喚起表示との3種類を含む。これらの不正防止等画像は、同時に表示
してもよく、異なるタイミングで表示してもよい。なお、その他の不正防止等画像として
、例えば、スロットマシン1の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物
の動きにより、けがをしないように注意するものを採用してもよい。
(B) Image of fraud prevention, etc. The image of fraud prevention is 18 "Games under the age of 18 are prohibited by law."
Reminder display that prohibits games under the age of 1, reminder display to suppress fraudulent acts such as "Cheating is a crime", and fraudulent behavior such as "Please be careful of fraudulent techniques" Including three types of warning display for These images such as fraud prevention images may be displayed simultaneously or at different timings. Note that, as other images for preventing fraud, for example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the slot machine 1 or the like, attention should be paid so as not to be injured by the movement of the movable accessory. May be adopted.

(c) 取り忘れ防止画像
取り忘れ防止画像は、遊技に使用可能な遊技球などの遊技用価値の大きさを特定可能な
情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘
れに関するカード取り忘れ防止の表示としての画像である。取り忘れ防止画像は、「プリ
ペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字およびカードの排出を示
す画像を含む。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な
情報として残高情報などが記録された遊技用記録媒体としてのコインなどの別の形状のも
のを対象とする取り忘れ防止画像を採用してもよい。
(C) Forgetting prevention image The forgetting prevention image is a prepaid card or the like as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information that can specify the value of the game value such as a game ball that can be used for games. 5 is an image as a display for preventing the user from forgetting to remove the card. The forget-to-remove image includes the characters "please be careful not to forget or steal the prepaid card." and an image showing card ejection. It should be noted that it is not a card but a forgetting prevention targeting another shape such as a coin as a game recording medium in which balance information etc. is recorded as information capable of specifying the magnitude of the game value usable for the game Images may be adopted.

(d) メーカーロゴ画像
メーカーロゴ画像は、スロットマシン1の製造者を示すメーカーロゴ表示(製造者情報
とも称する)の画像である。メーカーロゴ画像は、例えば、メーカーの企業色で表示され
る。メーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ27は、同様に企
業色で発光する。このように、表示された内容と関連性のある発光態様でLEDを発光さ
せることで、表示内容に対する印象をより深めることができる。
(D) Maker Logo Image The maker logo image is a maker logo display (also referred to as manufacturer information) showing the manufacturer of the slot machine 1. The manufacturer logo image is displayed in the company color of the manufacturer, for example. During the period in which the maker logo image is displayed, the side lamp 27 similarly emits the company color. In this way, by making the LEDs emit light in a light emitting mode that is related to the displayed content, it is possible to deepen the impression of the displayed content.

なお、以上、説明した報知画像はすべて静止画像であるが、そのうちの一部あるいはす
べてを動画像で構成してもよい。
Although all the notification images described above are still images, some or all of them may be moving images.

[特定演出の実行タイミング]
図24は、特定演出の実行例のタイミングチャートである。図24(A)は、デモ期間
において実行される特定演出の例を示す。また、図24(B)は、大当り遊技状態におい
て実行される特定演出の例を示す。また、図24(A)、図24(B)のそれぞれにおい
て、横軸のtは、事象の発生したタイミングを示し、縦軸は、液晶表示器51の表示例、
サイドランプ27の発光有無および発光パターン、および、スピーカ53、54の出力の
有無および出力パターンを示す。
[Execution timing of specific performance]
FIG. 24 is a timing chart of an execution example of the specific effect. FIG. 24A shows an example of the specific effect executed during the demo period. In addition, FIG. 24(B) shows an example of a specific effect executed in the big hit game state. In each of FIGS. 24A and 24B, t on the horizontal axis indicates the timing at which an event occurs, and the vertical axis indicates the display example of the liquid crystal display 51.
The presence/absence and emission pattern of the side lamp 27 and the presence/absence and output pattern of the speakers 53 and 54 are shown.

[デモ期間において実行される特定演出]
図24(A)を用いて、デモ期間において実行される特定演出を説明する。図24(A
)において、デモ期間はt11〜t15である。デモ期間の開始条件は、遊技者による遊
技が行われていないことである。具体的には、変動表示の結果が特定図柄以外となってか
ら所定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでの間、遊技が行われない状態が継
続したことである。デモ期間の終了条件は、操作手段による操作に基づく遊技者による遊
技の開始である。遊技が開始されたか否かは、スロットマシンであれば、例えば、賭数を
設定する操作(BET操作。それ以外に、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動B
ETでもよい)が行われたか否かで判定することにより、また、パチンコ遊技機の場合に
は、例えば、始動入賞口への入賞が検出されたか否かを判定することより、それぞれ判断
可能である。なお、パチンコ遊技機の場合は、打球操作ハンドルの操作を検出したことを
条件に、デモ期間を終了させてもよい。
[Specific performance executed during the demo period]
The specific effect executed in the demo period will be described with reference to FIG. Figure 24 (A
), the demo period is t11 to t15. The starting condition of the demo period is that the player is not playing a game. Specifically, until the predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses after the result of the variable display is other than the specific symbol, the state in which no game is played is continued. The end condition of the demo period is the start of the game by the player based on the operation by the operation means. Whether the game is started or not is a slot machine, for example, an operation of setting the bet number (BET operation. Other than that, automatic B by inserting a medal or winning a replay).
It may be possible to make a determination by determining whether or not ET) has been performed, and in the case of a pachinko gaming machine, for example, by determining whether or not a winning at a starting winning opening has been detected. is there. In the case of a pachinko game machine, the demo period may be ended on the condition that the operation of the hit ball operation handle is detected.

t11以前は、操作手段による操作に基づいて遊技が実行されている。このとき、液晶
表示器51には、例えば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、サイドラ
ンプ27は、通常時発光パターン(例えば、特定色での点滅)で発光する。また、スピー
カ53、54からは通常時演出音(例えば、変動中に出力されるBGM)が出力される。
Before t11, the game is executed based on the operation by the operation means. At this time, the liquid crystal display 51 displays, for example, a changing pattern (not shown). In addition, the side lamp 27 emits light in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). Also, the speakers 53 and 54 output a normal effect sound (for example, BGM output during fluctuation).

t11において、特定演出の開始条件が成立する。すると、液晶表示器51には、デモ
画面が表示される。また、サイドランプ27は、デモ中発光パターン(例えば、通常時発
光パターンとは異なる特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、54からはデ
モ中演出音(例えば、変動中に出力されるBGMとは異なるBGM)が出力される。
At t11, the start condition for the specific effect is satisfied. Then, a demo screen is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the side lamp 27 emits light in a demonstration light emission pattern (for example, blinking in a specific color different from the normal light emission pattern). Further, the speakers 53 and 54 output demonstration effect sound (for example, BGM different from BGM output during fluctuation).

液晶表示器51にデモ画面が表示されてから39秒経過したt12において、液晶表示
器51に不正防止等画像が表示される。また、不正防止等画像が表示されている間は、サ
イドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力され
ない状態を継続する。
At t12, which is 39 seconds after the demo screen is displayed on the liquid crystal display 51, an image such as fraud prevention is displayed on the liquid crystal display 51. The side lamp 27 continues to be turned off while the image for preventing fraud is displayed. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

液晶表示器51に不正防止等画像が表示されてから6秒経過したt13において、液晶
表示器51にのめりこみ防止画像が表示される。また、のめりこみ防止画像が表示されて
いる間は、不正防止等画像が表示されている間と同様に、サイドランプ27は、消灯した
状態を継続する。また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。
At t13, which is 6 seconds after the image for preventing fraud and the like is displayed on the liquid crystal display 51, the image for preventing intrusion is displayed on the liquid crystal display 51. Further, while the intrusion prevention image is displayed, the side lamp 27 continues to be in the off state, as in the case where the fraud prevention image is displayed. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

液晶表示器51にのめりこみ防止画像が表示されてから6秒経過したt14において、
液晶表示器51では再びデモ画面が表示される。デモ画面が表示されている間のサイドラ
ンプ27の発光態様およびスピーカ53、54の音の出力態様は、t11〜t12でのデ
モ画面表示中と同じである。
At t14, which is 6 seconds after the intrusion prevention image is displayed on the liquid crystal display 51,
The demo screen is again displayed on the liquid crystal display 51. The light emission mode of the side lamp 27 and the sound output mode of the speakers 53 and 54 while the demo screen is displayed are the same as during the demo screen display from t11 to t12.

このように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されて
いない期間においてスピーカ53、54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、不正
防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてスピーカ53、54
から音が出力されない。
In this way, during the demo period during which the fraud prevention image and the anti-roll-in image are not displayed, the customer waiting demonstration effect sound is output from the speakers 53 and 54, while the fraud prevention image and the anti-roll-in image are displayed. Speakers 53 and 54 during the displayed period
No sound is output from.

ここで、t15において、遊技者により遊技が開始されると、客待ちデモ演出の終了条
件が成立し、客待ちデモ演出は終了する。すると、t15以降の液晶表示器51、サイド
ランプ27、およびスピーカ53、54の演出態様は、t11以前のものと同様に遊技中
に対応したものとなる。
Here, at t15, when the game is started by the player, the end condition of the customer waiting demonstration effect is satisfied, and the customer waiting demonstration effect is ended. Then, the presentation mode of the liquid crystal display 51, the side lamp 27, and the speakers 53 and 54 after t15 is the same as that before t11 during the game.

図24(A)では、t15において遊技者による遊技の開始が検出される場合を説明し
ているが、仮に、t14から遊技者による遊技の開始が検出されない状態が39秒継続し
た場合には、デモ画像が不正防止画像に切り替わる。その後、遊技が開始されない限り、
t12〜t13の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がのめりこみ防止画像に切り
替わり、t13〜t14の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がデモ画像に切り替
わることを繰り返す。それらの画像の切り替わり期間でのサイドランプ27およびスピー
カ53、54の演出態様は、図24(A)に示すような切り替わった画像に対応する態様
となる。
In FIG. 24(A), the case where the start of the game by the player is detected at t15 is described, but if the state in which the start of the game by the player is not detected from t14 continues for 39 seconds, The demo image switches to the fraud prevention image. After that, unless the game is started,
After the lapse of the same period as the period length of t12 to t13, the image is switched to the intrusion prevention image, and after the lapse of the same period as the period length of t13 to t14, the image is repeatedly switched to the demo image. The effect mode of the side lamp 27 and the speakers 53 and 54 during the switching period of those images corresponds to the switched image as shown in FIG.

[大当り遊技演出期間において実行される特定演出]
図24(B)を用いて、大当り遊技演出期間において実行される特定演出を説明する。
図24(B)において、大当り遊技演出期間はt11〜t15である。大当り遊技演出期
間の開始条件は、変動表示の結果が特定図柄となったことである。大当り遊技演出期間の
終了条件は、大当り遊技状態の終了である。ただし、大当り遊技状態の終了から所定の変
動休止期間を経て次の変動表示が開始可能となるような遊技機であれば、大当り遊技演出
期間は大当り遊技状態の終了後、変動休止期間が経過するまで継続する。すなわち、この
場合の大当り遊技演出期間の終了条件は、変動休止期間の経過である。
[Specific production executed during the big hit game production period]
The specific effect executed in the big hit game effect period will be described with reference to FIG.
In FIG. 24(B), the jackpot game effect period is t11 to t15. The start condition of the big hit game production period is that the result of the variable display is a specific symbol. The end condition of the big hit game production period is the end of the big hit game state. However, if it is a gaming machine that can start the next fluctuation display after a predetermined fluctuation pause period from the end of the big hit game state, the big hit game production period is the fluctuation pause period after the end of the big hit game state. To continue. That is, the end condition of the big hit game production period in this case is the lapse of the variable suspension period.

図24(B)は、このように変動休止期間を経て大当り遊技演出期間が終了するケース
を説明している。すなわち、t11で変動表示の結果が特定図柄となり、大当り遊技演出
期間が開始する。その後、t13で大当り遊技状態が終了して変動休止期間に移行し、t
15で変動休止期間が終了し、これを以て、t11から開始した大当り遊技演出期間が終
了する。変動休止期間では、図24(B)に示すとおり、初めに大当り終了画面が表示さ
れ、続いてt14のタイミングでメーカーロゴの表示画面に切り替わる。
FIG. 24B illustrates a case in which the big hit game effect period ends after the variable pause period. That is, the result of the variable display becomes a specific symbol at t11, and the big hit game effect period starts. After that, at t13, the big hit game state ends and shifts to the variable suspension period, t
The variable suspension period ends at 15, and with this, the jackpot game effect period started from t11 ends. In the variable pause period, as shown in FIG. 24(B), the jackpot end screen is first displayed, and then the manufacturer logo display screen is switched at the timing of t14.

図24(B)のt11以前は、図柄の変動表示が実行される。このとき、液晶表示器5
1には、例えば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、サイドランプ27
は、通常時発光パターン(例えば、特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53、
54からは通常時演出音(例えば、変動中に出力されるBGM)が出力される。
Before t11 in FIG. 24B, variable display of symbols is executed. At this time, the liquid crystal display 5
In 1, for example, a changing pattern or the like is displayed (not shown). Also, the side lamp 27
Emits in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). In addition, the speaker 53,
From 54, a normal effect sound (for example, BGM output during fluctuation) is output.

t11において、液晶表示器51には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画
面が表示される。さらに、大当り開始画面の下方には、取り忘れ防止画像およびのめりこ
み防止画像が併せて表示される。大当り開始画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画
像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者
に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめ
りこみ防止画像が表示されている間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。
また、スピーカ53、54は音が出力されない状態を継続する。
At t11, the big hit start screen for notifying that the big hit has started is displayed on the liquid crystal display 51. Further, below the jackpot start screen, a forget-to-take prevention image and an intrusion prevention image are displayed together. The display start timing of the big hit start screen may be the same as the display start timing of the forget-to-take prevention image and the intrusion prevention image, or the latter may be displayed later than the former. In any case, the side lamp 27 continues to be turned off while the forget-to-remove image and the stick-in prevention image are displayed.
Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

大当り開始画面の表示から10秒経過したt12において、大当り遊技状態に移行する
。このとき、液晶表示器51には、大当り遊技に移行したことを示す大当り遊技中画面が
表示される。また、サイドランプ27は、大当り中発光パターンで発光する。本実施形態
においては、大当たり発光パターンとして、黄色、緑色、および赤色の順で発光色を変化
させて、これを繰り返す。また、スピーカ53、54からは大当り中演出音(例えば、楽
曲)が出力される。
At t12, which is 10 seconds after the big hit start screen is displayed, the big hit game state is entered. At this time, the liquid crystal display 51 displays a big hit game in-progress screen showing that the big hit game has been started. In addition, the side lamp 27 emits light in a light emitting pattern during a big hit. In the present embodiment, as the big hit light emission pattern, the light emission colors are changed in the order of yellow, green, and red, and this is repeated. In addition, the speaker 53, 54 outputs a big hit production sound (for example, music).

大当り遊技状態が終了したt13において、液晶表示器51には、大当り遊技が終了し
たことを示す大当り終了画面が表示される。さらに、大当り終了画面の下方には、大当り
開始画面の表示時と同様に、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示される。
大当り終了画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表
示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであって
もよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている
間は、サイドランプ27は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53、54は、音
が出力されない状態を継続する。
At t13 when the big hit game state ends, the big hit end screen indicating that the big hit game ends is displayed on the liquid crystal display 51. Further, below the big hit end screen, a forget-to-take prevention image and a stick-in prevention image are displayed as in the case of displaying the big hit start screen.
The display start timing of the big hit end screen may be the same as the display start timing of the forget-to-take prevention image and the intrusion prevention image, or the latter may be displayed later than the former. In any case, the side lamp 27 continues to be turned off while the forget-to-remove image and the stick-in prevention image are displayed. In addition, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

大当り遊技状態が終了したt13からは図柄の変動表示が実行されない変動休止期間に
突入する。この間は、スロットマシンであれば、仮に、スタートボタンを押してもリール
は回転開始しない。また、パチンコ遊技機であれば、仮に、図柄を変動表示させるために
必要な保留記憶が存在していたとしても、図柄は変動表示しない。変動休止期間はt13
〜t15まで継続する。変動休止期間のうち、大当り終了画面の表示から10秒経過した
t14において、液晶表示器51の画面の中央部には、メーカーロゴ画像が表示される。
その後、メーカーロゴ画像は、変動休止期間が終了するt15まで表示される。メーカー
ロゴ画像は、企業色(本実施形態においては、青色)で表示される。また、メーカーロゴ
画像の下方には、のめりこみ防止画像が表示される。また、メーカーロゴ画像が表示され
ている間は、サイドランプ27は、企業色と同じ青色で点灯し、その状態を継続する。ま
た、スピーカ53、54は、音が出力されない状態を継続する。
From t13 when the big hit gaming state ends, a variable pause period in which variable display of symbols is not executed is entered. During this period, if the slot machine is used, the reels do not start rotating even if the start button is pressed. Further, in the case of a pachinko gaming machine, even if there is a pending storage necessary to display the symbols in a variable manner, the symbols are not displayed in a variable manner. The fluctuation suspension period is t13
Continue to t15. At t14, which is 10 seconds after the jackpot end screen is displayed, the manufacturer logo image is displayed in the central portion of the screen of the liquid crystal display 51 during the fluctuation pause period.
After that, the manufacturer logo image is displayed until t15 when the fluctuation suspension period ends. The maker logo image is displayed in the company color (blue in this embodiment). In addition, an intrusion prevention image is displayed below the manufacturer logo image. Further, while the maker logo image is displayed, the side lamp 27 lights up in the same blue color as the company color, and the state is continued. In addition, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

このように、大当り遊技中画面が表示されているt12〜t13の期間においては、サ
イドランプ27は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、メーカ
ーロゴ画像が表示されているt14〜t15の期間においては、サイドランプ27は青色
で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。
In this way, in the period of t12 to t13 when the big hit game screen is displayed, the side lamp 27 changes its emission color by yellow, green, and red, while the maker logo image is displayed. During the period from t14 to t15, the side lamp 27 emits blue light, and the latter emits light in a less noticeable constant light emission mode than the former.

また、メーカーロゴ画像が表示されているt14〜t15の期間において、サイドラン
プ27は、企業色である青色で発光する。これに対して、大当り遊技中画面が表示されて
いるt12〜t13の期間において、サイドランプ27は、黄色、緑色、および赤色によ
って発光色が変化する。すなわち、後者において、サイドランプ27は、企業色とは異な
る黄色、緑色、および赤色を用いて発光する。
In addition, during the period from t14 to t15 when the maker logo image is displayed, the side lamp 27 emits blue as the company color. On the other hand, in the period from t12 to t13 when the big hit game screen is displayed, the side lamp 27 changes its emission color depending on yellow, green, and red. That is, in the latter case, the side lamp 27 emits light using yellow, green, and red different from the company color.

メーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像の表示から2秒経過したt15において、
変動休止期間が終了し、そのタイミングでこれらの報知画像の表示を終了する。報知画像
の表示終了により、大当り遊技演出期間における特定演出は終了する。
At t15, which is 2 seconds after displaying the manufacturer's logo image and the intrusion prevention image,
The fluctuation suspension period ends, and the display of these notification images ends at that timing. When the display of the notification image ends, the specific effect in the big hit game effect period ends.

t15以降の液晶表示器51の表示、サイドランプ27の発光態様、スピーカ53、5
4の音の出力態様は、t11以前のものと同様であり、新たな変動表示が開始すればそれ
に応じた演出がそれぞれによって行われる。
After t15, the display of the liquid crystal display 51, the light emission mode of the side lamp 27, the speakers 53, 5
The output mode of the sound of No. 4 is the same as that before t11, and when a new variable display is started, the corresponding effect is performed by each.

ここで、図24(A)のデモ期間と図24(B)の大当り遊技演出期間とを演出の観点
で比較する。まず、のめり込み防止画像を表示するタイミングを比較すると、デモ期間で
は、図24(A)のt13に示すように、デモ期間が開始されてから39秒経過しさらに
不正防止等画像が表示されてから6秒後に表示されるのに対して、大当り遊技演出期間で
は、図24(B)のt11またはt13に示すように、大当り開始画面の表示タイミング
または大当り終了画面の表示タイミング(つまり、遊技中画面の表示が終了したタイミン
グ)で表示される。
Here, the demo period of FIG. 24(A) and the big hit game effect period of FIG. 24(B) are compared from the viewpoint of effect. First, comparing the timing of displaying the inset prevention image, during the demo period, as shown at t13 in FIG. 24(A), 39 seconds have elapsed since the start of the demo period, In contrast to 6 seconds later, in the big hit game effect period, as shown at t11 or t13 in FIG. 24(B), the big hit start screen display timing or the big hit end screen display timing (that is, the in-game screen Is displayed at the timing when the display ends.

また、図24(A)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器
51の画面中央に表示されるのに対し、図24(B)のt13〜t14で表示されるのめ
り込み防止画像は、液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴
って表示され、両者で表示態様が異なる。その一方で、図24(A)のt13〜t14に
おいてサイドランプ27は消灯したままであり、図24(B)のt13〜t14において
サイドランプ27は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。
Further, the anti-depression image displayed at t13 to t14 in FIG. 24A is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, whereas the anti-depression image displayed at t13 to t14 in FIG. The image is displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51 together with the big hit end image and the forget-to-take prevention image, and the display modes are different for both. On the other hand, the side lamp 27 remains off during t13 to t14 in FIG. 24A, and the side lamp 27 remains off during t13 to t14 in FIG. Is.

なお、図24(A)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像よりも、図24
(B)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像の表示を小さくして表示態様を
異ならせてもよいし、表示色を変えるなどして表示態様を異ならせてもよい。
It should be noted that, compared with the intrusion prevention image displayed at t13 to t14 in FIG.
The display of the anti-aliasing image displayed from t13 to t14 in (B) may be reduced to change the display mode, or the display mode may be changed to change the display mode.

[主な効果]
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
本実施形態においては、図24(A)のt11〜t12、t14〜t15で示したよう
に、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間
において、サイドランプ27は点滅することで発光態様が変化する一方で、t12〜t1
4に示されるように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間に
おいて、サイドランプ27は消灯したままであり、発光態様が変化しない。このように、
サイドランプ27の発光態様に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびの
めり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described configuration will be described.
In the present embodiment, as indicated by t11 to t12 and t14 to t15 in FIG. While flashing changes the light emission mode, t12 to t1
As shown in FIG. 4, the side lamp 27 remains off during the period in which the image for preventing fraud and the image for preventing indentation are displayed, and the light emission mode does not change. in this way,
Without being confused by the light emission mode of the side lamp 27, it is possible to suitably transmit information for alerting the player to fraud prevention and to prevent sneaking in.

図23(A)に示したように、サイドランプ27を液晶表示器51の近傍に位置させる
ことで、サイドランプ27による演出および液晶表示器51による演出の相乗効果で、演
出を多様にすることができる。
As shown in FIG. 23(A), by arranging the side lamps 27 near the liquid crystal display 51, the effects can be diversified by the synergistic effect of the effects by the side lamps 27 and the liquid crystal display 51. You can

図24(B)のt12〜t13に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像
が表示されている期間において、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色で発光色が
変化する一方で、図24(B)のt11〜t12に示したように、大当り遊技演出期間の
うちの報知画像(取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像)が表示されている期間に
おいて、サイドランプ27は消灯したままである。このように、多彩な色彩で演出効果を
高めつつも、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報
を伝達できる。
As shown at t12 to t13 in FIG. 24B, while the side lamp 27 changes its emission color in yellow, green, and red during the period when the notification image is displayed in the big hit game effect period. As shown at t11 to t12 in FIG. 24(B), the side lamp 27 is turned off during the period in which the notification image (the forgetting prevention image and the sticking-in prevention image) is displayed in the big hit game effect period. There is. In this way, it is possible to suitably transmit information for alerting the player to fraud prevention and entanglement prevention while enhancing the effect of presentation in various colors.

図24(A)のt11〜t12、t14〜t15に示したように、デモ期間のうちの不
正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、スピーカ53
、54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、図24(A)のt12〜t14に示し
たように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、ス
ピーカ53、54から音が出力されない。このように、スピーカ53、54からの音の出
力に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起す
るための情報を伝達できる。
As shown at t11 to t12 and t14 to t15 in FIG. 24A, the speaker 53 is in the demo period during which the image for preventing fraud and the image for preventing intrusion are not displayed.
, 54, while the customer waiting demonstration effect sound is output, as shown at t12 to t14 in FIG. 24(A), the speakers 53, 54 are displayed during the period in which the image for preventing fraud and the image for preventing entanglement are displayed. No sound is output from. In this way, the information for alerting the player to the prevention of fraud and the prevention of entanglement can be suitably transmitted without being confused by the sound output from the speakers 53 and 54.

図23(B)(a)〜(d)に示した、のめり込み防止画像、不正防止等画像、取り忘
れ防止画像、メーカーロゴ画像は、静止画像であるため、表示上の動きに惑わされること
なく、のめり込み防止、不正防止等、および取り忘れ防止を注意喚起するための情報、な
らびに、メーカーイメージを印象付けるための情報を遊技者に好適に伝達できる。
Since the inset prevention image, the image for preventing fraud, the forgetting to remove image, and the maker logo image shown in FIGS. 23B to 23D are still images, they are not confused by the movement on the display. It is possible to appropriately transmit information for calling attention to prevention of slipping in, prevention of fraud, and prevention of forgetting to take, and information for making an impression of a maker image to a player.

図24(A)のt13〜t14で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画
面中央に表示されるのに対し、図24(B)のt13〜t14で表示されるのめり込み防
止画像は液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示さ
れ、両者で表示態様が異なる。また、図24(A)のt13〜t14においてサイドラン
プ27は消灯したままであり、図24(B)のt13〜t14においてサイドランプ27
は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。このように、状況に応じた態様で
不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を報知することを可能にしつ
つ、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達で
きる。
The anti-depression image displayed at t13 to t14 in FIG. 24A is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, whereas the anti-depression image displayed at t13 to t14 in FIG. A big hit end image and a forget-to-take prevention image are displayed at the bottom of the screen of the display 51, and the display modes are different for both. In addition, the side lamp 27 remains off at t13 to t14 in FIG. 24A, and the side lamp 27 at t13 to t14 in FIG. 24B.
Remains off, and both have the same light emission mode. In this way, while enabling the notification of the information for alerting the fraud prevention and the intrusion prevention in a manner according to the situation, the information for appropriately informing the player the injustice prevention and the intrusion prevention Can be transmitted.

図24(B)の大当り遊技演出期間のうちのt12〜t13の大当り遊技中画面が表示
されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色により発光色が
変化するのに対して、t14〜t15のメーカーロゴ画像が表示されている期間において
は、サイドランプ27は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様
で発光する。このように、サイドランプ27の発光によって過度に演出を行うことがない
ため、遊技者対して、メーカーロゴへの注意をより喚起させることができる。
In the period when the big hitting game screen of t12 to t13 in the big hitting game effect period of FIG. 24B is displayed, the side lamp 27 changes its emission color by yellow, green and red , T14 to t15, the side lamp 27 emits blue light in the period in which the maker logo image is displayed, and the latter emits light in a less noticeable constant light emission mode than the former. As described above, since the effect is not excessively produced by the light emission of the side lamp 27, it is possible to draw more attention to the manufacturer logo to the player.

図24(B)の大当り遊技演出期間のうちのt12〜t13の大当り遊技中画面が表示
されている期間においては、サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化
するのに対して、t14〜t15のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、
サイドランプ27は黄色、緑色、および赤色とは異なるメーカーの企業色である青色で発
光する。このように、サイドランプ27が、メーカーロゴ画像が表示されている期間特有
の発光態様で発光することで、遊技者にメーカーに対する印象をより強く持たせることが
できる。
In the period when the big hitting game screen of t12 to t13 in the big hitting game effect period of FIG. , T14 to t15 During the period when the manufacturer logo image is displayed,
The side lamp 27 emits blue, which is a company color of a manufacturer different from yellow, green, and red. In this way, the side lamp 27 emits light in a light emission mode specific to the period in which the maker logo image is displayed, so that the player can have a stronger impression of the maker.

[特定演出について]
なお、本実施形態においては、図24(A)に示したように、デモ画面が表示されてい
るときは、スピーカ53、54からはBGMが出力される例について説明したが、これに
限らず、楽曲やセリフを出力するものであってもよい。また、常に音が出力されるものに
限らず、一部の期間において出力されるようなものであってもよい。
[Specific effects]
Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 24A, an example in which BGM is output from the speakers 53 and 54 when the demo screen is displayed has been described, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be one that outputs a song or a dialogue. Further, the sound is not always output, but may be output during a part of the period.

なお、本実施形態においては、図24に示したように、報知画像が表示されていないと
きのサイドランプ27の発光態様として、点滅や色の変化を例示したが、これに限らず、
LEDごとに発光色が異なるものや、輝度が高いものであってもよい。また、報知画像が
表示されているときのサイドランプ27の発光態様として、単一色による点灯および消灯
を例示した。しかし、これに限らず、報知画像が表示されていないときの発光態様よりも
目立たないものであれば何でもよい。例えば、報知画像が表示されていないときと同様に
LEDごとに発光色が異なるようにさせるが、輝度を低くするようなものであってもよい
In the present embodiment, as shown in FIG. 24, blinking and color change are illustrated as the light emission mode of the side lamp 27 when the notification image is not displayed, but the invention is not limited to this.
The LEDs may have different emission colors or may have high brightness. Further, as the light emission mode of the side lamp 27 when the notification image is displayed, lighting and extinguishing with a single color are illustrated. However, the present invention is not limited to this, and may be anything as long as it is more inconspicuous than the light emission mode when the notification image is not displayed. For example, as in the case where the notification image is not displayed, the light emission color is made different for each LED, but the brightness may be lowered.

なお、本実施形態においては、図23(B)(d)に示したように、報知画像として、
メーカーロゴ表示が行われるようにしたが、これに限らず、スロットマシン1の演出にお
いて登場するキャラクタ画像を表示させるようにしてもよい。この場合、キャラクタ画像
が表示されている期間においては、キャラクタのイメージ色でサイドランプ27を発光さ
せるようにする。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 23B and 23D, the notification image is
Although the manufacturer logo is displayed, the present invention is not limited to this, and a character image that appears in the effect of the slot machine 1 may be displayed. In this case, while the character image is displayed, the side lamp 27 is made to emit light in the image color of the character.

なお、本実施形態においては、図24に示したように、デモ画面の表示から39秒後に
報知画像をすぐに表示させるようにしている。しかし、これに限らず、すぐに報知画像を
表示させずに、フェードインさせて徐々に報知画像を表示させるようにしてもよい。例え
ば、薄い色から徐々に色を濃くしていき画像を表示させる。また、報知画像の表示を終了
させるときに、フェードアウトさせて徐々に報知画像を消していくようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 24, the notification image is displayed immediately 39 seconds after the display of the demo screen. However, the present invention is not limited to this, and the notification image may be gradually displayed by fading in without displaying the notification image immediately. For example, an image is displayed by gradually increasing the color from a light color. Further, when the display of the notification image is ended, the notification image may be gradually erased by fading out.

なお、本実施形態においては、図24(B)のt11において、液晶表示器51には、
大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示されるとともに、取り忘れ防止画
像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、大当り開
始画面が表示されている間は、別の報知画像を表示させるようにしてもよいし、取り忘れ
防止画像およびのめりこみ防止画像のうちのいずれかを表示させるようにしてもよいし、
報知画像を表示させないようにしてもよい。また、サイドランプ27を単一色で点灯させ
てそれを継続させるようにしてもよい。
In the present embodiment, at t11 of FIG.
A big hit start screen is displayed to notify that the big hit has started, and a forget-to-take prevention image and an intrusion prevention image are displayed. However, the present invention is not limited to this, and while the jackpot start screen is displayed, another notification image may be displayed, or one of the forget-to-take prevention image and the intrusion prevention image may be displayed. You can
The notification image may not be displayed. Alternatively, the side lamp 27 may be lit in a single color and continued.

また、図24(B)のt14において、液晶表示器51にメーカーロゴ画像およびのめ
りこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、その他の報知画像を表
示させてもよく、複数の報知画像を同時に表示させてもよいし、別々に表示させてもよい
。報知画像を別々に表示させる場合は、2秒ごとに報知画像を切り替えて表示させてもよ
い。
Further, at t14 in FIG. 24B, the manufacturer logo image and the intrusion prevention image are displayed on the liquid crystal display 51. However, the present invention is not limited to this, and other notification images may be displayed, a plurality of notification images may be displayed simultaneously, or they may be displayed separately. When displaying the notification images separately, the notification images may be switched and displayed every two seconds.

[注意喚起表示について]
次に、注意喚起表示について詳細に説明する。図25は、注意喚起表示の基本パターン
のタイミングチャートである。図25を用いて、ボーナス終了時に行われる注意喚起表示
の基本パターンを説明する。
[About alert display]
Next, the warning display will be described in detail. FIG. 25 is a timing chart of the basic pattern of the alert display. With reference to FIG. 25, the basic pattern of the alerting display performed at the end of the bonus will be described.

t21以前は、フリーズ中のリザルト報知が行われており、t21において、サブ制御
部91は、結果画像51dで最終的な結果を表示し、注意喚起表示、すなわち、遊技者に
対して遊技に関する注意を促す注意喚起画像51eの表示を行う。また、注意喚起表示を
開始してから所定期間(例えば、3秒間)が経過したt22において、サブ制御部91は
、注意喚起表示を終了する。このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため
、メイン制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに
基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示す
る(図18(о)、図19(p)、図19(q)参照)。
Prior to t21, the result notification during the freeze is performed, and at t21, the sub control unit 91 displays the final result on the result image 51d and displays a caution, that is, the player is informed of the game. A caution image 51e is displayed to prompt the user. Further, at a time t22 when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after starting the alerting display, the sub control unit 91 ends the alerting display. At this time, the timer for freeze control also times out, so the main control unit 41 ends the freeze control, and the sub control unit 91 selects the RT effect after switching from result notification to whiteout based on the freeze command. A screen is displayed (see FIG. 18(), FIG. 19(p), and FIG. 19(q)).

図26(A)は、エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、
図26(B)は、エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートであ
る。次に、図26(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生した
ときの制御パターンの第1実施形態について説明する。
FIG. 26A is a timing chart of the first embodiment of a caution display when an error occurs,
FIG. 26B is a timing chart of the second embodiment of the alerting display when an error occurs. Next, the first embodiment of the control pattern when an error occurs during the alert display at the end of the bonus will be described with reference to FIG.

図26(A)に示す第1実施形態では、t21において、サブ制御部91は、注意喚起
表示を開始する。注意喚起表示は、リザルト報知よりも優先表示され、例えば、結果画像
51dの前方に注意喚起画像51eが表示される。また、注意喚起表示後、所定期間が経
過する前のt23において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部91は、メイン制
御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、リザルト報
知や注意喚起表示よりも優先表示され、例えば、結果画像51dや注意喚起画像51eの
前方に後述するエラー画面が表示され、結果画像51dや注意喚起画像51eが視認不能
となる。ここで、エラー画面とは、例えば、後述する図27(B)に示すように、「−E
RROR−」との文字画像と、「(コード○△□)ホールスタッフを呼んでください。」
との文字画像とを表示する画面である。なお、このとき、メイン制御部41は、エラー発
生後においてもフリーズ制御を継続する一方、フリーズ制御用のタイマについては計時を
停止させる。
In the first embodiment shown in FIG. 26(A), at t21, the sub control unit 91 starts alerting display. The attention display is prioritized over the result notification, and for example, the attention image 51e is displayed in front of the result image 51d. Further, after the alert display, if any error occurs at t23 before the lapse of the predetermined period, the sub control unit 91 performs the error display based on the command received from the main control unit 41. The error display is displayed with priority over the result notification and the alerting display, for example, an error screen described later is displayed in front of the result image 51d and the alerting image 51e, and the result image 51d and the alerting image 51e are invisible. .. Here, the error screen is, for example, as shown in FIG.
The character image of "RROR-" and "Please call the hall staff (code ○△□)."
It is a screen which displays the character image of and. At this time, the main control unit 41 continues the freeze control even after the occurrence of the error, while stopping the timer for the freeze control.

また、エラー発生後のt24においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は、メイ
ン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、結果画像51dや注
意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、エラーが発生す
る前の第1視認可能期間と、エラーが発生した後の第2視認可能期間との合計期間が所定
期間となるようにt22よりも後のt25まで注意喚起表示を継続する。このとき、メイ
ン制御部41は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイ
マがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基
づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する
When the error is resolved at t24 after the error has occurred, the sub control unit 91 ends the error display based on the command received from the main control unit 41, and the result image 51d and the alerting image 51e can be visually recognized again. Become. At this time, the sub control unit 91 sets t25 after t22 so that the total period of the first visible period before the error and the second visible period after the error becomes the predetermined period. The warning display will continue until. At this time, since the main control unit 41 restarts the time measurement of the freeze control timer, at t25, the timer expires and the freeze control ends, and the sub control unit 91 notifies the result based on the freeze command. After switching to whiteout, the RT effect selection screen is displayed.

図27は、エラー発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第1実施形態では、図27(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図27(B)に示すよう
に、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。なお、
このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ27が消灯さ
れる。また、エラーが解消すると、図27(C)に示すように、エラー表示が終了してリ
ザルト報知や注意喚起表示が再び視認可能となり、エラー解消から第2視認可能期間が経
過すると、図27(D)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後
、図28(E)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。
FIG. 27 is a diagram showing an example of the effect of the first embodiment of the alert display when an error occurs.
As a result, in the first embodiment, as shown in FIG. 27(A), if an error occurs during the alert display in the result notification during the freeze, as shown in FIG. The display is prioritized and the result notification and warning display are not visible. In addition,
At this time, an alarm sound is output together with an error display and the side lamp 27 is turned off. When the error is resolved, as shown in FIG. 27(C), the error display ends and the result notification and the alert display become visible again, and when the second visible period elapses after the error is resolved, FIG. After the freeze ends with the whiteout as the boundary as shown in D), the RT effect selection screen is displayed as shown in FIG. 28E.

次に、図26(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したと
きの制御パターンの第2実施形態について説明する。
Next, a second embodiment of the control pattern when an error occurs during the alert display at the end of the bonus will be described with reference to FIG.

図26(B)に示す第2実施形態では第1実施形態と同様に、t21においてサブ制御
部91が注意喚起表示を開始した後でt23において何らかのエラーが発生した場合、サ
ブ制御部91は、エラー表示と警報音の出力とサイドランプ27の消灯とを行うとともに
、メイン制御部41は、エラー表示中においてもフリーズ制御を継続する一方でフリーズ
制御用のタイマの計時を停止する。また、t24においてエラーが解消した場合、サブ制
御部91は、エラー表示を終了し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能
となる。このとき、第2実施形態では、サブ制御部91は、エラーが発生した後の第2視
認可能期間が所定期間となるようにt22よりも後のt26まで注意喚起表示を継続する
。一方、メイン制御部41は、第1実施形態と同様にフリーズ制御用のタイマの計時を再
開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制
御部91は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表
示する。
In the second embodiment shown in FIG. 26B, similar to the first embodiment, when some error occurs at t23 after the sub-control unit 91 starts the alerting display at t21, the sub-control unit 91 While displaying the error, outputting the alarm sound, and turning off the side lamp 27, the main control unit 41 continues the freeze control even while the error is being displayed, and stops the timer for the freeze control. Further, when the error is resolved at t24, the sub control unit 91 ends the error display, and the result image 51d and the attention image 51e can be visually recognized again. At this time, in the second embodiment, the sub-control unit 91 continues the alerting display until t26 after t22 so that the second visible period after the error occurs is the predetermined period. On the other hand, the main control unit 41 restarts the time measurement of the freeze control timer as in the first embodiment. Therefore, at t25, the timer times out and the freeze control ends, and the sub control unit 91 notifies the result notification. After switching from to whiteout, the RT effect selection screen is displayed.

図28は、エラー発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第2実施形態では、図28(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図28(B)に示すよう
に、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。また、
エラーが解消すると、図28(C)に示すように、エラー表示が終了してリザルト報知や
注意喚起表示が再び視認可能となる。また、注意喚起表示についてはエラー表示終了から
所定期間に亘って継続するため、図28(D)、図28(E)に示すように、ホワイトア
ウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にRT演出の選択画面が表示されたと
きにも注意喚起表示が行われており、所定期間(第2視認可能期間)が経過した後、図2
8(F)に示すように、注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the effect of the second embodiment of displaying a caution when an error occurs.
As a result, in the second embodiment, as shown in FIG. 28(A), if an error occurs during the alert display in the result notification during the freeze, as shown in FIG. The display is prioritized and the result notification and warning display are not visible. Also,
When the error is resolved, as shown in FIG. 28C, the error display is terminated and the result notification and the alert display can be visually recognized again. Since the alert display continues for a predetermined period from the end of the error display, as shown in FIGS. 28(D) and 28(E), RT is displayed after the whiteout is switched or after the freeze ends. Even when the effect selection screen is displayed, the alert display is displayed, and after a predetermined period (second visible period) has elapsed,
As shown in FIG. 8(F), the alerting display ends and only the RT effect selection screen is displayed.

図29(A)は、電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態のタイミングチャート、図
29(B)は、電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態のタイミングチャートである。
次に、図29(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの
制御パターンの第1実施形態について説明する。
FIG. 29(A) is a timing chart of the first embodiment of the warning display when the power failure occurs, and FIG. 29(B) is a timing chart of the second embodiment of the warning display when the power failure occurs.
Next, with reference to FIG. 29A, a first embodiment of a control pattern when an electric power interruption occurs during a caution display at the end of a bonus will be described.

図29(A)に示す第1実施形態では、t21においてサブ制御部91が注意喚起表示
を開始した後、t23において電断が発生した場合、サブ制御部91では、リザルト報知
や注意喚起表示が中断され、結果画像51dや注意喚起画像51eが視認不能となる。な
お、このとき、メイン制御部41では、フリーズ制御およびフリーズ制御用のタイマの計
時が中断される。
In the first embodiment shown in FIG. 29(A), after the sub-control unit 91 starts the alerting display at t21, when a power failure occurs at t23, the sub-controlling unit 91 displays the result notification and the alerting display. It is interrupted and the result image 51d and the attention image 51e become invisible. At this time, in the main controller 41, the freeze control and the timer for the freeze control are stopped.

また、t24において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、リザルト報知や注意喚
起表示を再開し、結果画像51dや注意喚起画像51eが再び視認可能となる。このとき
、サブ制御部91は、電断が発生する前の第1視認可能期間と、電断が発生した後の第2
視認可能期間との合計期間が所定期間となるようにt22よりも後のt25まで注意喚起
表示を継続する。このとき、メイン制御部41は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開
するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御
部91は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後
にRT演出の選択画面を表示する。
When the power interruption is restored at t24, the sub control unit 91 restarts the result notification and the alerting display, and the result image 51d and the alerting image 51e are visible again. At this time, the sub-control unit 91 uses the first visible period before the power failure and the second visible period after the power failure occurs.
The attention display is continued until t25 after t22 so that the total period including the visible period becomes a predetermined period. At this time, since the main control unit 41 restarts the time measurement of the freeze control timer, at t25, the timer expires and the freeze control ends, and the sub control unit 91 notifies the result based on the freeze command. After switching to whiteout, the RT effect selection screen is displayed.

図30は、電断発生時の注意喚起表示の第1実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第1実施形態では、図30(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図30(B)に示すように
、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図30(C)に示すよ
うに、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となり、第2視認可能期間が
経過すると、図30(D)に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した
後、図30(E)に示すように、RT演出の選択画面が表示される。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the effect of the first embodiment in displaying a caution when an electric power failure occurs.
As a result, in the first embodiment, as shown in FIG. 30(A), when an electric power interruption occurs while the alert display is being performed in the result notification during the freeze, as shown in FIG. 30(B), The liquid crystal display 51 is not displayed on the screen. Further, when the power interruption is restored, as shown in FIG. 30(C), the result notification and the alerting display are restarted to be visible again, and after the second visible period elapses, as shown in FIG. 30(D). After the freeze ends with the whiteout as the boundary, the selection screen for the RT effect is displayed as shown in FIG.

次に、図29(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したとき
の制御パターンの第2実施形態について説明する。
Next, with reference to FIG. 29B, a second embodiment of the control pattern when an electric power interruption occurs during the alert display at the end of the bonus will be described.

図29(B)に示す第2実施形態では第1実施形態と同様に、t21においてサブ制御
部91が注意喚起表示を開始した後でt23において電断が発生した場合、サブ制御部9
1では、リザルト報知や注意喚起表示が中断され、メイン制御部41では、フリーズ制御
やフリーズ制御用のタイマの計時が中断される。また、t24において電断が復旧した場
合、サブ制御部91は、リザルト報知や注意喚起表示が再開し、結果画像51dや注意喚
起画像51eが再び視認可能となる。このとき、第2実施形態では、サブ制御部91は、
電断が発生した後の第2視認可能期間が所定期間となるようにt22よりも後のt26ま
で注意喚起表示を継続する。一方、メイン制御部41は、第1実施形態と同様にフリーズ
制御用のタイマの計時を再開するため、t25において、タイマがタイムアップしてフリ
ーズ制御を終了し、サブ制御部91は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後
にRT演出の選択画面を表示する。
In the second embodiment shown in FIG. 29(B), as in the first embodiment, when the power failure occurs at t23 after the sub control unit 91 starts the alerting display at t21, the sub control unit 9
In 1, the result notification and the alert display are interrupted, and in the main control unit 41, the freeze control and the measurement of the timer for the freeze control are interrupted. When the power failure is restored at t24, the sub control unit 91 restarts the result notification and the alerting display, and the result image 51d and the alerting image 51e can be visually recognized again. At this time, in the second embodiment, the sub control unit 91
The alerting display is continued until t26 after t22 so that the second visible period after the power failure occurs becomes the predetermined period. On the other hand, the main control unit 41 restarts the time measurement of the freeze control timer as in the first embodiment. Therefore, at t25, the timer times out and the freeze control ends, and the sub control unit 91 notifies the result notification. After switching from to whiteout, the RT effect selection screen is displayed.

図31は、電断発生時の注意喚起表示の第2実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第2実施形態では、図31(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図31(B)に示すように
、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が解消すると、図31(C)に示すよ
うに、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となる。また、注意喚起表示
については電断が復旧してから所定期間に亘って継続するため、図31(D)、図31(
E)に示すように、ホワイトアウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にRT
演出の選択画面が表示されたときにも注意喚起表示が行われており、所定期間(第2視認
可能期間)が経過した後、図31(F)に示すように、注意喚起表示が終了してRT演出
の選択画面のみが表示される。
FIG. 31 is a diagram showing an example of the effect of the second embodiment of displaying a caution when an electric power failure occurs.
As a result, in the second embodiment, as shown in FIG. 31(A), when an electric power interruption occurs while the alert display is being performed in the result notification during the freeze, as shown in FIG. 31(B), The liquid crystal display 51 is not displayed on the screen. Further, when the power interruption is resolved, as shown in FIG. 31(C), the result notification and the alerting display are restarted and the visual recognition becomes possible again. In addition, since the warning display is continued for a predetermined period after the power interruption is restored, the warning display in FIG.
As shown in E), RT is displayed when it is switched to whiteout or after the freeze ends.
The reminder display is also displayed when the effect selection screen is displayed, and after the predetermined period (second visible period) has elapsed, the reminder display ends, as shown in FIG. 31(F). Only the RT effect selection screen is displayed.

図32(A)は、エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャート、
図32(B)は、電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態のタイミングチャートである
。次に、図32(A)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したと
きの制御パターンの第3実施形態について説明する。
FIG. 32(A) is a timing chart of the third embodiment of a caution display when an error occurs,
FIG. 32B is a timing chart of the third embodiment of the alerting display at the time of power failure. Next, with reference to FIG. 32A, a third embodiment of the control pattern when an error occurs during the alert display at the end of the bonus will be described.

図32(A)に示す第3実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t2
1において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したt22において注意喚起表示
を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン
制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいて
リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。
In the third embodiment shown in FIG. 32(A), as in the basic pattern, the sub-control unit 91 sets t2.
After starting the alerting display in 1, the alerting display is ended at t22 when a predetermined period has elapsed. Further, at this time, the timer for freeze control also times out, so the main control unit 41 ends the freeze control, and the sub control unit 91 switches the result notification to whiteout based on the freeze command and then RT effect. Display the selection screen of.

ここで、第3実施形態では、所定期間が経過した後のt27において何らかのエラーが
発生した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエ
ラー表示を行う。エラー表示は、RT演出の選択画面よりも優先表示され、例えば、RT
演出の選択画面の前方に後述するエラー画面が表示され、RT演出の選択画面が視認不能
となる。また、エラー発生後のt28においてエラーが解消した場合、サブ制御部91は
、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、RT演出の選
択画面が再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示を再開し、所
定期間が経過したt29において注意喚起表示を終了する。
Here, in the third embodiment, if any error occurs at t27 after the predetermined period has elapsed, the sub control unit 91 displays an error based on the command received from the main control unit 41. The error display is displayed with priority over the RT effect selection screen.
An error screen to be described later is displayed in front of the effect selection screen, and the RT effect selection screen becomes invisible. When the error is resolved at t28 after the error has occurred, the sub control unit 91 ends the error display based on the command received from the main control unit 41, and the RT effect selection screen becomes visible again. At this time, the sub control unit 91 restarts the alerting display, and ends the alerting display at t29 when a predetermined period has elapsed.

図33は、エラー発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第3実施形態では、図33(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図33(B)に示すように
ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図33(C)に示すように、RT演
出の選択画面が表示される。また、RT演出の選択画面の表示中にエラーが発生すると、
図33(D)に示すように、エラー表示が優先表示されてRT演出の選択画面が視認不能
となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドラン
プ27が消灯される。また、エラーが解消すると、図33(E)に示すように、エラー表
示が終了してRT演出の選択画面が再び視認可能となる一方で注意喚起表示が再び行われ
る。そして、所定期間が経過すると、図33(F)に示すように注意喚起表示が終了して
RT演出の選択画面のみが表示される。
FIG. 33 is a diagram showing an example of the effect of the third embodiment of displaying an alert when an error occurs.
As a result, in the third embodiment, as shown in FIG. 33(A), after a lapse of a predetermined period from the warning display in the result notification during the freeze, whiteout as shown in FIG. 33(B). After the freeze ends, the selection screen of the RT effect is displayed as shown in FIG. 33(C). Also, if an error occurs while displaying the RT effect selection screen,
As shown in FIG. 33D, the error display is preferentially displayed and the RT effect selection screen becomes invisible. At this time, an alarm sound is output together with an error display and the side lamp 27 is turned off. Further, when the error is resolved, as shown in FIG. 33(E), the error display ends and the RT effect selection screen becomes visible again, while the alert display is performed again. Then, after the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 33(F), the alerting display is terminated and only the RT effect selection screen is displayed.

次に、図32(B)を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したとき
の制御パターンの第3実施形態について説明する。
Next, with reference to FIG. 32B, a third embodiment of the control pattern when power interruption occurs during the alert display at the end of the bonus will be described.

図32(B)に示す第3実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部91は、t2
1において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したt22において注意喚起表示
を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン
制御部41は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいて
リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にRT演出の選択画面を表示する。
In the third embodiment shown in FIG. 32(B), as in the basic pattern, the sub-control unit 91 sets t2.
After starting the alerting display in 1, the alerting display is ended at t22 when a predetermined period has elapsed. Further, at this time, the timer for freeze control also times out, so the main control unit 41 ends the freeze control, and the sub control unit 91 switches the result notification to whiteout based on the freeze command and then RT effect. Display the selection screen of.

ここで、第3実施形態では、所定期間が経過した後のt27において電断が発生した場
合、サブ制御部91では、RT演出の選択画面の表示が中断される。また、電断発生後の
t28において電断が復旧した場合、サブ制御部91は、RT演出の選択画面の表示を再
開して再び視認可能となる。このとき、サブ制御部91は、注意喚起表示を再開し、所定
期間が経過したt29において注意喚起表示を終了する。
Here, in the third embodiment, when the power failure occurs at t27 after the predetermined period has elapsed, the sub control unit 91 suspends the display of the RT effect selection screen. Further, when the power interruption is restored at t28 after the occurrence of the power interruption, the sub control unit 91 restarts the display of the selection screen of the RT effect and becomes visible again. At this time, the sub control unit 91 restarts the alerting display, and ends the alerting display at t29 when a predetermined period has elapsed.

図34は、電断発生時の注意喚起表示の第3実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第3実施形態では、図34(A)に示すように、フリーズ中のリザルト報知
において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図34(B)に示すように
ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図34(C)に示すように、RT演
出の選択画面が表示される。また、RT演出の選択画面の表示中に電断が発生すると、図
34(D)に示すように、液晶表示器51が画面非表示となる。また、電断が復旧すると
、図34(E)に示すように、RT演出の選択画面の表示を再開して再び視認可能となる
一方で注意喚起表示が再び行われる。そして、所定期間が経過すると、図34(F)に示
すように注意喚起表示が終了してRT演出の選択画面のみが表示される。
なお、第3実施形態では、図34(E)に示すように、RT演出の選択画面の表示中に
電断が発生した後に電断が復旧したときにRT演出の選択画面の表示を再開したが、これ
に限定されず、電断が復旧したときにRT演出の選択画面の表示を再開せずにRT演出を
実行してもよい。例えば、基本ステージがステージAであれば、電断が復旧したときにス
テージAを自動的に選択し、ステージAのRT演出を実行してもよい。この場合、電断が
発生する前にRT演出の選択画面においてステージA以外のステージBやステージCが仮
選択されていたとしても、電断が復旧したときにはステージAを自動的に選択してステー
ジAのRT演出を実行してもよい。
FIG. 34 is a diagram showing an example of the effect of the third embodiment of displaying a caution when an electric power failure occurs.
As a result, in the third embodiment, as shown in FIG. 34(A), after a lapse of a predetermined period from the warning display in the result notification during the freeze, whiteout as shown in FIG. 34(B). After the freeze ends, the selection screen of the RT effect is displayed as shown in FIG. 34(C). Further, if the power is cut off while the RT effect selection screen is displayed, the liquid crystal display 51 is not displayed on the screen, as shown in FIG. Further, when the power interruption is restored, as shown in FIG. 34(E), the display of the RT effect selection screen is restarted to be visible again, while the alert display is performed again. Then, after a lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 34(F), the alerting display is terminated and only the RT effect selection screen is displayed.
In the third embodiment, as shown in FIG. 34(E), the display of the RT effect selection screen is resumed when the power failure is restored after the power failure occurs during the display of the RT effect selection screen. However, the present invention is not limited to this, and the RT effect may be executed without restarting the display of the RT effect selection screen when the power is restored. For example, if the basic stage is the stage A, the stage A may be automatically selected and the RT effect of the stage A may be executed when the power interruption is restored. In this case, even if the stage B or stage C other than the stage A is tentatively selected on the RT effect selection screen before the power failure occurs, the stage A is automatically selected when the power failure is restored. The RT effect of A may be executed.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は
、ボーナス終了時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行うことが可能で
あり、エラーが発生したときには特殊状態としてのエラー状態である旨のエラー表示を行
うことが可能である。また、サブ制御部91は、エラー表示を行うときにはエラー表示を
注意喚起表示よりも優先表示しており、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されて
いる場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには遊技者が視認可能と
なるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、注意喚起表示よりも優先してエラー表示が行われている場合に
おいてエラーが解除されたときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行わ
ないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 can perform a caution display in the result notification during the freeze at the end of the bonus, and when an error occurs, It is possible to display an error indicating that the error state is a special state. The sub-control unit 91 prioritizes the error display over the caution display when performing the error display. When the error display is prioritized over the caution display, the error is canceled and the error display is displayed. When the game is finished, the caution display is displayed again so that the player can see it.
By doing this, when the error display is given priority over the caution display, the slot machine that does not display the caution display again so that the player can see when the error is released Also, the player can be suitably alerted.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図26(B)
、図28に示す第2実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている
場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには注意喚起表示を最初から
所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視
認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has a configuration shown in FIG.
In the second embodiment shown in FIG. 28, when the error display is prioritized over the attention display and the error is canceled and the error display is ended, the attention display is performed again from the beginning for a predetermined period. ing.
By doing so, it is possible to allow the player to visually recognize the caution display over a predetermined period or more.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図26(A)
、図27に示す第1実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている
場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視認可能期間と第2
視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認さ
せることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 has a configuration shown in FIG.
In the first embodiment shown in FIG. 27, when the error display is prioritized over the attention display, when the error is canceled and the error display ends, the first visible period and the second
The reminder display is displayed again so that the total period including the visible period is the specified period.
By doing so, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display over a predetermined period or more.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図32(A)
、図33に示す第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後
にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに、遊技者が視認
可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、エラーが発生する前に注意喚起表示が所定期間に亘って行われ
てもエラーが発生した後にも注意喚起表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以
上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を確実に視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 has a configuration shown in FIG.
In the third embodiment shown in FIG. 33, when the warning display is performed for a predetermined period and ended and then an error occurs, the error is released and the error display is ended, so that the player can visually recognize it. The warning is displayed again for a predetermined period so that
By doing this, the warning display will be displayed for a predetermined period before the error occurs, and the warning display will be displayed for a predetermined period even after the error occurs. It is possible to surely make the player visually recognize the warning display over the entire range.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナス終了
時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われている場合において、中断
条件が成立するときの一例として電断が発生したときには、リザルト報知や注意喚起表示
が中断されて遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部91は、中断解除条件が
成立するときの一例として電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚
起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、電断が復旧したときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起
表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことが
できる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 uses, as an example when the interruption condition is satisfied, when the attention display is displayed in the result notification during the freeze at the end of the bonus. When the power is cut off, the result notification and the alert display are interrupted and the player cannot see the result. Further, the sub-control unit 91 re-displays the attention display for a predetermined period so that the player can visually recognize the power when the power interruption is restored, as an example when the interruption cancellation condition is satisfied.
By doing so, it is possible to more appropriately urge the player to call the attention than a gaming machine that does not perform the reminder display again in a display mode that can be visually recognized by the player when the power is restored. it can.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図29(B)
、図31に示す第2実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合に
おいて電断が復旧したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っている

このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視
認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has a configuration shown in FIG.
In the second embodiment shown in FIG. 31, when the power interruption occurs and the attention display is interrupted, when the power is restored, the attention display is performed again from the beginning for a predetermined period.
By doing so, it is possible to allow the player to visually recognize the caution display over a predetermined period or more.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図29(A)
、図30に示す第1実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合に
おいて電断が復旧したときには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定
期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認さ
せることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 has a configuration shown in FIG.
In the first embodiment shown in FIG. 30, when the power interruption is restored in the case where the power interruption occurs and the attention display is interrupted, the total period of the first visible period and the second visible period is predetermined. Reminders are displayed again during the period.
By doing so, it is possible to allow the player to visually recognize the specific display over a predetermined period or more.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図32(B)
、図34に示す第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後
に電断が発生してから電断が復旧したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表
示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、異常が発生する前に特定表示が所定期間に亘って行われても異
常が発生した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘
って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 has a configuration shown in FIG.
In the third embodiment shown in FIG. 34, when the power interruption is restored after the power failure occurs after the warning display is performed for a predetermined period and ended, the player can visually recognize the power failure. Reminders are displayed again for a predetermined period.
By doing so, even if the specific display is performed for a predetermined period before the abnormality occurs, the specific display is performed for the predetermined period even after the abnormality occurs. As a result, the player can surely see the specific display.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、図23(B)
、図27、図28等に示すように、注意喚起表示として注意喚起画像51eを表示してい
る所定期間に亘って、サイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅さ
せており、少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドランプ27の発光態
様を変化させていない。
このようにすることで、サイドランプ27の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対
して好適にのめり込み防止等の注意喚起に関する情報を伝達できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has a configuration shown in FIG.
As shown in FIG. 27, FIG. 28, etc., the side lamp 27 is lit or blinked in a light emission mode for result notification for at least a predetermined period in which the caution image 51e is displayed as a caution display, and at least The light emission mode of the side lamp 27 is not changed during the display of the attention image 51e.
By doing so, it is possible to suitably transmit the information regarding the attention such as the prevention of the intrusion to the player without disturbing the light emission mode of the side lamp 27.

なお、本実施形態では、エラーや電断等の不測の事態が発生してから解消するまでの期
間が所定期間よりも短い期間の場合を例示したが、不測の事態が発生してから解消するま
での期間が所定期間以上の期間であってもよい。この場合であっても、本実施形態に係る
スロットマシン1によれば、上述した作用効果を奏することが可能である。
In the present embodiment, the case where the period from the occurrence of an unexpected situation such as an error or power failure to the elimination thereof is shorter than the predetermined period is exemplified, but the situation is resolved after the unexpected situation occurs. May be a predetermined period or more. Even in this case, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to achieve the above-described effects.

なお、本実施形態では、遊技者に対して遊技に関する注意を促す注意喚起表示の一例と
してのめりこみ防止画像(注意喚起画像51e、抑制表示)の表示を例示したが、これに
限定されず、例えば、図23(B)に示す不正防止等画像や取り忘れ防止画像の表示であ
ってもよい。また、特定表示としては注意喚起画像51e、不正防止等画像、取り忘れ防
止画像等の注意喚起表示が含まれていればよく、注意喚起表示に加えて図23(B)に示
すメーカーロゴ画像等の表示も含まれてもよい。
In addition, in the present embodiment, the display of the intrusion prevention image (the attention image 51e, the suppression display) is illustrated as an example of the attention display for urging the player to pay attention to the game. However, the present invention is not limited to this and, for example, 23B may be displayed as an image for preventing fraud and an image for preventing forgetting to take. The specific display may include a caution image 51e, an image for preventing fraud, a forget-to-take image, and the like, and in addition to the caution display, the manufacturer logo image shown in FIG. May also be included.

なお、本実施形態では、注意喚起表示の表示位置については、リザルト報知中であるか
、ホワイトアウト中であるか、RT演出の選択画面の表示中であるかに関わらず、同一の
位置としているが、これに限定されず、リザルト報知中であるか、ホワイトアウト中であ
るか、RT演出の選択画面の表示中であるかによって表示位置が異なってもよい。このよ
うにすることで、注意喚起表示中のリザルト報知、ホワイトアウト、RT演出の選択画面
の視認性を妨げない位置に注意喚起表示を表示することができ、リザルト報知、ホワイト
アウト、RT演出の選択画面の表示を好適に行うことができる。
In the present embodiment, the display position of the alert display is set to the same position regardless of whether the result notification is being performed, the whiteout is being performed, or the RT effect selection screen is being displayed. However, the present invention is not limited to this, and the display position may be different depending on whether the result notification is being performed, the whiteout is being performed, or the RT effect selection screen is being displayed. By doing so, the alert display can be displayed at a position that does not hinder the visibility of the result alert, whiteout, and RT effect selection screens while alerting is displayed. The selection screen can be suitably displayed.

なお、本実施形態では、注意喚起表示として静止画像である注意喚起画像51eを表示
しているが、これに限定されず、動画像の注意喚起画像を再生(表示)してもよい。なお
、この場合、第2実施形態では動画像の注意喚起画像を最初から再生する必要がある。
なお、第2実施形態では、注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っているが
、注意喚起表示を最初から再度行う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また
、第2実施形態のように、注意喚起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましい
が、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第2実施形態のように、注意喚起表示を最初から再度行うことが好ましいが、例
えば、上述したように動画像の注意喚起画像を再生する場合には、再開時に動画像の注意
喚起画像の再生を途中から行ってもよい。
In addition, in the present embodiment, the still image is displayed as the still image as the still image 51e, but the present invention is not limited to this, and the moving image may be reproduced (displayed). In this case, in the second embodiment, it is necessary to reproduce the attention image of the moving image from the beginning.
In the second embodiment, the alerting display is performed again from the beginning for a predetermined period, but the alerting display may be performed again from the beginning for a period longer than the predetermined period. Further, as in the second embodiment, it is preferable to perform the alerting display again for a predetermined period or longer, but the period for performing the alerting display again may be shorter than the predetermined period.
It should be noted that it is preferable to perform the caution display again from the beginning as in the second embodiment. However, for example, when the caution image of the moving image is reproduced as described above, the caution image of the moving image is restarted. May be reproduced from the middle.

なお、注意喚起表示として動画像の注意喚起画像を再生する場合、第1実施形態では動
画像の注意喚起画像を視認不能となった時点から再生してもよく(途中から再生してもよ
く)、最初から再生してもよい。
なお、第1実施形態では、サブ制御部91は、第1視認可能期間と第2視認可能期間と
の合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っているが、注意喚起表示を行
う合計期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第1実施形態のように、第
1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表
示を行うことが好ましいが、第2視認可能期間に亘って注意喚起表示を再度行う限りにお
いてこれに限定されず、注意喚起表示を行う合計期間が所定期間よりも短い期間であって
もよい。
In the case where the attention image of the moving image is reproduced as the attention display, in the first embodiment, the attention image of the moving image may be reproduced from the time when it becomes invisible (may be reproduced from the middle). , May be played from the beginning.
In addition, in the first embodiment, the sub-control unit 91 performs the warning display again so that the total period of the first visible period and the second visible period becomes the predetermined period. The total period to be performed may be longer than the predetermined period. Further, as in the first embodiment, it is preferable to perform the alerting display so that the total period of the first visible period and the second visible period is equal to or longer than the predetermined period, but the second visible period is not displayed. The present invention is not limited to this as long as the warning display is performed again, and the total period of performing the warning display may be shorter than the predetermined period.

なお、第2実施形態のように、ホワイトアウト中であっても注意喚起表示を行って遊技
者が注意喚起表示を視認可能な期間が所定期間以上となるようにすることが好ましいが、
ホワイトアウト中は注意喚起表示を中断したり、ホワイトアウトが注意喚起表示よりも優
先表示されて注意喚起表示が視認不能となるようにしたりしてもよい。この場合、その後
のRT演出の選択画面の表示においてホワイトアウト中に注意喚起表示が視認不能となっ
た期間も含めて注意喚起表示を表示することで、遊技者が注意喚起表示を視認可能な期間
が所定期間以上となるようにしてもよい。
It should be noted that, as in the second embodiment, it is preferable to perform a caution display even during whiteout so that the player can visually recognize the caution display for a predetermined period or longer.
The warning display may be interrupted during the whiteout, or the whiteout may be displayed prior to the warning display so that the warning display becomes invisible. In this case, a period during which the player can visually recognize the caution display by displaying the caution display including the period during which the caution display is invisible during whiteout in the subsequent RT effect selection screen display May be longer than a predetermined period.

なお、第2実施形態では、サブ制御部91が注意喚起表示を再度行う第2視認可能期間
が所定期間となるように制御しても、メイン制御部41がフリーズ期間を変更せず注意喚
起表示を終了する前にフリーズ制御を終了したが、メイン制御部41がフリーズ期間を延
長してもよく、例えば、注意喚起表示を終了するときにフリーズ制御を終了するようにし
てもよい。この場合、サブ制御部91は、第1実施形態のように、フリーズ制御の終了を
契機として、注意喚起表示を終了するとともに、ホワイトアウトおよびRT演出の選択画
面の表示に移行することが可能となる。
In the second embodiment, even if the sub-control unit 91 controls the second visible period during which the alert display is performed again to be the predetermined period, the main control unit 41 does not change the freeze period and displays the alert. Although the freeze control is ended before ending the above, the main control unit 41 may extend the freeze period, for example, the freeze control may be ended when ending the attention display. In this case, as in the first embodiment, the sub-control unit 91 can end the alerting display and move to the display of the whiteout and RT effect selection screen when the freeze control ends. Become.

なお、第3実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後にエラ
ーや電断等の不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能
となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っているが、注意喚起表示を再度行
う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第3実施形態のように、注意喚
起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行う期間
が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第3実施形態のように、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後に
不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能となるように
注意喚起表示を再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行わなくてもよい。
In addition, in the third embodiment, when an unexpected situation such as an error or a power failure occurs after the alert display is finished for a predetermined period and then the unexpected situation is resolved, the player visually recognizes it. Although the alerting display is performed again for a predetermined period so as to be possible, the period for performing the alerting display again may be longer than the predetermined period. Further, as in the third embodiment, it is preferable to perform the alerting display again for a predetermined period or longer, but the period for performing the alerting display again may be shorter than the predetermined period.
It should be noted that, as in the third embodiment, when the unexpected situation occurs after the unexpected display occurs after the warning display is finished for a predetermined period, the player can visually recognize it. It is preferable to redisplay the reminder display, but it is not necessary to redisplay the reminder display.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、注意喚起表示として注意喚起画像51eを
表示している所定期間に亘って、サイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯ま
たは点滅させるようにしたが、注意喚起画像51eの表示中に発光させる発光手段につい
てはサイドランプ27に限定されず、例えば、リールバックライト28L、28C、28
Rや、サブ制御部91が制御するその他の役物ランプ等であってもよい。また、例えば、
メイン制御部41が制御する各種LED16〜21、22L、22C、22Rであっても
よく、クレジット表示器11や遊技補助表示器12であってもよい。この場合、注意喚起
表示中に各種LED16〜21、22L、22C、22Rや各種表示器11、12の発光
態様が変化しないようにメイン制御部41が制御する必要がある。
なお、本実施形態のように、少なくとも注意喚起表示中においてはサイドランプ27の
発光態様を変化させないようにすることが好ましいが、注意喚起表示中においてサイドラ
ンプ27の発光態様を変化させてもよい。
In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to light or blink the side lamp 27 in a light emission mode for result notification during a predetermined period in which the caution image 51e is displayed as a caution display. However, the light emitting means for emitting light during the display of the attention image 51e is not limited to the side lamp 27, and may be, for example, the reel backlights 28L, 28C, 28.
It may be R or another accessory lamp controlled by the sub control unit 91. Also, for example,
The various LEDs 16 to 21, 22L, 22C, 22R controlled by the main control unit 41 may be used, or the credit display 11 or the game auxiliary display 12 may be used. In this case, the main control unit 41 needs to control so that the light emitting modes of the various LEDs 16 to 21, 22L, 22C, 22R and the various display units 11 and 12 do not change during the alerting display.
Note that, as in the present embodiment, it is preferable not to change the light emission mode of the side lamp 27 at least during the alert display, but the light emission mode of the side lamp 27 may be changed during the alert display. ..

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態
で開示した構成、特に、図25〜図34等のタイミングチャートで示す演出パターンに従
って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで
遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生す
ることで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチン
コ遊技機に適用した場合、例えば、大当り状態終了時のリザルト報知において注意喚起表
示が行われている場合においてエラーや電断が発生してリザルト報知や注意喚起表示が遊
技者に対して視認不能となった後にエラーが排除されたり電断が復旧したときには遊技者
が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う構成を適用してもよい
Further, although the slot machine is described as an example of the gaming machine in the above-described embodiment, the configuration disclosed in the above-described embodiment, in particular, a configuration for performing an effect in accordance with the effect patterns shown in the timing charts of FIGS. A game machine, for example, a game is played by shooting a game ball in a game area, and the shot game ball enters a winning opening provided in the game area and a prize is generated, thereby playing as a prize ball. It may be applied to a pachinko game machine or the like in which balls are paid out. When applied to a pachinko game machine, for example, when a warning display is displayed in the result notification at the end of the big hit state, an error or power failure occurs and the result notification or warning display is invisible to the player. A configuration may be applied in which the alert display is performed again for a predetermined period so that the player can visually recognize the error when the error is eliminated or the power is restored.

(A−1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、
CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態
制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ
遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示(例えば、注意
喚起表示)を行うことが可能な特定表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を
行う処理)と、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の異常表示
(例えば、エラー表示)を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部91がエ
ラー表示を行う処理)とを備え、
前記異常表示手段は、前記特定表示が行われている場合において異常が発生したときに
、前記特定表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91がエラー表
示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し)、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合に
おいて前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を
再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優
先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視
認可能となるように注意喚起表示を再度行う)、遊技機について開示されている。
(A-1) As described above, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine),
An advantageous state that is advantageous to the player (for example, if the slot machine 1 is bonus, AT,
In the case of CZ and pachinko gaming machines, advantageous state control means (for example, main controller 41 controlling bonus or AT or CZ) that can be controlled to a big hit gaming state and a small hit gaming state, a main controller of a pachinko gaming machine Is a process of controlling to a big hit game state or a small hit game state),
Specific display means capable of performing a specific display (e.g., a caution display) that calls a player's attention in association with the end of the advantageous state (e.g., a process in which the sub-control unit 91 performs a caution display) )When,
When an abnormality occurs, an abnormality display means (for example, the sub-control unit 91 performs an error display) capable of performing an abnormality display (for example, an error display) indicating that it is in an abnormal state (for example, an error state or a special state) Processing) and
When an abnormality occurs in the case where the specific display is being performed, the abnormality display means gives the abnormality display with priority over the specific display (for example, the sub-control unit 91 gives an error display as a result notification or Priority display over display of attention display and selection screen of RT effect),
The specific display means performs the specific display again in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is canceled in the case where the abnormal display is performed with priority over the specific display ( For example, when the sub-control unit 91 prioritizes the error display over the result notification or the alert display, the alert display is displayed so that the player can visually recognize when the error is canceled and the error display is finished. Retry), the game machine is disclosed.

このような構成によれば、特定表示よりも優先して異常表示が行われている場合におい
て異常状態が解除されたときに遊技者が視認可能な表示態様で特定表示の再表示を行わな
い遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に対して注意喚起を促す特定表示」には、遊技者に対し
て過度な遊技を抑制させる画像を表示手段に表示させる抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、
CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態
制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ
遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して過度な遊技を抑制させる画像(例えば、
注意喚起画像51e、のめりこみ防止画像)を前記表示手段に表示させる抑制表示(例え
ば、注意喚起表示)を行うことが可能な抑制表示手段(例えば、サブ制御部91が注意喚
起表示を行う処理)と、
異常が発生したときに異常状態(例えば、エラー状態、特殊状態)である旨の画像を前
記表示手段に表示させる異常表示を行うことが可能な異常表示手段(例えば、サブ制御部
91がエラー表示を行う処理)とを備え、
前記異常表示手段は、前記抑制表示が行われている場合において異常が発生したときに
、前記抑制表示よりも優先して前記異常表示を行い(例えば、サブ制御部91がエラー表
示をリザルト報知や注意喚起表示やRT演出の選択画面の表示よりも優先表示し)、
前記抑制表示手段は、前記抑制表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合に
おいて前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記抑制表示を
再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優
先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視
認可能となるように注意喚起表示を再度行う)、遊技機についても開示されている。
According to such a configuration, when the abnormal display is prioritized over the specific display, the specific display is not re-displayed in a display mode visible to the player when the abnormal state is released. It is possible to prompt the player to call attention more appropriately than the machine.
In the present application, the “specific display for urging the player to pay attention” also includes a suppression display for displaying an image for suppressing excessive game on the player on the display means.
Therefore, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine),
An advantageous state that is advantageous to the player (for example, if the slot machine 1 is bonus, AT,
In the case of CZ and pachinko gaming machines, advantageous state control means (for example, main controller 41 controlling bonus or AT or CZ) that can be controlled to a big hit gaming state and a small hit gaming state, a main controller of a pachinko gaming machine Is a process of controlling to a big hit game state or a small hit game state),
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image,
An image that causes the player to suppress excessive games related to the end of the advantageous state (for example,
Suppression display means capable of performing a suppression display (for example, a caution display) for displaying the caution image 51e and the intrusion prevention image) on the display means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs a caution display) When,
When an abnormality occurs, an abnormality display means (for example, the sub-control unit 91 displays an error display) capable of performing an abnormality display in which an image indicating an abnormal state (for example, an error state or a special state) is displayed on the display means. Processing for performing)
The abnormality display means performs the abnormality display with priority over the suppression display when an abnormality occurs in the case where the suppression display is being performed (for example, the sub-control unit 91 gives an error display as a result notification or Prioritized display over the alert display and RT effect selection screen),
The suppression display means performs the suppression display again in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is canceled in a case where the abnormal display is displayed prior to the suppression display ( For example, when the sub-control unit 91 prioritizes the error display over the result notification or the alert display, the alert display is displayed so that the player can visually recognize when the error is canceled and the error display is finished. Retry), a gaming machine is also disclosed.

(A−2)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合に
おいて前記異常状態が解除されたときに、前記特定表示を最初から所定期間に亘って再度
行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表
示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに注意喚起表示を
最初から所定期間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
(A-2) Further, in the present application,
The specific display means performs the specific display again for a predetermined period from the beginning when the abnormal state is canceled in a case where the abnormal display is performed with priority over the specific display (for example, When the sub-control unit 91 prioritizes the error display over the result notification and the alert display, when the error is canceled and the error display is finished, the alert display is performed again from the beginning for a predetermined period), A game machine is also disclosed.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認
させることができる。
According to such a configuration, the player can visually recognize the specific display over a predetermined period or more.

(A−3)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合に
おいて前記異常状態が解除されたときに、前記特定表示を開始してから異常が発生するま
での期間(例えば、第1視認可能期間)と前記特定表示を再開してから終了するまでの期
間(例えば、第2視認可能期間)との合計期間が所定期間以上となるように前記特定表示
を再開する(例えば、サブ制御部91がエラー表示を注意喚起表示よりも優先表示してい
る場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視認可能期間と第
2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を再度行う)、遊
技機についても開示されている。
(A-3) In the present application,
The specific display means, when the abnormal display is performed prior to the specific display, when the abnormal state is released, a period from the start of the specific display to the occurrence of the abnormality ( For example, the specific display is restarted so that the total period of the first visible period) and the period from the restart of the specific display to the end thereof (for example, the second visible period) is a predetermined period or more ( For example, when the sub-control unit 91 prioritizes the error display over the attention display and the error is canceled and the error display is terminated, the total period of the first visible period and the second visible period is predetermined. Reminders are displayed again so that the time period is exceeded), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認
させることができる。
According to such a configuration, the player can visually recognize the specific display over a predetermined period or more.

(A−4)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が所定期間に亘って行われて終了した後に異常が発
生してから前記異常状態が解除されたとき、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示
を所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を所定期間に亘っ
て行って終了した後にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したと
きに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う)、遊技機
についても開示されている。
(A-4) Further, in the present application,
The specific display means, when the abnormal state is released after an abnormality occurs after the specific display is performed and ended for a predetermined period, releases the specific display in a display mode that is visible to the player. Perform again for a period (for example, when the sub-control unit 91 performs a warning display for a predetermined period of time and ends after an error occurs, the error is canceled and the player visually confirms when the error display ends. A warning display is displayed again for a predetermined period so that it becomes possible), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、異常が発生する前に特定表示が所定期間に亘って行われても
異常が発生した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に
亘って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。
With such a configuration, even if the specific display is performed for a predetermined period before the abnormality occurs, the specific display is performed for the predetermined period even after the abnormality occurs, so that the specific display is performed for a period longer than the predetermined period. The specific display can be surely made visible to the player.

(A−5)また、本願においては、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
発光手段(例えば、サイドランプ27)とを更に備え、
前記特定表示手段は、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの所定期間にお
いて、少なくとも前記表示手段と前記発光手段とを用いて前記特定表示を行うことが可能
であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときにサイドランプ27をリザル
ト報知用の発光態様で点灯または点滅させ)、
前記表示手段は、前記所定期間における特定契機で特定情報を報知する報知画像を表示
可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときには所定期間に亘って注
意喚起画像51eを表示し)、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で発光態
様が変化する一方で、前記報知画像が表示されている期間で前記発光態様が変化しない(
例えば、サブ制御部91が少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドラン
プ27の発光態様を変化させない)、遊技機についても開示されている。
(A-5) Further, in the present application,
Display means (for example, liquid crystal display 51),
A light emitting means (for example, a side lamp 27),
The specific display means can perform the specific display by using at least the display means and the light emitting means during a predetermined period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the end condition (for example, a sub-display). When the control unit 91 performs the alerting display, the side lamp 27 is lit or blinked in a light emission mode for result notification),
The display means can display a notification image for notifying specific information at a specific trigger in the predetermined period (for example, when the sub-control unit 91 performs a caution display, it displays the caution image 51e for a predetermined period. ),
The light emitting means changes the light emitting mode in a period in which the notification image is not displayed in the predetermined period, while the light emitting mode does not change in a period in which the notification image is displayed (
For example, the sub-control unit 91 does not change the light emission mode of the side lamp 27 at least while the attention image 51e is being displayed), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発光手段の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対して好
適に特定情報を伝達できる。
With such a configuration, the specific information can be preferably transmitted to the player without being confused by the light emitting mode of the light emitting means.

(B−1)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、
CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態
制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ
遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示(例えば、注意
喚起表示)を所定期間に亘って行うことが可能な特定表示手段(例えば、サブ制御部91
が注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定表示が行われている場合において中断条件(例えば、エラーが発生する条件、
電断が発生する条件)が成立したときに、前記特定表示が遊技者に対して視認不能となり
(例えば、注意喚起表示中に電断が発生すると注意喚起表示が中断されて視認不能となり
)、
前記特定表示手段は、前記特定表示が行われている場合において前記中断条件が成立し
た後で中断解除条件(例えば、エラーが解除される条件、電断が復旧する条件)が成立し
たときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を前記所定期間に亘って再度行う
(例えば、ブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示して
いる場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能とな
るように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中
断している場合において電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起
表示を所定期間に亘って再度行う)、遊技機について開示されている。
(B-1) In the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine),
An advantageous state that is advantageous to the player (for example, if the slot machine 1 is bonus, AT,
In the case of CZ and pachinko gaming machines, advantageous state control means (for example, main controller 41 controlling bonus or AT or CZ) that can be controlled to a big hit gaming state and a small hit gaming state, a main controller of a pachinko gaming machine Is a process of controlling to a big hit game state or a small hit game state),
A specific display means (for example, sub-control unit 91) capable of performing a specific display (for example, a caution display) for calling the player's attention in association with the end of the advantageous state over a predetermined period.
Process to display a warning) and
When the specific display is being performed, an interruption condition (for example, an error occurrence condition,
When the condition for power failure occurs), the specific display becomes invisible to the player (for example, if power failure occurs during the alert display, the alert display is interrupted and becomes invisible),
The specific display means, when the specific display is being performed, when the interrupt cancellation condition is satisfied after the interrupt condition is satisfied (for example, a condition for canceling an error, a condition for recovering from power interruption), The specific display is performed again for the predetermined period in a display mode that can be visually recognized by the player (for example, when the error display is prioritized by the control unit 91 over the result notification or the alert display, the error is canceled). Then, when the error display is ended, the warning display is performed again for a predetermined period so that the player can visually recognize it. When the sub-control unit 91 suspends the warning display, the power is restored. Occasionally, a warning display is displayed again for a predetermined period so that it can be visually recognized by the player), and a gaming machine is disclosed.

このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに遊技者が視認可能な表示態様
で特定表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促す
ことができる。
なお、本願において、「遊技者に対して注意喚起を促す特定表示」には、遊技者に対し
て過度な遊技を抑制させる画像を表示手段に表示させる抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、スロットマシン1であればボーナス、AT、
CZ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な有利状態
制御手段(例えば、メイン制御部41がボーナスやATやCZに制御する処理、パチンコ
遊技機のメイン制御部が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御する処理)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して過度な遊技を抑制させる画像(例えば、
注意喚起画像51e、のめりこみ防止画像)を前記表示手段に表示させる抑制表示(例え
ば、注意喚起表示)を所定期間に亘って行うことが可能な抑制表示手段(例えば、サブ制
御部91が注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記抑制表示が行われている場合において中断条件(例えば、電断が発生する条件)が
成立したときに、前記抑制表示が遊技者に対して視認不能となり(例えば、注意喚起表示
中に電断が発生すると注意喚起表示が中断されて視認不能となり)、
前記抑制表示手段は、前記抑制表示が行われている場合において前記中断条件が成立し
た後で中断解除条件(例えば、電断が復旧する条件)が成立したときに、遊技者が視認可
能な表示態様で前記抑制表示を前記所定期間に亘って再度行う(例えば、ブ制御部91が
エラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが
解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所
定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合において電
断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再
度行う)、遊技機についても開示されている。
With such a configuration, it is possible to urge the player to warn more appropriately than a gaming machine that does not perform the specific display again for a predetermined period in a display mode that can be visually recognized by the player when the interruption cancellation condition is satisfied. You can
In the present application, the “specific display for urging the player to pay attention” also includes a suppression display for displaying an image for suppressing excessive game on the player on the display means.
Therefore, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine),
An advantageous state that is advantageous to the player (for example, if the slot machine 1 is bonus, AT,
In the case of CZ and pachinko gaming machines, advantageous state control means (for example, main controller 41 controlling bonus or AT or CZ) that can be controlled to a big hit gaming state and a small hit gaming state, a main controller of a pachinko gaming machine Is a process of controlling to a big hit game state or a small hit game state),
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image,
An image that causes the player to suppress excessive games related to the end of the advantageous state (for example,
Suppression display means (for example, the sub-control unit 91) that can perform suppression display (for example, caution display) for displaying the caution image 51e and the intrusion prevention image on the display means for a predetermined period. Display processing),
When the suspension display is being performed and the interruption condition (for example, the condition that the power interruption occurs) is satisfied, the suppression display becomes invisible to the player (for example, the power interruption during the alert display). When it occurs, the alert display is interrupted and it becomes invisible),
The suppression display means is a display visible to the player when a suspension cancellation condition (for example, a condition to restore the power interruption) is satisfied after the suspension condition is satisfied while the suppression display is being performed. In the mode, the suppression display is performed again for the predetermined period (for example, when the error control unit 91 displays the error display with priority over the result notification and the alert display, the error is canceled and the error display is ended. When the sub-control unit 91 suspends the alerting display, the alerting display is performed again so that the player can see it when the power is restored and the player can see it. The warning display is performed again for a predetermined period so that the above), and a gaming machine is also disclosed.

(B−2)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が行われている場合において前記中断条件が成立し
た後で前記中断解除条件が成立したときに、前記特定表示を最初から前記所定期間に亘っ
て再度行う(例えば、サブ制御部91がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも
優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに注意喚起
表示を最初から所定期間に亘って再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断してい
る場合において電断が復旧したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行
う)、遊技機についても開示されている。
(B-2) In the present application,
The specific display means performs the specific display again from the beginning for the predetermined period when the interrupt release condition is satisfied after the interrupt condition is satisfied when the specific display is being performed (for example, , When the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the result notification and the warning display, when the error is canceled and the error display is finished, the warning display is performed again from the beginning for a predetermined period, When the sub-control unit 91 suspends the alerting display and the power is restored, the alerting display is performed again for a predetermined period from the beginning), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認
させることができる。
According to such a configuration, the player can visually recognize the specific display over a predetermined period or more.

(B−3)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が行われている場合において前記中断条件が成立し
た後で前記中断解除条件が成立したときに、前記特定表示を開始してから前記中断条件が
成立するまでの期間(例えば、第1視認可能期間)と前記特定表示を再開してから終了す
るまでの期間(例えば、第2視認可能期間)との合計期間が前記所定期間以上となるよう
に前記特定表示を再開する(例えば、サブ制御部91がエラー表示を注意喚起表示よりも
優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第1視
認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を
再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したと
きには第1視認可能期間と第2視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注
意喚起表示を再度行う)、遊技機についても開示されている。
(B-3) Further, in the present application,
The specific display means, when the specific display is being performed, when the interrupt cancellation condition is satisfied after the interrupt condition is satisfied, from the start of the specific display until the interrupt condition is satisfied. The specific display is performed so that the total period of the period (for example, the first visible period) and the period from the restart to the end of the specific display (for example, the second visible period) is equal to or more than the predetermined period. Restart (for example, when the sub-control unit 91 displays the error display with priority over the attention display, when the error is canceled and the error display is finished, the total of the first visible period and the second visible period When the sub-control unit 91 suspends the warning display, when the power interruption is restored, the first visible period and the second visible period are displayed again so that the period becomes equal to or longer than the predetermined period. Reminders are displayed again so that the total period is equal to or longer than the predetermined period), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認
させることができる。
According to such a configuration, the player can visually recognize the specific display over a predetermined period or more.

(B−4)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示が前記所定期間に亘って行われて終了した後に前記
中断条件が成立してから前記中断解除条件が成立したとき、遊技者が視認可能な表示態様
で前記特定表示を前記所定期間に亘って再度行う(例えば、サブ制御部91が注意喚起表
示を所定期間に亘って行って終了した後にエラーが発生してからエラーが解除されてエラ
ー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って
再度行う、サブ制御部91が注意喚起表示を所定期間に亘って行って終了した後に電断が
発生してから電断が復旧したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期
間に亘って再度行う)、遊技機についても開示されている。
(B-4) Further, in the present application,
The specific display means displays the specific display in a display mode that is visible to the player when the interrupt release condition is satisfied after the interrupt condition is satisfied after the specific display is performed and ended for the predetermined period. The display is performed again for the predetermined period (for example, when the sub-control unit 91 performs the warning display for the predetermined period and ends and then an error occurs, the error is canceled and the error display ends. The warning display is performed again for a predetermined period so that the player can visually recognize it, and the sub-control unit 91 performs the warning display for a predetermined period and ends the power cut after the power cut occurs. A warning display is displayed again for a predetermined period so that the player can visually recognize it when the game machine is restored), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、中断条件が成立する前に特定表示が所定期間に亘って行われ
ても中断条件が成立した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上
の期間に亘って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。
According to such a configuration, even if the specific display is performed for a predetermined period before the interruption condition is satisfied, the specific display is performed for a predetermined period even after the interruption condition is satisfied, so that It is possible to surely make the player visually recognize the specific display over the period.

(B−5)また、本願においては、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
発光手段(例えば、サイドランプ27)とを更に備え、
前記特定表示手段は、前記所定期間において、少なくとも前記表示手段と前記発光手段
とを用いて前記特定表示を行うことが可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表
示を行うときにサイドランプ27をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させ)、
前記表示手段は、前記所定期間における特定契機で特定情報を報知する報知画像を表示
可能であり(例えば、サブ制御部91が注意喚起表示を行うときには所定期間に亘って注
意喚起画像51eを表示し)、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で発光態
様が変化する一方で、前記報知画像が表示されている期間で前記発光態様が変化しない(
例えば、サブ制御部91が少なくとも注意喚起画像51eの表示中においてはサイドラン
プ27の発光態様を変化させない)、遊技機についても開示されている。
(B-5) Further, in the present application,
Display means (for example, liquid crystal display 51),
A light emitting means (for example, a side lamp 27),
The specific display means can perform the specific display by using at least the display means and the light emitting means during the predetermined period (for example, a side lamp when the sub-control unit 91 performs the alerting display). 27 is lit or blinked in a light emission mode for result notification),
The display means can display a notification image for notifying specific information at a specific trigger in the predetermined period (for example, when the sub-control unit 91 performs a caution display, it displays the caution image 51e for a predetermined period. ),
The light emitting means changes the light emitting mode in a period in which the notification image is not displayed in the predetermined period, while the light emitting mode does not change in a period in which the notification image is displayed (
For example, the sub-control unit 91 does not change the light emission mode of the side lamp 27 at least while the attention image 51e is being displayed), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発光手段の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対して好
適に特定情報を伝達できる。
With such a configuration, the specific information can be preferably transmitted to the player without being confused by the light emitting mode of the light emitting means.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される
The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the invention is indicated by the claims rather than the above description,
It is intended that all modifications within the meaning and range of equivalency of the claims be embraced.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C、2L、2R リール、3 透視
窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C、8L
、8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット
表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、23 リセットスイッチ、24
設定値表示器、27 サイドランプ、28 リールバックライト、30 流路切替ソレ
ノイド、31a、31b、31c 投入メダルセンサ、32C、32L、32R リール
モータ、33C、33L、33R リールセンサ、34 ホッパーユニット、34b ホ
ッパーモータ、34c 払出センサ、35a 満タンセンサ、37 設定キースイッチ、
38 設定スイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41b ROM、41
c RAM、41d I/Oポート、50 遊技情報表示器、51 液晶表示器、53、
54 スピーカ、56 演出用スイッチ、61 第1出力ポート、62 第2出力ポート
、63 第3出力ポート、90 演出制御基板、91 サブ制御部
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L
, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10 settlement switch, 11 credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 23 reset switch, 24
Set value display, 27 side lamps, 28 reel backlight, 30 flow path switching solenoids, 31a, 31b, 31c inserted medal sensor, 32C, 32L, 32R reel motor, 33C, 33L, 33R reel sensor, 34 hopper unit, 34b Hopper motor, 34c dispensing sensor, 35a full tank sensor, 37 setting key switch,
38 setting switch, 40 game control board, 41 main control section, 41b ROM, 41
c RAM, 41d I/O port, 50 game information display, 51 liquid crystal display, 53,
54 speaker, 56 effect switch, 61 first output port, 62 second output port, 63 third output port, 90 effect control board, 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の終了に関連して遊技者に対して注意喚起を促す特定表示を行うことが可
能な特定表示手段と、
異常が発生したときに異常状態である旨の異常表示を行うことが可能な異常表示手段と
を備え、
前記異常表示手段は、前記特定表示が行われている場合において異常が発生したときに
、前記特定表示よりも優先して前記異常表示を行い、
前記特定表示手段は、前記特定表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合に
おいて前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記特定表示を
再度行う、遊技機。
A gaming machine for playing a game,
Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player,
A specific display means capable of performing a specific display for calling attention to the player in association with the end of the advantageous state;
An abnormality display means capable of displaying an abnormality indicating that an abnormality has occurred when an abnormality occurs,
The abnormality display means, when an abnormality occurs in the case where the specific display is being performed, performs the abnormality display with priority over the specific display,
The specific display means performs the specific display again in a display mode that can be visually recognized by the player when the abnormal state is released in a case where the abnormal display is being performed with priority over the specific display. Amusement machine.
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