JP2020005956A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention includes a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified,
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by variably displaying a variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞
が発生する。
A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state in which a prescribed bet amount is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is displayed as a combination of display results, The winning is generated by deriving the role.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特
別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に
導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うこ
とができる。
The types of roles include small roles, special roles, and replays. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the pay line, a predetermined number of medals are paid out for each type of the small combination. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous for the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the replaying game is derived on the pay line, the next game can be performed without consuming a new medal for setting the bet amount.
このようなスロットマシンとして、アシストタイム(AT)と呼ばれる状態に制御可能
であり、ATが終了したときには、当該AT中におけるメダルの払出総数および消化ゲー
ム数などを示す結果画像を表示するものがあった(特許文献1)。
Such a slot machine can be controlled to a state called an assist time (AT), and when the AT is completed, displays a result image indicating the total number of paid out medals and the number of digested games during the AT. (Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、入賞の発生を報知する入賞報知が行われる際に結
果画像が表示されることについては何ら鑑みられておらず、結果画像を効果的に表示でき
ない虞があった。
In the above-described slot machine, there is no consideration that the result image is displayed when the winning notification for notifying the occurrence of the winning is performed, and the result image may not be displayed effectively.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を示
す結果画像を効果的に表示することが可能なスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of effectively displaying a result image indicating a game result.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可
変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に
示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状
態への移行が示唆される(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後
にRT演出の選択が行われる。図20参照)。
(1) A variable display unit (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game,
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the winning notification shown in (c) is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the result image is displayed during execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k) to FIG. 18). The result notification is performed during the freeze as shown in (о)), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19 (q) and (r), the freeze is performed). After the end, the selection of the RT effect is performed (see FIG. 20).
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説
明する。
Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described based on embodiments described below.
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、ス
ロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支さ
れた前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な
複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(
以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L
,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の
略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるよ
うに配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a
Hereinafter, a left reel, a center reel, and a right reel) are arranged side by side in the horizontal direction.
, 2C, and 2R, three consecutive symbols are displayed in the upper, lower, middle, and lower tiers in the see-through
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つ
のみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよ
い。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変
表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面
に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な
構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが
、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated. However, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. Good. Further, in the present embodiment, the variable display section configured to variably display the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXB
ETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダ
ルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作
される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール
2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8
R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可
能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
A
R and an
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を
手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストッ
プスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停
止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たと
えば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリー
ルの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチ
を手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、1番目のストップスイッチ
に対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を
離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作
)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し
」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(
すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。
Hereinafter, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing the
That is, releasing the hand from the stop switch) is also referred to as “third stop release”.
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで
構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍に
は、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C
,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト2
8L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられて
いる。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられ
ている。
On the front of the
, 2R for irradiating light from the back or side of the reel to each of the 2Rs
8L, 28C, and 28C (hereinafter, also simply referred to as “
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器1
2、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定
されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点
灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効であ
る旨を点灯により報知するスタート有効LED18、有利区間に制御されている旨を点灯
により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリ
プレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
2. 1
[スロットマシン1の内部構成]
図2は、スロットマシン1の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、M
AXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作
が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられており、
ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,
8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止
有効LED22L,22C,22Rがそれぞれ設けられている。
[Internal Configuration of Slot Machine 1]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the
Inside the
Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the corresponding stop switches 8L, 8C,
Left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are provided to notify by lighting that the operation of stopping the reel by 8R is valid.
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路
切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a,31b,31cを有するメダルセレクタが設けられ
ている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L
,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ33L,33C,33Rからなるリールユニット、メダル投入部4から投入さ
れたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出
口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い
出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニットが設けられている
。
Inside the
, 32C, 32R, a reel unit composed of reel sensors 33L, 33C, 33R capable of respectively detecting the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク(図示略)が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯
留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられてい
る。
On the side of the hopper unit 34, an overflow tank (not shown) for storing medals overflowing from the hopper tank is provided. A
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
Further, inside the
なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内
部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作
不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キー
スイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キース
イッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセッ
トスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を
必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting
また、スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に
取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグ
メント表示器で構成される遊技情報表示器50が配置されている。遊技情報表示器50は
、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの
外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技情報
表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報(たとえ
ば、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いられた
メダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所定期
間において遊技者にとって有利な状態(後述のBBや有利区間など)に制御された遊技の
総回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期間
における有利な状態に制御された遊技回数の割合など)を、店員などが認識できるように
なっている。
Also, in the
スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 2, the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a,31b,31c、リールセンサ33L,33C,33R、払出センサ34
c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続さ
れており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また
、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3
BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LE
D19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効L
ED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモー
タ32L,32C,32R、ホッパーモータ34b、遊技情報表示器50が接続されてお
り、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づい
て駆動されるようになっている。
On the
c, a
D19, LED20 during replay, BET switch valid LED21, left, middle, right stop valid L
The EDs 22L, 22C, 22R, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ミリ秒)ごとに
タイマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制
御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時
間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態
に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Further, as will be described later, the
演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、スピーカ53,54、演出用ス
イッチ56、サイドランプ27、およびリールバックライト28L,28c,28Rなど
の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制
御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン
制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うこ
とが可能である。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成であ
る。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応
じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は
1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さく
なるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者
にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階
的に低くなる。
[Settings]
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
Is stored in the
[遊技に関する処理]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定め
られており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲーム
を開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭
数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Processing related to gaming]
In the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、
図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち
中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとし
て定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、
複数の入賞ラインを適用してもよい。
The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed on the
As shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the
A plurality of winning lines may be applied.
そして、本実施の形態では、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化さ
れた入賞ライン(本実施の形態の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下で
は、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合
せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組
合せであってもよい。
Then, in the present embodiment, when all the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダ
ル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使
用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞
ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわ
ち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超
えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作(手で押下)すると、各リール2
L,2C,2Rが回転され、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動される。リ
ール2L,2C,2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L,8C
,8Rを操作(手で押下)すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止され、
当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L,2
C,2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L,8C,8Rが手で押下されたことを
条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されず
に維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。
When the
L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of each
, 8R is operated (pressed by hand), the rotation of the corresponding
The design of the reel is derived and displayed on the see-through
The rotation of C and 2R is stopped on condition that the stop switches 8L, 8C and 8R are manually pressed, respectively. In other words, after each stop switch is pressed by hand, the rotation of each reel is stopped and the symbol is led out to the see-through
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C
,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転
させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=16
00コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が
経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つま
り、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されてい
る図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の
図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the
, 2R is stopped. The
Since symbols for 00 frames are changed, symbols for a maximum of 4 frames can be drawn in until the predetermined maximum stop delay time (190 ms) elapses. That is, in the stop control, a symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and a symbol four frames away from the symbol, one symbol from a total of five symbols (retraction range). Can be selected and led out to the
そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L,2C,2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)
から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う
図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合
せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
When the display is stopped as a result of the display of R, a prize is generated, and a predetermined number of medals are given to the player according to the prize and added to the credit. When the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are directly transferred to the medal payout exit 9 (see FIG. 1).
It is paid out from. When a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the
なお、上述したように、各リールの回転は、各ストップスイッチが手で押下されたこと
(つまり、第3停止操作が行われたこと)を条件に停止するが、当該押下が離されずに維
持された状態では、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されない。メイン制御
部41は、第3停止操作が行われ、その後、第3停止操作におけるストップスイッチの押
下が離されたこと(つまり、第3停止離しが行われたこと)を条件に、入賞判定処理を実
行する。メイン制御部41は、入賞判定処理を実行することで、各リールの表示結果に応
じて入賞が発生したか否かを判定し、当該入賞に応じて定められた枚数のメダルを遊技者
に対して付与する。
As described above, the rotation of each reel is stopped on condition that each stop switch is manually pressed (that is, the third stop operation is performed), but the pressing is maintained without being released. In this state, the winning determination process is not executed by the
また、メイン制御部41は、入賞判定処理において入賞が発生したと判断した場合に、
その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算な
らびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能な
リプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理な
どを行う。
When the
If the winning is a small role, processing such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts according to the type of the small role, or a replay that can specify the type of re-game role in the case of a re-game role A process of setting a game flag in the
また、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行すると、発生した入賞の種類を特定可
能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、入賞判定
コマンドに基づき入賞の発生を報知する演出(後述する入賞報知)を実行する。
Further, when executing the winning determination process, the
さらに、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、ゲーム終了時処理を実行す
る。メイン制御部41は、ゲーム終了時処理において、遊技の進行を予め定められた所定
時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコ
マンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づ
き、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51
やスピーカ53,54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
Further, after executing the winning determination process, the
And effects such as freezing are controlled by controlling the
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ
7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終
了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの
終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完
了したときに終了する。
In the present embodiment, the game starts when the operation of the
本実施の形態のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて
定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始
可能となるリプレイゲームの付与を伴う再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特
別状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役と
も呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選し
て、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が
、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が
導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するも
のである。
In the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設
定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フ
ラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の
組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選する
と、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも
、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
In addition, among the winning flags of each role, the winning flag of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special role is The flag is valid until the combination of permitted combinations is completed, and is invalid in a game in which the combination of permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L,2C,2Rの入賞ラインLN
上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生す
る。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(たとえば、「7‐7‐7」など)
が停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBB(ビッグ
ボーナス)へ移行させる。
In the
A prize is generated when a predetermined combination of winning combinations is derived as a display result. In addition, a special combination of symbols (for example, “7-7-7”) is displayed on the winning line LN.
Is stopped, a prize of the special combination is generated, and the state is shifted to BB (Big Bonus) as a special state.
BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施の形態では、メダルの払出枚数が29
6枚を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBと
は、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとっ
て有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、ま
たは予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいず
れか早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特
別役および再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制
御されていない状態よりも高い高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100
%を超えるようになっている。
BB is a predetermined end condition (in the present embodiment, the number of payout medals is 29
The game state is controlled continuously to the RB until the condition of “more than 6 cards” is satisfied. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the winning probability of the small role in the internal lottery, and when a predetermined number of games predetermined in RB is consumed, or This is a gaming state in which when a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number of times, whichever is earlier, whichever is earlier. In the RB controlled during the BB, the special combination and the replaying game are excluded from the lottery by the internal lottery, so that the winning probability of the small combination is higher than that in a state not controlled by the BB (RB). Probability, the medal payout rate per game is 100
%.
スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、
重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合に
は、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合
せがリール2L,2C,2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が
示唆されるようになっている。
In the
Called the duplicate winning combination. ) Is provided, and when the duplicate winning combination is won by the internal lottery, the special combination can also be won repeatedly, and the symbol combination constituting the overlapping winning combination is the
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、停止操作順、操
作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合より
も有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るよう
になっている。AT対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が
行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な
停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操
作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含
む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状
態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. Roles, re-playing roles (hereinafter sometimes referred to as AT target roles) can be won. The AT target combination includes, for example, a combination having a more advantageous stop mode than a stop mode in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode and a stop operation is performed in another operation mode, the stop mode is stopped. In addition, a role in which when the stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance is higher than when the stop operation is performed in another operation mode is more advantageous than when the stop operation is performed. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the provision of medals, but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode for avoiding a transition to an adverse game state, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知
を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部4
1は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制
御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に
当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区
間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ
対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行し
て、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば
、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技
者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する
ことで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。押
し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときに
ベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様
と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプレイとが含まれる。ナビ報知およびナビ
演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すること
で、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。
また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行
っている旨を報知する。
The
1 performs an advantageous section lottery to determine whether or not to control an advantageous section that is controlled to an advantageous state for the player when a predetermined lottery condition is established, and wins the advantageous section lottery. By doing so, the control of the advantageous section is started from the end of the game in which the lottery condition for performing the advantageous section lottery is satisfied. During the advantageous section, the
In the control of the advantageous section, the
[メイン制御部41による遊技補助表示器12などの表示態様の制御について]
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BET
LED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、図3〜図6に基づいて説明
する。
[Regarding control of display mode of game
Next, display devices such as the game
Control of the display mode of the LEDs such as the
メイン制御部41が備えるI/Oポート41dには、後述するように遊技制御基板40
に接続された表示器類およびLED類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信
号を出力する出力ポートとして、たとえば、第1出力ポート61、第2出力ポート62、
第3出力ポート63などが含まれる。第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出
力ポート63の各出力ポートは、8つの出力端子から構成されており、所定の出力端子に
は、表示器類およびLED類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号
の信号線が接続されている。
The I /
As an output port for outputting a light emission signal for controlling a light emission mode to each of devices such as indicators and LEDs connected to the device, for example, a
A
図3は、メイン制御部41が制御する各種表示器、LEDが接続される出力ポート、お
よび各種表示器などの表示内容について説明するための図である。図3に示すように、出
力ポートのうち第1出力ポート61および第3出力ポート63には、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、設定値表示器24、1〜3BETLED14〜16、投入要求
LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20が接
続されており、出力ポートのうち第2出力ポート62および第3出力ポート63には、遊
技情報表示器50が接続されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining display contents of various displays controlled by the
1, the game
クレジット表示器11は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号など
を表示可能であり、各7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)や記号(たとえば、
「−」など)を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能であ
る。
The
By displaying "-" or the like, it is possible to display that the credit value or the setting is being changed.
遊技補助表示器12は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
などを表示可能であり、各7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)や記号(たとえ
ば、「−」など)、英字(たとえば、「E」、「r」など)を表示させることで、小役の
入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラー
の内容を示すエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8
Rの操作態様を示すナビ報知を表示可能である。
The game
It is possible to display a navigation notification indicating the operation mode of R.
設定値表示器24は、1つの7セグ表示器により構成され、1桁の数字などを表示可能
であり、7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)を表示させることで、スロットマ
シン1に設定されている設定値を表示可能である。
The
1〜3BETLED14〜16は、それぞれ1つのLEDにより構成されており、1B
ETLED14が点灯することで、1枚目の賭数が設定されている旨を報知し、2BET
LED15が点灯することで、2枚目の賭数が設定されている旨を報知し、3BETLE
D16が点灯することで、3枚目の賭数が設定されている旨を報知する。
Each of the 1 to 3
When the
When the
When D16 lights up, it is notified that the third bet amount is set.
投入要求LEDは、1つのLEDにより構成されており、投入要求LEDが点灯するこ
とで、メダル投入部4からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。
The insertion request LED is constituted by one LED, and when the insertion request LED is turned on, it is notified that the
スタート有効LED18は、1つのLEDにより構成されており、スタート有効LED
18が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、
スタートスイッチ7の操作受付が有効である旨を報知する。
The start
By illuminating 18, the prescribed number of bets required to start the game is set,
It notifies that the operation acceptance of the
有利区間LED19は、1つのLEDにより構成されており、有利区間LED19が点
灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。
The
遊技情報表示器50は、4つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
などを2組表示可能であり、各7セグ表示器に数字(たとえば、「1」など)や英字(た
とえば、「A」など)を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略
称と、払出率や比率などを表示可能である。
The
メイン制御部41は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定
の表示切替条件が成立するごとに、RAM41cの所定領域に設定されている遊技に関す
る情報のデータ(たとえば、クレジットや払出枚数など)に基づいて、当該遊技に関する
情報を上述の各種表示器およびLED類に表示させるための表示用データ(ビット制御用
の8ビットデータ(たとえば、「00000001」など))を作成して、RAM41c
の所定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン
制御部41は、タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに
設定されている表示用データに基づいて特定される所定の表示器類などにおける所定の発
光部を発光態様または非発光態様に制御する発光信号および選択信号を所定の出力ポート
から出力させるように制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、
所定の表示器類などにより表示されて報知されるようになっている。
Each time the game is advanced by the above-described main processing and a predetermined display switching condition is satisfied, the
Is set in an output buffer provided for each output port in a predetermined area of. Thereafter, in the timer interrupt processing, the
The information is displayed and displayed on a predetermined display device or the like.
たとえば、図4〜図6に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の設置さ
れた店舗の店員などの操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン1に
設定されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化
されるエラー状態、遊技者などの精算スイッチ10の操作に応じてクレジットや賭数に設
定されているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中および遊技間(非遊技中)など
の制御状態に応じて所定の表示切替条件が成立するごとに、遊技に関する情報のデータに
基づいて表示用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器などに遊
技に関する情報を表示させるように制御する。
For example, as shown in FIGS. 4 to 6, the
図4は、メイン制御部41が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様につ
いて説明するための図である。図4(a)に示すように、メイン制御部41は、設定キー
スイッチ37がONにされた状態で、スロットマシン1の電源が投入されることで、設定
変更状態を開始させて、メイン処理によりクレジット表示器11、遊技補助表示器12の
各7セグ表示器に「−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11お
よび遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、
メイン処理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている
設定値が「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用
データを作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定
する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11
、遊技補助表示器12に「−−」を表示させ、設定値表示器24に設定値を示す数字を表
示させる。クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「−−」を表示させることで、
設定変更状態である旨を報知し、設定値表示器24に数字を表示させることで、選択可能
な設定値を報知する。
FIG. 4 is a diagram for explaining a display mode of various display devices in various control states controlled by the
The main processing refers to a predetermined area of the
Then, "-" is displayed on the game
The setting change state is notified, and a selectable set value is notified by displaying a number on the
設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ7がON状態となったこと
が検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器11および遊技補助表示器1
2に「−−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11および遊技補
助表示器12の出力バッファに設定し、設定値表示器24に「0」を表示させる表示用デ
ータを作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態
様を「−−」のまま継続させつつ、設定値表示器24の表示を「0」に切り替える。設定
値表示器24の表示を「0」に切り替えることで、スタートスイッチ7が操作されること
で、新たな設定値が設定された旨を報知する。
In the setting change state, when the
Display data for displaying “−−” in 2 is created and set in the output buffers of the
その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、メイン処理によりクレジットとして「_0」(「_」は消灯態様(非表示
態様))を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11が接続されている
出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器12および設定値表示器2
4を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12および設定値表示器24の
出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、ク
レジット表示器11に「_0」を表示させ、遊技補助表示器12および設定値表示器24
を消灯態様に制御する。クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「−−
」以外の表示態様に切替え、設定値表示器24の表示態様を消灯態様とすることで、設定
変更状態が終了された旨を報知する。
Thereafter, as the display switching condition, the setting
Display data for turning off 4 is created and set in the output buffers of the game
Is turned off. The display mode of the
The display mode is switched to a display mode other than "", and the display mode of the setting
なお、設定変更状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状
態の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データ
が設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は消灯状態に制御されるよ
うになっている。
During the setting change state, the
,
The display data set in the output buffer of D20 is maintained without being updated. At the start of the setting change state, display data for turning off the LEDs is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are controlled to be turned off during the setting change state. ing.
図4(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、設定キースイッチ37がONにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処
理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が
「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを
作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そ
して、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24に設定値を示
す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。
As shown in FIG. 4B, the
その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器2
4の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで
、設定値表示器24を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。
After that, as the display switching condition, the setting
4 is set to the output buffer. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, the
なお、設定確認状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11および遊
技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。
設定確認状態の開始時において、クレジット表示器11の出力バッファには、クレジット
の値を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器1
1の表示態様はクレジットの値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるよ
うになっている。また、遊技補助表示器12の出力バッファには、前回の遊技においてメ
ダルの払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技にお
いてメダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の
遊技がBBにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定され
ており、設定確認状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応
じた表示態様に制御されるようになっている。
During the setting confirmation state, the
At the start of the setting confirmation state, display data indicating the value of the credit is set in the output buffer of the
The display mode of 1 is controlled by the credit value (any number from “_0” to “50”). In addition, in the output buffer of the game
また、設定確認状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状
態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた
表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED
類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Further, during the setting confirmation state, the
,
The display data set in the output buffer of D20 is maintained without being updated. At the start of the setting confirmation state, display data indicating a display mode according to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are displayed during the setting change state.
Classes are controlled in a display mode according to the situation of the previous game.
図4(c)に示すように、メイン制御部41は、エラーが発生することでエラー状態に
制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理
により遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データをRAM41c
の所定領域に記憶させて退避させる。なお、エラー状態の開始時において遊技補助表示器
12の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様と同様に、前回
の遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。
As shown in FIG. 4C, when an error occurs, the
Is stored in a predetermined area and is evacuated. At the start of the error state, the display mode of the game
その後、RAM41cの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生
しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示
器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12にエラーコードを示す英字および
数字(本実施の形態では、エラーコードを示す「E」およびエラーの種類を示す数字「1
」〜「8」のいずれかの数字)を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。
Thereafter, the type of error that has occurred is specified by referring to a predetermined area of the
) To "8") to indicate the type of error that has occurred.
その後、表示切替条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ3
8の操作によるリセット操作が行われることで、RAM41cの所定領域を参照してエラ
ー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器
12の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理にお
いてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12の表示態様を出力バッファの表示用デ
ータに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器12の
表示態様を制御する。
Then, as the display switching condition, the
By performing the reset operation by the operation of No. 8, the display data saved at the start of the error state is specified by referring to the predetermined area of the
なお、エラー状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11の出力バッ
ファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持する
ようになっており、エラー状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジット
の値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。
During the error state, the
また、エラー状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、
投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED
20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中
の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示
態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのLED類は前
回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Further, during the error state, the
The display data set in the
図4(d)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、精算スイッチ10がONに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルを
メダル払出口9から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器1
2に表示されているクレジットの値を1ずつ減算して算出される値を表示する表示用デー
タを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し
、少なくとも1回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器1
2の表示態様が「0」となるまで順次繰り返し行う。
As shown in FIG. 4D, the
The display data for displaying the value calculated by subtracting the value of the credit displayed in 2 one by one is created and set in the output buffer of the output port to which the game
The processing is sequentially repeated until the display mode of No. 2 becomes “0”.
そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補
助表示器12に表示されるクレジットの値を1ずつ順次減算させて、最終的に「0」を表
示させることで、精算処理を行った旨を報知する。
Then, by performing bit control in the timer interrupt process during execution of the settlement process, the credit value displayed on the game
なお、精算状態中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファ
に設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するよう
になっており、精算状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に
応じた表示態様に制御されるようになっている。
Note that, during the settlement state, the
また、精算状態の開始時において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜1
6、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中L
ED20の出力バッファに、これらのLED類を消灯態様とする表示用データを設定し、
これらのLED類を消灯状態に制御するようになっている。
Further, at the start of the settlement state, the
6, insertion request LED17, start valid LED18, advantageous section LED19, L during replay
In the output buffer of the
These LEDs are controlled to be turned off.
次に、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およ
びBBに制御されていない通常状態での遊技)でメイン制御部41が行う遊技補助表示器
12などの表示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制
御について、図5に基づいて説明する。図5は、所定遊技での各種表示器およびLEDの
表示態様の制御について説明するための図である。
Next, display devices such as the game
一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7による操作受付が有効な状
態で、スタートスイッチ7がON状態に操作されることで開始され、すべてのリール2L
,2C,2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されてすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止されることで終了される。そして
、すべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラ
インLNに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダ
ル払出口9から払い出される。その後、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期
化対象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制
御が終了される。その後、メダルがメダル投入部4から投入されることまたはMAXBE
Tスイッチ6が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定
されることで、スタートスイッチ7による操作受付が有効化される。そして、操作受付が
有効化されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで次の一遊技の制御が開
始されるようになっている。メイン制御部41は、このような遊技の進行に応じて所定の
表示切替条件が成立する際に、遊技補助表示器12などの表示器類および1〜3BETL
ED14〜16などのLED類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、
所定の表示態様に制御するようになっている。
One game is started when the
, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of all the
When the
By setting predetermined display data in output buffers of LEDs such as ED14 to ED16,
The display is controlled to a predetermined display mode.
図5に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートス
イッチ7がONに操作されたときに、クレジット表示器11、1〜3BETLED14〜
16、有利区間LED19、リプレイ中LED20の各表示用データは、対応する各出力
バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が
継続される。一方、遊技補助表示器12の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技
でありAT対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該AT対象役に応じて遊技者
にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(停止順や停止タイミ
ングなど)を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器12の
出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12の表示態様がナビ報知表示に制御され、
当該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、AT対象役が当選していない場合には、消灯
態様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊
技補助表示器12が消灯状態に制御される。また、投入要求LED17、スタート有効L
ED18の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各LEDの出力バッファ
に設定されて、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 5, at the start of the game, that is, when the
16, the display data of each of the
If the game is not a game in the advantageous section or if the AT target combination has not been won, display data for controlling the light-off mode is set in the output buffer of the game
The display data of the
一遊技が開始されて、すべてのリール2L,2C,2Rが所定の定速状態で回転された
後、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてすべてのリール2L,2C,2Rの
回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器11などの表示器および1〜3BE
TLED14〜16などのLED類の表示用データは、更新されず、これらの表示器など
の表示態様は維持される。
After one game is started and all the
The display data of the LEDs such as the
そして、すべてのリール2L,2C,2Rが停止されたときには、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、有利区間LED19、リプレイ中LED20の表示用データが
更新され得る。
When all the
1. Display data of the game
リール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNに小役の図柄組合せが停止
しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレ
ジットの最大値(本実施の形態では、「50」)までの範囲でメダルの払出枚数が1ずつ
加算されるように更新されて、当該クレジット表示器11の出力バッファに順次設定され
、クレジット表示器11の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるよう
に更新される。一方、入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入
賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、
メダルが払い出されないときには、クレジット表示器11の表示用データは更新されず、
当該クレジット表示器11の表示態様は維持される。
When the
When the medal is not paid out, the display data of the
The display mode of the
また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器12の表示用データは、メダルの
払出枚数を示す値まで1ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器12の出
力バッファに順次設定され、遊技補助表示器12の表示態様が払出枚数を示す値となるよ
うに更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データ
が遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制
御される。
When medals are paid out, the display data of the game
また、メダルの払出がある場合には、投入要求LED17の表示用データは、クレジッ
ト表示器11および遊技補助表示器12の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様
に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要
求LED17が点灯状態に制御される。また、リール2L,2C,2Rが停止されたとき
に入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には
、リール2L,2C,2Rが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求LED1
7の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出
力バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。一方、リール2
L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止してい
る場合には、投入要求LED17の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに
、消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求LED17が消灯状態で維
持される。
When a medal is paid out, the display data of the
The display data for controlling the lighting mode as the
If the symbol combination of the replaying game is stopped on the winning line LN when L, 2C, and 2R are stopped, the display data in the output buffer of the
また、リール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組
合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中LED20の表示用デー
タとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファ
に設定されて、リプレイ中LED20が点灯状態に制御される。また、スタート有効LE
D18の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効LE
D18の出力バッファに設定されて、スタート有効LED18が点灯状態に制御される。
一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、消
灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて
、リプレイ中LED20が消灯状態に制御される。
When the
As the display data of D18, the display data for controlling the lighting mode is the start valid LE.
The output buffer of D18 is set, and the start
On the other hand, when the replay is not provided, display data for controlling the light-off mode as the display data of the
また、リール2L,2C,2Rが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されて
いる場合または有利区間中である場合には、有利区間LED19の表示用データとして、
点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて
、有利区間LED19が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定され
ていない場合および有利区間中でない場合には、有利区間LED19の表示用データとし
て、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定さ
れて、有利区間LED19が消灯状態に制御される。
When it is determined that the control is performed in the advantageous section when the
The display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the
メイン制御部41は、すべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止され、遊技の結果
に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を
実行して、RAM41cの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域を初期
化する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、たとえ
ば、内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報
のデータなどの記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により
初期化されてRAM41cの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期
化処理により初期化される所定領域には、各種表示器およびLED類の出力バッファは含
まれておらず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器およびLED類の表
示態様は、各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようにな
っている。
The
なお、各出力バッファを含むRAM41cの所定領域は、バックアップ電源によりバッ
クアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止される場合でも、バックアッ
プ電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン1が電
断から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された
状態で復帰可能となっている。
Note that a predetermined area of the
遊技においてすべてのリール2L,2C,2Rの回転が停止され、払出の処理などや遊
技終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与され
ていない場合には、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の
操作により賭数を設定する操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16の表示態
様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊
技が付与されている場合には、スタートスイッチ7の操作が行われるまで、各種表示器お
よびLED類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。
In the game, when the rotation of all the
非遊技中では、メダル投入部4からメダルが投入されて、賭数として1枚目のメダルが
設定される際に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに、消灯態様に制御する
表示用データが設定される。その後、1BETLED14の出力バッファに、点灯態様に
制御する表示用データが設定されて、当該1BETLED14が点灯状態に制御される。
その後、賭数として2枚目、3枚目のメダルが設定されるごとに、2BETLED15、
3BETLED16の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、
これらのLEDが点灯状態に制御される。
During a non-game, when medals are inserted from the
Thereafter, every time the second and third medals are set as the bet number, 2BETLED15,
The display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of the
These LEDs are controlled to be turned on.
また、非遊技中では、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される場合には
、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するため
に必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器1
1の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される(図示略)。
When a bet amount is set by operating the
The
また、非遊技中では、賭数として3枚のメダルが設定されたときに、スタート有効LE
D18の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート
有効LED18が点灯状態に制御される。
In addition, during a non-game, when three medals are set as the bet number, the start valid LE is set.
The display data for controlling the lighting mode is set in the output buffer of D18, and the start
このように、所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通
常状態における遊技)では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、
遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、
次の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作
されることで、遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御され
ることで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。
As described above, in the predetermined game (the game other than the last in the BB and the game in the normal state where the BB is not controlled), when the medal is paid out when the game is finished,
The display mode of the game
When the
また、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設
定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御され
るようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部
4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより次
の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、1〜3BETLED14〜16の表
示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるように
なっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて1〜3BET
LED14〜16の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。
In addition, the display modes of the 1 to 3
The display modes of the
次に、BBにおける最後の遊技でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12などの表
示器類および1〜3BETLED14〜16などのLED類の表示態様の制御について、
図6に基づいて説明する。図6は、BBにおける最後の遊技での各種表示器およびLED
の表示態様の制御について説明するための図である。なお、BBにおける最後の遊技での
表示器類などの表示態様の制御では、上述のBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技
での表示器類などの表示態様の制御と同一の構成を含むため、以下では異なる点について
主に説明する。
Next, regarding the control of the display mode of the LEDs such as the game
A description will be given based on FIG. FIG. 6 shows various indicators and LEDs in the last game in BB.
It is a figure for explaining control of the display mode of. Note that the control of the display mode such as the display devices in the last game in BB includes the same configuration as the control of the display mode such as the display devices in the predetermined game different from the last game in the BB described above. Hereinafter, different points will be mainly described.
図6に示すように、メイン制御部41は、BBの制御を行っているときには、ATの制
御を行わないようになっており、BBにおける最後の遊技では、遊技を開始させるために
スタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の表示用データとして、消
灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されるこ
とで、遊技補助表示器12が消灯状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the
また、メイン制御部41は、BBの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に
伴い払出されるBB中におけるメダルの総払出枚数を集計して、BB中におけるメダルの
総払出枚数が予め定められた所定枚数(本実施の形態では、296枚)を超えたか否かを
判定する。そして、BB中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される
場合に、当該遊技をBBにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初
期化処理が実行された後、BB終了時に固有のBB終了時処理を行ってBBの制御を終了
させる。なお、遊技終了時初期化処理およびBB終了時処理は、前述したゲーム終了時処
理に含まれる処理である。
Further, after starting the control of the BB, the
BB終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ
制御を行った後、BB終了時の初期化テーブルに基づいてRAM41cにおける初期化対
象領域を初期化するBB終了時初期化処理を行う。
In the BB ending process, after performing freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined time, the BB ending process initializes the initialization target area in the
メイン制御部41によりBBの終了時にフリーズ制御が行われることにより、当該フリ
ーズ制御により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部91は、液晶表示
器51などの演出装置を用いてBBの終了に関する演出(たとえば、BBの終了を示唆す
る演出やBB中のメダルの払出枚数などの遊技履歴を報知する演出など)を行うことが可
能である。
By performing the freeze control at the end of the BB by the
BB終了時初期化処理により、BB終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるR
AM41cの初期化対象領域には、遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BE
TLED14〜16の出力バッファが設定されている領域が含まれており、BB終了時初
期化処理が行われることで、遊技補助表示器12の表示用データおよび1〜3BETLE
D14〜16の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御
が行われることで、初期化された状態の遊技補助表示器12の表示用データおよび初期化
された状態の1〜3BETLED14〜16の表示用データに基づいて、遊技補助表示器
12および1〜3BETLED14〜16の表示態様は、消灯状態に制御されることとな
る。
R initialized by the BB end initialization processing based on the BB end initialization table
In the initialization target area of the
An area in which the output buffers of the
The display data of D14 to D16 is initialized. Thereafter, the bit control is performed by the timer interrupt processing, and based on the display data of the game
図6に示すように、BB終了時処理においてBB終了時初期化処理が行われることで、
BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器12および1〜3BETLED1
4〜16の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器およびLE
Dを消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器12および1
〜3BETLED14〜16が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 6, by performing the BB end initialization processing in the BB end processing,
At the end of the last game in BB, the game
The display data in each of the
D is updated to the display data for controlling the light-off mode, so that the game
The 3
一方、BBにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器11、スタート有
効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20などの各出力バッファにおけ
る表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維
持されるようになっている。なお、BB終了時処理において、BB終了時初期化処理を行
う前に、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレ
イ中LED20などの表示用データを、BB終了時初期化処理により初期化されることが
ないRAM41cの所定領域に退避させ、BB終了時初期化処理の終了後に、退避させた
表示用データをクレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、
リプレイ中LED20などの各出力バッファに復帰させることで、BBの最後の遊技の終
了時の表示態様がBBの終了後も維持される構成でもよい。
On the other hand, at the end of the last game in BB, the display data in each output buffer such as the
By returning to the output buffers such as the
このように、BBにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出
が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するよう
に制御される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、
遊技補助表示器12を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、
上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制御されていない通常状態に
おける遊技)の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング(規定数の賭
数が設定されている状態でスタートスイッチ7がONに操作されるとき)とは異なるタイ
ミングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。
As described above, in the last game in BB, when medals are paid out when the game is finished, the display mode of the game
By controlling the game
After the end of the above-mentioned predetermined game (game other than the last game in BB and game in the normal state where BB is not controlled), the timing of ending the display of the number of paid-out medals (in a state where the specified number of bets is set) The display of the number of paid-out medals can be terminated at a timing different from the timing when the
また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器12の出
力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期
化処理により遊技補助表示器12の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器12
の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器12による払出枚数の報知が終
了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技である
かを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別
個の処理を行う必要がないようになっている。
Also, by including the RAM area of the output buffer of the game
Is controlled to be turned off, so that it is possible to specify whether the game is the last game or the predetermined game in the BB depending on the timing at which the notification of the number of payouts by the game
BBにおける最後の遊技では、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開
始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちBBにおける最後
の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点
灯状態で維持される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行
って、1〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の
報知を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技およびBBに制
御されていない通常状態における遊技)の終了後に、設定された賭数の報知を終了させる
タイミング(メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
の操作により賭数が設定されるとき)とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を
終了させることができるようになっている。
In the last game in BB, the display mode of 1 to 3
The notification of the set bet amount can be ended at a different timing from when the bet amount is set by the operation (1).
また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、1〜3BETLED14
〜16の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB
終了時初期化処理により1〜3BETLED14〜16の表示用データが初期化されて当
該1〜3BETLED14〜16の表示態様が消灯状態に制御されるので、1〜3BET
LED14〜16による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、
BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける
最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっ
ている。
Also, the initialization table used for the BB end-time initialization processing includes 1 to 3 BETLED14.
After the last game in BB by including the RAM area of ~ 16 output buffers, BB
Since the display data of the first to
Due to the difference in timing when the notification of the set bet amount by the
In order to specify whether the game is the last game or the predetermined game in the BB, it is not necessary to perform a process different from the BB end-time initialization process at the end of the last game in the BB.
なお、BB終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器12の出力バッファのR
AM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域は、遊技終了
時初期化処理より初期化されるRAM領域と連続するように設定される構成でもよいし、
遊技終了時初期化処理により初期化されるRAM領域と連続しないように設定される構成
でもよい。
In addition, R of the output buffer of the game
The AM area and the RAM areas of the output buffers of the 1 to 3
A configuration may be made so as not to be continuous with the RAM area initialized by the game end initialization processing.
また、本実施の形態では、BBにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の
後、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出
力バッファのRAM領域および1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領
域を初期化する構成であるが、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1
〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を遊技終了時初期化処理により
初期化される所定領域と連続する領域に設定し、BBにおける最後の遊技の終了時の遊技
終了時初期化処理において、たとえば、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域
と、1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域と、遊技終了時初期化処
理により初期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを
指定して、これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、BBにおける最後の
遊技の終了後に、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域および1〜3BETL
ED14〜16の出力バッファのRAM領域を初期化して、遊技補助表示器12および1
〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御する構成でもよい。
In the present embodiment, after the end of the last game in the BB, after the initialization process at the end of the game, the initialization process at the end of the BB is performed, and based on the initialization table, the output buffer of the game
In the game end initialization process at the end of the last game in the BB, the RAM area of the output buffer of the ~ 3
The RAM areas of the output buffers of the
A configuration in which the 3
なお、上述した例においては、メイン制御部41は、遊技状態としてBBに制御されて
いない通常状態およびBBに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態とし
てBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報
としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了され
ることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ
、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない
通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助
表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条
件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行わ
れること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了
させる構成である。
In the example described above, the
これに対して、図7に示すように、メイン制御部41は、遊技状態としてBBおよびC
Bに制御されていない通常状態、BBに制御されている状態、およびCBに制御されてい
る状態に制御可能な構成であり、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了され
た後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させて
いる場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表
示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、第2所定状態としてCBにおける最
後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚
数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタ
ートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12に
よる遊技に関する情報の報知を終了させる構成であってもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 7, the
It is a configuration that can be controlled to a normal state not controlled by B, a state controlled by BB, and a state controlled by CB. After the last game in BB is completed as a first predetermined state, In the case where the number of medals to be paid out is informed by the
図7は、変形例についてCBにおける最後の遊技での各種表示器およびLEDの表示態
様の制御について説明するための図である。メイン制御部41は、BBと、当該BBと異
なる所定状態として、所定の終了条件(本実施の形態では、CB中におけるメダルの払出
枚数が所定枚数以上となること)が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の
入賞が許容されるが一部のリールについて引込が制限されるCTに連続して制御されるC
Bとに制御可能である。
FIG. 7 is a diagram illustrating control of various display devices and LED display modes in the last game in the CB in the modified example. The
B can be controlled.
BBにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例1でのBBにおける最後の遊技の
終了時と同様に、BB終了時初期化処理を行って、BB終了時の初期化テーブルに基づい
て特定される遊技補助表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の
出力バッファが設定されている領域を初期化することで、BBの終了後の遊技補助表示器
12および1〜3BETLED14〜16の表示態様を消灯状態に制御するようになって
いる(図6参照)。
At the end of the last game in the BB, similar to the end of the last game in the BB in the first embodiment, the BB end initialization processing is performed, and the game is specified based on the initialization table at the end of the BB. By initializing the area in which the output buffer of the game
一方、CBにおける最後の遊技の終了時には、BB終了時初期化処理のように遊技補助
表示器12の出力バッファおよび1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定さ
れている領域を初期化する処理を行わず、BBやCBであるか否かにかかわらず遊技の終
了ごとに行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、CBにおける最後
の遊技の終了時に、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の表示用デ
ータを作成する基とされる遊技に関するデータ(払出枚数のデータ、賭数のデータ)は初
期化するが、遊技補助表示器12および1〜3BETLED14〜16の各出力バッファ
に設定されている表示用データは初期化しないようになっている。
On the other hand, at the end of the last game in the CB, a process of initializing an area in which the output buffer of the game
図7に示すように、CBにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器12の
出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後
の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作される
まで、遊技補助表示器12では、当該CBにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数を
示す表示が継続されるようになっている。
As shown in FIG. 7, after the last game in the CB is completed, the display data set in the output buffer of the game
また、CBにおける最後の遊技が終了された後に、1〜3BETLED14〜16の出
力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の
遊技の後は、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
が操作されることで賭数が設定されるまで、1〜3BETLED14〜16では、当該C
Bにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている
。
After the last game in the CB is completed, the display data set in the output buffers of the 1 to 3
Is operated until the bet amount is set.
The display indicating the bet amount set in the last game in B is continued.
[7セグ表示器について]
次に、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および遊技情報表示器50それぞ
れを構成する7セグ表示器を図8に示す。図8は、7セグ表示器を示す図である。図8に
示すように、7セグ表示器は、7つのセグメントであるセグメントA〜セグメントGと、
セグメントDP(デシマルポイント)とを含む。たとえば、1の7セグ表示器で「1」を
表示する場合には、セグメントBとセグメントCとを発光させる。これにより、7セグ表
示器で「1」を表示することができる。また、以下では、7セグメントを構成する1のセ
グメントと、1BETLED14などの1のLEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[About 7-segment display]
Next, FIG. 8 shows a 7-segment display that constitutes each of the
And a segment DP (decimal point). For example, when "1" is displayed on the 7-
[メインCPU41aによる各種表示器およびLED類の制御について]
図9を用いて、メインCPU41aによる各種表示器(クレジット表示器11、遊技補
助表示器12、設定値表示器24、遊技情報表示器50)およびLED類(1〜3BET
LED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19
、リプレイ中LED20)の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」につ
いて説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では
、デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施の形態で
は、第1DG群は、DG1〜DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1
〜DG4それぞれとは異なるDG1〜DG4を含む。DGのことを「グループ」という場
合もある。
[Regarding control of various indicators and LEDs by
Referring to FIG. 9, various displays (
The control of the light emission mode of the LED 20) during replay will be described. First, "digit" will be described. A “digit” is composed of one or more light emitting units. Hereinafter, the digit is also referred to as “DG”. Further, two or more DGs are also referred to as a DG group. In the present embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group is DG1 included in the first DG group.
DG4 to DG4. The DG may be referred to as a “group”.
図9の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示
器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGで
ある。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7
つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1
DG群のDG3は、遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG
4は、遊技補助表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメン
トA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
In the example of FIG. 9, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first seven-segment display of the
The DG includes one segment (segment A to segment G) and an anode. First
DG3 of the DG group is a DG that includes seven segments (segments A to G) included in the first digit seven-segment display of the game assist
第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLED
は、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要
求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED
20である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
DG5 of the first DG group is a DG including seven LEDs and an anode. 7 LEDs
Are 1
20. The
なお、図9では、第1DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG
2)と、第2DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とにつ
いては、図面簡略化のために、セグメントA〜セグメントGをまとめて1つのブロックに
記載している。
In FIG. 9, the second digit 7-segment display (DG) of the
Regarding 2) and the second digit 7-segment display (DG4) of the
第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメ
ント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGであ
る。同様に、第2DG群のDG2〜DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目〜4ケタ目の7
セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)
と、アノードとを含むDGである。
The DG1 of the second DG group is a DG including eight segments (segments A to G and a segment DP) included in the first digit 7-segment display of the game information display, and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group are the seventh to fourth digits of the game information display.
Eight segments (segment A to segment G and segment DP) included in the segment display
And a DG including an anode.
次に、遊技制御基板40について説明する。遊技制御基板40には、メインCPU41
aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図9の例では、複数の出力ポートとして、
第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されている
が、実際は、他の出力ポートも存在する。
Next, the
a and a plurality of output ports. In the example of FIG. 9, as a plurality of output ports,
Although the
第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、
8個の出力端子D0〜D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0〜D7の
うち、7個の出力端子D0〜D6それぞれからは発光信号S0〜S6が出力される。第2
出力ポート62の8個の出力端子D0〜D7のうち、8個の出力端子D0〜D7それぞれ
からは発光信号S10〜S17が出力される。このように、発光信号S0〜S6と、発光
信号S10〜S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63
の8個の出力端子D0〜D7のうち、6個の出力端子D0〜D5それぞれからは選択信号
DG1〜DG6が出力される。
The
It has eight output terminals D0 to D7. Of the eight output terminals D0 to D7 of the
Of the eight output terminals D0 to D7 of the output port 62, the light emission signals S10 to S17 are output from the eight output terminals D0 to D7, respectively. As described above, the light emission signals S0 to S6 and the light emission signals S10 to S17 are output separately (from different output ports).
Of the eight output terminals D0 to D7, the selection signals DG1 to DG6 are output from the six output terminals D0 to D5, respectively.
選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である
。発光信号S0〜S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択され
たDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10〜S17は、
第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の
発光態様を指定する信号である。
The selection signal DG is a signal for selecting (designating) the DG of the light emitting unit to be illuminated. The light emission signals S0 to S6 are signals that specify the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the six DGs of the first DG group. The light emission signals S10 to S17 are
This signal specifies the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the four DGs of the second DG group.
まず、第1出力ポート61を説明する。第1出力ポート61の出力端子D0からの信号
線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、お
よび第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに接続されている。発光信号S0
は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D0から出力され
る。したがって、発光信号S0は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA
、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLED14それぞれに入
力される。
First, the
Is output from the output terminal D0 of the
, DG6, and 1 BETLED 14 of DG5 of the first DG group.
第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLE
D15それぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1D
G群のDG5の2BETLED15それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the
D15. The light emission signal S1 is controlled by the
It is output from the output terminal D1 of the
The segment B of each of DG1 to DG4 of the DG group, the segment B of DG6, and the first D
It is input to each of the 2
第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLE
D16それぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1D
G群のDG5の3BETLED16それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the
D16. The light emission signal S2 is controlled by the
It is output from the output terminal D2 of the
The segment C of each of DG1 to DG4 of the DG group, the segment C of DG6, and the first D
It is input to each of the
第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中L
ED20それぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により
、第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第
1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1
DG群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the
It is connected to each
It is input to each of the
第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LE
D19それぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1D
G群のDG5の有利区間LED19それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the
D19. The light emission signal S4 is controlled by the
It is output from the output terminal D4 of the
The segment E of each of DG1 to DG4 of the DG group, the segment E of DG6, and the first D
It is input to each of the
第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効
LED18それぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御によ
り、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、
第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第
1DG群のDG5のスタート有効LED18それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the
It is input to each of the segments F of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of the DG6, and the start
第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LE
D17それぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1D
G群のDG5の投入要求LED17それぞれに入力される。また、第1出力ポート61の
出力端子D7は未使用とされている。
The signal line from the output terminal D6 of the
D17 is connected to each. The light emission signal S6 is controlled by the
It is output from the output terminal D6 of the
The segment G of each of DG1 to DG4 of the DG group, the segment G of DG6, and the first D
It is input to each of the
次に、第2出力ポート62について説明する。第2出力ポート62の出力端子D0から
の信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに接続されている。発
光信号S10は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D0
から出力される。したがって、発光信号S10は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれ
のセグメントAに入力される。
Next, the second output port 62 will be described. A signal line from the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S10 is output from the output terminal D0 of the second output port 62 under the control of the
Output from Therefore, the light emission signal S10 is input to each of the segments A of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the second output port 62 is connected to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S11 is output from the output terminal D1 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the second output port 62 is connected to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S12 is output from the output terminal D2 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment C of each of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the second output port 62 is connected to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S13 is output from the output terminal D3 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに入力される。
A signal line from the output terminal D4 of the second output port 62 is connected to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S14 is output from the output terminal D4 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the second output port 62 is connected to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S15 is output from the output terminal D5 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment F of each of DG1 to DG4 in the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに入力される。
The signal line from the output terminal D6 of the second output port 62 is connected to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S16 is output from the output terminal D6 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment G of each of DG1 to DG4 of the second DG group.
第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御
により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに入力される。
A signal line from the output terminal D7 of the second output port 62 is connected to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S17 is output from the output terminal D7 of the second output port 62 under the control of the
Is input to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group.
次に、第3出力ポート63について説明する。第3出力ポート63の出力端子D0から
の信号線は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに接続
されている。選択信号DG1は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63
の出力端子D0から出力される。したがって、選択信号DG1は、第1DG群のDG1の
アノードおよび第2DG群のDG1のアノードに入力される。
Next, the
Is output from the output terminal D0. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of the first DG group DG1 and the anode of the second DG group DG1.
第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノードお
よび第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、
選択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the
The signal is output from the output terminal D1 of the
The selection signal DG2 is input to the anode of the first DG group DG2 and the anode of the second DG group DG2.
第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノードお
よび第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、
選択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the
The signal is output from the output terminal D2 of the
The selection signal DG3 is input to the anode of the first DG group DG3 and the anode of the second DG group DG3.
第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノードお
よび第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU
41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、
選択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノード
に入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the
The signal is output from the output terminal D3 of the
The selection signal DG4 is input to the anode of the first DG group DG4 and the anode of the second DG group DG4.
第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに
接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG
5のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the
5 is input to the anode.
第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに
接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG
6のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the
6 is inputted to the anode.
第3出力ポート63の出力端子D6および出力端子D7はいずれも未使用とされている
。また、本実施の形態では、図9に示すように、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第
1DG群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1〜選択信号D
G4は、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5および選択
信号DG6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。
The output terminal D6 and the output terminal D7 of the
G4 is shared by the first DG group and the second DG group. The selection signals DG5 and DG6 are used in the first DG group, but are not used in the second DG group.
また、第1出力ポート61が有する出力端子D0〜D6それぞれは、該出力端子D0〜
D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また
、第2出力ポート62が有する出力端子D0〜D7それぞれは、該出力端子D0〜D7そ
れぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。
The output terminals D0 to D6 of the
D6 corresponds to each of the light-emitting units to which the light-emitting signals output from each of them are input. The output terminals D0 to D7 of the second output port 62 correspond to the light emitting units to which the light emission signals output from the output terminals D0 to D7 are input.
たとえば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA
、第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群
のDG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6の
セグメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第
2DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のD
G3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。なお
、図9では、第1出力ポート61の出力端子D0〜D6それぞれからの信号線、および第
2出力ポート62の出力端子D0〜D7それぞれからの信号線については、図面簡略化の
ために省略している。
For example, the output terminal D0 of the
, The segment A of DG2 of the first DG group, the segment A of DG3 of the first DG group, the segment A of DG4 of the first DG group, the 1 BETLED of DG5 of the first DG group, and the segment A of DG6 of the first DG group. . The output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the segment A of the DG1 of the second DG group, the segment A of the DG2 of the second DG group, and the D of the second DG group.
It corresponds to the segment A of G3 and the segment A of DG4 of the second DG group. In FIG. 9, the signal lines from the output terminals D0 to D6 of the
また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non−Connect)、つまり
、第1出力ポート61のD7、および第3出力ポート63のD6およびD7については、
本実施の形態ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は
配線されていない。
In addition, unused output terminals (NC: Non-Connect) that are not used, that is, D7 of the
In the present embodiment, they are connected to the ground. No signal line is wired between the unused output terminal and the light emitting section.
各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノード
コモンである。たとえば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1
ケタ目の各セグメントA〜Gそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。
The anode of each DG is a common anode common to the cathodes of the light emitting units included in the DG. For example, the anode of DG1 of the first DG group is
This is an anode common common to the cathodes of the respective segments A to G of the digit.
メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、および第3出力ポ
ート63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート63
からの出力される選択信号DGについて、たとえば、選択信号DG1を出力する場合には
、「00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には
、「00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のう
ち、1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が
各出力ポートの出力端子D7への制御に対応する。
The
For example, when the selection signal DG1 is output, the bit control of “00000001” is executed, and when the selection signal DG3 is output, the bit control of “00000100” is executed. I do. Further, in the representation of the eight-digit bits, the first digit corresponds to the control of the output terminal D0 of each output port, and the eighth digit corresponds to the control of the output terminal D7 of each output port. .
また、第1DG群のDG1〜DG4、およびDG6のセグメントAを発光させる場合に
は、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00
000001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1〜DG4のセグ
メントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を
出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。
When the segments A of the first DG group DG1 to DG4 and DG6 are to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the
000001 ”is executed. When the segment A of DG1 to DG4 of the second DG group emits light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the second output port 62, so that the bit control of “00000001” is executed.
第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するD
Gのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると
、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。
該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号D
Gが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流
が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。
When the selection signal DG is output from the
Input to G anode. Further, when the light emission signal S is output from the
When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal D input to the anode is input.
G will flow to the cathode as a current. When the current flows from the anode to the cathode in this manner, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.
また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG
群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部の
カソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに
流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信
号Sが入力された発光部が発光する。
When the light emission signal S is output from the second output port 62, the light emission signal S becomes the second DG
It is input to the cathode of the corresponding light emitting unit of the group DG. When the light-emitting signal S is input to the cathode of the light-emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows as a current to the cathode. When the current flows from the anode to the cathode in this manner, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.
このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1〜選択信号DG6は、
発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力
ポート61から出力される発光信号S0〜発光信号S6、および第2出力ポート62から
出力される発光信号S10〜発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含
まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。
Thus, the selection signals DG1 to DG6 output from the
This signal can be said to be a signal for selecting (designating) a DG that causes the light emitting unit to emit light. The light emission signals S0 to S6 output from the
また、図9において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、
直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(たとえば、中継基板などの基板を経由
して)接続させるようにしてもよい。
In FIG. 9, the signal lines between the respective output terminals and the corresponding light emitting units are as follows.
The connection may be made directly or indirectly (for example, via a board such as a relay board).
また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態と
がある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態(たとえば、デモ画面が
表示されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状
態(発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非
発光状態」という。
The states of the
通常状態では、第1DG群のDG1〜DG5、および第2DG群のDG1〜DG4が発
光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状
態では、第1DG群のDG6、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり
、それ以外のDGが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確
認状態では、第2DG群のDG1〜DG4は非発光状態となるようにしてもよい。また、
設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG1〜DG5は発光可能状態とな
るようにしてもよい。
In the normal state, DG1 to DG5 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. In the setting change state and the setting confirmation state, DG6 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. As a modification, in the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG4 of the second DG group may be set to the non-light emitting state. Also,
In the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG5 of the first DG group may be in a light emission enabled state.
また、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板
は、DG1〜DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照
)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に
含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1〜DG4は、遊
技制御基板40に搭載される。図9の記載では、第2DG群のDG1〜DG4と、遊技制
御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1〜DG4は、遊技制御基板4
0に搭載される。
Further, DG1 to DG5 included in the first DG group are all mounted on the display substrate. The display substrate is attached to the inside of the
0.
また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶され
る遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領
域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技
プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領
域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域および
遊技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域お
よび非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。
The storage area of the
遊技プログラムとは、たとえば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのBE
T処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部
抽選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実
行するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、たとえば、試験信号出力
処理、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技
の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダ
ル投入部4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検
知するための処理である。ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であ
る。エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。
The game program is, for example, a bet amount setting, credit settlement, BE for paying a bet amount.
T processing, internal lottery processing for determining whether or not a winning is to be generated by random number lottery (internal lottery), reel rotation processing related to reel rotation, payout processing for paying out medals, and the like. It is a program. The non-game program includes, for example, a test signal output process, a foreign object detection process, a door monitoring process, an error process, and the like. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in association with a game result. The foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by an insertion port sensor that detects a medal inserted from the
第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって
、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発
光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊
技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。
The light emitting units included in the DGs of the first DG group are light emitting units related to the progress of the game. Therefore, the process to the
一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。
したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2
DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。
以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。
On the other hand, the light emitting units included in the DGs of the second DG group are light emitting units that are not involved in the progress of the game.
Therefore, the processing to the second output port 62 that is the output port corresponding to the second DG group (second
The process of creating the DG group light emission signal) is a process executed by the non-game program.
Hereinafter, the process executed by the non-game program is referred to as “out-of-capacity process”.
このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができるこ
とから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比
較して、処理負担を軽減できる。
As described above, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be separated according to the output port, compared to a gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port. Thus, the processing load can be reduced.
[信号切替処理について]
図10は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである
。この信号切替処理は、所定期間(本実施の形態では、0.56ms)ごとに実行される
タイマ割込処理において実行される。
[Signal switching process]
FIG. 10 is a flowchart of the signal switching process executed by the
まず、ST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGを
クリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施の形態では、該信号を出力して
いる出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット制御を
実行することである。たとえば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート63
について、「00000000」というビット制御を実行することである。
First, in ST1, the
Is to execute a bit control of “00000000”.
次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの
発光信号)をクリアする。次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つま
り、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第1
出力ポート61について実行する。このST2およびST3については、容量内処理で実
行される。
Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is cleared. Next, in ST3, bit control for updating and setting the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is performed in the first step.
This is executed for the
次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの
発光信号)をクリアする。次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つま
り、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第2
出力ポート62について実行する。このST4およびST5については、容量外処理で実
行される。
Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is cleared. Next, in ST5, the bit control for updating and setting the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is performed in the second step.
This is executed for the output port 62. Steps ST4 and ST5 are executed in out-of-capacity processing.
次に、ST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新するとともに設
定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制御により
、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。
Next, in ST6, bit control is performed on the
また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート6
1からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光
信号の出力、および第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ
継続する。
Further, the
The output of the updated light-emitting signal from the first output port, the output of the updated light-emitting signal from the second output port 62, and the output of the updated selected signal from the
次に、具体例を用いて図10の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、
クレジット表示器に「14」を表示し、遊技補助表示器12に「08」を表示し、遊技情
報表示器50に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、ク
レジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器50の1ケタ目と2ケタ目の「23
」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器11、遊技補助表示器12
、遊技情報表示器50の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5
)も発光する。また、遊技情報表示器50については、セグメントDPを発光させる一方
、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、および設定値表示器24では、セグメン
トDPを発光させない。
Next, the processing of FIG. 10 will be described using a specific example. In this specific example, in the normal state,
A case where “14” is displayed on the credit display, “08” is displayed on the
Will be described. Actually, the
, Other than the
) Also emits light. The
まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するととも
に、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理に
ついて説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力
することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部
)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出
力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート
63について実行される。
First, "4" is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit display, and "3" is displayed on the first digit (DG1 of the second DG group) of the game information display. Will be described. As this processing, first, by outputting the selection signal DG1 from the
第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート
61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメン
トB、セグメントC、セグメントF、およびセグメントGを発光させる処理を実行する。
これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信
号S2、発光信号S6、および発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないよ
うにする。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御
を実行する。
During the period in which the selection signal DG1 is being output from the
In the process of causing these segments to emit light, the
また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力
ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セ
グメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、およびセグメ
ントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出
力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、
発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないように
する。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実
行する。
Further, during the period when the selection signal DG1 is being output from the
The light emission signal S16 and the light emission signal S17 are output, and another light emission signal S is not output. That is, the bit control of “11001111” is executed for the second output port 62.
このように、クレジット表示器11の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示
するとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示す
るための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制
御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行
し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。
As described above, “4” is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the
このような状態が0.56msの間継続したときに、図10に示す信号切替処理を実行
する。ST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポート63に
対する「00000001」というビット制御を「0000000」というビット制御に
変更する。
When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching processing shown in FIG. 10 is executed. In ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, the bit control of “00000001” for the
次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的には、第
1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000000」
というビット制御に変更する。
Next, in ST2, the light emission signal of the
Is changed to bit control.
次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの
発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実行する。
ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポート61の
発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、およびセグメントCを発光させる
処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光
信号S2、および発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つ
まり、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から更新して
、「00000110」というビット制御を実行する。
Next, in ST3, bit control is performed on the
Here, a process of updating and setting the light emission signal of the
次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的には、第
2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000000」
というビット制御に変更する。
Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 is cleared. Specifically, the bit control of “11001111” for the second output port 62 is changed to “00000000”
Is changed to bit control.
次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの
発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビット制御
を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための処理を実
行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグメントE
、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメン
トを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光
信号S13、発光信号S14、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発
光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビット制御と
して、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制御を実行
する。
Next, in ST5, bit control is performed on the second output port 62 so that the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is updated and set. Here, a process for executing a process for newly displaying “2” on DG2 of the second DG group, that is, segment A, segment B, segment D, segment E
, Segment G, and segment DP. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S10, the light emission signal S11, the light emission signal S13, the light emission signal S14, the light emission signal S16, and the light emission signal S17 are output from the second output port 62, and the other light emission signals S are output. Do not let it. That is, the bit control for the second output port 62 is updated from “00000000” and the bit control of “11011011” is executed.
次に、ST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第3出力ポ
ート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対するビット
制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビット制御
を実行する。
Next, in ST6, bit control is performed on the
このような処理を実行することにより、クレジット表示器11の1ケタ目に「4」を表
示し、かつ遊技情報表示器50の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行
される信号切替処理により、クレジット表示器11の1ケタ目の「4」の表示は終了する
とともに、クレジット表示器11の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技
情報表示器50の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器50の2
ケタ目に「2」が表示される。
By executing such processing, “4” is displayed in the first digit of the
"2" is displayed at the digit.
そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替
処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(遊技補助表示器12の1
ケタ目の7セグ表示器)、および第2DG群のDG3(遊技情報表示器50の3ケタ目の
7セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG
群のDG4では「7」)を表示する。
Then, the next signal switching process is executed when 0.56 ms has elapsed since the start of the DG signal switching process. In the signal switching process, DG3 of the first DG group (1 of the game auxiliary display 12)
A new numerical value (in this case, DG3 of the first DG group is “8”) in DG3 of the second DG group (7-segment display of the second DG group) and DG3 of the second DG group (7-segment display of the third digit of the game information display unit 50) , 2nd DG
In the group DG4, "7") is displayed.
図11は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図11(A)〜図11(F
)は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0〜D5からの選択信号DG1〜DG
5の出力を示したものである。
FIG. 11 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. 11A to 11F
) Are selection signals DG1 to DG from output terminals D0 to D5 of the
5 shows the output.
図11(A)〜図11(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(
00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(0000
0100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000
)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択
信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DG
を切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施
の形態では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過
ごとに、出力する選択信号DGを切り替える。たとえば、選択信号DG1が出力されてい
るときには、第1DG群のDG1および第2DG群のDG1を選択(指定)していること
になる。
As shown in FIGS. 11A to 11F, the
00000001) → selection signal DG2 (00000010) → selection signal DG3 (0000
0100) → selection signal DG4 (00001000) → selection signal DG5 (00010000)
) → selection signal DG6 (00100000) → selection signal DG1 (00000001) → selection signal DG2 (00000010)... (Predetermined order).
Switch. The period during which one selection signal DG is output is a predetermined period, and is set to 0.56 ms in the present embodiment. That is, the
なお、図11(A)〜図11(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、
図10のST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はST6に対応する。
In each of FIGS. 11A to 11F, the process of lowering the selection signal is performed as follows.
The process of raising the selection signal corresponding to ST1 in FIG. 10 corresponds to ST6.
また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に
同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ST2お
よびST3)、および第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切替える(ST4お
よびST5)。
The
第3出力ポート63から選択信号DG1〜DG4のいずれかが出力されているときには
、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能とな
るとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発
光可能となる。
When any of the selection signals DG1 to DG4 is output from the
また、第3出力ポート63から選択信号DG5、および選択信号DG6については、第
1DG群には、対応するDGとして、DG5およびDG6が存在する。しかしながら、第
2DG群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力
されている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5ま
たは選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメン
トも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0と
なる「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または
選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯して
いることになる。
Further, as for the selection signals DG5 and DG6 from the
また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。した
がって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間
では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。
In the normal state, the first DG DG6 (set value display) is in a non-light emitting state. Therefore, in the normal state, the non-emission bit control is performed on the
また、設定確認状態および設定変更状態においては、第1DG群のDG1〜DG5は、
非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第3出力ポ
ート63から信号DG1〜DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61につい
ては非発光ビット制御が実行される。
In the setting confirmation state and the setting change state, DG1 to DG5 of the first DG group
A non-light emitting state is set. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, the non-light emitting bit control is performed on the
図10および図11などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.5
6ms)ごとに切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見
せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行
する構成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発
光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると
配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施の形態では、ダイナミ
ック発光を実行することにより、このような問題を解決できる。
As described with reference to FIG. 10 and FIG.
In the following, a method in which a plurality of DGs appear to be simultaneously emitting light by switching every 6 ms) is also referred to as “dynamic light emission”. In order to enable all DGs to emit light at the same time without employing a configuration for executing dynamic light emission, it is necessary to provide independent wiring for each DG and each light emitting unit. However, such a setting increases the number of wires, increases the cost, and increases the assembly burden. In the present embodiment, such a problem can be solved by executing dynamic light emission.
また、本実施の形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施の形態
では0.56ms)ごとに実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを
順次切り替える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど
変わりなく(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、
割込み処理ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付き
も抑制することができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返
すことにより、輝度を高くすることができる。
In addition, by executing the dynamic light emission according to the present embodiment, the DG to emit light is sequentially switched in the signal switching process, which is an interrupt process executed every short period (0.56 ms in the present embodiment). Thus, it is possible to make the appearance substantially the same as the state in which a plurality of DGs are simultaneously emitting light (as if they are simultaneously emitted by human eyes). Also,
If the LEDs that emit light are different for each interruption process, power consumption can be reduced and burn-in of the light emitting unit can be suppressed. Further, the brightness can be increased by repeating the point light emission as compared with the LED that constantly emits light.
[特殊状態について]
次に、特殊状態について説明する。特殊状態とは、エラー状態および前述の設定確認状
態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態である
。エラーが発生した場合には、本実施の形態のスロットマシン1およびパチンコ遊技機な
どの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、たとえば、遊技
機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の
不正行為に基づくエラーなどを含む。
[About special conditions]
Next, the special state will be described. The special state is one of an error state and the above-described setting confirmation state. The error state is a state in which an error has been detected. When an error occurs, the
遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、たとえば、該遊技機が備える可動体(役物
)が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に
基づくエラーとは、たとえば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技
媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、たとえば、スロット
マシン1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロット
マシン1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づ
くエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
The error based on the failure of the device in the gaming machine is, for example, an error detected when a movable body (gear) provided in the gaming machine does not operate properly. The error based on the increase or decrease in the number of game media in the gaming machine is, for example, an error detected due to a shortage of game media in the storage tank storing the payout game media. The game medium is, for example, a medal in the
遊技者の不正行為に基づくエラーとは、たとえば、遊技媒体不正払出エラーである。遊
技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うこと
により不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エ
ラー状態とは、エラーが検出されている状態である。
The error based on the player's misconduct is, for example, a game medium improper payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit storing the game medium. Thus, the error state is a state in which an error has been detected.
[特殊状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図12を用いて、特殊状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図
12(A)は、特殊状態に移行されたことを示す図である。ONは、特殊状態に移行され
たことを示し、OFFは、特殊状態に移行されていないことを示す。図12(B)は、特
殊状態に移行されたことを報知する特殊状態報知処理を示す図である。ONは、特殊状態
報知処理が実行されたことを示し、OFFは、特殊状態報知処理が実行されていないこと
を示す。図12(C)は、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投
入要求LED17との発光を示す図である。ONは、1〜3BETLED14〜16と、
有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光していることを示し、OFFは、1
〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光し
ていないことを示す。図12(D)は、投入要求LED17と、スタート有効LED18
との発光を示す図である。ONは、投入要求LED17と、スタート有効LED18とが
発光していることを示し、OFFは、投入要求LED17と、スタート有効LED18と
が発光していないことを示す。
[Timing chart when transition to special state]
Next, a timing chart at the time of transition to the special state will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a diagram showing that the state has been shifted to the special state. ON indicates that the state has been shifted to the special state, and OFF indicates that the state has not been shifted to the special state. FIG. 12B is a diagram showing a special state notification process for notifying that the state has been shifted to the special state. ON indicates that the special state notification processing has been executed, and OFF indicates that the special state notification processing has not been executed. FIG. 12C is a diagram illustrating light emission of the 1 to 3
OFF indicates that the
33
FIG. ON indicates that the
図12(B)に示すように、特殊状態に移行されたタイミングT1で、特殊状態報知処
理を実行する。また、図12(C)に示すように、該タイミングT1では、1〜3BET
LED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光は維持される
。また、図12(D)に示すように、該タイミングT1で、投入要求LED17と、スタ
ート有効LED18とは消灯する。
As shown in FIG. 12B, a special state notification process is executed at timing T1 when the state is shifted to the special state. Also, as shown in FIG. 12C, at the timing T1, 1 to 3 BETs
Light emission of the
図12(A)に示すように、タイミングT2で電断が発生し(電力供給が停止し)、タ
イミングT3で電断が復旧した(電力供給が再開された)とする。図12(B)に示すよ
うに、電断が発生したタイミングT2では、特殊状態報知処理は終了し、電断が復旧した
タイミングT3では、特殊状態報知処理は復帰する。図12(C)に示すように、電断が
発生したタイミングT2では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と
、投入要求LED17とは消灯し、電断が復旧したタイミングT3では、1〜3BETL
ED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは発光する。また、図
12(D)に示すように、タイミングT2およびタイミングT3においても、投入要求L
ED17と、スタート有効LED18との消灯は維持される。
As shown in FIG. 12A, it is assumed that a power interruption occurs at a timing T2 (power supply is stopped), and the power interruption is restored at a timing T3 (power supply is restarted). As shown in FIG. 12B, at the timing T2 when the power interruption occurs, the special state notification processing ends, and at the timing T3 when the power interruption is restored, the special state notification processing returns. As shown in FIG. 12C, at the timing T2 at which the power interruption occurs, the 1 to 3
The
The
図13は、変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。図
12と図13とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、サ
ブ制御部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図13(E)に示すように
、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」とい
い、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。
FIG. 13 is a timing chart when a transition is made to the special state in the modified example. The difference between FIG. 12 and FIG. 13 is that the notification of the advantageous section can be executed by both the main control unit 41 (main side) and the sub control unit 91 (sub side). As shown in FIG. 13E, the notification of the advantageous section performed by the main control unit 41 (main side) is called “main-side advantageous section notification”, and the notification of the advantageous section performed by the sub-control unit 91 (sub-side). This is called “sub side advantageous section notification”.
メイン側有利区間報知は、有利区間LED19を用いた報知であり、たとえば、有利区
間に移行されているときに、有利区間LED19を発光させる。サブ側有利区間報知は、
液晶表示器51を用いた報知であり、たとえば、有利区間に移行されているときに、液晶
表示器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。
The main-side advantageous section notification is notification using the
This is notification using the
また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LED19よりも大きい。したがっ
て、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報
知を実行できる。
The display area of the
図13(E)および図13(F)に示すように、特殊状態に移行したタイミングT1に
おいて、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者
に対して目立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特殊状態に移
行したとしても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを
遊技者に認識させることができる。
As shown in FIG. 13 (E) and FIG. 13 (F), at the timing T1 when the special state is entered, the main-side advantageous section notification which is not so noticeable to the player is finished, while the sub-segment is not noticeable to the player. The side advantageous section notification is maintained. According to such a configuration, even if the state shifts to the special state, it is possible to make the player recognize that the state is shifted to the advantageous section by the maintained sub-side advantageous section notification.
また、図13の変形例として、特殊状態に移行したタイミングT1において、遊技者に
対して目立つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイ
ン側有利区間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立た
ないメイン側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されているこ
とを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報
知が終了することから、特殊状態の報知(図13(B))を目立たせることができるよう
になる。したがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特殊状態に移行されたことを
認識させ易くすることができる。
In addition, as a modification of FIG. 13, at the timing T <b> 1 at which the state has shifted to the special state, the notification of the sub-side advantageous section that is conspicuous to the player is ended, while the notification of the main-side advantageous section that is not conspicuous for the player is maintained. You may do so. According to such a configuration, the notification of the main-side advantageous section, which is not so noticeable, is maintained, so that the player can be made aware that the transition to the advantageous section has been made. Further, since the notice of the noticeable sub-side advantageous section to the player ends, the notice of the special state (FIG. 13B) can be made to stand out. Therefore, it is possible to make it easier for the player and the clerk of the game store to recognize that the state has been shifted to the special state.
[演出の一例]
次に、図14〜図22を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例につい
て説明する。
[Example of production]
Next, an example of an effect performed by the
(ボーナス突入時における演出)
図14は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、
本実施の形態においては、7揃いが導出されることでBBに入賞し、BB入賞の発生に基
づき、ボーナス状態に状態が制御される。図14(A)に示すように、BBが当選し、か
つ当該BBに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、ス
タート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器5
1に「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54から「7を狙
え」の音が出力される。
(Direction at the time of bonus entry)
FIG. 14 is a diagram for explaining an effect at the time of entering a bonus. As previously mentioned,
In the present embodiment, the BB is won by deriving the seven matches, and the state is controlled to the bonus state based on the occurrence of the BB winning. As shown in FIG. 14A, in a game in which a BB is won and a symbol combination (“7-7-7”) corresponding to the BB can be derived, when a start operation is performed, seven matches are obtained. An effect prompting derivation is performed. For example, the
1, the image of "Aim at 777!" Is displayed, and the sound of "Aim at 7" is output from the
図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止
操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄
が停止する。
Although illustration is omitted, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the seven symbols are stopped on the
図14(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止
操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者
の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが
手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停
止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53,54からは、リールが停止し
たことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止す
る一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと
入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 14B, when the player performs the third stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the
図14(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押
下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナ
ス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されるこ
とで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させる
ためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
As shown in FIG. 14C, when the third stop and release are performed and the pressing of the
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞報知が行われる。
たとえば、図14(C)および図14(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG
BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止する
ように表示されるとともに、スピーカ53,54からボーナス入賞を祝福するような「パ
ッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト
28が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知
は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パ
ネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯してい
る場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。
When a bonus prize is generated, the
For example, as shown in FIGS. 14C and 14D, the
The image of “BONUS” is displayed so as to stop at the center position of the screen while changing from the enlarged state to the reduced state, and a sound such as “Pappa” that celebrates the bonus prize is output from the
その後、図14(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG B
ONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からビッグボーナスに突
入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 14E, the character and “BIG B” are displayed on the
ONUS! Is displayed, and a sound of “big bonus” is output from the
このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われる
ことで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナス
に入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出された
ときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が
行われる。
As described above, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning determination process is performed by performing the third stop / release, and the bonus is won based on the derivation of the seven symbol combinations. At the same time, the state shifts to a bonus. In addition, when seven sets of symbol combinations are derived, freeze control is performed and freeze is started, and bonus prize notification is performed during the freeze.
(ボーナス演出の選択時における演出)
図15は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図14(E
)に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図15(F)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウト
という演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたよ
うな「シュイーン」という音が出力される。
(Direction when selecting bonus effect)
FIG. 15 is a diagram for explaining an effect when a bonus effect is selected. FIG. 14 (E
15), it is suggested that a big bonus is to be entered, and then, as shown in FIG. 15 (F), an effect of white-out in which the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図14(E)に示すようなボーナス入賞報
知用の画面から、図15(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示
器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。
つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効にな
る。
After the whiteout as described above, the
That is, after the whiteout, the bet amount setting by operating the
図15(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における
演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそ
れぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者
に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56
を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するご
とに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53,54から出力され
る。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53,54から出力される音を聞
きながら選択することができる。
As shown in FIG. 15 (G), on the bonus effect selection screen, an image for causing the player to select an effect during the bonus is displayed. Specifically, an image for causing the player to select one music from among music A, music B, and music C as BGM corresponding to each of the three characters is displayed on the
By operating, the character image displayed in the front row can be changed, and every time a change is made, the music corresponding to the character displayed in the front row is output from the
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音
、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージ
を選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやス
イカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボー
ナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであっ
てもよい。
In the selection of the bonus effect, it may be possible to select a stage in which items related to the effect during the bonus, such as a character appearing, a background image, music and sound effects, and a lighting mode, are different. In addition, in the selection of a bonus effect, it is possible to select a stage in which items related to the notification effect during the bonus, such as a mode of a winning notification at the time of winning a rare role such as a cherry or a watermelon and a probability of executing the winning notification, are different. You may.
図15(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点
で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定さ
れ、スピーカ53,54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音
が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャン
ネルが分けられており、図15(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定され
た楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される
。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ
6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によっ
て楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56な
ど、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 15H, when the player operates the
図15(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図15(I)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウ
トの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたよう
な「シュイーン」という音が出力される。
After the music in the bonus in the effect shown in FIG. 15H is determined, as shown in FIG. 15I, the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図15(H)に示すようなボーナス演出の
選択画面から、図15(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器5
1の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が
表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択された楽曲が出力され
る。
After the whiteout as described above, the
The screen state of No. 1 changes. During the bonus, a screen indicating the bonus is displayed on the
図15(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが
開始してリールが回転開始する。
As shown in FIG. 15 (K), when the start operation is performed, the game during the bonus starts and the reels start rotating.
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞報
知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおけ
る演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状
態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、
ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲー
ムが実行される。
As described above, when a freeze starts at the time of winning a bonus, and the bonus winning notification is performed during the freeze, the freeze ends at a whiteout, and thereafter, an effect of allowing the player to select an effect state in the bonus is performed. Be executed. The effect of causing the player to select an effect state in such a bonus suggests control to the bonus to the player. And
When the bonus effect is determined, the game during the bonus is executed based on the determined effect state.
(ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出)
図16は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明する
ための図である。図16(a)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とと
もにキャラクタが液晶表示器51に表示される。さらに、画面の右上には、ボーナス中に
おける払出総数を示す払出総数画像51aが表示される。この例では、「TOTAL29
6」というようにボーナス中に296枚のメダルが払い出されたことが払出総数画像51
aによって示される。前述したように、BBは、メダルの払出枚数が296枚を超えるこ
とで終了するため、あと1枚でもメダルが払い出されると、BBが終了する。第2停止離
し後においては、リール2Lおよびリール2Cが停止していずれもベル図柄が導出されて
いる。なお、未だ第3停止操作が行われていないため、リール2Rは回転している。
(Direction when a prize is announced when a bell is won in the final game during the bonus)
FIG. 16 is a diagram for explaining an effect at the time of winning notification when a bell is won in the final game during the bonus. As shown in FIG. 16A, during the bonus period, the character is displayed on the
The
Indicated by a. As described above, since the BB ends when the number of paid out medals exceeds 296, the BB ends when one more medal is paid out. After the second stop and release, the
図16(b)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが
停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに
対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が
離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出さ
れる。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対す
る押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 16B, when the third stop operation is performed by the player, the
図16(c)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押
下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入
賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞報知が行われ
る。たとえば、図16(c)に示すように、液晶表示器51に「8枚GET!!」の画像
が表示される。
As shown in FIG. 16C, when the third stop / release is performed and the press on the
ベル入賞による8枚のメダルが払い出されることに伴い、BBの終了条件が満たされ、
次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行する。遊技補助表示器12においては、8枚
のメダルが払い出されたことを示す数字「8」が7セグ表示器に表示される。さらに、払
出総数画像51aによってボーナス中に304枚のメダルが払い出されたことが示される
。前述したように、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネル
が分けられており、スピーカ53からはボーナス中の楽曲が出力される一方で、スピーカ
54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さら
に、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル
入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ27やリールバックライト
28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであっても
よい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を
行ってもよい。
With eight medals being paid out by bell prize, the end condition of BB is satisfied,
The game shifts from the next game to the non-bonus game. On the game assist
図16(d)に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51におけ
る「8枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53,54からは音が出力されず、サイド
ランプ27およびリールバックライト28は消灯する。
As shown in FIG. 16D, after the prize notification is made, the image of “8 GET !!” on the
このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停
止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが
導出されたことに基づきベルに入賞して入賞報知が行われる。また、入賞報知においては
、液晶表示器51による「8枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出
力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行わ
れる一方、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器51による「8枚GET!!」
の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックラ
イト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞報知が行
われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時
に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行った後に、下パネ
ルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
As described above, the reel is stopped by performing the third stop operation in the final game of the bonus, the winning determination process is performed by performing the third stop and release, and the symbol combination with the bell is derived. Based on the prize, a prize is announced. The prize notification is performed by displaying an image of "8 GET !!" on the
, The sound output by the
(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図17および図18は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である
。図16(c)に示す演出においてベル入賞が示唆され、図16(d)に示すようにベル
入賞の示唆が終了した後、図17(e)に示すように、メイン制御部41によってゲーム
終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって
、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期
間に亘って無効になる。なお、図16(c)に示すように第3停止離しが行われたときに
フリーズが開始するものであってもよい。
(Direction when reporting the result during freeze)
FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams for explaining the effect at the time of reporting the result during the freeze. In the effect shown in FIG. 16 (c), a bell prize is suggested, and after the bell prize is suggested as shown in FIG. 16 (d), the game is ended by the
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行わ
れる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知
が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53,54からリザルト報知の開始
を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリ
ールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。
During the freeze, a result notification for notifying the result of the game during the bonus is performed. When the result notification starts, a result start notification indicating the start of the result notification is performed. In the result start notification, a sound of “Pirone” is output from the
図17(f)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53
,54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯す
る。
As shown in FIG. 17F, after the result start notification is made, the
, 54, no sound is output, and the
図17(f)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図17(g)に示すように
、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表
示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが
画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このと
き、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じ
ることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51
bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低く
なっている。たとえば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51dの明度等より
も低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51dの明度等よりも低くすること
により、扉画像51bの前面に表示される結果画像51dを目立たせることができる。
After the result start notification is completed as shown in FIG. 17 (f), a door closing effect performed before the result notification is performed as shown in FIG. 17 (g). In the door closing effect, an animated moving image in which a pair of
The brightness (brightness or luminance) of b is lower than the brightness of another image different from the
図17(g)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の
前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器
51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力さ
れる。
As shown in FIG. 17 (g), when the door closing effect starts, an animation moving image in which the
図17(h)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面
中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,5
4からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
As shown in FIG. 17 (h), during the effect of closing the door, an animated moving image in which the
4 outputs a sound such as "gogogo" as if the door is closed.
図17(i)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央
で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界
から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54
からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。
As shown in FIG. 17 (i), at the end of the door closing effect, the
Produces a sound like "Gashan" as if the door was closed.
扉閉じ演出が終了した後、図18(j)に示すように、火花表示が行われる。具体的に
は、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を
示す火花画像51cが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像5
1cの明度等(明度または輝度)は、火花画像51cとは異なる他の画像の明度等よりも
高くなっている。たとえば、火花画像51cの明度等は、ボーナス中における演出画像の
明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51cの明度等を扉
画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花
画像51cを目立たせることができる。また、火花画像51cが表示される際には、スピ
ーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイ
ドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅す
る。
After the door closing effect ends, a spark display is performed as shown in FIG. Specifically, after the door is completely closed by the movement of the
The brightness or the like (brightness or luminance) of 1c is higher than the brightness or the like of another image different from the
火花表示が終了した後、図18(k)に示すように、リザルト報知が開始する。リザル
ト報知においては、火花画像51cが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボ
ーナス中における遊技の結果を示す結果画像51dが表示される。本実施の形態において
は、結果画像51dにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示
される。さらに、結果画像51dが表示される際には、スピーカ53,54から結果画像
51dが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト
報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
After the spark display ends, the result notification starts as shown in FIG. The result notification is performed using the area where the
図18(l)に示すように、先ず、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「
4」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯
間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 18 (l), first, in the
4 ") is displayed. Along with the display of the first digit, a sound of “pin” is output from the
図18(m)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、「
0」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯
間隔)で点灯または点滅し続ける。
Next, as shown in FIG. 18 (m), in the
0) is displayed. Along with the display of the second digit, a sound of “pin” is output from the
図18(n)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、「
3」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」と
いう音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯
間隔)で点灯または点滅し続ける。
Next, as shown in FIG. 18 (n), in the
3) is displayed. Along with the display of the third digit, a sound of “pin” is output from the
結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が
304枚であることが遊技者に報知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51dにおいて最終的な結果が表示された後、図18(о)に示すように、遊
技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行わ
れると、結果画像51dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画
像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度
に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで
、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
After the final result is displayed in the
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが
開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた
後に、注意喚起表示が行われる。
As described above, the freeze starts after the bell prize is notified in the final game of the bonus, and the result is notified during the freeze. Further, after the result notification is performed, an alert display is performed.
(RT演出の選択時における演出)
図19は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(
リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通
常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレ
イゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ
易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30
ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態にお
ける演出を選択することができる。
(Direction when selecting RT effect)
FIG. 19 is a diagram for explaining an effect when an RT effect is selected. Here, RT (
The “replay time” is a state in which the winning probability of a replay in the internal lottery is higher than a non-RT state (for example, a normal state), and the replay game is executed more frequently in the RT state than in the non-RT state. Therefore, the player can easily proceed with the game without consuming the medals owned by the player. In the present embodiment, after the bonus ends, a predetermined period (for example, 30
During the game, the state is controlled to the RT state, and the player can select an effect in the RT state.
図18(о)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示すよう
に、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演
出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シ
ュイーン」という音が出力される。
After the alert display is performed in the effect shown in FIG. 18 (о), as shown in FIG. 19 (p), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図18(о)に示すようなリザルト報知用
および注意喚起表示用の画面から、図19(q)に示すようなRT演出の選択画面へと大
きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズ
が終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設
定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで8枚のメダルが払い出されたことを示
す遊技補助表示器12における数字「8」の表示も消える。
After the whiteout as described above, the liquid crystal display is greatly changed from a screen for displaying a result and a warning as shown in FIG. 18 (о) to a screen for selecting an RT effect as shown in FIG. 19 (q). The screen state of the
図19(q)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊
技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに
対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステー
ジを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用ス
イッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、
変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ5
3,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53,
54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 19 (q), an image for allowing the player to select an effect during RT is displayed on the RT effect selection screen. Specifically, an image for allowing the player to select one of the stages A, B, and C as stages corresponding to each of the three characters is displayed on the
Each time the music is changed, the music on the stage corresponding to the character displayed in the front row is displayed on the
3, 54 output. Thereby, the player can set his favorite stage to the
Selection can be made while listening to the sound output from the.
RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる
。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および
点灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複
数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告
知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行さ
れる確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、たとえば
、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗
せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど
、RT中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。
A plurality of stages provided in the RT have different items related to the RT. For example, a plurality of stages have different items related to effects during RT, such as characters appearing, background images, songs and sound effects, and lighting modes. In addition, for example, the plurality of stages include a mode of winning notification and a probability of executing a winning notification when a rare role such as cherry or watermelon is won, and a mode of winning notification or a probability of executing a winning notification at the time of bonus winning. , And the items related to the announcement effect during RT are different. In addition, for example, when the addition of an advantageous section is performed with the internal lottery as a trigger, a plurality of stages are assigned to a medal during RT, such as an up-down mode in which the addition probability is easy to change and a stable mode in which the addition probability is hard to change. Items related to payout may be different.
図19(r)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点
で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決
定され、スピーカ53,54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」
という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用
のチャンネルが分けられており、図19(r)に示す例においては、スピーカ53からは
決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン
」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステー
ジ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MA
XBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スター
トスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであっ
てもよい。
As shown in FIG. 19 (r), when the player operates the
Is output. Here, the channels for sound output are divided into the
The stage is not limited to the one that determines the stage by operating the
図19(r)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図19(s)に示
すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウ
トの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたよう
な「シュイーン」という音が出力される。
After the stage during RT is determined in the effect shown in FIG. 19 (r), as shown in FIG. 19 (s), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図19(r)に示すようなRT演出の選択
画面から、図19(t)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面
状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するR
T中の画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択されたス
テージに対応する楽曲が出力される。
After the whiteout described above, the screen of the
The screen during T is displayed, and music corresponding to the stage selected by the player is output from the
図19(u)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始
してリールが回転開始する。
As shown in FIG. 19 (u), when the start operation is performed, the game during the RT starts and the reels start rotating.
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが
開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリ
ーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。
このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制
御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基
づき、RT中におけるゲームが実行される。
As described above, the freeze starts after the bell prize is notified in the final game of the bonus, and if the result is notified during the freeze, the freeze ends at the whiteout, and thereafter, the RT ends. An effect for causing the player to select an effect state is executed.
Such an effect that allows the player to select the RT effect suggests that the state is controlled to RT after the bonus ends. Then, when the effect of the RT is determined, the game during the RT is executed based on the determined effect state.
[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図20を用
いて説明する。図20は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミン
グチャートである。
[Process timing chart]
A timing chart of the processing of the
タイミングt1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップ
スイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリー
ルを停止させる。
At the timing t1, when the third stop operation is performed in the final game during the bonus and the stop switch is pressed, the
タイミングt2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解
除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判
定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払
い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に
送信する。一方、サブ制御部91は、タイミングt3において、入賞判定コマンドを受信
すると、図16(c)に示した入賞報知を行う。
At the timing t2, when the third stop and release are performed and the pressing of the stop switch is released, the
また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、
フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部9
1に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41
側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53,54
などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
In addition, the
In addition to performing freeze control, the
Send to 1. On the other hand, the
The
And perform effects for freeze.
たとえば、サブ制御部91は、タイミングt4からタイミングt5に亘って、図17(
g)〜(i)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、タイミングt5
からタイミングt6に亘って、図18(j)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部
91は、タイミングt6からタイミングt7に亘って、図18(k)〜(n)に示したリ
ザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のタイミングt
7からタイミングt8に亘って、図18(о)に示した注意喚起表示を行う。その後、サ
ブ制御部91は、タイミングt8からタイミングt9に亘って、図19(q),(r)に
示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演
出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行され
る。
For example, the
g) Perform the door closing effects shown in (i). Next, the
From time t6 to timing t6, the spark display shown in FIG. Next, the
The alert display shown in FIG. 18 (о) is performed from 7 to the timing t8. After that, the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図18(k)〜図18(о)に
示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状
態への移行が示唆される(たとえば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後
にRT演出の選択が行われる。図20参照)。
(1-1) A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game,
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the winning notification shown in (c) is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17 (e)), and the result image is displayed during execution of the delay control (for example, FIG. 18 (k) to FIG. 18). The result notification is performed during the freeze as shown in (о)), and the shift to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 19 (q) and (r), the freeze is performed). After the end, the selection of the RT effect is performed (see FIG. 20).
具体的には、図16〜図20に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が
発生したことで入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の後にフリーズが実行され、当該
フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了
後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入
賞報知と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後
に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技
の結果を示す結果画像51dを効果的に表示することが可能である。
Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, when a prize notification is performed due to occurrence of a bell prize in the final game of the bonus, a freeze is executed after the prize notification, and a result is generated during the freeze. Notification is performed. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state controlled after the bonus ends. Thereby, it is possible to prevent the winning notification and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect to the RT controlled after the bonus is over. Therefore, it is possible to effectively display the
(1−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえ
ば、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図
20参照)。
(1-2) a variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze, and the alert display is performed), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, As shown in FIGS. 19 (q) and 19 (r), after the freeze is completed, the selection of the RT effect is performed (see FIG. 20).
具体的には、図18(о)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるととも
に注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起
表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the alert display is also performed. Thus, by performing the alert display at a suitable timing during the freeze, it is possible to effectively suppress excessive gaming for the player.
(1−3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば
、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図2
0参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す
扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すよ
うに、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示さ
れる。
(1-3) a variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze, and the alert display is performed). After the end of the delay control, the transition to the special state is suggested (for example, After the freeze is completed, the selection of the RT effect is performed as shown in FIGS.
0),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
具体的には、図17および図20に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像5
1bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図
18および図20に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図20に示すタイミングt4〜
t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51dが表示される。こ
のように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51dを表示するこ
とから結果画像51dの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51dへの注
目を集めることができる。なお、所定期間は、図17などの例では、扉閉じ演出が実行さ
れている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されて
いる期間と火花画像51cが表示されている期間との合算期間としてもよい。
Specifically, as shown in FIGS. 17 and 20, after the result start notification, first, the
1b is displayed, and a door closing effect such that the
After the execution for (t5 period), the
(1−4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)
とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば
、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図2
0参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す
扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すよ
うに、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示さ
れ、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了す
る(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p
)に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表
示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(1-4) a variable display unit (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
Informing means capable of informing information (for example, the number of payouts) (for example, the game auxiliary display 12)
With
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze, and the alert display is performed). After the end of the delay control, the transition to the special state is suggested (for example, After the freeze is completed, the selection of the RT effect is performed as shown in FIGS.
0),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of the information on the game performed by the notification unit based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). The display of the
After the display of the
具体的には、図16(c)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで8枚の払出が行わ
れた場合、遊技補助表示器12において8枚のメダルが払い出されたことを示す数字「8
」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞報知、リザルト報知、および注意喚起表示
が行われる間、遊技補助表示器12において数字「8」が表示されるが、図19(p)に
示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図19
(q)に示すように遊技補助表示器12における数字「8」の表示が消える。これにより
、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への
切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIG. 16C, when eight payouts are made in the final game during the bonus, a number indicating that eight medals have been paid out on the game assist
Is displayed on the 7-segment display. Thereafter, while the prize notification, the result notification, and the alert display are performed, the number “8” is displayed on the game assist
As shown in (q), the display of the number “8” on the
(1−5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)
とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば
、図19(q),(r)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図2
0参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す
扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すよ
うに、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示さ
れ、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)
に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示
器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含
まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(
r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-5) A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
Informing means capable of informing information (for example, the number of payouts) (for example, the game auxiliary display 12)
With
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze, and the alert display is performed). After the end of the delay control, the transition to the special state is suggested (for example, After the freeze is completed, the selection of the RT effect is performed as shown in FIGS.
0),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). The display of the
After the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG.
The RT effect is determined as shown in r)).
具体的には、図19(t)に示すようにRT画面が表示され、その後、図19(U)に
示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図19(r)に示
すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲー
ムを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。
Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 19 (t), and thereafter, before the game in RT is started by the start operation as shown in FIG. 19 (U), the screen shown in FIG. 19 (r) is displayed. Thus, the RT effect is determined by the selection of the player. As a result, it is possible to determine the effect in the RT without digesting the game in the RT state.
(1−6) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)
とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(た
とえば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当
該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r
)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す
扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すよ
うに、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示さ
れ、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)
に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示
器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含
まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(
r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-6) A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
Informing means capable of informing information (for example, the number of payouts) (for example, the game auxiliary display 12)
With
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
As shown in FIGS. 8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image is completed by ending the delay control ( For example, as shown in FIG. 19 (p), the alert display ends at the time of the whiteout), and it is suggested that the transition to the special state is made after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r)
As shown in ()), after the freeze is over, the selection of the RT effect is performed. See FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). The display of the
After the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG.
The RT effect is determined as shown in r)).
具体的には、図18(о)に示すように注意喚起表示が行われた後、図19(p)に示
すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するととも
に注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで
注意喚起表示を終了させることができる。
Specifically, after a warning display is performed as shown in FIG. 18 (о), a whiteout is performed as shown in FIG. 19 (p). The alert display ends. Thus, the alert display can be ended at a suitable timing at which the freeze ends.
(1−7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能
な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)
とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状
態が移行するものであり(たとえば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出され
ることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図14(c)
に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが
開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば
、図14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該
遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され
(たとえば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる
)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(た
とえば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当
該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r
)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す
扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すよ
うに、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示さ
れ、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)
に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示
器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含
まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(
r)に示すようにRT演出が確定する)。
(1-7) a variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
Informing means capable of informing information (for example, the number of payouts) (for example, the game auxiliary display 12)
With
When the specific display result (for example, seven symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, the bonus is obtained by deriving the seven symbol combinations). Wins),
The delay control is performed when the specific display result is derived (for example, FIG. 14C).
As shown in (7), a freeze is started when seven sets of symbol combinations are derived and the third stop and release are performed), and it is suggested that the state is shifted to the specific state during execution of the delay control (for example, As shown in FIGS. 14 (C) to 14 (F), a bonus prize is notified during a freeze), and after the delay control is completed, an effect for causing the player to select an effect state in the specific state is executed (for example, As shown in FIG. 15 (G), a bonus effect is selected after the freeze ends.)
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
As shown in FIGS. 8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image is completed by ending the delay control ( For example, as shown in FIG. 19 (p), the alert display ends at the time of the whiteout), and it is suggested that the transition to the special state is made after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r)
As shown in ()), after the freeze is over, the selection of the RT effect is performed. See FIG. 20),
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). The display of the
After the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG.
The RT effect is determined as shown in r)).
具体的には、図14(c)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離し
が行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図14(C)〜(F)に
示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ、その後、図15(F)に示すよう
にホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図15(G)に示すようにフリーズ終了後に
ボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化するこ
となく、ボーナスにおける演出を決定することができる。
Specifically, as shown in FIG. 14C, when seven symbol combinations are derived and the third stop and release is performed, a freeze is started by the game end processing, and FIGS. A bonus prize notification is performed during the freeze as shown in FIG. 15F, and thereafter, the freeze is terminated at the whiteout boundary as shown in FIG. 15 (F), and after the freeze is terminated as shown in FIG. 15 (G). The selection of the bonus effect is performed. As a result, it is possible to determine the effect in the bonus without consuming the game in the bonus state.
(2−1) 結果画像51dは、所定領域(たとえば、液晶表示器51における画面中
央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(たとえば、火花画像51c)が表示された
後、当該所定領域に表示される(たとえば、図18(j)〜(о)に示すように、画面中
央部分に火花画像51cが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示
される)。なお、「特殊画像」リザルト報知における結果画像51dの表示を目立たせる
画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、
目立たせたい画像(本実施の形態では結果画像51d)を引き立てるようなエフェクト画
像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(果画像51d)が複数種類の色
で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるよ
うに単色である方が好ましい。
(2-1) The
It may be an effect image or a decoration image that enhances the image to be conspicuous (the
具体的には、図18(j)〜(о)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表
示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51cが表示され、その後
、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51dが表示される。これ
により、遊技の結果を示す結果画像51dの表示を目立たせて、結果画像51dに対して
遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51dを効果的に表示できる
。
Specifically, as shown in FIGS. 18 (j) to (о), spark display is performed before result notification is performed. In the spark display, the
(2−2) 扉画像22の表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施
形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞報知が行われる。
したがって、結果画像51dの表示が行われる前に、入賞報知が行われることから、結果
画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(2-2) Winning notification is performed from the start of the display of the door image 22 to the lapse of a predetermined period (in the present embodiment, at the timing when the display of the
Therefore, since the prize notification is performed before the
(2−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに
、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示
器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞報知を実行する。よって、結果画
像51dの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞報知が行われることから
、結果画像51dの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(2-3) An effect related to a third stop operation that triggers the display of the
(2−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像と
なる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(たとえば、結果画像51d)
の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度
が低くなることから、結果画像51dを目立たせることができる。よって、結果画像51
dへの注目を集めることができる。
(2-4) The image in which the
Is displayed at a lower brightness than the brightness of. Accordingly, since the brightness of the background image in the result notification is low, the
d attracts attention.
(2−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像
(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51dを表示
する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51dの表示を阻害することがないこ
とから、結果画像51dへの注目を集めることができる。
(2-5) The
(2−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部4
1と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は
、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリ
ーズコマンドを受信したときから(図20のタイミングt4)、所定期間の経過を計測す
る。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図20のタイミングt5)、
結果画像51dを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、
所定期間の経過を計測することから、結果画像51dの表示タイミングの管理を容易にで
きる。
(2-6)
1 and a
The
Since the elapse of the predetermined period is measured, the display timing of the
(2−7) サブ制御部91は、結果画像51dの表示に関する演出であって、リザル
ト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが
閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯し
た後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サ
イドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。
(2-7) The
(2−8) 火花画像51cは、火花画像51cと異なる画像(たとえば、扉画像51
b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51cへの注目を集
めることができるとともに、該火花画像51cが表示される画面中央部分に表示される結
果画像51dへの注目も集めることができる。
(2-8) The
It is displayed to be higher than the brightness of b). Therefore, attention can be paid to the
(2−9) 結果画像51dの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいもの
から順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表
示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせること
ができる。
(2-9) Perform control to display the
(3−1) 図12(C)、および図12(D)に示すように、投入要求LED17と
、スタート有効LED18と、他のLED(たとえば、1〜3BETLED14〜16な
ど)とを含む複数のLEDが発光している状態において、特殊状態に移行したときには、
投入要求LED17と、スタート有効LED18とは消灯する一方、他のLEDの発光に
ついては維持される。
(3-1) As shown in FIG. 12 (C) and FIG. 12 (D), a plurality of LEDs including an
The turn-on
また、図9に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LED18に対
応する出力端子D5と、投入要求LED17に対応する出力端子D6とは隣接して設けら
れている。スタート有効LED18に対応する出力端子とは、スタート有効LED18の
発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求
LED17に対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信
号S6を出力する出力端子D6である。
As shown in FIG. 9, in the
このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特殊状態に移行され
たときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。たとえば、特殊状態に移
行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示
すビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行さ
れたときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。
As described above, since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other, it is possible to reduce the processing load of the stop processing of the light emission of the light emitting unit when the state is shifted to the special state. For example, in the bit control executed for the
また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する
出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の
遊技機という。)、たとえば、スタート有効LED18に対応する出力端子がD0であり
、投入要求LED17に対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合
には、特殊状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0および
D4をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該
ノイズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、たとえば、出力端子D1などにもノ
イズが生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある
。
Also, if the output terminal corresponding to the LED to be turned off (hereinafter, also referred to as the LED to be turned off) is separated (not adjacent), a gaming machine (the first comparison target) For example, a case where the output terminal corresponding to the start
これに対し、スタート有効LED18に対応する出力端子と、投入要求LEDに対応す
る出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6
とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較
対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。
On the other hand, the output terminal corresponding to the start
Even if noise is generated by executing bit control to turn off light, the effect of the noise can be reduced as compared with the first comparison target gaming machine.
(3−2) 仮に、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異
なるDGである第1DG、および第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の
比較対象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出
力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2
DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う
必要があり、処理が煩雑になってしまう。
(3-2) It is assumed that the two lights to be turned off when the state is shifted to the special state are different from each other in the first DG and the second DG which are different DGs. In the gaming machine), it is necessary to perform bit control for turning off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and the second signal is selected by the selection signal DG.
Even when DG is selected, it is necessary to perform bit control for turning off the first output port, which complicates the processing.
これに対し、本実施の形態では、特殊状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは
1のDG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択され
ている場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいこと
から、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。
On the other hand, in the present embodiment, two LEDs to be turned off when the state is shifted to the special state are included in one DG (DG5). Accordingly, only when the selection signal DG selects DG5, the bit control for turning off the first output port may be performed. Can be simplified.
(3−3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆
するLED、つまり、投入要求LED17およびスタート有効LED18である。特殊状
態に移行されたときには、投入要求LEDおよびスタート有効LEDが消灯する。したが
って、特殊状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了するこ
とになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。
(3-3) The two lights to be turned off are LEDs that indicate that the operation by the player is valid, that is, the
(3−4) 特殊状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される
状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。し
たがって、遊技機において異常が発生したときに、特殊状態に移行することから、遊技を
進行させないようにすることができる。
(3-4) The special state includes a state (error state) which is shifted when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. The error state is a state in which the game does not proceed. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine, the game is shifted to the special state, so that the game can be prevented from proceeding.
(3−5) また、特殊状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以
下、発光維持対象LEDともいう。)は、1〜3BETLED14〜16、リプレイ中L
ED20、有利区間LED19である。また、該1〜3BETLED14〜16、リプレ
イ中LED20、有利区間LED19それぞれに対応する出力端子D0〜D4は隣接して
いる(図9参照)。
(3-5) Even when the state is shifted to the special state, the LEDs to be maintained for light emission (hereinafter, also referred to as light emission maintenance target LEDs) are 1 to 3
ED20, advantageous section LED19. The output terminals D0 to D4 corresponding to the 1 to 3
これにより、特殊状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビ
ット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる
。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽
減できる。
Thus, in the bit control executed for the
仮に、特殊状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維
持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、たとえば
、消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれ
ぞれに対応する2つの出力端子がD0およびD2である構成を採用した遊技機(以下、第
3の比較対象の遊技機という。)について説明する。
Suppose that the output terminal corresponding to the LED to be turned off when being shifted to the special state is sandwiched between two output terminals corresponding to the two LEDs for maintaining light emission, for example, corresponding to the LED to be turned off. A gaming machine adopting a configuration in which the output terminal to be driven is D1 and the two output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are D0 and D2 (hereinafter, referred to as a third comparative gaming machine). explain.
この遊技機において、特殊状態に移行された場合には、D0およびD2については発光
を維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、
つまり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御
の場合に、たとえば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設
定するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持して
しまう場合がある。
In this gaming machine, when a transition is made to the special state, bit control for maintaining light emission for D0 and D2, that is, bit control for setting “1” and turning off light for D1,
That is, bit control for setting “0” is executed. Then, in the case of the bit control, for example, the bit control for setting “1” for D1 is performed due to the bit inversion due to the occurrence of noise, so that the light emission of the LED that should be turned off is maintained. There are cases.
これに対し、本実施の形態では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以
上の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、たとえば、本来
消灯すべきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して
、生じ難くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, two or more output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise occurs, for example, it is possible to make it less likely that the light emission of the LED that should be turned off is maintained as compared with the third comparison target gaming machine.
また、図9の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端
子D0〜D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力
端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。
Further, as shown in the
(3−6) また、図12(C)に示すように、特殊状態に移行されたタイミングT1
において、有利区間LED19の発光は維持される。したがって、特殊状態に移行された
としても有利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。
(3-6) Also, as shown in FIG. 12C, the timing T1 at which the state is shifted to the special state
In, the light emission of the
(3−7) また、図9に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である
出力端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求L
EDに対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消
灯させるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特殊状態に移行されたとき
には、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動
などにより、「1」が設定されてしまうことを低減できる。
(3-7) As shown in FIG. 9, the
It is adjacent to the output terminal D6 corresponding to ED. For the unused output terminal D7, bit control for turning off the light, that is, "0" is set. Therefore, when the state is shifted to the special state, it is possible to reduce the possibility that the output terminal D6 to which the bit "0" to be turned off should be set to "1" due to a malfunction or the like.
(3−8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LED19が発光する。図
12(B)および図12(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、
有利区間LED19が発光しているときに、特殊状態に移行されたときには、特殊状態の
報知を実行するとともに、有利区間LED19の発光は継続する。したがって、有利区間
LED19の発光中に特殊状態に移行したとしても、特殊状態に移行したことを店員およ
び遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識さ
せることができる。
(3-8) When shifting to the advantageous section, the
When the transition to the special state is performed while the
(3−9) また、図12(A)〜(C)に示すように、特殊状態に移行されていると
きに、電断が発生したタイミングT2では特殊状態報知処理を終了し、該電断が復旧した
タイミングT3で該終了した特殊状態報知処理を再開する。また、有利区間LED19の
発光中に電断が発生したときに有利区間LED19を消灯し、該電断が復旧したときに該
終了した有利区間LED19の発光を再開する。したがって、特殊状態であるときに電断
が発生したとしても、電断が復旧したときには、該特殊状態であることを店員および遊技
者などに認識させることができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生し
たとしても、電断が復旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させること
ができる。
(3-9) As shown in FIGS. 12 (A) to 12 (C), during the transition to the special state, the special state notification processing is terminated at the timing T2 when the power interruption occurs, and the power interruption is performed. Restarts the terminated special state notification process at the timing T3 when the recovery of the special state is completed. When a power failure occurs during the light emission of the
(3−10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光し
たとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう
。そうすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに
対し、本実施の形態では、図9に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分
ける。したがって、該第1DG群に含まれる発光部、および第2DG群に含まれる発光部
それぞれの発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保
できる。また、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、たとえば、遊技機
の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度
を担保できる。さらに、第1DG群の数は6個(DG1〜DG6)であり、第2DG群の
数は4個(DG1〜DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異な
る場合であっても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1〜選択信号DG4とを共
通化できる。換言すれば、第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群のDG
1〜DG4のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良
などにより、DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうこと
を防止できる。
(3-10) If the light emission time of one DG is shortened, even if the one DG emits light, the brightness due to the light emission is low, so that a player or the like looks dark. Then, it becomes difficult for a player or the like to recognize the information reported by the DG. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the light emitting unit is divided into a first DG group and a second DG group. Therefore, it is possible to secure the light emission time of each of the light emitting units included in the first DG group and the light emitting units included in the second DG group. Therefore, the brightness due to the emission of one DG can be secured. In addition, by adopting a configuration in which DGs are divided into DG groups, even if DGs increase due to, for example, improvements in gaming machines, it is possible to ensure the increased brightness due to the increased DG emission. Further, the number of the first DG groups and the number of the second DG groups are such that the number of the first DG groups is six (DG1 to DG6) and the number of the second DG groups is four (DG1 to DG4). Even in the case of being different, the selection signals DG1 to DG4 can be shared by the first DG group and the second DG group. In other words, one of DG1 to DG4 of the first DG group and DG of the second DG group
1 to DG4 can be selected by a common selection signal. Therefore, even if the number of DGs increases due to an improvement in the gaming machine, it is possible to prevent the number of selection signals from excessively increasing.
(3−11) 図9の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2
つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する2つの7セ
グ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態LEDを含む。つまり、第1DG群
に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状
態を更新する発光部である。
(3-11) The light emitting units included in the first DG group in FIG. 9 constitute a
It includes a segment constituting each of the seven 7-segment displays, a segment constituting each of the two 7-segment displays constituting the game assistance display, and a status LED. In other words, the light emitting units included in the first DG group are light emitting units that update the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).
一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器
それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部
は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応
じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。
On the other hand, the light-emitting units included in the second DG group include light-emitting units (segments) configuring each of the four 7-segment displays configuring the game information display. That is, the light emitting units included in the second DG group are different from the light emitting units included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).
したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2
DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を
軽減できる。
Therefore, the first DG group and the second DG group depend on whether the light emission state is updated according to the progress of the game.
It is separated from the DG group. Therefore, the processing load of the bit control of the
(3−12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGで
ある、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内の
DGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、
発光すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。
(3-12) When the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is the selection signal DG not shared by the first DG group and the second DG group, is output, the DGs in the second DG group are output. The non-light emitting bit control that does not emit light in any segment is executed. Therefore,
It is possible to prevent the light emitting units included in the second DG group that should not emit light from emitting light by mistake.
また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。たとえば、通常状態であると
きには、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出
力ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は
、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDG
に対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御
でも実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
Further, depending on the state, there is a DG which is not emitted. For example, when in the normal state, DG6 of the first DG group does not emit light. The non-light emitting bit control is also performed on the
, And the bit control for the DG that is set to non-emission according to the state. Therefore, since the processing can be shared, the processing load can be reduced.
(3−13) また、図10で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号
DGをクリアする選択信号DGクリア処理(ST1)を実行する。該選択信号DGクリア
処理が終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号とを更新す
る(ST3、ST5)。その後、選択信号DGを更新設定する(ST6)。このような構
成によれば、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理などの実行により、選択
するDGの誤りなどに起因する誤発光が実行されてしまうことを防止できる。
(3-13) Also, as shown in the signal switching process described in FIG. 10, first, a selection signal DG clearing process (ST1) for clearing the selection signal DG is executed. After the selection signal DG clear processing is completed, the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port are updated (ST3, ST5). After that, the selection signal DG is updated and set (ST6). According to such a configuration, execution of the selection signal DG clearing process or the like for clearing the selection signal DG can prevent erroneous light emission due to an error in the selected DG or the like.
(3−14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のST2において第
1出力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新設定する
前のST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このような構成によれば、
第1出力ポートの発光信号、および第2出力ポートの発光信号をクリアする発光信号クリ
ア処理などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光されてしまうことを
防止できる。
(3-14) Further, in ST2 before the update of the light emission signal of the first output port, the light emission signal of the first output port is cleared. In step ST4 before the update of the light emission signal of the second output port, the light emission signal of the second output port is cleared. According to such a configuration,
By executing a light emission signal clearing process or the like for clearing the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port, it is possible to prevent the light emitting unit included in the selected DG from erroneously emitting light.
また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信
号DG1〜選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート6
2の発光信号のクリア処理(ST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新設定処理
(ST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わらず、信号切替処理
を共通化することができる。
Further, even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is being output, the
The light emission signal clearing process of No. 2 (ST4) and the light emission signal update setting process of the second output port 62 (ST5) are executed. Therefore, the signal switching process can be shared regardless of the type of the selection signal DG.
(3−15) また、図9に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち
、出力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDG
において、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とさ
れている。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続
されていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子
D7は、いずれのDG(第1DG群のDG1〜DG6)においても対応する発光部が設け
られていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御
できつつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞ
れに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図るこ
とができる。
(3-15) As shown in FIG. 9, among the eight output terminals of the
, The light emitting units corresponding to the output terminal D7, which is an unused output terminal, are all unused. The signal line is not connected between the unused output terminal D7 and the light emitting unit corresponding to the output terminal D7. In other words, the unused output terminal D7 of the eight output terminals of the
(3−16) また、第1出力ポート61は遊技制御基板40に搭載され、第1DG群
に含まれるDG1〜DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基
板に搭載される。つまり、遊技制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未
使用出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板および中継基板に搭載され
ているDG1〜DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。し
たがって、遊技制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそ
れぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御
基板40から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板40ら中
継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。
(3-16) Also, the
(3−17) また、第1DG群のDG1〜DG4、DG6はそれぞれ数を表示するた
めのDG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複
数のLEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの
役割を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様
を制御できる。
(3-17) Further, DG1 to DG4 and DG6 of the first DG group are DGs (7-segment display) for displaying numbers, respectively. DG5 of the first DG group is a DG for displaying game information in which each of a plurality of LEDs constituting the DG5 is different. As described above, since the role of the DG can be clarified, the
(3−18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0
〜D6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また
、選択信号DGによりDG1〜DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わら
ず、第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビッ
トである「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力
端子D0〜D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの
信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する
遊技機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。
(3-18) Also, among the output terminals of the
Bits (0 or 1) corresponding to the light emitting units to emit light are set for .about.D6. In addition, regardless of which DG among DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG, the bit control for the unused output terminal D7 of the
(3−19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端
子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置する
ことから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさ
せつつ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることか
ら、プログラム上での扱いを容易にできる。
(3-19) The unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, since the unused output terminal D7 that does not require a wiring pattern is located on the end side, the wiring pattern can be simplified. In addition, since a detection process of detecting the generated 8-digit bit signal while shifting the bit signal is executed and the bit of the eighth digit can be set to “0”, the handling in the program can be easily performed.
(3−20) また、図9に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となってい
る発光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在し
ない。このように、本実施の形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、
DG群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート6
1へのビット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポー
ト62へのビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、
第1出力ポート61および第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定される
ビット数を固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、お
よび第2出力ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。
(3-20) Further, as shown in FIG. 9, all DGs in the first DG group include unused light emitting units, while all DGs in the second DG group include unused light emitting units. The part does not exist. As described above, in the present embodiment, whether or not there is an unused light emitting unit is determined.
DG groups are divided, that is, output ports are divided. Therefore, the
Bit control to 1 always sets "0" for the output terminal D7, while bit control to the second output port 62 always sets "1" for the output terminal D7. Therefore,
In both the
(3−21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、
第2出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポー
トに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポート
について容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減
できる。
(3-21) The processing to the
The processing to the second output port 62 is executed in the out-of-capacity processing. As described above, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be separated according to the output port, compared to a gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port. Thus, the processing load can be reduced.
(3−22) 図10の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて
実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャー
トにする、つまり、ST1→ST2→ST4→ST3→ST5→ST6とする遊技機(第
4の比較対象の遊技機)を構成することも考えられる。しかしながら、この構成を採用す
ると、容量内処理(ST2)→容量外処理(ST4)→容量内処理(ST3)→容量外処
理(ST5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行
しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。
(3-22) In the process of FIG. 10, the process of clearing the light emission signal of the output port is executed collectively, and then the process of updating and setting the light emission signal of the output port is executed collectively, that is, ST1 → ST2. It is also conceivable to construct a gaming machine (ST4 → ST3 → ST5 → ST6) (a fourth comparative gaming machine). However, if this configuration is adopted, the processing flow is the processing of the in-capacity processing (ST2) → the out-of-capacity processing (ST4) → the in-capacity processing (ST3) → the out-of-capacity processing (ST5). In other words, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing must be executed alternately, the processing becomes complicated.
これに対し、本実施の形態では、ST2およびST3を容量内処理で実行し、ST4お
よびST5を容量外処理で実行することから、第4の比較対象の遊技機と比較して、処理
を簡素にすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, ST2 and ST3 are executed in the in-capacity processing, and ST4 and ST5 are executed in the out-of-capacity processing, so that the processing is simplified as compared with the fourth comparative gaming machine. Can be
本実施の形態では、図10の信号切替処理において、選択信号DGおよび発光信号Sを
クリアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。しかし
ながら、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DGおよび発光
信号Sの出力を停止する処理としてもよい。
In the present embodiment, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S in the signal switching process of FIG. 10 has been described as the process of setting “0” for 8 bits. However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.
本実施の形態では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数
とは異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG
群に含まれるDGの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第1DG群と
第2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。
In the present embodiment, it has been described that the number of DGs included in the first DG group is different from the number of DGs included in the second DG group. However, the number of DGs included in the first DG group and the second DG
The number of DGs included in the group may be the same. Even with such a configuration, there is an advantageous effect that the selection signal DG can be shared between the first DG group and the second DG group.
また、本実施の形態では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして有利
区間LED19を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれ
かに移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしてもよい。たとえば
、有利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在するよ
うにしてもよい。たとえば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知す
るCZランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにして
もよい。
Further, in the present embodiment, the
図9の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のうち1個が
未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少なくとも
1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしてもよい。このような構成
であっても、本実施の形態と同様の効果を奏する。
In the example of FIG. 9, one of the eight light emitting units is unused for all DGs included in the first DG group. However, two or more unused DGs may be included in at least one DG among all DGs included in the first DG group. Even with such a configuration, the same effects as those of the present embodiment can be obtained.
図10の例では、図12(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であるとして説
明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としてもよい。この場合には、該3
個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。こ
のような構成であっても、本実施の形態と同様の効果を奏する。
In the example of FIG. 10, as illustrated in FIG. 12D, it has been described that the number of LEDs to be turned off is two. However, the number of LEDs to be turned off may be three or more. In this case, the 3
It is preferable that the output terminals corresponding to more than one LED to be turned off are adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effects as those of the present embodiment can be obtained.
本実施の形態では、図9の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり、設
定された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効である
こと、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明した
。しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発光と
ともに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。
他の手段とは、たとえば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能な
音出力手段のうち少なくとも1つである。
In the present embodiment, as shown in DG5 of the first DG group in FIG. 9, a predetermined event, that is, a set bet amount, being in replay, being an advantageous section, and having a valid start operation It has been described that all the medal insertions are possible to be notified by the light emission of the LED. However, at least one of the predetermined events may be notified by other means together with the light emission of the LED or instead of the light emission of the LED.
The other means is, for example, at least one of a
本実施の形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、
該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことによ
り、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制
御により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。たとえば、出力ポ
ートが有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発
光部を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応す
る発光部を発光させないようにしてもよい。
In this embodiment mode, by outputting a light emission signal from an output terminal of the output port,
It has been described that the light emitting unit corresponding to the output terminal emits light and the light emitting unit corresponding to the output terminal does not emit light by not outputting the light emission signal from the output terminal. However, switching between light emission and non-light emission of the light emitting unit may be performed by another control. For example, by not outputting a non-light emitting signal from an output terminal of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is made to emit light, and outputting a non-light emitting signal from the output terminal to emit light corresponding to the output terminal. The part may not be made to emit light.
本実施の形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説
明した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種類は
、2以上であるとしてもよい。たとえば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部は
、複数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。たとえば、該発光部は、赤色に発
光可能としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様
を指定する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。
The description has been given assuming that all of the plurality of light emitting units of this embodiment emit or emit light. However, at least one of the plurality of light emitting units may have two or more types of light emitting modes. For example, at least one of the plurality of light emitting units may be capable of emitting light of any of the plurality of colors. For example, the light emitting unit may be capable of emitting red light or emitting blue light. In this case, the light emission signal designating the light emission mode of the light emitting unit may be a signal designating the light emission color.
従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダル
の払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示させ
、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定められ
た所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示を
終了させる構成ものがある。
As a conventional gaming machine, when a small game is won and a predetermined number of medals are paid out as a result of playing a game, the number of medals to be paid out (payout number) is displayed on a payout display unit. Then, after the predetermined time has elapsed without performing the BET operation for starting the next game, the display of the payout display unit is controlled to “0”, and the display of the number of payouts is performed. There is a configuration that terminates.
このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示
させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が行われるこ
となく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるよう
に制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで
、払出枚数の表示を終了させる構成である。
In the gaming machine having such a configuration, the number of medals to be paid out is displayed on the payout display section at the end of the game, and then, as an ending condition, the BET operation is performed or a predetermined time elapses without the BET operation being performed. By controlling so that the display of the number of payouts is ended by the fact that it is satisfied, the display of the number of payouts is ended by uniformly satisfying the same end condition regardless of the situation of the game. is there.
これに対して、本実施の形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払
い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、こ
れらの表示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が
終了されたときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表
示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払
出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態と
してBBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情
報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了さ
れることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了さ
せる。また、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所
定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の
遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数
を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスター
トスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12によ
る遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、所定状態
としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了
されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終
了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通
常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後
、第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)
が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので
、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is finished, the
Is established, the notification of the information on the game by the game
また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する
1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン
制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入
部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定され
たときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該遊技の終
了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後
、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な
構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終
了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されてい
る賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立する
ことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる。ま
た、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(
BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が
終了された後、1〜3BETLED14〜16によりに遊技に関する情報として設定され
ている賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4より
メダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで
、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である
。
Further, the
When a game in a normal state that is not controlled by the BB or a game other than the last game in the BB) is ended, and the number of bets set as information related to the game is notified by the 1 to 3
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BB
の制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技
に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(B
Bに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では
、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されるこ
と)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が
終了されるので、1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違
いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定
させることができる。
According to this configuration, after the game is ended, the
Is completed), the notification of the information on the game by the 1 to 3
In a game in a normal state not controlled by B or a game other than the last game in BB), after the predetermined game is completed, the second condition (a new bet amount is set by a predetermined operation of the player) is satisfied. By the establishment, the notification of the information on the game by the 1 to 3
なお、本実施の形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成
であり、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちBBに制御されていない
通常状態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、
遊技が終了された後、遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報
知させている場合に、第2条件(遊技者により所定操作が行われること)が成立すること
で、遊技に関する情報の報知を終了させる構成であるが、BBに制御されていない通常状
態のすべての遊技、およびBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊
技、たとえば、BBにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、BBにおける最後の遊技
の1つ前の遊技などについて、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させて
いる場合に、第2条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でも
よい。このような構成でも、本実施の形態と同様に、遊技補助表示器12や1〜3BET
LED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における
最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
In the present embodiment, the
After the game is over, if information about the game (medal payout number, set bet number) is notified, the second condition (predetermined operation performed by the player) is satisfied. , The notification of the information on the game is terminated, but all the games in the normal state not controlled by the BB and some of the games other than the last game in the BB, for example, in the BB For all games other than the last game, the game immediately before the last game in the BB, and the like, the second condition is satisfied when information about the game is notified after the game is completed. The notification of the information on the game may be terminated. Even in such a configuration, similarly to the present embodiment, the game
It is possible to specify whether the game is the last game in the predetermined state or the predetermined game depending on the difference in the timing at which the notification by the
また、本実施の形態では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成
であるが、所定状態としてBB以外の遊技者にとって有利な状態、たとえば、RBや、有
利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(
CZ)など)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)
などを適用する構成でもよい。
Further, in the present embodiment, the
CZ), etc.), where the probability of winning a replay is higher in the internal lottery than in the normal state (RT)
A configuration in which the above is applied may be used.
また、本実施の形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊
技終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用デ
ータを作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領
域を初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作
されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定
領域を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成
であるとともに、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って
、払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後
、BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力
バッファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器
12における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基と
なる払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用
データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示
用データとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器12における払出枚数の報知
を終了させる構成でもよい。
Further, in the present embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in the BB, initialization processing at the end of the game is performed to create display data set in the output buffer of the game
また、本実施の形態では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技およびBBにおけ
る最後の遊技の終了時に、1〜3BETLED14〜16により設定されている賭数の報
知を終了させる際にも、遊技補助表示器12による払出枚数の報知を終了させる際と同様
に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定される表示用データを作成する
基となる設定されている賭数に関するデータと、1〜3BETLED14〜16の出力バ
ッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定
されている賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、1〜3
BETLED14〜16における設定されている賭数の報知を終了させる構成でもよい。
Further, in the present embodiment, at the end of the predetermined game different from the last game in BB and the last game in BB, when the notification of the bet number set by 1 to 3
The notification of the set bet number in the
本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、遊技の終了時に小役の入賞が
発生することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、
遊技が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器12に遊技
に関する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12
に表示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に
伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知する構成である。
The
When the small game is awarded when the game is ended, the number of medals to be paid out along with the small game prize is displayed on the
, And the number of medals to be paid out according to the winning of the small role is notified by the game
この構成によれば、メイン制御部41は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器12
により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させ
ることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者などに
認識させることができる。
According to this configuration, when the game is ended, the
As a result, the number of medals paid out in the game can be notified as information on the game, so that a player or the like can recognize the number of medals paid out as a result of the game.
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートス
イッチ7を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制
御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了され
た後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている
場合に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が
操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行
われることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了
させる構成である。
The
この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する
情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるま
で、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スター
トスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スター
トスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is completed, if the number of medals to be paid out is notified by the game
また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定す
るために操作するMAXBETスイッチ6を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊
技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最
後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情
報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETス
イッチ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するた
めの新たな賭数が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16によ
る遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the
この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ
6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継
続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当
該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを
遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is completed, when the bet amount set as the information regarding the game is notified by the 1 to 3
また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダ
ルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、所定状態であるBBにおける最後
の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおけ
る最後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関す
る情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダル
センサ31a〜31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4
からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1
〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
When a bet amount setting operation for setting a bet amount by inserting a medal from the game is established, 1
This is a configuration in which the notification of information on the game by the
この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの
投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関
する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条
件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了され
たことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is completed, if the bet number set as the information on the game is notified by the 1 to 3
本実施の形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41
cと、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイ
ン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRA
M41cの所定領域を初期化する構成であり、RAM41cの記憶領域のうち所定遊技の
終了時に初期化される領域と、BBにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、
が異なる構成である。
The
c, and a
It is a configuration for initializing a predetermined area of M41c, an area initialized at the end of a predetermined game in a storage area of the
Are different configurations.
この特徴によれば、BBにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であ
るか、に応じて適切な領域を初期化することができる。
According to this feature, an appropriate area can be initialized according to whether the last game in the BB is completed or the predetermined game is completed.
本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記
憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当
該遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダ
ルの払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御
部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41
cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時における
RAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所
定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの
領域に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させ
るためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる
構成である。
The
It is possible to initialize a predetermined area of the
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in BB by the
また、本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領
域に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御
用データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技
に関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させ
ることが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最
後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、
BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初
期化テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブ
ルに基づいて初期化されるRAM41cの領域に、1〜3BETLED14〜16により
遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データ
およびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
Further, the
In the initialization of the
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the
本実施の形態の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダ
ルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類
の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたとき
に、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を
開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知さ
せることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBに
おける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメ
ダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが
成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また
、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊
技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、
第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作
が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知
を終了させる構成である。
The
When the second condition different from the first condition (effective operation of the
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、第1所定
状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が
終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知
が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了
後、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な
操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の
報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いに
よって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCB
における最後の遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is finished, the
Can be specified as the last game.
また、本実施の形態の遊技機であるスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯に
より報知する1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御
を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において
、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭
数が設定されたときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、
当該遊技の終了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が
終了された後、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させる
ことが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおけ
る最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報と
して設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了され
ることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知
を終了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技
が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されてい
る賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダ
ルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1
〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the
By continuing lighting of the 1 to 3
This is a configuration in which the notification of information on the game by the
この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(
BBの制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊
技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが
投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3
BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1〜3BET
LED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技である
かを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is finished, the
When the control of the BB is completed), the notification of the information on the game by the 1 to 3
Since the notification of the information on the game by the
It is possible to specify whether it is the last game in the BB in the first predetermined state or the last game in the CB in the second predetermined state, based on the difference in the timing at which the notification by the
なお、本実施の形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能で
あり、第2所定状態としてRBに制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定
状態としてBBやRB以外の遊技者にとって有利な状態、たとえば、有利区間、通常の状
態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)など)、通
常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)などを適用する構
成でもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能で
あり、第2所定状態としてCBに制御可能な構成、すなわち第1所定状態および第2所定
状態として異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第1所定状態および第2所定状
態として、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか1つが
異なる状態を適用する構成でもよく、たとえば、第1所定状態および第2所定状態として
、有利度が異なる同じ種類の状態(たとえば、終了後にATに制御され得る第1BBと、
終了後にATに制御されることがない第2BBや、終了後にATに制御され得る第1RB
と、終了後にATに制御されることがない第2RB、制御される遊技回数が異なる第1有
利区間と第2有利区間、制御される遊技回数が異なる第1CZと第2CZなど)を適用す
る構成でもよい。
In the present embodiment, the
A second BB that is not controlled by the AT after the end, or a first RB that can be controlled by the AT after the end
And a second RB that is not controlled by the AT after the end, a first advantageous section and a second advantageous section in which the number of controlled games is different, a first CZ and a second CZ in which the number of controlled games is different, and the like. May be.
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートス
イッチ7を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助
表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条
件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること
、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成
立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成であ
る。
The
この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技
補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、
スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報
知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで
当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊
技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the CB that is the second predetermined state is completed, if the number of medals to be paid out is notified by the game
Until the
また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定す
るために操作するMAXBETスイッチ6を備え、第2所定状態であるCBにおける最後
の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定さ
れている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作
されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数
が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する
情報の報知を終了させる構成である。
Further, the
この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける遊技が終了された後、1〜3BE
TLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場
合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により
第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作に
より報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the game in the CB that is the second predetermined state is finished, 1 to 3 BE
When the bet amount set as the game-related information is notified by the
また、本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダ
ルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、第2所定状態であるCBにおける
最後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設
定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a〜
31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投
入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3BETLE
D14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the
By detecting that a medal is detected by 31c, that is, by performing a bet amount setting operation of setting a bet amount by inserting a medal from the
This is a configuration for terminating the information about the game in D14 to D16.
この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜
3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知して
いる場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BE
TLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投
入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該
賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the CB in the second predetermined state is completed, 1 to
When the bet amount set as the information on the game is notified by the
The notification of the information on the game by the
本実施の形態のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41
cと、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイ
ン制御部41は、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、RAM41c
の記憶領域のうち第1領域を初期化し、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終
了時に、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの記憶領域のうち第1領
域とは異なる第2領域を初期化する構成である。
The
c, and a
Of the storage area of the
この構成によれば、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技
の終了時に、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に初期化するRAM4
1cの第1領域とは異なるRAM41cの第2領域を初期化するので、BBにおける最後
の遊技の終了時に、CBにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化するこ
とができる。
According to this configuration, the
Since the second area of the
本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記
憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当
該遊技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダ
ルの払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御
部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるC
Bにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが
可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め
定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、
当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、遊技補助表示器
12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払
出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
The
At the end of the last game in B, it is possible to initialize a predetermined area of the
In the second area of the
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in BB by the
また、本実施の形態のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領
域に記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御
用データを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技
に関する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させ
ることが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最
後の遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれR
AM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時
におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM4
1cの第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるR
AM41cの第2領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として
設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データ
を記憶する領域が含まれる構成である。
Further, the
It is possible to initialize a predetermined area of the
1c to initialize the second area, and R is initialized based on the initialization table.
The second area of the
この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
(リザルト報知について)
本実施の形態においては、図18に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その
他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。たとえば、図21および図22は、変形例
についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
In the present embodiment, the result notification is performed in the effect mode illustrated in FIG. 18, but the result notification may be performed in another effect mode. For example, FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams for describing an effect at the time of reporting a result during a freeze in a modified example.
先ず、図21に示す演出態様について説明する。図21に示すように、図17(i)で
示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図21(j2)に示すように、火花画像51cが
画面の端から現れる。火花画像51cが現れる際には、スピーカ53,54から火花が現
れるような「チラッ」という音が出力される。
First, the effect mode shown in FIG. 21 will be described. As shown in FIG. 21, after the door closing effect ends in the effect shown in FIG. 17 (i), the
図22(k2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51cが画面中央部分に移
動する。このとき、スピーカ53,54から火花が移動するような「ビューン」という音
が出力される。
As shown in FIG. 22 (k2), the
図22(l2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51cが画面中央部
分で停止する。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という
音が出力される。
As shown in FIG. 22 (12), the
図22(n2)に示すように、火花画像51cが表示されていた画面中央部分において
、結果画像51dが表示される。これにより、獲得枚数が304枚であることが遊技者に
報知される。このとき、スピーカ53,54から「ドンッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 22 (n2), the
図22(о2)に示すように、結果画像51dが表示された後、遊技者に対して遊技に
関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像5
1dの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行わ
れることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
As shown in FIG. 22 (о2), after the
A
このように、火花画像51cが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きの
ある火花画像51cへの注目を集めることができ、該火花画像51cが表示される火花画
像領域に結果画像51dも表示されることから、該結果画像51dへの注目を集めること
ができる。
As described above, since the
次に、図22に示す演出態様について説明する。図22(j3)に示すように、第1火
花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピー
カ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
Next, the production mode shown in FIG. 22 will be described. As shown in FIG. 22 (j3), a
図22(k3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲
得枚数を示す結果画像51dが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されてい
た部分において、ボーナス中における消化ゲーム数を示す結果画像51fが表示される。
As shown in FIG. 22 (k3), in a portion where the
図22(l3)に示すように、結果画像51dにおいて、1桁目(この例では、「4」
の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、1桁目(この例では、「2」
の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という
音が出力される。
As shown in FIG. 22 (13), in the
Is displayed. Furthermore, in the
Is displayed. Along with the display of the first digit, a sound of “pin” is output from the
図22(m3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、2桁目(この例では、
「0」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、2桁目(この例では、
「5」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」
という音が出力される。
Next, as shown in FIG. 22 (m3), in the
"0" is displayed. Furthermore, in the
"5") is displayed. Along with the display of the second digit, "pin" is output from the
Is output.
図22(n3)に示すように、次に、結果画像51dにおいて、3桁目(この例では、
「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目(この例では、
「1」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」
という音が出力される。
Next, as shown in FIG. 22 (n3), in the
"3") is displayed. Furthermore, in the
Is displayed. Along with the display of the third digit, "pin" is output from the
Is output.
結果画像51dにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が
304枚であることが遊技者に報知される。さらに、結果画像51fにおいて、3桁目が
表示されることで、最終的な結果として消化ゲーム数が152Gであることが遊技者に報
知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51dおよび結果画像51fにおいて最終的な結果が表示された後、図22(
о3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われ
る。注意喚起表示が行われると、結果画像51dおよび結果画像51fの上方において、
注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に
対して過度な遊技を抑制させることができる。
After the final result is displayed in the
As shown in о3), an alert display for alerting the player to a game is performed. When the alert display is performed, above the
The
このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51
dが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に消化ゲーム数を示す結果画像
51eが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果
画像への注目を集めることができる。
As described above, the
d is displayed, and the
なお、図22の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画
面上に現れてもよい。たとえば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51
hが登場してもよい。また、結果画像51dおよび結果画像51eは順番に画面上に現れ
てもよい。たとえば、結果画像51dが登場した後に、結果画像51eが登場してもよい
。
In the example of FIG. 22, the
h may appear. The
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対
して遊技者からの注目を集めることができる。
As described above, since the plurality of result images are displayed in a stepwise manner, it is possible to attract attention from the player to each of the plurality of result images.
また、図18、図21、および図22に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化
ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、たとえば、5桁の領域においてあたかもリー
ルが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数
字が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで
獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。
Also, in the result notification shown in FIGS. 18, 21, and 22, when the acquired number and the number of digested games are notified in order from the first digit, for example, the reels may be rotated in a five-digit area. The numbers may be rotating. Then, in the state where the numbers are rotating in the 5-digit area, the numbers stop stepwise in the order of the first digit, the second digit, and the third digit, thereby notifying the number of acquired games and the number of digested games. There may be.
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなる
ことから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に
抱かせることができる。
As described above, since it is difficult for the player to recognize the final number of digits when displaying the result image, the player is expected to know what the final number of digits is. Can be embraced.
また、最終的な数字の桁数(たとえば、3桁)よりも大きな桁数の数字(たとえば、5
桁)が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかの
ように遊技者に思わせることができる。
In addition, the number of digits (for example, 5) larger than the final number of digits (for example, 3 digits).
Since the number of digits changes, the final number of digits can be made to seem to the player as if a large number of digits were displayed.
また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも
残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減すること
ができる。
Also, when the first digit is displayed and when the second digit is displayed, the common control that the remaining digits are changed is performed, so that the processing load is reduced. be able to.
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数
や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区
間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、そ
の他の遊技者が興味のある結果(たとえば、有利状態における遊技の結果)であれば、い
ずれの結果であってもよい。
In the above example, the number of acquired games and the number of digested games during the bonus have been illustrated as results notified by the result image. However, the result notified by the result image may be a result that other players are interested in, such as the number of acquired games or the number of digested games during the advantageous section, the number of acquired games or the number of digested games during the AT (for example, If it is a result, any result may be used.
上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしなが
ら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の
画像としてもよい。
In the above example, the result image has been described as being one or two images. However, the result image may be three or more images that can specify a numerical value that is updated according to the progress of the game during the advantageous state.
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像と
してもよい。該結果画像とは、たとえば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、た
とえば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやA
Tの終了に関連して表示される画像である。
Further, the result image is not limited to such numerical values, and may be a result image based on the end of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can specify that the advantageous state has ended, for example, characters such as “end”. As described above, the result image includes the bonus and A
It is an image displayed in connection with the end of T.
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定のキャラクタ
が表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は
、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、
結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
In the above-described example, the door closing effect is illustrated. However, the effect is not limited to this, and another effect such as an effect in which a predetermined character is displayed may be used. In any case, it is preferable that these effects are finished before the result image is displayed. Even with such a configuration,
It is possible to prevent the player from paying attention to the display of the result image.
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも
1つの表示態様により、有利状態が継続する(たとえば、ATの復活)ことの期待度を報
知(示唆)するようにしてもよい。たとえば、背景画像、結果画像、および火花画像の少
なくとも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果
画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待
度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像
の少なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。
At least one display mode such as an image, a background image, a result image, and a spark image in a door closing effect or the like informs (indicates) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, the resurrection of the AT). Is also good. For example, if at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color, the expectation that the advantageous state continues is high, and at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color. With two colors, the degree of expectation that the advantageous state continues may be low. According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.
上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁
数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それ
ぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。
In the above-described example, it is described that the 5-digit number changes regardless of the number of digits of the A digestion game and the number of acquired cards displayed as the result image. You may make it fluctuate.
(ボーナス終了後の有利区間について)
図19(u)に示すようなボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合と
ATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当
選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間
に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区
間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに
通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。
スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19
が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19
が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確
率で当選する押し順役(たとえば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区
間に移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において
、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該
CZからATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しな
い場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが
、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯
してもよい。
(About the advantageous section after the end of the bonus)
In the game after the end of the bonus as shown in FIG. 19 (u), there may be a case where the game is controlled by the AT and a case where the game is not controlled by the AT. Specifically, an advantageous section (CZ or AT) is won by a bonus win or a rare role win before the bonus win, and the
When the bonus is over, the
Even if is turned off, within the predetermined number of games, the operation shifts to the advantageous section again and the
May be designed to light up. For example, after the bonus is over, when a pushing role (for example, a pushing order bell) that wins with a probability of 1 / 1.5 wins by an internal lottery, it shifts to the advantageous section again and the
このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。
Thus, the
各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部
(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図16(c)に示す入賞報知)を行う入賞
報知手段(たとえば、サブ制御部91による入賞報知を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば
、図18に示す結果画像51d)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91に
よるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行さ
せる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(た
とえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図18(о)に
示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41に
よる注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)
と、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやAT)に制御されている旨を示唆す
る示唆演出を実行する示唆手段(たとえば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状
態が移行するものであり(たとえば、図14に示すように7揃いの図柄組合せが導出され
ることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図14(c)
に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが
開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば
、図14(C)〜(F)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ)、当該
遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され
(たとえば、図15(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる
)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞
報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図16
(c)に示す入賞報知が行われた後に図17(e)に示すようにフリーズが開始)、当該
遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図1
8(k)〜図18(о)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起
表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(た
とえば、図19(p)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当
該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図19(q),(r
)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図20参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(たとえば、ボーナス中に有利区間となる)
、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前
記示唆演出が実行され続ける場合(たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利
区間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行すること
で前記示唆演出が終了する場合(たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区
間LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示
唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(たとえば、1/1.5の確率で当選する
押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に
移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図17,図18に示す
扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図17,図18,図20に示すよ
うに、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示さ
れ、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行わ
れる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し
(たとえば、図18(k)に示すように結果画像51dの表示が開始して、図19(p)
に示すように結果画像51dの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示
器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者
に選択させる選択演出(たとえば、図19(q)に示すRT演出を選択させる演出)が含
まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出
状態が決定される(たとえば、図19(t)に示すRT画面が表示される前に、図19(
r)に示すようにRT演出が確定する)。
A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A prize notification unit (for example, a process for performing a prize notification by the sub-control unit 91) for performing a prize notification (for example, a prize notification shown in FIG. 16C) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, a
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41);
A warning display means (for example, a process of performing a warning display by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
Informing means capable of informing information (for example, the number of payouts) (for example, the game auxiliary display 12)
When,
A suggestion means (for example, an advantageous section LED 19) for executing a suggestion effect to suggest that the control is performed in an advantageous section (for example, CZ or AT) that is more advantageous than the normal section;
When the specific display result (for example, seven symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 14, the bonus is obtained by deriving the seven symbol combinations). Wins),
The delay control is performed when the specific display result is derived (for example, FIG. 14C).
As shown in (7), a freeze is started when seven sets of symbol combinations are derived and the third stop and release are performed), and it is suggested that the state is shifted to the specific state during execution of the delay control (for example, As shown in FIGS. 14 (C) to 14 (F), a bonus prize is notified during a freeze), and after the delay control is completed, an effect for causing the player to select an effect state in the specific state is executed (for example, As shown in FIG. 15 (G), a bonus effect is selected after the freeze ends.)
When the winning notification is performed in a game in which the specific state ends (for example, the last game during a bonus), the delay control is performed after the finishing of the winning notification (for example, FIG. 16).
After the prize notification shown in FIG. 17C is performed, the freeze starts as shown in FIG. 17E), and the alert image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 1).
As shown in FIGS. 8 (k) to 18 (о), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image is completed by ending the delay control ( For example, as shown in FIG. 19 (p), the alert display ends at the time of the whiteout), and it is suggested that the transition to the special state is made after the end of the delay control (for example, FIG. 19 (q), (r)
As shown in ()), after the freeze is over, the selection of the RT effect is performed. See FIG. 20),
The advantageous section includes the special state (eg, an advantageous section during a bonus).
,
When the special state ends, the suggested effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section (for example, when the advantageous section continues after the bonus ends and the
Even if the suggested effect is ended by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, the pushing order for winning within a predetermined period (for example, a probability of 1 / 1.5). Until the role is won or within 10 games), shift from the normal section to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 17, 18, and 20) after a related image different from the result image (for example, the
The notification of the information on the game performed by the notification means based on the winning that has occurred in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 18 (k)). The display of the
After the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for allowing the player to select an effect state in the special state (for example, an effect for selecting an RT effect illustrated in FIG. 19 (q)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG.
The RT effect is determined as shown in r)).
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区
間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。
As a result, even if the advantageous section ends after the bonus ends, the advantageous section is controlled again within the predetermined period, so that it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiment and modifications can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C,2L,2R リール、3 透
視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8
L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジッ
ト表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、23 リセットスイッチ、24
設定値表示器、27 サイドランプ、28 リールバックライト、30 流路切替ソレ
ノイド、31a,31b,31c 投入メダルセンサ、32C,32L,32R リール
モータ、33C,33L,33R リールセンサ、34 ホッパーユニット、34b ホ
ッパーモータ、34c 払出センサ、35a 満タンセンサ、37 設定キースイッチ、
38 設定スイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41b ROM、41
c RAM、41d I/Oポート、50 遊技情報表示器、51 液晶表示器、53,
54 スピーカ、56 演出用スイッチ、61 第1出力ポート、62 第2出力ポート
、63 第3出力ポート、90 演出制御基板、91 サブ制御部。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal slot, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8
L, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 10 checkout switch, 11 credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 23 reset switch, 24
Set value display, 27 side lamp, 28 reel backlight, 30 flow path switching solenoid, 31a, 31b, 31c insertion medal sensor, 32C, 32L, 32R reel motor, 33C, 33L, 33R reel sensor, 34 hopper unit, 34b Hopper motor, 34c payout sensor, 35a full tank sensor, 37 setting key switch,
38 setting switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41b ROM, 41
c RAM, 41d I / O port, 50 game information display, 51 liquid crystal display, 53,
54 speaker, 56 effect switch, 61 first output port, 62 second output port, 63 third output port, 90 effect control board, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を報知する入賞報知を行う入賞報知手段と、
特定状態における遊技の結果を示す結果画像を表示する結果表示手段と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態に状態を移行させる状態移行手段と
、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段とを備え、
前記特定状態が終了する遊技において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終
了後に前記遅延制御が行われ、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され、当該遅
延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A prize notification means for notifying the occurrence of a prize,
A result display means for displaying a result image indicating a result of the game in the specific state;
State transition means for transitioning the state from the specific state to the special state after the end of the specific state,
Delay control means for performing delay control to delay the progress of the game,
When the prize notification is performed in the game in which the specific state ends, the delay control is performed after the end of the prize notification, the result image is displayed during the execution of the delay control, and after the delay control ends, A slot machine, wherein a transition to the special state is suggested.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018130387A JP2020005956A (en) | 2018-07-10 | 2018-07-10 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018130387A JP2020005956A (en) | 2018-07-10 | 2018-07-10 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2020005956A true JP2020005956A (en) | 2020-01-16 |
Family
ID=69149543
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018130387A Pending JP2020005956A (en) | 2018-07-10 | 2018-07-10 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2020005956A (en) |
-
2018
- 2018-07-10 JP JP2018130387A patent/JP2020005956A/en active Pending
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