JP2018175802A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種としてパチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機には、貯留部において余剰となったメダル等の遊技媒体を収容する補助タンクを備えたものがある(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. Some of these gaming machines have an auxiliary tank that accommodates gaming media such as medals that have become surplus in the storage section (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等した遊技機においては補助タンクの使い勝手の面で未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machine illustrated above, there is still room for improvement in terms of usability of the auxiliary tank.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、補助タンクを好適に使用することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can suitably use an auxiliary tank.
本発明は、
前方に開放された筐体と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部を有してなるホッパ装置と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンクと、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部が設けられており、
前記補助タンクは、上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部には、当該底部を開閉可能とする開閉手段が設けられており、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向きと、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きでは前記開閉手段を閉鎖状態とし、前記第2の向きでは前記開閉手段を開放状態とする切替機構を備えていることを特徴とする。
The present invention
A case opened forward,
A door for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device installed in the housing and having a storage unit for storing game media;
An auxiliary tank which is installed in a predetermined installation area which is arranged side by side with the hopper device in the housing and which accommodates extra game media in the storage section;
Equipped with
The bottom plate portion of the casing is provided with a bottom plate opening for discharging the game medium inside the game machine to the outside of the game machine,
The auxiliary tank has an opening at the upper end and a bottom at the lower end.
The bottom portion is provided with opening / closing means capable of opening / closing the bottom portion,
The auxiliary tank has a first orientation with the opening at the upper side and a bottom at the lower side in the predetermined installation area, and a second orientation with the opening at the lower side and the bottom at the upper side. It can be installed,
In the first direction, the switching mechanism is in the closed state, and in the second direction, the switching mechanism is in the opening state.
本発明によれば、補助タンクを好適に使用することが可能となる。 According to the present invention, an auxiliary tank can be suitably used.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図、図6(a)は筐体11の底部を示す斜視図、(b)は(a)のA−A線断面における部分拡大図である。
First Embodiment
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図6に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 6, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
The
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each of the
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図7には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 7 shows the symbol arrangement of the
図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbol, "Red Bell" symbol (for example, the 20th of the
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図8に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。
In the
これらラインL1〜L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, a line activated and a line not activated are set according to the bet number of medals, and when the symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line As a winning establishment, a bonus is given, in which a predetermined number of medals serving as a game medium is paid out, or a bonus in which the gaming state is shifted is given. On the other hand, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, the winning is not established, and the above-mentioned benefit is not given.
本スロットマシン10では、図9(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図9(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図9(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、3ベットゲーム又は2ベットゲームを通常実施されることを想定した遊技性としている。そこで、3ベットゲーム及び2ベットゲームを通常遊技モード、これに対する1ベットゲームを特定モードと称することもある。
In the
図10〜図12は、通常遊技モードにおける、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIG. 10 to FIG. 12 are diagrams showing the correspondence between the combination of symbols to be won in the normal game mode and the benefit given when the player wins.
通常遊技モードにおいて、メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。 In the normal game mode, as a small winning combination in which medals are paid out, there are a first small winning combination to a 32nd small winning combination.
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
If the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the
第2小役入賞〜第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図7に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞〜第17小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。
The 2nd to 17th small winning combinations have different winning combinations, but in the 3-bet game, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the
第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
The eighteenth small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the
左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
"
第20小役入賞〜第24小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 When the 20th small winning combination to the 24th small winning combination are established in the 3-bet game, 3 medals are paid out, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.
第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
The 25th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the
左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。
When the “watermelon” symbol or “BAR” symbol on the
第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
In the twenty-seventh small winning combination, the
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図7に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
"Rel bell" symbol or "white bell" symbol of
左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
When the "watermelon" symbol of the
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。
When the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。
If the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the
左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。
If the "watermelon" symbol on the
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。 The first to eighth game wins are prizes to which the benefit of the re-play that allows the player to play the next game without inserting a medal is awarded. In addition, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the first RT state, and when the third re-gaming win is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the fourth re-gaming When the winning or the fifth replay winning is established, the gaming state shifts to the third RT state. The first to eighth re-game winnings are winning modes established only in the 3-bet game.
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。 The state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed include the first BB prize, the second BB prize, and the CB prize.
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「白ベル」図柄,中リール32Mの「第2リプレイ」図柄,右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。
When the "red 7" symbol of each
加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「白7」図柄,「第2リプレイ」図柄,「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。
In addition, although it is different from winning, there is a stopping point at which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the
なお、1ベットゲームとしての特定モードにおける、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係については、後に詳細に説明する。 Note that the correspondence between the combination of symbols to be won and the benefit provided when the player wins in the specific mode as the 1-bet game will be described in detail later.
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
A
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
A medal inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。ホッパ装置51は、金属製のホッパ取付板22(図6(a)参照)に取り付けられることで筐体11の底板11aに装着されている。ホッパ取付板22は、底板11aにねじ止め固定されており、ホッパ装置51(払出装置53の下端部)を係止可能な複数の係止爪22aを備えている。これら係止爪22aにホッパ装置51を係合させることで、ホッパ装置51が固定されている。
The
ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための補助タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52の内部には、この貯留タンク52から補助タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが補助タンク54に貯留されることとなる。これにより、貯留タンク52から溢れた余剰メダルが補助タンク54に収容される。
On the right side of the
補助タンク54に収容されたメダルは、遊技ホールの従業員によって回収することが可能となっている。すなわち、補助タンク54は、筐体11の底板11a上に載せた状態で筐体11内に収納されており(図5参照)、筐体11の前面を開放させた状態にて手前側(前方)に引き出すことで、筐体11内から取り出すことが可能となっている。以下、補助タンク54を取り出してメダルを回収する回収方式を手動回収ということがある。
The medals stored in the
貯留タンク52から溢れたメダルは、上記手動回収の他、遊技ホールに設置された自動回収装置によっても回収することが可能になっている。すなわち、図6(a)に示すように、筐体11の底板11aには、メダルをスロットマシン10の外部に排出するためのメダル排出孔15が設けられており、当該メダル排出孔15から排出されたメダルがスロットマシン10の下方に位置する自動回収装置に供給されるようになっている。メダル排出孔15は、底板11aを厚み方向に貫通しており、誘導プレート52aから落下するメダルの落下位置に対応して配置されている。以下、自動回収装置を用いてメダルを回収する回収方式を自動回収ということがある。
The medals overflowing from the
なお、貯留タンク52から溢れたメダルを手動回収及び自動回収のいずれの方式で回収するかは、スロットマシン10が設置される遊技ホールの設備、すなわち、当該遊技ホールが自動回収に対応するものであるか否かに応じて使い分けられるものとなっている。
In addition, it is equipment of the game hall where the
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
Below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
各クレジット投入スイッチ56〜58についてより詳細には、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57は、第3クレジット投入スイッチ58よりも手等で操作される操作面が大きいサイズで形成されている。そのため、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57の操作性の向上が図られている。換言すると、特定モードとしての1ベットゲームに用いられ得る第2クレジット投入スイッチ57は、通常遊技モードとしての3ベットゲームに用いられ得る第1クレジット投入スイッチ56と同程度の操作性を有しているといえる。
More specifically, with respect to each of the credit insertion switches 56 to 58, the first
第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される第1演出スイッチ66が設けられている。つまり、第1演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、第1演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。上記のように、3ベットゲーム及び2ベットゲームを通常遊技モードとし、1ベットゲームを特定モードとしているところ、対応するクレジット投入スイッチ56〜58の位置関係によっても、通常遊技モードと特定モードとが区別されているといえる。
Between the first
また、表示窓26L,26M,26Rの下方右側であって、各ストップスイッチ42〜44に右方には、通常遊技モードと特定モードとの切換に用いられる第2演出スイッチ67が設けられている。第2演出スイッチ67については、後に詳細に説明する。
In addition, a
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26Rの下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するための押し順報知部68が設けられている。押し順報知部68は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44にそれぞれ対応させた3つのLEDランプによって構成されている。なお、押し順報知部68についても、液晶表示機等によって代替することは可能であるし、ストップスイッチ42〜44を発光させるようにストップスイッチ42〜44内部にLEDランプを設けたり、ストップスイッチ42〜44に隣接させてそれぞれLEDランプを設ける構成としてもよい。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
In the upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
<補助タンク54について>
ここで、補助タンク54について図13〜図16を参照しながら説明する。図13は補助タンクの平面図、図14は図13のC−C線斜視断面図、図15は補助タンク54を下向き姿勢とした状態のC−C線斜視断面図、図16は図13のB−B線断面図である。
<About the
Here, the
図13〜図16に示すように、補助タンク54は、上部が上方に開放する有底の略箱形状をなすタンク本体501を備えている。タンク本体501は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、その外側から内部を視認可能となっている。タンク本体501は、平面視略長方形状の底板部501aと、底板部501aを囲むようにして底板部501aから起立する前壁部501b、後壁部501c、右側壁部501d及び左側壁部501eとを有しており、その上部には、上方に向けて開口する平面視略長方形状の上側開口部502が形成されている。
As shown in FIGS. 13 to 16, the
右側壁部501d及び左側壁部501eは、上方に向かうにつれて相互の間隔が大きくなるように傾斜している。この場合、両壁部501d,501eが直立している場合に比べて、上側開口部502を拡張することができる。これにより、例えば、貯留タンク52内のメダルを手で掻き出して補助タンク54に移動させる場合等のように多量のメダルが一気に補助タンク54に向かう場合でも、メダルがこぼれて筐体11に散らばることが抑制される。
The right
図14及び図16に示すように、タンク本体501の前壁部501bの上部には持ち手部503が一体形成されている。持ち手部503は、前壁部501bの上端部から前方に延びる平板状の延出部503aと、延出部503aの前端部から下方に垂下する垂下部503bと、を備えている。垂下部503bの左右両端部には、垂下部503bと前壁部501bとを連結する連結部503cが設けられており、垂下部503bのタンク本体501への取り付け剛性が高められている。持ち手部503は下方に開口しており、持ち手部503の下方から垂下部503bと前壁部501bとの間に指又は手を挿入可能な構成とされている。
As shown in FIGS. 14 and 16, a
持ち手部503が設けられていることで、垂下部503bに指又は手を引っ掛けて補助タンク54を筐体11内から前方に引き出すことができる。そして、補助タンク54を筐体11内から取り出した際に、指先が垂下部503bと前壁部501bとの間に挿入されていることで、補助タンク54を安定して持つことができる。したがって、補助タンク54を筐体11内から前方に引き出して持ち上げるという一連の作業を連続して円滑に行うことができる。
Since the
タンク本体501の後壁部501cには、それぞれ円状を有する上側センサ挿通孔505a及び下側センサ挿通孔505bが上下に並ぶようにして形成されている。これら各センサ挿通孔505a,505bには、補助タンク54が筐体11内に設置された場合に、筐体11に取り付けられた上側センサ棒16a及び下側センサ棒16b(図6(a)参照)が挿通される。これらセンサ棒16a,16bは、補助タンク54内におけるメダルの収容状態を検知するためのものであり、主制御装置101に電気的に接続されている。両センサ棒16a,16bは、図6(a)に示すように、互いに上下に離間して対をなしており、それぞれ筐体11の背板11bに基端部が固定され、前方に向かって底板11aと平行に延在している。
An upper
タンク本体501の各センサ挿通孔505a,505bは、後壁部501cにおいて各センサ棒16a,16bに対応する位置に形成されている。このため、補助タンク54が筐体11内に設置された場合は、各センサ棒16a,16bが補助タンク54の後方から各センサ挿通孔505a,505bを通り、各センサ棒16a,16bの先端部がタンク本体501の内側に位置するものとなる。各センサ棒16a,16bは導電性を有する金属材料によって構成されており、補助タンク54のメダル(導電性)の収容量が所定量に達してセンサ棒16a,16bの間にメダルが介在する状態になると、メダルを通じて両センサ棒16a,16bが導通する。これにより、補助タンク54に所定量のメダルが収容されたこと、すなわち、補助タンク54が満杯状態であることが主制御装置101において把握される。
The
なお、主制御装置101において満杯状態であることが把握された場合は、後述する外部集中端子板121を通じて満杯状態であることを示す外部信号が遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)に出力される。その後、所定の通信端末を通じて補助タンク54の満杯状態が遊技ホールの従業員に通知され、当該従業員により補助タンク54内のメダルが回収される。
When the
<手動回収と自動回収との両方に対応するための構成について>
ところで、貯留タンク52から溢れたメダルを自動回収によって回収する場合は、補助タンク54が邪魔となり、筐体11から取り出す必要が生じる。しかしながら、補助タンク54を筐体11から取り出すと、遊技ホールにおいて補助タンク54の保管スペースを確保する必要が生じ、不便である。加えて、補助タンク54を紛失したり、他機種のスロットマシンのものと取り違えたりして、スロットマシン10を中古機として再流通させる場合に不都合が生じる要因にもなる。
<About the configuration to cope with both manual recovery and automatic recovery>
By the way, when collecting the medals overflowing from the
そこで、本実施の形態に係る補助タンク54は、手動回収と自動回収との両方の回収方式に対応したものとなっており、補助タンク54を筐体11内に設置した状態で、貯留タンク52から溢れたメダルを自動回収することが可能な構成となっている。以下、そのための構成について図17及び図18も併せて参照しながら詳細に説明する。図17は補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合の説明図、図18(a)は補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合の説明図、(b)は(a)のE−E線断面における部分拡大図である。
Therefore, the
既に説明したように、補助タンク54の設置状態においては各センサ棒16a,16bがタンク本体501内に挿通されるところ、本実施の形態では、補助タンク54の上下を反転させても各センサ棒16a,16bを各センサ挿通孔505a,505bに挿通させることが可能な構成となっている。
As described above, in the installed state of the
すなわち、補助タンク54を底板部501aが下側となる上向き姿勢で設置した場合は、上側センサ棒16aを上側センサ挿通孔505aに挿通し且つ下側センサ棒16bを下側センサ挿通孔505bに挿通できる一方、補助タンク54を底板部501aが上側となる下向き姿勢で設置した場合は、上側センサ棒16aを下側センサ挿通孔505bに挿通し且つ下側センサ棒16bを上側センサ挿通孔505aに挿通できるように、各センサ棒16a,16bに対する各センサ挿通孔505a,505bの開口径及び高さ位置が設定されている。
That is, when the
具体的には、下側センサ棒16bとの関係においては、底板部501aの下端位置から下側センサ挿通孔505bの下端位置までの距離Lb1(図16参照)と、後壁部501cの上端位置から上側センサ挿通孔505aの上端位置までの距離La1とのいずれもが、底板11aから下側センサ棒16bの下端位置(各センサ挿通孔505a,505bへの挿通部分における下端位置)までの距離以下となっている。一方、上側センサ棒16aとの関係においては、底板部501aの下端位置から上側センサ挿通孔505aの上端位置までの距離Lb2と、後壁部501cの上端位置から下側センサ挿通孔505bの下端位置までの距離La2とのいずれもが、底板11aから上側センサ棒16aの上端位置(各センサ挿通孔505a,505bへの挿通部分における上端位置)までの距離以上となっている。なお、本実施の形態では、各センサ挿通孔505a,505bの開口径と上記距離La1,Lb1とが略等しくされ、各センサ挿通孔505a,505bがタンク本体501の高さ方向(上下方向)における中心線510を基準として略上下対称となるように設定されている。
Specifically, in relation to the
このような構成となっていることで、補助タンク54を上向き姿勢とした状態だけでなく、上下を反転させた下向き姿勢とした状態でも筐体11内に設置可能となっている。
With such a configuration, the
図13〜図16に示すように、補助タンク54は、その底部を開閉可能な構成となっている。具体的には、タンク本体501は、底板部501aに設けられた下側開口部512と、下側開口部512を開閉する底蓋514とを備えている。底蓋514は、底板部501aと左側壁部501eとの接続部分に設けられた支持部504(図16参照)によって回動可能に支持されている。
As shown in FIGS. 13 to 16, the
下側開口部512は、底板部501aを厚み方向に貫通しており、平面視で略長方形状に形成されている。下側開口部512は底板部501aの中央部に配置され、その大きさは複数個のメダルが同時に通過可能なものとなっている。
The
底蓋514は、下側開口部512を開閉する開閉手段としての役割を果たすものであり、下側開口部512を上方から覆って閉鎖する閉鎖位置(図14参照)と、閉鎖位置からタンク本体501の内方に回動して下側開口部512を開放する開放位置(図15参照)とに変位可能となっている。底蓋514は、略平板状をなしており、下側開口部512の形状に対応して平面視で略長方形状をなしている。底蓋514の長手方向及び短手方向の各寸法は、いずれも下側開口部512よりも大きく且つ底板部501aよりも小さいものとなっており、底蓋514は、前壁部501b、後壁部501c、右側壁部501d及び左側壁部501eとの干渉を回避しながら、下側開口部512を塞ぐことが可能となっている。
The
支持部504は、前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cを備えている。これら各支持部515a〜515cは、底板部501aと左側壁部501eとの接続部分においてタンク本体501の長手方向に沿って配置されており、相互に所定の間隔を隔てて配列されている。なお、各支持部515a〜515cの詳細構造及び底蓋514との連結構造については後に詳細に説明する。
The
本実施の形態において、補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合は、図14及び図16に示すように、補助タンク54を上向き姿勢とし且つ底蓋514を閉鎖位置に位置させて下側開口部512を閉鎖する。この状態で、図17に示すように、補助タンク54を筐体11の底板11a上に載置し、ホッパ装置51の誘導プレート52a(図5参照)を上側開口部502の上方に位置させる。
In the present embodiment, when the
このような設置態様とすることで、貯留タンク52から溢れたメダルが補助タンク54内に落下し、補助タンク54にメダルを収容可能となる。この際、図16に示すように、底蓋514がタンク本体501における底板部501aの表面上に載っていることで、底蓋514の下方への回動が規制され、底蓋514が閉鎖位置を超えて下方に回動することが抑制されている。これにより、補助タンク54を筐体11内から取り出したり、持ち上げたりする際に、メダルの重量で補助タンク54の底が抜けることが抑制されている。
By setting it as such an installation mode, the medal which overflowed from
一方、補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、図15に示すように、補助タンク54の上下を反転させて下向き姿勢とし且つ底蓋514を開放位置に位置させて下側開口部512を開放する。この状態で、図18(a)に示すように、補助タンク54を筐体11の底板11a上に載置し、上記誘導プレート52aを下側開口部512の上方に位置させるとともに、補助タンク54をメダル排出孔15(図6(a)参照)の上方に位置させる。
On the other hand, when the
このような設置態様とすることで、下側開口部512、上側開口部502及びメダル排出孔15が連通し、貯留タンク52から溢れたメダルが補助タンク54内を通過してメダル排出孔15に移動可能となる。これにより、補助タンク54を設置したままでも貯留タンク52からのメダルをメダル排出孔15に導くことができ、当該メダルを自動回収することが可能になる。
With such an installation mode, the
ここで、補助タンク54を自動回収から手動回収に対応する形態に切り替えるにあたっては、下側開口部512の閉鎖操作を失念し、下側開口部512が開放されたまま、補助タンク54を上向き姿勢で筐体11内に設置してしまう場合があり得る。この場合、補助タンク54の底が抜けた状態となっているため、補助タンク54を筐体11内から取り出した際に補助タンク54内のメダルがこぼれ落ち、筐体11内に散らばることになる。その結果、遊技ホールの従業員が手作業で1つ1つメダルを取り除く必要が生じ、多大な手間を招くおそれがある。
Here, in order to switch the
また、補助タンク54を手動回収から自動回収に対応する形態に切り替えるに際しても、下側開口部512の開放操作を失念し、底蓋514によって下側開口部512が閉鎖されたまま、補助タンク54を下向き姿勢で筐体11内に設置することが想定される。この場合、メダル排出孔15へのメダルの移動経路が底蓋514によって遮断されるため、かかる状態で遊技が行われると、誘導プレート52aからのメダルがタンク本体501の底裏上にある程度溜まった後、順次こぼれ落ちる事態を招くことになる。この場合、貯留タンク52から溢れたメダルを適正に自動回収できなくなるばかりか、筐体11内にメダルが散らばることにもなる。
Also, when switching the
そこで、本実施の形態では、遊技ホールの従業員が底蓋514の閉鎖操作や開放操作を意識することなく、手動回収及び自動回収の相互間における補助タンク54の形態切り替えを行い得るように、補助タンク54の構成が工夫されている。以下、かかる構成について、底蓋514の詳細説明も交えながら図19〜図22を参照して説明する。図19(a)は底蓋514の斜視図、(b)は底蓋514の裏面斜視図、図20は底蓋514の側面図、図21は図14のD−D線断面における部分拡大図、図22は底蓋514の回動が制限される様子を示す説明図である。
Therefore, in the present embodiment, an employee of the game hall can switch the form of the
底蓋514は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、図19に示すように、平板形状をなした蓋本体521と、略丸棒状の軸部522とを備えている。蓋本体521は、平面視で略長方形状をなしており、その長手方向及び短手方向の寸法は、下側開口部512のそれよりも大きくなっている。このため、底蓋514が閉鎖位置に位置する場合は、下側開口部512の全体が蓋本体521によって閉塞されるとともに、下側開口部512の周囲において、蓋本体521の裏面521bと、タンク本体501における底板部501aの表面とが周状に当接する。
The
図19(b)に示すように、蓋本体521の裏面521bには、複数の突条部523が設けられている。各突条部523は、蓋本体521の長手方向に沿って延設されているとともに、蓋本体521の短手方向において所定間隔を隔てて互いに平行となるように配列されている。これらの突条部523が設けられていることで、蓋本体521の強度や曲げ剛性が補強され、底蓋514の耐久性が高められている。
As shown in FIG. 19 (b), a plurality of
軸部522は、蓋本体521の一方の長辺部521cにおいて蓋本体521に一体形成されており、当該長辺部521cの延び方向に沿って延設されている。軸部522は、長辺部521cの長手方向の両端側にそれぞれ設けられた前側支持軸524及び後側支持軸525と、それら各支持軸524,525の中間部に設けられた中間支持軸526とを備えている。これら前側支持軸524、後側支持軸525及び中間支持軸526は、タンク本体501に設けられた前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515c(図13参照)に対応している。すなわち、前側支持軸524及び後側支持軸525がそれぞれ前側支持部515a及び後側支持部515bに連結され、中間支持軸526が中間支持部515cに連結される。
The
蓋本体521において軸部522の軸方向における両端部には、矩形状に切り欠かれた前側切欠部530及び後側切欠部531が形成されている。また、中間支持軸526に対応する箇所には支持用開口部532が形成されている。これら前側切欠部530、後側切欠部531及び支持用開口部532が形成されていることで、蓋本体521と各支持部515a〜515cとの間に所定の隙間が確保され、底蓋514の回動時における各支持部515a〜515cとの干渉が回避されている。
In the lid
軸部522には、軸部522の径方向に軸部522の一部を切り欠いた複数の切欠溝533が設けられている。これら切欠溝533は、タンク本体501において底板部501aと左側壁部501eとの接続部分に設けられた複数のリブ506(図14及び図16を参照)と1対1で対応している。底蓋514がタンク本体501に取り付けられた場合は、図21に示すように、各切欠溝533に各リブ506が挿入されて係合し、軸部522がタンク本体501に対して移動することが規制される。
The
本実施の形態では、底蓋514が閉鎖位置に位置する場合において、底蓋514の回動位置が固定又は保持されないようになっている。すなわち、補助タンク54が上向き姿勢とされている場合は、底蓋514の蓋本体521がタンク本体501の底板部501aに載っていることで閉鎖位置に維持されているに過ぎず、底蓋514は開放位置に向けて自由に回動することが可能な状態となっている。
In the present embodiment, when the
このため、補助タンク54を上向き姿勢から下向き姿勢に上下反転させた場合は、底蓋514が自重で開放位置に向けて回動し、自然と下側開口部512が開放される。すなわち、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、それに伴って下側開口部512が開放されるものとなる。このため、補助タンク54の反転操作に連動して下側開口部512を開放させることができ、手作業による別途の開放操作が不要となっている。これにより、下側開口部512が閉鎖されたままの状態となることが回避され、開放の有無を意識しなくても常に適正な態様とすることが可能になる。
Therefore, when the
また、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、底蓋514の軸部522が底板部501aによって上方から覆われるものとなる。これにより、貯留タンク52からのメダルが軸部522に衝突して支持に支障が生じたりすることが抑制される。この際、底板部501aによって軸部522を覆う構成とすることで、覆い部材としての専用部品を設ける必要がなくなり、補助タンク54の構成を簡単化できる。
Further, when the
図19(a)に示すように、蓋本体521の表面521aには突出部535が一体形成されている。突出部535は、長手方向において蓋本体521の中央部に配置され、短手方向おいて支持用開口部532に隣接している。突出部535は、蓋本体521の表面521aから所定の高さで突出しており、軸部522の軸方向に見て略三角状に形成されている(図20参照)。
As shown in FIG. 19A, a
図22(a)に示すように、底蓋514を閉鎖位置から開放位置に向かう方向の第1方向537へ回動させた場合は、突出部535の頂部535aがタンク本体501の左側壁部501eに当接することで、第1方向537への底蓋514の回動が規制される。これにより、底蓋514の回動端位置が規定され、第1方向537への回動角の上限が所定回動角αに制限される。
As shown in FIG. 22 (a), when the
この場合における底蓋514の所定回動角(第1方向537への最大回動角)αは、図22(b)に示すように、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に、底蓋514の回動軸538を通る仮想鉛直線540に対して底蓋514が閉鎖位置側に傾斜する回動角とされる。換言すれば、底蓋514の重心が仮想鉛直線540を跨がず、当該仮想鉛直線540を第1方向537に超えない回動角とされる。具体的には、所定回動角αは90°未満とされ、本実施の形態では85°となっている。このような構成となっていることで、補助タンク54を上向き姿勢とした場合は、底蓋514の重心が仮想鉛直線540に対して閉鎖位置側に位置するものとなり、底蓋514が自重により閉鎖位置に向けて傾倒しようとする。
In this case, the predetermined rotation angle (maximum rotation angle in the first direction 537) α of the
さらに、本実施の形態では、底蓋514が開放位置に位置する場合において、底蓋514の回動位置が固定又は保持されないようになっている。すなわち、補助タンク54が下向き姿勢とされている場合は、底蓋514の突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接し、底蓋514が左側壁部501eに寄り掛かっているに過ぎず、底蓋514は閉鎖位置に向けて自由に回動することが可能な状態となっている。
Furthermore, in the present embodiment, when the
このため、上記の如く底蓋514が閉鎖位置に向けて傾倒しようとすると、底蓋514が軽々と閉鎖位置に向けて回動し、自然と下側開口部512が閉鎖される。すなわち、補助タンク54を上向き姿勢とした場合は、それに伴って下側開口部512が閉鎖されるものとなる。このため、補助タンク54の反転操作に連動して下側開口部512を閉鎖することができ、手作業による別途の閉鎖操作が不要となっている。これにより、下側開口部512が開放されたままの状態となることが回避され、閉鎖の有無を意識しなくても常に適正な態様とすることが可能になる。
For this reason, when the
ちなみに、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、底蓋514の重心が回動軸538の真下に位置する釣り合い位置に底蓋514が留まろうとするところ、本実施の形態では、突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接することで、上記釣り合い位置の手前で底蓋514の回動が規制される。このため、補助タンク54が下向き姿勢にある状態では、底蓋514が閉鎖位置から上記所定回動角αだけ第1方向537に回動した位置に維持されることになり、この位置が開放位置に相当するものとなる。
By the way, when the
図20に示すように、突出部535は、頂部535aを挟んで、軸部522側に位置する第1傾斜部535bと、軸部522側とは反対側に位置する第2傾斜部535cとを備えている。第1傾斜部535bは軸部522側から頂部535aに向けて上る傾斜となっており、第2傾斜部535cは頂部535aから軸部522側とは反対側に向けて下る傾斜となっている。第2傾斜部535cの傾斜角は第1傾斜部535bのそれよりも小さくなっている。
As shown in FIG. 20, the
かかる構成とされていることで、突出部535の突出量(突出方向への高さ)を少なく抑えて突出部535の強度を確保することが可能となっている。すなわち、底蓋514の回動範囲の制限の程度は突出部535の突出量によって規定されるところ、第2傾斜部535cの傾斜角が第1傾斜部535bのそれよりも大きい場合は、頂部535aの位置が底蓋514の回動軸538から遠ざかることになり、突出部535の突出量を大きくする必要が生じる。この場合、突出部535の強度が低下し、メダルの衝突等によって突出部535が破損し易くなる。
With this configuration, it is possible to keep the amount of protrusion (height in the protrusion direction) of the
ここで、本実施の形態では、底蓋514を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた回動角(特定回動角)に傾斜させ、その状態で底蓋514を所定の取り外し方向に移動させることで、底蓋514とタンク本体501との連結を解除することが可能となっている。以下、そのための構成について、前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cの詳細説明も交えながら図23及び図24を参照して説明する。図23は底蓋514の支持構造を示す説明図、図24は底蓋514の取り外し方法を示す説明図である。
Here, in the present embodiment, the
既に説明したように、底蓋514は、軸部522の前側支持軸524、後側支持軸525及び中間支持軸526が、タンク本体501の前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cに連結されることで、タンク本体501と接続されている。なお、各支持軸524〜526と各支持部515a〜515cとの各連結構造は同様となっているため、ここでは、前側支持軸524と前側支持部515aとの組み合わせを例にとって説明する。
As described above, in the
図23(a)に示すように、前側支持部515aは、タンク本体501の底板部501aから上方に起立する支持起立部551と、タンク本体501の左側壁部501eから支持起立部551側に突出する支持突出部552とを備えている。
As shown in FIG. 23A, the
支持起立部551の高さ寸法は前側支持軸524の軸径よりも大きくなっており、支持起立部551の上部には、左側壁部501e側に迫り出した迫り出し部551bが形成されている。支持突出部552は、迫り出し部551bに対応する高さ位置に配置され、前側支持軸524の径方向に迫り出し部551bと対向している。迫り出し部551bと支持突出部552との間には、上下に開口し、前側支持軸524の軸方向に延びる細長状のスリット部554が形成されている。スリット部554の下方には、前側支持軸524を挿入可能な空間部553が形成されており、当該空間部553の上部を区画する迫り出し部551b及び支持突出部552の各壁面551a,552aは、上方に向かうにつれて相互の間隔が狭まるように円弧状に湾曲している。
The height dimension of the supporting and standing
一方、前側支持軸524は、丸棒の一部を平面状に面取りした形状を有している。詳しくは、互いに平行な一対の平坦面561と、これら平坦面561の間を連結する断面円弧状の摺動面562とを備えている。両平坦面561の間隔(径方向の幅)Mは、スリット部554の開口幅(上記方向と同一方向の開口幅)Ldと同一又は開口幅Ldよりも小さくなっている。
On the other hand, the front
上記平坦面561は、図20に示すように、底蓋514の蓋本体521と面一の仮想平面に対して回動軸538を中心として所定角度だけ回転させた傾斜角度に角度付けされて形成されている。かかる傾斜角度は、図24に示すように、底蓋514を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた特定回動角βに傾斜させた場合に、両平坦面561が直立する(換言すれば、摺動面562がスリット部554と相対する)こととなる角度に設定されている。
As shown in FIG. 20, the
このため、底蓋514を上記特定回動角βに傾斜させることで、前側支持軸524の横幅が平坦面561の間隔Mとなり、スリット部554の開口幅Ld以下とすることができる。したがって、底蓋514をそのままの姿勢で上側開口部502に向けて移動させることで、前側支持軸524がスリット部554を通過して前側支持部515aから前側支持軸524を取り外すことができる。ちなみに、底蓋514を特定回動角βに傾斜させた状態で上方に移動させた場合は、後側支持部515b及び中間支持部515cからもそれぞれ後側支持軸525及び中間支持軸526を取り外すことができ、底蓋514をタンク本体501から取り外すことが可能となる。
Therefore, by inclining the
このように、底蓋514をタンク本体501から取り外し可能な構成としたため、底蓋514が破損した場合に、補助タンク54全体の交換が不要となり、底蓋514の交換によって対応することが可能になる。また、底蓋514をタンク本体501に取り付ける場合にも、底蓋514を特定回動角βに傾斜させた状態で各支持部515a〜515cの上方から下方へ押し込むことで簡単に取り付けることができ、補助タンク54の組付け作業を容易化できる。
As described above, since the
一方、底蓋514を閉鎖位置(図23(a)参照)又は開放位置(図23(b)参照)に位置させた場合は、前側支持軸524の横幅がスリット部554の間隔Mよりも大きくなり、前側支持軸524がスリット部554を通過できなくなる。このため、それらの位置において底蓋514を上側開口部502に向けて移動させてもタンク本体501から取り外すことができない。既に説明したように、本実施の形態では、自動回収に対応させる場合に補助タンク54を下向き姿勢で設置するところ、その際、底蓋514は、タンク本体501にぶら下がった状態で、突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接する回動位置(開放位置)に留まるものとなる。このような場合でも、突出部535によって規定される所定回動角α(開放位置)と、底蓋514を取り外し可能となる特定回動角βとが相違することによって、底蓋514がタンク本体501から外れて落下することが抑制される。
On the other hand, when the
<補助タンク54を固定するための構成について>
ところで、スロットマシン10の運搬時等における補助タンク54の紛失等を抑制する観点では、補助タンク54を筐体11内に収納した状態でスロットマシン10を運搬することが望ましい。但し、補助タンク54に収容されたメダルを手動回収する場合は補助タンク54を筐体11内から取り出す必要があるため、補助タンク54を固定せず自由状態で設置することが求められる。このため、運搬時においてスロットマシン10を傾けたり、振動させたりすると、補助タンク54が筐体11内で移動し、ホッパ装置51等の周囲の部材に衝突して損傷を招くという不都合がある。
Regarding Configuration for Fixing
From the viewpoint of suppressing the loss of the
そこで、本実施の形態では、スロットマシン10の運搬時には補助タンク54を固定状態とする一方、手動回収に対応させて使用する場合には補助タンク54を自由状態とできるように構成が工夫されている。以下、かかる構成について図6,図13〜図18を参照しながら説明する。
Therefore, in the present embodiment, the
図13〜図17に示すように、補助タンク54におけるタンク本体501の上端部には、外方へ張り出した板状のフランジ部571が設けられている。フランジ部571は、タンク本体501に一体形成されており、前側フランジ部571a、後側フランジ部572b、右側フランジ部571c及び左側フランジ部571dを備えている。これら各フランジ部571a〜571dは、上側開口部502を囲むようにして枠状に連続して形成されている。このようにフランジ部571が設けられていることで、タンク本体501の曲げ剛性が補強され、メダルが収容された状態で補助タンク54が持ち上げられた場合の補助タンク54の変形が抑制される。なお、前側フランジ部571aは持ち手部503の延出部503aと兼用されている。
As shown in FIGS. 13 to 17, at the upper end portion of the tank
一方、図6(a)及び図18(a)に示すように、筐体11の底板11aには、補助タンク54が下向き姿勢で筐体11内に設置された場合に、タンク本体501の右側フランジ部571cと係合する係合部574が設けられている。係合部574は、ホッパ取付板22に一体形成され、ホッパ取付板22の一部を折り曲げ加工することで形成されている。具体的には、ホッパ取付板22では、取付板本体部22bの右側端部から右方に突出するようにして取付板突出部575が形成されており、取付板突出部575がクランク状に折り曲げられることで係合部574が形成されている。係合部574は、図6(b)に示すように、取付板突出部575から上方に起立する起立部577と、起立部577の上端部から補助タンク54の設置領域に向けて張り出す張出部578とを備えている。
On the other hand, as shown in FIGS. 6 (a) and 18 (a), when the
張出部578は、その下面578aが底板11aの表面と略平行となっており、張出部578における張り出し方向の長さ寸法は、右側フランジ部571cの張り出し方向の長さ寸法よりも小さくなっている。起立部577の高さは、張出部578と底板11aとの隙間寸法Leが右側フランジ部571cの板厚寸法よりも若干大きく又は同寸となるように設定されている。また、起立部577の内壁面577aと筐体11の右側板11cとの距離Lh(図6(a)参照)は、補助タンク54の横幅寸法Lf(図13参照)よりも若干大きく又は同寸となるように設定されている。図18(a)に示すように、係合部574は、底板11aの前端部11dから所定距離だけ後方に下がった位置に配置されており、右側フランジ部571cの長手寸法よりも短い所定長に亘って前後方向に延びている。
The lower surface 578a of the overhanging
このような構成とされていることで、下向き姿勢の補助タンク54を係合部574の手前側にて底板11a上に載置し、その状態から補助タンク54を背板11bに向けてスライド移動させることで、図18(b)に示すように、右側フランジ部571cを張出部578と底板11aとの隙間に挿入させることができる。これにより、右側フランジ部571cと係合部574とを係合させることができ、張出部578によって補助タンク54の浮き上がり(上方への移動)を規制可能となる。
With such a configuration, the
したがって、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54を上記の如く設置することで、補助タンク54が筐体11内で上方に移動して上方の誘導プレート52a等に衝突することが抑制される。また、補助タンク54が上方に移動した場合は、補助タンク54が筐体11内の施錠装置20との干渉位置に引っ掛かり、キーシリンダ21を通じて解錠操作を行っても解錠できなくなるという不都合が起こり得るが、補助タンク54の上方への移動が規制されることで、かかる不都合についてもその発生を抑制可能となる。
Therefore, by installing the
右側フランジ部571cと係合部574とを係合させた場合は、補助タンク54の上方への移動が規制されるだけでなく、起立部577と右側板11cとの間に補助タンク54が配置されることで、補助タンク54の左右方向への移動を規制することもできる。この場合、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54が左右に往復移動し、右側板11cやホッパ装置51に繰り返し衝突することが抑制される。
When the right
ここで、メダルを手動回収する場合は、補助タンク54の一部や全体を持ち上げて筐体11内からの補助タンク54の取り出し操作が行われるところ、右側フランジ部571cと係合部574とが係合した状態では上記取り出し操作が困難化する構成となっている。すなわち、本実施の形態では、右側フランジ部571cと係合部574とを係合させるべく補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、垂下部503bが起立して持ち手部503が上方に開口した状態となる。この場合、下方から指又は手を入れにくくなるため、メダルを手動回収にて回収している遊技ホールへの運搬後(又は設置後)において、従業員が習慣的に上記取り出し操作を行おうとしても躊躇し易くなる。これにより、係合状態における無理な取り出し操作が抑制され、右側フランジ部571cや係合部574の損傷が抑制される。
Here, in the case of manually collecting the medals, a part or the whole of the
図18(a)に示すように、底板11aの前端部11dには、補助タンク54の前方への移動量を規制する規制板579が設けられている。規制板579は、所定の厚み寸法を有する金属製の平板によって構成されており、その後端部において底板11aとの間に上り段差を形成している。
As shown in FIG. 18A, the front end portion 11d of the
規制板579における前後方向(補助タンク54のスライド方向)の長さ寸法は、補助タンク54を所定の設置位置までスライド移動させた場合に、規制板579の後端部が補助タンク54の前方に位置する長さに設定されている。すなわち、規制板579の後端部と背板11bとの距離は、補助タンク54の長手方向寸法Lgよりも長くなっている。このため、補助タンク54を所定の設置位置に設置した後は、補助タンク54が前方に移動しても規制板579に引っ掛かり、それ以上の前方移動が規制される。これにより、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54が前面扉12の背面に衝突することが抑制され、補助タンク54や前面扉12の損傷を抑制できる。
The length dimension of the
規制板579の厚み寸法は、前面扉12を閉鎖する際に前面扉12の下端部12a(図4参照。詳しくは、下端部のうち前面扉12の閉鎖時に底板11aの上方に位置することになる部分)が乗り上げ可能な高さとなるようにするとよい。これにより、前面扉12と底板11aとの隙間を規制板579によって埋めることができる。すなわち、規制板579を、上記隙間から針金等の異物を挿入してスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を防止する不正防止板としても機能させることができる。
The thickness dimension of the restricting
ここで、上記所定の設置位置は、補助タンク54の底板部501aに設けられた下側開口部512の上方に誘導プレート52aが配置される位置に設定されている。このため、自動回収の遊技ホールへの運搬にあたっては、底蓋514を開放位置に位置させた状態で補助タンク54を下向き設置しておけば、運搬後又は遊技ホールへの設置後、補助タンク54の取り外しや位置調整を要することなくそのまま使用することが可能になる。
Here, the predetermined installation position is set at a position where the
但し、運搬にあたっては、必ずしも底蓋514を開放位置に位置させておく必要はない。例えば、図25に示すように、底蓋514を上側センサ棒16aに載せた状態にて補助タンク54を設置してもよい。この場合、開放位置に至るまでの途中位置にて上側センサ棒16aが当接することで、底蓋514の開放位置への回動を規制できる。これにより、底蓋514の閉鎖位置からの回動上限が所定回動角γに規定され、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋514を開放位置まで回動させようとしても、上側センサ棒16aによってそれが阻害される。その結果、下側開口部512が完全に開放することが回避され、遊技機内部への不正アクセスを行いにくくできる。
However, in transportation, the
ここで、本実施の形態では、所定回動角γが底蓋514を取り外し可能となる特定回動角β(図24参照)よりも小さくなるように、回動軸538と上側センサ棒16aとの位置関係が設定されている。この場合、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋514を回動させても特定回動角βまで回動不能又は回動しにくくなり、底蓋514の取り外しを困難化できる。これにより、底蓋514を取り外すことで下側開口部512を完全開放させようとする行為を抑制可能となる。
Here, in the present embodiment, the
一方、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合は、図17に示すように、補助タンク54と係合部574との係合がなされず、補助タンク54が自由状態で設置される。このため、メダルを手動回収する場合は、筐体11内から補助タンク54を簡単に取り出すことができる。
On the other hand, when the
なお、ホッパ装置51と筐体11の右側板11cとの間隔は、補助タンク54の横幅寸法Lfに対応したものとなっており、具体的には、横幅寸法Lfよりも若干大きいものとなっている。このため、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合は、ホッパ装置51と右側板11cとによって補助タンク54が挟まれた状態となり、フランジ部571がホッパ装置51や右側板11cに当接することで、左右方向への補助タンク54の移動が規制される。
The distance between the
既に説明したように、本実施の形態では、補助タンク54が上向き姿勢である場合に、タンク本体501の左側壁部501e及び右側壁部501dが上方に向かうにつれて相互の間隔が大きくなる傾斜状に形成されている。このうち左側壁部501eは、補助タンク54が上向き姿勢で設置された場合に係合部574と対峙する壁部であるところ、上記傾斜を有していることで、左側壁部501eの下端部を係合部574から離間させ易くできる。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置する場合に、係合部574との間にゆとりを確保でき、係合部574との干渉によって補助タンク54の設置が困難化したり、補助タンク54が傾いたりするなどの不都合の発生を抑制可能となる。
As described above, in the present embodiment, when the
ちなみに、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合、補助タンク54の前方には規制板579が位置し、補助タンク54の取り出し操作の際に補助タンク54が規制板579と当接し得るものとなる。そこで、本実施の形態では、図15及び図16に示すように、タンク本体501における底板部501aの裏面に、断面半円状の膨出部581が設けられている。
Incidentally, when the
膨出部581は、タンク本体501に一体形成されており、底板部501aの裏面においてタンク本体501の前部に配置されている。これにより、規制板579に対するタンク本体501の引っ掛かりが軽減され、補助タンク54を円滑に引き出すことが可能となる。この場合、膨出部581の高さ寸法を規制板579の板厚寸法よりも大きくすることで、補助タンク54の引き出しに際して、規制板579に対し最初に膨出部581が当接し易くなり、引っ掛かりの軽減効果を好適に発揮することが可能になる。
The bulging
右側フランジ部571cと係合部574との係合を解除する場合は、図18(a)に示す状態から補助タンク54を前方(手前側)に引き出すことで、係合を解除することができる。補助タンク54が下向き姿勢で設置されている場合、持ち手部503は、垂下部503bが起立して上方に開口した状態となっているため、持ち手部503の上方から垂下部503bに指又は手を引っ掛けることで引き出し操作を容易に行うことができる。その際、規制板579との引っ掛かりを抑制するため、規制板579の後側上端部や延出部503a(前側フランジ部571a)の前側上端部571e(図17参照)に傾斜面を設けてもよい。
In order to release the engagement between the
既に説明したように、本実施の形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bが筐体11の底板11aと平行な方向に延びており(高さ方向においてタンク設置面と同じ向きに延びる)、補助タンク54を前後方向にスライド移動させることにより、上側センサ挿通孔505a及び下側センサ挿通孔505bに対する各センサ棒16a,16bの出し入れが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, the
補助タンク54が上向き姿勢で筐体11内に設置され、且つ補助タンク54内にメダルが収容されている状態では、補助タンク54が比較的重くなっているため、従業員により補助タンク54が取り出される際には、筐体11の前面開口側から底板11a上をスライド移動させて補助タンク54が引き出されると考えられる。この場合、各挿通孔505a,505bに挿通された各センサ棒16a,16bは、補助タンク54から過剰な力を受けることなく引き抜かれる。
In the state where the
これに対し、補助タンク54が下向き姿勢で設置されている状態では、補助タンク54が空であり、その重量は比較的軽い。そのため、補助タンク54が取り出される際には、補助タンク54の前端部を持ち上げられるように傾けて引き出されることが考えられる。この場合、各センサ棒16a,16bが補助タンク54から過剰な力を受けることが懸念される。この点、補助タンク54を前後方向にスライド移動させることで係合状態が解除される構成となっているため、補助タンク54が傾けられた姿勢で引き出されることが抑制され、各センサ棒16a,16bが過剰な力を受けることを抑制できる。つまり、各センサ棒16a,16bの保護を図ることができる。
On the other hand, when the
以上詳述した構成によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the configuration described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
補助タンク54の向きを上下の相互間で変化させることに伴って補助タンク54の底部が開閉される構成とした。これにより、補助タンク54の上下を反転させるだけで手動回収用と自動回収用との切り替えを行うことができ、切り替え操作を簡単化できる。しかも、閉鎖状態と開放状態との切り替わりを補助タンク54の姿勢に対応付けているため、いずれの態様であるかを把握し易くできる。例えば、上向き姿勢の下で開閉が切り替わるに過ぎないものの場合は、補助タンク54の中を覗き込まないといずれの状態であるかが把握しにくくなる。その結果、閉鎖状態で使用すべきところを開放状態で使用するなど、誤った態様で使用するおそれがある。この点、本構成では、閉鎖状態である場合と開放状態である場合とで補助タンク54の外観を相違させることができるため、一見して状態の違いに気付くことが可能になる。特に、補助タンク54の底部が上側となる場合に開放状態となる構成とされているため、底が空いていることに気付き易くなり、誤った態様での使用を抑制可能となる。
The bottom of the
補助タンク54を上向き姿勢から下向き姿勢に変化させた場合に、底蓋514が開放位置に向けて自重で回動する構成とした。この場合、下側開口部512の開放し忘れが抑制されることに加え、底蓋514を開放位置に向けて回動させるための駆動部や、補助タンク54の姿勢を検知するセンサ、当該センサの検知結果に応じて駆動部を制御する制御構成等が不要となり、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。
When the
底蓋514の開放側への回動範囲の上限を所定回動角αに制限し、補助タンク54が上向き姿勢とされた場合に、底蓋514が自重により閉鎖位置に向けて回動する構成とした。下側開口部512の閉鎖し忘れが抑制されることに加え、底蓋514を閉鎖側に向けて回動させるための駆動部等が不要となり、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。
The upper limit of the rotation range to the open side of the
補助タンク54を下向き姿勢で設置することで右側フランジ部571cと係合部574とが係合し、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合はそれらの係合がなされない構成とした。これにより、手動回収時における補助タンク54の取り出し操作に悪影響が及ぶことを回避しながら、スロットマシン10の運搬時における補助タンク54の移動を規制することが可能になる。
By installing the
特に、係合の有無を補助タンク54の姿勢に対応付けているため、係合状態である場合と非係合状態である場合とで補助タンク54の外観を相違させることができる。例えば、係合箇所が遊技ホールの従業員から見て死角となったりする場合は、係合状態であることに気付かないで無理な取り出し操作を行い、右側フランジ部571cや係合部574等を損傷させるおそれがある。この点、本実施の形態によれば、補助タンク54の外観が相違することで一見して状態の違いに気付くことが可能になる。この場合において、例えば、補助タンク54が下向き姿勢の場合は固定状態にある旨を予め従業員に通知しておけば、係合箇所の確認を要することなく上記各状態のいずれにあるかを容易に把握でき、無理な取り出し操作を抑制可能となる。
In particular, since the presence or absence of engagement is associated with the posture of the
右側フランジ部571cと係合部574とが係合することで補助タンク54の上方への移動が規制される構成とした。運搬時において補助タンク54が上方に移動すると、補助タンク54が施錠装置20と干渉する位置に引っ掛かり、後に解錠操作を行っても解錠できなくなるという不都合が想定される。この点、上記構成では、右側フランジ部571cと係合部574とが係合することで補助タンク54の上方への移動が規制されるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。
The upward movement of the
係合部574を底板11aの表面(補助タンク54の設置面)上に設け、補助タンク54のフランジ部571と係合させる構成とした。この場合、補助タンク54において係合のための専用部品を設けることが不要となり、補助タンク54の構成を簡単化できる。
The engaging
そればかりか、フランジ部571を係合させる構成としたことで、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に係合部574との離間距離を大きくすることができる。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合に、意図せず係合状態となり、補助タンク54の移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。また、筐体11内においてホッパ装置51と補助タンク54とが横並びで設けられることからすれば、補助タンク54が上向き姿勢で設置される場合に、フランジ部571によって、ホッパ装置51や筐体11の右側板11cに対する補助タンクの位置が規制される。したがって、上向き姿勢で補助タンク54の係合がなされていなくても、補助タンク54の位置ずれの規制が可能となる。
Moreover, the configuration in which the
自動回収時には補助タンク54の取り出し操作を要しないという特性に着目し、手動回収には不向きな補助タンク54の下向き姿勢を、スロットマシン10の運搬時と自動回収時とにおける共通の姿勢として採用し、その上で共通姿勢の場合に限り補助タンク54を筐体11に固定化する構成とした。さらに、タンク本体501の底板部501aに下側開口部512を設け、底蓋514によって開閉可能な構成としたため、自動回収時への悪影響を抑制しながら運搬時の不都合を解消できる。すなわち、本実施の形態によれば、僅か補助タンク54の姿勢を変えるという操作を行うだけで、運搬時、自動回収時及び手動回収時という3つの使用環境にそれぞれ適応することができ、利便性を格段に向上させることが可能になる。
Focusing on the property that taking out operation of the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図26及び図27のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。
In the
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16b等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor for detecting the operation of the start lever 41 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals paid out from the hopper device 51 The payout detection sensor 51a, the first credit insertion detection sensor 56a individually detecting the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit injection detection sensor 57a individually detecting the operation of the second credit insertion switch 57, the third credit Detect the operation of the on / off switch 58 individually 3) The setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON when the credit insertion detection sensor 58a, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting the upper side sensor bar 16a and a lower side sensor bar 16b are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 through the input / output port 104. It has become.
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
Further, a
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、押し順報知部68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
The reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The above-described
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
図27に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。
As shown in FIG. 27, the
表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。
The
表示制御装置81の入力側には、第1演出スイッチ66(より詳しくは当該第1演出スイッチ66の操作を検出する第1演出スイッチ検出センサ)や第2演出スイッチ67(より詳しくは当該第2演出スイッチ67の操作を検出する第2演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
On the input side of the
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図28〜図55を参照しながら説明する。
Subsequently, each control process executed by the
図28は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。
FIG. 28 is a flowchart of the timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to complete the transmission of the command. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図26参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図29のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。 In the start waiting process, it is determined whether or not any re-game winning is established in the previous game. If one of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting virtual medals the same number as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, processing is performed to automatically insert three virtual medals when a replay win is established in a 3-bet game, and one virtual is played when a replay win is established in a 1-bet game Perform processing to automatically insert medals. By the way, in the present embodiment, the re-game winning is not established in the 2 bet game, but even in the 2- bet game, if it is modified so as to establish the re-playing winning, two sheets in the automatic insertion processing It is good to set the virtual medal of to be able to be inserted automatically.
なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。
In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
After the end of the medal return process or when the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, in step S205, it is determined whether the number of bet on medals has reached a specified number. In this
ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the bet number has reached the specified number, the process for notifying mode transition is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.
ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。
After performing the process of step S206, the
ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After the process of step S207 is performed, it is determined in step S208 whether the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS211の抽選処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number to be used when performing a pass / fail determination of the winning combination is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、通常遊技モードにおける遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有している。また、特定モードにおける遊技状態として、特定モード時の通常遊技状態,特定モード時のBB状態,特定モード時のCB状態の3種類の遊技状態を有している。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is selected. The
本スロットマシン10では、抽選処理の抽選結果や各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づいて、上記6種類又は3種類の遊技状態が移行する遊技性となっている。そして、本実施形態における特定モードは、通常遊技モードの遊技性を模したモードとされている。そこで、先ず、通常遊技モードの遊技性について説明し、後に特定モードについて詳細に説明するとする。
In the
すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技モードの通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
More specifically, in step S302, the current gaming state of the
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図31は、通常遊技モード時における「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 31 is a lottery table for the normal gaming state selected in the normal gaming state of “setting 3” in the normal gaming mode. In the lottery table, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is uniquely associated and a point value PV is set.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, a determination value DV to be used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to the random number value to obtain a new value. The judgment value is set to DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=20のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役〜第5小役,第14小役〜第17小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。
Incidentally, a winning flag (hereinafter referred to as "first BB winning flag") indicating that the set winning flag has won the first BB or a winning flag indicating that the second BB has won (hereinafter the "second BB winning flag") If it is not the case, the winning flag set in the winning
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図31に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=20〜23の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=24〜27の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=37〜40の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=41,42の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=43,44の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=45の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。
If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the player has deviated from the role corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and it is determined in step S308 whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S304, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not a winning combination has been made based on the determination value DV. By the way, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 31, the probability of winning in normal replay (probability of winning in the case of IV = 1) is about 1 / 7.3, strong cherry The probability of winning a prize (probability of winning when IV = 13) is about 263/1 / and the probability of winning a weak cherry (probability of winning when IV = 14) is about 1/183. is there. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 15) is about 1/154, and the probability of winning chance A (probability of being won when IV = 16) is about 1/252 The probability of winning the chance B (probability of winning when IV = 17) is about 1/252. The probability of winning in the middle bell (probability of winning when IV = 18) is about 1/300, and the probability of winning unquestioned bell (probability of winning when IV = 19) is approximately 65 500 minutes It is 1. The probability of winning in the
なお、通常遊技モード時の通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2〜12,28〜30,46〜49のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技モード時の通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In the normal gaming state lottery table in the normal gaming mode, 0 is set for the point value PV of IV = 2 to 12, 28 to 30, 46 to 49. Therefore, in the normal gaming state in the normal gaming mode, these index values IV are not won.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined as a success or failure, it means that the success or failure determination of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to perform freeze effect for disabling the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.
続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS309の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S310, a lottery result handling process is performed. In the lottery result handling process, processing of whether or not to shift the gaming state according to the result of the lottery of step S301 to step S309, processing for notification of pushing order, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.
ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。
After the process of step S310 is performed, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS312では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。 Then, in step S312, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is ended. In the stop information setting process, when a plurality of role types of the small winning combination, the replay, and the bonus are won, the stop information is set in the following priority order. When the small winning combination and the bonus are won, the stop information is set such that the bonus winning combination is established when the small winning combination can not be established so that the small winning combination can be established preferentially. When the player has won the re-game and the bonus, the stop information is set such that the re-game winning is established preferentially.
次に、ステップS212のリール制御処理について、図32のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is a process for performing effects using reel control during the ineffective period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309, and the like. In step S402, rotation start processing for starting rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel starts rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time has elapsed Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set the rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。
Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. Do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S403, and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command transmitted to the
ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。
In step S406, the symbol number of the arrival symbol which has reached the base position (lower in the present embodiment) is confirmed at the timing when the stop switch is operated. Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=20〜27の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図31参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。
Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop
図33は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
FIG. 33 is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. For example, when the
各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、通常遊技モード時のCB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
The symbol arrangement of each
中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。
An example will be described in which the
左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図34(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。
The second small symbol in the
中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。
The second small combination symbol of the
具体的には、6番の「白ベル」図柄〜13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄〜17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図34(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。
Specifically, when the
中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。
If the second small combination symbol of the
右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄〜18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図34(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図34(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図12に示すように移行出目である。
The second small combination symbol of the
中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。
When the fifth small combination symbol of the
右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄〜3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図12に示すように移行出目である。
The fifth small combination symbol of the
中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。
If the second small symbol and the fifth small symbol on the
右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、左から「白ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、は、図12に示すように移行出目である。
The "watermelon" symbol is disposed on the
このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。
As described above, when the
次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。
Next, a case where the
中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。
On the
左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。
On the
右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。
On the
以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。
As described above, when the
押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 When the push order bell is won, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined one or two operation order, the first small winning combination is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the small winning combination winning will be established or the transition point on the active line will be stopped by the operation timing. Incidentally, when the middle bell is won, the twenty-ninth small winning combination is established regardless of the operation order and the operation timing, and when the bell is elected regardless of the operation order and the operation timing, 1Small character winning combination is established.
リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。
Returning to the description of the reel control processing, when it is determined in step S411 that all the
払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process, in step S414, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding processing, processing etc. to shift the gaming state based on the winning result is performed. The winning result handling process will be described in detail later.
入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
After the winning result corresponding processing is performed, a winning result command is set to make the
次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step S213 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been established. In such a case, it is determined based on the winning combination determined in the payout determination process whether or not one of the first to eighth replays has been established. If any re-game winning is not established, the medal payout processing is ended as it is, and if any re-playing winning is established, the re-play setting processing for changing the gaming state to the re-playing state is performed. , Finish the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. With regard to the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition Display on the
次に、ステップS214のRT状態処理を図35のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S214 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
In step S501, it is determined whether the transition point has stopped on the valid line. If the transition outcome has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state
ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery processing, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state
図36は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図31参照)と比較した場合、IV=1〜5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6〜49の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2〜5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 FIG. 36 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. When the first RT state lottery table is compared with the normal gaming state lottery table (see FIG. 31), the point values PV of IV = 1 to 5 are different, and the same point value PV as the other index values IV Is set. For this reason, in the case of judging the winning or not using the lottery table, the probability of winning at IV = 6 to 49 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and it is won at IV = 1. The probability of becoming is approximately 1 / 67.0, and the probability of winning when IV = 2 to 5 is approximately 32.8. The odds of not winning any of the roles is about 1.94.
ここで、図36に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1〜5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。
Here, as shown in FIG. 36, when the player wins when IV = 1, the normal replay is won, and when the player wins when IV = 2, the first promoted
停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
In the stop information second setting process (step S412), a stop command is generated also when the
図37(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。
FIG. 37A is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. Unlike the case where the
なお、第1昇格リプレイ2〜4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技〜第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技〜第8再遊技は、第1昇格リプレイ2〜4に当選していても、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、入賞しない。
In the
より具体的には、第1昇格リプレイ1〜4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1〜4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1〜4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。
More specifically, in the
RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the second replay win is not established, the process proceeds to step S506, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the third replay winning combination has been established. If the third game winning combination is established, the RT setting flag set in the state
ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the setting of the second RT setting flag in the state
図38は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図36参照)と比較した場合、IV=1〜10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11〜49の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2〜5の際に当選とならず、IV=6〜8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 38 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When the second RT state lottery table is compared with the first RT state lottery table (refer to FIG. 36), the point values PV of IV = 1 to 10 are different, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, in the case of judging the winning or not of the winning combination using such a lottery table, the probability of winning at IV = 11 to 49 is equal to each winning probability in the first RT state, and won at IV = 1. The probability of becoming a win is approximately 13.2 and the probability of winning is not awarded when IV = 2 to 5, and the probability of winning at IV = 6 to 8 is approximately 1 of 10.5 and IV = 9 , And the probability of winning in each case is about 7.00. The odds of not winning any of the roles is about 1/150. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of coming off is lower than in the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first re-game winning that does not shift the gaming state, the second re-gaming win transitioning to the first RT state, and the fourth re-play win, the fifth re-gaming winning transition to the third RT state Winning is established.
停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述した第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
In the stop information second setting process (step S412), in addition to the winning of the
図37(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1〜転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。
FIG. 37 (b) is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. When the
なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、異色7図柄中段停止となる図柄組合せと対応し、「3」は、赤7・赤7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応し、「4」は、白7・白7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図12参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、異色7図柄中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。
The number given to the fourth replay in the drawing corresponds to the symbol combination when the fourth replay prize is established. "1" corresponds to the symbol combination which is a discolored eye, "2" corresponds to the symbol combination which is a
RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S506 that the third replay win is not established, the process proceeds to step S509, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the fourth replay prize or the fifth replay win is established. If the fourth and fifth replay prizes have not been established, the present process is terminated. When the fourth replay game winning or the fifth replaying game winning is established, the RT setting flag set in the state
ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the third RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state
図39は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図38参照)と比較した場合、IV=9〜12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜8,13〜49の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 39 is a third RT state lottery table to be selected in the third RT state of “setting 3”. When the third RT state lottery table is compared with the second RT state lottery table (see FIG. 38), the point values PV of IV = 9 to 12 are different, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, when it is determined whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 8, 13 to 49 is equal to each winning probability in the second RT state, IV = 9, 10 The probability of winning at IV = 11, 12 will be about 7.00, respectively. The odds of not winning any of the roles is about 1/150. That is, when the gaming state is shifted to the third RT state, the winning combination of the small winning combination, the replay, and the bonus is won with the same probability as the second RT state, while the bonus of the replay is provided Changes to a state different from the second RT state. More specifically, in the third RT state, in addition to the first re-game winning with no transition to the gaming state and the second re-gaming winning with the transition to the first RT state, the sixth re-game winning with the non-transition of the gaming state The seventh replay winning, the eighth replaying win, and the third replay win transitioning to the second RT state are established.
停止情報第2設定処理(ステップS412)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
In the stop information second setting process (step S412), even when the
図37(c)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。
FIG. 37 (c) is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. When the
次に、ステップS215のボーナス状態処理を図40のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state process of step S215 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is a BB state or a CB state. If not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.
ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグ,特殊第1BBフラグ,特殊第2BBフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。特殊第1BBフラグや特殊第2BBフラグは、特定モード時に当選可能な特殊第1BBや特殊第2BBに対応するフラグである。特殊第1BB及び特殊第2BBは、通常遊技モード時の第1BBや第2BBに対応するボーナス役である。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604〜S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。
In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether any one of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the CB winning flag, the special first BB flag, and the special second BB flag is set. The special first BB flag and the special second BB flag are flags corresponding to the special first BB and the special second BB that can be won in the specific mode. The special first BB and the special second BB are bonus parts corresponding to the first BB and the second BB in the normal game mode. If one of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether the CB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the CB winning is achieved, the CB setting flag is set in the state
ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here, the CB and CB states will be briefly described.
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。
If the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the
主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS207)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。
When the CB setting flag is set in the state
抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜45のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=46〜49のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図31等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=46の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=47の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, the CB state lottery table is selected. Although illustration of the lottery table for CB state is omitted, in the lottery table for CB state, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 45, and “16384” as the point value of IV = 46 to 49. Is set (see FIG. 31 etc. for the correspondence between IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning in the CB small and medium winning combination 1 (probability of winning in the case of IV = 46) is approximately 1/40 and the probability of winning in the CB small and medium winning combination 2 (IV = 47 The probability of winning at the time of 1) is approximately 4.00, and the probability of winning the CB middle and small role 3 (probability of winning at IV = 48) is approximately 14.00. The probability of winning the middle and small winning combination 4 (probability of winning when IV = 49) is approximately 4.00. There is no event to go out.
図41(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1〜CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第18小役入賞,第19小役入賞,第25小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞〜第17小役入賞,第20小役入賞〜第24小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。
FIG. 41 (a) is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. Although a detailed description is omitted, regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44, even if any of the CB small and medium winning
ちなみに、本実施形態では、CBは通常遊技モード時のみ当選し、特定モード時は当選しないようになっている。 Incidentally, in the present embodiment, the CB is elected only in the normal game mode, and is not elected in the specific mode.
ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞、第2BB入賞、特殊第1BB入賞又は特殊第2BB入賞が成立したか否かを判定する。
Returning to the explanation of the bonus state processing, when it is determined in step S603 that the CB winning is not established, it means that a bonus winning flag other than CB is set. In such a case, the RT setting flag set in the state
そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS612では、今回のBB入賞が特定モード時の特殊第1BB入賞又は特殊第2BB入賞であるか否かを判定する。ステップS612にて否定判定して、今回のBB入賞が通常遊技モード時の第1BB入賞又は第2BB入賞である場合には、ステップS613にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。一方、ステップS612にて肯定判定した場合には、ステップS614にて、残払出数カウンタに24をセットし、残払出枚数表示部61に24を表示させる処理を行う。ステップS613やステップS614でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。つまり、通常遊技モード時の第1BBや第2BBは上限払出数が216として設定され、特定モード時の特殊第1BBや特殊第1BBでは上限払出数が24として設定され、各モードでボーナスの上限払出数が異なっている。
Then, when any BB winning is achieved, the BB winning flag set in the winning
ステップS610〜S614の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。
By performing the processing of steps S610 to S614, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the setting of the BB setting flag in the state
図42は、通常遊技モード時の第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜27,31〜49のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=28〜30のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 FIG. 42 shows a BB state lottery table selected in the BB state in which transition is made in the first BB and the second BB in the normal game mode. In the BB state lottery table, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 27, 31 to 49, and “21845” is set as the point value of IV = 28 to 30. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small and medium winning combination 1 (probability of winning when IV = 28) is about 3.00, and the probability of winning the seven middle winning combinations in BB (IV) The probability of winning at = 29 is approximately 3.00, and the probability of winning the BAR all-in-one part of BB (probability of winning at IV = 30) is approximately 3.00. It becomes. The odds of winning without winning any of the roles is about 65,500.
図41(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。
FIG. 41 (b) is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. As described above, the first small winning combination is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. Therefore, regardless of whether the BB small and medium winning
遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS615にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。 If the gaming state has shifted to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S615. In the end determination processing, it is determined whether or not the value of the remaining payout amount counter becomes 0, and when it becomes 0, processing is performed to clear the CB setting flag or the BB setting flag. In the end determination processing, when the BB setting flag is cleared, an end flag indicating that the BB state has ended in the current game is set. The end determination process will be described in detail later.
ステップS602〜ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BB、特殊第1BB、特殊第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15−2)枚又は25(=14−2+15−2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に、通常遊技モードにおいては約144(=9×24−3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S614, when the CB is won and the CB winning is achieved, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the gaming state when the CB winning is established is restored. For example, when the CB winning is achieved under the normal gaming state, the normal gaming state is restored after the end of the CB state, and when the CB winning is achieved under the third RT state, the third RT state after the CB state is terminated. Return to On the other hand, when the first BB, the second BB, the special first BB, and the special second BB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB winning is established. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, even if the first BB winning is established under the second RT state, the game state is shifted to the normal gaming state. Incidentally, when the player shifts to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals until the end of the CB state. When transitioning to the BB state, the player can expect an increase of approximately 144 (= 9 × 24−3 × 24) medals in the normal game mode until the BB state ends.
第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグ,特殊第1BB当選フラグ,特殊第2BB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞,特殊第1BB入賞,特殊第1BB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS609がNOの場合)と、ステップS605、ステップS613又はステップS614にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS615にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。
If none of the first BB winning flag, second BB winning flag, CB winning flag, special first BB winning flag, or special second BB winning flag is set (if
<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、通常遊技モード時の遊技状態の移行について図43を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of transition of gaming state and display mode>
Here, transition of the game state in the normal game mode will be described with reference to FIG. The illustration of the CB state is omitted.
遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is the BB state, when the number of medals paid out under the BB state reaches 216, the BB state ends, and the gaming state shifts to the normal gaming state.
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1〜4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図31参照)。
When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state is shifted to the first RT state by stopping the transition outcome on the valid line, and the gaming state is shifted to the BB state by the BB winning being established. The transition outcome is stopped on the active line when a drop occurs in the game in which the push order bell is won. In the lottery process using the normal gaming state lottery table, the first promoted
遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。
When the gaming state is the first RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by the establishment of the third replay winning combination. The third replay win is established when one of the
また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 If the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each 1BB winning flag is When the corresponding BB winning is established in the set game, the gaming state shifts to the BB state. The first RT state does not shift to the third RT state.
遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state by the establishment of the fourth replay prize or the fifth replay prize. In addition, the gaming state shifts to the first RT state in the case where the second replay winning combination is established and in the case where the transition outcome is stopped on the effective line. The fourth replay prize and the fifth replay win are established when the
遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
When the gaming state is the third RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by the establishment of the third replay winning combination. In addition, the gaming state shifts to the first RT state in the case where the second replay winning combination is established and in the case where the transition outcome is stopped on the effective line. The third replay win is established when the
ちなみに、各BB当選フラグが持越された場合には、抽選処理(図30)における抽選テーブルは、図示しない持越し用の抽選テーブルが用いられる。当該持越し用の抽選テーブルは、IV1〜22のPV値は通常遊技状態用抽選テーブル(図31)におけるIV1〜22のPV値と同じ値となっており、IV23以降のPV値は0に設定されている。つまり、持越し用の抽選テーブルでは、ボーナスやボーナスとの重複小役は当選しないようになっている。 Incidentally, when each BB winning flag is carried over, as the lottery table in the lottery process (FIG. 30), a lottery table for carrying over not shown is used. In the lottery table for carryover, the PV values of IV1 to 22 are the same as the PV values of IV1 to 22 in the normal gaming state lottery table (FIG. 31), and the PV values of IV23 and later are set to 0 ing. That is, in the carry-over lottery table, the bonus small part with the bonus or the bonus is not won.
本スロットマシン10では、通常遊技モードにおいて、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード,VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。
In the
図44は、各表示モードの移行を示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing the transition of each display mode.
BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。 The BB mode is a display mode that is shifted when the first BB winning or the second BB winning is established, and is ended when the BB state is finished. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when transitioning to the BB mode, the player can expect an increase of approximately 144 medals.
通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。 When transitioning from the normal mode or the challenge mode to the BB mode, in the BB mode, a transition lottery to the challenge mode and a transition lottery to the attack mode are performed. When the lottery for transition to the attack mode is won, the transition to the attack mode is made after the termination of the BB mode, and when the lottery for transition to the challenge mode is won, the transition is made to the challenge mode after the termination of the BB mode. If any transition lottery is not won, the mode is shifted to the normal mode after the BB mode is ended. When transitioning from the attack mode to the BB mode, the attack mode is restored after the BB mode ends. When the mode is shifted from the VB mode to the BB mode, the mode returns to the VB mode after the end of the BB mode.
通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。
In the normal mode, when push order bell is won, the
通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The normal mode corresponds to the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time when the push order bell is selected and the push order replay is performed, it is rare to shift to the second RT state and the third RT state, It corresponds substantially to the first RT state. In the normal mode, if the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that about 1.59 medals are reduced each time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the case of the third RT state, it can be expected that the number of medals decreases by about 0.06 every time one game is played.
チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。 As in the normal mode, the challenge mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of push order bell winning and at the time of push order replay play. In the challenge mode, a transition lottery to the attack mode is performed. However, the winning probability of the transition lottery to the attack mode in the challenge mode is set higher than the winning probability of the transition lottery to the attack mode in the normal mode. That is, in the challenge mode, although the notification of the operation order is not performed as in the normal mode, the challenge mode is set as a mode in which the transition to the attack mode is facilitated. Transition to Attack Mode When the lottery is won, the transition from the challenge mode to the attack mode is made. When a game is performed a predetermined number of times (for example, 10 times etc.) without winning the transition lottery, the transition from the challenge mode to the normal mode is made. It does not shift to VB mode from challenge mode.
チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The challenge mode corresponds to the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the challenge mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of pushing the order replay, transition to the second RT state and the third RT state is rare and almost corresponds to the first RT state. . In the challenge mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that about 1.59 medals decrease for each game, and the gaming state at that time is the second RT state or In the case of the third RT state, it can be expected that the number of medals decreases by about 0.06 every time one game is played.
アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。 The attack mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in any of the pressing order bell winning case and the pressing order replay winning case. The attack mode is composed of four attack modes, that is, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different transition probabilities to the VB mode. The transition probability of is getting higher. Transition to VB Mode When winning the lottery, the transition from the attack mode to the VB mode is made. When the game is performed a predetermined number of times (for example, 50 times etc.) without winning the lottery to the VB mode, the mode is shifted from the attack mode to the normal mode.
第1アタックモード〜第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 The first to fourth attack modes are set to have different probabilities of winning the lottery for transition to the VB mode. More specifically, the probability of winning the lottery for transition to the VB mode is set so that the fourth attack mode is the highest and the first attack mode is the lowest, and the first attack mode, the second attack mode In the order of the third attack mode and the fourth attack mode, the probability of winning the lottery for transition to the VB mode is set to be high.
アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。
The attack mode corresponds to the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at any of the pushing order bell winning and the pushing order replay winning, so that the
VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図37(b)参照)。
Similar to the attack mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in any of the pushing order bell winning state and the pushing order replay reproduction winning state. The difference between the VB mode and the attack mode is that, when the
VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。
The VB mode corresponds to each gaming state of normal gaming state, first RT state, second RT state, third RT state, and CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is informed in any of the pushing order bell winning state and the pushing order Replay winning state, and the
遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。 The transition from the normal mode to the challenge mode, the transition from the challenge mode to the attack mode, and the return from the attack mode to the normal mode is generally described in the transition of the display mode when the player's possessed medals increase. . Then, since the transition drawing to the VB mode is performed in the attack mode, the player expects more medals to be owned when a loop is made to shift from the attack mode to the VB mode and return from the VB mode to the attack mode. it can.
上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。 As described above, when comparing the normal mode and the challenge mode, the probability of winning the lottery for transition to the attack mode is set to be higher in the challenge mode than in the normal mode. Therefore, the challenge mode is also referred to as a so-called chance zone in which the transition to the attack mode is expected.
また、アタックモードにおいて第1アタックモード〜第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。 Further, the first attack mode to the fourth attack mode are set in the attack mode, and the winning probability of the transition lottery to the VB mode is different in each attack mode. Then, when transitioning from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, basically the transition to the first attack mode is made. In the first attack mode, a transition lottery to the VB mode is performed, and a transition lottery to the second attack mode is performed. When the lottery for transition to the second attack mode is won, the transition to the second attack mode is made, and the probability of winning the transition for lottery to the VB mode increases. In the second attack mode, a transition lottery to the VB mode is performed, and a transition lottery to the third attack mode is performed. When winning in the transition lottery to the third attack mode, the transition to the third attack mode is made, and the winning probability of the transition lottery to the VB mode increases. In the third attack mode, a transition lottery to the VB mode is performed, and a transition lottery to the fourth attack mode is performed. When the lottery for transition to the fourth attack mode is won, the transition to the fourth attack mode is made, and the probability of winning the transition for lottery to the VB mode increases.
したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。 Therefore, when transitioning to the attack mode, by promoting the first attack mode → the second attack mode → the third attack mode → the fourth attack mode and the attack mode, the transition probability to the VB mode becomes high, and the attack A loop between mode and VB mode is likely to occur.
以上のとおり、本スロットマシン10では、通常遊技モードにおいて、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42〜43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。
As described above, in the
以下、表示モードに関する構成について説明する。 The configuration of the display mode will be described below.
表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。 The configuration relating to the display mode can be roughly divided into (1) processing relating to the transition lottery of the display mode, (2) processing for transitioning the gaming state based on the result of the transition lottery of the display mode, and (3) based on the winning result There are processes for shifting the display mode, and (4) processes related to notification effects on the sub side. The following will be described in order.
<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図30)の抽選結果対応処理(ステップS310)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process on transition drawing of display mode>
<Drawing result handling process>
The processing relating to the transition lottery of the display mode (1) is performed in the lottery result handling process (step S310) of the lottery process (FIG. 30) by the
ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図31参照、IV=13〜18,31〜42、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702〜ステップS708の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709〜ステップS712にて、表示モード移行用の処理等を行う。
In
具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合には、ステップS702にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定した場合、ステップS703にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS703にて否定判定した場合には、ステップS704にて、第1特定役処理を実行する。
Specifically, when it is determined in step S701 that the specific winning combination is won, it is determined in step S702 whether the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If an affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S703 whether or not an attack mode winning flag is set in the various
<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。
<First specified part processing>
The first specific combination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the first specific winning combination process is performed is a normal gaming state or a first RT state, and a state in which the attack mode is not won. The display mode in this case corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific combination process, a transition lottery whether or not to shift the display mode to the challenge mode is performed, and a transition lottery whether or not to transition to the attack mode is performed. In addition, in the first specific combination process, if the current display mode is the challenge mode, a process for adding the number of continued games in the challenge mode is performed.
すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャンスモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャンスモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。
That is, in step S801, it is determined whether the current display mode is the challenge mode. If not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If a negative determination is made in step S801, in step S802, a normal-time table is acquired from the various
ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。
After acquiring the table for the attack mode transition lottery in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In this process, a lottery counter is obtained from the various counter areas 106e of the
ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S805, based on the processing result in step S804, it is determined whether or not a lottery for transition to the attack mode has been won. When the lottery for transition to the attack mode is won, in step S806, a process of setting an attack mode winning flag is performed.
続くステップS807では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS807にて否定判定した場合、ステップS808にて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ここで、本実施形態では、表示モードの移行抽選として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆モードを経てから、その移行抽選に当選したことの報知が行われる。そのため、これらの移行抽選に当選したゲームと、移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームとが異なる場合があり、移行抽選に当選したゲームから、移行抽選の当選報知が行われるゲームまでが、前兆モードとして設定される。 In the following step S807, it is determined whether a bonus winning flag is set. If a negative determination is made in step S807, in step S808, a lottery process of the number of leading games is performed. Here, in the present embodiment, when a lottery for transition to a challenge mode, an attack mode, or a VB mode is won as a transition lottery for display mode, notification of winning for the transition lottery after passing through the precursor mode is made. To be done. Therefore, there are cases where the game winning the transition lottery is different from the game in which notification of winning the transition lottery is performed, from the game winning the transition lottery to the game winning notification of the transition lottery , Is set as a precursor mode.
前兆ゲーム数としては、0ゲーム〜32ゲームが設定され、ステップS808では、これら1〜32のうちの1を抽選によりランダムに決定する。なお、アタックモードの当選契機となった特定役や、遊技状態に応じて、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。これは、他の前兆ゲーム数の抽選処理でも同様である。 As the prognostic game number, 0 game to 32 games are set, and in step S808, one of these 1 to 32 is randomly determined by lottery. Note that the number of prognostic games to be selected may be set to be different depending on the specific combination that is the trigger for winning in the attack mode and the game state. The same applies to the lottery process of the other precursor game numbers.
ステップS809では、ステップS808の処理結果に基づいて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了して移行抽選に当選したことの報知が行われる。
In step S809, based on the processing result in step S808, processing is performed to input the number of prognostic games to the prognostic counter provided in the various counter areas 106e of the
ステップS810では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS810の場合にはアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS810の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。
In step S810, processing is performed to set a precursor command as an output target to the
また、ステップS807にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、前兆ゲーム数の設定等を行うことなく、そのまま第1特定役処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの持越し状態において特定役に当選し、且つアタックモードの移行抽選に当選した場合か、ボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2等)でアタックモードの移行抽選に当選した場合である。この場合、表示モードの移行先として、アタックモードではなく、BBモードが優先される。
If the bonus winning flag is set in step S 807, the first specified winning combination process is ended without setting the number of leading games or the like. The case where the bonus winning flag is set means that the specific combination is won in the first BB or second BB carryover state and the transition mode drawing of the attack mode is won, or the overlapping combination with the bonus (
ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS811に進む。ステップS811では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。
If it is determined in step S805 that the transition lottery to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S811. In step S811, a challenge mode lottery process is performed. In the challenge mode lottery process, the table for the challenge mode lottery is acquired from the various
ステップS811が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS811ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801〜803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。 The case where step S811 is carried out includes the case where the display mode is the challenge mode, but also in this case, the challenge mode lottery process is executed in step S811, and the table for the lottery is common to the normal mode and the challenge mode. It's a table of As in steps S801 to S803, the lottery table may be different depending on whether or not in the challenge mode.
ステップS812では、ステップS811の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS813にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS814にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。
In step S812, it is determined based on the processing result of step S811 whether or not the challenge mode has been won. If it is determined that the challenge mode has been won, it is determined in step S813 whether or not the current display mode is the challenge mode. If it is not the challenge mode but the normal mode, in step S814, a process of setting a challenge mode winning flag in the various
続くステップS815では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS816にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS817にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS818にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS815〜ステップS818の処理は、ステップS807〜ステップS810に対応するものである。 In the following step S815, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If it is set, the first specific combination process is ended. If it is not set, a lottery process for the number of prognostic games is executed in step S816, a process for setting the number of prognostic games in the prognostic counter is performed in step S817, and a process for setting the prognostic command in step S818 is performed. Then, the first specific part process is ended. The processes of steps S815 to S818 correspond to steps S807 to S810.
ステップS813にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS819〜ステップS823にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS819では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS820に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。
If it is determined in step S 813 that the challenge mode has been won again during the challenge mode, in steps S 819 to
ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS820では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。 Here, the addition means adding the number of continuing games in the challenge mode or the attack mode, and the number of adding games corresponds to a value to be added to the number of continuing games. In step S820, a value to be added to the number of continued games in the challenge mode is determined by lottery.
具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。
Specifically, in the lottery process of the number of added games, a table for lottery of the number of challenge mode added games is acquired from the various
ステップS821では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS822にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知を行う。
In
ステップS819にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS823に進む。ステップS823では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。
If the bonus winning flag is set in step S819, the process proceeds to step S823. In step S823, the challenge mode addition flag is set in the various
抽選結果対応処理の説明(図45)に戻り、ステップS702にて否定判定した場合、又はステップS703にて肯定判定した場合、ステップS705に進む。ステップS705では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS706にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS706にて否定判定した場合には、ステップS707にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706にて肯定判定した場合には、ステップS708にて、第3特定役処理を実行する。
Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 45), if the determination in step S702 is negative, or if the determination in step S703 is affirmative, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether the current gaming state is the second RT state. If it is in the second RT state, it is determined in step S706 whether or not the VB mode winning flag is set in the various
<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<2nd specified role process>
The second identification combination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the second specific combination process is performed means the second RT state and the state in which the VB mode is not won. The attack mode corresponds to the display mode in this case. In the second identification combination process, a transition lottery is performed to determine whether to shift the display mode to the VB mode. Further, in the second specific part process, while performing a lottery for promoting the rank of the attack mode, a process for increasing the number of continuing games in the attack mode is performed.
すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード〜第4アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, in step S901, a process of grasping the rank of the attack mode is performed. As described above, in the present embodiment, the ranks of the four attack modes of the first attack mode to the fourth attack mode are provided, and the transition probability to the VB mode is different in each rank. Therefore, in step S901, it is determined whether the rank of the current attack mode is any one of the first attack mode to the fourth attack mode.
ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。
In step S902, a VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode determined in step S901 is acquired from the various
ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。
In step S903, the transfer lottery in the VB mode is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the
ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906〜ステップS909にて、ステップS807〜ステップS810と同様に、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第2特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS907にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS908にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS909にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第2特定役処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S904, in step S905, a process of setting a VB mode selection flag in various
ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910〜ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。 If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not VB mode winning, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processes for promoting the rank of the attack mode.
ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。
In step S910, an attack mode promotion lottery process is performed. In this process, a table for promoted lottery is acquired from the various
ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。
In step S911, it is determined whether the lottery result in step S910 is a promotion winning. If it is determined that the player has been promoted, the attack mode is promoted in step S912. In this process, the rank flag provided in the various
ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915〜ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S911 that the promotion lottery has not been won, or after the process of step S913 is executed, a process for adding the number of continued games in the attack mode is performed in steps S915 to S920.
すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。
That is, in step S914, an addition lottery process in the number of games in the attack mode is performed. In the addition lottery process, the attack mode addition lottery table is acquired from the various
上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。
If it is determined that the bonus lottery has been won, it is determined in step S916 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step
ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。
In step S 918, processing for adding the number of games in the attack mode is performed. In this process, a value corresponding to the number of added games selected in step S917 is added to a counter (more specifically, an attack mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) for managing the number of continuation games in the attack mode. Perform processing to add. Then, after the process of setting the superimposition command as the output target to the
ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。
If the bonus winning flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, an attack mode addition flag is set in the various
<第3特定役処理>
次に、ステップS708にて実行される第3特定役処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third designated role processing>
Next, the third specified winning combination process performed in
第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 The case where the third specific combination process is performed means the case of the third RT state or the second RT state and the state of winning the VB mode. The display mode in this case corresponds to the attack mode or the VB mode. In the third specific combination process, a process for adding the number of continuing games in the attack mode is performed.
すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。 That is, in step S1001, the number-of-games addition lottery process in the attack mode is performed. Such processing is the same as the processing of step S914. The winning probability of the additional lottery may be different between the lottery process of step S914 and the lottery process of step S1001.
ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003〜ステップS1006の処理は、ステップS916〜ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。
In step S1002, it is determined whether the lottery result in step S1001 is the additional winning result. If it is determined that the bonus lottery is won, it is determined in step S1003 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, and a lottery process of the number of added games in the attack mode is performed. Then, in step S1005, an attack mode game number addition process is performed, and in step S1006, an addition command is set as an output target to the
ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。 If a negative determination is made in step S1002, the third specified winning combination process ends. If it is determined in step S1003 that the bonus winning flag is set, the attack mode addition flag is set in step S1007, and the third specified winning combination process is ended. The attack mode addition flag is as described above.
抽選結果対応処理(図45)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS710にて押し順役処理を行ってから抽選結果対応処理を終了する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the lottery result handling process (FIG. 45), if it is determined in step S701 that the result of the current lottery process is not that the specific combination winning is won, the result of the current lottery process is pressed in step S709. It is determined whether or not the order replay or push order bell (hereinafter, these are collectively referred to as "push order") is won. If it is determined that the winning order has been won, the pressing result process is performed in step S710 and then the lottery result handling process is ended. Such pushing order processing will be described in detail later.
ステップS704、ステップS707、ステップS708及びステップS710のいずれかの処理を実行した後、又はステップS709にて否定判定した後は、ステップS711に進む。ステップS711では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS711にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS712にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS711にて否定判定した場合、又はステップS712の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。
After the process of any one of steps S704, S707, S708, and S710 is performed, or after the negative determination is made in step S709, the process proceeds to step S711. In step S711, it is determined whether the specialization zone flag corresponding to the additional specialization zone is set in the various
以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。 As described above, when it is determined that the specific combination is won in the lottery result handling process, the process for adding the number of continued games in the challenge mode, the attack mode or the VB mode, the lottery in the challenge mode or the attack mode Etc. When a lottery for transition to the challenge mode, the attack mode or the VB mode is won, notification of the winning of the transition lottery is given after the precursor game. Therefore, hereinafter, processing for shifting the gaming state based on the result of the transition lottery of the display mode will be described.
<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Process for transferring the gaming state based on the result of the transition drawing of the display mode>
(2) Transition of the display mode In the process for shifting the gaming state based on the result of the lottery, the process for notifying that the transition mode of the display mode has been won and a notification for shifting the gaming state And a process for performing. Therefore, first, a process related to notification of winning of the transition lottery will be described.
<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図29)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notifying mode transition>
The notification that the transition lottery has been won is performed in the mode transition notification process (step S206) in the normal process (FIG. 29). The mode shift notification process is a process performed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the bet number in step S205 is a specified number). In the following, the mode transition notification processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether the number of precursor games is zero. Counting of the number of prognostic games is performed in a winning result corresponding process described later, and one prognostic game is decremented each time one game is consumed. If the leading game number is not 0, the mode transition notifying process is ended.
前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1103にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1104にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1105では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。
If the precursor game number is 0, it is determined in step S1102 whether or not the challenge mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode of this time is the precursor mode triggered by the winning of the challenge mode. If the challenge mode winning flag is set, the challenge mode winning flag is cleared in step S1103. Then, in step S1104, a challenge mode flag is set in the various
その後、ステップS1106にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1106の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。
Thereafter, in step S1106, counting of the challenge mode continuation number is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continued games in the challenge mode is set in the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106 e of the
ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1108にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1109にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1110にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1110の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。
If it is determined in step S1102 that the challenge mode selection flag is not set, it is determined in step S1107 whether or not the attack mode selection flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode of this time is the precursor mode triggered by the attack mode winning. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1108. Then, in step S1109, an attack notification flag is set in the various
ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1112にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1113にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1114にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1114の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。
If it is determined in step S1107 that the attack mode selection flag is not set, it is determined in step S1111 whether the VB mode selection flag is set. That is, it is determined whether or not the current precursor mode is the precursor mode triggered by the winning of the VB mode. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1112. Then, in step S1113, the VB notification flag is set in the various
すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。 That is, among the challenge mode, the attack mode, and the VB mode, the challenge mode is started based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 among the challenge mode, the attack mode, and the VB mode. On the other hand, in the attack mode and the VB mode, only notification of winning in the attack mode transition lottery and the VB mode transition lottery is performed based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0, Even if the number of games reaches zero, the attack mode or the VB mode is not started. This is because the challenge mode as the display mode does not involve the transition of the gaming state, while the attack mode and the VB mode involve the transition of the gaming state, and more specifically, the attack mode transitions to the second RT state The VB mode is caused by the difference between being started by transitioning to the third RT state.
既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1〜4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42〜44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。
As already explained, it is a case where it wins to the
<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図45)における、押し順役処理(ステップS710)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合の概要について図50を参照しながら説明する。
<Description about transition of display mode>
The notification process for shifting the gaming state is performed in the pushing order processing (step S710) in the lottery result handling process (FIG. 45). Here, prior to the description of the pushing order processing, an outline of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG.
<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知演出)は、主に補助表示部65及び押し順報知部68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。
<Overview of push order notification effects>
Notification of the operation order at the time of winning the winning combination (pressing order notification effect) is mainly performed by the
図50(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。
As shown in FIG. 50 (a), the
押し順報知部68では、ストップスイッチ42〜44に対応させて左右に3つ並べて設けられたLEDランプ68a,68b,68cのうち、真ん中のLEDランプ68bが点灯するとともに、左右のLED68a,68cランプは消灯する。これにより、遊技者は、今回のゲームにて最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。なお、押し順報知部68においても、点灯させるLEDランプの色を異ならせる等して、押し順とともに当選役を報知する構成としてもよい。また、2番目以降に操作すべきストップスイッチについても認識可能となるように、2番目以降の操作に対応するLEDランプの点灯色を異ならせたり点滅表示させたりする等してもよい。
In the push
遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図50(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。
When the player operates the
押し順報知部68では、真ん中のLEDランプ68bが消灯するとともに、右のLEDランプ68cが点灯する(左のLEDランプ68aは消灯したまま)。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを認識することができる。
In the push
遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図50(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。
When the player operates the
押し順報知部68では、右のLEDランプ68cが消灯するとともに、左のLEDランプ68aが点灯する(真ん中のLEDランプ68bは消灯したまま)。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを認識することができる。
In the push
押し順報知演出の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知演出が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知演出を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。
Describing the execution timing of the push order notification effect, the push order during the ineffective period of the stop switches 42 to 44 from the start of the rotation of each of the
<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図45)におけるステップS710にて実行される押し順役処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pushing order processing>
Next, the pushing order processing performed in step S710 in the lottery result handling process (FIG. 45) will be described with reference to the flowchart in FIG.
ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図49)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。
In step S1201, it is determined whether the current lottery result is one of the
アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、ステップS1203にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。
If the attack notification flag is set, it is determined in step S1203 whether the current display mode is the attack mode. Specifically, it is determined whether the attack mode flag is set in the various
ステップS1203にてアタックモード中ではないと判定した場合、ステップS1204にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(a)参照)。その後、ステップS1205にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。
If it is determined in step S1203 that the attack mode is not in progress, in step S1204, processing for notifying the pressing order of the third replay is executed. Specifically, of the first replay and the third replay, an operation order corresponding to the third replay win is notified (see FIG. 37A). After that, in step S1205, the pressing order notification command is set as an output target to the
一方、ステップS1203にてアタックモード中であると判定した場合には、ステップS1206にて第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(a)参照)。その後、ステップS1207にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。なお、ステップS1203にて否定判定する場合とは、アタックモード中であるのにも関わらず、第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であり、例えばアタックモード中に遊技状態が第1RT状態に転落してしまった場合等が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1〜4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1〜4に当選する。そのため、ステップS1203にて否定判定する場合とは、アタックモード中、且つ第1RT状態であることを示している。
On the other hand, when it is determined in step S1203 that the attack mode is in progress, an operation order corresponding to the first replay winning is notified in step S1206 (see FIG. 37A). Thereafter, in step S1207, processing for setting a pressing order notification command is performed, and the present pressing order processing is ended. In the case of a negative determination in step S1203, the first promoted
このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合に、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。
As described above, when the
既に説明したとおりアタック用報知フラグは、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0となったこと(アタックモードへの移行抽選に当選したことの報知が行われたこと)に基づいてセットされるフラグである。また、アタックモードフラグは、アタックモードへ移行したこと(第2RT状態へ移行したこと)に基づいてセットされるフラグである。アタック用報知フラグ及びアタックモードフラグはアタックモードが終了する場合にクリアされる。そのため、アタック用報知フラグがセットされており、且つアタックモードフラグがセットされていない場合とは、アタックモードへの移行するための準備状態であることを示し、アタック用報知フラグがセットされており、且つアタックモードフラグがセットされている場合とは、表示モードがアタックモードであることを示している。ちなみに、アタックモードへ移行することに基づいてアタック用報知フラグをクリアするとともにアタックモードフラグをセットする構成としてもよい。 As already explained, the notification flag for attack is based on the winning lottery for transition to the attack mode, and the number of precursor games becoming 0 (the notification of the winning lottery for transition to the attack mode is performed). Is a flag that is set. The attack mode flag is a flag that is set based on the transition to the attack mode (the transition to the second RT state). The attack notification flag and the attack mode flag are cleared when the attack mode ends. Therefore, when the attack notification flag is set and the attack mode flag is not set, it indicates that the preparation mode for transitioning to the attack mode is set, and the attack notification flag is set. The case where the attack mode flag is set indicates that the display mode is the attack mode. Incidentally, the attack notification flag may be cleared and the attack mode flag may be set based on the transition to the attack mode.
ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1205 whether or not the current lottery result is one of
このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。
As described above, when the
また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1〜3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。
Further, when the fall replays 1 to 3 are won in a situation where the attack notification flag is set, notification of the operation order corresponding to the first re-game winning is performed, thereby shifting the gaming state to the first RT state It is possible to prevent it. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. Therefore, for example, when the attack mode is ended and the attack notification flag is cleared, and the display mode shifts to the normal mode, the second re-game winning may be established by winning of
また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。
Further, for example, in the first RT state, the
ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図49)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。
If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1209 whether the current lottery result is one of the second promotion replays 1 and 2. The case where an affirmative determination is made in step S1209 is a case where the first replay, the fourth replay, or the fifth replay is won depending on the operation order of the current game. In this case, it is determined in step S1210 whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, it is determined in step S 1211 whether the VB notification flag is set in the various
VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If the notification flag for VB is set, processing for notifying the pressing order of the fourth replay or the fifth replay is executed in step S1212. Specifically, of the first replay, the fourth replay, and the fifth replay, an operation order corresponding to the fourth replay win or the fifth replay win is notified (see FIG. 37B). Thereafter, in step S1213, a process of setting a push order notification command is performed, and then the present push order processing process is ended.
ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1210, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. On the other hand, when a negative determination is made in step S1211, the process for notifying the pushing order of the first replay is performed in step S1207, and the pushing order notification command is set in step S1208. This regular order processing ends. Therefore, when winning in the second promotion Replays 1 and 2 without winning in the VB mode, if the attack mode is in progress, a push order notification effect corresponding to the first replay win is performed, and in the attack mode For example, the order notification notification is not performed.
ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技〜第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のうち、第6再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1214 whether or not the current lottery result is one of
ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1215, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. On the other hand, when a negative determination is made in step S1216, the process for notifying the pushing order of the first replay is executed in step S1207, and the process of setting the pushing order informing command is performed in step S1208. This regular order processing ends. Therefore, when winning in BAR replays 1 and 2 without winning in the VB mode, if the attack mode is in progress, a push order notification effect corresponding to the first replay win is performed, and if not in the attack mode, it is pressed No forward notification effect is performed.
ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図33参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1214, it is determined in step S1219 whether or not the current lottery result is a winning order bell win. If the push bell order has been won, it is determined in step S1220 whether the current display mode is the normal mode or the challenge mode. When it is not the normal mode or the challenge mode, a process for notifying the pressing order for notifying the operation order corresponding to the first small winning combination is executed in step S1221 (see FIG. 33). Thereafter, in step S1222, a process of setting a push order notification command is performed, and then the present push order processing process is ended. If a negative determination is made in step S1219 or if a positive determination is made in step S1220, the main-pushing-order processing ends as it is without performing processing for notification of pushing order.
<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する。この処理は、リール制御処理(図32)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for Shifting Display Mode Based on Winning Result>
<Paid result handling process>
Next, as a result of giving a notification for shifting the gaming state as described above, processing when the combination corresponding to shifting the gaming state is won will be described. This process is performed in the winning result corresponding process (step S414) in the reel control process (FIG. 32). Hereinafter, the winning result corresponding process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。 In step S1301, a game number management process is executed. Although the details will be described later, this game number management processing counts the number of continuing games in the challenge mode, the attack mode, the VB mode, and the specialization zone, in addition to counting the number of precursor games in the precursor mode.
続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図35)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。
In the following step S1302, it is determined whether the current stop result is that the third game winning combination has been established. As described above, when the third replay win is established, in the RT state process (FIG. 35), a process for shifting the gaming state to the second RT state is performed. In this case, in step S1303, it is determined whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, it is determined in step S1304 whether the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether the attack mode flag is set in the various
ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305〜ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。 If the attack mode flag is set in step S1304, since the display mode is already the attack mode, the winning result corresponding processing is finished. On the other hand, if the attack mode flag is not set, processing for starting the attack mode is performed in steps S1305 to S1307.
すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1307の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。
That is, in step S1305, an attack mode flag is set. In the subsequent step S1306, an attack mode start command is set as an output target to the
ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1308に進む。ステップS1308では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図35)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1309にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1311〜ステップS1313にてVBモードの開始用の処理を行う。 If it is determined in step S1302 that the third replay win has not been established, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined as a result of the current stop whether or not the fourth and fifth replay winning combinations have been established. As described above, when the fourth and fifth replay wins are established, in the RT state process (FIG. 35), a process for shifting the gaming state to the third RT state is performed. In this case, in step S1309, it is determined whether the VB notification flag is set. If the VB notification flag is set, it is determined whether the VB mode flag is set. When the VB mode flag is set, since the display mode is already the VB mode, the winning result corresponding processing is finished as it is. On the other hand, if the VB mode flag is not set, processing for starting the VB mode is performed in steps S1311 to S1313.
すなわち、ステップS1311では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。
That is, in step S1311, the VB mode flag is set. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various
その後、ステップS1312にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1313にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1313の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。
Thereafter, in step S1312, a VB mode start command is set as an output target to the
ステップS1308にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1314に進む。ステップS1314では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段にBAR図柄、中リール32Mの中段にBAR図柄、右リール32Rの中段にBAR図柄が停止して、中段の組合せラインにBAR図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、通常遊技モードで当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図37(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。
If it is determined in step S1308 that the fourth and fifth replay wins have not been established, the process proceeds to step S1314. In step S 1314, it is determined whether or not the seventh replay win is established as a result of the current stop. In the present embodiment, when the seventh game winning combination is established, that is, the BAR symbol in the middle of the
第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1315にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1316にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。これは、特化ゾーンがVBモード中に移行するものであるとともに、特化ゾーン終了後は、必ずVBモードへ移行することによるものである。
If the seventh replay win is established, it is determined in step S1315 whether or not the VB notification flag is set. If the notification flag for VB is set, in step S1316, processing is performed to set a specialized zone flag in the various
その後、ステップS1317にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1318にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1318の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1314又はステップS1315にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。
Thereafter, in step S1317, a specialized zone start command is set as an output target to the
以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3〜第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図35)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, based on the winning of the combination (third to fifth replay) corresponding to the transition of the gaming state, a process for transitioning the display mode separately from the RT state process (FIG. 35) Do. This is to prevent the attack mode or the like from being started based on the winning combination of the part corresponding to the transition of the gaming state by chance even though the display mode transition lottery has not been won. It is.
また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードと遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when transitioning to the display mode, among those involving the transition of the gaming state, transition to a higher mode, that is, transition from the normal mode or challenge mode to the attack mode, or transition from the attack mode to the VB mode Alternatively, when transitioning from the VB mode to the specialization zone, the transition is made based on the winning result of the corresponding part. Therefore, the display mode and the transition of the gaming state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of the transition to the lower mode, the transition of the display mode is not performed when the gaming state transitions, for example, due to the stop of the second re-game win or the transition appearance as fall fall replay. When transitioning to the lower mode, the gaming state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to the lower mode, there is a possibility that the transition of the gaming state and the transition of the display mode may be performed in different games.
<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Number of games management process>
The game number management process executed in step S1301 of the above-mentioned winning result corresponding process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game number management process, the number of precursor games in the precursor mode is counted, and the number of consecutive games in the challenge mode, the attack mode, the VB mode, and the specialization zone is counted. Processing to end the corresponding display mode.
ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、遊技モードとして、3ベットゲーム及び2ベットゲームにて行われる通常遊技モードと、1ベットゲームにて行われる特定モードとが設けられている。ステップS1401の処理は、今回終了するゲームが、通常遊技モードでのゲームか、特定モードでのゲームかを判定するためのものである。そして、ステップS1401ではベット数が特定数としての1である場合に、今回終了するゲームが特定モードでのゲームであると判定する。特定モードでのゲームである場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、特定モードにおけるゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。 In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether the bet number is a specific number. As described above, in the present embodiment, as the game mode, the normal game mode performed in the 3-bet game and the 2-bet game and the specific mode performed in the 1-bet game are provided. The process of step S1401 is for determining whether the game to be ended this time is a game in the normal game mode or a game in the specific mode. Then, in step S1401, when the bet number is 1 as the specific number, it is determined that the game to be ended this time is a game in the specific mode. If it is a game in the specific mode, the game number management process is ended as it is. That is, in the game in the specific mode, the number of games in the precursor mode and the number of consecutive games such as the challenge mode are not counted.
今回終了するゲームが、特定モードではなく通常遊技モードでのゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402て肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。 If the game to be ended this time is not the specific mode but the game in the normal game mode, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether the bonus winning flag is set or in a bonus state. If an affirmative determination is made in step S1402, processing for clearing each display mode flag of the challenge mode flag, the attack mode flag, the VB mode flag, and the specialization zone flag is performed in step S1403, and then the game number management process is ended. . That is, when the bonus winning flag is set or during the bonus, the number of games in the attack mode or the like is not counted. In addition, in step S1403, when each flag is not set, the state is maintained.
ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。 Incidentally, while the attack mode flag and the VB mode flag are cleared in step S1403, the attack notification flag and the VB notification flag are not cleared. Therefore, after completion of the bonus, after the preparation state such as the attack mode, these flags make it possible to perform a push order notification for shifting the gaming state and to return to the gaming state before the bonus.
ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406〜ステップS1427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。
If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not the leading game number is zero. If it is not 0, in step S1405, a process of subtracting 1 from the number of prognostic games is performed. If the precursor game number is 0 in step S 1404 (if it is not the precursor mode), or after the processing in
すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。
That is, in step S1406, it is determined whether the current display mode is the challenge mode. In the case of the challenge mode, the process proceeds to step S1407, and the challenge mode continuation counter is decremented by one to subtract the number of challenge mode continuation games. Then, in step S1408, it is determined whether the challenge mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, the game number management process is ended. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and a challenge mode end command is set as an output target to the
ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1414にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1415にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1416にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1416の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。
If it is determined in step S1406 that the challenge mode is not set, the process advances to step S1411. In step S1411, it is determined whether the current display mode is the attack mode. In the case of the attack mode, the process proceeds to step S1412, and the attack mode continuation counter is decremented by 1, thereby subtracting the attack mode continued game number. Then, in step S1413, it is determined whether the attack mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, the game number management process is ended. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1414, and the attack notification flag is cleared in step S1415. Thereafter, in step S1416, an attack mode end command is set as an output target to the
ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1417に進む。ステップS1417では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1418に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1419にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1420にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1421にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1422にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1423にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1423の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。
If it is determined in step S1411 that the attack mode is not set, the process proceeds to step S1417. In step S1417, it is determined whether the current display mode is the VB mode. If it is the VB mode, the process advances to step S1418 to determine whether it is an additional specialization zone. If it is not the additional specialization zone, the VB mode continuing counter is decremented by 1 in step S1419 to subtract the VB mode continuing game number. Then, in step S1420, it is determined whether the VB mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, the game number management process is ended. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1421, and the VB notification flag is cleared in step S1422. Thereafter, in step S1423, a VB mode end command is set as an output target to the
ステップS1418にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1424に進む。ステップS1424では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1425にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1426にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1427にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1427の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1417又はステップS1425にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。
If it is determined in step S1418 that the zone is the additional specialization zone, the process advances to step S1424. In step S1424, the specialization zone continuation counter is decremented by one to subtract the number of specialization zone continuation games. Then, in step S1425, it is determined whether the specialization zone continuation counter is 0 or not. If it is 0, the specialization zone flag is cleared in step S1426, and a specialization zone end command is set as an output target to the
<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図40)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End determination processing>
Next, an end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 54 as the process at the end of the bonus. As already described, the end determination process is a process performed in step S615 in the bonus state process (FIG. 40). In the end determination process, it is determined whether a bonus end condition is satisfied, and when a bonus is ended, a process for notifying a winning such as an attack mode in which a bonus and an overlapping winning etc are performed is performed, and an attack mode in which a bonus is overlapping winning etc. Perform processing for adding the number of games, etc.
すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図42)。また、BB中赤7揃い役(IV=29)にて当選した場合には、第30小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図41(b))、更に、第1小役及び第30小役のうちの第30小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第30小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中赤7揃い役に当選した場合における100分の1の確率で第30小役が入賞することの抽選に当選する。BB中BAR揃い役(IV=30)にて当選した場合には、第31小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図41(b))、更に、第1小役及び第31小役のうちの第31小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第31小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第31小役が入賞することの抽選に当選する。
That is, in step S1501, it is determined whether a small winning combination is established. As described above, during the bonus, the first small combination (BB small and medium combination 1) is established with high probability (FIG. 42). In addition, when the player is won in the
ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて上乗せ用処理を実行する。上乗せ用処理は、今回のボーナス中のゲームの結果に基づいて、遊技媒体の払い出し以外の特典を付与するための処理である。例えば、今回の遊技結果が、第30小役入賞(下段赤7揃い)が成立した場合には、表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモードに当選させ、通常モード又はチャレンジモード以外であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば100ゲーム)を行う。また、第31小役入賞(下段BAR揃い)が成立した場合には、表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモード及びVBモードに当選させ、アタックモードであればVBモード及び特化ゾーンに当選させ、VBモードであれば複数回(例えば2回)の特化ゾーンに当選させ、特化ゾーン中であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば300ゲーム)を行う。ステップS1503では、表示モードの移行に対応するフラグ(アタックモード当選フラグ等)のセットを行うとともに、上乗せゲーム数に応じたカウンタの加算処理(アタックモード継続カウンタ等の加算処理)を行う。 If it is determined in step S1501 that the small winning combination is achieved, in step S1502, a process of subtracting the number of payouts of the current game from the number of remaining payouts is performed. If a negative determination is made in step S1501, or after the process of step S1502 is performed, an additional process is performed in step S1503. The processing for addition is processing for providing a benefit other than the payout of the game medium, based on the result of the game in the current bonus. For example, if the present game result is the 30th small winning combination winning (lower 7 red match) is established, if the display mode is the normal mode or the challenge mode, the attack mode is won, and the normal mode or the challenge mode is not If there is, the number of continued games in the attack mode is increased (for example, 100 games). In addition, when the 31st small winning combination (lower bar BAR complete) is established, if the display mode is the normal mode or the challenge mode, the attack mode and the VB mode are won, and if the attack mode is the VB mode and the specialized zone If it is in the VB mode, the specialization zone is made a plurality of times (for example, twice), and if it is in the specialization zone, the number of continuing games in the attack mode is increased (for example, 300 games). In step S1503, a flag (attack mode winning flag or the like) corresponding to the transition of the display mode is set, and addition processing (addition processing such as attack mode continuation counter) of a counter corresponding to the number of added games is performed.
続くステップS1504では、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1505にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1506〜ステップS1519にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
In the following step S1504, it is determined whether the number of remaining payouts has become zero. If it is not 0, the end determination processing is ended as it is. If it is 0, a bonus end command is set as an output target to the
すなわち、ステップS1506では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1508にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1509にて前兆コマンドのセットを行う。これらステップS1507〜ステップS1509の処理は、ステップS808〜ステップS810の処理と同様である。ステップS1509の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 That is, in step S1506, it is determined whether the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, lottery processing of the number of prognostic games is performed in step S1507, the number of prognostic games is set in step S1508, and the prognostic command is set in step S1509. The processes of steps S1507 to S1509 are the same as the processes of steps S808 to S810. After the process of step S1509 is performed, the end determination process ends.
すなわち、アタックモードに当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、アタックモードの当選報知が行われる。そのため、ボーナス終了後に、再び有利な状態に移行するのでは、と期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, when the bonus is finished in the situation where the attack mode is won, after the bonus is over, after the precursor game, notification of winning in the attack mode is performed. Therefore, it is possible to play the game while expecting to shift to the advantageous state again after the end of the bonus.
ここで、いずれかの当選報知前の前兆モード中にボーナスに当選した場合、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行う際には、既に前兆ゲーム数がセットされている。本実施形態では、このような場合であっても前兆ゲーム数を再設定する構成としている。つまり、ボーナス当選時の前兆ゲーム数が残りゲーム数に関わらず、ボーナス終了後、再度1〜32ゲームのうちの1の前兆ゲーム数が設定される。このようにしたことで、ボーナス終了後のドキドキを長く感じさせることが可能となる。 Here, when a bonus is won during the precursor mode before any of the winning notification, the number of precursor games is already set when performing lottery processing of the number of precursor games in step S1507. In this embodiment, even in such a case, the number of precursor games is reset. That is, regardless of the number of remaining prediction games at the time of bonus winning, the number of one previous prediction games of 1 to 32 is set again after the end of the bonus. By doing this, it becomes possible to make the pounding feeling after the bonus end feel long.
ステップS1506にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507〜ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1510にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507〜ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。 If the attack mode winning flag is not set in step S1506, it is determined in step S1510 whether the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, the processing for the precursor mode in steps S1507 to S1509 is performed, and the end determination processing is ended. If the challenge mode selection flag is not set in step S1510, it is determined in step S1511 whether the VB mode selection flag is set. If the VB mode winning flag is set, the processing for the precursor mode in steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination processing is ended. That is, when the bonus ends in a situation where the challenge mode and the VB mode are also won, after the bonus ends, the notification of the winning in the challenge mode and the VB mode is performed after the precursor game.
ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1512に進む。ステップS1512では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1513にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1514にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1515にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1513〜ステップS1515の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。ステップS1515の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the VB mode winning flag is not set in step S1511, the process advances to step S1512. In step S1512, it is determined whether the attack mode addition flag is set. If the attack mode addition flag is set, an attack mode addition game number lottery process is performed in step S1513, an attack mode game number addition process is performed in step S1514, and an addition command is set in step S1515. . The processes of steps S1513 to S1515 are the same as the processes of steps S917 to S919. After the process of step S1515 is executed, the end determination process is ended.
ステップS1512にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1516にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1517にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1518にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1519にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1517〜ステップS1519の処理は、ステップS820〜ステップS822の処理と同様である。ステップS1516にて否定判定した場合、又はステップS1519の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the attack mode addition flag is not set in step S1512, it is determined in step S1516 whether the challenge mode addition flag is set. If the challenge mode addition flag is set, a challenge mode addition game number lottery process is performed in step S1517, a challenge mode game number addition process is performed in step S1518, and an addition command is set in step S1519. . The processes of steps S1517 to S1519 are similar to the processes of steps S820 to S822. If a negative determination is made in step S1516, or after the process of step S1519 is performed, the end determination process is ended.
<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図45)におけるステップS712にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Specialized zone processing>
Next, the specialized zone processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The specialization zone process is a process executed in step S712 in the lottery result handling process (FIG. 45). As described above, transition to the specialization zone is made during the VB mode, and during the specialization zone, the number of continuing games in the attack mode is added to each game.
すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602〜ステップS1604の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, in the special zone processing, first, in step S1601, the result of the current lottery processing is grasped. In the following step S1602, an attack mode additional game number lottery process is performed. In the following step S1603, a process of adding the number of games in the attack mode is performed. Then, in step S 1604, the superimposition command is set, and then the specialized zone processing ends. The processes of steps S1602 to S1604 are the same as the processes of steps S917 to S919. However, the number-of-games selected in step S1602 for the additional game number lottery process is larger than that for the additional game number lottery process in step S917.
<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process on notification effect of sub side>
Next, (4) processing for various notifications performed by the
演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、RAM183に受信したコマンドを格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether a new command has been received from the
ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図49)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。
If a negative determination is made in step S1701, or after the process of step S1702 is executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the
ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1〜第3特定役処理(図46〜図48)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図51)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。
If a negative determination is made in step S1703 or after the process of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether the newly received command is a start command. The start time command is a command output from the
ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、停止時コマンドであったか否かを判定する。停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図32)のステップS415にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図52)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの停止時コマンドである場合には、ステップS1708にて停止時演出設定処理を実行する。
If a negative determination is made in step S1705, or after the process of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether the newly received command is a stop command. The stop command is a command output from the
ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1709では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、第1リール停止時の演出、第2リール停止時の演出、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(第1演出スイッチ検出センサや第2演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。
If a negative determination is made in step S1707, or after the process of step S1708 is performed, the other process is performed in step S1709, and the effect setting process is ended. In step S1709, effects based on commands from the
以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図64〜図69の表示演出の概要図を参照しながら説明する。 Hereinafter, the bet effect setting process, the start effect setting process, and the stop effect setting process will be described. In the description of each effect setting process, it will be described with reference to schematic views of display effects in FIGS.
<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<Effect setting process at bet>
The bet effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドがベットコマンドであり、当該ベットコマンドに含まれるベット数の情報が特定数(1)である特定枚数ベットコマンドであるか否かを判定する。かかる処理は、実行される遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、特定枚数ベットコマンドであると判定する場合とは、今回実行される遊技モードが特定モードであることを意味する。この場合、ステップS1802にて特定モード用ベット時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用ベット時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S1801, it is determined whether the bet command received this time is a bet command, and the information on the bet number included in the bet command is a specified number bet command having a specified number (1). Such processing is processing for determining whether the game mode to be executed is the normal game mode or the specific mode, and when it is determined that the specific number bet command is made, the game mode to be executed this time is the specific mode It means that. In this case, after the effect mode setting process for specific mode bet is executed in step S1802, the effect setting process is ended. The special mode bet effect setting process will be described in detail later.
ステップS1801にて特定枚数ベットコマンドではないと判定し、実行される遊技モードが通常遊技モードである場合、ステップS1803に進む。ステップS1803では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図64(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。
If it is determined in step S1801 that the specified number bet command is not the command, and the game mode to be executed is the normal game mode, the process advances to step S1803. In step S1803, it is determined whether a challenge mode start command is included as the bet time command received this time. If a challenge mode start command is included, processing for setting up a challenge mode start effect is performed in step S1804. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 64 (a), the character display "Challenge mode start" is displayed on the
ステップS1803にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図65(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。
If a challenge mode start command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether an attack mode winning notification command is included as the bet time command received this time. If the attack mode winning notification command is included, in step S1806, a process of setting an attack mode winning notification effect is performed. In the attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 65 (a), the
ステップS1805にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1807にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1808にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図65(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。
If no attack mode winning notification command is included in step S1805, it is determined in step S1807 whether a VB mode winning notification command is included as the bet time command received this time. If the VB mode winning notification command is included, processing for setting the VB mode winning notification effect is performed in step S1808. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 65 (b), the character display "VICTORYBONUS determined" is performed on the
ステップS1804、ステップS1806及びステップS1808の何れかの処理を実行した後、又はステップS1807にて否定判定した場合には、ステップS1809にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1809の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56〜58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。
After executing any of steps S1804, S1806, and S1808, or if a negative determination is made in step S1807, another bet time effect is set in step S1809, and then the main effect setting process Finish. In the process of step S1809, for example, in response to the reception of a bet command, a process for notifying that the operation has been accepted by turning off the lamp around (or inside) the credit input switches 56 to 58 of the corresponding bet number Or, for example, processing for returning from the demonstration mode to shift to one condition that a game has not been performed for a predetermined time, or lighting a lamp around the
<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start effect setting process>
Next, the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1901では、開始時のベット数が特定数(1)であるか否かを判定する。かかる処理は、開始される遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、ベット数が特定数であると判定する場合とは、今回実行される遊技モードが特定モードであることを意味する。この場合、ステップS1902にて特定モード用開始時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用開始時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S1901, it is determined whether the bet number at the start is the specific number (1). Such processing is processing for determining whether the game mode to be started is the normal game mode or the specific mode, and when it is determined that the bet number is the specific number, the game mode to be executed this time is the specific mode It means that there is. In this case, after the start mode effect setting process for a specific mode is executed in step S1902, the present effect setting process is ended. The start mode effect setting process for this specific mode will be described in detail later.
ステップS1901にて特定数ではないと判定した場合、ステップS1903にて、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1804のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1903では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。
If it is determined in step S1901 that the number is not a specific number, display mode setting processing is performed in step S1903. In this process, it is determined whether the display mode currently set by the
続くステップS1904では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1905にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1904, it is determined based on the received lottery result command whether or not the lottery result of the game to be started this time is the pushing order winning. If it is determined that the winning order has been won, in step S1905, a pressing order notification process is performed. Here, the push order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not a push order notification command is included as the start time command received this time. If the push order notification command is not included, the main push order notification process ends. If the pressing order notification command is included, the process proceeds to step S2002.
ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1〜4である場合には、ステップS2003にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードではない場合、ステップS2004にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。
In step S2002, it is determined whether or not the current lottery result is
ステップS2003にてアタックモード中であると判定した場合、ステップS2005にて、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。
If it is determined in step S2003 that the attack mode is in progress, the
ステップS2002にて第1昇格リプレイ1〜4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3であるか否かを判定する。転落リプレイ1〜3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。
If it is determined in step S2002 that the first promoted
ステップS2004にて転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。
If it is determined in step S2004 that the fall fall replay is not 1 to 3, it is determined in step S2006 whether or not the current lottery result is the
ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6〜第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。
If it is determined in step S2006 that the
ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。
If it is determined in step S2009 that
開始時演出設定処理の説明(図58)に戻り、ステップS1904にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1906にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1907にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the description of the start effect setting process (FIG. 58), when it is determined in step S1904 that the winning combination is not won, it is determined in step S1906 whether or not the specific winning combination is won. If it is determined that the specific combination is won, processing for notification of the specific combination is performed in step S1907. The specific combination notification process will be described in detail later.
ステップS1906にて否定判定した場合、又はステップS1905若しくはステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908に進む。ステップS1908では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1909にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する。上乗せ演出としては、例えば、図68(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。なお、上乗せ演出を開始時演出として設定してもよい。
If a negative determination is made in step S1906, or after the process of step S1905 or step S1907 has been performed, the process proceeds to step S1908. In step S1908, it is determined whether an add-on command is received as the start command of this time. If the addition command is received, in step S1909, the addition effect is set in advance so that the addition effect of the number of games corresponding to the addition command is executed at the time of stop. As the additional effect, for example, as shown in FIG. 68B, the
ステップS1908にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1909の処理を実行した後は、ステップS1910にてボーナス報知用処理を実行し、ステップS1911にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1912にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス報知用処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1912の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。
If the add-on command has not been received in step S1908, or after the processing in step S1909, the bonus notification processing is performed in step S1910, and the continuous effect setting processing is performed in step S1911, and then, After other start effects are set in step S1912, the start effect setting process is ended. The bonus notification process and the continuous effect setting process will be described in detail later. In the processing of step S1912, for example, processing is performed to set an effect suggesting a lottery result corresponding to the game start, or to turn off a lamp around the
<停止時演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stop production setting process>
Next, the stop effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2101では、今回終了するゲームのベット数が特定数(1)であるか否かを判定する。かかる処理は、今回のゲームが遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、ベット数が特定数であると判定する場合とは、今回のゲームの遊技モードが特定モードであったことを意味する。この場合、ステップS2102にて特定モード用停止時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用停止時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 First, in step S 2101, it is determined whether the bet number of the game to be ended this time is the specific number (1). Such processing is processing for determining whether the current game is the normal game mode or the specific mode, and when it is determined that the bet number is the specific number, the game mode of the current game is the specific mode. It means that it was. In this case, after the effect mode setting process for stopping the specific mode is executed in step S2102, the effect setting process is ended. The stop mode effect setting process for this specific mode will be described in detail later.
ステップS2101にて特定数ではないと判定した場合、ステップS2103に進む。ステップS2103では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2104にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図64(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。
If it is determined in step S2101 that the number is not the specific number, the process advances to step S2103. In step S2103, it is determined whether a challenge mode end command is included as the currently received stop command. If a challenge mode end command is included, the
ステップS2103にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2105にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2106にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図66(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。
If a challenge mode end command is not included in step S2103, it is determined in step S2105 whether an attack mode start command is included as a currently received stop command. If an attack mode start command is included, processing for setting an attack mode start effect is performed in step S2106. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 66A, the character display of “attack mode !! Ver. 1” is performed on the
ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。
Incidentally, the display of "Ver. 1" in the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. That is, it is a display indicating that the attack mode to be started this time is the first attack mode. Then, when the rank of the attack mode is promoted to the second attack mode (when the promotion command is received), the character display "attack mode !! Ver. 2" is performed on the
ステップS2105にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2107にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2108にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図66(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。
If no attack mode start command is included in step S2105, it is determined in step S2107 whether an attack mode end command is included as a currently received stop command. If an attack mode end command is included, processing for setting an attack mode end effect is performed in step S2108. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 66 (b), the character display "attack mode END" is displayed on the
ステップS2107にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2109にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2110にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図67(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。
If no attack mode end command is included in step S2107, it is determined in step S2109 whether a VB mode start command is included as the currently received stop command. If the VB mode start command is included, processing for setting the VB mode start effect is performed in step S2110. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 67A, the character display “777 VICTORY !!” is displayed on the
ステップS2109にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2111にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2112にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図67(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。
If the VB mode start command is not included in step S2109, it is determined in step S2111 whether the VB mode end command is included as the currently received stop command. If the VB mode end command is included, processing for setting the VB mode end effect is performed in step S2112. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 67 (b), the character display "VICTORY BONUS END" is displayed on the
ステップS2111にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2113にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2114にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図68(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。
If the VB mode end command is not included in step S2111, it is determined in step S2113 whether the specialization zone start command is included as the currently received stop command. If the specialization zone start command is included, processing for setting specialization zone start effect is performed in step S2114. In the special zone start effect, for example, as shown in FIG. 68 (a), a character display of “superimposed challenge !!” is displayed on the
ステップS2113にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2115にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2116にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。
If the specialization zone start command is not included in step S2113, it is determined in step S2115 whether the specialization zone end command is included as the currently received stop command. If the specialization zone end command is included, in step S2116, processing to set specialization zone end effect is performed. In the specialization zone end effect, for example, the
ステップS2115にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2117にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2118にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。
If the special zone end command is not included in step S2115, it is determined in step S2117 whether a bonus end command is included as the currently received stop command. If the bonus end command is included, in step S2118, processing is performed to set a bonus end effect. In the bonus end effect, for example, while displaying the total number of payouts obtained during this bonus on the
ステップS2104、ステップS2106、ステップS2108、ステップS2110、ステップS2112、ステップS2114、ステップS2116及びステップS2118のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2117にて否定判定した後は、ステップS2119に進む。ステップS2119では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1909にて行われる。
After the processing in any one of step S2104, step S2106, step S2108, step S2110, step S2112, step S2114, step S2116, and step S2118 is performed or negative determination is made in step S2117, the process proceeds to step S2119. In step S2119, the
その後、ステップS2120にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2120では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。
Thereafter, in step S2120, after setting the other effect at the time of stop, the present effect setting process is ended. In step S2120, for example, control is performed so that the
以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。
As described above, based on various commands from the
<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for Effects in Various Games>
In the present embodiment, continuous effects and bonus in-progress effects are provided as effects in various games. A continuous effect is an effect that expects a player to have an advantageous result (a bonus, an attack mode, a challenge mode, a VB mode, etc.) and is expected to be played multiple times (four times in the present embodiment). This is an effect that can be continued throughout the game, and is an effect for which notification of whether or not the advantageous result is obtained in the final game is performed. The bonus in-progress effect is an effect performed in each game in the bonus state in which the transition is made based on the first BB, the second BB, the special first BB, or the special second BB prize.
連続演出について、その概要を、図69を参照しながら説明する。 The outline of the continuous effects will be described with reference to FIG.
例えば、図69(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。 For example, as shown in FIG. 69 (a), a display indicating the number of continuations of the continuous effect is performed at the start of the first game for which the continuous effect is set (in FIG. Showing a sluggish drop production). Then, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect of notifying the presence or absence of the continuous effect is performed (in the figure, an effect of the successful drop of the first stage is shown, It indicates that continuous production will continue). When the continuous effect is interrupted, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect is provided to notify that the continuous effect is ended halfway (for example, an effect such as the first step of which the sluggish drop fails ). The effects relating to the presence or absence of the continuous effect are the same in each game in the continuous effect.
図69(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 69 (b), at the start of the second game in which the continuous effect is set, a display indicating the number of remaining continuous effects is performed (in the figure, the remaining three stages of the daring drop effect). Then, at the end of the second game, an effect of notifying the presence or absence of the continuation of the continuous effect is performed (in the figure, the effect of the successful second stage drop is shown, and the continuous effect is continued) Show).
図69(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 69 (c), at the start of the third game in which the continuous effect is set, a display indicating the number of remaining continuous effects is performed (in the figure, the remaining two stages of the slow drop effect). Then, at the end of the third game, an effect of notifying the presence or absence of the continuation of the continuous effect is performed (in the figure, the effect of the successful third row drop is shown, and the continuous effect is continued) Show).
図69(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。 As shown in FIG. 69 (d), at the start of the final game of the continuous effect (fourth game), a display indicating that it is the final game of the continuous effect is performed (in the figure, the effect of dropping one step). Then, at the end of the final game, it is rendered whether or not it is an advantageous result for the player (in the figure, the rendering of the successful completion of the final stage is shown).
以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。 As described above, in the continuous effect, the effect of the previous game is taken over and the effect of the next game is set, and the effects of each game have continuity. In addition, it is possible to clearly recognize how many games the current game is from the start of continuous rendering (how many games are until the end of continuous rendering).
ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。 Here, in each game of continuous effect, whether or not the continuous effect continues until the next game is set so that the continuation rate becomes higher as the game of continuous effect progresses. That is, when the first game of the continuous effect ends, the possibility that the continuation of the continuous effect is notified is the highest, and as the game progresses, the possibility of the notification of the non-continuity decreases. Therefore, in continuous rendering, the height of the player's interest is greatly different depending on the number of games in the continuous rendering that the current game is, and as the progress from the start game to the end game, high interest comes to be obtained .
上記連続演出の設定は、開始時演出設定処理(図58)における特定役報知用処理(ステップS1907)、ボーナス報知用処理(ステップS1910)や連続演出設定処理(ステップS1911)にて行われる。そこで、以下、それぞれの処理について順に説明する。 The setting of the continuous effect is performed in a process for notifying a specific combination (step S1907) in the start effect setting process (FIG. 58), a process for notifying a bonus (step S1910) and a continuous effect setting process (step S1911). Therefore, each process will be described in order below.
<ボーナス報知用処理>
先ず、ボーナス報知用処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notifying bonus>
First, the bonus notification processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ボーナス報知用処理では、先ず、ステップS2201にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する。ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS2202にて、ボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理では、何ゲーム後にボーナス当選を報知するかを抽選により決定する。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)〜10ゲームから1の報知ゲームが決定される。なお、報知ゲームの抽選に際して、当選契機となった当選役(重複当選か否か、重複当選であれば重複している小役の種類等)によって報知ゲームが異なるようにしてもよい。例えば、強チェリー重複でボーナスに当選した場合には、少ないゲーム数が選択され易く、弱チェリー重複でボーナスに当選した場合には、多いゲーム数が選択され易くする等してもよい。 In the bonus notification process, first, in step S2201, it is determined based on the lottery result command received this time whether or not the game to be started is a bonus winning game. If the game is a bonus winning game, in step S2202, a notification game lottery process for notifying a bonus winning is executed. In the notification game lottery process, it is determined by lottery how many games the bonus winning will be notified. Specifically, one notification game is determined from 0 games (informing in this game) to 10 games. It should be noted that the notification game may be different depending on the winning combination (whether or not it is the double winning, the type of the double winning combination if it is double winning, etc.) when the lottery of the notification game is won. For example, when the bonus is won by the strong cherry overlap, a small number of games may be easily selected, and when the bonus is won by the weak cherry overlap, the large number of games may be easily selected.
続くステップS2203では、ステップS2202の処理により決定された報知ゲームに基づいて、連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS2203では、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに連続演出ゲームの設定を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。より具体的には、例えば、ステップS2202にて10ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに10を入力する。この場合、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。ステップS2202にて5ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに5を入力する。この場合であっても、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。
In the subsequent step S2203, processing for setting the number of continuous effect games is performed based on the notification game determined by the processing in step S2202. Specifically, in step S2203, the continuous effect game is set in the continuous effect counters provided in the
なお、ステップS2202にて4ゲーム未満の報知ゲームが設定された場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2202にて2ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに2を入力する。この場合、連続演出は今回のゲームから開始され、図69(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。 In the case where a notification game of less than 4 games is set in step S2202, the continuous effect is started halfway. For example, if it is determined in step S2202 that a notification of bonus winning will be notified after two games, in step S2203, 2 is input to the continuous effect counter. In this case, the continuous effect starts from the current game and is performed from the effect of the third game in the continuous effect of FIG. 69 (c).
ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて、各種フラグ格納エリア183aに連続演出フラグをセットする。連続演出フラグは、連続演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。
After the process of step S2203 is executed, the continuous effect flag is set in the various
ステップS2201にて否定判定した場合、又はステップS2204の処理を実行した後は、ステップS2205に進む。ステップS2205では、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB、第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2205にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB、第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2206にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。
If a negative determination is made in step S2201, or after the process of step S2204 is performed, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether a bonus game is started from the current game. The bonus game corresponds to a game from the next game in which the first BB, the second BB, the special first BB or the special second BB is won, to the end of the bonus. The case where an affirmative determination is made in step S2205 is a case where a first BB, a second BB, a special first BB or a special second BB winning is established in the previous game. In this case, in step S2206, the number of bonus effect games is set in the bonus effect counter in the
既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2206では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットし、ボーナスゲームの各ゲームにて当該ボーナス演出カウンタの減算処理が行われる。ステップS2206の処理を行った後は、ステップS2207にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2205にて否定判定した場合、又はステップS2207の処理を実行した後は、本ボーナス報知用処理を終了する。
As described above, in the present embodiment, in the bonus game of the first BB or the second BB, the combination in which nine medals are paid out for each game is won, and the bonus is ended with the medals paid out of 216 sheets. That is, the bonus games of the first BB and the second BB end in 24 games. And, the effect in the bonus game is set to be executed over 24 games, and the above-mentioned in-bonus effect counter is a counter for grasping which game of 24 games should be produced. It is. Then, in step S2206, 24 is set in the bonus effect counter as the number of bonus effect games, and the subtraction process of the bonus effect counter is performed in each game of the bonus game. After the process of step S2206, in step S2207, the bonus in-progress effect flag is set in the various
<特定役報知用処理>
次に、ステップS1907にて実行される特定役報知用処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notification of specific combination>
Next, the specific combination notification process executed in step S1907 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS2301では、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2302にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2304にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。
First, in
ステップS2304では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリーの方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。
In step S2304, the table for the pseudo precursor mode lottery is obtained from the various table storage areas 182a of the
ステップS2305では、ステップS2304の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2306にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS808等に対応するものであり、1〜32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2307では、ステップS2306にて決定した擬似前兆ゲーム数を、連続演出カウンタにセットする処理を行う。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2307にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。
In step S2305, it is determined based on the processing result of step S2304 whether or not the lottery of the pseudo precursor mode is won. If the game has been won, in step S2306, a lottery process of the number of games in the pseudo precursor mode is performed. This processing corresponds to the step S 808 or the like on the
ステップS2308では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2309では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2301〜ステップS2303のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2305にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。
In step S2308, processing is performed to set a pseudo flag indicating that the pseudo precursor mode is set in the various
<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図58)のステップS1911にて行われる連続演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous effect setting process>
Next, the continuous effect setting process performed in step S1911 of the start effect setting process (FIG. 58) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2401では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2402にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。続くステップS2403では、連続演出フラグをセットする。 In step S2401, it is determined whether a precursor command is included as the start command received this time. If a precursor command is included, in step S2402, processing is performed to input the number of precursor games of the precursor mode included in the precursor command to the continuous effect counter. As a result, when the number of remaining games in the precursor mode corresponds to the start of the continuous effect (the remaining four games), the continuous effect is started. In the subsequent step S2403, a continuous effect flag is set.
ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404に進む。ステップS2404では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2405にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2406にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2407にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2408に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2409にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。
If a negative determination is made in step S2401, or after the process of step S2403 is performed, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is determined whether the continuous effect flag is set. If the continuous effect flag is set, in step S2405, the continuous effect counter is decremented by 1. Then, in step S2406, it is determined whether the continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. If the continuous effect counter is a number corresponding to the continuous effect, it is determined in step S2407 whether the pseudo flag is set. If the pseudo flag is not set, the process advances to step S2408 to acquire a present indication effect table from various table storage areas 182a. Then, in step S2409, the corresponding continuous effect performance data is specified from the main effect production table and the continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the normal game effect data storage area 182b of the
ステップS2407にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2410に進む。ステップS2410では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2411にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。
If it is determined in step S2407 that the pseudo flag is set, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a pseudo precursory effect table is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in
なお、連続演出カウンタが1〜3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図69(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図69(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。 The effect data specified from the pseudo-prediction effect table when the continuous effect counter is 1 to 3 includes one in which the continuous effect is not set. For example, when the continuous effect counter is 3 and 2, the effect data of the continuous effect is not set, and when the continuous effect counter is 1, the continuous effect indicates that the continuous game continues until the next game of FIG. 69 (a). In the case where the effect data of the first game is set, and the continuous effect counter is 0, the effect data of the second game, which indicates that the continuous effect is not continued until the next game in FIG. 69 (b), is set. By doing this, it is possible to set an effect in which the continuous effect is interrupted in the game in which the number of simulated precursor games of the simulated precursor mode is 0.
ステップS2409又はステップS2411の処理を行った後は、ステップS2412にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2413にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2406若しくはステップS2412にて否定判定した場合、又はステップS2413の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。 After the process of step S2409 or step S2411 is performed, it is determined in step S2412 whether or not the continuous effect counter is zero. If the continuous effect counter is 0, processing is performed to clear the continuous effect flag and the pseudo flag in step S2413. If the pseudo flag is not set, the state is maintained. If the negative determination is made in step S2406 or step S2412, or after the process of step S2413 is performed, the present continuous rendering setting process is ended.
ステップS2404にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2414に進む。ステップS2414では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2415にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2416では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2417にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2418では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2419にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。
If it is determined in step S2404 that the continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S2414. In step S 2414, it is determined whether or not the bonus in-progress flag is set. If it is set, in
以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42〜44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42〜44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。
As described above, in the
以上のような流れの遊技において、例えば、遊技に慣れていない遊技者にとっては、遊技状態の移行や表示モードの移行がどのように行われているかがわかりにくい等の理由から、遊技を存分に楽しむことができない可能性がある。そこで、本実施形態では、上記のような流れの遊技を、体験可能な特定モードが設けられている。 In the above-described flow of games, for example, it is difficult for a player who is not used to the game to understand how the transition of the gaming state or the transition of the display mode is performed, etc. May not be enjoyable. So, in this embodiment, the specific mode which can experience the game of the above flows is provided.
<特定モードの概要>
3ベットゲーム又は2ベットゲームとして設定されている通常遊技モードに対して、特定モードは、1ベットゲームとして設定されている。特定モードは、メダルを減らすことなく通常遊技モードの遊技性を擬似的に体験可能となっており、具体的には、1枚のメダル投入によって1ゲームを開始するとともに1ゲーム終了毎に1枚の払い出しが行われ、メダルの増減がないモードとなっている。言い換えると、特定モードは、全ての遊技結果がベット枚数に等しい枚数の払い出しとなるモードである。そして、上記通常遊技モードにおける遊技状態の移行(RT状態の移行)や表示モードの移行を、等枚払出の各遊技結果によって体験することが可能となっている。以下、特定モードの仕組みついて説明する。
<Overview of specific mode>
The specific mode is set as a 1-bet game as opposed to the normal game mode set as a 3-bet game or a 2-bet game. In the specific mode, it is possible to experience the game characteristics of the normal game mode in a pseudo manner without reducing the medals, and specifically, one game is started by inserting one medal and one card is finished every one game It is a mode in which there is no increase or decrease of medals. In other words, the specific mode is a mode in which all game results are paid out equal to the bet number. Then, it is possible to experience the transition of the gaming state (the transition of the RT state) in the normal gaming mode and the transition of the display mode by each gaming result of the equal sheet payout. The mechanism of the specific mode will be described below.
既に説明したとおり、3ベットゲームでは直線ラインである右下がりラインL4が有効ラインとされる(図9(a))一方、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6が有効ラインとされる(図9(c))。そして、1ベットゲームとして実施される特定モードでは、主に3ベットゲームとして実施される通常遊技モードと、入賞となる図柄の組合せが異なっている。 As described above, in the 3-bet game, the downward right line L4, which is a straight line, is set as the effective line (FIG. 9A), while in the 1-bet game, the bending line L6 is set as the effective line (FIG. )). And, in the specific mode executed as a 1-bet game, the combination of the symbols for winning and the normal game mode mainly implemented as a 3-bet game is different.
より詳しくは、1ベットゲームにおける抽選結果が所定結果であり、当該所定結果に対応する所定の図柄組合せが有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止する場合、1ベットゲームにおいては有効ラインではない右下がりラインL4に当該所定の図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが停止する。当該特定の図柄組合せは、3ベットゲームにおける抽選結果が特定結果であった場合に、当該特定結果の入賞が成立することとなる組合せとして設定されている。つまり、1ベットゲームにおいて所定結果の入賞が成立することとなる所定の図柄組合せが折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいては特定結果の入賞が成立することとなる特定の図柄組合せが右下がりラインL4に停止することになり、見た目上、3ベットゲームと1ベットゲームとで同じ図柄が同じ個所に停止しているものの、3ベットゲームでは特定結果入賞となるものであり、1ベットゲームでは所定結果入賞となるものであり、入賞する結果が異なっている。 More specifically, when the lottery result in the 1-bet game is a predetermined result, and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the bending line L6 which is the effective line, the right falling which is not the effective line in the 1-bet game A specific symbol combination different from the predetermined symbol combination is stopped on the line L4. The specific symbol combination is set as a combination in which a winning of the specific result is established when the lottery result in the 3-bet game is a specific result. That is, when a predetermined symbol combination that results in winning of a predetermined result in one bet game is broken and stops on line L6, in a three bet game, a specific symbol combination that results in winning of a specific result falls to the right It will stop at line L4, and although it looks like in the 3-bet game and the 1-bet game, the same symbol is stopped at the same place, in the 3-bet game it will be a specific result prize, and in the 1-bet game The predetermined result is a prize, and the result of winning is different.
例えば、図70(a1)に示すように、3ベットゲームにおいて、第1BB当選となり、有効ライン上に、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が停止することで、第1BB入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第1BBに対応する抽選結果として特殊第1BB(第1PBB)が設けられており、当該特殊第1BB当選となった場合、有効ライン上に、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、特殊第1BB入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b1)に示すように、特殊第1BB入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第1BB入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第1BB入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第1BB入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70 (a1), in the 3-bet game, the first BB is won, and the “red 7” symbol, “red 7” symbol, and “red 7” symbol stop on the activated line, The first BB prize is established. In the 1-bet game, a special first BB (first PBB) is provided as a lottery result corresponding to the first BB, and when the special first BB is won, the "red 7" symbol, "red" is displayed on the activated line. The combination of symbols is set such that the special first BB prize is established by stopping the 7 ′ ′ symbol and the “watermelon” symbol. In this case, as shown in FIG. 70 (b1), when the combination of symbols to be a special first BB winning is stopped at the bending line L6 which is an effective line of a 1-bet game, a right downward line which is regarded as an effective line in the 3-bet game. At L4, the combination of symbols for winning the first BB is stopped. However, since the downhill line L4 is not an effective line in the 1-bet game, the first BB prize is not established even if the combination of symbols for which the first BB prize is won is stopped on the downline L4 as described above.
例えば、図70(a2)に示すように、3ベットゲームにおいて、第26小役(スイカ)当選となり、有効ライン上に、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第26小役入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第26小役に対応する抽選結果として第26P小役が設けられており、当該第26P小役当選となった場合、有効ライン上に、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄が停止することで、第26P小役入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b2)に示すように、第26P小役入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第26小役入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第26小役入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第26小役入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70 (a2), in the 3-bet game, the 26th small winning combination (watermelon) is won, and the “watermelon” symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol stop on the effective line. So, the 26th small winning combination is established. In the 1-bet game, the 26P small winning combination is provided as a lottery result corresponding to the 26th small winning combination, and when the 26P small winning combination is won, "watermelon" symbol, "watermelon" on the active line A combination of symbols is set such that the 26P small character winning combination is established by stopping the symbol and the "red bell" symbol. In this case, as shown in FIG. 70 (b2), when the combination of symbols for the 26P small winning combination is stopped at the bending line L6 which is an effective line of a 1-bet game, it is a downward slope to the right which is regarded as an effective line in the 3-bet game In the line L4, the combination of symbols for the 26th small winning combination is stopped. However, since the downward slope line L4 is not an effective line in a 1-bet game, the 26th minor winning combination is not established even if the combination of symbols to be the 26th minor winning combination stops on the downward sloping line L4 as described above .
例えば、図70(a3)に示すように、3ベットゲームにおいて、第2小役(ベル)当選となり、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が停止することで、第2小役入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第2小役に対応する抽選結果として第2P小役が設けられており、当該第2P小役当選となった場合、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第2P小役入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b3)に示すように、第2P小役入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第2小役入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第2小役入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第2小役入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70 (a3), in the 3-bet game, the second small winning combination (bell) is won, and the “white bell” symbol, “red 7” symbol, and “red 7” symbol are displayed on the effective line. By stopping, the second small winning combination is established. In the 1-bet game, the second P small winning combination is provided as the lottery result corresponding to the second small winning combination, and when the second P small winning combination is won, the "white bell" symbol, "red red" on the active line The combination of the symbols is set such that the 2P small character winning combination is established by stopping the 7 ′ ′ symbol and the “watermelon” symbol. In this case, as shown in FIG. 70 (b3), when the combination of symbols for the second small prize winning combination is stopped at the bending line L6 which is the effective line of the 1-bet game, the right downward line which is regarded as the effective line in the 3-bet game The combination of symbols for the second small winning combination is stopped on the line L4. However, since the downward slope line L4 is not a valid line in the 1-bet game, the second small winning combination is not established even if the combination of symbols serving as the second small winning combination stops on the downward sloping line L4 as described above .
例えば、図70(a4)に示すように、3ベットゲームにおいて、第2小役(ベル)当選となり、有効ライン上に、「白ベル」、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第2小役入賞が成立せずに所謂ベル取りこぼし目となる。この図柄の組合せは、移行出目である。1ベットゲームにおいて、第2P小役当選となった場合、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤ベル」図柄が停止することで、第2P小役入賞が成立せずに所謂ベル取りこぼし目となる。この場合、図70(b4)に示すように、第2P小役入賞とならずに所謂ベル取りこぼし目となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第2小役入賞とならずに所謂ベル取りこぼし目となる図柄の組合せ(移行出目)が停止する。 For example, as shown in FIG. 70 (a4), in the 3-bet game, the second small winning combination (bell) is won, and the “white bell”, “red 7” symbol, and “watermelon” symbol stop on the effective line. As a result, the second small winning combination is not established, and it becomes a so-called bell dropout. The combination of this symbol is the transition score. In the 1-bet game, if the 2P small winning combination is won, the 2P small winning combination is established by stopping the "white bell" symbol, "red 7" symbol and "red bell" symbol on the active line It becomes what is called a bell dropout eye without doing. In this case, as shown in FIG. 70 (b4), when the combination of symbols that become so-called bell drops without stopping in the second small character winning combination is stopped at the bending line L6, which is an effective line of a 1-bet game, a 3-bet game In the downward right line L4, which is an effective line, a combination of symbols that become so-called “bell dropouts” (transition points) is stopped without being a second small winning combination.
このように、特定モードでは、通常遊技モードとしての3ベットゲーム時に入賞成立となる出目と同じ出目で、3ベットゲーム時に入賞成立となる役とは異なる役が入賞成立する。 As described above, in the specific mode, a winning combination different from the winning combination established in the 3-bet game is established with the same outcome as the winning combination established in the 3-bet game as the normal game mode.
ここで、通常遊技モードの3ベットゲームにおいては直線ラインである右下がりラインL4が有効ラインとして設定される一方で、特定モードでは、折れ曲がりが生じるラインである折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。そして、入賞成立となる図柄の組合せが折れ曲がりが生じるラインに停止するよりも、一直線のラインに停止した方が遊技者が気付き易い、と考えられることから、例えば、図70(b1)のように、特定モードにおいて、有効ラインである折れ曲がりラインL6に第1PBB入賞となる「赤7」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄の組合せが停止したとしても、当該図柄の組合せよりも、右下がりラインL4に揃って停止している「赤7」図柄の方に先に目が行くものと考えられる。しかも、当該「赤7」図柄が右下がりラインL4に揃って停止する停止出目は、通常遊技モードにおいて第1BB入賞が成立する停止出目である。 Here, in the 3-bet game in the normal game mode, the downward right line L4, which is a straight line, is set as an effective line, while in the specific mode, a bending line L6, which is a line where bending occurs, is set as an effective line. . Since it is considered that it is easier for the player to notice that stopping on a straight line is easier for the player to notice, rather than stopping on the line where the combination of symbols achieving winning will be broken, for example, as shown in FIG. 70 (b1). In the specific mode, even if the combination of "red 7" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, which is the first PBB winning on bending line L6 which is an effective line is stopped, it is more right than the combination of the symbols It is considered that the eyes will go first to the "red 7" symbol which has stopped on the down line L4. In addition, the stop point at which the “red 7” symbol is aligned to the downward right line L4 and stopped is the stop point at which the first BB winning is established in the normal game mode.
そうすると、当該停止出目に馴染みのある遊技者からすると、特定モードにおいて、折れ曲がりラインL6に停止している第1PBB入賞の図柄の組合せが停止したとしても、有効ラインとしては設定されていない右下がりラインL4に停止している第1BB入賞の図柄の組合せに気を取られ、第1BB入賞が成立したと判断し得るものと考えられる。つまり、このような出目の設定により、特定モードにおいて、第1PBB入賞が成立する場合、第1PBB入賞ではなく第1BB入賞が成立したのでは、と思わせることができる。 Then, from the player who is familiar with the stop point, in the specific mode, even if the combination of the symbols of the first PBB prize stopped on the bending line L6 is stopped, the right line is not set as the effective line. It is considered that it is possible to be distracted by the combination of the symbols of the first BB prize stopped on the line L4, and to judge that the first BB prize is established. That is, when the first PBB winning is established in the specific mode by setting such an outcome, it can be considered that the first BB winning is not established but the first PBB winning.
同様に、図70(b2)のように、特定モードにおいて、有効ラインである折れ曲がりラインL6上に「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄の組合せが停止していることよりも、特定モードにおいては有効ラインではない右下がりラインL4に「スイカ」図柄が揃って停止していることの方が目を引き易く、特定モードにおいて第26P小役入賞が成立する場合、第26P小役入賞ではなく第26小役入賞が成立しているのでは、と思わせることが可能となっている。
Similarly, as shown in FIG. 70 (b 2), in the specific mode, the combination of the “watermelon” symbol, the “watermelon” symbol, and the “red bell” symbol on the
また、遊技者は、異なる図柄同士の組合せが入賞成立となる図柄の組合せとして設定されているよりも、同種の図柄が揃うことで入賞成立となる図柄の組合せとして設定されている方が入賞成立を気付き易いものと考えられる。その点、図70(a3)のように、通常遊技モードであっても、第2小役入賞が成立する図柄の組合せは、有効ライン上に「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄の組合せとして設定されているものの、当該停止出目においては、上ラインL1に同種の「ベル」図柄(「白ベル」図柄、「赤ベル」図柄)が揃って停止する。そうすると、当該第2小役入賞成立時においては、有効ラインである右下がりラインL4よりも上ラインL1に停止している図柄によって、第2小役としてベル役が入賞していると判断すると考えられる。特定モードにおいても、第2P小役入賞が成立する図柄の組合せは、有効ライン上に「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄の組合せとして設定されているものの、当該入賞が成立する停止出目では、上記第2小役と同様に、上ラインL1上に同種の「ベル」図柄が揃って停止する。そうすると、第2P小役入賞が成立する場合、ベル役が入賞していると判断すると考えられる。 In addition, the player is more successful than the combination of different symbols set as a combination of symbols for winning being established, but the combination of symbols of the same kind being set as a combination of symbols for winning being established Is considered easy to notice. In that respect, as shown in FIG. 70 (a3), even in the normal game mode, the combination of symbols for which the second small winning combination is established is the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "on line". Although it is set as a combination of “red 7” symbols, the same “bell” symbol (“white bell” symbol, “red bell” symbol) is aligned and stopped at the upper line L1 at the stopped eye. Then, when the second small winning combination is established, it is considered that it is judged that the bell combination is won as the second small winning by the symbol stopping on the upper line L1 than the lower right falling line L4 which is the valid line. Be Even in the specific mode, the combination of symbols for which the 2P small character winning combination is established is set as a combination of “white bell” symbol, “red 7” symbol, and “watermelon” symbol on the effective line, but the winning symbol is In the case of the established stop, the same "bell" symbol is aligned and stopped on the upper line L1, as in the case of the second small part. Then, it is considered that it is judged that the bell combination is won when the second small character combination winning is achieved.
つまり、本実施形態では、直線ラインよりも折れ曲がりラインの方が遊技者に認識され易いし、同種の図柄が揃う入賞態様の方が異なる図柄の組合せの入賞態様よりも遊技者に認識され易いことを利用して、特定モードにおける停止出目をあたかも通常遊技モードの停止出目と判断させ、擬似的な遊技をよりリアルなものとして再現可能としている。 That is, in the present embodiment, the player is more likely to recognize the bent line than the straight line, and the player is more easily recognized by the player than the combination of different symbol combinations. By making use of, it is determined as if the stop game in the specific mode is the stop game of the normal game mode, it is possible to reproduce the simulated game as more realistic.
また、特定モードにおいて有効ラインとして設定される折れ曲がりラインL6と、通常遊技モードにおいて有効ラインとして設定される右下がりラインL4とは、左リール32L,中リール32Mにおいては共通の図柄停止位置(左リール32Lの上段、中リール32Mの中段)が設定されるとともに、右リール32Rにおいては異なる図柄停止位置(右リール32Rの下段及び中段)が設定されている。このようにすれば、特定モードと通常遊技モードとで当選する役及びその入賞態様を対応付ける際に、右リール32Rの停止図柄だけを異ならせればよい。よって、特定モードと通常遊技モードとの入賞態様の対応付けを比較的容易に行うことが可能となる。
In addition, the bend line L6 set as the valid line in the specific mode and the downward right line L4 set as the valid line in the normal game mode have a symbol stop position common to the
さらに、特定モードにおける有効ラインと通常遊技モードにおける有効ラインとでは、ラインL1〜L6の重複が生じないように設定されている。これは、重複する有効ラインが設定される構成としてしまうと、当該重複する有効ラインに入賞となる図柄の組合せが停止した場合、特定モードと通常遊技モードとで停止出目が異なってしまい、せっかく上記のように停止出目を共通化させたのにもかかわらず、異なる停止出目で入賞成立することによって異なる役であることが明確に把握されてしまうからである。 Furthermore, between the activated line in the specific mode and the activated line in the normal game mode, the lines L1 to L6 are set so as not to overlap. This is because, if a configuration in which overlapping effective lines are set is made, the combination of symbols winning in the overlapping effective lines is stopped, and the stopping appearance differs between the specific mode and the normal game mode, which is surprising. This is because, despite the fact that the numbers of stops are made common as described above, it is clearly understood that they are different roles by winning being achieved at different numbers of stopping eyes.
次に、図71〜図73を参照しながら、特定モードにおける入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を説明する。 Next, with reference to FIGS. 71 to 73, the correspondence between the combination of symbols to be won in the specific mode and the benefit given when the player wins will be described.
通常遊技モードにおける第1小役〜第32小役に対応する役として、特定モードでは第1P小役〜第32P小役が設定されている。 As a combination corresponding to the first small combination to the 32nd small combination in the normal game mode, the 1P small combination to the 32P small combination are set in the specific mode.
特定モードにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ図柄」と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1P小役入賞となる。第1P小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第1P小役は、通常遊技モードにおける第1小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第1P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rの下段に「赤ベル」図柄が停止する。すなわち、右下がりラインL4に「ベル」図柄が停止する。
In the specific mode, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「BAR」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2P小役入賞〜第17P小役入賞となる。第2P小役入賞〜第17P小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第2P小役〜第17P小役は、通常遊技モードにおける第2小役〜第17小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第2P小役入賞〜第17P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rの下段に「赤ベル」図柄が停止する。すなわち、上ラインL1に「ベル」図柄が停止する。
"Rel bell" symbol or "white bell" symbol of
なお、第2P小役〜第17P小役のうち、第2P小役、第3P小役、第6P小役及び第7P小役は同じ出目であり、第4P小役、第5P小役、第8P小役及び第9P小役は同じ出目であり、第10P小役、第11P小役、第14P小役及び第15P小役は同じ出目であり、第12P小役、第13P小役、第16P小役及び第17P小役は同じ出目となっている。すなわち、これら同じ出目同士の役は、特定モードにおいては同じ役となっている。但し、以下の説明においては、通常遊技モードとの比較の為それぞれが異なる役として説明する。 In addition, among the 2P small part to the 17P small part, the 2P small part, the 3P small part, the 6P small part and the 7P small part have the same appearance, and the 4P small part, the 5P small part, The eighth P small role and the ninth P small role have the same outcome, and the tenth P, the eleventh P small role, the 14 P minor and the 15 P small role have the same outcome, and the 12 P small role and the 13 P minor The roles of the 16P small role and the 17P small role are the same. That is, the roles of the same items are the same in the specific mode. However, in the following description, for comparison with the normal game mode, they are described as different roles.
第18P小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは、1枚のメダル払出が行われる。第18P小役は、通常遊技モードにおける第18小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第18P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第18小役入賞の図柄の組合せが停止する。
The 18P small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the
左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19P小役入賞となる。第19P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第19P小役は、通常遊技モードにおける第19小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第19P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第19小役入賞の図柄の組合せが停止する。
"
第20P小役〜第24P小役は、通常遊技モードにおける第20小役〜第24小役に対応するものであり、第20P小役入賞〜第24P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。なお、第20P小役及び第21P小役と、第22P小役及び第23P小役と、はそれぞれ同じ出目同士の役となっており、同じ役として扱われる。但し、通常遊技モードとの比較の為それぞれが異なる役として説明する。 The 20P to 24P small combinations correspond to the 20th to 24 small combinations in the normal game mode, and when the 20P to 24P small combinations are established, a 1-bet game Then one medal is paid out. The 20P small role and the 21P small role, and the 22P small role and the 23P small role, respectively, are the roles of the same outcome and are treated as the same role. However, for comparison with the normal game mode, each will be described as a different role.
第25P小役入賞は、第18P小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18P小役入賞の場合には、特殊第1BBや特殊第2BBであるPBBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「赤7」図柄又は「白7」図柄の組合せ)が、第25P小役入賞の場合には、PBB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第25P小役は、通常遊技モードにおける第25小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第25P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第25小役入賞の図柄の組合せが停止する。
Similarly to the 18P small winning combination, the 25P small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the
左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第26P小役入賞となる。第26P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第26P小役は、通常遊技モードにおける第26小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第26P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第26小役入賞の図柄の組合せが停止する。
When the "watermelon" symbol or "BAR" symbol of the
第27P小役入賞は、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様であり、第27P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第27P小役は、通常遊技モードにおける第27小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第27P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第27小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The 27P small character winning combination is a winning mode in which the so-called “watermelon temppai out” is stopped. When the 27P small character winning combination is established, one medal is paid out in the 1-bet game. The 27P small winning combination corresponds to the 27th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the 27P small winning combination winning symbol stops on the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, the right falls In the line L4, the combination of the twenty-seventh small winning combination symbols stops.
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、第28P小役入賞となる。第28P小役入賞は、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第28P小役は、通常遊技モードにおける第28小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第28P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第28小役入賞の図柄の組合せが停止する。
"Rel bell" symbol or "white bell" symbol of
左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、第29P小役入賞となる。第29P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第29P小役は、通常遊技モードにおける第29小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第29P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第29小役入賞の図柄の組合せが停止する。
When the “watermelon” symbol on the
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第30P小役入賞となる。第30P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第30P小役は、通常遊技モードにおける第30小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第30P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第30小役入賞の図柄の組合せが停止する。
The "red bell" symbol or "white bell" symbol of the
左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第31P小役入賞となる。第31P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第31P小役は、通常遊技モードにおける第31小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第31P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第31小役入賞の図柄の組合せが停止する。
The "red bell" symbol or "white bell" symbol of the
左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第32P小役入賞となる。第32P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第32P小役は、通常遊技モードにおける第32小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第32P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第32小役入賞の図柄の組合せが停止する。
When the "watermelon" symbol on the
なお、第30小役〜第32小役と同様に、第30P小役〜第32P小役は、ボーナス中に当選し得る役である。 Similar to the 30th to the 32nd small roles, the 30th to the 32nd small roles are roles that can be won during the bonus.
既に説明したとおり、通常遊技モードにおいて、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞が設定されている。これに対して、特定モードにおける再遊技としては、第1再遊技入賞に対応させて特殊再遊技入賞が設定されている。そして、特定モードにおいて、第2再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応させた入賞としては、再遊技ではなく、入賞成立によって1枚のメダル払出が行われる小役として、第2リプ小役入賞〜第8リプ小役入賞が設定されている。 As already described, in the normal game mode, the first to eighth game wins are given as prizes to which the benefit of the second game can be played without inserting medals. It is set. On the other hand, as a replay in the specific mode, a special replay is set corresponding to the first replay. Then, in the specific mode, as a prize corresponding to the second replay bonus to the eighth replay win, it is not a replay, but a second flip small prize as a small winning combination in which one medal is paid out when the winning prize is established. Winning to eighth lip small winning combination is set.
すなわち、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、特殊再遊技入賞となる。特殊再遊技入賞が成立した場合、再遊技として、メダルを投入することなく次ゲームの遊技が可能となる。特殊再遊技は、通常遊技モードにおける第1再遊技に対応するものであり、図74(a)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記特殊再遊技入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第1再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。なお、この場合、中ラインL2に「リプレイ」図柄の組合せが停止する。
That is, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of the
左リール32Lの「BAR」図柄又は「スイカ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2リプ小役入賞となる。第2リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第2リプ小役は、通常遊技モードにおける第2再遊技に対応するものであり、図74(b)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第2リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第2再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。なお、この場合、右上がりラインL5に「リプレイ」図柄の組合せが停止する。
The "BAR" symbol or "watermelon" symbol on the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第3リプ小役入賞となる。第3リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第3リプ小役は、通常遊技モードにおける第3再遊技に対応するものであり、図74(c)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第3リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第3再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。
The "first replay" symbol or "second replay" symbol of the
第4リプ小役は、通常遊技モードにおける第4再遊技に対応するものである。第4リプ小役入賞が成立すると、1ベットモードでは1枚のメダル払出が行われる。そして、図74(d)〜図74(g)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第4リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第4再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 The fourth rep small winning combination corresponds to the fourth replay in the normal game mode. When the fourth lip small winning combination is established, one medal is paid out in the one bet mode. Then, as shown in FIG. 74 (d) to FIG. 74 (g), when the combination of the symbols for the fourth lip small winning combination stops on the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, the right falling line L4. , The combination of the symbols of the fourth replay winning is stopped.
左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄若しくは「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄若しくは「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第5リプ小役入賞となる。第5リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第5リプ小役は、通常遊技モードにおける第5再遊技に対応するものであり、図74(h)及び図75(a)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第5リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第5再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。
The red 7 symbol on the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄、「青年」図柄又は「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第6リプ小役入賞となる。第6リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第6リプ小役は、通常遊技モードにおける第6再遊技に対応するものであり、図75(b)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第6リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第6再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。
The "first replay" symbol or "second replay" symbol of the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第7リプ小役入賞となる。第7リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第7リプ小役は、通常遊技モードにおける第7再遊技に対応するものであり、図75(c)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第7リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第7再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。
When the "first replay" symbol of the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第8リプ小役入賞となる。第8リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第8リプ小役は、通常遊技モードにおける第8再遊技に対応するものであり、図75(d)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第3リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第3再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。
If the “first replay” symbol on the
通常遊技モードにおける、第1BB入賞、第2BB入賞、CB入賞に対応させて、特定モードにおいては、第1PBB入賞(特殊第1BB入賞)、第2PBB入賞(特殊第2BB入賞)、PCB入賞(特殊CB入賞、SB入賞)が設けられている。 In the special game mode, the first PBB prize (special first BB prize), the second PBB prize (special second BB prize), the PCB prize (special CB) corresponding to the first BB prize, the second BB prize, and the CB prize in the normal game mode Winning, SB winning) is provided.
第1PBB入賞は、第1BB入賞に対応するものであり、上記のとおり、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1PBB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊ボーナス状態に移行する。また、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2PBB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊ボーナス状態に移行する。左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、PCB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊CB状態に移行する。なお、本実施形態では、PCBには当選しないように設定されており、PCB入賞は成立しない。
The first PBB prize corresponds to the first BB prize, and as described above, the "red 7" symbol of the
通常遊技モードにおける移行出目に対応させた停止出目として、特定モードでは特殊移行出目が設定されている。左リール32Lの「赤ベル」図柄若しくは「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄、「BAR」図柄、「白ベル」図柄若しくは「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインとしての折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は左リール32Lの「赤ベル」図柄若しくは「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「スイカ」図柄若しくは「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、特殊移行出目とされる。特殊移行出目が停止する場合、図75(e)及び図75(f)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記特殊移行出目となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、移行出目の図柄の組合せが停止する。
The special transition outcome is set in the specific mode as the stop outcome corresponding to the transition outcome in the normal game mode. "Rel bell" design or "white bell" design of
その他、特定モードでは、通常遊技モードにおける役とは対応しない役として、第1リプ小役と外れ小役とが設けられている。 In addition, in the specific mode, as a role that does not correspond to the role in the normal game mode, a first lip small role and an off small role are provided.
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1リプ小役入賞となる。第1リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。図75(g)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第1リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、基本的には、上ラインL1に、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が揃って停止する。
The "first replay" symbol or "second replay" symbol of
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、外れ小役入賞となる。外れ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。図75(h)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記外れ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、各直線ラインL1〜L5には、いずれの図柄も揃って停止せず、バラケ目となる。
Bend line L6 in which the "first replay" symbol of the
特定モードにおける抽選テーブルについて、図76を参照しながら説明する。ここで、特定モードにおいては、通常遊技モードのように遊技状態として各RT状態は設定されておらず、通常遊技状態とボーナス状態(特殊ボーナス状態)とが設定されている。図76の抽選テーブルは、特定モードにおける通常遊技状態中に参照される抽選テーブルである。 The lottery table in the specific mode will be described with reference to FIG. Here, in the specific mode, each RT state is not set as the gaming state as in the normal game mode, and the normal gaming state and the bonus state (special bonus state) are set. The lottery table of FIG. 76 is a lottery table to be referred to during the normal gaming state in the specific mode.
ちなみに、通常遊技モードにおける各RT状態中に特定モードの遊技が実施される場合であっても、特定モードにおける通常遊技状態用の抽選テーブルが参照され得る。また、特定モードにおける通常遊技状態中に通常遊技モードの遊技が実施される場合は、通常遊技モードにおける各RT状態用の抽選テーブルが参照され得る。 Incidentally, even when the game of the specific mode is performed during each RT state in the normal game mode, the lottery table for the normal gaming state in the specific mode can be referred to. In addition, when the game in the normal game mode is performed during the normal game state in the specific mode, the lottery table for each RT state in the normal game mode can be referred to.
特定モード用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=1〜49についてはいずれもポイント値PVとして0が設定されており、インデックス値IV=1〜49において当選フラグがセットされない(ステップS305にて肯定判定しない)。なお、図では、インデックス値IV=1〜49について省略している。 In the lottery table for the specific mode, 0 is set as the point value PV for all the index values IV = 1 to 49, and the winning flag is not set at the index values IV = 1 to 49 (affirmative determination in step S305) do not do). In the figure, the index values IV = 1 to 49 are omitted.
インデックス値IV=50では、当選役として外れ小役と第1リプ小役が設定されている。インデックス値IV=51は、通常遊技モードにおける通常リプレイ(IV=1)に対応するものであり、当選役として特殊再遊技が設定されている。インデックス値IV=52〜55は、通常遊技モードにおける第1昇格リプレイ1〜4(IV=2〜5)に対応するものであり、特殊第1昇格リプレイ1〜4と称される。当選役としては、第1リプ小役、第3リプ小役や第6リプ小役〜第8リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=56〜58は、通常遊技モードにおける転落リプレイ1〜3(IV=6〜8)に対応するものであり、特殊転落リプレイ1〜3と称される。当選役としては、第1リプ小役、第2リプ小役や第6リプ小役〜第7リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=59,60は、通常遊技モードにおける第2昇格リプレイ1,2(IV=9,10)に対応するものであり、特殊第2昇格リプレイ1,2と称される。当選役としては、第1リプ小役及び第4リプ小役や第5リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=61,62は、通常遊技モードにおけるBARリプレイ1,2(IV=11,12)に対応するものであり、特殊BARリプレイ1,2と称される。当選役としては、第1リプ小役及び第3リプ小役や第6リプ小役〜第8リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=63〜99は、通常遊技モードにおける各小役及びボーナス(IV=13〜49)に対応しており、それぞれ対応する当選役が設定されている。
In the index value IV = 50, the small part and the first lip small part are set as the winning combination. The index value IV = 51 corresponds to normal replay (IV = 1) in the normal game mode, and special replay is set as the winning combination. Index values IV = 52 to 55 correspond to the first promoted
図76に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、特殊リプレイに当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)は約7.3分の1、特殊強チェリーに当選となる確率(IV=63の際に当選となる確率)は約263分の1、特殊弱チェリーに当選となる確率(IV=64の際に当選となる確率)は約183分の1である。特殊スイカに当選となる確率(IV=65の際に当選となる確率)は約154分の1、特殊チャンスAに当選となる確率(IV=66の際に当選となる確率)は約252分の1、特殊チャンスBに当選となる確率(IV=67の際に当選となる確率)は約252分の1である。特殊中段ベルに当選となる確率(IV=68の際に当選となる確率)は約32800分の1、特殊不問ベルに当選となる確率(IV=69の際に当選となる確率)は約65500分の1である。特殊順押しベル1,特殊順押しベル2,特殊挟み押しベル1,特殊挟み押しベル2に当選となる確率(IV=70〜73の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、特殊中押しベル1,特殊中押しベル2,特殊右押しベル1,特殊右押しベル2に当選となる確率(IV=74〜77の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。特殊強チェリー重複1に当選となる確率(IV=81の際に当選となる確率)は約1770分の1、特殊強チェリー重複2に当選となる確率(IV=82の際に当選となる確率)は約4680分の1、特殊弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=83の際に当選となる確率)は約3280分の1、特殊弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=84の際に当選となる確率)は約6550分の1である。特殊スイカ重複1に当選となる確率(IV=85の際に当選となる確率)は約3280分の1、特殊スイカ重複2に当選となる確率(IV=86の際に当選となる確率)は約6550分の1である。特殊チャンスA重複1,特殊チャンスA重複2,特殊チャンスB重複1,特殊チャンスB重複2に当選となる確率(IV=87〜90の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。特殊中段ベル重複1,特殊中段ベル重複2に当選となる確率(IV=91,92の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1PBB,第2PBBに単独当選となる確率(IV=93,94の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。
In the case of judging whether the winning combination is performed using the lottery table shown in FIG. 76, the probability of winning in special replay (probability of winning in the case of IV = 51) is about 1 / 7.3, and the special strong cherries are The probability of winning (IV = 63) is about 263/1, and the probability of winning a special weak cherry (IV = 64) is about 1/83. is there. The probability of winning a special watermelon (probability of winning when IV = 65) is about 1/154, and the probability of winning special chance A (probability of winning when IV = 66) is about 252 minutes The probability of winning the special chance B (the probability of winning when IV = 67) is about 1/252. The probability of winning a special middle bell (probability of winning at IV = 68) is about 1/32800, and the probability of winning a special unquestioned bell (probability of winning at IV = 69) is approximately 65,500 It is a fraction. The probability of winning on the special order
すなわち、特定モードにおいて、特殊リプレイ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊スイカ、特殊チャンスA,B、特殊中段ベル,特殊不問ベル、特殊順押しベル1,2、特殊挟み押しベル1,2、特殊中押しベル1,2、特殊右押しベル1,2、特殊強チェリー重複1,2、特殊弱チェリー重複1,2、特殊スイカ重複1,2、特殊チャンスA重複1,2、特殊チャンスB重複1,2、特殊中段ベル重複1,2、第1PBB、第2PBBに当選する確率は、通常遊技モードにおける通常遊技状態中に、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、不問ベル、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中押しベル1,2、右押しベル1,2、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2、第1BB,第2BBに当選する確率と同じである。
That is, in the specific mode, the special replay, the special strong cherry, the special weak cherry, the special watermelon, the special chance A, B, the special middle bell, the special uninteresting bell, the special forward pushing
なお、上記各特殊役を通常遊技モードの各役と同じ当選確率としたが、完全に同じ確率ではなくてもよく、若干異なる確率であってもよい。この場合、遊技者が異なる当選確率であることを認識できない程度の確率同士であるとよい。 In addition, although each special combination is set to the same winning probability as each combination in the normal game mode, it may not be completely the same probability, but may be a slightly different probability. In this case, it is preferable that the probabilities be such that players can not recognize different winning probabilities.
また、特定モードにおいて図76に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、上記各役の他に、特殊第1昇格リプレイ1〜4,特殊転落リプレイ1〜3,特殊第2昇格リプレイ1,2,特殊BARリプレイ1,2や、外れ目1枚役(以下、「特殊押し順リプレイ」という)が当選する。具体的には、特殊第1昇格リプレイ1〜4に当選となる確率(IV=52〜55の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊転落リプレイ1〜3に当選となる確率(IV=56〜58の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選となる確率(IV=59,60の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊BARリプレイ1,2に当選となる確率(IV=61,62の際に当選となる確率)は約8.2分の1である。そして、外れ目1枚役に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)は約35分の1である。
In addition, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 76 in the specific mode, special
既に説明したとおり、特定モードにおいては、PCBは当選しない。また、特定モードにおいては、通常遊技状態においていずれの役にも当選しない外れの確率は0であり、いずれかの役に必ず当選する。 As described above, in the specific mode, the PCB is not won. Further, in the specific mode, the probability of losing not winning in any of the roles in the normal gaming state is 0, and one of the roles must be won.
すなわち、本実施形態の特定モードでは、通常遊技モードにおける各役と対応する役が同じ確率で当選するとともに、通常遊技モードにおいてRT状態が移行することで当選可能となる役に対応する役(特殊第1昇格リプレイ1〜4,特殊転落リプレイ1〜3,特殊第2昇格リプレイ1,2,特殊BARリプレイ1,2、以下、これらをまとめて「特殊移行役」という)も特定モードでは通常遊技状態において当選する。
That is, in the specific mode of the present embodiment, the roles corresponding to the respective roles in the normal game mode are won with the same probability, and the roles corresponding to the roles that can be won by the transition of the RT state in the normal game mode (special
上記のとおり、特殊移行役の当選役には、いずれも、外れ小役が含まれるように設定されている。特殊移行役に当選している場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、外れ小役入賞が成立するか、他のリプ小役入賞が成立するかが異なっている。 As described above, the winning combinations of the special transition role are all set so as to include the small part. When the special transition winning combination is won, it is different depending on the operation order of the stop switches 42 to 44 whether the small winning combination winning is achieved or the other small winning combination winning is established.
図77は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。 FIG. 77 is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established.
図77(b)に示すように、特殊第1昇格リプレイ1〜4に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞、第1リプ小役入賞,第3リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。図77(c)に示すように、特殊転落リプレイ1〜3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞,第2リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。また、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第4リプ小役入賞,第5リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。図77(d)に示すように、特殊BARリプレイ1,2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞,第6リプ小役入賞〜第8リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。
As shown in FIG. 77 (b), when the special
これら、特殊第1昇格リプレイ1〜4、特殊転落リプレイ1〜3、特殊第2昇格リプレイ1,2、特殊BARリプレイ1,2に当選した場合において、ストップスイッチ42〜44を左から順に操作した場合には、いずれも外れ小役入賞が成立するように操作順序と入賞態様とが関係づけられている。つまり、特定モードでは、通常遊技状態においてこれらの特殊移行役に当選した場合であっても、左から順にストップスイッチ42〜44の操作が行われている限り、各種リプ小役入賞ではなく外れ小役入賞が成立するように設定されており、これら特殊移行役に当選しても、ストップスイッチ42〜44の操作順序が合わない限り、各種リプ小役入賞は成立しない。言い換えると、これら特殊移行役に当選した場合であって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が合えば、各種リプ小役入賞を成立させることが可能となっている。
When the special first promotion replays 1-4, special fall replays 1-3, special second promotion replays 1 and 2,
その他、特定モードにおける外れ目1枚役には、当選役として外れ小役が含まれるように設定されており、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、外れ小役入賞が成立するか、第1リプ小役入賞が成立するかが異なっている。 In addition, it is set so that the small part combination is included as the winning combination in the single part combination combination in the specific mode, and the small part combination winning combination is established depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, or It is different whether or not the lip small winning combination is established.
具体的には、図77(a)に示すように、外れ目1枚役に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。 Specifically, as shown in FIG. 77 (a), when the first winning combination is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the small winning combination, the first small lip Any one of the winning combinations is established, and which small winning combination is established depends on the operation order of the stop switches 42 to 44.
外れ目1枚役においても、ストップスイッチ42〜44を左から操作した場合には、外れ小役入賞が成立するように操作順序と入賞態様とが関係づけられている。つまり、特定モードでは、通常遊技状態において外れ目1枚役に当選した場合において、左から順にストップスイッチ42〜44の操作が行われている限り、外れ小役入賞が成立し、操作順序が合わない限り、第1リプ小役入賞は成立しない。言い換えると、外れ目1枚役に当選した場合であって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が合えば、第1リプ小役入賞を成立させることが可能となっている。 In the case of the 1st game, if the stop switches 42 to 44 are operated from the left, the operation sequence and the winning mode are related so that the small winning combination is achieved. That is, in the specific mode, in the normal gaming state, when the single winning combination is won, as long as the stop switches 42 to 44 are sequentially operated from the left, the small winning combination is realized and the operation order is matched. Unless it is, the first lip small winning combination won't be established. In other words, it is possible to establish the first lip small winning combination winning combination if the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is satisfied in the case of winning the winning combination of 1 sheet combination.
また、特定モードにおける特殊押し順ベル(特殊順押しベル1,2,特殊挟み押しベル1,2,特殊中押しベル1,2,特殊右押しベル1,2)は、通常遊技モードと同様に、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立するベルが異なるとともに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
In addition, the special pushing order bells (special
すなわち、図78に示すように、例えば特殊中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2P小役入賞又は第5P小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1P小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2P小役入賞又は第5P小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。そして、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって対応する入賞が成立しない場合には、特殊移行出目が折れ曲がりラインL6に停止することとなる。
That is, as shown in FIG. 78, for example, when the special
<遊技モードの切換演出>
通常遊技モードと特定モードとは、ゲームが行われていない状況(各リール32L,32M,32Rが停止している状況)で、遊技者が、第2演出スイッチ67を操作することで切換可能となっている。この場合、第2演出スイッチ67の操作に基づいて、通常遊技モードと特定モードとの切換演出が行われる。
<Switching effect of game mode>
It is possible that the player can switch between the normal game mode and the specific mode by operating the
特定モードに切り換えられる場合、例えば、図79(a)に示すように、特定モード切換時演出として、特定モードを示す「フリーモード」という文字表示と、当該特定モードが練習用のモードであることを理解させるための表示として、例えば、女の子のキャラクタによる「私たちと練習よ!!」という、吹き出し付きのセリフが表示される。その他、特定モード切換時演出では、再度の第2演出スイッチ67の操作によって通常遊技モードに復帰することを教示する表示が行われる。
When switching to the specific mode, for example, as shown in FIG. 79 (a), the character display “free mode” indicating the specific mode as effect at the time of the specific mode switching, and the specific mode is a practice mode As a display for making the player understand, for example, a dialogue with a speech bubble "We and ours!" By a girl character is displayed. In addition, in the effect at the time of the specific mode switching, a display is provided to teach the return to the normal game mode by the operation of the
通常遊技モードに切り換えられる場合、例えば、図79(b)に示すように、通常遊技モード切換時演出として、通常遊技モードを示す「通常モード」という文字表示と、第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに切り換えられることを教示する表示が行われる。
When the game mode is switched to the normal game mode, for example, as shown in FIG. 79 (b), a character display of “normal mode” indicating a normal game mode and an operation of the
上記のように、通常遊技モードと特定モードとの表示上の切り換えは、サブ側の表示制御装置81に接続された第2演出スイッチ67によって行われる。本スロットマシン10では、主制御装置101側から表示制御装置81へは各種コマンド等による情報の出力が行われる一方で、表示制御装置81側から主制御装置101へは情報の出力は行われない。これは、主に遊技者の利益に関与する処理を行う主制御装置101への情報入力を極力減らすことによって、不正に利益を享受しようとする行為を行わせにくくするためのものである。そのため、表示制御装置81側で遊技モードの切換演出を行ったか否かは、主制御装置101側では特定しておらず、主制御装置101側では、あくまでベット数に応じて抽選テーブルや有効ラインの切り換えを行うにとどまる。このようにすることで、遊技者の利益に関与する当否判定(抽選処理)等が行われる主制御装置101側の処理負荷を大幅に増加させることなく、通常遊技モードと特定モードとの異なる遊技モードを実現可能としている。
As described above, the switching between the normal game mode and the specific mode on the display is performed by the
<1枚ベット時の主制御装置101側の処理の説明>
ベット数が1枚である場合の主制御装置101側の処理の流れを説明する。
<Description of processing on
A flow of processing on the
通常処理(図29)においては、ステップS204の開始待ち処理を行った後、ステップS205にてベット数が規定数であるか否かの判定を行う。ステップS205にて肯定判定する場合とは、ベット数が遊技状態に応じた規定数に達していると判断される場合であり、本スロットマシン10では、遊技状態がボーナス状態である場合を除き、ベット枚数が1枚である場合又は3枚である場合に規定数に達していると判定する。つまり、ステップS205では、表示制御装置81側で切換演出を行っているか否かに関わらず、1ベットモードの特定モードの実行を許容している。
In the normal process (FIG. 29), after the start waiting process of step S204 is performed, it is determined in step S205 whether the bet number is a specified number. In the case of a positive determination in step S205, it is determined that the bet number has reached the specified number according to the gaming state, and in the
ステップS206のモード移行報知用処理では、図49に示すように、前兆ゲーム数が0でなければ(ステップS1101:NO)、そのまま本報知用処理が終了される。前兆ゲーム数のカウントについては、後に説明するが、ベット数が1枚である場合にはカウントされないようになっている。そのため、特定モードで遊技中に通常遊技モードにおける前兆ゲーム数が減算されてしまう事象が回避されている。また、前兆ゲーム数が0であれば(ステップS1101:YES)、ベット数に関わらず、チャレンジモード開始コマンドやアタック当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンドの出力設定が行われる(ステップS1105、ステップS1110、ステップS1114)。そのため、通常遊技モードで遊技されていた前ゲームで前兆ゲーム数が0となった場合には、次ゲームのベット数に関わらずベット時にそのことの報知が確実に行われ、例えば通常遊技モードにおいてアタックモード等に当選していた場合には、それを認識したうえで、特定モードの遊技を行うことが可能となっている。 In the mode transition notification process of step S206, as shown in FIG. 49, if the precursor game number is not 0 (step S1101: NO), the present notification process is ended as it is. Although the count of the prognostic game number will be described later, when the bet number is one, it is not counted. Therefore, an event in which the number of precursor games in the normal game mode is reduced during the game in the specific mode is avoided. In addition, if the precursor game number is 0 (step S1101: YES), output setting of the challenge mode start command, the attack win notification command, and the VB mode win notification command is performed regardless of the bet number (step S1105, step S1110). , Step S1114). Therefore, when the number of forward games is 0 in the previous game played in the normal game mode, notification of that is made at the time of bet, regardless of the bet number of the next game, for example, in the normal game mode When an attack mode or the like is won, it is possible to play a game in a specific mode after recognizing it.
通常処理においてステップS207にてセットするベットコマンドには、今回開始するゲームのベット数の情報が含まれている。つまり、第1クレジット投入スイッチ56が操作されて3枚のベットが行われたことの情報、第2クレジット投入スイッチ57が操作されて1枚のベットが行われたことの情報、第3クレジット投入スイッチ58が操作されて2枚のベットが行われたことの情報、のいずれかの情報が含まれている。今回は、1枚ベットの遊技であるため、ステップS207にてセットするベットコマンドには、1枚のベットが行われたことの情報が含まれている。
The bet command set in step S207 in the normal processing includes information on the bet number of the game to be started this time. That is, the information that the first
スタートレバー41が操作されると(ステップS208:YES)、ステップS209にて有効ラインの設定処理が行われる。今回は1ベットゲームであるため、折れ曲がりラインL6を有効ラインとして設定し、他のラインL1〜L5については有効ラインとして設定しない。
When the
ステップS211の抽選処理では、図30に示すように、ステップS302にて、今回のベット数に応じた特定モード用の抽選テーブル(図76)を取得する。そして、ステップS303〜ステップS308の当否判定用の処理を当該抽選テーブルに基づいて行う。つまり、ベット数に応じて用いる抽選テーブルが異なるだけで、ベット数にかかわらず当否判定用は共通の処理にて行われる。 In the lottery process of step S211, as shown in FIG. 30, in step S302, a lottery table (FIG. 76) for a specific mode corresponding to the current bet number is acquired. Then, the process for determination of success or failure in step S303 to step S308 is performed based on the lottery table. That is, only the lottery tables used in accordance with the bet number are different, and the success / failure determination is performed in a common process regardless of the bet number.
ちなみに、通常遊技モードにおいて参照される抽選テーブル(図31等)では、インデックス値IV=50〜99について、いずれもポイント値PVとして0が設定されている。そのため、特定モードにおいて通常遊技モードの各役に当選することがないだけでなく、通常遊技モードにおいて特定モード用の各特殊役に当選することもないように設定されている。 Incidentally, in the lottery table (FIG. 31 etc.) referred to in the normal game mode, 0 is set as the point value PV for each of the index values IV = 50 to 99. Therefore, in addition to not winning each role in the normal game mode in the specific mode, it is set so as not to win each special role for the specific mode in the normal game mode.
ステップS310の抽選結果対応処理では、1枚ベット時においては、特定役(強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B、中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2)や、押し順役(第1昇格リプレイ1〜4、転落リプレイ1〜3、第2昇格リプレイ1,2、BARリプレイ1,2からなる「押し順リプレイ」や、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中押しベル1,2、右押しベル1,2からなる「押し順ベル」)に当選することはない。そのため、1枚ベット時においては、図45に示す、第1特定役処理、第2特定役処理、第3特定役処理、押し順役処理のいずれの処理も行われない。また、特化ゾーン用処理でも、アタックモードの上乗せ抽選処理における上乗せ抽選テーブルでは、1枚ベット時には当選しない役に対して上乗せゲーム数が設定されている。そのため、当該特化ゾーン用処理を1枚ベットで行ってもゲーム数の上乗せは発生しない。ちなみに、特化ゾーンの継続ゲーム数のカウントは1枚ベット時には行われないため、仮に特化ゾーン中に特定モードで遊技が行われたとしても、特化ゾーンの継続ゲーム数には影響がない。
In the lottery result corresponding process of step S310, when one bet, the specific part (strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, B, middle bell,
抽選処理(図30)において、抽選結果対応処理を行った後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする処理を行う。抽選結果コマンドには、ベット数にかかわらず、今回の抽選結果の情報がセットされる。そのため、1枚ベット時においては、IV=50〜99(図76)にて当選する各種特殊役のいずれかの情報が今回の抽選結果コマンドに含まれる。 In the lottery process (FIG. 30), after the lottery result handling process is performed, a process of setting a lottery result command is performed in step S311. Information on the result of the current lottery is set in the lottery result command regardless of the number of bets. Therefore, when one bet is placed, information on any of various special roles winning in IV = 50 to 99 (FIG. 76) is included in the current lottery result command.
通常処理(図29)において、抽選処理を実行した後は、リール制御処理(ステップS212)が行われる。リール制御処理では、ベット数に関わらず、回転開始用の処理(ステップS401〜ステップS402)や、回転停止用の処理(ステップS403〜ステップS412)を行い、全リール停止した場合には(ステップS411:YES)、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、入賞成立役が当選フラグと対応していることを条件として、入賞成立役に対応する枚数のメダル払出の設定を行う。1枚ベット時においては、各入賞成立役と対応付けられた特典(図71〜図73)としていずれも1枚のメダル払出の設定を行う。 In the normal process (FIG. 29), after the lottery process is performed, a reel control process (step S212) is performed. In the reel control process, processing for starting rotation (steps S401 to S402) and processing for stopping rotation (steps S403 to S412) are performed regardless of the number of bets, and all reels are stopped (step S411). : YES), the payout determination process is performed in step S413. In the payout determination process, the medal payout of the number corresponding to the winning combination is performed on condition that the winning combination is associated with the winning flag. At the time of one bet, one medal payout is set as a benefit (FIGS. 71 to 73) associated with each winning combination.
入賞結果対応処理では、ステップS1301のゲーム数管理処理(図53)において、ステップS1401にてベット数が特定数としての1である場合には、各処理(ステップS1402〜ステップS1427)を行うことなく本管理処理を終了する。そのため、1枚ベット時には、前兆ゲーム数の減算処理や、チャレンジモード継続数の減算処理、アタックモード継続数の減算処理、VBモード継続数の減算処理、特化ゾーン継続数の減算処理が行われない。また、1枚ベット時には第3〜第5再遊技入賞や第7再遊技入賞は成立しないため、ステップS1302、ステップS1308、ステップS1314の各処理で否定判定して、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 In the winning result corresponding process, in the game number management process (FIG. 53) of step S1301, when the bet number is 1 as the specific number in step S1401, each process (step S1402 to step S1427) is not performed. This management process ends. Therefore, when one bet is performed, subtraction processing of a prognostic game number, subtraction processing of a challenge mode continuation number, subtraction processing of an attack mode continuation number, subtraction processing of a VB mode continuation number, subtraction processing of a specialization zone continuation number is performed. Absent. In addition, since the third to fifth replay winnings and the seventh replaying winning are not established at the time of single bet, negative determination is made in each processing of step S1302, step S1308 and step S1314, and the winning result correspondence processing is ended as it is .
リール制御処理(図32)において、入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて入賞結果コマンドをセットする処理を行う。入賞結果コマンドには、ベット数に関わらず、今回の入賞結果の情報がセットされる。そのため、1枚ベット時においては、第1P小役〜第32P小役、特殊再遊技、第1リプ小役〜第8リプ小役、第1PBB、第2PBB、PCB、特殊移行出目、外れ小役のいずれかの入賞結果の情報が今回の入賞結果コマンドに含まれる。 In the reel control process (FIG. 32), after the winning result corresponding process is performed, in step S415, a winning result command is set. In the winning result command, information on the winning result of this time is set regardless of the bet number. Therefore, at the time of 1 sheet bet, the first P small role to the 32 P small role, special replay, the first lip small role to the eighth lip small role, the first PBB, the second PBB, PCB, special transition appearance, out small Information on one of the winning results of the part is included in the current winning result command.
通常処理(図29)において、メダル払出処理(ステップS213)では、1枚ベット時の各特典とされる1枚のメダル払出を行う。ステップS214のRT状態処理(図35)では、1枚ベット時においては、移行出目や第2〜第5再遊技入賞のいずれも成立しないため、各RT設定フラグの処理を行わない。つまり、1枚ベット時においてRT状態は移行しない。 In the normal process (FIG. 29), in the medal payout process (step S213), one medal payout is made, which is a benefit for one bet. In the RT state process (FIG. 35) of step S214, when one bet is made, neither the transition outcome nor the second to fifth replay winnings are established, so the process of each RT setting flag is not performed. That is, the RT state does not shift when one bet is placed.
ステップS215のボーナス状態処理(図40)では、ボーナス中の上限払出数の設定数が入賞するボーナスに応じて異なっている。具体的には、ステップS612にて判定する特殊BBとは、第1PBB又は第2PBBを示し、これらのボーナスは、1枚ベット時のみ当選するボーナスである。ステップS612にて今回入賞したボーナスが特殊BBであると判定した場合、ステップS614にて残払出数を24としてセットする。なお、第1BBや第2BBと第1PBBや第2PBBとで上限払出数を異ならせている理由については後に詳細に説明する。 In the bonus state process (FIG. 40) in step S215, the set number of the upper limit payout number during the bonus differs depending on the bonus to be won. Specifically, the special BB determined in step S612 indicates the first PBB or the second PBB, and these bonuses are bonuses to be won only when one bet is made. If it is determined in step S612 that the bonus awarded this time is special BB, the number of remaining payouts is set to 24 in step S614. The reason why the upper limit payout numbers are made different between the first BB and the second BB and the first PBB and the second PBB will be described in detail later.
ボーナス状態処理において、終了判定処理(図54)では、ステップS1501にてベット数に関わらず小役入賞の有無が判定され、残払出数から今回の払出数の減算処理(ステップS1502)が行われる。1枚ベット時のボーナス状態中は、第29P小役〜第31P小役入賞が成立し、それぞれ1枚のメダル払出が行われる。つまり、1枚ベット時においては、ボーナス状態中であってもメダルの増加は期待できず、メダルの減少も発生しない。そして、残払出数が0となることで(ステップS1504:YES)、ボーナス終了コマンドのセットが行われる(ステップS1505)。かかる処理は、3枚ベット時と同様である。 In the bonus state process, in the end determination process (FIG. 54), the presence or absence of a small winning combination is determined regardless of the bet number in step S1501, and a subtraction process (step S1502) of the present payout number from the remaining payout number is performed. . During the bonus state for one bet, the 29th to 31st small character winning combinations are established, and one medal is paid out. That is, when one bet is made, an increase in medals can not be expected even in the bonus state, and a decrease in medals does not occur. Then, when the number of remaining payouts becomes 0 (step S1504: YES), a bonus end command is set (step S1505). Such processing is the same as in the case of 3-bet bet.
但し、1枚ベット時においては第1PBB、第2PBB入賞時及びボーナス状態中に各種モード当選フラグ、各種上乗せフラグはセットされないため、前兆コマンドや上乗せコマンドをセットすることなく、終了判定処理を終了する。 However, since the various mode winning flags and various additional flags are not set in the first PBB, second PBB prize and bonus state when one bet is placed, the end determination processing is ended without setting a precursor command or an additional command. .
ここで、ベット数に関わらず、各状態において一の契機で当選して持ち越せるボーナスは1つのみであり、1つのボーナスが当選している状態では他のボーナスが当選することはないように設定されている。より具体的には、ベット数に関わらず、各状態においていずれかのBBに当選している場合には他のBBには当選しないように設定されている。そのため、3枚ベット時において、第1BBに当選している状況又は第1BB入賞に基づくボーナス状態では、第1BBはもちろん、第2BBの抽選は行われないし、第2BBに当選している状況又は第2BB入賞に基づくボーナス状態では、第2BBはもちろん、第1BBの抽選は行われない。また、1枚ベット時において、第1PBBに当選している状況又は第1PBB入賞に基づくボーナス状態では、第1PBBはもちろん、第2PBBの抽選は行われないし、第2PBBに当選している状況又は第2PBB入賞に基づくボーナス状態では、第2PBBはもちろん、第1PBBの抽選は行われない。 Here, regardless of the number of bets, only one bonus can be won and carried over with one trigger in each state, and in the state where one bonus is won, the other bonus is not won. It is done. More specifically, regardless of the bet number, when any BB is won in each state, it is set so as not to win the other BB. Therefore, in the 3-bed bet, in the bonus status based on the first BB or the status of winning the first BB, the first BB and of course the second BB lottery is not performed, and the status or the second BB is won In the bonus state based on the 2BB winning, the second BB and of course the first BB lottery is not performed. In the 1-bed bet situation, in the first PBB or in the bonus state based on the first PBB, the first PBB, of course, the second PBB is not drawn, and the second PBB has been won or the second PBB. In the bonus state based on the 2PBB winning, of course, the second PBB, of course, the first PBB lottery is not performed.
さらに、3枚ベット時において、第1BBや第2BBに当選している状況又は第1BB入賞や第2BB入賞に基づくボーナス状態では、1枚ベットにてゲームを行っても、第1PBBや第2PBBの抽選は行われない。逆に、1枚ベット時において、第1PBBや第2PBBに当選している状況又は第1PBB入賞や第2PBB入賞に基づくボーナス状態では、3枚ベットにてゲームを行っても、第1BBや第2BBの抽選は行われない。 Furthermore, in the situation where the first BB or second BB is won or the bonus state based on the first BB prize or the second BB prize at the time of three bets, even if the game is played with one bet, the first PBB or second PBB There is no lottery. On the other hand, in the single bet situation, the first PBB or the second PBB is won, or in the bonus state based on the first PBB prize or the second PBB prize, the first BB or the second BB even if the game is played with three bets. The lottery will not be held.
したがって、本スロットマシン10では、各BBが重複して当選することはなく、ボーナス状態の重複も生じない。
Therefore, in the
以上のように、1枚ベット時の遊技においては、主制御装置101からは基本的には、1枚のベットが行われたことの情報を含むベットコマンド、1枚ベット時の抽選結果の情報を含む抽選結果コマンド、1枚ベット時の入賞結果の情報を含む入賞結果コマンド、が表示制御装置81へ出力される。表示制御装置81側では、これらの各コマンドに基づいて、通常遊技モードにおける遊技を擬似的に体験させるための報知用の処理を行う。
As described above, in the game with one bet, basically, from the
<1枚ベット時の表示制御装置81側の処理の説明>
特定モードにおいては、通常遊技モードにおける表示モードを擬似的に体験させる。具体的には、特定モードでは、通常遊技モードにおけるチャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのそれぞれを、擬似的な表示用チャレンジモード、表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用特化ゾーンとして体験させる。これら表示用の各モードは、1枚ベット時の抽選結果や入賞結果に基づいて移行させる。
<Description of Processing on
In the specific mode, the display mode in the normal game mode is artificially experienced. Specifically, in the specific mode, each of the challenge mode, the attack mode, the VB mode and the specialization zone in the normal game mode can be simulated challenge mode, display attack mode, display VB mode, display special Experience as a Each of these display modes is shifted based on the lottery result and the winning result for one bet.
具体的には、表示用チャレンジモードは、特殊特定役(特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊スイカ、特殊チャンスA,B、特殊中段ベル、特殊強チェリー重複1,2、特殊弱チェリー重複1,2、特殊スイカ重複1,2、特殊チャンスA重複1,2、特殊チャンスB重複1,2、特殊中段ベル重複1,2)当選に基づいて行われる移行抽選に当選することで移行する。
Specifically, in the display challenge mode, a special special player (special strong cherry, special weak cherry, special watermelon, special chance A, B, special middle bell, special
また、表示用アタックモードも、上記特殊特定役当選に基づいて行われる移行抽選に当選することで移行可能となる。但し、表示用アタックモードは、当該移行抽選に当選している場合であって、且つ第3リプ小役入賞が成立した場合に移行する。 In addition, the attack mode for display can also be shifted by winning the transition lottery performed based on the special special winning combination. However, the attack mode for display is in the case where the transition lottery is won and the third flip small winning combination is established.
表示用VBモードは、表示用アタックモード中に、上記特殊特定役に当選した場合に行われる移行抽選に当選することで移行可能となる。但し、表示用VBモードは、当該移行抽選に当選している場合であって、且つ第4,第5リプ小役入賞が成立した場合に移行する。 The display VB mode can be shifted by winning the transition lottery performed when the special special winning combination is won during the display attack mode. However, the display VB mode is in the case where the transition lottery is won, and the fourth and fifth lip small winning combination is achieved.
また、表示用特化ゾーンは、表示用VBモード中に、特殊BARリプレイ当選し、且つ第7リプ小役入賞が成立すると移行する。 Also, the special display zone for display is shifted when the special BAR replay is won during the display VB mode and the seventh lip small winning combination is established.
以下、主にこれら表示用の各モード移行を可能とする、ベット数が1枚である場合の表示制御装置81側の処理の流れを説明する。
Hereinafter, the flow of processing on the side of the
表示制御装置81側の1枚ベット時の処理としては、大別して、ベット時演出設定処理(図57)における特定モード用ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理(図58)における特定モード用開始時演出設定処理、停止時演出設定処理(図60)における特定モード用停止時演出設定処理がある。以下、それぞれ説明する。
The processing for single bet on the side of the
<特定モード用ベット時演出設定処理>
先ず、特定モード用ベット時演出設定処理について、図80のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信したベット時コマンドが、特定枚数(1)に対応するベットコマンドであった場合(ステップS1801:YES)に実施される処理である。
<Bet effect setting process for specific mode>
First, the special mode bet effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described above, the effect setting process is a process performed when the received bet command is a bet command corresponding to the specific number (1) (step S1801: YES).
特定モード用ベット時演出設定処理は大別して、特定モード開始用の処理(ステップS2501〜ステップS2506)と、モード移行の報知用処理(ステップS2507〜ステップS2521)と、により構成されている。 The special mode bet effect setting process is roughly divided into a process for starting a specific mode (steps S2501 to S2506) and a process for notifying of mode transition (steps S2507 to S2521).
すなわち、特定モード開始用の処理としては、先ず、ステップS2501にて、各種フラグ格納エリア183aに特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグは、第2演出スイッチ67の操作に基づいてセットされるフラグであり、CPU181は当該特定モードフラグがセットされている状態を特定モードとして特定する。セットされてない場合、ステップS2502にて、開始時コマンドを受信したか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される抽選結果コマンド等である。
That is, as processing for starting the specific mode, first, in step S2501, it is determined whether or not the specific mode flag is set in the various
ステップS2502にて開始時コマンドを受信していると判定する場合とは、ベット時コマンドとして判定したベットコマンドが1枚ベットに対応するものであって、且つ特定モードに切り換えられることなくスタートレバー41の開始操作が行われた場合である。具体的には、例えば、通常遊技モードにて第1BB等に当選し、次ゲーム以降で、1枚ベットにて第1BB入賞を成立させようとする行為が該当する。この場合、ステップS2503にてその他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2503では、例えば、各クレジット投入スイッチ56〜58の内蔵ランプをベット操作に基づいて消灯させる処理などを行う。
When it is determined in step S2502 that the start command is received, the bet command determined as the bet command corresponds to one bet, and the
ステップS2502にて開始時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2504に進み、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作があったか否かを判定する。第2演出スイッチ67の操作がなされていなければ、ステップS2502に戻る。第2演出スイッチ67の操作がなされた場合、ステップS2505にて、ボーナス状態中、又はボーナス持越し状態中であるか否かを判定する。本実施形態では、これらボーナス状態やボーナス持越し状態中においては、通常遊技モードと特定モードとの切換を不可としており、ステップS2505にてこれらの状態中であると判定した場合には、ステップS2502に戻る。つまり、これらの状態において、ベット操作後の切換ボタンの操作は無効とされている。ステップS2505にてこれらの状態ではないと判定した場合には、ステップS2506にて、特定モードフラグをセットする。
If it is determined in step S2502 that the start command has not been received, the process advances to step S2504, and it is determined whether the
ステップS2501にて特定モードフラグがセットされている場合、又はステップS2506にて特定モードフラグをセットした後は、ステップS2507以降のモード移行の報知用処理を行う。モード移行の報知用処理は、主制御装置101側のモード移行報知用処理(図49)に対応するものである。
When the specific mode flag is set in step S2501 or after the specific mode flag is set in step S2506, a process for notifying of mode transition in step S2507 and subsequent steps is performed. The process for informing the mode shift corresponds to the process for informing mode shift (FIG. 49) on the
すなわち、ステップS2507では、表示前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。表示前兆ゲーム数とは、特定モードにおける擬似的な前兆モードの継続ゲーム数を示す。表示前兆ゲーム数のカウントは、後述する特定モード用停止時演出設定処理にて行われ、1ゲーム消化する度に表示前兆ゲーム数が1ずつ減算される。 That is, in step S2507, it is determined whether or not the number of display precursor games is zero. The display precursor game number indicates the number of continuing games in the pseudo precursor mode in the specific mode. Counting of the display precursor game number is performed in stop mode effect setting processing for a specific mode described later, and the number of display precursor games is decremented by one each time one game is consumed.
表示前兆ゲーム数が0である場合、ステップS2508にて各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード当選フラグは、主制御装置101側のチャレンジモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2509にて、表示用チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2510にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモードフラグをセットする。表示用チャレンジモードフラグは、主制御装置101側のチャレンジモードフラグに対応するものである。ステップS2511では、表示用チャレンジモード開始演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。
If the display precursor game number is 0, it is determined in step S2508 whether or not the display challenge mode winning flag is set in the various
この場合、表示制御装置81では、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bからチャレンジモード開始演出用の画像データを取得するとともに、ROM182の識別情報用演出データ記憶エリア182cから識別表示用の画像データを取得する。そして、当該チャレンジモード開始演出用の画像データに対して識別表示用の画像データをつけ加えたうえで、表示用チャレンジモード開始演出用の画像データとして設定する。
In this case, the
表示用チャレンジモード開始演出は、図93(a)に示すように、チャレンジモード開始演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用チャレンジモード開始演出では、補助表示部65の表示画像に、特定モードを表す「フリー」という識別表示用の画像データとしてのスタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがチャレンジモード開始演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。つまり、表示用チャレンジモード開始演出は、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから取得されるチャレンジモード開始演出用の画像データに対して、識別情報用演出データ記憶エリア182cから取得される識別表示用のスタンプ65aの画像データが付け加えられた演出となっている。
The display challenge mode start effect is, as shown in FIG. 93A, substantially the same effect as the challenge mode start effect. The difference is that in the display challenge mode start effect, the display image of the
上記のように、表示用チャレンジモード開始演出と、チャレンジモード開始演出とでは、識別表示としてのスタンプ65aの有無という相違点が存在する。これにより、表示用チャレンジモード開始演出が表示された場合に、今回の遊技モードが特定モードであることを遊技者は明確に把握することができる。この場合、表示用チャレンジモード開始演出は、チャレンジモード開始演出用の演出データを利用して、演出データの作成が行われる。これにより、表示用チャレンジモード開始演出用の演出データを別途記憶しておく構成と比較して、記憶容量の削減を図ることができる。
As described above, there is a difference between the display challenge mode start effect and the challenge mode start effect, that is, the presence or absence of the
なお、他の表示用の演出を行う際の演出データの作成についても、上記と同様であるため、その説明を省略する。 In addition, since it is the same as that of the above also about preparation of the presentation data at the time of performing the presentation for other displays, the description is abbreviate | omitted.
続くステップS2512では、表示用チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、各種カウンタエリア183bに設けられた表示用チャレンジモード継続カウンタに表示用チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。表示用チャレンジモード継続カウンタは、主制御装置101側のチャレンジモード継続カウンタに対応するものであり、表示用チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値は、チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。
In the following step S 2512, counting of the display challenge mode continuation number is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continued games in the display challenge mode is set in the display challenge mode continuation counter provided in the
ステップS2508にて表示用チャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2513にて表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモード当選フラグは、主制御装置101側のアタックモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2514にて、表示用アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2515にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用アタック用報知フラグをセットする。表示用アタック用報知フラグは、主制御装置101側のアタック用報知フラグに対応するものであり、表示用アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、第3リプ小役入賞を成立可能とするためのフラグである。その後、ステップS2516にて表示用アタックモード当選報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。
If it is determined in step S2508 that the display challenge mode selection flag is not set, it is determined in step S2513 whether the display attack mode selection flag is set. The attack mode winning flag for display corresponds to the attack mode winning flag on the
表示用アタックモード当選報知演出は、図92(a)に示すように、アタックモード当選報知演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用アタックモード当選報知演出では、補助表示部65の表示画像に、スタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがアタックモード当選報知演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。
The attack mode winning notification effect for display is, as shown in FIG. 92A, substantially the same effect as the attack mode winning notification effect. The difference is that in the display attack mode winning notification effect, the
ステップS2513にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2517にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグは、主制御装置101側のVBモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用VBモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2518にて、表示用VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2519にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用VB用報知フラグをセットする。表示用VB用報知フラグは、主制御装置101側のVB用報知フラグに対応するものであり、表示用VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、第4,第5リプ小役入賞を成立可能とするためのフラグである。その後、ステップS2520にて表示用VBモード当選報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。
If it is determined in step S 2513 that the display attack mode selection flag is not set, it is determined in step S 2517 whether the display VB mode selection flag is set. The display VB mode winning flag corresponds to the VB mode winning flag on the
表示用VBモード当選報知演出は、図92(b)に示すように、VBモード当選報知演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用VBモード当選報知演出では、補助表示部65の表示画像に、スタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがVBモード当選報知演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。
As shown in FIG. 92 (b), the display VB mode winning notification effect is substantially the same effect as the VB mode winning notification effect. The difference is that in the display VB mode winning notification effect, a
ステップS2507にて表示用前兆モードが0ではない場合、ステップS2517にて表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS2512、ステップS2516及びステップS2520のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2521にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。 If the display precursor mode is not 0 in step S2507, and the display VB mode selection flag is not set in step S2517, after any of the processing in step S2512, step S2516, and step S2520, After setting the other betting effect in step S2521, the effect setting process ends.
<特定モード用開始時演出設定処理>
次に、特定モード用開始時演出設定処理について、図81のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信した開始時コマンドが、特定枚数(1)に対応する抽選結果コマンドであった場合(ステップS1901:YES)に実施される処理である。
<Start mode effect setting process for specific mode>
Next, start-up effect setting processing for a specific mode will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the effect setting process is a process performed when the received start time command is a lottery result command corresponding to the specific number (1) (step S1901: YES).
ステップS2601では、上記特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされていない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。すなわち、第2演出スイッチ67の操作によって遊技モードが特定モードに切り換えられることなく開始された1枚ベット時のゲームでは、開始時演出が設定されない。
In step S2601, it is determined whether the specific mode flag is set. When the specific mode flag is not set, the main effect setting process is ended. That is, in the single bet game started without the game mode being switched to the specific mode by the operation of the
ステップS2601にて特定モードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2602に進む。ステップS2602以降の処理は、以下のように構成されている。ステップS2602:特定モード用当選役対応処理、ステップS2603:特定モード用表示モード設定処理、ステップS2604:特定モード用ボーナス報知用処理、ステップS2605:特定モード用連続演出設定処理、ステップS2606:その他の開始時演出の設定処理。なお、特定モード用表示モード設定処理は、通常遊技モードにおける表示モード設定処理(ステップS1903)と同様の処理であり、表示用各種モード対応フラグに基づいて、現状の特定モードにおける表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65等の制御を行う。
If it is determined in step S2601 that the specific mode flag is set, the process proceeds to step S2602. The processes after step S2602 are configured as follows. Step S2602: Specific mode winning combination processing, Step S2603: Specific mode display mode setting processing, Step S2604: Specific mode bonus notification processing, Step S2605: Specific mode continuous effect setting processing, Step S2606: Other start Setting process of hour effects. The display mode setting process for the specific mode is the same process as the display mode setting process (step S1903) in the normal game mode, and the display mode in the current specific mode is specified based on the various mode correspondence flags for display. The control of the
以下、特定モード用当選役対応処理について説明し、特定モード用ボーナス報知用処理及び特定モード用連続演出設定処理については連続演出等に関するものであるため、特定モード用停止時演出設定処理を説明した後にそれぞれ説明する。 The specific mode winning combination handling process is described below, and the special mode bonus notification process and the specific mode continuous effect setting process are related to continuous effects and the like, so the specific mode use stop effect setting process is described. Each will be described later.
<特定モード用当選役対応処理>
特定モード用当選役対応処理は、主制御装置101側の抽選結果対応処理(図45)に相当するものである。
<Process for winning combination for specific mode>
The specific mode winning combination handling process corresponds to the lottery result handling process (FIG. 45) on the
すなわち、図82に示すように、ステップS2701では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が、特殊特定役であるか否かを判定する。特殊特定役である場合には、ステップS2702にて、現状の特定モードにおける表示モードが表示用チャレンジモード、表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用特化ゾーンのいずれでもない、表示用通常モードであるか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定した場合、ステップS2703にて、表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定した場合には、ステップS2704にて、特定モード用第1特定役処理を実行する。 That is, as shown in FIG. 82, in step S2701, it is determined based on the received lottery result command whether or not the current lottery result is a special specified combination. In the case of a special special player, in step S2702, the display mode in the current specific mode is neither a display challenge mode, a display attack mode, a display VB mode, nor a display special zone, for display It is determined whether or not the mode is selected. If an affirmative determination is made in step S2702, it is determined in step S2703 whether or not an attack mode for display flag is set. If a negative determination is made in step S2703, in step S2704, a first specific combination processing for a specific mode is executed.
また、ステップS2702にて表示用通常モードではないと判定した場合、又はステップS2703にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2705にて現状の特定モードにおける表示モードが表示用アタックモードであるか否かを判定する。表示用アタックモードである場合には、ステップS2706にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2707にて特定モード用第2特定役処理を実行する。 If it is determined in step S2702 that the display normal mode is not set, or if it is determined in step S2703 that the display attack mode selection flag is set, the display mode in the current specific mode is determined in step S2705. It is determined whether or not is the display attack mode. If the display attack mode is selected, it is determined in step S2706 whether the display VB mode selection flag is set. If the display VB mode win flag is not set, in step S2707, the second specific combination process for a specific mode is executed.
ステップS2705にて表示用アタックモードではないと判定した場合、又はステップS2706にて表示用VBモード当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2708にて特定モード用第3特定役処理を実行する。 If it is determined in step S2705 that the display attack mode is not set, or if it is determined in step S2706 that the display VB mode selection flag is set, the specific mode third specific combination processing is performed in step S2708. Run.
ステップS2702、ステップS2707及びステップS2708のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2709にて、特定モード用特定役報知用処理を実行する。特定モード用特定役報知用処理は、通常遊技モードにおける特定役報知用処理に相当するものであり、連続演出に関するものであるため、後に説明する。 After one of the processes in step S2702, step S2707, and step S2708 is performed, in step S2709, a process for notifying a specific mode combination symbol is performed. The processing for notification of a specific combination for a specific mode corresponds to the processing for notification of a specific combination in the normal game mode, and relates to a continuous effect, so it will be described later.
また、ステップS2701にて特殊特定役当選ではないと判定した場合は、ステップS2710にて、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が、特殊押し順役(「特殊押し順ベル」、及び「特殊押し順リプレイ」)であるか否かを判定する。特殊押し順役である場合には、ステップS2711にて特定モード用押し順役処理を実行する。 If it is determined in step S2701 that the special specific winning combination has not been won, the current lottery result indicates that the special winning order ("special push order bell" is selected based on the received lottery result command in step S2710 And “special push order replay”). If it is a special pushing regular, in step S 2711, a specific mode push order process is executed.
ステップS2710にて否定判定した場合、又はステップS2709若しくはステップS2711の処理を実行した後は、ステップS2712にて表示用特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。表示用特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS2713にて特定モード用特化ゾーン用処理を行う。ステップS2712にて否定判定した場合、又はステップS2713の処理を実行した後は、本当選役対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2710, or after the process of step S2709 or step S2711 is performed, it is determined in step S2712 whether the display specialization zone flag is set. If the display special zone flag is set, processing for a special mode special zone is performed in step S2713. If a negative determination is made in step S2712, or after the process of step S2713 is performed, the present winning combination handling process is ended.
<特定モード用第1特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第1特定役処理(図46)に対応するものである。
<First Specific Combination Processing for Specific Mode>
The present process corresponds to the first specific combination process (FIG. 46) on the
すなわち、図83に示すように、ステップS2801にて、表示用チャレンジモード中か否かの判定を行う。ステップS2801にて否定判定した場合には、ステップS2802にて、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード抽選用の通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS2801にて肯定判定した場合には、ステップS2803にて、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード抽選用のチャレンジモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとは、主制御装置101側の通常遊技モード用に設けられているテーブルと同様であり、強チェリーの移行当選率が特殊強チェリーの移行当選率に置き換えられ、弱チェリーの移行当選率が特殊弱チェリーの移行当選率に置き換えられ、、、、といったように、主制御装置101側のテーブルにおける各役に1枚ベット時に当選する役(このテーブルでは、各特定役に各特殊特定役)が置き換えられて設けられている。これは、他の特定モード用のテーブルでも同様である。
That is, as shown in FIG. 83, it is determined in step S2801 whether or not the display challenge mode is in progress. If a negative determination is made in step S2801, in step S2802, a normal-time table for display attack mode lottery is acquired from the various-table storage area 182a. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2801, in step S2803, a challenge mode table for display attack mode lottery is acquired from various table storage areas 182a. The table for normal time and the table for challenge mode are the same as the table provided for the normal game mode on the
ステップS2802又はステップS2803にて表示用アタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS2804にて表示用アタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタを各種カウンタエリア183bから取得し、ステップS2802又はステップS2803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、表示用アタックモードへの移行抽選を行う。
After obtaining the table for display mode transition lottery in step S2802 or step S2803, the display attack mode lottery process is executed in step S2804. In this processing, a lottery counter is acquired from the
ステップS2805では、ステップS2804の処理結果に基づいて、表示用アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS2806にて、表示用アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S2805, based on the processing result in step S2804, it is determined whether or not a lottery for transition to the display attack mode has been won. When the lottery for transition to the attack mode for display is won, in step S2806, a process for setting the attack mode selection flag for display is performed.
続くステップS2807では、ボーナスに当選しているかを判定する。ステップS2807にて否定判定した場合、ステップS2808にて、表示用前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ステップS2808では、1〜32のうちから1の表示用前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。ステップS2809では、ステップS2808の処理結果に基づいて、各種カウンタエリア183bの表示用前兆カウンタに表示用前兆ゲーム数を入力する処理を行う。表示用前兆カウンタは1ベットゲームが1ゲーム実施される度に1ずつ減算される。
In the following step S2807, it is determined whether a bonus is won. If a negative determination is made in step S2807, in step S2808, a lottery process of the number of display precursor games is performed. In step S2808, the number of display precursor games for display of 1 to 32 is randomly determined by lottery. In step S2809, based on the processing result in step S2808, processing is performed to input the number of display precursor games into the display precursor counters of the
ステップS2810では、表示用前兆フラグを各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。ステップS2807にて肯定判定した場合、又はステップS2810の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。
In step S2810, processing is performed to set the display precursor flag in the various
ステップS2805にて表示用アタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS2811にて、表示用チャレンジモード抽選処理を実行する。表示用チャレンジモード抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用チャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用チャレンジモード抽選用のテーブルは、主制御装置101側のチャレンジモード抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
If it is determined in step S2805 that the transition lottery to the display attack mode has not been won, it is determined in step S2811 that the display challenge mode lottery process is performed. In the display challenge mode lottery process, the display challenge mode lottery table is acquired from the various table storage areas 182a, and the lottery counter is acquired from the
ステップS2812では、ステップS2811の処理結果に基づいて、表示用チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。表示用チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS2813にて、表示用チャレンジモードであるか否かを判定する。表示用通常モードである場合、ステップS2814にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。
In step S2812, based on the processing result in step S2811, it is determined whether or not the display challenge mode has been won. If it is determined that the display challenge mode is won, it is determined in step S2813 whether or not the display challenge mode is selected. If the display normal mode is set, in step S2814, a process of setting a display challenge mode winning flag in the various
続くステップS2815では、ボーナスに当選しているか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS2816にて表示用前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS2817にて表示用前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS2818にて表示用前兆フラグをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS2815〜ステップS2818の処理は、ステップS2807〜ステップS2810に対応するものである。 In the following step S2815, it is determined whether or not a bonus is won, and if not, in step S2816 a lottery process of the number of display precursor games is executed, and in step S2817 the number of display precursor games Is set to the precursor counter, and the process for setting the display precursor flag is performed in step S2818, and then the first specific part process is ended. The process of step S2815 to step S2818 corresponds to step S2807 to step S2810.
ステップS2813にて表示用チャレンジモード中に再度表示用チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS2819〜ステップS2823にて、表示用チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS2819では、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2820に進み、表示用チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。上乗せゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、主制御装置101側のチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
If it is determined in step S2813 that the display challenge mode has been won again during the display challenge mode, then, in steps S2819 to S2823, processing for the continuation of the display challenge mode game is performed. That is, in step S2819, it is determined whether or not the bonus is won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2820, and a lottery process of the number of added games in the display challenge mode is executed. In the lottery process of the number-of-additional-games, a table for lottery for number-of-displays increase game number lottery is acquired from various table storage areas 182a, and a lottery counter is acquired from
ステップS2821では、表示用チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、表示用チャレンジモード継続カウンタに、ステップS2820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS2822にて、表示用上乗せ演出の設定を行う。表示用上乗せ演出としては、上記通常遊技モードにおける上乗せ演出と概ね同様の演出であり、補助表示部65の表示画像として、通常遊技モードの上乗せ演出における表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。なお、ステップS2822では、表示用上乗せ演出の設定を行うにとどまり、表示用上乗せ演出の実行は、停止時演出設定処理において行われる。これは、他の上乗せ演出の設定処理についても同様である。
In step S2821, the number-of-games addition processing in the display challenge mode is performed. In this processing, processing is performed to add a value corresponding to the number of added games selected at step S2820 to the display challenge mode continuation counter. Then, in
ステップS2822の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。また、ステップS2819にて否定判定した場合には、ステップS2823にて表示用チャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 After the process of step S2822 is executed, the present specific hand process is ended. If a negative determination is made in step S2819, the display challenge mode addition flag is set in step S2823, and the present specific combination process is ended.
<特定モード用第2特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第2特定役処理(図47)に対応するものである。
<Second mode combination processing for specific mode>
The present process corresponds to the second specified combination process (FIG. 47) on the
すなわち、図84に示すように、ステップS2901では、表示用アタックモードのランクを把握する処理を行う。特定モードにおいても、表示用アタックモードは、第1表示用アタックモード〜第4表示用アタックモードの4つのランクが設けられており、各ランクで表示用VBモードへの移行確率が異なっている。ステップS2901は、現状の表示用アタックモードのランクが第1表示用アタックモード〜第4表示用アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, as shown in FIG. 84, in step S2901, processing is performed to grasp the rank of the display attack mode. Also in the specific mode, in the display attack mode, four ranks of a first display attack mode to a fourth display attack mode are provided, and the transition probability to the display VB mode is different in each rank. Step S2901 determines which of the first display attack mode to the fourth display attack mode is the rank of the current display attack mode.
ステップS2902では、ステップS2901で把握した表示用アタックモードのランクに応じた表示用VBモード抽選テーブルを、各種テーブル記憶エリア182aから取得する。表示用VBモード抽選テーブルは、主制御装置101側のVBモード抽選テーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
In step S2902, a display VB mode lottery table corresponding to the rank of the display attack mode determined in step S2901 is acquired from the various table storage area 182a. The display VB mode lottery table is the same as the VB mode lottery table on the
ステップS2903では、ステップS2902にて取得したテーブルと、各種カウンタエリア183bから取得した抽選用のカウンタとを用いて、表示用VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS2904にて、ステップS2903の抽選結果が、表示用VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。
In step S2903, a transition lottery in the display VB mode is performed using the table acquired in step S2902 and the lottery counters acquired from the
ステップS2904にて肯定判定した場合、ステップS2905にて各種フラグ格納エリア183aに表示用VBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS2906〜ステップS2909にて、ステップS2807〜ステップS2810と同様に、表示用前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。
If an affirmative determination is made in step S2904, in step S2905, processing is performed to set the display VB mode selection flag in the various
ステップS2904にて、表示用VBモード抽選処理の結果が表示用VBモード当選ではないと判定した場合、ステップS2910に進む。ステップS2910では、表示用アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用昇格抽選用のテーブルは、主制御装置101側の昇格抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
If it is determined in step S2904 that the result of the display VB mode lottery process is not the display VB mode winning, the process proceeds to step S2910. In step S2910, a display attack mode promotion lottery process is performed. In this process, a table for display lottery is obtained from various table storage areas 182a, and a lottery counter is obtained from
ステップS2911では、ステップS2910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS2912にて、表示用ランクフラグを昇格先のランクに対応させてセットする表示用アタックモードの昇格処理を行う。その後、ステップS2913にて、表示用昇格演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。表示用昇格演出では、通常遊技モードの昇格演出における表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。
In step S2911, it is determined whether the lottery result in step S2910 is a promotion winning. If it is determined that the player has been promoted, in step S2912, a display attack mode promotion process is performed in which the display rank flag is set to correspond to the rank of the promotion destination. After that, in step S2913, the
ステップS2911にて表示用昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS2913の処理を実行した後は、ステップS2914〜ステップS2920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S2911 that the display promotion lottery has not been won, or after the process of step S2913 is performed, a process for adding the number of continued games in the attack mode is performed in steps S2914 to S2920.
すなわち、ステップS2914では、表示用アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、主制御装置101側のアタックモード上乗せ抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
That is, in step S2914, an additional lottery process is performed on the number of games in the display attack mode. In the additional lottery process, a table for the display attack mode additional lottery is acquired from the various table storage areas 182a, and a lottery counter is acquired from the
そして、ステップS2915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本特定役処理を終了する。 Then, in step S2915, it is determined whether or not the winning lottery has been won. If it is determined that the additional lottery has not been won, the processing for this specific combination is ended.
上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS2916にて、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2917に進み、表示用アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、主制御装置101側のアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
If it is determined that the bonus lottery has been won, it is determined in step S2916 whether or not the bonus is won. If the bonus is not won, the process advances to step S2917 to perform lottery processing of the number of added games in the display attack mode. In the lottery process of the number of added games, a table for lottery of attack mode added game numbers for display is acquired from various table storage areas 182a, and counters for lottery are acquired from
ステップS2918では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、表示用アタックモード継続カウンタに、ステップS2917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS2919にて、表示用上乗せ演出の設定を行う。ステップS2919の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。また、ステップS2916にて否定判定した場合には、ステップS2920にて表示用アタックモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 In step S2918, processing for adding the number of games in the attack mode for display is performed. In this processing, processing for adding a value corresponding to the number of added games selected at step S2917 is performed on the display attack mode continuation counter. Then, in step S2919, setting of display effect is performed. After the process of step S2919 is executed, the present specific hand process is ended. If a negative determination is made in step S2916, the display attack mode addition flag is set in step S2920, and the present identification combination process is ended.
<特定モード用第3特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第3特定役処理(図48)に対応するものである。
<Third mode combination process for specific mode>
The present process corresponds to the third specified combination process (FIG. 48) on the
すなわち、図85に示すように、ステップS3001では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS2914の処理と同様である。 That is, as shown in FIG. 85, in step S3001, the number-of-games addition lottery process for the display attack mode is performed. Such processing is the same as the processing in step S2914.
ステップS3002では、ステップS3001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS3003にて、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS3004に進み、表示用アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS3005にて表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3006にて表示用上乗せ演出を設定してから、本特定役処理を終了する。ステップS3003〜ステップS3006の処理は、ステップS2916〜ステップS2919の処理と同様である。 In step S3002, it is determined whether the lottery result in step S3001 is the additional winning result. If it is determined that the bonus lottery has been won, it is determined in step S3003 whether or not the bonus is won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S3004, and a lottery process of the number of added games in the display attack mode is performed. Then, in step S3005, the number-of-games addition processing of the display attack mode is performed, and after the display addition effect is set in step S3006, the present specific combination processing ends. The processes of steps S3003 to S3006 are the same as the processes of steps S2916 to S2919.
ステップS3002にて否定判定した場合には、そのまま本特定役処理を終了する。また、ステップS3003にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS3007にて表示用アタックモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3002, the present specific hand process is ended as it is. If it is determined in step S3003 that the bonus is won, the display attack mode addition flag is set in step S3007, and the present specific combination process ends.
<特定モード用押し順役処理>
本処理は、主制御装置101側の押し順役処理(図51)に対応するものである。
<Press mode processing for specific mode>
The present process corresponds to the pressing order process (FIG. 51) on the
すなわち、図86に示すように、ステップS3101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が特殊第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3101にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3102に進み、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。
That is, as shown in FIG. 86, in step S3101, based on the received lottery result command, it is determined whether the current lottery result is one of special
表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3103にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否か、すなわち表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用上乗せ特化ゾーンの何れかであるか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、ステップS3104にて、第3リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のうち、第3リプ小役入賞に対応する操作順序を報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。操作順序の報知演出においても、通常遊技モードの操作順序の報知演出の表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。
If the display attack notification flag is set, it is checked in step S3103 whether the display attack mode flag is set, that is, the display attack mode, the display VB mode, and the display overlay specialization zone. It is determined whether or not If the display attack mode flag is set, in step S3104, processing for notifying the pressing order of the third small flip combination is executed. Specifically, the
ステップS3103にて表示用アタックモード中であると判定した場合には、ステップS3105に進み、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のうち、第1リプ小役入賞に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。その後、本押し順役処理を終了する。
If it is determined in step S3103 that the display attack mode is in effect, the process advances to step S3105 to correspond to the first ripple small winning combination among the first ripple small combination, the third ripple small combination and the small combination The
ステップS3102にて表示用アタック用報知フラグがセットされていない場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。
If the display attack notification flag is not set in step S3102, this operation order processing is ended without notifying the operation order. In this case, for example, when the stop operation is performed from the
ステップS3101にて特殊第1昇格リプレイ1〜4ではないと判定した場合、ステップS3104にて、今回の抽選結果が特殊転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3103にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第2リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3105にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3106にて、第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第2リプ小役及び外れ小役のうち、第1リプ小役に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。その後、本押し順役処理を終了する。
If it is determined in step S3101 that the special
ステップS3105にて表示用アタック用報知フラグがセットされていない場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、第1リプ小役入賞、第2リプ小役入賞及び外れ小役入賞のいずれかが成立する。
If the display attack notification flag is not set in step S3105, the operation sequence is ended without notifying the operation order. In this case, for example, when the stop operation is performed from the
ステップS3104にて特殊転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS3107にて、今回の抽選結果が特殊第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3107にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第4リプ小役、第5リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3108にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3109にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。
If it is determined in step S3104 that the
表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3110にて第4リプ小役又は第5リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第4リプ小役、第5リプ小役及び外れ小役のうち、第4リプ小役又は第5リプ小役入賞に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(c))。その後、本押し順役処理を終了する。
If the display VB notification flag is set, processing for notification of the pressing order of the fourth and fourth lip small-combinations is executed in step S3110. Specifically, of the first lip small winning combination, the fourth lip small winning combination, the fifth lip small winning combination and the outlying small winning combination, the notification effect of the operation order corresponding to the fourth lip small winning combination or the fifth lip small winning combination is The
ステップS3109にて否定判定した場合とは、表示用アタックモードであって、且つ表示用VBモードに当選していないことを意味する。この場合、ステップS3106にて第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。また、ステップS3108にて否定判定する場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。
The case where a negative determination is made in step S3109 means that the display attack mode is selected and the display VB mode is not won. In this case, after the processing for notifying the pressing order of the first small reel in step S3106 is executed, the present pressing order processing is ended. When the determination in step S3108 is negative, the notification of the operation order is not performed, and the regular pressing process is ended. In this case, for example, when the stop operation is performed from the
ステップS3107にて特殊第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS3111にて、今回の抽選結果が特殊BARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3111にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1リプ小役、第6〜第8リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3112にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS3113にて表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされており、且つ表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3114にて、第6リプ小役〜第8リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第6〜第8リプ小役及び外れ小役のうち、第6リプ小役入賞〜第8リプ小役入賞に対応する操作順序を報知する(図77(d))。その後、本押し順役処理を終了する。
If it is determined in step S3107 that the special
ステップS3113にて否定判定した場合には、ステップS3106にて第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。一方、ステップS3113にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。
If a negative determination is made in step S3113, processing for informing notification of the first dip small combination in step S3106 is executed, and then the present-pushing-order processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S3113, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. In this case, for example, when the stop operation is performed from the
ステップS3113にて特殊BARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS3115にて、今回の抽選結果が特殊押し順ベル当選であるか否かを判定する。特殊押し順ベル当選である場合、ステップS3116にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされており、現状、表示用アタックモード、表示用VBモード及び表示用上乗せ特化ゾーンの何れかである場合には、ステップS3117にて第1P小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図78)。その後、本押し順役処理を終了する。
If it is determined in step S3113 that the
ステップS3116にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If the negative determination is made in step S3116, the main-pushing-order processing ends without performing the processing for notifying the pushing order.
ステップS3115にて特殊押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS3118にて、今回の抽選結果が外れ目1枚役であるか否かを判定する。ステップS3118にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1リプ小役又は外れ小役が入賞する場合である。この場合、ステップS3119にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、ステップS3120にて第1リプ小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図78)。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3115 that the special pushing order bell has not been won, it is determined in step S3118 whether or not the current lottery result is the first roll combination. The case where an affirmative determination is made in step S3118 is a case where the first lip small combination or the small combination wins, depending on the operation order of the current game. In this case, in step S3119, it is determined whether the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set, processing for notification of push order for notifying of the operation order corresponding to the first ripple small winning combination is executed in step S3120 (FIG. 78). Thereafter, the regular pressing processing is finished.
ステップS3119にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。
If the negative determination is made in step S3119, the main-push-order processing ends without performing the processing for the push-order notification. In this case, for example, when the stop operation is performed from the
<特定モード用特化ゾーン用処理>
本処理は、主制御装置101側の特化ゾーン処理(図55)に相当するものである。
<Processing for Specialized Zone for Specific Mode>
This processing corresponds to the specialization zone processing (FIG. 55) on the
すなわち、図87に示すように、ステップS3201にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS3202では、表示用アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS3203では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS3204にて、表示用上乗せ演出の設定を行ってから、特定モード用特化ゾーン用処理を終了する。ステップS3202〜ステップS3204の処理は、ステップS2917〜ステップS2919の処理と同様である。但し、ステップS3202の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS2917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, as shown in FIG. 87, in step S3201, the result of the current lottery process is grasped. In the subsequent step S3202, a display attack mode additional game number lottery process is performed. In the subsequent step S3203, the number-of-games addition processing in the display attack mode is performed. Then, in step S3204, after setting of the display addition effect, the processing for the special mode special zone is ended. The processes of steps S3202 to S3204 are the same as the processes of steps S2917 to S2919. However, the number-of-games selected in step S3202 for the additional game number lottery process is larger than that for the additional game number lottery process in step S2917.
<特定モード用停止時演出設定処理>
次に、特定モード用停止時演出設定処理について、図88のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信した停止時コマンドが、特定枚数(1)に対応する入賞結果コマンドであった場合(ステップS2101:YES)に実施される処理である。
<Stop production setting process for specific mode>
Next, the stop mode effect setting process for the specific mode will be described with reference to the flowchart in FIG. As already described above, the effect setting process is a process performed when the received stop command is the winning result command corresponding to the specific number (1) (step S2101: YES).
特定モード用停止時演出設定処理は、ステップS3301の特定モード用ゲーム数管理処理と、ステップS3302の特定モード用入賞結果対応処理と、ステップS3303に特定モード用ボーナス終了処理とによって構成されている。以下、それぞれ説明する。 The stop mode effect setting process for the specific mode is composed of the process for managing the number of games for the specific mode in step S3301, the process for dealing with winning results for the specific mode in step S3302, and the bonus end process for the specific mode in step S3303. Each will be described below.
<特定モード用ゲーム数管理処理>
本処理は、主制御装置101側のゲーム数管理処理(図53)に相当するものである。
<Number-of-games management processing for specific mode>
This process corresponds to the game number management process (FIG. 53) on the
すなわち、図89に示すように、ステップS3401にて、ボーナスに当選している状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS3401にて肯定判定した場合、ステップS3402にて、表示用チャレンジモードフラグ、表示用アタックモードフラグ、表示用VBモードフラグ、表示用特化ゾーンフラグ等をクリアしてから、本ゲーム数管理処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 89, it is determined in step S3401 whether a bonus is won or not. If an affirmative determination is made in step S3401, the game number management process is performed after the display challenge mode flag, the display attack mode flag, the display VB mode flag, the display specialized zone flag, and the like are cleared in step S3402. Finish.
ステップS3401にて否定判定した場合、ステップS3403にて、表示用前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS3404にて、表示用前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS3403にて表示用前兆ゲーム数が0である場合(表示用前兆モードではない場合)、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405〜ステップS3427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative determination is made in step S3401, it is determined in step S3403 whether the number of display precursor games is 0 or not. If it is not 0, in step S3404, a process of subtracting 1 from the display precursor game number is performed. If the number of display precursor games is 0 in step S3403 (if it is not the display precursor mode) or after the process of step S3404 has been executed, the number of continued games in each mode is set in steps S3405 to S3427. Perform count processing.
すなわち、ステップS3405では、表示用チャレンジモードであるか否かを判定する。表示用チャレンジモードである場合には、ステップS3406に進み、表示用チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3407にて、表示用チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3408にて表示用チャレンジモードフラグをクリアし、ステップS3409にて表示用チャレンジモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。
That is, in step S3405, it is determined whether or not the display challenge mode is set. If the display challenge mode is selected, the process advances to step S3406 to execute processing for subtracting one from the display challenge mode continuation counter. Then, in step S3407, it is determined whether the display challenge mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, this management processing is ended as it is. If it is 0, the display challenge mode flag is cleared in step S3408, and the
表示用チャレンジモード終了演出は、図93(b)に示すように、チャレンジモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用チャレンジモード終了演出では、補助表示部65におけるチャレンジモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。
The display challenge mode end effect is substantially the same as the challenge mode end effect as shown in FIG. 93 (b). In the display challenge mode end effect, a
ステップS3405にて表示用チャレンジモードではないと判定した場合、ステップS3410にて、表示用アタックモードであるか否かを判定する。表示用アタックモードである場合には、ステップS3411に進み、表示用アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3412にて、表示用アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3413にて表示用アタックモードフラグをクリアし、ステップS3414にて表示用アタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS3415にてアタックモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。
If it is determined in step S3405 that the display challenge mode is not set, it is determined in step S3410 whether the display attack mode is set. If the display attack mode is selected, the process advances to step S3411 to perform processing for subtracting one from the display attack mode continuation counter. Then, in step S3412, it is determined whether the display attack mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, this management processing is ended as it is. If it is 0, the display attack mode flag is cleared in step S3413, and the display attack notification flag is cleared in step S3414. After that, in step S3415, the
表示用アタックモード終了演出は、図94(b)に示すように、アタックモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用アタックモード終了演出では、補助表示部65におけるアタックモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。なお、表示用アタックモード中のゲーム数や獲得枚数の表示については後に説明する。
The attack mode end effect for display, as shown in FIG. 94 (b), is substantially the same effect as the attack mode end effect. In the attack mode end effect for display, a
ステップS3410にて表示用アタックモードではないと判定した場合、ステップS3416に進み、表示用VBモードであるか否かを判定する。表示用VBモードである場合には、ステップS3417にて、表示用上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。表示用上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS3418にて表示用VBモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3419にて、表示用VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3420にて表示用VBモードフラグをクリアし、ステップS3421にて表示用VB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS3422にて表示用VBモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。
If it is determined in step S3410 that the display attack mode is not set, the process advances to step S3416 to determine whether the display VB mode is set. If it is the display VB mode, it is determined in step S3417 whether it is the display specialization zone for display. If it is not the display specialization zone for display, processing for subtracting one from the display VB mode continuation counter is performed in step S3418. Then, in step S3419, it is determined whether the display VB mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, this management processing is ended as it is. If it is 0, the display VB mode flag is cleared in step S3420, and the display VB notification flag is cleared in step S3421. After that, the
表示用VBモード終了演出は、図95(b)に示すように、VBモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用VBモード終了演出では、補助表示部65におけるVBモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。なお、表示用VBモード中のゲーム数や獲得枚数の表示については後に説明する。
The display VB mode end effect is substantially the same as the VB mode end effect as shown in FIG. 95 (b). In the display VB mode end effect, a
ステップS3417にて、表示用上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS3423に進み、表示用特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3424にて、表示用特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS3425にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS3426にて表示用特化ゾーン終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。表示用特化ゾーン終了演出は、特化ゾーン終了演出と概ね同様の演出であり、他の表示用の演出と同様に、特化ゾーン終了演出の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。
If it is determined in step S3417 that it is the display special-purpose zone for display, the process advances to step S3423 to perform processing for subtracting one from the display-specialized zone continuation counter. Then, in step S3424, it is determined whether the display special zone continuation counter is 0 or not. In the case of 0, the specialization zone flag is cleared in step S3425, and the
ステップS3407、ステップS3412、ステップS3419、ステップS3416若しくはステップS3424にて否定判定した場合、又はステップS3409、ステップS3415、ステップS3422若しくはステップS3426の処理を実行した後は、ステップS3427に進む。ステップS3427では、上乗せ報知用処理を実行する。かかる処理では、設定済みの表示用上乗せ演出(ステップS2822、ステップS2919、ステップS3006等)を実行するように、補助表示部65等を制御する。表示用上乗せ演出については、上述したとおりである。ステップS3427の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。
If a negative determination is made in step S3407, step S3412, step S3419, step S3416, or step S3424, or after the process of step S3409, step S3415, step S3422, or step S3426 is performed, the process proceeds to step S3427. In step S3427, an additional notification process is executed. In this process, the
<特定モード用入賞結果対応処理>
本処理は、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図52)に相当するものである。
<Process for winning results for specific mode>
This process corresponds to the winning result corresponding process (FIG. 52) on the
すなわち、図90に示すように、ステップS3501にて、今回の停止結果が、第3リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第3リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3502にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS3503にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示用アタックモードであるため、そのまま、本対応処理を終了する。一方、表示用アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3504にて、表示用アタックモードフラグをセットする。続くステップS3505では、表示用アタックモード開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。
That is, as shown in FIG. 90, it is determined in step S3501 whether or not the current stop result is that the third lip small winning combination has been established. If the third ripple small winning combination is established, it is determined in step S3502 whether or not the display attack notification flag is set. If the display attack notification flag is set, it is determined in step S3503 whether the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set, since this is the display attack mode, the present processing ends. On the other hand, if the display attack mode flag is not set, then the display attack mode flag is set in step S3504. In the subsequent step S3505, the
表示用アタックモード開始演出は、図94(a)に示すように、アタックモード開始演出と概ね同様の演出である。表示用アタックモード開始演出では、補助表示部65におけるアタックモード開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。
The attack mode start effect for display, as shown in FIG. 94 (a), is substantially the same effect as the attack mode start effect. In the attack mode start effect for display, a
その後、ステップS3506にて、表示用アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用アタックモード継続カウンタに表示用アタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。表示用アタックモード継続カウンタは、主制御装置101側のアタックモード継続カウンタに対応するものであり、表示用アタックモードの継続ゲーム数の初期値は、アタックモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3506の処理を行った後は、本対応処理を終了する。
Thereafter, in step S3506, counting of the display attack mode continuation number is started. Specifically, the initial value (for example, 50) of the number of continued games in the display attack mode is set in the display attack mode continuation counter. The display attack mode continuation counter corresponds to the attack mode continuation counter on the
ステップS3501にて、第3リプ小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3507に進む。ステップS3507では、今回の停止結果として、第4,第5リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第4,第5リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3508にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3509にて、表示用VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモードフラグがセットされている場合は、既に表示用VBモードであるため、そのまま本対応処理を終了する。一方、表示用VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3510にて、表示用VBモードフラグをセットする処理を行う。その後、ステップS3511にて、表示用VBモード開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。
If it is determined in step S3501 that the third lip small winning combination is not established, the process proceeds to step S3507. In step S3507, it is determined whether or not the fourth and fifth lip small winning combination winnings have been established as a result of the current stop. If the fourth and fifth lip small winning combination is established, it is determined in step S3508 whether or not the display VB notification flag is set. If the display VB notification flag is set, it is determined in step S3509 whether the display VB mode flag is set. If the display VB mode flag is set, since this is the display VB mode, the present processing is ended. On the other hand, if the display VB mode flag is not set, processing for setting the display VB mode flag is performed in step S3510. Thereafter, in step S3511, the
表示用VBモード開始演出は、図95(a)に示すように、VBモード開始演出と概ね同様の演出である。表示用VBモード開始演出では、補助表示部65におけるVBモード開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。
As shown in FIG. 95 (a), the display VB mode start effect is substantially the same effect as the VB mode start effect. In the display VB mode start effect, a
その後、ステップS3512にて、表示用VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用VBモード継続カウンタに表示用VBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。表示用VBモード継続カウンタは、主制御装置101側のVBモード継続カウンタに対応するものであり、表示用VBモードの継続ゲーム数の初期値は、VBモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3512の処理を行った後は、本対応処理を終了する。
Thereafter, in step S3512, counting of the number of continuation of the display VB mode is started. Specifically, an initial value (for example, 60) of the number of continued games in the display VB mode is set in the display VB mode continuation counter. The display VB mode continuation counter corresponds to the VB mode continuation counter on the
ステップS3507にて、第4,第5リプ小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3513にて、今回の停止結果として、第7リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第7リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3514にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3515にて、表示用特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。その後、ステップS3516にて、表示用特化ゾーン開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。
If it is determined in step S3507 that the fourth and fifth lip small winning combination is not established, it is determined in step S3513 whether or not the seventh lip small winning combination is established as a result of the current stop. Do. If the seventh lip minor winning combination is established, it is determined in step S3514 whether the display VB notification flag is set. If the display VB notification flag is set, processing is performed to set a display specialization zone flag in step S3515. After that, in step S3516, the
表示用特化ゾーン開始演出は、図96に示すように、特化ゾーン開始演出と概ね同様の演出である。表示用特化ゾーン開始演出では、補助表示部65における特化ゾーン開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。を行うように、補助表示部65等を制御する。
As shown in FIG. 96, the display specialized zone start effect is substantially the same effect as the specialized zone start effect. In the display special zone start effect, a
その後、ステップS3517にて表示用特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。表示用特化ゾーン継続カウンタは、主制御装置101側の特化ゾーン継続カウンタに対応するものであり、表示用特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値は、特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3517の処理を実行した後は、本対応処理を終了する。また、ステップS3513又はステップS3514にて否定判定した場合は、そのまま本対応処理を終了する。
Thereafter, in step S3517, counting of the number of continuing specialization zones for display is started. Specifically, the initial value (for example, 5) of the number of continued games in the specialization zone is set in the display specialization zone continuation counter. The display specialized zone continuation counter corresponds to the specialized zone continuation counter on the
<特定モード用ボーナス終了処理>
本処理は、主制御装置101側の終了判定処理(図54)に相当するものである。
<Special mode bonus end processing>
This process corresponds to the termination determination process (FIG. 54) on the
すなわち、図91に示すように、ステップS3601にて、ボーナス終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドは、主制御装置101側の終了判定処理におけるステップS1505にてセットされるコマンドである。ボーナス終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本終了処理を終了する。
That is, as shown in FIG. 91, it is determined in step S3601 whether a bonus end command has been received. The bonus end command is a command set in step S1505 in the end determination processing on the
ボーナス終了コマンドを受信している場合、ステップS3602にて、表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603にて表示用前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS3604にて表示用前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS3605にて表示用前兆フラグのセットを行う。これらステップS3603〜ステップS3605の処理は、ステップS2808〜ステップS2810の処理と同様である。ステップS3605の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If the bonus end command has been received, it is determined in step S3602 whether or not the display attack mode winning flag is set. If the display attack mode winning flag is set, lottery processing of the number of display precursor games is performed in step S3603, the number of display precursor games is set in step S3604, and display is displayed in step S3605 Set the precursor flag. The processes of steps S3603 to S3605 are similar to the processes of steps S2808 to S2810. After the process of step S3605 is executed, the present ending process is ended.
ステップS3602にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3606にて、表示用チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603〜ステップS3605の表示用前兆モード用の処理を行ってから、本終了処理を終了する。ステップS3606にて表示用チャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3607にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603〜ステップS3605の表示用前兆モード用の処理を行ってから、本終了処理を終了する。 If the display attack mode selection flag is not set in step S3602, it is determined in step S3606 whether the display challenge mode selection flag is set. When the display challenge mode winning flag is set, the processing for the display precursor mode in steps S3603 to S3605 is performed, and then the termination process is ended. If the display challenge mode selection flag is not set in step S3606, it is determined in step S3607 whether the display VB mode selection flag is set. If the display VB mode selection flag is set, the processing for display precursor mode in steps S3603 to S3605 is performed, and then the termination process is ended.
ステップS3607にて表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3608に進む。ステップS3608では、表示用アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。表示用アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS3609にて表示用アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS3610にて表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3611にて表示用上乗せ演出の設定を行う。これらステップS3609〜ステップS3611の処理は、ステップS2917〜ステップS2919の処理と同様である。但し、ステップS3611で設定する表示用上乗せ演出は、当該タイミングにて実行されるものである。ステップS3611の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If it is determined in step S3607 that the display VB mode selection flag is not set, the process advances to step S3608. In step S3608, it is determined whether the display attack mode addition flag is set. If the display attack mode addition flag is set, the display attack mode addition game number lottery processing is performed in step S3609, the display attack mode game number addition processing is performed in step S3610, and the process proceeds to step S3611. Make settings for display effects. The processes of steps S3609 to S3611 are the same as the processes of steps S2917 to S2919. However, the display addition effect set in step S3611 is executed at the corresponding timing. After the process of step S3611 is performed, the present ending process is ended.
ステップS3608にて表示用アタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS3612にて、表示用チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS3613にて表示用チャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS3614にて表示用チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3615にて表示用上乗せ演出の設定を行う。これらステップS3613〜ステップS3615の処理は、ステップS2820〜ステップS2822の処理と同様である。但し、ステップS3615で設定する表示用上乗せ演出は、当該タイミングにて実行されるものである。ステップS3612にて否定判定した場合、又はステップS3615の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If the display attack mode addition flag is not set in step S3608, it is determined in step S3612 whether the display challenge mode addition flag is set. If the display challenge mode addition flag is set, the display challenge mode addition game number lottery processing is performed in step S3613, the display challenge mode game number addition processing is performed in step S3614, and the process proceeds to step S3615. Make settings for display effects. The processes of steps S3613 to S3615 are the same as the processes of steps S2820 to S2822. However, the display addition effect set in step S3615 is executed at this timing. If a negative determination is made in step S3612, or after the process of step S3615 is performed, the present ending process is ended.
<各遊技モードの遊技の流れ>
以上のように、本実施形態では、3ベットモード若しくは2ベットモードにて実施される通常遊技モードを、1ベットモードにて擬似的に体験可能となっている。そこで、図97〜図100を参照しながら、各遊技モードの流れと相違点を説明する。図97及び図98は通常遊技モードの遊技の流れを示し、図99及び図100は特定モードの遊技の流れを示している。
<Flow of games in each game mode>
As described above, in the present embodiment, the normal game mode performed in the 3-bet mode or the 2-bet mode can be simulated in the 1-bet mode. Therefore, the flow and the difference between the respective game modes will be described with reference to FIGS. FIGS. 97 and 98 show the flow of gaming in the normal game mode, and FIGS. 99 and 100 show the flow of gaming in the specific mode.
通常遊技モードにおいて、遊技状態が通常遊技状態や第1RT状態である場合、表示モードは基本的には通常モードとなっている。この状況であるta1のタイミングで、特定役に当選(入賞)した場合、チャレンジモードやアタックモードへの表示モードの移行抽選が行われる。例えば、アタックモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、ta2のタイミングで、補助表示部65等によりアタックモード当選報知演出が行われる。アタックモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等により押し順報知が実行されるようになり、押し順役に当選した場合には、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われる。
In the normal game mode, when the game state is the normal game state or the first RT state, the display mode is basically the normal mode. When the specific combination is won (winning) at the timing ta1 which is this situation, a transition drawing of the display mode to the challenge mode or the attack mode is performed. For example, when a lottery for transition to an attack mode is won, an attack mode winning notification effect is performed by the
ta3のタイミングで第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第3再遊技入賞が成立するように押し順報知が行われる。その結果、第3再遊技入賞が成立して、補助表示部65等によりアタックモード開始演出が行われる。
When the
ちなみに、アタックモード当選報知演出が行われた後、アタックモード開始演出が行われるまでの間の状態は、アタックモードの準備中の状態であり、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合である。この場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待できる。一方、第2再遊技入賞が成立して、アタックモードの準備中の状態から、アタックモードへ移行すると、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が第2RT状態へ移行する。この場合、1ゲーム毎にメダルが約1.90枚増加することを期待でき、準備中の状態よりも多くのメダルを獲得可能となる。そのため、アタックモード当選報知演出が行われた後は、より早期にアタックモードへ移行させた方が遊技者にとっては有利となる。一方、なかなか第1昇格リプレイ1〜4に当選したかった場合等は、せっかくアタックモードへの移行が確定しているのにも関わらず、徐々にメダルが減少してしまう可能性がある。そこで、アタックモードの当選報知が行われた後(より具体的には、アタックモードに当選している状態後)は、特定役当選によってアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生し得る構成としている。そのため、仮にアタックモードへの移行がなかなか行われなかった場合であっても、その間のゲームを存分に楽しませることが可能となる。
Incidentally, after the attack mode winning notification effect is performed, the state until the attack mode start effect is performed is the state in preparation for the attack mode, and the notification of the pushing order is performed, and the gaming state is This is the case in the normal gaming state or the first RT state. In this case, it can be expected that the number of medals decreases by about 0.61 every time one game is played. On the other hand, when the second replaying game winning is established and transitioning to the attack mode from the state in preparation of the attack mode, notification of the pushing order is made and the gaming state shifts to the second RT state. In this case, it is possible to expect an increase of approximately 1.90 medals per game, and it becomes possible to acquire more medals than in the preparation state. Therefore, after the attack mode winning notification effect is performed, it is advantageous for the player to shift to the attack mode earlier. On the other hand, when it is desired to win the
ta3のタイミングでアタックモードが開始されると、遊技状態は第2RT状態となり、押し順リプレイの当選確率が第1RT状態や通常遊技状態よりも高くなる。例えば、ta4のタイミングで転落リプレイ1〜3に当選した場合、アタックモード中は第1再遊技入賞が成立する押し順報知が行われる。そのため、アタックモード中は第2再遊技入賞によってRT状態が転落してしまう事象の発生が回避されている。また、アタックモード中に押し順ベルに当選した場合にも、ベル入賞が成立する押し順報知が行われる。そのため、押し順ベル取りこぼしによって移行出目が停止してRT状態が転落してしまう事象の発生も回避されている。
When the attack mode is started at timing ta3, the gaming state becomes the second RT state, and the winning probability of the push order replay becomes higher than the first RT state or the normal gaming state. For example, when the fall falls
アタックモード中であるta5のタイミングで特定役に当選(入賞)した場合、VBモードへの表示モードの移行抽選やアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、VBモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、ta6のタイミングで、補助表示部65等によりVBモード当選報知演出が行われる。VBモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等によりVBモード用の押し順報知が実行されるようになり、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合には、第4,第5再遊技入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われるようになる。
When the specific combination is won (winning) at the timing of ta5 in the attack mode, a transition lottery of the display mode to the VB mode and an addition lottery of the number of continuing games in the attack mode are performed. For example, when a lottery for transition to the VB mode is won, the VB mode winning notification effect is performed by the
ta7のタイミングで第2昇格リプレイ1,2に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第4,第5再遊技入賞が成立するように押し順報知が行われる。例えば、第4再遊技入賞が成立すると、補助表示部65等によりVBモード開始演出が行われる。
When the second promotion replays 1 and 2 are won at the timing of ta7, the push order notification is executed as described above. Therefore, the push order notification is made such that the fourth and fifth replay wins are established. Is done. For example, when the fourth replay win is established, the VB display effect is started by the
ちなみに、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでの間の状態は、VBモードの準備中の状態であり、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が第2RT状態である場合である。この場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。しかも、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでのゲームでは、アタックモードの継続ゲーム数の減算がストップする。そのため、例えば、第4,第5再遊技入賞が成立可能となる押し順報知が行われているのにも関わらず、その押し順報知に従わずに、第1再遊技入賞を成立させると、VBモードを開始させないようにしてアタックモードの継続ゲーム数を減らさずに遊技が行われる可能性がある。そこで、例えば、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでは、押し順報知に従わないストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合、所定の罰則を付す構成としてもよい。所定の罰則とは、アタックモードの継続ゲーム数を減算したり、アタックモードのランクを降格させたり、アタックモードを終了させたりする構成が考えられる。また、VBモードを第2RT状態にて行う構成として、アタックモードとVBモードとで遊技状態の移行が発生しない構成としてもよい。この場合、第4,第5再遊技入賞を経ずにVBモードを開始させることが可能となり、VBモード当選報知演出の実行ゲームとVBモード開始演出の実行ゲームとの差をなくすことができる。 Incidentally, after the VB mode winning notification effect is performed, the state until the VB mode start effect is performed is the state in preparation of the VB mode, and the notification of the pushing order is performed, and the gaming state is This is the case of the second RT state. In this case, it can be expected that approximately 1.90 medals are increased each time one game is played. In addition, in the game until the VB mode start effect is performed after the VB mode winning notification effect is performed, the subtraction of the number of continued games in the attack mode is stopped. Therefore, for example, when the first replaying game winning is established without following the pushing order notification even though the pushing order notification that the fourth and fifth replaying game winnings can be established is performed, A game may be played without reducing the number of consecutive games in the attack mode by not starting the VB mode. Therefore, for example, after the VB mode winning notification effect is performed, until the VB mode start effect is performed, a predetermined penalty is applied when the stop switches 42 to 44 not complying with the push order notification are operated. It may be The predetermined penalty may be a configuration in which the number of continuing games in the attack mode is subtracted, the rank of the attack mode is demoted, and the attack mode is ended. In addition, as the configuration in which the VB mode is performed in the second RT state, the transition of the gaming state may not occur between the attack mode and the VB mode. In this case, it is possible to start the VB mode without undergoing the fourth and fifth replay wins, and it is possible to eliminate the difference between the execution game of the VB mode winning notification effect and the execution game of the VB mode start effect.
VBモード中においては、第3RT状態となるため、BARリプレイ1,2に当選する可能性がある。BARリプレイ1,2に当選した場合であって、且つ、BAR揃い抽選に当選した場合には、第7再遊技入賞(中段BAR揃い)を成立させることが可能となり、第7再遊技入賞により特化ゾーンへ移行する。特化ゾーンは、特化ゾーンの継続ゲーム数が0となるまで継続し、0となることでVBモードに復帰する。
In the VB mode, since the third RT state is established, it is possible to win
ta8のタイミングで、VBモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等によりVBモード終了演出が行われる。VBモードが終了すると、表示モードはアタックモードに移行する。RT状態は未だ第3RT状態であるものの、BARリプレイ1,2に当選した場合に、第6〜第8再遊技入賞成立となる押し順報知が行われないため、第3再遊技入賞が成立する可能性が生じる。ta9のタイミングで第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態は第2RT状態に移行する。
When the number of continuing games in the VB mode becomes 0 at timing ta8, the
ta10のタイミングで、アタックモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等によりアタックモード終了演出が行われる。アタックモードが終了すると、表示モードはアタックモードから通常モードに移行する。RT状態は未だ第2RT状態であるものの、転落リプレイ1〜3に当選した場合であって第2再遊技入賞が成立した場合、又は押し順ベルに当選した場合であってベル取りこぼしが発生した場合(移行出目が停止した場合)には、遊技状態は第1RT状態に移行する。
When the number of continuing games in the attack mode becomes 0 at timing ta10, an attack mode end effect is performed by the
これに対して、特定モードにおいては、遊技状態の移行は行われない。以下では、例えば、遊技状態が通常遊技モードにおける通常遊技状態である状況で特定モードが実施された場合について説明する。 On the other hand, in the specific mode, the transition of the gaming state is not performed. In the following, for example, the case where the specific mode is implemented in a situation where the gaming state is the normal gaming state in the normal gaming mode will be described.
表示用通常モードであるtb1のタイミングで、特殊特定役に当選(入賞)した場合、表示用チャレンジモードや表示用アタックモードへの移行抽選が行われる。この場合、特殊特定役の停止出目が、特定役の停止出目と同じ出目となっているため、遊技者は、通常遊技モードで特定役当選した場合におけるチャレンジモードやアタックモードへの移行抽選を、特定モードにおいて擬似的に体験することができる。 When the special special winning combination is won (winning) at the timing of tb1 which is the display normal mode, a transition lottery to the display challenge mode or the display attack mode is performed. In this case, the stop appearance of the special identification combination is the same as that of the identification appearance of the identification combination, so the player moves to the challenge mode or the attack mode when the identification combination is won in the normal game mode. A lottery can be simulated in a specific mode.
例えば、tb1のタイミングで当選した特殊特定役で、表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合、表示用前兆モードに移行する。tb2のタイミングで表示用アタックモード確定報知演出が行われると、補助表示部65等により押し順報知が実行されるようになる。
For example, when the special special winning combination winning at the timing tb1 wins the lottery for transition to the display attack mode, the transition to the display precursor mode is made. When the display attack mode determination notification effect is performed at the timing of tb2, the pressing order notification is executed by the
tb3のタイミングで特殊第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第3リプ小役入賞が成立させることが可能となる押し順報知が行われる。その結果、第3リプ小役が入賞して、補助表示部65等により表示用アタックモード開始演出が行われて、表示用アタックモードが開始される。
When the special
この場合、表示用アタックモードの開始契機となる第3リプ小役入賞の停止出目が、通常遊技モードにおけるアタックモードの開始契機となる第3再遊技入賞の停止出目と同じ出目となっている。そのため、遊技者は、第3再遊技入賞によりアタックモードが開始されることを、第3リプ小役を入賞させることによって擬似的に体験することが可能となる。また、アタックモード開始演出と、表示用アタックモード開始演出とは、補助表示部65による表示内容が、見た目上ほぼ同じ内容となっている。そのため、当該開始演出が行われることによっても、アタックモードが開始されることを擬似的に体験することができる。
In this case, the stopping power of the third dip small winning combination, which is the trigger for starting the attack mode for display, is the same as the stopping power of the third game winning, which is the trigger for starting the attack mode in the normal game mode. ing. Therefore, the player can experience in a pseudo manner that the attack mode is started by the third replay winning by winning the third lip small combination. Further, the attack mode start effect and the display attack mode start effect are substantially the same in appearance as the display contents by the
一方で、アタックモード開始演出と、表示用アタックモード開始演出とでは、スタンプ65aの有無という相違点が存在する。そのため、例えば、遊技ホールの管理者が、いずれの遊技モードで遊技を行っているかを容易に確認することができるし、また例えば、このような擬似的な体験を写真等に収めようとした場合、どうしてもスタンプ65aが写りこむことになり、擬似的な体験ではなく、実際の通常遊技モードでの体験を望むきっかけともなり得る。当該スタンプ65aを表示させたことの効果は、他の表示用演出についても同様である。
On the other hand, the difference between the attack mode start effect and the display attack mode start effect is the presence or absence of the
ちなみに、表示用アタックモード当選報知演出が行われた後、表示用アタックモード開始演出が行われるまでの状態は、表示用アタックモード準備中の状態であり、特殊押し順役の報知が行われる。但し、特殊転落リプレイ1〜3、特殊第2昇格リプレイ1,2又は特殊BARリプレイ1,2に当選した場合においては、表示用アタックモードではないことを条件に押し順報知が行われないため、外れ小役が成立し得る。つまり、特殊第1昇格リプレイ1〜4当選時及び特殊押し順ベル当選時に押し順報知が行われる。一方、tb3のタイミングで表示用アタックモードが開始されると、例えばtb4のタイミングで、特殊転落再遊技1〜3に当選した場合には、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われ、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合にも、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われる。そればかりか、表示用アタックモードが開始されると、外れ目1枚役当選時にも、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われる。そのため、第3リプ小役入賞が成立して表示用アタックモードが開始されることによって、あたかもリプレイの当選確率が向上していることを、擬似的に体験することが可能となる。
Incidentally, after the display attack mode winning notification effect is performed, the state until the display attack mode start effect is performed is a state in which the display attack mode is being prepared, and a notification of a special push order is performed. However, when the
tb5のタイミングで、特殊特定役に当選(入賞)した場合、表示用VBモードへの移行抽選や表示用アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、表示用VBモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、tb6のタイミングで、補助表示部65等により表示用VBモード当選報知演出が行われる。表示用VBモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等により表示用VBモード用の押し順報知が実行されるようになり、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合には、第4,第5リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われるようになる。
When the special special winning combination is won (winning) at the timing of tb5, a transition lottery to the display VB mode and an addition lottery of the number of continuing games of the display attack mode are performed. For example, when the lottery for transition to the display VB mode is won, the display VB mode winning notification effect is performed by the
tb7のタイミングで特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合、特殊第4,第5リプ小役入賞が成立するように押し順報知が行われる。例えば、第4リプ小役入賞が成立すると、補助表示部65等により表示用VBモード開始演出が行われる。
When the special second promotion replays 1 and 2 are won at the timing of tb7, the pushing order notification is performed so that the special fourth and fifth small part winning combination winnings are established. For example, when the fourth ripple small winning combination is established, the display VB mode start effect is provided by the
この場合、表示用VBモードの開始契機となる第4,第5リプ小役入賞の停止出目が、通常遊技モードにおけるVBモードの開始契機となる第4,第5再遊技入賞の停止出目と同じ出目となっている。そのため、遊技者は、第4,第5再遊技入賞によりVBモードが開始されることを、第4,第5リプ小役を入賞させることによって擬似的に体験することが可能となる。また、VBモード開始演出と、表示用VBモード開始演出とは、補助表示部65による表示内容が、見た目上ほぼ同じ内容となっている。そのため、当該開始演出が行われることによっても、VBモードが開始されることを擬似的に体験することができる。
In this case, the fourth and fifth rep small prize winning events that trigger the start of the display VB mode, and the fourth and fifth replay game winning spots that cause the VB mode to start in the normal game mode It has the same appearance as Therefore, the player can experience in a pseudo manner that the VB mode is started by the fourth and fifth replay wins by winning the fourth and fifth lip small winnings. Further, the display contents by the
表示用VBモード中において、特殊BARリプレイ1,2に当選した場合であって、且つ、BAR揃い抽選に当選した場合には、第7リプ小役入賞(中段BAR揃い)を成立させることが可能となり、第7リプ小役入賞により表示用特化ゾーンへ移行する。表示用特化ゾーンは、表示用特化ゾーンの継続ゲーム数が0となるまで継続し、0となることで表示用VBモードに復帰する。
When the
tb8のタイミングで、表示用VBモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等により表示用VBモード終了演出が行われる。表示用VBモードが終了すると、表示用アタックモードに移行する。但し、通常遊技モードにおけるRT状態の移行にあわせ、特殊BARリプレイ1,2当選時には、第3リプ小役入賞を成立させることが可能となる押し順報が行われる。tb9のタイミングで第3リプ小役入賞が成立すると、遊技状態は擬似的に第2RT状態に移行する(実際には移行しない)。
When the number of continuing games in the display VB mode becomes 0 at the timing of tb8, the display for the display VB mode is performed by the
tb10のタイミングで、表示用アタックモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等により表示用アタックモード終了演出が行われる。表示用アタックモードが終了すると、表示用アタックモードから表示用通常モードに移行する。本実施形態では、表示用アタックモードから表示用通常モードに移行することで、表示用アタックモードフラグや表示用アタック報知用フラグがクリアされて、押し順報知が行われなくなる。そのため、擬似的なRT状態の移行という観点からすると、tb10のタイミングで、RT状態が第1RT状態へ移行することになる。
When the number of continued games in the display attack mode becomes 0 at timing tb10, the display attack mode end presentation is performed by the
なお、この構成を、通常遊技モードにおけるRT状態の転落にあわせて、表示用アタックモード終了後も第2リプ小役入賞が成立するか、特殊移行出目が停止するまでの間(例えばtb11のタイミングまで)は、特殊転落リプレイ1〜3や特殊押し順ベル以外の特殊押し順役当選時に押し順報知が行われる構成としてもよい。このようにすれば、RT状態が転落するまでリプレイ確率が向上した状態が継続することも体験させることが可能となる。
In addition, according to the fall of the RT state in the normal game mode, during this period until the second Lip small winning combination is established or the special transition outcome is stopped even after the display attack mode ends (for example, tb11 Until the timing), the order notification may be performed when a special pushing order other than special falling
上記のように、1ベットゲームとして行われる特定モードによる擬似的な遊技においては、RT状態等は設けられておらず、第1PBBや第2PBBに当選するまでの通常遊技状態と、第1PBBや第2PBB入賞に基づくボーナス状態と、が設定されている。そして、通常遊技状態及びボーナス状態のいずれにおいても、1枚ベットの各ゲームで1枚のメダル払出が行われ、メダルの増減が生じない。このようにすることで、メダルの増減を気にさせずに、通常遊技モードにおける遊技性を特定モードにより体験させることができる。 As described above, in the pseudo game by the specific mode played as a 1-bet game, the RT state etc. is not provided, and the normal game state until the first PBB or the second PBB is won, the first PBB or the second PBB 2) A bonus state based on a PBB winning is set. Then, in either the normal gaming state or the bonus state, one medal is paid out in each game of one bet, and no increase or decrease in medals occurs. By doing this, it is possible to experience the game characteristics in the normal game mode in the specific mode without worrying about increase or decrease of medals.
この場合、本実施形態では、メダルの投入を必要としない(0枚のメダル投入でゲームを実行可能としている)わけではなく、最小枚数である1枚のメダルを投入することで、1ベット時の遊技を実行可能としている。つまり、特定モードは、少なくとも遊技ホールにてメダルの貸し出しを受けることで実行可能となる構成であり、単に特定モードの遊技だけを無料で行う行為が抑止されている。また、所定枚数(例えば50枚)単位でメダルの貸し出しが行われる遊技ホールにおいて、最小枚数にて擬似的なゲームを体験させた後、残りのメダルによって、実際の通常遊技モードにて遊技を行わせる動機付けとすることができる。 In this case, in the present embodiment, it is not necessary to insert the medals (the game can be executed by inserting 0 medals), but by inserting one medal which is the minimum number, it is possible to perform 1 bet. It is possible to play the game of. That is, the specific mode is configured to be executable by receiving the medals at least at the game hall, and the act of merely performing the game only in the specific mode is inhibited. In addition, after allowing the player to experience a simulated game with the minimum number of cards in a gaming hall where medals are lent out in units of a predetermined number (for example, 50), a game is played in an actual normal game mode with the remaining medals. It can be motivated.
また、メダルの増減が生じないモードとして、全てを再遊技役として実現するのではなく、各種特殊役(特殊スイカ役)等の1枚の払出が行われる役に当選し得る構成とした。メダルの増減を生じさせないのであれば、全ての抽選結果を再遊技役としてもよいし、このようにした方が、ベット操作を省略できることから特定モードの操作性が向上するものとも考えられる。しかし、仮にこのように全ての抽選結果を再遊技役としてしまうと、特定モードの毎ゲーム終了時に1枚の自動投入が行われて再遊技用の設定が行われることとなり、特定モードを終了することが困難となり得る。この場合、例えば、再遊技用の設定が行われた場合であっても当該設定をキャンセル可能とする構成としたり、電源をOFF/ONして再度遊技モードの設定を行わせる構成としたるする必要がある。その点、上記のように、1枚の払出が行われる役に当選し得る構成としたため、再遊技役入賞ゲーム以外では特定モードから通常遊技モードに切り換え可能(ベット数の再設定が可能)となり、新たな構成を付加することなく特定モードという斬新な遊技性を一台の遊技機に付け加えることが可能となる。 In addition, as a mode in which no increase or decrease in medals occurs, it is possible not to realize all as a replay role but to win a role in which one payout of various special roles (special watermelon roles) is performed. If no increase or decrease in medals is caused, it is possible that all lottery results may be used as a replay role, or it may be possible to omit the bet operation if this is done, the operability of the specific mode is improved. However, if all the lottery results are used as the replay role in this way, one automatic insertion is performed at the end of each game in the specific mode, setting for replay is performed, and the specific mode is ended. It can be difficult. In this case, for example, even if the setting for replay is performed, the setting can be canceled, or the power can be turned on / off to set the game mode again. There is a need. In that respect, as described above, since it is configured to be able to win the combination to be paid out one sheet, it is possible to switch from the specific mode to the normal game mode (resetting of the bet number is possible) It is possible to add a novel game characteristic of a specific mode to one gaming machine without adding a new configuration.
通常遊技モードと特定モードとでは、1ゲーム当たりのメダルの払出率(出玉率)が異なる。そのため、特定モードにおいて通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルに行わせるために、出目や演出、各役の当選確率等を両遊技モードで共通なものとする必要がある一方、遊技ホールにとっては、いずれの遊技モードにて遊技が行われているかを特定可能とする必要がある。そこで、補助表示部65の各表示画像に、特定モードにおいては、識別表示としてのスタンプ65aを付与することで、実行中の遊技モードが特定モードであることを容易に特定可能となる。
In the normal game mode and the specific mode, the payout rate (roll-out rate) of medals per game is different. Therefore, in order to make the simulated experience of the normal game mode more realistic in the specific mode, it is necessary to make the winnings and effects, the winning probability of each combination, etc. common to both game modes, but the game hall For this, it is necessary to be able to specify in which game mode a game is being played. Therefore, by adding a
また、このように、補助表示部65の表示画像に特定モード中であることの識別表示をすることで、例えば、アタックモード終了演出にて表示される獲得数の表示を記念撮影する場合、擬似的に体験したゲームでの獲得数なのか、それとも実際の通常遊技モードでの獲得数なのかを事後的に容易に判断することが可能となる。
In addition, as described above, the display image of the
特に、このような識別表示を各リール32L,32M,32Rではなく、補助表示部65で行ったため、スタートレバー41の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rを回転させるとともに、役の抽選が行われ、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいてこれら各リール32L,32M,32Rを停止させて、役の入賞の可否が決定される、といったスロットマシン10の遊技性そのものを、特定モードにて体験させるうえで、識別表示が邪魔にならず、上記通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルにすることが可能となる。つまり、例えば、ストップスイッチ42〜44の操作時に上記識別表示が目に入ると、どうしても擬似的なモードであることが思い起こされ、所謂目押しが疎かにされる可能性がある。そこで、上記のように、ストップスイッチ42〜44の操作時には視界に入りにくい箇所にて識別表示を行うことで、擬似的な体験といえども、通常遊技モードと変わらない注意力を持って遊技に望ませることが可能となり、当該擬似的な遊技性を向上させることが可能となる。
In particular, since such identification display is performed by the
<連続演出について>
連続演出は、通常遊技モードにおいて、前兆モードの前兆ゲーム数が所定数となった場合に開始され、前兆ゲーム数が0となる場合に終了する演出であって、所定回数のゲームを跨いだ演出である。本実施形態における特定モードでは、通常遊技モード中の連続演出も体験可能となっている。例えば、表示用通常モード中に表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合、上記のように表示用前兆モードを経て表示用アタックモードに当選したことの報知が行われる。そして、表示用前兆モードの表示用前兆ゲーム数が所定数となった場合に連続演出が開始され、表示用前兆ゲーム数が0となる場合に終了する。
<About continuous production>
The continuous effect is started in the normal game mode when the number of precursor games in the precursor mode reaches a predetermined number, and is terminated when the number of the precursor games becomes zero, and the effect straddles a predetermined number of games. It is. In the specific mode in the present embodiment, it is possible to experience continuous effects in the normal game mode. For example, when a lottery for transition to the attack mode for display is won during the normal mode for display, notification of winning for the attack mode for display via the display precursor mode is performed as described above. Then, the continuous effect is started when the number of display precursor games for display precursor mode becomes a predetermined number, and is ended when the number of display precursor games is 0.
以下、特定モードにおいて連続演出を実行するための処理について説明する。連続演出を実行するための処理としては、特定モード用ボーナス報知用処理と、特定モード用特定役報知用処理と、特定モード用連続演出設定処理とがある。 Hereinafter, the process for performing continuous rendition in the specific mode will be described. The processing for executing the continuous effects includes the processing for bonus notification for a specific mode, the processing for notification for a specific combination for a specific mode, and the processing for setting a continuous effect for a specific mode.
<特定モード用ボーナス報知用処理>
本処理は、通常遊技モードにおけるボーナス報知用処理(図61)に相当するものである。
<Process for notifying bonus for specific mode>
This processing corresponds to the bonus notification processing (FIG. 61) in the normal game mode.
すなわち、図101に示すように、ステップS3701にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームが特殊ボーナス(第1PBB,第2PBB)当選ゲームであるか否かを判定する。特殊ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS3702にて、特定モードにおいてボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理は、通常遊技モードの報知ゲーム抽選処理よりも短いゲーム数が選択され易くなっている。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)〜4ゲームから1の報知ゲームが決定される。 That is, as shown in FIG. 101, it is determined in step S3701 based on the lottery result command received this time, whether the game to be started is a special bonus (first PBB, second PBB) winning game. If it is the special bonus winning game, in step S3702, a notification game lottery process is performed in which the bonus winning is notified in the specific mode. In the notification game lottery process, the number of games shorter than the notification game lottery process in the normal game mode is easily selected. Specifically, one informing game is determined from 0 game (informing in this game) to 4 games.
続くステップS3703では、ステップS3702の処理により決定された報知ゲームに基づいて、表示用連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS3703では、表示用連続演出カウンタに表示用連続演出ゲームの設定を行う。表示用連続演出カウンタは、通常遊技モードにおける連続演出カウンタに相当するものであり、1ベットゲームが実行される度に1ずつ減算される。ステップS3703の処理を実行した後は、ステップS3704にて、表示用連続演出フラグをセットする。 In the following step S3703, processing for setting the number of continuous effect games for display is performed based on the notification game determined by the processing in step S3702. Specifically, in step S3703, the display continuous effect counter is set to the display continuous effect game. The display continuous effect counter corresponds to the continuous effect counter in the normal game mode, and is decremented by one each time a 1-bet game is executed. After the process of step S3703, the continuous effect flag for display is set in step S3704.
ステップS3701にて否定判定した場合、又はステップS3704の処理を実行した後は、ステップS3705に進む。ステップS3705では、今回のゲームがボーナスゲームの開始に対応しているか否かを判定する。ステップS3705にて肯定判定した場合、ステップS3706にて、表示用ボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。表示用ボーナス中演出カウンタは、通常遊技モードにおけるボーナス中演出カウンタに相当するものである。本実施形態では、特殊ボーナスの上限払出数として24が設定される。また、特殊ボーナス中のボーナスゲームでは毎ゲーム1枚払出の小役が成立する。そのため、特殊ボーナスでは、ボーナスゲームとして24ゲーム行われる構成となっている。そこで、ステップS3706では、表示用ボーナス中演出カウンタに24を入力する。 If a negative determination is made in step S3701, or after the process of step S3704 has been executed, the process proceeds to step S3705. In step S3705, it is determined whether the current game corresponds to the start of the bonus game. When an affirmative determination is made in step S3705, in step S3706, the number of bonus effect games is set in the display bonus effect counter. The display bonus middle effect counter corresponds to the bonus middle effect counter in the normal game mode. In the present embodiment, 24 is set as the upper limit payout number of special bonus. Also, in the bonus game during the special bonus, a small combination of one game payout is established. Therefore, in the special bonus, 24 games are performed as a bonus game. Therefore, in step S3706, 24 is input to the display bonus effect counter.
その後、ステップS3707にて、表示用ボーナス中演出フラグをセットする。ステップS3705にて否定判定した場合、又はステップS3707の処理を実行した後は、本報知用処理を終了する。 After that, in step S3707, a bonus during display effect flag is set. If a negative determination is made in step S3705, or after the process of step S3707 has been performed, the notification process ends.
<特定モード用特定役報知用処理>
本処理は、通常遊技モードにおける特定役報知用処理(図62)に相当するものである。
<Process for notifying specific role for specific mode>
This processing corresponds to the processing for notification of a specific combination in the normal game mode (FIG. 62).
すなわち、図102に示すように、ステップS3801では、表示用前兆フラグがセットされているか否かを判定する。表示用前兆フラグは、直前の特定モード用第1特定役処理(図83)や特定モード用第2特定役処理(図84)にてセットされ得る。表示用前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS3802にて、表示用上乗せ演出が設定されているか否かを判定する。表示用上乗せ演出の設定は、直前の特定モード用第1特定役処理(図83)や特定モード用第2特定役処理(図84)、特定モード用第3特定役処理(図85)にて行われ得る。表示用上乗せ演出が設定されていない場合、ステップS3803にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特殊特定役当選であった場合であって、表示用チャレンジモードや表示用アタックモード、表示用VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS3804にて、表示用擬似前兆モードの抽選処理を実行する。表示用擬似前兆モードは、通常遊技モードにおける擬似前兆モードに相当するものである。 That is, as shown in FIG. 102, in step S3801, it is determined whether the display precursor flag is set. The display precursor flag may be set in the immediately preceding specific mode special processing for a specific mode (FIG. 83) or the second processing for a specific mode (FIG. 84). If the display precursor flag is not set, it is determined in step S3802 whether a display addition effect is set. The setting for the display addition effect is performed by the first specific combination process for the specific mode (FIG. 83), the second specific combination process for the specific mode (FIG. 84), and the third specific combination process for the specific mode (FIG. 85). It can be done. If the display additional effect is not set, it is determined in step S3803 whether or not a bonus is won. When the bonus is not won, that is, when the special special combination is won as a lottery result, the display challenge mode, the display attack mode, the display VB mode transition lottery, the number of continued games, and the additional lottery In step S3804, the lottery process in the pseudo precursor mode for display is executed. The display pseudo precursor mode corresponds to the pseudo precursor mode in the normal game mode.
ステップS3804では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、表示用擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。表示用擬似前兆モード抽選用のテーブルは、擬似前兆モード抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。
In step S3804, the table for the display pseudo precursor mode lottery is acquired from the various table storage area 182a, and the counter for the drawing is acquired from the
ステップS3805では、ステップS3804の処理結果に基づいて、表示用擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS3806にて、表示用擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、通常遊技モードにおける擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理に相当するものである。続くステップS3807では、ステップS3806にて決定した表示用擬似前兆ゲーム数を、表示用連続演出カウンタにセットする処理を行う。 In step S3805, it is determined based on the processing result of step S3804 whether or not the lottery for display pseudo precursor mode is won. If the game has been won, in step S3806, a lottery process of the number of games in the display pseudo precursor mode is performed. Such processing corresponds to the lottery processing of the number of games in the pseudo precursor mode in the normal game mode. In the following step S3807, processing is performed to set the display pseudo precursor game number determined in step S3806 in the display continuous effect counter.
ステップS3808では、表示用擬似前兆モードであることを示す表示用擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS3809では、表示用連続演出フラグをセットする。その後、本報知用処理を終了する。また、ステップS3801〜ステップS3803のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS3805にて否定判定した場合は、そのまま本報知用処理を終了する。 In step S3808, processing is performed to set a display pseudo flag indicating that the display pseudo precursor mode is set. In the following step S3809, a display continuous effect flag is set. Thereafter, the notification process ends. Further, if the determination in step S3801 to step S3803 is affirmative, or if the determination in step S3805 is negative, the process for the present notification ends.
<特定モード用連続演出設定処理>
本処理は、通常遊技モードにおける連続演出設定処理(図63)に相当するものである。
<Continuous effect setting process for specific mode>
This process corresponds to the continuous effect setting process (FIG. 63) in the normal game mode.
すなわち、図103に示すように、ステップS3901にて、表示用前兆フラグがセットされているか否かを判定する。表示用前兆フラグがセットされている場合には、ステップS3902にて、表示用前兆モードの表示用前兆ゲーム数を表示用連続演出カウンタに入力する処理を行う。続くステップS3903では、表示用連続演出フラグをセットする。 That is, as shown in FIG. 103, it is determined in step S3901 whether or not the display precursor flag is set. If the display precursor flag is set, in step S3902, processing is performed to input the number of display precursor games for display precursor mode to the display continuous effect counter. In the following step S3903, a display continuous effect flag is set.
ステップS3901にて否定判定した場合、又はステップS3903の処理を実行した後は、ステップS3904に進む。ステップS3904では、表示用連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。表示用連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS3905にて表示用連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS3906にて、表示用連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。表示用連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS3907にて、表示用擬似フラグがセットされているか否かを判定する。表示用擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS3908に進み、各種テーブル記憶エリア182aから表示用本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3909にて、表示用本前兆用演出テーブルと表示用連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得するとともに、識別用情報についての演出データを識別情報用演出データ記憶エリア182cから取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。
If a negative determination is made in step S3901, or after the process of step S3903 is performed, the process proceeds to step S3904. In step S3904, it is determined whether the display continuous effect flag is set. If the display continuous effect flag is set, processing for subtracting 1 from the display continuous effect counter is performed in step S3905. Then, in step S3906, it is determined whether or not the display continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. If the display continuous effect counter has a number corresponding to the continuous effect, it is determined in step S3907 whether the display pseudo flag is set. If the display pseudo flag is not set, the process advances to step S3908 to acquire a display warning indicator table from the various table storage areas 182a. Then, in step S3909, the corresponding continuous effect presentation data is specified from the display true precursor effect table and the display continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the normal game effect data storage area 182b. At the same time, the effect data for the identification information is acquired from the effect
表示用本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データは、通常遊技モードにおける本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、スタンプ65aが通常遊技モードにおける連続演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。
The effect data of the continuous effect specified from the effect table for the main indication for display is similar to the effect data of the continuous effect specified from the effect table for the original indication in the normal game mode, and similar to other display effects A
ステップS3907にて表示擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3910に進む。ステップS3910では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3911にて、表示用擬似前兆用演出テーブルと表示用連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182b及び識別情報用演出データ記憶エリア182cから演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。 If it is determined in step S3907 that the display pseudo flag is set, the process proceeds to step S3910. In step S3910, the display for pseudo precursor effect table is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S3911, the corresponding continuous effect presentation data is specified from the display forehead precursor effect table and the display continuous effect counter, and the normal game effect data storage area 182b and the identification information effect data storage area The effect data is acquired from 182c, and processing is performed to set this as a continuous effect.
表示用擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、通常遊技モードにおける擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、識別表示としてのスタンプ65aが通常遊技モードにおける連続演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。
The effect data of the continuous effect specified from the effect table for displaying a pseudo precursor is the same as the effect data of continuous effect specified from the effect table for a pseudo precursor in normal game mode, and similar to other displaying effects A
ステップS3909又はステップS3911の処理を行った後は、ステップS3912にて表示用連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。表示用連続演出カウンタが0である場合には、ステップS3913にて表示用連続演出フラグ及び表示用擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、表示用擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS3906若しくはステップS3912にて否定判定した場合、又はステップS3913の処理を行った後は、本設定処理を終了する。 After the processing in step S3909 or step S3911, it is determined in step S3912 whether or not the display continuous effect counter is zero. If the display continuous effect counter is 0, processing is performed to clear the display continuous effect flag and the display pseudo flag in step S3913. If the display pseudo flag is not set, the state is maintained. If a negative determination is made in step S3906 or step S3912, or after the process of step S3913 has been performed, the present setting process is ended.
ステップS3904にて表示用連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3914に進む。ステップS3914では、表示用ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS3915にて、表示用ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。続くステップS3916では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用ボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3917にて、表示用ボーナス用演出テーブルと表示用ボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182b及び識別情報用演出データ記憶エリア182cから演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。
If it is determined in step S3904 that the display continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S3914. In step S3914, it is determined whether the display bonus effect flag is set. If it is set, at step S3915, the process of subtracting the effect counter during bonus for display is performed. In the following step S3916, a bonus effect table for display is acquired from the various-table storage area 182a. Then, in step S3917, from the bonus effect table for display and the bonus effect counter for display, the corresponding bonus effect data for bonus effect is specified, and the normal game effect data storage area 182b and the identification data effect data storage The effect data is acquired from the
表示用ボーナス用演出テーブルから特定されるボーナス中演出の演出データとしては、通常遊技モードにおけるボーナス用演出テーブルから特定されるボーナス中演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、スタンプ65aが通常遊技モードにおけるボーナス中演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。
The effect data of the bonus effect specified from the bonus effect table for display is the same as the effect data of the bonus effect specified from the bonus effect table in the normal game mode, and similar to other display effects. , The
ステップS3918では、表示用ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。表示用ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS3919にて表示用ボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本設定処理を終了する。また、ステップS3914又はステップS3918にて否定判定した場合には、そのまま本設定処理を終了する。 In step S3918, it is determined whether the display bonus effect counter is 0 or not. If the display bonus in-progress effect counter is 0, processing is performed to clear the display in-progress effect flag in step S3919. Thereafter, this setting process is ended. When the determination in step S3914 or step S3918 is negative, the present setting process is ended.
以上のように、本実施形態では、特定モードによる遊技においても、表示用チャレンジモード当選、表示用アタックモード当選、表示用VBモード当選に基づいて、最終的に連続演出が行われる表示前兆モードに設定される。また、ボーナス当選に基づいても連続演出が設定される。その他、特定役当選時において、各モードの移行抽選に当選しなかった場合であって且つ上乗せ抽選にも当選しなかった場合には擬似前兆モードに対応する表示用擬似前兆モードに設定される。そのため、通常遊技モードにおいて特定役等当選となり、その結果が前兆モード及び連続演出を経て報知される様を、特定モードにおいて擬似的に体験することが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, even in the game according to the specific mode, the display precursor mode in which continuous effects are finally performed based on the display challenge mode winning, the display attack mode winning, and the display VB mode winning It is set. In addition, continuous effect is set also based on bonus winning. In addition, when the specific winning combination is made, if the transition lottery of each mode is not won and the additional lottery is not won, the display pseudo precursor mode corresponding to the pseudo precursor mode is set. Therefore, it is possible to experience in a specified mode the pseudo mode such that a specific combination is won in the normal game mode and the result is notified through the precursor mode and the continuous effect.
ここで、連続演出の実行ゲームを把握するとともに、連続演出中の何ゲーム目かを把握するカウンタを、通常遊技モードと特定モードとで別々に設けた。そのため、例えば、通常遊技モードにおいて連続演出が実行されている最中に、特定モードに切り換えたとしても、再度通常遊技モードに復帰させた場合には、切り換え前の通常遊技モードにおける連続演出の途中から再開可能となっている。 Here, while grasping the execution game of continuous production, the counter which grasps the game eye which is in continuous production was provided separately in normal game mode and specific mode. Therefore, for example, even when switching to the specific mode while the continuous effect is being executed in the normal game mode, when returning to the normal game mode again, it is in the middle of the continuous effect in the normal game mode before switching. It is possible to resume from.
具体的には、図104に示すように、例えば、通常遊技モードにて、連続演出1ゲーム目、連続演出2ゲーム目まで消化したタイミングで、特定モードに切り換えたとする。この場合、特定モードにおいては、それまでの通常遊技モードの連続演出の経過内容やその後の結果に関わらず、上記の擬似的な遊技を行うことが可能となっている。そして、特定モードにおいて、擬似的な表示チャレンジモード等に当選した場合には、連続演出を経て、その結果が報知される。例えば、その後に、通常遊技モードに切り換えられた場合、上記通常遊技モードにおいて消化中の連続演出が再開される。この場合、消化済みの1ゲーム目及び2ゲーム目の続きの連続演出として、連続演出3ゲーム目から再開される。 Specifically, as shown in FIG. 104, for example, in the normal game mode, it is assumed that the mode is switched to the specific mode at the timing when the first continuous game effect and the second continuous game effect are reached. In this case, in the specific mode, it is possible to perform the above-mentioned simulated game regardless of the progress contents of the continuous effects in the normal game mode up to that time and the result thereafter. Then, in the specific mode, when a pseudo display challenge mode or the like is won, the result is notified after continuous effect. For example, subsequently, when the game mode is switched to the normal game mode, the continuous effects during digestion in the normal game mode are resumed. In this case, the continuous rendition of the first game and the second game after the resumption is resumed from the third game of the continuous rendition.
このようにすることで、通常遊技モードにおいて連続演出が発生した場合に、例えば、その後にアタックモードの当選報知が行われることを予測して、特定モードにてどのような態様で当選報知が行われるのか、そして、その後に遊技状態が移行する様を予め予習してから、通常遊技モードの連続演出に望ませることが可能となる。 By doing this, for example, when successive effects occur in the normal game mode, it is predicted that the notification of winning in the attack mode will be performed thereafter, and the notification of winning in any mode is performed in the specific mode. It becomes possible to make it desirable for the continuous rendering of the normal game mode after preparing in advance that the game state will shift after that.
しかも、上記のように、連続演出カウンタ及び表示用連続演出カウンタは連続演出発生前のゲームから前兆モード及び表示用前兆モードとしてカウントが開始される。そのため、例えば特定役当選を契機として連続演出が発生し得る状況となった場合、連続演出の開始前から、上記のように特定モードによる予習を行うことも可能である。このようにすれば、連続演出を途中で中断しなくても良くなり、連続演出を開始時から存分に楽しませることができる。 Moreover, as described above, the continuous effect counter and the continuous effect counter for display start counting from the game before the continuous effect is generated as a precursor mode and a display precursor mode. Therefore, for example, when it becomes a condition where continuous rendition may occur triggered by the specific part winning, it is also possible to perform preparation in the specific mode as described above before starting the continuous rendition. In this way, it is not necessary to interrupt the continuous production on the way, and it is possible to enjoy the continuous production from the start.
一方で、連続演出が最終ゲームとなり、有利となる結果又は有利とならない結果が報知された後は、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58の操作が行われれば、当選報知演出を行う構成としている(図49のモード移行報知用処理)。言い換えると、3ベットゲームにて連続演出を経て上記結果が報知された後は、1ベットゲームを行おうと第2クレジット投入スイッチ57が操作されても、上記3ベットゲームにおける当選報知演出が行われるし、1ベットゲームにて連続演出を経て上記結果が報知された後は、3ベットゲームを行おうと第1クレジット投入スイッチ56が操作されても、上記1ベットゲームにおける当選報知演出が行われる。これは、例えば、通常遊技モードにて遊技を行っている最中に連続演出が発生し、当該連続演出が最終ゲームまで継続した場合であって、上記有利となる結果が報知された場合、次ゲームを1枚ベットにて第1BB入賞や第2BB入賞を成立させようとする行為が考えられるからである。つまり、このような場合に、1枚ベットに基づいて特定モードの切り換えが発生してしまうと、せっかく連続演出を経て第1BB又は第2BB当選が報知されて、遊技者の気持ちが高ぶっているタイミングで、練習用の画面が表示されてしまって気持ちが消沈し、せっかくの連続演出の演出効果が低減し得る可能性があるからである。
On the other hand, after the continuous effect is the final game and an advantageous result or an ineffective result is informed, if any one of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, the winning notification effect is performed. (Process for notifying of mode transition in FIG. 49). In other words, after the above result is notified after the continuous effect in the 3-bet game, even if the second
また、本実施形態では、ボーナス中演出についても、通常遊技モードと特定モードとでそれぞれ何ゲーム目の演出かを特定可能としている。ボーナス中演出について、図105を参照しながら説明する。 Further, in the present embodiment, it is also possible to specify the number of the game effect in each of the normal game mode and the specific mode even for the bonus in-progress effect. The bonus effect is described with reference to FIG.
図105(a)に示すように、通常遊技モードにおけるボーナス中演出と、特定モードにおけるボーナス中演出とは、いずれも同じゲーム数の連続性を有する演出となっている。具体的には、通常遊技モードにおけるボーナス中演出は、1ゲーム毎にストーリーが進行する実写による動画形式のストーリー演出となっており、24ゲームで当該ストーリーが完結する。そして、各ゲームにおいて、1話ずつストーリーが割り振られており、所定期間に亘って当該1話のストーリー演出が繰り広げられる。所定期間は、ゲーム開始(スタートレバー41の操作)から、メダル払出の完了までに要する最短期間(約4.1sec)よりも長く設定されている。各ゲームにおいて、当該最短期間で消化されるとともに、次ゲームの開始操作が直ぐに行われると、実行中の各ストーリー演出は途中で終了して次ゲームに対応するストーリー演出が開始される。 As shown in FIG. 105 (a), the in-bonus effect in the normal game mode and the in-bonus effect in the specific mode are both effects having the same game number continuity. Specifically, the bonus effect in the normal game mode is a moving image type story effect by real shooting in which a story progresses for each game, and the story is completed in 24 games. Then, in each game, a story is assigned to each story, and the story effect of the one story is developed over a predetermined period. The predetermined period is set to be longer than the shortest period (about 4.1 sec) required from the start of the game (operation of the start lever 41) to the completion of the medal payout. In each game, while being digested in the shortest period, when the start operation of the next game is performed immediately, each story presentation being executed is ended halfway, and the story presentation corresponding to the next game is started.
通常遊技モードにおける第1BBや第2BBに基づくボーナス状態においては、払出上限数が216枚に設定される。そして、各ゲームにおいてBB中小役1、BB中赤7揃い役、BB中BAR揃い役(IV=28〜30)のいずれかが当選し、第1小役〜第32小役の何れかが入賞する。いずれの役が入賞した場合であっても、得られる特典としては9枚のメダル払出となっており、24ゲームで払出上限数に達する。
In the bonus state based on the first BB or the second BB in the normal game mode, the upper limit number of payouts is set to 216. Then, in each game, one of BB small and medium winning
つまり、通常遊技モードにおいて、ボーナス状態は所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されており、ボーナス中演出も当該所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されている。 That is, in the normal game mode, the bonus state is set to end at 24 games which is a predetermined number of games, and the effect during bonus is set to end at 24 games which is the predetermined number of games.
一方、特定遊技モードにおける第1PBBや第2PBBに基づくボーナス状態(特殊ボーナス状態)においては、払出上限数が24枚に設定される。そして、各ゲームにおいて特殊BB中小役1、特殊BB中赤7揃い役、特殊BB中BAR揃い役(IV=78〜80)のいずれかが当選し、第1P小役〜第32P小役の何れかが入賞する。いずれの役が入賞した場合であっても、得られる特典としては1枚のメダル払出となっており、24ゲームで払出上限数に達する。
On the other hand, in the bonus state (special bonus state) based on the first PBB and the second PBB in the specific game mode, the payout upper limit number is set to 24. Then, in each game, one of special BB small and medium winning
つまり、特定モードにおけるボーナス状態も、通常遊技モードにおけるボーナス状態と同様に、所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されている。そして、特定モードにおけるボーナス中演出も、通常遊技モードにおけるボーナス中演出と同様のものが用いられ、ボーナス状態の各ゲーム数で、ボーナス中演出が共通している。相違点としては、他の演出と同様に、特定モードにおけるボーナス中演出では、補助表示部65の表示画像に、特定モードを表す「フリー」というスタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aが通常遊技モードにおけるボーナス中演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。
That is, similarly to the bonus state in the normal game mode, the bonus state in the specific mode is set to end in 24 games which is a predetermined number of games. Then, the same effect during bonus in the specific mode is used as the effect during bonus in the normal game mode, and the effect during bonus is common to the number of games in the bonus state. The difference is that, as in the other effects, in the bonus during effect in the specific mode, the display image of the
さらに、ボーナス中演出では、当該ボーナス中に払い出される残り払出数の表示と、当該ボーナス中に獲得したメダル数の表示と、が行われる。通常遊技モードにおいては、残りの払出数は上記のとおり216枚であり、1ゲーム目のボーナス中演出では、図105(b1)に示すように、216枚の残り払出数の表示と、0枚の獲得数の表示とがなされる。そして、2ゲーム目のボーナス中演出では、1ゲーム目に9枚のメダルを獲得したことに対応させて、残り払出数の表示は207枚に減少し、獲得数の表示は9枚に増加する。この表示の更新が各ゲームで繰り返し行われ、例えば、図105(b2)の5ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は180枚となり、獲得数の表示は36枚となる。また、図105(b3)の23ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は18枚となり、獲得数の表示は196枚となる。そして、図105(b4)の最終ゲーム(24ゲーム目)のボーナス中演出では、残り払出数の表示は9枚となり、獲得数の表示は207枚となる。当該最終ゲームにて、払出が行われると、残り払出数は0枚となり、ボーナス状態が終了する。 Further, in the bonus-in-provision mode, a display of the number of remaining payouts paid out during the bonus and a display of the number of medals acquired during the bonus are performed. In the normal game mode, the remaining number of payouts is 216 as described above, and in the bonus game during the first game, as shown in FIG. 105 (b1), the display of the number of remaining payouts of 216 and 0 And a display of the number of acquisitions. Then, in the second game during the bonus game, the display of the number of remaining payouts is reduced to 207 and the display of the number of acquisitions is increased to 9 in accordance with the fact that 9 medals are obtained in the 1st game. . The display is repeatedly updated in each game. For example, in the effect during the bonus game of the fifth game in FIG. 105 (b2), the display of the remaining payout number is 180 and the display of the winning number is 36. Further, in the effect during the bonus of the 23rd game shown in FIG. 105 (b3), the display of the number of remaining payouts is 18, and the display of the number of acquisitions is 196. Then, in the bonus internal effect of the final game (the 24th game) in FIG. 105 (b4), the display of the remaining payout number is nine and the display of the winning number is 207. When payout is made in the final game, the number of remaining payouts is 0, and the bonus state is ended.
特定モードにおけるボーナス中演出でも、当該ボーナス中に払い出される残り払出数の表示と、当該ボーナス中に獲得したメダル数の表示と、が行われる。但し、特定モードにおけるこれらの表示は、実際の残り払出数(上限払出数24枚)や実際の獲得数(上限獲得数24枚)ではなく、通常遊技モードにおけるボーナス状態に置き換えた場合の残り払出数(上限払出数216枚)や獲得数(上限獲得数216枚)として表示される。 Even during the bonus in the specific mode, the display of the number of remaining payouts paid out during the bonus and the display of the number of medals acquired during the bonus are performed. However, these displays in the specific mode are not the actual number of remaining payouts (upper limit payouts 24) and the actual number acquired (upper limit winning number 24), but the remaining payouts when they are replaced with the bonus state in the normal game mode. It is displayed as the number (upper limit payout number 216) and the number obtained (upper limit number acquired 216).
例えば、図105(c1)に示すように、特定モード中のボーナス中演出として、1ゲーム目では、216枚の残り払出数の表示と、0枚の獲得数の表示とがなされる。かかる表示数は、上記図105(b1)と同様であり、言い換えると、実際の24枚の残り払出数と0枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。そして、2ゲーム目のボーナス中演出では、1ゲーム目に1枚のメダルを獲得したものの、通常遊技モードでは9枚のメダルを獲得することとなるため、残り払出数の表示は207枚に減少し、獲得数の表示は9枚に増加する。この表示の更新が各ゲームで繰り返し行われ、例えば、図105(c2)の5ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は180枚となり、獲得数の表示は36枚となる。かかる表示数は、上記図105(b2)と同様であり、言い換えると、実際の20枚の残り払出数と4枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。また、図105(c3)の23ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は18枚となり、獲得数の表示は196枚となる。かかる表示数は、上記図105(b3)と同様であり、言い換えると、実際の2枚の残り払出数と22枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。そして、図105(c4)の最終ゲーム(24ゲーム目)のボーナス中演出では、残り払出数の表示は9枚となり、獲得数の表示は207枚となる。かかる表示数は、上記図105(b4)と同様であり、言い換えると、実際の1枚の残り払出数と23枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。当該最終ゲームにて、払出が行われると、残り払出数は0枚となり、ボーナス状態が終了する。 For example, as shown in FIG. 105 (c1), in the first game, a display of the remaining payout number of 216 and a display of the number of acquisition of 0 are made as the bonus during effect in the specific mode. This display number is the same as the above-mentioned FIG. 105 (b1). In other words, the display of the remaining payout number and the acquisition number is performed in a display different from the actual 24 payout numbers and the acquisition number of 0 sheets. . Then, although in the bonus game effect of the second game, one medal is won in the first game, nine medals are won in the normal game mode, so the number of remaining payouts is reduced to 207. And the display of the number of acquisitions is increased to nine. The display is repeatedly updated in each game. For example, in the effect during the bonus game of the fifth game in FIG. 105 (c2), the display of the remaining payout number is 180 and the display of the winning number is 36. This display number is the same as the above-mentioned FIG. 105 (b 2). In other words, the display of the remaining payout number and the acquisition number is performed in a display different from the actual 20 payout numbers and the acquisition number of 4 sheets. . Further, in the effect during the bonus game of the 23rd game in FIG. 105 (c3), the display of the number of remaining payouts is 18, and the display of the number of acquisitions is 196. This display number is the same as the above-mentioned FIG. 105 (b3). In other words, the display of the remaining payout number and the acquisition number is performed in a display different from the actual number of remaining payouts of 2 sheets and the acquisition number of 22 sheets. . Then, in the bonus internal effect of the final game (24th game) in FIG. 105 (c4), the display of the remaining payout number is nine and the display of the winning number is 207. This display number is the same as the above-mentioned FIG. 105 (b4). In other words, the display of the number of remaining payouts and the number of acquisitions is performed in a display different from the actual number of remaining payouts of one sheet and the number of acquisitions of 23 sheets. . When payout is made in the final game, the number of remaining payouts is 0, and the bonus state is ended.
以上のように、第1PBB、第2PBBに当選させ、特殊ボーナスに移行させることにより、通常遊技モードにおけるボーナス状態も擬似的に探検させることができる。そして、第1PBBや第2PBB入賞時の出目が、通常遊技モードにおける第1BBや第2BB入賞時の出目と共通しているため、ボーナス状態へ移行することを各リール32L,32M,32Rの見た目上もわかり易く体験することができるし、しかも、ボーナス状態に移行した後は、ボーナス状態中の演出も共通しているため、特定モードにおけるボーナスをあたかも通常遊技モードにおけるボーナスとして楽しませることができる。
As described above, by winning the first PBB and the second PBB and shifting to the special bonus, the bonus state in the normal game mode can also be explored in a pseudo manner. Then, since the outcome at the time of the first PBB and the second PBB prize is common to the outcome at the time of the first BB and the second BB prize in the normal game mode, the transition to the bonus state is made for each
さらに、ボーナス状態の継続ゲーム数を共通のものとし、ボーナス状態中の各ゲームの演出をそれぞれ共通のものとしたため、通常遊技モードと特定モードとで、データの共有化も可能となり、大幅な記憶容量の削減を図ることができる。特に、ボーナス状態中のボーナス中演出は、実写による動画形式となっており、ボーナス状態の注目度を高める演出効果は絶大であるものの、その記憶容量は増大化し得る。その点、上記のように、特定モードのボーナス中演出を、通常遊技モードにおけるボーナス中演出を流用する構成としたため、演出効果と記憶容量とのバランスを良好に担保することができる。 Furthermore, since the number of continuing games in the bonus state is made common and the effects of each game in the bonus state are made common, sharing of data is also possible in the normal game mode and the specific mode, and significant memory is stored. The capacity can be reduced. In particular, the bonus-in-bonus effect in the bonus state is in the form of a moving image by real shooting, and although the effect of increasing the attention level of the bonus state is great, its storage capacity can be increased. In that respect, as described above, since the bonus internal effect in the specific mode is diverted to the bonus internal effect in the normal game mode, the balance between the effect and the storage capacity can be well secured.
そればかりか、ボーナス中演出の残り払出数や獲得数の表示を、特定モード中においては、実際の残り払出数や獲得数の表示ではなく、通常遊技モードの表示を用いる構成とした。そのため、ボーナスに当選し、ボーナスを消化することでメダルを獲得できる、ということを特定モードにおいても擬似的に体験させることが可能となる。 Moreover, during the specific mode, the display of the normal game mode is used instead of the display of the actual number of remaining payouts and the number of winnings during the specific mode. Therefore, it becomes possible to artificially experience that a bonus is won and medals can be obtained by digesting the bonus even in the specific mode.
ここで、本実施形態では、特定モード中に第1PBBや第2PBBに当選した場合であって、且つ第1PBBや第2PBBに入賞していない状況、所謂第1PBBや第2PBBの持越し状態では、当否抽選に用いられる抽選テーブルが異なっている。そこで、当該持越し状態において、当否判定に用いられる抽選テーブルについて、図106を参照しながら説明する。 Here, in the present embodiment, when the first PBB or the second PBB is won in the specific mode and the first PBB or the second PBB is not winning, that is, in the carry over state of the so-called first PBB or the second PBB The lottery table used for the lottery is different. Therefore, in the carryover state, the lottery table used for the pass / fail determination will be described with reference to FIG.
図106に示すように、第1PBBや第2PBBの持越し状態においては、インデックス値IV=63〜92,95〜99のポイント値は、第1PBBや第2PBBの当選前のもの(図72)と同じ値である一方で、インデックス値IV=50〜62,93,94のポイント値が0に設定されている。つまり、第1PBBや第2PBBの持越し時においては、外れ目1枚役、特殊第1昇格リプレイ1〜4、特殊転落リプレイ1〜3、特殊第2昇格リプレイ1,2、特殊BARリプレイ1,2に当選しない。そのため、第1PBBや第2PBBの持越し時においては、いずれの役にも当選せずに外れ結果となる場合がある。このようにすることで、第1PBBや第2PBBに当選したのにも関わらず、第1PBBや第2PBBに入賞させることができない、といった事象が回避される。つまり、上記持越し時においても、毎ゲーム、1ベット、1枚払出となる遊技性のままであると、ボーナス入賞よりも小役入賞を優先する制御では、ボーナスを入賞させることができず、外れ結果が含まれる3ベットゲームや2ベットゲームの実施を強要する羽目になり得るからである。
As shown in FIG. 106, in the carry over state of the first PBB and the second PBB, the point values of the index values IV = 63 to 92 and 95 to 99 are the same as those before the winning of the first PBB and the second PBB (FIG. 72). While being a value, point values of index values IV = 50 to 62, 93, 94 are set to 0. In other words, when carrying over the first PBB or the second PBB, the first game, the special
通常遊技モードにおいて当選した第1BBや第2BBの持越し時は、3ベットゲームでは通常遊技状態用の抽選テーブル(BBの重複役やBBのポイント値PVは0)が参照され、1ベットゲームでは上記図106の抽選テーブルが参照される。そのため、第1BB等の持越し時に1枚ベットにて当該第1BB入賞を狙った場合であっても、1枚払出役に邪魔されずに第1BB入賞等を成立させることが可能となっている。 During carryover of the first BB or second BB won in the normal game mode, the lottery table for the normal gaming state (BB doubler and BB point value PV is 0) is referred to in the 3-bet game, and the 1-bet game is referred to above. The lottery table of FIG. 106 is referred to. Therefore, even when aiming at the first BB winning with a single bet at the time of carryover of the first BB etc, it is possible to establish the first BB winning etc without being disturbed by the single payout.
なお、持越し状態において、上記のような外れ結果を設けた抽選テーブルを用いる構成に代え、又は加えて、持越し状態においては小役入賞よりもボーナス入賞の引き込みの優先順位が高くなるようにする構成としてもよい。つまり、ボーナスと小役とがいずれも当選している状況で、小役入賞よりもボーナス入賞が優先して成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成としてもよい。このようにしても、小役当選によってボーナスを入賞させることができない不都合を回避することが可能である。また、小役入賞よりもボーナス入賞を優先する制御は、ボーナス持越し時に限定されず、ボーナス当選ゲームやボーナス非当選状態でも行うようにしてもよい。
It should be noted that in the carry over state, instead of or in addition to the configuration using the lottery table provided with the above-mentioned out results, the configuration is such that the priority for drawing in bonus winnings is higher than in the small winning combination in the carry over state. It may be That is, in a situation where both the bonus and the small winning combination are won, the stop control of each of the
<継続ゲーム数、及び獲得数の表示>
上記のように、特定モード中のボーナス状態中においては、各ゲームで9枚のメダルの払い出しが行われたものとして残り払出数の表示や、獲得数の表示が行われる構成とした。本実施形態では、このような通常遊技モードに相当する獲得数の表示が、ボーナス状態中だけでなく、表示用アタックモードや、表示用VBモード、表示用上乗せ特化ゾーンにおいても行われる。
<Display of the number of continuing games and the number of wins>
As described above, in the bonus state in the specific mode, it is assumed that nine medals have been paid out in each game, and the display of the number of remaining payouts and the display of the number of winnings are performed. In this embodiment, the display of the acquired number corresponding to the normal game mode is performed not only in the bonus state, but also in the display attack mode, the display VB mode, and the display specialization zone.
図107は、表示制御装置81のCPU181にて実行されるカウント処理を示すフローチャートである。カウント処理は、アタックモードや表示用アタックモード等の継続ゲーム数や、獲得数をカウントするための処理であり、所定周期(例えば、1.49msec周期)で起動される。
FIG. 107 is a flowchart showing the counting process performed by the
ステップS4001では、カウント条件が成立しているか否かを判定する。カウント条件とは、アタックモードの開始又は表示用アタックモードの開始により成立する。カウント条件が成立している場合には、ステップS4002にて各種フラグ格納エリア183aに遊技モードに応じたカウントフラグをセットする。カウントフラグは、カウント条件が既に成立している状況であることをCPU181が把握するためのフラグであり、例えば、通常遊技モードにてカウント条件が成立した場合(アタックモードが開始された場合)は、通常遊技モード用のカウントフラグをセットし、特定モードにてカウント条件が成立した場合(表示用アタックモードが開始された場合)は、特定モード用のカウントフラグをセットする。
In step S4001, it is determined whether a count condition is satisfied. The count condition is satisfied by the start of the attack mode or the start of the display attack mode. If the count condition is satisfied, the count flag corresponding to the game mode is set in the various
ステップS4001にて否定判定した場合、又はステップS4002の処理を実行した後は、ステップS4003に進む。ステップS4003では、いずれかのカウントフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのカウントフラグがセットされている場合、ステップS4004に進み、ゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置101から開始時コマンドを受信しているか否かを判定する。ゲームが開始された場合、ステップS4005に進み、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、特定モードフラグは、遊技モードが特定モードであることを示すフラグであり、当該フラグがセットされている状態が特定モードであり、セットされていない状態が通常遊技モードである。
If a negative determination is made in step S4001, or after the process of step S4002 is performed, the process proceeds to step S4003. In step S4003, it is determined whether any count flag is set. If one of the count flags is set, the process advances to step S4004 to determine whether it is the game start timing. Specifically, it is determined whether a start command has been received from the
通常遊技モードである場合、ステップS4006にて、各種カウンタエリア183bに設けられたゲームカウンタの加算処理を行う。具体的には、ゲームカウンタを1加算する。続くステップS4007では、各種カウンタエリア183bに設けられた払出カウンタの減算処理を行う。具体的には、今回のベット数(1〜3)に相当する値を、払出カウンタから減算する処理を行う。
If it is the normal game mode, in step S4006, addition processing of the game counter provided in the
ステップS4005にて特定モードであると判定した場合、ステップS4008にて、各種カウンタエリア183bに設けられた特定モード用のゲームカウンタの加算処理を行う。具体的には、特定モード用のゲームカウンタを1加算する。続くステップS4009では、各種カウンタエリア183bに設けられた特定モード用の払出カウンタの減算処理を行う。具体的には、今回のベット数(1)ではなく、通常遊技モードにおけるベット数(本処理では、一律で3)に相当する値を、特定モード用の払出カウンタから減算する処理を行う。
If it is determined in step S4005 that the specific mode is set, in step S4008, addition processing of the game counter for the specific mode provided in the
ステップS4004にて否定判定した場合、又はステップS4007若しくはステップS4009の処理を実行した後は、ステップS4010に進む。ステップS4010では、ゲームの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ゲームが終了された場合、ステップS4011にて、今回のゲームにて払出があったか否かを判定する。なお、ステップS4011では、リプレイ入賞時は払出があったものと判定する。
If a negative determination is made in step S4004, or after the process of step S4007 or step S4009 is performed, the process proceeds to step S4010. In step S4010, it is determined whether it is the game end timing. Specifically, it is determined whether a winning result command has been received from
払出があった場合、ステップS4012にて、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされておらず、通常遊技モードである場合、ステップS4013にて、払出数を把握する処理を行う。なお、リプレイ入賞時においてはベット数と同数の払出があったものとして払出数を把握する。そして、ステップS4014にて、上記払出カウンタに、今回の払出数を加算する処理を行う。 If there is a payout, it is determined in step S4012 whether the specific mode flag is set. If the specific mode flag is not set and the game mode is the normal game mode, in step S4013, the number of payouts is grasped. At the time of the replay winning, the number of payouts is grasped on the assumption that the same number of payouts as the number of bets have been paid. Then, in step S 4014, processing is performed to add the number of payouts this time to the payout counter.
ステップS4012にて特定モードであると判定した場合、ステップS4015にて、今回の入賞態様を把握する処理を行い、ステップS4016にて、当該入賞態様に基づいて、通常遊技モードにおける払出数を把握する処理を行う。例えば、今回の入賞態様として、第1P小役(特殊ベル)入賞が成立している場合には、第1P小役入賞に基づく実際の払出数である1枚ではなく、通常遊技モードにおいて第1P小役に対応する第1小役入賞時の払出数である9枚を擬似的な払出数として把握する。また、例えば、今回の入賞態様として、第26P小役(特殊スイカ)入賞が成立している場合には、第26P小役に基づく実際の払出数である1枚ではなく、通常遊技モードにおいて第26P小役に対応する第26小役入賞時の払出数である5枚を擬似的な払出数として把握する。 If it is determined in step S4012 that it is in the specific mode, in step S4015, processing for grasping the current winning mode is performed, and in step S4016, the number of payouts in the normal game mode is grasped based on the winning mode. Do the processing. For example, when the first P small winning combination (special bell) winning is established as the winning mode of this time, the first P in the normal game mode is not one, which is the actual number of payouts based on the first P small winning combination. The number of payouts at the time of the first small winning combination corresponding to the small winning combination is grasped as a pseudo payout number. Further, for example, when the 26P small winning combination (special watermelon) winning is established as the winning mode of this time, the first payout number based on the 26P small winning combination is not one but the normal gaming mode. The number of payouts at the time of the 26th small winning combination corresponding to the 26P small winning combination is grasped as a pseudo payout number.
ステップS4017では、上記ステップS4016にて把握した、擬似的な払出数を特定モード用の払出カウンタに加算する処理を行う。この結果、特定モード用の払出カウンタは、あたかも通常遊技モードにおいて払出を受けたかのような値となる。 In step S4017, processing is performed to add the pseudo payout number grasped in step S4016 to the payout counter for the specific mode. As a result, the payout counter for the specific mode has a value as if the payout was received in the normal game mode.
ステップS4010若しくはステップS4011にて否定判定した場合、又はステップS4014若しくはステップS4017の処理を実行した後は、ステップS4018にてカウントクリア条件が成立したか否かを判定する。カウントクリア条件は、アタックモードの終了又は表示用アタックモードの終了によって成立する。カウントクリア条件が成立している場合には、ステップS4019にてカウントクリア条件が成立した遊技モードに応じたカウントフラグをクリアするとともに、対応するゲームカウンタ及び払出カウンタをリセットする。具体的には、アタックモードが終了してカウントクリア条件が成立した場合には、通常遊技モード用のカウントフラグをクリアするとともに、通常遊技モード用のゲームカウンタ及び払出カウンタを0にリセットする。また、表示用アタックモードが終了してカウントクリア条件が成立した場合には、特定モード用のカウントフラグをクリアするとともに、特定モード用のゲームカウンタ及び払出カウンタを0にリセットする。 If a negative determination is made in step S4010 or step S4011, or after the process of step S4014 or step S4017 is performed, it is determined in step S4018 whether the count clear condition is satisfied. The count clear condition is satisfied by the end of the attack mode or the end of the display attack mode. If the count clear condition is satisfied, the count flag corresponding to the game mode in which the count clear condition is satisfied is cleared in step S4019, and the corresponding game counter and payout counter are reset. Specifically, when the attack mode ends and the count clear condition is satisfied, the count flag for the normal game mode is cleared, and the game counter and the payout counter for the normal game mode are reset to zero. When the display attack mode ends and the count clear condition is satisfied, the count flag for the specific mode is cleared, and the game counter and the payout counter for the specific mode are reset to zero.
ステップS4003若しくはステップS4018にて否定判定した場合、又はステップS4019の処理を実行した後は、本カウント処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4003 or step S4018, or after the process of step S4019 is performed, the present count process is ended.
通常遊技モードにおいて、例えば、アタックモード中においては、当該アタックモード中の演出として、図108(a)に示すように、補助表示部65の表示画面において押し順報知演出とは重ならない領域に、上記通常遊技モード用のゲームカウンタの値に対応する総ゲーム数の表示が行われるとともに、上記払出カウンタの値に対応する獲得数の表示が行われる。また、総ゲーム数の表示領域に並設させた領域に、アタックモードやVBモードの残りゲーム数の表示を行う。また、通常遊技モードにおいて、アタックモード終了演出の設定処理(図60の停止時演出設定処理におけるステップS2108)や、VBモード終了演出の設定処理(図60の停止時演出設定処理におけるステップS2112)では、上記の通常遊技モード用のゲームカウンタや払出カウンタを参照して継続ゲーム数や獲得数の表示を行う(図66(b)、図67(b))。
In the normal game mode, for example, in the attack mode, as an effect in the attack mode, as shown in FIG. 108 (a), in the area not overlapping the pressing order notification effect on the display screen of the
特定モードにおいて、例えば、表示アタックモード中においては、当該表示アタックモード中の演出でも、図108(b)に示すように、補助表示部65の表示画面において押し順報知演出とは重ならない領域に、上記特定モード用のゲームカウンタの値に対応する総ゲーム数の表示が行われるとともに、上記特定モード用の払出カウンタの値に対応する獲得数の表示が行われる。また、総ゲーム数の表示領域に並設させた領域に、表示用アタックモードや表示用VBモードの残りゲーム数の表示を行う。このようにすることで、例えば、表示アタックモード中において、各ゲームでどれくらいのメダルを獲得できるかを、擬似的に体験することが可能となる。
In the specific mode, for example, in the display attack mode, even in the effect in the display attack mode, as shown in FIG. 108 (b), in the display area of the
また、表示用アタックモードの終了演出の設定処理(図89の特定モード用ゲーム数管理処理におけるステップS3415)や、表示用VBモードの終了演出の設定処理(図89の特定モード用ゲーム数管理処理におけるステップS3422)では、上記の特定モード用のゲームカウンタや払出カウンタを参照して継続ゲーム数や獲得数の表示を行う(図94(b))、図95(b)。つまり、特定モードにおける獲得数の表示は、実際の獲得数(各ゲーム1枚の獲得)ではなく、通常遊技モードに相当する払出数を擬似的に計測した獲得数である。一方、継続ゲーム数は実際のゲーム数となっている。これにより、どれくらいのゲーム数に亘ってアタックモード等が継続すれば、どれくらいの獲得数になるかを、特定モードにおいて擬似的に体験することが可能となる。 In addition, the setting processing for ending effect of the attack mode for display (step S3415 in the processing for managing the number of games for specific mode in FIG. 89) and the setting processing for ending effect for the VB mode for display (processing for managing the number of games for specific mode in FIG. In step S3422), the number of continued games and the number of wins are displayed with reference to the game counter and payout counter for the specific mode (FIG. 94 (b)), and FIG. 95 (b). That is, the display of the acquisition number in the specific mode is not the actual acquisition number (acquisition of one game per game) but the acquisition number obtained by pseudo measurement of the number of payouts corresponding to the normal game mode. On the other hand, the number of continuing games is the actual number of games. As a result, if the attack mode or the like continues over how many games, it will be possible to experience in a specific mode in a pseudo manner how many acquisitions will be.
<通常遊技モードと特定モードの切換>
次に、遊技モードの切り換えに関する処理として、通常遊技モードと特定モードとの切り切換用の特定モード切換処理について、図109のフローチャートを参照しながら説明する。特定モード切換処理は、遊技停止中である状況(各リール32L,32M,32R停止)において、サブ側の表示制御装置81のCPU181にて所定周期(例えば1.49msec周期)で起動される処理である。
<Switch between normal game mode and specific mode>
Next, as processing relating to switching of the game mode, specific mode switching processing for switching between the normal game mode and the specific mode will be described with reference to the flowchart in FIG. The specific mode switching process is a process activated in a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle) by the
ステップS4101では、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作がなされたか否かを判定する。操作がなされた場合には、ステップS4102にて、いずれかのボーナス状態、又はボーナス持越し状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合には、ステップS4103にて切換不可演出を行うように補助表示部65等を制御する。具体的には、図110(a)に示すように、補助表示部65にて「モード切換NG」という表示を行い、通常遊技モードと特定モードとの切り換えを行えない状態であることを報知する。ステップS4103の処理を行った後は、以下のモード切換用の処理を行うことなく、そのまま本切換処理を終了する。
In step S4101, it is determined whether the
すなわち、本実施形態では、ボーナス状態や、ボーナスに当選しているものの、入賞前である持越し状態においては、通常遊技モードと特定モードの切り換えを行えないようにしている。このようにすることで、持越し時に参照される抽選テーブルの構成だけでなく、実質的に両モードの切り換えが行われないようして、両遊技モードにおいてボーナスが重複して当選(入賞)してしまう事象が回避されている。 That is, in the present embodiment, although the bonus state or the bonus is won, in the carry over state before the winning, the normal game mode and the specific mode can not be switched. By doing this, not only the configuration of the lottery table referred to at the time of carryover but also the switching between the two modes is not substantially performed, and the bonus is duplicated (winning) in both game modes. Events are avoided.
ステップS4102にて否定判定した場合は、ステップS4104に進む。ステップS4104では、各種フラグ格納エリア183aに特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされていない場合、第2演出スイッチ67の操作が通常遊技モード中に実施されたことを意味する。この場合、ステップS4105にて、特定モードフラグをセットする処理を実行する。また、ステップS4106にて、特定モード切換時演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。特定モード切換時演出は、既に説明したとおりであり、図79(a)に示すように、補助表示部65にて「フリーモード」という表示がなされるとともに、再度の第2演出スイッチ67の操作によって通常遊技モードに復帰できることの教示がなされる。特定モード切換時演出を設定した後は、ステップS4107にて、遊技内容の記憶処理を行う。具体的には、通常遊技モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え不可(アクセス不可)とするとともに、特定モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え可能(アクセス可能)とする処理を行う。そして、ステップS4108にて特定モード設定処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明する。
If a negative determination is made in step S4102, the process advances to step S4104. In step S4104, it is determined whether the specific mode flag is set in the various
ステップS4104にて特定モードフラグがセットされている場合、第2演出スイッチ67の操作が特定モード中に実施されたことを意味する。この場合、ステップS4109にて、特定モードフラグをクリアする処理を実行する。また、ステップS4110にて、通常遊技モード切換時演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。通常遊技モード切換時演出は、既に説明したとおりであり、図79(b)に示すように、補助表示部65にて「通常モード」という表示がなされるとともに、再度の第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに復帰できることの教示がなされる。
If the specific mode flag is set in step S4104, this means that the operation of the
ステップS4110の処理を実行した後は、ステップS4111にて、遊技内容の記憶処理を行う。具体的には、特定モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え不可(アクセス不可)とするとともに、通常遊技モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え可能(アクセス可能)とする処理を行う。 After executing the processing of step S4110, storage processing of game contents is performed in step S4111. Specifically, processing is performed to make the various flags for the specific mode and the various counters non-rewritable (not accessible), and the various flags for the normal game mode and the various counters non-rewritable (accessible).
ステップS4101にて否定判定した場合、又はステップS4108若しくはステップS4111の処理を実行した後は、ステップS4112に進む。ステップS4112では、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS4113にて、遊技無実行期間が予め定められた特定期間(3分)以上経過したか否かを判定する。遊技無実行期間は、ベットの設定がなされておらず、且つ各リール32L,32M,32Rが回転しておらず、メダル払出も行われていない状況であり、この遊技無実行期間は、メダル払出が完了した後、所定のタイマ処理にてカウントが開始される。そして、例えば、スタートレバー41、ストップスイッチ42〜44、各クレジット投入スイッチ56〜58等の各種操作部のいずれかの操作が行われたことを条件に、上記タイマ処理のカウントがリセットされる。したがって、例えば、所定のゲームのメダル払出等が完了した後、いずれの操作部も操作せず、特定期間が経過すると、ステップS4113にて肯定判定することになる。
If a negative determination is made in step S4101, or after the process of step S4108 or step S4111 is performed, the process proceeds to step S4112. In step S4112, it is determined whether the specific mode flag is set. If it is set, it is determined in step S4113 whether or not a game non-execution period has passed a predetermined specific period (three minutes) or more. In the game non-execution period, the bet is not set, and each
ステップS4113にて肯定判定した場合、ステップS4114にてボーナス状態、又は、ボーナス持越し状態であるか否かを判定する。いずれの状態でもない場合には、ステップS4115にて特定モードフラグをクリアする処理を実行し、続くステップS4116にて、通常遊技モード切換時演出を設定する。 If an affirmative determination is made in step S4113, it is determined in step S4114 whether a bonus state or bonus carry-over state is established. If it is not in either state, processing for clearing the specific mode flag is executed in step S4115, and in the subsequent step S4116, an effect at the time of normal game mode switching is set.
すなわち、特定モードにおいて遊技無実行期間が特定期間を経過すると、ボーナス状態、又はボーナス持越し状態ではないことを条件として、通常遊技モードに強制的に切り換えられる。これにより、例えば、特定モードで遊技の練習を行った遊技者が、通常遊技モードに切り換えずに、そのまま遊技を終了した場合、次に着席した遊技者が気づかずにそのまま特定モードで遊技を行ってしまうことが抑制されている。 That is, in the specific mode, when the game non-execution period has passed the specific period, the game mode is forcibly switched to the normal game mode on condition that the bonus state or the bonus carryover state is not set. Thus, for example, when the player who practices the game in the specific mode ends the game without switching to the normal game mode, the player who is seated next performs the game in the specific mode without being aware of it. It is suppressed that
ステップS4116の処理を実行した後は、ステップS4117にて、遊技内容の記憶処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS4111の処理と同様である。ステップS4117の処理を行った後は、本切換処理を終了する。 After the processing of step S4116 is executed, storage processing of game contents is executed in step S4117. This process is the same as the process of step S4111. After the process of step S4117, the present switching process is ended.
ステップS4114にてボーナス状態、又はボーナス持越し状態である場合には、ステップS4118にてボーナス消化指示演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。具体的には、図110(b)に示すように、補助表示部65にて「ボーナスを消化して下さい」という表示を行い、特定モードにおけるボーナスを消化すべきことの報知を行う。ステップS4118の処理を行った後は、本切換処理を終了する。
If it is determined in step S4114 that the player is in the bonus state or the bonus carry-over state, the
例えば、特定モードにおいてボーナス状態のまま、又はボーナス持越し状態のまま遊技を終了し、後任の遊技者が、それに気付かずに通常遊技モードにて遊技を行おうとすると、切換不可演出が実行され得る。この場合、遊技機の故障と勘違いされる恐れがあり、上記のボーナス消化指示演出は、当該勘違いの発生を抑制するための構成である。 For example, if the game is ended in the bonus mode or in the bonus carryover state in the specific mode and the succeeding player tries to play the game in the normal game mode without being aware of it, the switching impossible effect may be executed. In this case, there is a possibility that the game may be mistaken for a failure of the gaming machine, and the bonus digest instruction effect described above is a configuration for suppressing the occurrence of the mistake.
<特定モード設定処理>
特定モード切換処理のステップS4108にて実施される特定モード設定処理について、図111のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specific mode setting process>
The specific mode setting process performed in step S4108 of the specific mode switching process will be described with reference to the flowchart in FIG.
ステップS4201では、切換時演出期間が経過したか否かを判定する。切換時演出期間とは、特定モード切換時演出を行ってからその状態を維持するための期間であり、例えば約4.1sec(1ゲーム消化に要する期間に相当)が設定されている。なお、かかる期間についても、所定のタイマ処理にて、特定モード切換時演出の実行タイミングからの期間の経過が把握される。 In step S4201, it is determined whether the switching effect period has elapsed. The switching effect period is a period for maintaining the state after performing the switching operation in the specific mode, and for example, about 4.1 seconds (corresponding to a period required to complete one game) is set. In addition, also about this period, progress of the period from the execution timing of the effect at the time of specific mode switching is grasped | ascertained by predetermined timer processing.
切換時演出期間が経過している場合には、ステップS4202にて、特定モード設定画面を表示するように補助表示部65を制御する。特定モード設定画面では、例えば、前回行った特定モードの遊技内容を引き継いで今回の特定モードの遊技を実施するか、それとも、前回行った特定モードの遊技内容をリセットして今回の特定モードの遊技を実施するかを選択させる。例えば、図112(a)及び図112(b)に示すように、遊技内容を引き継ぐことを示す「前回の続き」と表示されたボタン画像と、遊技内容をリセットすることを示す「リセットしてスタート」と表示されたボタン画像とを、所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示を行い、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された側の選択を行えるようにする。
If the switching effect period has elapsed, the
ステップS4202の設定画面の表示を行った後は、ステップS4203にて、上記のいずれかの選択(遊技内容を引き継ぐことの選択、又は遊技内容をリセットすることの選択)がなされたか否かを判定する。選択がなされなかった場合には、ステップS4204に進み開始操作が行われたか否か、すなわち、主制御装置101からの開始時コマンドを受信したか否かを判定する。開始時コマンドを受信していない場合にはステップS4203に戻り、開始時コマンドを受信している場合にはステップS4205にて、遊技内容の引き継ぎ設定をして、本設定処理を終了する。ステップS4205では、ステップS4108の処理にてアクセス可能とされた特定モード用の各種フラグや各種カウンタを読み出す処理を行う。すなわち、いずれかの選択がなされずに、スタートレバー41の操作がなされた場合には、自動的に前回の遊技内容が引き継がれる。
After displaying the setting screen in step S4202, it is determined in step S4203 whether any of the above selections (selection of taking over game content or selection of resetting game content) has been made. Do. If no selection is made, the process proceeds to step S4204 to determine whether a start operation has been performed, that is, whether a start command from the
ステップS4203にていずれかの選択がなされたと判定した場合、ステップS4206にて、遊技内容を引き継ぐことの選択がなされたか否かを判定する。引き継ぐことの選択がなされた場合には、ステップS4205に進み、引き継ぎ設定処理を行ってから、本設定処理を終了する。 If it is determined in step S4203 that one of the selections has been made, it is determined in step S4206 whether or not the selection to take over the game content has been made. If it is determined that takeover is selected, the process advances to step S4205 to perform takeover setting processing, and then the setting processing ends.
ステップS4206にて遊技内容を引き継ぐことの選択ではなく、遊技内容をリセットすることの選択が行われたと判定した場合には、ステップS4207にて、特定モードの遊技内容のリセット処理を行う。かかる処理では、ステップS4108の処理にてアクセス可能とされた特定モード用の各種フラグや各種カウンタを初期化する処理を行う。これにより、特定モードの遊技内容は、電源投入時の状態(表示用通常モード)に設定される。 If it is determined in step S4206 that the selection of resetting the game content has been made instead of the selection of taking over the game content, in step S4207, the game content of the specific mode is reset. In this processing, processing is performed to initialize various flags and various counters for the specific mode which are made accessible in the processing of step S4108. As a result, the game content in the specific mode is set to the power-on state (display normal mode).
続くステップS4208では、リセット画面を表示する。リセット画面としては、例えば、図113(a)に示すように、特定モードの遊技内容がリセットされたことを示す「フリーモードリセット」という表示とともに、リセット後に開始する状態の選択肢として、表示用チャレンジモードに対応する「チャレンジモードから」という選択肢、表示用アタックモードに対応する「アタックモードから」という選択肢、表示用VBモードに対応する「VBモードから」という選択肢、表示用上乗せ特化ゾーンに対応する「特化ゾーンから」という選択肢、表示用通常モードに対応する「はじめから」という選択肢をそれぞれ表示する。また、リセット画面では、例えば、各選択肢のうちの1つの選択肢の画像を強調表示し、所定期間(例えば1sec)毎に当該強調表示する選択肢を切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 In the following step S4208, a reset screen is displayed. As the reset screen, for example, as shown in FIG. 113 (a), together with a display of “free mode reset” indicating that the game content in the specific mode has been reset, a display challenge as a state option to start after reset The option "from challenge mode" corresponding to the mode, the option "from attack mode" corresponding to the attack mode for display, the option "from VB mode" corresponding to the VB mode for display, and the additional special zone for display The option “from the specialized zone” to be displayed and the option “from the beginning” corresponding to the normal mode for display are displayed. In addition, on the reset screen, for example, the image of one of the options is highlighted, and the option to be highlighted is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, the operation of the first effect switch 66) is performed at the highlighted timing, the highlighted option can be selected.
ステップS4209では、上記選択肢の表示のうち、表示用チャレンジモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用チャレンジモードの選択が行われた場合、ステップS4210にて、表示用チャレンジモードフラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用チャレンジモードから開始可能となる。 In step S4209, it is determined whether the selection operation of the option corresponding to the display challenge mode has been performed among the display of the options. If the display challenge mode is selected, processing for setting a display challenge mode flag is performed in step S4210. Thereby, the specific mode can be started from the display challenge mode.
続くステップS4211では、表示用チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用チャレンジモードから開始されること(表示用チャレンジモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用チャレンジモード開始演出では、例えば、図113(b1)に示すように、表示用チャレンジモード開始演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the subsequent step S4211, processing for setting a display challenge mode start effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the display challenge mode (that the selection operation for the display challenge mode is valid). In the display challenge mode start effect in this case, for example, as shown in FIG. 113 (b1), together with the display challenge mode start effect, an image of the “decision button” and an image of the “return button” are displayed, The button images are alternately highlighted at predetermined intervals (for example, 1 sec).
続くステップS4212では、表示用チャレンジモードの継続ゲーム数のカウントの開始処理を行う。 In the subsequent step S4212, start processing of counting the number of continued games in the display challenge mode is performed.
ステップS4209にて表示用チャレンジモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4213にて表示用アタックモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用アタックモードの選択が行われた場合、ステップS4214にて、表示用アタック用報知フラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用アタックモードの当選報知時の状態から開始可能となる。 If it is determined in step S4209 that the selection operation of the display challenge mode is not performed, it is determined whether or not the selection operation of the option corresponding to the display attack mode is performed in step S4213. If the display attack mode is selected, processing is performed to set a display attack notification flag in step S4214. As a result, the specific mode can be started from the state at the time of notification of winning in the display attack mode.
続くステップS4215では、表示用アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用アタックモードの当選報知が行われるゲームから開始されること(表示用アタックモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用アタックモード当選報知演出では、例えば、図113(b2)に示すように、表示用アタックモード当選報知演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the following step S4215, processing for setting a display attack mode winning notification effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the game in which the winning notification of the display attack mode is performed (the selection operation of the display attack mode is valid). In the display attack mode winning notification effect in this case, for example, as shown in FIG. 113 (b2), together with the display attack mode winning notification effect, an image of the “decision button” and an image of the “return button” are displayed. The button images are alternately highlighted at predetermined intervals (for example, 1 sec).
ステップS4213にて表示用アタックモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4216にて表示用VBモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用VBモードの選択が行われた場合、ステップS4217にて、表示用アタック用報知フラグ、表示用アタックモードフラグ、及び表示用VB用報知フラグの各フラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用VBモードの当選報知時の状態から開始可能となる。 If it is determined in step S4213 that the selection operation of the display attack mode is not performed, it is determined whether or not the selection operation of the option corresponding to the display VB mode is performed in step S4216. If the display VB mode is selected, the display attack notification flag, the display attack mode flag, and the display VB notification flag are set in step S4217. As a result, the specific mode can be started from the state at the time of notification of winning of the display VB mode.
続くステップS4218では、表示用VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用VBモードの当選報知が行われるゲームから開始されること(表示用VBモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用VBジモード当選報知演出では、例えば、図113(b3)に示すように、表示用VBモード当選報知演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the subsequent step S4218, processing for setting a display VB mode winning notification effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the game in which the notification of winning of the display VB mode is performed (the selection operation of the display VB mode is valid). In this case, in the display VB di-mode winning notification effect in this case, for example, as shown in FIG. 113 (b3), together with the display VB mode winning notification effect, the image of the “decision button” and the image of the “return button” are displayed The button images are alternately highlighted at predetermined intervals (for example, 1 sec).
ステップS4216にて表示用VBモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4219にて表示用特化ゾーンに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用特化ゾーンの選択が行われた場合、ステップS4220にて、表示用アタック用報知フラグ、表示用アタックモードフラグ、表示用VB用報知フラグ、表示用VBモードフラグ及び表示用特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始可能となる。 If it is determined in step S4216 that the selection operation of the display VB mode is not performed, it is determined whether or not the selection operation of the option corresponding to the display specialized zone is performed in step S4219. When the display special zone is selected, the display attack flag, display attack mode flag, display VB flag, display VB mode flag, and display special zone flag are selected in step S4220. Do the process of setting. Thereby, the specific mode can be started from the start game of the display specialized zone.
ステップS4221では、表示用特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始されること(表示用特化ゾーンの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用特化ゾーン開始演出では、例えば、図113(b4)に示すように、表示用特化ゾーン開始演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In step S4221, processing is performed to set a display specialization zone start effect. Thereby, the player can grasp that the specific mode is started from the start game of the display special zone (that the selection operation of the display special zone is effective). In this case, in the display specialization zone start effect, for example, as shown in FIG. 113 (b4), together with the display specialization zone start effect, an image of the “decision button” and an image of the “return button” are displayed. The button images are alternately highlighted at predetermined intervals (for example, 1 sec).
ステップS4212、ステップS4215、ステップS4218若しくはステップS4222の処理を実行した後、又はステップS4219にて否定判定した場合は、ステップS4223にて、決定操作が行われたか否かを判定する。具体的には、上記設定した各演出画像において表示した「決定ボタン」の画像及び「戻るボタン」の画像のうち、「決定ボタン」の画像が強調表示されているタイミングで、所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われたか否かを判定する。また、ステップS4223では、図113(a)における各選択肢のうち、表示用通常モードに対応する「はじめから」という選択肢が選択された場合も、肯定判定する。ステップS4223にて肯定判定した場合は、本設定処理を終了し、否定判定した場合は、ステップS4209に戻る。
After executing the processing of step S4212, step S4215, step S4218 or step S4222, or when the determination in step S4219 is negative, it is determined in step S4223 whether or not the determination operation has been performed. Specifically, at the timing when the image of the “decision button” is highlighted among the images of the “decision button” and the image of the “return button” displayed in each effect image set as described above, a predetermined button operation ( For example, it is determined whether or not the operation of the
以上のように、特定モードの開始時の状態を設定可能とすることにより、練習用の特定モードにおける汎用性を向上させることができる。すなわち、特定モードにて、どの状態を練習(擬似的に体験)したいかを遊技者が選択可能とすれば、既に理解している内容の遊技を行う必要がなく、練習乃至体験したい状態を集中して練習乃至体験することが可能となる。 As described above, by making it possible to set the state at the start of the specific mode, the versatility in the specific mode for practice can be improved. That is, in the specific mode, if the player can select which state he wants to practice (pseudo experience), it is not necessary to play a game already understood, and he concentrates on the state he wants to practice or experience. It is possible to practice and experience.
この場合、表示用アタックモードや表示用VBモードが選択された場合は、表示用アタックモードの開始(開始演出)や表示用VBモードの開始(開始演出)を設定するのではなく、当選報知演出を設定する構成とした。これにより、アタックモードが第3再遊技入賞を経て開始されることを、第3リプ小役入賞を経て表示用アタックモードが開始される様を通じて体験されることが可能となる。また、VBモードが第4,第5再遊技入賞を経て開始されることを、第4,第5リプ小役入賞を経て表示用VBモードが開始される様を通じて体験させることが可能となる。言い換えると、第3再遊技入賞を経ずに(第3リプ小役入賞を経ずに)アタックモードが開始されることの違和感や、第4,第5再遊技入賞を経ずに(第4,第5リプ小役入賞を経ずに)VBモードが開始されることの違和感を与えることを回避することができる。 In this case, when the attack mode for display or the VB mode for display is selected, the start of the attack mode for display (the start effect) or the start of the VB mode for display (the start effect) is not set. Was set. As a result, it is possible to experience that the attack mode is started after the third replay game winning through the state that the display attack mode is started after the third lip minor winning combination. In addition, it becomes possible to experience that the VB mode is started after the fourth and fifth replay wins through the way that the display VB mode is started after the fourth and fifth lip small winning combination. In other words, without the odd feeling that the attack mode is started without passing through the third replay win (without passing through the third lip small winning), without passing through the fourth and fifth replay wins (fourth It is possible to avoid giving a sense of discomfort that the VB mode is started without having passed the fifth lip small winning combination.
これに対して、表示用特化ゾーンが選択された場合には、表示用特化ゾーン開始演出を設定する構成(表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始する構成)とした。これは、表示用特化ゾーンは、特殊BARリプレイ1,2当選時であって、当該ゲームにて第7リプ小役入賞が成立することで移行するモードであり、表示用アタックモードや表示用VBモードのように当選ゲームと開始ゲームとが相違し得るものではないことによる。このようにすることで、第7再遊技入賞を経ずに(第7リプ小役入賞を経ずに)特化ゾーンを擬似的に開始することが可能となる。なお、この場合、例えば、表示用特化ゾーン開始演出に際して、「BAR揃いから開始されるモードだよ」という表示を行い、停止出目と開始するモードとの相違点を説明する構成としてもよい。
On the other hand, when the display special zone is selected, the display special zone start effect is set (the start game of the display special zone is started). This is a mode in which the special-purpose zone for display is a
<変形例1>
本変形例1では、特定モードにおける各種特殊役の当選確率が、通常遊技モードにおける対応する特定役の当選確率と異なっている。図114は、本変形例1における特定モード中の抽選テーブルである。
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In the first modification, the winning probability of various special roles in the specific mode is different from the winning probability of the corresponding specific role in the normal game mode. FIG. 114 is a lottery table in the specific mode in the first modification.
例えば、インデックス値IV=63〜77,81〜92の特殊特定役に対応するポイント値PVを、通常遊技モードにおける対応する特定役におけるポイント値PV(図31等)の10倍とする。これにより、特殊特定役の当選確率が、通常遊技モードにおける対応する特定役の10倍となる。このようにすることで、特定役当選によって、チャレンジモードやアタックモード、VBモード、特化ゾーン等の移行抽選が行われること、及び上乗せ抽選が行われることを、特殊特定役当選によって体験させるうえで、通常遊技モードにおける移行抽選や上乗せ抽選が行われるより高い確率で移行抽選や上乗せ抽選を体験させることができる。言い換えると、通常遊技モードよりも少ないゲーム数にて移行抽選や上乗せ抽選が発生する可能性を高めることができる。 For example, the point value PV corresponding to the special specified combination with index value IV = 63 to 77, 81 to 92 is set to 10 times the point value PV (FIG. 31 etc.) of the corresponding specified combination in the normal game mode. As a result, the winning probability of the special special combination is ten times that of the corresponding special combination in the normal game mode. By doing this, it is made to experience that the special lottery is won that the transition lottery for the challenge mode, the attack mode, the VB mode, the specialization zone, etc. is performed and the additional lottery is conducted by the special player winning. Thus, it is possible to experience the transition lottery and the additional lottery with a higher probability that the transition lottery and the additional lottery in the normal game mode are performed. In other words, it is possible to increase the possibility that the transition lottery or the additional lottery occurs with the number of games smaller than that in the normal game mode.
本変形例1では、図114に示すように、特殊特定役の当選確率の他、第1PBBや第2PBBの当選確率も通常遊技モードの対応する第1BBや第2BBの当選確率と異ならせており、具体的には通常遊技モードの10倍の確率で当選する構成としている。これにより、ボーナス状態についても、通常遊技モードよりも高い確率で体験させることができ、換言すると、通常遊技モードよりも少ないゲーム数でボーナス当選が発生する可能性を高めることができる。 In the first modification, as shown in FIG. 114, in addition to the winning probability of the special specific combination, the winning probability of the first PBB and the second PBB is also different from the winning probability of the corresponding first BB or second BB in the normal game mode. Specifically, it is configured to win at a probability of 10 times that of the normal game mode. As a result, the bonus state can also be experienced with a higher probability than in the normal game mode, in other words, the possibility of bonus winning occurring with a smaller number of games than in the normal game mode can be enhanced.
上記のように、特殊特定役の当選確率を高めると、他の役の当選確率を低くする必要がある。その点、本変形例1では、図114に示すように、特殊第1昇格リプレイ1〜4及び特殊第2昇格リプレイ1,2の当選確率は、通常遊技モードの対応する第1昇格リプレイ1〜4及び第2昇格リプレイ1,2の当選確率と同じ確率としつつ、他の特殊リプレイ(特殊転落リプレイ1〜3、特殊BARリプレイ1,2)の当選確率を通常遊技モードの対応する他のリプレイの確率よりも低くしている。これは、特殊特定役当選に基づいて、表示用アタックモードや表示用VBモードの移行抽選に当選したのにも関わらず、表示用アタックモードや表示用VBモードがなかなか開始されないことの不都合を回避するためである。
As described above, when the probability of winning the special special combination is increased, it is necessary to lower the probability of winning other combinations. In that respect, in the first modification, as shown in FIG. 114, the winning probability of the special
その一方、特殊転落リプレイ1〜3や特殊BARリプレイ1,2については、当選確率を低くしたとしても、表示用アタックモードや表示用VBモードはゲーム数のカウントによって終了する構成であるため、終了ゲームには影響がなく、上記のようにしたとしても不都合は生じにくい。
On the other hand, for the
<変形例2>
本変形例では、特定モード中のボーナス中演出の設定に関する構成が異なっている。本変形例における、特定モード中のボーナス状態(特殊ボーナス状態)では、1ベットゲームの他に、3ベットゲームが可能となっている。
<
In this modification, the configuration regarding the setting of the bonus internal effect in the specific mode is different. In the bonus state (special bonus state) in the specific mode in the present modification, a 3-bet game is possible in addition to the 1-bet game.
この場合、図115(a)に示すように、特殊ボーナス状態中に入賞し得る役として、第30P小役入賞〜第32P小役入賞に対応する特典を、各ベットゲームに応じて異ならせる。すなわち、1ベットゲームにて第30P小役入賞〜第32P小役入賞が成立した場合には、ベット枚数と同じ1枚のメダル払出を特典とし、3ベットゲームにて第30P小役入賞〜第32P小役入賞が成立した場合には、ベット枚数と同じ3枚のメダル払出を特典とする。このようにすることで、3ベットゲームにて特殊ボーナス状態が消化される場合であっても、メダルの増減が生じないようにすることができる。 In this case, as shown in FIG. 115 (a), as a combination that can be won during the special bonus state, the benefits corresponding to the 30P small winning combination to the 32P small winning combination are made different according to each bet game. That is, when the 30 P small character winning to the 32 P small character winning is established in the 1 bet game, the medal payout of the same one as the bet number is a bonus, and the 30 P small winning combination to the 3 bet game When the 32P small character winning combination is established, the payout of three medals equal to the bet number is considered as a bonus. By doing this, it is possible to prevent the increase or decrease of medals even when the special bonus state is absorbed in the 3-bet game.
図115(b)に示すように、例えば、特殊ボーナス状態の各ゲームを、全て3ベットゲームにて行った場合、1ゲーム当たり3枚のメダル払出が行われ、計8ゲームで特殊ボーナス状態における上限払出数に達することになる。これにより、24ゲーム要する特殊ボーナスの消化を短縮することが可能となる。 As shown in FIG. 115 (b), for example, when all the games in the special bonus state are played in the 3-bet game, three medals are paid out per game, and a total of eight games are in the special bonus state. The maximum number of payouts will be reached. This makes it possible to reduce the amount of special bonus required for 24 games.
図116(a)は、本変形例2における特定モード用連続演出設定処理の一部を示している。 FIG. 116 (a) shows a part of the continuous effect setting process for a specific mode in the present second modification.
図103におけるステップS3904にて表示用連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4301にて、表示用ボーナス中演出フラグがセットされているか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップS3914の処理と同様であり、セットされていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。表示用ボーナス中演出フラグがセットされている場合には、ステップS4302にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく1ベットゲームである場合には、ステップS4303にて、表示用ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。一方、ステップS4302にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであると判定した場合には、ステップS4304にて、表示ボーナス中演出カウンタを3減算する処理を行う。 If it is determined in step S3904 in FIG. 103 that the display continuous effect flag is not set, it is determined in step S4301 whether the display bonus effect flag is set. This process is the same as the process of step S3914 described above, and when it is not set, the present setting process is ended as it is. If the display bonus in-progress effect flag is set, it is determined in step S4302 whether the currently started game is a 3-bet game. If the game is not a 3-bet game but a 1-bet game, a process of subtracting 1 from the display bonus effect counter is performed in step S4303. On the other hand, when it is determined in step S4302 that the game to be started this time is a 3-bet game, in step S4304, processing is performed to subtract 3 from the effect counter during display bonus.
ステップS4303又はステップS4304の処理の実行後は、上記図103におけるステップS3916に進み、表示用ボーナス中演出テーブルを取得し、その後、表示用ボーナス中演出カウンタの値に対応するボーナス中演出の設定処理等が行われる。 After execution of the processing of step S4303 or step S4304, the process proceeds to step S3916 in FIG. 103 above, and the bonus on display effect table is acquired, and then the bonus on effect setting process corresponding to the value of the display bonus on effect counter Etc.
例えば、特殊ボーナス状態の各ゲームを、全て3ベットゲームにて行った場合、図115(b)に示すように、3ベットゲームにて行われる特殊ボーナス状態のボーナス中演出として、1ゲーム目はボーナス中演出の1ゲーム目用の演出データが取得され、2ゲーム目はボーナス中演出の4ゲーム目用の演出データが取得され、3ゲーム目はボーナス中演出の7ゲーム目の演出データが取得される、といったように、3ゲーム飛ばしで演出データの取得が行われる。このようにすることで、特殊ボーナス状態の消化ゲーム数が短縮された場合であっても、各ゲームの演出内容と消化ゲーム数との乖離を少なくすることができる。 For example, when each game in the special bonus state is played in a 3-bet game, as shown in FIG. 115 (b), the first game is selected as a bonus effect during the special bonus state to be played in the 3-bet game. The effect data for the first game during the bonus effect is acquired, the effect data for the fourth game for the effect during bonus is acquired for the second game, and the effect data for the seventh game during the bonus effect is acquired for the third game Acquisition of effect data is performed by skipping three games, such as being done. By doing this, even when the number of digested games in the special bonus state is shortened, it is possible to reduce the divergence between the contents of the effects of each game and the number of digested games.
<変形例3>
本変形例3では、特殊ボーナス中にPCBに当選し得る構成とする。図117は、本変形例3における特殊ボーナス中の抽選テーブルである。本実施形態におけるPCB(特殊CB)は、所謂シングルボーナス(SB)となっており、PCB(SB)入賞に基づいて、1ゲームのJACゲームが実施される。当該JACゲームでは、インデックス値IV=96〜97の特殊CB中小役1〜4が高確率で当選する。
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In the third modification, the configuration is such that the PCB can be won during the special bonus. FIG. 117 is a lottery table during special bonus in the third modification. The PCB (special CB) in this embodiment is a so-called single bonus (SB), and a JAC game of one game is implemented based on the PCB (SB) winning. In the JAC game, the special CB medium /
図117に示すように、本変形例における特殊ボーナスでは、インデックス値IV=78〜80の他、インデックス値IV=95についてもポイント値PVが割り振られており、具体的には、約4分の1の確率でインデックス値IV=95の際に当選する(特殊CB当選となる)。 As shown in FIG. 117, in the special bonus in this modification, the point value PV is allocated to the index value IV = 95 in addition to the index value IV = 78 to 80, specifically, about 4 minutes It is won when the index value IV = 95 with a probability of 1 (special CB is won).
図116(b)は、本変形例3における終了判定処理の一部を示している。 FIG. 116 (b) shows a part of the end determination processing in the present third modification.
ステップS4401にてPCB(SB)入賞が成立したか否かを判定し、PCB(SB)入賞が成立している場合、ステップS4402にて残払出数を0とする処理を行う。ステップS4401にて否定判定した場合、又はステップS4402の処理を実行した後は、図54におけるステップS1501以降の処理を行う。そして、ステップS4402にて残払出数が0とされることにより、ステップS1504にて肯定判定することとなり、ボーナス終了用の処理が行われる。 In step S4401, it is determined whether or not a PCB (SB) winning has been established. If a PCB (SB) winning has been established, a process of setting the number of remaining payouts to 0 is performed in step S4402. If a negative determination is made in step S4401, or after the process of step S4402 has been performed, the processes of step S1501 and subsequent steps in FIG. 54 are performed. Then, since the number of remaining payouts is set to 0 in step S4402, a positive determination is made in step S1504, and processing for bonus termination is performed.
すなわち、本変形例3のようにすることで、特殊ボーナス状態の消化ゲーム数を短縮することが可能となる。これにより、メダルの増減が生じないボーナス状態を早期に終了させることが可能となる。 That is, by adopting the third modification, it is possible to reduce the number of digested games in the special bonus state. As a result, it is possible to early terminate the bonus state in which no increase or decrease in medals occur.
なお、特殊ボーナス状態においてPCBの当選確率は上記のものに限定されず、上記のものよりも高い確率としてもよいし、低い確率としてもよい。高い確率とすれば、より早期に特殊ボーナス状態を終了させることが可能となるし、低い確率とすれば、通常遊技モードにおけるボーナス中演出との乖離を少なくすることができる。 In the special bonus state, the winning probability of the PCB is not limited to the above, and may be higher or lower than the above. If the probability is high, it is possible to terminate the special bonus state earlier, and if it is low, it is possible to reduce the deviation from the bonus effect in the normal game mode.
なお、例えば、上記構成を変形例2と組み合わせて、特殊ボーナス状態において3ベットゲームではPCBに当選し得る構成とし、1ベットゲームではPCBに当選しない構成としてもよい。特殊ボーナス状態が3ベットゲームで消化される場合とは、遊技者は早期に当該特殊ボーナス状態を消化したいとの意思決定を行っているとみなすことができ、通常遊技モードにおけるボーナス中演出との乖離が生じても遊技者は違和感を感じないものと考えられるからである。 Note that, for example, the above configuration may be combined with the second modification to be configured to be able to win a PCB in a 3-bet game in the special bonus state, and not to be a PCB in a 1-bet game. When the special bonus state is digested in the 3-bet game, it can be regarded that the player is making an early decision to make the special bonus state to be digested, and the bonus game in the normal game mode is performed. This is because it is considered that the player does not feel discomfort even if the divergence occurs.
上記終了判定処理において、PCB(SB)入賞時の残払出数を1以上とし、特殊CB状態(1ゲームのJACゲームが実施可能となる状態)を実行後にボーナス終了とする構成としてもよい。この場合、特殊CB状態中のゲームを、通常遊技モードにおける2ベットモードとあわせて、2ベットモードにて実行する構成とし、特殊CB状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするとよい。このようにすることでメダル増加が期待できないボーナス状態とすることができる。 In the end determination processing, the number of remaining payouts at the time of PCB (SB) winning may be set to 1 or more, and the bonus may be ended after the special CB state (the state where the JAC game of one game can be performed) is executed. In this case, the game in the special CB state is combined with the two bet mode in the normal game mode to be executed in the two bet mode, and two medals are paid out for the benefit based on the winning combination in the special CB state. You should do it. By doing this, it is possible to make a bonus state in which an increase in medals can not be expected.
特殊CB状態による各ゲームを実行後にボーナス状態を終了する構成において、例えばPCB入賞時の残払出数を3とし、特殊CB状態中の各ゲームを2ベットモードにて実行する構成とするとともに、特殊CB状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするなどして、1枚のメダル増加が期待できる構成としてもよい。第1PBBや第2PBB入賞時にはボーナス状態への移行が行われるものの、メダルの払出は行われない。そのため、特定モードにおいてボーナス状態へ移行すると、1枚のメダルが減少することになる。その点、上記のようにボーナス状態を1枚のメダル増加が期待できる構成とすれば、入賞時の1枚の減少との差し引きで、メダルの増減をなくすことが可能となる。 In the configuration in which the bonus state is ended after each game in the special CB state is executed, for example, the number of remaining payouts when winning a PCB is 3 and each game in the special CB state is executed in the 2 bet mode. It is also possible to adopt a configuration in which an increase of one medal can be expected by, for example, making a bonus based on the establishment of each winning combination in the CB state as the payout of two medals. At the time of the first PBB or second PBB winning, transition to the bonus state is performed, but medals are not paid out. Therefore, when transitioning to the bonus state in the specific mode, one medal decreases. In that respect, if the bonus state is configured such that an increase of one medal can be expected as described above, it is possible to eliminate the increase or decrease of medals by deducting one from the decrease at the time of winning.
なお、ボーナス中にメダルを増加させて、ボーナス入賞時の減少とのトータルでプラスマイナスゼロとする構成としては、PCB状態を介さない構成としてもよく、例えば、第1BBや、第2PBB入賞時に残払出数の設定を2とし、特殊ボーナス状態中の各ゲームを1ベットモードにて実行する構成とするとともに、特殊ボーナス状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするなどして、1枚のメダル増加が期待できる構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which does not go through a PCB state as a structure which makes a medal | token increase during a bonus, and makes it total plus / minus zero with the reduction at the time of a bonus prize, for example, remaining at the time of 1st BB or 2nd PBB prize. The number of payouts is set to 2, and each game in the special bonus state is executed in 1 bet mode, and the bonus based on each winning combination in the special bonus state is set as two medal payouts, etc. Therefore, it may be possible to expect an increase of one medal.
<変形例4>
本変形例4では、特定モードの設定をデモ画面から行う。デモ画面とは、スロットマシン10に設けられた演出用のスイッチ(第1演出スイッチ66)がゲーム実行中以外に操作された場合に表示される画面である。デモ画面としては、例えば、図118(a)に示すように、画面の明るさ調節を行うことに対応する「明るさ設定」という選択肢、スピーカ64から出力される音量の調節を行うことに対応する「音量設定」という選択肢、特定モードの設定を行うことに対応する「フリーモード設定」という選択肢、遊技者の有する携帯端末等を利用した設定を行うことに対応する「携帯連動サービス」という選択肢等がそれぞれ表示される。また、デモ画面では、例えば、各選択肢のうちの1つの選択肢の画像を強調表示し、所定期間(例えば1sec)毎に当該強調表示する選択肢を切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。
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In the fourth modification, setting of the specific mode is performed from the demonstration screen. The demonstration screen is a screen displayed when the effect switch (first effect switch 66) provided in the
そして、「フリーモード設定」という選択肢の選択操作が行われた場合、例えば、図118(b)に示すように、フリーモード設定画像を補助表示部65にて表示する。フリーモード設定画像では、特定モードの遊技履歴をリセットするか否かの選択肢を、リセットに対応する「YESボタン」の画像と、リセットに対応しない「NOボタン」の画像とをそれぞれ表示し、各ボタンの画像の強調表示を、所定期間(例えば1sec)毎に切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。
Then, when the selection operation of the option “free mode setting” is performed, for example, as shown in FIG. 118 (b), the
例えば、「YESボタン」の画像の選択操作が行われた場合、図112の特定モード設定画面を表示する構成とする。特定モード設定画面及び、その後のリセット操作については、上述の通りである。 For example, when the selection operation of the image of “YES button” is performed, the specific mode setting screen of FIG. 112 is displayed. The specific mode setting screen and the subsequent reset operation are as described above.
一方、「NOボタン」の画像の選択操作が行われた場合、図118(a)のデモ画面に戻る構成とする。 On the other hand, when the selection operation of the image of “NO button” is performed, the configuration is returned to the demonstration screen of FIG. 118 (a).
このようにすることで、特定モード設定の操作性が向上する。すなわち、第2演出スイッチ67の操作を介することなく、第1演出スイッチ66の操作のみで、特定モードの設定を行うことが可能となる。これにより、例えば、第2演出スイッチ67を常時操作可能とせず、例えば、所定条件成立に基づいて操作可能となる構成としたとしても、特定モードの設定(初期化等)を行うことが可能となる。
By doing this, the operability of the specific mode setting is improved. That is, the setting of the specific mode can be performed only by the operation of the
<変形例5>
本変形例5では、上記変形例4で示したデモ画面(図118(a))において、携帯連動サービスにて特定モードの設定を行う。
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In the fifth modification, on the demonstration screen (FIG. 118 (a)) shown in the fourth modification, the setting of the specific mode is performed by the mobile interlocking service.
上記デモ画面において、「携帯連動サービス」という選択肢の選択操作が行われた場合、例えば、図119(a)に示すように、携帯連動サービス画像を補助表示部65にて表示する。携帯連動サービス画像では、通常遊技モードにおいて同サービスを利用するか、特定モードにて同サービスを利用するかの、選択肢を、通常遊技モードに対応する「通常モード用」の画像と、特定モードに対応しない「特定モード用」の画像とをそれぞれ表示し、各画像の強調表示を、所定期間(例えば1sec)毎に切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。
When the selection operation of the option “mobile linked service” is performed on the demo screen, for example, as shown in FIG. 119 (a), the mobile linked service image is displayed on the
携帯連動サービスに関する、情報入出力処理について、図120のフローチャートを参照しながら説明する。情報入出力処理は、遊技停止時において、表示制御装置81のCPU181にて所定周期(例えば1.49msec毎)に起動される。
Information input / output processing relating to the mobile interlocking service will be described with reference to the flowchart in FIG. The information input / output process is activated at a predetermined cycle (for example, every 1.49 msec) by the
ステップS4401では、上記デモ画面にて携帯連動サービスが選択されたか否かを判定する。携帯連動サービスが選択されていない場合には、そのまま本入出力処理を終了する。携帯連動サービスが選択された場合、ステップS4402にて上記携帯連動サービス画像(図119(a))を表示するように補助表示部65を制御する。
In step S4401, it is determined whether the mobile interlocking service has been selected on the demo screen. If the mobile interlocking service is not selected, this input / output processing is ended as it is. If the mobile-linked service is selected, the
ステップS4403では、上記携帯連動サービス画像において、通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされたか否かの判定を行う。通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされた場合、ステップS4404にて、通常遊技モード用の遊技情報を表示するように補助表示部65を制御する。通常遊技モード用の遊技情報の表示では、例えば、図119(b1)に示すように、通常遊技モードにおける遊技履歴(ボーナス当選回数、チャレンジモード当選回数、アタックモード当選回数、VBモード当選回数、特化ゾーン当選回数、上乗せ回数、最大上乗せゲーム数、アタックモード最長継続ゲーム数、アタックモード最大獲得枚数等)を携帯端末等で取得可能とするようにQRコード(登録商標)等により表示する。また、通常遊技モード用の遊技情報の表示では、例えば、パスワード入力部を設け、遊技者の操作によってパスワードを入力可能としてもよい。パスワードは、例えば、遊技履歴に応じて設定されるものであり、当該パスワードを入力することで、遊技者は、前回の遊技の続きを、当該遊技機にて行うことが可能となる。
In step S4403, it is determined whether the selection operation for the option for the normal game mode has been performed in the mobile interlocking service image. When the selection operation for the option for the normal game mode is performed, the
ステップS4405では、上記パスワード等による情報入力が行われたか否かを判定する。情報入力が行われた場合には、ステップS4406にて、通常遊技モード用の遊技情報の更新処理として、現状記憶されている遊技履歴の情報を、入力されたパスワードに応じた遊技履歴に書き換える処理を行う。なお、パスワードと遊技履歴とは、1対1で対応させて表示制御装置81のROM182に記憶されている。ステップS4405にて否定判定した場合、又はステップS4406の処理を実行した後は、本入出力処理を終了する。
In step S4405, it is determined whether information input using the password or the like has been performed. When the information input is performed, the process of rewriting the information of the currently stored game history into the game history corresponding to the input password as the update process of the game information for the normal game mode in step S4406. I do. The password and the game history are stored in the
ステップS4403にて通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされていないと判定した場合には、ステップS4407に進む。ステップS4407では、特定モード用の選択肢の選択操作がなされたか否かの判定を行う。特定モード用の選択肢の選択操作がなされた場合、ステップS4408にて、特定モード用の遊技情報を表示するように補助表示部65を制御する。特定モード用の遊技情報の表示では、例えば、図119(b2)に示すように、特定モードにおける遊技履歴(特殊ボーナス当選回数、表示用チャレンジモード当選回数、表示用アタックモード当選回数、表示用VBモード当選回数、表示用特化ゾーン当選回数、上乗せ回数、最大上乗せゲーム数、表示用アタックモード最長継続ゲーム数、表示用アタックモード最大獲得枚数等)を携帯端末等で取得可能とするようにQRコード(登録商標)等により表示する。また、特定モード用の遊技情報の表示では、上記通常遊技モード用の遊技情報の表示と同様に、パスワード入力部を設け、遊技者の操作によってパスワードを入力可能とする。
If it is determined in step S4403 that the selection operation for the option for the normal game mode is not performed, the process proceeds to step S4407. In step S4407, it is determined whether the selection operation for the option for the specific mode has been performed. If the selection operation for the option for the specific mode is performed, the
ステップS4409では、上記パスワード等による情報入力が行われたか否かを判定する。情報入力が行われた場合には、ステップS4410にて、特定モード用の遊技情報の更新処理として、現状記憶されている遊技履歴の情報を、入力されたパスワードに応じた遊技履歴に書き換える処理を行う。ステップS4407若しくはステップS4409にて否定判定した場合、又はステップS4410の処理を実行した後は、本入出力処理を終了する。 In step S4409, it is determined whether information input using the password or the like has been performed. When the information input is performed, in step S4410, as processing for updating the gaming information for the specific mode, processing for rewriting the information of the gaming history currently stored is replaced with the gaming history corresponding to the entered password. Do. If a negative determination is made in step S4407 or step S4409, or after the process of step S4410 is executed, the present input / output process is ended.
以上のように、本変形例5のようにすることで、例えば、特定モードによる練習を途中でやめた場合において、遊技台や、遊技ホール、遊技日等を変えて、再度途中から当該練習を再開することが可能となる。 As described above, according to the fifth modification, for example, when the practice in the specific mode is stopped halfway, the game table, the game hall, the game day, etc. are changed, and the practice is resumed from the middle again. It is possible to
<変形例6>
本変形例6では、通常遊技モードにおいて、遊技状態として第2RT状態以上の遊技状態の継続ゲーム数が所定ゲーム数に達した場合に、強制的に通常遊技状態に設定される。図121は、本変形例6における有利区間用処理を示すフローチャートである。有利区間とは、遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である状態で実施されるゲームの区間を示している。有利区間用処理は、主制御装置101のCPU102にて所定周期(例えば1.49msec毎)に起動される。
<
In the sixth modification, in the normal game mode, when the number of continued games in the second RT state or more as the game state reaches the predetermined game number, the normal game state is forcibly set. FIG. 121 is a flow chart showing processing for an advantageous section in the sixth modification. The advantageous section indicates a section of the game performed in the state where the gaming state is the second RT state or the third RT state. The process for the advantageous section is started at a predetermined cycle (for example, every 1.49 msec) by the
ステップS4501では、第2RT状態への移行が発生したか否かを判定する。かかる判定は、第3再遊技入賞が成立しているか否かによって判定可能である。ステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502にて、各種フラグ格納エリア106dにゲーム数計測フラグをセットする。
In step S4501, it is determined whether the transition to the second RT state has occurred. Such determination can be made based on whether or not the third replay winning combination is established. When an affirmative determination is made in step S4501, in step S4502, a game number measurement flag is set in the various
ステップS4501にて否定判定した場合、又はステップS4502の処理を実行した後は、ステップS4503にて、上記ゲーム数計測フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ、そのまま本有利区間用処理を終了する。セットされている場合には、ステップS4504にて、ゲーム数の計測処理を実行する。ゲーム数の計測処理では、1ゲームの開始タイミングか否かを判定し、開始タイミングである場合には、各種カウンタエリア106eの有利区間用ゲーム数カウンタに1加算する処理を行う。 If a negative determination is made in step S4501, or after the process of step S4502 has been performed, it is determined in step S4503 whether the above-described game number measurement flag is set. If it is not set, the processing for the present advantageous section ends. If it is set, the process of measuring the number of games is executed in step S4504. In the process of measuring the number of games, it is determined whether or not it is the start timing of one game, and in the case of the start timing, a process of adding 1 to the number-of-interests game counter in various counter areas 106e is performed.
続くステップS4505では、上記ゲーム数の計測処理の結果に基づいて、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)に達したか否かを判定する。上限ゲームに達していなければ、本有利区間用処理を終了する。上限ゲーム数に達している場合には、ステップS4506にて各表示モード用のフラグ及びカウンタをクリアする処理を行う。かかる処理により、表示モードが通常モードに移行する。これにより、押し順報知が行われなくなり、転落リプレイ入賞が成立することで遊技状態もRT状態から通常遊技状態に移行する。なお、ステップS4506にてRT設定フラグをクリアして、遊技状態も強制的に通常遊技状態へ移行させる構成としてもよい。その後、ステップS4507にて、強制終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本有利区間用処理を終了する。強制終了コマンドを受信した表示制御装置81では、アタックモード等の表示モードが強制的に通常モードとされたことに対応する処理(各種フラグや各種カウンタをリセットする処理)を行うとともに、当該強制的にリセットされたことの報知を行うように、補助表示部65等を制御する。強制的にリセットされたことの報知としては、例えば、補助表示部65にて「終了上限に達しました。通常遊技状態に移行します。」という内容の表示を行う。
In the following step S4505, it is determined based on the result of the measurement processing of the number of games whether or not the number of continuing games in the advantageous section has reached the upper limit number of games (for example, 1500 games). If the upper limit game has not been reached, the processing for this advantageous section is ended. If the upper limit game number has been reached, processing for clearing the flag and counter for each display mode is performed in step S4506. By this processing, the display mode shifts to the normal mode. As a result, the push order notification is not performed, and the game state is also shifted from the RT state to the normal game state by the fall replay winning being established. Note that the RT setting flag may be cleared in step S4506, and the gaming state may be forcibly shifted to the normal gaming state. Thereafter, in step S4507, the forced termination command is set as an output target to the
この場合、上記ゲーム数の計測処理(ステップS4505)では、ベット数に関わらず、有利区間用ゲーム数カウンタの加算処理を行う。そうすると、例えば有利区間中、上記特定モードにて練習が行われると、有利区間の実施可能ゲーム数が特定モードを実施した分のゲーム数だけ少なくなってしまう。 In this case, in the process of measuring the number of games (step S4505), an addition process of the game number counter for the advantageous section is performed regardless of the bet number. Then, for example, during the advantageous section, when practice is performed in the specific mode, the number of available games in the advantageous section decreases by the number of games for which the specific mode is implemented.
そこで、例えば、図122(a)のフローチャートに示すように、本変形例6における特定モード切換処理では、ステップS4601にて、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作が行われたと判定した場合、ステップS4602にて、ボーナス状態又はボーナス持越し状態であるか否かの判定を行う。ステップS4601及びステップS4602の処理は、上記ステップS4101及びステップS4102の処理と同様である。
Therefore, for example, as shown in the flowchart of FIG. 122 (a), in the specific mode switching process in the sixth modification, when it is determined in step S4601 that the operation of the
ステップS4602にてボーナス中であると判定した場合、ステップS4603にて切換不可演出を設定してから、本特定モード切換処理を終了する。ステップS4603の処理は、ステップS4103の処理と同様である。 If it is determined in step S4602 that a bonus is being made, a switch impossible effect is set in step S4603, and the present specific mode switching process ends. The process of step S4603 is the same as the process of step S4103.
一方、ステップS4602にてボーナス中ではないと判定した場合、ステップS4604にて、通常遊技モードにおけるアタックモード中、VBモード中、特化ゾーン中のいずれかであるか否かを判定する。すなわち、有利区間中であるか否かを判定する。ステップS4604にて有利区間中であると判定した場合には、ステップS4603にて、切換不可演出を設定してから、本特定モード切換処理を終了する。ステップS4604にて否定判定した場合は、ステップS4104に進む。ステップS4104以降の処理は、上述の通りである。 On the other hand, when it is determined in step S4602 that the bonus is not in progress, it is determined in step S4604 whether it is any of the attack mode, the VB mode and the specialization zone in the normal game mode. That is, it is determined whether it is in the advantageous section. If it is determined in step S4604 that the current time is in the advantageous section, then in step S4603, after setting the effect that switching is impossible, the present specific mode switching processing ends. If a negative determination is made in step S4604, the process proceeds to step S4104. The processes after step S4104 are as described above.
以上のようにすることで、有利区間中に特定モードが実施されることにより、通常遊技モードでの有利区間の実施可能ゲーム数が少なくなってしまうことを回避することができる。 By doing as described above, by performing the specific mode during the advantageous section, it is possible to prevent the decrease in the number of executable games of the advantageous section in the normal game mode.
<変形例7>
本変形例7では、上記変形例6において、有利区間中に特定モードへの切換を可能としつつも、切換時に注意喚起を行う。
<
In the seventh modification, in the sixth modification, while enabling the switching to the specific mode during the advantageous section, a warning is issued at the time of switching.
例えば、図122(b)のフローチャートに示すように、上記ステップS4601〜ステップS4604と同様に、ステップS4701〜ステップS4704の処理を行う。ステップS4704にて、アタックモード中、VBモード中、特化ゾーン中のいずれかであると判定した場合は、上記ステップS4604とは異なり、ステップS4705に進み、注意喚起演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。
For example, as shown in the flowchart of FIG. 122 (b), the processes of steps S4701 to S4704 are performed as in the case of steps S4601 to S4604. If it is determined in step S4704 that the attack mode, the VB mode, or the specialization zone is selected, the process proceeds to step S4705, unlike the step S4604 above, so that an alerting effect is provided. Control the
注意喚起演出としては、図123に示すように、有利区間中であること示す「有利区間中」という表示とともに、3ベットゲームで行うことを推奨すべく「有利区間が減ってしまうため、3枚賭けに戻してください」と表示する。ステップS4704にて否定判定した場合又はステップS4705の処理を行った後は、ステップS4104に進む。 As the alerting effect, as shown in FIG. 123, in addition to the indication “during an advantageous section” indicating that it is in an advantageous section, “three sections because the advantageous section is reduced to recommend performing in the 3-bet game Display "Please return to betting". When negative determination is carried out at step S4704 or after performing the process of step S4705, it progresses to step S4104.
すなわち、本変形例7は、有利区間中であっても遊技モードの切り換えは可能とし、遊技者の判断に委ねる構成である。 That is, in the seventh modification, switching of the game mode is possible even during the advantageous section, and is left to the judgment of the player.
例えば、有利区間の継続上限を、上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)の消化だけでなく、上限獲得数(例えば3000枚)のメダルの獲得とし、いずれの継続上限に該当して強制終了されるかによって、強制終了演出が異なる等とする場合、遊技者によっては、上限獲得数の獲得ではなく、上限ゲーム数の消化によって強制終了されることを望む遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、有利区間中であっても、遊技者の意志によって特定モードを実行可能としておけば、遊技者の意志決定に基づいて、上限ゲーム数の消化によって強制終了されることを可能とすることができる。 For example, assuming that the continuation upper limit of the advantageous section is not only the digestion of the upper limit game number (for example, 1500 games) but also the medal acquisition of the upper limit number of acquisitions (for example, 3000 pieces) When it is determined that the forced termination effect differs depending on the player, it may be considered that some players desire not to obtain the upper limit winning number but to be forced to end by digesting the upper limit game number. Therefore, as described above, if the player is allowed to execute the specific mode by the will of the player even during the advantageous section, it is forced to be terminated by the digestion of the upper limit game number based on the decision of the player. It can be possible.
例えば、上限ゲーム数の消化によって、強制終了される場合、強制終了演出としてスロットマシン10の設定値の示唆が行われる構成とする。この場合、通常遊技モードにてアタックモードに当選させた後、遊技モードを通常遊技モードから特定モードに切り換えて、上限ゲーム数付近まで遊技を実行し、その後通常遊技モードに切り換えると、当該アタックモードにおけるメダル獲得数は少なくなるものの、特定モード中はメダルの減少がないため、メダルを減らすことなく強制終了演出を実行させることも可能となる。このようにすることで、アタックモードにて着実にメダルを獲得する遊技性と、アタックモードの上乗せ等が行われないことの選択をしつつ、強制終了演出を実行させるという遊技性と、を遊技者に選択させることも可能である。
For example, when forced termination is performed by the consumption of the upper limit game number, the setting value of the
<変形例8>
本変形例8では、第1クレジット投入スイッチ56の操作性が異なっており、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダルの投入枚数が状況によって異なっている。図124は、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作に関するMAXベット切換処理を示すフローチャートである。MAXベット切換処理は、主制御装置101のCPU102にて所定周期(例えば1.49msec周期)に起動される。
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In the eighth modification, the operability of the first
ステップS4801では、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われ、1枚ベットの操作が発生したか否かを判定する。1枚ベットの操作が行われた場合、ステップS4802にて、各種フラグ格納エリア106dに1枚ベットモードフラグがセットされているか否かを判定する。1枚ベットモードフラグは、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダルの投入枚数をCPU102が特定するためのフラグであり、1枚ベットモードフラグがセットされている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、1枚の仮想メダル投入が行われ、1枚ベットモードフラグがセットされていない状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダル投入が行われる。
In step S4801, the operation of the second
具体的には、ステップS4802にて1枚ベットモードフラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、1枚ベットモードフラグがセットされていない状況で第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS4803にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数を1枚に設定する処理を行う。続くステップS4804では、1枚ベットモードフラグをセットする。
Specifically, when it is determined in step S4802 that the single bet mode flag is not set, that is, the second
一方、ステップS4802にて1枚ベットモードフラグがセットされていると判定した場合、すなわち、1枚ベットモードフラグがセットされている状況で第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS4805にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数を3枚に設定する処理を行う。続くステップS4806では、1枚ベットモードフラグをクリアする。
On the other hand, if it is determined in step S4802 that the single bet mode flag is set, that is, if the second
ステップS4804又はステップS4806の処理を行った後は、ステップS4807にてベット数切換コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ステップS4801にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われていないと判定した場合、又はステップS4807の処理を実行した後は、本切換処理を終了する。
After the processing of step S4804 or step S4806, the bet number switching command is set as an output target to the
すなわち、本変形例8では、第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数の切換が行われる。このようにすることで、例えば、特定モードにて遊技を行おうとする場合、第2クレジット投入スイッチ57を1回操作すると、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数が特定モードに対応する1枚となるため、特定モードにおいて、第2クレジット投入スイッチ57ではなく、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を行うことが可能となる。つまり、通常遊技モードと特定モードとで、ベット数は異なるものの、メダル投入時の操作ボタンが共通のものとなり、特定モードにおいて、通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルなものとすることができる。
That is, in the
例えば、通常遊技モードにおいて、通常遊技状態やボーナス状態中は3枚のベットを規定数とし、CB状態中は2枚のベットを規定数とする構成の場合、いずれの状態かによってMAXベット時の仮想メダルの投入枚数を異ならせることは可能である。その一方で、通常遊技モードと特定モードとの切り換えは、あくまで表示制御装置81において行われるものであり、主制御装置101を介して行われるものではない。そのため、仮に、遊技モードの切り換えによって、MAXベット時の仮想メダルの投入枚数をも自動的に切り換える(通常遊技モードでは3枚の仮想メダルを投入し、特定モードでは1枚の仮想メダルを投入する)構成とするのであるならば、遊技モードの切り換え用の第2演出スイッチ67の操作情報を表示制御装置81から主制御装置101へ出力したり、第2演出スイッチ67を主制御装置101に接続したりする必要が生じる。そうすると、主制御装置101の処理負荷が増大し得るし、主制御装置101に入力される情報が増大することによって、不正行為が行われ易くなり、当該不正行為を未然に防止する、という観点で好ましくない。そこで、上記構成のようにすることで、主制御装置101へ入力される情報を増加させることなく、特定モードの遊技の操作性を向上させることが可能となる。
For example, in the normal game mode, in the case of a configuration in which 3 bets are defined as the specified number during the normal gaming state or bonus state, and 2 bets are defined as the specified number during the CB state, MAX bet is selected depending on which state. It is possible to make the number of inserted virtual medals different. On the other hand, the switching between the normal game mode and the specific mode is performed only in the
なお、遊技モードに切り換えによって、MAXベット時の仮想メダルの投入枚数をも自動的に切り換える構成とするならば、第2演出スイッチ67を主制御装置101に接続し、遊技モードの切り換えが行われることを主制御装置101にて把握可能とするとすればよい。
If the number of inserted virtual medals during MAX bet is automatically switched by switching to the game mode, the
上記変形例8においては、第2クレジット投入スイッチ57を第1クレジット投入スイッチ56と同じ又は略同じサイズで設けなくてもよく、例えば、第3クレジット投入スイッチ58と同じ又は略同じサイズで設ける構成としてもよい。これにより、第2クレジット投入スイッチ57のサイズが小さくなる分、各クレジット投入スイッチ56〜58を設置する領域を狭くすることができ、他の役物(演出ボタン等)の設置個所を確保することが可能となる。
In the eighth modification, the second
<変形例9>
本変形例9では、特定モード中であることを示す識別表示の構成が異なっている。
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In the ninth modification, the configuration of the identification display indicating that the specific mode is in progress is different.
図125(a)及び図125(b)に示すように、本変形例9では、識別用役物65bと、当該識別用役物65bの位置を切り換える切換用駆動部65cと、が設けられている。切換用駆動部65cは表示制御装置81に接続されており、切換用駆動部65cがCPU181により制御されることによって、識別用役物65bは、補助表示部65と前後方向に重ならない位置に設定された通常位置(図125(a))と、補助表示部65と前後方向に重なる位置に設定された特定位置(図125(b))とに変位する。
As shown in FIG. 125 (a) and FIG. 125 (b), in the
CPU181では、遊技モードが通常遊技モードに設定される場合には、識別用役物65bを通常位置に配置するように切換用駆動部65cを駆動制御し、遊技モードが特定モードに設定される場合には、識別用役物65bを特定位置に配置するように切換用駆動部65cを駆動制御する。
When the game mode is set to the normal game mode, the
このようにすることで、遊技モードが特定モードであるか否かが、見た目上よりわかり易くなるとともに、通常遊技モードの各演出データを、特定モードにてそのまま流用することが可能となる。これにより、通常遊技モードの演出データに対して、スタンプ65aの画像データを組み込む処理を行う必要がなくなり、特定モード中の処理負荷の大幅な軽減を図ることができる。
By doing this, it becomes easier to visually recognize whether or not the game mode is the specific mode, and it is possible to divert each effect data of the normal game mode in the specific mode as it is. As a result, it is not necessary to perform the process of incorporating the image data of the
識別用役物65bの通常位置、及び切換用駆動部65cが設けられる位置については、例えば、上部ランプ63の背面側に設定するなどして、遊技機前方から視認できない又は視認困難な位置とするとよい。これにより、通常遊技モードにおいては識別用役物65bや切換用駆動部65cが邪魔にならず、特定モードを特段意識することなく遊技を行わせることができる。
For example, the normal position of the
<第2の実施形態>
本実施形態では、1ベットゲームによる特定モードの扱いが上記第1の実施形態とは異なっている。具体的には、本実施形態における1ベットゲームによる特定モードは、3ベットゲームによる通常遊技モードにおいて所定の条件が成立したことにより、実行可能となる。
Second Embodiment
In the present embodiment, the handling of the specific mode by the 1-bet game is different from that of the first embodiment. Specifically, the specific mode by the 1-bet game in the present embodiment can be executed when a predetermined condition is established in the normal game mode by the 3-bet game.
図126は、本実施形態における、スロットマシン10の正面図である。
FIG. 126 is a front view of the
本実施形態では、上記第1の実施形態における第2クレジット投入スイッチ57が、第3クレジット投入スイッチ58と同じ又は略同じサイズで形成されており、第1クレジット投入スイッチ56の左方に配置されている。また、本実施形態では、通常遊技モードと特定モードの切換用の第2演出スイッチ67は設けられていない。
In the present embodiment, the second
各ストップスイッチ42〜44が設けられている箇所の下方に配置される化粧パネル80には、第4クレジット投入スイッチ69が設けられている。第4クレジット投入スイッチ69は、仮想メダルを1枚投入するためのものである。第4クレジット投入スイッチ69は主制御装置101に接続されている。より具体的には、第4クレジット投入スイッチ69の操作を個別に検出する第4クレジット投入検出センサ(図示略)が主制御装置101の入出力ポート104を介してCPU102に接続されており、第4クレジット投入スイッチ69の操作が行われた場合には、第4クレジット投入検出センサからの検出信号が、入出力ポート104を介してCPU102へ出力される。CPU102では、かかる検出信号を受信したことに基づいて、1枚の仮想メダルの投入が行われたと判定する。
The 4th credit injection | throwing-in
第4クレジット投入スイッチ69は、スロットマシン10の手前側から奥側に向けて押圧操作が可能なスイッチとなっており、下方に向けて押圧操作が可能な他のクレジット投入スイッチ56〜58と操作方向が異なっている。また、第4クレジット投入スイッチ69は、他のクレジット投入スイッチ56〜58よりも大きく設けられており、具体的には、成人の手のひらサイズの楕円形(長径約15cm、短径約8cm)をなしている。そのため、他のクレジット投入スイッチ56〜58よりも遊技者の目を引き易い操作ボタンであるとともに、当該第4クレジット投入スイッチ69を操作する場合には、他と異なる操作位置及び操作方向となるため、特殊な動作を行っている印象を与えやすい。
The fourth
図127は、本実施形態における特定モード用の抽選テーブルを示している。 FIG. 127 shows a lottery table for the specific mode in the present embodiment.
本実施形態では、第1の実施形態における抽選テーブル(図76)とは異なり、インデックス値IV=51,63〜65,68,79にそれぞれポイント値PVが割り振られている一方、他のインデックス値IVのポイント値PVは0に設定されている。そのため、インデックス値IV=51(特殊再遊技)、インデックス値IV=63(特殊強チェリー)、インデックス値IV=64(特殊弱チェリー)、インデックス値IV=65(特殊スイカ)、インデックス値IV=68(特殊中段ベル)、インデックス値IV=79(特殊赤7揃い役)の場合に当選し得る一方、他のインデックス値IV=50,52〜62,66〜67,69〜78,80〜99の場合には当選しない。なお、本実施形態においても、特定モードの抽選テーブルでは、インデックス値IV=0〜49のポイント値PVはいずれも0が設定されており、通常遊技モード中に当選し得る役は、特定モード中には当選しない。また、上記第1の実施形態においてインデックス値IV=79の際に当選する場合とは、特殊ボーナス状態中であったが、本実施形態では、通常遊技状態中においてもインデックス値IV=79で当選し得る。そこで、インデックス値IV=79にて当選する役を上記第1の実施形態では「特殊BB中赤7揃い役」と称していたが、本実施形態では単に「特殊赤7揃い役」とも称することとする。 In the present embodiment, unlike the lottery table (FIG. 76) in the first embodiment, while the point value PV is assigned to the index value IV = 51, 63 to 65, 68, 79, respectively, the other index values The point value PV of IV is set to zero. Therefore, index value IV = 51 (special replay), index value IV = 63 (special strong cherry), index value IV = 64 (special weak cherry), index value IV = 65 (special watermelon), index value IV = 68 (Special middle bell), index value IV = 79 (special red 7 match role) may be elected, while other index values IV = 50, 52 to 62, 66 to 67, 69 to 78, 80 to 99 If you do not win. Also in this embodiment, in the lottery table of the specific mode, the point values PV of index values IV = 0 to 49 are all set to 0, and the part that can be won during the normal game mode is the specific mode Will not win. In the first embodiment, the special bonus state is in the case of winning when the index value IV = 79, but in the present embodiment, the index value IV = 79 is won even in the normal gaming state. It can. Therefore, although the winning combination with index value IV = 79 is referred to as the “special BB in red 7 match” in the first embodiment, in the present embodiment, it is also simply referred to as “special red 7 match”. I assume.
各インデックス値IV=51,63〜65,68,79には、それぞれほぼ等しいポイント値PVが設定されている。つまり、特定モード中の遊技においては、約6分の1の確率で特殊再遊技に当選し、約6分の1の確率で特殊強チェリーに当選し、約6分の1の確率で特殊弱チェリーに当選し、約6分の1の確率で特殊中段ベルに当選し、約6分の1の確率で特殊赤7揃い役に当選する。 In each index value IV = 51, 63 to 65, 68, 79, an approximately equal point value PV is set. In other words, in the game in the specific mode, winning a special replay at a probability of about one-sixth, winning a special strong cherry at a probability of about one-six, special weak at a probability of about one-six We are elected cherry, and win special middle bell with a probability of about one-sixth, and special red seven combination role with a probability of about one-six.
特殊再遊技、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊赤7揃い役の入賞態様及び特典は、上記第1の実施形態と同様であり、いずれも通常遊技モードにおける再遊技入賞、強チェリー入賞、弱チェリー入賞、中段ベル入賞、赤7揃い役入賞となる出目と同じ出目が各リール32L,32M,32Rにおいて停止することで入賞する。また、各ベット数に応じて設定される有効ラインも、上記第1の実施形態と同様である。
The winning modes and benefits of the special replay, special strong cherry, special weak cherry, special middle bell, special red 7 match role are the same as those in the first embodiment, and any of them is a replay win in the normal game mode, strong The winning combination is the same as that of the cherry winning, weak cherry winning, middle bell winning, and red 7 winning combination winnings on each
本実施形態における1ベットゲームによる特定モードは、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選した場合の一部で実行可能となる。 The specific mode based on the 1-bet game in the present embodiment can be executed partially in the case where the winning lottery for the number of continued games in the attack mode is won.
<特定モードによる上乗せの概要>
図128を参照しながら、本実施形態における特定モードによる上乗せの概要を説明する。
<Summary of addition by specific mode>
The outline of the addition according to the specific mode in the present embodiment will be described with reference to FIG.
通常遊技モードにおいて、表示モードがアタックモード以上である状況で、スイカ、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、チャンス目A,B等の特定役に当選すると、上記第1の実施形態と同様に、現状の表示モードに応じて表示モードの移行抽選が行われる他、アタックモードの上乗せ抽選が行われる。 In the normal game mode, when the display mode is at least the attack mode, and a winning combination such as watermelon, strong cherries, weak cherries, middle bells, chance eyes A, B, etc. is won, as in the first embodiment, A transition lottery of the display mode is performed according to the current display mode, and an addition lottery of the attack mode is also performed.
上乗せ抽選に当選した場合、本実施形態では、当該上乗せ抽選に当選した特定役に応じた上乗せゲーム数テーブルに基づいて継続ゲーム数の上乗せが行われる場合と、特定モードを実行して当選した役に応じて継続ゲーム数の上乗せが行われる場合とがある。以下の説明では、上乗せ抽選に当選した特定役に応じたテーブルで行われる上乗せを通常上乗せと称し、特定モードを実行して当選した役に応じた上乗せを特殊上乗せと称する。 In the case where the winning lottery is won, in the present embodiment, if the number of continuing games is added based on the bonus game number table corresponding to the specific combination winning the winning lottery, the winning combination of winning in the specific mode Depending on the situation, the number of continuing games may be increased. In the following description, the addition performed on the table according to the specific combination winning the additional drawing is generally referred to as an addition, and the addition according to the combination winning the specific mode is referred to as a special addition.
通常上乗せでは、上記特定役に当選したゲーム、又はボーナス終了後に、当該上乗せ抽選に当選した特定役に応じたゲーム数の上乗せが行われ、その上乗せゲーム数の報知が、補助表示部65等により上乗せ演出として実行される。
In the normal addition, after the end of the game winning the specific combination or the bonus, the number of games according to the specific combination winning the additional drawing is added, and the notification of the number of added games is given by the
一方、特殊上乗せでは、先ず、第4クレジット投入スイッチ69の操作を促す特殊ベット指示演出が補助表示部65等にて行われる。特殊ベット指示演出では、例えば、第4クレジット投入スイッチ69を「ドデカボタン」と称して、「ドデカボタンを押せ!!」という表示を補助表示部65にて行うとともに、当該特殊ベット指示演出用の効果音がスピーカ64から発せられる。当該効果音としては、例えば、けたたましい電子音で「ズバババババン!!」と発し、通常のベット操作とは異なる操作を行うべきことを遊技者が明確に認識できる音として設定されている。
On the other hand, in the special addition, first, a special bet instruction effect for prompting the operation of the fourth
特殊ベット指示演出後、第4クレジット投入スイッチ69の操作が行われた後は、スタートレバー41の操作を促す特殊開始指示演出が補助表示部65等にて行われる。特殊開始指示演出では、例えば、「気合を入れてレバーをたたけ!!」という表示を補助表示部65にて行う。そして、特殊開始指示演出に基づいて開始操作(スタートレバー41の操作)が行われた場合には、特殊開始操作指示演出用の効果音がスピーカ64から発せられる。当該効果音としては、例えば、低い電子音で「ドゥン」と発し、通常の開始操作(通常の開始操作では、例えば、高い電子音で「トゥン」)とは異なる効果を有する開始操作が行われたことを、遊技者が把握可能となるとともに、その後の遊技内容に期待させるように落ち着いた停止操作を促す音として設定されている。
After the special bet instruction effect, after the operation of the fourth
第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて、1枚のメダル投入が行われる。そして、その1枚ベットがなされている状況でスタートレバー41が操作されると、1ベットゲームの遊技としてゲームが開始され、各リール32L,32M,32Rが回転開始する。当該1ベットゲームにおいては、上記のとおり、特殊再遊技、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊赤7揃い役の何れかに当選する。
One medal is inserted based on the operation of the fourth
ストップスイッチ42〜44の操作がなされて、各リール32L,32M,32Rが停止すると、当選した上記各特殊役のうちのいずれかの特殊役入賞が成立する。図では例えば、特殊スイカ入賞が成立したことを示している。特殊上乗せでは、当該入賞した特殊スイカに基づいて今回の上乗せゲーム数を決定し、決定したゲーム数に対応する上乗せ演出を補助表示部65等により行う。
When the stop switches 42 to 44 are operated and the
特定モードによるゲームを介する特殊上乗せでは、特定モードによるゲームを介さない通常上乗せよりも、多いゲーム数の上乗せが発生し易くなっている。そのため、特定役に当選して上乗せが発生する場合、遊技者は特殊上乗せが発生することを期待する。 In the special addition through the game in the specific mode, it is more likely that the addition of a larger number of games occurs than the normal addition without the game in the specific mode. Therefore, when the special combination is won and the addition occurs, the player expects the special addition to occur.
<特殊上乗せ用の処理>
以下、本実施形態においてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する場合の処理について説明する。
<Process for special addition>
Hereinafter, processing in the case where an increase in the number of continued games in the attack mode occurs in the present embodiment will be described.
図129は、本実施形態における第2特定役処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、第2特定役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図47)。 FIG. 129 is a flow chart showing the second specified winning combination process in the present embodiment. As already described, the second specific part process is a process performed as one process of the lottery result handling process in the main control device 101 (FIG. 47).
すなわち、図47のフローチャートにおいてステップS911にて否定判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後(アタックモードの昇格用の処理を実行した後)は、図129に示すステップS4901に進む。ステップS4901では、ステップS914の処理と同様に、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。 That is, in the flowchart of FIG. 47, when the determination in step S911 is negative, or after the process of step S913 is performed (after the process for promoting attack mode is performed), the process proceeds to step S4901 shown in FIG. In step S4901, the number-of-games addition lottery process in the attack mode is performed as in the process of step S914.
続くステップS4902では、ステップS4901の処理結果に基づいて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS4903に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否か、すなわち今回の特定役当選としてボーナスとの重複役に当選した場合、又はボーナス持越し状態中に当選した特定役であるか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS916の処理と同様である。 In the following step S4902, it is determined based on the processing result of step S4901 whether or not the winning lottery has been won. If the player has not won the game, the second specified winning combination process ends. If it has been won, the process proceeds to step S4903, and it is determined whether or not the bonus winning flag is set, that is, when the winning combination of the bonus winning combination is won as the specific winning combination this time, or It is determined whether or not it is a role. The process is the same as the process of step S916.
ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS4904にて、特殊上乗せ抽選処理を実行する。特殊上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから特殊上乗せ発生テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。特殊上乗せ発生テーブルでは、上乗せ抽選に当選した特定役の種類に応じて、特殊上乗せの発生確率が異なっている。
If the bonus winning flag is not set, a special additional lottery process is executed in step S4904. In the special addition lottery process, the special addition occurrence table is acquired from the various
具体的には、図130に示すように、各特定役の当選確率が高いほど、特殊上乗せの発生確率が低くなるように設定されるパターンと、特定役の当選確率が高いほど、特殊上乗せの発生確率が高くなるように設定されるパターンとがある。例えば、スイカ当選となる確率は約144分の1(スイカ重複1,2含む、図31等)であり、強チェリー当選となる確率は約218分の1(強チェリー重複1,2含む、図31等)であり、スイカ当選の確率よりも強チェリー当選の確率の方が低い。そして、特殊上乗せ発生テーブルでは、スイカ当選に基づく上乗せ時よりも、強チェリー当選に基づく上乗せ時の方が、特殊上乗せが発生し易くなっている。
Specifically, as shown in FIG. 130, as the winning probability of each specific combination is higher, the pattern set so that the probability of occurrence of special addition is lower, and as the winning probability of specific combination is higher, special addition is performed. There is a pattern that is set to increase the occurrence probability. For example, the probability of winning a watermelon is about 1/144 (including
一方、弱チェリー当選となる確率は約169分の1(弱チェリー重複1,2含む、図31等)であり、弱チェリー当選の確率よりもスイカ当選の確率の方が高い。そして、特殊上乗せ発生テーブルでは、弱チェリー当選に基づく上乗せ時よりも、スイカ当選に基づく上乗せ時の方が、特殊上乗せが発生し易くなっている。
On the other hand, the probability of winning a weak cherry is about 1 / 16th (including
つまり、特殊上乗せ発生テーブルでは、通常遊技モードにおける特定役の当選確率の高低の関係にとらわれず、特殊上乗せの発生確率が設定されている。 That is, in the special addition occurrence table, the occurrence probability of the special addition is set regardless of the relationship of the winning probability of the specific combination in the normal game mode.
ステップS4905にて、ステップS4904の処理結果に基づいて特殊上乗せ当選であるか否かを判定する。非当選である場合には、ステップS4906〜ステップS4908にて、上記ステップS917〜ステップS919と同様の処理を行ってから、第2特定役処理を終了する。一方、ステップS4905にて特殊上乗せ当選と判定した場合には、ステップS4909にて、各種カウンタエリア106eの上乗せカウンタに1を加算する処理を行う。続くステップS4910では、各種フラグ格納エリア106dに特殊上乗せフラグをセットする処理を行う。上乗せカウンタは、特殊上乗せの発生回数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特殊上乗せフラグは、特殊上乗せを実行すべき状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。
In step S4905, it is determined on the basis of the processing result of step S4904 whether or not special addition winning is made. If the player has not won the prize, the second special winning combination process is ended after performing the same process as the above-mentioned steps S 917 to
続くステップS4911では、特殊上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特殊上乗せコマンドは、次ゲームにて特殊上乗せを発生させること、すなわち、次ゲームを特定モードにて実行すべきことを、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。特殊上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲーム終了時の演出として、上記の特殊ベット指示演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。
In the following step S4911, a special addition command is set as an output target to the
ステップS4903にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合とは、今回の上乗せがボーナス終了後に繰り越される場合であり、この場合、ステップS4912に進む。ステップS4912では、上記ステップS4904と同様に特殊上乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS4913にて、特殊上乗せ当選か否かの判定を行い、非当選である場合には、ステップS4914にて、アタックモード上乗せフラグをセットする処理を行う。かかる処理は、上記ステップS920の処理と同様である。ステップS4913にて特殊上乗せ当選である場合、ステップS4915にて上乗せカウンタに1加算する処理を行う。 The case where it is determined in step S4903 that the bonus winning flag is set is the case where the current addition is carried forward after the end of the bonus. In this case, the process proceeds to step S4912. In step S4912, the special additional lottery process is executed as in step S4904. Then, in step S4913, it is determined whether or not special extra winning is performed, and if it is not winning, in step S4914, processing is performed to set an attack mode additional flag. The process is the same as the process of step S920. If it is determined in step S4913 that special addition winning is made, processing is performed to add 1 to the addition counter in step S4915.
ステップS4908、ステップS4911、ステップS4914又はステップS4915の処理を実行した後は、第2特定役処理を終了する。 After the processing of step S4908, step S4911, step S4914, or step S4915 is performed, the second specified winning combination process ends.
本実施形態における第3特定役処理について、図131のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第3特定役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図48)。 The third specific part process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. As already described, the third specified winning combination process is a process performed as one process of the lottery result handling process in the main control device 101 (FIG. 48).
ステップS5001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を実行する。かかる処理は、ステップS1001と同様である。ステップS5002では、上記ステップS5001の処理結果に基づいて、上乗せ当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS5003〜ステップS5015にて、上記ステップS4903〜ステップS4915と同様の処理を行う。すなわち、例えば、ステップS5005やステップS5012にて特殊上乗せ抽選処理を行い、特殊上乗せ抽選に当選していなければ、通常上乗せ用の処理を行い、特殊上乗せ抽選に当選していれば、特殊上乗せ用の処理を行う。 In step S5001, the number-of-games addition lottery process in the attack mode is executed. Such processing is the same as step S1001. In step S5002, it is determined based on the processing result of the above-mentioned step S5001 whether or not the additional winning is made. If the player has not won, the third specified winning combination process ends. If the player has won the game, the same processes as those in steps S4903 to S4915 are performed in steps S5003 to S5015. That is, for example, special addition lottery processing is performed in step S5005 or step S5012, and processing for normal addition is performed if the special addition lottery is not won, and processing for the special addition lottery is performed if special winning lottery is performed. Do the processing.
次に、本実施形態における終了判定処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、主制御装置101におけるボーナス状態処理の一処理として実施される処理である(図54)。 Next, end determination processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. As already described, the end determination process is a process performed as one process of the bonus state process in the main control device 101 (FIG. 54).
図132では、図54におけるステップS1511にて否定判定された場合の処理を示している。すなわち、残払出数が0となり(ステップS1504:YES)、ボーナス終了に際して、アタックモード当選フラグ、チャレンジモード当選フラグ、VBモード当選フラグの各当選フラグがセットされていない場合、ステップS5101にて、アタックモード上乗せ当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS5102〜ステップS5204にて、上記ステップS1513〜ステップS1515と同様に、通常上乗せ用の処理を行う。 FIG. 132 shows processing when negative determination is made in step S1511 in FIG. That is, when the number of remaining payouts becomes 0 (step S1504: YES), and each winning flag of the attack mode winning flag, the challenge mode winning flag, and the VB mode winning flag is not set at the end of the bonus, the attack is made in step S5101. It is determined whether the mode addition winning flag is set. If it is set, in step S5102 to step S5204, processing for normal addition is performed in the same manner as in steps S1513 to S1515.
ステップS5101にてアタックモード上乗せフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5105にて、上乗せカウンタが0か否かを判定する。上記のとおり、ボーナス終了後に特殊上乗せを行う場合には、上乗せカウンタの加算処理が行われている(ステップS4915、ステップS5015)。ステップS5105にて上乗せカウンタが0であると判定した場合は、ステップS1516の処理に進み、チャレンジモードの上乗せ用の処理を行う。一方、ステップS5105にて上乗せカウンタが0ではないと判定した場合には、ステップS5106及びステップS5107にて、上記ステップS4910及びステップS4911と同様に、特殊上乗せ用の処理を行う。ステップS5104又はステップS5107の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If it is determined in step S5101 that the attack mode addition flag is not set, it is determined in step S5105 whether the addition counter is 0 or not. As described above, when the special addition is performed after the end of the bonus, the addition processing of the addition counter is performed (steps S4915 and S5015). If it is determined in step S5105 that the superimposition counter is 0, the process proceeds to step S1516 to perform processing for the challenge mode superimposition. On the other hand, when it is determined in step S5105 that the superimposition counter is not 0, processing for special superimposition is performed in steps S5106 and S5107 as in the case of steps S4910 and S4911. After the process of step S5104 or step S5107 is performed, the end determination process ends.
次に、本実施形態における特化ゾーン用処理について、図133のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特化ゾーン用処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図55)。 Next, processing for a specialized zone in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the specialized zone process is a process implemented as one process of the lottery result handling process in the main control device 101 (FIG. 55).
ステップS5201では、ステップS1601と同様に、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を行う。続くステップS5202では、ステップS4904等の処理と同様に、特殊上乗せ抽選処理を実行する。なお、ステップS5202の抽選処理において、他の抽選処理における特殊上乗せの発生確率と異ならせてもよく、具体的には、他の抽選処理よりも特殊上乗せが発生し易いようにしてもよい。 In step S5201, as in step S1601, processing is performed to grasp the lottery result of the current game. In the subsequent step S5202, the special additional lottery process is executed as in the process of step S4904 and the like. In the lottery process of step S5202, it may be different from the occurrence probability of the special overlay in the other lottery process, and specifically, the special overlay may be generated more easily than the other lottery processes.
ステップS5203では、ステップS5202の処理結果に基づいて特殊上乗せ当選であるか否かを判定する。非当選である場合には、ステップS5204〜ステップS5206にて、上記ステップS1602〜ステップS1604と同様に通常上乗せ用の処理を行う。一方ステップS5203にて特殊上乗せ当選である場合には、ステップS5207〜ステップS5209にて、上記ステップS4909〜ステップS4911と同様に、特殊上乗せ用の処理を行う。ステップS5206又はステップS5209の処理を実行した後は、特化ゾーン用処理を終了する。 In step S5203, it is determined based on the processing result of step S5202 whether or not special addition winning is made. If it is determined that the player has not won, in step S5204 to step S5206, processing for normal addition is performed in the same manner as in steps S1602 to S1604. On the other hand, if it is determined in step S5203 that the special addition winning is made, processing for special addition is performed in steps S5207 to S5209 as in the case of steps S4909 to S4911. After the process of step S5206 or step S5209 is performed, the specialized zone process ends.
次に、特殊上乗せ時の抽選結果対応処理について説明する。 Next, lottery result handling processing at the time of special addition will be described.
図134(a)は、本実施形態における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。既に説明したとおり、抽選結果対応処理は、主制御装置101における抽選処理の一処理として実施される処理である(図45)。 FIG. 134 (a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process in the present embodiment. As already described, the lottery result handling process is a process performed as one process of the lottery process in the main control device 101 (FIG. 45).
本実施形態では、先ずステップS5301にて、今回のゲームのベット数の判定を行う。ベット数が特定モードに対応する1枚ベットではない場合には、上記ステップS701に進み、通常遊技モード用の処理を行う。一方、今回のゲームが1枚ベットであった場合には、ステップS5302にて、特定モード用抽選結果対応処理を実行してから、本対応処理を終了する。 In the present embodiment, first, in step S5301, the number of bets on the current game is determined. If the bet number is not one bet corresponding to the specific mode, the process proceeds to step S701, and processing for the normal game mode is performed. On the other hand, if the current game is a single bet, in step S5302, a process for dealing with a lottery result for a specific mode is executed, and then this process is ended.
図134(b)は、特定モード用抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 134 (b) is a flowchart showing the lottery result handling process for the specific mode.
ステップS5401では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、本実施形態においても、1ベットゲームは特定モード以外においても実施可能であり、ステップS5401では特定モードにおいて実施されたゲームであったか否かの判定を行う。特定モードではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。 In step S5401, it is determined whether the special addition flag is set. That is, also in the present embodiment, the 1-bet game can be carried out in a mode other than the specific mode, and it is determined in step S5401 whether the game was a game performed in the specific mode. If the mode is not the specific mode, the present processing ends.
特定モードである場合、ステップS5402に進み、今回の抽選結果が特殊スイカ当選であったか否かを判定する。特殊スイカ当選であった場合には、ステップS5403にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊スイカテーブルを取得する処理を行う。
If it is the specific mode, the process proceeds to step S5402, and it is determined whether the special lottery result is the current lottery result. If the special watermelon has been won, in step S5403, processing is performed to acquire the special watermelon table from the various
図135(a1)は、特殊スイカ当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊スイカテーブルを示し、図135(b1)は、スイカ当選時の上乗せテーブルとして選択されるスイカテーブルを示している。図135(a1)及び図135(b1)に示すように、特殊スイカ当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、スイカ当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊スイカ当選時の方が、スイカ当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a1) shows a special watermelon table selected as an additional table at the special watermelon winning, and FIG. 135 (b1) shows a watermelon table selected as the additional table at the watermelon winning. As shown in FIG. 135 (a1) and FIG. 135 (b1), the number of games that can be selected as the number of added games when winning a special watermelon is different from the number of games selected as the number of added games when winning a watermelon. More games are selected at the time of winning than at the time of winning watermelon.
ステップS5402にて否定判定した場合、ステップS5404にて、今回の抽選結果が特殊強チェリー当選であったか否かを判定する。特殊強チェリー当選であった場合には、ステップS5405にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊強チェリーテーブルを取得する処理を行う。
If a negative determination is made in step S5402, it is determined in step S5404 whether or not the current lottery result is special strong cherry winning. If the special strong cherry is selected, in step S5405, the special strong cherry table is acquired from the various
図135(a2)は、特殊強チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊強チェリーテーブルを示し、図135(b2)は、強チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される強チェリーテーブルを示している。図135(a2)及び図135(b2)に示すように、特殊強チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、強チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊強チェリー当選時の方が、強チェリー当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a2) shows a special strong cherry table selected as an additional table at the special strong cherry winning, and FIG. 135 (b2) shows a strong cherry table selected as an extra table at the strong cherry winning There is. As shown in FIG. 135 (a2) and FIG. 135 (b2), the number of games that can be selected as the number of additional games when winning special strong cherry is different from the number of games selected as the number of additional games when winning strong cherry, More games will be selected when Special Strength Cherry is won than when Strong Cherry is won.
ステップS5404にて否定判定した場合、ステップS5406にて、今回の抽選結果が特殊弱チェリー当選であったか否かを判定する。特殊弱チェリー当選であった場合には、ステップS5407にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊弱チェリーテーブルを取得する処理を行う。
If a negative determination is made in step S5404, it is determined in step S5406 whether the current lottery result is special weak cherry winning. If the special weak cherry is selected, in step S5407, the special weak cherry table is acquired from the various
図135(a3)は、特殊弱チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊弱チェリーテーブルを示し、図135(b3)は、弱チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される弱チェリーテーブルを示している。図135(a3)及び図135(b3)に示すように、特殊弱チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、弱チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊弱チェリー当選時の方が、弱チェリー当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a3) shows a special weak cherry table selected as an additional table at the special weak cherry winning, and FIG. 135 (b3) shows a weak cherry table selected as an additional table at the weak cherry winning There is. As shown in FIG. 135 (a3) and FIG. 135 (b3), the number of games that can be selected as the number of additional games when winning special weak cherry is different from the number of games selected as the number of additional games when winning weak cherry, More games are selected at the special weak cherry winning than at the weak cherry winning.
ステップS5406にて否定判定した場合、ステップS5408にて、今回の抽選結果が特殊中段ベル当選であったか否かを判定する。特殊中段ベル当選であった場合には、ステップS5409にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊中段ベルテーブルを取得する処理を行う。
If a negative determination is made in step S5406, it is determined in step S5408 whether or not the current lottery result is a special middle bell. If the special middle bell has been won, in step S5409, processing is performed to acquire the special middle bell table from the various
図135(a4)は、特殊中段ベル当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊中段ベルテーブルを示し、図135(b4)は、中段ベル当選時の上乗せテーブルとして選択される中段ベルテーブルを示している。図135(a4)及び図135(b4)に示すように、特殊中段ベル当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、中段ベル当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊中段ベル当選時の方が、中段ベル当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a4) shows a special middle bell table selected as an additional table at the special middle bell win, and FIG. 135 (b4) shows a middle bell table selected as the extra table at the middle bell win. There is. As shown in FIG. 135 (a4) and FIG. 135 (b4), the number of games that can be selected as the number of additional games when winning the special middle bell is different from the number of games selected as the number of additional games when the middle bell is won, More games are selected when the special middle bell is won than when the middle bell is won.
ステップS5408にて否定判定した場合、ステップS5410にて、今回の抽選結果が特殊リプレイ当選であったか否かを判定する。特殊リプレイ当選であった場合には、ステップS5411にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊リプレイテーブルを取得する処理を行う。
If a negative determination is made in step S5408, it is determined in step S5410 whether or not the current lottery result is special replay winning. If it is determined that the special replay is won, in step S5411, processing is performed to acquire the special replay table as the current additional table from the various
図135(a5)は、特殊リプレイ当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊リプレイテーブルを示し、図135(b5)は、リプレイ当選時の上乗せテーブルとして選択されるリプレイテーブルを示している。他の特殊特定役と異なり、通常遊技モードにおいて、アタックモード中にリプレイ当選時に上乗せは発生しない。リプレイ当選時に上乗せされる場合とは、特化ゾーン中のみであり、かかるリプレイテーブルは特化ゾーン用のテーブルを示している。図135(a5)及び図135(b5)に示すように、特殊リプレイ当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、特化ゾーン中のリプレイ当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊リプレイ当選時の方が、特化ゾーン中のリプレイ当選時よりも多いゲーム数が選択される。すなわち、特化ゾーン中に上乗せされる役と比較しても、特殊役当選時の方が多いゲーム数の上乗せが発生する。なお、他の特定役における特化ゾーン中の上乗せテーブルにおいても、特殊特定役当選時の上乗せテーブルと比較すると、特殊特定役当選時の上乗せゲーム数の方が、特化ゾーン中の対応する特定役当選時の上乗せゲーム数よりも多くなっている。 FIG. 135 (a5) shows a special replay table selected as an additional table at the time of special replay winning, and FIG. 135 (b5) shows a replay table selected as an additional table at the time of replay winning. Unlike the other special special roles, in the normal game mode, no extra occurs when replay is won in the attack mode. The case of being added at the time of replay winning is only in the specialization zone, and the replay table indicates a table for the specialization zone. As shown in FIGS. 135 (a5) and 135 (b5), the number of games that can be selected as the number of additional games when winning special replay is different from the number of games selected as the number of additional games when winning replay in the specialization zone. In the special replay winning case, a larger number of games are selected than in the special play zone. That is, even when the special combination is won, an increase in the number of games occurs more than in the special combination zone. In addition, even in the special table in the special zone in other special roles, the number of additional games in special special role winning is the same as that in the special zone, as compared to the special table in special special role winning. It is more than the number of games added when winning the role.
ステップS5410にて否定判定した場合とは、今回の特定モードの抽選結果が特殊赤7揃い役当選であったことを意味する。この場合、ステップS5412にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊赤7揃い役テーブルを取得する処理を行う。
The case where the negative determination is made in step S5410 means that the lottery result of the current specific mode is that the special red 7 match winning combination has been won. In this case, in
図135(a6)は、特殊赤7揃い時の上乗せテーブルとして選択される特殊赤7揃いテーブルを示し、図135(b6)は、赤7揃い時の上乗せテーブルとして選択される赤7揃いテーブルを示している。他の特殊特定役と異なり、通常遊技モードにおいては、赤7揃いはボーナス中のみ発生する。赤7揃いテーブルはボーナス中のテーブルを示している。図135(a6)及び図135(b6)に示すように、特殊赤7揃い時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、ボーナス中の赤7揃い時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊赤7揃い時の方が、ボーナス中の赤7揃い時よりも多いゲーム数が選択される。
FIG. 135 (a6) shows a special red seven-sorted table selected as an additional table for the special red seven-sorted, and FIG. 135 (b6) shows a red seven-sorted table selected as an additional table for red sevens. It shows. Unlike the other special special roles, in the normal game mode, the red seven sets occur only during the bonus. The red seven matching table shows the table in the bonus. As shown in FIG. 135 (a6) and FIG. 135 (b6), the number of games that can be selected as the number of added games when the
ステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411又はステップS5412の処理を実行した後は、ステップS5413にて、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を実行する。かかる処理では、上記各処理にて取得したテーブル及び抽選用カウンタを参照して決定した今回の特殊上乗せ時の上乗せゲーム数を、実行中のアタックモードの継続ゲーム数に加算する処理を行う。 After executing the processing of step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411 or step S5412, in step S5413, the number-of-games addition processing in the attack mode is executed. In this processing, processing is performed to add the number of added games at the time of the special addition determined this time with reference to the table acquired in each processing and the lottery counter, to the number of continued games in the attack mode being executed.
その後、ステップS5414にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本対応処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームの終了時(全リール32L,32M,32R停止時)に対応する上乗せ演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。
Thereafter, in step S5414, processing is performed to set the superimposition command as an output target to the
以上のように、本実施形態では、アタックモードの上乗せが発生し得る各特定役に対応する各特殊特定役を用いて、各特定役での上乗せゲーム数とは異なるゲーム数となる特殊上乗せ演出を行う。上記第1の実施形態にて示したように、各特定役と各特殊特定役とは、それぞれ異なる役である一方で、各リール32L,32M,32Rの見た目上は同じ停止出目となる。
As described above, in the present embodiment, a special additional effect such that the number of games different from the number of added games in each specific combination is obtained by using each special identification combination corresponding to each specific combination that may cause an attack mode addition. I do. As shown in the first embodiment, each special combination and each special special combination have different roles, but the appearances of the
具体的には、例えばスイカ役であれば、左リール上段に「スイカ」図柄が停止し、中リール中段に「スイカ」図柄が停止し、右リール下段に「スイカ」図柄が停止して、当該スイカ役入賞が成立する。そして、スイカ役に対応するゲーム数の上乗せ演出が発生し得る。これに対して、特殊スイカ役であれば、左リール上段に「スイカ」図柄が停止し、中リール中段に「スイカ」図柄が停止し、右リール下段に「スイカ」図柄が停止すると、右リール中段に「赤ベル」図柄が停止することとなり、当該特殊スイカ役入賞が成立する。この場合、右リール下段には「スイカ」図柄が停止しており、特殊スイカ役入賞の見た目上の出目はスイカ役入賞の出目と共通している。そして、特殊スイカ役に対応するゲーム数の上乗せ演出が発生し得る。そのため、各リール32L,32M,32Rの停止結果と、上乗せが発生した状況からして、遊技者に、当該特殊スイカ役に対応する上乗せ演出が、あたかもスイカ役によって発生したものと思わせることができる。このようにすることで、特殊スイカ役等の特殊特定役当選に対応する上乗せ演出を、スイカ役等の特定役当選に対応する上乗せ演出の一種と見せることが可能となる。
Specifically, for example, in the case of a watermelon role, the "watermelon" symbol stops in the upper left reel, the "watermelon" symbol stops in the middle reel middle, and the "watermelon" symbol stops in the lower right reel. Watermelon winning combination is established. Then, an additional effect of the number of games corresponding to the watermelon role may occur. On the other hand, if the special watermelon role, the "watermelon" symbol stops at the upper left reel, the "watermelon" symbol stops at the middle middle reel, and the "watermelon" symbol stops at the lower right reel, the right reel The "red bell" symbol will stop in the middle, and the special watermelon combination winning will be established. In this case, the "watermelon" symbol is stopped at the lower right of the right reel, and the appearance of the special watermelon combination is common to the appearance of the watermelon combination. Then, an additional effect of the number of games corresponding to the special watermelon role may occur. Therefore, based on the stop results of the
ここで、スイカ役等の特定役当選に対応する上乗せ演出の一種として、上記特殊スイカ役等のようなゲーム数の上乗せが発生する特殊な上乗せ演出を設定する構成も考えられる。しかし、そのようにすると、特定役当選に対応する上乗せ演出の複雑化が生じ得たり、特定役当選が当該特殊な上乗せの条件となるため、特定役の当選確率によっては、当該特殊な上乗せを発生させたいのにも関わらずなかなか特定役に当選しない、といった不都合が生じ得る。かといって、特定役の当選確率を向上させすぎると、出玉率等の不都合が生じ得る。そこで、本実施形態のように、特定役と特殊特定役とを異なる役として設定したため、各役と上乗せ演出とが対応付けられ、特定役当選に対応する上乗せ演出ばかりが複雑なものとなる不都合は生じないし、各役の当選率を調整することで、特定役当選に対応する上乗せ演出と、上記特殊な上乗せ演出とを、それぞれ好適に発生させることが可能となる。 Here, a configuration is also conceivable in which a special additional effect that causes an increase in the number of games, such as the special watermelon role, is set as a kind of additional effect corresponding to the specific role winning such as the watermelon role. However, doing so may complicate the additional effects corresponding to the specific combination winning, or the specific combination winning becomes a condition of the special addition, so depending on the winning probability of the specific combination, the special addition may be There may be a disadvantage such as not being able to win a specific part in spite of wanting to cause it. However, if the probability of winning the specific part is improved too much, inconveniences such as the payout rate may occur. Therefore, as in the present embodiment, since the specific part and the special specific part are set as different parts, each part and the additional effect are associated, and only the additional effect corresponding to the specific part winning becomes complicated. It becomes possible to suitably generate an additional effect corresponding to the specific combination winning and the special additional effect, by adjusting the winning rate of each combination.
しかも、特定役と特殊特定役とは、例えばボーナス当選等による遊技状態の移行を介さずに、いずれもが発生し得るものとなっている。具体的には、通常遊技状態において3ベットゲームや2ベットゲームの通常遊技モードにて遊技を行えば特定役に当選し得るし、1ベットゲームの特定モードにて遊技を行えば特殊特定役に当選し得る。つまり、これらの特定役と特殊特定役とは、遊技状態の移行を介さずに同じ遊技状態にてベット数を異ならせるだけでそれぞれ当選し得るものとなっている。そうすると、いずれの役に当選/入賞したかは、遊技状態によっては識別することができない。 Moreover, the specific part and the special specific part can both occur without transition of the gaming state due to, for example, a bonus winning. Specifically, in the normal gaming state, if a player plays a game in the normal game mode of 3 bet game or 2 bet game, he can win the specific part, or if he plays the game in the specific mode of 1 bet game You can win. That is, these special part and special special part can be won only by making the bet numbers different in the same gaming state without the transition of the gaming state. Then, it is not possible to identify which role has been won / winning depending on the gaming state.
そして、上記のようにベット数の切換でいずれの役に当選/入賞するかが異なるため、特殊特定役による上記特殊な上乗せ演出を発生させようと思えば、ベット数を切り換えるだけで容易に発生させることが可能となる。このようにすることで、設計通りのタイミングで、上記特殊な上乗せ演出を発生させることが可能となる。 And, as described above, since it is different in which role the winning / winning will be made by switching the bet number, if it is desired to generate the special additional effect by the special special role, it is easily generated only by switching the bet number. It is possible to By doing this, it is possible to generate the special additional effect at the timing as designed.
加えて、本実施形態では、特定役と特殊特定役とにおいて、停止出目の共通性以外にも、識別性を低下させるための工夫が各種施されている。以下、それぞれ説明する。 In addition, in the present embodiment, in the special part and the special special part, in addition to the commonality of the stop numbers, various measures are made to reduce the identifiability. Each will be described below.
<特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成>
上記のように、特殊リプレイや特殊赤7揃いを含む特殊特定役と対応する特定役とは、入賞時の各リール32L,32M,32Rの停止出目が共通しており、いずれの役が入賞しているかを識別しにくくなっている。本実施形態では、当該停止出目に関する共通性以外にも、これら特殊特定役と特定役との識別性を低下させるための構成を有している。
<Configuration to reduce the identifiability between special special role and special role>
As described above, the special part combination including the special replay and the special red seven sets and the corresponding combination part have the same stopping point for each
<ベット時演出の共通性>
特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成として、先ず、ベット時演出の共通性について説明する。
<Commonness of bet time production>
As a configuration for reducing the identifiability of the special special winning combination and the special winning combination, first, the commonality of the bet time effect will be described.
図136に示すように、通常上乗せを含み、通常遊技モードにおけるベット時では、例えば、ベット前の状況として、アタックモード中であれば、補助表示部65にて、今回のアタックモード中に獲得した総獲得数が「ゲット数」として表示されている(図では54枚獲得していることが示されている)。また、前回のゲームにて入賞成立させて払い出された枚数が払出枚数表示部62に表示されている(図では前回のゲームにて9枚の払出が行われたことを示している)。そして、クレジット表示部60には、現時点でクレジットされている仮想メダルの枚数が表示されている(図では、最大数である50枚の仮想メダルがクレジットされていることを示している)。
As shown in FIG. 136, during the bet in the normal game mode, including the normal addition, for example, when in the attack mode as a situation before the bet, the
上記のベット前の状況において、例えば、第1クレジット投入スイッチ56が操作されて、3枚のベットが行われた場合、補助表示部65の総獲得数の表示が、今回のベット数に対応させて減少され、具体的には、3枚減少させた総獲得数の表示に更新される。また、ベット操作に基づいて、次ゲームが開始され得ることを示すべく、払出枚数表示部62の表示がOFFとなる。そして、クレジット表示部60では、ベット前のクレジット数の表示から、今回のベット数を減少させたクレジット数の表示に更新される。
In the situation before the above bet, for example, when the first
加えて、スピーカ64からは、今回のベット操作に対応させた効果音(3枚ベット時効果音)が発せられる。例えば、3枚ベット時効果音では、「ベベベ」とベット数に対応させて「ベ」が3回発せられる。なお、1枚ベット時効果音では「ベ」と発せられ、2枚ベット時効果音では「ベベ」と発せられる。これらベット時効果音は、ベット数を遊技者が識別可能であれば、他の効果音であってもよい。
In addition, from the
特殊上乗せ時のベット操作時の演出としては、例えば、ベット前の状況として、上記特殊ベット指示演出が補助表示部65にて行われると、アタックモード中の各ゲーム数の表示や総獲得数の表示が行われなくなる。また、特殊ベット指示演出が開始されるタイミングで、払出枚数表示部62の表示、及び、クレジット表示部60の表示がOFFとなる。
As an effect at the time of the bet operation at the time of special addition, for example, when the special bet instructing effect is performed at the
そして、この状況において、特殊ベット指示演出の指示に従って、第4クレジット投入スイッチ69が操作されて、1枚のベットが行われると、補助表示部65では、特殊ベット指示演出から、特殊開始指示演出に画面が切り替わる。特殊開始指示演出においても、アタックモード中の各ゲーム数の表示や総獲得数の表示が行われなくなる。そのため、通常ベット時のように、本ベット操作に基づいては、総獲得数の表示は更新されない。また、上記のようにクレジット表示部60はOFFとなっている。そのため、今回のベット操作に基づくクレジット表示部60におけるクレジット数の表示の更新も行われない。
Then, in this situation, when the fourth
加えて、スピーカ64からは、今回のベット操作が1枚ベットに対応するものであるものの、3枚ベットに対応する3枚ベット時効果音が発せられる。つまり、通常であれば、1枚ベットに対応させた1枚ベット時効果音として、「ベ」が1回発せられるところ、当該特殊ベット時の1枚ベットでは、3枚ベット時効果音として、「ベベベ」と「ベ」が3回発せられる。
In addition, from the
<ベット操作用処理>
上記の各演出を行うための処理について説明する。
<Process for betting operation>
A process for performing each of the above effects will be described.
図137は、ベット操作用処理を示すフローチャートである。ベット操作用処理は、主制御装置101におけるタイマ割込み処理(図27)におけるステップS109のベット枚数のイン・アウトカウンタ処理における一処理として実施される。ベット操作用処理は、ベット枚数のイン・アウトカウンタ処理において、ベット操作が可能となったタイミング(全リール32L,32M,32R停止、且つメダル払出終了)で起動される。
FIG. 137 is a flowchart showing a bet operation process. The bet operation process is performed as one process in the bet number in / out counter process of step S109 in the timer interrupt process (FIG. 27) in the
ステップS5501では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされている場合、次に開始されるゲームは特殊上乗せを行うゲームであることを示し、この場合、ステップS5502にて、特殊操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特殊操作指示コマンドを受信した表示制御装置81では、特殊上乗せフラグがセットされることとなったゲームの終了に基づいて、上記特殊操作指示演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。続くステップS5503では、クレジット表示不可視処理を実行する。具体的には、クレジット表示部60及び払出枚数表示部62の表示をOFFとする。
In step S5501, it is determined whether the special addition flag is set. If the special addition flag is set, it indicates that the game to be started next is a game to perform special addition, and in this case, in step S5502, a special operation instruction command is to be output to the
ステップS5501にて否定判定した場合、又はステップS5503の処理を実行した後は、ステップS5504にて、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58,69の操作がなされたか否かを判定し、操作されるまで待機する。いずれかの操作が行われたことに基づいて、ステップS5505に進む。 If a negative determination is made in step S5501, or after the process of step S5503 is performed, it is determined whether or not any one of the credit insertion switches 56 to 58, 69 has been operated in step S5504, and the operation is performed. Wait up to. Based on the fact that one of the operations has been performed, the process proceeds to step S5505.
ステップS5505では、今回の操作が第1クレジット投入スイッチ56の操作であったか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56の操作であった場合、ステップS5506にて、3枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて3枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が3枚未満であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。
In step S5505, it is determined whether the current operation is the operation of the first
3枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5507にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する3を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は3減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5508にて、3枚ベット時効果音(ベベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。
If three virtual medals are bet effectively, in step S5507, a process of subtracting 3 corresponding to the current bet number from the credit counter is performed. In this case, the display on the
ステップS5505にて第1クレジット投入スイッチ56の操作ではないと判定した場合、ステップS5509にて第3クレジット投入スイッチ58の操作であったか否かを判定する。第3クレジット投入スイッチ58の操作であった場合、ステップS5510にて、2枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて2枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が2枚未満であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。
If it is determined in step S5505 that the operation is not the operation of the first
2枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5511にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する2を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は2減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5512にて、2枚ベット時効果音(ベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。
If two virtual medals are bet effectively, in step S5511 processing is performed to subtract 2 corresponding to the current bet number from the credit counter. In this case, the display of the
ステップS5509にて第3クレジット投入スイッチ58の操作ではないと判定した場合、ステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作であったか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57の操作であった場合、ステップS5514にて、1枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて1枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が1枚未満(0枚)であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。
If it is determined in step S5509 that the operation of the third
1枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5515にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する1を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は1減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5516にて、1枚ベット時効果音(ベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。
If one virtual medal has been bet effectively, in step S5515, the credit counter is decremented by 1 corresponding to the current bet number. In this case, the display of the
ステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作ではないと判定した場合、今回のクレジット投入スイッチの操作が、第4クレジット投入スイッチ69の操作であったことを意味する。この場合、ステップS5517にて、1枚ベット処理を実行する。かかる処理は、ステップS5514の処理と同様である。続くステップS5518では、ステップS5515の処理と同様に、クレジットカウンタから今回のベット数に対応する1を減算する処理を行う。
If it is determined in step S5513 that the operation of the second
ステップS5519では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS5520にて、ステップS5516の処理と同様に、1枚ベット時効果音(ベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。
In step S5519, it is determined whether the special addition flag is set. If the special addition flag is not set, the
一方、ステップS5519にて特殊上乗せフラグがセットされていると判定した場合、ステップS5521にて、3枚ベット時効果音(ベベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5522にて、特殊開始指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、ベット操作用処理を終了する。特殊開始指示コマンドを受信した表示制御装置81では、特殊開始指示演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。
On the other hand, when it is determined in step S5519 that the special addition flag is set, in step S5521 the
以上のように、特殊上乗せフラグがセットされており、且つ第4クレジット投入スイッチ69が操作された場合には、3枚ベット時効果音が発せられる。そのため、今回の1ベットゲームによる特定モードが、あたかも3ベットゲームであるかのように思わせることができる。
As described above, when the special addition flag is set and the fourth
しかも、特殊上乗せフラグがセットされて開始されるゲームでは、クレジット表示部60の表示がOFFとなる。そのため、ベット時にクレジットカウンタの減算だけが行われ、クレジット表示部60の更新が行われない。これにより、クレジット表示部60を見るだけで、1枚ベットなのか3枚ベットなのかが明確に識別可能となることが回避されている。
Moreover, in the game started with the special additional flag set, the display of the
上記クレジット表示部60の表示をOFFにする際、払出枚数表示部62の表示もOFFとする構成とした。これにより、クレジット表示部60の表示だけがOFFとなる構成よりも、不自然さを低減することができる。よって、特殊操作演出等に注意を寄せさせることが可能となる。
When the display of the
特殊上乗せフラグがセットされている場合であっても、第4クレジット投入スイッチ69ではなく、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合には、1枚ベット用の処理を行うとともに、ベット時効果音は1枚ベットに対応する1枚ベット時効果音を設定する構成とした。これは、そもそもこのような特殊上乗せが行われる状況において、第4クレジット投入スイッチ69ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作する遊技者は、第4クレジット投入スイッチ69の操作によって1枚ベットが行われることを認識しているものと考えられるからである。そのため、1枚ベット時効果音を設定し、1枚ベットが有効に行われたことを確認させる構成としている。
When the second
なお、各ゲームにおいてベットはクレジット投入スイッチの操作以外にも、メダル投入口45からメダルの投入によって行われる場合がある。この場合の処理については説明を省略するが、特殊上乗せフラグの有無に関わらず、メダル投入1枚毎に1枚ベット時効果音(ベ)が発せられる。
In each game, the bet may be made by the insertion of medals from the
ちなみに、特殊上乗せフラグがセットされる場合とは、前ゲームにて特定役当選(入賞)が発生している場合であり、少なくとも3枚のメダル払出が行われている。そうすると、特殊上乗せが行われるゲームにおいて、クレジットカウンタが0である状況は通常では発生しにくく、メダル投入口45からメダルを投入しなくても、第4クレジット投入スイッチ69の操作によってベット操作が可能となっている。クレジットカウンタが0である状況とは、特殊上乗せが行われるゲーム前に精算スイッチ59の操作が行われた場合であり、このような行為を行う遊技者は、上記第2クレジット投入スイッチ57が操作される状況と同様に、第4クレジット投入スイッチ69操作により1枚ベットが行われることを認識している可能性が高い。
Incidentally, the case where the special top flag is set is the case where a specific combination winning (a prize) occurs in the previous game, and at least three medals are paid out. Then, in a game in which special addition is performed, a situation where the credit counter is 0 is difficult to occur normally, and the bet operation can be performed by the operation of the fourth
<入賞時演出の共通性>
特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成として、次に、入賞時演出の共通性について説明する。
<Commonness of production when winning>
Next, as a configuration for reducing the identifiability of the special identification combination and the identification combination, the commonality of the effect at the time of winning will be described.
図138に示すように、通常上乗せが発生する場合、例えば、各リール32L,32M,32Rに「スイカ」図柄が揃って停止して、スイカ入賞が成立すると、これら「スイカ」図柄に対応する位置のリールを所定の発光部にて照射して、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出が発生する。なお、フラッシュ演出は既存の発光部等の制御によって実現可能である。スイカ入賞が成立すると、スイカ入賞に対応する特典としての5枚のメダル払出が行われる。この場合、メダル払出効果音として、スイカ用払出効果音(例えば、低音で「ドッドッドッ」)がスピーカ64から発せられる。そして、スイカ当選時のスイカテーブルに基づいたゲーム数の上乗せ演出が発生する。
As shown in FIG. 138, when the normal addition occurs, for example, when the “watermelon” symbols are aligned on the
これに対して、特殊上乗せが発生する場合、例えば、各リール32L,32M,32Rに「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄が停止して、特殊スイカ入賞が成立すると、これら特殊スイカに対応する各図柄(スイカ・スイカ・赤ベル)ではなく、「スイカ」図柄に対応する位置のリールを所定の発光部にて照射して、上記スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出が発生する。つまり、特殊スイカ入賞ではあるものの、特殊上乗せ時においては、スイカ入賞時に発生する演出である上記スイカ用払出演出が発生する。特殊スイカ入賞が成立すると、特殊スイカ入賞に対応する特典としての1枚のメダル払出が行われる。この場合、メダル払出効果音として、上記スイカ用払出効果音がスピーカ64から発せられる。つまり、特殊スイカ入賞であって、メダル払出数は1枚ではあるものの、特殊上乗せ時においては、スイカ入賞時のメダル払出効果音としてスイカ用払出効果音が発生する。そして、特殊スイカ当選時の特殊スイカテーブルに基づいたゲーム数の上乗せ演出が発生する。
On the other hand, when special topping occurs, for example, when the "watermelon" symbol, the "watermelon" symbol, and the "red bell" symbol stop on each of the
<払出判定処理>
上記の各演出を行うための処理について説明する。
<Delivery determination processing>
A process for performing each of the above effects will be described.
図139は、本実施形態における払出判定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、払出判定処理は、主制御装置101におけるリール制御処理(図32)の一処理(ステップS413)として実施される処理である。
FIG. 139 is a flowchart showing the payout determination process in the present embodiment. As already described, the payout determination process is a process performed as one process (step S413) of the reel control process (FIG. 32) in
ステップS5601では、今回の入賞結果として、払出が発生し得るか否かを判定する。払出が発生し得る場合、ステップS5602にて、払出用処理を行ってから、本払出判定処理を終了する。一方、ステップS5601にて払出が発生しないと判定した場合、ステップS5603にて、いずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立している場合、ステップS5604にて再遊技用処理を行ってから、本払出判定処理を終了する。 In step S5601, it is determined whether a payout can occur as a result of the current prize. If payment can be generated, processing for payment is performed in step S5602, and then the present payment determination processing ends. On the other hand, when it is determined in step S5601 that no payout is generated, it is determined in step S5603 whether or not any re-game winning is established. If one of the re-game winnings is established, the processing for re-playing is performed in step S5604, and the present payout determination processing is ended.
以下、払出用処理及び再遊技用処理について説明する。 Hereinafter, the process for payout and the process for replay will be described.
<払出用処理>
払出用処理では、図140のフローチャートに示すように、先ずステップS5701にて、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされておらず、今回行ったゲームが特殊上乗せに対応するゲームではない場合は、ステップS5702〜ステップS5705にて、通常遊技モード用の払出設定を行う。一方、特殊上乗せフラグがセットされており、今回行ったゲームが特殊上乗せに対応するゲームであった場合、ステップS5706〜ステップS5728にて、特定モード用の払出設定を行う。
<Process for payment>
In the payout process, as shown in the flowchart of FIG. 140, first, in step S5701, it is determined whether the special addition flag is set. If the special addition flag is not set and the game played this time is not a game corresponding to the special addition, the payout setting for the normal game mode is performed in steps S5702 to S5705. On the other hand, if the special addition flag is set and the game played this time is a game corresponding to the special addition, in step S5706 to step S5728, payout setting for the specific mode is performed.
通常遊技モード用の払出設定としては、先ず、ステップS5702にて払出数の把握処理を行う。かかる処理は、今回のベット数と入賞態様とを特定して、特定したベット数と入賞態様とに対応する払出数を把握する。例えば、今回のベット数が3枚であって、ベル(第1小役)入賞が成立していれば9枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が3枚であって、スイカ(第26小役等)入賞が成立していれば5枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が3枚であって、強チェリー(第25小役等)入賞や弱チェリー(第18小役等)入賞、中段ベル(第29小役)が成立していれば、3枚のメダル払出が発生すると把握する。そして、ボーナス中において今回のベット数が3枚であって、赤7揃い(第30小役)入賞が成立していれば9枚のメダル払出が発生すると把握する。 As the payout setting for the normal game mode, first, in step S5702, the number of payouts is grasped. In this process, the current bet number and the winning mode are specified, and the payout number corresponding to the specified bet number and the winning mode is grasped. For example, if the bet number of this time is 3 and the bell (first small winning combination) winning is established, it is determined that nine medals will be paid out. In addition, if the bet number of this time is 3 and the watermelon (the 26th small character etc.) winning is established, it is grasped that 5 medals will be paid out. In addition, if the number of bets this time is 3 and strong cherries (25th small part etc.) winnings or weak cherries (18th small part etc) winnings, middle bell (29th small part) is established, Understand that 3 medals will be paid out. Then, it is determined that nine medals are paid out if the bet number of this time is 3 during the bonus, and the red seven sets (the 30th small winning combination) winning is established.
一方、今回のベット数が1枚であって、特殊ベル(第1P小役)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊スイカ(第26P小役等)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊強チェリー(第25P小役等)入賞や特殊弱チェリー(第18P小役等)入賞、特殊中段ベル(第29P小役)が成立していれば、1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊赤7揃い(第30P小役)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。 On the other hand, if the bet number of this time is one and the special bell (first small character) winning combination is established, it is understood that one medal payout will occur. Also, if the bet number of this time is one and the special watermelon (the 26 P small part etc.) winning combination is established, it is grasped that one medal payout will occur. In addition, the number of bets this time is one, and special strong cherry (the 25P small part etc.) prize, special weak cherry (the 18 P small part etc) prize, special middle bell (the 29 P small part) is established Then, it is understood that one medal payout will occur. In addition, if the bet number of this time is one and the special red 7 set (30th small character combination) winning is established, it is grasped that one medal payout will occur.
ステップS5702の処理を行った後は、ステップS5703にて、ステップS5702にて把握した払出数のメダル払出を行う払出処理を実行する。具体的には、把握した払出数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。この場合、払出数をクレジットカウンタに加算するとともに、クレジットカウンタの上限値を超える分のメダル払出が行われるようにホッパ装置51を制御する。つまり、払出数をクレジットカウンタに加算してもクレジットカウンタの上限値以下である場合には、ホッパ装置51からメダル払出は行われない。
After performing the process of step S5702, in step S5703, a payout process is performed to pay medals for the number of payouts determined in step S5702. Specifically, the
続くステップS5704では、入賞役に対応する払出効果音を設定する。例えば、スイカ(第26小役)入賞が成立していれば、スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。また、特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立していれば、特殊スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。スイカ用払出効果音と特殊スイカ用払出効果音は、遊技者が識別可能な程度に異なる音が設定されており、例えば、スイカ用払出効果音は上記の「ドッドッドッ」という低音が設定されており、特殊スイカ用払出音は「ドッ」という低音でスイカ用払出効果音よりも短い音が設定されている。なお、他の特定役の払出効果音と特殊特定役の払出効果音も、遊技者が識別可能な程度に異なる音が設定されている。この場合、上記のホッパ装置51からのメダル払出が行われるか否かに関わらず、払出効果音の設定が行われる。つまり、クレジットカウンタに払出数が加算されるだけの場合であっても、払出効果音は設定される。
In the following step S5704, a payout effect sound corresponding to the winning combination is set. For example, when the watermelon (26th small part) winning combination is established, the
続くステップS5705では、入賞役に対応する払出演出を設定する。例えば、スイカ(第26小役)入賞が成立していれば、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。また、スイカ用払出演出として、上記5枚のメダル払出に対応させて5の数字を払出枚数表示部62に表示するように、払出枚数表示部62を制御する。特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立していれば、特殊スイカ用払出演出として、各リール32L,32M,32Rを照らす発光部を消灯させる消灯演出を発生させる。特殊スイカ用払出演出として、上記1枚のメダル払出に対応させて1の数字を払出枚数表示部62に表示するように、払出枚数表示部62を制御する。すなわち、スイカ用払出演出と特殊スイカ用払出演出とは、遊技者が識別可能なように異なる演出となっている。なお、他の特定役の払出演出と特殊特定役の払出演出も、遊技者が識別可能なように異なる演出が設定されており、各リール32L,32M,32R上のフラッシュ演出と消灯演出との相違、及び払出枚数表示部62に表示される払出枚数の相違によって識別可能となっている。
In the following step S5705, a payout effect corresponding to the winning combination is set. For example, if a watermelon (26th small part) winning combination is established, a flash effect as a payout effect for watermelon is generated. Further, as the payout effect for watermelon, the payout
ステップS5705の処理を行った後は、本払出用処理を終了する。 After the processing of step S5705, the present payout processing ends.
特定モード用の払出設定としては、先ず、ステップS5706にて、今回のゲームのベット枚数が特定数としての1枚であったか否かを判定する。1枚ではなかった場合には、ステップS5702に進み、通常遊技モード用の払出設定を行う。 As the payout setting for the specific mode, first, in step S5706, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one as the specific number. If it is not one, the process advances to step S5702 to make payout setting for the normal game mode.
特殊上乗せフラグがセットされており、且つ1枚ベットで行われたゲームであれば、ステップS5707に進む。ステップS5707では、上乗せカウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS5708にて、上乗せカウンタが0となったか否かを判定する。0となっている場合には、ステップS5709にて、特殊上乗せフラグをクリアする。なお、ステップS5707〜ステップS5709の処理は、複数回の特殊上乗せゲームが連続して発生する場合の処理である。 If the special addition flag is set and the game is played with one bet, the process proceeds to step S5707. In step S5707, processing is performed to decrement the additional counter by one. Then, in step S5708, it is determined whether the superimposition counter has become 0 or not. If it is 0, the special addition flag is cleared in step S5709. Note that the processing in steps S5707 to S5709 is processing in the case where a plurality of special addition games are generated successively.
ステップS5708にて否定判定した場合、又はステップS5709の処理を実行した後は、ステップS5710に進む。ステップS5710では、特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊スイカ入賞が成立している場合、ステップS5711にて、特殊スイカ入賞に対応する払出処理を行う。この場合、上記ステップS5703の払出処理とは異なり、今回の払出数をクレジットカウンタに加算して、クレジットカウンタの上限値を超える事象は発生しにくい。つまり、今回の特定モードにおける1枚ベットによって、クレジットカウンタは1減算されており、今回の払出数である1を加算してもクレジットカウンタの上限値を超えない。クレジットカウンタの上限値を超えない場合はメダル払出が行われず、クレジットカウンタの上限値を超える場合だけホッパ装置51を制御してメダル払出を行う構成は上述の通りである。なお、実際のメダル払出が発生する場合とは、特定モード開始前にクレジットカウンタが上限値であって、当該特定モードがメダル投入口45から1枚のメダルが投入されて実施された場合である。かかる払出処理は、他の特殊特定役入賞においても同様である。
If a negative determination is made in step S5708, or after the process of step S5709 is performed, the process proceeds to step S5710. In step S5710, it is determined whether a special watermelon (26P small part winning combination) winning is established. If the special watermelon prize is established, the payout process corresponding to the special watermelon prize is performed in step S5711. In this case, unlike the payout process of step S5703, the number of payouts this time is added to the credit counter, and an event exceeding the upper limit of the credit counter is unlikely to occur. That is, the credit counter is decremented by one by one bet in the current specific mode, and the upper limit value of the credit counter does not exceed even if 1 which is the number of payouts this time is added. If the upper limit of the credit counter is not exceeded, medals are not paid out, and only if the upper limit of the credit counter is exceeded, the
続くステップS5712では、今回の入賞結果である特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞に対応させて、スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。この場合、実際のメダル払出が行われるか否かに関わらず、払出効果音を設定する。そして、ステップS5713にて、今回の入賞結果である特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞に対応させて、スイカ用払出演出が行われるように制御する。具体的には、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。
In the subsequent step S5712, the
ステップS5710にて特殊スイカ入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5714にて特殊強チェリー(第25P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊強チェリー入賞が成立している場合、ステップS5715にて、特殊強チェリー入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5710 that the special watermelon winning is not established, it is determined in step S5714 whether the special strong cherry (25 P small winning combination etc.) winning is established. If the special strong cherry winning combination is established, in step S5715, payout processing corresponding to the special strong cherry winning combination is performed.
続くステップS5716では、今回の入賞結果である特殊強チェリー入賞ではなく強チェリー入賞に対応させて、強チェリー用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5717にて、今回の入賞結果である特殊強チェリー入賞ではなく強チェリー入賞に対応させて、強チェリー用払出演出が行われるように制御する。具体的には、強チェリー用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。
In the following step S5716, the
ステップS5714にて特殊強チェリー入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5718にて特殊弱チェリー(第18P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊弱チェリー入賞が成立している場合、ステップS5719にて、特殊弱チェリー入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5714 that a special strong cherry winning combination has not been established, it is determined in step S5718 whether a special weak cherry (eg, 18th small winning combination) winning combination has been established. If the special weak cherry winning is established, in step S5719, the payout processing corresponding to the special weak cherry winning is performed.
続くステップS5720では、今回の入賞結果である特殊弱チェリー入賞ではなく弱チェリー入賞に対応させて、弱チェリー用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5721にて、今回の入賞結果である特殊弱チェリー入賞ではなく弱チェリー入賞に対応させて、弱チェリー用払出演出が行われるように制御する。具体的には、弱チェリー用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。
In the following step S5720, the
ステップS5718にて特殊弱チェリー入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5722にて特殊中段ベル(第29P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊中段ベル入賞が成立している場合、ステップS5723にて、特殊中段ベル入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5718 that the special weak cherry winning is not established, it is determined in step S5722 whether or not the special middle bell (the 29P small part etc.) winning is established. When the special middle bell prize is established, the payout process corresponding to the special middle bell prize is performed in step S 5723.
続くステップS5724では、今回の入賞結果である特殊中段ベル入賞ではなく中段ベル入賞に対応させて、中段ベル用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5725にて、今回の入賞結果である特殊中段ベル入賞ではなく中段ベル入賞に対応させて、中段ベル用払出演出が行われるように制御する。具体的には、中段ベル用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。
In the subsequent step S5724, the
ステップS5722にて特殊中段ベル入賞が成立していないと判定した場合は、今回の特定モードにおける入賞結果が、特殊赤7揃い(第30P小役)入賞であったことを意味する。この場合、ステップS5726にて、特殊赤7揃い入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5722 that the special middle bell prize is not established, it means that the prize result in the current specific mode is the special red seven assortment (the 30P small winning combination) prize. In this case, in step S5726, payout processing corresponding to the special red seven-a-piece winning is performed.
続くステップS5727では、今回の入賞結果である特殊赤7揃い入賞ではなく赤7揃い入賞に対応させて、赤7揃い用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5728にて、今回の入賞結果である特殊赤7揃い入賞ではなく赤7揃い入賞に対応させて、赤7揃い用払出演出が行われるように制御する。具体的には、赤7揃い用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。
In the subsequent step S5727, the
ステップS5713、ステップS5717、ステップS5721、ステップS5725及びステップS5728のいずれかの処理を行った後は、特定モード用の払出設定を終え、払出用処理を終了する。 After one of the processes of step S5713, step S5717, step S5721, step S5725, and step S5728 is performed, the payout setting for the specific mode is finished, and the payout process is ended.
<再遊技用処理>
次に、払出判定処理(図139)における再遊技用処理について、図141のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for Replay>
Next, the process for re-game in the payout determination process (FIG. 139) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS5801では、特殊上乗せがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せがセットされていない場合、ステップS5802及びステップS5803にて通常遊技モード用の処理を行う。一方、特殊上乗せフラグがセットされている場合、ステップS5804〜ステップS5809にて特定モード用の処理を行う。 In step S5801, it is determined whether the special addition is set. If the special addition is not set, processing for the normal game mode is performed in step S5802 and step S5803. On the other hand, if the special addition flag is set, processing for the specific mode is performed in steps S5804 to S5809.
すなわち、通常遊技モード用の処理として、ステップS5802では、ベット時効果音設定処理を行う。かかる処理では、今回実施されたゲームのベット数に応じた数の再ベットが行われることに対応させたベット時効果音を設定する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には3枚ベット時効果音(ベベベ)を設定し、2ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には2枚ベット時効果音(ベベ)を設定し、1ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には1枚ベット時効果音(ベ)を設定する。これら設定されたベット時効果音は、再遊技入賞に基づいて次ゲームに仮想メダルの自動投入が行われる際にスピーカ64から出力される。具体的には、通常処理(図28)における開始待ち処理にて自動投入処理が行われ、この自動投入に合わせて設定されているベット時効果音が出力される。
That is, as the processing for the normal game mode, in step S5802, a bet time sound effect setting process is performed. In this processing, a bet time sound effect corresponding to the number of re-bets being made according to the bet number of the game performed this time is set. Specifically, when a re-game winning is generated in a 3-bet game, a 3-bet sound effect (bebebe) is set, and if a re-playing win is generated in a 2-bet game, a 2-bet bet A sound effect (bebe) is set, and when a re-game winning combination occurs in a 1-bet game, a sound effect (be) for single bet is set. The set bet time sound effect is output from the
続くステップS5803の再ベット処理は、今回実施されたゲームのベット数に応じた数を、通常処理(図28)における開始待ち処理(ステップS204)にて自動的にベットするための準備を行う処理である。具体的には、3ベットゲームであれば3枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに3枚自動投入フラグをセットし、2ベットゲームであれば2枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに2枚自動投入フラグをセットし、1ベットゲームであれば1枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに1枚自動投入フラグをセットする。開始待ち処理では、これら自動投入フラグを確認することで、前回のゲームにて再遊技入賞が成立したことを特定可能であり、セットされている自動投入フラグに応じた数の仮想メダルの自動投入処理を行う。そして、当該自動投入に際して、上記ステップS5802にて設定されたベット時効果音が出力される。ステップS5803の処理を行った後は、再遊技用処理を終了する。
In the re-bet process of the subsequent step S5803, a process for preparing to automatically bet the start waiting process (step S204) in the normal process (FIG. 28) in the number corresponding to the bet number of the game played this time It is. Specifically, in the case of a 3-bet game, a 3-sheet automatic insertion flag is set in the various
ステップS5801にて特殊上乗せフラグがセットされている場合、特定モード用の処理として、ステップS5804では、今回のゲームが1ベットゲームであったか否かを判定する。1ベットゲームではなければ、ステップS5802に進み、通常遊技モード用の処理を行う。1ベットゲームであれば、ステップS5805にて、上乗せカウンタの減算処理を行う。そして、ステップS5806にて上乗せカウンタが0であるか否かを判定し、0であればステップS5807にて特殊上乗せフラグをクリアする処理を行う。これらステップS5805〜ステップS5807の処理は、ステップS5707〜ステップS5709の処理に対応するものである。 If the special addition flag is set in step S5801, as processing for a specific mode, it is determined in step S5804 whether or not the current game is a 1-bet game. If it is not the 1-bet game, the process proceeds to step S5802, and processing for the normal game mode is performed. If it is a 1-bet game, the addition counter is decremented in step S5805. Then, in step S5806, it is determined whether or not the additional counter is 0. If it is 0, processing is performed to clear the special additional flag in step S5807. The processes of steps S5805 to S5807 correspond to the processes of steps S5707 to S5709.
ステップS5806にて上乗せカウンタが0ではない場合、又はステップS5807の処理を実行した後は、ステップS5808にて3枚ベット時効果音を設定する処理を行う。そして、ステップS5809にて、特殊再ベット処理として、1枚ベットが開始待ち処理にて行われるように1枚自動投入フラグをセットする。これにより、特殊上乗せにて特殊リプレイ入賞が成立した場合の次ゲームでは、1枚の仮想メダルの自動投入が行われるとともに、3枚ベット時効果音が出力される。そのため、特殊上乗せが行われたゲームが1ベットゲームであったことを悟られにくくすることができる。その後、再遊技用処理を終了する。 If it is determined in step S5806 that the superimposition counter is not 0, or after the process of step S5807, a process of setting a three-card bet sound effect is performed in step S5808. Then, in step S5809, as a special re-bet process, a one-sheet automatic insertion flag is set so that a single bet is made in the start waiting process. As a result, in the next game in the case where the special replay winning is achieved by the special addition, one virtual medal is automatically inserted and a three-bet bet sound effect is output. Therefore, it can be made difficult to realize that the game in which the special addition has been performed is a 1-bet game. Thereafter, the re-game process is ended.
以上のように、特殊上乗せが行われる特定モードにおいて、特殊特定役入賞が成立した場合、対応する特典である1枚のメダル払出が行われる一方で、払出効果音や払出演出は特殊特定役入賞に対応するものではなく、特定役に対応する払出効果音や払出演出が設定される。これにより、特定役入賞と特殊特定役入賞とのいずれが入賞したかをわかりにくくすることができる。 As described above, in the specific mode in which the special addition is performed, when the special special winning combination is established, the payout effect sound and the payout effect are the special special winning combination while the medal payout corresponding to the bonus is performed. The payout effect sound and the payout effect corresponding to the specific combination are not set. As a result, it is possible to make it difficult to understand which of the special combination winning combination and the special special combination winning combination has been won.
一方、特殊特定役入賞が成立した場合であっても、特殊上乗せフラグが設定されていない状況で行われたゲームであれば、特定役入賞に対応する払出効果音や払出演出ではなく、特殊特定役入賞に対応するものが設定される。これにより、特殊上乗せが有効ではないことを、遊技者は明確に認識することが可能となり、例えば、通常遊技状態において1ベットゲームにて特殊赤7揃い入賞が成立したのにも関わらず上乗せが発生しないことを、不自然と思わせないようにすることができる。 On the other hand, even if the special special winning combination is established, if it is a game performed in a situation where the special additional flag is not set, the special identification is not the payout effect sound or the payout effect corresponding to the specific winning combination. The one corresponding to the winning combination is set. Thus, the player can clearly recognize that the special addition is not effective. For example, although the special red 7 match winning is established in the 1-bet game in the normal gaming state, the addition is made. It can be made that it does not seem unnatural to not occur.
特殊上乗せにおいて、特殊再遊技入賞が成立した場合、1枚の仮想メダルを自動投入する構成としつつ、3枚ベット時効果音が発せられるようにした。このようにしたことで、特殊上乗せが行われたゲームにて特殊再遊技入賞が成立したのか、単に特殊上乗せに関係なく1ベットゲームを行って特殊再遊技入賞が成立したのかを、明確に区別させることができる。 In the special addition, when a special replay winning combination is established, a sound effect at the time of three bets is made to be emitted while automatically inserting one virtual medal. By doing this, it is clearly distinguished whether the special replay winning is achieved in the game in which the special addition has been made or whether the special replay is achieved by simply playing the 1-bet game regardless of the special overlay. It can be done.
<変形例1>
本変形例1では、特殊上乗せ時の上乗せゲームの決定に際し、特殊上乗せの契機となった遊技結果を加味する。つまり、特定モードにおける遊技結果だけでなく、特定モードを実行することとなった通常遊技モードの遊技結果を加味して特定モードにおける特典を決定する構成である。
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In the first modification, the game result that is the trigger for the special addition is taken into consideration when determining the additional game at the special addition. That is, not only the game result in the specific mode but also the game result in the normal game mode in which the specific mode is to be executed is added to determine the benefit in the specific mode.
図142は、本変形例1における特殊上乗せ用の抽選テーブルを示している。特殊上乗せ用の抽選テーブルは、上記特定モード用抽選結果対応処理の各処理(ステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411、ステップS5412)にて取得される。 FIG. 142 shows a lottery table for special addition in the first modification. The special addition lottery table is acquired in each process (step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411, step S5412) of the specific mode lottery result handling process.
本変形例1における特殊スイカテーブル、特殊強チェリーテーブル、特殊弱チェリーテーブル、特殊中段ベルテーブルでは、図142(a)〜図142(d)に示すように、今回の上乗せ当選の契機となった特定役の種類に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。この場合、上乗せ契機となった当選役と、今回の特殊役とが対応する(連続する)場合が、最も上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In the special watermelon table, the special strong cherry table, the special weak cherry table, and the special middle bell table in the first modification, as shown in FIG. 142 (a) to FIG. The number of additional games is set to be different depending on the type of the specific part. In this case, the number of games to be added is set to be the largest in the case where the winning combination that has triggered the addition and the special combination of this time correspond (consecutively).
すなわち、特殊スイカテーブルでは、上乗せ当選の契機がスイカ当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊スイカ当選となると、スイカ当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。また、特殊強チェリーテーブルでは、上乗せ当選の契機が強チェリー当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊強チェリー当選となると、強チェリー当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。特殊弱チェリーテーブルでは、上乗せ当選の契機が弱チェリー当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊弱チェリー当選となると、弱チェリー当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。特殊中段ベルテーブルについても、上乗せ当選の契機が中段ベル当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊中段ベル当選となると、中段ベル当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。 That is, in the special watermelon table, when the additional winning event is the watermelon win and the special watermelon win is performed in the specific mode as the special top implemented thereafter, it is stopped as if the watermelon win has occurred two consecutive times. The number of games to be played is continuous, and in this case, the number of games with special additions is set to be the largest. Also, at the special strong cherry table, the trigger for the extra winning is the strong cherry winning, and if the special strong cherry is won in the specific mode as the special overlay carried out thereafter, whether the strong cherry winning occurred twice in a row The game of stopping the game like this will be continuous, and in this case, it is set such that the number of special top games is the largest. At the special weak cherry table, it is as if the trigger for the extra winning is weak cherry and if the special weak cherry is won in the specific mode as the special extra carried out thereafter, it seems as if the weak cherry was hit twice in a row The number of games for which the number of special top games is added is set to be the largest in this case. In the special middle bell table as well, the trigger for the additional winning is the middle bell, and if the special middle bell is won in the specific mode as the special additional performed after that, whether the middle bell is generated in two consecutive Such a game of stopping numbers will be continued, and in this case, the number of special top games is set to be the largest.
特殊リプレイテーブル及び特殊赤7揃いテーブルでは、上記他の特殊特定役のテーブルの場合とは異なり、特定役と対応する特殊特定役とが連続して当選する事象は生じない。そのため、図142(e)及び図142(f)に示すように、特殊リプレイテーブル及び特殊赤7揃いテーブルでは、今回の上乗せ当選の契機となった特定役の種類に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。 In the special replay table and the special red seven assortment table, unlike in the case of the other special special combination table mentioned above, there is no event that the special combination and the corresponding special special combination are successively won. Therefore, as shown in FIGS. 142 (e) and 142 (f), in the special replay table and the special red seven assortment table, the number of games to be added is in accordance with the type of the specific combination that has triggered the additional winning. It is set to be different.
以上のようにすることで、特殊上乗せの発生契機となった通常遊技モードにおける遊技結果を加味して上乗せゲーム数が決定されるため、特定モード単独で決定する構成と比較して、ゲーム性が向上する。 By doing as described above, the number of added games is determined in consideration of the game result in the normal game mode that is the trigger for the occurrence of the special addition, so compared with the configuration determined in the specific mode alone, the game is improves.
この場合、例えば、通常遊技モードにおいて各種特定役に連続で当選した場合には、連続で当選しない場合とは異なる抽選テーブルにて上乗せゲーム数を決定する構成とするとよい。このようにすると、上記通常遊技モードにおける特定役当選と特定モードにおける特殊特定役当選との連続性を、通常遊技モードにおける特定役当選の連続性に対応付けることができ、当該通常遊技モードと特定モードとの連続性を、通常遊技モードにおける連続性と識別しにくくすることができる。 In this case, for example, when various special winning combinations are successively won in the normal game mode, it is preferable that the number of additional games be determined in a lottery table different from the case where the specific combination is not successively won. In this way, the continuity between the specific combination winning in the normal game mode and the special specific combination winning in the specific mode can be associated with the continuity of the specific combination winning in the normal game mode, and the normal game mode and the specific mode Can be difficult to distinguish from the continuity in the normal game mode.
<変形例2>
本変形例2では、特定モード中の抽選テーブルでは、当選し得る役として、特殊リプレイの代わりに、特殊BARリプレイ1(IV=61)が設定されている。
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In the second modification, in the lottery table in the specific mode, the special BAR replay 1 (IV = 61) is set instead of the special replay as a winning combination.
図143に示すように、インデックス値IV=61において、特殊BARリプレイ当選時に入賞し得る役としては、上記第1の実施形態とは異なり、第1特殊再遊技、第6特殊再遊技、第7特殊再遊技、第8特殊再遊技が設定されている。 As shown in FIG. 143, the first special replay, the sixth special replay, and the seventh special replay are different from the first embodiment as a combination that can be won when the special BAR replay is won at index value IV = 61. The special replay and the eighth special replay are set.
これら各特殊再遊技は、いずれも入賞時の特典として再遊技が付与される。図144に示すように、第1特殊再遊技は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する、上記第1リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。また、第6特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、右リール32Rに「BAR」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄のいずれかが停止する、上記第6Pリプ小役と同様の入賞態様として設定されている。第7特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「BAR」図柄が停止し、右リール32Rに「BAR」図柄又は「青年」図柄が停止する、上記第7リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。第8特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「BAR」図柄が停止し、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する、上記第8リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。
Each of these special replays is awarded a replay as a bonus at the time of winning. As shown in FIG. 144, in the first special replay, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol is stopped on the
特殊BARリプレイ1に当選した場合に、図145に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、いずれかの特殊再遊技が入賞する。この場合、第7特殊再遊技(BAR中段揃い)入賞が成立し得るタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には第7特殊再遊技入賞が成立し、第7特殊再遊技入賞が成立しないタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には他の特殊再遊技入賞が成立する。
When the
アタックモード中の特殊上乗せ時において、上記特殊BARリプレイ1に当選した場合には、VBモード当選が付与される。この場合、特殊上乗せが終了した後、VBモード用の前兆モードを介さずにVBモード当選報知が行われ、第2昇格リプレイ1,2当選時に第4,第5再遊技入賞が成立した後、VBモードに移行する。
When the
本変形例2の特殊上乗せの様子を、図146を参照しながら説明する。 The state of the special addition of the second modification will be described with reference to FIG.
上記のように、本変形例2における特定モード中の抽選テーブルでは、特殊BARリプレイ1に当選する場合があり、当該特殊BARリプレイ1に当選すると、再遊技入賞となり、次ゲームも1ベットゲームにて実行される。すなわち、本変形例2における抽選テーブルでは、6分の5の確率で上記特殊スイカ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊赤7揃いのいずれかの特殊特定役に当選し、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選する。当該6分の5の確率で当選する特殊特定役に当選した場合には、上記のように特殊上乗せ用の抽選テーブルを取得して、上乗せゲーム数が決定されて、アタックモードのゲーム数上乗せが発生する。
As described above, in the lottery table in the specific mode in the second modification, the
一方、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選すると、入賞時の特典として、再遊技とともに、VBモード当選が付与される。そして、補助表示部65においては、VBモードに当選したことを示す「VB+1」という表示がなされる。
On the other hand, when
本変形例2では、再遊技入賞により特殊上乗せは終了せず、次ゲームも特殊上乗せが行われる。そうすると、次ゲームにおいても、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選する可能性がある。特殊BARリプレイ1に当選すると、上記と同様に、入賞時の特典として、再遊技とともに、VBモード当選が付与される。そして、補助表示部65においては、VBモードに当選したことを示す「VB+1」という表示がなされる。
In the second modification, the special addition is not ended by the re-game winning, and the special addition is also performed for the next game. Then, even in the next game, the
上記のように再遊技入賞により、次ゲームにおいても特殊上乗せが行われる。図146の例では、今回のゲームでは、特殊BARリプレイ1ではなく、特殊特定役としての特殊スイカ当選となり、対応するゲーム数の上乗せが発生する。そして、特殊特定役入賞により、今回の特殊上乗せが終了する。
As described above, the special addition is performed also in the next game by the re-game winning. In the example of FIG. 146, in this game, the special watermelon is won as the special special player instead of the
図146の例では、都合、2回のVBモードに当選したこととなる。この場合、特殊上乗せが終了すると、VBモード当選報知が行われ、第4,第5再遊技入賞を経て1回目のVBモードが実行される。当該1回目のVBモードが終了すると、通常遊技状態から移行出目による第1RT状態への移行、第3再遊技入賞による第2RT状態への移行を経て、第4,第5再遊技入賞により2回目のVBモードが実行される。2回目のVBモードが終了すると、通常遊技状態から第2RT状態まで移行するとともに、アタックモードに移行する。 In the example of FIG. 146, it means that the player has won two VB modes for convenience. In this case, when the special addition is completed, the VB mode winning notification is performed, and the first VB mode is executed after the fourth and fifth replay winnings. When the first VB mode is finished, the transition from the normal gaming state to the first RT state due to the transition outcome, and the transition to the second RT state due to the third replay win, by the fourth and fifth replay wins The second VB mode is executed. When the second VB mode ends, the game mode is shifted from the normal game mode to the second RT mode, and the attack mode is entered.
以上のようにすることで、特殊上乗せが行われる場合の遊技性が向上する。すなわち、再遊技入賞の際に特殊上乗せが終了しないようにすることで、特殊上乗せ後に1ベットゲームにて通常遊技モードの遊技が実行される不都合が解消される。 By doing as described above, the playability when special addition is performed is improved. That is, by not ending the special addition at the time of re-game winning, the inconvenience that the game in the normal game mode is executed in the 1-bet game after the special addition is resolved.
なお、上記構成を、例えば特化ゾーンに用いてもよい。具体的には、アタックモード中に発生した特殊上乗せにおいては、上記第2の実施形態のものを採用し、特化ゾーン中に発生した特殊上乗せにおいては、上記変形例2のものを採用する。このようにすることで、特化ゾーンにおいて上乗せが連続して発生する様を、再遊技入賞による不都合を逆手にとって再現することが可能となる。 The above configuration may be used, for example, in the specialization zone. Specifically, in the special overlay generated in the attack mode, the one in the second embodiment is adopted, and in the special overlay generated in the specialization zone, the one in the second modification is adopted. By doing this, it is possible to reproduce the inconvenience due to the re-game winnings as a disadvantage such that the addition occurs continuously in the specialization zone.
<変形例3>
本変形例3では、特殊上乗せフラグがセットされている状況において、1枚ベットではなく3枚ベットによるゲームが実施されて場合には、3枚ベットによる通常遊技モードにおける抽選結果に応じた上乗せを発生させる。なお、本変形例3では、抽選結果対応処理(図134(a))において、ステップS5301の処理にてベット数が3ベットである場合には、特殊上乗せフラグがセットされてなければ、ステップS701の通常時の抽選結果対応処理に進み、特殊上乗せフラグがセットされていれば、図134(b)の特定モード用抽選結果対応処理と略同様の処理に進む。すなわち、ベット数が3ベットである場合であって、特殊上乗せフラグがセットされている場合の処理では、上記図134(b)のフローにおけるステップS5402〜ステップS5414の処理において、各特殊特定役を特定役と読み替えて適用する。例えば、ステップS5402の特殊スイカ当選か否かの処理では、スイカ当選か否かと判定し、スイカ当選である場合には、ステップS5403にて特殊上乗せ用の特定役テーブルとしてスイカテーブルを取得する。
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In the third modification, when a game with three bets instead of one bet is carried out in the situation where the special additional flag is set, the extra according to the lottery result in the normal game mode with three bets is used. generate. In the third modification, in the lottery result handling process (FIG. 134A), if the bet number is 3 bets in the process of step S5301, the special addition flag is not set, step S701. The process proceeds to the lottery result handling process in the normal state, and if the special addition flag is set, the process proceeds to a process substantially similar to the lottery mode corresponding process for the specific mode of FIG. 134 (b). That is, in the processing in the case where the bet number is 3 bets and the special addition flag is set, in the processing of step S5402 to step S5414 in the flow of FIG. Replace with the specific role and apply. For example, in the processing of whether or not special watermelon is won in step S5402, it is determined whether or not watermelon is won, and if watermelon is won, in step S5403, a watermelon table is acquired as a special combination table for special addition.
図147は、特殊上乗せ用の特殊特定役テーブルと、特殊上乗せ用の特定役テーブルとを示している。図147(a1)〜図147(a6)の特殊特定役テーブルは、上記図135(a1)〜図135(a6)のものと同様である。これに対して、特殊上乗せ用の特定役テーブルでは、図147(b1)〜図147(b4)に示すように、特殊特定役テーブルにおける上乗せゲーム数よりも多いゲーム数が選択されるように設定されている。 FIG. 147 shows a special special combination table for special addition and a special combination table for special special addition. The special identification combination tables of FIGS. 147 (a1) to 147 (a6) are the same as those of FIGS. 135 (a1) to 135 (a6). On the other hand, in the special combination table for special addition, as shown in FIG. 147 (b1) to FIG. 147 (b4), the setting is made such that the number of games larger than the number of additional games in the special identification table is selected. It is done.
一方、図147(b5)に示すリプレイテーブルでは、上乗せゲーム数は設定されておらず、上乗せは発生しない。また、図147(b6)に示す赤7揃いテーブルにおいても上乗せゲーム数は設定されていない。 On the other hand, in the replay table shown in FIG. 147 (b5), the number of added games is not set, and the addition does not occur. Further, the number of games to be added is not set in the red seven-set table shown in FIG. 147 (b6).
すなわち、通常遊技モードにおける当否判定では、特定役当選となる確率は特定モードにおいて特殊特定役当選となる確率よりも低くなっている。その点、特殊上乗せを通常遊技モードにて実行し且つ特定役当選となれば、特殊上乗せを特定モードで実行し且つ特殊特定役当選となった場合よりも多いゲーム数の上乗せが発生する。このように、特定モードにて行う特殊上乗せと、通常遊技モードにて行う特殊上乗せといった大きく異なる遊技性を遊技者に選択させることで、特殊上乗せ時の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 That is, in the determination of success or failure in the normal game mode, the probability of winning a specific combination is lower than the probability of winning a special special combination in the particular mode. In that respect, if the special addition is executed in the normal game mode and the special combination is won, the special addition is executed in the specific mode and an increase in the number of games occurs more than when the special special combination is won. In this manner, the player can select the greatly different game characteristics such as the special addition performed in the specific mode and the special addition performed in the normal game mode, thereby significantly improving the game characteristics at the time of the special addition. Become.
また、特殊上乗せが通常遊技モードにて実施された場合、リプレイ当選時には上乗せが発生しないようにした。これにより、比較的確率の高いリプレイに当選することで通常遊技モードでも上乗せが発生する不均衡を解消することができる。 Also, when the special addition is carried out in the normal game mode, the addition is prevented from occurring when the replay is won. As a result, by winning the replay with a relatively high probability, it is possible to eliminate the imbalance in which the addition occurs even in the normal game mode.
<変形例4>
本変形例4においては、第4クレジット投入スイッチ69が操作された場合に、1枚ベットが行われる場合と、3枚ベットが行われる場合とがある。図148は、本変形例4におけるベット操作用処理の一部を示している。
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In the fourth modification, when the fourth
すなわち、図137におけるステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作ではなく第4クレジット投入スイッチ69の操作がなされたと判定した場合、ステップS5901に進む。ステップS5901では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされている場合は、ステップS5902〜ステップS5904にて、上記ステップS5517及びステップS5518の1枚ベット用の処理と、ステップS5521の3枚ベット時効果音の設定処理を行う。
If it is determined in step S5513 in FIG. 137 that the fourth
ステップS5901にて特殊上乗せフラグがセットされていない場合には、ステップS5905にて3枚ベット処理を行い、ステップS5906にてクレジットカウンタを3減算する処理を行い、ステップS5907にて3枚ベット時効果音を設定する。かかる処理は、上記ステップS5506〜ステップS5508の処理と同様である。ステップS5904又はステップS5907の処理を行った後は、本操作用処理を終了する。 If the special addition flag is not set in step S5901, the 3-bet process is performed in step S5905, the credit counter is decremented by 3 in step S5906, and the 3-bet effect is obtained in step S5907. Set the sound. Such processing is the same as the processing in steps S5506 to S5508. After the process of step S5904 or step S5907, the process for operation ends.
このようにすることで、第4クレジット投入スイッチ69を通常遊技モードにおいても利用することができる。この場合、例えば、通常遊技モードにおける通常上乗せが発生するゲームにて、第4クレジット投入スイッチ69の操作を行わせることが可能な構成とよい。例えば、通常上乗せにおいて上乗せゲーム数の報知を1ゲーム終了時(全リール32L,32M,32R停止時)に行う構成に代え又は加えて、上乗せゲーム数の報知を次ゲームのベット操作時に行う構成とする。そして、当該次ゲームのベット操作として、特殊操作指示演出を発生させて第4クレジット投入スイッチ69の操作を促し、当該第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて上記上乗せゲーム数の報知を行う。このようにすると、通常遊技モードにおいて、アタックモードの上乗せが発生し得る状況で特定役当選となったゲームにおいて、上乗せゲーム数の報知が、当該ゲームの終了時に行われる場合と、次ゲームのベット操作時(第4クレジット投入スイッチ69の操作時)に行われる場合と、当該次ゲームの終了時に行われる場合と、が存在し、上乗せゲーム数の報知態様を多様なものとすることができる。
By doing this, it is possible to use the fourth
この場合、通常遊技モードにおいて特定役当選ゲームの終了時に報知されるゲーム数よりも、次ゲームのベット操作時に報知されるゲーム数の方が多いゲーム数となり易く、次ゲームのベット操作時に報知されるゲーム数よりも次ゲームの終了時に報知されるゲーム数の方が多いゲーム数となり易いようにしてもよい。このようにすると、報知されるタイミングが遅いほど有利であることを期待できる構成となり、上乗せ報知が行われる状況へ大きな関心を寄せさせることができる。 In this case, the number of games notified at the time of betting operation of the next game is likely to be larger than the number of games notified at the end of the specific combination winning game in the normal game mode, and is notified at the time of betting operation of the next game. The number of games notified at the end of the next game may be more likely to be larger than the number of games. In this way, the later the timing of the notification, the more advantageous it can be expected, and it is possible to give greater attention to the situation in which the additional notification is performed.
先のタイミングで報知されるゲーム数を、後のタイミングのゲーム数報知にて書き換える構成としてもよい。例えば、先のタイミングとして特定役当選時のゲームの終了時に、例えば10ゲームの上乗せを報知し、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて例えば30ゲームの上乗せに書き換える構成としてもよいし、特定モードにおけるゲームの結果に基づいて当該ゲームの終了時に例えば100ゲームの上乗せに書き換える構成としてもよい。このようにすれば、遊技者の操作を伴って段階的な上乗せが行われ得るため、各操作の楽しみを大いに向上させることができる。
The number of games notified at the earlier timing may be rewritten by the notification of the number of games at the later timing. For example, at the end of the game when the specific combination is won as the previous timing, for example, the addition of 10 games may be notified, and it may be rewritten to, for example, the addition of 30 games based on the operation of the fourth
<変形例5>
上記変形例4のように、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて、1ベット及び3ベットのいずれもが可能となる構成において、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づくベット数が遊技者に識別されにくい構成としてもよい。例えば、変形例4において、特殊操作指示演出が発生した場合において、第4クレジット投入スイッチ69を操作して、スタートレバー41の操作を行って開始するゲームが、遊技者は1ベットによる特定モードであるか、それとも3ベットによる通常遊技モードであるか、がわかりにくい構成とする。この場合、特殊上乗せに当選していれば当該ゲームは特定モードによるゲームであり、特殊上乗せに当選していなければ当該ゲームは通常遊技モードとなる。
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As in the fourth modification, in the configuration in which 1 bet and 3 bets can be made based on the operation of the fourth
以上のように、1ベットゲームと3ベットゲームとを、ベット操作からも識別困難とすることで、遊技者にとっては両ゲームのいずれが実施されているかがよりわかりにくくなり、特定役(特殊特定役)当選を願いつつ、各ストップスイッチ42〜44の操作が行われるものと考えられる。よって、遊技へより高い関心を寄せさせることができる。
As described above, by making it difficult to distinguish between the 1-bet game and the 3-bet game even from the bet operation, it becomes more difficult for the player to understand which of the two games is being executed, and the special player (special Part) It is considered that the operation of each
特に、1ベットゲームと3ベットゲームとが、遊技状態の移行を介することなく行き来可能であるため、いずれのゲームが実施されているがより一層わかりにくいものとなっている。そして、上記のように遊技状態の移行を介することなく行き来可能な構成であるため、1ベットゲームと3ベットゲームとの行き来を様々なタイミングで発生させることが可能であり、例えば、上記第2の実施形態のように特殊上乗せに当選した場合に限らず、何らかの演出を発生させたい場合や何らかの特典を付与したい場合に、3ベットゲームから1ベットゲームに移行させる構成とすることが可能である。 In particular, since it is possible to go back and forth between the 1-bet game and the 3-bet game without transition of the gaming state, it is more difficult to understand which game is being executed. And since it is the composition which can go back and forth without going through the transition of a game state as mentioned above, it is possible to generate the back and forth of 1 bet game and 3 bet game at various timings, for example, the second As in the embodiment described above, it is possible to shift from the 3-bet game to the 1-bet game when it is desired to generate some effect or to give some kind of benefit, not limited to winning a special bonus. .
<変形例6>
本変形例6では、第4クレジット投入スイッチ69の構成を変更する。図149は、本変形例6におけるスロットマシン10の斜視図である。
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In the sixth modification, the configuration of the fourth
本変形例6では、各ストップスイッチ42〜44を挟んでスタートレバー41と反対側に、第5クレジット投入スイッチ75が設けられている。当該第5クレジット投入スイッチ75は、上下に切換操作が可能なレバータイプの操作部となっている。通常時は上方の初期位置に配置され、下方の操作位置に向けて第5クレジット投入スイッチ75が操作されると、当該第5クレジット投入スイッチ75の操作が有効なものとして、操作検出信号が主制御装置101へ出力される。主制御装置101では、当該操作検出信号に基づいて1枚ベットの操作が行われたと判定する。第5クレジット投入スイッチ75内部には、操作位置から初期位置に向けて付勢する図示しない付勢手段(板バネ等)が設けられており、当該付勢手段によって、操作位置まで操作された第5クレジット投入スイッチ75は初期位置に自動的に復帰する。
In the sixth modification, a fifth
第5クレジット投入スイッチ75に対して並設させて右方には、第2スタートレバー76が設けられている。第2スタートレバー76は、第1スタートレバー41と同等の機能を有するものであり、各ゲームの開始条件が成立している場合に、第2スタートレバー76を操作すると各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに当該ゲームの抽選が行われる。
A
第5クレジット投入スイッチ75の先端部には、左右半分(左半分)の球形をなした第1操作部75aが設けられている。また、第2スタートレバー76の先端部には、左右半分(右半分)の球形をなした第2操作部76aが設けられている。そして、両操作部75a,76aによって、球形が形成されるように、第5クレジット投入スイッチ75及び第2スタートレバー76が近接させて設置されている。そのため、第5クレジット投入スイッチ75の第1操作部75aと第2スタートレバー76の第2操作部76aとは、同時に操作が可能となっており、第5クレジット投入スイッチ75の操作が行われる場合には、第2スタートレバー76の操作も行われ易く、第2スタートレバー76の操作が行われる場合には、第5クレジット投入スイッチ75の操作も行われ易くなっている。
A
第5クレジット投入スイッチ75において第1操作部75aよりもスロットマシン10本体側である第1レバー本体75bには、第2スタートレバー76において第2操作部76aよりもスロットマシン10本体側である第2レバー本体76bを上方から覆うクレジット側カバー75cが設けられている。当該クレジット側カバー75cが設けられていることにより、第5クレジット投入スイッチ75が下方に向けて操作されると、クレジット側カバー75cによって第2スタートレバー76の第2レバー本体76bが下方に向けて押圧され、第2スタートレバー76が操作される。これにより、第5クレジット投入スイッチ75の操作が行われる場合には、第2スタートレバー76の操作も行われることとなる。
In the first lever main body 75b on the
以上のような構成とすることで、特殊上乗せ等の発生時に、スタートレバーの操作を別途行わせることなく、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることが可能となる。これにより、特定モードにおけるゲームを通常遊技モードにおけるゲームとの識別性を低下させつつも、特定モードにおけるゲームを特殊なゲームである印象を強めることができる。
With the above-described configuration, it is possible to start the rotation of each of the
また、上記のように第5クレジット投入スイッチ75の操作に基づいて第2スタートレバー76の操作がなされる構成となるため、特殊上乗せ等の発生時の操作性が向上するだけでなく、ベット操作からゲームの開始までの期間が、それぞれ別々に操作させる構成と比較して、短くなる。このようにすることで、特殊上乗せ等の発生時のゲームにおいて、ベット操作に基づいてクレジットが減算される事象や有効ラインが設定される様を確認させにくくすることが可能となる。これにより、特定モードと通常遊技モードとの識別性をより低くすることが可能となる。
Further, as described above, since the
上記のように、第5クレジット投入スイッチ75の操作に基づいて第2スタートレバー76が操作される構成としつつも、1ベットの操作が可能な第2クレジット投入スイッチ57や、スタートレバー41は別途設けられている。そのため、特殊上乗せ等が発生するゲームにおいて、ベット操作と開始操作とをそれぞれ別々に行うことは可能となっている。このようにすることで、遊技者の操作に基づいてゲームを開始して、操作に基づいてゲームを終了する、というスロットマシン10の遊技の醍醐味を削ぐことのない範囲で、第5クレジット投入スイッチ75や第2スタートレバー76による操作性の向上を図ることができる。
As described above, while the
<第3の実施形態>
本実施の形態では、補助タンク54に関する構成が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図150〜図153を参照して説明する。図150は補助タンク54を下向き姿勢とした状態の斜視図、図151は図150におけるF−F線断面に対応する補助タンク54の設置状態を示す説明図、図152は補助タンク54を上向き姿勢とした場合の底部の部分拡大図、図153は下側開口部603が開閉する様子を示す説明図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the
図150及び図151に示すように、補助タンク54は略箱状のタンク本体601を備えている。タンク本体601は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、その外側から内部を視認可能となっている。タンク本体601の底板部602には、底板部602を厚み方向に貫通する下側開口部603が設けられている。下側開口部603は、平面視においてタンク本体601の長手方向に沿って延びる縦長の略長方形状をなしており、底板部602の中央部に配置されている。
As shown in FIGS. 150 and 151, the
底板部602の裏面602bには、下側開口部603の周囲を囲むようにして傾斜部604が設けられている。傾斜部604は、底板部602の長手方向において下側開口部603の両側に設けられた前側傾斜部604a及び後側傾斜部604bと、底板部602の短手方向において下側開口部603の両側に設けられた右側傾斜部604c及び左側傾斜部604dとによって構成されている。これら各傾斜部604a〜604dは、いずれも下側開口部603に向けて下る傾斜状となっており、誘導プレート52a(図5参照)からのメダルは、各傾斜部604a〜604dの傾斜に沿って下側開口部603に誘導される。
An
このように、本実施の形態では、誘導プレート52aからのメダルを一旦裏面602b上に落下させ、それを下側開口部603に集合させる構成となっている。このため、下側開口部603は、平面視での開口サイズが上記各実施の形態に係る下側開口部512(図13参照)よりも小さくなっており、細長状を有している。
As described above, in the present embodiment, the medals from the guiding
底板部602の裏面602bには、上方に突出する底板突出部605が設けられている。底板突出部605は、底板部602の周縁部に沿って周状に連続しており、底板部602の全周に亘って形成されている。補助タンク54を下向き姿勢とした場合の底板突出部605の上面605a(補助タンク54を上向き姿勢とした場合の底板11aとの設置面)は、平坦状とされ、補助タンク54を上向き姿勢とした場合のフランジ部571の上面と略平行となっている。底板突出部605は、タンク本体601に一体形成されており、所定の高さに形成されている。
On the
図152に示すように、底板部602の表面602aには、下側開口部512を開閉する底蓋606と、底蓋606を支持する支持部607とが設けられている。支持部607は、底蓋606を、下側開口部603を閉鎖する閉鎖位置(図151参照)と、閉鎖位置からタンク本体601の内方に回動して下側開口部603を開放する開放位置(図153(b)参照)とに回動可能に支持している。
As shown in FIG. 152, on the
支持部607は、下側開口部603の周囲において表面602aからタンク本体601の内方に起立する起立部608によって構成されている。起立部608は、底板部602の長手方向において下側開口部512の両側に設けられた前側起立部608a及び後側起立部608bと、底板部602の短手方向において下側開口部512の両側に設けられた右側起立部608c及び左側起立部608dとを備えている。これらの起立部608a〜608dは平面視において枠状に連続している。
The
各起立部608a〜608dは、タンク本体601に一体形成され、下側開口部603の周縁部から外側に所定の距離だけ離間して配置されている。すなわち、前側起立部608aと後側起立部608bとの距離は、下側開口部603の長手方向寸法よりも大きく、右側起立部608cと左側起立部608dとの距離は、下側開口部603の短手方向寸法よりも大きくなっている。これにより、各起立部608a〜608dと、各起立部608a〜608dの内側における底板部602の表面602aとによって、略角柱状の凹部609が形成されている。
The respective rising portions 608 a to 608 d are integrally formed on the tank
図153(b)に示すように、底蓋606は、平面視略長方形状の蓋本体610を備えている。蓋本体610の長手方向及び短手方向の各寸法は下側開口部603のそれよりも大きくなっており、下側開口部603の全体をタンク本体601の内側から底蓋606によって閉鎖することが可能となっている。また、蓋本体610の上記各寸法は凹部609のそれよりも小さくなっており、底蓋606の厚み寸法は凹部609の深さ寸法、すなわち、各起立部608a〜608dの高さ寸法よりも小さくなっている。
As shown in FIG. 153 (b), the
このため、底蓋606が閉鎖位置に位置する場合は、凹部609の内側に蓋本体610が収容される。その際、図151に示すように、底蓋606の裏面606bが各起立部608a〜608dの内側における底板部602の表面602a(図152(b)参照)に当接することで、底蓋606が閉鎖位置を超えてタンク本体601の外側に回動することが規制される。
For this reason, when the
蓋本体610において一方の長辺部には、蓋本体610を長手方向に貫通する円柱状の貫通孔612が設けられている。一方、前側起立部608a及び後側起立部608bには、貫通孔612に対応して貫通孔614a,614bがそれぞれ設けられている。これら貫通孔614a,614bは、各起立部608a,608bの厚み方向に延びる円柱状をなしており、相互に同軸状に配置されている。貫通孔612,614a,614bには、底蓋606を凹部609内に収容した状態にて丸棒状の棒軸615が挿通され、当該棒軸615を通じて底蓋606と支持部607(タンク本体601)とが連結されている。
A cylindrical through
図152(a)に示すように、底蓋606の蓋本体610において長手方向の一方の側には、蓋本体610の一部を矩形状に切り欠いた切欠部618が形成されている。切欠部618には、底蓋606を閉鎖位置に向けて付勢するコイルばね617が配置されている。コイルばね617の巻回部617aには棒軸615が挿通されており、コイルばね617は、一方の腕部617bが底蓋606の係止孔606fに係止され、他方の腕部617cが左側起立部608dに掛けられることで、底蓋606と左側起立部608dとの間に架け渡されている。コイルばね617の付勢力は、図151に示すように、補助タンク54を下向き姿勢とした場合に、底蓋606が自重で下方に回動せず、底蓋606を閉鎖位置に保持可能な強さに設定されている。
As shown in FIG. 152 (a), on one side in the longitudinal direction of the
以上の構成において補助タンク54を自動回収に対応させる場合は、補助タンク54を下向き姿勢で筐体11内に設置する。この場合、下側開口部603から底蓋606の一部が上方に露出するところ、貯留タンク52からメダルが溢れておらず、底蓋606上にメダルが載置されていない場合は、コイルばね617の付勢力によって底蓋606が閉鎖位置に保持され、下側開口部603が閉鎖されている(図151参照)。
In the above configuration, when making the
貯留タンク52からメダルが溢れると、図153(a)に示すように、メダルは底板部602の裏面602bに設けられた右側傾斜部604c上に落下する。右側傾斜部604cに落下したメダルは、右側傾斜部604cの傾斜に沿って降下し、下側開口部603に誘導される。この場合において、右側傾斜部604c上をメダルが勢いよく移動して下側開口部603を通過したとしても、左側傾斜部604dが逆傾斜となっているため、左側傾斜部604dによって再び下側開口部603に向けて誘導される。また、メダルの勢いが強く、左側傾斜部604dを上って底板部602の周縁部まで達した場合は、メダルが底板突出部605に当接する。これにより、メダルのそれ以上の移動が規制され、タンク本体601の外側に落下することが抑制される。
When the medal overflows from the
下側開口部603に至ったメダルは、下側開口部603から露出する底蓋606の裏面606b上に載置される。このような流れは、貯留タンク52からメダルが排出される都度繰り返される。裏面606b上のメダル重量が所定重量未満であり、コイルばね617の付勢力がメダルの荷重に勝る間は、底蓋606が閉鎖位置に維持される。その結果、底蓋606の裏面606b上及びその周辺にメダルが溜まっていく。
The medal reaching the
そして、裏面606b上のメダル重量が所定重量に達すると、メダルの荷重がコイルばね617の付勢力に勝り、底蓋606が下方に回動する。その結果、図153(b)に示すように、下側開口部603が開放し、裏面606b上及びその周辺のメダルがタンク本体601内に落下する。これらのメダルは、タンク本体601内を通ってメダル排出孔15に至り、スロットマシン10の下方に位置する自動回収装置に供給される。
Then, when the weight of the medal on the
裏面606b上のメダルが落下した後は、底蓋606が閉鎖位置に復帰し、再び下側開口部603が閉鎖される。以後、上記と同様にして、貯留タンク52からのメダルが一時的に底蓋606の裏面606b上に貯留され、裏面606b上のメダルの重量が所定重量となる都度、下側開口部603が開放される。このように、メダル重量によって下側開口部603が開放されるため、手作業による底蓋606の開放操作を不要化できる。このため、補助タンク54を下向き設置するだけで自動回収に対応させることができ、利便性が向上する。
After the medal on the
この場合において本実施の形態では、裏面606b上のメダルを下側開口部603に誘導する構成となっているため、メダル重量を底蓋606に集中させ易くできる。例えば、貯留タンク52から排出されたメダルの重量が底板部602上で分散される場合は、底蓋606の応答が遅れて下側開口部603が開くまでの時間が長期化し易くなる。その結果、底板部602上でメダルが溢れ、タンク本体601の外側にこぼれ落ちて筐体11内に散らばるという不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、メダル重量が底蓋606に集中し易くなっていることで、底蓋606の開放応答性を高めることができ、上記不都合の発生を抑制可能となる。
In this case, in the present embodiment, since the medal on the
さらに、裏面606b上のメダルを下側開口部603に誘導する構成となっていることで、下側開口部603を小さくすることができ、それに伴って底蓋606の大きさも小さくすることができる。これにより、底蓋606が開閉する際の上側センサ棒16aとの干渉を抑制可能となる。この場合において、下側開口部603及び底蓋606のサイズや、回動軸606cの位置等を調整して、底蓋606の回動軸606cから回動先端側の端部606dまでの寸法が、回動軸606cから上側センサ棒16aまでの距離よりも短くなるものとすれば、上記干渉を確実に回避可能となる。
Further, by guiding the medal on the
スロットマシン10の運搬時においては、自動回収に対応させる場合と同様に、補助タンク54を下向き姿勢の状態で筐体11内に設置する。この場合、コイルばね617の付勢力によって底蓋606が閉鎖位置に保持され、下側開口部603が閉鎖された状態となる(図151参照)。すなわち、本実施の形態では、スロットマシン10の運搬時において下側開口部603を閉鎖しておくことができる。
At the time of transport of the
この場合、メダル排出孔15を覆うようにして補助タンク54を下向き設置することで、補助タンク54によってメダル排出孔15の上方空間(タンク本体601内の空間)を閉塞できる。これにより、メダル排出孔15に異物や手を侵入させても、スロットマシン10の内部への不正アクセスが補助タンク54によって阻害されるものとなり、かかる不正行為を抑制可能となる。
In this case, the space above the medal discharge hole 15 (the space in the tank main body 601) can be closed by the
加えて、本実施の形態では、底蓋606が閉鎖位置に位置する場合は、底蓋606の裏面606bと底板部602の表面602aとが当接することで、底蓋606がタンク本体601の外側に回動することが規制されている。このような構成とされていることで、スロットマシン10の運搬時において、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋606を押し上げても底蓋606が回動せず、下側開口部603の開放を困難化できる。これにより、下側開口部603を開放させてスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を抑制でき、不正対策を強化することが可能になる。ちなみに、かかる構成とされていることで、手動回収に対応させて補助タンク54を上向き設置した場合は、補助タンク54内のメダル重量によって補助タンク54の底が抜けることが抑制される。
In addition, in the present embodiment, when the
さらに、底蓋606が閉鎖状態にある場合は、底蓋606の周囲が起立部608によって囲まれる(底蓋606が凹部609の内側に入り込む)ものとなっている。この場合、各起立部608a〜608dによって底蓋606の周端面を覆うことができ、メダル排出孔15から侵入させた異物や手を底蓋606に引っ掛けにくくできる。これにより、上記異物等を底蓋606に引っ掛けて引っ張り、底蓋606を開放位置に向けて回動させようとする行為を抑制できる。
Furthermore, when the
特に、本実施の形態では、起立部608の高さ寸法(凹部609の深さ寸法)が底蓋606の板厚寸法よりも大きくなっているため、底蓋606を凹部609に深く入り込ませることができる。これにより、底蓋606に上記異物等を一層引っ掛けにくくでき、不正対策を強化することが可能になる。
In particular, in the present embodiment, since the height dimension of the rising portion 608 (the depth dimension of the recess 609) is larger than the plate thickness dimension of the
ここで、補助タンク54が下向き姿勢で設置されている場合には、メダルの重みにより底蓋606が開放されることに伴いメダルがタンク内側に入っていく。この場合、メダルがタンク内に入っていきその重みが軽減されると、コイルばね617の付勢力により底蓋606が閉鎖位置に戻る。その際、底蓋606の上にメダルが残っていると、底蓋606が閉鎖位置に復帰する勢いでメダルが跳ね飛ばされ、筐体11内に散乱するおそれがある。この点、本実施の形態では、底板部602(貯留タンク52からのメダルを受ける受け部)の周囲において底板突出部605が起立しているため、仮にメダルが跳ね飛ばされても、そのメダルが補助タンク54の外側に至ってしまうことを抑制できる。
Here, when the
なお、本実施の形態においても、補助タンク54が下向き設置された場合は、補助タンク54の右側フランジ部571cと係合部574とが係合し、補助タンク54の浮き上がりが規制される(図151参照)。このため、スロットマシン10の運搬時においては、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて補助タンク54を押し上げても、補助タンク54と底板11aとの間に隙間を生じさせにくくしたり、隙間の拡張化を困難化したりすることができる。これにより、当該隙間に針金等の異物を挿入してスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。
Also in the present embodiment, when the
また、自動回収に対応させて使用する場合にも、例えば、遊技者がスロットマシン10を叩くなどして衝撃が加えられた際に、筐体11内で補助タンク54が跳ねたりすることが抑制される。これにより、衝撃による補助タンク54の位置ずれが抑制され、貯留タンク52からのメダルがメダル排出孔15に導かれなくなる不都合を抑制可能となる。
Also, even in the case of using it in response to automatic recovery, for example, when the player hits the
<変形例1>
本変形例では、底蓋606及び底板部602に関する構成が上記第3の実施形態と異なっている。本変形例に係る補助タンク54について図154を参照して説明する。図154は補助タンク54の構成を示す部分拡大断面図である。
<
In this modification, the configuration regarding the
図154に示すように、本変形例では、補助タンク54を下向き姿勢とした状態で、底蓋606の裏面606b上に底蓋606の回動先端側の端部に向けて下る傾斜面が形成されている。なお、本変形例では、底蓋606及び支持部607の全体を傾けることで上記傾斜面を構成しているが、裏面606bのみを傾斜させてもよい。
As shown in FIG. 154, in the present modification, with the
このような構成とすることで、底蓋606の裏面606bにより、当該裏面606bに載ったメダルを底蓋606の回動先端側の端部に向けて案内できる。これにより、底蓋606において回動先端側の端部に対して近い側にメダルを寄せることができ、当該部分にメダルの重量を集中させ易くなる。その結果、底蓋606の開放応答性が高まり、裏面606b上でメダルが溢れてこぼれ落ちることを抑制可能となる。
With such a configuration, the medal placed on the
特に、底板部602の右側傾斜部604cが下側開口部603(底蓋606)に向けて下る傾斜状となっているため、底蓋606の裏面606bと右側傾斜部604cとによってV字状溝を構成することが可能になる。これにより、底蓋606において回動先端側の部分にメダルを一層集め易くなり、底蓋606の開放応答性を好適に高めることが可能になる。
In particular, since the right side inclined
上記構成となっていることで次の効果も期待される。既に説明したように、コイルばね617の付勢力により底蓋606が閉鎖位置に戻る際に、底蓋606の上にメダルが残っていると、底蓋606が閉鎖位置に復帰する勢いでメダルが跳ね飛ばされるおそれがある。この点、底蓋606の裏面606a(メダルの載置面)が底蓋606の回動先端側に向けて下る傾斜状となっていることで、底蓋606上にメダルが残りにくくなり、メダルの跳ね飛びを抑制できる。また、底蓋606の開放量が比較的少なくてもメダルをタンク内に導出できるため、閉鎖に要する回動量が少なくなり、仮にメダルが残ったとしてもその飛翔量を少なく抑えることができる。
The following effects are also expected from the above configuration. As described above, when the
なお、必ずしも底蓋606の裏面606bの全体を傾斜させる必要はなく、下側開口部603から上方に露出する部分のみを傾斜させたり、当該部分の一部を傾斜させる構成としてもよい。
The
<変形例2>
本変形例では、底蓋606に関する構成が上記変形例1と異なっている。本変形例に係る補助タンク54について図155を参照しながら説明する。図155は補助タンク54の構成を示す部分拡大断面図である。
<
In the present modification, the configuration relating to the
図155(a)に示すように、底蓋606の裏面606bには、当該裏面606bから上方に突出する裏面突出部621が設けられている。裏面突出部621は、蓋本体610に一体形成され、底蓋606が閉鎖位置に位置する状態において下側開口部603から上方に露出する露出部606eに設けられている。
As shown in FIG. 155 (a), the
裏面突出部621の高さ寸法は、底蓋606が開閉する場合に底板部602(下側開口部603の周壁面)と干渉せず、且つ、補助タンク54を下向き姿勢とした場合に裏面突出部621の先端が底板突出部605よりも下方に飛び出ない範囲で、所定寸法に設定されている。具体的には、複数枚(例えば5枚程度)のメダルを平積みした場合の高さよりも高くなる寸法とされ、右側傾斜部604cによって誘導されたメダルを堰き止め可能な高さとなっている。
The height dimension of the back
裏面突出部621は、回動軸606cの軸方向に見て回動軸606c寄りの位置に配置されており、下側開口部603の周壁部のうち回動先端側の壁部603aから所定の距離だけ離間している。これにより、底蓋606の露出部606eにおいて、裏面突出部621よりも回動先端側の部分にメダルを載置可能なスペースが確保されている。また、裏面突出部621は、平面視において露出部606eを回動軸606cの軸方向に縦断するように、露出部606eの一端部から他端部までに亘って直線状に形成されている。
The back
このような構成となっていることで、右側傾斜部604cによって誘導されたメダルを裏面突出部621によって堰き止めることができる。これにより、露出部606eにおいて裏面突出部621の手前側にメダルを集合させることができ、回動軸606cから離間した部分にメダルを寄せることが可能になる。その結果、かかる部分にメダルの重量が集中し易くなり、底蓋606の開放応答性を高めることが可能になる。
With such a configuration, it is possible to block the medal guided by the right side inclined
その際、裏面突出部621が壁部603aから所定の距離だけ離間し、露出部606eにおいてメダルを載置可能なスペースが確保されているため、堰き止めたメダルを好適に底蓋606に載せることができる。これにより、堰き止めによってメダルが右側傾斜部604c側に停留することが抑制され、貯留タンク52から排出されるメダルの重量を効率良く底蓋606に作用させることが可能になる。
At this time, since the back
メダルを堰き止めるための構成は、底蓋606の裏面606bに限らず、底板部602の裏面602bに設けてもよい。このような構成としては、例えば、図155(b)に示すように、下側開口部603の周壁部のうち回動基端側の壁部603bの上方に裏面突出部622を設ける構成が考えられる。
The configuration for blocking the medal may be provided not only on the
この場合において、棒軸615の径方向において下側開口部603を底蓋606に対して回動先端側に偏らせて配置し、底蓋606の裏面606bのうち回動先端側の部分がより多く露出部606eとなる構成とするとよい。これにより、堰き止めたメダルの重量を回動先端側の部分に効率的に作用させることができ、底蓋606の開放応答性を高めることが可能になる。
In this case, in the radial direction of the
なお、下側開口部603を底蓋606に対して回動先端側に偏らせる構成は、本変形例に限らず、上記各実施の形態や他の変形例にも適用することが可能である。また、裏面突出部621,622の両方を設けたり、壁部603bを高くしたりすることで、メダルを堰き止める構成としてもよい。さらに、本変形例では、底蓋606の裏面606bを変形例1と同じく傾斜させているが、上記第3の実施形態のように裏面606bが略水平になる構成としてもよい。
The configuration in which the
<第4の実施形態>
本実施の形態では、補助タンク54と筐体11との連結構造が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図156〜図159を参照して説明する。図156は補助タンクの平面図、図157(a)は図156のG−G線斜視断面図、(b)はタンク本体のG−G線斜視断面図、図158は図156のH−H線断面図及び要部拡大図、図159(a)は底蓋704の斜視図、(b)は底蓋704の裏面斜視図である。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the connection structure between the
図156に示すように、補助タンク54は、上部が上方に開放する有底の略箱形状をなすタンク本体701を備えている。タンク本体701は、平面視略長方形状の底板部701aと、底板部701aを囲むようにして底板部701aから起立する前壁部701b、後壁部701c、右側壁部701d及び左側壁部701eとを有しており、その上部には、上方に向けて開口する平面視略長方形状の上側開口部702が形成されている。
As shown in FIG. 156, the
図156〜図158に示すように、タンク本体701は、底板部701aに設けられた下側開口部703と、下側開口部703を開閉する底蓋704とを備えている。底蓋704は、底板部701aに設けられた支持部705によって回動可能に支持されている。
As shown in FIGS. 156 to 158, the
下側開口部703は、平面視で略長方形状をなしており、底板部701aを厚み方向に貫通している。下側開口部703は、底板部701aの周縁における一部を残して上下に開口しており、全体として前壁部701bに寄せて配置されている。底板部701aにおいて下側開口部703の両側には、底板後部701gと底板前部701fとが配置されており、底板後部701gは底板前部701fよりも長手方向に長くなっている。
The
図159に示すように、底蓋704は、平面視で略長方形状の蓋本体706と、蓋本体706に一体形成された軸部707とを備えている。蓋本体706は、下側開口部703よりも長手方向及び短手方向の各寸法が大きくなっており、下側開口部703を閉鎖可能な大きさを有している。軸部707は、蓋本体706において長手方向に対向する短辺部の一方に設けられており、蓋本体706の幅方向(短辺部の延在方向)に沿って延びる丸棒状をなしている。軸部707の長さ寸法は蓋本体706の幅方向寸法よりも大きくなっており、軸部707の軸方向における両端部は蓋本体706の短手方向の両端部よりも側方に突出している。
As shown in FIG. 159, the
図156〜図158に示すように、支持部705は、底板前部701fにおいて底板部701aの短手方向の両端部に設けられた右側支持部708及び左側支持部709を備えている。
As shown in FIGS. 156 to 158, the
右側支持部708は底板部701aの表面から上方に膨出する右側膨出部710を備えている。右側膨出部710の膨出寸法(高さ)は、底蓋704の軸部707の軸径よりも大きくなっている。右側膨出部710の内部には、釣鐘状の縦断面を有し、底板部701aの短手方向に延びる右側孔部711が設けられている。右側孔部711において左側支持部709側の端部は開口端となっており、その反対側の端部は閉塞している。右側孔部711の開口端からの深さ寸法は、軸部707における蓋本体706からの突出寸法よりも大きくなっている。
The right
左側支持部709は、左右対称となっている点を除き、右側支持部708と同一の構成となっている。すなわち、底板部701aの表面から上方に膨出する左側膨出部713と、左側膨出部713に設けられた左側孔部714とを備えている。
The
右側支持部708及び左側支持部709の各孔部711,714には、底蓋704がタンク本体701の内側に配置された状態にて軸部707の両端部が挿入されている。これにより、底蓋704が上下方向に回動可能な状態でタンク本体701と連結され、底蓋704がタンク本体701の内側から下側開口部703を閉鎖する閉鎖状態と、閉鎖状態から底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する開放状態と、に切り替わり可能となっている。
Both ends of the
タンク本体701の前壁部701bには、図157(a)に示すように、前方に膨出する前壁膨出部716が設けられている。前壁膨出部716は前壁部701bの上部に配置されており、その横幅は蓋本体706のそれよりも若干大きくなっている。前壁膨出部716の内側には、底蓋704を開放位置に向けて回動させた場合に、蓋本体706の一部を入り込ませることが可能となっている。
As shown in FIG. 157 (a), the
前壁膨出部716において横幅方向に対向する各壁部716aには、各壁部716aから前壁膨出部716の内側に向けて半円状に突起する突起部716bが設けられている。これら各突起部716bは、各壁部716aの上端部において前壁膨出部716の前部716cから後方に所定距離だけ離れて配置されている。前壁膨出部716の横幅方向における突起部716b間の間隔は、蓋本体706の横幅寸法よりも僅かに狭くなっており、底蓋704を前壁膨出部716の内側に向けて回動させた場合は、蓋本体706が弾性変形して突起部716bと前部716cとの間に入り込む。このような構成とされていることで、底蓋704を開放位置に留めておくことが可能となっている。
In each of the
タンク本体701の前壁部701bには持ち手部718が設けられている。持ち手部718については上記各実施の形態に係る持ち手部503と同一構成であるため、説明を省略する。
A
ここで、本実施の形態では、補助タンク54を筐体11内の係合部721と係合させて補助タンク54の移動を規制する第1状態と、上記係合を解除して筐体11内からの補助タンク54の取り出しを許容する第2状態と、に切り替わり可能な構成となっている。以下、かかる構成について、図156〜図159に加えて図160〜図163を参照しながら説明する。図160は図156のH−H線断面に対応する補助タンク54の設置状態を示す説明図、図161は係合前の状態を示す説明図、図162は係合した状態を示す説明図、図163は係合が解除された状態を示す説明図である。なお、図163では、便宜上、補助タンク54内のメダルの図示を省略している。
Here, in the present embodiment, the first state in which the
図156〜図158に示すように、補助タンク54の底板部701aには、底板部701aを厚み方向に貫通する円柱状の底側貫通孔720が設けられている。底側貫通孔720は、底板部701aの底板後部701gに配置されており、補助タンク54の後端部に位置している。図160及び図161に示すように、筐体11の底板11aには、底側貫通孔720と係合可能な係合部721が設けられている。係合部721は、底板11aに設けられた収容部722と、底板11aの表面から一部が上方に飛び出るようにして収容部722に収容された係合突起723とを備えている。
As shown in FIGS. 156 to 158, the
係合突起723は、上下方向に延びる略円柱状の軸部724と、軸部724の上端部に連結された頭部725とを備えており、軸部724及び頭部725は一体形成されている。頭部725は略円盤状を有しており、その径は軸部724よりも大径となっている。
The
収容部722は上方に開口する有底の縦孔状をなしており、当該収容部722の上端位置から途中位置までに設けられた第1孔部726と、当該途中位置から収容部722の下端位置までに設けられた第2孔部727とを備えている。これら第1孔部726及び第2孔部727は、いずれも上下方向に延びる略円柱状をなしている。第1孔部726の径は、係合突起723の頭部725の径よりも大きく、第1孔部726の深さ寸法は頭部725の厚み寸法よりも十分に大きくなっている。このため、第1孔部726の内側には頭部725を収容することが可能となっている。第2孔部727は第1孔部726の底面726aの中央から下方に延びるように形成されており、第2孔部727には係合突起723の軸部724が挿入されている。第2孔部727の径は軸部724の径よりも僅かに大きくなっており、第2孔部727によって係合突起723が昇降可能に支持されている。
The
頭部725の下面725aと第1孔部726の底面726aの間にはコイルばね729が配置されている。コイルばね729は、軸部724を挿通させた状態にて配置されており、コイルばね729の付勢力によって係合突起723が上方に付勢されている。
A
ここで、頭部725の径Dcは、補助タンク54の底側貫通孔720の最小径Dd(図158参照)よりも小さくなっている。このため、頭部725の上方に底側貫通孔720が位置するようにして両者が相対する場合は、頭部725を底側貫通孔720に挿入させることが可能となっている。頭部725が底側貫通孔720に挿入された場合は、底側貫通孔720の周壁部720aと頭部725の周面725bとが当接することで、補助タンク54の前後左右の移動が規制される。
Here, the diameter Dc of the
なお、本実施の形態では、頭部725の厚み寸法が底側貫通孔720の縦方向(頭部725の挿入方向)の寸法よりも小さくなっているが、これらは同一であってもよいし、前者が後者よりも大きくなっていてもよい。
In the present embodiment, the thickness dimension of the
前後方向(筐体11の奥行方向)における係合部721(係合突起723)の配置位置は、補助タンク54を筐体11内の所定の設置位置まで入り込ませた場合に、係合部721が補助タンク54の底側貫通孔720と相対して係合するように設定されている。詳しくは、図160に示すように、補助タンク54の後端部が筐体11の背板11bに接近する位置であり、換言すれば、前面扉12(図3参照)を閉鎖しても前面扉12の背面が補助タンク54に衝突しない位置である。このような位置を設置位置とすることで、底側貫通孔720と係合部721とを係合させた状態で前面扉12を閉鎖しても前面扉12と補助タンク54とが干渉せず、前面扉12の閉鎖に伴う補助タンク54や前面扉12、係合部721の損傷が回避される。
The arrangement position of the engagement portion 721 (engagement protrusion 723) in the front-rear direction (the depth direction of the housing 11) is the
一方、左右方向(筐体11の横幅方向)における係合部721の配置位置は、補助タンク54における筐体11の右側板11c側の端部(右側フランジ部)を当該右側板11cに当接させた場合に、係合部721と底側貫通孔720との左右位置が合致するように設定されている。この場合、補助タンク54を右側板11cに当接させた位置に設置するだけで、係合部721と底側貫通孔720との位置合わせを行うことができる。これにより、係合作業を容易化できるばかりか、補助タンク54を右側板11c側に詰めて設置可能となり、ホッパ装置51等の他の搭載部品の設置スペースを確保する上で有利となる。
On the other hand, the arrangement position of the engaging
図158及び図159(b)に示すように、蓋本体706の裏面706aには、押込用突出部733と、押込用突出部733の両側に配置された2つの支持突起部734とが設けられている。これら押込用突出部733及び支持突起部734は蓋本体706に一体形成されている。
As shown in FIGS. 158 and 159 (b), the
押込用突出部733は、蓋本体706における軸部707とは反対側の端部に形成され、底側貫通孔720と対応する位置に配置されている。図158に示すように、押込用突出部733は、下方に延びる円柱状とされ、その先端部はテーパー状に面取りされている。押込用突出部733の径Deは底側貫通孔720の最小径Ddよりも小さくなっており、押込用突出部733を底側貫通孔720に挿入することが可能となっている。
The
押込用突出部733の高さ寸法は底側貫通孔720の深さ寸法に対応している。具体的には、支持突起部734の高さ寸法を差し引いた残り寸法Haが、底側貫通孔720の深さ寸法と同一又は当該深さ寸法よりも若干大きくなるように、押込用突出部733の高さ寸法が設定されている。
The height dimension of the
各支持突起部734は略半円状断面を有しており、蓋本体706における軸部707とは反対側の端部において隅部に配置されている。底蓋704が閉鎖位置とされて下側開口部703が閉鎖されている場合、底蓋704の下方には下側開口部703に対応する空間が形成されるため、補助タンク54内に収容されたメダルの重量によって底蓋704が撓むおそれがある。そのような撓みが生じても支持突起部734が底板部701aの表面に当接することで、底蓋704をバランス良く支持することが可能になる。
Each
図156〜図158に示すように、タンク本体701には、上側センサ棒16a(図6参照)が挿通される上側センサ挿通孔731aと、下側センサ棒16bが挿通される下側センサ挿通孔731bとが設けられている。これら各センサ挿通孔731a,731bは横長状に形成されており、その高さ位置は、各センサ棒16a,16bの高さ位置に対応したものとなっている。具体的には、補助タンク54の下端部から上側センサ挿通孔731aの下端部までの距離が、底板11aの表面から上側センサ棒16aの下端部までの距離Lj(図160参照)と同一又は距離Ljよりも僅かに短いものとなっている。また、補助タンク54の下端部から下側センサ挿通孔731bの下端部までの距離が、底板11aの表面から下側センサ棒16bまでの距離Lm(図160参照)と同一又は距離Lmよりも僅かに短いものとなっている。
As shown in FIGS. 156 to 158, the upper
このため、補助タンク54を上記設置位置に設置した場合は、各センサ挿通孔731a,731bの下端部において、補助タンク54と各センサ棒16a,16bとが当接又は接近する状態となる。その結果、補助タンク54が上方に移動しようとしても、それが各センサ棒16a,16bによって規制されるものとなり、底板11aからの補助タンク54の浮き上がりが抑制される。
Therefore, when the
なお、本実施の形態では、補助タンク54の下端部から上側センサ挿通孔731aの下端部までの距離、及び、補助タンク54の下端部から下側センサ挿通孔731bの下端部までの距離の両方を距離Lj,Lmにそれぞれ対応させているが、それらの一方のみを行う構成としてもよい。また、図160に示すように、各センサ挿通孔731a,731bの縦幅を各センサ棒16a,16bの径(縦幅)と略同一のものとしているが、これに限定されるものではなく、各センサ挿通孔731a,731bの縦幅を各センサ棒16a,16bの径よりも大きくしてもよい。但し、メダル収容時における各センサ挿通孔731a,731bからのメダルのこぼれを抑制する観点では、本実施の形態の構成とすることが好ましい。
In the present embodiment, both the distance from the lower end of the
次に、底側貫通孔720と係合部721との係合方法について図161及び図162を参照しながら説明する。
Next, a method of engaging the bottom through
底側貫通孔720と係合部721とを係合させるにあたっては、先ず、筐体11の前面を開口させた状態にて、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが各センサ棒16a,16bの先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。その際、既に説明したように、右側板11cによって補助タンク54をガイドすることで、底側貫通孔720と係合部721との左右の位置を容易に合わせることができる。
In order to engage the bottom side through
その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、図161に示すように、補助タンク54の底側貫通孔720と係合部721とがある程度接近した状態となると、底板部701aの前端部と、底板11aの表面から突出する係合突起723とが当接する。
From that state, the
ここで、本実施の形態では、底板部701aの前端部(頭部725との当接箇所)には係合用傾斜部745が設けられている。係合用傾斜部745は、係合突起723側の一端から底側貫通孔720に向かうにつれて底板11aとの距離が狭くなる、換言すれば、補助タンク54のスライド移動方向と反対方向に見て下り傾斜となる傾斜状となっている。係合用傾斜部745の上方には、外側に向けて凸となる円弧状部746が設けられており、円弧状部746によって係合用傾斜部745と前壁部701bとが接続されている。
Here, in the present embodiment, an engagement
コイルばね729により係合突起723を付勢している都合上、係合突起723が底板11aから飛び出た状態となり、補助タンク54をスライド移動させる過程で補助タンク54と係合突起723とが干渉するおそれがある。この点、円弧状部746及び係合用傾斜部745が設けられていることで、係合突起723を押し下げて収容部722内に案内できる。これにより、係合突起723と底側貫通孔720が係合する位置まで補助タンク54を円滑にスライド移動させられることに加え、補助タンク54の設置に伴う係合突起723等の損傷を抑制可能となる。
In the process of sliding the
係合突起723が押し下げられると、それに伴ってコイルばね729が押し縮められ、復元力が蓄えられる。そして、図162に示すように、補助タンク54が前述した設置位置に達し、係合突起723の上方に底側貫通孔720が位置する状態となると、係合突起723に対する押し下げ力が消失し、コイルばね729の復元力によって係合突起723が上昇する。その結果、係合突起723が底側貫通孔720内に挿入され、両者が係合する。これにより、補助タンク54の移動を規制することが可能になる。
When the
したがって、スロットマシン10の運搬時において、上記設置態様にて補助タンク54を筐体11内に設置すれば、筐体11内における補助タンク54のがたつきを抑制でき、運搬中に補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能となる。
Therefore, when the
次に、底側貫通孔720と係合部721との係合の解除方法について図160、図162及び図163を参照しながら説明する。
Next, the method for releasing the engagement between the bottom through
係合の解除が必要となるのは手動回収に対応させて使用する場合であるところ、この場合は、既に説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を設置位置に設置する。この場合、図162に示すように、押込用突出部733の下面が係合突起723の頭部725の上面に当接し、係合突起723とともに押込用突出部733が押し上げられた状態となる。
While it is necessary to release the engagement in accordance with the manual recovery, in this case, the
それに伴い底蓋704が押し上げられる結果、底蓋704は、図160に示すように、底板部701aの表面から所定高さだけ浮いた状態、換言すれば、上方に向けて若干回動した状態で静止する。また、係合突起723が上昇して底側貫通孔720に挿入されることで、係合突起723と底側貫通孔720とが係合する。
As a result, the
その後、貯留タンク52から溢れたメダルが順次補助タンク54に収容されると、それらのメダルが底蓋704に載ることで、メダルの荷重が底蓋704に作用する。メダルの荷重は、押込用突出部733及び係合突起723を通じてコイルばね729にも作用するため、底蓋704上のメダル重量が増えていくにつれて、コイルばね729が徐々に押し縮められ、底蓋704が少しずつ下方に回動していく。これにより、係合突起723が押込用突出部733によって押し下げられ、底側貫通孔720から頭部725が徐々に抜け出ていく。
Thereafter, when the medals overflowing from the
そして、補助タンク54のメダル収容量が所定量以上となると、図163に示すように、頭部725が底側貫通孔720から完全に押し出される。これにより、底側貫通孔720と係合突起723との係合が解除され、補助タンク54の移動が許容される。つまり、補助タンク54内にメダルがある程度溜まると、自ずと補助タンク54の取り出しが許容され、補助タンク54内のメダルを回収することが可能になる。
Then, when the medal storage amount of the
ちなみに、係合が解除されるメダルの収容量(重量)は、各センサ棒16a,16bが導通することとなるメダル収容量(満杯状態)よりも少なく、満杯検知がなされる前に達するものとするとよい。この場合、遊技ホールの従業員によるメダル回収(補助タンク54の取り出し)の作業タイミングに対して余裕を持って係合を解除でき、回収作業に支障が生じることを抑制可能になる。
By the way, the capacity (weight) of medals for which engagement is released is smaller than the capacity of medals (full state) where each
なお、係合部721と底側貫通孔720との係合解除は、人的操作によっても行うことができる。すなわち、補助タンク54内に手を入れて底蓋704を下方に押すことで、両者の係合を解除できる。このような構成とされていることで、補助タンク54内にメダルが未収容であったり、収容量が少なかったりする場合でも、必要に応じて係合を解除でき、補助タンク54の適宜の取り出しが可能となる。
Note that the engagement between the
ところで、例えば、筐体11内に散らばったメダルを拾い出そうとして一時的に補助タンク54を退ける場合など、補助タンク54内にメダルが収容されていなかったり、メダル収容量が少なかったりする状況下でも、補助タンク54の取り出し操作が行われことがある。この場合、底側貫通孔720と係合突起723とが係合している構成では、強引な取り出し操作が行われると、補助タンク54や係合部721の損傷を招くおそれがある。
By the way, for example, when the
そこで、本実施の形態では、上記のような取り出し操作に対応すべく、図158に示すように、底側貫通孔720の周壁面に解除用傾斜部741が設けられている。解除用傾斜部741は、底側貫通孔720の周壁面のうち、頭部725に対して補助タンク54の取り出し方向(引き出し方向)とは反対側に位置する周壁面に設けられている。解除用傾斜部741は、係合突起723側の一端から後壁部701c側に向かうにつれて底板11aとの距離が狭くなる、換言すれば、補助タンク54の取り出し方向とは反対方向に見て下り傾斜となる傾斜状となっている。
Therefore, in the present embodiment, a release
補助タンク54の取り出し操作が行われた場合、係合突起723は、解除用傾斜部741に当接し、その表面上を摺動しながら解除用傾斜部741の傾斜に沿って下方に押し込まれる。このため、一定程度の引き出し力で補助タンク54が引き出されれば、それに応じて係合突起723を底側貫通孔720から退避させることができる。これにより、強引な取り出し操作が行われた場合でも、補助タンク54や係合部721の損傷を抑制可能となる。
When the
なお、底側貫通孔720において、解除用傾斜部741とは反対側の周壁面743は、傾斜状とされておらず、頭部725の周面と略平行になるように形成されている。つまり、設置方向へのスライド移動にあたっては、頭部725を周壁面743に対して積極的に引っ掛け、補助タンク54の移動を規制する構成となっている。これにより、補助タンク54の設置に際して勢いよく補助タンク54を押し込んだ場合でも、補助タンク54が設置位置を超えて奥方に進むことが規制され、補助タンク54が背板11bに激しく衝突することが抑制される。
In the bottom through
次に、補助タンク54を自動回収に対応させる場合について図164を参照して説明する。図164は補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。
Next, the case of making the
補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、筐体11の前面を開口させた状態にて補助タンク54を筐体11内から一旦取り出し、底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する。その際、蓋本体706の一部が前壁膨出部716において各突起部716bと前部716cとの間に入り込むまで底蓋704を回動させる。その状態で、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが各センサ棒16a,16bの先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。
When the
その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、下側開口部703とメダル排出孔15とが連通する位置まで補助タンク54を前進させる。その際、底側貫通孔720と係合部721とが係合する手前側の位置で補助タンク54を停止させ、底側貫通孔720と係合部721とを係合させないようにする。以上の操作により補助タンク54の設置が完了する。
From that state, the
本実施の形態において底蓋704の長手方向の寸法は、タンク本体701の高さ寸法よりも十分に大きくなっている。このため、底蓋704を開放位置に回動させた状態では、底蓋704の回動先端側の端部704aがタンク本体701の上端部よりも上方に位置することとなる。そして、タンク本体701の上方には、貯留タンク52から補助タンク54側に迫り出すようにして誘導プレート52a(図5参照)が配置されている。
In the present embodiment, the dimension in the longitudinal direction of the
本実施の形態では、底蓋704が開放位置から閉鎖位置に至るまでの途中位置に誘導プレート52aが位置するように、誘導プレート52aの位置や補助タンク54の長手方向の寸法、底蓋704の開放位置等が調整されている。このため、スロットマシン10に対し、底蓋704が底板部701a側に回動するような強い衝撃が与えられた場合でも、底蓋704が誘導プレート52aの前側壁部52bの外面に当接することで底蓋704の回動が規制される。これにより、底蓋704が閉鎖位置まで倒れることが阻止され、下側開口部703が閉鎖されてしまう不都合を防止することが可能になる。
In this embodiment, the position of the
しかも、底蓋704を誘導プレート52aの前側壁部52bの外面に当接させることで、閉鎖方向への底蓋704の回動が規制される。このため、底蓋704が誘導プレート52aのメダル排出口を塞いだり、誘導プレート52aと下側開口部703との間に底蓋704が介在したりすることが抑制される。仮に底蓋704が誘導プレート52aにそのまま寄り掛かった状態に維持されたとしても、引き続き貯留タンク52からのメダルを下側開口部703に導くことができ、継続してメダルを自動回収装置に供給可能となる。
In addition, the
なお、本実施の形態において突起部716bは省略してもよい。但し、底蓋704の傾倒に対して誘導プレート52aとの二重の防御がなされることや、誘導プレート52aに対する底蓋704の衝突回数の低減により当該衝突に基づく異音の発生が抑えられることなどを踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
In the present embodiment, the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
補助タンク54に設けられた底側貫通孔720と、筐体11内に設けられた係合部721とを備え、補助タンク54のメダルの収容状態に応じて両者の係合の有無を切り替える構成とした。このため、スロットマシン10の運搬時においては底側貫通孔720と係合部721とを係合させることで、補助タンク54のがたつきを抑制できる。一方、補助タンク54に収容されたメダルを回収する場合は、補助タンク54にメダルが溜まることに応じて底側貫通孔720と係合部721とを非係合状態に切り替えることができ、筐体11内からの補助タンク54の取り出しを許容することが可能になる。
A structure including a bottom side through
補助タンク54内にメダルが未収容の場合に底側貫通孔720と係合部721とを係合状態とし、補助タンク54内にメダルが収容されることに伴い底側貫通孔720と係合部721とを非係合状態とする構成とした。この場合、補助タンク54へのメダルの収容が見込まれない運搬時においては、底側貫通孔720及び係合部721により補助タンク54の移動が規制される一方、稼働時においては、補助タンク54にメダルが収容されることに応じて自ずと補助タンク54の取り出しが許容される。これにより、ホール従業員による切り替え操作を不要化して煩わしさの解消に貢献できるばかりか、切り替えを失念したまま取り出し操作を行って係合部721等が損傷する不都合も抑制できる。
When the medal is not accommodated in the
補助タンク54内にメダルが収容された場合に、メダルの重みにより下方に変位する底蓋704を備え、底蓋704が下方に変位することに伴い、係合部721(係合突起723)を底側貫通孔720から押し出して非係合位置に移動させる構成とした。
When the medal is accommodated in the
上記構成によれば、重量を検知するためのセンサや係合突起723を駆動させる駆動部、センサの検知結果に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となり、構成の簡単化や底コスト化に有利となる。また、底蓋704では、補助タンク54に収容されたメダルの重みを効率的に受けることができるため、底蓋704の変位を利用して係合部721を移動させることで、メダルの収容状態の変化に対する係合部721の応答性を高めることができる。これにより、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンク54の取り出しに支障が生じることを抑制可能になる。
According to the above configuration, the sensor for detecting weight, the drive unit for driving the
底蓋704において筐体11の奥側となる位置に押込用突出部733を設け、底側貫通孔720及び係合部721を筐体11の奥側に設ける構成とした。
The
ホール従業員により筐体11内から補助タンク54が引き出される際には、補助タンク54の手前側が軽く持ち上げられ、その状態で底板11aに沿って手前側にスライド移動されることが考えられる。この場合、例えば、押込用突出部733、底側貫通孔720及び係合部721が筐体11の手前側に配置された構成であると、補助タンク54の持ち上げに伴って押込用突出部733が係合部721から離間し、それに起因して意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが考えられる。
When the
この点、押込用突出部733、底側貫通孔720及び係合部721が筐体11の奥側に配置されていることで、押込用突出部733による係合部721の押し込みが維持されやすくなり、意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが抑制できる。これにより、補助タンク54の引き出しを円滑に実施できる。
Since the
各センサ棒16a、16bを各センサ挿通孔731a,731bに挿通させた場合に、各センサ挿通孔731a,731bの周縁部と各センサ棒16a、16bとが当接又は接近して補助タンク54の移動が規制される構成とした。これにより、底側貫通孔720及び係合部721の係合とは別に補助タンク54の移動を追加的に規制でき、補助タンク54のがたつき抑制を強化可能となる。その際、各センサ棒16a,16bを活用するため、係合のための専用構成を別途に設ける必要がなく、搭載部品数の増加を抑制可能となる。
When each
底板11a上に載置した補助タンク54をスライド移動させることで、底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成とした。この場合、底側貫通孔720や係合部721を直接操作しなくても、底板11a上で補助タンク54を動かすことで両者を係合させることができ、係合操作を簡単に行うことが可能になる。また、このような構成とされていることで、底側貫通孔720や係合部721を作業者(係合操作を行う者)の手が届きにくい箇所に配置可能となるなど、レイアウトの自由度が向上する。
By sliding the
しかも、筐体11内の奥方へのスライド移動によって底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成としたため、係合操作の一層の簡単化を促進できる。すなわち、補助タンク54の設置後、前面扉12を閉めるにあたっては、前面扉12と補助タンク54とが干渉しないように、予め補助タンク54を筐体11内の奥方に押し込んでおく必要があるところ、本実施の形態によれば、補助タンク54の押し込み操作と、底側貫通孔720と係合部721との係合操作とを一の操作で済ませることが可能になる。その際、通常の設置作業を行うことで自然と係合がなされるため、係合し忘れの抑制にも寄与できる。
In addition, since the bottom side through
底側貫通孔720と係合部721とを前後方向において互いに係合関係となる構成とした。この場合、底側貫通孔720と係合部721との係合により、前後方向における補助タンク54の移動を規制できる。これにより、補助タンク54を設置すべくスライド移動させた場合に、その移動が規制されることで、適正位置に設置されたことを把握可能になる。
The bottom side through
底蓋704を開放状態とした場合に、底蓋704の回動先端側の端部704aがタンク本体701の上端部よりも上方に位置するものとし、筐体11内においてタンク本体701の上方になる位置に、開放状態の底蓋704に対して所定の開放位置で当接する誘導プレート52aを設ける構成とした。これにより、スロットマシン10に衝撃や振動が加えれて底蓋704が傾倒しても、誘導プレート52aによって底蓋704の回動を規制でき、意図しない下側開口部703の閉鎖を防止可能となる。
When the
その際、底蓋704を閉鎖状態から前方側に回動させることで開放状態に切り替わる構成としたことで、開放状態にある底蓋704を誘導プレート52aに対して前面扉12側に位置させることができる。これにより、誘導プレート52aから補助タンク54に供給されるメダルが底蓋704に当たって前面扉12側に飛びはね、前面扉12に当たる等の不都合を抑制できる。また、メダルが、前面扉12とタンク本体701との間に入り込むといった不都合も抑制できる。
At this time, the
<変形例1>
本変形例では、補助タンク54を自動回収に対応させた形態で設置位置に向けてスライド移動させる場合に、補助タンク54の前進端位置を規定する構成が追加されている点で、上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例について図165〜図168を参照して説明する。図165は底蓋704の斜視図、図166はタンク本体701の平面図、図167(a)は閉鎖時の延出板751の状態を示す説明図、(b)は開放時の延出板751の状態を示す説明図、図168は補助タンク54の移動が規制される様子を示す説明図である。
<
In the present modification, in the case where the
図165に示すように、底蓋704において軸部707側の短辺部には、外方に延出する延出板751が設けられている。延出板751は、軸部707を挟んで蓋本体706とは反対側に設けられ、軸部707に一体形成されている。延出板751は、平面視で軸部707の軸方向に延びる略長方形状とされ、軸部707の中央部に配置されている。延出板751の延出方向の長さは、軸部707の回動軸707a(図167(a)参照)から延出板751の先端部751aまでの距離が、回動軸707aから底板部701aの裏面までの距離よりも長くなるように設定されている。
As shown in FIG. 165, an
図166に示すように、タンク本体701において底板部701aの底板前部701fには、延出板751に対応して切欠部752が形成されている。切欠部752は、平面視で矩形状とされ、底蓋704の延出板751が通過可能な大きさとされている。
As shown in FIG. 166, in the bottom
かかる構成において、底蓋704が閉鎖位置とされている場合は、図167(a)に示すように、延出板751が切欠部752の上方に位置してタンク本体701の内側に収容されている。一方、底蓋704が開放位置に向けて上方に回動された場合は、図167(b)に示すように、延出板751は、蓋本体706の反対側で逆方向(下方)に回動し、切欠部752を通過して底板部701aの裏面から先端部751aが下方に突出する。
In such a configuration, when the
図168に示すように、筐体11の底板11aには、当該底板11aの表面の一部が切り欠かれて形成された凹部754が設けられている。凹部754は、補助タンク54を設置位置(底側貫通孔720と係合部721とが係合する位置)に向けてスライド移動させる場合の補助タンク54の移動経路において、メダル排出孔15の手前側に配置されている(図6の二点鎖線を参照)。凹部754の配置位置について詳しくは、補助タンク54を底板11a上で設置位置に向けてスライド移動させる場合に、延出板751の先端部751aが通過する通過領域上に配置されている。凹部754の深さは、延出板751における底板部701aの裏面からの突出長よりも深くなっており、延出板751が凹部754上を通過する場合に凹部754内に入り込むことが可能となっている(図168(a)参照)。
As shown in FIG. 168, the
そして、延出板751が凹部754内に入り込んだ状態で補助タンク54が設置位置に向けて前進していくと、図168(b)に示すように、凹部754と底板11aの表面との境界に形成された段差部755に延出板751の先端部751aが引っ掛かる。その結果、補助タンク54の前進が規制され、補助タンク54の移動端位置が規定される。
Then, when the
本変形例では、補助タンク54が設置位置に達する前に、延出板751の先端部751aが凹部754の段差部755に当接するように、段差部755の位置が設定されている。また、この場合における段差部755の位置は、補助タンク54の全体が筐体11内に入り込み、前面扉12を閉めた場合に前面扉12の背面と補助タンク54の前端部(前面扉12側の端部)とが干渉しない位置にもなっている。
In the present modification, the position of the
このため、底蓋704を開放位置まで回動させている状態であれば、前面扉12を閉鎖し得る位置まで補助タンク54が前進するのを許容しながら、設置位置の手前側で補助タンク54を停止させることができる。したがって、押し込み操作を行う作業者(遊技ホールの従業員)が補助タンク54の位置に特段の注意を払わなくても、底側貫通孔720と係合部721とが係合せず且つ前面扉12を閉められる適正な位置に補助タンク54を設置可能となる。
Therefore, if the
一方、底蓋704を閉鎖位置に位置させて補助タンク54をスロットマシン10の運搬時又は手動回収に対応させる場合は、既に説明したとおり、延出板751がタンク本体701の内側に収容され、底板部701aの裏面から先端部751aが下方に突出しない状態となる。このため、先端部751aと段差部755との引っ掛かりが発生せず、補助タンク54を設置位置までスムーズに前進させることが可能になる。
On the other hand, when the
<変形例2>
本変形例では、底側貫通孔720と係合部721との係合を解除するための構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例について図169を参照して説明する。図169は補助タンク54の設置状態を示す説明図である。なお、本変形例において補助タンク54の底蓋514及びその支持に関する構造については上記第1の実施形態のそれと同様となっている。これらについては上記第1の実施形態の各図面と同一の符号を付し、その説明を省略する。
<
In the present modification, the configuration for releasing the engagement between the bottom side through
図169に示すように、筐体11の底板11aには、係合部721の係合突起723を駆動する係合用駆動部761が取り付けられている。係合用駆動部761は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドと係合突起723とを接続してソレノイドの駆動力を係合突起723に伝達する駆動力伝達手段としての伝達機構とを有している。ソレノイドは主制御装置101に電気的に接続されており、主制御装置101からの駆動信号に基づいて駆動する。
As shown in FIG. 169, on the
主制御装置101からの駆動信号の出力が停止され、ソレノイドが非駆動(非励磁)の状態である場合は、コイルばね729の付勢力によって係合突起723が上昇位置(係合位置)に保持され、底側貫通孔720と係合部721とが係合する。一方、主制御装置101から駆動信号が出力され、ソレノイドが駆動(励磁)された場合は、係合突起723が上昇位置から下降位置(非係合位置)に移動する。その結果、係合突起723が底側貫通孔720から脱して両者の係合が解除され、補助タンク54の移動が許容化される。
When the output of the drive signal from the
本変形例において、主制御装置101は、上側センサ棒16aと下側センサ棒16bとの導通状態を監視しており、これらが導通したこと、すなわち、補助タンク54が満杯状態であることを把握した場合に、係合用駆動部761に対して上記駆動信号を出力する。
In the present modification, the
このような構成において、スロットマシン10の運搬時においては、上記第4の実施形態で説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を筐体11内に設置する。運搬に際しては、スロットマシン10の電源装置91が外部電源に接続されておらず、スロットマシン10に対して電力が供給されていない状態となるため、主制御装置101から係合用駆動部761に対する上記駆動信号が出力されていない状態となる。このため、底側貫通孔720と係合部721とが係合し、筐体11内における補助タンク54の移動を規制できる。これにより、運搬中の補助タンク54のがたつきを抑制でき、補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能になる。
In such a configuration, when transporting the
また、補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合は、上記と同様にして補助タンク54を筐体11内に設置する。この場合、スロットマシン10の電源装置91が外部電源(遊技ホールの商用電源)に接続され、スロットマシン10に対して電力が供給されている状態となる。但し、補助タンク54にメダルが収容されていない状況下では、上側センサ棒16aと下側センサ棒16bとが非導通の状態となるため、主制御装置101からの上記駆動信号の出力がなされず、底側貫通孔720と係合部721とが係合した状態となる。
When the
スロットマシン10が外部電源に接続された状態であっても、例えばホール開店前、又はホール閉店後の検査や遊技設定等に際して補助タンク54が空になっていれば、補助タンク54を動かす必要がなく、作業都合等からして補助タンク54が不動であることが望ましい。この点、スロットマシン10に電力が供給されている状態でも、補助タンク54内におけるメダル収容量が所定以下である場合は、底側貫通孔720と係合部721とが係合することで、補助タンク54を動かすことが不要な場合に、その不要な動きを抑制でき、作業等において有利な構成を実現できる。
Even if the
その後、補助タンク54に収容されたメダルが所定量に達して両センサ棒16a,16bが導通すると、主制御装置101から係合用駆動部761に対して上記駆動信号が出力される。その結果、係合用駆動部761が駆動状態となって係合突起723が下降し、底側貫通孔720と係合部721との係合が解除される。
Thereafter, when the medals stored in the
また、両センサ棒16a,16bが導通した場合は、既に説明したように、外部集中端子板121を通じて満杯状態であることを示す外部信号が遊技ホールの管理装置に出力される。その後、通知を受けた従業員がスロットマシン10の下に向かい、補助タンク54内のメダルを回収すべく、補助タンク54の取り出し操作を行う。この場合、本変形例では、既に底側貫通孔720と係合部721との係合が解かれ、補助タンク54の取り出しが許容化された状態となっている。このため、補助タンク54を難なく取り出すことができ、メダルを回収することが可能になる。
When both
メダルの回収後、再び補助タンク54を筐体11内に設置した場合は、底側貫通孔720と係合部721とが係合した状態となり、その後、両センサ棒16a,16bが導通することに応じて再度係合が解除される。
When the
補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、上記第1の実施形態と同様に、補助タンク54の上下を反転させて筐体11内に設置する構成としてもよいし、底蓋514を係止爪等によってタンク本体701に係止するなど、補助タンク54を開放位置に保持可能な構成とした上で、上向き姿勢にて補助タンク54を設置する構成としてもよい。
When the
以上のように、本変形例によっても、手動回収時における補助タンク54の取り出し操作に悪影響が及ぶことを回避しながら、スロットマシン10の運搬時における補助タンク54の移動を規制でき、利便性が格段に向上する。
As described above, according to this modification as well, the movement of the
上記変形例においては、補助タンク54の満杯状態を検知することに応じて、底側貫通孔720と係合部721との係合を解除する構成としたが、満杯状態が検知される前に両者の係合を解除する構成としてもよい。
In the above modification, the bottom through
具体的には、両センサ棒16a,16bとは別に、補助タンク54に収容されたメダル量が満杯よりも少ない特定量に達したことを検知するための検知手段を設け、当該検知手段の検知結果に基づいて係合用駆動部761を駆動制御する構成とすることができる。この場合、上記検知手段を主制御装置101と電気的に接続し、主制御装置101において上記特定量のメダル収容が把握されたことを契機として、主制御装置101から駆動信号を出力する構成とするとよい。これにより、満杯状態となることに先立って補助タンク54の取り出しを許容できる。
Specifically, a detection means for detecting that the amount of medals stored in the
このような構成とすることで、満杯検知された場合の補助タンク54の取り出しタイミングに対して十分な余裕を持って対応することが可能になる。そればかりか、満杯状態に満たなくても補助タンク54の取り出しが可能となることから、貯留タンク52内のメダルの一部を補助タンク54に移して回収する場合等にも対応することが可能となる。
With such a configuration, it is possible to cope with the removal timing of the
なお、上記検知手段としては、筐体11の底板11aに荷重センサを取り付けたり、上側センサ棒16aよりも低い高さ位置にて補助タンク54(タンク本体701)を前後又は左右に挟むようにして発光素子及び受光素子を設け、発光素子からの光が補助タンク54内のメダルにより所定期間に亘って継続的に遮断されることでメダル収容量を検知する構成等が考えられる。
As the detection means, a load sensor may be attached to the
<変形例3>
本変形例では、補助タンク54内のメダルの収容状態を検知するセンサを活用して補助タンク54との係合及びその解除を実現している点で、上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図170〜図173を参照して説明する。図170は補助タンク54の設置状態を示す説明図、図171(a)は下側センサ部801及びその周辺部の斜視図、(b)は下側センサ部801の部分拡大図、図172(a)は補助タンク54の斜視断面図、(b)はタンク本体701の斜視断面図、図173は補助タンク54の縦断面図である。
<
The present modification is different from the fourth embodiment in that engagement with the
図171(a)に示すように、本変形例においては、下側センサ棒16b(図6参照)に代えて下側センサ部801を備えている。そして、図170に示すように、かかる下側センサ部801が、タンク本体701の後壁部701cを挟んで底蓋802と係合するように構成されている。以下、下側センサ部801、後壁部701c及び底蓋802の組み合わせについて説明する。なお、上側センサ棒16aについては上記各実施の形態に係るものと同一構成であるため、その説明を省略する。
As shown in FIG. 171 (a), in the present modification, a
図171(a)に示すように、下側センサ部801は、略L字状の縦断面を有しており、所定の厚みを有する金属板を折り曲げ加工することによって構成されている。下側センサ部801は、下側センサ部801を筐体11に取り付けるための取付部811と、取付部811の下端に設けられたセンサ本体812とを備えている。
As shown in FIG. 171 (a), the
取付部811は、筐体11の背板11bに沿って延びており、その中央部には、取付部811を厚み方向に貫通するようにして通し孔(図示略)が形成されている。通し孔には、筐体11の内側からネジ813の軸部813a(図170参照)が挿通され、ネジ813の軸部813aには、背板11bの背面側からナット814が螺着されている。これにより、下側センサ部801が背板11bに固定されている。軸部813a又はナット814には、接続端子を介して配線が接続され、当該配線を通じて下側センサ部801と主制御装置101とが電気的に接続されている。
The mounting
センサ本体812は、取付部811の下端から前方に延びる延出部821と、延出部821の先端部から下方に折れ曲がる折曲部822と、折曲部822の先端部から斜め上方に立ち上がる係合用傾斜部823とを備えている。図171(b)に示すように、係合用傾斜部823の先端部823aは折曲部822の上端部822aと略同一の高さ位置まで延びており、折曲部822及び係合用傾斜部823の各縦幅寸法は略等しくなっている。
The sensor
図170に示すように、センサ本体812における取付部811からの延び出し寸法は、上側センサ棒16aの長さ寸法に対応したものとなっている。具体的には、延出部821の延出方向における、延出部821の背板11b側の一端部821a(図171(a)参照)から係合用傾斜部823の先端部823aまでの距離は、上側センサ棒16aの背板11bから当該センサ棒16aの先端部までの距離と略同一となっている。これにより、下側センサ部801の形状が下側センサ棒16b(図6参照)とは相違するものとなっても、補助タンク54内のメダルに対して下側センサ部801を適切に接触させることでき、満杯状態を良好に検知可能となっている。
As shown in FIG. 170, the extension dimension from the
図172(b)及び図173に示すように、タンク本体701において後壁部701cには、下側センサ部801に対応して下側センサ挿通孔831が設けられている。下側センサ挿通孔831は、後壁部701cを厚み方向に貫通しており、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823が通過可能な大きさに形成されている。
As shown in FIGS. 172 (b) and 173, the lower
図172(a)及び図173に示すように、底蓋802は、平面視で略長方形状の蓋本体835と、蓋本体835の軸部832とは反対側の端部835aから上方に起立する係合用起立部836とを備え、略L字状断面を有している。蓋本体835において軸部832(回動中心)から端部835aまでの距離は、底板部701aの表面における軸部832から後壁部701c側の端部までの距離と略同一となっており、蓋本体835は、底板部701aの表面の略全体を覆うようにして延びている。係合用起立部836は、後壁部701cの近傍において後壁部701cの内面に略沿うようにして起立しており、下側センサ挿通孔831よりも上方で且つ上側センサ挿通孔731aよりも下方となる所定の高さ位置まで延びている。
As shown in FIGS. 172 (a) and 173, the
係合用起立部836の上部には、蓋用センサ挿通孔837が設けられている。蓋用センサ挿通孔837は、係合用起立部836を厚み方向に貫通しており、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823が通過可能な大きさを有している。蓋用センサ挿通孔837は、係合用起立部836に対する正面視において後壁部701cの下側センサ挿通孔831の前方に位置するように、下側センサ部801に対応して配置されている。
A lid
図172(b)及び図173に示すように、底板部701aにおいて下側開口部703と後壁部701cとの間に位置する底板後部701gには、コイルばね839が配置されている。コイルばね839は、底板後部701gの表面の一部を下方に凹ませたばね台座部840上に固定され、上方に向けて付勢力を発揮するようにして配置されている。
As shown in FIGS. 172 (b) and 173, a
底蓋802の蓋本体835が底板部701aに近接する場合は、蓋本体835と底板部701aとの間にコイルばね839が介在し、コイルばね839によって底蓋802が上方に付勢される。このため、図173に示すように、底蓋802が下側開口部703を閉鎖する状態において蓋本体835上にメダルが載置されていない場合は、底蓋802が底板部701aの表面から所定高さだけ浮いた状態となり、これに伴い、底蓋802の係合用起立部836も上昇した位置で静止している。
When the lid
係合用起立部836が上昇位置に位置する場合は、蓋用センサ挿通孔837の高さ位置が上昇することで、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aが下側センサ挿通孔831の上端部831aよりも上方に位置するものとなる。その結果、下側センサ挿通孔831と蓋用センサ挿通孔837とを下側センサ部801の挿通方向に連通する空間の縦幅、すなわち、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqは、係合用起立部836(底蓋802)が下降している場合に比べて縮小化される。この場合における距離Lqは、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hb(図171(b)参照)よりも小さくなっており、折曲部822及び係合用傾斜部823が通過できない又は通過困難なものとなっている。
When the
次に、下側センサ部801と底蓋802との係合方法及びその解除方法について図174及び図175を参照して説明する。図174(a)は係合前の状態を示す説明図、(b)は係合した状態を示す説明図、図175は係合が解除された状態を示す説明図である。なお、図175では、便宜上、補助タンク54内のメダルの図示を省略している。
Next, a method of engaging the
先ず、下側センサ部801と底蓋802との係合方法について説明する。下側センサ部801と底蓋802とを係合させるにあたっては、筐体11の前面を開口させた状態にて、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが上側センサ棒16a及び下側センサ部801の先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。その際、上記第4の実施形態と同様に、補助タンク54を右側板11cに宛がうことで左右方向の位置合わせを行うことができる。
First, a method of engaging the
その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、図174(a)に示すように、補助タンク54が背板11bにある程度接近すると、下側センサ部801の係合用傾斜部823における先端側の一部が、タンク本体701の後壁部701cに設けられた下側センサ挿通孔831を通過し、底蓋802の係合用起立部836に設けられた蓋用センサ挿通孔837の下端部837aに当接する。
From that state, the
ここで、係合用傾斜部823は補助タンク54の移動方向に見て下り傾斜となっているため、補助タンク54が前進するにつれて、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aが係合用傾斜部823上を摺動し、係合用傾斜部823の傾斜に沿って徐々に下方へ押し下げられる。これに伴って係合用起立部836とともに底蓋802が下降し、コイルばね839が押し縮められて復元力が蓄えられる。
Here, since the engagement inclined
また、係合用起立部836が下降することで、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aの高さ位置が下がり、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqが拡張される。そして、補助タンク54の前進が進むほど、距離Lqの拡張化が進み、最終的には、折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hbと同一又はそれよりも大きくなる。これにより、折曲部822及び係合用傾斜部823の全体が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過することが可能になる。
Further, when the
補助タンク54の前進が更に進み、係合用傾斜部823が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過すると、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aに対する下方への押圧力が消失する。これに伴い、コイルばね729の復元力によって係合用起立部836が上昇する。その結果、図174(b)に示すように、蓋用センサ挿通孔837よりも下側の係合用起立部836の一部(下端部837aを含む部分)が、折曲部822と背板11bとの間に入り込み、下側センサ部801と底蓋802とが係合する。
When the advance of the
この場合、補助タンク54を背板11bとは反対側の方向に移動させようとしても、係合用起立部836が下側センサ部801の折曲部822に当接するため、補助タンク54の移動が規制される。一方、背板11b側への補助タンク54の移動については、タンク本体701の後壁部701cが下側センサ部801を固定するネジ813に当接することで規制されている。すなわち、本変形例では、折曲部822とネジ813との間に後壁部701c及び係合用起立部836が挟まれることで、補助タンク54の前後移動が規制されている。
In this case, even if it is attempted to move the
なお、補助タンク54の上方への移動規制については、上記第4の実施形態にて説明したように、上側センサ棒16aと上側センサ挿通孔731aによってなされている。
The upward movement of the
このようにして、補助タンク54の前後移動及び上方への移動が規制された状態では、補助タンク54の全体が筐体11内に収まるものとなり、前面扉12を閉鎖しても前面扉12の背面が補助タンク54に衝突しない。つまり、本変形例では、下側センサ部801と底蓋802とが係合する際の補助タンク54の位置が、上記第4の実施形態で言うところの設置位置に相当する。
In this manner, when the back and forth movement and the upward movement of the
したがって、スロットマシン10の運搬時において、上記設置態様にて補助タンク54を筐体11内に設置すれば、筐体11内における補助タンク54のがたつきを抑制でき、運搬中に補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能となる。
Therefore, when the
次に、係合の解除方法について説明する。係合の解除が必要となるのは手動回収に対応させて使用する場合であるところ、この場合は、既に説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を設置位置に設置する。
Next, the method of releasing the engagement will be described. While it is necessary to release the engagement in accordance with the manual recovery, in this case, the
貯留タンク52から溢れたメダルが順次補助タンク54に収容されると、それらのメダルが底蓋704に載ることで、メダルの荷重が底蓋704に作用する。メダルの荷重は底蓋704を通じてコイルばね839にも作用するため、底蓋704上のメダル重量が増えていくにつれて、コイルばね839が徐々に押し縮められ、底蓋704が少しずつ下方に回動していく。その結果、係合用起立部836が下降していき、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqが拡張されていく。
When the medals overflowing from the
そして、補助タンク54に収容されたメダルが所定量以上となると、図175に示すように、係合用起立部836(底蓋704)が下降端位置まで下がり、距離Lqが折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hbよりも大きくなる。これにより、折曲部822及び係合用傾斜部823の全体が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過することが可能になり、補助タンク54に対する引き出し方向への移動規制が解除される。つまり、補助タンク54内にメダルがある程度溜まると、自ずと補助タンク54の取り出しが許容され、補助タンク54内のメダルを回収可能となる。
Then, when the medal stored in the
なお、補助タンク54を自動回収に対応させる場合は、上記第4の実施形態と同様に、筐体11の前面を開口させた状態にて補助タンク54を筐体11内から一旦取り出し、底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する。その後、下側開口部703を開放させた状態のまま、上記設置位置に補助タンク54を設置する。
When the
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine all or one part of the various structure shown in each said embodiment arbitrarily. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration formed of a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.
(1)第1の実施形態において、各特殊役の当選確率を、通常遊技モードにおける対応する各役の当選確率と同じ確率としたが、一部を異なる確率としてもよいし、全部を異なる確率としてもよい。例えば、特定役に対応する特殊特定役の当選確率を特定役の当選確率よりも高い確率とする構成とすると、特定モードにおける遊技では、通常遊技モードにおけるアタックモード等の移行抽選や、上乗せ等の抽選を体験し易くなる。これに対して、特定役よりも低い確率とする構成とすると、特定モードにおける遊技では、通常遊技モードにおけるアタックモード等の移行抽選や上乗せ等の抽選がなかなか行われない構成となる。これにより、練習用の特定モードにおいてなかなかアタックモード等の移行抽選等が行われないことを体験した遊技者に対して、通常遊技モードにおける移行抽選等の実行頻度が高いものと体感させ易くなる。 (1) In the first embodiment, although the winning probability of each special combination is the same as the winning probability of each corresponding combination in the normal game mode, a part may be a different probability, or all may be different probabilities. It may be For example, assuming that the winning probability of the special specific combination corresponding to the specific combination is higher than that of the specific combination, in the game in the specific mode, transition lottery such as attack mode in the normal game mode, addition, etc. It becomes easy to experience the lottery. On the other hand, if it is assumed that the probability is lower than that of the specific combination, in the game in the specific mode, the transition lottery such as the attack mode in the normal game mode and the lottery such as addition are not easily performed. This makes it easy for the player who has experienced that the transition lottery in the attack mode or the like is not easily performed in the specific mode for practice to be felt as having a high execution frequency of the transition lottery in the normal game mode.
また、特定モードにおける第1PBBや第2PBBの当選確率を、通常遊技モードにおける第1BBや第2BBとは異なる確率として、例えば第1BBや第2BBよりも高い確率としてもよいし、第1BBや第2BBよりも低い確率としてもよい。高い確率とすれば、第1BBや第2BBをより簡単に体験させ易くなる一方、低い確率とすれば、特定モード中にボーナス状態(特殊ボーナス状態)に移行することによって、当該ボーナス状態を終了させるまで通常遊技モードの第1BBや第2BBの抽選が行われない、という事象を発生させにくくすることができる。 Also, the winning probability of the first PBB or the second PBB in the specific mode may be a probability different from the first BB or the second BB in the normal game mode, for example, the probability higher than the first BB or the second BB, or the first BB or the second BB The probability may be lower than that. A high probability makes it easier to experience the first BB and the second BB, while a low probability makes the bonus state end by transitioning to the bonus state (special bonus state) in the specific mode. It is possible to make it difficult to generate an event that the first BB or the second BB of the normal game mode is not performed.
(2)第1の実施形態において、特定モード中の抽選テーブルを、通常遊技モードにおける通常遊技状態における抽選テーブルと同等となるように設定したが、他の遊技状態における抽選テーブル(例えばボーナス状態)と同等となるように設定してもよい。 (2) In the first embodiment, the lottery table in the specific mode is set to be equivalent to the lottery table in the normal gaming state in the normal game mode, but the lottery table in another gaming state (for example, bonus state) It may be set to be equal to
(3)第1の実施形態において、第1PBBや第2PBBの終了条件を、第1BBや第2BBの演出実行回数とあわせた回数のゲームの実施によって終了することとなる条件(24枚の払出)としたが、より早期に終了させることが可能となるように、24枚の払出よりも少ない枚数の払出(例えば3枚)で終了する構成としてもよい。例えば、3枚の払出で終了する構成の場合、1ベットゲームにおいては3ゲーム(1ベット、1枚払出を3ゲーム)、3ベットゲームにおいては1ゲーム(3ベット、3枚払出を1ゲーム)となり、上記第1の実施形態よりもより早期に終了させることが可能となる。
(3) In the first embodiment, a condition (24 payouts) to be ended by executing the game a number of times in which the end condition of the first PBB and the second PBB is combined with the number of times of rendering execution of the first BB and the second BB. However, it may be configured to end with a payout (for example, three sheets) of a smaller number than the payout of 24 sheets so that it can be terminated earlier. For example, in the case of a configuration that ends with 3 payouts, 3 games (1 bet, 1
(4)第1の実施形態において、第1PBBや第2PBBを設けたが、第1PBBや第2PBBを設けない構成としてもよい。その代りに、第1PBBや第2PBBの入賞態様と同じ入賞態様、すなわち、通常遊技モードにおいて第1BBや第2BB入賞となる出目と同じ出目で入賞となる1枚払出役を設ける。そして、当該1枚払出役当選時(入賞時)に第1PBBや第2PBB当選(入賞)となる演出を発生させるとよい。この場合、当該1枚払出役を取りこぼし無しの役として、当選ゲームにて入賞し得る構成とすれば、第1PBBや第2PBBが持越された状態に対応する処理を設ける必要が生じなくなる。 (4) Although the first PBB and the second PBB are provided in the first embodiment, the first PBB and the second PBB may not be provided. Instead, the same winning mode as the first PBB and second PBB winning modes, that is, the same payout as the first BB and second BB winnings in the normal game mode, a single-sheet payout combination is provided. Then, it is preferable to generate an effect that the first PBB and the second PBB are won (winning) when the one-sheet payout winning combination is won (winning). In this case, if it is possible to win a prize in the winning game with the single-sheet payout role without missing, it is not necessary to provide a process corresponding to the state in which the first PBB and the second PBB are carried over.
さらにこの場合、ボーナス状態中に当選し得る役(第30小役等)に対応する特殊役(第30P小役等)を、通常遊技状態中に当選し得る特殊役とストップスイッチ42〜44の操作順序の相違によって入賞/非入賞が異なる構成とし、上記第1BBや第2BB入賞となる出目と同じ出目で入賞となる1枚払出役入賞後、所定ゲーム数(例えば24ゲーム)に亘って、上記ボーナス状態中に当選し得る役に対応する特殊役の操作順序の報知を行って、当該特殊役入賞を成立させるようにする。これにより、所定ゲーム数に亘って擬似的なボーナス状態を体験させることが可能となる。 Furthermore, in this case, the special part (the 30th small part etc.) corresponding to the part (the 30th small part etc.) that can be won in the bonus state can be won during the normal gaming state and the special part and the stop switch 42-44. Depending on the difference in the order of operation, the winning / non-winning is different, and it is a same game as the first BB and second BB winnings, and the winning combination is one game. The notification of the operation order of the special combination corresponding to the combination that can be won during the bonus state is made to establish the special combination winning. This makes it possible to experience a pseudo bonus state over a predetermined number of games.
また、押し順役として、上記外れ小役を複数種類設け、複数の外れ小役が設定された押し順役を設ける構成とする。すなわち、第1の操作順序でストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には第1の外れ小役入賞が成立し、第2の操作順序でストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には第2の外れ小役入賞が成立するようにする。そして、上記第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出役に当選して、第1PBBや第2PBB入賞に対応する出目で入賞しなかった場合(バラケ目で当該1枚払出役に入賞した場合)は、1枚のメダル払出を行うとともに、上記の押し順役当選時に報知する外れ小役の種類を異ならせる構成とする。すなわち、第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出役の当選前は第1の外れ小役が入賞し易いように第1の操作順序の報知を行ったり、第1の操作順序を通常実施され易い操作順序(左リールから停止させる順序等)に設定するとともに、第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出の当選後は第2の外れ小役の操作順序を報知する構成とする。このようにすることで、持越し状態と非持越し状態とで出目を異ならせて、所謂リーチ目を出現させることが可能となる。 In addition, as the pushing order, a plurality of the above-mentioned small deviations are provided, and a pushing order in which a plurality of small deviations are set is provided. That is, when the operation of the stop switches 42 to 44 is performed in the first operation order, the first out-of-place small winning combination is realized, and the operation of the stop switches 42 to 44 is performed in the second operation order In such a case, a second small winning combination winning is established. Then, when winning the single payout role corresponding to the first PBB or the second PBB, and not winning in the outcome corresponding to the first PBB or the second PBB winning (when winning the single payout role at the open side) ) Is configured to make one kind of medal payout, and to make the type of the small part combination to be notified when the above-mentioned winning combination is won. That is, before the winning of the one-sheet payout combination corresponding to the first PBB or the second PBB, notification of the first operation sequence is performed to facilitate winning of the first small part, or the first operation sequence is normally performed. The operation order is set to be easy (the order of stopping from the left reel, etc.), and the operation order of the second out-of-play small combination is notified after the winning of the one-sheet payout corresponding to the first PBB or the second PBB. By doing this, it is possible to make the outcome differ between the carry over state and the non-carry over state, and to cause so-called reach eyes to appear.
(5)第1の実施形態において、基本的には1ベットゲームを用いて特定モードを行う構成としたが、2ベットゲームを用いて特定モードを行う構成としてもよいし、通常遊技モードを3ベットゲームではなく1ベットゲームや2ベットゲームで行う構成としたうえで、特定モードを3ベットゲームにて行う構成としてもよい。 (5) In the first embodiment, although the specification mode is basically performed using the 1-bet game, the specification mode may be performed using the 2-bet game, and the normal game mode is 3 The configuration may be such that the specific mode is performed in the 3-bet game, in addition to the configuration in which the 1-bet game or the 2-bet game is performed instead of the bet game.
(6)第1の実施形態において、1ベットゲームでも通常遊技状態及びボーナス状態の他に、各RT状態を設定し、それぞれのRT状態への移行(昇格・転落)を各再遊技に対応する出目となる特殊再遊技や特殊移行出目にて行う構成としてもよい。この場合、少なくとも、1枚払出となる外れ小役が設けられていれば、1ベットゲームをメダル増減のない(少ない)フリーモードとして行わせることが可能である。 (6) In the first embodiment, each RT state is set in addition to the normal gaming state and the bonus state even in the single bet game, and transition (promotion and fall) to each RT state corresponds to each replay It is good also as composition performed on a special replay game or special transition game which becomes an appearance. In this case, as long as at least an out-of-pocket-out small part is provided, it is possible to play a 1-bet game as a (free) mode with no (small) medal increase / decrease.
(7)第1の実施形態において、1ベットゲームの抽選処理でも、いずれのインデックス値でも当選しない完全外れとなる結果を設けてもよい。 (7) In the first embodiment, even in the lottery process for a 1-bet game, a result may be provided that the game is not completely won at any index value.
(8)第1の実施形態において、通常遊技モード及び特定モードのいずれを実施しているかを、外部出力可能な構成としてもよい。外部出力先としては、例えば遊技ホールのホールコンピュータであってもよいし、遊技ホールに設置されるデータ表示機であってもよい。この場合、ホールコンピュータやデータ表示機にて通常遊技モード及び特定モードの遊技履歴を別々に管理可能な構成としてもよいし、少なくとも通常遊技モードの遊技履歴を管理する一方で、特定モードの遊技履歴を管理しない構成としてもよい。 (8) In the first embodiment, which one of the normal game mode and the specific mode is being implemented may be configured to be capable of external output. The external output destination may be, for example, a hall computer of a game hall or a data display installed in the game hall. In this case, the game history of the normal game mode and the specific mode may be separately managed by the hall computer or the data display device, or at least the game history of the normal game mode is managed, while the game history of the specific mode It is good also as composition which does not manage.
(9)第1の実施形態において、通常遊技モードと特定モードとを識別可能とする構成は、上記のスタンプ65aや識別用役物65bに限られず、他の構成であってもよい。例えば、補助表示部65の表示内容で識別可能とする場合、スタンプ65aに代えて又は加えて、通常遊技モード中と特定モード中とで背景色等を異ならせる等してもよい。この場合、表示制御装置81にて特定モード中の表示内容を決定する際には、通常遊技モード中の対応する演出内容の演出データを取得して、当該演出データにおける色データを書き換えたうえで特定モード中の表示内容とするとよい。これにより、特定モード用の演出データを別途記憶しておく構成と比較して、大幅な記憶容量の削減が図られる。また、識別用役物65bにて識別可能とする場合、スロットマシン10から(例えば上方に)突出する位置を特定位置として設定すると、遊技ホールの管理者等が特定モード中であることを遠方からも容易に把握することが可能となる。
(9) In the first embodiment, the configuration that makes it possible to distinguish between the normal game mode and the specific mode is not limited to the
また、スロットマシン10の(例えば回転軸側とは逆である右方の)側端部において前方に突出させるとともに、上下に延在させた起立壁を設ける。そして、当該起立壁の壁部を利用して識別表示を行う構成としてもよい。これにより、各リール32L,32M,32Rやストップスイッチ42〜44、補助表示部65等を視認しながら遊技を行っている遊技者にとっては気にならず、且つ遊技ホールの管理者等には容易に確認可能な位置にて識別表示を行うことが可能となる。この場合、例えば、内側(遊技者側)を向く起立壁の壁部では識別表示を行わず、外側(隣接遊技機側)を向く起立壁の壁部において識別表示を行う構成としてもよい。このようにすると、より一層遊技を行っている遊技者にとっては気にならない表示とすることが可能となる。また、このようにすることで、隣接する遊技機にて遊技を行っている遊技者から見ると、隣接する遊技機(本遊技機)での遊技が特定モードであることを容易に把握可能となり、メダルが減らない本遊技機の遊技性を不正行為と誤認してしまうことを抑制することも可能である。
In addition, the
(10)第1の実施形態において、特定モード中の抽選テーブルでは、通常遊技状態とボーナス状態(特殊ボーナス状態)とで、当選し得る役が全て異なるように設定されていたが、一部の役が重複していてもよいし、全部の役が重複していてもよく、少なくとも通常遊技状態とボーナス状態とで各役の当選確率が異なる構成であればよい。 (10) In the first embodiment, in the lottery table in the specific mode, all the winning combinations are set to be different between the normal gaming state and the bonus state (special bonus state). The roles may be duplicated, or all the roles may be duplicated, as long as at least the normal gaming state and the bonus state have different winning probabilities for the respective roles.
(11)第1の実施形態において、特定モードにおいて、通常遊技状態とボーナス状態とで、いずれも1枚ベット且つ1枚払出の遊技が行われる構成としたが、これら通常遊技状態とボーナス状態とでメダルの投入数に対する払出期待数が同等のものとなればよく、例えば、通常遊技状態では1枚ベット且つ1枚払出の遊技を行い(メダルの投入数に対する払出期待数=1/1)、ボーナス状態では3枚ベット且つ3枚払出の遊技を行う(メダルの投入数に対する払出期待数=3/3)構成としてもよい。また、通常遊技状態とボーナス状態とで、いずれも外れ結果無しの遊技性にて説明したが、外れ結果有りの遊技性にて実現する場合には、各状態において外れ結果を含めてメダルの投入数に対する払出期待数が同等のものであればよい。 (11) In the first embodiment, in the specific mode, one bet and one pay-out game are performed in the normal gaming state and the bonus state, but the normal gaming state and the bonus state In the normal gaming state, for example, one bet and one payout game are performed (expected payout number to medal insertion number = 1/1), as long as the expected payout number is equivalent to the medal insertion number. In the bonus state, a game of three bets and three payouts may be performed (expected number of payouts with respect to the number of inserted medals = 3/3). Also, although both the normal gaming state and the bonus state have been described in terms of gameability without a result, when achieving with the game property with a result of disengaging, the medal is inserted including the result in each state. It is sufficient that the expected payout numbers for the numbers are equal.
(12)第1の実施形態において、1ベットゲームにおいて当選し得る第1PBBや第2PBBを所謂取りこぼし無しの役として設定してもよい。このようにすることで、第1PBBや第2PBBに当選したゲームにて確実に第1PBB入賞や第2PBB入賞を成立させることが可能となる。これにより、第1PBBや第2PBBの持越し時に生じるメダルの損失を解消することができる。 (12) In the first embodiment, the first PBB and the second PBB that can be won in the 1-bet game may be set as a so-called non-dropout combination. By doing this, it is possible to reliably achieve the first PBB prize and the second PBB prize in the game winning the first PBB and the second PBB. As a result, it is possible to eliminate the medal loss that occurs when the first PBB or the second PBB is carried over.
(13)第1の実施形態において、1ベットゲームにおいて当選し得る第1PBBや第2PBBを、入賞時に1枚のメダル払出が行われる役として設定してもよい。これにより、第1PBB入賞や第2PBB入賞のゲームにて生じるメダルの損失を解消することができる。 (13) In the first embodiment, the first PBB and the second PBB, which can be won in the 1-bet game, may be set as a winning combination in which one medal is paid out. Thereby, it is possible to eliminate the medal loss that occurs in the first PBB winning game and the second PBB winning game.
(14)第1の実施形態において、特定モードにおいて特殊再遊技入賞が成立した場合に、自動ベットが行われない構成としてもよい。このようにすれば、リプ小役とのベット操作の有無という差をなくすことができる。また、リプ小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出の代わりに1枚のメダルの自動ベットが行われる構成としてもよい。このようにしても、リプ小役入賞と特殊再遊技入賞とのベット操作の有無の差をなくすことができる。 (14) In the first embodiment, the automatic bet may not be made when the special replay winning combination is established in the specific mode. In this way, it is possible to eliminate the difference in presence or absence of the bet operation with the small lip player. In addition, when a small reel winning combination winning is achieved, automatic betting of one medal may be performed instead of payout of one medal. Even in this manner, it is possible to eliminate the difference in presence or absence of the bet operation between the small-rip winning combination and the special replay winning combination.
(15)第2の実施形態において、特定モード用のベット操作を行う第4クレジット投入スイッチ69や第5クレジット投入スイッチ75の構成は上記のものに限定されず、他の操作部であってもよい。例えば、化粧パネル80全体を押圧操作可能な操作部とし、当該化粧パネル80における操作部にて特定モード用のベット操作を行う構成としてもよい。また、タッチセンサや非接触センサを設け、これらセンサにて手などの遊技者の体の一部が検知されたことを特定モード中のベット操作とする構成としてもよい。また、MAXベットボタンを設け、特殊上乗せフラグの有無等によって、当該MAXベットボタンの操作によりベットされる枚数を異ならせる構成としてもよい。
(15) In the second embodiment, the configuration of the fourth
(16)第2の実施形態において、特定モード中に当選し得る役は上記のものに限定されず、他の役を含むもの、又は上記のもののいずれかを含まない物であってもよい。例えば、第1PBBや第2PBBも当選し得る構成としてもよい。第1PBBや第2PBBに当選した場合、所定ゲーム数に亘って(所定枚数の払出が行われるまで)ボーナス状態となるところ、特殊上乗せ時等の発生時に第1PBBや第2PBBに当選・入賞することでボーナス状態に移行して、当該ボーナス状態中の各ゲームにて上乗せを更に行う構成(すなわち特化ゾーンとしての扱い)としてもよい。 (16) In the second embodiment, the roles that can be won in the specific mode are not limited to those described above, and may include other roles or those not including any of the above. For example, the first PBB and the second PBB may also be winable. If you win the first PBB or the second PBB, you will be in a bonus state (until a predetermined number of payouts are made) for a predetermined number of games, and win or win the first PBB or the second PBB at the time of special overlay etc. It is also possible to shift to a bonus state and further perform addition on each game in the bonus state (that is, to be treated as a specialization zone).
また、例えば、特殊再遊技や特殊赤7揃いを設けたが、特殊再遊技や特殊赤7揃いを設けない構成としてもよい。 Also, for example, although special replay and special red seven sets are provided, it may be configured not to provide special replay and special red seven sets.
いずれの役にも当選しない非当選結果が設けられていてもよいし、上記第1の実施形態のように外れ小役を設けてもよい。これら非当選結果や外れ小役では上乗せゲーム数を少なくする、又は上乗せが発生しないようにする構成としてもよい。 A non-winning result of not winning in any of the roles may be provided, or a small bonus may be provided as in the first embodiment. The number of games to be added may be reduced in the non-winning result or the small part winning combination, or the addition may not be generated.
特殊特定役として、特殊スイカ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊再遊技、特殊赤7揃いを設けたが、このうち、1種類又は複数種類が当選し得る構成としてもよい。また、特定モードにおける抽選テーブルを複数設け、各テーブルによって当選し得る役や当選し易い役が異なる構成としてもよい。この場合、例えば、通常遊技モードにおいて、第2RT状態(アタックモードが対応)であれば、特殊スイカに当選するテーブルにて特定モードの抽選が行われ、第3RT状態(VBモードが対応)であれば、特殊赤7揃いに当選するテーブルにて特定モードの抽選が行われる等、通常遊技モードにおける遊技状態によって特定モードにおける抽選テーブルが異なる構成としてもよい。 Although special watermelons, special strong cherries, special weak cherries, special middle bells, special replays, and special red sevens are provided as the special identification part, one or more of these may be selected. In addition, a plurality of lottery tables in the specific mode may be provided, and the combination that can be won or the combination that is easy to be selected may differ depending on each table. In this case, for example, in the normal game mode, if the second RT state (attack mode is supported), a lottery of the specific mode is performed on the table winning the special watermelon, and the third RT state (VB mode is supported) For example, the lottery table in the specific mode may be different depending on the gaming state in the normal game mode, such as a lottery of the specific mode is performed on a table winning the special red 7 assortment.
(17)第2の実施形態において、特定モード中に当選し得る役として、押し順役が含まれる構成又はいずれの役についても押し順役である構成としてもよい。押し順役として、例えば、特殊スイカと特殊強チェリーとの押し順役を設定し、当選した上乗せゲーム数に応じて、対応する特殊特定役入賞となるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としてもよい。例えば、上記特殊スイカと特殊強チェリーとでは、全体的に特殊強チェリーの方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。そこで、特殊上乗せにおける特定モードの抽選時に比較的多い上乗せゲーム数が選択された場合には特殊強チェリー入賞となる操作順序を報知し、少ない上乗せゲームが選択された場合には特殊スイカ入賞となる操作順序を報知する。このようにすることで、入賞役と上乗せゲーム数とをより関連付けることが可能となる。 (17) In the second embodiment, as a combination that can be won in the specific mode, a configuration in which a push order is included or any combination may be a push order. For example, the special order of special watermelon and special strong cherry is set as the special order, and the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the special special combination winning is notified according to the number of added games won. It is good also as composition. For example, among the special watermelon and the special strong cherries, the special strong cherries are generally set such that the number of added games is larger. Therefore, when a relatively large number of additional games is selected at the time of drawing in the specific mode in the special additional, an operation sequence for special strong cherry winning is notified, and when a small additional game is selected, special watermelon winning is obtained. Report the operation order. By doing this, it is possible to further associate the winning combination with the number of additional games.
また、押し順役として、上記第2の実施形態における各特殊特定役と、所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役(例えば、第1の実施形態における第4リプ小役や第5リプ小役)と、の押し順役を設けてもよい。また、当該所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役と、外れ小役との押し順役を設けてもよい。そして、特殊上乗せ等に当選するか否かに関わらず、特定モードによる遊技を行う構成とし、特殊上乗せ等に当選した場合には上記所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役入賞の操作順序を報知し、当選していない場合には外れ小役や、特殊特定役入賞の操作順序を報知する構成としてもよい。 In addition, as special orders, each special special combination in the second embodiment, and a winning combination notifying a bonus such as a predetermined bonus (for example, the fourth lip small combination in the first embodiment or the fourth combination) You may set up a push of 5 reps (small part) and. In addition, it is possible to provide a winning combination of an outcome for notifying of the provision of a benefit such as the predetermined bonus, and a winning combination of a small bonus. Then, regardless of whether or not a special extra is won, the game is configured to play a game in the specific mode, and when the special extra is won, a winning combination of notifying benefits such as the above-mentioned predetermined bonus is made. The operation order may be notified, and when not winning, the operation order of the small part combination or the special specified combination winning may be notified.
(18)第2の実施形態において、特定モードによる遊技を実施させるタイミングはアタックモードの上乗せ時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、通常モードにおいて、チャレンジモードやアタックモードの当選報知演出として利用してもよい。この場合、例えば、上記(17)のように、特定モード中の各役を、所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役との押し順役とする。そして、チャレンジモードやアタックモードに当選している場合には、上記特典付与を報知する出目の役が入賞し得る操作順序を報知し、当選していない場合には、上記特殊特定役や外れ小役が入賞し得る操作順序を報知する構成とするとよい。 (18) In the second embodiment, the timing for carrying out the game in the specific mode is not limited to when the attack mode is added, and may be another timing. For example, in the normal mode, it may be used as a winning notification effect in the challenge mode or the attack mode. In this case, for example, as in the above (17), each combination in the specific mode is set as a push combination with a combination of a number and a combination for notifying a bonus such as a predetermined bonus. Then, when the challenge mode or the attack mode is won, the operation order for notifying the award of the benefit is informed of the operation sequence that can be won, and when the win is not made, the special specified role or the off The configuration may be such that an operation order in which the small winning combination can be won is notified.
(19)第2の実施形態において、通常遊技モード中に特定役当選した場合、且つ入賞を発生させた場合(払出があった場合)には特定モードによる特殊上乗せが発生し易く、入賞を発生させなかった(取りこぼしにより払出がなかった場合)には特定モードによる特殊上乗せが発生しにくくなる構成としてもよい。このようにすることで、特定役当選時に所謂目押しをさせて取りこぼしを発生させないことの意義を向上させることができる。しかもこのようにすれば、特定モードの開始時にクレジットカウンタが0である事象が発生しにくくなる。これにより、特定モードにおいて第4クレジット投入スイッチ69を操作させる遊技性を好適に実現することができる。
(19) In the second embodiment, when the specific combination is won during the normal game mode, and when a winning is generated (when there is a payout), special addition in the specific mode is likely to occur, and a winning is generated. It may be configured that it is difficult for the special mode in the specific mode to occur if it is not caused (if there is no payout due to a drop). By doing this, it is possible to improve the significance of preventing so-called eye-catching at the time of winning a specific part and causing a drop. Moreover, this makes it less likely that an event in which the credit counter is 0 occurs at the start of the specific mode. As a result, it is possible to preferably realize the game feature of operating the fourth
(20)第2の実施形態において、クレジットカウンタの値が上限値に近いほど特定モードによる特殊上乗せが発生しにくく、上限値から遠いほど(クレジットカウンタの値が小さいほど)特定モードによる特殊上乗せが発生し易い構成としてもよい。特定モードによる特殊上乗せ時においては、1枚払出であっても通常遊技モードの払出効果音に対応する効果音を発生させる構成としてるところ、例えば、特殊スイカ入賞時には、スイカ入賞に対応する払出効果音が出力されるとともにクレジットカウンタに1が加算される。この場合、仮に、クレジットカウンタの値が上限値に近い状況(例えば49)で特殊スイカ入賞が成立した場合、本来であればスイカ入賞の5枚払出に対応させて、クレジットカウンタは1加算させて上限値(50)とするとともに、ホッパ装置51から4枚のメダル払出が行われるところ、特殊スイカ入賞の場合には、クレジットカウンタの加算のみでメダル払出は行われない。そうすると、せっかく特殊スイカ入賞時にスイカ入賞時の演出を設定したのにもかかわらず、ホッパ装置51からメダル払出が行われないことを通じて、特殊スイカ入賞であったことが明確に特定されてしまう。そこで、クレジットカウンタの値が小さいほど特定モードによる特殊上乗せが発生し易いようにすれば、特定役入賞を擬似的に発生させるうえでメダル払出の有無という矛盾を生じさせないようにすることが可能となる。この場合、例えば、特定役入賞の最大払出枚数に対応する9枚の払出が行われてもクレジットカウンタの加算のみとなるように、クレジットカウンタが41以下であれば特定モードによる特殊上乗せが発生し易くし、41を超える場合には発生しにくくする構成としてもよい。
(20) In the second embodiment, the special addition according to the specific mode is less likely to occur as the value of the credit counter is closer to the upper limit, and the special addition according to the specific mode is more distant from the upper limit (as the value of the credit counter is smaller). It is good also as composition which is easy to occur. At the time of special addition in the specific mode, even if it is configured to generate a sound effect corresponding to the payout sound effect of the normal game mode even if it is one-sheet payout, for example, at the special watermelon winning, the payout effect corresponding to the watermelon winning A sound is output and 1 is added to the credit counter. In this case, if the special watermelon winning is established in a situation where the value of the credit counter is close to the upper limit (for example, 49), the credit counter is incremented by 1 corresponding to the payout of 5 watermelon winnings originally. The upper limit value (50) is set, and four medals are paid out from the
(21)第2の実施形態において、特定モードによる特殊上乗せとしてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せやVBモードの上乗せを行う構成としたが、特定モードによるゲームの特典はこれに限定されない。例えば、特定モードによるゲームの特典として、レア画像が付与される構成としてもよいし、通常遊技モード中の演出を変更可能とするパスワード等が付与される構成としてもよい。レア画像が付与される構成においては、特定モードによるゲームにて当選する特殊特定役の種類によって付与されるレア画像のレア度を異ならせてもよい。また、パスワード等が付与される構成においては、特定モードによるゲームにて当選する特殊特定役の種類によって、変更可能とする通常遊技モード中の演出を異ならせる構成としてもよい。 (21) In the second embodiment, although the number of continued games in the attack mode and the VB mode are added as special additions in the specific mode, the benefits of the game in the specific mode are not limited to this. For example, as a benefit of the game in the specific mode, a rare image may be provided, or a password or the like may be provided which allows the effect in the normal game mode to be changed. In the configuration in which the rare image is provided, the degree of rareness of the rare image to be provided may be varied depending on the type of special special winning combination that is won in the game in the specific mode. In addition, in the configuration in which a password or the like is given, the effect in the normal game mode that can be changed may be different depending on the type of special special winning combination that is won in the game in the specific mode.
(22)第2の実施形態において、ステップS5503のクレジット表示不可視可処理では、クレジット表示部60等の表示をOFFとする構成としたが、例えば、クレジット表示部60等の表示は継続するもののその表示の視認性を低下させる構成(例えば、通常よりもうっすらと表示させる構成)としてもよいし、クレジット表示部60等と重なる位置にて演出を行うことで、クレジット表示部60等の視認性を低下させる構成(例えば、役物をクレジット表示部60等と前後方向に重ならせる構成)としてもよい。
(22) In the second embodiment, the credit display invisible processing in step S5503 is configured to turn off the display of the
(23)第2の実施形態において、特殊上乗せの契機となる特定役の特典を上記のものと異ならせてもよい。例えば、スイカ役入賞に基づいて5枚のメダル払出が行われるところを、3枚のメダル払出が行われるようにしてもよい。この場合、3ベットゲームとして行われるゲームにて、3枚のメダル払出が行われるスイカ役入賞が成立する状況と、1ベットゲームとして行われるゲームにて、1枚のメダル払出が行われる特殊スイカ役入賞が成立する状況と、でいずれも実際のメダル払出が行われにくくなり(クレジットカウンタの増減だけでおさまるようになり)、両状況の識別性を低下させるうえでは、好ましくなる。つまり、特殊上乗せの契機となる特定役の特典を、賭数である3枚以下とすることで、特殊特定役入賞が成立する状況との識別性を好適に低下させることが可能となる。 (23) In the second embodiment, the benefit of the special part that triggers special addition may be different from that described above. For example, three medals may be paid out where five medals are paid out based on the watermelon winning combination. In this case, in a game played as a 3-bet game, a special watermelon in which one medal is paid out in a situation in which a watermelon winning combination in which three medals are paid out is established and in a game played as a one-bed game In any situation where the winning combination is established, it becomes difficult to actually pay out medals (it will be settled only by the increase and decrease of the credit counter), which is preferable in reducing the identifiability of both situations. That is, it is possible to suitably reduce the discriminability from the situation in which the special special winning combination is established by setting the special combination benefit that is the trigger for the special addition to 3 or less, which is the number of bets.
(24)表示モードとしての通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンの構成や移行契機、移行確率、継続ゲーム数等は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、上記各実施形態では、特化ゾーンとして、VBモード中に第7再遊技入賞で移行する構成としたが、アタックモード中に移行し得る構成としてもよいし、移行契機となる役も、例えば、スイカ等の特定役の一部としてもよい。 (24) The normal mode, the challenge mode, the attack mode, the VB mode as the display mode, the configuration and transition opportunity of the specialization zone, the transition probability, the number of continued games, etc. are not limited to those described above. It is also good. For example, in the above embodiments, the special zone is configured to shift to the seventh game win in the VB mode as a specialization zone, but it may be configured to shift to the attack mode, or a role to be a transition trigger, For example, it may be part of a specific part such as watermelon.
(25)遊技状態としての通常遊技状態、RT状態、ボーナス状態の構成や移行契機、移行確率、継続ゲーム数等は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。この場合、例えば上記第1の実施形態では、遊技状態の移行時に出現する停止出目で入賞となる特殊役を特定モード時に設定するとよい。 (25) The normal gaming state as the gaming state, the RT state, the configuration of the bonus state and the transition opportunity, the transition probability, the number of continued games, etc. are not limited to those described above, and may be other configurations. In this case, for example, in the first embodiment, it is preferable to set a special combination to be a prize at a stop point appearing at the transition of the gaming state in the specific mode.
(26)3ベットゲームと1ベットゲームとでそれぞれ設定される有効ラインは右下がりラインL4と折れ曲がりラインL6とに限定されない。例えば、3ベットゲームでは折れ曲がりラインL6が設定され、1ベットゲームでは右下がりラインL4が設定される構成としてもよい。この場合、例えば上記各実施形態における3ベットゲームにて停止する出目が停止した場合に入賞となるように、各役の入賞態様を設定するとよい。 (26) The effective lines set in the 3-bet game and the 1-bet game are not limited to the downward sloping line L4 and the turning line L6. For example, in the 3-bet game, the turning line L6 may be set, and in the 1-bet game, the right falling line L4 may be set. In this case, it is preferable to set the winning mode of each combination so that, for example, the winning is stopped when the number of stops to be stopped in the 3-bet game in each of the above embodiments is stopped.
(27)補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。また、これらの構成の組合せによって操作順序を報知する構成としてもよい。
(27) Although the
(28)ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、遊技者にペナルティが付与される構成としてもよい。例えば、押し順役当選時に報知されている操作順序とは異なる操作順序にて操作が行われた場合(報知対象となっている役とは異なる役を入賞させる操作が行われた場合)にはペナルティを付与する構成としてもよいし、押し順役当選時に操作順序の報知が行われる状態となっていないのにも関わらず、又は押し順役当選時に操作順序の報知が行われていないのにも関わらず所定の操作順序(例えば左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序)とは異なる操作順序の操作が行われた場合にはペナルティを付与する構成としてもよい。ペナルティの付与としては、例えば主制御装置101によるリール制御処理にてストップスイッチ42〜44の操作順序等に基づいて、ペナルティ対象となっている操作(所定の罰則対象となる特定操作)が行われたか否かを特定し、主制御装置101により、例えば、チャレンジモードやアタックモード等の抽選を所定ゲーム数に亘って行わないようにしたり、チャレンジモードやアタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ抽選を行わないようにしたり、これらの抽選は行うものの、ペナルティが付与されていない状況よりも当選確率が低い抽選を行うようにしたペナルティ処理を実行する構成とするとよい。
(28) The player may be given a penalty depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. For example, in the case where the operation is performed in an operation order different from the operation order notified at the time of winning the winning combination (when the operation for winning a combination different from the combination to be notified) is performed A penalty may be given, or although the notification of the operation order is not performed at the time of winning the winning combination, or the notification of the operation order is not performed at the winning combination of winning. Regardless, regardless of the predetermined operation sequence (for example, the operation sequence of operating the
またこの場合、上記の所定の罰則対象となる特定操作が行われたことのペナルティ報知を、補助表示部65等により報知する構成とするとよい。この報知は、表示制御装置81にて行う構成とするとよい。この場合、表示制御装置81は、主制御装置101にて上記特定操作が行われたことが特定された場合に出力されるコマンドによって、特定操作が行われたことを把握可能となるとともに、上記ペナルティ報知を行うための処理を実行可能となる。
Further, in this case, it is preferable that the
そして、例えば、主制御装置101を、通常遊技モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ処理を行うものの、特定モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ処理を行わないようにしてもよい。特定モードは、等枚返しでメダルの増減が生じないようにした遊技モードであるところ、このような遊技モードにおいてもペナルティが付与されてしまうと、メダルの増減が生じないのにもかかわらずペナルティが付与されるといった特定モードを設けた意義に反する事象が生じ得るからである。 Then, for example, although the above-mentioned penalty processing is performed when the specific operation is performed in the normal game mode, the above-mentioned penalty processing is not performed when the specific operation is performed in the specific mode. May be The specific mode is a game mode in which the increase or decrease of medals does not occur by equal return, but when a penalty is given even in such a game mode, the penalty is generated despite the increase or decrease of medals. This is because an event contrary to the significance of providing a specific mode may occur.
またこの場合、表示制御装置81は、通常遊技モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ報知を行うとともに、特定モードにおいて特定操作が行われた場合にも上記ペナルティ報知を行う構成としてもよい。このようにすれば、特定モードが練習モードとして設定されている構成においては、仮にこのような特定操作を通常遊技モードにて行ってしまったらペナルティが付与されることを知らしめることができ、練習用モードである意義を向上させることができる。
Further, in this case, the
さらに、表示制御装置81は、特定モードにおいて特定操作が行われた場合には、上記ペナルティの内容としての内容報知を行う構成としてもよい。内容報知は、上記のようにアタックモード等の抽選が通常よりも不利なものとなることを解説する報知であるとよい。このようにすれば、特定モードを練習用モードとして設ける意義を向上させることが可能である。
Furthermore, the
(29)通常遊技モードと特定モードとをベット数の相違によって実現したが、他の構成により実現してもよい。例えば、ベット数は同じであっても、第1位置と第2位置とに切換可能な切換スイッチを、第1位置に切り換えた場合には通常遊技モードを実行可能となり、第2位置に切り換えた場合には特定モードを実行可能となるようにしてもよい。切換スイッチは、遊技者が切換操作可能な位置(例えば、スロットマシン10の前面)に設けてもよいし、遊技者が切換操作不可能な位置(例えば、スロットマシン10の背面)に設けてもよい。また、抽選手段による抽選において各役の当選確率を相違させる設定値によって、通常遊技モードと特定モードとが切り換えられる構成としてもよい。具体的には、設定値が最低値である1や中間値である3の場合には特定モードを実行可能とし、その他の設定値である場合には通常遊技モードを実行可能としてもよい。 (29) The normal game mode and the specific mode are realized by the difference in the number of bets, but may be realized by another configuration. For example, even if the number of bets is the same, when the changeover switch capable of switching between the first position and the second position is switched to the first position, the normal game mode can be executed and switched to the second position In this case, the specific mode may be made executable. The changeover switch may be provided at a position where the player can perform switching operation (for example, the front of the slot machine 10), or may be provided at a position where the player can not perform switching operation (for example, the back of the slot machine 10). Good. Further, the normal game mode and the specific mode may be switched by a set value that makes the winning probability of each combination different in the lottery by the lottery means. Specifically, when the set value is 1 which is the lowest value or 3 which is the intermediate value, the specific mode may be made executable, and when it is another set value, the normal game mode may be made executable.
(30)通常遊技モードと特定モードとの有効ラインは上記のものに限定されない。例えば、通常遊技モードにおいて3ベットゲームや2ベットゲームでは右下がりラインL4ではなく他の直線ラインL1〜L5が有効ラインとして設定される構成としてもよいし、通常遊技モードにおいても折れ曲がりが生じるラインが有効ラインとして設定される構成としてもよい。また、特定モードにおいても直線ラインL1〜L5が有効ラインとして設定される構成としてもよいし、他の折れ曲がりが生じるラインが有効ラインとして設定される構成としてもよい。通常遊技モード及び特定モードの有効ラインの数も1本に限定されず、2本以上であってもよいし、両遊技モードで有効ラインの数が異なる構成であってもよい。両遊技モードの有効ラインがいずれも又は一方が複数の有効ラインにより構成される場合、いずれかの有効ラインが両遊技モードで重複する構成であってもよく、この場合、少なくとも互いの有効ラインに重複しない有効ラインが含まれる構成であればよい。 (30) The effective lines of the normal game mode and the specific mode are not limited to those described above. For example, in the normal game mode, other straight lines L1 to L5 may be set as effective lines instead of the downward right line L4 in the 3-bet game and the 2-bet game, or a line may be broken in the normal game mode. It may be configured as an effective line. Further, in the specific mode, the straight lines L1 to L5 may be set as effective lines, or another line in which bending occurs may be set as effective lines. The number of activated lines in the normal game mode and the specific mode is not limited to one, and may be two or more, or the number of activated lines may be different between the two game modes. When both or one of the activated lines of both game modes is configured by a plurality of activated lines, any activated line may be configured to overlap in both game modes, in which case at least each activated line is It is sufficient if the configuration includes valid lines that do not overlap.
(31)補助表示部65にて各種演出を行う構成としたが、他の演出手段にて各種演出を行う構成としてもよい。例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた遊技パネル25を液晶表示パネルとする所謂全面液晶にて各種演出を行う構成としてもよいし、ストップスイッチ42〜44の下方である化粧パネル80において各種演出を行う構成としてもよいし、可動役物等を用いて各種演出を行う構成としてもよい。
(31) Although the
(32)ボーナス状態としてのBB状態(第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)、CB状態(CB,PCB)や、各RT状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態やCB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、レギュラーボーナス(RB)状態やシングルボーナス(SB)状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (32) Although the slot machine having the BB state (first BB, second BB, first PBB, second PBB), CB state (CB, PCB) and each RT state as bonus states has been described, the present invention is limited to this configuration. It may be a slot machine that does not have a BB state or a CB state, or a slot machine that has other gaming states such as a regular bonus (RB) state or a single bonus (SB) state. good.
(33)通常遊技モードにおいてメダルが3枚〜1枚ベットされることで開始可能としたが、1枚ベットされた状態や2枚ベットされた状態では開始できない構成としてもよい。この場合、第1の実施形態では、第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに切り換えられることで1枚ベットを可能とするとよく、第2の実施形態では特殊上乗せフラグがセットされることで1枚ベットを可能とするとよい。これら1枚ベットを可能とする場合、他のベット(3枚ベットや2枚ベット)を不可としてもよい。
(33) Although it has been possible to start by betting 3 to 1 medals in the normal game mode, it may not be started when 1 bet or 2 bets have been made. In this case, in the first embodiment, one bet may be made possible by switching to the specific mode by the operation of the
(34)付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。特に、第1の実施形態のようにフリーモードとしての特定モードで遊技が行われる場合、メダルの増減がない構成としているため、例えば多量のゲーム数の上乗せが発生しても、メダルの増加は見込めない。そこで、例えば、擬似的な獲得数が所定数以上となった場合には、レア画像を表示する等する特典を付与する構成としてもよい。 (34) Although the present invention is configured to be provided with a privilege for paying out medals in addition to the benefit for transitioning the gaming state and the benefit for replay, as a benefit to be awarded, the present invention is not limited to such a configuration. Any configuration may be used as long as some kind of benefit is given. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the bonus for paying the medal. In particular, when the game is played in the specific mode as the free mode as in the first embodiment, the medals do not increase or decrease. For example, even if a large number of games are added, the medals increase. I can not expect it. Therefore, for example, when the number of simulated acquisitions is equal to or more than a predetermined number, a privilege to display a rare image may be provided.
(35)リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。 (35) Although a slot machine having three reels and three stop buttons corresponding thereto arranged in parallel and having four lines as an effective line has been described, the present invention is not limited to such a configuration. For example, reels and corresponding stop buttons The slot machine may be a slot machine provided with five in parallel, or a slot machine having seven effective lines. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the stop operation of the reel, it is sufficient to have at least two reels and the corresponding stop button.
(36)上記各実施の形態では、底板部501a,602,701aに底側貫通孔720を設け、これを底蓋514,606,704,802により開閉する構成としたが、補助タンク54の底部全体を開口し、当該開口部を底蓋514等により開閉する構成としてもよい。
(36) In the above embodiments, the bottom plate through
(37)上記各実施の形態では、補助タンク54を筐体11の底板11a上に設置する構成としたが、例えば、筐体11内に配置された搭載部品上に配置するなど底板11a以外の箇所に補助タンク54を設置する構成としてもよい。
(37) In each of the above embodiments, the
(38)上記各実施の形態では、補助タンク54のメダルの収容状態を検出する収容状態検出手段として棒状のセンサを用いたが、例えば、底板11aに荷重センサを取り付けるなど、他のセンサを用いてもよい。
(38) In the above embodiments, a rod-like sensor is used as the storage state detection means for detecting the storage state of the medals of the
(39)上記各実施の形態では、筐体11の右側板11cによって補助タンク54の左右位置をガイドする構成としたが、かかるガイドは、例えば、底板11a上において前後方向に延びる所定のガイド部材を設けるなど、右側板11c以外によって構成されてもよい。また、補助タンク54の左右一側のみでガイドする構成に限らず、左右両側でガイドする構成としてもよい。
(39) In the above embodiments, the right and left positions of the
(40)上記各実施の形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの2本のセンサ棒を備える構成としたが、下側センサ棒16bを省略してもよい。この場合、例えば、タンク本体501の底板部501a上に導電板を配置するなどした上で、当該導電板と上側センサ棒16aとの導通状態を主制御装置101にて監視する構成とするとよい。
(40) In each of the above embodiments, the two sensor bars including the
(41)上記第1及び第3の実施形態において、下側開口部512,603を省略して底板部501a,602を閉じた状態とし、且つ、底蓋514,606を省略する構成としてもよい。この場合、補助タンク54を下向き設置することで、補助タンク54の筐体11への固定化に留まらず、メダル排出孔15を補助タンク54によって塞ぐこともできる。なお、下側開口部512,603及び底蓋514,606を省略した構成において自動回収に対応させる場合は、補助タンク54を筐体11内から取り出せばよい。
(41) In the first and third embodiments, the
また、下側開口部512,603及び底蓋514,606を省略した場合は、必ずしも補助タンク54を下向き設置することで係合する構成とする必要はなく、例えば、上側開口部502が左方又は右方を向くように横倒しの姿勢で設置したり、上側開口部502が前方又は後方を向くように立ち姿勢で設置したりすることで、係合する構成としてもよい。このような場合でも、通常の設置態様とは異なる態様で設置されていることに一見して気付くことができ、係合(固定化)されていることの気付きを促すことが可能になる。
When the
さらに、下側開口部512,603及び底蓋514,606を設けた構成においても、上記横倒しの姿勢や立ち姿勢で係合する構成としてもよい。その場合、必ずしもスロットマシン10の運搬時と自動回収に対応させて使用する場合とで補助タンク54の姿勢を共通化する必要はなく、例えば、運搬時においては上記横倒しの姿勢や立ち姿勢とし、自動回収に対応させる場合は下向き姿勢とすることができる。特に、下向き姿勢とした場合は、下側開口部512,603からメダル排出孔15までのメダル移動路を確保するにあたって上側開口部502を活用できるという利点があるため、補助タンク54を下向き姿勢として自動回収に対応させる構成が好ましい。なお、運搬時と自動回収時とで補助タンク54の姿勢を逐一変えなくても済む点を踏まえれば、上記実施形態の構成とすることが好ましい。
Furthermore, even in the configuration in which the
(42)上記第1及び第3の実施形態では、底蓋514,606が回動する構成としたが、上下や斜めに移動する構成とし、補助タンク54を下向き姿勢した場合にそれらの底蓋が下降することで、下側開口部512,603を開放する構成としてもよい。この場合、それらの底蓋の裏面(補助タンク54を下向き姿勢とした場合に上面となる面)において、上側開口部502(メダル排出孔15)に向けて下る傾斜面を形成するとよい。このような構成とすることで、下側開口部512,603を通過して上記裏面に至ったメダルをメダル排出孔15に向けて良好に誘導できる。
(42) In the first and third embodiments, the
(43)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54を係合させる係合部574を筐体11の底板11a上に設けたが、例えば、かかる係合部をホッパ装置51等に設けるなど、補助タンク54を筐体11内の搭載部品と係合させる構成としてもよい。この場合、必ずしも補助タンク54のフランジ部571を上記係合部と係合させる必要はなく、例えば、タンク本体501の各壁部501b〜501eにおける高さ方向の途中位置に上記係合部と係合可能な被係合部を設けるなど、フランジ部571以外の部分を係合させる構成としてもよい。その際、補助タンク54の姿勢に応じて上記被係合部の高さ位置が変化する構成とし、上向き姿勢の場合は係合部と被係合部とが届かず、下向き姿勢の場合に限り両者が届く構成とするとよい。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合に、意図せず両者が係合し、補助タンク54の移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。
(43) In the first and third embodiments, the engaging
(44)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54が筐体11内に設置された場合に、向かって補助タンク54の左側のみで係合する構成としたが、例えば、タンク本体501の左側フランジ部571dや後側フランジ部572bと係合する係合部を底板11aや背板11b、右側板11cに設けるなど、右側や後側でも係合する構成としてもよい。なお、係合箇所は補助タンク54の左側に限定されるものではないが、補助タンク54を筐体11内の右隅部に設置する構成では、係合箇所を補助タンク54の左側に配置することで、右側や後側に配置している場合に比べて係合箇所が視認易くなり、係合の有無を目視確認し易くなるという利点がある。この点を踏まえると、係合箇所は補助タンク54の左側に配置することが好ましい。ちなみに、補助タンク54を筐体11内の左隅部に設置する構成の場合は、補助タンク54の右側に係合箇所を配置するとよい。
(44) In the first and third embodiments, when the
(45)上記第1及び第3の実施形態では、フランジ部571を第1係合部として活用する構成としたが、例えば、タンク本体501の上端部においてフランジ部571以外の外方に張り出す部分を第1係合部とする構成としてもよい。その際、当該張り出す部分は、必ずしもタンク本体501の周縁部の全周に亘って設けられる必要はなく、周縁部の一部に対応して設けられるものでもよい。
(45) In the first and third embodiments, the
(46)上記第1及び第3の実施形態では、係合部574をホッパ取付板22に一体形成する構成としたが、ホッパ取付板22と独立して係合部を設ける構成としてもよいし、ホッパ取付板22以外の周辺部材(例えば、ホッパ装置51)に一体形成する構成としてもよい。
(46) In the first and third embodiments, the engaging
(47)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54の右側フランジ部571cと係合部574とが係合する場合に、右側フランジ部571cの上面と係合部574における張出部578との下面とが当接する構成としたが(図18(c)参照)、これらが接近するに留まり両者間に隙間が形成される構成としてもよい。すなわち、係合とは、必ずしも当接を伴うものでなくてもよい。
(47) In the first and third embodiments, when the right
(48)上記第1及び第3の実施形態において、底板部501aの裏面(補助タンク54を下向き姿勢とした場合に上面となる面)に所定情報が表示された表示部を設け、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に所定情報が隠れ、下向き姿勢とした場合に所定情報が現れる構成としてもよい。このような構成とすることで、補助タンク54が下向き設置されている場合に、取り出し操作を行う作業者(遊技ホールの従業員)に対して注意を促すことができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。逆に、補助タンク54が上向き姿勢である場合は所定情報が視認不能又は視認困難となることで、所定情報の表示による作業者の困惑が抑制され、メダルの回収作業に支障が生じることを抑制できる。なお、所定情報としては、例えば、係合状態を解除するための解除方法を説明する情報(例えば「スライドして取り出し操作を行って下さい!」等)が考えられる。
(48) In the first and third embodiments, the display unit on which the predetermined information is displayed is provided on the back surface of the
なお、上記表示部(所定表示)は、底板部501aに限らず、前壁部501b等の他の壁部に設けてもよい。この場合、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に所定情報が逆さとなる構成とするとよい。これにより、補助タンク54が上向き姿勢である場合は所定情報を視認しにくく(内容を識別しにくく)、下向き姿勢である場合は視認し易く(内容を識別し易く)できる。また、所定情報が直接的に視認される構成でなくてもよく、ミラー等を介して視認されるなど間接的に視認可能な構成であってもよい。
In addition, you may provide the said display part (predetermined display) not only in the
(49)上記第1及び第3の実施形態では、底蓋514,606をタンク本体501,601の内側に配置したが、タンク本体501,601の外側や下側開口部512,603の内側に配置してもよい。その際、それらの底蓋が閉鎖位置を超えてタンク本体501,601の外側に回動することを規制する規制手段を設けるとよい。これにより、それらの底蓋が底板部501a,602の表面に当接しない構成であっても、補助タンク54の底抜け等を抑制できる。
(49) In the first and third embodiments, the
(50)上記第3及び第4の実施形態において、上記第1の実施形態と同様に、底蓋606,704,802を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた回動角に傾斜させ、所定の取り外し方向に移動させることで、底蓋606,704,802とタンク本体601,701との連結を解除できる構成としてもよい。逆に、上記第1の実施形態において底蓋514を取り外し不可とする構成としてもよい。
(50) In the third and fourth embodiments, as in the first embodiment, the
(51)上記第1の実施形態において、底蓋514を閉鎖位置にてタンク本体501と係合させる構成としてもよい。この場合、底蓋514を閉鎖位置に保持することができ、下側開口部512を閉じた状態でスロットマシン10を運搬可能となる。
(51) In the first embodiment, the
(52)上記第1の実施形態では、回動制限手段(突出部535)を底蓋514の蓋本体521に設ける構成としたが、底蓋514の軸部522に設けたり、タンク本体501の右側壁部501dに設けたりしてもよい。
(52) In the first embodiment, the rotation limiting means (projecting portion 535) is provided on the lid
(53)上記第1の実施形態では、タンク本体501や底蓋514が透明性を有する構成としたが、これらが不透明な構成としてもよい。かかる構成とすることで、スロットマシン10の外側からメダル排出孔15を通じてスロットマシン10の内部構造を目視確認しようとした場合に、タンク本体501や底蓋514によってそれを阻害できる。この場合、必ずしもタンク本体501及び底蓋514の両方を不透明化する必要はなく、いずれか一方のみ不透明化する構成としてもよいし、それらの一部を不透明化する構成としてもよい。このことは他の実施形態においても同様である。
(53) In the first embodiment, the tank
(54)上記第3の実施形態では、コイルばね617(弾性部材)によって底蓋606を閉鎖位置に向けて付勢する構成としたが、磁石を用いた磁力(吸着力)によって付勢する構成としてもよい。但し、例えば、スロットマシン10の運搬時においてメダル排出孔15を通じて底蓋606が開けられた場合に、底蓋606を閉鎖位置に自動復帰させて不正行為を阻害する観点からすれば、第3の実施形態の構成とするか、弾性部材と磁力の両方を用いた構成とすることが好ましい。なお、上記第4の実施形態においても、コイルばね729,839に代えて又は加えて磁力(反発力)により係合突起723や底蓋802を付勢する構成としてもよい。
(54) In the third embodiment, the
(55)上記第3の実施形態の変形例1では、底蓋606の裏面606bに傾斜を設け、当該傾斜によりメダルを底蓋606の回動先端側に案内する構成としたが、例えば、底蓋606又は底板部602上のメダルにエアを吹き付けるエア吹付装置を筐体11内又はタンク本体601に設け、当該装置からのエアによりメダルを案内するなど、傾斜以外の構成でメダルを案内したり、案内手段を底蓋606以外の箇所に設けたりする構成としてもよい。但し、構成の簡単化や案内精度の向上化を図る上では、上記実施形態の構成とすることが好ましい。
(55) In the first modification of the third embodiment, the
(56)上記第3の実施形態の変形例2では、裏面突出部621を底蓋606の回動軸に沿って裏面606bの一端から他端に亘り連続させる構成としたが、裏面606bの一部に設ける構成としてもよいし、複数の裏面突出部を断続的に配列する構成としてもよい。後者の場合においては、裏面突出部間の間隔をメダル径よりも小さくすることが好ましい。これにより、貯留タンク52からのメダルが裏面突出部間をすり抜け、堰き止め効率が低下することが抑制される。
(56) In the second modification of the third embodiment, the back
(57)上記第3の実施形態の変形例2では、貯留タンク52からのメダルが底蓋606の裏面606b上で堰き止められる構成としたが、裏面606b以外の箇所で堰き止めたメダルを裏面606bに誘導する構成としてもよい。
(57) In the second modification of the third embodiment, the medals from the
(58)上記第4の実施形態では、補助タンク54の設置位置(底側貫通孔720と係合部721とが係合する位置、又は下側センサ部801と係合用起立部836とが係合する位置)を、前面扉12が閉鎖可能となる位置(前面扉12を閉鎖しても補助タンク54と干渉しない位置)よりも奥側となる位置に設定したが、前面扉12が閉鎖可能となるぎりぎりの位置に設定してもよい。この場合、前面扉12の背面と補助タンク54との空間を無くしたり、狭くしたりすることができ、当該空間を利用して主制御装置101や設定キー挿入孔73等に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。
(58) In the fourth embodiment, the installation position of the auxiliary tank 54 (the position where the bottom through
(59)上記第4の実施形態では、補助タンク54を設置位置に向けてスライド移動させる場合に、係合突起723を下降位置に向けて誘導する係合用傾斜部745、円弧状部746を補助タンク54側に設ける構成としたが、これに代えて又は加えて、例えば、係合突起723の頭部725における補助タンク54の当接箇所に傾斜を設けるなど、補助タンク54側に設ける構成としてもよい。この場合、補助タンク54側の傾斜は、上記係合用傾斜部745と逆傾斜とするとよい。
(59) In the fourth embodiment, when the
(60)上記第4の実施形態において、押込用突出部733の径Deを収容部722の開口径(第1孔部726の径)よりも大きくする構成としてもよい。この場合、メダル重量によって押込用突出部733が下降した際に収容部722に入り込むことが抑制され、押込用突出部733の高さ寸法を底側貫通孔720の深さ寸法(下降する際の押込用突出部733のストローク)に対して十分に大きくすることが可能になる。これにより、摩耗等によって押込用突出部733の高さ寸法が小さくなったとしても、底側貫通孔720から係合突起723を押し出せなくなる不都合を抑制可能となる。
(60) In the fourth embodiment, the diameter De of the
(61)上記第4の実施形態では、底側貫通孔720の周壁面において解除用傾斜部741とは反対側の周壁面743が直立して頭部725の周面と略平行になる構成としたが、当該周壁面743を解除用傾斜部741と逆傾斜状に傾斜させる構成としてもよい。この場合、両傾斜の傾斜角度は同一のものとしてもよいし、異なるものとしてもよい。
(61) In the fourth embodiment, in the peripheral wall surface of the bottom side through
なお、後者の場合にあっては、解除用傾斜部741の傾斜角度(頭部725の上面と解除用傾斜部741とがなす角度)を周壁面743の傾斜のそれよりも小さくするとよい。すなわち、補助タンク54の取り出し操作(引き出し操作)に際してはその初動時に補助タンク54と係合突起723とが当接し、補助タンク54の設置操作(押し込み操作)に際しては終盤で補助タンク54と係合突起723とが当接するところ、係合突起723に対しては取り出し操作の方が強い負荷が加わると想定される。この場合において解除用傾斜部741を比較的に寝かせたものとすることで、係合突起723の損傷を抑制できる。一方、周壁面743の傾斜については上記傾斜角度を大きくして比較的に立てたものとすることで、頭部725と周壁面743との引っ掛かりをある程度軽減しつつも、補助タンク54の奥側への進行を規制し易くできる。
In the latter case, the inclination angle of the releasing inclined portion 741 (the angle formed by the upper surface of the
(62)上記第4の実施形態では、補助タンク54の取り出し操作に際しての引っ掛かりを軽減するための解除用傾斜部741を底側貫通孔720の周壁面に設けたが、これに代えて又は加えて、係合突起723の頭部725における補助タンク54の当接箇所に傾斜を設けるなど、補助タンク54側に設ける構成としてもよい。この場合、補助タンク54側の傾斜は、上記解除用傾斜部741と逆傾斜とするとよい。また、上記(61)のように、補助タンク54の押し込み操作に際しての引っ掛かりを軽減する傾斜を設ける場合も、底側貫通孔720の周壁面に代えて又は加えて、係合突起723の頭部725に設けてもよい。
(62) In the fourth embodiment, the release inclined
(63)上記第4の実施形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの両方によって補助タンク54の浮き上がりを規制する構成としたが、それらの一方のみによって規制する構成としてもよい。また、上記第1及び第2の実施形態においても、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの少なくとも一方によって補助タンク54の浮き上がりを規制する構成としてもよい。
(63) In the fourth embodiment, lifting of the
(64)上記第4の実施形態において、上側センサ挿通孔731a及び下側センサ挿通孔731bの横幅を上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの各横幅に対応させて(略同一寸法として)、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bにより補助タンク54の左右方向への移動を規制する構成としてもよい。このことは他の実施形態においても同様である。この場合において、必ずしも上側センサ挿通孔731a及び下側センサ挿通孔731bの両方の横幅を対応させる必要はなく、いずれか一方のみを対応させる構成としてもよい。
(64) In the fourth embodiment, the lateral widths of the upper
(65)上記第4の実施形態では、底蓋704の全体が透明性を有するものとしたが、底蓋704を開放位置に位置させた場合にタンク本体701の上端部よりも上方に位置する部分又は当該部分の一部のみが透明性を有する構成としてもよい。このような構成によっても、底蓋704を通して筐体11やタンク本体701の内部等を目視可能となり、底蓋704の一部が上方に飛び出ていて補助タンク54の高さ寸法が大きくなりがちな構成でありながらも、筐体11内やタンク本体701内の視認性に悪影響が及ぶことを抑制可能となる。なお、底蓋704の全体が透明性を有し且つタンク本体701の前壁部701b(底蓋704が開放位置に位置する場合に底蓋704に対して前方から重なる壁部)が透明性を有する構成であれば、前壁部701b及び底蓋704の両方を通してタンク本体701内を目視可能となり、タンク本体701内でメダルが詰まっていないかなどの点検・確認作業を容易化できる。
(65) In the fourth embodiment, the
(66)上記第4の実施形態では、底蓋704を誘導プレート52aに当接させる構成としたが、誘導プレート52aよりも開放位置側に位置する他の部材(例えば、貯留タンク52等)に当接させる構成としてもよい。このことは上記第4の実施形態に係る各変形例においても同様である。
(66) In the fourth embodiment, the
(67)上記第4の実施形態では、底蓋704の蓋本体706を可動底板とすることで、補助タンク54内のメダル重量の略全てを受ける可動部材を備える構成としたが、例えば、底板部701aの一部や前壁部701b等の周壁部に可動部材を設け、当該可動部材においてメダルの重量の一部を受ける構成としてもよい。要は、メダル重量の増加に応じて係合を解除できれば足り、メダル重量のうちどの程度を可動部材が受けるかは任意である。このことは上記第4の実施形態の変形例3においても同様である。
(67) In the fourth embodiment, the lid
(68)上記第4の実施形態では、可動底板としての蓋本体706と、第1係合部としての係合用起立部836との両方を底蓋704に備え、それらを一体形成する構成としたが、可動底板と第1係合部とを離間させて各別に配置し、可動底板の変位(動力)を第1係合部に伝達する伝達機構を介して両者を連動させる構成としてもよい。このことは上記第4の実施形態の変形例3においても同様である。
(68) In the fourth embodiment, the
(69)上記第4の実施形態において、底蓋704と誘導プレート52aとの当接箇所においてゴムやスポンジ等の緩衝部材(弾性部材)を配置してもよい。これにより、底蓋704が誘導プレート52aに衝突した際の衝撃で底蓋704や誘導プレート52aが損傷することが抑制される。この場合において、干渉部材は、底蓋704側に配置してもよいし、誘導プレート52a側に配置してもよい。このことは上記第4の実施形態に係る各変形例においても同様である。
(69) In the fourth embodiment, a buffer member (elastic member) such as rubber or sponge may be disposed at the contact point between the
(70)上記第4の実施形態の変形例2においては、スロットマシン10が外部電源に接続されていない場合に底側貫通孔720と係合部721とが係合する(係合突起723を上昇位置に位置させる)構成としたが、スロットマシン10が外部電源に接続されていてもスロットマシン10の電源が投入されていなければ(電源スイッチ71がONされていなければ)、底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成としてもよい。
(70) In the second modification of the fourth embodiment, the bottom through
また、係合を解除するに際しても、スロットマシン10が外部電源に接続されていてもスロットマシン10の電源が投入されていなければ解除しない構成としてもよいし、スロットマシン10が外部電源に接続されていなければ解除しない構成としてもよい。
Further, even when the
なお、電源スイッチ71のON操作に機械的に連動して係合を解除するなど、スロットマシン10が外部電源に接続されていなくても係合を解除する構成としてもよいが、スロットマシン10の運搬時においては、スロットマシン同士が衝突して電源スイッチ71がON側に切り替わる場合もあり得ることを考慮すると、外部電源への接続を条件とすることが好ましい。
The engagement may be canceled even if the
(71)上記第4の実施形態の変形例2において、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの検知結果とは無関係に底側貫通孔720と係合部721との係合を解除する構成としてもよい。すなわち、スロットマシン10が外部電源に接続されること、又は外部電源に接続された状態で電源が投入されることを条件として係合を解除する構成としてもよい。
(71) In the second modification of the fourth embodiment, the engagement between the bottom through
(72)上記第4の実施形態の変形例3では、係合用起立部836に蓋用センサ挿通孔837を設け、蓋用センサ挿通孔837に下側センサ部801を挿通させる構成としたが、係合用起立部836において蓋用センサ挿通孔837の下端部よりも上方の部分を省略し、蓋用センサ挿通孔837を設けない構成としてもよい。すなわち、係合用起立部836の高さを蓋用センサ挿通孔837の下端部の高さ位置に対応した位置までのものとし、係合用起立部836の上端部が折曲部822と後壁部701cとの間に形成される空間を出入りすることで、補助タンク54と下側センサ部801とが係合する構成としてもよい。
(72) In the third modification of the fourth embodiment, although the lid
(73)上記第4の実施形態の変形例3では、係合用起立部836と下側センサ部801とを係合させる場合に、係合用起立部836における下側センサ挿通孔831の下端部が下側センサ部801の延出部821との間に隙間が形成されて両者が接近するに留まる構成としたが、それらを当接させる構成としてもよい。
(73) In the third modification of the fourth embodiment, when the
(74)上記第4の実施形態及びその変形例3において、これらの構成は必ずしも択一的なものではなく、両方の構成を併せ持つものとしてもよい。
(74) In the fourth embodiment and the
(75)上記各実施の形態において、遊技ホールの従業員等が任意のタイミングで係合を解除できるように、スロットマシン10に設けた操作手段により特定の操作を行うことで、補助タンク54の係合が解除される構成としてもよい。スロットマシン10から補助タンク54を取り出す場合、その事前操作として前面扉12の開放が必要となることを踏まえると、上記特定の操作は、前面扉12を開放するための操作とすることが好ましい。
(75) In each of the above-described embodiments, the
具体的には、施錠装置20(キーシリンダ21)に対する解錠操作(例えば、キーシリンダ21に挿し込んだキーを左方向に回動させる操作)等が考えられる。例えば、筐体11側の係合部を、係合状態と非係合状態とに切り替わり可能な可動式のものとした上で(例えば、上記第4の実施形態の変形例2の構成)、施錠装置20の動きを係合部に伝達するリンク機構を係合部と施錠装置20との間に設けたり、解錠操作を検知して上記係合部を駆動制御する構成を設けたりし、解錠操作が行われることに基づいて上記係合部を係合状態から非係合状態に切り替える構成とするとよい。
Specifically, an unlocking operation (for example, an operation of rotating a key inserted in the
上記構成において、上記特定の操作による係合解除は、各実施の形態における係合解除の構成と併せて備えてもよいし、それらの構成に代えて備えてもよい。後者の場合にあっては、上記操作手段又はそれとは異なる操作手段を用いて行う、上記特定の操作とは異なる操作(例えば、前面扉12を閉める操作)が行われた場合に、上記可動式の係合部が非係合状態から係合状態に切り替わる構成としてもよい。 In the above configuration, the engagement release by the specific operation may be provided together with the engagement release configuration in each embodiment, or may be provided instead of the configuration. In the latter case, the movable type is operated when an operation different from the specific operation (for example, an operation of closing the front door 12) is performed using the operation means or an operation means different therefrom. The engagement portion may be switched from the non-engagement state to the engagement state.
(76)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(76) Although an example embodied for the
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, characteristic configurations extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.
以下の特徴A群〜H群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following features A to H include: “A pachinko machine, a slot machine, etc. are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, internals based on the fact that a predetermined lottery condition is established. It is known that a lottery is carried out and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery.Specifically, with regard to the slot machine, the start lever in a situation where medals as gaming media are betted When the is operated, the internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If the item corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is awarded (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In, in the gaming machine illustrated above and the like must increase player's interest in the game, in this regard, in which the invention that there. "Is still room for improvement has been made with the problems to be solved.
<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚、2枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数に応じた前記有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置101による有効ライン設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として第1特定結果(例えば、第26小役としてのスイカ役、リプレイ)が設けられており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、第26P小役としての特殊スイカ役、特殊リプレイ)が設けられており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって、前記有効位置設定手段により前記第1賭数に対応させて設定される第1有効位置(右下がりラインL4)に第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該第1特定結果に対応する第1特典(例えば、スイカ入賞時の5枚のメダル、再遊技)を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって、前記有効位置設定手段により前記第2賭数に対応させて設定される第2有効位置(折れ曲がりラインL6)に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該第2特定結果に対応する第2特典(例えば、特殊スイカ入賞時の1枚のメダル、再遊技)を付与可能であり、
前記周回体には、前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記第2賭数である場合に前記有効位置設定手段により有効位置として設定されない位置であって、前記第1賭数である場合に前記有効位置設定手段により前記第1有効位置として設定される特定位置に、前記第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Privilege giving means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for giving the player a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the bet number set by the bet number setting means, a first bet number (three sheets) and a second bet number (one or two pieces) which is a number different from the first bet number are provided Yes,
It has an effective position setting means (function to execute an effective line setting process by the main control device 101) for setting the effective position according to the bet number set by the bet number setting means,
When the first bet number is set by the bet number setting unit, a first specific result (for example, a watermelon combination as a twenty-sixth small hand, replay) is provided as a result that can be won by the lottery unit. Yes,
When the second bet number is set by the bet number setting unit, a second specification result different from the first specification result (for example, a special as a 26P small winning combination) as a result of being able to win a lottery by the lottery unit Watermelon role, special replay) is provided,
The benefit granting means is
The lottery result by the lottery means is the first specific result, and the first specific pattern is set to the first effective position (the downward right line L4) set corresponding to the first bet number by the effective position setting means When the combination is stopped, it is possible to give a first benefit (for example, five medals at the time of winning a watermelon, re-play) corresponding to the first specific result,
The lottery result by the lottery means is the second specified result, and the first specified pattern is formed at the second effective position (bent line L6) set corresponding to the second bet number by the effective position setting means. When the second specific pattern combination different from the combination is stopped, it is possible to give a second benefit corresponding to the second specified result (for example, one medal at the time of special watermelon winning, replay)
When the second specific symbol combination is stopped at the second effective position, the orbiting member is a position not set as an effective position by the effective position setting means when the second bet number is reached, The pattern is attached to a specific position set as the first effective position by the effective position setting means when the number of bets is one, so that the first specific image combination is stopped. Gaming machine.
上記構成によれば、第1賭数で遊技を行う場合に、第1特定結果に当選すると第1特定の絵柄組合せが第1有効位置に停止して第1特典が付与される構成において、第1賭数とは異なる第2賭数で遊技を行うと、第1特定結果とは異なる第2特定結果に当選した場合には、第1有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止するとともに、第2有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して第2特典が付与される。そのため、第1賭数で遊技を行う場合と第2賭数で遊技を行う場合とで、異なる特典を同じ停止出目で獲得することが可能となる。つまり、見た目上は同じ停止出目であっても、異なる賭数で遊技を行うことで異なる特典が付与される遊技を、1の遊技機によって実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when playing the game with the first bet number, when the first specific result is won, the first specific symbol combination is stopped at the first effective position, and the first benefit is awarded. When playing a game with a second bet number different from one bet number, when the second specified result different from the first specified result is won, the first specified pattern combination is stopped at the first effective position, The second specific symbol combination is stopped at the second effective position, and the second benefit is given. Therefore, it is possible to obtain different benefits at the same stopping point in the case of playing the game with the first bet number and in the case of playing the game with the second bet number. That is, it is possible to realize, with one gaming machine, a game in which different benefits are provided by playing a game with different bet numbers even if the appearance is the same stop point. By doing this, it is possible to diversify the game.
特徴A2.前記特典付与手段は、前記第1特典として前記第1賭数と同数以上である特定数の遊技媒体の払出を行う又は再遊技を実行させることが可能であり、前記第2特典として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行う又は再遊技を実行させることが可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The benefit granting means can pay out a specified number of game media equal to or greater than the number of first bets as the first benefit, or can execute a replay, and the second benefit can be executed as the second benefit. It is possible to pay out the game media of the same number as the number of bets or to execute a re-game, and the gaming machine according to the feature A1.
上記構成によれば、第1賭数で行う遊技と第2賭数で行う遊技とで、見た目上同じ停止出目となったとしても、第1賭数で行う遊技では賭数以上の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われ得る一方、第2賭数で行う遊技では賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるものであり、遊技媒体の増加は見込めない。このように、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで遊技者にとっての有利度に明確な差を設けることで、両賭数による遊技の出目の共通化を図って遊技性を似せたとしても、全く異なる遊技性とすることが可能となり、一の遊技機に複数の遊技性を盛り込む意義を担保することができる。 According to the above configuration, even if the game played with the first bet number and the game played with the second bet number have the same appearance in appearance, the game medium played with the first bet number has more game media than the bet number In the game played with the second bet number, the payout or the reproduction of the same number of game media as the bet number is performed, and an increase in the number of game media can not be expected. In this manner, by establishing a clear difference in the degree of advantage for the player between the game by the first bet number and the game by the second bet number, it is possible to achieve commonality of the outcome of the game by both bets Although it is possible to make the game characteristics completely different, it is possible to secure the significance of incorporating a plurality of game characteristics into one game machine.
特徴A3.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第2特定結果が複数種類設けられており、
所定状態(通常遊技状態)である状況で、当該第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記複数種類の前記第2特定結果のうちのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. When the second bet number is set by the bet number setting unit, a plurality of types of the second specification results are provided as a result that can be won by the lottery unit.
When the second bet number is set in a predetermined state (normal gaming state), if the lottery by the lottery means is performed, one of the plurality of second specific results is won. The gaming machine according to feature A2, characterized in that:
上記構成によれば、第2特定結果入賞が成立すると第2賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるのであるから、所定状態である状況で第2賭数にて行われるゲームでは第2特定結果のいずれか又は再遊技役に当選するとすれば、当該所定状態である状況で第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない構成となる。これにより、第2賭数にて行われるゲームを、例えば練習用のゲームとしたり、第1賭数にて行われるゲームにおける演出として利用したりすることが可能となる。よって、第1賭数によるゲームとの出目の共通性を利用して、第2賭数による遊技媒体の増減が生じない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the second specified result winning is achieved, the payout of the game media of the same number as the second bet number or the award of the re-game is performed, so the second bet number is executed in the predetermined status. In the game to be played, if any of the second specification results or the replay role is won, the increase and decrease of the game media does not occur in the game played with the second bet number in the condition of the predetermined state. As a result, it is possible to use a game played with the second bet number as, for example, a game for practice or to use as an effect in a game played with the first bet number. Therefore, by utilizing the commonality with the game according to the first bet number, it is possible to realize novel game characteristics in which no increase or decrease in gaming media occurs due to the second bet number.
特徴A4.前記第1特定結果として、移行前後の所定役(再遊技)の当選確率が異なることとなる移行結果(例えば第1昇格リプレイ1〜4としての第3再遊技)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての移行用第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を所定状態(RT状態)へ移行させることが可能な移行手段(主制御装置101によるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定結果として、前記第2特典として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われることとなる第2払出結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出結果であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての払出用第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記周回体には、前記払出用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に、前記移行用第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. As a result of the first specification, there is provided a transition result (for example, a third replay as
If the lottery result by the lottery means is the transition result and the first specific symbol combination for transition as the first specific symbol combination is stopped at the first effective position, the gaming state is in the predetermined state (RT State transition function (function to execute RT state processing by the main control device 101).
As the second identification result, there is provided a second payout result in which the same number of gaming media as the second bet is paid out as the second benefit,
When the lottery result by the lottery means is the second payout result and the second specific symbol combination for payout as the second specific symbol combination is stopped at the second effective position, the second bet number The same number of game media will be paid out,
The circulating body is given the pattern so that the first specific pattern combination for transition is stopped at the specific position when the second specific symbol combination for payout is stopped at the second effective position. A game machine according to any one of features A1 to A3 characterized in that:
上記構成によれば、第1賭数によるゲームにおいて移行結果当選となり遊技状態を所定状態に移行させることを、第2賭数によるゲームでは、第2賭数と同数の遊技媒体の払出によって再現することができる。このようにすることで、例えば、第1賭数によるゲームにおいて遊技状態が所定状態に移行される様を、遊技媒体の増減のない第2賭数によるゲームにて擬似的に体験させることが可能となる。 According to the above configuration, the transition result is won in the game with the first bet number and the game state is shifted to the predetermined state is reproduced by the payout with the same number of game media as the second bet number in the game with the second bet number be able to. By doing this, for example, it is possible to artificially experience that the gaming state is shifted to the predetermined state in the game by the first bet number in the game by the second bet number without increase or decrease of the game medium It becomes.
なお、「第2払出結果」に対応する「第2特典」として「第2賭数と同数の遊技媒体の払出」が行われる構成としたが、「第2特典」として「所定数の遊技媒体の払出」が行われる構成としてもよい。このような構成であっても、第1賭け数によるゲームにおいて遊技状態が所定状態に移行される様を、第2賭数によるゲームにて体験させるうえで、遊技媒体を付与しつつ体験させることが可能となる。 Although "disbursement of the same number of gaming media as the second bet" is performed as "the second benefit" corresponding to "the second payout result", "the predetermined number of gaming media is performed as the" second benefit " "Disbursement of" may be performed. Even with such a configuration, it is possible to experience while giving game media that the gaming state is shifted to a predetermined state in the game by the first bet number in the game by the second bet number. Is possible.
特徴A5.前記移行手段により遊技状態を前記所定状態に移行させることに基づいて所定演出(例えば、アタックモード開始演出)を所定の報知手段(例えば、補助表示部65)にて実行可能な第1所定演出実行手段(表示制御装置81によるアタックモード開始演出を実行するための処理を行う機能)と、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている状況にて行われる前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出結果であって、前記特定位置に前記移行用第1特定の絵柄組合せが停止することとなるように、前記払出用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止する場合、前記所定の報知手段にて前記所定演出を実行可能な第2所定演出実行手段(表示制御装置81にる表示用アタックモード開始演出を実行するための処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The first predetermined effect execution that can execute a predetermined effect (for example, attack mode start effect) by a predetermined informing means (for example, the auxiliary display unit 65) based on the transition of the gaming state to the predetermined state by the transition means Means (function of performing processing for executing attack mode start effect by the display control device 81);
The lottery result by the lottery means performed in the situation where the second bet number is set by the bet number setting means is the second payout result and the first specific symbol combination for transition is at the specific position Second predetermined effect executing means capable of executing the predetermined effect by the predetermined notifying means when the second specific symbol combination for payout is stopped at the second effective position so that A function of performing processing for executing a display attack mode start effect in the display control device 81),
The gaming machine according to feature A4, comprising:
上記構成によれば、遊技状態が所定状態に移行される様を第2賭数にて体験させる上で、演出上も共通する所定演出が発生することとなり、よりリアルな体験とすることが可能となる。このようにすることで、第2賭数による練習用のゲーム性を、より第1賭数によるゲーム性に近付けることができる。 According to the above configuration, in order to experience that the gaming state is shifted to the predetermined state with the second bet number, a predetermined effect common to the effects is generated, and a more realistic experience can be achieved. It becomes. By doing this, it is possible to more closely approach the game nature of practice for the second bet number to the game nature of the first bet number.
特徴A6.前記第1所定演出実行手段による前記所定演出が実行される場合と、前記第2所定演出実行手段により前記所定演出が実行される場合とを、識別可能とする識別手段(スタンプ65a、識別用役物65b)を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Discrimination means (
上記構成によれば、第1賭数及び第2賭数の両遊技を似せた遊技としつつも、第1賭数による遊技が行われているか、それとも第2賭数による遊技が行われているかを、所定演出を見れば識別可能となる。このようにすることで、周回体による出目を共通なものとして、更に演出上の共通化を図りつつも、例えば遊技ホールの管理者が出玉状況等の確認を行う際、両遊技を明確に区別することができる。 According to the above configuration, whether the first bet number is played or the second bet number is played while the first bet number and the second bet number are both made similar to each other Can be identified by looking at a predetermined effect. By doing in this way, for example, when the administrator of the game hall checks the payout status etc., both games are clearly identified, while aiming to share the effects even more as a result by the circulating members in common. Can be distinguished.
特徴A7.前記所定状態とは、前記所定役として再遊技役の当選確率が移行前後で変化する状態であることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of the features A4 to A6, wherein the predetermined state is a state in which a winning probability of a re-playing combination as the predetermined combination changes before and after the transition.
上記構成によれば、所定状態への移行として、所謂RT状態への移行を体験させることができる。遊技状態が移行して、抽選結果の確率が変るものとしては、再遊技確率が変化するRT状態の他、小役確率が変化するボーナス状態も想定されるところ、一般的にボーナス状態は例えば7図柄等の特定図柄が揃って移行し得るものであり、見た目上わかり易いし、当該7図柄等の特定図柄が揃ってボーナス状態へ移行することは、遊技者にとっても馴染み深いものといえる。これに対して、RT状態の移行は、ボーナス状態の移行と比較すると馴染みが薄いものであるとともに、移行時の出目も比較的認識しにくいものが設定されている場合が多い。そこで、特徴A4の構成のように、第2賭数にて、遊技状態の移行を体験できる遊技性を、RT状態の移行に適用することで、このようなわかりにくい遊技状態の移行を体験させて遊技性を十分に理解させるために大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to experience the transition to the so-called RT state as the transition to the predetermined state. As the game state is shifted and the probability of the lottery result is changed, in addition to the RT state in which the replay probability changes, the bonus state in which the small winning probability changes is also assumed. It can be said that specific symbols such as symbols can be aligned and shifted, it is easy to understand on the appearance, and transition to a bonus state by matching specific symbols such as the seven symbols is familiar to the player. On the other hand, the transition of the RT state is not familiar as compared with the transition of the bonus state, and in many cases, it is set that it is relatively difficult to recognize the outcome at the time of transition. Therefore, as in the configuration of the feature A4, by applying the game property in which the transition of the gaming state can be experienced with the second bet number to the transition of the RT state, it is made to experience such a transition of the difficult gaming state It is possible to greatly help to fully understand the gameplay.
特徴A8.前記抽選手段による抽選結果が、前記第1特定結果として前記所定役(再遊技)当選となる所定結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての所定役用の第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1特典として、前記所定結果に対応する所定特典(再遊技)が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が、前記第2払出結果としての第2所定役用結果(例えば、外れ目1枚役)であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての所定役用の第2特定の絵柄組合せ(例えば、第1リプ小役入賞が成立する図柄組合せ)が停止した場合に、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記周回体には、前記所定役用の第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に前記所定役用の第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2所定役用結果である場合に、前記所定役用の前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止するようにする第1手段(例えば、主制御装置101による外れ目1枚役当選時において、第1リプ小役入賞を成立させるための押し順報知用の処理を実行する機能)と、前記所定役用の前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止しないようにする第2手段(例えば、主制御装置101による外れ目1枚役当選時において、外れ小役入賞を成立させるための押し順報知用の処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The lottery result by the lottery means is a predetermined result in which the predetermined combination (replay) is won as the first specification result, and the first combination for the predetermined combination as the first specific pattern combination When one specific symbol combination is stopped, a predetermined benefit (replay) corresponding to the predetermined result is provided as the first benefit,
The lottery result by the lottery means is a result for a second predetermined combination (for example, one out-of-edge combination) as the second payout result, and is determined as the second specific symbol combination at the second effective position. When the second specific symbol combination for use in combination (for example, the symbol combination in which the first lip small winning combination is established) is stopped, payout of game media of the same number as the second bet number is performed,
In the orbiting body, when the second specific pattern combination for the predetermined combination is stopped at the second effective position, the patterns are arranged such that the first specific pattern combination for the predetermined combination is stopped at the specific position. Is attached,
First means (for example, a main means for stopping the second specific pattern combination for the predetermined combination at the second effective position when the lottery result by the lottery means is the result for the second predetermined combination The function of executing processing for notification of push order for establishing the first lip small part winning combination when the first out winning combination with the
上記構成によれば、第1賭数によるゲームにおいて移行結果入賞となって、所定役当選の確率が変化して所定特典の付与される確率が変化することを、第2賭数によるゲームにおいて、第2所定役用結果当選時に所定役用の第2特定の絵柄組合せを停止させたり、当該所定役用の第2特定の絵柄組合せを停止させなかったりすることで、再現することが可能となる。しかも、第2所定役用の第2特定の絵柄組合せが停止すれば、第2賭数と同数の遊技媒体の払出が付与されるのであるから、このような遊技性を、遊技媒体の増加を伴わずに体験させることが可能となる。 According to the above configuration, in the game according to the second bet number, the transition probability is achieved in the game according to the first bet number, and the probability of winning the predetermined part is changed to change the probability that the predetermined benefit is given. It is possible to reproduce by stopping the second specific pattern combination for the predetermined combination or not stopping the second specific pattern combination for the predetermined combination when the second predetermined result for a combination is won. . In addition, if the second specific symbol combination for the second predetermined combination is stopped, the same number of game media as the second bet will be paid out. It becomes possible to experience without being accompanied.
特徴A9.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として、移行前後において遊技媒体の払出が特典として付与される払出役(例えばベル)の当選確率が異なることとなる第1特定移行結果(第1BB,第2BB)が設けられており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として、移行前後において遊技媒体の払出が特典として付与される払出役(例えばベル)の当選確率が異なることとなる第2特定移行結果(第1PBB,第2PBB)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての特定移行用第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を第1特定状態(ボーナス状態)へ移行させることが可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての特定移行用第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を第2特定状態(特殊ボーナス状態)へ移行させることが可能な特定移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体には、前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に、前記特定移行用第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. When the first bet number is set by the bet number setting means, the winning combination (eg, bell) is awarded as a bonus before and after the transition as a result of being able to win the lottery by the lottery means. A first specific transition result (1st BB, 2nd BB) in which the probabilities are different is provided,
When the second bet number is set by the bet number setting unit, the winning combination (eg, bell) is awarded as a bonus before and after the transition as a result of being able to win the lottery by the lottery unit. A second specific transition result (first PBB, second PBB) in which the probabilities are different is provided,
If the lottery result by the lottery means is the first specific transition result and the first specific symbol combination for specific transition as the first specific symbol combination is stopped at the first effective position, the gaming state is It is possible to shift to a first specific state (bonus state), and the lottery result by the lottery means is the second specific transition result, and is specified as the second specific pattern combination at the second effective position. Specific transition means capable of transitioning the gaming state to the second specific state (special bonus state) when the second specific pattern combination for transition is stopped (function to execute bonus state processing by the main control device 101) Equipped with
The circular body has the symbols so that the first specific symbol combination for specific transition is stopped at the specific position when the second specific symbol combination for specific transition is stopped at the second effective position. A game machine according to any one of the features A1 to A8 characterized in that
上記構成によれば、第1賭数及び第2賭数による両ゲームにおいて所謂ボーナスとしての第1特定移行結果及び第2特定移行結果がそれぞれ設けられている。しかも、第2賭数によるゲームにおいて第2特定移行結果に当選し、当該第2特定移行結果入賞となる特定移行用第2特定の絵柄組合せが第2有効位置に停止する場合、第1特定移行結果入賞となる特定移行用第1特定の絵柄組合せが特定位置に停止する。このようにすることで、第2賭数によるゲームにてボーナスに当選した場合のボーナス入賞を、あたかも第1賭数によるゲームでもボーナス入賞かのように見せることが可能となり、第2賭数によるゲームの遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, the first specified transition result and the second specified transition result as so-called bonus are respectively provided in both games according to the first bet number and the second bet number. In addition, when the second specific transition result is won in the second bet number game, and the second specific symbol combination for specific transition to be a prize of the second specific transition result is stopped at the second effective position, the first specific transition The first specific symbol combination for specific transition, which is a result prize, stops at a specific position. By doing this, it is possible to make the bonus winning when the bonus is won in the game with the second bet number be made to appear as if it is a bonus winning even in the game with the first bet number, depending on the second bet number The playability of the game can be improved.
特徴A10.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果となってから、当該第2特定移行結果に基づいて移行した第2特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われない構成であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the second bet number is set by the bet number setting unit, the second specified state is shifted based on the second specified shift result after the lottery result by the lottery unit becomes the second specified shift result. The gaming machine according to the feature A9, characterized in that in the game until the game is finished, the payout of the game media of the number exceeding the bet number set by the bet number setting means is not performed.
上記構成によれば、第2賭数によるゲームにおいて第2特定移行結果当選となり第2特定状態となったとしても、遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との差別化を図り、第2賭数による遊技を練習用の遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, even if the second specified transition result is won in the game with the second bet number and the second specified state is reached, increase in game media can not be expected. By doing this, it is possible to differentiate the game by the first bet number from the game by the second bet number, and to intensify the impression that the game by the second bet number is a practice game.
なお、上記構成においては、「前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果となってから、当該第1特定移行結果に基づいて移行した第1特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われる構成」であることを前提とすれば、第1特定状態と第2特定状態との差を明確なものとすることができる。 In the above configuration, “If the first bet number is set by the bet number setting unit, the lottery result by the lottery unit becomes the first specified transition result, and In the game until the end of the first specific state shifted based on the above, it is assumed that the configuration is such that the payout of game media in a number exceeding the bet number set by the bet number setting means is performed. The difference between the one specific state and the second specific state can be made clear.
また、「第1賭数」と「第2賭数」との関係を、「第1賭数よりも第2賭数の方が少ない」ものとすれば、第2賭数時に移行し得る第2特定状態を上記のような構成とても賭数に沿った特典として、遊技者に理解させることが可能となる。 Also, assuming that the relationship between the “first bet number” and the “second bet number” is “the second bet number is smaller than the first bet number”, the second bet number may be shifted to the second bet number. 2) It becomes possible for the player to understand the specific state as a benefit in line with the number of bets as described above.
特徴A11.前記第1特定状態中に払い出された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて当該第1特定状態を終了する第1終了手段(主制御装置101によるステップS613にて設定した残払出数が0となったことに基づいてステップS1504にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態中に払い出された遊技媒体数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数となったことに基づいて当該第2特定状態を終了する第2終了手段(主制御装置101によるステップS614にて設定した残払出数が0となったことに基づいてステップS1504にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. First end means for ending the first specific state based on the fact that the number of gaming media paid out during the first specific state has reached a first predetermined number (set in step S613 by the main control device 101 A function of executing an affirmative determination process in step S1504 based on the fact that the number of remaining payments has become 0),
Second end means (main control device for terminating the second specific state based on the fact that the number of gaming media paid out during the second specific state has become a second predetermined number smaller than the first predetermined number A function of executing an affirmative determination process in step S1504 based on the fact that the number of remaining payouts set in step S614 by 101 becomes 0;
The gaming machine according to feature A10, comprising:
上記構成によれば、第2特定状態は第1特定状態よりも少ない払出数で終了する。このようにすることで、第2特定状態を第2賭数による練習用の遊技に沿ったものとすることが可能となるとともに、特徴A9のように、第2特定状態を実質的に遊技媒体の増加が見込めないものとしたとしても、より早期に当該第2特定状態を終了させることが可能となる。 According to the above configuration, the second specific state ends with a smaller number of payouts than the first specific state. By doing this, it is possible to make the second specific state in line with the game for practice by the second bet number, and as in the feature A9, the second specific state is substantially a game medium It is possible to terminate the second specific state earlier, even if it can not be expected.
上記構成においては、例えば、「前記第1特定移行結果当選となった場合又は前記第1特定状態移行後は、当該第1特定状態が終了するまで、前記第2賭数による前記抽選手段の抽選結果として前記第2特定移行結果当選とはならず、前記第2特定移行結果当選となった場合又は前記第2特定状態移行後は、当該第2特定状態が終了するまで、前記第1賭数による前記抽選手段の抽選結果として前記第1特定移行結果当選とはならない」構成とすると、より早期に第2特定状態を終了させる意義が高められる。すなわち、このような構成においては、第2特定状態を終了させるまでは賭数を第1賭数としても第1特定移行結果当選とはならないため、第2特定状態中の遊技媒体の増減に関わらず、第1賭数による遊技を行うためには第2特定状態を終了させる必要があるからである。 In the above configuration, for example, “when the first specific transition result is won, or after the first specific state transition, until the first specific state ends, the lottery of the lottery means by the second bet number As a result, the second specified transition result is not won, and when the second specified transition result is won or after the transition to the second specified state, the first bet number until the second specified state ends. If the first specific transition result is not won as the lottery result of the lottery means, the significance of ending the second specific state more early is enhanced. That is, in such a configuration, the first specific transition result is not won even if the bet number is the first bet number until the second specific state is ended, regardless of the increase or decrease of gaming media in the second specific state. In addition, it is because it is necessary to end the second specific state in order to play the game with the first bet number.
特徴A12.前記第2特定状態中において、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、当該第2賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与され得る結果が設けられており、前記賭数設定手段により前記第2賭数よりも多い特定賭数(3、第1賭数)が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、前記特定賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与され得る結果が設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. During the second specific state, as a result of being able to win by the lottery by the lottery means in a situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the payout of the same number of game media as the second bet number Is a result that can be awarded as the benefit, and the drawing by the lottery means in a situation where the specific bet number (3, first bet number) greater than the second bet number is set by the bet number setting means The gaming machine according to the feature A11, wherein a result that payout of gaming media of the same number as that of the specific bet number can be awarded as the benefit is provided as a result that can be won in the game.
上記構成によれば、第2特定状態が第2所定数の払出によって終了する構成において、第2賭数による遊技を行った場合よりも特定賭数による遊技を行った場合の方が、より早期に当該第2特定状態を終了させることが可能となる。特に、賭数という遊技者の操作によって決定し得る部分で、早期に終了させるか否かを変更可能としたことにより、遊技者が第2特定状態を十分に楽しみたい又は体験したい場合の遊技が担保され、遊技者の意志を尊重しながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the second specific state is ended by the second predetermined number of payouts, the case where the game with the specific bet number is played is earlier than the case where the game with the second bet number is played It is possible to terminate the second specific state. In particular, it is possible to change whether or not to end early in a portion which can be determined by the operation of the player, ie, the number of bets, so that the game is performed when the player wants to fully enjoy or experience the second specific state. It is secured, and it is possible to play the game while respecting the player's will.
特徴A13.前記第2特定状態中に前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として、所定の終了結果(PCB、SB)が設けられており、
前記第2終了手段は、前記所定の終了結果当選となることに基づいて前記第2特定状態を終了させることが可能であることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. A predetermined end result (PCB, SB) is provided as a result of being able to win the lottery by the lottery means during the second specific state,
The game machine according to feature A11 or A12, wherein the second end means can end the second specific state based on the predetermined end result being won.
上記構成によれば、所定の終了結果当選によっても、第2特定状態は終了するため、例えば所定の終了結果の当選確率によっては、第2所定数に至るよりも早期に第2特定状態が終了し得る。これにより、遊技媒体の増加が見込めない第2特定状態が長く継続することの不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the second specific state ends even when the predetermined end result is won. For example, depending on the winning probability of the predetermined end result, the second specific state ends earlier than reaching the second predetermined number. It can. As a result, it is possible to eliminate the inconvenience that the second specific state, which can not be expected to increase game media, continues for a long time.
なお、「所定の終了結果」について、より詳しくは、「所定役の当選確率が移行前後で変化するとともに、移行後の遊技媒体の払出数が所定数となった場合に当該移行後の遊技状態が終了されることとなる結果」としてもよい。また、「所定の終了結果」について、「所定役の当選確率が移行前後で変化するとともに、移行後の遊技媒体の払出数が所定数となった場合又は、所定数のゲームを実行後に当該移行後の遊技状態が終了されることとなる結果」としてもよい。 In addition, about "predetermined end result", more specifically, "the winning probability of the predetermined combination changes before and after the transition, and the game state after the transition when the number of payouts of the game medium after the transition becomes a predetermined number. Result may be terminated. In addition, with regard to the "predetermined end result", "the probability of winning the predetermined combination changes before and after the transition, and the number of payouts of gaming media after the transition reaches a predetermined number, or after the predetermined number of games are executed. The result may be that the later gaming state is ended.
また、上記構成を特徴A12に適用する場合、「前記特定賭数が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、前記所定の終了結果が設定されている」としてもよい。賭数設定手段にて特定賭数を設定する遊技者は、第2特定状態を早期に終了させたいという意思を有していると捉えることができ、この場合に、所定の終了結果に当選し得る構成とすれば、遊技者の意志に沿って早期に終了させることができるし、早期に終了させたくないのにもかかわらず終了させてしまう不都合を回避することができる。 When the above configuration is applied to the feature A12, "the predetermined end result may be set as a result that can be won by the lottery by the lottery means in a state where the specific bet number is set". . It can be understood that the player who sets the specific bet number by the bet number setting means has the intention to end the second specific state early, and in this case, the predetermined end result is won. If the configuration is obtained, it is possible to end early according to the player's will, and it is possible to avoid the inconvenience of ending although the user does not want to end early.
特徴A14.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する当選絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果であり、当該第2特定移行結果に対応する絵柄が停止せずに前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが形成されなかった場合、前記第2特定移行結果当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101におけるステップS306にてボーナス当選フラグをセットする処理、ステップS609にて否定判定する処理を実行する機能)を備え、
前記留保記憶手段に前記第2特定移行結果当選が留保記憶されている状況で行われる前記抽選手段による抽選においては、前記第2特定結果に当選しない非当選結果が存在するように設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. When the drive control means is operated to stop the circulation of the corresponding circulating member within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means, and the stop operation means is operated at a predetermined timing, It is controlled to stop the winning pattern corresponding to the winning result at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second specified transition result and the pattern corresponding to the second specified transition result is not stopped and the second specified pattern combination for the specified transition is not formed, the second (2) reserve storage means for retaining and storing the specific transition result wins (a process of setting a bonus win flag in step S306 in the
In the lottery by the lottery means performed in the situation where the second specified transition result winning is reserved and stored in the reserved storage means, it is set such that there is a non-winning result in which the second specified result is not won. A game machine according to any one of features A9 to A13, characterized in that
上記構成によれば、第2特定移行結果が留保記憶されている状況で、第2特定移行結果に対応する絵柄を狙って停止させることが可能となる。つまり、留保記憶している第2特定移行結果を入賞させようとしても、第2特定結果に当選していると、当該第2特定結果入賞を優先する制御においては第2特定移行結果入賞を成立させることができず第2特定状態に移行させることができなくなる。そこで、上記構成のようにすれば、第2特定状態に移行させることができなくなる不都合を回避することができる。 According to the above configuration, it is possible to aim and stop the pattern corresponding to the second specified transition result in a situation where the second specified transition result is reserved and stored. That is, even when trying to win the second specific transition result stored in reserve, if the second specific result is won, the second specific transition result win is established in the control giving priority to the second specific result win. It can not be made to shift to the second specific state. Therefore, with the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that it is not possible to shift to the second specific state.
特徴A15.前記留保記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果であり、当該第1特定移行結果に対応する絵柄が停止せず前記特定移行用第1特定の絵柄組合せが形成されなかった場合も、前記第1特定移行結果当選を留保記憶することが可能であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. In the reserved storage means, the lottery result by the lottery means is the first specific transition result, and the pattern corresponding to the first specific transition result is not stopped and the first transition specific pattern combination for the specific transition is not formed Also in this case, it is possible to reserve and store the first specified transition result winning, and the gaming machine according to the feature A14.
第1賭数にて、上記の遊技媒体の増減の少ない体験版のゲームとは異なり得るゲームを行っている状況で、第1特定移行結果となり、それが留保記憶された場合、遊技者によっては、留保記憶された状況を第1賭数ではなく第2賭数にて実施することも考えられる。その点、上記構成によれば、第1賭数にて当選した第1特定移行結果を第2賭数にて入賞させることが可能となるため、各賭数のゲーム性を低下させることなく、入賞を成立させるゲームの自由度を向上させることができる。 In the situation where the first bet number is playing a game different from the above-mentioned trial version game with less increase and decrease of the game medium, the first specific transition result is obtained and it is reserved and stored, depending on the player. It is also conceivable to implement the reserved and stored situation not with the first bet number but with the second bet number. In that respect, according to the above configuration, since it is possible to win the first specific transition result won by the first bet number by the second bet number, it is possible to reduce the game performance of each bet number. It is possible to improve the degree of freedom of the game in which the winning is achieved.
特徴A16.前記第2賭数は前記第1賭数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to any one of features A9 to A15, wherein the second bet number is set as a number smaller than the first bet number.
上記構成によれば、第1賭数にて移行する第1特定状態と、それよりも少ない第2賭数にて移行する第2特定状態との差が明確となる。特に、特徴A14においては、より第1特定移行結果が留保記憶されている状況で第2賭数にて第1特定移行結果を入賞させる行為が行われ易くなる。 According to the above configuration, the difference between the first specific state transitioning with the first bet number and the second specific state transitioning with the smaller second bet number becomes clear. In particular, in the feature A14, in the situation where the first specified transition result is reserved and stored, an action of winning the first specified transition result with the second bet number is more easily performed.
特徴A17.前記第2特定移行結果当選となり、前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、前記移行手段により前記第2特定状態へ移行される一方、当該移行時には遊技媒体の払出が行われない構成であり、
前記第2特定状態では、前記第2特定状態における所定ゲームにおいて、前記賭数設定手段により設定された賭数の遊技媒体の数に、前記第2賭数の遊技媒体の数を加算した数の払出が行われることが当該第2特定状態の一の終了条件として設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. When the second specific transition result is won and the second specific symbol combination for specific transition is stopped at the effective position, the transition means is shifted to the second specific state, while the game medium is paid out at the time of the shift. Configuration is not performed,
In the second specific state, in the predetermined game in the second specific state, the number of game media of the bet number set by the bet number setting means added to the number of game media of the second bet number The gaming machine according to any one of features A9 to A16, wherein a payout is set as an end condition of the second specific state.
上記構成によれば、第2特定移行結果入賞時には遊技媒体の払出が行われないため、第2特定状態への移行時に遊技媒体の損失が生じ得る。そこで、第2特定状態の終了条件を、第2特定移行結果入賞時に要した遊技媒体数分(第2賭数)だけ増加したこととすれば、第2特定状態移行から終了までをトータルすると、遊技媒体の増減を少なくすることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を、第2特定状態移行が生じたとしても遊技媒体の増減を少なくした遊技性として、第1賭数による遊技における停止出目との共通化を図ったメリットを最大限享受することができる。 According to the above configuration, since the payout of the game medium is not made at the time of the second specified transition result winning, loss of the game medium may occur at the time of transition to the second specified state. Therefore, assuming that the termination condition of the second specific state is increased by the number of game media (the second bet number) required at the time of the second specific transition result winning, if the transition from the second specific state transition to the end is totaled, It is possible to reduce the increase and decrease of game media. As a result, the game according to the second bet number can be made common to the stoppage number in the game due to the first bet number as the game property in which the increase or decrease of the game medium is reduced even if the second specific state transition occurs. You can enjoy the most.
特徴A18.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状況にて実施される遊技において、所定の演出手段(例えば補助表示部65)において、各ゲームを跨いで連続して行われる第1連続演出が設定されており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状況にて実施される遊技において、前記所定の演出手段において、各ゲームを跨いで連続して行われる第2連続演出が設定されており、
前記第1連続演出の連続数を把握する第1連続数記憶手段(連続演出カウンタ)と、前記第2連続演出の連続数を把握する第2連続数記憶手段(表示用連続演出カウンタ)とをそれぞれ有していることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. In a game performed in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, a first continuous action is performed continuously across each game in a predetermined effect means (for example, the auxiliary display unit 65) The production is set,
In the game performed in the situation where the second bet number is set by the bet number setting unit, a second continuous effect which is continuously performed over each game is set in the predetermined effect unit. ,
The first continuous number storage means (continuous effect counter) for grasping the continuous number of the first continuous effect, and the second continuous number storage means (continuous effect counter for display) for grasping the continuous number of the second continuous effect The gaming machine according to any one of the features A1 to A17, wherein each of the gaming machines includes the gaming machine.
上記構成によれば、第1連続演出の連続数と第2連続演出の連続数がそれぞれ別々に把握されるため、例えば、第1連続演出を実行している最中に第1賭数によるゲームから第2賭数によるゲームに切り換えられた場合や、その逆となった場合であっても、各連続演出の連続数を記憶可能であり、もとの賭数によるゲームに復帰した場合、連続演出の途中から再開させることが可能となる。 According to the above configuration, since the number of consecutive first continuous effects and the number of consecutive second continuous effects are separately grasped, for example, the game according to the first bet number is being performed while the first continuous effect is being executed. Even when the game is switched to the game with the second bet number or vice versa, it is possible to store the continuous number of each continuous effect, and when returning to the game with the original bet number, it is continuous It becomes possible to resume from the middle of the effect.
特徴A19.所定の切換条件が成立(第2演出スイッチ67の操作)することに基づいて、所定の演出手段(例えば補助表示部65)による演出として、前記第1賭数による演出が行われる第1演出モード(通常遊技モード)と、前記第2賭数による演出が行われる第2演出モード(特定モード)と、を切換可能な切換手段(表示制御装置81による特定モード切換処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段は、前記切換手段による演出モードの切り換えを介さずに、前記第1賭数と前記第2賭数とを設定可能であることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. A first effect mode in which an effect by the first bet number is performed as an effect by a predetermined effect means (for example, the auxiliary display unit 65) based on the predetermined switching condition being satisfied (operation of the second effect switch 67) (Normal game mode), and a second effect mode (specific mode) in which the effect by the second bet number is performed is provided with switching means (function to execute the specific mode switching process by the display control device 81) ,
The bet number setting unit can set the first bet number and the second bet number without switching the effect mode by the switching unit. The gaming machine described in.
上記構成によれば、演出モードの切り換えを行って、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とをそれぞれに合った演出モードにて楽しませることが可能となる。一方で、例えば、所謂ボーナス当選時に当該ボーナスを入賞させるゲームでは、ボーナス当選時の賭数とは異なる賭数が設定される場合もあり、そのような場合においても演出モードの切り換えが発生してしまうと、遊技者に煩わしさを感じさせる可能性がある。そこで、賭数設定手段による各賭数の設定は、演出モードの切り換えを介さずに行えるようにすることで、上記のような煩わしさを感じさせずに、各賭数による遊技を存分に楽しませることができる。 According to the above configuration, it is possible to switch the effect mode and enjoy the game with the first bet number and the game with the second bet number in the effect mode respectively suited to each. On the other hand, for example, in a game in which the bonus is won at the time of so-called bonus winning, a bet number different from the bet number at the bonus winning may be set, and even in such a case, switching of the effect mode occurs. If so, it may cause the player to feel bothersome. Therefore, the setting of each bet number by the bet number setting means can be performed without switching the effect mode, thereby making it possible to fully enjoy the game by each bet number without feeling the inconvenience as described above. It can be entertaining.
特徴A20.遊技状態が所定の遊技状態(有利区間、ボーナス中)に移行することに基づいて、前記切換手段による演出モードの切り換えを不可とする又は前記切換手段による演出モードの切り換えを行うべき状態ではないことの報知を行う規制処理を実行する規制手段(主制御装置101によるステップS4603、S4604、S4703〜S4705等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. It is not a state where switching of the rendering mode by the switching unit is not possible or switching of the rendering mode by the switching unit should be performed based on the gaming state shifting to a predetermined gaming state (advantage zone, bonus) The gaming machine according to the feature A19, further comprising: regulation means (function to execute the processing of the steps S4603, S4604, S4703 to S4705, etc. by the main control device 101) for performing regulation processing of notifying the user.
上記構成によれば、遊技状態によっては、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との切り換えを行うべきではない可能性がある。例えば、ゲーム数によって管理される有利な状態においては、他の賭数にてゲームを消化してしまうと当該有利な状態のゲーム数が浸食される可能性があるし、一方の賭数にてボーナスに当選している場合には他方の賭数のゲームを行ってもボーナスの抽選が行われない可能性がある。そこで、上記のような切換を不可とする手段を備えることにより、切換によって遊技者が損をしてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, depending on the gaming state, there is a possibility that switching between the game by the first bet number and the game by the second bet number should not be performed. For example, in an advantageous state controlled by the number of games, if the game is digested by another bet number, the number of games in the advantageous state may be eroded, and in one bet number When the bonus is won, there is a possibility that the drawing of the bonus will not be performed even if the game of the other bet number is played. Therefore, by providing means for disabling the switching as described above, it is possible to avoid an event that the player loses due to the switching.
特徴A21.前記規制手段による前記規制処理が行われることとなる前記所定の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to feature A20, wherein the predetermined gaming state in which the restriction processing is performed by the restriction means is a state advantageous to a player.
上記構成によれば、特徴A20の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature A20 can be suitably exhibited.
<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化し得る特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3枚)である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果として、前記第1賭数よりも多い数の遊技媒体の払い出しが行われる又は再遊技を実行可能となる第1特定結果(例えば第26小役としてのスイカ)及び前記移行結果が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数よりも少ない数である第2賭数(1枚)である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果として、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる又は再遊技を実行可能となる第2特定結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)及び前記移行結果が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Privilege giving means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for giving the player a privilege corresponding to the predetermined result;
Transition result (for example, first BB, No. 1) corresponding to the transition of the lottery result by the lottery means to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each combination in the lottery by the lottery means can be changed Transition means (mainly 2BB, first PBB, second PBB) to shift the game state to the specific state when the specific pattern combination (for example, seven red combinations) corresponding to the transition result is stopped at the effective position A function of executing bonus state processing by the control device 101),
A gaming machine comprising
In a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number (3 sheets), the payout of the game medium of the number larger than the first bet number as a result of the lottery performed by the lottery means A first specified result (for example, watermelon as a 26th small part) and the transition result that can be played or can be played again
As a result of the lottery performed by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number (one sheet) which is a number smaller than the first bet number, A second specified result (for example, a special watermelon as a 26P small role) and the transition result are provided in which payout of game media equal to the number of bets is made or replay is possible Machine.
上記構成によれば、遊技媒体の賭数を第1賭数として始動操作手段を操作させ、その操作に基づいて実行される抽選の結果を、停止操作手段の操作を通じて絵柄の停止結果によって報知し、抽選の結果が第1特定結果であれば、賭数よりも多い数の遊技媒体の獲得が可能となる又は再遊技が実行可能となる、という一連の遊技が可能な遊技機において、賭数を第1賭数とは異なる第2賭数とすることで、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる又は再遊技が実行可能となる第2特定結果や移行結果に当選可能な遊技を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数よりも多い数の遊技媒体の獲得を期待しながら行う遊技を実行可能としつつも、その遊技とは全く異なる観点で行わせる遊技を実現することが可能となる。例えば、第2特定結果及び移行結果の当選確率を高くすることで、遊技媒体の増加は期待できないものの、逆に遊技媒体の減少もないといった、遊技媒体の増減のない(少ない)遊技を実現可能であるし、第2特定結果や移行結果の当選確率が低くても、第2賭数は第1賭数よりも少ない数であるため、より少ない数の遊技媒体で、開始操作手段の操作、周回体の周回、停止操作手段の操作、周回体の停止、という一連の遊技を実行させることも可能である。このようにすることで、画一的な賭数にとらわれず、自由な遊技設定が可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the start operation means is operated with the bet number of the game medium as the first bet number, and the result of the lottery executed based on the operation is notified by the stop result of the pattern through the operation of the stop operation means. If the result of the lottery is the first specific result, the number of bets can be obtained in a series of gaming machines capable of acquiring a larger number of gaming media than the number of bets, or enabling replays to be performed. By making the second bet number different from the first bet number, the game can be won for the second specified result or the transition result in which the same number of game media as the bet number is paid out or the replay can be executed It will be possible to do. In this way, it is possible to execute a game played while expecting to acquire game media having a number greater than the number of bets, but it is possible to realize a game played from a completely different point of view from the game. . For example, by increasing the winning probability of the second specification result and the transition result, although increase in game media can not be expected, it is possible to realize (less) game without increase or decrease in game media, such as no decrease in game media. Since the second bet number is smaller than the first bet number even if the winning probability of the second specified result or the transition result is low, the operation of the start operation means with a smaller number of game media, It is also possible to execute a series of games such as the orbit of the orbiter, the operation of the stop operation means, and the halt of the orbiter. By doing this, free game settings can be made regardless of the number of uniform bets, and it is possible to greatly contribute to diversification of games.
特徴B2.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果に当選し、前記有効位置に当該第1特定結果に対応する第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記第1特定結果入賞に対応する特典が付与される構成であり、
前記第2特定結果として、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された状況では前記有効位置とされず、且つ前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記有効位置とされる特定位置に、前記第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、当該第2特定結果入賞に対応する特典が付与される第1対応結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)と、
前記特定位置に、前記第1所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで、当該第2特定結果入賞に対応する特典が付与される第1非対応結果(外れ小役)と、
が設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. In a state where the first specified result is won in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, and a first predetermined pattern combination corresponding to the first specified result is formed at the effective position. A benefit corresponding to the first specified result winning is provided by stopping each of the orbiting members,
As said 2nd identification result,
In the situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the specific position is not considered as the effective position, and in the situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the particular position A first correspondence result (for example, as a 26P small part prize) in which a benefit corresponding to the second specified result winning combination is given by stopping each of the orbiting bodies in a state where the first predetermined pattern combination is formed. Special watermelon),
The first non-correspondence result in which a benefit corresponding to the second specified result prize is provided by stopping each of the orbiting bodies in a state where the first predetermined pattern combination is not formed at the specific position )When,
The gaming machine according to feature B1, characterized in that
上記構成よれば、第2賭数による遊技性において、第1賭数におけるゲームでは入賞となる第1所定の絵柄組合せが形成される場合と、第1賭数におけるゲームでは入賞とならない第1所定の絵柄組合せが形成されない場合と、のいずれでも第2特定結果入賞に対応する特典を付与することが可能となる。このようにすることで、遊技媒体の増減の少ない第2賭数による遊技において、毎ゲームのように何らかの絵柄が揃って所謂入賞出目が停止する、といったゲームではなく、何らかの絵柄が揃って停止して入賞出目が出現したり、揃わないで所謂外れ出目が停止したり、といった停止出目のバリエーションを増やし、第2賭数による遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the game according to the second bet number, the first predetermined symbol combination to be a prize is formed in the game with the first bet number, and the first predetermined bet does not occur in the game with the first bet number It is possible to give a privilege corresponding to the second specified result winning combination in any of the case where the combination of symbols is not formed. By doing in this way, in the game with the second bet number with less increase and decrease of game media, it is not a game in which some pattern is aligned like in every game and so-called winning is stopped, but some pattern is aligned and stopped Thus, it is possible to increase the variation in the number of stop appearances, such as appearance of winning appearance appearances and stopping of so-called out appearance appearances without being aligned, and to improve the game characteristics by the second bet number.
特徴B3.前記第2特定結果として、前記停止操作手段の操作順序が第1操作順序である場合、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止した状態で各前記周回体が停止して第1操作結果入賞(例えば、外れ小役)が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止した状態で各前記周回体が停止して前記第1操作結果入賞とは異なる第2操作結果入賞(例えば、第3リプ小役)が成立する操作順序対応結果(例えば特殊第1昇格リプレイ1〜4)が設けられており、
前記特典付与手段は、前記第1操作結果入賞が成立した場合には前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果入賞が成立した場合にも前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行う構成であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. As the second specification result, when the operation order of the stop operation means is the first operation order, each of the circular members is stopped in a state where the first symbol combination is stopped at the effective position, and the first operation result is won (For example, when a small part is removed) and the operation order of the stop operation means is a second operation order different from the first operation order, the second different from the first pattern combination at the effective position Operation sequence corresponding result (for example, a special second number) such that each of the orbiting members is stopped in a state where the symbol combination is stopped and a second operation result prize (for example, third lip small combination) different from the first operation result prize is established 1 promoted
The benefit awarding means pays out the same number of game media as the second bet number when the first operation result prize is established, and the second bet number is also issued when the second operation result prize is established. A game machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that the same number of game media are paid out.
上記構成によれば、第2賭数による遊技において、第2特定結果のうち操作順序対応結果となると、払い出される遊技媒体の数は変わらないものの、操作順序によって異なる絵柄組合せが停止して異なる入賞態様となる。このようにすることで、第2賭数による遊技において、遊技媒体の増減のない(少ない)遊技性を担保しつつも、入賞態様を当選結果の種類よりも多くして遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the game by the second bet number, if the operation result corresponds to the operation order among the second specification results, the number of gaming media paid out does not change, but different symbol combinations stop depending on the operation operation and the different winnings It becomes an aspect. In this way, in the game by the second bet number, while securing the (less) game characteristics without any increase or decrease in the game medium, to improve the game characteristics by increasing the prize mode than the type of the winning result Can.
特徴B4.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果に当選し、前記有効位置に当該第1特定結果に対応する第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記第1特定結果入賞に対応する特典が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果であって、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序である場合、前記有効位置に、前記第1の絵柄組合せとして前記第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで前記第1操作結果入賞が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第2操作順序である場合、前記有効位置に、前記第2の絵柄組合せとして前記第1所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで前記第2操作結果入賞が成立することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In a state where the first specified result is won in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, and a first predetermined pattern combination corresponding to the first specified result is formed at the effective position. A benefit corresponding to the first specified result winning is provided by stopping each of the orbiting members,
When the lottery result by the lottery means is the operation order correspondence result, and the operation order of the stop operation means is the first operation order, the first predetermined pattern combination is made at the effective position as the first symbol combination. When the first operation result winning is achieved by stopping each of the revolving members in the state where the pattern combination is formed, and the operation order of the stop operation means is the second operation order, the effective position is The gaming machine according to the feature B3, wherein the second operation result winning is achieved by stopping each of the orbiting members in a state where the first predetermined pattern combination is not formed as a second pattern combination.
上記構成によれば、第1賭数における所謂外れ出目と入賞出目とが、停止操作手段による操作順序によって停止する。いずれの出目が停止しても付与される特典は変わらないものの、上記のようにしておけば、例えば、入賞出目用の第1操作順序の報知を行ったり行わなかったりすることで、入賞出目を意図的に出現させることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技性を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, the so-called out-of-order and the prize-out number in the first bet number are stopped in the operation order by the stop operation means. Although the benefits granted do not change even if any issue stops, if it is set as mentioned above, for example, the notification of the first operation sequence for the prize occurrence will be issued or not given. It is possible to intentionally make the appearance occur. As a result, it is possible to significantly improve the playability by the second bet number.
特徴B5.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果のうち再遊技結果に当選し、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する再遊技用所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記再遊技結果入賞に対応する再遊技が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果であって、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序である場合、前記有効位置に、前記第1の絵柄組合せとして前記再遊技用所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで前記第1操作結果入賞が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第2操作順序である場合、前記有効位置に、前記第2の絵柄組合せとして前記再遊技用所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで前記第2操作結果入賞が成立することを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. In the situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the replay result is won among the first specification results, and a predetermined symbol combination for replay corresponding to the replay result is at the effective position. It is the structure by which the re-game corresponding to the said re-game result prize is provided by each said rotary body stopping in the formed state,
When the lottery result by the lottery means is the operation order correspondence result, and the operation order of the stop operation means is the first operation order, the predetermined position for the replay as the first symbol combination at the effective position The first operation result winning is achieved by stopping each of the orbiting bodies in the state that the symbol combination is formed, and when the operation order of the stop operation means is the second operation order, the effective position, The feature B3 or B4 is characterized in that the second operation result winning is achieved by stopping each of the circulating members in a state in which the predetermined symbol combination for replay is not formed as the second symbol combination. Of gaming machines.
上記構成によれば、第1賭数における所謂リプレイ入賞となる出目と外れ出目とが、停止操作手段による操作順序によって停止する。いずれの出目が停止しても付与される特典は変わらないものの、上記のようにしておけば、例えば、リプレイ入賞となる出目用の第1操作順序の報知を行ったり行わなかったりすることで、リプレイ入賞となる出目を意図的に出現させることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技性を大幅に向上させることができる。 According to the above-described configuration, the number of the so-called replay wins and the number of the out-of-orders in the first bet number are stopped in the operation order by the stop operation means. Although the benefits granted will not change even if any game stops, for example, notifying or not giving a notification of the first operation sequence for the game that will be a replay win, if it is done as described above. Thus, it is possible to intentionally make the replay winning item appear. As a result, it is possible to significantly improve the playability by the second bet number.
特徴B6.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において行われる遊技として、前記再遊技結果当選となる確率が相対的に高低となる高再遊技状態(例えば第2RT状態)と、低再遊技状態(例えば第1RT状態)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果である場合、前記第1操作順序を所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な操作順序報知手段(例えば、表示制御装置81による特定モード用押し順役処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. As a game played in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, a high re-game state (for example, a second RT state) in which the probability that the re-game result is won is relatively high and low Replay state (for example, the first RT state) is set,
When the lottery result by the lottery means is the operation order correspondence result, the operation order notification means (for example, specification by the display control device 81) capable of notifying the first operation order by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) The gaming machine according to the feature B5, further comprising: a function to execute a mode pressing order processing.
上記構成によれば、操作順序対応結果である場合において、例えば操作順序報知手段によって第1操作順序の報知を行えば、第1賭数の遊技におけるリプレイ入賞となる出目が出現し、第1操作順序の報知を行わなければ、第1賭数の遊技における外れ出目が出現し、報知の有無によって、第2賭数による遊技においても、第1賭数による遊技における高再遊技状態や低再遊技状態を再現することが可能となる。よって、第2賭数による遊技の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the case where the operation order correspondence result is, for example, when the notification of the first operation order is performed by the operation order notifying means, the outcome that becomes the replay winning in the game of the first bet number appears, and the first If the notification of the operation order is not performed, the out-of-turn eye appears in the game of the first bet number, and depending on the presence or absence of the notification, even in the game by the second bet number, high re-gaming state or low in the game by the first bet number It becomes possible to reproduce the re-playing state. Therefore, the game playability of the game by the second bet number can be improved.
特徴B7.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第2特定結果が複数種類設けられており、
所定状態(通常遊技状態)において、当該第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記複数種類の前記第2特定結果及び前記移行結果うちのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. When the second bet number is set by the bet number setting unit, a plurality of types of the second specification results are provided as a result that can be won by the lottery unit.
In the predetermined state (normal gaming state), when the second bet number is set, if the lottery by the lottery means is performed, one of the plurality of second specific results and the transition result is won. The gaming machine according to any one of the features B1 to B6, wherein the gaming machine is set as follows.
上記構成によれば、第2特定結果入賞が成立すると第2賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるのであるから、第2賭数にて行われるゲームで第2特定結果のいずれかに当選するとすれば、第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない構成となる。これにより、第2賭数にて行われるゲームを、例えば練習用のゲームとしたり、第1賭数にて行われるゲームにおける演出として利用したりすることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specified result winning is achieved, the payout of the game medium of the same number as the second bet number or the giving of the replay is performed, so the second specified in the game performed with the second bet number If one of the results is to be won, in the game played with the second bet number, there will be no increase or decrease in game media. As a result, it is possible to use a game played with the second bet number as, for example, a game for practice or to use as an effect in a game played with the first bet number.
特徴B8.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となってから、当該移行結果に基づいて移行した前記特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われない構成であることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. In the game from when the lottery result by the lottery means becomes the transition result when the second bet number is set by the bet number setting means, until the specific state which is shifted based on the transition result is ended A game machine according to any one of features B1 to B7, wherein the game medium is not paid out in a number exceeding the bet number set by the bet number setting means.
上記構成によれば、第2賭数によるゲームにおいて移行結果当選となり特定状態となったとしても、遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との差別化を図り、第2賭数による遊技を練習用の遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, even if the transition result is won in the game according to the second bet number and the specific state is reached, increase in game media can not be expected. By doing this, it is possible to differentiate the game by the first bet number from the game by the second bet number, and to intensify the impression that the game by the second bet number is a practice game.
特徴B9.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている状況において前記移行結果当選となり、前記特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、前記移行手段により前記特定状態へ移行される一方、当該移行時には遊技媒体の払出が行われない構成であり、
前記特定状態では、前記特定状態における所定ゲームにおいて、前記賭数設定手段により設定された賭数の遊技媒体の数に、前記第2賭数の遊技媒体の数を加算した数の払出が行われることが当該特定状態の一の終了条件として設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. In the situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the transition result is won, and when the specific symbol combination is stopped at the effective position, the transition means is shifted to the specific state The arrangement is such that the game medium is not paid out during the transition,
In the specific state, in the predetermined game in the specific state, a payout is made by adding the number of game media of the second bet number to the number of game media of the bet number set by the bet number setting means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B8, wherein one of the ending conditions of the specific state is set.
上記構成によれば、第2賭数において、移行結果入賞時には遊技媒体の払出が行われないため、特定状態への移行時に遊技媒体の損失が生じ得る。そこで、特定状態の終了条件を、移行結果入賞時に要した遊技媒体数分(第2賭数)だけ増加したこととすれば、特定状態移行から終了までをトータルすると、遊技媒体の増減を少なくすることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を、特定状態移行が生じたとしても遊技媒体の増減を少なくした遊技性とすることができる。 According to the above configuration, in the second bet number, the game medium is not paid out at the transition result winning time, so that the game medium may be lost at the time of transition to the specific state. Therefore, if the termination condition of the specific state is increased by the number of game media (the second bet number) required at the time of transition result winning, the total increase from the specific state transition to the end reduces the increase or decrease of gaming media It becomes possible. In this way, the game by the second bet number can be made to have the game property in which the increase or decrease in the game medium is reduced even if the specific state transition occurs.
<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化し得る特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(赤7揃い)が停止した場合に、遊技状態が前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚)とが設けられており、
前記抽選手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には、第1抽選確率にて前記移行結果を含む各役の抽選を行い、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である場合には、第2抽選確率にて前記移行結果を含む各役の抽選を行うものであり、
所定状態である状況で、前記第1抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合と、前記第2抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合とが異なる構成であって、
付与される前記特典を含む遊技情報を表示することが可能な表示手段(補助表示部65)と、
前記第1賭数にて遊技が行われていること、及び、前記第2賭数にて遊技が行われていること、を前記表示手段にて識別可能とする識別手段(スタンプ65a、識別用役物65b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (display
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Privilege giving means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for giving the player a privilege corresponding to the predetermined result;
Transition result (for example, first BB, No. 1) corresponding to the transition of the lottery result by the lottery means to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each combination in the lottery by the lottery means can be changed 2BB, first PBB, second PBB) transitioning means (main control) to shift the gaming state to the specific state when the specific pattern combination (7 in red) corresponding to the transition result is stopped at the effective position A function of executing bonus state processing by the device 101),
A gaming machine comprising
As the bet number set by the bet number setting means, a first bet number (three sheets) and a second bet number (one sheet) different from the first bet number are provided,
When the bet number set by the bet number setting unit is the first bet number, the lottery unit performs lottery of each combination including the transition result at a first lottery probability, and sets the bet number When the bet number set by the means is the second bet number, the lottery of each combination including the transition result is performed at the second lottery probability,
In the condition of being in the predetermined state, the lottery of the lottery means is performed based on the ratio of the benefit to the number of bets when the lottery of the lottery means is performed based on the first lottery probability and the second lottery probability A ratio of the benefit to the number of bets when being
Display means (auxiliary display unit 65) capable of displaying game information including the benefit to be given;
Identification means (
A game machine characterized by comprising:
上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行う場合と、第2賭数にて遊技を行う場合とで、いずれも、特定状態への移行を可能とする移行結果を含む各役の抽選が行われる。そして、第1賭数にて行う遊技と第2賭数にて行う遊技とでは、賭数に対する特典の割合である所謂出玉率が異なっている。このような遊技機とすることで、一の遊技機において出玉率の異なる複数の遊技性を実現可能であり、一台の遊技機で様々な遊技者のニーズに対応することができる。しかも、そのいずれの遊技を行っているかが、特典を含む遊技情報を報知することが可能な表示手段にて識別可能となっている。そのため、例えば、得られた特典を含む遊技情報を確認する際には、いずれの賭数にて行われた遊技かを、特典とともに一目瞭然となり、例えば、遊技ホールの管理者等によって出玉率を容易に確認することが可能となる。 According to the above configuration, each of the combinations including the transition result enabling the transition to the specific state in the case of playing the game with the first bet number and the case of playing the game with the second bet number A lottery will be held. And in the game played with the first bet number and the game played with the second bet number, the so-called payout rate, which is the ratio of the benefit to the bet number, is different. By using such a game machine, it is possible to realize a plurality of game characteristics having different payout rates in one game machine, and to meet the needs of various players with one game machine. Moreover, it is possible to identify which game is being played by the display means capable of notifying the game information including the benefit. Therefore, for example, when confirming the game information including the obtained benefit, it becomes obvious at a glance the number of bets played with the benefit, for example, the payout rate by the game hall manager etc. It becomes possible to confirm easily.
なお、出玉率として、「前記賭数に対する前記特典の割合」と表現したが、例えば、「1ゲーム毎の前記特典の付与率」や、「特典として所定数の遊技媒体の払出が行われる」構成としたうえで、「1ゲーム毎の前記遊技媒体の増加率」又は「1ゲーム毎の前記遊技媒体の減少率」と表現してもよい。また、上記出玉率を算出する上でのゲーム数を、「所定数のゲーム数当たり」としてもよい。 In addition, although it expressed as "the ratio of the said privilege with respect to the said number of bets" as a payout rate, for example, the payout rate of "the award of the said privilege for every 1 game" and "the game media of a predetermined number is performed as a privilege. In addition, it may be expressed as "the increase rate of the game media for each game" or "the decrease rate of the game media for each game". Further, the number of games in calculating the above-described payout rate may be set to “per predetermined number of games”.
また、「所定状態である状況で」とは、例えば、ボーナス中やRT状態中のように、複数種類設定されている遊技状態のうちの所定状態であってもよいし、これら複数種類設定されている遊技状態のいずれか又は全部を含める状態であってもよい。 Further, "in a state of being in a predetermined state" may be, for example, in a predetermined state among gaming states set in a plurality of types such as in a bonus or in a state of RT, or these plural types are set. It may be a state that includes any or all of the gaming states being played.
特徴C2.前記識別手段は、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示手段による表示情報(通常遊技用演出データ)に、前記第2賭数による遊技が行われていることを示す識別情報(識別情報用演出データ)を重ね合わせることで、前記第1賭数による遊技と前記第2賭数による遊技とを識別可能とすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The identification means indicates that the game according to the second bet number is being played in the display information (normal game effect data) by the display means when the game according to the first bet number is being played. The gaming machine according to the feature C1, wherein the game by the first bet number and the game by the second bet number can be distinguished by superimposing information (effect data for identification information).
上記構成によれば、第1賭数による遊技が行われている場合の表示情報と、第2賭数による遊技が行われている場合の表示情報とを、それぞれ別々なもののとして設けてそれぞれを識別可能とする構成と比較して、単に識別情報を重ね合わせるだけで済むため、予め記憶しておく表示情報の記憶容量を大幅に削減することができる。 According to the above configuration, the display information when the game is being played by the first bet number and the display information when the game is being played by the second bet number are provided as separate items, respectively. As compared with the configuration that makes identification possible, it is sufficient to merely overlap identification information, so the storage capacity of display information to be stored in advance can be significantly reduced.
特徴C3.前記表示手段は、前記第2賭数による遊技が行われている場合の前記表示情報を表示するための画像データを、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示情報を表示するための画像データを用いて表示するとともに、前記識別情報を重ね合わせて表示することが可能であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The display means displays image data for displaying the display information when a game is being played by the second bet number, and displays the display information when a game is being played by the first bet number The gaming machine according to the feature C2, characterized in that it is possible to display using the image data to be displayed and to overlap and display the identification information.
上記構成によれば、第2賭数による遊技が行われている場合の表示情報を表示するための画像データを予め記憶しておく必要が生じず、特徴C2の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, there is no need to store in advance the image data for displaying the display information when the game with the second bet number is being performed, and the effect of the feature C2 can be more suitably exhibited. it can.
特徴C4.前記表示手段は、前記周回体と前後方向に重ならない位置に配置されていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, wherein the display means is disposed at a position not overlapping the orbiting body in the front-rear direction.
上記構成によれば、周回体を見ながら遊技を行う際には識別手段による識別性は気にならないし、表示手段を見て識別性を確認する際には周回体は気にならない。例えば、なかなか停止しない出目が周回体に停止した場合等、遊技者によっては写真撮影を行って記録に残す行為が行われることが想定される。その点、上記構成によれば、当該写真撮影において、表示手段の映り込みを気にせずに撮影することが可能となる。 According to the above configuration, when playing a game while looking at the revolving unit, the distinctiveness by the identification means is not bothered, and when checking the discriminating means by looking at the display unit, the revolving unit is not. For example, it is assumed that some players perform an action of taking a picture and leaving it in a record, for example, when the outcome which does not stop easily stops at the circulating body. In that respect, according to the above configuration, in the photographing, it is possible to take a picture without minding the reflection of the display means.
特徴C5.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目が、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる場合の前記停止出目と、同じ出目であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. In a situation where each transition member is stopped when the transition means is caused to shift to the specific state in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number The stop eye of the pattern that stops at a position visible through the display unit,
In the situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, it is the same outcome as the stop point when the transition means is caused to shift to the specific state. The gaming machine according to any one of features C1 to C4.
上記構成によれば、抽選手段による各役の当選確率が変化し得る特定状態への移行が、第1賭数である場合と、第2賭数である場合とで、同じ停止出目によって生じ得る。このようにすれば、それぞれが異なる出玉率の遊技性であっても、遊技状態の移行が同じ出目によって生じることとなり、遊技者は遊技性を理解し易くなるし、出玉率の低い側の遊技を行っている際にも、出玉率の高い側の出目と同じ出目によって特定状態への移行が発生したことを体験することが可能となり、満足感を提供することも可能となる。 According to the above configuration, the transition to the specific state in which the winning probability of each combination by the lottery means can be changed is caused by the same stop appearance in the case of the first bet number and the case of the second bet number. obtain. In this way, even if the game characteristics have different payout rates, the transition of the game state will be caused by the same appearance, making it easier for the player to understand the game performance and having a low payout rate. Even when playing a game on the side, it is possible to experience that the transition to a specific state has occurred by the same appearance as the appearance on the side with high payout rate, and it is also possible to provide a sense of satisfaction It becomes.
一方で、このように、同じ出目とすると、遊技ホールの管理者等によってはより一層いずれの遊技を行っているかがわかりにくくなるともいえる。特に遊技状態の移行が発生するポイントは遊技ホールの管理者が注視し得るポイントである。その点、特徴C1に記載したとおり、表示手段側で識別可能としているため、各周回体による出目とは関係のない位置でいずれの遊技を行っているかの報知が行われており、出目による遊技者への満足感等の効果を享受しつつも、識別性の低下は生じない。 On the other hand, it can be said that it becomes more difficult to know which game is being played by the game hall manager or the like if the same outcome is achieved. In particular, points at which transition of the gaming state occurs are points that the manager of the gaming hall can watch closely. In that respect, as described in the feature C1, since identification is possible on the display means side, notification of which game is being played at a position unrelated to the appearance by each orbiter is performed, While enjoying the effects of player satisfaction with the player, the discriminability does not decrease.
特徴C6.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で、前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる前記移行結果として第1移行結果(第1BB,第2BB)が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で、前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる前記移行結果として第2移行結果(第1PBB,第2PBB)が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1移行結果となる確率と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第2移行結果となる確率とが同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. In the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, a first transition result (1st BB, 2nd BB) as the transition result to be made to shift to the specific state by the transition means Is provided,
In a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, a second transition result (first PBB, second PBB) as the transition result that causes the transition means to shift to the specific state Is provided,
In the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the probability that the result of the lottery performed by the lottery means will be the first transition result, and the bet number setting means Characteristics C1 to C5 wherein the probability that the result of the lottery performed by the lottery means is the second transition result is set as the same probability in a situation where the number of bets is the second number The gaming machine according to any one of the above.
上記構成によれば、出玉率の異なる第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで、移行結果となる確率(第1移行結果となる確率と第2移行結果となる確率)が同じ確率として設定されている。そのため、移行結果の当選状況(特定状態の発生状況)では、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との見分けがつきにくい。言い換えると、出玉率の異なる遊技性であっても、両遊技を似せた遊技とすることができ、例えば、一方の遊技を他方の遊技の体験版のような扱いとすることも可能である。そして、特徴C1に記載したとおり、このように両遊技を似せたものとしつつも、表示手段側で識別可能としているため、遊技ホールによる確認作業は容易に行うことができる。 According to the above configuration, the probability of the transition result (the probability of the first transition result and the probability of the second transition result) between the game by the first bet number and the game by the second bet number having different payout rates is It is set as the same probability. Therefore, it is difficult to distinguish between the game by the first bet number and the game by the second bet number in the winning state of the transition result (the occurrence state of the specific state). In other words, even if the game characteristics have different payout rates, it is possible to make both games similar to each other. For example, it is possible to treat one game as a trial version of the other game. . And, as described in the feature C1, while both games are made to resemble in this way, since the display means side can be identified, the confirmation work by the game hall can be easily performed.
なお、「第1移行結果に基づいて移行する特定状態と第2移行結果に基づいて移行する特定状態とで、得られる特典が異なる」構成とすることで、両移行結果の当選確率を同じものとしても出玉率が異なる構成を担保することが可能となる。 In addition, the winning probability of both transition results is the same by adopting the configuration that “the benefits obtained are different between the specific state transitioning based on the first transition result and the specific state transitioning based on the second transition result”. As a result, it is possible to secure a configuration in which the payout rate is different.
特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が第1特定結果(例えば第26小役としてのスイカ)であった場合、前記特典付与手段により前記特典として、第1特定数の遊技媒体の払い出しが行われる構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果であった場合であって、前記第1特定数の遊技媒体の払い出しが行われることとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目と同じ停止出目が、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で停止すると、前記第1特定数とは異なる第2特定数の遊技媒体の払い出しが行われる構成であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When the lottery result by the lottery means is a first identification result (for example, watermelon as the 26th small part), the bonus giving means is configured to pay out the first specific number of game media as the bonus. ,
In the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the result of the lottery performed by the lottery means is the first specification result, and the first specified number The same stop shot as the stop shot of the symbol stopped at a position visible through the display unit in a situation where each of the orbiting members is stopped when payout of game media is to be performed However, if the bet number set by the bet number setting means is stopped in a situation where the second bet number is set, then a payout of a second specified number of game media different from the first specified number is made. A game machine according to any one of features C1 to C6, characterized in that
上記構成によれば、第1賭数で行われる遊技と第2賭数で行われる遊技とで、同じ停止出目で異なる特典が付与される構成とすることができる。これにより、識別手段により識別可能としつつも、識別性が生じる表示手段とは異なる領域である周回体の出目を利用して、第1賭数と第2賭数とで、共通の出目を用いつつ出玉率の異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a configuration in which different benefits are provided at the same stopping appearance between the game played with the first bet number and the game played with the second bet number. As a result, while making the identification possible by the identification means, by using the outcome of the circulating body which is an area different from the display means in which the identifiability occurs, the common bet between the first bet number and the second bet number It is possible to realize different game characteristics of payout rate while using.
特徴C8.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数で状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)であった場合に、前記第2特定数の遊技媒体の払い出しが行われ得る構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果となる確率と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第2特定結果となる確率とが同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The second specification result (for example, as a 26P small winning combination) in which the bet number set by the bet number setting unit is the second bet number and the result of the lottery performed by the lottery unit is different from the first specification result The second specific number of game media may be paid out,
In the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the probability that the result of the lottery performed by the lottery means will be the first identification result, and the bet number setting means In the situation where the number of bets is the second number, the probability that the result of the lottery performed by the lottery means is the second specified result is set as the same probability, which is described in the feature C7. Of gaming machines.
上記構成によれば、第1特定数の払い出しが行われる第1特定結果と、第2特定数の払い出しが行われる第2特定結果とを、共通の出目を用いつつ、同じ確率で出現させることができる。これにより、識別手段により識別可能としつつも、識別性が生じる表示手段とは異なる領域である周回体の出目を利用して、第1賭数と第2賭数とで、共通の出目を用いつつ出玉率の異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the first specific result in which the first specific number of payouts is performed and the second specific result in which the second specific number of payouts is performed appear with the same probability while using the same output. be able to. As a result, while making the identification possible by the identification means, by using the outcome of the circulating body which is an area different from the display means in which the identifiability occurs, the common bet between the first bet number and the second bet number It is possible to realize different game characteristics of payout rate while using.
特徴C9.前記表示手段は、前記特典を含む遊技情報の報知に際して、前記特典付与手段により遊技媒体の払出数を払出数情報として表示可能であり、
前記第2特定結果に基づいて前記第2特定数の遊技媒体の払出が行われる場合、前記第1特定数の遊技媒体の払出が行われたものとして前記払出数情報の表示を行うことが可能であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The display means can display the number of payouts of the game medium as the number-of-payouts information by the benefit giving means when notifying of the game information including the benefit.
When payout of the second specified number of gaming media is performed based on the second specification result, it is possible to display the number-of-payouts information on the assumption that the first specified number of gaming media have been paid out. The gaming machine according to Feature C8, which is characterized in that
上記構成によれば、特典を含む遊技情報の報知に際して、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで、同じ払出数情報が表示され得る。これにより、実際に払い出された遊技媒体の数は異なり、出玉率は異なるものであったとしても、表示上は同じ遊技性を体感させることが可能となる。但し、特徴C1に記載したとおり、遊技情報の報知に際しては、いずれの遊技かを識別可能とされるため、あくまでも擬似的な表示であることを前提とするものであり、このような前提を有するからこそ、上記のような実際の払出数と異なる表示を行ったとしても、問題が生じ得ないと考えられる。 According to the above configuration, the same payout amount information can be displayed in the game by the first bet number and the game by the second bet number at the notification of the game information including the benefit. As a result, even if the number of game media actually paid out is different and the payout rate is different, it is possible to experience the same game on the display. However, as described in the feature C1, in the notification of the game information, since it is possible to identify which game, it is premised that it is a pseudo display to the last, having such a premise It is believed that no problem will arise even if the display is different from the actual number of payouts as described above.
特徴C10.前記表示手段は、前記特典を含む遊技情報の報知に際して、実行されたゲーム数の情報をゲーム数情報として表示可能であり、
前記第1賭数による遊技が行われている場合には当該第1賭数にて行われた遊技のゲーム数情報を表示し、前記第2賭数により遊技が行われている場合には当該第2賭数にて行われた遊技のゲーム数情報を表示可能であることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The display means can display information on the number of executed games as the number-of-games information when notifying of the game information including the benefit.
When the game with the first bet number is being played, the game number information of the game played with the first bet number is displayed, and when the game is being played by the second bet number A game machine according to Feature C9, characterized in that it can display game number information of a game played with the second bet number.
上記構成によれば、払出数情報については擬似的な表示を行いつつも、ゲーム数情報については実際のゲーム数に対応する表示が行われる。ゲーム数情報についてまでも擬似的な表示としてしまうと、遊技情報の報知の信頼度が著しく低下してしまうためであり、実際に遊技者が体験したゲーム数と同じゲーム数の表示を行うことで、擬似的な払出数表示をイメージし易くなる。 According to the above configuration, while the pseudo display is performed for the number-of-payouts information, the display corresponding to the actual number of games is performed for the game number information. If pseudo information is displayed even for the game number information, the reliability of the notification of the game information is significantly reduced. By displaying the same number of games as the number of games actually experienced by the player. This makes it easy to imagine a pseudo payout number display.
特徴C11.前記識別手段は、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示手段による表示情報(通常遊技用演出データ)に、前記第2賭数による遊技が行われていることを示す識別情報(識別情報用演出データ)を重ね合わせることで、前記第1賭数による遊技と前記第2賭数による遊技とを識別可能とするものであり、
前記第1抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合よりも、前記第2抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合の方が低いことを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The identification means indicates that the game according to the second bet number is being played in the display information (normal game effect data) by the display means when the game according to the first bet number is being played. By superimposing information (effect data for identification information), it is possible to distinguish between the game with the first bet number and the game with the second bet number,
The number of bets when the lottery of the lottery means is performed based on the second lottery probability rather than the ratio of the benefit to the number of bets when the lottery of the lottery means is performed based on the first lottery probability The gaming machine according to any one of the features C1 to C10, wherein the ratio of the benefit to the game is lower.
上記構成によれば、所謂出玉率の高い側である第1賭数による遊技が行われている場合の表示情報に対して、出玉率の低い側である第2賭数による遊技を示す識別情報が重ね合わせられる。言い換えると、第1賭数による遊技が行われている場合においては、識別情報の重ね合わせが行われない。つまり、第1賭数による遊技が行われている場合には、他方の遊技を気にすることなく第1賭数による遊技に集中させることが可能といえる。これは、多くの遊技者は出玉率が高い側の遊技を好んで行うものとの考えによるものであり、このようにすることで、多数側の遊技者のニーズを汲んだ遊技機とすることができる。 According to the above configuration, the game by the second bet number, which is the side with a low payout rate, is indicated with respect to the display information when the game by the first bet number, which is the side with a high payout rate, is being played. Identification information is superimposed. In other words, when the game with the first bet number is being played, the identification information is not superimposed. That is, when the game with the first bet number is being played, it can be said that concentration on the game with the first bet number is possible without worrying about the other game. This is based on the idea that many players prefer to play a game with a high payout rate, and in this way, the gaming machine fulfills the needs of many players. be able to.
<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7・赤7・スイカ揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数(出玉率)と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等のものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Payout means for executing payout of a predetermined number of gaming media as a benefit corresponding to the predetermined result (a function of executing payout determination processing by the main control device 101);
Transition result (for example, first PBB, second PBB) corresponding to the transition of the lottery result by the lottery means to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each combination in the lottery by the lottery means changes compared to before the transition. Transition means (main control device) for transitioning the gaming state to the specific state when the specific pattern combination (for example, red 7, red 7, watermelon alignment) corresponding to the transition result is stopped at the effective position Function to execute bonus state processing by 101),
A gaming machine comprising
Expected payout number of the game medium by the payout means (disbursed rate) with respect to the bet number set by the bet number setting means per one game executed during the specific state, and the normal before the specific state shift A game machine characterized in that the expected payout number of the game medium by the payout means is equal to the bet number set by the bet number setting means per one game executed during the game state.
上記構成によれば、移行結果として所謂ボーナス入賞に基づいて移行する特定状態としてのボーナス状態と、ボーナス移行前の通常遊技状態とで、1ゲーム当たりの賭数に対する払出数が同等ものとして設定されている。つまり、通常遊技状態からボーナス状態に移行しても、遊技者にとっての有利度は変化しない。例えば有利度を変化させないようにする構成として、所定の開始ゲームにてボーナス絵柄を揃えて停止させてボーナス状態を発生させるものの、ボーナス状態移行前と比較して小役確率を変化させない擬似的なボーナス状態を発生させる構成も考えられる。しかしこの場合、ボーナス絵柄が揃って停止し得るという開始ゲームを介するだけで、遊技状態は何ら変化しておらず、小役入賞確率も変化しないのであるから、遊技者はボーナス状態の発生を体感しにくい。これに対して、上記構成では、ボーナスとしての特定状態移行により各役の確率が変化するものであり、例えば各役の入賞確率が高まったり、ボーナス中にのみ当選する役が入賞すれば、ボーナス状態を体感し易い。このような構成としつつ、上記のように有利度を変化させない構成とすれば、遊技者に利益を与えることなく特定状態としてのボーナス状態を擬似的に体験させるなどすることが可能となり、遊技設計の自由度が大幅に向上する。よって、遊技の注目度を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the number of payouts for the number of bets per one game is set to be equal between the bonus state as the specific state transitioning based on a so-called bonus winning as the transition result and the normal gaming state before the bonus transition. ing. That is, even if it shifts from the normal gaming state to the bonus state, the degree of advantage for the player does not change. For example, as a configuration not to change the degree of advantage, a bonus pattern is aligned and stopped in a predetermined start game and a bonus state is generated, but a pseudo player probability is not changed compared to before the transition to the bonus state. A configuration that generates a bonus state is also conceivable. However, in this case, the player experiences the occurrence of the bonus state because the gaming state does not change at all and the small winning combination winning probability does not change only through the start game in which the bonus symbols can be aligned and stopped. It is difficult to do. On the other hand, in the above configuration, the probability of each combination is changed by the transition to the specific state as a bonus, and for example, if the winning probability of each combination is increased or the combination to be won only during the bonus is won, the bonus It is easy to feel the condition. With such a configuration, if the configuration does not change the degree of advantage as described above, it becomes possible to simulate the bonus status as a specific status without giving a benefit to the player, etc. The degree of freedom is greatly improved. Therefore, it becomes possible to set the attention degree of a game suitably.
なお、「同等のものである」とは、「同じものである」と「同じではないが遊技者が得られる利益としては同じレベルである」とを含むものとしてよい。 It should be noted that “being equivalent” may include “being the same” and “not being the same but having the same level as the profit that the player can obtain”.
また、「前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数(出玉率)と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等のものである」を、「前記特定状態中の有利度と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中の有利度と、が同等のものである」と表現してもよい。 Also, “the expected payout number of the game media by the payout unit (disbursed rate) with respect to the bet number set by the bet number setting unit per game executed during the specific state, and before the specific state shift “The expected payout number of the game media by the payout unit is the same as the bet number set by the bet number setting unit per game executed during the normal gaming state,” It may be expressed as “the advantage in the specific state and the advantage in the normal gaming state before the transition to the specific state are equivalent”.
特徴D2.前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数とが、各状態中において1ゲーム毎に前記賭数設定手段により設定される賭数と同数以下であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The expected payout number of the game medium by the payout means executed per game during the specific state, and the game by the payout means per game executed during the normal gaming state before the transition to the specific state The gaming machine according to the feature D1, wherein the expected payout number of the medium is equal to or less than the bet number set by the bet number setting unit for each game in each state.
上記構成によれば、通常遊技状態だけでなく、特定状態中においても遊技媒体の増加は見込めない。言い換えると、通常遊技状態においても遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、遊技者に利益を与えることなく、特定状態としてのボーナスを体験させるという遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the increase in gaming media can not be expected not only in the normal gaming state but also in the specific state. In other words, the increase in gaming media can not be expected even in the normal gaming state. By doing this, it is possible to preferably realize a game in which a bonus as a specific state is experienced without giving a benefit to the player.
特徴D3.前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数とが、各状態中において1ゲーム毎に前記賭数設定手段により設定される賭数と同数であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The expected payout number of the game medium by the payout means executed per game during the specific state, and the game by the payout means per game executed during the normal gaming state before the transition to the specific state The gaming machine according to the feature D2, wherein the expected payout number of the medium is the same as the bet number set by the bet number setting unit for each game in each state.
上記構成によれば、通常遊技状態及び特定状態における各ゲームにて、賭数と同数の遊技媒体の払出が期待できる。つまり、各ゲームにて遊技媒体の増加は見込めないものの、遊技媒体の減少も生じない。このように、遊技媒体の増減がない遊技性とすることで、例えば遊技機の仕様を理解させるため等の練習用の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to expect payout of the same number of game media as the number of bets in each game in the normal gaming state and the specific state. That is, although the increase in game media can not be expected in each game, the decrease in game media does not occur either. As described above, by setting the game property without increase or decrease of the game medium, it is possible to realize practice game property such as for understanding the specification of the game machine, for example.
特徴D4.前記抽選手段により実行される抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる複数の払出役及び再遊技役が設けられており、前記抽選手段による抽選が行われる場合、いずれかの前記払出役又は前記再遊技役に当選する構成であり、
前記払出手段は、前記抽選手段における抽選結果が前記払出役当選であって、前記有効位置に、当該払出役当選に対応する特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. As a lottery result executed by the lottery means, there are provided a plurality of payout roles and replay roles to be paid out of gaming media by the payout means, and when the lottery by the lottery means is performed, any of the above It is the composition which is elected to pay out part or the aforementioned re-playing part,
The payout means is a bonus corresponding to the payout combination winning when the lottery result in the lottery means is the payout combination winning and the specific symbol combination corresponding to the payout combination winning is stopped at the effective position. A game machine according to feature D3, characterized by executing payout of game media of the same number as the bet number set by the bet number setting means.
上記構成によれば、所謂外れ結果が設定されておらず、各ゲームで賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の実行が行われる。例えば、複数ゲームを平均すると遊技媒体の増減がないといった構成においては、遊技媒体が減少している状態と、遊技媒体が増加している状態と、が存在することになり、特徴D1の遊技性を実現する上で、遊技者に有利不利が生じ得る。これに対して、上記構成によれば、毎ゲームで遊技媒体の増減が生じない構成となるため、遊技者に有利な状況や不利な状況を生じさせることなく、気軽に遊技の体験をさせることができる。 According to the above configuration, a so-called out-of-place result is not set, and the payout or replay of the same number of game media as the number of bets is performed in each game. For example, in a configuration in which there is no increase or decrease in game media when a plurality of games are averaged, there is a state in which game media are decreasing and a state in which game media are increasing. In achieving the above, there may be advantages and disadvantages for the player. On the other hand, according to the above configuration, since the increase or decrease of the game medium does not occur in each game, the player can feel free to experience the game without causing the advantageous situation or the adverse situation. Can.
特徴D5.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、当該移行結果に対応する絵柄が前記有効位置に所定の絵柄組合せを形成して停止しなかった場合、前記移行結果当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101におけるボーナス当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記留保記憶手段に前記移行結果当選が留保記憶されている状況で行われる前記抽選手段による抽選においては、前記複数の払出役のいずれにも当選しない非当選結果が存在するように設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. When the drive control means is operated to stop the circulation of the corresponding circulating member within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means, and the stop operation means is operated at a predetermined timing, The pattern corresponding to the winning result is controlled to stop at the effective position,
A reserve storage means for retaining and storing the transition result winning when the lottery result by the lottery means is a transition result and the pattern corresponding to the transition result is not stopped by forming a predetermined pattern combination at the effective position A function of executing a process of setting a bonus winning flag in the main control device 101),
In the lottery by the lottery means performed in a situation where the transition result winning is reserved and stored in the reserved memory means, it is set such that there is a non-winning result in which none of the plurality of payout combinations is won. The gaming machine according to feature D4, characterized in that
上記構成によれば、移行結果が留保記憶されている状況で、移行結果に対応する特定絵柄を狙って停止させることが可能となる。つまり、留保記憶している移行結果を入賞させようとしても、他の払出役に当選していると、当該当選役入賞を優先する制御においては移行結果入賞を成立させることができず特定状態に移行させることができなくなる。そこで、上記構成のようにすれば、特定状態に移行させることができなくなる不都合を回避することができる。 According to the above configuration, in the situation where the transition result is reserved and stored, it is possible to aim and stop a specific pattern corresponding to the transition result. That is, even if it is attempted to win the transition result stored in reserve, if another pay-out combination is won, the transition result winning can not be established in the control for giving priority to the winning combination, and the transition status is in a specific state. It can not be migrated. Therefore, with the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that it will not be possible to shift to the specific state.
特徴D6.前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとなる第1賭数(1枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(3枚)とが設けられており、
前記賭け数設定手段により前記第2賭数が設定される状況においては、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとはならない構成であり、
前記第2賭数にて行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果として前記移行結果が設定されており、
前記留保記憶手段は、前記第2賭数にて行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、当該移行結果に対応する特定絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合も、前記移行結果当選を留保記憶することが可能であることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. As the bet number set by the bet number setting means, the expected payout number of the game media by the payout means per game executed during the specific state, and the normal gaming state before the specific state shift The first bet number (one sheet) equal to the expected payout number of the game medium by the payout means to be executed per one game, and the second bet having a number different from the first bet number The number (3 pieces) and is provided,
In a situation where the second bet number is set by the bet number setting unit, the expected payout number of the game media by the payout unit per game executed during the specific state, and before the shift to the specific state The configuration is such that the expected payout number of the game media by the payout unit executed per game during the normal gaming state is not equal to the
The transition result is set as a lottery result by the lottery means of the game performed with the second bet number,
The reserved storage means is a result of the lottery by the lottery means of the game played with the second bet number being a transition result, and a specific pattern corresponding to the transition result forms a predetermined combination at the effective position and is stopped The gaming machine according to Feature D5, characterized in that it is possible to reserve and store the transition result winnings even when the game has not been made.
第2賭数にて、上記の遊技媒体の増減の少ない体験版のゲームとは異なり得るゲームを行っている状況で、移行結果となり、それが留保記憶された場合、遊技者によっては、留保記憶された状況を第2賭数ではなく第1賭数にて実施することも考えられる。その点、上記構成によれば、第2賭数にて当選した移行結果を第1賭数にて入賞させることが可能となるため、各賭数のゲーム性を低下させることなく、入賞を成立させるゲームの自由度を向上させることができる。 In the situation where the second bet number is playing a game different from the above-mentioned trial version game with less increase and decrease of the game medium, the transition result is obtained, and if it is reserved and stored, some players may reserve memory It is also conceivable to carry out the above situation with the first bet number instead of the second bet number. In that respect, according to the above configuration, since it is possible to win the transition result winning with the second bet number with the first bet number, winning is achieved without reducing the game characteristics of each bet number. The degree of freedom of the game can be improved.
特徴D7.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to Feature D6, wherein the first bet number is set as a number smaller than the second bet number.
上記構成によれば、第2賭数よりも第1賭数の方が少ないのであるから、第2賭数にて移行結果が留保記憶されている状況にて、遊技媒体の損失を最小限にとどめて移行結果入賞を成立させようとするのであれば、第2賭数ではなく、第1賭数により移行結果入賞を成立させることが想定される。よって、特徴D6の効果が発揮される場面がより発生し易くなり、特徴D6の構成を備えるメリットを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, since the number of first bets is smaller than the number of second bets, the loss of gaming media is minimized in the situation where the transition result is reserved and stored in the second number of bets. If it is intended to establish transition result winnings, it is assumed that transition result winnings are established not by the second bet number but by the first bet number. Therefore, a scene where the effect of the feature D6 is exhibited is more likely to occur, and the merit of including the configuration of the feature D6 can be increased.
特徴D8.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
各前記周回体において前記移行結果に対応する特定絵柄は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に停止し得るように配置されており、
前記移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、前記特定絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止することで、前記特定状態へ移行させる構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D8. When the drive control means is operated to stop the circulation of the corresponding circulating member within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means, and the stop operation means is operated at a predetermined timing, The pattern corresponding to the winning result is controlled to stop at the effective position,
The specific pattern corresponding to the transition result in each of the orbiting members is disposed so as to be able to stop at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means,
The transition means is configured to cause transition to the specific state by stopping the formation of a predetermined combination at the effective position and stopping the specific pattern at the effective position. The gaming machine according to the feature D4.
上記構成によれば、移行結果の場合に特定絵柄を狙って停止させる、という遊技性はなくなるが、特徴D5のように留保記憶されることがないため、留保記憶時に賭数の分だけ遊技媒体の損失が発生する、という事象が生じない。 According to the above configuration, the game characteristic of stopping and stopping the specific pattern in the case of the transition result is lost, but since it is not reserved and stored as in the feature D5, the game media for the bet number at the reserved storage There is no event of loss of
特徴D9.前記複数の払出役として、第1払出役(例えば第1P小役としての特殊ベル)と第2払出役(例えば第26P小役としての特殊スイカ)とが設定されており、
前記払出手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であって、前記有効位置に、当該第1払出役当選に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出役当選であって、前記有効位置に、当該第2払出役当選に対応する第2所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行する構成であり、
前記第1所定の絵柄組合せと、前記第2所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されていることを特徴とする特徴D4乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As the plurality of payout roles, a first payout role (for example, a special bell as a first P minor) and a second payout role (for example, a special watermelon as a 26 P minor) are set.
The payout means is
When the lottery result by the lottery means is the first payout winning combination, and the first predetermined symbol combination corresponding to the first payout winning combination is stopped at the effective position, the first payout winning combination is won. The payout of the same number of game media as the bet number set by the bet number setting unit is executed as the corresponding benefit.
When the lottery result by the lottery means is the second payout winning combination and the second predetermined symbol combination corresponding to the second payout winning combination is stopped at the effective position, the second payout winning combination is won. The configuration is such that payout of game media of the same number as the bet number set by the bet number setting unit is performed as the corresponding benefit.
The gaming machine according to any one of the features D4 to D8, wherein the first predetermined pattern combination and the second predetermined pattern combination are configured to be distinguishable in appearance.
上記構成によれば、複数の払出役が設定されており、いずれの払出役当選でも、賭数と同数の遊技媒体の払出があって遊技媒体の増減がない遊技性において、第1払出役入賞と第2払出役入賞とを構成する第1所定の絵柄組合せと第2所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されている。そのため、各ゲームにおける周回体の停止出目にバリエーションが生じさせることができ、どの払出役が当選しても遊技媒体の増減がない遊技性であっても、遊技を飽きさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, a plurality of payout roles are set, and even if any payout role is won, the first payout role winning is achieved in the game property where there are the same number of payouts of gaming media as the bet number and no increase or decrease in gaming media. The first predetermined symbol combination and the second predetermined symbol combination constituting the second payout winning combination and the second payout symbol combination are visually distinguishable. Therefore, it is possible to make variations occur in the stop appearance of the revolving unit in each game, and to keep the game from getting bored even if it is a game characteristic that does not increase or decrease the game medium regardless of which payout role is won It becomes possible.
特徴D10.前記複数の払出役として、前記通常遊技状態中に当選し得る第1払出役(例えば第1P小役としての特殊ベル)と、前記特定状態中に当選し得る第3払出役(例えば第32P小役としての特殊BB中小役1)とが設定されており、
前記払出手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であって、前記有効位置に、当該第1払出役当選に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3払出役当選であって、前記有効位置に、当該第2払出役当選に対応する第3所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第3払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行する構成であり、
前記第1所定の絵柄組合せと、前記第3所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されていることを特徴とする特徴D4乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. As the plurality of payouts, a first payout (for example, a special bell as a first small player) that can be won during the normal gaming state, and a third payout (for example, the 32P small) that can be won during the specific state Special BB medium and small role 1) as a role is set,
The payout means is
When the lottery result by the lottery means is the first payout winning combination, and the first predetermined symbol combination corresponding to the first payout winning combination is stopped at the effective position, the first payout winning combination is won. The payout of the same number of game media as the bet number set by the bet number setting unit is executed as the corresponding benefit.
When the lottery result by the lottery means is the third payout winning, and the third predetermined symbol combination corresponding to the second payout winning is stopped at the effective position, the third payout winning is won The configuration is such that payout of game media of the same number as the bet number set by the bet number setting unit is performed as the corresponding benefit.
The gaming machine according to any one of the features D4 to D9, wherein the first predetermined pattern combination and the third predetermined pattern combination are configured to be distinguishable in appearance.
上記構成によれば、複数の払出役が設定されており、いずれの払出役当選でも、賭数と同数の遊技媒体の払出があって遊技媒体の増減がない遊技性において、通常遊技状態中に発生する第1払出役入賞を構成する第1所定の絵柄組合せと、特定状態中に発生する第3払出役入賞とを構成する第3所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されている。そのため、通常遊技状態と特定状態とで、各ゲームにおける周回体の停止出目にバリエーションを生じさせることができ、遊技媒体の期待数が同じ遊技性においても、遊技状態が移行したことを体感させ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, a plurality of payout roles are set, and even if any payout role is won, during the normal gaming state, there is a payout of the same number of gaming media as the number of bets and no increase or decrease in gaming media. The first predetermined pattern combination constituting the first payout winning combination to occur and the third predetermined pattern combination constituting the third payout winning combination occurring in the specific state are configured to be distinguishable in appearance There is. Therefore, in the normal gaming state and the specific state, it is possible to cause variations in the stopping appearance of the circulating members in each game, and to experience that the gaming state has shifted even in the game having the same expected number of gaming media. It becomes possible to make it easy.
特徴D11.前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとなる第1賭数(1枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(3枚)とが設けられており、
前記賭け数設定手段により前記第2賭数が設定される状況においては、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとはならない構成であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. As the bet number set by the bet number setting means, the expected payout number of the game media by the payout means per game executed during the specific state, and the normal gaming state before the specific state shift The first bet number (one sheet) equal to the expected payout number of the game medium by the payout means to be executed per one game, and the second bet having a number different from the first bet number The number (3 pieces) and is provided,
In a situation where the second bet number is set by the bet number setting unit, the expected payout number of the game media by the payout unit per game executed during the specific state, and before the shift to the specific state In any one of the features D1 to D10, the expected payout number of the game media by the payout unit executed per game during the normal gaming state is not equal to any one of the features D1 to D10. The gaming machine described.
上記構成によれば、第1賭数において上記特徴D1の斬新な遊技性を実現しつつも、第1賭数とは異なる第2賭数とすれば、特定状態と通常遊技状態とで払出期待数が異なるという一般的な遊技を実現することができる。このようにすれば、一の遊技機にて複数の遊技性を実現可能であり、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, while realizing the novel game characteristic of the feature D1 in the first bet number, if the second bet number is different from the first bet number, payout is expected in the specific state and the normal gaming state It is possible to realize a general game in which the numbers are different. In this way, one game machine can realize a plurality of game characteristics, and diversification of the game can be achieved.
この場合、例えば、第2賭数にて実現される遊技媒体の増減が生じ得る遊技性を、第1賭数にて体験可能な構成とすれば、第1賭数による遊技を第2賭数による遊技の練習用という位置づけで設けることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を斬新かつ複雑な遊技性として、仮に、初回の遊技ではその面白みがなかなかわかりにくいものであっても、それを先ず第1賭数にて練習させて、面白味を理解させ、第2賭数による遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In this case, for example, if it is possible to experience with the first bet number, if the game property in which increase or decrease of gaming media realized by the second bet number is generated can be experienced, the second bet number is played for the first bet number It can be provided in the position of practice of the game by. As a result, the game by the second bet number is novel and complicated, and even if it is difficult to understand the fun in the first game, it is first practiced by the first bet number, and it is interesting And be able to fully enjoy the game with the second bet number.
<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7・赤7・スイカ揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記移行結果に当選することなく成立し得る特定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(第2の実施形態において、主制御装置101による特殊上乗せフラグの有無を判定する処理を実行する機能)と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64等)にて第1特定演出を実行可能な第1演出手段(第2の実施形態における主制御装置101において、例えばステップS5520やステップS5704,S5705の処理を実行する機能)と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて前記所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64等)にて前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な第2演出手段(第2の実施形態における主制御装置101において、例えばステップS5521やステップS5712、S5713等の処理や特殊上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Payout means for executing payout of a predetermined number of gaming media as a benefit corresponding to the predetermined result (a function of executing payout determination processing by the main control device 101);
Transition result (for example, first PBB, second PBB) corresponding to the transition of the lottery result by the lottery means to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each combination in the lottery by the lottery means changes compared to before the transition. Transition means (main control device) for transitioning the gaming state to the specific state when the specific pattern combination (for example, red 7, red 7, watermelon alignment) corresponding to the transition result is stopped at the effective position Function to execute bonus state processing by 101),
A gaming machine comprising
As the bet number set by the bet number setting means, a first bet number (three sheets) and a second bet number (one sheet) different from the first bet number are provided,
It is determined whether or not a specific condition that can be established without winning the transition result is established in a game played in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number. Condition determination means (in the second embodiment, a function of executing a process of determining the presence or absence of a special addition flag by the main control device 101);
It is a situation where it is determined that the specific condition is not established by the condition determination means, and the bet number set by the bet number setting means is predetermined in a game performed in a situation where the second bet number is In the first effect means (the
In a game where it is determined that the specific condition is satisfied by the condition determination means, and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. Second effect means (the
A game machine characterized by comprising:
上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とが設定され得る構成において、第1賭数でゲームを行って特定条件を成立させてから第2賭数にてゲームを行った場合と、第1賭数でゲームを行わず又は第1賭数にてゲームを行ったものの特定条件が成立しないまま第2賭数にてゲームを行った場合とで、異なる演出が発生する。これにより、複数の賭数が設定可能な遊技機の遊技の幅を大幅に向上させることが可能となる。すなわち、従来の遊技機のように例えば常に第1賭数で遊技を行わせる画一的な遊技性とは大きく異なり、例えば第1賭数による遊技時に特定条件を成立させてから、第2賭数による遊技を行わせるという遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the first bet number and the second bet number can be set, when the game is performed with the first bet number and the specific condition is satisfied and then the game is performed with the second bet number Different effects occur when the game is performed with the second number of bets while the game is performed with the first number of bets or when the game is performed with the first number of bets but the specific condition is not satisfied. As a result, it is possible to significantly improve the game range of the gaming machine in which a plurality of bet numbers can be set. That is, unlike the conventional gaming machine, for example, the uniform gaming property that always plays a game with the first bet number is largely different, for example, after establishing the specific condition at the time of the game with the first bet number, the second bet It is possible to realize the playability of playing a game by number.
特徴E2.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況と、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況とで、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による各役の当選確率が同じ確率であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The bet number setting means sets a situation where it is determined that the specific condition is established by the condition determination means, and a situation where it is determined that the specific condition is not met by the condition judgment means The gaming machine according to feature E1, characterized in that the winning probability of each combination by the lottery means performed in a situation where the number of bets is the second bet is the same.
上記構成によれば、特定条件の成否によらず、第2賭数にて行われるゲームでの抽選手段による各役の当選確率は変わらない。そのため、例えば遊技状態等を変えることなく、第1演出手段と第2演出手段とで演出を異ならせることが可能となる。よって、演出の自由度が向上し、注目度向上に大きく寄与することが可能となる。 According to the above configuration, regardless of the success or failure of the specific condition, the winning probability of each combination by the lottery means in the game played with the second bet does not change. Therefore, it is possible to make effects different between the first effect means and the second effect means, for example, without changing the gaming state or the like. Therefore, the degree of freedom of presentation is improved, and it is possible to greatly contribute to the improvement of the degree of attention.
特徴E3.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われることとなる第2払出役(例えば、第26P小役としての特殊スイカ)及び再遊技役(特殊リプレイ)が設けられており、
少なくとも前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記第2払出役及び前記再遊技役のいずれに当選するように設定されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The game medium of the same number as the second bet number will be paid out as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the
In a situation where at least the condition determination means determines that the specific condition is satisfied, the lottery by the lottery means is performed under the condition that the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. In the case where the game is to be played, the game machine according to the feature E1 or the feature E2 is set such that either of the second payout game and the replay role is won.
上記構成によれば、少なくとも特定条件成立時に第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない。このようにすることで、第2賭数によるゲームを演出上のゲームとして位置づけることが可能となり、遊技者に損をさせない範囲で、異なる賭数にて行う斬新な演出を好適に実現することができる。 According to the above configuration, in the game played with the second bet number at least when the specific condition is satisfied, no increase or decrease in game media occurs. By doing this, it is possible to position the game with the second bet number as a game on effect, and suitably realize a novel effect to be performed with a different bet number within a range that does not cause the player to lose money. it can.
特徴E4.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として前記第2賭数以上である第1特定数の遊技媒体の払出が行われることとなる第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であることを一の条件として成立し得ることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The payout of the first specific number of gaming media having a second bet or more is made as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number A first payoff role (for example, watermelon as a 26th small role) to be
The specific condition is that in the game where the bet number set by the bet number setting unit is the first bet number, the lottery result by the lottery unit is that the first payout combination is won. The gaming machine according to any one of the features E1 to E3 characterized in that it can be established as one condition.
上記構成によれば、特定条件成立に基づいて第2賭数によるゲームを行わせるに当たって、せっかく特定条件が成立しているのにも関わらず、遊技者が第2賭数の遊技媒体を有しておらず、特定条件成立に基づく第2特定演出を見ることができない、といった不都合が生じにくくなる。つまり、特定条件成立の契機となった第1払出役当選/入賞に基づいて、第2賭数以上である遊技媒体の払出が行われているはずでだからである。 According to the above configuration, when playing the game with the second bet number based on the establishment of the specific condition, the player has the game medium of the second bet number despite the fact that the specific condition is satisfied. It is less likely to cause the inconvenience of not being able to see the second specific effect based on the satisfaction of the specific condition. That is, based on the first payout combination winning / winning that triggered the establishment of the specific condition, the payout of gaming media equal to or greater than the second bet number should be performed.
特徴E5.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第2払出役(例えば、第26P小役としての特殊スイカ)が設けられており、
前記第1払出役入賞が成立する場合の各前記周回体の停止出目が、前記第2払出役入賞が成立する場合の各前記周回体の停止出目と、同じ出目となるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. A first payout combination (for example, watermelon as a 26th small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number Yes,
A second payout combination (for example, special watermelon as a 26P small part combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number Yes,
Set the stop point of each of the circulating members when the first payout combination is established to be the same as the stop number of each of the circulation members when the second payout combination is established A game machine according to any one of the features E1 to E4 characterized in that
上記構成によれば、特定条件を成立させる第1賭数によるゲームにて当選する第1払出役と、特定条件成立後に実行され得る第2賭数によるゲームにて当選する第2払出役と、の停止出目が共通なものとなる。このようにすることで、第2賭数にて行われる遊技を第1賭数による遊技に似せることができ、各賭数が行き来する遊技性の違和感を低減することが可能となる。 According to the above configuration, the first payout combination winning in the game with the first bet number that establishes the specific condition, and the second payout combination winning in the game with the second bet number that can be executed after the specific condition is met, The stopping eyes of the are common. By doing this, it is possible to make the game played with the second bet number resemble the game with the first bet number, and it is possible to reduce the oddness of the game characteristics in which the bet numbers come and go.
特徴E6.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記第1払出役当選であって、且つ前記抽選手段による抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置101による特殊上乗せ抽選処理を実行する機能)による抽選に当選したことに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A first payout combination (for example, watermelon as a 26th small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number Yes,
The specific condition is that the first payout winning combination has been won and the lottery by the second lottery means (function of executing the special additional lottery process by the main control device 101) different from the lottery by the lottery means is won The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, which is established based on the above.
上記構成によれば、第1賭数時において単に第1払出役に当選するだけでは特定条件は成立せず、第2抽選手段による抽選に当選した場合に成立する。これにより、第1払出役の出現率を下げることなく、特定条件の成立確率を下げることが可能となり、第2演出手段による第2特定演出の希少性を高めることができる。また、上記のようにすることで、第1特定役に当選した場合であっても、特定条件が成立する場合と成立しない場合とが生じることとなり、第1特定役当選時の演出設定の多様化を図ることもできる。 According to the above configuration, the specific condition is not satisfied by merely winning the first payout combination at the time of the first bet number, and is satisfied when the lottery by the second lottery means is won. As a result, it is possible to lower the establishment probability of the specific condition without lowering the appearance rate of the first payout combination, and it is possible to enhance the rarity of the second specific effect by the second effect means. Further, by doing as described above, even when the first specific combination is won, the case where the specific condition is satisfied and the case where the specific condition is not occur will occur, so that various effects set when the first specific combination is won Can also be
特徴E7.前記第2抽選手段による抽選に当選することで、前記遊技媒体の払出による特典とは異なる第2特典(例えば、アタックモードのゲーム数の上乗せ)が付与されることとなる構成であることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. By winning the lottery by the second lottery means, a second bonus (for example, addition of the number of games in the attack mode) different from the bonus due to the payout of the game medium is provided. The gaming machine according to the feature E6.
上記構成によれば、第2抽選手段による抽選の意義が向上するとともに、第2特典が付与されることとなれば特定条件が成立し、第2演出手段による第2特定演出が行われることとなるため、第2特定演出の意義も向上する。 According to the above configuration, the significance of the lottery by the second lottery means is improved, and the specific condition is satisfied when the second benefit is awarded, and the second particular effect by the second effect means is performed. Therefore, the significance of the second specific effect is also improved.
特徴E8.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による特殊上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. It is a condition determined that the specific condition is established by the condition determination means, and the number of bets set by the bet number setting means is the second bet number and the lottery means is performed in the situation A device according to a feature E7 characterized by comprising means capable of determining the type of the second benefit to be given based on the lottery result (function to execute processing for special addition by the main control device 101). Gaming machine.
上記構成によれば、第2賭数にて行うゲームの意義が向上する。すなわち、第1特定役当選時に第2抽選手段に当選することで第2特典が付与されることとなることが決定され、その後に実施される第2賭数のゲームにて、付与される第2特典の種類が決定される。このようにすることで、第2賭数によるゲームの面白味が向上する。 According to the above configuration, the significance of the game played with the second bet number is improved. That is, it is determined that the second benefit is to be awarded by winning the second lottery means when the first specific part is won, and the second bet is awarded in the game of the second bet number implemented thereafter. 2 Types of benefits are determined. By doing this, the fun of the game by the second bet number is improved.
特徴E9.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数ではなく前記第1賭数にて前記抽選手段による抽選が行われた場合、当該抽選結果に基づいて前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による通常上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. In the situation where it is determined that the specific condition is established by the condition determination means, the bet number set by the bet number setting means is not the second bet number but the first bet number. Means for determining the type of the second benefit to be given based on the lottery result (function to execute the processing for the normal addition by the main control device 101) when the lottery by the player is performed. The gaming machine according to the feature E8 characterized by the feature.
上記構成によれば、特定条件が成立して第2賭数によるゲームにて第2特典の種類が決定可能となった状況において、第2賭数によるゲームではなく第1賭数によるゲームが行われた場合、第1賭数によるゲームの抽選結果を用いて第2特典の種類を決定する構成としたため、第2特典が付与されない、といった不都合が回避される。 According to the above configuration, in the situation where the specific condition is satisfied and the type of the second benefit can be determined in the game by the second bet number, the game by the first bet number is played instead of the game by the second bet number In this case, since the type of the second benefit is determined using the lottery result of the game according to the first bet number, the disadvantage that the second benefit is not given is avoided.
特徴E10.前記特定条件成立の契機となった前記第1賭数による前記抽選手段による抽選結果を用いて、前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による上乗せ契機に基づいて特殊上乗せの上乗せゲーム数を決定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. A means capable of determining the type of the second benefit to be provided based on the lottery result by the lottery means according to the first bet number which has triggered the specific condition establishment (based on the additional opportunity by the main control device 101 A game machine according to Feature E8 or Feature E9, characterized in that the game machine has a function of executing a process of determining the number of games with special addition.
上記構成によれば、特定条件成立後のゲームだけでなく、特定条件成立の契機となったゲームの結果も第2特典の種類に反映される。これにより、第1賭数によるゲームにて特定条件を成立させ、その後、主に第2賭数によるゲームにて第2特典を付与させるという、一連のゲームの連続性が第2特典の種類に反映されることとなり、異なる賭数によるゲームの連続性を加味した特典付与体系、という斬新なゲーム性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the game after the specific condition is established, but also the result of the game that is the trigger of the specific condition is reflected in the type of the second benefit. In this way, the continuity of a series of games in which the specific condition is satisfied in the game according to the first bet number and then the second benefit is mainly given in the game according to the second bet number is the type of the second benefit It becomes to be reflected, and it becomes possible to realize novel game nature of the privilege grant system which considered the continuity of the game by different numbers of bets.
特徴E11.前記第2演出手段による前記第2特定演出は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で実施されるゲームでも発生し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E11. The second specified effect by the second effect means may be generated even in a game performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.
上記構成によれば、第1賭数によるゲームにて特定条件を成立させて第2賭数によるゲームを行う場合、第2特定演出が発生し得る構成において、当該第2特定演出は、第1賭数によるゲームでも発生し得るものとなるため、第2特定演出が発生するゲームが、第1賭数にて実行されたものか、第2賭数にて実行されたものかをわかりにくくすることができる。これにより、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, when the game is performed with the second bet number when the specific condition is satisfied in the game with the first bet number, in the configuration in which the second specific effect may occur, the second specific effect is the first Since it is possible to generate even the game by the bet number, it is difficult to tell whether the game in which the second specific effect is generated is executed by the first bet number or is executed by the second bet number be able to. As a result, in the game characteristic realized by moving the bet number, it is possible to make the passing of the bet number unclear and make it possible to pay attention to the future of the game (for example, the type of the second benefit given).
特徴E12.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記第1払出役当選であって、且つ前記抽選手段による抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置101による特殊上乗せ抽選処理を実行する機能)による抽選に当選したことに基づいて成立するものであり、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記第2抽選手段による抽選に当選しなかった場合に、前記第2特定演出を実行することが可能な手段(主制御装置101による通常上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. A first payout combination (for example, watermelon as a 26th small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number Yes,
The specific condition is that the first payout winning combination has been won and the lottery by the second lottery means (function of executing the special additional lottery process by the main control device 101) different from the lottery by the lottery means is won Based on the
The second specific effect can be executed when the lottery by the second lottery means is not won in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number The gaming machine according to the feature E11, characterized in that the gaming machine according to the feature E11 is provided with means (function to execute processing for normal addition by the main control device 101).
上記構成によれば、第2特典が付与されることとなる特定条件が成立しなかった場合であっても、第1賭数にて行われるゲームにおいて第2特定演出が発生し得る。そのため、第2特定演出が、特定条件成立により実施された第2賭数によるゲームに基づいて実施されたものであったか、それとも特定条件不成立に基づいて実施されたものであったかを、わかりにくくすることができる。これにより、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, the second specific effect can be generated in the game performed with the first bet number even if the specific condition for providing the second benefit is not established. Therefore, it is difficult to understand whether the second specific effect was performed based on the game according to the second bet number implemented under the specific condition, or whether it was performed based on the non-specific condition. Can. As a result, in the game characteristic realized by moving the bet number, it is possible to make the passing of the bet number unclear and make it possible to pay attention to the future of the game (for example, the type of the second benefit given).
特徴E13.前記受入手段として、前記第2賭数の仮想遊技媒体を受入れさせることが可能な第2賭数受入手段を複数有し、
前記第2演出手段は、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて、前記複数の第2賭数受入手段のうち、第1の第2賭数受入手段の操作により前記第2賭数の仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記第2特定演出を実行する一方、前記第1の第2賭数受入手段とは異なる第2の第2賭数受入手段の操作により前記第2賭数の仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記第1特定演出を実行することを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. As the receiving means, there are provided a plurality of second bet number receiving means capable of receiving virtual gaming media of the second bet number,
The second effect means is a state where it is determined by the condition determination means that the specific condition is satisfied, and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number In the game to be played in the case where the virtual gaming medium of the second bet number is received by the operation of the first second bet number acceptance means among the plurality of second bet number acceptance means, When second virtual game medium of the second bet number is received by the operation of the second second bet number acceptance means different from the first second bet number acceptance means while executing the second specific effect The gaming machine according to any one of the features E1 to E12, wherein the first specific effect is executed.
上記構成によれば、複数の第2賭数受入手段のうち、第1側が操作された場合には第2特定演出が実行される一方で、第2側が操作された場合には第1特定演出が実行されることとなり、操作される第2賭数受入手段によって演出を異ならせることが可能となる。例えば、特定条件成立時に第1側の操作を促した場合であっても、いずれの操作を行うかは遊技者が決定すべき事項であり、第1側の操作指示に反して第2側が操作された場合は、遊技者の意志決定を尊重する構成とした。これにより、自らの操作によって周回体を周回させて遊技を開始させ、自らの操作によって周回体の周回を停止させて遊技を終了させる、というスロットマシンの遊技の醍醐味を逸脱しない範囲で演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second specific effect is executed when the first side is operated among the plurality of second bet number accepting means, while the first specific effect is performed when the second side is operated. Will be executed, and it will be possible to vary the effect depending on the second bet number acceptance means operated. For example, even if the first side operation is prompted when the specific condition is established, it is a matter to be determined by the player which operation should be performed, and the second side operates against the operation instruction on the first side. If it is determined that the player's decision is respected. In this way, effects are produced within the scope of the slot machine's gaming experience of causing the orbiter to orbit and start playing the game by its own operation and stopping the orbit of the orbiter and ending the game by its own operation. It becomes possible.
特徴E14.前記始動操作手段を複数有し、
遊技者による前記第1の第2賭数受入手段の操作力を受け、前記複数の始動操作手段のうちの所定の始動操作手段の操作が行われる構成であることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。
Feature E14. Having a plurality of the starting operation means,
A feature E13 is characterized in that the operation of the predetermined start operation means of the plurality of start operation means is performed in response to the operation force of the first second bet number reception means by the player. Of gaming machines.
上記構成によれば、遊技者が第1の第2賭数受入手段を操作すると、所定の始動操作手段の操作も行われ、受入手段の操作と始動操作手段の操作とが連動して行われるため、操作性が向上する。この場合、第2賭数受入手段として上記のように第1側のものと第2側のものとを有するだけでなく、始動操作手段についても複数有する構成であるため、このような連動して操作が行われる構成を利用するか否かは遊技者が選択可能となっているといえる。よって、遊技者の意志に反してまで演出を押し付けることなく、遊技を好適に実行させることができる。 According to the above configuration, when the player operates the first second bet number receiving means, the operation of the predetermined start operation means is also performed, and the operation of the reception means and the operation of the start operation means are performed in conjunction with each other. Therefore, operability is improved. In this case, not only the first side and the second side are provided as the second bet number receiving means as described above, but a plurality of start operation means are also provided, and thus such interlocking It can be said that the player can select whether to use the configuration in which the operation is performed. Therefore, the game can be suitably executed without pressing the effect against the player's will.
なお、上記構成は、「前記第1の第2賭数受入手段の操作が行われる受入操作部と、前記所定の始動操作手段の操作が行われる始動操作部とを隣接させて設けるとともに、前記受入操作部及び前記始動操作部が操作される操作方向を共通化した」構成とすると、遊技者が両操作部を操作する場合に同時に操作を行うことが可能となる。 In the above configuration, “the reception operation unit for performing the operation of the first second bet number reception unit and the start operation unit for performing the operation of the predetermined start operation unit are provided adjacent to each other, and If the operation direction in which the receiving operation unit and the start operation unit are operated is made “a common”, it becomes possible for the player to operate simultaneously when operating both operation units.
また、この場合、「前記受入操作部が前記操作方向に操作される場合に、前記始動操作部を前記操作方向に押圧する連動部を有する」構成としてもよい。 Further, in this case, it may be configured to “have an interlocking portion for pressing the start operation portion in the operation direction when the receiving operation portion is operated in the operation direction”.
特徴E15.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームと、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームと、の識別性を低下させる手段(主制御装置101による特殊上乗せフラグがセットされている場合のベット時演出、払出演出等を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E15. A game in which the condition determination unit determines that the specific condition is satisfied, and the bet number set by the bet number setting unit is the first bet number. A situation in which it is determined that the specific condition is established by the condition determination means, and the game is performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number E1 to E14 characterized in that it has a means for reducing the stability (function to execute processing for setting effects at the time of bet when the special addition flag is set by the
上記構成によれば、特定条件が成立している状況において、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, in the game characteristic realized by moving the bet number in a situation where the specific condition is established, it is difficult to understand the passing of the bet number, and the whereabouts of the game (for example, the second benefit given It is possible to make them pay attention to
特徴E16.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出役及び再遊技役が設定されており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果が前記払出役であった場合には、前記特定条件が成立した状態から成立していない状態に変更する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役であった場合には前記特定条件が成立した状態を維持することが可能であることを特徴とする特徴E1乃至E15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E16. As a lottery result by the lottery means performed in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, a payout combination and a re-play role are set in which payout of a predetermined number of gaming media is performed Yes,
When the lottery result by the lottery means performed in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number is the payout handout, it is established from the state that the specific condition is satisfied It is possible to maintain the state in which the specific condition is satisfied when the lottery result by the lottery means is the re-playing part while changing to the state where it is not performed. Features E1 to E15 The gaming machine according to any one of the above.
再遊技役とは、その入賞時の特典として、新たな遊技媒体を要することなく、今回のゲームの賭数と同数の賭数によるゲームを実行可能とする役であるところ、例えば、第2賭数によるゲームにて再遊技役に当選・入賞した場合には、次ゲームを第2賭数にて行うことが強要され得る。そこで、上記構成のようにすれば、特定条件成立に基づいて行った第2賭数によるゲームにて再遊技役に入賞した場合において、次ゲームも第2賭数にて行わざるを得ない状況となったとしても、特定条件が成立している状態が維持されているのであるから、例えば特定条件が成立していないのにも関わらず第2賭数によるゲームを行わせる、といった遊技者に無駄なゲームを行わせる必要が生じなくなる。 Where the re-play role is a role that enables execution of a game with the same number of bets as the number of bets this time, without requiring a new game medium as a benefit at the time of winning, for example, the second bet In the case where the player wins or wins the replay role in the number game, it may be forced to play the next game with the second bet number. Therefore, if the configuration is as described above, the situation where the next game must be played with the second bet number if the player wins the second game in the game with the second bet number based on the specific condition being fulfilled. Even if the condition is satisfied, the state in which the specific condition is satisfied is maintained, so that, for example, the player is made to play the game with the second bet number despite the fact that the specific condition is not satisfied. There is no need to play a useless game.
<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定役(第1の実施形態では例えば通常遊技状態中の再遊技、第2の実施形態では例えば第26小役としてのスイカ役)と、当該第1特定役よりも当選確率が高い第2特定役(第1の実施形態では例えば通常遊技状態中の第1リプ小役、第2の実施形態では例えば第26P小役としての特殊スイカ役)とが設けられており、
前記第1特定役入賞が成立し得る第1特定状況(通常遊技モードにて再遊技入賞が成立する状況や、スイカ役入賞が成立する状況)と、前記第2特定役入賞が成立し得る第2特定状況(特定モードにて第1リプ小役入賞が成立する状況や、特殊スイカ役が入賞し得る状況)との識別性を低下させる特定手段(例えば、第2の実施形態において、特殊上乗せ時に3枚ベット時効果音を設定する処理等を行う機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Payout means for executing payout of a predetermined number of gaming media as a benefit corresponding to the predetermined result (a function of executing payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first specific combination (for example, a replay in a normal gaming state in the first embodiment, a watermelon combination as the 26th small combination in the second embodiment, for example), and the first specification A second special combination (in the first embodiment, for example, the first lip small combination in the normal gaming state, and in the second embodiment, for example, the special watermelon combination as the 26 P small combination) having a higher winning probability than the combination is provided. It has been
The first specific situation where the first specific combination winning can be established (the situation where the re-playing award is established in the normal game mode, the situation where the watermelon winning combination is established), and the second specific winning combination can be established 2) Specific means (e.g., in the second embodiment, special addition) for reducing the identifiability with the specific situation (the situation in which the first lip small winning combination is established in the specific mode, or the situation in which the special watermelon combination may be won) A gaming machine having a function of performing processing such as setting a sound effect at the time of 3 bets.
上記構成によれば、第1特定役が入賞し得る第1特定状況と、第2特定役が入賞し得る第2特定状況と、の識別性が低下されるため、第1特定役が入賞したのか、それとも第2特定役が入賞したのかが分かりにくくなる。第2特定役は第1特定役よりも当選確率が高く設定されているため、例えば、頻繁に発生する第2特定役入賞を頻繁に発生しない第1特定役入賞のように見せることで、第1特定役の当選確率を高め過ぎることなく、あたかも第1特定役入賞が頻繁に発生しているかのように思わせることが可能となる。このように、当選確率のことなる役同士の識別性を低下させることで、これらの役の組合せによって、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above-described configuration, the identification of the first specific situation in which the first specific combination can win and the second specific situation in which the second specific combination can win is reduced, so the first specific combination wins. It becomes difficult to know if the second special part has won or not. Since the second specific combination is set to have a higher winning probability than the first specific combination, for example, by making the second specific combination winnings that occur frequently appear like first specific winning combinations that do not occur frequently, (1) It is possible to make it seem as if the first specified combination winning combination occurs frequently, without excessively increasing the winning probability of the specified combination. As described above, it is possible to realize novel playability by the combination of these roles by reducing the distinctiveness of the roles which are different in the winning probability.
特徴F2.前記第1特定状況において、前記第1特定役入賞が成立することとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目が、
前記第2特定状況において、前記第2特定役入賞が成立することとなる場合の前記停止出目と、同じ出目であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. In the first specific situation, in the case where the first special winning combination is established, the symbol stopped at a position visible through the display unit in the situation where each of the orbiting bodies is stopped Stopped eyes,
The gaming machine according to the feature F1, characterized in that the number of the stopped part when the second specified combination winning is achieved in the second specific situation is the same as the stopped part.
上記構成によれば、第1特定役入賞時の停止出目と第2特定役入賞時の停止出目とが同じ停止出目となる。すなわち、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回を開始させ、停止操作手段の操作によって周回体を停止させ、抽選結果に応じた停止出目として各役の入賞を成立させる、といった所謂スロットマシンの遊技性の肝となる停止出目に関して、第1特定役入賞と第2特定役入賞とで共通性を有するようにすることができる。これにより、特定手段によって各特定演出の識別性を低下させる上で、そもそも各ゲームの停止出目が同じであるため、両特定役が同じものであると思わせ易くすることが可能となる。 According to the above-described configuration, the number of the stop at the first specified winning combination and the number of the stopped at the second specific winning combination become the same number. In other words, the so-called slot in which the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, the orbiting body is stopped by the operation of the stop operation means, and the winning of each combination is achieved as the stop point according to the lottery result. It is possible to make the first specified combination winning a prize and the second specified combination received a commonality with regard to the stopping appearance which becomes the core of the gaming nature of the machine. As a result, when the identification means lowers the identifiability of each specific effect, it is possible to make it easy to think that the two specific parts are the same, since the stoppage numbers of the respective games are basically the same.
特徴F3.前記第1特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3)である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数とは異なる第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The first specific part is a part that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number (3),
The second specific part is a part that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is a second bet number different from the first bet number The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2 that is the feature.
上記構成によれば、当選確率の異なる第1特定役と第2特定役とを、賭数の相違によって使い分けることができる。これにより、第1特定役入賞が成立し得る第1特定状況と、第2特定役入賞が成立し得る第2特定状況とで、遊技状態の移行等を介さずに、抽選確率等の遊技性を全く異ならせることができる。しかも、特徴F1のように、第1特定状況と第2特定状況とで、識別性が低下されていることから、このような全く異なる遊技性が行き来することを、遊技者に悟られにくくし、当該遊技性の行き来を利用した斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to properly use the first specific part and the second specific part having different winning probabilities depending on the difference in the number of bets. As a result, in the first specific situation in which the first specific combination winning can be established, and in the second specific situation in which the second specific combination winning can be established, the game characteristics such as the lottery probability etc. without the transition of the gaming state, etc. Can be completely different. Moreover, as in the feature F1, the distinctiveness is reduced between the first specific situation and the second specific situation, making it difficult for the player to realize that such completely different game characteristics come and go. It is possible to realize novel gameplay using the transition of the gameplay.
特徴F4.前記受入手段により遊技媒体又は仮想遊技媒体の受入が行われたことに基づいて受入演出を実行可能な受入演出実行手段(主制御装置101によるベット時演出用の処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記第1特定状況にて前記受入演出実行手段により実行される前記受入演出と、前記第2特定状況にて前記受入演出実行手段により実行される前記受入演出との識別性を低下させることが可能であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. A reception effect execution unit (function of executing processing for effect at bet time by the main control device 101) capable of executing a reception effect based on the reception of the game medium or the virtual game medium by the reception means.
The identification means is configured to distinguish between the reception effect executed by the reception effect execution means in the first specific situation and the reception effect executed by the reception effect execution means in the second specific situation. The gaming machine according to any one of the features F1 to F3, which is capable of being lowered.
上記構成によれば、受入手段により遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入れさせるという、ゲームの開始時の演出から、第1特定状況と第2特定状況とで識別性を低下させることで、第1特定役入賞と第2特定役入賞といった異なる役が入賞し得る状況を悟られにくくすることが可能となり、特徴F1に記載の遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the identifiability in the first specific situation and the second specific situation from the effect at the start of the game, in which the game receiving medium or the virtual game medium is received by the receiving means, the first specification It becomes possible to make it difficult to realize the situation where different combinations such as the combination winning combination and the second specific combination winning combination can be won, and it becomes possible to preferably realize the game characteristics described in the feature F1.
特徴F5.前記第1特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3)である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数とは異なる第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記特定手段は、前記第2賭数に対応する前記受入手段による受入が行われた場合に、前記受入演出実行手段により前記第1賭数に対応する前記受入演出を実行することで、前記第1特定状況と前記第2特定状況との識別性を低下させることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The first specific part is a part that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number (3),
The second specific part is a part that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is a second bet number different from the first bet number,
The specification means executes the reception effect corresponding to the first bet number by the reception effect execution means when the reception by the reception means corresponding to the second bet number is performed. The gaming machine according to the feature F4, characterized in that the identification between the first specific situation and the second specific situation is reduced.
上記構成によれば、第1賭数にて第1特定役が当選し得るゲームか、第2賭数にて第2特定役が当選し得るゲームかが、受入演出によってわかりにくくなる。このようにすることで、各賭数によって当選役を相違させつつも、いずれの賭数によるゲームか、すなわち、いずれの特定役が当選し得るかをわかりにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, it is difficult to understand whether the game in which the first specific combination can be won with the first bet number or the game in which the second specific combination can be won with the second bet number is due to the reception effect. In this way, it is possible to make it difficult to understand which number of bets the game can be played with, that is, which particular combination can be won, while making the winning combinations different depending on the number of bets.
特徴F6.前記受入手段により受入可能な仮想遊技媒体数を表示する仮想遊技媒体数表示手段(クレジット表示部60)と、
前記受入手段により仮想遊技媒体の受入が行われたことに基づいて、前記仮想遊技媒体数表示手段による前記仮想遊技媒体数の表示を更新する更新手段(主制御装置101によるベット枚数のイン・アウトカウンタ処理:ステップS109を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記第2特定状況を生じさせる特定条件成立(特殊上乗せフラグのセット)に基づいて、前記仮想遊技媒体数表示手段による前記仮想遊技媒体数を視認不可又は視認困難とすることが可能であることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. Virtual game medium number display means (credit display unit 60) for displaying the number of virtual game media that can be received by the reception means;
Update means for updating the display of the number of virtual game media by the virtual game media number display means based on the reception of the virtual game media by the reception means (in / out of the bet number by the
Equipped with
The specification means may make the number of virtual game media by the virtual game media number display means invisible or difficult to visually recognize based on the specific condition satisfaction (set of special addition flag) causing the second specific situation The gaming machine according to feature F5, characterized in that it is possible.
上記構成によれば、第1特定状況と第2特定状況とで賭数設定手段による賭数が異なる構成において、賭数の設定に用いられ得る仮想遊技媒体数の視認性を低下させることによっても、第1特定状況と第2特定状況との識別性が低下される。このようにすれば、異なる賭数が賭数設定手段により設定されることが、仮想遊技媒体数の表示の更新によって如実に表現され、いずれの賭数かが明確なものとなってしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the bet number by the bet number setting unit differs between the first specific situation and the second specific situation, the visibility of the number of virtual game media that can be used for setting the bet number is reduced. , The identification between the first specific situation and the second specific situation is reduced. In this way, it is clearly expressed by the update of the display of the number of virtual game media that setting of the different bet numbers is made by the bet number setting means, and it becomes an event that it becomes clear which bet number. It can be avoided.
特徴F7.前記払出手段により払い出される遊技媒体の払出数を表示する払出数表示手段(払出枚数表示部62)を備え、
前記特定手段は、前記特定条件成立に基づいて、前記払出数表示手段による前記払出数を視認不可又は視認困難とすることが可能であることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. A payout amount display means (payout number display portion 62) for displaying the number of payouts of the game medium to be paid out by the payout means;
The gaming machine according to the feature F6, wherein the specifying unit can make the payout number by the payout number display unit invisible or hard to visually recognize based on the satisfaction of the specific condition.
上記構成によれば、第2特定状況を生じさせる際には、仮想遊技媒体数の表示だけでなく、払出数の表示の視認性も低下する。一般的にこれらの表示は並設されるものであり、一方の表示のみの視認性が低下すると、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、これら両表示の視認性を低下させることで、違和感を与えることなく、特徴F6の効果を効果的に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when generating the second specific situation, not only the display of the number of virtual game media, but also the visibility of the display of the number of payouts is lowered. Generally, these displays are juxtaposed, and if the visibility of only one display is reduced, the player may feel discomfort. Therefore, by reducing the visibility of these two displays, the effect of the feature F6 can be effectively exhibited without giving a sense of discomfort.
特徴F8.前記第1特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数と、前記第2特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数とが異なっていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The number of game media that can be paid out by the payout means based on the first special winning combination is different from the number of game media that can be paid out by the payout means based on the second special winning combination. The gaming machine according to feature F7.
上記構成によれば、このように払出数が異なる特定役同士であっても、特徴F7に記載したように、そもそも払出数の表示の視認性が低下されているため、特徴F7の構成において、いずれの特定役入賞が成立したかもわかりにくくする効果も享受することができる。 According to the above-described configuration, even in the specific combination having different numbers of payouts in this manner, as described in the feature F7, the visibility of the display of the number of payouts is originally reduced, so in the configuration of the feature F7, It is also possible to receive an effect of making it difficult to identify which of the specific winning combinations has been established.
特徴F9.前記受入手段として、前記第2特定状況にて操作され得る特定受入手段(1ベット用の第2クレジット投入スイッチ57,第4クレジット投入スイッチ69、第5クレジット投入スイッチ75)を複数有し、
前記特定手段は、前記第2特定状況において、前記複数の特定受入手段のうち、第1の特定受入手段の操作により仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記受入演出実行手段により前記第1特定状況との識別性を低下させる対象となる前記受入演出を行わせる一方、前記第1の特定受入手段とは異なる第2の特定受入手段の操作により仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記受入演出実行手段により前記第1特定状況との識別性を低下させる対象とならない前記受入演出を行わせることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. As the receiving means, there are provided a plurality of specific receiving means (a second
In the second specific situation, when the virtual game medium is received by the operation of the first specific receiving unit among the plurality of specified receiving units, the specifying unit is configured to receive the virtual game medium by the reception effect executing unit. (1) When the virtual game medium is received by the operation of the second specific receiving means different from the first specific receiving means while performing the receiving effect to be reduced in the identifiability with the specific situation The game machine according to any one of the features F5 to F8, wherein the reception effect execution means performs the reception effect that is not a target for reducing the discriminability with the first specific situation.
上記構成によれば、第2特定状況において、複数の第2賭数受入手段のうち、第1側が操作されると第1特定状況との識別性が低下される受入演出が行われ、第2側が操作されると第1特定状況との識別性が低下されない受入演出が行われる。このようにすることで、自らの操作によって周回体を周回させて遊技を開始させ、自らの操作によって周回体の周回を停止させて遊技を終了させる、というスロットマシンの遊技の醍醐味を逸脱しない範囲で、識別性を低下させた演出による演出効果を享受することが可能となる。 According to the above configuration, in the second specific situation, when the first side of the plurality of second bet number receiving means is operated, an acceptance effect is performed in which the identifiability with the first specific situation is reduced, When the side is operated, a reception effect is performed in which the identifiability with the first specific situation is not reduced. By doing in this way, the scope of the slot machine's gaming experience is as follows: the orbiter is circulated by its own operation to start the game, and the orbit of the orbiter is stopped by its own operation to end the game. Thus, it is possible to receive the rendering effect by the rendering with reduced identifiability.
特徴F10.前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることに基づいて、払出数に応じた払出演出を実行可能な払出演出実行手段(主制御装置101による払出演出を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数と、前記第2特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数とが異なっており、
前記特定手段は、前記第1特定状況にて前記第1特定役入賞に基づいて前記払出演出実行手段により実行される前記払出演出と、前記第2特定状況にて第2特定役入賞に基づいて前記払出演出実行手段により実行される前記払出演出との識別性を低下させることが可能であることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. A payout effect executing means capable of executing a payout effect according to the number of payouts based on the payout of the gaming medium performed by the payout means (function to execute processing for setting a payout effect by the main control device 101) ,
The number of game media that can be paid out by the payout means based on the first special winning combination and the number of game media that can be paid out by the payout means based on the second special winning combination are different.
The identification means is based on the payout effect executed by the payout effect execution means on the basis of the first specific winning combination in the first specific situation, and on the basis of the second specific winning combination in the second specific situation. It is possible to reduce the identifiability of the payout effect executed by the payout effect execution means, The game machine according to any one of features F1 to F9.
上記構成によれば、払出数が異なる第1特定役と第2特定役との払出演出の識別性が低下されるため、そもそも第1特定役が入賞したのか、第2特定役が入賞したのかがわかりにくくなる。これにより、特徴F1の遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the distinctiveness of the payout effect between the first specified combination and the second specified combination that differ in the number of payouts is reduced. Therefore, did the first specified combination win a prize or the second specified combination win a prize? Is difficult to understand. Thereby, the game nature of feature F1 can be realized suitably.
特徴F11.前記第1特定役入賞に基づいて第1特定数の遊技媒体が前記払出手段により払い出され、前記第2特定役入賞に基づいて前記第1特定数とは異なる第2特定数の遊技媒体が前記払出手段により払い出される構成であり、
前記特定手段は、前記第2特定役入賞に基づいて、前記1特定数の払出に対応する前記払出演出を前記払出演出実行手段により実行することで、前記第1特定状況と前記第2特定状況との識別性を低下させることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。
Feature F11. A first specified number of gaming media is paid out by the payout means based on the first specified combination winning, and a second specified number of gaming media different from the first specified number based on the second specified combination winning is It is a structure paid out by the said payment means,
The identification means executes the payout effect corresponding to the payout of the one specific number by the payout effect execution means based on the second special winning combination, thereby the first specific situation and the second specific situation The gaming machine according to feature F10, wherein the distinctiveness is reduced.
上記構成によれば、特徴F10の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature F10 can be suitably exhibited.
特徴F12.前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定数は、前記第2賭数と同数以下として設定されていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The second specific part is a part that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number,
The gaming machine according to feature F11, wherein the second specified number is set equal to or less than the second bet number.
上記構成によれば、例えば、仮想遊技媒体をクレジットする機能を有する構成であれば、第2特定役入賞が成立する場合には、実際には遊技媒体の払出が行われにくくなる。つまり、第2特定役入賞を成立させるために、第2賭数の仮想遊技媒体を受入手段にて受入れさせており、その結果として第2賭数と同数以下である第2特定数の遊技媒体を獲得したとしても、当該第2特定数の遊技媒体は上記クレジット内に収まるものと考えられる。このように、実際には遊技媒体の払出が行われないため、払出演出だけでも、識別性を低下させる効果を奏することができる。 According to the above configuration, for example, in the case of a configuration having a function of crediting a virtual game medium, when the second special winning combination is established, it becomes difficult to actually pay out the game medium. That is, in order to establish the second special winning combination, the second gaming number of virtual gaming media is received by the receiving means, and as a result, the second particular number of gaming media is equal to or less than the second betting number. The second specified number of gaming media are considered to fall within the credit, even if the second. As described above, since the payout of the game medium is not actually performed, the effect of reducing the identifiability can be exhibited even with the payout effect alone.
特徴F13.遊技者による前記受入手段の操作力を受け、前記始動操作手段の操作が行われる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. The game machine according to any one of the features F1 to F12, wherein the operation of the start operation means is performed in response to an operation force of the reception means by a player.
上記構成によれば、遊技者が受入手段を操作すると、始動操作手段の操作も行われ、受入手段の操作と始動操作手段の操作とが連動して行われるため、操作性が向上する。このようにすることで、受入手段の操作と始動操作手段の操作とのタイムラグが生じにくくなり、受入手段に受入れられた仮想遊技媒体数を認識する間を与えることなく周回体の周回を開始させることが可能となる。よって、特徴F3のように賭数の相違によって第1特定役と第2特定役とを使い分ける構成において、賭数の識別性を低下させ、第1特定役と第2特定役とのいずれの入賞が発生したかをわかりにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the player operates the receiving means, the operation of the starting operation means is also performed, and the operation of the receiving means and the operation of the starting operation means are performed in conjunction with each other, thereby improving the operability. In this way, a time lag between the operation of the receiving means and the operation of the start operating means is less likely to occur, and the orbit of the orbiting body is started without giving an interval while the receiving means recognizes the number of virtual game media received. It becomes possible. Therefore, in the configuration in which the first specific combination and the second specific combination are used separately depending on the difference in the number of bets as in the feature F3, the distinctiveness of the number of bets is reduced, and any winning combination of the first specific combination and the second specific combination is made. It is possible to obscure the occurrence of
なお、上記構成は、「前記受入手段の操作が行われる受入操作部と、前記始動操作手段の操作が行われる始動操作部とを隣接させて設けるとともに、前記受入操作部及び前記始動操作部が操作される操作方向を共通化した」構成とすると、遊技者が両操作部を操作する場合に同時に操作を行うことが可能となる。 In the above configuration, “the receiving operation unit for performing the operation of the receiving unit and the starting operation unit for performing the operation of the starting operation unit are provided adjacent to each other, and the receiving operation unit and the starting operation unit are If the operation directions to be operated are made common, the player can operate simultaneously when operating both operation units.
また、この場合、「前記受入操作部が前記操作方向に操作される場合に、前記始動操作部を前記操作方向に押圧する連動部を有する」構成としてもよい。 Further, in this case, it may be configured to “have an interlocking portion for pressing the start operation portion in the operation direction when the receiving operation portion is operated in the operation direction”.
<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚、2枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数に応じた前記有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置101による有効ライン設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記有効位置設定手段にて設定される第1有効位置(右下がりラインL4)と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記有効位置設定手段にて設定される第2有効位置(折れ曲がりラインL6)と、が互いに重複しない有効位置である特定位置を含むように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Privilege giving means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for giving the player a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the bet number set by the bet number setting means, a first bet number (three sheets) and a second bet number (one or two pieces) which is a number different from the first bet number are provided Yes,
It has an effective position setting means (function to execute an effective line setting process by the main control device 101) for setting the effective position according to the bet number set by the bet number setting means,
In the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, it is set by the first valid position (right downward line L4) set by the effective position setting means and the bet number setting means The second valid position (bent line L6) set by the valid position setting means in a situation where the bet number to be paid is the second bet number is set to include a specific position which is a valid position not overlapping each other A game machine characterized by having been.
上記構成によれば、特定位置を利用して、第1賭数の遊技と第2賭数の遊技とを関係づけることが可能となる。つまり、第1有効位置側に含まれる特定位置は第2有効位置とは重複しないし、第2有効位置側に含まれる特定位置は第1有効位置とは重複しない。このような関係性を利用すれば、例えば、第1賭数で行われるゲームにおいては特定位置に所定の絵柄組合せが停止することで所定結果入賞とする一方で、第2賭数で行われるゲームにおいては当該第1賭数において所定結果入賞となる所定の絵柄組合せが停止していた位置に当該所定の絵柄組合せを停止させたとしても、当該位置は当該第2賭数で行われるゲームでは有効位置とはされないため、所定結果入賞とはならない。但し、見た目上は、第1賭数にて行われるゲームでは所定結果入賞となる停止出目であるため、第2賭数にて行われるゲームで、あたかも所定結果入賞が成立したかのように見せかけることが可能となる。逆もまた然りであり、このような第1有効位置と第2有効位置とで重複しない特定位置を利用すれば、上記のように一方では入賞となるものの他方では入賞とならない出目を出現させることが可能となり、出目の共通性を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to associate the game of the first bet number and the game of the second bet number by using the specific position. That is, the specific position included in the first effective position does not overlap with the second effective position, and the specific position included in the second effective position does not overlap with the first effective position. If such a relationship is used, for example, in the game played with the first bet number, the predetermined symbol combination is stopped at the specific position to make a predetermined result prize, while the game played with the second bet number Even if the predetermined symbol combination is stopped at the position where the predetermined symbol combination that results in the predetermined result winning in the first bet number is stopped in the first bet number, the position is valid in the game played with the second bet number Since it is not considered as a position, it does not become a predetermined result winning. However, the appearance is that it is the stopping number of winning a predetermined result in the game played with the first bet number, so in the game played with the second bet number, as if the predetermined result winning was achieved It is possible to show off. The opposite is also true, and if a specific position that does not overlap between such a first effective position and a second effective position is used, as described above, a result will appear that is a win on the one hand but not on the other hand It becomes possible to improve the interest of the game by utilizing the commonality of the outcome.
特徴G2.前記第1有効位置は前記第2有効位置と重複しない第1特定位置(右下がりラインL4)により構成され、前記第2有効位置は前記第1有効位置と重複しない第2特定位置(折れ曲がりラインL6)により構成され、前記第1有効位置と前記第2有効位置とで重複する有効位置が存在しないように設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The first effective position is constituted by a first specific position (a downward slope line L4) not overlapping the second effective position, and the second effective position is a second specific position (folding line L6) not overlapping the first effective position. The gaming machine according to feature G1, characterized in that the first effective position and the second effective position are configured such that there is no effective position overlapping each other.
上記構成によれば、第1有効位置と第2有効位置とで互いに重複する有効位置がない。仮に、重複する有効位置が存在すると、例えば、第1賭数にて行われるゲームにて所定結果入賞となる停止出目を、第2賭数にて行われるゲームで停止させようとする場合において、当該重複する有効位置に今回の第2賭数のゲームの結果に対応する絵柄組合せが停止してしまうことによって、設定したい出目の法則(第1賭数によるゲームの出目と第2賭数によるゲームの出目を共通化する法則)が崩れてしまう不都合が生じ得る。そこで、上記構成のように重複する有効位置がないようにすることで、このような不都合を生じさせないようにしながら、特徴G1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, there is no effective position overlapping each other between the first effective position and the second effective position. Temporarily, if there is an overlapping effective position, for example, in the case where it is attempted to stop the stopped part which will be a predetermined result in the game played with the first bet number and the game played with the second bet number By stopping the pattern combination corresponding to the result of the second bet number game at the overlapping effective position, the rule of the desired turn to be set (the first bet number and the second bet number of the game) There may be a disadvantage that the rule of commonizing the outcome of the game by numbers collapses. Therefore, by avoiding overlapping effective positions as in the above configuration, it is possible to achieve the effect of the feature G1 while preventing such a problem.
特徴G3.前記有効位置は、前記表示部を介して視認可能となる位置であって、各前記周回体に付された前記絵柄が停止し得る停止位置を、各前記周回体の前記停止位置についてそれぞれ一つずつ組み合わせてなるラインとして設定されるものであり、
前記第1特定位置は前記停止位置を組み合わせると一直線となるラインとして設定されている一方で、前記第2特定位置は前記停止位置を組み合わせると折れ曲がりが生じる折れ曲がりラインとして設定されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The effective position is a position that can be visually recognized through the display unit, and one stop position at which the pattern attached to each of the orbiting bodies can stop is one for each of the stop positions of the orbiting bodies Is set as a line formed by combining
The first specific position is set as a line that is a straight line when the stop positions are combined, while the second specific position is set as a bending line where bending occurs when the stop positions are combined. The gaming machine according to feature G2.
複数の周回体を停止させて、その複数の周回体に付された絵柄の組合せによって結果が報知される遊技機において、当該絵柄の組合せとして、当選役に対応する絵柄が一直線に並んで停止するように設定されている方が、折れ曲がりラインに停止するよりも遊技者は当該当選役を理解し易い。このような前提に立つと、上記構成の場合、一直線のラインとして設定された第1特定位置の方が、折れ曲がりラインとして設定された第2特定位置よりも、遊技者は停止している絵柄の組合せを理解し易いものと考えられる。このような事象を利用すると、例えば、第2賭数にて第2特定位置に当該第2賭数のゲームの結果に対応する絵柄の組合せを停止させたとしても、当該ゲームの停止出目として第1特定位置に所定の絵柄組合せが停止していたら、当該所定の絵柄組合せのほうに目がいきがちとなり、あたかも所定結果入賞が成立しているのでは、誤認させ易くなる。よって、第1特定位置と第2特定位置とを用いて出目を共通化させるうえで、より好ましくなる。 In a gaming machine in which a plurality of orbiting bodies are stopped and the result is notified by a combination of patterns attached to the plurality of orbiting bodies, a pattern corresponding to a winning combination is stopped in a straight line as the combination of the patterns. It is easier for the player to understand the winning combination when it is set as described above than when the vehicle is bent and stopped on the line. In this configuration, in the case of the above configuration, the first specific position set as a straight line has a pattern in which the player has stopped than the second specific position set as a bending line. It is considered that the combination is easy to understand. When such an event is used, for example, even if the combination of symbols corresponding to the result of the game of the second bet number is stopped at the second specific position in the second bet number, the stop point of the game is If the predetermined symbol combination is stopped at the first specific position, the eyes tend to look toward the predetermined symbol combination, and it is easy to be mistaken as if the predetermined result winning combination is established. Therefore, it is more preferable to use the first specific position and the second specific position to share the output.
特徴G4.前記第1特定位置のラインに含まれる前記停止位置と、前記第2特定位置のラインに含まれる前記停止位置とで、共通する前記停止位置と共通しない前記停止位置とがそれぞれ存在するように設定されていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The stop position included in the line of the first specific position and the stop position not common to the stop position included in the line of the second specific position are set to exist respectively The gaming machine according to feature G3, characterized in that
上記構成によれば、第1特定位置と第2特定位置とを利用して両賭数によるゲームの出目の共通化を図るうえで、設計が容易になる。具体的には、例えば、第1特定位置のラインに所定の絵柄組合せを停止させる停止出目を、第2賭数によるゲームにて出現させようとする場合、当該第2賭数でのゲームの結果としての絵柄の組合せを第2特定位置に停止させつつ、第1特定位置に上記所定の絵柄組合せを停止させる必要があるところ、上記構成によれば、このような状況において、第1特定位置と共通する停止位置には所定の絵柄組合せを構成する絵柄を停止させるとともに、共通しない停止位置に所定の絵柄組合せを構成しない絵柄を停止させればよくなる。これにより、当該共通する停止位置に停止させる絵柄と、共通しない停止位置に停止させる絵柄との組合せを、所定の絵柄組合せと対応付ける上で、絵柄構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, the design becomes easy in sharing the outcome of the game by the number of bets by using the first specific position and the second specific position. Specifically, for example, when it is intended to cause the game with the second bet number to appear in the game with the second bet number, the stop of the predetermined symbol combination is stopped in the line of the first specific position, the game of the second bet number According to the above configuration, in such a situation, the first specific position may be stopped while stopping the predetermined combination of patterns at the first specific position while stopping the combination of patterns as a result at the second specific position. It is sufficient to stop the pattern forming the predetermined pattern combination at the same stop position and stop the pattern not forming the predetermined pattern combination at the non-common stop position. Thereby, the pattern configuration can be simplified in associating the combination of the pattern to be stopped at the common stop position and the pattern to be stopped at the non-common stop position with the predetermined pattern combination.
特徴G5.前記共通する前記停止位置の方が、前記共通しない前記停止位置よりも、前記停止位置の数が多いことを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to feature G4, wherein the number of the stop positions is larger in the common stop position than in the non-common stop position.
上記構成によれば、特徴G4の構成において、第2特定位置に停止させる絵柄のうち、所定の絵柄組合せを構成する絵柄の方が所定の絵柄組合せを構成しない絵柄よりも多くなる。これにより、第1賭数のゲームに対して第2賭数のゲームにおける各種絵柄の組合せを設計する上で、第1賭数のゲームにおける各種絵柄の組合せを流用し易くなる。よって、既存の構成をうまく利用しつつ、特徴G1の斬新な遊技性を容易に実現可能となる。 According to the above configuration, among the patterns to be stopped at the second specific position in the configuration of the feature G4, the patterns forming the predetermined pattern combination are more than the patterns not forming the predetermined pattern combination. Thereby, when designing the combination of various patterns in the game of the second bet number with respect to the game of the first bet number, it becomes easy to divert the combination of various patterns in the game of the first bet number. Therefore, the novel playability of the feature G1 can be easily realized while using the existing configuration well.
特徴G6.前記第1賭数の方が、前記第2賭数よりも多い数として設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine according to any one of the features G3 to G5, wherein the first bet number is set as a number larger than the second bet number.
上記構成によれば、一直線のラインが有効位置として設定される側の第1賭数の方が、折れ曲がりのラインが有効位置として設定される側の第2賭数よりも多くなる。賭数が多いほど、役(例えばボーナス)の当選確率が高くなったり、ゲームにて得られる特典が多くなったりすることが一般的であるところ、上記構成は、遊技者が、実際に遊技を行うであろう賭数の方が一直線のラインとして設定されていることになる。このようにすることで、例えば第2賭数によるゲームにて、第1有効位置である一直線のラインに所定の絵柄組合せを停止させた場合に、通常実施しているゲームを鑑みれば、それが所定結果入賞に対応する停止出目であることを容易に理解させることが可能となる。 According to the above configuration, the first bet number on the side where the straight line is set as the effective position is larger than the second bet number on the side where the bending line is set as the effective position. In the above configuration, the player actually plays the game while the probability of winning a combination (for example, a bonus) increases as the number of bets increases and the benefit obtained in the game increases. The number of bets that will be made will be set as a straight line. By doing this, for example, in the case of stopping the predetermined pattern combination on the straight line which is the first effective position in the game with the second bet number, in view of the game which is usually carried out, It becomes possible to easily understand that it is the stopping result corresponding to the predetermined result winning.
特徴G7.前記第1賭数である状況で前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として第1特定結果(例えばスイカ役)が設定されており、
前記第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として第2特定結果(例えば特殊スイカ役)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止することで当該第1特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止することで当該第2特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記第1特定の絵柄組合せは、当該第1特定の絵柄組合せを構成する第1特定絵柄(例えばスイカ図柄)が各前記停止位置に揃って停止することで成立するように設定されている一方、前記第2特定の絵柄組合せは、当該第2特定の絵柄組合せを構成する複数種類の第2特定絵柄(例えばスイカ図柄と赤ベル図柄)との組合せが各前記停止位置に停止することで成立するように設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. A first specific result (for example, a watermelon combination) is set as a result of being able to win the lottery by the lottery means in the situation of the first bet number,
A second specified result (for example, a special watermelon combination) is set as a result of being able to win the lottery by the lottery means in the situation of the second bet number,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the first identification result, a bonus corresponding to the first identification result can be given by stopping the first identification pattern combination at the first identification position,
When the lottery result by the lottery means is the second identification result, a bonus corresponding to the second identification result can be given by stopping the second identification symbol combination at the second identification position,
The first specific pattern combination is set to be established by stopping the first specific pattern (for example, a watermelon pattern) constituting the first specific pattern combination at each of the stop positions, The second specific pattern combination is established by a combination of a plurality of second specific patterns (for example, a watermelon pattern and a red bell pattern) constituting the second specific pattern combination being stopped at each of the stop positions. The gaming machine according to any one of the features G3 to G6, wherein the gaming machine is set as follows.
上記構成によれば、一直線のラインに停止する第1特定の絵柄組合せは、一種類の第1特定絵柄揃いとして設定されている一方、折れ曲がりラインに停止する第2特定の絵柄組合せは複数種類の第2特定絵柄の組合せとして設定されているため、第1特定の絵柄組合せの方が第2特定の絵柄組合せよりも目を引き易く、停止出目から入賞成立している役を理解するうえで、第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せとがそれぞれ停止していても、第1特定結果入賞が成立していると理解し易くなる。これにより、第2特定結果であっても第1特定結果入賞が成立していると思わせ易くなる。 According to the above configuration, the first specific pattern combination stopping in a straight line is set as one type of first specific pattern alignment, while the second specific pattern combination stopping in the bending line is a plurality of types. Since it is set as a combination of the second specific pattern, the first specific pattern combination is easier to catch eyes than the second specific pattern combination, and in order to understand the winning combination established from the stopping eye Even if the first specific pattern combination and the second specific pattern combination are respectively stopped, it becomes easy to understand that the first specific result winning combination is established. As a result, it is easy to assume that the first specified result winning combination is established even with the second specified result.
特徴G8.前記第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止すると前記第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止し、前記第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止すると前記第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止することを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. When the first specific pattern combination stops at the first specific position, the second specific pattern combination stops at the second specific position, and when the second specific pattern combination stops at the second specific position. The gaming machine according to feature G7, wherein a first specific symbol combination stops at the first specific position.
上記構成によれば、例えば、第2賭数によるゲームにて第2特定結果であって、第2特定の絵柄組合せが第2特定位置に停止して第2特定結果入賞となる状況が生じると、停止出目としては、第1特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止していることとなる。このようにすることで、第2特定結果であっても第1特定結果と思わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, for example, when the second specified result combination is stopped at the second specified position and the second specified result win occurs in the game with the second bet number. For the stop point, the first specific symbol combination is stopped at the first specific position. By doing this, it is possible to make it easy to think of the second specified result as the first specified result.
<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技モードとして、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モード(通常遊技モード)と、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が前記第1遊技モードよりも生じにくいように設定された第2遊技モード(特定モード)と、
が設定されており、
前記第2遊技モードでは、前記抽選手段による抽選結果として、前記賭数設定手段による設定される賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与されることとなる払出結果(例えば、第26P小役としての特殊スイカ役)が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Privilege giving means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for giving the player a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As game mode,
A first game mode (normal game mode) set so that increase or decrease of game media can be generated from the number of bets set by the bet number setting means by playing a game;
A second game mode (specific mode) set so that increase or decrease of game media is less likely to occur than the first game mode from the bet number set by the bet number setting means by playing a game;
Is set,
In the second game mode, as a lottery result by the lottery means, a payout result (for example, the 26th game) in which the same number of game media as the bet number set by the bet number setting means is paid out A gaming machine characterized by having a special watermelon role as a small role set.
上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モードと、遊技媒体の増減が生じにくいように設定された第2遊技モードと、を有するようにしたため、一の遊技機において複数の遊技モードを実行可能となり、遊技の多様化が図られる。特に、第2遊技モードは、遊技媒体の増減が生じにくいため、例えば練習用の遊技モードや演出用の遊技モードとして利用することが可能となり、従来にはない斬新な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, the first game mode set so that increase or decrease of game media can occur and the second game mode set so that increase or decrease of game media does not easily occur. A plurality of gaming modes can be executed in the gaming machine, and diversification of gaming can be achieved. In particular, since the second game mode does not easily cause increase or decrease of game media, it can be used as, for example, a game mode for practice or a game mode for effect, and can be a novel game machine which has not been achieved conventionally. .
このような、遊技媒体の増減が生じにくい遊技モードを設定する場合、例えば、全ての抽選結果を再遊技役とすることも可能である。再遊技役は、再度の遊技媒体の受入を要することなく今回のゲームにて設定された賭数と同数の賭数にて次のゲームを実行可能となる役であるところ、当該再遊技役は、上記練習用の遊技モード等を行わせるうえでは好ましい役と考えられる。特に、再遊技役入賞が成立すると、次ゲームにて遊技媒体の受入を行わなくても自動的に次ゲームの賭数の設定が行われる構成が一般的であるため、再遊技によって練習用の遊技モードを行わせることで、受入操作が必要なくなる分、操作性を向上させるというメリットもある。 When setting such a game mode in which increase or decrease in game media is unlikely to occur, it is also possible to set all lottery results as the replay role, for example. While the replay player is a role that can execute the next game with the same number of bets as the number of bets set in the current game without having to receive the gaming media again, the replay player is , It is considered to be a preferable role in performing the above-mentioned practice game mode and the like. In particular, when it is determined that the game player winning a prize is established, the setting of the number of bets for the next game is automatically performed without receiving game media in the next game. By performing the game mode, there is an advantage that the operability is improved as the receiving operation becomes unnecessary.
しかし、このような再遊技を全ての役として設定してしまうと、上記のように自動的に賭数の設定が行われる構成であるがゆえ、当該練習用の遊技モードとしての第2遊技モードを終了しようとしても、常に再遊技入賞に基づく賭数の設定が行われた状態となってしまうので、第2遊技モードを終了しにくくなるという不都合が生じ得る。この場合、例えば、遊技機の電源をオン/オフしたり、再遊技入賞に基づく賭数の設定が行われていても、遊技モードの変更を可能とする構成を付け加えたりする必要が生じる。 However, if such a replay is set as all roles, the setting of the number of bets is automatically performed as described above, so the second game mode as a game mode for the practice Even if it is attempted to finish the game, since the bet number is always set based on the re-game winning combination, it may be difficult to end the second game mode. In this case, for example, it is necessary to add a configuration that enables the change of the game mode even if the power of the gaming machine is turned on / off or the setting of the bet number based on the re-game winning is performed.
そこで、上記構成では、全てを再遊技役とするのではなく、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる払出結果を設定することで、自動的な賭数の設定が行われることによる不都合を回避しつつも、第2遊技モードという従来にはない斬新な遊技性を、第1遊技モードと併せ持つ遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the problem is that the setting of the bet number is performed automatically by setting the payout result in which the game media of the same number as the bet number is paid out, instead of using all of them as the replay role. It is possible to provide a gaming machine having a novel game characteristic of the second game mode, which has not been hitherto known, in combination with the first game mode, while avoiding the.
なお、「第2遊技モード」に関して、例えば、「遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モード」と表現してもよいし、「遊技媒体の現状維持を可能とする第2遊技モード」と表現してもよい。 Note that the “second game mode” may be expressed as, for example, “a second game mode set so that increase or decrease in game media does not occur,” or “the second to allow the current state of game media to be maintained. It may be expressed as a game mode.
また、「第1遊技モード」と「第2遊技モード」とに関して、例えば、「前記賭数設定手段により第1賭数が設定される第1遊技モードと、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される第2遊技モード」と表現してもよい。 Further, for the “first game mode” and the “second game mode”, for example, “the first game mode in which the first bet number is set by the bet number setting means, and the first bet number by the bet number setting means It may be expressed as “second game mode in which a second bet number different from the bet number is set”.
特徴H2.前記第2遊技モードは、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技を実行可能なモードとして設定されており、
前記第2遊技モードにて遊技が行われる場合、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技であることを示す識別報知を実行可能な手段(表示制御装置81による識別表示を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The second game mode is set as a mode in which a game simulating a game in the first game mode can be executed,
When a game is performed in the second game mode, means capable of executing an identification notification indicating that the game simulates the game in the first game mode (performing processing for performing identification display by the
上記構成によれば、特徴H1に示した練習用の遊技モードといった斬新な第2遊技モードを実現する上で、第2遊技モードの位置づけを遊技者により明確に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, when realizing the novel second game mode such as the practice game mode shown in the feature H1, it is possible to make the player clearly recognize the positioning of the second game mode.
特徴H3.前記第1遊技モードは、前記賭数設定手段により第1賭数(3枚又は2枚)が設定された場合に実行される遊技モードであり、
前記第2遊技モードは、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定された場合に実行される遊技モードであることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The first game mode is a game mode that is executed when the first bet number (three or two) is set by the bet number setting unit,
The second game mode is a game mode to be executed when a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting unit, as described in the feature H1 or the feature H2. Of gaming machines.
上記構成によれば、第1遊技モードと第2遊技モードとは賭数の相違によって実現される。このようにすれば、各遊技モードは受入手段に受入させる遊技媒体又は仮想遊技媒体を異ならせればよいだけであるため、いずれの遊技モードにて遊技を行うかを遊技者の意志によって選択させることが可能となる。ここで、仮にこのように賭数の違いによって複数の遊技モードを実現するうえで、一方の遊技モードを特徴H1に記載したように全て再遊技によって構成してしまうと、再遊技入賞に伴う自動的な賭数の設定によって、次ゲームも同じ遊技モードにて遊技を行わざるを得なくなってしまう。その点、特徴H1に記載したように、第2遊技モードを払出結果によって実現する構成としているため、次ゲームを第1遊技モードにしたい場合であっても、異なる賭数(第1賭数)の設定を行わせることが許容され、第1遊技モードと第2遊技モードとを好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, the first game mode and the second game mode are realized by the difference in the number of bets. In this way, it is only necessary to make the game mode different from the game medium or the virtual game medium to be received by the receiving means, so that the player is allowed to select in which game mode to play the game. Is possible. Here, temporarily, to realize a plurality of game modes by the difference in the number of bets in this way, if one of the game modes is all configured by replay as described in the feature H1, the automatic accompanying the replay win Due to the setting of the number of bets, the next game has to be played in the same game mode. In that respect, as described in the feature H1, since the second game mode is realized by the payout result, the bet number (the first bet number) is different even if the next game is to be set to the first game mode. Setting is permitted, and the first game mode and the second game mode can be suitably executed.
特徴H4.前記抽選手段による抽選結果として再遊技役と、遊技状態を通常遊技状態から前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)とが設定されており、
前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態の第1所定状態(通常遊技状態)と、前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態の第2所定状態(通常遊技状態)とで、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選となる確率が同じ又は略同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. A transition result (for example, the first PBB, the first PBB, etc.) corresponding to transitioning the gaming state from the normal gaming state to the specific state in which the winning probability of each combination in the lottery changes. And 2PBB) is set.
In the first predetermined state (normal gaming state) of the normal gaming state in the first gaming mode, and in the second predetermined state (normal gaming state) of the normal gaming state in the second gaming mode, the lottery by the lottery means The gaming machine according to any one of the features H1 to H3, wherein the probability that the result is the re-play combination winning is set as the same or substantially the same probability.
上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モードにおいても、払出結果だけでなく再遊技役が設定される。そして、当該再遊技役は第1遊技モードの第1所定状態と第2遊技モードの第2所定状態とで同じ又は略同じ当選確率として設定されている。第1遊技モードが一般的な遊技モードであるという前提に立つと、当該一般的な遊技モードにおける再遊技役の当選確率と同じ又は略同じ確率となるように、第2遊技モードの再遊技役が設定されていれば、練習用も遊技モードとしての第2遊技モードにおいても通常と変わらない感覚で遊技を行わせることが可能となり、当該練習用のモードである意義を向上させることが可能となる。また、上記のように第1遊技モードが一般的な遊技モードであるという前提に立つと、当該一般的な遊技モードにおいては再遊技役の当選確率は他の小役等を設定したうえでの当選確率となっているはずであり、仮に当該他の小役以外は再遊技役当選となる程度に高い確率として再遊技役が設定されていたとしても、当該一般的な遊技モードで他の小役入賞が成立し得る程度の確率で、第2遊技モードにおいても払出結果となることが期待できる。そうすると、第2遊技モードにおいてほぼ全て結果が再遊技役となり、ごくまれに払出結果となる、といった事象は生じにくく、特徴H1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, not only the payout result but also the replay role is set even in the second game mode set so as not to cause increase or decrease in the game medium. Then, the replay role is set as the same or substantially the same winning probability in the first predetermined state of the first game mode and the second predetermined state of the second game mode. Based on the premise that the first game mode is a general game mode, the second game mode replay role so that it has the same or substantially the same probability as the winning probability of the replay role in the general game mode. If it is set, it becomes possible to play the game in the same sense as usual even in the second game mode as a practice mode and a game mode, and it is possible to improve the significance of the mode for the practice. Become. In addition, on the premise that the first game mode is a general game mode as described above, in the general game mode, the probability of winning a replay role is set to another small combination etc. Even if the probability of winning is supposed to be, and even if the replay player combination is set as a probability that is high enough to be elected as a replay player combination other than the other small combination, the other small game in the general game mode It is expected that even in the second game mode, a payout result can be obtained with a probability that a winning combination can be established. Then, in the second game mode, almost all the results become replay players, and it is hard to happen that a payout result is generated rarely, and the effect of the feature H1 can be suitably exhibited.
なお、「略同じ確率」とは、全く同じ確率ではなくても、遊技者が同じ程度の確率であることを認識できる程度の確率同士であればよく、換言すると、異なる確率であることを認識しにくい程度の確率同士であればよい。 It should be noted that “almost the same probability” is not necessarily the same probability, but may be any probability that allows the player to recognize that the probability is the same degree, in other words, it is recognized that the probabilities are different. It is sufficient if the probabilities are low enough to make it difficult.
特徴H5.前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選となる確率が異なる複数の再遊技状態(通常遊技状態、第1〜第3RT状態)が設定されており、
前記第1所定状態は、前記複数の再遊技状態のうちの一の遊技状態として設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. In the normal gaming state in the first gaming mode, a plurality of re-gaming states (normal gaming state, first to third RT states) are set with different probability that the lottery result by the lottery means will be the re-player combination winning Yes,
The gaming machine according to feature H4, wherein the first predetermined state is set as one gaming state of the plurality of replaying states.
上記構成によれば、第2遊技モードにおける第2所定状態は、第1遊技モードにおける複数の再遊技状態のうちのいずれかの再遊技状態と、再遊技役当選となる確率が同じ又は略同じとなるように設定されている。このようにすれば、複数の再遊技状態により第1遊技モードの遊技性が向上するだけでなく、第2遊技モードにおいては、そのうちの一の状態に対応する練習モードとして位置付けることができ、第2遊技モードの遊技性が明確化される。 According to the above configuration, the second predetermined state in the second game mode is the same as or substantially the same in probability that the replay state is won for any of the plurality of replay states in the first game mode. It is set to be In this way, not only is the playability of the first game mode improved by a plurality of replay states, but in the second game mode, it can be positioned as a practice mode corresponding to one of the states; The playability of 2 game modes is clarified.
特徴H6.前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記複数の再遊技状態(通常遊技状態、第1〜第3RT状態)が設定されていないことを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine according to the feature H5, wherein the plurality of replaying states (normal gaming state, first to third RT states) are not set in the normal gaming state in the second gaming mode.
上記構成によれば、特徴H5の遊技機において、第2遊技モードの簡素化を図ることができる。つまり、第1遊技モードは複数の再遊技状態が設定されている一方で、練習モードとしての第2遊技モードは複数の再遊技状態が設定されていないため、第2遊技モードは第1遊技モードよりもシンプルなモードといえる。このようにすることで、遊技機の限られた記憶領域を用いて第1遊技モードと第2遊技モードといった複数の遊技モードを備える遊技機を設計する上で、通常の2倍の記憶領域を確保したりする不都合や、一般的な第1遊技モードをシンプルにしてしまう不都合を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine of the feature H5, the second gaming mode can be simplified. That is, while the first gaming mode has a plurality of replaying states set, the second gaming mode as a practice mode does not have a plurality of replaying states set, so the second gaming mode has a first gaming mode. It can be said that it is a simpler mode. In this way, when designing a gaming machine having a plurality of game modes such as the first game mode and the second game mode using the limited storage area of the gaming machine, the storage area is twice as large as the usual one. It is possible to prevent the inconvenience of securing and the inconvenience of simplifying the general first game mode.
なお、上記構成は「前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態は、前記抽選手段による抽選にて前記再遊技役当選となる確率が変化しないように設定されている」と表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as "the normal gaming state in the second game mode is set so that the probability of winning the replay player combination in the lottery by the lottery means does not change".
特徴H7.前記第1遊技モードにおいて、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選であって前記有効位置に当該再遊技役に対応する再遊技用の絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技役入賞成立に対応する特典として、次ゲームにて前記受入手段に遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させることなく前記賭数設定手段による賭数の設定が行われ得る構成であり、
前記再遊技用の絵柄組合せの一種として、当該再遊技用の絵柄組合せを構成する絵柄である再遊技絵柄(第1リプレイ図柄、第2リプレイ図柄)が前記有効位置に揃って停止することで当該再遊技用の絵柄組合せが形成される絵柄組合せが設定されており、
前記第2遊技モードにおける抽選結果としての前記払出結果として、前記再遊技絵柄が揃って停止することで前記賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与される再遊技払出結果(各種リプ小役)が設定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. In the first game mode, when the lottery result by the lottery means is the re-play combination winning and the symbol combination for re-play corresponding to the re-play combination is stopped at the effective position, the re-play combination winning establishment is established The bet number setting unit can set the bet number by the bet number setting unit without causing the receiving unit to accept a game medium or a virtual game medium in the next game as a benefit corresponding to
As a kind of the symbol combination for the replay, the replay pattern (a first replay symbol, a second replay symbol) which is a symbol constituting the symbol combination for replay is arranged in the effective position and stopped. A pattern combination in which a pattern combination for replay is formed is set,
As a result of lottery as a lottery result in the second game mode, the same reprint game pattern is aligned and stopped, whereby a payout of gaming media equal in number to the number of bets is awarded as the benefit. The gaming machine according to feature H6, characterized in that a small role is set.
上記構成のように、再遊技払出結果に対応する停止出目を出現させれば、見た目上再遊技絵柄が揃って停止しているので再遊技役入賞が成立したかのように見せることができるし、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われるため、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを遊技可能という効果は再遊技役入賞と共通なものとなる。そのため、第2遊技モードにおいて再遊技役の当選確率が一律に設定されている構成であっても、当該再遊技払出結果の当選確率や出現率を異ならせれば、あたかも再遊技役の当選確率が変化しているかのように見せることができる。よって、第2遊技モードにおいて再遊技役の当選確率が異なる状態を複数設定することなく、その遊技性を第1遊技モードに近づけることが可能となる。 As in the above-described configuration, when the stop number corresponding to the re-playing payout result is made to appear, since the re-playing pattern is identically displayed and stopped, it can appear as if the re-play combination winning is established. Since the same number of game media is paid out as the bet number, the effect of being able to play the next game without requiring a new game medium is common to the re-play combination winning game. Therefore, even if the winning probability of the replay role is uniformly set in the second game mode, if the winning probability and the appearance rate of the replay result are different, the winning probability of the replay role is It can appear as if it is changing. Therefore, it is possible to bring the game property closer to the first game mode without setting a plurality of states in which the winning probability of the replay role is different in the second game mode.
特徴H8.前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技払出結果となった場合、前記停止操作手段が第1の操作順序で操作された場合には前記再遊技払出結果入賞を成立させ、前記停止操作手段が前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序で操作された場合には前記再遊技払出結果入賞が成立しないようにする手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. The drive control means establishes the reappearance payout result when the stop operation means is operated in the first operation sequence, when the lottery result of the lottery means becomes the repayment result. Means for preventing the establishment of the reappearance payout result when the stop operation means is operated in a second operation order different from the first operation order (reel control processing by the
上記構成によれば、再遊技払出結果入賞を出現させたい場合と出現させたくない場合とを、再遊技払出結果の当選確率を異ならせることなく実現することが可能となる。よって、特徴H7の遊技機において、再遊技払出結果の当選確率が異なる複数の状態を設ける必要が生じなくなり、第2遊技モードの構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, it is possible to realize the case where it is desired to cause the rebirth payout result winning and the case where the player does not want to appear, without making the winning probability of the replay payout result different. Therefore, in the gaming machine of the feature H7, there is no need to provide a plurality of states in which the winning probability of the rebirth payout result is different, and the configuration of the second gaming mode can be simplified.
特徴H9.前記特典付与手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技払出結果であって、前記停止操作手段が前記第1の操作順序で操作されて前記再遊技払出結果入賞が成立した場合には前記賭数と同数の遊技媒体の払出を前記特典として付与し、前記停止操作手段が前記第2の操作順序で操作されて前記再遊技払出結果入賞が成立しなかった場合にも前記賭数と同数の遊技媒体の払出を前記特典として付与する構成であることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。 Feature H9. When the lottery result of the lottery means is the result of the second game payout, and the stop operation means is operated in the first operation sequence, the bonus awarding means achieves the second game payout result prize. The same number of bets is also given when the same number of bets has been paid out as gaming media and the stop operation means is operated in the second operation sequence and the reappearance payout result is not established. The gaming machine according to feature H8, characterized in that a payout of gaming media is given as the benefit.
上記構成によれば、再遊技払出結果当選時に再遊技払出結果入賞の成立の有無にかかわらず、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる。このようにすることで、入賞の有無にかかわらず、常に等枚返しのゲームを行わせて遊技媒体の増減が生じない遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the same number of game media as the number of bets is paid out regardless of whether the second game payout result is won when the second game payout result is won. By doing this, regardless of the presence or absence of a prize, it is possible to always play a game of equal sheet return and to realize the game property in which the increase or decrease of the game medium does not occur.
特徴H10.前記第1遊技モードにおける抽選結果に関わらず、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードへの切換を実行可能な構成であることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H10. The game according to any one of the features H1 to H9, characterized in that the switching from the first game mode to the second game mode can be performed regardless of the lottery result in the first game mode. Machine.
上記構成によれば、第1遊技モードを行っている最中に第2遊技モードを実行しようと思えば、いつでも実行可能であり、何らかの遊技結果とならなければ第2遊技モードを実行できない構成と比較して、遊技の自由度が向上する。 According to the above configuration, if it is desired to execute the second game mode while the first game mode is being performed, the second game mode can be executed at any time unless it becomes a certain game result. In comparison, the degree of freedom of the game is improved.
特徴H11.前記第2遊技モード中の所定演出を実行する所定演出実行手段(表示制御装置81による特定モード用の各種演出を実行する処理を行う機能)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第1遊技モード中に成立する規制条件(例えばボーナス当選)が成立している状況で、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードへの切換が行われた場合には、前記所定演出の実行が制限される構成であることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Feature H11. It has a predetermined effect execution means (a function of performing processing for executing various effects for a specific mode by the display control device 81) for executing a predetermined effect in the second game mode,
The predetermined effect execution means is configured to switch from the first game mode to the second game mode in a state in which a restriction condition (for example, bonus winning) is satisfied during the first game mode. The game machine according to Feature H10, wherein execution of the predetermined effect is restricted.
上記構成によれば、第1遊技モードと第2遊技モードとの切換は自由に行われ得るものの、規制条件が成立した場合には第2遊技モードに切り換えても所定演出が制限される。このようにすることで、両遊技モードの自由な切り換えを許容しつつも、第1遊技モードから第2遊技モードに切り換えるべきではない場合に、それを遊技者に知らしめることができる。 According to the above configuration, switching between the first game mode and the second game mode can be freely performed, but the predetermined effect is restricted even when switching to the second game mode when the restriction condition is satisfied. By doing this, while allowing free switching between the two game modes, it is possible to notify the player when the first game mode should not be switched to the second game mode.
特徴H12.前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記抽選手段による抽選結果が所定役当選となる確率が異なる複数の遊技状態(通常遊技状態、第1〜第3RT状態)が設定されており、
前記第2遊技モードは、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技を実行可能なモードとして設定されており、
前記第2遊技モードの設定を行う設定手段(表示制御装置81による特定モード切換処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第1遊技モードにおける複数の遊技状態のうちの一の遊技状態から今回の第2遊技モードを開始するように設定可能であることをする特徴H1乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. In the normal gaming state in the first gaming mode, a plurality of gaming states (normal gaming state, first to third RT states) having different probabilities that the lottery result by the lottery means will be a predetermined winning combination are set.
The second game mode is set as a mode in which a game simulating a game in the first game mode can be executed,
It has setting means (a function to execute a specific mode switching process by the display control device 81) for setting the second game mode,
In any one of the features H1 to H11, the setting means can be set to start the current second game mode from one of the plurality of game states in the first game mode. The gaming machine described.
上記構成によれば、第2遊技モードを、遊技媒体の増減を生じさせることなく第1遊技モードの疑似体験版のモードとして遊技可能となる。この擬似体験を行わせるうえで、設定手段により、第1遊技モードにおける遊技状態のいずれの状態から体験するかを設定可能としているため、第2遊技モードの遊技性が向上する。 According to the above configuration, it is possible to play the second game mode as a pseudo trial version mode of the first game mode without causing increase or decrease of game media. In order to perform this simulated experience, it is possible to set from which state of the gaming state in the first game mode to be experienced by the setting means, so that the game property of the second game mode is improved.
特徴H13.所定の罰則対象となる前記停止操作手段の特定操作が行われた場合に、遊技者に不利となる特定処理を行うことが可能な罰則手段(主制御装置101によるペナルティ処理を実行する機能)を備え、
前記罰則手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行う一方、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行わない又は当該特定処理が行われた場合の遊技者の不利度を低くした処理を行う構成であることを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13. Penalty means (function to execute penalty process by the main control device 101) capable of performing a specific process which is disadvantageous to the player when a specific operation of the stop operation means to be a predetermined penalty subject is performed. Equipped
The punishment means performs the specific process when the specific operation is performed in the first game mode, and the specific process when the specific operation is performed in the second game mode. The gaming machine according to any one of the features H1 to H12, which is configured to perform processing which is not performed or which lowers the degree of disadvantage of the player when the specific processing is performed.
上記構成によれば、第1遊技モードにおいて所定の罰則対象となる特定操作が行われた場合には、ペナルティとして遊技者に不利となる特定処理が行われる構成において、このような構成を第2遊技モードに対しても一律に適用してしまうと、所謂練習用のモードである第2遊技モードを利用する上で不便になり得る。つまり、そもそも上記ペナルティは、第1遊技モードにおいて例えば意図的に遊技媒体を得ようとするような行為に対して付与されるものであるところ、第2遊技モードは遊技媒体の増減が見込めないモードであり、当該第2遊技モードに対しても上記ペナルティが付与されてしまうと、第2遊技モードの趣旨に反してしまうからである。 According to the above configuration, when the specific operation to be subjected to the predetermined penalty in the first game mode is performed, such a configuration is performed in the configuration in which the specific processing to be disadvantageous to the player is performed as the penalty. If uniformly applied to the game mode, it may be inconvenient to use the second game mode, which is a so-called practice mode. That is, while the above-mentioned penalty is originally given for an act that is intended to obtain game media intentionally in the first game mode, the second game mode is a mode in which increase or decrease in game media can not be expected If the above-mentioned penalty is given also to the second game mode, it violates the purpose of the second game mode.
特徴H14.前記特定操作に基づいて、前記罰則手段により前記特定処理が行われることの特定報知を実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81によるペナルティ報知を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定報知を行い、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合にも前記特定報知を行うことを特徴とする特徴H13に記載の遊技機。
Feature H14. The system further comprises a specific notification execution unit (function of executing a penalty notification by the display control device 81) capable of executing a specific notification that the specific processing is performed by the penalty unit based on the specific operation.
The specific notification execution means performs the specific notification when the specific operation is performed in the first game mode, and the specific notification also when the specific operation is performed in the second game mode. The gaming machine according to feature H13, characterized in that:
上記構成によれば、特徴H13の遊技機において、第2遊技モードにおいてはペナルティは付与されないものの、特定報知は行われる。これにより、第2遊技モードであっても、特定操作を行えば、仮に第1遊技モードであればペナルティが付与される操作であったことを理解させることが可能となり、練習用のモードであることの意義を向上させることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine of the feature H13, although the penalty is not given in the second game mode, the specific notification is performed. Thus, even in the second game mode, it is possible to make it possible to understand that the operation was given a penalty in the first game mode if the specific operation is performed, and it is a practice mode. The significance of things can be improved.
特徴H15.前記特定報知実行手段は、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合に、前記特定処理の内容を示す内容報知を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。 Feature H15. The specific notification execution means is configured to be able to execute content notification indicating the content of the specific process when the specific operation is performed in the second game mode. The gaming machine described in.
上記構成によれば、第2特定モードにて特定操作が行われると、ペナルティは付与されないものの、当該ペナルティの内容(特定処理の内容)を示す内容報知が行われる。これにより、特定操作を第1遊技モードで行ってしまった場合に付与されるペナルティの恐ろしさを知らしめ、特定操作を行わせないようにするとともに、第2遊技モードが練習用のモードである意義を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific operation is performed in the second specific mode, although the penalty is not given, the content notification indicating the content of the penalty (the content of the specific processing) is performed. This makes it possible to indicate the fear of the penalty given when the specific operation has been performed in the first game mode, and prevents the specific operation from being performed, and the second game mode is a practice mode. It is possible to improve the significance.
特徴H16.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技モードとして、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モード(通常遊技モード)と、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じないようにされた第2遊技モード(特定モード)と、
が設定されており、
所定の罰則対象となる前記停止操作手段の特定操作が行われた場合に、遊技者に不利となる特定処理を行うことが可能な罰則手段(主制御装置101によるペナルティ処理を実行する機能)
を備え、
前記罰則手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行う一方、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行わない又は当該特定処理が行われた場合の遊技者の不利度を低くした処理を行う構成であることを特徴とする遊技機。
Feature H16. A plurality of orbiting bodies (each
A display unit (
Receiving means (a
The bet number setting unit (steps S204 and S205 by the main control device 101) determines that game media or virtual game media has been received by the receiving unit and sets the number of game bets with the predetermined number as the upper limit. Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit, Privilege giving means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) for giving the player a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As game mode,
A first game mode (normal game mode) set so that increase or decrease of game media can be generated from the number of bets set by the bet number setting means by playing a game;
A second game mode (specific mode) in which increase or decrease of game media is prevented from occurring from the bet number set by the bet number setting means by playing a game;
Is set,
Penalty means capable of performing a specific process that is disadvantageous to the player when a specific operation of the stop operation means to be subjected to a predetermined penalty is performed (function of executing the penalty process by the main control device 101)
Equipped with
The punishment means performs the specific process when the specific operation is performed in the first game mode, and the specific process when the specific operation is performed in the second game mode. A game machine characterized in that it is configured to perform processing which is not performed or which lowers the degree of disadvantage of the player when the specific processing is performed.
上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モードと、遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モードと、を有するようにしたため、一の遊技機において複数の遊技モードを実行可能となり、遊技の多様化が図られる。特に、第2遊技モードは、遊技媒体の増減が生じないため、例えば練習用の遊技モードや演出用の遊技モードとして利用することが可能となり、従来にはない斬新な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, the first game mode set so that the increase and decrease of the game medium can occur and the second game mode set so that the increase and decrease of the game medium do not occur. A plurality of gaming modes can be executed in the gaming machine, and diversification of gaming can be achieved. In particular, since the second game mode does not cause increase or decrease of game media, it can be used as, for example, a game mode for practice or a game mode for effect, and can be a novel game machine which has not been achieved conventionally. .
また、第1遊技モードにおいて所定の罰則対象となる特定操作が行われた場合には、ペナルティとして遊技者に不利となる特定処理が行われる。ここで、このような特定処理の構成を第2遊技モードに対しても一律に適用してしまうと、所謂練習用のモードである第2遊技モードを利用する上で不便になり得る。つまり、そもそも上記ペナルティは、第1遊技モードにおいて例えば意図的に遊技媒体を得ようとするような行為に対して付与されるものであるところ、第2遊技モードは遊技媒体の増減が見込めないモードであり、当該第2遊技モードに対しても上記ペナルティが付与されてしまうと、第2遊技モードの趣旨に反してしまうからである。したがって、上記構成のようにすることで、練習用のモードである第2遊技モードを好適に実行させることが可能となる。 Further, when a specific operation to be subjected to a predetermined penalty in the first game mode is performed, a specific process which is disadvantageous to the player as a penalty is performed. Here, if the configuration of such specific processing is uniformly applied to the second game mode, it may be inconvenient to use the second game mode, which is a so-called practice mode. That is, while the above-mentioned penalty is originally given for an act that is intended to obtain game media intentionally in the first game mode, the second game mode is a mode in which increase or decrease in game media can not be expected If the above-mentioned penalty is given also to the second game mode, it violates the purpose of the second game mode. Therefore, with the above configuration, it is possible to preferably execute the second game mode, which is a practice mode.
なお、「第2遊技モード」に関して、例えば、「遊技媒体の増減が生じにくい第2遊技モード」と表現してもよいし、「遊技媒体の現状維持を可能とする第2遊技モード」と表現してもよい。 The "second game mode" may be expressed as, for example, "a second game mode in which increase or decrease in game media is unlikely to occur" or "a second game mode which enables the current state of game media to be maintained". You may
また、「第1遊技モード」と「第2遊技モード」とに関して、例えば、「前記賭数設定手段により第1賭数が設定される第1遊技モードと、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される第2遊技モード」と表現してもよい。 Further, for the “first game mode” and the “second game mode”, for example, “the first game mode in which the first bet number is set by the bet number setting means, and the first bet number by the bet number setting means It may be expressed as “second game mode in which a second bet number different from the bet number is set”.
以下の特徴I群〜O群に示す発明は、「遊技機の一種としてパチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機には、貯留部において余剰となったメダル等の遊技媒体を収容する補助タンクを備えたものがある(例えば特開2005−323750号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては補助タンクの使い勝手の面で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 "The pachinko machine and the slot machine etc are known as one kind of game machine the invention which is shown in the feature I group-O group below. These game machines, game media such as medal which became surplus in the storage section There is an auxiliary tank that contains an auxiliary tank (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-323750). There is a room for the issue. ”The invention was made with the problem to be solved.
<特徴I群>
特徴I1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記第1の向きとは異なる第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in a row with the hopper device in the housing, and stores surplus game media in the storage unit;
Equipped with
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (
A first engagement portion (right
A second engagement portion (engagement portion 574) provided in the housing and engageable with the first engagement portion;
Equipped with
The auxiliary tank is installed in a first direction (upward position) in which the opening is on the upper side and the bottom is on the lower side in the predetermined installation area, and a second direction different from the first direction. Is possible,
When the auxiliary tank is installed in the first direction, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second direction. A game machine characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are engaged when they are engaged, and the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement.
遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss or the like of the auxiliary tank at the time of transport of the game machine, it is desirable to transport the game machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, in the case of manually collecting game media stored in the auxiliary tank in the gaming machine, it is necessary to take out the auxiliary tank from the inside of the housing, and therefore the auxiliary tank is required to be stored freely without being fixed. For this reason, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation etc., the auxiliary tank moves within the housing, causing a collision with the surrounding hopper device or the door, resulting in damage.
この点、本構成では、補助タンクが開口を上側とし且つ底部を下側とする第1の向きで設置されている場合に第1係合部と第2係合部とが係合されず、補助タンクが第1の向きとは異なる第2の向きで設置されている場合に第1係合部と第2係合部とが係合する構成とされている。貯留部からの遊技媒体を補助タンクに収容すべき場合は、第1の向きでの使用が想定されるため、かかる場合は補助タンクを自由状態とすることができ、筐体内からの取り出しを許容することが可能になる。一方、第2の向きでの設置時には上記各係合部が係合することで、筐体内での補助タンクの移動を規制できる。遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置することで、運搬中の補助タンクのがたつきを抑制でき、上記不都合の発生を抑制可能となる。つまり、本発明によれば、遊技機稼働時における補助タンクの取り出し操作を許容しながらも、運搬時等における補助タンクの移動を規制することができ、利便性が格段に向上する。 In this respect, in the present configuration, the first engagement portion and the second engagement portion are not engaged when the auxiliary tank is installed in the first direction with the opening at the upper side and the bottom at the lower side. When the auxiliary tank is installed in a second orientation different from the first orientation, the first engagement portion and the second engagement portion are engaged with each other. When gaming media from the storage unit are to be stored in the auxiliary tank, use in the first direction is assumed, and in such a case, the auxiliary tank can be in a free state, allowing removal from the inside of the housing It will be possible to On the other hand, at the time of installation in the second direction, the movement of the auxiliary tank in the housing can be restricted by the engagement of the engaging portions. By installing the auxiliary tank in the second direction at the time of transportation of the gaming machine, etc., rattling of the auxiliary tank during transportation can be suppressed, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. That is, according to the present invention, the movement of the auxiliary tank at the time of transportation or the like can be restricted while the operation of taking out the auxiliary tank at the time of operation of the gaming machine is permitted, and the convenience is remarkably improved.
しかも、本発明では、補助タンクの向きを係合状態と非係合状態との切り替わりに対応させているため、係合状態である場合と非係合状態である場合とで補助タンクの外観を相違させることができる。例えば、係合箇所が遊技ホールの従業員(補助タンクの取り出し操作を行う作業者)から見て死角となったりする場合は、係合状態であることに気付かないで無理な取り出し操作を行い、第1係合部や第2係合部等を損傷させるおそれがある。この点、本構成によれば、補助タンクの外観が相違することで一見して状態の違いに気付くことが可能になる。この場合において、例えば、補助タンクの向きに応じて係合の有無が異なる旨を予め作業者に通知しておけば、係合箇所の確認を要することなく上記各状態のいずれにあるかを容易に把握することができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。 Moreover, in the present invention, since the direction of the auxiliary tank corresponds to the switching between the engaged state and the non-engaged state, the appearance of the auxiliary tank in the engaged state and the non-engaged state is obtained. You can make a difference. For example, in the case where the engagement point is a blind spot when viewed from an employee in the game hall (worker who takes out the auxiliary tank), the user is forced to take out without taking notice of the engaged state, There is a possibility that the first engaging portion, the second engaging portion, and the like may be damaged. In this respect, according to this configuration, it is possible to notice at first glance the difference in the condition due to the difference in the appearance of the auxiliary tank. In this case, for example, if the operator is notified in advance that the presence or absence of engagement differs depending on the direction of the auxiliary tank, it is easy to determine which of the above states it is in without requiring confirmation of the engagement location. This makes it possible to suppress unreasonable extraction operations.
加えて、本構成では、補助タンクを第2の向きで設置する場合に、第1の向きで設置するための設置領域を活用して設置することができる。これにより、運搬時等のための専用スペースの確保を不要化したり、設置スペースの拡張の程度を少なく抑えたりすることができ、搭載部品の設置領域が限られている遊技機に適した構成とすることができる。 In addition, in the present configuration, when the auxiliary tank is installed in the second direction, the installation area for installing in the first direction can be utilized to install the auxiliary tank. As a result, it is possible to make it unnecessary to secure a dedicated space for transportation or the like, or to minimize the degree of expansion of the installation space, and a configuration suitable for a game machine in which the installation area of mounted components is limited. can do.
特徴I2.遊技機の一側部にて前記扉体が前記筐体に対して回動可能に連結されるとともに、遊技機の前記一側部とは反対側の側部には前記扉体及び前記筐体を施錠する施錠装置が配置されており、
前記所定の設置領域が前記筐体内において前記反対側の側部寄りの箇所に設定されており、
前記第1係合部と前記第2係合部とが係合することで、前記補助タンクの上方への移動が規制されることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The door is pivotally connected to the casing at one side of the gaming machine, and the door and the casing are at the side opposite to the one side of the gaming machine A locking device is provided to lock the
The predetermined installation area is set at a position near the opposite side in the housing,
The game machine according to feature I1, wherein the upward movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion.
上記構成では、施錠装置が扉体の回動軸とは反対側の側部に設けられていることで、施錠状態の下で扉体が開くことを防止でき、また、補助タンクを設置する所定の設置領域が扉体の回動軸とは反対側の側部に寄せて設定されていることで、補助タンクの出し入れを容易化できる。但し、施錠装置と補助タンクの設置領域とが同じ側に配置されている構成では、遊技機の運搬時等において補助タンクが上方に移動すると、補助タンクが施錠装置との干渉位置に引っ掛かり、後に解錠操作を行っても解錠できなくなるおそれがある。この点、上記構成では、第1係合部と第2係合部とが係合することで補助タンクの上方への移動が規制されるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 In the above configuration, the locking device is provided on the side opposite to the pivot shaft of the door, so that the door can be prevented from opening in the locked state, and the auxiliary tank can be installed. Since the installation area of is set to be close to the side opposite to the pivot axis of the door, the auxiliary tank can be easily taken in and out. However, in the configuration in which the locking device and the installation area of the auxiliary tank are disposed on the same side, when the auxiliary tank moves upward during transport of the gaming machine, the auxiliary tank is caught at the interference position with the locking device and later Even if the unlocking operation is performed, the unlocking may not be possible. In this respect, in the above configuration, the upward movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion, so that the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.
特徴I3.前記第2の向きが前記第1の向きに対して前記補助タンクの上下を反転させた向きであることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the second direction is a direction in which the auxiliary tank is turned upside down with respect to the first direction.
本構成によれば、補助タンクを第1向きで設置した場合と第2向きで設置した場合とで設置領域における占有スペースの大きさを大差ないものとできる。このため、第1の向きで設置するための設置領域をそのまま活用して補助タンクを第2の向きで設置でき、設置領域の拡張化を抑制可能となる。 According to this configuration, the size of the occupied space in the installation area can be made substantially the same between the case where the auxiliary tank is installed in the first direction and the case where the auxiliary tank is installed in the second direction. Therefore, the auxiliary tank can be installed in the second direction by utilizing the installation area for installing in the first direction as it is, and expansion of the installation area can be suppressed.
特徴I4.前記補助タンクを前記第1の向きで設置する場合と、前記補助タンクを前記第2の向きで設置する場合とで、前記設置領域のタンク設置面におけるタンク重複エリアの大きさが異なり、前記第2の向きで設置する場合の方が前記タンク重複エリアが大きいことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. In the case where the auxiliary tank is installed in the first direction and the case where the auxiliary tank is installed in the second direction, the size of the tank overlapping area on the tank installation surface of the installation region is different; The gaming machine according to the feature I3, wherein the tank overlapping area is larger when installed in the direction of 2.
遊技機の運搬時等においては、補助タンクが筐体内に第2の向きで設置されている。かかる場合、遊技機自体の動きにより補助タンクに筐体の向き等に応じて力が生じるが、補助タンクが筐体側に対して係合され、かつタンク設置面でのタンク重複エリアが大きいものとなっているため、補助タンクを安定状態で保持できる。また、補助タンクが第1の向きで設置される場合においてタンク設置面でのタンク重複エリアが小さいため、遊技機稼働状態で補助タンクが第1の向きで設置されることからして、補助タンクと筐体側の係合部(第2係合部)との干渉を回避する上で有利な構成とすることができる。 At the time of transporting the gaming machine, the auxiliary tank is installed in the second direction in the housing. In such a case, the movement of the gaming machine itself produces a force in the auxiliary tank according to the direction of the housing, etc., but the auxiliary tank is engaged with the housing and the tank overlapping area on the tank installation surface is large. Because it is set, the auxiliary tank can be held in a stable state. In addition, when the auxiliary tank is installed in the first direction, the tank overlapping area on the tank installation surface is small, so the auxiliary tank is installed in the first direction in the gaming machine operating state. It can be set as an advantageous structure in avoiding interference with the engagement part (2nd engagement part) by the side of a housing | casing.
特徴I5.前記第1係合部及び第2係合部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置されている場合に高さ位置が合致し、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に高さ位置が合致しないように、相互の位置関係が設定されていることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。 Feature I5. The first engaging portion and the second engaging portion are aligned in height position when the auxiliary tank is installed in the second direction, and the auxiliary tank is installed in the first direction. The gaming machine according to the feature I3 or I4, wherein the positional relationship between each other is set such that the height positions do not match when there is a gap.
上記構成によれば、第1の向きで補助タンクを設置した場合に、意図せず第1係合部と第2係合部とが係合し、補助タンクの移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the first direction, the first engagement portion and the second engagement portion are engaged unintentionally, and the movement of the auxiliary tank is restricted. It becomes possible to suppress.
特徴I6.前記補助タンクにおいて、前記開口の周縁部の少なくとも一部には外方へ張り出す張り出し部(右側フランジ部571c)が設けられており、
前記張り出し部によって前記第1係合部が構成され且つ前記設置領域のタンク設置面上に前記第2係合部が設けられていることを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれかに記載の遊技機。
Feature I6. In the auxiliary tank, at least a part of the peripheral portion of the opening is provided with an outwardly projecting projecting portion (right
The game according to any one of the features I3 to I5, wherein the first engaging portion is constituted by the projecting portion, and the second engaging portion is provided on the tank installation surface of the installation area. Machine.
上記構成によれば、補助タンクを第2の向きで設置した場合に第1係合部と第2係合部とを適正に係合させつつ、補助タンクの上下反転に伴って第1係合部の高さ位置を大きく変えることができる。これにより、第1の向きで補助タンクを設置した場合に、意図せず第1係合部と第2係合部とが係合し、補助タンクの移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second direction, the first engagement portion is properly engaged with the second engagement portion, and the first engagement is performed along with the vertical reversal of the auxiliary tank. The height position of the part can be greatly changed. Thereby, when the auxiliary tank is installed in the first direction, it is possible to suppress the inconvenience that the first engagement portion and the second engagement portion are engaged unintentionally and the movement of the auxiliary tank is restricted. Become.
特徴I7.前記張り出し部は、前記開口の周縁部において前記補助タンクを前記設置領域に設置した状態で遊技機前後方向となる向きに延びる部位に設けられており、
前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記第1係合部及び前記第2係合部の係合及び係合解除を行わせる構成となっていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The projecting portion is provided at a portion extending in the front-rear direction of the gaming machine in a state where the auxiliary tank is installed in the installation area at a peripheral portion of the opening.
By sliding the auxiliary tank in the back and forth direction of the gaming machine in the housing, the first engaging portion and the second engaging portion are engaged and disengaged. The gaming machine according to feature I6.
上記構成によれば、補助タンクが第2の向きで設置される場合において、補助タンクの開口周縁部に設けられた張り出し部を利用して、筐体内における補助タンクの係合を行わせることができる。また、筐体内においてホッパ装置と補助タンクとが横並びで設けられることからすれば、補助タンクが第1の向きで設置される場合に、張り出し部によって、ホッパ装置や筐体の壁部に対する補助タンクの位置が規制される。したがって、第1の向きで補助タンクの係合がなされていなくても、補助タンクの位置ずれの規制が可能となる。 According to the above configuration, in the case where the auxiliary tank is installed in the second direction, engagement of the auxiliary tank in the housing can be performed using the projecting portion provided at the opening peripheral portion of the auxiliary tank. it can. Further, if the hopper device and the auxiliary tank are provided side by side in the housing, the auxiliary tank for the hopper device or the wall portion of the housing may be provided by the projecting portion when the auxiliary tank is installed in the first direction. Position is regulated. Therefore, even if the auxiliary tank is not engaged in the first direction, the positional deviation of the auxiliary tank can be regulated.
特徴I8.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b及び主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通孔は縦並びに複数設けられており、
前記補助タンクが前記第1の向きで設置された場合と、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合とのいずれにおいても、複数の前記挿通孔のうちいずれかに前記挿通部材が挿通可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I7のいずれかに記載の遊技機。
Feature I8. The storage condition detection means (
The storage state detection means is an insertion member (
A plurality of the insertion holes are provided longitudinally.
In any of the case where the auxiliary tank is installed in the first direction and the case where the auxiliary tank is installed in the second direction, the insertion member is inserted into any one of the plurality of insertion holes. The gaming machine according to any one of the features I3 to I7, which is insertable.
上記構成によれば、補助タンクを第1の向きで設置した場合と、補助タンクを第2の向きで設置した場合とのいずれにおいても、収容状態検出手段の挿通部材をタンク本体の内側に位置させることができる。これにより、補助タンクにおける上下の向きを問わず、遊技媒体の収容状態を検出可能となり、補助タンクを上下反転して設置するのに適した構成とすることができる。 According to the above configuration, the insertion member of the storage state detecting means is positioned inside the tank body in both the case where the auxiliary tank is installed in the first direction and the case where the auxiliary tank is installed in the second direction. It can be done. Thereby, regardless of the vertical direction in the auxiliary tank, the storage state of the game medium can be detected, and the configuration suitable for installing the auxiliary tank upside down can be provided.
特徴I9.前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記第1係合部及び前記第2係合部の係合及び係合解除を行わせる構成となっており、
前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b及び主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通部材は、遊技機前後方向に延び、且つ高さ方向において前記設置領域のタンク設置面と同じ向きに延びる構成となっており、
前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記挿通孔に対する前記挿通部材の出し入れが可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I8のいずれかに記載の遊技機。
Feature I9. By sliding the auxiliary tank in the back and forth direction of the gaming machine in the housing, the first engagement portion and the second engagement portion are engaged and disengaged.
The storage condition detection means (
The storage state detection means is an insertion member (
The insertion member extends in the longitudinal direction of the gaming machine, and extends in the same direction as the tank installation surface of the installation area in the height direction.
The game according to any one of the features I3 to I8, wherein the insertion member can be inserted into and removed from the insertion hole by sliding the auxiliary tank in the back and forth direction of the gaming machine in the housing. Machine.
補助タンクが第1の向きで筐体内に設置され、かつ補助タンク内に遊技媒体が収容されている状態では、補助タンクが比較的重くなっているため、作業者により補助タンクが取り出される際には、筐体の前面開口側からタンク設置面上をスライド移動させて補助タンクが筐体外に引き出されると考えられる。この場合、補助タンクがスライド移動されるため、補助タンクの挿通孔に挿通された挿通部材は、補助タンクから過剰な力を受けることなく引き抜かれる。 In the state where the auxiliary tank is installed in the housing in the first direction and the gaming medium is stored in the auxiliary tank, the auxiliary tank is relatively heavy, so when the auxiliary tank is taken out by the operator. It is considered that the auxiliary tank is pulled out of the housing by sliding movement on the tank installation surface from the front opening side of the housing. In this case, since the auxiliary tank slides, the insertion member inserted into the insertion hole of the auxiliary tank is pulled out of the auxiliary tank without receiving an excessive force.
これに対し、補助タンクが第2の向きで筐体内に設置されている状態では、補助タンクが空であり、その重量は比較的軽い。そのため、作業者により補助タンクが取り出される際には、手前側に持ち上げられた状態で補助タンクが筐体外に引き出されることが考えられる。この場合、補助タンクの挿通孔に挿通された挿通部材において、補助タンクから過剰な力を受けることが懸念される。この点、補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることで、第1係合部及び第2係合部の係合及び係合解除が行われる構成になっているため、挿通部材が補助タンクから過剰な力を受けることを抑制できる。つまり、挿通部材の保護を図ることができる。 On the other hand, when the auxiliary tank is installed in the housing in the second orientation, the auxiliary tank is empty and its weight is relatively light. Therefore, when the auxiliary tank is taken out by the operator, it is conceivable that the auxiliary tank is pulled out of the housing in a state of being lifted to the front side. In this case, the insertion member inserted into the insertion hole of the auxiliary tank may receive an excessive force from the auxiliary tank. In this respect, since the first engaging portion and the second engaging portion are engaged and disengaged by sliding the auxiliary tank in the longitudinal direction of the gaming machine, the insertion member is the auxiliary tank. It can be suppressed from receiving excessive force. That is, protection of the insertion member can be achieved.
特徴I10.前記補助タンクにおいて前記底部を囲むようにして当該底部の周縁部から起立する側壁部のうち、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に前記第2係合部と対峙する側壁部(左側壁部501e)は、前記補助タンクの内方で対向する側壁部(右側壁部501d)との間隔が上方に向かうにつれて大きくなる傾斜状となっていることを特徴とする特徴I3乃至I9のいずれかに記載の遊技機。
Feature I10. Among the side wall portions rising from the peripheral edge portion of the bottom portion so as to surround the bottom portion in the auxiliary tank, the side wall portion facing the second engaging portion when the auxiliary tank is installed in the first direction ( The left
上記構成によれば、補助タンクが第1の向きとされた場合に第2係合部と対峙する側壁部が、対向する側壁部の間隔が上方に向かうにつれて大きくなる傾斜状となっている。このため、補助タンクを第1の向きで設置した際に補助タンクと第2係合部との間にゆとりを確保し易くなり、両者の干渉を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the first direction, the side wall opposed to the second engaging part is inclined such that the distance between the opposed side walls becomes larger as it goes upward. For this reason, when the auxiliary tank is installed in the first direction, it becomes easy to secure a space between the auxiliary tank and the second engagement portion, and it becomes possible to suppress the interference between the both.
特徴I11.前記筐体の底板部には底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、前記底板開口部を介して遊技機外部への遊技媒体の排出が可能となっており、
前記補助タンクを前記第2の向きで設置した場合に、前記補助タンクにより前記底板開口部が覆われ、且つ前記補助タンクの外側で前記第1係合部と前記第2係合部との係合がなされるように構成されていることを特徴とする特徴I3乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Feature I11. A bottom plate opening (the medal discharge hole 15) is provided in the bottom plate of the casing, and game media can be discharged to the outside of the gaming machine through the bottom plate opening,
When the auxiliary tank is installed in the second direction, the bottom plate opening is covered by the auxiliary tank, and the engagement between the first engagement portion and the second engagement portion outside the auxiliary tank The gaming machine according to any one of the features I3 to I10, which is configured to be combined.
遊技機の運搬時等において遊技機の外側から底板開口部に異物や手を侵入させて第1係合部と第2係合部との係合を解除し、補助タンクを退けて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為が想定される。上記構成によれば、補助タンクにより底板開口部が覆われ、且つ第1係合部と第2係合部との係合関係が補助タンクの外側で構築されるため、係合箇所と底板開口部との間に補助タンクの壁部を介在させることができる。これにより、底板開口部を通じた係合箇所へのアクセスを困難化でき、上記不正行為を抑制可能となる。 At the time of transportation of the gaming machine, foreign objects or hands enter the bottom plate opening from the outside of the gaming machine to release the engagement between the first engagement portion and the second engagement portion, and retreat the auxiliary tank to carry out the inside of the gaming machine. The act of trying to gain unauthorized access to is assumed. According to the above configuration, the bottom plate opening is covered by the auxiliary tank, and the engagement relationship between the first engagement portion and the second engagement portion is established on the outside of the auxiliary tank. An auxiliary tank wall can be interposed between the lower tank and the lower tank. As a result, access to the engagement point through the bottom plate opening can be made difficult, and the above-mentioned fraud can be suppressed.
特徴I12.前記筐体の底板部には底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、前記底板開口部を介して遊技機外部への遊技媒体の排出が可能となっており、
前記補助タンクは、前記底部に設けられた開閉手段(底蓋514)により、当該底部が開閉可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I11のいずれかに記載の遊技機。
Feature I12. A bottom plate opening (the medal discharge hole 15) is provided in the bottom plate of the casing, and game media can be discharged to the outside of the gaming machine through the bottom plate opening,
The gaming machine according to any one of the features I3 to I11, wherein the bottom portion of the auxiliary tank can be opened and closed by opening and closing means (bottom lid 514) provided on the bottom portion.
上記構成によれば、補助タンクの底部を開放させることで、貯留部からの遊技媒体をそのまま底板開口部に導くことができる。これにより、補助タンクを筐体内に設置した状態で自動回収に対応することができ、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, by opening the bottom of the auxiliary tank, the game medium from the storage section can be directly introduced to the bottom plate opening. This makes it possible to cope with automatic recovery in a state where the auxiliary tank is installed in the housing, and in addition to the fact that securing of the storage place of the auxiliary tank becomes unnecessary in the game hall, loss of the auxiliary tank can be suppressed. .
特徴I13.前記開閉手段は、前記補助タンクの内側に移動することで前記底部を開放する構成とされており、
前記補助タンクは、前記開閉手段を閉鎖位置に保持する保持手段を備えていることを特徴とする特徴I12に記載の遊技機。
Feature I13. The opening and closing means is configured to open the bottom by moving to the inside of the auxiliary tank,
The gaming machine according to feature I12, wherein the auxiliary tank includes holding means for holding the opening / closing means in the closed position.
上記構成によれば、開閉手段を閉鎖位置に保持する保持手段を備えるため、補助タンクの底部を閉じた状態で遊技機を運搬することが可能になる。 According to the above configuration, since the holding means for holding the opening / closing means in the closed position is provided, it is possible to transport the gaming machine with the bottom of the auxiliary tank closed.
特徴I14.前記補助タンクには、所定情報が表示された表示部が設けられており、
前記補助タンクが前記第2の向きで設置されている場合に前記所定情報が視認可能又は視認容易な第1態様となり、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に前記所定情報が視認不能又は前記第1態様に比べて視認困難な第2態様となることを特徴とする特徴I3乃至I13のいずれかに記載の遊技機。
Feature I14. The auxiliary tank is provided with a display unit on which predetermined information is displayed,
When the auxiliary tank is installed in the second direction, the predetermined information is visible or easily visible in the first mode, and when the auxiliary tank is installed in the first direction, the predetermined information The game machine according to any one of the features I3 to I13, wherein the second mode is a second mode in which the second mode is invisible or difficult to view compared to the first mode.
上記構成によれば、補助タンクが第2の向きとされた場合に所定情報が視認可能又は視認容易となることで、取り出し操作を行う作業者に対して注意を促すことができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。逆に、補助タンクが第1の向きである場合は所定情報が視認不能又は視認困難となることで、所定情報の表示による作業者の困惑が抑制され、遊技媒体の回収作業に支障が生じることを抑制できる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the second direction, the predetermined information can be visually recognized or easily visually recognized, whereby the operator who performs the ejection operation can be warned, and the ejection is impossible. Operation can be suppressed. On the contrary, when the auxiliary tank is in the first direction, the predetermined information is not visible or difficult to be recognized, so that the confusion of the operator due to the display of the predetermined information is suppressed, and the recovery operation of the game medium is disturbed. Can be suppressed.
所定情報としては、係合状態を解除するための解除方法を説明する情報や、補助タンクの取り出しに対して注意を促す情報、補助タンクが固定されている旨を示唆又は明示する情報、補助タンクの底である旨を示唆又は明示する情報、補助タンクの原材料や形成材料を示唆又は明示する情報等が考えられる。なお、所定情報は、必ずしも文字である必要はなく、色や形状、模様等によって構成されるものであってもよい。 As the predetermined information, information describing a releasing method for releasing the engagement state, information prompting attention to taking out the auxiliary tank, information suggesting or clearly indicating that the auxiliary tank is fixed, the auxiliary tank The information which suggests or specifies that it is the bottom of the above, and the information which suggests or specifies the raw material and the formation material of an auxiliary tank, etc. can be considered. The predetermined information does not necessarily have to be characters, and may be configured by a color, a shape, a pattern, or the like.
<特徴J群>
特徴J1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部には、当該底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋514)が設けられており、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向き(下向き姿勢)とでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きでは前記開閉手段を閉鎖状態とし、前記第2の向きでは前記開閉手段を開放状態とする切替機構を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in a row with the hopper device in the housing, and stores surplus game media in the storage unit;
Equipped with
The bottom plate portion of the casing is provided with a bottom plate opening portion (the medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the game machine to the outside of the game machine,
The auxiliary tank has an opening at the upper end and a bottom at the lower end.
The bottom portion is provided with opening / closing means (bottom lid 514) which can open / close the bottom portion,
The auxiliary tank has a first direction (upward posture) with the opening at the upper side and the bottom at the lower side in the predetermined installation area, and a second direction with the opening at the lower side and the bottom at the upper side. It can be installed in each direction (downward posture),
A game machine comprising: a switching mechanism for closing the opening / closing means in the first direction and opening the opening / closing means in the second direction.
上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であるため、底部を閉鎖することで補助タンクを手動回収に対応させることができる一方、底部を開放することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, since the tank bottom can be opened and closed, the auxiliary tank can be made to correspond to manual recovery by closing the bottom, while automatic collection can be made to respond by opening the bottom. Thus, the auxiliary tank can be installed in the housing even at the time of automatic collection, and in addition to the necessity of securing the storage location of the auxiliary tank in the game hall being unnecessary, the loss of the auxiliary tank can be suppressed.
加えて、上記構成では、第1の向きから第2の向きへの補助タンクの上下反転に伴って底部を開くことができるため、開放状態への切り替え操作を簡単化できる。しかも、本構成では、底部の開閉を補助タンクの向きに対応付けているため、いずれの態様であるかを把握し易くできる。例えば、第1の向きの下で開閉が切り替わるに過ぎないものの場合は、補助タンクの中を覗き込まないといずれの状態であるかが把握しにくくなる。その結果、閉鎖状態で使用すべきところを開放状態で使用するなど、誤った態様で使用するおそれがある。この点、本構成では、閉鎖状態である場合と開放状態である場合とで補助タンクの外観を相違させることができるため、一見して状態の違いに気付くことが可能になる。特に底部が上側となる場合に開放状態となる構成とされているため、底が空いていることに気付き易くなり、誤った態様での使用を抑制可能となる。 In addition, in the above configuration, the bottom portion can be opened as the auxiliary tank is turned upside down from the first direction to the second direction, so the switching operation to the open state can be simplified. And in this composition, since opening and closing of a bottom is matched with the direction of an auxiliary tank, it can be easy to grasp which mode it is. For example, in the case of only switching between opening and closing under the first direction, it becomes difficult to grasp which state it is in if the inside of the auxiliary tank is not looked into. As a result, there is a possibility that it may be used in an incorrect manner, such as using the place to be used in the closed state in the open state. In this respect, in the present configuration, since the external appearance of the auxiliary tank can be differentiated between the closed state and the open state, it is possible to notice the difference in the state at first glance. In particular, since the structure is in the open state when the bottom is on the upper side, it becomes easy to notice that the bottom is vacant, and it is possible to suppress the use in the wrong mode.
特徴J2.遊技媒体を自動回収する場合に前記補助タンクを前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置する構成とされていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. A game machine according to feature J1, characterized in that the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area in the second direction when the game medium is automatically collected.
補助タンクを第2の向きとすることで補助タンクの底部を開放状態に切り替えるところ、自動回収に対応させて使用する場合に底部の開放し忘れを抑制可能となる。 Since the bottom of the auxiliary tank is switched to the open state by setting the auxiliary tank in the second direction, it is possible to suppress forgetting to open the bottom when used in response to automatic recovery.
特徴J3.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、前記開閉手段が自重により回動し開放されることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. The opening and closing means is rotatably supported by a supporting means (supporting portion 504), and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
The gaming machine according to the feature J1 or J2, wherein the opening / closing means is pivoted open by its own weight when the auxiliary tank is in the second direction.
上記構成によれば、開閉手段が自重で回動して底部が開放されるため、補助タンクを第2の向きとすることに伴って補助タンクの底部を開放することができ、開放し忘れを抑制できる。その際、底部を開放すべく開閉手段を回動させる駆動部や、補助タンクの姿勢に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となるため、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, since the opening and closing means is pivoted by its own weight and the bottom is opened, the bottom of the auxiliary tank can be opened along with the second direction of the auxiliary tank, and the opening is forgotten It can be suppressed. At that time, a drive unit for rotating the opening / closing means to open the bottom portion and a control configuration for controlling the drive unit according to the posture of the auxiliary tank become unnecessary, so simplification of the configuration and cost reduction can be achieved. It will be possible.
特徴J4.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、少なくとも前記開閉手段の支持側基端部が前記補助タンクの前記底部によって上方から覆われることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれかに記載の遊技機。
Feature J4. The opening and closing means is rotatably supported by a supporting means (supporting portion 504), and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
In any one of the features J1 to J3, wherein at least the support-side base end of the opening / closing means is covered from above by the bottom of the auxiliary tank when the auxiliary tank is in the second direction. Of gaming machines.
上記構成によれば、貯留部からの遊技媒体が開閉手段の支持側基端部に衝突して支持に支障が生じたりすることが抑制される。その際、補助タンクの底部を支持側基端部を覆う覆い部として活用することで、専用部品を設ける必要がなくなり、補助タンクの構成を簡単化できる。 According to the above configuration, it is possible to suppress that the game medium from the storage section collides with the support side proximal end of the opening / closing means to cause trouble in the support. At this time, by utilizing the bottom of the auxiliary tank as a cover for covering the support side proximal end, it is not necessary to provide a dedicated part, and the configuration of the auxiliary tank can be simplified.
特徴J5.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクは、前記開閉手段の回動範囲を制限する回動制限手段(突出部535)を備え、
前記回動制限手段による回動上限角度(所定回動角α)が、前記補助タンクが前記第1の向きである場合に前記開閉手段が自重で閉鎖側に回動する角度となっていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれかに記載の遊技機。
Feature J5. The opening and closing means is rotatably supported by a supporting means (supporting portion 504), and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
The auxiliary tank includes rotation limiting means (protrusion 535) for limiting the rotation range of the opening and closing means.
The upper limit rotation angle (predetermined rotation angle α) by the rotation restriction means is an angle at which the opening / closing means rotates to the closing side by its own weight when the auxiliary tank is in the first direction. A game machine according to any one of the features J1 to J4, characterized in that
上記構成によれば、補助タンクを第1の向きとした場合に開閉手段が自重で回動して底部が閉鎖されるため、補助タンクを第1の向きとすることに伴って補助タンクの底部を閉鎖することができ、閉鎖し忘れを抑制できる。その際、底部を閉鎖すべく開閉手段を回動させる駆動部や、補助タンクの姿勢に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となるため、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the first direction, the opening / closing means is pivoted by its own weight and the bottom is closed. Therefore, the bottom of the auxiliary tank is set along with the auxiliary tank being in the first direction. Can be closed, and can be closed and suppressed. At that time, a drive unit for rotating the opening / closing means to close the bottom portion and a control configuration for controlling the drive unit according to the posture of the auxiliary tank are not necessary, so simplification of the configuration and cost reduction can be achieved. It will be possible.
特徴J6.前記補助タンクを前記第1の向きとした状態で前記開閉手段を前記回動上限角度に回動させた場合に、当該開閉手段が前記閉鎖側に傾斜したものとなることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。 Feature J6. When the opening / closing means is turned to the upper limit rotation angle with the auxiliary tank in the first direction, the opening / closing means is inclined toward the closing side. Feature J5 The gaming machine described in.
上記構成によれば、補助タンクを第1の向きとすることで開閉手段が閉鎖側に向けて自重で倒れ、補助タンクの底部を自然と閉鎖することが可能になる。 According to the above configuration, by setting the auxiliary tank in the first direction, the opening / closing means falls toward the closing side by its own weight, and the bottom of the auxiliary tank can be naturally closed.
なお、本特徴を「前記補助タンクを前記第1の向きとした状態で前記開閉手段を前記回動上限角度に回動させた場合に、当該開閉手段の重心が当該開閉手段の回動軸を通る仮想鉛直線に対して前記閉鎖側に位置する構成とされている」と言い換えてもよい。 In the case where the opening / closing means is rotated to the upper limit rotation angle with the auxiliary tank in the first direction, the center of gravity of the opening / closing means is the rotation axis of the opening / closing means. It may be rephrased as "is located on the closing side with respect to the passing virtual vertical line".
特徴J7.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンク内には、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において開放側に回動された前記開閉手段に当たり、当該開閉手段の開放側の回動角度を制限する回動制限部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれかに記載の遊技機。
Feature J7. The opening and closing means is rotatably supported by a supporting means (supporting portion 504), and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
In the auxiliary tank, when the auxiliary tank is installed in the second direction, the opening / closing means that is turned to the open side hits the opening / closing means, and the rotation limitation of the opening side of the opening / closing means is limited A game machine according to any one of the features J1 to J6, characterized in that members (
上記構成によれば、遊技機の運搬時等において底板開口部から異物等を侵入させて補助タンクの底部を開放させようとした場合に、回動制限部材によってそれを阻害できる。これにより、補助タンクの底部が完全に開放することが抑制され、遊技機内部への不正アクセスを行いにくくすることが可能になる。 According to the above configuration, when it is attempted to open the bottom portion of the auxiliary tank by invading foreign matter or the like from the bottom plate opening during transportation of the gaming machine or the like, the rotation limiting member can inhibit this. This prevents the bottom of the auxiliary tank from being completely opened, making it difficult to make unauthorized access to the inside of the gaming machine.
特徴J8.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通部材により前記回動制限部材が構成されていることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The storage condition detection means (
The storage state detection means is an insertion member (
The gaming machine according to Feature J7, wherein the rotation restriction member is configured by the insertion member.
上記構成によれば、回動制限部材としての専用部材を設けなくても収容状態検出手段を活用して開閉部材の回動を制限できる。また、遊技機の運搬時等において挿通部材をタンク内に挿し入れた状態で補助タンクを設置すれば、開閉手段の回動を制限できる一方、補助タンクを筐体内から取り出すことで制限を解除できる。すなわち、状況に応じて制限の有無を切り替えることができ、利便性が向上する。 According to the above configuration, the rotation of the opening / closing member can be restricted by utilizing the storage state detection means without providing a dedicated member as the rotation restriction member. In addition, if the auxiliary tank is installed with the insertion member inserted in the tank at the time of transportation of the gaming machine, etc., the turning of the opening / closing means can be restricted, but the restriction can be canceled by taking out the auxiliary tank from the housing. . That is, the presence or absence of restriction can be switched depending on the situation, and convenience is improved.
特徴J9.前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれかに記載の遊技機。
Feature J9. A first engagement portion (right
A second engagement portion (engagement portion 574) provided in the housing and engageable with the first engagement portion;
Equipped with
When the auxiliary tank is installed in the first direction, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second direction. J1 to J8 are characterized in that the first engaging portion and the second engaging portion are engaged in the case where the auxiliary tank moves, and the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement. The gaming machine according to any of the above.
上記構成によれば、第1係合部と第2係合部とを係合させながら自動回収に対応することが可能になる。これにより、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃が加えられても補助タンクの位置ずれを抑制でき、貯留部からの遊技媒体を底板開口部へと適正に導くことが可能になる。また、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置すれば、筐体内での補助タンクの移動を規制でき、補助タンクのがたつきを抑制可能となる。これにより、補助タンクと筐体内の周囲の部材とが衝突して損傷する不都合を抑制できる。 According to the above configuration, it is possible to cope with automatic recovery while engaging the first engagement portion and the second engagement portion. As a result, for example, even if the player hits the gaming machine and the like to which an impact is applied, the positional displacement of the auxiliary tank can be suppressed, and the gaming medium from the storage section can be properly guided to the bottom plate opening. . In addition, if the auxiliary tank is installed in the second orientation at the time of transporting the gaming machine, etc., the movement of the auxiliary tank in the housing can be restricted, and rattling of the auxiliary tank can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the disadvantage that the auxiliary tank and the surrounding members in the housing collide and damage.
<特徴K群>
特徴K1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内の所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部に設けられ、当該底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋514)と、
前記開閉手段を開閉可能に支持する支持手段(支持部607)と、
前記開閉手段を閉鎖側に向けて付勢する付勢手段(コイルばね617)と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向き(下向き姿勢)とでそれぞれ設置可能であり、
前記補助タンクが、前記第2の向きで設置された場合に、前記貯留部からの遊技媒体が前記開閉手段上に載ることで、その遊技媒体の重さにより前記開閉手段が開放されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in the housing, and stores extra game media in the storage unit;
Equipped with
The bottom plate portion of the casing is provided with a bottom plate opening portion (the medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the game machine to the outside of the game machine,
The auxiliary tank is
It has a bottom with an opening at the top and a bottom at the bottom,
Opening / closing means (bottom lid 514) provided at the bottom and capable of opening / closing the bottom;
Support means (support portion 607) for supporting the opening and closing means so as to open and close;
Biasing means (coil spring 617) for biasing the opening and closing means toward the closing side;
Equipped with
The auxiliary tank has a first direction (upward posture) with the opening at the upper side and the bottom at the lower side in the predetermined installation area, and a second direction with the opening at the lower side and the bottom at the upper side. It can be installed in each direction (downward posture),
When the auxiliary tank is installed in the second direction, the game medium from the storage unit is placed on the opening and closing means, so that the opening and closing means is opened by the weight of the game medium. A game machine characterized by being configured.
上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であり、補助タンクを第2の向きで設置した場合に開閉手段上の遊技媒体の重さによってタンク底部を開放できるため、補助タンクを第2の向きで設置することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。しかも、付勢手段によって開閉手段が閉鎖側に付勢されているため、タンク底部が開いたままの状態となることを抑制でき、底板開口部から異物や手を侵入させて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 According to the above configuration, the tank bottom can be opened and closed, and when the auxiliary tank is installed in the second direction, the tank bottom can be opened by the weight of the game medium on the opening and closing means. By installing in the direction, it is possible to cope with automatic recovery. Thus, the auxiliary tank can be installed in the housing even at the time of automatic collection, and in addition to the necessity of securing the storage location of the auxiliary tank in the game hall being unnecessary, the loss of the auxiliary tank can be suppressed. In addition, since the opening / closing means is urged toward the closing side by the urging means, it is possible to suppress the tank bottom from being in the open state, and foreign matter or a hand is made to enter from the bottom plate opening to cheat inside the gaming machine. It is possible to suppress the act of trying to access.
特徴K2.前記補助タンクは、前記開閉手段の閉鎖状態においてタンク外側から前記開閉手段に当接することで、前記開閉手段がタンク外側に開放することを規制する開放規制手段(底板部602の表面602a)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. The auxiliary tank includes an open regulating means (a
上記構成によれば、補助タンクを第2の向きで設置した場合に、下方から開閉手段を押し上げてもタンク底部が開放することを抑制できる。これにより、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置すれば、底板開口部から異物や手を侵入させてもタンク底部が開放しにくくなり、底板開口部を通じて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second direction, it is possible to suppress the opening of the tank bottom portion even if the opening and closing means is pushed up from below. As a result, if the auxiliary tank is installed in the second direction during transport of the gaming machine, etc., the tank bottom becomes difficult to open even if foreign objects or hands enter from the bottom plate opening, and the inside of the gaming machine is opened through the bottom plate opening. It becomes possible to control the act of trying to gain unauthorized access.
特徴K3.前記底部には、前記補助タンクの高さ方向に延び、且つ前記開閉手段の周囲を囲む囲い部(起立部608)が設けられていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to the feature K1 or K2, wherein the bottom portion is provided with an enclosure (a standing portion 608) which extends in the height direction of the auxiliary tank and surrounds the periphery of the opening / closing means.
底板開口部から侵入させた異物等を開閉手段に引っ掛け、タンク底部を開放させて遊技機内部に不正アクセスする行為が想定される。この点、本構成では、開閉手段が囲い部によって囲まれるため、異物等を開閉手段に引っ掛けにくくすることができ、上記不正行為を抑制可能となる。 It is assumed that foreign matter or the like which has entered from the bottom plate opening is hooked to the opening / closing means, the tank bottom is opened, and the inside of the gaming machine is illegally accessed. In this respect, in the present configuration, since the opening and closing means is surrounded by the enclosing portion, foreign matter and the like can be made less likely to be caught by the opening and closing means, and the above-mentioned fraudulent acts can be suppressed.
特徴K4.前記囲い部の高さ寸法が前記開閉手段の厚み寸法よりも大きくなっていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine according to feature K3, wherein a height dimension of the enclosure portion is larger than a thickness dimension of the opening / closing means.
上記構成によれば、開閉手段に異物等をより引っ掛けにくくすることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to make it more difficult for foreign matter and the like to be caught on the opening and closing means.
特徴K5.前記補助タンクが前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置された場合に、前記補助タンクの上方への移動を規制する上方移動規制手段(右側フランジ部571c、係合部574)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれかに記載の遊技機。
Feature K5. It has an upper movement restricting means (right
上記構成によれば、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置することで、補助タンクの浮き上がりを抑制でき、運搬中に補助タンクと周囲の部材とが衝突してそれらが損傷することが抑制される。さらに、底板開口部から異物等を侵入させて補助タンクを押し上げても、補助タンクとタンク設置面との間に隙間が生じにくくしたり、隙間の拡張化を困難化したりすることができる。これにより、当該隙間を通じて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。そればかりか、自動回収に対応させて使用する場合にも、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃が加えられた際に、筐体内で補助タンクが跳ねたりすることが抑制される。これにより、衝撃による補助タンクの位置ずれが抑制され、貯留部からの遊技媒体が底板開口部に導かれなくなる不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, by installing the auxiliary tank in the second direction when transporting the gaming machine, etc., it is possible to suppress the lifting of the auxiliary tank, and during transportation, the auxiliary tank collides with surrounding members and Damage is suppressed. Further, even if foreign matter or the like is intruded from the bottom plate opening to push up the auxiliary tank, it is possible to make it difficult to form a gap between the auxiliary tank and the tank installation surface or to make expansion of the gap difficult. As a result, it is possible to suppress an act of unauthorized access to the inside of the gaming machine through the gap. Furthermore, even in the case of using it in response to the automatic recovery, for example, when the player strikes the gaming machine and an impact is applied, it is suppressed that the auxiliary tank bounces in the housing. . Thereby, the positional deviation of the auxiliary tank due to the impact is suppressed, and the inconvenience that the game medium from the storage section is not guided to the bottom plate opening can be suppressed.
特徴K6.前記上方移動規制手段は、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The upward movement regulation means is
A first engagement portion (right
A second engagement portion (engagement portion 574) provided in the housing and engageable with the first engagement portion;
Equipped with
When the auxiliary tank is installed in the first direction, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second direction. The first engaging portion and the second engaging portion are engaged with each other, and movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement as described in the feature K5. Of gaming machines.
上記構成によれば、上記特徴K5の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。加えて、補助タンクを第1の向きで設置した場合に、第1係合部と第2係合部とが係合せず、補助タンクの移動が許容される。このため、手動回収に対応させて使用する場合に、補助タンクを筐体内から容易に取り出すことが可能になる。 According to the above configuration, the configuration of the feature K5 can be realized in a practically preferable manner. In addition, when the auxiliary tank is installed in the first direction, the first engagement portion and the second engagement portion do not engage, and the movement of the auxiliary tank is permitted. For this reason, when using it according to manual recovery, it becomes possible to take out an auxiliary tank easily from the inside of a case.
特徴K7.前記補助タンクにおいて、前記底部の一部の領域を開閉可能とする大きさで前記開閉手段が設けられており、
前記底部において前記開閉手段とは異なる部位に、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において前記貯留部からの遊技媒体を前記開閉手段の側に誘導する誘導手段(傾斜部604)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれかに記載の遊技機。
Feature K7. In the auxiliary tank, the opening and closing means is provided in such a size as to be able to open and close a partial area of the bottom portion,
Guide means (tilting portion 604) for guiding game media from the storage section to the side of the opening / closing means when the auxiliary tank is installed in the second direction at a site different from the opening / closing means at the bottom portion A game machine according to any one of the features K1 to K6, which comprises:
例えば、貯留部から遊技媒体が供給された場合に開閉手段の応答が遅れてタンク底部が開かないと、当該底部上に遊技媒体が溜まり、次第にこぼれ落ちて筐体内に散乱するおそれがある。この点、上記構成では、遊技媒体を開閉手段に集める構成とされているため、遊技媒体の重みを開閉手段に集中させることができる。これにより、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 For example, if the response of the opening / closing means is delayed when the game medium is supplied from the storage unit and the tank bottom is not opened, the game medium may be accumulated on the bottom and gradually spill out and scatter in the housing. In this respect, in the above configuration, the game medium is collected to the opening / closing means, so that the weight of the game medium can be concentrated on the opening / closing means. This makes it possible to improve the open response of the opening and closing means.
特徴K8.前記誘導手段は、前記底部において前記開閉手段とは異なる部位に設けられた誘導用傾斜部(傾斜部604)であり、
前記誘導用傾斜部は、前記補助タンクが前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置された場合において前記開閉手段の側に向けて下る傾斜状とされていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. The guiding means is a guiding inclined portion (inclined portion 604) provided at a portion different from the opening / closing means at the bottom portion,
When the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area in the second direction, the guiding inclined portion is inclined downward toward the opening / closing means. Feature K7 The gaming machine described in.
上記構成によれば、遊技媒体を傾斜に沿って誘導することができ、貯留部からの遊技媒体を好適に開閉手段に寄せることが可能になる。 According to the above configuration, game media can be guided along the inclination, and game media from the storage section can be suitably moved to the opening / closing means.
特徴K9.前記支持手段は前記開閉手段を回動可能に支持するものであり、
前記底部には底側開口部(下側開口部603)が設けられており、
前記開閉手段は、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底側開口部を開放するものであり、
前記底側開口部が前記開閉手段の回動先端側寄りに配置されていることを特徴とする特徴K7又はK8に記載の遊技機。
Feature K9. The support means rotatably supports the opening and closing means.
The bottom portion is provided with a bottom side opening (lower side opening 603),
The opening and closing means is configured to open the bottom side opening by being turned to the inside of the auxiliary tank,
The gaming machine according to the feature K7 or K8, wherein the bottom side opening portion is disposed closer to a turning end side of the opening and closing means.
上記構成では、底側開口部を通じて開閉手段がタンク外側に露出するところ、底側開口部が開閉手段の回動先端側寄りに配置されている。このため、貯留部からの遊技媒体を開閉手段の回動軸から離間した箇所に載せ易くなり、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the opening / closing means is exposed to the outside of the tank through the bottom opening, and the bottom opening is disposed closer to the turning end of the opening / closing means. For this reason, it becomes easy to put the game medium from a storage part on the location away from the rotational axis of opening and closing means, and it becomes possible to improve the open responsiveness of opening and closing means.
特徴K10.前記支持手段は、前記開閉手段を回動可能に支持するものであり、
前記補助タンクは、前記開閉手段上に載置された遊技媒体を当該開閉手段の回動先端側に向けて案内する案内手段(底蓋606の裏面606b)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれかに記載の遊技機。
Feature K10. The supporting means rotatably supports the opening and closing means.
The auxiliary tank is characterized by including guide means (a
上記構成によれば、開閉手段の回動先端側に向けて遊技媒体が案内されるため、遊技媒体の重量を開閉手段の回動軸から離間して集中させ易くなり、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 According to the above configuration, since the game medium is guided toward the pivoting tip side of the opening and closing means, the weight of the game medium can be easily separated and concentrated from the rotation axis of the opening and closing means, and the opening response of the opening and closing means It will be possible to raise
特徴K11.前記案内手段は、前記開閉手段に設けられた案内用傾斜部を備え、
前記案内用傾斜部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合に、前記開閉手段において遊技媒体が載置される側の所定面に設けられ、前記回動先端側に向けて下る傾斜状とされていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11. The guiding means includes a guiding slope provided on the opening and closing means.
When the auxiliary tank is installed in the second direction, the guiding inclined portion is provided on a predetermined surface on the side on which the game medium is placed in the opening and closing unit, and is directed to the rotating tip end side. The gaming machine according to feature K10, characterized in that it is inclined downward.
上記構成によれば、開閉手段上の遊技媒体を傾斜に沿って案内することができ、貯留部からの遊技媒体を好適に回動先端側に寄せることが可能になる。 According to the above configuration, the game medium on the opening / closing means can be guided along the inclination, and the game medium from the storage section can be suitably moved to the rotating tip side.
特徴K12.前記開閉手段は、前記付勢手段の付勢力に抗して前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記底部が前記開閉手段により閉鎖される状態で、当該開閉手段における遊技媒体の載置面が当該開閉手段の回動先端側に向けて下るように傾斜していることを特徴とする特徴K1乃至K11のいずれかに記載の遊技機。
Feature K12. The opening and closing means opens the bottom by being pivoted to the inside of the auxiliary tank against the biasing force of the biasing means,
In the state where the bottom portion is closed by the opening and closing means, the mounting surface of the game medium in the opening and closing means is inclined so as to be lowered toward the rotating tip end side of the opening and closing means. The gaming machine according to any one of K11.
補助タンクが第2の向きで設置されている場合には、遊技媒体の重みにより補助タンクの開閉手段が開放されることに伴い遊技媒体がタンク内側に入っていく。この場合、遊技媒体がタンク内に入っていきその重みが軽減されると、付勢手段の付勢力により開閉手段が閉鎖位置に戻る。かかる場合、開閉手段の上に遊技媒体が残っていると、開閉手段が閉鎖する勢いで補助タンクの外に跳ね飛ばされ、筐体内に遊技媒体が散乱することが懸念される。 When the auxiliary tank is installed in the second direction, the game medium enters the inside of the tank as the opening / closing means of the auxiliary tank is opened by the weight of the game medium. In this case, when the game medium enters the tank and the weight thereof is reduced, the opening / closing means returns to the closed position by the urging force of the urging means. In such a case, if game media remain on the opening and closing means, the opening and closing means may be splashed out of the auxiliary tank with the force of closing the opening and closing means, and the game media may be scattered in the housing.
この点、上記構成では、開閉手段の閉鎖状態で、開閉手段における遊技媒体の載置面が回動先端側に下る傾斜状となっているため、遊技媒体が跳ね飛ばされる不都合が抑制される。つまり、遊技媒体の載置面が回動先端側への下り傾斜となっていれば、開閉手段の開放量が比較的少なくても、遊技媒体がタンク内に導かれる。そのため、開閉手段の上の遊技媒体の減少により開閉手段が閉鎖される場合に、閉鎖に要する回動量が少なくなり、ひいては遊技媒体が跳ね飛ばされることを抑制できる。 In this respect, in the above configuration, since the loading surface of the game medium in the opening and closing means is inclined downward to the rotating tip end in the closed state of the opening and closing means, the disadvantage that the game medium is splashed is suppressed. That is, if the loading surface of the game medium is inclined downward to the rotating tip end, the game medium is guided into the tank even if the opening amount of the opening / closing means is relatively small. Therefore, when the opening / closing means is closed due to the decrease of the game medium on the opening / closing means, the amount of rotation required for closing can be reduced, and it can be suppressed that the game medium is splashed.
なお、本特徴において、「前記底部が前記開閉手段により閉鎖される状態で、前記支持手段による被支持部よりも先端側が上下方向においてタンク内側に位置するように前記開閉手段が傾斜している」と読み替えてもよい。 In the present feature, "in a state where the bottom portion is closed by the opening / closing means, the opening / closing means is inclined so that the tip end side is positioned inside the tank in the vertical direction with respect to the supported portion by the support means" You may replace it with.
特徴K13.前記補助タンクにおいて、前記底部は、前記補助タンクが前記下向き姿勢で設置された場合において前記貯留部から供給される遊技媒体を受ける受け部(底板部602、底蓋606)を有し、
前記底部には、前記受け部の周囲となる部位に、当該底部から起立する起立部(底板突出部605)が設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K12のいずれかに記載の遊技機。
Feature K13. In the auxiliary tank, the bottom portion has a receiving portion (
The gaming machine according to any one of the features K1 to K12, wherein the bottom portion is provided with a rising portion (bottom plate protruding portion 605) rising from the bottom portion at a portion which becomes the periphery of the receiving portion. .
補助タンクが下向き姿勢で設置されている場合には、遊技媒体の重みにより補助タンクの開閉手段が開放されることに伴い遊技媒体がタンク内側に入っていく。この場合、遊技媒体がタンク内に入っていきその重みが軽減されると、付勢手段の付勢力により開閉手段が閉鎖位置に戻る。かかる場合、開閉手段の上に遊技媒体が残っていると、開閉手段が閉鎖する勢いで補助タンクの外に跳ね飛ばされ、筐体内に遊技媒体が散乱することが懸念される。この点、上記構成では、補助タンクの底部において、受け部の周囲となる部位に起立部が設けられているため、仮に遊技媒体が跳ね飛ばされても、その遊技媒体が補助タンクの外側に至ってしまうことを抑制できる。 When the auxiliary tank is installed in the downward position, the game medium enters the inside of the tank as the opening / closing means of the auxiliary tank is opened by the weight of the game medium. In this case, when the game medium enters the tank and the weight thereof is reduced, the opening / closing means returns to the closed position by the urging force of the urging means. In such a case, if game media remain on the opening and closing means, the opening and closing means may be splashed out of the auxiliary tank with the force of closing the opening and closing means, and the game media may be scattered in the housing. In this respect, in the configuration described above, since the rising portion is provided at the bottom portion of the auxiliary tank at the portion around the receiving portion, even if the game medium is splashed, the game medium reaches the outside of the auxiliary tank It is possible to suppress the
<特徴L群>
特徴L1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(底側貫通孔720、係合用起立部836)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部721、下側センサ部801)と、
前記補助タンク内の遊技媒体の収容状態に応じて、前記第1係合部と前記第2係合部との係合状態と非係合状態とを切り替える切替手段(底蓋704,802)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in a row with the hopper device in the housing, and stores surplus game media in the storage unit;
Equipped with
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (
A first engagement portion (bottom side through
A second engagement portion (
Switching means (
A game machine characterized by comprising:
遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss or the like of the auxiliary tank at the time of transport of the game machine, it is desirable to transport the game machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, in the case of manually collecting game media stored in the auxiliary tank in the gaming machine, it is necessary to take out the auxiliary tank from the inside of the housing, and therefore the auxiliary tank is required to be stored freely without being fixed. For this reason, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation etc., the auxiliary tank moves within the housing, causing a collision with the surrounding hopper device or the door, resulting in damage.
この点、本構成では、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備え、補助タンク内の遊技媒体の収容状態に応じて両者の係合の有無を切り替える構成とされている。このため、遊技機の運搬時等においては第1係合部と第2係合部とを係合状態とすることで、補助タンクのがたつきを抑制でき、上記不都合の発生を抑制可能となる。一方、補助タンクに収容された遊技媒体を回収する場合は、補助タンクに遊技媒体が溜まることに応じて第1係合部と第2係合部とを非係合状態に切り替えることができ、筐体内からの補助タンクの取り出しを許容することが可能になる。 In this respect, the present configuration includes the first engagement portion provided in the auxiliary tank and the second engagement portion provided in the housing, and the engagement between the two according to the storage state of the game medium in the auxiliary tank. It is configured to switch the presence or absence of a match. Therefore, when the gaming machine is transported or the like, rattling of the auxiliary tank can be suppressed by bringing the first engaging portion and the second engaging portion into the engaged state, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. Become. On the other hand, when collecting game media stored in the auxiliary tank, the first engagement portion and the second engagement portion can be switched to the non-engagement state according to the game media being accumulated in the auxiliary tank, It is possible to allow removal of the auxiliary tank from inside the housing.
特徴L2.前記切替手段は、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されていない場合に前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とし、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されることに伴い前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とするものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. When the game medium is not accommodated in the auxiliary tank, the switching means brings the first engagement portion into engagement with the second engagement portion, and the game medium is accommodated in the auxiliary tank. The gaming machine according to the feature L1, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are brought into a non-engagement state accordingly.
上記構成によれば、補助タンクへの遊技媒体の収容が見込まれない運搬時等においては、第1係合部及び第2係合部により補助タンクの移動が規制される一方、遊技機稼働時においては、補助タンクに遊技媒体が収容されることに応じて自ずと補助タンクの取り出しが許容される。これにより、作業者による切り替え操作を不要化して煩わしさの解消に貢献できるばかりか、切り替えを失念したまま取り出し操作を行って第1係合部や第2係合部が損傷する不都合も抑制できる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank is restricted by the first engagement portion and the second engagement portion during transport or the like in which storage of gaming media in the auxiliary tank is not expected, while the gaming machine is in operation In the above, the auxiliary tank can be naturally taken out according to the game medium being stored in the auxiliary tank. This makes it possible not only to eliminate the switching operation by the operator and to contribute to the elimination of the inconvenience, but also to suppress the inconvenience that the first engaging portion and the second engaging portion are damaged by performing the extracting operation without forgetting the switching. .
特徴L3.前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されている状態で、その係合を解除操作する解除操作部(底蓋704,802)を有することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。
Feature L3. A feature L1 or a feature L1 characterized by having a release operation portion (
上記構成では、解除操作部が設けられていることにより、仮に補助タンク内に遊技媒体が収容されておらず、第1係合部と第2係合部とが係合状態になっていても、解除操作部の操作により第1係合部と第2係合部との係合を解除でき、補助タンクの適宜の取り出しが可能となる。これにより、遊技機の運搬時等のがたつき抑制を図りつつ、補助タンクの使用に関する利便性の向上を図ることができる。 In the above configuration, even if the game medium is not accommodated in the auxiliary tank by providing the release operation unit, the first engagement unit and the second engagement unit are in the engaged state. The engagement between the first engagement portion and the second engagement portion can be released by the operation of the release operation portion, and the auxiliary tank can be appropriately taken out. As a result, it is possible to improve the convenience regarding the use of the auxiliary tank while suppressing rattling at the time of transporting the gaming machine and the like.
特徴L4.前記第1係合部及び前記第2係合部は、遊技機前後方向において互いに係合関係となるように設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれかに記載の遊技機。 Feature L4. The gaming machine according to any one of the features L1 to L3 wherein the first engaging portion and the second engaging portion are provided in an engaging relationship with each other in the longitudinal direction of the gaming machine.
上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の係合により、遊技機前後方向における補助タンクの移動が規制される。これにより、遊技機の運搬時等において筐体内で補助タンクが移動して扉体側に当たる等の不都合を抑制できる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion. As a result, it is possible to suppress inconveniences such as the auxiliary tank moving in the housing at the time of transportation of the gaming machine and the like, and hitting the door side.
特徴L5.前記第1係合部及び前記第2係合部のうち一方の係合部が可動部(係合突起723、係合用起立部836)であり、その可動部は、他方の係合部(底側貫通孔720、下側センサ部801)に対する係合位置と非係合位置とで移動可能であり、
前記切替手段は、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されることに基づいて、前記可動部を前記係合位置から前記非係合位置に移動させることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれかに記載の遊技機。
Feature L5. One engaging portion of the first engaging portion and the second engaging portion is a movable portion (engaging
The switching unit moves the movable portion from the engagement position to the non-engagement position based on the fact that game media are accommodated in the auxiliary tank. The gaming machine described in.
上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の構成を簡易化することができ、特徴L1乃至L4のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とできる。 According to the above configuration, the configuration of the first engaging portion and the second engaging portion can be simplified, and it can be a practically preferable embodiment in realizing any of the features L1 to L4.
特徴L6.前記第1係合部は、前記補助タンクの底部に設けられた孔部(底側貫通孔720)であり、
前記第2係合部は、前記孔部に対して出入り可能な前記可動部(係合突起723)であり、
前記切替手段は、前記補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられ、前記補助タンク内に遊技媒体が収容された場合にその遊技媒体の重みにより下方に変位する可動底板(底蓋704)を有し、
前記可動底板が遊技媒体の重みにより下方変位することに伴い、前記可動部が前記係合位置から前記非係合位置に移動することを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The first engagement portion is a hole (bottom through hole 720) provided at the bottom of the auxiliary tank,
The second engagement portion is the movable portion (engagement protrusion 723) capable of entering and exiting from the hole.
The switching means is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and has a movable bottom plate (bottom cover 704) which is displaced downward by the weight of the game medium when the game medium is accommodated in the auxiliary tank And
The gaming machine according to Feature L5, wherein the movable portion moves from the engaged position to the non-engaged position as the movable bottom plate is displaced downward due to the weight of the game medium.
上記構成では、補助タンクに可動底板を設けている。この可動底板は、補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられるため、補助タンクに収容された遊技媒体の重みを効率的に受けることができる。そして、可動底板の変位を利用して可動部を移動させるため、遊技媒体の収容状態の変化に対する可動部の応答性を高めることができ、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンクの取り出しに支障が生じることを抑制可能となる。 In the above configuration, the auxiliary tank is provided with the movable bottom plate. Since the movable bottom plate is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, the weight of the game medium stored in the auxiliary tank can be efficiently received. And, since the movable part is moved by utilizing the displacement of the movable bottom plate, the responsiveness of the movable part to the change of the accommodation state of the game medium can be enhanced, and the switching to the non-engagement state is delayed and the auxiliary tank is taken out. Can be suppressed.
特徴L7.前記可動底板は、
支持手段(支持部705)により回動可能に支持されており、
回動先端の側に、前記可動部を押し込んで前記係合位置から前記非係合位置に移動させる押し込み部(押込用突出部733)を有することを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. The movable bottom plate is
It is rotatably supported by the support means (support portion 705),
The gaming machine according to the feature L6, characterized in that a pushing portion (pushing projection 733) for pushing the movable portion from the engagement position to the non-engagement position is provided on the side of the rotating tip.
上記構成によれば、可動底板によって可動部を押し込むことで第1係合部と第2係合部との係合が解除される。この場合、可動底板の下方変位をそのまま可動部の押し込みに利用できるため、構成を簡易化できる。 According to the above configuration, the first engaging portion and the second engaging portion are disengaged by pushing the movable portion with the movable bottom plate. In this case, since the downward displacement of the movable bottom plate can be used as it is for pushing the movable portion, the configuration can be simplified.
特徴L8.前記可動底板は、前記筐体内において遊技機前後方向の奥側を回動先端として回動可能であり、
前記第1係合部及び前記第2係合部は、前記筐体内において遊技機前後方向の奥側に設けられていることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。
Feature L8. The movable bottom plate can be turned with the back side in the back and forth direction of the gaming machine as the turning tip in the casing,
The gaming machine according to Feature L7, wherein the first engagement portion and the second engagement portion are provided on the back side in the longitudinal direction of the gaming machine in the housing.
作業者により筐体内から補助タンクが引き出される際には、補助タンクの手前側が軽く持ち上げられ、その状態で筐体底板部に沿って手前側にスライド移動されることが考えられる。この場合、例えば、可動底板の回動先端を筐体の手前側とし、当該手前側に押し込み部を設けた構成であると、補助タンクの持ち上げに伴い、押し込み部による可動部の押し込みが解除され、それに起因して意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが考えられる。そしてこれにより、補助タンクの引き出しの妨げとなることが懸念される。 When the operator pulls out the auxiliary tank from the inside of the housing, it is conceivable that the front side of the auxiliary tank is slightly lifted, and in that state, it is slid to the front side along the housing bottom plate portion. In this case, for example, with the configuration in which the pivoting tip of the movable bottom plate is on the front side of the housing and the pushing portion is provided on the front side, pushing of the movable portion by the pushing portion is canceled with lifting of the auxiliary tank. It is conceivable that switching from the non-engagement state to the engagement state is performed unintentionally due to that. And, it is feared that it will become difficult to withdraw the auxiliary tank.
この点、第1係合部及び第2係合部が筐体内において遊技機前後方向の奥側に設けられているため、押し込み部による可動部の押し込みが維持されやすくなり、意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが抑制できる。これにより、補助タンクの引き出しを円滑に実施することが可能になる。 In this respect, since the first engagement portion and the second engagement portion are provided at the back side in the back and forth direction of the gaming machine in the housing, the pushing of the movable portion by the pushing portion is easily maintained, It can be suppressed that switching from the engaged state to the engaged state is performed. This makes it possible to smoothly pull out the auxiliary tank.
特徴L9.前記第1係合部は、上下方向に変位可能な前記可動部(係合用起立部836)であり、
前記第2係合部は、前記可動部に対して係合可能な位置に設けられる被係合部(下側センサ部801)であり、
前記切替手段は、前記補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられ、前記補助タンク内に遊技媒体が収容された場合にその遊技媒体の重みにより下方に変位する可動底板(蓋本体835)を有し、
前記可動底板が遊技媒体の重みにより下方変位することに伴い、前記可動部が前記係合位置から前記非係合位置に移動することを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L9. The first engaging portion is the movable portion (engaging rising portion 836) which can be vertically displaced.
The second engagement portion is an engaged portion (lower sensor portion 801) provided at a position where it can be engaged with the movable portion,
The switching means is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and has a movable bottom plate (lid main body 835) which is displaced downward by the weight of the game medium when the game medium is accommodated in the auxiliary tank And
The gaming machine according to Feature L5, wherein the movable portion moves from the engaged position to the non-engaged position as the movable bottom plate is displaced downward due to the weight of the game medium.
上記構成では、補助タンクに可動底板を設けている。この可動底板は、補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられるため、補助タンクに収容された遊技媒体の重みを効率的に受けることができる。そして、可動底板の変位を利用して可動部を移動させるため、遊技媒体の収容状態の変化に対する可動部の応答性を高めることができ、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンクの取り出しに支障が生じる不都合を抑制可能となる。 In the above configuration, the auxiliary tank is provided with the movable bottom plate. Since the movable bottom plate is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, the weight of the game medium stored in the auxiliary tank can be efficiently received. And, since the movable part is moved by utilizing the displacement of the movable bottom plate, the responsiveness of the movable part to the change of the accommodation state of the game medium can be enhanced, and the switching to the non-engagement state is delayed and the auxiliary tank is taken out. It is possible to suppress the inconvenience that causes trouble in
特徴L10.前記第2係合部は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(下側センサ挿通孔831、蓋用センサ挿通孔837)を介してタンク外からタンク内に挿し入れられており、
前記補助タンクの内側において、前記第1係合部と前記第2係合部とが係合可能な構成とされていることを特徴とする特徴L9に記載の遊技機。
Feature L10. The second engagement portion is inserted into the tank from the outside of the tank through an insertion hole (a lower
The gaming machine according to the feature L9, wherein the first engagement portion and the second engagement portion are engageable inside the auxiliary tank.
上記構成では、第1係合部と第2係合部との係合関係を補助タンクの内側において構築できる。このため、補助タンクの外側周囲において係合用のスペースを確保する必要がなくなり、補助タンク用の設置領域(所定の設置領域)において、遊技媒体の収容に寄与しないデッドスペースを小さく抑えたり、その発生を抑制したりできる。 In the above configuration, the engagement relationship between the first engagement portion and the second engagement portion can be established inside the auxiliary tank. For this reason, there is no need to secure a space for engagement around the outer side of the auxiliary tank, and in the installation area (predetermined installation area) for the auxiliary tank, the dead space that does not contribute to the storage of gaming media can be reduced. Can be suppressed.
特徴L11.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(下側センサ部801、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記挿通孔に挿し入れられる挿通部材(下側センサ部801)を有し、
前記挿通部材により前記第2係合部が構成されていることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。
Feature L11. The storage condition detection unit (
The storage state detection means has an insertion member (lower sensor portion 801) inserted into the insertion hole,
The gaming machine according to feature L10, wherein the second engaging portion is configured by the insertion member.
上記構成によれば、補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段を活用して第2係合部が構成されるため、特徴L10の構成を実現する上で部品数の増加を抑制可能となる。加えて、上記収容状態検出手段は、一般に金属製とされるため、第2係合部の破損を抑制する上でも好ましい構成とできる。 According to the above configuration, since the second engagement portion is configured by utilizing the storage state detection means for detecting the storage state of the game medium in the auxiliary tank, the number of parts is increased in realizing the configuration of the feature L10. It becomes possible to suppress. In addition, since the storage state detection means is generally made of metal, it can be a preferable configuration also in order to suppress breakage of the second engagement portion.
特徴L12.前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記可動底板は、前記補助タンクの底部を開閉可能な構成とされていることを特徴とする特徴L6乃至L11のいずれかに記載の遊技機。
Feature L12. The bottom plate portion of the casing is provided with a bottom plate opening portion (the medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the game machine to the outside of the game machine,
The gaming machine according to any one of features L6 to L11, wherein the movable bottom plate is configured to be capable of opening and closing a bottom portion of the auxiliary tank.
上記構成によれば、可動底板により補助タンクの底部が開閉可能であるため、可動底板を開放状態とすることで、貯留部からの遊技媒体をそのまま底板開口部に導くことができる。これにより、補助タンクを筐体内に設置した状態で自動回収に対応することができ、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, since the bottom of the auxiliary tank can be opened and closed by the movable bottom plate, the game medium from the storage portion can be guided to the bottom plate opening as it is by opening the movable bottom plate. This makes it possible to cope with automatic recovery in a state where the auxiliary tank is installed in the housing, and in addition to the fact that securing of the storage place of the auxiliary tank becomes unnecessary in the game hall, loss of the auxiliary tank can be suppressed. .
特徴L13.前記可動底板が開放状態である場合に、前記補助タンクの設置位置を前記第1係合部と前記第2係合部とが相対しない所定位置にガイドするガイド手段(延出板751、凹部754)を備えていることを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。
Feature L13. Guide means (
可動底板が開放状態であると、遊技媒体の重みを適切に受けられず、係合状態から非係合状態への切り替えに不都合が生じるおそれがある。この点、本構成では、可動底板が開放状態である場合に、補助タンクの設置位置が第1係合部と第2係合部とが相対しない位置にガイドされるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 When the movable bottom plate is in the open state, the weight of the game medium can not be properly received, which may cause inconvenience in switching from the engaged state to the non-engaged state. In this respect, in the present configuration, when the movable bottom plate is in the open state, the installation position of the auxiliary tank is guided to a position where the first engaging portion and the second engaging portion do not face each other, thus causing the above inconvenience. It becomes possible to suppress.
特徴L14.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(下側センサ部801、主制御装置101)と、
前記収容状態検出手段の検出結果が所定結果である場合に所定信号を遊技機外部に出力する外部信号出力手段(主制御装置101)と、
を備え、
前記切替手段は、前記外部信号出力手段により前記所定信号が出力される前に、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とするものであることを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれかに記載の遊技機。
Feature L14. An accommodation state detection unit (
External signal output means (main control device 101) for outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine when the detection result of the accommodation state detection means is a predetermined result;
Equipped with
The switching means is characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are disengaged before the predetermined signal is output by the external signal output means. The gaming machine according to any one of features L1 to L13.
上記構成によれば、所定信号を通じて遊技媒体の回収(補助タンクの取り出し)が促される前に補助タンクの取り出しを許容することができる。これにより、補助タンクの取り出しタイミングに対して余裕を持って対応することができ、遊技媒体の回収に支障が生じることが抑制される。 According to the above configuration, the removal of the auxiliary tank can be permitted before the recovery of the game medium (the removal of the auxiliary tank) is prompted by the predetermined signal. Thereby, it is possible to cope with the timing of taking out the auxiliary tank with a margin, and it is possible to suppress the trouble in collecting the game media.
特徴L15.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a)を有し、
前記挿通部材が前記挿通孔に挿し入れられた場合に、その挿し入れ方向と交差する方向において前記挿通孔の周縁部と前記挿通部材とが当接又は接近する構成とされていることを特徴とする特徴L1乃至L14のいずれかに記載の遊技機。
Feature L15. The storage condition detection means (
The storage state detection means has an insertion member (
When the insertion member is inserted into the insertion hole, a peripheral edge portion of the insertion hole abuts on or approaches the insertion member in a direction intersecting with the insertion direction. The gaming machine according to any one of features L1 to L14.
上記構成によれば、挿通孔の周縁部と挿通部材とが当接又は接近することで、補助タンクの移動を規制できる。これにより、第1係合部及び第2係合部の係合に加えて補助タンクの移動を規制でき、補助タンクのがたつき抑制を強化することが可能になる。その際、収容状態検出部を活用するため、部品数の増加を抑制可能となる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank can be restricted by the peripheral edge portion of the insertion hole and the insertion member being in contact or approaching. Thereby, in addition to the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion, the movement of the auxiliary tank can be restricted, and it becomes possible to strengthen the suppression of the auxiliary tank rattle. At that time, in order to utilize the storage state detection unit, it is possible to suppress an increase in the number of parts.
<特徴M群>
特徴M1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記所定の設置領域のタンク設置面(底板11a)上において前記補助タンクをスライド移動させることで、前記第1係合部と前記第2係合部との係合及び係合解除が行われるように両者の相対位置関係が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in a row with the hopper device in the housing, and stores surplus game media in the storage unit;
Equipped with
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (
A first engagement portion (right
A second engagement portion (engagement portion 574) provided in the housing and engageable with the first engagement portion;
Equipped with
By sliding the auxiliary tank on the tank installation surface (
遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクを筐体内に自由状態で収納した場合、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss or the like of the auxiliary tank at the time of transport of the game machine, it is desirable to transport the game machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, when the auxiliary tank is freely stored in the case in the gaming machine, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation etc., the auxiliary tank moves in the case, and the surrounding hopper device, door body, etc. And there is the disadvantage of causing damage.
この点、本構成によれば、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備えており、これらを係合させることで、筐体内での補助タンクの移動を規制できる。これにより、筐体内で補助タンクが移動して周囲の部材と衝突することが抑制され、運搬中に補助タンクや周囲の部材が損傷することを抑制可能となる。 In this respect, according to the present configuration, the first engagement portion provided in the auxiliary tank and the second engagement portion provided in the housing are provided, and by engaging these, the inside of the housing can be obtained. The movement of the auxiliary tank can be regulated. As a result, the auxiliary tank is prevented from moving and colliding with surrounding members in the housing, and damage to the auxiliary tank and the surrounding members can be suppressed during transportation.
この場合において、本構成では、タンク設置面上において補助タンクをスライド移動させることで、第1係合部と第2係合部との係合及び係合解除を行うことが可能となっている。このため、第1係合部や第2係合部を直接操作しなくても両者を係合等させることができる。また、このような構成とされていることで、第1係合部や第2係合部を作業者の手が届きにくい箇所に配置可能になるなど、レイアウトの自由度を向上させることができ、搭載部品の設置スペースが限られている遊技機において有利な構成とできる。加えて、扉体を閉めるにあたっては、扉体と補助タンクとが干渉しないように補助タンクを遊技機後方(筐体内の奥方)に押し込むことが不可欠となるところ、上記構成によれば、補助タンクの押し込み操作と、第1係合部及び第2係合部の係合操作とを一の操作で済ませることができ、作業性を向上させることが可能になる。 In this case, in the present configuration, by sliding the auxiliary tank on the tank installation surface, engagement and disengagement between the first engagement portion and the second engagement portion can be performed. . Therefore, both can be engaged without directly operating the first engagement portion or the second engagement portion. In addition, with such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of layout, for example, the first engagement portion and the second engagement portion can be disposed at a place where the operator's hand can not easily reach. The configuration can be advantageous in a gaming machine in which the installation space of mounted components is limited. In addition, when closing the door, it is essential to push the auxiliary tank to the rear of the gaming machine (the back of the case) so that the door and the auxiliary tank do not interfere. According to the above configuration, the auxiliary tank The pressing operation and the engaging operation of the first engaging portion and the second engaging portion can be completed by one operation, and the workability can be improved.
特徴M2.前記第1係合部及び前記第2係合部は、遊技機前後方向において互いに係合関係となるように設けられていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. The gaming machine according to feature M1, wherein the first engagement portion and the second engagement portion are provided in an engagement relationship with each other in the longitudinal direction of the gaming machine.
上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の係合により、遊技機前後方向における補助タンクの移動が規制される。これにより、遊技機の運搬時等において筐体内で補助タンクが移動して扉体側に当たる等の不都合を抑制できる。また、補助タンクを筐体内に設置する際には、第1係合部及び第2係合部の係合により補助タンクの移動が規制されることで、補助タンクが筐体内の所定の設置領域までスライド移動したことを把握できる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion. As a result, it is possible to suppress inconveniences such as the auxiliary tank moving in the housing at the time of transportation of the gaming machine and the like, and hitting the door side. In addition, when the auxiliary tank is installed in the housing, the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engaging portion and the second engaging portion, whereby the auxiliary tank is placed in a predetermined installation area in the housing. You can understand that it has moved to slide.
特徴M3.前記第1係合部は、前記補助タンクの底部に設けられた孔部(底側貫通孔720)であり、
前記第2係合部は、前記孔部に対して出入り可能な可動部(係合突起723)であり、
前記可動部は、前記所定の設置領域のタンク設置面から突出するよう付勢手段(コイルばね729)により付勢されており、
前記補助タンクにおいて遊技機前後方向の奥側の端部に、前記可動部を当該補助タンクの底部の下に案内する案内部(係合用傾斜部745、円弧状部746)が設けられていることを特徴とする特徴M1又はM2に記載の遊技機。
Feature M3. The first engagement portion is a hole (bottom through hole 720) provided at the bottom of the auxiliary tank,
The second engagement portion is a movable portion (engagement protrusion 723) that can enter and exit from the hole.
The movable portion is biased by biasing means (coil spring 729) so as to protrude from the tank installation surface of the predetermined installation area,
A guiding portion (engaging
上記構成によれば、付勢手段の付勢力によって可動部を孔部に挿し入れることができ、第1係合部と第2係合部とを適切に係合させることが可能になる。但し、可動部がタンク設置面から飛び出た状態となり、補助タンクをスライド移動させる過程で補助タンクと可動部とが干渉するおそれがある。この点、本構成では、補助タンクにおいて遊技機前後方向の奥側の端部に設けた案内部により、可動部を補助タンクの底部の下に案内する構成とされているため、補助タンクに対する可動部の引っ掛かりを抑制できる。これにより、第1係合部及び第2係合部が係合する位置まで補助タンクを円滑にスライド移動させることが可能になる。また、補助タンクの設置に伴う第1係合部等の損傷を抑制することもできる。 According to the above configuration, the movable portion can be inserted into the hole by the biasing force of the biasing means, and the first engagement portion and the second engagement portion can be appropriately engaged. However, there is a possibility that the auxiliary tank and the movable portion may interfere with each other in the process of sliding the auxiliary tank in a state where the movable portion protrudes from the tank installation surface. In this respect, in the present configuration, the movable portion is guided below the bottom portion of the auxiliary tank by the guide portion provided at the back end of the auxiliary machine in the back and forth direction of the gaming machine. It is possible to suppress the hooking of the department. This makes it possible to slide the auxiliary tank smoothly to a position where the first engagement portion and the second engagement portion are engaged. In addition, damage to the first engagement portion and the like accompanying the installation of the auxiliary tank can also be suppressed.
特徴M4.前記案内部として、前記補助タンクのスライド方向に対して斜めに交差し、前記補助タンクをスライド移動させる場合に前記可動部に当接する傾斜部(係合用傾斜部745)を備え、
前記傾斜部は、前記スライド移動が進むにつれて前記可動部を下方に押し込む傾斜状とされていることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The guide includes an inclined portion (engaging inclined portion 745) which obliquely intersects the sliding direction of the auxiliary tank and contacts the movable portion when sliding the auxiliary tank.
The gaming machine according to the feature M3, wherein the inclined portion is inclined such that the movable portion is pushed downward as the sliding movement proceeds.
上記構成によれば、可動部を傾斜部の傾斜に沿って補助タンクの底部の下に案内することができ、上記特徴M3の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, the movable portion can be guided along the inclination of the inclined portion below the bottom portion of the auxiliary tank, which can be a practically preferable embodiment in realizing the configuration of the feature M3.
特徴M5.前記補助タンクを前記タンク設置面上でスライド移動させる場合に、前記補助タンクが予め定められた特定経路を通るように前記補助タンクをガイドするガイド手段(右側板11c)を備え、
前記補助タンクが前記特定経路を通る場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合するように両者の相対位置関係が設定されていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれかに記載の遊技機。
Feature M5. And a guide unit (
The relative positional relationship between the first engagement portion and the second engagement portion is set such that the first engagement portion and the second engagement portion are engaged when the auxiliary tank passes through the specific path. The gaming machine according to any of the above.
上記構成によれば、ガイド手段のガイドに従って補助タンクをスライド移動させれば、第1係合部と第2係合部とを簡単に係合させられる。このため、例えば、補助タンクの設置作業を行う作業者から見て係合箇所が死角なる箇所や視認しにくい箇所にあったとしても容易に係合させることができ、係合作業の作業性を高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is slid according to the guide of the guide means, the first engagement portion and the second engagement portion can be easily engaged. For this reason, for example, even if the engagement location is at a blind spot or a location where visual recognition is difficult when viewed from the worker who performs the installation operation of the auxiliary tank, it can be easily engaged. It becomes possible to raise.
<特徴N群>
特徴N1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなすタンク本体(タンク本体701)と、
前記底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋704,802)と、
を備え、
前記開閉手段は、前記タンク本体の内側に回動することで前記底部を開放し、その開放状態で回動先端側の端部が前記タンク本体よりも上方に位置するものとなっており、
前記筐体内において前記タンク本体の上方となる位置には、開放状態の前記開閉手段に対して所定の開放位置で当接する当接部材(誘導プレート52a)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in a row with the hopper device in the housing, and stores surplus game media in the storage unit;
Equipped with
The bottom plate portion of the casing is provided with a bottom plate opening portion (the medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the game machine to the outside of the game machine,
The auxiliary tank is
A bottomed tank body (tank body 701) having an opening at the upper end and a bottom at the lower end;
Opening / closing means (
Equipped with
The opening / closing means opens the bottom by turning to the inside of the tank body, and in the open state, the end on the turning tip side is positioned above the tank body.
A contact member (
上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であるため、底部を閉鎖することで補助タンクを手動回収に対応させることができる一方、底部を開放することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, since the tank bottom can be opened and closed, the auxiliary tank can be made to correspond to manual recovery by closing the bottom, while automatic collection can be made to respond by opening the bottom. Thus, the auxiliary tank can be installed in the housing even at the time of automatic collection, and in addition to the necessity of securing the storage location of the auxiliary tank in the game hall being unnecessary, the loss of the auxiliary tank can be suppressed.
但し、タンク底部を開放させて使用している場合に、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃や振動が加えられると、開閉手段が傾倒して底部が閉鎖されるおそれがある。この場合、閉鎖されたことに気付かず、そのまま遊技が進められると、遊技媒体が回収されなくなるばかりか、補助タンクから遊技媒体が溢れて筐体内に散乱する事態を招くことにもなる。この点、本構成によれば、衝撃や振動が加えられて開閉手段が傾倒しても、当接部材によって開閉手段の回動を規制でき、意図しないタンク底部の閉鎖を防止可能となる。 However, in the case where the bottom of the tank is opened and used, for example, when the player strikes the game machine or the like to which an impact or vibration is applied, the opening / closing means may be inclined and the bottom may be closed. In this case, if the player advances the game as it is without noticing that it is closed, not only the game media will not be collected, but also the game media may overflow from the auxiliary tank and scatter in the housing. In this respect, according to the present configuration, even if impact or vibration is applied to tilt the opening / closing means, the pivoting of the opening / closing means can be restricted by the contact member, and unintended closing of the tank bottom can be prevented.
特徴N2.前記当接部材は、前記貯留部から遊技媒体を前記補助タンクに誘導する誘導部(誘導プレート52a)、又は当該誘導部よりも前記開閉手段の回動角度が大きい側の位置に設けられた部材であることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The contact member is a guide portion (guide
上記構成によれば、当接部材により開閉手段の回動を規制した場合に、誘導部における遊技媒体の排出口を開閉手段が塞いだり、誘導部とタンク底部との間に開閉手段が介在したりすることが抑制される。これにより、貯留部からの遊技媒体を引き続き底板開口部に導くことができ、遊技媒体の回収が滞ることが抑制される。 According to the above configuration, when the rotation of the opening and closing means is restricted by the contact member, the opening and closing means closes the game medium discharge port in the guiding portion, and the opening and closing means intervenes between the induction portion and the tank bottom. Is suppressed. Thus, game media from the storage unit can be continued to be guided to the bottom plate opening, and collection of game media can be prevented from being delayed.
特徴N3.前記開閉手段は、前記底部において遊技機前方に向けて回動可能に設けられていることを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. The gaming machine according to the feature N2, wherein the opening / closing means is rotatably provided at the bottom of the bottom of the gaming machine.
上記構成によれば、閉鎖状態にある開閉手段を遊技機前方に向けて回動させることで開放状態となり、この場合、開放状態にある開閉手段を誘導部に対して扉体側に位置させることができる。これにより、誘導部から補助タンクに供給される遊技媒体が開閉手段に当たって扉体側に飛びはね、扉体に当たる等の不都合を抑制できる。また、遊技媒体が、扉体とタンク本体との間に入り込むことも抑制できる。 According to the above configuration, the opening / closing means in the closed state is turned toward the front of the gaming machine to be in the open state, and in this case, the opening / closing means in the open state may be positioned on the door side with respect to the guiding portion. it can. As a result, it is possible to suppress inconveniences such as the game medium supplied from the guiding portion to the auxiliary tank being hit by the opening and closing means and flying to the door side, and hitting the door. In addition, game media can be suppressed from entering between the door and the tank body.
特徴N4.前記開閉手段は、長尺状をなしており、前記底部の短辺部において回動可能に支持されていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれかに記載の遊技機。 Feature N4. The gaming machine according to any one of the features N1 to N3 characterized in that the opening and closing means has a long shape and is rotatably supported at a short side portion of the bottom portion.
上記構成によれば、タンク本体をある程度深くして適正なタンク容量を確保しながらも、開放状態にて開閉手段の回動先端側の端部をタンク本体の上端部よりも上方に位置させることが可能になる。 According to the above configuration, the end of the opening / closing means on the pivoting end side is positioned higher than the upper end of the tank body in the open state, while the tank body is made deeper to some extent to secure an appropriate tank capacity. Becomes possible.
特徴N5.前記開閉手段は、前記補助タンクが前記所定の設置領域に設置された場合に遊技機前方側となる短辺部にて回動可能に支持されていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. The game according to the feature N4, characterized in that the opening / closing means is rotatably supported at a short side portion on the front side of the gaming machine when the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area. Machine.
上記構成によれば、タンク底部を開放させた状態で補助タンクを筐体内に設置する場合に、開閉手段を手前側に位置させることできる。補助タンクの押し込みに際して開閉手段を手で支えやすくなり、設置作業を容易化できる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the housing with the tank bottom portion opened, the opening / closing means can be positioned on the near side. When the auxiliary tank is pushed, the opening and closing means can be easily supported by hand, and the installation work can be facilitated.
特徴N6.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクの奥側の側壁部(後壁部701c)に設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔731a、下側センサ挿通孔731b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記当接部材は、前記開閉手段と前記挿通部材とが非接触の状態で前記開閉手段と当接可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The storage condition detection means (
The storage state detection means is inserted into the tank from the outside of the tank by the insertion holes (upper
The gaming machine according to the feature N5, wherein the contact member is provided at a position where the contact member can be in contact with the opening / closing unit in a non-contact state of the opening / closing unit and the insertion member.
上記構成によれば、開閉手段が傾倒した場合に、挿通部材との接触前に当接部材によって開閉手段の回動が規制される。その結果、開閉手段が不意に傾倒した場合でも、挿通部材との衝突を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the opening and closing means is tilted, the rotation of the opening and closing means is restricted by the contact member before the contact with the insertion member. As a result, even when the opening / closing means is unintentionally tilted, it is possible to suppress the collision with the insertion member.
特徴N7.前記開閉手段が開放状態である場合に前記タンク本体よりも上方に位置する部分の少なくとも一部が、透明性を有していることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれかに記載の遊技機。 Feature N7. The gaming machine according to any one of the features N1 to N6, wherein at least a part of the portion located above the tank body has transparency when the opening / closing means is in the open state. .
上記構成によれば、開閉手段を通して筐体やタンク本体の内部等を目視可能となり、開閉手段の一部が飛び出ていて補助タンクの高さ寸法が大きくなりがちな構成でありながらも、筐体内やタンク本体内の視認性に悪影響が及ぶことを抑制可能となる。 According to the above configuration, the inside of the housing and the tank main body can be viewed visually through the opening and closing means, and although the opening and closing means is partially popped out, the height dimension of the auxiliary tank tends to be large. It is possible to suppress that the visibility in the tank body is adversely affected.
特徴N8.前記開閉手段と前記当接部材との当接箇所において前記開閉手段と前記当接部材との少なくとも一方に緩衝手段を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれかに記載の遊技機。 Feature N8. The gaming machine according to any one of the features N1 to N7, wherein at least one of the opening and closing means and the abutting member is provided with buffer means at a contact point between the opening and closing means and the abutting member. .
上記構成によれば、開閉手段が当接部材に当接した際の衝撃で開閉手段等が損傷することが抑制される。 According to the above configuration, damage to the opening and closing means and the like due to an impact when the opening and closing means abuts on the abutting member is suppressed.
<特徴O群>
特徴O1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(底側貫通孔720)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部721)と、
前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態又は非係合状態とする係合操作手段(コイルばね729、係合用駆動部761)と、
を備え、
前記係合操作手段は、遊技機に対する所定の電力供給状態である場合に、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とし、前記所定の電力供給状態でない場合に、前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とすることを特徴とする遊技機。
<Feature O group>
Characteristics O1. A casing (casing 11) opened to the front,
A door (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage portion (storage tank 52) for storing game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54), which is installed in a predetermined installation area in a row with the hopper device in the housing, and stores surplus game media in the storage unit;
Equipped with
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (
A first engagement portion (bottom side through hole 720) provided in the auxiliary tank;
A second engagement portion (engagement portion 721) provided in the housing and engageable with the first engagement portion;
Engagement operation means (
Equipped with
The engagement operation means brings the first engagement portion and the second engagement portion into a non-engagement state when the game machine is in a predetermined power supply state, and does not cause the predetermined power supply state. A game machine characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are in an engaged state.
遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss or the like of the auxiliary tank at the time of transport of the game machine, it is desirable to transport the game machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, in the case of manually collecting game media stored in the auxiliary tank in the gaming machine, it is necessary to take out the auxiliary tank from the inside of the housing, and therefore the auxiliary tank is required to be stored freely without being fixed. For this reason, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation etc., the auxiliary tank moves within the housing, causing a collision with the surrounding hopper device or the door, resulting in damage.
この点、本構成では、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備え、遊技機に対する所定の電力供給状態である場合にそれらが非係合状態とされ、所定の電力供給状態でない場合に係合状態とされる構成とされている。このため、遊技機の運搬時等において電力供給がなされていない場合は、第1係合部及び第2係合部を係合状態とできる一方、遊技機が遊技ホールに設置されて電力供給がなされている場合は、非係合状態とできる。つまり、本構成によれば、遊技機の運搬時等における補助タンクの移動を規制しながらも、遊技機稼働時における補助タンクの取り出し操作を許容でき、利便性が格段に向上する。 In this respect, the present configuration includes the first engagement portion provided in the auxiliary tank and the second engagement portion provided in the housing, and in the predetermined power supply state for the gaming machine, they are not. The engagement state is established, and the engagement state is established when the predetermined power supply state is not established. Therefore, when power is not supplied at the time of transportation of the gaming machine, etc., the first engaging portion and the second engaging portion can be engaged, while the gaming machine is installed in the gaming hall and the power is supplied. If done, they can be disengaged. That is, according to the present configuration, the operation of taking out the auxiliary tank at the time of operation of the gaming machine can be permitted while restricting the movement of the auxiliary tank at the time of transportation of the gaming machine or the like, and the convenience is remarkably improved.
特徴O2.前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記補助タンク内における遊技媒体の収容量が所定以下であることに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Characteristics O2. The engagement operation means is in the predetermined power supply state, and the first engagement portion and the second engagement portion are based on the fact that the storage amount of game media in the auxiliary tank is less than or equal to a predetermined amount. A game machine according to feature O1, characterized in that it comprises means for bringing the two into engagement.
遊技ホール等に設置された遊技機に電源ラインが接続された状態であっても、例えばホール開店前、又はホール閉店後の検査や遊技設定等に際して補助タンクが空になっていれば、補助タンクを動かす必要がなく、作業都合等からして補助タンクが不動であることが望ましい。この点、遊技機に対する所定の電力供給状態であり、且つ補助タンク内における遊技媒体の収容量が所定以下であることに基づいて、第1係合部と第2係合部とを係合状態とするようにしたため、補助タンクを動かすことが不要な場合に、その不要な動きを抑制でき、作業等において有利な構成を実現できる。 Even if the power supply line is connected to a game machine installed in a game hall or the like, for example, if the auxiliary tank is empty before inspection of the hall opening or after inspection or game setting after the hall is closed, the auxiliary tank It is desirable that the auxiliary tank be immobile for the convenience of operation and the like. In this respect, the first engagement portion and the second engagement portion are engaged based on the fact that the predetermined power supply state for the gaming machine and the storage amount of game media in the auxiliary tank is less than or equal to the predetermined amount. Since the movement of the auxiliary tank is unnecessary, the unnecessary movement can be suppressed, and an advantageous configuration can be realized in operation and the like.
特徴O3.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態が所定状態(満杯状態)であることを検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記収容状態検出手段により前記所定状態が検出されたことに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Characteristics O3. The storage condition detection means (
The engagement operation means is in the predetermined power supply state, and the first engagement portion and the second engagement portion are based on detection of the predetermined state by the accommodation state detection means. The gaming machine according to feature O1 or O2, characterized in that it comprises means for disengaging.
上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されている場合に、遊技媒体の収容状態が所定状態(例えば満杯状態)となることに対応して、第1係合部及び第2係合部を非係合状態とすることができる。これにより、補助タンクの取り出しタイミングに合わせ、補助タンクの移動を許容することが可能になる。 According to the above configuration, when the power supply line is connected to the gaming machine, the first engagement portion and the second engagement are performed corresponding to the accommodation state of the game medium becoming the predetermined state (for example, the full state). The part can be disengaged. This makes it possible to allow movement of the auxiliary tank in accordance with the timing of taking out the auxiliary tank.
特徴O4.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、
前記収容状態が第1状態(満杯状態)であることを検知可能な第1手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)と、
前記収容状態が前記第1状態よりも収容量が少ない第2状態であることを検知可能な第2手段と、
を備え、
前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記第2手段により前記第2状態が検出されたことに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Characteristics O4. The storage condition detection means (
The accommodation state detection unit
First means (
A second means capable of detecting that the accommodation state is a second state in which the accommodation amount is smaller than the first state;
Equipped with
The engagement operation means is in the predetermined power supply state, and based on the fact that the second state is detected by the second means, the first engagement portion and the second engagement portion are The gaming machine according to feature O1 or O2, characterized in that it comprises means for disengaging.
上記構成によれば、遊技媒体の収容状態が第1状態(例えば満杯状態)となることに先立って補助タンクの取り出しを許容することができ、補助タンクの取り出しタイミングに対して余裕を持って対応することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to allow removal of the auxiliary tank prior to the accommodation state of the game medium being in the first state (for example, full state), and there is a margin for the extraction timing of the auxiliary tank. It will be possible to
特徴O5.前記第1係合部及び前記第2係合部のうち一方の係合部が可動部(係合突起723)であり、その可動部は、他方の係合部(底側貫通孔720)に対する係合位置と非係合位置とで移動可能であり、
前記係合操作手段は、
前記可動部を前記係合位置と前記非係合位置とに移動させる駆動部(係合用駆動部761の駆動源)と、
前記補助タンク内における遊技媒体の収容量に基づいて前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置101)と、を備えていることを特徴とする特徴O2乃至O4のいずれかに記載の遊技機。
Characteristic O5. One of the first engagement portion and the second engagement portion is a movable portion (engagement protrusion 723), and the movable portion is relative to the other engagement portion (bottom through hole 720). Movable in engaged and disengaged positions,
The engagement operating means is
A drive unit (drive source of the engagement drive unit 761) for moving the movable unit to the engagement position and the non-engagement position;
A drive control unit (main control device 101) for driving and controlling the drive unit based on the storage amount of game media in the auxiliary tank; any one of the features O2 to O4 Gaming machine.
上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されている場合に、補助タンク内における遊技媒体の収容量に応じて係合状態と非係合状態との切り替えを行うことができ、特徴O2乃至O4のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, when the power supply line is connected to the gaming machine, switching between the engaged state and the non-engaged state can be performed according to the storage amount of the game medium in the auxiliary tank, and the feature O2 It can be set as a practically preferable aspect in realizing any of the configurations of the above.
特徴O6.前記係合操作手段は、前記可動部を前記係合位置に向けて付勢する付勢手段(コイルばね729)を備え、
前記駆動部が非駆動状態である場合に、前記付勢手段の付勢力によって前記可動部が前記係合位置に保持される構成とされていることを特徴とする特徴O5に記載の遊技機。
Feature O6. The engagement operation means includes biasing means (coil spring 729) for biasing the movable portion toward the engagement position,
The gaming machine according to the feature O5, wherein the movable portion is held at the engagement position by the biasing force of the biasing unit when the drive portion is in the non-driven state.
上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されていない遊技機の運搬時等において、第1係合部及び第2係合部を係合状態とすることができる。これにより、運搬時等における補助タンクのがたつきを抑制可能となる。 According to the above configuration, the first engagement portion and the second engagement portion can be brought into the engaged state, for example, when carrying the gaming machine in which the power supply line is not connected to the gaming machine. This makes it possible to suppress rattling of the auxiliary tank during transportation or the like.
なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴O群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴O群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, it is also possible to individually apply the technical idea shown in each configuration of other feature A group to feature O group to each configuration of feature group A to feature O group detailed above. It is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.
以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each feature described above can be applied will be shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル341)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構410)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール400)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘369等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口361等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: operation means (game ball emission handle 341) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 410) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction rail 400) for guiding a game ball to a predetermined game area and game components (nail 369 etc.) disposed in the game area (game area PE) are provided. A gaming machine that provides a player with a bonus when a gaming ball passes through a passing portion (general winning opening 361 etc.).
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type gaming machine (ball-use rotating-body-type gaming machine): Variable display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row last stop, resulting from the operation of the starting operation means The variation of symbols is started, and the variation of symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or when the predetermined time elapses, and it is a game that the final stop symbol at the time of the stop is the specific symbol To generate a special game state (bonus game etc.) which is advantageous to the player, and further providing a ball saucer and performing an insertion process for taking the game balls from the ball saucer, and paying out the game balls to the ball saucer A gaming machine, comprising: a payout device for performing the game operation, wherein operation of the starting operation means is enabled by the game ball being inserted by the insertion device.
10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、15…底板開口部としてのメダル排出孔、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップボタン、52…貯留部としての貯留タンク、54…補助タンク、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、501,601,701…タンク本体、504,607,705…支持手段としての支持部、514,606,704,802…開閉手段としての底蓋、571c…第1係合部としての右側フランジ部、574…第2係合部としての係合部、617…付勢手段としてのコイルばね、720…第1係合部としての底側貫通孔、721…第2係合部としての係合部、801…第1係合部としての下側センサ部、836…第2係合部としての起立部。
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部を有してなるホッパ装置と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンクと、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部が設けられており、
前記補助タンクは、上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部には、当該底部を開閉可能とする開閉手段が設けられており、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向きと、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きでは前記開閉手段を閉鎖状態とし、前記第2の向きでは前記開閉手段を開放状態とする切替機構を備えていることを特徴とする遊技機。 A case opened forward,
A door for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device installed in the housing and having a storage unit for storing game media;
An auxiliary tank which is installed in a predetermined installation area which is arranged side by side with the hopper device in the housing and which accommodates extra game media in the storage section;
Equipped with
The bottom plate portion of the casing is provided with a bottom plate opening for discharging the game medium inside the game machine to the outside of the game machine,
The auxiliary tank has an opening at the upper end and a bottom at the lower end.
The bottom portion is provided with opening / closing means capable of opening / closing the bottom portion,
The auxiliary tank has a first orientation with the opening at the upper side and a bottom at the lower side in the predetermined installation area, and a second orientation with the opening at the lower side and the bottom at the upper side. It can be installed,
A game machine comprising: a switching mechanism for closing the opening / closing means in the first direction and opening the opening / closing means in the second direction.
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、前記開閉手段が自重により回動し開放されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The opening and closing means is rotatably supported by the supporting means, and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing means is pivoted open by its own weight when the auxiliary tank is in the second direction.
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、少なくとも前記開閉手段の支持側基端部が前記補助タンクの前記底部によって上方から覆われることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 The opening and closing means is rotatably supported by the supporting means, and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
The support side proximal end portion of the opening / closing means is covered from above by the bottom portion of the auxiliary tank at least when the auxiliary tank is in the second direction. The gaming machine described.
前記補助タンクは、前記開閉手段の回動範囲を制限する回動制限手段を備え、
前記回動制限手段による回動上限角度が、前記補助タンクが前記第1の向きである場合に前記開閉手段が自重で閉鎖側に回動する角度となっていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 The opening and closing means is rotatably supported by the supporting means, and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
The auxiliary tank includes rotation limiting means for limiting the rotation range of the opening and closing means.
The rotation upper limit angle by the rotation restriction means is an angle at which the opening / closing means is turned to the closing side by its own weight when the auxiliary tank is in the first direction. The gaming machine according to any one of 4.
前記補助タンク内には、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において開放側に回動された前記開閉手段に当たり、当該開閉手段の開放側の回動角度を制限する回動制限部材が設けられていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。 The opening and closing means is rotatably supported by the supporting means, and is opened inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
In the auxiliary tank, when the auxiliary tank is installed in the second direction, the opening / closing means that is turned to the open side hits the opening / closing means, and the rotation limitation of the opening side of the opening / closing means is limited The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a member is provided.
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材を有し、
前記挿通部材により前記回動制限部材が構成されていることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 And a storage state detection unit configured to detect a storage state of gaming media in the auxiliary tank,
The storage state detection means has an insertion member inserted into the tank from the outside of the tank by an insertion hole provided in the auxiliary tank,
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the rotation limiting member is configured by the insertion member.
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部と、
を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の遊技機。 A first engagement portion provided in the auxiliary tank;
A second engagement portion provided in the housing and engageable with the first engagement portion;
Equipped with
When the auxiliary tank is installed in the first direction, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second direction. The first engaging portion and the second engaging portion are engaged with each other, and movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement. The gaming machine according to any one of 8.
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