JP2011019586A - Game machine - Google Patents

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JP2011019586A JP2009165387A JP2009165387A JP2011019586A JP 2011019586 A JP2011019586 A JP 2011019586A JP 2009165387 A JP2009165387 A JP 2009165387A JP 2009165387 A JP2009165387 A JP 2009165387A JP 2011019586 A JP2011019586 A JP 2011019586A
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Muneyuki Hirai
宗幸 平井
Daisuke Shimomori
大輔 下森
Tomokazu Osawa
友和 大澤
Hirobumi Morisato
博文 盛里
Yu Notake
優 延武
Satoru Noguchi
哲 野口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adjusting the amount of game media stored in storage means so as not to exceed a storable amount. <P>SOLUTION: The game machine includes the storage means MT for storing supplied game media, detection means SC for detecting a first excess state wherein the amount of the game media stored in the storage means MT reaches a prescribed amount, and specified processing means 180 for performing specified processing for setting a special game in which the game media are put out more easily than in a normal game. The specified processing means 180 performs the specified processing during the first excess state. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

そしてこの種の遊技機は、遊技者が遊技機に投入した遊技媒体を遊技機の内部に設けられた貯蔵手段に貯蔵しておき、遊技媒体の払い出しを行う際には、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体を遊技者に払い出している。ここで、遊技者が投入した遊技媒体の数に対して遊技者に払い出される遊技媒体の数が少ない状況が継続すると、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が増加し続けて貯蔵可能量を超えてしまう場合がある。このような場合には、従来の遊技機はエラー信号を出力し、遊技機が設置された店舗の店員などに貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が貯蔵可能量を超えたことを報知している(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the game media thrown into the gaming machine by the player is stored in the storage means provided inside the gaming machine, and when the game media is paid out, the game media is stored in the storage means. The game media is paid out to the player. Here, if the situation where the number of game media paid out to the player is small relative to the number of game media inserted by the player continues, the amount of game media stored in the storage means continues to increase and the storable amount increases. It may exceed. In such a case, the conventional gaming machine outputs an error signal to notify the store clerk of the store where the gaming machine is installed that the amount of gaming media stored in the storage means exceeds the storable amount. (See Patent Document 1).

特開2004−215730号公報JP 2004-215730 A

しかし、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が貯蔵可能量を超えた場合には、店舗の店員が貯蔵手段の余剰の遊技媒体を回収する作業が必要となるばかりか、このために遊技が中断されてしまうのでこれを契機に遊技者の遊技意欲を減退させてしまうという問題があった。   However, if the amount of game media stored in the storage means exceeds the storable amount, the store clerk needs to collect the excess game media in the storage means, and for this reason, the game Since it was interrupted, there was a problem that the player's willingness to play was reduced.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が貯蔵可能量を超えないように調整することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be adjusted so that the amount of gaming media stored in the storage means does not exceed the storable amount. is there.

(1)本発明は、遊技媒体が投入された場合に遊技を実行する遊技機であって、投入された遊技媒体を貯蔵する貯蔵手段と、前記貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が所定量に達した第1超過状態を検知する検知手段と、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、回転開始操作を契機として遊技毎にリールを回転させるととともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールの停止態様に応じて払出装置に前記貯蔵手段の遊技媒体の払い出しを行わせる払出制御手段と、通常遊技よりも遊技媒体の払い出しが行われやすい特別遊技を設定するための特定処理を行う特定処理手段と、前記検知手段の検知結果に基づいて、前記第1超過状態か否かを判定する第1判定手段とを備え、前記特定処理手段は、前記第1超過状態である場合に前記特定処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that executes a game when a game medium is inserted, and has a storage means for storing the inserted game medium, and an amount of the game medium stored in the storage means. Detecting means for detecting the first excess state that has reached a fixed amount, internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a winning combination is made for each game, and rotating the reel for each game triggered by the rotation start operation, and stopping In response to the operation, reel control means for performing control to stop the reel in a stop mode according to the result of the internal lottery, and paying out the game medium of the storage unit to the payout device according to the stop mode of the reel Based on the detection result of the detection means, the specific processing means for performing a specific process for setting a special game in which the game medium is more likely to be paid out than the normal game, and the first excess And a first judging means for judging whether the condition or not, the particular processing unit is related gaming machine and performing said specific process when the first is the excessive state.

本発明では、第1超過状態である場合に、遊技媒体の払い出しが行われやすい特別遊技を設定することにより、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が減少しやすいようにしている。これにより本発明では、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量を、貯蔵可能量を超えないように調整することができる。   In the present invention, when the game is in the first excess state, the amount of game media stored in the storage means is easily reduced by setting a special game in which the game media is easily paid out. Accordingly, in the present invention, the amount of game media stored in the storage means can be adjusted so as not to exceed the storable amount.

(2)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記第1超過状態である場合に所与の回数の遊技について前記特定処理を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the specific processing means may perform the specific processing for a given number of games in the first excess state.

このようにすれば、第1超過状態である場合に特別遊技が設定されるようにすることができ、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量を減少させることができる。   In this way, a special game can be set in the first excess state, and the amount of game media stored in the storage means can be reduced.

(3)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記第1超過状態でない場合に前記特定処理を行うことの当否を決定する特定抽選を行い、前記特定抽選の結果が当選である場合に前記特定処理を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the specific processing means performs a specific lottery to determine whether or not to perform the specific process when the first excess state is not satisfied, and the result of the specific lottery is a win Alternatively, the specific process may be performed.

このようにすれば、第1超過状態であることにより特定処理が行われたことと、第1超過状態でないが特定抽選に当選したことにより特定処理が行われたこととを、遊技者が判別できないようにすることができる。   In this way, the player discriminates that the specific process has been performed by being in the first excess state, and that the specific process has been performed by winning the specific lottery but not the first excess state. You can make it impossible.

(4)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記第1超過状態である場合に、前記第1超過状態でない場合よりも前記第1超過状態である場合の方が前記特定抽選の当選確率が高くなるように前記特定抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the specific processing means is in the first excess state, the specific processing means is more in the case of the first excess state than in the case of the first excess state. You may make it perform the said specific lottery so that a winning probability may become high.

このようにすれば、第1超過状態である場合に特別遊技が設定される頻度を高めることができ、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量を減少させることができる。   If it does in this way, when it is the 1st excess state, the frequency with which a special game is set can be raised, and the quantity of the game media stored in the storage means can be decreased.

(5)本発明の遊技機では、投入された遊技媒体の数と払い出しを行った遊技媒体の数との差に相当する差枚数を監視する監視手段と、前記第1超過状態となってからの前記差枚数が所定数に達した第2超過状態か否かを判定する第2判定手段と、前記第2超過状態である場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段とを更に備えるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the monitoring means for monitoring the difference number corresponding to the difference between the number of inserted game media and the number of game media paid out, and the first excess state And a second determination means for determining whether or not the second excess state has reached a predetermined number, and an error signal output means for outputting an error signal when the difference is in the second excess state. May be.

このようにすれば、第1超過状態となってからの差枚数の変化によって、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が貯蔵可能量の上限に達したか否かを判定することができる。   In this way, it is possible to determine whether or not the amount of game media stored in the storage means has reached the upper limit of the storable amount due to the change in the number of differences after the first excess state.

本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態の遊技機の筐体内部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the inside of the housing | casing of the game machine of this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on this embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. Note that the prescribed number of insertions may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed insertions are set, the number of winning determination lines that are activated differs depending on the prescribed number of insertions. May be.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing a stop operation, and a stop button (stop operation for performing a stop operation as a trigger for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor. Means) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、第1判定手段152、監視手段154、第2判定手段156、エラー信号出力手段158、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a first determination means 152, a monitoring means 154, and a second determination. Means 156, error signal output means 158, replay processing means 160, gaming state transition control means 170, effect control means 180, and storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts a medal insertion operation for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, the first reels R1 to R3 for the start lever (rotation start operation unit) SL. Processing to validate the rotation start operation of the reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (an example of an insertion operation), the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the limit (used for gaming). In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed (an example of a throwing operation) in a state where medals are credited to the gaming machine, the throwing acceptance unit 105 is activated in accordance with the bet switch 220 being activated. However, the credited medals are set to the inserted state, up to the prescribed number of inserted 3 sheets. Then, the input accepting unit 105 performs a process of validating the pressing operation of the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)、小役(ベル、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (normal replay, special replay), small role (bell, special small role 1 to special small value) Various combinations such as a combination 3, watermelon, cherry) and a big bonus (BB) are associated with each other.

特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルA〜抽選テーブルCにおいて、6種類の特殊リプレイ(特殊リプレイA〜特殊リプレイF)のいずれかが必ず通常リプレイと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, in the lottery table A to the lottery table C, one of the six types of special replays (special replay A to special replay F) must always win in combination with the normal replay. Correspondence with numerical value is set. Further, in the gaming machine of the present embodiment, in each internal lottery table, the three types of special small roles (special small portion 1 to special small portion 3) are combined with a combination of random numbers and random numbers so that they do not win each other. Correspondence is set.

また本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states can be set: a normal state, a replay time state (RT state), a bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state: bonus state). In the lottery table selection process, one of the lottery tables A to D is selected as a lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus lottery flag is carried over until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). The reel R3 is rotated by a step motor, and the reels that are rotating in a state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed (approximately 80 rpm: approximately 80 rotations per minute). Control for permitting the pressing of the stop buttons B1 to B3 corresponding to (stop operation) is performed, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set in a lottery flag setting state (internal lottery Control to stop according to the result.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ(通常リプレイと特殊リプレイ)が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus (BB)”, and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of roles are in the internal winning state. If it is set, according to the priority associated with each combination, a winning combination of a combination with a higher priority than a candidate for a stop position including a symbol that forms a winning combination of a combination with a lower priority is configured. The priority is determined so that the stop position candidate including the symbol has a higher priority. Note that when multiple types of replays (normal replay and special replay) are won in the internal lottery, the logic calculation process obtains the priority so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. As for the priorities of the small roles, the priorities are set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The higher the priority, the higher the priority. Is set.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the pressed detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the pressed detection position. A correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

例えば、内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選している場合には、ロジック演算処理では、通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に対応する停止位置と、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に対応する停止位置とが、最も優先度の高い停止位置の候補となるが、この場合にテーブル参照処理で参照される停止制御テーブルでは、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄が通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下検出位置と滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、ロジック演算処理において「特殊リプレイ>通常リプレイ」の順序で優先順位を定めておくことにより、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄が通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるようにしてもよい。   For example, when the normal replay and the special replay are won in the internal lottery, the logic operation process stops the position corresponding to the symbol constituting the symbol combination indicating the normal replay and the symbol indicating the special replay. The stop positions corresponding to the symbols constituting the combination are candidates for the highest priority stop position. In this case, in the stop control table referred to in the table reference process, the symbol combination indicating the special replay is configured. The correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols is set so that the symbol is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the symbol constituting the symbol combination indicating normal replay. In the logic operation process, by setting the priority in the order of “special replay> normal replay”, the symbols constituting the symbol combination indicating the special replay have priority over the symbols constituting the symbol combination indicating the normal replay. It may be displayed at the display position on the winning determination line.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the interval between the replay symbols “RP” and the bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of each reel is within 4 frames. In this way, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” can be drawn to the display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has a possible symbol arrangement.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように図柄が配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. For “7”, the symbols are arranged so that the interval is 6 frames, and one of the symbols is alternatively drawn into the display position on the winning determination line according to the pressing timing of the stop button B1. It has a symbol arrangement that can.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the display is made on the winning determination line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイA〜特殊リプレイF、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a watermelon symbol “WM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), normal replay, special replay A to special replay F, bell, watermelon, cherry In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not special small combinations 1 to 3 have been won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイCが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイDが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイEが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイEが入賞したと判定される。更に本実施形態では、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the normal replay has been won, and the symbol combination “red 7, RP / RP” is displayed on the winning determination line. If it is determined that Special Replay A has won, and the symbol combination “Black 7 / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that Special Replay B has won, and the winning determination line When the symbol combination “White 7 / RP / RP” is displayed above, it is determined that the special Replay C has won, and the symbol combination “RP / RP / Red 7” is displayed on the winning determination line. Special replay D When the symbol combination “RP / RP / Black 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special replay E has won, and “RP / RP / White 7” is displayed on the winning determination line. When the symbol combination “is displayed, it is determined that the special replay E has won. Furthermore, in the present embodiment, when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the bell has won, and the symbol “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line. When the combination is displayed, it is determined that the watermelon has won, and when the symbol combination “red CH / ANY / ANY” is displayed on the winning determination line, it is determined that the red cherry has won, and the winning determination When the symbol combination “Red 7, BL, BL” is displayed on the line, it is determined that the special small role 1 has won, and the symbol combination “Black 7, BL, BL” is displayed on the winning determination line. If it is determined that the special small role 2 has been won, and if the symbol combination of “white 7, BL, BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 3 has won. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when one type of small role is repeatedly won in a plurality of winning determination lines, the payout control means 150 receives a winning determination that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number of lines is determined as the number of medals paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two winning determination lines, so the number of medals to be paid out for winning a cherry is four.

またメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイまたはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   In addition, when medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and the big bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞したと判定された場合には、払出制御手段150が、メダルを払い出したり、クレジットメダルを追加したりする入賞時処理を実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, the payout control means 150 pays out a medal or adds a credit medal. Function as a means for executing a winning process.

ここで本実施形態のホッパーユニット320の詳細を説明する。ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。詳細にはホッパーユニット320は、図6に示すように、収納箱BX内のリールユニット収納スペースSSの下方に収められており、メダル投入口MIから投入されたメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。   Here, details of the hopper unit 320 of the present embodiment will be described. The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. Specifically, as shown in FIG. 6, the hopper unit 320 is stored below the reel unit storage space SS in the storage box BX, and stores a medal storage tank MT for storing medals inserted from the medal insertion slot MI. , A payout motor (not shown) composed of a step motor and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor, and the rotary disk is rotationally driven by the payout motor to pay out medals in units of one sheet. It is configured to be able to.

そしてホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。そして本実施形態のメダル貯蔵タンクMTは、約2000枚のメダルを上限として貯蔵可能に形成されており、一般的には遊技機を稼動させる前の初期状態において約1000枚のメダルを予め貯蔵しておき、遊技が開始されるとメダル投入口MIから投入されたメダルを受け入れる。そしてホッパーユニット320が、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルを払出制御手段150からの指示に応じてメダル払い出し口MOから遊技者に払い出す。   The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 receives a signal from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out can be managed. The medal storage tank MT of the present embodiment is formed so as to be able to store up to about 2000 medals, and generally stores about 1000 medals in an initial state before operating the gaming machine. When the game is started, the medal inserted from the medal slot MI is accepted. The hopper unit 320 pays out the medals stored in the medal storage tank MT to the player from the medal payout opening MO in accordance with an instruction from the payout control means 150.

そして本実施形態の遊技機には、図2に示すメダル量検知センサ250として、図6に示すメダル貯蔵タンクMTの上部に2本の棒状導体SC(検知手段の一例)が平行に設けられている。この棒状導体SCは、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルが約1800枚(所定量の一例)に達すると(第1超過状態の一例)2本の棒状導体SCがメダルを介して導通することにより、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近いことを検知できるようになっている。またホッパーユニット320は、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が貯蔵可能量の約2000枚を超えると(第2超過状態の一例)、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, two bar-shaped conductors SC (an example of detection means) are provided in parallel as the medal amount detection sensor 250 shown in FIG. 2 above the medal storage tank MT shown in FIG. Yes. When the number of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 1800 (an example of a predetermined amount) (an example of the first excess state), the rod-shaped conductors SC are electrically connected via the medals. Thus, it can be detected that the amount of medals stored in the medal storage tank MT is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT. Further, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeds about 2,000 storable amounts (an example of a second excess state), the hopper unit 320 is configured to send surplus medals to the surplus medal storage tank BT. Yes.

第1判定手段152は、このようなメダル量検知センサ250の検知結果に基づいて、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルが約1800枚に達した否かを判定する。すなわち第1判定手段152は、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近いか否かを判定する。   The first determination unit 152 determines whether or not the number of medals stored in the medal storage tank MT has reached about 1800 based on the detection result of the medal amount detection sensor 250. That is, the first determination unit 152 determines whether or not the amount of medals stored in the medal storage tank MT is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT.

監視手段154は、メダル投入口MIから投入されたメダルの数と、メダル払い出し口MOから払い出しを行ったメダルの数との差に相当する差枚数を監視する。具体的には監視手段154は、メダル投入口MIから1枚のメダルが投入される毎に差枚数を示すカウント値に+1を加算し、メダル払い出し口MOから1枚のメダルが払い出される毎に差枚数を示すカウント値から+1を減算する。特に監視手段145は、メダル量検知センサ250がメダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルが約1800枚に達したことを検知した時点から、第1差枚数カウンタにおいて差枚数に相当するカウント値の更新を開始する。   The monitoring means 154 monitors the difference number corresponding to the difference between the number of medals inserted from the medal insertion slot MI and the number of medals paid out from the medal payout slot MO. Specifically, the monitoring means 154 adds +1 to the count value indicating the difference number every time one medal is inserted from the medal insertion slot MI, and each time one medal is paid out from the medal payout slot MO. +1 is subtracted from the count value indicating the difference number. In particular, the monitoring unit 145 detects the count value corresponding to the difference number in the first difference number counter from when the medal amount detection sensor 250 detects that the medal storage tank MT has reached about 1800 medals. Start the update.

第2判定手段156は、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルが約1800枚に達してからの差枚数の増加数が200枚(所定数の一例)に達した(第2超過状態の一例)か否かを判定する。具体的には第2判定手段156は、第1差枚数カウンタのカウント値が+200となったか否かを判定する。すなわち第2判定手段156は、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限の約2000枚に達した(第2超過状態の一例)か否かを判定する。   The second determination means 156 is configured to increase the number of difference sheets after the number of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 1800 sheets (an example of a predetermined number) (an example of the second excess state). ) Or not. Specifically, the second determination unit 156 determines whether or not the count value of the first difference sheet counter has reached +200. That is, the second determination unit 156 determines whether or not the amount of medals stored in the medal storage tank MT has reached approximately 2000, which is the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT (an example of a second excess state). judge.

エラー信号出力手段158は、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の約2000枚に達した場合にエラー信号を出力する。このエラー信号が出力されると、遊技が中断され、エラーを示すランプが点灯される。   The error signal output means 158 outputs an error signal when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 2000 sheets that can be stored in the medal storage tank MT. When this error signal is output, the game is interrupted and the lamp indicating the error is turned on.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the replay has been won based on the determination result of the winning determination unit 140, the replay processing unit 160 causes the player's medal (credit medal to be obtained). It functions as a means for executing a replay process that allows the next game to be executed as a winning process.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs control to shift the game state between the normal state, the replay time state (RT state), the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRT状態あるいはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the RT state or the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the lottery tables A to D shown in FIG.

RT状態は、通常状態において、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態の遊技(特別遊技の一例)では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態の遊技(通常遊技の一例)よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、RT状態でBBに当選すると、遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる制御が行われる。すなわちRT状態では、他の遊技状態よりもリプレイが頻繁に入賞するので遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに遊技を行うことができるようになっている点で、通常状態の遊技(通常遊技の一例)よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。またRT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   The RT state is a gaming state in which, in the normal state, a transition is made when any of special replay A to special replay F is displayed on the winning determination line. In the game in the RT state (an example of a special game), among the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 3, BB is set as an internal lottery target and is replayed more than a game in the normal state (an example of a normal game). An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the correspondence between the combination and the random number value is set so that the winning probability of the game is high. Control is performed. In other words, in the RT state, replays are won more frequently than in other game states, so that the player can play the game without using the player's medals (including credit medals). It is easier for the player to pay out medals than any other game (an example of a normal game), and the game is advantageous to the player. Further, in the RT state, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of the cherry is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the normal state is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, in the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 3, refer to the lottery table C in which the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. The internal lottery is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定された場合には、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる入賞時処理を実行する手段として機能する。   Also, in the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning type of the big bonus is won. When displayed on the determination line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state. That is, in the gaming machine of this embodiment, when it is determined that the big bonus (BB) has been won based on the determination result of the winning determination means 140, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the bonus establishment state. It functions as means for executing a winning process for shifting from the bonus state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルCよりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning mode is displayed on the winning determination line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the lottery tables A to D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is higher than that of the lottery tables A to C. An internal lottery with reference to the set lottery table D is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が300枚を超えると終了条件が成立したと判断される。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout upper limit number are paid out according to the type of bonus won. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the gaming machine of this embodiment, when the total number of medals paid out by the bonus game exceeds 300, it is determined that the end condition is satisfied.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1920に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, and a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 1920 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

また演出制御手段180は、通常演出状態と第1アシストタイム状態(第1AT状態)と第2アシストタイム状態(第2AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる。そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である遊技および演出状態が第2AT状態である遊技において、内部抽選で当選したリプレイや小役の種類を報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選したリプレイや小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選したリプレイや小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選したリプレイや小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。これにより、演出状態が第1AT状態である遊技および演出状態が第2AT状態である遊技では、演出状態が通常演出状態である遊技(通常遊技の一例)における平均的なリプレイや小役の入賞確率に対してリプレイや小役の入賞確率を上昇(変動の一例)させることができるようになっている。   The effect control means 180 shifts the effect state among a plurality of types of effect states including the normal effect state, the first assist time state (first AT state), and the second assist time state (second AT state). Then, in the game in which the production state is the first AT state and the game in which the production state is the second AT state, the production control means 180 displays a notification production informing the type of the replay or small role won in the internal lottery. Control to be executed by the device 340 is performed. A variety of effects can be adopted as the notification effect, and an effect image suggesting the type of replay or small role winning in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or the replay or small role winning in the internal lottery is displayed. A voice suggesting the type can be output from the speaker, or a lamp suggesting the type of replay or small role winning in the internal lottery can be turned on. As a result, in a game in which the production state is the first AT state and a game in which the production state is the second AT state, the average replay and small prize winning probabilities in the game in which the production state is the normal production state (an example of a normal game) In contrast, it is possible to increase (an example of fluctuation) the probability of winning a replay or a small role.

詳細には演出制御手段180は、遊技状態が通常状態である場合において、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが内部抽選で当選した場合に(所定条件下の一例)、AT抽選テーブル記憶手段1921に格納されている第1AT抽選テーブルを参照し、演出状態を第1AT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選(特定抽選の一例)を行う。そして演出抽選に当選すると、演出制御手段180は、ATフラグ記憶手段1922に第1ATフラグを設定することにより演出状態を第1AT状態に移行させ、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが内部抽選で当選した遊技において、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのうち内部抽選で当選している特殊リプレイの種類を報知する第1報知演出を行う(特定処理の一例)。すると演出制御手段180は、ATフラグ記憶手段1922の第1ATフラグの設定を解除することにより第1AT状態を終了させる制御を行う。すなわち演出抽選に当選すると、演出制御手段180は、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが内部抽選で当選した遊技を、第1AT状態の遊技として設定する(特定処理の一例)。   In detail, when the gaming state is the normal state, the effect control means 180, when any of the special replay A to special replay F is won by internal lottery (an example of a predetermined condition), the AT lottery table storage means. An effect lottery (an example of a specific lottery) is determined with reference to the first AT lottery table stored in 1921 to determine whether or not to shift the effect state to the first AT state. When the effect lottery is won, the effect control means 180 sets the first AT flag in the AT flag storage means 1922 to shift the effect state to the first AT state, and any of special replay A to special replay F is an internal lottery. In the game won in the first replay A to the special replay F, a first notification effect for informing the type of the special replay won in the internal lottery is performed (an example of a specific process). Then, the effect control unit 180 performs control to end the first AT state by canceling the setting of the first AT flag in the AT flag storage unit 1922. That is, when the effect lottery is won, the effect control means 180 sets a game won by any of the special replay A to the special replay F in the internal lottery as a game in the first AT state (an example of a specific process).

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示す入賞形態を示す図柄組合せによると、特殊リプレイA〜特殊リプレイCのそれぞれは第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊リプレイAの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊リプレイBの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊リプレイCの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊リプレイAの当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊リプレイAを入賞させることができず、特殊リプレイBの当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊リプレイBを入賞させることができず、特殊リプレイCの当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊リプレイCを入賞させることができないようになっている。(特殊リプレイA〜特殊リプレイCの入賞確率が低い)。   Here, in the gaming machine of this embodiment, according to the symbol combination showing the winning pattern shown in FIG. 5, the special replay A to the special replay C have different display symbols on the first reel R1, and the special replay A wins. The red 7 symbol “red 7” which is the display symbol of the first reel R1 in the form, the black 7 symbol “black 7” which is the display symbol of the first reel R1 in the special replay B prize type, and the special replay C winning According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4, the white 7 symbol “white 7” which is the display symbol of the first reel R1 in the form is arranged with a space of 6 frames or more from each other. ing. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, when the special replay A is won, if the stop button B1 is pressed aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”, the special replay A cannot be won. When special replay B is won, if the stop button B1 is pressed aiming at the white 7 symbol “white 7” or the red 7 symbol “red 7”, the special replay B cannot be won, and the special replay C is red. When the stop button B1 is pressed aiming at the 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7”, the special replay C cannot be won. (The winning probability of special replay A to special replay C is low).

同様に図5に示す入賞形態を示す図柄組合せによると、特殊リプレイD〜特殊リプレイFのそれぞれは第3リールR3の表示図柄が異なっており、特殊リプレイDの入賞形態における第3リールR3の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊リプレイEの入賞形態における第3リールR3の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊リプレイFの入賞形態における第3リールR3の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第3リールR3の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊リプレイDの当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB3を押下すると、特殊リプレイDを入賞させることができず、特殊リプレイEの当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB3を押下すると、特殊リプレイEを入賞させることができず、特殊リプレイFの当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB3を押下すると、特殊リプレイFを入賞させることができないようになっている。(特殊リプレイD〜特殊リプレイFの入賞確率が低い)。   Similarly, according to the symbol combination indicating the winning pattern shown in FIG. 5, the special replay D to the special replay F have different display symbols on the third reel R3, and the display of the third reel R3 in the special replay D winning pattern. A red 7 symbol “Red 7” as a symbol, a black 7 symbol “Black 7” as a display symbol of the third reel R3 in the special Replay E winning form, and a display of the third reel R3 in the special Replay F winning type. According to the symbol arrangement of the third reel R3 shown in FIG. 4, the white 7 symbol “white 7”, which is a symbol, is arranged with a space of 6 frames or more from each other. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special replay D is won, if the stop button B3 is pressed aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”, the special replay D cannot be won. If special stop button B3 is pressed aiming at white 7 symbol “white 7” or red 7 symbol “red 7” when special replay E is won, special replay E cannot be won and red when special replay F is won. When the stop button B3 is pressed aiming at the 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7”, the special replay F cannot be won. (Special Replay D to Special Replay F have a low winning probability).

これに対し、演出状態が第1AT状態である遊技では、内部抽選で特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選した遊技において、当選した特殊リプレイの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、当選した特殊リプレイの図柄組合せを示す補助演出画像が表示される。従って演出状態が第1AT状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄組合せを狙って遊技者が第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのうち当選した特殊リプレイを入賞させることが容易になり、特殊リプレイA〜特殊リプレイFの入賞確率が高くなる。   On the other hand, in a game in which the production state is the first AT state, an auxiliary production image that assists the winning of the selected special replay in a game in which any of special replay A to special replay F is won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD. Is displayed. Specifically, in this embodiment, an auxiliary effect image indicating the symbol combination of the special replay that has been won is displayed. Therefore, in a game in which the performance state is the first AT state, when the player presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1 aiming at the symbol combination corresponding to the displayed auxiliary effect image, the special replay A to the special replay A It becomes easy to win the winning special replay among the replays F, and the winning probabilities of special replay A to special replay F are increased.

そして本実施形態の遊技機では、特殊リプレイA〜特殊リプレイFが入賞したことを契機として、演出制御手段180が、ATフラグ記憶手段1922に第2ATフラグを設定することにより演出状態を第2AT状態に移行させる。そして第2AT状態では、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが内部抽選で当選した遊技において、特殊小役1〜特殊小役3のうち内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する第2報知演出を行い、チェリーが当選した遊技において、チェリーが内部抽選で当選していることを報知する第3報知演出を行う。   In the gaming machine of this embodiment, when the special replay A to the special replay F are won, the production control unit 180 sets the second AT flag in the AT flag storage unit 1922, thereby changing the production state to the second AT state. To migrate. And in the 2nd AT state, in the game where any of the special small roles 1 to 3 is won by the internal lottery, the type of the special small role won by the internal lottery among the special small roles 1 to 3 is notified. The third notification effect is performed to notify that the cherry is won in the internal lottery in the game where the cherry is won.

また、この第2AT状態では、演出制御手段180は、AT状態を終了させるか否かを判定するためのATゲーム数カウンタ1923に所定回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定する。すなわち第2AT状態は、ATゲーム数カウンタ1923に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ATゲーム数カウンタ1923に設定される回数が多いほど、終了しにくい第2AT状態(終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態)となる。   In the second AT state, the effect control means 180 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the AT game number counter 1923 for determining whether or not to end the AT state (for example, 100 times). 100) is set. That is, the second AT state can be continued until the number of games set in the AT game number counter 1923 is performed, and the second AT state ( A production state in which the end condition is difficult to be satisfied, and a production state advantageous to the player).

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(更新条件が成立する毎に)、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、第2ATフラグの設定を解除して第2AT状態を終了させる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態に設定されている場合に、BBが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値になっていなくても、第2ATフラグの設定を解除して第2AT状態を終了させる。すなわち特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞すると、演出制御手段180は、所定回数の遊技またはBBが入賞するまでの遊技を、第2AT状態の遊技(特別遊技の一例)として設定する。   Then, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 changes the stored value of the AT game number counter 1923 by a certain value every time a game is performed (every time the update condition is satisfied) ( Decrement update to be subtracted (for example, by 1), and when the stored value of the AT game number counter 1923 reaches the initial value (for example, 0), the setting of the second AT flag is canceled and the second AT state is ended. To control. In addition, when the production state is set to the second AT state and the BB wins, the production control unit 180 determines that the forced termination condition is satisfied, and the stored value of the AT game number counter 1923 is the initial value. Even if not, the setting of the second AT flag is canceled to end the second AT state. That is, when any of the special replay A to the special replay F wins, the effect control means 180 sets a game for a predetermined number of times or a game until BB wins as a game in the second AT state (an example of a special game).

なお、演出制御手段180は、第2AT状態を強制的に終了させる場合には、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を初期値にリセットするが、第2AT状態を設定する際に、所定回数の遊技に相当する値をATゲーム数カウンタ1923に上書きして設定する場合には、第2AT状態を強制的に終了させる場合であってもATゲーム数カウンタ1923の記憶値を初期値にリセットしなくてもよい。   The effect control means 180 resets the stored value of the AT game number counter 1923 to the initial value when forcibly terminating the second AT state, but when setting the second AT state, a predetermined number of games. When the AT game number counter 1923 is overwritten and set, the stored value of the AT game number counter 1923 is not reset to the initial value even when the second AT state is forcibly terminated. Also good.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning form of special small role 1 to special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role, The red 7 symbol “red 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special pocket 1 winning format, and the black 7 symbol “black 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special bonus 2 winning format. According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4, the white 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form, is at least 6 frames apart from each other. Are arranged apart from each other. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 is won, the special small role 1 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. If you cannot win the special small role 2 and press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol “White 7” or the red 7 symbol “Red 7”, you will not be able to win the special small role 2 If the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” at the time of winning 3, the special small role 3 cannot be won (special small roles 1 to 3). The chance of winning a special small role 3 is low).

これに対し、演出状態が第2AT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、当選した特殊小役の図柄組合せを示す補助演出画像が表示される。従って演出状態が第2AT状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して特殊小役1〜特殊小役3のうち当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。これにより第2AT状態の遊技は、通常演出状態の遊技(通常遊技の一例)よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。   On the other hand, in a game in which the production state is the second AT state, an auxiliary production image that assists the winning of the selected special small role in a game in which one of special special roles 1 to 3 is won by internal lottery. It is displayed on the liquid crystal display LCD. Specifically, in the present embodiment, an auxiliary effect image indicating the symbol combination of the selected special small role is displayed. Therefore, in a game in which the effect state is the second AT state, the player aims at the symbol corresponding to the displayed auxiliary effect image and presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1, thereby causing the game to be in the normal effect state game. In comparison, it is easy to win the winning special bonus among the special bonus 1 to 3 and the winning probability of the special bonus 1 to 3 is increased. Thereby, in the game in the second AT state, medals can be paid out more easily than in the game in the normal performance state (an example of the normal game), and the game is advantageous to the player.

更に、本実施形態の遊技機では、上述したように、遊技状態が通常状態である場合に特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞したことを契機として、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をRT状態に移行させている。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技状態が通常状態である場合に特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞したことを契機として、演出状態が第2AT状態に移行されるとともに、遊技状態がRT状態に移行される。ここで本実施形態の遊技機では、RT状態では、上述したようにチェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。しかし演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である遊技では、第3報知演出によってチェリーの当選を報知することによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了すること(RT状態から通常状態への遊技状態の転落)を遊技者が回避することができるようになっている。このように本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊小役の入賞を補助する第2報知演出を行うとともにチェリーの入賞の回避を補助する第3報知演出の実行制御を行う。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, as described above, when the gaming state is the normal state, the gaming state transition control means 170 is triggered by any one of the special replay A to the special replay F winning. The gaming state is shifted to the RT state. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state is the normal state, when the special replay A to the special replay F wins, the effect state is shifted to the second AT state, and the gaming state Is transferred to the RT state. Here, in the gaming machine of the present embodiment, in the RT state, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of the cherry is displayed on the winning determination line as described above, the gaming state is changed to the normal state. Control to shift is performed. However, in the game in which the effect state is the second AT state, the effect control means 180 informs the winning of the cherry by the third notification effect, so that the RT state ends with the winning of the cherry (from the RT state to the normal state). The player can avoid the fall of the game state). As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 performs the second notification effect for assisting the special prize winning and also performs the execution control of the third notification effect for assisting the avoidance of the winning of the cherry.

このように本実施形態の遊技機では、遊技状態が通常状態である場合において、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが内部抽選で当選した場合に行われる演出抽選で、第1AT状態の遊技を設定することが当選すると、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのうち内部抽選で当選した特殊リプレイの種類を報知する第1報知演出(特定処理の一例)が行われ、これにより遊技者は内部抽選で当選した特殊リプレイを入賞させて、演出状態を第2AT状態に移行させるとともに、遊技状態をRT状態に移行させることができる。そして第2AT状態の遊技(特別遊技の一例)では、通常演出状態の遊技よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180(特定処理手段の一例)が、通常演出状態の遊技よりもメダルの払い出しが行われやすい第2AT状態の遊技(特別遊技の一例)を設定するための処理として第1報知演出(特定処理の一例)を行う。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the game in the first AT state is an effect lottery performed when any one of the special replay A to the special replay F is won by the internal lottery. Is selected, a first notification effect (an example of a specific process) for notifying the type of the special replay won in the internal lottery among the special replay A to the special replay F is performed. The special replay elected in can be won, the production state can be shifted to the second AT state, and the gaming state can be shifted to the RT state. In a game in the second AT state (an example of a special game), it is easier to pay out medals than in a game in the normal performance state, and a game advantageous to the player is performed. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 (an example of the specific processing means) sets a game in the second AT state (an example of a special game) in which medals can be paid out more easily than a game in the normal effect state. For this purpose, a first notification effect (an example of a specific process) is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態である場合にメダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルが約1800枚に達したことを契機として、超過フラグ記憶手段1924に第1超過フラグを設定する(ON状態に設定する)。そして演出制御手段180は、この第1超過フラグが設定されている状態で、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選した場合には(所定条件下の一例)、演出抽選の結果に依らずに演出状態を第1AT状態に移行させる。詳細には演出制御手段180は、このような場合には演出抽選を行わずに(無条件で)、ATフラグ記憶手段1922に第1ATフラグを設定することにより演出状態を第1AT状態に移行させ、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが内部抽選で当選した遊技において、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのうち内部抽選で当選した特殊リプレイの種類を報知する第1報知演出を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い場合には、通常演出状態よりもメダルの払い出しが行われやすい第2AT状態の遊技を設定するための契機となる特殊リプレイの入賞を補助する第1AT状態の遊技が行われるようにすることにより、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を減少させるようにしている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 uses the excess flag storage means when the number of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 1800 when the gaming state is the normal state. The first excess flag is set in 1924 (set to the ON state). Then, when any of special replay A to special replay F is won (an example of a predetermined condition) with the first excess flag set, the production control means 180 depends on the result of the production lottery. Without changing the effect state to the first AT state. Specifically, the effect control means 180 does not perform the effect lottery in such a case (unconditionally), and sets the first AT flag in the AT flag storage means 1922 to shift the effect state to the first AT state. In a game in which any one of the special replay A to the special replay F is won by the internal lottery, a first notification effect for informing the type of the special replay won by the internal lottery among the special replay A to the special replay F is performed. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT, it is easier to pay out medals than in the normal performance state. The amount of medals stored in the medal storage tank MT is reduced by performing the game in the first AT state that assists the special replay winning as an opportunity for setting the game in the second AT state. I have to.

そして演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態に移行されると、超過フラグ記憶手段1924の第1超過フラグの設定を解除する(OFF状態に設定する)。また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態に移行されなくても、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルが約1800枚よりも少なくなって2本の棒状導体SCがメダルを介して導通しなくなるか、ビッグボーナス(BB)が当選すると、超過フラグ記憶手段1924の第1超過フラグの設定を解除する。   Then, when the effect state is shifted to the second AT state, the effect control means 180 cancels the setting of the first excess flag in the excess flag storage means 1924 (sets it to the OFF state). The effect control means 180 also reduces the number of medals stored in the medal storage tank MT to less than about 1800 even if the effect state is not shifted to the second AT state, and the two rod-shaped conductors SC are connected via the medals. When the continuity is lost or the big bonus (BB) is won, the setting of the first excess flag in the excess flag storage unit 1924 is canceled.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method According to this Embodiment Hereinafter, a control method employed in the gaming machine according to this embodiment will be specifically described.

2−1.特定処理によるメダルオーバーエラー回避
本実施形態の遊技機では、上述したように、メダル投入口MIから投入されたメダルはメダル貯蔵タンクMTに貯蔵され、メダルの払い出しが定められている役が入賞すると、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルから入賞した役に対応する数のメダルが遊技者に払い出される。従って、メダル投入口MIから投入されたメダルの数に対して遊技者に払い出すメダルの数が多い場合にはメダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数は減少し、メダル投入口MIから投入されたメダルの数に対して遊技者に払い出すメダルの数が少ない場合にはメダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数は増加する。
2-1. Avoiding medal over error by specific processing In the gaming machine of the present embodiment, as described above, medals inserted from the medal insertion slot MI are stored in the medal storage tank MT, and a combination for which a medal payout is determined wins. The number of medals corresponding to the winning combination from the medals stored in the medal storage tank MT is paid out to the player. Accordingly, when the number of medals to be paid out to the player is larger than the number of medals inserted from the medal insertion slot MI, the number of medals stored in the medal storage tank MT decreases, and from the medal insertion slot MI. When the number of medals paid out to the player is smaller than the number of inserted medals, the number of medals stored in the medal storage tank MT increases.

ここで本実施形態のメダル貯蔵タンクMTは、上述したように約2000枚のメダルを貯蔵可能に形成されているが、メダルの投入に対して役が当選する頻度或いは当選した役が入賞する頻度が少ないため遊技者に対するメダルの払い出しが少ない状態が継続すると、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が次第に増加し、貯蔵可能量の上限である約2000枚に達してしまう。するとメダルオーバーエラー信号が出力され、遊技の進行が中断される。そして、遊技機が設置された店舗の店員などの管理者によって、図6に示したように遊技機の前面下扉DDが開かれ、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が1000枚程度になるように余剰のメダルが回収され、エラー解除スイッチが押下されると遊技の進行が復帰される。   Here, the medal storage tank MT of the present embodiment is formed so as to be able to store about 2000 medals as described above, but the frequency of winning a winning combination for the insertion of medals or the winning frequency of winning winning combinations. When the state where the payout of medals to the player is low due to the small number of medals continues, the amount of medals stored in the medal storage tank MT gradually increases, reaching about 2000, which is the upper limit of the storable amount. Then, a medal over error signal is output and the progress of the game is interrupted. Then, an administrator such as a store clerk of the store where the gaming machine is installed opens the front lower door DD of the gaming machine as shown in FIG. 6, and the amount of medals stored in the medal storage tank MT is 1000 sheets. When the surplus medals are collected to the extent and the error release switch is pressed, the progress of the game is restored.

このように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が貯蔵可能量の上限を超える場合とは、遊技者のメダル投入に対してメダルの払い出しが少ない上に遊技の進行が中断されるため、遊技の進行が復帰されても遊技者の遊技意欲が減退しやすい状態となり、遊技者が遊技を終了してしまうおそれがある。   As described above, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeds the upper limit of the storable amount, the payout of medals is less with respect to the player's medal insertion, and the progress of the game is interrupted. Therefore, even if the progress of the game is returned, the player's willingness to play is likely to decline, and the player may end the game.

そこで本実施形態の遊技機では、図7の右向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数が増加して、上述したメダル量検知センサ250により、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い約1800枚に達したことが検知されると(A1)、第1超過フラグが設定される(A2)。そして第1超過フラグが設定された状態で、内部抽選において特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選した場合には(A3)、演出状態が第1AT状態に設定され、内部抽選で当選している特殊リプレイの種類が報知される第1報知演出が実行される(A4)。具体的には、内部抽選において特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選した遊技についてストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでに第1報知演出が実行される。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, as shown by the white arrow pointing to the right in FIG. 7, the number of medals stored in the medal storage tank MT increases, and the medal amount detection sensor 250 described above causes the medal storage tank. When it is detected that the amount of medals stored in the MT has reached about 1800, which is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT (A1), the first excess flag is set (A2). If any of special replay A to special replay F is won in the internal lottery with the first excess flag set (A3), the production state is set to the first AT state and the prize is won in the internal lottery. A first notification effect in which the type of the special replay is notified is executed (A4). Specifically, in the internal lottery, the first notification effect is executed until the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated for the game won by any of the special replay A to the special replay F.

そして、第1報知演出を見た遊技者が内部抽選で当選している特殊リプレイの図柄組合せを構成する図柄を狙ってストップボタンB1〜B3の押下操作を行うことにより内部抽選で当選している特殊リプレイが入賞すると(A5)、演出状態が第2AT状態に設定されるとともに、遊技状態がRT状態に設定される。すると、特殊リプレイが入賞した遊技の次回の遊技から、特殊小役1〜特殊小役3のうち内部抽選で当選している特殊小役の種類が報知される第2報知演出が実行され(A6)、通常演出状態の遊技と比較して当選した特殊小役を入賞させることが容易になる。   Then, the player who saw the first notification effect wins the internal lottery by depressing the stop buttons B1 to B3 aiming at the symbols constituting the symbol combination of the special replay that is won by the internal lottery. When the special replay is won (A5), the production state is set to the second AT state and the gaming state is set to the RT state. Then, from the next game of the game in which the special replay is won, a second notification effect is performed in which the type of the special small combination that is won in the internal lottery among the special small combinations 1 to 3 is notified (A6). ), It becomes easy to win the special small role won in comparison with the game in the normal performance state.

ここで図5に示した特殊小役1〜特殊小役3の配当によると、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞した場合には、15枚のメダルが払い出されるので、演出状態が第2AT状態である遊技では通常演出状態の遊技と比較して多くのメダルが払い出される。すなわち第2報知演出が実行されることによりメダルの払い出し数が増加する。   Here, according to the payout of the special small roles 1 to 3 shown in FIG. 5, when any of the special small roles 1 to 3 wins, 15 medals are paid out. In a game in which the state is the second AT state, more medals are paid out compared to a game in the normal performance state. That is, when the second notification effect is executed, the number of medals paid out increases.

更に図3に示したRT状態において参照される内部抽選テーブルBによると、他の遊技状態において参照される内部抽選テーブルよりも通常リプレイの当選確率が高くなっていることにより、遊技状態がRT状態である場合には他の遊技状態と比較して遊技者の手持ちのメダルを要さずに遊技が行われる回数が増加する。すなわちリプレイが頻繁に当選することによりメダル投入口MIへのメダルの投入数が減少する。   Further, according to the internal lottery table B referred to in the RT state shown in FIG. 3, the winning state probability of normal replay is higher than the internal lottery table referred to in other gaming states, so that the gaming state is in the RT state. If this is the case, the number of times that the game is played increases without requiring the player's handed medal as compared to other game states. That is, the number of medals inserted into the medal insertion slot MI decreases due to frequent winning of replays.

こうして本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い場合に、メダルの払い出し数を増加させるとともにメダル投入口MIへのメダルの投入数を減少させることによって、図7の左向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を減少させることができる。従って本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限を超えることにより遊技が中断されることを回避し、店舗の店員による余剰メダルの回収作業の負担を軽減させることができるとともに、遊技が中断されることにより遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。   Thus, in the gaming machine of this embodiment, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT, the number of medals paid out is increased and the medal insertion port MI is increased. By reducing the number of inserted medals, the amount of medals stored in the medal storage tank MT can be reduced as shown by the white arrow pointing left in FIG. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, it is avoided that the game is interrupted by the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeding the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT, and the store clerk It is possible to reduce the burden of collecting surplus medals and to prevent the player's willingness to play from being reduced due to the game being interrupted.

ここで本実施形態の遊技機では、図8の右向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数が増加して、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達したことが検知され(B1)、第1超過フラグが設定された状態で(B2)、内部抽選において特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選することにより(B3)、第1報知演出が実行された(B4)にも関わらず、遊技者が当選している特殊リプレイを入賞させることができない事態も発生しうる(B5)。しかしこのような場合には、第1超過フラグの設定状態が維持される。そして本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達してから貯蔵可能量の上限である約2000枚に達するまでに、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選する回数が複数回となるように、特殊リプレイA〜特殊リプレイFの当選確率が設定されている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as indicated by the white arrow pointing to the right in FIG. 8, the number of medals stored in the medal storage tank MT increases, and the number of medals stored in the medal storage tank MT increases. When it is detected that the amount has reached about 1800 (B1) and the first excess flag is set (B2), any one of special replay A to special replay F wins in the internal lottery (B3 ) In spite of the execution of the first notification effect (B4), a situation may occur in which the player cannot win the special replay won by the player (B5). However, in such a case, the setting state of the first excess flag is maintained. In the gaming machine according to the present embodiment, the special replay A to the special replay are performed after the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 1800 and reaches the upper limit of about 2,000 that can be stored. The winning probabilities of special replay A to special replay F are set so that one of F wins multiple times.

従って本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚に達するまでに再び特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選する(B6)ことが多く、再び第1報知演出が実行される(B7)ことが多い。従って、第1報知演出が行われる複数回の遊技のいずれかにおいて、遊技者が内部抽選で当選している特殊リプレイを入賞させれば(B8)、次回の遊技から第2報知演出が実行される(B9)ことにより多くのメダルが払い出され、図8の左向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を減少させることができ、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚を超えることにより遊技が中断されることを回避することができる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, one of special replay A to special replay F is often won again (B6) until the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 2000. The first notification effect is often executed again (B7). Accordingly, in any of the plurality of games in which the first notification effect is performed, if the player wins the special replay won by the internal lottery (B8), the second notification effect is executed from the next game. (B9), a lot of medals are paid out, and the amount of medals stored in the medal storage tank MT can be reduced as shown by the white arrow pointing left in FIG. It is possible to prevent the game from being interrupted when the amount of stored medals exceeds about 2000.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い約1800枚に達していないため第1超過フラグが設定されていない場合には(C1)、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選すると(C2)、第1報知演出を実行するか否かを決定する演出抽選が行われる(C3)。そしてこの演出抽選に当選した場合に、内部抽選で当選している特殊リプレイの種類を報知する第1報知演出が実行される(C4)。そして、遊技者が内部抽選で当選している特殊リプレイを入賞させることができると(C5)、次回の遊技から第2報知演出が実行される(C6)。従って本実施形態の遊技機では、図7で示したように第1超過フラグが設定されていることにより演出抽選が行われずに第1AT状態の遊技が設定される場合(A4)と、図9に示すように第1超過フラグが設定されていないことにより演出抽選の結果が当選して第1AT状態の遊技が設定される場合(C4)とを、遊技者が区別できないようになっている。これにより本実施形態の遊技機では、第1超過フラグが設定されていることが遊技者に察知されることにより、その遊技機がメダルの払い出しが少ない状態であることが察知されることを防止している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the number of medals stored in the medal storage tank MT has not reached about 1800, which is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT. When the 1 excess flag is not set (C1), if any of the special replay A to the special replay F is won (C2), an effect lottery for determining whether or not to execute the first notification effect is performed. (C3). And when this effect lottery is won, the 1st alerting | reporting effect which alert | reports the kind of special replay currently won by the internal lottery is performed (C4). When the player can win the special replay won by the internal lottery (C5), the second notification effect is executed from the next game (C6). Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the first excess flag is set, the game in the first AT state is set without performing the effect lottery (A4), and FIG. As shown in FIG. 4, the player cannot distinguish the case where the result of the effect lottery is won and the game in the first AT state is set (C4) because the first excess flag is not set. As a result, in the gaming machine according to the present embodiment, the player is informed that the first excess flag is set, thereby preventing the gaming machine from being perceived to be in a state where the payout of medals is low. is doing.

また本実施形態の遊技機では、図10の右向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数が増加して、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達したことが検知され(D1)、第1超過フラグが設定された状態で(D2)、内部抽選においてBBが当選すると(D3)、遊技状態がBB成立状態に設定される(D4)。ここで本実施形態の遊技機では、BBが当選することにより遊技者に多くのメダルが払い出されることが内部的に決定しているBB成立状態において更に第2報知演出が実行されると、遊技者に過度に多くのメダルが払い出されることになってしまう。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown by the white arrow pointing to the right in FIG. 10, the number of medals stored in the medal storage tank MT increases, and the amount of medals stored in the medal storage tank MT. Is detected (D1), the first excess flag is set (D2), and when BB is won in the internal lottery (D3), the gaming state is set to the BB establishment state. (D4). Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the second notification effect is further executed in the BB formation state in which it is internally determined that a lot of medals will be paid out to the player by winning the BB. An excessive number of medals will be paid out to the person.

そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選においてBBが当選した場合には、第1超過フラグの設定状態が解除される(D5)。そしてこの場合には、当選しているBBが入賞する前に特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選しても(D6)、演出抽選は行われず、第1報知演出も行われない。従ってこの場合には、遊技者が内部抽選で当選している特殊リプレイを入賞させることが困難となっているため、メダルの払い出し数が増加しにくく、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を減少させにくい。しかし、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚に達するまでに、遊技者が当選しているBBを入賞させれば(D7)、遊技状態がBB状態に設定され(D8)、小役が頻繁に入賞することにより多くのメダルが払い出され、図10の左向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を減少させることができ、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚を超えることにより遊技が中断されることを回避することができる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when BB is won in the internal lottery, the setting state of the first excess flag is canceled (D5). In this case, even if any of special replay A to special replay F wins before winning BB wins (D6), the effect lottery is not performed and the first notification effect is not performed. Therefore, in this case, it is difficult for the player to win the special replay won in the internal lottery, so the number of medals paid out is difficult to increase, and the medal stored in the medal storage tank MT It is difficult to reduce the amount. However, if the player wins the winning BB before the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 2000 (D7), the gaming state is set to the BB state (D8). ), And many medals are paid out due to frequent winning of the small role, and the amount of medals stored in the medal storage tank MT can be reduced as shown by the white arrow pointing left in FIG. It is possible to prevent the game from being interrupted when the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeds about 2000.

また本実施形態の遊技機では、図11に示すように、内部抽選においてBBが当選して(E1)遊技状態がBB成立状態に設定された状態で(E2)、図11の右向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数が増加して、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達したことが検知された場合には(E3)、第1超過フラグが設定されない(E4)。そしてこの場合には、図10の場合と同様に、当選しているBBが入賞する前に特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選しても(E5)、演出抽選は行われず、第1報知演出も行われないが、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚に達するまでに、遊技者が当選しているBBを入賞させれば(E6)、遊技状態がBB状態に設定され(E7)、小役が頻繁に入賞することにより多くのメダルが払い出され、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚を超えることにより遊技が中断されることを回避することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the white arrow pointing to the right in FIG. 11 is displayed with BB won in the internal lottery (E1) with the gaming state set to the BB established state (E2). When the number of medals stored in the medal storage tank MT increases and the amount of medals stored in the medal storage tank MT is detected to reach about 1800 as shown in FIG. E3), the first excess flag is not set (E4). In this case, as in the case of FIG. 10, even if any of the special replay A to special replay F wins before the winning BB wins (E5), the production lottery is not performed. 1 Although no notification effect is performed, if the player wins the winning BB before the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 2000 (E6), the gaming state is It is set to the BB state (E7), and many medals are paid out when the small role is frequently won, and the game is interrupted when the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeds about 2000. Can be avoided.

2−2.差枚数によるメダルオーバーエラー検知
このように本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚を超えることにより遊技が中断されることを回避するようにしつつ、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い状態であることが遊技者に察知されることを防止し、また、このような場合に遊技者に過度のメダルが払い出されないようにしている。しかし本実施形態の遊技機では、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約2000枚に達するまでに、遊技者が当選している特殊リプレイあるいは特殊小役あるいはBBを入賞させることができない場合には、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が貯蔵可能量を超えてしまう事態が発生する。
2-2. In this way, in the gaming machine according to the present embodiment, the game is prevented from being interrupted when the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeds about 2000. The player is prevented from detecting that the amount of medals stored in the medal storage tank MT is close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT. So that excessive medals are not paid out. However, in the gaming machine of the present embodiment, the special replay, special small role, or BB that is won by the player can be won before the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 2000. If this is not possible, a situation occurs where the amount of medals stored in the medal storage tank MT exceeds the storable amount.

そこで本実施形態の遊技機では、このような事態に対応するため、図12の右向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数が増加して、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達したことが検知されると(F1)、第1超過フラグが設定されるとともに(F2)、メダル投入口MIから投入されたメダルの数と、メダル払い出し口MOから払い出しを行ったメダルの数との差に相当する差枚数をカウントする第1差枚数カウンタの更新が開始される(F3)。そして、内部抽選において特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選することにより(F4、F7)、第1報知演出が実行された(F5、F8)にも関わらず、遊技者が当選している特殊リプレイを入賞させることができないことにより(F6、F9)、図12の右向きの白い矢印に示すように、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの数が増加し続け、第1差枚数カウンタのカウント値が+200に達すると(F10)、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限の約2000枚に達したとして、メダルオーバーエラー信号が出力される(F11)。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, in order to cope with such a situation, as shown by the white arrow pointing to the right in FIG. 12, the number of medals stored in the medal storage tank MT increases, and the medal storage tank When it is detected that the amount of medals stored in the MT has reached about 1800 (F1), the first excess flag is set (F2), and the number of medals inserted from the medal insertion slot MI. Then, the update of the first difference number counter that counts the difference number corresponding to the difference between the number of medals paid out from the medal payout slot MO is started (F3). Then, when any of special replay A to special replay F is won in the internal lottery (F4, F7), the player is won regardless of the fact that the first notification effect is executed (F5, F8). As a result, the number of medals stored in the medal storage tank MT continues to increase as shown by the white arrow pointing to the right in FIG. When the count value of the counter reaches +200 (F10), it is determined that the amount of medals stored in the medal storage tank MT has reached approximately 2000, which is the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT. Is output (F11).

こうして本実施形態の遊技機では、メダル量検知センサ250として図6に示した棒状導体SCの他に、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に達したことを検知するセンサを設けなくとも、棒状導体SCによって、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い状態(第1超過状態の一例)であるか否か、およびメダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に達した状態(第2超過状態の一例)であるか否かを判定することができる。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, in addition to the bar-shaped conductor SC shown in FIG. 6 as the medal amount detection sensor 250, the amount of medals stored in the medal storage tank MT is the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT. Even if a sensor for detecting that the medals have been reached is not provided, the rod-shaped conductor SC causes the amount of medals stored in the medal storage tank MT to be close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT (in the first excess state). And whether or not the amount of medals stored in the medal storage tank MT has reached the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT (an example of a second excess state). Can be determined.

3.本施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Process Flow of Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図13は、演出制御手段180によって行われる第1超過フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように第1超過フラグ設定処理では、まず、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達することによりメダル量検知センサ250がON状態となった場合には(ステップS10でY)、遊技状態が通常状態か否か判定され(ステップS12)、通常状態である場合には(ステップS12でY)第1超過フラグがON状態に設定される(ステップS14)。そして、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞することにより第1ATフラグがON状態に設定されるか(ステップS16でY)、BBが当選するか(ステップS18でY)、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚を下回ることによりメダル量検知センサ250がOFF状態となった場合には(ステップS20でY)、第1超過フラグがOFF状態に設定される(ステップS22)。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the first excess flag setting process performed by the effect control means 180. As shown in FIG. 13, in the first excess flag setting process, first, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 1800, the medal amount detection sensor 250 is turned on. (Y in step S10), it is determined whether or not the gaming state is the normal state (step S12). If the gaming state is the normal state (Y in step S12), the first excess flag is set to the ON state (step S14). . Then, if any of special replay A to special replay F wins, the first AT flag is set to the ON state (Y in step S16), BB is won (Y in step S18), or the medal storage tank When the medal amount detection sensor 250 is turned off because the amount of medals stored in the MT is less than about 1800 (Y in step S20), the first excess flag is set to the off state ( Step S22).

図14は、演出制御手段180によって行われる第1AT遊技設定処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように第1AT遊技設定処理では、まず、内部抽選において特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが当選すると(ステップS30でY)、第1超過フラグがON状態に設定されているか否か判定される(ステップS32)。ここで第1超過フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS32でY)、演出状態が第1AT状態に設定され(ステップS34)、第1報知演出が実行されると(ステップS36)、第1AT状態の設定が解除される(ステップS38)。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first AT game setting process performed by the effect control means 180. As shown in FIG. 14, in the first AT game setting process, first, if any of special replay A to special replay F is won in the internal lottery (Y in step S30), is the first excess flag set to the ON state? It is determined whether or not (step S32). If the first excess flag is set to ON (Y in step S32), the effect state is set to the first AT state (step S34), and the first notification effect is executed (step S36). ), The setting of the first AT state is canceled (step S38).

一方、第1超過フラグがON状態に設定されていない場合には(ステップS32でN)、演出状態を第1AT状態に設定するか否かを決定する演出抽選が行われ(ステップS40)、演出抽選で当選した場合には(ステップS42でY)、演出状態が第1AT状態に設定され(ステップS34)、第1報知演出が実行されると(ステップS36)、第1AT状態の設定が解除される(ステップS38)。また、演出抽選で当選しなかった場合には(ステップS42でN)、演出状態が通常状態に維持され、第1報知演出は実行されない。   On the other hand, if the first excess flag is not set to the ON state (N in step S32), an effect lottery for determining whether or not the effect state is set to the first AT state is performed (step S40). When winning by lottery (Y in step S42), the production state is set to the first AT state (step S34), and when the first notification production is executed (step S36), the setting of the first AT state is canceled. (Step S38). If the winning lottery is not won (N in step S42), the effect state is maintained in the normal state, and the first notification effect is not executed.

図15は、演出制御手段180によって行われる第2AT遊技設定処理の流れを示すフローチャートである。図15に示すように第2AT遊技設定処理では、まず、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞すると(ステップS50でY)、演出状態が第2AT状態に設定され(ステップS52)、特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが入賞した遊技の次回以降の遊技において、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選すると(ステップS54でY)、第2報知演出が実行される(ステップS56)。そして、演出状態が第2AT状態に設定されてから100回の遊技が行われることによりATゲーム数カウンタ1923の値が0になるか(ステップS58でY)、BBが当選するかチェリーが入賞することによりRT状態が終了すると(ステップS60でY)、第2AT状態の設定が解除される(ステップS62)。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the second AT game setting process performed by the effect control means 180. As shown in FIG. 15, in the second AT game setting process, first, when any of special replay A to special replay F wins (Y in step S50), the effect state is set to the second AT state (step S52). In a game after the next game in which one of Replay A to Special Replay F wins, if any of Special Small Role 1 to Special Small Role 3 is won (Y in Step S54), the second notification effect is executed. (Step S56). Then, if the game state is set to the second AT state and the game is played 100 times, the value of the AT game number counter 1923 becomes 0 (Y in step S58), BB wins or Cherry wins Thus, when the RT state ends (Y in step S60), the setting of the second AT state is canceled (step S62).

図16は、演出制御手段180によって行われる第2超過フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。図16に示すように第2超過フラグ設定処理では、まず、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚に達することによりメダル量検知センサ250がON状態となった場合には(ステップS70でY)、メダル投入口MIから投入されたメダルの数と、メダル払い出し口MOから払い出しを行ったメダルの数との差に相当する差枚数を示す第1差枚数カウンタの値の更新が開始される(ステップS72)。そして第1差枚数カウンタの値が+200に到達すると(ステップS74でY)、第2超過フラグがON状態に設定される(ステップS76)。すると、メダルオーバーエラー信号が出力されて遊技が中断され、店舗の店員などの管理者によってエラー解除スイッチが押下されると(ステップS78でY)、第2超過フラグがOFF状態に設定される(ステップS80)。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the second excess flag setting process performed by the effect control means 180. As shown in FIG. 16, in the second excess flag setting process, first, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches about 1800, the medal amount detection sensor 250 is turned on. (Y in step S70), the value of the first difference number counter indicating the difference number corresponding to the difference between the number of medals inserted from the medal insertion slot MI and the number of medals paid out from the medal payout slot MO. Update is started (step S72). When the value of the first difference sheet counter reaches +200 (Y in step S74), the second excess flag is set to the ON state (step S76). Then, a medal over error signal is output, the game is interrupted, and when an error release switch is pressed by an administrator such as a store clerk (Y in step S78), the second excess flag is set to an OFF state ( Step S80).

一方、第1差枚数カウンタの値が+200に到達しないまま(ステップS74でN)、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量が約1800枚以下に減少することによりメダル量検知センサ250がOFF状態となった場合には(ステップS82でY)、差枚数カウンタのカウント値がリセットされる(ステップS84)。   On the other hand, while the value of the first difference sheet counter does not reach +200 (N in step S74), the amount of medals stored in the medal storage tank MT is reduced to about 1800 or less, whereby the medal amount detection sensor 250 is activated. If it is in the OFF state (Y in step S82), the count value of the difference sheet counter is reset (step S84).

4.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that various methods described as modifications in the above embodiment and the following can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

4−1.変形例1
例えば上記実施形態では、第1超過状態を検知する検知手段として、2本の棒状導体SCがメダル貯蔵タンクMTの上部に平行に設けられている例を挙げて説明したが、メダル貯蔵タンクMTではなく余剰メダル貯蔵タンクBTの上部に2本の棒状導体SCを設け、余剰メダル貯蔵タンクBTに貯蔵されているメダルが所定量を越えると(第1超過状態の一例)2本の棒状導体SCがメダルを介して導通することにより、余剰メダル貯蔵タンクBTに貯蔵されているメダルの量が余剰メダル貯蔵タンクBTの貯蔵可能量の上限に近いことを検知するようにしてもよい。
4-1. Modification 1
For example, in the above-described embodiment, the example in which the two bar-shaped conductors SC are provided in parallel with the upper part of the medal storage tank MT as the detection means for detecting the first excess state has been described. If there are two bar-shaped conductors SC at the upper part of the surplus medal storage tank BT and the medal stored in the surplus medal storage tank BT exceeds a predetermined amount (an example of the first excess state), the two bar-shaped conductors SC By conducting through medals, it may be detected that the amount of medals stored in the surplus medal storage tank BT is close to the upper limit of the storable amount of the surplus medal storage tank BT.

4−2.変形例2
また上記実施形態では、通常遊技よりも遊技媒体の払い出しが行われやすい特別遊技として、演出状態が第2AT状態であるとともに遊技状態がRT状態である遊技を設定する例を挙げて説明したが、特別遊技として、演出状態が第2AT状態である遊技または遊技状態がRT状態である遊技を設定するようにしてもよい。
4-2. Modification 2
In the above embodiment, as a special game in which the game medium is more likely to be paid out than a normal game, an example is described in which a game in which the production state is the second AT state and the game state is the RT state is set. As a special game, a game whose effect state is the second AT state or a game whose game state is the RT state may be set.

4−3.変形例3
また上記実施形態では、特別遊技を設定するための特定処理が、演出状態を第1AT状態に設定して第1報知演出を実行させる処理である例を挙げて説明したが、特定処理は、第2ATフラグを設定する処理であるとしてもよい。この場合には、第1超過状態でない場合には演出抽選を行い演出抽選に当選した場合に第2ATフラグを設定し、第1超過状態である場合には演出抽選を行わずに第2ATフラグを設定するようにしてもよい。
4-3. Modification 3
Moreover, in the said embodiment, although the specific process for setting a special game demonstrated and demonstrated the example which is a process which sets a production | presentation state to a 1st AT state and performs a 1st alerting | reporting production | presentation, It may be processing for setting the 2AT flag. In this case, if it is not the first excess state, the effect lottery is performed, and if the effect lottery is won, the second AT flag is set, and if it is the first excess state, the effect AT lottery is not performed and the second AT flag is set. You may make it set.

4−4.変形例4
また上記実施形態では、遊技状態が通常状態であって特殊リプレイA〜特殊リプレイFのいずれかが内部抽選で当選したことを契機として(所定条件下の一例)、特定処理を行うあるいは特定抽選を行う例を挙げて説明したが、例えば、第1超過状態である場合には、検知手段が第1超過状態を検知したことを契機として特定処理を行い、第1超過状態でない場合には、特定抽選を所定回数の遊技が行われる毎に行うようにしてもよい。また、第1超過状態である場合には、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として特定処理を行い、第1超過状態でない場合には、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として特定抽選を行うようにしてもよい。
4-4. Modification 4
Further, in the above embodiment, when the gaming state is the normal state and any of special replay A to special replay F is won by internal lottery (an example of a predetermined condition), a specific process is performed or a specific lottery is performed. An example of performing is described. For example, when the first excess state is detected, the detection unit performs a specific process triggered by the detection of the first excess state. The lottery may be performed every time a predetermined number of games are performed. In addition, when the first excess state is present, the specific process is performed when the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. When the first excess state is not the first excess state, the specific symbol combination is determined to be the winning determination. You may make it perform a specific lottery by having displayed on the line.

4−5.変形例5
また上記実施形態では、第1超過状態である場合には演出抽選を行わずに特定処理を行い、第1超過状態でない場合には特定抽選を行い特定抽選に当選した場合に特定処理を行う例を挙げて説明したが、第1超過状態である場合には特定処理を行うことが相対的に高確率で当選するように特定抽選を行い、第1超過状態でない場合には特定処理を行うことが相対的に低確率で当選するように特定抽選を行い、いずれの場合においても特定抽選に当選した場合に特定処理を行うようにしてもよい。
4-5. Modification 5
Moreover, in the said embodiment, when it is a 1st excess state, a specific process is performed without performing an effect lottery, and when it is not a 1st excess state, a specific lottery is performed and a specific process is performed when a specific lottery is won. In the case of the first excess state, the specific lottery is performed so that the specific process is won with a relatively high probability, and the specific process is performed if it is not the first excess state. However, the specific lottery may be performed so as to win with a relatively low probability, and the specific process may be performed when the specific lottery is won in any case.

この例では、例えば、第1超過状態である場合には、所定の役が当選するあるいは所定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されると、特定処理の当選に対応する乱数値が相対的に多く設定された第1特定抽選テーブルを参照して特定抽選を行い、第1超過状態でない場合には、所定の役が当選するあるいは所定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されると、特定処理の当選に対応する乱数値が相対的に少なく設定された第2特定抽選テーブルを参照して特定抽選を行ようにしてもよい。   In this example, for example, in the case of the first excess state, when a predetermined combination is won or a predetermined symbol combination is displayed on the winning determination line, the random value corresponding to the winning of the specific process is relative. When a specific lottery is performed with reference to the first specific lottery table set in a large amount and the first excess state is not established, a predetermined combination is won or a predetermined symbol combination is displayed on the winning determination line. You may make it perform a specific lottery with reference to the 2nd specific lottery table in which the random value corresponding to winning of a specific process was set relatively small.

4−6.変形例6
また上記実施形態では、第1超過状態である場合に第2AT状態の遊技が設定される場合と、第1超過状態でない場合に第2AT状態の遊技が設定される場合とで、ATゲーム数カウンタ1923に設定される第2AT状態の遊技の回数に相当する値が同一(100回)である例を挙げて説明したが、第1超過状態である場合に特別遊技が設定される場合と、第1超過状態でない場合に特別遊技がされる場合とで、特別遊技の回数が異なるようにしてもよい。
4-6. Modification 6
In the above embodiment, the AT game number counter is set when the game in the second AT state is set when the game is in the first excess state, and when the game in the second AT state is set when the game is not in the first excess state. Although the example in which the value corresponding to the number of games in the second AT state set in 1923 is the same (100 times) has been described, the case where the special game is set in the case of the first excess state, The number of special games may be different depending on whether or not a special game is played when it is not over 1 state.

この例では、例えば、第1超過状態である場合に特別遊技が設定される場合には、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を十分に減少させることができるように例えば500枚のメダルが払い出されるまで特別遊技の設定状態を維持し、第1超過状態でない場合に特別遊技が設定される場合には、枚数抽選で当選した枚数のメダルが払い出されるまで特別遊技の設定状態を維持するようにしてもよい。そして枚数抽選で決定され得る枚数には、第1超過状態において設定される特別遊技により払い出されるメダルの枚数が含まれるようにしてもよい。そしてこの例では、第1超過状態である場合に特別遊技が設定された時点から、第2差枚数カウンタにおいて差枚数に相当するカウント値の更新を開始することにより、500枚のメダルが払い出されるまで特別遊技の設定状態を維持するようにしてもよい。   In this example, for example, when a special game is set in the first excess state, for example, 500 pieces of medals stored in the medal storage tank MT can be sufficiently reduced. The special game setting state is maintained until medals are paid out. When the special game is set when the first excess state is not reached, the special game setting state is maintained until the number of medals won in the lottery drawing are paid out. You may make it do. The number that can be determined by the lottery may include the number of medals to be paid out by the special game set in the first excess state. In this example, when the special game is set in the first excess state, 500 medals are paid out by starting to update the count value corresponding to the difference number in the second difference number counter. You may make it maintain the setting state of a special game until.

また、この例では、第1超過状態である場合に特別遊技が設定される場合には、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量を十分に減少させることができるように例えば100回の遊技が行われるまで特別遊技の設定状態を維持し、第1超過状態でない場合に特別遊技が設定される場合には、回数抽選で当選した回数の遊技が行われるまで特別遊技の設定状態を維持するようにしてもよい。そして回数抽選で決定され得る回数には、第1超過状態において設定される特別遊技の回数が含まれるようにしてもよい。   Further, in this example, when a special game is set in the first excess state, for example, 100 times so that the amount of medals stored in the medal storage tank MT can be sufficiently reduced. The special game setting state is maintained until the game is performed. If the special game is set when the first excess state is not reached, the special game setting state is maintained until the number of games won in the lottery is performed. You may make it do. The number of times that can be determined by the number-of-times lottery may include the number of special games set in the first excess state.

4−7.変形例7
また上記実施形態では、検知手段として図6に示した棒状導体SCによって、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に近い第1超過状態であることを検知して、第1超過状態となってからの差枚数をカウントすることにより、メダル貯蔵タンクMTに貯蔵されているメダルの量がメダル貯蔵タンクMTの貯蔵可能量の上限に達した第2超過状態であるか否かを判定する例を挙げて説明したが、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が第1の量に達した第1超過状態を検知する第1棒状導体(第1検知手段の一例)と、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が第1の量よりも多い第2の量に達した第2超過状態を検知する第2棒状導体(第2検知手段の一例)と、を貯蔵手段に設け、第1棒状導体によって、貯蔵手段に貯蔵されているメダルの量が貯蔵手段の貯蔵可能量の上限に近い第1超過状態であることを検知し、第2棒状導体によって、貯蔵手段に貯蔵されているメダルの量が貯蔵手段の貯蔵可能量の上限に達した第2超過状態であることを検知するようにしてもよい。
4-7. Modification 7
Further, in the above embodiment, the amount of medals stored in the medal storage tank MT is in the first excess state close to the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT by the bar-shaped conductor SC shown in FIG. The number of medals stored in the medal storage tank MT reaches the upper limit of the storable amount of the medal storage tank MT. Although the example which determines whether it is 2 excess state was given and demonstrated, the 1st rod-shaped conductor (1st) which detects the 1st excess state where the quantity of the game media stored in the storage means reached the 1st quantity was explained. An example of one detection means) and a second rod-shaped conductor (second detection means of the second detection means) for detecting a second excess state in which the amount of game media stored in the storage means has reached a second amount greater than the first amount. One example) and the storage means and the first rod It is detected by the conductor that the amount of medals stored in the storage means is in a first excess state that is close to the upper limit of the storable amount of the storage means, and the medal stored in the storage means is detected by the second rod-shaped conductor. You may make it detect that it is the 2nd excess state which quantity reached | attained the upper limit of the storage possible quantity of a storage means.

また、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が第1の量に達した第1超過状態を検知する第1棒状導体(第1検知手段の一例)と、貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が第1の量よりも少ない第3の量に達した第3超過状態を検知する第3棒状導体(第3検知手段の一例)と、を貯蔵手段に設け、第3棒状導体によって、貯蔵手段に貯蔵されているメダルの量が貯蔵手段の貯蔵可能量の上限に近い第3超過状態であることを検知し、第1棒状導体によって、貯蔵手段に貯蔵されているメダルの量が貯蔵手段の貯蔵可能量の上限に更に近い第1超過状態であることを検知するようにしてもよい。この例では、特定処理手段が、第3超過状態である場合には特定抽選を行い特定抽選で当選した場合には特定処理を行い、第1超過状態である場合には特定抽選を行わずに特定処理を行うようにしてもよい。また、特定処理手段が、第3超過状態である場合には当選確率が相対的に低くなるように特定抽選を行い、第1超過状態である場合には当選確率が相対的に高くなるように特定抽選を行い、特定抽選で当選した場合に特定処理を行うようにしてもよい。   In addition, a first rod-like conductor (an example of the first detection means) that detects a first excess state in which the amount of game media stored in the storage means has reached the first amount, and a game medium stored in the storage means A third rod-shaped conductor (an example of a third sensing means) that detects a third excess state in which the amount reaches a third amount that is less than the first amount, and is stored by the third rod-shaped conductor. It is detected that the amount of medals stored in the means is in a third excess state that is close to the upper limit of the storable amount of the storage means, and the amount of medals stored in the storage means is determined by the first rod-shaped conductor. You may make it detect that it is the 1st excess state which is still near the upper limit of storable amount. In this example, if the specific processing means is in the third excess state, the specific lottery is performed and if the win is won in the specific lottery, the specific processing is performed, and if the specific processing means is in the first excess state, the specific lottery is not performed. Specific processing may be performed. Further, the specific processing means performs a specific lottery so that the winning probability is relatively low when it is in the third excess state, and the winning probability is relatively high when it is in the first excess state. A specific lottery may be performed, and a specific process may be performed when winning by a specific lottery.

4−8.変形例8
また上記実施形態では、第1報知演出が行われると、遊技者が当選している特殊リプレイを入賞させたか否かに関わらず第1ATフラグの設定を解除することにより第1AT状態を終了させる制御を行う例を挙げて説明したが、第1報知演出が行われて遊技者が当選している特殊リプレイを入賞させることができた場合には、第1ATフラグの設定を解除することにより第1AT状態を終了させ、第1報知演出が行われても遊技者が当選している特殊リプレイを入賞させることができなかった場合には、第1ATフラグの設定を維持することにより第1AT状態を継続させるようにしてもよい。この例では、例えば図14のフローチャートを参照すると、第1超過フラグがONである場合(ステップS32でY)、および演出抽選で当選した場合には(ステップS42でY)、ATフラグ記憶手段1922の第1ATフラグを上書きし(ステップS34)、演出抽選に不当選であった場合には(ステップS42でN)、第1AT状態が継続しているか否か判断するようにし、第1AT状態が継続している場合には、第1ATフラグの設定を解除することにより第1AT状態を終了させるようにしてもよい。
4-8. Modification 8
Further, in the above embodiment, when the first notification effect is performed, the control to end the first AT state by canceling the setting of the first AT flag regardless of whether or not the player has won the special replay that has been won. However, when the first notification effect is performed and the player can win the special replay that is won, the first AT flag is canceled to cancel the first AT flag. If the player is unable to win the special replay that the player has won even if the first notification effect is performed, the first AT state is maintained by maintaining the setting of the first AT flag. You may make it make it. In this example, referring to the flowchart of FIG. 14, for example, when the first excess flag is ON (Y in Step S32) and when winning in the effect lottery (Y in Step S42), the AT flag storage means 1922 The first AT flag is overwritten (step S34), and if the production lottery is unfair (N in step S42), it is determined whether or not the first AT state is continued, and the first AT state is continued. If so, the first AT state may be terminated by canceling the setting of the first AT flag.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、104 設定変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、152 第1判定手段、
154 監視手段、156 第2判定手段、158 エラー信号出力手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1920 演出データ記憶手段、1921 AT抽選テーブル記憶手段、
1922 ATフラグ記憶手段、1923 ATゲーム数カウンタ、
1924 超過フラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 メダル量検知センサ、310 リールユニット、
315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 104 setting change means, 105 input acceptance means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 152 first determination means,
154 monitoring means, 156 second determination means, 158 error signal output means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 1911 lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1920 production data storage means, 1921 AT lottery table storage means,
1922 AT flag storage means, 1923 AT game number counter,
1924 excess flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 medal amount detection sensor, 310 reel unit,
315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (5)

遊技媒体が投入された場合に遊技を実行する遊技機であって、
投入された遊技媒体を貯蔵する貯蔵手段と、
前記貯蔵手段に貯蔵された遊技媒体の量が所定量に達した第1超過状態を検知する検知手段と、
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
回転開始操作を契機として遊技毎にリールを回転させるととともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールの停止態様に応じて払出装置に前記貯蔵手段の遊技媒体の払い出しを行わせる払出制御手段と、
通常遊技よりも遊技媒体の払い出しが行われやすい特別遊技を設定するための特定処理を行う特定処理手段と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記第1超過状態か否かを判定する第1判定手段とを備え、
前記特定処理手段は、
前記第1超過状態である場合に前記特定処理を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a game when a game medium is inserted,
A storage means for storing the inserted game media;
Detection means for detecting a first excess state in which the amount of game media stored in the storage means reaches a predetermined amount;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made for each game;
Reel control means for rotating the reel for each game triggered by a rotation start operation, and for controlling the reel to stop in a stop mode according to the result of the internal lottery triggered by a stop operation;
A payout control means for causing the payout apparatus to pay out the game medium of the storage means in accordance with the stop mode of the reel;
A specific processing means for performing a specific process for setting a special game in which a game medium is more likely to be paid out than a normal game;
First determination means for determining whether or not the first excess state based on a detection result of the detection means;
The specific processing means includes
A gaming machine, wherein the specific process is performed when the first excess state is established.
請求項1において、
前記特定処理手段は、
前記第1超過状態である場合に所与の回数の遊技について前記特定処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The specific processing means includes
A gaming machine characterized in that the specific processing is performed for a given number of games in the first excess state.
請求項1または2において、
前記特定処理手段は、
前記第1超過状態でない場合に前記特定処理を行うことの当否を決定する特定抽選を行い、前記特定抽選の結果が当選である場合に前記特定処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The specific processing means includes
A gaming machine that performs a specific lottery to determine whether or not to perform the specific process when the first excess state is not satisfied, and performs the specific process when a result of the specific lottery is a win.
請求項3において、
前記特定処理手段は、
前記第1超過状態である場合に、前記第1超過状態でない場合よりも前記第1超過状態である場合の方が前記特定抽選の当選確率が高くなるように前記特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The specific processing means includes
In the first excess state, the specific lottery is performed so that the winning probability of the specific lottery is higher in the case of the first excess state than in the case of not being in the first excess state. To play.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
投入された遊技媒体の数と払い出しを行った遊技媒体の数との差に相当する差枚数を監視する監視手段と、
前記第1超過状態となってからの前記差枚数が所定数に達した第2超過状態か否かを判定する第2判定手段と、
前記第2超過状態である場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段とを更に備えていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
Monitoring means for monitoring the difference number corresponding to the difference between the number of inserted game media and the number of game media paid out;
Second determination means for determining whether or not the second excess state in which the difference number after reaching the first excess state has reached a predetermined number;
The gaming machine further comprising an error signal output means for outputting an error signal when the second excess state is established.
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