JP2011206310A - Game machine - Google Patents

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英之 福田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from determining in which a specified winning manner an inner drawing results based on a presentation selected condition.SOLUTION: A presentation selecting means 180 selects a presentation in reference to a presentation table common to a plurality of specified winning manners when the inner drawing results in one of the plurality of specified winning manners which are a part of a plurality of winning manners.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げ又は遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等の操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる画像演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の演出を実行する機種が多い。   In addition, in this type of gaming machine equipped with an effect device such as a liquid crystal display, an image is displayed on the liquid crystal display in response to an operation on an operating means such as a start lever or a stop button in order to increase the game or assist the game. There are many models that perform various effects such as image effects to be performed, light effects to blink lamps and LEDs, or sound effects to output sound effects from speakers.

そしてこの種の遊技機には、内部抽選で当選した役の当選態様毎に異なる演出テーブルを参照して演出を選択する遊技機が存在する(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there is a gaming machine that selects an effect by referring to a different effect table for each winning mode of the winning combination in the internal lottery (see Patent Document 1).

特開2005−124930号公報JP 2005-124930 A

しかしこのような遊技機では、内部抽選の結果がいずれの当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できてしまうという問題がある。   However, in such a gaming machine, there is a problem that the player can determine which winning mode the result of the internal lottery is based on the selection state of the production.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent the player from determining which specific winning mode the result of the internal lottery is based on the selection status of the production. It is to provide a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記内部抽選の結果に基づいて演出を選択する演出選択手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記内部抽選の結果が役の当選態様として予め定められた複数の当選態様のいずれかまたは不当選となるように前記内部抽選を行い、前記演出選択手段は、前記内部抽選の結果が前記複数の当選態様の一部である複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of roles are won, and the plurality of reels are rotated for each game. And a reel control means for performing a control to stop the rotating reel based on the result of the internal lottery with a stop operation, and a winning form predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the symbol is displayed on the active line, and an effect selection means for selecting an effect based on the result of the internal lottery, the internal lottery means The internal lottery is performed so that the result of the internal lottery is one of a plurality of winning modes predetermined as the winning mode of the combination or unsuccessful, and the effect selection unit is configured so that the result of the internal lottery is A gaming machine characterized by selecting an effect by referring to an effect table common to the plurality of specific winning aspects when one of a plurality of specific winning aspects is a part of a number of winning aspects Is.

本発明では、内部抽選の結果が複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して演出を選択するので、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを、演出の選択状況から遊技者が判別できないようにすることができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery becomes one of a plurality of specific winning modes, the directing is selected with reference to the directing table common to the plurality of specific winning modes. It is possible to prevent the player from discriminating whether the winning mode is selected or not from the selection state of the production.

(2)本発明の遊技機では、所定条件下で特定遊技区間を設定する遊技区間設定手段を更に備え、前記演出選択手段は、前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択する第1処理と、前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記内部抽選の結果となった特定当選態様に応じた演出テーブルを参照して前記演出を選択する第2処理とを、前記特定遊技区間の設定状況に応じて切り替えて行うようにしてもよい。   (2) The gaming machine of the present invention further includes a game section setting means for setting a specific game section under a predetermined condition, and the effect selection means has the result of the internal lottery being one of the plurality of specific winning modes. The first process of selecting the effect with reference to an effect table common to the plurality of specific winning aspects, and the result of the internal lottery becomes one of the specific winning aspects, You may make it switch and perform the 2nd process which selects the said effect with reference to the effect table according to the specific winning aspect which became the result of the internal lottery according to the setting condition of the said specific game area.

このようにすれば、特定遊技区間の設定状況に応じて、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを演出の選択状況から遊技者が判別できないようにしたり、判別できるようにしたりすることができる。   In this way, depending on the setting situation of the specific game section, it is possible to make it possible for the player not to determine or to determine which specific winning mode the result of the internal lottery is based on the selection status of the production can do.

(3)本発明の遊技機では、前記演出選択手段は、前記特定遊技区間が設定されていない場合に前記第1処理を行い、前記特定遊技区間が設定されている場合に前記第2処理を行い、前記第2処理では、前記内部抽選の結果となった特定当選態様により当選している特定役の入賞に関する補助となる演出を選択するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect selection means performs the first process when the specific game section is not set, and performs the second process when the specific game section is set. In the second process, an effect that assists the winning of the specific combination won by the specific winning mode resulting from the internal lottery may be selected.

このようにすれば、特定遊技区間が設定されていない場合には、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを遊技者が判別できないようにし、特定遊技区間が設定されている場合には、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを遊技者が判別できるようにすることができる。   In this way, when the specific game section is not set, the specific lot is set so that the player cannot determine which specific winning mode the result of the internal lottery is. In this case, the player can determine which specific winning mode the result of the internal lottery is.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における種類抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the kind lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における種類抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the kind lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the gaming machine of this embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the upper stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) is activated, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is deactivated, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts a medal insertion operation for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, the first reels R1 to R3 for the start lever (rotation start operation unit) SL. Processing to validate the rotation start operation of the reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (an example of an insertion operation), the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the limit (used for gaming). In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed (an example of a throwing operation) in a state where medals are credited to the gaming machine, the throwing acceptance unit 105 is activated in accordance with the bet switch 220 being activated. However, the credited medals are set to the inserted state, up to the prescribed number of inserted 3 sheets. Then, the input accepting unit 105 performs a process of validating the pressing operation of the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA〜リプレイC(特定役))、小役(ベル(特定役)、特殊小役1〜特殊小役4(特定役)、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A to replay C (specific role)), small role (bell (specific role)) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). , Special small combination 1 to special small combination 4 (special combination), cherry), and various bonuses such as big bonus (BB) or loses are associated with each other.

特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルA〜抽選テーブルDにおいて、ベルと複数種類の特殊小役の当選態様として、ベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選する態様(特定当選態様)と、ベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選する態様(特定当選態様)とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、ベルと複数種類の特殊小役とが複数種類の当選態様で重複して当選するようになっている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table A to lottery table D, the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won as the winning modes for the bell and the plural types of special small roles. The relationship between the combination and the random number value is set so that there is a (specific winning mode) and a mode (specific winning mode) in which the bell, the special small role 2 and the special small role 3 overlap and win. That is, a bell and a plurality of types of special small roles are won in a plurality of types of winning modes.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルBにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイAが単独で当選する態様(非特定当選態様)と、リプレイAとリプレイBとが重複して当選する態様(特定当選態様)と、リプレイBとリプレイCとが重複して当選する態様(特定当選態様)とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で重複して当選するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table B, as a winning mode of replay, a mode in which Replay A is won by itself (non-specific winning mode) and a mode in which Replay A and Replay B are won in duplicate ( The relationship between the winning combination and the random value is set so that there is a specific winning mode) and a mode (specific winning mode) in which Replay B and Replay C are won in duplicate. That is, a plurality of types of replays are won in a plurality of types of winning modes.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state and the replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is internally lottery according to the gaming state and the replay lottery state. Select as the internal lottery table to use.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理(維持する処理)を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won in the internal lottery, a process of carrying on (maintaining) the winning state of the big bonus lottery flag until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). The reel R3 is rotated by a step motor, and the reels that are rotating in a state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed (approximately 80 rpm: approximately 80 rotations per minute). Control for permitting the pressing of the stop buttons B1 to B3 corresponding to (stop operation) is performed, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set in a lottery flag setting state (internal lottery Control to stop according to the result.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ(リプレイAとリプレイB、あるいはリプレイBとリプレイC)が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus (BB)”, and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of roles are in the internal winning state. If it is set, according to the priority associated with each combination, a winning combination of a combination with a higher priority than a candidate for a stop position including a symbol that forms a winning combination of a combination with a lower priority is configured. The priority is determined so that the stop position candidate including the symbol has a higher priority. When multiple types of replays (replay A and replay B, or replay B and replay C) are won in the internal lottery, the logic operation process has a plurality of stop position candidates with the highest priority. Seeking priority. As for the priorities of the small roles, the priorities are set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The higher the priority, the higher the priority. Is set.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれの間隔が6コマ以内となっており、かつ複数のベル図柄「BL」のそれぞれの間隔が6コマ以内となっており、かつ全てのリプレイ図柄「RP」から6コマ以内に必ずベル図柄「BL」が存在しているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の表示位置である上段または下段の表示位置にリプレイ図柄「RP」またはベル図柄「BL」を任意に引き込むことができる図柄配列となっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for each of the first reel R1 and the third reel R3, the intervals between the replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. Is within 6 frames, and the interval between multiple bell symbols “BL” is within 6 frames, and the bell symbol “BL” must be within 6 frames from all replay symbols “RP”. Since it exists, the replay symbol “RP” or the bell symbol “BL” is arbitrarily drawn into the upper or lower display position that is the display position on the effective line regardless of the pressing timing or pressing order of the stop buttons B1 to B3. It is a symbol arrangement that can be.

また、第1リールR1および第3リールR3については、各リールの外周面に配列されているプラム図柄「PL」から6コマの間隔を空けてスイカ図柄「WM」が存在しているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に応じて有効ライン上の表示位置である上段または下段の表示位置にプラム図柄「PL」またはスイカ図柄「WM」を択一的に引き込むことができる図柄配列となっている。   Further, for the first reel R1 and the third reel R3, there is a watermelon symbol “WM” with a space of six frames from the plum symbol “PL” arranged on the outer peripheral surface of each reel. A symbol array that can selectively draw the plum symbol “PL” or the watermelon symbol “WM” to the upper or lower display position, which is the display position on the active line, according to the pressing timing or pressing order of the buttons B1 to B3. It has become.

また、第2リールR2については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっており、かつ複数のベル図柄「BL」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっており、かつ全てのリプレイ図柄「RP」から4コマ以内に必ずベル図柄「BL」が存在しているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の表示位置である中段の表示位置にリプレイ図柄「RP」またはベル図柄「BL」を任意に引き込むことができる図柄配列となっている。   In addition, for the second reel R2, the interval between the plurality of replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel is within 4 frames, and each of the plurality of bell symbols “BL”. Since the interval is 4 frames or less and the bell symbol “BL” always exists within 4 frames from all the replay symbols “RP”, regardless of the pressing timing and the pressing sequence of the stop buttons B1 to B3. The symbol arrangement is such that the replay symbol “RP” or the bell symbol “BL” can be arbitrarily drawn into the middle display position which is the display position on the effective line.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複する態様で当選した場合とにおいて、ベルの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、ベルが入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the case where the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won in the internal lottery, and the bell, the special small role 2 and the special small role 3 are determined in the internal lottery. The first reel R1 to the third reel so that there is a case where the bell wins and a case where the bell does not win according to the winning mode of the bell and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the case of winning in the overlapping mode. R3 stop control is performed.

具体的に説明すると、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2、B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   More specifically, in the stop control table that is referred to when the bell, the special role 1 and the special role 4 are won in the internal lottery, the stop button B1 is pressed before the stop buttons B2 and B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the same order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the bell wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Has been.

また、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2、B3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、特殊小役1または特殊小役4が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞する場合と、ベルおよび特殊小役1および特殊小役4のいずれも入賞せずに特殊図柄組合せである「BL・BL・PL」または「BL・BL・WM」または「PL・BL・BL」または「WM・BL・BL」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とがあるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, special small role 1 and special small role 4 are won in the internal lottery, the stop buttons B2 and B3 are pressed in the order in which they are pressed prior to the stop button B1. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop button B1, the special small combination 1 or special small combination 4 wins in any of the active lines L1 to L4, the bell and the special small combination The special symbol combination “BL • BL • PL” or “BL • BL • WM” or “PL • BL • BL” or “WM • BL • BL” is used without winning a prize for either 1 or 4 The stop position with respect to the pressing detection position is set so that it may be displayed on any of the effective lines L1 to L4.

また、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2、B3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, the special small role 2 and the special small role 3 are won in the internal lottery, the stop buttons B2 and B3 are pressed in the order in which they are pressed prior to the stop button B1. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the bell wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2、B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、特殊小役2または特殊小役3が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞する場合と、ベルおよび特殊小役2および特殊小役3のいずれも入賞せずに特殊図柄組合せである「BL・BL・PL」または「BL・BL・WM」または「PL・BL・BL」または「WM・BL・BL」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とがあるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, the special small role 2 and the special small role 3 are won in the internal lottery, in the order in which the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3. When the stop button B1 to B3 is pressed, depending on the pressing timing of the stop button B3, the special small combination 2 or the special small combination 3 wins in any of the active lines L1 to L4, the bell and the special small combination No special prize combination of either 2 or 3 and a special symbol combination "BL / BL / PL" or "BL / BL / WM" or "PL / BL / BL" or "WM / BL / BL" The stop position with respect to the pressing detection position is set so that it may be displayed on any of the effective lines L1 to L4.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、リプレイBが入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when replay A and replay B are won in the internal lottery, and when replay B and replay C are won in the internal lottery, The stop control of the first reel R1 to the third reel R3 is performed so that the replay B may win or not depending on the winning mode and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2、B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Specifically, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay B are won in duplicate in the internal lottery, the stop buttons are in the order in which the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3. When B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay A wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3.

また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2、B3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay B wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

そして、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2、B3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2、B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay B wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、プラム図柄「PM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイC、ベル、チェリー、特殊小役1〜特殊小役4の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a red 7 symbol “red 7”, a bell symbol “BL”, a replay symbol are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. “RP”, cherry symbol “CH”, watermelon symbol “WM”, and plum symbol “PM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), replay A to replay C, bell, cherry, special small role 1 to special small A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of the combination 4 can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「PL・BL・PL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「PL・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・BL・PL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役4が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won, and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “BL / BL / BL” is displayed on the active line. When the symbol combination of is displayed, it is determined that the bell has won, and when the symbol combination of “CH, ANY, ANY” is displayed on the active line, it is determined that the cherry has won, and on the active line “PL ・ BL ・When the symbol combination “L” is displayed, it is determined that the special small role 1 has been won, and when the symbol combination “PL / BL / WM” is displayed on the active line, the special small role 2 has been won. When the symbol combination “WM / BL / PL” is displayed on the active line, it is determined that the special small role 3 has won, and the symbol “WM / BL / WM” is displayed on the active line. When the combination is displayed, it is determined that the special small role 4 has won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の有効ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。なお本実施形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚に定められており、例えば、入賞に伴うメダルの払出数が9枚であるベルの入賞形態が2本の有効ライン上に表示される場合があったとしても、9枚のメダルが払い出されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when one type of small combination is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small combination has won in the payout of the winning small combination. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two active lines, so that the number of medals to be paid out for winning a cherry is four. In the present embodiment, the upper limit of the number of medals paid out in one game is set to nine. For example, a bell winning form in which the number of medals paid out for winning is nine is two effective lines. Even if displayed above, nine medals are paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, no payout is set for the replay and big bonus (BB) as shown in FIG. Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine is set to a state in which it waits for the rotation start operation (press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same effective line as the previous game enabled. Is done.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the replay has been won based on the determination result of the winning determination unit 140, the replay processing unit 160 causes the player's medal (credit medal to be obtained). It functions as a means for executing a replay process that allows the next game to be executed as a winning process.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay low probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability in the normal state. In the state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175(遊技区間設定手段)は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態と第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 (game section setting means) performs control for changing the winning probability of replay in internal lottery (probability that at least one type of replay among Replay A to Replay C will win) under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the replay no lottery state excluded from the replay internal lottery state, the first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of types of lottery states, that is, a second replay low probability state and a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5 can be set. As shown in FIG. 5, the winning probability of replay in the internal lottery is changed by changing the lottery state of replay.

具体的にはリプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、「PL・BL・BL」または「WM・BL・BL」または「BL・BL・PL」または「BL・BL・WM」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に変動させる。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state as the first replay low probability state as the initial state, and the replay lottery state is set to the first replay low probability state. Based on the fact that a special symbol combination that is a symbol combination of "BL · BL" or "WM · BL · BL" or "BL · BL · PL" or "BL · BL · WM" is displayed on the active line, Set the replay lottery state to the replay high probability state. Further, the replay probability changing means 175 selects the replay lottery based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay B is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the replay high probability state. The state is changed to the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態またはリプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 175 determines the replay lottery state based on the fact that the big bonus (BB) is won when the replay lottery state is set to the first replay low probability state or the replay high probability state. Based on the fact that the second replay low-probability state is set and the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and the replay lottery state is set to the second when the bonus state ends. Return to low replay probability state.

従って本実施形態の遊技機では、遊技者は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に昇格させるために有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるには、ベルあるいは特殊小役が入賞しない押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要があり、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に転落させないために有効ラインにリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが表示されることを回避するには、リプレイBが入賞しない押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, in a game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the player can use a special symbol on the active line to promote the replay lottery state to the replay high probability state. In order to display the combination, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in the pressing order in which the bell or the special small role does not win, and the replay lottery state is set to the replay high probability state. In order to avoid displaying the symbol combination indicating the winning form of Replay B on the active line in order to prevent the player from falling into the first replay low probability state, press the stop buttons B1 to B3 in the pressing order in which Replay B does not win There is a need to.

演出制御手段180(演出選択手段、遊技区間設定手段)は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 (effect selection means, game section setting means) uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. The control relating to the sound effect performed using the display effect and the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, various operations such as insertion of medals, bet button B0, start lever SL, operation on stop buttons B1 to B3, stop mode of first reel R1 to third reel R3, winning determination result, game state change, etc. In order to boost the game or assist the game by lighting or blinking the lamp or LED according to the occurrence of the game event, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker The production control is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出データ記憶手段1921には複数種類の演出データが記憶されており、演出制御手段180は、複数種類の演出データのうちいずれの演出データを用いて演出を行うかを決定する演出選択抽選を行っている。詳細には演出抽選テーブル記憶手段1923には、演出選択抽選を行うための種類抽選テーブル(演出テーブル)が記憶されており、この種類抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜32767までの32768個の乱数値)のそれぞれに対して、複数種類の演出のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段180は、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から演出選択抽選用の乱数値を取得し、取得した演出抽選用の乱数値について種類抽選テーブルを参照して、いずれかの演出データを選択する。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of types of effect data are stored in the effect data storage unit 1921, and the effect control unit 180 performs an effect using any one of the plurality of types of effect data. There is an effect selection lottery that determines whether or not. In detail, the effect lottery table storage unit 1923 stores a type lottery table (effect table) for performing the effect selection lottery. In the type lottery table, a plurality of random numbers (for example, 0 to 32767) are stored. Each of 32768 random numbers) is associated with one of a plurality of types of effects. Then, the production control unit 180 acquires a random number for production selection lottery from the random number generation unit 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and creates a type lottery table for the obtained random number for production lottery. With reference, any production data is selected.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態(特定遊技区間の設定状況)の間で演出状態を変化させており、演出状態がAT状態に設定されている場合(特定遊技区間)には、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出(特定役の入賞に関する補助となる演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 effects between a plurality of types of effect states (specific game section setting status) including a normal effect state and an assist time state (AT state: special effect state). When the state is changed and the production state is set to the AT state (specific game section), winning of the winning combination or avoiding winning is avoided in a game in which a predetermined combination among multiple types of combinations is won Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a special effect to assist (the effect to assist the winning of the specific role).

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選でベルと複数種類の特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、ベルの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてベルの入賞率を上昇させることができるようになっている。   More specifically, when the production state is set to the AT state, the production control means 180 wins a bell in a game in which a bell and a plurality of special small roles are won in an internal lottery. An effect that informs the pressing order of stop buttons that can be executed is executed as the first special effect. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first for winning the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or a lamp for informing the type of stop button to be pressed first for winning the bell Can be turned on, or a voice can be output from the speaker informing the type of stop button to be pressed first to win the bell. As described above, in this embodiment, when the performance state is set to the AT state, the bell winning rate is increased by assisting the winning of the bell, compared to the case where the performance state is not set to the AT state. It can be made to.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイAまたはリプレイCを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第2特別演出として実行する。例えば、リプレイAまたはリプレイCを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAまたはリプレイCを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAまたはリプレイCを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイBの入賞の回避が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイ高確率状態を継続させやすくなっている。   In addition, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 presses a stop button that can win Replay A or Replay C in a game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery. The effect of notifying is performed as the second special effect. For example, an effect image that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay A or Replay C is displayed on the liquid crystal display LCD, or should be pressed first to win Replay A or Replay C. A lamp for informing the type of the stop button can be turned on, or a sound for informing the type of the stop button to be pressed first in order to win Replay A or Replay C can be output from the speaker. As described above, in the present embodiment, when the replay lottery state is the replay high probability state and the rendition state is set to the AT state, the replay B winning avoidance is assisted, so that the rendition state is AT. It is easier to continue the replay high probability state than when the state is not set.

そして演出制御手段180は、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 1922 under a predetermined condition, and sets the AT flag when the predetermined end condition of the AT state is satisfied. Control to end the AT state by clearing is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合およびリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選でチェリーが当選する毎にAT抽選(上乗せ抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選の実行契機は、任意に設定することができ、チェリーが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (additional lottery every time a cherry is won in the internal lottery when the replay lottery state is the first replay low probability state and the replay high probability state. )I do. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 1923, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and obtained by AT lottery. If the random value is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. The AT lottery execution timing can be arbitrarily set, and may be performed not only when the cherry is won but also when another combination is won.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選する毎に所定回数(例えば、50回)の遊技に相当する値(例えば50)をAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算する上乗せインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技で有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に変動することを契機としてAT終了判定カウンタ1924の値をチェックし、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0より大きい場合(値が1以上である場合)には(所定条件下の一例)、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる。   Then, each time the effect control means 180 wins the AT lottery, an addition increment update that cumulatively adds a value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50) to the value of the AT end determination counter 1924 is performed. Do. The production control means 180 changes the replay lottery state to the replay high probability state when the special symbol combination is displayed on the active line in the game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state. When the value of the AT end determination counter 1924 is checked and the value of the AT end determination counter 1924 is larger than 0 which is an initial value (when the value is 1 or more) (an example of a predetermined condition) Then, the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 to shift the effect state to the AT state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されると(所定条件下の一例)、特殊図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値を減少させるデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば1、所定値の一例)が減算され、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0(所与の設定値の一例)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なお、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、演出制御手段180が、AT終了判定カウンタ1924の値を初期値である0にリセットするようにしてもよい。   Further, when the production state is set to the AT state (an example of a predetermined condition), the production control means 180 decrements the value of the AT end determination counter 1924 from the next game of the game in which the special symbol combination is displayed. Start the update. Specifically, when the start lever SL is pressed for each game, a value corresponding to one game (for example, 1, an example of a predetermined value) is subtracted from the value of the AT end determination counter 1924, and the AT end determination counter When the value of 1924 reaches an initial value of 0 (an example of a given set value), the effect control means 180 determines that the AT condition end condition is satisfied, and updates the decrement of the AT end determination counter 1924. And the AT state is terminated by clearing the AT flag. When the big bonus is won by internal lottery, the effect control means 180 may reset the value of the AT end determination counter 1924 to 0 which is an initial value.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合において、リプレイBが入賞してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に転落(変動の一例)すると(所定条件下の一例)、AT状態の中断条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を中断する。   Further, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 wins the replay B and the replay lottery state falls from the high replay probability state to the first replay low probability state (an example of variation). (An example of a predetermined condition) When it is determined that the AT condition interruption condition is satisfied, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted, and the AT state is interrupted by clearing the AT flag.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method According to this Embodiment Hereinafter, a control method employed in the gaming machine according to this embodiment will be specifically described.

図7は、演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている種類抽選テーブルを示す図である。本実施形態では、演出抽選テーブル記憶手段1923には複数の種類抽選テーブルが記憶されており、内部抽選の結果に応じていずれか1つの種類抽選テーブルが用いられて演出選択抽選が行われる。   FIG. 7 is a diagram showing a type lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923. In the present embodiment, the effect lottery table storage unit 1923 stores a plurality of types of lottery tables, and the effect selection lottery is performed using any one type lottery table according to the result of the internal lottery.

詳細には本実施形態の演出抽選テーブル記憶手段1923には、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合、すなわちハズレの場合(不当選)に参照される種類抽選テーブルAと、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合(非特定当選態様)に参照される種類抽選テーブルBと、内部抽選でチェリーが当選した場合(非特定当選態様)に参照される種類抽選テーブルCと、内部抽選でリプレイAが他のリプレイと重複せずに単独で当選した場合(非特定当選態様)に参照される種類抽選テーブルDとが記憶されている。すなわち本実施形態では、内部抽選でハズレの場合と、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合と、内部抽選でチェリーが当選した場合と、内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合とでは、内部抽選で当選した役の当選態様毎に異なる種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われる。   In detail, the production lottery table storage means 1923 of this embodiment stores the type lottery table A that is referred to in the case of no winning in the internal lottery, that is, in the case of losing (unwinning), and the internal lottery. The type lottery table B referred to when the big bonus (BB) is won (non-specific winning mode), the type lottery table C referred to when the cherry is won in the internal lottery (non-specific winning mode), and the internal The type lottery table D that is referred to when the replay A wins alone without overlapping with other replays (non-specific winning mode) is stored. In other words, in this embodiment, when the player loses the internal lottery, when the big bonus (BB) is won by the internal lottery, when the cherry is won by the internal lottery, and when Replay A is won by the internal lottery. Then, a different type lottery table is referred to for each winning mode of the winning combination in the internal lottery, and an effect selection lottery is performed.

そして種類抽選テーブルAでは、種類抽選テーブルBおよび種類抽選テーブルCおよび種類抽選テーブルDにおいても対応づけられている通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられており、種類抽選テーブルBでは、通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハに加えて、他の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない通常演出ニが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられており、種類抽選テーブルCでは、通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハに加えて、他の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない通常演出ホが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられており、種類抽選テーブルDでは、通常演出イ、通常演出ロ、通常演出ハに加えて、他の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない通常演出へが複数の乱数値のそれぞれに対して対応づけられている。   In the type lottery table A, the normal effect a, the normal effect b, and the normal effect c, which are also associated in the type lottery table B, the type lottery table C, and the type lottery table D, correspond to each of a plurality of random values. In the type lottery table B, in addition to the normal effect a, the normal effect b, and the normal effect c, the normal effect di that is not associated in the other type lottery tables is assigned to each of a plurality of random values. In the type lottery table C, in addition to the normal effect a, the normal effect b, and the normal effect c, the normal effect e that is not associated in the other type lottery tables has a plurality of random values. In the type lottery table D, in addition to the normal effect a, the normal effect b, and the normal effect c, in other type lottery tables To normal effect that are not correlated it is associated for each of a plurality of random numbers.

これにより本実施形態では、内部抽選でハズレの場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハが選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハまたは通常演出ニが選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でチェリーが当選した場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハまたは通常演出ホが選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合には、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハまたは通常演出へが選択されるように演出選択抽選が行われる。従って本実施形態では、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハが実行されても、遊技者は内部抽選でハズレとなったのか、ビッグボーナス(BB)が当選したのか、チェリーが当選したのか、リプレイAが単独で当選したのかを判別することができないが、通常演出ニが実行されると、遊技者は内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを察知することができ、通常演出ホが実行されると、遊技者は内部抽選でチェリーが当選したことを察知することができ、通常演出へが実行されると、遊技者は内部抽選でリプレイAが単独で当選したことを察知することができる。   Thereby, in this embodiment, in the case of a loss in the internal lottery, the production selection lottery is performed so that the normal production b, the normal production b, or the normal production ha is selected, and the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In such a case, the production selection lottery is performed so that the normal production b, the normal production b, the normal production c, or the normal production d is selected. If the cherry is won in the internal lottery, the normal production b or the normal production is performed. If the replay selection lottery is performed so that the replay A or the normal rendition E or the normal rendition E is selected, and the replay A is won by itself in the internal lottery, A production selection lottery is performed so that is selected. Therefore, in this embodiment, whether the player has lost in the internal lottery, the big bonus (BB) has been won, or the cherry has been won, even if the normal production b, normal production b, or normal production ha is executed? However, it is impossible to determine whether Replay A has been won alone, but when the normal production D is executed, the player can detect that the big bonus (BB) has been won in the internal lottery, When E is executed, the player can detect that the cherry is won by the internal lottery, and when the normal performance is executed, the player detects that Replay A is won by the internal lottery. can do.

図8は、演出状態がAT状態である場合に参照される種類抽選テーブルE〜種類抽選テーブルHを示す図である。上述したように本実施形態では、演出状態がAT状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選した遊技と、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選した遊技とにおいて、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出が実行され、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技と、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選した遊技とにおいて、リプレイBの入賞を回避することができるストップボタンの押下順序を報知する第2特別演出が実行される。   FIG. 8 is a diagram illustrating the type lottery table E to the type lottery table H that are referred to when the effect state is the AT state. As described above, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the game in which the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won in the internal lottery, and the bell and special in the internal lottery are performed. In a game in which a small combination 2 and a special small combination 3 are won, a first special effect is executed to notify the pressing order of a stop button that can win a bell, and replay A and replay B are performed by internal lottery. A second special that informs of the order of pressing the stop button that can avoid the winning of Replay B in a game in which Replay B and Replay C are won in overlap with a game that has been won in duplicate. Production is performed.

そこで本実施形態では、演出状態がAT状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選すると(特定当選態様)種類抽選テーブルEが参照され、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選すると(特定当選態様)種類抽選テーブルFが参照され、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選すると(特定当選態様)種類抽選テーブルGが参照され、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選すると(特定当選態様)種類抽選テーブルHが参照されて、演出選択抽選が行われる。すなわち本実施形態では、演出状態がAT状態である場合には、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて異なる種類抽選テーブル(内部抽選で当選した特定役に応じた演出テーブル)が参照されて演出選択抽選が行われる(第2処理)。   Therefore, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the type lottery table E is referred to when the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won in the internal lottery (specific winning mode). When the bell, the special small role 2 and the special small role 3 are won in the internal lottery (specific winning mode), the type lottery table F is referred to, and the replay A and the replay B are won in the internal lottery. (Specific Winning Mode) When the type lottery table G is referred to and the replay B and the replay C are won in the internal lottery (specific winning mode), the type lottery table H is referred to and an effect selection lottery is performed. That is, in the present embodiment, when the production state is the AT state, a different type lottery table (production table corresponding to the specific combination won in the internal lottery) is referred according to the winning mode of the bell or the winning mode of the replay. The effect selection lottery is performed (second process).

そして種類抽選テーブルEでは、ベルを入賞させるためストップボタンB1をストップボタンB2、B3に先立って押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する特別演出イが複数の乱数値の全てに対して対応づけられており、種類抽選テーブルFでは、ベルを入賞させるためストップボタンB2、B3をストップボタンB1に先立って押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する特別演出ロが複数の乱数値の全てに対して対応づけられている。また、種類抽選テーブルGでは、リプレイBの入賞を回避するためストップボタンB1をストップボタンB2、B3に先立って押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する特別演出ハが複数の乱数値の全てに対して対応づけられており、種類抽選テーブルHでは、リプレイBの入賞を回避するためストップボタンB2、B3をストップボタンB1に先立って押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する特別演出ニが複数の乱数値の全てに対して対応づけられている。   In the type lottery table E, the special effect i instructing to press the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B1 prior to the stop buttons B2 and B3 for winning the bell is all of the plurality of random values. In the type lottery table F, a special effect instructing to press the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop buttons B2 and B3 prior to the stop button B1 in order to win a bell. B is associated with all of a plurality of random values. Further, in the type lottery table G, there are a plurality of special effects C instructing to press the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B1 prior to the stop buttons B2 and B3 in order to avoid winning of the replay B. In the type lottery table H, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1 in the type lottery table H in order to avoid winning of the replay B. The special effect D instructing to do is associated with all of the plurality of random numbers.

なお、特別演出イは種類抽選テーブルE以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられておらず、特別演出ロは種類抽選テーブルF以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられておらず、特別演出ハは種類抽選テーブルG以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられておらず、特別演出ニは種類抽選テーブルH以外の種類抽選テーブルにおいては対応づけられていない。   Note that the special effect B is not associated with the type lottery table other than the type lottery table E, and the special effect B is not associated with the type lottery table other than the type lottery table F. The type lottery tables other than the type lottery table G are not associated with each other, and the special effects D are not associated with the type lottery tables other than the type lottery table H.

これにより本実施形態では、演出状態がAT状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選すると、特別演出イが必ず選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選すると、特別演出ロが必ず選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選すると、特別演出ハが必ず選択されるように演出選択抽選が行われ、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選すると、特別演出ニが必ず選択されるように演出選択抽選が行われる。   Thereby, in this embodiment, when the production state is the AT state, the special production a is always selected when the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won in the internal lottery. A production selection lottery is held, and if the bell, special hero 2 and special hero 3 are won in the internal lottery, the production selection lottery is performed so that the special production b will always be selected, and the internal lottery is replayed. If A and Replay B are selected in succession, the effect selection lottery is performed so that the special effect C is always selected. If Replay B and Replay C are selected in the internal lottery, the special effect D must be selected. An effect selection lottery is performed so as to be selected.

従って本実施形態では、特別演出イが実行されると、遊技者はベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を認知する(内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選したことを察知する)ことができ、特別演出ロが実行されると、遊技者はベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を認知する(内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選したことを察知する)ことができ、特別演出ハが実行されると、遊技者はリプレイBの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を認知する(内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選したことを察知する)ことができ、特別演出ニが実行されると、遊技者はリプレイBの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を認知する(内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選したことを察知する)ことができる。   Therefore, in this embodiment, when the special performance a is executed, the player recognizes the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the bell (the bell, the special small role 1, and the special small role in the internal lottery). 4 and the player can recognize the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the bell (internal lottery). Can detect that Bell, Special Small Role 2 and Special Small Role 3 have been elected in duplicate, and if the special performance C is executed, the player can avoid replay B winning. The player can recognize the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (it can be recognized that Replay A and Replay B have been won in the internal lottery), and when the special performance D is executed, the player replays B. Avoid winning It can be recognize the pressing order of the stop button B1~B3 capable (replay B and replay C to perceive that it has won duplicated in internal lottery).

一方、演出状態が通常演出状態である場合には、第1特別演出が実行されないことにより、演出状態がAT状態である場合と比較してベルが入賞しにくいようになっており、また、第2特別演出が実行されないことにより、演出状態がAT状態である場合と比較してリプレイBの入賞が回避しにくいようになっている。しかし、演出状態が通常演出状態である場合に、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて異なる種類抽選テーブルが参照されるようにすると、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて、実行される演出の種類の相違や、各種類の演出の実行頻度の相違などの演出の実行状況(選択状況)の相違が発生するおそれがある。すると、演出状態が通常演出状態であっても、演出の実行状況の相違からベルの当選態様やリプレイの当選態様を遊技者が判別できてしまい、設計者の意図に反してベルの入賞率が上昇してしまう、あるいはリプレイBの入賞の回避率が上昇してしまうおそれがある。   On the other hand, when the production state is the normal production state, the first special production is not executed, so that it is difficult for the bell to win compared to the case where the production state is the AT state. 2 Since the special effect is not executed, it is difficult to avoid the replay B winning as compared to the case where the effect state is the AT state. However, when the production state is the normal production state, if different types of lottery tables are referenced according to the winning mode of the bell and the winning mode of the replay, depending on the winning mode of the bell and the winning mode of the replay, There may be a difference in the execution status (selection status) of the effects such as a difference in the types of effects to be executed and a difference in execution frequency of each type of effects. Then, even if the production state is the normal production state, the player can determine the winning mode of the bell or the winning mode of the replay from the difference in the execution state of the production, and the winning rate of the bell is contrary to the designer's intention. There is a risk that the winning rate of the Replay B will increase or the Replay B winning avoidance rate will increase.

そこで本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選しても(特定当選態様)、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選しても(特定当選態様)、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選しても(特定当選態様)、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選しても(特定当選態様)、図7で示した内部抽選でハズレの場合に参照される種類抽選テーブルAが参照されて演出選択抽選が行われる。すなわち本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に関わらず共通の種類抽選テーブル(複数種類の特定当選態様に共通の演出テーブル)が参照されて演出選択抽選が行われる(第1処理)。   Therefore, in this embodiment, when the production state is the normal production state, even if the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won in the internal lottery (specific winning mode), the internal lottery Even if Bell, Special Pocket 2 and Special Role 3 overlap and win (specific winning mode), even if Replay A and Replay B overlap and win in the internal lottery (specific winning mode), internal Even if Replay B and Replay C are won in duplicate by lottery (specific winning mode), the type selection lottery table A referred to in the case of losing in the internal lottery shown in FIG. Is called. That is, in this embodiment, when the production state is the normal production state, a common type lottery table (a production table common to a plurality of types of specific winning modes) is referred regardless of the winning mode of the bell or the winning mode of the replay. Thus, an effect selection lottery is performed (first process).

これにより本実施形態では、内部抽選でハズレの場合と、演出状態が通常演出状態でありかつ、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選した場合と、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合と、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合とで、通常演出イまたは通常演出ロまたは通常演出ハが、それぞれの実行頻度が同一となるように実行される。   Thereby, in this embodiment, in the case of losing in the internal lottery, the case where the production state is the normal production state, and the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won in the internal lottery, In the lottery, Bell, Special Small Role 2 and Special Small Role 3 are won in duplicate, Replay A and Replay B are duplicated in internal lottery, and Replay B and Replay C in internal lottery In the case where is won in duplicate, the normal performance B, the normal performance B, or the normal performance C is executed so that the respective execution frequencies are the same.

このように本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて異なる種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われることがないため、ベルの当選態様やリプレイの当選態様に応じて実行される演出の種類の相違や、各種類の演出の実行頻度の相違が発生するおそれがない。従って本実施形態では、演出状態が通常演出状態である場合には、演出の実行状況の相違からベルの当選態様やリプレイの当選態様を遊技者が判別できないようにすることができ、設計者の意図に反してベルの入賞率が上昇してしまう、あるいはリプレイBの入賞の回避率が上昇してしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when the production state is the normal production state, different types of lottery tables are referred to according to the winning mode of the bell or the winning mode of the replay, and the production selection lottery is not performed. There is no possibility that a difference in the types of effects executed according to the winning mode of the bell or the winning mode of the replay or a difference in the execution frequency of the various types of effects will not occur. Therefore, in this embodiment, when the production state is the normal production state, it is possible to prevent the player from determining the winning mode of the bell and the winning mode of the replay from the difference in the execution state of the production. It is possible to prevent the Bell winning rate from increasing against the intention or the Replay B winning avoidance rate from increasing.

3.本実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Process Flow of Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図9は、本実施形態の遊技機で行われる演出を選択するための処理の一例を示すフローチャート図である。図9に示すように本実施形態では、まず、内部抽選の結果が、ベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選する特定当選態様、またはベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選する特定当選態様、またはリプレイAとリプレイBとが重複して当選する特定当選態様、またはリプレイBとリプレイCとが重複して当選する特定当選態様のいずれかであって(ステップS10でY)、演出状態がAT状態である場合には(ステップS12でY)、特定当選態様毎に異なる種類抽選テーブル(種類抽選テーブルE〜種類抽選テーブルHのいずれか)が参照されて、演出選択抽選が行われる(ステップS14)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of a process for selecting an effect performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, first, the result of the internal lottery is a specific winning mode in which the bell, the special small role 1 and the special small role 4 are won, or the bell, the special small role 2, and the special winning combination. Either a specific winning mode in which a small role 3 is won in duplicate, a specific winning mode in which Replay A and Replay B are won in duplicate, or a specific winning mode in which Replay B and Replay C are simultaneously won If the production state is the AT state (Y in step S12), a different type lottery table (any one of the type lottery table E to the type lottery table H) for each specific winning mode. Is referred to and an effect selection lottery is performed (step S14).

一方、演出状態が通常演出状態である場合には(ステップS12でN)、特定当選態様の種類に関わらず種類抽選テーブルAが参照されて、演出選択抽選が行われる(ステップS16)。   On the other hand, when the production state is the normal production state (N in step S12), the type lottery table A is referred to regardless of the type of the specific winning mode, and the production selection lottery is performed (step S16).

また、内部抽選の結果が、4種類の特定当選態様のいずれかでない場合には(ステップS10でN)、非特定当選態様の種類またはハズレ毎に異なる種類抽選テーブル(種類抽選テーブルA〜種類抽選テーブルDのいずれか)が参照されて、演出選択抽選が行われる(ステップS18)。   If the result of the internal lottery is not one of the four types of specific winning modes (N in Step S10), the type lottery table (type lottery table A to type lottery different for each type or loss of the non-specific winning mode) An effect selection lottery is performed with reference to any one of the tables D (step S18).

そして、演出選択抽選で選択された演出が実行される(ステップS20)。   Then, the effect selected in the effect selection lottery is executed (step S20).

4.変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
4). Modification Examples The present invention is not limited to those described in the above-described embodiments, and various modifications can be made. Note that the above-described embodiments and various methods described later as modified examples can be appropriately combined or employed as a control method for realizing the present invention. In addition, the control method described in each of the above embodiments is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the control method of each of the above embodiments is employed, it is included in the scope of the present invention. it can.

4−1.変形例1
例えば上記実施形態では、ベルと複数種類の特殊小役の当選態様に応じたストップボタンの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されるとベルが入賞するようになっており、演出状態がAT状態である場合に、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出が実行される例を挙げて説明したが、特殊小役の当選態様(特定当選態様)に応じたストップボタンの押下タイミングでストップボタンB1〜B3が押下されると特殊小役が入賞するようになっており、演出状態がAT状態である場合に、特殊小役の当選態様を報知する演出が第1特別演出として実行されるようにしてもよい。そしてこの例では、演出状態がAT状態である場合には、特殊小役の当選態様に応じて異なる種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われ、演出状態が通常演出状態である場合には、特殊小役の当選態様に関わらず共通の種類抽選テーブルが参照されて演出選択抽選が行われる。
4-1. Modification 1
For example, in the above-described embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing the stop buttons according to the winning mode of the bell and a plurality of special small roles, the bell wins, and the production state is AT. In the state, the first special effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the bell has been described as an example, but according to the winning mode of the special small role (specific winning mode) When the stop buttons B1 to B3 are pressed at the timing of pressing the stop button, the special small role is awarded, and when the production state is the AT state, the effect of informing the winning mode of the special small role is provided. It may be executed as the first special effect. And in this example, when the production state is the AT state, when the production selection lottery is performed with reference to a different type lottery table according to the winning mode of the special small role, and the production state is the normal production state Regardless of the winning mode of the special small role, the common type lottery table is referred to perform the production selection lottery.

詳細にはこの例では、複数種類の特定当選態様として、特殊小役1が単独で当選する当選態様と、特殊小役2が単独で当選する当選態様と、特殊小役3が単独で当選する当選態様とが予め定められており、各内部抽選テーブルにおいて、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれが重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。そしてこの例では、第1リールR1の外周面に黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また、第2リールR2および第3リールR3については、各リールの外周面に配列されている複数のベル図柄「BL」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関係なくベル図柄「BL」を任意の有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列となっている。   Specifically, in this example, as a plurality of types of specific winning modes, a winning mode in which special small role 1 wins alone, a winning mode in which special small role 2 wins alone, and a special small role 3 wins alone. The winning mode is determined in advance, and in each internal lottery table, the correspondence between the combination and the random number value is set so that each of the special small combination 1 to special small combination 3 will not be won in duplicate. Yes. In this example, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white 7” are spaced apart from each other by at least 6 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1. In accordance with the pressing timing of the stop button B1, any one of the symbols can be alternatively drawn into the display position on the effective line. Further, for the second reel R2 and the third reel R3, the intervals between the plurality of bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of each reel are within 4 frames, and the stop buttons B1 to B3 The bell pattern “BL” can be drawn to a display position on an arbitrary effective line regardless of the pressing timing.

そしてこの例では、有効ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   In this example, when the symbol combination “red 7, BL, BL” is displayed on the active line, it is determined that the special small role 1 has won, and “black 7, BL, BL” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the special small role 2 has won, and when the symbol combination “White 7, BL, BL” is displayed on the active line, the special small role 3 has won. It is determined.

ここでこの例では、特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。   Here, in this example, according to the symbol combination indicating the winning patterns of the special small roles 1 to 3, the display symbols of the first reel R1 are different for each special small role. The red 7 symbol “red 7” that is the display symbol of the first reel R1, the black 7 symbol “black 7” that is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 2 winning form, and the special small role 3 winning According to the symbol arrangement of the first reel R1, the white 7 symbols “white 7”, which are the display symbols of the first reel R1 in the form, are arranged at intervals of 6 frames or more. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 is won, the special small role 1 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. If you cannot win the special small role 2 and press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol “White 7” or the red 7 symbol “Red 7”, you will not be able to win the special small role 2 If the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” at the time of winning 3, the special small role 3 cannot be won (special small roles 1 to 3). The chance of winning a special small role 3 is low).

これに対し、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の種類を報知する第1特別演出が実行される。従って演出状態がAT状態である遊技では、報知された特殊小役に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。   On the other hand, in a game in which the performance state is the AT state, in the game in which any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the first special performance that informs the type of the special small role that is won Executed. Therefore, in a game in which the performance state is the AT state, when the player aims at the symbol corresponding to the notified special small role and presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1, it is compared with the game in the normal performance state. As a result, it is easy to win the winning special small role, and the winning probability of special small roles 1 to 3 is increased.

なおこの例では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、当選している特殊小役を入賞させることができない場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this example, in the stop control table that is referred to when any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the special symbol when the selected special small role cannot be won. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the combination is displayed on the effective line.

4−2.変形例2
また上記実施形態では、演出状態が通常演出状態であって、内部抽選の結果が複数の特定当選態様のいずれかである場合には、内部抽選の結果がハズレである場合に参照される種類抽選テーブルAが共通の種類抽選テーブルとして参照されて演出選択抽選が行われる例を挙げて説明したが、このような場合には、内部抽選の結果が非特定当選態様である場合に参照される種類抽選テーブルが共通の種類抽選テーブルとして参照されるようにしてもよいし、内部抽選の結果がハズレまたは非特定当選態様である場合に参照されない(特定当選態様である場合にのみ参照される)種類抽選テーブルが共通の種類抽選テーブルとして参照されるようにしてもよい。このようにしても、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選の結果がいずれの特定当選態様となっているかを演出の実行状況の相違から遊技者が判別できないようにすることができる。
4-2. Modification 2
In the above embodiment, when the production state is the normal production state and the result of the internal lottery is one of a plurality of specific winning modes, the type lottery referred to when the result of the internal lottery is lost. Although the table A was referred to as a common type lottery table and described as an example in which the effect selection lottery is performed, in such a case, the type referred to when the result of the internal lottery is in a non-specific winning mode The lottery table may be referred to as a common type lottery table, or it is not referred to when the result of the internal lottery is lost or in a non-specific winning mode (referred only when it is a specific winning mode) The lottery table may be referred to as a common type lottery table. Even in this case, when the effect state is the normal effect state, it is possible to prevent the player from determining which specific winning mode the result of the internal lottery is based on the difference in the execution state of the effect. .

4−3.変形例3
また上記実施形態では、複数種類の特定当選態様として、ベルと複数種類の特殊小役とが複数種類の態様で重複して当選する複数種類の第1特定当選態様と、複数種類のリプレイが複数種類の態様で重複して当選する複数種類の第2特定当選態様とが設定され、演出状態が通常演出状態であって、内部抽選の結果が第1特定当選態様あるいは第2特定当選態様である場合には、複数種類の第1特定当選態様および複数種類の第2特定当選態様に共通の種類抽選テーブルが参照される例を挙げて説明したが、演出状態が通常演出状態であって、内部抽選の結果が第1特定当選態様である場合には、複数種類の第1特定当選態様に共通の第1種類抽選テーブルが参照され、内部抽選の結果が第2特定当選態様である場合には、複数種類の第2特定当選態様に共通の第2種類抽選テーブルが参照されるようにしてもよい。このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選の結果が複数種類の第1特定当選態様のうちいずれの第1特定当選態様となっているか、あるいは内部抽選の結果が複数種類の第2特定当選態様のうちいずれの第2特定当選態様となっているかを演出の実行状況の相違から遊技者が判別できないようにすることができる。
4-3. Modification 3
In the above-described embodiment, as the plurality of types of specific winning modes, a plurality of types of first specific winning modes in which a bell and a plurality of types of special small roles are selected in a plurality of modes and a plurality of types of replays are used. A plurality of types of second specific winning modes that are selected in a manner of types are set, the rendering state is the normal rendering state, and the result of the internal lottery is the first specific winning mode or the second specific winning mode In this case, the common lottery table is referred to for the plurality of types of first specific winning modes and the plurality of types of second specific winning modes. When the lottery result is the first specific winning mode, the first type lottery table common to the plurality of types of first specific winning modes is referred to, and when the internal lottery result is the second specific winning mode , Multiple types of second identification It may be common second type lottery table selection mode is referred to. In this way, when the production state is the normal production state, the result of the internal lottery is the first specific winning mode among the plurality of types of first specific winning modes, or the result of the internal lottery is It is possible to prevent the player from discriminating which of the plurality of types of second specific winning modes is the second specific winning mode from the difference in the performance execution status.

4−4.変形例4
また上記実施形態では、演出状態に応じて、複数種類の特定当選態様に共通の種類抽選テーブルが参照される第1処理と、複数種類の特定当選態様毎に異なる種類抽選テーブルが参照される第2処理とが切り替えられる例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態に応じて第1処理と第2処理とが切り替えられるようにしてもよい。例えばリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には第1処理が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態である場合には第2処理が行われるようにしてもよい。
4-4. Modification 4
In the above embodiment, the first process in which the type lottery table common to the plurality of types of specific winning modes is referred to and the type lottery table that is different for each of the plurality of types of specific winning modes in accordance with the production state. Although an example in which the two processes are switched has been described, the first process and the second process may be switched according to the replay lottery state. For example, when the replay lottery state is a replay low probability state, the first process is performed, and when the replay lottery state is a replay high probability state where the replay winning probability is higher than the replay low probability state, the second process is performed. Processing may be performed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1921 演出データ記憶手段、1922 演出用フラグ記憶手段、
1923 演出抽選テーブル記憶手段、1924 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window, L1-L4 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1921 effect data storage means, 1922 effect flag storage means,
1923 effect lottery table storage means, 1924 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて演出を選択する演出選択手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記内部抽選の結果が役の当選態様として予め定められた複数の当選態様のいずれかまたは不当選となるように前記内部抽選を行い、
前記演出選択手段は、
前記内部抽選の結果が前記複数の当選態様の一部である複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels based on the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Production selection means for selecting an production based on the result of the internal lottery,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that the result of the internal lottery is one of a plurality of winning modes predetermined as winning mode of winning combination or unsuccessful,
The production selection means includes:
When the result of the internal lottery becomes any one of a plurality of specific winning modes that are a part of the plurality of winning modes, the directing is selected with reference to an effect table common to the plurality of specific winning modes. A gaming machine characterized by
請求項1において、
所定条件下で特定遊技区間を設定する遊技区間設定手段を更に備え、
前記演出選択手段は、
前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記複数の特定当選態様に共通の演出テーブルを参照して前記演出を選択する第1処理と、前記内部抽選の結果が前記複数の特定当選態様のいずれかとなった場合に、前記内部抽選の結果となった特定当選態様に応じた演出テーブルを参照して前記演出を選択する第2処理とを、前記特定遊技区間の設定状況に応じて切り替えて行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A game section setting means for setting a specific game section under a predetermined condition;
The production selection means includes:
When the result of the internal lottery becomes one of the plurality of specific winning modes, a first process for selecting the effect with reference to an effect table common to the plurality of specific winning modes, and the result of the internal lottery When the game becomes one of the plurality of specific winning modes, the second process of selecting the effect with reference to the effect table corresponding to the specific winning mode resulting from the internal lottery, the specific game section A gaming machine that is switched according to the setting status of the game machine.
請求項2において、
前記演出選択手段は、
前記特定遊技区間が設定されていない場合に前記第1処理を行い、前記特定遊技区間が設定されている場合に前記第2処理を行い、
前記第2処理では、前記内部抽選の結果となった特定当選態様により当選している特定役の入賞に関する補助となる演出を選択することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The production selection means includes:
When the specific game section is not set, the first process is performed. When the specific game section is set, the second process is performed.
In the second process, a game machine is selected, which is an auxiliary effect related to winning a specific combination that is won by the specific winning mode resulting from the internal lottery.
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