JP4750733B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, and stops the reel based on the result of the internal lottery, thereby using the combination of symbols arranged on the reel. It has a function of displaying and a function of paying out medals and the like according to the game result.

ところで、上述した遊技機において、遊技結果は、遊技開始時に設定された入賞判定ライン上に役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって判定されている。そして、メダル等の大量獲得が期待できるボーナスに当選している状態において、小役などの特定の役に当選した場合には、特定の役を構成する図柄組合せを停止表示させる入賞判定ラインを報知することにより、報知された入賞判定ラインと特定の役を構成する図柄組合せが停止表示されている入賞判定ラインとの矛盾によってボーナスの当選を報知してボーナスの入賞を補助する演出手法が提案されている(特許文献1参照)。
特開2004−305343号公報
By the way, in the gaming machine described above, the game result is determined based on whether or not a symbol combination constituting a winning combination is displayed on the winning determination line set at the start of the game. When a bonus that can be expected to be obtained in large quantities such as medals is selected, when a specific role such as a small role is won, a winning determination line for stopping and displaying a symbol combination constituting the specific role is notified. Thus, there is proposed an effect technique for assisting the bonus winning by notifying the winning of the bonus by the contradiction between the notified winning determination line and the winning determination line in which the symbol combination constituting the specific role is stopped and displayed. (See Patent Document 1).
JP 2004-305343 A

しかしながら、上述した演出手法は特定の役を構成する図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかを予め決定する抽選を内部抽選とは別に行っており、その抽選結果に基づいて決定された入賞判定ラインを報知する演出が実行されるようになっている。このように従来の遊技機では、演出の実行制御に関して遊技者が積極的に介入する余地が少なく偶発的要素が多分にあるため、遊技の単調化を招く要因となっていた。   However, the above-described production technique performs a lottery that predetermines on which winning determination line a symbol combination constituting a specific combination is to be stopped and displayed separately from the internal lottery, and is determined based on the lottery result. An effect of informing the winning determination line is executed. As described above, in the conventional gaming machine, there is little room for the player to actively intervene regarding the execution control of the production, and there are many accidental elements, which has been a factor causing the game to become monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意思や技量を的確に反映して演出を実行できるようにした遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect by accurately reflecting the player's intention and skill.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの回転契機となる操作を行うための第1の操作手段と、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための第2の操作手段と、前記第1の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、前記第2の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第2の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a plurality of types of small roles on which a game medium is paid out in accordance with winning a prize. A first operation means for performing an operation that triggers rotation of the plurality of reels, a second operation means for performing an operation that triggers a stop of the plurality of reels, and the first operation means. A reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels based on an operation on the reel, and a control for stopping the plurality of reels being rotated based on an operation on the second operation means; Control for shifting the production state between the production states, and in the special production state among a plurality of types of production states, the production device performs a notification production for assisting the winning of the specific small role won in the internal lottery. Production control And a plurality of types of winning determination lines are activated based on the insertion of the game medium, and a symbol combination indicating a winning combination of the small role is displayed on the winning determination lines when the plurality of reels are stopped. The reel control means has an operation mode to the second operation means when the specific small role is won in the internal lottery. On the basis of being in a specific mode, control is performed to stop the plurality of reels so that a symbol combination indicating the winning form of the specific small role is displayed on the winning determination line, and the effect control means An effect for determining whether or not to shift the effect state to the special effect state based on the display of a specific symbol combination on the winning determination line in the stopped state of the plurality of reels. Depending on the type of winning determination line on which the specific symbol combination is displayed, the state transition lottery is performed and the production state is shifted to the special production state based on the winning of the state transition lottery. The present invention relates to a gaming machine that performs control for changing the winning probability of the effect state transition lottery.

本発明において、「複数種類の小役」のうち1種類あるいは2種類以上の小役を、「特定の小役」として設定することができる。また「特定の小役の入賞を補助する報知演出」には、特定の小役の種類を報知する演出、特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せの一部あるいは全部を報知する演出、特定の小役を入賞させるために必要な第2の操作手段への操作の態様(操作タイミングや操作順序、およびそれらの組合せ)を報知する演出などが含まれる。また本発明において、「特定の図柄組合せ」は、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せであってもよいし、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せであってもよい。   In the present invention, one type or two or more types of small combinations among “plural types of small combinations” can be set as “specific small combinations”. In addition, the “notification effect assisting the winning of a specific small role” includes an effect of notifying the type of a specific small role, an effect of notifying part or all of the symbol combination indicating the winning type of the specific small role, For example, an effect of notifying the operation mode (operation timing, operation sequence, and combination thereof) of the second operation means necessary for winning a small combination of the other. Further, in the present invention, the “specific symbol combination” may be a symbol combination indicating a winning pattern of a combination that is a subject of internal lottery, or a symbol combination different from a symbol combination indicating a winning pattern of any combination It may be.

まず本発明では、内部抽選の対象となっている特定の小役が当選した場合には、第2の操作手段へ特定の態様で操作を行わなければ入賞形態を示す図柄組合せが表示されないように複数のリールを停止させる制御が行われるため、特定の小役の入賞を補助する報知演出が行われることによって、遊技者が特定の小役を確実に入賞させることができるように構成されている。   First, in the present invention, when a specific small role subject to internal lottery wins, a symbol combination indicating a winning pattern is not displayed unless the second operation means is operated in a specific manner. Since control for stopping a plurality of reels is performed, it is configured so that a player can reliably win a specific small role by performing a notification effect that assists the winning of a specific small role. .

そして本発明では、特定の小役の入賞を補助する報知演出が行われる特別演出状態へ移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選の当選確率を、特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて可変する制御を行うようにしているため、遊技者が任意の入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させるように第2の操作手段へ操作を行うことで特別演出状態への移行確率を選択させることができるという新規なインターフェース環境を提供することができる。このため本発明によれば、演出の実行制御に関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。   In the present invention, the winning probability of the effect state transition lottery for determining whether or not to shift to the special effect state in which the notification effect assisting the winning of the specific small role is performed, the winning in which the specific symbol combination is displayed. Since the control that varies according to the type of the judgment line is performed, a special effect is obtained by operating the second operation means so that the player displays a specific symbol combination on an arbitrary winning judgment line. It is possible to provide a new interface environment in which the transition probability to the state can be selected. For this reason, according to the present invention, the player's positive involvement can be expected by accurately reflecting the player's intention and skill regarding the execution control of the performance.

(2)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記特別演出状態での報知演出の実行回数を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記特別演出状態での報知演出の実行回数が多くなるように制御するようにしてもよい。   (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect control means sets the number of executions of the notification effect in the special effect state according to the winning probability of the effect state transition lottery, and wins the effect state transition lottery You may make it control so that the frequency | count of execution of the alerting | reporting effect in the said special effect state increases, so that the probability is low.

この態様では、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど特定の小役を入賞させることができる機会が多く得られるようになっている。すなわち、この態様によれば、遊技者にとって有利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が低くなり、遊技者にとって不利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が高くなる。従って、この態様によれば、特定の図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、その後の演出状態の変化に応じて遊技者の遊技媒体の獲得状況に影響を与えることができるようになるので、特定の図柄組合せを表示させるための操作に関して遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   In this aspect, as the winning probability of the production state transition lottery is lower, more opportunities for winning a specific small role are obtained. That is, according to this aspect, the winning probability of the effect state transition lottery becomes lower as the condition becomes more advantageous to the player, and the winning probability of the effect state transition lottery becomes higher as the condition becomes unfavorable to the player. Therefore, according to this aspect, it is possible to influence the player's acquisition status of the game medium according to the subsequent change in the production state, depending on which winning determination line the specific symbol combination is stopped and displayed. As a result, it is possible to give a player a sense of tension regarding the operation for displaying a specific symbol combination, and to prevent the game from becoming monotonous.

(3)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記内部抽選で前記特定の小役が当選したことに基づいて前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行って、報知演出抽選に当選したことに基づいて前記演出装置に前記報知演出を実行させる制御を行うとともに、前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記報知演出抽選の当選確率を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記報知演出抽選の当選確率が高くなるように制御するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means determines whether to execute the notification effect based on the fact that the specific small role is won in the internal lottery in the special effect state. Performs a notification effect lottery, controls the effect device to execute the notification effect based on winning the notification effect lottery, and wins the notification effect lottery according to the winning probability of the effect state transition lottery It is possible to control so that the winning probability of the notification effect lottery increases as the winning probability of the effect state transition lottery decreases.

この態様では、演出状態が特別演出状態へ移行した場合であっても、特定の小役が当選した際に実行される報知演出抽選に当選しなければ、特定の小役の入賞を補助する報知演出が行われないように構成されており、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど特定の小役を入賞させることができる機会が頻繁に得られるようになっている。すなわち、この態様によれば、遊技者にとって有利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が低くなり、遊技者にとって不利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が高くなる。従って、この態様によれば、特定の図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、その後の演出状態の変化に応じて遊技者の遊技媒体の獲得状況に影響を与えることができるようになるので、特定の図柄組合せを表示させるための操作に関して遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   In this aspect, even if the production state has shifted to the special production state, if the notification effect lottery executed when the specific small role is won is not won, the notification that assists the winning of the specific small role An effect is not performed, and the chance of winning a specific small role is more frequently obtained as the winning probability of the effect state transition lottery is lower. That is, according to this aspect, the winning probability of the effect state transition lottery becomes lower as the condition becomes more advantageous to the player, and the winning probability of the effect state transition lottery becomes higher as the condition becomes unfavorable to the player. Therefore, according to this aspect, it is possible to influence the player's acquisition status of the game medium according to the subsequent change in the production state, depending on which winning determination line the specific symbol combination is stopped and displayed. As a result, it is possible to give a player a sense of tension regarding the operation for displaying a specific symbol combination, and to prevent the game from becoming monotonous.

(4)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、所定の契機において前記複数種類の入賞判定ラインと前記演出状態移行抽選の当選確率との対応関係を変動させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect control means performs control to change the correspondence relationship between the plurality of types of winning determination lines and the winning probability of the effect state transition lottery at a predetermined opportunity. Also good.

このようにすれば、演出状態を特別演出状態へ移行させやすい入賞判定ラインを、遊技者に予想させながら特定の図柄組合せを表示させるための操作を行わせるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   In this way, a new way of enjoying the game is provided in which the player can perform an operation for displaying a specific symbol combination while predicting a winning determination line that makes it easy to shift the production state to the special production state. This can prevent the game from becoming monotonous.

(5)また本発明は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第1の操作手段への操作に基づいて外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御を行い、第2の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、前記リール制御手段が、前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第2の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインに応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行うプログラムに関するものである。   (5) Further, the present invention provides a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of small roles are to be paid out in accordance with winnings, and an outer peripheral surface based on an operation to the first operating means. Reel control means for performing control to rotate a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged, and to stop the plurality of rotating reels based on an operation to the second operation means, and a plurality of types In the special effect state among a plurality of types of effect states, the effect device is caused to execute a notification effect that assists the winning of the specific small role won in the internal lottery. A computer of the gaming machine is made to function as an effect control means for performing control, and a plurality of types of winning determination lines are activated based on the insertion of the game medium, and the plurality of winning determination lines are on the winning determination line when the plurality of reels are stopped. A program for a gaming machine provided so that a small combination is awarded by displaying a combination of symbols indicating a winning combination of the combination, wherein the reel control means has the specific small combination selected in the internal lottery. When winning, based on the fact that the mode of operation to the second operating means is a specific mode, a symbol combination indicating the winning mode of the specific small role is displayed on the winning determination line And the production control means sets the production state to the special state based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped. Perform a production state transition lottery to determine whether or not to transition to the production state, and based on the fact that the production state transition lottery has been won, control to transition the production state to the special production state, Serial and a program for controlling a specific symbol combination is to vary the probability of winning the presentation state transition drawing depending on the winning determination line displayed.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(4) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(4). Also good.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of symbols on the winning determination line corresponds to a predetermined role. In the case of the combination, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお5本の入賞判定ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の入賞判定ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の入賞判定ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の入賞判定ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five winning determination lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one winning determination line L1 is activated and two medals are inserted into the medal slot MI, three winning determination lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal slot MI. When a medal is inserted, all five winning determination lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of internally stored medals (number of credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc The various game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(第1の操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(第2の操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL (an example of the first operation means), stop buttons B1 to B3 (second second) for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotated by a step motor. An example of operation means) is provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(第1の操作手段の一例)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when a player presses a start lever SL (an example of a first operation means). Means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states such as a normal state and a big bonus state can be set, and the lottery table storage unit 191 stores a lottery table for lottery in each gaming state. Yes.

そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役)、ビッグボーナス(ビッグボーナス状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table for each gaming state, replay (replay: no need to insert medals at the next game with winning) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), Small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize), big bonus (a role that triggers the transition to the big bonus state), or any of the lost or lost It is attached.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and a plurality of random numbers stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 are stored. Among the lottery tables, the lottery table selected by the lottery table selection process described above is referred to and it is determined whether or not the acquired random number value has been won.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Status). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. A combination with which the former flag is associated is a big bonus, and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(第1の操作手段の一例)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when the player presses a start lever SL (an example of a first operation means). In addition to performing rotation control by the step motor, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor in accordance with the setting state of the flag (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(第2の操作手段の一例)に対する押下操作(停止操作の一例)が有効化された状態(原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 is in a state (in principle, the first reel R1 to the third reel R3) in which the pressing operation (an example of the stop operation) with respect to the stop buttons B1 to B3 (an example of the second operation means) is validated. If the rotation speed of the player reaches the predetermined speed and the wait time is set, the player may press the stop button when the wait time has elapsed. When the stop switch 240 is activated by pressing B1 to B3, based on the reel stop signal from the stop switch 240, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped. Control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

停止制御テーブルでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置(操作検出位置)と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ビッグボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, the position of each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination in the table selected when two or more types of combination flags are set to the internal winning state. A correspondence relationship between the (operation detection position) and the actual stop position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> big bonus> small role”. For example, in a table selected when both the replay and big bonus flags are in the internal winning state, the replay is performed. The stop position of each reel is set so that the symbols constituting the winning pattern are displayed on the winning determination line in preference to the symbols constituting the big bonus winning pattern. Also, for example, in the table selected when both the big bonus and the small bonus flag are in the internal winning state, the symbol constituting the big bonus winning pattern has priority over the symbol constituting the small bonus winning pattern. The stop position of each reel is set so as to be displayed on the line. That is, the reel control means 130, when the flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning combination having a low priority according to the priority set for each winning combination. Control is performed to stop the reels so that symbols constituting a combination with higher priority are preferentially displayed on the winning determination line.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). . On the other hand, the kicking process is to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the winning determination) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス(図示省略)を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 130 detects a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. The rotation state of the current reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index) based on It has become.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3への操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することができる。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 operates the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. At this point, the reel is stopped so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW. Therefore, for the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames, It is possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the winning determination line regardless of the pressing timing, pressing sequence, and the like of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning determination line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合やビッグボーナス状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, a control process for paying out medals, a replay process, a control process for shifting a gaming state, and the like are executed. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs medal payout control processing, and when a replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing, and when a big bonus is won or big When the bonus state is completed, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数(配当数)をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御手段150がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when winning a small combination, control is performed to instruct the hopper unit 320 (dispensing device) the number of medals to be paid out (number of payouts) corresponding to the winning small combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits (credits) stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of the payout control unit 150 paying out medals. Credit addition processing for adding the payout number to the number of medals that have been made. In addition, when a replay or a big bonus is won as a result of the game, medals are not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet processing) is performed in which formally 0 medals are paid out. .

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずにベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the bet state without using the player's own medals (including credit medals). The bet process is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state and the big bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

ビッグボーナス状態(BB状態)は、入賞判定ライン上にビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス状態では、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機として遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。またビッグボーナス状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、ビッグボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態、ボーナス状態)となっている。   The big bonus state (BB state) is a gaming state that is shifted to when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the winning determination line. In the big bonus state, the game state is controlled so as to return to the normal state when a bonus game is paid out when a medal exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) is paid out. Further, in the bonus game in the big bonus state, the type of the small role and the winning probability are controlled so as to be higher than those in the normal state. That is, in the big bonus state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state is advantageous for the player (special state, bonus state).

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 195, and controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the game effect based on the effect data constituting the effect table. I do. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning combinations, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、停止状態判定手段181と、演出状態移行制御手段182、報知演出実行制御手段183とを含んで構成されている。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 is configured to include a stop state determination means 181, an effect state transition control means 182, and a notification effect execution control means 183.

停止状態判定手段181は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において入賞判定ライン上にビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの一例)が表示されているか否かを判定(判断)する処理と、入賞判定ラインL1〜L5のうちいずれの入賞判定ライン上にビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されているかを判定(判断)する処理を行う。   Whether the stop state determination means 181 displays a symbol combination (an example of a specific symbol combination) indicating a big bonus (BB) winning pattern on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. A process for determining (determining) whether or not, and a process for determining (determining) which of the winning determination lines L1 to L5 the symbol combination indicating the big bonus winning pattern is displayed.

演出状態移行制御手段182は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行い、演出状態に応じて異なる演出を表示装置330やスピーカ340に実行させる制御を行っている。本実施の形態では、遊技状態が通常状態である際に設定可能な演出状態として、通常演出状態、ボーナス当選演出状態、およびアシストタイム状態が用意されており、遊技状態がビッグボーナス状態である際に設定可能な演出状態としてボーナス演出状態が用意されている。なお本実施形態において、演出状態が異なる場合には、異なる演出データから構築されている演出テーブルを参照する制御や、同一の演出テーブルにおいて異なる演出データを選択する制御が行われる。   The production state transition control means 182 performs control to change the production state among a plurality of types of production states, and performs control to cause the display device 330 and the speaker 340 to execute different productions according to the production state. In the present embodiment, a normal effect state, a bonus winning effect state, and an assist time state are prepared as effect states that can be set when the game state is the normal state, and when the game state is the big bonus state A bonus production state is prepared as a production state that can be set to “1”. In the present embodiment, when the production state is different, control for referring to the production table constructed from different production data and control for selecting different production data in the same production table are performed.

そして本実施形態の遊技機では、演出状態移行制御手段182が、ビッグボーナスの入賞時に停止状態判定手段181が行う判定処理の結果に基づいて、演出状態抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出状態抽選テーブルを参照して、演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態の一例)に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行う。そして演出状態移行抽選に当選した場合には、ビッグボーナス状態(BB状態)の終了後に移行する通常状態での演出状態をアシストタイム状態へ移行させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the production state transition control unit 182 produces the production stored in the production state lottery table storage unit 196 based on the determination process performed by the stop state judgment unit 181 when the big bonus is won. With reference to the state lottery table, an effect state transition lottery is performed for determining whether or not to shift the effect state to the assist time state (AT state: an example of the special effect state). Then, when the effect state shift lottery is won, control is performed to shift the effect state in the normal state, which shifts after the end of the big bonus state (BB state), to the assist time state.

さらに本実施形態の遊技機では、演出状態移行制御手段182が、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行う。具体的には、互いに当選確率が異なる複数種類の演出状態抽選テーブルが演出状態抽選テーブル記憶手段196に記憶されており、当選確率が第1の確率に設定されている演出状態抽選テーブルを参照した演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、報知演出の実行回数を例えば、200回に設定したアシストタイム状態(第1特別演出状態)へ移行させ、当選確率が第1の確率より高い第2の確率に設定されている演出状態抽選テーブルを参照した演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、報知演出の実行回数を例えば、100回に設定したアシストタイム状態(第2特別演出状態)に移行させ、当選確率が第2の確率よりさらに高い第3の確率に設定されている演出状態抽選テーブルを参照した演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、報知演出の実行回数を例えば、50回に設定したアシストタイム状態(第3特別演出状態)に移行させる制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the production state transition control means 182 is a control that varies the winning probability of the production state transition lottery according to the type of the winning determination line on which the symbol combination indicating the big bonus winning form is displayed. I do. Specifically, a plurality of types of effect state lottery tables having different winning probabilities are stored in the effect state lottery table storage unit 196, and the effect state lottery table in which the winning probability is set to the first probability is referred to. Based on the fact that the effect state transition lottery has been won, the notification effect execution number is changed to, for example, the assist time state (first special effect state) set to 200 times, and the winning probability is higher than the first probability. Based on the fact that the effect state transition lottery with reference to the effect state lottery table set in the probability is won, for example, the execution time of the notification effect is set to the assist time state (second special effect state) set to 100 times. The fact that the winning state winning lottery with reference to the directing state lottery table set to the third probability that the winning probability is higher than the second probability is won. Zui by, the number of executions of notification effect for example, performs control to shift the assist time status set to 50 times (third special effect state).

報知演出実行制御手段183は、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技において、内部抽選で特定の小役が当選したことに基づいて、当選した小役の入賞を補助する報知演出を表示装置330やスピーカ340に実行させる制御を行う。報知演出としては、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)に表示させる演出を行うことができる。なお報知演出として、ランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯させたり、スピーカ340から音声を出力させたりするようにしてもよい。   The notification effect execution control means 183 displays a notification effect that assists the winning of the selected small role based on the fact that a specific small role is won in the internal lottery in the game whose effect state is set to the assist time state. Control to be executed by the device 330 and the speaker 340 is performed. As the notification effect, it is possible to perform an effect of displaying on the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330) an effect image that suggests the type of the small role won in the internal lottery. As a notification effect, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (an example of the display device 330) may be turned on, or a sound may be output from the speaker 340.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図9を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

まず本実施形態の遊技機では、リールユニットを構成する第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に対して図3に示すように図柄が配列されている。各リールの外周面は、0番〜20番までの21の領域に区画されていて、各領域に図柄が1つずつ配列されている。なお図3では、説明の便宜上、ボーナス図柄(赤7)、リプレイ図柄(RP)、ベル図柄(BEL)、特殊図柄1(BAR1)、特殊図柄2(BAR2)のみの配列を示している。   First, in the gaming machine of the present embodiment, symbols are arranged as shown in FIG. 3 with respect to the outer peripheral surfaces of the reels of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit. The outer peripheral surface of each reel is partitioned into 21 regions from No. 0 to No. 20, and one symbol is arranged in each region. In FIG. 3, for convenience of explanation, only the bonus symbol (red 7), the replay symbol (RP), the bell symbol (BEL), the special symbol 1 (BAR1), and the special symbol 2 (BAR2) are shown.

そして本実施の形態では、図1に示す入賞判定ラインL1〜L5のいずれかの入賞判定ライン上に役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより役が入賞する。図4に入賞役と図柄組合せとの対応関係を設定した入賞判定テーブルの一例を示す。例えば、ビッグボーナスについては、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、リプレイ(再遊技)については、「RP・RP・RP」の図柄組合せが入賞判定ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、ベル(小役の一例)については、「BEL・BEL・BEL」の図柄組合せが入賞判定ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、特殊小役(特定の小役の一例)については、「赤7・RP・RP」、「BAR1・RP・RP」、「BAR2・RP・RP」の組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。   In the present embodiment, a winning combination is displayed by displaying a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination on any of the winning determination lines L1 to L5 shown in FIG. FIG. 4 shows an example of a winning determination table in which the correspondence between winning combinations and symbol combinations is set. For example, with respect to the big bonus, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is awarded when the combination is stopped on the winning determination line. Further, for example, for replay (replay), a winning combination is made when the symbol combination “RP / RP / RP” is aligned on the winning determination line and stopped. Further, for example, for a bell (an example of a small role), a winning combination is made when the symbol combination “BEL / BEL / BEL” is aligned on the winning determination line and stopped. For example, for special small roles (an example of a specific small role), the combination of “Red 7 • RP • RP”, “BAR1 • RP • RP”, “BAR2 • RP • RP” is aligned on the active line. Win by stopping.

また本実施形態の遊技機では、図5に示す抽選テーブルを使用して内部抽選を実行している。ここで図5は、通常状態において参照される抽選テーブルを示している。図5に示される通常状態用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、ビッグボーナス、リプレイ、ベル、特殊小役の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図5に示すように、特殊小役については、図柄組合せ毎に個別のフラグ(特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C)が用意されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery is executed using the lottery table shown in FIG. Here, FIG. 5 shows a lottery table referred to in the normal state. In the lottery table for the normal state shown in FIG. 5, each of 65536 random numbers from 0 to 65535 corresponds to each of the big bonus, replay, bell, special small role, or lose. It is attached. As shown in FIG. 5, for the special small combination, individual flags (special small combination A, special small combination B, special small combination C) are prepared for each symbol combination.

そして本実施形態の遊技機では、図3に示す第1リールR1における図柄の配列によれば、ボーナス図柄「赤7」、特殊図柄1「BAR1」、および特殊図柄2「BAR2」は、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。そして本実施の形態では、4コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため通常状態における遊技では、特殊小役Aが当選している状態で、第1リールR1に関して「BAR1」あるいは「BAR2」の図柄を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役Aを入賞させることができず、特殊小役Bが当選している状態で、第1リールR1に関して「赤7」あるいは「BAR2」の図柄を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役Bを入賞させることができず、特殊小役Cが当選している状態で、第1リールR1に関して「赤7」あるいは「BAR1」の図柄を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役Cを入賞させることができないようになっている。このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役A:ボーナス図柄、特殊小役B:特殊図柄1、特殊小役C:特殊図柄2)を4コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング(特定の態様の一例)でストップボタンB1へ押下操作を行った場合に限って、特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the bonus symbol “red 7”, the special symbol 1 “BAR1”, and the special symbol 2 “BAR2” are 5 according to the symbol arrangement on the first reel R1 shown in FIG. Arranged more than one frame apart. In this embodiment, the reel is stopped so that the symbols related to the winning combination in the internal lottery can be drawn on the winning determination line with an upper limit of 4 frames. For this reason, in the game in the normal state, when the special small combination A is selected and the stop button B1 is pressed with the symbol “BAR1” or “BAR2” for the first reel R1, the special small combination A is If you cannot win a prize and the special small role B is selected, if you press the stop button B1 with the aim of the symbol “red 7” or “BAR2” for the first reel R1, the special small role B If you cannot win a prize and the special small role C is elected, if you press the stop button B1 with the symbol “red 7” or “BAR1” for the first reel R1, the special small role C You cannot win a prize. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a special small role is won by internal lottery, the symbols constituting the selected special small role (special small role A: bonus symbol, special small role B: special symbol 1, special Small part C: Special symbol 2) only when pressing the stop button B1 at a timing (an example of a specific mode) at which the special symbol 2) can be drawn into the stop position on the winning determination line within 4 frames. Control is performed to stop the first reel R1 so that a winning combination can be won.

そして本実施形態の制御手法では、演出状態がアシストタイム状態である場合に、内部抽選において特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cのいずれかが当選したことに基づいて、第1リールR1に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。   In the control method of the present embodiment, when the production state is the assist time state, the first lot is selected based on the fact that one of the special small combination A, special small combination B, or special small combination C is won in the internal lottery. A method of performing a notification effect that assists the winning of the special small role by notifying the type of symbol to be aimed at the reel R1 is adopted.

具体的には、図5に示す抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合には、図6に示すように、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」を示す画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に当選した特殊小役の種類を報知することができる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図6に示す例とは異なり、第1リールR1に関して狙うべき図柄(「赤7」、「BAR1」、「BAR2」)のみを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など)を用いるようにしてもよい。   Specifically, based on the result of the internal lottery using the lottery table shown in FIG. 5, an effect image for notifying the symbol combination indicating the winning form of the selected special small role is displayed on the liquid crystal display LCD. For example, when the special small role A is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, an image showing the symbol combination “red 7 / RP / RP” indicating the winning mode of the special small role A is displayed on the liquid crystal display LCD. It is possible to notify the player of the type of the special small role that is displayed and displayed to the player. In addition, unlike the example shown in FIG. 6, only the symbols (“red 7”, “BAR1”, “BAR2”) to be aimed at for the first reel R1 are provided as an effect for notifying the type of special small role won in the internal lottery. If the technique allows the player to grasp the type of special small role by the contents of the presentation in accordance with a certain rule, such as displaying an effect image informing the liquid crystal display LCD, a method other than that illustrated (by lighting the lamp) Notification or notification by voice output from a speaker) may be used.

また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じてアシストタイム状態への移行確率を変化させる手法を採用している。   Further, in the present embodiment, a technique is adopted in which the transition probability to the assist time state is changed according to the type of the winning determination line on which the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed.

まず本実施形態の遊技機では、図1に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて上段、中段、下段の各停止位置に図柄が停止表示されるように表示窓DWが設けられており、各リールの停止位置の組合せにより合計27種類のラインが存在する。そして本実施形態の遊技機では、図7に示すように、27種類のラインのうち、L1〜L5が役(BB、小役、リプレイ等)の入賞判定ラインとして設定されている。   First, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the display window DW is displayed so that the symbols are stopped and displayed at the upper, middle, and lower stop positions for each of the first reel R1 to the third reel R3. There are a total of 27 types of lines depending on the combination of the stop positions of each reel. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, among the 27 types of lines, L1 to L5 are set as winning determination lines for a combination (BB, small combination, replay, etc.).

そして本実施の形態では、図7に示すように、内部抽選でビッグボーナスに当選した場合に、ボーナス図柄「赤7」を入賞の形態で入賞判定ラインL1〜L5に停止させることができるようになっており、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せである「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL1〜L5のいずれかに停止表示された場合に、遊技状態をビッグボーナス状態へ移行させ、ビッグボーナスの入賞時にビッグボーナス状態の終了後の遊技状態における演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定する演出状態移行抽選を行っている。特に本実施の形態では、演出状態移行抽選において参照されるテーブルとして、演出状態抽選テーブルA、演出状態抽選テーブルB、および演出状態抽選テーブルCを用意しており、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示された入賞ラインに応じて演出状態抽選テーブルが選択されるようになっている。図7に示す例では、入賞判定ラインL1が演出状態抽選テーブルAと対応づけられ、入賞判定ラインL2、L4が演出状態抽選テーブルBと対応づけられ、入賞判定ラインL3、L5が演出状態抽選テーブルCと対応づけられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the big bonus is won by the internal lottery, the bonus symbol “red 7” can be stopped in the winning determination lines L1 to L5 in the form of winning. The game state is changed to the big bonus state when “Red 7, Red 7, Red 7”, which is a symbol combination indicating the big bonus winning mode, is stopped and displayed on any of the winning determination lines L1 to L5. An effect state transition lottery is performed to determine whether or not to set the effect state in the gaming state after the end of the big bonus state to the assist time state when the big bonus is won. Particularly in the present embodiment, as the tables to be referred to in the production state transition lottery, the production state lottery table A, the production state lottery table B, and the production state lottery table C are prepared, and the pattern showing the big bonus winning pattern. The production state lottery table is selected in accordance with the winning line on which the combination “red 7, red 7, red 7” is displayed. In the example shown in FIG. 7, the winning determination line L1 is associated with the effect state lottery table A, the winning determination lines L2 and L4 are associated with the effect state lottery table B, and the winning determination lines L3 and L5 are the effect state lottery table. Corresponding to C.

次に、図8を参照しながら、演出状態抽選テーブルの構成例について説明する。   Next, a configuration example of the effect state lottery table will be described with reference to FIG.

演出状態抽選テーブルA〜演出状態抽選テーブルCは、それぞれ0〜65535までの乱数値に「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応づけられている。そして各演出状態抽選テーブルでは、「当選」が割り当てられる乱数値の数が互いに異なっており、その当選確率が、演出状態抽選テーブルA<演出状態抽選テーブルB<演出状態抽選テーブルCの関係を有するように「当選」と各乱数値との対応関係が設定されている。   In the production state lottery table A to the production state lottery table C, either “winning” or “lost” is associated with random numbers from 0 to 65535. In each effect state lottery table, the numbers of random numbers to which “winning” is assigned are different from each other, and the winning probabilities have a relationship of effect state lottery table A <effect state lottery table B <effect state lottery table C. In this way, the correspondence between “winning” and each random value is set.

また本実施の形態では、演出状態移行抽選で当選することにより演出状態がアシストタイム状態に設定される場合、演出状態移行抽選で演出状態抽選テーブルA〜Cのいずれが使用されたかによって特殊小役(特殊小役A〜特殊小役C)の入賞を補助する報知演出を実行する回数(報知回数)が異なるように設けられており、演出状態抽選テーブルAを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が200回に設定され、演出状態抽選テーブルBを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が100回に設定され、演出状態抽選テーブルCを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が50回に設定される。この報知回数は、アシストタイム状態の終了を監視するために用いられ、設定された報知回数分の報知演出が実行されると、アシストタイム状態を終了させて他の演出状態へ移行させる制御を行う。なおアシストタイム状態は、他の条件が成立したことによって終了させてもよく、例えば、ビッグボーナスが当選した場合やビッグボーナスが入賞した場合には、予め設定された報知回数分の報知演出が実行される前にアシストタイム状態を終了させることができる。   Further, in the present embodiment, when the production state is set to the assist time state by winning in the production state transition lottery, the special small part depends on which of the production state lottery tables A to C is used in the production state migration lottery. The number of times (notification frequency) of performing the notification effect assisting the winning of (special small role A to special small role C) is set to be different, and the effect state lottery table A using the effect state lottery table A was won. In this case, the number of notifications in the assist time state is set to 200 times, and when the effect state lottery table B using the effect state lottery table B is won, the number of notifications in the assist time state is set to 100 times. When winning the effect state transition lottery using the state lottery table C, the number of notifications in the assist time state is set to 50 times. The number of notifications is used to monitor the end of the assist time state, and when the notification effect for the set number of notifications is executed, the assist time state is ended and control is performed to shift to another effect state. . The assist time state may be terminated when other conditions are met. For example, when a big bonus is won or a big bonus is won, a notification effect is executed for a preset number of notifications. The assist time state can be terminated before being played.

このように本実施の形態では、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL1〜L5のいずれに表示されたかによって、演出状態移行抽選で参照する演出状態抽選テーブルとして、当選確率が異なる演出状態抽選テーブルA〜演出状態抽選テーブルCのいずれかを選択することにより、演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行っている。このため、遊技者が任意の入賞判定ライン上にビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを表示させるようにストップボタンB1〜B3へ押下操作を行うことでアシストタイム状態への移行確率を選択させることができるという新規なインターフェース環境を提供することができる。従って本実施形態の制御手法によれば、特殊小役の入賞を補助する報知演出の実行機会を取得させることに関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、ビッグボーナスを入賞させる際に新たな遊技性を付加することができ、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。   As described above, in the present embodiment, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning pattern is referred to in the winning state transition lottery depending on which of the winning determination lines L1 to L5 is displayed. By selecting any one of the production state lottery table A to the production state lottery table C having different winning probabilities as the production state lottery table, control for varying the winning probability of the production state transition lottery is performed. For this reason, the player can select the probability of transition to the assist time state by pressing the stop buttons B1 to B3 so that the symbol combination indicating the big bonus winning pattern is displayed on an arbitrary winning determination line. A new interface environment can be provided. Therefore, according to the control method of the present embodiment, when the big bonus is won by accurately reflecting the player's intention and skill with respect to obtaining the opportunity to perform the notification effect that assists the winning of the special small role. A new game can be added to the game, and the player can be expected to be actively involved.

また本実施の形態では、演出状態移行抽選の当選確率に応じてアシストタイム状態での報知演出の実行回数を設定し、演出状態移行抽選の当選確率が低いほどアシストタイム状態での報知演出の実行回数が多くなるように制御している。すなわち図8に示した例によれば、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど特殊小役を入賞させることができる機会が多く得られるようになっている。従って、本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、ビッグボーナス状態の終了後の通常状態における遊技者のメダルの獲得状況に影響を与えることができるようになるので、ビッグボーナスを入賞させるための操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   Also, in this embodiment, the number of executions of the notification effect in the assist time state is set according to the winning probability of the effect state transition lottery, and the notification effect is executed in the assist time state as the winning probability of the effect state transition lottery is lower. Control is performed to increase the number of times. That is, according to the example shown in FIG. 8, as the winning probability of the production state transition lottery is lower, more opportunities for winning special small roles are obtained. Therefore, according to the control method of the present embodiment, the medal of the player in the normal state after the end of the big bonus state is determined depending on which winning determination line the symbol combination indicating the big bonus winning type is displayed. Since the acquired situation can be influenced, it is possible to give a moderate tension to the player regarding the operation for winning the big bonus, and to prevent the game from becoming monotonous.

続いて図9および図10のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。   Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 and 10.

図9は、遊技状態の移行制御に関する処理を説明するフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart for explaining processing relating to game state transition control.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技を実行させる制御が行われる(ステップS10)。そして通常状態中にビッグボーナス(BB)に当選して(ステップS11)、ボーナス図柄の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に停止することによりBBが入賞すると(ステップS12でY)、遊技状態を通常状態からビッグボーナス状態(BB状態)へ移行させる(ステップS13)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the game state is set to the normal state by the initial setting, and control is performed to execute the game in the normal state (step S10). When the big bonus (BB) is won during the normal state (step S11) and the symbol combination indicating the bonus symbol winning pattern stops on the winning determination line and the BB wins (Y in step S12), the game The state is shifted from the normal state to the big bonus state (BB state) (step S13).

BB状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるボーナス遊技を実行させる制御が行われる。そして、BB状態は、所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されるまで継続され(ステップS14でN)、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると(ステップS14でY)、BB状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS10へ)。   In the BB state, the type of the small combination and the winning rate is increased, and control is performed to execute a bonus game that allows more medals to be acquired in a shorter time than in the normal state. The BB state continues until medals exceeding a predetermined number (for example, 465) are paid out (N in step S14), and when the total payout number of medals reaches the predetermined number (Y in step S14), the BB state And the gaming state is returned to the normal state (to step S10).

図10は、演出状態の移行制御に関する処理を説明するフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart for explaining processing related to the transition control of the production state.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で演出状態が通常演出状態に設定され、通常状態での遊技を盛り上げるべく表示演出や音響演出に関する実行制御が行われる(ステップS20)。そして通常状態での遊技中にビッグボーナス(BB)に当選すると、遊技状態をBBの当選を報知する演出を実行するボーナス当選演出状態に設定する(ステップS22)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the production state is set to the normal production state by the initial setting, and execution control related to the display production and the sound production is performed to excite the game in the normal state (step S20). When the big bonus (BB) is won during the game in the normal state, the gaming state is set to the bonus winning effect state for executing the effect of informing the winning of the BB (step S22).

次に、BBが入賞すると(ステップS23でY)、BBの入賞させた遊技においてストップボタンB1〜B3のうち最後に押下されたボタンに対応するストップスイッチのオフ動作に基づいて、演出状態抽選用の乱数値(0〜65535のいずれかの値)を取得する(ステップS24)。次に、BBの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインL1〜L5のいずれに停止表示されたかを判定する入賞ライン判定処理を行って(ステップS25)、入賞ライン判定処理の結果に基づいて、演出状態抽選テーブルA〜演出状態抽選テーブルCの中からBBの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたライン(入賞ライン)に対応づけられている演出状態抽選テーブルを選択する(ステップS26)。   Next, when BB wins (Y in step S23), based on the turn-off operation of the stop switch corresponding to the last pressed button among the stop buttons B1 to B3 in the game won by BB, for the production state lottery Is obtained (any value from 0 to 65535) (step S24). Next, a winning line determination process is performed for determining which of the winning determination lines L1 to L5 the symbol combination indicating the BB winning form is stopped and displayed (step S25). Based on the result of the winning line determination process, From the effect state lottery table A to the effect state lottery table C, the effect state lottery table associated with the line (winning line) on which the symbol combination indicating the winning pattern of BB is displayed is selected (step S26).

次に、ステップS24で取得した乱数値と、ステップS26で選択された演出状態抽選テーブルとを比較することによって、アシストタイム状態への演出状態の移行に関する当否を決定する演出状態移行抽選を行い(ステップS27)、演出状態移行抽選の結果をメモリの一時保存領域に格納する(ステップS28)。   Next, by comparing the random value acquired in step S24 with the performance state lottery table selected in step S26, a performance state transition lottery is performed to determine whether or not the transition of the performance state to the assist time state is performed ( Step S27), the result of the effect state transition lottery is stored in the temporary storage area of the memory (step S28).

ここで図9を用いて説明したように、BBが入賞すると遊技状態がビッグボーナス状態(BB状態)に移行するため、BB状態では、演出状態がボーナス演出状態に設定される(ステップS29)。ボーナス演出状態では、ボーナス遊技を一層盛り上げるべく、通常演出状態よりも華やかな表示演出や音響演出を実行させる制御が行われる。そして図9に示したように、BB状態における遊技で所定枚数を超えるメダルが払い出されることにより、BB状態の終了条件が成立すると(ステップS30でY)、ステップS28でメモリの一時保存領域に格納した演出状態移行抽選の結果を読み出して、演出状態移行抽選に当選していたか否かを判定する(ステップS31)。   Here, as described with reference to FIG. 9, when the BB wins, the gaming state shifts to the big bonus state (BB state), so in the BB state, the rendering state is set to the bonus rendering state (step S29). In the bonus effect state, in order to further increase the bonus game, control is performed to execute a display effect and a sound effect that are more gorgeous than the normal effect state. Then, as shown in FIG. 9, when a predetermined number of medals are paid out in a game in the BB state, the BB state end condition is satisfied (Y in step S30), and the temporary storage area of the memory is stored in step S28. The result of the effect state transition lottery is read, and it is determined whether or not the effect state transition lottery has been won (step S31).

ここで演出状態移行抽選に当選していた場合には(ステップS31でY)、演出状態移行抽選の結果に対応する報知演出の実行回数を設定してから(ステップS32)、遊技状態が通常状態へ移行することに伴って演出状態をアシストタイム状態へ移行させる。例えば、演出状態抽選テーブルAを参照した抽選に当選した場合には、報知演出の実行回数を200回に設定し、また例えば、演出状態抽選テーブルBを参照した抽選に当選した場合には、報知演出の実行回数を100回に設定し、また例えば、演出状態抽選テーブルCを参照した抽選に当選した場合には、報知演出の実行回数を50回に設定する。   Here, when the effect state transition lottery is won (Y in step S31), the number of executions of the notification effect corresponding to the result of the effect state transition lottery is set (step S32), and the gaming state is in the normal state. The production state is shifted to the assist time state in accordance with the shift to. For example, when the lottery with reference to the production state lottery table A is won, the number of executions of the notification production is set to 200, and when the lottery with reference to the production state lottery table B is won, for example, When the number of performances is set to 100, and for example, when the lottery with reference to the performance state lottery table C is won, the number of times of performing the notification is set to 50.

通常状態において演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選で特殊小役A〜特殊小役Cのいずれかに当選することにより、その遊技において当選した特殊小役の種類を報知する表示演出などを実行させる制御を行って、特殊小役の入賞を補助する。そしてステップS32で設定された回数分の報知演出が実行されると、アシストタイム状態の終了条件が成立し、演出状態を通常演出状態へ復帰させるための処理を行う(ステップS21を経由してステップS20へ)。また本実施の形態では、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合であっても内部抽選でビッグボーナスに当選した場合にも、アシストタイム状態を終了させる制御が行われ、この場合には、演出状態をボーナス当選演出状態へ移行させるための処理を行う(ステップS21を経由してステップS22へ)。   In the normal state, when the production state is set to the assist time state, by winning one of the special small roles A to C in the internal lottery, the type of the special small role won in the game is selected. A control for executing a display effect or the like to be notified is performed to assist a special small prize winning. When the notification effect for the number of times set in step S32 is executed, the end condition of the assist time state is satisfied, and processing for returning the effect state to the normal effect state is performed (step via step S21). To S20). Further, in the present embodiment, even when the production state is set to the assist time state, even when the big bonus is won by the internal lottery, the control to end the assist time state is performed. Then, a process for shifting the effect state to the bonus winning effect state is performed (to step S22 via step S21).

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお以下に示す各変形例では、上記実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. In each modification shown below, detailed explanation is omitted about matters common to the above-described embodiment, and major differences will be described.

3−1.変形例1
上記実施の形態では、アシストタイム状態において入賞を補助する報知演出の実行対象となる小役がリールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特殊小役A〜特殊小役Cが通常状態における内部抽選の対象役として設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンB1〜B3への押下順序が適切であることを要する小役が複数種類設定されている場合であっても上述した制御手法を適用することができる。
3-1. Modification 1
In the above-described embodiment, a winning combination for which a notification effect for assisting winning in the assist time state is to be executed cannot be obtained unless the winning combination is stopped by aiming at the symbols constituting the winning combination. The case where special small combination A to special small combination C are set as the internal lottery target combination in the normal state has been described as an example, but the order of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate as a winning condition. The above-described control method can be applied even when a plurality of types of small roles that need to be set are set.

まず本変形例では、図11の入賞判定テーブルで示されるように、入賞役として、ビッグボーナス、リプレイ、通常ベル、および特殊ベル(特定の小役の一例)が設定されている。特に本変形例では、通常ベルと、特殊ベルとは、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、特殊ベルについては、ストップボタンB1〜B3への押下順序(特定の態様の一例)が入賞の条件として付加されている。   First, in this modified example, as shown in the winning determination table of FIG. 11, a big bonus, a replay, a normal bell, and a special bell (an example of a specific small combination) are set as winning combinations. In particular, in this modification, the normal bell and the special bell have the same symbol combination indicating the winning pattern, but for the special bell, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (an example of a specific mode) is the winning. It is added as a condition.

具体的には、本変形例では、図12に示す抽選テーブルを使用して通常状態における内部抽選を実行しており、通常ベルについては、ストップボタンB1〜B3への押下順序に関わらず「BEL・BEL・BEL」の図柄組合せが入賞判定ラインL1〜L5のいずれかに表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Specifically, in the present modification, the internal lottery in the normal state is executed using the lottery table shown in FIG. 12, and the normal bell is “BEL” regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The control to stop the first reel R1 to the third reel R3 is performed so that the symbol combination “BEL / BEL” is displayed on any of the winning determination lines L1 to L5.

一方、特殊ベルについては、ストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序に対応させて、特殊ベルA〜特殊ベルFについてフラグが個別に用意されており、また特殊ベルA〜特殊ベルFのそれぞれのフラグが内部当選状態に設定された際に使用される停止制御テーブルが個別に用意されている。   On the other hand, for special bells, flags are prepared individually for special bells A to F corresponding to the six kinds of pressing order of the stop buttons B1 to B3. The stop control table used when the flag is set to the internal winning state is prepared separately.

そして本変形例では、例えば、特殊ベルAが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序としてB1→B2→B3の順序が指定され、当該指定された順序によって遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すれば、入賞判定ライン上に「BEL・BEL・BEL」という入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。しかしながら、特殊ベルAに当選した場合において、遊技者が上述の指定されたB1→B2→B3の順序でストップボタンB1〜B3を押下しなかった場合には、入賞判定ライン上に「BEL・BEL・BEL」の図柄組合せが表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。なお特殊ベルB〜特殊ベルFに当選した場合においても、特殊ベルAの当選時と同様に予め定められた押下順序に従ってストップボタンB1〜B3が押下された場合に限り入賞が可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   In this modified example, for example, when the special bell A is won, the order of B1 → B2 → B3 is designated as the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the player presses the stop button B1 according to the designated order. When ˜B3 is pressed, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that a symbol combination “BEL / BEL / BEL” indicating a winning pattern is displayed on the winning determination line. However, if the special bell A is won and the player does not press the stop buttons B1 to B3 in the order B1 → B2 → B3 as described above, “BEL / BEL” is displayed on the winning determination line. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BEL” is not displayed. Even if the special bell B to the special bell F are won, the winning can be made only when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the predetermined pressing order in the same way as the special bell A is won. Control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

このように本変形例では、通常ベルに当選した場合には、図3に示される第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列の関係上、必ず入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるように構成されているため、その入賞を逃すことはないが、特殊ベル(特殊ベルA〜特殊ベルF)に当選した場合には、押下順序が適正でなければ、入賞判定ライン上の停止位置にベル図柄「BEL」を停止させないように制御されるため、遊技者は、特殊ベルに当選した場合には、押下順序を予想してストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   As described above, in the present modification, when a normal bell is won, due to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 3, it is always drawn into the stop position on the winning determination line. Since it is configured to be able to do so, the winning will not be missed. However, if a special bell (special bell A to special bell F) is won, if the pressing order is not appropriate, the stop on the winning determination line Since the position is controlled so as not to stop the bell symbol “BEL”, the player needs to press the stop buttons B1 to B3 in anticipation of the pressing order when the special bell is won.

そこで本変形例では、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技において特殊ベル(特殊ベルA〜特殊ベルF)が当選した場合には、当選した特殊ベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を報知することにより特殊ベルの入賞を補助する報知演出を行う手法を採用している。   Therefore, in this modification, when a special bell (special bell A to special bell F) is won in a game in which the production state is set to the assist time state, stop buttons B1 to B1 corresponding to the selected special bell are selected. A technique is employed in which a notification effect is provided to assist the special bell winning by notifying the pressing order of B3.

具体的には、図12に示す抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選した特殊ベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する。例えば、内部抽選で特殊ベルBが当選した場合には、図13に示すように、当選した特殊ベルBに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を、ストップボタンB1〜B3のそれぞれを表現する画像に対応づけて液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に正しい押下順序を報知することができる。なお内部抽選で当選した特殊ベルの入賞を補助する報知演出としては、図13に示す例とは異なる手法であっても、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊ベルの種類あるいは特殊ベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の押下順序を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など)を用いるようにしてもよい。   Specifically, based on the result of the internal lottery using the lottery table shown in FIG. 12, an effect image for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 associated with the selected special bell is displayed on the liquid crystal display LCD. To display. For example, when the special bell B is won in the internal lottery, as shown in FIG. 13, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 associated with the selected special bell B is set for each of the stop buttons B1 to B3. The correct pressing order can be notified to the player by displaying on the liquid crystal display LCD in association with the image to be expressed. In addition, as a notification effect for assisting the winning of the special bell won in the internal lottery, even if the technique is different from the example shown in FIG. As long as it is a technique capable of grasping the pressing order of the stop buttons B1 to B3 associated with the special bell, a technique other than the exemplified one (notification by lighting of a lamp, notification by sound output from a speaker, or the like) may be used. Good.

そして本変形例においても、ビッグボーナスの入賞時に、図7に示すように入賞判定ラインL1〜L5のそれぞれに対応づけられた演出状態抽選テーブルを使用して演出状態移行抽選を実行することにより、演出状態移行抽選で演出状態抽選テーブルA〜Cのいずれが使用されたかによって特殊ベル(特殊ベルA〜特殊ベルF)の入賞を補助する報知演出を実行する回数(報知回数)を異ならせる制御を行う。例えば、図8に示すように、演出状態抽選テーブルAを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が200回に設定され、演出状態抽選テーブルBを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が100回に設定され、演出状態抽選テーブルCを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が50回に設定される。   And also in this modification, at the time of winning a big bonus, as shown in FIG. 7, by performing the production state transition lottery using the production state lottery table associated with each of the winning determination lines L1 to L5, Control to vary the number of times (notification number) of performing the notification effect assisting the winning of the special bell (special bell A to special bell F) depending on which of the production state lottery tables A to C is used in the production state transition lottery. Do. For example, as shown in FIG. 8, when the winning state transition lottery using the rendering state lottery table A is won, the number of notifications in the assist time state is set to 200 times, and the rendering using the rendering state lottery table B is performed. When the state transition lottery is won, the number of notifications in the assist time state is set to 100. When the effect state lottery using the effect state lottery table C is won, the number of notifications in the assist time state is 50. Set to times.

従って本変形例の制御手法によっても、特殊ベルの入賞を補助する報知演出の実行機会を取得させることに関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、ビッグボーナスを入賞させる際に新たな遊技性を付加することができ、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。   Therefore, even when the control method of this modification is used, it is possible to obtain a new bonus when winning a big bonus by accurately reflecting the player's intention and skill with respect to acquiring the opportunity to perform a notification effect that assists the special bell. Playability can be added, and the player can be expected to be actively involved.

3−2.変形例2
上記実施形態や変形例1では、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技で特殊小役や特殊ベルが当選した場合には、報知演出を必ず実行する場合を例に取り説明をしたが、特殊小役や特殊ベルが当選した場合においても報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行って、報知演出抽選に当選したことに基づいて報知演出が実行されるように制御するようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above-described embodiment and Modification 1, the case where a special small role or special bell is won in a game in which the performance state is set to the assist time state has been described as an example in which a notification effect is always executed. In addition, even if a special small role or special bell is won, control is performed so that the notification effect is executed based on the fact that the notification effect lottery is performed by performing the notification effect lottery to determine whether or not to execute the notification effect. You may make it do.

本変形例に係る遊技機では、図14に示すような機能ブロック構成を備えており、図2に示す構成例と異なる点としては、記憶手段190が、報知演出抽選で使用する報知演出抽選テーブルを格納する報知演出抽選テーブル記憶手段197を備えている点である。報知演出抽選テーブルでは、例えば、0〜65535の乱数値のそれぞれに対して「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応づけられており、抽選に際して取得した乱数値が「当選」である場合に限って報知演出が実行される。そして本変形例では、報知演出実行制御手段183が、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技において特殊小役あるいは特殊ベルが当選したことに基づいて、報知演出抽選テーブルを参照して乱数値に対応づけられた「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかを判定する報知演出抽選を実行して、報知演出抽選に当選したことに基づいて、特殊小役あるいは特殊ベルの入賞を補助する報知演出を実行する制御を行う。   The gaming machine according to the present modification has a functional block configuration as shown in FIG. 14, and is different from the configuration example shown in FIG. 2 in that the notification means lottery table used by the storage means 190 in the notification effect lottery. Is provided with a notification effect lottery table storage means 197. In the notification effect lottery table, for example, either “winning” or “losing” is associated with each of the random values from 0 to 65535, and the random value acquired at the time of the lottery is “winning”. Only the notification effect is executed. In this modification, the notification effect execution control means 183 refers to the notification effect lottery table based on the fact that the special small role or special bell is won in the game in which the effect state is set to the assist time state. Announcement effect lottery that determines either “winning” or “losing” associated with a numerical value is executed, and an announcement assisting a special small role or special bell winning based on winning the announcement effect lottery Control to execute the effect.

さらに本変形例では、演出状態移行抽選の当選確率に応じて報知演出抽選の当選確率を設定し、演出状態移行抽選の当選確率が低いほどアシストタイム状態に設定されている遊技での報知演出抽選の当選確率が高くなるように制御する手法を採用している。   Furthermore, in this modification, the winning probability of the notification effect lottery is set according to the winning probability of the effect state transition lottery, and the notification effect lottery in the game that is set to the assist time state as the winning probability of the effect state transition lottery is lower The method of controlling so that the winning probability of is increased.

具体的には、演出状態抽選テーブル記憶手段196が、図15に示すような演出状態抽選テーブルA〜演出状態抽選テーブルCを記憶しており、演出状態抽選テーブルA〜演出状態抽選テーブルCは、それぞれ0〜65535までの乱数値に「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応づけられている。そして各演出状態抽選テーブルでは、「当選」が割り当てられる乱数値の数が互いに異なっており、その当選確率が、演出状態抽選テーブルA<演出状態抽選テーブルB<演出状態抽選テーブルCの関係を有するように「当選」と各乱数値との対応関係が設定されている。   Specifically, the production state lottery table storage unit 196 stores the production state lottery table A to the production state lottery table C as shown in FIG. Each of the random values from 0 to 65535 is associated with either “winning” or “losing”. In each effect state lottery table, the numbers of random numbers to which “winning” is assigned are different from each other, and the winning probabilities have a relationship of effect state lottery table A <effect state lottery table B <effect state lottery table C. In this way, the correspondence between “winning” and each random value is set.

そして本変形例では、演出状態移行抽選で当選することにより演出状態がアシストタイム状態に設定される場合、演出状態移行抽選で演出状態抽選テーブルA〜Cのいずれが使用されたかによって特殊小役(特殊小役A〜特殊小役C)や特殊ベル(特殊ベルA〜特殊ベルF)の入賞を補助する報知演出の実行可否を決定づける報知演出抽選の当選確率(報知確率)が異なるように設けられており、演出状態抽選テーブルAを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知確率が約90%に設定され、演出状態抽選テーブルBを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知確率が約75%に設定され、演出状態抽選テーブルCを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知確率が50%に設定される。なお本変形例でも報知演出の実行回数に基づいてアシストタイム状態の終了条件の成立を監視することができ、アシストタイム状態における報知演出の実行回数は、予め固定されていてもよいし、いずれの演出状態抽選テーブルが使用されたかによって可変されてもよい。   And in this modification, when a production | presentation state is set to an assist time state by winning by production | presentation state transfer lottery, special small part (depending on which of production | presentation state lottery tables AC was used by production | presentation state transfer lottery ( It is provided so that the winning probability (notification probability) of the notification effect lottery that determines whether or not the notification effect that assists the winning of the special small role A to the special small role C) or the special bell (special bell A to special bell F) can be executed. In the case of winning the effect state lottery using the effect state lottery table A, the notification probability in the assist time state is set to about 90%, and the effect state lottery using the effect state lottery table B is won. In such a case, the notification probability in the assist time state is set to about 75%, and the effect state lottery table C using the effect state lottery table C is won Is broadcast probability in the assist time state is set to 50%. It should be noted that even in this modification, it is possible to monitor the establishment of the end condition of the assist time state based on the number of executions of the notification effect, and the number of executions of the notification effect in the assist time state may be fixed in advance, The production state lottery table may be varied depending on whether it is used.

このように本変形例では、演出状態がアシストタイム状態へ移行した場合であっても、特殊小役あるいは特殊ベルが当選した際に実行される報知演出抽選に当選しなければ、特殊小役あるいは特殊ベルの入賞を補助する報知演出が行われないように構成されており、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど小役を入賞させることができる機会が頻繁に得られるようになっている。すなわち、本変形例によれば、遊技者にとって有利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が低くなり、遊技者にとって不利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が高くなる。従って、本変形例によれば、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」をいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、その後の遊技者のメダルの獲得状況に影響を与えることができるようになるので、ビッグボーナスを入賞させるための操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   As described above, in this modification, even if the production state shifts to the assist time state, if the special small role or the special bell is not won, the special small role or The notification effect assisting the special bell winning is not performed, and the chance of winning a small role is more frequently obtained as the winning probability of the effect state transition lottery is lower. That is, according to the present modification, the winning probability of the effect state transition lottery becomes lower as the condition becomes more advantageous to the player, and the winning probability of the effect state transition lottery becomes higher as the condition becomes unfavorable to the player. Therefore, according to this modified example, the player's subsequent medal acquisition depends on which winning determination line the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning form is stopped. Since the situation can be affected, it is possible to give the player a moderate tension regarding the operation for winning the big bonus, and to prevent the game from becoming monotonous.

3−3.変形例3
上記実施形態や変形例1、2では、入賞判定ラインL1〜L5と演出状態抽選テーブルA〜Cとの対応関係が固定されていたが、所定の契機において対応関係を変動させるようにしてもよい。すなわち本変形例では、所定の契機において入賞判定ラインL1〜L5と演出状態移行抽選の当選確率との対応関係を変動させる制御を行う手法を採用する。このようにすれば、演出状態を遊技者に有利なアシストタイム状態へ移行させることができる入賞判定ラインやアシストタイム状態への移行確率が高い入賞判定ラインを、遊技者に予想させながらビッグボーナスを入賞させるための操作を行わせるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
3-3. Modification 3
In the above embodiment and the first and second modifications, the correspondence relationship between the winning determination lines L1 to L5 and the production state lottery tables A to C is fixed, but the correspondence relationship may be changed at a predetermined opportunity. . That is, in this modified example, a method is employed in which control is performed to change the correspondence relationship between the winning determination lines L1 to L5 and the winning probability of the production state transition lottery at a predetermined opportunity. In this way, a big bonus can be obtained while allowing the player to predict a winning determination line that can shift the production state to an assist time state advantageous to the player or a winning determination line that has a high probability of transition to the assist time state. It is possible to provide a new way of enjoying a game in which an operation for winning a prize is performed, and to prevent the game from becoming monotonous.

具体的には、図16に示すように、ビッグボーナスの入賞がある毎に、次回のビッグボーナスの入賞時における演出状態移行抽選のために入賞判定ラインL1〜L5と演出状態抽選テーブルA〜Cとの対応関係を設定することができる。このときビッグボーナスの入賞時において抽選を行うことにより上記の対応関係を設定することができる。また予めビッグボーナスの入賞回数に応じた各入賞判定ラインに対応づけられる演出状態抽選テーブルをテーブルデータ形式などでメモリ(記憶手段190)に記憶しておいてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 16, every time there is a big bonus, the winning determination lines L1 to L5 and the production state lottery tables A to C are used for the production state transition lottery at the time of the next big bonus. Can be set. At this time, the above correspondence can be set by performing a lottery at the time of winning the big bonus. An effect state lottery table associated with each winning determination line corresponding to the number of big bonus winnings may be stored in the memory (storage unit 190) in a table data format or the like.

また図16に示す例では、演出状態抽選テーブルA:演出状態抽選テーブルB:演出状態抽選テーブルCが1:2:2の割合で入賞判定ラインL1〜L5に対応づけられているが、他の割合で演出状態抽選テーブルA〜Cを入賞判定ラインL1〜L5に対応づけるようにしてもよい。この場合において、アシストタイム状態への移行回数など、アシストタイム状態への移行制御に関する履歴情報を監視しておき、例えば、アシストタイム状態への移行回数が少ない場合には、移行確率の高い演出状態抽選テーブルCが入賞判定ラインL1〜L5に対応づけられる割合を高める制御を行うようにしてもよい。また例えば、履歴情報として各演出状態抽選テーブルの選択回数を監視しておき、選択回数の多い演出状態抽選テーブルが入賞判定ラインL1〜L5に対応づけられる割合を低くする制御を行うようにしてもよい。   Moreover, in the example shown in FIG. 16, production state lottery table A: production state lottery table B: production state lottery table C is associated with winning determination lines L1 to L5 at a ratio of 1: 2: 2. The performance state lottery tables A to C may be associated with the winning determination lines L1 to L5 at a ratio. In this case, history information related to the transition control to the assist time state, such as the number of transitions to the assist time state, is monitored. For example, when the number of transitions to the assist time state is small, the production state having a high transition probability You may make it perform control which raises the ratio with which the lottery table C is matched with winning determination line L1-L5. Further, for example, the number of selections of each production state lottery table is monitored as history information, and control is performed to reduce the ratio of the production state lottery table having a large number of selections to be associated with the winning determination lines L1 to L5. Good.

3−4.その他の変形例
上記実施形態や変形例1〜3では、報知演出の実行回数に基づいて、アシストタイム状態の終了監視を行う場合を例に取り説明をしたが、報知演出の実行回数の代わりに、アシストタイム状態での遊技回数をカウントしておき、所定の遊技回数が消化されたことに基づいてアシストタイム状態を終了させる制御を行うようにしてもよい。
3-4. Other Modifications In the above embodiment and Modifications 1 to 3, the case where the end of the assist time state is monitored based on the number of executions of the notification effect has been described as an example. Alternatively, the number of games in the assist time state may be counted, and control to end the assist time state may be performed based on the digestion of the predetermined number of games.

また遊技状態としてリプレイの当選確率を通常状態に比べて高確率に設定して内部抽選を行うリプレイタイム状態を設定する場合においても上述した各種の制御手法を適用することができる。この場合、遊技状態がリプレイタイム状態であることを条件に演出状態をアシストタイム状態に設定することが可能であって、リプレイタイム状態の終了を契機として演出状態をアシストタイム状態から通常演出状態へ移行させるようにしてもよい。   The above-described various control methods can also be applied when setting a replay time state in which an internal lottery is performed by setting the winning probability of replay as a gaming state with a higher probability than the normal state. In this case, it is possible to set the effect state to the assist time state on condition that the game state is the replay time state, and the effect state is changed from the assist time state to the normal effect state when the replay time state ends. You may make it transfer.

なおアシストタイム状態における報知演出の実行回数を予め設定する例において、リプレイタイム状態の終了時点においてアシストタイム状態の終了条件となる報知演出の実行回数が満たされていない場合には、差分の実行回数をキャンセルしてもよいし、差分の実行回数を保存して次回のアシストタイム状態での報知演出の実行回数に加算する制御を行って、報知演出が行われなかった差分の実行回数を持ち越すようにしてもよい。また遊技回数でアシストタイム状態の終了を監視する場合においても同様の制御を行うことができる。   In the example in which the number of executions of the notification effect in the assist time state is set in advance, if the number of executions of the notification effect that is the end condition of the assist time state is not satisfied at the end of the replay time state, the number of executions of the difference May be canceled, or the difference execution count is stored and added to the number of executions of the notification effect in the next assist time state so as to carry over the number of executions of the difference where the notification effect was not performed. It may be. The same control can be performed when the end of the assist time state is monitored by the number of games.

また演出状態移行抽選の実行契機となる図柄組合せは、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに限らず、任意に定めることができる。ビッグボーナス以外の役(例えば、小役やリプレイ)の入賞形態を示す図柄組合せであってもよいし、内部抽選で当選した役の入賞を逃した場合に表示される図柄組合せであってもよい。ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せを演出状態移行抽選の実行契機となる図柄組合せとして設定した場合においては、演出状態移行抽選の実行契機となる図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態が上述したリプレイタイム状態へ移行するように制御することもできる。   In addition, the symbol combination that triggers execution of the effect state transition lottery is not limited to the symbol combination indicating the big bonus winning pattern, and can be arbitrarily determined. It may be a symbol combination indicating a winning form of a role other than the big bonus (for example, a small role or replay), or may be a symbol combination displayed when the winning of the winning combination in the internal lottery is missed. . When a symbol combination different from the symbol combination indicating the big bonus winning pattern is set as a symbol combination that triggers the performance state transition lottery, the symbol combination that triggers the performance state transition lottery is displayed. Based on this, it is possible to control the gaming state to shift to the above-described replay time state.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法で使用される入賞判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the winning determination table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で使用される抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を用いて表示される演出画像の例である。It is an example of the effect image displayed using the control method of this embodiment. 本実施形態の演出制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で使用される演出状態抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation state lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の変形例1に係る制御手法で使用される入賞判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the winning determination table used with the control method which concerns on the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例1に係る制御手法で使用される抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the lottery table used with the control method which concerns on the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例1に係る制御手法を用いて表示される演出画像の例である。It is an example of the effect image displayed using the control method which concerns on the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例2に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the game machine which concerns on the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例2に係る制御手法で使用される演出状態抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation state lottery table used with the control method which concerns on the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例3に係る演出制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production control method which concerns on the modification 3 of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
110 乱数判定手段、120 抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、181 停止状態判定手段、
182 演出状態移行制御手段、183 報知演出実行制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、196 演出状態抽選テーブル記憶手段、
197 報知演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
110 random number judging means, 120 lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 game state transition control means, 180 effect control means, 181 stop state determination means,
182 effect state transition control means, 183 notification effect execution control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect table storage means, 196 effect state lottery table storage means,
197 notification effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの回転契機となる操作を行うための第1の操作手段と、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための第2の操作手段と、
前記第1の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、前記第2の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第2の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変するとともに、所定の契機において前記複数種類の入賞判定ラインと前記演出状態移行抽選の当選確率との対応関係を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not multiple types of small roles are to be paid out in accordance with winnings;
A first operating means for performing an operation that triggers rotation of the plurality of reels;
A second operating means for performing an operation that triggers a stop of the plurality of reels;
Reel control for performing control to rotate the plurality of reels based on an operation to the first operation means, and to perform control for stopping the plurality of reels being rotated based on an operation to the second operation means Means,
Control is performed to shift the production state between a plurality of types of production states, and in the special production state among the plurality of types of production states, a notification production for assisting the winning of the specific small role won in the internal lottery is given to the production device. Production control means for performing the control to be executed,
A plurality of types of winning determination lines are activated based on the insertion of the game medium, and a winning combination is displayed by displaying a combination of symbols indicating a winning combination on the winning determination line in a stopped state of the plurality of reels. A gaming machine provided to
The reel control means is
When the specific small role is won in the internal lottery, the winning of the specific small role is placed on the winning determination line based on the fact that the mode of operation on the second operation means is a specific mode. Control to stop the plurality of reels so that a symbol combination indicating a form is displayed,
The production control means
Based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the plurality of reels, an effect state transition lottery is performed for determining whether or not to shift the effect state to the special effect state. Based on the winning of the production state transition lottery, the production state is controlled to be transferred to the special production state, and the production state transition lottery is performed according to the type of the winning determination line on which the specific symbol combination is displayed. A gaming machine characterized by varying a winning probability and performing control to change a correspondence relationship between the plurality of types of winning determination lines and the winning probability of the effect state transition lottery at a predetermined opportunity .
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記特別演出状態での報知演出の実行回数を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記特別演出状態での報知演出の実行回数が多くなるように制御することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
The number of executions of the notification effect in the special effect state is set in accordance with the winning probability of the effect state transition lottery, and the lower the winning probability of the effect state transition lottery, the more the number of notification effects executed in the special effect state. A gaming machine characterized by being controlled to become.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記内部抽選で前記特定の小役が当選したことに基づいて前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行って、報知演出抽選に当選したことに基づいて前記演出装置に前記報知演出を実行させる制御を行うとともに、
前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記報知演出抽選の当選確率を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記報知演出抽選の当選確率が高くなるように制御することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
In the special effect state, based on the fact that the notification effect lottery is performed by performing the notification effect lottery to determine whether to execute the notification effect based on the fact that the specific small role is won in the internal lottery. While performing control to cause the effect device to execute the notification effect,
The winning probability of the notification effect lottery is set according to the winning probability of the effect state transition lottery, and the winning probability of the notification effect lottery is controlled to be higher as the winning probability of the effect state transition lottery is lower. A gaming machine.
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