JP4833871B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作を契機として内部抽選を行って、内部抽選の結果と、複数のリールに対する遊技者の停止操作とに基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's operation, and the game results are arranged on the reels based on the result of the internal lottery and the player's stop operation for a plurality of reels. And a payout of medals and the like according to the game result.

またこの種の遊技機では、単に遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、遊技毎に光(画像)や音などを用いた演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。このような遊技機として、例えば遊技者の停止操作に応じて演出を実行する遊技機がある。
特開2005−13618号公報
In addition, this type of gaming machine not only displays the game result using a combination of symbols, but also enhances the amusement of the gaming machine by performing effects using light (image) or sound for each game. Yes. As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine that performs an effect in response to a player's stop operation.
JP 2005-13618 A

しかし従来の遊技機では、ある遊技において停止操作に応じた演出を行うと決定した場合には、遊技者が停止操作を行うと必ず停止操作に応じた演出を実行していたため、停止操作に応じた演出に遊技者の操作技量を反映させることができなかった。   However, in a conventional gaming machine, when it is determined that an effect corresponding to the stop operation is performed in a certain game, the player always performs an effect corresponding to the stop operation when the player performs the stop operation. The player's operation skill could not be reflected in the production.

また、ボーナス図柄などの特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合に演出を実行する遊技機が存在するが、かかる演出は全ての遊技において単に停止結果を検出して実行されるものであるため、内部抽選の結果を反映する演出とすることができなかった。   In addition, there is a gaming machine that executes an effect when a specific symbol such as a bonus symbol is stopped and displayed on the active line, but such an effect is executed by simply detecting the stop result in all games. Therefore, it was not possible to produce an effect that reflects the results of the internal lottery.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作に応じた演出に遊技者の操作技量を反映させるとともに、内部抽選の結果を反映させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is a gaming machine, a program, and a program that can reflect the player's operation skill in the effect according to the stop operation and reflect the result of the internal lottery. An object is to provide an information storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作を行うための停止操作手段と、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段への停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応するリールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and is a stop operation serving as a stop trigger corresponding to each of the plurality of reels. Based on the stop operation to the stop operation means, the lottery means for performing the internal lottery to determine whether or not the winning combination is achieved when the plurality of reels rotate, and the rotation corresponding to the stop operation based on the stop operation to the stop operation means A reel control unit that performs control to stop the reel in accordance with the result of the internal lottery, and an effect control unit that performs control to cause the effect device to execute a given effect, In the game, an effect is set that triggers the stop operation, and when the stop operation that triggers the execution is performed, the stop operation is executed according to the stop position of the reel corresponding to the stop operation. It relates game machine and inhibits the execution of the effect to the machine.

本発明では、所与の遊技において停止操作を実行契機とする演出を設定するが、当該実行契機となる停止操作に対応するリールの停止位置、即ち停止表示された図柄(出目)に応じて演出の実行を禁止する。例えば、遊技者が予め定められた停止位置でリールを停止させることができれば演出を実行し、予め定められた停止位置でリールを停止させることができなければ演出を実行しないようにすることができる。そして本発明では、かかる停止操作を実行契機とする演出は、全ての遊技に設定されるものではなく、例えば内部抽選が所定の結果である場合に設定されるものとすることができる。従って本発明によれば、停止操作を実行契機とする演出に、遊技者の操作技量を反映させるとともに内部抽選の結果を反映させることにより、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。   In the present invention, in the given game, an effect is set that triggers the stop operation, but depending on the stop position of the reel corresponding to the stop operation that triggers the execution, that is, depending on the symbol that is stopped and displayed. Prohibit execution of production. For example, if the player can stop the reel at a predetermined stop position, the effect can be executed, and if the reel cannot be stopped at the predetermined stop position, the effect cannot be executed. . In the present invention, an effect that triggers such a stop operation is not set for all games, but can be set when, for example, an internal lottery has a predetermined result. Therefore, according to the present invention, it is possible to effectively enhance the player's sense of excitement when performing the stop operation by reflecting the player's operation skill and reflecting the result of the internal lottery in the performance triggered by the stop operation. A gaming machine that can be increased to a high level can be realized.

(2)また本発明の遊技機では、
前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果と、前記停止操作が行われた時点における当該停止操作に対応するリールの回転位置とに応じて当該リールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、前記演出が設定された遊技における最初の停止操作が行われた際に、当該最初の停止操作が行われた時点における当該最初の停止操作に対応するリールの回転位置と、当該リールの停止位置との差に応じて、当該最初の停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止し、当該遊技における前記最初の停止操作よりも後の停止操作が行われた際に、当該後の停止操作を含む2以上の停止操作に対応するリールの停止位置に応じて、当該後の停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止するようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of the present invention,
The reel control means determines the stop position of the reel according to the result of the internal lottery and the rotation position of the reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is performed, and the effect control means When the first stop operation in the game for which the effect is set is performed, the reel rotation position corresponding to the first stop operation at the time when the first stop operation is performed, and the stop position of the reel In accordance with the difference between the first stop operation and the execution of the performance is prohibited, and when the stop operation is performed after the first stop operation in the game, the subsequent stop operation is performed. Depending on the stop position of the reel corresponding to two or more stop operations including, the execution of the effect triggered by the subsequent stop operation may be prohibited.

本発明によれば、最初の停止操作についてはリールの停止位置だけでなく、最初の停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置と当該リールの停止位置との差に応じて演出の実行を禁止することができるので、当該最初の停止操作に対応するリールの停止位置が予め定められた停止位置(出目)であっても、特定の回転位置と停止位置との差に基づくリール回転制御によってリールが予め定められた停止位置で停止していない場合には、当該最初の停止操作を実行契機とする演出が実行されないようにすることができる。   According to the present invention, for the first stop operation, not only the reel stop position but also the effect is executed according to the difference between the reel rotation position and the reel stop position when the first stop operation is performed. Since it can be prohibited, even if the reel stop position corresponding to the first stop operation is a predetermined stop position (out), the reel rotation control based on the difference between the specific rotation position and the stop position Thus, when the reel is not stopped at a predetermined stop position, it is possible to prevent an effect that is triggered by the first stop operation from being executed.

また本発明によれば、後の停止操作については当該後の停止操作に対応するリールの停止位置だけでなく、当該後の停止操作を含む2以上の停止操作に対応するリールの停止位置に応じて演出の実行を禁止することができるので、当該後の停止操作に対応するリールの停止位置(出目)が予め定められた停止位置であっても、他の停止操作に対応するリールの停止位置が条件を満たしていない場合などには、当該後の停止操作を実行契機とする演出が実行されないようにすることができる。   Further, according to the present invention, the subsequent stop operation depends not only on the reel stop position corresponding to the subsequent stop operation, but also on the reel stop positions corresponding to two or more stop operations including the subsequent stop operation. Therefore, even if the reel stop position (outcome) corresponding to the subsequent stop operation is a predetermined stop position, the reel stop corresponding to another stop operation is possible. In the case where the position does not satisfy the condition, it is possible to prevent the effect that is triggered by the subsequent stop operation from being executed.

このように本発明によれば、特定のリール制御によって各リールが特定の停止位置(出目)で停止した場合に停止操作を実行契機とする演出を実行させることができるので、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。   As described above, according to the present invention, when each reel is stopped at a specific stop position (out) by specific reel control, it is possible to execute an effect triggered by the stop operation. It is possible to realize a gaming machine that can more effectively enhance the feeling of excitement of the player at the time.

(3)また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作が行われる毎に演出の実行契機が訪れる演出を、前記停止操作を実行契機とする演出として設定し、前記停止操作が行われる毎に演出の実行を禁止するか否かを判定するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the present invention,
The effect control means sets an effect that triggers the execution of the effect every time a stop operation corresponding to each of the plurality of reels is performed as an effect that triggers the stop operation, and the stop operation is performed. You may make it determine whether execution of an effect is prohibited for every time.

このようにすれば、複数のリールのそれぞれに対応する停止操作について、停止操作を実行契機とする演出を実行したり禁止したりすることができるので、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技における停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。   In this way, for the stop operation corresponding to each of the plurality of reels, it is possible to execute or prohibit the effect triggered by the stop operation, so that the effect triggered by the stop operation is set. Therefore, it is possible to realize a gaming machine that can more effectively enhance the player's feeling of uplift when performing a stop operation in the game.

(4)また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記停止操作を実行契機とする演出が実行されたことを条件に特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
(4) In the gaming machine of the present invention,
You may make it the said effect control means perform the control which makes the said effect device perform a special effect on condition that the effect which made the said stop operation an execution opportunity was performed.

このようにすれば、例えば予め定められた停止位置でリールを停止させることによって停止操作を実行契機とする演出が実行されると、特別演出を実行するように構成することができるので、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技における停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。   In this way, for example, when an effect triggered by the stop operation is executed by stopping the reel at a predetermined stop position, the special operation can be executed. Thus, it is possible to realize a gaming machine that can more effectively enhance the player's feeling of exaltation when performing a stop operation in a game in which an effect is set as an execution opportunity.

(5)また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記特別演出として、前記内部抽選において特定の役に当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of the present invention,
You may make it the said effect control means perform the control which performs the said production | presentation apparatus which alert | reports having won a specific role in the said internal lottery as the said special production.

このようにすれば、停止操作を実行契機とする演出が実行されると特定の役に当選したことが報知されるので、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技における停止操作を行う際の遊技者の高揚感を更に効果的に高めることができる遊技機を実現することができる。   In this way, when an effect that triggers the stop operation is executed, it is notified that a specific role has been won, so the stop operation is performed in a game in which an effect that triggers the stop operation is set. It is possible to realize a gaming machine that can more effectively enhance the feeling of excitement of the player at the time.

(6)また本発明の遊技機では、
前記演出制御手段が、前記停止操作を実行契機とする演出の実行が前記所与の遊技において禁止された場合には、次回の遊技において当該演出を再設定するようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of the present invention,
When the production control means prohibits execution of the production triggered by the stop operation in the given game, the production may be reset in the next game.

このようにすれば、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技において、例えば遊技者が予め定められた停止位置でリールを停止させることができなかったため停止操作を実行契機とする演出が実行されなかった場合でも、次回の遊技において停止操作を実行契機とする演出を楽しむことができる。   In this way, in a game in which an effect that causes the stop operation to be executed is set, for example, since the player cannot stop the reel at a predetermined stop position, an effect that causes the stop operation to be executed is provided. Even if it is not executed, it is possible to enjoy the effect that the stop operation is executed in the next game.

(7)また本発明は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、停止操作手段に対して行われた前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応する前記リールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止することを特徴とするプログラムに関するものである。
(7) The present invention also provides:
A program for a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game, and performs an internal lottery that determines whether or not a combination is effective when the plurality of reels are rotated. Based on the result of the internal lottery based on the result of the internal lottery based on the lottery means to be performed and the stop operation that is the stop trigger corresponding to each of the plurality of reels performed on the stop operation means The computer functions as a reel control unit that performs control to stop the production and an effect control unit that performs control to cause the production device to execute the production, and the production control unit uses the stop operation as an execution opportunity in a given game. When the stop operation that triggers the execution is performed, the stop operation is triggered according to the stop position of the reel corresponding to the stop operation. And a program, characterized in that prohibits execution of the effect.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(6)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(6)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (6) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (6). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット枚数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five valid lines L1 to L5 are determined according to the number of inserted medals (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or earned in one game, and the number of remaining bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation for putting a stored medal into an insertion state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to trigger a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation, and a stop button B1 for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 being rotationally driven by a step motor. To B3 (an example of a stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the first reel The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed. .

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(停止操作手段の一例)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (an example of a stop operation means). Thus, lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:ベル、プラム)、及びボーナス(ボーナス状態への移行契機となる役:ボーナス役の一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states such as a normal state, a bonus state, and a replay time state can be set, and the storage unit 190 has a lottery table for internal lottery in each gaming state. It is remembered. In the lottery table for each gaming state, it is necessary to replay each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) (replay: no need to insert medals in the next game with winning) Various roles such as a small role (a role that a predetermined number of medals are paid out upon winning a prize: a bell, a plum), and a bonus (a role that triggers a transition to a bonus state: an example of a bonus role). Or one of the loses is associated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ボーナス役の一例)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Status). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus (an example of a bonus combination), and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter carry-over impossible flag.

リール制御手段130は、内部抽選の結果と、停止操作が行われた時点における当該停止操作に対応するリールの回転位置とに応じて当該リールの停止位置を決定する。詳細にはリール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 determines the stop position of the reel according to the result of the internal lottery and the rotation position of the reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is performed. Specifically, the reel control means 130 is based on the first reel R1 to the third reel based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses a start lever SL (an example of a game start operation means). In addition to performing control to rotate R3 by the step motor, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor in accordance with the flag setting state (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)に対する押下操作(停止操作の一例)が有効化された状態(原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (an example of the stop operation) with respect to the stop buttons B1 to B3 (an example of the stop operation means) is validated (in principle, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3). In a state where the speed has reached a predetermined speed and a wait time is set, the fact that the wait time has elapsed may be an additional condition for validation) When the stop switch 240 is actuated by pressing B3, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240. Control is performed to stop each of the reels R1 to R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

ここで停止制御テーブル記憶手段193は、フラグ記憶手段192に格納される内部抽選の結果を示すフラグの設定状態毎に、ストップボタンB1〜B3への押下操作に対応する第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を設定した停止制御テーブル群を記憶している。この停止制御テーブル群には、いずれの役に対応するフラグも内部当選状態に設定されていない遊技において参照される非当選時用テーブル1931と、各役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている遊技において参照される当選時用テーブル1932とが含まれる。   Here, the stop control table storage unit 193 has the first reels R1 to R3 corresponding to the pressing operations to the stop buttons B1 to B3 for each set state of the flag indicating the result of the internal lottery stored in the flag storage unit 192. A stop control table group in which the stop position of the reel R3 is set is stored. In this stop control table group, a non-winning time table 1931 referred to in a game in which no flag corresponding to any combination is set to the internal winning state, and a flag corresponding to each combination is set to the internal winning state. And a winning table 1932 referred to in the game being played.

そして本実施形態では、リール制御手段130が、各遊技状態における毎回の遊技において停止制御テーブル群の中からフラグ記憶手段192に格納されているフラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定する制御を行っている。   In this embodiment, the reel control means 130 refers to the stop control table corresponding to the flag set state stored in the flag storage means 192 from the stop control table group in each game in each game state. Control is performed to determine the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3.

また各停止制御テーブル群を構成する当選時用テーブルでは、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。すなわち、リール制御手段130は、ボーナスのフラグと、リプレイ、ベル、およびプラムのいずれかのフラグとがともに内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In addition, in the winning time table constituting each stop control table group, the correspondence between the position of each reel at the time of operation of the stop switch 240 and the actual stop position of each reel is determined according to the priority order determined for each combination. Is set. That is, when the bonus flag and any one of the replay, bell, and plum flags are set to the internal winning state, the reel control means 130 follows the priority set for each combination. The reels are controlled to stop so that the symbol combination indicating the winning pattern with the higher priority is displayed on the effective line in preference to the symbol combination indicating the winning pattern with the lower priority.

特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス>小役(ベル、プラム)」の順序で優先順位が定められている。例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるリプレイ当選時テーブルでは、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役(ベル、プラム)のフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるベル当選時テーブル、プラム当選時テーブルでは、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが小役(ベル、プラム)の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。   In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus> small role (bell, plum)”. For example, in the replay winning time table that is referenced when both the replay and bonus flags are in the internal winning state, the symbol combination indicating the replay winning pattern is placed on the active line in preference to the symbol combination indicating the bonus winning pattern. The stop position of each reel is set so as to be displayed. In addition, for example, in the bell winning table and the plum winning table that are referred to when the bonus and small combination (bell, plum) flags are both in the internal winning state, the symbol combination indicating the bonus winning pattern is the small combination (bell). The stop position of each reel is set so that it is displayed on the active line in preference to the symbol combination indicating the winning form of (Plum).

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス(図示省略)を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転位置(回転角度、ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 130 detects a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. Based on the above, the current rotation state of the reel is monitored by determining the rotation position (rotation angle, number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index) Can be done.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 is an opportunity to stop the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW when the operation is performed.

このため本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図3に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」やプラム図柄「PLM」などに関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」やプラム図柄「PLM」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 3, for the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” and plum symbols “PLM” arranged on the outer peripheral surface of each reel. ”And the like are arranged so that the interval is within 5 frames, and when the replay is won or the bell is won, the replay symbol“ RP ” It has a symbol arrangement that allows the plum symbol “PLM” to be drawn on the active line.

そして本実施形態の停止制御テーブルは、図4に示すように、第1リールR1の停止制御を行うためのテーブルTT1と、第2のリールR2の停止制御を行うためのテーブルTT2と、第3リールR3の停止制御を行うためのテーブルTT3とから構成されている。そして、テーブルTT1〜TT3では、ストップボタンB1〜B3の押下時点における0コマ〜20コマまでのリールの回転位置CP(以下単に回転位置CPと称する場合がある。)と、ストップボタンB1〜B3の押下時点からリールが停止するまでに要する0コマ〜4コマ以内のコマ数(すべりコマ数)SKとが対応付けられている。そして本実施形態では、かかる停止制御テーブルをフラグの設定状態に応じて複数種類有しており、ストップボタンB1〜B3の押下時点におけるリールの回転位置CPと、ストップボタンB1〜B3の押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数(すべりコマ数)SKとは、フラグの設定状態に応じた停止制御テーブル毎に異なる態様で対応付けられている。これにより本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態に応じて第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理を行っている。   As shown in FIG. 4, the stop control table of this embodiment includes a table TT1 for performing stop control of the first reel R1, a table TT2 for performing stop control of the second reel R2, and a third And a table TT3 for performing stop control of the reel R3. In the tables TT1 to TT3, the reel rotation position CP from 0 to 20 frames at the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed (hereinafter sometimes simply referred to as the rotation position CP) and the stop buttons B1 to B3 are displayed. The number of frames (the number of sliding frames) SK within 0 frame to 4 frames required from the time of pressing to the stop of the reel is associated. In the present embodiment, a plurality of types of stop control tables are provided according to the set state of the flag, and the reel rotation position CP when the stop buttons B1 to B3 are pressed and the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The number of frames (sliding frame number) SK required for the reels to stop is associated in a different manner for each stop control table according to the flag setting state. Thereby, in the gaming machine of the present embodiment, the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3 are performed in accordance with the set state of the flag.

図4の例は、ボーナス図柄1(赤7)によって構成されるボーナス(赤7ボーナス)のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられる赤7ボーナス当選時用テーブルTTの例である。図4に示すように赤7ボーナス当選時用テーブルTTのうち、第1リールR1についてのテーブルTT1では、ボーナス図柄1(赤7)を0コマ〜4コマ以内で有効ライン上に引き込むようにするため、例えばストップボタンB1の押下時点の第1リールR1の回転位置CPが特殊図柄1(DUM1)に対応する「3」である場合には(図3参照)、すべりコマ数SKが「1」に設定されている。従って、ストップボタンB1の押下時点において中央の有効ラインL1(図1参照)上に位置する図柄が特殊図柄1(DUM1)であっても、ボーナス図柄1(赤7)が有効ラインL1上に停止するようにステップモータの回転が制御される。   The example of FIG. 4 is an example of the red 7 bonus winning table TT used when the bonus (red 7 bonus) flag constituted by the bonus symbol 1 (red 7) is set to the internal winning state. As shown in FIG. 4, in the table TT1 for the first reel R1 among the red 7 bonus winning table TT, the bonus symbol 1 (red 7) is drawn on the active line within 0 to 4 frames. Therefore, for example, when the rotation position CP of the first reel R1 when the stop button B1 is pressed is “3” corresponding to the special symbol 1 (DUM1) (see FIG. 3), the number of sliding frames SK is “1”. Is set to Therefore, even if the symbol located on the central effective line L1 (see FIG. 1) is the special symbol 1 (DUM1) when the stop button B1 is pressed, the bonus symbol 1 (red 7) stops on the effective line L1. Thus, the rotation of the step motor is controlled.

そしてテーブルTT1に設定されている第1リールR1の第0コマ〜第20コマ(計21コマ)の各回転位置CPのデータには、それぞれに第2リールR2についてのテーブルTT2−0〜TT2−20(計21個)が対応付けられており、このテーブルTT2−0〜TT2−20によって、第1リールR1の停止位置即ち第1リールR1の停止図柄(出目)に応じたストップボタンB2の押下時点の第2のリールR2の回転位置CPとそのすべりコマ数SKとが規定されている。例えばテーブルTT1について押下時点の回転位置CP「3」が参照され、すべりコマ数SKが「1」と決定された場合には、第2のリールR2の停止制御については図4に示すテーブルTT2−3が用いられる。そしてこのテーブルTT2−3では、例えばストップボタンB2の押下時点の第2リールR2の回転位置CPがプラム図柄(PLM)に対応する「4」である場合には(図3参照)、すべりコマ数SKが「1」に設定されており、第1リールR1と同様にボーナス図柄1(赤7)が有効ラインL1上に停止するようにステップモータの回転が制御される。   The data of the rotational positions CP of the 0th frame to the 20th frame (21 frames in total) of the first reel R1 set in the table TT1 includes the tables TT2-0 to TT2 for the second reel R2, respectively. 20 (21 in total) are associated with each other, and the table TT2-0 to TT2-20 allows the stop button B2 corresponding to the stop position of the first reel R1, that is, the stop pattern (outcome) of the first reel R1. The rotational position CP of the second reel R2 at the time of pressing and the number of sliding frames SK are defined. For example, when the rotation position CP “3” at the time of depression is referred to for the table TT1, and the sliding frame number SK is determined to be “1”, the stop control of the second reel R2 is performed as shown in the table TT2- shown in FIG. 3 is used. In this table TT2-3, for example, when the rotational position CP of the second reel R2 when the stop button B2 is pressed is “4” corresponding to the plum symbol (PLM) (see FIG. 3), the number of sliding frames SK is set to “1”, and the rotation of the step motor is controlled so that the bonus symbol 1 (red 7) stops on the active line L1 as in the first reel R1.

更にテーブルTT2−3に設定されている第2のリールR2の第0コマ〜第20コマ(計21コマ)の各回転位置CPのデータには、それぞれに第3リールR3についてのテーブルTT3−0〜TT3−20(計21個)が対応付けられており、このテーブルTT3−0〜TT3−20によって、第1リールR1と第2のリールR2の停止位置(停止図柄、出目)の組合せに応じたストップボタンB3の押下時点の第3リールR3の回転位置CPとそのすべりコマ数SKとが規定されている。例えばテーブルTT2−3について押下時点の回転位置CP「4」が参照され、すべりコマ数SKが「1」と決定された場合には、第3リールR3の停止制御については図4に示すテーブルTT3−4が用いられる。そしてこのテーブルTT3−4では、例えばストップボタンB3の押下時点の第3リールR3の回転位置CPがボーナス図柄1(赤7)に対応する「4」である場合には(図3参照)、すべりコマ数SKが「0」に設定されており、いわゆるすべり制御は行わずにそのままボーナス図柄1(赤7)が有効ラインL1上に停止するように(ストップボタンB3の押下時点の第3リールR3の回転位置CPで停止するように)ステップモータの回転が制御される。   Further, the data of the rotational positions CP of the 0th frame to the 20th frame (21 frames in total) of the second reel R2 set in the table TT2-3 include the table TT3-0 for the third reel R3 respectively. To TT3-20 (21 in total) are associated with each other, and by this table TT3-0 to TT3-20, the combination of the stop positions (stop symbol, appearance) of the first reel R1 and the second reel R2 The rotation position CP of the third reel R3 when the corresponding stop button B3 is pressed and the number of sliding frames SK are defined. For example, when the rotation position CP “4” at the time of pressing is referred to for the table TT2-3 and the sliding frame number SK is determined to be “1”, the stop control of the third reel R3 is performed as shown in the table TT3 shown in FIG. -4 is used. In this table TT3-4, for example, when the rotation position CP of the third reel R3 when the stop button B3 is pressed is “4” corresponding to the bonus symbol 1 (red 7) (see FIG. 3), the slip The number of frames SK is set to “0”, so that the so-called slip control is not performed and the bonus symbol 1 (red 7) is stopped as it is on the active line L1 (the third reel R3 when the stop button B3 is pressed). The rotation of the step motor is controlled so as to stop at the rotational position CP.

こうして本実施形態では、赤7ボーナス当選時用テーブルTTが用いられた場合には、ボーナス図柄1(赤7)を有効ライン上に引き込む制御を行い、ボーナス図柄1(赤7)を有効ライン上に停止させてボーナス図柄1(赤7)の役を入賞させる。また、その他の役のフラグが内部当選状態に設定された場合には、当選役に対応する当選時用テーブルを用いることにより、当該役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように各リールを停止させて当選役を入賞させる。一方、非内部当選状態、即ちハズレの場合には、非当選時用テーブルを用いることにより、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように各リールを停止させて、いずれの役も入賞させないようにする。   Thus, in the present embodiment, when the red 7 bonus winning table TT is used, control is performed to draw the bonus symbol 1 (red 7) onto the active line, and the bonus symbol 1 (red 7) onto the active line. And stop the bonus symbol 1 (red 7). In addition, when the flag of the other winning combination is set to the internal winning state, each reel is set so that the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the active line by using the winning table corresponding to the winning combination. To stop winning and win the winning role. On the other hand, in the case of a non-internal winning state, i.e., losing, the reels are used so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line. To stop any winning combination.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段196に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 196 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図3に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄1「赤7」、ベル図柄「BEL」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PLM」などがそれぞれ配列されており、各リールが停止した状態において、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかに表示されるとボーナスが入賞したと判定され、「BEL・BEL・BEL」の図柄組合せが図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかに表示されるとベルが入賞したと判定され、「RP・RP・RP」の図柄組合せが図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかに表示されるとリプレイが入賞したと判定され、「PLM・PLM・PLM」の図柄組合せが図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかに表示されるとプラムが入賞したと判定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the bonus symbol 1 “red 7”, the bell symbol “BEL”, the replay symbol are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. “RP”, plum symbol “PLM”, etc. are arranged, and in the state where each reel is stopped, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is one of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. If the symbol is displayed, it is determined that the bonus has been won, and if the symbol combination “BEL / BEL / BEL” is displayed on any of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. 1, it is determined that the bell has won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on any of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. 1, it is determined that the replay has won, and the symbol combination “PLM / PLM / PLM” is shown in FIG. Show When displayed in any of effective lines L1~L5 is determined plum been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役(ベル、プラム)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合や、ボーナス状態あるいはリプレイタイム状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, a control process for paying out medals, a replay process, a control process for shifting a gaming state, and the like are executed. For example, when a small role (bell, plum) wins, the payout control means 150 performs medal payout control processing. When a replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing, and the bonus is won. When the bonus state or the replay time state is completed, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御手段150がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits (credits) stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of the payout control unit 150 paying out medals. Credit addition processing for adding the payout number to the number of medals that have been made. When a replay or bonus is won as a result of the game, medals are not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is executed in which formally 0 medals are paid out.

またリプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   In addition, when the replay (replay) is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring medal insertion for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The automatic insertion process is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is enabled.

また遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus state, and the replay time state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

ボーナス状態は、内部抽選においてボーナスに当選した場合に、ボーナス図柄1「赤7」を入賞の形態「赤7・赤7・赤7」で有効ラインL1〜L5のいずれかに停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御が行われる。   In the bonus state, when the bonus is won in the internal lottery, the bonus symbol 1 “red 7” is started to stop at any of the active lines L1 to L5 in the winning form “red 7, red 7, red 7”. It is a gaming state as a condition. In addition, the bonus state is defined as an end condition that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and the game state is set when the end condition is satisfied. Control to shift to the replay time state is performed.

またボーナス状態の遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In a game in a bonus state, control is performed so that the type of small role and the winning probability are increased. That is, in the bonus state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (special state) that is advantageous to the player.

リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了を開始条件とする遊技状態である。リプレイタイム状態では、遊技回数が所定回数(1回、5回、10回、50回、100回等)に達した場合にリプレイタイム状態を終了させて他の遊技状態へ移行するように制御される。なお所定の図柄組合せが表示されたことをリプレイタイム状態の開始条件として設定してもよく、さらにリプレイタイム状態での遊技中にボーナスに当選してボーナスのフラグが内部当選状態となった場合にリプレイタイム状態を終了させるようにしてもよい。   The replay time state is a gaming state in which the end of the bonus state is a start condition. In the replay time state, when the number of games reaches a predetermined number of times (1, 5, 10, 50, 100, etc.), the replay time state is terminated and a transition is made to another game state. The It may be set as the start condition of the replay time state that the predetermined symbol combination is displayed, and when the bonus flag is won during the game in the replay time state and the bonus flag is in the internal winning state The replay time state may be terminated.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170がリプレイタイム状態での遊技回数を監視している。リプレイタイム状態では、ボーナス状態からの移行時にRTゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段170は、遊技が行われる毎にRTゲーム数を1回分ずつデクリメントする。このRTゲーム数が0になった場合には、リプレイタイム状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のRTゲーム数を予めセットするのではなく、RT状態への移行時にRTゲーム数をリセット(0にする)する処理を行うようにして遊技が行われる毎に1回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means 170 monitors the number of games in the replay time state. In the replay time state, a value corresponding to a predetermined number of games is set as the number of RT games at the time of transition from the bonus state, and the game state transition control means 170 decrements the number of RT games by one each time a game is played. . When the number of RT games becomes 0, the replay time state ends and the gaming state shifts to another gaming state. It is not necessary to set the number of RT games for a predetermined number of games in advance, but to reset the number of RT games at the time of transition to the RT state (to make it 0) only once for each game. The value may be counted up.

そしてリプレイタイム状態の遊技では、小役及びボーナスの当選確率は通常状態と同じ確率に維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、リプレイタイム状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In a game in the replay time state, the winning probabilities for the small role and bonus are maintained at the same probabilities as in the normal state, and the winning probability for replay (replaying), which does not require insertion of medals for the next game due to winning, is normal. Rise from state. That is, in the replay time state, the replay winning frequency is higher than in the normal state, so that medals are less likely to be consumed than in the normal state, and the game state (special state) is advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段197に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 197, and controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the game effect based on the effect data constituting the effect table. I do. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning combinations, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

特に本実施形態では演出制御手段180は、内部抽選の結果やフラグ設定状態などに基づいて定められる所与の遊技において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を実行契機とする演出を設定する。そして、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技において、当該実行契機となる停止操作が行われた際に、当該停止操作に対応するリールの停止位置に応じて当該停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止する。即ち演出制御手段180は、停止操作を実行契機とする演出が設定された遊技において、遊技者が予め定められた停止位置でリールを停止させることができれば演出を実行し、予め定められた停止位置でリールを停止させることができなければ演出を実行しないようにする。具体的には本実施形態では、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択される停止制御テーブルによって停止表示が可能となる図柄の組合せ(いわゆるリーチ目、チャンス目)が構成されるように、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することができると、押下操作が行われる毎に効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる。   In particular, in the present embodiment, the effect control means 180 sets an effect that triggers a stop operation on the stop buttons B1 to B3 in a given game determined based on the result of the internal lottery, the flag setting state, or the like. Then, in a game in which an effect that triggers the stop operation is set, when the stop operation that triggers the execution is performed, the stop operation is triggered according to the stop position of the reel corresponding to the stop operation. The execution of the production is prohibited. That is, the effect control means 180 executes the effect if the player can stop the reel at a predetermined stop position in a game in which an effect is triggered by the stop operation. If the reel cannot be stopped in step 3, the production is not executed. Specifically, in the present embodiment, a combination of symbols (so-called reach eyes, chance eyes) that can be stopped by the stop control table selected when the bonus flag is set to the internal winning state is configured. As described above, when the player can press the stop buttons B1 to B3, the sound effect is output and the display content of the liquid crystal display LCD is changed every time the pressing operation is performed.

詳細には演出制御手段180は、演出が設定された遊技におけるストップボタンB1の押下(最初の停止操作)が行われた際に、当該ストップボタンB1の押下が行われた時点における第1リールR1の回転位置と停止位置との差、即ち第1リールR1のすべりコマ数に応じて、第1リールR1に停止表示される出目が第1リールR1においてリーチ目或いはチャンス目を構成する出目でない場合には、当該ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出の実行を禁止する。そして、当該遊技におけるストップボタンB2の押下(挟み押しの場合はストップボタンB3の押下、最初の停止操作よりも後の停止操作)が行われた際には、ストップボタンB1に対応する第1リールR1の停止位置とストップボタンB2の押下に対応する第2のリールR2の停止位置(挟み押しの場合はストップボタンB1に対応する第1リールR1の停止位置とストップボタンB3の押下に対応する第3リールR3の停止位置)に応じて、ストップボタンB2の押下を実行契機とする演出(挟み押しの場合はストップボタンB3の押下を実行契機とする演出)の実行を禁止する。   Specifically, when the stop button B1 is pressed (first stop operation) in the game in which the effect is set, the effect control unit 180 performs the first reel R1 when the stop button B1 is pressed. Depending on the difference between the rotation position and the stop position, that is, the number of sliding frames of the first reel R1, the outcome that is stopped and displayed on the first reel R1 constitutes the reach or chance in the first reel R1. If not, the execution of an effect triggered by pressing the stop button B1 is prohibited. When the stop button B2 is pressed in the game (when the pin is pressed, the stop button B3 is pressed, or the stop operation is after the first stop operation), the first reel corresponding to the stop button B1 The stop position of R1 and the stop position of the second reel R2 corresponding to the press of the stop button B2 (in the case of pinching press, the stop position of the first reel R1 corresponding to the stop button B1 and the press of the stop button B3 Depending on the stop position of the three reels R3, the execution of an effect that triggers the pressing of the stop button B2 (an effect that triggers the pressing of the stop button B3 in the case of pinch pressing) is prohibited.

具体的には本実施形態では演出テーブル記憶手段197に、停止制御テーブルにおいてリーチ目及びチャンス目を構成する図柄を停止させる停止制御データが用いられた場合に演出を実行し、リーチ目及びチャンス目を停止させない停止制御データが用いられた場合に演出の実行を禁止する演出制御情報が設定された演出可否制御テーブルを有している。そして演出制御手段180は、かかる演出可否制御テーブルを参照して、いわゆるリーチ目などの特定の出目を構成する図柄で遊技者が第1リールR1〜第3リールR3を停止させることができた場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を実行契機とする演出を実行する。 Specifically, in the present embodiment, when the stop control data for stopping the symbols constituting the reach eyes and the chance eyes in the stop control table is used in the effect table storage means 197, the effect is executed, and the reach eyes and the chance eyes are displayed. effect control information for prohibiting the execution of the effect when the stop control data is not stopped is used has a set effect acceptance control table the. The presentation control means 180 refers to the take effect acceptance control table, the player with symbols that make up a particular outcome, such as a so-called reach box it is possible to stop the first reel R1~ third reel R3 In such a case, an effect is executed with a stop operation for the stop buttons B1 to B3 as an execution opportunity.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、本実施形態の演出制御手法の詳細について説明する。本実施形態では、内部抽選の結果に基づいて、所与の遊技において停止操作を実行契機とする演出を設定するが、当該実行契機となる停止操作に対応するリールの停止位置、即ち停止表示された図柄(出目)に応じて演出の実行を禁止することにより、停止操作を実行契機とする演出に遊技者の操作技量を反映させるとともに内部抽選の結果を反映させ、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を効果的に高める手法を採用する。
2. Next, the details of the effect control method of this embodiment will be described. In this embodiment, based on the result of the internal lottery, an effect is set that triggers a stop operation in a given game, but the reel stop position corresponding to the stop operation that triggers the execution, that is, a stop display is displayed. When the stop operation is performed by reflecting the player's operation skill in the effect triggered by the stop operation and reflecting the result of the internal lottery Adopt a technique that effectively enhances the player's sense of exaltation.

2−1.リーチ目の停止制御
まず本実施形態では、内部抽選によってボーナスが当選したことを遊技者に告知するために、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択される停止制御テーブルによってのみ停止表示される図柄の組合せであるいわゆるリーチ目を用意している。このリーチ目は、図3に示す図柄配列と当選したことを告知すべき役の種類とに応じて種々の態様とすることができる。例えばボーナス図柄1(赤7)の役が当選したことを告知する場合には、図5(A)に示すように、第1リールR1の上段と第2のリールR2の下段と第3リールR3の中段にボーナス図柄1(赤7)が停止した出目状態や、図5(B)に示すように、第1リールR1の中段にボーナス図柄1(赤7)が停止し、第2のリールR2と第3リールR3についてはいずれの出目も有効ライン上で役を構成しない図柄、即ちハズレである出目状態をリーチ目とすることができる。そして遊技者は、かかるリーチ目を目押し(リールの回転位置や回転タイミングを認識しながらストップボタンを押下する操作)することにより、即ちいかなるリーチ目が形成されるか否かを確認することにより、いかなる役が内部当選状態に設定されているか否かを判断する。従って、リーチ目が形成されていく過程においては、遊技者は役当選に対する期待感を高めながらストップボタンB1〜B3に対する操作を行う。
2-1. Reach stop control First, in this embodiment, in order to notify the player that a bonus has been won by internal lottery, only the stop control table selected when the bonus flag is set to the internal winning state is used. So-called reach eyes, which are combinations of displayed symbols, are prepared. This reach can take various forms according to the symbol arrangement shown in FIG. 3 and the type of the role to be notified of winning. For example, when notifying that the combination of bonus symbol 1 (red 7) has been won, as shown in FIG. 5A, the upper stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the third reel R3. As shown in FIG. 5B, the bonus symbol 1 (red 7) stops in the middle of the first reel R1, and the second reel For R2 and the third reel R3, any of the outcomes that do not constitute a role on the active line, that is, the outcome state that is a loss, can be regarded as a reach. Then, the player pushes the reach eye (the operation of pressing the stop button while recognizing the rotation position and rotation timing of the reel), that is, confirms whether or not the reach eye is formed. , Determine whether any combination is set to the internal winning state. Accordingly, in the process of reaching the reach, the player operates the stop buttons B1 to B3 while increasing the expectation for winning the winning combination.

図6は、図5(A)に示すリーチ目が形成される場合に参照される停止制御テーブルの一例である。図6の例は、図4と同じボーナス図柄1(赤7)のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられる赤7ボーナス当選時用テーブルTTの例である。図6に示すように赤7ボーナス当選時用テーブルTTのうち、第1リールR1についてのテーブルTT1では、ボーナス図柄1(赤7)を0コマ〜4コマ以内で有効ライン上に引き込むようにするため、ストップボタンB1の押下時点の第1リールR1の回転位置CPがリプレイ図柄(RP)に対応する「7」である場合には(図3参照)、すべりコマ数SKが「4」に設定されている。従って、ストップボタンB1の押下時点において中央の有効ラインL1(図1参照)上に位置する図柄がリプレイ図柄(RP)であっても、図5(A)に示すように第1リールR1についてはボーナス図柄1(赤7)が上段の有効ラインL2上に停止するように第1リールR1のステップモータの回転が制御される。   FIG. 6 is an example of a stop control table that is referred to when the reach shown in FIG. 5A is formed. The example of FIG. 6 is an example of the red 7 bonus winning table TT used when the same bonus symbol 1 (red 7) flag as in FIG. 4 is set to the internal winning state. As shown in FIG. 6, in the table TT1 for the first reel R1 among the red 7 bonus winning table TT, the bonus symbol 1 (red 7) is drawn on the active line within 0 to 4 frames. Therefore, when the rotation position CP of the first reel R1 when the stop button B1 is pressed is “7” corresponding to the replay symbol (RP) (see FIG. 3), the number of sliding frames SK is set to “4”. Has been. Therefore, even if the symbol located on the center effective line L1 (see FIG. 1) at the time of pressing the stop button B1 is the replay symbol (RP), as shown in FIG. The rotation of the step motor of the first reel R1 is controlled so that the bonus symbol 1 (red 7) stops on the upper effective line L2.

しかしこの場合には、図5(A)に示すようにリプレイ図柄(RP)が下段の有効ラインL3上に停止するので、遊技者にとっては、リプレイ当選時用の停止制御テーブルが参照されている可能性も考えられるし、又は非当選時用の停止制御テーブルが参照されている可能性も考えられる。即ち第1リールR1の停止図柄(出目)が図5(A)の第1リールR1に示す態様であっても、内部抽選によってボーナスが当選していない場合がある。従って、遊技者は第1リールR1の停止図柄(出目)だけではいずれの役が当選しているか否か判別することができない。   However, in this case, as shown in FIG. 5 (A), the replay symbol (RP) stops on the lower effective line L3, so that the player is referred to the stop control table for winning the replay. The possibility may be considered, or the stop control table for non-winning may be referred to. That is, even if the stop symbol (outcome) of the first reel R1 is the form shown in the first reel R1 of FIG. 5A, there is a case where the bonus is not won by the internal lottery. Therefore, the player cannot determine which of the winning combinations is based only on the stop symbol (out) of the first reel R1.

そして、テーブルTT1について押下時点の回転位置CP「7」が参照され、すべりコマ数SKが「4」と決定された場合には、第2のリールR2の停止制御については図6に示すテーブルTT2−7が用いられる。このテーブルTT2−7では、例えばストップボタンB2の押下時点の第2リールR2の回転位置CPが赤チェリー図柄(CH1)に対応する「2」である場合には(図3参照)、ボーナス図柄1(赤7)を4コマ以内で有効ライン上に引き込むことはできないものの、すべりコマ数SKが「0」に設定されており、図5(A)に示すように第2のリールR2についてはボーナス図柄1(赤7)が下段の有効ラインL3上に停止するようにステップモータの回転が制御される。   When the rotation position CP “7” at the time of pressing is referred to the table TT1 and the sliding frame number SK is determined to be “4”, the stop control of the second reel R2 is performed as shown in the table TT2 shown in FIG. -7 is used. In this table TT2-7, for example, when the rotation position CP of the second reel R2 when the stop button B2 is pressed is “2” corresponding to the red cherry symbol (CH1) (see FIG. 3), the bonus symbol 1 Although (Red 7) cannot be drawn on the active line within 4 frames, the number of sliding frames SK is set to “0”, and as shown in FIG. 5A, the bonus for the second reel R2 The rotation of the step motor is controlled so that the symbol 1 (red 7) stops on the lower effective line L3.

するとこの場合には、図5(A)に示すように第1リールR1及び第2のリールR2において、いずれの有効ライン上においても役が入賞しないことが確定する。しかし本実施形態の遊技機では、非当選時用の停止制御テーブルが参照されている場合には第1リールR1の上段にボーナス図柄1(赤7)が停止している場合には第2のリールR2の下段にボーナス図柄1(赤7)が停止することが殆どないように停止制御テーブルが設定されているため、第1リールR1及び第2のリールR2が図5(A)に示す態様で停止した段階で、その遊技についてボーナス当選時用のテーブルが参照されている、即ち内部抽選によってボーナスが当選していることに対する期待感を遊技者に与えることができる。   Then, in this case, as shown in FIG. 5A, it is determined that no winning combination is won on any active line in the first reel R1 and the second reel R2. However, in the gaming machine of the present embodiment, when the stop control table for non-winning is referred to, the bonus symbol 1 (red 7) is stopped at the upper stage of the first reel R1. Since the stop control table is set so that the bonus symbol 1 (red 7) hardly stops at the lower stage of the reel R2, the first reel R1 and the second reel R2 are shown in FIG. 5A. At this stage, the player can be given a sense of expectation that the bonus winning table is referenced for the game, that is, the bonus is won by the internal lottery.

そしてテーブルTT2−7について押下時点の回転位置CP「2」が参照され、すべりコマ数SKが「0」と決定された場合には、第3リールR3の停止制御については図6に示すテーブルTT3−2が用いられる。そしてこのテーブルTT3−2では、例えばストップボタンB3の押下時点の第3リールR3の回転位置CPがプラム図柄(PLM)に対応する「7」である場合には(図3参照)、すべりコマ数SKが「3」に設定されており、図5(A)に示すようにボーナス図柄1(赤7)が中段の有効ラインL3上に停止するようにステップモータの回転が制御される。   When the rotation position CP “2” at the time of pressing is referred to for the table TT2-7 and the sliding frame number SK is determined to be “0”, the stop control of the third reel R3 is performed in the table TT3 shown in FIG. -2 is used. In this table TT3-2, for example, when the rotational position CP of the third reel R3 when the stop button B3 is pressed is “7” corresponding to the plum symbol (PLM) (see FIG. 3), the number of sliding frames SK is set to “3”, and the rotation of the step motor is controlled so that bonus symbol 1 (red 7) stops on the middle effective line L3 as shown in FIG. 5A.

すると本実施形態の遊技機では、ボーナス当選時用の停止制御テーブルが参照されている場合にのみ第1リールR1の上段と第2のリールR2の下段と第3リールR3の中段にボーナス図柄1(赤7)が停止するように停止制御テーブルが設定されているため、第1リールR1〜第3リールR3が図5(A)に示す態様で停止すると、その遊技についてボーナス当選時用のテーブルが参照されている、即ち内部抽選によってボーナスが当選していることを遊技者に告知することができる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the bonus symbol 1 is placed on the upper stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 only when the stop control table for bonus winning is referred to. Since the stop control table is set so that (Red 7) stops, when the first reel R1 to the third reel R3 stop in the mode shown in FIG. Can be notified to the player that the bonus is won by an internal lottery.

2−2.停止操作を実行契機とする演出制御
そして本実施形態では、かかるボーナス当選時用の停止制御テーブルが参照されている場合であって、かつその遊技において停止操作を実行契機とする演出を行うことを決定した場合には、図5(A)に示すリーチ目が構成されるように第1リールR1〜第3リールR3が停止されると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する押下操作が行われる毎に効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる演出制御を行う。一方、その遊技において停止操作を実行契機とする演出を行うことを決定していても、図5(A)に示すリーチ目が構成されるように第1リールR1〜第3リールR3が停止されない場合には、停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止する。
2-2. Production control with execution of stop operation In the present embodiment, the stop control table for winning the bonus is referred to, and the production with the execution of stop operation in the game is performed. When the determination is made, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so as to form the reach shown in FIG. 5A, every time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Effect control for outputting sound effects and changing the display content of the liquid crystal display LCD. On the other hand, even if it is decided to perform an effect triggered by the stop operation in the game, the first reel R1 to the third reel R3 are not stopped so as to form the reach shown in FIG. In such a case, the execution of an effect triggered by the stop operation is prohibited.

これにより本実施形態の遊技機では、遊技者の期待感が高まるリーチ目が形成されていく過程において、停止操作を行う際の遊技者の高揚感を効果的に高めることができる。そのため本実施形態では、停止制御テーブルにおいて、リーチ目を構成する図柄を停止させる停止制御データが用いられた場合に停止操作を実行契機とする演出を実行し、リーチ目を構成しない図柄を停止させる停止制御データが用いられた場合に停止操作を実行契機とする演出の実行を禁止するように演出制御情報が設定された演出可否制御テーブルを有している。   Thereby, in the gaming machine of the present embodiment, in the process of forming a reach that increases the player's expectation, it is possible to effectively enhance the player's sense of excitement when performing the stop operation. Therefore, in the present embodiment, in the stop control table, when stop control data for stopping a symbol constituting a reach eye is used, an effect that causes a stop operation to be executed is executed, and a symbol that does not constitute a reach eye is stopped. There is an effect availability control table in which effect control information is set so as to prohibit the execution of an effect triggered by a stop operation when stop control data is used.

具体的には本実施形態では、図7に示すように、メイン制御基板MBに停止制御テーブルTTが設けられ、サブ制御基板SBに演出可否制御テーブルETが設けられている。そして演出可否制御テーブルETは、フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルTTに対応させて複数種類設けられており、フラグの設定状態に応じて停止制御テーブルTTが切り替えられると、演出可否制御テーブルETも停止制御テーブルTTに対応して切り替えられる。そしてストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3を押下した時点における第1リールR1〜第3リールR3の回転位置CPが、フォトセンサからメイン制御基板MBに送出される。するとメイン制御基板MBは、フラグ設定状態に応じた停止制御テーブルTTを参照し、図6で示したように回転位置CPに対応するすべりコマ数SKに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定する。これと同時にメイン制御基板MBは、フォトセンサから受信した回転位置CPをサブ制御基板SBに送出する。するとサブ制御基板SBは、メイン制御基板MBにおいて参照された停止制御テーブルTTに対応する演出可否テーブルETを参照し、回転位置CPに対応する演出制御情報に基づいて、ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出の実行可否を決定する。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a stop control table TT is provided on the main control board MB, and an effect availability control table ET is provided on the sub control board SB. A plurality of types of effect availability control tables ET are provided in correspondence with the stop control table TT corresponding to the flag setting state. When the stop control table TT is switched according to the flag setting state, the effect availability control table ET is also switched corresponding to the stop control table TT. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the rotational positions CP of the first reel R1 to the third reel R3 when the stop buttons B1 to B3 are pressed are sent from the photosensor to the main control board MB. Then, the main control board MB refers to the stop control table TT according to the flag setting state, and based on the number of sliding frames SK corresponding to the rotational position CP as shown in FIG. 6, the first reel R1 to the third reel. The stop position of R3 is determined. At the same time, the main control board MB sends the rotational position CP received from the photosensor to the sub control board SB. Then, the sub control board SB refers to the effect availability table ET corresponding to the stop control table TT referred to in the main control board MB, and executes the pressing of the stop button B1 based on the effect control information corresponding to the rotational position CP. Determines whether or not to execute the effect as an opportunity.

図8は、かかる演出可否制御テーブルETの一例を示す図である。図8の例は、図6に示した赤7ボーナス当選時用テーブルTTに対応する演出可否制御テーブルETの例である。図8に示すように演出可否制御テーブルETは、ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出可否の制御を行うためのテーブルET1と、ストップボタンB2の押下を実行契機とする演出可否の制御を行うためのテーブルET2と、ストップボタンB3の押下を実行契機とする演出可否の制御を行うためのテーブルET3とから構成されている。そして、テーブルET1〜ET3では、ストップボタンB1〜B3の押下時点におけるリールの回転位置CP(0コマ〜20コマ)と、ストップボタンB1〜B3の押下を実行契機とする演出可否を示すフラグ(演出の実行を禁止する0か演出の実行を許可する1のいずれか)とが対応付けられている。   FIG. 8 is a diagram showing an example of such an effect availability control table ET. The example of FIG. 8 is an example of the effect availability control table ET corresponding to the red 7 bonus winning table TT shown in FIG. As shown in FIG. 8, the effect availability control table ET includes a table ET1 for controlling the effect availability with the press of the stop button B1 as an execution opportunity, and the control of effect availability with the press of the stop button B2 as an execution opportunity. The table ET2 for performing and the table ET3 for performing the control of whether or not the production is triggered when the stop button B3 is pressed are executed. In the tables ET1 to ET3, the reel rotation position CP (0 frames to 20 frames) at the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, and a flag (effect) that indicates whether or not the execution is triggered by pressing the stop buttons B1 to B3. 0 for prohibiting execution or 1 for permitting execution).

そして、ストップボタンB1についてのテーブルET1の回転位置CPの「7」には、図6に示した赤7ボーナス当選時用テーブルTTのテーブルTT1の回転位置CPの「7」がリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数SKの「4」に対応付けられていることから、ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出の実行を許可する「1」のフラグが対応付けられている。従って、赤7ボーナス当選時用テーブルTTのテーブルTT1において押下時点の回転位置CPについて「7」が参照され、すべりコマ数SKが「4」と決定されて、図5(A)に示した第1リールR1についてリーチ目を構成する出目を停止させた場合には、演出可否制御テーブルETにおいても、押下時点の回転位置CPの「7」が参照され、演出の実行を許可する「1」のフラグが出力されて、ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出の実行を許可する。   Then, “7” of the rotational position CP of the table ET1 for the stop button B1 is “7” of the rotational position CP of the table TT1 of the table TT1 for red 7 bonus winning shown in FIG. Since it is associated with “4”, which is the number of sliding frames SK that stops the turn, a flag “1” that permits execution of an effect triggered by pressing the stop button B1 is associated. Accordingly, “7” is referred to for the rotational position CP at the time of pressing in the table TT1 of the red 7 bonus winning time table TT, the number of sliding frames SK is determined to be “4”, and the number shown in FIG. When the turn that constitutes the reach for one reel R1 is stopped, “7” of the rotational position CP at the time of pressing is also referred to in the effect availability control table ET, and “1” is permitted to execute the effect. Is output, and the execution of the effect triggered by the pressing of the stop button B1 is permitted.

更に、ストップボタンB2についてのテーブルET2−7の回転位置CPの「2」には、図6に示した赤7ボーナス当選時用テーブルTTのテーブルTT2−7の回転位置CPの「2」がリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数SKの「0」に対応付けられていることから、ストップボタンB2の押下を実行契機とする演出の実行を許可する「1」のフラグが対応付けられている。従って、テーブルTT2−7において押下時点の回転位置CPについて「2」が参照され、すべりコマ数SKが「0」と決定されて、図5(A)に示した第2のリールR2についてリーチ目を構成する出目を停止させた場合には、テーブルET2−7においても押下時点の回転位置CPの「2」が参照され、演出の実行を許可する「1」のフラグが出力されて、ストップボタンB2の押下を実行契機とする演出の実行を許可する。   Further, “2” of the rotational position CP of the table ET2-7 for the stop button B2 is “2” of the rotational position CP of the table TT2-7 of the red TT bonus winning table TT shown in FIG. Since it is associated with “0” of the number of sliding frames SK that stops the eyes constituting the eyes, a flag “1” that permits execution of an effect triggered by pressing the stop button B2 is associated. It has been. Therefore, “2” is referred to for the rotational position CP at the time of pressing in the table TT2-7, the number of sliding frames SK is determined to be “0”, and the second reel R2 shown in FIG. Is stopped, the rotation position CP “2” at the time of pressing is also referred to in the table ET2-7, and a flag “1” that permits execution of the effect is output, and the stop is stopped. The execution of the effect triggered by the pressing of the button B2 is permitted.

同様に、ストップボタンB3についてのテーブルET3−2の回転位置CPの「7」には、図6に示した赤7ボーナス当選時用テーブルTTのテーブルTT3−2の回転位置CPの「7」がリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数SKの「3」に対応付けられていることから、ストップボタンB3の押下を実行契機とする演出の実行を許可する「1」のフラグが対応付けられている。従って、テーブルTT3−2において押下時点の回転位置CPについて「7」が参照され、すべりコマ数SKが「3」と決定されて、図5(A)に示した第3リールR3についてリーチ目を構成する出目を停止させた場合には、テーブルET3−2においても押下時点の回転位置CPの「7」が参照され、演出の実行を許可する「1」のフラグが出力されて、ストップボタンB3の押下を実行契機とする演出の実行を許可する。   Similarly, “7” of the rotation position CP of the table ET3-2 for the stop button B3 is “7” of the rotation position CP of the table TT3-2 of the red TT bonus winning table TT shown in FIG. Since it is associated with “3” of the number of sliding frames SK that stops the reach that constitutes the reach eye, a flag “1” that permits execution of an effect triggered by pressing the stop button B3 corresponds. It is attached. Accordingly, “7” is referred to for the rotational position CP at the time of depression in the table TT3-2, the number of sliding frames SK is determined to be “3”, and the reach of the third reel R3 shown in FIG. When the turning points to be configured are stopped, “7” of the rotational position CP at the time of pressing is also referred to in the table ET3-2, a flag “1” permitting execution of the effect is output, and the stop button The execution of an effect triggered by the pressing of B3 is permitted.

図9(A)〜(C)は本実施形態の遊技機で行われる停止操作を実行契機とする演出の一例を説明するための図である。本実施形態では図9(A)に示すように、ストップボタンB1を押下した時点における第1リールR1の回転位置が、第1リールR1においてリーチ目を構成する出目RD1を停止させる位置であった場合には、第1リールR1の停止制御(ストップボタンB1の押下操作)とほぼ同時に、特殊停止音を出力するとともに、液晶ディスプレイLCDの表示画面の明るさを暗くする。そして図9(B)に示すように、ストップボタンB2を押下した時点における第2のリールR2の回転位置が、第2のリールR2においてリーチ目を構成する出目RD2を停止させる位置であった場合には、第2のリールR2の停止制御(ストップボタンB2の押下操作)とほぼ同時に、特殊停止音を出力するとともに、液晶ディスプレイLCDの表示画面の明るさを更に暗くする。更に図9(C)に示すように、ストップボタンB3を押下した時点における第3リールR3の回転位置が、第3リールR3においてリーチ目を構成する出目RD3を停止させる位置であった場合には、第3リールR3の停止制御(ストップボタンB3の押下操作)とほぼ同時に、特殊停止音を大きく出力するとともに、液晶ディスプレイLCDの表示画面の明るさを更に暗くする。   FIGS. 9A to 9C are diagrams for explaining an example of an effect triggered by a stop operation performed in the gaming machine of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the rotation position of the first reel R1 when the stop button B1 is pressed is the position where the output RD1 constituting the reach in the first reel R1 is stopped. In this case, a special stop sound is output almost simultaneously with the stop control of the first reel R1 (pressing operation of the stop button B1), and the brightness of the display screen of the liquid crystal display LCD is reduced. As shown in FIG. 9B, the rotation position of the second reel R2 at the time when the stop button B2 is pressed is the position where the output RD2 constituting the reach in the second reel R2 is stopped. In this case, a special stop sound is output almost simultaneously with the stop control of the second reel R2 (pressing operation of the stop button B2), and the brightness of the display screen of the liquid crystal display LCD is further reduced. Further, as shown in FIG. 9C, when the rotation position of the third reel R3 at the time when the stop button B3 is pressed is a position for stopping the output RD3 constituting the reach in the third reel R3. Substantially simultaneously with the stop control of the third reel R3 (pressing operation of the stop button B3), the special stop sound is output greatly and the brightness of the display screen of the liquid crystal display LCD is further reduced.

一方、図8に示す演出可否制御テーブルETにおいて、ストップボタンB1についてのテーブルET1の「6」の回転位置CPには、図6に示した赤7ボーナス当選時用テーブルTTのテーブルTT1の「6」の回転位置CPにリーチ目を構成する出目を停止させるすべりコマ数SKが対応付けられていないことから、ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出の実行を禁止する「0」のフラグが対応付けられている。従って、赤7ボーナス当選時用テーブルTTのテーブルTT1において押下時点の回転位置CPについて「6」の回転位置CPが参照され、図5(A)に示した第1リールR1についてリーチ目を構成する出目を停止させなかった場合には、テーブルET1においても「6」の回転位置CPが参照され、演出の実行を禁止する「0」のフラグが出力されて、ストップボタンB1の押下を実行契機とする演出の実行を禁止する。   On the other hand, in the effect availability control table ET shown in FIG. 8, the rotation position CP of “6” of the table ET1 for the stop button B1 is “6” of the table TT1 of the red 7 bonus winning table TT shown in FIG. ”Is not associated with the number of sliding frames SK for stopping the eyes constituting the reach, and the flag“ 0 ”prohibiting the execution of an effect triggered by pressing the stop button B1. Are associated. Accordingly, in the table TT1 of the red 7 bonus winning table TT, the rotation position CP of “6” is referred to for the rotation position CP at the time of pressing, and the reach of the first reel R1 shown in FIG. If the outcome is not stopped, the rotational position CP of “6” is also referred to in the table ET1, a flag of “0” prohibiting the execution of the effect is output, and the execution of pressing the stop button B1 is triggered. The execution of the production is prohibited.

すると、ストップボタンB2についてはストップボタンB1の押下時点の回転位置CPに応じたテーブルETが用いられ、ストップボタンB2の押下時点の回転位置CPに応じた演出可否フラグが出力される。またストップボタンB3についてはストップボタンB2の押下時点の回転位置CPに応じたテーブルETが用いられ、ストップボタンB3の押下時点の回転位置CPに応じた演出可否フラグが出力される。   Then, for the stop button B2, the table ET corresponding to the rotation position CP when the stop button B1 is pressed is used, and an effect availability flag corresponding to the rotation position CP when the stop button B2 is pressed is output. For the stop button B3, a table ET corresponding to the rotation position CP at the time when the stop button B2 is pressed is used, and an effect availability flag corresponding to the rotation position CP at the time when the stop button B3 is pressed is output.

このように本実施形態では、リール停止制御の結果である各リールの停止位置(出目)だけでなく、当該リール停止制御におけるリールのすべりコマ数に応じて演出の実行可否を判定する。従って本実施形態によれば、各停止操作に対応する各リールの停止位置が、各リールにおけるリーチ目やチャンス目など予め定められた出目を構成する停止位置(出目)であっても、特定のすべりコマ数に基づくリール回転制御によってリールが予め定められた停止位置で停止していない場合には、当該停止操作を実行契機とする演出が実行されないようにすることができる。特に第1リールR1についてはその停止位置が特定されても、当該第1リールR1の停止位置がリーチ目やチャンス目など予め定められた出目を構成する出目であるか否かは判定できないことが多いが、本実施形態によれば第1リールR1についても、予め定められた出目を構成する出目であるか否かを確実に判定することができる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the effect can be performed is determined according to not only the stop position (outcome) of each reel, which is the result of the reel stop control, but also the number of reel sliding frames in the reel stop control. Therefore, according to this embodiment, even if the stop position of each reel corresponding to each stop operation is a stop position (out) that constitutes a predetermined output such as a reach eye or a chance eye in each reel, When the reel is not stopped at a predetermined stop position by the reel rotation control based on the specific number of sliding frames, it is possible to prevent the performance using the stop operation from being executed. In particular, even if the stop position of the first reel R1 is specified, it cannot be determined whether or not the stop position of the first reel R1 is an outcome constituting a predetermined outcome such as a reach eye or a chance eye. In many cases, according to the present embodiment, it is possible to reliably determine whether or not the first reel R1 is an outcome that constitutes a predetermined outcome.

なお、ストップボタンB2又はストップボタンB3の停止操作については、ストップボタンB2又はストップボタンB3の停止操作に対応する第2のリールR2又は第3リールR3の停止位置だけでなく、ストップボタンB2又はストップボタンB3の停止操作を含む2以上の停止操作に対応するリールの停止位置の組合せを特定することができるので、かかる2以上の停止操作に対応するリールの停止位置の組合せに基づいて、ストップボタンB2又はストップボタンB3の停止操作に対応する出目が、予め定められた出目を構成する出目であるか否かを判定することができる場合がある。従ってストップボタンB2又はストップボタンB3の停止操作については、リール停止制御におけるリールのすべりコマ数に応じて演出の実行可否を判定するのではなく、ストップボタンB2又はストップボタンB3の停止操作を含む2以上の停止操作に対応するリールの停止位置の組合せに応じて演出の実行可否を判定するようにしてもよい。   The stop operation of the stop button B2 or the stop button B3 is not only the stop position of the second reel R2 or the third reel R3 corresponding to the stop operation of the stop button B2 or the stop button B3, but also the stop button B2 or the stop button Since the combination of the stop positions of the reels corresponding to two or more stop operations including the stop operation of the button B3 can be specified, the stop button is based on the combination of the stop positions of the reels corresponding to the two or more stop operations. It may be possible to determine whether or not the outcome corresponding to the stop operation of B2 or the stop button B3 is an outcome constituting a predetermined outcome. Accordingly, the stop operation of the stop button B2 or the stop button B3 includes the stop operation of the stop button B2 or the stop button B3, instead of determining whether or not the effect can be performed according to the number of sliding frames of the reel in the reel stop control. Whether or not the performance can be performed may be determined according to the combination of the reel stop positions corresponding to the above stop operation.

2−3.遊技機の制御処理
続いて図10および図11のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。図10は、本実施形態の遊技機において行われる処理の概要の一例を示すフローチャートである。図10に示すように、まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS10でY)、内部抽選が行われる(ステップS11)。このとき内部抽選において当選した役(当選役)のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。
2-3. Game Machine Control Processing Next, an example of game machine control processing for realizing the method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of an outline of processing performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 10, when the player first presses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S10), an internal lottery is performed (step S11). At this time, the flag of the winning combination (winning winning combination) in the internal lottery is set to ON (internal winning state).

続いて第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS12)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させるリール停止制御処理が行われる(ステップ13でY、ステップS14)。   Subsequently, supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and each reel is rotationally driven (step S12). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated to operate the step motor. A reel stop control process for stopping the reel by stopping the supply of the drive pulse to is performed (Y in step 13, step S14).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS15でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS16)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS16でY)、入賞時処理が行われる(ステップS17)。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数(例えば、50枚)に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス(BB)が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態(BB状態)へ移行させる処理を行う。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S15), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S16). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S16), a winning process is performed (step S17). For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the small combination is paid out. However, if the number of credits stored and stored as credit medals has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), a process of adding a part or all of the payout number as credit medals until the upper limit number is reached. Do. Also, for example, when a replay wins, after processing 0 sheets, when starting the next game, the same number of medals as the previous game are inserted without requiring the player's own medals. Automatic loading processing is performed. In addition, for example, when a bonus (BB) is won, a process of shifting the gaming state to the bonus state (BB state) is performed after processing 0 sheets.

一方、入賞判定の結果、役が入賞しなかった場合には(ステップS16でN)、入賞時処理を行わずにそのまま処理を終了する。   On the other hand, if the winning combination is not determined as a result of the winning determination (N in step S16), the process is terminated without performing the winning process.

図11は、本実施形態に特徴的な停止操作を実行契機とする演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、内部抽選の結果に基づいて停止操作を実行契機とする演出が当選すると、図11に示すように、その遊技において停止操作を実行契機とする演出状態を設定する(ステップS30)。そしてストップボタンB1が押下されると(ステップS32のY)、ストップボタンB1の押下時点における第1リールR1の回転位置情報をフォトセンサから取得し(ステップS34)、取得した回転位置情報に基づいて演出可否制御テーブルを参照する(ステップS36)。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect control process triggered by the stop operation characteristic of the present embodiment. In the present embodiment, when an effect that triggers the stop operation is won based on the result of the internal lottery, an effect state that triggers the stop operation in the game is set as shown in FIG. 11 (step S30). . When the stop button B1 is pressed (Y in step S32), the rotational position information of the first reel R1 at the time of pressing the stop button B1 is acquired from the photosensor (step S34), and based on the acquired rotational position information. The effect availability control table is referred to (step S36).

ここで取得した回転位置情報に対応する演出実行可否フラグが「1」である場合には(ステップS38のY)、演出の実行を許可し、第1リールR1の停止制御(ストップボタンB1の押下操作)とほぼ同時に、特殊停止音を出力するとともに、液晶ディスプレイLCDの表示画面の明るさを暗くする演出を実行する(ステップS40)。一方、取得した回転位置情報に対応する演出実行可否フラグが「0」である場合には(ステップS38のN)、演出の実行を禁止し上記演出を実行しない。   If the effect execution enable / disable flag corresponding to the rotation position information acquired here is “1” (Y in step S38), execution of the effect is permitted, and stop control of the first reel R1 (pressing of the stop button B1) is performed. Almost simultaneously with the operation, a special stop sound is output, and an effect of reducing the brightness of the display screen of the liquid crystal display LCD is executed (step S40). On the other hand, if the effect execution enable / disable flag corresponding to the acquired rotational position information is “0” (N in step S38), the execution of the effect is prohibited and the above effect is not executed.

そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されておらず、未だ第1リールR1〜第3リールR3の全リールが停止していない場合には(ステップS42のN)、ストップボタンB2に対する押下操作と、ストップボタンB3に対する押下操作について、ステップS32〜ステップS42までの処理を行う。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて第1リールR1〜第3リールR3の全リールが停止した場合には(ステップS42のY)、ストップボタンB3に対する押下操作についてステップS40の演出が実行されたか否か判定する。即ちその遊技において第1リールR1〜第3リールR3に停止した図柄が、リーチ目又はチャンス目を構成する図柄であるか否か判定する。   If all the stop buttons B1 to B3 are not pressed and all the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are not stopped yet (N in step S42), the pressing operation to the stop button B2 is performed. For the pressing operation on the stop button B3, the processing from step S32 to step S42 is performed. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S42), the effect of step S40 is executed for the pressing operation on the stop button B3. It is determined whether it has been done. That is, it is determined whether or not the symbols stopped on the first reel R1 to the third reel R3 in the game are symbols constituting a reach eye or a chance eye.

そして、ストップボタンB3に対する押下操作についてステップS40の演出が実行された場合、即ちその遊技においてリーチ目又はチャンス目を構成させた場合には(ステップS44のY)、停止操作を実行契機とする演出状態から、ボーナス当選を報知するための特別演出状態を設定する(ステップS46)。一方、ストップボタンB3に対する押下操作についてステップS40の演出が実行されなかった場合、即ちその遊技においてリーチ目又はチャンス目を構成させられなかった場合には(ステップS44のN)、停止操作を実行契機とする演出状態を設定した(ステップS30)遊技から7回の遊技(7ゲーム)が行われたか否か判定する。ここで7回の遊技が行われていない場合には(ステップS48のN)、ステップS32に戻り、ステップS44においてストップボタンB3に対する押下操作についてステップS40の演出が実行されたと判断されるか(ステップSの44Y)、ステップS48において7回の遊技が行われたと判断されるまで(ステップS48のY)、ステップS32〜ステップS48の処理を繰り返す。   Then, when the effect of step S40 is executed with respect to the pressing operation on the stop button B3, that is, when the reach eye or the chance eye is configured in the game (Y in step S44), the effect using the stop operation as an execution opportunity. From the state, a special effect state for informing the bonus winning is set (step S46). On the other hand, if the effect of step S40 is not executed for the pressing operation on the stop button B3, that is, if the reach or chance eyes are not configured in the game (N in step S44), the stop operation is executed. It is determined whether or not seven games (7 games) have been played from the game in which the effect state is set (step S30). If seven games have not been played (N in step S48), the process returns to step S32, and whether it is determined in step S44 that the effect of step S40 has been executed for the pressing operation on the stop button B3 (step S44). S44Y), the process from step S32 to step S48 is repeated until it is determined in step S48 that seven games have been performed (Y in step S48).

そしてステップS40の演出が実行されないまま(ステップS44のN)、7回の遊技が行われると、即ち7回の遊技においてリーチ目又はチャンス目を構成させられなかった場合には(ステップS48のY)、内部抽選の結果がボーナスに当選しているか否か判断する(ステップS50)。ここでボーナスに当選している場合には(ステップS50のY)、ボーナス当選を報知するための特別演出状態を設定する(ステップS46)。一方、ボーナスに当選していない場合には(ステップS50のN)、そのまま処理を終了する。   Then, if the effect of step S40 is not executed (N in step S44) and seven games are played, that is, if the reach or chance eyes are not configured in the seven games (Y in step S48) ), It is determined whether or not the result of the internal lottery wins the bonus (step S50). If the bonus is won (Y in step S50), a special effect state for notifying the bonus winning is set (step S46). On the other hand, if the bonus has not been won (N in step S50), the process ends.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、リーチ目を構成する出目が停止された場合について主に説明したが、チャンス目やその他の予め定められた出目を構成する出目が停止された場合にも本実施形態の手法を適用することができる。ここでリーチ目とは、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合にのみ停止される出目とすることができ、チャンス目とは、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合、及びボーナスフラグが非内部当選状態に設定されている場合のいずれにおいても停止される可能性がある出目とすることができる。   For example, in the above-described embodiment, the case in which the outcome constituting the reach eye is stopped has been mainly described, but the case where the outcome constituting the chance eye or other predetermined outcome is stopped is also described. The method of the embodiment can be applied. Here, the reach eye can be an outcome that is stopped only when the bonus flag is set in the internal winning state, and the chance eye is when the bonus flag is set in the internal winning state, And the bonus flag may be stopped in any case where the bonus flag is set to the non-internal winning state.

またリーチ目やチャンス目の態様は、図5(A)、(B)に示した例の他、種々の態様のものとすることができ、リーチ目やチャンス目の数は任意とすることができる。またリーチ目やチャンス目の態様を予め遊技者にアナウンスしておき、遊技者がリーチ目やチャンス目を狙って目押しできるようにしてもよい。   In addition to the example shown in FIGS. 5A and 5B, the reach eyes and the chance eyes may be in various forms, and the number of reach eyes and chance eyes may be arbitrary. it can. Alternatively, the reach eyes and chance eyes may be announced to the player in advance so that the player can aim at the reach eyes and chance eyes.

また停止操作を実行契機とする演出は、遊技者がストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順に押下することにより第1リールR1、第2のリールR2、第3リールR3の順に停止させるいわゆる「順押し」を行った場合のみならず、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB2の順に押下することにより第1リールR1、第3リールR3、第2のリールR2の順に停止させるいわゆる「挟み押し」など、他の態様の押し順による停止操作を行った場合にも実行可否が判定されるようにしてもよい。   In addition, when the stop operation is performed, the player presses the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 in this order to stop the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3 in this order. In addition to the case of so-called “forward pressing”, the first reel R1, the third reel R3, and the second reel R2 are stopped in this order by pressing the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2 in this order. Whether or not execution is possible may also be determined when a stop operation is performed according to another mode of pressing, such as “pinch pressing”.

また、上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。   Further, the method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method in the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールユニットの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel unit in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機で使用される停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table used with the gaming machine of this embodiment. 図5(A)、(B)は、本実施形態の遊技機のリールの停止パターンを説明する図である。FIGS. 5A and 5B are diagrams illustrating a reel stop pattern of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機で使用される停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table used with the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機で使用される演出可否制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation availability control table used with the gaming machine of this embodiment. 図9(A)〜(C)は、本実施形態の遊技機で実行される演出の一例を説明する図である。FIGS. 9A to 9C are diagrams illustrating an example of effects executed by the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数判定手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、1931 順押し用停止制御テーブル群、
1932 挟み押し用停止制御テーブル群、196 入賞判定テーブル記憶手段、
197 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number judgment means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 1931 forward push stop control table group,
1932 pinching push stop control table group, 196 winning determination table storage means,
197 production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作を行うための停止操作手段と、
前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段への停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
記停止操作が行われた時点における当該停止操作に対応するリールの回転位置である操作位置を取得し、前記操作位置に対して前記内部抽選の結果に応じて予め定められたすべりコマ数を用いて、前記操作位置からすべりコマ数分回転した位置で当該リールを停止させ
前記演出制御手段が、
所与の遊技において前記停止操作を実行契機とする演出を設定し、前記演出が設定された遊技における前記停止操作について取得した前記操作位置が予め定められた特定の操作位置であって、前記操作位置について用いるすべりコマ数が予め定められた特定のすべりコマ数となる場合に、当該停止操作を実行契機とする演出を実行するように、当該停止操作を実行契機とする演出の実行可否を判定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game,
A stop operation means for performing a stop operation as a stop trigger corresponding to each of the plurality of reels;
Lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is successful when the plurality of reels are rotated;
Reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery based on the stop operation to the stop operation means;
Production control means for performing control to cause the production device to execute a given production,
The reel control means is
Gets the previous SL stop operation is the rotational position of the reel corresponding to the stop operation at the time it was made operating position, the number of sliding frames previously determined in accordance with the result of the internal lottery to the operating position Use the reel to stop at a position rotated by the number of sliding frames from the operation position ,
The production control means
In the given game, an effect that causes the stop operation to be executed is set, and the operation position acquired for the stop operation in the game in which the effect is set is a predetermined specific operation position, and the operation When the number of sliding frames used for the position is a predetermined number of sliding frames, it is determined whether or not the performance using the stop operation as an execution trigger is executed so that the performance using the stop operation as an execution timing is executed. A gaming machine characterized by that.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記演出が設定された遊技における最初の停止操作が行われた際に、当該最初の停止操作について取得した前記操作位置が予め定められた特定の操作位置であって、前記操作位置について用いるすべりコマ数が予め定められた特定のすべりコマ数となる場合に、当該最初の停止操作を実行契機とする演出を実行するように、当該最初の停止操作を実行契機とする演出の実行可否を判定し、当該遊技における前記最初の停止操作よりも後の停止操作が行われた際に、当該後の停止操作を含む2以上の停止操作に対応するリールの停止位置が特定の停止位置の組合せとなる場合に当該後の停止操作を実行契機とする演出を実行するように、当該後の停止操作を実行契機とする演出の実行可否を判定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
When the first stop operation in the game for which the effect is set is performed, the operation position acquired for the first stop operation is a predetermined specific operation position, and the sliding piece used for the operation position When the number is a predetermined number of sliding frames, it is determined whether or not an effect with the first stop operation as an execution trigger is executed so that the effect with the first stop operation as an execution trigger is executed. When the stop operation after the first stop operation in the game is performed, the reel stop positions corresponding to two or more stop operations including the subsequent stop operation become a combination of specific stop positions. A game machine characterized by determining whether or not to execute an effect triggered by the subsequent stop operation , so as to execute an effect triggered by the subsequent stop operation.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作が行われる毎に演出の実行契機が訪れる演出を、前記停止操作を実行契機とする演出として設定し、前記停止操作が行われる毎に演出の実行可否を判定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
An effect that triggers the execution of an effect every time a stop operation corresponding to each of the plurality of reels is performed is set as an effect that causes the stop operation to be performed, and whether or not the effect can be performed each time the stop operation is performed A game machine characterized by determining whether or not.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記停止操作を実行契機とする演出が実行されたことを条件に特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The production control means
A gaming machine that performs control to cause the effect device to execute a special effect on the condition that an effect triggered by the stop operation is executed.
請求項4において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出として、前記内部抽選において特定の役に当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 4,
The production control means
As the special effect, a control is performed to cause the effect device to execute an effect for notifying that a specific role has been won in the internal lottery.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記停止操作を実行契機とする演出の実行が前記所与の遊技において禁止された場合には、次回の遊技において当該演出を再設定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The production control means
A game machine, wherein execution of an effect triggered by the stop operation is prohibited in the given game, the effect is reset in the next game.
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