JP2007244420A - Game machine, program, and information storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, program, and information storage medium capable of giving an opportunity to a role won in an internal lottery even after direction is checked while direction for notification of the internal lottery results is performed by a manner in which a reel automatically stops. <P>SOLUTION: When a first reel R1 and a second reel R2 are rotated even after a given period has passed since stop operation due to a stop button was permitted, automatic stop control for stopping the reel automatically is performed, and normal stop control so as not to stop a third reel R3 until stop operation is performed to the stop button is performed. With respect to the first reel R1 and second reel R2 to be target reels of the automatic stop control, execution timing of the automatic stop control is changed in accordance with the kind of roles won by the internal lottery to notify the results of the internal lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

またこの種の遊技機では、遊技者の停止操作が所定期間内に行われない場合に、回転駆動されているリールを所定期間経過後に自動的に停止させる機能(自動停止機能)を有する機種が知られている。そして従来では、この自動停止機能を演出目的に利用するべく、内部抽選の結果に応じて回転駆動中のリールが自動停止するまでの期間を可変することができるようにした遊技機が提案されている(特許文献1、特許文献2参照)。
特開2002−177461号公報 特開2004−255135号公報
Further, in this type of gaming machine, there is a model having a function (automatic stop function) for automatically stopping a reel that is rotationally driven after a predetermined period when a stop operation of the player is not performed within a predetermined period. Are known. Conventionally, in order to use this automatic stop function for the purpose of production, a gaming machine has been proposed in which the period until the reel that is being rotationally driven can be automatically stopped according to the result of the internal lottery has been proposed. (See Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP 2002-177461 A JP 2004-255135 A

しかしながら、従来において提案されている遊技機では、リールの回転駆動が開始された後、自動停止を行うタイミングが到来してしまうと、遊技者がその遊技に関しては、停止操作をする余地なく回転駆動中のリールを全て停止させてしまうものであるため、仮に何らかの役に当選していた場合であっても、その役が当選状態を持越し可能な役でなければ、入賞を逃してしまい不利益を被る可能性がある。   However, in the gaming machine proposed in the past, when the timing for automatic stop comes after the reel rotation drive is started, the player can rotate the drive without any room for the stop operation. Since all the reels inside will be stopped, even if you win a certain role, if the role is not a role that can carry over the winning state, you will miss the prize and disadvantage There is a possibility of suffering.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールが自動停止する態様によって内部抽選の結果を報知する演出を行いつつ、その演出を確認した後であっても、内部抽選において当選した役を入賞させる機会を与えることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to perform an internal lottery even after confirming the effect while performing an effect of notifying the result of the internal lottery in a manner in which the reels automatically stop. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that can give an opportunity to win a winning combination.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転駆動手段により回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転駆動されている前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール停止制御手段が、前記操作手段による停止操作が許可された状態から所与の期間を経過した後に、回転駆動中の少なくとも1以上のリールを自動停止させる自動停止制御を行うとともに、残りのリールを前記操作手段の停止操作が行われるまで停止させない通常停止制御を行い、前記自動停止制御の対象リールについて、前記内部抽選により当選した役の種類に応じて前記自動停止制御の実行タイミングを変化させることを遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels rotatably provided by a rotation driving means, and an operation for triggering rotation and stop of the plurality of reels. An operation means, a lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination is made using a random number, and the plurality of reels that are rotationally driven are stopped according to whether or not a winning combination is made based on a stop operation to the operating means. A reel stop control means for performing control, wherein the reel stop control means is in a state of being rotationally driven after a given period has elapsed since the stop operation by the operation means has been permitted. An automatic stop control for automatically stopping at least one or more reels is performed, and a normal stop control is performed in which the remaining reels are not stopped until a stop operation of the operation means is performed. For Le relates game machine changing the execution timing of the automatic stop control according to the type of winning combination is won by the internal lottery.

「自動停止」とは、操作手段への停止操作に依らずに回転駆動中のリールを停止させることを意味する。   The “automatic stop” means that the reel being driven for rotation is stopped without depending on the stop operation to the operation means.

本発明によれば、自動停止制御機能が働くリールと自動停止制御機能が働かずに通常停止制御が行われるリールとが混在しており、内部抽選により当選した役の種類に応じて自動停止制御の実行タイミングが変化するので、自動停止制御の実行タイミングの違いによって遊技者が内部抽選の結果を把握することができるとともに、自動停止制御機能が働かずに通常停止制御が行われるリールが回転駆動中であれば、そのリールに関して停止操作を行うことで、当選した役を取りこぼさずに入賞させることができるようになる。   According to the present invention, a reel that performs the automatic stop control function and a reel that does not perform the automatic stop control function and performs the normal stop control are mixed, and the automatic stop control is performed according to the type of the winning combination by the internal lottery. Since the execution timing of the automatic change control changes, the player can grasp the result of the internal lottery by the difference in the execution timing of the automatic stop control, and the reel that is normally stopped without the automatic stop control function is driven to rotate. If it is in the middle, a stop operation is performed on the reel, so that the winning combination can be won without losing the winning combination.

(2)また本発明の遊技機では、前記リール停止制御手段が、前記所与の期間を経過した後に、回転駆動中の少なくとも2以上のリールについて前記自動停止制御を行うとともに、前記自動停止制御の対象リールの各々について実行される前記自動停止制御の実行タイミングの間隔を前記内部抽選により当選した役の種類に応じて変化させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the reel stop control means performs the automatic stop control for at least two or more reels that are rotationally driven after the given period, and the automatic stop control. The interval of execution timing of the automatic stop control executed for each of the target reels may be changed according to the type of the winning combination by the internal lottery.

このようにすれば、自動停止制御機能が働くリールの停止間隔によって、遊技者が内部抽選の結果を把握することができるようになるため、自動停止制御が行われるまでの期間を必要以上に長くすることなく、遊技者に内部抽選の結果を報知することができるようになる。   In this way, the player can grasp the result of the internal lottery according to the reel stop interval at which the automatic stop control function works, so the period until the automatic stop control is performed is longer than necessary. Without this, the player can be notified of the result of the internal lottery.

(3)また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技状態が通常状態である場合に、入賞に伴い遊技媒体が払い出される複数種類の小役と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態への移行契機となるボーナス役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール停止制御手段が、前記複数種類の小役のうち特定の小役に当選した遊技と、前記ボーナス役に当選した遊技とに関して、前記自動停止制御の対象リールについて同一の実行タイミングで前記自動停止制御を行うようにしてもよい。   (3) Also, in the gaming machine of the present invention, the lottery means is more advantageous to the player than the normal state and a plurality of kinds of small roles in which the game medium is paid out in accordance with winning when the gaming state is the normal state. An internal lottery for determining whether or not a plurality of winning combinations including a bonus winning combination that triggers a transition to a bonus state is performed, and the reel stop control means The automatic stop control may be performed at the same execution timing for the reels subject to the automatic stop control with respect to the game won for the bonus combination.

このようにすれば、特定の小役に当選した遊技とボーナス役に当選した遊技とにおいて同一の実行タイミングで自動停止制御機能が働くため、リールの挙動に基づいて、特定の小役またはボーナス役のいずれに当選したのかを予想しながら遊技を行う楽しみを遊技者に与えることができるようになる。   In this way, since the automatic stop control function works at the same execution timing in the game won for the specific small role and the game won for the bonus role, the specific small role or bonus role is based on the behavior of the reel. It is possible to give the player the pleasure of playing the game while predicting which of them has been won.

(4)また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技状態が通常状態である場合に、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となる再遊技役と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態への移行契機となるボーナス役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール停止制御手段が、前記再遊技役に当選した遊技と、前記ボーナス役に当選した遊技とに関して、前記自動停止制御の対象リールについて同一の実行タイミングで前記自動停止制御を行うようにしてもよい。   (4) Also, in the gaming machine of the present invention, the lottery means, when the gaming state is the normal state, the re-game player who does not need to insert the game medium in the next game due to winning, A game in which the reel stop control means wins the re-game player and the bonus The automatic stop control may be performed at the same execution timing with respect to the target reel of the automatic stop control with respect to the game won for the winning combination.

このようにすれば、再遊技役に当選した遊技とボーナス役に当選した遊技とにおいて同一の実行タイミングで自動停止制御機能が働くため、リールの挙動に基づいて、再遊技役またはボーナス役のいずれに当選したのかを予想しながら遊技を行う楽しみを遊技者に与えることができるようになる。   In this way, since the automatic stop control function works at the same execution timing in the game won for the re-game and the game won for the bonus, either the re-game or bonus It is possible to give the player the pleasure of playing while predicting whether or not he has won.

(5)また本発明の遊技機では、複数の前記自動停止制御の対象リールについて、前記内部抽選により当選した役の種類に応じた選択確率で前記自動停止制御の実行タイミングの間隔を決定するための自動停止タイミング抽選を行う手段を含むようにしてもよい。   (5) Further, in the gaming machine of the present invention, for the plurality of reels subject to automatic stop control, the interval of execution timing of the automatic stop control is determined with a selection probability according to the type of winning combination won by the internal lottery. Means for performing an automatic stop timing lottery may be included.

このようにすれば、自動停止制御の実行タイミングの間隔の選択確率に応じてリールの挙動に不規則性をもたらすことができるため、当選役の種類に応じた実行タイミングの間隔の選択確率に応じて、内部抽選の対象となっている役の当選信頼度を報知することができるようになる。   In this way, since the reel behavior can be irregular depending on the selection probability of the execution timing interval of the automatic stop control, it depends on the selection probability of the execution timing interval according to the type of winning combination. Thus, the winning reliability of the combination that is the subject of the internal lottery can be notified.

(6)また本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転駆動されている複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記リール停止制御手段が、前記操作手段による停止操作が許可された状態から所与の期間を経過した後に、回転駆動中の少なくとも1以上のリールを自動停止させる自動停止制御を行うとともに、残りのリールを前記操作手段の停止操作が行われるまで停止させない通常停止制御を行い、前記自動停止制御の対象リールについて、前記内部抽選により当選した役の種類に応じて前記自動停止制御の実行タイミングを変化させる遊技機に関するものである。   (6) Further, according to the present invention, a lottery means for performing an internal lottery that determines whether or not a winning combination is determined using a random number, and a plurality of reels that are rotationally driven based on whether or not a winning combination is determined based on a stop operation to the operating means. A program for causing a computer to function as a reel stop control means for performing a stop control, wherein the reel stop control means is driven to rotate after a given period has elapsed from a state in which a stop operation by the operation means is permitted. Performing an automatic stop control for automatically stopping at least one of the reels therein, and performing a normal stop control for not stopping the remaining reels until a stop operation of the operation means is performed. The present invention relates to a gaming machine that changes the execution timing of the automatic stop control according to the type of the winning combination by internal lottery.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(回転駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (rotation drive means: not shown), and each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotatably driven around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数(クレジット)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and various types such as the number of stored medals (credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. Game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 (stop operation means) are provided for performing operations that trigger each of the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、払出装置(ホッパーユニット)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the payout device (hopper unit) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール停止制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel stop control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, a memory. Means 190 are included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(操作手段の一例)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選(いわゆる内部抽選)を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 performs a lottery (so-called internal lottery) for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (an example of an operation means). This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態:ボーナス状態の一例)、及びレギュラーボーナス状態(RB状態:ボーナス状態の一例)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:スイカ、ベル、チェリー)、ビックボーナス(BB:ボーナス役の一例)及びレギュラーボーナス(RB:ボーナス役の一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている(図3参照)。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 192 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of gaming states: a normal state, a big bonus state (BB state: an example of a bonus state), and a regular bonus state (RB state: an example of a bonus state). The storage means 190 stores a lottery table for lottery in each gaming state. In the lottery table for each gaming state, it is necessary to replay each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) (replay: no need to insert medals in the next game with winning) ), Small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out upon winning a prize: watermelon, bell, cherry), big bonus (BB: an example of a bonus role), and regular bonus (RB: an example of a bonus role) Any of the various roles such as these or loses are associated (see FIG. 3).

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 192 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス(BB:ボーナス役の一例)やレギュラーボーナス(RB:ボーナス役の一例)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 194 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The combinations associated with the former flag include a big bonus (BB: an example of a bonus combination) and a regular bonus (RB: an example of a bonus combination), and other combinations (for example, a small combination, a replay, etc.) Is associated with the flag.

リール停止制御手段130は、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することによりオン動作及びオフ動作するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに対応する第1モータM1〜第3モータM3(回転駆動手段:ステップモータ)により回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310の第1モータM1〜第3モータM3への駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。このようにストップボタンへの押下操作が行われるまでリールを停止させない制御を、本実施の形態では通常停止制御と呼ぶ。   The reel stop control means 130 is based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is turned on and off when the player presses stop buttons B1 to B3 (an example of operation means) (an example of a stop operation). The first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the first motor M1 to the third motor M3 (rotation drive means: step motor) corresponding to the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3, are flagged. Control to stop according to the set state (whether or not the winning combination). The gaming machine of the present embodiment employs a table system that performs stop control with reference to the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 of the storage unit 190. Specifically, referring to the stop control table, the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation), and the determined stop The reel stop control is performed by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the first motor M1 to the third motor M3 of the reel unit 310 so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the position. Done. Control in which the reels are not stopped until the stop button is pressed is referred to as normal stop control in the present embodiment.

またリール停止制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール停止制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる停止制御を行っている。   The reel stop control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel stop control means 130 can stop the symbol of the combination in which the flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination in which the flag is set to the non-internal winning state is a winning form. Stop control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール停止制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of frames required for each reel to stop is set up to an upper limit of 5 in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel. In the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3, the control means 130 is a maximum of four frames ahead from the frame located in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed. The reel is stopped so that the symbol can be drawn. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

そして本実施形態の遊技機では、リール停止制御手段130が、自動停止制御手段132、及び自動停止タイミング決定手段134を含む。   In the gaming machine of this embodiment, the reel stop control means 130 includes an automatic stop control means 132 and an automatic stop timing determination means 134.

自動停止制御手段132は、ストップボタンB1〜B3への押下操作が許可された状態(原則的には第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを付加的な許可条件としてもよい)からの経過期間をカウントしており、カウント開始から所与の期間(任意の期間であって変動可能)が経過した後においても回転駆動されているリールを、ストップボタンへの停止操作に依らずにステップモータへの駆動パルスの供給を停止して自動停止させる自動停止制御を実行する。この場合、自動停止によるリールの停止位置は、自動停止制御の実行タイミング(“経過期間”=“所与の期間”となったタイミング)におけるステップモータへの駆動パルスの発信状態から現在回転駆動中のリールの状態を把握するとともに、停止制御テーブルを参照することによって決定される。なお自動停止制御の実行タイミングにおいて既にストップボタンの停止操作に基づいて、停止しているリールは自動停止制御の対象とならないため、第1リールR1〜第3リールR3の全てがストップボタンB1〜B3への停止操作に基づいて停止している場合には自動停止制御は実行されない。   The automatic stop control means 132 is in a state in which the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (in principle, the rotation speed of the first reel to the third reel has reached a predetermined speed, the wait time is set) If it is, the elapsed time from the wait time may be used as an additional permission condition) is counted, and a given period from the start of counting (arbitrary period and variable) The automatic stop control is executed to stop the supply of the drive pulse to the step motor and automatically stop the reel that is rotationally driven even after the elapse of time, without depending on the stop operation to the stop button. In this case, the stop position of the reel by automatic stop is currently being driven to rotate from the transmission state of the drive pulse to the step motor at the execution timing of automatic stop control (timing when “elapsed period” = “given period”). It is determined by grasping the reel status and referring to the stop control table. Note that the reels that have already stopped at the execution timing of the automatic stop control based on the stop operation of the stop button are not subject to the automatic stop control, and therefore all of the first reel R1 to the third reel R3 are the stop buttons B1 to B3. The automatic stop control is not executed when the vehicle is stopped based on the stop operation.

なお遊技者によるスタートレバーSLの押下操作時からの経過期間が所与の期間に達したタイミングを実行タイミングとして自動停止制御を実行するようにしてもよいし、第1モータM1〜第3モータM3による第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてからの経過期間が所与の期間に達したタイミングを実行タイミングとして自動停止制御を実行するようにしてもよい。   It should be noted that the automatic stop control may be executed with the timing when the elapsed time from the time when the start lever SL is pressed by the player reaches a given period as the execution timing, or the first motor M1 to the third motor M3. The automatic stop control may be executed with the timing at which the elapsed period from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a given period.

また上述したように自動停止制御においてもリールの停止位置は、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルを参照することにより決定されるが、自動停止制御用の停止制御テーブルでは、自動停止するリールが最終停止リール(第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリール)である場合には、何らかの役に当選している場合であっても自動停止により当選役が入賞することがないように自動停止制御の対象リールについての停止位置が決定される。すなわち本実施形態の遊技機では、最終停止リールについて自動停止制御を実行する場合には、役の当否にかかわらず上述した蹴飛ばし処理を行っており、自動停止制御機能を利用してストップボタンへの押下操作を行わずに遊技者が当選役の入賞による利益を得ることができないようになっている。なお自動停止するリールが最終停止リールでなければ、上述した当選役に対応する図柄を有効ライン上に停止させる引き込み処理を実行することができる。   As described above, the stop position of the reel in the automatic stop control is determined by referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 of the storage unit 190. In the control table, when the reel to be automatically stopped is the final stop reel (the reel that stops at the last of the first reel R1 to the third reel R3), the automatic stop is performed even if some role is won. Thus, the stop position for the target reel for automatic stop control is determined so that the winning combination does not win. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the automatic stop control is executed for the final stop reel, the above-described kicking process is performed regardless of whether the winning combination is successful, and the automatic stop control function is used to apply the stop button to the stop button. The player cannot obtain a profit by winning the winning combination without performing the pressing operation. If the reel to be automatically stopped is not the final stop reel, a pull-in process for stopping the symbol corresponding to the winning combination described above on the active line can be executed.

ここで本実施形態の遊技機における自動停止制御手段132は、第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリール(1個又は2個のリール)に限って自動停止制御を実行する。すなわち残りのリールについては自動停止制御が行われないため、上述した通常停止制御が行われ、そのリールに対応するストップボタンへの押下操作が行われるまで回転駆動が続けられることになる。   Here, the automatic stop control means 132 in the gaming machine of the present embodiment executes the automatic stop control only for some of the first reel R1 to the third reel R3 (one or two reels). That is, since automatic stop control is not performed for the remaining reels, the above-described normal stop control is performed, and rotation driving is continued until a pressing operation on the stop button corresponding to the reel is performed.

なお、自動停止制御の対象リールは、1つであってもよいし、2つ以上であってもよい。また自動停止制御の対象リールの数は、固定されていてもよいが、当選役の種類に応じて自動停止制御の対象リールの数や組合せが異なるようにしてもよい。   Note that the number of target reels for automatic stop control may be one, or two or more. The number of reels subject to automatic stop control may be fixed, but the number and combination of reels subject to automatic stop control may differ depending on the type of winning combination.

自動停止タイミング決定手段134は、自動停止制御の対象リールについての自動停止制御の実行タイミングを、内部抽選の結果に応じて変化させる処理を行う。具体的には、記憶手段190の自動停止タイミング決定テーブル記憶手段197に記憶されている自動停止タイミング決定テーブルを参照することにより、内部抽選の結果に応じた自動停止制御の実行タイミング又は実行タイミングの間隔を決定する処理を行う。   The automatic stop timing determination unit 134 performs a process of changing the execution timing of the automatic stop control for the target reel for the automatic stop control according to the result of the internal lottery. Specifically, by referring to the automatic stop timing determination table stored in the automatic stop timing determination table storage unit 197 of the storage unit 190, the execution timing or execution timing of the automatic stop control according to the result of the internal lottery is determined. Processing to determine the interval is performed.

自動停止タイミング決定テーブルでは、内部抽選の結果と自動停止制御の実行タイミング又は実行タイミングの間隔とが一義的に対応づけられていても良いし、抽選により自動停止制御の実行タイミング又は実行タイミングの間隔が決定されるように乱数値を対応づけておいてもよい。抽選で決定する場合には、内部抽選と共通の乱数値を対応づけておいてもよいし、専用の乱数値を対応づけておいてもよい。   In the automatic stop timing determination table, the result of the internal lottery may be uniquely associated with the execution timing or execution timing interval of the automatic stop control, or the automatic stop control execution timing or execution timing interval by lottery. Random numbers may be associated with each other so that is determined. In the case of determination by lottery, a random number value common to the internal lottery may be associated with, or a dedicated random number value may be associated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 198 of the storage unit 190, the stop state of each reel. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BBやRBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs the medal payout control, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process and BB or RB wins. The game state transition control means 170 controls to shift the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数を払出装置320(ホッパーユニット)に対して指示する制御を行う。このとき払出装置320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留(クレジット)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。   The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the paying device 320 (hopper unit) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. At this time, the payout device 320 performs an operation of paying out medals of the designated payout number. If medal storage (credit) is permitted, the payout number is added to the stored medal number stored in a storage medal number storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of paying out medals. Processing (credit processing) is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the next game start operation (pressing the start lever SL by the player) is automatically waited with the same effective line as the previous game activated. To do.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態:ボーナス状態の一例)、及びレギュラーボーナス状態(RB状態:ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is based on the establishment of a predetermined transition condition between the normal state, the big bonus state (BB state: example of bonus state), and the regular bonus state (RB state: example of bonus state). Control to change the gaming state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB state is a gaming state in which a predetermined big bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 sheets or less) are paid out in the bonus game, and the game state is in the normal state when the end condition is satisfied. Control to return to is performed.

RB状態は、BB状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄(RB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またRB状態は、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   In the RB state, as in the BB state, when the regular bonus (RB) is internally won in the normal state, a game state in which a predetermined regular bonus symbol (RB symbol) is stopped in a winning form It is. In the RB state, either a predetermined number of times (12 times) of bonus game has been performed or a predetermined number of times (8 times) of winnings in the bonus game is achieved, and the end condition is satisfied. In the case of being played, control for returning the gaming state to the normal state is performed.

またBB状態及びRB状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態及びRB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。   Further, in the bonus game in the BB state and the RB state, the type of the small combination and the winning probability are controlled to increase. That is, in the BB state and the RB state, it is easy to obtain more medals in a shorter period than the normal state, and it is a gaming state (bonus state, special state) that is advantageous to the player.

演出制御手段180は、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 performs control related to a display effect performed using the display device 330 such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display, and a sound effect using sound output from the speaker 340. Specifically, in response to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning a combination, transition of gaming state, etc. If the LED is turned on or blinking, or if a liquid crystal display is provided, the display content can be changed or sound can be output from the speaker 340 to boost the game or assist the game. Perform production control.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図8を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施形態では、通常状態において図3に示すような抽選テーブルを用いて内部抽選を行っている。図3に示す抽選テーブルにおいて、BB(ビックボーナス)は、ビックボーナス状態(BB状態)への移行契機となるボーナス役であり、RB(レギュラーボーナス)は、レギュラーボーナス状態(RB状態)への移行契機となるボーナス役であり、ベル、スイカ、及びチェリーは、それぞれ役毎に定められた枚数のメダルが入賞に伴い払い出される小役であり、リプレイは、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役である。   First, in the present embodiment, an internal lottery is performed using a lottery table as shown in FIG. 3 in a normal state. In the lottery table shown in FIG. 3, BB (Big Bonus) is a bonus combination that triggers the transition to the Big Bonus state (BB state), and RB (Regular Bonus) transitions to the regular bonus state (RB state). Bonus roles that serve as an opportunity. Bell, watermelon, and cherry are small roles in which the number of medals determined for each role is paid out with winning, and replay is inserted at the next game with winning. Is a role that is unnecessary.

そして本実施形態では、図3に示すような抽選テーブルを用いて行われた内部抽選の結果に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のうち1個又は2個のリールについて実行される自動停止制御の実行タイミング又は実行タイミングの間隔を変化させることにより内部抽選の結果を遊技者に報知することができる手法を採用している。   In this embodiment, one or two reels out of the first reel R1 to the third reel R3 are executed according to the result of the internal lottery performed using the lottery table as shown in FIG. A technique is adopted that can notify the player of the result of the internal lottery by changing the execution timing of the automatic stop control or the interval of the execution timing.

具体的には、図4に示すように、自動停止タイミング決定テーブルにおいて、内部抽選結果と自動停止制御の対象となる第1リールR1及び第2リールR2についての自動停止制御の実行タイミング(以下、自動停止タイミングという)又はその間隔(前回自動停止したリールから今回自動停止するリールの自動停止制御が実行されるまでの間隔)が対応づけられており、内部抽選の結果が、ハズレ、スイカ当選、レギュラーボーナス当選、及びビックボーナス当選のそれぞれの場合に、自動停止タイミング決定テーブルが参照されて第1リールR1及び第2リールR2についての自動停止タイミングが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 4, in the automatic stop timing determination table, the internal lottery result and the execution timing of the automatic stop control for the first reel R1 and the second reel R2 that are the targets of the automatic stop control (hereinafter, Automatic stop timing) or the interval (interval until the automatic stop control of the reel that is automatically stopped from the previous automatic stop) is associated, and the result of the internal lottery is lost, In each of the regular bonus winning and the big bonus winning, the automatic stop timing determination table is referred to determine the automatic stop timing for the first reel R1 and the second reel R2.

例えば、内部抽選の結果がハズレの場合には、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から45秒後(第1リールR1の自動停止後から5秒後)に自動停止する。これにより遊技者は、第1リールR1及び第2リールR2の各自動停止タイミングによっていずれの役にも当選していないことを把握することができ、第3リールR3についての停止操作(ストップボタンB3の押下操作)に対して必要以上に注意を払わなくても済むようになる。   For example, when the result of the internal lottery is a loss, the first reel R1 automatically stops 40 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 is 45 seconds from the stop button stop operation permission state. Later (5 seconds after the first reel R1 is automatically stopped) automatically stops. Thereby, the player can grasp that no combination is won by each automatic stop timing of the first reel R1 and the second reel R2, and the stop operation (stop button B3) for the third reel R3. It is not necessary to pay more attention than is necessary to the pressing operation.

また例えば、内部抽選結果がスイカ当選(特定の小役の当選)及びレギュラーボーナス当選(ボーナス役の当選)の場合には、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から41秒後(第1リールR1の自動停止後から1秒後)に自動停止する。このようにスイカの当選時とレギュラーボーナスの当選時とにおいて同一の自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行されることによって、遊技者にレギュラーボーナスへの当選の期待感を与えることができるようになる。またこのようにすることによって、スイカまたはレギュラーボーナスのいずれに当選したのかを予想しながら通常停止制御が実行される第3リールR3の停止操作(ストップボタンB3の押下操作)を行う楽しみを遊技者に与えることができる。   Also, for example, when the internal lottery results are watermelon winning (specific small role winning) and regular bonus winning (bonus winning), the first reel R1 is automatically 40 seconds after the stop button stop operation permission state. The second reel R2 stops automatically 41 seconds after the stop button stop operation permission state (1 second after the first reel R1 is automatically stopped). As described above, the automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 is executed at the same automatic stop timing when the watermelon is won and when the regular bonus is won, thereby allowing the player to win the regular bonus. It will give you a sense of expectation. In addition, in this way, the player enjoys performing the stop operation (pressing the stop button B3) of the third reel R3 in which the normal stop control is executed while predicting whether the watermelon or the regular bonus is won. Can be given to.

また例えば、内部抽選結果がビックボーナス当選(ボーナス役の当選)の場合には、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から60秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から65秒後(第1リールR1の自動停止後から5秒後)に自動停止する。このようにすることによって、遊技者は一義的にビックボーナスの当選の確定を認識することができるようになる。   Further, for example, when the internal lottery result is a big bonus winning (bonus winning), the first reel R1 automatically stops 60 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 is the stop button. It automatically stops 65 seconds after the stop operation permission state (5 seconds after the automatic stop of the first reel R1). By doing so, the player can uniquely recognize the winning of the big bonus.

このように本実施形態の制御手法によれば、第1リールR1及び第2リールR2についての自動停止タイミングによって内部抽選の結果を報知することができるばかりでなく、第3リールR3については、ストップボタンB3への押下操作(第3リールR3についての停止操作)が行われるまで回転駆動が続けられる。このため、本実施形態の制御手法によれば、第1リールR1及び第2リールR2の自動停止を確認した後に未だ第3リールR3が停止しておらず回転駆動中であれば、第3リールR3に関して適切な停止操作を行うことで、当選した役を取りこぼさずに入賞させることができるようになる。   Thus, according to the control method of the present embodiment, not only can the result of the internal lottery be notified by the automatic stop timing for the first reel R1 and the second reel R2, but also the stop for the third reel R3. The rotation drive is continued until the pressing operation on the button B3 (stop operation for the third reel R3) is performed. For this reason, according to the control method of the present embodiment, if the third reel R3 is not yet stopped after confirming the automatic stop of the first reel R1 and the second reel R2, the third reel By performing an appropriate stop operation for R3, it is possible to win a prize without losing the winning combination.

また本実施形態の制御手法によれば、第1リールR1及び第2リールR2の自動停止の間隔によっても、ある一定の範囲で遊技者が内部抽選の結果を把握することができるようになるため、自動停止制御が行われるまでの期間を必要以上に長くすることなく、遊技者に内部抽選の結果を報知することができるようになる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the player can grasp the result of the internal lottery within a certain range even by the automatic stop interval of the first reel R1 and the second reel R2. The player can be notified of the result of the internal lottery without making the period until the automatic stop control is performed longer than necessary.

なお、ベルやチェリーなどスイカ(特定の小役)以外の小役に当選した遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てがストップボタンB1〜B3への停止操作が許可された状態から所定期間(予め定められた固定の期間)を経過した後に自動停止するように制御してもよい。これによって、従来では一般的な自動停止制御そのものを小役の報知演出として実行することができるようになる。   In a game in which a small role other than a watermelon (a specific small role) such as a bell or cherry is won, all of the first reel R1 to the third reel R3 are permitted to stop the stop buttons B1 to B3. It may be controlled to automatically stop after elapse of a predetermined period (a predetermined fixed period). As a result, conventional automatic stop control itself can be executed as a small role notification effect.

ただし、この場合においては、ベルやチェリーが自動停止の結果によって入賞することがないようにベル、チェリーの各々に対応づけられた図柄に関して蹴飛ばし処理が行われる。すなわち、ベルやチェリーの当選を把握しようとして第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動させたまま放置した場合には、ベルあるいはチェリーに当選していたことが確認できるだけで、入賞によるメダルの払い出しまでは行われない。このようにすることによって、遊技者が何らの停止操作もすることなくメダルの払い出しによる利益を受けることができないようにすることができる。   However, in this case, the kicking process is performed on the symbols associated with each of the bell and cherry so that the bell and cherry will not win according to the result of the automatic stop. That is, if the first reel R1 to the third reel R3 are left in rotation while trying to grasp the winning of the bell or cherry, it can only be confirmed that the bell or cherry has been won, It is not done until the withdrawal. By doing so, it is possible to prevent the player from receiving the benefits of paying out medals without performing any stop operation.

ところで、図4に示した例では、内部抽選の結果と第1リールR1及び第2リールR2の各リールの自動停止タイミングが一義的に対応づけられていたが、この場合、リールの挙動がパターン化してしまうため、遊技者の関心を長期にわたって惹きつけるためにはさらなる工夫が必要となる。   By the way, in the example shown in FIG. 4, the result of the internal lottery and the automatic stop timing of each reel of the first reel R1 and the second reel R2 are uniquely associated. Therefore, further ingenuity is required to attract the player's interest over a long period of time.

そこで以下では、本実施形態の制御手法の一例として、第1リールR1及び第2リールR2の各リールの自動停止タイミングを抽選によって決定することにより各リールの自動停止タイミングや自動停止の間隔に不規則性を与えて、内部抽選の結果を予想する楽しみをより一層向上させることができる手法について説明する。   Therefore, in the following, as an example of the control method of the present embodiment, the automatic stop timing of each reel of the first reel R1 and the second reel R2 is determined by lottery so that the automatic stop timing and the automatic stop interval of each reel are not satisfied. A method for giving regularity and further improving the pleasure of predicting the result of the internal lottery will be described.

例えば、図5(A)に示すように、第1リールR1及び第2リールR2の自動停止タイミングの選択パターンとしてパターンA〜パターンDの4種類を予め設定する。パターンAは、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から45秒後(第1リールR1の自動停止後から5秒後)に自動停止するパターンである。またパターンBは、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から41秒後(第1リールR1の自動停止後から1秒後)に自動停止するパターンである。またパターンCは、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から55秒後(第1リールR1の自動停止後から15秒後)に自動停止するパターンである。またパターンDは、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から60秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から65秒後(第1リールR1の自動停止後から5秒後)に自動停止するパターンである。   For example, as shown in FIG. 5A, four types of patterns A to D are preset as selection patterns for the automatic stop timing of the first reel R1 and the second reel R2. In pattern A, the first reel R1 automatically stops 40 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 45 seconds after the stop button stop operation permission state (automatic stop of the first reel R1) This is a pattern that automatically stops after 5 seconds). In the pattern B, the first reel R1 is automatically stopped 40 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 is 41 seconds after the stop button stop operation permission state (automatic operation of the first reel R1). This is a pattern that automatically stops 1 second after the stop). In the pattern C, the first reel R1 is automatically stopped 40 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 is 55 seconds after the stop button stop operation permission state (automatic operation of the first reel R1). This is a pattern that automatically stops 15 seconds after the stop). In the pattern D, the first reel R1 automatically stops 60 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 stops 65 seconds after the stop button stop operation permission state (automatic operation of the first reel R1). This is a pattern that automatically stops 5 seconds after the stop).

そして本例では、図5(B)及び図5(C)に示すように、内部抽選の結果に応じてパターンA〜パターンDの選択確率が変動するように自動停止タイミング決定テーブルが用意される。自動停止タイミング決定テーブルでは、乱数値毎にパターンA〜パターンDのいずれかが対応づけられており、内部抽選の結果に応じて取得した乱数値と自動停止タイミング決定テーブルとを比較する抽選(以下、自動停止タイミング抽選という)を行うことによりパターンA〜パターンDのいずれかを選択することができる。   In this example, as shown in FIGS. 5B and 5C, an automatic stop timing determination table is prepared so that the selection probabilities of the patterns A to D vary depending on the result of the internal lottery. . In the automatic stop timing determination table, any one of the patterns A to D is associated with each random number value, and a lottery (hereinafter referred to as a comparison between the random number value acquired according to the internal lottery result and the automatic stop timing determination table) Any one of the patterns A to D can be selected by performing an automatic stop timing lottery).

なお自動停止タイミング抽選では、役の当否を決定する内部抽選用の乱数値を共通に使用してもよいし、自動停止タイミング抽選用の専用の乱数値を使用してもよい。   In the automatic stop timing lottery, an internal lottery random value for determining whether or not a winning combination is used may be used in common, or a dedicated random number for automatic stop timing lottery may be used.

例えば、自動停止タイミング抽選に使用するテーブルとしてテーブルA〜テーブルDを設定した際に、各々の自動停止タイミング抽選用のテーブルについて、内部抽選用の乱数値を使用する場合には、テーブルAでは、図3に示す抽選テーブルにおいてハズレが割り当てられている乱数値群に含まれる各乱数値をパターンAに割り当てておき、テーブルBでは、図3に示す抽選テーブルにおいてスイカが割り当てられている乱数値群に含まれる各乱数値を図5(B)に示す比率でパターンAあるいはパターンBのいずれかに割り当てておき、テーブルCでは、図3に示す抽選テーブルにおいてRBが割り当てられている乱数値群に含まれる各乱数値を図5(B)に示す比率でパターンA〜パターンCのいずれかに割り当てておき、テーブルDでは、図3に示す抽選テーブルにおいてBBが割り当てられている乱数値群に含まれる各乱数値を図5(B)に示す比率でパターンA〜パターンDのいずれかに割り当てておけばよい。   For example, when the tables A to D are set as the tables used for the automatic stop timing lottery, the random numbers for the internal lottery are used for each automatic stop timing lottery table. In the lottery table shown in FIG. 3, each random value included in the random value group to which the loss is assigned is assigned to the pattern A, and in Table B, the random value group to which the watermelon is assigned in the lottery table shown in FIG. 5 is assigned to either pattern A or pattern B at the ratio shown in FIG. 5B, and in table C, the random value group to which RB is assigned in the lottery table shown in FIG. Each random number value included is assigned to any one of patterns A to C in the ratio shown in FIG. May if assigned to any of the patterns A~ pattern D in the proportions shown in FIG. 5 (B) each random number included in the random number value group BB is allocated in the lottery table shown in FIG.

また例えば、自動停止タイミング抽選用の専用の乱数値を使用する場合には、テーブルA〜テーブルDの各自動停止タイミング決定テーブルにおいて、ある所定の数値範囲(内部抽選用の乱数値の範囲と同じである必要はない)の乱数値群に含まれる各乱数値に対して図5(B)に示す各内部抽選結果に応じた比率でパターンA〜パターンDを割り当てるようにすればよい。   Also, for example, when using a dedicated random number for automatic stop timing lottery, in each of the automatic stop timing determination tables of Table A to Table D, a predetermined numerical range (the same as the range of random values for internal lottery) The pattern A to the pattern D may be assigned to the random number values included in the random value group in FIG. 5B at a ratio according to each internal lottery result shown in FIG.

そして本例では、内部抽選の結果がハズレの場合には、図5(C)に示すテーブルAによってパターンAが100%の確率で選択される。また内部抽選の結果がスイカ当選の場合には、図5(C)に示すテーブルBによってパターンA及びパターンBがそれぞれ50%の確率で選択される。また内部抽選結果がレギュラーボーナス当選である場合には、図5(C)に示すテーブルCによってパターンAが40%、パターンBが50%、パターンCが10%の確率で選択される。また内部抽選結果がビックボーナス当選である場合には、図5(C)に示すテーブルDによってパターンAが30%、パターンBが50%、パターンCが10%、パターンDが10%の確率で選択される。   In this example, when the result of the internal lottery is a loss, the pattern A is selected with a probability of 100% by the table A shown in FIG. When the result of the internal lottery is a watermelon winning, the pattern A and the pattern B are selected with a probability of 50% by the table B shown in FIG. When the internal lottery result is a regular bonus winning, the pattern A is selected with a probability of 40%, the pattern B is 50%, and the pattern C is selected with a probability of 10% according to the table C shown in FIG. If the internal lottery result is a big bonus winning, according to the table D shown in FIG. 5C, the pattern A is 30%, the pattern B is 50%, the pattern C is 10%, and the pattern D is 10%. Selected.

ここでボーナス(RB、BB)の当選に対するパターンA〜パターンDの各パターンの信頼度を選択信頼度とする。すなわちパターンA〜パターンDの各パターンに従った自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行された場合におけるボーナス(RB、BB)に当選したか否かの期待度の値(ボーナスの当選信頼度の実効値)は、選択信頼度に対して内部抽選における当選確率を乗じた値として得られる。すると、図5(A)〜図5(C)により示した例によれば、パターンAの各自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行された場合には、RB及びBBを含むボーナス全体に関する選択信頼度が32%(7/22)となる。またパターンBの各自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行された場合には、ボーナス全体に関する選択信頼度が67%(10/15)となる。またパターンCの各自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行された場合には、ボーナス全体に関する選択信頼度が100%であって、RB、BBの各ボーナスに関する選択信頼度が50%となる。またパターンDの各自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行された場合には、ボーナス全体に関する選択信頼度が100%であって、BBに関する選択信頼度も100%となる。すなわち本例によれば、パターンA〜パターンDの各パターンにおいてボーナス全体に関する選択信頼度が変化し、またパターンCとパターンDとではBBに関する選択信頼度が変化する。そして本例によれば、ボーナス全体及び各ボーナスに関する選択信頼度が変化することに伴って、内部抽選における各ボーナスの当選確率に応じて各ボーナスの当選信頼度も変化する。   Here, the reliability of each of the patterns A to D with respect to the winning of the bonus (RB, BB) is set as the selection reliability. That is, the degree of expectation as to whether or not the bonus (RB, BB) is won when the automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 is executed at the automatic stop timing according to the patterns A to D. (The effective value of the bonus winning reliability) is obtained by multiplying the selection reliability by the winning probability in the internal lottery. Then, according to the example shown in FIGS. 5A to 5C, when the automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 is executed at each automatic stop timing of the pattern A, The selection reliability for the entire bonus including RB and BB is 32% (7/22). When the automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 is executed at each automatic stop timing of the pattern B, the selection reliability regarding the entire bonus is 67% (10/15). When the automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 is executed at each automatic stop timing of the pattern C, the selection reliability related to the entire bonus is 100%, and the RB and BB bonuses are related. The selection reliability is 50%. When automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 is executed at each automatic stop timing of the pattern D, the selection reliability for the entire bonus is 100%, and the selection reliability for the BB is also 100. %. That is, according to this example, the selection reliability regarding the entire bonus changes in each of the patterns A to D, and the selection reliability regarding the BB changes between the patterns C and D. According to this example, the winning reliability of each bonus also changes in accordance with the winning probability of each bonus in the internal lottery as the selection reliability related to the entire bonus and each bonus changes.

従って、図5(A)〜図5(C)に示した例によれば、第1リールR1及び第2リールR2の各自動停止タイミングによる組合せの選択確率が当選役毎に異なるようにした自動停止タイミング抽選を行うことによって、ストップボタンB1〜B3の停止操作が許可された状態から各自動停止タイミングを経過した後のリールの挙動(自動停止の間隔等)に不規則性をもたらすことができるため、当選役毎のパターンA〜パターンDの選択確率に応じて、内部抽選の対象となっている役の当選信頼度を報知することができるようになる。   Therefore, according to the example shown in FIG. 5A to FIG. 5C, the combination selection probabilities according to the respective automatic stop timings of the first reel R1 and the second reel R2 are different for each winning combination. By performing the stop timing lottery, it is possible to bring irregularity to the reel behavior (automatic stop interval, etc.) after each automatic stop timing has passed since the stop operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted. Therefore, according to the selection probabilities of the patterns A to D for each winning combination, it is possible to notify the winning reliability of the combination that is the subject of the internal lottery.

ここで図4および図5(A)〜図5(C)に示した例では、ベル、スイカ、チェリーのうちスイカ(特定の小役)に当選した遊技と、レギュラーボーナス(ボーナス役)に当選した遊技とにおいて同一の自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2についての自動停止制御が行われる場合を例に取り説明をしたが、小役ではなくリプレイに当選した遊技と、レギュラーボーナス(ビックボーナスでもよい)に当選した遊技とにおいて同一の自動停止タイミングで第1リールR1及び第2リールR2についての自動停止制御が行われるようにしてもよい。この場合、内部抽選の結果と第1リールR1及び第2リールR2の各自動停止タイミングとを一義的に対応づけておく場合には、自動停止タイミング決定テーブルを図6(A)に示すように設定しておけばよい。また内部抽選の結果に応じて第1リールR1及び第2リールR2の各自動停止タイミングが選択される確率が異なるようにする場合には、図5(C)に示すテーブルBをリプレイ当選時に使用するようにして、テーブルA〜テーブルDにおけるパターンA〜パターンDの選択比率を図6(B)に示すように設定した自動停止タイミング決定テーブルを用意しておけばよい。   Here, in the example shown in FIGS. 4 and 5A to 5C, a game that won a watermelon (specific small role) among bells, watermelons, and cherries and a regular bonus (bonus role) won. The case where the automatic stop control for the first reel R1 and the second reel R2 is performed at the same automatic stop timing in the game described above has been described as an example, but the game won in the replay, not the small role, and the regular bonus The automatic stop control for the first reel R1 and the second reel R2 may be performed at the same automatic stop timing in the game won (which may be a big bonus). In this case, when the result of the internal lottery and each automatic stop timing of the first reel R1 and the second reel R2 are uniquely associated, the automatic stop timing determination table is as shown in FIG. Just set it up. When the probability that the automatic stop timings of the first reel R1 and the second reel R2 are selected differs according to the result of the internal lottery, the table B shown in FIG. Thus, an automatic stop timing determination table in which the selection ratios of the patterns A to D in the tables A to D are set as shown in FIG. 6B may be prepared.

また、図3に示した抽選テーブルのように通常状態における内部抽選の対象となる小役としてチェリー、スイカ、ベルなど複数種類の小役が用意されている場合、例えば、チェリーに当選した場合には、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から45秒後(第1リールR1の自動停止後から5秒後)に自動停止するようにし、スイカに当選した場合には、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から50秒後(第1リールR1の自動停止後から10秒後)に自動停止するようにし、ベルに当選した場合には、第1リールR1がストップボタンの停止操作の許可状態から40秒後に自動停止し、第2リールR2がストップボタンの停止操作の許可状態から60秒後(第1リールR1の自動停止後から20秒後)に自動停止するように自動停止タイミング決定テーブルを設定しておくことによって、小役毎に互いに異なる間隔で第1リールR1及び第2リールR2の自動停止制御が実行されるようにしてもよい。   In addition, when multiple types of small roles such as cherry, watermelon, and bell are prepared as small roles that are subject to internal lottery in the normal state as in the lottery table shown in FIG. 3, for example, when winning a cherry The first reel R1 is automatically stopped 40 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 is 45 seconds after the stop button stop operation permission state (after the first reel R1 is automatically stopped). When the watermelon is won, the first reel R1 automatically stops 40 seconds after the stop button stop operation permission state, and the second reel R2 stops the stop button. When the bell is elected, the first reel R1 is stopped by the stop button after 50 seconds from the permitted state (10 seconds after the first reel R1 is automatically stopped). So that the second reel R2 automatically stops after 60 seconds (20 seconds after the automatic stop of the first reel R1) after the stop operation of the stop button is permitted. By setting an automatic stop timing determination table, automatic stop control of the first reel R1 and the second reel R2 may be executed at intervals different from each other.

続いて図7及び図8のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Next, an example of the control process of the gaming machine that realizes the method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図7は、複数の遊技状態間の関係を示したフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the relationship between a plurality of gaming states.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される(ステップS10)。そして通常状態中にBB図柄が1の有効ライン上に揃って停止することによりBBが入賞すると(ステップS11でY)、遊技状態が通常状態からBB状態に移行する(ステップS12)。   First, in the gaming machine of this embodiment, the normal state is set by the initial setting, and the normal game is executed (step S10). Then, when the BB wins because the BB symbols are aligned and stopped on the active line 1 in the normal state (Y in step S11), the gaming state shifts from the normal state to the BB state (step S12).

BB状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるBB遊技が実行される。そして、BB遊技は、メダルが所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されるまで継続され(ステップS13でN)、メダルの総払出枚数が所定枚数を超えると(ステップS13でY)、BB状態は終了する。BB状態が終了すると、遊技状態が通常状態に復帰する(ステップS10へ)。   In the BB state, the type of winning combination and the winning rate are increased, and a BB game is executed in which more medals can be acquired in a shorter time than in the normal state. The BB game is continued until medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out (N in step S13), and when the total payout number of medals exceeds the predetermined number. (Y in step S13), the BB state ends. When the BB state ends, the gaming state returns to the normal state (to step S10).

また通常状態中にRB図柄が1の有効ライン上に揃って停止することによりRBが入賞すると(ステップS14でY)、遊技状態が通常状態からRB状態に移行する(ステップS15)。   Further, when the RB wins because the RB symbols are aligned and stopped on the active line of 1 during the normal state (Y in step S14), the gaming state shifts from the normal state to the RB state (step S15).

RB状態では、小役の種類や入賞率がアップしたRB遊技が行われ、8回の小役の入賞が達成された場合(ステップS16でY)、あるいは12ゲームのRB遊技が消化された場合(ステップS17でY)にはRB状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する(ステップS10へ)。   In the RB state, when an RB game in which the type of winning combination and the winning rate are increased is performed and 8 winning combinations are achieved (Y in step S16), or when RB game of 12 games is digested In (Y in step S17), the RB state ends and the gaming state returns to the normal state (to step S10).

図8は、遊技毎に行われる制御処理の例を示したフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a control process performed for each game.

まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS20でY)、内部抽選が行われる(ステップS21)。内部抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を図3に示したような抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。   First, when the player presses the start lever SL to operate the start switch (Y in step S20), an internal lottery is performed (step S21). In the internal lottery, a random number value is acquired from an increment counter, and whether the winning combination is determined is compared with the lottery table as shown in FIG.

そして内部抽選が済むと、内部抽選の結果に基づいて、自動停止制御の対象リール(本実施形態では第1リールR1及び第2リールR2)の自動停止タイミングを決定する自動停止タイミング決定処理が行われる(ステップS22)。具体的には、図4〜図6に示したような自動停止タイミング決定テーブルを参照することにより、内部抽選の結果に応じた第1リールR1及び第2リールR2の自動停止タイミングを決定する。   When the internal lottery is completed, an automatic stop timing determination process for determining the automatic stop timing of the reels subject to automatic stop control (the first reel R1 and the second reel R2 in this embodiment) is performed based on the result of the internal lottery. (Step S22). Specifically, the automatic stop timing of the first reel R1 and the second reel R2 according to the result of the internal lottery is determined by referring to the automatic stop timing determination table as shown in FIGS.

続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータ(第1モータM1〜第3モータM3)への駆動パルスの供給が開始され、リール(第1リールR1〜第3リールR3)の回転駆動が開始される(ステップS23)。   Subsequently, on the basis of the game start signal input by the operation of the start switch, supply of drive pulses to the step motors (first motor M1 to third motor M3) is started, and the reels (first reel R1 to third reel 3). The rotation of the reel R3) is started (step S23).

その後、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンB1〜B3への停止操作の許可条件が成立し(ステップS24でY)、この停止操作許可条件の成立に基づいて、タイマによる経過期間のカウントが開始される(ステップS25)。   Thereafter, when the rotation speed of each of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, a stop operation permission condition for the stop buttons B1 to B3 is established (Y in step S24), and this stop operation permission condition Based on the establishment of the above, counting of the elapsed period by the timer is started (step S25).

そして、遊技者がストップボタン(B1〜B3のいずれか)を押下することによりストップスイッチが作動すると(ステップS26でY)、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータ(M1〜M3のいずれか)を駆動するパルスの供給を停止してリールを停止させる処理を行う(ステップS27)。このとき内部抽選により当選した役に対応づけられた図柄(当選役図柄)を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる通常停止処理が行われる。   Then, when the player presses the stop button (any of B1 to B3) and the stop switch is activated (Y in step S26), the corresponding reel step motors (M1 to M3) based on the ON operation of the stop switch. (Step S27) is performed to stop the supply of pulses for driving any of the above and stop the reels. At this time, a normal stop process is performed in which the reel is stopped so as to draw the symbol (winning symbol) associated with the winning symbol by the internal lottery onto the active line.

一方で自動停止制御の対象リール(自動停止リール:本実施形態では第1リールR1及び第2リールR2)が回転駆動中の場合には(ステップS28でY)、ステップS25でカウントが開始された経過期間が自動停止タイミングを経過したことに基づいて(ステップS29でY)、ストップスイッチの動作によらずにステップモータを駆動するパルスの供給を停止させる自動停止処理が実行される(ステップS30)。このとき自動停止させるリールが最終停止リール(第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリール)である場合には、内部抽選により何らかの役に当選していたとしても自動停止処理によって当選役が入賞することがないように当選役に対応づけられた図柄の蹴飛ばし処理が行われる。また自動停止させるリールが最終停止リールでない場合には、内部抽選により当選した役に対応づけられた図柄(当選役図柄)を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる引き込み処理が行われる。   On the other hand, when the reels subject to automatic stop control (automatic stop reels: in this embodiment, the first reel R1 and the second reel R2) are rotationally driven (Y in step S28), the count is started in step S25. Based on the fact that the elapsed period has passed the automatic stop timing (Y in step S29), automatic stop processing for stopping the supply of pulses for driving the step motor is executed regardless of the operation of the stop switch (step S30). . If the reel to be automatically stopped at this time is the final stop reel (the reel that stops last among the first reel R1 to the third reel R3), even if the winning combination is won by an internal lottery, In order to prevent the winning combination from winning a prize, a kick process of the symbol associated with the winning combination is performed. If the reel to be automatically stopped is not the final stop reel, a pull-in process is performed to stop the reel so that the symbol (winning winning symbol) associated with the winning symbol by the internal lottery is drawn on the active line.

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS31でY)、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる(ステップS32)。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には(ステップS32でY)、入賞時の処理として入賞役に応じた処理(入賞時処理)が行われて一回の遊技が終了する(ステップS33)。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じラインを有効化させて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、BBやRBなどのボーナスが入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS32でN)、ステップS33の入賞時処理は行われずに1回の遊技が終了する。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S31), a winning determination process is performed to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of all reels (step S32). ). At this time, if the winning combination in the internal lottery has been won (Y in step S32), processing corresponding to the winning combination (processing at the time of winning) is performed as processing at the time of winning and one game is completed. (Step S33). Specifically, when a small role wins, a payout process for paying out medals is performed by the hopper unit. When a replay wins, the same line as the previous game is activated and the next game starts. When a replay process for waiting for the operation is performed and a bonus such as BB or RB is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination is achieved (N in step S32), the winning process in step S33 is not performed and one game is completed.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、BB状態、RB状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態(RT状態)を設定してもよい。また例えば、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態(AT状態)を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態(CB状態)を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態(SB状態)を設定してもよい。また例えば、RT状態、AT状態、CB状態、ST状態、及びSB状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。   For example, in the above embodiment, the normal state, the BB state, and the RB state are set as the gaming state, but a gaming state other than these may be set. For example, a replay time state (RT state) in which the winning probability of replay (replay) that does not require insertion of medals in the next game due to winning can be increased from the normal state and the game can be played may be set. Further, for example, an assist time state (AT state) may be set for notifying the type of the small combination won by the internal lottery and the mode of the stop operation for winning the selected small combination. For example, regardless of the lottery result, the small bonus flag is set to the internal winning state, and at least one reel is set to the uncontrolled state and the challenge bonus state (CB state) is set to play the game. Good. In addition, for example, when a specific winning combination is won, after it is stored, a stock time state (ST state) in which the stored combination is released based on a predetermined condition, or a release that increases the probability of releasing the stored combination A high probability state may be set. Further, for example, a single bonus state (SB state) in which a bonus game in which the winning rate of a specific combination is increased only for one game may be set. In addition, for example, a gaming state in which the transition probability to a special gaming state different from the normal state such as the RT state, AT state, CB state, ST state, and SB state becomes high in a game in a certain section may be set. .

また上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR2及び第2リールR2が自動停止制御の対象リールとして設定されており、各リールの自動停止タイミングが内部抽選の結果に応じて変化する場合を例に取り説明をしたが、自動停止制御の対象リールは第1リールR1〜第3リールR3のうちいずれか1リールのみが設定されており、そのリールの自動停止タイミングが内部抽選の結果に応じて変化する実施の形態についても本発明の範囲に含めることができる。   In the above embodiment, the first reel R2 and the second reel R2 among the first reel R1 to the third reel R3 are set as the target reels for the automatic stop control, and the automatic stop timing of each reel is the result of the internal lottery. However, only one of the first reel R1 to the third reel R3 is set as the target reel for automatic stop control, and the automatic stop timing of the reel is set. Embodiments that vary according to the result of the internal lottery can also be included in the scope of the present invention.

また上記実施形態のように自動停止制御の対象リールが複数の場合には、第1リールR1〜第3リールR3のいずれのリールによる組合せを自動停止制御の対象としてもよい。   Further, when there are a plurality of reels subject to automatic stop control as in the above embodiment, a combination of any of the first reel R1 to the third reel R3 may be subject to automatic stop control.

また上記実施形態では、第1リールR1、第2リールR2の順序で自動停止制御を実行するように自動停止タイミングを設定した場合を例に取り説明をしたが、例えば、第2リールR2、第1リールR1の順序で自動停止制御を実行するように自動停止タイミングを設定してもよい。すなわち自動停止制御の対象リールが複数の場合における対象リールの停止順序は任意に定めることができる。   In the above embodiment, the case where the automatic stop timing is set so as to execute the automatic stop control in the order of the first reel R1 and the second reel R2 has been described as an example. The automatic stop timing may be set so that the automatic stop control is executed in the order of one reel R1. That is, the stop order of the target reels when there are a plurality of target reels for automatic stop control can be arbitrarily determined.

また上記実施形態では、チェリー、ベルなど所与の小役に当選した場合にだけ全リールを自動停止制御の対象としてもよい旨を指摘したが、ボーナス状態への移行契機となる役(ボーナス役)に当選した場合にだけ全リールが自動停止制御の対象となるようにしてもよい。このようにすれば、従来から一般的に行われてきた自動停止制御をボーナス役当選時の報知演出として利用することができるようになる。   In the above embodiment, it has been pointed out that all reels may be subject to automatic stop control only when a given small role such as cherry or bell is won. However, a role that triggers the transition to the bonus state (bonus role) All reels may be subject to automatic stop control only when they are won. If it does in this way, it will come to be able to utilize the automatic stop control generally performed conventionally as a notification effect at the time of bonus combination winning.

また上記実施形態では、内部抽選の結果が所定の結果である場合には、常に自動停止制御の対象リールの自動停止タイミングを内部抽選の結果に応じて変化させることにより内部抽選の結果を報知する場合を例に取り説明を行ったが、例えば、自動停止タイミングの変化によって内部抽選の結果を報知するか否かを決定する報知演出決定抽選などを行うことにより報知演出決定抽選に当選した場合にだけ自動停止タイミングを変化させる報知演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the result of the internal lottery is a predetermined result, the result of the internal lottery is notified by always changing the automatic stop timing of the target reel for automatic stop control according to the result of the internal lottery. For example, when the notification effect determination lottery is won by performing a notification effect determination lottery or the like that determines whether or not to notify the result of the internal lottery according to a change in the automatic stop timing. The notification effect that changes the automatic stop timing only may be executed.

また上記実施形態において自動停止演出が実行される場合に、液晶ディスプレイLCDの表示画像の変化、前面上扉UDに配設されたランプの点灯状態の変化、あるいはスピーカから出力される音声の変化などによって、自動停止制御が無効化されるリール又は自動停止制御が有効化されるリールを遊技者に対して報知するリール報知手段を設けるようにしてもよい。   Further, when the automatic stop effect is executed in the above embodiment, a change in the display image of the liquid crystal display LCD, a change in the lighting state of the lamp disposed on the front upper door UD, a change in the sound output from the speaker, etc. Accordingly, a reel notification means for notifying a player of a reel for which the automatic stop control is invalidated or a reel for which the automatic stop control is valid may be provided.

リール報知手段を設ける場合には、リール報知手段によって、第1リールR1〜第3リールR3が実際に回転及び停止する前(リールの回転開始から所与の期間を経過した後)に、自動停止制御が無効化されるリール又は自動停止制御が有効化されるリールが遊技者に対して報知されるようにしてもよい。例えば、所定の遊技条件が成立したことを契機として上記報知が行われるようにすれば、自動停止制御の対象リールが実際に自動停止する時点(例えば、リールの回転開始から30秒後)まで停止操作を行わずに待機していなくても自動停止演出の態様を把握することができるため、遊技の時間効率を高め、結果として遊技機の稼働効率を向上させることが期待できる。   When the reel notification means is provided, the reel notification means automatically stops before the first reel R1 to the third reel R3 are actually rotated and stopped (after a given period from the start of reel rotation). A player may be notified of a reel for which control is disabled or a reel for which automatic stop control is enabled. For example, if the above notification is issued when a predetermined game condition is satisfied, the reel is stopped until the target reel for automatic stop control is actually automatically stopped (for example, 30 seconds after the reel starts rotating). Since it is possible to grasp the mode of the automatic stop effect even without waiting without performing the operation, it can be expected that the time efficiency of the game is improved, and as a result, the operating efficiency of the gaming machine is improved.

また上記実施形態の各例では、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1以上のリールについて自動停止制御が無効化されるようになっているので、従来から提案されている遊技機のように、全てのリールを自動停止させる場合に当選役を有効ライン上に停止させないように制御するためのリール停止制御プログラムを不要化することができる。   Further, in each example of the above embodiment, the automatic stop control is invalidated for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. As described above, when all reels are automatically stopped, a reel stop control program for controlling the winning combination so as not to stop on the active line can be eliminated.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いられる自動停止タイミング決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the automatic stop timing determination table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いられる自動停止タイミング決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the automatic stop timing determination table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いられる自動停止タイミング決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the automatic stop timing determination table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール停止制御手段、132 自動停止制御手段、
134 自動停止タイミング決定手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、
197 自動停止タイミング決定テーブル記憶手段、
198 入賞判定テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、M1 第1モータ、
M2 第2モータ、M3 第3モータ、320 払出装置、330 表示装置、
340 スピーカ


BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel stop control means, 132 automatic stop control means,
134 automatic stop timing determination means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 192 lottery table storage means, 194 flag storage means,
196 stop control table storage means,
197 automatic stop timing determination table storage means,
198 winning determination table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, M1 first motor,
M2 second motor, M3 third motor, 320 payout device, 330 display device,
340 Speaker


Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列され、回転駆動手段により回転可能に設けられた複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転駆動されている前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール停止制御手段が、
前記操作手段による停止操作が許可された状態から所与の期間を経過した後に、回転駆動中の少なくとも1以上のリールを自動停止させる自動停止制御を行うとともに、残りのリールを前記操作手段の停止操作が行われるまで停止させない通常停止制御を行い、
前記自動停止制御の対象リールについて、前記内部抽選により当選した役の種類に応じて前記自動停止制御の実行タイミングを変化させることを特徴とする遊技機。
Plural kinds of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels provided so as to be rotatable by a rotation driving means;
Operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels;
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is a random number;
A gaming machine comprising reel stop control means for performing control to stop the plurality of reels that are rotationally driven according to whether or not a role is achieved based on a stop operation to the operation means,
The reel stop control means;
After a lapse of a given period from the state in which the stop operation by the operation means is permitted, automatic stop control is performed to automatically stop at least one reel being rotationally driven, and the remaining reels are stopped by the operation means. Normal stop control that does not stop until operation is performed,
A gaming machine, wherein the execution timing of the automatic stop control is changed according to the type of the winning combination in the internal lottery for the reels subject to the automatic stop control.
請求項1において、
前記リール停止制御手段が、
前記所与の期間を経過した後に、回転駆動中の少なくとも2以上のリールについて前記自動停止制御を行うとともに、
前記自動停止制御の対象リールの各々について実行される前記自動停止制御の実行タイミングの間隔を前記内部抽選により当選した役の種類に応じて変化させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel stop control means;
After the predetermined period has elapsed, performing the automatic stop control for at least two or more reels that are rotationally driven,
A gaming machine, wherein an interval of execution timing of the automatic stop control executed for each of the reels subject to the automatic stop control is changed according to a type of a winning combination by the internal lottery.
請求項1又は2において、
前記抽選手段が、
遊技状態が通常状態である場合に、入賞に伴い遊技媒体が払い出される複数種類の小役と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態への移行契機となるボーナス役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール停止制御手段が、
前記複数種類の小役のうち特定の小役に当選した遊技と、前記ボーナス役に当選した遊技とに関して、前記自動停止制御の対象リールについて同一の実行タイミングで前記自動停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The lottery means
When the gaming state is the normal state, a plurality of types including a plurality of small roles for which the game medium is paid out upon winning and a bonus combination that triggers a transition to a bonus state that is more advantageous to the player than the normal state An internal lottery to determine whether or not
The reel stop control means;
The automatic stop control is performed at the same execution timing for the reels subject to the automatic stop control with respect to a game won in a specific small combination among the plurality of types of small combinations and a game won in the bonus combination. A gaming machine.
請求項1又は2において、
前記抽選手段が、
遊技状態が通常状態である場合に、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となる再遊技役と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態への移行契機となるボーナス役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール停止制御手段が、
前記再遊技役に当選した遊技と、前記ボーナス役に当選した遊技とに関して、前記自動停止制御の対象リールについて同一の実行タイミングで前記自動停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The lottery means
When the game state is a normal state, a re-game player who does not need to insert a game medium in the next game due to winning, and a bonus role that triggers a transition to a bonus state more advantageous to the player than the normal state An internal lottery to determine the success or failure of multiple roles including
The reel stop control means;
A gaming machine, wherein the automatic stop control is performed at the same execution timing for the reels subject to the automatic stop control with respect to a game won for the re-playing role and a game won for the bonus role.
請求項2において、
複数の前記自動停止制御の対象リールについて、前記内部抽選により当選した役の種類に応じた選択確率で前記自動停止制御の実行タイミングの間隔を決定するための自動停止タイミング抽選を行う手段を含むことを特徴とする遊技機。
In claim 2,
A means for performing an automatic stop timing lottery for determining an interval of the execution timing of the automatic stop control with a selection probability corresponding to the type of the winning combination by the internal lottery for a plurality of reels subject to the automatic stop control; A gaming machine characterized by
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、回転駆動されている複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記リール停止制御手段が、
前記操作手段による停止操作が許可された状態から所与の期間を経過した後に、回転駆動中の少なくとも1以上のリールを自動停止させる自動停止制御を行うとともに、残りのリールを前記操作手段の停止操作が行われるまで停止させない通常停止制御を行い、
前記自動停止制御の対象リールについて、前記内部抽選により当選した役の種類に応じて前記自動停止制御の実行タイミングを変化させることを特徴とするプログラム。
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is a random number;
A program that causes a computer to function as a reel stop control unit that performs control to stop a plurality of reels that are rotationally driven according to whether or not a role is achieved based on a stop operation to an operation unit,
The reel stop control means;
After a lapse of a given period from the state in which the stop operation by the operation means is permitted, automatic stop control is performed to automatically stop at least one reel being rotationally driven, and the remaining reels are stopped by the operation means. Normal stop control that does not stop until operation is performed,
The program for changing the execution timing of the automatic stop control for the target reel of the automatic stop control according to the type of the winning combination by the internal lottery.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項6に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 6 is stored.
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