JP2007252508A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

Game machine, program and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2007252508A
JP2007252508A JP2006079130A JP2006079130A JP2007252508A JP 2007252508 A JP2007252508 A JP 2007252508A JP 2006079130 A JP2006079130 A JP 2006079130A JP 2006079130 A JP2006079130 A JP 2006079130A JP 2007252508 A JP2007252508 A JP 2007252508A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
special
winning
game
flag
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006079130A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takao Imai
崇夫 今井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2006079130A priority Critical patent/JP2007252508A/en
Publication of JP2007252508A publication Critical patent/JP2007252508A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a game from becoming monotonous and making a player expect the acquisition of a large amount of game media without using a stock function, a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: The winning probability of SB in a CBB state is controlled to be the probability higher than the winning probability of the SB in a normal state. The winning probability of CBB in an SB state is controlled to be the probability higher than the winning probability of the CBB in the normal state. When winning the SB in the CBB state, the CBB state is ended even if the putout number of tokens in the CBB state does not exceed a prescribed number. Also, the stipulated feed numbers of the tokens set as the game start conditions of the respective game states which are the normal state, the CBB state and the SB state are different from each other, and the winning probabilities of the CBB and the SB are controlled corresponding to the stipulated feed number set for each game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

また近年、短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス遊技を行わせるビックボーナスに抽選で当選してもその入賞を保留して、ある一定のボーナス放出条件に基づいて保留したビックボーナスの入賞を許可するいわゆるストック機能を備えた遊技機が人気を博している。
特開2004−159828号公報 特開2003−236062号公報
Also, in recent years, even if a big bonus that allows you to win a lot of medals in a short period of time is won by lottery, the prize will be held, and the big bonus will be held based on a certain bonus release condition. Gaming machines with so-called stock functions to allow are gaining popularity.
JP 2004-159828 A Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236062

しかしながらストック機能を備えた遊技機は、射幸性が高く、遊技者にメダル等を大量に使わせることが遊技の健全性を担保する観点から好ましくないとされ、現在ではその採用が禁止されている。またストック機能の採用禁止に合わせて、現在ではメダル等の獲得に関係する役(いわゆる小役)の当選確率をビックボーナス等の特定の遊技状態以外で変動させることや、ビックボーナスにおいて、所定の上限枚数以上のメダル等を払い出すことが禁じられている。   However, gaming machines with a stock function are highly gambling, and it is not desirable to allow players to use a large amount of medals etc. from the viewpoint of ensuring the health of the game, and its adoption is now prohibited. . In addition, in accordance with the prohibition of the adoption of the stock function, the winning probability of a role (so-called small role) related to the acquisition of medals etc. is currently changed except for a specific gaming state such as a big bonus, It is forbidden to pay out medals exceeding the maximum number.

このため、遊技機メーカーでは、これらの規制を遵守しつつ遊技者にとって魅力的な遊技機の開発を進めているが、遊技者にとってはメダル等を大量に獲得することが最大の関心事であるため、このような規制の下で提供される遊技機では、遊技が画一的で単調なものとなって遊技者の関心を十分に惹きつけることができないとの懸念が指摘されている。   For this reason, game machine manufacturers are developing game machines that are attractive to players while complying with these regulations, but for players, the biggest concern is to acquire a large number of medals. For this reason, it has been pointed out that in gaming machines provided under such regulations, the game becomes uniform and monotonous and cannot fully attract the player's interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技が単調になることを防止して、ストック機能を用いることなく遊技者に遊技媒体の大量獲得を期待させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to prevent a game from becoming monotonous and allow a player to expect a large amount of game media without using a stock function. A computer, a program, and an information storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて当選役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、通常状態と、通常状態よりも遊技者が有利な第1特別状態及び第2特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記第1特別役の入賞に伴い遊技状態を第1特別状態へ移行させ、前記第2特別役の入賞に伴い遊技状態を第2特別状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記第1特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させるとともに、前記第2特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させる制御を行う当選確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1特別状態では、前記抽選の結果に関わらず入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役のフラグが内部当選状態に設定されるとともに、前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定した第1特別遊技を、前記第1特別状態における遊技媒体の総払出数が所定数を超えるまで実行可能に制御し、前記第2特別状態では、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を上昇させた第2特別遊技を1回に限り実行可能に制御し、前記当選確率制御手段が、前記第1特別状態における前記第2特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第2特別役の当選確率よりも高確率になるように制御し、前記第2特別状態における前記第1特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第1特別役の当選確率よりも高確率になるように制御する遊技機に関するものである。   (1) The present invention uses a plurality of reels that are rotatable with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels, and a random number. Lottery means for performing a lottery for determining whether or not a plurality of combinations including the first special combination and the second special combination are successful; flag control means for setting a winning combination flag in an internal winning state based on the result of the lottery; Based on a stop operation to the operation means, the reel stop control means for controlling the plurality of rotating reels to stop according to the set state of the flag, the normal state, and the player has an advantage over the normal state Control is performed to shift the gaming state between a plurality of gaming states including the first special state and the second special state, the gaming state is shifted to the first special state in accordance with the winning of the first special role, and the first 2Game state with winning special role A gaming state transition control means for controlling to shift to the second special state, the winning probability of the first special role is changed according to the gaming state, and the winning probability of the second special role is changed according to the gaming state A game machine having a winning probability control means for performing control, wherein the gaming state transition control means is a small part in which the game medium is paid out in accordance with the winning regardless of the result of the lottery in the first special state. Is set to the internal winning state, and the first special game in which at least one of the plurality of reels is set to the uncontrolled state has a predetermined number of game media payouts in the first special state. In the second special state, the second special game in which the winning rate of the small part to which the game medium is paid out in accordance with the winning is increased is controlled to be executable only once. The winning probability control means controls the winning probability of the second special role in the first special state to be higher than the winning probability of the second special role in the normal state, and the second special state The gaming machine controls the winning probability of the first special combination at a higher probability than the winning probability of the first special combination in the normal state.

本発明において、通常状態ではリールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち、フラグが内部当選状態に設定された役に対応づけられた図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となるようにリールを停止させる制御が行われており、この制御状態を「通常制御状態」という。これに対して第1特別状態では、「通常制御状態」とは異なり、上述した引き込み処理が実質的に働かなくなる「無制御状態」でリールを停止させる制御が行われる。「実質的に」とは、引き込み処理が働きにくい状態をも含むという意味である。また「無制御状態」には、上記に関わらず、「通常制御状態」に比べてリールに配列された図柄の引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。また「無制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、狙った位置でリールを停止させるためには、正確な目押し操作が必要となる状態であって、「通常制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、「無制御状態」ほど正確な目押し操作を必要とせずに、狙った位置でリールを停止させることができる状態であるということもできる。   In the present invention, in a normal state, among a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel, a symbol associated with a combination whose flag is set to the internal winning state is preferentially drawn into the active line. Control is performed to stop the reel so as to be a target, and this control state is referred to as a “normal control state”. On the other hand, in the first special state, unlike the “normal control state”, the reel is stopped in the “no control state” in which the above-described pull-in process does not substantially work. “Substantially” means to include a state in which the pull-in process is difficult to work. In addition, the “no control state” includes a state in which the drawing process is performed so that the amount of the symbols arranged on the reel is smaller than that in the “normal control state” regardless of the above. Also includes states that are not performed. In addition, the “no control state” is a state in which an accurate eye-pushing operation is required to stop the reel at the target position with respect to the operation for stopping the reel. Regarding the operation of stopping the reel, it can be said that the reel can be stopped at a target position without requiring a precise eye-pushing operation as in the “uncontrolled state”.

本発明によれば、第1特別状態において第2特別役の当選確率を、通常状態における第2特別役の当選確率よりも高確率になるように制御するとともに、第2特別状態において第1特別役の当選確率を、通常状態における第1特別役の当選確率よりも高確率になるように制御しているので、第1特別状態中に高確率で当選する第2特別役を入賞させることにより第2特別状態において再度第1特別状態へ高確率に移行する機会を得ることができるようになる。このように本発明によれば、通常状態で第1特別役に当選すれば、第1特別状態へ高確率で移行する機会が得られるため、ストック機能を用いることなく遊技者に遊技媒体の大量獲得を期待させることができる遊技区間を設定することができるようになる。   According to the present invention, the winning probability of the second special role in the first special state is controlled to be higher than the winning probability of the second special role in the normal state, and the first special state is controlled in the second special state. Since the winning probability of the role is controlled to be higher than the winning probability of the first special role in the normal state, by winning the second special role winning with a high probability during the first special state In the second special state, an opportunity to shift to the first special state again with high probability can be obtained. As described above, according to the present invention, if the first special role is won in the normal state, an opportunity to move to the first special state with high probability can be obtained. Therefore, a large amount of game media can be provided to the player without using the stock function. A game section that can be expected to be acquired can be set.

(2)また本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1特別状態において前記第2特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における総払出数が所定数を超えていなくても前記第1特別状態を終了させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the gaming state transition control means wins the second special combination in the first special state, the total number of payouts in the first special state is a predetermined number. Even if not exceeded, the first special state may be terminated.

このようにすれば、第1特別状態で所定数の遊技媒体を獲得する前に第1特別状態が終了してしまっても、第2特別状態において第1特別役に当選すれば、再度第1特別状態への移行が可能となることによって、頻繁に第1特別役を入賞させるための遊技を行うことができるようになるので、遊技の単調化を防ぐことができ遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In this way, even if the first special state ends before acquiring the predetermined number of game media in the first special state, if the first special combination is won in the second special state, the first special again By making it possible to shift to the special state, it becomes possible to frequently play games for winning the first special role, thereby preventing the monotony of the game and attracting the player's interest. Will be able to.

(3)また本発明の遊技機では、前記フラグ制御手段が、前記第2特別役のフラグが内部当選状態である場合には、前記第2特別役のフラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越し可能に制御するとともに、前記第1特別状態において前記第2特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における総払出数が所定数を超えたことに基づいて前記第2特別役のフラグを内部当選状態から非内部当選状態に設定するようにしてもよい。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, when the flag of the second special combination is in an internal winning state, the flag control means sets the internal winning state of the flag of the second special combination to the next and subsequent games. And when the second special combination is won in the first special state, the second special combination is based on the fact that the total number of payouts in the first special state exceeds a predetermined number. The flag may be set from the internal winning state to the non-internal winning state.

このようにすれば、第1特別状態において第2特別役に当選した場合に、第1特別状態が終了するまでに第2特別役を入賞させなければ、第1特別状態において当選した第2特別役を入賞させる権利を失うことになるため、遊技者は第1特別状態での遊技媒体の総払出枚数に注意を払いながら第2特別役を入賞させる最適の機会を求めて遊技を行うようになる。従って、この態様によれば、第1特別状態での遊技の手順に戦略性を付加することで、遊技の単調化を防いで遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In this way, if the second special combination is won in the first special state and the second special combination is not won by the end of the first special state, the second special combination won in the first special state Since the right to win the role will be lost, the player should play the game for the best opportunity to win the 2nd special role while paying attention to the total amount of game media paid out in the 1st special state. Become. Therefore, according to this aspect, by adding strategy to the procedure of the game in the first special state, it becomes possible to prevent the game from becoming monotonous and attract the player's interest.

(4)また本発明の遊技機では、前記フラグ制御手段が、前記第2特別役のフラグが内部当選状態である場合には、前記第2特別役のフラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越し可能に制御するとともに、前記第1特別状態において前記第2特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における総払出数が所定数を超えたことに基づいて前記第1特別状態が終了した後においても前記第2特別役のフラグの内部当選状態を入賞するまで持ち越す制御を行うようにしてもよい。   (4) Further, in the gaming machine of the present invention, when the flag of the second special combination is in the internal winning state, the flag control means sets the internal winning state of the flag of the second special combination to the next and subsequent games. And when the second special combination is won in the first special state, the first special state is based on the fact that the total number of payouts in the first special state exceeds a predetermined number. Even after ending, control may be carried over until the internal winning state of the flag of the second special combination is won.

このようにすれば、第1特別状態において第2特別役に当選した場合に、第2特別役の入賞を回避しながら遊技を行うことで、第2特別状態で所定数の遊技媒体が払い出されたことによる利益を享受しつつ次回の第1特別役の当選を目指して第2特別役を入賞させることができるようになるため、第1特別状態における遊技の戦略性を高めることができ、遊技の単調化を防いで遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In this way, when the second special role is won in the first special state, a predetermined number of game media are paid out in the second special state by playing the game while avoiding winning of the second special role. Since it will be possible to win the second special role with the aim of winning the next first special role while enjoying the benefits of being made, the strategy of the game in the first special state can be enhanced, This prevents the game from becoming monotonous and attracts the player's interest.

(5)また本発明の遊技機では、前記通常状態、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態の各遊技状態の遊技開始条件として設定されている遊技媒体の規定投入数が互いに異なっており、前記当選確率制御手段が、遊技状態毎に設定された規定投入数に応じて前記第1特別役及び前記第2特別役の当選確率を制御するようにしてもよい。   (5) Also, in the gaming machine of the present invention, the prescribed number of game media set as game start conditions for the respective game states of the normal state, the first special state, and the second special state are different from each other. The winning probability control means may control the winning probabilities of the first special combination and the second special combination in accordance with a specified number of throws set for each gaming state.

このように遊技状態毎に設定された規定投入数に応じて第1特別役及び第2特別役の当選確率を制御することによって、第1特別状態を第2特別役の高確率当選区間に設定することができ、第2特別状態を第1特別役の高確率当選区間に設定することができるようになる。   In this way, the first special state is set to the high probability winning section of the second special role by controlling the winning probabilities of the first special role and the second special role according to the specified number of insertions set for each gaming state. And the second special state can be set to the high probability winning section of the first special combination.

(6)また本発明は、乱数を用いて第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて当選役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転している複数のリールをフラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、通常状態と、通常状態よりも遊技者が有利な第1特別状態及び第2特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記第1特別役の入賞に伴い遊技状態を第1特別状態へ移行させ、前記第2特別役の入賞に伴い遊技状態を第2特別状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記第1特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させるとともに、前記第2特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させる制御を行う当選確率制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1特別状態では、前記抽選の結果に関わらず入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役のフラグが内部当選状態に設定されるとともに、前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定した第1特別遊技を、前記第1特別状態における遊技媒体の総払出数が所定数を超えるまで実行可能に制御し、前記第2特別状態では、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を上昇させた第2特別遊技を1回に限り実行可能に制御し、前記当選確率制御手段が、前記第1特別状態における前記第2特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第2特別役の当選確率よりも高確率になるように制御し、前記第2特別状態における前記第1特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第1特別役の当選確率よりも高確率になるように制御するプログラムに関するものである。   (6) In the present invention, a lottery means for performing lottery for determining whether or not a plurality of combinations including the first special combination and the second special combination using random numbers, and a flag for the winning combination based on the result of the lottery Flag control means for setting the internal winning state, reel stop control means for controlling a plurality of rotating reels to stop according to the set state of the flag based on a stop operation to the operation means, a normal state, The game state is controlled between a plurality of game states including a first special state and a second special state that are more advantageous to the player than the normal state, and the game state is changed in accordance with the winning of the first special role. According to the gaming state, gaming state transition control means for controlling to shift to the second special state in accordance with the winning of the second special role, and to shift to the first special state, and to control the transition of the gaming state to the second special state And the second feature A program that causes a computer to function as a winning probability control unit that performs control to change a winning probability of a role according to a gaming state, wherein the gaming state transition control unit is related to a result of the lottery in the first special state. A first special game in which a flag of a small part from which game media is paid out in accordance with winning is set in an internal winning state and at least one of the plurality of reels is set in an uncontrolled state. The second special game is controlled so that it can be executed until the total number of game media payouts in a special state exceeds a predetermined number, and in the second special state, the winning rate of the small role in which the game media is paid out in accordance with the winning is increased. The winning probability control means controls the winning probability of the second special role in the first special state to the second special role in the normal state. Control is performed so that the winning probability is higher than the winning probability, and the winning probability of the first special combination in the second special state is controlled to be higher than the winning probability of the first special combination in the normal state. It is related to the program to do.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(5)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(5)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (5) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (5). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a control board for controlling the operation of the gaming machine is housed in the casing of the gaming machine according to the present embodiment.

第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and can be rotated around the axis of the step motor, respectively, and the number of drive pulses of the step motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数(クレジット)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and various types such as the number of stored medals (credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. Game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、回転している複数のリールR1〜R3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing operations that trigger each of the rotating reels R1 to R3.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、その押下タイミングに応じて第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted. Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the first reel R1 to the third reel R3 stop according to the pressing timing.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、フラグ制御手段122、当選確率制御手段124、リール停止制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a flag control means 122, a winning probability control means 124, a reel stop control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control unit 170, an effect control unit 180, and a storage unit 190.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ210からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選(いわゆる内部抽選)を行う手段である。抽選手段120は、内部抽選において、スタートスイッチ210からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段112から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブル(図3参照)を参照して役に当選したか否かを判定する処理(乱数判定処理)を行う。   The lottery means 120 is a means for performing a lottery (so-called internal lottery) for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 210 that is actuated when the player depresses the start lever SL. In the internal lottery, the lottery means 120 acquires a random value (random number for lottery) from the random number generator 112 for each game based on the game start signal from the start switch 210, and the lottery table of the storage means 190 for the acquired random number value. With reference to the lottery table (see FIG. 3) stored in the storage unit 192, a process (random number determination process) for determining whether or not the winning combination is won is performed.

フラグ制御手段122は、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する処理を行う。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、フラグ制御手段122は、持越不可フラグが内部当選状態に設定され、その遊技においてフラグが内部当選状態に設定された役の入賞が達成されなかった場合にはフラグを非内部当選状態にリセットするとともに、持越可能フラグが内部当選状態に設定された場合にはフラグの内部当選状態を入賞が達成されるまで次回以降の遊技に持ち越す制御(フラグ持越制御)も行っている。なお持越可能フラグが対応づけられる役としては、チャレンジビックボーナス(CBB:第1特別役)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ、シングルボーナス(SB:第2特別役)等)は持越不可フラグに対応づけられている。   Based on the result of the internal lottery, the flag control means 122 changes the winning combination flag determined to be won from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Process to set to (status). The flag setting information is stored in the flag storage unit 194 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared, and the flag control means 122 wins a winning combination in which the carry-over impossible flag is set to the internal winning state and the flag is set to the internal winning state in the game. If the flag is not achieved, the flag is reset to the non-internal winning state, and if the carryover flag is set to the internal winning state, the internal winning state of the flag is set to the next game until the winning is achieved. Carrying over control (flag carryover control) is also performed. The role associated with the carry-over possible flag is a challenge big bonus (CBB: first special role) and other roles (for example, small role, replay, single bonus (SB: second special role), etc.) Is associated with the no carry-over flag.

特に本実施形態では、フラグ制御手段122が、チャレンジビックボーナス(CBB)の入賞に伴って移行するチャレンジビックボーナス状態(CBB状態:第1特別状態)では、抽選手段120による内部抽選の結果に関わらず、小役のフラグを内部当選状態に設定する制御を行っている。なおCBB状態において、内部抽選の結果に関わらずフラグが内部当選状態に設定される小役の種類は、1種類であってもよいし複数種類であってもよい。   In particular, in the present embodiment, in the challenge big bonus state (CBB state: first special state) in which the flag control means 122 shifts with the winning of the challenge big bonus (CBB), it is related to the result of the internal lottery by the lottery means 120. First, control is performed to set the small role flag to the internal winning state. Note that, in the CBB state, regardless of the result of the internal lottery, the type of the small combination whose flag is set to the internal winning state may be one type or a plurality of types.

当選確率制御手段124は、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する処理(抽選テーブル選択処理)を行う。本実施形態の遊技機では、通常状態、チャレンジビックボーナス状態(CBB状態:第1特別状態)、シングルボーナス状態(SB状態:第2特別状態)等の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブル(図3参照)では、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、チャレンジビックボーナス(CBB:第1特別役)、及びシングルボーナス(SB:第2特別役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   The winning probability control means 124 performs a process (lottery table selection process) for determining which lottery table to use for the lottery table out of a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage means 192 of the storage means 190. Do. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of game states such as a normal state, a challenge big bonus state (CBB state: first special state), a single bonus state (SB state: second special state), and the like can be set. The storage 190 stores a lottery table for internal lottery in each gaming state. In the lottery table for each gaming state (see FIG. 3), a replay (replay: a medal for the next game with winning) is made for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), Small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out with a prize), challenge big bonus (CBB: first special role), single bonus (SB: second special role), etc. Any of various roles or loses are associated.

また本実施形態での遊技機は、通常状態、チャレンジビックボーナス状態(CBB状態:第1特別状態)、及びシングルボーナス状態(SB状態:第2特別状態)の各遊技状態の遊技開始条件として設定されているメダルの規定投入枚数が互いに異なっており、当選確率制御手段124は、遊技状態毎に設定されたメダルの規定投入枚数に応じてチャレンジビックボーナス(CBB:第1特別役)及びシングルボーナス(SB:第2特別役)の当選確率を制御している。そして本実施形態の遊技機では、は、各遊技状態において所定の規定投入枚数に相当するメダルが投入(実際のメダルの投入またはベットボタンによるクレジットメダルの投入)されたことを条件に、遊技を開始するためのスタートレバーSLの操作が許可されるように構成されている。   In addition, the gaming machine in this embodiment is set as a game start condition for each game state in the normal state, the challenge big bonus state (CBB state: first special state), and the single bonus state (SB state: second special state). The prescribed insertion numbers of medals are different from each other, and the winning probability control means 124 determines a challenge big bonus (CBB: first special combination) and a single bonus according to the prescribed insertion number of medals set for each gaming state. The winning probability of (SB: second special role) is controlled. In the gaming machine of the present embodiment, the game is played on condition that medals corresponding to a predetermined specified number of inserted coins are inserted (actual medal insertion or credit medal insertion using a bet button) in each gaming state. An operation of the start lever SL for starting is permitted.

具体的には、通常状態では、メダルの規定投入枚数が3枚に設定されており、CBB状態では、メダルの規定投入枚数が2枚に設定されており、SB状態では、メダルの規定投入枚数が1枚に設定されている。そして当選確率制御手段124は、各遊技状態における規定投入枚数の違いに応じて、CBB状態では、SBの当選確率を、通常状態におけるSBの当選確率よりも高確率になるように設定した抽選テーブルを選択する制御を行い、SB状態では、CBBの当選確率を、通常状態におけるCBBの当選確率よりも高確率になるように設定した抽選テーブルを選択する制御を行っている。   Specifically, in the normal state, the prescribed number of inserted medals is set to 3, in the CBB state, the prescribed number of inserted medals is set to 2, and in the SB state, the prescribed number of inserted medals is set. Is set to one. The winning probability control means 124 is a lottery table in which the winning probability of the SB is set to be higher than the winning probability of the SB in the normal state in the CBB state according to the difference in the predetermined number of inserted in each gaming state. In the SB state, control is performed to select a lottery table in which the CBB winning probability is set to be higher than the CBB winning probability in the normal state.

リール停止制御手段130は、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段)を押下(停止操作)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、回転している第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態に応じて停止させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルを参照してリールを停止させる制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールを停止させる制御が行われる。   The reel stop control means 130 is rotating based on the reel stop signal from the stop switch 240 that is activated when the player presses (stops) the stop buttons B1 to B3 (operation means). Control for stopping the third reel R3 according to the set state of the flag is performed. The gaming machine of the present embodiment employs a table system that performs control to stop the reels with reference to the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 of the storage unit 190. Specifically, referring to the stop control table, the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation), and the determined stop Control is performed to stop the reels by stopping the supply of drive pulses to the step motor of the reel unit 310 so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the position.

またリール停止制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール停止制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる停止制御を行っている。   The reel stop control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick-off process, the flag setting state, the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3, the stop position of the already stopped reel (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel stop control means 130 can stop the symbol of the combination in which the flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination in which the flag is set to the non-internal winning state is a winning form. Stop control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール停止制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of frames required for each reel to stop is set up to an upper limit of 5 in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel. In the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3, the control means 130 pulls a symbol of up to four frames ahead from the frame located in the display window DW when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed. The reels are controlled so that they can be stopped. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

そして本実施形態の遊技機では、リール停止制御手段130が、チャレンジビックボーナス状態(CBB状態:第1特別状態)である場合に、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つ以上のリールを無制御状態に設定し、該当するリールをストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちCBB状態において無制御状態に設定されたリールについては、上述した引き込み処理が実質的に無効になる。そして本実施形態ではリールを停止させる制御においていわゆるテーブル方式を採用しているため、無制御状態のリールについては、そのリールに対応するストップボタンの押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the reel stop control means 130 is in the challenge big bonus state (CBB state: first special state), at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is selected. The reels are set to an uncontrolled state, and the corresponding reels are controlled to be stopped within 75 msec (corresponding to the time required for approximately one frame of rotational movement) uniformly from the timing of pressing the stop button. In other words, for the reel set to the uncontrolled state in the CBB state, the pull-in process described above is substantially invalidated. In this embodiment, since the so-called table system is adopted in the control for stopping the reels, the reels in the uncontrolled state are within one frame from the reel position corresponding to the pressing timing of the stop button corresponding to the reels. A stop control table for the CBB state is set so that the position is determined as the stop position.

なおCBB状態においては、無制御状態に設定されたリール以外のリールについては、上述したように図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができる。このようにすれば、遊技者は無制御状態に設定されたリールに関する停止操作に集中すれば小役の入賞による利益を得られるようになるため、CBB状態での遊技における遊技者の操作負担を軽減することができる。またCBB状態において、フラグ制御手段122が複数種類の小役のフラグを内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定する場合には、複数種類の小役の中でも特定の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄が他の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルを設定しておいてもよい。   In the CBB state, for the reels other than the reel set to the uncontrolled state, the symbol pull-in process and the kicking process can be executed as described above. In this way, if the player concentrates on the stop operation related to the reel set in the uncontrolled state, the player can obtain the profit by winning the small role. Therefore, the operation burden on the player in the game in the CBB state is reduced. Can be reduced. Further, in the CBB state, when the flag control means 122 sets the flags of plural types of small roles in the internal winning state regardless of the result of the internal lottery, it corresponds to a specific small role among the plural types of small roles. The stop control table may be set so that the symbols constituting the symbol combination are subject to the pull-in process in preference to the symbols constituting the symbol combinations corresponding to other small roles.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 198 of the storage unit 190, the stop state of each reel. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BBやSBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when a small role wins, the payout control unit 150 performs medal payout control. When a replay wins, the replay processing unit 160 performs a replay process, and BB or SB wins. The game state transition control means 170 controls to shift the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留(クレジット)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。   The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when winning a small combination, control is performed to instruct the hopper unit 320 (payout device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination. The hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If medal storage (credit) is permitted, the payout number is added to the stored medal number stored in a storage medal number storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of paying out medals. Processing (credit processing) is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the next game start operation (pressing the start lever SL by the player) is automatically waited with the same effective line as the previous game activated. To do.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、チャレンジビックボーナス状態(CBB状態)、及びシングルボーナス状態(SB状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state between a normal state, a challenge big bonus state (CBB state), and a single bonus state (SB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

CBB状態は、内部抽選においてチャレンジビックボーナス(CBB)に当選した場合に、所定のチャレンジビックボーナス図柄(CBB図柄)を入賞の形態(1の有効ライン上にCBB図柄による図柄組合せを表示させること)で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またCBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたこと、またはボーナス遊技における内部抽選においてシングルボーナス(SB)に当選したことを終了条件とし、その終了条件が成立した場合には遊技状態を他の遊技状態へ移行させる制御が行われる。   In the CBB state, when a challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery, a predetermined challenge big bonus symbol (CBB symbol) is displayed in a winning form (a symbol combination based on the CBB symbol is displayed on one active line) This is a gaming state where the starting condition is to stop the game. In addition, the CBB state is an end condition that medals exceeding a predetermined number (predetermined number of 253 or less) are paid out in the bonus game, or that a single bonus (SB) is won in the internal lottery in the bonus game. When the end condition is satisfied, control is performed to shift the gaming state to another gaming state.

例えば、CBB状態が所定枚数を超えるメダルが払い出されたことに伴って終了する場合には、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。また例えば、CBB状態が内部抽選におけるSBの当選に伴って終了する場合には、遊技状態をSBの入賞待機状態(広義には、通常状態に含まれる)へ移行させる制御が行われる。   For example, when the CBB state ends when a medal exceeding a predetermined number is paid out, control for returning the gaming state to the normal state is performed. Further, for example, when the CBB state ends with the winning of the SB in the internal lottery, control is performed to shift the gaming state to the SB prize waiting state (in a broad sense, included in the normal state).

またCBB状態では、上述したようにフラグ制御手段122により小役のフラグが内部抽選の結果に関わらず内部当選状態に設定され、かつリール停止制御手段130により第1リールR1〜第3リールR3の少なくともいずれか1つのリールが無制御状態に設定された状態で遊技を行うチャレンジボーナス遊技(CB遊技)を上記終了条件が成立するまで繰返し実行することができる。このためCBB状態は、通常状態に比べて頻繁に小役が入賞することによって多くのメダルを短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態(特別状態)であるといえる。   In the CBB state, as described above, the flag control means 122 sets the small role flag to the internal winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel stop control means 130 sets the first reel R1 to the third reel R3. A challenge bonus game (CB game) in which a game is played in a state where at least one of the reels is set to an uncontrolled state can be repeatedly executed until the end condition is satisfied. For this reason, the CBB state is a game state (special state) that is more advantageous for the player than the normal state because it is easier to win a lot of medals in a short period of time as a small role wins more frequently than in the normal state. It can be said that there is.

SB状態は、内部抽選においてシングルボーナス(CBB)に当選した場合に、所定のシングルボーナス図柄(SB図柄)を入賞の形態(1の有効ライン上にSB図柄による図柄組合せを表示させること)で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またSB状態は、SBの入賞後における1回のボーナス遊技が実行されたことを終了条件とし、その終了条件が成立した場合には遊技状態を他の遊技状態へ移行させる制御が行われる。   In the SB state, when a single bonus (CBB) is won in the internal lottery, a predetermined single bonus symbol (SB symbol) is stopped in the form of winning (displaying a symbol combination based on the SB symbol on one active line) It is a gaming state that has a starting condition as a starting condition. In the SB state, the end condition is that one bonus game is executed after winning the SB, and when the end condition is satisfied, control is performed to shift the game state to another game state.

例えば、SB状態における内部抽選においてCBBに当選した場合には、ボーナス遊技においてCBBを入賞させることにより遊技状態をCBB状態へ移行させ、ボーナス遊技において当選したCBBの入賞を逃した場合には、遊技状態をCBBの入賞待機状態(広義には、通常状態に含まれる)へ移行させる制御が行われる。またSB状態における内部抽選の結果が、ハズレ、小役当選、リプレイ当選のいずれかの場合には、1回のボーナス遊技の終了後に遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   For example, if the CBB is won in the internal lottery in the SB state, the game state is shifted to the CBB state by winning the CBB in the bonus game, and if the CBB winning in the bonus game is missed, Control is performed to shift the state to the CBB winning standby state (in a broad sense, included in the normal state). Further, when the result of the internal lottery in the SB state is any one of the loss, the small role winning, and the replay winning, control is performed to return the gaming state to the normal state after the end of one bonus game.

またSB状態では、小役の種類や当選確率を上昇させることにより小役の入賞率を上昇させたシングルボーナス遊技が実行される。このためSB状態は、通常状態に比べて小役を入賞させやすくなることによってメダルを獲得しやすくなっており、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態(特別状態)であるといえる。   In the SB state, a single bonus game is executed in which the winning rate of the small combination is increased by increasing the type of small combination and the winning probability. For this reason, the SB state makes it easier to win a medal by making it easier to win a small role than the normal state, and can be said to be a gaming state (special state) that is more advantageous to the player than the normal state.

演出制御手段180は、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 performs control related to a display effect performed using the display device 330 such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display, and a sound effect using sound output from the speaker 340. Specifically, in response to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning a combination, transition of gaming state, etc. If the LED is turned on or blinking, or if a liquid crystal display is provided, the display content can be changed or sound can be output from the speaker 340 to boost the game or assist the game. Perform production control.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、液晶ディスプレイLCD(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system described above, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually perform their functions by controlling images displayed on the liquid crystal display LCD (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図6を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施形態では、図3に示すように、0〜65535までの65536個の乱数値(インクリメントカウンタのカウント値)に役を対応づけた抽選テーブルを用いて通常状態、CBB状態、及びSB状態の各遊技状態における内部抽選を行っている。特に本実施形態では、通常状態用の抽選テーブル(テーブルA)では、チャレンジビックボーナス(CBB)とシングルボーナス(SB)が比較的低確率で当選(CBBは、約1/300〜1/200の確率で当選、SBは、約1/65536〜1/1024の確率で当選)するように設定されている。これに対して、CBB状態用の抽選テーブル(テーブルB)では、SBが通常状態よりも高確率で当選(約1/20〜1/10の確率で当選)するように設定されており、SB状態用の抽選テーブル(テーブルC)では、CBBが通常状態よりも高確率で当選(約1/1.2〜1/1.1の確率で当選)するように設定されている。なお図3に示すような例では、遊技の健全性や迅速な遊技状態の移行を促すために、CBB状態が10ゲーム〜20ゲーム(10回のボーナス遊技〜20回のボーナス遊技)程度で終了条件が成立するようにメダルの払出枚数(約100枚〜200枚:獲得枚数(TY)に換算すると約80枚〜160枚)を設定することが好ましい。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a normal state, a CBB state, and an SB state using a lottery table in which roles are associated with 65536 random numbers (increment counter count values) from 0 to 65535. The internal lottery is performed in each gaming state. Particularly in this embodiment, in the lottery table for normal conditions (table A), the challenge big bonus (CBB) and the single bonus (SB) are won with a relatively low probability (CBB is about 1/300 to 1/200). Win with probability, SB is set to win with a probability of about 1/65536 to 1/1024. On the other hand, in the lottery table (table B) for the CBB state, the SB is set to win with a higher probability than the normal state (win with a probability of about 1/20 to 1/10). In the state lottery table (table C), the CBB is set to win with a higher probability than the normal state (winning with a probability of about 1 / 1.2 to 1 / 1.1). In the example shown in FIG. 3, the CBB state ends in about 10 to 20 games (10 bonus games to 20 bonus games) in order to promote game soundness and quick transition of the game state. It is preferable to set the number of medals to be paid out (approximately 100 to 200: approximately 80 to 160 in terms of acquired number (TY)) so that the condition is satisfied.

そして本実施形態の制御手法では、通常状態、CBB状態、及びSB状態の各遊技状態において遊技の開始条件となるメダルの規定投入枚数(以下、規定枚数ということもある)が、3枚、2枚、1枚とそれぞれ異なっており、遊技状態毎に異なっている規定投入枚数に応じて内部抽選で使用する抽選テーブルを切り替えている。このようにすることによって、CBB状態中に高確率で当選するSBを入賞させることにより遊技状態がSB状態へ移行し、SB状態において再度CBB状態へ高確率に移行する機会を得ることができるようになる。従って本実施形態の制御手法によれば、通常状態でCBBに当選すれば、CBB状態へ高確率で移行する機会が得られるため、その結果、CBB状態とSB状態とが交互に訪れるループ状態を発生させることができる。このため本実施形態の制御手法によれば、ストック機能を用いることなく遊技者にメダルの大量獲得を期待させることができる遊技区間を設定することができるようになる。   In the control method of the present embodiment, the prescribed number of medals (hereinafter, also referred to as the prescribed number) that is a game start condition in each of the normal state, the CBB state, and the SB state is 3, The lottery table used in the internal lottery is switched in accordance with the prescribed number of sheets that are different from each other and each game state. By doing so, it is possible to obtain an opportunity for the gaming state to shift to the SB state by winning the winning SB in the CBB state with a high probability and to shift to the CBB state again with a high probability in the SB state. become. Therefore, according to the control method of the present embodiment, if the CBB is won in the normal state, an opportunity to shift to the CBB state with high probability is obtained. As a result, the loop state in which the CBB state and the SB state are alternately visited is obtained. Can be generated. For this reason, according to the control method of the present embodiment, it is possible to set a game section that allows a player to expect a large amount of medals without using a stock function.

続いて図4のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Next, an example of control processing of the gaming machine that realizes the method of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、メダルの規定投入枚数を3枚とする通常状態での遊技が実行される(ステップS10)。そして通常状態における内部抽選においてCBBに当選してCBBフラグがオン(内部当選状態)に設定され(ステップS11でY)、当選したCBBを入賞させると(ステップS12でY)、遊技状態がCBB状態へ移行する(ステップS13)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state is set by default, and the game in the normal state is executed with the prescribed number of inserted medals being 3 (step S10). Then, in the internal lottery in the normal state, the CBB is won and the CBB flag is set to ON (internal winning state) (Y in step S11), and when the winning CBB is won (Y in step S12), the gaming state is the CBB state. (Step S13).

CBB状態では、内部抽選の結果に関わらず小役フラグがオンに設定され、かつ第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定されるチャレンジボーナス遊技が実行される。そしてCBB状態では、メダルの規定投入枚数が2枚とされ、CBB状態における内部抽選においてSBに当選することによりSBフラグがオンに設定されると(ステップS14でY)、CBB状態を終了させてSBの入賞待機状態へ移行する(ステップS17へ)。またCBB状態は、SBに当選しない限り、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されるまで継続し(ステップ15でN、ステップS13へ)、CBB状態におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えた場合には(ステップS15でY)、CBB状態を終了させて遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS10へ)。   In the CBB state, a challenge bonus game is executed in which the small role flag is set to ON regardless of the result of the internal lottery and at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is set to the uncontrolled state. Is done. In the CBB state, the prescribed number of medals is set to two, and when the SB flag is set on by winning SB in the internal lottery in the CBB state (Y in step S14), the CBB state is terminated. The process shifts to the SB prize waiting state (to step S17). In addition, unless the SB is won, the CBB state continues until medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 253 or less) are paid out (N in Step 15 and Step S13), and the total number of medals in the CBB state If the number of payouts exceeds the predetermined number (Y in step S15), the CBB state is terminated and the gaming state is returned to the normal state (to step S10).

またCBB状態あるいは通常状態においてSBに当選することによってSBフラグがオンに設定され(ステップS14でY、あるいはステップS16でY)、当選したSBを入賞させると(ステップS17でY)、遊技状態がSB状態へ移行する(ステップS18)。   In addition, when the SB is won in the CBB state or the normal state, the SB flag is set to ON (Y in Step S14 or Y in Step S16), and when the winning SB is won (Y in Step S17), the gaming state is changed. Transition to the SB state (step S18).

SB状態では、メダルの規定投入枚数が1枚とされ、小役の種類や当選確率を上昇させることにより小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を1回に限り実行させる。そしてSB状態における内部抽選において、CBBに当選することによってCBBフラグがオンに設定された場合には(ステップS19でY)、当選したCBBの入賞に伴い遊技状態をCBB状態へ移行する(ステップS20でY、ステップS13へ)。一方で、SB状態でのボーナス遊技において当選したCBBの入賞を逃してもCBBフラグは持越可能フラグであるため、遊技状態が通常状態へ復帰しても入賞するまで次回以降の遊技にフラグのオン状態が持ち越される(ステップS20でN、ステップS12へ)。   In the SB state, the prescribed number of medals is set to one, and a bonus game in which the winning rate of the small combination is increased by increasing the type of small combination and the winning probability is executed only once. In the internal lottery in the SB state, when the CBB flag is set to ON by winning the CBB (Y in step S19), the gaming state is shifted to the CBB state in accordance with winning of the winning CBB (step S20). Y, go to step S13). On the other hand, the CBB flag is a carry-over flag even if the CBB winning in the bonus game in the SB state is missed, so the flag is turned on for the next and subsequent games until the game is won even if the game state returns to the normal state. The state is carried over (N in step S20, to step S12).

以上に述べた図4に示す制御処理の例では、CBB状態においてSBに当選した場合には、CBB状態を強制終了させる手法を採用している(ステップS14でY、ステップS17へ)。このようにすることによって、CBB状態で所定枚数を超えるメダルを獲得する前にCBB状態が終了してしまっても、図3に示す抽選テーブルの例のように、SB状態において高確率でCBBを抽選しているのでSB状態でCBBに当選すれば、再度CBB状態へ移行する機会を得ることができる。このため図4に示す制御処理の例によれば、遊技者は頻繁にSBやCBBを入賞させるための遊技を行うことになるので、遊技の単調化を防いで遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   In the example of the control process shown in FIG. 4 described above, when the SB is won in the CBB state, a method of forcibly terminating the CBB state is adopted (Y in step S14, to step S17). In this way, even if the CBB state ends before acquiring a predetermined number of medals in the CBB state, the CBB is highly probable in the SB state as in the example of the lottery table shown in FIG. Since the lottery is selected, if the CBB is won in the SB state, an opportunity to shift to the CBB state again can be obtained. Therefore, according to the example of the control process shown in FIG. 4, since the player frequently plays a game for winning SB or CBB, it prevents the game from becoming monotonous and strongly attracts the player's interest. Will be able to.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、SBに対応づけられたフラグ(SBフラグ)を当選した遊技で入賞させなければリセットする持越不可フラグに設定している場合を例に取り説明を行ったが、SBフラグは、所定の条件を満たすまで次回以降の遊技に持越し可能な持越可能フラグとして設定するようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the case where the flag associated with the SB (SB flag) is set as the carry-over impossible flag that is reset unless the winning game is won is described. May be set as a carry-over possible flag that can be carried over to the next and subsequent games until a predetermined condition is satisfied.

具体的な一例としては、図2に示すフラグ制御手段122において、SBのフラグがオン状態(内部当選状態)である場合には、SBフラグのオン状態を次回以降の遊技に持ち越し可能に制御するとともに、CBB状態においてSBに当選した場合には、CBB状態におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたことに基づいてSBフラグをリセット(オン状態からオフ状態(非内部当選状態)に設定)するようにしてもよい。   As a specific example, in the flag control means 122 shown in FIG. 2, when the SB flag is on (internal winning state), the on-state of the SB flag is controlled so that it can be carried over to the next game. At the same time, when the SB is won in the CBB state, the SB flag is reset based on the total payout number of medals in the CBB state exceeding the predetermined number (set from the on state to the off state (non-internal winning state)). You may make it do.

この場合における具体的な制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。   A specific example of control processing in this case will be described with reference to FIG.

まず本例では、初期設定で通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS30)。そして通常状態における内部抽選においてCBBに当選してCBBフラグがオン(内部当選状態)に設定され(ステップS31でY)、当選したCBBを入賞させると(ステップS32でY)、遊技状態がCBB状態へ移行する(ステップS33)。   First, in this example, the normal state is set by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S30). Then, in the internal lottery in the normal state, the CBB is won and the CBB flag is set to ON (internal winning state) (Y in step S31), and when the winning CBB is won (Y in step S32), the gaming state is the CBB state. (Step S33).

そしてCBB状態における内部抽選においてSBに当選することによりSBフラグがオンに設定されると(ステップS34でY)、本例ではSBフラグが持越可能フラグに設定されており、遊技状態がCBB状態である限りは、SBを入賞させるまでSBフラグを次回以降の遊技に持ち越す制御が行われる。このときCBB状態においてSBが入賞した場合には(ステップS35でY)、SBの入賞に伴ってCBB状態を終了させてSB状態へ移行する(ステップS41へ)。   When the SB flag is set to ON by winning the SB in the internal lottery in the CBB state (Y in step S34), the SB flag is set as a carryover flag in this example, and the gaming state is in the CBB state. As long as there is a control, the SB flag is carried over to the next and subsequent games until SB is won. At this time, when the SB wins in the CBB state (Y in step S35), the CBB state is terminated and the SB state is shifted to the SB state (step S41).

そして本例では、SBに当選していない場合(ステップ34でN)はもちろん、SBに当選してもSBが入賞しない限り(ステップS35でN)、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されるまでCBB状態が継続し(ステップS36でN、ステップS33へ)、CBB状態におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えた場合には(ステップS36でY)、CBB状態を終了させる。このときCBB状態においてSBに当選したことによってSBフラグがオンである場合には(ステップS37でY)、SBフラグをリセットしてから(ステップS38)、遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS10へ)。   In this example, a predetermined number (253 or less predetermined numbers) is determined as long as SB is not won (N in Step S35) as well as SB is won (N in Step 34) as well as SB is not won (N in Step 34). The CBB state continues until medals exceeding (number of sheets) are paid out (N in step S36, to step S33), and when the total number of medals paid out in the CBB state exceeds a predetermined number (Y in step S36), CBB End the state. At this time, if the SB flag is on due to winning the SB in the CBB state (Y in step S37), the SB flag is reset (step S38), and then the gaming state is returned to the normal state (step S10). What).

またCBB状態あるいは通常状態においてSBに当選することによってSBフラグがオンに設定され(ステップS34でY、あるいはステップS39でY)、当選したSBを入賞させると(ステップS35でY、ステップS40でY)、遊技状態がSB状態へ移行する(ステップS41)。   In addition, when the SB is won in the CBB state or the normal state, the SB flag is set to ON (Y in step S34 or Y in step S39), and if the winning SB is won (Y in step S35, Y in step S40) ), The gaming state shifts to the SB state (step S41).

そしてSB状態における内部抽選において、CBBに当選することによってCBBフラグがオンに設定された場合には(ステップS42でY)、当選したCBBの入賞に伴い遊技状態をCBB状態へ移行する(ステップS43でY、ステップS33へ)。一方で、SB状態でのボーナス遊技において当選したCBBの入賞を逃してもCBBフラグは持越可能フラグであるため、遊技状態が通常状態へ復帰しても入賞するまで次回以降の遊技にCBBフラグのオン状態が持ち越される(ステップS43でN、ステップS32へ)。   In the internal lottery in the SB state, when the CBB flag is set to ON by winning the CBB (Y in step S42), the gaming state is shifted to the CBB state in accordance with winning of the winning CBB (step S43). Y, go to step S33). On the other hand, the CBB flag is a carry-over flag even if the winning CBB win in the bonus game in the SB state is missed, so the CBB flag will be used for the next and subsequent games until winning even if the gaming state returns to the normal state. The ON state is carried over (N in step S43, to step S32).

以上に述べた図5に示す例によれば、CBB状態においてSBに当選した場合に、CBB状態が終了するまでにSBを入賞させなければ、CBB状態において当選したSBを入賞させる権利を失うことになるため、遊技者はCBB状態でのメダルの総払出枚数に注意を払いながらSBを入賞させる最適の機会を求めて遊技を行うようになる。従って、図5に示す例によれば、CBB状態での遊技の手順に高度な戦略性を付加することで、遊技の単調化を防いで遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   According to the example shown in FIG. 5 described above, if the SB is won in the CBB state, the right to win the winning SB in the CBB state is lost unless the SB is won by the end of the CBB state. Therefore, the player plays a game in search of an optimal opportunity to win the SB while paying attention to the total payout number of medals in the CBB state. Therefore, according to the example shown in FIG. 5, by adding a high level of strategy to the game procedure in the CBB state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to attract the player's interest strongly. .

またSBフラグを持越可能フラグに対応づけた場合の他の例としては、図2に示すフラグ制御手段122において、SBのフラグがオン状態(内部当選状態)である場合には、SBフラグのオン状態を次回以降の遊技に持ち越し可能に制御するとともに、CBB状態においてSBに当選した場合には、CBB状態におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたことに基づいてCBB状態が終了した後においてもSBフラグのオン状態を入賞するまで持ち越す制御を行うようにしてもよい。   As another example of the case where the SB flag is associated with the carryover enable flag, when the SB flag is on (internal winning state) in the flag control unit 122 shown in FIG. 2, the SB flag is turned on. When the state is controlled so that it can be carried over to the next and subsequent games, and when SB is won in the CBB state, after the CBB state ends based on the total number of medals paid out in the CBB state exceeding a predetermined number Alternatively, control may be performed to carry on until the SB flag is turned on.

この場合における具体的な制御処理の例について、図6を参照しながら説明する。   A specific example of the control process in this case will be described with reference to FIG.

まず本例では、初期設定で通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS50)。そして通常状態における内部抽選においてCBBに当選してCBBフラグがオン(内部当選状態)に設定され(ステップS51でY)、当選したCBBを入賞させると(ステップS52でY)、遊技状態がCBB状態へ移行する(ステップS53)。   First, in this example, the normal state is set by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S50). Then, in the internal lottery in the normal state, the CBB is won and the CBB flag is set to ON (internal winning state) (Y in step S51), and when the winning CBB is won (Y in step S52), the gaming state is the CBB state. (Step S53).

そしてCBB状態における内部抽選においてSBに当選することによりSBフラグがオンに設定されると(ステップS54でY)、本例ではSBフラグが持越可能フラグに設定されており、SBを入賞させるまでSBフラグを次回以降の遊技に持ち越す制御が行われる。このときCBB状態においてSBが入賞した場合には(ステップS55でY)、SBの入賞に伴ってCBB状態を終了させてSB状態へ移行する(ステップS60へ)。   When the SB flag is set to ON by winning SB in the internal lottery in the CBB state (Y in step S54), in this example, the SB flag is set as a carry-over enable flag, and until the SB is won, SB Control to carry the flag over to the next and subsequent games is performed. At this time, if the SB wins in the CBB state (Y in step S55), the CBB state is terminated and the SB state is shifted to the SB state (step S60).

そして本例では、SBに当選していない場合(ステップ54でN)はもちろん、SBに当選してもSBが入賞しない限り(ステップS55でN)、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されるまでCBB状態が継続し(ステップS56でN、ステップS53へ)、CBB状態におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えた場合には(ステップS56でY)、CBB状態を終了させる。このときCBB状態においてSBに当選したことによってSBフラグがオンである場合には(ステップS57でY)、SBフラグが持ち越されて、遊技状態をSB入賞待機状態へ復帰させる(ステップS59へ)。またCBB状態においてSBに当選しなかった場合には(ステップS57でN)、遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS50へ)。   In this example, a predetermined number (253 or less predetermined numbers) is determined as long as SB is not won (N in Step S55) even if SB is won (N in Step S55) as well as a case where SB is not won (N in Step 54). The CBB state continues until medals exceeding (number of sheets) are paid out (N in step S56, to step S53), and when the total number of medals paid out in the CBB state exceeds a predetermined number (Y in step S56), CBB End the state. At this time, if the SB flag is on due to winning the SB in the CBB state (Y in step S57), the SB flag is carried over and the gaming state is returned to the SB prize waiting state (to step S59). If the SB is not won in the CBB state (N in step S57), the gaming state is returned to the normal state (to step S50).

またCBB状態あるいは通常状態においてSBに当選することによってSBフラグがオンに設定され(ステップS54でY、あるいはステップS58でY)、当選したSBを入賞させると(ステップS55でY、ステップS59でY)、遊技状態がSB状態へ移行する(ステップS60)。   In addition, when the SB is won in the CBB state or the normal state, the SB flag is set to ON (Y in Step S54 or Y in Step S58), and when the winning SB is won (Y in Step S55, Y in Step S59) ), The gaming state shifts to the SB state (step S60).

そしてSB状態における内部抽選において、CBBに当選することによってCBBフラグがオンに設定された場合には(ステップS61でY)、当選したCBBの入賞に伴い遊技状態をCBB状態へ移行する(ステップS62でY、ステップS53へ)。一方で、SB状態でのボーナス遊技において当選したCBBの入賞を逃してもCBBフラグは持越可能フラグであるため、遊技状態が通常状態へ復帰しても入賞するまで次回以降の遊技にフラグのオン状態が持ち越される(ステップS62でN、ステップS52へ)。   In the internal lottery in the SB state, when the CBB flag is set to ON by winning the CBB (Y in step S61), the gaming state is shifted to the CBB state in accordance with winning of the winning CBB (step S62). Y, go to step S53). On the other hand, the CBB flag is a carry-over flag even if the CBB winning in the bonus game in the SB state is missed, so the flag is turned on for the next and subsequent games until the game is won even if the game state returns to the normal state. The state is carried over (N in step S62, to step S52).

以上に述べた図6に示す例によれば、CBB状態においてSBに当選した場合に、SBの入賞を回避しながら遊技を行うことで、CBB状態で所定枚数のメダルが払い出されたことによる利益を享受しつつ次回のCBB当選を目指してSBを入賞させることができるようになるため、CBB状態における遊技の戦略性を高めることができ、遊技の単調化を防いで遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   According to the example shown in FIG. 6 described above, when a SB is won in the CBB state, a game is played while avoiding the SB winning, and thus a predetermined number of medals are paid out in the CBB state. SB can be won for the next CBB selection while enjoying profits, so the strategy of the game in the CBB state can be improved, and the player's interest is strengthened by preventing monotony of the game You will be attracted.

また上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、CBB状態、SB状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、所定回数(12回)の遊技又は所定回数(8回)の入賞が達成されるまで継続的に小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を実行させるレギュラーボーナス状態(RB状態)を設定してもよい。また例えば、所定枚数(360枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されるまでRB状態に繰返し移行することが可能なボーナス遊技を実行させるレギュラービックボーナス状態(RBB状態)を設定してもよい。また例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態(RT状態)を設定してもよい。また例えば、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態(AT状態)を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定したボーナス遊技を1回に限り行わせるシングルチャレンジボーナス状態(SCB状態)を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、RT状態、AT状態、SCB状態、及びST状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。   In the above embodiment, the normal state, the CBB state, and the SB state are set as the game state. However, other game states may be set. For example, a regular bonus state (RB state) is set in which a bonus game in which the winning rate of the small role is continuously increased until a predetermined number (12 times) of games or a predetermined number (8 times) of winnings is achieved. May be. In addition, for example, a regular big bonus state (RBB state) is set in which a bonus game that can repeatedly shift to the RB state is executed until medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 360 or less) are paid out. Also good. Further, for example, a replay time state (RT state) may be set in which the winning probability of replay (replay) that does not require insertion of medals in the next game due to winning is raised from the normal state and the game is played. Further, for example, an assist time state (AT state) may be set for notifying the type of the small combination won by the internal lottery and the mode of the stop operation for winning the selected small combination. Also, for example, a single challenge bonus state (SCB state) in which a bonus game in which a small role flag is set to an internal winning state regardless of the lottery result and at least one reel is set to an uncontrolled state is performed only once. May be set. In addition, for example, when a specific winning combination is won, after it is stored, a stock time state (ST state) in which the stored combination is released based on a predetermined condition, or a release that increases the probability of releasing the stored combination A high probability state may be set. Further, for example, a gaming state in which the transition probability to a special gaming state different from the normal state such as the RT state, the AT state, the SCB state, and the ST state becomes high in a game in a certain section may be set.

またCBB状態では、小役のフラグを内部抽選の結果に関わらず内部当選状態に設定するフラグの制御処理を行わずに、リールを無制御状態に設定することのみによって小役の入賞に対応する図柄組合せが内部抽選の結果に関わらず有効ライン上に表示されるようにリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   Further, in the CBB state, the winning combination of the small part is dealt with only by setting the reel to the non-control state without performing the control process of the flag for setting the small part flag to the internal winning state regardless of the result of the internal lottery. Control may be performed to stop the reels so that the symbol combination is displayed on the active line regardless of the result of the internal lottery.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
122 フラグ制御手段、124 当選確率制御手段、130 リール停止制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、198 入賞判定テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 払出装置、
330 表示装置、340 スピーカ


BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
122 flag control means, 124 winning probability control means, 130 reel stop control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means, 190 storage means,
192 lottery table storage means, 194 flag storage means,
196 stop control table storage means, 198 winning determination table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 dispensing device,
330 display device, 340 speaker


Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列され回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数を用いて第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて当選役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
通常状態と、通常状態よりも遊技者が有利な第1特別状態及び第2特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記第1特別役の入賞に伴い遊技状態を第1特別状態へ移行させ、前記第2特別役の入賞に伴い遊技状態を第2特別状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記第1特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させるとともに、前記第2特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させる制御を行う当選確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1特別状態では、前記抽選の結果に関わらず入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役のフラグが内部当選状態に設定されるとともに、前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定した第1特別遊技を、前記第1特別状態における遊技媒体の総払出数が所定数を超えるまで実行可能に制御し、
前記第2特別状態では、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を上昇させた第2特別遊技を1回に限り実行可能に制御し、
前記当選確率制御手段が、
前記第1特別状態における前記第2特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第2特別役の当選確率よりも高確率になるように制御し、
前記第2特別状態における前記第1特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第1特別役の当選確率よりも高確率になるように制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that can be rotated with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
Operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels;
Lottery means for performing a lottery to determine the success or failure of a plurality of combinations including a first special combination and a second special combination using random numbers;
Flag control means for setting the winning combination flag to the internal winning state based on the result of the lottery,
Reel stop control means for performing control to stop the plurality of rotating reels according to a flag setting state based on a stop operation to the operation means;
A control is performed to shift the gaming state between a plurality of gaming states including a normal state and a first special state and a second special state in which the player is more advantageous than the normal state. A gaming state transition control means for performing a control for shifting the gaming state to the first special state and shifting the gaming state to the second special state in accordance with the winning of the second special role;
A gaming machine comprising: a winning probability control means for controlling the winning probability of the first special role in accordance with a gaming state and controlling the winning probability of the second special role in accordance with the gaming state. ,
The gaming state transition control means is
In the first special state, regardless of the result of the lottery, the small combination flag to which the game medium is paid out in accordance with the winning is set to the internal winning state, and at least one of the plurality of reels is not controlled. Controlling the first special game set in the state to be executable until the total payout number of game media in the first special state exceeds a predetermined number,
In the second special state, the second special game in which the winning rate of the small part to which the game medium is paid out in accordance with the winning is increased is controlled to be executable only once,
The winning probability control means is
Controlling the winning probability of the second special role in the first special state to be higher than the winning probability of the second special role in the normal state;
A gaming machine that controls the winning probability of the first special combination in the second special state to be higher than the winning probability of the first special combination in the normal state.
請求項1において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1特別状態において前記第2特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における総払出数が所定数を超えていなくても前記第1特別状態を終了させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The gaming state transition control means is
When the second special combination is won in the first special state, the first special state is terminated even if the total number of payouts in the first special state does not exceed a predetermined number. Machine.
請求項1において、
前記フラグ制御手段が、
前記第2特別役のフラグが内部当選状態である場合には、前記第2特別役のフラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越し可能に制御するとともに、
前記第1特別状態において前記第2特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における総払出数が所定数を超えたことに基づいて前記第2特別役のフラグを内部当選状態から非内部当選状態に設定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The flag control means is
When the flag of the second special combination is in the internal winning state, the internal winning state of the flag of the second special combination is controlled so that it can be carried over to the next game,
When the second special combination is won in the first special state, the flag of the second special combination is not changed from the internal winning state based on the total number of payouts in the first special state exceeding a predetermined number. A gaming machine characterized by being set to an internal winning state.
請求項1において、
前記フラグ制御手段が、
前記第2特別役のフラグが内部当選状態である場合には、前記第2特別役のフラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越し可能に制御するとともに、
前記第1特別状態において前記第2特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における総払出数が所定数を超えたことに基づいて前記第1特別状態が終了した後においても前記第2特別役のフラグの内部当選状態を入賞するまで持ち越す制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The flag control means is
When the flag of the second special combination is in the internal winning state, the internal winning state of the flag of the second special combination is controlled so that it can be carried over to the next game,
When the second special combination is won in the first special state, the first special state is terminated even after the first special state is ended based on the total number of payouts in the first special state exceeding a predetermined number. 2. A gaming machine that controls to carry on the internal winning state of the special role flag until winning.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記通常状態、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態の各遊技状態の遊技開始条件として設定されている遊技媒体の規定投入数が互いに異なっており、
前記当選確率制御手段が、
遊技状態毎に設定された規定投入数に応じて前記第1特別役及び前記第2特別役の当選確率を制御することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The prescribed number of game media set as game start conditions for the game states of the normal state, the first special state, and the second special state are different from each other,
The winning probability control means is
A gaming machine, wherein the winning probabilities of the first special combination and the second special combination are controlled according to a predetermined number of insertions set for each gaming state.
乱数を用いて第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて当選役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、回転している複数のリールをフラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
通常状態と、通常状態よりも遊技者が有利な第1特別状態及び第2特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記第1特別役の入賞に伴い遊技状態を第1特別状態へ移行させ、前記第2特別役の入賞に伴い遊技状態を第2特別状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記第1特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させるとともに、前記第2特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させる制御を行う当選確率制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1特別状態では、前記抽選の結果に関わらず入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役のフラグが内部当選状態に設定されるとともに、前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定した第1特別遊技を、前記第1特別状態における遊技媒体の総払出数が所定数を超えるまで実行可能に制御し、
前記第2特別状態では、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を上昇させた第2特別遊技を1回に限り実行可能に制御し、
前記当選確率制御手段が、
前記第1特別状態における前記第2特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第2特別役の当選確率よりも高確率になるように制御し、
前記第2特別状態における前記第1特別役の当選確率を、前記通常状態における前記第1特別役の当選確率よりも高確率になるように制御することを特徴とするプログラム。
Lottery means for performing a lottery to determine the success or failure of a plurality of combinations including a first special combination and a second special combination using random numbers;
Flag control means for setting the winning combination flag to the internal winning state based on the result of the lottery,
Reel stop control means for performing control to stop a plurality of rotating reels according to a flag setting state based on a stop operation to the operation means;
A control is performed to shift the gaming state between a plurality of gaming states including a normal state and a first special state and a second special state in which the player is more advantageous than the normal state. A gaming state transition control means for performing a control for shifting the gaming state to the first special state and shifting the gaming state to the second special state in accordance with the winning of the second special role;
A program for causing a computer to function as a winning probability control means for controlling the winning probability of the first special role in accordance with a gaming state and controlling the winning probability of the second special role in accordance with a gaming state. ,
The gaming state transition control means is
In the first special state, regardless of the result of the lottery, the small combination flag to which the game medium is paid out in accordance with the winning is set to the internal winning state, and at least one of the plurality of reels is not controlled. Controlling the first special game set in the state to be executable until the total payout number of game media in the first special state exceeds a predetermined number,
In the second special state, the second special game in which the winning rate of the small part to which the game medium is paid out in accordance with the winning is increased is controlled to be executable only once,
The winning probability control means is
Controlling the winning probability of the second special role in the first special state to be higher than the winning probability of the second special role in the normal state;
A program for controlling the winning probability of the first special combination in the second special state to be higher than the winning probability of the first special combination in the normal state.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項6に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 6 is stored.
JP2006079130A 2006-03-22 2006-03-22 Game machine, program and information storage medium Pending JP2007252508A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006079130A JP2007252508A (en) 2006-03-22 2006-03-22 Game machine, program and information storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006079130A JP2007252508A (en) 2006-03-22 2006-03-22 Game machine, program and information storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007252508A true JP2007252508A (en) 2007-10-04

Family

ID=38627351

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006079130A Pending JP2007252508A (en) 2006-03-22 2006-03-22 Game machine, program and information storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007252508A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009095381A (en) * 2007-10-12 2009-05-07 Olympia:Kk Game machine, program and information memory medium
JP2009112579A (en) * 2007-11-07 2009-05-28 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2009285094A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Aruze Corp Game machine
JP2009285095A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Aruze Corp Game machine
JP2010148600A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013128803A (en) * 2013-04-01 2013-07-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014131698A (en) * 2013-12-10 2014-07-17 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015186701A (en) * 2015-07-29 2015-10-29 株式会社三共 slot machine
JP2016005800A (en) * 2015-09-24 2016-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004194836A (en) * 2002-12-17 2004-07-15 Aruze Corp Game machine
JP2005102957A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Aruze Corp Game machine
JP2005137458A (en) * 2003-11-04 2005-06-02 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004194836A (en) * 2002-12-17 2004-07-15 Aruze Corp Game machine
JP2005102957A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Aruze Corp Game machine
JP2005137458A (en) * 2003-11-04 2005-06-02 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009095381A (en) * 2007-10-12 2009-05-07 Olympia:Kk Game machine, program and information memory medium
JP2009112579A (en) * 2007-11-07 2009-05-28 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2009285094A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Aruze Corp Game machine
JP2009285095A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Aruze Corp Game machine
JP2010148600A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013128803A (en) * 2013-04-01 2013-07-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014131698A (en) * 2013-12-10 2014-07-17 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015186701A (en) * 2015-07-29 2015-10-29 株式会社三共 slot machine
JP2016005800A (en) * 2015-09-24 2016-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4772576B2 (en) Game machine
JP2007236808A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2007330304A (en) Game machine, program and data storage medium
JP2007252508A (en) Game machine, program and information storage medium
JP5467304B2 (en) Game machine
JP2007244420A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2009011426A (en) Game machine, program, and information storing medium
JP6663341B2 (en) Gaming machine
JP2007215772A (en) Game machine, program and information storage medium
JP4833871B2 (en) Game machine
JP2009119298A (en) Game machine
JP4974687B2 (en) Game machine
JP2007236464A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP4644609B2 (en) Game machine
JP2011015712A (en) Game machine
JP4537941B2 (en) Game machine
JP5249497B2 (en) Game machine
JP6476376B2 (en) Game machine
JP4616239B2 (en) Game machine
JP5678259B2 (en) Game machine
JP2017108863A (en) Game machine
JP2008142163A (en) Game machine, program and information recording medium
JP2007244421A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2019088888A (en) Game machine
JP2007130252A (en) Game machine, program and information storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071004

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20080708

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100420

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100507

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100601

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100727

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100824