JP2019088888A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が知られており、この種の遊技機では、AT抽選の当選後、内部抽選の結果が特定のリプレイを含む特定当選態様となったことに基づいて遊技回数のカウント(AT終了判定カウンタの更新)を開始してアシストタイム遊技を開始する手法が採用されている(特許文献1参照)。 In recent years, the winning probability of the winning combination is varied by executing a winning support effect for assisting the winning combination of the winning combination under a predetermined condition, and it becomes easy to obtain game media such as medals in the game section where the winning support effect can be executed. A gaming machine capable of playing assist time gaming is known, and in this type of gaming machine, after the winning of the AT lottery, the game based on the result of the internal lottery becoming a specific winning mode including a specific replay A method of starting counting of the number of times (updating of AT end determination counter) and starting assist time game is adopted (see Patent Document 1).
しかしながら特許文献1に示すような従来の手法では、特定のリプレイを含む特定当選態様の当選確率によってアシストタイム遊技を開始するまでの期間が変動し、特にリプレイの当選確率が低い遊技仕様では、徒にアシストタイム遊技を開始するまでの期間が長引いてしまい遊技者に飽きられる恐れがあった。
However, in the conventional method as shown in
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of obtaining an opportunity to start an assist time game at an early stage.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも低く設定され、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特別演出状態では前記入賞補助演出によって前記正解小役の入賞を補助し、前記特別演出状態の開始時には前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を開始する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small roles, and the plurality of reels Is controlled for each game, and the reel control means for performing control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and in a state where the plurality of reels are stopped, A winning combination determining unit that determines that a winning combination has been made based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning combination is displayed on the activated line, and a payout of the small winning combination that has been won along with the small winning combination. The payout control means performs control to determine the number of payouts of gaming media based on the plurality of types of effect states including the special effect state to shift the effect state, and the special effect state assists the winning of the small part Perform a winning aid presentation A game machine comprising effect control means for performing control to be executed by the device, wherein the internal lottery means is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a correct small role and a specific small role are redundantly won. Internal lottery is performed so that there is a payout of the correct small part is set to be equal to or more than the number of game media inserted when starting the game, and the payout of the specific small part is when the game is started If the number of game media required is lower than the number of inserted game media and the reel control means determines that the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct operation order and the specific operation order are previously determined as the stop operation order. If the correct operation order is set, the correct small part wins, and if the specific operation order is set, the specified small part wins, any of the correct operation order and the specific operation order Also in a different order of operation In the case, the reels in rotation are stopped so that the correct small part does not win, and the effect control means assists the winning of the correct small part by the prize assistance effect in the special effect state, and the special effect state The special operation state is notified by the prize assistance effect at the start of the special effect state, and the special effect state is started based on the fact that the start condition of the special effect state is satisfied when the particular operation order is notified by the prize auxiliary effect Relates to gaming machines.
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、正解操作順序である場合には正解小役が入賞し、特定操作順序である場合には特定小役が入賞し、正解操作順序および特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態では、入賞補助演出によって正解小役の入賞を補助し、特別演出状態の開始時には、入賞補助演出によって特定操作順序を報知し、入賞補助演出によって特定操作順序を報知した場合に特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて特別演出状態を開始する。このように本発明では、配当が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定された正解小役を含む小役の特定当選態様に対して特別演出状態(アシストタイム遊技)の開始契機を設定しているため、リプレイの当選確率が低い遊技仕様においてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。 In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct small part wins when the correct operation order is obtained, and when the specific operation order is obtained, the specific small part wins, the correct operation order And when it is an operation order different from any of the specific operation order, the reel in rotation is stopped so that the correct small character does not win. And, in the present invention, in the special effect state that causes the effect device to execute the prize assistance effect for assisting the winning of the small winning combination, the prize assistance effect assists the winning of the small part, and at the start of the special effect state, the prize assistance effect The specific operation order is notified, and the special effect state is started based on the establishment of the start condition of the special effect state when the specific operation order is notified by the prize assistance effect. As described above, in the present invention, the special effect state (assist time game) with respect to the specific winning mode of the small winning combination including the correct small winning combination set more than the number of inserted game media required when the payout is started to play the game Since the start timing of is set, the start timing of the assist time game can be obtained early even in the game specification in which the probability of winning the replay is low, and the assist time game can be started promptly.
(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上であって前記正解小役の配当と同数以下に設定され、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特別演出状態では前記入賞補助演出によって前記正解小役の入賞を補助し、前記特別演出状態の開始時には前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を開始する遊技機に関するものである。 (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small roles, and the plurality of reels Is controlled for each game, and the reel control means for performing control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and in a state where the plurality of reels are stopped, A winning combination determining unit that determines that a winning combination has been made based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning combination is displayed on the activated line, and a payout of the small winning combination that has been won along with the small winning combination. The payout control means performs control to determine the number of payouts of gaming media based on the plurality of types of effect states including the special effect state to shift the effect state, and the special effect state assists the winning of the small part Perform a winning aid presentation A game machine comprising effect control means for performing control to be executed by the device, wherein the internal lottery means is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a correct small role and a specific small role are redundantly won. Internal lottery is performed so that there is a payout of the correct small part is set to be equal to or more than the number of game media inserted when starting the game, and the payout of the specific small part is when the game is started If the number of game media required for the game is equal to or less than the number of game media inserted, and the number is equal to or less than the payout of the correct small combination, and the reel control means determines that the internal lottery result is the specific winning mode, the order of the stop operation The correct answer operation order and the specific operation order are preset, and the correct answer small winning combination is won if the correct operation order is set, and the specific small combination wins if the specified operation order is set, The correct operation order and the specific operation order If the operation order is different from any of the above, the rotating reel is stopped so that the correct small character does not win, and in the special effect state, the effect control means wins the correct small character by the prize assistance effect When the special operation state is notified by the prize assistance effect at the start of the special effect state, and when the particular operation order is notified by the prize auxiliary effect, the start condition of the special effect state is satisfied. The present invention relates to a gaming machine which starts the special effect state on the basis of the above.
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、正解操作順序である場合には正解小役が入賞し、特定操作順序である場合には特定小役が入賞し、正解操作順序および特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態では、入賞補助演出によって正解小役の入賞を補助し、特別演出状態の開始時には、入賞補助演出によって特定操作順序を報知し、入賞補助演出によって特定操作順序を報知した場合に特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて特別演出状態を開始する。このように本発明では、配当が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定された正解小役および特定小役を含む小役の特定当選態様に対して特別演出状態(アシストタイム遊技)の開始契機を設定しているため、リプレイの当選確率が低い遊技仕様においてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。 In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct small part wins when the correct operation order is obtained, and when the specific operation order is obtained, the specific small part wins, the correct operation order And when it is an operation order different from any of the specific operation order, the reel in rotation is stopped so that the correct small character does not win. And, in the present invention, in the special effect state that causes the effect device to execute the prize assistance effect for assisting the winning of the small winning combination, the prize assistance effect assists the winning of the small part, and at the start of the special effect state, the prize assistance effect The specific operation order is notified, and the special effect state is started based on the establishment of the start condition of the special effect state when the specific operation order is notified by the prize assistance effect. As described above, according to the present invention, the special effect state (with respect to the specific winning mode of the small combination including the correct small combination and the specific small combination set more than the number of game media inserted required to start the game Since the start timing of the assist time game is set, the start timing of the assist time game can be obtained at an early stage even in the game specification having a low probability of winning the replay, and the assist time game can be started promptly. become.
(3)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記特定当選態様の当選確率が、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率よりも高くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine according to the present invention, the internal lottery means is configured such that the probability of winning the specific winning aspect is higher than the probability of replay of playing the next game without requiring a game medium with winning. Internal lottery may be performed.
このようにすれば、正解小役および特定小役を含む小役の特定当選態様の当選確率よりもリプレイの当選確率が低い遊技仕様においてアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。 In this way, it is possible to quickly obtain the start timing of the assist time game in a game specification in which the winning probability of replay is lower than the winning probability of the specific winning feature of the small winning combination including the correct small winning combination and the specific small winning combination. You will be able to start an assist time game.
(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に、前記入賞補助演出で報知された前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記特別演出状態を開始し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記正解小役が入賞した場合には、前記特別演出状態を開始しないとともに遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the stop control is performed in the specific operation order notified by the prize assistance effect when the effect control means notifies the specific operation order by the prize assistance effect In the case where the special effect state is started based on the special operation state and the specific operation order is notified by the prize auxiliary effect, the special effect state is not started and the disadvantage for the player is caused when the correct small part wins. You may make it perform the penalty process which generate | occur | produces the penalty which becomes.
このようにすれば、入賞補助演出によって特定操作順序を報知した場合に正解小役が入賞した場合にはペナルティ処理を行うため、不誠実な遊技者が意図的に入賞補助演出に逆らって正解小役を入賞させることを制限することができるようになる。 In this way, since the penalty process is performed when the correct small part wins when the specific operation order is notified by the auxiliary work effect, the insincere player intentionally defeats the correct auxiliary effect. You will be able to limit your winnings.
(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段、前記リール制御手段、前記入賞判定手段、前記払出制御手段を含むメイン基板と、前記演出制御手段を含むサブ基板と備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成され、前記メイン基板が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて特定処理を行うようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means, the reel control means, the winning determination means, a main board including the payout control means, and a sub board including the effect control means; Only one-way communication from the main board to the sub board is possible between the sub board and the main board, and the main board is stopped in the specific operation order when the result of the internal lottery is the specific winning mode The specific process may be performed based on the fact that the operation has been performed.
このようにすれば、アシストタイム遊技の開始に連動してメイン基板に特定処理を行わせることができるようになるため、サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができるようになる。 In this way, it is possible to cause the main board to perform the specific processing in conjunction with the start of the assist time game, so that the main board can be controlled to interlock with the control of the sub board. Become.
(6)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて特定信号を外部装置に出力する処理を行うようにしてもよい。 (6) In the gaming machine of the present invention, the main substrate outputs a specific signal to the external device based on the fact that the stop operation is performed in the specific operation sequence when the internal lottery result is the specific winning mode. Processing may be performed.
このようにすれば、アシストタイム遊技の開始に連動してメイン基板に特定信号を外部装置に出力させることができるようになるため、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に、演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させることができるようになる。 In this way, it is possible to cause the main board to output a specific signal to the external device in conjunction with the start of the assist time game, so the main board can be linked to the control of the rendering state by the sub board. The information related to the change in the rendering state can be notified to the external device.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped case including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate, The first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the display upper window UD makes it possible to observe the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数)が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine according to the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number (the number of gaming media required for starting the game) is set to 3 and the prescribed insertion When medals corresponding to the number are inserted, the effective line L1 formed by the middle of each of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from a hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 In the front upper door UD, a game information display section DS is provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state Various game information such as the sum of and the like are displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, on the front upper door UD, a liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. It is set to the game start standby state where can be played. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, at the lower part of the front lower door DD, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. There is.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including the
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number (3 sheets), the game start operation to the start lever (game start operation means) SL Perform control to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is an internal lottery that determines the success or failure of the winning combination based on the start signal from the
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA(特定小役)、ベルB(正解小役)、ベルC(正解小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル8:特定当選態様,第1当選態様)と、JAC1(特殊当選態様,第2当選態様)およびJAC2とが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, as a small combination, Bell A (specified small combination), Bell B (correct small combination), Bell C (correct small combination), special small combination A1, special small combination A2, special small combination A3, special small part A4, special small part B, weak cherries, strong cherries, and watermelons are prepared, and as a winning mode of a small part in which a plurality of small parts are redundantly selected, a batting bell (
打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。
The batting bell will be specifically described with reference to FIG. 4. The
またJACについて図4を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、図4(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役Bと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示しており、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、ベルAとが重複して当選することを示している。
The JAC will be specifically described with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4 (B), the
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、打順ベル1〜打順ベル8によってベルBとベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によってベルBとベルCが重複して当選するようになっている。また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいてリプレイよりも高確率でいずれかの打順ベルが当選するようになっている。
Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is won in the internal lottery table B with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is to be won in a mode different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. And in internal lottery table A and internal lottery table B, bell B and bell C are elected without overlapping each other by batting
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, a big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. One of them is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As a role to which the former carry over flag is associated, there is a big bonus (BB), and a small role and replay are corresponded to the latter carry over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won. And a lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag of replay, and is set in a winning state.
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
Specifically, the reel control means 130 is configured such that when the player operates the start lever SL to activate the
またリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
Further, the reel control means 130 controls the
なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
And in this embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Further, the reel control means 130 performs processing for obtaining the stop position of the rotating reel by logic operation (logic operation processing), and rotation with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation processing, the priority is determined for the candidate for the stop position for five frames within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position according to the priority data defined for each combination. Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality. In this case, the actual stop position is determined by table reference processing described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small win> bonus", and in the logic operation process, the lottery flag for two or more types of winnings is set to the internal winning state In this case, according to the priority order associated with each combination, the candidate for the stop position including the symbols constituting the winning combination of the higher priority combination stop position including the symbol combination constituting the lower priority combination combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidate of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the candidate for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There are cases and cases where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and candidates for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line The priority of each candidate for the stop position is determined so that the priority is higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the active line increases. When the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of payouts of the game, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is increased Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priorities of the candidates for are treated as identical.
そして本実施形態の遊技機では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順(正解操作順序)と特定打順(特定操作順序)とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および不正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。特に本実施形態では、ベルBと特殊小役Bとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また本実施形態では、ベルCと特殊小役Bとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順または不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the batting bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, for each of
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 And in this embodiment, when one of the bats of the bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the priority of the candidate for the stop position where the bell A can be won is the highest. Logic operations are performed as described above, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct sequence, the logic operations are performed such that the priority of the candidate for the stop position where Bell B or Bell C can win is the highest. If the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order, the priority of the candidate for the stop position where the special small role A1 to the special small role A4 or the special small role B can win is the highest. Logic operations are performed.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a combination in which the lottery flag is set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. In order not to stop, logic operation processing is performed to obtain candidates for stop positions of the reels.
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation process, the stop control table storage means of the
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順である場合にはベルBやベルCが入賞し、特定打順である場合にはベルAが入賞し、不正解打順である場合にはいずれのベルも入賞しないようにしつつ、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される不正解打順では特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1が最初に押下される不正解打順では特殊小役Aが入賞し得るように回転中のリールを停止させる。
Then, in the stop control table which is referred to when any of
なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図6(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ライン(入賞判定の対象とならないライン)にベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、ベルBが入賞する場合に、図6(C)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、ベルCが入賞する場合に、図6(D)に示すように各リールの上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。 In this embodiment, when the bell A wins, as shown in FIG. 6 (B), an invalid line is formed of the lower portion of the first reel R1, the middle portion of the second reel R2, and the upper portion of the third reel R3. As shown in FIG. 6 (C), when the symbol combination of the bell arrangement constituted by the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is displayed on the line not to be an object of judgment and the bell B wins. In the ineffective line consisting of the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3, a bell-matched symbol combination composed of the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" When the bell C is displayed, as shown in FIG. 6 (D), a bell-matched pattern composed of the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” in the invalid line consisting of the upper row of each reel set So it is adapted to be displayed.
また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、弱チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、強チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the stop control table that is referred to when the weak cherry is won in the internal lottery, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position so that there is a case where the weak cherry wins and a case where neither combination wins (drops) Is set, and in the stop control table that is referred to when the strong cherry is won in the internal lottery, the pressing detection is performed so that there is a case where the strong cherry wins and a case where neither combination wins (drops) The number of sliding pieces for the position is set. In the stop control table referred to when the watermelon is won in the internal lottery, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. There is.
また内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Further, in the stop control table to be referred to when the replay is won in the internal lottery, the number of sliding symbols with respect to the depression detection position is set so that the replay is won regardless of the depression order and depression timing of the stop buttons B1 to B3. There is.
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルBあるいはベルCのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B、スイカ、弱チェリー、強チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The prize determination means 140 performs processing to determine whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, it is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 194 of the
そして本実施形態では、図8に示すように、ベルA、ベルB、ベルC、および特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せは、いずれも8種類となっており、ベルAとベルBと特殊小役Bに対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられ、ベルAとベルCと特殊小役Bに対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられ、ベルBとベルCに対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」および特殊図柄)が割り当てられている。
And in this embodiment, as shown in FIG. 8, the symbol combination which shows a prize form of Bell A, Bell B, Bell C, and special small part B becomes eight types in all, Bell A and Bell B A common symbol (bell symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB”) is assigned to the second reel R2 for the special small role B, and for the bell A, the bell C and the special small role B, A common symbol (Replay symbol A "RPA" and Replay symbol B "RPB") is assigned to the third reel R3, and for Bell B and Bell C, a symbol common to the first reel R1 (
またベルAについては、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3においてベルAの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルAの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the bell A, as shown in FIG. 5, in the first reel R1 and the third reel R3, the replay symbol A "RPA" and the replay symbol B "RPB" constituting the winning form of the bell A are in the pressing detection position. A bell symbol A “BLA” and a bell symbol B “BLB”, which are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line regardless of the symbol, and which constitutes a winning form of the bell A in the second reel R2 Since any of the symbols is arranged on the effective line so as to be able to be displayed regardless of the detection position, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .
またベルBについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルBの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルBの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3においてベルBの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 With regard to the bell B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol "red 7" and the special symbol "SP" constituting the winning form of the bell B in the first reel R1 are either regardless of the pressing detection position The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which are arranged in a positional relationship capable of displaying the symbols on the effective line, and configure the winning form of the bell B in the second reel R2, regardless of the pressing detection position Watermelon A “WMA” and Watermelon B “WMB”, which are arranged in a positional relationship in which any of the symbols can be displayed on the effective line and which form the winning form of Bell B in the third reel R3, are pressed down. Because it is arranged in the positional relationship which can display one of the symbols on the effective line regardless of, it has become a role that it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop button B1 to B3 .
またベルCについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルCの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2および第3リールR3においてベルCの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the bell C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol "red 7" and the special symbol "SP" constituting the winning form of the bell C in the first reel R1 are either regardless of the pressing detection position Replay symbols A “RPA” and Replay symbols B “RPB”, which are arranged in a positional relationship that allows display of the symbols on the effective line, and constitute the winning form of the bell C on the second reel R2 and the third reel R3 Since any of the symbols is arranged on the effective line so as to be able to be displayed regardless of the detection position, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .
また特殊小役A1〜特殊小役A4については、図5に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 In addition, as for the special small combination A1 to the special small combination A4, as shown in FIG. 5, all of the bell symbols A “BLA” constituting the winning form of each special small combination A in the first reel R1 are at the pressing detection position It is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the press line, but the pressing detection is not included in the pull-in range, the symbols constituting the winning form of each special small combination A in the second reel R2 and the third reel R3. Since there is a position, it is a role that can not be made to win unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.
また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for special small role B, as shown in FIG. 5, watermelon symbol A “WMA” and watermelon pattern B “WMB”, which make up the winning form of special small role B, in the first reel R1, regardless of the pressing detection position The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which are arranged in a positional relationship capable of displaying any symbol on the effective line without forming any special small winning combination B in the second reel R2, are Replay symbol A “RPA” and replay symbol B, which are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, and which form a winning pattern of special small combination B on the third reel R3. Since "RPB" is arranged in such a positional relationship that any symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, it is turned on regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It has become a role that can be.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the process at the time of winning is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the hopper unit 320 (the medal corresponding to the determined payout number) Control to make the payout device pay out.
また本実施形態の遊技機では、図8に示すように、ベルBおよびベルCの配当は、規定投入数(3枚)以上の7枚に設定され、ベルAの配当は、規定投入数よりも低い1枚に設定されている。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payouts of Bell B and Bell C are set to 7 sheets, which is equal to or more than the specified number (3 sheets), and the payout of Bell A is more than the specified number. Even the low one is set.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When the medal credit (internal storage) is permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 The replay processing means 160 sets the replay processing (replay processing) in which the same game start standby state as the previous game is set without requiring insertion of medals owned by the player for the next game when replay is won. Do. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.
遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the bonus established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the big bonus (BB) in the internal lottery. In the bonus establishment state, of the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 3.9 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 Further, in the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the effective line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state in which transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 is performed.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when the medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are determined, the game is played. The state transition control means 170 performs control to return the gaming state to the normal state by ending the bonus state. In the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total number of payouts of medals, but the ending condition may be determined by the number of games played in the bonus state or the number of winnings of the small winning combination. In addition, the bonus condition may be one in which an end condition is defined so as to end in one game.
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when both the big bonus (BB) and the small winning combination are won in the bonus establishment state, the small winning combination is given priority over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The symbols making up the form are displayed on the effective line, and when the big bonus (BB) and the replay are both won, the reels in rotation are stopped so that the replay wins over the big bonus (BB). The Big Bonus (BB) is to be won only if it is lost in the internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(ベルBやベルC)が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する特殊当選態様(JAC1)が存在し、図13に示すように、ボーナス状態において内部抽選で特殊当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高いベルBおよびベルCのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルBやベルCを含む特殊当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルBやベルCを含む特定当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of specific winning modes (batting order bell 1-batting order) in which plural kinds of correct small players (bell B and bell C) are won without overlapping each other. In the bonus state, there is a special winning mode (JAC1) in which a plurality of correct small characters win in duplicate, as shown in FIG. 13, there is an internal lottery in the bonus state. The probability that the special winning form will be in the lottery is lower than the probability that it will be any of the multiple specific winning forms in the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the multiple types of correct small part will be the normal state And the internal lottery is done so as to become higher than the bonus establishment state. That is, in the bonus state of the present embodiment, the winning probability of each of Bell B and Bell C having a payout higher than the specified number (3 pieces) is higher than that in the normal state or the bonus establishment state, and the winning probability of the entire small winning combination is also The probability that the special winning mode (JAC1) including bell B and bell C with higher payout than the specified number is obtained although it is higher than the normal state or bonus establishment state is bell B or bell in the normal state or bonus establishment state Since the probability of obtaining a specific winning form (bordering
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 175 controls to output a signal to the
そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段180は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段180は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
Then, when the internal lottery means 120 performs the internal lottery, the communication control means 175 outputs a signal to notify the
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175は、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して演出状態がAT状態に滞在していることを通知する第1特定信号(特定信号)と、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態の継続条件が成立したことを通知する第2特定信号とを出力する制御を行う。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 sends the
そして通信制御手段175は、第1特定信号および第2特定信号を出力していない状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた特定打順(図6参照)でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、抽選フラグ記憶手段192の第1特定信号予約フラグをON状態に設定する。
Then, the communication control means 175 does not output the first identification signal and the second identification signal, and when any batting bell is won in the internal lottery, a specific batting order according to the batting bell won (see FIG. 6). The first specific signal reservation flag of the lottery
また通信制御手段175は、第1特定信号および第2特定信号を出力していない状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合であって、当選した打順ベルに応じた正解打順(図6参照)でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、第1特定信号予約フラグがON状態に設定されていることに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値に1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、当選した打順ベルに応じた特定打順または不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、ベルカウンタ195Aの記憶値がしきい値(例えば、2)に達したことに基づいて、第1特定信号の出力開始条件が成立したものと判断して、第1特定信号の出力を開始する第1信号処理(特定処理)を行う。また第1信号処理を行ったことに基づいて、第1特定信号予約フラグをOFF状態に設定する。このように本実施形態では、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて第1特定信号予約フラグをON状態に設定し、第1特定信号予約フラグがON状態に設定されている場合にベルカウンタ195Aの更新を行うため、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に当選した打順ベルに応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて第1信号処理を行うようになっている。
Further, the communication control means 175 is a case where any batting bell is won in the internal lottery in a state where the first identification signal and the second identification signal are not output, and the correct batting order according to the winning bat When the stop button B1 to B3 is pressed in 6), based on the fact that the first specific signal reservation flag is set to the ON state, the operation of the stored value of the
また通信制御手段175は、内部抽選でリプレイが当選する毎に、打順3〜打順6の4種類の押下順序のうちから特別打順(特定操作態様)を決定(設定)する押下順序抽選(操作態様抽選)を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別打順を決定(設定)する。特別打順を決定すると、通信制御手段175は、サブ基板20に、決定した特別打順を通知する信号を出力する。
Further, the communication control means 175 determines and sets a special batting order (specific operation mode) out of four kinds of
そして通信制御手段175は、第1特定信号あるいは第2特定信号を出力している状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、押下順序抽選により決定された特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、リプレイカウンタ195Bの記憶値に1回分の特別打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、押下順序抽選により決定された特別打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、リプレイカウンタ195Bの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、リプレイカウンタ195Bの記憶値がしきい値(例えば、2)に達したことに基づいて、第2特定信号の出力開始条件が成立したものと判断して、第2特定信号の出力を開始する第2信号処理を行う。なお第2特定信号を出力している状態において第2特定信号の出力開始条件が成立した場合には、第2特定信号の出力を一旦停止してから再度、第2特定信号の出力を開始する。また第2信号処理を行ったことに基づいて、リプレイカウンタ195Bの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。 Then, when the replay is won in the internal lottery while the first control signal or the second control signal is output, the communication control means 175 presses the stop buttons B1 to B3 in the special batting order determined in the pushing order lottery. Based on what has been done, an incremental update is performed to add a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times of operation in one special batting order to the stored value of replay counter 195B, and the special batting order determined by pressing order lottery. The stored value of the replay counter 195B is reset to an initial value (for example, 0) based on depression of the stop buttons B1 to B3 in the pressing order different from the one described above, and the stored value of the replay counter 195B is a threshold (for example, And 2), it is determined that the output start condition of the second specific signal is satisfied, and the output of the second specific signal Performing second signal processing to start. When the output start condition of the second specific signal is satisfied in the state where the second specific signal is output, the output of the second specific signal is temporarily stopped and then the output of the second specific signal is started again. . Further, based on the second signal processing, the stored value of the replay counter 195B is reset to an initial value (for example, 0).
また通信制御手段175は、第2特定信号の出力を開始あるいは停止した場合に、サブ基板20に第2特定信号の出力開始あるいは出力停止を通知する信号を出力する。
Further, when the output of the second identification signal is started or stopped, the communication control means 175 outputs a signal to notify the
また通信制御手段175は、第1特定信号の出力を開始したことに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値に初期値(例えば、2)を設定し、第1特定信号を出力している状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた特定打順または不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値から1回分の特定打順または不正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、ベルカウンタ195Aの記憶値が初期値(例えば、2)未満であることに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値に1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、ベルカウンタ195Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、特定信号の出力停止条件が成立したものと判断して、出力中の特定信号(第1特定信号、第2特定信号)を停止する処理を行う。
Further, in the state where the communication control means 175 sets an initial value (for example, 2) to the stored value of the
なお第1特定信号および第2特定信号は、それぞれの特定信号の出力開始条件が成立した遊技(出力開始条件成立遊技)における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、出力開始条件成立遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、出力開始条件成立遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、これらのいずれかを契機として出力が開始されるようにすることができる。 Note that the output of the first identification signal and the second identification signal is triggered by the winning determination process in the game in which the output start condition of each identification signal is satisfied (output start condition satisfied game), or the output start condition satisfied game The output is started when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted in the next game, or the output is started when the game start operation to the start lever SL in the next game of the output start condition satisfied game is started. The output can be triggered by any of these.
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
Subsequently, the
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the effect data stored in the effect data storage means 196 of the
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ボーナス成立状態において通常演出状態、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させる制御を行う。
In the gaming machine according to the present embodiment, in particular, the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、または強チェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「弱チェリー<スイカ<強チェリー」の順で当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。
Specifically, the
そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に移行させ、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ199に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ199に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。
Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT preparation state based on the winning of the AT lottery, and performs a process of setting a given value in the AT
また演出制御手段180は、AT準備状態において内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、ペナルティ中でない(ペナルティカウンタ200の記憶値が初期値(例えば、0)である)ことに基づいて、当選した打順ベルに応じた特定打順を報知してベルAの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、入賞補助演出で報知された特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、AT状態の開始条件が成立したものと判断して演出状態をAT状態に移行させる。このように本実施形態では、AT状態の開始時に入賞補助演出によって特定打順を報知し、入賞補助演出によって特定打順を報知した場合にAT状態の開始条件が成立したことに基づいてAT状態を開始する。
In addition, the effect control means 180 is not in the middle of the penalty when any of
そして演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させた遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ199の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。
Then, the effect control means 180 starts updating the AT end determination counter 199 from the next game of the game in which the effect state is shifted to the AT state. Specifically, every time a game in the AT state is performed, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of the game from the stored value of the AT
また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことを契機として継続抽選を行う。継続抽選では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。そして継続抽選に当選すると、演出制御手段180は、AT状態の継続条件が成立したと判断してAT終了判定カウンタ199に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ199に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。一方、継続抽選の結果がハズレ(不当選)となると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
In addition, the effect control means 180 performs the continuous lottery in response to the stored value of the AT
またAT状態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、入賞補助演出で報知された正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
Also, in the AT state, when any of
なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ199の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ199のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ199のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update on the stored value of the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ199の記憶値に加算する処理を行う。上乗せ抽選では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値(当選)あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「弱チェリー<スイカ<強チェリー」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
In addition, the effect control means 180 performs the additional lottery when the weak cherry, watermelon or strong cherry is won in the internal lottery while the effect state is the AT preparation state or the AT state, and when the additional lottery is won, the additional lottery A process of adding an addition value corresponding to the result of the above to the storage value of the AT
また演出制御手段180は、AT抽選または継続抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sにおける演出フラグ記憶手段198の第2特定信号予約フラグをON状態に設定し、第2特定信号予約フラグがON状態に設定されている状態で内部抽選でリプレイが当選した場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、押下順序抽選により決定された特別打順を報知する特別打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特別打順報知演出で報知された特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されるとメイン基板10においてリプレイカウンタ195Bの更新が行われ、リプレイカウンタ195Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると第2特定信号の出力が開始される。そして演出制御手段180は、メイン基板10からの通知に基づいて、第2特定信号の出力が開始されたことに基づいて、第2特定信号予約フラグをOFF状態に設定する。そして本実施形態では、第2特定信号予約フラグがOFF状態に設定されている状態ではリプレイが当選しても特別打順報知演出を実行させないようにしている。
In addition, the effect control means 180 sets the second specific signal reservation flag of the effect flag storage means 198 in the
また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。 Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty which is disadvantageous for the player when the second reel R2 and the third reel R3 stop first in the normal effect state. As the penalty process, for example, a process of prohibiting execution of the AT lottery until the predetermined number of games is consumed, a process of discarding the AT lottery results until the predetermined number of games is digested, or even winning the AT lottery It is possible to carry out processing such as holding the transition to the AT preparation state until the fixed number of games have been consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first in the normal effect state, the opportunity for transition to the AT state is lost or the transition to the AT state is made until the fixed number of games are consumed. There is a penalty for being late.
また本実施形態では演出制御手段180は、AT準備状態において入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、ベルBまたはベルCが入賞したことに基づいてペナルティ処理を行う。AT準備状態において行うペナルティ処理としては、一定の遊技回数を消化するまで当選した打順ベルに応じた特定打順を報知してベルAの入賞を補助する入賞補助演出の実行を中断する処理を行う。具体的には、ペナルティ処理では、ベルBまたはベルCが入賞したことに基づいてサブメモリ190Sのペナルティカウンタ200に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ペナルティカウンタ200に設定される値が例えば、3回分の遊技に相当する値として「4」に設定される。そして演出制御手段180は、AT準備状態においてペナルティカウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)より大きい場合に、遊技が行われる毎にペナルティカウンタ200の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、ペナルティ中(ペナルティカウンタ200の記憶値がしきい値より大きい場合)は、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選しても特定打順を報知する入賞補助演出を実行しないようにし、ペナルティカウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、中断した、特定打順を報知する入賞補助演出の実行を再開する。
Further, in the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the specific batting order notified by the prize assistance effect in the AT preparation state, the effect control means 180 has won the bell B or the bell C. Perform penalty processing based on As a penalty process performed in the AT preparation state, a process of interrupting the execution of a prize assisting effect for assisting a prize of the bell A is performed by notifying a specific batting order according to the batting bell which has been won until the constant game number is consumed. Specifically, in the penalty processing, processing is performed to set a given value in the
このように本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、AT状態での入賞補助演出によらずにベルBやベルCを入賞させることやAT準備状態での入賞補助演出に逆らってベルBやベルCを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, by performing the above-described penalty process, it is possible to defeat Bell B or Bell C regardless of the prize assistance effect in the AT state or against the prize assistance effect in the AT preparation state. It is possible to limit the winning of bells B and C, and to prevent an insincere player from intentionally making the stop button B2 and the stop button B3 pressed first and enjoying the profit. It can be done.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、AT準備状態では、打順ベルの当選時に特定打順を報知してベルBやベルCよりも配当の低いベルAの入賞を補助する入賞補助演出を実行し、入賞補助演出で報知された特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させてアシストタイム遊技を開始し、アシストタイム遊技では、打順ベルの当選時に正解打順を報知してベルAよりも配当の高いベルBやベルCの入賞を補助する入賞補助演出を実行して遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下、図14〜図15を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図14は、サブ基板20の処理を説明するフローチャートであり、図15は、メイン基板10の処理を説明するフローチャートである。
2. Method according to this embodiment In the present embodiment, in the AT preparation state, a prize assisting effect is provided to notify a specific batting order at the time of winning the batting bell and assist the winning of Bell A having a payout lower than Bell B or Bell C. The assist state game is started by shifting the effect state to the AT state based on depression of the stop buttons B1 to B3 in the specific batting order notified by the prize assistance effect, and in the assist time game, when the batting bell is won A method is employed in which a player is made to obtain medals by executing a prize assisting effect of notifying the correct batting order and assisting the prize of Bell B or Bell C having a payout higher than that of Bell A. The control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 14 to 15. FIG. 14 is a flowchart for explaining the processing of the
まずサブ基板20では、図14に示すように、AT準備状態においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、ペナルティカウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)より大きい場合に(ステップS101でY)、ペナルティカウンタ200の記憶値から「1」(1回分の遊技回数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS102)。
First, with
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合であって(ステップS103でY)、ペナルティカウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)である場合に(ステップS104でN)、特定打順を報知してベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行され(ステップS105)、入賞補助演出で報知された特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS106でY)、演出状態がAT状態に移行される(ステップS107)。一方、入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS106でN)、ベルBまたはベルCが入賞した場合に(ステップS108でY)、ペナルティカウンタ200に「4」が設定される(ステップS109)。
When one of
続いてメイン基板10では、図15に示すように、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると(ステップS200でY)、第1特定信号および第2特定信号のいずれも出力を停止している場合に(ステップS201でY)、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でY)、第1特定信号予約フラグがON状態に設定され(ステップS203)、ベルカウンタ195Aの記憶値が「0」(初期値)にリセットされる(ステップS204)。
Subsequently, in
一方、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でN、ステップS205でY)、第1特定信号予約フラグがON状態である場合に(ステップS206でY)、ベルカウンタ195Aの記憶値に「1」(1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS207)、ベルカウンタ195Aの記憶値が「2」(しきい値)に達すると(ステップS208でY)、第1特定信号の出力を開始する第1信号処理が行われ(ステップS209)、第1特定信号予約フラグがOFF状態に設定される(ステップS210)。
On the other hand, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed in the correct order (N in step S202 and Y in step S205), the bell is activated when the first specific signal reservation flag is ON (Y in step S206). Increment update is performed to add “1” (a fixed value equivalent to the number of times of operation in one correct answer sequence) to the stored value of the
また一方、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でN、ステップS205でN)、ベルカウンタ195Aの記憶値が「0」(初期値)にリセットされる(ステップS211)。
On the other hand, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed in the incorrect answering order (N in step S202, N in step S205), the stored value of the
このように本実施の形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた正解打順である場合にはベルBやベルCが入賞し、当選した打順ベルに応じた特定打順である場合にはベルAが入賞し、当選した打順ベルに応じた不正解打順である場合にはいずれのベルも入賞しないようにしつつ特殊小役Aや特殊小役Bが入賞し得るように回転中のリールを停止させる。そして本実施の形態では、AT状態では、入賞補助演出によってベルBやベルCの入賞を補助し、AT準備状態では(AT状態の開始時には)、入賞補助演出によって当選した打順ベルに応じた特定打順を報知し、入賞補助演出によって報知された特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させる。このように本実施の形態では、配当が規定投入数(3枚)以上に設定されたベルBやベルCを含む小役の特定当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)に対してAT状態(アシストタイム遊技)の開始契機を設定しているため、リプレイの当選確率が低い遊技仕様においてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。
As described above, in this embodiment, when any batting bell is won in the internal lottery, the bell B or the bell C wins when the correct batting order according to the batting bell is won, and the batting bell is won If it is a specific batting order according to, the bell A wins, and if it is an incorrect answering order according to the batting bell won, the special minors A and B do not have any bells. Stop the spinning reel to get a prize. In the present embodiment, in the AT state, the bell B and the bell C are assisted by the prize assisting effect, and in the AT ready state (at the start of the AT state), a specific according to the batting bell won by the prize assisting effect. The batting order is notified, and the rendering state is shifted from the AT preparation state to the AT state based on depression of the stop buttons B1 to B3 in the specific batting order notified by the prize assistance effect. As described above, in the present embodiment, the AT state with respect to the specific winning combination (run
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイの当選確率が打順ベル全体の当選確率よりも低く設定されているため、打順ベル全体の当選確率よりもリプレイの当選確率が低い遊技仕様においてアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。 And in this embodiment, since the winning probability of replay is set lower than the winning probability of the entire batting bell in the bonus established state, the assist time is in the game specification in which the winning probability of replay is lower than the winning probability of the whole batting bell. The opportunity to start the game can be obtained early, and assist time game can be started promptly.
また本実施の形態では、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した場合にベルBやベルCが入賞した場合にはペナルティ処理を行うため、不誠実な遊技者が意図的に入賞補助演出に逆らってベルBやベルCを入賞させることを制限することができるようになる。 Further, in the present embodiment, when Bell B or Bell C wins when alerting a specific batting order by a prize assistance effect in the AT preparation state, a penalty process is performed. It will be possible to limit winning of Bell B and Bell C against it.
また本実施の形態では、メイン基板10において、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に当選した打順ベルに応じた特定打順で停止操作が行われたことに基づいて第1特定信号予約フラグをON状態に設定し、第1特定信号予約フラグがON状態である場合に打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順で停止操作が行われたことに基づいてベルカウンタ195Aのインクリメント更新を行い、ベルカウンタ195Aの記憶値がしきい値に達したことに基づいて第1特定信号の出力を開始する第1信号処理を行うため、アシストタイム遊技の開始に連動してメイン基板に第1特定信号を外部装置に出力させることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、サブ基板20による演出状態の制御に連動するように、メイン基板10に、演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させることができ、サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができるようになる。
Further, in the present embodiment, the first specific signal reservation is performed based on the specific batting order according to the batting order bell that was won when any batting bell was won in the internal lottery in
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modifications may be combined as appropriate as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、ベルAの配当を規定投入数(3枚)よりも低く設定した場合を例に取り説明したが、ベルAの配当を、規定投入数以上であってベルBやベルCの配当(7枚)と同数以下に設定するようにしてもよく、例えば、ベルBやベルCの配当と同数(7枚)に設定してもよい。この例では、特定打順で停止操作が行われた場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、最初に押下されたストップボタンの種類が特定打順および不正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるようにしてもよい。また例えば、ベルAの配当を規定投入数と同数(例えば、3枚)に設定してもよく、この例では、特定打順で停止操作が行われた場合には上記実施形態と同様に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。 In the above embodiment, although the case where the payout of Bell A is set to be lower than the specified number (3 sheets) has been described as an example, the payout of Bell A is equal to or more than the specified number and is set to Bell B or Bell C. The number may be set equal to or less than the payout (seven), for example, the same number (seven) as the bell B or the bell C may be set. In this example, when the stop operation is performed in the specific batting order, the logic operation is performed to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the type of the stop button pressed first is the specific batting order and incorrect answer order In the case where it is supported, the priority of the candidate for the stop position where the number of payouts of medals is the largest and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the highest is highest for the reel that stops first. The priority may be determined to be Further, for example, the payout of Bell A may be set to the same number (for example, 3 sheets) as the defined number of inputs, and in this example, when the stop operation is performed in the specific batting order, it is effective as in the above embodiment. A logic operation may be performed to obtain the priority of the candidate for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the line. Even with this configuration, the same function and effect as the above embodiment can be obtained.
また上記実施形態では、いずれの打順ベルにおいてもベルAがベルBやベルCと重複して当選するように設定して特定打順を設定した場合を例に取り説明したが、一部の打順ベルにおいてのみベルAがベルBやベルCと重複して当選するように設定して特定打順を設定するようにしてもよい。例えば、打順ベル1〜打順ベル4においてはベルAがベルBと重複して当選するように設定して特定打順を設定し、打順ベル5〜打順ベル8においてはベルAを除外するようにしてもよい。この例では、打順ベル5〜打順ベル8において設定されていた特定打順を不正解打順として扱い、当該不正解打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the specific batting order is set so that the bell A and the bell B and the bell C are simultaneously selected in any batting bell is described as an example, but some batting bells It is also possible to set the specific batting order by setting the bell A to be overlapped with the bell B or the bell C and winning in only in the above. For example, in the
また上記実施形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に第1リールR1が最初に停止するように停止操作が行われると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、特殊小役Aを内部抽選の抽選対象から除外し、打順ベルでは、ベルBまたはベルCのいずれか一方と、ベルAと、特殊小役Bとが重複して当選するように設定し、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に第1リールR1が最初に停止するように停止操作が行われると、特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させて、いずれの押下順序で停止操作が行われても取りこぼしが発生しないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a stop operation is performed such that the first reel R1 is stopped first when any batting bell is won in the internal lottery, either the special small winning combination A wins, or any combination of winning combinations. In the case where the reel is not stopped so that there is no win (dropping), the case where the rotating reel is stopped is taken as an example and explained, for example, the special small combination A is excluded from the lottery object of the internal lottery and One of B or Bell C, Bell A, and Special Small B are set to win in duplicate, and when any batting bell is won in the internal lottery, the first reel R1 is first When the stop operation is performed to stop, the reels in rotation may be stopped so that the special small winning combination B may be won, so that no dropout occurs even if the stop operation is performed in any pressing order .
また上記実施形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に不正解打順で停止操作が行われると、ベルAの入賞を回避するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、不正解打順で停止操作が行われた場合であってもベルAが入賞する場合が存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が特定打順と共通する不正解打順で停止操作が行われるとベルAが入賞し、最初に押下されたストップボタンの種類が特定打順とは異なる不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するように停止操作が行われると特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when any stop order bell is won in the internal lottery, if the stop operation is performed in the incorrect answer order, the case of stopping the rotating reel so as to avoid the winning of the bell A is taken as an example. Although the explanation has been made, the reels in rotation may be stopped so that there is a case in which the bell A wins even if the stop operation is performed in the incorrect answering order. For example, when any batting bell is won in the internal lottery, if the stop operation is performed in an incorrect answering order in which the type of the stop button pressed first is the same as the specific batting order, Bell A wins and is pressed first If the stop operation is performed so that the type of the stop button being executed is different from the specific batting order and the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the special small winning combination B is rotated so that the special small winning combination is won The middle reel may be stopped.
また例えば、特殊小役Bを内部抽選の抽選対象から除外し、打順ベルでは、ベルBまたはベルCのいずれか一方と、ベルAと、特殊小役Aとが重複して当選するように設定し、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するように停止操作が行われると、ベルAが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Also, for example, the special small combination B is excluded from the drawing targets of the internal drawing, and in the batting bell, one of the bell B or the bell C, the bell A, and the special small combination A are set to be won in duplicate. If a stop operation is performed such that the second reel R2 or the third reel R3 is initially stopped in an incorrect answering order if any batting bell is won in the internal lottery, the bell A will be won The reels in rotation may be stopped.
また上記実施形態では、各打順ベルに対して設定された正解打順と特定打順とは、最初に押下するストップボタンの種類が異なっている場合を例に取り説明したが、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定するようにしてもよい。この例では、全ての打順ベルにおいて、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定すると、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に容易に把握されてしまうため、不誠実な遊技者によって意図的に正解打順で停止操作が行われてベルBやベルCが入賞する恐れがある。そこで、第1の例として、各打順ベルにおいて、最初に押下するストップボタンの種類が異なる押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定する場合と、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定する場合とを混在させるようにしてもよい。例えば、図16に示すように、打順ベル1〜打順ベル4においては、最初に押下するストップボタンの種類が異なる押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定し、打順ベル5〜打順ベル8においては、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定するようにしてもよい。このようにすれば、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に把握されることをできるだけ防止することができるようになる。
In the above embodiment, although the correct answer batting order and the specific batting order set for each batting order bell have been described by way of example in which the type of the stop button to be pressed first is different, the stop button to be pressed first The correct batting order and the specific batting order may be set with respect to the pressing order in which the types are common. In this example, when the correct batting order and the specific batting order are set for the pressing order in which the types of stop buttons to be pressed first are common in all batting bells, the specific batting order is notified by the prize assistance effect in the AT preparation state. Since the player can easily grasp the correct batting order according to the batting bell that has been won, there is a fear that the insincere player intentionally performs the stopping operation in the correct batting order and the bell B or the bell C may win a prize. is there. Therefore, as a first example, in each batting bell, when the correct batting order and the specific batting order are set for the pressing order different in the type of the stop button to be pressed first, the type of the stop button pressed first is common. The case of setting the correct batting order and the specific batting order may be mixed with the pressing order. For example, as shown in FIG. 16, in the
また第2の例として、図17に示すように、各打順ベルにおいて、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定し、AT準備状態では、入賞補助演出によって正解打順と特定打順とに共通する最初に押下すべきストップボタンの種類のみを報知し、2番目以降に押下するべきストップボタンの種類を遊技者が予想して停止操作を行うという遊技性としてもよい。この例では、入賞補助演出による報知に沿って最初の停止操作が行われ、2番目以降の停止操作も特定打順に沿って行われた場合には演出状態をAT状態に移行させ、一方、2番目以降の停止操作が特定打順とは異なる押下順序(正解打順)に沿って行われた場合にはベルBまたはベルCが入賞し、遊技者は7枚のメダルを獲得することができるようになる。このようにすれば、AT準備状態において、不誠実な遊技者が意図的に入賞補助演出による報知に従わずに最初の停止操作を行ってもベルBやベルCは絶対に入賞しないととともに、遊技仕様としてAT準備状態におけるベルBやベルCの入賞を許容しているため、不誠実な遊技者が設計者の意図しない状況で意図的にベルBやベルCを入賞させるという攻略性の懸念を低減することができるようになる。なおAT準備状態において入賞補助演出による報知に従わずに最初の停止操作が行われた場合に、ペナルティ処理を行うようにしてもよいし行わないようにしてもよい。 As a second example, as shown in FIG. 17, in each batting bell, the correct batting order and the specific batting order are set for the pressing order in which the type of stop button to be pressed first is common, and in the AT preparation state, Only the type of stop button to be pressed first that is common to correct answer batting and specific batting by the prize assistance effect is informed, the player predicts the type of stop button to be pressed after the second, and performs the stop operation It may be playable. In this example, when the first stop operation is performed along with the notification by the prize assistance effect and the second and subsequent stop operations are also performed along the specific batting order, the effect state is shifted to the AT state, while 2 If the stop operation after the third is performed in accordance with the pressing order (correct batting order) different from the specific batting order, Bell B or Bell C wins, and the player can obtain seven medals. Become. In this way, in the AT preparation state, Bell B and Bell C will never win even if an insincere player intentionally performs the first stop operation without following the notification by the prize assistance production. By allowing Bell B and Bell C to win in the AT ready state as a specification, it reduces concerns of capture that an insincere player intentionally wins Bell B and Bell C in situations not intended by the designer. You will be able to When the first stop operation is performed in the AT preparation state without following the notification by the prize assistance effect, the penalty process may or may not be performed.
また上記実施形態では、図6に示すように、打順ベル1と打順ベル2との間、打順ベル3と打順ベル4との間、打順ベル5と打順ベル6との間、打順ベル7と打順ベル8との間で、共通する押下順序に対して特定打順を設定するとともに異なる押下順序に対して正解打順を設定することによって、1通りの特定打順に対して2通りの正解打順が存在するように設定してAT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に把握されることをできるだけ防止することができるようにした場合を例に取り説明したが、図18に示すように、打順ベル1と打順ベル3との間、打順ベル2と打順ベル4との間、打順ベル5と打順ベル7との間、打順ベル6と打順ベル8との間で、共通する押下順序に対して特定打順を設定するとともに異なる押下順序に対して正解打順を設定するようにしてもよい。このようにしてもAT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に把握されることをできるだけ防止することができるようになる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the
また上記実施形態では、ベルAが入賞する場合に、特定の図柄組合せ(例えば、「赤7・赤7・赤7」など)が有効ライン上または無効ライン上に表示され得るようにベルAの入賞形態を示す図柄組合せや図柄の配列を構成してもよい。この例では、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順に加えて特定の図柄組合せを揃えることを報知し、入賞補助演出で報知された特定打順および特定のタイミングで停止操作が行われると、特定の図柄組合せが表示されるため、アシストタイム遊技が開始されることを遊技者に報知することができるようになる。 In the above embodiment, when the bell A wins, the specific symbol combination (for example, "red 7 red 7 red 7", etc.) may be displayed on the activated line or the invalid line. You may comprise the symbol combination which shows a prize form, or arrangement of a symbol. In this example, in the AT preparation state, it is notified that the specific symbol combination is added by the winning assistance effect and the specific symbol combination is aligned, and when the stopping operation is performed in the specific hitting order and the specific timing notified in the winning assistance effect, Since the symbol combination of is displayed, it is possible to notify the player that the assist time game is to be started.
また上記実施形態では、第1信号処理を特定処理とした場合を例に取り説明したが、特定処理としてはこれに限られるものではなく、例えば、低確率状態および高確率状態を含む複数種類のメイン演出状態を用意し、特定処理として、メイン演出状態を変動させるようにしてもよい。この例では、高確率状態では、低確率状態よりも、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出の実行確率が高くなるように設定することができる。 In the above embodiment, the first signal processing is described as an example of specific processing, but the specific processing is not limited to this. For example, a plurality of types of low probability state and high probability state may be included. The main effect state may be prepared, and the main effect state may be varied as a specific process. In this example, in the high probability state, the first reel R1 to the third reel are within a period from when the game start operation to the start lever SL is performed to when the stop operation to the stop button is activated. It is possible to set so that the execution probability of the reel effect for operating R3 in the specific mode becomes high.
また上記実施形態では、AT準備状態では打順ベルの当選時に特定打順を報知する場合を例に取り説明したが、例えば、AT準備状態において打順ベルが所定回数(例えば、1回や2回)当選するまでは打順ベルの当選時に正解打順を報知して遊技者にメダルを獲得させ、打順ベルが所定回数(例えば、1回や2回)当選した以降から打順ベルの当選時に特定打順を報知するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the specific batting order is notified at the time of winning the batting bell in the AT preparation state has been described as an example, for example, the batting bell is won a predetermined number of times (for example, once or twice) in the AT preparation state. Until the player wins the batting bell, the correct batting order is notified to make the player obtain medals, and the batting bell is informed of the specific batting order when the batting bell is won from the predetermined number of times (for example, once or twice). You may do so.
また上記実施形態では、打順ベルに対してAT状態の開始契機を設定した場合を例に取り説明したが、リプレイに対してもAT状態の開始契機を設定するようにしてもよい。例えば、メイン基板10において、押下順序抽選では、打順3〜打順6の4種類の押下順序のうちから特別打順1と特別打順2(上記実施形態の特別打順に対応する押下順序)との2種類の特別打順を決定し、内部抽選でリプレイが当選した場合に押下順序抽選により決定された特別打順1で停止操作が行われたことに基づいても第1特定信号予約フラグをON状態に設定し、サブ基板20において、AT準備状態では、第2特定信号予約フラグがON状態に設定されていてもリプレイの当選時には特別打順1を報知する特別打順報知演出を実行させ、特別打順報知演出で報知された特別打順1で停止操作が行われたことに基づいても演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。このようにしてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。
In the above embodiment, the case where the start trigger of the AT state is set for the batting bell has been described as an example, but the start trigger of the AT state may be set for the replay as well. For example, in the
また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。 The above embodiment has described the case where the defined number of insertions in each gaming state of the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state is the same, but the defined insertion numbers of the normal state and the bonus establishment state are the same. The defined number of inserted bonus states may be different from the normal state and the bonus established state.
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてベルBとベルCが重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、通常状態およびボーナス成立状態において、その全てが重複して当選する当選態様やその一部が重複して当選する当選態様などが存在していてもよい。 In the above embodiment, there is described the case where there is no winning mode in which the bell B and the bell C overlap as a mode of winning the small winning combination in the normal state and the bonus establishment state. A winning mode may be provided in which B and Bell C win in duplicate. In addition, in the case where three or more types of specific small winnings such as Bell B and Bell C in the above embodiment are provided, in the normal state and the bonus establishment state, a winning mode or a part thereof in which all of them are won in duplicate. There may be a winning mode or the like for winning in duplicate.
また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、ボーナス状態において、その全てが重複して当選するように当選態様を設定してもよいし、その一部ずつが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、全ての特定小役が重複して当選する当選態様と、一部の特定小役が重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。 In the above embodiment, there is described the case where there is no winning mode in which the bell B and the bell C do not overlap with each other as the winning mode of the small winning combination in the bonus state, but the bell B and the bell C are in the bonus state. A winning mode may be provided to win without overlapping each other. When three or more types of specific small winnings such as Bell B and Bell C in the above embodiment are provided, the winning mode may be set so that all of them are won in the bonus state. The winning mode may be set such that a part of each wins in duplicate, and the winning mode in which all the specific small winning combinations are winning in duplicate and the winning in which some specific small winning roles are winning in duplicate A mode may be mixed.
また上記実施形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。 In the above embodiment, the case where the big bonus (BB) can be won only when the result of the internal lottery is lost in the bonus formation state is described as an example, but in the normal state and the bonus formation state As the number, 3 and 2 (or 1) can be selected, and in the bonus state, the specified number of inputs is set to only 3 and when the bonus is established, the specified number of inputs is 3 There is no loss (not won), and if either the small part or the replay is always won, and if the defined number of inserted pieces is 2 (or 1), the small part or the replay will not be won either. If the result of the internal lottery is a loss in the bonus established state, it is determined that only the big bonus (BB) has been won. Gubonasu (BB) may be set to be possible prize. In this case, when the small winning combination or the replay is won in the bonus establishment state, it is preferable that the big bonus (BB) is always avoided regardless of the mode of the stop operation. In addition, in the bonus establishment state, it is sufficient if the replay is won with higher probability than in the normal state when at least the number of medals inserted is three, and the number of medals inserted is two (or one). In some cases, the replay may be won with the same probability as in the normal state or a probability lower than the normal state.
このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。 In this way, when three medals are inserted, a replay or a small winning combination in which a prize is given priority over a big bonus (BB) must be always won in the bonus established state, and the bonus established state is maintained. The operation burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, a loss may occur in the internal lottery, and the opportunity to win the big bonus (BB) easily is facilitated. It can be obtained. That is, it is possible to determine whether or not the bonus establishment state is maintained simply by the player selecting the number of medals inserted.
また上記実施形態では、打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序によって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1〜特殊小役A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルの当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、あるいは特殊小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。 In the above embodiment, the big bonus (BB) may be made winning possible if the small winning combination can not be won by the order of depression of the stop button when the batting bell is won. For example, if the symbol combination displayed by dropping special special players A1 to A4 at the time of winning the batting bell is set as the symbol combination indicating the winning pattern of the big bonus (BB), the stop at the winning of the batting bell By pressing the button B1 first, the big bonus (BB) can be made to win if a special small combination A1, a special small combination A2, a special small combination A3 or a special small combination A4 is dropped .
すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。 That is, in the bonus formed state, in the winning mode of a part of the small winning combination, the bonus may be possible to be won by dropping the selected small part, and when the small winning combination is won in the bonus formed state, The bonus winning may be avoided regardless of the winning mode of the minor winning combination. If the bonus winning is avoided even when either the small winning combination or the replay is won as in the latter case, the player's operation medal for maintaining the bonus establishment state is greatly reduced while the bonus winning is avoided. You will be able to earn
また上記実施形態では、図13に示すように、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、ベルBやベルC)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。なおボーナス状態において通常状態やボーナス成立状態よりも当選確率を上昇させる小役はいずれの小役であってもよく、例えば、打順ベルを構成する小役(例えば、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B)であってもよいし、打順ベルを構成しない小役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー)であってもよい。またボーナス状態において通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率に維持する小役についてもいずれの小役であってもよく、例えば、例えば、打順ベルを構成する小役(例えば、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B)であってもよいし、打順ベルを構成しない小役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー)であってもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 13, in the bonus state, the winning probability of all the small winning combinations is raised above the normal state and the bonus establishment state as an example. The winning probability of one small winning combination (for example, Bell B or Bell C) may be made higher than in the normal state or the bonus establishment state, and the remaining small winning combinations are the same as in the normal state or the bonus establishment state. The probability of winning may be used. In the bonus state, any small combination that raises the winning probability more than in the normal state or the bonus establishment state may be any small combination, for example, small combinations constituting a batting bell (eg, Bell A to Bell C, special small It may be a combination A1 to a special small combination A4, a special small combination B), or a small combination that does not constitute a batting bell (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry). In addition, any small part may be a small part maintained in the same winning probability as the normal state or bonus establishment state in the bonus state, for example, for example, a small part (for example, Bell A ~ Bell constituting the batting bell) C, special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B), or a small combination that does not constitute a batting bell (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry) may be used.
また上記実施形態では、ボーナス状態において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができる場合を例に取り説明したが、メダルの獲得率の期待値が100%以上となるように設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the expectation value of the medal acquisition rate can be made less than 100% in the bonus state while increasing the probability of winning a small combination is described as an example, but the expectation of the medal acquisition rate The value may be set to be 100% or more.
また上記実施形態では、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選するようにしてもよい。 In the above embodiment, a loss (unwinning) occurs with an extremely low probability (for example, 1/65536) in the bonus establishment state, and the big bonus (BB) can be won only when the result of the internal lottery is a loss In the case where the bonus is set to be as an example, the explanation has been made, but there is no possibility that a loss will occur in the bonus established state, and a replay or a small winning combination may always be won.
また上記実施形態では、ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。またボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, the replay is excluded from the targets of the internal lottery in the bonus state, but the replay may be set as the lottery target of the internal lottery in the bonus state as well. In the case where the replay is selected as the lottery target in the bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in the bonus state.
また上記実施形態では、AT抽選、継続抽選、上乗せ抽選などの演出抽選や演出状態の移行などの各種制御をサブ基板20において行う場合を例に取り説明したが、これらの制御もメイン基板10で行い、サブ基板20に各種演出抽選の結果や現在の演出状態を通知し、サブ基板20では、入賞補助演出および特別打順報知演出の実行の有無ならびに演出装置の出力制御のみを行うようにしてもよい。この例では、ベルBやベルCの入賞を補助する入賞補助演出の実行の有無はメイン基板10において決定し、特別打順を報知する特別打順報知演出の実行の有無はサブ基板20において決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また上記実施形態では、ボーナスとして1種類の役(ビッグボーナス(BB))を設けた場合を例に取り説明したが、ボーナスとして複数種類(例えば、2種類)の役を設けるようにしてもよい。例えば、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1:第1ボーナス)と第2ビッグボーナス(BB2:第2ボーナス)とを設け、図19に示すように、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態に移行させ、第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた第1払出枚数(例えば、40枚)を超えるメダルが払い出されたことに基づいて第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させ、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス成立状態に移行させ、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態に移行させ、第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、第1払出枚数より多い第2払出枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたことに基づいて第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させ、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と、2枚(または1枚:第2の投入数)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数を3枚のみに設定する。そして通常状態において、3枚の規定投入数では、少なくとも第2ビッグボーナス(BB2)を内部抽選の抽選対象とし、2枚(または1枚)の規定投入数では、少なくとも第1ビッグボーナス(BB1)を内部抽選の抽選対象とし、当該第1ビッグボーナス(BB1)が、通常状態における3枚の規定投入数で抽選する場合の第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率よりも高確率で当選するように内部抽選を行う。具体的には、図20に示すように、通常状態において、2枚の規定投入数では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/10に設定されている内部抽選テーブルDを参照し、3枚の規定投入数では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/50に設定されている内部抽選テーブルEを参照し、第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態において、2枚の規定投入数では、小役の当選確率および当選態様が内部抽選テーブルDと同一で、リプレイの当選確率が内部抽選テーブルDよりも高く設定され、かつボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照し、3枚の規定投入数では、小役の当選確率および当選態様が内部抽選テーブルEと同一で、リプレイの当選確率が内部抽選テーブルEよりも高く設定され、かつボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選を行う。そして第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態において、演出制御手段180はAT抽選、継続抽選、上乗せ抽選などの演出抽選や演出状態の移行などの各種制御を行い、遊技者が、AT状態への移行契機やアシストタイム遊技によってメダルを獲得する機会を得ることができるようにするようにしてもよい。このようにすれば、通常状態では3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方かボーナスの当選確率が高いため、通常状態において2枚の規定投入数で遊技を行うことで、3枚の規定投入数で遊技を行う場合よりもボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態)への移行契機を早期に得ることができ、速やかにボーナス成立状態に遊技状態を移行させることができるようになる。なおこの例では、1種類のボーナス(例えば、第2ビッグボーナス(BB2))のみを用意し、当該ボーナス(BB2)が、通常状態において3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方が高確率で当選するように内部抽選を行うようにすると、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞により移行する第2ボーナス状態の終了条件である合計の払出枚数が多いため、2枚の規定投入数で遊技を行った場合に、遊技機が払い出したメダルの合計数における役物(第2ビッグボーナス(BB2))の作動中(第2ボーナス成立状態)に払い出したメダルの比率、いわゆる役物比率が社会的に要請されている一定範囲内を超えてしまい、射倖性が過度に高まってしまうが、本変形例によれば、ボーナス状態の終了条件である合計の払出枚数が第2ボーナス状態よりも少ない第1ボーナス状態に移行する第1ビッグボーナス(BB1)をさらに用意し、3枚の規定投入数では第2ビッグボーナス(BB2)を抽選し、2枚の規定投入数では、3枚の規定投入数で抽選する場合の第2ビッグボーナス(BB2)よりも高確率で第1ビッグボーナス(BB1)を抽選することによって、いずれの規定投入数で遊技を行った場合であってもいわゆる役物比率を社会的に要請されている一定範囲内に抑えつつ、速やかにボーナス成立状態に遊技状態を移行させることができるようになる。また本変形例では、遊技状態を速やかにボーナス成立状態に移行させるように、通常状態では2枚の規定投入数で遊技を行うことが望ましいが、遊技者が3枚の規定投入数で遊技を行った結果、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行した場合であってもAT状態への移行契機やアシストタイム遊技によってメダルを獲得する機会を得ることができるため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。 Further, in the above embodiment, the case of providing one kind of combination (big bonus (BB)) as a bonus has been described as an example, but plural kinds (for example, two kinds) of combinations may be provided as a bonus. . For example, as the bonus, the first big bonus (BB1: first bonus) and the second big bonus (BB2: second bonus) are provided, and as shown in FIG. 19, the first big bonus (BB1) The gaming state is shifted to the first bonus establishment state based on winning, and the gaming state is shifted from the first bonus establishment state to the first bonus state based on the winning of the first big bonus (BB1), (1) In the bonus state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding the predetermined first payout number (for example, 40) are paid The first bonus state is ended based on being issued, and the gaming state is returned to the normal state, and the second big bonus (BB2) in the normal state The gaming state is shifted to the second bonus establishment state based on winning, and the gaming state is shifted from the second bonus establishment state to the second bonus state based on the second big bonus (BB2) winning, 2 In the bonus state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding the second payout number (for example, 200) greater than the first payout number The second bonus state is ended based on the payout of the second game state, the gaming state is returned to the normal state, and in the normal state and the bonus establishment state, 3 sheets (first number of insertions) Two sheets (or one sheet: the second insertion number) can be selected, and in the bonus state, the predetermined insertion number is set to only three. In the normal state, at least three second big bonuses (BB2) are subjected to the lottery of the internal lottery with three defined inputs, and at least the first big bonus (BB1) with two (or one) defined inputs. To be the target of the internal lottery, and the first big bonus (BB1) will be elected with a higher probability than the probability of winning the second big bonus (BB2) in the case of drawing with the specified number of three in the normal state. Draw an internal lottery. More specifically, as shown in FIG. 20, in the normal state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and the winning probability of the first big bonus (BB1) in the two prescribed insertion numbers. Refers to the internal lottery table D in which is set to about 1/10, and in the case of the three prescribed insertion numbers, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the second big bonus (BB2) With reference to the internal lottery table E in which the winning probability is set to about 1/50, the winning probability and winning mode of the small winning combination are the two bonus insertion numbers in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state. Refers to the internal lottery table F which is the same as the internal lottery table D, the winning probability of replay is set higher than that of the internal lottery table D, and the bonus is excluded from the lottery targets, and in the prescribed insertion number of three pieces, the small winning combination Of the In the same probability and winning aspects internal lottery table E, it performs an internal lottery winning probability replay is set higher than the internal lottery table E, and with reference to the internal lottery table G bonus is excluded from the drawing target. Then, in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, the effect control means 180 performs various controls such as effect lottery such as AT lottery, continuation lottery, and additional lottery, transition of effect state, etc., and the player goes to AT state You may make it obtain the opportunity to acquire a medal by the transition opportunity of, or assist time game. In this way, in the normal state, the probability of winning the bonus is higher for the two predetermined insertion numbers than for the three predetermined insertion numbers, so by playing a game with the two predetermined insertion numbers in the normal state, The transition to the bonus establishment state (the first bonus establishment state or the second bonus establishment state) can be obtained earlier than in the case of playing a game with the prescribed insertion number of three sheets, and the gaming state is promptly put into the bonus establishment state. You will be able to migrate. In this example, only one type of bonus (for example, the second big bonus (BB2)) is prepared, and the bonus (BB2) is 2 regular inputs rather than 3 regular inputs under normal conditions. If an internal lottery is made so that the player is elected with a high probability, the total number of payouts, which is the end condition of the second bonus state to be shifted by the winning of the second big bonus (BB2), is two rules. The ratio of medals paid out during the operation (second bonus establishment state) of the character (second big bonus (BB2)) in the total number of medals paid out by the gaming machine when playing a game with the number of inserted, so-called role Although the ratio of items exceeds the socially required fixed range and the shooting ability is excessively increased, according to this modification, the total number of payouts which is the termination condition of the bonus state is the second bonus The first big bonus (BB1) to shift to the first bonus state less than the eggplant state is further prepared, and the second big bonus (BB2) is drawn for the prescribed number of three cards, and for the prescribed number of two sheets, In the case where a game is played with any of the specified number of insertions by drawing the first big bonus (BB1) at a higher probability than the second big bonus (BB2) when drawing with 3 specified insertion numbers Also, it is possible to quickly shift the gaming state to the bonus establishment state while suppressing the so-called item ratio within the socially required fixed range. Further, in this modification, it is desirable to play a game with two defined insertion numbers in the normal state so that the gaming state is promptly transferred to the bonus establishment state, but the player plays the game with three defined insertion numbers. As a result, even when the gaming state is shifted to the second bonus establishment state, it is possible to obtain an opportunity to acquire medals by the transition timing to the AT state or the assist time game, so that the game property is not lost You will be able to
そして本変形例では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態のそれぞれにおける3枚の規定投入数では、小役の当選確率および当選態様のみならず、リプレイの当選確率および当選態様も同一であることが望ましい。また本変形例では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態では、いずれの規定投入数においてもハズレ(不当選)が発生することなく小役およびリプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態において小役およびリプレイのいずれかが当選した場合には、ボーナスよりも小役やリプレイの入賞を優先して、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにボーナスの入賞が必ず回避されるように回転中のリールを停止させることが望ましい。また本変形例では、第1ボーナス状態または第2ボーナス状態における小役全体の当選確率が、通常状態、第1ボーナス成立状態、または第2ボーナス成立状態におけるそれぞれの規定投入数で抽選する場合の小役全体の当選確率のいずれよりも高くなるように設定し、かつ第1ボーナス状態または第2ボーナス状態における各小役の当選確率についても、通常状態、第1ボーナス成立状態、または第2ボーナス成立状態におけるそれぞれの規定投入数で抽選する場合のいずれよりも第1ボーナス状態または第2ボーナス状態の方が高くなるように設定することが望ましい(例えば、ベルAの当選確率について、通常状態、第1ボーナス成立状態、または第2ボーナス成立状態におけるそれぞれの規定投入数で抽選する場合のベルAの当選確率のいずれよりも第1ボーナス状態または第2ボーナス状態におけるベルAの当選確率の方が高くなるように設定することが望ましい)。また本変形例では、通常状態において、2枚の規定投入数では第2ビッグボーナス(BB2)を内部抽選の抽選対象としてもよいし、3枚の規定投入数では第1ビッグボーナス(BB1)を内部抽選の抽選対象としてもよい。また本変形例では、第1ボーナス状態または第2ボーナス状態では規定投入数を2枚(または1枚)としてもよいし、規定投入数毎に小役の配当を変更するようにしてもよい。また本変形例では、出玉率が定められた複数段階(例えば、1〜6)の設定値を用意し、設定値を設定した場合に、設定値を設定する前の遊技状態を維持するようにしてもよいし、遊技状態を第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態に設定するようにしてもよい。 And in this modified example, in the three defined insertion numbers in each of the first bonus establishment state and the second bonus establishment state, not only the winning probability and the winning mode of the small winning combination but also the replay probability and the winning mode are the same. It is desirable to have. Further, in this modification, in the first bonus established state and the second bonus established state, it is internally determined that any one of the small winning combination and the replay is always won without occurrence of a loss (non-election) in any of the prescribed number of insertions. If a small winning combination or a replay is won in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, the lottery is performed, and the combination of the small combination and the replay is given priority over the bonus, and the stop buttons B1 to B3 are selected. It is desirable to stop the rotating reel so that the winning of a bonus is always avoided regardless of the pressing order and the pressing timing. Further, in this modification, the winning probability of the entire small winning combination in the first bonus state or the second bonus state is lottery in the normal state, the first bonus established state, or the defined insertion number in the second bonus established state. It is set to be higher than any of the winning probability of the entire small winning combination, and the winning probability of each small winning combination in the first bonus state or the second bonus state is also the normal state, the first bonus established state, or the second bonus It is desirable to set the first bonus state or the second bonus state to be higher than any of the cases of drawing by the respective prescribed number of insertions in the established state (for example, the normal state for Bell A's winning probability, The winning confirmation of Bell A in the case of drawing by the specified number of insertions in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state It is desirable to set such that towards the winning probability of a bell A higher in the first bonus state or the second bonus conditions than either). In this modification, in the normal state, the second big bonus (BB2) may be set as the lottery target for the internal lottery with two prescribed input numbers, or the first big bonus (BB1) with three prescribed input numbers. It is good also as a lottery object of an internal lottery. Further, in the present modification, in the first bonus state or the second bonus state, the prescribed insertion number may be two (or one), or the payout of the small winning combination may be changed for each prescribed insertion number. Further, in this modification, setting values of a plurality of stages (for example, 1 to 6) in which the payout rate is determined are prepared, and when setting values are set, the gaming state before setting the setting values is maintained. The gaming state may be set to the first bonus established state or the second bonus established state.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、
195A ベルカウンタ、195B リプレイカウンタ、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
196 演出データ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198 演出フラグ記憶手段、199 AT終了判定カウンタ、
200 ペナルティカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、
340 音響装置、410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1 to B3 stop button, MI medal insertion slot,
MO medal payout opening, MP medal receiver, 10 main boards,
105 input acceptance means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning judgment means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning judgment table storage means,
195A Bell Counter, 195B Replay Counter,
20 sub board, 180 effect control means, 190S sub memory,
196 effect data storage means, 197 effect lottery table storage means,
198 effect flag storage means, 199 AT end determination counter,
200 penalty counters,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch, 330 display device,
340 sound system, 410 hole computer, 420 data counter
Claims (1)
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する制御と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる制御と、
準備状態および前記準備状態から移行可能な特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、
前記準備状態または前記特別演出状態では所定の役の入賞を補助する補助演出を演出装置に実行させる制御とを行う遊技機であって、
正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上であって前記正解小役の配当と同数以下に設定され、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記特別演出状態では、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記補助演出によって前記正解操作順序を報知し、
前記準備状態では、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記補助演出によって前記特定操作順序を報知し、内部抽選の結果が前記リプレイが当選する当選態様である場合にも前記補助演出によって前記特定操作順序を報知可能であり、
前記準備状態において前記特定操作順序の報知に応じて前記特定操作順序で停止操作が行われると、有効ラインを含むいずれかのライン上に特定の図柄組合せを表示させることが可能であり、
前記準備状態において前記補助演出によって前記特定操作順序を報知することを経て演出状態を前記準備状態から前記特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態での遊技期間のカウントを開始することを特徴とする遊技機。 Internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small part and replay
A control for rotating a plurality of reels, in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, for each game and stopping the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Control for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
Control for determining the number of payouts of the game medium based on the payout of the small winning combination, which has been achieved with the small winning combination,
Control for causing the next game to be performed without requiring a game medium owned by the player based on the replay having won,
Control for shifting the rendering state between a plurality of types of rendering states including a preparation state and a special rendering state that can be shifted from the preparation state;
A gaming machine that performs control of causing a rendering device to execute an auxiliary rendering that assists a predetermined winning combination in the preparation state or the special rendering state,
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a correct small role and a specific small role are redundantly won,
The payout for the correct small winning combination is set to be equal to or more than the number of game media inserted required to start the game, and the payout for the specific small winning combination is equal to or more than the number of game media inserted required to start the game And is set equal to or less than the payout of the correct small part,
If the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct operation order and the specific operation order are set in advance as the stop operation order, and if the correct operation order is performed, the correct small character wins. The specific small combination wins when it is the specific operation order, and it is rotating so that the correct small combination does not win when it is an operation order different from any of the correct operation order and the specific operation order. Stop the reel,
In the special effect state, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct operation order is notified by the auxiliary effect,
In the preparation state, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the specific operation order is notified by the auxiliary effect, and the auxiliary effect is also performed when the result of the internal lottery is the replay mode. Can notify the specific operation order by
When the stop operation is performed in the specific operation order according to the notification of the specific operation order in the preparation state, it is possible to display a specific symbol combination on any line including the effective line,
In the preparation state, after notifying the specific operation order by the auxiliary effect, the effect state is shifted from the preparation state to the special effect state, and counting of the game period in the special effect state is started. Gaming machine.
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