JP2016106760A - Game machine - Google Patents

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JP2016106760A JP2014245819A JP2014245819A JP2016106760A JP 2016106760 A JP2016106760 A JP 2016106760A JP 2014245819 A JP2014245819 A JP 2014245819A JP 2014245819 A JP2014245819 A JP 2014245819A JP 2016106760 A JP2016106760 A JP 2016106760A
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将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of promptly acquiring a starting opportunity of an assist time game.SOLUTION: When one of pressing-order bells is won, a reel under rotation is stopped such that a bell B and a bell C can be won in a correct pressing order, a bell A can be won in a specific pressing order, and a special small winning combination A and a special small winning combination B can be won in an incorrect pressing order. In an AT state, the correct pressing order is reported to assist prize winning of the bell B and the bell C. In an AT preparation state, the specific pressing order is reported to assist prize winning of the bell A. An assist time game is started by shifting a performance state from the AT preparation state to the AT state, based on stop operation in the reported specific pressing order.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が知られており、この種の遊技機では、AT抽選の当選後、内部抽選の結果が特定のリプレイを含む特定当選態様となったことに基づいて遊技回数のカウント(AT終了判定カウンタの更新)を開始してアシストタイム遊技を開始する手法が採用されている(特許文献1参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing assist time gaming is known, and in this type of gaming machine, after winning the AT lottery, the game based on the fact that the result of the internal lottery becomes a specific winning mode including a specific replay. A technique is employed in which the assist time game is started by counting the number of times (update of the AT end determination counter) (see Patent Document 1).

特開2013−183907号公報JP 2013-183907 A

しかしながら特許文献1に示すような従来の手法では、特定のリプレイを含む特定当選態様の当選確率によってアシストタイム遊技を開始するまでの期間が変動し、特にリプレイの当選確率が低い遊技仕様では、徒にアシストタイム遊技を開始するまでの期間が長引いてしまい遊技者に飽きられる恐れがあった。   However, in the conventional technique as shown in Patent Document 1, the period until the assist time game starts varies depending on the winning probability of a specific winning mode including a specific replay, and particularly in a gaming specification where the winning probability of replay is low. However, there is a possibility that the player may get bored because the period until the start of the assist time game is prolonged.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can quickly obtain an opportunity to start an assist time game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも低く設定され、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特別演出状態では前記入賞補助演出によって前記正解小役の入賞を補助し、前記特別演出状態の開始時には前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を開始する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including small roles are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a dividend for the small winning combination that has been won in accordance with the winning of the small winning combination The payout control means for controlling the number of game media payouts based on the game state, and the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the special effect state, and in the special effect state, the winning of the small role is assisted. Perform prize winning assistance A game machine having an effect control means for performing control to be executed by the device, wherein the internal lottery means wins a plurality of kinds of small roles including correct small roles and specific small roles. The payout for the correct small combination is set to be equal to or greater than the number of game media input necessary for starting the game, and the specific small combination payout is set when the game is started. When the number of game media required for the game is set to be lower and the reel control means determines that the correct operation sequence and the specific operation sequence are previously set as the stop operation sequence when the result of the internal lottery is the specific winning mode. When the correct operation order is set, the correct answer small part wins, and when it is the specific operation order, the specific small combination wins, and any of the correct operation order and the specific operation order The operation order is different from In this case, the spinning reel is stopped so that the correct answer small part does not win, and the effect control means assists the winning of the correct answer small part by the winning auxiliary effect in the special effect state, and the special effect state. The special effect state is started based on the fact that the start condition of the special effect state is satisfied when the specific operation order is notified by the winning assist effect and the specific operation order is notified by the winning assist effect. It is related with the game machine to do.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、正解操作順序である場合には正解小役が入賞し、特定操作順序である場合には特定小役が入賞し、正解操作順序および特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態では、入賞補助演出によって正解小役の入賞を補助し、特別演出状態の開始時には、入賞補助演出によって特定操作順序を報知し、入賞補助演出によって特定操作順序を報知した場合に特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて特別演出状態を開始する。このように本発明では、配当が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定された正解小役を含む小役の特定当選態様に対して特別演出状態(アシストタイム遊技)の開始契機を設定しているため、リプレイの当選確率が低い遊技仕様においてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, if the correct operation order is in the correct operation order, the correct answer small combination is won, and if it is in the specific operation order, the specific small role is won and the correct operation order is When the operation order is different from any of the specific operation orders, the rotating reel is stopped so that the correct answer winning combination is not won. In the present invention, in the special production state in which the production device performs a prize assistant production for assisting the winning of the small role, the winning of the correct small role is assisted by the prize assistance production, and at the start of the special production state, the prize assistance production is performed. When the specific operation order is notified and the specific operation order is notified by the winning assist effect, the special effect state is started based on the fact that the start condition of the special effect state is satisfied. As described above, according to the present invention, a special effect state (assist time game) is provided for a specific winning mode of a small combination including a correct small combination that is set to be equal to or more than the number of game media input required when a game starts playing a game. Since the start opportunity is set, the start time of the assist time game can be obtained at an early stage even in a game specification with a low replay winning probability, and the assist time game can be started promptly.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上であって前記正解小役の配当と同数以下に設定され、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特別演出状態では前記入賞補助演出によって前記正解小役の入賞を補助し、前記特別演出状態の開始時には前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を開始する遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a dividend for the small winning combination that has been won in accordance with the winning of the small winning combination The payout control means for controlling the number of game media payouts based on the game state, and the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the special effect state, and in the special effect state, the winning of the small role is assisted. Perform prize winning assistance A game machine having an effect control means for performing control to be executed by the device, wherein the internal lottery means wins a plurality of kinds of small roles including correct small roles and specific small roles. The payout for the correct small combination is set to be equal to or greater than the number of game media input necessary for starting the game, and the specific small combination payout is set when the game is started. If the number of game media required for the game is greater than or equal to the number of the correct small part payouts and the reel control means determines that the internal lottery result is the specific winning mode, the order of stop operations The correct operation order and the specific operation order are set in advance as follows, and when the correct operation order is, the correct small part wins, and when the specific operation order is, the specific small part wins, The correct operation order and the specific operation order If the operation order is different from any of the above, the reel that is rotating is stopped so that the correct answer small part does not win, and the effect control means wins the correct small part according to the winning auxiliary effect in the special effect state. And when the special effect state is started, the specific operation order is notified by the winning assist effect, and the start condition of the special effect state is established when the specific operation order is notified by the winning assist effect. The present invention relates to a gaming machine that starts the special effect state.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、正解操作順序である場合には正解小役が入賞し、特定操作順序である場合には特定小役が入賞し、正解操作順序および特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態では、入賞補助演出によって正解小役の入賞を補助し、特別演出状態の開始時には、入賞補助演出によって特定操作順序を報知し、入賞補助演出によって特定操作順序を報知した場合に特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて特別演出状態を開始する。このように本発明では、配当が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定された正解小役および特定小役を含む小役の特定当選態様に対して特別演出状態(アシストタイム遊技)の開始契機を設定しているため、リプレイの当選確率が低い遊技仕様においてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, if the correct operation order is in the correct operation order, the correct answer small combination is won, and if it is in the specific operation order, the specific small role is won and the correct operation order is When the operation order is different from any of the specific operation orders, the rotating reel is stopped so that the correct answer winning combination is not won. In the present invention, in the special production state in which the production device performs a prize assistant production for assisting the winning of the small role, the winning of the correct small role is assisted by the prize assistance production, and at the start of the special production state, the prize assistance production is performed. When the specific operation order is notified and the specific operation order is notified by the winning assist effect, the special effect state is started based on the fact that the start condition of the special effect state is satisfied. As described above, according to the present invention, a special effect state (with respect to a specific winning state of a small combination including a correct small combination and a specific small combination that is set to be equal to or more than the number of game media input required when a game starts playing a game ( Assist time game) start timing is set, so even in a game specification with a low replay winning probability, the assist time game start timing can be obtained early, and the assist time game can be started quickly. become.

(3)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記特定当選態様の当選確率が、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率よりも高くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means is such that the winning probability of the specific winning mode is higher than the winning probability of the replay in which the next game is performed without requiring a game medium when winning. An internal lottery may be performed.

このようにすれば、正解小役および特定小役を含む小役の特定当選態様の当選確率よりもリプレイの当選確率が低い遊技仕様においてアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。   In this way, the start timing of the assist time game can be obtained at an early stage in a game specification in which the winning probability of the replay is lower than the winning probability of the specific winning mode of the small role including the correct small role and the specific small role. The assist time game can be started.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に、前記入賞補助演出で報知された前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記特別演出状態を開始し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記正解小役が入賞した場合には、前記特別演出状態を開始しないとともに遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means notifies the specific operation order by the winning assist effect, the stop operation is performed in the specific operation order notified by the winning assist effect. The special effect state is started based on this, and when the specific operation order is notified by the winning assist effect, the special effect state is not started and the player is disadvantaged. Penalty processing for generating a penalty may be performed.

このようにすれば、入賞補助演出によって特定操作順序を報知した場合に正解小役が入賞した場合にはペナルティ処理を行うため、不誠実な遊技者が意図的に入賞補助演出に逆らって正解小役を入賞させることを制限することができるようになる。   In this way, when the correct operation role is won when the specific operation order is notified by the winning assisting effect, a penalty process is performed when the correct answering role is won, so the dishonest player intentionally counters the winning assisting effect. It becomes possible to restrict the winning of a prize.

(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段、前記リール制御手段、前記入賞判定手段、前記払出制御手段を含むメイン基板と、前記演出制御手段を含むサブ基板と備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成され、前記メイン基板が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて特定処理を行うようにしてもよい。   (5) The gaming machine of the present invention includes a main board including the internal lottery means, the reel control means, the winning determination means, and the payout control means, and a sub board including the effect control means, Only one-way communication from the main board to the sub board is possible with the sub board, and the main board stops in the specific operation order when the result of the internal lottery is the specific winning mode. The specific process may be performed based on the operation being performed.

このようにすれば、アシストタイム遊技の開始に連動してメイン基板に特定処理を行わせることができるようになるため、サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができるようになる。   In this way, the main board can be caused to perform specific processing in conjunction with the start of the assist time game, so that the main board can be controlled to be linked to the control of the sub board. Become.

(6)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて特定信号を外部装置に出力する処理を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the main board outputs a specific signal to an external device based on the fact that the stop operation is performed in the specific operation order when the result of the internal lottery is the specific winning mode. You may make it perform the process to perform.

このようにすれば、アシストタイム遊技の開始に連動してメイン基板に特定信号を外部装置に出力させることができるようになるため、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に、演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させることができるようになる。   In this way, since the specific signal can be output to the external device to the main board in conjunction with the start of the assist time game, the main board can be linked to the control of the production state by the sub board. The external device can be notified of information related to the change in the production state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。It is a figure which shows the detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の変形例の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the modification of the present invention. 本発明の変形例の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the modification of the present invention. 本発明の変形例の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the modification of the present invention. 本発明の変形例の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the modification of the present invention. 本発明の変形例の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数)が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of throws (the number of game media thrown when starting a game) is set to three, When medals corresponding to the number are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation for the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform control to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the inserted state (bet state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA(特定小役)、ベルB(正解小役)、ベルC(正解小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル8:特定当選態様,第1当選態様)と、JAC1(特殊当選態様,第2当選態様)およびJAC2とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, Bell A (specific small role), Bell B (correct answer small role), Bell C (correct answer small role), special small role A1, special small role A2, special small role as small roles. A3, special small role A4, special small role B, weak cherry, strong cherry, and watermelon are prepared. Strike order bell 8: specific winning mode, first winning mode), JAC1 (special winning mode, second winning mode) and JAC2 are set.

打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。   The batting order bell will be specifically described with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4A, the batting order bell 1 to batting order bell 4 include bell A, bell B, and special small part A1 to special small part. It shows that any one type of A4 and the special small role B overlap and win. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order bell 1 to batting order bell 4, the bell A, the bell B, and the two types of special small roles are won, and the bell A and the bell B are duplicated. The combination of the two special small roles to be won is different. In addition, as shown in FIG. 4A, the batting order bell 5 to the batting order bell 8 are one of bell A, bell C, special small combination A1 to special small combination A4, and special small combination B. Indicates that it will be won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order bell 5 to the batting order bell 8, the bell A, the bell C, and the two special small roles are elected, and the bell A and the bell C are duplicated. The combination of the two special small roles to be won is different.

またJACについて図4を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、図4(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役Bと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示しており、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、ベルAとが重複して当選することを示している。   Further, JAC 1 will be described in detail with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4 (B), JAC 1 has bell A, bell B, bell C, special small role B, watermelon, weak The cherry and the strong cherry are shown to be won in succession. As shown in FIG. 4 (B), JAC2 has a special small role A1 to a special small role A4, a special small role B, and a bell A. Indicates that you will win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、打順ベル1〜打順ベル8によってベルBとベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によってベルBとベルCが重複して当選するようになっている。また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいてリプレイよりも高確率でいずれかの打順ベルが当選するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probabilities for the small role, and the internal lottery table B wins replay with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, small roles are won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the hitting bell 1 to the hitting bell 8 win the bell B and the bell C without overlapping each other, and the internal lottery table C wins the bell B and the bell by JAC1. C has won the prize. In the gaming machine of the present embodiment, one of the hitting bells is won in the internal lottery table A and the internal lottery table B with higher probability than replay.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 corresponding to the reel in which the third reel R3 is rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。   Specifically, when the game start operation with respect to the start lever SL is enabled, the reel control means 130 operates from the start switch 230 when the start switch 230 is activated by the player operating the start lever SL. Based on the start signal, by starting the supply of drive pulses (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, the first reel R1 to the third reel R3 are rotationally driven so that the rotational speed reaches a predetermined speed. Then, when the speed reaches a predetermined speed (about 80 rpm), it is rotated at a predetermined speed, and based on the fact that each reel is rotating at a constant speed, a control to validate the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on each stop button that is activated based on the fact that each reel is rotating normally is accepted as the stop operation.

またリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   In addition, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 activates the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by pressing the stop buttons B1 to B3. Based on the stop signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the press detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is actuated (when the stop button is pressed), by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. it can.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the special reels 310 to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Symbol “SP”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M and a process of calculating a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position according to the priority order data determined for each combination. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態の遊技機では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順(正解操作順序)と特定打順(特定操作順序)とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および不正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。特に本実施形態では、ベルBと特殊小役Bとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また本実施形態では、ベルCと特殊小役Bとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順または不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   And in the gaming machine of this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct batting order (correct answer operation order) and a specific batting order (specific operation order) are set for each of batting order bell 1 to batting order bell 8, and an order different from both the correct batting order and the specific batting order is set. Treated as incorrect order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. In this embodiment, when the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct answer order and the incorrect answer order, the number of medals paid out is the highest for the reel that stops first, and on the active line. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed is the highest. In particular, in the present embodiment, the bell B and the special small role B are assigned a common symbol (bell symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB”) with respect to the second reel R2, and the hit order bell 1 to the hit order bell. When the second reel R2 is first stopped at the time of winning 4, the stop position at which the candidate of the stop position where the number of payouts of medals is the largest can be displayed on the effective line. It has become a candidate. In the present embodiment, the bell C and the special small role B are assigned a common symbol (replay symbol A “PRA” and replay symbol B “RPB”) with respect to the third reel R3. When the third reel R3 is first stopped at the time of winning 8, the stop position at which the candidate of the stop position where the number of payouts of medals is the largest can be displayed on the effective line. It has become a candidate. In addition, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order or an incorrect answer batting order, the stop position candidates are selected according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations showing the most winning patterns is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific hitting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell A is the highest. When the logic operation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the bell B or the bell C is the highest. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order, the priority of the stop position candidates that can win the special small roles A1 to A4 and the special small roles B is the highest. Logic operation is performed.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順である場合にはベルBやベルCが入賞し、特定打順である場合にはベルAが入賞し、不正解打順である場合にはいずれのベルも入賞しないようにしつつ、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される不正解打順では特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1が最初に押下される不正解打順では特殊小役Aが入賞し得るように回転中のリールを停止させる。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 8 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6 (A), the correct batting order and the specific batting order for each batting order bell. Is set, and a pressing order different from both the correct answer order and the specific order is treated as an incorrect answer order. In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won and the stop buttons B1 to B3 are pushed down in a specific batting order, the number of sliding frames relative to the pressed detection position so that the bell A wins. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the bell B wins, and the first reel R1 is in the incorrect answer hit order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed such that the special stop combination A is won and the case where no combination is won (missing) is present when the stop buttons B1 to B3 are pressed so as to stop first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the second reel R2 and the third reel R3 stop first in the incorrect answering order and the number is set, the special small role B wins a prize. The number of sliding frames is set for the pressed detection position so that. Further, in this embodiment, when any one of the hit order bells 5 to 8 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific hit order, the number of sliding symbols for the press detection position so that the bell A wins. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the bell C wins, and the first reel R1 is in the incorrect answer order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed such that the special stop combination A is won and the case where no combination is won (missing) is present when the stop buttons B1 to B3 are pressed so as to stop first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the second reel R2 and the third reel R3 stop first in the incorrect hit order, the special small part B wins a prize. The number of sliding frames is set for the depression detection position as. As described above, in this embodiment, when any batting order bell is won in the internal lottery, the bell B or the bell C wins in the correct batting order, and the bell A wins in the specific batting order. In the incorrect answering order, the special small role B wins in the incorrect answering order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, while preventing any bell from winning, and the stop button B1 is the first. In the incorrect order to be pressed, the spinning reel is stopped so that the special small combination A can win.

なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図6(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ライン(入賞判定の対象とならないライン)にベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、ベルBが入賞する場合に、図6(C)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、ベルCが入賞する場合に、図6(D)に示すように各リールの上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the bell A wins, as shown in FIG. 6B, the invalid line (winning line) including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is shown. When a bell-matched symbol combination constituted by the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is displayed on the line that is not subject to determination, and the bell B wins, as shown in FIG. In addition, there is a bell-aligned symbol combination composed of bell symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB” on the invalid line consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. When Bell C wins a prize, as shown in FIG. 6 (D), a bell-aligned pattern composed of a bell symbol A “BLA” and a bell symbol B “BLB” on an invalid line formed at the top of each reel. set So it is adapted to be displayed.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、弱チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、強チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the pressed detection position so that there is a case where a weak cherry wins and a case where none of the roles wins (missing) In the stop control table that is referenced when a strong cherry is won in the internal lottery, pressing detection is performed so that there is a case where the strong cherry wins and a case where none of the roles wins (missing) The number of sliding frames for the position is set. Also, in the stop control table that is referred to when a watermelon is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the press detection position is set so that the watermelon wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Yes.

また内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the replay is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the press detection position is set so that the replay wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Yes.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルBあるいはベルCのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, either the bell B or the bell C wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is set when the number of sliding frames is set and JAC2 is won in the internal lottery, pressing detection is performed so that the bell A wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the position is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B、スイカ、弱チェリー、強チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 to 11, a big bonus (BB), replay, bell A to bell C, special small role A1 to special A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the small combination A4, special small combination B, watermelon, weak cherry, and strong cherry are won.

そして本実施形態では、図8に示すように、ベルA、ベルB、ベルC、および特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せは、いずれも8種類となっており、ベルAとベルBと特殊小役Bに対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられ、ベルAとベルCと特殊小役Bに対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられ、ベルBとベルCに対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」および特殊図柄)が割り当てられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are eight types of symbol combinations indicating the winning forms of bell A, bell B, bell C, and special small role B, and bell A and bell B And the special small role B are assigned common symbols (bell symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB”) to the second reel R2, and for bell A, bell C and special small role B, The common symbols (replay symbol A “RPA” and replay symbol B “RPB”) are assigned to the third reel R3, and the symbols common to the first reel R1 (red 7 symbol “red” are assigned to Bell B and Bell C. 7 ”and special symbol) are assigned.

またベルAについては、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3においてベルAの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルAの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell A, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the bell A in the first reel R1 and the third reel R3 are at the pressing detection position. Regardless of which one of the symbols is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the bell A on the second reel R2 are pressed. Regardless of the detection position, since any symbol is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line, it is possible to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. .

またベルBについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルBの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルBの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3においてベルBの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for Bell B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the special symbol “SP” constituting the winning form of Bell B on the first reel R1 are either one of them regardless of the pressing detection position. The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the bell B in the second reel R2 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, regardless of the pressed detection position. The watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”, which are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the active line, and constitute the winning form of the bell B on the third reel R3, are detected by pressing. Regardless of which the symbols are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, it is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. .

またベルCについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルCの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2および第3リールR3においてベルCの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for Bell C, as shown in FIG. 5, either the red 7 symbol “red 7” or the special symbol “SP” constituting the winning form of Bell C in the first reel R1 is selected regardless of the pressed detection position. The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB”, which are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line and constitute the winning form of the bell C on the second reel R2 and the third reel R3, are pressed. Regardless of the detection position, since any symbol is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line, it is possible to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役A1〜特殊小役A4については、図5に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Further, as for the special small roles A1 to A4, as shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of each special small role A in the first reel R1 is in the pressing detection position. Regardless of whether or not it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, but the symbols constituting the winning form of each special small role A in the second reel R2 and the third reel R3 are not included in the pull-in range Since the position exists, it is a role that cannot be won unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” that constitute the winning form of the special small role B in the first reel R1 are related to the pressing detection position. Without any symbol, it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line, the bell symbol A "BLA" and the bell symbol B "BLB" constituting the winning form of the special small role B in the second reel R2, Regardless of the pressed detection position, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B, which are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the active line and constitute the special small role B winning form in the third reel R3. Since “RPB” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is input regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It has become a role that can be.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

また本実施形態の遊技機では、図8に示すように、ベルBおよびベルCの配当は、規定投入数(3枚)以上の7枚に設定され、ベルAの配当は、規定投入数よりも低い1枚に設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payouts for Bell B and C are set to seven, which is equal to or greater than the prescribed number of insertions (three), and the dividend for Bell A is greater than the prescribed number of insertions. Is set to a lower one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.9, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small role. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the state where the bonus is established, when both the big bonus (BB) and the small role are won, the winning of the small role is given priority over the symbols constituting the big bonus (BB) winning pattern. When the symbols constituting the form are displayed on the active line and both the big bonus (BB) and the replay are won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). Only when the internal lottery is lost, the big bonus (BB) is won.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(ベルBやベルC)が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する特殊当選態様(JAC1)が存在し、図13に示すように、ボーナス状態において内部抽選で特殊当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高いベルBおよびベルCのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルBやベルCを含む特殊当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルBやベルCを含む特定当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of specific winning combinations (bell B and bell C) are won without overlapping each other (battering order bell 1 to batting order). In the bonus state, there is a special winning mode (JAC1) in which a plurality of types of correct small roles are won in duplicate, as shown in FIG. The probability of a special winning mode in the lottery is lower than the probability of becoming one of multiple types of specific winning modes in the internal lottery in the normal state and in the bonus establishment state, and the winning probability of each of the multiple types of correct answer small roles is in the normal state And the internal lottery is performed so that it becomes higher than the bonus establishment state. That is, in the bonus state of the present embodiment, the winning probabilities of Bell B and Bell C, which are higher than the prescribed number (three), are higher than those in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probabilities of the entire small role are also increased. The probability of obtaining a special winning mode (JAC1) including Bell B and Bell C, which are higher than the normal state and the bonus establishment state, but which has a higher payout than the prescribed number of inputs, is the Bell B and Bell in the normal state and the bonus establishment state. Since it is lower than the probability of obtaining a specific winning mode including C (batting order bell 1 to batting order bell 8), the expected value of the medal acquisition rate (number of payouts / number of inputs) in the bonus state is less than 100%. Can be done.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段180は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段180は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   Then, when the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 outputs a signal for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 180 performs sub board 20. In addition, a signal notifying the player's operation such as the bet button B0 being pressed, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed is output. Further, the communication control unit 180 outputs a signal for notifying the sub-board 20 of the current gaming state. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the effect control means 180 of the sub board 20 responds to the operation performed by the player as a result of the internal lottery and the current gaming state. The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform the effects.

また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175は、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して演出状態がAT状態に滞在していることを通知する第1特定信号(特定信号)と、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態の継続条件が成立したことを通知する第2特定信号とを出力する制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 sends a first specific signal (specific signal) for notifying the hall computer 410 and the data counter 420 that the effect state is staying in the AT state, and the hall. Control is performed to output a second specific signal for notifying the computer 410 and the data counter 420 that the continuation condition of the AT state is established.

そして通信制御手段175は、第1特定信号および第2特定信号を出力していない状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた特定打順(図6参照)でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、抽選フラグ記憶手段192の第1特定信号予約フラグをON状態に設定する。   Then, the communication control means 175 determines the specific batting order corresponding to the winning batting order bell when any batting order bell is won in the internal lottery in a state where the first specific signal and the second specific signal are not output (see FIG. 6). ), The first specific signal reservation flag of the lottery flag storage means 192 is set to the ON state based on the press of the stop buttons B1 to B3.

また通信制御手段175は、第1特定信号および第2特定信号を出力していない状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合であって、当選した打順ベルに応じた正解打順(図6参照)でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、第1特定信号予約フラグがON状態に設定されていることに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値に1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、当選した打順ベルに応じた特定打順または不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、ベルカウンタ195Aの記憶値がしきい値(例えば、2)に達したことに基づいて、第1特定信号の出力開始条件が成立したものと判断して、第1特定信号の出力を開始する第1信号処理(特定処理)を行う。また第1信号処理を行ったことに基づいて、第1特定信号予約フラグをOFF状態に設定する。このように本実施形態では、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて第1特定信号予約フラグをON状態に設定し、第1特定信号予約フラグがON状態に設定されている場合にベルカウンタ195Aの更新を行うため、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に当選した打順ベルに応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて第1信号処理を行うようになっている。   Further, the communication control means 175 is a case where any batting order bell is won in the internal lottery in a state where the first specific signal and the second specific signal are not output, and the correct batting order corresponding to the winning batting order bell (FIG. 6), when the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stored value of the bell counter 195A is operated in the correct hit order for one time based on the fact that the first specific signal reservation flag is set to the ON state. Based on the fact that a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in a specific batting order or an incorrect answer batting order corresponding to the winning batting order bell, a constant value corresponding to the number of times (for example, 1) is added, Based on the fact that the stored value of the bell counter 195A is reset to an initial value (for example, 0) and the stored value of the bell counter 195A has reached a threshold value (for example, 2). , Making a determination as to output start condition of the first specific signal is established, the first signal processing starts outputting the first specific signal (specific processing). Moreover, based on having performed the 1st signal processing, a 1st specific signal reservation flag is set to an OFF state. As described above, in the present embodiment, the first specific signal reservation flag is set to the ON state based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific hit order, and the first specific signal reservation flag is set to the ON state. In order to update the bell counter 195 </ b> A when the stop button B <b> 1 to B <b> 3 is pressed in a specific batting order corresponding to the batting order bell won when one of the batting order bells is won in the internal lottery, Signal processing is performed.

また通信制御手段175は、内部抽選でリプレイが当選する毎に、打順3〜打順6の4種類の押下順序のうちから特別打順(特定操作態様)を決定(設定)する押下順序抽選(操作態様抽選)を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別打順を決定(設定)する。特別打順を決定すると、通信制御手段175は、サブ基板20に、決定した特別打順を通知する信号を出力する。   Further, the communication control means 175 determines the pressing order (specific operation mode) from among the four types of pressing order of the batting order 3 to the batting order 6 every time a replay is won in the internal lottery (operation mode). Lottery). In the pressing order lottery, a random number value is acquired, the acquired random number value is compared with the pressing order lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191, and a special batting order is determined (set) according to the comparison result. . When the special batting order is determined, the communication control means 175 outputs a signal notifying the determined special batting order to the sub-board 20.

そして通信制御手段175は、第1特定信号あるいは第2特定信号を出力している状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、押下順序抽選により決定された特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、リプレイカウンタ195Bの記憶値に1回分の特別打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、押下順序抽選により決定された特別打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、リプレイカウンタ195Bの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、リプレイカウンタ195Bの記憶値がしきい値(例えば、2)に達したことに基づいて、第2特定信号の出力開始条件が成立したものと判断して、第2特定信号の出力を開始する第2信号処理を行う。なお第2特定信号を出力している状態において第2特定信号の出力開始条件が成立した場合には、第2特定信号の出力を一旦停止してから再度、第2特定信号の出力を開始する。また第2信号処理を行ったことに基づいて、リプレイカウンタ195Bの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Then, the communication control means 175 presses the stop buttons B1 to B3 in the special batting order determined by the pressing order lottery when the replay is won by the internal lottery while the first specific signal or the second specific signal is output. Based on this, an increment update is performed by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of operations in one special batting order to the stored value of the replay counter 195B, and the special batting order determined by pressing order lottery The stored value of the replay counter 195B is reset to an initial value (for example, 0) based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from that of the button, and the stored value of the replay counter 195B is set to a threshold value (for example, 2), it is determined that the output start condition for the second specific signal is satisfied, and the second specific signal is output. Performing second signal processing to start. If the second specific signal output start condition is satisfied while the second specific signal is being output, the output of the second specific signal is once stopped and then the second specific signal is output again. . Further, based on the second signal processing, the stored value of the replay counter 195B is reset to an initial value (for example, 0).

また通信制御手段175は、第2特定信号の出力を開始あるいは停止した場合に、サブ基板20に第2特定信号の出力開始あるいは出力停止を通知する信号を出力する。   Further, when the output of the second specific signal is started or stopped, the communication control unit 175 outputs a signal for notifying the sub-board 20 of the start or stop of the output of the second specific signal.

また通信制御手段175は、第1特定信号の出力を開始したことに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値に初期値(例えば、2)を設定し、第1特定信号を出力している状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた特定打順または不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値から1回分の特定打順または不正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、ベルカウンタ195Aの記憶値が初期値(例えば、2)未満であることに基づいて、ベルカウンタ195Aの記憶値に1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、ベルカウンタ195Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、特定信号の出力停止条件が成立したものと判断して、出力中の特定信号(第1特定信号、第2特定信号)を停止する処理を行う。   Further, the communication control means 175 sets an initial value (for example, 2) to the stored value of the bell counter 195A based on the start of the output of the first specific signal, and outputs the first specific signal. When one of the batting order bells is won in the internal lottery, 1 is determined from the stored value of the bell counter 195A based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order or an incorrect answer batting order corresponding to the winning batting order bell. When the decrement is updated by subtracting a certain value (for example, 1) corresponding to the number of operations in the specific batting order or incorrect answer batting order, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order corresponding to the winning batting order bell Further, based on the fact that the stored value of the bell counter 195A is less than the initial value (for example, 2), the stored value of the bell counter 195A is operated once in the correct answer order. Incremental updating is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to, and based on the fact that the stored value of the bell counter 195A has reached a threshold value (for example, 0), the output stop condition for the specific signal is satisfied It is determined that the signal is being output, and the specific signal being output (the first specific signal and the second specific signal) is stopped.

なお第1特定信号および第2特定信号は、それぞれの特定信号の出力開始条件が成立した遊技(出力開始条件成立遊技)における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、出力開始条件成立遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、出力開始条件成立遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、これらのいずれかを契機として出力が開始されるようにすることができる。   Note that the first specific signal and the second specific signal are output in response to a winning determination process in a game in which the output start condition for each specific signal is satisfied (output start condition satisfied game), In the next game, the output is started when a medal corresponding to the specified number of insertions is inserted, or the output is started in response to a game start operation for the start lever SL in the next game in which the output start condition is satisfied. The output can be started with any of these as an opportunity.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 196 of the sub memory 190S and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ボーナス成立状態において通常演出状態、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 has a plurality of types of effects including a normal effect state, an assist time preparation state (AT preparation state), and an assist time state (AT state: special effect state) in the bonus establishment state. Control to change (transition) the production state between the states is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、または強チェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「弱チェリー<スイカ<強チェリー」の順で当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。   More specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery when the weak cherry, watermelon, or strong cherry is won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, for example, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. Whether or not the AT lottery is won is determined according to the comparison result. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery varies depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability increases in the order of “weak cherry <watermelon <strong cherry”. AT lottery will be held.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に移行させ、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ199に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ199に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。   Then, the effect control means 180 performs a process of shifting the effect state to the AT preparation state based on winning the AT lottery and setting a given value in the AT end determination counter 199 of the sub memory 190S. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 199 is set to “50” as a value corresponding to 50 games, for example.

また演出制御手段180は、AT準備状態において内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、ペナルティ中でない(ペナルティカウンタ200の記憶値が初期値(例えば、0)である)ことに基づいて、当選した打順ベルに応じた特定打順を報知してベルAの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、入賞補助演出で報知された特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、AT状態の開始条件が成立したものと判断して演出状態をAT状態に移行させる。このように本実施形態では、AT状態の開始時に入賞補助演出によって特定打順を報知し、入賞補助演出によって特定打順を報知した場合にAT状態の開始条件が成立したことに基づいてAT状態を開始する。   Further, when any one of batting order bell 1 to batting order bell 8 is won in the internal lottery in the AT preparation state, production control means 180 is not in a penalty (the stored value of penalty counter 200 is an initial value (for example, 0)). Based on this, the specific batting order corresponding to the winning batting order bell is notified, and a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assisting effect for assisting the winning of the bell A is performed, and the specified notified by the winning assist effect Based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, it is determined that the start condition of the AT state is satisfied, and the effect state is shifted to the AT state. As described above, in the present embodiment, when the AT state starts, the specific batting order is notified by the winning assistance effect, and when the specific batting order is notified by the winning auxiliary effect, the AT state is started based on the establishment of the AT state start condition. To do.

そして演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させた遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ199の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。   Then, the effect control means 180 starts to update the AT end determination counter 199 from the next game of the game in which the effect state is shifted to the AT state. Specifically, every time a game in the AT state is performed, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the AT end determination counter 199.

また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことを契機として継続抽選を行う。継続抽選では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。そして継続抽選に当選すると、演出制御手段180は、AT状態の継続条件が成立したと判断してAT終了判定カウンタ199に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ199に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。一方、継続抽選の結果がハズレ(不当選)となると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 performs continuous lottery when the stored value of the AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0). In the continuous lottery, for example, any of 32768 random values from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the continuous lottery table stored in the production lottery table storage unit 197, and the comparison result is obtained. It is determined whether or not the continuous lottery is won. Then, when winning the continuous lottery, the effect control means 180 performs a process of determining that the AT condition continuation condition is satisfied and setting a given value to the AT end determination counter 199. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 199 is set to “50” as a value corresponding to 50 games, for example. On the other hand, when the result of the continuous lottery is lost (unauthorized), the effect control means 180 determines that the end condition for the AT state is satisfied, ends the AT state, and returns the effect state to the normal effect state. I do.

またAT状態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、入賞補助演出で報知された正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In the AT state, if any one of the batting order bell 1 to batting order bell 8 is won in the internal lottery, the correct batting order corresponding to the won batting order bell is notified and a winning assist effect for assisting the winning of the bell B or the bell C is displayed. The device 330 and the sound device 340 are controlled to be executed, and whenever the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order notified by the winning assist effect, the bell B or the bell C always wins and wins seven medals. The player can increase the number of medals on hand.

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ199の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ199のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ199のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update related to the stored value of the AT end determination counter 199 is interrupted while maintaining the effect state in the AT state, and the bonus state ends. Later, when the gaming state shifts to the bonus establishment state, the decrement update of the AT end determination counter 199 is resumed, and an undigested game is performed. When the big bonus (BB) wins in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 199 may be continued regardless of the change in the gaming state, or the big bonus (BB) wins in the AT state. In this case, even if the stored value of the AT end determination counter 199 does not reach the threshold value, the AT state is ended after the stored value of the AT end determination counter 199 is reset to the initial value (for example, 0). Also good.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ199の記憶値に加算する処理を行う。上乗せ抽選では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値(当選)あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「弱チェリー<スイカ<強チェリー」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control means 180 performs an extra lottery when the weak cherry, watermelon, or strong cherry is elected in the internal lottery, and when the extra lottery is won, the extra lottery The addition value corresponding to the result is added to the stored value of the AT end determination counter 199. In the extra lottery, for example, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 197, and the comparison result In accordance with the above, it is determined whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any added value (winning) or “losing” from “10” to “300”. When the random value acquired in the lottery is associated with any additional value in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won, and the additional value associated with the random value acquired in the extra lottery is It is added to the stored value of the AT end determination counter 199. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery differs according to the winning role in the internal lottery that triggered the extra lottery, and the winning probability increases in the order of “weak cherry <watermelon <strong cherry”. An extra lottery will be held.

また演出制御手段180は、AT抽選または継続抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sにおける演出フラグ記憶手段198の第2特定信号予約フラグをON状態に設定し、第2特定信号予約フラグがON状態に設定されている状態で内部抽選でリプレイが当選した場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、押下順序抽選により決定された特別打順を報知する特別打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特別打順報知演出で報知された特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されるとメイン基板10においてリプレイカウンタ195Bの更新が行われ、リプレイカウンタ195Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると第2特定信号の出力が開始される。そして演出制御手段180は、メイン基板10からの通知に基づいて、第2特定信号の出力が開始されたことに基づいて、第2特定信号予約フラグをOFF状態に設定する。そして本実施形態では、第2特定信号予約フラグがOFF状態に設定されている状態ではリプレイが当選しても特別打順報知演出を実行させないようにしている。   Further, the effect control means 180 sets the second specific signal reservation flag of the effect flag storage means 198 in the sub memory 190S to the ON state based on the winning of the AT lottery or the continuous lottery, and the second specific signal reservation flag is When the replay is won by the internal lottery in the state set to the ON state, a special batting order notification effect for notifying the special batting order determined by the pressing order lottery based on the notification from the main board 10 is displayed on the display device 330 or The control to be executed by the sound device 340 is performed, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the special batting order notified by the special batting order notification effect, the replay counter 195B is updated on the main board 10, and the stored value of the replay counter 195B Reaches the threshold value (for example, 0), the output of the second specific signal is started. Then, the effect control means 180 sets the second specific signal reservation flag to the OFF state based on the start of the output of the second specific signal based on the notification from the main board 10. In the present embodiment, in the state where the second specific signal reservation flag is set to the OFF state, the special batting order notification effect is not executed even if the replay is won.

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. For example, a process of deferring the transition to the AT ready state can be performed until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the AT state is lost or the transition to the AT state is lost until a certain number of games are consumed. There is a penalty for delays.

また本実施形態では演出制御手段180は、AT準備状態において入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、ベルBまたはベルCが入賞したことに基づいてペナルティ処理を行う。AT準備状態において行うペナルティ処理としては、一定の遊技回数を消化するまで当選した打順ベルに応じた特定打順を報知してベルAの入賞を補助する入賞補助演出の実行を中断する処理を行う。具体的には、ペナルティ処理では、ベルBまたはベルCが入賞したことに基づいてサブメモリ190Sのペナルティカウンタ200に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ペナルティカウンタ200に設定される値が例えば、3回分の遊技に相当する値として「4」に設定される。そして演出制御手段180は、AT準備状態においてペナルティカウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)より大きい場合に、遊技が行われる毎にペナルティカウンタ200の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、ペナルティ中(ペナルティカウンタ200の記憶値がしきい値より大きい場合)は、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選しても特定打順を報知する入賞補助演出を実行しないようにし、ペナルティカウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、中断した、特定打順を報知する入賞補助演出の実行を再開する。   In the present embodiment, the effect control means 180 wins the bell B or the bell C when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the specific batting order notified in the winning assistance effect in the AT preparation state. Based on this, a penalty process is performed. As a penalty process performed in the AT preparation state, a specific batting order corresponding to the winning batting order bell is informed until a certain number of games are consumed, and a process of interrupting the execution of the winning assist effect for assisting the winning of the bell A is performed. Specifically, in the penalty process, a process of setting a given value to the penalty counter 200 of the sub memory 190S is performed based on the winning of Bell B or Bell C. In the present embodiment, the value set in the penalty counter 200 is set to “4” as a value corresponding to three games, for example. Then, when the stored value of the penalty counter 200 is larger than a threshold value (for example, 0) in the AT preparation state, the effect control unit 180 sets the number of games for one game from the stored value of the penalty counter 200 each time a game is played. The decrement is updated by subtracting a corresponding constant value (for example, 1). During the penalty (when the stored value of the penalty counter 200 is larger than the threshold value), any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 8 is won. Also, the winning assistance effect for notifying the specific batting order is not executed, and when the stored value of the penalty counter 200 reaches a threshold value (for example, 0), the execution of the winning auxiliary effect for notifying the specific batting order is resumed. .

このように本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、AT状態での入賞補助演出によらずにベルBやベルCを入賞させることやAT準備状態での入賞補助演出に逆らってベルBやベルCを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to win the bell B or the bell C instead of the winning assist effect in the AT state or to defeat the winning assist effect in the AT preparation state. It is possible to restrict the winning of the bell B or the bell C, and to prevent the dishonest player from enjoying the profit by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first. It can be done.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、AT準備状態では、打順ベルの当選時に特定打順を報知してベルBやベルCよりも配当の低いベルAの入賞を補助する入賞補助演出を実行し、入賞補助演出で報知された特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させてアシストタイム遊技を開始し、アシストタイム遊技では、打順ベルの当選時に正解打順を報知してベルAよりも配当の高いベルBやベルCの入賞を補助する入賞補助演出を実行して遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下、図14〜図15を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図14は、サブ基板20の処理を説明するフローチャートであり、図15は、メイン基板10の処理を説明するフローチャートである。
2. Method of this embodiment In this embodiment, in the AT preparation state, a winning assistance effect is performed to notify a specific batting order at the time of winning the batting order bell and assist the winning of Bell A having a lower payout than Bell B or Bell C. , Based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order notified in the winning assist production, the production state is shifted to the AT state and the assist time game is started. In the assist time game, when the batting order bell is won A technique is employed in which the player is awarded a medal by performing a winning assistance effect that informs the correct batting order and assists the winning of Bell B or Bell C, which has a higher payout than Bell A. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart for explaining the processing of the sub-board 20, and FIG. 15 is a flowchart for explaining the processing of the main board 10.

まずサブ基板20では、図14に示すように、AT準備状態においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、ペナルティカウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)より大きい場合に(ステップS101でY)、ペナルティカウンタ200の記憶値から「1」(1回分の遊技回数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS102)。   First, as shown in FIG. 14, in the sub-board 20, when a game start operation is performed on the start lever SL in the AT preparation state (Y in step S100), the stored value of the penalty counter 200 is “0” (threshold value). If it is larger (Y in step S101), a decrement update is performed to subtract “1” (a constant value corresponding to the number of games for one game) from the stored value of the penalty counter 200 (step S102).

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合であって(ステップS103でY)、ペナルティカウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)である場合に(ステップS104でN)、特定打順を報知してベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行され(ステップS105)、入賞補助演出で報知された特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS106でY)、演出状態がAT状態に移行される(ステップS107)。一方、入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS106でN)、ベルBまたはベルCが入賞した場合に(ステップS108でY)、ペナルティカウンタ200に「4」が設定される(ステップS109)。   Then, when any one of the hitting bell 1 to the hitting bell 8 is won in the internal lottery (Y in step S103), and the stored value of the penalty counter 200 is “0” (threshold) (step S104). N), and a winning assist effect that assists the winning of the bell A by informing the specific batting order is executed (step S105), and when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the specific batting order notified by the winning assist effect. (Y in step S106), the effect state is shifted to the AT state (step S107). On the other hand, when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the pressing order different from the specific batting order notified by the winning assist effect (N in Step S106), when Bell B or Bell C wins (In Step S108) Y) “4” is set in the penalty counter 200 (step S109).

続いてメイン基板10では、図15に示すように、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると(ステップS200でY)、第1特定信号および第2特定信号のいずれも出力を停止している場合に(ステップS201でY)、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でY)、第1特定信号予約フラグがON状態に設定され(ステップS203)、ベルカウンタ195Aの記憶値が「0」(初期値)にリセットされる(ステップS204)。   Subsequently, in the main board 10, as shown in FIG. 15, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 8 is won in the internal lottery (Y in step S200), both the first specific signal and the second specific signal are output. Is stopped (Y in step S201), and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in a specific stroke order (Y in step S202), the first specific signal reservation flag is set to ON (step S202). S203), the stored value of the bell counter 195A is reset to “0” (initial value) (step S204).

一方、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でN、ステップS205でY)、第1特定信号予約フラグがON状態である場合に(ステップS206でY)、ベルカウンタ195Aの記憶値に「1」(1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS207)、ベルカウンタ195Aの記憶値が「2」(しきい値)に達すると(ステップS208でY)、第1特定信号の出力を開始する第1信号処理が行われ(ステップS209)、第1特定信号予約フラグがOFF状態に設定される(ステップS210)。   On the other hand, when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct answer order (N in step S202, Y in step S205), if the first specific signal reservation flag is in the ON state (Y in step S206), the bell Incremental update is performed by adding “1” (a constant value corresponding to the number of operations in one correct hit order) to the stored value of the counter 195A (step S207), and the stored value of the bell counter 195A is “2” ( When the threshold value is reached (Y in step S208), first signal processing for starting output of the first specific signal is performed (step S209), and the first specific signal reservation flag is set to the OFF state (step S210). ).

また一方、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でN、ステップS205でN)、ベルカウンタ195Aの記憶値が「0」(初期値)にリセットされる(ステップS211)。   On the other hand, when a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answering order (N in step S202, N in step S205), the stored value of the bell counter 195A is reset to “0” (initial value) ( Step S211).

このように本実施の形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた正解打順である場合にはベルBやベルCが入賞し、当選した打順ベルに応じた特定打順である場合にはベルAが入賞し、当選した打順ベルに応じた不正解打順である場合にはいずれのベルも入賞しないようにしつつ特殊小役Aや特殊小役Bが入賞し得るように回転中のリールを停止させる。そして本実施の形態では、AT状態では、入賞補助演出によってベルBやベルCの入賞を補助し、AT準備状態では(AT状態の開始時には)、入賞補助演出によって当選した打順ベルに応じた特定打順を報知し、入賞補助演出によって報知された特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させる。このように本実施の形態では、配当が規定投入数(3枚)以上に設定されたベルBやベルCを含む小役の特定当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)に対してAT状態(アシストタイム遊技)の開始契機を設定しているため、リプレイの当選確率が低い遊技仕様においてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when any batting order bell is won in the internal lottery, if the correct batting order is in accordance with the winning batting order bell, Bell B or Bell C wins and the winning batting order bell is won. If the specific batting order is in accordance with the winning order, the bell A wins the prize, and if the incorrect batting order is in accordance with the winning batting order bell, the special small part A or the special small part B is made not to win any bell. Stop the spinning reel so that you can win. In the present embodiment, in the AT state, the winning assistance of the bell B or the bell C is assisted by the winning assistance effect, and in the AT preparation state (at the start of the AT state), the identification corresponding to the batting order bell won by the winning assistance effect is specified. The batting order is notified, and the effect state is shifted from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order notified by the winning assist effect. As described above, in the present embodiment, the AT state with respect to the specific winning mode (batting order bell 1 to batting order bell 8) of the small role including the bell B and the bell C in which the payout is set to be equal to or more than the predetermined number of insertions (three) Since the start timing of (Assist Time Game) is set, the start timing of the assist time game can be obtained at an early stage even in a game specification with a low replay winning probability, and the assist time game can be started quickly. It becomes like this.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイの当選確率が打順ベル全体の当選確率よりも低く設定されているため、打順ベル全体の当選確率よりもリプレイの当選確率が低い遊技仕様においてアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。   In this embodiment, since the winning probability of replay is set lower than the winning probability of the entire batting order bell in the bonus establishment state, the assist time in the game specification where the winning probability of the replay is lower than the winning probability of the entire batting order bell. The start timing of the game can be obtained early, and the assist time game can be started promptly.

また本実施の形態では、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した場合にベルBやベルCが入賞した場合にはペナルティ処理を行うため、不誠実な遊技者が意図的に入賞補助演出に逆らってベルBやベルCを入賞させることを制限することができるようになる。   Further, in this embodiment, when the specific batting order is notified by the winning assistance effect in the AT preparation state, the penalty process is performed when the bell B or the bell C wins, so that the dishonest player intentionally wins the winning assist effect. It is possible to restrict the winning of Bell B or Bell C against this.

また本実施の形態では、メイン基板10において、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に当選した打順ベルに応じた特定打順で停止操作が行われたことに基づいて第1特定信号予約フラグをON状態に設定し、第1特定信号予約フラグがON状態である場合に打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順で停止操作が行われたことに基づいてベルカウンタ195Aのインクリメント更新を行い、ベルカウンタ195Aの記憶値がしきい値に達したことに基づいて第1特定信号の出力を開始する第1信号処理を行うため、アシストタイム遊技の開始に連動してメイン基板に第1特定信号を外部装置に出力させることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、サブ基板20による演出状態の制御に連動するように、メイン基板10に、演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させることができ、サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the first specific signal reservation is performed based on the fact that the stop operation is performed in the specific batting order corresponding to the batting order bell that is won when any batting order bell is won in the internal lottery in the main board 10. When the flag is set to the ON state and the first specific signal reservation flag is in the ON state, the stop operation of the bell counter 195A is performed based on the stopping operation in the correct batting order corresponding to the batting order bell won at the time of winning the batting order bell. Incremental updating is performed, and the first signal processing for starting the output of the first specific signal based on the fact that the stored value of the bell counter 195A has reached the threshold value is performed, so that the main board is interlocked with the start of the assist time game. The first specific signal can be output to the external device. That is, according to the present embodiment, the main board 10 can be notified of information related to the change in the presentation state to the external device so as to be interlocked with the control of the presentation state by the sub board 20. The main board can be controlled to be interlocked.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、ベルAの配当を規定投入数(3枚)よりも低く設定した場合を例に取り説明したが、ベルAの配当を、規定投入数以上であってベルBやベルCの配当(7枚)と同数以下に設定するようにしてもよく、例えば、ベルBやベルCの配当と同数(7枚)に設定してもよい。この例では、特定打順で停止操作が行われた場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、最初に押下されたストップボタンの種類が特定打順および不正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるようにしてもよい。また例えば、ベルAの配当を規定投入数と同数(例えば、3枚)に設定してもよく、この例では、特定打順で停止操作が行われた場合には上記実施形態と同様に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行うようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。   In the above-described embodiment, the case where the payout of the bell A is set lower than the predetermined input number (three) has been described as an example. However, the payout of the bell A is equal to or higher than the predetermined input number and The number may be set equal to or less than the number of payouts (7), for example, may be set to the same number (7) as the payout of Bell B or Bell C. In this example, when a stop operation is performed in a specific batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the type of stop button that is pressed first is the specific batting order and the incorrect answer batting order. If it is compatible, the stop position candidate with the highest number of medals paid out for the reel that stops first and the highest number of symbol combinations that can be displayed on the active line has the highest priority. The priority may be obtained so that Further, for example, the payout of the bell A may be set to the same number (for example, three) as the specified number of throws. In this example, when a stop operation is performed in a specific batting order, it is effective as in the above embodiment. You may make it perform the logic calculation which calculates | requires the priority about the candidate of a stop position according to the number of the symbol combinations which can be displayed on a line. Even if it does in this way, there exists an effect similar to the said embodiment.

また上記実施形態では、いずれの打順ベルにおいてもベルAがベルBやベルCと重複して当選するように設定して特定打順を設定した場合を例に取り説明したが、一部の打順ベルにおいてのみベルAがベルBやベルCと重複して当選するように設定して特定打順を設定するようにしてもよい。例えば、打順ベル1〜打順ベル4においてはベルAがベルBと重複して当選するように設定して特定打順を設定し、打順ベル5〜打順ベル8においてはベルAを除外するようにしてもよい。この例では、打順ベル5〜打順ベル8において設定されていた特定打順を不正解打順として扱い、当該不正解打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the bell A is set to overlap with the bell B or the bell C and the specific batting order is set in any batting order bell has been described as an example. It is also possible to set the specific batting order by setting the bell A to be won in duplicate with the bell B or the bell C only. For example, in the batting order bell 1 to the batting order bell 4, the bell A is set so as to overlap with the bell B and the specific batting order is set, and in the batting order bell 5 to the batting order bell 8, the bell A is excluded. Also good. In this example, the specific batting order set in the batting order bell 5 to the batting order bell 8 is treated as an incorrect answer hit order, and when the stop operation is performed in the incorrect answer hit order, the special small role B is winning. The reels may be stopped.

また上記実施形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に第1リールR1が最初に停止するように停止操作が行われると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、特殊小役Aを内部抽選の抽選対象から除外し、打順ベルでは、ベルBまたはベルCのいずれか一方と、ベルAと、特殊小役Bとが重複して当選するように設定し、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に第1リールR1が最初に停止するように停止操作が行われると、特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させて、いずれの押下順序で停止操作が行われても取りこぼしが発生しないようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when a stop operation is performed so that the first reel R1 stops first when any batting order bell is won in the internal lottery, when the special small role A wins, However, for example, the special small role A is excluded from the lottery for the internal lottery, and the batting order bell If either B or Bell C, Bell A, and special small role B are set to win, the first reel R1 will be the first when either batting order is won in the internal lottery. When the stop operation is performed so as to stop, the spinning reel may be stopped so that the special small role B wins, so that no loss occurs even if the stop operation is performed in any pressing order. .

また上記実施形態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に不正解打順で停止操作が行われると、ベルAの入賞を回避するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、不正解打順で停止操作が行われた場合であってもベルAが入賞する場合が存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が特定打順と共通する不正解打順で停止操作が行われるとベルAが入賞し、最初に押下されたストップボタンの種類が特定打順とは異なる不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するように停止操作が行われると特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   Moreover, in the above embodiment, when any stop order bell is won in the internal lottery and the stop operation is performed in an incorrect answer hit order, the rotating reel is stopped as an example so as to avoid the winning of the bell A As described above, the rotating reel may be stopped so that there is a case where the bell A wins even if the stop operation is performed in an incorrect answering order. For example, if any batting order bell is won in the internal lottery, if a stop operation is performed in an incorrect answering order in which the type of the first pressed stop button is the same as the specific batting order, the bell A wins and is pressed first. When the stop button is operated so that the type of the stop button is different from the specific hit order and the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the special small role B is won. The inner reel may be stopped.

また例えば、特殊小役Bを内部抽選の抽選対象から除外し、打順ベルでは、ベルBまたはベルCのいずれか一方と、ベルAと、特殊小役Aとが重複して当選するように設定し、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するように停止操作が行われると、ベルAが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   Also, for example, the special small role B is excluded from the lottery of the internal lottery, and in the batting order bell, either the bell B or the bell C, the bell A, and the special small role A are set to win. When any of the hitting bells is won in the internal lottery, if the stop operation is performed so that the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the incorrect answer hitting order, the bell A will win. Alternatively, the rotating reel may be stopped.

また上記実施形態では、各打順ベルに対して設定された正解打順と特定打順とは、最初に押下するストップボタンの種類が異なっている場合を例に取り説明したが、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定するようにしてもよい。この例では、全ての打順ベルにおいて、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定すると、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に容易に把握されてしまうため、不誠実な遊技者によって意図的に正解打順で停止操作が行われてベルBやベルCが入賞する恐れがある。そこで、第1の例として、各打順ベルにおいて、最初に押下するストップボタンの種類が異なる押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定する場合と、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定する場合とを混在させるようにしてもよい。例えば、図16に示すように、打順ベル1〜打順ベル4においては、最初に押下するストップボタンの種類が異なる押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定し、打順ベル5〜打順ベル8においては、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定するようにしてもよい。このようにすれば、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に把握されることをできるだけ防止することができるようになる。   Further, in the above embodiment, the case where the correct hit order set for each hit order bell and the specific hit order are different from each other in the type of stop button to be pressed first is described as an example. The correct hit order and the specific hit order may be set for the pressing order having the same type. In this example, when the correct batting order and the specific batting order are set with respect to the pressing order with the same type of stop button to be pressed first in all batting order bells, the specific batting order is notified by the winning assistance effect in the AT preparation state. In addition, since the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is easily grasped by the player, there is a risk that the dishonest player intentionally performs a stop operation in the correct batting order and the bell B or the bell C may win a prize. is there. Therefore, as a first example, in each striking order bell, when the correct answer striking order and the specific striking order are set for the pressing order with different types of stop buttons to be pressed first, the types of stop buttons to be pressed first are common. The correct hit order and the specific hit order may be mixed with the pressing order. For example, as shown in FIG. 16, in the batting order bell 1 to batting order bell 4, the correct batting order and the specific batting order are set for the pressing order with different types of stop buttons to be pressed first, and the batting order bell 5 to the batting order bell. In 8, the correct hit order and the specific hit order may be set for the press order in which the types of stop buttons to be pressed first are common. In this way, when the specific batting order is notified by the winning assistance effect in the AT preparation state, it is possible to prevent the player from knowing the correct batting order corresponding to the winning batting order bell as much as possible.

また第2の例として、図17に示すように、各打順ベルにおいて、最初に押下するストップボタンの種類が共通する押下順序に対して正解打順と特定打順とを設定し、AT準備状態では、入賞補助演出によって正解打順と特定打順とに共通する最初に押下すべきストップボタンの種類のみを報知し、2番目以降に押下するべきストップボタンの種類を遊技者が予想して停止操作を行うという遊技性としてもよい。この例では、入賞補助演出による報知に沿って最初の停止操作が行われ、2番目以降の停止操作も特定打順に沿って行われた場合には演出状態をAT状態に移行させ、一方、2番目以降の停止操作が特定打順とは異なる押下順序(正解打順)に沿って行われた場合にはベルBまたはベルCが入賞し、遊技者は7枚のメダルを獲得することができるようになる。このようにすれば、AT準備状態において、不誠実な遊技者が意図的に入賞補助演出による報知に従わずに最初の停止操作を行ってもベルBやベルCは絶対に入賞しないととともに、遊技仕様としてAT準備状態におけるベルBやベルCの入賞を許容しているため、不誠実な遊技者が設計者の意図しない状況で意図的にベルBやベルCを入賞させるという攻略性の懸念を低減することができるようになる。なおAT準備状態において入賞補助演出による報知に従わずに最初の停止操作が行われた場合に、ペナルティ処理を行うようにしてもよいし行わないようにしてもよい。   Further, as a second example, as shown in FIG. 17, in each batting order bell, a correct batting order and a specific batting order are set with respect to the pressing order having the same type of stop button to be pressed first. It is said that only the type of stop button that should be pressed first, which is common to the correct hit order and the specific hit order, is notified by the winning assistance effect, and the player performs the stop operation by predicting the type of stop button that should be pressed second or later. It may be playability. In this example, when the first stop operation is performed in accordance with the notification by the winning assistance effect, and the second and subsequent stop operations are also performed in the specific batting order, the effect state is shifted to the AT state, while 2 If the stop operation after the second is performed in a pressing order (correct answer order) different from the specific order, Bell B or Bell C wins and the player can win 7 medals. Become. In this way, in the AT preparation state, even if the dishonest player intentionally performs the first stop operation without following the notification by the winning assistance effect, the bell B or the bell C will never win, and the game As the specification allows the winning of Bell B and Bell C in the AT ready state, the fear of capture that the dishonest player intentionally wins Bell B or Bell C in a situation unintended by the designer is reduced Will be able to. In the AT preparation state, the penalty process may or may not be performed when the first stop operation is performed without following the notification by the winning assistance effect.

また上記実施形態では、図6に示すように、打順ベル1と打順ベル2との間、打順ベル3と打順ベル4との間、打順ベル5と打順ベル6との間、打順ベル7と打順ベル8との間で、共通する押下順序に対して特定打順を設定するとともに異なる押下順序に対して正解打順を設定することによって、1通りの特定打順に対して2通りの正解打順が存在するように設定してAT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に把握されることをできるだけ防止することができるようにした場合を例に取り説明したが、図18に示すように、打順ベル1と打順ベル3との間、打順ベル2と打順ベル4との間、打順ベル5と打順ベル7との間、打順ベル6と打順ベル8との間で、共通する押下順序に対して特定打順を設定するとともに異なる押下順序に対して正解打順を設定するようにしてもよい。このようにしてもAT準備状態において入賞補助演出によって特定打順を報知した際に、当選した打順ベルに応じた正解打順が遊技者に把握されることをできるだけ防止することができるようになる。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 6, between the batting order bell 1 and the batting order bell 2, between the batting order bell 3 and the batting order bell 4, between the batting order bell 5 and the batting order bell 6, and the batting order bell 7. By setting a specific batting order for a common pressing order with the batting order bell 8 and setting a correct batting order for a different pressing order, there are two correct batting orders for one specific batting order. When the specific batting order is notified by the winning assistance effect in the AT ready state in the AT preparation state, it is possible to prevent the player from grasping the correct batting order corresponding to the winning batting order bell as much as possible. As shown in FIG. 18, the batting order bell 1 and the batting order bell 3, the batting order bell 2 and the batting order bell 4, the batting order bell 5 and the batting order bell 7, and the batting order bell as shown in FIG. 18. Between 6 and batting order bell 8 May be set the correct batting order for different presses order sets a particular batting against pressing sequence. In this way, when the specific batting order is notified by the winning assistance effect in the AT preparation state, it is possible to prevent the player from grasping the correct batting order corresponding to the winning batting order bell as much as possible.

また上記実施形態では、ベルAが入賞する場合に、特定の図柄組合せ(例えば、「赤7・赤7・赤7」など)が有効ライン上または無効ライン上に表示され得るようにベルAの入賞形態を示す図柄組合せや図柄の配列を構成してもよい。この例では、AT準備状態において入賞補助演出によって特定打順に加えて特定の図柄組合せを揃えることを報知し、入賞補助演出で報知された特定打順および特定のタイミングで停止操作が行われると、特定の図柄組合せが表示されるため、アシストタイム遊技が開始されることを遊技者に報知することができるようになる。   In the above embodiment, when Bell A wins, a specific symbol combination (for example, “Red 7, Red 7, Red 7”, etc.) can be displayed on the active line or the invalid line. You may comprise the symbol combination which shows a prize form, or the arrangement | sequence of a symbol. In this example, in the AT preparation state, it is informed that a specific symbol combination is prepared in addition to a specific batting order by a winning assistance effect, and when a stop operation is performed at a specific batting order and a specific timing informed by a winning auxiliary effect, Since the symbol combination is displayed, it is possible to notify the player that the assist time game is started.

また上記実施形態では、第1信号処理を特定処理とした場合を例に取り説明したが、特定処理としてはこれに限られるものではなく、例えば、低確率状態および高確率状態を含む複数種類のメイン演出状態を用意し、特定処理として、メイン演出状態を変動させるようにしてもよい。この例では、高確率状態では、低確率状態よりも、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出の実行確率が高くなるように設定することができる。   In the above embodiment, the case where the first signal processing is the specific processing has been described as an example. However, the specific processing is not limited to this, for example, a plurality of types including a low probability state and a high probability state. A main effect state may be prepared, and the main effect state may be changed as a specific process. In this example, in the high probability state, the first reel R1 to the third reel within the period from when the game start operation to the start lever SL is performed until the stop operation to the stop button is validated, compared to the low probability state. It can be set such that the execution probability of the reel effect that causes R3 to operate in a specific manner is increased.

また上記実施形態では、AT準備状態では打順ベルの当選時に特定打順を報知する場合を例に取り説明したが、例えば、AT準備状態において打順ベルが所定回数(例えば、1回や2回)当選するまでは打順ベルの当選時に正解打順を報知して遊技者にメダルを獲得させ、打順ベルが所定回数(例えば、1回や2回)当選した以降から打順ベルの当選時に特定打順を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the specific batting order is notified at the time of winning the batting order bell in the AT ready state has been described as an example. For example, the batting order bell is won a predetermined number of times (for example, once or twice) in the AT ready state. Until that time, the correct batting order is notified when the batting order bell is won, and the player is awarded a medal. After the batting order bell is won a predetermined number of times (for example, once or twice), the specific batting order is notified when the batting order bell is won. You may do it.

また上記実施形態では、打順ベルに対してAT状態の開始契機を設定した場合を例に取り説明したが、リプレイに対してもAT状態の開始契機を設定するようにしてもよい。例えば、メイン基板10において、押下順序抽選では、打順3〜打順6の4種類の押下順序のうちから特別打順1と特別打順2(上記実施形態の特別打順に対応する押下順序)との2種類の特別打順を決定し、内部抽選でリプレイが当選した場合に押下順序抽選により決定された特別打順1で停止操作が行われたことに基づいても第1特定信号予約フラグをON状態に設定し、サブ基板20において、AT準備状態では、第2特定信号予約フラグがON状態に設定されていてもリプレイの当選時には特別打順1を報知する特別打順報知演出を実行させ、特別打順報知演出で報知された特別打順1で停止操作が行われたことに基づいても演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。このようにしてもアシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができ、速やかにアシストタイム遊技を開始することができるようになる。   In the above embodiment, the case where the AT state start trigger is set for the batting order bell has been described as an example, but the AT state start trigger may be set for replay. For example, in the pressing order lottery on the main board 10, two types of special batting order 1 and special batting order 2 (pressing order corresponding to the special batting order of the above embodiment) among the four types of pressing orders of batting order 3 to batting order 6. The first specific signal reservation flag is also set to the ON state based on the fact that the stop operation is performed in the special batting order 1 determined by the pressing order lottery when the replay is won by the internal lottery. In the sub-board 20, in the AT preparation state, even if the second specific signal reservation flag is set to the ON state, the special batting order notification effect for notifying the special batting order 1 is executed when the replay is won, and the special batting order notification effect is notified. The production state may be shifted to the AT state even if the stop operation is performed in the special batting order 1 made. Even if it does in this way, the start opportunity of an assist time game can be obtained at an early stage, and an assist time game can be started quickly.

また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions in the normal state, the bonus establishment state, and the gaming state in the bonus state is the same has been described, but the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state is the same. The prescribed number of bonus states may be different from the normal state and the bonus establishment state.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてベルBとベルCが重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、通常状態およびボーナス成立状態において、その全てが重複して当選する当選態様やその一部が重複して当選する当選態様などが存在していてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning mode in which the bell B and the bell C overlap is not provided as the winning mode of the small role in the normal state and the bonus established state has been described. A winning mode may be provided in which B and Bell C are won in duplicate. In addition, when there are three or more types of specific small roles such as Bell B and Bell C in the above embodiment, the winning mode and a part thereof are all won in the normal state and the bonus establishment state. There may be a winning mode that wins in duplicate.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、ボーナス状態において、その全てが重複して当選するように当選態様を設定してもよいし、その一部ずつが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、全ての特定小役が重複して当選する当選態様と、一部の特定小役が重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the winning mode in which the winning combination of the bell B and the bell C does not overlap each other does not exist as the winning mode in the bonus state has been described. A winning mode for winning without overlapping each other may be provided. In addition, when there are three or more types of specific small roles such as Bell B and Bell C in the above embodiment, the winning mode may be set so that all of them are won in the bonus state. , You may be allowed to set a winning mode in which some of the specific small roles are selected in duplicate, and a winning mode in which all the specified small roles are selected and a winning in which some specific small roles are selected. Aspect may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   In the above embodiment, the case where the big bonus (BB) can be won only when the result of the internal lottery is lost in the bonus established state has been described as an example. 3 or 2 (or 1) can be selected as the number, and in the bonus state, the specified number of insertions is set to only 3, and in the bonus establishment state, the specified number of insertions is 3 There will be no losing (unfair), either a small role or a replay will always win, and if the specified number of throws is 2 (or 1), there will be a losing where neither the small role nor the replay is won If the internal lottery is performed and the result of the internal lottery is lost in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is won. Gubonasu (BB) may be set to be possible prize. In this case, it is preferable to avoid the big bonus (BB) winning regardless of the mode of the stop operation when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Also, in the bonus establishment state, it is sufficient that the replay wins with a higher probability than the normal state when at least 3 medals are inserted, and the number of inserted medals is 2 (or 1). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily achieved because an internal lottery can cause a loss. Can get. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また上記実施形態では、打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序によって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1〜特殊小役A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルの当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、あるいは特殊小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。   Further, in the above embodiment, when the hitting bell is won, the big bonus (BB) may be awarded when the small combination cannot be won according to the pressing order of the stop button. For example, if the symbol combination that is displayed when the special small role A1 to special small role A4 is missed when the batting order bell is selected is set as a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern, the stoppage is made when the batting order bell is won. By pressing the button B1 first, the big bonus (BB) can be won when the special small combination A1, special small combination A2, special small combination A3, or special small combination A4 is lost. .

すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。   That is, in the winning mode of some small roles in the bonus establishment state, the bonus may be able to be won by losing the selected small role, or when the small role is won in the bonus establishment state, Bonus winning may be avoided regardless of the winning mode of the winning small role. If the bonus winning is avoided regardless of whether a small role or replay is won as in the latter case, the medal can be given to the player while greatly reducing the player's operational burden to maintain the bonus establishment state. Can be earned.

また上記実施形態では、図13に示すように、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、ベルBやベルC)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。なおボーナス状態において通常状態やボーナス成立状態よりも当選確率を上昇させる小役はいずれの小役であってもよく、例えば、打順ベルを構成する小役(例えば、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B)であってもよいし、打順ベルを構成しない小役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー)であってもよい。またボーナス状態において通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率に維持する小役についてもいずれの小役であってもよく、例えば、例えば、打順ベルを構成する小役(例えば、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B)であってもよいし、打順ベルを構成しない小役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー)であってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 13, in the bonus state, the case where the winning probabilities of all small roles are increased from the normal state or the bonus establishment state has been described as an example. The winning probability of one small role (for example, Bell B or Bell C) may be increased from the normal state or the bonus establishment state, and the remaining small roles are the same as the normal state or the bonus establishment state. You may make it be a winning probability. In the bonus state, the small role that increases the winning probability compared to the normal state or the bonus establishment state may be any small role. For example, the small role that constitutes the batting order bell (for example, Bell A to Bell C, special small character). A combination A1 to a special combination A4, a special combination B), or a combination (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry) that does not constitute a batting order bell. In addition, in the bonus state, the small combination that maintains the same winning probability as the normal state or the bonus establishment state may be any small combination. For example, the small combination that constitutes the batting order bell (for example, bell A to bell) C, special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B), or a small combination that does not constitute a batting order bell (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry).

また上記実施形態では、ボーナス状態において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができる場合を例に取り説明したが、メダルの獲得率の期待値が100%以上となるように設定してもよい。   In the above embodiment, the case where the expected value of the medal acquisition rate can be made less than 100% while increasing the winning probability of the small role in the bonus state has been described as an example. The value may be set to be 100% or more.

また上記実施形態では、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選するようにしてもよい。   In the above embodiment, a big bonus (BB) can be awarded only when a loss (unfair) occurs with a very low probability (for example, 1/65536) in the bonus establishment state and the result of the internal lottery is a loss. However, in the bonus establishment state, no losing occurs and the replay or the small part may be always won.

また上記実施形態では、ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。またボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery target in the bonus state, but the replay may be the internal lottery target in the bonus state. In addition, when a replay is a lottery target in the bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in the bonus state.

また上記実施形態では、AT抽選、継続抽選、上乗せ抽選などの演出抽選や演出状態の移行などの各種制御をサブ基板20において行う場合を例に取り説明したが、これらの制御もメイン基板10で行い、サブ基板20に各種演出抽選の結果や現在の演出状態を通知し、サブ基板20では、入賞補助演出および特別打順報知演出の実行の有無ならびに演出装置の出力制御のみを行うようにしてもよい。この例では、ベルBやベルCの入賞を補助する入賞補助演出の実行の有無はメイン基板10において決定し、特別打順を報知する特別打順報知演出の実行の有無はサブ基板20において決定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where various controls such as production lottery such as AT lottery, continuous lottery, extra lottery, and transition of production state are performed on the sub board 20 has been described as an example. The sub-board 20 is notified of the results of the various effects lottery and the current performance state, and the sub-board 20 performs only the presence / absence of the winning assistance effect and the special batting order notification effect and the output control of the effect device. Good. In this example, the main board 10 determines whether or not a winning assist effect for assisting the winning of the bell B or the bell C is determined, and determines whether or not the special batting order notification effect for notifying the special batting order is determined on the sub-board 20. It may be.

また上記実施形態では、ボーナスとして1種類の役(ビッグボーナス(BB))を設けた場合を例に取り説明したが、ボーナスとして複数種類(例えば、2種類)の役を設けるようにしてもよい。例えば、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1:第1ボーナス)と第2ビッグボーナス(BB2:第2ボーナス)とを設け、図19に示すように、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態に移行させ、第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた第1払出枚数(例えば、40枚)を超えるメダルが払い出されたことに基づいて第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させ、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス成立状態に移行させ、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態に移行させ、第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、第1払出枚数より多い第2払出枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたことに基づいて第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させ、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と、2枚(または1枚:第2の投入数)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数を3枚のみに設定する。そして通常状態において、3枚の規定投入数では、少なくとも第2ビッグボーナス(BB2)を内部抽選の抽選対象とし、2枚(または1枚)の規定投入数では、少なくとも第1ビッグボーナス(BB1)を内部抽選の抽選対象とし、当該第1ビッグボーナス(BB1)が、通常状態における3枚の規定投入数で抽選する場合の第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率よりも高確率で当選するように内部抽選を行う。具体的には、図20に示すように、通常状態において、2枚の規定投入数では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/10に設定されている内部抽選テーブルDを参照し、3枚の規定投入数では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/50に設定されている内部抽選テーブルEを参照し、第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態において、2枚の規定投入数では、小役の当選確率および当選態様が内部抽選テーブルDと同一で、リプレイの当選確率が内部抽選テーブルDよりも高く設定され、かつボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照し、3枚の規定投入数では、小役の当選確率および当選態様が内部抽選テーブルEと同一で、リプレイの当選確率が内部抽選テーブルEよりも高く設定され、かつボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選を行う。そして第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態において、演出制御手段180はAT抽選、継続抽選、上乗せ抽選などの演出抽選や演出状態の移行などの各種制御を行い、遊技者が、AT状態への移行契機やアシストタイム遊技によってメダルを獲得する機会を得ることができるようにするようにしてもよい。このようにすれば、通常状態では3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方かボーナスの当選確率が高いため、通常状態において2枚の規定投入数で遊技を行うことで、3枚の規定投入数で遊技を行う場合よりもボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態)への移行契機を早期に得ることができ、速やかにボーナス成立状態に遊技状態を移行させることができるようになる。なおこの例では、1種類のボーナス(例えば、第2ビッグボーナス(BB2))のみを用意し、当該ボーナス(BB2)が、通常状態において3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方が高確率で当選するように内部抽選を行うようにすると、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞により移行する第2ボーナス状態の終了条件である合計の払出枚数が多いため、2枚の規定投入数で遊技を行った場合に、遊技機が払い出したメダルの合計数における役物(第2ビッグボーナス(BB2))の作動中(第2ボーナス成立状態)に払い出したメダルの比率、いわゆる役物比率が社会的に要請されている一定範囲内を超えてしまい、射倖性が過度に高まってしまうが、本変形例によれば、ボーナス状態の終了条件である合計の払出枚数が第2ボーナス状態よりも少ない第1ボーナス状態に移行する第1ビッグボーナス(BB1)をさらに用意し、3枚の規定投入数では第2ビッグボーナス(BB2)を抽選し、2枚の規定投入数では、3枚の規定投入数で抽選する場合の第2ビッグボーナス(BB2)よりも高確率で第1ビッグボーナス(BB1)を抽選することによって、いずれの規定投入数で遊技を行った場合であってもいわゆる役物比率を社会的に要請されている一定範囲内に抑えつつ、速やかにボーナス成立状態に遊技状態を移行させることができるようになる。また本変形例では、遊技状態を速やかにボーナス成立状態に移行させるように、通常状態では2枚の規定投入数で遊技を行うことが望ましいが、遊技者が3枚の規定投入数で遊技を行った結果、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行した場合であってもAT状態への移行契機やアシストタイム遊技によってメダルを獲得する機会を得ることができるため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   In the above embodiment, the case where one type of combination (big bonus (BB)) is provided as a bonus has been described as an example. However, a plurality of types (for example, two types) of bonuses may be provided. . For example, as a bonus, a first big bonus (BB1: first bonus) and a second big bonus (BB2: second bonus) are provided. As shown in FIG. 19, the first big bonus (BB1) is set in a normal state. The gaming state is shifted to the first bonus establishment state based on the winning, the gaming state is shifted from the first bonus establishment state to the first bonus state based on the first big bonus (BB1) winning, In the 1 bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined first payout number (for example, 40) are paid out. Based on being issued, the first bonus state is ended, the gaming state is returned to the normal state, and the second big bonus (BB2) is returned in the normal state. The gaming state is shifted to the second bonus establishment state based on the winning, the gaming state is shifted from the second bonus establishment state to the second bonus state based on the second big bonus (BB2) winning, In the 2 bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding the second payout number (for example, 200) larger than the first payout number. The second bonus state is terminated on the basis of the payout of the game, the gaming state is returned to the normal state, and the normal insertion amount and the bonus establishment state are 3 as the predetermined insertion number (first insertion number), Two (or one: second insertion number) can be selected, and the prescribed insertion number is set to only three in the bonus state. In the normal state, at least three second big bonuses (BB2) are subject to the internal lottery with the prescribed number of insertions, and at least two first big bonuses (BB1) with the two (or one) prescribed insertion number. The first big bonus (BB1) will be selected with a higher probability than the winning probability of the second big bonus (BB2) when the first big bonus (BB1) is drawn with the specified number of three in the normal state. An internal lottery will be held. Specifically, as shown in FIG. 20, in the normal state, with the two specified insertion numbers, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the winning probability of the first big bonus (BB1) is set. Referring to the internal lottery table D set to about 1/10, with the specified number of insertions of 3 cards, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the second big bonus (BB2) With reference to the internal lottery table E in which the winning probability is set to about 1/50, in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, the winning probability and the winning mode of the small role are determined with two prescribed insertion numbers. Refers to the internal lottery table F, which is the same as the internal lottery table D, the winning probability of replay is set higher than the internal lottery table D, and the bonus is excluded from the lottery object. Right In the same probability and winning aspects internal lottery table E, it performs an internal lottery winning probability replay is set higher than the internal lottery table E, and with reference to the internal lottery table G bonus is excluded from the drawing target. Then, in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, the production control means 180 performs various controls such as production lottery such as AT lottery, continuous lottery, extra lottery, and transition of production state, and the player enters the AT state. You may be made to be able to obtain the opportunity to acquire medals by the transition opportunity or assist time game. In this way, in the normal state, the probability of winning the bonus or the two predetermined insertions is higher than the specified number of insertions in three, so by playing the game with the two predetermined insertions in the normal state, It is possible to obtain an early transition timing to the bonus establishment state (the first bonus establishment state or the second bonus establishment state), compared with the case where the game is played with the prescribed number of insertions of three cards, and the gaming state is quickly brought to the bonus establishment state. Can be migrated. In this example, only one type of bonus (for example, the second big bonus (BB2)) is prepared, and the bonus (BB2) has a prescribed number of insertions of two sheets rather than the prescribed number of insertions of three sheets in the normal state. If the internal lottery is performed so that the winner wins with a high probability, the total number of payouts, which is the end condition of the second bonus state that shifts by winning the second big bonus (BB2), is large. The ratio of medals paid out during the operation of the bonus item (second big bonus (BB2)) (second bonus established state) in the total number of medals paid out by the gaming machine when the number of games is played, so-called winning combination However, according to this modification, the total number of payouts, which is a condition for ending the bonus state, is set to the second box. The first big bonus (BB1) that shifts to the first bonus state, which is smaller than the eggplant state, is further prepared, the second big bonus (BB2) is drawn by lottery with the prescribed number of three cards, This is a case where a game is played with any specified number of insertions by drawing the first big bonus (BB1) with a higher probability than the second big bonus (BB2) in the case of lottery with three specified numbers. However, it is possible to quickly shift the gaming state to the bonus establishment state while keeping the so-called bonus rate within a certain range that is socially required. Further, in this modification, it is desirable to play a game with two prescribed insertions in the normal state so that the gaming state can quickly shift to the bonus establishment state, but the player plays a game with three prescribed insertions. As a result, even if the gaming state shifts to the second bonus establishment state, an opportunity to acquire medals can be obtained by the transition to the AT state or the assist time game, so that the gameability is not impaired. Will be able to.

そして本変形例では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態のそれぞれにおける3枚の規定投入数では、小役の当選確率および当選態様のみならず、リプレイの当選確率および当選態様も同一であることが望ましい。また本変形例では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態では、いずれの規定投入数においてもハズレ(不当選)が発生することなく小役およびリプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態において小役およびリプレイのいずれかが当選した場合には、ボーナスよりも小役やリプレイの入賞を優先して、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにボーナスの入賞が必ず回避されるように回転中のリールを停止させることが望ましい。また本変形例では、第1ボーナス状態または第2ボーナス状態における小役全体の当選確率が、通常状態、第1ボーナス成立状態、または第2ボーナス成立状態におけるそれぞれの規定投入数で抽選する場合の小役全体の当選確率のいずれよりも高くなるように設定し、かつ第1ボーナス状態または第2ボーナス状態における各小役の当選確率についても、通常状態、第1ボーナス成立状態、または第2ボーナス成立状態におけるそれぞれの規定投入数で抽選する場合のいずれよりも第1ボーナス状態または第2ボーナス状態の方が高くなるように設定することが望ましい(例えば、ベルAの当選確率について、通常状態、第1ボーナス成立状態、または第2ボーナス成立状態におけるそれぞれの規定投入数で抽選する場合のベルAの当選確率のいずれよりも第1ボーナス状態または第2ボーナス状態におけるベルAの当選確率の方が高くなるように設定することが望ましい)。また本変形例では、通常状態において、2枚の規定投入数では第2ビッグボーナス(BB2)を内部抽選の抽選対象としてもよいし、3枚の規定投入数では第1ビッグボーナス(BB1)を内部抽選の抽選対象としてもよい。また本変形例では、第1ボーナス状態または第2ボーナス状態では規定投入数を2枚(または1枚)としてもよいし、規定投入数毎に小役の配当を変更するようにしてもよい。また本変形例では、出玉率が定められた複数段階(例えば、1〜6)の設定値を用意し、設定値を設定した場合に、設定値を設定する前の遊技状態を維持するようにしてもよいし、遊技状態を第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態に設定するようにしてもよい。   In this modified example, with the three prescribed insertion numbers in each of the first bonus establishment state and the second bonus establishment state, not only the winning combination probability and winning mode of the small role, but also the winning probability and winning mode of the replay are the same. It is desirable to be. Further, in this modified example, in the first bonus establishment state and the second bonus establishment state, either the small role or the replay is always won without any loss (unfair election) regardless of the prescribed number of insertions. When a lottery is performed and either the small role or replay is won in the first bonus established state or the second bonus established state, the winning of the small role or replay is given priority over the bonus, and the stop buttons B1 to B3 It is desirable to stop the rotating reel so that bonus winnings are always avoided regardless of the pressing order and pressing timing. Further, in this modification, the winning probability of the entire small role in the first bonus state or the second bonus state is drawn by the respective specified number of insertions in the normal state, the first bonus established state, or the second bonus established state. The winning probability of each small role in the first bonus state or the second bonus state is set to be higher than any winning probability of the entire small role, and the normal state, the first bonus establishment state, or the second bonus is also set. It is desirable to set the first bonus state or the second bonus state to be higher than when lottery is performed at each specified number of insertions in the established state (for example, the normal state, Confirmation of Bell A's winning in the case of lottery with the specified number of insertions in the first bonus established state or the second bonus established state It is desirable to set such that towards the winning probability of a bell A higher in the first bonus state or the second bonus conditions than either). Further, in this modification, in the normal state, the second big bonus (BB2) may be a lottery object for the internal lottery with the two specified insertion numbers, or the first big bonus (BB1) with the three specified insertion numbers. It is good also as a lottery object of internal lottery. Further, in the present modification, the prescribed insertion number may be two (or one) in the first bonus state or the second bonus state, or the payout of the small combination may be changed for each prescribed insertion number. Moreover, in this modified example, when setting values of a plurality of stages (for example, 1 to 6) in which the payout rate is determined are set and the setting values are set, the game state before setting the setting values is maintained. Alternatively, the gaming state may be set to the first bonus establishment state or the second bonus establishment state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、
195A ベルカウンタ、195B リプレイカウンタ、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
196 演出データ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198 演出フラグ記憶手段、199 AT終了判定カウンタ、
200 ペナルティカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、
340 音響装置、410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button, MI medal slot,
MO medal outlet, MP medal tray, 10 main board,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means,
195A Bell counter, 195B Replay counter,
20 sub-boards, 180 production control means, 190S sub-memory,
196 effect data storage means, 197 effect lottery table storage means,
198 effect flag storage means, 199 AT end determination counter,
200 penalty counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch, 330 display device,
340 audio equipment, 410 hall computer, 420 data counter

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも低く設定され、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態では前記入賞補助演出によって前記正解小役の入賞を補助し、
前記特別演出状態の開始時には前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を開始することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control to determine the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Effect control means for performing control to cause the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the small role in the special effect state, by shifting the effect state between a plurality of types of effect states including the special effect state; A gaming machine,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which multiple types of small roles including the correct answer and specific specific roles are won
The correct small combination payout is set to be equal to or greater than the number of game media input required for starting the game, and the specific small combination payout is determined by the number of game medium input required for starting the game. Is set too low,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct operation sequence and the specific operation sequence are preset as the stop operation sequence. When the correct operation sequence is the correct operation sequence, In the case of the specific operation order, the specific small combination wins, and in the case of the operation order different from both the correct operation order and the specific operation order, the correct small combination does not win. Stop the reel,
The production control means
In the special performance state, assist the winning of the correct answer small role by the winning assistance production,
The special operation state is notified at the start of the special effect state by the winning assist effect, and the special operation state start condition is established when the specific operation order is notified by the prize assistant effect. A gaming machine characterized by starting a production state.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
正解小役と特定小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記正解小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上に設定され、前記特定小役の配当は、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数以上であって前記正解小役の配当と同数以下に設定され、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解操作順序と特定操作順序とが予め設定されており、前記正解操作順序である場合には前記正解小役が入賞し、前記特定操作順序である場合には前記特定小役が入賞し、前記正解操作順序および前記特定操作順序のいずれとも異なる操作順序である場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態では前記入賞補助演出によって前記正解小役の入賞を補助し、
前記特別演出状態の開始時には前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知し、前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記特別演出状態の開始条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を開始することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control to determine the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Effect control means for performing control to cause the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the small role in the special effect state, by shifting the effect state between a plurality of types of effect states including the special effect state; A gaming machine,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which multiple types of small roles including the correct answer and specific specific roles are won
The correct small combination payout is set to be equal to or greater than the number of game media input required to start the game, and the specific small role payout is equal to or greater than the number of game medium input required to start the game. And is set to be equal to or less than the dividend of the correct answer role,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct operation sequence and the specific operation sequence are preset as the stop operation sequence. When the correct operation sequence is the correct operation sequence, In the case of the specific operation order, the specific small combination wins, and in the case of the operation order different from both the correct operation order and the specific operation order, the correct small combination does not win. Stop the reel,
The production control means
In the special performance state, assist the winning of the correct answer small role by the winning assistance production,
The special operation state is notified at the start of the special effect state by the winning assist effect, and the special operation state start condition is established when the specific operation order is notified by the prize assistant effect. A gaming machine characterized by starting a production state.
請求項1または2において、
前記内部抽選手段が、
前記特定当選態様の当選確率が、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率よりも高くなるように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The internal lottery means
An internal lottery, wherein the winning probability of the specific winning mode is higher than the winning probability of a replay in which a next game is played without requiring a game medium when winning.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に、前記入賞補助演出で報知された前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記特別演出状態を開始し、
前記入賞補助演出によって前記特定操作順序を報知した場合に前記正解小役が入賞した場合には、前記特別演出状態を開始しないとともに遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The production control means
When the specific operation order is notified by the winning assistance effect, the special effect state is started based on the stop operation being performed in the specific operation order notified by the winning assistance effect,
In the case where the specific operation order is notified by the winning assisting effect, if the correct answer winning combination wins, a penalty process that does not start the special effect state and generates a penalty that is disadvantageous to the player is performed. A featured gaming machine.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段、前記リール制御手段、前記入賞判定手段、前記払出制御手段を含むメイン基板と、前記演出制御手段を含むサブ基板と備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成され、
前記メイン基板が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて特定処理を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
A main board including the internal lottery means, the reel control means, the winning determination means, and the payout control means; and a sub board including the effect control means, and the main board between the main board and the sub board. Configured to enable only one-way communication from the sub-board to the sub-board,
The main board is
A gaming machine characterized in that when a result of an internal lottery is the specific winning mode, a specific process is performed based on a stop operation performed in the specific operation order.
請求項5において、
前記メイン基板が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記特定操作順序で停止操作が行われたことに基づいて特定信号を外部装置に出力する処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 5,
The main board is
A gaming machine that performs a process of outputting a specific signal to an external device based on a stop operation performed in the specific operation sequence when an internal lottery result is the specific winning mode.
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