JP2007330304A - Game machine, program and data storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program and a data storage medium which can improve the eventual operation rate of the game machine by enabling retention of interests in a game performance even under a prolonged game. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a base performance table storage means 196 which is stored with a base performance table made up of performance data of multiple kinds and an execution performance table storage means 197 which is stored with an execution performance table generated in reference to the base performance table stored in the base performance table storage means 196. A performance control means 180 carries out a control to generate (S28) a new execution performance table in the execution performance table storage means 197 based on parameters being updated according to the game history while making performance devices (display device 330 and speaker 340) execute a game performance based on the performance data constituting the execution performance table generated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

このような遊技機では、遊技者が退屈することがないように、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出など遊技を盛り上げるための各種の遊技演出を実行する機種が多い。またこの種の遊技機では、メダル等が通常状態よりも獲得しやすいボーナス状態への遊技状態の移行に対する期待感を高揚させるために複数回の遊技に渡って継続的あるいは連続的に遊技演出を実行する機種も知られている。
特開2003−792号公報 特開2003−809号公報 特開2003−38714号公報 特開2003−70969号公報 特開2003−79791号公報 特開2003−79801号公報
In such a gaming machine, in order to prevent the player from being bored, a game such as a display effect that displays an image on a liquid crystal display, a light effect that blinks a lamp or an LED, or an acoustic effect that outputs a sound effect from a speaker. There are many models that perform various types of game productions for excitement. In addition, in this type of gaming machine, in order to enhance the expectation for the transition of the gaming state to the bonus state where medals etc. are easier to acquire than the normal state, the game effect is continuously or continuously performed over a plurality of times. The model to execute is also known.
JP 2003-792 A JP 2003-809 A JP 2003-38714 A JP 2003-70969 A Japanese Patent Laid-Open No. 2003-79791 JP 2003-79801 A

しかしながら、従来の遊技機では予め定められた数(種類)の遊技演出をテーブルデータ形式で用意し、当選役や遊技状態などに応じてテーブルデータを参照した演出抽選を行って実行すべき遊技演出を選別していたため、長時間遊技を行う者にとっては遊技演出の実行に関してパターン性を感じてしまい、遊技演出に対する関心が失われやすいという問題があった。このような遊技演出に対する関心の喪失は、長時間の遊技を行うための動機付けを奪うものであり遊技機の稼働率の低下にもつながる。   However, in a conventional gaming machine, a predetermined number (type) of game effects are prepared in a table data format, and a game effect to be executed by performing an effect lottery with reference to the table data according to the winning combination or game state Therefore, there is a problem that a person who plays a game for a long time feels a pattern with respect to the execution of the game effect and loses interest in the game effect. Such a loss of interest in the game effect deprives the motivation for playing a game for a long time and leads to a decrease in the operating rate of the game machine.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、長時間の遊技を行っても遊技演出に対する関心を持続させることができ、結果として遊技機の稼働率を向上させることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is to maintain interest in game effects even if a game is played for a long time, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. An object is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium.

(1)本発明は、遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、複数種類の演出データから構成された基本演出テーブルを記憶している基本演出テーブル記憶手段と、前記基本演出テーブル記憶手段に記憶されている前記基本演出テーブルを参照して生成される実行演出テーブルを記憶する実行演出テーブル記憶手段とをさらに備え、前記演出制御手段が、遊技の履歴に応じてパラメータを更新しながら、当該パラメータに基づいて前記実行演出テーブル記憶手段に新たな実行演出テーブルを生成するとともに、生成された実行演出テーブルを構成する演出データに基づいて前記演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made using a random number for each game, and effect control means for performing control for causing the effect device to execute a game effect based on the result of the internal lottery. A basic effect table storage means for storing a basic effect table composed of a plurality of types of effect data, and the basic effect table stored in the basic effect table storage means. An execution effect table storage unit that stores an execution effect table generated by reference, and the effect control unit updates the parameter according to a game history, and stores the execution effect table based on the parameter. A new execution effect table is generated in the means, and a game effect is generated in the effect device based on the effect data constituting the generated execution effect table. It relates game machine performs control to execute.

「前記内部抽選の結果に基づいて演出装置に遊技演出を実行させる」とは、現在の遊技での内部抽選の結果に基づいて遊技演出が実行される場合だけではなく、過去の遊技での内部抽選の結果に基づいて遊技演出が実行される場合も含まれる。   “Let the production device execute a game effect based on the result of the internal lottery” is not only the case where a game effect is executed based on the result of the internal lottery in the current game, but also in the past game A case where a game effect is executed based on the result of the lottery is also included.

「遊技の履歴」には、遊技回数、遊技時間、特定の遊技演出の選択回数(または実行回数)、内部抽選による特定の役の当選回数、特定の役の入賞回数などが含まれる。すなわち「遊技の履歴に応じてパラメータを更新」とは、遊技回数、遊技時間、特定の遊技演出の実行、特定の役の当否、特定の役の入賞の有無などに連動してパラメータを増加させたり減少させたりする演算を行うことを意味する。   The “game history” includes the number of games, the game time, the number of selections (or the number of executions) of a specific game effect, the number of winning of a specific combination by internal lottery, the number of winnings of a specific combination, and the like. In other words, `` update parameters according to game history '' means that the parameter is increased in conjunction with the number of games, game time, execution of specific game effects, whether a specific role is won, whether a specific role is won, etc. It means to perform an operation that decreases or decreases.

本発明によれば、遊技の履歴に応じて更新されるパラメータに基づいて、新たな実行演出テーブルを生成するようにしたため、長時間の遊技を行わなければ実行されない遊技演出を設定することができるようになったり、遊技者毎の遊技の癖などを新たに生成される実行演出テーブルに反映させることができるようになったりする。このため、本発明によれば、長時間の遊技を行っても遊技演出に対する関心を持続させることができ、結果として遊技機の稼働率を向上させることが期待できる。   According to the present invention, since a new execution effect table is generated based on parameters updated according to the game history, it is possible to set a game effect that will not be executed unless a long game is performed. Or a game habit for each player can be reflected in a newly generated execution effect table. For this reason, according to the present invention, it is possible to maintain interest in the game effect even if the game is played for a long time, and as a result, it can be expected to improve the operating rate of the gaming machine.

(2)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、遊技の履歴に応じて前記パラメータを所定のしきい値に近づける更新処理を実行するとともに、前記パラメータと前記しきい値との比較結果に基づいて前記実行演出テーブルを生成するか否かを判定して、判定結果に基づいて新たな実行演出テーブルを生成し、所定の条件が成立したことに基づいて、前記パラメータを前記しきい値から遠ざける更新処理を実行するようにしてもよい。   (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect control means executes an update process for bringing the parameter close to a predetermined threshold according to a game history, and compares the parameter with the threshold. It is determined whether to generate the execution effect table based on the result, a new execution effect table is generated based on the determination result, and the threshold value is set based on a predetermined condition being satisfied. Update processing away from the value may be executed.

このようにすれば、遊技機へ電源が投入された場合や遊技者の入れ替わりがあった場合など遊技履歴に応じて更新されてきたパラメータを引き継ぐことが好ましくない状況が発生した場合に、パラメータをしきい値から遠ざけることによって新たに遊技を行う者の遊技履歴を反映した実行演出テーブルを生成することができるようになる。またこのようにすれば、遊技者がいわゆる変則打ちをするなど予め定められた遊技手順を守らない場合に、遊技者の履歴に応じて更新されてきたパラメータをしきい値から遠ざけることによって新たな実行演出テーブルが生成されにくくなるようにして、所定の遊技手順の不実行に対するペナルティを遊技者に付与することもできるようになる。また遊技機の放置時間が所定時間に達した場合にパラメータをしきい値から遠ざけるようにすれば、さらなる遊技機の稼働率の向上を図ることもできるようになる。   In this way, when a situation occurs in which it is not desirable to take over the parameters that have been updated according to the game history, such as when the gaming machine is turned on or when a player is replaced, the parameters are set. By moving away from the threshold value, it is possible to generate an execution effect table reflecting the game history of the person who newly plays the game. In this way, when the player does not follow a predetermined game procedure such as making a so-called irregular hit, a parameter updated according to the player's history is moved away from the threshold value to create a new one. A penalty for non-execution of a predetermined game procedure can be given to the player so that the execution effect table is hardly generated. Further, if the parameter is kept away from the threshold value when the gaming machine is left for a predetermined time, the operating rate of the gaming machine can be further improved.

(3)また本発明は、遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、複数種類の演出データから構成された基本演出テーブルを記憶している基本演出テーブル記憶手段と、前記基本演出テーブル記憶手段に記憶されている前記基本演出テーブルを参照して生成される実行演出テーブルを記憶する実行演出テーブル記憶手段としてコンピュータのメモリを機能させるとともに、前記演出制御手段が、遊技の履歴に応じてパラメータを更新しながら、当該パラメータに基づいて前記実行演出テーブル記憶手段に新たな実行演出テーブルを生成するとともに、生成された実行演出テーブルを構成する演出データに基づいて前記演出装置に遊技演出を実行させる制御を行うプログラムに関するものである。   (3) Further, the present invention provides lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made using a random number for each game, and effect control for performing control for causing the effect device to execute a game effect based on the result of the internal lottery. A program for causing a computer to function as a means, a basic effect table storage unit storing a basic effect table composed of a plurality of types of effect data, and the basic effect table stored in the basic effect table storage unit Based on the parameter, the function control unit updates the parameter according to the game history while the computer memory functions as an execution effect table storage unit that stores the execution effect table generated with reference to A new execution effect table is generated in the execution effect table storage means, and the generated execution effect is generated. Based on the effect data constituting the Buru and a program for performing control to execute the game effects on the presentation device.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in (2) above can be adopted as appropriate, and the computer can function as the means shown in (2).

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお4本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The four activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of internally stored medals (number of credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. The various game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 is included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated by the player depressing the start lever SL. , Random number determination processing, flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states such as a normal state, a big bonus state (BB state), and a regular bonus state (RB state) can be set. The lottery table for the internal lottery is stored. In the lottery table for each game state, a predetermined number of medals are paid out for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) and small roles (winning prizes). ), A big bonus (BB), a regular bonus (RB), etc.

なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、BB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、RB及びリプレイは内部抽選の対象となっておらず、またRB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、BB及びリプレイは内部抽選の対象となっていない。なおボーナス状態(BB状態、RB状態)でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, in the lottery table for each gaming state, the types of combinations that are the targets of the internal lottery executed in each gaming state are different. For example, in the normal state, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the small role, and the replay are the targets of the internal lottery. In the BB state, the small role is the target of the internal lottery. RB and replay are not subject to internal lottery, and in the RB state, a small role is subject to internal lottery, but BB and replay are not subject to internal lottery. Note that even in the bonus state (BB state, RB state), replay may be targeted for internal lottery.

乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process (so-called internal lottery), one random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for one game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the lottery table stored in the lottery table storage unit 191 of the unit 190.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグ(持越可能フラグ)が対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグ(持越不可フラグ)に対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The combination of the former flag (possible carryover flag) is a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), and other combinations (for example, small role, replay, etc.) are the latter flags (carryover) Incompatible flag).

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL. At the same time, the player is driven to rotate by a step motor based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is actuated by pressing down stop buttons B1 to B3 (an example of operation means) (an example of a stop operation). Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the flag setting state (whether or not the winning combination).

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。   Further, when the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are referred to by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the unit 310.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel to stop is set up to 5 frames, and the reel control The means 130 is a symbol that is a maximum of four frames ahead from the frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3. The reels are controlled so that they can be pulled in. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BBやRBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs the medal payout control, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process and BB or RB wins. The game state transition control means 170 controls to shift the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に対して、クレジット数がクレジット上限数(例えば、50枚)に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。   The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when winning a small combination, control is performed to instruct the hopper unit 320 (payout device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination. The hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of paying out medals, the number of credits stored in a credit number storage area (not shown) of the storage unit 190 (the number of internally stored medals) On the other hand, only when the credit number has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), a process (credit process) of adding the payout number due to winning is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入(ベット)を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, the next game is started with the same effective line as the previous game automatically activated without requiring the player to insert medals (bets). Waiting for an operation (depressing the start lever SL by the player).

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態)、及びレギュラーボーナス状態(RB状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state between the normal state, the big bonus state (BB state), and the regular bonus state (RB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。   The BB state is a gaming state in which a predetermined big bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 sheets or less) are paid out in the bonus game, and the game state is in the normal state when the end condition is satisfied. It is controlled to return to.

RB状態は、BB状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄(RB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またRB状態は、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   In the RB state, as in the BB state, when the regular bonus (RB) is internally won in the normal state, a game state in which a predetermined regular bonus symbol (RB symbol) is stopped in a winning form It is. In the RB state, either a predetermined number of times (12 times) of bonus game has been performed or a predetermined number of times (8 times) of winnings in the bonus game is achieved, and the end condition is satisfied. In the case of being played, control for returning the gaming state to the normal state is performed.

またBB状態及びRB状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役(小役)の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態及びRB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In the bonus game in the BB state and the RB state, the type of winning combination (small role) from which a predetermined number of medals are paid out and the winning probability are controlled in accordance with winning. That is, in the BB state and the RB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute a game effect. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, in response to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning a combination, transition of gaming state, etc. If the LED is turned on or blinking, or if a liquid crystal display is provided, the display content can be changed or sound can be output from the speaker 340 to boost the game or assist the game. Perform production control.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、抽選手段120によって行われた内部抽選の結果に基づいて、実行演出テーブル記憶手段197に記憶されている実行演出テーブルを参照して、実行すべき遊技演出を決定する遊技演出抽選を行う。そして遊技演出抽選で当選した遊技演出に対応づけられた演出データに基づいて演出装置を駆動する制御を行う。なお遊技演出抽選を行う際には、乱数値を取得して、実行演出テーブルにおいて取得した乱数値に対応づけられた遊技演出の演出データが選択されるが、このとき取得する乱数値として、内部抽選用の乱数値を共通に使用するようにしてもよいし、内部抽選用の乱数値とは別個に発生させた専用の乱数値を使用するようにしてもよい。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 is executed by referring to the execution effect table stored in the execution effect table storage means 197 based on the result of the internal lottery performed by the lottery means 120. A game production lottery for determining a game production to be performed is performed. Then, control for driving the effect device is performed based on the effect data associated with the game effect won in the game effect lottery. When performing a game effect lottery, a random value is acquired and game effect effect data associated with the random value acquired in the execution effect table is selected. A random number value for lottery may be used in common, or a dedicated random number value generated separately from the random number value for internal lottery may be used.

また演出制御手段180は、実行演出テーブル記憶手段197に記憶される実行演出テーブルを遊技履歴に応じて再構築する処理を行う。このため本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、パラメータ更新手段181、パラメータ判定手段182、及び実行演出テーブル生成手段183を含んで構成されている。   Further, the effect control unit 180 performs processing for reconstructing the execution effect table stored in the execution effect table storage unit 197 according to the game history. For this reason, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 is configured to include a parameter update means 181, a parameter determination means 182, and an execution effect table generation means 183.

パラメータ更新手段181は、実行演出テーブルを構成する各演出データに対応づけられた複数種類の遊技演出のうち特定の遊技演出の選択回数(または実行回数)に基づいてパラメータを更新する処理を行う。なお特定の遊技演出として設定される遊技演出は、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。すなわち本実施形態において、パラメータ更新手段183は、遊技履歴に応じて変動する特定の遊技演出の選択回数をパラメータとして、特定の遊技演出が選択される毎にパラメータ記憶手段195に記憶されている値を更新する処理を行っている。   The parameter update unit 181 performs a process of updating the parameter based on the number of selections (or the number of executions) of a specific game effect among a plurality of types of game effects associated with each effect data constituting the execution effect table. Note that one or more types of game effects may be set as specific game effects. That is, in this embodiment, the parameter update unit 183 uses the number of selections of a specific game effect that varies according to the game history as a parameter, and stores the value stored in the parameter storage unit 195 every time a specific game effect is selected. Processing to update.

またパラメータ更新手段181は、パラメータ記憶手段195に記憶されている値を所定のしきい値に近づくように増加させたり、減少させたりすることによりパラメータを更新する。しかしながら、所定の条件が成立したことに基づいて、しきい値に近づけるように更新していたパラメータを、そのしきい値から遠ざけるように更新する処理を行うようにしてもよい。例えば、遊技機の電源が投入された時や設定変更(抽選テーブルの設定変更)が行われた時には、累積更新されたパラメータの値を初期値(例えば、0)にリセットする処理を行うようにしてもよい。また例えば、ストップボタンの押下順序など遊技の手順として予め定められた手順が設定されている場合に、遊技者が決められた手順に従って遊技を行っている場合には、パラメータの値をしきい値に近づくように増加させる更新処理を行い、遊技者が決められた手順を無視して遊技を行っている場合には、ペナルティとしてからパラメータの値をしきい値から遠ざかるように減少させる更新処理を行うようにしてもよい。また遊技機の放置時間として前回の遊技終了後から次回の遊技開始までの時間をカウントしておき、放置時間が所定時間を超えた場合には、パラメータの値をしきい値から遠ざけるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機が放置されることが少なくなることが期待され、遊技機のさらなる稼働率の向上を図ることができる。   The parameter updating unit 181 updates the parameter by increasing or decreasing the value stored in the parameter storage unit 195 so as to approach a predetermined threshold value. However, based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the parameter that has been updated so as to approach the threshold value may be updated so as to be away from the threshold value. For example, when the gaming machine is turned on or when a setting change (lottery table setting change) is performed, a process of resetting the cumulatively updated parameter value to an initial value (for example, 0) is performed. May be. In addition, for example, when a predetermined procedure is set as a game procedure such as a pressing order of stop buttons, when a player plays a game according to the determined procedure, the parameter value is set to a threshold value. If the player performs a game while ignoring the determined procedure, the update process is performed to decrease the parameter value away from the threshold. You may make it perform. In addition, the time from the end of the previous game to the start of the next game is counted as the neglected time of the gaming machine, and when the neglected time exceeds a predetermined time, the parameter value is kept away from the threshold value. Also good. In this way, it is expected that gaming machines will be left unattended, and the operating rate of gaming machines can be further improved.

パラメータ判定手段182は、新たな実行演出テーブルの生成契機を判定する処理を行う。具体的には、パラメータ記憶手段195に記憶されているパラメータの値としきい値との比較し、その比較結果に基づいて新たな実行演出テーブルを生成するか否かを判定する。なおパラメータと比較されるしきい値は、複数の段階で設定されていてもよく、例えば、初期状態では、第1のしきい値とパラメータの値とを比較し、パラメータの値が第1のしきい値を超えた後では第2のしきい値とパラメータの値とを比較するようにしてもよい。   The parameter determination unit 182 performs a process for determining a trigger for generating a new execution effect table. Specifically, the value of the parameter stored in the parameter storage unit 195 is compared with a threshold value, and it is determined whether or not a new execution effect table is to be generated based on the comparison result. The threshold value to be compared with the parameter may be set in a plurality of stages. For example, in the initial state, the first threshold value is compared with the parameter value, and the parameter value is the first value. After the threshold value is exceeded, the second threshold value and the parameter value may be compared.

実行演出テーブル生成手段183は、パラメータ判定手段182によって新たな実行演出テーブルを生成すべきとの判定がなされた場合に、基本演出テーブル記憶手段196を参照して、新たな実行演出テーブルを生成して、生成された実行演出テーブルを実行演出テーブル記憶手段197に更新記憶する処理を行う。   The execution effect table generation unit 183 generates a new execution effect table with reference to the basic effect table storage unit 196 when the parameter determination unit 182 determines that a new execution effect table should be generated. Then, the generated execution effect table is updated and stored in the execution effect table storage unit 197.

ここで新たな実行演出テーブルを生成する際には、既存の実行演出テーブルに新たな演出データを追加するようにしてもよいし、全ての演出データを新たに選別し直してもよい。また本実施形態では、実行演出テーブルから実行すべき演出データを抽選で決定する方式を採用しており実行演出テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち1又は複数の乱数値が各演出データに対応づけられている。そして新たな実行演出テーブルを生成する際には、演出データと乱数値との対応関係を変更することによって実行演出テーブルを構成する各演出データの選択率が変更されるようにしてもよい。すなわち新たな実行演出テーブルを生成する際には、演出データの種類を増減することにより実行可能な遊技演出の種類が変更されるようにしてもよいし、演出データに対応づけられている乱数値の数を変更することにより遊技演出の実行頻度が変更されるようにしてもよい。   Here, when generating a new execution effect table, new effect data may be added to the existing execution effect table, or all the effect data may be newly selected again. Moreover, in this embodiment, the system which determines the production data which should be performed from an execution production | presentation table by lottery is employ | adopted, and in an execution production | presentation table, one or several random number values are each among 65536 random number values of 0-65535. Corresponding to production data. When a new execution effect table is generated, the selection rate of each effect data constituting the execution effect table may be changed by changing the correspondence between the effect data and the random value. That is, when a new execution effect table is generated, the type of game effect that can be executed may be changed by increasing or decreasing the type of effect data, or a random value associated with the effect data. The execution frequency of the game effect may be changed by changing the number of games.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図6を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施の形態では、複数種類の遊技演出に関連づけられた演出データ群(複数種類の演出データ)から構成される基本演出テーブルから演出データを選別して実行可能な遊技演出に関連づけられた演出データ群(複数種類の演出データ)からなる新たな実行演出テーブルを生成する処理を遊技の履歴に応じて実行可能にする制御手法を採用している。   First, in the present embodiment, an effect associated with a game effect that can be executed by selecting effect data from a basic effect table composed of effect data groups (a plurality of types of effect data) associated with a plurality of types of game effects. A control method is employed in which processing for generating a new execution effect table composed of a data group (plural types of effect data) can be executed in accordance with the game history.

具体的には、実行演出テーブルを構成する演出データのそれぞれに対応づけられた複数種類の遊技演出のうち一部の遊技演出(1種類又は2種類以上の遊技演出)を特定の遊技演出として設定しておき、特定の遊技演出が選択された回数を経験値(パラメータの一例)としてカウントしている。そして経験値がしきい値を超えた場合には、所与の条件下において基本演出テーブルを参照しながら実行演出テーブルを構成する演出データの種類や演出データの選択率を変更することにより新たな実行演出テーブルを生成している。   Specifically, a part of the game effects (one or more game effects) among the plurality of types of game effects associated with each of the effect data constituting the execution effect table is set as a specific game effect. In addition, the number of times a specific game effect is selected is counted as an experience value (an example of a parameter). If the experience value exceeds the threshold value, a new one is created by changing the type of effect data constituting the execution effect table and the selection rate of the effect data while referring to the basic effect table under a given condition. An execution effect table is generated.

そして本実施の形態では、図3(A)及び図3(B)に示すように2種類の基本演出テーブル1及び基本演出テーブル2を用意している。遊技機の初期設定状態では、基本演出テーブル1及び基本演出テーブル2のうちいずれか一方の基本演出テーブルを実行演出テーブルとして設定する。本実施の形態では基本演出テーブル1が初期状態用の実行演出テーブルとして選択されるものとして説明する。なお初期状態用の実行演出テーブルは、抽選によって決定されるようにしてもよい。また基本演出テーブル1と基本演出テーブル2とを交互に初期状態用の実行演出テーブルとして選択するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, two types of basic effect tables 1 and basic effect tables 2 are prepared. In the initial setting state of the gaming machine, one of the basic effect tables 1 and the basic effect table 2 is set as the execution effect table. In the present embodiment, the basic effect table 1 will be described as being selected as the execution effect table for the initial state. The execution effect table for the initial state may be determined by lottery. Further, the basic effect table 1 and the basic effect table 2 may be alternately selected as the execution effect table for the initial state.

また基本演出テーブルについて詳しく説明すると、基本演出テーブルでは、内部抽選の結果毎に遊技演出に関連づけられた演出データについての選択率が設定されている。この選択率は内部抽選の結果が、ハズレ、小役当選、ボーナス当選(BBまたはRBの当選)の各場合に対して演出データに対応づけられる乱数値の数を異ならせることによって実現されている。すなわち基本演出テーブルは、内部抽選の結果がハズレの場合のテーブル(ハズレ時テーブル)、内部抽選の結果が小役当選の場合のテーブル(小役当選時テーブル)、内部抽選の結果がボーナス当選の場合のテーブル(ボーナス当選時テーブル)の3種類の内部抽選の結果に応じた演出データの当否を決定する遊技演出抽選テーブルによって構成されている。   The basic effect table will be described in detail. In the basic effect table, a selection rate for effect data associated with the game effect is set for each result of the internal lottery. This selection rate is realized by varying the number of random numbers associated with the production data for each case of the internal lottery, such as loss, small role winning, and bonus winning (BB or RB winning). . In other words, the basic performance table is a table when the internal lottery result is lost (table at the time of loss), a table when the internal lottery result is winning the small role (table when winning small role), and the result of the internal lottery is that of bonus winning In this case, the game effect lottery table is used to determine whether or not the effect data is appropriate according to the results of the three types of internal lottery in the table (bonus winning time table).

例えば、基本演出テーブル1は、演出1〜演出9までの演出データを含んで構成され、内部抽選の結果毎に各演出データの選択率が異なるように遊技演出抽選用の乱数値が割り当てられた3種類の遊技演出抽選テーブル(ハズレ時テーブル、小役当選時テーブル、ボーナス当選時テーブル)からなる。また例えば、基本演出テーブル2は、演出8〜演出15までの演出データを含んで構成され、基本演出テーブル1の場合と同様に、3種類の内部抽選の結果毎の遊技演出抽選テーブル(ハズレ時テーブル、小役当選時テーブル、ボーナス当選時テーブル)からなる。   For example, the basic effect table 1 is configured to include effect data from effect 1 to effect 9, and a random number value for game effect lottery is assigned so that the selection rate of each effect data is different for each result of the internal lottery. It consists of three types of game effect lottery tables (a table at the time of loss, a table at the time of winning a small role, a table at the time of winning a bonus). In addition, for example, the basic effect table 2 includes effect data from effects 8 to 15, and, as in the case of the basic effect table 1, a game effect lottery table for each of the three types of internal lottery results (when lost) Table, small role winning table, bonus winning table).

また基本演出テーブル1、2において、各テーブルを構成する演出データの中には演出抽選で選択された場合に経験値(パラメータの一例)が加算更新されるように設定された特殊演出データが用意されている。例えば、基本演出テーブル1では、演出5、演出7、及び演出9が特殊演出データとして設定されており、基本演出テーブル2では、演出13、演出15、及び演出9が特殊演出データとして設定されている。本実施形態では、特殊演出データとして設定された演出データが選択される毎に経験値が加算されていくため、経験値は遊技の履歴に応じて更新されるパラメータであるといえる。また特殊演出データが選択された場合の経験値の加算量は、各特殊演出データが選択される毎に値を1ずつ加算してもよいし、選択された特殊演出データ毎に異なる値(1、5、10など)が加算されるようにしてもよい。例えば、選択率が低い特殊演出データほど選択された場合に加算される値が大きくなるようにすることができる。   Also, in the basic effect tables 1 and 2, special effect data set so that experience values (examples of parameters) are added and updated when selected in the effect lottery is included in the effect data constituting each table. Has been. For example, in the basic effect table 1, effects 5, effects 7 and 9 are set as special effect data, and in the basic effect table 2, effects 13, effect 15 and effect 9 are set as special effect data. Yes. In the present embodiment, the experience value is added every time the effect data set as the special effect data is selected. Therefore, it can be said that the experience value is a parameter that is updated according to the game history. The amount of experience value added when special effect data is selected may be incremented by 1 each time each special effect data is selected, or may be different for each selected special effect data (1 5, 10, etc.) may be added. For example, the value added when the special effect data having a lower selection rate is selected can be increased.

また本実施の形態では、経験値と比較されるしきい値を複数の段階で設定しており、これをレベルとして設定している。ここで経験値のレベルは、初期状態においてレベル1に設定され、経験値がレベルの更新に必要な所定の値分だけ加算されると次のレベルに更新される。例えば、経験値が10加算される毎にレベルが変わるようにした場合には、レベル2とは、経験値が10〜19であることを意味し、レベル5とは、経験値が40〜49であることを意味する。そして本実施の形態では、レベル2(10以上)、5(40以上)、10(90以上)をしきい値となるレベルとして設定しており、経験値がしきい値として設定されたレベルに到達した遊技において新たな実行演出テーブルを生成する処理を実行可能に制御している。   In the present embodiment, the threshold value to be compared with the experience value is set at a plurality of stages, and this is set as the level. Here, the level of the experience value is set to level 1 in the initial state, and when the experience value is added by a predetermined value necessary for level update, it is updated to the next level. For example, when the experience level is changed every time 10 is added, level 2 means that the experience value is 10 to 19, and level 5 means that the experience value is 40 to 49. It means that. In this embodiment, levels 2 (10 or more), 5 (40 or more), 10 (90 or more) are set as threshold levels, and the experience value is set to the level set as the threshold value. In the arrived game, the process of generating a new execution effect table is controlled to be executable.

また本実施の形態では、経験値がしきい値を超えると、再構築処理決定抽選を行っている。再構築処理決定抽選とは、新たな実行演出テーブルを生成するか否かを決定するとともに、新たな実行演出テーブルをどのように生成するかを決定するための抽選である。図4(A)に再構築処理決定抽選で用いられるテーブルの例を示す。図4(A)に示すテーブルでは、再構築処理決定抽選において再構築処理1〜再構築処理4までの4種類の実行演出テーブルの生成プログラムのいずれか1つあるいはハズレが選択されるようになっており、ハズレの場合には、新たな実行演出テーブルの生成は行われないようになっている。このように経験値がしきい値に達しても、必ずしも新たな実行演出テーブルが生成されるとは限らないようにしているので、実行演出テーブルの更新頻度に変化を与えることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the experience value exceeds the threshold value, the reconstruction process determination lottery is performed. The reconstruction process determination lottery is a lottery for determining whether or not to generate a new execution effect table and how to generate a new execution effect table. FIG. 4A shows an example of a table used in the reconstruction process determination lottery. In the table shown in FIG. 4A, one of the four types of execution effect table generation programs from the reconstruction process 1 to the reconstruction process 4 or the loss is selected in the reconstruction process determination lottery. In the case of a loss, a new execution effect table is not generated. In this way, even if the experience value reaches the threshold value, a new execution effect table is not necessarily generated, so that the update frequency of the execution effect table can be changed. ing.

そして再構築処理1〜再構築処理4の各生成プログラムは、経験値の状態に応じて選択可能となる生成プログラムが異なるようになっており、経験値のレベルがレベル2の状態では、再構築処理決定抽選で当選すると再構築処理1あるいは再構築処理2が選ばれる。この再構築処理1及び2では、基本演出テーブル1のみを使って新たな実行演出テーブルを生成する。この場合には、演出データの選択率を変更するようにしている。このとき再構築処理1と再構築処理2とでは、乱数値の振り分け方が異なるようになっている。例えば、初期状態で設定された実行演出テーブルでは選ばれにくい演出データに対応づけられる乱数値の数を増加させることによって、再構築処理1によって生成された実行演出テーブルと再構築処理2によって生成された実行演出テーブルとの間で遊技演出の実行頻度に変化を与えることができる。   Each generation program of the reconstruction process 1 to the reconstruction process 4 has different generation programs that can be selected according to the state of the experience value. If the level of the experience value is level 2, the reconstruction program is reconstructed. When winning in the process determination lottery, reconstruction process 1 or reconstruction process 2 is selected. In the reconstruction processes 1 and 2, a new execution effect table is generated using only the basic effect table 1. In this case, the selection rate of effect data is changed. At this time, the reconstruction process 1 and the reconstruction process 2 are different in how the random number values are distributed. For example, it is generated by the execution effect table and the reconstruction process 2 generated by the reconstruction process 1 by increasing the number of random values associated with the effect data that is difficult to select in the execution effect table set in the initial state. It is possible to change the execution frequency of the game effects with the execution effect table.

また経験値のレベルがレベル5になると、再構築処理決定抽選に当選した場合に再構築処理2または再構築処理3が選ばれるようになる。再構築処理3では、基本演出テーブル1に加えて基本演出テーブル2も参照されて実行演出テーブルが生成される。このとき既存の実行演出テーブル(更新前の実行演出テーブル)に対して新たに基本演出テーブル2を構成する演出データが追加されることになり、演出データの追加に伴って演出データと乱数値との対応関係も変更される。なお既存の実行演出テーブルにおいて含まれていた演出データと乱数値との対応関係を維持したまま、既存の実行演出テーブルにおいてハズレ(デフォルト演出の実行)に割り当てられていた乱数値を追加された演出データに対応づけるようにしてもよい。   Further, when the level of the experience value becomes level 5, when the reconstruction process determination lottery is won, the reconstruction process 2 or the reconstruction process 3 is selected. In the reconstruction process 3, the execution effect table is generated by referring to the basic effect table 2 in addition to the basic effect table 1. At this time, effect data constituting the basic effect table 2 is newly added to the existing execution effect table (execution effect table before update), and with the addition of effect data, The correspondence relationship is also changed. An effect in which a random value assigned to a loss (execution of default effect) is added to an existing execution effect table while maintaining the correspondence between the effect data included in the existing execution effect table and the random value. You may make it match | combine with data.

また経験値のレベルがレベル10になると、再構築処理決定抽選に当選した場合に再構築処理3または再構築処理4が選ばれるようになる。再構築処理4では、再構築処理3の場合と同様に、基本演出テーブル1と基本演出テーブル2の双方を参照して実行演出テーブルを生成する。なお再構築処理3と再構築処理4とでは、各演出データの選択率が変更されるように、演出データと乱数値との対応関係を再設定するようになっている。   Further, when the level of the experience value becomes level 10, when the reconstruction process determination lottery is won, the reconstruction process 3 or the reconstruction process 4 is selected. In the reconstruction process 4, as in the case of the reconstruction process 3, an execution effect table is generated with reference to both the basic effect table 1 and the basic effect table 2. In the reconstruction process 3 and the reconstruction process 4, the correspondence relationship between the effect data and the random number value is reset so that the selection rate of each effect data is changed.

以上に述べたように再構築処理を抽選で決定するようにすると、例えば、経験値がレベル5に相当するしきい値(40)を超えた際に実行された再構築処理決定抽選で再構築処理3に当選した場合には、基本演出テーブル1と基本演出テーブル2とを組み合わせるとともに、各演出データに対する乱数値の再設定が行われて、図4(B)に示すような新たな実行演出テーブルが生成される。   If the reconstruction process is determined by lottery as described above, for example, the reconstruction process is determined by lottery executed when the experience value exceeds the threshold value (40) corresponding to level 5. When the process 3 is won, the basic effect table 1 and the basic effect table 2 are combined and a random value is reset for each effect data, and a new execution effect as shown in FIG. A table is generated.

このように本実施形態の制御手法によれば、遊技者の遊技時間が長期化するほど選択可能となる遊技演出の多様性が増していくため、遊技演出の実行にについてパターン性を遊技者に感じさせにくくなる。このため、遊技者にとっては長時間の遊技を行うことについての強い動機付けが与えられることとなり、結果として遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   As described above, according to the control method of the present embodiment, the variety of game effects that can be selected increases as the player's game time becomes longer. It becomes difficult to feel. For this reason, a strong motivation for playing the game for a long time is given to the player, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

続いて図5及び図6のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Next, an example of control processing of the gaming machine that realizes the method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6.

図5は、遊技制御処理の全体の流れを示したフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the overall flow of the game control process.

まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS10でY)、内部抽選が行われる(ステップS11)。このとき内部抽選において当選した役(当選役)のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。   First, when the player depresses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S10), an internal lottery is performed (step S11). At this time, the flag of the winning combination (winning winning combination) in the internal lottery is set to ON (internal winning state).

続いて第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS12)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ13でY、ステップS14)。   Subsequently, supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and each reel is rotationally driven (step S12). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated to operate the step motor. Processing to stop the reel by stopping the supply of the drive pulse to is performed (Y in step 13, step S14).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS15でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS16)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS16でY)、入賞時処理が行われる(ステップS17)。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数(例えば、50枚)に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス(BB、RB)が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態(BB状態、RB状態)へ移行させる処理を行う。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S15), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S16). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S16), a winning process is performed (step S17). For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the small combination is paid out. However, if the number of credits stored and stored as credit medals has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), a process of adding a part or all of the payout number as credit medals until the upper limit number is reached. Do. Also, for example, when a replay wins, after processing 0 sheets, when starting the next game, the same number of medals as the previous game are inserted without requiring the player's own medals. Automatic loading processing is performed. Also, for example, when a bonus (BB, RB) is won, a process of shifting the gaming state to the bonus state (BB state, RB state) is performed after performing the 0-sheet process.

続いて図6に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する演出制御処理の例について詳しく説明する。   Next, an example of the effect control process for realizing the control method of the present embodiment will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS20でY)、遊技演出抽選が実行される(ステップS20)。遊技演出抽選では、ステップS11で行った内部抽選の結果と実行演出テーブル記憶手段197に記憶されている実行演出テーブルとを比較参照することによって、内部抽選の結果に応じた遊技演出抽選テーブルを選択する。そしてスタートスイッチの作動に伴って取得された乱数値(内部抽選用の乱数値と共通の値であってもよいし、遊技演出抽選のみで用いる専用の乱数値であってもよい)を内部抽選の結果に応じて選択された遊技演出抽選テーブルと比較することにより演出データを選択する。そして遊技演出抽選の結果、特殊演出データが選択された場合には(ステップS22でY)、パラメータPをしきい値に近づけるように更新する(ステップS23)。   First, when the player presses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S20), a game effect lottery is executed (step S20). In the game effect lottery, the game effect lottery table corresponding to the result of the internal lottery is selected by comparing and referring to the result of the internal lottery performed in step S11 and the execution effect table stored in the execution effect table storage unit 197. To do. The internal lottery may be a random number value acquired with the operation of the start switch (may be a common random number value for internal lottery or a dedicated random number used only for game effect lottery). The effect data is selected by comparing with the game effect lottery table selected according to the result. If the special effect data is selected as a result of the game effect lottery (Y in step S22), the parameter P is updated so as to approach the threshold value (step S23).

また遊技演出抽選で選択された遊技演出が実行されると(ステップS24)、次にパラメータPがしきい値Pthに達したか否かを判定する(ステップS25)。パラメータPがしきい値Pthに達していると判断された場合には(ステップS25でY)、再構築処理決定抽選を行う(ステップS26)。そして再構築処理決定抽選で再構築処理が選択された場合には(ステップS27でY)、選択された再構築処理を実行して基本演出テーブル記憶手段196に記憶されている基本演出テーブルを参照して新たな実行演出テーブルを生成し、生成された実行演出テーブルを実行演出テーブル記憶手段197に格納する(ステップS28)。なお再構築処理決定抽選でいずれの再構築処理も選択されなかった場合には(ステップS27でN)、既存の実行演出テーブルが維持される。   When the game effect selected in the game effect lottery is executed (step S24), it is next determined whether or not the parameter P has reached the threshold value Pth (step S25). When it is determined that the parameter P has reached the threshold value Pth (Y in step S25), a reconstruction process determination lottery is performed (step S26). If the reconstruction process is selected in the reconstruction process determination lottery (Y in step S27), the selected reconstruction process is executed and the basic effect table stored in the basic effect table storage unit 196 is referred to. Then, a new execution effect table is generated, and the generated execution effect table is stored in the execution effect table storage unit 197 (step S28). If no reconstruction process is selected in the reconstruction process determination lottery (N in step S27), the existing execution effect table is maintained.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、特定の遊技演出(特殊演出データ)が選択された回数をパラメータとして更新する場合を例に取り説明を行ったが、それ以外の情報を利用してパラメータを更新するようにしても遊技の履歴に応じてパラメータを更新することができる。その具体的な態様としては、単位遊技回数(例えば、1回、5回、10回等)の遊技が行われる毎にパラメータを更新したり、あるいは単位遊技時間(1分、10分、30分等)が経過する毎に定期的にパラメータを更新したりする態様が採用できる。   For example, in the above embodiment, the case where the number of times a specific game effect (special effect data) is selected is updated as a parameter has been described as an example. However, the parameter is updated using other information. Even so, the parameters can be updated according to the game history. As a specific mode, the parameter is updated every time the number of unit games is played (for example, once, five times, ten times, etc.), or the unit game time (1 minute, 10 minutes, 30 minutes). Etc.) can be adopted in which the parameters are updated periodically each time.

また、1回の遊技毎に行われる内部抽選の結果や役の入賞判定の結果に基づいてパラメータを更新するようにしてもよい。例えば、内部抽選によって特定の役(1種類でも複数種類でもよい)に当選したことに基づいてパラメータを更新するようにしてもよいし、特定の役(1種類でも複数種類でもよい)が入賞したことに基づいてパラメータを更新するようにしてもよい。   Further, the parameters may be updated based on the result of internal lottery performed for each game or the result of winning combination determination. For example, parameters may be updated based on winning a specific combination (one type or multiple types) by internal lottery, or a specific combination (one type or multiple types) wins a prize. The parameter may be updated based on the above.

また基本演出テーブルは、図3(A)及び図3(B)に示すように異なる演出データが含まれている複数の基本演出テーブルによって構成してもよいし、1つの基本演出テーブルに全ての演出データが含まれているように構成していてもよい。なお図3(A)及び図3(B)に示すように複数の基本演出テーブルを用意する場合には、各基本演出テーブルに対して重複して含まれる演出データが設定されていてもよい。   The basic effect table may be composed of a plurality of basic effect tables including different effect data as shown in FIGS. 3A and 3B, or all of the basic effect tables may be included in one basic effect table. You may comprise so that production data may be included. Note that, when a plurality of basic effect tables are prepared as shown in FIGS. 3A and 3B, effect data that is included redundantly for each basic effect table may be set.

また上記実施形態では、パラメータがしきい値を超えた場合であって、かつ再構築処理決定抽選で当選した際に新たな実行演出テーブルを生成する場合を例に取り説明をしたが、パラメータがしきい値と超えた場合には無条件に新たな実行演出テーブルを生成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the parameter exceeds the threshold value and a new execution effect table is generated when winning in the reconstruction process determination lottery has been described as an example. When the threshold value is exceeded, a new execution effect table may be generated unconditionally.

また上記実施形態では、新たな実行演出テーブルをどのように生成するかを再構築処理決定抽選で決定する場合を例に取り説明をしたが、予め定められたアルゴリズムに従って新たな実行演出テーブルが生成されるようにしてもよい。例えば、図3(A)及び図3(B)に示すような基本演出テーブル1及び基本演出テーブル2を予め用意した場合には、いずれか一方のテーブルを初期状態用の実行演出テーブルとして設定した後に、パラメータがしきい値を超えたことを条件に、他方のテーブルから選別された演出データを順次追加するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where how to generate a new execution effect table is determined by the reconfiguration process determination lottery has been described as an example. However, a new execution effect table is generated according to a predetermined algorithm. You may be made to do. For example, when the basic effect table 1 and the basic effect table 2 as shown in FIGS. 3A and 3B are prepared in advance, one of the tables is set as the execution effect table for the initial state. Later, the effect data selected from the other table may be sequentially added on condition that the parameter exceeds the threshold value.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法で使用されるテーブルデータの例である。It is an example of the table data used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で使用されるテーブルデータの例である。It is an example of the table data used with the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、SL スタートレバー、
B0 ベットボタン、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、181 パラメータ更新手段、182 パラメータ判定手段、
183 実行演出テーブル生成手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 パラメータ記憶手段、
196 基本演出テーブル記憶手段、197 実行演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, SL start lever,
B0 bet button, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 181 parameter update means, 182 parameter determination means,
183 execution effect table generation means,
190 storage means, 191 lottery table storage means,
192 flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 parameter storage means,
196 basic effect table storage means, 197 execution effect table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (4)

遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
複数種類の演出データから構成された基本演出テーブルを記憶している基本演出テーブル記憶手段と、
前記基本演出テーブル記憶手段に記憶されている前記基本演出テーブルを参照して生成される実行演出テーブルを記憶する実行演出テーブル記憶手段とをさらに備え、
前記演出制御手段が、
遊技の履歴に応じてパラメータを更新しながら、当該パラメータに基づいて前記実行演出テーブル記憶手段に新たな実行演出テーブルを生成するとともに、生成された実行演出テーブルを構成する演出データに基づいて前記演出装置に遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a role is won using a random number for each game;
A gaming machine comprising production control means for controlling the production device to execute a game production based on the result of the internal lottery,
Basic production table storage means for storing a basic production table composed of a plurality of types of production data;
An execution effect table storage means for storing an execution effect table generated with reference to the basic effect table stored in the basic effect table storage means;
The production control means
While updating the parameter according to the game history, a new execution effect table is generated in the execution effect table storage unit based on the parameter, and the effect is generated based on the effect data constituting the generated execution effect table. A gaming machine that performs control for causing a device to execute a game effect.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
遊技の履歴に応じて前記パラメータを所定のしきい値に近づける更新処理を実行するとともに、前記パラメータと前記しきい値との比較結果に基づいて前記実行演出テーブルを生成するか否かを判定して、判定結果に基づいて新たな実行演出テーブルを生成し、
所定の条件が成立したことに基づいて、前記パラメータを前記しきい値から遠ざける更新処理を実行することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
An update process is performed to bring the parameter closer to a predetermined threshold according to the game history, and whether or not to generate the execution effect table is determined based on a comparison result between the parameter and the threshold. Based on the determination result, a new execution effect table is generated,
A gaming machine, wherein an update process for moving the parameter away from the threshold value is executed based on a predetermined condition being satisfied.
遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
複数種類の演出データから構成された基本演出テーブルを記憶している基本演出テーブル記憶手段と、
前記基本演出テーブル記憶手段に記憶されている前記基本演出テーブルを参照して生成される実行演出テーブルを記憶する実行演出テーブル記憶手段としてコンピュータのメモリを機能させるとともに、
前記演出制御手段が、
遊技の履歴に応じてパラメータを更新しながら、当該パラメータに基づいて前記実行演出テーブル記憶手段に新たな実行演出テーブルを生成するとともに、生成された実行演出テーブルを構成する演出データに基づいて前記演出装置に遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a role is won using a random number for each game;
A program that causes a computer to function as an effect control unit that performs control for causing an effect device to execute a game effect based on the result of the internal lottery,
Basic production table storage means for storing a basic production table composed of a plurality of types of production data;
While causing the computer memory to function as an execution effect table storage unit that stores an execution effect table generated with reference to the basic effect table stored in the basic effect table storage unit,
The production control means
While updating the parameter according to the game history, a new execution effect table is generated in the execution effect table storage unit based on the parameter, and the effect is generated based on the effect data constituting the generated execution effect table. A program for controlling a device to execute a game effect.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項3に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 3 is stored.
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