JP2017047017A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to complicate changes of performance tables and to make estimation by a player hard by determining one performance table from many kinds of performance tables on the basis of game history with power supply or shield as a trigger with respect to a game machine such as a slot machine.SOLUTION: There are provided: performance table storage means (600) storing many kinds of performance tables to be used for performance by a performance device (70); game history storage means (610) capable of storing game history based on a game result and holding the storage state even after power supply is interrupted; and performance table determination means (320) capable of determining one performance table out of many kinds of performance tables stored to the performance table storage means (600) on the basis of game history stored to the game history storage means (610) with charge or interruption of the power supply as a trigger.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、電源の投入又は遮断を契機として、遊技履歴に基づいて複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を複雑化でき、遊技者が推測し難いものとすることができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and when the power is turned on or off, the effect table is changed by determining one effect table from a plurality of types of effect tables based on the game history. It can be complicated and difficult for the player to guess.

従来、スロットマシンの電源がオフにされている場合、電源スイッチがオンされると演出モード抽選が行われ、演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が液晶パネルから表示されるようにした遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0043」及び図5参照)。
また、上記した従来の遊技機では、スロットマシンの電源の投入中に設定値の選択操作を行う場合、設定変更モードで電源がオン/オフされると、演出モード抽選が行われ、演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が遊技モードに移行したときに液晶パネルから表示される(特許文献1の段落番号「0044」及び「0045」参照)。
Conventionally, when the power of the slot machine is turned off, a rendering mode lottery is performed when the power switch is turned on, and an initial image corresponding to the rendering mode determined in the rendering mode lottery is displayed from the liquid crystal panel. A gaming machine is known (see paragraph number “0043” and FIG. 5 of Patent Document 1).
In the conventional gaming machine described above, when the setting value is selected while the slot machine is turned on, when the power is turned on / off in the setting change mode, the production mode lottery is performed. When the initial image corresponding to the effect mode determined in (1) shifts to the game mode, it is displayed from the liquid crystal panel (see paragraph numbers “0044” and “0045” of Patent Document 1).

また、従来、設定変更との関係では、次の特許文献2及び特許文献3が存在し、参考までに説明する。
特許文献2のものは、電源スイッチがオンされたときに設定キースイッチのオン信号の入力がある場合は設定変更モードに移行させるようにした遊技機が知られている(特許文献2の段落番号「0048」及び図6参照)。そして、設定変更モードで選択された設定値が確定されると、変更実施テーブルが有する第1〜第6抽選テーブルのうち、選択された設定値に対応する抽選テーブルを用いて演出モード抽選が行われる。これに対し、電源スイッチがオンされたときに設定変更モードに移行されていない場合は、変更不実施テーブルを用いて演出モード抽選が行われる(特許文献2の段落番号「0049」参照)。演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が液晶パネルから表示される。
Conventionally, there are the following Patent Document 2 and Patent Document 3 in relation to the setting change, which will be described for reference.
As for the thing of patent document 2, when the ON signal of the setting key switch is input when the power switch is turned on, there is known a gaming machine that shifts to the setting change mode (paragraph number of patent document 2). “0048” and FIG. 6). When the set value selected in the setting change mode is confirmed, the effect mode lottery is performed using the lottery table corresponding to the selected set value among the first to sixth lottery tables included in the change execution table. Is called. On the other hand, when the power switch is turned on and the mode is not shifted to the setting change mode, the effect mode lottery is performed using the change non-execution table (see paragraph number “0049” of Patent Document 2). An initial image corresponding to the effect mode determined in the effect mode lottery is displayed from the liquid crystal panel.

また、特許文献3のものは、設定変更に際して、同一設定への打ち直しか異設定への変更かによって、AT抽選テーブルの選択が異なるようにした遊技機が知られている(特許文献3の段落番号「0055」参照)。   Also, as for the thing of patent document 3, when changing the setting, a gaming machine in which the selection of the AT lottery table is different depending on whether re-setting to the same setting or changing to a different setting is known (paragraph of patent document 3). Number "0055").

特開2007-209696号公報JP 2007-209696 JP 特開2007-209683号公報JP 2007-209683 A 特開2003-180942号公報JP 2003-180942 A

しかし、上記した特許文献1に記載された遊技機では、電源のオフからオンへの切り替え時や設定変更を契機として、演出テーブルの抽選を行い、変更するだけであるため、演出テーブルの変更が単調であり、遊技者に推測されやすいといった問題点があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the effect table is changed only by lottering and changing the effect table when the power is switched from OFF to ON or when the setting is changed. There was a problem that it was monotonous and easily guessed by the player.

本発明に係る遊技機は、電源の投入又は遮断を契機とするが、遊技履歴に基づいて複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を複雑化でき、遊技者が推測し難いものとすることができるようにしたものである。   Although the gaming machine according to the present invention is triggered by turning on or off the power, the change of the effect table is complicated by determining one effect table from a plurality of types of effect tables based on the game history. It can be made difficult for the player to guess.

本発明に係る遊技機は、遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できるようにしたものである。   The gaming machine according to the present invention determines whether or not the game history matches a specific condition set in advance, and determines one effect table based on the determination result, thereby changing the effect table. Can be further complicated.

本発明に係る遊技機は、遊技履歴に加え、設定変更が実行されているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できるようにしたものである。   The gaming machine according to the present invention determines whether or not a setting change is executed in addition to the game history, and determines one of the effect tables based on the determination result, thereby changing the effect table. It can be made more complex.

本発明に係る遊技機は、遊技履歴に基づいて、1つの演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定し、当該決定された演出抽選テーブルを用いて、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できるようにしたものである。   The gaming machine according to the present invention determines one effect lottery table from among a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery based on the game history, and the determined effect By determining one production table using the lottery table, the modification of the production table can be further complicated.

本発明に係る遊技機は、演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、遊技履歴を初期化することで、次回の演出テーブルの決定に際して、新たな遊技履歴を用いることができるようにしたものである。   The gaming machine according to the present invention initializes the game history when the power is turned on after the determination of the effect table so that the new game history can be used when determining the next effect table. It is a thing.

本発明に係る遊技機は、設定変更の判定結果と、特定条件の判定結果との2種類を用いることで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できるばかりでなく、設定変更の判定結果を優先させることで、両者の判定結果により異なる2つの演出テーブルが決定された場合にも、演出テーブルを1つに決定することができるようにしたものである。   The gaming machine according to the present invention can not only make the change of the effect table more complicated by using two types of determination result of setting change and determination result of specific condition, but also can determine the determination result of setting change. By giving priority, even when two different effect tables are determined according to the determination results of both, the effect table can be determined as one.

なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

本発明に係る遊技機は、複数種類の役抽選テーブルを記憶した役抽選テーブル記憶手段(400)と、前記役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された前記役抽選テーブルと各々関連付けられた複数の設定値を設定し、前記設定値から選択される設定値を記憶可能な設定値記憶手段(410)と、前記設定値記憶手段(410)に記憶された前記設定値を変更可能な設定変更操作手段(90)と、前記設定値記憶手段(410)に記憶された前記設定値に関連付けられて、前記役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された前記役抽選テーブルを用いて役抽選を行いながら遊技を進行し、当該遊技に関連し、各種の演出を行う演出装置(70)と、を備える遊技機(10)において、前記演出装置(70)による演出に用いる複数種類の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段(600)と、遊技結果に基づく遊技履歴を記憶し、当該記憶状態を電源遮断後も保持可能な遊技履歴記憶手段(610)と、電源の投入又は遮断を契機として、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴に基づいて、前記演出テーブル記憶手段(600)に記憶された前記複数種類の演出テーブルのうちから、1つの前記演出テーブルを決定可能な演出テーブル決定手段(320)と、を備えている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、電源の投入又は遮断を契機として、遊技履歴に基づいて複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を複雑化でき、遊技者が推測し難いものとすることができる、という効果がある。
A gaming machine according to the present invention includes a combination lottery table storage unit (400) storing a plurality of types of combination lottery tables, and a plurality of combination associated with the combination lottery table stored in the combination lottery table storage unit (400). Setting value storage means (410) capable of storing a setting value selected from the setting values, and a setting change capable of changing the setting value stored in the setting value storage means (410) A role lottery is performed using the role lottery table stored in the role lottery table storage means (400) in association with the setting value stored in the operation means (90) and the setting value storage means (410). In a gaming machine (10) that includes a stage device (70) that performs a game while performing the game and performs various effects related to the game, a plurality of types of stage tables used for the stage by the stage device (70) are provided. Stored production table storage means (600) and game results A game history storage means (610) capable of storing a game history and maintaining the stored state even after power-off, and the game stored in the game history storage means (610) when power is turned on or off. Production table determination means (320) capable of determining one production table from the plurality of types of production tables stored in the production table storage means (600) based on a history, It is characterized by that.
In such a configuration, the change of the effect table can be complicated by determining one effect table from among a plurality of types of effect tables based on the game history when the power is turned on or off. There is an effect that it can be difficult for a person to guess.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定する特定条件判定手段(630)を備え、前記演出テーブル決定手段(320)は、前記特定条件判定手段(630)による判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定するようにしている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できる、という効果がある。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the gaming history stored in the gaming history storage means (610) is further read out, and whether or not the gaming history matches a preset specific condition. Specific condition determining means (630) for determining whether the effect table determining means (320) determines one effect table based on the determination result by the specific condition determining means (630). It is characterized by that.
In such a configuration, it is determined whether or not the game history matches a specific condition set in advance, and the effect table is changed by determining one effect table based on the determination result. There is an effect that it can be further complicated.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定変更操作手段(90)により設定変更が実行されているか否かを判定する設定変更判定手段(420)を備え、前記演出テーブル決定手段(320)は、前記設定変更判定手段(420)による判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定するようにしている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、遊技履歴に加え、設定変更が実行されているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できる、という効果がある。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the gaming machine further includes a setting change determining means (420) for determining whether or not a setting change is being executed by the setting change operating means (90), The determining means (320) is characterized in that one effect table is determined based on the determination result by the setting change determining means (420).
In such a configuration, in addition to the game history, it is determined whether or not a setting change is being performed, and by determining one of the effect tables based on the determination result, the change of the effect table is further increased. There is an effect that it can be complicated.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数種類の演出テーブルのうちから、1つの前記演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルを記憶した演出抽選テーブル記憶手段(640)を備え、前記演出テーブル決定手段(320)は、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴に基づいて、前記演出抽選テーブル記憶手段(640)に記憶された前記複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの前記演出抽選テーブルを決定している、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、遊技履歴に基づいて、1つの演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定し、当該決定された演出抽選テーブルを用いて、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できる、という効果がある。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, an effect lottery that stores a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery from the plurality of types of effect tables. A table storage means (640), and the effect table determination means (320) is stored in the effect lottery table storage means (640) based on the game history stored in the game history storage means (610). In addition, one effect lottery table is determined from the plurality of types of effect lottery tables.
In such a configuration, one effect lottery table is determined from among a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery based on the game history, and the determined effect lottery By determining one effect table using the table, there is an effect that the change of the effect table can be further complicated.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記演出テーブル決定手段(320)による前記演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴を初期化する遊技履歴初期化手段(620)を備えている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、遊技履歴を初期化することで、次回の演出テーブルの決定に際して、新たな遊技履歴を用いることができる、という効果がある。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, when the power is turned on after the production table is determined by the production table determination unit (320), the game history storage unit (610) stores the power. The game history initializing means (620) for initializing the played game history is provided.
In such a configuration, when the power is turned on after the effect table is determined, the game history is initialized so that a new game history can be used when determining the next effect table. There is.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定する特定条件判定手段(630)と、前記設定変更操作手段(90)により設定変更が実行されているか否かを判定する設定変更判定手段(420)と、を備え、前記演出テーブル決定手段(320)は、前記設定変更判定手段(420)による判定結果を、前記特定条件判定手段(630)による判定結果に優先させている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、設定変更の判定結果と、特定条件の判定結果との2種類を用いることで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できるばかりでなく、設定変更の判定結果を優先させることで、両者の判定結果により異なる2つの演出テーブルが決定された場合にも、演出テーブルを1つに決定することができる、という効果がある。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the gaming history stored in the gaming history storage means (610) is further read out, and whether or not the gaming history matches a preset specific condition. Specific condition determining means (630) for determining whether or not setting change determining means (420) for determining whether or not a setting change is being executed by the setting change operating means (90), and determining the effect table The means (320) is characterized in that the determination result by the setting change determination means (420) is given priority over the determination result by the specific condition determination means (630).
In such a configuration, the use of two types of determination result of setting change and determination result of the specific condition can not only make the change of the effect table more complicated, but also prioritize the determination result of setting change. By doing so, there is an effect that even when two different effect tables are determined according to the determination results of both, the effect table can be determined as one.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic block diagram for explaining game control means. 本発明の実施の形態であって、図3に示す役抽選手段の詳細を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining details of a role lottery means shown in FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3に示す遊技状態制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining details of the gaming state control means shown in FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3に示す演出テーブル決定手段の詳細を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining the details of the effect table determining means shown in FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating a gaming state. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れの概要を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、演出抽選テーブルの一例を説明するための図表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a chart for demonstrating an example of an effect lottery table. 本発明の実施の形態であって、演出テーブルの決定手順の一例を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating an example of the determination procedure of an effect table. 本発明の第2の実施の形態であって、演出テーブルの決定手順の一例を説明するためのフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating an example of the determination procedure of an effect table.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be freely opened and closed. And.

(上パネル20)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
(Upper panel 20)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided.

(図柄表示窓部16)
上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。
図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
(Design display window 16)
In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66 and right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed.
The symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player when the rotation of all three rotary reels 62 is stopped. The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window section 16.

(リールユニット60)
図柄表示窓部16の奥には、リールユニット60が配置されている。
リールユニット60は、複数、例えば21個の図柄61が個別に表示された複数、例えば3個の回転リール62を個別に回転可能なものである。
(Reel unit 60)
A reel unit 60 is disposed behind the symbol display window 16.
The reel unit 60 is capable of individually rotating a plurality of, for example, three rotary reels 62 on which a plurality of, for example, 21 symbols 61 are individually displayed.

(演出装置70)
前扉14には、演出装置70が配置されている。演出装置70は、遊技の進行に応じ、各種の演出を実行するものである。演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Director 70)
A production device 70 is disposed on the front door 14. The effect device 70 executes various effects as the game progresses. The effect device 70 includes a speaker 72 disposed on the front door 14, an image display unit 84, and an effect lamp 78.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
ここで、「演出装置70」としては、画像表示部84、演出用ランプ78、スピーカー72を例示したが、3個のうち、1個だけでも良いし、3個のうち、任意の2個を組み合わせても良いし、或いは例示した3個以外に、例えば機械的な動きをする「可動役物」やその他演出として用いられる装置等を用いてもよい。
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and a lower lamp 82 disposed below the front door 14.
Here, as the “production device 70”, the image display unit 84, the production lamp 78, and the speaker 72 are illustrated, but only one of the three may be used, or any two of the three may be used. In addition to the three illustrated examples, for example, a “movable accessory” that performs a mechanical movement, and other devices that are used as effects may be used.

(下パネル22)
前扉14の下部には、下パネル22が設けられている。
(Lower panel 22)
A lower panel 22 is provided below the front door 14.

(操作部30)
前扉14には、下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted coins can be stored electronically as a credit medal by inserting medals in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
A settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided below the medal slot 38.

(ストップスイッチ50)
精算スイッチ36の左側には、複数、例えば3個のストップスイッチ50が配置されている。ストップスイッチ50は、複数、例えば3個の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の複数の回転リール62を個別に停止可能なものである。
ストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, a plurality of, for example, three stop switches 50 are arranged. The stop switch 50 is provided corresponding to each of a plurality of, for example, three rotating reels 62, and can individually stop the plurality of rotating reels 62 being rotated by the player's operation.
The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. Yes.
That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
ストップスイッチ50の左側には、スタートスイッチ40が配置されている。スタートスイッチ40は、遊技者の操作により複数、例えば3個の回転リール62の回転を開始させるためのものである。スタートスイッチ40は、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に、回転リール62の回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
A start switch 40 is disposed on the left side of the stop switch 50. The start switch 40 is for starting rotation of a plurality of, for example, three rotary reels 62 by the player's operation. The start switch 40 is for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or an operation of a max bet switch 34 described later is performed. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ34,35)
スタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
また、マックスベットスイッチ34の左隣には、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35が設けられている。マックスベットスイッチ34及びシングルベットスイッチ35を、総称して「ベットスイッチ」ともいう。
(Bet switch 34, 35)
Above the start switch 40, there is a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals. Yes.
Further, a single bet switch 35 is provided on the left side of the max bet switch 34 to reduce one credited medal and replace it with one medal insertion. The max bet switch 34 and the single bet switch 35 are also collectively referred to as a “bet switch”.

(払出手段24)
前扉14の下部の奥には、払出手段24(図3参照)が配置されている。払出手段24は、複数、例えば3個の回転リール62の停止表示された図柄61の組み合わせに基づいて、所定の遊技媒体、例えばメダルを払い出し可能なものである。払出手段24には、図示しないが、ホッパーユニットが使用されている。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球でもよい。
また、前扉14の下部の奥には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)が配置されている。
(Payment means 24)
Dispensing means 24 (see FIG. 3) is disposed in the lower part of the front door 14. The payout means 24 is capable of paying out a predetermined game medium, for example, a medal, based on a combination of a plurality of, for example, three symbols 61 on which three rotating reels 62 are stopped and displayed. Although not shown, a hopper unit is used for the payout means 24.
In addition, although the medal was illustrated as a game medium, it is not limited to this, For example, a pachinko ball may be sufficient.
In addition, a power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed at the back of the lower portion of the front door 14 with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power. .

(メダル払出口28、メダル受け皿26)
前扉14の下部には、所定の場合に払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28, medal tray 26)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the payout means 24 in a predetermined case is formed at the lower part of the front door 14.
Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(1回の遊技及び有効ライン86)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。
そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
(One game and active line 86)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals.
Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a winning lottery is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery.

遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」という。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of symbols 61 at the time of stop (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, This is a line to which profits are granted, and is hereinafter referred to as “active line 86”.) When it is stopped on the line, it is awarded a prize, and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. . As a result, one game is completed.

なお、「有効ライン86」は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64、中リール66及び右リール68の中段を横一直線に結んだ中ライン、左リール64、中リール66及び右リール68の上段を横一直線に結んだ上ライン、左リール64、中リール66及び右リール68の下段を横一直線に結んだ下ライン、左リール64の上段、中リール66の中段、右リール68の下段を斜めに結んだ右下がりライン、左リール64の下段、中リール66の中段、右リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインの計5本である。
なお、有効ライン86として、5ラインを例示したが、これに限定されず、1ライン、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としてもよい。
The “effective line 86” means a line to be determined by a game result determination unit 230 described later. The effective line 86 of the present embodiment connects the middle stage of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68 in a horizontal straight line, and the upper stage of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68 in a horizontal straight line. The upper line, the lower reel 64, the lower reel 66, the lower reel 66 and the lower reel 68 are connected to the lower line in a horizontal line, the upper left reel 64, the middle reel 66 middle, and the lower reel 68 diagonally connected to the lower right. There are a total of five lines, that is, a line rising from the lower side of the left reel 64, the middle stage of the middle reel 66, and the upper stage of the right reel 68 diagonally.
In addition, although 5 lines were illustrated as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 1 line, 2-5 lines, or 6 lines or more including V shape and a mountain shape.

(図柄61)
左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、図2に示すように、「赤7」、「キャラクタ」、「ベル」、「バー」、「チェリー」、「プラム」、「オレンジ」等の複数の種々の図柄61が表示されている。
(Design 61)
On the surface of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, as shown in FIG. 2, “red 7”, “character”, “bell”, “bar”, “cherry”, “plum”, “orange” A plurality of various symbols 61 such as “” are displayed.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63を回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These symbols 61 are formed by sticking reel tapes 63 on which the respective symbols are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62. Note that the symbol numbers (frame numbers) in FIG. 2 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but are virtual numbers, and are programs for controlling the stop of each symbol 61. This is for designating a specific symbol 61.

(設定変更操作手段90、電源ON/OFF操作手段91)
遊技機10の内部には、図3に示す設定変更操作手段90、電源ON/OFF操作手段91が設けられている。設定変更操作手段90、電源ON/OFF操作手段91は、遊技機10の内部に設けられ、前扉14を開き、遊技店側が操作するスイッチ類である。
設定変更操作手段90は、後述する図4に示す設定値記憶手段410に記憶された設定値を変更可能なものである。
(Setting change operation means 90, power ON / OFF operation means 91)
Inside the gaming machine 10, there are provided a setting change operating means 90 and a power ON / OFF operating means 91 shown in FIG. The setting change operation means 90 and the power ON / OFF operation means 91 are switches that are provided inside the gaming machine 10, open the front door 14, and are operated by the game store side.
The setting change operation means 90 can change the setting value stored in the setting value storage means 410 shown in FIG.

設定値は、複数段階、例えば設定1〜6の6段階に分かれ、段階毎に、後述する「ボーナス役」の当選確率が異ならせている。すなわち、設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6の順でボーナス役の当選確率が高くなるように構成されている。
なお、設定値として、設定1〜6の6段階を例示したが、これに限定されず、2〜5段階、或いは7段階以上に設定してもよい。また、設定値の段階毎にボーナス役の当選確率が異ならせたが、これに限定されず、他の「小役」や「再遊技役」の当選確率や、これを組み合わせてよい。
電源ON/OFF操作手段91は、電源のON/OFFの操作を行うためのものである。
The set value is divided into a plurality of stages, for example, six stages of settings 1 to 6, and the winning probabilities of “bonus combination” described later are different for each stage. In other words, the winning combination winning probability increases in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6.
In addition, although 6 steps of setting 1-6 were illustrated as a setting value, it is not limited to this, You may set to 2-5 steps or 7 steps or more. In addition, the winning probabilities for bonus combinations differ for each set value stage, but the present invention is not limited to this, and the probabilities for other “small roles” and “re-playing roles” may be combined.
The power ON / OFF operation means 91 is for performing a power ON / OFF operation.

(遊技制御手段100)
遊技機10の内部には、図3に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。
前記遊技制御手段100は、大別すると、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの命令(コマンド及びデータを含む。)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300を備えている。
(Game control means 100)
As shown in FIG. 3, game control means 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10.
The game control means 100 is broadly divided into a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and a command (including commands and data) from the main control means 200, and the progress of the game. The sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to control the effect according to the game and mainly perform the effect of notifying the player of information related to the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われている。
メイン制御手段200は、ベットスイッチ34,35、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更操作手段90、電源ON/OFF操作手段91等の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び払出手段24の作動を制御する。
The main control unit 200 and the sub control unit 300 are communicated by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. .
The main control means 200 accepts inputs from the bet switches 34 and 35, the settlement switch 36, the start switch 40, the stop switch 50, the setting change operation means 90, the power ON / OFF operation means 91, etc. The operation of 60 and the dispensing means 24 is controlled.

サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。
サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the image display unit 84.
To the output side of the sub-control means 300, a speaker 72 as an effect device 70, an image display unit 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12の内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200、サブ制御手段300のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the main control means 200 and the sub control means 300 is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、遊技結果判定手段230、遊技状態制御手段240、払出制御手段250及び送信制御手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが共働して制御するようにしてもよい。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes means for lottery drawing means 210, stop control means 220, game result determination means 230, game state control means 240, payout control means 250, and transmission control means 260. Details of each means will be described later.
Note that all of these means may not be controlled by the main control means 200, but some of them may be controlled by the sub control means 300, or the main control means 200 and the sub control means 300 may work together. You may make it control.
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, performs stop symbol determination when all of the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. Will function.

メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(1〜3枚)が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ34,35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
そして、規定の賭け数(1〜3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
The main control means 200 is for controlling the game and for executing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (1 to 3) is set, an active line 86 (see FIG. 1) is set. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switches 34 and 35.
When the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (1 to 3) is set, the bet number is fixed and one of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 210. Or lottery (role lottery). At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、「一般役」、「ボーナス役」、いずれにも当選していない「非当選」(ハズレ)が含まれている。
「一般役」には、「小役」(メダルの払い出しを伴う役)、「再遊技役」(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる「リプレイ役」)が含まれている。
「ボーナス役」は、遊技状態の移行を伴う役であり、次ゲーム以降に持ち越せる役である。なお、遊技状態については、図7を用いて後述する。
In the present embodiment, the roles are broadly classified into “general roles” and “bonus roles”, and “non-winning” (losing) that has not been won.
The “general role” includes “small role” (a role with payout of medals), “re-game role” (a role that allows the next game to be started without using a medal owned by the player, a so-called “replay role” ")It is included.
The “bonus combination” is a combination that accompanies the transition of the gaming state, and is a combination that can be carried over after the next game. The gaming state will be described later with reference to FIG.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して払い出される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is paid out to the player.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、「ボーナス役」又は「一般役」のいずれかに当選か、又は非当選、すなわち「ハズレ」かを、抽選(役抽選)により決定するものである。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS3(図8参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and when the start switch 40 is operated, either the “bonus role” or the “general role” is won, or it is not won, that is, “losing”. Are determined by lottery (role lottery). The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
The process by the combination lottery means 210 is performed in step S3 (see FIG. 8) described later.

役抽選手段210には、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(4)については後述する。
(1)役抽選テーブル記憶手段400
(2)設定値記憶手段410
(3)設定値変更判定手段420
(4)役抽選テーブル決定手段430
なお、役抽選手段210の手段は、上記した(1)〜(4)の手段に限定されない。
As shown in FIG. 4, the role lottery means 210 includes the following means when roughly classified.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Role lottery table storage means 400
(2) Set value storage means 410
(3) Set value change determination means 420
(4) Role lottery table determination means 430
Note that the means of the lottery means 210 is not limited to the above-described means (1) to (4).

(停止制御手段220)
停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とにもとづいて、各回転リール62の回転を停止させる。
(Stop control means 220)
The stop control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The stop control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated.

具体的には、各回転リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では4コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、停止制御手段220による処理は、後述するステップS4(図8参照)において行われる。
Specifically, by controlling the drive motor of each rotary reel 62, it corresponds to the winning combination in the range up to the number of symbols within four frames in this embodiment, the number of symbols predetermined in the rotation direction. If a symbol is included, pull-in control is performed so that the symbol is aligned on the effective line 86, and kicking control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is not aligned on the effective line 86. Do.
The process by the stop control means 220 is performed in step S4 (see FIG. 8) described later.

(遊技結果判定手段230)
遊技結果判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Game result judging means 230)
The game result determination means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and determining a winning or the like. .

(遊技状態制御手段240)
遊技状態制御手段240は、図7に示す「遊技状態」を制御するためのものである。
遊技状態制御手段240には、図5に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(4)については後述する。
(1)通常遊技制御手段500
(2)ボーナス内部中遊技制御手段510
(3)ボーナス遊技制御手段520
(4)特殊遊技制御手段530
なお、遊技状態制御手段240の手段は、上記した(1)〜(4)の手段に限定されない。
(Game state control means 240)
The gaming state control means 240 is for controlling the “gaming state” shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the gaming state control means 240 is roughly divided into the following means.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Normal game control means 500
(2) Bonus internal game control means 510
(3) Bonus game control means 520
(4) Special game control means 530
Note that the means of the game state control means 240 is not limited to the means (1) to (4) described above.

(払出制御手段250)
払出制御手段250は、遊技結果判定手段230の判定結果にもとづいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
なお、払出制御手段250による処理は、後述するステップS5(図8参照)において行われる。
(Payout control means 250)
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 230. The payout control means 250 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the game result determination means 230.
The processing by the payout control means 250 is performed in step S5 (see FIG. 8) described later.

(送信制御手段260)
送信制御手段260は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission control means 260)
The transmission control means 260 is for transmitting a signal to the sub-control means 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、受信制御手段310、演出テーブル決定手段320、演出抽選手段330及び演出実行制御手段340の各手段を有する。手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをサブ制御手段300が制御することなく、その一部をメイン制御手段200側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
(Sub-control means 300)
The sub-control means 300 includes each means of reception control means 310, effect table determination means 320, effect lottery means 330, and effect execution control means 340. Details of the means will be described later.
Note that all of these means may be controlled by the main control means 200 without being controlled by the sub control means 300, or the main control means 200 and the sub control means 300 may cooperate. You may make it control.

サブ制御手段300は、演出装置70が接続され、所定の演出を実行する。
例えば、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
The sub-control means 300 is connected to the effect device 70 and executes a predetermined effect.
For example, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on / off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, or outputs sound from the speaker 72. Outputs data for defining the sound to be output to the sound output circuit (not shown) of the image, and defines the video data to be output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the image display unit 84 Or output data to be processed.

(受信制御手段310)
受信制御手段310は、メイン制御手段200側の送信制御手段260からの信号を受信するものである。
(Reception control means 310)
The reception control unit 310 receives a signal from the transmission control unit 260 on the main control unit 200 side.

(演出テーブル決定手段320)
演出テーブル決定手段320は、第1に、電源の投入又は遮断を契機として、後述する遊技履歴記憶手段610に記憶された遊技履歴に基づいて、演出テーブル記憶手段600に記憶された複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定可能なものである。
(Production table determination means 320)
First, the effect table determination means 320 uses a plurality of effects stored in the effect table storage means 600 based on the game history stored in the game history storage means 610, which will be described later, when the power is turned on or off. One effect table can be determined from the tables.

ここで、「電源の投入又は遮断を契機」としては、図10を用いて後述するが、電源の「遮断」(電源OFF、ステップS10参照)状態から「投入」(電源ON、ステップS20参照)時を契機としている。
ここで、「電源の投入又は遮断を契機」としては、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)時を例示したが、これに限定されず、図11を用いて後述するが、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF、ステップS30参照)時としてもよい。
Here, “when power is turned on or off” will be described later with reference to FIG. 10, but from the state of power “off” (power off, see step S10) to “turn on” (power on, see step S20). Time is the opportunity.
Here, as an example of “when power is turned on or off”, the case of “turning on” (power ON) from the power “off” (power OFF) state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and FIG. 11 is used. As will be described later, the power may be switched from “ON” (power ON) to “OFF” (power OFF, see step S30).

ここで、演出テーブルの決定には、図9を用いて後述するが、「演出抽選テーブルA〜D」を用いている。すなわち、「演出抽選テーブル」を決定後、決定された一つの「演出抽選テーブル」に設定された条件を従って、遊技履歴を評価し、一つの「演出テーブル」を決定している。
ここで、演出テーブルの決定に、「演出抽選テーブル」を用いたが、これに限定されず、「演出抽選テーブル」を用いずに、演出テーブルを直接、決定するようにしてもよい。
Here, the effect table is determined using “effect lottery tables A to D” as described later with reference to FIG. That is, after determining the “effect lottery table”, the game history is evaluated and one “effect table” is determined according to the conditions set in the determined “effect lottery table”.
Here, the “effect lottery table” is used to determine the effect table, but the present invention is not limited to this, and the effect table may be determined directly without using the “effect lottery table”.

ここで、「演出テーブル」の決定手順は、後述する図10に示す手順を用いている。
ここで、「演出テーブル」の決定手順として、図10に示す手順を例示したが、これに限定されず、後述する図11に示す手順を用いてもよい。
Here, the procedure shown in FIG. 10 to be described later is used as the procedure for determining the “effect table”.
Here, the procedure shown in FIG. 10 is exemplified as the procedure for determining the “effect table”, but the procedure is not limited to this, and the procedure shown in FIG.

第2に、演出テーブル決定手段320は、後述する特定条件判定手段630による判定結果に基づいて、1つの演出テーブルを決定するようにしている。   Secondly, the effect table determining means 320 determines one effect table based on the determination result by the specific condition determining means 630 described later.

第3に、演出テーブル決定手段320は、後述する設定変更判定手段420による判定結果に基づいて、1つの演出テーブルを決定するようにしている。
ここで、「設定変更判定手段420による判定結果に基づいて」としては、後述する「第5」のように、当該判定結果を優先させてもよいし、或いは「遊技履歴記憶手段610に記憶された遊技履歴」の方を優先させてもよく、いずれを優先させる場合も含んでいる。
Thirdly, the effect table determination unit 320 determines one effect table based on the determination result by the setting change determination unit 420 described later.
Here, as “based on the determination result by the setting change determination unit 420”, the determination result may be prioritized or “stored in the game history storage unit 610” as described in “fifth”. The “game history” may be given priority, and any of them may be given priority.

第4に、演出テーブル決定手段320は、後述する遊技履歴記憶手段610に記憶された遊技履歴に基づいて、演出抽選テーブル記憶手段640に記憶された複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定している。   Fourthly, the effect table determination means 320 is based on the game history stored in the game history storage means 610, which will be described later, and one of the effect lottery tables stored in the effect lottery table storage means 640 The production lottery table is determined.

第5に、演出テーブル決定手段320は、設定変更判定手段420による判定結果を、特定条件判定手段630による判定結果に優先させている。
ここで、「優先させ」としては、図10を用いて後述するように、設定変更の判定(ステップS11参照)を、特定の条件の判定(ステップS21,S22参照)に先だって処理することで実現している。
ここで、「優先させ」としては、設定変更の判定(ステップS11参照)を、特定の条件の判定(ステップS21,S22参照)に先だって処理することで実現したが、これに限定されず、図11を用いて後述するように、特定の条件の判定(ステップS31,S40参照)を先行させ、演出テーブルの決定(ステップS33参照)後、設定変更の判定(ステップS34参照)を後から実行させ、先に決定された演出テーブルを再決定(ステップS37参照)するようにしてもよい。
Fifth, the effect table determination unit 320 gives priority to the determination result by the setting change determination unit 420 over the determination result by the specific condition determination unit 630.
Here, “prioritize” is realized by processing the setting change determination (see step S11) prior to the determination of the specific condition (see steps S21 and S22), as will be described later with reference to FIG. doing.
Here, “prioritize” is realized by processing the determination of setting change (see step S11) prior to the determination of specific conditions (see steps S21 and S22), but is not limited to this. As described later with reference to FIG. 11, a specific condition determination (see steps S31 and S40) is preceded, and after the effect table is determined (see step S33), the setting change determination (see step S34) is executed later. The previously determined effect table may be re-determined (see step S37).

演出テーブル決定手段320には、図6に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(6)については後述する。
(1)演出テーブル記憶手段600
(2)遊技履歴記憶手段610
(3)遊技履歴初期化手段620
(4)特定条件判定手段630
(5)演出抽選テーブル記憶手段640
(6)演出抽選テーブル決定手段650
なお、演出テーブル決定手段320の手段は、上記した(1)〜(6)の手段に限定されない。
As shown in FIG. 6, the effect table determining means 320 includes the following means when roughly classified.
The following (1) to (6) will be described later.
(1) Production table storage means 600
(2) Game history storage means 610
(3) Game history initialization means 620
(4) Specific condition determination means 630
(5) Production lottery table storage means 640
(6) Production lottery table determination means 650
Note that the means of the effect table determining means 320 is not limited to the means (1) to (6) described above.

(演出抽選手段330)
演出抽選手段330は、演出装置70を用いてサブ制御手段300において実行される各種の演出の抽選を実行するためのものである。具体的には、演出抽選手段330は、演出テーブル決定手段320により決定された演出テーブルを、演出テーブル記憶手段600から読み出して演出抽選を実行している。
(Direction lottery means 330)
The effect lottery means 330 is for executing lotteries for various effects executed by the sub-control means 300 using the effect device 70. Specifically, the effect lottery means 330 reads the effect table determined by the effect table determination means 320 from the effect table storage means 600 and executes the effect lottery.

(演出実行制御手段340)
演出実行制御手段340は、演出装置70を用いて演出を実行するためのものである。具体的には、演出抽選手段330により抽選で決定された演出を、メイン制御手段200側の遊技の進行に従って実行している。
(Production execution control means 340)
The effect execution control means 340 is for executing an effect using the effect device 70. Specifically, the effect determined by the lottery by the effect lottery means 330 is executed according to the progress of the game on the main control means 200 side.

(図4に示す役抽選テーブル記憶手段400)
役抽選テーブル記憶手段400は、複数種類の役抽選テーブルを記憶したものである。
ここで、「役抽選テーブル」は、役抽選手段210の役抽選に用いられ、「設定値」と関連付けられている。「役抽選テーブル」には、「ボーナス役」又は「一般役」のいずれかに当選か、又は非当選、すなわち「ハズレ」かの抽選確率が設定され、種類毎に設定された抽選確率を異にしている。
(Role lottery table storage means 400 shown in FIG. 4)
The combination lottery table storage means 400 stores a plurality of types of combination lottery tables.
Here, the “role lottery table” is used for the role lottery of the role lottery means 210 and is associated with the “set value”. In the “role lottery table”, a lottery probability of either “bonus role” or “general role” is won or non-winning, that is, “losing” is set, and the lottery probability set for each type is different. I have to.

(図4に示す設定値記憶手段410)
設定値記憶手段410は、複数の設定値を記憶するものである。
ここで、「設定値」は、役抽選テーブル記憶手段400に記憶された役抽選テーブルに関連付けられている。「設定値」は、図3に示す設定変更操作手段90による操作に基づいて設定、変更が可能であり、設定変更操作手段90により設定、変更された設定値が設定値記憶手段410に記憶される。
(Set value storage means 410 shown in FIG. 4)
The set value storage means 410 stores a plurality of set values.
Here, the “set value” is associated with the combination lottery table stored in the combination lottery table storage unit 400. The “setting value” can be set and changed based on the operation by the setting change operation means 90 shown in FIG. 3, and the setting value set and changed by the setting change operation means 90 is stored in the setting value storage means 410. The

(図4に示す設定値変更判定手段420)
設定変更判定手段420は、設定変更操作手段90により設定変更が実行されているか否かを判定するものである。
ここで、「設定変更判定手段420」は、図3及び図4に示すように、遊技制御手段100のメイン制御手段200側に配置し、設定変更の判定結果に関する情報をサブ制御手段300側に送信している。
ここで、「設定変更判定手段420」を、図3及び図4に示すように、遊技制御手段100のメイン制御手段200側に配置したが、これに限定されず、サブ制御手段300側に配置してもよく、このときには、設定変更操作手段90による設定変更に関する情報を、メイン制御手段200側からサブ制御手段300側に送信し、サブ制御手段300側で判定できるようにしてもよい。
(Set value change determination means 420 shown in FIG. 4)
The setting change determination unit 420 determines whether or not a setting change has been executed by the setting change operation unit 90.
Here, as shown in FIGS. 3 and 4, the “setting change determination means 420” is arranged on the main control means 200 side of the game control means 100, and information related to the setting change determination result is sent to the sub control means 300 side. Sending.
Here, as shown in FIGS. 3 and 4, the “setting change determination unit 420” is arranged on the main control unit 200 side of the game control unit 100, but is not limited to this, and is arranged on the sub control unit 300 side. In this case, information related to the setting change by the setting change operation means 90 may be transmitted from the main control means 200 side to the sub control means 300 side so that the sub control means 300 side can make the determination.

(図4に示す役抽選テーブル決定手段430)
役抽選テーブル決定手段430は、設定値記憶手段410に記憶された設定値を読み出し、当該設定値に対応する役抽選テーブルを決定するものである。役抽選手段210は、役抽選テーブル決定手段430により決定された役抽選テーブルを、役抽選テーブル記憶手段400から読み出し、役抽選を実行する。
(The role lottery table determination means 430 shown in FIG. 4)
The combination lottery table determination unit 430 reads the setting value stored in the setting value storage unit 410 and determines the combination lottery table corresponding to the setting value. The role lottery means 210 reads the role lottery table determined by the role lottery table determination means 430 from the role lottery table storage means 400 and executes the role lottery.

(図5に示す通常遊技制御手段500)
通常遊技制御手段500は、図7を用いて後述する「通常遊技」の進行を制御するものである。
ここで、「通常遊技」は、図7を用いて後述するように、「ボーナス遊技」、「ボーナス内部中遊技」及び「特殊遊技」以外の遊技状態である。
(Normal game control means 500 shown in FIG. 5)
The normal game control means 500 controls the progress of a “normal game” which will be described later with reference to FIG.
Here, “normal game” is a game state other than “bonus game”, “bonus internal game” and “special game” as will be described later with reference to FIG.

(図5に示すボーナス内部中遊技制御手段510)
ボーナス内部中遊技制御手段510は、図7を用いて後述する「ボーナス内部中遊技」の進行を制御するものである。
ここで、「ボーナス内部中遊技」は、「通常遊技」においてボーナス役に当選すると移行する遊技状態である。「ボーナス内部中遊技」において、ボーナス遊技の移行に対応した図柄が表示されると、当該ボーナス内部中遊技から「ボーナス遊技」に移行する。
(Bonus internal middle game control means 510 shown in FIG. 5)
The bonus internal medium game control means 510 controls the progress of a “bonus internal medium game” which will be described later with reference to FIG.
Here, the “bonus internal game” is a game state that shifts when a bonus combination is won in the “normal game”. When a symbol corresponding to the transition of the bonus game is displayed in the “bonus internal game”, the bonus internal game is shifted to the “bonus game”.

(図5に示すボーナス遊技制御手段520)
ボーナス遊技制御手段520は、図7を用いて後述する「ボーナス遊技」の進行を制御するものである。
ここで、「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技用として用いられる抽選テーブルを用いて、役抽選が行われるものであり、通常遊技に用いられる抽選テーブルと比較すると、一般役の当選確率が高く設定されているため、通常遊技が遊技数を消化するごとにメダルは減少していくのに対して、ボーナス遊技においては、メダルが増加することになる。
「ボーナス遊技」には、図7を用いて後述する「BB」と「RB」とがあり、各遊技状態に応じて、BB制御手段521と、RB制御手段522とが設けられている。
(Bonus game control means 520 shown in FIG. 5)
The bonus game control means 520 controls the progress of a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.
Here, the “bonus game” is a lottery drawing performed using a lottery table used for bonus games. Compared with a lottery table used for a normal game, the winning probability of a general role is set higher. Therefore, the medals decrease every time the normal game consumes the number of games, whereas in the bonus game, the medals increase.
The “bonus game” includes “BB” and “RB” which will be described later with reference to FIG. 7, and a BB control means 521 and an RB control means 522 are provided according to each game state.

(図5に示す特殊遊技制御手段530 )
特殊遊技制御手段530 は、図7を用いて後述する「特殊遊技」の進行を制御するものである。
ここで、「特殊遊技」は、「ボーナス遊技」の終了後、移行し、所定の遊技区間(例えば30G)実行可能な遊技状態である。
(Special game control means 530 shown in FIG. 5)
The special game control means 530 controls the progress of a “special game” which will be described later with reference to FIG.
Here, the “special game” is a game state in which, after the end of the “bonus game”, a transition is made and a predetermined game section (for example, 30G) can be executed.

(図6に示す演出テーブル記憶手段600)
演出テーブル記憶手段600は、演出装置70による演出に用いる複数種類の演出テーブルを記憶したものである。
ここで、「複数種類の演出テーブル」として、図9を用いて後述するが、「演出テーブル1〜5」の5種類を例示している。「演出テーブル」は、例えば画像表示部84に表示されるキャラクタや背景等を変化させることで、種類を異ならせている。
ここで、「複数種類の演出テーブル」としては、「演出テーブル1〜5」の5種類を例示したが、これに限定されず、2〜4種類、或いは6種類以上でもよい。
ここで、「演出テーブル」の演出内容として、画像表示部84に表示されるキャラクタや背景等の変化させた場合を例示したが、これに限定されず、可動役物やその他演出として用いられる装置等の状態を変化させてもよい。
(Production table storage means 600 shown in FIG. 6)
The effect table storage means 600 stores a plurality of types of effect tables used for effects by the effect device 70.
Here, as "multiple types of effect tables", which will be described later with reference to FIG. 9, five types of "effect tables 1 to 5" are illustrated. The “effect table” has different types by changing, for example, the character or background displayed on the image display unit 84.
Here, as the “plural types of effect tables”, five types of “effect tables 1 to 5” are illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be 2 to 4 types, or 6 types or more.
Here, the case of changing the character or background displayed on the image display unit 84 is exemplified as the production contents of the “production table”, but the present invention is not limited to this, and a device used as a movable accessory or other production. Etc. may be changed.

(図6に示す遊技履歴記憶手段610)
遊技履歴記憶手段610は、遊技結果に基づく遊技履歴を記憶し、当該記憶状態を電源遮断後も保持可能なものである。
ここで、「遊技履歴記憶手段610」を、図3及び図6に示すように、遊技制御手段100のサブ制御手段300側に配置し、遊技履歴の基礎となる役抽選結果情報や遊技結果情報をサブ制御手段300側に送信し、サブ制御手段300側で記憶するようにしている。
ここで、「遊技履歴記憶手段610」を、遊技制御手段100のサブ制御手段300側に配置したが、これに限定されず、メイン制御手段200側に配置し、記憶した遊技履歴に関する情報をサブ制御手段300側に送信するようにしてもよい。
(Game history storage means 610 shown in FIG. 6)
The game history storage means 610 stores a game history based on the game result and can retain the storage state even after the power is turned off.
Here, as shown in FIG. 3 and FIG. 6, the “game history storage means 610” is arranged on the sub-control means 300 side of the game control means 100, and the role lottery result information and game result information as the basis of the game history. Is transmitted to the sub-control means 300 side and stored on the sub-control means 300 side.
Here, the “game history storage means 610” is arranged on the sub-control means 300 side of the game control means 100, but is not limited thereto, and the information related to the stored game history is arranged on the main control means 200 side. You may make it transmit to the control means 300 side.

ここで、「遊技結果に基づく遊技履歴」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の実際の遊技結果に基づく遊技履歴である。
ここで、「遊技結果に基づく遊技履歴」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等を例示したが、これに限定されず、ゲーム数やメダルの払い出し枚数、稼働率等でもよい。また、ボーナス確率は、前回の電断(電源OFF)から今回迄のボーナス回数から算出してもよいし、直前、特定遊技区間、例えば「2000G」中のボーナス回数が「10回」であれば、「1/200」のように算出してもよいし、特定遊技区間として、例えば「200G」等のようにバリエーションを持たせてもよい。なお、その他、「遊技結果に基づく遊技履歴」は、上記した例にも限定されない。
Here, the “game history based on the game result” is a game history based on an actual game result such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio).
Here, as the “game history based on the game result”, a bonus probability, a bonus ratio (for example, a BB ratio), and the like are exemplified, but the present invention is not limited thereto, and the number of games, the number of medals paid out, an operation rate, etc. . Further, the bonus probability may be calculated from the number of bonuses from the previous power interruption (power OFF) to this time, or if the number of bonuses in a specific game section, for example, “2000G” is “10 times” immediately before. , “1/200” may be calculated, or the specific game section may have a variation such as “200G”, for example. In addition, the “game history based on the game result” is not limited to the above example.

(図6に示す遊技履歴初期化手段620)
遊技履歴初期化手段620は、演出テーブル決定手段320による演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、遊技履歴記憶手段610に記憶された遊技履歴を初期化するものである。
ここで、「遊技履歴初期化手段620」を、図3及び図6に示すように、「遊技履歴記憶手段610」と同様に、遊技制御手段100のサブ制御手段(300)側に配置している。
ここで、「遊技履歴初期化手段620」は、遊技制御手段100のサブ制御手段300側に配置したが、これに限定されず、「遊技履歴記憶手段610」と共にメイン制御手段200側に配置してもよい。
(Game history initialization means 620 shown in FIG. 6)
The game history initialization means 620 initializes the game history stored in the game history storage means 610 when power is turned on after the effect table determination means 320 determines the effect table.
Here, as shown in FIGS. 3 and 6, the “game history initialization means 620” is arranged on the sub-control means (300) side of the game control means 100 in the same manner as the “game history storage means 610”. Yes.
Here, the “game history initialization means 620” is arranged on the sub-control means 300 side of the game control means 100, but is not limited to this, and is arranged on the main control means 200 side together with the “game history storage means 610”. May be.

(図6に示す特定条件判定手段630)
特定条件判定手段630は、遊技履歴記憶手段610に記憶された遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定するものである。
(Specific condition determination means 630 shown in FIG. 6)
The specific condition determination unit 630 reads out the game history stored in the game history storage unit 610, and determines whether or not the game history matches a predetermined specific condition.

ここで、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の遊技履歴を条件として設定している。例えば、ボーナス確率としては、前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断におけるものでもよいし、或いは直前の特定遊技区間、例えば直前の「2000G」中のものでもよい。例えば「2000G」中のボーナス回数が「10回」であれば、ボーナス確率は「1/200」となる。「特定の条件」として、ボーナス確率を仮に「1/200」以上と設定した場合には、特定の条件の判定時のボーナス確率が「1/200」の場合には「一致」と判定され、「1/200」を下回る場合には「不一致」と判定される。
ここで、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等を例示したが、これに限定されず、ゲーム数やメダルの払い出し枚数、稼働率等でもよいし、上記した例にも限定されない。
Here, as the “specific condition”, a game history such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio) is set as a condition. For example, the bonus probability may be a power interruption from the previous power interruption (power off) to this time, or may be a specific game section immediately before, for example, “2000 G” immediately before. For example, if the number of bonuses in “2000G” is “10”, the bonus probability is “1/200”. As the “specific condition”, if the bonus probability is set to “1/200” or more, it is determined as “match” when the bonus probability at the time of determination of the specific condition is “1/200”. When it is less than “1/200”, it is determined as “mismatch”.
Here, the “specific condition” is exemplified by the bonus probability, the bonus ratio (for example, BB ratio), etc., but is not limited thereto, and may be the number of games, the number of medals to be paid out, the operation rate, etc. The example is not limited.

また、ここで、「特定の条件」として、図9を用いて後述するが、「条件1」、「条件2」のように複数種類、例えば2種類の条件を設定している。一般的には、遊技区間が短くなると、ボーナス確率の変動率が大きくなり、遊技区間が長くなるにしたがって、ボーナス確率が平均化して、変動率が小さくなる傾向がある。このため、例えば「条件1」としては、遊技区間を長く設定(例えば前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断)し、「条件2」としては遊技区間を短く設定(例えば直前の「200G」中)してもよい。
また、「特定の条件」として、「条件1」及び「条件2」の2種類の条件を設定したが、条件は1種類でもよいし、或いは3種類以上の条件を設定してもよい。
Here, as “specific conditions”, as will be described later with reference to FIG. 9, a plurality of types, for example, two types of conditions, such as “condition 1” and “condition 2”, are set. In general, when the game section is shortened, the variation rate of the bonus probability increases, and as the game segment becomes longer, the bonus probability tends to average and the variation rate tends to decrease. For this reason, for example, as “condition 1”, the game section is set to be long (for example, power interruption from the previous power interruption (power OFF) to this time), and as “condition 2”, the game section is set to be short (for example, immediately before “200G”).
In addition, although two types of conditions “condition 1” and “condition 2” are set as the “specific conditions”, the conditions may be one type, or three or more types of conditions may be set.

ここで、「特定の条件」の判定手順は、図10を用いて後述するが、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、「条件1」に合致するか否か(ステップS21参照)、「条件2」に合致するか否か(ステップS24参照)、「条件1」及び「条件2」のいずれにも合致しないか、という順で判定し、判定結果に基づいて1つの演出テーブルを決定するようにしている(ステップS23参照)。
ここで、「特定の条件」の判定手順として、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、条件を判定したが、これに限定されず、図11を用いて後述するが、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF)を契機として、条件を判定してもよい。
Here, the determination procedure of “specific condition” will be described later with reference to FIG. 10, but it matches “Condition 1” when “Power on” (power ON) from “Power off” (power OFF) state of power supply is triggered. Whether or not (see step S21), whether or not "condition 2" is met (see step S24), and whether or not "condition 1" and "condition 2" are met One production table is determined based on the result (see step S23).
Here, as a determination procedure for the “specific condition”, the condition is determined in response to “turn on” (power ON) from the “shut off” (power OFF) state of the power supply. As will be described later, the condition may be determined in response to “cut off” (power OFF) from the power “ON” (power ON) state.

(図6に示す演出抽選テーブル記憶手段640)
演出抽選テーブル記憶手段640は、複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルを記憶したものである。
ここで、「複数種類の演出抽選テーブル」として、図9を用いて後述するように、「演出抽選テーブルA〜D」の4種類を例示している。「演出抽選テーブル」は、条件に対する「演出テーブル」の当選確率を異ならせている。
ここで、「複数種類の演出抽選テーブル」として、「演出抽選テーブルA〜D」の4種類を例示したが、これに限定されず、2種類、3種類、或いは5種類以上でもよい。
(Production lottery table storage means 640 shown in FIG. 6)
The effect lottery table storage means 640 stores a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery from a plurality of types of effect tables.
Here, as “multiple types of effect lottery tables”, four types of “effect lottery tables A to D” are illustrated as described later with reference to FIG. The “production lottery table” has different winning probabilities of the “production table” for the conditions.
Here, as the “plural types of effect lottery tables”, four types of “effect lottery tables A to D” are illustrated, but the present invention is not limited thereto, and may be two types, three types, or five or more types.

(図6に示す演出抽選テーブル決定手段650)
演出抽選テーブル決定手段650は、設定値変更判定手段420からの判定結果、及び特定条件判定手段630による判定結果に基づいて、演出抽選テーブル記憶手段640に記憶された複数種類の演出抽選テーブルのうちから、一つの演出抽選テーブルを決定するものである。
その結果、演出テーブル決定手段320は、演出抽選テーブル決定手段650により決定された一つの演出抽選テーブルを用いて、演出テーブル記憶手段600に記憶された複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを抽選により決定している。
(Production lottery table determination means 650 shown in FIG. 6)
The effect lottery table determination means 650 is based on the determination result from the set value change determination means 420 and the determination result by the specific condition determination means 630, among a plurality of types of effect lottery tables stored in the effect lottery table storage means 640. From this, one production lottery table is determined.
As a result, the effect table determination unit 320 uses one effect lottery table determined by the effect lottery table determination unit 650, and uses one effect table from the plurality of types of effect tables stored in the effect table storage unit 600. The table is determined by lottery.

(図7を用いた遊技状態の説明)
図7は、メイン制御手段200側で管理される遊技状態の一例を示している。
遊技状態としては、大別すると、「通常遊技」、「ボーナス遊技」、「ボーナス内部中遊技」、「特殊遊技」が含まれる。
(Description of gaming state using FIG. 7)
FIG. 7 shows an example of a gaming state managed on the main control means 200 side.
The game state is roughly classified into “normal game”, “bonus game”, “bonus internal / middle game”, and “special game”.

(図7に示す通常遊技)
「ボーナス遊技」、「ボーナス内部中遊技」及び「特殊遊技」以外の遊技状態である。「通常遊技」は、図5に示す通常遊技制御手段500により制御されている。
「通常遊技」は、「NOM」(RT0)とも呼ばれ、再遊技確率が「通常」(低確率)に設定されている。
ここで、「RT0」は「RT」の一つの状態であり、「RT」はいわゆる「リプレイ・タイム」の略語である。「リプレイ」は、「再遊技」とも呼ばれる。再遊技役(リプレイ役)に当選し、再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され、遊技を行うことができる。
(Normal game shown in FIG. 7)
A gaming state other than “bonus game”, “bonus internal game” and “special game”. The “normal game” is controlled by the normal game control means 500 shown in FIG.
“Normal game” is also called “NOM” (RT0), and the replay probability is set to “normal” (low probability).
Here, “RT0” is one state of “RT”, and “RT” is an abbreviation of so-called “replay time”. “Replay” is also called “replay”. If you win the re-playing role (replaying role) and the combinations of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) are on the active line 86, you will not receive medals, but you will receive the medal owned by the player in the next game. The number of bets can be automatically set without using it, and a game can be played.

「通常遊技」中、図3に示す役抽選手段210により、スタートスイッチ40の操作を契機に、「ボーナス役」又は「一般役」のいずれかに当選か、又は非当選、すなわち「ハズレ」かを、抽選(役抽選)により決定している。「通常遊技」中、ボーナス役に当選すると、「ボーナス内部中遊技」に移行する。また、「通常遊技」中、ボーナス役に当選し、且つボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、入賞となり、「通常遊技」から「ボーナス遊技」に移行する場合もある。   During the “normal game”, whether or not the “bonus role” or “general role” is won by the operation of the start switch 40 by the role lottery means 210 shown in FIG. Are determined by lottery (role lottery). When a bonus combination is won during “normal game”, the game shifts to “bonus internal game”. In addition, during the “normal game”, when a bonus combination is won and a symbol corresponding to the transition of the bonus state is displayed, a prize is won, and the “normal game” may be shifted to the “bonus game”.

(図7に示すボーナス内部中遊技)
「ボーナス内部中遊技」は、「通常遊技」中、ボーナス役に当選、すなわちボーナス役のフラグが立った状態の遊技状態である。「ボーナス内部中遊技」は、図5に示すボーナス内部中遊技制御手段510により制御される。「ボーナス内部中遊技」中は、「RT2」に移行し、再遊技確率が「高確率」に設定されている。
「ボーナス内部中遊技」中、ボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、入賞となり、「ボーナス遊技」に移行する。
(Bonus internal game shown in FIG. 7)
“Bonus internal game” is a game state in which a bonus combination is won, that is, a bonus combination flag is set during “normal game”. The “bonus internal medium game” is controlled by the bonus internal medium game control means 510 shown in FIG. During the “bonus internal middle game”, the process proceeds to “RT2”, and the replay probability is set to “high probability”.
When the symbol corresponding to the transition of the bonus state is displayed during the “bonus inside game”, the game is won and the game proceeds to “bonus game”.

(図7に示すボーナス遊技)
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技用として用いられる抽選テーブルを用いて、役抽選が行われるものであり、通常遊技に用いられる抽選テーブルと比較すると、一般役の当選確率が高く設定されているため、通常遊技が遊技数を消化するごとにメダルは減少していくのに対して、ボーナス遊技においては、メダルが増加することになる。ボーナス遊技は、図5に示すボーナス遊技制御手段520により制御される。
「ボーナス遊技」には、「BB」と「RB」とがある。
「BB」は、「RB」が連続して発生する遊技様態である。「RB」は、小役の当選確率を上昇させることで、小役の入賞を容易にする遊技状態である。「BB」は、図5に示すBB制御手段521により制御される。「RB」は、図5に示すRB制御手段522により制御される。
(Bonus game shown in FIG. 7)
The “bonus game” is a lottery drawing performed using a lottery table used for bonus games, and the winning probability of a general role is set higher than a lottery table used for normal games. In contrast, medals decrease each time a normal game consumes the number of games, whereas in bonus games, medals increase. The bonus game is controlled by bonus game control means 520 shown in FIG.
“Bonus games” include “BB” and “RB”.
“BB” is a game mode in which “RB” is continuously generated. “RB” is a gaming state that facilitates the winning of a small role by increasing the winning probability of the small role. “BB” is controlled by the BB control means 521 shown in FIG. “RB” is controlled by the RB control means 522 shown in FIG.

「ボーナス遊技」は、「遊技区間」(例えば所定の払出枚数の到達)が設定され、当該遊技区間が終了すると、「特殊遊技」に移行する。
なお、ボーナス遊技として、「BB」と「RB」とを例示したが、これに限定されず、「BB」と「RB」といずれか一方でもよいし、或いはいわゆるチャレンジ・ボーナス(CB、第二種特別役物)でもよい。チャレンジ・ボーナス(CBは、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にする遊技状態である。
また、ボーナス遊技の「遊技区間」として、例えば所定の払出枚数に到達することを終了条件として説明したが、これに限定されず、ゲーム数やセット数、或いはポイント数が所定の値に到達した場合に終了させるようにしてもよい。
In the “bonus game”, a “game section” (for example, reaching a predetermined payout number) is set, and when the game section ends, the process shifts to “special game”.
In addition, although "BB" and "RB" were illustrated as a bonus game, it is not limited to this, either "BB" or "RB" may be sufficient, or what is called a challenge bonus (CB, 2nd) Special seeds). Challenge bonus (CB is a gaming state that facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state.
In addition, as the “game section” of the bonus game, for example, reaching a predetermined payout number has been described as an end condition. However, the present invention is not limited to this, and the number of games, the number of sets, or the number of points has reached a predetermined value. You may make it complete | finish in a case.

(図7に示す特殊遊技)
「特殊遊技」は、「ボーナス遊技」の終了後、移行し、所定の遊技区間(例えば30G)実行可能な遊技状態である。
「特殊遊技」中は、「RT2」に移行し、再遊技確率が「中程度」に設定され、メダル数が微減するように設定されている。
「特殊遊技」中、役抽選でボーナス当選すると、「ボーナス遊技」に再度、移行する。これに対し、所定の遊技区間(例えば30G)が終了する(ゲーム数を消化する)と、「通常遊技」に移行する。
なお、特殊遊技の「遊技区間」として、ゲーム数(例えば30G)を例示したが、これに限定されず、例えばメダルの払出枚数や差数、セット数或いはポイント数等を用いてもよい。
(Special game shown in FIG. 7)
The “special game” is a game state in which, after the end of the “bonus game”, the game state shifts and can be executed in a predetermined game section (for example, 30G).
During “special game”, the game proceeds to “RT2”, the replay probability is set to “medium”, and the number of medals is set to slightly decrease.
If a bonus is won by a role lottery during “special game”, the game proceeds to “bonus game” again. On the other hand, when a predetermined game section (for example, 30G) is completed (the number of games is consumed), the game shifts to “normal game”.
Although the number of games (for example, 30G) is exemplified as the “game section” of the special game, the present invention is not limited to this, and for example, the number of paid out medals, the number of differences, the number of sets, or the number of points may be used.

(図8を用いた遊技の流れの概略説明)
図8を用いて、遊技の流れについて説明する。
先ず、ステップS1において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、2枚又は3枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップS2に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップS1にとどまることになる。
(Outline explanation of the game flow using FIG. 8)
The flow of the game will be described with reference to FIG.
First, in step S1, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets. In the present embodiment, the prescribed bet number is two or three. For this reason, when a predetermined number of bets is set, the process proceeds to the next step S2. If the predetermined number of bets is not set, the process stays at step S1.

ステップS2において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が確定される。
その後、ステップS2から次のステップS3に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度、ステップS2となる。
In step S2, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, when it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 determines the setting of the betting number.
Thereafter, the process proceeds from step S2 to next step S3.
On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S2.

ステップS3において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、ステップS3から次のステップS4に進む。   In step S3, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds from step S3 to the next step S4.

ステップS4において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、ステップS4から次のステップS5に進む。   In step S4, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the stop control means 220 causes each of the rotation reels 62 to The rotation is stopped. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds from step S4 to the next step S5.

ステップS5において、払出制御手段260により、図柄の停止態様に対応した払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S5, the payout control means 260 performs a payout process corresponding to the symbol stop mode. In the case where payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図9を用いた演出抽選テーブルの説明)
図9を用いて、演出抽選テーブルの一例を説明する。
演出テーブルとしては、「演出テーブル1〜5」の5種類を設けている。「演出テーブル1〜5」は、例えば画像表示部84に表示されるキャラクタや背景等を変化させることで、種類を異ならせている。
なお、「演出テーブル」としては、「演出テーブル1〜5」の5種類を例示したが、これに限定されず、2〜4種類、或いは6種類以上でもよい。
(Description of the effect lottery table using FIG. 9)
An example of the effect lottery table will be described with reference to FIG.
As the effect tables, five types of “effect tables 1 to 5” are provided. The “effect tables 1 to 5” have different types by changing the character or background displayed on the image display unit 84, for example.
In addition, as the “effect table”, five types of “effect tables 1 to 5” are exemplified, but the present invention is not limited to this, and may be two to four types, or six or more types.

「演出抽選テーブル」は、としては、「演出抽選テーブルA〜D」の4種類を設けている。「演出抽選テーブル」は、条件に対する「演出テーブル」の当選確率を異ならせている。
なお、「演出抽選テーブル」として、「演出抽選テーブルA〜D」の4種類を例示したが、これに限定されず、2種類、3種類、或いは5種類以上でもよい。
There are four types of “effect lottery tables”: “effect lottery tables A to D”. The “production lottery table” has different winning probabilities of the “production table” for the conditions.
In addition, although four types of "effect lottery tables AD" were illustrated as "effect lottery table", it is not limited to this, Two types, three types, or five or more types may be sufficient.

「条件」としては、「設定変更」と、「特定の条件」とを設定している。「特定の条件」としては、「条件1合致」、「条件2合致」、それ以外、すなわち「条件1及び条件2のいずれにも合致しなかった場合」の計3種類を設けている。
「設定変更時」には、判定時以前に、「設定値」が変更されているか否かを判定し、当該判定の結果、「設定値」の変更が実行されていると判定された場合が該当する。
As “condition”, “setting change” and “specific condition” are set. There are three types of “specific conditions”: “Condition for Condition 1”, “Condition for Condition 2”, and other cases, that is, “When neither of Condition 1 nor Condition 2 is met”.
When “setting change” is performed, it is determined whether the “setting value” has been changed before the determination, and as a result of the determination, it is determined that the “setting value” has been changed. Applicable.

「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の遊技履歴を条件として設定している。
「条件1」と「条件2」とは、「条件」を互いに異ならせている。例えば、「条件1」は「ボーナス確率」とし、「条件2」は「ボーナス比率(例えばBB比率等)」のように種類を異ならせてもよいし、「条件1」と「条件2」とを同じ「ボーナス確率」として、当該「ボーナス確率」の遊技区間や数値等を異ならせてもよい。後者の例としては、「条件1」としては、遊技区間を、例えば前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断迄の間の「ボーナス確率」を「1/300」(例えば6000G中のボーナス回数が「20回」)以上と設定し、「条件2」としては、遊技区間を、例えば直前の「2000G」中のボーナス確率として「1/200」(例えば「2000G」中のボーナス回数が「10回」)以上に設定することが可能である。
As the “specific condition”, a game history such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio) is set as a condition.
“Condition 1” and “Condition 2” are different from each other. For example, “condition 1” may be “bonus probability”, and “condition 2” may be different types such as “bonus ratio (for example, BB ratio)”, or “condition 1” and “condition 2”. May be the same “bonus probability”, and the game interval, numerical value, etc. of the “bonus probability” may be different. As an example of the latter, as “condition 1”, the game section is set to, for example, “bonus probability” between the previous power interruption (power OFF) and the current power interruption to “1/300” (for example, 6000G The bonus number of “20 times” is set to be greater than or equal to “condition 2”. As the “condition 2”, for example, the bonus probability in the immediately preceding “2000G” is “1/200” (for example, “2000G” bonus times) Can be set to “10 times”) or more.

なお、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等を例示したが、これに限定されず、ゲーム数やメダルの払い出し枚数、稼働率等でもよい。また、「特定の条件」として、「条件1」及び「条件2」の2種類の条件を設定したが、条件は1種類でもよいし、或いは3種類以上の条件を設定してもよい。さらに、「ボーナス確率」の遊技区間や数値は、例示したものに限定されない。また、「演出テーブル1〜5」の当選確率も、図9に例示した数値に限定されない。   As the “specific condition”, a bonus probability, a bonus ratio (for example, a BB ratio) and the like are exemplified, but the present invention is not limited thereto, and may be a game number, a medal payout number, an operation rate, or the like. In addition, although two types of conditions “condition 1” and “condition 2” are set as the “specific conditions”, the conditions may be one type, or three or more types of conditions may be set. Furthermore, the game section and the numerical value of “bonus probability” are not limited to those illustrated. Further, the winning probabilities of the “production tables 1 to 5” are not limited to the numerical values illustrated in FIG.

判定時の一例である「電源OFF」(図10のステップS10参照)時に「設定変更」と判定された場合(図10のステップS11参照)には、「演出抽選テーブルA」に決定される(図10のステップS13参照)。「演出抽選テーブルA」においては、「演出テーブル1」の当選確率が、他の演出テーブル2〜5に比較して高確率に設定されている。   If it is determined as “setting change” (see step S11 in FIG. 10) at the time of “power OFF” (see step S10 in FIG. 10), which is an example at the time of determination, it is determined as “effect lottery table A” ( (See step S13 in FIG. 10). In “Production lottery table A”, the winning probability of “Production table 1” is set to a higher probability than other production tables 2-5.

判定時の一例である「電源ON」(図10のステップS20参照)時に「条件1合致」と判定された場合(図10のステップS21参照)には、「演出抽選テーブルB」に決定される(図10のステップS22参照)。「演出抽選テーブルB」においては、「演出テーブル2」の当選確率が、他の演出テーブル1、3〜5に比較して高確率に設定されている。   If it is determined that “Condition 1 is met” at the time of “Power ON” (see step S20 in FIG. 10) as an example at the time of determination (see step S21 in FIG. 10), it is determined as “Production lottery table B”. (See step S22 in FIG. 10). In the “effect lottery table B”, the winning probability of the “effect table 2” is set higher than the other effect tables 1 and 3-5.

判定時の一例である「電源ON」(図10のステップS20参照)時に「条件2合致」と判定された場合(図10のステップS24参照)には、「演出抽選テーブルC」に決定される(図10のステップS25参照)。「演出抽選テーブルC」においては、「演出テーブル3」の当選確率が、他の演出テーブル1、2、4、5に比較して高確率に設定されている。   If it is determined that “Condition 2 is met” at the time of “Power ON” (see step S20 in FIG. 10) as an example at the time of determination (see step S24 in FIG. 10), it is determined as “Production lottery table C”. (See step S25 in FIG. 10). In the “effect lottery table C”, the winning probability of the “effect table 3” is set to be higher than the other effect tables 1, 2, 4, and 5.

判定時の一例である「電源ON」(図10のステップS20参照)時に「条件1及び条件2のいずれにも合致しなかった場合」と判定された場合(図10のステップS24の「NO」の場合参照)には、「演出抽選テーブルD」に決定される(図10のステップS26参照)。「演出抽選テーブルD」においては、「演出テーブル4、5」の当選確率が、他の演出テーブル1〜3に比較して高確率に設定されている。   When it is determined that “when neither the condition 1 nor the condition 2 is met” at the time of “power ON” (see step S20 in FIG. 10) as an example at the time of determination (“NO” in step S24 in FIG. 10) In the case of FIG. 10, the “effect lottery table D” is determined (see step S26 in FIG. 10). In the “effect lottery table D”, the winning probability of the “effect tables 4 and 5” is set higher than the other effect tables 1 to 3.

(図10を用いた演出テーブルの決定手順の説明)
図10を用いて、演出テーブルの決定手順の一例を説明する。
まず、「遊技可能状態」、すなわち電源ON状態において、ステップS10に進み、「電源OFF」の処理を待つこととなる。当該処理は、電源ON/OFF操作手段91(図3参照)を遊技店員が操作することにより、実行される。
(Description of the procedure for determining the effect table using FIG. 10)
An example of the procedure for determining the effect table will be described with reference to FIG.
First, in the “playable state”, that is, in the power-on state, the process proceeds to step S10 and waits for the “power-off” process. This process is executed by the game store clerk operating the power ON / OFF operation means 91 (see FIG. 3).

「電源OFF」された場合には、ステップS10から次のステップS11に進み、当該「電源OFF」を契機として、「電源OFF」以前(前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断迄の間)に、「設定変更」が実行されているか否かが判定される。当該判定は、メイン制御手段200側の図4に示す設定値変更判定手段420により実行される。   When the power is turned off, the process proceeds from step S10 to the next step S11. With the “power off” as a trigger, before “power off” (from the previous power interruption (power OFF) to the current power interruption) In the meantime, it is determined whether or not “setting change” has been executed. This determination is executed by the set value change determination means 420 shown in FIG. 4 on the main control means 200 side.

上記判定の結果、「設定変更」が実行されている場合には、ステップS11から次のステップS12に進み、設定変更時の初期化処理が実行される。当該処理は、図3に示すメイン制御手段200により実行される。   If “setting change” is executed as a result of the above determination, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and initialization processing at the time of setting change is executed. This process is executed by the main control means 200 shown in FIG.

上記処理後、ステップS12から次のステップS13に進み、設定変更時に「演出抽選テーブルA」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルA」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   After the above processing, the process proceeds from step S12 to the next step S13, where the effect table lottery using the “effect lottery table A” is executed when the setting is changed. The “effect lottery table A” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.

上記抽選後、ステップS13から次のステップS14に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。当該決定は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   After the lottery, the process proceeds from step S13 to the next step S14, and one “effect table” is determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery. This determination is executed by the effect table determination means 320 shown in FIG.

上記決定後、ステップS14から次のステップS15に進み、「電源ON」の処理を待つこととなる。当該処理は、電源ON/OFF操作手段91(図3参照)を遊技店員が操作することにより、実行される。
したがって、ステップS11からステップS15迄の処理は、先に説明したステップS15における「電源OFF」を契機として実行される。実際には、ステップS15における「電源OFF」を契機として、ステップS11からステップS15迄の処理後、「電源OFF」を実行し、その後、「電源ON」の処理を待つこととなる。
After the determination, the process proceeds from step S14 to the next step S15 to wait for the “power ON” process. This process is executed by the game store clerk operating the power ON / OFF operation means 91 (see FIG. 3).
Therefore, the processing from step S11 to step S15 is executed in response to “power OFF” in step S15 described above. Actually, “Power OFF” is executed after the processing from Step S11 to Step S15 triggered by “Power OFF” in Step S15, and thereafter, the processing of “Power ON” is waited.

待機状態において、「電源ON」が実行されると、ステップS15から次のステップS16に進み、遊技履歴の初期化等の処理が実行される。遊技履歴は、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の実際の遊技結果に基づく遊技履歴である。当該処理は、図6に示す遊技履歴初期化手段620により実行される。   When “power ON” is executed in the standby state, the process proceeds from step S15 to the next step S16, and processing such as initialization of game history is executed. The game history is a game history based on actual game results such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio). This process is executed by the game history initializing means 620 shown in FIG.

上記処理後、先に説明したステップS10に進み、次回の「電源OFF」を待つこととなる。次回の「電源OFF」迄の間は、先のステップS14により決定された一つの「演出テーブル」を用いて、図3に示す演出抽選手段330により演出抽選が実行される。なお、先に説明したステップS11において、「設定変更」が実行されていない場合には、後述するステップS20に進み、その後、ステップS23において「演出テーブル」が決定された場合には、当該「演出テーブル」を用いて、図3に示す演出抽選手段330により演出抽選が実行される。   After the above processing, the process proceeds to step S10 described above, and waits for the next “power OFF”. Until the next “power OFF”, the effect lottery means 330 shown in FIG. 3 executes the effect lottery using one “effect table” determined in the previous step S14. In step S11 described above, if “setting change” has not been executed, the process proceeds to step S20 described later. After that, if the “effect table” is determined in step S23, the “production” The effect lottery is executed by the effect lottery means 330 shown in FIG.

一方、先に説明したステップS11における判定の結果、「設定変更」が実行されていない場合には、分岐し、ステップS20に進む。当該ステップS20においては、「電源ON」の処理を待つこととなる。当該処理は、電源ON/OFF操作手段91(図3参照)を遊技店員が操作することにより、実行される。   On the other hand, if the result of determination in step S11 described above is that “setting change” has not been executed, the process branches and proceeds to step S20. In step S20, a process of “power ON” is waited for. This process is executed by the game store clerk operating the power ON / OFF operation means 91 (see FIG. 3).

待機状態において、「電源ON」が実行されると、ステップS20から次のステップS21に進み、「条件1に合致?」かが判定される。「条件1」は、「特定の条件」の一つであり、電断(電源OFF)前の遊技履歴に対し設定されている。当該判定は、図6に示す特定条件判定手段630により実行される。なお、「合致」という表現のほか、「一致」という表現を使用したが、両者を同じ意味に使用している。   When “power ON” is executed in the standby state, the process proceeds from step S20 to the next step S21, where it is determined whether “matches condition 1?”. “Condition 1” is one of “specific conditions”, and is set for the game history before power interruption (power OFF). This determination is executed by the specific condition determination means 630 shown in FIG. In addition to the expression “match”, the expression “match” is used, but both are used in the same meaning.

上記判定の結果、「条件1に合致」する場合には、ステップS21から次のステップS22に進み、条件1合致時に「演出抽選テーブルB」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルB」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   As a result of the above determination, if “matches condition 1”, the process proceeds from step S21 to the next step S22, and the effect table lottery using “effect lottery table B” is executed when condition 1 is met. The “effect lottery table B” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.

上記抽選後、ステップS22から次のステップS23に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。当該決定は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。
上記処理後、ステップS23から先に説明したステップS16に進み、遊技履歴の初期化等の処理が実行される。上記処理後、先にステップS23により説明した一つの「演出テーブル」を用いて、図3に示す演出抽選手段330により演出抽選が実行される。
After the lottery, the process proceeds from step S22 to the next step S23, and one “effect table” is determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery. This determination is executed by the effect table determination means 320 shown in FIG.
After the above process, the process proceeds from step S23 to step S16 described above, and processes such as game history initialization are executed. After the above processing, the effect lottery is executed by the effect lottery means 330 shown in FIG. 3 using one “effect table” described in step S23.

一方、先に説明したステップS21における判定の結果、「条件1に合致」していない場合には、分岐し、ステップS24に進む。当該ステップS24においては、「条件2に合致?」かが判定される。「条件2」は、「条件1」と同様に、「特定の条件」の一つであり、電断(電源OFF)前の遊技履歴に対し設定されているが、「条件1」と内容を異にしている。当該判定は、図6に示す特定条件判定手段630により実行される。   On the other hand, if the result of determination in step S21 described above does not “match condition 1”, the process branches and proceeds to step S24. In step S24, it is determined whether or not “condition 2 is met?”. “Condition 2” is one of “specific conditions” like “Condition 1” and is set for the game history before power interruption (power OFF). It is different. This determination is executed by the specific condition determination means 630 shown in FIG.

上記判定の結果、「条件2に合致」している場合には、ステップS24から次のステップS25に進み、条件2合致時に「演出抽選テーブルC」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルC」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。
上記抽選後、ステップS25から先に説明したステップS23に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。
As a result of the determination, if “condition 2 is met”, the process proceeds from step S24 to the next step S25, and the effect table lottery using “effect lottery table C” is executed when condition 2 is met. The “effect lottery table C” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.
After the lottery, the process proceeds from step S25 to step S23 described above, and one “effect table” is determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery.

一方、先に説明したステップS24における判定の結果、「条件2に合致」していない場合、すなわち「条件1」及び「条件2」に合致しなかった時には、分岐し、ステップS26に進む。当該ステップS26においては、「演出抽選テーブルD」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルD」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。
上記抽選後、ステップS26から先に説明したステップS23に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。
On the other hand, if the result of determination in step S24 described above does not match “condition 2”, that is, if “condition 1” and “condition 2” are not met, the process branches and proceeds to step S26. In step S26, the effect table lottery using the “effect lottery table D” is executed. The “effect lottery table D” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.
After the lottery, the process proceeds from step S26 to step S23 described above, and one “effect table” is determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery.

(図11を用いた本発明の第2の実施の形態の説明)
つぎに、図11を用いて、本発明の第2の実施の形態について説明する。同図は、演出テーブルの決定手順の一例を説明するためのフローチャートである。
本実施の形態の特徴は、第1に、「電源ON状態」からの「電源OFF」への操作を契機として、「演出テーブル」を決定した点である。
第2に、本実施の形態の特徴は、「条件1」及び「条件2」の「特定の条件」について先に判定し、「演出テーブル」を決定した後、「設定変更」が実行されている場合には、「遊技テーブル」を再決定するようにした点である。
(Description of Second Embodiment of the Invention Using FIG. 11)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart for explaining an example of the procedure for determining the effect table.
The feature of the present embodiment is that, firstly, the “effect table” is determined in response to an operation from “power ON state” to “power OFF”.
Second, the feature of the present embodiment is that the “specific condition” of “condition 1” and “condition 2” is determined first, and after “decision table” is determined, “setting change” is executed. If it is, the “game table” is redetermined.

まず、「遊技可能状態」、すなわち電源ON状態において、ステップS30に進み、「電源OFF」の処理が待つこととなる。当該処理は、電源ON/OFF操作手段91(図3参照)を遊技店員が操作することにより、実行される。   First, in the “game-ready state”, that is, in the power-on state, the process proceeds to step S30, and the “power-off” process is awaited. This process is executed by the game store clerk operating the power ON / OFF operation means 91 (see FIG. 3).

「電源OFF」された場合には、ステップS30から次のステップS31に進み、当該「電源OFF」を契機として、「条件1に合致?」かが判定される。当該判定は、図6に示す特定条件判定手段630により実行される。なお、「条件1」、及び後述する「条件2」は、先に図10を用いて説明したものと同様であるが、異なる条件を設定してもよい。   When the power is turned off, the process proceeds from step S30 to the next step S31, and it is determined whether or not “condition 1 is met” triggered by the “power off”. This determination is executed by the specific condition determination means 630 shown in FIG. “Condition 1” and “Condition 2” described later are the same as those described above with reference to FIG. 10, but different conditions may be set.

上記判定の結果、「条件1に合致」する場合には、ステップS31から次のステップS32に進み、条件1合致時に「演出抽選テーブルB」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルB」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   As a result of the above determination, if “matches condition 1”, the process proceeds from step S31 to the next step S32, and the effect table lottery using “effect lottery table B” is executed when condition 1 is met. The “effect lottery table B” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.

上記抽選後、ステップS32から次のステップS33に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。当該決定は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   After the lottery, the process proceeds from step S32 to the next step S33, and one “effect table” is determined from the “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery. This determination is executed by the effect table determination means 320 shown in FIG.

上記処理後、ステップS33から次のステップS34に進み、「電源OFF」以前(前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断迄の間)に、「設定変更」が実行されているか否かが判定される。当該判定は、メイン制御手段200側の図4に示す設定値変更判定手段420により実行される。   After the above processing, the process proceeds from step S33 to the next step S34, and whether or not “setting change” has been executed before “power OFF” (from the previous power interruption (power OFF) to the current power interruption). Is determined. This determination is executed by the set value change determination means 420 shown in FIG. 4 on the main control means 200 side.

上記判定の結果、「設定変更」が実行されている場合には、ステップS34から次のステップS35に進み、設定変更時の初期化処理が実行される。当該処理は、図3に示すメイン制御手段200により実行される。   As a result of the determination, if “setting change” has been executed, the process proceeds from step S34 to the next step S35, and initialization processing at the time of setting change is executed. This process is executed by the main control means 200 shown in FIG.

上記処理後、ステップS35から次のステップS36に進み、設定変更時に「演出抽選テーブルA」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルA」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   After the above processing, the process proceeds from step S35 to the next step S36, where the effect table lottery using the “effect lottery table A” is executed when the setting is changed. The “effect lottery table A” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.

上記抽選後、ステップS36から次のステップS37に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が再決定される。当該再決定は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。   After the lottery, the process proceeds from step S36 to the next step S37, and based on the result of the lottery, one “effect table” is re-determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. The redetermination is executed by the effect table determination means 320 shown in FIG.

上記再決定後、ステップS37から次のステップS38に進み、「電源ON」の処理を待つこととなる。当該処理は、電源ON/OFF操作手段91(図3参照)を遊技店員が操作することにより、実行される。
したがって、ステップS31からステップS37迄の処理は、先に説明したステップS30における「電源OFF」を契機として実行される。実際には、ステップS30における「電源OFF」を契機として、ステップS31からステップS37迄の処理後、「電源OFF」を実行し、その後、「電源ON」の処理を待つこととなる。
After the re-determination, the process proceeds from step S37 to the next step S38 to wait for the “power ON” process. This process is executed by the game store clerk operating the power ON / OFF operation means 91 (see FIG. 3).
Therefore, the processing from step S31 to step S37 is executed in response to “power OFF” in step S30 described above. Actually, “power OFF” in step S30 is used as an opportunity to execute “power OFF” after the processing from step S31 to step S37, and then wait for the “power ON” processing.

待機状態において、「電源ON」が実行されると、ステップS38から次のステップS39に進み、遊技履歴の初期化等の処理が実行される。当該処理は、図6に示す遊技履歴初期化手段620により実行される。   When “power ON” is executed in the standby state, the process proceeds from step S38 to the next step S39, where processing such as initialization of the game history is executed. This process is executed by the game history initializing means 620 shown in FIG.

上記処理後、先に説明したステップS30に進み、次回の「電源OFF」を待つこととなる。次回の「電源OFF」迄の間は、先のステップS37において再決定された一つの「演出テーブル」を用いて、図3に示す演出抽選手段330により演出抽選が実行される。   After the above processing, the process proceeds to step S30 described above, and waits for the next “power OFF”. Until the next “power off”, the effect lottery means 330 shown in FIG. 3 performs the effect lottery using the one “effect table” re-determined in the previous step S37.

一方、先に説明したステップS34の判定の結果、「設定変更」が実行されていない場合には、先に説明したステップS38に進み、「電源ON」の処理を待つこととなる。
待機状態において、「電源ON」が実行されると、先に説明したステップS38から次のステップS39に進み、遊技履歴の初期化等の処理後、同じく先に説明したステップS30に進み、次回の「電源OFF」を待つこととなる。次回の「電源OFF」迄の間は、先のステップS33において決定された一つの「演出テーブル」を用いて、図3に示す演出抽選手段330により演出抽選が実行される。すなわち、「設定変更」が実行されない場合には、「特定の条件」に基づいて決定された「演出テーブル」が使用される。
On the other hand, as a result of the determination in step S34 described above, if “setting change” has not been executed, the process proceeds to step S38 described above, and a “power ON” process is awaited.
When “Power ON” is executed in the standby state, the process proceeds from step S38 described above to the next step S39, and after processing such as initialization of the game history, the process proceeds to step S30 described above, and the next time It will wait for “power off”. Until the next “power OFF”, effect lottery is executed by the effect lottery means 330 shown in FIG. 3 using one “effect table” determined in the previous step S33. That is, when “setting change” is not executed, an “effect table” determined based on “specific conditions” is used.

また、先に説明したステップS31における判定の結果、「条件1に合致」していない場合には、分岐し、ステップS40に進む。当該ステップS40においては、「条件2に合致?」かが判定される。当該判定は、図6に示す特定条件判定手段630により実行される。   On the other hand, if the result of determination in step S31 described above does not match “condition 1”, the process branches and proceeds to step S40. In step S40, it is determined whether “condition 2 is met?”. This determination is executed by the specific condition determination means 630 shown in FIG.

上記判定の結果、「条件2に合致」している場合には、ステップS40から次のステップS41に進み、条件2合致時に「演出抽選テーブルC」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルC」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。
上記抽選後、ステップS41から先に説明したステップS33に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。
As a result of the determination, if “condition 2 is met”, the process proceeds from step S40 to the next step S41, and the effect table lottery using “effect lottery table C” is executed when condition 2 is met. The “effect lottery table C” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.
After the lottery, the process proceeds from step S41 to step S33 described above, and one “effect table” is determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery.

一方、先に説明したステップS40における判定の結果、「条件2に合致」していない場合、すなわち「条件1」及び「条件2」に合致しなかった時には、分岐し、ステップS42に進む。当該ステップS42においては、「演出抽選テーブルD」を用いた演出テーブルの抽選が実行される。「演出抽選テーブルD」の決定は、図6に示す演出抽選テーブル決定手段650により実行され、「演出テーブル」の抽選は、図3に示す演出テーブル決定手段320により実行される。
上記抽選後、ステップS42から先に説明したステップS33に進み、当該抽選の結果に基づいて、図9に示す「演出テーブル1〜5」のうちから、一つの「演出テーブル」が決定される。
On the other hand, if the result of determination in step S40 described above does not match “condition 2”, that is, if “condition 1” and “condition 2” are not met, the process branches and proceeds to step S42. In the step S42, the effect table lottery using the “effect lottery table D” is executed. The “effect lottery table D” is determined by the effect lottery table determining means 650 shown in FIG. 6, and the “effect table” lottery is executed by the effect table determining means 320 shown in FIG.
After the lottery, the process proceeds from step S42 to step S33 described above, and one “effect table” is determined from “effect tables 1 to 5” shown in FIG. 9 based on the result of the lottery.

(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(Supplementary explanation of the embodiment)
The above-described embodiment includes features including the following technical idea.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(1)第1の特徴点
(1−1)第1の特徴点の構成
第1の特徴点は、次の通りである。
第1に、遊技機(10)は、例えば図3及び図4に示すように、次の構成を備える。
(1)役抽選テーブル記憶手段(400)
役抽選テーブル記憶手段(400)は、複数種類の役抽選テーブルを記憶したものである。
(2)設定値記憶手段(410)
設定値記憶手段(410)は、役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された役抽選テーブルと各々関連付けられた複数の設定値を設定し、設定値から選択される設定値を記憶可能なものである。
(3)設定変更操作手段(90)
設定変更操作手段(90)は、設定値記憶手段(410)に記憶された設定値を変更可能なものである。
(4)演出装置(70)
演出装置(70)は、設定値記憶手段(410)に記憶された設定値に関連付けられて、役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された役抽選テーブルを用いて役抽選を行いながら遊技を進行し、当該遊技に関連し、各種の演出を行うものである。
第2に、遊技機(10)は、例えば図3及び図6に示すように、次の構成を備える。
(5)演出テーブル記憶手段(600)
演出テーブル記憶手段(600)は、演出装置(70)による演出に用いる複数種類の演出テーブルを記憶したものである。
(6)遊技履歴記憶手段(610)
遊技履歴記憶手段(610)は、遊技結果に基づく遊技履歴を記憶し、当該記憶状態を電源遮断後も保持可能なものである。
(7)演出テーブル決定手段(320)
演出テーブル決定手段(320)は、電源の投入又は遮断を契機として、遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴に基づいて、演出テーブル記憶手段(600)に記憶された複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定可能なものである。
(1) First Feature Point (1-1) Configuration of First Feature Point The first feature point is as follows.
First, the gaming machine (10) has the following configuration as shown in FIGS. 3 and 4, for example.
(1) Role drawing table storage means (400)
The combination lottery table storage means (400) stores a plurality of types of combination lottery tables.
(2) Setting value storage means (410)
The setting value storage means (410) is capable of storing a plurality of setting values respectively associated with the role lottery table stored in the role lottery table storage means (400) and storing the setting values selected from the setting values. It is.
(3) Setting change operation means (90)
The setting change operation means (90) can change the setting value stored in the setting value storage means (410).
(4) Production equipment (70)
The stage device (70) is associated with the setting value stored in the setting value storage means (410) and plays a game while performing a role lottery using the role lottery table stored in the role lottery table storage means (400). Proceeds and performs various effects related to the game.
Second, the gaming machine (10) has the following configuration as shown in FIGS. 3 and 6, for example.
(5) Production table storage means (600)
The effect table storage means (600) stores a plurality of types of effect tables used for effects by the effect device (70).
(6) Game history storage means (610)
The game history storage means (610) stores a game history based on the game result and can retain the stored state even after the power is turned off.
(7) Production table determination means (320)
The effect table determination means (320) is a plurality of types of effects stored in the effect table storage means (600) based on the game history stored in the game history storage means (610) when power is turned on or off. One effect table can be determined from the tables.

(1−2)第1の特徴点と実施の形態との対応関係
第1の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、設定値は、複数段階、例えば「設定1〜6」の6段階に分け、段階毎に「ボーナス役」の当選確率が異ならせている。すなわち、設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6の順でボーナス役の当選確率が高くなるように構成されている。
ここで、「演出装置(70)」として、例えば図3に示すように、画像表示部(84)、演出用ランプ(78)、スピーカー(72)を例示している。
ここで、「複数種類の演出テーブル」として、例えば図9に示すように、「演出テーブル1〜5」の5種類を例示している。「演出テーブル」は、例えば画像表示部(84)に表示されるキャラクタや背景等を変化させることで、種類を異ならせている。
ここで、「遊技履歴記憶手段(610)」を、例えば図3及び図6に示すように、遊技制御手段(100)のサブ制御手段(300)側に配置し、遊技履歴の基礎となる役抽選結果情報や遊技結果情報をサブ制御手段(300)側に送信し、サブ制御手段(300)側で記憶するようにしている。
ここで、「遊技結果に基づく遊技履歴」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の実際の遊技結果に基づく遊技履歴である。
ここで、「電源の投入又は遮断を契機」としては、例えば図10に示すように、電源の「遮断」(電源OFF、ステップS10参照)状態から「投入」(電源ON、ステップS20参照)時を契機としている。
ここで、演出テーブルの決定には、例えば図9に示すように、「演出抽選テーブルA〜D」を用いている。すなわち、「演出抽選テーブル」を決定後、決定された一つの「演出抽選テーブル」に設定された条件を従って、遊技履歴を評価し、一つの「演出テーブル」を決定している。
ここで、「演出テーブル」の決定手順は、例えば図10に示す手順を用いている。
(1-2) Correspondence Relationship between First Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the first feature point and the embodiment is as follows.
Here, the set value is divided into a plurality of stages, for example, six stages of “settings 1 to 6”, and the winning probability of “bonus combination” is different for each stage. In other words, the winning combination winning probability increases in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6.
Here, as the “production device (70)”, for example, as shown in FIG. 3, an image display unit (84), a production lamp (78), and a speaker (72) are illustrated.
Here, as “plural types of effect tables”, for example, as shown in FIG. 9, five types of “effect tables 1 to 5” are illustrated. The “effect table” is of different types, for example, by changing the character or background displayed on the image display unit (84).
Here, as shown in FIGS. 3 and 6, for example, the “game history storage means (610)” is arranged on the sub-control means (300) side of the game control means (100) to serve as the basis of the game history. The lottery result information and game result information are transmitted to the sub-control means (300) side and stored on the sub-control means (300) side.
Here, the “game history based on the game result” is a game history based on an actual game result such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio).
Here, as “when power is turned on or off”, for example, as shown in FIG. 10, when the power is turned “off” (power OFF, see step S 10) and “turn on” (power ON, see step S 20). As an opportunity.
Here, for example, as shown in FIG. 9, “effect lottery tables A to D” are used to determine the effect table. That is, after determining the “effect lottery table”, the game history is evaluated and one “effect table” is determined according to the conditions set in the determined “effect lottery table”.
Here, for example, the procedure shown in FIG. 10 is used as the procedure for determining the “effect table”.

(1−3)第1の特徴点のバリエーション
第1の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「設定値」として、「設定1〜6」の6段階を例示したが、これに限定されず、2〜5段階、或いは7段階以上に設定してもよい。また、設定値の段階毎に「ボーナス役」の当選確率が異ならせたが、これに限定されず、2〜5段階、或いは7段階以上に設定してもよい。また、設定値の段階毎にボーナス役の当選確率が異ならせたが、これに限定されず、他の「小役」や「再遊技役」の当選確率や、これを組み合わせてよい。
ここで、「演出装置(70)」としては、画像表示部(84)、演出用ランプ(78)、スピーカー(72)を例示したが、3個のうち、1個だけでも良いし、画像表示部(84)とスピーカー(72)とのように、3個のうち、任意の2個を組み合わせても良いし、或いは例示した3個以外に、おもちゃのロボット等のように機械的な動きをする装置を用いてもよい。
ここで、「複数種類の演出テーブル」としては、「演出テーブル1〜5」の5種類を例示したが、これに限定されず、2〜4種類、或いは6種類以上でもよい。
ここで、「演出テーブル」の演出内容として、画像表示部(84)に表示されるキャラクタや背景等の変化させた場合を例示したが、これに限定されず、小物類やストーリー等を変化させてもよい。
ここで、「遊技履歴記憶手段(610)」を、遊技制御手段(100)のサブ制御手段(300)側に配置したが、これに限定されず、メイン制御手段(200)側に配置し、記憶した遊技履歴に関する情報をサブ制御手段(300)側に送信するようにしてもよい。
ここで、「遊技結果に基づく遊技履歴」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等を例示したが、これに限定されず、ゲーム数やメダルの払い出し枚数、稼働率等でもよい。また、ボーナス確率は、前回の電断(電源OFF)から今回迄のボーナス回数から算出してもよいし、直前、特定遊技区間、例えば「2000G」中のボーナス回数が「10回」であれば、「0.5%」のように算出してもよいし、特定遊技区間に、例えば「200G」等のようにバリエーションを持たせてもよい。
ここで、「電源の投入又は遮断を契機」としては、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)時を例示したが、これに限定されず、例えば図11に示すように、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF、ステップS30参照)時としてもよい。
ここで、演出テーブルの決定に、「演出抽選テーブル」を用いたが、これに限定されず、「演出抽選テーブル」を用いずに、演出テーブルを直接、決定するようにしてもよい。
ここで、「演出テーブル」の決定手順として、図10に示す手順を例示したが、これに限定されず、図11に示す手順を用いてもよい。
(1-3) Variations of the first feature point Variations of the first feature point are as follows.
Here, six levels of “settings 1 to 6” are exemplified as “setting values”, but the present invention is not limited to this, and may be set to 2 to 5 levels, or 7 levels or more. Moreover, although the winning probability of the “bonus combination” is varied for each set value level, the present invention is not limited to this, and it may be set to 2 to 5 levels, or 7 levels or more. In addition, the winning probabilities for bonus combinations differ for each set value stage, but the present invention is not limited to this, and the probabilities for other “small roles” and “re-playing roles” may be combined.
Here, as the “production device (70)”, the image display unit (84), the lamp for production (78), and the speaker (72) are illustrated, but only one of the three may be used, or an image display may be performed. Arbitrary two of the three may be combined like the part (84) and the speaker (72), or mechanical movements like a toy robot etc. other than the three illustrated You may use the apparatus to do.
Here, as the “plural types of effect tables”, five types of “effect tables 1 to 5” are illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be 2 to 4 types, or 6 types or more.
Here, the case where the character or background displayed on the image display unit (84) is changed as an example of the content of the “effect table” is illustrated, but the present invention is not limited to this, and small items, stories, etc. are changed. May be.
Here, the `` game history storage means (610) '' is disposed on the sub-control means (300) side of the game control means (100), but is not limited thereto, and is disposed on the main control means (200) side, Information regarding the stored game history may be transmitted to the sub-control means (300).
Here, as the “game history based on the game result”, a bonus probability, a bonus ratio (for example, a BB ratio), and the like are exemplified, but the present invention is not limited thereto, and the number of games, the number of medals paid out, an operation rate, etc. . Further, the bonus probability may be calculated from the number of bonuses from the previous power interruption (power OFF) to this time, or if the number of bonuses in a specific game section, for example, “2000G” is “10 times” immediately before. , “0.5%” may be calculated, or the specific game section may have a variation such as “200G”, for example.
Here, as an example of “when the power is turned on or off”, the case of “turning on” (power ON) from the power “off” (power OFF) state is illustrated, but the present invention is not limited to this. As described above, the power may be switched from “ON” (power ON) to “OFF” (power OFF, see step S30).
Here, the “effect lottery table” is used to determine the effect table, but the present invention is not limited to this, and the effect table may be determined directly without using the “effect lottery table”.
Here, the procedure shown in FIG. 10 is exemplified as the procedure for determining the “effect table”, but the procedure shown in FIG. 11 is not limited to this and may be used.

(1−4)第1の特徴点の作用効果
第1の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第1の特徴点によれば、電源の投入又は遮断を契機とするが、遊技履歴に基づいて複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を複雑化でき、遊技者が推測し難いものとすることができる。
(1-4) Effects of the first feature point The effects of the first feature point are as follows.
That is, according to the first feature point, when the power is turned on or off, the effect table is changed by determining one effect table from a plurality of types of effect tables based on the game history. Can be complicated and difficult for a player to guess.

(2)第2の特徴点
(2−1)第2の特徴点の構成
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、遊技機(10)は、例えば図6に示すように、次の構成を備える。
(1)特定条件判定手段(630)
特定条件判定手段(630)は、遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定するものである。
第2に、演出テーブル決定手段(320)は、特定条件判定手段(630)による判定結果に基づいて、1つの演出テーブルを決定するようにしている。
(2) Second feature point (2-1) Configuration of second feature point The second feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, the gaming machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Specific condition judging means (630)
The specific condition determination means (630) reads out the game history stored in the game history storage means (610) and determines whether or not the game history matches a specific condition set in advance.
Secondly, the effect table determining means (320) determines one effect table based on the determination result by the specific condition determining means (630).

(2−2)第2の特徴点と実施の形態との対応関係
第2の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の遊技履歴を条件として設定している。例えば、ボーナス確率としては、前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断におけるものでもよいし、或いは直前の特定遊技区間、例えば直前の「2000G」中のものでもよい。例えば「2000G」中のボーナス回数が「10回」であれば、ボーナス確率は「1/200」となる。「特定の条件」として、ボーナス確率を仮に「1/200」以上と設定した場合には、特定の条件の判定時のボーナス確率が「1/200」の場合には「一致」と判定され、「1/200」を下回る場合には「不一致」と判定される。
また、ここで、「特定の条件」として、例えば図9に示すように、「条件1」、「条件2」のように複数種類、例えば2種類の条件を設定している。一般的には、遊技区間が短くなると、ボーナス確率の変動率が大きくなり、遊技区間が長くなるにしたがって、ボーナス確率が平均化して、変動率が小さくなる傾向がある。このため、例えば「条件1」としては、遊技区間を長く設定(例えば前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断)し、「条件2」としては遊技区間を短く設定(例えば直前の「200G」中)してもよい。
ここで、「特定の条件」の判定手順は、例えば図10に示すように、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、「条件1」に合致するか否か(ステップS21参照)、「条件2」に合致するか否か(ステップS24参照)、「条件1」及び「条件2」のいずれにも合致しないか、という順で判定し、判定結果に基づいて1つの演出テーブルを決定するようにしている(ステップS23参照)。
(2-2) Correspondence Relationship Between Second Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the second feature point and the embodiment is as follows.
Here, as the “specific condition”, a game history such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio) is set as a condition. For example, the bonus probability may be a power interruption from the previous power interruption (power off) to this time, or may be a specific game section immediately before, for example, “2000 G” immediately before. For example, if the number of bonuses in “2000G” is “10”, the bonus probability is “1/200”. As the “specific condition”, if the bonus probability is set to “1/200” or more, it is determined as “match” when the bonus probability at the time of determination of the specific condition is “1/200”. When it is less than “1/200”, it is determined as “mismatch”.
Here, as the “specific conditions”, for example, as shown in FIG. 9, a plurality of types, for example, two types of conditions such as “condition 1” and “condition 2” are set. In general, when the game section is shortened, the variation rate of the bonus probability increases, and as the game segment becomes longer, the bonus probability tends to average and the variation rate tends to decrease. For this reason, for example, as “condition 1”, the game section is set to be long (for example, power interruption from the previous power interruption (power OFF) to this time), and as “condition 2”, the game section is set to be short (for example, immediately before “200G”).
Here, for example, as shown in FIG. 10, the “specific condition” determination procedure matches “condition 1” with the power-on (power-on) from the power-off (power-off) state. Whether or not (see step S21), whether or not “condition 2” is met (see step S24), and whether or not “condition 1” or “condition 2” is met, One effect table is determined based on (see step S23).

(2−3)第2の特徴点のバリエーション
第2の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等を例示したが、これに限定されず、ゲーム数やメダルの払い出し枚数、稼働率等でもよい。
また、「特定の条件」として、「条件1」及び「条件2」の2種類の条件を設定したが、条件は1種類でもよいし、或いは3種類以上の条件を設定してもよい。
ここで、「特定の条件」の判定手順として、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、条件を判定したが、これに限定されず、例えば図11に示すように、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF)を契機として、条件を判定してもよい。
(2-3) Variations of Second Feature Point Variations of the second feature point are as follows.
Here, as the “specific conditions”, bonus probabilities, bonus ratios (for example, BB ratios) and the like are exemplified, but the present invention is not limited thereto, and the number of games, the number of paid-out medals, the operation rate, etc. may be used.
In addition, although two types of conditions “condition 1” and “condition 2” are set as the “specific conditions”, the conditions may be one type, or three or more types of conditions may be set.
Here, as the determination procedure of the “specific condition”, the condition is determined in response to “turn on” (power ON) from the “shut off” (power OFF) state of the power supply. As shown in FIG. 4, the condition may be determined in response to “cut off” (power OFF) from the power “ON” (power ON) state.

(2−4)第2の特徴点の作用効果
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第2の特徴点によれば、遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できる。
(2-4) Operational Effect of Second Feature Point The second characteristic point has the following operational effect in addition to the above-described operational effect of the first feature point.
That is, according to the second feature point, it is determined whether or not the game history matches a specific condition set in advance, and based on the determination result, one of the effect tables is determined. Table changes can be further complicated.

(3)第3の特徴点
(3−1)第3の特徴点の構成
第3の特徴点は、上記した第1の特徴点又は第2の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、遊技機(10)は、例えば図4に示すように、次の構成を備える。
(1)設定変更判定手段(420)
設定変更判定手段(420)は、設定変更操作手段(90)により設定変更が実行されているか否かを判定するものである。
第2に、演出テーブル決定手段(320)は、設定変更判定手段(420)による判定結果に基づいて、1つの演出テーブルを決定するようにしている。
(3) Third feature point (3-1) Configuration of third feature point The third feature point is as follows in addition to the first feature point or the second feature point described above.
First, the gaming machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Setting change judgment means (420)
The setting change determination means (420) determines whether or not a setting change has been executed by the setting change operation means (90).
Second, the effect table determination means (320) determines one effect table based on the determination result by the setting change determination means (420).

(3−2)第3の特徴点と実施の形態との対応関係
第3の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「設定変更判定手段(420)」は、例えば図3及び図4に示すように、遊技制御手段(100)のメイン制御手段(200)側に配置し、設定変更の判定結果に関する情報をサブ制御手段(300)側に送信している。
ここで、「設定変更判定手段(420)による判定結果に基づいて」とは、第1の特徴点の「遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴に基づいて」を前提とするものであり、「遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴に基づいて」、1つの演出テーブルを決定する場合ほか、「設定変更判定手段(420)による判定結果に基づいて」、1つの演出テーブルを決定する場合があるという意味である。
(3-2) Correspondence Relationship Between Third Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the third feature point and the embodiment is as follows.
Here, the “setting change determination means (420)” is arranged on the main control means (200) side of the game control means (100), for example, as shown in FIGS. Is transmitted to the sub-control means (300) side.
Here, “based on the determination result by the setting change determination unit (420)” is premised on the first feature point “based on the game history stored in the game history storage unit (610)”. In addition to determining one production table “based on the game history stored in the game history storage means (610)”, “based on the determination result by the setting change determination means (420)”, one This means that there may be a case where an effect table is determined.

(3−3)第3の特徴点のバリエーション
第3の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「設定変更判定手段(420)」を、例えば図3及び図4に示すように、遊技制御手段(100)のメイン制御手段(200)側に配置したが、これに限定されず、サブ制御手段(300)側に配置してもよく、このときには、設定変更操作手段(90)による設定変更に関する情報を、メイン制御手段(200)側からサブ制御手段(300)側に送信し、サブ制御手段(300)側で判定できるようにしてもよい。
ここで、「設定変更判定手段(420)による判定結果に基づいて」としては、後述する第6の特徴点のように、当該判定結果を優先させてもよいし、或いは「遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴」の方を優先させてもよく、いずれを優先させる場合も含んでいる。
(3-3) Variation of third feature point Variations of the third feature point are as follows.
Here, the “setting change determination means (420)” is arranged on the main control means (200) side of the game control means (100) as shown in FIG. 3 and FIG. 4, for example. It may be arranged on the sub-control means (300) side, in this case, information on setting change by the setting change operation means (90) is transmitted from the main control means (200) side to the sub-control means (300) side, The determination may be made on the sub-control means (300) side.
Here, as “based on the determination result by the setting change determination means (420)”, the determination result may be prioritized as in a sixth feature point described later, or “game history storage means ( The “game history stored in 610)” may be prioritized, and any of them may be prioritized.

(3−4)第3の特徴点の作用効果
第3の特徴点は、上記した第1の特徴点又は第2の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第3の特徴点によれば、遊技履歴に加え、設定変更が実行されているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できる。
(3-4) Action Effect of Third Feature Point The third feature point has the following action effect in addition to the action effect of the first feature point or the second feature point.
That is, according to the third feature point, in addition to the game history, it is determined whether or not a setting change is being performed, and by determining one of the effect tables based on the determination result, Changes can be further complicated.

(4)第4の特徴点
(4−1)第4の特徴点の構成
第4の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、遊技機(10)は、例えば図6に示すように、次の構成を備える。
(1)演出抽選テーブル記憶手段(640)
演出抽選テーブル記憶手段(640)は、複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルを記憶したものである。
第2に、演出テーブル決定手段(320)は、遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴に基づいて、演出抽選テーブル記憶手段(640)に記憶された複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定している。
(4) Fourth Feature Point (4-1) Configuration of Fourth Feature Point The fourth feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, the gaming machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Production lottery table storage means (640)
The effect lottery table storage means (640) stores a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery from among a plurality of types of effect tables.
Secondly, the effect table determination means (320) is based on the game history stored in the game history storage means (610), among the plurality of types of effect lottery tables stored in the effect lottery table storage means (640). Therefore, one production lottery table is determined.

(4−2)第4の特徴点と実施の形態との対応関係
第4の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「複数種類の演出抽選テーブル」として、例えば図9に示すように、「演出抽選テーブルA〜D」の4種類を例示している。「演出抽選テーブル」は、条件に対する「演出テーブル」の当選確率を異ならせている。
(4-2) Correspondence Relationship Between Fourth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the fourth feature point and the embodiment is as follows.
Here, as “plural types of effect lottery tables”, for example, as shown in FIG. 9, four types of “effect lottery tables A to D” are illustrated. The “production lottery table” has different winning probabilities of the “production table” for the conditions.

(4−3)第4の特徴点のバリエーション
第4の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「複数種類の演出抽選テーブル」として、「演出抽選テーブルA〜D」の4種類を例示したが、これに限定されず、2種類、3種類、或いは5種類以上でもよい。
(4-3) Variation of Fourth Feature Point Variations of the fourth feature point are as follows.
Here, as the “plural types of effect lottery tables”, four types of “effect lottery tables A to D” are illustrated, but the present invention is not limited thereto, and may be two types, three types, or five or more types.

(4−4)第4の特徴点の作用効果
第4の特徴点は、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第4の特徴点によれば、遊技履歴に基づいて、1つの演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定し、当該決定された演出抽選テーブルを用いて、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できる。
(4-4) Operational Effect of Fourth Feature Point The fourth feature point has the following operational effect in addition to the above-described operational effect of the first feature point.
That is, according to the fourth feature point, one effect lottery table is determined from among a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery based on the game history, and the determination is made. By determining one production table using the produced production lottery table, the modification of the production table can be further complicated.

(5)第5の特徴点
(5−1)第5の特徴点の構成
第5の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
遊技機(10)は、例えば図6に示すように、次の構成を備える。
(1)遊技履歴初期化手段(620)
遊技履歴初期化手段(620)は、演出テーブル決定手段(320)による演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴を初期化するものである。
(5) Fifth Feature Point (5-1) Configuration of Fifth Feature Point The fifth feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
The gaming machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Game history initialization means (620)
The game history initialization means (620) initializes the game history stored in the game history storage means (610) when power is turned on after the effect table is determined by the effect table determination means (320). It is.

(5−2)第5の特徴点と実施の形態との対応関係
第5の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「遊技履歴初期化手段(620)」を、例えば図3及び図6に示すように、「遊技履歴記憶手段(610)」と同様に、遊技制御手段(100)のサブ制御手段(300)側に配置している。
(5-2) Correspondence Relationship Between Fifth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the fifth feature point and the embodiment is as follows.
Here, the “game history initializing means (620)” is replaced with the sub-control means (100) of the game control means (100) as in the “game history storage means (610)”, for example, as shown in FIGS. 300) side.

(5−3)第5の特徴点のバリエーション
第5の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「遊技履歴初期化手段(620)」は、遊技制御手段(100)のサブ制御手段(300)側に配置したが、これに限定されず、「遊技履歴記憶手段(610)」と共にメイン制御手段(200)側に配置してもよい。
(5-3) Variation of Fifth Feature Point Variations of the fifth feature point are as follows.
Here, the “game history initialization means (620)” is arranged on the sub-control means (300) side of the game control means (100), but is not limited to this, and together with the “game history storage means (610)” It may be arranged on the main control means (200) side.

(5−4)第5の特徴点の作用効果
第5の特徴点は、上記した第1〜第4の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第5の特徴点によれば、演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、遊技履歴を初期化することで、次回の演出テーブルの決定に際して、新たな遊技履歴を用いることができる。
(5-4) Action Effect of Fifth Feature Point The fifth feature point has the following action effect in addition to the action effect of any one of the first to fourth feature points. Play.
That is, according to the fifth feature point, when the power is turned on after the effect table is determined, the game history is initialized so that a new game history can be used when determining the next effect table. it can.

(6)第6の特徴点
(6−1)第6の特徴点の構成
第6の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、遊技機(10)は、例えば図4及び図6に示すように、次の構成を備える。
(1)特定条件判定手段(630)
特定条件判定手段(630)は、遊技履歴記憶手段(610)に記憶された遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定するものである。
(2)設定変更判定手段(420)
設定変更判定手段(420)は、設定変更操作手段(90)により設定変更が実行されているか否かを判定するものである。
第2に、演出テーブル決定手段(320)は、設定変更判定手段(420)による判定結果を、特定条件判定手段(630)による判定結果に優先させている。
(6) Sixth feature point (6-1) Configuration of sixth feature point The sixth feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, the gaming machine (10) has the following configuration as shown in FIGS. 4 and 6, for example.
(1) Specific condition judging means (630)
The specific condition determination means (630) reads out the game history stored in the game history storage means (610) and determines whether or not the game history matches a specific condition set in advance.
(2) Setting change judgment means (420)
The setting change determination means (420) determines whether or not a setting change has been executed by the setting change operation means (90).
Second, the effect table determination means (320) gives priority to the determination result by the setting change determination means (420) over the determination result by the specific condition determination means (630).

(6−2)第6の特徴点と実施の形態との対応関係
第6の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等の遊技履歴を条件として設定している。例えば、ボーナス確率としては、前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断におけるものでもよいし、或いは直前の特定遊技区間、例えば直前の「2000G」中のものでもよい。例えば「2000G」中のボーナス回数が「10回」であれば、ボーナス確率は「1/200」となる。「特定の条件」として、ボーナス確率を仮に「1/200」以上と設定した場合には、特定の条件の判定時のボーナス確率が「1/200」の場合には「一致」と判定され、「1/200」を下回る場合には「不一致」と判定される。
また、ここで、「特定の条件」として、例えば図9に示すように、「条件1」、「条件2」のように複数種類、例えば2種類の条件を設定している。一般的には、遊技区間が短くなると、ボーナス確率の変動率が大きくなり、遊技区間が長くなるにしたがって、ボーナス確率が平均化して、変動率が小さくなる傾向がある。このため、例えば「条件1」としては、遊技区間を長く設定(例えば前回の電断(電源OFF)から今回迄の電断)し、「条件2」としては遊技区間を短く設定(例えば直前の「200G」中)してもよい。
ここで、「特定の条件」の判定手順は、例えば図10に示すように、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、「条件1」に合致するか否か(ステップS21参照)、「条件2」に合致するか否か(ステップS24参照)、「条件1」及び「条件2」のいずれにも合致しないか、という順で判定し、判定結果に基づいて1つの演出テーブルを決定するようにしている(S23)。
ここで、「設定変更判定手段(420)」は、例えば図3及び図4に示すように、遊技制御手段(100)のメイン制御手段(200)側に配置し、設定変更の判定結果に関する情報をサブ制御手段(300)側に送信している。
ここで、「優先させ」としては、例えば図10に示すように、設定変更の判定(ステップS11参照)を、特定の条件の判定(ステップS21,S22参照)に先だって処理することで実現している。
また、設定変更の判定(ステップS11参照)を、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF)を契機として、実行させている。これに対し、特定の条件の判定(ステップS21,S22参照)を、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、実行させている。
(6-2) Correspondence Relationship Between Sixth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the sixth feature point and the embodiment is as follows.
Here, as the “specific condition”, a game history such as a bonus probability and a bonus ratio (for example, a BB ratio) is set as a condition. For example, the bonus probability may be a power interruption from the previous power interruption (power off) to this time, or may be a specific game section immediately before, for example, “2000 G” immediately before. For example, if the number of bonuses in “2000G” is “10”, the bonus probability is “1/200”. As the “specific condition”, if the bonus probability is set to “1/200” or more, it is determined as “match” when the bonus probability at the time of determination of the specific condition is “1/200”. When it is less than “1/200”, it is determined as “mismatch”.
Here, as the “specific conditions”, for example, as shown in FIG. 9, a plurality of types, for example, two types of conditions such as “condition 1” and “condition 2” are set. In general, when the game section is shortened, the variation rate of the bonus probability increases, and as the game segment becomes longer, the bonus probability tends to average and the variation rate tends to decrease. For this reason, for example, as “condition 1”, the game section is set to be long (for example, power interruption from the previous power interruption (power OFF) to this time), and as “condition 2”, the game section is set to be short (for example, immediately before “200G”).
Here, for example, as shown in FIG. 10, the “specific condition” determination procedure matches “condition 1” with the power-on (power-on) from the power-off (power-off) state. Whether or not (see step S21), whether or not “condition 2” is met (see step S24), and whether or not “condition 1” or “condition 2” is met, One production table is determined based on the above (S23).
Here, the “setting change determination means (420)” is arranged on the main control means (200) side of the game control means (100), for example, as shown in FIGS. Is transmitted to the sub-control means (300) side.
Here, “prioritize” is realized by processing the setting change determination (see step S11) prior to the specific condition determination (see steps S21 and S22), for example, as shown in FIG. Yes.
In addition, the determination of setting change (see step S11) is executed in response to “cut off” (power OFF) from the power “ON” (power ON) state. On the other hand, the determination of specific conditions (see steps S21 and S22) is executed in response to “turn on” (power ON) from the power “off” (power OFF) state.

(6−3)第6の特徴点のバリエーション
第6の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「特定の条件」としては、ボーナス確率やボーナス比率(例えばBB比率等)等を例示したが、これに限定されず、ゲーム数やメダルの払い出し枚数、稼働率等でもよい。
また、「特定の条件」として、「条件1」及び「条件2」の2種類の条件を設定したが、条件は1種類でもよいし、或いは3種類以上の条件を設定してもよい。
ここで、「特定の条件」の判定手順として、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、条件を判定したが、これに限定されず、例えば図11に示すように、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF)を契機として、条件を判定してもよい。
ここで、「設定変更判定手段(420)」を、例えば図3及び図4に示すように、遊技制御手段(100)のメイン制御手段(200)側に配置したが、これに限定されず、サブ制御手段(300)側に配置してもよく、このときには、設定変更操作手段(90)による設定変更に関する情報を、メイン制御手段(200)側からサブ制御手段(300)側に送信し、サブ制御手段(300)側で判定できるようにしてもよい。
ここで、「優先させ」としては、設定変更の判定(ステップS11参照)を、特定の条件の判定(ステップS21,S22参照)に先だって処理することで実現したが、これに限定されず、例えば図11に示すように、特定の条件の判定(ステップS31,S40参照)を先行させ、演出テーブルの決定(ステップS33参照)後、設定変更の判定(ステップS34参照)を後から実行させ、先に決定された演出テーブルを再決定(ステップS37参照)するようにしてもよい。
また、設定変更の判定(ステップS11参照)を、電源の「投入」(電源ON)状態から「遮断」(電源OFF)を契機として、実行させ、特定の条件の判定(ステップS21,S22参照)を、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として、実行させたが、これに限定されず、例えば図11に示すように、設定変更の判定(ステップS34参照)と、特定の条件の判定(ステップS31,S40参照)とを、電源の「遮断」(電源OFF)状態から「投入」(電源ON)を契機として実行させるようにしてもよい。
(6-3) Variation of Sixth Feature Point Variations of the sixth feature point are as follows.
Here, as the “specific conditions”, bonus probabilities, bonus ratios (for example, BB ratios) and the like are exemplified, but the present invention is not limited thereto, and the number of games, the number of paid-out medals, the operation rate, etc. may be used.
In addition, although two types of conditions “condition 1” and “condition 2” are set as the “specific conditions”, the conditions may be one type, or three or more types of conditions may be set.
Here, as the determination procedure of the “specific condition”, the condition is determined in response to “turn on” (power ON) from the “shut off” (power OFF) state of the power supply. As shown in FIG. 4, the condition may be determined in response to “cut off” (power OFF) from the power “ON” (power ON) state.
Here, the “setting change determination means (420)” is arranged on the main control means (200) side of the game control means (100) as shown in FIG. 3 and FIG. 4, for example. It may be arranged on the sub-control means (300) side, in this case, information on setting change by the setting change operation means (90) is transmitted from the main control means (200) side to the sub-control means (300) side, The determination may be made on the sub-control means (300) side.
Here, “prioritize” is realized by processing the determination of setting change (see step S11) prior to the determination of specific conditions (see steps S21 and S22), but is not limited to this. For example, As shown in FIG. 11, the determination of specific conditions (see steps S31 and S40) is preceded, the determination of the effect table (see step S33), and the setting change determination (see step S34) are executed later. It is also possible to re-determine the effect table determined in (see step S37).
In addition, the setting change determination (see step S11) is executed when the power is turned on (power on) to “shut off” (power off) to determine specific conditions (see steps S21 and S22). However, the present invention is not limited to this, and for example, as shown in FIG. 11, a setting change determination (step S34) is performed. Reference) and determination of a specific condition (see steps S31 and S40) may be executed in response to “turn on” (power ON) from a power “shutdown” (power OFF) state.

(6−4)第6の特徴点の作用効果
第6の特徴点は、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第6の特徴点によれば、設定変更の判定結果と、特定条件の判定結果との2種類を用いることで、演出テーブルの変更を、一層、複雑化できるばかりでなく、設定変更の判定結果を優先させることで、両者の判定結果により異なる2つの演出テーブルが決定された場合にも、演出テーブルを1つに決定することができる。
(6-4) Action Effect of Sixth Feature Point The sixth feature point has the following action effect in addition to the action effect of the first feature point described above.
That is, according to the sixth feature point, the use of two types of setting change determination results and specific condition determination results can not only make the change of the effect table more complicated, but also the setting change. By giving priority to the determination result, even when two different effect tables are determined according to the determination results of both, it is possible to determine one effect table.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 画像表示部
86 有効ライン 90 設定変更操作手段
91 電源ON/OFF操作手段
100 遊技制御手段 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 停止制御手段
230 遊技結果判定手段 240 遊技状態制御手段
250 払出制御手段 260 送信制御手段
300 サブ制御手段
310 受信制御手段 320 演出テーブル決定手段
330 演出抽選手段 340 演出実行制御手段
400 役抽選テーブル記憶手段 410 設定値記憶手段
420 設定値変更判定手段 430 役抽選テーブル決定手段
500 通常遊技制御手段 510 ボーナス内部中遊技制御手段
520 ボーナス遊技制御手段 521 BB制御手段
522 RB制御手段 530 特殊遊技制御手段
600 演出テーブル記憶手段 610 遊技履歴記憶手段
620 遊技履歴初期化手段 630 特定条件判定手段
640 演出抽選テーブル記憶手段 650 演出抽選テーブル決定手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Payment means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
63 Reel tape 64 Left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Image display
86 Effective line 90 Setting change operation method
91 Power ON / OFF operation means
100 Game control means 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Stop control means
230 Game result judgment means 240 Game state control means
250 Discharge control means 260 Transmission control means
300 Sub-control means
310 Reception control means 320 Production table determination means
330 Production lottery means 340 Production execution control means
400 Role lottery table storage means 410 Setting value storage means
420 Setting value change determination means 430 Role lottery table determination means
500 Normal game control means 510 Bonus internal medium game control means
520 Bonus game control means 521 BB control means
522 RB control means 530 Special game control means
600 Production table storage means 610 Game history storage means
620 Game history initialization means 630 Specific condition judgment means
640 effect lottery table storage means 650 effect lottery table determination means

本発明に係る遊技機は、複数種類の役抽選テーブルを記憶した役抽選テーブル記憶手段(400)と、前記役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された前記役抽選テーブルと各々関連付けられた複数の設定値を設定し、前記設定値から選択される設定値を記憶可能な設定値記憶手段(410)と、前記設定値記憶手段(410)に記憶された前記設定値を変更可能な設定変更操作手段(90)と、前記設定値記憶手段(410)に記憶された前記設定値に関連付けられて、前記役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された前記役抽選テーブルを用いて役抽選を行いながら遊技を進行し、当該遊技に関連し、各種の演出を行う演出装置(70)と、を備える遊技機(10)において、前記演出装置(70)による演出に用いる複数種類の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段(600)と、遊技結果に基づく遊技履歴を記憶し、当該記憶状態を電源遮断後も保持可能な遊技履歴記憶手段(610)と、電源の投入又は遮断を契機として、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴に基づいて、複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定し、当該決定した演出抽選テーブルに基づいて、前記演出テーブル記憶手段(600)に記憶された前記複数種類の演出テーブルのうちから、1つの前記演出テーブルを決定可能な演出テーブル決定手段(320)と、を備えている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、電源の投入又は遮断を契機として、遊技履歴に基づいて複数種類の演出テーブルのうちから、1つの演出テーブルを決定することで、演出テーブルの変更を複雑化でき、遊技者が推測し難いものとすることができる、という効果がある。
A gaming machine according to the present invention includes a combination lottery table storage unit (400) storing a plurality of types of combination lottery tables, and a plurality of combination associated with the combination lottery table stored in the combination lottery table storage unit (400). Setting value storage means (410) capable of storing a setting value selected from the setting values, and a setting change capable of changing the setting value stored in the setting value storage means (410) A role lottery is performed using the role lottery table stored in the role lottery table storage means (400) in association with the setting value stored in the operation means (90) and the setting value storage means (410). In a gaming machine (10) that includes a stage device (70) that performs a game while performing the game and performs various effects related to the game, a plurality of types of stage tables used for the stage by the stage device (70) are provided. Stored production table storage means (600) and game results A game history storage means (610) capable of storing a game history and maintaining the stored state even after power-off, and the game stored in the game history storage means (610) when power is turned on or off. Based on the history, one effect lottery table is determined from a plurality of types of effect lottery tables , and the plurality of types of effect stored in the effect table storage means (600) is determined based on the determined effect lottery table . An effect table determining means (320) capable of determining one effect table from the effect tables is provided.
In such a configuration, the change of the effect table can be complicated by determining one effect table from among a plurality of types of effect tables based on the game history when the power is turned on or off. There is an effect that it can be difficult for a person to guess.

また、本発明に係る遊技機は、複数種類の役抽選テーブルを記憶した役抽選テーブル記憶手段(400)と、前記役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された前記役抽選テーブルと各々関連付けられた複数の設定値を設定し、前記設定値から選択される設定値を記憶可能な設定値記憶手段(410)と、前記設定値記憶手段(410)に記憶された前記設定値を変更可能な設定変更操作手段(90)と、前記設定値記憶手段(410)に記憶された前記設定値に関連付けられて、前記役抽選テーブル記憶手段(400)に記憶された前記役抽選テーブルを用いて役抽選を行いながら遊技を進行し、当該遊技に関連し、各種の演出を行う演出装置(70)と、を備える遊技機(10)において、前記演出装置(70)による演出に用いる複数種類の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段(600)と、遊技結果に基づく遊技履歴を記憶し、当該記憶状態を電源遮断後も保持可能な遊技履歴記憶手段(610)と、電源の遮断を契機として、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴に基づいて、複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの演出抽選テーブルを決定し、当該決定した演出抽選テーブルに基づいて、前記演出テーブル記憶手段(600)に記憶された前記複数種類の演出テーブルのうちから、1つの前記演出テーブルを決定可能な演出テーブル決定手段(320)と、前記演出テーブル決定手段(320)による前記演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、前記遊技履歴記憶手段(610)に記憶された前記遊技履歴を初期化する遊技履歴初期化手段(620)と、を備えている、ことを特徴とする。
かかる構成にあっては、演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、遊技履歴を初期化することで、次回の演出テーブルの決定に際して、新たな遊技履歴を用いることができる、という効果がある。
The gaming machine according to the present invention is associated with a combination lottery table storage unit (400) storing a plurality of types of combination lottery tables and the combination lottery table stored in the combination lottery table storage unit (400). Set value storage means (410) capable of storing a set value selected from the set values, and the set value stored in the set value storage means (410) can be changed. The combination change operation means (90) and the role lottery table stored in the role lottery table storage means (400) in association with the set value stored in the set value storage means (410). In a gaming machine (10) having a stage device (70) that performs a game while performing a lottery and performs various types of effects related to the game, a plurality of types of effects used for the stage by the stage device (70) Production table storage means (600) storing the table and game A game history storage means (610) capable of storing a game history based on the result and maintaining the stored state even after the power is turned off, and the game stored in the game history storage means (610) when the power is turned off Based on the history, one effect lottery table is determined from a plurality of types of effect lottery tables, and the plurality of types of effect stored in the effect table storage means (600) is determined based on the determined effect lottery table. The effect table determining means (320) capable of determining one effect table from the effect tables, and when the power is turned on after the effect table is determined by the effect table determining means (320) , the game the game history stored in the history storage unit (610) and game history initializing means for initializing (620), and a, characterized in that.
In such a configuration, when the power is turned on after the effect table is determined, the game history is initialized so that a new game history can be used when determining the next effect table. There is.

Claims (6)

複数種類の役抽選テーブルを記憶した役抽選テーブル記憶手段と、
前記役抽選テーブル記憶手段に記憶された前記役抽選テーブルと各々関連付けられた複数の設定値を設定し、前記設定値から選択される設定値を記憶可能な設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値を変更可能な設定変更操作手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に関連付けられて、前記役抽選テーブル記憶手段に記憶された前記役抽選テーブルを用いて役抽選を行いながら遊技を進行し、当該遊技に関連し、各種の演出を行う演出装置と、
を備える遊技機において、
前記演出装置による演出に用いる複数種類の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段と、
遊技結果に基づく遊技履歴を記憶し、当該記憶状態を電源遮断後も保持可能な遊技履歴記憶手段と、
電源の投入又は遮断を契機として、前記遊技履歴記憶手段に記憶された前記遊技履歴に基づいて、前記演出テーブル記憶手段に記憶された前記複数種類の演出テーブルのうちから、1つの前記演出テーブルを決定可能な演出テーブル決定手段と、
を備えている、
ことを特徴とする遊技機。
A role lottery table storage means for storing a plurality of types of role lottery tables;
A set value storage unit configured to set a plurality of setting values respectively associated with the combination lottery table stored in the combination lottery table storage unit and store a set value selected from the set values;
Setting change operation means capable of changing the setting value stored in the setting value storage means;
In association with the set value stored in the set value storage means, the game proceeds while performing the role lottery using the role lottery table stored in the role lottery table storage means, and related to the game, A production device for performing various productions;
In a gaming machine comprising
Production table storage means for storing a plurality of types of production tables used for production by the production device;
A game history storage means for storing a game history based on a game result and capable of holding the storage state even after power-off;
Based on the game history stored in the game history storage means, when the power is turned on or off, one effect table is selected from the plurality of types of effect tables stored in the effect table storage means. A production table determination means that can be determined;
With
A gaming machine characterized by that.
前記遊技履歴記憶手段に記憶された前記遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定する特定条件判定手段を備え、
前記演出テーブル決定手段は、
前記特定条件判定手段による判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定するようにしている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A specific condition determination unit that reads out the game history stored in the game history storage unit and determines whether or not the game history matches a predetermined specific condition;
The production table determination means includes
Based on the determination result by the specific condition determination means, the one production table is determined.
The gaming machine according to claim 1.
前記設定変更操作手段により設定変更が実行されているか否かを判定する設定変更判定手段を備え、
前記演出テーブル決定手段は、
前記設定変更判定手段による判定結果に基づいて、1つの前記演出テーブルを決定するようにしている、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Setting change determination means for determining whether or not a setting change is being executed by the setting change operation means;
The production table determination means includes
Based on the determination result by the setting change determination means, one of the production tables is determined.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記複数種類の演出テーブルのうちから、1つの前記演出テーブルを演出抽選により決定するための複数種類の演出抽選テーブルを記憶した演出抽選テーブル記憶手段を備え、
前記演出テーブル決定手段は、
前記遊技履歴記憶手段に記憶された前記遊技履歴に基づいて、前記演出抽選テーブル記憶手段に記憶された前記複数種類の演出抽選テーブルのうちから、1つの前記演出抽選テーブルを決定している、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect lottery table storage means storing a plurality of types of effect lottery tables for determining one effect table by effect lottery from the plurality of types of effect tables,
The production table determination means includes
Based on the game history stored in the game history storage means, one effect lottery table is determined from the plurality of types of effect lottery tables stored in the effect lottery table storage means.
The gaming machine according to claim 1.
前記演出テーブル決定手段による前記演出テーブルの決定後、電源が投入された場合に、前記遊技履歴記憶手段に記憶された前記遊技履歴を初期化する遊技履歴初期化手段を備えている、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
A game history initialization means for initializing the game history stored in the game history storage means when power is turned on after the effect table determination means determines the effect table;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記遊技履歴記憶手段に記憶された前記遊技履歴を読み出し、当該遊技履歴が予め設定された特定の条件と一致するか否かを判定する特定条件判定手段と、
前記設定変更操作手段により設定変更が実行されているか否かを判定する設定変更判定手段と、
を備え、
前記演出テーブル決定手段は、
前記設定変更判定手段による判定結果を、前記特定条件判定手段による判定結果に優先させている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Specific condition determination means for reading out the game history stored in the game history storage means and determining whether or not the game history matches a specific condition set in advance;
Setting change determination means for determining whether or not a setting change is being executed by the setting change operation means;
With
The production table determination means includes
The determination result by the setting change determination unit has priority over the determination result by the specific condition determination unit.
The gaming machine according to claim 1.
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