JP7048961B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention comprises a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, when all the variable display columns are stopped. It relates to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。 A slot machine, which is one of the gaming machines, has a main control unit that controls the game and a sub control unit that controls the production. The sub control unit controls peripheral devices for the production, so that the main control unit It is common practice to distribute the processing load of the above to the sub-control unit. In addition, this type of slot machine is equipped with an assist time (hereinafter referred to as "AT") function that can not decrease or increase the number of medals possessed by the player (hereinafter, this). Is called an "AT machine").

一般的なAT機は、ATに移行するか否かが抽選(AT抽選)により決定される。この抽選に当選した場合は、初期ゲーム数が決定され、そのゲーム数を消化するまでの間当選役の入賞が容易となる演出が液晶表示器などを用いて行われる。また、この種のAT機では、AT抽選に当選した場合、ATの継続に関する複数の選択肢の中から一の選択肢を遊技者が選択できるようにして、興趣の向上が図られたものもある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、AT抽選に当選すると、初期ゲームとして仮設定された所定ゲームに対して、所定ゲーム数がそのままの初期ゲーム数となる第1の選択肢と、所定ゲーム数が2倍となるか、「0」となるかが抽選により決定される第2の選択肢と、所定ゲーム数が3倍となるか、「0」となるかが抽選により決定される第3の選択肢とが設定される。そして、ATの開始時に、それぞれの選択肢に対応するベットボタンのいずれかを遊技者が操作することにより、そのベットボタンに対応するATの初期ゲーム数が決定される。 For a general AT machine, whether or not to shift to AT is determined by a lottery (AT lottery). When this lottery is won, the initial number of games is determined, and the effect of facilitating the winning of the winning combination is performed using a liquid crystal display or the like until the number of games is exhausted. Further, in this type of AT machine, when the AT lottery is won, the player can select one option from a plurality of options related to the continuation of AT to improve the interest. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, when the AT lottery is won, the first option in which the predetermined number of games becomes the initial number of games as it is for the predetermined game temporarily set as the initial game, and the predetermined game. The second option, in which the number is doubled or "0", is determined by the lottery, and the third option, in which the predetermined number of games is tripled or "0" is determined by the lottery. And the choices of are set. Then, at the start of the AT, the player operates any of the bet buttons corresponding to each option, so that the initial number of games of the AT corresponding to the bet button is determined.

特開2010-148573号公報(段落0090~段落0098、図17、図32等参照)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-148573 (see paragraphs 0090 to 0098, FIGS. 17, 32, etc.)

ところで、AT機の中には、ATの継続に関して、順次移行する複数のステージを設け、各ステージのクリア条件を満たすと次にステージに移行するが、満たさないと当該ステージでATが終了するように構成されたものもある。この構成において、特許文献1に記載のスロットマシンと同様に、各ステージのクリア条件の難易度が異なる複数の選択肢を設け、これを遊技者が選択できるようにして、興趣の向上を図ることが考えられる。ここで、さらに遊技者の興趣の向上を図るために、所定の条件が成立すると、特定のステージに関して無条件にクリアが確定するなどATの継続が有利となる特典を付与する場合もある。しかしながら、このような特典が選択肢の選択前に付与された場合、遊技者はその特典に基づいて有利な選択肢を積極的に選ぶことになり、過度の射幸性を有してしまうことになる。また、ATの継続の選択肢を遊技者が選択してATの長期継続に挑戦するという遊技性の面白みも低減し、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 By the way, regarding the continuation of AT, the AT machine is provided with a plurality of stages that sequentially shift, and if the clear condition of each stage is satisfied, the stage shifts to the next stage, but if the condition is not met, the AT ends at that stage. Some are configured in. In this configuration, as in the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to provide a plurality of options having different difficulty levels of clearing conditions for each stage so that the player can select them to improve the interest. Conceivable. Here, in order to further improve the interest of the player, when a predetermined condition is satisfied, a privilege such that clearing is unconditionally confirmed for a specific stage may be given, which is advantageous for the continuation of AT. However, if such a privilege is given before the selection of the option, the player will positively select an advantageous option based on the privilege, and will have excessive gambling. In addition, the fun of the game, in which the player selects the option of continuing the AT and challenges the long-term continuation of the AT, may be reduced, and the interest of the player may be reduced.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ARTやATなどの有利遊技状態を備える遊技機において、過度の射幸心を煽ることなく、有利遊技状態の継続に関する選択肢を遊技者に選択させることができるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine having an advantageous gaming state such as ART or AT, the player selects an option regarding the continuation of the advantageous gaming state without inciting excessive gambling. The purpose is to be able to do it.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、所定遊技状態から、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態に移行するか否かを決定する有利遊技状態移行決定手段と、前記有利遊技状態の継続が有利となる特定権利を付与するか否かを決定する特定権利決定手段と、前記有利遊技状態の継続抽選に関する複数の選択肢の中から一の選択肢を決定する選択肢決定手段と、を備え、前記有利遊技状態は、順次移行する複数のステージを有するとともに、前記複数のステージは、それぞれに設定されたクリア条件を満たすと次のステージに移行し、全ての前記ステージをクリアするとクリア時特典が付与されるものであり、前記特定権利は、1つの前記ステージにおいて前記クリア条件が有利となるものであって、当該ステージをクリアすると消滅するものであり、前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定されてから、当該有利遊技状態に移行するまでの間に、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類を選択可能であり、前記複数の選択肢は、前記有利遊技状態に移行してから前記ステージの全てをクリアするまでの難易度は同じか略同じであるが、途中のステージをクリアするまでの難易度に差があるものであって、第1選択肢と、前記選択肢の選択前に前記特定権利が付与されている場合は前記第1選択肢よりも前記ステージの全てをクリアし易くなる第2選択肢とを含み、前記選択肢決定手段は、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されていない場合は、遊技者が選択した前記選択肢に決定するが、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、遊技者が選択した前記選択肢にかかわらず、前記第2選択肢よりも前記ステージの全てをクリアし難くなる特定選択肢に決定することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine that grants a privilege to a player according to a symbol combination when all the variable display columns are stopped, whether to shift from a predetermined gaming state to an advantageous gaming state that is more advantageous than the predetermined gaming state. A plurality of advantageous gaming state transition determining means for determining whether or not, a specific right determining means for determining whether or not to grant a specific right for which continuation of the advantageous gaming state is advantageous, and a plurality of cases relating to a continuous lottery for the advantageous gaming state. The advantageous gaming state includes a plurality of stages for sequentially shifting, and the plurality of stages satisfy the clear conditions set for each. If you move to the next stage and clear all the stages, you will be given a privilege at the time of clearing, and the specific right is that the clearing conditions are advantageous in one stage, and the stage It disappears when the above is cleared, and the option is based on the operation of the player between the time when the advantageous gaming state transition determination means determines the transition to the advantageous gaming state and the transition to the advantageous gaming state. The types of the above can be selected, and the plurality of options have the same or substantially the same difficulty level from the transition to the advantageous gaming state to the clearing of all of the stages, but until the stage in the middle is cleared. There is a difference in the difficulty level of the first option, and if the specific right is granted before the selection of the first option, the second option makes it easier to clear all of the stages than the first option. If the option determination means is not determined by the specific right determination means to grant the specific right before the type of option is selected based on the player's operation, the option determination means includes the option. If the selected option is determined, but the specific right is determined to be granted by the specific right determining means before the type of the option is selected based on the player's operation, the player selects the option. Regardless of the option, it is characterized in that it is determined to be a specific option that makes it more difficult to clear all of the stages than the second option.

この構成によると、選択肢決定手段は、選択肢の選択前に特定権利が付与されていない場合は、遊技者の選択肢に決定するが、選択肢の選択前に特定権利が付与されている場合は、遊技者が選択した選択肢にかかわらず、第1選択肢とは異なるステージの全てをクリアし易くなる選択肢である第2選択肢よりもステージの全てをクリアし難くなる特定選択肢に決定する。このようにすると、過度の射幸心を煽ることなく、有利遊技状態の継続に関する選択肢を遊技者に選択させることができる。 According to this configuration, the option determining means determines the player's option if the specific right is not granted before the option is selected, but if the specific right is granted before the option is selected , the option determining means determines the player's option. Regardless of the option selected by the player, the specific option is determined to be more difficult to clear all the stages than the second option , which is an option that makes it easier to clear all the stages different from the first option. In this way, the player can be made to select the option regarding the continuation of the advantageous gaming state without inciting excessive gambling.

また、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選手段をさらに備え、前記複数の役の中には、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に差はないが、前記可変表示列の全てが停止したときの図柄組合せが前記停止操作手段の操作手順によって異なる所定役があり、前記選択肢の種類は、前記所定役の当選に基づいて選択することができ、前記選択肢決定手段は、前記所定役の当選時の停止図柄組合せに基づいて前記選択肢を決定するようにしてもよい。 Further, a combination lottery means for determining whether or not one of the plurality of combinations has been won is further provided, and among the plurality of combinations, there is a difference in the advantage given to the player by the operation procedure of the stop operation means. However, there is a predetermined combination in which the symbol combination when all of the variable display columns are stopped differs depending on the operation procedure of the stop operation means, and the type of the option may be selected based on the winning of the predetermined combination. The option determination means may determine the option based on the stop symbol combination at the time of winning the predetermined combination.

この構成によると、通常の遊技の流れの中で、遊技者に選択肢の種類を選択させることができる。また、停止図柄組合せを見れば、選択した選択肢の種類が分かるため、遊技者に停止図柄組合せに対して興味を持たせることができる。 According to this configuration, the player can select the type of option in the normal game flow. Further, since the type of the selected option can be known by looking at the stop symbol combination, the player can be interested in the stop symbol combination.

また、遊技の進行に合わせて演出を行う演出実行手段をさらに備え、前記可変表示列はリールであり、前記所定役は、第1停止された前記リールに応じて停止図柄組合せが異なるものであり、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、前記所定役の当選時の前記リールの第1停止のタイミングで、前記演出実行手段により前記特定権利が付与されていることを示唆する特別演出が実行されるようにしてもよい。 Further, the effect executing means for producing the effect according to the progress of the game is further provided, the variable display row is a reel, and the predetermined combination has a different stop symbol combination according to the first stopped reel. If it is determined by the specific right determining means to grant the specific right before the type of the option is selected based on the operation of the player, the first stop of the reel at the time of winning the predetermined combination. At the timing of, the special effect suggesting that the specific right is granted by the effect execution means may be executed.

この構成によると、選択前に特定権利が付与されて遊技者の選択した選択肢と異なる選択肢に決定された場合であっても、遊技者が違和感なく選択肢決定手段により決定された選択肢を受け入れることができる。また、特定権利が付与されていたことも遊技者が違和感なく認識することができる。 According to this configuration, even if a specific right is granted before selection and an option different from the option selected by the player is determined, the player can accept the option determined by the option determination means without discomfort. can. In addition, the player can recognize that the specific right has been granted without any discomfort.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is an example of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and the sub control board of FIG. 遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a winning symbol combination, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a winning symbol combination, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination group and the combination number, and the constituent combination. 当選役グループと役抽選の対象となる遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination group and the game state which is the object of a combination lottery. ARTを説明するための図である。It is a figure for demonstrating ART. ARTモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an ART mode. ARTモードの選択態様を示す図である。It is a figure which shows the selection mode of ART mode. ARTモードの他の選択態様を示す図である。It is a figure which shows the other selection mode of ART mode. ARTモードの選択時の停止図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the stop symbol combination at the time of selection of ART mode. ART中の画面選択を示す図である。It is a figure which shows the screen selection during ART. ART中の液晶画面に表示されるセリフリストを示す図である。It is a figure which shows the dialogue list displayed on the liquid crystal screen during ART.

本発明の一実施形態について、図1~図16を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 16.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1, which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of gaming media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The game is executed once on condition that the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「BR1(バー1)」「BR2(バー2)」「BE(ベル)」「CH1(チェリー1)」「CH2(チェリー2)」「RP(リプレイ)」「BL1(ブランク1)」「BL2(ブランク2)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is arranged at a position substantially at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)", "W7 (white 7)", and "BR1 (bar 1)". ) "" BR2 (bar 2) "" BE (bell) "" CH1 (cherry 1) "" CH2 (cherry 2) "" RP (replay) "" BL1 (blank 1) "" BL2 (blank 2) ") A total of 20 pieces are provided in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which the symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R. Then, when each of the reels 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... Are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order. From the display window 11, when the rotation of each reel 13L, 13M, 13R is stopped, a total of three symbols are set, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as the winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called middle row line composed of the middle row of the left reel 13L, the middle row of the middle reel 13M, and the middle row of the right reel 13R is set. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Further, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to each of the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be rotationally driven independently. Has been done. The display means of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚(ボーナスの一部は2枚)に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚と2枚の2種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation board 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of inserted medals per game (game) from the credit medals (here, three). The maximum bet switch 17 for instructing medal insertion (some of the bonuses are set to 2), the effect button 42, and the reels 13L, 13M, 13R are rotated to start variable display of each symbol. Left / middle / right stop switch 21L, 21M, 21R (stop operation means) to stop the rotation of the lever-shaped start switch 19 and the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R to stop the variable display of each symbol. ), A settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to two types, three and two. Further, each reel 13L, 13M, 13R forms a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 21L, 21M, 21R corresponds to each reel 13L, 13M, 13R, respectively. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「演出実行手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 Further, in the substantially center above the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of winning or winning, and the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R is notified. A liquid crystal display 27 (corresponding to the "effect execution means" of the present invention) for this purpose is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, there are speakers 31L for producing music, voice, and the like. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanatory panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is arranged in each of the lamp portions 33M, 33L, and 33R. These lamp units 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp unit 33 for performing an effect such as notifying the player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。 Further, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, for example, a lower lamp portion in which a plurality of light sources are arranged side by side in two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. Further, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is arranged in the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a two-digit number of stored sheets (up to 50).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。 Further, a support frame body that supports each reel 13L, 13M, 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout outlet 39 is arranged. Further, on the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medal inserted in the medal slot 25 is legitimate and guides only the legitimate medal to the hopper unit 43. ) Is arranged.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 portion in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted in the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43, and detects medals to be paid out to the medal payout outlet 39 one by one. Further, on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching power ON / OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) composed of a key cylinder for setting change processing. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set value of is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and are provided on, for example, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. It consists of a photo interrupter that detects the protrusions, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusion, the symbol of frame number 19 is configured to be located in the middle of the display window 11. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43, and is driven by the hopper motor 57 to pay out medals toward the medal payout outlet 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 Further, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and an effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. The sub control board 73 (sub control means) on which the sub CPU 71 that controls the above is mounted is separately provided, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be accessed illegally from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that it can be reliably visually recognized that the board case has been released illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、有利区間遊技数カウンタ653、HP管理カウンタ654、第1基準ptカウンタ655、第2基準ptカウンタ656、無敵ストックカウンタ657を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグ、第1ARTフラグ、第2ARTフラグ、第3ARTフラグなどの各種フラグが格納される。 Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the game state of the slot machine 1, and is shown in FIG. The storage area constituting the combination lottery result storage area 651, the flag storage area 652, the advantageous section game number counter 653, the HP management counter 654, the first reference pt counter 655, the second reference pt counter 656, and the invincible stock counter 657 It is formed. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a slot machine including a combination lottery table 671 and a stop table 672 which are preset data shown in FIG. Stores the program for 1 (program for gaming machines). In the flag storage area 652, various flags such as an advantageous section flag, an AT flag, a CZ flag, a first ART flag, a second ART flag, and a third ART flag, which will be described later, are stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing the game machine program stored in the ROM 67. The main CPU 61 includes data related to the winning combination lottery result in the winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data of the above are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 has various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (a combination lottery by a combination lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the winning combination lottery in the processing, whether the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19 are operated), and the game is played against the player. Determine the content of the related production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1F、RBB2F、RBB3F)において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB1~3)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 has a general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), second advantageous RT (RT3), A general game, which is a general game, is executed inside the bonus (RBB1F, RBB2F, RBB3F), and a bonus game (special) is performed in a bonus game state (RBB1 to 3) based on a bonus role that is more advantageous to the player than the general game state. Game) is executed.

また、ボーナス遊技状態(RBB1~3)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(RT2移行リプレイ1~6、昇格/転落リプレイ1~6、左、中、右正解AT1~4:図8参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。 Further, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (RBB1 to 3), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. Specific roles given to players with different advantages depending on the procedure (RT2 transition replays 1 to 6, promotion / fall replays 1 to 6, left, middle, right correct answers AT1 to 4: see Fig. 8) There is an AT game (special game) that identifiablely notifies the operation procedure of each of the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the specific combination when the winning result is obtained.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。 As shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determining means 100a and a game state setting means 100b.

(1-1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches included in the slot machine 1 such as the bet switches 15, 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player to the medal slot 25. Various modes of operation for the slot machine 1 by the player, such as the mode of the operation of inserting the medal by the player, are determined.

(1-2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段113による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset gaming states based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (middle line) by the symbol determination means 113, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set in any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1~3F)、ボーナス遊技状態(RBB1~3)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1~3F)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(RBB1~3)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB1~3)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as the gaming state, the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), the second advantageous RT (RT3), and the bonus It has a inside (RBB1 to 3F) and a bonus game state (RBB1 to 3). Here, the general game is performed in the general game state composed of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), the second advantageous RT (RT3), and the inside of the bonus (RBB1 to 3F). It is executed, and the bonus game is executed in the bonus game state (RBB1 to 3). Further, the initial RT (RT0) is a gaming state that shifts at the time of setting change described later or after the end of the bonus gaming states (RBB1 to 3).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1~4」、「中正解AT1~4」、「右正解AT1~4」:図8参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、RT2移行リプレイ1~6(図8参照)のいずれかに当選し、URPで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第1有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。なお、押し順AT役の取りこぼしとは、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができなかった場合であり、各当選役グループについては後述する。 As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push order AT combination (winning combination group "left correct answer AT1-4", "middle correct answer AT1-4", "right correct answer AT1-4": see FIG. 8). When the omission occurs, the game state setting means 100b sets the game state to the normal RT (RT1), and the game state shifts to the normal RT (RT1). Further, in the normal RT (RT1), if any of RT2 transition replays 1 to 6 (see FIG. 8) is won and a prize is won in URP, the game state setting means 100b sets the game state to the first advantageous RT (RT2). Then, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). It should be noted that the missed push order AT role is a case where none of the constituent roles can win a prize even though the winning combination has been won, and each winning combination group will be described later.

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、第1有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となるように設定されており、第1有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。 It should be noted that the first advantageous RT (1st advantageous RT) is used for some of the lottery values in which all the winning combinations are not won (missing) in the winning combination lottery by the winning combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). It is set to win the replay that is the replay role in the role lottery by the role lottery means 103 in RT2), and the first advantageous RT (RT2) is the replay role (replay) rather than the normal RT (RT1). It is a game state in which the winning probability of is set high.

図5に示すように、第1有利RT(RT2)で押し順AT役の取りこぼしが生じたり、当選役グループ「昇格/転落リプレイ1~6」(図8参照)のいずれかに当選し、DRP1~6のいずれかに入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、第1有利RT(RT2)で当選役グループ「昇格/転落リプレイ1~6」(図8参照)のいずれかに当選し、ARPで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第2有利RT(RT3)に設定し、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。 As shown in FIG. 5, the push order AT role is missed in the first advantageous RT (RT2), or the winning combination group "promotion / fall replay 1 to 6" (see FIG. 8) is won and DRP1. When any of 6 is won, the game state setting means 100b sets the game state to the normal RT (RT1), and the game state shifts to the normal RT (RT1). Further, when one of the winning combination groups "promotion / fall replay 1 to 6" (see FIG. 8) is won in the first advantageous RT (RT2) and a prize is won in ARP, the game state setting means 100b sets the game state to the second. It is set to the advantageous RT (RT3), and the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3).

図5に示すように、第2有利RT(RT3)で押し順AT役の取りこぼしが生じた場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 As shown in FIG. 5, when the push order AT combination is missed in the second advantageous RT (RT3), the game state setting means 100b sets the game state to the normal RT (RT1), and the game state is the normal RT (RT1). Move to RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(RBB1、RBB2A、RBB2B、RBB3:図6参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBB1,2F、RBB3F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB1,2F、RBB3F)に移行する。 Further, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), and second advantageous RT (RT3) gaming states, bonus combinations (RBB1, RBB2A) are used. , RBB2B, RBB3: see FIG. 6), if the symbol combination when all reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination for bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b The game state is set to the inside of the bonus (RBB1, 2F, RBB3F), and the game state shifts to the inside of the bonus (RBB1, 2F, RBB3F).

また、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかでボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部当選中(RBB1F)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、ボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1)中は、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)のいずれかの状態となる。例えば、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)は、ボーナス役「RBB1」に入賞したときに、最初に移行する遊技状態であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1F)のいずれかでボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に移行する。 In addition, either the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), or the second advantageous RT (RT3) wins the bonus role "RBB1", or the bonus is internally won (RBB1F). If you win the bonus role "RBB1" in, you will be in the bonus game state (RBB1). During the bonus gaming state (RBB1), it becomes one of the bonus gaming state (RBB1_NOM), the bonus gaming state (RBB1_RB1), and the bonus gaming state (RBB1_RB2). For example, the bonus gaming state (RBB1_NOM) is the gaming state that first shifts when the bonus combination "RBB1" is won, and is the initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), and so on. When the bonus combination "RBB1" is won in either the second advantageous RT (RT3) or the inside of the bonus (RBB1F), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB1_NOM), and the game state is a bonus. It shifts to the game state (RBB1_NOM).

ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)でシフト役「RB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_RB1:JACゲーム1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_RB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)において、当選役グループ「全小役1」~「全小役3」のいずれかに6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に移行する。 When the shift combination "RB1" is won in the bonus game state (RBB1_NOM), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB1_RB1: JAC game 1), and the game state shifts to the bonus game state (RBB1_RB1). do. In the bonus game state (RBB1_RB1), if any of the winning combination groups "all small roles 1" to "all small roles 3" is won 6 times or 6 games are exhausted, the game state setting means 100b bonuses the game state. The game state (RBB1_NOM) is set, and the game state shifts to the bonus game state (RBB1_NOM).

また、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)でシフト役「RB2」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_RB2:JACゲーム2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_RB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)において、当選役グループ「全小役1」に6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に移行する。 Further, when the shift combination "RB2" is won in the bonus game state (RBB1_NOM), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB1_RB2: JAC game 2), and the game state is the bonus game state (RBB1_RB2). Move to. In the bonus game state (RBB1_RB2), when the winning combination group "all small roles 1" is won 6 times or 6 games are completed, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB1_NOM), and the game is played. The state shifts to the bonus game state (RBB1_NOM).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)において260枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)のいずれの遊技状態に滞在していても、260枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 In this embodiment, it is set to end when more than 260 medals are paid out in the bonus gaming state (RBB1). Therefore, the game state setting means 100b pays out more than 260 medals regardless of whether the game state is the bonus game state (RBB1_NOM), the bonus game state (RBB1_RB1), or the bonus game state (RBB1_RB2). If so, the gaming state is set to the initial RT (RT0), and the gaming state shifts to the initial RT (RT0).

なお、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)で役抽選の対象となるシフト役「RB1」は、当選確率が設定値で差がない役であるが、シフト役「RB2」は設定値が低くなるほど当選確率が高く設定されている。したがって、ボーナス遊技状態(RBB1)では、低設定ほどボーナス遊技状態(RBB1_RB2)の滞在期間が長くなり、高設定ほどボーナス遊技状態(RBB1_RB1)の滞在期間が長くなるようになっている。ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)では、後述するように、有利区間で当選するとAT権利が付与される当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっている。これに対して、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)では、当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっていない。したがって、ボーナス遊技状態(RBB1)では高設定ほどAT権利が付与される確率が高くなっている。 The shift combination "RB1", which is the target of the combination lottery in the bonus game state (RBB1_NOM), has a winning probability of no difference in the set value, but the shift combination "RB2" has a winning probability as the set value becomes lower. It is set high. Therefore, in the bonus gaming state (RBB1), the lower the setting, the longer the staying period of the bonus gaming state (RBB1_RB2), and the higher the setting, the longer the staying period of the bonus gaming state (RBB1_RB1). In the bonus game state (RBB1_RB1), as will be described later, the winning combination group "all small roles 2" to which the AT right is granted when winning in the advantageous section is the target of the combination lottery. On the other hand, in the bonus game state (RBB1_RB2), the winning combination group "all small roles 2" is not the target of the combination lottery. Therefore, in the bonus gaming state (RBB1), the higher the setting, the higher the probability that the AT right will be granted.

なお、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)では1ゲームの賭け数が3枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)では1ゲームの賭け数が2枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)では1ゲームの賭け数が3枚に設定されている。 In the bonus game state (RBB1_NOM), the number of bets in one game is set to three, in the bonus game state (RBB1_RB1), the number of bets in one game is set to two, and in the bonus game state (RBB1_RB2), one game is set. The number of bets is set to three.

また、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかでボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞するか、ボーナス内部当選中(RBB2F)でボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞すると、ボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2)中は、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)のいずれかの状態となる。例えば、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)は、ボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞したときに、最初に移行する遊技状態であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB2F)のいずれかでボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に移行する。 In addition, either the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), or the second advantageous RT (RT3) wins the bonus role "RBB2A" or "RBB2B", or the bonus is internally won. If you win the bonus role "RBB2A" or "RBB2B" in the middle (RBB2F), you will shift to the bonus game state (RBB2). During the bonus gaming state (RBB2), it becomes one of the bonus gaming state (RBB2_NOM), the bonus gaming state (RBB2_RB1), and the bonus gaming state (RBB2_RB2). For example, the bonus gaming state (RBB2_NOM) is the gaming state that first shifts when the bonus combination "RBB2A" or "RBB2B" is won, and is the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and first advantageous RT. When the bonus combination "RBB2A" or "RBB2B" is won in any of (RT2), the second advantageous RT (RT3), and the inside of the bonus (RBB2F), the game state setting means 100b changes the game state to the bonus game state (RBB2_NOM). Is set to, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2_NOM).

ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)でシフト役「RB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_RB1:JACゲーム1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_RB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)において、当選役グループ「全小役1」~「全小役3」のいずれかに6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に移行する。 When the shift combination "RB1" is won in the bonus game state (RBB2_NOM), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB2_RB1: JAC game 1), and the game state shifts to the bonus game state (RBB2_RB1). do. In the bonus game state (RBB2_RB1), if any of the winning combination groups "all small roles 1" to "all small roles 3" is won 6 times, or 6 games are exhausted, the game state setting means 100b bonuses the game state. The game state (RBB2_NOM) is set, and the game state shifts to the bonus game state (RBB2_NOM).

また、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)でシフト役「RB2」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_RB2:JACゲーム2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_RB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)において、当選役グループ「全小役1」に6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に移行する。 Further, when the shift combination "RB2" is won in the bonus game state (RBB2_NOM), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB2_RB2: JAC game 2), and the game state is the bonus game state (RBB2_RB2). Move to. In the bonus game state (RBB2_RB2), when the winning combination group "all small roles 1" is won 6 times or 6 games are completed, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB2_NOM), and the game is played. The state shifts to the bonus game state (RBB2_NOM).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB2)において260枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)のいずれの遊技状態に滞在していても、260枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 In this embodiment, it is set to end when more than 260 medals are paid out in the bonus gaming state (RBB2). Therefore, the game state setting means 100b pays out more than 260 medals regardless of whether the game state is the bonus game state (RBB2_NOM), the bonus game state (RBB2_RB1), or the bonus game state (RBB2_RB2). If so, the gaming state is set to the initial RT (RT0), and the gaming state shifts to the initial RT (RT0).

なお、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)で役抽選の対象となるシフト役「RB1」は、当選確率が設定値で差がない役であるが、シフト役「RB2」は設定値が低くなるほど当選確率が高く設定されている。したがって、ボーナス遊技状態(RBB2)では、低設定ほどボーナス遊技状態(RBB2_RB2)の滞在期間が長くなり、高設定ほどボーナス遊技状態(RBB2_RB1)の滞在期間が長くなるようになっている。ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)では、後述するように、有利区間で当選するとAT権利が付与される当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっている。これに対して、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)では、当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっていない。したがって、ボーナス遊技状態(RBB2)では高設定ほどAT権利が付与される確率が高くなっている。 The shift combination "RB1", which is the target of the combination lottery in the bonus game state (RBB2_NOM), has a winning probability of no difference in the set value, but the shift combination "RB2" has a winning probability as the set value becomes lower. It is set high. Therefore, in the bonus gaming state (RBB2), the lower the setting, the longer the staying period of the bonus gaming state (RBB2_RB2), and the higher the setting, the longer the staying period of the bonus gaming state (RBB2_RB1). In the bonus game state (RBB2_RB1), as will be described later, the winning combination group "all small combination 2" to which the AT right is granted when winning in the advantageous section is the target of the combination lottery. On the other hand, in the bonus game state (RBB2_RB2), the winning combination group "all small roles 2" is not the target of the combination lottery. Therefore, in the bonus gaming state (RBB2), the higher the setting, the higher the probability that the AT right will be granted.

なお、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)では1ゲームの賭け数が3枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)では1ゲームの賭け数が2枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)では1ゲームの賭け数が3枚に設定されている。 In the bonus game state (RBB2_NOM), the number of bets in one game is set to three, in the bonus game state (RBB2_RB1), the number of bets in one game is set to two, and in the bonus game state (RBB2_RB2), one game is set. The number of bets is set to three.

初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかでボーナス役「RBB3」に入賞するか、ボーナス内部当選中(RBB3F)でボーナス役「RBB3」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB3)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB3)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB3)において260枚を超えるメダルの払い出しがあった場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 Win a bonus role "RBB3" in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), 1st advantageous RT (RT2), 2nd advantageous RT (RT3), or bonus while winning the bonus internally (RBB3F) When the combination "RBB3" is won, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB3), and the game state shifts to the bonus game state (RBB3). When more than 260 medals are paid out in the bonus game state (RBB3), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0).

(1-3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Outline of the game Next, the outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚(ボーナスの一部は2枚)のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(ボーナスの一部は2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals (a part of the bonus is two), and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 is used for 3 slots. When the insertion of medals (part of the bonus is two) into the slot machine 1 is detected, the horizontal winning line (center line) in the center (middle) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset winning combination lottery results is selected by the winning combination lottery process 103 by the lottery processing using random numbers. Further, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, the design of each reel 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 can be discriminated from the rotation angle of each reel 13L, 13M, 13R. Is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。 After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective, and after the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective. , When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel is stopped. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1~3)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。 When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R are displayed by the symbol combination related to the winning of the winning combination. When it is displayed on the window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payment exit 39. In addition, instead of paying out medals, or at the same time as paying out medals, a predetermined profit (privilege) may be given to the player. The predetermined profit is, for example, the same bet as the winning game without shifting to the bonus game state (RBB1 to 3) by winning the bonus role described later or inserting a new medal by winning the re-game role described later. Examples include the number of bets automatically set for performing the next game by the number and the transition of the game state.

図6~図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、シフト役と、一般役(再遊技役、小役、増加役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役および増加役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIGS. 6 to 7, as the types of roles, a bonus combination, a shift combination, and a general combination (replaying combination, small combination, increasing combination) are preset. The bonus role is a transition role to the bonus game state. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. The small winning combination and the increasing winning combination are roles in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RBB2A」、「RBB2B」、「RBB3」の4種類設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7-R7-R7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、「RBB2A」にかかる図柄組合せ(W7-W7-W7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。また、「RBB2B」にかかる図柄組合せ(BL2-W7-CH2)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。また、「RBB3」にかかる図柄組合せ(BR1-BR1-BR1)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB3)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」、「RBB2A」、「RBB2B」、「RBB3」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus role There are four types of bonus roles, "RBB1", "RBB2A", "RBB2B", and "RBB3". Here, when the symbol combination (R7-R7-R7) related to "RBB1" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1). Further, when the symbol combination (W7-W7-W7) related to "RBB2A" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). Further, when the symbol combination (BL2-W7-CH2) related to "RBB2B" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). Further, when the symbol combination (BR1-BR1-BR1) related to "RBB3" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB3). In this embodiment, even if each bonus combination "RBB1", "RBB2A", "RBB2B", or "RBB3" is won, there is no payout, but a predetermined number of payouts may be given. ..

・シフト役
シフト役は、「SFT1」、「SFT2」の2種類が設定されている。これらの役は、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。ここで、「SFT1」にかかる図柄組合せ(BE-BE-RP)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1,2_RB1:JACゲーム1)に移行する。また、「SFT2」にかかる図柄組合せ(BE-BE-BE)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1,2_RB2:JACゲーム2)に移行する。
-Shift combination There are two types of shift combination, "SFT1" and "SFT2". These roles are subject to the role lottery only in the bonus game state (RBB1, RBB2). Here, when the symbol combination (BE-BE-RP) related to "SFT1" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1, 2_RB1: JAC game 1). Further, when the symbol combination (BE-BE-BE) related to "SFT2" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1, 2_RB2: JAC game 2).

・再遊技役
再遊技役は、「NRP1」~「NRP6」、「URP」、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP1」~「CRP18」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
-Re-game combination The re-game combination is set to a plurality of types of "NRP1" to "NRP6", "URP", "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP1" to "CRP18". When the symbol combination related to these winnings stops at the winning line, the next game can be played under the same conditions (number of bets) as the winning game without inserting medals.

「NRP1」~「NRP6」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役ある。「URP」は、遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、当該役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。「ARP」は、遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、当該役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。「DRP1」~「DRP6」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。「CRP1」~「CRP18」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。 All of "NRP1" to "NRP6" are replaying roles irrelevant to the transition of the gaming state. "URP" is a re-gaming combination related to the transition of the gaming state, and when the symbol combination related to the winning of the winning combination stops at the winning line, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). "ARP" is a re-gaming combination related to the transition of the gaming state, and when the symbol combination related to the winning of the winning combination stops at the winning line, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3). "DRP1" to "DRP6" are all re-gaming roles related to the transition of the gaming state, and when the symbol combination related to the winning of these roles stops at the winning line, the gaming state shifts to the normal RT (RT1). do. "CRP1" to "CRP18" are all re-gaming roles that are irrelevant to the transition of the gaming state.

・小役
小役は、「AT1」~「AT7」、「BE」、「SBE1」~「SBE10」、「CH1」~「CH26」、「BRK1」~「BRK16」、「CHKB1」~「CHKB14」、「ATK1」~「ATK60」の複数種類設定されている。ここで、「AT1」~「AT7」は、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1~4」、「中正解AT1~4」、「右正解AT1~4」)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、7枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。
-Small roles Small roles are "AT1"-"AT7", "BE", "SBE1"-"SBE10", "CH1"-"CH26", "BRK1"-"BRK16", "CHKB1"-"CHKB14". , "ATK1" to "ATK60" are set in a plurality of types. Here, "AT1" to "AT7" have a push order when the push order AT combination (winning combination group "left correct answer AT1-4", "middle correct answer AT1-4", "right correct answer AT1-4") is won. It is set as a winning role when the answer is correct. When the symbol combination for winning these roles stops at the winning line, a payout of 7 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained.

「BE」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、7枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「SBE1」~「SBE10」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、7枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「CH1」~「CH26」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、3枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「BRK1」~「BRK16」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、3枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「CHKB1」~「CHKB14」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、1枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「ATK1」~「ATK60」は、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1~4」、「中正解AT1~4」、「右正解AT1~4」)の当選時に押し順が不正解であった場合に入賞し得る役であり、入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、1枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。 When the symbol combination related to the winning of "BE" stops at the winning line, a payout of 7 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained. When the winning symbol combinations of "SBE1" to "SBE10" stop at the winning line, a payout of 7 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained, respectively. When the winning symbol combination of "CH1" to "CH26" stops at the winning line, a payout of 3 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained, respectively. When the winning symbol combination of "BRK1" to "BRK16" stops at the winning line, a payout of 3 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained, respectively. When the winning symbol combination of "CHKB1" to "CHKB14" stops at the winning line, a payout of 1 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained, respectively. In "ATK1" to "ATK60", the push order is incorrect when the push order AT combination (winning combination group "left correct answer AT1-4", "middle correct answer AT1-4", "right correct answer AT1-4") is won. It is a role that can be won if there is a prize, and when the symbol combination related to the prize stops at the winning line, a payout of 1 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained, respectively.

・増加役
増加役は、「PZX1」~「PZX19」の複数種類設定されている。ここで、「PZX1」~「PZX13」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「PZX14」~「PZX16」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ9枚(3枚賭け)の配当が得られる。「PZX17」~「PZX19」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ9枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。
-Increasing role There are a plurality of types of increasing roles set from "PZX1" to "PZX19". Here, when the symbol combination related to the winning of "PZX1" to "PZX13" stops at the winning line, a payout of 12 cards (two bets) is obtained. When the symbol combination related to the winning of "PZX14" to "PZX16" stops at the winning line, a payout of 9 cards (3 bets) is obtained for each. When the symbol combination related to the winning of "PZX17" to "PZX19" stops at the winning line, a payout of 9 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained, respectively.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1~設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (settings 1 to 6) having different payout rates (payout rates). This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and one of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch 56 when the power is turned on, and when the power is turned on while the change processing start switch 56 is ON, the setting control means 101 starts a predetermined setting change process. .. The payout rate can be calculated by multiplying the total number of payouts by the total number of inputs x 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。 Here, the winning probability in the lottery in the general game is set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types), and each of the set values of the plurality of stages is set to the winning combination lottery shown in FIG. A table 671 (general game lottery table) is associated with it. Then, when the setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0~3、RBB1~3など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1~設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a type of game controlled by the game control means 100 on the main control board 63 (RT0 to 3, RBB1 to 3, etc.), and set values set by the setting control means 101 (settings 1 to 1 to 3). Based on the setting 6), one lottery table is selected from the plurality of winning combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects the combination lottery table 671 (general game lottery table) as the combination lottery table according to the setting values (settings 1 to 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役、増加役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8、図9参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
In the combination lottery means 103 of FIG. 4, at the timing when the start switch 19 is operated to start the game, a plurality of roles (winning) including a plurality of general roles (small combination, replay combination, increase combination) and a bonus combination (winning). A combination lottery is performed in which which of the combination groups (see FIGS. 8 and 9) is won or not is determined by the lottery value generated based on the start of the game. The combination lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4-1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0~16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generation means 103a, the random number generation means composed of the oscillation circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for lottery at the timing when the start switch 19 is operated, lottery values for winning combination, AT allowable winning determination, and AT right winning determination are generated. Since the random number generation means is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generation means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Further, the lottery value generating means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4-2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination unit 103b determines which of the plurality of combinations has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, which of the plurality of winning combination groups shown in FIG. 8 is won or is lost. The correspondence between the lottery value for determination and the winning combination group is preset. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and which winning combination group the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win, or is lost. By determining whether or not it is set to, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8に示す当選役グループが構成されている。なお、図8に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 Further, in the winning combination lottery table 671, since a plurality of winning combinations are set to be duplicated for some lottery values, the lottery value determination determining means 103b is generated by the lottery value generating means 103a. The winning combination group shown in FIG. 8 is configured when the determination is made for the entire range of the above, that is, as the combination lottery result of the combination lottery means 103. In addition, among the winning combination groups shown in FIG. 8, for those composed of a plurality of roles (role names), if an internal winning is made, the symbol combinations related to all the roles constituting the winning combination group are aligned on the winning line. Will be in an acceptable state.

また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役またはシフト役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。 Further, the lottery value determination determination means 103b stores information that can identify whether or not the bonus combination or the shift combination has been won as the combination lottery result in the first data area of the combination lottery result storage area 651, and is a general combination. Information that can be specified whether or not the player has won the prize is stored in the second data area of the combination lottery result storage area 651.

例えば、図8に示すように、各ボーナス役およびシフト役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、増加役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。 For example, as shown in FIG. 8, a hexadecimal high-ranking combination number unique to each bonus combination and shift combination is assigned, and 16 unique to each general combination (replaying combination, small combination, increasing combination). A lower part number of the base number is assigned. Then, the lottery value determination determination means 103b shifts the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the winning combination group, which is the combination lottery result, to the corresponding data area of the combination lottery result storage area 651. Remember.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役またはシフト役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役またはシフト役に割り当てられている上位役番号”$01”~”$05”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、上位役番号として”$01”~”$03”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 That is, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is either a winning combination group including a bonus combination or a shift combination shown in FIG. 8, the lottery value determination determination means 103b is assigned to the winning bonus combination or shift combination. Any one of the higher-ranked winning combination numbers "$ 01" to "$ 05" is stored in the 1-byte first data area of the winning combination lottery result storage area 651. In the case of a loss (non-winning) in the bonus combination, the lottery value determination determination means 103b stores the higher-level combination number "$ 00" assigned to the loss in the data area. Further, after storing "$ 01" to "$ 03" as the higher-ranking combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示す一般役(再遊技役、小役、増加役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”~”$25”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the general combination (replaying combination, small combination, increasing combination) shown in FIG. 8, the lottery value determination means 103b , Any one of the lower winning combination numbers "$ 01" to "$ 25" assigned to the winning general combination is stored in the 1-byte second data area of the combination lottery result storage area 651. In the case of losing (non-winning) to the general winning combination, the lottery value determination determining means 103b stores the lower winning combination number "$ 00" assigned to the losing combination in the data area.

(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 104
The reel detecting means 104 of FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R to the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detecting means 104 has a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle of the display window 11 in this embodiment) when the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are rotating and the rotation is stopped. Detect each corresponding frame number.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図6、図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13Rの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R by using the stop table 672 based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the combination lottery result of the combination lottery means 103. It is something to do. The stop control means 105 basically all of the reels 13L, 13M, and 13R, in order to win a prize belonging to the winning combination group determined by the combination lottery means 103, is a symbol (FIG. 6) in which a prize is awarded within the drawable range. , See FIG. 7) to stop at the winning line. Since the allowable number of sliding frames (retractable range: usually, maximum of 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing does not match, the winning combination will be awarded to the winning line. In some cases, it may not be possible to align the reels, and in such cases, omissions (non-winning) will occur. Hereinafter, the stop control of each reel 13L, 13M, 13R at the time of winning will be described together with the winning combination group.

当選役グループ「通常リプレイ1」は、「NRP1」~「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」、「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、どちらかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」か「NRP2」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右下がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図14(a)参照)。また、停止制御手段105は、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP4」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP4」~「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP4」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図14(b)参照)。また、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP3」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP3」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP3」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が中段ラインに揃う停止図柄組合せとなる(図14(c)参照)。 The winning combination group "normal replay 1" is composed of "NRP1" to "NRP6". In this case, the stop control means 105 preferentially wins "NRP1" and "NRP2" when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the left reel 13L. Perform reel control. In "NRP1" and "NRP2", the stop switches 21L, 21M, 21R are within the range in which one of the winning symbols can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win a prize in "NRP1" or "NRP2" depending on the operation timing of. At this time, the symbol "RP" is a stop symbol combination in which the downward-sloping line is aligned (see FIG. 14 (a)). Further, the stop control means 105 reels so that "NRP4" to "NRP6" are given priority when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the middle reel 13M. Take control. Since "NRP4" to "NRP6" are within the range in which any winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop switches 21L, 21M, 21R Be sure to win a prize in any of "NRP4" to "NRP6" according to the operation timing of. At this time, the symbol "RP" is a stop symbol combination in which the upward-sloping line is aligned (see FIG. 14 (b)). Further, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the right reel 13R, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP3" wins a prize preferentially. Since the "NRP3" is within the range in which the winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, "NRP3" is "NRP3" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win a prize in "NRP3" (no omissions). At this time, the symbol "RP" is a stop symbol combination in which the symbols "RP" are aligned with the middle line (see FIG. 14 (c)).

当選役グループ「通常リプレイ2」は、「NRP1」~「NRP6」および「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、当選役グループ「通常リプレイ1」と同様のリール制御を行う。すなわち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先入賞役となり、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、「NRP4」~「NRP6」が優先入賞役となり、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「NRP3」が優先入賞役となる。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "normal replay 2" is composed of "NRP1" to "NRP6" and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control similar to that of the winning combination group “normal replay 1”. That is, when the first stop reel is the left reel 13L in the push order, "NRP1" and "NRP2" are the priority prize winners, and when the first stop reel is the middle reel 13M in the push order, "NRP4". -In the case of a push order in which "NRP6" is the priority winning combination and the first stop reel is the right reel 13R, "NRP3" is the priority winning combination. Although "CRP1" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「チャンスリプレイ」は、「CRP1」~「CRP18」により構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、当該当選役グループのいずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」~「CRP18」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 The winning combination group "Chance Replay" is composed of "CRP1" to "CRP18". In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning symbols of any of the constituent combinations of the winning combination group are within the pull-in range, so that the stop switches 21L, 21M , 21R Be sure to win one of "CRP1" to "CRP18" according to the operation timing (no omission).

当選役グループ「RT2移行リプレイ1」は、「URP」、「NRP1」~「NRP6」、「DRP1」~「DRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は、必ず「URP」に入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」~「DRP6」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "RT2 Transition Replay 1" is composed of "URP", "NRP1" to "NRP6", and "DRP1" to "DRP6". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "URP" preferentially wins in the push order (left → middle → right). "URP" is within the range where the winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so in the push order (left → middle → right), be sure to " Win a prize in "URP" (no omissions). In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are roles that do not cause omissions, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "NRP1" to "NRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. In addition, although "DRP1" to "DRP6" are constituents of the winning combination group, they are provided as roles that do not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ2」は、「URP」、「NRP1」~「NRP6」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→右→中)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(左→右→中)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」~「DRP6」および「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "RT2 Transition Replay 2" is composed of "URP", "NRP1" to "NRP6", "DRP1" to "DRP6", and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "URP" preferentially wins in the push order (left → right → middle). Since "URP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (left → right → middle), you must win a prize in "URP". In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are roles that do not cause omissions, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "NRP1" to "NRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. It should be noted that "DRP1" to "DRP6" and "CRP1" are provided as roles that are constituents of the winning combination group but do not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ3」は、「URP」、「NRP1」~「NRP6」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→左→右)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→左→右)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」~「DRP6」および「CRP2」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "RT2 Transition Replay 3" is composed of "URP", "NRP1" to "NRP6", "DRP1" to "DRP6", and "CRP2". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "URP" preferentially wins in the push order (middle → left → right). Since "URP" is a role that does not cause any omissions, in the case of pushing order (middle → left → right), you must win a prize in "URP". In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are roles that do not cause omissions, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "NRP1" to "NRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. It should be noted that "DRP1" to "DRP6" and "CRP2" are provided as roles that are constituents of the winning combination group but do not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ4」は、「URP」、「NRP1」~「NRP6」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP3」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→右→左)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→右→左)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」~「DRP6」および「CRP3」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "RT2 Transition Replay 4" is composed of "URP", "NRP1" to "NRP6", "DRP1" to "DRP6", and "CRP3". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "URP" preferentially wins in the push order (middle → right → left). Since "URP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (middle → right → left), you must win a prize in "URP". In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are roles that do not cause omissions, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "NRP1" to "NRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. In addition, although "DRP1" to "DRP6" and "CRP3" are constituents of the winning combination group, they are provided as roles that do not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ5」は、「URP」、「NRP1」~「NRP6」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP4」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→左→中)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→左→中)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」~「DRP6」および「CRP4」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "RT2 Transition Replay 5" is composed of "URP", "NRP1" to "NRP6", "DRP1" to "DRP6", and "CRP4". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "URP" preferentially wins in the push order (right → left → middle). Since "URP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (right → left → middle), "URP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are roles that do not cause omissions, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "NRP1" to "NRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. In addition, although "DRP1" to "DRP6" and "CRP4" are constituents of the winning combination group, they are provided as roles that do not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ6」は、「URP」、「NRP1」~「NRP6」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→中→左)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→中→左)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」~「DRP6」および「CRP5」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "RT2 Transition Replay 6" is composed of "URP", "NRP1" to "NRP6", "DRP1" to "DRP6", and "CRP5". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "URP" preferentially wins in the push order (right → middle → left). Since "URP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (right → middle → left), "URP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are roles that do not cause omissions, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "NRP1" to "NRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. In addition, although "DRP1" to "DRP6" and "CRP5" are constituents of the winning combination group, they are provided as roles that do not win a prize.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ1」は、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は、必ず「ARP」に入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」~「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」~「DRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」~「DRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 The winning combination group "Promotion / Fall Replay 1" is composed of "ARP", "DRP1" to "DRP6". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" preferentially wins in the push order (left → middle → right). "ARP" is within the range in which the winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so in the push order (left → middle → right), be sure to use "ARP". Win a prize in "ARP" (no omissions). In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "DRP1" to "DRP6" win the prize preferentially. Since "DRP1" to "DRP6" are within the range in which any of the winning symbols can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, in the case of other push orders. , Depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, one of "DRP1" to "DRP6" must be awarded (no omission).

当選役グループ「昇格/転落リプレイ2」は、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→右→中)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(左→右→中)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」~「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」~「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」~「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "Promotion / Fall Replay 2" is composed of "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" preferentially wins in the push order (left → right → middle). Since "ARP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (left → right → middle), "ARP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "DRP1" to "DRP6" win the prize preferentially. Since "DRP1" to "DRP6" are roles that do not cause omission, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "DRP1" to "DRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although "CRP1" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ3」は、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→左→右)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→左→右)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」~「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」~「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」~「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP2」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "Promotion / Fall Replay 3" is composed of "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP2". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" preferentially wins in the push order (middle → left → right). Since "ARP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (middle → left → right), "ARP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "DRP1" to "DRP6" win the prize preferentially. Since "DRP1" to "DRP6" are roles that do not cause omission, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "DRP1" to "DRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although "CRP2" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ4」は、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP3」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→右→左)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→右→左)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」~「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」~「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」~「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP3」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "Promotion / Fall Replay 4" is composed of "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP3". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" preferentially wins in the push order (middle → right → left). Since "ARP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (middle → right → left), "ARP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "DRP1" to "DRP6" win the prize preferentially. Since "DRP1" to "DRP6" are roles that do not cause omission, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "DRP1" to "DRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although "CRP3" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ5」は、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP4」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→左→中)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→左→中)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」~「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」~「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」~「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP4」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "Promotion / Fall Replay 5" is composed of "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP4". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" preferentially wins in the push order (right → left → middle). Since "ARP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (right → left → middle), "ARP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "DRP1" to "DRP6" win the prize preferentially. Since "DRP1" to "DRP6" are roles that do not cause omission, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "DRP1" to "DRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although "CRP4" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ6」は、「ARP」、「DRP1」~「DRP6」、「CRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→中→左)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→中→左)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」~「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」~「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」~「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP5」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning combination group "Promotion / Fall Replay 6" is composed of "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP5". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" preferentially wins in the push order (right → middle → left). Since "ARP" is a role that does not cause any omissions, in the case of push order (right → middle → left), "ARP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "DRP1" to "DRP6" win the prize preferentially. Since "DRP1" to "DRP6" are roles that do not cause omission, in the case of other pressing orders, be sure to select one of "DRP1" to "DRP6" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although "CRP5" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「二択リプレイ1」は、「ARP」、「NRP1」~「NRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、第1停止リールが右リール13Rの場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP2」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。なお、「ARP」の入賞図柄組合せは、上段ライン(左リール13L:上段、中リール13M:上段、右リール13R:上段)に図柄「RP」が揃う組合せであり、「NRP1」~「NRP2」は、いずれも右下がりライン(左リール13L:上段、中リール13M:中段、右リール13R:下段)に図柄「RP」が揃う組合せである。 The winning combination group "two-choice replay 1" is composed of "ARP", "NRP1" to "NRP2". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "AR P" wins preferentially when the first stop reel is in the push order of the right reel 13R. Since "ARP" is a role that does not cause any omission, if the first stop reel is the right reel 13R, the "ARP" is always won. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP2" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP2" are within the range in which any winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop switches 21L, 21M, 21R Be sure to win a prize in any of "NRP1" to "NRP2" according to the operation timing of. The winning symbol combination of "ARP" is a combination in which the symbols "RP" are aligned on the upper line (left reel 13L: upper, middle reel 13M: upper, right reel 13R: upper), and "NRP1" to "NRP2". Is a combination in which the symbol "RP" is aligned on the downward-sloping line (left reel 13L: upper row, middle reel 13M: middle row, right reel 13R: lower row).

当選役グループ「二択リプレイ2」は、「ARP」、「NRP4」~「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「NRP4」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP4」~「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP4」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、必ず「ARP」に入賞する。なお、「NRP4」~「NRP6」は、いずれも右上がりライン(左リール13L:下段、中リール13M:中段、右リール13R:上段)に図柄「RP」が揃う組合せである。 The winning combination group "two-choice replay 2" is composed of "ARP", "NRP4" to "NRP6". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP4" to "NRP6" win the prize preferentially when the first stop reel is in the push order of the right reel 13R. Since "NRP4" to "NRP6" are within the range in which any winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop switches 21L, 21M, 21R Be sure to win a prize in any of "NRP4" to "NRP6" according to the operation timing of. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" wins preferentially. Since "ARP" is a role that does not cause any omissions, in the case of other push orders, "ARP" is always won. In addition, "NRP4" to "NRP6" are all combinations in which the symbol "RP" is aligned on the right-up line (left reel 13L: lower row, middle reel 13M: middle row, right reel 13R: upper row).

当選役グループ「左正解AT1」は、「AT1」、「ATK5」、「ATK7」、「ATK13」、「ATK15」、「ATK21」、「ATK41」、「ATK45」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、一般遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F)において第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、「AT1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は必ず「AT1」に入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ATK5」、「ATK7」、「ATK13」、「ATK15」、「ATK21」、「ATK41」、「ATK45」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ATK5」、「ATK7」、「ATK13」、「ATK15」、「ATK21」、「ATK41」、「ATK45」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることがでない取りこぼしが発生する。なお、「AT1」は配当が「7枚:3枚賭け」であり、「ATK1」~「ATK60」は、いずれも3枚賭けで配当が「1枚」である。したがって、当選役グループ「左正解AT1」は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順が最も高い配当が得られる正解の押し順となる。また、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合、停止制御手段105は、押し順にかかわらず、「AT1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT1」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がRBB1,2_NOMで当該当選役グループに当選した場合は、必ず「AT1」に入賞する。なお、以下では、「ATK1」~「ATK60」をAT1枚役という場合もある。 The winning combination group "Left Correct Answer AT1" is composed of "AT1", "ATK5", "ATK7", "ATK13", "ATK15", "ATK21", "ATK41", and "ATK45". In this case, the stop control means 105 is a reel so that "AT1" wins preferentially in the push order in which the first stop reel is the left reel 13L in the general gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F). Take control. "AT1" is in the push order in which the first stop reel is the left reel 13L because the winning symbol is within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win "AT1" (no omissions). In the case of other push orders, the stop control means 105 is reel-controlled so that "ATK5", "ATK7", "ATK13", "ATK15", "ATK21", "ATK41", and "ATK45" are given priority. I do. "ATK5", "ATK7", "ATK13", "ATK15", "ATK21", "ATK41", "ATK45" cannot be awarded any prize depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In some cases, even though the winners have been won, there will be omissions that cannot be won by any of the constituents. In addition, "AT1" has a payout of "7: 3 bets", and "ATK1" to "ATK60" have a bet of 3 and a payout of "1". Therefore, in the winning combination group "Left Correct Answer AT1", the push order in which the first stop reel is the left reel 13L is the push order in which the highest payout is obtained. Further, when the gaming state is RBB1,2_NOM, the stop control means 105 performs reel control so that "AT1" wins preferentially regardless of the push order. Since "AT1" is not missed, if the game status is RBB1,2_NOM and the winning combination group is won, "AT1" is always won. In the following, "ATK1" to "ATK60" may be referred to as one AT.

当選役グループ「左正解AT2」~「左正解AT4」の当選時の停止制御手段105によるリール制御も、当選役グループ「左正解AT1」と同様である。すなわち、一般遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F)において押し順が正解(第1停止リールが左リール13Lとなる押し順)すると、「7枚」の配当が得られる「AT1」に入賞し、押し順が不正解(その他の押し順)の場合は、「AT1枚役」に入賞するか、取りこぼしとなる。さらに、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合は、押し順にかかわらず、必ず「AT1」に入賞する。 The reel control by the stop control means 105 at the time of winning of the winning combination group "left correct answer AT2" to "left correct answer AT4" is the same as that of the winning combination group "left correct answer AT1". That is, if the push order is correct (push order in which the first stop reel is the left reel 13L) in the general gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F), the player wins "AT1", which can obtain a payout of "7 cards". , If the push order is incorrect (other push order), you will either win the "AT1 card role" or miss it. Further, when the gaming state is RBB1,2_NOM, "AT1" is always won regardless of the pressing order.

当選役グループ「中正解AT1」は、「AT2」~「AT5」、「ATK1」、「ATK25」、「ATK29」、「ATK33」、「ATK49」、「ATK53」、「ATK57」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、一般遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F)において第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、「AT2」~「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」~「AT5」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「AT2」~「AT5」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ATK1」、「ATK25」、「ATK29」、「ATK33」、「ATK49」、「ATK53」、「ATK57」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ATK1」、「ATK25」、「ATK29」、「ATK33」、「ATK49」、「ATK53」、「ATK57」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることがでない取りこぼしが発生する。なお、「AT2」~「AT5」は、いずれも配当が「7枚:3枚賭け」であり、「ATK1」~「ATK60」は、いずれも3枚賭けで配当が「1枚」である。したがって、当選役グループ「中正解AT1」は、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順が最も高い配当が得られる正解の押し順となる。また、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合、停止制御手段105は、押し順にかかわらず、「AT2」~「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」~「AT5」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がRBB1,2_NOMで当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「AT2」~「AT5」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "Medium Correct Answer AT1" is composed of "AT2" to "AT5", "ATK1", "ATK25", "ATK29", "ATK33", "ATK49", "ATK53", and "ATK57". .. In this case, in the stop control means 105, in the general gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F), in the push order in which the first stop reel is the middle reel 13M, "AT2" to "AT5" are preferentially won. Reel control is performed so as to be performed. In "AT2" to "AT5", the first stop reel is the middle reel because any of the winning symbols can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In the case of a push order of 13M, one of "AT2" to "AT5" is always awarded according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (no omission). In the case of other push orders, the stop control means 105 is reel-controlled so that "ATK1", "ATK25", "ATK29", "ATK33", "ATK49", "ATK53", and "ATK57" are given priority. I do. "ATK1", "ATK25", "ATK29", "ATK33", "ATK49", "ATK53", "ATK57" cannot be awarded any prize depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In some cases, even though the winners have been won, there will be omissions that cannot be won by any of the constituents. In addition, "AT2" to "AT5" all have a payout of "7: 3 bets", and "ATK1" to "ATK60" have a payout of "1" with 3 bets. Therefore, in the winning combination group "Medium Correct Answer AT1", the push order in which the first stop reel is the middle reel 13M is the push order in which the highest payout is obtained. Further, when the gaming state is RBB1,2_NOM, the stop control means 105 performs reel control so that "AT2" to "AT5" are preferentially won regardless of the push order. Since "AT2" to "AT5" are not missed, if the game state is RBB1,2_NOM and the winning combination group is won, "AT2" to "AT2" to "AT2" to "21R" are selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "AT5".

当選役グループ「中正解AT2」~「中正解AT4」の当選時の停止制御手段105によるリール制御も、当選役グループ「中正解AT1」と同様である。すなわち、一般遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F)において押し順が正解(第1停止リールが中リール13Mとなる押し順)すると、「7枚」の配当が得られる「AT2」~「AT5」に入賞し、押し順が不正解(その他の押し順)の場合は、「AT1枚役」に入賞するか、取りこぼしとなる。さらに、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合は、押し順にかかわらず、「AT2」~「AT5」のいずれかに必ず入賞する。 The reel control by the stop control means 105 at the time of winning of the winning combination group "middle correct answer AT2" to "middle correct answer AT4" is the same as that of the winning combination group "middle correct answer AT1". That is, if the push order is correct (push order in which the first stop reel is the middle reel 13M) in the general gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F), "7" payouts can be obtained from "AT2" to "AT5". If the push order is incorrect (other push orders), you will either win the "AT1 card role" or you will miss it. Further, when the gaming state is RBB1,2_NOM, any one of "AT2" to "AT5" is always won regardless of the pressing order.

当選役グループ「右正解AT1」は、「AT2」~「AT5」、「ATK1」、「ATK13」、「ATK17」「ATK29」、「ATK33」、「ATK37」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、一般遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F)において第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「AT2」~「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」~「AT5」は、取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「AT2」~「AT5」のいずれかに必ず入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ATK1」、「ATK13」、「ATK17」「ATK29」、「ATK33」、「ATK37」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ATK1」、「ATK13」、「ATK17」「ATK29」、「ATK33」、「ATK37」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることがでない取りこぼしが発生する。なお、「AT2」~「AT5」は、いずれも配当が「7枚:3枚賭け」であり、「ATK1」~「ATK60」は、いずれも3枚賭けで配当が「1枚」である。したがって、当選役グループ「右正解AT1」は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順が最も高い配当が得られる正解の押し順となる。また、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合、停止制御手段105は、押し順にかかわらず、「AT2」~「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」~「AT5」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がRBB1,2_NOMで当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「AT2」~「AT5」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "Right Correct Answer AT1" is composed of "AT2" to "AT5", "ATK1", "ATK13", "ATK17", "ATK29", "ATK33", and "ATK37". In this case, in the stop control means 105, when the first stop reel is the right reel 13R in the general gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F), "AT2" to "AT5" are preferentially won. Reel control is performed so as to be performed. Since "AT2" to "AT5" are not missed, when the first stop reel is the right reel 13R, the push order is "AT2" to "AT5" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of the prizes. In the case of other push order, the stop control means 105 performs reel control so that "ATK1", "ATK13", "ATK17", "ATK29", "ATK33", and "ATK37" are preferentially won. "ATK1", "ATK13", "ATK17", "ATK29", "ATK33", and "ATK37" may not be able to win any prize depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In that case, even though the winner is won, there will be a dropout that cannot be won by any of the constituents. In addition, "AT2" to "AT5" all have a payout of "7: 3 bets", and "ATK1" to "ATK60" have a payout of "1" with 3 bets. Therefore, in the winning combination group "right correct answer AT1", the pushing order in which the first stop reel is the right reel 13R is the pushing order in which the highest payout is obtained. Further, when the gaming state is RBB1,2_NOM, the stop control means 105 performs reel control so that "AT2" to "AT5" are preferentially won regardless of the push order. Since "AT2" to "AT5" are not missed, if the game state is RBB1,2_NOM and the winning combination group is won, "AT2" to "AT2" to "AT2" to "21R" are selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "AT5".

当選役グループ「右正解AT2」~「右正解AT4」の当選時の停止制御手段105によるリール制御も、当選役グループ「右正解AT1」と同様である。すなわち、一般遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F)において押し順が正解(第1停止リールが右リール13Rとなる押し順)すると、「7枚」の配当が得られる「AT2」~「AT5」に入賞し、押し順が不正解(その他の押し順)の場合は、「AT1枚役」に入賞するか、取りこぼしとなる。さらに、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合は、押し順にかかわらず、「AT2」~「AT5」のいずれかに必ず入賞する。 The reel control by the stop control means 105 at the time of winning of the winning combination group "right correct answer AT2" to "right correct answer AT4" is the same as that of the winning combination group "right correct answer AT1". That is, if the push order is correct (push order in which the first stop reel is the right reel 13R) in the general gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F), "7" payouts can be obtained from "AT2" to "AT5". If the push order is incorrect (other push orders), you will either win the "AT1 card role" or you will miss it. Further, when the gaming state is RBB1,2_NOM, any one of "AT2" to "AT5" is always won regardless of the pressing order.

当選役グループ「チェリー」は、「CH1」~「CH26」、「CHKB1」~「CHKB14」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、どのような押し順であっても、「CH1」~「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」~「CH26」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されている(チェリーの取りこぼし)。チェリーの取りこぼしが発生した場合、停止制御手段105は、「CHKB1」~「CHKB14」が入賞するようにリール制御を行う。ただし、「CHKB1」~「CHKB14」についても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選役グループ「チェリー」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。 The winning combination group "cherry" is composed of "CH1" to "CH26" and "CHKB1" to "CHKB14". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CH1" to "CH26" preferentially win the prize regardless of the push order. In "CH1" to "CH26", the winning symbols are arranged at positions where no prize can be won depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (cherry is missed). When a cherry is missed, the stop control means 105 performs reel control so that "CHKB1" to "CHKB14" win a prize. However, for "CHKB1" to "CHKB14" as well, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning symbols are arranged at positions where none of them can be won, so in this case, the winning combination Despite winning the group "Cherry", there are some omissions that cannot be won by any of the constituents.

当選役グループ「ベル」は、「BE」、「SBE1」~「SBE10」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、どのような押し順であっても、「BE」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「BE」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「BE」に当選した場合は、必ず「BE」に入賞する。なお、「SBE1」~「SBE10」は当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設定されている。 The winning combination group "Bell" is composed of "BE", "SBE1" to "SBE10". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the "BE" wins preferentially regardless of the push order. "BE" is within the range in which the winning symbols can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, when the winning combination group "BE" is won, "BE" is always ". Win a prize in "BE". In addition, although "SBE1" to "SBE10" are constituents of the winning combination group, they are set as roles that do not win a prize.

当選役グループ「バラケ目」は、「BRK1」~「BRK16」により構成されている。「BRK1」~「BRK16」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「バラケ目」に当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「BRK1」~「BRK16」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "Barakeme" is composed of "BRK1" to "BRK16". Since "BRK1" to "BRK16" are within the range in which any of the winning symbols can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning combination group "Barakeme" If you win, you will definitely win one of "BRK1" to "BRK16" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「全小役1」は、全ての小役と、「PZX17」~「PZX19」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「PZX17」~「PZX19」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「PZX17」~「PZX19」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「全小役1」に当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「PZX17」~「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "all small roles 1" is composed of all small roles and "PZX17" to "PZX19". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "PZX17" to "PZX19" win the prize preferentially. Since "PZX17" to "PZX19" are within the range in which any winning symbol can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning combination group "all small roles" If you win "1", you will definitely win one of "PZX17" to "PZX19" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「全小役2」は、全小役、「PZX1」~「PZX13」、「PZX17」~「PZX19」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合、右上がりラインに図柄「R7」が揃うようにリール制御を行う(「PZX5」~「PZX8」を優先入賞)。したがって、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rで、遊技者が図柄「R7」の目押しを行えば、右上がりラインに図柄「R7」が揃う。なお、有利区間フラグがONに設定されている状態で当該当選役グループに当選した場合は、ARTが付与されるか(非ART中)、後述する「無敵ストック」が付与される(ART中または、ART準備中)。 The winning combination group "all small roles 2" is composed of all small roles, "PZX1" to "PZX13", and "PZX17" to "PZX19". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the symbols "R7" are aligned on the upward-sloping line when the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R ("PZX5" to ". Priority prize for "PZX8"). Therefore, if the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R and the player pushes the symbol "R7", the symbol "R7" is aligned on the upward-sloping line. If the winning combination group is won with the advantageous section flag set to ON, ART is given (during non-ART), or "invincible stock" described later is given (during ART or). , Preparing for ART).

当選役グループ「全小役3」は、全小役、「PZX1」~「PZX4」、「PZX9」~「PZX13」、「PZX17」~「PZX19」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合、中リール13Mの中段に図柄「R7」、右リール13Rの上段に図柄「R7」が停止するが、左リール13Lの下段に図柄「R7」が停止しないようにリール制御を行う(「PZX1」~「PZX4」、「PZX9」~「PZX13」、「PZX17」~「PZX19」を優先入賞)。したがって、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rで、遊技者が図柄「R7」の目押しを行えば、図柄「R7」がテンパイするが、最終的には右上がりラインに図柄「R7」が揃わないことになる。第1停止リールが左リール13Lの場合、停止制御手段105は、当選役グループ「全小役1」の当選時のリール制御と同じ制御を行う。すなわち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「PZX17」~「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "all small roles 3" is composed of all small roles, "PZX1" to "PZX4", "PZX9" to "PZX13", and "PZX17" to "PZX19". In this case, in the stop control means 105, when the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the symbol "R7" is in the middle of the middle reel 13M and the symbol "R7" is in the upper of the right reel 13R. Although it stops, reel control is performed so that the symbol "R7" does not stop at the bottom of the left reel 13L ("PZX1" to "PZX4", "PZX9" to "PZX13", "PZX17" to "PZX19" are given priority prizes. ). Therefore, if the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R and the player pushes the symbol "R7", the symbol "R7" will be tempted, but finally the symbol "R7" will be on the upward-sloping line. "Will not be available. When the first stop reel is the left reel 13L, the stop control means 105 performs the same control as the reel control at the time of winning of the winning combination group "all small winning combination 1". That is, in the case of the push order in which the first stop reel is the left reel 13L, one of "PZX17" to "PZX19" is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「単ベル1」は、「SBE1」~「SBE10」、「PZX17」~「PZX19」、「AT1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、逆押し(右→中→左)の場合は「SBE1」~「SBE10」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「SBE1」~「SBE10」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当該当選役グループの当選時に逆押しすると、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「SBE1」~「SBE10」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「PZX17」~「PZX19」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「PZX17」~「PZX19」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押し以外の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「PZX17」~「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。なお、「AT1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが入賞しない役として設定されている。 The winning combination group "single bell 1" is composed of "SBE1" to "SBE10", "PZX17" to "PZX19", and "AT1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "SBE1" to "SBE10" are preferentially won in the case of reverse push (right → middle → left). Since "SBE1" to "SBE10" are within the range in which any winning symbol can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, at the time of winning the winning combination group. When pressed backward, one of "SBE1" to "SBE10" is always awarded according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (no omission occurs). In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "PZX17" to "PZX19" win the prize preferentially. Since "PZX17" to "PZX19" are not missed, "PZX17" to "PZX19" are used according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R in the case of a pressing order other than the reverse pressing when the winning combination group is elected. Be sure to win one of the prizes. It should be noted that "AT1" is set as a winning combination that is a constituent of the winning combination group but does not win a prize.

当選役グループ「単ベル2」は、「SBE1」~「SBE10」、「PZX17」~「PZX19」、「AT2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、逆押し(右→中→左)の場合は「SBE1」~「SBE10」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「SBE1」~「SBE10」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押しすると、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「SBE1」~「SBE10」のいずれかに必ず入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「PZX17」~「PZX19」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「PZX17」~「PZX19」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押し以外の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「PZX17」~「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。なお、「AT2」は、当該当選役グループの構成役ではあるが入賞しない役として設定されている。 The winning combination group "single bell 2" is composed of "SBE1" to "SBE10", "PZX17" to "PZX19", and "AT2". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "SBE1" to "SBE10" are preferentially won in the case of reverse push (right → middle → left). Since "SBE1" to "SBE10" are not missed, if they are pressed backward when the winning combination group is elected, they will be selected from "SBE1" to "SBE10" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win a prize. In the case of other push orders, the stop control means 105 performs reel control so that "PZX17" to "PZX19" win the prize preferentially. Since "PZX17" to "PZX19" are not missed, "PZX17" to "PZX19" are used according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R in the case of a pressing order other than the reverse pressing when the winning combination group is elected. Be sure to win one of the prizes. It should be noted that "AT2" is set as a winning combination that is a constituent of the winning combination group but does not win a prize.

当選役グループ「RBB1」は、「RBB1」により構成されている。「RBB1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに引き込むことができない位置に入賞図柄が配置されているため、当選したのにもかかわらず構成役に入賞させることができない取りこぼしが発生する。 The winning combination group "RBB1" is composed of "RBB1". In "RBB1", depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning symbol is placed at a position where it cannot be drawn into the winning line. There will be some omissions that cannot be done.

当選役グループ「RBB2」は、「RBB2A」、「RBB2B」により構成されている。「RBB2A」、「RBB2B」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれの入賞図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、当選したのにもかかわらずいずれの構成役に入賞させることができない取りこぼしが発生する。 The winning combination group "RBB2" is composed of "RBB2A" and "RBB2B". "RBB2A" and "RBB2B" may not be able to draw any winning symbol to the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. There are some omissions that cannot be won.

当選役グループ「RB1」は、「SFT1」により構成されている。「SFT1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。 The winning combination group "RB1" is composed of "SFT1". "SFT1" always wins because the winning symbol is within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「RB2」は、「SFT2」により構成されている。「SFT2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。 The winning combination group "RB2" is composed of "SFT2". "SFT2" always wins because the winning symbol is within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「RBB1+通常リプレイ1」は、「RBB1」、「NRP1」~「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB1」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RBB1 + normal replay 1" is composed of "RBB1", "NRP1" to "NRP6". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, "RBB1" is not won and "NRP1" is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "NRP6".

当選役グループ「RBB1+通常リプレイ2」は、「RBB1」、「NRP1」~「NRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB1」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。 The winning combination group "RBB1 + normal replay 2" is composed of "RBB1", "NRP1" to "NRP6", and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, "RBB1" is not won and "NRP1" is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "NRP6". Although "CRP1" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「RBB1+チャンスリプレイ」は、「RBB1」、「CRP1」~「CRP18」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CRP1」~「CRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CRP1」~「CRP186」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB1」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」~「CRP18」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RBB1 + chance replay" is composed of "RBB1", "CRP1" to "CRP18". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CRP1" to "CRP18" win the prize preferentially. Since "CRP1" to "CRP186" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, "RBB1" is not won and "CRP1" is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "CRP18".

当選役グループ「RBB1+チェリー」は、「RBB1」、「CH1」~「CH26」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CH1」~「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」~「CH26」は、取りこぼしが発生するため、この場合、停止制御手段105は次の優先入賞役である「RBB1」が入賞するようにリール制御を行う。 The winning combination group "RBB1 + cherry" is composed of "RBB1", "CH1" to "CH26". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CH1" to "CH26" win the prize preferentially. Since "CH1" to "CH26" are missed, in this case, the stop control means 105 performs reel control so that the next priority winning combination "RBB1" wins.

当選役グループ「RBB2+通常リプレイ1」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「NRP1」~「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB2A」や「RBB2B」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RBB2 + normal replay 1" is composed of "RBB2A", "RBB2B", "NRP1" to "NRP6". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, the "RBB2A" and "RBB2B" are not won, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the same timing. Depending on the situation, be sure to win one of "NRP1" to "NRP6".

当選役グループ「RBB2+通常リプレイ2」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「NRP1」~「NRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB2A」や「RBB2B」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。 The winning combination group "RBB2 + normal replay 2" is composed of "RBB2A", "RBB2B", "NRP1" to "NRP6", and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, the "RBB2A" and "RBB2B" are not won, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the same timing. Depending on the situation, be sure to win one of "NRP1" to "NRP6". Although "CRP1" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「RBB2+チャンスリプレイ」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「CRP1」~「CRP18」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CRP1」~「CRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CRP1」~「CRP18」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB2A」や「RBB2B」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」~「CRP18」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RBB2 + chance replay" is composed of "RBB2A", "RBB2B", "CRP1" to "CRP18". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CRP1" to "CRP18" win the prize preferentially. Since "CRP1" to "CRP18" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, the "RBB2A" and "RBB2B" are not won, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the same timing. Depending on the situation, one of "CRP1" to "CRP18" must be awarded.

当選役グループ「RBB2+チェリー」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「CH1」~「CH26」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CH1」~「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」~「CH26」は、取りこぼしが発生するため、この場合、停止制御手段105は次の優先入賞役である「RBB2A」、「RBB2B」が入賞するようにリール制御を行う。 The winning combination group "RBB2 + cherry" is composed of "RBB2A", "RBB2B", "CH1" to "CH26". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CH1" to "CH26" win the prize preferentially. Since "CH1" to "CH26" are missed, in this case, the stop control means 105 performs reel control so that the next priority winning combination, "RBB2A" and "RBB2B", wins.

当選役グループ「RBB3+通常リプレイ1」は、「RBB3」、「NRP1」~「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB3」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RBB3 + normal replay 1" is composed of "RBB3" and "NRP1" to "NRP6". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, "RBB3" is not won and "NRP1" is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "NRP6".

当選役グループ「RBB3+通常リプレイ2」は、「RBB3」、「NRP1」~「NRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」~「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB3」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。 The winning combination group "RBB3 + normal replay 2" is composed of "RBB3", "NRP1" to "NRP6", and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "NRP1" to "NRP6" win the prize preferentially. Since "NRP1" to "NRP6" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, "RBB3" is not won and "NRP1" is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "NRP6". Although "CRP1" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「RBB3+チャンスリプレイ」は、「RBB3」、「CRP1」~「CRP18」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CRP1」~「CRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CRP1」~「CRP186」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB3」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」~「CRP18」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RBB3 + chance replay" is composed of "RBB3", "CRP1" to "CRP18". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CRP1" to "CRP18" win the prize preferentially. Since "CRP1" to "CRP186" are not missed, in the game in which the winning combination group is won, "RBB3" is not won and "CRP1" is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of "CRP18".

当選役グループ「RBB3+チェリー」は、「RBB3」、「CH1」~「CH26」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CH1」~「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」~「CH26」は、取りこぼしが発生するため、この場合、停止制御手段105は次の優先入賞役である「RBB3」が入賞するようにリール制御を行う。 The winning combination group "RBB3 + cherry" is composed of "RBB3", "CH1" to "CH26". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "CH1" to "CH26" win the prize preferentially. Since "CH1" to "CH26" are missed, in this case, the stop control means 105 performs reel control so that the next priority winning combination "RBB3" wins.

(7)有利区間抽選手段106
有利区間抽選手段106(本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当)は、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1~4」、「中正解AT1~4」、「右正解AT1~4」)や、当選役グループ「RT2移行リプレイ1~6」、「昇格/転落リプレイ1~6」の当選時に有利な押し順を報知することを許容しない非有利区間から、当該有利な押し順を報知することを許容する有利区間に移行するか否かを抽選により決定するものである。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0~RT3、RBB1~3F、RBB1~3)それぞれで設定される。
(7) Advantageous section lottery means 106
The advantageous section lottery means 106 (corresponding to the "advantageous game state transition determination means" of the present invention) is a push order AT combination (winning combination group "left correct answer AT1-4", "middle correct answer AT1-4", "right correct answer AT1". ~ 4 "), and the non-advantageous section that does not allow the notification of the advantageous push order at the time of winning of the winning combination groups" RT2 transition replays 1 to 6 "and" promotion / fall replays 1 to 6 ", the advantageous push. It is decided by lottery whether or not to shift to an advantageous section that allows the order to be notified. The advantageous section and the non-advantageous section are set in each gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F, RBB1 to 3).

具体的には、この実施形態において、有利区間抽選手段106は、非有利区間において、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」のいずれかに当選したときに、有利区間に移行するか否かを抽選で決定する。また、有利区間抽選手段106は、有利区間に移行すると決定した場合は、さらにAT権利またはCZ(チャンスゾーン)を付与するか否かを抽選により決定する。つまり、有利区間抽選手段106は、非有利区間において、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」のいずれかに当選した場合は、(i)非有利区間の維持(ハズレ)(ii)有利区間のみ(iii)有利区間+CZ(iv)有利区間+ATのいずれかを抽選により決定する。ここで、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」は、図9に示すように、設定値で当選確率が同じとなるように抽選値が設定されている。なお、AT権利やCZについては後述する。 Specifically, in this embodiment, whether or not the advantageous section lottery means 106 shifts to the advantageous section when any of the winning combination groups "chance replay" and "cherry" is won in the non-advantageous section. Will be decided by lottery. Further, when the advantageous section lottery means 106 decides to shift to the advantageous section, it further determines whether or not to grant the AT right or the CZ (chance zone) by lottery. That is, when the advantageous section lottery means 106 wins either the winning combination group "chance replay" or "cherry" in the non-advantageous section, (i) maintenance of the non-advantageous section (loss) (ii) advantageous section Only (iii) advantageous section + CZ (iv) advantageous section + AT is determined by lottery. Here, as shown in FIG. 9, the winning combination groups "chance replay" and "cherry" are set with lottery values so that the winning probabilities are the same. The AT right and CZ will be described later.

(8)有利区間フラグ設定手段107
有利区間フラグ設定手段107は、有利区間フラグのON/OFFの設定を行うことにより、有利区間/非有利区間を設定するものである。まず、有利区間フラグ設定手段107は、有利区間抽選手段106の抽選結果が、(ii)~(iv)のいずれかであった場合は、有利区間フラグをONに設定する。
(8) Advantageous section flag setting means 107
The advantageous section flag setting means 107 sets the advantageous section / non-advantageous section by setting ON / OFF of the advantageous section flag. First, the advantageous section flag setting means 107 sets the advantageous section flag to ON when the lottery result of the advantageous section lottery means 106 is any of (ii) to (iv).

有利区間抽選手段106の抽選結果が(ii)~(iv)の場合、液晶表示器27によりAT権利やCZが付与された可能性があることを示唆する前兆演出(本前兆演出、ガセ前兆演出)が行われ、当該抽選結果が報知される。 When the lottery results of the advantageous section lottery means 106 are (ii) to (iv), a precursory effect suggesting that the liquid crystal display 27 may have given the AT right or CZ (main precursor effect, gasse precursor effect). ) Is performed, and the lottery result is notified.

例えば、(ii)の場合、有利区間のみが付与された状態であるため、前兆演出によりAT権利もCZも付与されなかったことが報知される(ガセ前兆演出)。当該前兆演出が終了したあと、最初に押し順AT役(左、中、右正解AT1~4)に当選すると、例えば液晶表示器27で正解の押し順が報知され、これを契機として有利区間フラグ設定手段107は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定する(有利区間→非有利区間)。 For example, in the case of (ii), since only the advantageous section is granted, it is notified that neither the AT right nor the CZ is granted by the precursor effect (Gase precursor effect). After the precursory effect is finished, if the push order AT combination (left, middle, right correct answer AT1-4) is won first, for example, the liquid crystal display 27 notifies the push order of the correct answer, and this is an opportunity to notify the advantageous section flag. The setting means 107 sets the advantageous section flag set to ON to OFF (advantageous section → non-advantageous section).

また、(iii)の場合、有利区間とCZが付与された状態であるため、前兆演出によりCZが付与されたことが報知される(CZ本前兆演出)。CZは、通常よりもAT権利が付与されやすいゾーンであり、この実施形態のCZは、10ゲームに設定されている。CZ中に押し順AT役に当選した場合は、液晶表示器27で正解の押し順が報知されるとともに、後述するAT抽選手段110によりAT権利を付与するか否かが抽選により決定される。CZ中に当選役グループ「チェリー」や「チャンスリプレイ」などに当選した場合も、AT抽選手段110によりAT権利を付与するか否かが決定される。そして、10ゲームのCZ中に一度も押し順AT役に当選しなかった場合は、100%の確率でAT権利が付与される。有利区間フラグ設定手段107は、CZが終了するまでにAT権利が付与されなかった場合は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定する(有利区間→非有利区間)。 Further, in the case of (iii), since the advantageous section and the CZ are given, it is notified that the CZ is given by the precursor effect (CZ main precursor effect). The CZ is a zone in which AT rights are more likely to be granted than usual, and the CZ of this embodiment is set to 10 games. When the push order AT combination is won during CZ, the liquid crystal display 27 notifies the push order of the correct answer, and the AT lottery means 110 described later determines whether or not to grant the AT right by lottery. Even when the winning combination group "cherry" or "chance replay" is won during the CZ, whether or not to grant the AT right is determined by the AT lottery means 110. Then, if the push order AT combination is never won during the CZ of 10 games, the AT right is granted with a 100% probability. If the AT right is not granted by the end of the CZ, the advantageous section flag setting means 107 sets the advantageous section flag set to ON to OFF (advantageous section → non-advantageous section).

また、有利区間フラグ設定手段107は、AT(ART)が終了してATフラグがOFFに設定された場合は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定する。 Further, when the AT (ART) ends and the AT flag is set to OFF, the advantageous section flag setting means 107 sets the advantageous section flag set to ON to OFF.

また、有利区間フラグ設定手段107は、有利区間フラグをONに設定してから、OFFに設定するまでの間、毎ゲームで有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1ずつ加算して有利区間の継続ゲーム数をカウントする。この実施形態では、有利区間の継続ゲーム数に上限(例えば、1500ゲーム)が設けられており、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1500に到達した場合、有利区間フラグ設定手段107は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定するとともに、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にクリアする。 Further, the advantageous section flag setting means 107 adds the count value of the advantageous section game number counter 653 by +1 in each game from the time when the advantageous section flag is set to ON until the time when the advantageous section flag is set to OFF, and the advantageous section is set. Count the number of continuous games. In this embodiment, an upper limit (for example, 1500 games) is provided for the number of continuous games in the advantageous section, and when the count value of the advantageous section game number counter 653 reaches 1500, the advantageous section flag setting means 107 is turned on. The advantageous section flag set to is set to OFF, and the count value of the advantageous section game number counter 653 is cleared to "0".

また、有利区間フラグ設定手段107は、非有利区間において、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」、「RBB1+通常リプレイ1」、「RBB1+チャンスリプレイ」、「RBB2+通常リプレイ1」、「RBB2+チャンスリプレイ」、「RBB3+通常リプレイ1」、「RBB3+通常リプレイ2」、「RBB3+チャンスリプレイ」、「RBB3+チェリー」のいずれかに当選した場合も、OFFに設定されている有利区間フラグをONに設定する。なお、これらの当選役グループは、いずれも各設定値で当選確率が同じとなるように抽選値が設定されている。 Further, in the non-advantageous section, the advantageous section flag setting means 107 has the winning combination groups "RBB1", "RBB2", "RBB1 + normal replay 1", "RBB1 + chance replay", "RBB2 + normal replay 1", and "RBB2 + chance replay". , "RBB3 + Normal Replay 1", "RBB3 + Normal Replay 2", "RBB3 + Chance Replay", "RBB3 + Cherry", the advantageous section flag set to OFF is set to ON. In each of these winning combination groups, the lottery value is set so that the winning probability is the same for each set value.

(9)ATフラグ設定手段108
ATフラグ設定手段108(本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当)は、ATフラグのON/OFFを設定することにより、AT期間/非AT期間を設定するものである。ATフラグ設定手段108は、非有利区間において、有利区間抽選手段106の抽選結果が、(iv)有利区間+ATであった場合は、OFFに設定されているATフラグをONに設定する。また、ATフラグ設定手段108は、CZ中にAT抽選手段110によりAT権利を付与することが決定された場合、OFFに設定されているATフラグをONに設定する。
(9) AT flag setting means 108
The AT flag setting means 108 (corresponding to the "advantageous gaming state transition determination means" of the present invention) sets the AT period / non-AT period by setting ON / OFF of the AT flag. When the lottery result of the advantageous section lottery means 106 is (iv) advantageous section + AT in the non-advantageous section, the AT flag setting means 108 sets the AT flag set to OFF to ON. Further, when the AT flag setting means 108 determines that the AT right is to be granted by the AT lottery means 110 during the CZ, the AT flag setting means 108 sets the AT flag set to OFF to ON.

また、ATフラグ設定手段108は、有利区間フラグがONに設定されている状態において、ボーナス遊技状態RBB1,RBB2のRBB1,2_RB1(JACゲーム1)中に当選役グループ「全小役2」に当選した場合もATフラグをONに設定する。さらに、ATフラグ設定手段108は、ボーナス遊技状態RBB3で当選役グループ「単ベル1」または「単ベル2」に当選した場合もATフラグをONに設定する。 Further, the AT flag setting means 108 wins the winning combination group "all small combinations 2" during RBB1, 2_RB1 (JAC game 1) of the bonus game states RBB1 and RBB2 in the state where the advantageous section flag is set to ON. If so, set the AT flag to ON. Further, the AT flag setting means 108 also sets the AT flag to ON even when the winning combination group "single bell 1" or "single bell 2" is won in the bonus game state RBB3.

また、ATフラグ設定手段108は、後述するART管理手段112によりATが終了することが決定された場合や、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値がリミッタ(1500ゲーム)に到達した場合は、ONに設定されているATフラグをOFFに設定する。 Further, the AT flag setting means 108 is turned on when the AT is determined to be terminated by the ART management means 112 described later, or when the count value of the advantageous section game number counter 653 reaches the limiter (1500 games). Set the AT flag set to to OFF.

(10)CZフラグ設定手段109
CZフラグ設定手段109は、CZフラグのON/OFFを設定することにより、CZ状態であるか否かを設定するものである。CZフラグ設定手段109は、有利区間抽選手段106の抽選結果が(iii)有利区間+CZであった場合に、OFFに設定されているCZフラグをONに設定する。CZフラグがONに設定された場合は、CZ前兆演出のあとにCZに移行する。その後、CZフラグ設定手段109は、CZが10ゲーム継続(CZの終了条件)したときに、ONに設定されているCZフラグをOFFに設定する。
(10) CZ flag setting means 109
The CZ flag setting means 109 sets whether or not the CZ flag is in the CZ state by setting ON / OFF of the CZ flag. The CZ flag setting means 109 sets the CZ flag set to OFF to ON when the lottery result of the advantageous section lottery means 106 is (iii) advantageous section + CZ. When the CZ flag is set to ON, the process shifts to CZ after the CZ precursor effect. After that, the CZ flag setting means 109 sets the CZ flag set to ON to OFF when the CZ continues for 10 games (CZ end condition).

(11)AT抽選手段110
AT抽選手段110は、CZ中に押し順AT役に当選したときに、AT権利を付与するか否かを決定する。また、AT抽選手段110は、ATフラグがONに設定されている状態(AT(ART)中、AT(ART)準備状態)で、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB1+通常リプレイ1」、「RBB1+チャンスリプレイ」、「RBB2+通常リプレイ1」、「RBB2+チャンスリプレイ」、「RBB3+通常リプレイ1」、「RBB3+通常リプレイ2」、「RBB3+チャンスリプレイ」、「RBB3+チェリー」のいずれかに当選した場合、後述する「無敵ストック」を付与するか否かを抽選により決定する。なお、ATフラグがONに設定されている状態において、ボーナス遊技状態(RBB1,RBB2)のRBB1,2_RB1中に当選役グループ「全小役2」に当選した場合、および、ATフラグがONに設定されている状態において、ボーナス遊技状態(RBB3)中に当選役グループ「単ベル1」または「単ベル2」に当選した場合は、100%の確率で「無敵ストック」が付与されるように構成されている。また、AT抽選手段110は、「無敵ストック」を付与すると決定した場合、無敵ストックカウンタ657のカウント値を+1加算する。なお、これらの場合に100%の確率で「無敵ストック」が付与されるのではなく、さらに抽選(付与抽選)に当選した場合に「無敵ストック」が付与されるようにしてもよい。ここで、AT抽選手段110によるAT権利を付与するか否かを決定する機能が、本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当する。また、AT抽選手段110による「無敵ストック」を付与するか否かを決定する機能が、本発明の「特定権利決定手段」に相当する。
(11) AT lottery means 110
The AT lottery means 110 determines whether or not to grant the AT right when the push order AT combination is won during the CZ. Further, the AT lottery means 110 is in a state where the AT flag is set to ON (AT (ART), AT (ART) preparation state), and the winning combination groups "chance replay", "cherry", "RBB1", "RBB2", "RBB1 + Normal Replay 1", "RBB1 + Chance Replay", "RBB2 + Normal Replay 1", "RBB2 + Chance Replay", "RBB3 + Normal Replay 1", "RBB3 + Normal Replay 2", "RBB3 + Chance Replay", If any of the "RBB3 + cherry" is won, it is decided by lottery whether or not to grant the "invincible stock" described later. In the state where the AT flag is set to ON, when the winning combination group "all small combinations 2" is won during RBB1, 2_RB1 in the bonus game state (RBB1, RBB2), and the AT flag is set to ON. If you win the winning combination group "single bell 1" or "single bell 2" during the bonus game state (RBB3), there is a 100% chance that "invincible stock" will be granted. Has been done. Further, when the AT lottery means 110 determines to grant "invincible stock", the count value of the invincible stock counter 657 is added by +1. In these cases, the "invincible stock" may not be given with a 100% probability, but the "invincible stock" may be given when the lottery (granting lottery) is won. Here, the function of determining whether or not to grant the AT right by the AT lottery means 110 corresponds to the "advantageous gaming state transition determination means" of the present invention. Further, the function of determining whether or not to grant the "invincible stock" by the AT lottery means 110 corresponds to the "specific right determining means" of the present invention.

(12)ARTモード決定手段111
ARTモード決定手段111(本発明の「選択肢決定手段」に相当)は、AT(ART)期間の継続に関するARTモードを決定するものである。本実施形態では、上述のように、ATフラグがOFFに設定されている状態でAT権利が付与されると、ATフラグがONに設定される。ATフラグがONに設定されると、遊技状態が第2有利RT(RT3)に誘導され、第2有利RT(RT3)に移行してから所定の条件が成立するとATが開始される。例えば、通常RT(RT1)でAT権利が付与された場合、当選役グループ「RT2移行リプレイ1」~「RT2移行リプレイ6」のいずれかに当選すると、第1有利RT(RT2)への移行にかかる「URP」に入賞するための押し順が液晶表示器27により報知される。この報知に遊技者が従えば、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。移行先の第1有利RT(RT2)において、当選役グループ「昇格/転落リプレイ1」~「昇格/転落リプレイ6」のいずれかに当選した場合は、第2有利RT(RT3)への移行にかかる「ARP」に入賞するための押し順が液晶表示器27により報知される。この報知に遊技者が従えば、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行し、その後AT期間が開始される。つまり、本発明のAT期間とは、再遊技役の当選確率が高く設定されている状態(第2有利RT(RT3))で、かつ、押し順AT役に当選した場合は正解の押し順が報知される、いわゆるART(アシストリプレイタイム)となる。ここで、ATフラグがONに設定されてからAT(ART)開始の所定条件が成立するまでの間は、ART準備状態となる。なお、ARTの開始のための所定条件は、第2有利RT(RT3)への移行後に、当選役グループ「通常リプレイ1」か「通常リプレイ2」に当選することであり、これらの当選役グループの当選時に、ARTモード決定手段111がARTモードの種類を決定する。次に、ARTのゲーム性をARTモードについて説明する。
(12) ART mode determining means 111
The ART mode determining means 111 (corresponding to the "option determining means" of the present invention) determines the ART mode regarding the continuation of the AT (ART) period. In the present embodiment, as described above, when the AT right is granted while the AT flag is set to OFF, the AT flag is set to ON. When the AT flag is set to ON, the gaming state is guided to the second advantageous RT (RT3), and AT is started when a predetermined condition is satisfied after shifting to the second advantageous RT (RT3). For example, if the AT right is granted in the normal RT (RT1), if one of the winning combination groups "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 6" is won, the transition to the first advantageous RT (RT2) will occur. The liquid crystal display 27 notifies the pressing order for winning the "URP". If the player follows this notification, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). If you win any of the winning combination groups "Promotion / Fall Replay 1" to "Promotion / Fall Replay 6" in the first advantageous RT (RT2) of the transfer destination, you will be transferred to the second advantageous RT (RT3). The liquid crystal display 27 notifies the pressing order for winning the "ARP". If the player follows this notification, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3), and then the AT period is started. That is, the AT period of the present invention is a state in which the winning probability of the re-game combination is set high (second advantageous RT (RT3)), and when the push order AT combination is won, the correct push order is set. It is the so-called ART (assist replay time) that is notified. Here, the ART preparation state is set from the time when the AT flag is set to ON until the predetermined condition for starting AT (ART) is satisfied. The predetermined condition for starting ART is to win the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2" after the transition to the second advantageous RT (RT3), and these winning combination groups. At the time of winning, the ART mode determining means 111 determines the type of ART mode. Next, the game characteristics of ART will be described with respect to the ART mode.

この実施形態のARTは、順次移行する5つのステージとボーナスステージとが設定されている。各ステージは、それぞれに設定されている敵キャラクタを、3人の味方キャラクタが協力して倒す設定となっている。各ステージそれぞれにおいて、味方キャラクタの全てが戦闘不能となる前に、敵キャラクタのHPがなくなるとステージクリアとなり、次のステージに移行する。敵キャラクタのHPがなくなる前に全ての味方キャラクタが戦闘不能になった場合は、ARTが終了する。5つのステージの全てをクリアすると、ボーナスステージが付与される。ボーナスステージの終了条件は、有利区間の継続ゲーム数がリミッタ(1500ゲーム)に到達するまでであり、これが全てのステージをクリアしたときの特典となる。換言すると、全てのステージをクリアすると、有利区間のリミッタに到達するまでAT(ART)が継続するという特典が付与される。各味方キャラクタA~Cは、敵キャラクタのHPにダメージを与える条件や、戦闘不能となる条件がそれぞれ異なっている。すなわち、終了条件が異なる各味方キャラクタA~Cそれぞれの個別のART(本発明の「個別状態」に相当)が同時に進行し、全てのARTが終了すると、全体のARTが終了するようになっている。 In the ART of this embodiment, five stages and bonus stages that are sequentially transitioned are set. Each stage is set so that three ally characters cooperate to defeat the enemy character set for each. In each stage, if the HP of the enemy character disappears before all the ally characters become incapable of fighting, the stage is cleared and the stage moves to the next stage. If all ally characters become incapacitated before the enemy character's HP runs out, ART ends. If you clear all 5 stages, you will be given a bonus stage. The condition for ending the bonus stage is until the number of continuous games in the advantageous section reaches the limiter (1500 games), which is a privilege when all stages are cleared. In other words, if you clear all the stages, you will be given the privilege that AT (ART) will continue until you reach the limiter of the advantageous section. Each ally character A to C has different conditions for damaging the HP of the enemy character and conditions for disabling combat. That is, the individual ARTs (corresponding to the "individual state" of the present invention) of each ally character A to C having different end conditions proceed at the same time, and when all the ARTs are completed, the entire ART is terminated. There is.

各ステージの敵キャラクタのHPは、図11に示すARTモードに基づいて設定される。ARTモード決定手段111は、ARTモードの種類を決定するものである。この実施形態では、各ARTモードA~Dは、第1~5ステージの敵キャラクタのHPの合計がいずれも6000に設定されているが、ステージごとの敵キャラクタのHPが異なるようになっている。つまり、各ARTモードA~Dは、第1~第5ステージの全てをクリアするときの難易度は同じに設定されているが、途中のステージをクリアするまでの難易度がARTモードの種類によって異なるようになっている。 The HP of the enemy character in each stage is set based on the ART mode shown in FIG. The ART mode determining means 111 determines the type of ART mode. In this embodiment, in each of the ART modes A to D, the total HP of the enemy characters in the first to fifth stages is set to 6000, but the HP of the enemy characters in each stage is different. .. That is, in each ART mode A to D, the difficulty level when clearing all the first to fifth stages is set to be the same, but the difficulty level until the intermediate stage is cleared depends on the type of ART mode. It is different.

例えば、ARTモード:Aは、各ステージでHPが均等に割り振られたバランスタイプとなっている。この場合、各ステージでクリアの難易度が同じとなる。ARTモード:Bは、ステージが進むに連れて敵キャラクタのHPが増えていく安定タイプとなっている。この場合、序盤はステージクリアの難易度が低いが、終盤はステージクリアの難易度が高まる。ARTモード:Cは、第1ステージが他のステージよりも圧倒的に敵キャラクタのHPが高く設定されている。この場合、第1ステージをクリアするのは難しいが、それをクリアすると、残りのステージクリアが容易となる、一か八かタイプとなっている。ARTモード:Dは、ARTモード:Aと同じであり、バランスタイプとなる。なお、この実施形態では、各ARTモードで、第1~第5ステージの全てをクリアする難易度が全く同じとなるように設定したが、若干異なるようにしてもよい。 For example, ART mode: A is a balanced type in which HP is evenly distributed in each stage. In this case, the difficulty level of clearing is the same in each stage. ART mode: B is a stable type in which the HP of the enemy character increases as the stage progresses. In this case, the difficulty of clearing the stage is low at the beginning, but the difficulty of clearing the stage increases at the end. ART mode: In C, the HP of the enemy character is set to be overwhelmingly higher in the first stage than in the other stages. In this case, it is difficult to clear the first stage, but if you clear it, it will be easier to clear the remaining stages, which is one or eight types. ART mode: D is the same as ART mode: A, and is a balanced type. In this embodiment, the difficulty level for clearing all the first to fifth stages is set to be exactly the same in each ART mode, but it may be slightly different.

この実施形態では、ARTモードの種類について、基本的に遊技者が選択可能となっている。具体的には、ATフラグがONに設定されて、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行したあと、初めて当選役グループ「通常リプレイ1」か「通常リプレイ2」に当選したゲーム(選択ゲーム)では、図12(a)に示すように、液晶表示器27にARTモードの選択画面が表示される。ここでは、バランスモード(ARTモード:A)、安定モード(ARTモード:B)、一か八かモード(ARTモード:C)のいずれかの選択画面が表示される。 In this embodiment, the player can basically select the type of ART mode. Specifically, after the AT flag is set to ON and the game state shifts to the second advantageous RT (RT3), the game (selection) that wins the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2" for the first time. In the game), as shown in FIG. 12A, the liquid crystal display 27 displays the ART mode selection screen. Here, a selection screen of any one of balance mode (ART mode: A), stable mode (ART mode: B), and one or eight modes (ART mode: C) is displayed.

ここで、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、右下がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せになる(図14(a)参照)。また、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、右上がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せになる(図14(b)参照)。第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、中段ラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せになる(図14(c)参照)。 Here, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the left reel 13L, the stop symbol combination in which the symbols "RP" are aligned on the downward-sloping line is obtained (FIG. 14 (a)). reference). Further, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the middle reel 13M, the stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned on the upward-sloping line is obtained (see FIG. 14 (b)). ). When the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the right reel 13R, the stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned on the middle line is obtained (see FIG. 14 (c)).

ARTモード決定手段111は、原則として、選択ゲームで右下がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せとなった場合は、ARTモードをAに決定し(図12(b)参照)、右上がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せとなった場合は、ARTモードをBに決定し、中段ラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せとなった場合は、ARTモードをCに決定する。したがって、選択ゲームの第1停止リールを遊技者が選択することにより、所望のARTモードが選択できるようになっている。そして、選択ゲームの次のゲームからARTに移行し、液晶表示器27ではARTの通常演出画面が表示される(図12(c)参照)。 As a general rule, the ART mode determining means 111 determines the ART mode to A when the symbol "RP" is aligned in the downward-sloping line in the selected game (see FIG. 12 (b)), and the ART mode is ascending to the right. If the stop symbol combination has the symbols "RP" on the line, the ART mode is set to B, and if the stop symbol combination has the symbols "RP" on the middle line, the ART mode is set to C. .. Therefore, the player can select the desired ART mode by selecting the first stop reel of the selection game. Then, the game shifts to ART from the game following the selected game, and the normal effect screen of ART is displayed on the liquid crystal display 27 (see FIG. 12 (c)).

ただし、選択ゲームの開始時点において、すでに「無敵ストック」が付与されていた場合、ARTモード決定手段111は、遊技者の選択がどのようなARTモードであっても、ARTモードをDに決定する。「無敵ストック」は、選択肢(ARTモード:A~C)にはない特別キャラクタが登場し、敵キャラクタのHPが「0」となるまで攻撃(例えば毎ゲーム)して必ずステージクリアする権利であり、次のステージへの継続が確定する権利である。なお、この場合、液晶表示器27の選択ゲームでの選択画面は、「無敵ストック」がない場合と同じであるが(図13(a)、図13(b)参照)、次のゲームのスタートスイッチ19が操作されたときに、「無敵ストックだ!」の文字が表示される(図13(c)参照)。続いて、ART通常画面上にDモードの文字が表示される(図13(d)参照)。これにより、遊技者は自身が選択したARTモードでないことが分かる。 However, if "invincible stock" has already been granted at the start of the selected game, the ART mode determining means 111 determines the ART mode to D regardless of the player's selection of the ART mode. .. "Invincible stock" is the right to make sure to clear the stage by attacking (for example, every game) until the HP of the enemy character becomes "0" when a special character that is not in the options (ART mode: A to C) appears. , The right to confirm the continuation to the next stage. In this case, the selection screen of the liquid crystal display 27 in the selection game is the same as when there is no "invincible stock" (see FIGS. 13 (a) and 13 (b)), but the start of the next game. When the switch 19 is operated, the characters "Invincible stock!" Are displayed (see FIG. 13 (c)). Subsequently, the characters in the D mode are displayed on the ART normal screen (see FIG. 13 (d)). This indicates that the player is not in the ART mode of his choice.

(13)ART管理手段112
ART管理手段112は、AT(ART)の継続/終了を管理するものであり、味方キャラクタAのAT(ART:第1ART)の継続/終了を管理する第1ART管理手段112aと、味方キャラクタBのAT(ART:第2ART)の継続/終了を管理する第2ART管理手段112bと、味方キャラクタCのAT(ART:第3ART)の継続/終了を管理する第3ART管理手段112cとを有する。
(13) ART management means 112
The ART management means 112 manages the continuation / termination of the AT (ART), and the first ART management means 112a for managing the continuation / termination of the AT (ART: first ART) of the ally character A and the ally character B. It has a second ART management means 112b that manages the continuation / termination of the AT (ART: second ART), and a third ART management means 112c that manages the continuation / termination of the AT (ART: third ART) of the ally character C.

(13-1)第1ART管理手段112a
第1ARTは、セット終了時の継続抽選で当選すると次のセットに継続する継続抽選タイプのゲーム性となっている。第1ART管理手段112aは、セット開始時にセットゲーム数を抽選により決定する。この実施形態では、30ゲームから100ゲームの何れかが抽選により決定される。また、第1ART管理手段112aは、セット中の毎ゲームで第1基準ptの付与ptを決定する。第1基準ptの付与ptは、役抽選結果に応じて決定する。第1基準ptの付与ptを決定した場合、第1ART管理手段112aは、当該付与ptを第1基準ptカウンタ655に記憶するとともに、当該pt数と同じ値をHP管理カウンタ654から減算する(ステージptの減算)。次のゲームなど、新たに第1基準ptの付与数を決定した場合、第1ART管理手段112aは、その都度当該付与ptを第1基準ptカウンタ655に加算するとともに、当該pt数と同じ値をHP管理カウンタ654から減算する。
(13-1) First ART management means 112a
The first ART is a continuous lottery type game that continues to the next set if it is won in the continuous lottery at the end of the set. The first ART management means 112a determines the number of set games by lottery at the start of the set. In this embodiment, any one of 30 games to 100 games is determined by lottery. Further, the first ART management means 112a determines the granting pt of the first reference pt in each game in the set. The granting pt of the first criterion pt is determined according to the winning combination lottery result. When the grant pt of the first reference pt is determined, the first ART management means 112a stores the grant pt in the first reference pt counter 655 and subtracts the same value as the number of the pt from the HP management counter 654 (stage). Subtraction of pt). When the number of grants of the first reference pt is newly determined, such as in the next game, the first ART management means 112a adds the grant pt to the first reference pt counter 655 each time, and sets the same value as the number of pt. Subtract from the HP management counter 654.

当該セットに設定されたセットゲーム数を消化した場合、第1ART管理手段112aは、その時点での第1基準ptカウンタ655のカウント値(累積第1基準pt)に基づいて、次のセットに継続するか否かの継続抽選を行う。この実施形態では、累積第1基準pt≧60ptの場合は、100%の確率で次のセットに継続し、累積第1基準pt<60ptの場合は、pt数が大きくなるに連れて次のセットへの継続確率が高くなるようになっている。継続抽選に当選すると次のセットに移行する。このとき、第1ART管理手段112aは、第1基準ptカウンタ655を「0」にクリアする。第1ART管理手段112aは、継続抽選に非当選となるという第1ARTの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。なお、第1ART管理手段112aは、第1ARTの終了条件が成立した場合、第1ARTフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。 When the number of set games set in the set is exhausted, the first ART management means 112a continues to the next set based on the count value (cumulative first reference pt) of the first reference pt counter 655 at that time. A continuous lottery will be held to determine whether or not to do so. In this embodiment, if the cumulative first reference pt ≧ 60 pt, the probability of continuing to the next set is 100%, and if the cumulative first reference pt <60 pt, the next set increases as the number of pt increases. The probability of continuation to is increasing. If you win the continuous lottery, you will move to the next set. At this time, the first ART management means 112a clears the first reference pt counter 655 to "0". The first ART management means 112a repeats these processes until the end condition of the first ART that the continuous lottery is not won is satisfied. When the end condition of the first ART is satisfied, the first ART management means 112a sets the first ART flag to OFF and waits until the stage shifts to the next stage.

第1ART管理手段112aは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合、第1ARTが継続中であっても、当該第1ARTをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第1ARTが終了していた場合、第1ART管理手段112aは、第1ARTフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第1ARTの復活スタート)。なお、この実施形態では、獲得した第1基準ptと、ステージptの減算ptとが同じとなるようにしたが、例えば、獲得した第1基準ptの2倍の値を、ステージptの減算ptとするなど、獲得した第1基準ptと、ステージptの減算ptとが異なるようにしてもよい。 When the first ART management means 112a satisfies the clearing condition of the stage (HP of the enemy character = "0"), the first ART is cleared even if the first ART is ongoing, and the number of set games is determined. Start again. If the first ART has ended when the clearing condition of the stage is satisfied, the first ART management means 112a sets the first ART flag to ON and starts again from the determination of the number of set games (the first ART). Resurrection start). In this embodiment, the acquired first reference pt and the subtraction pt of the stage pt are set to be the same. For example, twice the value of the acquired first reference pt is the subtraction pt of the stage pt. The acquired first reference pt and the subtraction pt of the stage pt may be different from each other.

(13-2)第2ART管理手段112b
第2ARTは、セット中にミッション獲得抽選を毎ゲーム行い、セット中にミッションを獲得できなかった場合は終了し、獲得できた場合は次のセットに継続することが確定するとともに、ミッションゲーム(この実施形態では10ゲーム)が付与されるというゲーム性となっている。第2ART管理手段112bは、セット開始時にセットゲーム数を抽選により決定する。この実施形態では、20ゲームから40ゲームの何れかが抽選により決定される。
(13-2) Second ART management means 112b
In the 2nd ART, a mission acquisition lottery is held every game during the set, and if the mission cannot be acquired during the set, it ends, and if it can be acquired, it is confirmed that the next set will be continued, and the mission game (this). In the embodiment, 10 games) are given, which is a game property. The second ART management means 112b determines the number of set games by lottery at the start of the set. In this embodiment, any of 20 to 40 games is determined by lottery.

また、第2ART管理手段112bは、セット中の毎ゲームでミッション獲得抽選を行う。ミッション獲得抽選で当選した場合は次のセットへの継続が確定する。このとき、第2ART管理手段112bは、所定pt(例えば、100pt)をHP管理カウンタ654から減算するとともに、ミッションゲームで行うミッションの種類を抽選により決定する。ミッションの例としては、ミッションゲーム中に当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」に3回当選、ミッションゲーム中に押し順AT役に3回当選などがある。ミッションゲームでミッションを達成した場合、第2ART管理手段112bは、ミッション達成ボーナスとして、所定pt(例えば、100pt)をHP管理カウンタ654からさらに減算する。ミッションを達成するか否かに関わらず、ミッションゲームが終了すると、次のセットに継続する。第2ART管理手段112bは、セットゲーム数を消化するまでの間にミッション獲得抽選に当選しないという第2ARTの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。 In addition, the second ART management means 112b performs a mission acquisition lottery in each game in the set. If you win the mission acquisition lottery, you will be confirmed to continue to the next set. At this time, the second ART management means 112b subtracts a predetermined pt (for example, 100 pt) from the HP management counter 654, and determines the type of mission to be performed in the mission game by lottery. Examples of missions include winning the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2" three times during the mission game, and winning the push order AT role three times during the mission game. When the mission is achieved in the mission game, the second ART management means 112b further subtracts a predetermined pt (for example, 100 pt) from the HP management counter 654 as a mission achievement bonus. When the mission game is over, whether or not you complete the mission, you will continue to the next set. The second ART management means 112b repeats these processes until the end condition of the second ART that the mission acquisition lottery is not won is satisfied until the number of set games is exhausted.

第2ART管理手段112bは、第2ARTの終了条件が成立すると、第2ARTフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。第2ART管理手段112bは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合は、第2ARTが継続中であっても、当該第2ARTをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第2ARTが終了していた場合、第2ART管理手段112bは、第2ARTフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第2ARTの復活スタート)。 When the end condition of the second ART is satisfied, the second ART management means 112b sets the second ART flag to OFF and waits until the stage shifts to the next stage. When the second ART management means 112b satisfies the clearing condition of the stage (HP of the enemy character = "0"), the second ART is cleared even if the second ART is ongoing, and the number of set games is determined. Start again from. If the second ART has ended when the clearing condition of the stage is satisfied, the second ART management means 112b sets the second ART flag to ON and starts again from the determination of the number of set games (second ART). Resurrection start).

(13-3)第3ART管理手段112c
第3ARTは、セット中の当選グループ「二択リプレイ1」または「二択リプレイ2」の当選時の押し順正解回数が所定回数以上(この実施形態では2回:第2基準pt=2pt)となると、次のセットへの継続が確定するとともに、特定回数以上(この実施形態では4回)となると、毎ゲームで敵キャラクタのHPの減算抽選が行われる減算特化状態に移行するというゲーム性となっている。第3ART管理手段112cは、セット開始時にセットゲーム数を抽選により決定する。この実施形態では、20ゲームから40ゲームの何れかが抽選により決定される。
(13-3) Third ART management means 112c
In the third ART, the number of correct answers in the push order at the time of winning of the winning group "two-choice replay 1" or "two-choice replay 2" in the set is a predetermined number or more (twice in this embodiment: second reference pt = 2pt). Then, the continuation to the next set is confirmed, and when the number of times exceeds a specific number (4 times in this embodiment), the game is shifted to a subtraction specialized state in which the HP subtraction lottery of the enemy character is performed in each game. It has become. The third ART management means 112c determines the number of set games by lottery at the start of the set. In this embodiment, any of 20 to 40 games is determined by lottery.

セット中に当選役グループ「二択リプレイ1」または「二択リプレイ2」に当選する度に、第2基準ptの獲得チャンスとなる。当選役グループ「二択リプレイ1」の場合、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、図柄「RP」が右下がりラインに揃い、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、図柄「RP」が上段ラインに揃う停止図柄組合せとなる。一方、当選役グループ「二択リプレイ2」の場合、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、図柄「RP」が上段ラインに揃い、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる。どちらに当選した場合も、図柄「RP」が斜めラインに揃うと押し順正解となって、第2基準pt=1pt獲得となる。このとき、第3ART管理手段112cは、第2基準ptカウンタ656のカウント値を+1加算する。また、第3ART管理手段112cは、セット中に、例えば当選役グループ「チャンスリプレイ」や「チェリー」などのいわゆるレア役に当選した場合も第2基準ptの獲得抽選を行い、この抽選に当選すると第2基準ptカウンタ656のカウント値を所定数加算する。セット中に第2基準ptカウンタ656のカウント値(累積第2基準pt)が2pt以上になった場合は、次のセットへの継続が確定する。 Every time you win the winning combination group "Two-choice Replay 1" or "Two-choice Replay 2" during the set, you will have a chance to get the second standard pt. In the case of the winning combination group "two-choice replay 1", if the first stop reel is the left reel 13L or the middle reel 13M in the push order, the symbol "RP" is aligned with the downward-sloping line and the first stop reel is the right reel. In the case of the push order of 13R, the stop symbol combination is such that the symbol "RP" is aligned with the upper line. On the other hand, in the case of the winning combination group "two-choice replay 2", if the first stop reel is the left reel 13L or the middle reel 13M in the push order, the symbol "RP" is aligned with the upper line and the first stop reel is on the right. In the case of the push order of the reel 13R, the stop symbol combination is such that the symbol "RP" is aligned with the upward-sloping line. In either case, if the symbols "RP" are aligned on the diagonal line, the push order will be correct and the second standard pt = 1 pt will be obtained. At this time, the third ART management means 112c adds +1 to the count value of the second reference pt counter 656. Further, when the third ART management means 112c wins a so-called rare role such as, for example, a winning combination group "chance replay" or "cherry" during the set, the second standard pt acquisition lottery is performed and the lottery is won. The count value of the second reference pt counter 656 is added by a predetermined number. When the count value (cumulative second reference pt) of the second reference pt counter 656 becomes 2 pt or more during the set, the continuation to the next set is confirmed.

セット中に第2基準ptカウンタ656のカウント値(累積第2基準pt)が4pt以上になった場合は、減算特化状態に移行する。第3ART管理手段112cは、減算特化状態に移行すると、毎ゲームでステージptを減算する抽選(減算抽選)を行い、該抽選により決定されたpt数だけ、ステージptを減算する。減算特化状態は3ゲーム/1セットで最終ゲームの継続抽選に当選すると次のセット(減算特化状態の次のセット)に継続する。減算特化状態の継続抽選も第3ART管理手段112cが行う。 When the count value (cumulative second reference pt) of the second reference pt counter 656 becomes 4 pt or more during the set, the process shifts to the subtraction specialized state. When the third ART management means 112c shifts to the subtraction specialized state, a lottery (subtraction lottery) for subtracting the stage pt is performed in each game, and the stage pt is subtracted by the number of pt determined by the lottery. The subtraction specialization state is 3 games / 1 set, and if you win the continuous lottery of the final game, you will continue to the next set (the next set of the subtraction specialization state). The third ART management means 112c also performs a continuous lottery in the subtraction specialized state.

第2基準ptの累積が2pt以上で4pt未満の状態でセットゲームを消化した場合、または、減算特化状態が終了した場合は、次のセットに移行する。このとき、第3ART管理手段112cは、第2基準ptカウンタ656を「0」にクリアする。第3ART管理手段112cは、セットゲームを消化時に第2基準ptの累積が2pt未満という第3ARTの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。第3ART管理手段112cは、第3ARTの終了条件が成立すると、第3ARTフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。 When the set game is digested in a state where the accumulation of the second reference pt is 2 pt or more and less than 4 pt, or when the subtraction specialization state ends, the process proceeds to the next set. At this time, the third ART management means 112c clears the second reference pt counter 656 to “0”. The third ART management means 112c repeats these processes until the end condition of the third ART that the accumulation of the second reference pt is less than 2 pt is satisfied at the time of digesting the set game. When the end condition of the third ART is satisfied, the third ART management means 112c sets the third ART flag to OFF and waits until the stage shifts to the next stage.

第3ART管理手段112cは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合は、第3ARTが継続中であっても、当該第3ARTをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第3ARTが終了していた場合、第3ART管理手段112cは、第3ARTフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第3ARTの復活スタート)。 When the third ART management means 112c satisfies the clearing condition of the stage (HP of the enemy character = "0"), the third ART is cleared even if the third ART is ongoing, and the number of set games is determined. Start again from. If the third ART has ended when the clearing conditions for the stage are met, the third ART management means 112c sets the third ART flag to ON and starts again from the determination of the number of set games (third ART). Resurrection start).

第1~第3ARTフラグの全てがOFFに設定された場合、すなわち、敵キャラクタのHPが「0」になる前に、全てのART(第1~第3ART)が終了した場合は、ATフラグ設定手段108によりATフラグがOFFに設定され、これにより全体のARTが終了する。 If all of the 1st to 3rd ART flags are set to OFF, that is, if all ARTs (1st to 3rd ARTs) are completed before the HP of the enemy character becomes "0", the AT flag is set. The AT flag is set to OFF by means 108, thereby ending the entire ART.

なお、「無敵ストック」の権利を使用してステージをクリアした場合、ART管理手段112は、当該ステージをクリアした後に、無敵ストックカウンタ657のカウント値を-1減算する。 When the stage is cleared by using the right of "invincible stock", the ART management means 112 subtracts -1 from the count value of the invincible stock counter 657 after clearing the stage.

また、この実施形態では、二つ以上のART(第1ART~第3ART)が同時に終了しないように構成されている。例えば、第1ART、第2ART、第3ARTの順に優先順を設け、第1ARTと、第3ARTとが同じゲームで終了タイミングを迎えた場合は、第1ARTは通常通りに終了させ、第3ARTは、その次のゲームなどで終了判定を行うようにする。なお、優先順位は適宜変更可能である。例えば、仮にメイン表示されているARTを最優先としてもよい。また、メイン表示されていないARTの終了タイミングが同じとなった場合は、どちらか一方、または、両方を次のセットへの継続が確定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, two or more ARTs (first ART to third ART) are configured not to be terminated at the same time. For example, if the first ART, the second ART, and the third ART are prioritized in this order and the first ART and the third ART reach the end timing in the same game, the first ART is terminated as usual, and the third ART is the same. Make an end judgment in the next game. The priority can be changed as appropriate. For example, the ART that is mainly displayed may be given the highest priority. Further, when the end timings of the ARTs that are not displayed in the main are the same, the continuation to the next set may be confirmed for either one or both.

(14)図柄判定手段113
図4の図柄判定手段113は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(14) Symbol determination means 113
In the symbol determination means 113 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R which are stopped and stopped by the stop control means 105 based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, 13R is predetermined. It is determined whether or not the display mode is the same, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is the predetermined winning mode.

(15)払出制御手段114
図4の払出制御手段114は、図柄判定手段113による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段113により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段114は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(15) Payout control means 114
The payout control means 114 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 113, and any combination (winning combination group) is given by the symbol determination means 113. If it is a prize with a medal payout when it is determined that the prize has been won, after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the hopper unit 43 is operated to win the prize. Profit is given to the player by paying out as many medals as the number of payouts corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 114 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit.

さらに、払出制御手段114は、図柄判定手段113により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚(ボーナスの一部は2枚))のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 114 assumes that a specified number of medals (3 medals (some of the bonuses are 2)) have been inserted when it is determined by the symbol determination means 113 that the player has won the replaying combination. The winning line of the game is valid.

(16)メダル制御手段115
図4のメダル制御手段115は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(16) Medal control means 115
The medal control means 115 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(17)コマンド作成手段116
図4のコマンド作成手段116は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(左正解AT1~4、中正解AT1~4、右正解AT1~4)や当選役グループ「RT2移行リプレイ1~6」、「昇格/転落リプレイ1~6」の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報、各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0~3、RBB1~3F、RBB1~3)を特定可能な情報、遊技者が選択したARTモードの種類を特定可能な情報、無敵ストックの有無を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段116により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段117によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(17) Command creation means 116
The command creating means 116 of FIG. 4 has information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19, and the push order AT. In the order of pressing the correct answer when winning the role (left correct answer AT1-4, middle correct answer AT1-4, right correct answer AT1-4), winning combination group "RT2 transition replay 1-6", "promotion / fall replay 1-6" Information on whether or not the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated, information that can specify the state of various flags, information that can specify the game state (RT0 to 3, RBB1 to 3F, RBB1 to 3), the player It generates a command for transmitting various information such as information that can specify the type of the selected ART mode and information that can specify the presence or absence of invincible stock to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creating means 116 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 117 described later. In the sub control board 73, the effect to be executed is selected based on the command sent from the main control board 63.

(18)コマンド送信手段117
図4のコマンド送信手段117は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段116により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0~3、RBB1~3F)およびボーナス遊技状態(RBB1~3)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段113による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段114によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(18) Command transmission means 117
The command transmitting means 117 of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 116 from the main control board 63 to the sub control board 73. In this case, the game states such as the general game state (RT0 to 3, RBB1 to 3F) and the bonus game state (RBB1 to 3), the role lottery result of the combination lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 113, and each reel 13L. , 13M, 13R, a command including information indicating the state of the slot machine 1, such as the rotation / stop state of 13M and 13R and the payout state of medals by the payout control means 114, is transmitted to the sub control board 73.

また、コマンド送信手段117は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段117は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 Further, the command transmitting means 117 transmits a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub control board 73. Further, the command transmission means 117 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player to the sub control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63, and performs an effect according to the operation or state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling the hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段117により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 117 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Directional content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 can be determined from the effect patterns set in advance according to the progress of the game and the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, or from the speakers 31L and 31R. The music and sound to be played are determined, and the effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are determined.

また、演出内容決定手段201は、ATフラグがONに設定されて遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行してから、初めて当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」に当選した場合は、全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態で、液晶表示器27にARTモードの選択画面を表示するという演出内容に決定する(図13、図14参照)。次に、演出内容決定手段201は、第1停止リールにかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの種類に関する情報に基づいて、液晶表示器27において遊技者が選択したARTモードを特定可能な表示画面に切り換えるという演出内容に決定する(図14(b)参照)。なお、ARTモードの選択ゲームの前に、無敵ストックカウンタ657のカウント値が1以上であった場合、演出内容決定手段201は、ARTモードの選択ゲームの次のゲーム(ARTの開始ゲーム)を開始するためのスタートスイッチ19が操作されたタイミングで、一旦「無敵ストックだ!」の文字を表示した後、通常ARTの演出画面を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する(図13(c)、図13(d)参照)。 Further, the effect content determining means 201 wins the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2" for the first time after the AT flag is set to ON and the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3). If this is the case, the effect content is determined to display the ART mode selection screen on the liquid crystal display 27 while all the reels 13L, 13M, and 13R are rotating (see FIGS. 13 and 14). Next, the effect content determining means 201 displays a display screen capable of specifying the ART mode selected by the player on the liquid crystal display 27 based on the information regarding the types of the stop switches 21L, 21M, 21R on the first stop reel. It is decided that the effect content is to switch (see FIG. 14 (b)). If the count value of the invincible stock counter 657 is 1 or more before the ART mode selection game, the effect content determining means 201 starts the next game (ART start game) of the ART mode selection game. At the timing when the start switch 19 is operated, the text "Invincible stock!" Is displayed once, and then the normal ART effect screen is displayed on the liquid crystal display 27 (FIG. 13 (FIG. 13). c), see FIG. 13 (d)).

液晶表示器27に表示されるARTの通常演出画面は、メイン表示領域27aと、画面下部のサブ表示領域27bとに分割される(図15参照)。メイン表示領域27aは、第1ART~第3ARTのいずれか1つの進行状況を表示する領域に設定されており、どのART(第1~3ART)を表示するかは、遊技者の操作に基づいて切替可能となっている。例えば、演出ボタン42が操作される度に、第1ART(味方キャラクタA)→第2ART(味方キャラクタB)→第3ART(味方キャラクタC)の順にメイン表示されるARTが順次切り替えられる。第3ARTのときに演出ボタン42が操作された場合は第1ARTのメイン表示に戻る。また、メイン表示領域27aの左上部は、ARTモード決定手段111により決定されたARTモードの種類が表示される。 The normal effect screen of ART displayed on the liquid crystal display 27 is divided into a main display area 27a and a sub display area 27b at the bottom of the screen (see FIG. 15). The main display area 27a is set in an area for displaying the progress of any one of the first ART to the third ART, and which ART (1st to 3rd ART) is displayed is switched based on the operation of the player. It is possible. For example, each time the effect button 42 is operated, the ARTs that are mainly displayed in the order of the first ART (friend character A) → the second ART (friend character B) → the third ART (friend character C) are sequentially switched. If the effect button 42 is operated during the third ART, the display returns to the main display of the first ART. Further, in the upper left portion of the main display area 27a, the type of ART mode determined by the ART mode determining means 111 is displayed.

また、サブ表示領域27bの左部は、ステージクリアにかかるステージptの残りptの表示部、中央部は各ART(第1~3ART)の現状などを示唆するセリフの表示部、右部はメイン表示されていないARTの継続の有無の表示部となっている。ステージptの残りptは、HP管理カウンタ654のカウント値が表示される。セリフの表示部に表示されるセリフは、各ART(第1~3ART)の状況に応じて決定される。特に、メイン表示されていないARTについて、終了や継続、あるいは、減算特化状態やミッションゲームなどの見せ場となる状況が生じ得る場合は、その旨が分かるセリフが演出内容決定手段201により選択される。 Further, the left part of the sub display area 27b is the display part of the remaining pt of the stage pt related to the stage clear, the central part is the display part of the dialogue suggesting the current state of each ART (1st to 3rd ART), and the right part is the main part. It is a display unit for whether or not to continue ART that is not displayed. For the remaining pt of the stage pt, the count value of the HP management counter 654 is displayed. The dialogue displayed on the display unit of the dialogue is determined according to the situation of each ART (1st to 3rd ART). In particular, if there is a possibility that the ART that is not displayed in the main display will end or continue, or that it will be a showcase such as a subtraction specialization state or a mission game, a line that understands that fact is selected by the effect content determining means 201. ..

例えば、図16に示すように、メイン表示が第1ARTまたは第3ARTの場合、第2ARTが終了した場合は、セリフの表示部に「キャラBが撤退の模様!」の文字が表示され、第2ARTが終了したことが報知される。また、メイン表示が第1ARTまたは第3ARTの場合において、第2ARTのセットゲームの残りゲームが5ゲーム以下の場合は、セリフの表示部に「キャラBが焦っているようです!」の文字が表示され、第2ARTのセットゲーム数が残り少なくなってもミッション獲得抽選に当選していない状況で第2ARTの終了の危機である旨が報知される。また、メイン表示が第1ARTまたは第3ARTの場合において、ミッション獲得抽選に当選した場合は、セリフの表示部に「キャラBがミッションを獲得!」の文字が表示され、その旨が報知される。 For example, as shown in FIG. 16, when the main display is the 1st ART or the 3rd ART, when the 2nd ART is completed, the characters "Character B is withdrawing!" Are displayed on the display part of the dialogue, and the 2nd ART is displayed. Is notified that has ended. In addition, when the main display is the 1st ART or the 3rd ART, and the remaining games of the set game of the 2nd ART are 5 games or less, the character "Character B seems to be impatient!" Is displayed on the display part of the dialogue. Then, even if the number of set games of the second ART is low, it is notified that the second ART is in danger of ending in a situation where the mission acquisition lottery has not been won. Further, when the main display is the 1st ART or the 3rd ART, if the mission acquisition lottery is won, the characters "Character B acquires the mission!" Is displayed on the display part of the dialogue, and the fact is notified.

メイン表示されていない他のART(第1、第2ART)の場合も同様に、見せ場に応じてセリフが表示される。例えば、メイン表示が第1ARTのときに、第3ARTで減算特化状態に移行した場合は、セリフの表示部に「キャラCが大暴れしております」のセリフが表示される(図15(a)参照)。この表示に基づいて遊技者が演出ボタン42を操作すると、第3ARTがメイン表示に切り替わり、減算特化状態の演出を見ることができるようになる(図15(b)参照)。なお、この実施形態では、メイン表示されているART(第1~3ART)が終了した場合は、演出ボタン42を操作せずとも継続しているARTがメイン表示に切り替わるようになっている。 Similarly, in the case of other ARTs (first and second ARTs) that are not mainly displayed, the dialogue is displayed according to the place to be shown. For example, if the main display is the 1st ART and the 3rd ART shifts to the subtraction specialized state, the line "Character C is rampaging" is displayed on the line display (Fig. 15 (Fig. 15). a) See). When the player operates the effect button 42 based on this display, the third ART switches to the main display, and the effect in the subtraction specialized state can be viewed (see FIG. 15 (b)). In this embodiment, when the main displayed ARTs (1st to 3rd ARTs) are terminated, the continuous ART is switched to the main display without operating the effect button 42.

また、サブ表示領域27bの右部の表示については、例えば、メイン表示されていない第2ARTが終了している状態では、当該右部のBが×表示され、第2ARTが終了している旨が報知される(図15(a)参照)。 Regarding the display on the right side of the sub display area 27b, for example, in the state where the second ART, which is not the main display, is finished, B on the right side is displayed as x, indicating that the second ART is finished. Be notified (see FIG. 15 (a)).

また、演出内容決定手段201は、ART中において、当選グループ「二択リプレイ1」または「二択リプレイ2」に当選した際、液晶表示器27の表示画面に、例えば「?-?」のような第1停止リールを左リール13Lにするか右リール13Rにするかを示す二択表示を行って当該当選役グループに当選したことを報知するという演出内容に決定する。そして、二択に正解した場合は、第1停止リールの段階で、音声や液晶表示器27の表示画面により、その旨を報知するという演出内容に決定する。さらに、演出内容決定手段210は、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後は、二択正解および第2基準ptを獲得したことを報知する正解演出を液晶表示器27で実行するという演出内容に決定する。なお、第3ARTがメイン表示されていない場合は、サブ表示領域27bのセリフの表示部でその旨が分かるセリフ等を表示することにより、正解演出としてもよい。 Further, when the effect content determining means 201 wins the winning group "two-choice replay 1" or "two-choice replay 2" during ART, the display screen of the liquid crystal display 27, for example, "?-?" It is decided that the effect content is to notify the winning combination group by performing a two-choice display indicating whether the first stop reel is the left reel 13L or the right reel 13R. Then, if the two choices are correct, the effect content is determined to notify the fact by voice or the display screen of the liquid crystal display 27 at the stage of the first stop reel. Further, the effect content determining means 210 executes an effect on the liquid crystal display 27 to notify that the two-choice correct answer and the second reference pt have been obtained after all the reels 13L, 13M, and 13R have stopped. Decide on the content. When the third ART is not mainly displayed, the correct answer may be produced by displaying the dialogue or the like that can be understood by the dialogue display unit of the sub display area 27b.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R and other light sources are controlled to blink all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201. ..

したがって、上記した実施形態によれば、ARTモードを選択する前の段階で、「無敵ストック」が付与されている場合は、ARTモード:C(一か八か)を選択すれば、全てのステージ(第1~第5ステージ)のクリアが容易となり、遊技者の射幸心を過度に煽ることになる(図11参照)。しかしながら、「無敵ストック」が付与されている場合、ARTモード決定手段111は、遊技者の選択操作にかかわらずARTモード:Cとは異なるARTモード:D(無敵ストック時)をARTモードとして決定する。このようにすると、「無敵ストック」が付与されることにより、遊技者に射幸心を煽るのを防止できるとともに、ARTモードを遊技者が選択することで過度な利益を付与するのを防止できる。 Therefore, according to the above-described embodiment, if "invincible stock" is given in the stage before selecting the ART mode, if the ART mode: C (one or eight) is selected, all the stages. (1st to 5th stages) will be easier to clear, and the player's gambling spirit will be excessively agitated (see FIG. 11). However, when "invincible stock" is given, the ART mode determining means 111 determines ART mode: D (at the time of invincible stock) different from ART mode: C as the ART mode regardless of the player's selection operation. .. By doing so, it is possible to prevent the player from inciting gambling by being given the "invincible stock", and it is possible to prevent the player from giving an excessive profit by selecting the ART mode.

また、ARTモード決定手段111は、通常、ARTモードを押し順で有利度に差がない当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」の当選時の停止図柄組合せにより決定する。このようにすると、停止図柄組合せを見れば、選択したARTモードが分かるため、遊技者の停止図柄組合せに対して興味を持つことになる。また、当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」を押し順によって停止図柄組合せが異なるようにリール制御を行った上で、停止図柄組合せでARTモードを決定するようにしたことで、通常の遊技の中でARTモードの選択を行うことができる。 Further, the ART mode determining means 111 is usually determined by the combination of stop symbols at the time of winning of the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2" in which there is no difference in the advantage in the order of pressing the ART mode. By doing so, the player will be interested in the stop symbol combination because the selected ART mode can be known by looking at the stop symbol combination. In addition, after performing reel control so that the stop symbol combination differs depending on the pressing order of the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2", the ART mode is determined by the stop symbol combination. You can select the ART mode in a normal game.

また、ARTモードの選択は、当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」の当選時の第1停止リールで決定するようにし、選択前に「無敵ストック」が付与されている場合は、次のゲーム開始のスタートスイッチ19の操作時に液晶画面に「無敵ストックだ!」が表示されて、その旨が遊技者に報知される。このようにすると、選択前に「無敵ストック」が付与されていても、ARTモードの選択のゲーム性に遊技者が違和感を抱くことがない。また、「無敵ストック」が付与されていたことも遊技者が違和感なく認識できる。 In addition, the selection of ART mode is determined by the first stop reel at the time of winning of the winning combination group "normal replay 1" or "normal replay 2", and if "invincible stock" is given before selection. , "Invincible stock!" Is displayed on the LCD screen when the start switch 19 for starting the next game is operated, and the player is notified to that effect. By doing so, even if the "invincible stock" is given before the selection, the player does not feel uncomfortable with the game nature of the selection of the ART mode. In addition, the player can recognize that "invincible stock" has been given without any discomfort.

また、演出表示画面には、全てのART(第1~第3ART)の進行状況が表示されず、1種類のARTの進行状況がメイン表示されるため、メイン表示されるARTの進行状況の把握が容易となる。また、演出表示画面でメイン表示されていないARTにおいてARTの継続に関する有利/不利な事象が生じ得る状況(見せ場)となれば、その旨が液晶表示器27のサブ表示部でその旨が表示される。このようにすると、メイン表示されるARTの種類を切り換えることにより、見せ場が生じているARTの詳細な把握が可能となるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the progress status of all ARTs (1st to 3rd ARTs) is not displayed on the effect display screen, and the progress status of one type of ART is mainly displayed, so that the progress status of the ARTs that are mainly displayed can be grasped. Becomes easier. In addition, if there is a situation (showing place) where an advantageous / disadvantageous event related to the continuation of ART can occur in an ART that is not mainly displayed on the effect display screen, that fact is displayed on the sub-display unit of the liquid crystal display 27. To. By doing so, by switching the type of ART that is mainly displayed, it is possible to grasp in detail the ART in which the showcase is generated, so that it is possible to improve the interest of the player.

また、第1ART~第3ARTは、同時に終了しないように構成されているため、メイン表示されているARTと、その他のARTの終了タイミングが重複し、どちらのARTをメイン表示するかの選択が困難になるのを防止できる。また、メイン表示されていないARTの終了タイミングが重複して、どちらをメイン表示するかの選択が困難になるのを防止することができる。 Further, since the first ART to the third ART are configured so as not to end at the same time, the end timings of the main displayed ART and the other ARTs overlap, and it is difficult to select which ART is mainly displayed. Can be prevented from becoming. In addition, it is possible to prevent the end timings of ARTs that are not displayed as the main display from overlapping, making it difficult to select which is the main display.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、ATフラグがONに設定されている状態でボーナス役「RBB1」~「RBB3」を含む当選役グループに当選した場合は、「無敵ストック」を付与するか否かの抽選が行われるようにしたが、ATフラグがOFFに設定されている状態で、ボーナス役「RBB1」~「RBB3」を含む当選役グループに当選した場合は、AT権利を付与するか否かの抽選が行われるようにしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made other than those described above as long as the present invention is not deviated from the gist thereof. For example, in this embodiment, when the winning combination group including the bonus combinations "RBB1" to "RBB3" is won with the AT flag set to ON, a lottery as to whether or not to grant "invincible stock" is given. However, if the winning combination group including the bonus combinations "RBB1" to "RBB3" is won with the AT flag set to OFF, a lottery will be held to determine whether or not to grant the AT right. May be done.

また、上記した実施形態では、ARTモードの選択前に「無敵ストック」の権利が付与されている場合は、選択ゲームの次のゲームのスタートスイッチ19の操作時に、「無敵ストックだ!」の文字が液晶表示器27に表示されてその旨が報知されるようにしたが、選択ゲームの第1停止リールの段階でその旨を報知するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, if the right of "invincible stock" is granted before the selection of the ART mode, the character "invincible stock!" Is operated when the start switch 19 of the next game of the selected game is operated. Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the fact, but it may be notified at the stage of the first stop reel of the selection game.

また、上記した実施形態では、ARTモード決定手段111は、選択ゲームの停止図柄組合せに基づいて、ARTモードの種類を決定するようにしたが、第1停止リールにかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの種類に基づいてARTモードの種類を決定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ART mode determining means 111 determines the type of ART mode based on the stop symbol combination of the selected game, but the stop switches 21L, 21M, 21R on the first stop reel The type of ART mode may be determined based on the type of.

また、有利区間フラグがONに設定されているボーナス遊技状態(RBB1~RBB3)中にCZを付与するか否かの抽選を行い、これに当選した場合は、当該ボーナス遊技状態(RBB1~RBB3)の終了後にCZに移行するようにしてもよい。 In addition, a lottery is performed to determine whether or not to grant CZ during the bonus game state (RBB1 to RBB3) in which the advantageous section flag is set to ON, and if this is won, the bonus game state (RBB1 to RBB3). It may be possible to shift to CZ after the end of.

また、この実施形態では、「無敵ストック」が付与されているときに決定されるARTモード:Dは、実質的にARTモード:A(バランス)と同じようにしたが、適宜変更可能である。例えば、どのARTモードとも異なるものであってもよいし、ARTモード:B(安定)と同じであってもよく、選択前に「無敵ストック」が付与されることにより遊技者が過度に有利とならないものであればよい。 Further, in this embodiment, the ART mode: D determined when the "invincible stock" is given is substantially the same as the ART mode: A (balance), but can be appropriately changed. For example, it may be different from any ART mode, or it may be the same as ART mode: B (stable), and the player is overly advantageous by being given "invincible stock" before selection. Anything that does not become good.

また、この実施形態では、「無敵ストック」の権利は、ステージクリアが確定する権利としたが、例えば、「無敵ストック」の権利は、あるステージにおいて、ステージptの減算が有利となるような権利であってもよい。また、「無敵ストック」は、一のステージで全てのART(第1~第3ART)が終了しても、当該一のステージのクリア条件を満たしたものとして取り扱う権利であってもよい。また、第1~第3ARTフラグの全てがOFFに設定された際、ART管理手段112により、無敵ストックの付与抽選を行うようにしてもよい。この抽選に当選した場合は、ステージのクリア条件を満たしたものとして取り扱う(次のステージに移行)。 Further, in this embodiment, the right of "invincible stock" is the right to confirm the stage clear, but for example, the right of "invincible stock" is the right that the subtraction of the stage pt is advantageous in a certain stage. May be. Further, the "invincible stock" may be the right to be treated as satisfying the clearing conditions of the one stage even if all the ARTs (first to third ARTs) are completed in one stage. Further, when all of the first to third ART flags are set to OFF, the ART management means 112 may perform a lottery for granting invincible stock. If you win this lottery, it will be treated as if you have met the conditions for clearing the stage (move to the next stage).

また、例えば、CZを順次移行する複数のステージで構成し、各ステージのクリア条件を満たすと次のステージに移行するように構成し、全てのステージをクリアすると、AT権利を付与するように構成してもよい。この場合、CZ中のモードとして、この実施形態と同様のモードを設定し、遊技者の選択でCZモードの種類を選択できるようにしてもよい。そして、CZモード選択前に、例えば、一のCZモードを選択すると、CZの全ステージのクリアが容易となる権利が付与される場合には、この実施形態と同様、過度に有利とならないよう、当該一のCZモードに決定されないようにしてもよい。 Further, for example, the CZ is configured to be composed of a plurality of stages in which the CZ is sequentially transferred, the stage is configured to move to the next stage when the clear condition of each stage is satisfied, and the AT right is granted when all the stages are cleared. You may. In this case, a mode similar to that of this embodiment may be set as the mode in CZ so that the type of CZ mode can be selected by the player's selection. Then, if, for example, selecting one CZ mode before selecting the CZ mode gives the right to facilitate clearing of all stages of the CZ, as in this embodiment, it is not excessively advantageous. It may not be determined to be the one CZ mode.

また、この実施形態では、メイン表示されていないARTで継続に有利/不利となり得る状況(見せ場)が生じた場合は、その旨を示唆するセリフが液晶表示器27のサブ表示部に表示されるようにしたが、その旨を示唆する手段としては、例えば、スピーカ31L,31Rによる音声であってもよい。 Further, in this embodiment, when a situation (showing place) that may be advantageous / disadvantageous for continuation occurs in the ART that is not mainly displayed, a line suggesting that fact is displayed on the sub-display unit of the liquid crystal display 27. However, as a means for suggesting that fact, for example, the voice by the speakers 31L and 31R may be used.

また、メイン表示されていない複数のARTの見せ場に関して、その見せ場のタイミングが同じとなる場合は、それらの見せ場で優先順位を予め決めておき、優先順位の高い方のセリフをサブ表示部に表示するようにしてもよい。このとき、優先順位が低くて当該ゲームで表示されなかったセリフを、次のゲームで表示するようにしてもよい。 In addition, if the timing of the showcases of multiple ARTs that are not displayed in the main is the same, the priority is decided in advance in those showrooms, and the line with the higher priority is displayed in the sub-display section. You may try to do it. At this time, the lines that have a low priority and are not displayed in the game may be displayed in the next game.

また、上記した実施形態では、第1~第3ARTを全く異なるゲーム性とすることで、各ARTの終了条件が異なるように構成したが、例えば、ゲーム性は全て第1~第3ARTのいずれかと同じであるが、初期ゲーム数が第1ART~第3ARTで異なるようにして、各ART(第1~第3ART)の終了条件が異なるようにしてもよい。また、初期ゲーム数だけではなく、ナビ回数、純増枚数、払出枚数、継続率など終了条件が異なる構成であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first to third ARTs are configured to have completely different game characteristics so that the end conditions of each ART are different. For example, the game characteristics are all set to any of the first to third ARTs. Although it is the same, the number of initial games may be different between the first ART and the third ART, and the end conditions of each ART (first to third ART) may be different. Further, not only the number of initial games but also the number of navigations, the number of net increases, the number of payouts, the continuation rate, and other end conditions may be different.

また、上記した実施形態では、第2基準ptの次セットへの継続が確定となる値、及び減算特化状態へ移行する値が固定である構成としたが、抽選で決定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the value at which the continuation of the second reference pt to the next set is confirmed and the value at which the subtraction specialized state is entered are fixed, but the value may be determined by lottery. good.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention may be applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Often, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be adopted. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT to sequentially display a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimum number of variable display columns may be configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 Further, it is provided with a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、103…役抽選手段、106…有利区間抽選手段(有利遊技状態移行決定手段)、108…ATフラグ設定手段(有利遊技状態移行決定手段)、110…AT抽選手段(有利遊技状態移行決定手段、特定権利決定手段)、111…ARTモード決定手段(選択肢決定手段)
1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 27 ... Liquid crystal display (effect execution means), 63 ... Main control board (main control means), 73 ... Sub control board (sub control means), 103 ... Combination lottery means, 106 ... Advantageous section lottery means (advantageous game) State transition determination means), 108 ... AT flag setting means (advantageous game state transition determination means), 110 ... AT lottery determination means (advantageous game state transition determination means, specific right determination means), 111 ... ART mode determination means (option determination means) )

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
所定遊技状態から、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態に移行するか否かを決定する有利遊技状態移行決定手段と、
前記有利遊技状態の継続が有利となる特定権利を付与するか否かを決定する特定権利決定手段と、
前記有利遊技状態の継続抽選に関する複数の選択肢の中から一の選択肢を決定する選択肢決定手段と、を備え、
前記有利遊技状態は、順次移行する複数のステージを有するとともに、前記複数のステージは、それぞれに設定されたクリア条件を満たすと次のステージに移行し、全ての前記ステージをクリアするとクリア時特典が付与されるものであり、
前記特定権利は、1つの前記ステージにおいて前記クリア条件が有利となるものであって、当該ステージをクリアすると消滅するものであり、
前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定されてから、当該有利遊技状態に移行するまでの間に、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類を選択可能であり、
前記複数の選択肢は、前記有利遊技状態に移行してから前記ステージの全てをクリアするまでの難易度は同じか略同じであるが、途中のステージをクリアするまでの難易度に差があるものであって、第1選択肢と、前記選択肢の選択前に前記特定権利が付与されている場合は前記第1選択肢よりも前記ステージの全てをクリアし易くなる第2選択肢とを含み、
前記選択肢決定手段は、
遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されていない場合は、遊技者が選択した前記選択肢に決定するが、
遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、遊技者が選択した前記選択肢にかかわらず、前記第2選択肢よりも前記ステージの全てをクリアし難くなる特定選択肢に決定する
ことを特徴とする遊技機。
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a gaming machine that gives benefits to players accordingly
An advantageous game state transition determination means for determining whether or not to shift from a predetermined gaming state to an advantageous gaming state that is more advantageous than the predetermined gaming state.
A specific right determining means for determining whether or not to grant a specific right that is advantageous for the continuation of the advantageous gaming state, and
It is provided with an option determination means for determining one option from a plurality of options related to the continuous lottery in the advantageous gaming state.
The advantageous gaming state has a plurality of stages that sequentially shift, and the plurality of stages move to the next stage when the clear conditions set for each are satisfied, and when all the stages are cleared, the clearing privilege is given. It is given and
The specific right is such that the clearing condition is advantageous in one stage, and is extinguished when the stage is cleared.
The type of the option can be selected based on the operation of the player between the time when the advantageous gaming state transition determination means determines the transition to the advantageous gaming state and the transition to the advantageous gaming state.
The plurality of options have the same or substantially the same difficulty level from the transition to the advantageous gaming state to clearing all of the stages, but there is a difference in the difficulty level until the stage in the middle is cleared. The first option and the second option, which makes it easier to clear all of the stages than the first option when the specific right is granted before the selection of the option, are included.
The option determination means is
If it is not determined by the specific right determining means to grant the specific right before the type of the option is selected based on the operation of the player, the option selected by the player is determined.
If it is determined by the specific right determining means to grant the specific right before the type of the option is selected based on the operation of the player, the second option is not related to the option selected by the player. A gaming machine characterized by deciding on a specific option that makes it more difficult to clear all of the stages than the option.
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選手段をさらに備え、
前記複数の役の中には、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に差はないが、前記可変表示列の全てが停止したときの図柄組合せが前記停止操作手段の操作手順によって異なる所定役があり、
前記選択肢の種類は、前記所定役の当選に基づいて選択することができ、
前記選択肢決定手段は、前記所定役の当選時の停止図柄組合せに基づいて前記選択肢を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Further equipped with a role lottery means to determine whether or not one of multiple roles has been won,
There is no difference in the advantage given to the player by the operation procedure of the stop operation means among the plurality of combinations, but the symbol combination when all of the variable display columns are stopped is the operation of the stop operation means. There are different predetermined roles depending on the procedure,
The type of the option can be selected based on the winning of the predetermined combination.
The gaming machine according to claim 1, wherein the option determining means determines the option based on a combination of stop symbols at the time of winning the predetermined combination.
遊技の進行に合わせて演出を行う演出実行手段をさらに備え、
前記可変表示列はリールであり、
前記所定役は、第1停止された前記リールに応じて停止図柄組合せが異なるものであり、
遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、前記所定役の当選時の前記リールの第1停止のタイミングで、前記演出実行手段により前記特定権利が付与されていることを示唆する特別演出が実行されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Further equipped with a production execution means that produces a production according to the progress of the game,
The variable display column is a reel.
The predetermined combination has a different stop symbol combination depending on the first stopped reel.
If it is determined by the specific right determining means to grant the specific right before the type of the option is selected based on the operation of the player, the first stop of the reel at the time of winning the predetermined combination is performed. The gaming machine according to claim 2, wherein a special effect suggesting that the specific right is granted is executed by the effect executing means at the timing.
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