JP6853595B2 - Game machine - Google Patents

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恭兵 石原
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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. It relates to a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている(特許文献1,2参照)。 A slot machine, which is one of the game machines, is provided with a main control unit that controls the game and a sub control unit that controls the production, and the sub control unit controls peripheral devices for the production to control the main control unit. It is common practice to distribute the processing load of the above to the sub-control unit. In addition, this type of slot machine has an assist time function (hereinafter referred to as "AT") that can increase the number of medals possessed by the player without decreasing the number of medals (hereinafter referred to as "AT"). Is provided as an "AT machine" (see Patent Documents 1 and 2).

特開2014−94277号公報(段落0004、0058〜0061、図3ほか)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-94277 (paragraphs 0004, 0058 to 0061, FIG. 3, etc.) 特開2002−172200号公報(段落0005、0066、0104〜0106、0134、図12ほか)JP-A-2002-172200 (paragraphs 0005, 0066, 0104 to 0106, 0134, FIG. 12, etc.)

本発明は、ATの継続期間に上限を設けることで、遊技者の射幸心を煽るのを防止することを目的とする。 An object of the present invention is to prevent the player from inciting the gambling spirit by setting an upper limit on the duration of AT .

上記した目的を達成するために、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいた演出を演出装置で実行する制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、ボーナス役、再遊技役及び所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる制御を行う停止制御手段と、通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記補助演出状態において第1カウンタのカウント値を更新して前記第1カウンタの値が閾値に達したことに基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を当該有利区間が終了するまで更新し、当該有利区間にて特定終了条件が成立するか、前記第2カウンタの値が閾値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、前記補助演出状態である場合に前記所定役の入賞を補助する補助演出を前記演出装置に実行させるための特定コマンドを送信する情報送信手段と、前記補助演出状態であるときに前記ボーナス役の当選に基づき当該補助演出状態を中断する遊技状態に移行したときでも前記第2カウンタの更新は継続するカウント更新手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記特定コマンドの受信に基づいて前記演出装置において前記補助演出を実行する制御を行う補助演出制御手段を備え、前記特定抽選の当選は、前記役抽選で前記有利区間の移行を許容する有利区間移行許容役に当選することであり、前記補助演出状態制御手段は、前記有利区間において前記役抽選で前記補助演出状態の移行を許容する補助演出状態移行役に当選したことに基づいて演出状態を前記補助演出状態に移行させ、前記有利区間移行許容役は、前記再遊技役に含まれる特定再遊技役が含まれ、前記初期化手段は、前記補助演出状態において前記第2カウンタの値が閾値に達した場合には前記第1カウンタの値が閾値に達していなくても前記初期化処理によって強制的に前記補助演出状態を終了させることを特徴としている。 In order to achieve the above-mentioned object, all the variable displays are provided with a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. In a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols when a line is stopped, a main control means for controlling the progress of the game and an effect based on a command transmitted from the main control means are produced by the effect device. The main control means includes a sub-control means for performing control to be executed, and the main control means is based on the start of the game whether or not a combination of a plurality of combinations including a bonus combination, a re-game combination, and a predetermined combination is won. The variable display of each of the variable display columns is stopped based on the combination lottery means for performing the combination lottery determined by the lottery value generated, the combination lottery result of the combination lottery means, and the operation mode of the stop operation means. The effect state is shifted between the stop control means for controlling and a plurality of types of effect states including the normal effect state and the auxiliary effect state, and the count value of the first counter is updated in the auxiliary effect state to perform the first effect. The auxiliary effect state control means for terminating the auxiliary effect state based on the value of the counter reaching the threshold, the normal section and the advantageous section can be set, and the specific lottery is won in the normal section. Based on this, the advantageous section is started, the value of the second counter is updated in the advantageous section until the end of the advantageous section, and the specific end condition is satisfied in the advantageous section, or the value of the second counter is the threshold value. An initialization means for executing an initialization process for initializing the effect state to the normal effect state based on the achievement of the above-mentioned effect, and an auxiliary effect for assisting the winning of the predetermined combination in the case of the auxiliary effect state. The information transmission means for transmitting a specific command to be executed by the device, and the second counter even when shifting to the gaming state in which the auxiliary effect state is interrupted based on the winning of the bonus combination in the auxiliary effect state. The update includes a count update means for continuing, and the sub control means includes an auxiliary effect control means for controlling execution of the auxiliary effect in the effect device based on the reception of the specific command, and the specific lottery. Winning is to win the advantageous section transition allowable combination that allows the transition of the advantageous section in the combination lottery, and the auxiliary effect state control means performs the transition of the auxiliary effect state in the combination lottery in the advantageous section. Allowed Auxiliary effect state transition Based on winning the winning combination, the effect state is shifted to the auxiliary effect state, and the previous The advantageous section transition allowable combination includes a specific replay combination included in the replay combination, and the initialization means is said to be the first when the value of the second counter reaches a threshold value in the auxiliary effect state. Even if the value of one counter does not reach the threshold value, the auxiliary effect state is forcibly terminated by the initialization process.

この構成によると、ATの継続期間に上限を設けることで、遊技者の射幸心を煽るのを防止することができる。また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいた演出を演出装置で実行する制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、ボーナス役、再遊技役及び所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる制御を行う停止制御手段と、前記ボーナス役を前記役抽選の対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナス役に対応する図柄組合せが停止したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記補助演出状態において第1カウンタのカウント値を更新して前記第1カウンタの値が閾値に達したことに基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を当該有利区間が終了するまで更新し、当該有利区間にて特定終了条件が成立するか、前記第2カウンタの値が閾値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、前記補助演出状態である場合に前記所定役の入賞を補助する補助演出を前記演出装置に実行させるための特定コマンドを送信する情報送信手段と、前記補助演出状態であるときに前記ボーナス役の当選に基づき当該補助演出状態を中断する遊技状態に移行したときでも前記第2カウンタの更新は継続するカウント更新手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記特定コマンドの受信に基づいて前記演出装置において前記補助演出を実行する制御を行う補助演出制御手段を備え、前記特定抽選の当選は、前記役抽選で前記有利区間の移行を許容する有利区間移行許容役に当選することであり、前記補助演出状態制御手段は、前記有利区間において前記役抽選で前記補助演出状態の移行を許容する補助演出状態移行役に当選したことに基づいて演出状態を前記補助演出状態に移行させ、前記有利区間移行許容役は、前記再遊技役に含まれる特定再遊技役が含まれ、遊技状態が前記通常状態である場合に前記特定抽選に当選可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には前記特定抽選に当選しないことを特徴としている。この構成によると、ATの継続期間に上限を設けることで、遊技者の射幸心を煽るのを防止することができる。
According to this configuration, by setting an upper limit on the duration of the AT, it is possible to prevent the player from inciting the gambling spirit. Further, the other gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. In a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols when the variable display row is stopped, a main control means for controlling the progress of the game and an effect based on a command transmitted from the main control means are produced. The main control means includes a sub-control means for controlling execution by the effect device, and the main control means determines which of a plurality of combinations including a bonus combination, a re-game combination, and a predetermined combination has been won. Variable display of each of the variable display columns based on the combination lottery means for performing the combination lottery determined by the lottery value generated based on the start, the combination lottery result of the combination lottery means, and the operation mode of the stop operation means. A stop control means for controlling to stop, a normal state in which an internal lottery is performed with the bonus combination as the target of the combination lottery, and a bonus state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped. The effect state is transferred between the game state transition control means that controls the transition of the game state between a plurality of types of game states including and, and the plurality of types of effect states including the normal effect state and the auxiliary effect state. An auxiliary effect state control means that updates the count value of the first counter in the auxiliary effect state and terminates the auxiliary effect state based on the value of the first counter reaching a threshold value, and a normal section and an advantageous section. Can be set, the advantageous section is started based on winning a specific lottery in the normal section, the value of the second counter in the advantageous section is updated until the advantageous section ends, and the advantageous section is updated. The initialization means for executing the initialization process for initializing the effect state to the normal effect state based on whether the specific end condition is satisfied or the value of the second counter reaches the threshold value, and the auxiliary effect. Based on the information transmission means for transmitting a specific command for causing the effect device to execute the auxiliary effect assisting the winning of the predetermined combination in the state of the auxiliary effect, and the winning of the bonus combination in the state of the auxiliary effect. The sub-control means includes a count update means that continues updating the second counter even when the state shifts to the gaming state in which the auxiliary effect state is interrupted, and the sub-control means has the auxiliary effect device in the effect device based on the reception of the specific command. Auxiliary effect control means for controlling the execution of the effect is provided, and the winning of the specific lottery is the present in the combination lottery. It is to win the advantageous section transition permissible combination that allows the transition of the profit section, and the auxiliary effect state control means becomes the auxiliary effect state transition role that allows the transition of the auxiliary effect state in the combination lottery in the advantageous section. When the effect state is shifted to the auxiliary effect state based on the winning, and the advantageous section transition allowable combination includes the specific regame combination included in the regame combination and the game state is the normal state. It is characterized in that it is possible to win the specific lottery, and when the game state is the bonus state, the specific lottery is not won. According to this configuration, by setting an upper limit on the duration of the AT, it is possible to prevent the player from inciting the gambling spirit.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is an example of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) shows the symbol arrangement of each reel, (b) is the figure which shows the kind of a symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and the sub control board of FIG. 遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which constitutes a winning symbol and the symbol combination group, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which constitutes a winning symbol and the symbol combination group, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which constitutes a winning symbol and the symbol combination group, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure which shows the winning combination number associated with a winning combination, and the symbol combination group which constitutes a winning combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of the winning combination group composed of the combination of FIG. 9 and the game state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT3). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (BB1). 遊技状態(RT0)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (RT0), and the command at the time of an internal winning. 遊技状態(RT1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (RT1), and the command at the time of an internal winning. 遊技状態(RT2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (RT2), and the command at the time of an internal winning. 遊技状態(RT3)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (RT3), and the command at the time of an internal winning. 遊技状態(BB1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in the game state (BB1) and the command at the time of internal winning. 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination and a lottery value. AT許容当選の識別番号とAT許容当選時用ゲーム数振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT allowable winning, and the game number distribution table at the time of AT allowable winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの一例示す図である。It is a figure which shows an example of the game number distribution table for AT permissible winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの他の例示す図である。It is a figure which shows another example of the game number distribution table for AT permissible winning. AT権利当選の識別番号とAT上乗せ抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of the AT right winning, and the AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the AT addition lottery table. 昇格リプレイ1〜6内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各昇格リプレイ1〜6の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各昇格リプレイ1〜6の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation at the time of internal winning of promotion replays 1-6, (a) shows the relationship between the push order of each promotion replays 1-6 and a symbol combination group which can stop, and (b) is It is a figure for demonstrating the notification mode of each promotion replay 1-6. 転落リプレイ1〜3内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各転落リプレイ1〜3の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)および(c)は各転落リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation at the time of internal winning of the fall replays 1-3, in which (a) shows the relationship between the push order of each fall replays 1-3 and the symbol combination group which can be stopped, and (b) and (C) is a figure for demonstrating the notification mode of each fall replay. 特殊リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各特殊リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各特殊リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the operation at the time of internal winning of a special replay (BAR-matched replay, fake play), and (a) shows the relationship between the push order of each special replay and the symbol combination group which can be stopped, and (b). ) Is a diagram for explaining the notification mode of each special replay. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各押し順ベルの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各押し順ベルの報知態様を説明するための図である。Push order bells (left middle right correct answer bells 1 to 4) are diagrams for explaining the operation at the time of internal winning, and (a) shows the relationship between the push order of each push order bell and the symbol combination group that can be stopped. (B) is a diagram for explaining a notification mode of each push order bell. ボーナス持越し状態(RT3)での通常リプレイ内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)はRT2およびRT3それぞれにおける役と抽選値との関係および役に対応付けられた報知態様を示し、(b)は演出用のATを決定するための抽選テーブルを示し、(c)は(b)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for demonstrating the operation at the time of a normal replay internal winning in a bonus carry-over state (RT3), and (a) is the relationship between the winning combination and the lottery value in each of RT2 and RT3, and the notification mode associated with the winning combination. (B) is a diagram showing a lottery table for determining an AT for production, and (c) is a diagram showing a notification mode based on the lottery result according to (b). ART中の押し順不問ベル内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は押し順不問ベル内部当選時の報知態様を決定するための抽選テーブルを示し、(b)は(a)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for demonstrating the operation at the time of the internal winning of the bell regardless of the push order during ART, (a) shows the lottery table for determining the notification mode at the time of the internal winning of the bell regardless of the push order, (b) is It is a figure which shows the notification mode based on the lottery result by (a). メイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows an example of the main notification mode, (a)-(d) is a figure which shows different main notification modes. 図34に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。FIG. 34 is a diagram showing an example of a main notification mode following FIG. 34, in which FIGS. (A) to (D) show different main notification modes. メイン報知態様の他の例を示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows another example of the main notification mode, and (a)-(c) is a figure which shows a different main notification mode. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」に当選したときの例を示し、(b)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選したときの例を示し、(c)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」に当選したときの例を示す。It is a figure which shows the specific example of a game, (a) shows an example when "AT allowance + AT right + red 7 big" is won, (b) is "AT allowance + AT right + red 7 big + cherry". (C) shows an example when "AT allowance + AT right + red 7 big + normal replay" is won. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「AT許容+AT権利+チェリー」に当選したときの例を示し、(b)は「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選したときの例を示す。It is a figure which shows the specific example of a game, (a) shows an example at the time of winning "AT tolerance + AT right + cherry", (b) is the figure at the time of winning "AT tolerance + AT right + normal replay". An example is shown. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「赤7ビッグ+チェリー」に当選したときの例を示し、(b)は「チェリー」に当選したときの例を示す。It is a figure which shows the specific example of a game, (a) shows an example at the time of winning "red 7 big + cherry", (b) shows an example at the time of winning "cherry". リミッタ条件成立後にAT許容当選が可能となるタイミングを説明するための図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なる状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which AT permissible winning becomes possible after the limiter condition is satisfied, and (a)-(c) is a figure for demonstrating different states. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the allocation situation of the lottery value which determines the AT right winning. AT許容役を含む識別番号の抽選値の変形例を示す図であって、(a)は通常RT(RT1:設定値1)の場合、(b)は有利RT(RT2:設定値1)の場合を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery value of the identification number including the AT permissible combination, (a) is the case of normal RT (RT1: set value 1), (b) is advantageous RT (RT2: set value 1). It is a figure which shows the case.

本発明の一実施形態について、図1〜図42を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 42.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1, which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of gaming media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The game is executed once on condition that the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is arranged at a position substantially at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7", "blue 7", "BAR", "BL", and "WM (watermelon)". "CH (cherry)" "RP1" "RP2" "BE1 (bell)" "BE2 (bell)") are provided in a total of 20 pieces in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are assigned to each symbol in order. In this case, for example, a reel tape on which the patterns of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. Then, when each of the reels 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... Are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order. From the display window 11, when the rotation of each reel 13L, 13M, 13R is stopped, a total of three symbols, one in each of the upper, middle, and lower stages, are set to be viewed. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R is set as the winning line in the display window 11 used for the winning determination. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Further, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to each of the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be rotationally driven independently. Has been done. The display means of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of medals to be inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing medal insertion), lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) that stop the rotation of reels 13L, 13M, 13R to stop the variable display of each symbol, settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal insertion slot 25 is provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to one type of three. Further, each reel 13L, 13M, 13R forms a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 21L, 21M, 21R corresponds to each reel 13L, 13M, 13R. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 Further, in the substantially center above the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of winning or winning, and the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is notified. A liquid crystal display 27 for this purpose is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29 are speakers 31L for producing music, voice, or the like. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided on each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These lamp units 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp unit 33 for performing an effect such as notifying the player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。 Further, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, for example, a lower lamp portion in which a plurality of light sources are arranged side by side in two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. A winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is arranged in the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a two-digit storage number (up to 50).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図34(a)に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができる。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。 Further, below the display window 11 of the front plate 9, information on the control of the main control board 63, such as the order in which the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R are operated, and the result of the winning combination lottery, is notified. A notification display 60 for (displaying) is arranged. As shown in FIG. 34A, the notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b and a notification lamp 60c composed of LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 of both the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, the operation procedure such as the operation order and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, the slot can be notified. It is possible to notify that the state of the machine 1 is the AT non-allowable state (special game allowable state). The notification mode of the notification display 60 will be described in detail later.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。 Further, a support frame body that supports each of the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for ejecting medals to the medal payout outlet 39 is arranged below the support frame in the housing 3. Further, on the back surface side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 that selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 25 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 43 is arranged. ing.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. For example, they are provided on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. It is composed of a photo interrupter that detects the protrusions, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every turn and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be located in the middle of the display window 11. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43, and is driven by the hopper motor 57 to pay out medals toward the medal payout outlet 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 Further, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and an effect that matches the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. The sub control board 73 (sub control means) on which the sub CPU 71 that controls the above is mounted is separately provided, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be accessed illegally from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that it can be reliably visually recognized that the board case has been released illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。 Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the game state of the slot machine 1, and is shown in FIG. The storage area constituting the flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, and the total allowable period game number counter 656 is formed by the RAM 65. To. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is the storage capacity inside the main CPU 61, and is the preset data shown in FIG. 4, the winning combination lottery table 671, the stop table 672, and the AT allowable winning time. A program (program for a game machine) for a slot machine 1 including a game number distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data related to the winning combination lottery result in the winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data of the above are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 uses various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (a combination lottery by the combination lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the winning combination lottery in the processing, whether the operating instruments such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19 are operated), and the game is played against the player. Determine the content of the related production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is generally used in the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)). A bonus game (special game) in a bonus game state (BB1: sometimes referred to as a special game state or during a bonus game) based on a bonus role that is more advantageous to the player than the general game state. ) Is executed.

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う Further, as a game advantageous to the player different from the bonus game which is the game in the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is determined by the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. Each advantageous role corresponding to the specific role given to the player when the specific role is won (promotion replay, fall replay, push order bell, etc .: see Fig. 9) There is an AT game (special game) that identifiablely notifies the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. The game control means 100 performs an AT game when the AT allowed state shown in FIG. 5 and the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the specific combination winning result in the game during the AT period .

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期権利付与手段100d、期間中上乗せ手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。 Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determining means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial right granting means 100d, an additional means 100e during the period, and an AT game-enabled state. The determination means 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches included in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player to the medal slot 25. The mode of various operations on the slot machine 1 by the player, such as the mode of the operation of inserting the medal by the player, is determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset gaming states based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set in any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game states include initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), and bonus game state. (BB1) is provided. Here, the general game is executed in the general game state composed of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed, which will be described later, or after the bonus gaming state (BB1) ends.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。 As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push order bells (left middle right correct answer bells 1 to 4, left and right middle correct answer bells 1 to 4, middle left and right correct answer bells 1 to 4, middle right left correct answer bells 1 to 4) , Right-left middle correct answer bells 1 to 4, right middle left correct answer bells 1 to 4: (see FIG. 9), the game state setting means 100b sets the game state to normal RT (RT1), and the game state is normal. Move to RT (RT1). Further, in the normal RT (RT1), when any of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) is won with a U lip, the game state setting means 100b sets the game state to the advantageous RT (RT2), and the game state is changed. Shift to advantageous RT (RT2).

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 As shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the winning combinations are not won (lost) in the winning combination lottery by the winning combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1) Is set to win a replay (specific general role) that is a replay role in a role lottery by the role lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the advantageous RT (RT2) is a normal RT (RT1). ) Is a game state in which the winning probability of the replay role is set higher than that of). Further, as shown in FIG. 5, if the push order bell is missed at the advantageous RT, or if any of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won by the D lip, the game state setting means 100b is a game. The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている(例えば、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定される) Further, as shown in FIG. 5, a bonus combination (red 7 big, BAR big: see FIG. 9) is won in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) gaming states. If the symbol combination when all reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination for bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus internal winning (RT3). Set and the game state shifts to the bonus internal winning (RT3). Further, if the bonus combination is won during the bonus internal winning (RT3), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (BB1), and the game state shifts to the bonus game state (BB1). Further, in the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, as a condition for ending the bonus game, the number of payouts is set to be a specified value (for example, 300 is set when the red 7 big prize is won, and 100 is set when the BAR big prize is won). ..

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。 In this way, each game state is configured to shift to another game state when the transition conditions set for each game state are satisfied. The above-mentioned "missing push order bell", "promotion replay prize", fall replay prize, etc. regarding the transition conditions will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT permissible state setting means 100c has either an AT non-permissible state (special game non-permissible state) that does not allow AT games or an AT permissible state (special game permissible state) that allows AT games. One is to set the state of the slot machine 1.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図21に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-allowable state to AT-allowed state due to AT-allowed winning As shown in FIGS. 10 and 21, AT non-allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) An AT permissible combination is associated with a part of the lottery value in the game in. Here, as shown in FIG. 5, it is determined that the lottery value determination determination means 103b is set to the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the game start by the operation of the start switch 19. Then (AT allowable winning), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知ランプ60c(図34参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。なお、AT許容状態であることの報知(点灯)のタイミングは、AT許容役を含む識別番号の種類ごとに定められており、詳しくは後で説明する。 In this case, AT allowable state setting means 100 c, by lighting the indicator lamp 60c of the alarm display device 60 (see FIG. 34), identifying possible to notify that a AT permissive. By notifying the outside that the AT is allowed, if the AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state, the slot machine 1 is in an abnormal state and there is a possibility of failure or fraud. You can judge that immediately. The timing of notification (lighting) of the AT permissible state is determined for each type of identification number including the AT permissible combination, and details will be described later.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、図27(a)に示すように、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。 By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. 27 (a), the push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R, which are advantageous for winning a prize with U lip, is set for each of the promotion replays 1 to 6. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in the promotion replays 1 to 6 unless this advantageous push order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、図28(a)に示すように、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。 Further, if a D-rip is won in any of the fall replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the normal transition to the RT (RT1) occurs, but as shown in FIG. 28 (a), each of the fall replays 1 to 3 An advantageous push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the N lip without winning the D lip is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous push order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段100dまたは期間中上乗せ手段100eが、AT許容状態においてAT遊技を行う権利(AT実行権利)として所定のAT期間遊技数(ゲーム数)をAT期間遊技数カウンタ654(図4)に設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。 Therefore, since it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless the AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed, the game state is usually the initial RT (RT0) or the normal. When it is RT (RT1), the AT allowable state is won, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Then, the initial right granting means 100d or the addition means 100e during the period, which will be described later, sets the predetermined number of AT period games (games) as the right to perform the AT game in the AT allowable state (AT execution right) to the AT period game number counter 654 ( Set in Fig. 4). With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the specific combination winning result, the AT game can be performed to notify the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. When the number of games of the number of AT period games counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage area 651 (FIG. 4) can be used for AT games. It is set to ON by the state determining means 100f (AT game available state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する(図17,図30(a)参照)。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。 In addition, when the AT game becomes possible at the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT, and the promotion replays 1 to 6 are won at the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U lip that shifts to the advantageous RT (RT2) is executed (see FIGS. 17 and 30A). Then, if the U lip is won in any of the promotion replays 1 to 6, the system shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT playable state to which the AT execution right is granted, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、初期権利付与手段100dによりAT期間遊技数カウンタ654にカウント値が設定された後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。 Further, in the AT permissible state setting means 100c, after the count value is set in the AT period game number counter 654 by the initial right granting means 100d, the AT period is executed every time the game is executed regardless of whether it is a general game or an AT game. By subtracting 1 from the count value of the game number counter 654, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state (lights the notification lamp 60c), and in the game, every time the game is executed regardless of the type of the game, the permissible period game number counter. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. When the slot machine 1 is set to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653, and AT. The duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game number counter 653 each time a game is executed in the permissible state.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲームとなってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。 Further, whether the AT permissible state setting means 100c wins the fall lottery after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 or the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. or any of the termination condition is satisfied, or, if the number of continuous game of aT acceptable state limiter condition is satisfied become the 1500 games, to set the slot machine 1 to aT non-permissive state (of aT acceptable state Finished). Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state. When the AT permissible state is terminated by the limiter, the AT permissible state setting means 100c resets the count values of the permissible period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to "0".

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。 In addition, the end condition of the AT allowable state is the identification number at which the AT allowed is won (see FIG. 10), the condition after the AT allowed (the result of the winning combination after the AT allowed, the number of games elapsed since the transition to the AT allowed state). , The number of medals won after the transition to the AT allowable state), etc.) may be changed as appropriate. By being able to change the end conditions of the AT allowable state in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期権利付与手段100d
初期権利付与手段100dは、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定(AT許容当選)した遊技において、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図23、図24参照)に基づいて、AT期間の初期継続期間を決定するものである。なお、図22に示すように、後述する抽選値判定決定手段103bの判定結果がAT許容当選となる各識別番号に対応してAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が個別に設定されている。
(1-4) Initial right granting means 100d
In the game in which the lottery value determination determining means 103b of the winning combination lottery means 103, which will be described later, determines that the slot machine 1 is in the AT allowed state (AT allowed winning), the initial right granting means 100d swings the number of games for AT allowed winning. The initial duration of the AT period is determined based on the minute table 673 (see FIGS. 4, 23, 24). As shown in FIG. 22, the AT allowable winning game number distribution table 673 is individually set corresponding to each identification number in which the determination result of the lottery value determination determining means 103b, which will be described later, is the AT allowable winning. There is.

例えば、識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図23に示す識別番号3用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期継続期間(初期ゲーム数)を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。 For example, when the identification number 3 (“AT allowance + AT right + normal replay”) is won, the initial right granting means 100d uses the AT allowance winning game number distribution table 673 for the identification number 3 shown in FIG. 23. The initial duration of the AT period (the number of initial games) is determined. In this table 673, 3 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and 3 games + 50 games = 53 games are given as the initial number of games in the AT period with the same probability of 1/2. It is configured to. When the initial right granting means 100d determines the initial number of games in the AT period, the initial right granting means 100d sets a count value of the number of games in the AT period game number counter 654.

また、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図24に示す識別番号4用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でボーナス終了後に3ゲームの初期ゲーム数が付与され、同じく1/2の確率でボーナス終了後に3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。なお、初期ゲーム数を消化するまでの間に期間中上乗せ手段100eによるゲーム数の上乗せがない場合は、初期ゲーム数を消化したときにAT期間が終了するとともに、AT許容状態が終了する。 Further, when the identification number 4 (“AT allowance + AT right + red 7 big + normal replay”) is won, the initial right granting means 100d distributes the number of games for the AT allowance winning game for the identification number 4 shown in FIG. 24. Table 673 is used to determine the initial number of games during the AT period. In this table 673, the initial number of games of 3 games is given after the bonus ends with a probability of 1/2, and the initial number of games for 3 games + 50 games = 53 games is given after the bonus ends with the same probability of 1/2. It is configured as follows. When the initial right granting means 100d determines the initial number of games in the AT period, the initial right granting means 100d sets a count value of the number of games in the AT period game number counter 654. When there is no plus the number of games by the duration of plus means 100e until digesting the initial number game, together with inter-AT period ends when digesting the initial number of games, AT allowable state you exit ..

また、識別番号25(「AT許容+AT権利+スイカA」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、上述と同様に識別番号25用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。例えば、このテーブル673では、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム分が付与されるように構成されている。また、この実施形態では、スイカ(スイカAまたはスイカB)とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態は継続し、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。 Further, when the identification number 25 (“AT allowance + AT right + watermelon A”) is won, the initial right granting means 100d uses the AT allowance winning game number distribution table 673 for the identification number 25 as described above. Determine the number of initial games during the AT period. For example, in this table 673, 3 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and 3 games + 50 games are given as the initial number of games in the AT period with the same probability of 1/2. It is configured as follows. Further, in this embodiment, when the identification number including the watermelon (watermelon A or watermelon B) and the AT allowable combination is won, the AT period (the count value of the AT period game number counter 654 is 0) ends even if the AT period ends. The permissible state continues, and the AT permissible state ends when the fall lottery after the end of the AT period is won. After the end of the AT period, this fall lottery is held for each game in which a role other than the so-called rare role such as watermelon or cherry is won, and the fall (winning) has a probability of 1/8. In addition, if the identification number including the AT right is won before the fall lottery is won, the AT period is restored.

また、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号に当選した場合、初期権利付与手段100dにより少なくとも3ゲーム分の初期ゲームが付与されるように構成したが、例えば、1/3の確率で3ゲーム、1/3の確率で53ゲーム、1/3の確率でハズレのように、初期ゲーム数が全く付与されない場合があるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the identification number including the AT permissible combination is won, the initial rights granting means 100d is configured to grant at least three initial games, but for example, there is a 1/3 probability. It may be configured so that the initial number of games may not be given at all, such as 3 games, 53 games with a probability of 1/3, and loss with a probability of 1/3.

なお、初期権利付与手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数
を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が設けられている。
The initial right granting means 100d may determine the initial number of games during the AT period by performing the above-mentioned distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the combination lottery means 103. Then, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this. Further, the AT allowable winning game number distribution table 673 is used in the AT non-allowable state, and one AT allowable winning game number distribution for each identification number (lottery value of the winning combination lottery). A minute table 673 is provided.

(1−5)期間中上乗せ手段100e
期間中上乗せ手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図25参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、図10および図25に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、期間中上乗せ手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。
(1-5) Additional means 100e during the period
The addition means 100e during the period wins the identification number (see FIG. 25) including the AT right combination on the condition that the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state (during the AT period). When this is done, the number of games to be added to the initial number of games (the number of additional games) is determined. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 25, the lottery value in the game in the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (BB1)). The AT right combination is associated with a part of. Here, if it is determined that the lottery value determination determining means 103b grants the right to perform the AT game by the lottery value generated by the lottery value generating means 103a of the winning combination lottery means 103 based on the game start by the operation of the start switch 19 ( (AT right winning), the additional means 100e during the period performs a lottery for distributing the number of additional games (lottery for adding the number of games) using the AT additional lottery table 674.

例えば、AT期間中に識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図26に示す識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの4種類の上乗せゲーム数がそれぞれ1/4の確率で付与されるように構成されている。 For example, when the identification number 3 (“AT allowance + AT right + normal replay”) is won during the AT period, the addition means 100e during the period is added using the AT addition lottery table 674 for the identification number 3 shown in FIG. Determine the number of games. The table 674 is configured so that the number of additional games of four types of 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games is given with a probability of 1/4, respectively.

また、AT期間中に、ボーナス遊技(BB1)中のみに役抽選の対象となる識別番号14(「AT権利+BAR揃いリプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図27に示す識別番号14用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、1/2の確率で30ゲーム、1/4の確率で50ゲーム、1/4の確率で100ゲームの上乗せゲーム数が付与されるように構成されている。なお、期間中上乗せ手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に上乗せゲーム数に相当する値を加算する。AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にAT上乗せ抽選テーブル674が設けられている(図25参照)。 Further, during the AT period, when the identification number 14 (“AT right + BAR matching replay”), which is the target of the role lottery only during the bonus game (BB1), is won, the additional means 100e during the period is the identification shown in FIG. 27. The number of additional games is determined using the AT additional lottery table 674 for number 14. The table 674 is configured so that 30 games are given with a probability of 1/2, 50 games with a probability of 1/4, and 100 additional games with a probability of 1/4. When the number of additional games is determined by the lottery for adding the number of games, the additional means 100e adds a value corresponding to the number of additional games to the count value of the AT period game number counter 654. For other identification numbers including the AT right combination, an AT addition lottery table 674 is individually provided (see FIG. 25).

図25のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。 In the AT addition lottery table 674 of FIG. 25, the number of games is always added, but there is a case where the number of games is not added, and the identification number including the AT right role is won. Nevertheless, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。 Further, while using the common AT addition lottery table 674 for each set value (ball output rate), each table 674 is used for the winning combination lottery result after the AT is allowed, the history of the winning combination lottery, and the progress after the AT is allowed. It may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals acquired after the AT is allowed, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、期間中上乗せ手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 In this way, while improving security by uniquely determining whether or not the AT right is won based on the lottery value used for the role lottery, the addition means 100e can freely decide how to add during the period. Since it can be designed, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、期間中上乗せ手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した各抽選を行ってもよい。 Further, during the period, the addition means 100e may perform the above-mentioned number of games addition lottery and addition continuation rate lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the combination lottery of the combination lottery means 103, or a random number value. (Lottery value) may be newly generated and used to perform each of the above-mentioned lottery.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選すると、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT playable state determining means 100f
When the AT gameable state determining means 100f wins the identification number (see FIG. 22) including the AT allowable combination in the AT non-allowable state shown in FIG. 5, the combination lottery result of the combination lottery means 103 described later is a specific combination. It is determined that the AT game is possible, and the flag is set to ON during the AT period set in the flag storage area 651.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, the outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 is used to insert three medals into the slot machine 1. When the input is detected, the horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset winning combination lottery results is selected by the winning combination lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. Further, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, the design of each reel 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 can be determined by the rotation angle of each reel 13L, 13M, 13R. Is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。 After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective, and after the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel is stopped. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。 When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R are displayed in the symbol combination related to the winning of the winning combination. When it is displayed on the window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payment exit 39. In addition, instead of paying out medals, or at the same time as paying out medals, a predetermined profit (privilege) may be given to the player. The predetermined profit is, for example, the same number of bets as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) by winning the bonus role described later or inserting a new medal by winning the re-game role described later. Examples include the number of bets automatically set for the next game and the transition of the game state.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIGS. 6 to 8, as the types of the combination, a bonus combination and a general combination (replaying combination, small combination) are preset. The bonus role is a transition role to the bonus game state. The replay role (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. A small role is a role in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination There are two types of bonus combinations, the combination "RBB1" and "RBB2", as the types of symbol combinations for winning. Here, when each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) related to the combination "RBB1", a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) related to the combination "RBB2", a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group "Big 1" is formed by the combination "RBB1", and the symbol combination group "Big 2" is formed by the combination "RBB2". In this embodiment, there is no payout even if the combination "RBB1" and "RBB2" symbol combinations are aligned on the winning line, but a predetermined number of payouts may be given.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-gaming combination The re-gaming combination is a combination of "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", and "SRP1" as the types of symbol combinations related to the winning mode. "A plurality of types of" SRP4 "are set. The combinations "NRP1" to "NRP12" are all re-gaming combinations unrelated to the transition of the gaming state, and the symbol combination group "N-rip" is formed by the respective combinations "NRP1" to "NRP12".

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。 The combinations "URP1" to "URP24" are all re-gaming combinations related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). Further, the symbol combination group "U-rip" is formed by these combinations "URP1" to "URP24".

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。 The combinations "DRP1" to "DRP16" are all re-gaming combinations related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the normal RT (RT1). Further, the symbol combination group "D lip" is formed by these combinations "DRP1" to "DRP16".

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。 Other re-game combinations include combinations "CRP" and "SRP1" to "SRP4". The combination "CRP" forms a symbol combination group "CH lip", and the combination "SRP1" forms a symbol combination group "SP lip". 1 "is formed, the symbol combination group" SP Lip 2 "is formed by the combination" SRP2 ", the symbol combination group" SP Lip 3 "is formed by the combination" SRP3 ", and the symbol combination group" SP "is formed by the combination" SRP4 ". Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
-Small role Small role is a combination of "TBE1"-"TBE2", "CDBE1"-"CDBE4", "CBE1"-"CBE4", "CUBE1", "KYBE1"-" KYBE2 "," BBE1 "to" BBE4 "," ATA1 "to" ATA8 "," ATB1 "to" ATB4 "," ATC1 "to" ATC8 "," ATL1 "to" ATL48 "," ATC1-1 "to" A plurality of types of "ATC1-16", "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。 Further, in this embodiment, the symbol combination group "T bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", the symbol combination group "CD bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" is formed. The symbol combination group "C bell" is formed by "CBE4", the symbol combination group "CU bell" is formed by the combination "CUBE1", and the symbol combination group "KY bell" is formed by the combinations "KYBE1" to "KYBE2". The combinations "BBE1" to "BBE4" form the symbol combination group "B bell", and the combinations "ATA1" to "ATA8" form the symbol combination group "left correct AT". The symbol combination group "Medium correct answer AT" is formed by "ATB4", the symbol combination group "Right correct answer AT" is formed by the combinations "ATC1" to "ATC8", and the symbol combination group "ATL1" to "ATL48" is formed. "A left incorrect answer AT", "B left incorrect answer AT", "C left incorrect answer AT", "D left incorrect answer AT" are formed, and the combination "ATC1-1" to "ATC1-16" forms a symbol combination group. "A1 medium incorrect answer AT", "B1 medium incorrect answer AT", "C1 medium incorrect answer AT", and "D1 medium incorrect answer AT" are formed, and the symbols are combined by the combinations "ATC2-1" to "ATC2-16". The groups "A2 medium incorrect answer AT", "B2 medium incorrect answer AT", "C2 medium incorrect answer AT", and "D2 medium incorrect answer AT" are formed, and the combination "ATR1" to "ATR16" form the symbol combination group "A". "Right incorrect answer AT", "B right incorrect answer AT", "C right incorrect answer AT", "D right incorrect answer AT" are formed, and the symbol combination group "B cherry" is formed by the combination "BCH". The symbol combination group "CD watermelon" is formed by "CDWM1" to "CDWM4", and the symbol combination group "C watermelon" is formed by the combination "CWM".

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combination "left middle right correct answer bell 1" to "" is a winning combination in which the player's advantage differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. Left middle right correct bell 4 "," left and right middle correct bell 1 "to" left and right middle correct bell 4 "," middle left and right correct bell 1 "to" middle left and right correct bell 4 "," middle right left correct bell 1 "to" middle "Right / Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right / Left Middle Correct Answer Bell 1" to "Right / Left Middle Correct Answer Bell 4", and "Right Middle Left Correct Answer Bell 1" to "Right Middle Left Correct Answer Bell 4" are set. These winning combinations are combined "TBE1" to "TBE2", "CDBE1" to "CDBE4", "CBE1" to "CBE4", "CUBE1", "KYBE1" to "KYBE2", "BBE1" depending on the pushing order. ~ "BBE4", "ATA1" ~ "ATA8", "ATB1" ~ "ATB4", "ATC1" ~ "ATC8", "ATL1" ~ "ATL48", "ATC1-1" ~ "ATC1-16", " Stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。 In addition, these winning combinations ("left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4", "left and right middle correct answer bell 1" to "left and right middle correct answer bell 4", "middle left and right correct answer bell 1" to " Middle left and right correct answer bell 4 "," middle right left correct answer bell 1 "-" middle right left correct answer bell 4 "," right left middle correct answer bell 1 "-" right left middle correct answer bell 4 "," right middle left correct answer bell 1 "-" right Middle left correct answer bell 4 ") Each corresponds to the push order bell (specific combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as" push order bell ".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。 Next, each symbol combination related to the push order bell or each symbol combination group related to the push order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the push order is correct The combinations "TBE1" and "TBE2" (symbol combination group "T-bell") are all of the upper stage of the left reel 13L, the upper stage of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. By displaying the symbol "BE1" or "BE2" in each of the upper rows, it is a symbol combination in which the bells are aligned on the upper row. These are cases where one of the winning combinations "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is stopped first, and the middle reel 13M is second. It is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the order of pressing the stop and the right reel 13R to the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" medals is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 The combinations "CDBE1" to "CDBE4" (symbol combination group "CD bell") have the symbol "BE1" or the symbol "BE1" or the lower part of the left reel 13L, the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which the bells are aligned on the downward-sloping line. These are cases where one of the winning combinations "Left and Right Middle Correct Answer Bell 1" to "Left and Right Middle Correct Answer Bell 4" (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is stopped first, and the right reel 13R is stopped second. It is provided as a symbol combination that stops the middle reel 13M at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 In all combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line. It is a combination. These are cases where one of the winning combinations "middle left and right correct answer bell 1" to "middle left and right correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is stopped first, and the left reel 13L is stopped second. The right reel 13R is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the order of pressing the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbol "BE1" or "BE2" is displayed on the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the upper part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a combination of symbols with bells rising to the right. In this combination, when any of the winning combinations "middle right / left correct answer bell 1" to "middle right / left correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. , The left reel 13L is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When this combination is aligned with the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 The combinations "KYBE1" and "KYBE2" (symbol combination group "KY bell") have the symbol "BE1" or the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a combination of symbols in which bells are aligned in a small mountain shape. In these combinations, when any of the winning combinations "right and left middle correct answer bell 1" to "right and left middle correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is stopped first and the left reel 13L is second. It is provided as a symbol combination that stops the stop and middle reels 13M at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 The combinations "BBE1" to "BBE4" (symbol combination group "B bell") have the symbol "BE1" or the lower part of the left reel 13L, the lower part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which the bells are aligned on the lower line. In these combinations, when any of the winning combinations "right middle left correct answer bell 1" to "right middle left correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is stopped first and the middle reel 13M is set. It is provided as a symbol combination that stops the second stop and the left reel 13L at the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is the correct answer In the symbol combination group "left correct answer AT", the winning combination "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4", "left and right middle correct answer bell 1" to "left and right middle" When any of the correct answer bells 4 (see FIG. 9) is won, if the first stop is the left reel 13L and the push order is correct, and the push order of the second stop reel is incorrect, the game stops at the winning line. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。 The symbol combination group "Middle Right Left Correct AT" is any of the winning combinations "Middle Left Right Correct Bell 1" to "Middle Left Right Correct Bell 4", "Middle Right Left Correct Bell 1" to "Middle Right Left Correct Bell 4" (see Fig. 9). When the crab is won, the first stop is provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line when the push order is correct on the middle reel 13M and the push order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。 The symbol combination group "Right Correct Answer AT" is the winning combination "Right Left Middle Correct Answer Bell 1" to "Right Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right Middle Left Correct Answer Bell 1" to "Right Middle Left Correct Answer Bell 4" (see Fig. 9). When any of the above is won, the first stop is the right reel 13R and the push order is correct, and if the push order of the second stop reel is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line. .. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is incorrect on the left The symbol combination groups "A left incorrect AT", "B left incorrect AT", "C left incorrect AT", and "D left incorrect AT" are all It is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line when the first stop is the left reel 13L and the pushing order is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. In addition, each combination forming these symbol combination groups is configured so as not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match (missing). In addition, there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames described later) may not be won. This is because there are no symbols that make up the symbol combination within).

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) When the first stop is incorrect answer in the symbol combination group "A1 medium incorrect answer AT", "B1 medium incorrect answer AT", "C1 medium incorrect answer AT", "D1 medium incorrect answer AT", "A2 medium""Incorrect answer AT", "B2 medium incorrect answer AT", "C2 medium incorrect answer AT", "D2 medium incorrect answer AT" are all awarded when the first stop is the middle reel 13M and the push order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. In addition, each combination forming these symbol combination groups is configured so as not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match (missing). In addition, there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames described later) may not be won. This is because there are no symbols that make up the symbol combination within).

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) When the first stop is on the right and the answer is incorrect The symbol combination groups "A right incorrect answer AT", "B right incorrect answer AT", "C right incorrect answer AT", and "D right incorrect answer AT" are all It is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line when the first stop is the right reel 13M and the pushing order is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. In addition, each combination forming these symbol combination groups is configured so as not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match (missing). In addition, there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames described later) may not be won. This is because there are no symbols that make up the symbol combination within).

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。 As described above, if you win any of the winning combination "pushing order bells", you will get 9 payouts if you answer correctly in the pushing order set for the winning combination, whereas if you answer incorrectly, you will get a payout of 9 cards. In some cases, you can only get one payout or you won't win. Therefore, the "pushing order bell" is a winning combination (specific combination) in which the player's advantage differs depending on the pushing order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed at the bottom of the left reel 13L in the display window 11, and 5 frames (operation timing frames). Since there are reels 13L, 13M, 13R that do not have a symbol that constitutes a symbol combination within (+ 4 frames of maximum slip), the combination is provided as a combination that does not win if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R do not match. .. In addition, when the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
-The watermelon combinations "CDWM1" to "CDWM4" (design combination group "CD watermelon") are all designed "WM" in the upper part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) ”is displayed, which is a combination of symbols in which watermelons are aligned on the downward-sloping line. When the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "4" is obtained. It should be noted that these combinations include reels 13L, 13M, 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within the frame (operation timing frame + maximum sliding 4 frames), and therefore, all of them have stop switches 21L, 21M, 21R. If the operation timing does not match, the prize will not be won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。 The combination "CWM" (symbol combination group "C watermelon") is a symbol combination in which the symbol "WM" is displayed on the winning line (middle line) so that the watermelons are aligned on the middle line. When the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "4" is obtained. It should be noted that these combinations include reels 13L, 13M, 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within the frames (operation timing frames + maximum sliding 4 frames), so that the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R If they don't match, they won't win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (settings 1 to 6) having different ball output rates. This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch (not shown) when the power is turned on, and when the power is turned on while the change processing start switch is ON, the setting control means 101 performs a predetermined setting change process. Start.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。 Here, the winning probability in the lottery in the general game is set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types), and each of the set values of the plurality of stages is set to the winning combination lottery shown in FIG. A table 671 (a lottery table for general games) is associated with the table. Then, when the above setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control means 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from the plurality of winning combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects the combination lottery table 671 (general game lottery table) as the combination lottery table according to the set value of the winning probability (settings 1 to 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
In the combination lottery means 103 of FIG. 4, at the timing when the start switch 19 is operated to start the game, a plurality of general roles (small combination, re-game combination) including a specific combination and a plurality of combination including a bonus combination ( A winning combination lottery is performed in which which of the winning combinations (see FIG. 10) is won or not is determined by the lottery value generated based on the start of the game. Further, the winning combination lottery means 103 has a lottery value used for the winning combination lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) are in the AT non-allowable state (see FIG. 10). Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT-allowed combination in the AT-allowed state is won (AT-allowed winning). Further, when the winning combination lottery means 103 is in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), and bonus gaming state (BB1) in the AT allowable state, the lottery value used for the winning combination lottery. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right combination is won (AT right winning) (see FIG. 10). The combination lottery means 103 includes a lottery value generating means 103a and a lottery value determination determining means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generating means 103a, the random number generating means composed of the oscillating circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillating circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the winning combination lottery, the AT allowable winning decision, and the AT right winning decision are generated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Further, the lottery value generating means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination means 103b determines which of the plurality of combinations including the AT allowable combination and the AT right combination has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a. To do.

具体的には、図21に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。 Specifically, as shown in FIG. 21, in the combination lottery table 671, a plurality of combinations (AT allowable combination, AT right combination, small) shown in FIG. 9 are provided for each lottery value within the range generated by the random number generation means. The correspondence between the lottery value and the combination for determining which of the combination (combination, BB1 middle role, replaying combination, bonus combination) is won or lost is preset. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and sets which combination the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win or loses. By determining whether or not the winning combination is performed, it is determined which of the plurality of winning combinations including the AT allowable winning combination and the AT right winning combination has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。 That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generating means 103a, it is determined that the range of values is determined to shift to the AT allowable state (AT allowable winning) and that the lottery value is not shifted to the AT allowable state (AT allowable non-winning). The range of values is preset in the winning combination lottery table 671, and the lottery value determining means 103b sets the lottery value generated by the lottery value generating means 103a for the winning combination lottery into the AT allowable state based on the start of the game. It is also used to decide whether or not to migrate. Further, for the entire range of the lottery value generated by the lottery value generating means 103a, the range of the value for winning the AT right (lottery for adding the number of games, the lottery for the additional continuation rate) and the range of the value for not winning the AT right are useful. The lottery value determination unit 103b is preset in the lottery table 671, and the lottery value determination unit 103b adds the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a for the winning combination lottery based on the start of the game to the lottery by adding the number of games in the AT allowable state. It is also used to determine whether or not.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号34〜57は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。 Further, in the winning combination lottery table 671, some lottery values are set to be duplicated in winning a plurality of winning combinations, so that the lottery value determination determining means 103b is the total lottery value generated by the lottery value generating means 103a. When the range is determined, that is, as the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, the winning combination groups shown in FIG. 10 are configured, and each winning combination group is given a unique identification number. Among the identification numbers (winning combination groups) shown in FIG. 10, for the winning combination group of the identification number composed of a plurality of combinations, the symbol combination related to all the combinations constituting the winning combination group of the identification number. Is in a state where it is allowed to line up on the winning line. The identification numbers 34 to 57 in FIG. 10 correspond to the push order bells whose lower winning combination numbers are "11h" to "28h", respectively, as shown in FIG. 9, but they are not shown.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定され、当選した識別番号に対応したAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図22参照)を利用した振り分け抽選が初期権利付与手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したAT上乗せ抽選テーブル674(図25参照)を利用したゲーム数上乗せ抽選またが期間中上乗せ手段100eにより行われる。 Further, if the identification number (winning combination group) won in the AT non-allowable state includes the AT allowable combination, the AT allowable combination is won, and the slot machine 1 is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting means 100c. , The distribution lottery using the AT allowable winning game number distribution table 673 (see FIGS. 4 and 22) corresponding to the winning identification number is performed by the initial right granting means 100d. In addition, if the AT right combination is included in the winning identification number (winning combination group) in the AT allowable state, the AT right is won, and the AT addition lottery table 674 (see FIG. 25) corresponding to the winning identification number is displayed. The number of games used will be added to the lottery, or the additional means 100e will be used during the period.

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図21に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。 As shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the winning combinations are not won (lost) in the winning combination lottery by the winning combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Is a replay (specific general role) that is a replay role in the role lottery by the role lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the lottery values excluding the specific lottery value are the normal RT (RT1) and the advantageous RT. The winning combination lottery table 671 is set in the winning combination lottery means 103 in (RT2) so that the winning combination lottery results are the same. Further, as shown in FIG. 21, the specific lottery value does not include the lottery value for winning the AT allowable combination determined to be in the AT allowable state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。 With this configuration, the lottery value for AT permissible winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general winning combination is won depending on the gaming state, so that the winning probability of the general winning combination according to the change in the gaming state is not included. It is possible to give the player a uniform sense of expectation about the AT permissible winning regardless of the change in the level of.

また、図11〜図15に示すように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。 Further, as shown in FIGS. 11 to 15, in each game state (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), a lottery value in a predetermined range is associated with the identification number of each winning combination group in advance. The same data (lottery value) is associated with the identification number including the winning of at least one of the AT permissible combination and the AT right combination, regardless of the set value. That is, the lottery value determined to be the AT allowable winning by the lottery value determination determining means 103b in the game in the AT game non-permissible state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value is the same in the game in the AT game permitted state. The lottery value determined by the determination determination means 103b to win the AT right is the same regardless of the type of set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる With this configuration, the expected value for winning the AT allowable and the expected value for winning the AT right do not change depending on the set value set by the setting control means 101. Since it is possible to always have a uniform sense of expectation, it is possible to improve the interest of the player .

なお、図11〜図15に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号34〜57)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。 In the examples shown in FIGS. 11 to 15, the identification number (for example, push order bell: identification number 34 to 57) in which a different lottery value range is set for each set value is also irrespective of the type of set value. The same lottery value range may be set for.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。 Next, the names of the roles that make up the winning combination group of each identification number in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。 As shown in FIG. 9, the role names are "AT allowed", "AT right", "Red 7 big", "BAR big", "Normal replay", "Promotion replay 1" to "Promotion replay 6", "Fall". "Replay 1"-"Fall Replay 3", "BAR Matching Replay", "Fake Play", "Cherry", "Watermelon A", "Watermelon B", "Pushing Order No matter Bell", "Left Middle Right Correct Answer Bell 1" ~ "Left middle right correct answer bell 4", "Left and right middle correct answer bell 1" ~ "Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1" ~ "Middle left and right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1" ~ "Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1" ~ "Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1" ~ "Right middle left correct answer bell 4", "BB1 middle role" Kind of combination is set. These combinations, except for "AT allowance" and "AT right", are composed of one or a plurality of types of symbol combination groups, respectively.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。 Here, if a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all the symbol combination groups constituting the combination are aligned on the winning line and won a prize. It is a state where it is allowed to do. Specifically, for example, when the "promotion replay 6" shown in FIG. 9 is won, any symbol combination of the symbol combination groups "N lip", "U lip", "SP1", and "SP2" is aligned on the winning line. Is a permissible state.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。 As shown in FIG. 9, "Red 7 Big" and "BAR Big" are bonus combinations, and "Normal Replay" is a replay combination that is irrelevant to the transition of the gaming state. In addition, "promotion replay 1" to "promotion replay 6" are replay roles provided as specific roles to which a privilege that the game state is promoted (RT1 → RT2) depending on the push order is given. In addition, "fall replay 1" to "fall replay 3" are all provided as specific roles to which the privilege that the game state is maintained without falling (RT2 → RT1) depending on the pushing order is given (RT2 → RT2). It is a replay role that was played.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。なお、この実施形態では、AT許容役とボーナス役(BB1)とを含む識別番号に当選した場合の当該ボーナス遊技中に「BAR揃いリプレイ」(識別番号13)に当選すると、第2〜第15セットの初期ゲーム数が一律10ゲーム加算されるという特典が付与される。 In addition, "BAR Matching Replay" is a replaying role that is subject to lottery only during the bonus game (BB1), and in the game that wins this winning combination, if you press it with all reels 13L, 13M, 13R, it will be a symbol. It is configured so that "BAR" is aligned. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped in the upper row, and when the symbol "BAR" is aimed at at the second and third stops, the symbols "BAR" are aligned in a straight line (diagonally downward). In other cases, such as when the symbol "CH (cherry)" is not pressed at the first stop, the symbol combination group "N Lip" is aligned with the winning line. In this embodiment, when the identification number including the AT allowable combination and the bonus combination (BB1) is won, if the "BAR matching replay" (identification number 13) is won during the bonus game, the second to fifteenth combinations are made. A bonus is given that the initial number of games in the set is uniformly added by 10 games.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。 In addition, "fake play" is a re-game role that is subject to lottery only in the bonus game state (BB1), and when the symbol "BAR" is pressed in the game that wins this winning combination, the symbol "BAR" is displayed. It is configured so that it will be tempted but not aligned at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped in the upper row, and when the symbol "BAR" is aimed at at the second stop, the symbol "BAR" is tempted diagonally downward. Next, even if the symbol "BAR" is pressed at the third stop, it will not be aligned. Also, if the symbol "CH (cherry)" is not pressed at the first stop, any of the combinations "NRP1" to "NRP12" that make up the symbol combination group "N Lip" will be aligned on the winning line. ing. Further, when the button is pushed backward (right → middle → left), any of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。 In addition, "cherry", "watermelon A", and "watermelon B" are all small roles related to the payout of medals (game value). In the symbol combination group that constitutes these small combinations, reels 13L, 13M, and 13R that do not form a symbol combination that constitutes a winning combination within 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames) are included. Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R do not match, omission (non-winning) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。 The "bell in any push order" is a small role in which the symbols of the symbol combination group "C bell" are aligned on the winning line regardless of the push order. If the winning combination is won during the ART in the AT allowable state shown in FIG. 5, an effect of notifying the player of the pushing order may be executed.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4" are specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is a small role as. When these winning combinations are won, the first stop is the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R. The symbols related to "T-bell" are aligned with the winning line and "9" dividends are given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特手役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "Left and right middle correct answer bell 1" to "Left and right middle correct answer bell 4" are all small roles as special roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. is there. When these winning combinations are won, the first stop is the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M. The symbols related to the "CD bell" are aligned with the winning line and a dividend of "9" is given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "middle left and right correct answer bell 1" to "middle left and right correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. .. When these winning combinations are won, the first stop is the middle reel 13M, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the right reel 13R. The symbols related to "C-bell" are aligned with the winning line and "9" dividends are given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "middle right / left correct answer bell 1" to "middle right / left correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. .. When these winning combinations are won, the first stop is the middle reel 13M, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the left reel 13L. The symbols related to "CU Bell" are aligned with the winning line and "9" dividends are given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "right and left middle correct answer bell 1" to "right and left middle correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. .. When these winning combinations are won, the first stop is the right reel 13R, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the middle reel 13M. The symbols related to "KY Bell" are aligned on the winning line and "9" payouts are given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "right middle left correct answer bell 1" to "right middle left correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. Is. When these winning combinations are won, the first stop is the right reel 13R, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the left reel 13L. The symbols related to "KY Bell" are aligned on the winning line and "9" payouts are given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。 In addition, the "BB1 middle role" is a winning role that is the target of the lottery only during the bonus game (BB1). If this winning combination is won, the symbols related to the symbol combination group "C-bell" will be aligned on the winning line and a payout of "9 cards" will be given regardless of the pushing order.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号27)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号28)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号31)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。 Further, as shown in FIG. 10, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is, for example, the identification number 19 "red 7 big + cherry", both "cherry" and "red 7 big" are played. It is a state in which the symbol combinations are allowed to be aligned on the winning line, and there is a possibility that the symbols related to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) are aligned on the winning line. In addition, as other identification numbers (role lottery results) including bonus roles, "BAR big + cherry" (identification number 22), "AT right + red 7 big + watermelon A" (identification number 27), "BAR big +" "Watermelon A" (identification number 28), "AT tolerance + AT right + red 7 big + watermelon B" (identification number 31), "AT tolerance + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT right + "Red 7 Big + Cherry" (identification number 21) and "AT allowance + AT right + BAR big + cherry" (identification number 23) are configured. Therefore, if the symbol combinations related to the winning combinations "cherry", "watermelon A", and "watermelon B" are aligned on the winning line, the expectation of winning the bonus role will increase.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。 During the bonus internal winning (RT3), the winning status for the bonus combination is carried over, so the combination lottery result of the combination lottery means 103 is "Red 7 Big + Cherry" (identification number 19), " BAR Big + Cherry "(identification number 22)," AT allowance + AT right + red 7 big + cherry "(identification number 20)," AT right + red 7 big + cherry "(identification number 21)," AT allowance + AT right In the case of either "+ BAR Big + Cherry" (identification number 23), a new type of bonus combination will not be won, and the winning combination "Cherry" will be allowed as a combination of symbols other than the carried-over bonus combination. It is permissible that only the symbol combinations related to "" are aligned on the winning line. Further, the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any one of the identification numbers "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", and "AT tolerance + AT right + red 7 big + watermelon B". In the case of, no new type of bonus combination is won, and only the symbol combination related to the combination name "Watermelon A" or "Watermelon B" is allowed as a symbol combination other than the carried-over bonus combination. It is permissible to line up on the winning line.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。また、この実施形態では、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選しないように構成されているが、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選するように構成してもよい。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, the AT allowable combination is not won during the bonus game state (BB1), but for example, the AT allowable combination is also won during BB1. When the lottery value becomes the AT allowable winning, it may be controlled so as to invalidate the AT allowable winning if it is in BB1. Further, in this embodiment, the AT permissible combination and / or the AT right combination is not independently elected, but the AT permissible combination and / or the AT right combination may be independently elected. ..

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Decision result storage means 104
The determination result storage means 104 of FIG. 4 stores information that can identify whether or not the bonus combination has been won as the determination result by the lottery value determination determination unit 103b in the first data area of the determination result storage area 652. Information that can identify whether or not a general role has been won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and information that can identify whether or not the AT is allowed state (AT allowed winning) is determined as a result. It is stored in the third data area of the storage area 652, and the information that can identify whether or not the AT right is won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。 Specifically, as shown in FIG. 9, the hexadecimal highest-ranking combination number 1 unique to the AT-allowed combination is assigned, and the hexadecimal highest-ranking combination number 2 unique to the AT right combination is assigned, and each bonus is assigned. A unique hexadecimal upper combination number is assigned to each combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replaying combination, small combination, BB1 combination). Then, the determination result storage means 104 stores the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the identification number (winning combination group) which is the combination lottery result of the combination lottery means 103 in the determination result storage area. Store in the corresponding data area of 652.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上位役番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。 That is, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the AT allowable combination shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 becomes the winning AT allowable combination. The assigned highest-order combination number 1 "01h" is stored in the 1-byte third data area of the determination result storage area 652. In addition, when the AT allowable combination is lost (non-winning), the determination result storage means 104 stores the highest combination number 1 "00h" assigned to the loss in the data area. In addition, after storing "01h" as the highest combination number 1, even if there is a new AT allowable combination winning by maintaining this value, it is ignored, and the highest combination number is satisfied when the end condition or the limiter condition is satisfied. After storing "00h" as 1, it is configured so that AT permissible winning is possible.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the AT right combination shown in FIG. 10, the highest combination number 2 "01h" is determined as the determination result storage area. It is stored in the 4th data area of 1 byte of 652. If the AT right combination is lost (non-winning), the determination result storage means 104 stores the highest combination number 2 "00h" assigned to the loss in the data area. Here, with respect to each of the AT permissible winning and the AT right winning, it is possible to judge whether or not the winning is won by turning on or off the flag composed of 1 bit. Therefore, in order to reduce the storage capacity in the combination lottery, unlike the bonus combination and the general combination, each of the AT allowable winning and the AT right winning does not use even one byte of storage capacity, and each of the AT allowable winning and the AT right winning. By providing a 1-bit flag that can store ON and OFF and setting ON and OFF of the flag provided corresponding to each, the states of AT permissible winning and AT right winning respectively. May be judged (remembered).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the bonus combination shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus combination. One of the higher-ranking combination numbers "01h" and "02h" is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. If the bonus combination is lost (non-winning), the determination result storage means 104 stores the higher-ranking combination number "00h" assigned to the loss in the data area. Further, after storing "01h" or "02h" as the higher-ranking combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the general combination (replaying combination, small combination, BB1 middle combination) shown in FIG. 10, the determination result The storage means 104 stores any one of the lower combination numbers "01h" to "29h" assigned to the winning general combination in the 1-byte second data area of the determination result storage area 652. In addition, in the case of losing (non-winning) to the general winning combination, the determination result storage means 104 stores the lower winning combination number "00h" assigned to the losing combination in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。 With this configuration, bonus combination winnings, general combination winnings, AT allowable winnings, and AT right winnings are stored and managed in parallel. Therefore, when determining these winnings using the same lottery value, Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this way, it is possible to make a judgment by referring to only the data type required for one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。 A storage area for the AT allowable state may be further provided to store the AT allowable state. In this case, in the case of AT allowable winning, the highest combination number 1 "01h" is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the AT allowable state storage area, "01h" may be stored in the AT allowable state storage area. Then, after storing "01h" in the storage area for the AT allowable state, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is configured so that a plurality of general roles are not elected at the same time, but when a plurality of general roles are configured to be elected at the same time, a plurality of winning general roles are won. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower winning combination numbers assigned to each can be stored. In addition, a subordinate combination number is newly assigned to each combination of general winning combinations that are simultaneously elected, and the subordinate combination number assigned to the combination of general winning combinations that are simultaneously elected is stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is confirmed, when the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state, the determination result storage area in which the highest combination number 1 for the AT allowable combination is stored. The third data area of 652 is referred to, but the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest winning combination number 2 for the AT right combination is stored is not referred to, and the slot machine 1 is in the AT allowable state. When set to, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest-level combination number 2 for the AT right combination is stored is referred to, but the highest-level combination number 1 for the AT allowable combination is stored. The third data area of the determination result storage area 652 is not referenced.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 of FIG. 4 uses the stop table 672 of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the combination lottery result of the combination lottery means 103. It controls the stop. In order to win a prize in the winning combination name belonging to the identification number determined by the winning combination lottery means 103, the stop control means 105 basically draws the constituent symbols in all of the reels 13L, 13M, and 13R in the winning line (middle stage). ) To stop control. Since the allowable number of sliding frames (retractable range: usually, maximum of 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing does not match, the winning combination will be applied to the winning line. In some cases, it may not be possible to align the reels, and in such cases, omissions (non-winning) will occur.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 In the "normal replay", the symbols constituting the winning combinations "NRP1" to "NRP12" are arranged in a position where they can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 performs reel control so that any of the combinations "NRP1" to "NRP12" is aligned on the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 1" is composed of two types of symbol combination groups "N lip" and "U lip". In this embodiment, when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "left-> middle-> right" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Since the symbol combination group "U Lip" is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in "Promotion Replay 1", the pressing order of "left → middle → right" is advantageous for the player. It becomes.

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 1". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "left-> right-> middle" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 1" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 2", the push order of "left → right → middle" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 3" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 2". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "middle-> left-> right" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 2" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 3", the push order of "middle-> left-> right" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 4" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 3". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "middle-> right-> left" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 3" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 4", the push order of "middle-> right-> left" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 5" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 4". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "right-> left-> middle" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 4" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 5", the push order of "right → left → middle" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 6" is composed of four types of symbol combination groups "N lip", "U lip", "SP lip 1" and "SP lip 2". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "right-> middle-> left" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination groups "SP Lip 1" and "SP Lip 2" are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In "Promotion Replay 6", the push order of "right → middle → left" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 "Tumble replay 1" is composed of two types of symbol combination groups "N lip" and "D lip". When the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the left reel 13L is the first stop, and in other cases, the symbol combination. The group "D lip" is prioritized to stop and control the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 29A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group "D lip" is related to the transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the "fall replay 1", the push order of the first stop of the left reel 13L is the game. It will be a favorable push order for the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "fall replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip" and "SP lip 1". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the middle reel 13M is the first stop, and in other cases, the symbol combination. The reels 13L, 13M, and 13R are stopped and controlled with priority given to the group "D lip" (see FIG. 29 (a)). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 1" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "falling replay 2", the pushing order ("N lip") of the first stop of the middle reel 13M is a pushing order that is advantageous to the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "fall replay 3" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip" and "SP lip 2". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the right reel 13M is the first stop, and in other cases, the symbol combination. The group "D lip" is prioritized to stop and control the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 29A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 2" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "falling replay 3", the pushing order of the right reel 13R at the first stop ("N lip") is a pushing order that is advantageous to the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 The "BAR matching replay" is composed of two types, the symbol combination group "CH lip" and "N lip". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the symbol combination group "CH lip" is prioritized when the first stop is the left reel 13L, and the symbol combination group "N lip" in other cases. Is prioritized to stop control of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 30A). For example, when the operation is performed at the timing when the symbol "CH (cherry)" is pulled into the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol "BAR" is located in the upper row. When the symbol "BAR" is pressed at both the second and third stops, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol "CH (cherry)" cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" and reels 13L, 13M. , 13R stop control is performed.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 The "fake play" is composed of six types of symbol combination groups "CH lip", "N lip" and "SP lip 1" to "SP lip 4". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination and the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "CH lip" and controls the stops of the reels 13L, 13M, 13R. (See FIG. 30 (a)). For example, when the operation is performed at the timing when the symbol "CH (cherry)" is pulled into the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol "BAR" is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed at the second stop, the stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" is tempered. When the symbol "BAR" of the right reel 13R is pressed at the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of reverse push (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any one of the symbol combination groups “SP rip 1” to “SP rip 4” is aligned. .. If the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol "CH (cherry)" cannot be pulled in, the stop control means 105 uses the symbol combination group "N lip Is given priority, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped and controlled.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 "Cherry" is composed of a symbol combination group "B cherry". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, in order to win the symbol combination group "B cherry", all of the reels 13L, 13M, and 13R have a winning line of the constituent symbols within the retractable range. Performs stop control to stop at (middle). For example, when the stop switch 21L is operated at the operation timing for pulling in the symbol "BAR" on the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" is stopped in the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "CH" for winning is arranged at a position where the stop switch 21M and 21R can be stopped (pulled in) at any timing. , The stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol “CH” stops in the middle stage, respectively. The stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R so as to cause a loss when the stop switch 21L is not operated at an operation timing capable of pulling in the symbol "BAR" on the left reel 13L. ..

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 "Watermelon A" is composed of a symbol combination group "CD watermelon". When the stop control means 105 wins the identification number including the combination, when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M, the symbol "WM" is stopped in the middle stage. The stop control of the middle reel 13M is performed as described above. In both the left reel 13L and the right reel 13R, the symbol "BE1" or "BE2" for winning is arranged at a position where the stop switches 21M and 21R can be stopped (pulled in) at any timing. Therefore, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol “BE1” or “BE2” stops in the middle stage, respectively. The stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R so as to cause a loss when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 "Watermelon B" is composed of a symbol combination group "CD watermelon" and a symbol combination group "C watermelon". When the stop control means 105 wins the identification number including the combination, when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M, the symbol "WM" is stopped in the middle stage. The stop control of the middle reel 13M is performed as described above. Both the left reel 13L and the right reel 13R have a design (CD watermelon: "BE1" or "BE1" or "CD watermelon:" BE1 "" that can be stopped (pulled in) in the middle stage regardless of when the stop switches 21M and 21R are operated. Since "BE2" and C watermelon: "WM") are arranged, the stop control means 105 has the left reel 13L or the left reel 13L so that any of the symbols "BE1", "BE2" and "WM" is stopped in the middle stage, respectively. Stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, one of the symbol combination group "CD watermelon" and the symbol combination group "C watermelon" is configured to preferentially win a prize according to the operation timing of the stop switch 21L. The stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R so as to cause a loss when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、ボーナス役、小役の優先順序で入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, an identification number is set in which two types of the bonus combination, the small combination, and the replay combination are simultaneously won, but when such an identification number is won, the identification number is set. It is configured to win in the order of priority of replay, bonus, and small.

例えば、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号4に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号4の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。 For example, the identification number 4 (“AT allowance + AT right + red 7 big + normal replay”) is composed of the symbol combination groups “N lip” and “big 1”. In the game in which the identification number 4 is won, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (symbol "red 7") and the symbol related to the replay winning (symbol "RP1" or " When both of the RP2 ") can be pulled in, the stop control means 105 performs reel control so that the symbol related to the re-game winning is stopped at the winning line. As described above, since the normal replay is designed so that the omission does not occur, in the winning game of the identification number 4, the normal replay is always won without winning the red 7 big.

識別番号27(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号27に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、ボーナス入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。 The identification number 27 (“AT right + red 7 big + watermelon A”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon” and “big 1”. In the game in which the identification number 27 is won, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (design "red 7") and the symbol related to the watermelon A prize (design "BE1" or "design" When both BE2 ") can be pulled in, the stop control means 105 performs reel control so that the symbol related to the bonus winning stops at the winning line.

識別番号19〜21(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。 Identification numbers 19 to 21 (“(AT tolerance + AT right +) red 7 big + cherry”) are composed of symbol combination groups “B cherry” and “big 1”. When the identification number is won, the stop control means 105 performs bonus-priority reel control.

識別番号22〜23(「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。 Identification numbers 22 to 23 (“(AT tolerance + AT right +) BAR big + cherry”) are composed of symbol combination groups “B cherry” and “big 2”. When the identification number is won, the stop control means 105 performs bonus-priority reel control.

識別番号28(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。 The identification number 28 (“BAR Big + Watermelon A”) is composed of the symbol combination groups “CD Watermelon” and “Big 2”. When the identification number is won, the stop control means 105 performs bonus-priority reel control.

識別番号31(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。 The identification number 31 (“AT allowance + AT right + red 7 big + watermelon B”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the stop control means 105 performs bonus priority reel control.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。 In addition, "Watermelon A" is set as a role to win both "Red 7 Big" and "BAR Big" which are bonus roles at the same time, but "Watermelon B" is set at the same time as only "Red 7 Big". It is set as a winning role. Therefore, if the symbol combinations of the symbol combination group "C watermelon" that appears only when "Watermelon B" is won are aligned on the winning line, the expectation for winning "Red 7 Big" will increase.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。 When the "bell regardless of push order" is won, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol combination group "C bell" is aligned with the winning line regardless of the push order. .. Regardless of the operation timing, the symbol combination group always wins because the constituent symbols are arranged on the reels 13L, 13M, 13R so as to be drawn into the winning line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。 "Left middle right correct answer bell 1"-"left middle right correct answer bell 4", "left and right middle correct answer bell 1"-"left and right middle correct answer bell 4", "middle left and right correct answer bell 1"-"middle left and right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1"-"Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1"-"Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1"-"Right middle left correct answer bell 4" , Each is configured so that the symbol combination group that wins the prize with priority depends on the pushing order.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。 For example, when the "left middle right correct answer bell 1" is won, the stop control means 105 has the highest payout in the case of the "left → middle → right" push order (when the push order is correct). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that the "T bell" is given priority in winning a prize (see FIG. 30A). Since the symbol combination group is a symbol combination group with no omissions (non-winning), be sure to win a prize.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。 When the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, when the second stop is an incorrect answer, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "left correct answer AT" and the reel 13L. , 13M, 13R are stopped and controlled (see FIG. 31 (a)). Since the symbol combination group is a symbol combination group without any omissions, a prize must be won.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図31(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図31(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。 When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is an incorrect answer), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" and controls the stops of the reels 13L, 13M, 13R. (See FIG. 31 (a)). Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is "BE1", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. The stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is "BAR" or "BE1", so either of these. When the left reel 13L is stopped at the timing of pulling in even one of them, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops in the middle stage of the left reel 13L. If the timing is other than this, the data will be missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop (see FIG. 31 (a)). If both symbols can be pulled in, it is preferable to give priority to one of them for stop control. In addition, at the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the timing of pulling in the winning symbol at the second stop (left reel 13L), the winning of the right reel 13R of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is applied. When the left reel 13L is stopped at the timing when either of the symbols "Red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 stops the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels (see FIG. 31 (a)). Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。 When the first stop is the right reel 13R (when the first stop is an incorrect answer), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "A right incorrect answer AT" and stops the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 31 (a)). Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group "A right incorrect answer AT" is "CH", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. The stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the right reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group "A right incorrect answer AT" is "BAR" or "BE1", so either of these. When the left reel 13L is stopped at the timing of pulling in even one of them, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops in the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it will be missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. If both symbols can be pulled in, it is preferable to give priority to one of them for stop control. In addition, at the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the timing of pulling in the winning symbol at the second stop (left reel 13L), the winning of the middle reel 13M of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is applied. When the left reel 13L is stopped at the timing when either of the symbols "BAR" and "RP1" can be retracted, the stop control means 105 of the right reel 13R so as to stop the symbol in the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of "left middle right correct answer bell 1", the push order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” with the highest payout is aligned with the winning line is the push order advantageous to the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。 "Left middle right correct answer bell 2"-"left middle right correct answer bell 4" and "left and right middle correct answer bell 1"-"left and right middle correct answer bell 4", "middle left and right correct answer bell 1"-"middle left and right correct answer bell 4", About "Middle Right Left Correct Answer Bell 1"-"Middle Right Left Correct Answer Bell 4", "Right Left Middle Correct Answer Bell 1"-"Right Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right Middle Left Correct Answer Bell 1"-"Right Middle Left Correct Answer Bell 4" Also, as with "Left, Middle, Right, Correct Answer Bell 1", the priority symbol combination groups differ depending on the pressing order. That is, for any identification number including these combinations, one of the six push orders (first stop correct answer and second stop correct answer) wins 100% and nine cards are paid out, and one (first stop correct answer). 100% of the stop correct answer and the second stop incorrect answer) will be awarded and one will be paid out. If the four ways (first stop incorrect answer) match the subsequent operation timing of the stop reel, the prize will be awarded and one will be paid out. ..

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 of FIG. 4 controls the notification on the notification display 60 so that the notification mode is determined by the notification mode determining means 107, which will be described later. The notification mode of the notification display 60 will be described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determining means 107
The notification mode determination means 107 of FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery means 103, the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT), and the like. It is the one to decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図16の報知種類「0」参照)。 Specifically, the notification mode determining means 107 is "cherry", "watermelon A" when the game state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. , No matter which identification number other than the identification number including "watermelon B" is won, the notification mode is determined so that the notification display 60 does not notify anything (see the notification type "0" in FIG. 16).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。 Further, when the notification mode determining means 107 internally wins the identification number including "cherry" when the game state is the initial RT (RT0) and the game state is in the non-AT state or in the AT preparation state. A notification mode in which information that can specify the push order (left → middle → right) is notified (see the notification type “1” in FIG. 16), and information that can specify the push order (left → right → middle) is notified. It is determined to be one of the notification modes (see the notification type "2" in FIG. 16). Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. In addition, the push order (left → middle → right) and push order (left → right → middle) are both when "(AT allowance +) (AT right +) Red 7 Big + Cherry" is won at the same time. It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。 Further, the notification mode determining means 107 includes an identification number including "watermelon A" or "watermelon B" when the game state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. In each case, the push order (middle → left → right) is notified of information that can identify the push order (see the notification type “3” in FIG. 16), and the push order (middle → right → right). The left) is determined to be one of the notification modes (see notification type “4” in FIG. 16) of notifying identifiable information. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. The push order (middle → left → right) and push order (middle → right → left) are “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, and “(AT allowed). +) (AT right +) Red 7 Big + Watermelon B "when you win a small role (" Watermelon A "/" Watermelon B ") or a bonus role ("Red 7 Big "/" BAR Big ") It is a push order that can win both.

なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。 Note that the notification type "0" may be another notification mode instead of the notification mode in which notification is not performed. In that case, it is preferable that the notification mode does not change from the state in which at least all the reels 13L, 13M, 13R are rotating until the third stop operation is performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。 Further, the notification mode determining means 107 identifies any of the identification numbers other than the identification numbers including "cherry", "watermelon A", and "watermelon B" when the gaming state is normally RT (RT1) and non-AT. Even if the number is internally won, the notification mode is determined so that the notification display 60 does not notify anything (see the notification type "0" in FIG. 17). Further, the notification mode determining means 107 is in the case where the game state is normal RT (RT1) and is in the state of preparing for AT or during AT, and the winning combination lottery result is "normal replay", "pushing order does not matter bell". Even in the case of the internal winning identification number or the "missing" identification number, the notification mode is determined so that the notification display 60 does not notify anything (see the notification type "0" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。 Further, when the game state is normally RT (RT1) and the identification number including "cherry" is won, the notification mode determining means 107 pushes in the push order (in any state of non-AT, AT preparation, and AT). A notification mode in which information that can identify the left → middle → right) is notified (see the notification type “1” in FIG. 17), and a notification that the information that can identify the push order (left → right → middle) is notified. It is determined to be one of the modes (see the notification type "2" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。 Further, when the game state is normally RT (RT1) and the identification number including "watermelon A" or "watermelon B" is won, the notification mode determining means 107 is in non-AT, in preparation for AT, or in AT. Even in the state, it is possible to specify the notification mode (see notification type "3" in FIG. 17) and the push order (middle → right → left) that can specify the push order (middle → left → right). It is determined to be one of the notification modes (see the notification type "4" in FIG. 17) of notifying the information.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「2」〜「6」参照)。 Further, the notification mode determining means 107 identifies that the game state is normally RT (RT1), AT is being prepared or AT is in progress, and the winning combination lottery result is "promotion replay 1". In the case of numbers, the notification display 60 determines an advantageous pressing order (left → middle → right) in a notification mode in which identifiable information is notified (see notification type “1” in FIG. 17). At this time, also in the cases of "promotion replay 2" to "promotion replay 6", the notification mode determining means 107 determines the notification mode in which the notification display 60 notifies information that can specify an advantageous push order (promotion replay 2) to "promotion replay 6". Refer to the notification types "2" to "6" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」〜「6」参照)。 Further, the notification mode determining means 107 is in the case where the game state is normally RT (RT1) and is in the state of preparing for AT or during AT, and the winning combination lottery result is "left middle right correct answer bell 1" to " Left middle right correct bell 4 "," left and right middle correct bell 1 "to" left and right middle correct bell 4 "," middle left and right correct bell 1 "to" middle left and right correct bell 4 "," middle right left correct bell 1 "to" middle Right / left correct answer bell 4 ”,“ right / left middle correct answer bell 1 ”to“ right / left middle correct answer bell 4 ”,“ right middle left correct answer bell 1 ”to“ right middle left correct answer bell 4 ” Also, the notification mode is determined so that the notification display 60 notifies information that can specify each advantageous pressing order (see the notification types "1" to "6" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」参照)。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「3」「5」参照)。 Further, when the notification mode determination means 107 is in the AT state of the advantageous RT (RT2) in the game state and the winning combination lottery result is the identification number of the internal winning in "fall replay 1", the notification display 60 is used. The push order of "left-> middle-> right", which is one of the advantageous push orders, is determined to be a notification mode in which identifiable information is notified (see notification type "1" in FIG. 18). At this time, even when the winning combination lottery result is the identification number of the internal winning in "falling replay 2" and "falling replay 3", the notification mode determining means 107 is one of the advantageous push orders on the notification display 60, respectively. It is determined to be a notification mode in which one is notified of identifiable information (see the notification types "3" and "5" in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。 Further, when the notification mode determining means 107 wins the identification number including "cherry" in the advantageous RT (RT2) in the game state, the push order (left → middle →) is in any state during non-AT and AT. A notification mode in which information that can identify the right) is notified (see notification type "1" in FIG. 18), and a notification mode in which information that can identify the push order (left → right → middle) is notified (FIG. 18). (Refer to "2") of the notification type of.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。 Further, when the notification mode determining means 107 internally wins the identification number including "watermelon A" or "watermelon B" in the advantageous RT (RT2) game state, the notification mode determining means 107 may be in any of the non-AT and AT states. A notification mode in which information that can specify the push order (middle → left → right) is notified (see notification type “3” in FIG. 18), and information that can specify the push order (middle → right → left) is notified. It is determined to be one of the notification modes (see the notification type "4" in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」〜「6」参照)。 Further, the notification mode determining means 107 is in a state during AT in which the gaming state is advantageous RT (RT2), and the winning combination lottery results are "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4", "left and right". Middle right and left correct answer bell 1 "-" left and right middle correct answer bell 4 "," middle left and right correct answer bell 1 "-" middle left and right correct answer bell 4 "," middle right left correct answer bell 1 "-" middle right left correct answer bell 4 "," right left middle correct answer bell 4 " In the case of an internal winning identification number in any of "bell 1" to "right middle left correct answer bell 4" and "right middle left correct answer bell 1" to "right middle left correct answer bell 4", an advantageous push on the notification display 60. The notification mode is determined to notify the information whose order can be specified (see the notification types "1" to "6" in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図33(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。 Further, when the notification mode determining means 107 is in the AT state of the advantageous RT (RT2) in the game state and the winning combination lottery result is the "pushing order unquestioned bell" and the identification number of the internal winning, the pushing order "left". → Middle → Right ”,“ Left → Right → Middle ”,“ Middle → Left → Right ”,“ Middle → Right → Left ”,“ Right → Left → Middle ” The determination is made (see FIG. 33A), and the notification mode is determined such that the notification display 60 notifies the information that can specify the pressing order (see notification types “1 to 5” in FIG. 18).

また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RTでは、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図32(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス役当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス役当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス役当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図32(b)参照)、当該決定された報知態様を報知用表示器60の報知態様に決定する(図19の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。 Further, in this embodiment, during the advantageous RT (RT2) and the bonus internal winning (RT3), the winning probability of the small winning combination does not change as compared with the normal RT (RT1), but the winning probability of the replaying combination is set high. Has been done. In addition, in the advantageous RT, "fall replay 1" to "fall replay 3" are the targets of the lottery, but during the bonus internal winning (RT3), only the "normal replay" is the target of the lottery. (See FIG. 32 (a)). Here, assuming that the bonus role is won during the ART game and the bonus is internally won (RT3), before the bonus role is won, "fall replay 1" to "fall replay 3" are internally won. When the identification number is used, the notification for avoiding the fall of the game state is given, but the notification for avoidance is not given during the bonus internal winning (RT3). In that case, the player may predict the winning of the bonus role because the notification is not given at the time of the replay winning before the announcement of the winning of the bonus role. In addition, if the avoidance notification is given during ART, the player expects that the possibility of winning the bonus combination is low, and in any case, the result is that the player's enjoyment is reduced. Therefore, in the notification mode determining means 107 of this embodiment, the winning combination result is "normal" when the gaming state is in the AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus winning combination is announced. In the case of an internal winning identification number in "Replay", i) do not notify the push order, ii) notify information that can identify the push order (left → middle → right), iii) push order (middle → left) One of four types of notification modes, that is, the information that can identify the right) is notified, and the iv) the push order (right → left → middle) is notified, is determined by lottery (FIG. 32). (B)), the determined notification mode is determined as the notification mode of the notification display 60 (see the notification type "0 or 1 or 3 or 5" in FIG. 19). The notification mode determined here is preferably the same notification mode as the avoidance notification.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。 Further, when the game state is winning the bonus internal winning (RT3) and the identification number including "cherry" is won, the notification mode determining means 107 is pressed in any of the non-AT, AT preparing, and AT states. A notification mode in which information that can specify the order (left → middle → right) is notified (see notification type “1” in FIG. 19), and information that can specify the push order (left → right → middle) is notified. It is determined to be one of the notification modes (see the notification type "2" in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。 Further, when the game state is winning the bonus internal winning (RT3) and the identification number including "watermelon A" or "watermelon B" is won, the notification mode determining means 107 is in non-AT, in preparation for AT, or in AT. In either state, the notification mode (see notification type "3" in FIG. 19) in which information that can specify the push order (middle → left → right) is notified, and the push order (middle → right → left) are specified. It is determined to be one of the notification modes (see the notification type "4" in FIG. 19) of notifying possible information.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し(図20の報知種類「7」参照)、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図20の報知種類「0」参照)。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。 Further, when the game state is the bonus game state (BB1) and the combination lottery result is the identification number of the internal winning in "BAR-matched replay" or "fake play", the notification mode determining means 107 is shown in FIG. When the AT is allowed, the notification mode is determined to notify the information that there is a possibility that it may be advantageous to aim the BAR from the left on the notification display 60 (see the notification type "7" in FIG. 20). In the AT non-allowable state shown in FIG. 5, the notification mode is determined so that the notification display 60 does not notify anything (see the notification type “0” in FIG. 20). In the AT non-allowable state shown in FIG. 5, the notification indicating the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R may be performed so that the BARs are not aligned on the notification display 60.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 of FIG. 4 has various information such as information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Is to generate a command for transmitting the information of the above to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creating means 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 113 as described later. In the sub control board 73, the effect to be executed is selected based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creating means 108 creates a command instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図16〜図20に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図16〜図20中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。 Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, a command (for example, "normal replay") capable of specifying the type of the combination constituting the combination lottery result (identification number of the winning combination group) of the combination lottery means 103 In this case, "$ 01") is created, and a command (for example, initial RT (RT0)) that can specify the type of notification mode (corresponding to "notification type" in FIGS. 16 to 20) of the notification display 60 is used. If "cherry" is won during non-ART, "0") is created.

なお、図16〜図20では、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。 Although the AT allowable combination, the AT right combination, and the bonus combination (“red 7 big”, “BAR big”) are omitted in FIGS. 16 to 20, the command creating means 108 identifies the combination including these combinations. Also create a command that can identify whether or not you have won the winning combination group of numbers and the type when you have won internally.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 of FIG. 4 transmits the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detecting means 109 has a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle of the display window 11 in this embodiment) when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and when the rotation is stopped. Detect each corresponding frame number.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
In the symbol determination means 110 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R which are stopped and stopped by the stop control means 105 is predetermined based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the same, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is the predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 110, and the symbol determination means 110 determines that any combination has been won. When the prize is paid out, after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the hopper unit 43 is operated to correspond to the winning combination. Profit is given to the player by paying out as many medals as the number of medals paid out. Further, the payout control means 111 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 111 validates the winning line of the next game on the assumption that a predetermined number (3 medals) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determining means 110 that the winning combination has been won.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
The medal control means 112 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmitting means 113
The command transmitting means 113 of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73. In this case, the game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the combination lottery result of the combination lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, each reel 13L, 13M, 13R. A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine 1 and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, an operating state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub-control board 73. Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ655のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、毎ゲームで算出してもよいし、所定の契機で算出してもよい。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculation means 114 calculates the ratio of the period in which the AT is permissible state to the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculation means 114 adds the count value of the total number of games counter 655 by 1 each time one game is digested. The counter 655 is basically not cleared and continues to be added semi-permanently for each game digestion. Further, the permissible state ratio calculating means 114 determines for each game whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c, and the game (1) set to the AT permissible state. Every time the game) is exhausted, the count value of the total allowable period game number counter 656 is added by one. Like the total number of games counter 655, the total number of games counter 656 is basically configured so as not to be cleared. Then, the permissible state ratio calculation means 114 calculates the ratio of the period in which the slot machine 1 is in the AT permissible state based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total permissible period game number counter 655. This ratio may be calculated for each game or may be calculated at a predetermined opportunity. Further, the ratio may be calculated every time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games reaches a certain value or more (for example, 60%) may be stored.

また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の比率は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器(図示省略)を利用して所定の契機で表示できるようになっている。例えば、許容状態比率算出手段114は、前面扉5を開けた状態でエラーの解除や設定変更時の設定値変更に用いることもあるリセットスイッチ(図示省略)を押したときに(所定の契機)AT許容状態の比率を算出し、該算出した比率(%)をペイアウト表示器に表示する。また、表示した比率は、リセットスイッチを離すとクリアされる。なお、当該比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチや変更処理開始スイッチは、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。 Further, in this embodiment, the AT permissible state ratio calculated by the permissible state ratio calculation means 114 is a payout display composed of two 7-segment LEDs (not shown) that displays the number of medals to be paid out at the time of winning. It is possible to display at a predetermined opportunity by using. For example, when the permissible state ratio calculating means 114 presses a reset switch (not shown), which may be used for canceling an error or changing a set value when changing a setting, with the front door 5 open (predetermined trigger). The ratio of the AT allowable state is calculated, and the calculated ratio (%) is displayed on the payout display. The displayed ratio is cleared when the reset switch is released. The ratio may be calculated / displayed, for example, when the change processing start switch (not shown) for changing or confirming the set value is set to ON. Further, for example, when a predetermined operation is performed in a state where the demo screen is displayed on the liquid crystal display 27 or a game such as a state in which the number of bets can be set is not performed, the demo screen is displayed. You may. As a predetermined operation, a dedicated operating means may be provided, or existing equipment such as a start switch 19, a stop switch 21L, 21M, 21R, a bet switch 15, 17, and a settlement switch 23 may be used in combination. However, it is preferable to use such an operating means provided inside the housing. Since the reset switch and change processing start switch are provided inside the housing, the ratio of the AT allowable state is displayed unintentionally by the player, causing distrust or guessing the set value. Can be prevented.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。 Further, instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) for displaying the set value may be used. Further, for example, a dedicated display may be separately provided on the main control board 63 to display on the display. Since the main control board 63 is covered with a board case and is difficult to access from the outside, in this way, it is possible to prevent the display from being illegally displayed and the ratio being illegally displayed. In addition, it may be possible to calculate / display even when the game is being played.

また、エラー表示に用いられる表示器を当該比率の表示器に兼用する場合は、エラー表示との混同を防止するために、エラーが表示されたゲームでは当該比率の表示を許可しないようにするのが好ましい。また、この場合、エラー解除後一定期間(例えば10秒)は操作しても比率を表示しないようにしてもよい。 In addition, when the display used for error display is also used as the display of the ratio, in order to prevent confusion with the error display, the display of the ratio is not permitted in the game in which the error is displayed. Is preferable. Further, in this case, the ratio may not be displayed even if the operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds) after the error is cleared.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling the hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 can be determined from the effect patterns set in advance according to the progress of the game, the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, and the speakers 31L and 31R. The music and sound to be played are determined, and the effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are determined. In this case, the effect content determining means 201 determines the effect content to execute the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R and other light sources are controlled to blink all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201. ..

(報知演出の具体例)
次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。
(Specific example of notification production)
Next, a mode of the notification effect controlled by the sub control board 73 and an example of the notification mode of the notification display 60 controlled by the main control board 63 will be specifically described.

図34(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bと、報知ランプ60cとで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。 As shown in FIG. 34 (a), the notification display 60 is composed of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b and the notification lamp 60c. For example, the notification of the pressing order is not performed. In the case of the notification mode, all the segments S1 to S7 are not turned on in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b (notification type "0").

具体的には、報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、例えば送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該当選役を含む識別番号の当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)などの演出を行う。 Specifically, when the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 is to notify in the notification mode of the notification type "0", the command receiving means 200 is a command that can specify the notification type ( "0" command) is being received. In this case, the effect content determining means 201 is not an effect related to the suggestion of the push order, but an effect corresponding to the winning combination (bonus combination, small role, replaying combination) specified from the information transmitted as a command. Decide on the execution production. As an example of the effect determined here, for example, when the role name "normal replay" can be specified from the transmitted command, blue suggesting that the winning combination group of the identification number including the winning combination has been internally elected. Perform effects such as effects (effects that display the background and specific parts in blue).

また、例えば図34(b)に●で示すように(消灯状態は○で示す)、AT許容状態設定手段100cが報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1がAT許容状態に設定されていることを報知することができる。 Further, for example, as shown by ● in FIG. 34 (b) (the off state is indicated by ○), the slot machine 1 is set to the AT allowable state by turning on the notification lamp 60c by the AT allowable state setting means 100c. It is possible to notify that there is.

ところで、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。 By the way, the first 7-segment LED 60a is configured to change to a notification mode suggesting the next stop operation when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the notification type, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. Further, as a general rule, the lighting of the segment S1 of the first 7-segment LED 60a suggests the stop of the left reel 13L, the lighting of the segment S3 suggests the stop of the middle reel 13M, and the lighting of the segment S6 suggests the stop of the right reel 13R. Suggests a stop.

・昇格リプレイ
図28(a)に示すように、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Promotion replay As shown in Fig. 28 (a), "Promotion replay 1" to "Promotion replay 6" are replayed more than normal RT (RT1) when the symbol combination group "U-rip" stops at the winning line. Since the game shifts to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the game combination is set high, the advantage is different depending on the pushing order.

図28(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図34(b)に示すように、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。 As shown in FIG. 28 (b), when the notification display 60 has an internal winning identification number for "promotion replay 1" during AT, the push order (left → middle → right) that is advantageous to the player is set. The player is notified in the notification mode of the suggested notification type "1". In this case, as shown in FIG. 34 (b), in the case of the notification type "1", the notification display 60 is the segment S1 of the first 7-segment LED 60a during the period from ON to the first stop of the start switch 19. Only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is lit while suggesting that the left reel 13L is stopped. The lighting of the segment S1 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is "1". Subsequently, during the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S3, suggesting that the middle reel 13M is stopped. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S6, suggesting that the right reel 13R is stopped. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are turned off. In this way, it is possible to notify the player that it is advantageous to operate in the pushing order (left → middle → right).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出(操作順序示唆演出)を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とをリンクさせることができる。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "1", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "1"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pushing (left → middle → right), for example, as shown in FIG. 28 (b). The content of the effect is determined to execute the notification effect (operation order suggestion effect) for notifying that the pressing order is advantageous. In this way, the notification content of the notification display 60 and the notification content of the liquid crystal display 27 can be linked.

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図34(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display 60 has a notification type "2" that suggests a push order (left → right → middle) that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the “promotion replay 2” during AT. Notify the player in the notification mode of. In this case, as shown in FIG. 34 (c), the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. Further, regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S3 is turned on during the period from ON to the third stop of the start switch 19 to notify that the notification type is "2". At this time, since the command receiving means 200 receives the command (command of "2") capable of specifying the notification type "2", the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. 28 (b). , An image such as "132" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (left → right → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図34(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display 60 has a notification type "3" that suggests a push order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the “promotion replay 3” during AT. Notify the player in the notification mode of. In this case, as shown in FIG. 34 (d), the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is lit during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is lit, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. Further, regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on during the period from ON to the third stop of the start switch 19 to notify that the notification type is "3". At this time, since the command receiving means 200 receives the command (command of "3") capable of specifying the notification type "3", the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. 28 (b). , An image such as "213" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 Further, the notification display 60 has a notification type "4" that suggests a push order (middle → right → left) that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the “promotion replay 4” during AT. Notify the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35A, the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is lit during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is lit, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. Further, regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S4 is turned on during the period from ON to the third stop of the start switch 19 to notify that the notification type is "4". At this time, since the command receiving means 200 receives the command (command of "4") capable of specifying the notification type "4", the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. 28 (b). , An image such as "312" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ5」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display 60 has a notification type "5" that suggests a push order (right → left → middle) that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the “promotion replay 5” during AT. Notify the player in the notification mode of. In this case, as shown in FIG. 35B, the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is lit during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is lit, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. Further, regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S2 is turned on during the period from ON to the third stop of the start switch 19 to notify that the notification type is "5". At this time, since the command receiving means 200 receives the command (command of "5") capable of specifying the notification type "5", the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. 28 (b). , An image such as "231" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → left → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ6」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。 In addition, the notification display 60 has a notification type "6" that suggests a push order (right → middle → left) that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the “promotion replay 6” during AT. Notify the player in the notification mode of. In this case, as shown in FIG. 35 (c), the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is lit, and during the period from the first stop to the second stop The segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. Further, regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S7 is turned on during the period from ON to the third stop of the start switch 19 to notify that the notification type is "6". At this time, since the command receiving means 200 receives the command (command of "6") capable of specifying the notification type "6", the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. 28 (b). , An image such as "321" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → middle → left) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .. If an operation different from the pressing order is performed even though the pressing order is notified, the lighting of the first and second segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

・転落リプレイ
図29(a)に示すように、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Fall replay As shown in Fig. 29 (a), in both "fall replay 1" to "fall replay 3", when the symbol combination group "D lip" stops at the winning line, the game state is advantageous RT (RT2). When the player falls to the normal RT (RT1) and the symbol combination group "N Lip" stops at the winning line, the game state is maintained at the advantageous RT (RT2), so that the advantage is different depending on the pushing order. ..

図29(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。 As shown in FIG. 29 (b), the notification display 60 is one of the push orders that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the "fall replay 1" during AT. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” suggesting “order (left → middle → right)” (see FIG. 34 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "1", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "1"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as "123" on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pushing (left → middle → right), for example, as shown in FIG. 29 (b). It is decided to the effect content to execute the notification effect notifying that is an advantageous push order.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図34(d)参照)。 In addition, the notification display 60 has a "pushing order (middle → left → right)" which is one of the pushing orders that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the "falling replay 2" during AT. The player is notified in the notification mode of the notification type “3” suggesting (see FIG. 34 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "3", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "3"). ) Is being received. In this case, for example, as shown in FIG. 29B, the effect content determining means 201 displays an image such as "213" on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pushing (middle → left → right). It is decided to the effect content to execute the notification effect notifying that is an advantageous push order.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図35(b)参照)。 In addition, the notification display 60 has a "pushing order (right → left → middle)" which is one of the pushing orders that is advantageous to the player when the identification number of the internal winning is in the "falling replay 3" during AT. The player is notified in the notification mode of the notification type “5” suggesting (see FIG. 35 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "5", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "5"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as "231" on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pushing (right → left → middle), for example, as shown in FIG. 29 (b). It is decided to the effect content to execute the notification effect notifying that is an advantageous push order.

なお、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図29(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図36(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。 In each of the "fall replay 1" to "fall replay 3", the advantageous push order is determined only by the first stop. Therefore, for example, the notification display 60 may be used as a notification mode for notifying only the first stop. .. In this case, when the notification display 60 has an internal winning identification number for the "falling replay 1" during AT, for example, as shown in FIG. 29 (c), the first stop is advantageous to the player. The player is notified in the notification mode of the notification type "α" suggesting that the reel is the left reel 13L. Specifically, as shown in FIG. 36A, the notification display 60 lights only the segment S1 of the first 7-segment LED 60a from the ON to the first stop of the start switch 19 to the left. It suggests that the reel 13L is stopped, and lights the segment S1 and the segment S2 of the second 7-segment LED 60b. The lighting of the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is "α". Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, all the segments S1 to S7 of the first 7-segment LED 60a are turned off, suggesting that the pushing order of the remaining reels 13M and 13R is irrelevant. .. In this way, it is possible to notify the player that it is advantageous to operate the stop switch 21L so that the first stop is the left reel 13L.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13Lを第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "α", the command receiving means 200 uses the command (for example, "α") that can specify the notification type. Command) is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as “1-−” on the liquid crystal display 27 and first stops the left reel 13L to the player, for example, as shown in FIG. 29 (c). It is decided to the effect content to execute the notification effect notifying that the pressing order is advantageous.

「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときの場合も同様な報知を行う。この場合、「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときの場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図29(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図29(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。 The same notification is given to "fall replay 2" and "fall replay 3" when the identification number is an internal winning. In this case, it is advantageous to set the notification type of the notification display 60 when the identification number of the internal winning is set to "β" in "fall replay 2" and stop the middle reel 13M first. Is notified. Further, it is an advantageous pushing order for the player to first stop the middle reel 13M by displaying an image such as "-1-" on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 29 (c). Notify that. In the case of the winning combination "falling replay 3", the notification type of the notification display 60 is set to "γ", and the right reel 13R is notified that it is an advantageous push order to stop first. Further, it is an advantageous pushing order for the player to first stop the right reel 13R by displaying an image such as "--1" on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 29 (c). Notify that.

・BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ
図30(a)に示すように、ボーナス遊技状態(BB1)中のみに当選し得る「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、AT許容状態で「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選が行われ、該抽選で決定されたゲーム数の分だけAT期間の継続ゲーム数が上乗せされる(図27参照)。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役である。
-BAR matching replay and fake play As shown in Fig. 30 (a), the "BAR matching replay" and "fake play" that can be won only during the bonus game state (BB1) are both left reel 13L at the first stop. When aiming at the symbol "BAR" at the second stop and aiming at the symbol "BAR" on the middle reel 13M at the second stop, the symbol "BAR" is tempted to the right (diagonally downward), but at the final stop, the symbol "BAR" was aimed at. At that time, it depends on whether the design "BAR" is aligned or not. In addition, if the "BAR-matched replay" is internally won in the AT-allowed state, a lottery for adding the number of games by the additional means 100e is performed during the period regardless of whether or not the symbol "BAR" is aligned downward to the right by pressing. The number of continuous games during the AT period is added by the number of games determined by the lottery (see FIG. 27). That is, it is a winning combination in which the player's advantage does not change depending on the pushing order.

このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、AT遊技を行う権利が付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技状態(BB1)中の「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図30(b)参照)。具体的には、図35(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。 In such a case, if the player is guided to aim at the symbol "BAR" from the left, it is possible to give a thrilling feeling as to whether or not the right to perform the AT game is granted, so that the player's interest is enhanced. Can be done. Therefore, the notification display 60 guides the player to aim at the symbol "BAR" from the left at the time of internal winning of "BAR matching replay" or "fake play" in the bonus game state (BB1). 7 ”is used to notify the player (see FIG. 30 (b)). Specifically, as shown in FIG. 35 (d), the notification display 60 lights the segments S1 and S2 of the first 7-segment LED 60a from ON to the first stop of the start switch 19. It suggests that the left reel 13L is stopped, and the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b are turned on. The segment S2 of the 7-segment LED 60a at this time indicates "aiming at the symbol" BAR "". The second 7-segment LED 60b maintains the lighting of the segments S1 and S3 from the first stop to the third stop. The lighting of the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is "7". Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, for example, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S2, the segment S3, and the segment S6. In this case, since either reel may be used for the second and third stops, both the segment S3 and the segment S6 are lit on the notification display 60, and the segment S2 can further aim at the symbol "BAR". I have come to understand. That is, the recommended operation reel and operation timing are notified in the same manner as the first stop.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "7", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "7"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as "Aim at the BAR from the left !!" on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 30B, and pushes the player in the order of pushing ( From left to middle to right), the content of the effect is determined to execute the effect of guiding the person to aim at the symbol "BAR".

・押し順ベル
図31(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる小役(特定役)である。
-Pushing order bell As shown in Fig. 31 (a), when the symbol combination group "T bell" stops at the winning line for all of the role names "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4". , Since a higher payout of "9 cards" can be obtained than other symbol combination groups, it is a small winning combination (specific winning combination) with different advantages depending on the pushing order.

図31(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。 As shown in FIG. 31 (b), the notification display 60 is used by the player when the identification numbers of the "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4" are internally won during AT. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that suggests an advantageous push order (left → middle → right) (see FIG. 34 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図31(b)の「AT時のサブ報知」参照)。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "1", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "1"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays, for example, an image such as "123" on the liquid crystal display 27 to notify the player that the pressing order (left → middle → right) is an advantageous pressing order. The content of the effect to be executed is determined (see “Sub-notification at AT” in FIG. 31 (b)).

AT中の「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」に内部当選の識別番号のときの報知態様も同様である。例えば、AT中の「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図34(d)参照)。 "Left and right middle correct answer bell 1"-"Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1"-"Middle left and right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1"-"Middle right left correct answer bell 4" , "Right / Left Middle Correct Answer Bell 1" to "Right / Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right Middle Left Correct Answer Bell 1" to "Right Middle Left Correct Answer Bell 4", the same applies to the notification mode when the identification number of the internal winning is used. For example, when the identification numbers of the internal winnings are in the "middle left and right correct answer bell 1" to "middle left and right correct answer bell 4" during AT, the notification type "middle → left → right" suggesting the push order (middle → left → right) that is advantageous to the player 3 ”is notified to the player (see FIG. 34 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "3", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "3"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays, for example, an image such as "213" on the liquid crystal display 27 to notify the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. Determine the content of the effect to execute the notification effect.

・RT3中の通常リプレイでのダミー報知
報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」の場合は(識別番号2,3)、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図32(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。
-Dummy notification in normal replay during RT3 The notification mode determination means 107 is in the state during AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus combination winning, and the combination lottery. If the result is "normal replay" (identification numbers 2 and 3), i) do not notify the push order, ii) notify information that can identify the push order (left → middle → right), iii) press One of four types of notification modes is selected by lottery: notifying information that can specify the order (middle → left → right), and notifying information that can specify the push order (right → left → middle). If it is determined (see FIG. 32 (b)) and it is determined in this lottery that any of the notification modes (ii) to iv) will be the notification mode of the notification display 60, the notification display 60 will perform the notification. The notification type "1", "3", or "5" for notifying the information that can specify the pressing order of the modes is notified.

具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図32(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図32(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図34(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図32(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図35(b)参照)。 Specifically, when the notification mode of ii) is determined by the notification mode determining means 107, the notification display 60 sets the push order (left → middle → right) as shown in FIG. 32 (c). The player is notified in the notification mode of the suggested notification type “1” (see FIG. 34 (b)). Further, when the notification mode of iii) is determined by the notification mode determining means 107, the notification display 60 indicates a notification order (middle → left → right) as shown in FIG. 32 (c). The player is notified in the notification mode of the type "3" (see FIG. 34 (d)). Further, when the notification mode of iv) is determined by the notification mode determining means 107, the notification display 60 indicates a notification order (right → left → middle) as shown in FIG. 32 (c). The player is notified in the notification mode of the type "5" (see FIG. 35 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図32(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "1", "3", or "5", the command receiving means 200 specifies the notification type. You have received a command that you can ("1" or "3" or "5" command). In this case, for example, as shown in FIG. 32 (c), the effect content determining means 201 displays an image on the liquid crystal display 27 capable of specifying the pressing order determined by the notification mode determining means 107, and the pressing is performed. The effect of notifying the order is determined as the content of the execution effect.

・押し順不問ベル
報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図33(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。
-The push order unquestioned bell notification mode determination means 107 is pushed when the game state is in the state of the advantageous RT (RT2) during AT and the winning combination lottery result is the "push order unquestioned bell" and the identification number of the internal winning. Order One of the five types of pressing order: "Left → Middle → Right", "Left → Right → Middle", "Middle → Left → Right", "Middle → Right → Left", "Right → Left → Middle" Is determined by lottery (see FIG. 33 (a)), and the notification mode is determined in which the determined push order is notified of identifiable information on the notification display 60 (notification types "1 to 5" in FIG. 18). reference).

例えば、図33(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。 For example, as shown in FIG. 33 (b), when the notification mode determining means 107 determines the pressing order "left → middle → right", the notification display 60 is in the pressing order (left → middle → right). The player is notified in the notification mode of the notification type “1” suggesting (see FIG. 34 (b)). The same applies when the other push orders are determined.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図33(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "1", the command receiving means 200 uses the command receiving means 200 to specify the notification type (command of "1"). ) Is being received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the pressing order (left → middle → right), for example, as shown in FIG. 33 (b). Decide on the content of the production to execute the production. The same applies when the other push orders are determined.

・第1停止のみ報知
ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図36(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、第1のスタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。
-Notification of only the first stop As another example of the notification effect of notifying the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, for example, letting the player select the remaining pressing order while notifying a part of the pressing order. It may be configured as. For example, when the first stop is the left reel 13L and the players are allowed to select the reels 13M and 13R of the second and third stops, as shown in FIG. 36B, from ON to the first stop of the start switch 19. During that time, the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segments S1 and S7 of the second 7-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, it can be suggested that the reel to be stopped first is the left reel 13L. Further, the segments S3 and S6 of the 7-segment LED 60a are turned on during the period from the first stop to the third stop and from the ON to the third stop of the first start switch 19. Since the segment S3 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the middle reel 13M and the segment S6 corresponds to the right reel 13R, by lighting both of these segments, the middle reel 13M and the right at the second and third stops. The push order of the reel 13R can be selected. The lighting of the segments S1 and S7 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type related to the notification mode is "z".

報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "z", the command receiving means 200 uses a command (command of "z") capable of specifying the notification type. ) Is received. In this case, the effect content determining means 201 displays, for example, an image such as "1 ??" on the liquid crystal display 27, and guides the player to select the remaining push order with the left reel 13L of the first stop reel. Determine the content of the production to be performed.

・7の目押し
他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図36(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。
-Pressing of 7 As another example of notification, for example, a notification to induce the user to press 7 may be performed. In this case, as shown in FIG. 36 (c), the segments S1, segment S3, segment S5, and segment S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on and the first 7-segment LED 60a is lit during the period from ON to the third stop of the start switch 19. The segment S1 and the segment S5 of the 7-segment LED 60b of 2 are turned on. At this time, since the pressing order is arbitrary, the segments S1, segment S3, and segment S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on. Further, the segment S5 of the first 7-segment LED 60a means "aim at 7". The lighting of the segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type related to the notification mode is "y".

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determining means 107 determines that the notification display 60 notifies in the notification mode of the notification type "y", the command receiving means 200 uses a command (command of "y") capable of specifying the notification type. ) Is received. In this case, the effect content determining means 201 displays, for example, an image such as "Aim for 7 !!" on the liquid crystal display 27 to execute an effect of urging the player to press the symbol "red 7". Decide on the content.

・レア小役
次に、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合の報知用表示器60および液晶表示器27の報知態様について説明する。上述のように、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」は、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役を含む識別番号に内部当選した場合、報知用表示器60においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。
-Rare small role Next, the notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 when the identification number including "cherry", "watermelon A" and "watermelon B" is internally won will be described. As described above, "cherry", "watermelon A" and "watermelon B" may be won at the same time as the bonus combination ("red 7 big" / "BAR big"), but in this embodiment, these When the identification number including the combination is internally won, the notification display 60 notifies in the same notification mode in both the case of single winning and the case of simultaneous winning.

例えば、「チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「1」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。つまり、報知態様決定手段107により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段103の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器60の報知が行われる。 For example, "cherry", "(AT tolerance +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT tolerance + AT right +) BAR big + cherry" are internally elected, and the notification mode determination means 107 When the notification type "1" is determined by the above, the notification display 60 lights only the segment S1 of the first 7-segment LED 60a during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the left reel 13L. While suggesting a stop, only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. During the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S3, suggesting that the middle reel 13M is stopped. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S6, suggesting that the right reel 13R is stopped. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are turned off. That is, when the same notification type is determined by the notification mode determining means 107, the notification display 60 is notified in the same notification mode even if the combination lottery results of the combination lottery means 103 are different.

・チェリー
「(AT許容+)(AT権利+)チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(「$05」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者にチェリーやスイカなどのいわゆるレア役に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、「赤7ビッグ+チェリー」や「BARビッグ+チェリー」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずにレア役の内部当選のみを報知する。このようにすると、レア役の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。
-Cherry "(AT tolerance +) (AT right +) cherry", "(AT tolerance +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT tolerance + AT right +) BAR big + cherry" When the internal winning is won, the command receiving means 200 receives a command (command of "$ 05") capable of specifying the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as "chance !!" on the liquid crystal display 27 from ON to the second stop of the start switch 19, and causes the player to see a cherry, a watermelon, or the like. The content of the production is decided to execute the suggestion production that suggests that the so-called rare role of is internally elected. Even if you win the "Red 7 Big + Cherry" or "BAR Big + Cherry" internally, you will not be notified that you have won the bonus role ("Red 7 Big", "BAR Big") internally in the game. Notify only the internal winning of the rare role. In this way, it is possible to give the player the expectation that the bonus role may have been won even in the case of a single winning of the rare role. Further, the image of "chance !!" displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing from the lever ON to the third stop.

・スイカ
次に、例えば、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。
・ Watermelon Next, for example, "(AT allowed +) (AT right +) watermelon A", "(AT right +) red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowed +)" (AT right +) Watermelon B "or" AT tolerance + AT right + Red 7 big + Watermelon B "is internally won, and when the notification mode determination means 107 determines the notification type" 3 ", the notification display is displayed. The vessel 60 lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a during the ON to the first stop of the start switch 19, and lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a during the first stop and the second stop. Then, during the second stop to the third stop, the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on. Further, regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on during the period from ON to the third stop of the start switch 19 to notify that the notification type is "3". When notified in this way, the player is urged to operate the stop switches 21L, 21M, and 21R in the pressing order (middle → left → right).

また、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選した識別番号の場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(スイカA、スイカBともに「$06」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者に「スイカA」または「スイカB」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかの同時当選役に内部当選した識別番号の場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに「スイカA」または「スイカB」の内部当選のみを報知する。このようにすると、「スイカA」または「スイカB」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段103の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した「チェリー」を含む識別番号に内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。 In addition, "(AT tolerance +) (AT right +) watermelon A", "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT tolerance +) (AT right +) watermelon B" In the case of an identification number internally won in any of "AT tolerance + AT right + Red 7 big + Watermelon B", the command receiving means 200 is a command capable of specifying the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). (Watermelon A and Watermelon B both receive the "$ 06" command). In this case, the effect content determining means 201 displays an image such as "chance !!" on the liquid crystal display 27 from ON to the second stop of the start switch 19, and "watermelon A" to the player. Alternatively, the content of the effect is determined to execute the suggestion effect that suggests that the "watermelon B" has been internally elected. Even if the identification number is internally won for any of the simultaneous winners of "AT Right + Red 7 Big + Watermelon A", "BAR Big + Watermelon A" and "AT Allowance + AT Right + Red 7 Big + Watermelon B" In the game, only the internal winning of "Watermelon A" or "Watermelon B" is notified without notifying that the bonus combination ("Red 7 Big", "BAR Big") has been internally won. In this way, it is possible to give the player the expectation that the player may have won the bonus role even in the case of the single winning of "Watermelon A" or "Watermelon B". The image of "chance !!" displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing from the lever ON to the third stop. Regarding the suggestion effect that suggests the determination result of the role lottery means 103, not only the effect that the type of the winning combination is completely revealed, as in the effect at the time of internal winning, in the identification number including the above-mentioned "cherry". For the "specific role", the occurrence of the effect also includes an effect in which the expectation of internal winning of the "specific role" is higher than when there is no effect.

・ボーナス告知
演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)の場合、所定の契機(例えば、ボーナス役の当選ゲームの4ゲーム後)で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、例えば、液晶表示器27に「ボーナス確定!!」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器27の所定の領域に「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する。このとき、報知用表示器60では、押し順(中→左→右)または押し順(中→右→左)を特定可能な報知態様で報知を行う(図19の報知種類「3」または「4」参照)。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中(RT3)に役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選したことが分かる。
-Bonus notification The effect content determining means 201 is an effect of notifying that the bonus role has been internally won at a predetermined opportunity (for example, after 4 games of the winning game of the bonus role) when the bonus internal winning (RT3) is in progress. A certain bonus confirmation effect is determined as the content of the execution effect. In this case, for example, an image such as "bonus confirmed !!" is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the internal winning of the bonus combination. Further, when the effect content determining means 201 internally wins the role name "watermelon A" or "watermelon B" in the game after the bonus confirmation effect during the bonus internal winning (RT3) is performed, for example, The effect of displaying the characters "watermelon" or the like in a predetermined area of the liquid crystal display 27 is determined as the content of the execution effect. At this time, the notification display 60 performs notification in a notification mode capable of specifying the push order (middle → left → right) or the push order (middle → right → left) (notification type “3” or “3” in FIG. 4 ”). In this way, it can be seen that the player has internally won the role name "Watermelon A" or "Watermelon B" during the bonus internal winning (RT3).

また、この実施形態では、ボーナス役、チェリー、スイカのいずれかを含む識別番号に当選した場合、そのゲームの次のゲームから3ゲームの間、AT許容当選やボーナス当選を期待させる連続演出が行われる。例えば、3ゲームの間、主人公と敵キャラクタとが戦闘する画像が液晶表示器27に表示され、最終ゲームである3ゲーム目で主人公か敵キャラクタのどちらかが勝利する画像が表示される。 Further, in this embodiment, when an identification number including any of a bonus combination, a cherry, and a watermelon is won, a continuous production that expects an AT allowable winning or a bonus winning is performed for three games from the next game of the game. It is said. For example, during the three games, an image in which the main character and the enemy character fight is displayed on the liquid crystal display 27, and an image in which either the main character or the enemy character wins in the third game, which is the final game, is displayed.

例えば、識別番号59(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」)、識別番号20(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」)および識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)に当選した場合、いずれもAT許容役およびボーナス役の両方に当選しているため、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目の最後で主人公が勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示される(図37(a)〜図37(c)参照)。なお、この実施形態では、ボーナス役およびAT許容役の同時当選の場合、ボーナス遊技を行った後にAT期間が開始するように構成される。そのため、「WIN」の文字が表示されたゲームの次のゲームでは「ボーナス確定!!」の文字が液晶表示器27に表示され、まず、ボーナス告知が行われる。当該ボーナスが終了すると、その次のゲームから3ゲームの間、同様の連続演出が行われる。なお、これらの識別番号59、20、4に当選した場合、初期権利付与手段100dによりAT期間の初期ゲーム数が決定されるが、この初期ゲーム数に応じて、後述する識別番号17(「AT許容+AT権利+チェリー」)に当選した場合の連続演出と同様の演出が行われる。
例えば、初期ゲーム数が3ゲームと決定された場合、ボーナスが終了した後の3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに敗北する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「LOSE」の文字が表示される(図38(a)のLOSEの場合参照)。ボーナスが終了したあとの4ゲーム目から通常画面となる。なお、ボーナス終了後3ゲームの間はAT期間であるため、この間に例えば押し順ベルに当選すると、有利な押し順が報知される。一方、初期権利付与手段100dにより初期ゲーム数が53ゲームに決定された場合は、ボーナスが終了した後の3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示される。ボーナスが終了したあとの4ゲーム目から50ゲーム分のAT期間が開始する(図38(a)のWINの場合参照)。
For example, identification number 59 (“AT allowance + AT right + red 7 big”), identification number 20 (“AT allowance + AT right + red 7 big + cherry”) and identification number 4 (“AT allowance + AT right + red 7 big +”). If you win the "normal replay"), since you have won both the AT allowable role and the bonus role, the image that the main character wins at the end of the third game after the game that won the identification number is displayed. At the same time, the characters "WIN" are displayed at the end of the game (see FIGS. 37 (a) to 37 (c)). In this embodiment, in the case of simultaneous winning of the bonus combination and the AT allowable combination, the AT period is configured to start after the bonus game is performed. Therefore, in the game following the game in which the characters "WIN" are displayed, the characters "Bonus confirmed !!" are displayed on the liquid crystal display 27, and the bonus is first announced. When the bonus ends, the same continuous production is performed for the next three games. When these identification numbers 59, 20, and 4 are won, the initial number of games during the AT period is determined by the initial right granting means 100d, and the identification number 17 (“AT”) described later is determined according to the number of initial games. "Allowance + AT right + Cherry") is won, and the same production as the continuous production is performed.
For example, if the initial number of games is determined to be 3, an image of the main character being defeated by an enemy character is displayed in the third game after the bonus ends, and the characters "LOSE" are displayed at the end of the game. (See the case of LOSE in FIG. 38 (a)). The normal screen will be displayed from the 4th game after the bonus is over. Since the AT period is between the three games after the end of the bonus, for example, if the push order bell is won during this period, an advantageous push order is notified. On the other hand, when the initial number of games is determined to be 53 games by the initial right granting means 100d, an image in which the main character wins the enemy character is displayed in the third game after the bonus ends, and at the end of the game. The characters "WIN" are displayed. The AT period for 50 games starts from the 4th game after the bonus ends (see the case of WIN in FIG. 38 (a)).

識別番号17(「AT許容+AT権利+チェリー」)および識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dによりAT期間の初期ゲーム数が決定される。ここで、例えばAT期間の初期ゲーム数が3ゲームと決定された場合、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに敗北する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「LOSE」の文字が表示され、その次のゲームから通常画面となる(図38(a)および図38(b)参照)。一方、AT期間の初期ゲーム数が53ゲームと決定された場合、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示され、その次のゲームから50ゲーム分のAT期間が開始する(図38(a)および図38(b)参照)。なお、3ゲームの連続演出中はAT期間であるため、この間に例えば押し順ベルに当選すると、有利な押し順が報知される。 When the identification number 17 (“AT allowance + AT right + cherry”) and the identification number 3 (“AT allowance + AT right + normal replay”) are won, the initial number of games in the AT period is determined by the initial right granting means 100d. Here, for example, when the initial number of games in the AT period is determined to be 3, an image in which the main character is defeated by the enemy character is displayed in the third game after the game in which the identification number is won, and the game is displayed. Finally, the characters "LOSE" are displayed, and the normal screen is displayed from the next game (see FIGS. 38 (a) and 38 (b)). On the other hand, when the initial number of games in the AT period is determined to be 53 games, an image in which the main character wins the enemy character is displayed in the third game after the game in which the identification number is won, and at the end of the game. The characters "WIN" are displayed, and the AT period for 50 games starts from the next game (see FIGS. 38 (a) and 38 (b)). Since the AT period is during the continuous production of the three games, for example, if the push order bell is won during this period, an advantageous push order is notified.

識別番号19(「赤7ビッグ+チェリー」)に当選した場合、ボーナス役に当選しているため、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示される(図39(a)参照)。 If you win the identification number 19 ("Red 7 Big + Cherry"), you have won the bonus role, so the image that the main character wins in the third game after the game that won the identification number is displayed. , The character "WIN" is displayed at the end of the game (see FIG. 39 (a)).

識別番号16(「チェリー」)に当選した場合、ボーナス役およびAT許容役のいずれにも当選していないため、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに敗北する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「LOSE」の文字が表示され、その次のゲームから通常画面となる(図39(b)参照)。これらの演出内容は、演出内容決定手段201により決定される。このようにすると、連続演出で主人公が勝利した場合であっても、そのゲームではAT許容当選したかボーナスに当選したかが分からないため、遊技者の興趣を高めることができる。 If the identification number 16 ("cherry") is won, neither the bonus role nor the AT allowable role is won, so the main character is defeated by the enemy character in the third game after the game in which the identification number is won. The image is displayed, the characters "LOSE" are displayed at the end of the game, and the normal screen is displayed from the next game (see FIG. 39 (b)). These effect contents are determined by the effect content determining means 201. In this way, even if the main character wins in the continuous production, it is not known whether the game has won the AT allowance or the bonus, so that the player's interest can be enhanced.

また、この実施形態では、敵キャラクタが複数設定されており、当選した識別番号(チェリーまたはスイカを含む識別番号)の種類ごとに、選択され得る敵キャラクタが異なるように構成されている。例えば、敵キャラクタAと敵キャラクタBの2種類がある場合、敵キャラクタAは、ボーナス役は含むがAT許容役を含まない識別番号(例えば、識別番号21(「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」))、ボーナス役とAT許容役の両方を含む識別番号(例えば、識別番号20(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」))、ボーナス役およびAT許容役のいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号16(「チェリー」))のいずれかに当選した場合に選択される。この場合、主人公と敵キャラクタAとで連続演出が行われる。また、敵キャラクタBは、ボーナス役とAT許容役の両方を含む識別番号(例えば、識別番号20(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」))またはボーナス役およびAT許容役のいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号16(「チェリー」))に当選した場合に選択される。この場合、主人公と敵キャラクタBとで連続演出が行われる。このようにすると、主人公が敵キャラクタBに勝利してボーナス告知が行われた場合は、AT許容役にも当選していることが分かるため、連続演出に対して遊技者がより興味を持つようにすることができる。 Further, in this embodiment, a plurality of enemy characters are set, and the enemy characters that can be selected are configured to be different for each type of winning identification number (identification number including cherry or watermelon). For example, when there are two types of enemy character A and enemy character B, the enemy character A has an identification number that includes a bonus combination but does not include an AT allowable combination (for example, identification number 21 ("AT right + red 7 big + cherry"). ”)), Identification number including both bonus combination and AT allowable combination (for example, identification number 20 (“AT allowance + AT right + red 7 big + cherry”)), identification not including either bonus combination or AT allowable combination It is selected when any of the numbers (eg, identification number 16 (“cherry”)) is won. In this case, the continuous production is Ru is carried out by the hero and the enemy character A. Further, the enemy character B has an identification number (for example, identification number 20 (“AT allowance + AT right + red 7 big + cherry”)) including both a bonus combination and an AT allowance combination, or both a bonus combination and an AT allowance combination. It is selected when an identification number that is not included (for example, identification number 16 (“cherry”)) is won. In this case, the continuous production is Ru is carried out by the hero and the enemy character B. In this way, if the main character wins the enemy character B and the bonus is announced, it will be known that the AT allowable role has also been won, so that the player will be more interested in the continuous production. Can be.

(遊技の具体例)
次に、図37〜図39を参照して報知ランプ60cの点灯タイミングの具体例について説明する。なお、報知ランプ60cの点灯/消灯タイミングは、上述のようにAT許容状態設定手段100cにより制御される。
(Specific example of the game)
Next, a specific example of the lighting timing of the notification lamp 60c will be described with reference to FIGS. 37 to 39. The lighting / extinguishing timing of the notification lamp 60c is controlled by the AT permissible state setting means 100c as described above.

(1)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」当選(識別番号59)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。しかしながら、AT許容状態設定手段100cは、図37(a)に示すように、直ちに報知ランプ60cを点灯させずに当該ボーナスが入賞するまで報知ランプ60cの点灯を延期する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。
(1) Winning "AT Allowance + AT Right + Red 7 Big" (Identification No. 59)
When "AT allowed + AT right + Red 7 big" is won in the AT non-allowed state, the count of the allowed period game counter 653 indicating the duration of the AT allowed state is started from the next game of the game. However, as shown in FIG. 37A, the AT permissible state setting means 100c does not immediately turn on the notification lamp 60c, but postpones the lighting of the notification lamp 60c until the bonus is won. The lit notification lamp 60c indicates that i) when the number of initial games granted by the initial right granting means 100d is exhausted, ii) the number of games is added by the additional means 100e during the period until the initial number of games is exhausted. Is turned off when the number of games obtained by adding the number of games added to the initial number of games is exhausted, or when any of iii) i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is satisfied. ..

(2)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。また、赤7ビッグ(ボーナス役)とチェリー(小役)とが同時に当選しているゲームにおいて、停止制御手段105は、ボーナスを優先して入賞ラインに揃うようにリール制御を行うため、遊技者の技量によってボーナス入賞のタイミングが変化する。このような場合、AT許容状態設定手段100cは、図37(b)に示すように、直ちに報知ランプ60cを点灯させずに当該ボーナスが入賞するまで報知ランプ60cの点灯を延期する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。
(2) "AT tolerance + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20)
When "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" is won in the AT non-allowed state, the count of the allowed period game counter 653 indicating the duration of the AT allowed state is started from the next game of the game. Further, in a game in which Red 7 Big (bonus role) and Cherry (small role) are won at the same time, the stop control means 105 performs reel control so as to give priority to the bonus and align with the winning line, so that the player The timing of bonus winning changes depending on the skill of. In such a case, as shown in FIG. 37B, the AT permissible state setting means 100c does not immediately turn on the notification lamp 60c, but postpones the lighting of the notification lamp 60c until the bonus is won. The lit notification lamp 60c indicates that i) when the number of initial games granted by the initial right granting means 100d is exhausted, ii) the number of games is added by the additional means 100e during the period until the initial number of games is exhausted. Is turned off when the number of games obtained by adding the number of games added to the initial number of games is exhausted, or when any of iii) i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is satisfied. ..

(3)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」(識別番号4)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。また、赤7ビッグ(ボーナス役)と通常リプレイ(再遊技役)とが同時に当選しているゲームにおいて、停止制御手段105は、再遊技役を優先して入賞ラインに揃うようにリール制御を行うため、遊技者の技量によってボーナス入賞のタイミングは変化しない。このような場合、AT許容状態設定手段100cは、図37(c)に示すように、当選ゲームが開始(スタートスイッチ19を押下したとき)してから次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cを点灯する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。
(3) "AT allowance + AT right + red 7 big + normal replay" (identification number 4)
If "AT Allowed + AT Right + Red 7 Big + Normal Replay" is won in the AT non-allowable state, the count of the allowable period game counter 653 indicating the duration of the AT allowable state is started from the next game of the game. .. Further, in a game in which the red 7 big (bonus combination) and the normal replay (replay combination) are won at the same time, the stop control means 105 performs reel control so as to give priority to the replay combination and align with the winning line. Therefore, the timing of bonus winning does not change depending on the skill of the player. In such a case, as shown in FIG. 37 (c), the AT permissible state setting means 100c notifies the game between the start of the winning game (when the start switch 19 is pressed) and the start of the next game. Turn on the lamp 60c. The lit notification lamp 60c indicates that i) when the number of initial games granted by the initial right granting means 100d is exhausted, ii) the number of games is added by the additional means 100e during the period until the initial number of games is exhausted. Is turned off when the number of games obtained by adding the number of games added to the initial number of games is exhausted, or when any of iii) i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is satisfied. ..

(4)「AT許容+AT権利+チェリー」(識別番号17)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+チェリー」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。この識別番号に当選した場合、AT許容状態設定手段100cは、図38(a)に示すように、当選ゲームが開始(スタートスイッチ19を押下したとき)してから次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cを点灯する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。なお、チェリーは、識別番号20のようにボーナス役と同時当選する場合があり、この場合は上述のようにボーナス入賞まで報知ランプ60cの点灯が延期されるため、チェリー当選したゲームの次のゲームが開始するまでに報知ランプ60cが点灯すると、ボーナス役には当選していないことが判明する。
(4) "AT tolerance + AT right + cherry" (identification number 17)
When "AT allowed + AT right + cherry" is won in the AT non-allowed state, the count of the allowed period game counter 653 indicating the duration of the AT allowed state is started from the next game of the game. When this identification number is won, the AT permissible state setting means 100c, as shown in FIG. 38A, from the start of the winning game (when the start switch 19 is pressed) to the start of the next game. In the meantime, the notification lamp 60c is turned on. The lit notification lamp 60c indicates that i) when the number of initial games granted by the initial right granting means 100d is exhausted, ii) the number of games is added by the additional means 100e during the period until the initial number of games is exhausted. Is turned off when the number of games obtained by adding the number of games added to the initial number of games is exhausted, or when any of iii) i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is satisfied. .. In addition, the cherry may be won at the same time as the bonus combination as in the identification number 20, and in this case, since the lighting of the notification lamp 60c is postponed until the bonus winning as described above, the next game of the game in which the cherry is won. If the notification lamp 60c lights up by the time the game starts, it is determined that the bonus combination has not been won.

(5)「AT許容+AT権利+通常リプレイ」(識別番号3)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。この識別番号に当選した場合、AT許容状態設定手段100cは、図38(b)に示すように、当選ゲームが開始(スタートスイッチ19を押下したとき)してから次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cを点灯する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。なお、通常リプレイは、識別番号4のようにボーナス役と同時当選する場合があり、この場合も次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cが点灯するため、この時点ではボーナス当選しているか否かは分からない。
(5) "AT tolerance + AT right + normal replay" (identification number 3)
When "AT allowed + AT right + normal replay" is won in the AT non-allowed state, the count of the allowed period game counter 653 indicating the duration of the AT allowed state is started from the next game of the game. When this identification number is won, the AT permissible state setting means 100c, as shown in FIG. 38 (b), from the start of the winning game (when the start switch 19 is pressed) to the start of the next game. In the meantime, the notification lamp 60c is turned on. The lit notification lamp 60c indicates that i) when the number of initial games granted by the initial right granting means 100d is exhausted, ii) the number of games is added by the additional means 100e during the period until the initial number of games is exhausted. Is turned off when the number of games obtained by adding the number of games added to the initial number of games is exhausted, or when any of iii) i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is satisfied. .. In the normal replay, the bonus combination may be won at the same time as the identification number 4, and in this case as well, the notification lamp 60c lights up until the next game starts, so the bonus is won at this point. I don't know if it is.

(6)「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)
AT非許容状態で「赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、AT許容役に同時当選していないため、図39(a)に示すように、報知ランプ60cが点灯することはない。なお、チェリーは、識別番号20のように、AT許容役および赤7ビッグと同時当選する場合があり、この場合は上述のようにボーナス入賞まで報知ランプ60cの点灯が延期されるため、「赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、ボーナス入賞するまではAT許容役に当選しているか否かは分からず、ボーナス入賞したときに報知ランプ60cが点灯しなかった時点でAT許容役に当選していなかったことが判明する。
(6) "Red 7 Big + Cherry" (identification number 19)
When the "Red 7 Big + Cherry" is won in the AT non-allowable state, the notification lamp 60c does not light as shown in FIG. 39 (a) because the AT allowable combination is not won at the same time. In addition, like the identification number 20, the cherry may win the AT allowable combination and the red 7 big at the same time, and in this case, the lighting of the notification lamp 60c is postponed until the bonus winning as described above, so that "red" If you win "7 Big + Cherry", you will not know whether you have won the AT-allowed role until you win the bonus, and when you win the bonus, you will win the AT-allowed role when the notification lamp 60c does not light up. It turns out that it wasn't.

(7)「チェリー」識別番号16
AT非許容状態で「チェリー」に当選した場合、AT許容役に同時当選していないため、図39(b)に示すように、報知ランプ60cが点灯することはない。なお、チェリーは、識別番号20のように、AT許容役および赤7ビッグと同時当選する場合があり、この場合は上述のようにボーナス入賞まで報知ランプ60cの点灯が延期されるため、「チェリー」に当選した場合、ボーナス入賞するまではAT許容役に当選しているかもボーナス役に当選しているかも分からず、連続演出で主人公が敗北した時点でAT許容役にもボーナス役にも当選していなかったことが判明する。
(7) "Cherry" identification number 16
When the "cherry" is won in the AT non-allowable state, the notification lamp 60c does not light as shown in FIG. 39 (b) because the AT allowable combination is not won at the same time. In addition, like the identification number 20, the cherry may win the AT allowable combination and the red 7 big at the same time. In this case, the lighting of the notification lamp 60c is postponed until the bonus winning as described above. If you win, you may not know whether you have won the AT-allowed role or the bonus role until you win the bonus, and when the main character is defeated in the continuous production, you will win both the AT-allowed role and the bonus role. It turns out that it wasn't.

また、この実施形態では、上述した識別番号3、4、17のように当選したゲームの次のゲームが開始する前に報知ランプ60cが点灯する場合において、AT許容状態設定手段100cは、その識別番号の種類に応じて、当該次のゲームが開始するまでの間で報知ランプ60cの点灯タイミングが異なるように制御する。具体的には、例えば、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)の場合、AT許容状態設定手段100cは、当選ゲームの第3停止で押したストップスイッチ21L,21M,21Rを離したときに報知ランプ60cを点灯させる。これに対して、識別番号17(「AT許容+AT権利+チェリー」)の場合、AT許容状態設定手段100cは、当選ゲームのスタートスイッチ19を押した直後に報知ランプ60cを点灯させる。このように報知ランプ60cの点灯タイミングを変化させることで、遊技者の興趣を向上することができる。また、識別番号17の場合は、チェリーを取りこぼす場合があるが、識別番号17の当選ゲームでは、リール13L,13M,13Rが第1停止する前に報知ランプ60cが点灯するため、チェリー当選の報知も併せて行うことができる。なお、このような報知ランプ60cの点灯開始タイミングの変化は、識別番号の種類に応じて変える場合に限らず、例えば、識別番号の種類によらずに、複数種類の点灯開始タイミングの中から1種類を抽選で決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the notification lamp 60c is turned on before the next game of the winning game is started as in the above-mentioned identification numbers 3, 4, and 17, the AT permissible state setting means 100c identifies the identification. Depending on the type of number, the lighting timing of the notification lamp 60c is controlled to be different until the next game starts. Specifically, for example, in the case of the identification number 4 (“AT allowance + AT right + red 7 big + normal replay”), the AT allowance state setting means 100c is the stop switch 21L, 21M pressed at the third stop of the winning game. , 21R is released to turn on the notification lamp 60c. On the other hand, in the case of the identification number 17 (“AT allowance + AT right + cherry”), the AT allowance state setting means 100c turns on the notification lamp 60c immediately after pressing the start switch 19 of the winning game. By changing the lighting timing of the notification lamp 60c in this way, it is possible to improve the interest of the player. Further, in the case of the identification number 17, the cherry may be missed, but in the winning game of the identification number 17, the notification lamp 60c lights up before the reels 13L, 13M, 13R stop first, so that the cherry is won. Notification can also be performed at the same time. The change in the lighting start timing of the notification lamp 60c is not limited to the case where the lighting start timing is changed according to the type of the identification number. For example, regardless of the type of the identification number, one of a plurality of types of lighting start timings is used. The type may be decided by lottery.

なお、AT期間中にボーナス役に当選した場合には、AT期間遊技数カウンタ654の減算および許容期間遊技数カウンタ653の加算を継続した上で、AT期間を中断してボーナス内部当選中(RT3)に移行し、ボーナス遊技状態(BB1)を経てAT期間に復帰する。また、AT期間中、かつ、ボーナス内部当選中(RT3)は、ゲーム数上乗せ抽選や上乗せ継続率抽選を行わず、ナビ(AT遊技)も行わないように構成されているが、AT期間中の場合は、出玉率が1未満となるようにナビ(AT遊技)を行うようにしてもよい。なお、この実施形態では、AT期間中にボーナス役に当選してからボーナス終了までの間は、報知ランプ60cの点灯が維持されるように構成されているが、ボーナス役に当選してから入賞するまでの間(ボーナス内部中(RT3))までは、報知ランプ60cを一旦消灯してもよい。この実施形態では、AT期間中であってもボーナス内部中(RT3)は、AT遊技やゲーム数上乗せ抽選などが行われないように構成されているため、遊技者のメダルが減る場合がある。したがって、このように報知ランプ60cを消灯すると、遊技者に早期のボーナス入賞を促すことができる。 If the bonus combination is won during the AT period, the AT period game counter 654 is subtracted and the allowable period game counter 653 is added, and then the AT period is interrupted and the bonus is internally won (RT3). ), And returns to the AT period through the bonus game state (BB1). In addition, during the AT period and during the bonus internal winning (RT3), the lottery for adding the number of games and the lottery for the additional continuation rate are not performed, and the navigation (AT game) is not performed. In that case, the navigation (AT game) may be performed so that the ball output rate is less than 1. In this embodiment, the notification lamp 60c is kept lit from the time when the bonus combination is won to the end of the bonus during the AT period, but the prize is won after the bonus combination is won. The notification lamp 60c may be temporarily turned off until this is done (during the inside of the bonus (RT3)). In this embodiment, even during the AT period, the player's medals may be reduced because the AT game and the lottery for adding the number of games are not performed during the bonus internal period (RT3). Therefore, when the notification lamp 60c is turned off in this way, the player can be encouraged to win an early bonus.

なお、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選したゲームの次のゲームからAT許容状態に移行するように構成したが、AT当選を示唆する前兆期間を設ける場合は、この期間が終わった次の遊技からボーナス遊技状態またはAT許容状態に移行するように構成してもよい(AT許容状態の継続期間の開始)。また、AT期間についても同様に、前兆期間が終了したゲームの次のゲームからAT期間遊技数カウンタ654の減算を開始するようにしてもよい。また、初期権利付与手段100dにより3ゲームの初期ゲーム数が選択された場合は、当該3ゲームの間は期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the game is configured to shift to the AT allowable state from the next game of the game in which the identification number including the AT allowable combination (see FIG. 22) is won, but when a precursor period suggesting AT winning is provided. May be configured to transition to a bonus gaming state or an AT-allowed state from the next game after this period ends (beginning of the duration of the AT-allowed state). Similarly, for the AT period, the subtraction of the AT period game number counter 654 may be started from the game next to the game whose precursor period has ended. Further, when the initial number of games of three games is selected by the initial right granting means 100d, the lottery for adding the number of games by the additional means 100e may not be performed during the three games.

(リミッタ条件成立後の動作について)
次に、図40を参照してリミッタ条件成立後にAT許容当選可能となるタイミングについて説明する。
(About the operation after the limiter condition is satisfied)
Next, with reference to FIG. 40, the timing at which the AT allowable winning becomes possible after the limiter condition is satisfied will be described.

(1)RT1またはRT0に移行後にAT許容当選可能となる場合
図40(a)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立すると、AT非許容状態にセットされると共に(”01h”→”00h”)、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定される。このとき、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成されている。そして、転落図柄で入賞することにより遊技状態がRT1に設定され、リミッタフラグがOFF(”1”→”0”)に設定されることで、AT許容当選可能となるように構成されている。
(1) When AT permissible winning becomes possible after shifting to RT1 or RT0 As shown in FIG. 40 (a), when the limiter condition (1500 games) is satisfied, the AT non-permissible state is set and ("01h" → "00h"), the limiter flag is set to ON ("0" → "1"). At this time, while the limiter flag is set to ON, even if the lottery value for the AT allowable winning is acquired, the AT allowable winning is not performed. Then, the game state is set to RT1 by winning a prize with the falling symbol, and the limiter flag is set to OFF (“1” → “0”), so that AT permissible winning is possible.

なお、リミッタフラグがONに設定されている間、例えば報知ランプ60cの色や輝度等の点灯状態を変更することにより、通常期間待ち状態であることが報知される。 While the limiter flag is set to ON, for example, by changing the lighting state such as the color and brightness of the notification lamp 60c, it is notified that the notification lamp is in the waiting state for a normal period.

一方、図40(b)に示すように、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合には(”01h”→”00h”)、転落図柄で入賞して遊技状態がRT1に設定されるまでは報知ランプ60cの点灯状態が維持される。このとき、報知ランプ60cの点灯状態が維持されている間にAT許容当選した場合には、AT期間遊技数の上乗せを行ってAT許容状態に復帰(”00h”→”01h”)するように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 40 (b), when the number of games remaining in the AT period becomes 0 and the AT execution right ends and the AT non-permissible state is set (“01h” → “00h”), The lighting state of the notification lamp 60c is maintained until the winning symbol is won and the game state is set to RT1. At this time, if the AT permissible winning state is won while the notification lamp 60c is kept lit, the number of games played during the AT period is added to return to the AT permissible state (“00h” → “01h”). It is configured.

なお、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合に(”01h”→”00h”)、リミッタ条件が成立したときと同様に、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定されて、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成してもよい。 When the number of games remaining in the AT period becomes 0 and the AT execution right ends and the AT non-permissible state is set (“01h” → “00h”), the limiter condition is satisfied as in the case where the limiter condition is satisfied. While the flag is set to ON ("0" → "1") and the limiter flag is set to ON, even if the lottery value that is the AT allowable winning is acquired, the AT allowable winning is not set. You may.

(2)リミッタ条件成立後の次のゲームからAT許容当選可能となる場合
図40(c)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立してAT非許容状態にセットされると(”01h”→”00h”)、報知ランプ60cを消灯し、報知ランプ60cの消灯後はAT許容当選することができるように構成されている。このように、RT2においてAT許容当選できるように構成しても、ボーナス役と同様に遊技状態に関係なくAT許容当選する抽選値が一律に構成されているので、公平性を担保することができる。
(2) When the AT allowance can be won from the next game after the limiter condition is satisfied As shown in FIG. 40 (c), when the limiter condition (1500 games) is satisfied and the AT is set to the non-allowable state ("" 01h "→" 00h "), the notification lamp 60c is turned off, and after the notification lamp 60c is turned off, the AT permissible winning is possible. In this way, even if the RT2 is configured so that the AT allowable winning can be won, the lottery value for the AT allowable winning is uniformly configured regardless of the game state as in the bonus combination, so that fairness can be ensured. ..

なお、RT2中にAT許容当選した場合に、RT2を維持してAT期間遊技数のカウントを開始してもよいし、一旦、RT2→RT1に移行させ、再度、RT2に移行させた後にAT期間遊技数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この場合に、リミッタ条件を判定するためのAT許容状態の継続期間のカウントは0から開始するように構成されている。 If the AT allowed is won during RT2, RT2 may be maintained and the count of the number of games during the AT period may be started, or the AT period may be started after the transition from RT2 to RT1 and the transition to RT2 again. You may start counting the number of games. Further, in this case, the count of the duration of the AT allowable state for determining the limiter condition is configured to start from 0.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図41を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。
(Variation example of lottery value allocation status to determine AT right winning)
Next, a modified example of the allocation status of the lottery value for determining the AT right winning will be described with reference to FIG. 41.

図41(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号3(図10参照)で示される当選役グループ「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号3a,3b,3cの当選役グループが構成されている点である。したがって、図41(a)に示すように、識別番号3a,3b,3c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号3に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号3a,3b,3cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号3a,3b,3cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。 As shown in FIG. 41 (a), this modification differs from the above-described embodiment in the first situation a, in which the AT permissible state differs in the ease of winning the AT right (addition of the number of games). The lottery value range (30: 30:) including the second situation b and the third situation c and assigned to the winning combination group “AT allowance + AT right + normal replay” indicated by the identification number 3 (see FIG. 10) in the above embodiment. (See FIGS. 11 to 14) are divided into different AT winning states according to the first to third situations a, b, and c, and the winning combination groups with identification numbers 3a, 3b, and 3c are configured. Is. Therefore, as shown in FIG. 41 (a), the lottery value range assigned to the entire identification numbers 3a, 3b, and 3c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 3 shown in FIG. 10 (30: FIG. 11). (See FIG. 14), and the lottery value range assigned to each identification number 3a, 3b, 3c is the lottery value regardless of the type of set value, as in the above embodiment. The ranges are configured to be the same. Then, based on the lottery value generated by the lottery value generation means 103a at the start of the game, the lottery value determination determination means 103b determines which winning combination group of each identification number 3a, 3b, 3c was won. ..

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。 Further, the first situation a (normal AT allowable state) is an AT allowable state excluding the second and third situations b and c, and the second situation b has passed 300 games or more since the transition to the AT allowable state. It is the later AT allowable state. Further, the third situation c is an AT allowable state in which 50 games are continued if the transition lottery at the time of winning the bell in the AT allowable state is won with a winning probability of 1/2, and the third situation c is in progress. When the AT allowable state ends, the third situation c also ends. In addition, when the lottery for transition to the third situation c is won during the second situation b, the third situation c is prioritized over the second situation, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is prioritized over the first situation a. The triggers for changing each situation a, b, and c are not limited to the above examples, and the result of the winning combination lottery after the AT is allowed, the history of the winning combination lottery, the number of games elapsed since the AT is allowed, and the AT allowed. Each situation a, b, c can be appropriately changed according to the number of medals acquired later.

また、図41(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル674aが、識別番号3a用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図41(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル674bが、識別番号3a,3b用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図41(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル674cが、識別番号3a,3b,3c用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。 Further, as shown in FIG. 41 (b), the first situation determination table 674a in which the data to be referred to for determining the number of additional games in the game in the first situation a by the additional means 100e during the period is stored. It constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification number 3a. Further, as shown in FIGS. 41 (b) and 41 (c), the determination for the second situation in which the data referred to for determining the number of additional games in the game in the second situation b by the additional means 100e during the period is stored. The table 674b constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a and 3b. Further, as shown in FIGS. 41 (b), (c), and (d), data to be referred to for determining the number of additional games in the game in the third situation c by the additional means 100e during the period is stored. The three-situation determination table 674c constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a, 3b, and 3c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3aに当選のときに、第1状況aであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(b)に示す第1状況用判定テーブル674aを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(b)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(b)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。 At this time, if the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 wins the identification number 3a and the first situation a, the additional means 100e during the period is the first situation determination table 674a shown in FIG. 41 (b). In the second situation b, the additional means 100e during the period performs a lottery for adding the number of games using the second situation determination table 674b shown in FIG. 41 (b), and the lottery for adding the number of games is performed. In the case of the three situations c, the addition means 100e during the period performs a lottery for adding the number of games using the third situation determination table 674c shown in FIG. 41 (b).

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(c)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(c)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(d)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。 Further, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 wins the identification number 3b, if the first situation a, the AT right is not won, and if the second situation b, the additional means 100e during the period is shown in FIG. A lottery is performed to add the number of games using the second situation determination table 674b shown in 41 (c), and if it is the third situation c, the additional means 100e during the period is the third situation determination shown in FIG. 41 (c). A lottery will be held with the number of games added using the table 674c. Further, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 wins the identification number 3c, if the first and second situations a and b, the AT right is not won, and if the third situation c, it is added during the period. The means 100e uses the third situation determination table 674c shown in FIG. 41 (d) to draw a lottery for adding the number of games.

このように構成すると、期間中上乗せ手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。 With this configuration, the data referred to by the addition means 100e during the period for determining whether to add the initial number of games can be made different according to each situation a, b, c included in the AT allowable state. Therefore, it is possible to improve the playability while maintaining fairness. In this way, the second situation b is configured to be easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is configured to be easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。 Further, in the present modification, the determination result storage means 104 determines the determination results for the AT allowable winning and the AT right winning by using a flag composed of 1 bit and storing ON and OFF, for example, as follows. The result can be stored in the storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT allowable winning, ii) AT right winning in the first situation a, iii) AT right winning in the second situation b, and iv) AT right winning in the third situation c. A 4-bit area is secured in the determination result storage area 652, and the determination result storage means 104 turns on each of the above-mentioned bits according to the identification number (winning combination group) which is the combination lottery result of the combination lottery means 103. By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results for the AT allowable winning and the AT right winning.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。 At this time, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is confirmed, if the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state, the determination result storage area 652 in which the determination result for the AT allowable combination is stored. Bits are referenced, but each bit in the determination result storage area 652 in which the determination result for the AT right combination is stored is not referenced, and when the slot machine 1 is set to the AT allowable state, the AT right Of the bits in which the determination result for the combination is stored, the bit corresponding to the current AT allowable state status is referred to, but the bit corresponding to the other status for the AT right combination and the determination result for the AT allowable combination are referred to. The bit of the determination result storage area 652 in which is stored is not referenced. By doing so, when storing the lottery results in a plurality of situations, a large amount of storage capacity is required to store the lottery results in each situation in the configuration in which the storage capacity of 1 byte is provided corresponding to each situation. However, it is more preferable to store the lottery result for each situation with a flag composed of 1 bit, because the storage capacity for storing the lottery result can be significantly reduced.

したがって、上記した実施形態によれば、AT遊技を許容する特殊遊技許容状態が1500ゲーム継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間の継続期間に上限を設けることができる。そのため、AT期間が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、停止制御手段105は、ボーナス役と再遊技役とが同時に当選した場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順に関わらず再遊技役の入賞を優先するリールの停止制御を行うが、再遊技役は当選した遊技で必ず入賞するように構成されているため、当該当選遊技で必ず再遊技役に入賞する。ここで、ボーナス役と再遊技役とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合は、次のゲームが開始するまでに報知ランプ60cが点灯してAT許容状態に移行したことが報知される。このように、遊技者の技量によらずに再遊技役が入賞する場合においては、AT許容状態になることをすぐに報知することで、遊技者の技量の優劣に関わらず、一様にAT許容状態に移行することの喜び与えることができる。また、停止制御手段105は、ボーナス役と小役とが同時当選した場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順に関わらずボーナス役の入賞を優先するリールの停止制御を行うため、遊技者の技量の優劣でボーナス入賞するか否かが変わる。そこで、ボーナス役と小役とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合は、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知が、当選ゲームの次のゲームが開始するまでに行われず、当該ボーナス役に入賞するまで延期される。このように、遊技者の技量によってボーナス入賞するか否かが変わる状況においては、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知をボーナス入賞まで延期することで、ボーナス入賞までAT許容状態に移行するか否かが分からないようにすることができるため、ボーナス入賞により着目させることができる。 Therefore, according to the above-described embodiment, since the special game permissible state that allows AT games is terminated (limiter) when 1500 games are continued, an upper limit can be set for the duration of the AT period. Therefore, it is possible to suppress the gambling spirit of the player that the AT period can be continued for a long period of time and a large number of medals can be obtained. Further, when the bonus combination and the re-game combination are won at the same time, the stop control means 105 performs stop control of the reel that gives priority to winning the re-game combination regardless of the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the re-game combination is configured to always win a prize in the winning game, the re-game combination is always won in the winning game. Here, when the identification number including the bonus combination, the replay combination, and the AT allowable combination is won, the notification lamp 60c is turned on by the time the next game starts, and it is notified that the AT allowable state has been entered. .. In this way, when the re-player wins a prize regardless of the skill of the player, the AT is uniformly notified regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player by immediately notifying that the AT is allowed. It can give the joy of transitioning to an acceptable state. Further, when the bonus combination and the small combination are simultaneously won, the stop control means 105 performs stop control of the reel that gives priority to winning the bonus combination regardless of the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. Whether or not to win a bonus depends on the superiority or inferiority of the skill. Therefore, when the identification number including the bonus combination, the small combination, and the AT allowable combination is won, the notification of the AT allowable state by the notification lamp 60c is not performed by the start of the next game of the winning game, and the bonus combination is not notified. It will be postponed until the prize is won. In this way, in a situation where whether or not to win a bonus depends on the skill of the player, by postponing the notification of the AT allowable state by the notification lamp 60c until the bonus winning, whether or not to shift to the AT allowable state until the bonus winning. Since it is possible to make it difficult to know, it is possible to pay more attention to the bonus prize.

なお、ボーナス役と小役とが同時当選した場合に小役入賞を優先するリール制御を行う構成の場合であっても、あるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、引き込み範囲内にボーナス入賞にかかる図柄しかないようなリールの図柄配列を構成しているスロットマシンでは、遊技者の技量の優劣でボーナス入賞するか否かが変わる。このような場合は、小役入賞を優先するリール制御を行っていても、ボーナス役と小役とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合は、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知が、当選ゲームの次のゲームが開始するまでに行われず、当該ボーナス役に入賞するまで延期されるようにしてもよい。このような場合においても、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知をボーナス入賞まで延期することで、ボーナス入賞までAT許容状態に移行するか否かが分からないようにすることができるため、ボーナス入賞により着目させることができる。 Even in the case of a configuration in which reel control is performed in which priority is given to winning a small winning combination when a bonus winning combination and a small winning combination are simultaneously won, if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated at a certain timing, the pull-in range is reached. In a slot machine that has a reel symbol arrangement that has only the symbols related to the bonus winning, whether or not to win the bonus depends on the superiority or inferiority of the player's skill. In such a case, even if the reel control that gives priority to the small winning combination is performed, if the identification number including the bonus combination, the small combination, and the AT allowable combination is won, the notification lamp 60c notifies the AT allowable state. , It may not be played until the next game of the winning game starts, and may be postponed until the bonus combination is won. Even in such a case, by postponing the notification of the AT permissible state by the notification lamp 60c until the bonus winning, it is possible to make it impossible to know whether or not the AT permissible state will be entered until the bonus winning. Can be paid more attention to.

また、チェリーやスイカは、例えば識別番号17や識別番号25のように、ボーナス役と同時当選しない場合でもAT許容役に同時当選する場合があるが、この場合は報知ランプ60cによるAT許容状態の報知が、当選ゲームの次のゲームが開始する前に行われる。このように、遊技者の技量によってボーナス入賞するか否かが変化しない状況では、特殊遊技許容状態になることをすぐに報知することで、遊技者の技量の優劣に関わらず、一様に特殊遊技状態に移行することの喜びを与えることができる。 Further, cherries and watermelons may be simultaneously elected to the AT permissible combination even if they are not simultaneously elected to the bonus combination, such as identification number 17 and identification number 25. In this case, the AT permissible state by the notification lamp 60c The notification is given before the next game of the winning game starts. In this way, in a situation where whether or not a bonus prize is won does not change depending on the skill of the player, by immediately notifying that the special game is allowed, it is uniformly special regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player. It can give the joy of transitioning to the gaming state.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT遊技許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT遊技非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選および上乗せ継続率抽選を行うか否かが、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。 Further, in this embodiment, whether or not the AT game is allowed in the AT game that is advantageous to the player is determined by the role lottery means 103 in the game in the AT game non-permissible state that does not allow the AT game. It is determined by the same lottery value as the lottery value used when performing. Further, whether or not to perform the additional lottery for the number of games and the additional continuation rate lottery is determined by the lottery value used when the combination lottery means 103 performs the combination lottery in the game in the AT allowable state. That is, the lottery value for the winning combination lottery, which is generally designed to have high security and is hard to cheat on the main control board 63, is one-to-one with the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 and whether or not the AT is allowed to win. It is associated with each other, and whether or not the AT right is won is associated with one-to-one. Therefore, whether or not the AT is allowed to be won is uniquely determined based on the lottery value generated based on the start of the game, and further, whether or not the AT right is won is uniquely determined, which makes it difficult to cheat the AT game. be able to. Therefore, by determining whether or not the AT is allowed to be won by a fair lottery and whether or not the AT right is won by a fair lottery, it is possible to more efficiently take measures against fraud against AT games.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。 Further, by using the lottery value generated based on the start of the game, whether or not the combination lottery means 103 always wins with the same expected value, as well as the bonus combination that determines whether or not the winning combination is AT-allowable winning, and Whether or not the AT right is won can always be determined with the same expected value, so in the same way as expecting whether or not the bonus combination is won for each game, whether or not the AT is allowed is won in the AT non-allowable state. Since it can be expected and it can be expected whether or not the AT right is won in the AT allowable state, it is possible to improve the interest of the player. In addition, since one lottery value determines which combination is won, whether the AT is allowed to be won, and whether the AT right is won, the player ATs based on which role is won. It is possible to infer whether or not the game is in an acceptable state and whether or not the AT right is won, and it is possible to improve the interest in the game. Further, by making three decisions based on one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

また、この実施形態では、非AT中に押し順ベル(識別番号33〜56)のいずれかに当選した場合は、押し順ベル($07)のいずれかに当選したことは分かるが、有利な押し順が特定できないように、報知種類「0」のコマンドがサブ制御基板73に送信される。しかしながら、「左中右正解1〜4」、「左右中正解1〜4」、「中左右正解1〜4」、「中右左正解1〜4」、「右左中正解1〜4」、「右中左正解1〜4」それぞれの乱数値範囲の幅が同じでないと、押し順によって出玉の期待値が異なることになる。この場合、正解の押し順が分からなくても、当選役が押し順ベルであるという情報を得るだけで、当該情報を得ない遊技者よりも有利になる。そこで、不正を確実に防止するために、「押し順ベル」を構成する各役の乱数値範囲の幅は、いずれも同じにするのが好ましい。 Further, in this embodiment, if any of the push order bells (identification numbers 33 to 56) is won during non-AT, it is known that one of the push order bells ($ 07) is won, but it is an advantageous push. A command of notification type "0" is transmitted to the sub control board 73 so that the order cannot be specified. However, "left middle right correct answer 1 to 4", "left and right middle correct answer 1 to 4", "middle left and right correct answer 1 to 4", "middle right left correct answer 1 to 4", "right left middle correct answer 1 to 4", "right" If the width of each random value range is not the same, the expected value of the ball will differ depending on the pushing order. In this case, even if the push order of the correct answer is not known, only the information that the winning combination is the push order bell is obtained, which is more advantageous than the player who does not obtain the information. Therefore, in order to surely prevent fraud, it is preferable that the width of the random value range of each combination constituting the "push order bell" is the same.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号は、必ずAT権利役を含むように構成したが、AT許容役を含む識別番号がAT権利役を含まない場合があってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in this embodiment, the identification number including the AT allowable combination is configured to always include the AT right combination, but the identification number including the AT allowable combination may not include the AT right combination.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間のカウントが、AT許容役を含む識別番号に当選したゲームの次のゲームから開始するように構成したが、例えば、AT許容役とボーナス役とを含む識別番号に当選した場合は、ボーナス入賞したゲームからAT許容状態の継続期間のカウントを開始するなど、報知ランプ60cの点灯とAT許容状態の継続期間のカウントとがリンクするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the count of the duration of the AT permissible state is configured to start from the game next to the game in which the identification number including the AT permissible combination is won. When the identification number including and is won, the notification lamp 60c is lit and the count of the duration of the AT allowable state is linked, such as starting the count of the duration of the AT allowable state from the game in which the bonus is won. May be good.

また、上記した実施形態では、AT許容役とボーナス役とチェリー役とを含む識別番号のように、遊技者の技量によってボーナス入賞するか否かが変わる識別番号に当選した場合は、当該ボーナス入賞するまで報知ランプ60cの点灯を延期するように構成したが、当該識別番号の当選ゲームの次のゲームからボーナス入賞までに再遊技役を含む識別番号に当選した場合は、ボーナス入賞を待たずにこのゲームの終了までに報知ランプ60cを点灯するようにしてもよい。ボーナス入賞を持ち越した状態で再遊技役を含む識別番号に当選した場合、当該ゲームでは遊技者の技量の優劣に関わらずボーナス入賞しないため、このような状況では報知ランプ60cを点灯することで、遊技者の技量の優劣に関わらず、一様にAT許容状態に移行することの喜びを与えることができる。 Further, in the above-described embodiment, when an identification number including an AT allowable combination, a bonus combination, and a cherry combination is won, the bonus winning is won depending on the skill of the player. The lighting of the notification lamp 60c is postponed until the game is completed. However, if the identification number including the replaying role is won from the next game of the winning game of the identification number to the bonus winning, the bonus winning is not waited for. The notification lamp 60c may be turned on by the end of this game. If the identification number including the re-game combination is won in the state where the bonus prize is carried over, the bonus prize will not be won regardless of the superiority or inferiority of the player's skill in the game. Regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player, it is possible to give the joy of uniformly shifting to the AT allowable state.

また、上記した実施形態では、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類に関わらずAT許容役を含む識別番号が同じである場合について説明したが、例えば、図42(a)に示すように、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類ごとに、AT許容役を含む再遊技役の種類を変えてもよい。但し、この場合は、RT遊技状態の種類が変わっても再遊技役に当選した場合ときにAT当選する確率が同じとなるように、いずれのRT遊技状態でもAT許容役および再遊技役の両方を含む識別番号の抽選値範囲の合算が同じとなるようにするのが好ましい(図42参照)。なお、図42(a)は、通常RT(RT1)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示し、図42(b)は、有利RT(RT2)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示している。また、この実施形態では、ボーナス遊技(BB1)中の役抽選では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)を抽選しないように構成したが、AT許容役を含む識別番号を抽選してもかまわない。ただし、この場合は、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わってもAT当選する確率((AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算)/抽選母数×100[%])が同じとなるように、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わっても同じ値になるようにするのが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the identification number including the AT allowable combination is the same regardless of the type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3) has been described. As shown, the type of the re-game combination including the AT allowable combination may be changed for each type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3). However, in this case, even if the type of RT game state changes, both the AT allowable combination and the re-game combination are the same in any RT game state so that the probability of winning the AT is the same when the re-game combination is won. It is preferable that the sum of the lottery value ranges of the identification numbers including the above is the same (see FIG. 42). Note that FIG. 42 (a) shows an example of a lottery value of an identification number including a replay combination of the normal RT (RT1), and FIG. 42 (b) shows an identification number including the replay combination of the advantageous RT (RT2). An example of the lottery value of is shown. Further, in this embodiment, in the combination lottery during the bonus game (BB1), the identification number including the AT allowable combination (see FIG. 22) is not drawn, but the identification number including the AT allowable combination is drawn. It doesn't matter. However, in this case, the probability of winning the AT ((total of the lottery values of the identification numbers including the AT allowable combination) / lottery parameter x 100 [%]) is the same even if the types of the RT game state and the bonus game state change. Therefore, it is preferable that the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT permissible combination is the same value even if the types of the RT gaming state and the bonus gaming state are changed.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notification lamp 60c is turned on to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state, but when the slot machine 1 is in the error state, the first and second The 7-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, but when the AT is allowed, the notification lamp 60c may be left on. Further, the slot machine 1 may be configured to output information indicating that the slot machine 1 is in the AT allowable state from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。 By the way, for the winning combination group including "bonus combination" and not including "AT allowable winning" and "AT right winning" (hereinafter referred to as "identification number X"), the winning probability differs depending on the type of set value. When the range of the lottery value is set as described above and it is configured so that the "AT right winning" may be won during the bonus game, the identification number X includes the "AT right winning". However, since there is a setting difference in whether or not to shift to the bonus game state (whether or not to win the bonus combination), the lottery value of "AT right winning" during the bonus game is set to be the same regardless of the set value. Even if it is done, the expected value of "AT right winning" during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。 In order to prevent this state, a first bonus state including "AT right winning" and a second bonus state not including "AT right winning" are provided, and a setting difference is not provided in the winning probability. When the identification number Y including the combination (the lottery value is the same regardless of the type of the set value) is won, the process shifts to the first bonus state including the "AT right winning", and the winning probability is set differently. When the identification number Z including the second bonus combination (the lottery value differs depending on the type of the set value) is won, it may be configured to shift to the second bonus state not including the "AT right winning". With this configuration, since the expected value of winning the AT right does not change depending on the set value, it is possible to provide a game machine having a more uniform expectation regardless of the set value.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。 Further, in the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied when the duration of the AT allowable state is 1500 games, and the AT allowable state is terminated (the AT allowable state is terminated by the limiter). The condition is not limited to the number of games digested in the AT allowable state (the number of continuous games during the AT allowable period). For example, a limiter condition may be set to end the AT allowable state based on the number of medals acquired in the AT allowable state after starting the AT allowable state. Specifically, the limiter condition is satisfied when the number of medals acquired reaches a certain number during the AT allowable period after the AT allowable state is started, and the AT allowable state is terminated (the AT allowable period by the limiter). It is good to end).

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。 In this case, the number of medals won by winning each winning combination is counted for all the winning combinations with medal payout during the AT allowable period after the AT allowable state is started, and the total number of medals is acquired. When the number of sheets exceeds a certain number (for example, 3000 sheets), the AT allowable state may be terminated. On the other hand, for a plurality of specific roles (for example, "pushing order bell") that notify the player of the operation mode of the stop switch, only the number of medals obtained by winning each specific role is counted, and the total number of medals is counted. The AT permissible period may end when the number of acquired sheets exceeds a certain number.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。 The total number of medals to be paid out, which is the total number of medals to be paid out, may be used as the total number of medals to be acquired, and it may be determined whether or not the limiter condition is satisfied. It may be determined whether or not the limiter condition is satisfied based on the total number of acquired medals obtained by counting the net increase number obtained by subtracting the number of medals inserted into 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。 Further, the case where the winning combination lottery result is notified by one notification display 60 has been described, but like this notification display 60, a notification display composed of two 7-segment LEDs is separately provided, and one of them is provided. The notification display is used to notify the favorable push order of the push order bell, and the other notification display is a single predetermined small combination ("cherry", "watermelon A", "watermelon B"). It may be used to indicate the push order at the time of winning and simultaneous winning of these. In this case, when the same pressing order is notified, the notification modes of both notification indicators may be the same. Further, at this time, the notification display for the push order bell is "cherry", "watermelon A, watermelon B", such that the periphery of the notification display for the push order bell (front plate 9) is decorated. It may be configured to be easier to recognize than the notification display for the winning combination group including "Cherry", "Watermelon A", or "Watermelon B" for the winning combination group. The notification display may be smaller than the notification display for the push order bell. In this way, the winning combination lottery result notified by the smaller notification display has nothing to do with the push order bell (winning combination group) in which the operation order advantageous to the player is notified during AT or the like. It is possible to make the player recognize that.

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。 Further, even if the push order bell (specific role) and the winning combination group including any of "cherry", "watermelon A", and "watermelon B" have the same advantageous push order, the notification display is displayed. The notification mode according to 60 may be configured to be different. In this case, the first 7-segment LED 60a that notifies the information that can specify the push order has the same notification mode, and the notification mode of the second 7-segment LED 60b that indicates the type of the notification mode is changed according to the type of the winning combination group. It is good to do so. At this time, the push order bell, the winning combination group including "cherry", the winning combination group including "watermelon A", and the winning combination group including "watermelon B" have different notification modes (for example, the second 7-segment display). LED60b) may be used, and the winning combination group including "watermelon A" and the winning combination group including "watermelon B" may have the same notification mode.

また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。 Further, since the notification mode of the notification display 60 is set to a mode in which notification is not performed (notification type "0"), attention should be paid to the notification when the notification is performed by the notification display 60. Can be done.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。 Further, the first 7-segment LED 60a of the notification display 60 changes to a notification mode suggesting the next stop mode when the stop operation is performed, but the second 7-segment LED 60b changes before and after the stop operation. The same notification is continuously notified and the notification type is notified. In this case, the first 7-segment LED 60a can grasp the appropriate operation order at that time, and the second 7-segment LED 60b allows the appropriate operation order in the game to be partially stopped. Can be grasped even after the is performed.

また、AT中に当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、AT中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってAT期間遊技数が付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Also, during AT, the winning combination groups "Left Middle Right Correct Answer Bell 1"-"Left Middle Right Correct Answer Bell 4", "Left and Right Middle Correct Answer Bell 1"-"Left and Right Middle Correct Answer Bell 4", "Middle Left and Right Correct Answer Bell 1" ~ "Middle left and right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1" ~ "Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1" ~ "Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1" ~ " If any of the right, middle, and left correct answer bells 4 is internally won, the notification type related to the notification of the advantageous push order of the winning combination group is determined in the notification mode, but the winning combination group "normal replay" is determined during AT. When it is determined that the number of games during the AT period will be given by the correct answer in the push order determined in the lottery, the notification type whose push order cannot be specified is determined in the notification mode. Since the type of notification mode differs depending on the type of winning combination, it is possible to improve the interest of the player.

また、上記した実施形態では、ボーナス役と所定小役の同時当選時の有利な押し順を報知する場合について説明したが、例えば、種類の異なる小役の同時当選役などの種類の異なる役の同時当選役があって、押し順によって、どちらか一方の入賞確率が異なることで、有利な押し順が生じるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case of notifying the advantageous push order at the time of simultaneous winning of the bonus combination and the predetermined small combination has been described, but for example, different types of combinations such as simultaneous winning combinations of different types of small combinations have been described. There may be simultaneous winning combinations, and the winning probability of either one may differ depending on the pushing order, so that an advantageous pushing order may occur.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, as the command of the winning combination lottery result transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73, a command indicating the type of the winning combination constituting the internally elected winning combination group and a notification type are shown. The case where the command and the command are created individually has been described, but one command that can uniquely understand both of these types is created, and the sub-control board 73 that receives the command is used to select the winning combination group that has been internally elected. It may be configured so that both the type of the constituent combination and the type of notification can be known.

また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知表示制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器(図示省略)を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。 Further, instead of the notification display 60, the notification display control means 106 may also control the credit display 45. Further, the notification display 60 may also be used to control a payout display (not shown) for specifying the number of payouts due to winning. Considering the intended use, the payout display may be used from the end of the third stop operation to the start of the game, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、サブ制御基板73で制御される報知演出等を液晶表示器27で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rおよびスピーカ31L,31Rとともに報知演出を行うようにしてもよい。 Further, the case where the notification effect controlled by the sub control board 73 is performed by the liquid crystal display 27 has been described as an example. For example, the notification effect is performed together with the upper lamp unit 33, the lower lamp units 37L and 37R, and the speakers 31L and 31R. You may do it.

また、上記した実施形態では、報知表示制御手段106がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display control means 106 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it may be controlled independently of the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention has been applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Also, when the present invention is applied to such a game machine, a game ball (pachinko ball) as a game value may be adopted. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game in which a computer program is executed. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT to sequentially display a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimum number of variable display columns may be configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a game machine that gives a player a privilege according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、60…報知用表示器(報知手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100b…遊技状態設定手段(持ち越し手段)、100c…AT許容状態設定手段(報知制御手段)、100d…初期権利付与手段(権利継続期間決定手段)、100e…期間中上乗せ手段(権利継続期間決定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)、105…停止制御手段 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 60 ... Notification display (notification means), 63 ... Main control board (main control means), 73 ... Sub control board (sub control means), 100 ... Game control means (special game control means), 100b ... Game State setting means (carry-over means), 100c ... AT permissible state setting means (notification control means), 100d ... Initial right granting means (right duration determination means), 100e ... Addition means during period (right continuation period determination means), 103 ... combination lottery means, 103b ... lottery value determination determination means (allowable state determination means), 105 ... stop control means

Claims (2)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいた演出を演出装置で実行する制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
ボーナス役、再遊技役及び所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる制御を行う停止制御手段と、
通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記補助演出状態において第1カウンタのカウント値を更新して前記第1カウンタの値が閾値に達したことに基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を当該有利区間が終了するまで更新し、当該有利区間にて特定終了条件が成立するか、前記第2カウンタの値が閾値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記補助演出状態である場合に前記所定役の入賞を補助する補助演出を前記演出装置に実行させるための特定コマンドを送信する情報送信手段と、
前記補助演出状態であるときに前記ボーナス役の当選に基づき当該補助演出状態を中断する遊技状態に移行したときでも前記第2カウンタの更新は継続するカウント更新手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定コマンドの受信に基づいて前記演出装置において前記補助演出を実行する制御を行う補助演出制御手段を備え、
前記特定抽選の当選は、前記役抽選で前記有利区間の移行を許容する有利区間移行許容役に当選することであり、
前記補助演出状態制御手段は、前記有利区間において前記役抽選で前記補助演出状態の移行を許容する補助演出状態移行役に当選したことに基づいて演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記有利区間移行許容役は、前記再遊技役に含まれる特定再遊技役が含まれ、
前記初期化手段は、前記補助演出状態において前記第2カウンタの値が閾値に達した場合には前記第1カウンタの値が閾値に達していなくても前記初期化処理によって強制的に前記補助演出状態を終了させることを特徴とする遊技機。
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a game machine that gives benefits to players accordingly
The main control means to control the progress of the game,
It is provided with a sub-control means for controlling the production device to execute an effect based on a command transmitted from the main control means.
The main control means
A combination lottery means for performing a combination lottery that determines which of a plurality of combinations including a bonus combination, a re-game combination, and a predetermined combination has been won based on a lottery value generated based on the start of the game.
A stop control means that controls to stop the variable display of each of the variable display columns based on the combination lottery result of the combination lottery means and the operation mode of the stop operation means.
The effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the normal effect state and the auxiliary effect state, the count value of the first counter is updated in the auxiliary effect state, and the value of the first counter reaches the threshold value. Auxiliary effect state control means for terminating the auxiliary effect state based on the above, and
A normal section and an advantageous section can be set, the advantageous section is started based on winning a specific lottery in the normal section, and the value of the second counter in the advantageous section is set until the advantageous section ends. Initialization to update and execute an initialization process to initialize the effect state to the normal effect state based on whether the specific end condition is satisfied in the advantageous section or the value of the second counter reaches the threshold value. Means and
An information transmitting means for transmitting a specific command for causing the effect device to execute an auxiliary effect that assists the winning of the predetermined combination in the auxiliary effect state.
In the auxiliary effect state, the second counter is continuously updated even when the game state is changed to the game state in which the auxiliary effect state is interrupted based on the winning of the bonus combination.
With
The sub-control means includes an auxiliary effect control means that controls execution of the auxiliary effect in the effect device based on the reception of the specific command.
The winning of the specific lottery is to win the advantageous section transition allowable combination that allows the transfer of the advantageous section in the combination lottery.
The auxiliary effect state control means shifts the effect state to the auxiliary effect state based on winning the auxiliary effect state transition combination that allows the transition of the auxiliary effect state in the combination lottery in the advantageous section.
The advantageous section transition allowable combination includes a specific re-gaming combination included in the re-gaming combination.
When the value of the second counter reaches the threshold value in the auxiliary effect state, the initialization means forcibly performs the auxiliary effect by the initialization process even if the value of the first counter does not reach the threshold value. A gaming machine characterized by ending a state.
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいた演出を演出装置で実行する制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
ボーナス役、再遊技役及び所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記ボーナス役を前記役抽選の対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナス役に対応する図柄組合せが停止したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
通常演出状態と補助演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記補助演出状態において第1カウンタのカウント値を更新して前記第1カウンタの値が閾値に達したことに基づいて前記補助演出状態を終了させる補助演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において第2カウンタの値を当該有利区間が終了するまで更新し、当該有利区間にて特定終了条件が成立するか、前記第2カウンタの値が閾値に達したことに基づいて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記補助演出状態である場合に前記所定役の入賞を補助する補助演出を前記演出装置に実行させるための特定コマンドを送信する情報送信手段と、
前記補助演出状態であるときに前記ボーナス役の当選に基づき当該補助演出状態を中断する遊技状態に移行したときでも前記第2カウンタの更新は継続するカウント更新手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定コマンドの受信に基づいて前記演出装置において前記補助演出を実行する制御を行う補助演出制御手段を備え、
前記特定抽選の当選は、前記役抽選で前記有利区間の移行を許容する有利区間移行許容役に当選することであり、
前記補助演出状態制御手段は、前記有利区間において前記役抽選で前記補助演出状態の移行を許容する補助演出状態移行役に当選したことに基づいて演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記有利区間移行許容役は、前記再遊技役に含まれる特定再遊技役が含まれ、
遊技状態が前記通常状態である場合に前記特定抽選に当選可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には前記特定抽選に当選しないことを特徴とする遊技機。
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a game machine that gives benefits to players accordingly
The main control means to control the progress of the game,
It is provided with a sub-control means for controlling the production device to execute an effect based on a command transmitted from the main control means.
The main control means
A combination lottery means for performing a combination lottery that determines which of a plurality of combinations including a bonus combination, a re-game combination, and a predetermined combination has been won based on a lottery value generated based on the start of the game.
A stop control means that controls to stop the variable display of each of the variable display columns based on the combination lottery result of the combination lottery means and the operation mode of the stop operation means.
Between a plurality of types of gaming states including a normal state in which an internal lottery is performed with the bonus combination as the target of the combination lottery, and a bonus state in which the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped. A game state transition control means that controls the transition of the game state, and
The effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the normal effect state and the auxiliary effect state, the count value of the first counter is updated in the auxiliary effect state, and the value of the first counter reaches the threshold value. Auxiliary effect state control means for terminating the auxiliary effect state based on the above, and
A normal section and an advantageous section can be set, the advantageous section is started based on winning a specific lottery in the normal section, and the value of the second counter in the advantageous section is set until the advantageous section ends. Initialization to update and execute an initialization process to initialize the effect state to the normal effect state based on whether the specific end condition is satisfied in the advantageous section or the value of the second counter reaches the threshold value. Means and
An information transmitting means for transmitting a specific command for causing the effect device to execute an auxiliary effect that assists the winning of the predetermined combination in the auxiliary effect state.
In the auxiliary effect state, the second counter is continuously updated even when the game state is changed to the game state in which the auxiliary effect state is interrupted based on the winning of the bonus combination.
With
The sub-control means includes an auxiliary effect control means that controls execution of the auxiliary effect in the effect device based on the reception of the specific command.
The winning of the specific lottery is to win the advantageous section transition allowable combination that allows the transfer of the advantageous section in the combination lottery.
The auxiliary effect state control means shifts the effect state to the auxiliary effect state based on winning the auxiliary effect state transition combination that allows the transition of the auxiliary effect state in the combination lottery in the advantageous section.
The advantageous section transition allowable combination includes a specific re-gaming combination included in the re-gaming combination.
Gaming state to allow elected to the specific lottery if the a normal state, the gaming machine characterized in that it does not win in the specific lottery if the game state is the bonus state.
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