JP6300422B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】有利な権利が付与されたことを7揃い図柄で報知する遊技機において、従来と比較して遊技者の興趣が向上する遊技性を提供する。【解決手段】スロットマシン1は、AT許容抽選結果を報知する演出として、逆押しで白7を狙うことを促す7狙え演出が行われる。「7揃いリプレイ」は逆押しで白7を目押しすると、白7が揃うが、「フェイクリプレイ」は揃わないため、これらの役の当選時に7狙え演出を行い、白7が揃うか否かでAT許容抽選結果を報知する。ここで、AT許容抽選結果(当選)の報知パターンとして、7揃い高確期間中に「7揃いリプレイ」に当選すれば、直ちに7狙え演出が行われるパターンと、最初は、「フェイクリプレイ」の当選時に7狙え演出が行われてAT許容抽選の結果が非当選であったかのように報知するが、その後の「7揃いリプレイ」に再度7狙え演出が行われ、AT許容抽選の当選が報知されるパターンとが設けられる。【選択図】図19Kind Code: A1 In a gaming machine that notifies that an advantageous right has been granted in seven sets of symbols, it provides a gaming property that enhances the interest of the player as compared with the conventional game machine. A slot machine 1 performs a seven-target effect for urging to aim at a white 7 by reverse pressing as an effect for notifying an AT allowable lottery result. When “7-match replay” is reversed and white 7 is pressed, white 7 is aligned, but “Fake play” is not aligned. To notify the AT allowable lottery result. Here, as a notification pattern of the AT permissible lottery result (winning), if “7-match replay” is won during the 7-match high-accuracy period, a pattern in which a 7-target effect is performed immediately, 7-target effect is performed at the time of winning and the AT allowable lottery result is notified as if it was not winning, but the 7-target effect is performed again in the subsequent “7-match replay”, and the AT allowable lottery is notified. Pattern is provided. [Selection] Figure 19

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege according to the symbol combination.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されたボーナス遊技や、より配当が高い役に入賞するための情報が報知されるアシストタイム(いわゆる、AT)が設けられたものがある。このような有利な遊技状態への移行は、遊技中の移行抽選に当選することを条件とするのが一般的である。例えば、役抽選で特定の役に当選すると、有利な遊技状態への移行抽選が行われ、この抽選に当選すれば、有利な遊技状態に移行する権利が付与される。また、移行抽選が行われた場合は、その後数ゲームの間、その当否を遊技者に報知可能な期間が設けられる場合があり、当該報知期間中に移行抽選の当否の確認が可能な演出を行って遊技者の興趣の向上を図っている。   In a slot machine, which is one of the gaming machines, as a means to increase the number of medals possessed by a player, a bonus game in which the winning probability of a small role is set higher than a normal state, or a role with a higher dividend is used. Some are provided with an assist time (so-called AT) for notifying information for winning. Generally, such a transition to an advantageous gaming state is conditioned on winning a transition lottery during gaming. For example, if a specific combination is won in the combination lottery, a transition lottery to an advantageous gaming state is performed, and if the lottery is won, a right to transition to an advantageous gaming state is granted. In addition, when the transfer lottery is performed, there may be a period in which the player can be notified of the success / failure for several games thereafter. Going to improve the interest of the player.

例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技状態として、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも多くのメダルが付与されるボーナス遊技状態と、一般遊技状態よりもボーナス遊技状態への移行の期待度が高い確変遊技状態が設けられる。また、当選役として、確変報知役とフェイク役とが設けられる。確変報知役は、小役との重複当選役となっており、この重複当選役の当選時に、特定の押し順(右→中→左:いわゆる逆押し)でストップスイッチが操作されると、確変報知役に入賞し、その他の押し順の場合は小役に入賞するように構成されている。通常、確変報知役と小役との重複当選役に当選した場合は、押し順の報知が行われないため、確変報知役の入賞図柄が表示されることはない。一方、確変遊技状態への移行が確定している状態で当該重複当選役に当選した場合は、特定の押し順が報知されるため、この報知に従えば確変報知役の入賞図柄が表示される。また、フェイク役は、当選時に特定の押し順(右→中→左:いわゆる逆押し)で操作された場合、第1、第2停止までは、確変報知役と同じ図柄が表示されるが、第3停止の表示図柄が、確変報知役と異なるように構成されている。フェイク役は、確変遊技状態への移行が確定しているか否かに関わらず、当選時に特定の押し順が報知される。このようにすると、特定の押し順が報知された際、確変報知役の入賞図柄が表示されるか否かにより、遊技者が確変遊技状態への移行抽選に当選したか否かが分かるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   For example, in the slot machine described in Patent Document 1, as a gaming state, a transition to a general gaming state, a bonus gaming state in which more medals are awarded than the general gaming state, and a transition to the bonus gaming state than the general gaming state. Probability game state with high expectation is provided. In addition, as the winning combination, a probability change notification combination and a fake combination are provided. The probable change notification role is a double winning combination with a small role, and if the stop switch is operated in a specific push order (right → middle → left: so-called reverse press) when winning this double win, It is configured to win the informing role and to win a small role in the case of other pushing orders. Normally, when the winning combination of the probable change notification combination and the small combination is won, the push order notification is not performed, so that the winning symbol of the probability change notification combination is not displayed. On the other hand, when the duplicate winning combination is won in a state where the transition to the probability variation gaming state is confirmed, a specific pushing order is notified, and according to this notification, the winning symbol of the probability variation notification combination is displayed. . In addition, when the fake role is operated in a specific pressing order (right → middle → left: so-called reverse pressing) at the time of winning, the same symbol as the probability change notification role is displayed until the first and second stops. The display pattern of the third stop is configured to be different from the probability change notification combination. The fake combination is notified of a specific pushing order at the time of winning regardless of whether or not the transition to the probability changing gaming state is confirmed. In this way, when a specific push order is notified, it is determined whether or not the player has won the transition lottery to the probability variation gaming state depending on whether or not the winning symbol of the probability variation notification role is displayed. It is possible to improve the interest of the player.

特開2016−77744号公報(段落0244、段落0378〜0384、図65ほか)JP, 2006-77744, A (paragraph 0244, paragraphs 0378-0384, Drawing 65, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、確変遊技状態への移行抽選に当選した場合、移行抽選結果の報知期間のどのタイミングであっても、確変報知役と小役との重複当選役に当選すれば、必ず特定の押し順が報知される。そのため、報知期間になって即座に確変報知役と小役との重複当選役に当選した場合は、確変遊技状態に移行することがすぐに分かってしまい、報知期間中に確変報知役とフェイク役の入賞図柄の関係で遊技者が一喜一憂する機会が少なくなる。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when winning the lottery for transition to the probability variation gaming state, at any timing of the transition lottery result notification period, the winning combination of the probability variation alert combination and the small role will be duplicated. If you win, you will be notified of a specific order of push. For this reason, if the winning combination of the probability change notification role and the small role is immediately won during the notification period, it will be immediately known that the game will shift to the probability change gaming state, and the probability change notification role and the fake role will be displayed during the notification period. Because of the winning design of the player, there will be fewer opportunities for the player to feel angry.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利な権利が付与されたことを特定の表示図柄で報知する遊技機において、従来と比較して遊技者の興趣が向上する遊技性を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine that notifies that an advantageous right has been granted with a specific display pattern, the gaming property that improves the interest of the player as compared with the prior art. The purpose is to provide.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定条件を満たしたときに、遊技者に有利な権利の付与抽選を行う有利権利付与抽選手段と、前記所定条件を満たした後の規定期間において、前記有利権利付与抽選手段の抽選結果を報知する第1抽選結果報知手段とを備え、前記複数の役は、当選したときに前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると、前記可変表示列が特定図柄組合せで停止する特定役と、当選したときに前記停止操作手段が前記特定操作態様で操作されると、最後の前記可変表示列が停止する前までは前記特定役の場合と同じ図柄組合せとなるが、最後の前記可変表示列が停止したときには、前記特定図柄組合せとはならない特殊役とを含み、前記第1抽選結果報知手段が、前記有利な権利が付与された抽選結果を報知する報知態様として、前記規定期間中に前記特定役に当選すれば、当該特定役の当選する前の役抽選結果とは無関係に、前記特定操作態様を報知する第1報知態様と、前記規定期間中に前記特定役に当選しても、当該特定役の当選する前に前記特殊役に当選していなければ、前記特定操作態様を報知せず、前記特殊役の当選時に前記特定操作態様を報知した後に前記特定役に当選すれば、前記特定操作態様を報知する第2報知態様とがあり、前記有利な権利が付与された抽選結果でない場合は、前記規定期間中に前記特殊役に当選したときに前記特定操作態様を報知可能な一方、前記特定役に当選しても、前記特定操作態様は報知されないが、前記有利な権利が付与された抽選結果の場合は、前記第1報知態様、または、前記第2報知態様で前記特定操作態様が報知され、該報知に基づいて前記可変表示列が前記特定図柄組合せで停止することにより、当該抽選結果が報知されることを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a variable for each of the variable display columns based on a player's stop operation. In a gaming machine that includes a stop operation means for stopping display, and grants a privilege to a player according to a symbol combination when all the variable display columns are stopped, a winning combination of a plurality of winning combinations is won Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not, an advantage granting lottery means for granting a lottery that gives a player an advantage when a predetermined condition is satisfied, and provisions after satisfying the predetermined condition A first lottery result notifying unit for notifying a lottery result of the advantageous right granting lottery unit, and when the stop operation unit is operated in a specific operation mode when the winning combination is won, Variable table When the winning combination is operated in the specific operation mode when the winning combination is selected and the specific combination that the column stops at the specific symbol combination, the same as the case of the specific combination until the last variable display column stops When the last variable display sequence is stopped, the special combination that does not become the specific symbol combination is included, and the first lottery result notifying means displays the lottery result to which the advantageous right is given. As the notification mode to be notified, if the specified combination is won during the specified period, the first notification mode for notifying the specific operation mode regardless of the combination lottery result before winning the specified combination, and the specified Even if the specific role is won during the period, if the special role is not won before the specific role is won, the specific operation mode is not notified when the special role is won. After notification If winning a regular role, there is a second notification mode for notifying the specific operation mode, and if it is not a lottery result to which the advantageous right is granted, when the special role is won during the specified period, While the specific operation mode can be notified, even if the specific role is won, the specific operation mode is not notified, but in the case of the lottery result with the advantageous right, the first notification mode, or the The specific operation mode is notified in a second notification mode, and the lottery result is notified when the variable display sequence stops at the specific symbol combination based on the notification.

この構成によると、特定操作態様が報知されたときに可変表示列が特定図柄組合せで停止するか否かで、付与抽選の結果が有利な権利が付与された抽選結果であるか否かが分かるが、有利な権利が付与された抽選結果を報知する態様として、特定役に当選すればそのタイミングで当該抽選結果を報知する第1報知態様と、特殊役の当選後に特定役に当選すれば、そのタイミングで当該抽選結果を報知する第2報知態様が設けられる。ここで、有利な権利が付与された抽選結果を報知する態様として、第2報知態様が選択された場合は、規定期間で特殊役に当選する前に特定役に当選しても、特定操作態様が報知されないため、可変表示列が特定図柄組合せで停止せず、遊技者は有利な権利が付与されたことが分からない。また、特殊役に当選した場合は、特定操作態様が報知されるが、これに従っても可変表示列が特定図柄組合せで停止することがないため(ガセ報知)、遊技者は、有利な権利が付与された抽選結果ではないと一旦は思うことになる。しかしながら、その後に特定役に当選した場合は、再び特定操作態様が報知され、この報知に従えば可変表示列が特定図柄組合せで停止するため、遊技者はこの段階で有利な権利が付与された抽選結果を知ることになる。すなわち、規定期間になってから即座に特定役に当選しても、有利な権利が付与された抽選結果が分からない場合があるため、規定期間内で特定操作態様が報知されてどきどきする期間が長くなり、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、ガセ報知が行われた場合であっても、有利な権利が付与された抽選結果である可能性を高めることができるため、規定期間中の遊技者の期待感を維持することができる。   According to this configuration, it can be determined whether or not the result of the granted lottery is a lottery result with an advantageous right depending on whether or not the variable display sequence stops at the specific symbol combination when the specific operation mode is notified. However, as a mode for notifying a lottery result to which an advantageous right is granted, if a specific role is won, the first notification mode for notifying the lottery result at that timing, and if a special role is won after winning a special role, The 2nd alerting | reporting aspect which alert | reports the said lottery result at the timing is provided. Here, as a mode for notifying a lottery result to which an advantageous right is granted, if the second notification mode is selected, a specific operation mode may be used even if a special role is won before winning a special role in a specified period. Is not notified, the variable display row does not stop at the specific symbol combination, and the player does not know that an advantageous right has been granted. In addition, when a special role is won, a specific operation mode is notified, but since the variable display sequence does not stop at a specific symbol combination according to this (gase notification), the player is given an advantageous right. I think that it is not the result of the drawn lottery. However, if the specific combination is won after that, the specific operation mode is notified again, and the player is given an advantageous right at this stage because the variable display sequence stops at the specific symbol combination according to this notification. You will know the lottery result. In other words, even if the specified role is won immediately after the specified period, there may be cases where the lottery result to which an advantageous right has been granted is not known, so there is a period during which the specific operation mode is notified within the specified period. It becomes longer and can improve the interest of the player. Further, even when a gaze notification is made, it is possible to increase the possibility that the result is a lottery with an advantageous right, so that the player's expectation during the specified period can be maintained.

また、前記所定条件を満たした後であって、前記規定期間となる前に、前記第1抽選結果報知手段が前記特定操作態様を報知するのを禁止する禁止期間が設けられ、前記禁止期間中は、該禁止期間後に、前記第1抽選結果報知手段により前記特定操作態様が報知される可能性を示唆する示唆演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, a prohibition period for prohibiting the first lottery result notification means from notifying the specific operation mode is provided after the predetermined condition is satisfied and before the predetermined period is reached. After the prohibition period, a suggestion effect that suggests the possibility that the specific operation mode is notified by the first lottery result notification unit may be executed.

この構成によると、特定操作態様が報知されて付与抽選結果が報知されることに対する期待感をより向上させることができる。   According to this configuration, it is possible to further improve the expectation that the specific operation mode is notified and the grant lottery result is notified.

また、前記禁止期間の長さを選択する禁止期間選択手段を備え、前記禁止期間選択手段が選択する前記禁止期間の長さのうち、前記有利な権利が付与された抽選結果でなければ選択されない長さがあり、前記禁止期間として当該長さが選択された場合は、前記規定期間において前記有利権利付与抽選手段の抽選結果が、前記第2報知態様で報知されないようにしてもよい。   In addition, a prohibition period selection means for selecting the length of the prohibition period is provided, and the length of the prohibition period selected by the prohibition period selection means is not selected unless the lottery result is given the advantageous right. When there is a length and the length is selected as the prohibition period, the lottery result of the advantageous right grant lottery means may not be notified in the second notification mode in the specified period.

この構成によると、禁止期間の長さによって、有利な権利が付与された抽選結果が確定する場合があり、この場合は第2報知態様で報知されないため、付与抽選結果が有利な権利が付与された抽選結果であることが確定している状態で、ガセ報知が行われることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   According to this configuration, depending on the length of the prohibition period, the lottery result to which an advantageous right has been granted may be determined. In this case, since the notification is not made in the second notification mode, the right to be given to the grant lottery result is granted. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating by performing the gaze notification in a state where it is determined that the result is a lottery result.

また、前記有利権利付与抽選手段の抽選結果を、前記第1抽選結果報知手段とは異なる態様で報知する第2抽選結果報知手段をさらに備えていてもよい。   Moreover, you may further provide the 2nd lottery result alerting | reporting means which alert | reports the lottery result of the said advantageous right provision lottery means in a different aspect from a said 1st lottery result alerting | reporting means.

この構成によると、付与抽選結果の報知が多様化するため、遊技者の興趣をより向上させることができる。   According to this configuration, since the notification of the granted lottery result is diversified, the player's interest can be further improved.

また、遊技の進行に合せて演出を行う演出手段を備え、前記規定期間の開始に応じて前記演出手段により行われる演出として、前記有利権利付与抽選手段の抽選結果が、前記有利な権利が付与された抽選結果であるか否かに関わらず実行可能な第1演出と、前記有利利権利付与抽選手段の抽選結果が前記有利な権利が付与された抽選結果であることを条件に実行可能な第2演出とがあり、前記第2演出が行われる場合は、前記特殊役の当選時に前記特定操作態様が報知されないようにしてもよい。   In addition, there is directing means for directing in accordance with the progress of the game, and the lottery result of the advantageous right granting lottery means is given the advantageous right as the effect performed by the directing means at the start of the prescribed period. The first effect that can be executed regardless of whether or not it is the drawn lottery result, and the lottery result of the advantageous right granting lottery means can be executed on the condition that the lottery result is given the advantageous right When there is a second effect and the second effect is performed, the specific operation mode may not be notified when the special combination is won.

この構成によると、付与抽選の結果が有利な権利が付与された抽選結果であることが確定している状態で、ガセ報知が行われて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   According to this configuration, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the fact that the grant lottery result is determined to be a lottery result to which an advantageous right has been granted. .

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. リール図柄を示す図である。It is a figure which shows a reel design. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 2, and a sub control board. スロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of a slot machine. 役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the name of a combination and the symbol combination concerning winning, and the dividend (number of payouts) when winning. 当選役グループと役構成との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination. AT抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT lottery table. AT許容当選時用の煽り演出ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the turn effect game number determination table for AT permissible winning. AT当選用演出種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT classification effect type determination table. ハズレ時7狙え演出実行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 7 aim production | presentation execution determination table at the time of a loss. ハズレ時連続演出実行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous production execution decision table at the time of a loss. AT許容非当選時用の煽り演出ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the turn effect game number determination table for AT tolerance non-winning. 狙え演出種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating aim production type. 7揃い高確期間を説明するための図であり、(a)はモード選択抽選テーブルの一例を示す図、(b)はモードを示唆する液晶表示器の演出の一例を示す図である。It is a figure for demonstrating 7 high accuracy periods, (a) is a figure which shows an example of a mode selection lottery table, (b) is a figure which shows an example of the production | presentation of the liquid crystal display which suggests a mode. AT許容抽選結果報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT permissible lottery result information processing. AT許容抽選結果報知処理を示すフローチャートであって、図16に続く処理を示す図である。It is a flowchart which shows AT permissible lottery result alerting | reporting process, Comprising: It is a figure which shows the process following FIG. 遊技性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game property. 遊技性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game property.

<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図19を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The execution of one game is started on the condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「B7(青7)」「W7(白7)」「RP1」「RP2」「BE(ベル)」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「CH(チェリー)」「BL」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally elongated display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “R7 (red 7)” “B7 (blue 7)” “W7 (white 7 ) ”,“ RP1 ”,“ RP2 ”,“ BE (bell) ”,“ WM1 (watermelon 1) ”,“ WM2 (watermelon 2) ”,“ CH (cherry) ”,“ BL ”), a total of 20 are provided in a predetermined arrangement. ing.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as a winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called middle line configured by a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set. Yes.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently rotated. Has been. Note that a display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including the reels 13L, 13M, and 13R and the reel motors 14L, 14M, and 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing to insert one medal from the credit medals stored in the inside, and the maximum number inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals), lever-like start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left, middle, right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, and 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, A medal slot 25 is also provided. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「演出手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 (corresponding to “production means” of the present invention) is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。   Also, below the credit display 45, a payout display 46 for displaying the number of medals paid out at the time of winning is arranged. Similar to the credit indicator 45, the indicator 46 is composed of two 7-segment LEDs. The payout display 46 is also used for displaying error information.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information related to the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the role lottery is notified. A notification display 60 is provided for (display). The notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs. Accordingly, by changing the lighting mode of each segment included in each of the seven segment LEDs, for example, the operation mode such as the operation sequence and operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R can be notified.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine and guides only the regular medal to the hopper unit 43. ) Is arranged. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching power ON / OFF, a change processing start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change processing, and a setting change time. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal insertion slot 25 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

許容状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、後述するAT許容状態であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、AT許容状態のときは許容状態報知ランプ80が点灯され、AT非許容状態のときは消灯される。   The permissible state notification lamp 80 is for informing that the state of the slot machine 1 is an AT permissible state to be described later, and is formed of, for example, an LED lamp. In this embodiment, the allowable state notification lamp 80 is turned on when the AT is allowed, and is turned off when the AT is not allowed.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 includes a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and a sub that performs control of effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657、狙え演出種別記憶領域658、ブロックカウンタ659、消去カウンタ660を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT抽選テーブル673、AT初期ゲーム数振分テーブル674、AT上乗せ抽選テーブル675、煽り演出ゲーム数決定テーブル676、AT当選用演出種別決定テーブル677、ハズレ時7狙え演出実行決定テーブル678、ハズレ時連続演出実行決定テーブル679などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. Flag storage area 651, determination result storage area 652, allowable period game number counter 653, AT period game number counter 654, total game number counter 655, total allowable period game number counter 656, allowable state stay ratio storage area 657, aim The RAM 65 forms a storage area that constitutes an effect type storage area 658, a block counter 659, and an erase counter 660. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and the role lottery table 671, stop table 672, and AT lottery table 673, which are preset data shown in FIG. , AT initial game number distribution table 674, AT extra lottery table 675, roaring effect game number determination table 676, AT winning effect type determination table 677, lose time 7 aim effect execution determination table 678, lose time continuous effect execution determination table A program for the slot machine 1 (a game machine program) including 679 and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data relating to a role lottery result in a role lottery process performed by the role lottery means 103 described later, data relating to operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the role lottery process by the role lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result lottery result, data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19 and the like are operated, and is related to the game for the player Determine the content of the production. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、通常遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技を実行し、ボーナス役(RBB1)の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態(RBB1)においてBB遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is generally used in a normal gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)). BB game is executed in a bonus game state (RBB1) that is more advantageous than the normal game state and is shifted by winning a bonus combination (RBB1).

また、ボーナス遊技状態(RBB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる押し順役(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4(押し順ベル):図7参照)に当選している押し順役当選結果となったときに、当該押し順役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、AT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が押し順役当選結果である場合はAT遊技を行う。   In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (RBB1), the role lottery result of the role lottery means 103, which will be described later, is determined according to the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. Pushing order that has been selected for the push order (left correct bell 1 to 4, middle correct bell 1 to 4, right correct bell 1 to 4 (push order bell): see FIG. 7) to be given to the player. There is an AT game (special game) for notifying the operation procedure (push order) of each of the advantageous stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the push order when it becomes a winning result. The game control means 100 performs an AT game when the AT lottery result of the role lottery means 103 is a push-forward winning result in an AT-allowed state and a game during the AT period.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、AT抽選手段100d、初期ゲーム数決定手段100e、上乗せ抽選手段100f、AT遊技可能状態決定手段100gを備えている。   As shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an AT lottery means 100d, an initial game number determination means 100e, and an extra lottery means 100f. The AT game possible state determining means 100g is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation mode for various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段114による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming state setting unit 100b is configured to have a plurality of game states set in advance based on the result of the combination lottery processing by the combination lottering unit 103, the determination result of the symbol combination on the active line (middle stage line) by the symbol determination unit 114, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of the above.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(RBB1)を備えている。初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB1)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as the gaming state, initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), bonus gaming state (RBB1). The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when settings are changed as described later or after the bonus gaming state (RBB1) ends.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4:図7参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数9枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、いずれの小役にも入賞できなかったことをいう(有利な配当の取りこぼし)。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), if a push order bell (left correct bell 1-4, middle correct bell 1-4, right correct bell 1-4: see FIG. 7) is lost, The state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1). Note that the push-out bell is missed by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R in a push order other than the advantageous push order (the number of payouts 9) set according to the type of push order bell. This means that he couldn't win even a small part of the company.

また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ(「RP4」「RP5」:図7参照)に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、有利RT(RT2)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   In addition, in the normal RT (RT1), when winning a promotion replay (“RP4” “RP5”: see FIG. 7), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT2), and the gaming state is advantageous. Transition to RT (RT2). In addition, in the advantageous RT (RT2), when the push-down bell is missed, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、それぞれ異なる役抽選テーブル671を用いて役抽選が行われる。例えば、通常RT(RT1)では、通常RT用の役抽選テーブル671が使用される。この場合、通常RT用の役抽選テーブル671は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。   In the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), role lotteries are performed using different role lottery tables 671, respectively. For example, in the normal RT (RT1), the normal RT combination lottery table 671 is used. In this case, in the normal RT combination lottery table 671, for each set value, a predetermined lottery value is set for each of the winning combination groups to be subjected to the combination lottery.

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(RBB1:図6、図7参照)に当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する(ボーナスの持越し)。また、ボーナス内部当選中(RT3)において持ち越しているボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を入賞にかかるボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(RBB1)は、終了条件が定められており、遊技状態設定手段100bは、終了条件が成立したときに遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)では、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも払出枚数が規定数の297枚を超えることが終了条件に設定されている。   In addition, as shown in FIG. 5, when a winning combination (RBB1: see FIG. 6, FIG. 7) is won in any of the gaming states of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). In addition, when the combination of the winning line stop symbols is not the symbol combination related to the bonus winning (non-winning), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus internal winning (RT3) and the gaming state is the bonus internal winning. Transition to (RT3) (bonus carryover). In addition, when winning a bonus combination carried over during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1) for winning, and the gaming state is the bonus gaming state (RBB1). Migrate to The bonus game state (RBB1) has an end condition, and the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0) when the end condition is satisfied, and the game state is set to the initial RT ( (RT0). In this embodiment, in the bonus game state (RBB1), the end condition is that the payout number exceeds the prescribed number of 297 in any of the AT non-permitted state, the AT permitted state, and the AT period. Yes.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のときに、特定の小役(この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選した場合、AT抽選手段100dにより、AT非許容状態からAT許容状態に移行するか否かを決定するAT抽選が行われる。AT抽選に当選した場合(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
(1-3) AT permissible state setting means 100c
The AT permissible state setting means 100c is a slot machine 1 in any one of an AT non-permitted state that does not permit AT games (special game non-permitted state) and an AT permissible state that permits AT games (special game permissible state). Is set. When the gaming state is an AT non-permitted state and a general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)), a specific small role (in this embodiment, a winning combination group) When “Cherry”, “Watermelon”, “Chance” is won, an AT lottery is performed by the AT lottery means 100d to determine whether or not to shift from the AT non-permitted state to the AT permitted state. When the AT lottery is won (AT allowable winning), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

一方、AT非許容状態であっても、ボーナス内部当選中(RT3)のときに、特定の小役(当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選しても、AT抽選は行われない。したがって、AT許容状態設定手段100cは、ボーナス内部当選中(RT3)のときに、特定の小役(当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選しても、AT許容状態を設定することはなくAT非許容状態を維持する。   On the other hand, even if you are in an AT non-permitted state, even if you win a specific small role (winning role group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance”) during the bonus internal winning (RT3) There will be no lottery. Therefore, the AT allowable state setting means 100c does not allow the AT even if a specific small role (winning role group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance”) is won during the bonus internal winning (RT3). The state is not set and the AT non-permitted state is maintained.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容状態報知ランプ80を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT permissible state setting unit 100c lights the permissible state notification lamp 80 to notify that the AT permissible state can be specified. By notifying the outside that the AT is allowed, the slot machine 1 is in an abnormal state and may be faulty or illegal when an AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state. It can be judged immediately.

ところで、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しても、AT期間以外は「BE」役に入賞する押し順が分からないため、初期RT(RT0)や有利RT(RT2)に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段100eがAT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段100eにより初期ゲーム数が決定されると、非AT中からAT準備中となる。そして、通常RT(RT1)のAT準備中において昇格リプレイ(「RP4」、「RP5」:図6参照)に入賞すると、次のゲームから有利RT(RT2)に移行し、AT期間が開始する。AT期間中は、役抽選手段103の役抽選結果が押し順役当選結果(押し順ベル当選)である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を実行可能なAT遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、AT期間中は、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行している期間であるため、いわゆるARTとなる。   By the way, even if you win the push order bell (left correct answer bell 1-4, middle correct answer bell 1-4, right correct answer bell 1-4), you do not know the push order to win the "BE" role except AT period It is difficult to stay at the initial RT (RT0) or the advantageous RT (RT2). Therefore, normally, when the gaming state is normal RT (RT1), the AT allowable winning is performed, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, after the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state, an initial game number determining means 100e described later sets the initial number of games in the AT period game number counter 654 (FIG. 4). When the initial game number is determined by the initial game number determination means 100e, the non-AT state is being prepared and the AT is being prepared. When the promotion replay (“RP4”, “RP5”: see FIG. 6) is won during the AT preparation for the normal RT (RT1), the game shifts to the advantageous RT (RT2) from the next game, and the AT period starts. During the AT period, it is possible to execute an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R when the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a push forward winning result (push order bell winning). AT game ready state. In this embodiment, the AT period is a so-called ART because it is a period of transition to an advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal RT (RT1).

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定された後、AT期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(許容状態報知ランプ80を点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。   In addition, the AT allowable state setting means 100c sets the count value in the AT period game number counter 654, and when the AT period starts, every time a game is executed regardless of whether or not the winning order bell is won. By subtracting 1 from the count value of the AT period game number counter 654, the number of remaining games of the AT period game number (AT execution right) is counted. In addition, the AT allowable state setting unit 100c allows a game for an allowable period each time a game is executed regardless of the type of game in the game after the slot machine 1 is set to the AT allowable state (the allowable state notification lamp 80 is turned on). By adding 1 to the count value of the number counter 653, the duration of the AT allowable state is counted.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるというAT許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ80を消灯する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ656に、リセットする前のカウント値を加算する。   Further, the AT allowable state setting means 100c determines that the allowable period period number of games is satisfied when the AT allowable state end condition that the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 is satisfied, or the end condition is not satisfied. When the count value of the counter 653 reaches a predetermined value (for example, 1500), the slot machine 1 is set to the AT non-permitted state (end of the AT permitted state). Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the allowable state notification lamp 80 when setting the slot machine 1 to the AT non-permissible state. At this time, the AT allowable state setting means 100c resets the count value of the allowable period game number counter 653 to “0” and adds the count value before the reset to the total allowable period game number counter 656.

なお、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったタイミングではAT許容状態を維持し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後の転落抽選に当選するとAT非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、AT期間の終了後、ボーナス役(RBB1)、特定の小役(当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」)以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に特定の小役(当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段100fにより上乗せゲーム数が決定されてAT期間に復帰する。なお、この構成の場合、AT期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器27や報知用表示器60で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利RT(RT2)が維持されるため、AT復帰後直ちにARTを行うことができる。   The AT allowable state setting means 100c maintains the AT allowable state at the timing when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, and falls after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If the lottery is won, the AT non-permitted state may be set. With regard to the falling lottery, for example, after the end of the AT period, for each game won in a winning role group other than a bonus role (RBB1) and a specific small role (winning role group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance”) And is configured to fall (win) with a probability of 1/8. Further, when a specific small role (winning role group “cherry”, “watermelon”, “chance”) is won before winning the falling lottery, for example, the number of extra games is determined by the extra lottery means 100f. And return to the AT period. In the case of this configuration, when the push order bell is won between the end of the AT period and the time when the falling lottery is won, an advantageous push order is notified by the liquid crystal display 27 or the notification display 60. You may do it. By doing so, the advantageous RT (RT2) is maintained until the falling lottery is won, so ART can be performed immediately after AT return.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   Also, the AT permissible state end conditions are the conditions after winning AT permissible (the result of winning lottery after AT permissible, the number of games that have elapsed since the transition to the AT permissible state, The number of medals may be changed as appropriate. It is possible to further improve the game playability by changing various conditions for terminating the AT permissible state.

(1−4)AT抽選手段100d
AT抽選手段100d(本発明の「有利権利付与抽選手段」に相当)は、AT非許与状態において、役抽選結果が当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれかであった場合に、AT許容状態に移行するか否かを抽選で決定する(AT許容抽選)。この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれに当選した場合も、AT抽選手段100dは、図8に示すAT抽選テーブル673を用いてAT許容状態にするか否かを決定する。このテーブル673では、206/256の確率でAT許容抽選に非当選(ハズレ)となり、50/256の確率で当選となるように設定されている。AT許容抽選については、役抽選で使用される抽選値を利用して行う。なお、AT許容抽選に使用する抽選値を、役抽選に使用する抽選値とは異なる抽選値生成手段で生成するようにしてもよい。また、AT抽選テーブル673を、AT許容抽選にかかる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて個別に設けるようにしてもよい。
(1-4) AT lottery means 100d
The AT lottery means 100d (corresponding to the “advantageous right grant lottery means” of the present invention) is one of the winning group “Cherry”, “Watermelon” and “Chance” in the AT non-permitted state. If there is, it is determined by lottery whether to shift to the AT permissible state (AT permissible lottery). In this embodiment, the AT lottery means 100d uses the AT lottery table 673 shown in FIG. 8 to make the AT allowable state regardless of whether the winning combination group “Cherry”, “Watermelon”, or “Chance Eye” is won. Determine whether or not. In this table 673, the AT allowable lottery is not won (lost) with a probability of 206/256, and is set with a probability of 50/256. The AT allowable lottery is performed using a lottery value used in the role lottery. In addition, you may make it produce | generate the lottery value used for AT permissible lottery by the lottery value production | generation means different from the lottery value used for a role lottery. Further, the AT lottery table 673 may be provided individually according to the types of the winning combination groups “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance Eye” related to the AT allowable lottery.

(1−5)初期ゲーム数決定手段100e
初期ゲーム数決定手段100eは、AT抽選手段100dによりAT許容状態に移行すると決定された場合(AT許容当選)に、AT初期ゲーム数振分テーブル674を用いた抽選により、AT期間の初期ゲーム数を決定するものである。この実施形態では、AT許容抽選の契機となった当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」がいずれであっても、共通のAT初期ゲーム数振分テーブル674が用いられる。このテーブル674は、AT期間の初期ゲーム数として、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。AT初期ゲーム数振分テーブル674についても、AT許容抽選の契機となった当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて個別に設けるようにしてもよい。
(1-5) Initial game number determining means 100e
If the AT lottery means 100d determines to shift to the AT permissible state (AT permissible win), the initial game number determination means 100e performs the initial game number in the AT period by lottery using the AT initial game number distribution table 674. Is to determine. In this embodiment, a common AT initial game number distribution table 674 is used regardless of which of the winning combination groups “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance” that triggered the AT allowable lottery. This table 674 is set such that, for example, 30 games and 50 games are selected with a probability of 1/2 as the initial number of games in the AT period. The AT initial game number distribution table 674 may also be provided individually according to the types of the winning combination groups “cherry”, “watermelon”, and “chance” that triggered the AT allowable lottery.

初期ゲーム数決定手段100eは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をAT期間遊技数カウンタ654にセットする。なお、AT初期ゲーム数振分テーブル674は、例えば、0ゲーム、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/3の確率で選択されるように設定するなど、AT許容当選してもAT期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、初期ゲーム数として0ゲームが選択された場合は、AT許容状態に移行した後に、1ゲームのAT遊技が行われるとAT許容状態が終了するようにしてもよいし、1ゲームのAT遊技の後、所定の転落抽選に当選するとAT許容状態が終了するようにしてもよい。   When the initial game number determining means 100e determines the initial game number, it sets the game number in the AT period game number counter 654. Note that the AT initial game number distribution table 674 is set such that, for example, 0 game, 30 game, and 50 game are each selected with a probability of 1/3, and the AT period is not set even if the AT allowance is won. You may comprise so that there may be a case. In this case, for example, when 0 game is selected as the initial number of games, the AT allowable state may be ended when the AT game of one game is performed after the transition to the AT allowable state. After the AT game, the AT permissible state may end when a predetermined falling lottery is won.

なお、初期ゲーム数決定手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。   The initial game number determination means 100e may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-described distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-described distribution may be performed using this.

(1−6)上乗せ抽選手段100f
上乗せ抽選手段100fは、AT許容状態に設定されているときであって、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に「1」以上の値が設定されている(AT期間中)ことを条件に、所定の当選役グループ(この実施形態では、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選したときに、AT上乗せ抽選テーブル675を用いた抽選(ゲーム数上乗せ抽選)により、初期ゲーム数に上乗せするゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。ゲーム数上乗せ抽選では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれでも、共通のAT上乗せ抽選テーブル675が使用される。このテーブル675は、例えば、5ゲーム、10ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。
(1-6) Additional lottery means 100f
When the extra lottery means 100f is set in the AT permissible state, the count value of the AT period game number counter 654 is set to a value of “1” or more (during the AT period). When a predetermined winning group (in this embodiment, “cherry”, “watermelon”, “chance”) is won, the number of initial games is determined by a lottery (game number extra lottery) using the AT extra lottery table 675. The number of games to be added (number of added games) is determined. In the game number extra lottery, the common AT extra lottery table 675 is used in any of the winning group “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance”. The table 675 is set such that, for example, 5 games and 10 games are selected with a probability of 1/2.

なお、この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のうちのどの当選役グループに当選しても、共通のAT上乗せ抽選テーブル675を用いてゲーム数上乗せ抽選を行うようにしたが、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて、個別にAT上乗せ抽選テーブル675を設けるようにしてもよい。また、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選で必ずゲーム数の上乗せがあるようにAT上乗せ抽選テーブル675を構成したが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   In this embodiment, no matter which winning group is selected from among the winning group “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance”, the common AT additional lottery table 675 is used to increase the number of games. However, depending on the types of the winning combination groups “cherry”, “watermelon”, and “chance”, the AT addition lottery table 675 may be provided individually. Further, in this embodiment, the AT addition lottery table 675 is configured so that there is always an increase in the number of games in the lottery for the number of games, but there is a case where the lottery table where the number of games is not added is distributed. Despite having won “watermelon” and “chance”, it may be possible to prevent the number of games from being acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル675は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル675を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   In addition, the AT addition lottery table 675 uses a common value for each set value (outtake rate), while each table 675 is used for the role lottery result after AT permission, the role lottery history, the progress after AT permission. You may change suitably according to the number of games, the number of medal acquisition after AT permission, etc.

この構成によると、役抽選に用いる抽選値により上乗せゲーム数を一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100fがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   According to this configuration, it is possible to improve the security by uniquely determining the number of games to be added based on the lottery value used for the role lottery, while freely designing how the additional lottery means 100f performs the addition. Therefore, the degree of freedom in designing AT games can be increased.

また、上乗せ抽選手段100fは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。   Further, the extra lottery means 100f may perform the above-mentioned number-of-games extra lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the part lottery of the part lottery means 103, or newly adds a random value (lottery value). May be generated and used to make a lottery with the number of games added.

(1−7)AT遊技可能状態決定手段100g
初期ゲーム数決定手段100eにより初期ゲーム数が決定されたときに、遊技状態が有利RT(RT2)でない場合は、AT準備中となり、遊技状態が有利RT(RT2)に移行するまでAT期間(ART)の開始が待たれる。AT遊技可能状態決定手段100gは、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」の当選によりAT許容状態に移行した後のAT準備中に、「昇格リプレイ」に入賞すると、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-7) AT game possible state determining means 100g
When the initial game number is determined by the initial game number determining means 100e, if the gaming state is not advantageous RT (RT2), AT preparation is in progress, and the AT period (ART) until the gaming state shifts to advantageous RT (RT2). ) Is waiting for the start. When the AT game possible state determining means 100g wins “Promotion Replay” during AT preparation after the winning role group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance Eye” wins and shifts to the AT acceptable state, When the combination lottery result of the means 103 is the push order bell, it is determined that the AT game is possible and the AT period flag set in the flag storage area 651 is set to ON.

また、AT遊技可能状態決定手段100gは、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、AT期間中フラグのON設定を維持する。また、AT遊技可能状態決定手段100gは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になると、AT期間中フラグをOFFに設定する。なお、AT期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとAT許容状態が終了するように構成した場合は、AT期間中フラグがOFFに設定されたタイミングではAT許容状態は終了せずに、AT期間中フラグがOFFに設定された後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了する。   Further, the AT game possible state determination means 100g maintains the ON setting of the flag during the AT period when the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains. In addition, when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, the AT game ready state determination unit 100g sets the AT period flag to OFF. In addition, when the fall lottery is performed after the end of the AT period and the AT permissible state ends when the lottery is won, the AT permissible state does not end at the timing when the AT period flag is set to OFF. When the falling lottery after the flag during the AT period is set to OFF is won, the AT permissible state ends.

(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is performed by inserting three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset winning lottery results is selected by the lottery processing by the winning lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. When all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are discriminated by the rotation angles of the reels 13L, 13M and 13R. Start based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this manner, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when it stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the symbol combination related to the winning combination. When displayed on the window 11, a prize is awarded, and the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. A predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of paying out medals or together with paying out medals. The predetermined profit includes, for example, the same number of bets as the winning game without shifting to a bonus gaming state (RBB1) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a replaying player described later. For example, the number of bets automatically set for performing the next game, the transition of the game state, and the like.

図6に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態(RBB1)への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIG. 6, a bonus combination, a re-playing combination, and a small combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state (RBB1). The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.

・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「RBB1」の1種類設定されている。ここで、役名称「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−R7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination One type of bonus combination “RBB1” is set. Here, when each of the reels 13L, 13M, and 13R stops in the symbol combination (R7-R7-R7) relating to the role name “RBB1”, a winning is made and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1). In this embodiment, it is configured that no payout is awarded even if each bonus combination is won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
再遊技役は、役名称「RP1」〜「RP9」の9種類設定されている。ここで、役名称「RP1」および「RP2」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、いずれも当選役グループ「通常リプレイ」、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」、「フェイクリプレイ」、「7揃いリプレイ」の構成役である。役名称「RP3」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」および「7揃いリプレイ」の構成役である。役名称「RP4」および「RP5」は遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」の構成役である。役名称「RP6」および「RP7」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」の構成役である。役名称「RP8」および「RP9」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「7揃いリプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
-Regame combination Nine kinds of combination titles "RP1" to "RP9" are set. Here, the role names “RP1” and “RP2” are re-playing roles unrelated to the transition of the gaming state, and all of the winning role groups “normal replay”, “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 3”, It is a component of “Fake Replay” and “7 Complete Replay”. The role name “RP3” is a re-playing role unrelated to the transition of the gaming state, and is a constituent role of the winning role groups “Fake Replay” and “Seven Complete Replay”. The role names “RP4” and “RP5” are replaying roles relating to the transition of the gaming state, and are constituent roles of the winning role groups “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 3”. The role names “RP6” and “RP7” are re-playing roles unrelated to the game state transition, and are constituent members of the winning role group “Fake Replay”. The role names “RP8” and “RP9” are re-playing roles unrelated to the transition of the gaming state, and are constituent members of the winning role group “7-match replay”. When the symbol combinations for winning the re-gamer are aligned on the winning line, the game can be played under the same conditions as the previous game without introducing new medals.

・小役
小役は、役名称「PZ1」〜「PZ41」の41種類設定されている。ここで、役名称「PZ1」および「PZ2」は当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順(第1停止:左リール13L)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「PZ3」は、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順(「中正解ベル1〜4」:第1停止 中リール13M、「右正解ベル1〜4」:第1停止 右リール13R)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「PZ4」〜「PZ36」は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったときに入賞する役(払出枚数4枚)として設定されている。役名称「PZ37」は、当選役グループ「スイカ」の構成役であり、AT非許容状態で当選するとAT許容抽選が行われるとともに、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「PZ38」〜「PZ40」は、当選役グループ「チェリー」の構成役であり、AT非許容状態で当選するとAT許容抽選が行われるとともに、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「PZ41」は、当選役グループ「チャンス目」の構成役であり、AT非許容状態で当選するとAT許容抽選が行われるとともに、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「PZ37」〜「PZ41」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、4枚のメダルが払い出される。
・ Small roles There are 41 types of small roles, from role names “PZ1” to “PZ41”. Here, the role names “PZ1” and “PZ2” are constituent roles of the winning role groups “left correct answer bell 1” to “left correct answer bell 4” (push order bells), and when these winning role groups are elected Is set as a winning combination (9 payouts) when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct pushing order (first stop: left reel 13L). The role name “PZ3” is a constituent role of “middle correct answer bell 1” to “middle correct answer bell 4”, “right correct answer bell 1” to “right correct answer 4” (push order bell), and these winning group Stop switches 21L, 21M, 21R in the correct push order ("Middle correct bell 1-4": first stop middle reel 13M, "Right correct bell 1-4": first stop right reel 13R) Is set as a winning combination (9 payouts). The role names “PZ4” to “PZ36” are constituent members of the push order bell, and are awarded when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated in the correct push order set for each push order bell type. It is set as a winning combination (payout number 4). The role name “PZ37” is a constituent role of the winning role group “Watermelon”. When winning in the AT non-permitted state, the AT allowable lottery is performed, and when winning during the AT period, the number of games is added and the lottery is performed. Is set. The role names “PZ38” to “PZ40” are members of the winning group “Cherry”. When winning in the AT non-permitted state, an AT permissible lottery is performed, and when winning during the AT period, the number of games is added and a lottery is performed. It is set as a small role. The role name “PZ41” is a constituent role of the winning role group “chance eyes”. When winning in the AT non-permitted state, an AT-permitted lottery is performed, and when winning during the AT period, a lottery is added to the number of games. Is set as When the symbol combinations related to winning of the role names “PZ37” to “PZ41” are aligned on the winning line, four medals are paid out.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines whether the change process start switch 56 is ON or OFF when the power is turned on (when the power switch 50 is turned ON), and the power is turned on when the change process start switch 56 is ON. Then, a predetermined setting change process is started. The payout rate is calculated by total payout number ÷ total input number × 100 [%]. In this embodiment, the payout rate is set to 98% for setting 1 and 115% for setting 6.

ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in each gaming state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). The combination lottery table 671 shown in FIG. 4 is associated with each of the setting values in a plurality of stages. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, each time the reset switch 52 is pressed, the set value can be increased by one and changed. If the reset switch 52 is pressed during setting 6, the setting 1 is restored.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、RBB1)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT1)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is a type of game state (RT0, RT1, RT2, RT3, RBB1) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control means 101. 1 to setting 6), one lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. For example, in normal RT (RT1), the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal RT combination lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図6、図7参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選か否かを決定する場合がある。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 in FIG. 4 includes a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a push order bell and a replay combination, and a bonus combination at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. A combination lottery is performed in which a combination of a plurality of combinations (see FIGS. 6 and 7) is determined based on a lottery value generated based on the start of the game. In addition, in the AT non-permitted state, the winning lottery means 103 uses the same lottery value as the lottery value used for the winning lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2). Thus, it is determined whether or not the winning combination group “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance” in which the AT permissible lottery is to be won (AT permissible winning). Further, in the AT allowable state, the winning lottery means 103 uses the same lottery value as the lottery value used for the winning lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2). In some cases, it is determined whether or not the winning combination group “Cherry”, “Watermelon”, or “Chance Eye” in which the lottery is performed is added. The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number). The generated random numbers for lottery are extracted at the timing when the start switch 19 is operated, thereby generating lottery values for role lottery, AT allowable winning determination, and AT right winning determination. Since the random number generation means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be substantially handled as a random number. The lottery value generation unit 103a may generate a lottery value using a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value using a software random number. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination / determination unit 103b determines which of a plurality of winning combination groups has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図7に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。   Specifically, the winning lottery table 671 indicates which lottery value within the range generated by the random number generation means is to be won or lost in a plurality of winning role groups shown in FIG. The correspondence between the lottery value for determination and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination / determination unit 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection unit 102, and which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a is set to be won, Alternatively, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won by determining whether it is set to lose.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する(上述の一括抽選方式)。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(上述の別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。   That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generation means 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable winning) and the value range not determined to shift to the AT allowable state (AT allowable non-winning) are determined. The range of values is preset in the role lottery table 671, and the lottery value determination / determination unit 103b sets the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a for the role lottery based on the start of the game to the AT allowable state. It is also used to determine whether or not to shift (the above-mentioned batch lottery method). In addition, regarding the entire range of lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, a range of values for winning the AT right (the number of games added lottery) and a range of values for not winning the AT right are stored in the role lottery table 671 in advance. The lottery value determination / determination unit 103b is set to determine whether or not the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game for the role lottery is added to the number of games in the AT allowable state. Also used to do. Note that the lottery value generation means 103a newly generates a random number value (lottery value) for AT allowable lottery separately from the lottery value for the role lottery, and uses this to determine whether or not to shift to the AT allowable state. May be determined (the above-described separate lottery method). That is, first, a winning combination is determined by a lottery, a random value (lottery value) for AT allowable lottery is generated based on the winning combination, and it is determined whether to shift to an AT allowable state using this. You may do it. In this case, an AT shift lottery table may be provided separately from the role lottery table 671, and it may be determined whether or not to shift to the AT allowable state based on the random number value for AT allowable lottery and the AT shift lottery table.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図7に示す当選役グループが構成されている。なお、図7に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。   Further, in the part lottery table 671, some lottery values are set redundantly for winning of a plurality of parts, so that all the lottery values generated by the lottery value determination and determination unit 103b are generated by the lottery value generation unit 103a. When the range is determined, that is, as a result lottery result of the role lottery means 103, a winning combination group shown in FIG. 7 is configured. Note that among the winning combination groups shown in FIG. 7, those composed of a plurality of combinations (composition names), when the internal winning is made, the symbol combinations for all the combinations constituting the winning combination group are aligned on the winning line. Is allowed.

なお、初期RT(RT0)と、通常RT(RT1)とは、再遊技役で構成される当選役グループを除く各当選役グループの抽選値が、同じ値に設定されている(同一設定値同一抽選値)。また、初期RT(RT0)と、通常RT(RT1)とは、役抽選の対象となる再遊技役の当選役グループの種類は一部異なるが、再遊技役で構成される当選役グループの抽選値の合算が同じ値になるように設定されている。また、通常RT(RT1)における役抽選で全ての役(当選役グループ)に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(再遊技役で構成される当選役グループ)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。そのため、有利RT(RT2)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高い有利な遊技状態である。   In the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), the lottery values of the winning combination groups excluding the winning combination group composed of re-game players are set to the same value (the same set value is the same). Lottery value). In addition, the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1) are different in the type of the winning combination group of the re-gamer that is the target of the lottery, but the lottery of the winning group consisting of the re-gamer The sum of the values is set to be the same value. In addition, with regard to some specific lottery values among lottery values that are not won (lost) in all the roles (winning role group) in the normal lottery RT (RT1), the lottery means in the advantageous RT (RT2) In the role lottery of 103, a replay (winning role group composed of replaying roles) that is a replaying role is won, and the lottery value excluding the specific lottery value is a role in normal RT (RT1) and advantageous RT (RT2) The combination lottery table 671 is set so that the combination lottery results of the lottery means 103 are the same. Therefore, the advantageous RT (RT2) is an advantageous gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1).

また、この実施形態では、AT非許容状態で当選すると、AT許容抽選が行われる当選役グループ(「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」(AT許容役):図8参照)、および、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループ(「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」(AT権利役):図8参照)については、設定1〜6で共通の抽選値が設定されている。すなわち、AT許容役、AT権利役は、設定値が変わっても当選確率が変わらないように構成されている。   Further, in this embodiment, when winning in the AT non-permitted state, a winning combination group (“Cherry”, “Watermelon”, “Chance” (AT permitted role): see FIG. 8) in which an AT allowable lottery is performed, and For the winning group (“Cherry”, “Watermelon”, “Chance” (AT right role): see FIG. 8) for which the number of games will be added when the player wins during the AT period, the same lottery is used for settings 1-6. Value is set. That is, the AT allowed combination and the AT right combination are configured such that the winning probability does not change even if the set value changes.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 in FIG. 4 stores, in the first data area of the determination result storage area 652, information that can specify whether or not the bonus combination is won as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b. Information that can specify whether or not the general combination is won is stored in the second data area of the determination result storage area 652.

例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   For example, a unique hexadecimal upper combination number is assigned to each bonus combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replay combination, small combination). Then, the determination result storage unit 104 corresponds to the combination number assigned to the combination (including the case of losing) constituting the winning combination group that is the combination lottery result of the combination lottery unit 103 in the determination result storage area 652. Store in the data area.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 in FIG. 4 uses the stop table 672 to change the reels 13L, 13M, and 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the player and the winning lottery result of the winning lottery means 103. Stop control is performed. The stop control means 105 basically receives the constituent symbols within the drawable range in all the reels 13L, 13M, 13R in order to make the winning names belonging to the winning combination group determined by the winning lottery means 103 win. Stop control to stop at the middle stage. Each reel 13L, 13M, 13R has an allowable number of sliding frames (withdrawable range: normally 4 frames at maximum), so if the operation timing does not match, the symbols for winning the winning line May not be able to be aligned, and in such a case, missing (non-winning) occurs.

当選役グループ「RBB」は、役名称「RBB1」のみで構成されている。役名称「RBB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “RBB” is composed of only the combination name “RBB1”. Each symbol related to winning of the role name “RBB1” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「RP1」および「RP2」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。   The winning combination group “normal replay” is composed of combination names “RP1” and “RP2”. In this case, since the symbol related to winning in any of the constituent roles is within a range that can be drawn regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, depending on the operation timing, Make sure to win the name “RP1” or “RP2”.

当選役グループ「RT2移行リプレイ1」は、役名称「RP1」、「RP2」、「RP4」、「RP5」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が左リール13Lの場合(押し順が正解)、停止制御手段105は、有利RT(RT2)への移行にかかる役名称「RP4」、「RP5」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合(押し順が不正解)、停止制御手段105は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「RP1」、「RP2」を優先的に入賞させる。上述のように、役名称「RP1」か「RP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。これに対して、役名称「RP4」か「RP5」も、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当選役グループ「RT2移行リプレイ1」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP4」か「RP5」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。   The winning combination group “RT2 transition replay 1” is composed of combination names “RP1”, “RP2”, “RP4”, and “RP5”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is the left reel 13L (pushing order is correct), the stop control means 105 gives priority to the role names “RP4” and “RP5” related to the transition to the advantageous RT (RT2). Win a prize. On the other hand, when the pressing order is other than this (the pressing order is incorrect), the stop control means 105 preferentially wins the role names “RP1” and “RP2” that are unrelated to the game state transition. As described above, the symbol for the winning combination “RP1” or “RP2” can be drawn in the winning symbol of any of the constituent roles regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. It is in the range. On the other hand, the symbol for the winning combination “RP4” or “RP5” can be drawn in any of the constituent winning combinations regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. It is in the range. Therefore, if the winning combination “RT2 transition replay 1” is won and the pressing order is correct, the role name “RP4” or “RP5” must be assigned depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. If the winning order is incorrect and the pressing order is incorrect, the winning combination “RP1” or “RP2” is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「RT2移行リプレイ2」は、役名称「RP1」、「RP2」、「RP4」、「RP5」、「RP6」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が中リール13Mの場合(押し順が正解)、停止制御手段105は、有利RT(RT2)への移行にかかる役名称「RP4」、「RP5」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合(押し順が不正解)、停止制御手段105は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「RP1」、「RP2」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「RT2移行リプレイ2」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP4」か「RP5」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。なお、役名称「RP6」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 2” is composed of combination names “RP1”, “RP2”, “RP4”, “RP5”, and “RP6”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is the middle reel 13M (the pressing order is correct), the stop control means 105 preferentially uses the role names “RP4” and “RP5” related to the transition to the advantageous RT (RT2). Win a prize. On the other hand, when the pressing order is other than this (the pressing order is incorrect), the stop control means 105 preferentially wins the role names “RP1” and “RP2” that are unrelated to the game state transition. Therefore, if the winning combination “RT2 transition replay 2” is won and the pressing order is correct, the role name “RP4” or “RP5” must be assigned depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. If the winning order is incorrect and the pressing order is incorrect, the winning combination “RP1” or “RP2” is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the combination name “RP6” is provided as a combination that is a constituent combination of the winning combination group but does not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ3」は、役名称「RP1」、「RP2」、「RP4」、「RP5」、「RP7」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が右リール13Rの場合(押し順が正解)、停止制御手段105は、有利RT(RT2)への移行にかかる役名称「RP4」、「RP5」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合(押し順が不正解)、停止制御手段105は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「RP1」、「RP2」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「RT2移行リプレイ3」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP4」か「RP5」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。なお、役名称「RP7」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 3” is composed of combination names “RP1”, “RP2”, “RP4”, “RP5”, and “RP7”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is the right reel 13R (the pressing order is correct), the stop control means 105 preferentially uses the role names “RP4” and “RP5” related to the transition to the advantageous RT (RT2). Win a prize. On the other hand, when the pressing order is other than this (the pressing order is incorrect), the stop control means 105 preferentially wins the role names “RP1” and “RP2” that are unrelated to the game state transition. Therefore, if the winning combination “RT2 transition replay 3” is won and the pressing order is correct, the role name “RP4” or “RP5” must be assigned depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. If the winning order is incorrect and the pressing order is incorrect, the winning combination “RP1” or “RP2” is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the combination name “RP7” is provided as a combination that is a constituent combination of the winning combination group but never wins.

当選役グループ「フェイクリプレイ」は、役名称「RP1」〜「RP3」、「RP6」、「RP7」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が右リール13R以外の押し順の場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがない役であるため、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。   The winning group “Fake Play” is composed of role names “RP1” to “RP3”, “RP6”, and “RP7”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is a pressing order other than the right reel 13R, the stop control means 105 performs reel stop control with the winning titles “RP1” and “RP2” as priority winning combinations. Since the role names “RP1” and “RP2” are roles that are not missed, the role name “RP1” or “RP2” is always won according to the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R.

一方、第1停止が右リール13Rの場合、停止制御手段105は、役名称「RP6」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「R1」(図柄番号:5)か、役名称「RP7」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「BE」(図柄番号:1)が優先的に入賞ラインに停止するように右リール13Rの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Rが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「BE」(図柄番号:1)か「R1」(図柄番号:5)が入賞ライン(右リール13Rの中段)に停止する。   On the other hand, when the first stop is the right reel 13R, the stop control means 105 determines whether the symbol “R1” (symbol number: 5) for winning the right reel 13R with the role name “RP6” or the right of the role name “RP7”. Stop control of the right reel 13R is performed so that the symbol “BE” (symbol number: 1) related to winning of the reel 13R preferentially stops on the winning line. Therefore, when the stop switch 21R is operated at a timing at which these symbols can be drawn, the symbol “BE” (symbol number: 1) or “R1” (symbol number: 5) is the winning line depending on the operation timing. Stop at (middle stage of right reel 13R).

ここで、右リール13Rの中段に図柄「BE」(図柄番号:1)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP7」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。次に、役名称「RP7」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP7」に入賞する。一方、中リール13M(第2停止)で入賞ライン(中段)に図柄「W7」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。役名称「RP3」の中リール13Mの入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Mを操作しても、必ず中段に図柄「R1」が停止する。次に、役名称「RP3」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「R1」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」の入賞図柄である図柄「BE」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。役名称「RP3」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Lを操作しても、必ず中段に図柄「BE」が停止する。次に、役名称「RP3」の中リール13M(第3停止)の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「BE」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。   Here, when the symbol “BE” (symbol number: 1) stops in the middle of the right reel 13R, the stop control means 105 gives priority to the symbol “W7” which is the winning symbol of the role name “RP7” in the second stop. The middle reel 13M is stopped so as to win. Therefore, when the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol “W7” can be pulled in by the middle reel 13M, the symbol “W7” stops at the middle stage of the middle reel 13M. Next, since the winning symbol “BE” of the left reel 13L (third stop) with the role name “RP7” is not missed, what timing is after the symbol “W7” stops in the middle stage of the middle reel 13M? Even if the left stop switch 21L is operated, the winning title “RP7” is always won. On the other hand, if the stop switch 21M is not operated within the range where the symbol “W7” can be drawn into the winning line (middle stage) on the middle reel 13M (second stop), the stop control means 105 follows the role name “RP3”. As a priority winning combination, the stop control of the middle reel 13M is performed. Since the winning symbol “R1” of the reel 13M in the role name “RP3” is not missed, the symbol “R1” always stops at the middle stage no matter what timing the stop switch 21M is operated. Next, since the winning symbol “BE” of the left reel 13L (third stop) with the role name “RP3” is not missed, what timing is after the symbol “R1” stops in the middle stage of the middle reel 13M? Even if the left stop switch 21L is operated, the winning title “RP3” is always won. When the second stop is not the middle reel 13M but the left reel 13L, the stop control means 105 causes the left reel so that the symbol “BE” which is the winning symbol of the role name “RP3” is preferentially won. 13L stop control is performed. Since the winning symbol “BE” of the left reel 13L with the role name “RP3” is not missed, the symbol “BE” always stops at the middle stage no matter what timing the stop switch 21L is operated. Next, since the winning symbol “R1” of the reel 13M (third stop) in the role name “RP3” is not missed, any timing after the symbol “BE” stops in the middle of the left reel 13L. Even if the middle stop switch 21M is operated, the winning combination “RP3” is always won.

当選役グループ「フェイクリプレイ」(本発明の「特殊役」に相当)に当選して、右リール13R(第1停止)の中段に図柄「RP1」(図柄番号:5)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP6」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。次に、役名称「RP6」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP6」に入賞する。一方、中リール13M(第2停止)で入賞ライン(中段)に図柄「W7」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがないため、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」の入賞図柄である図柄「R1」および「R2」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングがどのような場合であっても役名称「RP1」および「RP2」のうちの一方の入賞にかかる図柄(「RP1」:図柄「R1」、「RP2」:図柄「R2」)が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「R1」か「R2」が停止する。次に、役名称「RP1」および「RP2」の中リール13M(第3停止)の共通の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「R1」か「R2」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。   If the winning group “Fake Replay” (corresponding to the “special role” of the present invention) is won and the symbol “RP1” (symbol number: 5) stops in the middle of the right reel 13R (first stop), stop. The control means 105 performs stop control of the middle reel 13M so that the symbol “W7” which is the winning symbol of the role name “RP6” is preferentially won in the second stop. Therefore, when the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol “W7” can be pulled in by the middle reel 13M, the symbol “W7” stops at the middle stage of the middle reel 13M. Next, since the winning symbol “BE” of the left reel 13L (third stop) with the role name “RP6” is not missed, what timing is after the symbol “W7” stops in the middle stage of the middle reel 13M? Even if the left stop switch 21L is operated, the winning title “RP6” is always won. On the other hand, when the stop switch 21M is not operated within a range in which the symbol “W7” can be drawn into the winning line (middle stage) on the middle reel 13M (second stop), the stop control means 105 determines the role names “RP1” and “ The stop control of the middle reel 13M is performed using “RP2” as the next priority winning combination. Since the role names “RP1” and “RP2” are not missed, the role names “RP1” or “RP2” are always won according to the operation timing of the stop switch 21M. Further, when the second stop is not the middle reel 13M but the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbols “R1” and “R2” which are winning symbols of the role names “RP1” and “RP2”. Thus, the left reel 13L is stopped so as to win. In this case, regardless of the operation timing of the left stop switch 21L, the symbol (“RP1”: symbols “R1”, “RP2”) for one of the role names “RP1” and “RP2” is awarded. : Symbol “R2”) is within the retractable range, and symbol “R1” or “R2” stops in the middle depending on the operation timing. Next, since the common winning symbol “R1” of the reels 13M (third stop) in the role names “RP1” and “RP2” is not missed, the symbol “R1” or “R2” is displayed in the middle of the left reel 13L. After stopping, no matter what timing the middle stop switch 21M is operated, the winning combination “RP1” or “RP2” is always won.

当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選したときに、第1停止が右リール13Rの場合であるが、役名称「RP6」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「R1」(図柄番号5)、および、役名称「RP7」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「BE」(図柄番号1)のいずれにも引き込み不可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合、停止制御手段105は、次の優先入賞役を役名称「RP1」、「RP2」として、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがないため、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。   When winning group “Fake Replay” is won, the first stop is for the right reel 13R, but the symbol “R1” (symbol number 5) for winning the right reel 13R with the role name “RP6”, and When the right stop switch 21R is operated within a range that cannot be drawn into any of the symbols “BE” (symbol number 1) related to winning of the right reel 13R with the role name “RP7”, the stop control means 105 The preferential winning combination of “1” and “RP2” is set as the role names “RP1” and “RP2”, and stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed. As described above, since the role names “RP1” and “RP2” are not missed, the role names “RP1” or “RP2” are always won according to the operation timing of the stop switch 21M.

なお、役名称「RP6」は、押し順(右→中→左)の場合に、各リール13L,13M,13Rの入賞ラインに図柄「W7」を狙うと、第2停止までは、役名称「RP8」と同じ停止図柄(右上がり白7テンパイ(右リール中段:R1、中リール中段:W7))となるが、第3停止では役名称「RP8」とは異なり、左リール13Lの上段に図柄「W7」が停止しない(右上り白7テンパイ→ハズレ)。また、役名称「RP7」は、押し順(右→中→左)の場合に、各リール13L,13M,13Rの入賞ラインに図柄「W7」を狙うと、第2停止までは、役名称「RP9」と同じ停止図柄(右下がり白7テンパイ(右リール中段:BE、中リール中段:W7))となるが、第3停止では役名称「RP9」とは異なり、左リール13Lの下段に図柄「W7」が停止しない(右下がり白7テンパイ→ハズレ)。   In addition, in the case of the pressing order (right → middle → left), if the symbol “W7” is aimed at the winning line of each of the reels 13L, 13M, 13R, the role name “RP6” RP8 "is the same stop symbol (Right-up white 7 pie (right reel middle stage: R1, middle reel middle stage: W7)), but in the third stop, unlike the role name" RP8 ", the symbol on the upper stage of the left reel 13L “W7” does not stop (upper right white 7 pie → lost). In addition, in the case of the pressing order (right → middle → left), if the symbol “W7” is aimed at the winning line of each reel 13L, 13M, 13R, the role name “RP7” is the role name “RP7” until the second stop. RP9 "is the same stop symbol (lower right white 7 pie (right reel middle stage: BE, middle reel middle stage: W7)), but in the third stop, unlike the role name" RP9 ", the symbol is on the lower stage of the left reel 13L. “W7” does not stop (Right falling white 7 pie → Loss).

当選役グループ「7揃いリプレイ」(本発明の「特定役」に相当)は、役名称「RP1」〜「RP3」、「RP6」〜「RP9」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が右リール13R以外の押し順の場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがない役であるため、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。   The winning combination group “7-match replay” (corresponding to “specific combination” of the present invention) is composed of combination names “RP1” to “RP3”, “RP6” to “RP9”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is a pressing order other than the right reel 13R, the stop control means 105 performs reel stop control with the winning titles “RP1” and “RP2” as priority winning combinations. Since the role names “RP1” and “RP2” are roles that are not missed, the role name “RP1” or “RP2” is always won according to the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R.

一方、第1停止が右リール13Rの場合、停止制御手段105は、役名称「RP6」および「RP8」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「R1」(図柄番号:5)か、役名称「RP7」および「RP9」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「BE」(図柄番号1)が優先的に入賞ラインに停止するように右リール13Rの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Rが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「BE」(図柄番号1)か「R1」(図柄番号5)が入賞ライン(右リール13Rの中段)に停止する。   On the other hand, when the first stop is the right reel 13R, the stop control means 105 determines whether the symbol “R1” (symbol number: 5) relating to winning of the right reel 13R with the role names “RP6” and “RP8” or the role name “RP6”. Stop control of the right reel 13R is performed so that the symbol “BE” (symbol number 1) relating to the winning of the right reel 13R of “RP7” and “RP9” preferentially stops on the winning line. Therefore, when the stop switch 21R is operated at a timing at which these symbols can be drawn, the symbol “BE” (symbol number 1) or “R1” (symbol number 5) is displayed on the winning line (right) according to the operation timing. Stop at the middle of the reel 13R.

ここで、右リール13Rの中段に図柄「BE」(図柄番号1)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP7」および「RP9」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」が停止した場合、停止制御手段105は、役名称「RP9」を優先入賞役として、左リール13L(第3停止)の停止制御を行う。したがって、左リール13Lにおいて、役名称「RP9」の入賞図柄「CH」(図柄番号3)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH」が停止して、役名称「RP9」に入賞する。一方、入賞図柄「CH」(図柄番号3)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP7」を次の優先入賞役として、左リール13Lの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP7」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は取りこぼしがないため、左リール13L(第3停止)で役名称「RP9」を取りこぼした場合は、必ず役名称「RP7」に入賞する。   Here, when the symbol “BE” (symbol number 1) stops in the middle of the right reel 13R, the stop control means 105 performs the second stop and the symbol “W7” which is a winning symbol of the role names “RP7” and “RP9”. Is controlled to stop the middle reel 13M so as to win a prize. Therefore, when the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol “W7” can be pulled in by the middle reel 13M, the symbol “W7” stops at the middle stage of the middle reel 13M. When the symbol “W7” stops in the middle stage of the middle reel 13M (second stop), the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L (third stop) with the role name “RP9” as the priority winning combination. . Accordingly, in the left reel 13L, when the left stop switch 21L is operated within a range where the winning symbol “CH” (symbol number 3) of the role name “RP9” can be drawn, the symbol “CH” is displayed in the middle of the left reel 13L. Stops and wins the role name “RP9”. On the other hand, when the left stop switch 21L is not operated within a range where the winning symbol “CH” (symbol number 3) can be drawn, the stop control means 105 sets the role name “RP7” as the next priority winning combination and moves the left reel 13L stop control is performed. As described above, the winning symbol “BE” of the left reel 13L with the role name “RP7” is not missed. Therefore, when the role name “RP9” is missed with the left reel 13L (third stop), the role name “RP9” is sure to be lost. Wins "RP7".

右リール13R(第1停止)の中段に図柄「BE」(図柄番号1)が停止したが、中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。役名称「RP3」の中リール13Mの入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Mを操作しても、必ず中段に図柄「R1」が停止する。次に、役名称「RP3」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」も、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「R1」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」の入賞図柄である図柄「BE」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。役名称「RP3」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Lを操作しても、必ず中段に図柄「BE」が停止する。次に、役名称「RP3」の中リール13M(第3停止)の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「BE」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。   The symbol “BE” (symbol number 1) is stopped at the middle stage of the right reel 13R (first stop), but the middle stop switch 21M is within a range in which the symbol “W7” can be pulled into the middle stage of the middle reel 13M (second stop). Is not operated, the stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M with the role name “RP3” as the next priority winning combination. Since the winning symbol “R1” of the reel 13M in the role name “RP3” is not missed, the symbol “R1” always stops at the middle stage no matter what timing the stop switch 21M is operated. Next, since the winning symbol “BE” of the left reel 13L (third stop) with the role name “RP3” is not missed, any timing after the symbol “R1” stops in the middle stage of the middle reel 13M. Even if the left stop switch 21L is operated, the winning title “RP3” is always won. When the second stop is not the middle reel 13M but the left reel 13L, the stop control means 105 causes the left reel so that the symbol “BE” which is the winning symbol of the role name “RP3” is preferentially won. 13L stop control is performed. Since the winning symbol “BE” of the left reel 13L with the role name “RP3” is not missed, the symbol “BE” always stops at the middle stage no matter what timing the stop switch 21L is operated. Next, since the winning symbol “R1” of the reel 13M (third stop) in the role name “RP3” is not missed, any timing after the symbol “BE” stops in the middle of the left reel 13L. Even if the middle stop switch 21M is operated, the winning combination “RP3” is always won.

また、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した際、右リール13R(第1停止)の中段に図柄「R1」(図柄番号5)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP6」および「RP8」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」が停止した場合、停止制御手段105は、役名称「RP8」を優先入賞役として、左リール13L(第3停止)の停止制御を行う。したがって、左リール13Lにおいて、役名称「RP8」の入賞図柄「R1」(図柄番号1)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「R1」(図柄番号1)が停止して、役名称「RP8」に入賞する。一方、入賞図柄「R1」(図柄番号1)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP6」を次の優先入賞役として、左リール13Lの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP6」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は取りこぼしがないため、左リール13L(第3停止)で役名称「RP8」を取りこぼした場合は、必ず役名称「RP6」に入賞する。   In addition, when the winning group “7-match replay” is won and the symbol “R1” (symbol number 5) stops in the middle of the right reel 13R (first stop), the stop control means 105 is in the second stop. Stop control of the middle reel 13M is performed so that the symbol “W7” which is the winning symbol of the role names “RP6” and “RP8” wins preferentially. Therefore, when the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol “W7” can be pulled in by the middle reel 13M, the symbol “W7” stops at the middle stage of the middle reel 13M. When the symbol “W7” stops in the middle stage of the middle reel 13M (second stop), the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L (third stop) with the winning title “RP8” as a priority winning combination. . Accordingly, in the left reel 13L, when the left stop switch 21L is operated within a range in which the winning symbol “R1” (symbol number 1) of the role name “RP8” can be drawn, the symbol “R1” is displayed in the middle of the left reel 13L. (Symbol 1) stops and wins the role name “RP8”. On the other hand, when the left stop switch 21L is not operated within a range where the winning symbol “R1” (symbol number 1) can be drawn, the stop control means 105 sets the role name “RP6” as the next priority winning combination and moves the left reel 13L stop control is performed. As described above, the winning symbol “BE” of the left reel 13L with the role name “RP6” is not missed. Therefore, when the role name “RP8” is missed with the left reel 13L (third stop), the role name “RP8” is sure to be lost. Wins "RP6".

右リール13R(第1停止)の中段に図柄「R1」(図柄番号5)が停止したが、中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがないため、残りのストップスイッチ21M,21Lの操作タイミングに応じて、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」の入賞図柄である図柄「R1」および「R2」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングがどのような場合であっても役名称「RP1」および「RP2」のうちの一方の入賞にかかる図柄(「RP1」:図柄「R1」、「RP2」:図柄「R2」)が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「R1」か「R2」が停止する。次に、役名称「RP1」および「RP2」の中リール13M(第3停止)の共通の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「R1」か「R2」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。   The symbol “R1” (symbol number 5) is stopped at the middle stage of the right reel 13R (first stop), but the middle stop switch 21M is within a range in which the symbol “W7” can be pulled into the middle stage of the middle reel 13M (second stop). Is not operated, the stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M with the winning names “RP1” and “RP2” as the next priority winning combinations. As described above, since the combination names “RP1” and “RP2” are not missed, the combination names “RP1” or “RP2” are always won according to the operation timing of the remaining stop switches 21M and 21L. Further, when the second stop is not the middle reel 13M but the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbols “R1” and “R2” which are winning symbols of the role names “RP1” and “RP2”. Thus, the left reel 13L is stopped so as to win. In this case, regardless of the operation timing of the left stop switch 21L, the symbol (“RP1”: symbols “R1”, “RP2”) for one of the role names “RP1” and “RP2” is awarded. : Symbol “R2”) is within the retractable range, and symbol “R1” or “R2” stops in the middle depending on the operation timing. Next, since the common winning symbol “R1” of the reels 13M (third stop) in the role names “RP1” and “RP2” is not missed, the symbol “R1” or “R2” is displayed in the middle of the left reel 13L. After stopping, no matter what timing the middle stop switch 21M is operated, the winning combination “RP1” or “RP2” is always won.

なお、役名称「RP8」は、入賞すると右上がりに図柄「W7(白7)」が揃い、役名称「RP9」は入賞すると右下がりに図柄「W7」が揃う役であり、白7が右上がりか右下がり揃うことにより、AT抽選に当選したことを遊技者に報知することが可能な役として設けられている。   When the winning name “RP8” is won, the symbol “W7 (white 7)” is aligned to the right, and when the winning name “RP9” is awarded, the symbol “W7” is aligned to the lower right, and the white 7 is right. It is provided as a role capable of notifying the player that the AT lottery is won by aligning up or down.

当選役グループ「チェリー」は、役名称「PZ38」〜「PZ40」で構成されている。役名称「PZ38」〜「PZ40」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “Cherry” is composed of combination names “PZ38” to “PZ40”. Each symbol related to winning of the role names “PZ38” to “PZ40” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. is there.

当選役グループ「スイカ」は、役名称「PZ37」で構成されている。役名称「PZ37」の入賞にかかる各図柄は、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても引き込み可能な範囲に配置されているため、必ず入賞する。   The winning combination group “watermelon” is composed of a combination name “PZ37”. Each symbol related to winning of the role name “PZ37” is arranged in a range that can be pulled in regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated.

当選役グループ「チャンス目」は、役名称「PZ41」で構成されている。役名称「PZ41」の入賞にかかる各図柄のうちの一部(左、中リール13L,13M)は、ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “chance eyes” is composed of a combination name “PZ41”. Some of the symbols (left, middle reels 13L, 13M) for winning the winning combination “PZ41” are arranged at positions where they cannot be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M. There is a possibility of missing.

当選役グループ「左正解ベル1」は、役名称「PZ1」、「PZ2」、「PZ4」、「PZ6」、「PZ17」、「PZ19」、「PZ20」、「PZ22」、「PZ33」、「PZ35」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第1停止が左リール13Lであることが設定されている。したがって、停止制御手段105は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、残りのストップスイッチ21M,21Rの操作順序に関わらず、最も配当(払出枚数)が高い役名称「PZ1」か「PZ2」のいずれかに入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「PZ1」と「PZ2」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、役名称「PZ1」か「PZ2」のいずれかに必ず入賞する。一方、第1停止が左リール13L以外の場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞すべく各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル2〜4」、「中正解ベル1〜4」、「右正解ベル1〜4」)も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が左リール13L、「中正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が中リール13M、「右正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が右リール13Rである。   The winning role group “Left Correct Bell 1” has role names “PZ1”, “PZ2”, “PZ4”, “PZ6”, “PZ17”, “PZ19”, “PZ20”, “PZ22”, “PZ33”, “PZ33” PZ35 ". In this case, as an advantageous pushing order, it is set that the first stop is the left reel 13L. Therefore, when the left stop switch 21L is operated first, the stop control means 105 determines whether the role name “PZ1” having the highest payout (paid-out number) is used regardless of the operation order of the remaining stop switches 21M and 21R. Stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so as to win one of the "PZ2". Since the symbols related to winning of the role names “PZ1” and “PZ2” are within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, they are operated in the correct push order. Then, according to the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, a winning combination “PZ1” or “PZ2” is always won. On the other hand, when the first stop is other than the left reel 13L, the stop control means 105 determines each reel 13L, 13M, to win one of the remaining components according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. 13R stop control is performed. If the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R is not within a range in which the symbols related to winning can be drawn into the remaining component combinations, the remaining component combinations are missed. Similar reel stop control is performed for the remaining push order bells (the winning combination groups “left correct answer bells 2 to 4”, “middle correct answer bells 1 to 4”, and “right correct answer bells 1 to 4”). As to the order of pushing the correct answers, the “left correct answer bells 1 to 4” all have the first stop at the left reel 13L, and the “middle correct answer bells 1 to 4” all have the first stop at the middle reel 13M and the “right correct answer” In each of the bells 1 to 4, the first stop is the right reel 13R.

当選役グループ「全小役」は、ボーナス遊技状態(RBB1)のみで役抽選の対象となっている役である。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、役名称「PZ3」を優先入賞役として、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「PZ3」は、取りこぼしがないため、必ず入賞する。   The winning combination group “all small combinations” is a combination that is a target of lottery only in the bonus game state (RBB1). When the winning combination group is won, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with the role name “PZ3” as a priority winning combination. Since the role name “PZ3” has not been missed, it must be won.

(7)煽り演出期間決定手段106
AT抽選が行われる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選した後は、AT抽選に当選したかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が行われる。この実施形態では、煽り演出が行われた後に、後述する「連続演出」および「7狙え演出」のいずれか一方が行われて、AT許容抽選の当否が遊技者に報知される場合がある。煽り演出期間決定手段106(本発明の「禁止期間選択手段」に相当)は、煽り演出ゲーム数決定テーブル676を用いた抽選により、煽り演出の期間(長さ)を決定する。煽り演出期間では、例えば、液晶表示器27に「チャンス!!」の文字が表示され、当該期間後に、「連続演出」か「7狙え演出」のいずれかが行われる可能性があることが報知される。この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選した次のゲームから煽り演出が開始され、煽り演出期間決定手段106が決定した煽りゲーム数を消化すると、煽り演出期間が終了する。このとき、煽り演出期間決定手段106は、煽り演出ゲーム数を決定した場合は、そのゲーム数をブロックカウンタ659に設定する。ブロックカウンタ659は、煽り演出ゲーム期間の残りゲーム数を示すものであり、メイン制御基板63のRAM65に格納されている。なお、煽り演出期間は、後述する7揃い高確期間のように、当選役グループ「7揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」に当選しても7狙え演出が行われることがない期間であり、本発明の「禁止期間」に相当する。
(7) Skill production period determining means 106
After winning the winning group “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance Eye” where the AT lottery will be performed, a roaring effect that makes the player expect that he may have won the AT lottery is performed. In this embodiment, after the roaring effect is performed, one of a “continuous effect” and a “7-targeted effect” which will be described later is performed, and the player may be notified of the success or failure of the AT allowable lottery. The roaring effect period determination means 106 (corresponding to the “prohibition period selection means” of the present invention) determines the period (length) of the roaring effect by lottery using the roaring effect game number determination table 676. For example, the word “chance !!” is displayed on the liquid crystal display 27 during the roll production period, and it is notified that either “continuous production” or “7 aiming production” may be performed after the period. Is done. In this embodiment, when the roaring effect is started from the next game won in the winning group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance Eye”, and the number of roaring games determined by the roaring effect period determining means 106 is digested, The production period ends. At this time, in the case where the number of rotting effect games is determined, the roaring effect period determining means 106 sets the number of games in the block counter 659. The block counter 659 indicates the number of remaining games during the turn effect game period, and is stored in the RAM 65 of the main control board 63. In addition, the roaring production period is a period in which no 7 aiming effects are performed even if the winning group “7 complete replay” or “fackle play” is won, as in the 7 complete high accuracy period described later. This corresponds to the “prohibited period” of the invention.

この実施形態では、煽り演出ゲーム数決定テーブル676は、図9および図13に示すように、AT許容抽選の当否、および、その契機となった当選役グループの種類に応じて個別に設けられる。例えば、当選役グループ「チャンス目」でAT許容抽選に当選した場合、煽り演出期間決定手段106は、「AT許容当選+チャンス目」用の煽り演出ゲーム数決定テーブル676(図9のチャンス目参照)を用いて、煽りゲーム数を決定する。このテーブル676では、煽りゲーム数として「2ゲーム」が4/256の確率で選択され、「3ゲーム」〜「6ゲーム」がそれぞれ63/256の確率で選択されるように構成されている。   In this embodiment, the roaring effect game number determination table 676 is individually provided according to whether or not the AT permissible lottery is successful and the type of the winning combination group that has been the trigger, as shown in FIGS. For example, when the winning group “chance eye” wins the AT permissible lottery, the roaring effect period determining means 106 determines the number of rotting effect game number determination table 676 for “AT allowable winning + chance eye” (see the chance item in FIG. 9). ) To determine the number of hit games. This table 676 is configured such that “2 games” is selected with a probability of 4/256 as the number of hit games, and “3 games” to “6 games” are selected with a probability of 63/256, respectively.

また、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容抽選に当選した場合、煽り演出期間決定手段106は、「AT許容当選+(チェリー/スイカ)」用の煽り演出ゲーム数決定テーブル676(図9のチェリー/スイカ参照)を用いて、煽りゲーム数を決定する。このテーブル676では、煽りゲーム数として「4ゲーム」が65/256の確率で選択され、「5ゲーム」が85/256の確率で選択され、「6ゲーム」が106/256の確率で選択されるように構成されている。   When the winning group “Cherry” or “Watermelon” wins the AT allowable lottery, the roaring effect period determining means 106 determines the number of rotting effect game number determination table 676 for “AT allowable winning + (Cherry / Watermelon)”. Using the cherry / watermelon in FIG. 9), the number of hit games is determined. In this table 676, “4 games” is selected with a probability of 65/256, “5 games” is selected with a probability of 85/256, and “6 games” is selected with a probability of 106/256. It is comprised so that.

また、当選役グループ「チャンス目」でAT許容抽選に非当選の場合、煽り演出期間決定手段106は、「AT許容非当選+(チャンス目)」用の煽り演出ゲーム数決定テーブル676(図13のチャンス目)を用いて、煽りゲーム数を決定する。このテーブル676では、煽りゲーム数として「3ゲーム」が150/256の確率で選択され、「4ゲーム」が66/256の確率で選択され、「5ゲーム」が30/256の確率で選択され、「6ゲーム」が10/256の確率で選択されるように構成されている。図13に示すように、当選役グループ「チャンス目」でAT許容抽選に非当選の場合は、煽りゲーム数として、「2ゲーム」が選択されることはないため、当選役グループ「チャンス目」に当選した後の煽り演出が2ゲームで終了した場合は、AT許容当選が確定する。   In addition, when the winning group “chance” is not won in the AT allowable lottery, the turn-off effect period determining means 106 determines the number-of-turns effect game determination table 676 for “AT allowable not win + (chance eye)” (FIG. 13). The number of scolding games is determined using the chance chance). In this table 676, “3 games” is selected with a probability of 150/256, “4 games” is selected with a probability of 66/256, and “5 games” is selected with a probability of 30/256. , “6 games” are selected with a probability of 10/256. As shown in FIG. 13, when the winning group “chance eye” is not selected in the AT allowable lottery, “2 games” is not selected as the number of scolding games, so the winning group “chance eye” If the roaring effect after winning is completed in two games, AT allowable winning is confirmed.

また、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容抽選に非当選の場合、煽り演出期間決定手段106は、「AT許容非当選+(チェリー/スイカ)」用の煽り演出ゲーム数決定テーブル676(図13のチェリー/スイカ参照)を用いて、煽りゲーム数を決定する。このテーブル676では、煽りゲーム数として「4ゲーム」が100/256の確率で選択され、「5ゲーム」が56/256の確率で選択され、「6ゲーム」が100/256の確率で選択されるように構成されている。   Further, when the winning combination group “Cherry” or “Watermelon” is not selected in the AT allowable lottery, the roaring effect period determining means 106 determines the number of rotting effect games for “AT allowable non-winning + (Cherry / Watermelon)”. 676 (see cherry / watermelon in FIG. 13) is used to determine the number of hit games. In this table 676, “4 games” is selected with a probability of 100/256, “5 games” is selected with a probability of 56/256, and “6 games” is selected with a probability of 100/256. It is comprised so that.

なお、煽り演出期間決定手段106は、煽り演出期間中は、1ゲームを消化するたびに、ブロックカウンタ659のカウント値を1減算する。   It should be noted that the roaring effect period determining means 106 subtracts 1 from the count value of the block counter 659 every time one game is consumed during the roaring effect period.

(8)狙え演出種別決定手段107
狙え演出種別決定手段107は、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選してAT許容抽選が行われた場合に、どのようなパターン(狙え演出種別)で抽選結果を報知するかを決定するものである。この実施形態では、狙え演出種別を大別すると、(i)煽り演出期間後に連続演出を行ってAT許容抽選の当否を報知する(ii)煽り演出期間後に7狙え演出を行ってAT許容抽選の当否を報知する(iii)煽り演出期間後に通常演出に戻ってAT許容抽選に非当選であったことを報知するという、(i)〜(iii)のパターンがある。以下、狙え演出種別について図14を参照して具体的に説明する。
(8) Aiming effect type determining means 107
The aiming effect type determining means 107 determines the lottery result in any pattern (aiming effect type) when the winning group “Cherry”, “Watermelon” and “Chance” are selected and the AT allowable lottery is performed. It is determined whether to notify. In this embodiment, when the type of aiming effect is broadly divided, (i) a continuous effect is performed after the turnover effect period to notify the success or failure of the AT permissible lottery. (Iii) There is a pattern (i) to (iii) that returns to the normal effect after the turn-off effect period and notifies that the AT allowable lottery is not won. Hereinafter, the aiming effect type will be specifically described with reference to FIG.

狙え演出種別「0」は、AT許容抽選に非当選の場合に選択され得る種別であり、煽り演出期間の終了後に、連続演出も、7狙え演出も行われずに通常演出に戻る。   The aiming effect type “0” is a type that can be selected when the AT permissible lottery is not won, and returns to the normal effect without performing the continuous effect or the 7 aiming effect after the end of the roaring effect period.

狙え演出種別「1」は、AT許容抽選の当否によらずに選択され得る種別であり、煽り演出期間の終了後に連続演出が行われてAT許容抽選の当否が報知される。連続演出としては、例えば、3ゲームの間に主人公のキャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が液晶表示器27上で展開され、最終ゲームでバトルの勝敗によりAT許容抽選の当否が報知される(図18(a)参照)。   The aiming effect type “1” is a type that can be selected regardless of whether or not the AT permissible lottery is successful, and after the end of the roaring effect period, the success or failure of the AT permissible lottery is notified. As the continuous production, for example, a battle production between the main character and the enemy character is developed on the liquid crystal display 27 during the three games, and whether or not the AT permissible lottery is determined by winning or losing the battle in the final game (see FIG. 18 (a)).

狙え演出種別「2」は、AT許容抽選に非当選の場合に選択され得る種別であり、煽り演出期間の終了後に7揃い高確期間(本発明の「規定期間」に相当)が設定され、その期間に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選すると、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」の文字が表示されて白7の目押しが促される(図18(b)参照)。但し、上述のように、当選役グループ「フェイクリプレイ」では、白7が揃うことはないため、AT許容抽選に非当選であったことが報知される。   The aiming effect type “2” is a type that can be selected when the AT permissible lottery is not won, and seven highly accurate periods (corresponding to the “specified period” of the present invention) are set after the end of the roaring effect period, If the winning group “Fake Play” is won during that period, the letters “Aim at White 7!” Will be displayed on the liquid crystal display 27 together with an arrow indicating reverse pressing, prompting the user to press White 7 (FIG. 18 ( b)). However, as described above, in the winning combination group “Fake Replay”, since the whites 7 are not arranged, it is notified that the AT permissible lottery was not won.

狙え演出種別「3」は、AT許容抽選に当選の場合に選択され得る種別であり、煽り演出期間の終了後に7揃い高確期間が設定され、その期間に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選すると、液晶表示器27に「逆押で白7を狙え!!」の文字が表示されて白7の目押しが促される。その後、7揃い高確期間中に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選すると、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」の文字が表示されて白7の目押しが再度促される(図19(b)参照)。当選役グループ「7揃いリプレイ」は、目押しが成功すると右上がりか右下がりに白7が揃うため、AT許容抽選に当選したことが報知される。なお、7揃い高確期間中において、当選役グループ「フェイクリプレイ」に一度も当選していないときに当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」の文字が表示されることはないため、通常は、一度は白7揃いの挑戦に失敗したあと、再度の白7揃いの挑戦に成功することになる。   Aiming effect type “3” is a type that can be selected in the case of winning the AT permissible lottery, and seven highly accurate periods are set after the end of the roaring effect period, and the winning group “Fake Play” is won during that period. Then, the letters “Aim at white 7 by pressing backwards!” Are displayed on the liquid crystal display 27 and the white 7 is pushed. After that, if the winning group “7-match replay” is won during the 7-high accuracy period, the letters “Aim at white 7!” Will be displayed on the liquid crystal display 27 together with an arrow indicating reverse pressing, and the white 7 will be pressed. Is prompted again (see FIG. 19B). If the winning group “7-match replay” is successful, the white 7 is aligned to the right or the right. If the winning group “7-match replay” is won when the winning group “Fake Replay” has never been won during the 7-match high-accuracy period, an arrow indicating reverse push on the liquid crystal display 27 At the same time, the characters “Aim at White 7!” Are not displayed, so normally, after the challenge of aligning white 7 once fails, the challenge of aligning white 7 again succeeds.

狙え演出種別「4」は、AT許容抽選に当選の場合に選択され得る種別であり、煽り演出期間の終了後に7揃い高確期間が設定され、その期間に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選すると、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」の文字が表示されて白7の目押しが促される(図19(a)参照)。当選役グループ「7揃いリプレイ」は、目押しが成功すると右上がりか右下がりに白7が揃うため、AT許容抽選に当選したことが報知される。なお、狙え演出種別「4」の場合に、当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選しても、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」の文字は表示されない。   The aiming effect type “4” is a type that can be selected in the case of winning the AT permissible lottery, and after the end of the roaring effect period, 7 highly accurate periods are set, and during that period, the winning group “7 complete replay” is set. When winning, the liquid crystal display 27 displays a letter “Aim at White 7!” Along with an arrow indicating reverse pressing, and prompts the user to press White 7 (see FIG. 19A). If the winning group “7-match replay” is successful, the white 7 is aligned to the right or the right. In the case of the aiming effect type “4”, even if the winning group “Fake Play” is won, the letters “Aim at White 7!” Are not displayed on the liquid crystal display 27 together with an arrow indicating reverse pressing.

狙え演出種別決定手段107は、AT許容抽選に当選の場合は、AT当選用演出種別決定テーブル677を用いて煽り演出種別を決定する。また、狙え演出種別決定手段107は、AT許容抽選に非当選の場合は、後述するハズレ時7狙え演出実行決定手段108およびハズレ時連続演出実行決定手段109の決定結果に基づいて、狙え演出種別を決定する。なお、狙え演出種別決定手段107は、AT許容抽選の当否が決まったときに狙え演出種別を決定するが、煽り演出期間中に当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選すると新たにAT許容抽選が行われるため、煽り演出期間中にAT許容抽選に当選した場合は、狙え演出種別の書き換えができるように構成されている。   The aiming effect type determination means 107 determines the effect type by using the AT winning effect type determination table 677 when the AT allowable lottery is won. In addition, the aiming effect type determining means 107, when the AT permissible lottery is not won, is based on the determination results of the 7-haze effect execution determining means 108 and the continuous effect execution determining means 109 when lost, which will be described later. To decide. The aiming effect type determining means 107 determines the aiming effect type when it is determined whether or not the AT allowable lottery is successful. However, the winning effect group “Cherry”, “Watermelon”, and “Chance” are selected during the roaring effect period. Then, since an AT permissible lottery is newly performed, when the AT permissible lottery is won during the roaring effect period, the aim effect type can be rewritten.

AT当選用演出種別決定テーブル677は、図10に示すように、AT当選する前に設定されている狙え演出種別、および、AT当選したときの当選役グループの種類ごとに個別に設けられている。例えば、当選役グループ「チャンス目」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「0」(狙え演出種別が未設定)の場合は、「チャンス目当選+狙え演出種別「0」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、32/256の確率で狙え演出種別「3」が選択され、224/256の確率で狙え演出種別「4」が選択されるように構成されている。したがって、この場合は、連続演出が選択されることはなく、必ず7揃い高確期間が設定される。   As shown in FIG. 10, the AT winning effect type determination table 677 is individually provided for each target effect type set before winning the AT and for each type of the winning role group when winning the AT. . For example, if the winning group “chance eye” is an AT-acceptable winning and the aiming effect type set at that time is “0” (the aiming effect type is not set), “chance eye winning + target effect type” The target effect type is determined using the AT winning effect type determination table 677 for “0” ”. This table 677 is configured such that the target effect type “3” is selected with a probability of 32/256, and the target effect type “4” is selected with a probability of 224/256. Accordingly, in this case, the continuous production is not selected, and a high-accuracy period of 7 is always set.

当選役グループ「チャンス目」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「1」(狙え演出なし(連続演出))の場合は、「チャンス目当選+狙え演出種別「1」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、100%の確率で狙え演出種別「1」が選択される。すなわち、狙え演出種別「1」が維持される。   If the winning group “Chance Eye” is an AT-acceptable winner and the aiming effect type set at that time is “1” (no aiming effect (continuous effect)), then “chance eye winning + aiming effect type“ 1 ” The target effect type is determined using the “AT winning effect type determination table 677 for“ ”. In this table 677, the target effect type “1” is selected with a probability of 100%. That is, the aiming effect type “1” is maintained.

当選役グループ「チャンス目」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「2」の場合は、「チャンス目当選+狙え演出種別「2」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、32/256の確率で狙え演出種別「3」が選択され、224/256の確率で狙え演出種別「4」が選択される。すなわち、この場合は、AT許容当選を報知可能な狙え演出種別に書き換えられる。   If the winning group “Chance Eye” is an AT-acceptable winning and the aiming effect type set at that time is “2”, the AT winning effect type for “Chance Eye Winning + Aiming Effect Type“ 2 ”” Using the determination table 677, the aiming effect type is determined. In this table 677, the target effect type “3” is selected with a probability of 32/256, and the target effect type “4” is selected with a probability of 224/256. That is, in this case, the AT effect winning type can be rewritten to a target effect type that can be notified.

当選役グループ「チャンス目」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「3」の場合は、「チャンス目当選+狙え演出種別「3」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、100%の確率で狙え演出種別「3」が選択される。すなわち、狙え演出種別「3」が維持される。   If the winning group “Chance Eye” is an AT-acceptable winning and the aiming effect type set at that time is “3”, the AT winning effect type for “Chance Eye Winning + Aiming Effect Type“ 3 ”” Using the determination table 677, the aiming effect type is determined. In this table 677, the aiming effect type “3” is selected with a probability of 100%. That is, the aiming effect type “3” is maintained.

当選役グループ「チャンス目」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「4」の場合は、「チャンス目当選+狙え演出種別「4」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、100%の確率で狙え演出種別「4」が選択される。すなわち、狙え演出種別「4」が維持される。   If the winning group “Chance Eye” is an AT-acceptable winning, and the aiming effect type set at that time is “4”, the AT winning effect type for “Chance Eye Winning + Aiming Effect Type“ 4 ”” Using the determination table 677, the aiming effect type is determined. In this table 677, the aiming effect type “4” is selected with a probability of 100%. That is, the aiming effect type “4” is maintained.

当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「0」(狙え演出種別が未設定)の場合は、「チェリー/スイカ当選+狙え演出種別「0」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、192/256の確率で狙え演出種別「1」が選択され、8/256の確率で狙え演出種別「3」が選択され、56/256の確率で狙え演出種別「4」が選択されるように構成されている。したがって、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容当選した場合は、煽り演出期間後に連続演出が行われてAT許容当選が報知される場合と、煽り演出期間後に7揃い高確期間が設定されて、その期間中の7狙え演出でAT許容当選が報知される場合の2通りがある。   If the winning group “Cherry” or “Watermelon” is an AT-acceptable winning, and the aiming effect type set at that time is “0” (the aiming effect type is not set), “Cherry / Watermelon Winning + Aiming Effect” The target effect type is determined using the AT winning effect type determination table 677 for the type “0”. In this table 677, the target effect type “1” is selected with a probability of 192/256, the target effect type “3” is selected with a probability of 8/256, and the target effect type “4” is selected with a probability of 56/256. Configured to be selected. Therefore, when AT winning is selected in the winning group “Cherry” or “Watermelon”, there is a case where a continuous performance is performed after the rolling production period and the AT allowable winning is notified, and there are 7 highly accurate periods after the rolling production period. There are two cases in which the AT allowable winning is notified with the seven aim effects during the period.

当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「1」(狙え演出なし(連続演出))の場合は、「チェリー/スイカ当選+狙え演出種別「1」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、100%の確率で狙え演出種別「1」が選択される。すなわち、狙え演出種別「1」が維持される。   If the winning group “Cherry” or “Watermelon” is AT-acceptable and the aiming effect type set at that time is “1” (no aiming effect (continuous effect)), “Cherry / Watermelon Winning + Aiming” The target effect type is determined using the AT winning effect type determination table 677 for the effect type “1”. In this table 677, the target effect type “1” is selected with a probability of 100%. That is, the aiming effect type “1” is maintained.

当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「2」の場合は、「チェリー/スイカ当選+狙え演出種別「2」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、32/256の確率で狙え演出種別「3」が選択され、224/256の確率で狙え演出種別「4」が選択される。すなわち、この場合は、AT許容当選を報知可能な狙え演出種別に書き換えられる。   If the winning group “Cherry” or “Watermelon” is an AT-acceptable winning, and the aiming effect type set at that time is “2”, the AT for “Cherry / Watermelon winning + aiming effect type“ 2 ”” The aiming effect type is determined using the winning effect type determination table 677. In this table 677, the target effect type “3” is selected with a probability of 32/256, and the target effect type “4” is selected with a probability of 224/256. That is, in this case, the AT effect winning type can be rewritten to a target effect type that can be notified.

当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「3」の場合は、「チェリー/スイカ当選+狙え演出種別「3」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、100%の確率で狙え演出種別「3」が選択される。すなわち、狙え演出種別「3」が維持される。   If the winning group “Cherry” or “Watermelon” is an AT-acceptable winning, and the aiming effect type set at that time is “3”, the AT for “Cherry / Watermelon winning + aiming effect type“ 3 ”” The aiming effect type is determined using the winning effect type determination table 677. In this table 677, the aiming effect type “3” is selected with a probability of 100%. That is, the aiming effect type “3” is maintained.

当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容当選し、そのときに設定されていた狙え演出種別が「4」の場合は、「チェリー/スイカ当選+狙え演出種別「4」」用のAT当選用演出種別決定テーブル677を用いて、狙え演出種別が決定される。このテーブル677では、100%の確率で狙え演出種別「4」が選択される。すなわち、狙え演出種別「4」が維持される。   If the winning group “Cherry” or “Watermelon” is an AT-acceptable winning, and the aiming effect type set at that time is “4”, the AT for “Cherry / Watermelon winning + aiming effect type“ 4 ”” The aiming effect type is determined using the winning effect type determination table 677. In this table 677, the aiming effect type “4” is selected with a probability of 100%. That is, the aiming effect type “4” is maintained.

狙え演出種別が「0」(未設定)のときにAT許容抽選が行われ、その結果が非当選の場合は、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108により7狙え演出を実行するか否かが抽選(ハズレ時7狙え演出実行抽選)で決定される。この抽選の結果が当選の場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別を「2」に設定する。狙え演出種別が「0」(未設定)のときにAT許容抽選が行われ、その結果が非当選の場合であって、ハズレ時7狙え演出実行抽選の結果がハズレである場合は、ハズレ時連続演出実行決定手段109により、連続演出を行うか否かが抽選(ハズレ時連続演出実行抽選)で決定される。この抽選の結果が当選の場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別を「1」に設定する。ハズレ時連続演出実行抽選の結果がハズレの場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別「0」を維持する。   When the target effect type is “0” (not set), the AT allowable lottery is performed, and when the result is non-winning, it is determined whether or not the seven target effect execution determining unit 108 executes the seven target effect when losing. It is decided by lottery (7 aim production execution lottery at the time of losing). When the result of the lottery is a win, the aiming effect type determining unit 107 sets the aiming effect type to “2”. When the aiming effect type is “0” (not set), an AT-allowed lottery is performed, and the result is a non-winning result. When the result of the seven-targeted effect execution lottery is a loss, Whether or not to perform a continuous effect is determined by lottery (continuous effect execution lottery at the time of losing) by the continuous effect execution determining means 109. When the result of the lottery is a win, the aiming effect type determining unit 107 sets the aiming effect type to “1”. If the result of the lottery continuous production execution lottery is a loss, the aiming effect type determination means 107 maintains the aiming effect type “0”.

なお、狙え演出種別が「0」以外のときに、AT許容抽選が行われ、その結果が非当選の場合、狙え演出種別決定手段107は、当該AT許容抽選が行われたときに設定されていた狙え演出種別を維持する。   When the target effect type is other than “0”, the AT allowable lottery is performed. When the result is non-winning, the target effect type determining unit 107 is set when the AT allowable lottery is performed. Maintain the target production type.

また、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別「3」に設定されているときに、当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選し、7狙え演出が行われた場合は、狙え演出種別記憶領域658に設定した狙え演出種別「3」を「4」に設定し直す。   In addition, when the aiming effect type determining means 107 is set to the aiming effect type “3”, the winning effect group “Fake Play” is won, and when the 7 aiming effect is performed, the aiming effect type storage area is stored. The aiming effect type “3” set in 658 is reset to “4”.

また、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別「2」〜「4」のいずれかに決定した場合は、消去カウンタ660のカウント値を「8」に設定する。消去カウンタ660は、7狙え高確期間の残りゲーム数を示すものであり、RAM65に設けられている。また、狙え演出種別決定手段107は、7揃い高確期間中は、1ゲーム消化するたびに、消去カウンタ660のカウント値を1減算する。   Further, the aiming effect type determining means 107 sets the count value of the erasure counter 660 to “8” when the aiming effect type determining unit 107 determines any of the aiming effect types “2” to “4”. The erasure counter 660 indicates the number of remaining games in the seven-target high-accuracy period, and is provided in the RAM 65. In addition, the aiming effect type determination means 107 subtracts 1 from the count value of the erasure counter 660 every time one game is consumed during the seven highly accurate periods.

(9)ハズレ時7狙え演出実行決定手段108
ハズレ時7狙え演出実行決定手段108は、狙え演出種別が「0」(未設定)のときにAT許容抽選が行われ、その結果が非当選の場合に、7狙え演出を行うか否かをハズレ時7狙え演出実行決定テーブル678を用いた抽選(ハズレ時7狙え演出実行抽選)により決定するものである。ハズレ時7狙え演出実行決定テーブル678は、AT許容抽選で非当選となる契機となった当選役グループの種類に応じて個別に設けられている。
(9) 7 aiming effect execution determining means 108 at the time of losing
In the case of losing, the 7-target effect execution determining means 108 determines whether or not to perform the 7-target effect when the AT allowable lottery is performed when the target effect type is “0” (not set), and the result is a non-winning result. It is determined by lottery using the 7-target effect execution determination table 678 when losing (7-target effect execution lottery when losing). The 7-target effect execution determination table 678 at the time of losing is individually provided according to the type of the winning combination group that has become a chance to be unwinned in the AT allowable lottery.

例えば、図11に示すように、当選役グループ「チャンス目」でAT許容抽選に非当選となった場合、チャンス目用のハズレ時7狙え演出実行決定テーブル678を用いてハズレ時7狙え演出実行抽選が行われる。このテーブル678では、76/256の確率でハズレが選択され、180/256の確率で当選が選択されるように構成されている。   For example, as shown in FIG. 11, when the winning group “Chance Eye” is not selected for the AT-allowed lottery, the 7-target effect execution determination table 678 for the chance-use lose is executed. A lottery will be held. This table 678 is configured such that a loss is selected with a probability of 76/256 and a winning is selected with a probability of 180/256.

また、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容抽選に非当選となった場合、「チェリー/スイカ」用のハズレ時7狙え演出実行決定テーブル678を用いてハズレ時7狙え演出実行抽選が行われる。このテーブル678では、231/256の確率でハズレが選択され、25/256の確率で当選が選択されるように構成されている。   In addition, if the winning group “Cherry” or “Watermelon” is not selected for the AT allowable lottery, the “Cherry / Watermelon” 7-target effect execution decision table 678 for the lose is used. Is done. The table 678 is configured such that a loss is selected with a probability of 231/256 and a winning is selected with a probability of 25/256.

なお、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108は、ハズレ時7狙え演出実行抽選で当選した場合は、7狙え演出を実行すると決定し、ハズレの場合は、7狙え演出を実行しないと決定する。   Note that the 7-target effect execution determining means 108 at the time of losing determines that the 7-target effect is to be executed when winning in the 7-target effect execution lottery at the time of losing, and determines that the 7-target effect is not executed in the case of losing.

(10)ハズレ時連続演出実行決定手段109
ハズレ時連続演出実行決定手段109は、狙え演出種別が「0」(未設定)のときにAT許容抽選が行われ、その結果が非当選の場合であって、かつ、ハズレ時7狙え演出実行抽選でハズレの場合に、煽り演出期間の後で連続演出を行うか否かを、ハズレ時連続演出実行決定テーブル679を用いた抽選(ハズレ時連続演出実行抽選)により決定するものである。ハズレ時連続演出実行決定テーブル679は、AT許容抽選で非当選となる契機となった当選役グループの種類に応じて個別に設けられている。
(10) Loss time continuous production execution decision means 109
When the aiming effect type is “0” (unset), the AT-performing lottery is performed when the lose effect continuous effect execution determining means 109 is a case where the result is a non-winning result, and when the loser is lost, 7 aim effect execution is executed. In the case of a loss in lottery, whether or not to perform a continuous effect after the roaring effect period is determined by a lottery (continuous effect execution lottery at the time of loss) using a lottery continuous effect execution determination table 679. The lost-time continuous performance execution determination table 679 is individually provided according to the type of the winning combination group that was triggered by the AT-allowable lottery.

例えば、図12に示すように、当選役グループ「チャンス目」でAT許容抽選に非当選となった場合、チャンス目用のハズレ時連続演出実行決定テーブル679を用いてハズレ時連続演出実行抽選が行われる。このテーブル679では、100%の確率でハズレが選択されるように構成されている。この構成によると、当選役グループ「チャンス目」でAT許容抽選に非当選となった場合は、7狙え演出が実行される場合はあっても、連続演出が実行される場合はない。   For example, as shown in FIG. 12, when the winning group “chance eyes” is not selected for the AT-allowable lottery, the losing time continuous effect execution lottery is performed by using the chance effect losing time continuous effect execution determination table 679. Done. This table 679 is configured such that a loss is selected with a probability of 100%. According to this configuration, when the winning group “chance” is not selected for the AT-allowable lottery, the continuous effect is not executed even if the 7-target effect is executed.

また、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」でAT許容抽選に非当選となった場合、「チェリー/スイカ」用のハズレ時連続演出実行決定テーブル679を用いてハズレ時連続演出実行抽選が行われる。このテーブル679では、100%の確率で当選が選択されるように構成されている。   In addition, when the winning combination group “Cherry” or “Watermelon” is not selected for the AT-allowable lottery, the “Continuous Production Execution Decision Table for Loss” is performed using the Lost Continuous Performance Execution Decision Table 679 for “Cherry / Watermelon”. Is called. This table 679 is configured such that winning is selected with a probability of 100%.

(11)報知表示制御手段110
図4の報知表示制御手段110は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段111で決定された報知態様となるように制御するものである。
(11) Notification display control means 110
The notification display control unit 110 in FIG. 4 controls the notification in the notification display 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 111.

(12)報知態様決定手段111
図4の報知態様決定手段111は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段111が決定した報知態様については、コマンド作成手段112によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、AT期間中(有利RT(RT2))に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。
(12) Notification mode determination means 111
The notification mode determination unit 111 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT in preparation, AT). To decide. For the notification mode determined by the notification mode determination unit 111, a command whose type can be specified is created by the command creation unit 112 and transmitted to the sub-control board 73. For example, when an internal winning is made to the push order bell during the AT period (advantageous RT (RT2)), the notification mode is determined such that the advantageous pushing order set according to the type is notified.

また、報知態様決定手段111は、狙え演出種別が「2」に設定された7揃い高確期間中において、当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選した場合は、逆押し(右→中→左)で白7を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination unit 111 reverse-presses (right → middle → left) when the winning group “Fake Play” is won during the seven highly accurate periods in which the aiming effect type is set to “2”. Thus, the notification mode of notifying that the white 7 is pressed is determined.

また、報知態様決定手段111は、狙え演出種別が「3」に設定された7揃い高確期間中において、当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選した場合は、逆押し(右→中→左)で白7を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。   In addition, when the winning combination group “Fake Play” is won during the seven highly accurate periods in which the aiming effect type is set to “3”, the notification mode determination unit 111 performs reverse pressing (right → middle → left). Thus, the notification mode of notifying that the white 7 is pressed is determined.

また、報知態様決定手段111は、狙え演出種別が「4」に設定された7揃い高確期間中において、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、逆押し(右→中→左)で白7を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。   Further, when the winning combination group “7-match replay” is won during the 7-match high-accuracy period in which the aiming effect type is set to “4”, the notification mode determination unit 111 performs reverse pressing (right → middle → left). ) To determine the notification mode of notifying that the white 7 is pressed.

なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。   In this embodiment, one of the two seven-segment LEDs of the notification display device 60 changes to a notification mode that suggests the next stop operation when the stop switch 21L, 21M, 21R is stopped. It is configured as follows. On the other hand, the other 7-segment LED is for specifying the type of notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. As a method for informing the pressing order, for example, when only a specific segment of the seven segments is lit, the left stop switch 21L, and when only another segment different from the specific segment is lit, the middle stop switch 21M is used. The lighting positions of the segments are associated with the types of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the corresponding segments are lighted when the push order is notified.

(13)コマンド作成手段112
図4のコマンド作成手段112は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段112により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段117によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段112により作成される。
(13) Command creation means 112
The command creation means 112 in FIG. 4 includes various information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the like. A command for transmitting the above information to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. Then, the command generated by the command creating unit 112 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting unit 117 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creation means 112 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

また、コマンド作成手段112は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。   The command creation means 112 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. For example, a command (for example, “$ 01” in the case of “normal replay”) that can specify the type of the role constituting the result lottery result (the winning group identification number) of the role lottery means 103 is created and used for notification. A command that can specify the type of notification mode of the display device 60 (for example, when the winning combination group “normal replay” is won when the initial RT (RT0) is non-ART, “0 (notification mode that nothing is notified) ) ”).

また、コマンド作成手段112は、狙え演出種別決定手段107が決定した狙え演出種別の種類を特定可能なコマンドや、煽り演出期間決定手段106が決定した煽り演出ゲーム数を特定可能なコマンドを作成する。   In addition, the command creating unit 112 creates a command that can specify the type of the aiming effect type determined by the aiming effect type determining unit 107 and a command that can specify the number of the roaring effect games determined by the hitting effect period determining unit 106. .

(14)リール検出手段113
図4のリール検出手段113は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段113は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(14) Reel detecting means 113
The reel detection means 113 shown in FIG. 4 detects the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. In this case, the reel detection means 113 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(15)図柄判定手段114
図4の図柄判定手段114は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(15) Symbol determination means 114
The symbol determining means 114 of FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R stopped by the stop control means 105 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the display mode is the displayed display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(16)払出制御手段115
図4の払出制御手段115は、図柄判定手段114による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段114により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段115は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(16) Dispensing control means 115
The payout control means 115 in FIG. 4 gives a predetermined benefit (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 114, and the symbol determination means 114 determines that a winning combination has been won. If a winning with a medal payout is made, the hopper unit 43 is operated after the number of credit medals stored reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), corresponding to the winning combination. A medal is paid out by the number of payouts to give a player a profit. The payout control means 115 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段115は、図柄判定手段114により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Furthermore, the payout control means 115 validates the winning line for the next game, assuming that a predetermined number (3) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determination means 114 that the player has won a re-game.

(17)メダル制御手段116
図4のメダル制御手段116は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(17) Medal control means 116
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(18)コマンド送信手段117
図4のコマンド送信手段117は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段112により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3)およびボーナス遊技状態(RBB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、煽り演出期間、狙え演出種別、図柄判定手段114による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段115によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(18) Command transmission means 117
The command transmission unit 117 in FIG. 4 transmits a command including various information created by the command creation unit 112 from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one way. In this case, the game state such as the general game state (RT0, RT1, RT2, RT3) and the bonus game state (RBB1), the role lottery result of the role lottery means 103, the roaring effect period, the aiming effect type, the symbol by the symbol determining means 114 As a result of the determination, a command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, the medal payout state by the payout control means 115 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段117は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段117は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 117 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53, operation states of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub-control board 73. Further, the command transmission means 117 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player to the sub-control board 73.

(19)許容状態比率算出手段118
メイン制御基板63には、図示省略の4つの7セグメントLEDが実装されており、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率(役物比率)などの比率など、各種の比率が当該7セグメントLEDで表示可能になっている。許容状態比率算出手段118は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段118は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段118は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段118は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。
(19) Allowable state ratio calculating means 118
On the main control board 63, four 7-segment LEDs (not shown) are mounted. The stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) and the ratio of the number of payouts with a bonus to the total payout number (object ratio) ) And other ratios can be displayed by the 7-segment LED. The allowable state ratio calculating means 118 calculates an allowable state stay ratio among various ratios. In this case, the permissible state ratio calculating means 118 increments the count value of the total game number counter 655 by 1 every time one game is consumed. The counter 655 is basically cleared without being cleared and is continuously added every time one game is consumed. Further, the permissible state ratio calculating means 118 determines whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c for each game, and the game (1 Every time (game) is consumed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Similar to the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656, the allowable state ratio calculation means 118 calculates the ratio of the period in which the slot machine 1 is in the AT allowable state. This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657.

また、許容状態比率算出手段118は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段118は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率(許容状態滞在比率、役物比率)を、ペイアウト表示器46を利用して表示するようにしてもよい。   In addition, the permissible state ratio calculating means 118 calculates this ratio in the process from the stop of all the reels 13L, 13M, 13R until the end of the game in each game, and the calculated value is determined as the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. Instead of calculating every game, it may be calculated at a predetermined opportunity, such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. . In this way, the permissible state ratio calculating means 118 calculates the permissible state stay ratio not at every game but at the display timing, so that an excessive burden can be eliminated in normal game processing, and the processing efficiency. The fairness of the gaming machine can be ensured while trying to make it easier. Alternatively, the ratio may be calculated every time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games has reached a certain value (for example, 60%) may be stored. Further, these ratios (allowable state stay ratio, accessory ratio) may be displayed using the payout display 46.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段117により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 in FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting unit 117 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining unit 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。   For example, the effect content determination means 201 determines the effect content to display on the liquid crystal display 27 an advantageous push order set according to the type when the push order bell is internally won during AT.

また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において当該ゲームが煽り演出期間中であることを特定可能なコマンド(ブロックカウンタ659のカウント値が1以上)を受信している場合は、液晶表示器27で煽り演出を行うという演出内容に決定する。煽り演出の一例としては、例えば、液晶表示器27に「チャンス!!」などの文字を表示して、その後に連続演出や7揃い高確期間が設定される可能性があることを報知する。   In addition, when the command receiving unit 200 receives a command (the count value of the block counter 659 is 1 or more) that can specify that the game is in a turn-over effect period, the effect content determining unit 201 displays a liquid crystal display. The content of the production is determined to be performed by the device 27. As an example of the turning effect, for example, a character such as “Chance !!” is displayed on the liquid crystal display 27 to notify that there is a possibility that a continuous effect or 7 highly accurate periods may be set thereafter.

また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、狙え演出種別が「2」、「3」、「4」のいずれかに設定されたことを特定可能なコマンドを受信した場合は、7揃い高確期間での7揃いの期待度を示唆するモードを決定する。このモードは、コマンド受信手段200が受信した狙え演出種別の種類ごとに設けられたモード選択抽選テーブル751を用いて、抽選により決定される。例えば、演出内容決定手段201は、狙え演出種別「2」の場合は、種別「2」用のモード選択抽選テーブル751(図15(a)参照)を用いてモードを決定する。このテーブル751では、モード1が90%、モード2が10%の確率で選択されるように構成されている。また、演出内容決定手段201は、狙え演出種別「3」の場合は、種別「3」用のモード選択抽選テーブル751(図15(a)参照)を用いてモードを決定する。このテーブル751では、モード1が50%、モード2が50%の確率で選択されるように構成されている。また、演出内容決定手段201は、狙え演出種別「4」の場合は、種別「4」用のモード選択抽選テーブル751(図15(a)参照)を用いてモードを決定する。このテーブル751では、モード1が40%、モード2が50%、モード3が10%の確率で選択されるように構成されている。   Further, when the command receiving unit 200 receives the command that can specify that the aiming effect type is set to “2”, “3”, or “4” in the command receiving unit 200, 7 The mode that suggests the expected degree of 7 in the uniform high accuracy period is determined. This mode is determined by lottery using a mode selection lottery table 751 provided for each type of aiming effect type received by the command receiving means 200. For example, in the case of the aiming effect type “2”, the effect content determining means 201 determines the mode using the mode selection lottery table 751 (see FIG. 15A) for the type “2”. This table 751 is configured such that mode 1 is selected with a probability of 90% and mode 2 with a probability of 10%. In the case of the aiming effect type “3”, the effect content determining means 201 determines the mode using the mode selection lottery table 751 (see FIG. 15A) for the type “3”. The table 751 is configured such that mode 1 is selected with a probability of 50% and mode 2 with a probability of 50%. In the case of the aiming effect type “4”, the effect content determining unit 201 determines the mode using the mode selection lottery table 751 (see FIG. 15A) for the type “4”. This table 751 is configured such that mode 1 is selected with a probability of 40%, mode 2 with a probability of 50%, and mode 3 with a probability of 10%.

演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、狙え演出種別が「2」、「3」、「4」のいずれかに設定されていることを特定可能なコマンドを受信している場合、煽り演出期間の終了後(ブロックカウンタ659のカウント値が0)に、7揃い高確期間に移行したことを示唆する7揃い高確期間示唆演出を液晶表示器27で行うという演出内容に決定する。7揃い高確期間示唆演出の一例としては、例えば、図15(b)に示すように、液晶表示器27の表示領域の上部に帯状の文字形成領域を設定し、該領域に「高確中」などの文字を表示し、遊技者に7揃い高確期間が開始したことを報知する。このとき、演出内容決定手段201は、文字形成領域の背景色を、決定したモードの種類に基づいて決定する。例えば、モード1の場合は青色、モード2の場合は赤色、モード3の場合は虹色とする。狙え演出種別「2」はAT許容抽選で非当選の場合に選択され、狙え演出種別「3」、「4」はそれぞれAT許容抽選で当選の場合に選択されることから、狙え演出種別「4」でしか選択されることがないモード3は、7揃い期待度が最も高いモードとなる。これに対してモード2は、AT許容抽選で非当選の場合(狙え演出種別「2」)も選択され得るが、狙え演出種別「2」よりも「3」、「4」の方が選択され易いモードであるため、モード3の次に7揃い期待度が高いモードとなる。最後にモード1は、AT許容抽選で非当選の場合(狙え演出種別「2」)に最も選択される可能性が高いため7揃い期待度が最も低いモードとなる。なお、この実施形態では、7揃い高確期間は最長8ゲームに設定されており、この間は、7揃い高確期間示唆演出が継続する。このような構成によると、文字形成領域の背景色の種類により、7揃い高確期間での7揃い期待度を示唆することができる。なお、文字形成領域の背景を青色または赤色に表示する演出が、本発明の「第1演出」に相当し、虹色に表示する演出が、本発明の「第2演出」に相当する。   When the command receiving unit 200 receives a command that can specify that the aiming effect type is set to “2”, “3”, or “4” in the command receiving unit 200, After the end of the effect period (the count value of the block counter 659 is 0), it is determined that the effect content is that the liquid crystal display 27 performs an effect of suggesting a seven-period high-accuracy period that suggests the transition to the period of high-precision seven. As an example of the 7 highly accurate period suggesting effects, for example, as shown in FIG. 15B, a band-shaped character forming area is set above the display area of the liquid crystal display 27, "Is displayed, and the player is informed that the seven highly accurate periods have started. At this time, the effect content determination unit 201 determines the background color of the character formation area based on the determined mode type. For example, the mode 1 is blue, the mode 2 is red, and the mode 3 is iridescent. The aiming effect type “2” is selected when the AT allowed lottery is not won, and the aiming effect types “3” and “4” are selected when the AT allowed lottery is won, respectively. Mode 3 that can only be selected with “” is the mode with the highest expectation of all seven. On the other hand, mode 2 can be selected in the case of non-winning in AT permissible lottery (aiming effect type “2”), but “3” and “4” are selected rather than aiming effect type “2”. Since it is an easy mode, it becomes a mode having the next highest expected degree of 7 after mode 3. Finally, since mode 1 is most likely to be selected in the case of non-winning in the AT permissible lottery (aiming effect type “2”), 7 is the mode with the lowest expectation. In this embodiment, the 7 highly accurate periods are set to a maximum of 8 games, and during this period, the 7 highly accurate periods suggesting effects continue. According to such a configuration, it is possible to suggest a degree of expectation of 7 in a highly accurate period depending on the type of background color in the character forming area. The effect of displaying the background of the character formation area in blue or red corresponds to the “first effect” of the present invention, and the effect of displaying in the rainbow color corresponds to the “second effect” of the present invention.

また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、当該ゲームが7揃い高確期間であることを特定可能なコマンド、当該ゲームにおいて狙え演出種別が「2」に設定されていることを特定可能なコマンド、当該ゲームの役抽選結果が当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選であることを特定可能なコマンドの3つのコマンドを受信している場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」などの文字を表示して7狙え演出を行うという演出内容に決定する。   Further, the effect content determining means 201 specifies that the command receiving means 200 can specify that the game has seven highly accurate periods, and that the aim effect type is set to “2” in the game. When three commands of a command that can specify that the winning combination lottery result of the game is a winning combination of the winning group “Fake Play” are received, an arrow indicating reverse pressing on the liquid crystal display 27 At the same time, characters such as “Aim at White 7!” Are displayed to determine the content of the effect of performing the 7-target effect.

また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、当該ゲームが7揃い高確期間であることを特定可能なコマンド、当該ゲームにおいて狙え演出種別が「3」に設定されていることを特定可能なコマンド、当該ゲームの役抽選結果が当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選であることを特定可能なコマンドの3つのコマンドを受信している場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」などの文字を表示して7狙え演出を行うという演出内容に決定する。   Further, the effect content determination means 201 specifies that the command receiving means 200 can specify that the game has seven highly accurate periods, and that the target effect type is set to “3” in the game. When three commands of a command that can specify that the winning combination lottery result of the game is a winning combination of the winning group “Fake Play” are received, an arrow indicating reverse pressing on the liquid crystal display 27 At the same time, characters such as “Aim at White 7!” Are displayed to determine the content of the effect of performing the 7-target effect.

また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、当該ゲームが7揃い高確期間であることを特定可能なコマンド、当該ゲームにおいて狙え演出種別が「4」に設定されていることを特定可能なコマンド、当該ゲームの役抽選結果が当選役グループ「7揃いリプレイ」の当選であることを特定可能なコマンドの3つのコマンドを受信している場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」などの文字を表示して7狙え演出を行うという演出内容に決定する。   Further, the effect content determination means 201 specifies that the command receiving means 200 can specify that the game has seven highly accurate periods, and that the target effect type is set to “4” in the game. In the case of receiving three commands, that is, a command that can specify that the winning combination drawing result of the game is a winning combination of the winning group “7-match replay”, the liquid crystal display 27 indicates a reverse push. Characters such as “Aim at White 7!” Are displayed together with an arrow to determine the content of the effect of performing the 7-target effect.

また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、狙え演出種別が「1」に設定されていることを特定可能なコマンドを受信している場合は、煽り演出期間の終了後に、液晶表示器27で連続演出を実行するという演出内容に決定する。連続演出の一例としては、例えば、3ゲームのバトル演出であり、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が3ゲーム間行われる。バトル演出の最終ゲームではバトルの勝敗結果が表示される。例えば、AT許容抽選に当選の場合は、バトルで主人公キャラクタが勝利する画像が液晶表示器27に表示され、AT許容抽選に非当選の場合は敵キャラクタが勝利する映像が液晶表示器27に表示される。   In addition, when the command receiving unit 200 receives a command that can specify that the aiming effect type is set to “1”, the effect content determining unit 201 displays the liquid crystal display after the end of the roaring effect period. The content of the effect that the continuous effect is executed by the device 27 is determined. As an example of the continuous effect, for example, a battle effect of three games is performed, and a battle effect between the main character and the enemy character is performed for three games. In the final game of the battle production, the battle win / loss result is displayed. For example, if the AT allowed lottery is won, an image in which the main character wins in the battle is displayed on the liquid crystal display 27. If the AT allowed lottery is not won, an image in which the enemy character wins is displayed on the liquid crystal display 27. Is done.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the audio control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, or displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, and the like are controlled to blink simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 in FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. .

次に、AT許容抽選結果報知処理の一例について、図16および図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, an example of the AT allowable lottery result notification process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17.

(AT許容抽選結果報知処理)
まず、役抽選結果に基づいて、AT抽選手段100dがAT許容抽選を行い(ステップS1)、AT許容抽選に当選した場合(ステップS2でYES)、AT抽選手段100dは、消去カウンタ660のカウント値を「0」に設定する(ステップS3)。次に、煽り期間決定手段106は、狙え演出種別記憶領域658に格納されている狙え演出種別を確認し(ステップS4)、「0」に設定されている場合(ステップS4でYES)は、ブロックカウンタ659のカウント値を確認する(ステップS5)。ブロックカウンタ659のカウント値が「0」(未設定)の場合(ステップS5でYES)、煽り期間決定手段106は、煽り演出ゲーム数決定テーブル676を用いた抽選により、AT許容抽選に当選した場合の煽り演出期間のゲーム数を決定する(ステップS6)。
(AT allowable lottery result notification process)
First, based on the result lottery result, the AT lottery means 100d performs an AT allowable lottery (step S1), and when the AT allowable lottery is won (YES in step S2), the AT lottery means 100d counts the count value of the erasure counter 660. Is set to "0" (step S3). Next, the turn period determining means 106 confirms the aiming effect type stored in the aiming effect type storage area 658 (step S4), and if it is set to “0” (YES in step S4), the block The count value of the counter 659 is confirmed (step S5). When the count value of the block counter 659 is “0” (not set) (YES in step S5), the beat period determining means 106 has won the AT allowable lottery by lottery using the beat effect game number determination table 676. The number of games during the roll production period is determined (step S6).

煽り期間決定手段106が煽り演出期間のゲーム数を決定した後か、狙え演出種別が「0」に設定されていない場合(ステップS4でNO)か、ブロックカウンタ659のカウント値が「0」でない場合(ステップS5でNO)か、のいずれかの場合、狙え演出種別決定手段107が、AT当選用演出種別決定テーブル677を用いた抽選により、狙え演出種別を決定するとともに、決定した種別を狙え演出種別記憶領域658に設定する(ステップS7)。   The count value of the block counter 659 is not “0” after the beat period determining means 106 determines the number of games in the roll effect period, or when the aim effect type is not set to “0” (NO in step S4). In the case (NO in step S5), the aiming effect type determining means 107 determines the aiming effect type by lottery using the AT winning effect type determining table 677, and aims at the determined type. The effect type storage area 658 is set (step S7).

次に、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108は、狙え演出種別記憶領域658に格納されている狙え演出種別を確認し(ステップS8)、狙え演出種別が「0」(未設定)の場合は、ハズレ時7狙え演出実行決定テーブル678を用いた抽選により、7狙え演出を実行するか否かを決定する(ステップS9)。ハズレ時7狙え演出実行決定手段108は、7狙え演出を実行すると決定した場合(ステップS10でYES)、狙え演出種別記憶領域658に「2」を設定するとともに(ステップS11)、消去カウンタ8のカウント値を「8」に設定する(ステップS12)。   Next, at the time of losing, the aiming effect execution determining means 108 confirms the aiming effect type stored in the aiming effect type storage area 658 (step S8), and if the aiming effect type is “0” (not set). Whether or not to execute the 7-target effect is determined by lottery using the 7-target effect execution determination table 678 when losing (step S9). When losing, when the seven-targeted effect execution determining means 108 determines to execute the seven-targeted effect (YES in step S10), “2” is set in the target effect type storage area 658 (step S11), and the erasure counter 8 The count value is set to “8” (step S12).

ステップS10において、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108により、7狙え演出を実行しないと決定された場合(ステップS10でNO)、ハズレ時連続演出実行決定手段109は、ハズレ時連続演出実行決定テーブル679を用いた抽選により、煽り演出期間後に連続演出を実行するか否かを決定する(ステップS24)。当該抽選の結果、連続演出を行うと決定された場合(ステップS25でYES)、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108は、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「1」を設定する(ステップS26)。   If it is determined in step S10 that the seven-target effect execution determining unit 108 does not execute the seven-target effect execution (NO in step S10), the lose-time continuous effect execution determining unit 109 is the lose-time continuous effect execution determining table 109. By lottery using 679, it is determined whether or not the continuous production is executed after the turn production period (step S24). As a result of the lottery, when it is determined that a continuous effect is to be performed (YES in step S25), the seven-target effect execution determining unit 108 at the time of losing sets the target effect type “1” in the target effect type storage area 658 (step). S26).

ステップS12において、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108が消去カウンタ8のカウント値を「8」に設定した後、または、ステップS26において、ハズレ時7狙え演出実行決定手段108が、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「1」を設定した後は、煽り演出期間決定手段106が、煽り演出ゲーム数決定テーブル676を用いた抽選により、AT許容抽選に非当選の場合の煽り演出期間のゲーム数を決定する(ステップS13)。   In step S12, after the lost 7 aim effect execution determining means 108 sets the count value of the erasure counter 8 to “8”, or in step S26, the lost 7 aim effect execution determining means 108 stores the aim effect type storage. After the aiming effect type “1” is set in the area 658, the roaring effect period determining means 106 performs a game of the roaring effect period in the case where the AT permissible lottery is not won by lottery using the roaring effect game number determination table 676. The number is determined (step S13).

次に、煽り演出期間決定手段106がブロックカウンタ659のカウント値が「0」であるか否かを確認し(ステップS14)、「0」の場合(ステップS14でYES)は、狙え演出種別決定手段107が、消去カウンタ660のカウント値が「0」よりも大きいか否かを確認する(ステップS15)。消去カウンタ660のカウント値が「0」よりも大きい場合(ステップS15でYES)、狙え演出種別決定手段107は消去カウンタ660のカウント値を1減算した上で(ステップS16)、減算後のカウント値が「0」になったか否かを判定する(ステップS17)。減算後のカウント値が「0」の場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別記憶領域658の狙え演出種別「0」を設定する(ステップS18)。   Next, the turning effect period determining means 106 checks whether or not the count value of the block counter 659 is “0” (step S14). If it is “0” (YES in step S14), the aiming effect type determination is performed. The means 107 checks whether or not the count value of the erase counter 660 is greater than “0” (step S15). If the count value of the erasure counter 660 is greater than “0” (YES in step S15), the aiming effect type determining means 107 subtracts 1 from the count value of the erasure counter 660 (step S16) and then the count value after the subtraction Whether or not becomes “0” is determined (step S17). If the count value after the subtraction is “0”, the aiming effect type determining means 107 sets the aiming effect type “0” in the aiming effect type storage area 658 (step S18).

ステップS14に戻って、ブロックカウンタ659のカウント値が「0」でない場合(ステップS14でNO)、煽り演出期間決定手段106は、ブロックカウンタ659のカウント値を1減算する(ステップS27)。次に、狙え演出種別決定手段107は、減算後のブロックカウンタ659のカウント値が「0」になったか否かを判定し(ステップS28)、「0」になったと判定した場合(ステップS28でYES)は、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS29)。狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「1」が設定されている場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別記憶領域658の狙え演出種別「0」を設定し、処理を終了する(ステップS30)。また、ステップS28でブロックカウンタ659のカウント値が「0」でない場合や、ステップ29で狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「1」が設定されていない場合も処理を終了する。   Returning to step S14, when the count value of the block counter 659 is not "0" (NO in step S14), the roaring effect period determining means 106 subtracts 1 from the count value of the block counter 659 (step S27). Next, the aiming effect type determination means 107 determines whether or not the count value of the block counter 659 after subtraction has become “0” (step S28), and determines that it has become “0” (in step S28). YES) determines whether or not the aiming effect type “1” is set in the aiming effect type storage area 658 (step S29). When the aiming effect type “1” is set in the aiming effect type storage area 658, the aiming effect type determining unit 107 sets the aiming effect type “0” in the aiming effect type storage area 658 and ends the processing ( Step S30). The process is also terminated when the count value of the block counter 659 is not “0” in step S28, or when the target effect type “1” is not set in the target effect type storage area 658 in step 29.

ステップS18に戻って、狙え演出種別決定手段107が、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「0」を設定した後は、報知態様決定手段111が、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「2」か「3」が設定されており、かつ、役抽選結果が当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選であるか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19でYESの場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「3」が設定されているか否かを判定し(ステップS20)、狙え演出種別「3」が設定されている場合は、狙え演出種別「4」に設定し直す(ステップS21)。   Returning to step S <b> 18, after the aiming effect type determining means 107 sets the aiming effect type “0” in the aiming effect type storage area 658, the notification mode determining means 111 is set in the aiming effect type storage area 658. It is determined whether “2” or “3” is set, and whether the winning lottery result is winning of the winning combination group “Fake Replay” (step S19). If YES in step S19, the aiming effect type determining means 107 determines whether or not the aiming effect type “3” is set in the aiming effect type storage area 658 (step S20), and the aiming effect type “3” is determined. If it is set, the aiming effect type is reset to “4” (step S21).

ステップS19でNOの場合、報知態様決定手段111が、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「4」が設定されており、かつ、役抽選結果が当選役グループ「7揃いリプレイ」の当選であるか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31でYESの場合、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別記憶領域658に狙え演出種別「0」を設定する(ステップS32)。一方、ステップS31でNOの場合は、処理を終了する。   In the case of NO in step S19, the notification mode determining means 111 is set with the aiming effect type “4” in the aiming effect type storage area 658 and the winning lottery result is the winning of the winning combination group “7-match replay”. It is determined whether or not there is (step S31). In the case of YES in step S31, the aiming effect type determining means 107 sets the aiming effect type “0” in the aiming effect type storage area 658 (step S32). On the other hand, if NO in step S31, the process ends.

ステップS21に戻って、狙え演出種別決定手段107が狙え演出種別「4」に設定し直した後は、報知態様決定手段111により、報知用表示器60で逆押しで白7を狙うことを促す報知態様に決定されるとともに、演出内容決定手段201により、液晶表示器27に「逆押しで白7を狙え」という文字を表示するという演出内容に決定される(ステップS22)。ステップS22の後は、狙え演出種別決定手段107により消去カウンタ660に「0」が設定されて処理が終了する(ステップS23)。   Returning to step S21, after the aiming effect type determining means 107 resets the aiming effect type “4”, the notifying mode determining means 111 prompts the user to aim at the white 7 by reverse pressing the notifying display 60. In addition to being determined as the notification mode, the effect content determining means 201 determines the effect content to display the characters “Aim at white 7 by pressing backward” on the liquid crystal display 27 (step S22). After step S22, “0” is set to the erasure counter 660 by the aiming effect type determination means 107, and the process ends (step S23).

(遊技性)
次に、この実施形態の遊技性について、図18および図19を参照して説明する。
(Game play)
Next, the playability of this embodiment will be described with reference to FIG. 18 and FIG.

1.狙え演出種別「1」
狙え演出種別「1」は、煽り演出期間の終了後の連続演出により、AT許容抽選結果が報知されるパターンである。具体的には、図18(a)に示すように、煽り演出期間中は、液晶表示器27に「チャンス!!」の文字が表示され、遊技者に連続演出か7狙え演出のいずれかが行われる可能性があることが報知される。所定の煽り演出期間が終了すると、連続演出(バトル演出)が開始される。この実施形態では、3ゲームのバトル演出が行われ、AT許容抽選に当選している場合は、バトル演出の最終ゲームで主人公キャラクタが敵キャラクタとの勝負に勝利する画像とともに、「WIN!!」の文字が液晶表示器27に表示さ、AT許容抽選に当選したことが報知される。一方、AT許容抽選に非当選の場合は、バトル演出の最終ゲームで主人公キャラクタが敵キャラクタとの勝負に敗北する画像とともに、「LOSE!!」の文字が液晶表示器27に表示さ、AT許容抽選に非当選であったことが報知される。
1. Aiming effect type “1”
The aiming effect type “1” is a pattern in which the AT allowable lottery result is notified by a continuous effect after the end of the roaring effect period. Specifically, as shown in FIG. 18 (a), during the squeeze effect period, the characters “Chance !!” are displayed on the liquid crystal display 27, and either a continuous effect or a 7-target effect is displayed to the player. It is informed that there is a possibility of being performed. When the predetermined roaring effect period ends, a continuous effect (battle effect) is started. In this embodiment, when a battle effect of three games is performed and an AT permissible lottery is won, an image in which the main character wins a game against an enemy character in the final game of the battle effect is displayed together with “WIN!”. Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify that the AT allowable lottery has been won. On the other hand, if the AT-allowable lottery is not won, the character “LOSE !!” is displayed on the liquid crystal display 27 together with an image in which the main character loses the game against the enemy character in the final game of the battle performance, and the AT is allowed. It is informed that the lottery was not won.

2.狙え演出種別「2」
狙え演出種別「2」は、煽り演出期間の終了後に7狙え演出が行われて、AT許容抽選に非当選であったことが報知されるパターンである。具体的には、図18(b)に示すように、煽り演出期間中は、液晶表示器27に「チャンス!!」の文字が表示され、遊技者に連続演出か7狙え演出のいずれかが行われる可能性があることが報知される。所定の煽り演出期間が終了すると、7揃い高確期間が設定され、液晶表示器27の表示領域の上部に「高確中」の文字が表示される。7揃い高確期間の最長ゲーム数は8ゲームであり、この間に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」などの文字が表示され、遊技者に逆押し(右→中→左)で白7(図柄「W7」)を目押しすることが促される。当選役グループ「7揃いリプレイ」の場合は、逆押しで白7を目押しすると、右上がりか右下がりで白7が揃うことになるが、当選役グループ「フェイクリプレイ」の場合、右リール13R(第1停止)と中リール13M(第2停止)で目押しに成功すると、例えば、右下がり白7テンパイ状態となるが、左リール13Lで目押しに成功しても、白7が右下がりに揃うことはなく、白7がすべって、例えば、枠下(下段のさらに1コマ下)に停止する。このとき、液晶表示器27には「ATゲット失敗!」などの文字が表示されて、AT許容抽選に非当選であったことが報知される。そして、AT非当選の報知とともに7揃い高確期間が終了する。また、7揃い高確期間において、最長の8ゲームに到達した場合は、AT許容抽選結果を報知したか否かに関わらず終了する。
2. Aiming production type “2”
The aiming effect type “2” is a pattern in which seven aiming effects are performed after the end of the roaring effect period, and it is notified that the AT permissible lottery was not won. Specifically, as shown in FIG. 18 (b), during the squeeze effect period, the characters “Chance !!” are displayed on the liquid crystal display 27, and the player has either a continuous effect or a 7-target effect. It is informed that there is a possibility of being performed. When the predetermined turning effect period ends, seven highly accurate periods are set, and the characters “highly accurate” are displayed at the top of the display area of the liquid crystal display 27. The maximum number of games in the seven high-accuracy periods is eight games, and if the winning group “Fake Play” is won during this time, an arrow indicating reverse push on the liquid crystal display 27 and “Aim at White 7!” Characters are displayed and the player is prompted to press white 7 (symbol “W7”) by reverse pressing (right → middle → left). In the case of the winning group “7-match replay”, if the white 7 is pressed in reverse, the white 7 is aligned to the right or down, but in the case of the winning group “Fake play”, the right reel 13R. (First stop) and middle reel 13M (second stop) are successfully pushed up, for example, a right-declining white 7 tempered state, but even if the left reel 13L is successfully pushed up, white 7 is lowered to the right The white 7 slips and stops, for example, below the frame (lower one frame below). At this time, characters such as “AT get failed!” Are displayed on the liquid crystal display 27 to notify that the AT permissible lottery was not won. Then, with the notification of AT non-winning, the seven highly accurate periods end. In addition, when the longest 8 games are reached in the 7 highly accurate periods, the process ends regardless of whether the AT allowable lottery result is notified.

3.狙え演出種別「4」
狙え演出種別「4」は、煽り演出期間の終了後に7狙え演出が行われて、AT許容抽選に当選であったことが報知されるパターンである。具体的には、図19(a)に示すように、煽り演出期間中は、液晶表示器27に「チャンス!!」の文字が表示され、遊技者に連続演出か7狙え演出のいずれかが行われる可能性があることが報知される。所定の煽り演出期間が終了すると、7揃い高確期間が設定され、液晶表示器27の表示領域の上部に「高確中」の文字が表示される。7揃い高確期間の最長ゲーム数は8ゲームであり、この間に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」などの文字が表示され、遊技者に逆押し(右→中→左)で白7(図柄「W7」)を目押しすることが促される。当選役グループ「7揃いリプレイ」の場合は、逆押しで白7を目押しすると、右上がりか右下がりで白7が揃うため、目押しに成功すると、右下がりか右上がりに白7が揃う。このとき、液晶表示器27には例えば「ATゲット!」などの文字が表示されて、AT許容抽選に当選したことが報知される。そして、AT当選の報知とともに7揃い高確期間が終了する。また、7揃い高確期間において、最長の8ゲームに到達した場合は、AT許容抽選結果を報知したか否かに関わらず終了する。
3. Aiming production type “4”
The aiming effect type “4” is a pattern in which seven aiming effects are performed after the end of the roaring effect period, and it is notified that the AT permissible lottery was won. Specifically, as shown in FIG. 19 (a), during the squeeze effect period, the characters “Chance !!” are displayed on the liquid crystal display 27, and the player can select either a continuous effect or a 7-target effect. It is informed that there is a possibility of being performed. When the predetermined turning effect period ends, seven highly accurate periods are set, and the characters “highly accurate” are displayed at the top of the display area of the liquid crystal display 27. The maximum number of games in the 7 high-accuracy period is 8 games, and if the winning group “7-match replay” is won during this period, an arrow indicating reverse push on the liquid crystal display 27 and “Aim for white 7!” Is displayed, and the player is prompted to press white 7 (symbol “W7”) by reverse pressing (right → middle → left). In the case of the winning group “7-match replay”, if you press white 7 in reverse direction, white 7 aligns right up or down, so white 7 aligns right down or right up . At this time, characters such as “AT Get!” Are displayed on the liquid crystal display 27 to notify that the AT allowable lottery has been won. Then, with the notification of the AT win, the seven highly accurate periods end. In addition, when the longest 8 games are reached in the 7 highly accurate periods, the process ends regardless of whether the AT allowable lottery result is notified.

4.狙え演出種別「3」
狙え演出種別「3」は、煽り演出期間の終了後に7狙え演出が行われ、一度は7狙え演出でAT非当選であったことが報知されるが、2回目の7狙え演出でAT当選であったことが報知されるパターンである。具体的には、図19(b)に示すように、煽り演出期間中は、液晶表示器27に「チャンス!!」の文字が表示され、遊技者に連続演出か7狙え演出のいずれかが行われる可能性があることが報知される。所定の煽り演出期間が終了すると、7揃い高確期間が設定され、液晶表示器27の表示領域の上部に「高確中」の文字が表示される。7揃い高確期間の最長ゲーム数は8ゲームであり、この間に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」などの文字が表示され、遊技者に逆押し(右→中→左)で白7(図柄「W7」)を目押しすることが促される。なお、当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選の前に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選しても、7狙え演出は行われない。したがって、通常は、当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選前に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選しても、白7が揃うことはない。上述のように、当選役グループ「フェイクリプレイ」の場合、全てのリール13L,13M,13Rで目押しが成功しても、左リール13L(第3停止)で、白7がすべって、例えば枠下(下段のさらに1コマ下)に停止する。このとき、液晶表示器27には例えば「ATゲット失敗!」などの文字が表示されて、AT許容抽選に非当選であったことが報知されるが、7揃い高確期間は継続することになる。そして、当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選後に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選すると、再び液晶表示器27に逆押しを示す矢印とともに「白7を狙え!」の文字が表示され、遊技者に逆押し(右→中→左)で白7(図柄「W7」)を目押しすることが促される。当選役グループ「7揃いリプレイ」の場合は、逆押しで白7を目押しすると、右上がりか右下がりで白7が揃うため、目押しに成功すると、右下がりか右上がりに白7が揃う。このとき、液晶表示器27には「ATゲット!」などの文字が表示されて、AT許容抽選に当選したことが報知される。そして、AT当選の報知とともに7揃い高確期間が終了する。また、7揃い高確期間において、最長の8ゲームに到達した場合は、AT許容抽選結果を報知したか否かに関わらず終了する。なお、狙え演出種別「3」の場合は、当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選の後の7揃い高確期間において、液晶表示器27の帯状の文字表示領域の背景色を虹色に変化させるようにしてもよい。
4). Aiming production type “3”
For the aiming effect type “3”, 7 aiming effects are performed after the end of the squealing effect period, and it is informed that the AT has not been won by 7 aiming effects once. It is a pattern informed that there was. Specifically, as shown in FIG. 19 (b), during the roaring effect period, the letters “Chance !!” are displayed on the liquid crystal display 27, and either a continuous effect or a 7-target effect is displayed to the player. It is informed that there is a possibility of being performed. When the predetermined turning effect period ends, seven highly accurate periods are set, and the characters “highly accurate” are displayed at the top of the display area of the liquid crystal display 27. The maximum number of games in the seven high-accuracy periods is eight games, and if the winning group “Fake Play” is won during this time, an arrow indicating reverse push on the liquid crystal display 27 and “Aim at White 7!” Characters are displayed and the player is prompted to press white 7 (symbol “W7”) by reverse pressing (right → middle → left). In addition, even if the winning group “7 complete replay” is won before the winning group “Fake Replay” is won, seven-targeted effects are not performed. Therefore, normally, even if the winning group “7 complete replay” is won before the winning group “Fake Replay” is won, the white 7 is not aligned. As described above, in the winning group “Fake Play”, even if all the reels 13L, 13M, and 13R are successfully pressed, white 7 slips on the left reel 13L (third stop), for example, the frame Stop down (one more frame below the bottom). At this time, for example, characters such as “AT get failed!” Are displayed on the liquid crystal display 27, and it is notified that the AT permissible lottery has not been won. However, the seven highly accurate periods will continue. Become. Then, after winning the winning group “Fake Replay”, if the winning group “Seven Match Replay” is won, the word “Aim at White 7!” Will be displayed on the liquid crystal display 27 together with an arrow indicating a reverse push. The user is prompted to press white 7 (symbol “W7”) in reverse (right → middle → left). In the case of the winning group “7-match replay”, if you press white 7 in reverse direction, white 7 aligns right up or down, so white 7 aligns right down or right up . At this time, characters such as “AT Get!” Are displayed on the liquid crystal display 27 to notify that the AT allowable lottery has been won. Then, with the notification of the AT win, the seven highly accurate periods end. In addition, when the longest 8 games are reached in the 7 highly accurate periods, the process ends regardless of whether the AT allowable lottery result is notified. In the case of the aiming effect type “3”, the background color of the band-like character display area of the liquid crystal display 27 is changed to a rainbow color during the seven highly accurate periods after winning of the winning group “Fake Replay”. You may do it.

したがって、上記した実施形態によれば、AT許容抽選の結果を報知する際、7揃い高確期間に7狙え演出が行われ、AT許容抽選に当選の場合は、このときに白7が右上がりか右下がり揃い、AT許容抽選に非当選の場合は、白7が揃わないようにすることで、7狙え演出時に白7が右上がりか右下がりに揃うか否かによって、AT許容抽選に当選したか否かを報知できるように構成されている。また、AT許容抽選で当選したことを報知する報知態様として、
(i)7揃い高確期間中に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選すれば、その前に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選していようとなかろうと、7狙え演出が行われて、AT許容抽選の当選が報知されるパターン(狙え演出種別「4」(本発明の「第1報知態様」に相当))と、
(ii)7揃い高確期間中に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選しても、その前に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選していなければ、7狙え演出は行われず、最初は、当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選時に7狙え演出(ガセ報知)が行われてAT許容抽選の結果が非当選であったと思わるが、その後の当選役グループ「7揃いリプレイ」に再度7狙え演出が行われ、AT許容抽選の当選が報知されるパターン(狙え演出種別「3」(本発明の「第2報知態様」に相当))とが設けられている。
したがって、7揃い高確期間になってから即座に当選役「7揃いリプレイ」に当選しても、AT許容抽選に当選したことが分からない場合があるため、7揃い高確期間中に7狙え演出が行われてドキドキする期間が長くなり、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、ガセ報知が行われた場合であっても、AT許容抽選に当選している可能性を高めることができるため、7揃い高確期間中の遊技者の期待感を維持することができる。
Therefore, according to the above-described embodiment, when notifying the result of the AT permissible lottery, the 7 aiming effects are performed during the 7 highly accurate periods, and when the AT permissible lottery is won, the white 7 rises to the right at this time. If the right-to-bottom alignment and AT-acceptable lottery are not selected, white 7 will not be aligned, so that the 7-target production will win the AT-permitted lottery depending on whether white 7 is aligned to the right or right-down. It is comprised so that it can alert | report whether it did. In addition, as a notification mode for notifying that a winner has been won in the AT allowable lottery,
(I) If the winning group “7-match replay” is won during the 7 high-definition period, whether or not the winning group “Fake Replay” is won before that, A pattern (aiming effect type “4” (corresponding to “first notification mode” of the present invention) in which the winning of the AT allowable lottery is notified);
(Ii) Even if the winning group “7 complete replay” is won during the 7 high accuracy period, if the winning group “Fake Replay” is not selected before that, the 7 aiming effect will not be performed. When the winning group “Fake Replay” is won, 7 aiming effects (gase announcement) are performed and the result of the AT allowable lottery is not winning, but the subsequent winning group “7 Match Replay” is 7 again. There is provided a pattern (aiming effect type “3” (corresponding to “second notification mode” of the present invention) in which the aiming effect is performed and the winning of the AT allowable lottery is notified.
Therefore, even if you win the winning combination “7 Match Replay” immediately after the 7 high accuracy period, you may not know that you have won the AT-allowed lottery, so 7 targets during the 7 high accuracy period The period during which the performance is performed and the excitement becomes longer, and the interest of the player can be improved. Further, even if a gase notification is made, the possibility of winning the AT permissible lottery can be increased, so that the player's expectation during the seven highly accurate periods can be maintained.

また、AT許容抽選が行われてから7揃い高確期間に移行する前に、煽り演出期間(本発明の「禁止期間」に相当)が設けられ、該煽り演出期間中は、連続演出が7狙え演出が行われる可能性があることが報知されるため、7揃い高確期間に対する期待感をより向上させることができる。   Further, before the transition to the seven highly accurate periods after the AT permissible lottery is performed, a turnover production period (corresponding to the “prohibition period” of the present invention) is provided, and during the turnover production period, 7 continuous productions are performed. Since it is notified that there is a possibility that the aiming effect will be performed, it is possible to further improve the expectation for the seven highly accurate periods.

また、AT許容抽選の結果を報知する態様として、7狙え演出(本発明の「第1抽選結果報知手段」に相当)と、連続演出(本発明の「第2抽選結果報知手段に相当」)の2種類が設けられるため、遊技者の興趣をより向上させることができる。   In addition, as a mode for notifying the result of the AT allowable lottery, 7 aim effects (corresponding to "first lottery result notifying means" of the present invention) and continuous effects (corresponding to "second lottery result notifying means" of the present invention) Therefore, the interest of the player can be further improved.

また、7揃い高確期間中は、液晶表示器27の表示領域の上部に設けられた帯状の文字形成領域の背景色で7揃い期待度を示すモードの種類が示唆されるが、狙え演出種別「3」の場合は、7狙え演出時に7揃いが確定する背景色「虹色」が選択されないように構成されている。このようにすると、AT許容抽選で当選していることが分かっている状態でガセ報知が行われることがないため、ガセ報知により遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, during the high-precision period of seven, a type of mode that indicates the degree of expectation of seven is indicated by the background color of the band-shaped character forming area provided above the display area of the liquid crystal display 27. In the case of “3”, the background color “rainbow color” in which 7 sets are confirmed at the time of 7 aiming effects is not selected. In this way, since the gaze notification is not performed in a state where it is known that the player has won the AT permissible lottery, it is possible to prevent the player's interest from being lowered by the gasse notification.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、AT許容抽選が行われたときには、煽り演出期間決定手段106により、煽り演出期間のゲーム数が決定されるが、このときに決定されるゲーム数のなかで、AT許容抽選に当選したときでなければ選択されないゲーム数がある(チャンス目でAT許容当選した場合に選択される煽り演出ゲーム数「2ゲーム」:図9参照)。したがって、当選役グループ「チャンス目」で煽り演出期間のゲーム数が2ゲームであった場合は、遊技者はAT許容抽選に当選していることが分かる。このような状況で、7揃い高確期間が設定された場合は、狙え演出種別決定手段107は、狙え演出種別「3」を選択せずに、必ず狙え演出種別「4」を選択するように構成してもよい。このようにすると、AT許容抽選に当選していることが分かった状態でガセ報知が行われることがなくなるため、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in this embodiment, when an AT-allowable lottery is performed, the number of games in the turn-up effect period is determined by the turn-up effect period determination unit 106. Among the number of games determined at this time, the AT There is a number of games that are not selected unless the lottery is won (the number of rotting effect games “2 games” selected when the AT is allowed at the chance chance: see FIG. 9). Therefore, if the winning group “chance” has two games in the production period, it can be seen that the player has won the AT permissible lottery. In such a situation, when seven highly accurate periods are set, the aiming effect type determination means 107 does not select the aiming effect type “3”, but always selects the aiming effect type “4”. It may be configured. In this way, since the gaze notification is not performed in a state where it is known that the AT permissible lottery is won, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

また、上記した実施形態では、AT許容抽選が行われた場合は、必ず煽り演出期間が設けられる場合について説明したが、AT許容抽選後に煽り演出期間を設けずに即座に7揃い高確期間を設定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which a turn-off effect period is always provided when an AT-allowed lottery is performed. You may make it set.

また、この実施形態では、AT許容抽選が非当選の場合の煽り演出期間中に、AT許容抽選に当選した場合は、狙え演出種別を書き換え可能に構成したが、最初に設定された狙え演出種別を変更せずに、AT許容抽選に非当選であることを報知し、連続演出の最終ゲームで復活演出(一度は敗北→復活して勝利)を行ったり、7揃い高確期間の最終ゲームで7狙え演出とは無関係にAT許容抽選に当選したことを特定可能な報知演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the AT effect lottery is configured to be rewritable when the AT allowable lottery is won during the roaring effect period when the AT allowable lottery is not won, but the aim effect type initially set is rewritten. Without changing the game, the fact that the AT allowed lottery is not won will be announced, and the final game will be revived (once defeated and revived and won). You may make it perform the alerting | reporting effect which can identify having won the AT permissible lottery irrespective of 7 aiming effects.

また、この実施形態では、連続演出や7狙え演出で報知する対象が、AT許容抽選結果である場合について説明したが、AT許容抽選結果およびAT期間中の上乗せ抽選結果の一方または両方を報知対象としてもよい。上乗せ抽選結果を報知対象とする場合の一例について説明すると、例えば、AT期間を1セット50ゲームで構成し、セット中の当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」の当選時に上乗せ抽選を行って、この抽選に当選した場合は、1セットまたは複数セットを上乗せして次セット以降も継続するように構成する。ここで、AT期間中(セット中)に当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選すると、本実施形態と同様に、煽り演出期間後に、連続演出で上乗せ抽選結果を報知するか、煽り演出期間後に7揃い高確期間を設定し、この期間中の7狙え演出により、上乗せ抽選結果を報知する。なお、この場合、狙え演出種別「1」(上乗せ抽選に非当選)が設定されたときの煽り演出期間中に、再度当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選し、このときの上乗せ抽選に当選した場合は、連続演出の結果を主人公キャラクタが勝利する演出に書き換えるようにしてもよいし、一旦は、主人公キャラクタが敗北する演出で連続演出を終了させたあと、復活して主人公キャラクタが勝利する復活演出を行って上乗せ抽選に当選したことを報知するようにしてもよい。また、狙え演出種別「2」の場合も同様に、上乗せ抽選に非当選の場合の煽り演出期間中に上乗せ抽選に当選した場合は、狙え演出種別「3」か「4」に書き換えて、7揃い高確期間を設定してもよいし、狙え演出種別を書き換えずに、当該セットの終了ゲームや、次セット以降の任意のタイミングで上乗せ抽選が当選したことを報知するようにしてもよい。また、7揃い高確期間中にAT期間の終了ゲームを迎えたときは、当該ゲームや次のゲーム開始時に他の演出にて上乗せ抽選に当選したことを報知するようにしてもよく、演出が発生するまでAT期間を延長してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the target to be notified in the continuous effect or the seven-targeted effect is the AT allowable lottery result, but one or both of the AT allowable lottery result and the extra lottery result during the AT period are to be notified. It is good. An example of the case where the result of adding lottery is to be notified will be described. For example, the AT period is composed of one set of 50 games, and the winning group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance Eye” in the set is added at the time of winning. When a lottery is performed and this lottery is won, one set or a plurality of sets are added and the subsequent set is continued. Here, if the winning group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance Eye” is won during the AT period (during the set), the lottery results will be added in the continuous production period and the lottery result will be notified after the turnover production period, as in this embodiment. Or, seven highly accurate periods are set after the roaring effect period, and the result of the extra lottery is notified by the seven aim effect during this period. In this case, the winning group “Cherry”, “Watermelon”, “Chance Eye” will be won again during the roaring production period when the aiming production type “1” (non-winning for the extra lottery) is set, In this case, if the winning lottery is won, the result of the continuous production may be rewritten to the production in which the main character wins. Then, a revival effect in which the hero character wins may be performed to inform that the lottery has been won. Similarly, in the case of the aiming effect type “2”, if the winning lottery is won during the roaring effect period when the extra lottery is not won, it is rewritten as the aiming effect type “3” or “4”. It is also possible to set a uniform high-accuracy period, or to notify that the lottery is won by adding the game at the end of the set or at an arbitrary timing after the next set without rewriting the aiming effect type. In addition, when the end game of the AT period is reached during the seven highly accurate periods, it may be possible to notify that the lottery has been won by adding another game at the start of the game or the next game. The AT period may be extended until it occurs.

また、この実施形態では、狙え演出種別「3」または「4」の場合、7揃い高確期間を最長8ゲームとしているため、この期間中に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選しなければ、7狙え演出でAT許容抽選結果(当選)を報知することができない場合がある。そこで、7揃い高確期間の8ゲーム中にAT許容抽選結果(当選)を報知することができなかった場合は、AT許容抽選結果(当選)を報知できるまで7揃い高確期間を延長するようにしてもよい。また、狙え演出種別「2」の場合であっても、7揃い高確期間(8ゲーム)中に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選しなかった場合は、当選するまで7揃い高確期間を延長するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, in the case of the aiming effect type “3” or “4”, since the 7 highly accurate periods are set to 8 games at the longest, the winning group “7 complete replays” must be won during this period. In some cases, it is not possible to notify the AT allowable lottery result (winning) with 7 aim effects. Therefore, when the AT allowable lottery result (winning) cannot be notified during the 8 games of the 7 highly accurate period, the 7 highly accurate period is extended until the AT allowable lottery result (winning) can be notified. It may be. In addition, even in the case of the aiming effect type “2”, if the winning group “Fake Play” is not won during the 7 high-accuracy periods (8 games), 7 high-accuracy periods are required until winning. You may make it extend.

また、この実施形態では、狙え演出種別「2」の場合は、当選役グループ「フェイクリプレイ」の当選時の7狙え演出により、7揃い高確期間が終了し、狙え演出種別「3」または「4」の場合は、当選役グループ「7揃いリプレイ」の当選時の7狙え演出により、7揃い高確期間が終了するように構成したが、必ず所定ゲーム数継続するようにしてもよいし、AT許容抽選結果を報知する7狙え演出の終了後の転落抽選に当選したときに7揃い高確期間が終了するようにしてもよい。   In this embodiment, in the case of the aiming effect type “2”, the seven highly accurate periods are ended by the seven aiming effects at the time of winning the winning role group “Fake Play”, and the aiming effect type “3” or “ In the case of “4”, it is configured so that the seven highly accurate periods end by the seven-targeted production at the time of winning the winning group “7-match replay”, but the predetermined number of games may always be continued, When winning the falling lottery after the end of the 7 aiming effect for informing the AT allowable lottery result, the 7 highly accurate periods may end.

また、AT許容抽選や、ゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループの種類は、適宜増減することができる。例えば、ボーナス役である当選役グループ「RBB」に当選した場合も、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選を行うようにしてもよい。この場合、ボーナス遊技状態(RBB1)の終了後に、煽り演出期間を設定し、その後、連続演出または7狙え演出でAT許容抽選結果を報知するようにすればよい。   In addition, the types of winning combination groups in which the AT permissible lottery or the number-of-games lottery is performed can be appropriately increased or decreased. For example, even when the winning combination group “RBB”, which is a bonus combination, is won, an AT allowable lottery or a lottery with the number of games may be performed. In this case, after the bonus gaming state (RBB1) ends, a turn-off effect period is set, and then the AT allowable lottery result is notified in a continuous effect or a seven-target effect.

また、AT期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、AT期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。   Further, when the push order bell is won during the AT period, the “push order” is notified as an advantageous operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R. For example, the stop switch corresponding to a specific reel is used. When providing a combination for determining whether or not to win an advantageous combination at the operation timing of 21L, 21M, 21R, an advantageous operation mode to be notified during the AT period is the operation timing of the specific stop switch 21L, 21M, 21R. It doesn't matter. Further, both the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R and the operation timing may be related to an advantageous operation mode.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display 60 is controlled by the main control board 63 has been described, but it is only necessary to be controlled by an independent one from the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. In addition, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a pattern when all the variable display columns are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give benefits to players according to combinations.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出手段)、100d…AT抽選手段(有利権利付与抽選手段)、103…役抽選手段、106…煽り演出期間決定手段(禁止期間選択手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 27... Liquid crystal display (production means), 100 d... AT lottery means (advantageous right grant lottery means), 103 .. role lottery means, 106.

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定条件を満たしたときに、遊技者に有利な権利の付与抽選を行う有利権利付与抽選手段と、
前記所定条件を満たした後の規定期間において、前記有利権利付与抽選手段の抽選結果を報知する第1抽選結果報知手段とを備え、
前記複数の役は、
当選したときに前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると、前記可変表示列が特定図柄組合せで停止する特定役と、
当選したときに前記停止操作手段が前記特定操作態様で操作されると、最後の前記可変表示列が停止する前までは前記特定役の場合と同じ図柄組合せとなるが、最後の前記可変表示列が停止したときには、前記特定図柄組合せとはならない特殊役とを含み、
前記第1抽選結果報知手段が、前記有利な権利が付与された抽選結果を報知する報知態様として、
前記規定期間中に前記特定役に当選すれば、当該特定役の当選する前の役抽選結果とは無関係に、前記特定操作態様を報知する第1報知態様と、
前記規定期間中に前記特定役に当選しても、当該特定役の当選する前に前記特殊役に当選していなければ、前記特定操作態様を報知せず、前記特殊役の当選時に前記特定操作態様を報知した後に前記特定役に当選すれば、前記特定操作態様を報知する第2報知態様と
があり、
前記有利な権利が付与された抽選結果でない場合は、前記規定期間中に前記特殊役に当選したときに前記特定操作態様を報知可能な一方、前記特定役に当選しても、前記特定操作態様は報知されないが、
前記有利な権利が付与された抽選結果の場合は、前記第1報知態様、または、前記第2報知態様で前記特定操作態様が報知され、該報知に基づいて前記可変表示列が前記特定図柄組合せで停止することにより、当該抽選結果が報知される
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols; and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns based on a player's stop operation. In a gaming machine that grants a privilege to the player according to the symbol combination when
A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles has been won;
Advantageous right grant lottery means for performing a grant lottery that is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied;
A first lottery result notifying means for notifying a lottery result of the advantage-giving lottery means in a prescribed period after satisfying the predetermined condition;
The plurality of roles are:
When the stop operation means is operated in a specific operation mode when winning, the specific combination that the variable display row stops in a specific symbol combination,
When the stop operation means is operated in the specific operation mode when winning, the same symbol combination as in the case of the specific combination is obtained until the last variable display row stops, but the last variable display row Including a special combination that is not a specific symbol combination,
As the notification mode in which the first lottery result notification means notifies the lottery result to which the advantageous right has been granted,
If the specific combination is won during the specified period, the first notification mode for notifying the specific operation mode regardless of the combination lottery result before the specific combination is won,
Even if the specific role is won during the specified period, if the special role is not won before the specific role is won, the specific operation mode is not notified and the specific operation is performed when the special role is won. If the specific combination is won after notifying the mode, there is a second notification mode for notifying the specific operation mode,
If it is not the lottery result to which the advantageous right is granted, the specific operation mode can be notified when the special role is won during the specified period, while the specific operation mode can be notified even if the specific role is won. Will not be notified,
In the case of the lottery result to which the advantageous right is given, the specific operation mode is notified in the first notification mode or the second notification mode, and the variable display sequence is based on the specific symbol combination based on the notification. The lottery result is notified by stopping at the game machine.
前記所定条件を満たした後であって、前記規定期間となる前に、前記第1抽選結果報知手段が前記特定操作態様を報知するのを禁止する禁止期間が設けられ、
前記禁止期間中は、該禁止期間後に、前記第1抽選結果報知手段により前記特定操作態様が報知される可能性を示唆する示唆演出が実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A prohibition period for prohibiting the first lottery result notification means from notifying the specific operation mode is provided after the predetermined condition is satisfied and before the predetermined period is reached,
2. The game according to claim 1, wherein during the prohibition period, after the prohibition period, a suggestion effect that suggests the possibility that the specific operation mode is notified by the first lottery result notification unit is executed. Machine.
前記禁止期間の長さを選択する禁止期間選択手段を備え、
前記禁止期間選択手段が選択する前記禁止期間の長さのうち、前記有利な権利が付与された抽選結果でなければ選択されない長さがあり、
前記禁止期間として当該長さが選択された場合は、前記規定期間において前記有利権利付与抽選手段の抽選結果が、前記第2報知態様で報知されないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A prohibition period selecting means for selecting the length of the prohibition period;
Of the length of the prohibition period selected by the prohibition period selection means, there is a length that is not selected unless it is a lottery result to which the advantageous right is granted,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein, when the length is selected as the prohibition period, the lottery result of the advantage-giving lottery means is not notified in the second notification mode in the specified period. .
前記有利権利付与抽選手段の抽選結果を、前記第1抽選結果報知手段とは異なる態様で報知する第2抽選結果報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The system according to claim 1, further comprising second lottery result notifying means for notifying the lottery result of the advantageous right granting lottery means in a manner different from that of the first lottery result notifying means. 5. The gaming machine described. 遊技の進行に合せて演出を行う演出手段を備え、
前記規定期間の開始に応じて前記演出手段により行われる演出として、
前記有利権利付与抽選手段の抽選結果が、前記有利な権利が付与された抽選結果であるか否かに関わらず実行可能な第1演出と、
前記有利利権利付与抽選手段の抽選結果が前記有利な権利が付与された抽選結果であることを条件に実行可能な第2演出と
があり、
前記第2演出が行われる場合は、前記特殊役の当選時に前記特定操作態様が報知されないことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
Providing directing means to produce as the game progresses,
As an effect performed by the effect means according to the start of the specified period,
A first effect that can be executed regardless of whether or not the lottery result of the advantageous right granting lottery means the lottery result to which the advantageous right is granted;
There is a second effect that can be executed on condition that the lottery result of the beneficial interest granting means is the lottery result to which the advantageous right is granted,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the second performance is performed, the specific operation mode is not notified when the special combination is won. 6.
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