JP2022013050A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. It relates to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、メダルの払出率が異なる6つの設定を設け、ホール側がこれらのうちから一の設定に設定することにより払出率の調整を行っている(例えば、特許文献1)。設定変更を行う場合は、遊技機の電源がOFFの状態で設定キースイッチをONに設定すると設定変更が可能な状態となる。ここで、リセットスイッチを押下するたびに一つ上位の設定に切り換わり、最終的にはスタートレバーを操作することで設定値が確定し、設定キースイッチをOFFに設定すると設定変更が終了する。その後は遊技機の電源をON状態にすれば、遊技可能状態となる。 In the slot machine, which is one of the gaming machines, six settings with different medal payout rates are provided, and the hall side adjusts the payout rate by setting one of these settings (for example, Patent Documents). 1). To change the settings, set the setting key switch to ON while the power of the gaming machine is OFF, and the settings can be changed. Here, each time the reset switch is pressed, the setting is switched to the next higher setting, and finally the set value is confirmed by operating the start lever, and when the setting key switch is set to OFF, the setting change is completed. After that, if the power of the gaming machine is turned on, the gaming machine is ready for gaming.
設定変更は、ホールが営業していないときに払出率の変更を行うために行われるが、例えば特許文献1では、設定変更が可能な状態に移行した場合、移行前に発生していたエラーがクリアされる機能を備えている。
The setting change is performed to change the payout rate when the hall is not open. For example, in
特許文献1のようなスロットマシンの場合、作業者が設定変更前にエラーの発生に気付いている状態で、クリアするための操作を行っている場合は問題ないが、不正行為につながるような重大なエラー発生していることに気付かずに、払出率の変更のために設定変更可能状態に移行させた場合は問題となる。つまり、設定変更前に重大なエラーが発生していたことを認識しないまま設定変更状態に移行させた場合は、当該エラーがクリアされるため、不正行為の発見が遅れるおそれがある。
In the case of a slot machine as in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、設定変更が可能な状態に移行する前の異常を把握できるようにすることで、不正行為の早期発見を可能にすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enable early detection of fraudulent activity by making it possible to grasp an abnormality before shifting to a state where settings can be changed. ..
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、有利度が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能な設定値変更可能状態と、前記設定値の変更が不能な設定値変更不可能状態との間の移行を制御する設定変更状態制御手段と、所定の遊技情報を報知可能な報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記設定値変更可能状態中は前記報知手段において前記設定値変更可能状態であることを特定可能な設定値変更可能状態特定情報が報知されるように制御するとともに、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が特定のエラーが発生している特定エラー状態であった場合と、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態とは異なる状態であった場合とで、前記設定値変更可能状態特定情報の報知態様を異ならせることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. A setting that can be set to one setting value from a plurality of setting values having different advantages in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display columns are stopped. A setting change state control means for controlling a transition between a value changeable state and a set value unchangeable state in which the set value cannot be changed, a notification means capable of notifying predetermined game information, and the notification means. The notification control means is provided with a notification control means for controlling the setting value, and during the setting value changeable state, the notification means is notified of the setting value changeable state specifying information that can specify that the setting value changeable state. The state before shifting to the set value changeable state is a specific error state in which a specific error has occurred, and the state before shifting to the set value changeable state. It is characterized in that the notification mode of the set value changeable state specifying information is different depending on whether the state is different from the specific error state.
この構成によると、設定値変更可能状態に移行した後であっても、移行前に特定エラー状態であったか否かを把握できるため、不正行為につながる特定エラーの発生を早期に発見することができる。 According to this configuration, even after shifting to the setting value changeable state, it is possible to grasp whether or not there was a specific error state before the transition, so it is possible to detect the occurrence of a specific error leading to fraudulent activity at an early stage. ..
また、前記報知手段は、液晶表示器であり、前記設定値変更可能状態特定情報として、前記設定値変更可能状態であることを示す文字表示を行うとともに、前記特定エラー状態と、前記特定エラー状態とは異なる状態とで文字の色が異なっていてもよい。 Further, the notification means is a liquid crystal display, and as the set value changeable state specifying information, a character indicating that the set value can be changed is displayed, and the specific error state and the specific error state are displayed. The color of the characters may be different depending on the state different from.
この構成によると、設定変更可能状態であることを容易に把握できるとともに、設定変更可能状態への移行前の状態も容易に把握できる。 According to this configuration, it is possible to easily grasp that the setting can be changed, and it is also possible to easily grasp the state before the transition to the setting changeable state.
また、前記報知手段は、前記設定値変更可能状態特定情報を発光により報知可能な第1報知手段と、前記設定値変更可能状態特定情報を前記第1報知手段とは異なる報知態様で報知可能な第2報知手段とを備え、前記第2報知手段では、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態であった場合と、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態とは異なる状態であった場合とで前記設定値変更可能状態特定情報を報知する態様が共通であるが、前記第1報知手段では、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態であった場合と、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態とは異なる状態であった場合とで前記設定値変更可能状態特定情報を報知する発光態様が異なるっていてもよい。 Further, the notification means can notify the set value changeable state specifying information by the first notification means capable of transmitting light, and the set value changeable state specifying information in a notification mode different from that of the first notification means. The second notifying means is provided with a second notifying means, in which the state before shifting to the set value changeable state is the specific error state and the state before shifting to the set value changeable state. The mode of notifying the set value changeable state specific information is common to the case where the state is different from the specific error state, but in the first notification means, before the state shifts to the set value changeable state. The setting value changeable state specific information is notified depending on whether the state of is different from the specific error state before shifting to the set value changeable state. The light emission mode may be different.
この構成によると、設定変更可能状態であることを容易に把握できるとともに、設定変更可能状態への移行前の状態も容易に把握できる。 According to this configuration, it is possible to easily grasp that the setting can be changed, and it is also possible to easily grasp the state before the transition to the setting changeable state.
本発明の一実施形態について、図1~図17を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 17.
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚または2枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
The
筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「FR7(フェイク赤7)」「BAR(バー)」「BE1(ベル1)」「BE2(ベル2)」「CH(チェリー)」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
The front surface of the
また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段により構成されるいわゆる右下がりライン(3枚賭け、2枚賭け共通)が設定されている。
In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which the patterns of
また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。
Further,
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚または2枚)に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚と2枚の2種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「報知手段」、「第2報知手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
Further, in the substantially center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメント(DP)とが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。
Further, a
また、払出表示器46の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ATLC1」(下位役番号$15)~「ATRC2」(下位役番号$20)(図9参照)、「特殊A」(下位役番号$21)~「特殊D」(下位役番号$24)(図10参照)の当選時に有利な配当が得られる押し順(正解の押し順)を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ47については、払出表示器46の小数点となるセグメントDPで代用してもよい。
Further, an
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントディスプレイを備えている。したがって、両7セグメントディスプレイそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミングなどの操作態様、当選役(当選役グループ)の種類を報知できるように構成されている。
Further, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。
Further, a support frame body that supports each
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。
Subsequently, the electrical configuration of the
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。
As shown in FIG. 3, the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。
The
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
Further, the
また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、有利区間遊技数カウンタ653、特殊役当選回数カウンタ654、ペナルティ回数カウンタ655、AT遊技数カウンタ656、エンディング移行契機指標記憶領域657、増加メダル数カウンタ658を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、上乗せ抽選テーブル673などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグ、エンディングフラグなどの各種フラグが格納される。
Further, as shown in FIG. 3, the
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
The
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(通常遊技状態(RT0)、ボーナス内部中(RBB1F、RBB2F)において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the
また、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(当選役グループ「ATLC1~ATLC2」「ATLR1~ATLR2」「ATCL1~ATCL2」「ATCR1~ATCR2」「ATRL1~ATRL2」「ATRC1~ATRC2」、「特殊A」~「特殊D」:図9、図10参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。
Further, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (RBB1, RBB2), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. Specific roles given to players with different advantages depending on the procedure (winning combination groups "ATLC1 to ATLC2", "ATLR1 to ATLR2", "ATCL1 to ATCL2", "ATCR1 to ATCR2", "ATRL1 to ATRL2", "ATRC1 to ATRC2", "special" A ”to“ Special D ”: Refer to FIGS. 9 and 10) When the result of winning the specific combination is obtained, the operation procedure of each
そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。
As shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation
(1-1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation
(1-2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段113による有効ライン(右下がりライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset games based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (downward right line) by the symbol determination means 113, and the like. The gaming state of the
具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態(RT0)、ボーナス内部中(RBB1~2F)、ボーナス遊技状態(RBB1~2)とを備えている。ここで、通常遊技状態(RT0)、ボーナス内部中(RBB1~2F)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(RBB1~2)においてボーナス遊技が実行される。また、通常遊技状態(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB1~2)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the normal gaming state (RT0), the inside of the bonus (RBB1 to 2F), and the bonus gaming state (RBB1 to 2) are provided. .. Here, the general game is executed in the general game state composed of the normal game state (RT0) and the inside of the bonus (RBB1 to 2F), and the bonus game is executed in the bonus game state (RBB1 to 2). Further, the normal gaming state (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed, which will be described later, or after the bonus gaming state (RBB1 to 2) ends.
また、図5に示すように、通常遊技状態(RT0)において、ボーナス役(RBB1、RBB2:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBB1,2F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB1,2F)に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「RBB1」は3枚賭けでのみ役抽選の対象となっているが、ボーナス役「RBB2」は2枚賭けのみ役抽選の対象となっている。また、ボーナス内部中(RBB2F)で2枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ(HZ)がなく、必ずいずれかの再遊技役か小役に当選する。また、再遊技役、小役、ボーナス役の順で優先的に入賞するように構成されていることから、ボーナス内部中(RBB2F)で2枚賭けの場合は、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。また、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ(HZ)があるが、ボーナス役「RBB2」は、3枚賭けの遊技では無効の役物と設定されているため、3枚賭けにおいて持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。さらに、ボーナス内部中(RBB2)では、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞しないと他のボーナス役に当選することがないようになっている。したがって、ボーナス内部中(RBB2F)に一旦移行すると、その後は他の遊技状態に移行しないように構成されている。
Further, as shown in FIG. 5, when all the
また、通常遊技状態(RT0)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBB1F)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。 In addition, if the bonus role "RBB1" is won in the normal game state (RT0) and the bonus role "RBB1" is won in the game, or the bonus role "RBB1" is won in the inside of the bonus (RBB1F), the game state is set. The means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1).
この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)において100枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB1)において、100枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を通常遊技状態(RT0)に設定し、遊技状態が通常遊技状態(RT0)に移行する。なお、ボーナス遊技状態(RBB1)の終了条件は、適宜設定することができる。 In this embodiment, it is set to end when more than 100 medals are paid out in the bonus gaming state (RBB1). Therefore, the game state setting means 100b sets the game state to the normal game state (RT0) when more than 100 medals are paid out in the bonus game state (RBB1), and the game state is the normal game state (RT0). Move to RT0). The end condition of the bonus game state (RBB1) can be set as appropriate.
また、通常遊技状態(RT0)において、ボーナス役「RBB2」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB2」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。 Further, in the normal game state (RT0), when the bonus combination "RBB2" is won and the bonus combination "RBB2" is won in the game, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB2). , The gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2).
この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB2)において50枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB2)において、50枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を通常遊技状態(RT0)に設定し、遊技状態が通常遊技状態(RT0)に移行する。なお、ボーナス遊技状態(RBB2)の終了条件は、適宜設定することができる。 In this embodiment, it is set to end when more than 50 medals are paid out in the bonus gaming state (RBB2). Therefore, the game state setting means 100b sets the game state to the normal game state (RT0) when more than 50 medals are paid out in the bonus game state (RBB2), and the game state is the normal game state (RT0). Move to RT0). The end condition of the bonus game state (RBB2) can be set as appropriate.
(1-3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Outline of the game Next, the outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚(または2枚)のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(または2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の入賞ライン(右下がりライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
After that, the left / middle /
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の入賞ライン(右下がりライン)上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1~2)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数等が挙げられる。このように、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能になっている。なお、本実施形態では遊技用価値としてメダルを用いるスロットマシン1を本発明にかかる遊技機の一例として説明するが、メダルに限らず、他の遊技媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いる遊技機に本発明を適用してもよい。
When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle /
図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 7, as the types of roles, a bonus combination and a general combination (replaying combination, small combination) are preset. The bonus role is a transition role to the bonus gaming state. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. A small role is a role in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won.
・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RBB2」の2種類設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7-R7-BAR)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、「RBB2」にかかる図柄組合せ(W7-R7-WM2)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」、「RBB2」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus role There are two types of bonus roles, "RBB1" and "RBB2". Here, when the symbol combination (R7-R7-BAR) related to "RBB1" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1). Further, when the symbol combination (W7-R7-WM2) related to "RBB2" stops at the winning line, a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). In this embodiment, even if each of the bonus combinations "RBB1" and "RBB2" is won, there is no payout, but a predetermined number of payouts may be given.
・再遊技役
再遊技役は、「NRP1」~「NRP15」、「IRP1」~「IRP5」、「CRP1」~「CRP7」、「R7RP1」~「R7RP10」、「WRP1」~「WRP5」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
-Re-game role The re-game role is a plurality of "NRP1" to "NRP15", "IRP1" to "IRP5", "CRP1" to "CRP7", "R7RP1" to "R7RP10", "WRP1" to "WRP5". The type is set. When the symbol combination related to these winnings stops at the winning line, the next game can be played under the same conditions (number of bets) as the winning game without inserting medals.
・小役
小役は、「BE1」~「BE11」、「WM1」~「WM4」、「CH1」~「CH19」、「ATA1」~「ATA10」、「ATB1」~「ATB16」、「PZ1」~「PZ52」、「PZX1」~「PZX22」の複数種類設定されている。ここで、「BE1」~「BE10」は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1~ATLC2」「ATLR1~ATLR2」「ATCL1~ATCL2」「ATCR1~ATCR2」「ATRL1~ATRL2」「ATRC1~ATRC2」、「特殊A」~「特殊D」:図9、図10参照)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、10枚(3枚賭け、2枚賭け)の配当が得られる。なお、「BE1」の入賞態様は、右下がりラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。また、「BE2」および「BE3」の入賞態様は、左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの上段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(上段ラインにベル図柄)である。また、「BE4」の入賞態様は、中段ラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。また、「BE5」および「BE6」の入賞態様は、左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの下段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの下段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(下段ラインにベル図柄)である。「BE7」おおよび「BE8」の入賞態様は、右上がりラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。「BE9」および「BE10」の入賞態様は、左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの中段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(右上がりラインにベル図柄)である。すなわち、押し順AT役に当選したときに、押し順が正解した場合は、図柄「BE1(ベル1)」または図柄「BE2(ベル2)」が一直線上となることから、遊技者は押し順の正解が分かり易くなっている。
-Small roles Small roles are "BE1"-"BE11", "WM1"-"WM4", "CH1"-"CH19", "ATA1"-"ATA10", "ATB1"-"ATB16", "PZ1". -A plurality of types of "PZ52", "PZX1" to "PZX22" are set. Here, "BE1" to "BE10" are push order AT combinations (winning combination groups "ATLC1 to ATLC2", "ATLR1 to ATLR2", "ATCL1 to ATCL2", "ATCR1 to ATCR2", "ATRL1 to ATRL2", and "ATRC1 to ATRC2". , "Special A" to "Special D": see FIGS. 9 and 10), which is set as a winning combination when the push order is correct. When the symbol combination for winning these roles stops at the winning line, a payout of 10 cards (3 bets, 2 bets) is obtained. The winning mode of "BE1" is a combination of symbols in which the symbol "BE1 (bell 1)" is aligned on the downward-sloping line. The winning modes of "BE2" and "BE3" are as follows: the symbol "BE1 (bell 1)" on the upper stage of the
「WM1」~「WM4」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、3枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「CH1」~「CH19」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「ATA1」~「ATA10」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「ATB1」~「ATB16」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「PZ1」~「PZ52」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「PZX1」~「PZX22」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。 When the symbol combination related to the winning of "WM1" to "WM4" stops at the winning line, a payout of 3 (common for 3 bets and 2 bets) is obtained. When the winning symbol combinations of "CH1" to "CH19" stop at the winning line, one payout (common for three bets and two bets) is obtained. When the winning symbol combinations of "ATA1" to "ATA10" stop at the winning line, one payout (common for three bets and two bets) is obtained. When the winning symbol combinations of "ATB1" to "ATB16" stop at the winning line, one payout (common for three bets and two bets) is obtained. When the winning symbol combinations of "PZ1" to "PZ52" stop at the winning line, one payout (common for three bets and two bets) is obtained. When the winning symbol combinations of "PZX1" to "PZX22" stop at the winning line, one payout (common for three bets and two bets) is obtained.
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(本発明の「設定変更状態制御手段」に相当)は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1~設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。なお、設定制御手段101は、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入された場合は、RAM65のフラグ格納領域652に設定された設定変更中フラグをONに設定する。これにより、設定変更不可能状態(本発明の「設定値変更不可能状態」に相当)から設定変更可能状態(本発明の「設定値変更可能状態」に相当)に移行する。また、設定制御手段101は、例えば、設定変更後に変更処理開始スイッチ56がOFF状態となった場合は設定変更中フラグをOFFに設定する。これにより、設定変更可能状態から設定変更不可能状態に移行する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (corresponding to the “setting change state control means” of the present invention) of FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (
ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
Here, the winning probability in the lottery in the general game is set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types), and each of the set values of the plurality of stages is set to the winning combination lottery shown in FIG. A table 671 (general game lottery table) is associated with it. Then, when the setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0、RBB1~2など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1~設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a type of game controlled by the game control means 100 on the main control board 63 (RT0, RBB1 to 2, etc.), and set values set by the setting control means 101 (
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8~図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
In the combination lottery means 103 of FIG. 4, at the timing when the
(4-1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0~65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選などに用いられる抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generation means 103a, the random number generation means composed of the oscillation circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal). By extracting the generated random numbers for lottery at the timing when the
(4-2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役(当選役グループ)のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination means 103b determines which of the plurality of combinations (winning combination group) has been won by determining the lottery value generated by the lottery
具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8~図10に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, which of the plurality of winning combination groups shown in FIGS. 8 to 10 is won or lost. The correspondence between the lottery value for determining whether or not and the winning combination group is preset. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and which winning combination group the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win, or is lost. By determining whether or not it is set to, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won.
また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8~図10に示す当選役グループが構成されている。なお、図8~図10に示す当選役グループのうち、複数の役により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 Further, in the winning combination lottery table 671, since a plurality of winning combinations are set to be duplicated for some lottery values, the lottery value determination determination means 103b is generated by the lottery value generating means 103a. The winning combination group shown in FIGS. 8 to 10 is configured when the determination is made for the entire range of the above, that is, as the combination lottery result of the combination lottery means 103. In addition, among the winning combination groups shown in FIGS. 8 to 10, if the winning combination group is composed of a plurality of combinations, if an internal winning is made, the symbol combinations related to all the winning combination groups are aligned on the winning line. Is in an acceptable state.
また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。 Further, the lottery value determination determination means 103b stores information that can identify whether or not the bonus combination has been won as the combination lottery result in the first data area of the combination lottery result storage area 651, and wins the general combination. Information that can be specified as to whether or not it is stored is stored in the second data area of the combination lottery result storage area 651.
例えば、図8~図10に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。 For example, as shown in FIGS. 8 to 10, a higher hexadecimal number unique to each bonus combination is assigned, and a lower hexadecimal number unique to each general combination (replaying combination, small combination) is assigned. A role number is assigned. Then, the lottery value determination determination means 103b shifts the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the winning combination group, which is the combination lottery result, to the corresponding data area of the combination lottery result storage area 651. Remember.
すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”$01”~”$02”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、上位役番号として”$01”~”$02”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 That is, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the bonus combination shown in FIG. 8, the lottery value determination determination means 103b is assigned the higher-ranking combination number assigned to the winning bonus combination. Any one of "$ 01" to "$ 02" is stored in the 1-byte first data area of the winning combination lottery result storage area 651. In the case of a loss (non-winning) in the bonus combination, the lottery value determination determination means 103b stores the higher-level combination number "$ 00" assigned to the loss in the data area. Further, after memorizing "$ 01" to "$ 02" as the upper winning combination number, the bonus winning combination is carried over by maintaining this value until the bonus winning combination is won.
また、役抽選手段103の役抽選結果が、図8~図10に示す一般役(再遊技役、小役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”~”$24”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the general combination (replaying combination, small combination) shown in FIGS. 8 to 10, the lottery value determination means 103b , Any one of the lower winning combination numbers "$ 01" to "$ 24" assigned to the winning general winning combination is stored in the 1-byte second data area of the winning combination lottery result storage area 651. In the case of losing (non-winning) to the general winning combination, the lottery value determination determining means 103b stores the lower winning combination number "$ 00" assigned to the losing combination in the data area.
(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 104
The reel detecting means 104 of FIG. 4 transmits the detection signals of the left / middle /
(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13Rの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 controls the stop of each
当選役グループ「RPN1」は、「NRP1」~「NRP15」、「IRP1」~「IRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」、「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、どちらかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」か「NRP2」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が中段ラインに揃う停止図柄組合せとなる(図11(a)参照:中段RP)。また、停止制御手段105は、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP3」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP3」~「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP3」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図11(a)参照:右上がりRP)。また、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP7」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP7」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP7」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右下がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図11(a)参照:右下がりRP)。なお、以下では、「NRP1」~「NRP15」、「IRP1」~「IRP5」をまとめて「基本リプ」と称する場合もある。
The winning combination group "RPN1" is composed of "NRP1" to "NRP15" and "IRP1" to "IRP5". In this case, the stop control means 105 preferentially wins "NRP1" and "NRP2" when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the
当選役グループ「RPN2」は、「基本リプ」および「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右上がりRP」に入賞する。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group "RPN2" is composed of "basic lip" and "CRP1". In this case, the stop control means 105 has a push order in which the first stop reel is the
当選役グループ「RPN3」は、「基本リプ」および「CRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右下がりRP」に入賞する。なお、「CRP2」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group "RPN3" is composed of "basic lip" and "CRP2". In this case, the stop control means 105 pushes "NRP3" to "NRP6" ("right rising RP") when the first stop reel is the
当選役グループ「RPN4」は、「基本リプ」および「CRP3」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「中段RP」に入賞する。なお、「CRP3」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group "RPN4" is composed of "basic lip" and "CRP3". In this case, the stop control means 105 pushes "NRP3" to "NRP6" ("right rising RP") when the first stop reel is the
当選役グループ「RPN5」は、「基本リプ」および「CRP4」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右上がりRP」に入賞する。なお、「CRP4」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group "RPN5" is composed of "basic lip" and "CRP4". In this case, the stop control means 105 is "NRP7" ("downward RP") when the first stop reel is the
当選役グループ「RPN6」は、「基本リプ」および「CRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「中段RP」に入賞する。なお、「CRP5」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group "RPN6" is composed of "basic lip" and "CRP5". In this case, the stop control means 105 is "NRP7" ("downward RP") when the first stop reel is the
当選役グループ「RPN7」は、「基本リプ」および「CRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右下がりRP」に入賞する。なお、「CRP6」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group "RPN7" is composed of "basic lip" and "CRP6". In this case, the stop control means 105 has a push order in which the first stop reel is the
当選役グループ「RPBB1」は、「R7RP1」~「R7RP10」、「基本リプ」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「R7RP1」、「R7RP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「R7RP1」の入賞図柄は、「R7(赤7):左リール13L」-「R7(赤7):中リール13M」-「BE1(ベル1):右リール13R」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号4の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号2の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号1の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「R7RP1」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う図柄組合せとなる。
The winning combination group "RPBB1" is composed of "R7RP1" to "R7RP10" and "basic lip". In this case, in the stop control means 105, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the
なお、「R7RP1」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「R7RP2」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「CH(チェリー)」を入賞ライン(中段)に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール13Mの図柄「CH(チェリー)」は、図柄「R7(赤7)」と補完的な配置となっており、図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されたときは、必ず図柄「CH(チェリー)」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。
The symbol "BE1 (bell 1)", which is the winning symbol of the
ただし、「R7RP1」および「R7RP2」の左リール13Lの共通の入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては、入賞ライン(上段)に引き込むことができない。したがって、図柄「R7(赤7)」を引き込むことができなかった場合、停止制御手段105は、「R7RP3」~「R7RP10」を次の優先入賞役として、リールの停止制御を行う。第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「R7RP1」および「R7RP2」のいずれにも入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「R7RP3」~「R7RP10」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPBB1」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「R7RP1」~「R7RP10」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「R7(赤7)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う「R7RP1」に入賞する。
However, the symbol "R7 (red 7)", which is a common winning symbol of the
一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が中リール13Mまたは右リール13R以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「R7RP1」~「R7RP10」をまとめて「赤7揃いリプレイ(赤7揃いRP)」と称する場合もある。
On the other hand, when the first stop is a push order other than the
当選役グループ「RPBB2」は、「赤7揃いリプレイ」、「基本リプ」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「R7RP3」、「R7RP4」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「R7RP3」の入賞図柄は、「RP(リプレイ):左リール13L」-「R7(赤7):中リール13M」-「BE1(ベル1):右リール13R」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号4の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号2の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号0の図柄「RP(リプレイ)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「R7RP3」に入賞する。当該役は、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う図柄組合せとなる。
The winning combination group "RPBB2" is composed of "
なお、「R7RP3」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「R7RP4」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「CH(チェリー)」を入賞ライン(中段)に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール13Mの図柄「CH(チェリー)」は、図柄「R7(赤7)」と補完的な配置となっており、図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されたときは、必ず図柄「CH(チェリー)」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。
The symbol "BE1", which is the winning symbol of the
また、「R7RP3」および「R7RP4」の左リール13Lの共通の入賞図柄である図柄「RP(リプレイ)」は、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによらず、入賞ライン(上段)に引き込むことが可能である。したがって、第1停止が中リール13Mか右リール13Rで、中リール13Mにおいて図柄「R7(赤7)」を引き込むことができなかった場合は、必ず「R7RP4」に入賞する。
Further, the symbol "RP (replay)", which is a common winning symbol of the
一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。
On the other hand, when the first stop is a push order other than the
「RPS1」は、「WRP1」~「WRP5」、「R7RP5」、「R7RP6」、「基本リプ」により構成されている。この場合、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105は、「WRP1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WRP1」の入賞図柄は、「RP(リプレイ)」-「BAR(バー)」-「BE1(ベル1)」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号14の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号8の図柄「BAR(バー)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号10の図柄「RP(リプレイ)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「WRP1」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃う図柄組合せとなる。
"RPS1" is composed of "WRP1" to "WRP5", "R7RP5", "R7RP6", and "basic lip". In this case, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the
なお、「WRP1」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「BAR(バー)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「WRP2」~「WRP5」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「WRP1」に入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「WRP2」~「WRP5」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPS1」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「WRP1」~「WRP5」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「BAR(バー)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃う「WRP1」に入賞する。
The symbol "BE1 (bell 1)", which is the winning symbol of the
一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「WRP1」~「WRP5」、「R7RP5」、「R7RP6」をまとめて「BAR揃いリプレイ」と称する場合もある。
On the other hand, when the first stop is a push order other than the
「RPS2」は、「BAR揃いリプレイ」、「基本リプ」、「CRP1」により構成されている。この場合、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105は、「WRP3」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WRP3」の入賞図柄は、「BE1(ベル1)」-「BAR(バー)」-「BE1(ベル1)」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号14の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号8の図柄「BAR(バー)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号9の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「WRP3」に入賞する。当該役は、中リール13Mと右リール13Rそれぞれの中段に図柄「BAR(バー)」が停止し、左リール13Lの下段に図柄「BAR(バー)」が停止する。つまり、右リール13Rと中リール13Mでは中段に図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイとなるが、左リール13Lの下段に図柄「BAR(バー)」が停止して、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃わない図柄組合せとなる。
"RPS2" is composed of "BAR matching replay", "basic lip", and "CRP1". In this case, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the
なお、「WRP3」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「BAR(バー)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「WRP1」、「WRP2」、「WRP4」、「WRP5」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この実施形態では、第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「WRP3」に入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「WRP1」、「WRP2」、「WRP4」、「WRP5」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPS2」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「WRP1」~「WRP5」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「BAR(バー)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「BAR(バー)」がテンパイするが結果的に揃わない「WRP3」に入賞する。
The symbol "BE1 (bell 1)", which is the winning symbol of the
一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。
On the other hand, when the first stop is a push order other than the
当選役グループ「RPCH1」は、「CRP1」により構成されている。「CRP1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、必ず入賞する(取りこぼしなし)。 The winning combination group "RPCH1" is composed of "CRP1". Since the winning symbol is within the range in which the winning symbol can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, "CRP1" is sure to win (no omission).
当選役グループ「RPCH2」は、「CRP2」~「CRP7」により構成されている。「CRP2」~「CRP7」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP2」~「CRP7」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RPCH2" is composed of "CRP2" to "CRP7". Since "CRP2" to "CRP7" are not missed, if the winning combination group is won, be sure to select one of "CRP2" to "CRP7" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize.
当選役グループ「BE1」は、「BE1」~「BE11」、「CH1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「BE1」~「BE11」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「BE1」~「BE11」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「BE1」~「BE11」のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「BE1」~「BE11」をまとめて「ベル」と称する場合もある。 The winning combination group "BE1" is composed of "BE1" to "BE11" and "CH1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "BE1" to "BE11" win the prize preferentially. Since "BE1" to "BE11" are not missed, if the winning combination group is won, be sure to select one of "BE1" to "BE11" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. In the following, "BE1" to "BE11" may be collectively referred to as "bell".
当選役グループ「BE2」は、「ベル」により構成されている。上述のように、「ベル」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「ベル」に属する役のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "BE2" is composed of "bells". As mentioned above, the "bell" is not missed, so if you win the winning combination group, you will definitely win one of the winning combinations according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. do.
当選役グループ「CH1」は、「CH1」~「CH8」、「PZ9」~「PZ12」、「PZ21」~「PZ36」、「PZ37」~「PZ52」、「ATA2」、「ATA5」~「ATA7」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設定されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "CH1" is "CH1" to "CH8", "PZ9" to "PZ12", "PZ21" to "PZ36", "PZ37" to "PZ52", "ATA2", "ATA5" to "ATA7". It is composed of. The applicable winning combination group is set as a winning combination (winning combination group) in which no omission occurs. Therefore, if the winning combination group is won, one of the constituent combinations will always win a prize according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.
当選役グループ「CH2」は、「CH9」~「CH19」、「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "CH2" is composed of "CH9" to "CH19" and "PZX22". The applicable winning combination group is provided as a winning combination (winning combination group) in which no omission occurs. Therefore, if the winning combination group is won, one of the constituent combinations will always win a prize according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.
当選役グループ「WML」は、「WM1」~「WM4」により構成されている。「WM1」~「WM4」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選役グループ「WML」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。 The winning combination group "WML" is composed of "WM1" to "WM4". In "WM1" to "WM4", the winning symbols are arranged at positions where no prize can be won depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In this case, the winning combination group "WML" Despite winning the prize, there are some omissions that cannot be won by any of the constituents.
当選役グループ「JAC1」は、「BE1」~「BE11」、「WM1」~「WM4」、「CH1」~「CH19」、「ATA1」~「ATA10」、「ATB1」~「ATB16」、「PZ1」~「PZ52」、「PZX1」~「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。 The winning combination group "JAC1" is "BE1"-"BE11", "WM1"-"WM4", "CH1"-"CH19", "ATA1"-"ATA10", "ATB1"-"ATB16", "PZ1". "-" PZ52 "," PZX1 "-" PZX22 ". The applicable winning combination group is provided as a winning combination (winning combination group) in which no omission occurs. Therefore, if the winning combination group is won, one of the constituent combinations will always win a prize according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. The winning combination group is subject to the combination lottery only in the bonus game state (RBB1, RBB2).
当選役グループ「JAC2」は、「CH1」~「CH19」、「ATA1」~「ATA10」、「ATB1」~「ATB16」、「PZ1」~「PZ52」、「PZX1」~「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。 The winning combination group "JAC2" is composed of "CH1" to "CH19", "ATA1" to "ATA10", "ATB1" to "ATB16", "PZ1" to "PZ52", and "PZX1" to "PZX22". ing. The applicable winning combination group is provided as a winning combination (winning combination group) in which no omission occurs. Therefore, if the winning combination group is won, one of the constituent combinations will always win a prize according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. The winning combination group is subject to the combination lottery only in the bonus game state (RBB1, RBB2).
当選役グループ「ATLC1」は、「BE1」、「ATA1」、「ATA2」、「ATB1」、「ATB4」、「ATB7」、「ATB8」、「PZ5」、「PZ8」、「PZ11」、「PZ12」、「PZX1」~「PZX4」、「PZX20」、「PZX22」、「CH7」、「CH8」、「CH11」、「CH12」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「BE1」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「BE1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は必ず「BE1」に入賞する(取りこぼしなし)。一方、押し順(左→右→中)の場合は、構成役のうち、「BE1」以外の役が優先的に入賞するように、リールの停止制御が行われる。そして、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「BE1」以外の構成役(いずれも1枚のメダルの払い出し:1枚役)のいずれかに必ず入賞するように構成されている(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合も、「BE1」以外の構成役が優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。ただし、押し順(左→右→中)の場合とは異なり、1/2の確率で「BE1」以外の構成役に入賞し、1/2の確率でどの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する(図11(a)参照)。 The winning combination group "ATLC1" is "BE1", "ATA1", "ATA2", "ATB1", "ATB4", "ATB7", "ATB8", "PZ5", "PZ8", "PZ11", "PZ12". , "PZX1" to "PZX4", "PZX20", "PZX22", "CH7", "CH8", "CH11", "CH12". In this case, the stop control means 105 controls the reel stop so that "BE1" wins preferentially in the push order (left → middle → right). "BE1" is within the range in which the winning symbols can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so in the push order (left → middle → right), it is always "BE1". Win a prize in "BE1" (no omissions). On the other hand, in the case of the push order (left → right → middle), the reel stop control is performed so that the winning combination other than “BE1” among the constituent winning combination is given priority. And, no matter what timing each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, be sure to win one of the constituent combinations other than "BE1" (each payout of one medal: one combination). It is configured in (no omissions). In the case of other push orders, the reel stop control is performed so that the constituent combinations other than "BE1" win the prize preferentially. However, unlike the case of push order (left → right → middle), there is a 1/2 chance of winning a prize other than “BE1”, and a 1/2 chance of winning no prize. Missing occurs (see FIG. 11 (a)).
すなわち、当選役グループ「ARLC1」に当選した場合は、6択の押し順のうちの一つである正解の押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる「BE1」に入賞する。また、正解の押し順と第1停止リールは同じであるが、その他の押し順が異なる押し順(左→右→中)の場合は、「BE1」以外の構成役(1枚役)のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止の時点ですでに正解の押し順と異なる押し順の場合は、1枚のメダルの払い出しが得られる場合と、取りこぼしが発生する場合とがある。 That is, when the winning combination group "ARLC1" is won, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the correct pressing order (left → middle → right), which is one of the six selection pressing orders. Wins "BE1" where 10 medals can be paid out. In addition, if the correct push order and the first stop reel are the same, but the push order is different (left → right → middle), any of the constituent combinations (one-card combination) other than “BE1”. Be sure to win a prize. In addition, if the push order is different from the correct push order at the time of the first stop, one medal may be paid out or a missed medal may occur.
また、その他の押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC2」:$16~「ATRC2」:$20についても同様のリールの停止制御が行われる。つまり、図11(a)に示すように、他の押し順AT役も、6択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定され、当該押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のうち、10枚の払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)に入賞する。また、第1停止リールは正解の押し順と同じであるが、その他の押し順が異なる場合は1枚のメダルの払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの時点で正解の押し順と異なる場合は、1枚のメダルの払い出しが得られる場合と、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。 Further, among the other push order AT combinations, the same reel stop control is performed for the winning combination group "ATLC2": $ 16 to "ATRC2": $ 20. That is, as shown in FIG. 11A, in the other push order AT combination, one of the six push orders is set as the correct push order, and the stop switches 21L, 21M, 21R are set in the push order. If it is operated, a prize will be awarded to the winning combination (any of "BE1" to "BE10") from which 10 cards can be paid out. In addition, the first stop reel has the same push order as the correct answer, but if the other push orders are different, the winning combination will always win a prize in which one medal can be paid out. In addition, if the order of pushing the correct answer is different at the time of the first stop reel, one medal may be paid out and one of the constituents may not be able to win the prize.
当選役グループ「特殊A」は、「BE4」、「ATA3」~「ATA6」、「ATB7」、「ATB8」、「PZ17」~「PZ20」、「PZ23」、「PZ24」、「PZ25」、「PZ27」、「PZ28」、「PZX5」、「PZX6」、「PZX10」~「PZX12」、「PZX19」、「PZX20」、「CH7」、「CH8」、「CH11」、「CH12」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→左→右)の場合は、「BE4」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「BE4」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(中→左→右)の場合は必ず「BE4」に入賞する(取りこぼしなし)。一方、押し順(中→左→右)以外の場合は、構成役のうち、「BE4」以外の役が優先的に入賞するように、リールの停止制御が行われる。そして、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「BE4」以外の構成役(いずれも1枚のメダルの払い出し:1枚役)のいずれかに必ず入賞するように構成されている(取りこぼしなし)。 The winning combination group "Special A" is "BE4", "ATA3"-"ATA6", "ATB7", "ATB8", "PZ17"-"PZ20", "PZ23", "PZ24", "PZ25", "PZ25". It is composed of "PZ27", "PZ28", "PZX5", "PZX6", "PZX10" to "PZX12", "PZX19", "PZX20", "CH7", "CH8", "CH11", "CH12". There is. In this case, the stop control means 105 controls the reel stop so that "BE4" wins preferentially in the push order (middle → left → right). "BE4" is within the range where the winning symbols can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so in the case of the push order (middle → left → right), it is always " Win a prize in "BE4" (no omissions). On the other hand, in the case of a push order other than the push order (middle → left → right), the reel stop control is performed so that the winning combination other than “BE4” among the constituent winning combination is given priority. And, no matter what timing each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, be sure to win one of the constituent combinations other than "BE4" (each payout of one medal: one combination). It is configured in (no omissions).
ただし、この実施形態では、押し順(中→左→右)以外の場合、停止制御手段105は、押し順に応じて優先的に入賞させる構成役(1枚役)の種類を変えている。具体的には、構成役(1枚役)の中には、1枚役Aのグループに属するものと、1枚役Bのグループに属するものとがあり、押し順(左→中→右)または押し順(左→右→中)の場合、停止制御手段105は、1枚役Aのグループに属する構成役(1枚役)が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う(図11(b)参照)。押し順(左→中→右)または押し順(左→右→中)の場合、操作タイミングによらず1枚役Aのグループに属するいずれかの役(1枚役)に入賞するように構成されている。一方、押し順(中→右→左)、押し順(右→左→中)、押し順(右→中→左)のいずれかの場合、停止制御手段105は、1枚役Bのグループに属する構成役(1枚役)が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う(図11(b)参照)。押し順(中→右→左)、押し順(右→左→中)、押し順(右→中→左)のいずれかの場合、操作タイミングによらず1枚役Bのグループに属するいずれかの役(1枚役)に入賞するように構成されている。 However, in this embodiment, except for the push order (middle → left → right), the stop control means 105 changes the type of the constituent combination (one piece combination) to be preferentially won according to the push order. Specifically, some of the constituent reels (1 reel) belong to the group of 1 reel A and those belonging to the group of 1 reel B, and the push order (left → middle → right). Alternatively, in the case of push order (left → right → middle), the stop control means 105 controls the stop of the reels so that the constituent combination (one combination) belonging to the group of one combination A wins preferentially (FIG. 11 (b)). In the case of push order (left → middle → right) or push order (left → right → middle), it is configured to win any combination (1 card combination) belonging to the group of 1 card combination A regardless of the operation timing. Has been done. On the other hand, in any of the push order (middle → right → left), push order (right → left → middle), and push order (right → middle → left), the stop control means 105 is in the group of one reel B. The reel stop control is performed so that the constituent combination (one-card combination) to which the player belongs is given priority in winning a prize (see FIG. 11B). In the case of push order (middle → right → left), push order (right → left → middle), push order (right → middle → left), any one that belongs to the group of 1-card combination B regardless of the operation timing. It is configured to win a prize in the role of (1 piece role).
したがって、当選役グループ「特殊A」に当選した場合、押し順(中→左→右)の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、10枚のメダルの払い出しが得られる「BE4」に必ず入賞し、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、1枚役Aのグループに属するいずれかの役に必ず入賞し、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、1枚役Bのグループに属するいずれかの役に必ず入賞する。なお、当選役グループ「特殊A」の場合、押し順(中→左→右)で操作すると10枚のメダルの払い出しが得られ、その他の押し順で操作すると1枚のメダルの払い出しが得られることから、押し順(中→左→右)が正解の押し順となる。ただし、この場合の正解の押し順とは、疑似ボーナスやAT期間において報知される押し順であり、当該報知に従えば最も多くのメダルの払い出しが得られる構成役に入賞することから正解の押し順となるが、後述するように押し順の報知が行われない非AT期間(通常状態(有利区間))では、当該押し順(押し順(中→左→右))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると後述するペナルティが付与される。
Therefore, when the winning combination group "Special A" is won, 10 medals can be paid out regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R in the push order (middle → left → right). In the case of a push order in which "BE4" is always won and the first stop reel is the
当選役グループ「特殊B」~「特殊D」についても当選役グループ「特殊A」と同様のリールの停止制御が行われる。つまり、図11(b)に示すように、当選役グループ「特殊B」~「特殊D」も、6択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定され、当該押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のうち、10枚の払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)に入賞する。ただし、当選役グループ「特殊A」と同様に当選役グループ「特殊B」~「特殊D」は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は、正解の押し順として設定されていない。また、当選役グループ「特殊B」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、正解の押し順とはならない第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、構成役のうち、1枚役Aのグループに属する役のいずれかに必ず入賞し、正解の押し順および第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外のその他の押し順の場合は、構成役のうち、1枚役Bのグループに属する役のいずれかに必ず入賞する(図11(b)参照)。なお、この場合の正解の押し順も、疑似ボーナスやAT期間において報知される押し順であり、当該報知に従えば最も多くのメダルの払い出しが得られる構成役に入賞することから正解の押し順となるが、非AT期間では、当該押し順(押し順(中→左→右))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると後述するペナルティが付与される。
For the winning combination groups "Special B" to "Special D", the same reel stop control as in the winning combination group "Special A" is performed. That is, as shown in FIG. 11B, in the winning combination groups "Special B" to "Special D", one of the six push orders is set as the correct push order, and the stop switch is set in that push order. When the 21L, 21M, and 21R are operated, a winning combination (any of "BE1" to "BE10") in which 10 cards can be paid out among the constituent combinations is won. However, as in the winning combination group "Special A", in the winning combination groups "Special B" to "Special D", the push order in which the first stop reel is the
なお、図11(b)に示す当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の1枚役Aと1枚役Bに属する役の構成は全く同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」それぞれにおいて、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役の中から1枚役Aのグループと、1枚役Bのグループを設定し、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、設定した1枚役Aのグループに属する役が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行い、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順と正解の押し順を除くその他の押し順の場合は、設定した1枚役Bのグループに属する役が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行うようにしてもよい。
It should be noted that the configurations of the roles belonging to the 1-card combination A and the 1-card combination B of the winning combination groups "Special A" to "Special D" shown in FIG. 11B may be exactly the same or may be different. good. That is, in each of the winning combination groups "Special A" to "Special D", a group of 1-card combination A and a group of 1-card combination B are set from the constituent combinations for which one medal can be paid out, and the first In the case of a push order in which the 1-stop reel is the
(7)区間移行制御手段106
区間移行制御手段106は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順を報知することを許容しない非有利区間と、当該正解の押し順を報知することを許容する有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段106aと、増加枚数カウント手段106bとを備える。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0、RBB1F、RBB2F、RBB1、RBB2)それぞれで設定される。
(7) Section transition control means 106
The section transition control means 106 has a push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", "special A ($ 21)" to "special D ($ 24)"). It controls the transition between the non-advantageous section that does not allow the notification of the correct push order at the time of winning and the advantageous section that allows the correct answer push order to be notified, and counts the number of continuous games in the advantageous section. The means 106a and the increasing number counting means 106b are provided. The advantageous section and the non-advantageous section are set in each gaming state (RT0, RBB1F, RBB2F, RBB1, RBB2).
具体的には、この実施形態において、区間移行制御手段106は、非有利区間であって、通常遊技状態(RT0)で3枚賭けである場合、または、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けである場合において、当選役グループ「JAC1」、「JAC2」、ハズレ以外の当選役グループに当選した場合は、必ず有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、フラグ格納領域652に設定された有利区間フラグをONに設定する。なお、その他の遊技状態であったり、賭け数が2枚であったりする場合に当選役グループ「JAC1」、「JAC2」、ハズレ以外の当選役グループに当選しても、区間移行制御手段106は、有利区間への移行を行わない。
Specifically, in this embodiment, the section transition control means 106 is a non-advantageous section and bets three cards in the normal gaming state (RT0) or bets three cards in the inside of the bonus (RBB2F). In the case of, if the winning combination group "JAC1", "JAC2", or the winning combination group other than the loss is won, the section is always shifted to the advantageous section. At this time, the section transition control means 106 sets the advantageous section flag set in the
非有利区間から有利区間への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、当選役グループ「JAC1」、「JAC2」、ハズレ以外の当選役グループに当選した場合は、もれなく有利区間に移行するようにしたが、これらの役(当選役グループ)の当選時に移行抽選を行い、該抽選に当選した場合にのみ有利区間に移行するようにしてもよい。また、有利区間に移行させる当選役グループの種類を変更してもよい。また、有利区間への移行の条件となる遊技状態の種類を変更してもよい。 The transition conditions from the non-advantageous section to the advantageous section can be changed as appropriate. For example, in this embodiment, if a winning combination group other than the winning combination groups "JAC1", "JAC2", and the loss is won, the section is shifted to the advantageous section without exception. A transition lottery may be performed at the time of winning, and the transition to an advantageous section may be made only when the lottery is won. In addition, the type of winning combination group to be transferred to the advantageous section may be changed. In addition, the type of gaming state that is a condition for transition to an advantageous section may be changed.
また、区間移行制御手段106は、(i)後述する疑似BNS(疑似ボーナス)終了後の終了待機状態においてAT抽選で非当選であった場合、(ii)後述するAT遊技の終了条件が成立した後の終了待機状態においてAT抽選で非当選であった場合、(iii)有利区間の継続期間が上限(例えば、1500ゲーム)を超えたとき、(iv)有利区間中のメダルの増加数が規定値(例えば、2400枚)を超えたとき、の(i)~(iv)の場合は、有利区間から非有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、有利区間ランプ47をOFFに設定する。
Further, if (i) the section transition control means 106 is not won in the AT lottery in the end waiting state after the end of the pseudo BNS (pseudo bonus) described later, (ii) the end condition of the AT game described later is satisfied. If the AT lottery is not won in the later end waiting state, (iii) when the duration of the advantageous section exceeds the upper limit (for example, 1500 games), (iv) the number of medals increased in the advantageous section is specified. When the value (for example, 2400 sheets) is exceeded, in the case of (i) to (iv), the section is shifted from the advantageous section to the non-advantageous section. At this time, the section transition control means 106 sets the
a)有利区間継続遊技数カウント手段106a
有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間フラグがONに設定されてから当該フラグがOFFに設定されるまでの遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONに設定されてから1ゲームを消化する度にRAM65に設定された有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1加算する。なお、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を0にクリアする。
a) Advantageous section continuous game number counting means 106a
The advantageous section continuous game number counting means 106a counts the number of continuous games in the advantageous section, and counts the number of games from the time when the advantageous section flag is set to ON until the flag is set to OFF. Specifically, the advantageous section continuous game number counting means 106a adds +1 to the count value of the advantageous section
b)増加枚数カウント手段106b
増加枚数カウント手段106bは、遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものである。増加枚数カウント手段106bは、メダルの払い出しがあった場合、その枚数分をRAM65に設定された増加メダル数カウンタ658に加算する。また、増加枚数カウント手段106bは、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタ658のカウント値を減算する。ただし、マイナスとなる場合は、0のカウント値を維持する。なお、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタ658のカウント値が上限値(2400枚)に到達し、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、増加メダル数カウンタ658のカウント値を0にクリアする。
b) Increased number counting means 106b
The increase number counting means 106b counts the increase number of medals possessed by the player. When the increased number of medals is paid out, the increased number counting means 106b adds the number of medals to the increased number of medals counter 658 set in the
(8)CZ移行抽選手段107
この実施形態では、図6に示すように、非有利区間から有利区間に移行すると、まず有利区間の通常状態に移行する。通常状態では、CZ(チャンスゾーン)への移行期待度が低い状態(CZ通常)と、CZへの移行期待度が高い状態(CZ高確)と、CZとに分類され、それぞれの状態で、後述するAT抽選が行われる。CZは、例えば、10ゲームの間、毎ゲームでAT期間に移行させるか否かのAT抽選が行われる。AT期間では、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順が報知され得る期間である。そのため、CZは、CZ通常やCZ高確よりもAT期間に移行し易い有利なゾーンとして設けられている。
(8) CZ transition lottery means 107
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the normal state of the advantageous section first shifts. In the normal state, it is classified into a state where the expectation for transition to CZ (chance zone) is low (CZ normal), a state where the expectation for transition to CZ is high (CZ high accuracy), and a state where CZ is high. The AT lottery described later will be held. For CZ, for example, an AT lottery is performed for 10 games to determine whether or not to shift to the AT period in each game. During the AT period, the correct answer will be given when the push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", "special A ($ 21)" to "special D ($ 24)") is won. It is a period during which the pressing order of is notified. Therefore, CZ is provided as an advantageous zone in which it is easier to shift to the AT period than CZ normal or CZ high accuracy.
CZ移行抽選手段107は、有利区間のCZ通常またはCZ高確時にCZに移行するか否かを抽選により決定するものである。例えば、CZ移行抽選手段107は、CZ通常またはCZ高確において、毎ゲームでCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、CZ通常、CZ高確のいずれの場合も当選役グループの種類に応じて当選確率が設定されている。ただし、その当選確率はCZ通常よりも、CZ高確の方が高い値に設定されている。CZ移行抽選手段107は、CZ移行抽選に当選した場合、フラグ格納領域652に設けられたCZフラグをONに設定し、次のゲームからCZに移行する。なお、当該フラグはCZが終了するとOFFに設定される。
The CZ transition lottery means 107 determines by lottery whether or not to shift to CZ at the time of CZ normal or CZ high accuracy in the advantageous section. For example, the CZ transition lottery means 107 performs a CZ transition lottery in each game in CZ normal or CZ high accuracy. In the CZ transition lottery, the winning probability is set according to the type of the winning combination group in any case of CZ normal and CZ high accuracy. However, the winning probability is set to a higher value in the CZ high probability than in the CZ normal. When the CZ transition lottery means 107 wins the CZ transition lottery, the CZ flag provided in the
(9)疑似ボーナス抽選手段108
この実施形態では、所定ゲーム数(例えば10ゲームまたは30ゲーム)の間、AT期間中と同様に、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順が報知される、疑似ボーナスが設けられている。疑似ボーナス抽選手段108は、有利区間の通常状態に、疑似ボーナスに移行するか否かを抽選(疑似ボーナス移行抽選)により決定するものである。疑似ボーナス移行抽選は、例えば、役抽選結果(当選役グループ「CH1」、「CH2」などの所謂レア役を含む各当選役グループ)に応じて当選確率が設定されている。疑似ボーナス移行抽選に当選した場合、疑似ボーナス抽選手段108は、フラグ格納領域652に設けられた疑似ボーナスフラグをONに設定する。当該フラグは、疑似ボーナスが終了するとOFFに設定される。なお、この実施形態では、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合は所定の契機で疑似ボーナスに移行する。このとき、30ゲームの疑似ボーナスが付与される。
(9) Pseudo-bonus lottery means 108
In this embodiment, during a predetermined number of games (for example, 10 games or 30 games), the push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", as in the AT period, There is a pseudo-bonus that informs you of the correct push order when you win "Special A ($ 21)" to "Special D ($ 24)"). The pseudo-bonus lottery means 108 determines by lottery (pseudo-bonus transition lottery) whether or not to shift to the pseudo-bonus in the normal state of the advantageous section. In the pseudo-bonus transition lottery, for example, the winning probability is set according to the winning combination lottery result (each winning combination group including so-called rare combinations such as winning combination groups "CH1" and "CH2"). When the pseudo-bonus transition lottery is won, the pseudo-bonus lottery means 108 sets the pseudo-bonus flag provided in the
(10)疑似ボーナス強制移行制御手段109
この実施形態では、疑似ボーナスに移行するルートとして、通常状態(有利区間)で上述の役抽選結果等で疑似ボーナス移行抽選に当選することを契機として移行する通常移行ルートと、通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選していない状態で所定の移行指標の累積が規定値になったことを契機として移行する強制移行ルートとがある。疑似ボーナス強制移行制御手段109は、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行を制御するものである。
(10) Pseudo-bonus forced transition control means 109
In this embodiment, as a route to shift to the pseudo bonus, a normal transition route to shift in the normal state (advantageous section) triggered by winning the pseudo bonus transition lottery based on the above-mentioned combination lottery result and the like, and a normal state (advantageous section). ), There is a compulsory transition route that shifts when the accumulation of predetermined transition indexes reaches the specified value without winning the pseudo bonus transition lottery. The pseudo-bonus forced transition control means 109 controls the transition to the pseudo-bonus by the forced transition route.
この実施形態では、所定の移行指標として、(i)非有利区間から有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態おいて、一部の押し順AT役(当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選した回数(特殊役当選回数)が設定されている。 In this embodiment, as a predetermined transition index, (i) a part of the push order AT is set in a state where neither the pseudo bonus transition lottery nor the AT lottery has been won after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section. The number of times the winning combination (winning combination group "special A ($ 21)" to "special D ($ 24)") is won (the number of times the special combination is won) is set.
疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、ペナルティ回数が所定回数(この実施形態では5回)になる前に、特殊役当選回数が特定回数(この実施形態では200回)になった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、特殊役当選回数が特定回数になる前に、ペナルティ回数が所定回数(この実施形態では5回)になった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 The pseudo-bonus forced transition control means 109 has not won either the pseudo-bonus transition lottery or the AT lottery after shifting to the advantageous section, and before the number of penalties reaches a predetermined number (5 times in this embodiment). In addition, when the number of times the special role is won reaches a specific number (200 times in this embodiment), the pseudo bonus is transferred to the pseudo bonus even if the lottery is not won. Further, the pseudo-bonus compulsory transition control means 109 has not won either the pseudo-bonus transition lottery or the AT lottery after shifting to the advantageous section, and before the number of special combination winnings reaches a specific number of times, the number of penalties When the number of times reaches a predetermined number of times (five times in this embodiment), the pseudo-bonus is transferred to the pseudo-bonus even if the pseudo-bonus transition lottery is not won.
ところで、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」は、いずれも第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順に設定されていない(図11参照)。また、後述するように当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、共通の報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも10枚の払い出しが得られる確率が高い。
By the way, in the winning combination groups "Special A" to "Special D", the pushing order in which the first stop reel is the
具体的には、図11(a)に示すように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の抽選値は、いずれも「3250」である。また、当選役グループ「特殊A」に設定された正解の押し順は押し順(中→左→右)であり、当選役グループ「特殊B」に設定された正解の押し順は押し順(中→右→左)であり、当選役グループ「特殊C」に設定された正解の押し順は押し順(右→左→中)であり、当選役グループ「特殊D」に設定された正解の押し順は押し順(右→中→左)である。これらの構成によれば、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順が正解の押し順となる確率は「0」であり、その他の押し順(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左の4種類)は、それぞれ1/4の確率で正解の押し順となる。したがって、報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも10枚の払い出しが得られる確率が高い。
Specifically, as shown in FIG. 11A, the lottery values of the winning combination groups “Special A” to “Special D” are all “3250”. In addition, the push order of the correct answers set in the winning combination group "Special A" is the push order (middle → left → right), and the push order of the correct answers set in the winning combination group "Special B" is the push order (middle). → Right → Left), and the order of pressing the correct answer set in the winning combination group “Special C” is the pressing order (right → Left → Middle), and the pressing of the correct answer set in the winning combination group “Special D”. The order is push order (right → middle → left). According to these configurations, when one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, the probability that the push order in which the first stop reel is the
そこで、この実施形態では、非AT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Therefore, in this embodiment, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during the non-AT period, the
具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。なお、疑似ボーナス移行抽選に当選した後は特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないため、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選したことに基づいて特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアするようにしてもよい。 Specifically, when the pseudo-bonus forced transition control means 109 wins any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" in the normal state (advantageous section), the special combination winning count counter 654 counts. Add +1 to the value. Further, the pseudo-bonus forced transition control means 109 clears the count value of the special combination winning number counter 654 to 0 when the transition is made from the advantageous section to the non-advantageous section. Since the count value of the special combination winning count counter 654 is not updated after winning the pseudo-bonus transition lottery, the pseudo-bonus forced transition control means 109 is a special combination winning count counter based on winning the pseudo-bonus transition lottery. The count value of 654 may be cleared to 0.
また、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、必ずスピーカ31L,31Rから報知音が鳴り、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したことが遊技者に分かるようになっている。なお、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27においても対応する特定演出を併せて行うことで遊技者に報知するようにしてもよい。
In addition, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous section), the notification sound is always emitted from the
通常状態(有利区間)で当該報知音が鳴った遊技において、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、RAM65に設けられたペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する(ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新)。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)で当該報知音が鳴った遊技において、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の加算を行わない(ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の非更新)。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選してもペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。この更新は、非報知区間における当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときの停止図柄組み合わせが1枚役Bのグループに属する役への入賞となったことに基づいて行えばよい。
In a game in which the notification sound is sounded in the normal state (advantageous section), when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in a pushing order other than the pushing order in which the first stop reel is the
上述のように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1枚役Aのグループに属する役に必ず入賞する。これに対して、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる役に入賞するか、1枚役Bのグループに属する役に必ず入賞する。したがって、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、後述する図柄判定手段113の判定結果が1枚役Aのグループに属する役への入賞であった場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順であったと判定してペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新を行わない。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、図柄判定手段113の判定結果が1枚役Bのグループに属する役への入賞であるか、10枚のメダルの払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)への入賞であった場合は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順であったと判定してペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。
As mentioned above, when the winning combination groups "Special A" to "Special D" are won, if the first stop reel is the
なお、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を0にクリアする。 The pseudo-bonus forced transition control means 109 clears the count value of the penalty count counter 655 to 0 when shifting from the advantageous section to the non-advantageous section.
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回となる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200となった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。このとき、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、継続ゲーム数が30ゲームの疑似ボーナスに移行させる。 Then, in the normal state (advantageous section), when the count value of the special combination winning number counter 654 becomes 200 before the count value of the penalty number counter 655 becomes 5, the pseudo-bonus forced transition control means 109 is used. Pseudo-bonus transition Even if you have not won the lottery, you will be transferred to the pseudo-bonus. At this time, the pseudo-bonus forced transition control means 109 shifts to a pseudo-bonus in which the number of continuous games is 30 games.
一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。このとき、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、継続ゲーム数が10ゲームの疑似ボーナスに移行させる。 On the other hand, in the normal state (advantageous section), when the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times before the count value of the special combination winning count counter 654 becomes 200, the pseudo-bonus forced transition control means 109 is used. Pseudo-bonus transition Even if you have not won the lottery, you will be transferred to the pseudo-bonus. At this time, the pseudo-bonus forced transition control means 109 shifts to a pseudo-bonus in which the number of continuous games is 10 games.
つまり、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になったことに基づいて疑似ボーナスに移行する場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合と同様に30ゲームの疑似ボーナスが付与されるが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回となった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合よりも少ない10ゲームの疑似ボーナスしか付与されない。
That is, in the normal state (advantageous section), when shifting to the pseudo bonus based on the count value of the special combination winning counter 654 reaching 200, 30 games are performed in the same manner as when the pseudo bonus transition lottery is won. A pseudo bonus is given, but if the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times before the count value of the special role winning count counter 654
さらに、図6に示すように、疑似ボーナスが終了したあとは、AT抽選に当選しない限り非有利区間に移行し、これに伴って特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が0にクリアされる。したがって、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値に基づいて疑似ボーナスに移行した後は、当該有利区間中で特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づいて疑似ボーナスに移行することはなく、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値に基づいて疑似ボーナスに移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づいて移行する場合よりも少ないゲーム数の疑似ボーナスしか付与されないことからペナルティとなる。 Further, as shown in FIG. 6, after the pseudo-bonus is completed, the section shifts to the non-advantageous section unless the AT lottery is won, and the count value of the special combination winning number counter 654 is cleared to 0 accordingly. Therefore, after shifting to the pseudo bonus based on the count value of the penalty count counter 655, the pseudo bonus is not shifted to the pseudo bonus based on the count value of the special combination winning count counter 654 in the advantageous section, and the penalty count counter 655 is not used. In the case of shifting to the pseudo-bonus based on the count value of, a penalty is given because the pseudo-bonus of the number of games is smaller than in the case of shifting based on the count value of the special winning number counter 654.
なお、疑似ボーナスのゲーム数については、例えば、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合、または、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200回になった場合は、30ゲームを最少ゲーム数として抽選で決定するが、ペナルティ回数カウンタ655が5回になった場合は、一律10ゲームとするなど、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値に基づいて移行する疑似ボーナスが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づいて移行する疑似ボーナスよりも不利となるようにすればよい。また、強制移行ルートの移行条件となる特殊役当選回数カウンタ654のカウント値およびペナルティ回数カウンタ655のカウント値は適宜変更可能である。
Regarding the number of pseudo-bonus games, for example, when the pseudo-bonus transition lottery is won, or when the count value of the special role winning counter 654
なお、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」以外の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合、そのときにどのような押し順であっても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値およびペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行わない。 The pseudo-bonus forced transition control means 109 is assigned to the push order AT combinations (winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") other than the winning combination groups "Special A" to "Special D". When winning, the count value of the special combination winning count counter 654 and the count value of the penalty count counter 655 are not updated regardless of the push order at that time.
図11(a)に示すように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」以外の押し順AT役である当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値は、いずれも「2890」である。また、当選役グループ「ATLC1」および「ATLC2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(左→中→右)である。また、当選役グループ「ATLR1」および「ATLR2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(左→右→中)である。また、当選役グループ「ATCL1」および「ATCL2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(中→左→右)である。また、当選役グループ「ATCR1」および「ATCR2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(中→右→左)である。また、当選役グループ「ATRL1」および「ATRL2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(右→左→中)である。また、当選役グループ「ATRC1」および「ATRC2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(右→中→左)である。これらの構成によれば、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選したときに、全ての押し順(6択)がそれぞれ均等な確率(1/6)で正解の押し順となる。したがって、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合のように特定の押し順(第1停止リールが左リール13L以外の押し順)で操作すると有利とはならない。
As shown in FIG. 11A, a lottery of the winning combination groups “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”, which are the pushing order AT combinations other than the winning combination groups “Special A” to “Special D”. The values are all "2890". Further, the push order of the correct answers set in the winning combination groups "ATLC1" and "ATLC2" is the push order (left → middle → right), respectively. Further, the push order of the correct answers set in the winning combination groups "ATLR1" and "ATLR2" is the push order (left → right → middle), respectively. In addition, the push order of the correct answers set in the winning combination groups "ATCL1" and "ATCL2" is the push order (middle → left → right), respectively. In addition, the push order of the correct answers set in the winning combination groups "ATCR1" and "ATCR2" is the push order (middle → right → left), respectively. In addition, the push order of the correct answers set in the winning combination groups "ATRL1" and "ATRL2" is the push order (right → left → middle), respectively. In addition, the push order of the correct answers set in the winning combination groups "ATRC1" and "ATRC2" is the push order (right → middle → left), respectively. According to these configurations, when any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" is won, all the push orders (6 choices) have an equal probability (1 /). In 6), the correct answer is pushed in order. Therefore, if you win any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", you will be specified as if you were elected to the winning combination groups "Special A" to "Special D". It is not advantageous to operate in the pushing order (the pushing order in which the first stop reel is other than the
したがって、この実施形態では、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選しても、強制移行ルートにかかる移行指標の更新(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新)を行わないことで、押し順によるペナルティを付与しないように構成されている。 Therefore, in this embodiment, even if one of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" is won, the transition index related to the forced migration route is updated (special combination winning count counter 654). By not updating the count value of), it is configured not to give a penalty due to the push order.
なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」それぞれの抽選値は「3250」であるので、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/5である。したがって、通常移行ルートによる移行がなくても約1000ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行:特殊役当選回数カウンタのカウント値による疑似ボーナスへの移行)。 The random number range of the winning combination lottery is 0 to 65535, and the lottery value of each of the winning combination groups "special A" to "special D" is "3250". Therefore, the winning combination groups "special A" to "special D". The probability of winning any of the above is approximately 1/5. Therefore, even if there is no transition by the normal transition route, it will shift to the pseudo bonus in about 1000 games (shift to the pseudo bonus by the forced transition route: shift to the pseudo bonus by the count value of the special role winning count counter).
また、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、2890×12=34680であるのに対して、残りの当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の抽選値の合算は、3250×4=13000である(図11(a)参照)。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)において第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されるとペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算されるというペナルティが付与される当選役グループ(「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。
In addition, among the push order AT combinations, the total of the lottery values of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" is 2890 × 12 = 34680, while the remaining winning combination. The total of the lottery values of the groups “Special A” to “Special D” is 3250 × 4 = 13000 (see FIG. 11A). That is, among the push order AT combinations, the winning combination group (“ATLC1 ($ 15)” ~ To add up the winning probabilities of "ATRC2 ($ 20)"), the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the
また、この実施形態では、1ゲームの賭け数として2枚と3枚が設定されており、どちらの賭け数でも1回の遊技を行うことが可能となっている。ただし、2枚賭けの遊技では当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算が行われない(更新処理が行われない)。したがって、2枚賭けで遊技を行った場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づく疑似ボーナスへの移行が遅れるというペナルティが付与される。 Further, in this embodiment, two or three bets are set as the number of bets in one game, and it is possible to play one game with either bet number. However, in the two-card betting game, even if one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, the count value of the special combination winning count counter 654 is not added (update processing is not performed). ). Therefore, when the game is played with two bets, a penalty is given that the transition to the pseudo bonus based on the count value of the special winning number counter 654 is delayed.
また、この実施形態では、通常状態(有利区間)で3枚賭けの遊技で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合、上述のように疑似ボーナス強制移行制御手段109は、図柄判定手段113の判定結果を参照し、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rであることを特定可能な判定結果であった場合は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算するというペナルティ付与処理を行う。
Further, in this embodiment, when one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the game of betting three cards in the normal state (advantageous section), the pseudo-bonus forced transition control means as described above. Reference numeral 109 refers to the determination result of the symbol determination means 113, and if the determination result is such that the first stop reel is the
一方、通常状態(有利区間)で2枚賭けの遊技では、スタートスイッチ9の操作で賭け数が確定した時点で、図柄判定手段113の判定結果を参照することなく特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理を行わないというペナルティ付与処理を行う。なお、2枚賭けの場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」が役抽選の対象とならないようにしてもよい。このようにすると、賭け数によるペナルティと押し順によるペナルティとが同じゲームで発生しないため、ペナルティ処理の重複が発生することなく、処理の複雑化を防止できる。
On the other hand, in the game of betting two cards in the normal state (advantageous section), when the number of bets is determined by operating the
なお、3枚賭けのときのペナルティ処理は、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後で行ってもよいし、第3停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された後、ペナルティとなる停止態様(1枚役Bへの入賞)となったことを判定可能なタイミングで行ってもよいし、更に第1停止リールの段階でペナルティとなる停止態様とならないことが判定できる場合は、そのタイミングで行ってもよい。また、2枚賭けの場合は、2枚賭けであることが確定したタイミングでなくてもよく、3枚賭けのときにペナルティ処理を行うタイミングよりも早いタイミングであれば適宜変更可能である。
The penalty process for betting three cards may be performed after all
(11)AT抽選手段110
AT抽選手段110は、有利区間において、AT期間に移行するか否かを抽選(AT抽選)により決定するものである。この実施形態では、(i)有利区間の通常状態(CZ通常、CZ高確、CZ)、(ii)疑似ボーナス中、(iii)終了待機状態においてAT抽選を行う。AT抽選に当選した場合、AT抽選手段110は、フラグ格納領域652に設けられたATフラグをONに設定する。
(11) AT lottery means 110
The AT lottery means 110 determines by lottery (AT lottery) whether or not to shift to the AT period in the advantageous section. In this embodiment, an AT lottery is performed in (i) a normal state (CZ normal, CZ high accuracy, CZ) of an advantageous section, (ii) a pseudo-bonus, and (iii) an end waiting state. When the AT lottery is won, the AT lottery means 110 sets the AT flag provided in the
例えば、通常状態(CZ通常、CZ高確)におけるAT抽選では、役抽選結果が当選役グループ「PRCH1」、「RPCH2」、「CH1」、「CH2」、「WML」(いわゆる、レア役)のいずれかに当選したときにAT抽選が行われる。ここで、当選確率は、当選役グループの種類ごとに設定されている。また、CZでは、毎ゲームでAT抽選が行われる。ここで、当選確率は役抽選結果(ハズレを含む)ごとに個別に設定されており、当選確率が低い役(当選役グループ)ほど、AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。 For example, in the AT lottery in the normal state (CZ normal, CZ high accuracy), the winning combination lottery result is of the winning combination group "PRCH1", "RPCH2", "CH1", "CH2", "WML" (so-called rare role). An AT lottery will be held when one of them is won. Here, the winning probability is set for each type of winning combination group. Also, in CZ, an AT lottery is held in each game. Here, the winning probability is set individually for each winning combination result (including loss), and the winning probability is set so that the lower the winning probability (winning combination group), the higher the winning probability of the AT lottery.
疑似ボーナス中は、CZ中と同様に毎ゲームでAT抽選が行われる。この実施形態では、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合は、ボーナス準備状態に移行する。ボーナス準備状態は、当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」に当選するまでの待機期間であり、当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」の当選したゲームの次のゲームから疑似ボーナスに設定された所定ゲーム数(30ゲーム)のカウントが開始される。 During the pseudo bonus, the AT lottery is performed in each game as in the case of CZ. In this embodiment, if the pseudo-bonus transition lottery is won, the system shifts to the bonus preparation state. The bonus preparation state is a waiting period until the winning combination group "RPBB1" or "RPBB2" is won, and is set as a pseudo bonus from the next game of the winning combination group "RPBB1" or "RPBB2". Counting of a predetermined number of games (30 games) is started.
なお、ボーナス準備状態で当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」に当選したときは、液晶表示器27に「逆押しで赤7図柄を揃えろ!」の文字が表示され、遊技者に図柄「R7(赤7)」を目押しすべきことが報知される。上記したように、当選役グループ「RPBB1」に当選したときに逆押しで図柄「R7(赤7)」を目押しすると、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う。一方、当選役グループ「RPBB2」に当選したときに逆押しで図柄「R7(赤7)」を目押しすると、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う。すなわち、有利区間の通常状態で当選した疑似ボーナスは、赤7図柄が所定ラインに揃うことを契機として開始される。
When the winning combination group "RPBB1" or "RPBB2" is won in the bonus preparation state, the characters "Reverse push to align the red 7 symbols!" Are displayed on the
AT抽選手段110は、例えば、開始時に1ラインのみ赤7図柄が揃う疑似ボーナス中よりも、開始時に2ラインの赤7図柄が揃う疑似ボーナス中の方がAT抽選の当選確率を高く設定してもよい。 For example, the AT lottery means 110 sets a higher probability of winning the AT lottery in the pseudo-bonus in which the red 7 symbols of 2 lines are aligned at the start than in the pseudo-bonus in which only one line has the red 7 symbols at the start. May be good.
終了待機状態は、通常状態で当選した疑似ボーナスがAT抽選で非当選のまま終了したあとの1ゲーム、あるいは、AT期間がリミッタ(継続期間の上限、増加枚数の上限)以外の理由で終了したあとの1ゲームであり、AT抽選手段110は、この1ゲームでATの復活抽選、あるいは、AT期間への復帰抽選を行う。これらの抽選は、例えば、役抽選結果ごとに設定されたAT抽選テーブルを用いて抽選することができる。 The end waiting state is one game after the pseudo bonus won in the normal state ends without being won in the AT lottery, or the AT period ends for a reason other than the limiter (upper limit of continuation period, upper limit of increased number of sheets). In the remaining one game, the AT lottery means 110 performs an AT revival lottery or a return lottery to the AT period in this one game. These lottery can be done by using, for example, the AT lottery table set for each combination lottery result.
(12)AT期間制御手段111
AT期間制御手段111は、AT期間の継続ゲーム数を制御するものであり、上乗せ抽選手段111aとエンディングフラグ設定手段111bとを備える。
(12) AT period control means 111
The AT period control means 111 controls the number of continuous games during the AT period, and includes an additional lottery means 111a and an ending flag setting means 111b.
この実施形態では、AT期間の初期ゲーム数が50ゲームに設定されており、AT抽選に当選した場合、AT期間制御手段111は、AT期間の初期的な継続ゲーム数(初期ゲームす)としてAT遊技数カウンタ656に50をセットする。また、AT期間制御手段111は、AT期間で1ゲーム消化するたびにAT遊技数カウンタ656のカウント値をディクリメント(-1)する。
In this embodiment, the initial number of games in the AT period is set to 50 games, and when the AT lottery is won, the AT period control means 111 sets the AT as the initial number of continuous games (initial games) in the AT period.
また、AT遊技数カウンタ656のカウント値が0になった場合は、後述するエンディングフラグがONに設定されている場合を除き、AT期間から終了待機状態に移行する。終了待機状態で行われるAT抽選に当選した場合、AT期間制御手段111は、AT遊技数カウンタ656に50をセットする。 Further, when the count value of the AT game number counter 656 becomes 0, the state shifts from the AT period to the end waiting state unless the ending flag described later is set to ON. When the AT lottery performed in the end waiting state is won, the AT period control means 111 sets 50 in the AT game number counter 656.
なお、この実施形態ではAT期間の初期ゲーム数が一律50ゲームとしたが、例えば、20ゲーム、50ゲーム、100ゲームのいずれかを抽選により決定するなど、初期ゲーム数が変動するようにしてもよい。 In this embodiment, the initial number of games during the AT period is uniformly 50 games, but even if the initial number of games fluctuates, for example, any of 20 games, 50 games, and 100 games is determined by lottery. good.
a)上乗せ抽選手段111a
上乗せ抽選手段111aは、AT期間において、役抽選結果に基づいてAT期間の継続期間(継続ゲーム数)の延長(上乗せ)を抽選(上乗せ抽選)により行うものである。この実施形態では、当選役グループの種類に応じた上乗せ抽選テーブル673が設けられており、上乗せ抽選手段111aは、AT期間での当選役(当選役グループ)の種類に応じた上乗せ抽選テーブル673に基づいて上乗せゲーム数を決定する。
a) Additional lottery means 111a
In the AT period, the additional lottery means 111a extends (adds) the continuation period (number of continuous games) of the AT period based on the combination lottery result by lottery (additional lottery). In this embodiment, an additional lottery table 673 is provided according to the type of the winning combination group, and the additional lottery means 111a is provided on the additional lottery table 673 according to the type of the winning combination (winning combination group) during the AT period. Determine the number of additional games based on this.
上乗せ抽選に当選した場合、AT期間制御手段111は、当該抽選により決定された上乗せゲーム数の分だけAT遊技数カウンタ656のカウント値を加算する。 When the additional lottery is won, the AT period control means 111 adds the count value of the AT game number counter 656 by the number of additional games determined by the lottery.
b)エンディングフラグ設定手段111b
この実施形態では、AT期間中に所定のエンディング移行条件が成立した場合は、初期ゲーム数や上乗せゲーム数により規定されるAT期間の継続ゲーム数の有無にかかわらず、有利区間でのメダルの増加枚数が2400枚を超えるか、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達するかのいずれかが成立するまで有利区間が継続するエンディング期間に移行する。エンディングフラグ設定手段111bは、エンディング期間の移行にかかるエンディングフラグの設定を行うものである。
b) Ending flag setting means 111b
In this embodiment, if a predetermined ending transition condition is satisfied during the AT period, the number of medals in the advantageous section is increased regardless of the presence or absence of the number of continuous games in the AT period defined by the number of initial games and the number of additional games. The transition to the ending period in which the advantageous section continues until either the number of cards exceeds 2400 or the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games is established. The ending flag setting means 111b sets the ending flag related to the transition of the ending period.
エンディングフラグ設定手段111bは、AT期間中に増加メダル数カウンタ658のカウント値が2000枚を超えるよりも先に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1400に到達した場合は、エンディングフラグをONに設定する。このとき、AT期間制御手段111は、エンディング期間の移行契機が有利区間遊技数カウンタ653のカウント値によるものであることを特定可能な情報をエンディング移行契機指標記憶領域657に記憶する。
The ending flag setting means 111b turns on the ending flag when the count value of the advantageous section
また、エンディングフラグ設定手段111bは、AT期間中に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1400に到達するよりも先に増加メダル数カウンタ658のカウント値が2000枚を超えた場合も、エンディングフラグをONに設定する。このとき、AT期間制御手段111は、エンディング期間の移行契機が増加メダル数カウンタ658のカウント値によるものであることを特定可能な情報をエンディング移行契機指標記憶領域657に記憶する。このように、エンディング移行契機指標記憶領域657は、エンディング期間がどの契機で移行したのかを記憶するもので、後述のエンディング期間(有利区間)が終了するまでの残り期間の報知の判定に用いられる。
Further, the ending flag setting means 111b also sets the ending flag even when the count value of the increase medal counter 658 exceeds 2000 before the count value of the advantageous section
エンディングフラグがONに設定された場合は、次の遊技からエンディング期間に移行する。エンディング期間中は、液晶表示器27においてAT期間の通常の画面とは異なる演出が行われ、遊技者に対して有利区間のリミッタに到達するまでAT期間が継続することが報知される。
When the ending flag is set to ON, the game shifts to the ending period from the next game. During the ending period, the
エンディング期間が開始してから、有利区間でのメダルの増加枚数が2400枚を超えるか、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達するかのいずれかが成立した場合は、エンディング期間が終了する。このとき、区間移行制御手段106は有利区間から非有利区間に移行させるとともに、AT期間に関する各種フラグ(ATフラグ、エンディングフラグ)、および各種カウンタ(有利区間遊技数カウンタ653、AT遊技数カウンタ656、増加メダル数カウンタ658)の初期化およびエンディング移行契機指標記憶領域657の記憶内容の初期化を行う。
After the ending period starts, if either the increase in the number of medals in the advantageous section exceeds 2400 or the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games, the ending period ends. .. At this time, the section transition control means 106 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section, and various flags (AT flag, ending flag) related to the AT period and various counters (advantageous section
なお、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1400に到達したことにより移行したエンディング期間中に、増加メダル数カウンタ658のカウント値が2000枚を超えたとしても、エンディングフラグの設定変更や、エンディング移行契機指標記憶領域657の記憶内容の書き換えは行われない。また、増加メダル数カウンタ658のカウント値が2000枚を超えたことにより移行したエンディング期間中に、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1400に到達したとしても、エンディング移行契機指標記憶領域657の記憶内容の書き換えは行われない。
Even if the count value of the increased medal counter 658 exceeds 2000 during the ending period when the count value of the advantageous section
(13)報知態様決定手段112
報知態様決定手段112は、報知用表示器60で報知する押し順の報知態様を決定するものである。例えば、報知用表示器60は、横並びの2つの7セグメントディスプレイで構成されており、これらのセグメントの点灯態様を押し順の種類に応じた固有の態様とすることで、AT期間や疑似ボーナスなどで押し順AT役の当選時に正解の押し順を特定可能に報知する。
(13) Notification mode determining means 112
The notification mode determining means 112 determines the notification mode of the push order to be notified by the
(14)図柄判定手段113
図4の図柄判定手段113は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(14) Symbol determination means 113
In the symbol determination means 113 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the
(15)払出制御手段114
図4の払出制御手段114は、図柄判定手段113による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段113により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段114は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(15) Payout control means 114
The payout control means 114 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 113, and any combination (winning combination group) is given by the symbol determination means 113. If it is a prize with a medal payout when it is determined that the prize has been won, after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the
さらに、払出制御手段114は、図柄判定手段113により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚または2枚))のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 114 sets the winning line for the next game as if a specified number (3 or 2) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determining means 113 that the winning combination has been won. Valid.
(16)メダル制御手段115
図4のメダル制御手段115は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(16) Medal control means 115
The medal control means 115 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the
(17)エラー検知手段116
エラー検知手段116は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。エラー検知手段116が検知するエラーには、例えば、投入異常エラー、サブ通信エラー、液晶通信エラー、センサーエラー、遊技メダル投入エラー、遊技メダル払い出しエラー1、遊技メダル払い出しエラー2、RWMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、遊技メダル払出装置外れエラー、設定値エラー、乱数エラー等がある。
(17) Error detecting means 116
The error detecting means 116 detects a state in which an abnormal state different from the normal state has occurred, that is, whether or not a so-called error has occurred. The errors detected by the error detecting means 116 include, for example, an insertion abnormality error, a sub-communication error, a liquid crystal communication error, a sensor error, a game medal insertion error, a game
投入異常エラーは、メダルの投入に異常が発生したときに検出されるエラーである。
サブ通信エラーは、メイン制御基板63からの信号がサブ制御基板73に入力されていない場合に検出されるエラーである。
液晶通信エラーは、サブ制御基板73からの信号が液晶表示器27に入力されていない場合に検出されるエラーである。
センサーエラーは、例えば投入不可のときにメダルがメダルセレクタ48を通過した場合、投入されたメダルが投入センサ53を異常通過した場合、投入センサ53への電源供給が正常に行われていない場合に検出されるエラーである。
遊技メダル投入エラーは、投入されたメダルが投入センサに一定時間以上滞留した場合に検出されるエラーである。
遊技メダル払い出しエラー1は、ホッパーユニット43の払出口にメダルが詰まり払出センサ54のON状態が一定時間以上続いた場合に検出されるエラーである。
遊技メダル払い出しエラー2は、メダルの払い出し時以外で払出センサ54がON状態になった場合検出されるエラーである。
RWMエラーは、メインCPU61のRAM65のバックアップデータに異常が生じた場合に検出されるエラーである。
リールエラーは、リール13L,13M,13Rが回転中に電源が落ちた場合や、リールユニットの故障などで回転が正常でない場合に検出されるエラーである。
オーバーフローエラーは、ホッパーユニット43の補助タンクがメダルで満杯になった場合に検出されるエラーである。
遊技メダル払出装置外れエラーは、払出センサ54の異常や、ホッパーユニット43が外れている場合に検出されるエラーである。
設定値エラーは、設定制御手段101により設定されている設定値が例えば設定7など、設計された範囲を逸脱している場合などに検出されるエラーである。
乱数エラーは、抽選値生成手段103aにより生成される乱数に異常が生じている場合に検出されるエラーである。
The insertion abnormality error is an error detected when an abnormality occurs in the insertion of medals.
The sub communication error is an error detected when the signal from the
The liquid crystal communication error is an error detected when the signal from the
The sensor error occurs, for example, when the medal passes through the
The game medal insertion error is an error detected when the inserted medal stays in the insertion sensor for a certain period of time or longer.
The game
The game
The RWM error is an error detected when an abnormality occurs in the backup data of the
The reel error is an error detected when the power is turned off while the
The overflow error is an error detected when the auxiliary tank of the
The game medal payout device disconnection error is an error detected when the
The set value error is an error detected when the set value set by the setting control means 101 deviates from the designed range such as setting 7.
The random number error is an error detected when an abnormality occurs in the random number generated by the lottery value generating means 103a.
なお、エラーが発生している状態で、リセットスイッチ52が押下されると当該エラーが解除される。具体的には、エラーが発生した後で、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると設定変更可能状態に移行するが、設定変更可能状態で設定値を変更するためにリセットスイッチ52が押下された場合は、RAM65の記憶内容がクリアされるとともに、設定変更可能状態に移行する前に発生していたエラーは解除される。
If the
ただし、例えば、遊技メダル払い出しエラー1やオーバーフローエラーなど、RAM65をクリアしただけでは解消しないエラーが発生していた場合は、そのエラー状態を取り除かない限り、設定変更可能状態から通常の遊技可能状態に移行したときに、エラー検知手段116により再度エラーが検出されることになる。
However, if an error such as a game
(18)コマンド作成手段117
図4のコマンド作成手段117は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報、有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグ、エンディングフラグ、設定変更中フラグなどの各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0、RBB1~2F、RBB1~2)を特定可能な情報、報知態様決定手段112が決定した報知態様の種類を特定可能な情報、エラー検知手段116により検出されたエラーの種類を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段117により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段118によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(18) Command creation means 117
The command creating means 117 of FIG. 4 has information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the
なお、この実施形態では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、役抽選結果に関する情報として、常にこれらの当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に設けられた共通の当選役コマンドがコマンド作成手段117により作成される。そのため、役抽選結果に関する情報は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)のいずれかに当選していることは特定できるが、その種類は特定できないようになっている。また、当選役グループ「特殊A」~「特殊B」のいずれかに当選した場合は、役抽選結果に関する情報として、常にこれらの当選役グループ(「特殊A」~「特殊D」)に設けられた共通の当選役コマンドがコマンド作成手段117により作成される。そのため、役抽選結果に関する情報は、押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊B」)のいずれかに当選していることは特定できるが、その種類は特定できないようになっている。 In this embodiment, if any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" is won among the push order AT combinations, the information regarding the combination lottery result is always used. A common winning combination command provided in the winning combination group (“ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) is created by the command creating means 117. Therefore, it can be specified that the information regarding the combination lottery result has been won by any of the push order AT combinations (winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)"), but the type is It cannot be specified. In addition, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special B" is won, the information regarding the combination lottery result is always provided in these winning combination groups ("Special A" to "Special D"). A common winning combination command is created by the command creating means 117. Therefore, it can be specified that the information regarding the combination lottery result has been won in any of the push order AT combinations (winning combination groups "Special A" to "Special B"), but the type cannot be specified. There is.
また、報知態様決定手段112が決定した報知態様の種類を特定可能な情報が、役抽選結果に関する情報とともに作成され、これらの情報がサブ制御基板73に送信される。そのため、サブCPU71では、役抽選結果に関する情報(当選役コマンド)と、報知態様の種類を特定可能な情報とに基づいて、AT期間や疑似ボーナスで押し順AT役に当選した際に液晶表示器27で行われる押し順報知の制御を行う。
Further, information that can specify the type of the notification mode determined by the notification mode determining means 112 is created together with the information regarding the winning combination lottery result, and this information is transmitted to the
(19)コマンド送信手段118
図4のコマンド送信手段118は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段117により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RBB1~2F)およびボーナス遊技状態(RBB1~2)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段113による図柄判定結果、報知態様決定手段112の決定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段114によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(19) Command transmission means 118
The command transmitting means 118 of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 117 from the
また、コマンド送信手段118は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段118は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the command transmitting means 118 transmits a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the
また、コマンド送信手段118は、AT遊技数カウンタ656のカウント値を示すデータを含むコマンド、増加メダル数カウンタ658のカウント値を示すデータを含むコマンド、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the command transmitting means 118 includes a command including data indicating the count value of the AT game number counter 656, a command including data indicating the count value of the increased medal number counter 658, and data indicating the count value of the advantageous section
また、コマンド送信手段118は、エンディング移行契機指標記憶領域657に記憶されているエンディング期間の移行契機になった指標(有利区間の継続ゲーム数、または、有利区間での増加メダル数)に関する情報を含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the command transmitting means 118 outputs information regarding an index (the number of continuous games in the advantageous section or the number of increased medals in the advantageous section) that has triggered the transition of the ending period stored in the ending transition trigger index storage area 657. The included command is transmitted to the
また、コマンド送信手段118は、有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグ、エンディングフラグ、設定変更中フラグなどの各種フラグの設定状態を特定可能な情報を含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the command transmitting means 118 transmits a command including information that can specify the setting state of various flags such as an advantageous section flag, an AT flag, a CZ flag, an ending flag, and a setting changing flag to the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段118により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 118 of the
(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Directional content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the
また、演出内容決定手段201は、AT期間や疑似ボーナスで押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60で表示される正解の押し順を特定可能な情報を液晶表示器27で表示するという演出内容に決定する。具体的には、当選した押し順AT役が、通常状態(有利区間)において押し順によってペナルティが発生しない当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかであっても、押し順によってペナルティが発生する当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかであっても、共通の表示内容とする。例えば、正解の押し順が共に押し順(中→左→右)である、当選役グループ「ATCL1」および当選役グループ「特殊A」に当選した場合は、いずれの場合も例えば、液晶表示器27の画面に「213」を表示する。
In addition, the effect content determining means 201 is a push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", "special A ($ 21)" to "special" in the AT period or a pseudo bonus. If any of "D ($ 24)") is won, it is determined that the
また、演出内容決定手段201は、非AT期間において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したゲームでは、当該当選役グループのいずれかに当選していることを報知する共通の報知音をスピーカ31L,31Rから鳴らすという演出内容に決定する。ここで、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27で対応する特定演出を併せ実施するという演出内容としてもよい。ただし、他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合であっても、スピーカ31L,31Rから報知音は鳴らされない。
In addition, the effect content determining means 201 notifies that in a game in which any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during the non-AT period, one of the winning combination groups is won. It is decided that the common notification sound is sounded from the
また、演出内容決定手段201は、非AT期間において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したゲームで第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順の場合は、例えば、スピーカ31L,31Rから警告音を鳴らすという演出内容に決定する。なお、警告音に変えて、または、警告音とともに液晶表示器27を用いてペナルティが付与されることを報知する演出を行うようにしてもよい。また、警告報知を何ら行わないようにしてもよく、この場合は2枚賭けによるペナルティでは何らかの警告演出や報知演出を実行すればよい。また、この実施形態では、2枚賭けによるペナルティが発生する場合は、遊技者に対する警告演出や報知演出は実行されないが、実行するようにしてもよい。この場合、両ペナルティで異なる報知態様であることが好ましい。
Further, the effect content determining means 201 is a push order in which the first stop reel is the
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202(本発明の「報知制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 (corresponding to the “notification control means” of the present invention) of FIG. 4 displays a moving image (image) on the
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the
エンディング期間中に液晶表示器27の表示画面に表示される演出の一例について、図13~図16を参照して説明する。当該演出は、メインCPU61(コマンド送信手段118)から送信されるコマンド等に基づいて演出内容決定手段201により決定される。
An example of the effect displayed on the display screen of the
通常状態(有利区間)または疑似ボーナスからAT期間に移行した場合は、液晶表示器27の表示画面は、AT期間に応じた演出画面となる。AT期間中の表示画面では、当選役(当選役グループ)を示唆する演出や、上乗せ抽選結果を報知する演出が行われる。
When the AT period is entered from the normal state (advantageous section) or the pseudo bonus, the display screen of the
AT期間は、初期ゲーム数を消化すると終了するが、上乗せ抽選によりAT期間の延長があった場合は、当該抽選により決定された上乗せゲーム数の分だけAT期間の継続ゲーム数が延長される。 The AT period ends when the initial number of games is exhausted, but if the AT period is extended by the additional lottery, the number of continuous games in the AT period is extended by the number of additional games determined by the lottery.
この実施形態では、AT期間中に、
(i)有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達した場合(AT遊技数カウンタ656のカウント値が0になる前に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1400に到達した場合)、
(ii)当該有利区間でのメダルの増加枚数が2000枚以上となった場合、のいずれかが成立した場合(AT遊技数カウンタ656のカウント値が0になる前に増加メダル数カウンタ658のカウント値が2000以上になった場合)、
はエンディング期間に移行する。
In this embodiment, during the AT period,
(I) When the number of continuous games in the advantageous section reaches 1400 games (when the count value of the advantageous section
(Ii) When the number of medals increased in the advantageous section is 2000 or more, or when any of the above is established (count of the increased medal counter 658 before the count value of the AT game counter 656 becomes 0). When the value is 2000 or more),
Moves to the ending period.
エンディング期間は、AT遊技数カウンタ656のカウント値に関わらず、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達するか(有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1500に到達するか)、あるいは、有利区間でのメダルの増加枚数が2400枚を超えるまで(増加メダル数カウンタ658のカウント値が2400を超えるまで)継続する。また、エンディング期間は、AT期間中である場合と同様に押し順AT役の当選時に正解の押し順が液晶表示器27で報知される。したがって、エンディング期間は、実質的にAT期間が当該有利区間のリミッタになるまで継続することが確定している期間である。
During the ending period, regardless of the count value of the AT game number counter 656, whether the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games (whether the count value of the advantageous section
エンディング期間では、例えば、有利区間のリミッタまで継続する連続演出が行われるなど、エンディング期間に応じた演出が表示画面に表示される。エンディング期間に移行したか否かは、メインCPU61から送信される有利区間遊技数カウンタ653のカウント値、増加メダル数カウンタ658のカウント値、エンディングフラグの設定状態に基づいて判定可能である。
In the ending period, for example, a continuous effect that continues until the limiter of the advantageous section is performed, and the effect according to the ending period is displayed on the display screen. Whether or not the ending period has been entered can be determined based on the count value of the advantageous section
(エンディング期間中の液晶表示器27による演出:継続ゲーム数により移行したエンディング期間の演出)
エンディング期間中は、液晶表示器27の表示画面において、エンディング期間に応じた演出のみならず、エンディング期間が終了するまでの残り期間(残りゲーム数:有利区間の継続ゲーム数が上限値である1500ゲームに到達するまでの残り期間)を把握可能な情報が報知される。
(Direction by the
During the ending period, on the display screen of the
例えば、AT期間中に、有利区間でのメダルの増加枚数が2000枚以上となる前に、当該有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達した場合、エンディング期間に移行するが、エンディング期間の開始時(第1ゲーム目)の表示画面では、例えば、「有利区間終了まで残り100ゲーム」などの文字が表示される(図13(a)、図14(a)の右上領域参照)。これにより、遊技者はAT期間の残りゲーム数が100ゲームあることを認識できる。なお、当該表示は、メインCPU61から逐次送信されるエンディング移行契機指標記憶領域657の記憶内容の情報を含むコマンド、および、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値の情報を含むコマンドに基づいて行うことができる。
For example, during the AT period, if the number of continuous games in the advantageous section reaches 1400 games before the increase in the number of medals in the advantageous section reaches 2000 or more, the ending period is started, but the ending period starts. On the time (first game) display screen, for example, characters such as "100 games remaining until the end of the advantageous section" are displayed (see the upper right area of FIGS. 13 (a) and 14 (a)). As a result, the player can recognize that the number of remaining games in the AT period is 100 games. The display shall be performed based on a command including information on the stored contents of the ending transition trigger index storage area 657 sequentially transmitted from the
なお、この実施形態では、エンディング期間に移行する前のAT期間では液晶表示器27の有利区間の継続ゲーム数に関する情報は表示せず、エンディング期間に移行した場合に、エンディング期間(有利区間)が終了するまでの残り期間を液晶表示器27に表示するようにしたが、AT期間中(エンディング期間に移行する前)などに有利区間の継続ゲーム数を液晶表示器27に表示する場合は、エンディング期間中も当該表示を継続することにより、当該表示内容をエンディング期間が終了するまでの残りゲーム数を把握可能な情報としてもよい。
In this embodiment, the information regarding the number of continuous games in the advantageous section of the
有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達してエンディング期間に移行した後であって、エンディング期間が終了するまでの間に当該有利区間でのメダルの増加枚数が2000枚以上になっても、すでにエンディング期間中であるため当該契機によってエンディング期間に移行することはない。また、既に移行しているエンディング期間の表示画面において、メダルの増加枚数が有利区間のリミッタになる2400枚を超えるまでの残り枚数が表示されることもない。 Even if the number of continuous games in the advantageous section reaches 1400 games and the ending period is entered, and the number of medals increased in the advantageous section is 2000 or more before the ending period ends. Since it is already in the ending period, it will not shift to the ending period due to the opportunity. Further, on the display screen of the ending period that has already been transferred, the remaining number of medals until the increase number of medals exceeds 2400, which is the limiter of the advantageous section, is not displayed.
エンディング期間が進行し、当該有利区間の継続ゲーム数が1490になった場合(有利区間遊技数カウンタ653のカウント値=1490:有利区間の継続ゲーム数の上限まで10ゲーム)、液晶表示器27の表示画面には「有利区間終了まで残り10ゲーム」の文字が表示される(図13(b)参照)。このとき、エンディング期間が間もなく終了することを報知するために、当該文字の色が変化する。例えば、エンディング期間の開始時に「有利区間終了まで残り100ゲーム」の文字色が青色で表示されていたところ、有利区間の継続ゲーム数が1490になったときには、「有利区間終了まで残り10ゲーム」の文字色が赤色に変化し、エンディング期間が終了するまで当該文字色が継続する。なお、エンディング期間において有利区間の継続ゲーム数が1490になった後は文字が点滅表示されたり、文字が大きくなったり、文字に下線が付されたり、エフェクト等により表示態様が変更されたりするなど、有利区間の継続ゲーム数が1490になる前となった後とで文字の表示態様が異なっていればよい。
When the ending period progresses and the number of continuous games in the advantageous section reaches 1490 (count value of the advantageous section
なお、有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達してエンディング期間に移行した後で、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達する前に、有利区間でのメダルの増加枚数が2400枚を超えることにより当該エンディング期間が終了する場合がある。この実施形態では、有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達したことにより移行したエンディング期間で、有利区間の継続ゲーム数のリミッタではなく、増加枚数のリミッタによりエンディング期間が終了する可能性が高まった場合は、増加枚数がリミッタである2400枚を超えるまでに必要なメダル枚数が液晶表示器27の表示画面に表示される(図14(b)の右下領域参照)。この実施形態において、当該表示は有利区間の継続ゲーム数が上限値に到達するまでの残り期間の表示と併せて表示される。 After the number of continuous games in the advantageous section reaches 1400 games and shifts to the ending period, before the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games, the number of medals increased in the advantageous section is 2400. If it exceeds, the ending period may end. In this embodiment, in the ending period shifted by the number of continuous games in the advantageous section reaching 1400 games, there is a high possibility that the ending period will end by the limiter of the increased number of games instead of the limiter of the number of continuous games in the advantageous section. In this case, the number of medals required for the increased number of medals to exceed the limiter of 2400 is displayed on the display screen of the liquid crystal display 27 (see the lower right area of FIG. 14B). In this embodiment, the display is displayed together with the display of the remaining period until the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit value.
例えば、エンディング期間において、有利区間の継続ゲーム数が1470ゲームのときに、当該有利区間でのメダルの増加枚数が2350枚になった場合、表示画面の右上領域には、「有利区間終了まで残り30ゲーム」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下領域には、「有利区間終了まで残り50枚」の文字が表示される(図14(b)参照)。 For example, in the ending period, when the number of continuous games in the advantageous section is 1470 games and the number of medals increased in the advantageous section is 2350, the upper right area of the display screen shows "remaining until the end of the advantageous section". The characters "30 games" are displayed, and the characters "50 remaining until the end of the advantageous section" are displayed in the lower right area of the display screen (see FIG. 14B).
ここで、有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達したことにより移行したエンディング期間が、有利区間の継続ゲーム数のリミッタではなく、増加枚数のリミッタにより終了する可能性が高まる条件については、適宜設定可能であり、例えば、この実施形態では、残りのゲーム数の表示文字の色が変わる残り10ゲーム(有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1490)になる前に、当該有利区間での増加枚数が2350枚を超えることが当該条件として設定されている。なお、当該条件が成立したか否かは、メインCPU61から逐次送信される、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値の情報を含むコマンド、および、増加メダル数カウンタ658のカウント値の情報を含むコマンドに基づいて判定可能である。
Here, regarding the condition that the ending period shifted due to the number of continuous games in the advantageous section reaching 1400 games is likely to end not by the limiter of the number of continuous games in the advantageous section but by the limiter of the increased number of games, as appropriate. It is configurable, for example, in this embodiment, the increase in the advantageous section before the remaining 10 games (the count value of the advantageous section
なお、この実施形態では、継続ゲーム数に基づいて移行したエンディング期間について、有利区間が終了するまでの残りゲーム数を表示する文字の色が変わる前に、当該有利区間でのメダルの増加枚数が2350枚以上(メダルの増加枚数に基づいて移行したエンディング期間で文字の色が変化する枚数)になった場合にのみ、有利区間が終了するまでの残りゲーム数とともに残りの増加枚数の表示を行うように構成したが、継続ゲーム数に基づいて移行したエンディング期間中に、メダルの増加枚数に基づいて移行したエンディング期間の場合に文字色が変わる枚数に到達した場合は、有利区間が終了するまでの残りゲーム数の表示文字の色が変わるゲーム数に到達しているか否かに関わらず、有利区間が終了するまでの残りの増加枚数も表示するようにしてもよい。 In this embodiment, for the ending period shifted based on the number of continuous games, the number of medals increased in the advantageous section before the color of the character displaying the number of remaining games until the end of the advantageous section changes. Only when the number of cards is 2350 or more (the number of letters whose color changes during the ending period shifted based on the number of medals increased), the number of remaining games and the number of remaining games until the end of the advantageous section are displayed. However, if the number of characters changes in the ending period based on the increased number of medals during the ending period shifted based on the number of continuous games, until the advantageous section ends. The number of remaining games may be displayed regardless of whether or not the number of games in which the color of the characters changes has been reached, and the number of remaining games until the end of the advantageous section may also be displayed.
(エンディング期間中の液晶表示器27による演出:増加枚数により移行したエンディング期間の演出)
エンディング期間中は、液晶表示器27の表示画面において、エンディング期間に応じた演出のみならず、エンディング期間が終了するまでの残り枚数(残りの増加枚数:有利区間のメダルの増加枚数が上限値である2400枚を超えるまでの残り枚数)を把握可能な情報が報知される。
(Production by the
During the ending period, on the display screen of the
例えば、AT期間中に、有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達する前に、当該有利区間でのメダルの増加枚数が2000枚以上となった場合、エンディング期間に移行する。このとき、エンディング期間の開始時(第1ゲーム目)の表示画面では、例えば、「有利区間終了まで残り400枚」などの文字が表示される(図15(a)、図16(a)の右上領域参照)。これにより、遊技者はあと400枚のメダルが増加するとAT期間(エンディング期間)終了することを認識できる。なお、当該表示は、メインCPU61から逐次送信されるエンディング移行契機指標記憶領域657の記憶内容の情報を含むコマンド、および、増加メダル数カウンタ658のカウント値の情報を含むコマンドに基づいて行うことができる。
For example, during the AT period, if the number of medals increased in the advantageous section is 2000 or more before the number of continuous games in the advantageous section reaches 1400 games, the ending period is started. At this time, on the display screen at the start of the ending period (first game), for example, characters such as "400 sheets remaining until the end of the advantageous section" are displayed (FIGS. 15A and 16A). See upper right area). As a result, the player can recognize that the AT period (ending period) ends when 400 more medals are added. The display may be performed based on a command including information on the stored contents of the ending transition trigger index storage area 657 sequentially transmitted from the
なお、この実施形態では、エンディング期間に移行する前のAT期間では液晶表示器27の有利区間でのメダルの増加枚数に関する情報は表示せず、エンディング期間に移行した場合に、エンディング期間(有利区間)が終了するまでの残りの増加枚数を液晶表示器27に表示するようにしたが、AT期間中(エンディング期間に移行する前)などに有利区間でのメダルの増加枚数を液晶表示器27に表示する場合は、エンディング期間中も当該表示を継続することにより、当該表示内容をエンディング期間が終了するまでの残りの増加枚数を把握可能な情報としてもよい。
In this embodiment, the information regarding the increase in the number of medals in the advantageous section of the
有利区間のメダルの増加枚数が2000枚以上となってエンディング期間に移行した後であって、エンディング期間が終了するまでの間に当該有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達しても、すでにエンディング期間中であるため当該契機によってエンディング期間に移行することはない。また、既に移行しているエンディング期間の表示画面において、当該有利区間の継続ゲーム数のリミッタ(上限)である1500ゲームに到達するまでの残りゲーム数が表示されることもない。 Even after the number of medals in the advantageous section has increased to 2000 or more and the ending period has started, and the number of continuous games in the advantageous section reaches 1400 games before the end of the ending period, it has already been done. Since it is in the ending period, it will not shift to the ending period due to the opportunity. Further, on the display screen of the ending period that has already been transferred, the number of remaining games until reaching 1500 games, which is the limiter (upper limit) of the number of continuous games in the advantageous section, is not displayed.
エンディング期間が進行し、当該有利区間でのメダルの増加枚数が2350枚になった場合(増加メダル数カウンタ658のカウント値=2350:有利区間でのメダルの増加枚数の上限まで50枚)、液晶表示器27の表示画面には「有利区間終了まで残り50枚」の文字が表示される(図15(b)参照)。このとき、エンディング期間が間もなく終了することを報知するために、当該文字の色が変化する。例えば、エンディング期間の開始時に「有利区間終了まで残り400枚」の文字が青色で表示されていたところ、有利区間でのメダルの増加枚数が2350枚になったときには、「有利区間終了まで残り50枚」の文字が赤色に変化し、エンディング期間が終了するまで当該文字色が継続する。なお、エンディング期間において有利区間でのメダルの増加枚数が2350枚になった後は文字が点滅表示されたり、文字が大きくなったり、文字に下線が付されたり、エフェクト等により表示態様が変更されたりするなど、有利区間での増加枚数が2350枚になる前となった後とで文字の表示態様が異なっていればよい。
When the ending period progresses and the number of medals increased in the advantageous section reaches 2350 (count value of the increased medal counter 658 = 2350: 50 up to the upper limit of the number of medals increased in the advantageous section), the liquid crystal display. On the display screen of the
有利区間でのメダルの増加枚数が2000枚以上になってエンディング期間に移行した後で、有利区間でのメダルの増加枚数が2400枚を超える前に、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達することにより当該エンディング期間が終了する場合がある。この実施形態では、有利区間でのメダルの増加枚数が2000枚以上になったことにより移行したエンディング期間で、有利区間のメダルの増加枚数のリミッタではなく、継続ゲーム数のリミッタにより終了する可能性が高まった場合は、継続ゲーム数がリミッタである1500ゲームに到達するまでの残りゲーム数が液晶表示器27の表示画面に表示される(図16(b)の右下領域参照)。当該表示は、有利区間でのメダルの増加枚数が上限値に到達するまでに必要な枚数の表示と併せて表示される。 After the increase in the number of medals in the advantageous section reaches 2000 or more and the ending period is entered, the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games before the increase in the number of medals in the advantageous section exceeds 2400. By doing so, the ending period may end. In this embodiment, there is a possibility that the ending period will be shifted due to the increase in the number of medals in the advantageous section being 2000 or more, and the end will be due to the limiter for the number of continuous games instead of the limiter for the increase in the number of medals in the advantageous section. When is increased, the number of remaining games until the number of continuous games reaches 1500 games, which is the limiter, is displayed on the display screen of the liquid crystal display 27 (see the lower right area of FIG. 16B). The display is displayed together with the display of the number of medals required for the increase number of medals in the advantageous section to reach the upper limit value.
例えば、エンディング期間において、有利区間でのメダルの増加枚数が2300枚(残り100枚)のときに、当該有利区間の継続ゲーム数が1490ゲーム(残り10ゲーム)になった場合、表示画面の右上領域には、「有利区間終了まで残り400枚」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下領域には、「有利区間終了まで残り10ゲーム」の文字が表示される(図16(b)参照)。 For example, in the ending period, when the number of medals increased in the advantageous section is 2300 (remaining 100) and the number of continuous games in the advantageous section is 1490 (remaining 10 games), the upper right of the display screen. In the area, the characters "400 remaining until the end of the advantageous section" are displayed, and in the lower right area of the display screen, the characters "10 games remaining until the end of the advantageous section" are displayed (FIG. 16 (b). )reference).
ここで、有利区間でのメダルの増加枚数のリミッタではなく、継続ゲーム数のリミッタによりエンディング期間が終了する可能性が高まる条件については、適宜設定可能であり、この実施形態では、残りのゲーム数の表示文字の色が変わる残り50枚(増加メダル数カウンタ658のカウント値が2350)になる前に、当該有利区間の継続ゲーム数が1490ゲームに到達することが当該条件として設定されている。なお、当該条件が成立したか否かは、メインCPU61から逐次送信される、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値の情報を含むコマンド、および、増加メダル数カウンタ658のカウント値の情報を含むコマンドに基づいて判定可能である。
Here, the condition that the possibility that the ending period ends due to the limiter of the number of continuous games, not the limiter of the increase number of medals in the advantageous section, can be appropriately set, and in this embodiment, the number of remaining games can be set as appropriate. It is set as the condition that the number of continuous games in the advantageous section reaches 1490 games before the remaining 50 cards (the count value of the increase medal counter 658 is 2350) for which the color of the display character of the above changes is reached. Whether or not the condition is satisfied is determined by a command including information on the count value of the advantageous section
なお、この実施形態では、メダルの増加枚数に基づいて移行したエンディング期間について、残りの増加枚数を表示する文字の色が変わる前に、当該有利区間の継続ゲーム数が1490ゲーム(継続ゲーム数に基づいて移行したエンディング期間で文字の色が変化するゲーム数)に到達した場合にのみ、残りの増加枚数とともに残りゲーム数の表示を行うように構成したが、メダルの増加枚数に基づいて移行したエンディング期間中に、継続ゲーム数で移行したエンディング期間の場合に文字色が変わる継続ゲーム数に到達した場合は、メダルの増加枚数の表示文字の色が変わる枚数を超えているか否かに関わらず、有利区間が終了するまでの残りゲーム数も表示するようにしてもよい。 In this embodiment, for the ending period shifted based on the increased number of medals, the number of continuous games in the advantageous section is 1490 games (to the number of continuous games) before the color of the character indicating the remaining increased number changes. It was configured to display the number of remaining games together with the remaining number of games only when the number of games whose character color changes during the ending period that was shifted based on the number of games) was reached, but the number of games was changed based on the number of medals. During the ending period, if the number of continuous games that change in the ending period shifted by the number of continuous games is reached, the display character color of the increased number of medals will change regardless of whether or not the number exceeds the number. , The number of remaining games until the end of the advantageous section may also be displayed.
(設定変更可能状態での液晶表示器27による演出)
次に、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されたときに移行する設定変更可能状態中に液晶表示器27の演出画面について、図17を参照して説明する。当該演出は、メインCPU61(コマンド送信手段118)から送信されるコマンド等に基づいて演出内容決定手段201により決定される。
(Production by the
Next, the effect screen of the
設定変更可能状態において液晶表示器27の表示画面には、例えば、中央領域に「設定変更状態」などの文字が表示され、設定変更可能状態であることが報知される。ただし、背景色が設定変更可能状態に移行する前の遊技の状態に応じて表示態様が異なる。例えば、エラー検知手段116においてRWMエラー、設定値エラー、乱数エラーのいずれかであった場合などの特定エラーが検知されている状態(本発明の「特定エラー状態」に相当)で設定変更可能状態に移行した場合には、背景色が黒色で表示される(図17(b)参照)。一方、特定エラーが検知されていない状態で設定変更可能状態に移行した場合には、背景色が青色で表示される(図17(a)参照)。
In the setting changeable state, for example, characters such as "setting change state" are displayed on the display screen of the
設定変更可能状態の背景色については、メインCPU61(コマンド送信手段118)から逐次送信される、発生中のエラーの情報を含むコマンドに基づいて設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラーが発生している状態であったか否かをサブCPU71(演出内容決定手段201)で判定し、当該判定結果に基づいて背景色を決定することができる。また、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラー状態であるか否かをメインCPU61で判断し、特定エラー状態であった場合は特定エラーの発生を示す情報を含むコマンドをサブCPU71に送信し、当該コマンドに基づいてサブCPU71が背景色を決定するようにしてもよい。この場合、メインCPU61のフラグ格納領域652に特定エラー状態であるか否かを示す特定エラー発生フラグを設定し、当該フラグの設定状態に関する情報を含むコマンドをサブCPU71に送信するようにするとよい。
Regarding the background color of the setting changeable state, the specific error is the state before shifting to the setting changeable state based on the command including the information of the error being generated, which is sequentially transmitted from the main CPU 61 (command transmission means 118). The sub CPU 71 (effect content determining means 201) determines whether or not the state has occurred, and the background color can be determined based on the determination result. In addition, the
なお、設定変更可能状態の表示画面で背景色が変わる特定エラーに設定するエラーの種類については、適宜変更可能である。例えば、不正行為があった場合に発生し得る各種エラーを特定エラーに含めることができる。 The type of error set for a specific error in which the background color changes on the display screen in which the setting can be changed can be changed as appropriate. For example, various errors that may occur when there is fraudulent activity can be included in the specific error.
また、この実施形態では、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラーが発生している状態であった場合と、それ以外の状態であった場合とで液晶表示器27の表示画面の背景色を変えるようにしたが、例えば「設定変更状態」の文字の色を変えるなど、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラーが発生している状態であった場合と、それ以外の状態であった場合とで液晶表示器27の表示態様が異なっていればよい。
Further, in this embodiment, the display screen of the
なお、設定変更可能状態において、液晶表示器27の表示画面に表示される「設定変更状態」の文字、および、背景色が本発明の「設定値変更可能状態特定情報」に相当する。
In the setting changeable state, the characters of the "setting change state" displayed on the display screen of the
また、設定変更可能状態での液晶表示器27の表示態様の変形例について、図18を参照して説明する。図18では、設定変更可能状態であること報知する手段として、液晶表示器27と、前面扉5の外周に沿って配列された複数のカラーLEDランプ(本発明の「第1報知手段」に相当)とを備える。
Further, a modified example of the display mode of the
この場合、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラーが発生している状態であった場合と、それ以外の状態であった場合とで液晶表示器27の表示態様は共通であり、例えば、表示画面の中央領域に「設定変更状態」の文字が表示され、背景色は青色で表示される(図18(a)、図18(b)参照)。
In this case, the display mode of the
一方、カラーLEDランプの表示態様は、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラーが発生している状態であった場合と、それ以外の状態であった場合とで異なり、例えば、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラーが発生している状態では、各カラーLEDランプが赤色に点灯するが、設定変更可能状態に移行する前の状態がそれ以外の状態あった場合は、各カラーLEDランプが白色に点灯する。このようにすると、設定変更可能状態であることを容易に把握できるとともに、設定変更可能状態でカラーLEDランプの点灯色を確認すれば、設定変更可能状態に移行前のエラー発生状態を容易に判別できる。 On the other hand, the display mode of the color LED lamp differs depending on whether the state before shifting to the setting changeable state is a state in which a specific error has occurred and a state in which a specific error has occurred, and the display mode is different, for example, the setting. Each color LED lamp lights up in red when a specific error has occurred in the state before shifting to the changeable state, but if the state before shifting to the changeable state is in any other state , Each color LED lamp lights up in white. By doing so, it is possible to easily grasp that the setting can be changed, and if the lighting color of the color LED lamp is confirmed in the setting changeable state, the error occurrence state before the transition to the setting changeable state can be easily determined. can.
したがって、上記した実施形態によれば、エンディング期間への移行契機を規定する移行指標として、有利区間の継続ゲーム数と、有利区間での増加枚数とが設定されており、有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームに到達するか、増加枚数が2000枚以上になるかのいずれかが成立するとエンディング期間に移行する。エンディング期間中は、当該エンディング期間の移行契機となった移行指標(契機発生移行指標)について、有利区間の上限値となるまでの残りゲーム数を把握可能な情報が報知される。ただし、移行契機となっていない移行指標が、エンディング期間の移行契機となる値になっても、有利区間の上限値となるまでの残りゲーム数を把握可能な情報は報知されない。したがって、エンディング期間中に契機発生移行指標よりも先に上限値に到達する可能性が低い移行指標についても、有利区間の上限値になるまでの残り期間を特定可能な情報が報知されることにより、先に上限値に到達する可能性が高い契機発生移行指標の残り期間(有利区間の上限値になるまでの残り期間)の報知の把握が困難になるのを防止できる。 Therefore, according to the above-described embodiment, the number of continuous games in the advantageous section and the number of continuous games in the advantageous section are set as the transition index that defines the transition opportunity to the ending period, and the number of continuous games in the advantageous section. When either the number reaches 1400 games or the number of increased cards reaches 2000 or more, the ending period is entered. During the ending period, information that can grasp the number of remaining games until the upper limit of the advantageous section is notified is notified about the transition index (trigger generation transition index) that triggered the transition of the ending period. However, even if the transition index that does not trigger the transition becomes a value that triggers the transition of the ending period, information that can grasp the number of remaining games until the upper limit of the advantageous section is not notified is not notified. Therefore, even for a transition index that is unlikely to reach the upper limit before the trigger transition index during the ending period, information that can specify the remaining period until the upper limit of the advantageous section is notified is notified. , It is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the notification of the remaining period of the trigger generation transition index (the remaining period until the upper limit value of the advantageous section is reached), which is likely to reach the upper limit value first.
ただし、例えば、継続ゲーム数が1400ゲームに到達することにより移行したエンディング期間中に、当該継続ゲーム数が1490ゲームになる前にメダルの増加枚数が2350枚以上になった場合や、メダルの増加枚数が2000枚以上になったことにより移行したエンディング期間中に、当該増加枚数が2350枚になる前に継続ゲーム数が1490ゲームに到達した場合など、契機発生移行指標でない移行指標が先に有利区間の上限値に到達する可能性が高まった場合は、契機発生移行指標でない移行指標についても有利区間の上限値に到達するまでの残り期間を特定可能な情報が報知される。この場合、契機発生移行指標に関する残り期間が0になっていないのにも関わらず、エンディング期間(有利区間)が終了して遊技者が不信感を抱くのを防止できる。 However, for example, during the ending period when the number of continuous games reaches 1400 games, the number of medals increases to 2350 or more before the number of continuous games reaches 1490 games, or the number of medals increases. If the number of continuous games reaches 1490 games before the increase number reaches 2350 during the ending period when the number of cards has increased to 2000 or more, the transition index that is not the opportunity generation transition index is advantageous first. When the possibility of reaching the upper limit of the section increases, information that can specify the remaining period until the upper limit of the advantageous section is reached is notified even for the transition index that is not the trigger generation transition index. In this case, it is possible to prevent the player from feeling distrust when the ending period (advantageous section) ends even though the remaining period regarding the trigger generation transition index is not zero.
また、契機発生移行指標でない移行指標が先に有利区間の上限値に到達する可能性が高まった場合は、契機発生移行指標に関する上限に到達するまでの残り期間を特定可能な情報の報知と併せて、契機発生移行指標以外の移行指標についても上限に到達するまでの残り期間を特定可能な情報が報知されるため、エンディング期間(有利区間)の終了の基準となる移行指標が途中で変更されたと遊技者が誤解するのを防止できる。 In addition, if there is a high possibility that the transition index that is not the trigger generation transition index will reach the upper limit of the advantageous section first, the remaining period until the upper limit of the trigger generation transition index is reached is notified together with the notification of information that can specify the remaining period. Therefore, information that can specify the remaining period until the upper limit is reached is notified for transition indicators other than the opportunity occurrence transition index, so the transition index that is the standard for the end of the ending period (advantageous section) is changed in the middle. It is possible to prevent the player from misunderstanding.
また、継続ゲーム数が契機発生移行指標となったエンディング期間においては、継続ゲーム数がエンディング期間の終了間近となる1490ゲームとなったときは、表示画面に表示される残りのゲーム数の文字が赤色に変化する。一方、増加枚数が契機発生移行指標となったエンディング期間においては、増加枚数がエンディング期間の終了間近となる2350枚以上となったときは、表示画面に表示される残りの増加枚数の文字が赤色に変化する。ここで、契機発生移行指標とは異なる移行指標が先にエンディング期間の終了にかかる上限値に到達する可能が高まる条件は、契機発生移行指標の残り期間(または残り増加枚数)の文字が赤色に変化する値に到達することにより成立するように構成されている。このようにすると、契機発生移行指標とは異なる移行指標について上限値になるまでの残り期間が報知されたときに、当該報知を遊技者が把握しやすい。また、当該報知のために別途データを作成したりデータを保持したりする必要がないため、スロットマシン1の処理負荷の軽減を図ることができるとともに、データの記憶容量の増加を防止できる。
In addition, in the ending period when the number of continuous games is the trigger transition index, when the number of continuous games reaches 1490 games near the end of the ending period, the characters of the remaining number of games displayed on the display screen are displayed. It turns red. On the other hand, in the ending period when the increased number of sheets is the trigger transition index, when the increased number of sheets reaches 2350 or more, which is near the end of the ending period, the characters of the remaining increased number of sheets displayed on the display screen are red. Changes to. Here, the condition for increasing the possibility that a transition index different from the trigger generation transition index will reach the upper limit value for the end of the ending period first is that the characters of the remaining period (or the remaining number of sheets) of the trigger generation transition index are red. It is configured to hold by reaching a changing value. By doing so, when the remaining period until the upper limit is reached for the transition index different from the trigger generation transition index is notified, it is easy for the player to grasp the notification. Further, since it is not necessary to separately create data or retain the data for the notification, it is possible to reduce the processing load of the
また、設定変更可能状態に移行した場合は、液晶表示器27の表示画面に「設定変更状態」の文字が表示されるため、設定変更可能状態であることを把握できる。また、設定変更可能状態に移行する前の状態が不正行為が行われた可能性があるRWMエラーや設定値エラーなどの特定エラーが発生している状態とそれ以外の状態とで、設定変更可能状態での表示画面の背景色が異なるように構成されているため、エラー状態が解除される設定変更可能状態に移行した後であっても、移行前に特定エラーが発生している状態であったか否かを把握でき、不正行為につながる特定エラーの発生を早期に発見することができる。
Further, when the state shifts to the setting changeable state, the characters "setting change state" are displayed on the display screen of the
また、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラー状態か、それ以外の状態かで設定変更可能状態中の「設定変更状態」の文字の色を変えるようにした場合は、設定変更可能状態であることを容易に把握できるとともに、設定変更可能状態への移行前の状態も容易に把握できる。 In addition, if the color of the characters in the "setting change state" in the setting changeable state is changed depending on whether the state before shifting to the setting changeable state is a specific error state or other states, the setting can be changed. Not only can it be easily grasped that it is in a state, but also the state before the transition to the setting changeable state can be easily grasped.
また、AT抽選や疑似ボーナス移行抽選に当選してない状態において、特殊役当選回数カウンタ654が200となる前に、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合は疑似ボーナスに移行するが、この場合の疑似ボーナスは、特殊役当選回数カウンタ654が200となったことにより移行する疑似ボーナスよりも少ない10ゲームとなる。さらに、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になったことにより疑似ボーナスに移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が0にクリアされることから、この場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づく疑似ボーナスに代えて、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値に基づく疑似ボーナスに移行することになる。この構成によると、非報知区間では押し順AT役に当選しても容易に10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順で操作されず、報知区間(疑似ボーナスやAT期間)では、押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されることで有利になるという遊技性を極力損なわない状態でペナルティの付与を行うことができる。
In addition, in the state where the AT lottery or the pseudo bonus transition lottery has not been won, if the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times before the special role winning count counter 654
また、通常状態(有利区間)において押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選したときに、どのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、強制移行ルートで疑似ボーナスに移行する際に用いられるペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新処理は共通(非更新)であるため、遊技者はペナルティを気にすることなく正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することができる。その結果、予想した押し順と正解の押し順とが一致した場合は10枚のメダルの払い出しが得られるため、通常状態(有利区間)での遊技の興趣が向上する。
In addition, when the push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won in the normal state (advantageous section), the
また、AT期間や疑似ボーナスで押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選した場合は、その種類によらず正解の押し順(10枚のメダルの払い出しが得られる押し順)が報知されるため、報知頻度が高まりAT期間や疑似ボーナスでの遊技の興趣も向上する。 In addition, in the AT period and pseudo-bonus, push order AT roles (winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", "Special A ($ 21)" to "Special D ($ 24)") If you win, you will be notified of the correct push order (the push order in which 10 medals can be paid out) regardless of the type, so the frequency of notification will increase and the interest in playing games with AT periods and pseudo bonuses will also improve. do.
また、通常状態(有利区間)で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)のいずれかに当選した場合は報知音が鳴るため、強制移行ルートにかかるペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算される押し順を回避するか、当該カウンタ655が+1加算されるという不利を受けても押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に設定された正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作するかの選択ができるため、遊技性の多様化を図ることができる。また、押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)のいずれかに当選した場合は、その種類によらず共通の報知音が鳴るように構成されているため、報知音を鳴らす処理を共通化することができ、データ容量の削減を図ることができる。 In addition, if any of the push order AT combinations (winning combination groups "Special A" to "Special D") is won in the normal state (advantageous section), a notification sound is emitted, so the penalty count counter 655 for the forced transition route is applied. Even if you avoid the push order in which the count value of is added by +1 or the counter 655 is added by +1 in the push order, it is set to the push order AT combination (winning combination group "special A" to "special D"). Since it is possible to select whether to operate the stop switches 21L, 21M, and 21R in anticipation of the correct pressing order, it is possible to diversify the playability. In addition, when one of the push order AT combinations (winning combination group "special A" to "special D") is won, a common notification sound is sounded regardless of the type, so that the notification sound is emitted. The process of sounding can be standardized, and the data capacity can be reduced.
また、報知音が鳴らない場合は、他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選の可能性を把握できることから、ペナルティを気にすることなく正解の押し順を予想する遊技を楽しくことができる。 Also, if the notification sound does not sound, you can know the possibility of winning another push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)"), so be careful about the penalty. You can enjoy the game of predicting the correct push order without doing it.
また、押し順によってペナルティがない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)の当選確率の合算よりも高いため、ペナルティを気にすることなく正解の押し順を予想する遊技が多くなり遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the sum of the winning probabilities of the push order AT combinations (winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") that have no penalty depending on the push order is the push order AT combination that causes a penalty depending on the push order. Since it is higher than the sum of the winning probabilities of (winning combination groups "Special A" to "Special D"), there are more games that predict the correct answer push order without worrying about penalties, and the interest of the player is improved. be able to.
また、通常状態(有利区間)において押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)であっても、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)であっても、AT期間や疑似ボーナスでは正解の押し順の報知態様が共通であるため、AT期間において押し順AT役の種類を意識することなくスムーズな遊技を行うことができる。 In addition, even if the push order AT combination (winning combination group "special A" to "special D") causes a penalty depending on the push order in the normal state (advantageous section), the push order AT combination does not cause a penalty depending on the push order. Even in the winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)"), since the notification mode of the correct push order is common in the AT period and the pseudo bonus, the push order AT in the AT period. You can play smoothly without being aware of the type of role.
また、2枚賭けの遊技で特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理を行うと、強制移行ルートで疑似ボーナスに移行するのに必要なメダル数が、3枚賭けの遊技よりも少なくなる可能性があり、2枚賭けで遊技を行う遊技者が、3枚賭けで遊技を行う遊技者よりも有利となるおそれがある。また、通常状態(有利区間)で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、その他の押し順で操作する場合よりも10枚のメダルの払い出しが得られる確率が高くなり、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作する遊技者が有利となるおそれがある。しかしながら、2枚賭けの遊技では特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理が行われず、通常状態(有利区間)で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、ペナルティ回数カウンタ655が+1加算されるというペナルティが付与されるため、設定した遊技性に反して有利となる行為を適切に防止できる。
In addition, if the count value of the special winning number counter 654 is updated in the two-card betting game, the number of medals required to shift to the pseudo-bonus in the forced transfer route becomes smaller than in the three-card betting game. There is a possibility that a player who plays a game with a two-card bet may have an advantage over a player who plays a game with a three-card bet. In addition, when the push order AT combination (winning combination group "special A" to "special D") is won in the normal state (advantageous section), the first stop reel is the
また、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順で操作された場合のペナルティの付与処理は、図柄判定手段113の判定結果がでたあとで行われる。一方、2枚賭けによるペナルティの付与処理は、2枚賭けが確定するタイミングで行われる。図柄判定手段113による判定処理のタイミングは遊技の進行処理に関わる様々な処理が集中するため、両ペナルティの付与処理をこのタイミングで行うとメインCPU61の処理負荷が増大するが、このように、ペナルティの付与処理のタイミングを分散させることで、メインCPU61に対する処理負荷の軽減を図ることができる。
In addition, when the first stop reel is operated in the push order of the
また、押し順によるペナルティが発生した場合は警告音などが鳴ってその旨が遊技者に報知されるが、賭け数によるペナルティが発生した場合は報知が行われない。この場合、ペナルティの付与処理のタイミングに応じた適切な報知を行うことでスムーズに遊技を行うことができる。 Further, when a penalty due to the push order occurs, a warning sound or the like is sounded to notify the player to that effect, but when a penalty due to the number of bets occurs, the notification is not performed. In this case, the game can be smoothly performed by performing appropriate notification according to the timing of the penalty granting process.
(押し順AT役の変形例1)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の変形例について、図19を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊X」の1種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は抽選値を除いて上記した実施形態と同様である。
(Modification example 1 of push order AT role)
A modified example of the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order will be described with reference to FIG. In this case, one type of winning combination group "Special X" is set as the pressing order AT combination in which a penalty is generated depending on the pressing order. Further, the configuration of the push order AT combination (winning combination groups “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) in which no penalty is generated depending on the push order is the same as the above-described embodiment except for the lottery value.
当選役グループ「特殊X」は、第1停止リールが左リールとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役(「BE1」~「BE10」)に必ず入賞する。
In the winning combination group "Special X", the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order (push order (left → middle → right), (left → right → middle)) in which the first stop reel is the left reel. If so, be sure to win one of the constituents who can get one payout. On the other hand, the push order in which the first stop reel is the
なお、本変形例1では、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、必ず10枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、さらに押し順によって10枚の払い出しが得られる構成役の種類が異なっていてもよい。つまり、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、いずれの押し順でも10枚のメダルの払い出しが得られるが、そのときに入賞にかかる停止図柄組み合わせが異なっていてもよい。このようにすると、停止図柄によってどのような押し順であったかの判別が可能になる。また、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、「BE1」~「BE10」とは異なる10枚役に入賞するように構成してもよい。このようにすると、入賞にかかる停止図柄組み合わせによって、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選により10枚のメダルの払い出しが得られたのか、押し順AT役(当選役グループ「特殊X」)の当選により10枚のメダルの払い出しが得られたのかの判別が可能となる。
In addition, in this
また、本変形例1では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例1では60回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例1では60回)となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合も、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。
Further, in the
図19に示すように、当選役グループ「特殊X」は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順に設定されておらず、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順が正解の押し順に設定されている。また、当選役グループ「特殊X」に当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっており、更に当選役グループ「特殊X」が当選している可能性を示唆するランプ報知や液晶表示器27による演出が実施されるようになっている。そのため、AT期間や疑似ボーナスでないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。なお、当該報知音、ランプ報知および液晶表示器27による演出は、いわゆるレア役(例えば、当選役グループ「CH2」)に当選したときの一部や再遊技役を含む当選役グループに当選したときの一部でも発生するようにしてもよい。
As shown in FIG. 19, in the winning combination group "Special X", the push order in which the first stop reel is the
そこで、本変形例1では、非AT期間で当選役グループ「特殊X」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Therefore, in this
具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算するが、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行わない。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X」に当選したときに第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊X」に当選しても特殊役当選回数カウンタ654、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。
Specifically, the pseudo-bonus forced transition control means 109 has a
ペナルティ回数カウンタ655の更新をより具体的に説明すると、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊X」に当選したときに、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役への入賞であった場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算するが、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作されたと判定してペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新を行わない。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊X」に当選したときに、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役への入賞であった場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、第1停止リールが左リール13L以外となる押し順で操作されたと判定してペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。
To explain more specifically the update of the penalty count counter 655, the pseudo-bonus forced transition control means 109 wins a prize in a constituent role in which one medal is paid out when the winning combination group "Special X" is won. If this is the case, the count value of the special winning count counter 654 is added by +1. However, it is determined that the first stop reel is operated in the push order of the
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例1では60回)となった場合は、30ゲームの疑似ボーナスに移行させるが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例1では60回)となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合は、10ゲームの疑似ボーナスに移行させる(ペナルティの付与)。 Then, in the pseudo-bonus forced transition control means 109, when the count value of the special combination winning count counter 654 becomes a specified number (60 times in this modification 1) before the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times. Shifts to a pseudo bonus of 30 games, but the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times before the count value of the special combination winning count counter 654 reaches the specified number (60 times in this modification 1). In that case, shift to a pseudo bonus of 10 games (give a penalty).
なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行われない。
If the other push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won, the
また、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、3154×12=37848であるのに対して、当選役グループ「特殊X」の抽選値は4110である(図19参照)。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)において第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されるとペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算されるというペナルティが付与される当選役グループ「特殊X」の当選確率よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。
In addition, among the push order AT combinations, the total of the lottery values of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" is 3154 x 12 = 37848, whereas the winning combination group "ATLC1 ($ 20)" The lottery value of "Special X" is 4110 (see FIG. 19). That is, among the push order AT combinations, no penalty is given regardless of the push order in which the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the normal state (advantageous section). The sum of the winning probabilities of "$ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is that the first stop reel is the
なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊X」の抽選値は「4110」であるので、当選役グループ「特殊X」に当選する確率は、おおよそ1/16である。したがって、通常状態(有利区間)で第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)で操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約960ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行:特殊役当選回数カウンタ654のカウント値による疑似ボーナスへの移行)。
Since the range of random numbers in the winning combination lottery is 0 to 65535 and the lottery value of the winning combination group "Special X" is "4110", the probability of winning the winning combination group "Special X" is approximately 1/16. Is. Therefore, if the operation is continued in the normal state (advantageous section) in the push order in which the first stop reel becomes the
(押し順AT役の変形例2)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図20を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の4種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は抽選値を除いて上記した実施形態と同様である。
(Modification example 2 of push order AT role)
Another modification of the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order will be described with reference to FIG. In this case, four types of winning combination groups "special X1" to "special X4" are set as the pressing order AT combination in which a penalty is generated depending on the pressing order. Further, the configuration of the push order AT combination (winning combination groups “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) in which no penalty is generated depending on the push order is the same as the above-described embodiment except for the lottery value.
当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」は、いずれも第1停止リールが左リールとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率で10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する。例えば、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれも、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役(10枚役)の左リール13Lの入賞図柄を引き込み可能なタイミングが10コマ分あり、適当なタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると1/2の確率で10枚役の入賞図柄が入賞ラインに停止する。当該10枚役は中リール13Mと右リール13Rでは取りこぼしがないように構成されている。したがって、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lの場合は1/2の確率で10枚役に入賞する。一方、左リール13Lで10枚役の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作すると、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役(1枚役)のいずれかの入賞図柄を引き込むことができるようになっており、当該引き込み可能な1枚役は中リール13Mと右リール13Rでも取りこぼしがない入賞図柄で構成されている。したがって、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lの場合は1/2の確率で1枚役に入賞する。
In all of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4", the
また、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞するように構成されている。
Further, when any of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" is won, the first stop reel is the
なお、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」それぞれで、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄組み合わせが異なるようにしてもよい。この場合、10枚のメダルの払い出しが得られたときに、入賞図柄組み合わせから当選役グループの種類を判別できる。 It should be noted that the winning symbol combinations of the constituents who can pay out 10 medals may be different for each of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4". In this case, when 10 medals are paid out, the type of the winning combination group can be determined from the winning symbol combination.
また、本変形例2では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例2では90回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例2では90回)となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合も、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。
Further, in the
図20に示すように、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」は、いずれも第1停止リールが左リール13Lとなる押し順では10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する確率が1/2で、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する確率が1/2である。一方、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」は、いずれも第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は必ず10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する。また、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。
As shown in FIG. 20, the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" all win the winning combination in which 10 medals can be paid out in the pushing order in which the first stop reel is the
そこで、本変形例2では、非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞した場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Therefore, in this
なお、本変形例2では非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選した場合は、左リール13Lにおいて10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄(左リール13Lの入賞図柄)が入賞ラインに引き込まれるのを回避できるタイミングを特定可能な情報が液晶表示器27において表示される。例えば、左リール13Lにおいて、図柄「R7」が表示窓11に位置するタイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄を入賞ラインに引き込むことができない場合であれば、「図柄「R7」を左リール13Lに狙え!」などの文字が液晶表示器27に表示される。したがって、非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選したときに、液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21Lを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚のメダルの払い出しを得ることができ、遊技者がどちらかを選択可能となっている。
In this
なお、非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選した場合は、共通の報知音が鳴るが、左リール13Lにおいて10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄(左リール13Lの入賞図柄)が入賞ラインに引き込まれるのを回避できるタイミングは表示しないようにしてもよい。このようにすると、ペナルティが発生しない押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に偶然入賞してペナルティ回数カウンタ655のカウント値が
+1加算される場合があるため、強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行のタイミングが変化する。
If you win the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" during the non-AT period, you will hear a common notification sound, but you will be able to pay out 10 medals on the
ペナルティについて具体的に説明すると、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときに、1枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算するが、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新を行わず、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、必ず10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞することから、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。
Specifically explaining the penalty, in the pseudo-bonus forced transition control means 109, the first stop reel is on the left when any of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" is won in the normal state (advantageous section). When the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the order of pushing the
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例2では90回)となった場合は、30ゲームの疑似ボーナスに移行させるが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例2では90回)となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合は、10ゲームの疑似ボーナスに移行させる(ペナルティの付与)。 Then, in the pseudo-bonus forced transition control means 109, when the count value of the special combination winning count counter 654 becomes a specified number (90 times in this modification 2) before the count value of the penalty count counter 655 becomes five times. Shifts to a pseudo bonus of 30 games, but the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times before the count value of the special role winning count counter 654 reaches the specified number (90 times in this modification 2). In that case, shift to a pseudo bonus of 10 games (give a penalty).
なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行われない。
If the other push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won, the
また、図20に示すように本変形例2では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、3154×12=37848であるのに対して、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の抽選値の合算は1450×4=5800である。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)においてストップスイッチ21L,21M,12Rの押し順や押すタイミングによってはペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算されるというペナルティが付与される当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。
Further, as shown in FIG. 20, in the
なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の抽選値の合算は「5800」であるので、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/11である。したがって、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)であって、液晶表示器27の表示内容に従って操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約1000ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行:特殊役当選回数カウンタ654のカウント値による疑似ボーナスへの移行)。
Since the range of random numbers in the winning combination lottery is 0 to 65535 and the total of the lottery values of the winning combination groups "special X1" to "special X4" is "5800", the winning combination groups "special X1" to "special". The probability of winning any of "X4" is approximately 1/11. Therefore, when the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" are won in the normal state (advantageous section), the push order is such that the first stop reel is the
(押し順AT役の変形例3)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図21を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の4種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は抽選値を除いて上記した実施形態と同様である。
(Modification example 3 of push order AT role)
Another modification of the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order will be described with reference to FIG. 21. In this case, four types of winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" are set as the pressing order AT combination in which a penalty is generated depending on the pressing order. Further, the configuration of the push order AT combination (winning combination groups “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) in which no penalty is generated depending on the push order is the same as the above-described embodiment except for the lottery value.
当選役グループ「特殊Z1」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号0~4が位置するタイミング(図21(b)の押し位置X高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置X高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置X高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→左→右)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。
The winning combination group "Special Z1" is composed of 10 cards, a group of 1-card roles A composed of a plurality of 1-card roles, and a plurality of 1-card roles different from the group of 1-card roles A. It is composed of the group of the piece role B. Here, the first stop reel is the
当選役グループ「特殊Z2」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号0~4が位置するタイミング(図21(b)の押し位置X高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置X高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置X高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→右→左)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→左→右)、(右→左→中)、(右→中→左))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。
The winning combination group "Special Z2" is composed of 10 cards, a group of 1-card roles A composed of a plurality of 1-card roles, and a plurality of 1-card roles different from the group of 1-card roles A. It is composed of a group of sheet role B. Here, the first stop reel is the
当選役グループ「特殊Z3」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号5~9が位置するタイミング(図21(b)の押し位置Y高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置Y高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置Y高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(右→左→中)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→中→左))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。
The winning combination group "Special Z3" is composed of 10 cards, a group of 1-card roles A composed of a plurality of 1-card roles, and a plurality of 1-card roles different from the group of 1-card roles A. It is composed of the group of the sheet role B. Here, the first stop reel is the
当選役グループ「特殊Z4」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号5~9が位置するタイミング(図21(b)の押し位置Y高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置Y高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置Y高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(右→中→左)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。
The winning combination group "Special Z4" is composed of 10 cards, a group of 1-card roles A composed of a plurality of 1-card roles, and a plurality of 1-card roles different from the group of 1-card roles A. It is composed of the group of the sheet role B. Here, the first stop reel is the
また、本変形例3では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例3では300回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例3では300回)となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合も、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。
Further, in the
図21(a)に示すように、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の抽選値は、いずれも5500であるため当選確率は同じである。また、上記した押し順や押すタイミングと入賞役との関係によれば、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4である。一方、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)では、ストップスイッチ21Lの操作タイミングがランダムであればいずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/8である。また、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。
As shown in FIG. 21 (a), the lottery values of the winning combination groups “Special Z1” to “Special Z4” are all 5500, so that the winning probabilities are the same. Further, according to the relationship between the push order and the push timing and the winning combination described above, when any of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" is won, the first stop reel is the
そこで、本変形例3では、非AT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞した場合、または、1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに入賞した場合は強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Therefore, in this
なお、本変形例3では非AT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」に当選した場合は、左リール13Lにおいて10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄(左リール13Lの入賞図柄)が入賞ラインに引き込まれるのを回避できるタイミングを特定可能な情報が液晶表示器27において表示される。例えば、当選役グループ「特殊Z1」または「特殊Z2」に当選したときは、押し位置X高ベースゾーンでストップスイッチ21Lを操作することを回避できる目標図柄を目押しするように促す表示(例えば、「図柄「BAR」を左リールに狙え!」)が液晶表示器27で行われる。また、当選役グループ「特殊Z3」または「特殊Z4」に当選したときは、押し位置Y高ベースゾーンでストップスイッチ21Lを操作することを回避できる目標図柄を目押しするように促す表示(例えば、「図柄「R7」を左リールに狙え!」)が液晶表示器27で行われる。したがって、非AT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」に当選したときに、液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21Lを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚のメダルの払い出しを得られる可能性があり、遊技者がどちらかを選択可能となっている。
In this
ペナルティについて具体的に説明すると、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算するが、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新を行わない。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合、または、1枚役Bのグループに属する構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。 Specifically explaining the penalty, when the pseudo-bonus forced transition control means 109 wins any of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" in the normal state (advantageous section), the one-card combination A When any of the constituent combinations belonging to the group is won, the count value of the special combination winning count counter 654 is added by +1 but the count value of the penalty count counter 655 is not updated. In addition, the pseudo-bonus forced transition control means 109 wins a prize in which 10 cards can be paid out when any of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" is won in the normal state (advantageous section). If this is the case, or if a winning combination belongs to the group of 1-card combination B, the count value of the special combination winning count counter 654 is incremented by +1 and the count value of the penalty count counter 655 is incremented by +1. Further, even if any of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" is won during the pseudo bonus or AT period, the count values of the special combination winning count counter 654 and the penalty count counter 655 are not updated.
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例3では300回)となった場合は、30ゲームの疑似ボーナスに移行させるが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数(本変形例3では300回)となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が5回になった場合は、10ゲームの疑似ボーナスに移行させる(ペナルティの付与)。 Then, in the pseudo-bonus forced transition control means 109, when the count value of the special combination winning number counter 654 becomes a specified number (300 times in this modification 3) before the count value of the penalty number counter 655 becomes five times. Shifts to a pseudo bonus of 30 games, but the count value of the penalty count counter 655 becomes 5 times before the count value of the special role winning count counter 654 reaches the specified number (300 times in this modification 3). In that case, shift to a pseudo bonus of 10 games (give a penalty).
なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行われない。
If the other push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won, the
また、本変形例3では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、2800×12=33600であるのに対して、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の抽選値の合算は5500×4=22000である。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)においてストップスイッチ21L,21M,12Rの押し順や押すタイミングによってはペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算されるというペナルティが付与される当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。
Further, in the
なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の抽選値の合算は「22000」であるので、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/3である。したがって、通常状態(有利区間)で第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)であって、液晶表示器27の表示内容に従って操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約900ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行:特殊役当選回数カウンタ654のカウント値による疑似ボーナスへの移行)。
Since the range of random numbers in the winning combination lottery is 0 to 65535 and the total of the lottery values of the winning combination groups "special Z1" to "special Z4" is "22000", the winning combination groups "special Z1" to "special". The probability of winning any of the "Z4" is approximately 1/3. Therefore, if the push order is such that the first stop reel is the
(押し順AT役の変形例4)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図22を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の8種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は上記した実施形態と同様である。
(Modification example 4 of push order AT role)
Another modification of the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order will be described with reference to FIG. 22. In this case, eight types of winning combination groups "Special A1" to "Special H1" are set as the pressing order AT combination in which a penalty is generated depending on the pressing order. Further, the configuration of the push order AT combination (winning combination group “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) in which no penalty is generated depending on the push order is the same as that of the above-described embodiment.
当選役グループ「特殊A1」は、第1停止リールが左リールとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→左→右)の場合は、1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順のうち、押し順(中→左→右)の以外の場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊A1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞するが、他の押し順の場合はいずれも1枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。
In the winning combination group "Special A1", the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order (push order (left → middle → right), (left → right → middle)) in which the first stop reel is the left reel. If so, be sure to win one of the constituents who can get one payout. On the other hand, the push order in which the first stop reel is the
当選役グループ「特殊B1」、「特殊C1」、「特殊D1」、「特殊E1」、「特殊F1」、「特殊G1」、「特殊H1」も同様である。すなわち、当選役グループ「特殊B1」は押し順(中→左→右)、当選役グループ「特殊C1」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「D1」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「E1」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「F1」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「G1」は押し順(右→中→左)、当選役グループ「H1」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順に設定されており、当選時に正解の押し順で操作した場合は1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順の場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。 The same applies to the winning combination groups "Special B1", "Special C1", "Special D1", "Special E1", "Special F1", "Special G1", and "Special H1". That is, the winning combination group "special B1" is in the pushing order (middle → left → right), the winning combination group "special C1" is in the pushing order (middle → right → left), and the winning combination group "D1" is in the pushing order (middle →). Right → left), winning combination group “E1” in push order (right → left → middle), winning combination group “F1” in push order (right → left → middle), winning combination group “G1” in push order (right) → Middle → Left), the winning combination group “H1” has the correct pressing order (right → middle → left) set, and if you operate in the correct pressing order at the time of winning, there is a 1/2 probability. You will win a prize in the constituents who can get 10 payouts, and you will definitely win in any of the constituents who can get 1 payout with the remaining 1/2 probability. In addition, in the case of a push order other than the correct push order, one of the constituents who can get one payout must win a prize.
なお、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選したときに、正解の押し順で操作された場合は、例えば第1停止リールにおいて10枚の払い出しが得られる構成役の入賞図柄を入賞ラインに引き込むことができる押し位置が10コマ分あり、その範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、その他の押し位置でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると1枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。一のリール13L,13M,13Rは全部で20コマ分あり、引き込み範囲が10コマ分ある場合は、ランダムなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役の入賞図柄を入賞ラインに引き込むことができる。これにより、1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞するようなっている。
If any of the winning combination groups "Special A1" to "Special H1" is won and the operation is performed in the correct push order, for example, 10 cards can be paid out on the first stop reel. There are 10 push positions where the winning symbols can be drawn into the winning line, and if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated within that range, 10 cards will be paid out. When the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, one prize will be awarded to the constituents who can get one payout. One
また、本変形例4でも上記した実施形態や他の変形例と同様に、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回(例えば5回)になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回になった場合も、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。
Further, also in the
図22に示すように、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも同じ確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)では、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞することはない。また、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間や疑似ボーナスでないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。
As shown in FIG. 22, when the winning combination group "Special A1" to "Special H1" is won, the first stop reel is the
そこで、本変形例4では、非AT期間で当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順の場合は、上記した実施形態やの他の変形例と同様、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算することにより、強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Therefore, in the
なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行われない。
If the other push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won, the
また、本変形例4では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の抽選値の合算よりも多くなるように構成されている。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)においてストップスイッチ21L,21M,12Rの押し順や押すタイミングによってはペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算されるというペナルティが付与される当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。
Further, in the
(押し順AT役の変形例5)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図23を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」、の12種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は上記した実施形態と同様である。
(Variation example 5 of push order AT role)
Another modification of the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order will be described with reference to FIG. 23. In this case, 12 of the winning combination groups "special a1" to "special a4", "special b1" to "special b4", and "special c1" to "special c4" as the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order. The type is set. Further, the configuration of the push order AT combination (winning combination group “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) in which no penalty is generated depending on the push order is the same as that of the above-described embodiment.
当選役グループ「特殊a1」は、1枚の払い出しが得られる役と、2枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊a1」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21Lが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率でいずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。一方、当選役グループ「特殊a1」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→左→右)の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順のうち、押し順(中→左→右)の以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊a1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成に必ず入賞する。
The winning combination group "Special a1" is composed of a combination in which one payout can be obtained, a combination in which two payouts can be obtained, and a role in which ten payouts can be obtained. Here, if the
当選役グループ「特殊a2」~「特殊a4」も当選役グループ「a1」と同様である。すなわち、当選役グループ「a2」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「a3」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「a4」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。なお、本変形例5では、当選役グループ「a1」~「a4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するようにしてもよい。
The winning combination groups "special a2" to "special a4" are the same as the winning combination group "a1". That is, the winning combination group "a2" is in the pushing order (middle → right → left), the winning combination group “a3” is in the pushing order (right → left → middle), and the winning combination group “a4” is in the pushing order (right → middle → middle →). (Left) is set as the correct push order, and if the push order is the correct answer at the time of winning, the winning combination will always win 10 cards. In addition, among the push orders other than the correct push order, in the push order in which the first stop reel is the
当選役グループ「特殊b1」は、1枚の払い出しが得られる役と、2枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊a1」に当選したときに第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21Mが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率でいずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。一方、当選役グループ「特殊b1」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(左→中→右)の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順のうち、押し順(左→中→右)の以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊b1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成に必ず入賞する。
The winning combination group "Special b1" is composed of a combination in which one payout can be obtained, a combination in which two payouts can be obtained, and a role in which ten payouts can be obtained. Here, if the
当選役グループ「特殊b2」~「特殊b4」も当選役グループ「b1」と同様である。すなわち、当選役グループ「b2」は押し順(左→右→中)、当選役グループ「b3」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「b4」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。なお、本変形例5では、当選役グループ「b1」~「b4」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するようにしてもよい。
The winning combination groups "special b2" to "special b4" are the same as the winning combination group "b1". That is, the winning combination group "b2" is in the pushing order (left → right → middle), the winning combination group “b3” is in the pushing order (right → left → middle), and the winning combination group “b4” is in the pushing order (right → middle → middle). (Left) is set as the correct push order, and if the push order is the correct answer at the time of winning, the winning combination will always win 10 cards. In addition, among the push orders other than the correct push order, in the push order in which the first stop reel is the
当選役グループ「特殊c1」は、1枚の払い出しが得られる役と、2枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊c1」に当選したときに第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21Rが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率でいずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。一方、当選役グループ「特殊c1」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中)、(中→左→右)、(中→右→左))のうち、押し順(左→中→右)の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順のうち、押し順(左→中→右)の以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊c1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成に必ず入賞する。
The winning combination group "special c1" is composed of a combination in which one payout can be obtained, a combination in which two payouts can be obtained, and a role in which ten payouts can be obtained. Here, if the
当選役グループ「特殊c2」~「特殊c4」も当選役グループ「c1」と同様である。すなわち、当選役グループ「c2」は押し順(左→右→中)、当選役グループ「b3」は押し順(中→左→右)、当選役グループ「b4」は押し順(中→右→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。なお、本変形例5では、当選役グループ「c1」~「c4」に当選したときに、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するようにしてもよい。
The winning combination groups "special c2" to "special c4" are the same as the winning combination group "c1". That is, the winning combination group "c2" is in the pushing order (left → right → middle), the winning combination group “b3” is in the pushing order (middle → left → right), and the winning combination group “b4” is in the pushing order (middle → right → middle). (Left) is set as the correct push order, and if the push order is the correct answer at the time of winning, the winning combination will always win 10 cards. In addition, among the push orders other than the correct push order, in the push order in which the first stop reel is the
また、本変形例5では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回(例えば5回)になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回になった場合も、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。
Further, in the
図23に示す押し順と入賞役との関係によれば、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する可能性があるだけでなく、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞しなくても、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合よりも多いメダルの払い出しが得られる構成役(2枚の払い出し)に入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)では、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は0である。したがって、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順よりも有利となる。例えば、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」の抽選値が同じ値であれば、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4であるのに対して、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しは得られない。
According to the relationship between the push order and the winning combination shown in FIG. 23, when any of the winning combination groups "special a1" to "special a4" is won, the first stop reel is the
また、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する可能性があるだけでなく、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞しなくても、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合よりも多いメダルの払い出しが得られる構成役(2枚の払い出し)に入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順(2種類)では、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は0である。したがって、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順よりも有利となる。例えば、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」の抽選値が同じ値であれば、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4であるのに対して、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順(2種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しは得られない。
In addition, when the winning combination group "special b1" to "special b4" is won, if the first stop reel is the
また、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する可能性があるだけでなく、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞しなくても、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合よりも多いメダルの払い出しが得られる構成役(2枚の払い出し)に入賞する。一方、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順(2種類)では、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は0である。したがって、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順よりも有利となる。例えば、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」の抽選値が同じ値であれば、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4であるのに対して、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順(2種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しは得られない。
In addition, when the winning combination group "special c1" to "special c4" is won, if the first stop reel is the
そこで、本変形例5では、非AT期間で当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、10枚のメダルの払い出しが得られる可能性がある押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Therefore, in this
具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、0枚または1枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算するが、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新を行わない。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合、または、2枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選してもペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。 Specifically, the pseudo-bonus forced transition control means 109 has the winning combination groups "special a1" to "special a4", "special b1" to "special b4", and "special c1" to "special c1" in the normal state (advantageous section). If you win a prize in a winning combination that gives you 0 or 1 payout when you win any of the special c4, the count value of the special winning number counter 654 is added by +1 but the penalty number counter 655 Do not update the count value. Further, the pseudo-bonus forced transition control means 109 has the winning combination groups "special a1" to "special a4", "special b1" to "special b4", and "special c1" to "special c4" in the normal state (advantageous section). If you win a prize in a winning combination that gives you 10 payouts, or if you win a winning combination in which you can get 2 payouts, the count value of the special winning count counter 654 is counted. While adding +1 the count value of the penalty count counter 655 is added by +1. Also, even if you win any of the winning combination groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", and "Special c1" to "Special c4" during the pseudo bonus or AT period, the number of penalties The count value of the counter 655 is not updated.
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回(例えば5回)になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となった場合は、30ゲームの疑似ボーナスに移行させるが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回になった場合は、10ゲームの疑似ボーナスに移行させる(ペナルティの付与)。 Then, if the count value of the special combination winning number counter 654 reaches a predetermined number before the count value of the penalty number counter 655 reaches a predetermined number (for example, 5 times), the pseudo-bonus forced transition control means 109 has 30 games. However, if the count value of the penalty count counter 655 reaches the specified number before the count value of the special role winning count counter 654 reaches the specified number, the shift to the pseudo bonus of 10 games (penalty). Grant).
なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行われない。
If the other push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won, the
ただし、本変形例5では、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器27に「1--」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。また、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器27に「-1-」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。また、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器27に「--1」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。したがって、非AT期間で当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」に当選したときに、液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21Lを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚または2枚のメダルの払い出しを得ることができ、遊技者がどちらかを選択可能となっている。
However, in the
(押し順AT役の変形例6)
押し順AT役の他の変形例について、図24を参照して説明する。この場合、図22を参照して説明した変形例にあった、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)がなく、全ての押し順AT役(当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」)が押し順によっては強制移行ルートにかかるペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算される。なお、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の構成は、図22を参照して説明したものと同じであるため説明を省略する。
(Variation example 6 of push order AT role)
Another modification of the push order AT combination will be described with reference to FIG. 24. In this case, there is no push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") in which no penalty is generated depending on the push order, which is a modification described with reference to FIG. 22. , The count value of the penalty count counter 655 for the forced transition route is added by +1 depending on the push order of all push order AT combinations (winning combination groups "special A1" to "special H1"). Since the configurations of the winning combination groups "Special A1" to "Special H1" are the same as those described with reference to FIG. 22, the description thereof will be omitted.
(押し順AT役の変形例7)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図25および図26を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」の12種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は上記した実施形態と同様である。
(Modification example 7 of push order AT role)
Another modification of the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order will be described with reference to FIGS. 25 and 26. In this case, 12 types of winning combination groups "special P1" to "special P12" are set as the pressing order AT combination in which a penalty is generated depending on the pressing order. Further, the configuration of the push order AT combination (winning combination group “ATLC1 ($ 15)” to “ATRC2 ($ 20)”) in which no penalty is generated depending on the push order is the same as that of the above-described embodiment.
当選役グループ「特殊P1」は、1枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊P1」に当選したときに押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、必ず10枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞する。一方、当選役グループ「特殊P1」に当選したときに、押し順(左→中→右)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊P1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順(左→中→右)の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順の場合は1枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。 The winning combination group "Special P1" is composed of a combination in which one payout can be obtained and a combination in which ten payouts can be obtained. Here, if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order (left → middle → right) when the winning combination group “Special P1” is won, 10 cards will always be paid out. Win one of them. On the other hand, when the winning combination group "Special P1" is won and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in a pressing order other than the pressing order (left → middle → right), one payout is always obtained. Win one of the constituent roles. That is, in the winning combination group "Special P1", the correct push order is set in one of the 6-choice push orders, and in the case of the correct push order (left → middle → right), 10 cards are paid out. Be sure to win a prize in the constituent role that can be obtained. In addition, in the case of a push order other than the correct push order, one prize will always be awarded to the constituents who can get one payout.
当選役グループ「特殊P2」~「特殊P12」も当選役グループ「特殊P1」と同様である。すなわち、当選役グループ「特殊P2」は押し順(左→中→右)、当選役グループ「特殊P3」は押し順(左→右→中)、当選役グループ「特殊P4」は押し順(左→右→中)、当選役「特殊P5」は押し順(中→左→右)、当選役グループ「特殊P6」は押し順(中→左→右)、当選役グループ「特殊P7」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「特殊P8」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「特殊P9」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「特殊P10」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「特殊P11」は押し順(右→中→左)、当選役グループ「特殊P12」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順の場合は、1枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。 The winning combination groups "Special P2" to "Special P12" are the same as the winning combination group "Special P1". That is, the winning combination group "special P2" is in the pushing order (left → middle → right), the winning combination group "special P3" is in the pushing order (left → right → middle), and the winning combination group "special P4" is in the pushing order (left). → Right → Middle), Winning combination “Special P5” in push order (Middle → Left → Right), Winning combination group “Special P6” in push order (Middle → Left → Right), Winning combination group “Special P7” Order (middle → right → left), winner group “special P8” is push order (middle → right → left), winner group “special P9” is push order (right → left → middle), winner group “special” "P10" is in the push order (right → left → middle), the winning combination group "special P11" is in the push order (right → middle → left), and the winning combination group "special P12" is in the push order (right → middle → left). It is set as the correct push order, and if the push order is the correct answer at the time of winning, the winning combination will always win a prize. In addition, if the push order is other than the correct push order, the winning combination will always win a prize.
また、本変形例7では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、通常状態(有利区間)において、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回(例えば5回)になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。また、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回になった場合も、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。
Further, in the
この構成によれば、非AT期間で押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊P1」~「特殊P12」)のいずれかに当選したときに、正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると遊技者が過度に有利となるおそれがある。そこで、本変形例7では、非AT期間で当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選したときに、10枚のメダルの払い出しが得られる押し順(正解の押し順)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。なお、非AT期間で他の押し順AT役である当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」に当選した場合は、どのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティは付与されない。
According to this configuration, one of the push order AT combinations (winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", "special P1" to "special P12") was won during the non-AT period. Occasionally, if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the correct pressing order, the player may be overly advantageous. Therefore, in this
具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選したときに、1枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算するが、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新を行わない。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選したときに、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算しつつ、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選してもペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。 Specifically, the pseudo-bonus forced transition control means 109 is configured so that one payout can be obtained when any of the winning combination groups "special P1" to "special P12" is won in the normal state (advantageous section). When a winning combination is won, the count value of the special combination winning count counter 654 is added by +1 but the count value of the penalty count counter 655 is not updated. In addition, the pseudo-bonus forced transition control means 109 wins a winning combination in which 10 payouts can be obtained when any of the winning combination groups "Special P1" to "Special P12" is won in the normal state (advantageous section). If this is the case, the count value of the special combination winning count counter 654 is incremented by +1 and the count value of the penalty count counter 655 is incremented by +1. Further, even if any of the winning combination groups "Special P1" to "Special P12" is won in the pseudo bonus or the AT period, the count value of the penalty count counter 655 is not updated.
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回(例えば5回)になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となった場合は、30ゲームの疑似ボーナスに移行させるが、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定数となる前にペナルティ回数カウンタ655のカウント値が所定回になった場合は、10ゲームの疑似ボーナスに移行させる(ペナルティの付与)。 Then, if the count value of the special combination winning number counter 654 reaches a predetermined number before the count value of the penalty number counter 655 reaches a predetermined number (for example, 5 times), the pseudo-bonus forced transition control means 109 has 30 games. However, if the count value of the penalty count counter 655 reaches the specified number before the count value of the special role winning count counter 654 reaches the specified number, the shift to the pseudo bonus of 10 games (penalty). Grant).
なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値の更新は行われない。
If the other push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") is won, the
ただし、本変形例7では、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選した場合は、ペナルティが付与される押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することを回避できるように、報知用表示器60および液晶表示器27において、ペナルティを回避可能な押し順が報知される。
However, in this
具体的には、図26に示すように、報知態様決定手段112は、通常状態(有利区間)で例えば当選役グループ「特殊P1」に当選した場合、ペナルティが発生する正解の押し順(左→中→右)以外の5択の押し順の中から一の押し順を抽選により決定し、当該決定した押し順を特定可能な報知態様(報知種類)を報知用表示器60の報知態様に決定する。例えば、ペナルティを回避可能な押し順として押し順(左→右→中)を報知すると決定した場合は、報知用表示器60の報知態様として、「報知種類8」に決定する。なお、「報知種類8」は、押し順(左→右→中)で操作することを促す報知態様であり、その他の押し順の報知態様として、「報知種類7」は押し順(左→中→右)、「報知種類9」は押し順(中→左→右)、「報知種類10」は押し順(中→右→左)、「報知種類11」は押し順(右→左→中)、「報知種類12」は押し順(右→中→左)にそれぞれ対応している。したがって、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊P1」に当選したときに、報知用表示器60の報知態様が「報知種類8」であるときに、その報知に従って押し順(左→右→中)でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すれば、ペナルティを回避することができる。
Specifically, as shown in FIG. 26, when the notification mode determining means 112 wins, for example, the winning combination group "special P1" in the normal state (advantageous section), a penalty is generated in the push order of the correct answer (left → One of the five push orders other than (middle → right) is determined by lottery, and the notification mode (notification type) that can specify the determined push order is determined as the notification mode of the
通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊P2」~「特殊P12」に当選した場合も、当選役グループ「特殊P1」に当選した場合と同様である。すなわち、報知態様決定手段112は、正解の押し順以外の5択の押し順の中から一の押し順を抽選により決定し、当該決定した押し順に対応する報知態様(報知種類)を報知用表示器60での報知態様に決定する。なお、本変形例7では、正解の押し順以外の5択の押し順の中から一の押し順を抽選により決定したが、当該5択の押し順のうち、第1停止リールが正解の押し順と同じになる押し順を除いた4択の中から一の押し順を抽選により決定し、当該決定した押し順に対応する報知態様(報知種類)を報知用表示器60での報知態様に決定するようにしてもよい。例えば、当選役グループ「特殊P1」に当選した場合は、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる4つの押し順(報知種類9~12)の中から一の押し順を決定する。このようにすると、第1停止リールの時点で正解の押し順にならないことが確定するため、確実にペナルティを回避することができる。
The case where the winning combination group "Special P2" to "Special P12" is won in the normal state (advantageous section) is the same as the case where the winning combination group "Special P1" is won. That is, the notification mode determining means 112 determines one pressing order from the five selection pressing orders other than the correct pressing order by lottery, and displays the notification mode (notification type) corresponding to the determined pressing order for notification. The notification mode is determined by the
また、非AT期間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」に当選した場合、液晶表示器27は、報知態様決定手段112が決定した報知種類に応じてペナルティを回避可能な押し順が報知される。例えば、通常状態(有利区間)で例えば当選役グループ「特殊P1」に当選した場合に、報知態様決定手段112がペナルティを回避可能な押し順として押し順(左→右→中)を決定し、報知用表示器60の報知態様を「報知種類8」に決定した場合は、液晶表示器27で例えば「132」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。
Further, when the winning combination groups "special P1" to "special P12" are won in the non-AT period (normal state (advantageous section)), the
したがって、非AT期間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」に当選したときに、報知用表示器60または液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚のメダルの払い出しを得ることができる場合があり、遊技者がどちらかを選択可能となっている。
Therefore, when the winning combination groups "Special P1" to "Special P12" are won in the non-AT period (normal state (advantageous section)), the
AT期間や疑似ボーナスで当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選した場合、報知態様決定手段112は、報知用表示器60の報知態様として10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順を特定可能な報知態様(報知種類)に決定する。この場合、非AT期間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選したときに報知態様決定手段112が決定する報知種類と共通である。つまり、報知態様決定手段112は、当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」の種類に応じて設定された正解の押し順が押し順(左→中→右)の場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類7」に決定し、正解の押し順が押し順(左→右→中)の場合は報知用表示器60の報知態様を「報知種類8」に決定し、正解の押し順が押し順(中→左→右)の場合は報知用表示器60の報知態様を「報知種類9」に決定し、正解の押し順が押し順(中→右→左)の場合は報知用表示器60の報知態様を「報知種類10」に決定し、正解の押し順が押し順(右→左→中)の場合は報知用表示器60の報知態様を「報知種類11」に決定し、正解の押し順が押し順(右→中→左)の場合は報知用表示器60の報知態様を「報知種類12」に決定する。
When one of the winning combination groups "Special P1" to "Special P12" is won in the AT period or a pseudo bonus, the notification mode determining means 112 obtains 10 medals to be paid out as the notification mode of the
したがって、当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選した場合、AT期間(または、疑似ボーナス)で正解の押し順を報知する場合も、非AT期間(通常状態(有利区間))でペナルティを回避可能な押し順を報知する場合も、報知する押し順が同じであれば、報知用表示器60の報知態様は同じである。例えば、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊P1」に当選したときに、ペナルティを回避可能な押し順として押し順(左→右→中)が決定され、当該押し順を報知する場合も、AT期間(または、疑似ボーナス)で当選役グループ「特殊P2」に当選したときに正解の押し順である押し順(左→右→中)を報知する場合も、報知用表示器60の報知態様は共に「報知種類8」となる。このようにすると、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」)のいずれかに当選した際、報知用表示器60による報知がペナルティを回避可能な押し順であるか否かを意識することなくスムーズな遊技を行うことができる。
Therefore, if you win any of the winning combination groups "Special P1" to "Special P12", even if you notify the correct push order during the AT period (or pseudo bonus), the non-AT period (normal state (advantageous section)) )), Even when the push order in which the penalty can be avoided is notified, the notification mode of the
また、非AT期間(通常状態(有利区間))において、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役である当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合、報知態様決定手段112は、報知用表示器60の報知態様として、何も表示しないという報知態様に決定する。
In addition, in the non-AT period (normal state (advantageous section)), one of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", which is a push order AT combination that does not cause a penalty depending on the push order. When winning, the notification mode determining means 112 determines the notification mode that the
また、AT期間(または疑似ボーナス)において、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役である当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合、報知態様決定手段112は、報知用表示器60の報知態様として、当選役グループの種類に応じて設定された正解の押し順を特定可能な報知態様に決定する。このとき、押し順(左→中→右)が「報知種類1」に対応し、押し順(左→右→中)が「報知種類2」に対応し、押し順(中→左→右)が「報知種類3」に対応し、押し順(中→右→左)が「報知種類4」に対応し、押し順(右→左→中)が「報知種類5」に対応し、押し順(右→中→左)が「報知種類6」に対応する。
In addition, in the AT period (or pseudo-bonus), if you win any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", which are push order AT combinations that do not cause a penalty depending on the push order. As the notification mode of the
したがって、報知態様決定手段112は、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATLC1」または「ATLC2」に当選した場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類1」に決定する。また、報知態様決定手段112は、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATLR1」または「ATLR2」に当選した場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類2」に決定する。また、報知態様決定手段112は、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATCL1」または「ATCL2」に当選した場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類3」に決定する。また、報知態様決定手段112は、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATCR1」または「ATCR2」に当選した場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類4」に決定する。また、報知態様決定手段112は、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATRL1」または「ATRL2」に当選した場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類5」に決定する。また、報知態様決定手段112は、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATRC1」または「ATRC2」に当選した場合は、報知用表示器60の報知態様を「報知種類6」に決定する。
Therefore, when the winning combination group "ATLC1" or "ATLC2" is won by the notification mode determination means 112 during the AT period (or pseudo bonus), the notification mode of the
これらの報知態様によれば、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の正解の押し順と、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」)の正解の押し順が同じであっても、報知用表示器60の報知種類が異なる。例えば、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「ATLC1」に当選したときの報知用表示器60の報知態様は「報知種類1」であるのに対して、AT期間(または疑似ボーナス)で当選役グループ「特殊P1」に当選したときの報知用表示器60の報知態様は「報知種類7」である。したがって、報知用表示器60の報知態様を確認すると、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)のいずれかに当選した場合の報知か、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」)のいずれかに当選した場合の報知かが分かるようになっている。
According to these notification modes, there is no penalty depending on the push order. The correct push order of the push order AT combination (winning combination group "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") and the penalty depending on the push order. Even if the correct push order of the push order AT combination (winning combination group "special P1" to "special P12") is the same, the notification type of the
なお、本変形例7では、非AT期間(通常状態(有利区間))において、当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選した場合は、当該当選役グループに設定された正解の押し順以外の5択の押し順の中から一の押し順をペナルティを回避可能な押し順として報知するようにしたが、正解の押し順と第1停止リールが同じ押し順についてはペナルティを回避可能な押し順としての選択対象からはずし、残りの4択の押し順の中から一の押し順をペナルティを回避可能な押し順として報知するようにしてもよい。
In the
例えば、報知態様決定手段112は、非AT期間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊P1」に当選した場合は、ペナルティを回避可能な押し順のうち、正解の押し順(左→中→右)と第1停止リールが同じ押し順(左→右→中)を選択対象からはずし、押し順(中→左→右)、押し順(中→右→左)、押し順(右→左→中)、押し順(右→中→左)の4択の中から一の押し順を抽選で決定し、当該決定した押し順をペナルティを回避可能な押し順として報知用表示器60で報知してもよい。そうすると、第1停止リールの時点で正解の押し順とならないことが確定するため、確実にペナルティを回避することができる。 For example, when the notification mode determining means 112 wins the winning combination group "special P1" in the non-AT period (normal state (advantageous section)), the correct push order (left) among the push orders that can avoid the penalty. → Remove the same push order (left → right → middle) from the selection target for the same push order (middle → right) and the first stop reel, push order (middle → left → right), push order (middle → right → left), push order (middle → right → left) One of the four choices of push order (right → left → middle) and push order (right → middle → left) is decided by lottery, and the decided push order is used as the push order that can avoid the penalty. It may be notified by 60. Then, since it is determined that the correct push order is not obtained at the time of the first stop reel, the penalty can be surely avoided.
また、本変形例7では、非AT期間(通常状態(有利区間))において、当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選した場合は、必ずペナルティを回避可能な押し順が報知用表示器60等で報知されるようにしたが、当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選したときの一部でペナルティを回避可能な押し順が報知用表示器60等で報知されるようにしてもよい。この場合、例えば、報知態様決定手段112は、非AT期間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選した場合は、ペナルティを回避可能な押し順を報知するか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合にペナルティを回避可能な押し順を報知用表示器60等で報知する。そして、ペナルティを回避可能な押し順が報知されたにも関わらず、当該報知に従わなかった場合に、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値が+1加算される。一方、非AT期間(通常状態(有利区間))において、当選役グループ「特殊P1」~「特殊P12」のいずれかに当選しても、ペナルティを回避可能な押し順が報知されなかった場合は、どのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティ回数カウンタ655のカウント値は更新されない。このようにすると、正解の押し順を予想して10枚のメダルの払い出しを得る機会が増えるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Further, in the
なお、本変形例7に限らず、上記した実施形態や他の変形例においても、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役に当選した場合に、ペナルティを回避可能な情報を報知するか否かを決定し、報知すると決定した場合にのみペナルティを回避可能な情報を報知するようにしてもよい。この場合も、当該報知に従わなかった場合にのみペナルティ回数カウンタ655を+1加算するようにするとよい。
Not only in this
さらに、本発明は上記した実施形態や変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態や変形例では、疑似ボーナスの強制移行ルートの一つとして、特殊役当選回数カウンタ654が規定値になることとしたが、これに代えて通常状態(有利区間)で疑似ボーナスやAT期間に移行していない状態の継続ゲーム数が特定数になることとしてもよい。 Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications can be made other than those described above as long as the gist is not deviated. For example, in the above-described embodiment and modification, the special combination winning count counter 654 is set to a specified value as one of the forced transition routes of the pseudo bonus, but instead of this, it is simulated in the normal state (advantageous section). The number of continuous games that have not been transferred to the bonus or AT period may be a specific number.
例えば、上記した強制移行ルートとして特殊役当選回数カウンタ654が規定値になることに加えて、通常状態(有利区間)で疑似ボーナスやAT期間に移行していない状態の継続ゲーム数が特定数になることも含み、どちらか一方が成立したときに、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させるようにしてもよい。 For example, in addition to the special combination winning count counter 654 becoming the specified value as the above-mentioned forced transition route, the number of continuous games in the normal state (advantageous section) in the pseudo-bonus or the state where the AT period has not been shifted becomes a specific number. When either of them is established, the pseudo-bonus forced transition control means 109 may shift to the pseudo-bonus even if the pseudo-bonus transition lottery has not been won.
また、通常状態(有利区間)において、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役に当選して報知音が鳴ったときに、ペナルティとなる押し順を回避した回数(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値)が特定値になった場合は通常移行ルートで疑似ボーナスに移行するように構成し、当該特定値を有利区間の移行時に抽選により決定する。そして、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役に当選して報知音が鳴ったときに、ペナルティとなる押し順を回避した回数が、抽選により決定された特定値になる前に、疑似ボーナスやAT期間に移行していない状態の継続ゲーム数が特定数になった場合は強制移行ルートで疑似ボーナスに移行するように構成してもよい。具体的には、非有利区間から有利区間に移行した際に、通常移行ルートにかかる上記特定値を1回~200回の範囲で抽選により決定する。そして、強制移行ルートにかかる特定数を例えば1000ゲームとし、疑似ボーナスに移行するペナルティ回数(ペナルティ回数カウンタ655のカウント値)を5回とする。ここで、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が抽選により決定した特定値(1回~200回)に到達していない状態で強制移行ルートにかかる1000ゲームに到達した場合は、有利な疑似ボーナス(例えば30ゲーム)に移行するが、当該強制移行ルートにかかる1000ゲームに到達する前にペナルティ回数(ペナルティ回数カウンタ655のカウント値)が5回になった場合は、不利な疑似ボーナス(例えば10ゲーム)に移行する。このようにすると、上記した実施形態と同様の効果が得られる。 Further, in the normal state (advantageous section), when the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order is won and the notification sound is sounded, the number of times the push order that becomes a penalty is avoided (special combination winning count counter 654). When the count value) becomes a specific value, it is configured to shift to a pseudo bonus by the normal transition route, and the specific value is determined by lottery at the transition of the advantageous section. Then, when the notification sound is sounded by winning the push order AT combination in which a penalty is generated depending on the push order, the number of times the penalty push order is avoided becomes a pseudo bonus before the specific value determined by the lottery is reached. Or, when the number of continuous games that have not been transitioned to the AT period reaches a specific number, the forced transition route may be configured to shift to a pseudo bonus. Specifically, when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the specific value related to the normal transition route is determined by lottery in the range of 1 to 200 times. Then, the specific number of the forced transfer routes is set to, for example, 1000 games, and the number of penalties for shifting to the pseudo bonus (count value of the penalty number counter 655) is set to 5 times. Here, in the normal state (advantageous section), the count value of the special combination winning count counter 654 has not reached the specific value (1 to 200 times) determined by the lottery, and the 1000 games related to the forced transition route are reached. If this is the case, the game shifts to an advantageous pseudo-bonus (for example, 30 games), but if the number of penalties (count value of the penalty count counter 655) reaches 5 before reaching 1000 games for the forced transfer route. , Move to a disadvantageous pseudo-bonus (eg 10 games). By doing so, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
また、上記した実施形態や変形例では、特殊役当選回数カウンタ654が規定値になった場合や、ペナルティ回数カウンタ655が特定値となった場合に強制的に疑似ボーナスに移行するようにしたが、特殊役当選回数カウンタ654が規定値になった場合や、ペナルティ回数カウンタ655が特定値となった場合に、AT期間に移行するようにしてもよい。この場合、ペナルティ回数カウンタ655のカウント値に基づいて移行するAT期間は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づいて移行するAT期間よりも、不利となるようにするとよい。ここで、不利なAT期間とは、初期ゲーム数が少なくなる可能性が高い、上乗せゲーム数が少ない、上乗せ確率が低いなどが挙げられる。 Further, in the above-described embodiment and modification, when the special combination winning count counter 654 reaches a specified value or the penalty count counter 655 reaches a specific value, the pseudo bonus is forcibly shifted. When the special winning number counter 654 reaches a specified value or the penalty number counter 655 becomes a specific value, the AT period may be entered. In this case, the AT period that shifts based on the count value of the penalty count counter 655 may be more disadvantageous than the AT period that shifts based on the count value of the special combination winning count counter 654. Here, the disadvantageous AT period includes a high possibility that the number of initial games will be small, a small number of additional games, and a low probability of additional games.
また、付与されるペナルティについては適宜変更可能である。例えば、非AT期間(通常状態(有利区間))で疑似ボーナスやAT期間に移行していない状態の継続ゲーム数が規定数となった場合は、強制的に疑似ボーナスに移行するように構成する。ここで、疑似ボーナスには有利度が異なる複数種類あり、最も不利な疑似ボーナスに移行する。ただし、非AT期間(通常状態(有利区間))で疑似ボーナスやAT期間に移行していない状態の継続ゲーム数が規定数となるまでの間に、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の当選時にペナルティを回避する押し順で操作された回数が所定の閾値を超えていた場合は、疑似ボーナスの昇格抽選を行う。この場合、ペナルティが発生する押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、昇格抽選を受けることができない場合があるため、ペナルティとなる。 In addition, the penalty given can be changed as appropriate. For example, if the number of continuous games in the non-AT period (normal state (advantageous section)) and the number of continuous games that have not transitioned to the AT period reaches the specified number, the pseudo bonus is forcibly shifted. .. Here, there are multiple types of pseudo-bonus with different advantages, and the pseudo-bonus is the most unfavorable. However, the push order AT role in which a penalty is generated depending on the push order until the number of continuous games in the non-AT period (normal state (advantageous section)) has not shifted to the pseudo bonus or AT period reaches the specified number. If the number of times the game is operated in the push order to avoid the penalty at the time of winning exceeds a predetermined threshold value, a pseudo-bonus promotion lottery is performed. In this case, if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the penalty is generated, the promotion lottery may not be received, which is a penalty.
また、この実施形態では、AT期間や疑似ボーナスで押し順AT役に当選した場合は、必ず正解の押し順が報知されるようにしたが、例えば、AT期間や疑似ボーナスにおいて、非AT期間では押し順によってペナルティが発生し得る押し順AT役に当選しても、一定の確率で正解の押し順が報知されないようにしたり、非AT期間では押し順によってペナルティが発生し得ない押し順AT役に当選しても、一定の確率で正解の押し順が報知されないようにしたりするなど、AT期間や疑似ボーナスで押し順AT役に当選した場合の一部で正解の押し順が報知されないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the push order AT combination is won in the AT period or the pseudo bonus, the correct push order is always notified, but for example, in the AT period or the pseudo bonus, in the non-AT period. Even if you win the push order AT combination that can cause a penalty depending on the push order, you can prevent the correct push order from being notified with a certain probability, or the push order AT role that can not cause a penalty depending on the push order during the non-AT period. Even if you win, the correct push order will not be notified with a certain probability, so that the correct push order will not be notified in some cases when you win the push order AT role in the AT period or pseudo bonus May be.
また、この実施形態では、報知態様決定手段112の決定結果を報知用表示器60に表示させるようにしたが、当該表示を払出表示器46を利用して行ってもよい。
Further, in this embodiment, the determination result of the notification mode determining means 112 is displayed on the
また、上記した実施形態や各変形例の構成を組み合わせてもよい。 Further, the above-described embodiments and configurations of each modification may be combined.
また、上記した実施形態や各変形例において、2枚賭けの遊技が行われた場合は音声や液晶表示器27などにより、2枚賭けの遊技であることを報知する報知演出を行ってもよい。
Further, in the above-described embodiment and each modification, when a two-card betting game is played, a notification effect may be performed to notify that the two-card betting game is performed by voice, a
また、上記した実施形態では、設定変更可能状態に移行した場合は、液晶表示器27の表示画面に「設定変更状態」の文字を表示して、設定変更可能状態であることを報知したが、例えば、音声やランプなどを用いて設定変更可能状態であることを報知してもよい。この場合、音声やランプなどによる報知態様を、設定変更可能状態に移行する前の状態が特定エラー状態であるか否かで異なるようにすればよい。
Further, in the above-described embodiment, when the setting is changed to the changeable state, the characters "setting change state" are displayed on the display screen of the
また、上記した実施形態では、有利区間から非有利区間への移行指標として、有利区間の継続ゲーム数と、有利区間でのメダルの増加枚数の2種類を設定したが、有利区間から非有利区間への移行指標が3種類以上あってもよい。この場合、複数の移行指標のうちのどれかが仮上限値になった場合にエンディング期間に移行させ、複数の移行指標のいずれかが上限値に到達したときにエンディング期間が終了するように構成する。そして、エンディング期間では、エンディング期間の移行契機となった契機発生移行指標について、有利区間が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能な情報を報知し、契機発生移行指標以外の移行指標が先に有利区間の終了にかかる上限値に到達する可能性が高まる先到達条件が成立した場合に、当該先到達条件が成立した移行指標について、有利区間が終了するまでの残りゲーム数を特定可能な情報を併せて報知するようにするとよい。 Further, in the above-described embodiment, two types of continuous games in the advantageous section and an increase in the number of medals in the advantageous section are set as the transition index from the advantageous section to the non-advantageous section. There may be three or more types of transition indicators to. In this case, it is configured to shift to the ending period when any of the plurality of transition indicators reaches the provisional upper limit, and to end the ending period when any of the plurality of transition indicators reaches the upper limit. do. Then, in the ending period, information that can identify the number of remaining games until the end of the advantageous section is notified about the trigger generation transition index that triggered the transition of the ending period, and the transition index other than the trigger generation transition index comes first. When the destination arrival condition that increases the possibility of reaching the upper limit value for the end of the advantageous section is satisfied, the number of remaining games until the end of the advantageous section can be specified for the transition index for which the destination arrival condition is satisfied. It is advisable to notify the information at the same time.
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
Further, in the above-described embodiment, the
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 Further, it is provided with a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination.
(参考例1)
参考例1の遊技機として、以下のような構成を備えていてもよい。
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技用価値を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる複数の特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記図柄を、前記役抽選手段による役抽選結果と前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、遊技用価値の付与量を決定する付与量決定手段と、
少なくとも一部の前記特定役に当選したときに、当該特定役に設定された最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様が報知される報知区間と、前記報知区間と異なる非報知区間との間の区間移行を制御する区間移行制御手段と、
前記停止操作手段の操作態様に関する報知を行うことが可能な報知手段と、
所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記複数の特定役の中には、前記非報知区間で当選したときに当該特定役に対応する特定操作態様で操作されたことに基づいてペナルティが付与され得るペナルティ対象特定役と、前記停止操作手段の操作態様がどのような態様であってもペナルティが付与されないペナルティ非対象特定役とがあり、
前記特定操作態様は、当該ペナルティ対象特定役に設定された前記最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様を含み、
前記非報知区間で前記ペナルティ対象特定役に当選したときに、前記特定操作態様で操作するのを回避可能なペナルティ回避情報の報知が前記報知手段で行われる場合があり、
前記区間移行制御手段は、
前記非報知区間において所定の移行条件が成立すると前記報知区間に移行させ、
前記非報知区間において前記所定の移行条件が成立せずに所定の強制移行条件に到達した場合は前記報知区間に移行させ、
前記記憶手段は、前記非報知区間に移行してから前記所定の強制移行条件に到達するまでの間に前記ペナルティ対象特定役に当選した遊技のうち、前記ペナルティ回避情報が報知されたにもかかわらず前記特定操作態様で操作された遊技で付与された遊技用価値の総量を前記所定の遊技情報として記憶可能であり、
前記所定の強制移行条件に到達したことに基づいて移行する前記報知区間では、当該報知区間の移行前に決まっている遊技用価値の初期付与予定量に対して、前記記憶手段に記憶されている前記遊技用価値の総量を減じた量が当該報知区間の初期付与量として設定される
ことを特徴とする遊技機。
(Reference example 1)
The gaming machine of Reference Example 1 may have the following configurations.
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a gaming machine that gives a player value for gaming accordingly
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which of a plurality of combinations including a plurality of specific combinations having different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop operation means has been won.
A stop control means for stopping the symbol variably displayed by the display means based on the combination lottery result by the combination lottery means and the operation mode of the stop operation means.
An grant amount determining means for determining the grant amount of the game value based on the symbol combination when all the variable display columns are stopped, and
When at least a part of the specific combination is won, the notification section in which the operation mode in which the amount of the game value added to the specific combination is the largest is notified, and the non-notification section different from the notification section. Section transition control means for controlling section transition between, and
A notification means capable of performing notification regarding an operation mode of the stop operation means, and a notification means.
A storage means for storing predetermined game information,
Equipped with
Among the plurality of specific combinations, a penalty target specific combination that can be penalized based on the operation in the specific operation mode corresponding to the specific combination when winning in the non-notification section, and the stop operation. There is a penalty non-target specific combination in which no penalty is given regardless of the operation mode of the means.
The specific operation mode includes an operation mode in which the amount of the game value to be added is the largest set for the penalty target specific combination.
When the penalty target specific combination is won in the non-notification section, the notification means may notify the penalty avoidance information that can avoid the operation in the specific operation mode.
The section transition control means is
When a predetermined transition condition is satisfied in the non-notification section, the transition to the notification section is performed.
If the predetermined forced transition condition is reached without satisfying the predetermined transition condition in the non-notification section, the transition to the notification section is performed.
The storage means has been notified of the penalty avoidance information among the games in which the penalty target specific combination has been won between the transition to the non-notification section and the arrival of the predetermined forced transition condition. The total amount of game value given in the game operated in the specific operation mode can be stored as the predetermined game information.
In the notification section that shifts based on the arrival of the predetermined forced transition condition, the initial amount of gaming value determined before the shift of the notification section is stored in the storage means. A gaming machine characterized in that an amount obtained by subtracting the total amount of the gaming value is set as an initial grant amount of the notification section.
参考例1の構成について、図1~図16を参照して説明した実施形態と異なるところを中心に説明する。 The configuration of Reference Example 1 will be described focusing on the differences from the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 16.
この場合、上記した実施形態と同様、通常状態(有利区間)では疑似ボーナス抽選手段108により疑似ボーナス移行抽選が行われ、当該抽選に当選すると、所定の移行契機で疑似ボーナスに移行する。本参考例1では、疑似ボーナス移行抽選の当選に基づいて移行する疑似ボーナスは、300枚を超えるメダルの払い出しがあった場合に終了するように構成されている。なお、例えば、疑似ボーナス移行抽選の当選時にメダルの付与枚数を抽選により決定し、決定した枚数を超えるメダルの払い出しがあったときに疑似ボーナスを終了するなど、疑似ボーナスの終了条件は適宜変更可能である。 In this case, as in the above-described embodiment, in the normal state (advantageous section), the pseudo-bonus transfer lottery is performed by the pseudo-bonus lottery means 108, and if the lottery is won, the pseudo-bonus is transferred at a predetermined transition opportunity. In Reference Example 1, the pseudo-bonus to be transferred based on the winning of the pseudo-bonus transfer lottery is configured to end when more than 300 medals are paid out. The conditions for terminating the pseudo-bonus can be changed as appropriate, for example, the number of medals to be awarded is determined by lottery when the pseudo-bonus transition lottery is won, and the pseudo-bonus is terminated when the number of medals is paid out in excess of the determined number. Is.
また、本参考例1では、疑似ボーナスに移行するルートとして、上記した通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選すること(本参考例1の「所定の移行条件が成立する」に相当)を契機として移行する通常移行ルートと、通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選していない状態で所定の移行指標の累積が規定値になったこと(本参考例1の「前記非報知区間において前記所定の移行条件が成立せずに所定の強制移行条件に到達した場合」に相当)を契機として移行する強制移行ルートとがある。疑似ボーナス強制移行制御手段109は、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行を制御する。 Further, in this reference example 1, as a route to shift to the pseudo bonus, winning the pseudo bonus transition lottery in the above-mentioned normal state (advantageous section) (corresponding to "the predetermined transition condition is satisfied" in this reference example 1. ), And the accumulation of predetermined transition indicators in the normal state (advantageous section) without winning the pseudo bonus transition lottery has reached the specified value ("The above" of this reference example 1. There is a compulsory transition route that migrates on the occasion of "corresponding to the case where the predetermined compulsory transition condition is reached without satisfying the predetermined transition condition" in the non-notification section. The pseudo-bonus forced transition control means 109 controls the transition to the pseudo-bonus by the forced transition route.
本参考例1においても、所定の移行指標として、上記した実施形態と同様、非有利区間から有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態おいて、一部の押し順AT役(当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選した回数(特殊役当選回数)が設定されている。 Also in this Reference Example 1, as a predetermined transition index, as in the above-described embodiment, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, neither the pseudo-bonus transition lottery nor the AT lottery has been won. The number of times (special combination winning number) won in some push order AT combinations (winning combination group "special A ($ 21)" to "special D ($ 24)") is set.
疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数が特定回数(本参考例1では200回)になった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。なお、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、所定の移行条件が成立していない状態(疑似ボーナス移行抽選に当選していない状態)が所定遊技数(例えば、800ゲーム)継続した場合に疑似ボーナスに移行させるようにしてもよい。 In the pseudo-bonus forced transition control means 109, the number of special winnings won is set to a specific number of times (200 times in this reference example 1) in a state where neither the pseudo-bonus transition lottery nor the AT lottery has been won since the transition to the advantageous section. If it becomes, it will be transferred to the pseudo bonus even if it has not won the pseudo bonus transition lottery. The pseudo-bonus forced transition control means 109 becomes a pseudo-bonus when a predetermined transition condition is not satisfied (a state in which the pseudo-bonus transition lottery has not been won) continues for a predetermined number of games (for example, 800 games). It may be migrated.
なお、区間移行制御手段106は、非有利区間から有利区間に移行させた場合は、当該有利区間において強制移行ルートで疑似ボーナスに移行することになった場合の、当該疑似ボーナスの終了条件を規定するメダルの払出枚数(参考例1の「初期付与予定量」に相当)を抽選により事前に決定する。このとき、区間移行制御手段106は、当該決定したメダルの払出枚数をRAM65に設けられた付与予定枚数記憶領域に記憶させる。そして、有利区間において強制移行ルートで疑似ボーナスに移行することになった場合、当該疑似ボーナスは、後述するペナルティがない限り付与予定枚数記憶領域に記憶されている枚数を超えるメダルの払い出しがあると終了する。なお、事前に決定される強制移行ルートの疑似ボーナスのメダルの払出枚数は、必ずしも抽選でなくてもよく、例えば通常移行ルートで移行する疑似ボーナスの終了条件と同じ枚数(300枚)とするなど固定された枚数であってもよい。
In addition, the section transition control means 106 defines the end condition of the pseudo-bonus when the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is to be performed by the forced transition route in the advantageous section. The number of medals to be paid out (corresponding to the "initially planned amount to be granted" in Reference Example 1) is determined in advance by lottery. At this time, the section transition control means 106 stores the determined number of medals to be paid out in the scheduled number of medals storage area provided in the
本参考例1においても上記した実施形態と同様、非AT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。
Also in this Reference Example 1, as in the above-described embodiment, when any of the winning combination groups “Special A” to “Special D” is won during the non-AT period, the first stop reel does not become the
具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。 Specifically, when the pseudo-bonus forced transition control means 109 wins any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" in the normal state (advantageous section), the special combination winning count counter 654 counts. Add +1 to the value. Further, the pseudo-bonus forced transition control means 109 clears the count value of the special combination winning number counter 654 to 0 when the transition is made from the advantageous section to the non-advantageous section.
また、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、必ずスピーカ31L,31Rから報知音が鳴り、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したことが遊技者に分かるようになっている。なお、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27においても対応する特定演出を併せて行うことで遊技者に報知するようにしてもよい。
In addition, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous section), the notification sound is always emitted from the
通常状態(有利区間)で当該報知音が鳴った遊技において、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当該遊技で払い出されたメダルの枚数をRAM65に設けられたペナルティ枚数記憶領域(本参考例1の「記憶手段」に相当)に記憶する。また、次に当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、再び第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当該遊技で払い出されたメダルの枚数を、当該遊技の直前に記憶されていたペナルティ枚数記憶領域の枚数に加算して記憶し直す。なお、当該遊技で払い出されたメダルの枚数については、図柄判定手段113による判定結果に基づく。
In a game in which the notification sound is sounded in the normal state (advantageous section), when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in a pushing order other than the pushing order in which the first stop reel is the
したがって、通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選していない状態で所定の移行指標の累積が規定値(200回)になったときのペナルティ枚数記憶領域の記憶内容は、有利区間に移行してから強制移行ルートで疑似ボーナスに移行するまでの間において、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された遊技で払い出されたメダル枚数の総量(累計)となる。
Therefore, the storage content of the penalty number storage area when the accumulation of the predetermined transition index reaches the specified value (200 times) in the normal state (advantageous section) without winning the pseudo bonus transition lottery is in the advantageous section. Push that the first stop reel becomes the
一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)で当該報知音が鳴った遊技において、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、メダルの払い出しがあってもペナルティ枚数記憶領域の記憶内容の更新を行わない。つまり、通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選していない状態で所定の移行指標の累積が規定値(200回)になったときのペナルティ枚数記憶領域の記憶内容は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された遊技で払い出されたメダルの枚数はカウントされない。この更新は、非報知区間(通常状態(有利区間))における当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときの停止図柄組み合わせが1枚役Bのグループに属する役への入賞となったか、あるいは10枚のメダルの払い出しが得られる役への入賞となったことに基づいて行えばよい。
On the other hand, in the pseudo-bonus forced transition control means 109, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the
なお、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間から非有利区間に移行した場合に、ペナルティ枚数記憶領域の記憶内容をクリアする。 The pseudo-bonus forced transition control means 109 clears the stored contents of the penalty number storage area when the transition from the advantageous section to the non-advantageous section occurs.
そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200となった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。このとき、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、付与予定枚数記憶領域に記憶されている疑似ボーナスで付与予定のメダルの払出枚数から、ペナルティ枚数記憶領域に記憶されているメダルの枚数を減じた値(メダル枚数)を、当該疑似ボーナスの終了条件となるメダルの払出枚数(本参考例1の「初期付与量」に相当)に設定する。 Then, when the count value of the special combination winning number counter 654 becomes 200 in the normal state (advantageous section), the pseudo-bonus forced transition control means 109 becomes a pseudo-bonus even if the pseudo-bonus transition lottery is not won. Migrate. At this time, the pseudo-bonus forced transition control means 109 is a value obtained by subtracting the number of medals stored in the penalty number storage area from the number of medals to be granted in the pseudo-bonus stored in the pseudo-bonus storage area. (Number of medals) is set to the number of medals to be paid out (corresponding to the "initial grant amount" in Reference Example 1), which is the end condition of the pseudo bonus.
したがって、例えば、非有利区間から有利区間に移行したときに、区間移行制御手段106により事前に決定されたメダルの払出枚数(強制移行ルートでの疑似ボーナスの終了条件を規定するメダルの払出枚数:付与予定枚数記憶領域に記憶されている枚数)が300枚であり、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が強制移行ルートでの疑似ボーナスに係る200回となったときに、ペナルティ枚数記憶領域に記憶されているメダルの枚数が50枚であった場合、実際に強制移行ルートで移行する疑似ボーナスは、300枚-50枚=250枚を超えるメダルの払い出しがあった場合に終了する。 Therefore, for example, when shifting from a non-advantageous section to an advantageous section, the number of medals to be paid out determined in advance by the section transition control means 106 (the number of medals to be paid out that defines the end condition of the pseudo bonus in the forced transition route: When the number of medals stored in the planned number of medals storage area) is 300 and the count value of the special winning number counter 654 is 200 times related to the pseudo bonus in the forced transfer route, the number of medals is stored in the penalty number storage area. If the number of medals stored is 50, the pseudo bonus that is actually transferred by the forced transfer route ends when 300-50 medals = 250 or more medals are paid out.
つまり、強制移行ルートで移行する疑似ボーナスは、通常状態(有利区間)において、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になるまでの間、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の当選時に第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのメダルの払出枚数が、事前に決定された付与予定のメダルの枚数から減じられる。したがって、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の当選時に第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作するとペナルティになる。
That is, in the normal state (advantageous section), the pseudo-bonus transferred by the forced transfer route is of the winning combination groups "Special A" to "Special D" until the count value of the special combination winning count counter 654 reaches 200. The number of medals to be paid out when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the
また、図6に示すように、疑似ボーナスが終了したあとは、AT抽選に当選しない限り非有利区間に移行し、これに伴って特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が0にクリアされる。 Further, as shown in FIG. 6, after the pseudo-bonus is completed, the section shifts to the non-advantageous section unless the AT lottery is won, and the count value of the special combination winning number counter 654 is cleared to 0 accordingly.
なお、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」以外の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合、そのときにどのような押し順であっても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新、および、ペナルティ枚数記憶領域の記憶内容の書き換え(更新)は行わない。 The pseudo-bonus forced transition control means 109 is assigned to the push order AT combinations (winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)") other than the winning combination groups "Special A" to "Special D". When winning, the count value of the special combination winning count counter 654 is not updated and the stored contents of the penalty number storage area are not rewritten (updated) regardless of the push order at that time.
本参考例1によれば、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊役A」~「特殊役D」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作して10枚のメダルの払い出しを得たとしても、その分強制移行ルートで移行する疑似ボーナスで払い出されるメダルの枚数が減るというペナルティが付与されるため、非報知区間では押し順AT役に当選しても容易に10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順で操作されず、報知区間(疑似ボーナスやAT期間)では、押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されることで有利になるという遊技性を損なうことなくペナルティを付与することができる。
According to this reference example 1, when the winning combination groups "special combination A" to "special combination D" are won in the normal state (advantageous section), the first stop reel is pushed to be the
(参考例2)
参考例2の遊技機として、以下のような構成を備えていてもよい。
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技用価値を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる複数の特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に設定された最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する有利区間移行制御手段と、
前記有利区間において、少なくとも一部の前記特定役に当選したときに前記特殊遊技が実行される報知区間と、前記報知区間と異なる非報知区間との間の区間移行を制御する報知区間移行制御手段と、
有利度が異なる複数の報知区間レベルの中から一のレベルを決定する報知区間レベル決定手段と、
前記停止操作手段の操作態様に関する報知を行うことが可能な報知手段と、
を備え、
前記複数の特定役の中には、前記非報知区間で当選したときに当該特定役に対応する特定操作態様で操作されたことに基づいてペナルティが付与され得るペナルティ対象特定役と、前記停止操作手段の操作態様がどのような態様であってもペナルティが付与されないペナルティ非対象特定役とがあり、
前記特定操作態様は、当該ペナルティ対象特定役に設定された前記最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様を含み、
前記非報知区間で前記ペナルティ対象特定役に当選したときに、前記特定操作態様で操作するのを回避可能なペナルティ回避情報の報知が前記報知手段で行われる場合があり、
前記報知区間移行制御手段は、
前記有利区間において所定の移行条件が成立すると前記報知区間に移行させ、
前記有利区間において前記所定の移行条件が成立せずに所定の強制移行条件に到達した場合は前記報知区間に移行させ、
前記報知区間レベル決定手段は、前記有利区間に移行したときに前記複数の報知区間レベルの中から一のレベルを仮決定するとともに、当該仮決定した前記報知区間レベルを有利度が高い上位レベルに昇格させる昇格抽選を実行可能であり、
前記昇格抽選は、少なくとも前記非報知区間で前記ペナルティ対象特定役に当選したときに、前記ペナルティ回避情報の報知に従って前記特定操作態様での操作が回避された場合は前記昇格抽選により遊技者が有利となり得る有利処理を行うが、前記ペナルティ回避情報が報知されたにも関わらず前記特定操作態様での操作が回避されなかった場合は前記ペナルティとして前記有利処理が行われず、
少なくとも前記所定の強制移行条件に到達したことに基づいて移行する前記報知区間では、前記昇格抽選の結果に基づいた前記報知区間レベルが適用される
ことを特徴とする遊技機。
(Reference example 2)
The gaming machine of Reference Example 2 may have the following configurations.
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a gaming machine that gives a player value for gaming accordingly
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which of a plurality of combinations including a plurality of specific combinations having different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop operation means has been won.
When the combination lottery result of the combination lottery means becomes the specific combination winning result of winning the specific combination, the operation mode in which the amount of the game value added to the specific combination is the largest is identifiable. Special game control means to play special games and
An advantageous section transition control means for controlling the transition between the non-advantageous section that does not allow the special game and the advantageous section that allows the special game.
In the advantageous section, the notification section transition control means for controlling the section transition between the notification section in which the special game is executed when at least a part of the specific combination is won and the non-notification section different from the notification section. When,
A notification section level determining means for determining one level from a plurality of notification section levels having different advantages, and
A notification means capable of performing notification regarding an operation mode of the stop operation means, and a notification means.
Equipped with
Among the plurality of specific combinations, a penalty target specific combination that can be penalized based on the operation in the specific operation mode corresponding to the specific combination when winning in the non-notification section, and the stop operation. There is a penalty non-target specific combination in which no penalty is given regardless of the operation mode of the means.
The specific operation mode includes an operation mode in which the amount of the game value to be added is the largest set for the penalty target specific combination.
When the penalty target specific combination is won in the non-notification section, the notification means may notify the penalty avoidance information that can avoid the operation in the specific operation mode.
The notification section transition control means is
When a predetermined transition condition is satisfied in the advantageous section, the transition to the notification section is performed.
If the predetermined compulsory transition condition is reached without satisfying the predetermined transition condition in the advantageous section, the transition to the notification section is performed.
The notification section level determining means tentatively determines one level from the plurality of notification section levels when shifting to the advantageous section, and sets the tentatively determined notification section level to a higher level having a high degree of advantage. It is possible to execute a promotion lottery to promote,
In the promotion lottery, when the penalty target specific combination is won at least in the non-notification section, if the operation in the specific operation mode is avoided according to the notification of the penalty avoidance information, the player is advantageous by the promotion lottery. However, if the operation in the specific operation mode is not avoided even though the penalty avoidance information is notified, the advantageous processing is not performed as the penalty.
A gaming machine characterized in that the notification section level based on the result of the promotion lottery is applied to the notification section that shifts based on at least the arrival of the predetermined forced transition condition.
参考例2の構成について、図1~図16を参照して説明した実施形態と異なるところを中心に説明する。 The configuration of Reference Example 2 will be described focusing on the differences from the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 16.
本参考例2では、疑似ボーナスの移行ルートとして強制移行ルートがない代わりに、AT期間へ移行ルートとして、通常状態(有利区間)、疑似ボーナス、CZのいずれかでAT抽選に当選することを契機として移行する通常移行ルートと、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選に当選していない状態で、所定の移行指標の累積が規定値になったことを契機として移行する強制移行ルートとが設定される。 In this reference example 2, instead of having no forced transition route as the transition route of the pseudo bonus, the AT lottery is won in any of the normal state (advantageous section), the pseudo bonus, and the CZ as the transition route to the AT period. The normal transition route that shifts as, and the forced transition that shifts when the accumulation of the predetermined transition index reaches the specified value in the state where the pseudo bonus transition lottery and the AT lottery have not been won after shifting to the advantageous section. The route is set.
したがって、本参考例2では、強制移行ルートによるAT期間への移行を制御するAT強制移行制御手段を備える。 Therefore, in Reference Example 2, an AT forced transition control means for controlling the transition to the AT period by the forced transition route is provided.
本参考例2では、所定の移行指標として、非有利区間から有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態おいて、一部の押し順AT役(当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選した回数(特殊役当選回数)が設定されている。 In this reference example 2, as a predetermined transition index, a part of the push order AT combination (a part of the push order AT combination ( The number of times the winning combination group "Special A ($ 21)" to "Special D ($ 24)") has been won (the number of times the special combination has been won) is set.
AT強制移行制御手段は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数が特定回数(本参考例2では200回)になった場合は、AT抽選に当選していなくてもAT期間に移行させる。 In the AT forced transition control means, the number of special winnings won is a specific number of times (200 times in this reference example 2) in a state where neither the pseudo bonus transition lottery nor the AT lottery has been won since the transition to the advantageous section. In that case, even if the AT lottery has not been won, the AT period will be entered.
本参考例2では、非AT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順(本参考例2の「特定操作態様」に相当)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでのAT期間に対するペナルティが与えられる。当該ペナルティについては後述する。
In this reference example 2, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during the non-AT period, the first stop reel does not become the
AT強制移行制御手段は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。また、AT強制移行制御手段は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。 When the AT forced transition control means wins any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" in the normal state (advantageous section), the count value of the special combination winning number counter 654 is added by +1. Further, the AT forced transition control means clears the count value of the special combination winning number counter 654 to 0 when the AT forced transition control means shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.
また、本参考例2では、AT期間に移行する場合は、初期的な継続ゲーム数が抽選(初期ゲーム数決定抽選)により決定される。さらに、AT期間中の上乗せ抽選に当選すると、当該抽選により決定されたゲーム数の分だけ継続ゲーム数が増えるようになっている。 Further, in Reference Example 2, when shifting to the AT period, the initial number of continuous games is determined by a lottery (initial number of games determination lottery). Further, if the additional lottery is won during the AT period, the number of continuous games is increased by the number of games determined by the lottery.
また、AT期間には初期ゲーム数決定抽選や上乗せ抽選での有利/不利を規定する複数のATレベル((本参考例2の「報知区間レベル」に相当))が設けられている。 Further, during the AT period, a plurality of AT levels ((corresponding to the "notification section level" in Reference Example 2)) that define the advantages / disadvantages in the initial game number determination lottery and the additional lottery are provided.
ここで、区間移行制御手段106は、非有利区間から有利区間に移行させた場合は、当該有利区間において強制移行ルートでAT期間に移行することになった場合の、当該AT期間でのATレベルを抽選(ATレベル決定抽選)により事前に決定する。このとき、区間移行制御手段106は、当該決定したATレベルをRAM65に設けられたATレベル記憶領域に記憶させる。そして、有利区間において強制移行ルートでAT期間に移行することになった場合、当該AT期間では、ATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて初期ゲーム数の決定および上乗せ抽選が行われる。
Here, when the section transition control means 106 shifts from the non-advantageous section to the advantageous section, the AT level in the AT period when the forced transition route shifts to the AT period in the advantageous section. Is decided in advance by lottery (AT level determination lottery). At this time, the section transition control means 106 stores the determined AT level in the AT level storage area provided in the
なお、本参考例2では、強制移行ルートでAT期間に移行するまでの間に、区間移行制御手段106が事前に決定したATレベルの昇格抽選が行われる場合があり、当該抽選で昇格した場合は昇格後のATレベルでAT期間の初期ゲーム数の決定および上乗せ抽選が行われる。したがって、本参考例2では、昇格抽選を実行する昇格抽選手段を備える。また、本参考例2において区間移行制御手段106は、非有利区間から有利区間に移行させた場合に、ATレベル決定抽選によりATレベルを決定したが、例えば、有利区間への移行当初は一律で最も不利なATレベル1から始まって、以降の昇格抽選により有利なATレベルに昇格するように構成してもよい。
In Reference Example 2, the AT level promotion lottery determined in advance by the section transition control means 106 may be performed before the forced transition route shifts to the AT period, and the lottery may be promoted. At the AT level after promotion, the initial number of games during the AT period is determined and an additional lottery is performed. Therefore, in the present reference example 2, the promotion lottery means for executing the promotion lottery is provided. Further, in Reference Example 2, when the section transition control means 106 shifts from the non-advantageous section to the advantageous section, the AT level is determined by the AT level determination lottery. It may be configured to start from the most
また、区間移行制御手段106は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、ATレベル記憶領域の記憶内容をクリアする。 Further, when the section transition control means 106 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section, the section transition control means 106 clears the storage contents of the AT level storage area.
図12に示すように、ATレベルとして、ATレベル1~ATレベル4の4種類が設定されており、ATレベル4、ATレベル3、ATレベル2、ATレベル1の順に後述する初期ゲーム数決定抽選、上乗せ抽選で有利となっており、ATレベル4が最上位のATレベルとなっている。
As shown in FIG. 12, four types of AT levels, AT
通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、必ずスピーカ31L,31Rから報知音が鳴り、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したことが遊技者に分かるようになっている。なお、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27においても対応する特定演出を併せて行うことで遊技者に報知するようにしてもよい。
When any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous section), the notification sound is always emitted from the
通常状態(有利区間)で当該報知音が鳴った遊技において、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、昇格抽選手段は、ATレベル記憶領域に記憶されているATレベルを有利な上位レベルに昇格させるか否かの昇格抽選を行う。
When the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the
当該抽選は、例えば、2/3の確率で昇格はなく、残りの1/3の確率で1レベル昇格となっている。昇格抽選手段は、昇格抽選に当選した場合はATレベル記憶領域に記憶されているATレベルを昇格後のATレベルに記憶し直す。昇格抽選は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合に、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作される度に行われる。したがって、一度昇格抽選に当選して上位のATレベルに昇格した後、再び昇格抽選に当選した場合は、さらに上位のATレベルに昇格する。したがって、昇格抽選の頻度が高くなるほど、より上位のATレベルに昇格する可能性が高まる。なお、昇格抽選の当選確率および昇格幅は適宜変更可能である。また、昇格抽選に当選して上位のATレベルに昇格した場合、昇格抽選手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容を昇格後のATレベルに記憶し直す。
In the lottery, for example, there is no promotion with a probability of 2/3, and promotion is 1 level with a probability of the remaining 1/3. When the promotion lottery is won, the promotion lottery means re-stores the AT level stored in the AT level storage area in the AT level after promotion. In the promotion lottery, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous section), the first stop reel becomes the
一方、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選し、報知音が鳴ったときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、昇格抽選手段は昇格抽選を実施しない。強制移行ルートにより移行するAT期間は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数が特定回数(本参考例2では200回)になったときに、ATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて、初期ゲーム数や上乗せ抽選が行われる。したがって、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、より上位レベルへの昇格契機が減るためペナルティとなる。
On the other hand, in the normal state (advantageous section), one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, and when the notification sound is sounded, the first stop reel becomes the
この昇格抽選を行うか否かは、非報知区間(通常状態(有利区間))における当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときの停止図柄組み合わせが1枚役Bのグループに属する役への入賞となったか、あるいは10枚のメダルの払い出しが得られる役への入賞となったことに基づいて行えばよい。 Whether or not to perform this promotion lottery depends on the combination of stopped symbols when one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" in the non-notification section (normal state (advantageous section)) is won. It may be done based on the winning of a role belonging to the group of, or the winning of a role for which 10 medals can be paid out.
つまり、上述のように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1枚役Aのグループに属する役に必ず入賞する。これに対して、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる役に入賞するか、1枚役Bのグループに属する役に必ず入賞する。したがって、昇格抽選手段は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、図柄判定手段113の判定結果が1枚役Aのグループに属する役への入賞であった場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順であったと判定して昇格抽選を実施する。また、昇格抽選手段は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、図柄判定手段113の判定結果が1枚役Bのグループに属する役への入賞であるか、10枚のメダルの払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)への入賞であった場合は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順であったと判定して、昇格抽選を実施しない。
That is, as described above, when the winning combination groups "Special A" to "Special D" are won, and the first stop reel is the
なお、本参考例2では、通常移行ルートでAT期間に移行する場合、AT抽選に当選したときにATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて初期ゲーム数や上乗せ抽選が行われるが、通常移行ルートでAT期間に移行する場合は、AT抽選に当選したことを契機に別途抽選によりATレベルを決定してもよい。 In Reference Example 2, when shifting to the AT period by the normal transition route, the initial number of games and the additional lottery are performed based on the AT level stored in the AT level storage area when the AT lottery is won. , When shifting to the AT period by the normal transition route, the AT level may be determined separately by a separate lottery when the AT lottery is won.
また、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合のように特定の押し順(第1停止リールが左リール13L以外の押し順)で操作すると有利とはならない。したがって、本参考例2では、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選しても、強制移行ルートにかかるAT期間においてペナルティが発生しないように構成されている。
In addition, if you win any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", you will be specified as if you were elected to the winning combination groups "Special A" to "Special D". It is not advantageous to operate in the pushing order (the pushing order in which the first stop reel is other than the
また、本参考例2において、2枚賭けの遊技では当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算が行われない(更新処理が行われない)のに加えて、昇格抽選も実施されない。したがって、2枚賭けで遊技を行った場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づくAT期間への移行が遅れるし、昇格抽選も実施されないというペナルティが付与される。 Further, in Reference Example 2, the count value of the special winning combination counter 654 is not added even if any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the two-card betting game ( In addition to (no renewal process), no promotion lottery will be held. Therefore, when the game is played with two bets, the transition to the AT period based on the count value of the special winning number counter 654 is delayed, and a penalty that the promotion lottery is not carried out is given.
また、本参考例2では、AT期間の初期ゲーム数を決定する初期ゲーム数決定手段と、AT期間で上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段とを備える。 Further, in the reference example 2, the present reference example 2 includes an initial game number determining means for determining the initial number of games in the AT period, and an additional lottery means for performing an additional lottery in the AT period.
初期ゲーム数決定手段は、(i)通常移行ルートでAT期間に移行するときは、AT抽選に当選したときにATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて初期ゲーム数を抽選により決定し、(ii)強制移行ルートでAT期間に移行するときは、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数が200回になっときにATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて初期ゲーム数を決定する。 The means for determining the number of initial games is as follows: (i) When shifting to the AT period by the normal transition route, the number of initial games is determined by lottery based on the AT level stored in the AT level storage area when the AT lottery is won. However, (ii) when shifting to the AT period by the forced transition route, the number of special role winnings will be 200 times in the state where neither the pseudo bonus transition lottery nor the AT lottery has been won after shifting to the advantageous section. Sometimes the initial number of games is determined based on the AT level stored in the AT level storage area.
具体的には、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル1の場合は100%の確率で初期ゲーム数が20ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。また、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル2の場合は50%の確率で初期ゲーム数が20ゲーム、50%の確率で初期ゲーム数が50ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。また、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル3の場合は50%の確率で初期ゲーム数が50ゲーム、50%の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。また、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル4の場合は100%の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。したがって、ATレベル4、ATレベル3、ATレベル2、ATレベル1の順でAT期間の初期ゲーム数が有利となる。なお、ATレベル1については初期ゲーム数が必ず20ゲーム、ATレベル4については初期ゲーム数が必ず100ゲームとなることから、抽選なしに決定するようにしてもよい。ここで、初期ゲーム数抽選テーブルはRAM65に設けられている。
Specifically, the initial game number determination means initially uses an initial game number lottery table in which the initial game number is determined to be 20 games with a 100% probability when the storage content of the AT level storage area is AT
上乗せ抽選手段は、初期ゲーム数決定手段が決定した初期ゲーム数に対してAT期間の延長ゲーム数(上乗せゲーム数)を抽選(上乗せ抽選)により決定するものである。本参考例2では、当選役グループの種類並びにATレベルの種類に応じた上乗せ抽選テーブルが設けられている。例えば、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル1のAT期間で当選役グループ「RPCH1」に当選した場合、上乗せ抽選手段は当選役グループ「RPCH1」でATレベル1用の上乗せ抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数を決定する。
The additional lottery means determines the number of extended games (the number of additional games) of the AT period by lottery (additional lottery) with respect to the initial number of games determined by the initial game number determining means. In this reference example 2, an additional lottery table is provided according to the type of the winning combination group and the type of the AT level. For example, when the stored content of the AT level storage area is won in the winning combination group "RPCH1" during the AT period of
また、本参考例2では、図12に示すようにATレベル4、ATレベル3、ATレベル2、ATレベル1の順で上乗せ抽選の上乗せ性能が有利になっている。つまり、同じ当選役グループに当選しても、ATレベル1の場合よりもATレベル4の場合の方が、上乗せ抽選の当選確率および(または)当選時の上乗せゲーム数が有利となっている。なお、上乗せ抽選テーブルはRAM65に設けられている。
Further, in Reference Example 2, as shown in FIG. 12, the additional performance of the additional lottery is advantageous in the order of
本参考例2によれば、非AT区間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選し報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ATレベルの昇格抽選が行われるが、報知音が鳴ったにも関わらず第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M、21Rが操作された場合は、ペナルティとしてATレベルの昇格抽選が行われない。したがって、非報知区間では押し順AT役に当選しても容易に10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順で操作されず、報知区間(疑似ボーナスやAT期間)では、押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されることで有利になるという遊技性を損なうことなくペナルティを付与することができる。また、非AT区間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、報知音が鳴なったり、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27で対応する特定演出が併せて実施されたりするときと、これらが行われないときとがあるように構成し、これらが行われた時にのみ昇格抽選が行われないように構成した場合は、報知音が鳴ならなかったり、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27で対応する特定演出が併せて実施されなかったりした場合は正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しても昇格抽選は行われるため、非AT区間(通常状態(有利区間))で正解の押し順を予想するという遊技性が生まれ、遊技者の興趣が向上する。
According to this reference example 2, when the winning combination group "Special A" to "Special D" is won in the non-AT section (normal state (advantageous section)) and the notification sound is sounded, the first stop reel If the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the left reel is 13L, the AT level promotion lottery is performed, but the first stop reel is the
(参考例3)
参考例3の遊技機として、以下のような構成を備えていてもよい。
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技用価値を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる複数の特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に設定された最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する有利区間移行制御手段と、
前記有利区間において、少なくとも一部の前記特定役に当選したときに前記特殊遊技が実行される報知区間と、前記報知区間と異なる非報知区間との間の区間移行を制御する報知区間移行制御手段と、
前記報知区間への移行に関する指標である移行指標の値を更新する移行指標更新手段と、
前記停止操作手段の操作態様に関する報知を行うことが可能な報知手段と、
を備え、
前記複数の特定役の中には、前記非報知区間で当選したときに当該特定役に対応する特定操作態様で操作されたことに基づいてペナルティが付与され得るペナルティ対象特定役と、前記停止操作手段の操作態様がどのような態様であってもペナルティが付与されないペナルティ非対象特定役とがあり、
前記特定操作態様は、当該ペナルティ対象特定役に設定された前記最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様を含み、
前記非報知区間で前記ペナルティ対象特定役に当選したときに、前記特定操作態様で操作するのを回避可能なペナルティ回避情報の報知が前記報知手段で行われる場合があり、
前記有利区間移行制御手段は、前記有利区間の継続遊技数が上限である所定遊技数となると強制的に前記非有利区間に移行させ、
前記報知区間移行制御手段は、
前記有利区間において所定の移行条件が成立すると前記報知区間に移行させ、
前記有利区間において前記所定の移行条件が成立する前に前記移行指標の値が所定値となった場合は前記報知区間に移行させ、
前記移行指標更新手段は、前記ペナルティ対象特定役に当選したときに、前記ペナルティ回避情報の報知に従って前記特定操作態様での操作が回避された場合は前記移行指標の値を更新するが、前記ペナルティ回避情報が報知されたにも関わらず前記特定操作態様での操作が回避されなかった場合は前記移行指標の値を更新せず、
少なくとも前記移行指標の値が前記所定値となったことに基づいて前記報知区間に移行する場合は、当該所定値となったときの前記有利区間の上限までの残り遊技数が特定遊技数未満のときは、前記特定遊技数以上のときと比べて、当該報知区間での有利度が低くなり得る
ことを特徴とする遊技機。
(Reference example 3)
The gaming machine of Reference Example 3 may have the following configurations.
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a gaming machine that gives a player value for gaming accordingly
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which of a plurality of combinations including a plurality of specific combinations having different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop operation means has been won.
When the combination lottery result of the combination lottery means becomes the specific combination winning result of winning the specific combination, the operation mode in which the amount of the game value added to the specific combination is the largest is identifiable. Special game control means to play special games and
An advantageous section transition control means for controlling the transition between the non-advantageous section that does not allow the special game and the advantageous section that allows the special game.
In the advantageous section, the notification section transition control means for controlling the section transition between the notification section in which the special game is executed when at least a part of the specific combination is won and the non-notification section different from the notification section. When,
A transition index updating means for updating the value of the transition index, which is an index related to the transition to the notification section, and
A notification means capable of performing notification regarding an operation mode of the stop operation means, and a notification means.
Equipped with
Among the plurality of specific combinations, a penalty target specific combination that can be penalized based on the operation in the specific operation mode corresponding to the specific combination when winning in the non-notification section, and the stop operation. There is a penalty non-target specific combination in which no penalty is given regardless of the operation mode of the means.
The specific operation mode includes an operation mode in which the amount of the game value to be added is the largest set for the penalty target specific combination.
When the penalty target specific combination is won in the non-notification section, the notification means may notify the penalty avoidance information that can avoid the operation in the specific operation mode.
The advantageous section transition control means forcibly shifts to the non-advantageous section when the number of continuous games in the advantageous section reaches a predetermined number of games, which is the upper limit.
The notification section transition control means is
When a predetermined transition condition is satisfied in the advantageous section, the transition to the notification section is performed.
If the value of the transition index reaches the predetermined value before the predetermined transition condition is satisfied in the advantageous section, the transfer to the notification section is performed.
The transition index updating means updates the value of the transition index when the operation in the specific operation mode is avoided according to the notification of the penalty avoidance information when the penalty target specific combination is won. If the operation in the specific operation mode is not avoided even though the avoidance information is notified, the value of the transition index is not updated.
When shifting to the notification section at least based on the value of the transition index becoming the predetermined value, the number of remaining games up to the upper limit of the advantageous section when the predetermined value is reached is less than the specified number of games. In some cases, the gaming machine is characterized in that the advantage in the notification section may be lower than that in the case of the specific number of games or more.
参考例3の構成について、図1~図16を参照して説明した実施形態と異なるところを中心に説明する。 The configuration of Reference Example 3 will be described focusing on the differences from the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 16.
本参考例3では、疑似ボーナスの移行ルートとして強制移行ルートがない代わりに、AT期間に移行するルートとして、通常状態(有利区間)、疑似ボーナス、CZのいずれかでAT抽選で当選することを契機として移行する通常移行ルートと、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選で当選していない状態で、所定の移行指標の累積が規定値になったことを契機として移行する強制移行ルートとがある。 In this reference example 3, instead of having no forced transfer route as the transition route of the pseudo bonus, it is decided to win the AT lottery in any of the normal state (advantageous section), the pseudo bonus, and the CZ as the route to shift to the AT period. Forced to shift when the accumulation of the predetermined transition index reaches the specified value in the state where the normal transition route that shifts as an opportunity and the pseudo bonus transition lottery and AT lottery have not been won after shifting to the advantageous section There is a migration route.
したがって、本参考例3では、強制移行ルートによるAT期間への移行を制御するAT強制移行制御手段を備える。 Therefore, in Reference Example 3, an AT forced transition control means for controlling the transition to the AT period by the forced transition route is provided.
ところで、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」は、いずれも第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順に設定されていない(図11参照)。また、後述するように当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、共通の報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。また、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27においても対応する特定演出を併せて行うことで遊技者に報知するようにしてもよい。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも10枚の払い出しが得られる確率が高い。
By the way, in the winning combination groups "Special A" to "Special D", the pushing order in which the first stop reel is the
そこで、本参考例3では、非AT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順(本参考例3の「特定操作態様」に相当)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでAT期間に移行した場合の当該AT期間に対するペナルティが与えられる。当該ペナルティについては後述する。
Therefore, in this reference example 3, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during the non-AT period, the first stop reel does not become the
AT強制移行制御手段は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合に、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。一方、AT強制移行制御手段は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合に、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わない(加算なし)。また、AT強制移行制御手段は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。
The AT forced transition control means is a stop switch in the push order in which the first stop reel becomes the
なお、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は、非報知区間(通常状態(有利区間))における当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときの停止図柄組み合わせが1枚役Bのグループに属する役への入賞となったか、あるいは10枚のメダルの払い出しが得られる役への入賞となったことに基づいて行えばよい。 The update of the count value of the special winning combination counter 654 is a combination of stop symbols when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the non-notification section (normal state (advantageous section)). It may be done based on the fact that is a prize for a role belonging to the group of 1-card role B, or a prize for a role for which 10 medals can be paid out.
つまり、上述のように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1枚役Aのグループに属する役に必ず入賞する。これに対して、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる役に入賞するか、1枚役Bのグループに属する役に必ず入賞する。したがって、AT強制移行制御手段は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、後述する図柄判定手段113の判定結果が1枚役Aのグループに属する役への入賞であった場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順であったと判定して特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算(更新)する。また、AT強制移行制御手段は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、図柄判定手段113の判定結果が1枚役Bのグループに属する役への入賞であるか、10枚のメダルの払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)への入賞であった場合は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順であったと判定して、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わない。
That is, as described above, when the winning combination groups "Special A" to "Special D" are won, and the first stop reel is the
そして、AT強制移行制御手段は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になった場合は、AT抽選で当選していなくてもAT期間に移行させる。
Then, when the AT forced transition control means has not won either the pseudo bonus transition lottery or the AT lottery after shifting to the advantageous section, and the count value of the special combination winning number counter 654
また、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合のように特定の押し順(第1停止リールが左リール13L以外の押し順)で操作すると有利とはならない。
In addition, if you win any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", you will be specified as if you were elected to the winning combination groups "Special A" to "Special D". It is not advantageous to operate in the pushing order (the pushing order in which the first stop reel is other than the
したがって、本参考例3では、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」に当選した場合は、どのような押し順であっても、AT強制移行制御手段が特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わないようにすることで、押し順が後述するペナルティに影響しないように構成されている。 Therefore, in this reference example 3, when the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" are won, the AT forced transition control means is a special combination regardless of the push order. By not updating the count value of the winning count counter 654, the push order is configured so as not to affect the penalty described later.
また、本参考例3では、AT期間に移行するときは、当該AT期間の初期ゲーム数やAT期間の上乗せゲーム数にかかる上乗せ性能の有利度を規定するATレベルが決定される。したがって、本参考例3では、当該決定を行うATレベル決定手段を備える。 Further, in Reference Example 3, when shifting to the AT period, the AT level that defines the advantage of the additional performance related to the initial number of games in the AT period and the number of additional games in the AT period is determined. Therefore, in Reference Example 3, an AT level determining means for making the determination is provided.
ATレベル決定手段は、AT期間に移行するときにROM67に設けられたATレベル抽選テーブルを用いて抽選によりATレベルを決定する。具体的には、ATレベル決定手段は、(i)通常状態(有利区間)においてAT抽選で当選したことに基づいてAT期間に移行する場合(通常移行ルート)、(ii)疑似ボーナスにおいてAT抽選で当選したことに基づいてAT期間に移行する場合(通常移行ルート)、(iii)終了待機状態においてAT抽選で当選したことに基づいてAT期間に移行する場合(通常移行ルート)、(iv)特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になったことに基づいてAT期間に移行する場合(強制移行ルート)に、ATレベル決定手段は当該AT期間に適用されるATレベルを決定する。
The AT level determining means determines the AT level by lottery using the AT level lottery table provided in the
図12に示すように、本参考例3では、ATレベルとして、ATレベル1~ATレベル4の4種類あり、後述するようにATレベル4、ATレベル3、ATレベル2、ATレベル1の順に初期ゲーム数決定抽選、上乗せ抽選で有利となっている。
As shown in FIG. 12, in this reference example 3, there are four types of AT levels, AT
本参考例3では、ATレベル決定手段が用いるATレベル抽選テーブルは、通常移行ルートで使用するテーブルと、強制移行ルートで使用するテーブルとが個別に設けられている。 In Reference Example 3, the AT level lottery table used by the AT level determination means is separately provided with a table used in the normal transition route and a table used in the forced transition route.
AT抽選の当選に基づいて移行するAT期間の場合(通常移行ルートの場合)に用いられるATレベル抽選テーブル(通常移行用ATレベル抽選テーブル)は、例えば、ATレベル1に決定される確率が1/3で、ATレベル2に決定される確率が1/3、ATレベル3に決定される確率が1/6、ATレベル4に決定される確率が1/6となるように構成されている。
The AT level lottery table (AT level lottery table for normal transition) used in the case of the AT period to be transferred based on the winning of the AT lottery (in the case of the normal transition route) has a probability of being determined to be AT
また、特殊役当選回数が特定回数(本参考例3では200回)になったことに基づいて移行するAT期間の場合(強制移行ルートの場合)に用いられるATレベル抽選テーブルは、さらに複数種類設けられている。本参考例3では、特殊役当選回数が特定回数(200回)となったときの有利区間の継続ゲーム数の上限(例えば1500ゲーム)となるまでの残りゲーム数に基づいて、ATレベル決定手段が用いるテーブルの種類が異なる。 In addition, there are a plurality of types of AT level lottery tables used in the case of the AT period (in the case of the forced transfer route) in which the special role is won based on the specified number of times (200 in this reference example 3). It is provided. In this reference example 3, the AT level determination means is based on the number of remaining games until the upper limit of the number of continuous games in the advantageous section (for example, 1500 games) is reached when the number of special combination winnings reaches a specific number (200 times). The type of table used by is different.
具体的には、特殊役当選回数が特定回数(200回)となったときに、有利区間の上限まで700ゲーム以上残っている場合、ATレベル決定手段は、当該場合用(700ゲーム以上残っている場合用)の強制移行用ATレベル抽選テーブルを用いて、当該AT期間(強制移行ルートにより移行するAT期間)で適用されるATレベルを決定する。当該抽選テーブルでは、例えば、通常移行用ATレベル抽選テーブルと同様に、ATレベル1に決定される確率が1/3、ATレベル2に決定される確率が1/3、ATレベル3に決定される確率が1/6、ATレベル4に決定される確率が1/6となるように構成されている。なお、特殊役当選回数が特定回数(200回)となったときの、有利区間の上限までの残りゲーム数は、有利区間の上限である1500から、特殊役当選回数が特定回数(200回)となったときの有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を減じることで算出できる。
Specifically, when the number of times the special role is won reaches a specific number (200 times), if 700 games or more remain up to the upper limit of the advantageous section, the AT level determining means is for that case (700 games or more remain). The AT level lottery table for compulsory transition is used to determine the AT level applied in the AT period (AT period to be migrated by the compulsory transition route). In the lottery table, for example, as in the normal transition AT level lottery table, the probability of being determined to be AT
また、特殊役当選回数が特定回数(200回)となったときに、有利区間の上限までの残りゲーム数が691~699ゲームの範囲であった場合、ATレベル決定手段は、当該場合用(残り691~699ゲーム用)の強制移行用ATレベル抽選テーブルを用いて、当該AT期間(強制移行ルートにより移行するAT期間)で適用されるATレベルを決定する。当該抽選テーブルでは、例えば、ATレベル1に決定される確率が1/3、ATレベル2に決定される確率が1/3、ATレベル3に決定される確率が1/3、ATレベル4に決定される確率が0となるように構成されている。つまり、当該抽選テーブルでは、最上位のATレベル4に決定されることはない。
If the number of games remaining up to the upper limit of the advantageous section is in the range of 691 to 699 when the number of times the special role is won becomes a specific number (200 times), the AT level determining means is for that case ( The AT level for forced transfer (for the remaining 691 to 699 games) lottery table is used to determine the AT level applied in the AT period (AT period to be transferred by the forced transfer route). In the lottery table, for example, the probability of being determined to be AT
また、特殊役当選回数が特定回数(200回)となったときに、有利区間の上限までの残りゲーム数が690ゲーム以下であった場合、ATレベル決定手段は、当該場合用(残り690ゲーム以下用)の強制移行用ATレベル抽選テーブルを用いて、当該AT期間(強制移行ルートにより移行するAT期間)で適用されるATレベルを決定する。当該抽選テーブルでは、例えば、ATレベル1に決定される確率が100%となるように構成されている。つまり、当該抽選テーブルでは、ATレベル2~4に決定されることはない。
If the number of games remaining up to the upper limit of the advantageous section is 690 games or less when the number of times the special role is won reaches a specific number (200 times), the AT level determining means is for that case (690 games remaining). Using the forced transition AT level lottery table (for the following), the AT level applied in the relevant AT period (AT period transferred by the forced transition route) is determined. The lottery table is configured so that, for example, the probability of being determined to be AT
したがって、強制移行ルートで移行するときに用いられるATレベル抽選テーブルは、残り700ゲーム以上用の強制移行用ATレベル抽選テーブル、残り691~699ゲーム用の強制移行用ATレベル抽選テーブル、残り690ゲーム以下用の強制移行用ATレベル抽選テーブルの順で有利となる。 Therefore, the AT level lottery table used when migrating by the forced transfer route is the forced transfer AT level lottery table for the remaining 700 games or more, the forced transfer AT level lottery table for the remaining 691 to 699 games, and the remaining 690 games. It is advantageous in the order of the AT level lottery table for forced transition for the following.
ところで、強制移行ルートでAT期間に移行する場合の移行条件は、上記したように、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数が特定回数(本参考例3では200回)になることである。しかしながら、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音がなったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が+1加算される。一方、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音がなったときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順の場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されない。
By the way, as described above, the transition condition when shifting to the AT period by the forced transition route is the number of special role winnings in a state where neither the pseudo bonus transition lottery nor the AT lottery has been won after shifting to the advantageous section. Is a specific number of times (200 times in this reference example 3). However, in the case of pushing order in which the first stop reel becomes the
この場合、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数が多くなるほど、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になるまでに必要なゲーム数が多くなる。換言すると、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数が多くなるほど、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になったときの、有利区間の継続ゲーム数の上限(1500ゲーム)までの残りゲーム数が少なくなる。
In this case, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the
したがって、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になるまでの期間で、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作される回数が多いほど、強制移行ルートで移行するAT期間のATレベルの決定に用いられる強制移行用ATレベル抽選テーブルが不利になる。
Therefore, in the period until the count value of the special winning combination counter 654
つまり、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、強制移行ルートにかかるAT期間において、ATレベルの決定に用いられる強制移行用ATレベル抽選テーブルが不利になり得るというペナルティが付与される。
That is, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel is the
また、本参考例3では、1ゲームの賭け数として2枚と3枚が設定されており、どちらの賭け数でも1回の遊技を行うことが可能となっている。ただし、2枚賭けの遊技では当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算が行われない(更新処理が行われない)。したがって、2枚賭けで遊技を行った場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づくAT期間への移行が遅れることで、ATレベルの決定に用いられる強制移行用ATレベル抽選テーブルが不利になり得るというペナルティが付与される。 Further, in Reference Example 3, two or three bets are set as the number of bets in one game, and it is possible to play one game with either bet number. However, in the two-card betting game, even if one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, the count value of the special combination winning count counter 654 is not added (update processing is not performed). ). Therefore, when the game is played with two bets, the transition to the AT period based on the count value of the special winning number counter 654 is delayed, and the forced transition AT level lottery table used for determining the AT level is disadvantageous. There is a penalty that can be.
なお、ATレベル決定手段は、ATレベルを決定した場合、当該決定したATレベルをRAM65のATレベル記憶領域に記憶させる。また、同じ有利区間で再度ATレベルを決定した場合は、ATレベル記憶領域の記憶内容を新たに決定したATレベルに書き換える。また、有利区間から非有利区間に移行した場合はATレベル記憶領域の記憶内容がクリアされる。
When the AT level is determined, the AT level determining means stores the determined AT level in the AT level storage area of the
また、本参考例3では、AT期間の初期ゲーム数を決定する初期ゲーム数決定手段と、AT期間で上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段とを備える。 Further, in the reference example 3, the present reference example 3 includes an initial game number determining means for determining the initial number of games in the AT period, and an additional lottery means for performing an additional lottery in the AT period.
初期ゲーム数決定手段は、ATレベルに基づいてAT期間の初期ゲーム数を抽選(初期ゲーム数決定抽選)により決定するものである。このとき、初期ゲーム数決定手段は、AT抽選の当選によりAT期間に移行する場合(通常移行ルートによりAT期間に移行する場合)は、AT抽選で当選したときにATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて初期ゲーム数を決定する。また、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になったことに基づいてAT期間に移行する場合(強制移行ルートによりAT期間に移行する場合)は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で特殊役当選回数が200回になっときにATレベル記憶領域に記憶されているATレベルに基づいて初期ゲーム数を決定する。 The initial game number determination means determines the initial number of games during the AT period by lottery (initial game number determination lottery) based on the AT level. At this time, when the initial game number determination means shifts to the AT period by winning the AT lottery (when shifting to the AT period by the normal transition route), the initial game number determination means is stored in the AT level storage area when the AT lottery is won. Determine the number of initial games based on the AT level you have. In addition, when shifting to the AT period based on the count value of the special winning number counter 654 reaching 200 (when shifting to the AT period by the forced transition route), the pseudo bonus shift is performed after shifting to the advantageous section. The initial number of games is determined based on the AT level stored in the AT level storage area when the number of special winning combinations is 200 in a state where neither the lottery nor the AT lottery has been won.
具体的には、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル1の場合は100%の確率で初期ゲーム数が20ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。また、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル2の場合は50%の確率で初期ゲーム数が20ゲーム、50%の確率で初期ゲーム数が50ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。また、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル3の場合は50%の確率で初期ゲーム数が50ゲーム、50%の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。また、初期ゲーム数決定手段は、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル4の場合は100%の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定される初期ゲーム数抽選テーブルを用いて初期ゲーム数を決定する(図12参照)。なお、ATレベル1については初期ゲーム数が必ず20ゲーム、ATレベル4については初期ゲーム数が必ず100ゲームとなることから、抽選なしに決定するようにしてもよい。したがって、ATレベル4、ATレベル3、ATレベル2、ATレベル1の順でAT期間の初期ゲーム数が有利となる。
Specifically, the initial game number determination means initially uses an initial game number lottery table in which the initial game number is determined to be 20 games with a 100% probability when the storage content of the AT level storage area is AT
上乗せ抽選手段は、初期ゲーム数決定手段が決定した初期ゲーム数に対してAT期間の延長ゲーム数(上乗せゲーム数)を抽選(上乗せ抽選)により決定するものである。本参考例3では、当選役グループの種類並びにATレベルの種類に応じた上乗せ抽選テーブルが設けられている。例えば、ATレベル記憶領域の記憶内容がATレベル1のAT期間で当選役グループ「RPCH1」に当選した場合、上乗せ抽選手段は当選役グループ「RPCH1」でATレベル1用の上乗せ抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数を決定する。
The additional lottery means determines the number of extended games (the number of additional games) of the AT period by lottery (additional lottery) with respect to the initial number of games determined by the initial game number determining means. In this reference example 3, an additional lottery table is provided according to the type of winning combination group and the type of AT level. For example, when the storage content of the AT level storage area is won in the winning combination group "RPCH1" during the AT period of
また、本参考例3では、図12に示すようにATレベル4、ATレベル3、ATレベル2、ATレベル1の順で上乗せ抽選の上乗せ性能が有利になっている。つまり、同じ当選役グループに当選しても、ATレベル1の場合よりもATレベル4の場合の方が、上乗せ抽選の当選確率および(または)当選時の上乗せゲーム数が有利となっている。
Further, in Reference Example 3, as shown in FIG. 12, the additional performance of the additional lottery is advantageous in the order of
なお、初期ゲーム数抽選テーブルおよび上乗せ抽選テーブルは、いずれもROM67に設けられている。
The initial game number lottery table and the additional lottery table are both provided in the
なお、疑似ボーナス抽選手段108、AT抽選手段110、AT強制移行制御手段などにより実現される、AT期間や疑似ボーナスのように押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知される報知区間と、通常状態(有利区間)のように押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されない非報知区間との間の移行を制御する機能が本参考例3の「報知区間移行制御手段」に相当する。 In addition, a notification section in which the correct push order is notified when the push order AT combination is won, such as the AT period and the pseudo bonus, which are realized by the pseudo bonus lottery means 108, the AT lottery means 110, the AT forced transition control means, and the like. , The function to control the transition between the non-notified section where the correct push order is not notified when the push order AT combination is won, such as the normal state (advantageous section), is in the "notified section transition control means" of this reference example 3. Equivalent to.
したがって、本参考例3によれば、AT抽選で当選した場合はAT期間に移行するが(通常移行ルート)、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になった場合はAT抽選で当選していなくてもAT期間に移行する(強制移行ルート)。ここで、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は、非報知区間において一部の押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は+1加算されるが、第1停止リールが中リール13Mか右リール13R(正解の押し順を含む)となる押し順の場合は更新されない。したがって、非報知区間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作しないと、強制移行ルートでAT期間に移行するのに要する遊技数が増え、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200になったときの、有利区間の上限(1500ゲーム)までの残りゲーム数が少なくなる。この場合、非報知区間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作していた場合と比較して、強制移行ルートで移行したときのAT期間で適用されるATレベルが不利となる。このようにすると、非報知区間では押し順AT役に当選しても容易に10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順で操作されず、報知区間(疑似ボーナスやAT期間)では、押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されることで有利になるという遊技性を維持しつつ、非報知区間で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13R(正解の押し順を含む)で操作した場合に適切にペナルティを付与することができる。
Therefore, according to this Reference Example 3, if the player wins the AT lottery, the game shifts to the AT period (normal transition route), but if the count value of the special role winning number counter 654
また、非報知区間であっても、押し順AT役のいずれかに当選したときに報知音が鳴らない場合は、10枚のメダルの払い出しがある正解の押し順で操作してもペナルティが発生しないため、非報知区間で正解の押し順を予想するという遊技性が生まれ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, even in the non-notification section, if the notification sound does not sound when one of the push order AT combinations is won, a penalty will be incurred even if the operation is performed in the correct push order in which 10 medals are paid out. Therefore, the playability of predicting the correct push order in the non-notification section is created, and the interest of the player is improved.
(参考例4)
参考例4の遊技機として、以下のような構成を備えていてもよい。
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技用価値を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる複数の特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
少なくとも一部の前記特定役に当選したときに、当該特定役に設定された最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様が報知される報知区間と、前記報知区間と異なる非報知区間との間の区間移行を制御する区間移行制御手段と、
前記停止操作手段の操作態様に関する報知を行うことが可能な報知手段と、
前記報知区間への移行に関する第1移行指標の値を更新する第1指標更新手段と、
前記報知区間への移行に関する前記第1移行指標とは異なる第2移行指標の値を更新する第2指標更新手段と、
を備え、
前記複数の特定役の中には、前記非報知区間で当選したときに当該特定役に対応する特定操作態様で操作されたことに基づいてペナルティが付与され得るペナルティ対象特定役と、前記停止操作手段の操作態様がどのような態様であってもペナルティが付与されないペナルティ非対象特定役とがあり、
前記特定操作態様は、前記ペナルティ対象特定役に設定された前記最も遊技用価値の付与量が多くなる操作態様を含み、
前記非報知区間で前記ペナルティ対象特定役に当選したときに、前記特定操作態様で操作するのを回避可能なペナルティ回避情報の報知が前記報知手段で行われる場合があり、
前記第1移行指標の値は、前記ペナルティ対象特定役に当選したときに前記ペナルティ回避情報に従って前記特定操作態様での操作が回避された場合は更新されるが、前記ペナルティ回避情報が報知されたにも関わらず前記特定操作態様での操作が回避されなかった場合は更新されないものであり、
前記第2移行指標の値は、前記停止操作手段の操作態様とは無関係に更新されるものであり、
前記区間移行制御手段は、
前記非報知区間において所定の移行条件が成立すると前記報知区間に移行させ、
前記非報知区間において前記所定の移行条件が成立する前に前記第1移行指標の値が予め定められた所定値になった場合、あるいは、前記所定の移行条件が成立する前に前記第2移行指標の値が予め定められた特定値になった場合に前記報知区間に移行させ、
前記第2移行指標の値が前記特定値になる前に前記第1移行指標の値が前記所定値になって前記報知区間に移行した場合は、前記第2移行指標の値はクリアされるが、前記第1移行指標の値が前記所定値になる前に前記第2移行指標の値が前記特定値になって前記報知区間に移行した場合は、前記第1移行指標の値はクリアされ、
前記ペナルティ対象特定役に当選したときに前記ペナルティ回避情報の報知に従って前記特定操作態様での操作が回避され続けられた場合、前記第1移行指標の値が前記所定値になるまでに要する遊技数の期待値は、前記第2移行指標の値が前記特定値になるまでに要する遊技数の期待値よりも少なくなるように構成されており、
前記第2移行指標の値が前記特定値になったことに基づいて移行する前記報知区間は、前記第1移行指標の値が前記所定値になったことに基づいて移行する前記報知区間よりも、有利度の期待値が低い
ことを特徴とする遊技機。
(Reference example 4)
The gaming machine of Reference Example 4 may have the following configurations.
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a gaming machine that gives a player value for gaming accordingly
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which of a plurality of combinations including a plurality of specific combinations having different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop operation means has been won.
When at least a part of the specific combination is won, the notification section in which the operation mode in which the amount of the game value added to the specific combination is the largest is notified, and the non-notification section different from the notification section. Section transition control means for controlling section transition between, and
A notification means capable of performing notification regarding an operation mode of the stop operation means, and a notification means.
A first index updating means for updating the value of the first transition index relating to the transition to the notification section, and
A second index updating means for updating the value of the second transition index different from the first transition index regarding the transition to the notification section, and
Equipped with
Among the plurality of specific combinations, a penalty target specific combination that can be penalized based on the operation in the specific operation mode corresponding to the specific combination when winning in the non-notification section, and the stop operation. There is a penalty non-target specific combination in which no penalty is given regardless of the operation mode of the means.
The specific operation mode includes an operation mode in which the amount of the game value to be added is the largest, which is set for the penalty target specific combination.
When the penalty target specific combination is won in the non-notification section, the notification means may notify the penalty avoidance information that can avoid the operation in the specific operation mode.
The value of the first transition index is updated when the operation in the specific operation mode is avoided according to the penalty avoidance information when the penalty target specific combination is won, but the penalty avoidance information is notified. Nevertheless, if the operation in the specific operation mode is not avoided, it is not updated.
The value of the second transition index is updated regardless of the operation mode of the stop operation means.
The section transition control means is
When a predetermined transition condition is satisfied in the non-notification section, the transition to the notification section is performed.
When the value of the first transition index becomes a predetermined predetermined value before the predetermined transition condition is satisfied in the non-notification section, or before the predetermined transition condition is satisfied, the second transition is performed. When the value of the index reaches a predetermined specific value, it shifts to the notification section and shifts to the notification section.
If the value of the first transition index becomes the predetermined value and shifts to the notification section before the value of the second transition index becomes the specific value, the value of the second transition index is cleared. If the value of the second transition index becomes the specific value and shifts to the notification section before the value of the first transition index becomes the predetermined value, the value of the first transition index is cleared.
When the operation in the specific operation mode is continuously avoided according to the notification of the penalty avoidance information when the penalty target specific combination is won, the number of games required for the value of the first transition index to reach the predetermined value. The expected value of is configured to be less than the expected value of the number of games required for the value of the second transition index to reach the specific value.
The notification section that shifts based on the value of the second transition index becoming the specific value is larger than the notification section that shifts based on the value of the first transition index becoming the predetermined value. , A gaming machine characterized by low expected value of advantage.
参考例4の構成について、図1~図16を参照して説明した実施形態と異なるところを中心に説明する。 The configuration of Reference Example 4 will be described focusing on the differences from the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 16.
本参考例4では、疑似ボーナスの移行ルートとして強制移行ルートがない代わりに、AT期間に移行するルートとして、通常状態(有利区間)、疑似ボーナス、CZのいずれかでAT抽選で当選すること(本参考例4の「所定の移行条件が成立する」に相当)を契機として移行する通常移行ルートと、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選で当選していない状態で、所定の移行指標の累積が規定値になったことを契機として移行する強制移行ルートとがある。 In this reference example 4, instead of having no forced transfer route as the transfer route of the pseudo bonus, the route to be transferred to the AT period is won by AT lottery in either the normal state (advantageous section), the pseudo bonus, or the CZ ( Predetermined in the normal transition route that shifts with the opportunity of "corresponding to" the predetermined transition condition is satisfied "in Reference Example 4), and in the state where the pseudo bonus transition lottery and the AT lottery have not been won after shifting to the advantageous section. There is a compulsory transition route that shifts when the cumulative number of transition indicators in the above reaches the specified value.
したがって、本参考例4では、強制移行ルートによるAT期間への移行を制御するAT強制移行制御手段(本参考例4の「第1指標更新手段」に相当)を備える。 Therefore, this reference example 4 includes an AT forced transition control means (corresponding to the “first index updating means” of the present reference example 4) that controls the transition to the AT period by the forced transition route.
本参考例4では、所定の移行指標として、非有利区間から有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態おいて、一部の押し順AT役(当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数(本参考例4の「第1移行指標」に相当:特殊役当選回数カウンタ654)と、非有利区間から有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態の継続ゲーム数(本参考例4の「第2移行指標」に相当:有利区間遊技数カウンタ653)とが設定されている。
In this reference example 4, as a predetermined transition index, a part of the push order AT combination (a part of the push order AT combination ( When the winning combination group "Special A ($ 21)" to "Special D ($ 24)") is won and the notification sound is sounded, the first stop reel becomes the
AT強制移行制御手段は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、有利区間の継続ゲーム数が800ゲーム(本参考例4の「前記第2移行指標の値が予め定められた特定値になった場合」の「特定値」に相当)になる前に、当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数が112回または80回になった場合(本参考例4の「前記第1移行指標の値が予め定められた所定値になった場合」に相当)はAT抽選に当選していなくてもAT期間に移行させる。
The AT forced transition control means has not won either the pseudo bonus transition lottery or the AT lottery after shifting to the advantageous section, and the number of continuous games in the advantageous section is 800 games (the above-mentioned first item in Reference Example 4). 2 Winner groups "Special A ($ 21)" to "Special D ($ 24)" before becoming the "specific value" of "when the value of the transition index becomes a predetermined specific value") ), When the notification sound is sounded, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated 112 times or 80 times in the push order in which the first stop reel is the
また、AT強制移行制御手段は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数が112回(または80回)になる前に、有利区間の継続ゲーム数が800ゲームになった場合はAT抽選に当選していなくてもAT期間に移行させる。なお、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数が112回に設定されるのか、80回に設定されるのかは例えば、非有利区間から有利区間に移行したときに抽選で決定される。
In addition, the AT forced transition control means has not won either the pseudo bonus transition lottery or the AT lottery after shifting to the advantageous section, and the winning combination groups "Special A ($ 21)" to "Special D (" When the notification sound is sounded by winning $ 24) ”), the stop switches 21L, 21M, 21R are operated 112 times (or 80 times) in the push order in which the first stop reel becomes the
ところで、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」は、いずれも第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順に設定されていない(図11参照)。また、後述するように当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、共通の報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。なお、ランプ33,37L,37Rや液晶表示器27においても対応する特定演出を併せて行うことで遊技者に報知するようにしてもよい。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも10枚の払い出しが得られる確率が高い。
By the way, in the winning combination groups "Special A" to "Special D", the pushing order in which the first stop reel is the
そこで、本参考例4では、非AT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順(本参考例4の「特定操作態様」に相当)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでAT期間に移行した場合の当該AT期間に対するペナルティが与えられる。当該ペナルティについては後述する。
Therefore, in this reference example 4, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during the non-AT period, the first stop reel does not become the
AT強制移行制御手段は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。一方、AT強制移行制御手段は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わない(加算なし)。また、AT強制移行制御手段は、有利区間から非有利区間に移行した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。
In the AT forced transition control means, when the winning combination group "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous section) and the notification sound is sounded, the first stop reel is set to the
なお、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は、非報知区間(通常状態(有利区間))における当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときの停止図柄組み合わせが1枚役Bのグループに属する役への入賞となったか、あるいは10枚のメダルの払い出しが得られる役への入賞となったことに基づいて行えばよい。 The update of the count value of the special winning combination counter 654 is a combination of stop symbols when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the non-notification section (normal state (advantageous section)). It may be done based on the fact that is a prize for a role belonging to the group of 1-card role B, or a prize for a role for which 10 medals can be paid out.
そして、AT強制移行制御手段は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる前に、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になった場合は、AT抽選で当選していなくてもAT期間に移行させる。また、AT強制移行制御手段は、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になる前に、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になった場合も、AT期間に移行させる。
Then, the AT forced transition control means has not won either the pseudo bonus transition lottery or the AT lottery after shifting to the advantageous section, and before the count value of the advantageous section
また、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合のように特定の押し順(第1停止リールが左リール13L以外の押し順)で操作すると有利とはならない。
In addition, if you win any of the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)", you will be specified as if you were elected to the winning combination groups "Special A" to "Special D". It is not advantageous to operate in the pushing order (the pushing order in which the first stop reel is other than the
したがって、本参考例4では、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」に当選した場合は、どのような押し順であっても、AT強制移行制御手段が特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わないようにすることで、押し順が後述するペナルティに影響しないように構成されている。 Therefore, in this reference example 4, when the winning combination groups "ATLC1 ($ 15)" to "ATRC2 ($ 20)" are won, the AT forced transition control means is a special combination regardless of the push order. By not updating the count value of the winning count counter 654, the pushing order does not affect the penalty described later.
また、本参考例4では、AT期間の初期ゲーム数を決定する初期ゲーム数決定手段と、AT期間で上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段とを備える。 Further, in the reference example 4, the present reference example 4 includes an initial game number determining means for determining the initial number of games in the AT period, and an additional lottery means for performing an additional lottery in the AT period.
初期ゲーム数決定手段は、AT期間への移行契機に基づいてAT期間の初期ゲーム数を抽選(初期ゲーム数決定抽選)により決定するものである。このとき、初期ゲーム数決定手段は、AT抽選の当選によりAT期間に移行する場合(通常移行ルートによりAT期間に移行する場合)は、通常用初期ゲーム数抽選テーブルを用いて当該AT期間の初期ゲーム数を決定する。本参考例4において当該抽選テーブルは、1/2の確率で初期ゲーム数が50ゲームに決定され、残りの1/2の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定されるように設定されている。 The initial game number determination means determines the initial number of games in the AT period by lottery (initial game number determination lottery) based on the opportunity to shift to the AT period. At this time, when the initial game number determination means shifts to the AT period by winning the AT lottery (when shifting to the AT period by the normal transition route), the initial game number lottery table for normal use is used to start the AT period. Determine the number of games. In Reference Example 4, the lottery table is set so that the initial number of games is determined to be 50 games with a probability of 1/2, and the initial number of games is determined to be 100 games with a probability of remaining 1/2. ..
また、初期ゲーム数決定手段は、強制移行ルートで移行するAT期間のうち、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる前に、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になった場合は、第1強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルを用いて当該AT期間の初期ゲーム数を決定する。本参考例4において当該抽選テーブルは、1/2の確率で初期ゲーム数が50ゲームに決定され、残りの1/2の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定されるように設定されている。 In addition, the initial game number determination means is a counter for the number of advantageous section games in a state where neither the pseudo bonus transition lottery nor the AT lottery has been won since the transition to the advantageous section in the AT period transitioned by the forced transition route. If the count value of the special combination winning count counter 654 reaches 112 (or 80) before the count value of 653 reaches 800, the initial number of games for the first compulsory transition is used at the beginning of the AT period. Determine the number of games. In Reference Example 4, the lottery table is set so that the initial number of games is determined to be 50 games with a probability of 1/2, and the initial number of games is determined to be 100 games with a probability of remaining 1/2. ..
また、初期ゲーム数決定手段は、強制移行ルートで移行するAT期間のうち、有利区間に移行してから疑似ボーナス移行抽選およびAT抽選のいずれにも当選していない状態で、当選役グループ「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された回数が112回(または80回)になる前に、有利区間の継続ゲーム数が800ゲームになった場合は、第2強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルを用いて当該AT期間の初期ゲーム数を決定する。本参考例4において当該抽選テーブルは、100%の確率で初期ゲーム数が10ゲームに決定されるように設定されている。つまり、第1強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルは、通常用初期ゲーム数抽選テーブルと同じ確率で初期ゲーム数が決定されるように設定されているが、第2強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルは、他の抽選テーブルよりも初期ゲーム数が不利となるように設定されている。
In addition, the initial game number determination means is the winning combination group "special" in the state where neither the pseudo bonus transition lottery nor the AT lottery has been won since the transition to the advantageous section in the AT period transitioned by the forced transition route. When you win "A ($ 21)" to "Special D ($ 24)") and the notification sound sounds, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the order in which the first stop reel becomes the
なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」それぞれの抽選値は「3250」であるので、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/5である。したがって、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作し続けていれば、560ゲーム(または400)ゲームでAT期間に移行することになる(強制移行ルートによるAT期間への移行:特殊役当選回数カウンタのカウント値によるAT期間への移行)。なお、強制移行ルートのもう一つの契機は、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になることであり、当該契機は有利区間に移行してから800ゲーム消化すると発生する。したがって、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作し続けていれば、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる前に、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になる確率が高い。これに対して、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13L以外となる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になるのが遅れるため、先に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になり、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値に基づいて有利区間に移行する場合(強制移行ルートによるAT期間への移行)が生じ得る。
The random number range of the winning combination lottery is 0 to 65535, and the lottery value of each of the winning combination groups "special A" to "special D" is "3250". Therefore, the winning combination groups "special A" to "special D". The probability of winning any of the above is approximately 1/5. Therefore, if you win any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" and continue to operate in the push order in which the first stop reel becomes the
つまり、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し続けていれば、通常は有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になって、通常移行ルートと同様の確率で初期ゲーム数が決定される初期ゲーム数抽選テーブル(強制移行用初期ゲーム数抽選テーブル)が用いられる(上述のペナルティはなし)。
That is, when the winning combination group "Special A" to "Special D" is won and the notification sound is sounded, the stop switches 21L, 21M, 21R are pressed in the order in which the first stop reel becomes the
一方、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13L以外となる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された結果、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になる前に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になった場合は、AT期間に移行するときに最も不利な抽選テーブル(第2強制移行用初期ゲーム数抽選テーブル)に基づいて初期ゲーム数が決定される(上述のペナルティに相当)。
On the other hand, when the winning combination group "Special A" to "Special D" is won and the notification sound is sounded, the stop switches 21L, 21M, 21R are pushed in the order in which the first stop reel is other than the
なお、本参考例4では、AT抽選で当選したことにより移行するAT期間と、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づいて移行するAT期間とは、同じ確率で初期ゲーム数が決定されるため、通常用初期ゲーム数抽選テーブルと第1強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルとを共通の抽選テーブルとしてもよい。また、例えば通常移行ルートでAT期間に移行する場合は、1/2の確率で初期ゲーム数が50ゲームに決定され、残りの1/2の確率で100ゲームに決定されるように構成し、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づいてAT期間に移行する場合は、1/3の確率で初期ゲーム数が50ゲームに決定され、1/3の確率で初期ゲーム数が100ゲームに決定され、1/3の確率で初期ゲーム数が200ゲームに決定されるように構成するなど、通常用初期ゲーム数抽選テーブルと第1強制移行用初期ゲーム数抽選とが異なるようにしてもよい。この場合、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値に基づくAT期間で用いられる第2強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルは、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づくAT期間で用いられる第1強制移行用初期ゲーム数抽選テーブルよりも不利となるように構成するとよい。
In Reference Example 4, the number of initial games is determined with the same probability as the AT period that shifts due to winning in the AT lottery and the AT period that shifts based on the count value of the special winning number counter 654. Therefore, the normal initial game number lottery table and the first forced transition initial game number lottery table may be used as a common lottery table. Further, for example, when shifting to the AT period by the normal transition route, the initial number of games is determined to be 50 games with a probability of 1/2, and 100 games are determined with a probability of the remaining 1/2. When shifting to the AT period based on the count value of the special role winning count counter 654, the initial number of games is determined to be 50 games with a 1/3 probability, and the initial number of games is determined to be 100 games with a 1/3 probability. The initial game number lottery table for normal use and the initial game number lottery for first forced transition may be different from each other, for example, the initial number of games may be determined to be 200 games with a probability of 1/3. In this case, the initial game number lottery table for the second compulsory transition used in the AT period based on the count value of the advantageous section
また、本参考例4では、1ゲームの賭け数として2枚と3枚が設定されており、どちらの賭け数でも1回の遊技を行うことが可能となっている。ただし、2枚賭けの遊技では当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算が行われない(更新処理が行われない)。したがって、2枚賭けで遊技を行った場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づくAT期間への移行が遅れることで、強制移行ルートにかかるAT期間で用いられる初期ゲーム数抽選テーブルが不利になり得るというペナルティが付与される。 Further, in Reference Example 4, two or three bets are set as the number of bets in one game, and it is possible to play one game with either bet number. However, in the two-card betting game, even if one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, the count value of the special combination winning count counter 654 is not added (update processing is not performed). ). Therefore, when the game is played with two bets, the transition to the AT period based on the count value of the special winning number counter 654 is delayed, so that the initial game number lottery table used in the AT period related to the forced transition route is displayed. There is a penalty that can be disadvantageous.
上乗せ抽選手段は、初期ゲーム数決定手段が決定した初期ゲーム数に対してAT期間の延長ゲーム数(上乗せゲーム数)を抽選(上乗せ抽選)により決定するものである。本参考例4では、ROM67において当選役グループの種類に応じた上乗せ抽選テーブルが設けられている。例えば、AT期間で当選役グループ「RPCH1」に当選した場合、上乗せ抽選手段は当選役グループ「RPCH1」用の上乗せ抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数を決定する。
The additional lottery means determines the number of extended games (the number of additional games) of the AT period by lottery (additional lottery) with respect to the initial number of games determined by the initial game number determining means. In Reference Example 4, the
なお、疑似ボーナス抽選手段108、AT抽選手段110、AT強制移行制御手段などにより実現される、AT期間や疑似ボーナスのように押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知される報知区間と、通常状態(有利区間)のように押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されない非報知区間との間の移行を制御する機能が本参考例4の「区間移行制御手段」に相当する。また、有利区間の継続遊技数をカウントする有利区間継続遊技数カウント手段106aが本参考例4の「第2指標更新手段」に相当する。 In addition, a notification section in which the correct push order is notified when the push order AT combination is won, such as the AT period and the pseudo bonus, which are realized by the pseudo bonus lottery means 108, the AT lottery means 110, the AT forced transition control means, and the like. , The function of controlling the transition between the non-notified section where the correct push order is not notified when the push order AT combination is won, such as the normal state (advantageous section), corresponds to the "section transition control means" of this reference example 4. do. Further, the advantageous section continuous game number counting means 106a for counting the number of continuous games in the advantageous section corresponds to the "second index updating means" of this reference example 4.
したがって、本参考例4によれば、AT抽選で当選した場合はAT期間に移行するが(通常移行ルート)、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる前に特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になった場合は、あるいは、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になる前に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になった場合は、AT抽選で当選していなくてもAT期間に移行する(強制移行ルート)。ここで、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は、非報知区間において一部の押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は+1加算されるが、第1停止リールが中リール13Mか右リール13R(正解の押し順を含む)となる押し順の場合は更新されない。
Therefore, according to this reference example 4, if the player wins the AT lottery, the game shifts to the AT period (normal shift route), but the special combination winning count counter 654 is set before the count value of the advantageous section
ここで、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し続けていれば、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる前に、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になる。つまり、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し続けていれば、強制移行ルートでのAT期間への移行契機が、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づくものになる。一方、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選して報知音が鳴ったときに、第1停止リールが左リール13L以外となる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が112(または80)になるのが遅れ、先に有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が800になる場合がある。この場合は、強制移行ルートでのAT期間への移行契機が、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値に基づくものになる。また、強制移行ルートによる有利区間では、移行契機が有利区間遊技数カウンタ653のカウント値に基づく場合は、移行契機が特殊役当選回数カウンタ654のカウント値に基づく場合よりも不利となる。このようにすると、非報知区間では押し順AT役に当選しても容易に10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順で操作されず、報知区間(疑似ボーナスやAT期間)では、押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知されることで有利になるという遊技性を維持しつつ、非報知区間で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13R(正解の押し順を含む)で操作した場合に適切にペナルティを付与することができる。
Here, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won and the notification sound is sounded, the stop switches 21L, 21M, 21R are pushed in the order in which the first stop reel becomes the
また、非報知区間であっても、押し順AT役のいずれかに当選したときに報知音が鳴らない場合は、10枚のメダルの払い出しがある正解の押し順で操作してもペナルティが発生しないため、非報知区間で正解の押し順を予想するという遊技性が生まれ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, even in the non-notification section, if the notification sound does not sound when one of the push order AT combinations is won, a penalty will be incurred even if the operation is performed in the correct push order in which 10 medals are paid out. Therefore, the playability of predicting the correct push order in the non-notification section is created, and the interest of the player is improved.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(報知手段、第2報知手段)、101…設定制御手段、202…表示制御手段(報知制御手段) 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 27 ... Liquid crystal display (notification means, second notification means), 101 ... setting control means, 202 ... display control means (notification control means)
Claims (3)
有利度が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能な設定値変更可能状態と、前記設定値の変更が不能な設定値変更不可能状態との間の移行を制御する設定変更状態制御手段と、
所定の遊技情報を報知可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記設定値変更可能状態中は前記報知手段において前記設定値変更可能状態であることを特定可能な設定値変更可能状態特定情報が報知されるように制御するとともに、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が特定のエラーが発生している特定エラー状態であった場合と、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態とは異なる状態であった場合とで、前記設定値変更可能状態特定情報の報知態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。 A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a combination of symbols when all the variable display columns are stopped is provided. In a gaming machine that gives benefits to players accordingly
Setting change that controls the transition between the setting value changeable state that can be set to one setting value from multiple setting values with different advantages and the setting value changeable state that cannot change the setting value. State control means and
A notification means capable of transmitting predetermined game information, and
The notification control means for controlling the notification means and the notification control means
Equipped with
The notification control means controls so that the setting value changeable state specifying information that can be specified in the setting value changeable state is notified by the notification means during the set value changeable state, and the setting is made. The state before shifting to the value changeable state is a specific error state in which a specific error has occurred, and the state before shifting to the set value changeable state is different from the specific error state. A gaming machine characterized in that the notification mode of the set value changeable state specific information is different depending on the case.
前記設定値変更可能状態特定情報として、前記設定値変更可能状態であることを示す文字表示を行うとともに、前記特定エラー状態と、前記特定エラー状態とは異なる状態とで文字の色が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notification means is a liquid crystal display.
As the set value changeable state specific information, a character display indicating that the set value can be changed is displayed, and the color of the character is different between the specific error state and a state different from the specific error state. The gaming machine according to claim 1.
前記第2報知手段では、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態であった場合と、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態とは異なる状態であった場合とで前記設定値変更可能状態特定情報を報知する態様が共通であるが、
前記第1報知手段では、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態であった場合と、前記設定値変更可能状態に移行する前の状態が前記特定エラー状態とは異なる状態であった場合とで前記設定値変更可能状態特定情報を報知する発光態様が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notifying means has a first notifying means capable of notifying the set value changeable state specifying information by light emission, and a second notifying means capable of notifying the set value changeable state specifying information in a notification mode different from that of the first notifying means. Equipped with a means of notification,
In the second notification means, the state before shifting to the set value changeable state is different from the specific error state and the state before shifting to the set value changeable state is different from the specific error state. The mode of notifying the state-specific information in which the set value can be changed is the same as in the case of the state.
In the first notification means, the state before shifting to the set value changeable state is different from the specific error state and the state before shifting to the set value changeable state is different from the specific error state. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting mode for notifying the set value changeable state specific information differs depending on the state.
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