JP7166618B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention comprises display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of patterns, and stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and when all the variable display rows stop. The present invention relates to a gaming machine that gives a privilege to a player according to the combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技状態として、通常遊技状態と、有利なボーナス遊技状態とが設けられるものがある。通常遊技状態は、一般的に最も滞在期間が長く、メダルが減少(払出率<100%)するが、ボーナス遊技状態に移行すると終了するまでメダルが増加(払出率>100%)する。このような遊技機では、通常遊技状態とボーナス遊技状態との間の遊技状態の移行により興趣の向上が図られている。また、押し順によって配当が異なる押し順役を設け、所定の条件が成立すると押し順役の当選時に有利な押し順を報知する、いわゆるAT(アシストタイム)を設け、これらの遊技状態とATとを組み合わせることにより、興趣のさらなる向上が図られたものがある。 2. Description of the Related Art Some slot machines, which are one type of gaming machines, are provided with a normal game state and an advantageous bonus game state as game states. In the normal game state, the staying period is generally the longest, and medals decrease (payout rate <100%), but in the bonus game state, medals increase (payout rate >100%) until the game ends. In such a gaming machine, the amusement is improved by shifting the game state between the normal game state and the bonus game state. In addition, a so-called AT (assist time) is provided, in which a pushing order with different payouts depending on the pushing order is provided, and when a predetermined condition is satisfied, an advantageous pushing order is notified when the pushing order is won. By combining , there is something that further improves interest.

例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技状態として、通常遊技状態と、ボーナス遊技状態への移行が持ち越されているボーナス内部中状態と、ボーナス遊技状態とがあり、通常遊技状態とボーナス内部中状態において、AT状態と非AT状態とが設定される。通常遊技状態およびボーナス内部中状態は、非AT状態ではいずれもメダルが減る状態(払出率<100%)であり、AT状態ではいずれもメダルが増える状態(払出率>100%)となる。ただし、一般的なスロットマシンではボーナス遊技状態は、メダルが増える状態として設けられるが、特許文献1のスロットマシンのボーナス遊技状態は、メダル通常遊技状態およびボーナス内部中状態の非AT状態と比較して払出率が高いが、メダルが減る状態として設けられている。これにより、新規なゲーム性を実現し興趣の向上が図られている。 For example, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the game states include a normal game state, a bonus internal medium state in which transition to the bonus game state is carried over, and a bonus game state, and the normal game state and the bonus game state. In the internal medium state, an AT state and a non-AT state are set. The normal game state and the internal bonus state are both states in which medals decrease (payout rate <100%) in the non-AT state, and medals increase (payout rate >100%) in the AT state. However, in a general slot machine, the bonus game state is provided as a state in which medals are increased. It is provided as a state where the payout rate is high, but the medals are reduced. As a result, new game features are realized and interest is improved.

特開2014-195628号公報(段落0212~段落0222、図6~図8等参照)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-195628 (see paragraphs 0212 to 0222, FIGS. 6 to 8, etc.)

しかしながら、特許文献1では、ボーナス遊技状態においてAT状態となることはなく、ATとの関連性が薄いため、面白みに欠ける。 However, in Patent Literature 1, the AT state does not occur in the bonus game state, and the relevance to the AT is weak, so it lacks interest.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ボーナス遊技状態とAT状態との間の関連性を高めることにより、遊技の興趣のさらなる向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to further improve the interest of a game by enhancing the relationship between the bonus game state and the AT state.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって有利度が異なる特定役を含む小役と、再遊技役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、ボーナス遊技状態と、前記ボーナス遊技状態の終了後に移行する所定遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、前記特定役に当選したときに、前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段とを備え、前記複数の役の中には、前記ボーナス遊技状態で当選可能な特別役があり、前記ボーナス遊技状態は、他の遊技状態から移行する際に最初に移行するボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で前記特別役に入賞すると移行するボーナス特定状態と、前記ボーナス一般状態で前記特別役に当選したが、当該遊技で入賞しなかったときに移行し、当該特別役に入賞するまで継続する特別役入賞持越し状態とがあり、前記特別役入賞持越し状態と前記所定遊技状態とは、前記小役の当選確率は同じであるが、前記再遊技役の当選確率は前記所定遊技状態の方が高く、前記特別役入賞持越し状態と前記所定遊技状態の両方で、前記特殊遊技が実行される場合があり、前記特別役入賞持越し状態と前記所定遊技状態は、前記特殊遊技が実行される遊技区間では、前記再遊技役の当選確率が前記所定遊技状態の方が高いことから前記所定遊技状態の方が有利となり、前記特殊遊技が実行されない遊技区間では、どちらも払出率が1未満であるが、前記特定役に当選した際の前記停止制御手段による停止制御が、前記特別役入賞持越し状態の方が有利であることから、前記再遊技役の当選確率が前記所定遊技状態よりも低いにも関わらず、前記特別役入賞持越し状態の方が有利となることを特徴徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows. a small combination including a specific combination with different advantages depending on the operation mode of the stop operation means, a role lottery means for performing a role lottery for determining which of a plurality of roles including a replay role and a bonus role has been won; a bonus game state; and a transition after the bonus game state is completed. a game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including a predetermined game state to be played; and a special game control means for executing a special game for identifiably announcing an advantageous operation mode of the stop operation means when the special combination is won. wherein, among the plurality of roles, there is a special role that can be won in the bonus game state, and the bonus game state includes a bonus general state to which a transition is first made when transitioning from another game state; A bonus specific state that transitions when the special role is won in the bonus general state, and a transition when the special role is won in the bonus general state but does not win in the game, and continues until the special role is won. The special winning carry-over state and the predetermined gaming state have the same winning probability of the small winning combination, but the winning probability of the re-playing combination is the same in the predetermined gaming state. is high, and the special game may be executed in both the special role winning carry-over state and the predetermined game state, and the special role winning carry-over state and the predetermined game state are the games in which the special game is executed In the section, since the winning probability of the replay combination is higher in the predetermined game state, the predetermined game state is more advantageous, and in the game section in which the special game is not executed, the payout rate is less than 1 However, since the stop control by the stop control means when the specific role is won is more advantageous in the special role winning carryover state, the winning probability of the replay role is lower than the predetermined game state. In spite of this, the feature is that the special role winning carry-over state is more advantageous.

この構成によると、ボーナス遊技状態の一部である特別役入賞持越し状態においても特殊遊技が実行される場合があり、ボーナス遊技状態と特殊遊技との関連性が高まるため、遊技者の興趣が向上する。また、いずれも特殊遊技が実行される場合がある所定遊技状態と、特別役入賞持越し状態とを比較した場合、特殊遊技が実行されない遊技区間では、ボーナス遊技状態の一部である特別役入賞持越し状態の方が有利となるが、特殊遊技が実行される遊技区間では、ボーナス遊技状態ではない所定遊技状態の方が有利となる。つまり、特殊遊技が実行される区間と実行されない区間とで、ボーナス遊技状態(特別役入賞持越し状態)と所定遊技状態との間の有利/不利が逆転するため、所定遊技状態がボーナス遊技状態よりも常に不利とはならい。したがって、ボーナス遊技状態から所定遊技状態に移行して遊技意欲が減退するのを防止できる。 According to this configuration, the special game may be executed even in the special winning carry-over state which is a part of the bonus game state, and the relationship between the bonus game state and the special game is increased, so that the interest of the player is improved. do. In addition, when comparing the predetermined game state in which special games may be executed and the special role winning carryover state, in the game section in which the special game is not performed, the special role winning carryover which is a part of the bonus game state Although the state is more advantageous, the predetermined game state that is not the bonus game state is more advantageous in the game section where the special game is executed. In other words, in the section where the special game is executed and the section where it is not executed, the advantage/disadvantage between the bonus game state (special winning carry-over state) and the predetermined game state is reversed, so the predetermined game state is more favorable than the bonus game state. is not always a disadvantage. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from declining due to the transition from the bonus game state to the predetermined game state.

また、前記特定役は複数種類の役で構成される複数同時当選役であり、前記特定役は複数種類あり、前記複数種類の特定役のうちの少なくとも一部は、前記所定遊技状態で当選したときは、前記停止操作手段の操作態様によってはいずれの構成役にも入賞しない場合があるが、前記ボーナス遊技状態で当選したときは、前記停止操作手段の操作態様によらず構成役のいずれかに必ず入賞するようにしてもよい。 Further, the specific combination is a multiple simultaneous winning combination composed of a plurality of types of combinations, and there are a plurality of types of the specific combination, and at least a portion of the plurality of types of specific combination has been won in the predetermined game state. In some cases, depending on the operation mode of the stop operation means, none of the component hands may be won. You may make sure to win a prize.

この構成によると、ボーナス遊技状態では、特定役に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生しないため、遊技状態の移行に遊技者がより面白みを感じることができる。 According to this configuration, in the bonus game state, even though the specific role is won, none of the constituent roles are won, so-called failure to win does not occur, so that the player can feel more fun in the transition of the game state. can be done.

また、前記特定役は複数種類あり、前記複数種類の特定役のうちの少なくとも一部については、前記所定遊技状態では前記停止操作手段の全ての操作態様に占める前記有利な操作態様の割合が1/nである一方、前記特別役入賞持越し状態では前記割合が1/m(m<n)であってもよい。 Further, there are a plurality of types of the specific combination, and for at least some of the plurality of types of the specific combination, the ratio of the advantageous operation mode to all the operation modes of the stop operation means is 1 in the predetermined game state. /n, the ratio may be 1/m (m<n) in the special winning carryover state.

この構成によると、特定役に当選したときに有利な操作態様となる割合が、遊技状態により異なるため、遊技者がより面白みを感じることができる。 According to this configuration, the rate at which an advantageous operation mode is obtained when the specific combination is won differs depending on the game state, so that the player can feel more interesting.

また、前記停止操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段を備え、前記複数種類の遊技状態のいずれでも、前記特殊遊技での前記報知手段による前記有利な操作態様の報知態様は同じであってもよい。 In addition, a notifying means for notifying the operating mode of the stop operating means in a identifiable manner is provided, and the notifying mode of the advantageous operating mode by the notifying means in the special game is the same in any of the plurality of types of game states. There may be.

この構成によると、有利な操作態様となる割合が遊技状態によって異なる場合であっても、遊技者は特定役の当選時に違和感なく報知手段の報知態様に従って有利な操作態様で操作することができる。 According to this configuration, even if the ratio of the advantageous operation mode varies depending on the game state, the player can operate in the advantageous operation mode according to the notification mode of the notification means without discomfort when winning the specific combination.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine as an example of a game machine according to one embodiment of the present invention; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing functions of a main control board and a sub-control board in FIG. 2; FIG. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game nature. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and winning symbol combination, and the payout (the number of payouts) when winning. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between winning combination groups and combination numbers and constituent combinations. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between winning combination groups and combination numbers and constituent combinations. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between winning combination groups and combination numbers and constituent combinations. 押し順AT役と正解の押し順との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order AT combination and the push order of a correct answer. 押し順AT役の遊技状態と押し順による入賞態様との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the game state of the AT combination of the pressing order and the winning mode according to the pressing order; 引き戻しゾーンでの正解の押し順の報知を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the notification of the correct push order in the pullback zone;

本発明の一実施形態について、図1~図13を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1-13.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to the present embodiment, inserts a specified number (for example, three) of game media such as medals in one of a plurality of preset game states. , one game is started under the condition that a start switch 19, which will be described later, is operated, and is constructed as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する第1~第4リール13L,13M,13R,13Qが配置されている。第1~第4リール13L,13M,13R,13Qには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「RP1(リプレイ1)」「RP2(リプレイ2)」「BE1(ベル1)」「BE2(ベル2)」「O1(オレンジ1)」「O2(オレンジ2)」「O3(オレンジ3)」「BL(ブランク)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be freely opened and closed. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7 . A horizontally long rectangular display window 11 is provided on the front plate 9 . Inside the display window 11, first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q are arranged to variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order. As shown in FIG. 2, the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q have a plurality of patterns (in this embodiment, "R7 (red 7)", "W7 (white 7)", "RP1 ( Replay 1)”, “RP2 (Replay 2)”, “BE1 (Bell 1)”, “BE2 (Bell 2)”, “O1 (Orange 1)”, “O2 (Orange 2)”, “O3 (Orange 3)”, “BL (Blank)” )”) are provided in total in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13R,13Qの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13R,13Qが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13R,13Qの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、4個すべてのリール13L,13M,13R,13Qが停止すると、縦4列横3行に配列された合計12個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each pattern. In this case, for example, reel tapes on which patterns of frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q. When the reels 13L, 13M, 13R and 13Q are rotated, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in predetermined order of frame numbers 19, 18, . . . , 0, 19, . be. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q stop rotating, three symbols in total, one in each of the upper, middle, and lower rows, can be seen. That is, when all the four reels 13L, 13M, 13R and 13Q are stopped, a total of 12 symbols arranged in 4 columns and 3 rows are stopped and displayed on the display window 11. FIG. In this embodiment, a so-called middle line formed by the middle of each of the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q is set as the winning line in the display window 11 used for winning determination.

また、各リール13L,13M,13R,13Qを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R,14Q(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14R,14Qとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Reel motors 14L, 14M, 14R, and 14Q (reel motors 14L, 14M, 14R, and 14Q ( 3) are connected. Display means of the slot machine 1 is constituted by a reel unit (not shown) composed of reels 13L, 13M, 13R and reel motors 14L, 14M, 14R, 14Q.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13R,13Qを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる第1~第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13R,13Qにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qは、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and a maximum number of insertion of credit medals per game (here, 3). ), a maximum bet switch 17 for instructing the insertion of medals, a production button 42, and a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R, 13Q to start variable display of each symbol. , first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q (stop operation means) for stopping the rotation of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q to stop the variable display of each symbol, credit A settlement switch 23 for paying out medals and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, the number of inserted medals (specified number) required for one game is set to one type of three. A plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M, 13R and 13Q. , 13Q.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「報知手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 In addition, in the upper center of the front plate 9, a motion picture or the like is displayed to notify the player of winning or winning a prize, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q. A liquid crystal display 27 (corresponding to the "informing means" of the present invention) is provided for performing the operation. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 displaying various winning designs is provided, and on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29 are speakers 31L for effecting music, voice, etc. , 31R are provided respectively. A central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp portions 33M, 33L, and 33R. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed to constitute an upper lamp portion 33 for effecting, for example, notifying the player of winning or winning a prize.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメント(DP)とが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。 A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows. 37L and 37R are provided. A medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving the medals paid out from the medal payout port 39 are provided below the lower panel 35 . A winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display indicating the number of accumulated credit medals is displayed at the lower left corner of the front plate 9 under display control by the CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. A device 45 and a payout display 46 for displaying the number of payout medals are provided. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit stored number (up to 50). Also, the payout display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit number of payouts. In addition, the 7-segment display has a total of 8 segments, which are formed in a bar shape and are a combination of 7 segments arranged in the shape of the letter "8" and a small round segment (DP) that serves as a decimal point. and each segment is composed of a light emitting diode. The payout indicator 46 is also used to display an error code corresponding to an error that has occurred.

また、払出表示器46の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ATA1」(下位役番号$05)~「ATA24」(下位役番号$1C:図9参照)、当選役グループ「ATB1」(下位役番号$1D)~「ATB24」(下位役番号$34:図10参照)の当選時に有利な配当が得られる押し順(正解の押し順)を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ47については、払出表示器46の小数点となるセグメントDPで代用してもよい。 Also, above the payout indicator 46, an advantageous zone lamp 47 is arranged. The advantageous sections are the winning hand group "ATA1" (lower hand number $05) to "ATA24" (lower hand number $1C: see Fig. 9), and the winning hand group "ATB1" (lower hand number $1D) to "ATB24". (lower combination number $34: see FIG. 10) is a section in which it is allowed to notify the pushing order (correct pushing order) in which an advantageous payout can be obtained at the time of winning. is reported. In this embodiment, the advantageous section lamp 47 is not necessarily lit during the advantageous section, but is illuminated when a predetermined lighting condition is satisfied after transitioning to the advantageous section. However, once the advantageous section lamp 47 is turned on, the lighting is maintained until the advantageous section ends and the transition to the non-advantageous section is started. Note that the advantageous section lamp 47 may be replaced by the segment DP which is the decimal point of the payout indicator 46 .

また、正面板9の表示窓11の下方には、第1~第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60(本発明の「報知手段」に相当)が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントディスプレイを備えている。したがって、両7セグメントディスプレイそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作順序や操作タイミングなどの操作態様、当選役(当選役グループ)の種類を報知できるように構成されている。 Information related to the control of the main control board 63, such as the order in which the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q are operated and the result of the winning lottery, is displayed below the display window 11 of the front plate 9. A notification indicator 60 (corresponding to the "notification means" of the present invention) for (displaying) is provided. The notification indicator 60 has, for example, two 7-segment displays. Therefore, by changing the lighting mode of each segment of both 7-segment displays, for example, operation mode such as operation order and operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, and 21Q, winning hand (winning hand group) It is configured to be able to notify the type of

また、各リール13L,13M,13R,13Qを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。 A support frame that supports the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q is fixed to the rear wall of the housing 3. As shown in FIG. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout port 39 is arranged below the support frame in the housing 3 . A medal selector 48 (see FIG. 3) is provided on the back side near the medal insertion slot 25. ) are provided.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout opening 39 one by one. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left wall inside the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1 . The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching ON and OFF of the power supply, a change processing start switch 56 (see FIG. 3) consisting of a key cylinder for setting change processing, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3). A reset switch 52 (see FIG. 3) is provided for switching the set values of the . The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when it occurs.

第1~第4位置センサ55L,55M,55R,55Qは、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば第1~第4リール13L,13M,13R,13Qにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば第1~第4位置センサ55L,55M,55R,55Qが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The first to fourth position sensors 55L, 55M, 55R and 55Q detect the rotational positions of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R and 13Q, respectively. It consists of a photo interrupter that detects the projections provided on each of the reels 13R and 13Q. When the first to fourth reels 13L, 13M, 13R and 13Q rotate, the projections are detected for each rotation and the detection signal is controlled by the main controller. Output to substrate 63 . In this embodiment, for example, when the first to fourth position sensors 55L, 55M, 55R, and 55Q detect the protrusions, the pattern of frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11. ing.

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43 and is driven to pay out medals toward the medal payout opening 39 .

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 The slot machine 1 also includes a main control board 63 on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and a sub-controller that controls effects in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which a CPU 71 is mounted is separately provided, and various data are transmitted unidirectionally from the main control board 63 to the sub-control board 73 . The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures have been taken for the board case so that it is possible to visually confirm that the board case has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、有利区間遊技数カウンタ653、増加メダル数カウンタA654a、増加メダル数カウンタB654b、引き戻し権利数カウンタ655、疑似BNS差枚数カウンタ656、連続失敗数カウンタ657、AT状態遊技数カウンタ658を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、疑似BNS(BB)中フラグ、疑似BNS(RB)中フラグなどの各種フラグが格納される。 As shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a memory capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores game-related data such as the game state of the slot machine 1. 651, flag storage area 652, advantageous section game number counter 653, increased medal number counter A 654a, increased medal number counter B 654b, withdrawal right number counter 655, pseudo BNS difference number counter 656, consecutive failure number counter 657, a storage area that constitutes an AT state game number counter 658 is formed. Also, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a slot machine including a combination lottery table 671, a stop table 672, etc., which are preset data shown in FIG. Stores the program for 1 (game machine program). Note that the flag storage area 652 stores, for example, various flags such as an advantageous section flag, a pseudo BNS (BB) medium flag, and a pseudo BNS (RB) medium flag, which will be described later.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to progress of the game. The main CPU 61 stores data relating to the result of the winning combination lottery process in the winning lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, and data relating to the operation of operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q and the start switch 19 operated by the player. Various data such as data are transmitted to the sub-control board 73 (sub-CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM section for temporarily storing various data and a ROM section for storing various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61. The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the winning lottery in the processing, data regarding whether the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q and the start switch 19 are operated, etc. It determines the content of the performance related to the game. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls performance devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R through the I/O ports of the sub control board 73 based on the content of the determined performance. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))、シングルボーナス遊技状態(RT1(SB)、RT0(SB))においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 controls a general game which is a general game in a general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), inside bonus (RBBF)). is executed, and a bonus game state (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)) based on a bonus combination more advantageous to the player than a normal game state, a single bonus game state (RT1 (SB), RT0 ( SB)) executes a bonus game (special game).

また、ボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(当選役グループ「ATA1~ATA24」「ATB1~ATB24」:図9、図10参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(正解の押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。 In addition, as a game advantageous to the player, which is different from the bonus game which is the game in the bonus game state (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)), the combination lottery result of the combination lottery means 103 described later is , Winning a special combination (winning combination groups ``ATA1 to ATA24'' and ``ATB1 to ATB24'': see FIGS. 9 and 10) with different degrees of advantage given to the player by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R. There is an AT game (special game) for identifiably informing the operation procedure (the order of pushing the correct answer) of the advantageous stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the specific combination when a particular combination is won.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。 And, as shown in FIG. 4, the game control means 100 comprises an operation mode determination means 100a and a game state setting means 100b.

(1-1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation manner determining means 100a determines the manner of operation of the slot machine 1 by the player. Specifically, the manner in which the player operates various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, and the operation of the medal slot 25. The mode of various operations performed by the player on the slot machine 1, such as the mode of the player's operation of inserting medals, is determined.

(1-2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段112による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b sets a plurality of preset game states based on the result of the winning combination lottery process performed by the winning combination lottery means 103 and the determination result of the combination of symbols on the active line (middle line) determined by the symbol determining means 112. The game state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF))と、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))、シングルボーナス遊技状態(RT1(SB)、RT0(SB))とを備えている。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やRAM65がクリアされたときに移行する遊技状態であり、通常RT(RT1)は、ボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))の終了後に移行する遊技状態である。ここで、通常RT(RT1)が本発明の「所定遊技状態」に相当する。 Specifically, as shown in FIG. 5, there are a normal game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus inside (RBBF)) and a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)), and a single bonus game state (RT1 (SB), RT0 (SB)). Also, the initial RT (RT0) is a game state that shifts when the setting is changed or when the RAM 65 is cleared, which will be described later, and the normal RT (RT1) is a bonus game state (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)) is a game state that shifts after the end. Here, the normal RT (RT1) corresponds to the "predetermined gaming state" of the present invention.

また、図5に示すように、初期RT(RT0)において、ボーナス役(RBB1:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13R,13Qが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBBF)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)に移行する。 Further, as shown in FIG. 5, when the bonus combination (RBB1: see FIGS. 7 and 8) is won in the initial RT (RT0), the symbols when all the reels 13L, 13M, 13R and 13Q are stopped. If the combination is not a symbol combination for bonus winning (no winning), the game state setting means 100b sets the game state to inside bonus (RBBF), and the game state shifts to inside bonus (RBBF).

また、初期RT(RT0)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBBF)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(NOM))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(NOM))に移行する。 Further, when the bonus combination "RBB1" is won at the initial RT (RT0) and the bonus combination "RBB1" is won in the relevant game, or when the bonus combination "RBB1" is won during the bonus internal (RBBF), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (NOM)), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (NOM)).

ボーナス遊技状態(RBB(NOM))において、当選役グループ「RB」(図8参照:本願発明の「特別役」に相当)に当選したが、当該ゲームで入賞しなかった場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(SFTF))(本発明の「特別役入賞持越し状態」に相当)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(SFTF))に移行する。また、ボーナス遊技状態(RBB(NOM))において、当選役グループ「RB」(図8参照)に当選し、当該ゲームで入賞した場合、および、ボーナス遊技状態(RBB(SFTF))において持ち越しているボーナス役「RB」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(SFT))(本発明の「ボーナス特定状態」に相当)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(SFT))に移行する。 In the bonus game state (RBB (NOM)), if the winning hand group "RB" (see FIG. 8: corresponding to the "special hand" of the present invention) is won, but no prize is won in the game, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (SFTF)) (corresponding to the "special winning carryover state" of the present invention), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (SFTF)). In addition, in the bonus game state (RBB (NOM)), if the winning hand group "RB" (see FIG. 8) is won and the prize is won in the game, and the bonus game state (RBB (SFTF)) is carried over. When the bonus hand "RB" is won, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (SFT)) (corresponding to the "bonus specific state" of the present invention), and the game state is set to the bonus game state. Transition to state (RBB(SFT)).

ボーナス遊技状態(RBB(SFT))において所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(NOM))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(NOM))に移行する。この実施形態では、小役入賞の累積が8回となるか、12回のゲームを消化するかがボーナス遊技状態(RBB(SFT))の終了条件に設定されている。なお、ボーナス遊技状態(RBB(SFT))の終了条件は適宜変更可能である。 When a predetermined termination condition is satisfied in the bonus game state (RBB (SFT)), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (NOM)), and the game state changes to the bonus game state (RBB (NOM )). In this embodiment, the end condition of the bonus game state (RBB (SFT)) is set to whether the accumulation of small wins is 8 times or 12 games are completed. Incidentally, the end condition of the bonus game state (RBB (SFT)) can be changed as appropriate.

なお、以下では、ボーナス遊技状態(RBB(NOM))をボーナス一般状態(RBB(NOM))と称し、ボーナス遊技状態(RBB(SFTF))をシフト持越し状態(RBB(SFTF))と称し、ボーナス遊技状態(RBB(SFT))をボーナス特別状態(RBB(SFT))と称し、これらの遊技状態をまとめたものをボーナス遊技状態(RBB)と称する場合もある。 In the following, the bonus game state (RBB(NOM)) will be referred to as the bonus general state (RBB(NOM)), the bonus game state (RBB(SFTF)) will be referred to as the shift carryover state (RBB(SFTF)), and the bonus The game state (RBB(SFT)) is called a bonus special state (RBB(SFT)), and a combination of these game states is sometimes called a bonus game state (RBB).

また、この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB)の終了条件は、「82枚を超えるメダルの払い出し」である。当該条件を満たした場合、遊技状態設定手段100bは、そのときの遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))、ボーナス特別状態(RBB(SFT))のいずれであっても、遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、ボーナス特別状態(RBB)の終了条件は適宜変更可能である。 Also, in this embodiment, the end condition of the bonus game state (RBB) is "payout of more than 82 medals". When the condition is satisfied, the game state setting means 100b determines that the game state at that time is a bonus general state (RBB (NOM)), a shift carryover state (RBB (SFTF)), or a bonus special state (RBB (SFT)). In either case, the game state is set to normal RT (RT1), and the game state shifts to normal RT (RT1). It should be noted that the termination condition of the bonus special state (RBB) can be changed as appropriate.

また、初期RT(RT0)で当選役グループ「SB1」~「SB54」のいずれかに当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をシングルボーナス状態(RT0(SB))に設定し、遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB))に移行する。なお、当選役グループ「SB1」~「SB54」は、当選役グループ「RBB1」とは異なり、ボーナス役の持ち越しはなく、当選したゲームで入賞しなければ遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB))に移行しない。 Further, if any of the winning combination groups "SB1" to "SB54" is won at the initial RT (RT0) and the game is won, the game state setting means 100b sets the game state to the single bonus state (RT0 (SB)). , and the game state shifts to the single bonus state (RT0 (SB)). In addition, unlike the winning hand group "RBB1", the winning hand groups "SB1" to "SB54" do not carry over the bonus hand, and if the winning hand does not win a prize, the gaming state is the single bonus state (RT0 (SB) ).

シングルボーナス状態(RT0(SB))は1ゲームで終了する。したがって、遊技状態設定手段100bは、シングルボーナス状態(RT0(SB))で1ゲームを消化すると、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 The single bonus state (RT0 (SB)) ends after one game. Therefore, when one game is completed in the single bonus state (RT0 (SB)), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0).

また、通常RT(RT1)において、ボーナス役(RBB1:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13R,13Qが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBBF)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)に移行する。 Also, in the normal RT (RT1), when the bonus combination (RBB1: see FIGS. 7 and 8) is won, the combination of symbols when all the reels 13L, 13M, 13R, 13Q are stopped is the symbol for the bonus prize. If it is not a combination (non-win), the game state setting means 100b sets the game state to inside bonus (RBBF), and the game state shifts to inside bonus (RBBF).

また、通常RT(RT1)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBBF)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(NOM))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(NOM))に移行する。 In addition, if the bonus combination "RBB1" is won in the normal RT (RT1) and the bonus combination "RBB1" is won in the relevant game, or the bonus combination "RBB1" is won in the bonus inside (RBBF), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (NOM)), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (NOM)).

なお、通常RT(RT1)からボーナス内部中(RBBF)を経由してボーナス遊技状態(RBB)に移行した場合、および、通常RT(RT1)から直接ボーナス遊技状態(RBB)に移行した場合も、当該ボーナス遊技状態(RBB)中の遊技状態の移行態様は、初期RT(RT0)から移行したボーナス遊技状態(RBB)と同じであるため、説明を省略する。 It should be noted that when the normal RT (RT1) shifts to the bonus game state (RBB) via the inside of the bonus (RBBF), and when the normal RT (RT1) shifts directly to the bonus game state (RBB), Since the game state transition mode during the bonus game state (RBB) is the same as the bonus game state (RBB) shifted from the initial RT (RT0), the description is omitted.

また、通常RT(RT1)で当選役グループ「SB1」~「SB54」のいずれかに当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をシングルボーナス状態(RT1(SB))に設定し、遊技状態がシングルボーナス状態(RT1(SB))に移行する。なお、当選役グループ「SB1」~「SB54」は、当選役グループ「RBB1」とは異なり、ボーナス役の持ち越しはなく、当選したゲームで入賞しなければ遊技状態がシングルボーナス状態(RT1(SB))に移行しない。 In addition, if any of the winning combination groups "SB1" to "SB54" is won in the normal RT (RT1) and the game is won, the game state setting means 100b sets the game state to the single bonus state (RT1 (SB)). , and the game state shifts to the single bonus state (RT1 (SB)). Note that, unlike the winning hand group "RBB1", the winning hand groups "SB1" to "SB54" do not carry over the bonus hand, and if the winning hand does not win a prize, the gaming state is the single bonus state (RT1 (SB) ).

シングルボーナス状態(RT1(SB))は1ゲームで終了する。したがって、遊技状態設定手段100bは、シングルボーナス状態(RT1(SB))で1ゲームを消化すると、遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 The single bonus state (RT1 (SB)) ends after one game. Therefore, when one game is completed in the single bonus state (RT1 (SB)), the game state setting means 100b sets the game state to normal RT (RT1), and the game state shifts to normal RT (RT1).

また、この実施形態では、有利区間において押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選したときに、最大のメダルの払い出しが得られる正解の押し順が報知用表示器60および液晶表示器27で報知されるAT遊技を実行可能に構成されている。 In addition, in this embodiment, when winning an AT winning combination (a group of winning combinations “ATA1” to “ATA24”, “ATB1” to “ATB24”) in an advantageous section, the maximum number of medals can be paid out. It is configured to be able to execute an AT game in which the pressing order is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27 .

AT遊技が許容される有利区間とA遊技が許容されない非有利区間とは、図5に示した各遊技状態それぞれで設定され得る。 Advantageous intervals in which AT games are allowed and non-advantageous intervals in which A games are not allowed can be set for each game state shown in FIG.

図6に示すように、非有利区間から有利区間に移行すると、有利区間(通常)または有利区間(高確)に移行する。どちらに移行するかは、例えば、後述する区間移行制御手段106により有利区間に移行することが決定されたときに、抽選により決定される。有利区間(高確)は、有利区間(通常)よりも疑似BNSが付与され易くなっている。また、有利区間(通常)と有利区間(高確)は、有利区間であっても押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選しても正解の押し順が報知されない区間となっている。 As shown in FIG. 6, when a non-advantageous section shifts to an advantageous section, the section shifts to an advantageous section (normal) or an advantageous section (high probability). Which direction to shift to is determined by a lottery when, for example, the section shift control means 106, which will be described later, determines to shift to an advantageous section. The advantageous section (high probability) is more likely to be given a pseudo BNS than the advantageous section (normal). In addition, the advantageous section (normal) and the advantageous section (high accuracy) can win the pushing order AT role (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") even in the advantageous section. This is also a section in which the order of pressing the correct answer is not notified.

有利区間(通常)および有利区間(高確)では、疑似BNS抽選手段107により疑似BNSを付与するか否かの抽選(疑似BNS付与抽選)が行われ、当該抽選に当選すると疑似BNSが付与される。また、この実施形態では、疑似BNSの付与抽選に当選しない状態の継続ゲーム数に上限(いわゆる天井ゲーム数)が設定されており、当該上限に到達した場合は強制的に疑似BNSが付与される。 In the advantageous section (normal) and the advantageous section (high probability), a lottery (pseudo BNS grant lottery) is performed by the pseudo BNS lottery means 107 as to whether or not to give the pseudo BNS, and when the lottery is won, the pseudo BNS is given. be. In addition, in this embodiment, an upper limit (so-called ceiling number of games) is set for the number of continuous games in which the pseudo BNS provision lottery is not won, and when the upper limit is reached, the pseudo BNS is forcibly provided. .

天井ゲーム数は、例えば有利区間に移行したゲーム(有利区間の第1ゲーム)で抽選(天井ゲーム数決定抽選)により決定される。例えば、天井ゲーム数は、例えば、128ゲーム(天国モード)、500ゲーム(通常Bモード)、800ゲーム(通常Aモード)の3種類あり、各モードのうちのいずれに決定するかは、天井決定テーブルを用いて行われる。また、この実施形態では、初期RT(RT0)で有利区間に移行した場合と、通常RT(RT1)で有利区間に移行した場合とで、異なる天井決定テーブルが使用される。この実施形態では、初期RT(RT0)で有利区間に移行した場合の天井決定テーブルは、通常RT(RT1)で有利区間に移行した場合の天井決定テーブルよりも、天国モードと通常Bモードが選択される割合が高く設定されている。したがって、ホール営業の開始時(いわゆる朝一)は、疑似BNSの天井が浅い傾向にあり、有利となる。 The ceiling game number is determined by lottery (ceiling game number determination lottery), for example, in the game shifted to the advantageous section (the first game in the advantageous section). For example, there are three types of ceiling games: 128 games (heaven mode), 500 games (normal B mode), and 800 games (normal A mode). It is done using a table. Also, in this embodiment, different ceiling determination tables are used when transitioning to the advantageous section at the initial RT (RT0) and when transitioning to the advantageous section at the normal RT (RT1). In this embodiment, the heaven mode and the normal B mode are selected from the ceiling determination table when shifting to the advantageous section at the initial RT (RT0) than the ceiling determination table when shifting to the advantageous section at the normal RT (RT1). A high percentage of Therefore, at the start of the hall business (so-called first thing in the morning), the pseudo BNS tends to have a shallow ceiling, which is advantageous.

疑似BNSでは、所定の終了条件が成立するまで、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時にもれなく正解の押し順が報知される。この実施形態では疑似BNSとして、疑似BNS(BB)と疑似BNS(RB)の2種類あり、疑似BNS(BB)は増加メダル枚数が200枚を超えること終了し、疑似BNS(RB)は増加メダル枚数が70枚を超えると終了する(所定の終了条件)。なお、疑似BNSの終了条件やその種類は適宜変更可能である。 In the pseudo BNS, the correct pushing order is notified without omission until a predetermined end condition is satisfied when the pushing order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won. In this embodiment, there are two types of pseudo BNS, pseudo BNS (BB) and pseudo BNS (RB). Pseudo BNS (BB) ends when the number of increased medals exceeds 200, and pseudo BNS (RB) increases medals. When the number of sheets exceeds 70, the process ends (predetermined termination condition). It should be noted that the pseudo BNS end condition and its type can be changed as appropriate.

疑似BNSが終了すると、引き戻しゾーンに移行する。引き戻しゾーンは、非有利区間に移行するまでの間に再度疑似BNSを付与するか否かの抽選が行われる区間で、当該区間で再度疑似BNSが付与されると非有利区間に移行する前に、再度疑似BNSが付与される。 After the pseudo BNS is completed, the withdrawal zone is entered. The pullback zone is a section in which a lottery is performed to determine whether or not to give a pseudo BNS again before moving to a non-advantageous section. , again given a pseudo BNS.

また、引き戻しゾーンにおいて、所定の条件を満たすとエンディングに移行する。所定の条件は、(i)有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームを超える(ii)増加メダル数カウンタB654bのカウント値が2000枚を超える、の2種類である。エンディングでは、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選したときに必ず正解の押し順が報知される。また、エンディングは、有利区間の終了条件(増加メダル数カウンタA654a>2400、または、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値>1500)が成立するまで継続する。 Also, in the withdrawal zone, if a predetermined condition is met, the game moves to the ending. There are two types of predetermined conditions: (i) the number of continuous games in the advantageous section exceeds 1400 games, and (ii) the count value of the increased medal number counter B654b exceeds 2000. In the ending, the correct pushing order is always reported when winning the pushing order AT combination (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"). Also, the ending continues until the conditions for ending the advantageous interval (increase medal number counter A654a > 2400 or the count value of the advantageous interval game number counter 653 > 1500) are met.

引き戻しゾーンで疑似BNSの引き戻しに失敗するか、エンディングが終了すると有利区間が終了し、非有利区間に移行する。 When the pseudo BNS pullback fails in the pullback zone, or the ending ends, the advantageous section ends and shifts to the nonadvantageous section.

(1-3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(または2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の入賞ライン(中段ライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13R,13Qの図柄の判別が各リール13L,13M,13R,13Qの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is performed by inserting three medals, and three (or two) medals are inserted by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17. When the insertion into the slot machine 1 is detected, the winning line (middle line) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset combination lottery results is selected by the lottery processing by the combination lottery means 103 by lottery processing using random numbers. Further, when all the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q start to rotate, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R, 13Q displayed on the display window 11 are determined. It is started based on the rotation angles of 13R and 13Q.

その後、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作が有効となった後、第1ストップスイッチ21Lの操作が検出されると第1リール13Lが停止され、第2ストップスイッチ21Mの操作が検出されると第2リール13Mが停止され、第3ストップスイッチ21Rの操作が検出されると第3リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qに対応する第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの回転が停止される。 After that, the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q are accelerated, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q becomes valid, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. becomes effective, the first reel 13L is stopped when the operation of the first stop switch 21L is detected, and the second reel 13M is stopped when the operation of the second stop switch 21M is detected, and the third stop When the operation of the switch 21R is detected, the third reel 13R is stopped. Thus, by operating the respective stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, the rotation of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q corresponding to the respective stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q is stopped. .

第1~第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの全てが操作されると、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の入賞ライン(中段ライン)上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13R,13Qの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数等が挙げられる。 When all of the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R and 21Q are operated, rotation of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R and 13Q is stopped. At this time, when it stops at a predetermined position on the pay line (middle line) of the display window 11 where the predetermined symbols are activated, that is, the symbols on the respective reels 13L, 13M, 13R and 13Q are related to winning a winning combination. When the combination of symbols is displayed on the display window 11, a prize is won, and the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout port 39. - 特許庁A predetermined benefit (privilege) may be given to the player instead of paying out the medals or in addition to the paying out of the medals. As the predetermined profit, for example, a transition to a bonus game state (RBB) due to winning of a bonus combination described later, or the same number of bets as in the winning game without inserting new medals due to winning of a replay combination described later. The number of bets automatically set for the next game is exemplified.

図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 7, as the types of wins, bonus wins and general wins (replay wins, small wins) are set in advance. The bonus combination is a combination that transitions to the bonus game state. A replay combination (hereinafter also referred to as replay) is a combination that, when winning, allows the player to play the next game with the same number of bets as in the winning game without inserting new medals. A small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (payout amount) is obtained.

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RB」、「SB1」~「SB54」の複数設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(O1-O1-O1-O1)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
·Bonus combination A plurality of bonus combinations of "RBB1", "RB", and "SB1" to "SB54" are set. Here, when the symbol combination (O1-O1-O1-O1) related to "RBB1" stops on the winning line, a prize is won, and the game state shifts to the bonus general state (RBB (NOM)). In this embodiment, no payout is given even if each bonus combination "RBB1" is won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

また、ボーナス一般状態(RBB(NOM))かシフト持越し状態(RBB(SFTF))で「RB」にかかる図柄組合せ(O2-O2-R7-R7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス特別状態(RBB(SFT))に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「RB」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。 In addition, when the symbol combination (O2-O2-R7-R7) related to "RB" stops on the winning line in the bonus general state (RBB (NOM)) or the shift carryover state (RBB (SFTF)), it becomes a prize, and the game is played. The state transitions to a bonus special state (RBB(SFT)). In this embodiment, no payout is given even if the bonus combination "RB" is won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

また、初期RT(RT0)か通常RT(RT1)で「SB1」~「SB54」のいずれかにかかる図柄組合せ(図7参照)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB),RT1(SB))に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「SB1」~「SB54」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。 In addition, when the symbol combination (see FIG. 7) corresponding to any one of "SB1" to "SB54" in the initial RT (RT0) or normal RT (RT1) stops on the winning line, a prize is won, and the game state becomes a single bonus state. Move to (RT0(SB), RT1(SB)). In this embodiment, no payout is given even if the bonus combinations "SB1" to "SB54" are won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
再遊技役は、「RP1」~「RP16」、「CRP1」~「CRP88」、「SRP1」~「SRP18」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
Re-play combination A plurality of types of re-play combinations are set, including 'RP1' to 'RP16', 'CRP1' to 'CRP88', and 'SRP1' to 'SRP18'. When these winning symbol combinations stop on the winning line, the next game can be played under the same conditions (number of bets) as the winning game without inserting medals.

・小役
小役は、「PZ1」~「PZ391」の複数種類設定されている。ここで、「PZ1」~「PZ98」は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1~ATA24」「ATB1~ATB24」:図9参照)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役、共通ベル(当選役グループ「CBE」)の当選時に入賞する役、および、全小役(当選役グループ「ALL1」)の当選時に入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、12枚(3枚賭け)の配当が得られる。
・Minor Win A plurality of types of "PZ1" to "PZ391" are set for the small win. Here, "PZ1" to "PZ98" are common roles to be won when the pushing order is correct when winning the pushing order AT role (winning hand group "ATA1 to ATA24", "ATB1 to ATB24": see FIG. 9). It is set as a winning combination when Bell (winning combination group "CBE") is won, and a winning combination when all small combinations (winning combination group "ALL1") are won. If the combination of symbols related to the winning of these hands stops on the winning line, a payout of 12 coins (bet 3 coins) is obtained.

「PZ99」~「PZ391」は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1~ATA24」「ATB1~ATB24」:図9参照)の当選時に押し順が不正解のときに入賞し得る役、および、全1枚役(当選役グループ「ALL2」)の当選時に入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、1枚(3枚賭け)の配当が得られる。 "PZ99" to "PZ391" are wins that can be won when the pushing order is incorrect when winning the pushing order AT role (winning hand group "ATA1 to ATA24" "ATB1 to ATB24": see FIG. 9), and It is set as a winning combination when winning all 1-card combinations (winning combination group "ALL2"). When the symbol combination associated with the winning of these hands stops on the winning line, a payout of 1 coin (3 bets) is obtained.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1~設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different ball payout rates (payout rates). This set value is for selecting the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, which will be described later. attached. The setting control means 101 determines the ON/OFF state of the change process start switch 56 when the power is turned on, and when the power is turned on with the change process start switch 56 in the ON state, a predetermined setting change process is started. . The payout rate can be calculated by (total number of coins paid out/total number of coins inserted)×100[%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。 Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types). A table 671 (general game lottery table) is associated. Then, when the setting change process is started, the administrator of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0、RT1、RBBなど)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1~設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 includes the types of games (RT0, RT1, RBB, etc.) controlled by the game control means 100 in the main control board 63, the setting values set by the setting control means 101 (setting 1 to setting 6 ), one lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in the general game, the table selection means 102 selects the combination lottery table 671 (general game lottery table) as the combination lottery table according to the set value of the winning probability (setting 1 to setting 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8~図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The winning combination lottery means 103 in FIG. 4 selects a plurality of winning combinations (winning combination group: 8 to 10), a lottery is performed to determine which of the winning combinations is won by a lottery value generated based on the start of the game. The winning lottery means 103 includes lottery value generation means 103a and lottery value determination determination means 103b.

(4-1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0~65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選などに用いられる抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
The lottery value generation means 103a has a random number generation means composed of an oscillation circuit and a counter circuit that counts the clock signal generated by the oscillation circuit. By extracting the generated random number for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery value used for the role lottery or the like is generated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, strictly speaking, the numerical values generated by the random number generating means are not random numbers. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Also, the lottery value generation means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4-2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役(当選役グループ)のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery Value Judgment Determination Means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines whether or not any of a plurality of winning combinations (winning combination groups) has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8~図10に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, which of the plurality of winning combination groups shown in FIGS. A correspondence relationship between a lottery value for determining whether or not and a winning combination group is set in advance. The lottery value judgment determining means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selecting means 102, and determines which winning combination group the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set for winning or losing. , it is determined which one of a plurality of winning combination groups has been won.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8~図10に示す当選役グループが構成されている。なお、図8~図10に示す当選役グループのうち、複数の役により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 In addition, in the combination lottery table 671, some lottery values are set so that a plurality of combinations can be won in duplicate. , that is, as the winning combination lottery result of the combination lottery means 103, winning combination groups shown in FIGS. 8 to 10 are formed. Among the winning hand groups shown in FIGS. 8 to 10, for those composed of a plurality of hands, if the winning hand is internally won, the symbol combinations for all the hands that make up the winning hand group will be aligned on the winning line. is allowed.

また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。 In addition, the lottery value determination determining means 103b stores, as the role lottery result, information that can specify whether or not the bonus combination is won in the first data area of the combination lottery result storage area 651, and the general combination is won. Information that can specify whether or not the winning combination is stored in the second data area of the combination lottery result storage area 651 .

例えば、図8~図10に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。 For example, as shown in FIGS. 8 to 10, each bonus combination is assigned a unique hexadecimal superior combination number, and each general combination (replay combination, minor combination) is assigned a unique hexadecimal lower combination number. A role number is assigned. Then, the lottery value judgment determining means 103b stores the winning combination numbers assigned to the winning combinations (including the case of losing) constituting the winning combination group, which is the combination lottery result, in the corresponding data area of the winning combination result storage area 651. Remember.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”$01”~”$38”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、当選役グループ「RBB1」、「RB」に当選した場合は、上位役番号として”$01”~”$02”を記憶した後、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 That is, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the bonus combination shown in FIG. Any one of “$01” to “$38” is stored in the 1-byte first data area of the combination lottery result storage area 651 . When the bonus combination is lost (not won), the lottery value determination means 103b stores the high-ranking combination number "$00" assigned to the loss in the data area. In addition, when winning the winning hand groups "RBB1" and "RB", after storing "$01" to "$02" as the upper hand number, this value is maintained until the bonus hand is won. It is configured to carry over the bonus role.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図9および図10に示す一般役(再遊技役、小役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”~”$37”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。 Further, when the winning combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the winning combination groups including the general combination (replay combination, small combination) shown in FIGS. , one of the subordinate combination numbers “$01” to “$37” assigned to the winning general combination is stored in the 1-byte second data area of the combination lottery result storage area 651 . When the general combination is lost (not won), the lottery value determination means 103b stores the low-order combination number "$00" assigned to the loss in the data area.

(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、第1~第4位置センサ55L,55M,55R,55Qの検出信号と、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qを駆動する各リールモータ14L,14M,14R,14Qへの供給パルス数とに基づき、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、第1~第4リール13L,13M,13R,13Qの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 104
The reel detection means 104 shown in FIG. 4 receives detection signals from the first to fourth position sensors 55L, 55M, 55R, and 55Q and reel motors 14L, 14M for driving the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q. , 14R and 14Q, the rotational positions of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R and 13Q are detected. In this case, the reel detection means 104 is positioned at a predetermined reference position (for example, the middle of the display window 11 in this embodiment) while the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q are rotating and when the rotation is stopped. Each frame number corresponding to the pattern is detected.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R,13Qの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13R,13Qの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13R,13Qには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13R,13Qの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 controls the reels 13L, 13M, 13R and 13Q using the stop table 672 based on the mode of operation of the stop switches 21L, 21M, 21R and 21Q by the player and the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103. stop control. The stop control means 105 basically controls all of the reels 13L, 13M, 13R and 13Q in order to win a winning combination belonging to the winning combination group determined by the winning combination lottery means 103 ( (see FIG. 7) is stopped at the winning line. It should be noted that each reel 13L, 13M, 13R, 13Q has a permissible number of sliding frames (range of drawable frames: usually, maximum 4 frames), so if the operation timing does not match, the winning combination will be on the winning line. In some cases, such symbols cannot be arranged, and in such a case, a dropout (non-winning) occurs. In the following, the structure of the winning combination group and the stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R and 13Q at the time of winning will be described.

(ボーナス役)
当選役グループ「RBB1」、「RB」、「SB1」~「SB54」のいずれかに当選した場合、停止制御手段105は、それぞれの入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン(中段ライン)に停止するように各リール13L,13M,13R,13Qの停止制御を行う。ただし、これらの当選役グループは、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選したのにもかかわらず入賞させることができない取りこぼしが発生する。
(Bonus role)
When any one of the winning hand groups "RBB1", "RB", "SB1" to "SB54" is won, the stop control means 105 causes the symbol combination for each winning to stop on the winning line (middle line). , the reels 13L, 13M, 13R and 13Q are controlled to stop. However, in these winning combination groups, the winning symbols are arranged at positions that cannot be pulled into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. In spite of this, there is a chance that the player will not be able to win the prize.

(再遊技役)
当選役グループ「RPA」は、「RP1」~「RP16」で構成されている。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、「RP1」~「RP16」のいずれかに入賞可能である(取りこぼしの発生なし)。そのため、停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて引き込み可能な構成役に入賞するようにリール制御を行う。なお、以下では「RP1」~「RP16」をまとめて「通常リプ」と称する場合もある。
(Replay role)
The winning combination group “RPA” is composed of “RP1” to “RP16”. In this case, any one of "RP1" to "RP16" can be won regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q (no loss occurs). Therefore, the stop control means 105 performs reel control so as to win a winnable combination according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. In the following, "RP1" to "RP16" may be collectively referred to as "normal replies".

当選役グループ「RPB」は、「通常リプ」、「CRP1」で構成されている。この場合、停止制御手段105は、「通常RP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「通常リプ」は取りこぼしが発生しないため、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「RP1」~「RP16」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。 The winning hand group "RPB" is composed of "normal reply" and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the "normal RP" wins preferentially. As described above, since "Normal Rep" never fails, one of "RP1" to "RP16" always wins according to the pressing order and operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q. Note that "CRP1" is provided as a combination that does not win a prize, although it is a constituent combination of the winning combination group.

当選役グループ「CRP」は、「CRP1」~「CRP88」で構成されている。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、「CRP1」~「CRP88」のいずれかに入賞可能である(取りこぼしの発生なし)。そのため、停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて引き込み可能な構成役に入賞するようにリール制御を行う。なお、以下では「CRP1」~「CRP88」をまとめて「チャンスリプ」と称する場合もある。 The winning combination group “CRP” is composed of “CRP1” to “CRP88”. In this case, any one of "CRP1" to "CRP88" can be won regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q (no failure occurs). Therefore, the stop control means 105 performs reel control so as to win a winnable combination according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. In the following, "CRP1" to "CRP88" may be collectively referred to as "chanlip".

当選役グループ「SRP」は、「通常RP」、「SRP1」~「SRP18」で構成されている。この場合、停止制御手段105は、逆押し(第4リール13Q→第3リール13R→第2リール13M→第1リール13L)の場合は、「SRP1」~「SRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行い、その他の押し順の場合は「通常RP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「SRP1」~「SRP18」は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qがどのような操作タイミングで操作されても、いずれかを引き込み可能な位置に入賞図柄が配置されている。したがって、当該当選役グループの当選時に逆押しした場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「SRP1」~「SRP18」のいずれかに必ず入賞する。なお、「SRP9」の入賞図柄は、下段ライン(第1~第4リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの下段)に図柄「R7」が揃う図柄組合せである。また、「SRP2」の入賞図柄は、下段ライン(第1~第4リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの下段)に図柄「W7」が揃う図柄組合せである。したがって、当該当選役グループの当選時に逆押しして、図柄「R7」を目押しすれば、図柄「R7」が下段ラインに揃い、図柄「W7」を目押しすれば、図柄「W7」が下段ラインに揃う。また、上述のように「通常RP」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押し以外の押し順で各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qが操作された場合は、操作タイミングに応じて「RP1」~「RP16」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group “SRP” is composed of “normal RP” and “SRP1” to “SRP18”. In this case, the stop control means 105, in the case of reverse pressing (fourth reel 13Q→third reel 13R→second reel 13M→first reel 13L), preferentially wins "SRP1" to "SRP18". In the case of other pressing orders, reel control is performed so that "normal RP" wins preferentially. "SRP1" to "SRP18" are arranged with winning symbols at positions where any one of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q can be operated at any operation timing. Therefore, when the winning combination group is won, if the button is reversely pressed, one of "SRP1" to "SRP18" is always won according to the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. The winning symbol of "SRP9" is a symbol combination in which the symbol "R7" is aligned on the lower line (lower line of each of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R and 13Q). Also, the winning symbol of "SRP2" is a symbol combination in which the symbol "W7" is aligned on the lower line (lower line of each of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R and 13Q). Therefore, when the winning combination group is won, if the symbol "R7" is pressed in reverse and the symbol "R7" is pressed, the symbol "R7" is aligned on the lower line, and if the symbol "W7" is pressed, the symbol "W7" is displayed in the lower row. line up. In addition, as described above, since the "normal RP" will not be missed, if the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q are operated in a pressing order other than reverse pressing when the winning combination group is won, the operation timing You will always win one of “RP1” to “RP16” depending on the

(押し順AT役:「ATA1」~「ATA24」)
当選役グループ「ATA1」は、「PZ1」、「PZ99」~「PZ102」(PLC用1枚役)、「PZ176」~「PZ193」(第1停止不正解1枚役1A)で構成されている。この場合、停止制御手段105は、遊技状態に応じて異なるリール制御を行う。
(Push order AT role: "ATA1" to "ATA24")
The winning hand group "ATA1" consists of "PZ1", "PZ99" to "PZ102" (1-card hand for PLC), and "PZ176" to "PZ193" (1st stop incorrect 1-card hand 1A). . In this case, the stop control means 105 performs different reel control according to the game state.

例えば、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「PZ1」は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qがどのようなタイミングで操作されても入賞ラインに引き込み可能な範囲に入賞図柄が配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときに、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。 For example, when the gaming state is initial RT (RT0) or normal RT (RT1), winning group "ATA1" is won, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third stop. In the case where the reel is the third reel 13R and the fourth reel 13Q is the fourth reel 13Q, the stop control means 105 selects "PZ1" (which is the combination with the highest payout (large number of payouts) among the component combinations). The number of payouts: 12 (see FIG. 7)) is preferentially won, the reels are controlled to stop. In "PZ1", the winning symbols are arranged in a range that can be drawn into the winning line regardless of the timing when the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q are operated. Therefore, when the winning combination group is won, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, the third stop reel is the third reel 13R, and the fourth stop reel is the fourth reel. If the pushing order is 13Q, "PZ1" will always win.

一方、第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。「PLC用1枚役」は、第2停止リール~第4停止リールでは、ストップスイッチ21M,21R,21Qがどのような操作タイミングであっても、属する役のいずれかの入賞図柄を引き込み可能となっている。したがって、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合は、残りのストップスイッチ21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(必ず1枚役に入賞)。 On the other hand, when the first stop reel is the first reel 13L and the second stop reel is other than the second reel 13M, the stop control means 105 gives priority to the next winning of the "PLC 1-card combination". As a role, stop control of the reel is performed. "PLC 1-card combination" is capable of attracting any of the winning symbols of the combination to which the stop switches 21M, 21R, and 21Q belong regardless of the operation timing of the stop switches 21M, 21R, and 21Q on the second stop reel to the fourth stop reel. It's becoming Therefore, when the winning combination group is won, the first stop reel is the first reel 13L, but the second stop reel is other than the second reel 13M. Depending on the operation timing, one of the combinations belonging to the "PLC 1-card combination" is guaranteed to win (always wins a 1-card combination).

また、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順の場合、停止制御手段105は「第1停止不正解1枚役1A」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングによって、「第1停止不正解1枚役1A」に属する役のいずれかに入賞する場合と、「第1停止不正解1枚役1A」に属する役のみならず、当選役グループ「ATA1」の他の構成役のいずれにも入賞しない場合とがある(取りこぼし発生)。このとき、「第1停止不正解1枚役1A」に属する役のいずれかに入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合の確率は、それぞれ1/2となる。 In addition, when the pressing order is such that the first stop reel is other than the first reel 13L, the stop control means 105 performs stop control of the reels with the "first stop incorrect 1-card combination 1A" as the priority winning combination. In this case, depending on the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, one of the winning combinations belonging to the ``first stop incorrect answer 1-card role 1A'' or the ``first stop incorrect answer 1-card role'' 1A” and other constituent roles of the winning combination group “ATA1” may not be won (dropout occurs). At this time, the probability of winning one of the winning combinations belonging to the "1st stop incorrect answer 1-card combination 1A" and the probability of failing are both 1/2.

つまり、当選役グループ「ATA1」は、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)では、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合にのみ、構成役の中で最も払出枚数が多い構成役(「PZ1」)に入賞し、当該押し順が正解の押し順となる。第1~第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qで採り得る押し順は24通りであり、そのうちの一つが正解の押し順となる(24択)。また、第1停止リールは正解だが(第1停止リールが第1リール13L)、第2停止以降が不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「PLC用1枚役」に必ず入賞する。また、第1停止リールが不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「第1停止不正解1枚役1A」に入賞する場合と、取りこぼす場合とがある。 In other words, in the winning hand group "ATA1", the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third stop reel is set when the gaming state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1). is the 3rd reel 13R and the 4th stop reel is the 4th reel 13Q. is pressed in order. There are 24 possible pressing orders for the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, one of which is the correct pressing order (24 options). Also, if the first stop reel is the correct answer (the first stop reel is the first reel 13L), but the second and subsequent stops are incorrect, the payout number is one. ” will definitely win. In addition, when the first stop reel is in the incorrect pushing order, there are cases where the payout number is 1 coin, ie, "first stop incorrect answer 1-card combination 1A", and there are cases where the coin is lost.

なお、当選役グループ「ATA2」~「ATA24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATA1」と同様である。すなわち、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で、当選役グループ「ATA2」~「ATA24」のいずれかに当選した際、24択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。また、第1停止リールの押し順は正解したが、第2停止リール以降の押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、1/2の確率で払出枚数が1枚の構成役に入賞し、1/2の確率で取りこぼしが発生する。ここで、図11に示すように、当選役グループ「ATA1」~「ATA24」には予め正解の押し順が設定されており、上記した正解の押し順とは、当選役グループの種類ごとに設定された正解の押し順を意味している。なお、図11では、第1リール13LをL、第2リール13MがC、第3リール13RがR、第4リール13QがQにそれぞれ対応する。したがって、例えば、押し順LCRQとは、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順となる。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is the same as that of the winning combination group "ATA1". That is, when the gaming state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1) and one of the winning hand groups "ATA2" to "ATA24" is won, if the correct answer is given in the order of pressing the 24 options, the maximum medal payout is made. (12 cards) will be awarded. Also, if the pressing order of the first stop reel is correct, but the pressing order of the second and subsequent reels is incorrect, the winning combination with the number of payouts of 1 is always won. Also, if the pressing order of the first stop reel is incorrect, there is a probability of 1/2 that the number of payouts will be 1, and there will be a failure with a probability of 1/2. Here, as shown in FIG. 11, the winning hand groups "ATA1" to "ATA24" are set in advance in the order of pressing the correct answers, and the above-described order of pressing the correct answers is set for each type of winning hand group. It means the pressing order of the correct answer given. In FIG. 11, L corresponds to the first reel 13L, C to the second reel 13M, R to the third reel 13R, and Q to the fourth reel 13Q. Therefore, for example, the pushing order LCRQ means that the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, the third stop reel is the third reel 13R, and the fourth stop reel is the fourth reel 13Q. The order of pressing will be different.

また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合、停止制御手段105は、「PZ1」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、ボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合は、最大の払い出しが得られる構成役「PZ1」に必ず入賞する。なお、第1停止リールの押し順が正解すれば、その後の押し順によらず最大の払い出しが得られることから、正解の押し順は4つの選択肢(押し順択数)のうちの一つとなる(4択)。 In addition, when the game state is inside the bonus (RBBF), the winning hand group "ATA1" is won, and the first stop reel is the first reel 13L (the first stop reel is the correct answer), the stop control means 105 performs reel stop control with "PZ1" as the priority winning combination. As described above, since "PZ1" is a combination that does not cause a dropout, the winning combination group "ATA1" is won during the bonus (RBBF), and the first stop reel is the first reel 13L. If the stop reel is the correct answer), the winning combination "PZ1" that provides the maximum payout is sure to win. If the pressing order of the first stop reel is correct, the maximum payout can be obtained regardless of the subsequent pressing order. 4 choices).

一方、第1停止リールが不正解の場合(第1停止リールが第1リール13L以外の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順(第1停止リールが不正解)の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 On the other hand, when the first stop reel is an incorrect answer (when the first stop reel is other than the first reel 13L), the stop control means 105 performs stop control of the reels with the "PLC 1-card combination" as the priority winning combination. . As described above, since the "PLC 1-card hand" does not fail, the winning hand group "ATA1" is won when the gaming state is inside the bonus (RBBF), and the first stop reel is other than the first reel 13L. (the first stop reel is an incorrect answer), one of the combinations belonging to the "PLC one-piece combination" will always be won according to the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. none).

なお、当選役グループ「ATA2」~「ATA24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATA1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で、当選役グループ「ATA2」~「ATA24」のいずれかに当選した際、4択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATA1」~「ATA24」それぞれの正解の押し順となる第1停止リールは、図11に示す第1停止リールと同じであり、例えば、「ATA2」の場合は、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順が正解の押し順となる。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is the same as that of the winning combination group "ATA1". That is, when the gaming state is inside the bonus (RBBF) and one of the winning hand groups "ATA2" to "ATA24" is won, if the correct answer is given in the pressing order of the 4 options, the maximum medal payout (12) will be awarded. Winning the composition role that can be obtained. On the other hand, if the pushing order of the first stop reel is incorrect, the winning combination with the number of payouts of 1 is guaranteed. At this time, the first stop reel, which is the pressing order of the correct answer for each of the winning combination groups "ATA1" to "ATA24", is the same as the first stop reel shown in FIG. , the pressing order in which the first stop reel is the first reel 13L is the correct pressing order.

遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順(正解の押し順)の場合、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATA1」に当選し、正解の押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。なお、この場合の正解の押し順は24択となる。 When the gaming state is the bonus normal state (RBB (NOM)) or the shift carryover state (RBB (SFTF)), the winning combination group "ATA1" is won, the first stop reel is the first reel 13L, and the second stop reel is the second. In the case of the pressing order (correct pressing order) in which the reel 13M, the third stop reel is the third reel 13R, and the fourth stop reel is the fourth reel 13Q, the stop control means 105 determines that the payout is the highest ( The reels are stopped and controlled so that the winning combination "PZ1" (the number of payouts: 12 (see FIG. 7)), which is a combination with a large number of payouts, is preferentially won. As described above, since "PZ1" is a combination that does not cause a dropout, if the game state is the normal bonus state (RBB (NOM)) or the shift carryover state (RBB (SFTF)), the winning hand group "ATA1" is won. , "PZ1" always wins in the case of the pressing order of the correct answer. In this case, the order of pressing the correct answer is 24 choices.

一方、24択で不正解の押し順となった場合、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順(第1停止リールが不正解)の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 On the other hand, when the 24-choice pressing order is incorrect, the stop control means 105 performs reel stop control with the "PLC 1-card combination" as the priority winning combination. As described above, since the "PLC one-card hand" does not fail to win, the winning hand group "ATA1" is won when the game state is the bonus normal state (RBB (NOM)) or the shift carryover state (RBB (SFTF)). However, in the case of a pressing order in which the first stop reel is other than the first reel 13L (the first stop reel is an incorrect answer), "1 piece role for PLC Always win a prize in one of the roles belonging to ” (no dropouts).

なお、当選役グループ「ATA2」~「ATA24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATA1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で、当選役グループ「ATA2」~「ATA24」のいずれかに当選した際、24択で正解の押し順となった場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、24択で不正解の押し順となった場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATA1」~「ATA24」それぞれの正解の押し順は、図11に記載の押し順と同じである。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is the same as that of the winning combination group "ATA1". That is, when the gaming state is the normal bonus state (RBB (NOM)) or the shift carry-over state (RBB (SFTF)) and one of the winning hand groups "ATA2" to "ATA24" is won, the correct answer is pressed in the 24 options. In the case of the order, the winning combination will be awarded to the player who can get the maximum medal payout (12 medals). On the other hand, if the pressing order is incorrect in the 24-choice selection, the prize will always be awarded to the combination with the number of payouts of 1. The pressing order of the correct answers for the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" at this time is the same as the pressing order shown in FIG.

(押し順AT役:「ATB1」~「ATB24」)
当選役グループ「ATB1」は、「PZ1」、「PZ99」~「PZ102」(PLC用1枚役)、「PZ194」~「PZ211」(第1停止不正解1枚役1B)で構成されている。この場合、停止制御手段105は、遊技状態に応じて異なるリール制御を行う。
(Push order AT role: "ATB1" to "ATB24")
The winning hand group "ATB1" is composed of "PZ1", "PZ99" to "PZ102" (1-card hand for PLC), and "PZ194" to "PZ211" (1st stop incorrect 1-card hand 1B). . In this case, the stop control means 105 performs different reel control according to the game state.

例えば、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合(正解の押し順:図11参照)、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で当選役グループ「ATB1」に当選し、正解の押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。 For example, when the gaming state is initial RT (RT0) or normal RT (RT1), winning group "ATB1" is won, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third stop. When the reel is the third reel 13R and the fourth stop reel is the fourth reel 13Q (the correct pressing order: see FIG. 11), the stop control means 105 gives the highest payout among the constituent hands (the payout number The reel stop control is performed so that the winning combination "PZ1" (the number of payouts: 12 (see FIG. 7)) is preferentially won. As described above, since "PZ1" is a combination that does not cause a dropout, if the game state is the initial RT (RT0) or normal RT (RT1) and the winning combination group "ATB1" is won, and the correct order is pressed, , you must win "PZ1".

一方、第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合(不正解の押し順の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PLC用1枚役」は、取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合は、残りのストップスイッチ21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(必ず1枚役に入賞)。 On the other hand, when the first stop reel is the first reel 13L and the second stop reel is a push order other than the second reel 13M (incorrect push order), the stop control means 105 determines the "PLC The stop control of the reels is performed with the "1-piece combination" as the next priority winning combination. As described above, the "PLC 1-card combination" is a combination that does not cause a loss, so when the winning combination group is won, the first stop reel is the first reel 13L, but the second stop reel is the second reel. In the case of a pressing order other than 13M, one of the combinations belonging to the "PLC 1-card combination" is always won according to the operation timing of the remaining stop switches 21M, 21R, and 21Q (always wins 1-card combination). .

また、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順の場合、停止制御手段105は「第1停止不正解1枚役1B」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングによって、「第1停止不正解1枚役1B」に属する役のいずれかに入賞する場合と、「第1停止不正解1枚役1B」に属する役のみならず、当選役グループ「ATB1」の他の構成役のいずれにも入賞しない場合とがある(取りこぼし発生)。このとき、「第1停止不正解1枚役1B」に属する役のいずれかに入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合の確率は、それぞれ1/2となる。 In addition, in the case of the pressing order in which the first stop reel is other than the first reel 13L, the stop control means 105 performs stop control of the reels with the "first stop incorrect answer 1 combination 1B" as the priority winning combination. In this case, depending on the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, one of the winning combinations belonging to the "1st stop incorrect answer 1-card role 1B" or the "1st stop incorrect-answer 1-card bonus" 1B” and other constituent roles of the winning combination group “ATB1” may not be won (dropout occurs). At this time, the probability of winning one of the winning combinations belonging to the "first stop incorrect one winning combination 1B" and the probability of failing are 1/2.

つまり、当選役グループ「ATB1」は、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)では、24択で押し順が正解の場合にのみ、構成役の中で最も払出枚数が多い構成役(「PZ1」)に入賞する。また、第1停止リールの押し順は正解だが(第1停止リールが第1リール13L)、第2停止以降が不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「PLC用1枚役」に必ず入賞する。また、第1停止リールが不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「第1停止不正解1枚役1A」に入賞する場合と、取りこぼす場合とがある。 In other words, the winning hand group "ATB1" has the largest number of payouts among the constituent hands only when the pressing order is correct in the 24-choice when the game state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1). ("PZ1") will win a prize. Also, if the pressing order of the first stop reel is correct (the first stop reel is the first reel 13L), but the pressing order after the second stop is incorrect, the payout number is 1. I will definitely win a prize for one role. In addition, when the first stop reel is in the incorrect pushing order, there are cases where the payout number is 1 coin, ie, "first stop incorrect answer 1-card combination 1A", and there are cases where the coin is lost.

なお、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のいずれかに当選した際、24択で押し順が正解の場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。また、第1停止リールの押し順は正解したが、第2停止リール以降の押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、1/2の確率で払出枚数が1枚の構成役に入賞し、1/2の確率で取りこぼしが発生する。ここで、図11において、「ATB1」~「ATB24」それぞれに設定された正解の押し順を示す。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the gaming state is the initial RT (RT0) or normal RT (RT1) and one of the winning hand groups "ATB2" to "ATB24" is won, if the pressing order is correct in the 24 options, the maximum medal is awarded. A prize is awarded to a player who can obtain a payout (12 coins). Also, if the pressing order of the first stop reel is correct, but the pressing order of the second and subsequent reels is incorrect, the winning combination with the number of payouts of 1 is always won. Also, if the pressing order of the first stop reel is incorrect, there is a probability of 1/2 that the number of payouts will be 1, and there will be a failure with a probability of 1/2. Here, FIG. 11 shows the pressing order of correct answers set for "ATB1" to "ATB24" respectively.

また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合、停止制御手段105は、「PZ1」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、ボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合は、最大の払い出しが得られる構成役「PZ1」に必ず入賞する。なお、第1停止リールの押し順が正解すれば、その後の押し順によらず最大の払い出しが得られることから、正解の押し順は4択となる。 In addition, when the game state is inside the bonus (RBBF), the winning hand group "ATB1" is won, and the first stop reel is the first reel 13L (the first stop reel is the correct answer), the stop control means 105 performs reel stop control with "PZ1" as the priority winning combination. As described above, "PZ1" is a combination that does not cause a dropout, so the winning combination group "ATB1" is won during the bonus (RBBF), and the first stop reel is the first reel 13L. If the stop reel is the correct answer), the winning combination "PZ1" that provides the maximum payout is sure to win. If the pressing order of the first stop reel is correct, the maximum payout can be obtained regardless of the subsequent pressing order, so there are four correct pressing orders.

一方、第1停止リールが不正解の場合(第1停止リールが第1リール13L以外の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順(第1停止リールが不正解)の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 On the other hand, when the first stop reel is an incorrect answer (when the first stop reel is other than the first reel 13L), the stop control means 105 performs stop control of the reels with the "PLC 1-card combination" as the priority winning combination. . As described above, since the "PLC 1-card hand" does not fail, the winning hand group "ATB1" is won when the gaming state is inside the bonus (RBBF), and the first stop reel is other than the first reel 13L. (the first stop reel is an incorrect answer), one of the combinations belonging to the "PLC one-piece combination" will always be won according to the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. none).

なお、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のいずれかに当選した際、4択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATB1」~「ATB24」それぞれの正解の押し順となる第1停止リールは、図11に示す第1停止リールと同じであり、例えば、「ATB2」の場合は、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順が正解の押し順となる。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the gaming state is inside the bonus (RBBF) and one of the winning hand groups "ATB2" to "ATB24" is won, if the correct answer is given in the pressing order of the 4 options, the maximum medal payout (12) will be awarded. Winning the composition role that can be obtained. On the other hand, if the pushing order of the first stop reel is incorrect, the winning combination with the number of payouts of 1 is guaranteed. At this time, the first stop reel, which is the pressing order of the correct answer for each of the winning combination groups "ATB1" to "ATB24", is the same as the first stop reel shown in FIG. , the pressing order in which the first stop reel is the first reel 13L is the correct pressing order.

また、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13Mとなる押し順の場合、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))で当選役グループ「ATB1」に当選し、正解の押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。なお、この場合、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13Mで、第3、第4停止リールは不問であるため、の正解の押し順は12択となる。 In addition, when the game state is the normal bonus state (RBB (NOM)) and the winning combination group "ATB1" is won, the first stop reel is the first reel 13L and the second stop reel is the second reel 13M in the pressing order. , the stop control means 105 stops the reels so that "PZ1" (the number of payouts: 12 (see FIG. 7)), which is the combination with the highest payout (large number of payouts) among the constituent hands, wins preferentially. control. As described above, since "PZ1" is a combination that does not cause a dropout, if the game state is the bonus general state (RBB (NOM)) and the winning combination group "ATB1" is won, and the correct order is pressed, the Win a prize in "PZ1". In this case, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third and fourth stop reels are irrelevant.

一方、第1停止リールが不正解の場合(第1停止リールが第1リール13L以外の場合)、または、第1停止リールは正解したが第2停止リールが不正の場合(第1停止リールが第1リール13Lで第2停止リールが第2リール13M以外の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、押し順が不正解の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する。 On the other hand, if the first stop reel is incorrect (if the first stop reel is not the first reel 13L), or if the first stop reel is correct but the second stop reel is incorrect (the first stop reel is In the case where the first reel 13L and the second stop reel is other than the second reel 13M), the stop control means 105 controls the stop of the reels with the "PLC single hand" as the priority winning hand. As described above, since the "PLC 1-card role" does not cause a dropout, if the game state is inside the bonus (RBBF) and the winning group "ATB1" is won, and the pressing order is incorrect, each stop switch One of the combinations belonging to the "PLC one-card combination" is always won according to the operation timings of 21L, 21M, 21R, and 21Q.

なお、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のいずれかに当選した際、12択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATB1」~「ATB24」それぞれの正解の押し順となる第1停止リールおよび第2停止リールは、図11に示す第1停止リールと第2停止リールと同じであり、例えば、「ATA2」の場合は、第1停止リールが第1リール13Lで、第2停止リールが第2リール13Mで、第3、第4停止リールが不問となる押し順が正解の押し順となる。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the gaming state is inside the bonus (RBBF) and one of the winning hand groups "ATB2" to "ATB24" is won, if the correct answer is given in the pressing order of the 12 options, the maximum medal payout (12) will be awarded. Winning the composition role that can be obtained. On the other hand, if the pressing order is incorrect, the winning combination with the number of payouts of 1 is guaranteed. At this time, the first stop reel and the second stop reel, which are the pressing order of the correct answer for each of the winning combination groups "ATB1" to "ATB24", are the same as the first stop reel and the second stop reel shown in FIG. For example, in the case of "ATA2", the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third and fourth stop reels are irrelevant. in order.

また、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATB1」に当選した場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順によらず、最大のメダルの払い出しが得られる構成役である「PZ1」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATB1」に当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、必ず「PZ1」に入賞する。 Further, when the game state is the shift carryover state (RBB (SFTF)) and the winning combination group "ATB1" is won, the stop control means 105 sets the maximum medal regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R and 21Q. The stop control of the reels is performed with "PZ1", which is a component combination that can be paid out, as a priority winning combination. As described above, "PZ1" is a combination that does not cause a dropout. Therefore, when the game state is the shift carryover state (RBB (SFTF)) and the winning combination group "ATB1" is won, the stop switches 21L, 21M, 21R, "PZ1" always wins regardless of the pressing order or operation timing of 21Q.

なお、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))で、当選役グループ「ATB2」~「ATB24」のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に必ず入賞する。 It should be noted that the reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the game state is the shift carryover state (RBB (SFTF)) and one of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is won, the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R and 21Q Irrespective of the number of players, the player with the maximum payout of medals (12) will always win.

(その他の役)
当選役グループ「CBE」は、「PZ17」~「PZ82」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、いずれかの構成役に入賞可能となっている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「PZ17」~「PZ82」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。
(Other roles)
The winning hand group “CBE” is composed of “PZ17” to “PZ82”. In this case, regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, it is possible to win any of the constituent roles. Therefore, when the winning combination group is won, one of "PZ17" to "PZ82" is always won according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q (no loss).

当選役グループ「ALL1」は、全ての小役(「PZ1」~「PZ391」)で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、いずれかの構成役に入賞可能となっている。この場合、停止制御手段105は、12枚のメダルの払い出しが得られる「PZ1」~「PZ98」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。「PZ1」~「PZ98」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「PZ1」~「PZ98」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。なお、当該当選役グループは、シングルボーナス状態(RT1(SB)、RT0(SB))、ボーナス特別状態(RBB(SFT))のみで役抽選の対象となっている。 The winning combination group “ALL1” is composed of all small winning combinations (“PZ1” to “PZ391”). In this case, regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, it is possible to win any of the constituent roles. In this case, the stop control means 105 performs stop control of the reels with "PZ1" to "PZ98", which can be paid out 12 medals, as priority winning combinations. "PZ1" to "PZ98" will not be missed, so if you win the winning combination group, you will be able to select "PZ1" to "PZ98" according to the order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. Be sure to win one (no dropouts). Note that the winning combination group is subject to the combination lottery only in the single bonus state (RT1 (SB), RT0 (SB)) and bonus special state (RBB (SFT)).

当選役グループ「ALL2」は、全ての1枚役(「PZ99」~「PZ391」)で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、いずれかの構成役に入賞可能となっている。「PZ99」~「PZ391」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「PZ99」~「PZ391」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。なお、当該当選役グループは、シングルボーナス状態(RT1(SB)、RT0(SB))、ボーナス特別状態(RBB(SFT))のみで役抽選の対象となっている。 The winning hand group “ALL2” is composed of all single handed hands (“PZ99” to “PZ391”). In this case, regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, it is possible to win any of the constituent roles. "PZ99" to "PZ391" will not be missed, so if you win the winning combination group, you will be able to select "PZ99" to "PZ391" according to the order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q. Be sure to win one (no dropouts). Note that the winning combination group is subject to the combination lottery only in the single bonus state (RT1 (SB), RT0 (SB)) and bonus special state (RBB (SFT)).

(7)区間移行制御手段106
区間移行制御手段106は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1($05)」~「ATA24($1C)」、「ATB1($1D)」~「ATB24($34)」)の当選時に正解の押し順を報知することを許容しない非有利区間と、当該正解の押し順を報知することを許容する有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段106aと、増加枚数カウント手段106bとを備える。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0、RT1、RBBF、RT0(SB)、RT1(SB)、RBB)それぞれで設定される。
(7) Section transition control means 106
Section transition control means 106, when winning the push order AT role (winning role group "ATA1 ($05)" to "ATA24 ($1C)", "ATB1 ($1D)" to "ATB24 ($34)") It controls transition between a non-advantageous interval in which notification of the pressing order of the correct answer is not allowed and an advantageous interval in which notification of the pressing order of the correct answer is allowed. and an increased number counting means 106b. Advantageous intervals and non-advantageous intervals are set for each gaming state (RT0, RT1, RBBF, RT0 (SB), RT1 (SB), RBB).

具体的には、この実施形態において、区間移行制御手段106は、非有利区間であって、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(RBB(SFT))以外の遊技状態で「RPB」、「ALL1」、「ALL2」以外の当選役グループに当選した場合は、必ず有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、フラグ格納領域652に設定された有利区間フラグをONに設定する。また、その他の遊技状態であったり、当選役グループ「RPB」、「ALL1」、「ALL2」に当選しても、区間移行制御手段106は、有利区間への移行を行わない。 Specifically, in this embodiment, the section transition control means 106 is a non-advantageous section, and in a game state other than the inside of the bonus (RBBF) and the bonus special state (RBB (SFT)), "RPB", " When winning a winning group other than "ALL1" and "ALL2", the game is always shifted to an advantageous section. At this time, the section transition control means 106 sets the advantageous section flag set in the flag storage area 652 to ON. In addition, even if the player is in another game state or wins the winning combination groups "RPB", "ALL1", and "ALL2", the section transition control means 106 does not transition to the advantageous section.

非有利区間から有利区間への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(RBB(SFT))以外の遊技状態で「RPB」、「ALL1」、「ALL2」以外の当選役グループに当選した場合は、もれなく有利区間に移行するようにしたが、これらの役(当選役グループ)の当選時に移行抽選を行い、該抽選に当選した場合にのみ有利区間に移行するようにしてもよい。また、有利区間に移行させる当選役グループの種類を変更してもよい。また、有利区間への移行の条件となる遊技状態の種類を変更してもよい。 The transition condition from the non-advantageous section to the advantageous section can be changed as appropriate. For example, in this embodiment, if a winning hand group other than "RPB", "ALL1", and "ALL2" is won in a gaming state other than bonus internal (RBBF) and bonus special state (RBB (SFT)), Although it is arranged to move to the advantageous section without omission, it is also possible to perform a lottery for transition when these combinations (winning combination group) are won, and to move to the advantageous section only when the lottery is won. Also, the type of the winning hand group to be shifted to the advantageous section may be changed. Also, the type of game state that is the condition for shifting to the advantageous section may be changed.

また、区間移行制御手段106は、(i)後述する引き戻しゾーンにおいて疑似BNSの引き戻しに失敗した場合(ii)有利区間の継続期間が上限(例えば、1500ゲーム)を超えたとき、(iii)有利区間中のメダルの増加数が規定値(例えば、2400枚)を超えたとき、の(i)~(iii)の場合は、有利区間から非有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、有利区間ランプ47をOFFに設定する。 In addition, the section transition control means 106 (i) when the withdrawal of the pseudo BNS fails in the withdrawal zone described later (ii) when the duration of the advantageous section exceeds the upper limit (for example, 1500 games), (iii) advantageous In cases (i) to (iii), when the number of increased medals in a section exceeds a specified value (for example, 2400), the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. At this time, the section transition control means 106 sets the advantageous section lamp 47 to OFF.

a)有利区間継続遊技数カウント手段106a
有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間フラグがONに設定されてから当該フラグがOFFに設定されるまでの遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONに設定されてから1ゲームを消化する度にRAM65に設定された有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1加算する。なお、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を0にクリアする。
a) Advantageous section continuous game count means 106a
The advantageous interval continuous game number counting means 106a counts the number of continuous games in the advantageous interval, and counts the number of games from when the advantageous interval flag is set to ON until the flag is set to OFF. Specifically, the advantageous interval continuous game count means 106a adds +1 to the count value of the advantageous interval game number counter 653 set in the RAM 65 each time one game is played after the advantageous interval flag is set to ON. . The advantageous interval continuous game number counting means 106a clears the count value of the advantageous interval game number counter 653 to 0 when the advantageous interval flag is set from ON to OFF.

b)増加枚数カウント手段106b
増加枚数カウント手段106bは、遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものであり、カウント条件が異なる2つのカウンタ(増加メダル数カウンタA654a、増加メダル数カウンタB654b)の管理を行う。増加枚数カウント手段106bは、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知されない遊技(非AT遊技)、または、押し順AT役以外の役に当選し、メダルの払い出しがあった場合は、実際に払い出されたメダルの枚数分をRAM65に設定された増加メダル数カウンタA654aに加算する。このとき、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタA654aに加算した枚数分と同数の枚数分をRAM65に設定された増加メダル数カウンタB654bにも加算する。
b) Increased number counting means 106b
The increased number counting means 106b counts the increased number of medals possessed by the player, and manages two counters (increased medal number counter A654a and increased medal number counter B654b) with different counting conditions. The increased number counting means 106b is a game (non-AT game) in which the correct pushing order is not notified when the pushing order AT combination (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won, or If a combination other than the AT combination of pushing order is won and medals are paid out, the number of actually paid out medals is added to the increased medal number counter A654a set in the RAM65. At this time, the increased medal count means 106b also adds the same number of medals added to the increased medal counter A654a to the increased medal counter B654b set in the RAM65.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知される遊技(AT遊技)において、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタA654aには実際に払い出されたメダルの枚数分を加算するが、増加メダル数カウンタB654bには実際にメダルが払い出されたか否かに関わらず、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qが正解の押し順で操作されていたならば払い出されたであろう枚数分を加算する。したがって、例えば、押し順AT役に当選して正解の押し順が報知されたゲームで、誤って不正解の押し順で操作してしまい、取りこぼしが発生した場合、当該ゲームにおいては増加メダル数カウンタA654aには「0枚」が加算されるが、増加メダル数カウンタB654bには「12枚」が加算される。 In addition, in a game (AT game) in which the correct pushing order is notified when the pushing order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won, the increased number counting means 106b , The number of medals actually paid out is added to the increased medal number counter A654a. If 21R and 21Q were operated in the correct pressing order, the number of coins that would have been paid out is added. Therefore, for example, in a game in which the AT role is won and the correct push order is notified, if the user erroneously operates in the wrong push order and fails to win, the increased medal number counter will be displayed in the game. "0" is added to A654a, but "12" is added to the increased medal number counter B654b.

また、増加枚数カウント手段106bは、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタA654aおよび増加メダル数カウンタB654bそれぞれのカウント値を減算する。当該カウント値の減算は、AT遊技/非AT遊技、当選役グループの種類によらず、毎ゲームで行われる。マイナスとなる場合は、0のカウント値を維持する。 Further, when medals are inserted, the increased medal count means 106b subtracts the counted values of the increased medal number counter A654a and the increased medal number counter B654b by the number of medals inserted. The subtraction of the count value is performed in each game regardless of the type of AT game/non-AT game and winning combination group. If the result is negative, the count value of 0 is maintained.

なお、区間移行制御手段106により有利区間から非有利区間に移行させるか否かに関して、(iii)の条件については、増加メダル数カウンタA654aのカウント値を基準として判断される。また、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタA654aのカウント値が上限値(2400枚)に到達し、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、増加メダル数カウンタA654aと増加メダル数カウンタB654bそれぞれのカウント値を0にクリアする。 Regarding the condition (iii) regarding whether or not to shift from the advantageous section to the non-advantageous section by the section transition control means 106, it is determined based on the count value of the increased medal number counter A654a. Further, when the count value of the increased medal number counter A654a reaches the upper limit value (2400) and the advantageous section flag is set from ON to OFF, the increased medal number counter A654a and the increased medal count means 106b The count value of each number counter B 654b is cleared to zero.

(8)疑似BNS抽選手段107
この実施形態では、遊技者に有利な状態として疑似ボーナス(疑似BNS)が設定されている。疑似BNS中は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選した際、正解の押し順が報知用表示器60および液晶表示器27で報知されるAT遊技が実行される。したがって、疑似BNS中に押し順AT役に当選した場合は、報知用表示器60か液晶表示器27の報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作することにより、最大のメダルの払い出しが得られる構成役への入賞が可能となる。疑似BNSに基づくAT遊技は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))において実行される。つまり、この実施形態では、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB)中であっても疑似BNSが行われる場合がある。疑似BNS抽選手段107は、所定の終了条件が成立するまで押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知される遊技期間(疑似BNS)を付与するか否かを抽選により決定するものである。
(8) Pseudo BNS lottery means 107
In this embodiment, a pseudo bonus (pseudo BNS) is set as an advantageous state for the player. During the pseudo BNS, when winning the push order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the correct push order is the notification display 60 and the liquid crystal display 27. The notified AT game is executed. Therefore, when winning the push order AT combination during the pseudo BNS, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R and 21Q according to the notification of the notification display 60 or the liquid crystal display 27, the maximum payout of medals can be achieved. It is possible to win prizes for the obtained constituent roles. The AT game based on the pseudo BNS is executed in the game state initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB (NOM)), and shift carryover state (RBB (SFTF)). That is, in this embodiment, the pseudo BNS may be performed even when the gaming state is in the bonus gaming state (RBB). A pseudo BNS lottery means 107 decides by lottery whether or not to provide a game period (pseudo BNS) in which the correct pushing order is notified when the pushing order AT combination is won until a predetermined end condition is satisfied. .

ここで、各遊技状態の小役や再遊技役の当選確率について図5を参照して説明する。この実施形態では、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))については、設定制御手段101により設定された設定値が同じであれば、小役で構成される当選役グループ(「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」、「CBE」)の抽選値が略同じ値で設定されている。すなわち、これらの遊技状態では、小役で構成される当選役グループ(「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」、「CBE」)の当選確率が略同じとなっている。 Here, the probability of winning a small combination or a replay combination in each game state will be described with reference to FIG. In this embodiment, the initial RT (RT0), normal RT (RT1), internal bonus (RBBF), bonus general state (RBB (NOM)), and shift carryover state (RBB (SFTF)) are controlled by the setting control means 101. If the setting values set by the above are the same, the lottery values of the winning hand groups (“ATA1” to “ATA24”, “ATB1” to “ATB24”, “CBE”) composed of small hands are almost the same. is set. That is, in these gaming states, the winning probability of winning combination groups (“ATA1” to “ATA24”, “ATB1” to “ATB24”, and “CBE”) composed of small winnings is substantially the same.

また、図5に示すように、再遊技役で構成される当選役グループ(「RPA」「RPB」「CRP」「SRP」)の当選確率の合算(合算再遊技確率)は、初期RT(RT0)およびボーナス内部中(RBBF)で高く設定されている(再遊技確率:高)。これに対してボーナス遊技状態(RBB)の一部の状態である、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の合算再遊技確率は、初期RT(RT0)やボーナス内部中(RBBF)よりも低く設定されている(再遊技確率:低)。さらに、通常RT(RT1)の合算再遊技確率は、初期RT(RT0)(またはボーナス内部中(RBBF))と、ボーナス一般状態(RBB(NOM))(または、シフト持越し状態(RBB(SFTF)))の間に設定されている(再遊技確率:通常)。 Further, as shown in FIG. 5, the sum of the winning probability of winning hand groups (“RPA”, “RPB”, “CRP”, and “SRP”) composed of replaying hands (total replay probability) is the initial RT (RT0 ) and inside the bonus (RBBF) are set high (replay probability: high). On the other hand, the total replay probability of the bonus normal state (RBB (NOM)) and the shift carryover state (RBB (SFTF)), which are part of the bonus gaming state (RBB), is the initial RT (RT0) or It is set lower than the inside bonus (RBBF) (replay probability: low). Furthermore, the total replay probability of the normal RT (RT1) is the initial RT (RT0) (or inside the bonus (RBBF)), the bonus general state (RBB (NOM)) (or the shift carryover state (RBB (SFTF) )) is set between (replay probability: normal).

ただし、この実施形態では、AT遊技が行われない場合(非AT状態)は、一般遊技状態である初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)のみならず、ボーナス遊技状態(RBB)の一部であるボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))でも、払出率が100%未満となるように小役、再遊技役の各抽選値が設定されている。ここで、払出率は、総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出される。つまり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))は、非AT状態ではいずれも所持メダルが減少する状態として設計されている。 However, in this embodiment, when the AT game is not performed (non-AT state), not only the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the inside of the bonus (RBBF), which are the general game state, but also the bonus game Even in the bonus general state (RBB (NOM)) and the shift carryover state (RBB (SFTF)) which are part of the state (RBB), each lottery value of a small combination and a replay combination so that the payout rate is less than 100% is set. Here, the payout rate is calculated by (total payout number/total input number)×100[%]. In other words, initial RT (RT0), normal RT (RT1), inside bonus (RBBF), bonus normal state (RBB (NOM)), shift carryover state (RBB (SFTF)) are all owned medals in non-AT state is designed to reduce

一方、AT遊技が行われる場合(AT状態)は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に最大のメダルの払い出しが得られることから、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の全てで払出率の期待値が100%を超える設計となっている。つまり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))は、AT状態ではいずれも所持メダルが増加する状態として設計されている。 On the other hand, when an AT game is played (AT state), the maximum payout of medals can be obtained when the winning order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won. , the expected value of the payout rate is 100 for all of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus internal (RBBF), bonus general state (RBB (NOM)), shift carryover state (RBB (SFTF)) It is designed to exceed %. In other words, the initial RT (RT0), normal RT (RT1), inside the bonus (RBBF), bonus general state (RBB (NOM)), shift carryover state (RBB (SFTF)) are all in the AT state. Designed as an increasing condition.

また、通常RT(RT1)と、シフト持越し状態(RBB(SFTF))とを比較した場合、小役や再遊技役の当選確率だけを見れば、非AT状態では、合算再遊技確率が高い分、通常RT(RT1)の方が払出率が高くなる。ただし、この実施形態では、図12に示すように、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時の押し順択数が遊技状態の種類によって異なる。図12によれば、通常RT(RT1)の場合、正解の押し順が報知されない非AT状態で押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選したときに、最もメダルの払い出しが得られる確率はそれぞれ1/24である。一方、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の場合、非AT状態で押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」)に当選したときに、最もメダルの払い出しが得られる確率は通常RT(RT1)の場合と同じでそれぞれ1/24であるが、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)に当選した場合は、それぞれ必ず最もメダルの払い出しが得られる。これにより、この実施形態では、シフト持越し状態(RBB(SFTF))は、合算再遊技確率が通常RT(RT1)よりも低いにも関わらず、非AT状態において払出率が通常RT(RT1)よりも高くなっている。つまり、非AT状態では、通常RT(RT1)よりもシフト持越し状態(RBB(SFTF))の方が有利となっている。 Also, when comparing the normal RT (RT1) and the shift carryover state (RBB (SFTF)), if we look only at the probability of winning a small combination or a replay combination, in the non-AT state, the total replay probability is high. , normal RT (RT1) has a higher payout rate. However, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the number of pushing order selections at the time of winning the pushing order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is different from the game state. Varies by type. According to FIG. 12, in the case of normal RT (RT1), in a non-AT state where the correct pushing order is not notified, the pushing order AT role (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") The probability of obtaining the highest payout of medals when winning is 1/24. On the other hand, in the case of the shift carryover state (RBB (SFTF)), when winning the push-order AT role (winning group "ATA1" to "ATA24") in the non-AT state, the probability of obtaining the highest medal payout is normal. As in the case of RT (RT1), each is 1/24, but when winning the winning AT combination (winning group "ATB1" to "ATB24"), the highest medal payout is guaranteed. As a result, in this embodiment, in the shift carryover state (RBB (SFTF)), the payout rate in the non-AT state is lower than the normal RT (RT1), although the total replay probability is lower than the normal RT (RT1). is also higher. That is, in the non-AT state, the shift carryover state (RBB (SFTF)) is more advantageous than the normal RT (RT1).

また、疑似BNS中など、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選したときに正解の押し順が報知されるAT状態で、通常RT(RT1)と、シフト持越し状態(RBB(SFTF))とを比較した場合は、合算再遊技確率が高い分、通常RT(RT1)の方がシフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも払出率が高く、有利となる。これは、遊技状態の種類によって当選時の押し順択数が異なっていても、AT状態では報知用表示器60や液晶表示器27の報知に従えば必ず最もメダルの払い出しが得られるためである。 In addition, in the AT state in which the correct pushing order is notified when winning the pushing order AT role (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") such as during pseudo BNS, normal RT When (RT1) and the shift carryover state (RBB (SFTF)) are compared, the payout rate of the normal RT (RT1) is higher than that of the shift carryover state (RBB (SFTF)) due to the higher total replay probability. is high and advantageous. This is because, even if the number of pressing order selections at the time of winning differs depending on the type of game state, the payout of the most medals can always be obtained by following the notification of the notification display 60 or the liquid crystal display 27 in the AT state. .

一方、ボーナス一般状態(RBB(NOM))は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」)の当選時の押し順択数は、通常RT(RT1)およびシフト持越し状態(RBB(SFTF))と同じ24択であるが、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)の当選時の押し順択数は、通常RT(RT1)よりも有利でシフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも不利な12択であるため、非AT状態での払出率は、通常RT(RT1)よりも高く、シフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも低くなっている。また、AT状態の払出率については、合算再遊技確率が通常RT(RT1)よりも低いため、通常RT(RT1)よりも低く、シフト持越し状態(RBB(SFTF))と同等となっている。 On the other hand, the bonus general state (RBB (NOM)) indicates that the number of pushing order selections when winning the pushing order AT role (winning group "ATA1" to "ATA24") is normal RT (RT1) and shift carryover state (RBB (SFTF)), but the number of pushing order choices when winning the pushing order AT role (winning group "ATB1" to "ATB24") is more advantageous than normal RT (RT1) and shift carryover state Since the 12 options are more disadvantageous than (RBB (SFTF)), the payout rate in the non-AT state is higher than normal RT (RT1) and lower than the shift carryover state (RBB (SFTF)). Also, the payout rate in the AT state is lower than the normal RT (RT1) because the total replay probability is lower than the normal RT (RT1), and is equivalent to the shift carryover state (RBB (SFTF)).

なお、シフト持越し状態(RBB(SFTF))において、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」)についても、必ず最大のメダルの払い出しが得られるようにしたり、押し順択数を12択や4択にしたりするなど、通常RT(RT1)よりも押し順択数が有利となるようにして、非AT状態の払出率のシフト持越し状態(RBB(SFTF))をさらに有利としてもよい。 In addition, in the shift carryover state (RBB (SFTF)), for the push order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24"), the maximum medal payout is always obtained, or the number of push order selections is changed. Even if the shift carryover state (RBB (SFTF)) of the payout rate in the non-AT state is further advantageous by making the number of push order choices more advantageous than the normal RT (RT1), such as 12 choices or 4 choices. good.

疑似BNS抽選手段107は、有利区間(通常)または有利区間(高確)において、当選役に基づいて疑似BNSを付与するか否かの抽選(疑似BNS付与抽選)を行うものである。当該抽選に用いられる抽選テーブルは、当選役(当選役グループ)ごとに設けられる。さらに有利区間(高確)で用いられる抽選テーブルは、有利区間(通常)で用いられる抽選テーブルよりも疑似BNSが付与され易くなっている。 The pseudo-BNS lottery means 107 performs a lottery (pseudo-BNS grant lottery) to determine whether or not to award the pseudo-BNS based on the winning combination in the advantageous section (normal) or the advantageous section (high probability). A lottery table used for the lottery is provided for each winning combination (winning combination group). Furthermore, the lottery table used in the advantageous section (high probability) is more likely to be given a pseudo BNS than the lottery table used in the advantageous section (normal).

また、疑似BNS抽選手段107は、疑似BNS付与抽選に当選したと決定した場合、付与される疑似BNSの種類(疑似BNS(BB)、疑似BNS(RB))も併せて決定する。 In addition, the pseudo BNS lottery means 107 also determines the type of pseudo BNS to be given (pseudo BNS (BB), pseudo BNS (RB)) when it is determined that the pseudo BNS provision lottery is won.

なお、疑似BNS付与抽選に当選した場合は、次のゲームで疑似BNSに移行するようにしてもよいし、移行するまでに一定の準備期間を設けるようにしてもよい。 In addition, when the pseudo BNS provision lottery is won, the pseudo BNS may be transferred in the next game, or a certain preparatory period may be provided before the transfer.

(9)引き戻し権利付与抽選手段108
引き戻し権利付与抽選手段108は、引き戻しゾーンにおいて消費される引き戻し権利を付与するか否か、および、付与する場合の権利数(引き戻し権利の権利数)を抽選(引き戻し権利付与抽選)により決定するものである。この実施形態では、引き戻し権利付与抽選手段108は、疑似BNSに移行したゲーム(疑似BNSの第1ゲーム目)に引き戻し権利付与抽選を行う。ここで、引き戻し権利を付与すると決定した場合は、その権利数を引き戻し権利数カウンタ655に加算する。なお、引き戻し権利付与抽選手段108は、疑似BNS付与抽選に当選したときに、当該抽選を行ってもよい。
(9) Withdrawal right grant lottery means 108
The pullback right granting lottery means 108 decides by lottery (pullback right granting lottery) whether or not to grant the pullback right to be consumed in the pullback zone, and the number of rights (the number of rights of the pullback right) when granted. is. In this embodiment, the pull-back right grant lottery means 108 performs a pull-back right grant lottery in the game shifted to the pseudo BNS (the first game of the pseudo BNS). Here, when it is decided to grant the withdrawal right, the number of the right is added to the withdrawal right number counter 655 . In addition, the withdrawal right grant lottery means 108 may perform the lottery when the pseudo BNS grant lottery is won.

また、引き戻し権利付与抽選手段108は、疑似BNS中においても、当選役(当選役グループ)の種類ごとに設けられた抽選テーブルを用いて、引き戻し権利付与抽選を行う。ここで、引き戻し権利を付与すると決定した場合は、その権利数を引き戻し権利数カウンタ655に加算する。 In addition, the pullback right giving lottery means 108 performs a pullback right giving lottery using a lottery table provided for each type of winning combination (winning combination group) even during the pseudo BNS. Here, when it is decided to grant the withdrawal right, the number of the right is added to the withdrawal right number counter 655 .

(10)疑似BNS管理手段109
疑似BNS管理手段109は、疑似BNSでの遊技を管理するものである。疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(BB)が開始したゲームにおいて、疑似BNS(BB)中フラグをONに設定する。疑似BNS(BB)中フラグがONに設定されているときに押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選した場合は正解の押し順が報知される。
(10) Pseudo BNS management means 109
The pseudo BNS management means 109 manages games on the pseudo BNS. The pseudo BNS management means 109 sets the flag during pseudo BNS (BB) to ON in the game started by the pseudo BNS (BB). When the pseudo BNS (BB) middle flag is set to ON, if you win the push order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the correct push order is be notified.

また、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(BB)中フラグがONに設定されているときに、メダルの払い出しがあった場合は、その枚数分を疑似BNS差枚数カウンタ656に加算する。また、メダルの投入があった場合は、投入枚数の分だけ疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を減算する。そして、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値が200枚を超える値になったときに疑似BNS(BB)中フラグをOFFに設定する(疑似BNS(BB)の終了)。このとき、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を0にクリアする。ただし、遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB)、RT1(SB))、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(RBB(SFT))では疑似BNSが中断される。そのため、これらの遊技状態では、AT遊技は行われず、疑似BNS管理手段109による疑似BNS差枚数カウンタ656の加算や減算は行われない。 In addition, the pseudo BNS management means 109 adds the number of medals to the pseudo BNS difference number counter 656 when medals are paid out while the flag during pseudo BNS (BB) is set to ON. Also, when medals are inserted, the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 is subtracted by the number of inserted medals. Then, when the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 exceeds 200 sheets, the flag during pseudo BNS (BB) is set to OFF (end of pseudo BNS (BB)). At this time, the pseudo BNS management means 109 clears the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 to zero. However, the pseudo BNS is interrupted when the gaming state is the single bonus state (RT0 (SB), RT1 (SB)), the bonus inside (RBBF), or the bonus special state (RBB (SFT)). Therefore, in these gaming states, the AT game is not performed, and addition or subtraction of the pseudo BNS difference number counter 656 by the pseudo BNS management means 109 is not performed.

また、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(RB)が開始したゲームにおいて、疑似BNS(RB)中フラグをONに設定する。疑似BNS(RB)中フラグがONに設定されているときに押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選した場合は正解の押し順が報知される。 In addition, the pseudo BNS management means 109 sets the flag during pseudo BNS (RB) to ON in the game started by the pseudo BNS (RB). When the pseudo BNS (RB) middle flag is set to ON, if you win the push order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the correct push order is be notified.

また、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(RB)中フラグがONに設定されているときに、メダルの払い出しがあった場合は、その枚数分を疑似BNS差枚数カウンタ656に加算する。また、メダルの投入があった場合は、投入枚数の分だけ疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を減算する。そして、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値が70枚を超える値になったときに疑似BNS(RB)中フラグをOFFに設定する(疑似BNS(RB)の終了)。このとき、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を0にクリアする。 In addition, the pseudo BNS management means 109 adds the number of medals to the pseudo BNS difference number counter 656 when medals are paid out while the pseudo BNS (RB) in-progress flag is set to ON. Also, when medals are inserted, the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 is subtracted by the number of inserted medals. Then, when the count value of the pseudo BNS difference sheet counter 656 exceeds 70 sheets, the flag during pseudo BNS (RB) is set to OFF (end of pseudo BNS (RB)). At this time, the pseudo BNS management means 109 clears the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 to zero.

(11)引き戻し抽選手段110
疑似BNSが終了すると、再び疑似BNSを付与するか否かの抽選(引き戻し抽選)が行われる引き戻しゾーンに移行する。引き戻し抽選手段110は、引き戻しゾーンの毎ゲームで引き戻し抽選を行うものである。
(11) pullback lottery means 110
When the pseudo BNS ends, the game moves to a pullback zone where a lottery (pullback lottery) is conducted to determine whether or not to give the pseudo BNS again. The pullback lottery means 110 performs a pullback lottery in each game of the pullback zone.

引き戻し抽選手段110は、疑似BNSが終了した時点で、引き戻し権利数カウンタ655のカウント値≠0の場合、引き戻し抽選を行う。当該抽選は当選役ごとに個別に設定された引き戻し抽選テーブルを用いて行う。また、引き戻し抽選手段110は、引き戻し抽選を行うたびに引き戻し権利数カウンタ655のカウント値を-1減算するとともに、引き戻し抽選で疑似BNSを付与しないと決定した場合は、連続失敗数カウンタ657のカウント値を+1加算する。 The pullback lottery means 110 performs a pullback lottery when the count value of the pullback right number counter 655 is not equal to 0 when the pseudo BNS ends. The lottery is performed using a pullback lottery table individually set for each winning combination. In addition, the pullback lottery means 110 subtracts -1 from the count value of the pullback right number counter 655 each time a pullback lottery is performed, and counts the consecutive failure number counter 657 when it is determined not to give the pseudo BNS in the pullback lottery. Add +1 to the value.

また、引き戻し抽選手段110は、引き戻し抽選で疑似BNSを付与すると決定した場合、付与する疑似BNSの種類も併せて決定する。また、引き戻し抽選に当選した場合は、例えば次のゲームで引き戻しゾーンから疑似BNSに移行する。このとき、引き戻し権利数カウンタ655のカウント値はクリアされず、再度付与された疑似BNSの終了後に移行する引き戻しゾーンでの抽選に引き継がれる。また、引き戻し抽選手段110は、引き戻し抽選で疑似BNSを付与すると決定した場合は、連続失敗数カウンタ657のカウント値を0にクリアする。 In addition, when the pull-back lottery means 110 decides to give the pseudo BNS in the pull-back lottery, it also decides the type of the pseudo BNS to give. Also, if the pullback lottery is won, the pullback zone is shifted to the pseudo BNS in the next game, for example. At this time, the count value of the pullback right number counter 655 is not cleared, and is taken over to the lottery in the pullback zone that shifts after the end of the pseudo BNS given again. Further, the pullback lottery means 110 clears the count value of the consecutive failure number counter 657 to 0 when it is determined to give the pseudo BNS in the pullback lottery.

また、引き戻し抽選手段110は、連続失敗数カウンタ657のカウント値が、一定値(例えば19)となった場合は、次の引き戻し抽選において強制的に疑似BNSを付与する。したがって、引き戻しゾーンの最大の継続ゲーム数は20ゲームであり、20ゲーム継続すると疑似BNSの引き戻しが確定する。 Further, when the count value of the consecutive failure number counter 657 reaches a constant value (for example, 19), the pullback lottery means 110 forcibly provides pseudo BNS in the next pullback lottery. Therefore, the maximum number of continuous games in the withdrawal zone is 20 games, and after 20 games, the withdrawal of the pseudo BNS is confirmed.

なお、引き戻しゾーンにおいて引き戻し権利数カウンタ655が0となった場合(引き戻し失敗)、区間移行制御手段106により有利区間から非有利区間に移行される。このとき、引き戻し抽選手段110は、連続失敗数カウンタ657のカウント値を0にクリアする。 When the withdrawal right number counter 655 reaches 0 (pullback failure) in the withdrawal zone, the section transition control means 106 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. At this time, the pullback lottery means 110 clears the count value of the consecutive failure number counter 657 to zero.

(12)報知態様決定手段111
報知態様決定手段111は、報知用表示器60で報知する押し順の報知態様を決定するものである。この実施形態では、報知態様決定手段111が決定する報知態様として、第1~第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qで採り得る最大である24種類が設けられている。
(12) Notification Mode Determining Means 111
The notification mode determination means 111 determines the notification mode of the pressing order to be notified by the notification indicator 60 . In this embodiment, 24 types, which are the maximum that can be taken by the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, are provided as the notification modes determined by the notification mode determination means 111. FIG.

報知用表示器60は、横並びの2つの7セグメントディスプレイで構成されている。両7セグメントディスプレイ(SEG1,SEG2)は、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントA~Gと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わされた計8つのセグメントをそれぞれ有し、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。 The notification display 60 is composed of two 7-segment displays arranged side by side. Both 7-segment displays (SEG1, SEG2) are formed in a bar shape, and are combined with 7 segments A to G arranged in the shape of the figure "8" and a small round segment DP that serves as a decimal point. Each segment has a total of eight segments, each segment being composed of a light-emitting diode.

この実施形態では、左側の7セグメントディスプレイSEG1(以下、セグ1という場合もある)は、押すべきストップスイッチ21L,21M,21Rの種類を主に表示し、右側の7セグメントディスプレイSEG2(以下、セグ2という場合もある)は、報知態様の種類を表示する。また、左側のセグ1では、例えば、セグメントAが第1ストップスイッチ21L、セグメントBが第2ストップスイッチ21M、セグメントCが第3ストップスイッチ21R、セグメントDが第4ストップスイッチ21Qに対応している。そして、セグ1は、第1停止~第4停止の間にセグメントの点灯箇所が変化する場合があるのに対して、セグ2は、第1停止~第4停止の間に変化しない。 In this embodiment, the left 7-segment display SEG1 (hereinafter also referred to as Seg 1) mainly displays the types of stop switches 21L, 21M and 21R to be pressed, and the right 7-segment display SEG2 (hereinafter referred to as Seg 2) displays the type of notification mode. In the left segment 1, for example, segment A corresponds to the first stop switch 21L, segment B to the second stop switch 21M, segment C to the third stop switch 21R, and segment D to the fourth stop switch 21Q. . In Seg 1, the lighting position of the segment may change between the first stop to the fourth stop, whereas in Seg 2 there is no change between the first stop to the fourth stop.

例えば、押し順LCRQ(第1停止:第1リール13L、第2停止:第2リール13M、第3停止:第3リール13R、第4停止:第4リール13Q(図11参照))の場合、スタートスイッチ19が操作されて全リール13L,13M,13R,13Qの回転が開始してから第1停止までの間は、セグ1において第1リール13Lに対応するセグメントAが点灯する。第1停止後から第2停止前までの間は、第2リール13Mに対応するセグメントBが点灯する。また、第2停止後から第3停止前までの間は、第3リール13Rに対応するセグメントCが点灯する。また、第3停止後から第4停止前までの間は、第4リール13Qに対応するセグメントDが点灯する。この間、セグ2では、報知する押し順が押し順LCRQに対応することを示すセグメント(例えば、セグメントA)の点灯が維持される。 For example, in the case of pressing order LCRQ (first stop: first reel 13L, second stop: second reel 13M, third stop: third reel 13R, fourth stop: fourth reel 13Q (see FIG. 11)), During the period from when the start switch 19 is operated and all the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q start to rotate until the first stop, the segment A corresponding to the first reel 13L in the segment 1 lights up. After the first stop and before the second stop, the segment B corresponding to the second reel 13M lights up. Further, the segment C corresponding to the third reel 13R is illuminated after the second stop and before the third stop. Further, the segment D corresponding to the fourth reel 13Q is illuminated from after the third stop to before the fourth stop. During this time, in segment 2, lighting of a segment (for example, segment A) indicating that the pressing order to be notified corresponds to the pressing order LCRQ is maintained.

(疑似BNS中およびエンディング中:AT状態)
疑似BNS中およびエンディング中に押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選した場合、報知態様決定手段111は、正解の押し順を報知用表示器60で報知する報知態様に決定する。例えば、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」)の場合、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))では、いずれも正解の押し順が24択(図12参照)であるため、図11に示す正解の押し順を報知用表示器60で報知する報知態様に決定する。したがって、例えば、疑似BNS中およびエンディング中に当選役グループ「ATA1」に当選した場合、報知態様決定手段111は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))のいずれの場合であっても、報知用表示器60で押し順LCRQを報知するという報知態様に決定する。また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)は疑似BNSが中断するため、この場合、報知態様決定手段111は、報知用表示器60において何も報知しないという報知態様に決定する。
(during pseudo BNS and ending: AT state)
In the case of winning the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determination means 111 uses the correct answer push order for notification. The notification mode to be notified by the display 60 is determined. For example, in the case of the push order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24"), the game state is initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB (NOM)), shift carryover state ( In RBB (SFTF)), since there are 24 choices for the pressing order of the correct answer (see FIG. 12), the notification mode in which the pressing order of the correct answer shown in FIG. Therefore, for example, when the winning hand group "ATA1" is won during the pseudo BNS and ending, the notification mode determining means 111 determines that the gaming state is initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB ( NOM))) and the shift carryover state (RBB(SFTF)), the notification mode is determined to notify the push order LCRQ by the notification indicator 60. FIG. Also, since the pseudo BNS is interrupted when the gaming state is inside the bonus (RBBF), in this case, the notification mode determining means 111 determines the notification mode that the notification display 60 does not notify anything.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)の場合、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)では、いずれも正解の押し順が24択(図12参照)である。したがって、疑似BNS中およびエンディング中に押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)に当選した場合、報知態様決定手段111は、図11に示す正解の押し順を報知用表示器60で報知する報知態様に決定する。また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)は疑似BNSが中断するため、この場合、報知態様決定手段111は、報知用表示器60において何も報知しないという報知態様に決定する。また、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))では、正解の押し順が12択(図12参照)である。この場合、第1停止リールと第2停止リールで押し順が正解すれば、第3、第4停止リールでは押し順不問となる。したがって、例えば、当選役グループ「ATB1」の場合の正解の押し順は、押し順LCRQ、LCQRの2種類となる。この場合、報知態様決定手段111は、24択のときの正解の押し順を報知するという報知態様に決定する。また、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))では、押し順不問でありどのような押し順でも正解の押し順となる。この場合も、報知態様決定手段111は、24択のときの正解の押し順を報知するという報知態様に決定する。したがって、例えば、疑似BNS中およびエンディング中に当選役グループ「ATB1」に当選した場合、報知態様決定手段111は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))のいずれの場合であっても、報知用表示器60で押し順LCRQを報知するという報知態様に決定する。 In addition, in the case of the pressing order AT role (winning role group "ATB1" to "ATB24"), the correct pressing order is 24 options when the game state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1) (see FIG. 12). ). Therefore, when winning the push order AT combination (winning combination group "ATB1" to "ATB24") during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determination means 111 displays the correct push order shown in FIG. At 60, the notification mode to be notified is determined. Also, since the pseudo BNS is interrupted when the gaming state is inside the bonus (RBBF), in this case, the notification mode determining means 111 determines the notification mode that the notification display 60 does not notify anything. In addition, when the game state is the bonus general state (RBB (NOM)), the pressing order of the correct answer is 12 options (see FIG. 12). In this case, if the pressing order is correct for the first and second stop reels, the pressing order for the third and fourth stop reels is irrelevant. Therefore, for example, in the case of the winning hand group "ATB1", the pressing order of the correct answer is two kinds of pressing order LCRQ and LCQR. In this case, the notification mode determining means 111 determines the notification mode to notify the pressing order of the correct answer when there are 24 options. Further, when the game state is the shift carryover state (RBB (SFTF)), the pressing order is irrelevant, and any pressing order is the correct pressing order. In this case as well, the notification mode determining means 111 determines the notification mode to notify the pressing order of the correct answer when there are 24 choices. Therefore, for example, when the winning hand group "ATB1" is won during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determining means 111 determines that the gaming state is initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB ( NOM))) and the shift carryover state (RBB(SFTF)), the notification mode is determined to notify the push order LCRQ by the notification indicator 60. FIG.

(引き戻しゾーン中)
引き戻しゾーンにおいて、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選した際、報知態様決定手段111は、増加メダル数カウンタB654bのカウント値と、AT状態遊技数カウンタ658のカウント値に基づいた抽選により、報知用表示器60で報知する報知態様を決定する。ここで、AT状態遊技数カウンタ658は、一度疑似BNSに移行してからカウントが開始され、その後非有利区間に移行するまで毎ゲームで+1ずつ加算されるものでAT状態の継続ゲーム数を示すものである。
(in retraction zone)
In the pullback zone, when winning the push-order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the notification mode determining means 111 determines the count value of the increased medal number counter B654b, A lottery based on the count value of the AT state game number counter 658 determines the notification mode to be notified by the notification display 60 . Here, the AT state game number counter 658 starts counting after shifting to the pseudo BNS once, and is incremented by +1 every game until the shift to the non-advantageous section, and indicates the number of continuous games in the AT state. It is.

図13に示すように、報知態様決定手段111は、(i)増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10≧AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×27の場合、(ii)AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×27>増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10≧AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×24(iii)AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×24>増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10≧AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×22(iv)AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×22>増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10、の(i)~(iv)の場合それぞれで異なる抽選テーブルを用いて正解の押し順を報知するか否かを決定する。ここで、(i)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が0%で、(ii)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が50%で、(iii)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が80%で、(iv)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が100%となっている(図13参照)。 As shown in FIG. 13, if (i) the count value of the increased medal number counter B 654b×10≧the count value of the AT state game number counter 658×27, (ii) the AT state game number counter 658 count value x 27 > count value of increased medal number counter B 654b x 10 > count value of AT state game number counter 658 x 24 (iii) count value of AT state game number counter 658 x 24 > count value of increased medal number counter B 654b Count value x 10 ≥ Count value of AT state game number counter 658 x 22 (iv) Count value of AT state game number counter 658 x 22> Count value of increased medal number counter B 654b x 10, (i) to (iv) In each case, a different lottery table is used to determine whether or not to report the order of pressing the correct answer. Here, in the lottery table in the case of (i), the probability that the correct push order is reported is 0%, and in the lottery table in the case of (ii), the probability that the correct push order is reported is 50%. In the case of (iii), the lottery table has an 80% probability of determining that the correct pressing order will be reported, and in the lottery table of (iv), the probability of determining that the correct pressing order will be reported is 100%. (See FIG. 13).

なお、(i)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数(いわゆる純増枚数)が2.7枚を超えている場合である。また、(ii)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数が2.4枚以上であって2.7枚未満の場合である。また、(iii)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数が2.2枚以上であって2.4枚未満の場合である。また、(iv)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数が2.2枚未満の場合である。ただし、増加メダル数カウンタB654bは、AT遊技では実際に払い出されたメダル枚数ではなく、正解の押し順で操作されていたら払い出されていたであろうメダル枚数が加算されるため、この場合の純増枚数はAT遊技の全てで報知された通りの押し順で操作したときの理想の純増枚数を示している。 Note that case (i) is when the number of medals increased per game in the AT state (so-called net increase number) exceeds 2.7. The case of (ii) is a case where the number of medals increased per game in the AT state is 2.4 or more and less than 2.7. The case of (iii) is a case where the number of medals increased per game in the AT state is 2.2 or more and less than 2.4. The case of (iv) is a case where the number of medals increased per game in the AT state is less than 2.2. However, the number of increased medals counter B654b is not the number of medals actually paid out in the AT game, but the number of medals that would have been paid out if operated in the correct order of pressing is added, so in this case indicates the ideal net increase number when operated in the order of pushing as notified in all AT games.

なお、正解の押し順を報知するか否かを決定するタイミングは、当該ゲームであるため、例えば、引き戻しゾーンへの移行当初は純増枚数が2.7枚を超えており、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知されない結果、その後の純増枚数が2.6枚となった場合((ii)の場合)は、押し順AT役の当選時に50%の確率で正解の押し順が報知されることになる。 It should be noted that the timing for determining whether or not to notify the correct push order is the game, so for example, at the beginning of the transition to the pullback zone, the net increase in the number of cards exceeds 2.7, and the push order AT role ( When the winning hand group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is not notified of the order of pressing the correct answer, the net increase in the number of cards after that is 2.6 (case (ii) ), the correct pushing order will be notified with a probability of 50% when the AT combination is won.

報知態様決定手段111は、図13に示した抽選で正解の押し順を報知すると決定した場合、疑似BNS中およびエンディング中と同様に、図11に示す正解の押し順を報知するという報知態様に決定する。 When it is determined by the lottery shown in FIG. 13 that the correct pressing order is to be notified, the notification mode determining means 111 changes the notification mode to notify the correct pressing order shown in FIG. decide.

この構成によれば、AT状態の純増枚数(理想的な純増枚数)が高くなる程、正解の押し順が報知される確率が低くなる。このようにすると、AT状態で純増枚数が過度に増加して遊技者に射幸心を煽るのを防止できる。 According to this configuration, the higher the net increase number in the AT state (ideal net increase number), the lower the probability of being notified of the correct pressing order. By doing so, it is possible to prevent the player from having an excessive increase in the number of net additions in the AT state and arousing the gambling spirit of the player.

この実施形態では、当該有利区間において疑似BNSに移行してからの継続ゲーム数(AT状態遊技数カウンタ658)と、有利区間での増加枚数(増加メダル数カウンタB654b)とに基づいて正解の押し順を報知するか否かを決定する抽選テーブルを選択するようにしたが、当該有利区間に移行してからの継続ゲーム数(有利区間遊技数カウンタ653)と、有利区間での増加枚数(増加メダル数カウンタB654b)とに基づいて正解の押し順を報知するか否かを決定する抽選テーブルを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the number of continuous games after shifting to the pseudo BNS in the advantageous interval (AT state game number counter 658) and the number of increased medals in the advantageous interval (increase medal number counter B654b). The lottery table for determining whether or not to notify the order is selected, but the number of continuous games after moving to the advantageous interval (advantage interval game number counter 653) and the number of increased games in the advantageous interval (increase It is also possible to select a lottery table for determining whether or not to report the order of pressing the correct answer based on the number of medals counter B654b).

ここで、疑似BNS中や引き戻しゾーンにおいて押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選したときに、報知態様決定手段111が、報知用表示器60の報知態様として正解の押し順を報知するという報知態様に決定し、報知用表示器60や液晶表示器27により正解の押し順を特定可能な情報を報知する機能が本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。 Here, when the pushing order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won in the pseudo BNS or in the pullback zone, the notification mode determination means 111 displays the notification display. The function of notifying the pressing order of the correct answer is determined as the reporting mode of the device 60, and the function of notifying the information that can specify the pressing order of the correct answer by the notification display 60 and the liquid crystal display 27 is the "special function" of the present invention. It corresponds to "game control means".

(13)図柄判定手段112
図4の図柄判定手段112は、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13R,13Qの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13R,13Qが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(13) Symbol Judging Means 112
The symbol determination means 112 of FIG. 4 displays the symbols of the reels 13L, 13M, 13R and 13Q which are stopped by the stop control means 105 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R and 13Q. determines whether or not it is in a predetermined display mode, and determines whether or not the symbol display result when the reels 13L, 13M, 13R and 13Q are stopped is in a predetermined winning mode.

(14)払出制御手段113
図4の払出制御手段113は、図柄判定手段112による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段112により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段113は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(14) Payout control means 113
The payout control means 113 of FIG. 4 provides a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result of the symbol determination means 112. When it is determined that a prize has been won, if the prize is a prize with medal payout, after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the hopper unit 43 is operated and the prize is won. A profit is given to the player by paying out medals in the number corresponding to the winning combination. In addition, until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control means 113 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

さらに、払出制御手段113は、図柄判定手段112により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 113 validates the winning line of the next game assuming that a prescribed number (three) of medals has been inserted when the symbol determination means 112 determines that the player has won a replay role.

(15)メダル制御手段114
図4のメダル制御手段114は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(15) medal control means 114
The medal control means 114 shown in FIG. 4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between enabling and disabling reception of medals.

(16)コマンド作成手段115
図4のコマンド作成手段115は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21R,21Qが操作されたか否かの情報、各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0、RT1、RBBF、RBB、RT0(SB)、RT1(SB))を特定可能な情報、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報(押し順情報パラメータ)などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段115により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段116によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(16) Command creation means 115
The command generating means 115 in FIG. 4 includes information on the result of the winning combination lottery by the winning lottery means 103, information on the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q and the start switch 19; Information on whether or not the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q were operated in the order of pressing the correct answer when winning the regular AT roles (winning role groups ``ATA1'' to ``ATA24'', ``ATB1'' to ``ATB24''), various Information capable of specifying the state of the flag, information capable of specifying the game state (RT0, RT1, RBBF, RBB, RT0 (SB), RT1 (SB)), specifying the type of notification mode determined by the notification mode determination means 111 It generates a command for transmitting various information such as available information (push order information parameters) to the sub-control board 73 (sub-CPU 71). The command generated by the command generating means 115 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 116, which will be described later. The sub-control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63 .

例えば、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報(押し順情報パラメータ)が、役抽選結果に関する情報とともに作成され、これらの情報がサブ制御基板73に送信される。そのため、サブCPU71では、役抽選結果に関する情報(当選役コマンド)と、報知態様の種類を特定可能な情報(押し順情報パラメータのコマンド)とに基づいて、押し順AT役の当選時の液晶表示器27による押し順の報知の制御を行う。 For example, information (push order information parameter) that can specify the type of notification mode determined by the notification mode determination means 111 is created together with information on the combination lottery result, and this information is transmitted to the sub-control board 73 . Therefore, in the sub CPU 71, based on the information (winning combination command) regarding the combination lottery result and the information (command of the pushing order information parameter) capable of specifying the type of notification mode, the liquid crystal display when the pressing order AT combination is won is displayed. It controls notification of the pressing order by the device 27 .

(17)コマンド送信手段116
図4のコマンド送信手段116は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段115により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RBBF)およびボーナス遊技状態(RBB、RT0(SB)、RT1(SB))などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段112による図柄判定結果、報知態様決定手段111の決定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段113によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(17) Command transmission means 116
The command transmitting means 116 in FIG. 4 transmits commands including various information created by the command creating means 115 from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one way. In this case, a game state such as a normal game state (RT0, RT1, RBBF) and a bonus game state (RBB, RT0 (SB), RT1 (SB)), a combination lottery result of the combination lottery means 103, and a symbol determined by the symbol determination means 112 Sub-control of commands including information representing the state of the slot machine 1, such as the determination result, the determination result of the notification mode determination means 111, the rotation/stop state of the reels 13L, 13M, and 13R, and the payout state of medals by the payout control means 113. Transmit to board 73 .

また、コマンド送信手段116は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段116は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 The command transmission means 116 also transmits to the sub-control board 73 a command including data representing the detection state of inserted medals by the insertion sensor 53 , the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 , and the like. Also, the command transmitting means 116 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated by the player.

なお、報知態様決定手段111の決定結果に関するコマンドの送信について、この実施形態では、決定結果が「$00(何も報知しない)」である場合であっても、常に「$00」を特定可能なコマンドを送信するが、決定結果が「$00(何も報知しない)」の場合は、当該決定結果に関するコマンドを送信しないようにしてもよい。 Regarding transmission of a command related to the determination result of the notification mode determining means 111, in this embodiment, even if the determination result is "$00 (no notification)", "$00" can always be specified. However, if the determination result is "$00 (not notify anything)", the command related to the determination result may not be transmitted.

(18)AT状態継続遊技数カウント手段117
図4のAT状態継続遊技数カウント手段117は、疑似BNSに移行してから非有利区間に移行するまでの遊技数(AT状態の継続ゲーム数)をカウントするものである。AT状態継続遊技数カウント手段117は、疑似BNSの1ゲーム目から非有利区間に移行するまでの毎ゲーム(ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(SFT)を除く毎ゲーム)において、AT状態遊技数カウンタ658のカウント値を+1ずつ加算する。また、AT状態継続遊技数カウント手段117は、非有利区間に移行したときに、AT状態遊技数カウンタ658のカウント値を0にクリアする。
(18) AT state continuation game count means 117
The AT state continuation game number counting means 117 in FIG. 4 counts the number of games (the number of continuation games in the AT state) from the transition to the pseudo BNS to the transition to the non-advantageous section. The AT state continuation game number counting means 117 counts the AT state in each game (every game except during the bonus (RBBF) and the special bonus state (SFT)) from the first game of the pseudo BNS to the transition to the non-advantageous section. The count value of the number-of-games counter 658 is incremented by +1. Further, the AT state continuation game number counting means 117 clears the count value of the AT state game number counter 658 to 0 when shifting to the non-advantageous section.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 in FIG. 4 receives commands transmitted from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63 . The sub-control board 73 has various functions realized by executing programs stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段116により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 in FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 116 of the main control board 63 . Upon receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200 . Specifically, the moving images to be displayed on the liquid crystal display 27 are determined based on the performance pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, etc. The music or voice to be played is determined, or the effects such as blinking the light sources of the upper lamp portion 33 and the lower lamp portions 37L and 37R all at once or individually are decided.

また、演出内容決定手段201は、押し順AT(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選した場合は、報知態様決定手段111が決定した押し順(押し順パラメータ)に基づいて、液晶表示器27に正解の押し順を特定可能な情報を報知するという演出内容に決定する。例えば、当選役グループ「ATB1」の場合は、正解の押し順が押し順LCRQであるため、この場合は液晶表示器27に「1234」と表示し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとするのが正解の押し順であることを報知する。また、正解の押し順が12択となるボーナス一般状態(RBB(NOM))の場合で「ATB1」に当選した場合であっても、送信される押し順パラメータは、24択の場合と同じ押し順LCRQであるため、液晶表示器27には「1234」と表示される。 In addition, the effect content determining means 201 determines the pressing order determined by the notification mode determining means 111 (press Based on the order parameter), the effect content is determined to inform the liquid crystal display 27 of information that can specify the order of pressing the correct answer. For example, in the case of the winning hand group "ATB1", since the correct pressing order is the pressing order LCRQ, in this case "1234" is displayed on the liquid crystal display 27, the first stop reel is the first reel 13L, and the first stop reel is the first reel 13L. It is notified that the correct pressing order is to set the second stop reel to the second reel 13M, the third stop reel to the third reel 13R, and the fourth stop reel to the fourth reel 13Q. In addition, even if "ATB1" is won in the bonus general state (RBB (NOM)) where the correct answer is 12 choices, the pushing order parameters to be transmitted are the same as those for 24 choices. Since it is a forward LCRQ, the liquid crystal display 27 displays "1234".

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determination means 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control means 202 and the sound control means 203 .

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 in FIG. 4 displays moving images (images) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp portion 33 and the lower lamp portion 37L. , 37R, etc., all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The sound control means 203 in FIG. 4 performs control such as playing music or outputting sound from the speakers 31L and 31R based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

したがって、上記した実施形態によれば、ボーナス遊技状態(RBB)の一部であるシフト持越し状態(RBB(SFTF))やボーナス一般状態(RBB(NOM))でもAT遊技が行われる場合があり、ボーナス遊技状態(RBB)とAT遊技との関連性が高まるため、遊技者の興趣が向上する。また、通常RT(RT1)とシフト持越し状態(RBB(SFTF))とを比較した場合、AT状態では合算再遊技確率が通常RT(RT1)の方が高い分、通常RT(RT1)の方がメダルの増減に関して有利となる。一方、非AT状態では押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)の正解の押し順択数が、シフト持越し状態の方が通常RT(RT1)よりも少なく、適当にストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作したときに正解の押し順となる可能性が高いため、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の方がメダルの増減に関して有利となる。つまり、通常RT(RT1)とシフト持越し状態(RBB(SFTF))とは、AT状態と非AT状態とで有利/不利が逆転するため、一般遊技状態である通常RT(RT1)がボーナス遊技状態(RBB)の一部であるシフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも常に不利とはならない。したがって、ボーナス遊技状態(RBB)から通常RT(RT1)に移行して遊技意欲が減退するのを防止できる。 Therefore, according to the above-described embodiment, the AT game may be performed even in the shift carryover state (RBB (SFTF)) or the bonus general state (RBB (NOM)), which is a part of the bonus game state (RBB). Since the relationship between the bonus game state (RBB) and the AT game is enhanced, the interest of the player is enhanced. In addition, when normal RT (RT1) and the shift carryover state (RBB (SFTF)) are compared, in the AT state, normal RT (RT1) is higher because the total replay probability is higher for normal RT (RT1). It is advantageous for increase and decrease of medals. On the other hand, in the non-AT state, the number of correct pushing order selections for the pushing order AT role (winning role group "ATB1" to "ATB24") is smaller in the shift carryover state than in the normal RT (RT1), and the stop switch is properly controlled. When operating 21L, 21M, 21R, and 21Q, there is a high possibility that the pressing order of the correct answer will be obtained, so the shift carryover state (RBB (SFTF)) is more advantageous in increasing or decreasing the number of medals. In other words, the normal RT (RT1) and the shift carryover state (RBB (SFTF)) are reversed in advantage/disadvantage between the AT state and the non-AT state, so the normal RT (RT1) which is the normal game state is the bonus game state. It is not always worse than the shift carryover condition (RBB(SFTF)) which is part of (RBB). Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from declining due to the shift from the bonus game state (RBB) to the normal RT (RT1).

また、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合がある。一方、シフト持越し状態(RBB(SFTF))ではストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、必ず最もメダルの払い出しが多い構成役に入賞する。このようにすると、遊技状態の移行に関して遊技者がより面白みを感じることができる。 In addition, in the pressing order AT role (winning combination group "ATB1" to "ATB24"), depending on the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, none of the constituent roles may be won, or a failure may occur. sometimes. On the other hand, in the shift carryover state (RBB (SFTF)), regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, the player always wins the component role that pays out the most medals. By doing so, the player can feel more interest in the transition of the game state.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)のうち、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」)は、初期RT(RT0)および通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))では、当選時に適当にストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作したときに正解の押し順となる確率はそれぞれ1/24(24択:図12参照)である。一方、ボーナス内部中(RBBF)では、当選時に適当にストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作したときに正解の押し順となる確率は1/4(4択:図12参照)である。また、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」~「ATB24」)のついては、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)の場合は24択、ボーナス内部中(RBBF)の場合は4択、ボーナス一般状態(RBB(NOM))の場合は12択、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の場合は全ての押し順が正解の押し順となる。このように、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)に当選したときに正解の押し順となる確率が遊技状態の種類によって変わるため、遊技者の興趣がさらに向上する。 In addition, among the pushing order AT roles (winning role groups “ATA1” to “ATA24”, “ATB1” to “ATB24”), the pushing order AT roles (winning role groups “ATA1” to “ATA24”) are the initial RT ( RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB (NOM)), and shift carryover state (RBB (SFTF)), the correct answer is obtained when the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q are appropriately operated at the time of winning. The probability of being in the pressing order is 1/24 (24 options: see FIG. 12). On the other hand, in the inside of the bonus (RBBF), when the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q are appropriately operated at the time of winning, the probability of the correct pushing order is 1/4 (four options: see FIG. 12). In addition, for the push order AT role (winning role group "ATB1" to "ATB24"), 24 options for initial RT (RT0), normal RT (RT1), 4 options for inside bonus (RBBF), In the case of the bonus general state (RBB (NOM)), 12 choices, and in the case of the shift carryover state (RBB (SFTF)), all the pushing orders are correct pushing orders. In this way, since the probability of the correct pushing order when winning the pushing order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") changes depending on the type of game state, the game The interest of the person is further improved.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)は、遊技状態の種類によって正解の押し順択数が異なるが、AT遊技においては、常に24択の場合の正解の押し順(例えば「ATB1」の場合、24択でも12択でも液晶表示器27に「1234」の表示)が報知用表示器60や液晶表示器27で報知されるため、遊技者は押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に違和感なく報知用表示器60や液晶表示器27の報知に従って正解の押し順で操作することができる。また、報知用表示器60や液晶表示器27の報知態様の変化によって、そのときに滞在している遊技状態の種類を察知されるのを防止できる。 In addition, the push order AT role (winning role group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") has different number of correct push order choices depending on the type of game state, but in AT games, always 24 Since the order of pressing the correct answer in the case of selection (for example, in the case of "ATB1", "1234" is displayed on the liquid crystal display 27 regardless of whether it is 24 or 12) is notified by the notification display 60 or the liquid crystal display 27, When the player wins the push order AT roles (winning role groups ``ATA1'' to ``ATA24'', ``ATB1'' to ``ATB24''), the player follows the notifications of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 without discomfort in the correct push order. can be manipulated. Further, it is possible to prevent the type of game state in which the player is staying from being perceived by the change of the notification mode of the notification display 60 or the liquid crystal display 27 .

また、疑似BNSの終了後は、引き戻しゾーンに移行して再度疑似BNSへの移行が期待できるため、有利区間中であっても遊技状態の移行によるメリハリのある遊技を楽しむことができ、興趣の向上を図ることができる。また、疑似BNS中は、押し順AT役の当選時に必ず正解の押し順が報知されるが、引き戻しゾーンでは、それまでの有利区間中における累積払出枚数(増加メダル数カウンタB654b)と、当該有利区間において疑似BNSに移行してからの有利区間の継続ゲーム数(AT状態遊技数カウンタ658)とに基づいて正解の押し順を報知するか否かが決定されるため、引き戻しゾーンにおいて正解の押し順の報知の有無についても着目して遊技を行うことができ、より面白みが向上する。 In addition, after the end of the pseudo BNS, it can be expected to move to the withdrawal zone and move to the pseudo BNS again, so even during the advantageous section, it is possible to enjoy a game with a sharp change due to the transition of the game state. can be improved. In addition, during the pseudo BNS, the correct push order is always notified when the push order AT combination is won, but in the withdrawal zone, the cumulative payout number (increase medal number counter B654b) in the advantageous section so far and the advantageous Since it is determined whether or not to report the correct pressing order based on the number of continuous games in the advantageous section after shifting to the pseudo BNS in the section (AT state game number counter 658), the correct pressing order in the withdrawal zone It is possible to play the game while paying attention to the presence or absence of notification of the order, which further improves the amusement.

また、有利区間において純増枚数が多い場合は、純増枚数が少ない場合と比較して、引き戻しゾーンにおいて押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知される割合が少なくなるため、短期間にメダルが増加して遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止できる。さらに、正解の押し順が報知される割合が純増枚数によって変化する遊技状態は、再度の疑似BNSが期待できる引き戻しゾーンであるため、正解の押し順が報知される割合が少なくなることの不満を軽減できる。 In addition, when the net increase number is large in the advantageous section, compared to the case where the net increase number is small, the pushing order AT role (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") in the pullback zone Since the ratio of notifying the order of pressing the correct answer at the time of winning is reduced, it is possible to prevent the number of medals from increasing in a short period of time and to arouse the player's gambling spirit excessively. Furthermore, since the game state in which the ratio of the correct pushing order to be reported changes depending on the net increase in the number of sheets is a pullback zone in which the second pseudo BNS can be expected, the dissatisfaction that the correct pushing order is reported to be less. can be reduced.

また、この実施形態では、疑似BNSはメダルの増加が200枚(BB)または70枚(RB)を超えたときに終了するため、故意に疑似BNSを引き延ばすことが可能である。そうすると、純増枚数を減らすことができ、引き戻しゾーンで正解の押し順が報知される割合を増やすことが可能となるとも思われる。ただし、この実施形態では、引き戻しゾーンで正解の押し順を報知するか否かの決定に当たっては、実際のメダルの増加枚数(増加メダル数カウンタA654a)ではなく、AT遊技においては押し順が正解したと仮定したときのメダルの増加枚数(増加メダル数カウンタB654b)が使用されるため、疑似BNSを故意に引き延ばして引き戻しゾーンで有利となろうとする不正行為を防止できる。 Also, in this embodiment, since the pseudo BNS ends when the medal increase exceeds 200 (BB) or 70 (RB), it is possible to extend the pseudo BNS intentionally. By doing so, it is possible to reduce the net increase in the number of balls, and it is possible to increase the rate at which the correct pushing order is notified in the withdrawal zone. However, in this embodiment, in determining whether or not to notify the correct pushing order in the withdrawal zone, the pushing order is correct in the AT game, not the actual number of increased medals (increase medal number counter A654a). Since the increased number of medals (increased medal number counter B654b) is used when assuming that, it is possible to prevent fraudulent acts that intentionally extend the pseudo BNS to gain an advantage in the pullback zone.

また、この実施形態では、引き戻しゾーンにおいて連続19回の引き戻し抽選に失敗(非当選)すると、20回目の抽選では必ず成功(当選)するため、引き戻しゾーンの継続期間が最大20ゲームとなる。このようにすると、引き戻しゾーンの継続ゲーム数にも着目して遊技を行うことができるため、遊技者の興趣がさらに向上する。 Further, in this embodiment, if the pullback lottery is unsuccessful (not won) 19 times in a row in the pullback zone, the 20th lottery always succeeds (wins), so the maximum duration of the pullback zone is 20 games. In this way, the player can play the game while also paying attention to the number of consecutive games in the pullback zone, which further enhances the interest of the player.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、引き戻しゾーンで疑似BNSに再度移行するか否かの抽選を行ったが、例えば、疑似BNSの開始時などで引き戻し抽選を行って、引き戻しゾーンを当該抽選結果の報知期間としてもよい。すなわち、疑似BNS後に一定期間、次の疑似BNSの引き戻しが期待できる期間があればよく、必ずしも引き戻しゾーンで引き戻し抽選を行わなくてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in this embodiment, a lottery was performed in the pullback zone as to whether or not to move to the pseudo BNS again. may be That is, after the pseudo BNS, it is sufficient that there is a certain period of time during which the pullback of the next pseudo BNS can be expected, and the pullback lottery does not necessarily have to be performed in the pullback zone.

また、この実施形態では、純増枚数(理想の純増枚数)が多くなるほど、引き戻しゾーンにおいて、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA24」、「ATB1」~「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知される割合が少なくなるようにしたが、例えば、純増枚数が多くなるほど、解の押し順が報知される割合が高くなるなど、適宜変更することができる。 In addition, in this embodiment, the more the net increase number (ideal net increase number), the more the winning combination of the push-order AT combination (winning group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won in the withdrawal zone. Although the rate at which the correct pressing order is notified is reduced, it can be changed as appropriate, for example, the rate at which the correct pressing order is notified increases as the net increase in the number of sheets increases.

また、この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB)を一種類設けた場合について説明したが、複数種類設けてもよい。 Also, in this embodiment, the case where one type of bonus game state (RBB) is provided has been described, but a plurality of types may be provided.

また、この実施形態では、報知態様決定手段111の決定結果を報知用表示器60に表示させるようにしたが、当該表示を払出表示器46を利用して行ってもよい。 Further, in this embodiment, the determination result of the notification mode determination means 111 is displayed on the notification indicator 60, but the payout indicator 46 may be used for the display.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 Display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of patterns, and stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, wherein the patterns are displayed when all the variable display rows are stopped. The present invention can be widely applied to a game machine that gives a privilege to a player according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R,13Q…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R,14Q…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R,21Q…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(報知手段)、60…報知用表示器(報知手段)、100b…遊技状態設定手段、103…役抽選手段、105…停止制御手段、111…報知態様決定手段(特殊遊技制御手段) 1... slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R, 13Q... reels (variable display rows, display means), 14L, 14M, 14R, 14Q... reel motors (display means), 21L, 21M, 21R, 21Q... Stop switch (stop operation means) 27 Liquid crystal display (notification means) 60 Notification display (notification means) 100b Game state setting means 103 Winning lottery means 105 Stop control means 111 Notification mode determination means (special game control means)

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって有利度が異なる特定役を含む小役と、再遊技役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
ボーナス遊技状態と、前記ボーナス遊技状態の終了後に移行する所定遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、
前記特定役に当選したときに、前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
を備え、
前記複数の役の中には、前記ボーナス遊技状態で当選可能な特別役があり、
前記ボーナス遊技状態は、他の遊技状態から移行する際に最初に移行するボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で前記特別役に入賞すると移行するボーナス特定状態と、前記ボーナス一般状態で前記特別役に当選したが、当該遊技で入賞しなかったときに移行し、当該特別役に入賞するまで継続する特別役入賞持越し状態とがあり、
前記特別役入賞持越し状態と前記所定遊技状態とは、前記小役の当選確率は同じであるが、前記再遊技役の当選確率は前記所定遊技状態の方が高く、
前記特別役入賞持越し状態と前記所定遊技状態の両方で、前記特殊遊技が実行される場合があり、
前記特別役入賞持越し状態と前記所定遊技状態は、
前記特殊遊技が実行される遊技区間では、前記再遊技役の当選確率が前記所定遊技状態の方が高いことから前記所定遊技状態の方が有利となり、
前記特殊遊技が実行されない遊技区間では、どちらも払出率が1未満であるが、前記特定役に当選した際の前記停止制御手段による停止制御が、前記特別役入賞持越し状態の方が有利であることから、前記再遊技役の当選確率が前記所定遊技状態よりも低いにも関わらず、前記特別役入賞持越し状態の方が有利となる
ことを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of patterns, and stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and the combination of patterns when all the variable display rows are stopped is provided. In a gaming machine that grants benefits to players according to
A combination lottery for determining which of a plurality of combinations including a small combination including a specific combination having different degrees of advantage depending on the operating mode of the stop operation means, a replay combination, and a bonus combination is won. A role lottery means for performing
game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including a bonus game state and a predetermined game state to be transitioned to after the bonus game state is completed;
stop control means for stopping the symbols variably displayed on the display means based on the determination result of the combination lottery means and the operation mode of the stop operation means;
A special game control means for executing a special game for identifiably informing an advantageous operation mode of the stop operation means when the specific role is won;
with
Among the plurality of roles, there is a special role that can be won in the bonus game state,
The bonus game state includes a bonus general state that is first shifted when transitioning from another game state, a bonus specific state that is shifted when the special role is won in the bonus general state, and the special role in the bonus general state. However, there is a special role winning carryover state that shifts when you do not win in the game and continues until you win the special role,
The winning probability of the small winning combination is the same in the special winning carry-over state and the predetermined gaming state, but the winning probability of the replaying combination is higher in the predetermined gaming state,
The special game may be executed in both the special winning carry-over state and the predetermined game state,
The special role winning carry-over state and the predetermined gaming state are
In the game section in which the special game is executed, the predetermined game state is more advantageous because the winning probability of the replay combination is higher in the predetermined game state,
In the game section in which the special game is not executed, the payout rate is less than 1 in both cases, but the stop control by the stop control means when the specific role is won is more advantageous in the special role winning carryover state. Therefore, although the winning probability of the replay combination is lower than that of the predetermined game state, the special combination winning carryover state is more advantageous.
前記特定役は複数種類の役で構成される複数同時当選役であり、
前記特定役は複数種類あり、
前記複数種類の特定役のうちの少なくとも一部は、前記所定遊技状態で当選したときは、前記停止操作手段の操作態様によってはいずれの構成役にも入賞しない場合があるが、前記ボーナス遊技状態で当選したときは、前記停止操作手段の操作態様によらず構成役のいずれかに必ず入賞することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific role is a multiple simultaneous winning combination consisting of a plurality of types of roles,
There are multiple types of the specific role,
At least some of the plurality of types of specific combinations may not win any component combination depending on the operation mode of the stop operation means when winning in the predetermined game state, but the bonus game state 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when winning with , the player always wins one of the constituent hands regardless of the operation mode of the stop operation means.
前記特定役は複数種類あり、
前記複数種類の特定役のうちの少なくとも一部については、前記所定遊技状態では前記停止操作手段の全ての操作態様に占める前記有利な操作態様の割合が1/nである一方、前記特別役入賞持越し状態では前記割合が1/m(m<n)であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
There are multiple types of the specific role,
With respect to at least some of the plurality of types of specific combinations, the ratio of the advantageous operation mode to all the operation modes of the stop operation means is 1/n in the predetermined game state, while the special combination is won. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the ratio is 1/m (m<n) in the carryover state.
前記停止操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段を備え、
前記複数種類の遊技状態のいずれでも、前記特殊遊技での前記報知手段による前記有利な操作態様の報知態様は同じであることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
provided with a notification means for identifiable notification of the operation mode of the stop operation means;
4. The game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the notification mode of the advantageous operation mode by the notification means in the special game is the same in any of the plurality of types of game states. machine.
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