JP2018161399A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a player while suppressing processing addition to a main control part in a game machine provided with an AT function.SOLUTION: A slot machine 1 performs a game number additional lottery when a press order is correct in the case that a pressing order special replay is won in an AT period. Here, a pressing order bell and pressing order special replay both are combinations which are determined by the pressing order being correct or incorrect in a first stop reel, an advantageous pressing order corresponding to the combination before the first stop of the reel is notified by a liquid crystal display 27 when the pressing order bell is won in the At period, and when the pressing order is correct in the first stop, this is notified by the liquid crystal display 27. On the other hand, when a pressing order special replay is won in the AT period, it is notified by the liquid crystal display 27 that a game number additional lottery is performed when the pressing order is correct before the first stop of the reel, and when the pressing order is correct in the first stop, the same performance as when the pressing order is correct in the case that the pressing order is won is notified by the liquid crystal display 27.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege according to the symbol combination.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter referred to as “AT”) function that does not reduce or increase the number of medals possessed by a player (hereinafter referred to as “AT”). Are referred to as “AT machines”).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of winning combinations having different payouts is set, and which of the winning combinations is given priority, the order of pressing the stop switch, etc. Some of them are defined according to the operating procedure. In this case, during AT, for example, when winning a simultaneous winning combination, a push order for winning a higher payout by using a peripheral device for production such as a liquid crystal display (advantageous push order) Is notified. Specifically, the information on the type of the winning combination by the winning combination lottery and the information on the advantageous pushing order when the winning combination is won internally are transmitted from the main control unit to the sub-control unit. The sub-control unit controls the liquid crystal display, the LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect for notifying the player of the advantageous push order received (hereinafter referred to as “AT game”). "). Here, when the player operates the stop switch in the notified press order, the winning combination with a high payout is won, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

AT機では、AT遊技を行うか否か等のATに関する処理を、メイン制御部から送信された情報に基づいてサブ制御部で行うものがある。このような場合、メイン制御部からサブ制御部への情報送信ラインに不正にアクセスしたり、メイン制御部よりもセキュリティが劣るサブ制御部に不正にアクセスしたりすることにより、不正にAT遊技を獲得することができるため、このような不正の防止対策が必要となる。そこで、従来ではこの種の不正をし難くする技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、AT遊技を行うか否かの抽選(いわゆるAT抽選)、AT遊技の継続期間の延長抽選(いわゆる、上乗せ抽選)、AT抽選での当選し易さの状態移行抽選等のAT遊技に関する主要処理をメイン制御部のみで行う。このようにすると、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報を不正に取得したり、サブ制御部を不正に改造したりして不正に利益を得る行為をし難くすることができる。   Some AT machines perform AT-related processing, such as whether or not to play an AT game, based on information transmitted from the main control unit. In such a case, unauthorized access to the information transmission line from the main control unit to the sub-control unit or unauthorized access to a sub-control unit that is less secure than the main control unit may result in unauthorized AT gaming. Since it can be acquired, it is necessary to take measures to prevent such fraud. Therefore, conventionally, a technique for making this kind of fraud difficult has been proposed. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a lottery for determining whether or not to play an AT game (so-called AT lottery), an extended lottery for the duration of an AT game (so-called extra lottery), and ease of winning in an AT lottery The main process related to AT games such as state transition lottery is performed only by the main control unit. In this way, it is possible to make it difficult to illegally acquire information transmitted from the main control unit to the sub-control unit or to illegally remodel the sub-control unit to obtain profits.

特開2017−012478号公報(段落0052〜段落0072、図4ほか)JP 2017-012478 (paragraphs 0052 to 0072, FIG. 4 and others)

ところで、AT機の中には、所定の役の当選時に押し順が正解すれば、AT期間の上乗せを行うようにして遊技者の興趣の向上を図るものがある。この場合、メイン制御部では、通常遊技の進行に必要な処理、および、不正を防止するためのAT抽選等のATに関する処理に加えて、押し順の正解の有無の判断、押し順正解時の上乗せゲーム数の抽選およびこれらの結果情報の送信処理等も行う必要がある。そのため、メイン制御部への負荷が更に増大し、例えば、リール停止時の処理などの遊技進行処理が正常に行えないおそれがある。   By the way, some AT machines aim to improve the interest of the player by adding the AT period if the pressing order is correct when a predetermined combination is won. In this case, the main control unit determines whether or not there is a correct answer in the push order, in addition to the processes necessary for normal game progress and the AT-related processes such as AT lottery to prevent fraud. It is also necessary to perform a lottery of the number of added games and a transmission process of the result information. For this reason, the load on the main control unit further increases, and there is a possibility that, for example, game progress processing such as processing at the time of reel stop cannot be performed normally.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT機能を備える遊技機において、メイン制御部への処理付加を抑えつつ、遊技者の興趣の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to improve the interest of a player while suppressing processing addition to a main control unit in a gaming machine having an AT function.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度が異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せの判定を行う図柄判定手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利期間決定手段と、前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報をサブ制御手段に送信する送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記遊技情報を受信する受信手段と、受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選であるときに前記特殊遊技を行うことが可能であり、前記特定役は、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する役であり、前記権利期間決定手段は、前記特殊遊技継続期間中において、前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する停止前確定役抽選結果である場合は、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せを参照し、該図柄組合せが当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せであったときに、当該特殊遊技継続期間を延長可能に構成され、前記演出実行手段は、前記特殊遊技において、前記特定役に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、全ての前記可変表示列が停止する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたことを報知する正解報知演出を実行し、前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると前記特定遊技継続期間が延長されることを報知する延長可能性報知演出を実行するとともに、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、その旨を報知する演出として、全ての前記可変表示列が停止する前に、前記正解報知演出と同様の演出を実行可能に構成されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped Based on the sub control means for controlling the production according to the progress of the game, and the effect execution means for producing the effect based on the sub control means, the main control means according to the operation mode of the stop operation means A role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including specific roles having different degrees of advantage to be given to a person; A special game control means for performing a special game that informs an advantageous operation mode corresponding to the specific winning combination when the winning combination is won, and a symbol variably displayed on the display means, the winning lottery means Stop control means for stopping based on the determination result and the operation mode of the stop operation means, symbol determination means for determining a symbol combination when all the variable display columns are stopped, and allowing the special game In a game in a special game non-permitted state, the special game continuation is a period during which the right to perform the special game is continued, and permission state determination means for determining whether or not the special game is permitted. A right period determining means for determining a period; and a transmitting means for transmitting game information relating to control by the main control means to the sub-control means, wherein the sub-control means stores the game information. Receiving the receiving means, and the effect control means for controlling the effect performed by the effect executing means based on the received game information, the special game control means, the special game allowed state, and the special game In a game of a continuation period, the special game can be performed when a combination lottery result of the combination lottery means is a win for the specific combination, and the specific combination is before the all variable display columns are stopped. It is a role for determining whether or not the stop operation means has been operated in an advantageous operation mode at the stage, and the right period determining means is a stage before the variable display row is stopped during the special game continuation period. In the case of a pre-stop final winning lottery result for determining whether or not the stop operation means has been operated in an advantageous operation mode, the symbol combination is referred to when all the variable display columns are stopped. But The special game continuation period is configured to be extended when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop confirmed combination lottery result. In the special game, when the stop operation unit is operated in an advantageous operation mode corresponding to the specific combination, the stop operation unit is operated in the advantageous operation mode before all the variable display columns are stopped. In a game that is a result of the pre-stop fixed-part lottery during the special game continuation period, in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed-part lottery result Before it is determined whether or not the stop operation means has been operated, if the stop operation means is operated in the advantageous operation mode, the extension possibility notification performance for notifying that the specific game duration is extended. When the stop operation means is operated in the advantageous operation mode, the same effect as the correct notification effect is produced before all the variable display columns are stopped as an effect to notify that effect. Is configured to be executable.

この構成によると、特殊遊技継続期間中の停止前確定役抽選結果である遊技で、有利な操作態様で停止操作手段が操作された場合は、正解報知演出と同様の演出が実行されるため、該演出により全ての可変表示列が停止する前の段階であっても、遊技者は有利な操作態様で操作したことを認識することができ、遊技者の興趣が向上する。また、メイン制御部では、特定役の当選時に行う処理の一部と、停止前確定役抽選結果であるときに行う処理の一部とを共通化できるため、メイン制御に対する負荷の増大を抑えることができる。
また、メイン制御に対する負荷の増大が抑えられるため、メイン制御手段で、特殊遊技に関する処理を行っても、可変表示列の停止にかかる従来の遊技進行処理を円滑に行うことができる。
According to this configuration, when a stop operation means is operated in an advantageous operation mode in a game that is a pre-stop fixed role lottery result during a special game continuation period, an effect similar to the correct answer notification effect is executed. Even at the stage before all the variable display rows are stopped by the effect, the player can recognize that the player has operated in an advantageous operation mode, and the interest of the player is improved. In addition, since the main control unit can share a part of the process to be performed when the specific combination is won and a part of the process to be performed when it is the pre-stop confirmed combination lottery result, an increase in the load on the main control can be suppressed. Can do.
In addition, since an increase in the load on the main control is suppressed, even if the main control means performs a process related to the special game, the conventional game progress process related to the stop of the variable display row can be smoothly performed.

また、前記複数の役の中には、前記特殊遊技継続期間中に当選すると、前記停止操作手段の操作態様によらずに、前記権利期間決定手段により、前記特殊遊技継続期間の延長が決定される所定役があり、前記演出実行手段は、前記特殊遊技継続期間中に前記所定役に当選した遊技において、前記延長可能性報知演出を実行するとともに、全ての前記可変表示列が停止する前の当該遊技途中で、前記特殊遊技継続期間の延長が確定したことを報知する延長確定報知演出を実行可能に構成されていてもよい。   Further, when the special combination is won during the special game continuation period, extension of the special game continuation period is determined by the right period determination unit regardless of the operation mode of the stop operation unit. In the game where the predetermined combination is won during the special game continuation period, the effect executing means executes the extension possibility notification effect and before all the variable display rows are stopped. In the middle of the game, an extension confirmation notification effect for notifying that the extension of the special game continuation period has been confirmed may be executed.

この構成によると、延長可能性報知演出が行われたときに、停止前確定役抽選結果の場合は、遊技途中で正解報知演出と同様な演出が行われるのに対して、所定役の場合は、遊技途中で延長確定報知演出が行われることになり、演出が多様化するため遊技者の興趣が向上する。   According to this configuration, when an extension possibility notification effect is performed, in the case of a pre-stop confirmed role lottery result, an effect similar to the correct notification notification effect is performed in the middle of the game, whereas in the case of a predetermined role In the middle of the game, an extended confirmation notification effect will be performed, and the effect of the player is improved because the effects are diversified.

また、前記正解報知演出のデータおよび前記同様の演出のデータを記憶するデータ記憶領域を備え、前記正解報知演出と、前記同様の演出とが共通のデータ構造にて前記データ記憶領域に記憶されていてもよい。   In addition, a data storage area for storing the correct notification effect data and the same effect data is provided, and the correct notification effect and the similar effect are stored in the data storage area in a common data structure. May be.

この構成によると、演出に関するデータの容量の増加を防止することができる。   According to this configuration, it is possible to prevent an increase in the volume of data related to performance.

また、前記演出実行手段は、前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合に、前記同様の演出に代えて、一旦は当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されなかったかのように認識させる失敗報知演出を実行した後、次の遊技の開始操作に基づいて、当該遊技において前記権利期間延長手段により当該特殊遊技継続期間が延長されたことを報知する復活演出を実行可能に構成されていてもよい。   In addition, in the game which is the pre-stop fixed-part lottery result during the special game continuation period, the production execution unit is operated by the stop operation unit in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed-part lottery result. In this case, instead of the same effect as described above, after executing the failure notification effect that causes the stop operation means to be recognized once in the advantageous operation mode, based on the start operation of the next game, In the game, it may be configured to be able to execute a revival effect for notifying that the special game continuation period has been extended by the right period extension means.

この構成によると、特殊遊技継続期間中の停止前確定役抽選結果である遊技で、有利な操作態様で停止操作手段が操作された際の報知演出が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   According to this configuration, in the game that is the result of the pre-stop final winning lottery during the special game continuation period, the notification effect when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode is diversified. Can be achieved.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, Comprising: (a) shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 2, and a sub control board. 遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of a symbol which comprises a winning symbol, and a symbol combination group, and the payout (number of payout) when winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of a symbol which comprises a winning symbol, and a symbol combination group, and the payout (number of payout) when winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of a symbol which comprises a winning symbol, and a symbol combination group, and the payout (number of payout) when winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure which shows the combination number and the symbol combination group which comprise a combination corresponding to the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of the winning combination group comprised by the combination of FIG. 9, and a gaming state. AT初期ゲーム数振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT initial game number distribution table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of AT addition lottery table. 昇格リプレイ1〜6の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of promotion replays 1-6, and the symbol combination group which can be stopped. 転落リプレイ1〜3の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of the fall replays 1-3, and the symbol combination group which can be stopped. 特定リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of specific replay (BAR matching replay, fake play), and the symbol combination group which can be stopped. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a pushing order bell (left middle right correct answer bell 1-4), and the symbol combination group which can be stopped. 押し順特殊リプレイの押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a pushing order special replay, and the symbol combination group which can be stopped. AT期間の上乗せ時の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of addition of AT period.

本発明の一実施形態について、図1〜図19を参照して説明する。   An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The execution of one game is started on the condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally elongated display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “red 7” “blue 7” “BAR” “BL” “WM (watermelon)”. "CH (cherry)", "RP1", "RP2", "BE1 (bell)" and "BE2 (bell)") are provided in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as a winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called middle line configured by a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set. Yes.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently rotated. Has been. Note that a display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including the reels 13L, 13M, and 13R and the reel motors 14L, 14M, and 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing to insert one medal from the credit medals stored in the inside, and the maximum number inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals), lever-like start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left, middle, right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, and 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, A medal slot 25 is also provided. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「演出実行手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 (corresponding to the “production execution means” of the present invention) is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDと、LEDにより構成された報知ランプとを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができる。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information related to the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the role lottery is notified. A notification display 60 is provided for (display). The notification display device 60 includes, for example, two 7-segment LEDs and a notification lamp composed of LEDs. Accordingly, by changing the lighting mode of each segment included in each of the seven segment LEDs, for example, the operation procedure such as the operation sequence and operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R can be notified. Further, for example, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT permissible state (special game permissible state) by turning on the notification lamp. For example, by turning off the notification lamp, the slot machine 1 It can be notified that the state is an AT non-permitted state (special game permitted state).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine and guides only the regular medal to the hopper unit 43. ) Is arranged.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal insertion slot 25 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   The slot machine 1 also has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and an effect that matches the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 (sub control means) on which a sub CPU 71 that performs the above control is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651および決定結果記憶領域652や、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. The RAM 65 forms a storage area constituting the flag storage area 651 and the determination result storage area 652, and the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 shown in FIG. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and the role lottery table 671, stop table 672, AT initial number of games which are preset data shown in FIG. A program for the slot machine 1 (a game machine program) including a distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data related to the result lottery result in the role lottery process by the role lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of the operation tools operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, Are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (the role lottery by the role lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result of lottery in the process, whether or not the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19 are operated, and the like. Determine the content of the related performance. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is generally used in the general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)). A bonus game (special game) is executed in a bonus game state (BB1: special game state or bonus game in some cases) based on a bonus role advantageous to the player over the general game state. ).

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベル:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態での遊技で役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果であるときに、AT遊技を実行する権利が付与されていればAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103, which will be described later, is obtained by operating the stop switches 21L, 21M, 21R. Each advantageous stop corresponding to the specific combination when the specific combination winning result of the specific combination (promotion replay, fall replay, push order bell: see FIG. 9) with different degrees of advantage to be given to the player is obtained. There is an AT game (special game) that notifies the operation procedure of the switches 21L, 21M, and 21R in an identifiable manner. The game control means 100 plays the AT game if the right to execute the AT game is granted when the role lottery result of the role lottery means 103 is a specific role winning result in the game in the AT permissible state shown in FIG. Do. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an extra lottery means 100e, and an AT game possible state. A determination unit 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation mode for various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b is configured to have a plurality of game states set in advance based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the active line (middle stage line) by the symbol determination means 110 The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of the above.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as the gaming state, initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), bonus gaming state (BB1). Here, the general game is executed in the general game state constituted by the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus game state (BB1) is the bonus. A game is executed. The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when settings are changed as described later or after the bonus gaming state (BB1) ends.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左正解ベル1〜8、中正解ベル1〜8、右正解ベル1〜8:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), if a push order bell (left correct bell 1-8, middle correct bell 1-8, right correct bell 1-8: see FIG. 9) is lost, The state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1). Also, in normal RT (RT1), when a player wins one of the promoted replays 1 to 6 (see FIG. 9) with a U-lip, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT2), and the gaming state is Transition to advantageous RT (RT2).

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   It should be noted that some specific lottery values out of lottery values that are not won (lost) in all the combinations in the combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1) are advantageous RT (RT2) The winning lottery means 103 is set so as to win a replay as a re-gamer, and the advantageous RT (RT2) is more likely to win the re-gamer (replay) than the normal RT (RT1). The gaming state is set high. In addition, as shown in FIG. 5, when the push-down bell is lost at an advantageous RT or when any of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won with a D-lip, the game state setting means 100b plays a game. The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定されており、赤7ビッグが入賞したことによるボーナス遊技(BB1)は、少なくとも34ゲーム継続するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 5, a bonus combination (red 7 big, BAR big: see FIG. 9) is won in any of the gaming states of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). When the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination related to the bonus winning (non-winning), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus internal winning (RT3). The game state is shifted to the bonus internal winning (RT3). In addition, when a bonus combination is won during bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When a predetermined bonus game end condition is satisfied in the bonus game state (BB1), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, the bonus game end condition is set such that the number of payouts exceeds a specified value. This specified value is set to 300 for Red 7 Big, and 100 for BAR Big, so that the bonus game (BB1) for winning Red 7 Big will continue for at least 34 games. It is configured.

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each gaming state is configured to shift to another gaming state when a transition condition set for each gaming state is satisfied. It should be noted that the above-described “pushing order bell missing”, “promotion replay prize”, “falling replay prize”, and the like regarding the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT permissible state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT permissible state setting means 100c is either an AT non-permitted state that does not allow AT games (special game non-permitted state) or an AT permissible state that allows AT games (special game permitted state). The state of the slot machine 1 is set to one of them.

この実施形態では、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技において識別番号18「チェリー」(図10参照)または識別番号21「スイカ」(図10参照)に当選するとAT許容状態に移行するように構成されている。スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bが識別番号18「チェリー」または識別番号21「スイカ」への当選を決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。ここで、抽選値判定決定手段103bが識別番号18「チェリー」または識別番号21「スイカ」への当選を決定することは、遊技状態をAT非許容状態からAT許容状態にすると決定することでもあり、このような抽選値判定決定手段103bの機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   In this embodiment, the identification number 18 “Cherry” (see FIG. 10) or the identification number 21 “Watermelon” in the game in the AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)). When winning (see FIG. 10), it is configured to shift to an AT-allowed state. Based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a of the combination lottery unit 103 based on the start of the game by the operation of the start switch 19, the lottery value determination determination unit 103b wins the identification number 18 “Cherry” or the identification number 21 “Watermelon”. Is determined (AT permissible winning), the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 in the AT permissible state. Here, the fact that the lottery value determination determining means 103b determines that the identification number 18 “Cherry” or the identification number 21 “Watermelon” is won is also determined that the gaming state is changed from the AT non-permitted state to the AT permitted state. Such a function of the lottery value determination / determination means 103b corresponds to the “allowable state determination means” of the present invention.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知用ランプ(図示省略)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT permissible state setting means 100c notifies that it is in the AT permissible state by turning on a notification lamp (not shown) of the notification display 60. By notifying the outside that the AT is allowed, the slot machine 1 is in an abnormal state and may be faulty or illegal when an AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state. It can be judged immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U Lip in one of the promoted replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, advantageous push switches 21L, 21M, and 21R for winning each of the promoted replays 1 to 6 with a U-lip are set. For this reason, it is difficult to win an advantageous U lip in the promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is normally notified in AT games.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, when the D lip is won at any of the fall replies 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the transition to the normal RT (RT1) is made, but each of the tumbling replays 1 to 3 does not win the D lip and wins the N lip. The pressing order of the advantageous stop switches 21L, 21M, and 21R is set. Therefore, it is difficult to win an advantageous N lip with the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is normally notified in AT games.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する際、後述する初期ゲーム数決定手段100dによりAT遊技を実行する権利の継続期間(AT期間)の初期的なゲーム数(初期ゲーム数)が決定される。このとき、初期ゲーム数決定手段100dはAT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数決定手段100dが決定した初期ゲーム数を設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。   Accordingly, since it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless an AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R is performed, the gaming state is usually the initial RT (RT0) or normal When it is RT (RT1), AT allowable winning is selected, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, when the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state, the initial number of games in the right duration (AT period) for executing AT games by the initial game number determining means 100d described later (AT period) ( The initial number of games) is determined. At this time, the initial game number determining means 100d sets the initial game number determined by the initial game number determining means 100d in the AT period game number counter 654 (FIG. 4). With this setting, when the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a specific winning combination result, an AT game is possible in which an AT game for notifying an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R can be performed. When the number of games of the AT period number of games counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 (FIG. 4) can be AT games. It is set to ON by the state determining means 100f (AT game possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   Also, when AT gaming is enabled in the initial RT (RT0) or normal RT (RT1), the AT is being prepared from non-AT, and one of the promoted replays 1 to 6 is selected in the normal RT (RT1) during AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the U-lip that shifts to the advantageous RT (RT2) is executed. Then, if a U-lip is won in any of the promoted replays 1 to 6, it shifts to an advantageous RT (RT 2) in an AT game-enabled state to which an AT execution right is granted, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定した後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   Further, after setting the count value in the AT period game number counter 654, the AT allowable state setting means 100c counts the count value of the AT period game number counter 654 every time a game is executed regardless of whether the game is a general game or an AT game. By subtracting 1 from, the remaining number of games in the AT period game number (AT execution right) is counted. In addition, the AT allowable state setting means 100c sets the allowable period game number counter 653 every time a game is executed regardless of the type of game in the game after the slot machine 1 is set to the AT allowable state (notification lamp is lit). By adding 1 to the count value, the duration of the AT allowable state is counted. The AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653 when setting the slot machine 1 to the AT allowable state. Each time a game is executed in the allowable state, the duration of the AT allowable state may be counted by subtracting 1 from the count value of the allowable period game number counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲームとなってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。この実施形態のAT許容状態の終了にかかる転落抽選は、例えば、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間に後述する上乗せ抽選手段100eによるAT期間の継続ゲーム数の上乗せがあった場合は、AT期間に復帰する。   Also, whether the AT allowable state setting means 100c wins the falling lottery after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 or the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 If any of the end conditions is satisfied, or if the limiter condition is satisfied with the number of continuous games in the AT-permitted state being 1500 games, the slot machine 1 is set to the AT non-permitted state (the end of the AT-permitted state) ). Further, the AT permissible state setting unit 100c turns off the notification lamp when setting the slot machine 1 to the AT non-permissible state. The AT allowable state setting means 100c resets the count values of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to “0” when the AT allowable state is terminated by the limiter. The falling lottery for the end of the AT permissible state of this embodiment is performed for each game won for a role other than a so-called rare role such as watermelon or cherry after the end of the AT period, and falls with a probability of 1/8. (Winning). In addition, if there is an additional number of continuing games in the AT period by the additional lottery means 100e described later until the falling lottery is won, the period returns to the AT period.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The AT-permitted end condition is the identification number (see FIG. 10) for which AT-permitted has been won, the condition after AT-permitted (the lottery result after AT-permitted, the number of games that have elapsed since the transition to AT-permitted The number of medals acquired after the transition to the AT permissible state) may be changed as appropriate. It is possible to further improve the game playability by changing various conditions for terminating the AT permissible state.

(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
初期ゲーム数決定手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定した遊技において、AT遊技を実行する権利の初期的な継続期間(初期ゲーム数)を、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4参照)を用いた抽選により決定するものである。
(1-4) Initial game number determining means 100d
The initial game number determining means 100d determines the initial duration (initial game number) of the right to execute the AT game in the game in which the lottery value determination determining means 103b has determined that the slot machine 1 is in the AT allowable state. This is determined by lottery using the AT initial game number distribution table 673 (see FIG. 4).

例えば、識別番号18「チェリー」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、図11に示す識別番号18用のAT初期ゲーム数振分テーブル673を用いて初期ゲーム数を決定する。このテーブル673では、50%の確率でAT遊技を実行する権利の継続期間(AT期間)の初期ゲーム数として30ゲーム分が付与され、同じく50%の確率でAT期間の初期ゲーム数として50ゲーム分が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。また、AT許容当選となる他の識別番号21「スイカ」においても同様に、識別番号21用のAT初期ゲーム数振分テーブル673が設けられており、AT許容当選となった識別番号の種類に応じて初期ゲーム数の設定が異なるように構成されている。   For example, when the identification number 18 “Cherry” is won, the initial game number determination means 100 d determines the initial number of games using the AT initial game number distribution table 673 for the identification number 18 shown in FIG. In this table 673, 30 games are given as the initial number of games in the duration (AT period) of the right to execute AT games with a probability of 50%, and 50 games as the initial number of games in the AT period with the same probability of 50%. Minutes are provided. When the initial game number determining means 100d determines the initial number of games in the AT period, it sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654. Similarly, an AT initial game number distribution table 673 for the identification number 21 is also provided for the other identification number 21 “watermelon” that is an AT-permitted winning, and the type of the identification number that is an AT-permitted winning is provided. Accordingly, the initial game number setting is different.

なお、この実施形態では、AT初期ゲーム数振分テーブル673には、必ず初期ゲーム数が設定されるようになっているが、一定の確率で初期ゲーム数が設定されないハズレが設定されていてもよい。この場合、AT許容状態設定手段100cは、AT許容当選したあとに、AT許容状態に設定したあと、例えば、1ゲーム分のAT遊技を実行すると遊技状態をAT許容状態からAT非許容状態に設定するようにする。また、AT許容当選となる識別番号は、適宜設定できるものであり、例えば、AT許容当選となる識別番号の数を増減してもよい。   In this embodiment, the AT initial game number distribution table 673 is always set with the initial number of games. However, even if a loss that does not set the initial number of games with a certain probability is set. Good. In this case, the AT allowable state setting means 100c sets the gaming state from the AT allowable state to the AT non-permissible state when, for example, an AT game for one game is executed after setting the AT allowable state after the AT allowable winning is set. To do. Moreover, the identification number used for AT allowable winning can be set as appropriate. For example, the number of identification numbers used for AT allowable winning may be increased or decreased.

また、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。   Further, the initial game number determination means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-described distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-described distribution may be performed using this.

(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、所定の識別番号に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的に説明すると、この実施形態では、AT許容状態において、(i)識別番号18「チェリー」、識別番号21「スイカ」、識別番号12「押し順不問リプレイ」、識別番号16「BAR揃いリプレイ」のいずれかに当選したとき、および、(ii)識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」の当選時に押し順が正解したときのいずれかの上乗せ条件が成立すると、上乗せ抽選手段100eによるゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ抽選は、上乗せにかかる識別番号ごとに設けられたAT上乗せ抽選テーブル674を用いて行われる。
(1-5) Additional lottery means 100e
The extra lottery means 100e adds to the initial number of games when a predetermined identification number is won on condition that the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state (during the AT period). The number of games to be played (the number of additional games) is determined. More specifically, in this embodiment, in the AT allowable state, (i) the identification number 18 “Cherry”, the identification number 21 “Watermelon”, the identification number 12 “Push order unquestioned replay”, and the identification number 16 “BAR uniform replay”. And (ii) identification numbers 13 to 15: “Left, middle, right correct special replay (push order special replay)”. If is established, an extra lottery is performed by the extra lottery means 100e. The number-of-games extra lottery is performed using the AT extra lottery table 674 provided for each identification number related to the extra number.

例えば、AT許容状態で識別番号18「チェリー」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図12に示すAT上乗せ抽選テーブル674を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。このテーブル674では、50%の確率でAT期間の継続ゲームの上乗せとして5ゲーム付与され、同じく50%の確率で10ゲームが付与されるようになっている。また、AT許容状態で識別番号16「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図13に示すAT上乗せ抽選テーブル674を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。識別番号21「スイカ」、識別番号12「押し順不問リプレイ」、識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」についても、個別のAT上乗せ抽選テーブル674が、ROM67に格納されている。   For example, when the identification number 18 “Cherry” is won in the AT permissible state, the extra lottery means 100e performs an extra lottery with the number of games using the AT extra lottery table 674 shown in FIG. In this table 674, 5 games are awarded as an additional game of the AT period with a probability of 50%, and 10 games are similarly awarded with a probability of 50%. Further, when the identification number 16 “BAR matching replay” is won in the AT permissible state, the extra lottery means 100e performs an extra lottery with the number of games using the AT extra lottery table 674 shown in FIG. For the identification number 21 “Watermelon”, the identification number 12 “Push order unquestioned replay”, and the identification numbers 13 to 15 “Left, middle, right correct special replay (push order special replay)”, the individual AT addition lottery table 674 It is stored in the ROM 67.

識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ):特定役」の場合は、当選しただけではゲーム数上乗せ抽選は行われず、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。図19に示すように、識別番号13「左正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第1停止リールが左リール13Lであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ(図6参照)」が停止し(「特殊リプレイ」に入賞)、第1停止リールが左リール13L以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Nリプ(図6参照)」が停止する(「Nリプ」に入賞)。ここで、上乗せ抽選手段100eは、識別番号13「左正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。なお、AT期間中に押し順特殊リプレイに当選することが、本発明の「停止前確定役抽選結果」に相当する。   In the case of the identification numbers 13 to 15 “left, middle, right correct special replay (push order special replay): specific role”, the number of games is not added by lottery only by winning, and the number of games is added by lottery when the pressing order is correct. Done. As shown in FIG. 19, when the identification number 13 “Left Correct Special Replay” is selected and the first stop reel is the left reel 13L, the symbol combination group “Special Lip (see FIG. 6) is displayed on the winning line. ) ”Is stopped (winning in“ Special Replay ”), and when the first stop reel is other than the left reel 13L, the symbol combination group“ N Lip (see FIG. 6) ”is stopped on the winning line (“ N Lip ”). To win). Here, the extra lottery means 100e performs the extra lottery for the number of games only when winning the “special replay” when the identification number 13 “left correct special replay” is won. Note that winning in the push-order special replay during the AT period corresponds to the “pre-stop confirmed role lottery result” of the present invention.

識別番号14「中正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第1停止リールが中リール13Mであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ(図6参照)」が停止し(「特殊リプレイ」に入賞)、第1停止リールが中リール13M以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Nリプ(図6参照)」が停止する(「Nリプ」に入賞)。ここで、上乗せ抽選手段100eは、識別番号14「中正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。   With the identification number 14 “medium correct special replay”, when the first stop reel is the middle reel 13M when winning, the symbol combination group “special lip (see FIG. 6)” stops on the winning line (“ If the first stop reel is other than the middle reel 13M, the symbol combination group “N Lip (see FIG. 6)” stops on the winning line (wins “N Lip”). Here, the extra lottery means 100e performs an extra lottery for the number of games only when winning the “special replay” at the time of winning the identification number 14 “medium correct special replay”.

識別番号15「右正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第1停止リールが右リール13Rであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ(図6参照)」が停止し(「特殊リプレイ」に入賞)、第1停止リールが右リール13R以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Nリプ(図6参照)」が停止する(「Nリプ」に入賞)。ここで、上乗せ抽選手段100eは、識別番号15「右正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。   With the identification number 15 “right correct special replay”, if the first stop reel is the right reel 13R when winning, the symbol combination group “special lip (see FIG. 6)” stops on the winning line (“ If the first stop reel is other than the right reel 13R, the symbol combination group “N Lip (see FIG. 6)” stops on the winning line (wins “N Lip”). Here, the extra lottery means 100e performs the extra lottery for the number of games only when winning the “special replay” when the identification number 15 “right correct special replay” is won.

このように、識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」の場合は、当選時の押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われるが、識別番号12「押し順不問リプレイ」の場合は、押し順によらずに「特殊リプ」に入賞し、必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、この実施形態では、識別番号18「チェリー」、識別番号21「スイカ」、識別番号12「押し順不問リプレイ」については、当該役に当選したタイミング、識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」については図柄判定手段110により「特殊リプ」に入賞と判定されたタイミング以降、または、押し順が正解したときの第3停止リールのストップスイッチが操作されたタイミング以降で、それぞれゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数が決定される。   As described above, in the case of identification numbers 13 to 15 “left, middle, right correct special replay (push order special replay)”, if the pressing order at the time of winning is correct, the number of games is added and a lottery is performed. In the case of “replaying regardless of pressing order”, a “special lip” is won regardless of the pressing order, and a lottery is always performed with the number of games added. In this embodiment, for the identification number 18 “Cherry”, the identification number 21 “Watermelon”, and the identification number 12 “Push order unquestioned replay”, the timing of winning the combination, the identification numbers 13 to 15 “Left, Middle, For the “right correct special replay (push order special replay)”, the stop switch of the third stop reel is operated after the timing when the symbol determining means 110 determines that “special lip” is won, or when the push order is correct. After the above timing, a lottery for adding the number of games is performed, and the number of added games is determined.

上乗せ抽選手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に決定した上乗せゲーム数を加算する。ここで、初期ゲーム数決定手段100dの初期ゲーム数を決定する機能および上乗せ抽選手段100eの上乗せゲーム数を決定する機能が本発明の「権利期間決定手段」に相当する。   When the added lottery means 100e determines the added game number by adding the number of games, the added lottery means 100e adds the determined added game number to the count value of the AT period game number counter 654. Here, the function of determining the initial number of games of the initial game number determining means 100d and the function of determining the number of additional games of the additional lottery means 100e correspond to the “right period determining means” of the present invention.

なお、図12および図13のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、ゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   12 and FIG. 13, the AT extra lottery table 674 is configured so that there is always an extra number of games. However, there is a case where the game is distributed to a losing game where there is no extra number of games. In spite of winning the identification number, it may be possible to prevent the number of games from being acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   In addition, the AT addition lottery table 674 uses a common value for each set value (outtake rate), while each table 674 shows the role lottery result after AT permission, the history of role lottery, the progress after AT permission. You may change suitably according to the number of games, the number of medal acquisition after AT permission, etc.

このように、役抽選に用いる抽選値によりゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   In this way, it is possible to uniquely determine whether or not to perform the lottery by adding the number of games based on the lottery value used for the role lottery, while improving the security, and how the extra lottery means 100e performs the addition. Since it can design freely, the freedom degree of design of AT game can be raised.

また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。   Further, the extra lottery means 100e may perform the extra lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the part lottery of the part lottery means 103, or newly generate a random value (lottery value). Then, using this, the number of games may be added and a lottery may be performed.

(1−7)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、初期ゲーム数決定手段100dによりAT期間遊技数カウンタ654に初期ゲーム数が設定されたときに、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったときに、AT期間中フラグをONからOFFに設定する。
(1-7) AT gaming possible state determining means 100f
When the initial game number is set in the AT period game number counter 654 by the initial game number determination means 100d, the AT game ready state determination unit 100f sets the AT period flag set in the flag storage area 651 to ON. Then, when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, the AT period flag is set from ON to OFF.

(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is performed by inserting three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset winning lottery results is selected by the lottery processing by the winning lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. When all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are discriminated by the rotation angles of the reels 13L, 13M and 13R. Start based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this manner, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when it stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the symbol combination related to the winning combination. When displayed on the window 11, a prize is awarded, and the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. A predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of paying out medals or together with paying out medals. The predetermined profit includes, for example, the same bet number as the winning game without entering a bonus gaming state (BB1) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a replaying player described later. For example, the number of bets automatically set for performing the next game, the transition of the game state, and the like.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state. The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Bonus combination There are two types of bonus combinations “RBB1” and “RBB2” as types of symbol combinations for winning. Here, when each of the reels 13L, 13M, and 13R stops in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination “RBB1”, a winning is made and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When the reels 13L, 13M, 13R are stopped in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination “RBB2”, a winning is made and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, a payout of a predetermined number may be given although there is no payout even if the combination of symbols “RBB1” and “RBB2” are arranged on the pay line.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP8」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「TRP1」〜「TRP8」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP8」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP8」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
Re-playing role The re-playing role is a combination of symbols “NRP1” to “NRP8”, “URP1” to “URP24”, “DRP1” to “DRP16”, “TRP1” to “TRP8”. ”,“ CRP ”, and“ SRP1 ”to“ SRP4 ”are set. The combinations “NRP1” to “NRP8” are all re-game players who are not related to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N Lip” is formed by the combinations “NRP1” to “NRP8”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   The combinations “URP1” to “URP24” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). Further, a symbol combination group “U Lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   The combinations “DRP1” to “DRP16” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). Further, a symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

組合せ「TRP1」〜「TRP8」は、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、これらの組合せ「TRP1」〜「TRP8」により、図柄組合せグループ「特殊リプ」が形成されている。   Each of the combinations “TRP1” to “TRP8” is a re-game player who will be selected by the game number, and when these symbol combinations are stopped on the winning line, the additional lottery means 100e performs the game number addition lottery. Further, a symbol combination group “special lip” is formed by these combinations “TRP1” to “TRP8”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other re-playing players include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”. The combination “CRP” forms a symbol combination group “CH Rip”, and the combination “SRP1” generates a symbol combination group “SP Rip”. 1 ”is formed, the symbol combination group“ SP Lip 2 ”is formed by the combination“ SRP2 ”, the symbol combination group“ SP Lip 3 ”is formed by the combination“ SRP3 ”, and the symbol combination group“ SP ”is formed by the combination“ SRP4 ”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」の複数種類が設定されている。
-Small role The small role is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE1” "KYBE2", "BBE1" to "BBE4", "ATL1" to "ATL48", "ATC1-1" to "ATC1-16", "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16" , “BCH”, “CDWM1” to “CDWM4” are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成されている。   In this embodiment, the symbol combination group “T Bell” is formed by the combinations “TBE1” to “TBE2”, the symbol combination group “CD Bell” is formed by the combinations “CDBE1” to “CDBE4”, and the combination “CBE1”. To “CBE4” form a symbol combination group “C Bell”, a combination “CUBE1” forms a symbol combination group “CU Bell”, and combinations “KYBE1” to “KYBE2” form a symbol combination group “KY Bell”. The combination “BBE1” to “BBE4” forms the symbol combination group “B bell”, and the combinations “ATL1” to “ATL48” determines the symbol combination groups “A left incorrect answer AT” and “B left incorrect answer AT”. , “C left incorrect answer AT”, “D left incorrect answer AT” are formed, and the combination “ATC1-1” The symbol combination groups “A1 incorrect answer AT”, “B1 incorrect answer AT”, “C1 incorrect answer AT”, “D1 incorrect answer AT” are formed by “ATC1-16”, and the combination “ATC2-1” ~ "ATC2-16" forms the symbol combination groups "A2 incorrect answer AT", "B2 incorrect answer AT", "C2 incorrect answer AT", "D2 incorrect answer AT", and the combination "ATR1" ~ The symbol combination groups “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right incorrect answer AT”, “D right incorrect answer AT” are formed by “ATR16”, and the symbol combination group is formed by the combination “BCH”. “B cherry” is formed, and the symbol combination group “CD watermelon” is formed by the combinations “CDWM1” to “CDWM4”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
・ Push order bell As shown in FIG. 9, the winning roles “Left correct answer bell 1” to “Left correct answer” are selected as winning combinations whose player's advantage differs depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. “Bell 8”, “middle correct answer bell 1” to “middle correct answer bell 8”, and “right correct answer bell 1” to “right correct answer bell 8” are set. These winning roles can be selected according to the pressing order in the combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1”. ~ "BBE4", "ATL1" to "ATL48", "ATC1-1" to "ATC1-16", "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16" Thus, stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed.

なお、これらの当選役「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning roles “Left correct answer bell 1” to “Left correct answer bell 8”, “Middle correct answer bell 1” to “Middle correct answer bell 8”, “Right correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 8” are respectively illustrated. It corresponds to a push order bell (specific combination) of 5, and these winning combinations may be collectively referred to as “push order bell”.

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination relating to the push order bell or each symbol combination group relating to the push order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (the symbol combination group “T-bell”) are both the upper stage of the left reel 13L, the upper stage of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. The symbol “BE1” or “BE2” is displayed on each of the upper rows, so that the bells are aligned on the upper row. These are the push orders (second and third stops) in which the first stop becomes the left reel 13L when winning one of the winning roles “left correct answer bell 1” to “left correct answer bell 4” (see FIG. 9). It is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved, and a payout with a medal payout number of “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (design combination group “CD Bell”) includes the symbols “BE1” or “BE1” or the like on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the right-downward line. These are the push orders (second and third stops) in which the first stop becomes the left reel 13L when winning one of the winning roles “Left Correct Bell 5” to “Left Correct Bell 8” (see FIG. 9). It is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combinations “CBE1” to “CBE4” (the symbol combination group “C bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line. It is a combination. These are the pressing orders (second and third stops) in which the first stop becomes the middle reel 13M when winning one of the winning roles “medium correct bell 1” to “medium correct bell 4” (see FIG. 9). It is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination “CUBE1” (design combination group “CU Bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the upper stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. This is a symbol combination in which bells are aligned to the right. In this combination, when one of the winning roles “medium correct answer bell 5” to “medium correct answer bell 8” (see FIG. 9) is won, the first stop becomes the middle reel 13M (second, third) It is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When this combination is aligned with the winning line, a winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (design combination group “KY Bell”) has symbols “BE1” or “BE1” in the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned in a small mountain shape. These combinations are determined in the push order (second and second) in which the first stop is the right reel 13R when winning the winning combination “right correct bell 1” to “right correct bell 4” (see FIG. 9). 3 stop reels are not required) and are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) includes symbols “BE1” or “BE1” on the lower stage of the left reel 13L, the lower stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the lower line. These combinations are determined in the push order (second and second) in which the first stop becomes the right reel 13R when winning one of the winning roles “right correct bell 5” to “right correct bell 8” (see FIG. 9). 3 stop reels are not required) and are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

ii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
ii) When the first stop is left and incorrect answer All of the symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C left incorrect answer AT” and “D left incorrect answer AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the second and third stop operation timings match. Note that there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there is no symbol that constitutes the symbol combination.

iii)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is an incorrect answer The symbol combination groups “A1 incorrect answer AT”, “B1 incorrect answer AT”, “C1 incorrect answer AT”, “D1 incorrect answer AT”, “A2 in progress” "Incorrect answer AT", "B2 incorrect answer AT", "C2 incorrect answer AT", and "D2 incorrect answer AT" are all awarded when the first stop is the middle reel 13M and the pressing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop at the line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the second and third stop operation timings match. Note that there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there is no symbol that constitutes the symbol combination.

iv)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) When the first stop is right and incorrect answer All of the symbol combination groups “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right incorrect answer AT”, and “D right incorrect answer AT” When the first stop is the right reel 13M and the push order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the second and third stop operation timings match. Note that there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there is no symbol that constitutes the symbol combination.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if you win one of the winning roles “Push Order Bell”, you will get 9 payouts if you answer correctly in the push order set for the winning combination, whereas in the case of incorrect answers There are cases where only one payout can be obtained or no prize is awarded. Therefore, the “push order bell” becomes a winning combination (specific combination) in which the player's advantage differs depending on the pressing order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
Cherry combination “BCH” (symbol combination group “B cherry”) is a symbol combination in which the symbol “CH (cherry)” is displayed in the lower part of the left reel 13L in the display window 11, and five frames (operation timing frames). Since the reels 13L, 13M, and 13R having no symbol constituting the symbol combination are within 4 frames of the maximum slip), the combination is provided as a combination that does not win if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R does not match. . It should be noted that when the combination is aligned with the winning line, the winning is achieved and a payout of “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
Watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (design combination group “CD watermelon”) all have symbols “WM” on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. (Watermelon) ”is displayed, and the pattern combination is such that watermelons are aligned on the right downward line. When the combination is aligned on the winning line, the winning is made and a payout of “4” is obtained. Since these combinations have reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within the frames (operation timing frames + maximum sliding 4 frames), all of the stop switches 21L, 21M, and 21R If the operation timing does not match, it is configured not to win a prize.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates (payout rates). This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of a change process start switch (not shown) when the power is turned on. When the power is turned on with the change process start switch being ON, a predetermined setting change process is performed. Start. The payout rate can be calculated by total payout number ÷ total input number × 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the setting values in the plurality of stages has a role lottery shown in FIG. A table 671 (general game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control means 101. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (general game lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定する。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 shown in FIG. 4 has a plurality of combinations including a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a specific combination and a bonus combination (at the timing when the start switch 19 is operated to start a game). A winning lottery is performed in which a winning combination is determined based on a lottery value generated based on the start of the game. In addition, in the AT non-permitted state, the part lottery means 103, when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), the lottery value used for the part lottery Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT permissible combination to be in the AT permissible state is won (AT permissible winning). In addition, the winning lottery means 103 is used for the winning lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus gaming state (BB1) are in the AT allowable state. The same lottery value is used to determine whether or not to perform a lottery with the number of games added. The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number). The generated random numbers for lottery are extracted at the timing when the start switch 19 is operated, thereby generating lottery values for role lottery, AT allowable winning determination, and AT right winning determination. Since the random number generation means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be substantially handled as a random number. The lottery value generation unit 103a may generate a lottery value using a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value using a software random number. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination / determination means 103b determines which of the plurality of winning combinations has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a.

役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図10に示す複数の識別番号(当選役グループ)のうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の識別番号のうちのいずれに当選したか否かを決定する。   In the combination lottery table 671, it is determined which of the plurality of identification numbers (winning combination group) shown in FIG. 10 is to be won or lost for each lottery value within the range generated by the random number generation means. Correspondence between the lottery value for winning and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination / determination unit 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection unit 102, and which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a is set to be won, Alternatively, it is determined which of the plurality of identification numbers has been won by determining whether it is set to lose.

この場合、所定の識別番号18「チェリー」、識別番号21「スイカ」に当選すれば、AT許容当選となることから、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。   In this case, if the predetermined identification number 18 “Cherry” and the identification number 21 “Watermelon” are won, the AT is allowed. Therefore, the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating unit 103a is set to the AT allowable state. It is synonymous with the range of values determined when shifting (AT allowable winning) and the range of values determined when not shifting to the AT allowable state (AT allowable non-winning) are preset in the role lottery table 671, The lottery value determination / determination means 103b is also used to determine whether or not the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generation means 103a based on the start of the game is to be shifted to the AT permission state.

また、所定の識別番号に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われることから、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   In addition, when a predetermined identification number is won, the number of games is added and a lottery is performed. Therefore, the range of values to be AT right winning (game number added lottery) for the entire range of lottery values generated by the lottery value generation unit 103a; The range of values for which no AT right is won is synonymous with the fact that the lottery table 671 is set in advance, and the lottery value determination / determination unit 103b uses the lottery value generation unit 103a for the lottery based on the start of the game. The lottery value generated in the above is also used to determine whether or not to perform the lottery by adding the number of games in the AT allowable state.

なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かの決定についても同様である。なお、別抽選方式では、新たに生成したAT許容抽選用の乱数値(抽選値)とAT移行抽選テーブルとを用いてAT許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   Note that the lottery value generation means 103a newly generates a random number value (lottery value) for AT allowable lottery separately from the lottery value for the role lottery, and uses this to determine whether or not to shift to the AT allowable state. May be determined (another lottery method). That is, first, a winning combination is determined by a lottery, a random value (lottery value) for AT allowable lottery is generated based on the winning combination, and it is determined whether to shift to an AT allowable state using this. You may do it. In this case, an AT shift lottery table may be provided separately from the role lottery table 671, and it may be determined whether or not to shift to the AT allowable state based on the random number value for AT allowable lottery and the AT shift lottery table. The same applies to the determination of whether or not to perform a lottery with the number of games added. In the separate lottery system, the function for determining whether or not to shift to the AT permissible state using the newly generated random number (lottery value) for AT permissible lottery and the AT transition lottery table is the “permitted” It corresponds to “state determination means”.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号25〜48は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”14h”〜”2Bh”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   Further, in the part lottery table 671, some lottery values are set redundantly for winning of a plurality of parts, so that all the lottery values generated by the lottery value determination and determination unit 103b are generated by the lottery value generation unit 103a. When the range is determined, that is, as the winning lottery result of the winning lottery means 103, the winning combination group shown in FIG. 10 is configured, and each winning combination group is given a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning role group) shown in FIG. 10, for the winning role group having an identification number composed of a plurality of roles, the symbol combinations relating to all the roles constituting the winning role group of the identification number Is allowed to align with the winning line. Note that the identification numbers 25 to 48 in FIG. 10 correspond to the push order bells of the lower role numbers “14h” to “2Bh” shown in FIG.

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。   It should be noted that some specific lottery values out of lottery values that are not won (lost) in all the combinations in the combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1) are advantageous RT (RT2) The winning lottery table 671 is set so that the winning lottery results of the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT2) are the same for the lottery values excluding the specific lottery value in the replay that is a re-playing role in Is set.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value for AT-acceptable winning is not included in the lottery value that changes whether or not to win the general role depending on the gaming state, the winning probability of the general role corresponding to the change in the gaming state Regardless of the level change, it is possible to give the player a uniform sense of expectation regarding the AT allowable winning.

また、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、当選するとAT許容
状態に移行する識別番号や、当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。
In each gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), a lottery value in a predetermined range is associated with the identification number of each winning combination group in advance. In addition, the same data (lottery value) is associated with the identification number for which the number of games is added and the lottery is performed when winning, regardless of the set value. That is, the lottery value determined by the lottery value determination / determination means 103b in the AT game non-permissible state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permissible state is the same. The lottery value determined as the AT right win by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、上記以外の役であっても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様により有利度が異なるAT対象役(識別番号3〜11、識別番号25〜48)についても、設定値に関わらず同一の抽選値とするほうが、AT遊技に関して設定差によらない一律の期待感を付与できるのでより好ましい。   With this configuration, the expected value for the AT allowable winning and the expected value for the AT right winning do not change depending on the setting value set by the setting control means 101. Therefore, the player can perform the AT allowable winning and the AT right winning. Since the player can always have a uniform sense of expectation, it is possible to improve the interest of the player. In addition, even for roles other than those described above, AT target combinations (identification numbers 3 to 11 and identification numbers 25 to 48) having different degrees of advantage depending on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R are also irrespective of the set values. It is more preferable to use the same lottery value because a uniform expectation can be given regardless of the setting difference for AT games.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the roles constituting the winning combination group of each identification number in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「押し順不問特殊リプレイ」、「左、中、右正解特殊リプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。   As shown in FIG. 9, the role names are “Red 7 Big”, “BAR Big”, “Normal Replay”, “Promotion Replay 1” to “Promotion Replay 6”, “Tumble Fall Replay 1” to “Tumble Fall Replay 3”, "Special replay regardless of push order", "Left, middle, right correct special replay", "BAR uniform replay", "Fake play", "Cherry", "Watermelon", "Push order unquestionable bell", "Left correct answer bell 1 ”To“ Left correct answer bell 8 ”,“ Middle correct answer bell 1 ”to“ Middle correct answer bell 8 ”,“ Right correct answer bell 1 ”to“ Right correct answer bell 8 ”, and“ BB1 middle role ”are set. Has been.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SPリプ1」「SPリプ2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all of the symbol combination groups constituting the combination are aligned on the winning line and won. It is a state that is allowed to do. Specifically, for example, when “Elevation Replay 6” shown in FIG. 9 is won, one of the symbol combinations of the symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, “SP Lip 1”, and “SP Lip 2” is selected. It is in a state where it is allowed to align with the winning line.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, “Red 7 Big” and “BAR Big” are bonus combinations, and “Normal Replay” is a re-playing game unrelated to the transition of the gaming state. In addition, “promotion replay 1” to “promotion replay 6” are all re-playing roles provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is promoted (RT1 → RT2) according to the pressing order. Also, “falling replay 1” to “falling replay 3” are provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is maintained without falling (RT2 → RT1) (RT2 → RT2) according to the pressing order is provided. Is a re-playing role.

「押し順不問特殊リプレイ(本発明の「所定役」に相当)」は、AT許容状態で当選すると、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によらずに必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。「左、中、右正解特殊リプレイ」は、AT許容状態で当選したときに、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。また、「押し順不問特殊リプレイ」の入賞にかかる各図柄組合せグループ「特殊リプ」は、「押し順特殊リプレイ「左、中、右正解特殊リプレイ」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞する図柄組合せグループである。つまり、「押し順特殊リプレイ」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問特殊リプレイ」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。   “Push order unrestricted special replay” (corresponding to “predetermined role” of the present invention) is a replay in which a lottery is always performed regardless of the push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R when winning is performed in an AT-allowed state. It is provided as a role. “Left, middle, right correct special replay” is provided as a re-playing role in which a lottery is performed by adding the number of games if the correct pressing order is correct when winning in an AT-allowed state. In addition, each symbol combination group “Special Lip” for winning “Push Order Unrequired Special Replay” was set according to the type when “Push Order Special Replay“ Left, Middle, Right Correct Special Replay ”was selected. This is a symbol combination group to win when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct pressing order. In other words, when winning “Push Order Special Replay”, the symbol combination that stops on the winning line when the pressing order is correct matches the symbol combination that stops on the winning line when “Push Order No Special Replay” is won. To do.

また、「BAR揃いリプレイ」は、当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, “BAR-matched replay” is configured such that in the selected game, the symbols “BAR” are aligned when all the reels 13L, 13M, and 13R are pressed. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol “CH (Cherry)” stops in the middle. At this time, the symbol “BAR” is stopped in the upper stage, and when the symbol “BAR” is aimed at the second and third stops, the symbols “BAR” are aligned in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol “CH (Cherry)” is not pressed in the first stop, the symbol combination group “N Lip” is aligned with the winning line.

また、「フェイクリプレイ」は、当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, “Fake play” is configured so that when the symbol “BAR” is pressed in the winning game, the symbol “BAR” is tempered but not arranged at the final stop. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol “CH (Cherry)” stops in the middle. At this time, the symbol “BAR” is stopped in the upper stage, and when the symbol “BAR” is aimed at the second stop, the symbol “BAR” is tempered downward. Next, even if the symbol “BAR” is pressed at the third stop, it is not aligned. When the symbol “CH (Cherry)” is not pressed for the first stop, any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” constituting the symbol combination group “N Lip” is aligned with the winning line. ing. Further, when reversely pressed (right → middle → left), any one of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカ」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。また、AT非許容状態で当選すると、AT許容状態に移行するAT許容当選役として設けられている。また、AT許容状態で当選すると、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる役としても設けられている。   In addition, “Cherry” and “Watermelon” are small roles related to the payout of medals (game value). Note that the symbol combination groups constituting these small roles include reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting a symbol combination for winning a prize within 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames). For this reason, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R do not match, a failure (non-winning) occurs. Further, when winning in the AT non-permitted state, it is provided as an AT permissible winning combination for shifting to the AT permissible state. In addition, when winning in the AT permissible state, any of them is provided as a combination for adding lots of games and performing lottery.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のいずれかの図柄が揃う小役である。図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」は、いずれも「押し順ベル」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞する「9枚」の配当の図柄組合せグループである。つまり、「押し順ベル」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問ベル」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。   “Push order unquestionable bell” is a combination of symbols “C bell”, “T bell”, “CD bell”, “CU bell”, “KY bell”, “KY bell”, “ It is a small role with any of the symbols of “B-bell”. The symbol combination groups “C-bell”, “T-bell”, “CD-bell”, “CU-bell”, “KY-bell” and “B-bell” are all selected according to the type of “push order bell”. This is a symbol combination group of “9” payouts to be awarded when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the set correct pressing order. In other words, when the “push order bell” is won, the symbol combination that stops on the winning line when the push order is correct matches the symbol combination that stops on the pay line when “push order unquestioned bell” is won.

また、「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Also, “Left correct answer bell 1” to “Left correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. It is. When these winning combinations are won, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop becomes the left reel 13L (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group “T bell” As a result, “9” dividends will be awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “Left correct answer bell 5” to “Left correct answer bell 8” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. When these winning combinations are won, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop becomes the left reel 13L (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group “CD Bell” As a result, “9” dividends will be awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “middle correct answer bell 1” to “middle correct answer bell 4” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. When these winning combinations are won, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order (the second and third stop reels do not matter) in which the first stop becomes the middle reel 13M, the symbol combination group “C bell” As a result, “9” dividends will be awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “middle correct answer bell 5” to “middle correct answer bell 8” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. When these winning combinations are won, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop becomes the middle reel 13M (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group “CU Bell” As a result, “9” dividends will be awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right correct bell 1” to “right correct bell 4” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. When these winning combinations are won, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop is the right reel 13R (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group “KY Bell” As a result, “9” dividends will be awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「Bベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right correct answer bell 5” to “right correct answer bell 8” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. When these winning combinations are won, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop becomes the right reel 13R (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group “B bell” As a result, “9” dividends will be awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   In addition, “BB1 medium combination” is a winning combination that is a lottery target only during the bonus game (BB1). When the winning combination is won, regardless of the pressing order, symbols relating to the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” payout is awarded.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。役抽選手段103の役抽選結果が、その他のボーナス役と小役の両方を含む識別番号の場合も同様に構成役にかかる図柄組合せの全てが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。   Also, as shown in FIG. 10, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is, for example, the identification number 19 “Red 7 Big + Cherry”, both “Cherry” and “Red 7 Big” are combined. This is a state in which the symbol combination is allowed to be aligned with the winning line, and there is a possibility that the symbols relating to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) are aligned with the winning line. Similarly, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is an identification number including both other bonus combination and small combination, it is allowed that all the symbol combinations related to the component combination are aligned on the winning line.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、ボーナス内部当選中(RT3)の役抽選結果が、ボーナス役を含む識別番号の当選の場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、小役にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), since the winning status for the bonus combination is carried over, if the bonus lottery result during the bonus internal winning (RT3) is the winning of the identification number including the bonus combination A new type of bonus combination is not won, and as a combination of symbols allowed other than the carried bonus combination, only a combination of symbols related to the small combination is allowed to be aligned on the winning line.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, the bonus game state (BB1) is configured not to allow the AT allowance, but, for example, the AT allowance is also selected during the BB1, and the lottery is performed. When the value is AT allowable winning, control may be performed so that AT allowable winning is invalidated during BB1.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 in FIG. 4 stores, in the first data area of the determination result storage area 652, information that can specify whether or not the bonus combination is won as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b. Information that can specify whether or not the general combination is won is stored in the second data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal upper number is assigned to each bonus combination, and a unique 16 is assigned to each general combination (replay combination, small combination, BB1 combination). A low-order role number is assigned. Then, the determination result storage unit 104 stores the combination number assigned to the combination (including the case of losing) constituting the identification number (winning combination group) that is the combination lottery result of the combination lottery unit 103. Store in the corresponding data area 652.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   That is, if the result lottery result of the winning lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the bonus role shown in FIG. 10, the decision result storage means 104 is assigned to the winning bonus role. One of the higher rank numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. Note that the determination result storage means 104 stores the upper combination number “00h” assigned to the loss in the data area when the bonus combination is lost (non-winning). Further, after storing “01h” or “02h” as the upper combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until winning the bonus combination.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”2Ch”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   Further, if the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the identification numbers (winning combination group) including the general combination (replay combination, small combination, BB1 medium combination) shown in FIG. The storage unit 104 stores any one of the lower combination numbers “01h” to “2Ch” assigned to the selected general combination in the 1-byte second data area of the determination result storage area 652. Note that the determination result storage unit 104 stores the lower combination number “00h” assigned to the loss in the data area when the general combination is lost (not elected).

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With this configuration, since the bonus winning combination and the general winning combination are stored and managed in parallel, when winning is determined using the same lottery value, each winning can be managed collectively. it can. In addition, by storing and managing data in this way, it is possible to make a determination with reference to only the data type required in one control, so that processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   Note that an AT allowable state storage area for storing the AT allowable state may be further provided. In this case, in the case of AT permissible winning, the highest role number 1 “01h” is temporarily stored in the determination result storage area 652 and the data stored in the separately provided AT permissible state storage area is confirmed. Thus, if “00h” is stored in the AT allowable state storage area, “01h” may be stored in the AT allowable state storage area. Then, after “01h” is stored in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is configured so that a plurality of general roles will not be won at the same time. However, if a plurality of general roles are selected at the same time, a plurality of selected general roles will be selected. What is necessary is just to set the storage capacity of the 2nd data area of the determination result storage area 652 so that all the low-order numbers assigned to each can be memorize | stored. In addition, a lower role number is newly assigned to each combination of general winnings to be simultaneously won, and the lower role number assigned to the combination of general winnings to be simultaneously won is stored in the second data area of the determination result storage area 652. May be.

(5)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 105
The stop control means 105 in FIG. 4 uses the stop table 672 to change the reels 13L, 13M, and 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the player and the winning lottery result of the winning lottery means 103. Stop control is performed. The stop control means 105 basically wins the winning symbol (middle stage) within the drawable range in all of the reels 13L, 13M, 13R in order to win the winning name belonging to the identification number determined by the winning lottery means 103. ) Stop control to stop. Each reel 13L, 13M, 13R has an allowable number of sliding frames (withdrawable range: normally 4 frames at maximum), so if the operation timing does not match, the symbols for winning the winning line May not be able to be aligned, and in such a case, missing (non-winning) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP8」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP8」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   “Normal replay” is because the symbols constituting the winning combinations “NRP1” to “NRP8” are arranged at positions that can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP8” is always aligned with the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion Replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N Lip” and “U Lip”. In this embodiment, when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups that are preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of pressing “left → middle → right” when winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Since the symbol combination group “U Lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), the “Left → Middle → Right” push order is advantageous to the player in “Promotion Replay 1”. It becomes.

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion Replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 1”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Left → Right → Middle” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In “elevation replay 2”, the pushing order of “left → right → middle” (“U lip”) is the advantageous pushing order for the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion Replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “middle → left → right” in the order of pressing the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “elevation replay 3”, the pushing order of “middle → left → right” (“U Lip”) is the advantageous pushing order for the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion Replay 4” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip” and “SP Lip 3”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Middle → Right → Left” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “elevation replay 4”, the pushing order of “middle → right → left” (“U Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion Replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip” and “SP Lip 4”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Right → Left → Middle” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “elevation replay 5”, the pushing order of “right → left → middle” (“U Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion Replay 6” is composed of four types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, “SP Lip 1”, and “SP Lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Right → Middle → Left” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the relevant role, but are not actually arranged. In “elevation replay 6”, the pushing order of “right → middle → left” (“U Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図15参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Falling Replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N Lip” and “D Lip”. When the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially aligned is set according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority given to the group “D lip” (see FIG. 15). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Since the symbol combination group “D lip” is related to the transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the “falling replay 1”, the left reel 13L is pushed in the first stop order in the game. It becomes a pushing order that is advantageous to the user.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図15参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “falling replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip” and “SP lip 1”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the middle reel 13M is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority given to the group “D lip” (see FIG. 15). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “falling replay 2”, the pushing order of the middle reel 13M in the first stop (“N lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図15参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Falling Replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “D Lip” and “SP Lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N Lip” when the right reel 13M is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority given to the group “D lip” (see FIG. 15). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In the “falling replay 3”, the pushing order in which the right reel 13R is in the first stop (“N lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「押し順不問特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」で構成されている。この図柄組合せグループを構成する図柄組合せ「TRP1」〜「TRP8」の構成図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、図柄組合せ「TRP1」〜「TRP8」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   The “special replay regardless of push order” is composed of a symbol combination group “special lip”. Since the symbols of the symbol combinations “TRP1” to “TRP8” constituting the symbol combination group are arranged at positions that can be pulled in regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the stop switch In accordance with the operation timing of 21L, 21M, and 21R, the stop control means 105 performs reel control so that any of the symbol combinations “TRP1” to “TRP8” is aligned with the winning line.

「左正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「特殊リプ」はゲーム数上乗せ抽選が行われるものであるため、「右正解特殊リプレイ」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   The “left correct special replay” is composed of two types of symbol combination groups “special lip” and “N lip”. When the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially aligned is set according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “special lip” when the left reel 13L is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The reels 13L, 13M, and 13R are controlled so as to give priority to the group “N lip” (see FIG. 18). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group “special lip” is a lottery with the number of games added, in the “right correct special replay”, the pushing order of the first stop of the left reel 13L becomes the pushing order advantageous to the player. .

「中正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「中正解特殊リプレイ」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「特殊リプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “medium correct special replay” is composed of three types of symbol combination groups “special lip”, “N lip”, and “SP lip 1”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “special lip” when the middle reel 13M is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The reels 13L, 13M, and 13R are controlled so as to give priority to the group “N lip” (see FIG. 18). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “medium correct answer special replay”, the pushing order of the middle reel 13M in the first stop (“special lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「右正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Nリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「右正解特殊リプレイ」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「特殊リプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “right correct special replay” is composed of three types of symbol combination groups “special lip”, “N lip” and “SP lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “special lip” when the right reel 13M is in the first stop when the identification number including the combination is won, and in other cases the symbol combination The reels 13L, 13M, and 13R are controlled so as to give priority to the group “N lip” (see FIG. 18). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In the “right correct special replay”, the pushing order of the right reel 13R in the first stop (“special lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図16参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR-matched replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. When the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “CH RIP”, and in other cases, the symbol combination group “N RIP”. Is given priority to stop the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 16). For example, when the operation is performed at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be pulled into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper stage. When the symbol “BAR” is pressed in both the second and third stops, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbols “BAR” are aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L, 13M. , 13R is stopped.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図16参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” is composed of six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip” and “SP lip 1” to “SP lip 4”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “CH Rip” and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R when the identification number including the combination is won. Perform (see FIG. 16). For example, when the operation is performed at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be pulled into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper stage. When the symbol “BAR” of the middle reel 13M is pushed up in the second stop, the stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M so that the symbol “BAR” becomes a template. When the symbol “BAR” of the right reel 13R is pressed for the final stop, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbols “BAR” are not aligned. In the case of reverse pressing (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that any one of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M, or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 performs the symbol combination group “N "Is given priority to stop the reels 13L, 13M, 13R.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. The stop control means 105, when winning the identification number including the combination, in order to win the symbol combination group “B cherry”, all of the reels 13L, 13M, 13R will receive the constituent symbols within the drawable range. Stop control to stop at (middle stage). For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol “BAR” can be pulled in the left reel 13L, the left reel 13L is controlled to stop so that the symbol “BAR” stops in the middle stage. Both the middle reel 13M and the right reel 13R have the symbol “CH” for winning a prize placed at a position that can be stopped (retracted) in the middle stage regardless of the timing of the stop switches 21M and 21R being operated. The stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol “CH” stops in the middle stage. The stop control means 105 performs stop control of each of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost when the stop switch 21L is not operated at an operation timing at which the symbol “BAR” can be pulled in with the left reel 13L. .

「赤7ビッグ+チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “Red 7 Big + Cherry” is composed of symbol combination groups “B Cherry” and “Big 1”. The stop control means 105 performs reel control with priority on a small combination when an identification number including the combination is won.

「BARビッグ+チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “BAR Big + Cherry” is composed of symbol combination groups “B Cherry” and “Big 2”. The stop control means 105 performs reel control with priority on a small combination when an identification number including the combination is won.

「スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. When the identification number including the combination is won, the stop control means 105 stops the symbol “WM” in the middle when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol “WM” is retracted in the middle reel 13M. Thus, stop control of the middle reel 13M is performed. In both the left reel 13L and the right reel 13R, no matter which timing the stop switches 21M and 21R are operated, the symbol “BE1” or “BE2” for winning is placed at a position where it can be stopped (retractable) in the middle stage. Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol “BE1” or “BE2” stops in the middle stage. The stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to cause a loss when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be drawn by the middle reel 13M. Do.

「赤7ビッグ+スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “Red 7 Big + Watermelon” is composed of the symbol combination groups “CD Watermelon” and “Big 1”. The stop control means 105 performs reel control with priority on a small combination when an identification number including the combination is won.

「BARビッグ+スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “BAR Big + Watermelon” is composed of symbol combination groups “CD Watermelon” and “Big 2”. The stop control means 105 performs reel control with priority on a small combination when an identification number including the combination is won.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。停止制御手段105が、図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のうちのいずれを優先的に入賞させるかは、押し順によって異なるように構成されている。この場合、「押し順不問ベル」に内部当選した際、一の押し順で操作されたときに優先的に入賞する図柄組合せグループが、当該一の押し順が有利な押し順と同じである「押し順ベル」において、その内部当選時に当該有利な押し順(当該一の押し順)で操作されたときに入賞する図柄組合せグループと同じになるように、停止制御手段105のリール制御が行われる。例えば、「押し順ベル」に内部当選したときの押し順が「左→中→右」であった場合、停止制御手段105は、当該押し順が有利な押し順となる「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」に対応する図柄組合せグループ「Tベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。また、押し順が「左→右→中」であった場合、停止制御手段105は、当該押し順が有利な押し順となる「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」に対応する図柄組合せグループ「CDベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。他の押し順の場合も同様である。これは、後述するように、押し順が報知された場合に、「押し順ベル」に当選したのか、「押し順不問ベル」に当選したのかを判別できないようにするためである。なお、図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」それぞれは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、操作タイミングに応じて図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のいずれか必ず入賞する。   When the “push order unquestioned bell” is won, the stop control means 105, regardless of the push order, the symbol combination groups “C bell”, “T bell”, “CD bell”, “CU bell”, “KY” The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that either “Bell” or “B Bell” is aligned with the winning line. Which of the symbol combination groups “C bell”, “T bell”, “CD bell”, “CU bell”, “KY bell”, “B bell” is given priority by the stop control means 105 , It is configured to be different depending on the pressing order. In this case, when the “Push Order Unquestioned Bell” is won internally, the symbol combination group that wins preferentially when operated in one push order has the same push order as the preferred push order. In the “push order bell”, the reel control of the stop control means 105 is performed so as to be the same as the symbol combination group that wins when operated in the advantageous pushing order (the one pushing order) at the time of internal winning. . For example, if the push order when “Push Order Bell” is won internally is “Left → Middle → Right”, the stop control means 105 determines that the push order is an advantageous push order “Left Correct Bell 1”. The reel control is performed so that the symbol combination group “T bell” corresponding to “Left correct bell 4” wins preferentially. When the pressing order is “left → right → middle”, the stop control means 105 corresponds to “left correct answer bell 5” to “left correct answer bell 8”, which is an advantageous pressing order. Reel control is performed so that the combination group “CD bell” wins preferentially. The same applies to other pressing orders. As described later, this is to make it impossible to determine whether the “push order bell” or the “push order unquestioned bell” is won when the push order is notified. The symbol combination groups “C-bell”, “T-bell”, “CD-bell”, “CU-bell”, “KY-bell”, and “B-bell” each win a prize regardless of the operation timing. Since the design symbols are arranged on the reels 13L, 13M, and 13R so as to be drawn into the line, the symbol combination groups “C bell”, “T bell”, “CD bell”, “CU bell”, Make sure to win either “KY Bell” or “B Bell”.

「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」、「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   “Left correct answer bell 1” to “Left correct answer bell 4”, “Left correct answer bell 5” to “Left correct answer bell 8”, “Middle correct answer bell 1” to “Middle correct answer bell 4”, “Middle correct answer bell 5” to “ The middle correct answer bell 8, “right correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4”, and “right correct answer bell 5” to “right correct answer bell 8” are all different in the symbol combination group to be preferentially awarded according to the pressing order. Configured as follows.

例えば、「左正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when “left correct answer bell 1” is won, the stop control means 105 determines that the first combination is the left reel 13L in the pressing order (when the pressing order is correct), the symbol combination group “ The reels 13L, 13M, and 13R are stopped so that “T bell” is given priority (see FIG. 17). Since the symbol combination group is a symbol combination group with no missing (non-winning) prizes, it must be awarded.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図17参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図17参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (if the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” and performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R. Perform (see FIG. 17). Specifically, since the symbol related to winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 inaccurate answer AT” is “BE1”, the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, the symbol always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to winning the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is operated to stop at the time when it can be retracted, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop (see FIG. 17). When both symbols can be drawn, it is preferable to perform stop control with priority given to either one. In the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L), the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is won. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols “red 7” and “BL” can be retracted, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels (see FIG. 17). Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(第1停止左リール13L)が遊技者に有利な押し順となる。   When the first stop is the right reel 13R (when the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” and stops the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 17). Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “CH”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol has not been missed, it always stops at the middle stage of the right reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is operated to stop at the time when it can be retracted, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn, it is preferable to perform stop control with priority given to either one. In the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at the timing of drawing in the winning symbol, the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is awarded a prize. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols “BAR” and “RP1” can be retracted, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (no winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of “left correct answer bell 1”, the pushing order in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line (first stop left reel 13L) is the pushing order advantageous to the player.

「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」並びに「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」、「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」についても、「左正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの当選役グループ(識別番号)も、押し順が正解の場合は100%の確率で9枚が払い出される役に入賞し、押し順が不正解の場合は、操作タイミングが合えば1枚が払い出される役に入賞する。   “Left correct answer bell 2” to “Left correct answer bell 4” and “Left correct answer bell 5” to “Left correct answer bell 8”, “Middle correct answer bell 1” to “Middle correct answer bell 4”, “Middle correct answer bell 5” to “ As with “Left correct answer bell 1”, “Middle correct answer bell 8”, “Right correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” and “Right correct answer bell 5” to “Right correct answer bell 8” have priority according to the pressing order. The symbol combination groups to be made are different. That is, these winning combination groups (identification numbers) also win a winning combination with a probability of 9% when the pressing order is correct, and if the pressing order is incorrect, the operation timing is 1 Wins the role that the sheet is paid out.

(7)報知制御手段106
図4の報知制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification control means 106
The notification control means 106 in FIG. 4 controls the notification in the notification display 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107 described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT in preparation, AT). To decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかで、非AT中の状態である場合においては、どの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。   Specifically, the notification mode determination unit 107 determines which identification is made when the gaming state is one of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) and is in a non-AT state. Even if the number is won, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display 60. The notification type “0” may be a different notification mode instead of a notification mode in which notification is not performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかであって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」に内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   Further, the notification mode determination means 107 is one in which the gaming state is one of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), and is in the AT preparation state or in the AT state, and Even if the combination lottery result is “normal replay”, “cherry”, “watermelon” with the internal winning identification number or the “losing” identification number, the notification display unit 60 will not notify anything. To do.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   Also, the notification mode determination means 107 is when the gaming state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or in the AT state, and the combination lottery result is “promotional replay 1” and internal winning In this case, the notification mode is determined so that information that can specify an advantageous push order (left → middle → right) is notified by the notification display 60. At this time, also in the case of “promotion replay 2” to “promotion replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which information that can specify an advantageous push order is notified by the notification display device 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   Further, the notification mode determination means 107 is a case where the gaming state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or in the AT state, and the winning lottery results are “left correct answer bell 1” to “left correct answer”. Even in the case of the internal winning of any of “Bell 8”, “Middle Correct Bell 1” to “Middle Correct Bell 8”, and “Right Correct Bell 1” to “Right Correct Bell 8”, each of the notification indicators 60 It is determined to be a notification mode of notifying information that can specify an advantageous pressing order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination means 107 is an advantageous push on the notification display 60 when the game state is in the AT state of advantageous RT (RT2) and the winning lottery result is “falling replay 1” in internal winning. The notification mode of notifying information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the orders, is determined. Similarly, in the case that the winning lottery result is “falling replay 2” and “falling replay 3”, the notification mode determination means 107 is information that can specify one of the advantageous pushing orders on the notification display 60 respectively. Is determined to be informed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   Further, the notification mode determination means 107 is in the AT state where the gaming state is advantageous RT (RT2), and the winning lottery results are “left correct answer bell 1” to “left correct answer bell 8”, “middle correct answer bell 1”. In the case of internal winning for any one of “middle correct answer bell 8”, “right correct answer bell 1” to “right correct answer bell 8”, notification that information indicating an advantageous push order can be specified by the notification display 60 is notified. Determine the mode.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかのAT準備中またはAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の6種類の中から1つの押し順を抽選で決定し、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   Further, the notification mode determination means 107 is in a state where the gaming state is any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) during AT preparation or during AT, and the result lottery result is “ In the case of internal winning for “Push Order Unquestioned Bell”, push order “Left → Middle → Right”, “Left → Right → Middle”, “Medium → Left → Right”, “Medium → Right → Left”, “Right → Left” From among the six types of “→ Middle” and “Right → Middle → Left”, one push order is determined by lottery, and the notification mode is determined so that information that can specify the push order is notified by the notification display 60. .

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)」に内部当選の場合は、正解の押し順は分からないが、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が実行されることを特定可能な報知態様に決定する。この報知により、遊技者は正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することになり、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。   Further, the notification mode determination means 107 is in the state where the gaming state is in the advantageous RT (RT2) AT, and the winning lottery result is “Push Order Special Replay (Left, Middle, Right Correct Special Replay)”. In such a case, the correct push order is not known, but if the push order is correct, the number of games is added and the notification mode that can specify that the lottery is executed is determined. With this notification, the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in anticipation of the correct pushing order, and if the pushing order is correct, the game number is added and a lottery is performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に内部当選の場合は、「押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)」に内部当選の場合と同様に、正解の押し順は分からないが、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が実行されることを特定可能な報知態様に決定する。この報知により、遊技者は正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することになるが、この場合は押し順によらずにゲーム数上乗せ抽選が行われる。   In addition, when the game state is in the advantageous RT (RT2) AT state and the result of the lottery is an internal win in the “push order unquestioned special replay”, the notification mode determining means 107 determines “push order special replay ( As in the case of internal winning in “Left, middle, right correct special replay” ”, the correct push order is not known, but if the correct push order is correct, the number of games will be added to determine that the lottery will be executed. To do. By this notification, the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in anticipation of the correct pressing order. In this case, the lottery is performed by adding the number of games regardless of the pressing order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、この場合、左リール13Lが第1停止リールとなる2種類の押し順のうちの1つが演出内容決定手段201により決定され、液晶表示器27により当該押し順を特定可能な演出が行われる。   In addition, the notification mode determination means 107 does nothing on the notification display 60 when the game state is in the advantageous RT (RT2) AT state and the winning lottery result is “BAR-matched replay”. The notification mode is determined not to notify. In this case, one of the two types of push order in which the left reel 13L becomes the first stop reel is determined by the effect content determination means 201, and an effect capable of specifying the push order is performed by the liquid crystal display 27. .

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「フェイクリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、この場合、左リール13Lが第1停止リールとなる2種類の押し順のうちの1つが演出内容決定手段201により決定され、液晶表示器27により当該押し順を特定可能な演出が行われる。   In addition, the notification mode determination means 107 notifies the notification display 60 of anything when the game state is in the advantageous RT (RT2) AT state and the winning lottery result is “Facri Play” for internal winning. The notification mode is determined not to be performed. In this case, one of the two types of push order in which the left reel 13L becomes the first stop reel is determined by the effect content determination means 201, and an effect capable of specifying the push order is performed by the liquid crystal display 27. .

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」または「スイカ」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   In addition, when the game state is in the bonus internal winning (RT3) and the identification number including “Cherry” or “Watermelon” is won, the notification mode determining means 107 can select any of non-AT, AT preparation, and AT. Even in the state, the notification mode is determined such that nothing is notified by the notification display 60.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順ベルや押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 4 includes information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operating instruments operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the push order bell. Various information such as information on whether or not the stop switches 21L, 21M, and 21R were operated in the correct pressing order when winning or pressing special replay (left, middle, right correct special replay) is selected. A command for transmitting to the CPU 71) is generated. Then, the command generated by the command creating unit 108 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting unit 113 described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creation means 108 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知態様決定手段107が決定した報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンドを作成する。なお、コマンド作成手段108は、役抽選結果がボーナス役と小役の同時当選となる識別番号(例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」)の当選の場合は、ボーナス役の種類と小役の種類とを特定可能なコマンドを作成する。   Further, the command creation means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. Specifically, a command (for example, “$ 01” in the case of “normal replay”) that can specify the type of the role constituting the role lottery result (the winning role group identification number) of the role lottery means 103 is created. Then, a command capable of specifying the type of notification mode of the notification display 60 determined by the notification mode determination means 107 is created. Note that the command creation means 108 determines the type of bonus combination and the small combination when the combination lottery result is an identification number (for example, identification number 19 “Red 7 Big + Cherry”) in which a bonus combination and a small combination are won simultaneously. Create a command that can identify the type of role.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 in FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R to the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. In this case, the reel detection means 109 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determining means 110 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R stopped by the stop control means 105 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the displayed display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 110, and the symbol determination unit 110 determines that any winning combination has been won. If a winning with a medal payout is made, the hopper unit 43 is operated after the number of credit medals stored reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), corresponding to the winning combination. A medal is paid out by the number of payouts to give a player a profit. Further, the payout control unit 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 111 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113(本発明の「送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 (corresponding to the “transmission unit” of the present invention) in FIG. 4 transmits commands including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one way. To do. In this case, the gaming state such as the general gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3) and the bonus gaming state (BB1), the winning lottery result of the winning lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determining means 110, and each reel 13L, 13M , 13R, and a command including information indicating the state of the slot machine 1 such as a medal payout state by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 113 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53 and operation states of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub-control board 73. The command transmission unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player to the sub-control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200(本発明の「受信手段」に相当)は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 (corresponding to the “receiving means” of the present invention) in FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining unit 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the audio control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, or displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, and the like are controlled to blink simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。なお、演出内容が演出内容を決定し、この決定に基づいて、表示制御手段202と音声制御手段203が液晶表示器27やスピーカ等を制御する機能が本発明の「演出制御手段」に相当する。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 in FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. . The content of the effect determines the content of the effect, and the function of the display control unit 202 and the sound control unit 203 controlling the liquid crystal display 27, the speaker, and the like based on this determination corresponds to the “effect control unit” of the present invention. .

(報知演出の具体例)
次に、AT期間中に液晶表示器27で実行される演出の一例について、図19を参照して説明する。
(Specific example of notification effect)
Next, an example of an effect executed on the liquid crystal display 27 during the AT period will be described with reference to FIG.

(a)押し順ベル
AT期間中に「押し順ベル」に当選した場合、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が受信した役抽選結果(当選役グループ)を特定可能なコマンドに基づいて、当該当選役グループに対応する有利な押し順を報知するという演出内容に決定する。例えば、図19(a)に示すように、スタートスイッチ19が操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「左正解ベル1」に当選であった場合、液晶表示器27には、「1−−」の画像が表示される。この画像を見た遊技者は、第1停止リールを左リール13Lとすることが有利な押し順であることを認識する。
(A) Pushing order bell When the “pushing order bell” is won during the AT period, the production content determining means 201 is based on a command that can identify the winning lottery result (winning role group) received by the command receiving means 200. Then, it is determined that the production content is to notify the advantageous pushing order corresponding to the winning group. For example, as shown in FIG. 19 (a), when the start switch 19 is operated, the reels 13L, 13M, and 13R start rotating, and a winning lottery is performed. If the winning lottery result at this time is a winning “left correct answer bell 1”, an image “1--” is displayed on the liquid crystal display 27. The player who sees this image recognizes that it is advantageous to push the first stop reel to the left reel 13L.

続いて、遊技者が液晶表示器27の報知内容に従って左ストップスイッチ21Lを操作すると、押し順が正解となるため、液晶表示器27では、その旨を報知すべく「よし!」の文字が表示された画面(本発明の「正解報知演出」に相当)に切り替るとともに、左リール13Lが停止する。このとき、停止制御手段105は、「Tベル」を優先入賞役として左リール13Lの停止制御を行うため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、左リール13Lの中段に図柄「RP1」または「RP2」、すなわち、左リール13Lの上段に図柄「BE1」または「BE2」が停止する。なお、図19(a)において、各リール13L,13M,13Rの「BE」は、図柄「BE1」または「BE2」であることを示している。   Subsequently, when the player operates the left stop switch 21L according to the notification content of the liquid crystal display 27, the pressing order is correct, and therefore the liquid crystal display 27 displays a character “OK!” To notify that fact. The screen is switched to the displayed screen (corresponding to the “correct answer notification effect” of the present invention), and the left reel 13L stops. At this time, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L with “T bell” as a priority winning combination, and therefore, depending on the operation timing of the left stop switch 21L, the symbol “RP1” or “RP2”, that is, the symbol “BE1” or “BE2” stops on the upper stage of the left reel 13L. In FIG. 19A, “BE” of each of the reels 13L, 13M, and 13R indicates that the symbol is “BE1” or “BE2”.

次に、停止制御手段105は、第2、第3停止リールについても「Tベル」を優先入賞役として中、右リール13M,13Rの停止制御を行う。上述のように「Tベル」は取りこぼしがない役であるため、中リール13Mの中段に図柄「CH」、右リール13Rの中段に図柄「WM」、すなわち、中リール13Mおよび右リール13Rの中段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が停止し、ベル図柄(図柄「BE1」または「BE2」)が上段に揃う「Tベル」に入賞する。このとき、液晶表示器27では、9枚の払い出しが得られる「Tベル」に入賞したことを報知すべく「GET」の文字が表示された画面に切り替る。   Next, the stop control means 105 also performs stop control of the right reels 13M and 13R with “T bell” as the priority winning combination for the second and third stop reels. As described above, since the “T bell” is a role that is not missed, the symbol “CH” is in the middle of the middle reel 13M, the symbol “WM” is in the middle of the right reel 13R, that is, the middle of the middle reel 13M and the right reel 13R. Each of the symbols “BE1” or “BE2” is stopped, and the “T bell” in which the bell symbols (the symbols “BE1” or “BE2”) are arranged in the upper row is won. At this time, the liquid crystal display 27 switches to a screen on which characters “GET” are displayed in order to notify that “T-bell”, in which nine payouts are obtained, is won.

(b)押し順特殊リプレイ
コマンド受信手段200において役抽選結果が「押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)」であることを特定可能なコマンド受信した場合、演出内容決定手段201は、当該押し順特殊リプレイに対応する有利な押し順は報知しないが、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が実行されることを報知するという演出内容に決定する。
(B) Push order special replay When the command receiving means 200 receives a command that can specify that the winning lottery result is “push order special replay (left, middle, right correct special replay)”, the effect content determining means 201 The advantageous pressing order corresponding to the pressing order special replay is not notified, but if the pressing order is correct, the effect content is determined to notify that the lottery is executed by adding the number of games.

例えば、図19(b)に示すように、スタートスイッチ19が操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「左正解特殊リプレイ」に当選であった場合、液晶表示器27には、「正解すれば…」および「???」の画像(本発明の「延長可能性報知演出」に相当)が表示される。この画像を見た遊技者は、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われることを認識する。   For example, as shown in FIG. 19B, when the start switch 19 is operated, rotation of the reels 13L, 13M, and 13R starts and a lottery is performed. If the winning lottery result at this time is a winning “Left Correct Answer Special Replay”, the liquid crystal display 27 displays the images of “If you answer correctly ...” and “???” Equivalent to “Production”). The player who sees this image recognizes that the lottery is performed by adding the number of games if the pressing order is correct.

続いて、遊技者が正解の押し順を予想して、左ストップスイッチ21Lを操作すると、押し順が正解となるため、液晶表示器27では、その旨を報知すべく「よし!」の文字が表示された画面に切り替るとともに、左リール13Lが停止する。このとき、停止制御手段105は、「特殊リプ」を優先入賞役として左リール13Lの停止制御を行うため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、左リール13Lの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、左リール13Lの下段に図柄「RP1」または「RP2」が停止する。また、この実施形態では、このときに表示される画面(「よし!」)は、「押し順ベル」で押し順が正解したときと同じ表示画面であり、この表示により、遊技者は押し順が正解したことを認識する。なお、図19(b)において、各リール13L,13M,13Rの「RP」は、図柄「RP1」または「RP2」であることを示している。   Subsequently, when the player predicts the correct pressing order and operates the left stop switch 21L, the pressing order becomes correct. Therefore, the liquid crystal display 27 displays a letter “OK!” In order to notify that fact. While switching to the displayed screen, the left reel 13L stops. At this time, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L with “special lip” as a preferential winning combination, and therefore, according to the operation timing of the left stop switch 21L, the symbol “BE1” or “BE2”, that is, the symbol “RP1” or “RP2” stops at the lower stage of the left reel 13L. Further, in this embodiment, the screen displayed at this time (“Yoshi!”) Is the same display screen as when the pressing order is correct by the “pressing order bell”, and this display allows the player to press the pressing order. Recognize that is correct. In FIG. 19B, “RP” of each reel 13L, 13M, 13R indicates that the symbol is “RP1” or “RP2”.

次に、停止制御手段105は、第2、第3停止リールについても「特殊リプ」を優先入賞役として中、右リール13M,13Rの停止制御を行う。上述のように「特殊リプ」は取りこぼしがない役であるため、中リール13Mの中段に図柄「RP1」または「RP2」、右リール13Rの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、右リール13Rの上段には図柄「RP1」または「RP2」が停止し、リプレイ図柄(図柄「RP1」または「RP2」)が右上がりに揃う「特殊リプ」に入賞する。このとき、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数上乗せ抽選が行われ、その抽選結果が例えば「20ゲーム」の上乗せであった場合、液晶表示器27では、その旨を報知すべく「+20G」の文字が表示された画面に切り替る。   Next, the stop control means 105 performs stop control of the right reels 13M and 13R while using “special lip” as a priority winning combination for the second and third stop reels. As described above, since the “special lip” is a role that is not missed, the symbol “RP1” or “RP2” is placed in the middle of the middle reel 13M, and the symbol “BE1” or “BE2” is placed in the middle of the right reel 13R. The symbol “RP1” or “RP2” is stopped on the upper stage of the reel 13R, and the “special lip” in which the replay symbols (design “RP1” or “RP2”) are aligned to the right is won. At this time, when the lottery means 100e adds the number of games and the lottery result is, for example, “20 games” is added, the liquid crystal display 27 displays a character “+ 20G” to notify that fact. Switch to the displayed screen.

なお、押し順が不正解の場合は、例えば、第1リール停止のタイミングまたは全てのリール13L,13M,13Rが停止したタイミングで、液晶表示器27に「失敗!」等の文字が表示され、ゲーム数上乗せ抽選が行われないことが報知される。   If the pressing order is incorrect, for example, characters such as “failure!” Are displayed on the liquid crystal display 27 at the timing of the first reel stop or when all the reels 13L, 13M, and 13R stop. It is notified that the number of games is added and the lottery is not performed.

(c)押し順不問特殊リプレイ
コマンド受信手段200において役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」であることを特定可能なコマンド受信した場合、演出内容決定手段201は、リールの第1停止までは、「押し順特殊リプレイ」と同じ演出を行い、第1停止リール以降は、「押し順特殊リプレイ」とは異なる演出を行うという演出内容に決定する。この演出は、リールの第1停止までは、「押し順特殊リプレイ」に当選したときと同じように遊技者に押し順を予想させ、第2停止リール以降は「押し順特殊リプレイ」と異なるタイミングでゲーム数上乗せ抽選結果を報知する演出である。
(C) Push Order Unrequired Special Replay When the command receiving means 200 receives a command capable of specifying that the role lottery result is “push order unrequired special replay”, the production content determining means 201 does not stop until the first stop of the reels. , The same effect as the “push order special replay” is performed, and after the first stop reel, the effect content is determined such that an effect different from the “push order special replay” is performed. This effect is made until the first stop of the reels, the player predicts the pushing order in the same way as when the “push order special replay” is won, and after the second stop reel, the timing is different from the “push order special replay”. This is an effect of adding the number of games and informing the lottery result.

具体的には、図19(c)に示すように、スタートスイッチ19が操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に当選であった場合、液晶表示器27には、「正解すれば…」および「???」の画像が表示される。この画像を見た遊技者は、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われることを認識する。ただし、「押し順不問特殊リプレイ」は、押し順によらずにゲーム数上乗せ抽選が行われる役(当選役グループ)であるため、遊技者が操作した押し順がゲーム数上乗せ抽選の有無に影響しない所謂、出来レースとなる。また、上乗せ抽選手段100eは、このタイミング(当該役の当選時)でゲーム数上乗せ抽選を行う。なお、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選の結果が20ゲームの上乗せであったとする。   Specifically, as shown in FIG. 19 (c), when the start switch 19 is operated, the reels 13L, 13M, and 13R start rotating, and a winning lottery is performed. If the winning lottery result at this time is “Special replay regardless of pressing order”, the liquid crystal display 27 displays images of “If you answer correctly” and “???”. The player who sees this image recognizes that the lottery is performed by adding the number of games if the pressing order is correct. However, because “the push order unrequired special replay” is a role (winning role group) in which the lottery is performed regardless of the push order, the push order operated by the player does not affect the presence of the lottery. This is a so-called race. Further, the extra lottery means 100e performs an extra lottery by adding the number of games at this timing (when the winning combination is won). In this embodiment, it is assumed that the number of games added and the result of the lottery are 20 games.

続いて、遊技者が正解の押し順を予想して、左ストップスイッチ21Lを操作すると、液晶表示器27では、上乗せ抽選手段100eのゲーム数上乗せ抽選結果を報知するために「+20G」の表示画面(本発明の「延長確定報知演出」に相当)に切り替るとともに、左リール13Lが停止する。このとき、停止制御手段105は、「特殊リプ」に入賞させるべく左リール13Lの停止制御を行うため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、左リール13Lの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、左リール13Lの下段に図柄「RP1」または「RP2」が停止する。なお、「+20G」の画像により、リールの第1停止の段階で、遊技者は押し順に正解し、これに伴って行われたゲーム数上乗せ抽選の結果が20ゲームであったと思うことになる。また、図19(c)において、各リール13L,13M,13Rの「RP」は、図柄「RP1」または「RP2」であることを示している。   Subsequently, when the player predicts the correct pressing order and operates the left stop switch 21L, the liquid crystal display 27 displays a display screen of “+ 20G” for notifying the number of lottery results of the extra lottery means 100e. While switching to (corresponding to “extension confirmation notification effect” of the present invention), the left reel 13L stops. At this time, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L in order to win the “special lip”, and therefore, according to the operation timing of the left stop switch 21L, the symbol “BE1” or “ BE2 ", that is, the symbol" RP1 "or" RP2 "stops at the lower stage of the left reel 13L. It should be noted that from the image of “+ 20G”, at the stage of the first stop of the reel, the player correctly answers in the order of pressing, and thinks that the result of the lottery by adding the number of games performed in accordance with this is 20 games. In FIG. 19C, “RP” of each of the reels 13L, 13M, and 13R indicates that the symbol is “RP1” or “RP2”.

次に、停止制御手段105は、第2、第3停止リールについても「特殊リプ」に入賞させるべく中、右リール13M,13Rの停止制御を行う。上述のように「特殊リプ」は取りこぼしがない役であるため、中リール13Mの中段に図柄「RP1」または「RP2」、右リール13Rの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、右リール13Rの上段には図柄「RP1」または「RP2」が停止し、リプレイ図柄(図柄「RP1」または「RP2」)が右上がりに揃う「特殊リプ」に入賞する。また、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、液晶表示器27の画面が、「やったね!」が表示された画面に切り替る。   Next, the stop control means 105 performs stop control of the right reels 13M and 13R while winning the “special lip” for the second and third stop reels. As described above, since the “special lip” is a role that is not missed, the symbol “RP1” or “RP2” is placed in the middle of the middle reel 13M, and the symbol “BE1” or “BE2” is placed in the middle of the right reel 13R. The symbol “RP1” or “RP2” is stopped on the upper stage of the reel 13R, and the “special lip” in which the replay symbols (design “RP1” or “RP2”) are aligned to the right is won. When all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped, the screen of the liquid crystal display 27 is switched to a screen on which “Yeah!” Is displayed.

したがって、上記した実施形態によれば、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に、正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、押し順ベルの当選時に液晶表示器27で実行される演出と同じ演出(「よし!」の画像)が実行されるため、該演出により全てのリール13L,13M,13Rが停止する前の段階であっても、遊技者は押し順が正解したことを認識することができ、遊技者の興趣が向上する。   Therefore, according to the above-described embodiment, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct push order when the push order special replay (left, middle, right correct special replay) is won, the push order bell Since the same effect (“Yoshi!” Image) as the effect executed on the liquid crystal display 27 is executed at the time of winning, even before all the reels 13L, 13M, 13R are stopped by the effect. The player can recognize that the pushing order is correct, and the player's interest is improved.

また、メイン制御基板73でAT許容抽選を行うのに加えて、押し順正解時のゲーム数上乗せ抽選処理や、押し順特殊リプレイの当選時にサブ制御基板73に情報(コマンド)を送信に必要な種々の処理を新たに加えると、停止制御手段105が行っていたリール停止時の処理に更に負荷が発生し、正常な遊技進行処理が行えないおそれがある。しかしながら、この実施形態では、押し順が正解したことを特定するコマンドを作成するタイミングおよびそのコマンド送信タイミングが、押し順ベルの当選時と押し順特殊リプレイの当選時とが同じであるため、メイン制御基板63において、押し順ベルに当選したときに実行する処理の一部と、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)に当選したときに実行する処理の一部とを共通化でき、メイン制御基板63に対する負荷の増大を抑えることができる。   In addition to performing AT allowable lottery on the main control board 73, it is necessary to send information (commands) to the sub-control board 73 when the number of games in the correct push order is added or lottery processing for the push order special replay is won. If various processes are newly added, a load is further generated in the process at the time of reel stop performed by the stop control means 105, and there is a possibility that a normal game progress process cannot be performed. However, in this embodiment, the timing for creating a command specifying that the pressing order is correct and the command transmission timing are the same when the pressing order bell is won and the pressing order special replay is won, so the main In the control board 63, a part of the process executed when winning the push order bell and a part of the process executed when winning the push order special replay (left, middle, right correct special replay) are shared. And an increase in load on the main control board 63 can be suppressed.

また、AT期間中は、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時および押し順不問特殊リプレイの当選時では、同じタイミングで液晶表示器27に「???
」の画像が表示され、押し順を当てるように促されるが、ゲーム数上乗せ抽選の結果(上乗せゲーム数)は、リールの第1停止のときであったり(押し順不問特殊リプレイ当選時)、全てのリールが停止したときであったりするので(押し順特殊リプレイ)、演出が多様化し、遊技者の興趣が向上する。
Further, during the AT period, when the push order special replay (left, middle, right correct special replay) is won and when the push order unquestioned special replay is won, “????” is displayed on the liquid crystal display 27 at the same timing.
”Is displayed, and the player is prompted to push in the order of pushing, but the result of the extra number of games (the number of extra games) is at the time of the first stop of the reel (when the special replay is selected regardless of the pushing order), Since all reels are stopped (push order special replay), the production is diversified and the player's interest is improved.

また、AT期間中で、押し順ベルの当選時に押し順が正解したときに液晶表示器27で実行される演出(「よし!」の文字表示)と、AT期間中で、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に押し順が正解したときに液晶表示器27で実行される演出とを同じである。この場合、両演出のデータを共通化できるため、押し順特殊リプレイで全てのリール13L,13M,13Rが停止する前の段階で押し順が正解したことを報知することに伴うサブ制御基板73のメモリ75の増加を防止することができる。   In addition, during the AT period, an effect (character display of “Yoshi!”) That is executed on the liquid crystal display 27 when the pressing order is correct when the pressing order bell is won, and a special replay of the pressing order during the AT period ( This is the same effect that is executed on the liquid crystal display 27 when the pressing order is correct when the left, middle, and right correct special replays are selected. In this case, since the data of both effects can be shared, the sub-control board 73 associated with notifying that the pushing order is correct before all the reels 13L, 13M, 13R are stopped in the pushing order special replay. An increase in the memory 75 can be prevented.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に押し順が不正解の場合は、「失敗!」の文字が表示されてその旨が報知されるように構成したが、押し順が正解の場合であっても、一旦は第1リール停止のタイミングまたは全てのリール13L,13M,13Rが停止したタイミングで、液晶表示器27に「失敗!」の文字を表示し、遊技者に押し順の不正解を報知するが、次のゲームの開始操作に基づいて、液晶表示器27に「+20G」を表示し、前のゲームでゲーム数上乗せ抽選が行われたことを報知する復活演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、ゲーム数上乗せ抽選に伴う演出が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, if the push order is incorrect when winning the push order special replay (left, middle, right correct special replay), the characters “failure!” Are displayed and a notification is given. However, even if the pressing order is correct, the liquid crystal display 27 is “failed!” Once at the timing of stopping the first reel or when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped. Characters are displayed and the player is notified of the incorrect answer in the pressing order, but based on the start operation of the next game, “+ 20G” is displayed on the liquid crystal display 27, and a lottery is performed by adding the number of games in the previous game. You may make it perform the resurrection effect which alert | reports that it was broken. In this way, the effects associated with the lottery with the number of games added are diversified, so that the interest of the player can be improved.

また、上記した実施形態では、AT期間中に押し順特殊リプレイに当選したときは、押し順が正解したことを条件として、全てのリール13L,13M,13Rが停止した以降のタイミングでゲーム数上乗せ抽選を実行するように構成したが、例えば、押し順特殊リプレイに当選したときにゲーム数上乗せ抽選を併せて行い、この抽選結果が例えば、100Gの上乗せであった場合は、「正解すれば100G!!」および「???」の画像を液晶表示器27に表示して、上乗せ予告演出を行ってもよい。この場合、押し順が不正解の場合は、決定した上乗せゲーム数をクリアしたり、上乗せを中止したり、無効にする処理を行うようにすればよい。   In the above-described embodiment, when the special push replay is selected during the AT period, the number of games is added at a timing after all reels 13L, 13M, and 13R stop on condition that the push order is correct. Although the lottery is configured to be executed, for example, when the push order special replay is won, the number of games is added and the lottery is performed. If the result of the lottery is, for example, 100G, “!” And “???” may be displayed on the liquid crystal display 27 to give a notice effect. In this case, if the push order is incorrect, the determined number of additional games may be cleared, the addition may be stopped, or invalidation processing may be performed.

また、上記した実施形態では、押し順ベルと押し順特殊リプレイとは、押し順が正解した場合に液晶表示器27で行われる演出が全く同じ(「よし!」)である場合について説明したが、遊技者が同じ印象(押し順が正解したという印象)を与えるような類似の演出であれば、適宜変更することができる。ここで類似の演出の一例としては、例えば、押し順ベルと押し順特殊リプレイとで、押し順正解時に液晶表示器27に表示される文字自体(「よし!」)は同じであるが、色や大きさが異なっていたり、書体が異なっていてもよい。このようにすると、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイの押し順正解時の演出データを共通のデータ構造で記憶させることができ、サブ制御基板73のメモリ75の容量の増大を抑えることができる。また、押し順正解を文字ではなく、キャラクタが倒れる画像で報知するようにした場合、押し順ベルと押し順特殊リプレイとで、キャラクタが倒れる画像が液晶表示器27で表示されるのは共通するが、そのキャラクタの種類が異なるようにしてもよい。この場合、どちらもキャラクタが倒れることにより、遊技者は押し順が正解したことを認識できる。また、どちらの場合も押し順正解時に液晶表示器27に表示される文字または画像等は異なるが、例えば、正解時に発生する音が共通であるなど、一部の演出態様が同じとなるようにしてもよい。この場合、共通の演出態様により、遊技者は押し順が正解したことを認識できる。なお、本発明の「正解報知演出と同様の演出」とは、本実施形態のような正解報知演出と全く同じ演出と、これらの類似の演出とを含む。   In the above-described embodiment, the push order bell and the push order special replay have been described with respect to the case where the effects performed on the liquid crystal display 27 when the push order is correct are exactly the same (“good!”). As long as the effects are similar such that the player gives the same impression (impression that the pressing order is correct), the effects can be changed as appropriate. Here, as an example of a similar effect, for example, in the push order bell and the push order special replay, the characters themselves (“good!”) Displayed on the liquid crystal display 27 at the correct answer in the push order are the same, but the color Or different sizes and typefaces. By doing this, it is possible to store the production data at the time of the correct push order of the push order bell and the push order special replay in a common data structure, and it is possible to suppress an increase in the capacity of the memory 75 of the sub control board 73. In addition, when the correct answer of the push order is notified not by characters but by an image in which the character falls, it is common for the liquid crystal display 27 to display an image in which the character falls in the push order bell and the push order special replay. However, the character type may be different. In this case, the player can recognize that the pressing order has been correctly answered by the fact that the character has fallen. In either case, characters or images displayed on the liquid crystal display 27 at the correct answer in the pressing order are different. However, for example, some effects are the same, for example, the sound generated at the correct answer is common. May be. In this case, the player can recognize that the pressing order is correct by the common effect mode. The “effect similar to the correct notification effect” of the present invention includes the same effect as the correct notification effect as in the present embodiment, and similar effects.

また、押し順特殊リプレイを初期RT(RT0)および通常RT(RT1)でも役抽選の対象として、これらの遊技状態で押し順特殊リプレイに当選した場合において、押し順が正解すれば、AT許容抽選が行われるようにしてもよい。この場合、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で押し順特殊リプレイに当選した際、全てのリール13L,13M,13Rが停止する前までは、AT期間中に押し順特殊リプレイの当選した時の演出(図19(b)参照)と同じ演出を行い、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの演出は、液晶表示器27に例えば「ATゲット!」の文字を表示する。さらに、押し順不問特殊リプレイを、初期RT(RT0)および通常RT(RT1)でも役抽選の対象として、これらの遊技状態で押し順不問特殊リプレイに当選するとAT許容抽選が行われるようにしてもよい。この場合、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で押し順不問特殊リプレイに当選した際、第1停止正解時の演出以外の演出は、AT期間中に押し順不問特殊リプレイの当選した時の演出(図19(c)参照)と同じ演出を行い、第1停止正解時の演出は、液晶表示器27に例えば「ATゲット!」の文字を表示する。このようにすると、AT許容抽選(いわゆる、ATの初当たり)についても、本実施形態の発明を適用することができる。   In addition, if the push order special replay is selected for the role lottery in the initial RT (RT0) and normal RT (RT1), and the push order special replay is won in these gaming states, if the push order is correct, the AT allowable lottery May be performed. In this case, when the push order special replay is won at the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the push order special replay is won during the AT period until all the reels 13L, 13M, 13R are stopped. The same effect as the effect at the time (see FIG. 19B) is performed, and the effect when all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped displays, for example, “AT Get!” On the liquid crystal display 27. Further, the push order unquestioned special replay is also subject to the role lottery even in the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), and if the push order unquestioned special replay is won in these gaming states, an AT allowable lottery may be performed. Good. In this case, when winning the push order unquestioned special replay at the initial RT (RT0) or normal RT (RT1), the effects other than the performance at the time of the first stop correct answer are won when the push order unquestioned special replay is won during the AT period. The same effect as the effect (see FIG. 19C) is performed, and for the effect at the time of the first stop correct answer, for example, the letters “AT Get!” Are displayed on the liquid crystal display 27. In this way, the invention of the present embodiment can also be applied to AT permissible lottery (so-called AT first win).

また、上記した実施形態では、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイは、いずれも第1停止リールで押し順の正解/不正解が確定するように構成したが、押し順正解が確定するのが図柄判定手段110による判定前であればよい。例えば、図柄判定手段110の判定が、第3停止のストップスイッチ21L,21M,21RをOFFしたタイミングであれば、押し順正解の演出(図19(a)および(b)の「よし!」)を実行するタイミングは、第3停止のストップスイッチ21L,21M,21RをONしたときであってもよい。   In the above-described embodiment, both the push order bell and the push order special replay are configured such that the correct answer / incorrect answer in the push order is determined on the first stop reel, but the correct push order answer is determined. It may be before the determination by the determination unit 110. For example, if the determination by the symbol determination means 110 is the timing at which the third stop stop switches 21L, 21M, and 21R are turned OFF, the push order correct answer effect (“OK!” In FIGS. 19A and 19B). May be performed when the third stop switches 21L, 21M, and 21R are turned on.

また、上記した実施形態では、AT期間中の押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に押し順が正解すると、ゲーム数上乗せ抽選が実行されるようにしたが、AT期間中の押し順ベルの当選時の一部で、押し順が正解すると、ゲーム数上乗せ抽選が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、AT期間中に押し順ベルに当選した際、90%は正解の押し順を報知し、残りの10%は、正解の押し順を報知しないゲーム性とする。具体的には、正解の押し順が報知されない押し順ベルに当選したときは、本実施形態のAT期間中の押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時と同じように、液晶表示器27に「正解すれば…」および「???」の文字を表示して、押し順を当てるように促す。そして、第1停止リールの押し順が正解した場合は、正解の押し順が報知される押し順ベルで第1停止リールの押し順が正解したときに液晶表示器27で行われる演出(「よし!」:図19(a)参照)と同様の演出を行うようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, when the push order is correct at the time of winning the push order special replay (left, middle, right correct special replay) during the AT period, the lottery is executed by adding the number of games. If the push order is correct in a part of the win in the middle push order bell, the lottery may be executed by adding the number of games. In this case, for example, when the winning order bell is won during the AT period, 90% notifies the correct pressing order, and the remaining 10% has a game characteristic that does not notify the correct pressing order. Specifically, when a push order bell that is not notified of the correct answer push order is won, as in the win of the push order special replay (left, middle, right correct special replay) during the AT period of the present embodiment. Then, the characters “if you answer correctly” and “???” are displayed on the liquid crystal display 27 to prompt the user to press them. If the first stop reel is pressed in the correct order, the liquid crystal display 27 produces an effect (“OK” when the first stop reel is pressed in the correct order. ! ”: See FIG. 19A).

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT遊技許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT遊技非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否か(上乗せするか否か)が、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Also, in this embodiment, whether or not to enter an AT game permissible state that allows an AT game advantageous to the player is determined by the role lottery means 103 in the game in an AT game non-permitted state that does not allow AT games. It is determined by the same lottery value as the lottery value used when performing. In addition, whether or not to perform a lottery with an additional number of games (whether or not to add a lottery) is determined by a lottery value used when the part lottery means 103 performs a part lottery in a game in an AT-allowed state. That is, on the main control board 63, the lottery value for the role lottery, which is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud, is one-to-one with the AT lottery result together with the result of each of the role lottery means 103. Whether or not the number of games is added and an opportunity for a lottery is obtained is correlated one-on-one. Therefore, it is uniquely determined whether or not an AT allowable winning is based on a lottery value generated based on the start of the game, and further whether or not an opportunity for a lottery is obtained by adding the number of games. It is possible to make it difficult to cheat. Therefore, it is possible to more efficiently take measures against fraud in AT games by determining whether or not the AT-permitted winning is determined by a fair lottery, and by determining whether or not a chance for a lottery is obtained by adding the number of games. it can.

また、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選の抽選機会の付与は、上記した実施形態で説明したものに限らず、別の当選役グループ(識別番号)の当選時にも付与するなど、適宜変更することができる。   In addition, the AT lottery and the number of games added lottery opportunities for the lottery are not limited to those described in the above-described embodiment, but may be changed as appropriate, such as when the other winning combination group (identification number) is won. Can do.

また、コマンド送信手段113から送信される報知種類に関する情報は、報知態様決定手段107が決定した報知種類が特定できる情報であれば、適宜変更することができる。   Moreover, the information regarding the notification type transmitted from the command transmission unit 113 can be appropriately changed as long as the notification type determined by the notification mode determination unit 107 can be specified.

また、上記した実施形態では、報知制御手段106がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   In the above-described embodiment, the case where the notification control unit 106 is controlled by the main control board 63 (main control unit) has been described.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. In addition, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a pattern when all the variable display columns are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give benefits to players according to combinations.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)、105…停止制御手段、110…図柄判定手段、113…コマンド送信手段(送信手段)、200…コマンド受信手段(受信手段)、201…演出内容決定手段(演出制御手段)、202…表示制御手段(演出制御手段)、203…音声制御手段(演出制御手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) , 27 ... Liquid crystal display (effect execution means), 63 ... Main control board (main control means), 73 ... Sub control board (sub control means), 100 ... Game control means (special game control means), 103 ... Role Lottery means 103b ... lottery value determination determination means (allowable state determination means) 105 ... stop control means 110 ... symbol determination means 113 113 command transmission means (transmission means) 200 ... command reception means (reception means) 201 ... production content determining means (production control means), 202 ... display control means (production control means), 203 ... voice control means (production control means)

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度が異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せの判定を行う図柄判定手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利期間決定手段と、
前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報をサブ制御手段に送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選であるときに前記特殊遊技を行うことが可能であり、
前記特定役は、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する役であり、
前記権利期間決定手段は、前記特殊遊技継続期間中において、前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する停止前確定役抽選結果である場合は、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せを参照し、該図柄組合せが当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せであったときに、当該特殊遊技継続期間を延長可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技において、前記特定役に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、全ての前記可変表示列が停止する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたことを報知する正解報知演出を実行し、
前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると前記特定遊技継続期間が延長されることを報知する延長可能性報知演出を実行するとともに、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、その旨を報知する演出として、全ての前記可変表示列が停止する前に、前記正解報知演出と同様の演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Production execution means for producing an effect based on the sub-control means,
The main control means includes
A role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including a specific role having a different advantage to be given to the player according to the operation mode of the stop operation means;
A special game control means for performing a special game in which an advantageous operation mode corresponding to the specific combination can be specified when the combination lottery result of the combination lottery means is won by the specific combination; and
Stop control means for stopping the symbols variably displayed on the display means based on the determination result of the combination lottery means and the operation mode of the stop operation means,
A symbol determination means for determining a symbol combination when all the variable display columns are stopped;
In a game in a special game non-permitted state that does not allow the special game, an allowable state determination unit that determines whether or not to enter a special game allowable state that allows the special game;
A right period determining means for determining a special game continuation period in which the right to perform the special game is continued;
Transmission means for transmitting game information related to control by the main control means to the sub-control means,
The sub-control means includes
Receiving means for receiving the game information;
Based on the received game information, the production control means for controlling the production performed by the production execution means,
The special game control means can perform the special game when the special lottery result of the special lottery means is won in the special game in the special game permissible state and the game of the special game continuation period. And
The specific role is a role that determines whether or not the stop operation means has been operated in an advantageous operation mode before all the variable display columns are stopped,
The right period determining means determines whether or not the stop operating means is determined in an advantageous manner before the variable display row is stopped during the special game continuation period. When the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop final winning lottery result with reference to the symbol combination when all the variable display columns are stopped. It is configured to extend the special game duration when it is a symbol combination of
The production execution means
In the special game, when the stop operation unit is operated in an advantageous operation mode corresponding to the specific combination, the stop operation unit is operated in the advantageous operation mode before all the variable display columns are stopped. Execute correct notification effect to notify that it has been operated,
Before determining whether or not the stop operation means has been operated in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed part lottery result in the game that is the pre-stop fixed part lottery result during the special game continuation period, When the stop operation means is operated in the advantageous operation mode, an extension possibility notification effect for informing that the specific game duration is extended is executed, and the stop operation means is operated in the advantageous operation mode. In such a case, the game machine is configured such that an effect similar to the correct answer notification effect can be executed as an effect to notify that effect before all the variable display columns are stopped.
前記複数の役の中には、前記特殊遊技継続期間中に当選すると、前記停止操作手段の操作態様によらずに、前記権利期間決定手段により、前記特殊遊技継続期間の延長が決定される所定役があり、
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技継続期間中に前記所定役に当選した遊技において、前記延長可能性報知演出を実行するとともに、全ての前記可変表示列が停止する前の当該遊技途中で、前記特殊遊技継続期間の延長が確定したことを報知する延長確定報知演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Among the plurality of winning combinations, when the special game continuation period is won, the extension of the special game continuation period is determined by the right period determination unit regardless of the operation mode of the stop operation unit. There is a role,
The production execution means
In the game won for the predetermined role during the special game continuation period, the extension possibility notification effect is performed, and the special game continuation period is extended during the game before all the variable display rows are stopped. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to be capable of executing an extended confirmation notification effect for notifying that the game has been confirmed.
前記正解報知演出のデータおよび前記同様の演出のデータを記憶するデータ記憶領域を備え、
前記正解報知演出と、前記同様の演出とが共通のデータ構造にて前記データ記憶領域に記憶されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A data storage area for storing the correct answer notification data and the same effect data;
The gaming machine according to claim 1, wherein the correct answer notification effect and the similar effect are stored in the data storage area in a common data structure.
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合に、前記同様の演出に代えて、一旦は当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されなかったかのように認識させる失敗報知演出を実行した後、次の遊技の開始操作に基づいて、当該遊技において前記権利期間延長手段により当該特殊遊技継続期間が延長されたことを報知する復活演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
The production execution means
In the game that is the pre-stop fixed-part lottery result during the special game continuation period, when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed-part lottery result, the same effect as above Instead, after executing a failure notification effect that causes the stop operation means to be recognized as if it was not operated in the advantageous operation mode, the right period extending means in the game based on the start operation of the next game The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is configured to be able to execute a revival effect that notifies that the special game duration has been extended.
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